1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2005/05/07(土) 00:54:25 ID:pBh3/Fvn
■攻略キャラの削減とゲームシステムのスリム化 『Final Fantasy Memorial』(FFM)は現存するスタッフのできる範囲に縮小することになりました。 これに伴い、タイトルを『Final Fantasy Memorial 〜Prelude〜』(FFMP)に変更しました。 攻略キャラはユフィ・ファリスの二人に削減されました。 ティファ、リディア、ガーネットの扱いについてはFFMP完成後に再検討となりますが、 早期にリディアを攻略キャラに加えたい考えです。 ゲームシステムは毎日の移動選択がなくなり、 各攻略キャラのストーリーを追う形に変更となりました。 1回のプレイ時間は、全て最高の選択肢を選び、 スキップ機能を使わなかった場合で1.5〜2時間程度です。 全てのエンディング・CGを見るために必要な総プレイ時間は、 スキップ機能を使わなかった場合で おおよそ3〜4時間程度になるかと思います。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/07(土) 00:55:04 ID:b4eCTbIx
あんて33
■進捗状況 【シナリオ】微調整が入る可能性はありますが、100%完了。 【音楽】 短めの演出用FFもどき4曲製作中。 【スクリプト】 95%完了。残りの5%はCGモード、若干の演出調整、差し替え、デバッグ作業。 【立ち絵およびEV絵】 前スレの最後付近での状況確認の結果、 だいたい7月中に現在の担当絵が終わるくらいを目安に動いています。
以下、即死回避として前スレの最後の部分貼ります。
GW中で読めなかったスタッフさん、確認ヨロです。
-------------------------------------
189 名前:名前が無い@ただの粘着のようだ 投稿日:2005/05/02(月) 12:46:05 ID:J+XGefiD
あんばいの方、報告有難うございます。
素材は大体8月に目処が立つ予定という認識でよろしいでしょうか。
そうすると、CG モードを実装して総合テストまでやって1〜2ヶ月、
10月リリース目標といったところでしょうか。
>>177 背景加工の件ですが、
角度あわせまで部長さんの方でやっていただれば、
例の加工なら私でも出来ますので指示してください。
>>183 お疲れ様です。イイ女取り込みました。
解像度も了解しました。
おそらくリディアも同じ問題がありますので、
ついでに確認お願いします。
>>185 簡単に実装できます。
とりあえず確実に日付切替に必要な素材は
日付曜日レイヤ、FFMPロゴレイヤです。
ロゴレイヤについてはタイトル画面でも(から)流用できます。
これについては次のレスで仕様を定義します。
>>186 1の方は修正しました。
2の方は古いセーブデータを読み込んでませんか?
6 :
募集(?) :2005/05/07(土) 00:58:49 ID:pBh3/Fvn
190 名前:名前が無い@ただの粘着のようだ 投稿日:2005/05/02(月) 12:47:43 ID:J+XGefiD
●FFMPロゴレイヤについて
560*180程度。デザインは下記URLを参照してください。
ttp://www.square-enix.com/jp/product/images/banner02.jpg 文言はそれぞれ
「FINAL FANTASY MEMORIAL」
「ファイナルファンタジーメモリアル」
アルファベット表記部、下線部、カタカナ部は
それぞれ別レイヤで作成してください。
ロゴの裏にFFっぽく半透明グラデのイラストが入る場合はこの限りではありません。
その場合は半透明イラストも別レイヤで提出、
高さは250pixels程度でお願いします。
それぞれのレイヤはアルファ付きPNGでお願いします。
●カーソルについて
すみませんが、
FFにおける選択肢でよく見かける「手のカーソル」もどきを
作っていただけませんでしょうか。
50*50のアルファ付きPNGでお願いします。
192 名前:広報部長 投稿日:2005/05/02(月) 21:41:37 ID:jXwSp5L9
乙です、時間がないので主要部分だけ。
>斉藤さん
セフィロス良いです!気なる事といえば
ファリスの視線の位置が、ものすごく微妙という事ですねw
花が入って位置調整して駄目なら光の具合を調整してみますです。
指導室EVからパス使いに転職してみましたが、
まだ襟とかネクタイくらいしか使えてませんです(しかも
パスでひいた線を手動で線を削ったりして修正してばかり)
一度、目の前で動かしてるのを見れれば感覚で
使い方が判るんですけど、説明読むだけだと??って感じですよね<パス
>粘着さん
エラー、1修正ありがとうございます。2すみません(ノ∀`)。
背景、もし絵を早くあげられて作業できそうだったらやらせてください。
色々違う加工でも試してみたいと、欲というかエゴが出てきました。。
絵作業が遅くて駄目そうなら角度合わせてUPしますので例の加工お願いします。
>190(このスレ
>>6 )のロゴとかカーソルはカッチョイイの作れる人が挙手という事で良いですか。
193 名前:広報部長 投稿日:2005/05/02(月) 21:44:28 ID:jXwSp5L9
セフィロスもう少し頭を切る感じで↑にあげて
ファリスを心持↓に下げると、
身長差が出てバランス良くなるかも?
194 名前:斉藤@ネタバレ 投稿日:2005/05/02(月) 21:59:43 ID:nlSSfGLd
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0046.jpg こんな感じでしょうか。確かに身長差あった方がいい感じですね。
ファリスの目線は、うわ何こいつマジかよって感じがでててイイような。
パスはフリーだと安定して使えるのが少ないというのも辛いですね。
195 名前:ユフィ書き 投稿日:2005/05/03(火) 16:45:14 ID:004/NtTi
皆さん乙です。
>>191 風神の服装については斉藤さんにお願いできるなら、お任せしたいと思います。
テキストを書いた当時、どんなイメージで書いたかちょっと思い出せないので……。
196 名前:広報部長@募集中 投稿日:2005/05/03(火) 17:39:53 ID:ruKiaR8F
乙乙です。
>>194 斉藤さん
良いですね。ファリスもう少し縮小すると完璧かもです。
目線、斉藤さんから見て変でなければ、そのままでいかせてもらいますー。
>>10 の続き
●備考
・背景として自然な角度(目の高さ)
・色褪せてない(古臭くない)
・人物は、遠くに入ってる分には問題ないですが
1月の背景なので夏服すぎるとまずいです。
(こんな時期に募集してすみませんorz)
加工でなんとかなるかもなのでUPしてみてください。
・加工して使いますので【加工してもOK】という方。
・UPしていただいても角度や色、その他の問題で
背景に使いづらい場合は没の可能性があります。すみません。
【没の可能性があってもOK】という方。
UPしてもイイヨという方は↓にUPお願いします。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/index.html 良い写真が見つからない場合は現在の背景でいく形で。
ほしゅる
>>13-14 このEVにエロを感じたのはオレだけでいい。
> rァ ←これですよね。ドット絵でですか?
