DQ4は神格化されても良いと思う奴の数→

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
俺はDQ全般マンセーだが、4はDQの中でも最高傑作だと思っている。

【理由】
・勇者の旅の目的が明白である。
・オムニバスシステムを採用し、サブタイトルの『導かれし者達』が際立っている。
・ピサロにもシナリオがあり、中身も土台が確立している。
・馬車システムを初めて採用し、大勢の仲間と冒険することが出来る。
・キャラに個性がある。
・NPCも個性豊
・リメイク版での会話システムのお陰で更にキャラを追求することが出来る。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 12:55:47 ID:gnFADjRb
4も良いが5も良いな。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 13:01:03 ID:uwtygdMu
3げっと
4雷神 セック鈴木 ◆ZEPMc.RyZM :2005/05/14(土) 13:04:33 ID:TkaXCV14
人それぞれ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 13:05:06 ID:wbq8AS04
>>1を要約するとキャラゲーって事になるんだが
全然好みに合わないな
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 13:06:42 ID:qrdYyElx
ダビデの墓
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:09:24 ID:WUuD5xsl
DQ4は発売当時散々叩かれてな。
3と比較されて、ロトじゃなければドラクエじゃないとか、
AIが馬鹿すぎるとか。
ボス戦なんて戦略性もあったもんじゃない。
まあ、キャラゲーなんだが今のRPGの作風にはあってるんじゃないかね。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:30:50 ID:7tUiAoUf
FC版は勇者以外はAIだったからなぁ。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:33:25 ID:ttgz5gPl
4は細切れなので3やった後だと凄くスケールが小さく感じた。
またクリアするのにたった5日で終わってしまったし、エンディング
なんて3のエンディングが凄かったただけに4はどんなエンディング
なんだろうと期待していたが、あまりにもショボショボだったので
凄くガッカリしたのを覚えてる。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:46:00 ID:bzfSJrhD
>>9
俺は4のエンディングは好き。
悲しい感じのするエンディングが好きなんで。
ここはFC版よりPS版の方がいい。
エンディングだと、3の次に好きだな。
3はロトの戴冠と、元の世界に戻れないってところがよかった。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:46:07 ID:gnFADjRb
3のエンディングが記憶に残ってないな。
どんなんだっけ?

それと、3は3日あればクリアできたはず
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 15:10:22 ID:6cPRiAnc
主人公=ロト
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 21:40:50 ID:PAN8GIuN
今更なんだが・・・
4のEDで主人公は夢を見てるのか?
それとも死んだか精神崩壊?
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 21:48:53 ID:ttgz5gPl
>>13
EDのシンシアって幽霊だと思う。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:15:25 ID:kMnLWWx8
ドラクエシリーズで一番好きなのは?第2弾
http://www.37vote.net/ffdq/1115894081/
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 06:36:25 ID:behkN8+w
>>14
あれはマスタードラゴンの粋な計らいでザオリクしてもらったんじゃないの?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 18:07:27 ID:E/zdQnjG
>>16

その解釈は人によって違っていいらしい。
俺も生き返った派だけど。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 16:26:55 ID:go74AKr5
FCでも、勇者が馬車に入ってるときだけは
仲間の一人に命令できるようにすれば良かったのにな。
モシャスなんてイラネ
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 07:19:10 ID:kht9J8Vz
4面白いよね。キャラ云々を抜かしても。
1に同意しとく!
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 00:55:42 ID:y4i218XM
>>14
そう思ってたけど、あたりに花が咲いたり
仲間が全員やってきたりするあたりから本当に生き返ったんだという見方が強くなった
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 12:40:26 ID:XAHNW9MH
ttp://www.adventureisland.org/dq4/md19.html
FC版DQ4のビビアンみたいに美少女っぽく見えるドット絵が5〜7のドラクエに全く出てこない件について。
でもビビアンみたいな敵を出しまくってたらDQは今のFFみたいにオタゲー認定されてたかもな、怖い怖い・・・
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 00:13:08 ID:YVUfUE+I
>>21
ビビアンて当時タイプだったけど、
後から知ったけど、オカマだったんだってねorz
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 10:50:03 ID:GzUPOwno
ビビアンスー?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 17:36:49 ID:IYnvqAG+
のびねーなw
やっぱ4は糞だ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 17:39:48 ID:o0C924Q7
ビビアンリー?
26m9(^Д^)必死だなw ◆eUGlgRRL/U :2005/05/29(日) 17:51:46 ID:cVjV+Qd2
4は中々良かったな
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 18:56:09 ID:WJ2n0O+h
4が神格化なんてありえねぇ。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 19:17:32 ID:IUXSiAry
>>21
でも6テリーのドットまんまは無いだろと思った
ちゃんと敵グラフィック作れよ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 22:50:53 ID:aF1WfTp3
FC4は聖水や快心の一撃やカジノのコインの裏技が無く
三章のトルネコの話を無かったことにして
天空装備と勇者をより強くして
キラーピアスを無くして(強さのバランスが崩れるから)代わりにはやぶさの剣を登場させて勇者、ライアン、クリフトあたりが装備できるようにして
AIは無かったことにして
エスタークやデスピサロがもっと強ければ
良かったのに
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 23:16:37 ID:Xkjj3lMR
それPS版
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 23:29:45 ID:XlW7n3Ew
DQ3の場合は遊び人や商人いれたり、武道家2人いれて楽しんだりできるけど
DQ4はトルネコとかいれてもなぜかムカツクんだよな・・
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 23:35:55 ID:0TJ/VI7h
さて、一方『ドラゴンクエスト(DQ)』シリーズ。
特に『V』『W』『X』『Z』『[』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、
「『いちご100%』で感動した」というのと同じくらい、
人間の底の浅さが垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。
DQシリーズは、そのライバルといえる『ファイナルファンタジー』シリーズとは対照的に、
根強い「DQ=ガキゲー」の構図が存在することでも有名だ。
その理由は突き詰めれば、「キャラのガキ臭さと共に比例するストーリーの薄さ」という一点に尽きる。
今や、したり顔で「FFはキャラゲー、DQこそが最高のゲーム」なんて言おうものなら、「かわいそうな子」扱いだ。
「感情移入」という言葉を重要視するあまり、
「無口で、自我が無く、仲間の言葉に流され、流れで竜王(笑)を倒し、気づけば実は勇者で、
流れでハッピーエンド」という主人公。まさに今の子供達のように事なかれ主義的考えの主人公。
「おい、コイツを動かしてるのは俺だろ。俺だったらこんな行動しねえぞ絶対」とは思うものの、
主人公には自我が無いため、仲間の言葉の言うなりに行動するしかない。
「主人公=自分」と思い込んでいる、かわいそうなプレイヤーがDQをするのに、
結局流れに逆らう事が出来ず、楽しめない。
少々強引かもしれないが、消防とDQ信者には
「映画を素直に楽しめない、内容が理解できない」という共通点があるんじゃないか。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 00:21:38 ID:WyPDssZx
>>31
戦士系重視で行ってたから
最初の頃は勇者、ライアン、アリーナ、トルネコでよくやってたよ。
トルネコは破邪の剣装備できるから普通に攻撃力強いキャラだと
思い込んでたなー。
あとでクリフトの方がマシだって事に気づく。(後半奇跡の剣とかあるし)
うーむ・・・・
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 00:29:18 ID:aEE1u13q
>>30
PS版はピサロが仲間になるのが余計だと思う
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 14:24:16 ID:6GNI1Ojv
NPCで十分。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 18:53:05 ID:yDGuQ81U
うむ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 19:50:06 ID:uBfhN9ul
ラスボスにエピソードがあった唯一のドラクエ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:05:19 ID:uch2NLUG
ここまで神格化されないとかえって哀れになって崇拝したくなる
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:15:56 ID:uBfhN9ul
女性プレイヤーはアリーナが好きな人多い
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:16:40 ID:FoEHnfo2
DQ4って、5回もLV1からのスタートがあるから、
なんか最初はサクサク進まない印象がある。
で、その長さの分、中間のイベントのボリュームを削ってると思われるので、
なんか短く感じる。だから中間のボリュームをもっと増量すれば、
神格化されるかもしれないな。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:19:55 ID:uch2NLUG
昔は主役交代劇を崇拝してたんだけどね
サガフロ2にハマってから神格化しなくなってしまった
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 02:27:51 ID:3hNe+BPG
4は最高傑作だが6が好きな人はたいてい4を最下位に持ってくる。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 02:33:54 ID:CVACz2ZN
んなこたーない
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 20:31:48 ID:wIl93tbL
1〜4章までの話のどこかで
自衛のために人間側から能動的に魔物を駆逐するようなイベントがあればよかった
身内にはめられてロザリー殺されたくらいの理由でピサロと和解するとか無理
一方的にピサロに非がありすぎ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 23:45:53 ID:3oJunxie
>
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 06:34:27 ID:/OknJiPQ
4>6>5=3=7=8>1>2
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 00:09:21 ID:o2lMH13L
小学校の頃FC版をやったけど第5章にたどり着く前に挫折したな(;´Д`)

やっとレベルが上がって良い装備もそろってきたと思ったら次の章にいって
またLv1に戻って銅の剣買ってスライム刈って…
と、ひたすら苦痛だった。

まあでも、神格化されてもいいと思うよ。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 19:23:41 ID:QPreunSu
FCではレベル99にしたののデータが飛んで、泣いたっけ…。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 21:36:52 ID:RKtU3KLf
4 = 6 = 3 > 5 > 8 = 7 > 2 > 1
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 20:50:09 ID:K0JltW5N
音楽は一番好き
キャラも一番好きだな
女勇者用にカツラがあれば神だった
サクサク進められるし話も良い
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 11:53:06 ID:O8AFedwe
だな
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 11:54:46 ID:D50C6WpX
>>47
折角育てたのにまたレベル1からって辛かった人多そうだよな。

オレは好きだけどね。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 11:56:19 ID:5bBzJHI0
序盤からレベル5くらいあれば評価も違ったかもな
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 11:59:44 ID:D50C6WpX
それはどうかと・・・・

まー大してレベル上げしなくてもいい3章を途中に入れたのは
構成としては○かもね。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 13:17:34 ID:ko8DFo/9
音楽はDQシリーズで一番好き。
キャラも個性があってイイ。
一番シンプルでやりやすかったという印象。
それがDQ4。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 14:16:25 ID:Lsla74+R
FCの4は素晴らしい。
暗いような明るいような何ともいえない雰囲気とか。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 14:29:34 ID:Lsla74+R
>>52
後で戦力になるから問題ないと思うんだけどな。。
1章は前フリ、3章は遊びと考えて
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 15:04:08 ID:3BmSeB3X
個人的に3章はネ申
59 :2005/06/20(月) 15:17:11 ID:ko8DFo/9
>>58
それは思いでによるところが大きいとおもわれw
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 15:19:34 ID:n2Jrvhkd
今やってもなかなか良いぞ
破邪の剣量産とか
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 15:19:50 ID:Lsla74+R
確かに3章は単なるお使いなのにやたら楽しかった
トルネコのキャラかな?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 15:29:51 ID:D50C6WpX
金儲けが目的のRPGなんて滅多にないからなー。
3章はそう言う意味で貴重な存在。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 02:34:22 ID:S9MkzXUL
Wはドラクエで1番好きだな。アリーナの章であばれこまいぬに苦戦したのもイイ思い出だ…。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 20:21:29 ID:p1FFIqf/
ドラクエは3と5のイメージでよく語られる(鬼退治とか童話とか)けど
その間にある4が実は一番ドラクエらしいと思ってる。でも4はFFっぽいとか言われるんだな。。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 21:03:52 ID:FVNBHNqU
>>63
あばれゴキブリだろ
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 21:41:43 ID:cb1XyxBY
>>64
4は敵討ちって感じで時代劇のようだ
貴人とそのお付きもまさに時代劇
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 22:33:17 ID:ccwevjrH
それよりもTDQだろ

TDQ2>>DQ4>DQ5>DQ3>>>その他ぐらい

http://web.archive.org/web/20010602173618/www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7883/tdqindex.htm
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 06:55:34 ID:orgbEXPZ
>>65
どこで笑えばいいの?
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 07:42:16 ID:mxH5S5W+
>>66
時代劇か、、考えたこともなかった
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 07:43:37 ID:OnEnar/I
>>66
ドラクエ自体がロードオブザリングを土台にしてるんだが。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 07:56:49 ID:hArcRdDg
思えば最もキャラに感情移入できるドラクエだったかも、4好きだなぁ。
なまじPS1でリメイクされちゃったから、再度リメイクは無さそうだけど
戦闘システムがあまりにも平凡だから、そのあたりを改善したら更に神。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 08:23:45 ID:OnEnar/I
ピサロにもストーリーがあるのが良かった。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 08:45:50 ID:0YfHkKP6
自分も4が1番好き。リメしかしたことないけど凄い楽しかった。
普通小さいときの思い出のゲームの方が美化されるけど、
そんな昔夢中になった5や6より4のほうがおもしろいと思ったよ。
少数意見だろうけど。もしリアルでやってたらもっと好きだったかも。
でもあんま人気ないんだね・・特に4〜5章はすごく好きなのに・・
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 09:43:30 ID:Hpd61DKO
ミネア・マーニャ先頭で戦闘音楽変わる以外は凡作。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 10:59:00 ID:9VFc8rR9
>>70
どのへんが?
よく言ってる人いるけど共通点が全然ないんだよね
寄せ集めで旅をするところが同じだなんて言ったら桃太郎や西遊記だってそうだし
>>71
1〜3は2回リメイクされてるからなしではないと思うぞ
>>73
3信者と5信者の声がでかすぎるから
昔なんか名曲揃いの音楽まで評判悪かったぞ
FC版の容量や機能の限界と戦う姿勢が好きだ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:05:27 ID:uBlJfB5U
4ってどうも印象に残る音楽ないんだよなぁ・・
キャラも多すぎだし3章が面倒くさいし、トルネコはロクな使い道ないし
ストーリーは好きだけどな。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:13:25 ID:gNnE1EnF
4のストーリーがいいっていうのもよく分からんのだが…
キャラエピソードばっかしじゃね?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 03:01:53 ID:Qidqyq2V
>>77キャラエピソードだとストーリーが悪いのか?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 10:03:22 ID:JiflOij1
5章で全部まとまるというのが4のキモでしょ。
ストーリーもシステムも5章があるから素晴らしくなりうる。

ただ、個人的に5章自体は印象薄くて(序盤以外)期待以上でも以下でもなかったな。
(あくまでそれだけで成り立つものではないけど、1〜4章が本編に見える)
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 10:31:36 ID:bWmZQmPc
やっぱ1章から4章があったのが良かった。
ドラクエ6もそういう形だったらもうちょっとキャラも引き立ったかも試練。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 10:36:02 ID:t2wkfRum
>>80
とくにテリーはあったらよかったと思う
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 10:45:00 ID:dVdv+688
ザラキ中毒クリフトさえいなければ・・・
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 10:48:33 ID:qd7QY4Gw
作戦によっていろんな効果が付加したらAI戦闘でも面白くなったんでない?
例えば突撃って作戦つけたら「たたかう」ばっかりして攻撃力は1.5倍になるけど、
防御力が落ちる、みたいな。
切り込みって作戦つけたら敵味方の誰よりも早く攻撃するけど攻撃力は普段より
落ちる、みたいな。
勇者が馬車にいる時だけは戦闘中でも格キャラの作戦変更ができる、とか。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 10:53:37 ID:+C7pI2C5
ライアンが空飛ぶ靴を踏み潰して
王宮の戦士達 完だったら神格化おK