それです。影も入れると
rァ
 ̄
こんな感じです。ドット絵キボン。
見た目FFっぽくするという意味では名前入力も変えたい感じですが、
素材そろえるのマンドクセ('A`)
そういえば18overDQではクリッカブルマップでやってましたね。
同郷のよしみってことで素材作っ(ry
進行状況(エロスで)
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0049.jpg EV塗り、比較的速く終われそうです。
写真立てに、この絵をハメ込む形で考えてて
そっちで時間がかかるかもしれません。。
trueEDの構図を似たようにして(おじいさんの場所を主人公)
【写真立てEV表示】
↓
【主人公/ファリス/イヌEV表示】
↓
【end】
にすると良いかなと考えてます(大きくなって新しい家族を作っていくイメージ)
・・が、同じ構図すぎると単調な画面になりすぎるかなという気もするので
構図はもうちょっと考えてみます。
へそだし太ももエロース (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
テラエロスwww
>>8 背景の件、返答し忘れていました。
部長さんのほうで処理、了解しました。
一応角度と色調のみ合わせた状態で
共有スペースにもあげて置いていただけると良いかと思います。
19 :
斉藤@ネタバレ :2005/05/10(火) 21:13:31 ID:xXXZR/KU
20 :
ゆきも :2005/05/11(水) 03:30:42 ID:so9D+aYN
(´-`).。oO(
>>15 画像だけ作ってて、あとはさっぱりな私が来ましたよ。)
(´-`).。oO(あれはMSゴシックを並べて、一枚の画像にしてました…)
(´-`).。oO(ただし、漢字の方は、画像じゃなくてテキストを並べていたらしいです…)
(´-`).。oO(画像だけでよければお作りしますが…)
(´-`).。oO(漢字使わないなら、MSゴシック以外も使えます…)
(´-`).。oO(眠い…)
>>19 差し替えました。
粘着さんのイメージ的には50*50です(影含む)。
>>20 なにその顔文字ふざけてるの?
いやぁ作っていただけるとは光栄です。
ええ、みれば大体の仕組みはわかります。
では簡単な仕様定義を次のレスでさせていただきます。
よろしくお願いします。
●名前入力について
漢字は入力し辛いので直接入力させたいと思います。
フォントは等幅でファミコンフォントっぽいの(一応権利関係をご確認ください)が理想です。
18overDQでは「かな」「カナ」「漢字」「もどる」「おわる」「おまかせでいい」
といったコマンド群がありましたが、FFでは「漢字」を「直接入力」としてください。
枠のデザインや配置はFFっぽくということでお任せしますが、
枠内の塗りつぶしは他との統一のため青のグラデとしてください。
主人公の天野喜孝風横顔なんかもあるといい感じかと思います。
また、領域画像もsugiさんから指示を受けてゆきもさんが作られたのでしょうか?
領域画像については以下を参照してください。
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/ClickableMap.html パレットインデックスを別ファイルで明記していただけると助かります。
領域画像だけですと、パレットインデックスの何番なのかわかりません。
640*480のアルファ付きpngでお願いします。
不明な点はレスください。
25 :
広報部長 :2005/05/12(木) 05:57:22 ID:iyV40oF7
>粘着さん
背景の件、了解しました(ドキがムネムネ名前入力画面)
>>17 さん
ありがとうです(でも完成品では加工してエロスが殆ど無くなっ・・)
>斉藤さん
EV、良い感じですね。近いうちに背景作ってUPします。
>写真の構図
同じ並びにしつつ、主人公とファリスの絵の方は
顔のアップにして少しバリエーション出してみますー。
>ゆきもさん
色々と嬉しいです。有難うございます!
(@?u@ .:;) ノシ (´-`).。oO(粘着さんの突っ込み待ってみよう・・・) お疲れ様です。村真です。 名前欄にも記入していますが絵師の担当変更のご連絡があります。 オリヴィアをお願いしていたゆきもさんに今回ティファを担当して頂く事になりました。 ティファの配置が元々メインヒロインであったのですが 担当絵師の抜け&シナリオ不足がある為サブキャラとなっていたものの 他のヒロインシナリオでの登場もあり前回の担当絵師の素材だけでは足りない 状態でした。 今回のスリム化に伴いシナリオの足りないヒロインやサブキャラの出番が無くなり ゆきもさんへお願いしていたオリヴィアを出す所が分からない状態だった為 スタッフ内で意見を求め、今回の決定に至りました。 (行動遅くてすみませんでした<ゆきもさん orz ) 絵師抜けのあるキャラクターの中で思い入れのあるキャラを選んで頂いたので 素敵なティファにあえる事になるかと思います。もう滅茶苦茶楽しみでして。自分が。
その他の立ち絵不足の絵師抜けキャラに関しても、現スタッフ内で調整を行う予定です。 今回はこちらからの依頼という形でもありましたのでML内での流れとなっておりましたが (本来はスレ内で全て報告になっています) 現絵師3人で回す予定ですのでスレ内でチョコチョコ報告できると思います。 その際に何か皆様へご協力お願いすることが出てくるかと思いますが その際はご意見等頂けますと幸いです。 取り急ぎご連絡まで。
28 :
村真正午 :2005/05/13(金) 02:04:49 ID:Slc/Ijae
はい、連絡抜け。すみませんです・・・orz >その他の立ち絵不足の絵師抜けキャラに関しても 今週土日にキャラ担当表のベースを作成して提出するように致します。
29 :
広報部長 :2005/05/13(金) 02:28:23 ID:lG55BVg4
先生!先にツッこみます。オリヴィアではなくオヴェリアですっ。 そんな自分も他のキャラの呼び名を何年も間違って覚えてました。。 おじいさんとシルドラとの写真EV、明日くらいにはUpできそうです。
30 :
広報部長 :2005/05/13(金) 02:45:11 ID:lG55BVg4
>ゆきもさん 表情変化が結構あって、差し替えに困っていたティファを 引き受けて下さって本当に嬉しいです。宜しくお願いします。 (ギャルゲを作るスレというタイトルの割に、 ギャルゲ分が薄いゲームからやっと脱出できそうな・・・(ノ∀`))。
>>26 なにその顔文字ふざけてるの?