4コマだっけ…
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 11:23:19 ID:7LYbgr36
リメイク伴で嫌いになったさらに印象が薄くなった リメイク伴はZ並にくそゲオリジナルは隠れドラクエの名作。
PS以降はつまんねー
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 11:26:10 ID:JiflOij1
5章は1〜4章と比べてかなりサクサクしてるというか
エピソードをしっかり描き込む余裕が残ってなかったように見える。
AIはむしろ妥協策の一環じゃないかと思った。仮に理想形を作るんならAIはいらないんじゃないかとか。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 11:38:33 ID:JiflOij1
残ってなかったというか、余裕を割かなかったというか。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 14:02:02 ID:S0Ih8PBn
>>82
個別に命令できるんだからすればいいだけの話
クリフトがいるからダメなんてのは言いがかりもいいところ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 15:47:12 ID:LTIp5DHz
>>88
PS版しかやったことのないっていう人ですか?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 19:00:21 ID:S0Ih8PBn
FC版だって発売すぐに買って4日でクリアしとるわ!
今更FC版わざわざ買ってやる奴がどれくらいいるのか?
電池も切れとるのに・・・

もしかして犯罪者か?
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 19:11:33 ID:t2wkfRum
>>90
^^;
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 19:42:51 ID:6Uai8QDg
駄目だ。会話が噛み合ってない
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:31:53 ID:wLFvzn3X
>>90
>>89曰く、FC版は命令できないって言いたいんでそ?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:49:58 ID:S0Ih8PBn
だから今更FC版をを評価して何になるんだって話だよ
今からやる奴はPS版しかやらんだろ普通は

改良したのに改良前の事例を持ち出されて叩かれてもどうすりゃいいんだ?
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 22:58:50 ID:smg4vF2v
>>77
単なる勧善懲悪じゃなくて人間にも悪い奴が居る
って言う展開が当時としては新しかったんじゃないかね。

今じゃあ割りと当たり前だけど。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 23:13:05 ID:aRGbI0H1
リメイクすると武器で全体攻撃できるのが出てくるのが×。

全体攻撃は基本的に攻撃呪文のみ、っていうFCドラクエのゲームバランスを
見事にぶち壊すことになるもん。

あと個人的に魔法のグラフィックがあると長く感じてしまってやだなー
4の呪文を唱えるときのフラッシュが属性別に色が変わるの
かっこよくなかった?
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 23:14:03 ID:M3yngOQI
うむ。短時間でかっこいいのがいいな。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 23:24:22 ID:xT2KF8bE
影薄くね?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 23:35:29 ID:Vh40aoNr
>>96
メガンテのエメラルドグリーンに激しく萌えた当時。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 23:46:26 ID:rdyT0PP+
グラフィックに凝らずに、呪文の属性をあらわした色付フラッシュって、
当時は「おおっ今回は色がついてる」ぐらいにしか思わなかったけど、
呪文エフェクト満載な今から見ると、苦し紛れながらも端的で巧い見せ方だなと思った。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 00:26:04 ID:tGQxPOj2
     ∩
(´・ω・`)彡 知らんがな!知らんがな !
 ⊂彡


10293:2005/06/24(金) 01:21:58 ID:pX+SVRn8
>>94
なら90の時点でそう書けや
犯罪者とか別方向の煽りくれてねえでよ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 01:35:30 ID:V/fGmvIa
まあ5の数倍は面白いよ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 02:27:10 ID:2OCZpZb2
やっぱ5章がなぁ…1章〜4章にエネルギー取られてるっていうか。
出だし、特に村を出てきこりやブランカに入るとこまでは最高なんだが
話が進むにつれだれてきて、どうも不完全燃焼のまま終わる感じ。
そこんとこ、バラモス倒した後DQ1まる1本分に近いボリュームのある3とどうしても
比べてしまうとこではあるよね。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 02:33:30 ID:taLJbS3A
3章はおもしろかったなぁ。お使いとか店番とか戦争のある国に高く防具を売り付けるとか…。
あれ…ちょっと死の商人してますね。まぁ武器屋だから仕方ないか。

ネネの商売がうますぎるのも良かった。そこらで買ってきたものを高値で売りつけるなんて、
どんだけボロい商売なんだよ!と思いつつ楽しかったなぁ。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 11:57:59 ID:GyMWKpEd
>>102
それぐらい90の時点で分かれ
客観的に見ても理解力が足りないぞ

これがゆとり世代か・・・
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 12:25:31 ID:pX+SVRn8
ID変えて第三者のフリ乙
何が客観的だ
文体でバレバレw (ップ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 14:16:12 ID:2lIpRVmr
>>106
エスパーでもなければ分かりませんw
109ヽ( 'ー`)  ◆2ch/VVub0M :2005/06/24(金) 17:15:07 ID:0mgx4kjW
名作だよ。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 17:56:27 ID:a9CxmGQF
>>94
FC版信者、PS版凡作派もいるんだけどね。自分とか。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:22:44 ID:ye2cDdvG
個人的に鳥山のキャラデザインが一番いいと思う
コミカルすぎず、5以降の妙にカクカクした感じもなく好きだったな

CMとかもキングスライムがでてるやつとか当時スゴイクールな気がしてた
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:29:21 ID:G6FuxmLM
どっちかというと神格化というか、過大評価されてると思うな、4は。
他のDQと比較してもキャラ立ちぐらいしか優れてないにも関わらず、高評価。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:44:30 ID:a9CxmGQF
わかりやすい長所が少ないから隠れた名作的な位置づけになってる。
あんま叩かれてない分、表立って神格化もされてない。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:57:02 ID:4OMEpVF0
>>96
その点4は全体攻撃が追加されてなかったのでその点は良かった。
しかし武闘会のブーメラン使いがボーガン使いになってて
凄い違和感があったw

それはそうとリメイク版はライアン、アリーナの攻撃力が
弱くなってる気がする。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:59:28 ID:sdMNAD++
>リメイク版はライアン、アリーナの攻撃力が 弱くなってる気がする。

FCは魔法イラネ状態だったからな・・・
リメイクでマーニャとブライが使いやすくなってたのはその辺の所為もあるかも
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 19:16:18 ID:0X3ZCEfU
ライアンは確かに後半役に立たなかったけど(破壊と隼で何とかなるけど)
アリーナはPS版もぶっちぎりだったと思う。
相対的に魔法系が強くなってるのは同意だけどね。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 12:39:03 ID:V6AHrO9e
>>112
システム、ゲームの構成、ストーリー、全てキャラクターが軸になってるから
キャラが特に際立ってるってことだろうな。
色んな要素が調和してて統一感があるから長所が見えにくいのだと思う。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 12:54:50 ID:fHsX2DDe
>>117
でもさ、そうやってこだわってても結局キャラ重視って言うのはRPGと合わないと思うんだがどうよ?
小説やマンガと違ってどんどん話を横に広げていく楽しみがあるというわけでもないし、
有限だからこそきっちりキレイに完結できるシナリオ重視な流れの方が価値がある。