ギャルゲだのエロゲだのをあまりにも知らな過ぎるので
自戒をこめて参考までにやってみようかと。
そんなわけで、らぶデスやってみたい『32歳』
奈々美タン(;´Д`)ハァハァ。よし、今日もキモイ。
そんなわけでゆきもさん、よろしくお願いします。
>>32 うっわ超萌える
ゆひーもムチムチでかわいいんで超期待です、頑張ってー
犬のONOFFは不可ですか 太もも…
うはwwwwwwギガエロスwww犬邪魔wwwっうぇうぇwwwwwwww
>>32 取り込みました。
こう言うと失礼になるかもしれませんが、
部長さんこの数ヶ月で『じゅくれんど』上昇してません?
36 :
ゆきも :2005/05/14(土) 15:08:09 ID:SX/oLQzt
>>22-24 どもっす。
ここまでやってもらっちゃうと、とても楽です。
領域画像も、作ってたので、そこらへんはご安心を〜
制服の資料届きました。ありがとうございます。
以前、保存してたと思ったんですが、どーにもこーにも行方不明で…。
近日中に、制服も含めたラフをアップします。
ティファはかなり好きなキャラなので、嬉しいです。
オヴェリー追悼も兼ねて…・゚・(ノД`)・゚・
(包丁持ちは、やっぱ爽やかなギャルゲーに合わなかったか…)
>>32 格好イイ!
美少女ゲームは体験版がいっぱいあるんで、それで十分で…げふっ。
包丁持ち攻略してみたかったな。選択肢一度でも間違えると刺されてジエンド。 てゆーか、もうそんな段階の話じゃないって分かってるけどドリーミン。
>>36 こちらこそ、助かります。
言うまでもないと思いますが、
枠左上は主人公の顔、
右下の大きい枠は文字配置、
右上は入力した文字の表示領域となります。
ええ、FF6です。
>>37 妄想は明日への糧ですよ。
聞く所によると鬱や修羅場展開は王道とも言えるとか。
主人公をめぐってヒロイン同士がビンタ応酬、
展開次第で主人公刺殺。
・・・いやぁ、萌えます。
ここは相変わらずキモイインターネッツですね。
39 :
村真正午 :2005/05/14(土) 17:51:18 ID:c4FM7W+v
40 :
斉藤 :2005/05/14(土) 18:45:49 ID:lp/tYkXL
主人公をめぐっての激しい愛憎劇、包丁と聞くと某原さんを思い出します。トラウマ。
>ゆきもさん
これからよろしくお願いします。
ティファかなり楽しみにしてます。
>粘着さん
差し替えどうもです。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0057.png 50*50というとこんな感じでしょうか?
>部長さん
EV絵イイー!
背景お待ちしてます。あと、これまでのEV絵を今の塗りに合わせて調整しようかと
思うのですが構いませんでしょうか。やるのは全然大変じゃないのでそこは大丈夫です。
>村真さん
何そのいい仕事ぶりふざけてるの?
マッシュは前に自分担当になった記憶があるような。
41 :
広報部長 :2005/05/14(土) 19:45:39 ID:IYPcht87
>絵について そう言って頂けると嬉しいです。有難うございます。 個人的には、そういう風に言ってもらえる絵が出せるようになってきた、 というのが嬉しいです(5年目にしてやっと・゚・(ノД`)・゚・) じゅくれんどは・・上がったのは実は塗りで誤魔化す技術かもw >包丁持ち ネタ的にも出すと楽しそうなキャラなんですけどね。残念。 >村真さん まとめ乙です。自分もマッシュは斉藤さんだったように記憶してました。 ジタンは頭身低めなので村真さんに是非やってもらいたいところです。 >斉藤さん EV塗り調整、全然問題ないです。宜しくお願いします!。
42 :
広報部長 :2005/05/14(土) 19:49:56 ID:IYPcht87
>斎藤さん あ、EV塗り調整ついでに、 以前背景を差し替えてもらった猫抱っこしてるファリス もうちょっと背景がどうにかならないかと思っているので そっちの背景も後でUPするかもです。
44 :
ゆきも :2005/05/15(日) 02:11:41 ID:jw730d2t
d('A`*)
46 :
村真正午 :2005/05/15(日) 21:08:25 ID:zjdhXIuY
∩
( ゚∀゚)彡 オッパイ! オッパイ!
⊂彡
>>40 はい、そんな感じです。
二度手間で申し訳ありませんが、
40*35に変更でお願いします。スミマセン。
詳細についてはメールしますので確認お願いします。
>>46 いい感じに収まってると思います。
個人的にはウホッ系キャラは斉藤さんの方が適してると思いますよ。
雷神なんかいい感じですし。
なのでジタンは差分多くて大変かもですが、
少年とか中性キャラが得意そうな村真さんかゆきもさんがベターな気がします。
と、村真さんのみならず、さんかく工房さんにも嫌われてみるテスツ。
粘着用覚え書き ●CGモード仕様 ・サムネイルサイズ 132*99 ・ボタン配置 16*50 164*50 312*50 460*50 16*165 164*165 312*165 460*165 16*280 164*280 312*280 460*280 ---- ●サウンドテスト仕様 ・ボタンサイズ 200*35 ・ボタン配置 20*65 220*65 420*65 20*100 220*100 420*100 20*135 220*135 420*135 20*170 220*170 420*170 20*205 220*205 420*205 20*240 220*240 420*240 20*275 220*275 420*275 20*310 220*310 20*345 220*345 ・曲名 ティファのテーマ にちじょう1 うみべのじんじゃ ユフィのテーマ にちじょう2 ワンダースクエア ファリスのテーマ1 おどけたイメージ ゴールドソーサー ファリスのテーマ2 しずかなイメージ じしつ ファリスのテーマ3 センチメンタル しゅうしん リディアのテーマ1 もうそう ロゴジングル リディアのテーマ2 クリスマス オチ リディアのテーマ3 おくじょうでうたうガーネット ガーネットのテーマ きみのことりになりたい
>>46 村真さん&ゆきもさん
ティファ、凄くバランスよくハマってると思います!。
>>48 粘着さん
うおお、本物のゲームみたいでカコイイ・・・(いや本物のゲームなんですが)
こんな立派なモノまでつくなんて想像してなかったので、嬉しいです。。
村真さんは参加当初、エドガーも担当してらしたので
男性キャラも結構イケるのでは?という気もしたり。
この辺まで来ると、時間の面を考慮して予定を立てた方が
(7月末までに、あと何キャラくらい描けるかーみたいな)
決定しやすい気がしました。お二人とも作業が早いので
どちらでも大丈夫そうな気がしますがw
>斉藤さん
薔薇EV背景作りました。宜しくお願いします。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0062.jpg
51 :
斉藤@ネタバレ :2005/05/16(月) 20:54:36 ID:elmgY7Mk
素早いお仕事乙です。薔薇画像、自分が持ってるのは 調整前のEVに村真さんがハメ込んだjpegのみです。 ちゃんとした画像の方が良いですよね?