なんか4はキャラ紹介をし続けて終わっちゃったような、そんな感じが否めないんだよね。
そのキャラ紹介自体は秀逸な出来だったと思うから、なんか惜しいように感じる。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 14:45:01 ID:V6AHrO9e
キャラ自体が目的になってるとは思わなかったかな。
キャラを使ってゲームを上手く構成してるというイメージ。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 18:13:27 ID:H3b4RGUZ
だから本当は、5章を終えた後でもっかい、
LV15くらいに戻されて8人パーティーで6章を始めるべきだったんだよな。
5章なみのボリュームで
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 02:29:50 ID:gNNCVi4O
そんなマンドクセーことしなくても、8人終結後のストーリーを長くすればいいじゃん。
レベルも簡単に上がらないようにして。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 18:17:47 ID:M79SK0ja
実際没シナリオは色々あっただろうなぁ。(6章の他にも)
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 20:44:21 ID:2hcedlL8
名前入れた後なぜかピンクのおっさんがでてくる設計が意味不明だったな。
あれ?主人公は?あれ?
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 20:57:47 ID:Ft4v0amK
>>123
そういうカンチガイするのってギャグで言ってるのかと思ったが
本当にそう思ってる奴が居るとしって何か可哀想になった。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 21:00:02 ID:gNNCVi4O
FC版のことは知らんのだけど、
PS版の説明書には「このゲームはオムニバス形式だょ」
と、ちゃんと書いてあったが…
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 22:53:27 ID:g0eRdl/t
>>123
そんなアナタにPS版を
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 23:14:49 ID:+hCWtO88
>>124
固定主人公いるんだから最初から操作できなきゃダメだよねえ。
ロマサガみたいならよかったのに。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 00:03:31 ID:rn0zaFVF
待ちに待ってやっと主人公が出てきた、って時に
いきなりアレだから良いんじゃないか
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 17:11:36 ID:/L4S1vNg
そして町にミネアが居たときは「キター」って感じじゃん。
そして仲間になったら勇者のレベルがまだ低い分
滅茶苦茶強く思える。すげー頼りになるなーって感じで。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 17:33:54 ID:xbluJBLT
押井守が一番好きなドラクエ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 19:08:26 ID:rn0zaFVF
>>219
そして裏切りの洞窟でいきなり仲間割れの危機。最高。
その後だれるけど
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 19:22:37 ID:rn0zaFVF
>>129
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 12:33:45 ID:Tzi9lhOq
>>125
FC版にもそのようなことがもちろん書いてあったと思うにょ
>>131
だれない
灯台で魔物がルーラして天井に頭をぶつけるのを見て笑う
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 19:19:18 ID:Q2jpN/pA
でもあれがミニデーモンで、突然こちらに襲いかかってきたらと思うとガクブル
135& ◆rLlLLui8cA :2005/07/02(土) 19:06:05 ID:3Tc74X5v
ܵ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 22:24:33 ID:Ed/K2R5N
>>1
あの・・・オムニバスってなんですか?
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 22:27:47 ID:H9CFaFAx
自分で調べたほうが早いことにはやく気付きましょうね
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%A0%E3%83%8B%E3%83%90%E3%82%B9
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 11:25:56 ID:6dUHRS8r
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 01:51:58 ID:ELFlQUDD
4って飛びぬけてる感がないよね。
優秀だけどそれだけって感じ。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 02:49:23 ID:GNzIW1DD
渋いってこと。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 20:11:41 ID:2iKet/wE
最初のレベル上げ好きな俺には4は最高だ。
初めのころのレベルアップって強くなるのがすごく実感できるからいいんだよね
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 21:37:18 ID:TWn0HiZN
DQ3の音楽はあまり好みじゃないけどDQ4のは好き
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 22:15:26 ID:ujNT45Fw
>>142
4はDQの中では一番いい曲が多いと思う。
しかしPS版のアレンジは良くなかった。
4の曲はFCの音源が一番ピッタリくる
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 16:11:30 ID:w3em/UrC
海図を広げて
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 17:22:12 ID:piXG3ebU
4章のラスト(FC)はドラクエ最高のシーンだ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 18:51:47 ID:Ler9lclQ
>>136
一話完結でそれぞれの話で主人公が違うと言う事さ。
ドラマで言えば「世にも奇妙な物語」とかさ。
他のゲームで言えば「街」とか。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 23:50:16 ID:Q3JGCCjH
エレジーとか生か死かはDQの名曲決め系スレでも大抵上位に入るね
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 08:11:06 ID:Fkva7Pjx
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 04:48:03 ID:QG5HziCO
たった今FCのWクリアした
DQの傑作としてあげられることの多いVとXよりも良かった
EDも心に残るものがあった
戦闘はつまらなかった
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 06:42:12 ID:Scm7oQoM
俺が求めてたスレだ
俺も4好き
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 10:31:06 ID:s3TXzZkt
エスタークの意外な弱さにびっくらこいた
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 10:38:04 ID:InRqBQtG
FC版4はマジで泣ける。
PS版4は別の意味で、ある意味泣ける。




なにあの設定改悪?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 15:52:34 ID:XJVakMzB
>>152
FC版ではエビプリは黒幕じゃなかった、とか思ってるわけじゃないよな…?
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 18:25:10 ID:r6cLjK80
でもFC版は黒幕なのか行き過ぎた忠誠心なのかまだわからなかったよな
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 21:55:32 ID:M/eXa9g0
というかPS版でもエビプリ一人が悪いわけではない。
4は誰が悪いとかじゃなくて、ただ原因と結果があるという作風。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 22:01:29 ID:M/eXa9g0
まぁ設定じゃなくて見せ方の問題だけど。PS版はグラ含め見せ方がショボかった。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 22:18:07 ID:7eijt+/c
ロザリーが復活してもいいけどピサロが仲間にならんでもよかったかな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 00:28:16 ID:1lLPFgSP
ロザリーだけ復活するのが解せないのもあるんだが…
ロザリーの霊じゃダメだったのか
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 02:47:13 ID:lLicU1HX
漏れは自分の故郷を滅ぼした香具師が
同じパーティーに来るなんて受け入れられなかった
最初は、PS版はオマケストーリーもあんのか、んじゃやってみんべと思ってた
鶏卵ヌッコロして世界樹の花拾って、墓に供えて、ロザ連れてって
あの野郎がノーマル戻るまでは良かった
だけどその後、あのカッコで旅人を騙って山奥の村に泊まりに来て、
翌日滅ぼしたあの野郎が一緒の隊列にいるのが我慢できなくなった
んで、滅んだ村に連れてったら何か言うのかなと思って何度も「はなし」てみても
他のキャラの「……。」だけ
少なくとも人違いで頃されたシンシアについては何かセリフが無いのかよと思って
何度も「はなし」た
で、村を出てフィールド上で「はなし」たら

「お前は何ゆえそこまでおしゃべりなのだ。目的がある間ぐらい黙って進め」

…コントローラ叩きつけた。PSのフタが壊れた。それから二度とやってない
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 03:36:18 ID:aD14YXVY
4は完璧なキャラゲーだからな。
そう考えればAIの勝手な行動も、
戦略の崩壊ではなく、
キャラの個性なんだと納得できる。

5,6のAIはバカなだけで個性が無いからクソ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 04:55:07 ID:izu/PYU0
キャラにそんな思い入れないけど4信者
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 08:39:30 ID:DtL/LVTl
>>160
5のAIはリメイクの話なら分かるけど、オリジナルだと馬鹿じゃないだろ。
6のAIもごく一部を除いては賢すぎるぐらいだと思うが…。

>>161
くわしく
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 18:16:57 ID:xXDUpgZA
>>162
賢すぎるAIが嫌ってのもあるんじゃないだろうか。
初めて見る敵なのに何が無効で何が弱点かをいきなり知ってるとか
HP計算してつめたいいきでまとめてトドメとか
この全知全能のどこがAI?って感じで。
人工知能を名乗るならやっぱ学習しないと。

道具使わない、呪文節約がない、装備品に関係なく特技使いまくる、
いのちだいじににしててもグランドクロスとかバカスカ使う、
育てる楽しみがあるわけでもないのにこれはちょっと使う気がしない。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 18:26:19 ID:izu/PYU0
>くわしく
・構造が美しいと思うから好き
・演出にぐっとくるから好き
FC版限定
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 22:10:01 ID:hct3VSH7
>>159夜だと喋るぞ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 22:17:54 ID:DtL/LVTl
>>163
まあそれは分からんでもないが、「バカ」ってのはちょっと違うだろ、と。
あと4のAIはこう言っちゃなんだけど、失敗例なんだと思うよ。
結局ほとんどの敵は繰り返し戦う事は少なくて、一過性の相手。
だから色々試さないと学習できない、効率的に動けないAIは合わないわけ。
それ故5からはただのオートに切り替わったのだと思う。

>>164
FC版に限定する必要はあまりなさそうだが…
細かいようだが素直に「6章は蛇足」とした方がいいように思う。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:25:31 ID:izu/PYU0
>FC版に限定する必要はあまりなさそうだが…
PS版はグラフィック、パッケージ、演出、会話、称号、移民、6章、
全てがライトな方向に向いてるというか。とにかく全くの別ゲー。
思い入れがなきゃわかんないだろうけど。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:29:48 ID:QDe/sYWf
移民マンドクサ
それよりもカジノをもっと充実させてほしかったよ
地上4階、地下1階くらいの巨大ビルにして、
これまでのドラクエに登場した全てのアトラクションを完備。
屋上には巨大なすごろく場、地下には大コロシアムがあって、
参加することもできる。

…とか。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:33:00 ID:qvEASMoL
>>167
ただのFC版原理主義者というか懐古にしか見えんけど。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:33:41 ID:DtL/LVTl
ああ、会話は忘れてたな。
アレはほとんどのキャラで萎えてしまった。

でも他は別にどうでもいいと思うけど…
「思い入れ」って言うけど、どちらかというと「思い出」で美化してるだけじゃないか?