53 :
ゆきも :2005/05/16(月) 22:29:45 ID:IQeV30yH
>てぃは
頭身、それほど気にならなそう…ですね?
>>46 気に入ってくださってよかったです。
とりあえず、基本の立ち絵はこれで行きます〜
>忘れてた事
名前入力画面用のフリー素材を探っていて思い出したのですが…。
FFMPは、基本的にフリー配布でしたっけ、
それとも、即売会で実費をいただいての頒布が前提でしたっけ。
フリーフォントのダウンロード先へのお伺いを立てたいので、
どなたかお教えくださると、助かります〜
54 :
ゆきも :2005/05/16(月) 22:34:44 ID:IQeV30yH
>>47 >ジタン
FFは3〜7+Tまでが守備範囲なので、ごめんなさい。
ジタン自体は魅力的なキャラだなと思うのですが〜。
レンジさんのジタンは、ハマリ役っぽかったですね(w
55 :
村真正午 :2005/05/17(火) 00:01:05 ID:M9wUKxFS
置いておくの忘れていました<薔薇
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0065.lzh 上記でおながいしまつ(´Д`)人(´Д`)
葉っぱとか色合いとか画像調整頂けますと有難いです。。
>>53 ・ゆきもさん
>FFMPは、基本的にフリー配布
フリーになりまする。
と言いますか販売する気力が私めになく・・・orz
若いってイイよね戻りてぇあの頃の情熱かむばっく(何の話や)
>斉藤さん・粘着さん
よくよく考えてみたらY、リメイク出てますよね、すみませんでした orz
斉藤さんがZ以降で〜とか勝手な記憶があったもので・・・あぁぁ、逆にご迷惑を・・・
では斉藤さん⇒マッシュ 自分⇒ジタン のまま続行でお願いします。
57 :
村真正午 :2005/05/17(火) 23:33:57 ID:M9wUKxFS
58 :
村真正午 :2005/05/17(火) 23:46:37 ID:M9wUKxFS
てか、All Rights Reserved って・・・。 いくらなんでも主張しすぎですね・・・。 制作って意味で「FFDQ BOARD in 2ch」だけにしておきます。
64 :
ゆきも :2005/05/20(金) 19:39:06 ID:/xMtxtJi
>>55 どもです。フリーなんですね。
以前、コミケでチラシ配布をしたので、どっちだっけなーと。
>>57 攻略したいって要望が続出しそうな(w
>>59 あ、すでに同じデザインの枠で使われてるフォントがあるんですね。
統一した方がよさそうですし、このフォントを使わせてもらいますね〜。
遅まきながら、この段々のついた滑らかさのない青い背景…。
非常に懐かしいものを感じます(w
65 :
ゆきも :2005/05/20(金) 20:00:40 ID:/xMtxtJi
>それとこれも忘れてた事 ティファは自分で色を塗ってしまっていいでしょうか?
66 :
村真正午@携帯 :2005/05/20(金) 20:37:45 ID:I08b5p2Q
>ゆきもさん 塗りOKです。 立ち絵だけアニメ塗り(若干ならぼかし有りでもOK) EVは自己流入ってても大丈夫でつ ジタンあのまま続けて大丈夫でしょうか? もうちょい青年のがよいですかね… …みんなの反応がイマイチよく掴めずで…
67 :
粘着携帯 :2005/05/20(金) 21:40:55 ID:pxEmASCg
粘着は村真さんのジタン好きですよ。
69 :
ゆきも :2005/05/21(土) 01:37:41 ID:UxAEOWQr
>>66 りょーかいでっす。この週末に一枚塗ってみます。
>>68 可愛く…ないかなあ?
すごくイイ雰囲気出てると思いますよー
70 :
ゆきも :2005/05/21(土) 04:05:26 ID:UxAEOWQr
>>70-69 ゆきもさん
おお、流石です!そのまま差分作って問題ないと思います。
ファリス、大丈夫そうならこの方向で仕上げますー。
ツンツンしてる顔の方が描きやすいので、たまに笑顔を描くと、
自分がこわばった笑顔になってますw
>>71 さん
初めて観ましたが凄いですね、ネーミングセンスとか萌え。
絵柄の違うキャラも違和感なくハマっててわくわくしますた。
2chねらパワーってすごいなあ。自分も頑張ろう。。
73 :
ゆきも :2005/05/22(日) 02:53:09 ID:2mayNJ4H
75 :
村真正午 :2005/05/22(日) 22:25:15 ID:HkP9+TRt
身長です。 名無し 175cm ティファ 167cm ファリス 172cm リディア 107cm ユフィ 160cm スコール 177cm セフィロス 200cm クラウド 173cm ザックス 190cm レナ 161cm 雷神 188cm 風神 168cm エリア 160cm ゴドー 178cm 宝条 167cm クジャ 167cm コルネオ 164cm エッジ 175cm ジタン 172cm リノア 163cm セルフィ 157cm キスティス 172cm ベアトリクス 171cm イリーナ 159cm マッシュ 190cm
77 :
広報部長 :2005/05/22(日) 23:50:22 ID:kBBoFkN+
雷のせいで作業が進められない季節・・・うう。
>ゆきもさん
超乙です!