ちなみに俺は一応FC4が初RPG。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:35:08 ID:izu/PYU0
好みにケチ付けられてもな。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:37:28 ID:izu/PYU0
>>171>>169
>>170
詳しく説明できるけど気が進まないな・・
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:43:27 ID:5AQv449F
FCもPSもそんな劇的に変わってるわけじゃない。
2次製作モノがたくさん出てるからその過程で
キャラ関連は多少変わった部分もあるけど、
俺自身がそういうのを見て来た客だから気にならなかったなー。
会話も4コママンガみたいなノリで楽しめたよ。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 00:27:19 ID:RyHYRaXp
大まかに言うと
個人的にリメ4は4より7に近いと感じるのね、同じくリメ3は3より6に近いと感じるし。
シナリオやキャラが同じなら同じ、とは思わない。
それらは素材に過ぎず、結局は制作時のテンションに左右される、みたいな。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 00:28:38 ID:RyHYRaXp
7が嫌いだから嫌って話じゃないよ、念のため。別ゲーに思えるってこと。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 00:34:38 ID:dGCgciLm
>>166
4信者としては失敗作だろうとあのAIも魅力のひとつなんだよ…
残すんならその路線で改良して欲しかった。
学習スピードを上げるとか、初見でも姿の似た敵を参考にするとか。
5以降はめいれいさせろしかしたことないよ。
オート機能なんかただ単調作業を手抜きするためのものにしか思えない。

>>173
でも全体的に鬱展開の4にあの4コマノリは合わない気が。
4コマ自体は昔っから楽しく見てたけどあれはあくまで二次創作で
本編まであのノリでやられるとちょっと。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 00:47:33 ID:fGdPZygp
>>176
見た目に似た敵を参考にするとかは自分も昔考えた事のある案だけど、
まったく同じにするわけにもいかんだろうし、それじゃ結局同じっぽくてね。

今のAIは公式ガイドなどでも「思わぬ攻略法を見つけてくれるかも」
「回復のタイミングはバッチリ」などと言われているから、別の方向へ
走ったとみていいだろう。
実際、AIのお陰で初プレイの7で「ガマデウスに猛毒の霧」なんて抜け穴を
見つけ出せた人もいるしね。
まあこれはこれでいいんじゃないかと思う。

しかし「あのAIが魅力」「オートなんて手抜き」ってのは4発売前後の
空気を思い出させてくれるね。
なんかそういう意見をよく聞いた記憶がおぼろげにある。
178160:2005/07/15(金) 02:24:42 ID:aeqo4Plu
>>162
5,6のAIはバカって記憶しかなかったけどな。
途中で頭にきてずっと「命令させろ」でいた記憶しかない。
具体的な例はおもいだせないけど
6はバーバラが死にまくった記憶がある。

でも良く考えたら4のほうがバカかもしれんな。
ザラキしか使わないクリフト
変な行動しか取らないトルネコ
MP節約しないマーニャ
と、しっちゃかめっちゃかだったからな。
それを格キャラの個性と取るのは信者過ぎかもしれんが
あのAIは4の評価を上げるものだと思ってる。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 10:55:11 ID:BOZEZi+d
ホイミンやオーリンはAIで、2章のクリフトとブライは操作できたから
てっきりレベルが?表示のキャラだけAIだと思ってて
5章でみんなAIだった時は悲しかった・・・。
ボス戦で1ターン目はモシャスが定石化してたな。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 16:20:41 ID:nz5H3ayh
4>8>5>7>3=6>2>1
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 16:39:34 ID:vbUsG/Z6
4が一番の駄作。章仕立ては失敗も甚だしい。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 18:08:22 ID:SC9+3Nau
5よりはマシだけど好きじゃない
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 20:51:55 ID:pP2EEZ8m
>>152
>>167
まあでもSFCの3よりはマシだと思うよ。
3みたいに全体攻撃武器はない、攻撃力のインフレもない(むしろ弱くなってる)
MPの大量増加もない。

でも音楽に関してはSFC3の時のアレンジの方がよかったな。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 21:04:53 ID:fGdPZygp
章仕立ては別に失敗じゃないと思うけど、それ以外なんか微妙。
昔は賛否両論といわれていたが、今となっては空気みたいな感じが。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 22:15:45 ID:RyHYRaXp
章立て制はプレイヤーが
・ゲームにのめり込むタイプ でかつ
・一歩引いた視点でプレイするタイプ である場合は多分面白く感じられる、
そうでない場合、なんか薄いなーとか勝手に進むなよとなる
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 22:22:16 ID:RyHYRaXp
前者は要するに多少ルーズなタイプかな、
勝手に決めつけてあれなんだけど
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 09:49:59 ID:4yiAs5KI
章立ては初プレイの時は良いが、二回目以降でダルいんだよな。
一回クリアした章は自由に最初からやれるようになればいいのに。

確か開発中のときファミマガかなんかにはそう書いてあった気がするが
元々はその予定だったのだろうか?
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 03:19:39 ID:qurNcopM
PS版の戦闘アニメーションは視点切り替えを効果的に使ってるな
アンクルホーンの通常攻撃とヘルバトラーの通常攻撃は同じモーションだけど
ヘルバトラーのアニメにだけアップ演出があったり。
あと屋内の戦闘でメラゾーマみたいなエフェクトの長い呪文を使うと下からの視点になり
普段は見えない天井が見えたりする。これは凝りすぎ(w
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 12:54:22 ID:wbo3G2MB
あげ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 14:59:23 ID:mwrt1B94
誰も言わないから書くけどキングスライムを生み出したってだけで功労賞ageても委員ジャマイカ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 15:10:32 ID:a76mM/y8
べホイミスライムとかもいたりする
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 15:15:43 ID:U60+O5qf
キャラクターのインパクトはDQ至上ダントツ。それで持ったゲーム。
ストーリーは昔だし、しょっぱいけどさ。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 15:18:31 ID:whSqkgtN
AIが糞だった
あれさえなければ結構好きになれたんだけど…

AIにメガザル使って貰えた奴居るのか?
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 16:21:50 ID:USJsdpt0
AIってバイキルトなんて絶対使ってくれないよね。

バイキルトとかメガザル使いたいならモシャスしかないのか・・・
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 22:26:28 ID:prPoepnk
DQ4はシリアスな鬱展開とダークな殺伐とした世界観が醍醐味だったと思う
今となってはDQらしさと相反する要素だけど、ホイミンとトルネコはアンチテーゼ
実はFF7あたりがイメージとして割とFC版DQ4に近い作風なんだよね、リメイク4はああゆうノリで作ってほしかった
具体的には主人公美形、ラスボス美形、故郷滅ぼされる、ヒロイン死亡、暗い、ひたすら鬱
今にして思えばDQ4は思いっきりFF路線というかエヴァ路線のゲームだったと思う
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 22:36:27 ID:3jzTYq4y
DQ4発売時に2ちゃんがあったら相当叩かれてたんだろうな
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 08:08:11 ID:8VqZGuyx
別にDQ4はEVAやFF7ほど重々しくねーよ。
確かに主人公は不幸を背負ったりはしているが。
どちらかっつーとガンダムっぽい気がする。
(敵には敵の言い分が在ったりする点など)
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 09:25:13 ID:Cljm2bFp
4は中々不思議な位置づけにあると思う
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 17:46:17 ID:4RwQznDQ
ドラクエってそんなに複雑な戦闘じゃないんだからもっとAIを賢くできそうだよな。
賢すぎると人間臭くないなんていう奴がいるが人間を馬鹿にするな
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 18:33:00 ID:HzXeGbKi
200ならDQ4神格化
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 18:49:05 ID:ZWCYnLZZ
>>199
人間にできることをやれてないけど
人間にできないことをやったりもするからなあ。
バカすぎでも賢すぎでもある。

最初は救いようのないバカでも学習率がもっと高ければ良し。
あと勇者の行動パターン(敵が複数種類出たときの優先度とか)が影響したり
モシャスしてからの行動を学習してその後はそれを優先とかなら神。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 20:00:16 ID:qUuDZu3V
最初がバカだったFCは
クリフトのザラキ伝説を生んでしまった・・・
学習すれば使わなくなるんだけど・・・
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 20:14:59 ID:8VqZGuyx
「学習する」AIは4だけらしい。

「いろいろやろうぜ」は最初はキメラの翼使ったりとかアホな事ばっかりやるが
学習させれば一番効率よく行動するようになるって聞いた。(やった事ないから知らないけど)
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 06:07:44 ID:/CWDYc0o
デスピサロにザキ・・・
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 06:13:55 ID:t3iFtHx4
ふ〜む。神への道は遠い
206勇者ロト:2005/07/25(月) 11:15:52 ID:YO30hDBu
 FF3より人気なかったのに、神格化はありえない。 でも、ドラクエ6・7より上。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 12:02:16 ID:kfA2RM91
先に味方が効率よく敵を倒しちゃって、
主人公が攻撃を空振り(テレッの効果音のみ)ばっかしてたのも、
今となっては良い思い出。てかこれこそDQ4!

PS版も充分面白いけどね
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 11:04:32 ID:2b07hDH+
1〜3ほどそっけなくもない5ほどクドくもない
4の話の見せ方は絶妙
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 22:40:12 ID:f6Q2yPpd
PS判のEDで故郷に帰って、
武器を放り出して座り込んで放心するシーンで
泣いてしまった。個人的には、
あのシーンが4が単純な善悪の二元論
ではないことを象徴してる感じがした。
神の言うがままに敵を倒し、復讐を果たしたものの
自分には何も残っていない。放心してシンシアの
眠る場所を見つめる。
FCも似た感じだけどPSは小さいながら
ちゃんと演技してくれるからうれしい。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 23:27:12 ID:KYwIWggs
あれは勇者の妄想だよ
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 04:47:19 ID:ObuaZA/E
なんにしても話の見せ方が神だよな。

想像力と解釈でキャラの魅力が無限に広がるし。

各章の主人公が章を終えた後も勇者に会うために旅を続けてる所とか。

人間版ホイミンのその後とか気になりまくり。
吟遊詩人だからラリホーとか使いそうw
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 04:52:12 ID:HZmVlSqv
いや、むしろ修行を積んでベホマズンまで覚える。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 16:40:23 ID:UGW1uo/r
地味すぎ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 18:53:06 ID:l2dlxCaq
>209
毒の沼に気にせずザブザブ入ってっちゃう所といい、
虚脱感の演出が上手いよね。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 09:12:21 ID:fwiH82Ia
>>206
DQ4ってFF3より人気なかったの
売り上げはDQ4の方が200万本ほど多いけど
FF3はユーザーに人気あっても当時はまだDQよりマイナーだったと思うけどな
ゲームの完成度とかは置いといて・・
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 03:39:21 ID:j1W8Gq26
4は、3を別にしたら、1番よい作品であった。
AIの初挑戦でもあったが、これは、失敗。
システム以外の面、においては、イイゲームだ。
PS版で、リメイクにおいては、システムも改良され
問題なし。
6章は個人的には、ストーリー反対。デスピサロはロト伝説の時にような
偉大なボスではなく、主人公とともに成長していくボス。方向がちがう
2人の勇者の激突がよかった。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 06:08:42 ID:ZBIS/L8c
>216
概ね同意。特にストーリーが薄っぺらい点。
ピサロ同伴で勇者の故郷入る時にもうひとイベントあった方がいい希ガス。
『ロザリーの借りは進化の秘法で村を蘇らす事で返す。秘法奪還の為にエビプリ打倒に協力する』
もしくは
『勇者が放心状態からパーティー離脱、ピサロがロザリーの借りを返す為に進化の秘法をエビプリごと打ち壊し勇者を救う』
※秘法によってもたらされた害(村の消失は)リセットされる
これくらいご都合主義にした方が釣り合う。勇者がお人好しすぎ。

妄想まで見ちゃうくらい絶望的な現EDの方がDQ4たる所以だけどさ。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 10:56:50 ID:m3PiOeLP
6章よりグラフィックが・・
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 11:39:57 ID:5KuZGghk
そういや一番売れなかったリメイクって4なんだよね
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 11:41:10 ID:+fhREcIi
どこの世界の話だ
PS版DQ4は120万本売ってる
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 14:46:03 ID:M4IAJX+1
*「そのむかし ちじょうに おちて
  きこりのわかものと こいをした
  むすめがおりました。
*「しかし てんくうびとと にんげんは
  ふうふに なれぬのが さだめ。
*「きこりのわかものは かみなりに うたれ
  むすめは かなしみに うちひしがれたまま
  つれもどされたのでした。
*「しかし むすめは どんなときでも
  ちじょうに のこしてきた こどものことを
  わすれたことは ありません。
*「もし いまの ○○○○を みれば
  きっと なみだに くれることでしょう。
  うっ うっ‥ ‥。

このセリフが勇者の母本人だと思うと泣ける。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 16:32:56 ID:9dzUYyLn
俺はむしろ萎える。

あとピサロやEDの解釈の仕方も>>209-210,216みたいには思えないので、
4はどうしても地味な印象になるな。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 10:58:59 ID:fkf8uFP7
希望のほこらにいる、天空人の女性(ひとだま)が
勇者の母親なのではないかという説をどっかで読んだな。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 22:15:15 ID:L70OcbLM
勇者の母親は天空場にちゃんといるけどな
でもあの人が出張って来た可能性も否定はできない
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 02:29:06 ID:qqTghoBd
EDは妄想ってそりゃ堀井がそう取ってもらってもかまわない、って言っただけでしょ?
俺はクソ真面目にシンシア復活キタ━━(゚∀゚)━━て喜んだぞ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 15:21:19 ID:VEVnyk13
シンシアってヒロインなのに全然存在感ないよね
むしろロザリーが人間に殺されるエピソードのほうが印象深かった
いっそロザリーとシンシアを同一キャラにしちゃえば良かったのに
そうすれば勇者VSピサロのもうひとつの物語が出来てた
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 15:23:26 ID:wzEcwAxJ
ユリアじゃあるまいしww
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 15:29:56 ID:bTH946WT
昔から勇者とピサロを対にしようとしている人がいるけどさ

冷静に見ればピサロにそんな義ないじゃん。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 17:34:23 ID:boe+6mrk
でも堀井はそういう風に見せようとしてるフシがあるからなー
そう取ってくれてもいいですよみたいな曖昧さをかもしてる。
EDとかもそうなんだけど
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 20:45:45 ID:f5jwMo32
>>228
ドラクエでは魔物が加害者で人間が被害者と言う構図が大半なんだけど
じゃあ人間はどうなんだと。人間だって自分より弱い存在は平気で襲うじゃないか。
裏にエビルプリーストの策略があったとはいえ、人間が自分の欲のためだけにロザリーを殺した事には変わりはない。
人間は本当に被害者なのか?実際は魔物と人間がお互いの生存を掛けて殺しあってるだけじゃないのか?