>村真さん
ショタ属性までもカバーしてるとは・・・と思ってたら
ジタンってファリスと同じ身長だったんですね(´Д`;<思ってたよりデカイ
サリサとあわせる方向で良いと思われます、、、
>>74 を観ると、横幅がジタンの方があるので、
ジタンは厳密に身長を合わせるより、横幅重視で合わせた方が
自然に画面に馴染むような気がしました
79 :
広報部長 :2005/05/23(月) 21:49:01 ID:t8yWuoZR
乙です。こんな感じになるんですね! 主人公は一番描く機会が多い自分が担当した方が良いでしょうか。 サイズ指定とかありましたら教えて頂けると助かります。
>>79 134*114の透過PNGでお願いします。
期待sage ところで、体験版とかできないの?
82 :
広報部長 :2005/05/24(火) 17:48:10 ID:eW7I7Sm4
>>80 粘着さん
有難うございます、了解です。
>>81 さん
体験版は昔、スレが体験版の話ばかりになって
本編の作業が進められなくなった事もあって保留になってました。
ただ作業終盤なので、ファリスとユフィと出会うくらいまでの小規模な
見本のようなものは、あっても悪くないかなーとは思ってます。
(絵の大きさが揃ってないとか、キャラが足りてない形でもOKならばorz)
●シーン切替の絵について
以前レンジさんに作っていただいたものをそのまま採用で考えています。
これに日付とロゴが入ることを想定していますが、
日付については以下の素材を用意していただいて、
スクリプト側で日付に合成することにします。
既成の日付表示サンプルがありましたので、
これをちょっと弄れば任意の日付を表示できます。
「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「日」「月」「火」「水」「木」「金」「土」「( )」
大きさは任意(極端に大きいとか小さいっていうのはナシ)、透過PNGでお願いします。
ついで、ロゴの件ですが、良いフォントを見つけてきました。
ttp://ployonline.com/ployonlineitem.htm F I N A L F A N T A S Y M E M O R I A L
-----------------Prelude-----------------
ファイナルファンタジーメモリアル プレリュード
こんな感じが理想です。詳細は
>>6 で・・・。
ロゴの裏にイラスト入ってるとカコイイと思うです。
粘着必死だな( ´,_ゝ`)
85 :
広報部長 :2005/05/24(火) 23:56:44 ID:eW7I7Sm4
>>85 完璧です。取り込みました。
実は、主人公のデフォルトネームが「名無し」
っていうのはFFっぽくないような気が前々からゲフンゲフン。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0083.png SDキャラでもよろしいかと思いますが、
とりあえずレンジさんの絵をそのまま使っておこうかと。
何れにしても日付やロゴといった部品は必要になります。
ロゴはタイトル画面で使うことが目的ですが、
縮小してアイキャッチにも流用します。
・・・日付部品くらいなら自分でも出来そうなのでやってみます。
ロゴは・・・スタッフが手一杯なので、
できればスレ住人のどなたかにお願いしたいのですが・・・。
89 :
広報部長 :2005/05/25(水) 18:08:41 ID:GwnDQ7y7
>>87 通りすがりさん
うほおお凄い!有難うございます。嬉しくて涙がじんわりしました(´・ω;`)じわっ…
タイトル画面が「らしく」なってカッコいいです。
>>86 粘着さん
むしろデフォネームが一番2chらしさを出せるところかとw
自分的に「名無しさん@Lv1」の名前が一番馴染み深いです。
良い子にしてると削除忍さんが一つずつレベルを上げてってくれた時代・・。
日付部分の絵OKです。自分も6月一杯忙しくなってしまっているので
とりあえずEVと背景優先で動いていきます。
>>91 ええと、これから用事なので修正は少しお待ちくだされ。
(仕事が朝早いんで寝るだけですが)
とりあえず、Preludeの文字はもう少しワイドに大きく、
みたいな感じですかね。
あと、体験版が完成したら配布する事になる
CDのパッケージを考えると、それなりにしっかりした
タイトルロゴを作らないとマズイですよね。
って、ちょっとまだ気が早いかな…(;´д`)
小ネタ考えるの楽しいな。何かワクワクしてきた。期待sage。 デフォルト名が色々あるのも、隠し要素っぽくて良いな。 2ch名無し全部網羅するくらいの勢いで。 SDキャラ見てみたい。
94 :
広報部長 :2005/05/26(木) 00:05:37 ID:K3NvzCEl
>通りすがりさん
ロゴの修正乙です。体験版はネット上で配布するのが
一番かなーと思ってたのでパッケージは今の所大丈夫だと思います。
>>93 さん
デフォネーム複数用意、確かに隠し要素っぽくて(・∀・)イイですね。
SDキャラ入れられるように他作業キリキリ進めますです。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0088.lzh 試しにロゴ背景の絵、ユフィとファリス二人並べて作ってみました。
天野さん風味も2ch風味も無理でしたので没覚悟で・・使えたら使ってみてください;
グラデと普通のカラー、2種用意(グラデの方が「ffっぽい」かな)
サイズとか合わなかったら出しなおします。
97 :
広報部長 :2005/05/26(木) 17:23:12 ID:uyw6Xsin
>>96-97 お二人とも、有難うございます。
早速取り込んでみます。
部長さん、何度も申し訳ないのですが、
試しにキャラ絵の主線を白にできますでしょうか。
それだけでも天野チックになるかもしれません。
99 :
広報部長 :2005/05/26(木) 17:42:08 ID:uyw6Xsin
やってみまーす
100 :
広報部長 :2005/05/26(木) 17:59:19 ID:uyw6Xsin
いい感じだと思います。取り込んでみます。
104 :
広報部長 :2005/05/26(木) 21:43:48 ID:uyw6Xsin
乙です 薔薇、主線入れたヤツ、めちゃめちゃいいですね。 かなり自然で綺麗にハマってます。
アイキャッチ組み込み完了。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0098.png ほら、俺ってセンス無いからさ・・・。
1、背景フェードイン
2、日付が左から徐々に濃くなりながら中央へ移動
3、同時にロゴがフェードイン
4、3秒待つ
5、日付が中央から徐々に薄くなりながら右へ移動
6、同時にロゴがフェードアウト
7、背景フェードアウト
と、動きでセンスの無さを誤魔化すことに。
斜体にして影落としただけだし・・・。
・・・やっぱり一応日付素材募集します。
>>83 で必要な素材は示してありますが、
加えてサイズも指定します。
「( )」以外は60*60、「( )」は105*60で。
いっちょ映えるやつ、どなたかお願いします。
このままだと、このショボイ日付が本チャン採用wwwうはwww
>>103 取り込みました。
「愛の証だっ」のタイミングでズサーc⌒っ゚Д゚)っさせました。
>今週末から少し暇になるので一気に進める予定です。
ハァハァ
> 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:02/01/01(火) 23:42 ID:???