ってのが4の持つテーマ性だと思うんだけどね。なんとなく。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 21:01:55 ID:bTH946WT
>>230
確かにそれが4に対する(肯定的な)見方で最も多いんだろうけどさ。
ピサロやその他の行動を冷静に見れば見るほど矛盾が生じてくるんだよね。

この辺に関して昔語られていたスレがあったので、出してこよう。
よく考えると デスピサロ は同情の余地の無い悪党
http://makimo.to/2ch/game5_ff/1072/1072174800.html
考えるまでもなくデスピサロは同情の余地のない悪党
http://makimo.to/2ch/game5_ff/1080/1080202491.html
議論が進むに従って段々とエスカレートして滅茶苦茶になっていったが、
この辺では色々と興味深い話が見れるはず。

個人的にはピサロはDQNとまでは言えないと思う。
が、一般的に考えられているようなピサロ像はちょっと美化しすぎだと思う。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 21:34:21 ID:LO5l5mO4
ピサロが三枚目なら美化されなかったかもしれないと思う
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 21:51:16 ID:f5jwMo32
でもFCのグラフィックで美形もクソもないと思うよ。
PS版で「○○じゃ」って口調でなくなったのは腐女子対応か?
と余計な邪推をしてしまった・・・
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 22:48:03 ID:vDktJuhW
 
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 23:21:44 ID:w+b30uHT
>>230
どっちが加害者、被害者、じゃなくてどっちにも被害者はいるし加害者もいる。
ただ、それをどっちかだけ加害者と決め付けて全部まとめて滅ぼそうとしたピサロは
230の言う「人間が被害者だと決め付けてる人間」と同じかそれ以上に自分に都合よく物事を考えてる。

一部のやったことで連帯責任だと言わんばかりに全滅させようとするのはかなりの考え無し。
自分は一を見て百を知れると思い込んでるけど実は視野が狭く偏見に凝り固まった嫌人厨。
あのあらくれ達はその場で殺されたんだからそれで(エビは考慮しないとして)ピサロの復讐は終わってる。
動機が殺人犯への復讐でも、本人以外にもその家族や恋人や親戚一同まで皆殺しにしたらそいつが一番たちの悪い凶悪犯。

個人的にはピサロはかなりDQNだと思う。
でもDQNで激情家なところが魅力なんだと思う。

とりあえずやれるだけの力を持ってるってだけでやってもないのにやられたからやり返した勇者と
やられる前にやれと何もされてないのにいきなり村一個皆殺しのピサロを対にしようとするのは無理。
リメイクだと特に無理。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 23:53:03 ID:vaDZK1NR
8の方が面白かった
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 23:54:24 ID:bTH946WT
>>235
何か懐かしいな。

俺も大体はその通りだと思う。
でもピサロってあくまで魔物なんだ、と考えるとその辺はなんとなく
納得してしまわないかい?
DQの魔物は人間に対しては憎む一方の存在だからね。

そう考えると侵略面ではサントハイムの人々を消し、キングレオを内部から
支配し、失敗したけど勇者の村を襲い、交通の要所の大灯台を占領し…
とアクティブに動き、かつ成功させていたピサロはなかなかの智将。
しかもここまでやった上でさらに地上に拠点をも築いていたと言うのに、
人間側は未だ敵の大将の存在にすら気付いていない。
魔王としては間違いなく優秀なわけだ。
だから個人的にはDQNとまでは言えないんじゃないかと思う。

ちなみに最後に進化の秘法を使うのも、自棄でなくとも他に道はなく
結果的には(魔物としては)正しい選択だったといえる。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 00:00:45 ID:KuuJpwDZ
・形式だけ共通してて後は別物
・立場だけ違って後は共通
どっちもそれぞれ対の形だと思うけど
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 00:07:30 ID:KuuJpwDZ
形式→ある部分 に訂正
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 01:03:23 ID:DzSstgda
ピサロは屑
魔物側から見るとかそんな視点は必要ない
プレイヤーは勇者自身であり人間だ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 01:22:33 ID:JdiBzS6A
>>237
「消す」とか「邪悪な炎で船を沈める」とか超常現象で一方的かつ全世界同時に侵略しておいて、
情報伝達手段が人の足しかないDQ世界で
敵大将の固有名詞や住んでる位置が一般に知られてなかったからって智将も何もない。
単に魔物の軍事力、技術力、個体の戦闘力が人間とは比べ物にならないほど高いってだけで
それは別にピサロが凄い王様だからじゃない。
江戸時代に近未来SFな軍事力で攻め込んで圧勝!戦略スゲー!とか言ってるようなもん。
魔王になってたのも単純に個体としての性能が高くて勝てる奴がいなかったからだけのような気がする。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 01:40:59 ID:1B8MJLyO
せっかくキングレオを内部支配してもやったことはと言えばせいぜい実験台の調達、
しかも暴政のあまり民に不審がられて嫌がられるから結局は暴力で拉致。
サントハイムを無人にしてどうするのかと思えばバルザックの家になっただけ、
周辺の町に被害なし…

侵略後の扱いがあまりに適当すぎ。
何のために侵略したのかわからない。
やってることの規模の大きさの割に出してる結果が小さい。

進化の秘法もなんで正しい選択なのか全然わからない。
地獄の帝王が殺されて新しい地獄の帝王が急遽必要になったから?
ピサロが優秀な智将であればあるほど、支配者としての能力があればあるほど、
あんな力だけで理性も判断力も何もないものにはなっちゃいけなかったはず。
もともと力ばかりのお飾り王だから頭脳派のエビプリが代替品にしようとしたと考えた方が自然。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 04:18:25 ID:Fsl5iiTq
エビルプリースト、デスピサロ
いずれも、発展途上のモンスターが究極の進化をとげようとするのが
今回のドラクエ。

今までにない斬新なドラクエと思った。
彼らは、魔界のミルドラースを降臨させようとは考えなかったのだろうか?
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 08:52:43 ID:IIuK6wJb
個人的には4と8がDQの中では双璧だな。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 09:26:27 ID:W9a2xwKP
>>243
いらない。エスタークのほうがかっこいいよ…
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 09:41:31 ID:ckn3AoGN
真エスタークはミルドラースよりずっと強い事が証明されたしなー。
4で弱かったのは復活したばかりで、力が完全に蘇ってなかったのだと思われる。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 09:43:20 ID:332xhNgl
デスピサロ「冥土の土産に教えてやろう!バルザックにエドガンを殺させ進化の秘法を奪ったのはこの私なのだ!」
勇者「どっかで聞いた台詞だな・・・エビルプリーストと同じだ」
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 09:58:55 ID:IIuK6wJb
デスピサロとミルドラースはどっちが強いのかな?
デスタムーアと進化したエビルプリーストならいい勝負をしそうだ。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 10:29:32 ID:W9a2xwKP
>>ミルドラースじゃないの
あいつ、神とか自称してなかった?
神より帝王の方がいいけど…
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 14:15:56 ID:u/8AOSYO
エスタークはマスドラと決戦して負けて冬眠。
マスドラはミルドラースにはお手上げ。
でも5では主人公をものさしにして測るとミルドラースよりエスタークの方が強い。
じゃんけん状態。
単純に強さだけじゃなくて相性の問題もあるんだろう。

6でドレアムさんが手ぇ抜いてるとはいえ人間風情から一応ダメージ受けてるのに
その人間が大ダメージを食らうデスタムーアの攻撃を完全無効だったりするし。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 15:02:34 ID:5AymWUDg
テスト
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 15:12:26 ID:5AymWUDg
OCN規制なかったか。sage忘れ失礼。
簡単に言っちゃうと勇者もデスピサロも同じなんだよなぁ・・・・動機が。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 16:52:44 ID:KuuJpwDZ
結局のところ勇者は勇者として、ピサロは魔族として戦っただけだよ
そこに復讐や感傷と言ったスパイスが加わったのが4
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 18:04:43 ID:4X9uWFj0
ガンダム本編とMS06小隊みたいなもんか
よけいワカラナスw
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 18:23:01 ID:IeVvngMR
>>252
ロザリーヒルの会話によるとそうでもない事が判明する。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 00:49:57 ID:omkl8O4+
勇者は復讐とか、亡くなった村のみんなの期待にこたえるためとか
侵略されつつある人間全体で見れば自衛としてとかなんだろうけど、
ピサロはロザリーが生きてようが必死になって止めようが
そもそもロザリーに出会ってなかろうが関係なしに最初っから人間殲滅運動してる。
動機はロザリー関係ない。
ここを勘違いしてる人多すぎ。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 00:56:24 ID:A9lrGIRP
他はその通りだけど、ピサロが野望に取り付かれたのはロザリーに出会った後だよ。

でも一時とはいえ二人で平和に暮らしていた事は忘れられがちな話。
それをある日突然「世界を征服する!」と言って出て行ったのがピサロだ。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 01:07:30 ID:ouUfVPJn
>>250
5のエスタークって、破壊神とりつかれてるヤツでしょう?
通常の進化の秘宝で究極体のエスタークはマスタードラゴンと天空人に
封印されたが、破壊できなかった。
その後、復活することなく、勇者に滅ぼされた。
肉体は4と5は同じかどうかは不明。

あと、ドレアムは手を抜いてはいませんよ。
人間の悪夢とムーアの悪夢は土台スケールが違いますから。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 01:12:49 ID:A9lrGIRP
ドレアムに限らず、裏ボスは全員手抜いてると思うけどな。
だって戦闘後も普通に喋ってるし。
疲れている様子も見えない。

特に大魔王のところまで行って瞬殺までやってくれるドレアムはそりゃもう
余力残しまくりでしょう。
というかムーア戦でも全力を出す理由はないし、まだ余裕あるんじゃないか?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 01:52:49 ID:K20MN7e3
魔王が一時的にラブラブ生活を選んで野望を捨ててたけど途中でやっぱり元に戻ったのか
ラブラブ気ままに暮らしてた普通の魔族がいきなり野望を持って魔物を統率しだしたのか
どっち?

どうでもいいけどあの出会い方で平和を愛するロザリーが惚れる理由は顔しかな(ry
「なんでそんなひどいことを!」とか言ってたくせにうっとり様づけで呼んじゃうのか…とか思った。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 02:13:36 ID:k2Kb6Zk3
現実とはそんなもんよ。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 02:33:00 ID:ouUfVPJn
>>245
ミルドラースの方がカッコはいいだろ。

それに、それどころではないだろう。勇者倒さなくてはならないんだし。
まだ、ミルドラースはそんな力はなかったのだろうか?
力を蓄えていた事は間違いないだろうが。

エスターク以上になるには、黄金の腕輪を必要で、これがあると
真の究極モンスターになれる。ミルドラースより黄金の腕輪優先か、
はたまた、権力争いか?
4の魔族は、絶対神がいない群雄割拠だからな。エビプリも野心満々で。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 07:38:02 ID:4HrcrKlP
ピサロがあまりにもDQN
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 10:13:14 ID:0PsWzp5i
ピサロ議論はよくすれ違いが起こる。
人間と同じく考えちゃう奴がいるからね。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 10:40:46 ID:5LIegfYT
エスタークをラスボスにもってくれば物語全体の引き締めになったのに
ピサロとかエビとかどうでもいいから
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 11:31:53 ID:UjkPpcp5
>>265
それじゃあ普通すぎるからなあ。(Uとかぶるし)

今までのドラクエを初めとするRPGはとにかく大きな存在で主人公を上で待ち構えてるような奴が多かったんだけど
ピサロの場合は物語の中盤で勇者たちに力で追い抜かれてしまい、それでもロザリーの事があるから人類は滅ぼさなければならない
自らの理性を失ってでも、人間を滅ぼせる「力」を手に入れたい。

その行動が正当かどうかはおいとくとして、そういう部分が新しかったと思う。
ラスボスなのにそこまで強い存在ではなく、まるで人間のような「弱さ」を抱えてる存在が最後のボス と言うのは。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 15:58:26 ID:gLX+VjXE
ラスボスに関しては
デスピサロのグロさが中途半端だったかな、ファミコンだから
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 16:38:59 ID:6YW1KIqE
とりあえず有能か無能かは人間とごっちゃとか関係ない。
有能じゃないから勇者は逃す帝王は失う裏切り者は出すロザリーは死ぬ進化も不完全
あげく裏切り者に騙されたとも知らずそのまま死亡と何も結果を出せないんだと思う。
あまりにも詰めが甘すぎる。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 13:51:49 ID:meTKnMyA
弱さを抱えた敵は 物語としては有りなのだが、
ラスボスとして 配置するのはどうだろう。
へタレを叩きのめしても爽快感はイマイチ
ラスボスの存在はテーマうんぬんとは別の機能を果たすものだと思う。
お決まりのパターンでも、やはり帝王に締めくくってもらいたかった
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 16:18:26 ID:4tjypPFA
>>269

まったく、そのとおり。
スターウォーズでいえば、ダースベイダーをラスボスに配置するようなもん。

バラモスやハーゴンのような位置づけでよかった。

個人的には、
大魔王クラスの黒幕(エビルピリーストの上司みたいなの)がいて
そいつがラスボスであって欲しかった。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 18:20:06 ID:bTR7TIWB
降って湧いたようなラスボスも ちがうんだよな
物語の中盤から 伏線がほしい。

とにかく、神とよばれるようなゲームであってほしいなら
まずラスボスがしっかりしてなあかんということ。

DQ2しかり、3しかり…
5しかり…アレ?
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 23:01:57 ID:NVU9sZLe
>>269-270みたいな人が多いから
5以降はああなってるんだろうね
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 23:03:45 ID:mBeSa+aO
頭を潰すまでのデスピサロがピサロで、そこで一旦死んで
その後エスタークに乗っ取られて復活したりとかだったらどうだろう。
腹に顔が出て頭が生えてからのは真エスターク(人格も)
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 23:23:15 ID:NVU9sZLe
人間臭くて激情家のピサロを叩き潰すっていうシチュエーションが
4のラスボス戦の醍醐味だよ。微妙に悪趣味だけど含みがあって良い。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 13:37:01 ID:9gcKDoGR
>>272
だとしたらユーザーの意見に左右されすぎ

せっかくロト編で良い方向に培われてきたラスボス像が
4を契機に路線変更。
あげくオカマやデブ等、マイナスの進化を見せつけられる事に…。
流れをかえた4の罪は大きいよ。

…そう思いながら、4には新しいドラクエへの期待が
一番込められている作品だとも感じる。
あの頃は、無垢だった…。懐古でスマンが
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 17:09:18 ID:ckwL/ANZ
何が(作品にとって)悪いかって、
やたら形式にこだわる保守的な製作者とユーザーが悪いわけで
4はそれを浮き彫りにしただけであって、罪が大きいというのはピンと来ない。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 17:28:17 ID:ckwL/ANZ
まぁ、4が明後日の方向に行ったから保守的にならざるをえなかった、
という考え方もあるか。

実際、外伝でも出せたのに本編として出したのは商業的な妥協かもしれないね。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 18:35:23 ID:+leQxqFx
>>277
作品に関連している話なら、普通 本編の中で消化してほしいものだけど…
商売が絡むとさもしい気分になるな、なんか
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 10:21:19 ID:eYWizzcr
良質な作品だよ。
神にはならんが、不朽の名作
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 19:08:58 ID:HpEXtyW0
どうしても4は勇者と魔王の関係を見てしまうな。
勇者とか魔王って何なんだよってところを
堀井雄二はいろいろ考えてたんじゃないかと思うが。
そのへんでキャラゲーになってしまうのは少し寂しい。
あとこの辺の年代のゲーム製作者の人はなんとなく
スターウォーズとか八犬伝の影響を受けてる感じがするな。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 02:15:02 ID:c7XeS28C
4は普通の面白い。
5は育てて愛着が沸いて面白い。
3は、神ゲー。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/07(日) 00:51:15 ID:Dga4w2lR
まぁ、神格化されてもよいと思いますけどね。
音楽とか。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 11:39:19 ID:RRsgotWM
>>243
ミルドは4以降の人物だぞ?
元人間でエスタークの存在に気づかずに王を名乗ってるだけの小物だ。
しかも天空城&マスドラが復活しただけでミルドの魔力が弱まった。まさに雑魚
デスピサロ>エスターク=マスドラ>ミルド
は確定。つーか5はマスドラがふざけなかったら起きなかったはずの外伝だ。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 13:27:28 ID:DmA7hPT3
5のエスタークはデスピサロより強いと思うけどな。
でもリメ4が出るまではあれデスピサロ説が有力だったか。

気の遠くなるような年月って数百年の話なのか。
人間が一人で、数百年であそこまで強くなったなら凄いじゃないか。
やればできるな人間。
285名前が無い@ただの名無しのようだ
ミルドラースは、かつて、大魔王に
最強のブースカであったため
「ミルド・アース」と呼ばれていた。
当時のデスタムーアが倒されて以降、
長い、長い年月であったであろう。

ブースカ時代は、どれくらいあったかた考えると
それは、気の遠くなる年月であったであろう。