> 名無しの意見だしガイシュツかもしれんけど…
>
> やっぱやっててFFっぽく感じるのはテキストの中の小ネタぐらい。
> つまりはシステムやビジュアル面でFFらしさがさほど感じられない。
>
> 例えば
>
> ●「栞」ではなくただ「セーブ」にして、FFっぽいセーブ画面にする。
> ●主人公の進路選択の画面をジョブセレクト風にする。
> ●選択肢はアクティブタイムにする。
>
> こうやっただけでもFFらしくなると思う。偏ってるし、難しいけど。
> 今アニメやってるけど、別の土俵でFFらしさを演出するのは難しいと思う。
> けど、せっかくやるんだったらいいものを仕上げて頂きたい。
> 完成品をやった人に「これFFじゃなくてもいいじゃん」って
> 言わせないような素敵なギャルゲーにしてほしい。
> 漏れはここで意見を出すしかできない厨房だけど、
> 同じ物創りとして応援しています。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0099.png
お試しで作ったサンプルの見本置いときますね。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0100.jpg 数字やアルファベットのフリーフォントは
探せば色々ありますが、漢字のいいフリーフォントは
なかなか無いですね。あっても有料で結構高かったり…
漢字と数字を別のフォントにするとちょっと違和感ありますし、
難しい所です。レイヤー効果で味を出してごまかすか…
色、影の有無、文字の太さ等、細かい修正は後から色々できますし、
もし見本のやつみたいなのでいけそうなら改めて作り直しますが、
どうでしょう?
あと、うpする時、数字、漢字、()全部一つ一つ別のレイヤーで
PNGにすればいいんですかね?
>>107 やっぱり私の様な素人とは違いますね。
とおりすがりさんのセンスにおまかせします。
よろしくお願いします。
> あと、うpする時、数字、漢字、()全部一つ一つ別のレイヤーで
> PNGにすればいいんですかね?
そうです。全部バラバラで透過PNGです。
>>79-108 までの変更を反映してcurrent/src共に更新。
>>106 は本日実装しました。
また、いろいろ修正もしています。
セーブデータの互換はまったくありません。
暇なときに確認お願いします。
では、明日はお休みします。
アイキャッチ用日付け素材うpします。
取り込んでみて不都合があったら教えてくだされ。
手間はたいしてかからないので。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0102.png 個人的に
>>105 の日付と背景のバランスはそんなに悪くないと思ったので
それを基準に作りました。ただ、
>>105 の背景素材は
かなりシンプルに加工された画像なので、今回作ったやつと
合わせると少し浮いて見える気もしますが、見慣れたら関係無いかな…
というか、
>>105 のアイキャッチの背景はテスト用ではなく
決定版なんですよね?
あと全然関係無い話ですが、FFMPのゲーム起動時って、
>>102 のタイトル画面からすぐ始まるのですか?
シンプルなメッセージや素材と画面のスクロール等を組み合わせて
簡単なオープニングデモみたいなの組みこめれば、
ゲーム開始前の雰囲気作りにいいんじゃないかなと思ったんですが。
もちろん新しい素材準備や、粘着氏が使っている開発ツールの機能や
手間暇を考えると簡単な話ではないので、
あくまで参考意見という事で… (;´д`)
111 :
広報部長 :2005/05/28(土) 23:56:19 ID:DSwy5FCC
乙です!
>>110 通りすがりさん
アイキャッチ背景、今の所は決定版になってます。
今の背景だと白が部分的に入っていて、
チラチラして見づらい感じですね。
本来本番用に作り直す予定の素材だったので
時間を作って差し替えたい部分です
>>85-86 背景がマダラだと、どんなに文字側を調整しても
見づらい部分が出てきてしまうので、黒とか原色等の
ハッキリした色の背景にした方が良い気がしています。
(・・・という事で、背景側を調整した方が簡単だと思うので
文字は今の形でOKだと思います)
112 :
広報部長 :2005/05/29(日) 00:02:16 ID:ydsCkQwX
>>105 を見ると、ロゴと日付だけにしてしまって
背景真っ黒という画面の方が、日付が映えてカッコいい気も・・・
広報部長さんどもです〜
正直な意見を言いますと、他の背景素材に比べ
>>105 のは
パッと見て何の絵だかわかりずらいです・・・
(一応登場キャラが通う学校ですよね?)
日付け変更と新しい一日の始まりを知らせるためのアイキャッチなので、
朝の学校と分かるような背景絵があればベストかなと自分は思いまする。
>ロゴと日付だけにしてしまって背景真っ黒
ルパン三世のタイトル風アイキャッチ(・∀・)カコイイ!
好感度でロゴバックのイラストが変わったり SDキャラが出てきたりのバージョンきぼん とりあえずきぼん 言ってみただけ
>>110 お疲れ様です。私も文字はこの形でOKだと思います。
「( )」は105*60、それ以外は60*60でバラバラにして、
それぞれ別ファイルでお願いします。
アップローダにはzipか何かで全ファイルまとめてage直していただけますでしょうか。
ゲーム起動時の画面遷移は↓な感じです。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0103.png 左から3番目は
このせかいは あんこくにつつまれている
かぜはやみ うみはあれ・・・
ってな感じのノリ(初期のFF調)で表示させています。
>>112 SDキャラがテクテク歩くような効果が入るなら
背景黒でも良いかと思います。
モグもどきかチョコボもどきのドット絵が歩いてきて、
日付を案内するような感じ(FF5/6調)という手もアリかな、なんて。
そうするとロゴとかとおりすがりさんの素材が浮いてしまって、
むしろファミコンフォントの方がマッチしてしまう感じですけど。
>>114 各絵師さんが抱えてる作業が終わってなおリリースまで余裕があるか、
若しくは現在の設定でSDキャラを描いてくれる新絵師が現れるか、
それ如何で実現できるかどうかが決まってくると思います。
ロゴ裏のイラストは固定の方がよろしいかと思いますが、
他の方はどうでしょう?
久しぶりにこのスレに来たとです・・・。 ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
117 :
村真正午 :2005/05/30(月) 19:37:01 ID:84kaXBfD
何かすごい勢いでいい感じになっていきますね。皆さん乙すぎます。
ジョブチェンジとかFFっぽすぎる不意打ちに笑ってしまいました。
自分の方はとりあえずマッシュの大まかな色つきラフを。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0105.jpg >144 >粘着さん
全クリするとロゴバックが変わってたりとか好きなので
ロゴバックでなくともクリア後のお楽しみみたいなのがあると楽しいですね。
その周でクリアしたヒロインがゲーム開始時にいてくれたりとか。
懐かしすぎるのでいくと画面にヒロインのマスコット飾れたりとか。
>116
(...゜∀゜...)_且~~
>117
かわいい!
こういうのいいですね。高感度あがるにつれて接近してきたり…。
>>117 に萌えて仕方ないのですが。
>>118 に燃えて仕方ないのですが。
CGコンプすると、2頭身ドットキャラの頭上に星がつくとか小ネタリクエスト。
>斉藤さん
マッシュ先生・・激しく心拍数あがりますた。。
ゲームの中のキャラのイメージが一枚に全部出てて凄く(・∀・)イイ。
今まではベテランの匂いがする面倒見の良い先生という
イメージでしたが、斉藤さんのマッシュ先生だと
「27歳、若手、みんなのお兄さん的存在」みたいな感じで、
より、親身になってくれそうな、身近な存在になりそうです。
なんか勝手にサイドストーリーとか妄想わいてきました、燃え!。
>>113-117 村真さんのアイキャッチ絵、可愛いですね!
通りすがりさんのフォントと絵柄がハマってます。
村真さんの絵でファリスとか他のキャラも見てみたいかも。
ロゴ関連は一つに統一した方がイメージがハッキリして良いかもですね。
ただ114さんみたいに色々イメージが出でてると、
>>106 で3年前のネタが
活きたみたいに、後々活用できることもありそうです。ネタ出し助かります!
>>119 さん
うわー、★がつくのイイですね。
ウボァー可愛い<右ティファ タイトル画面、その演出凄く良いですね。グッとゲームらしくなる予感。 そんな感じの演出にする場合は大きめの画像出しますです。
123 :
ゆきも :2005/05/31(火) 02:42:10 ID:gM0MEBNN
>>117 ガラハド「ねんがんの SDユフィをてにいれたぞ!
>>118 >やらないか
ガラハド「な なにをする きさまー!
>>119-120 よし、例のMASTER三ツ星素材を新規作成の上うpを命ずる。
>>121 ・・・!! そのティファといい、さては貴様只者じゃないな・・・。
ところで作業量の関係でシドの立ち絵が無くなる方向なんですが、
ひとつやってみませんか・・・ウソウソウソ、冗談です、冗談。
ゴメンナサイゴメンナサイスミマセンスミマセン
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
>>122 ひとつやってみましょうか?
サイズは640*1440、背景レイヤ無しの透過PNGでお願いします。
>>123 相変わらず安定した仕事ぶりで・・・。
怒りについて、演出の都合上胸強調ポーズ(少し前かがみ)が必要です。
既にお持ちかもしれませんが、参考までに現状のティファ制服立ち絵うpしておきます。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0109.zip 全レスキモーイ。
ティファタン(;´Д`)ハァハァ
>>124 FFシリーズの愛すべき名物キャラである
シドを削るなんてとんでもない!
ここはなんとか自分が一肌脱ぎま(ry
128 :
村真正午 :2005/06/01(水) 00:12:53 ID:gBio7A1W
129 :
村真正午 :2005/06/01(水) 00:15:51 ID:gBio7A1W
SDファリスイイ!!この方向で是非w
>>128 のキャラ、是非通りすがりさんにお願いしたいですー。
>>128 ああっ!!まだ心の準備が・・・(;´д`)
でも、キャラが削られたりするのを見るのはとても切ないので、
やれる範囲でサポートしていきたいなと。
とりあえず、ゲームで使えそうな絵のタッチのイメージ画でもこさえておきます。
133 :
村真正午@昼 :2005/06/01(水) 13:52:41 ID:/vHEyQXC
クジャはイベント合作予定有りでおながいしまつ。 早く帰れたら資料アプしようと思いますが 素早く対応できる方いらっしゃいましたら気にせずアゲおねがいしまつ >>とおりすがりさん このキャラ描かないと、とかを気にせず描きたいキャラをお願いします また夜にアイキャッチの件返答します
134 :
村真正午@昼 :2005/06/01(水) 13:52:54 ID:/vHEyQXC
クジャはイベント合作予定有りでおながいしまつ。 早く帰れたら資料アプしようと思いますが 素早く対応できる方いらっしゃいましたら気にせずアゲおねがいしまつ >>とおりすがりさん このキャラ描かないと、とかを気にせず描きたいキャラをお願いします また夜にアイキャッチの件返答します
ところで、10月リリースを目標にするのであれば、7月初頭にはα版を作成できないと みんな夏コミ作業に必死になってしまい、完成へ向けてデバッグ並びに修正作業が出来ないんじゃないかと 不安にかられる今日この頃、暑い日が続きますが皆様お元気でしょうか保守
保守乙です!
夏コミいいなぁ・・・死ぬ前に一度くらい行ってみたかっ( ゚Д゚).∴ゴフッ
>村真さん
担当表に残っている4人は今まで描いた事無いので、
誰を描きたいというより、どのキャラでもドンと来いや!ってな感じです。
とりあえず、村真さんが
>>129 で指定してる、
>シドはFF7の学園長シドだったと思います。赤いチャンチャンコの。
をとりあえず描いてみたのでうpします。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0117.jpg んー…何かがおかしいような気がするけどあまり気にしない。
>粘着氏
アイキャッチ、流れからいうと今までの背景の方が
自然に見えるのは確かだと思います。
SDキャラバージョンだと、萌えすぎて一旦ゲーム本編から
心が離れてしまうという弊害がw
それか、一回クリアした後はSDキャラバージョンに変わるとか・・・
あと、重要な点が自分まだ分かってないのですが、
担当が白紙になっていた4キャラ、一から全部書き直しですか?
それとも、服装とかは決定していて、あとはポーズや表情を変えて
線画から着彩まで全部仕上げるのですかね?
とにかく、自分は指定されたミッションを遂行するだけであります(`・ω・´)シャキーン!!
粘着氏乙カレーであります! 要点は大体わかりました。 絵の細かい点はラフをうpして調整すればいいとして、 クジャの、できれば素体2というのは、無表情、微笑は 一つのポーズで描き分け、笑顔はそれらしく見えるように 少しポーズを変えて描くみたいな感じでしょうか。 あと、クジャの衣装の複雑な模様の所は、参考イラストを 見ただけでは綺麗に再現できなさそうなので、 多少オリジナルになるかなと。 所で・・・シド校長はあのゲームの格好そのまんまでいいんですかね? 正直、あれ以上いじりようが無いというのが本音ですがw
諦めずにコツコツやっていれば、 こういう局面でも協力者が出てきていただけるんですねぇ・・・。 これは部長さん、ユフィ書きさん、るーたさん、村真さん、斉藤さん、 そして長いこと保守してきた名無しさんの努力の賜物ですよ・・・。 > クジャの、できれば素体2というのは、無表情、微笑は > 一つのポーズで描き分け、笑顔はそれらしく見えるように > 少しポーズを変えて描くみたいな感じでしょうか。 そうです。そのとおりです。 少しオーバーアクションくらいの方が画面では映えます。 シドの件はシナリオ担当のるーたさんの指定があればそれに従ってください。 私の認識だと『主人公が通うバラムガーデンの学園長である』 という設定以外はるーたさんの指示は無かったかと思います。確か。
うわー、すげーかっけー。 でも段々不安に。8のシドだったりして・・・(校長なので) シナリオの口調見ると、このシドじゃなかったような気がしてきry。 シドは一回るーたさんに確認取りたいですね。 個人的には世間が夏コミで忙しい時期の方が楽かも。。 他のレスについては、また後で来ます。
あ、学校の制服を来てないキャラについて。
服のデザインは
>>137 にあるのを
厳密に再現しなくて良いと思われます。
(リノアはクリスマスイベントで登場ですが
このドレスも絵師さんの好みで)
クジャやイリーナも本人だとわかればOK、という感じです。
やっと先が見えてきて、キモチが軽くなりました。肩の荷がおりたというかw
>>141 お疲れお疲れ。肩をおもみしましょう。(もみもみ
おっと手が滑った。
なかなか帰れませんでした。上手くいかんもんです・・・ 資料と言いますか必要素材表明日こそは出せるようにします。 >とおりすがりさん すみません!脳内で8のシドと言ったつもりで7って書いていました・・・orz ぁぁぁぁぁぁぁ…ぁぁでもシドがマジで上手い・・・ クジャの衣装、自分が彩色時模様をつけたのですが 絵師さんからの模様指示とか無かったので大まかにつけています。 で、そのデータをマシンごとアボン&HDD古すぎて取り出せなかったので 模様、同じの描けませ・・・ん。服を全く一からデザイン直しだと有難いやもです。。 (クジャは初め着物姿ラフとかあったりしますた・・・) あんまり前回の衣装とか気になさらず とおりすがりさんの絵柄とキャラに合った服で気軽〜に書いてみて頂けると幸いです。 ポーズもあまり気にせず好きに動かしてみてくださいませ。
>実はムラマサショウゴのようだ (´Д`;)、 ノノZ乙 手元の環境だと「むらしん」で一発変換なので、ついそのクセが・・・。 直しておきます。
>粘着氏 お疲れ様です! クジャのイメージ固めるためにゲームやら何やらを参考に 色々描いてますが、結構難しいですね。 ホモっぽさ・・・じゃなくて、中性的なイメージってのがまたなんとも・・・ 所で、クジャの設定や登場シーン、&台詞は シナリオ倉庫にあるのが決定版ですかね?
(・∀・)ヤター! ミニゲームデキタヨー current/src更新しましたのでお暇なときにテストお願いします。 15パズルはアイキャッチの表示中にBを55回www押すと アイキャッチのフェードアウト後に始まります。 今のところ揃ってもなにもありません。 ギブアップは右クリックです。 ・・・突然ですが、ここで残念なお知らせが。 私の、このスレでの活動もここで最終回となってしまいました。 今までのご声援、本当にありがとうございました。 明日から新番組『ふたりは粘着 マックスハート』が始まります!お楽しみにね!!
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/06/03(金) 21:27:29 ID:50rhbIP5
下がりすぎですよ。 マックスハートage 皆さんファイト〜!!
>粘着さん ★です
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0123.lzh 結構強めに強弱&影をつけたんですが
縮小したら潰れてしまいましたorz
星2の方が前に出てる感じにはなってるかもです。
>アイキャッチについて
なんか凄い事に・・!!
>>132 についてですが
今まで使われてた画像の方は見慣れてるので
新しいアイキャッチ(村真さんの方)に違和感を感じるのでは?
という気がしました。
>>113 での指摘のように、今までの画像でも
見た人が違和感を感じると思われるので、こちらの方を仕様する場合も
作り直した方が良いかと(クリア後→SD のアイディア良いと思います)
村真さんのアイキャッチは線が細くて黒い背景に埋もれてしまうので
もう少し太め(強め)の線で作ると目立って良いかもしれません。
SDキャラは白バックで簡単な色付け(パステル調とか水彩画風)の方が 良いかなと言う感じがしましたが素人意見です。 マックスハート楽しみにしています。皆さんファイト〜!
>>151 アアンアアンッ
愛キャッチ、黒背景もちょっと違うかなぁと思う
>>153 の意見に付け足しで、薄水色からちょっと濃い水色へのグラデーションとか
学園恋愛ラブコメディだから、沈む感じの色はちょっと違和感
156 :
村真正午 :2005/06/04(土) 04:36:40 ID:JATfXMIg
>>156 折角なので、ユフィは別の色で。
ちょっとクールっぽいファリスが水色、明るいユフィは薄いオレンジかピンクでどうでしょう。
キャラのイメージカラーを決めてしまうとなにかと便利かなと。
折角なので、ユフィは黄色なんてのもどうでしょう。 てかオレンジもいいですね。ピンクもいけるかも。 ぶっちゃけ何でもユフィタン萌え。
>村真さん、広報部長さん
色々手間取らせてすいません。
資料の方、ありがたく活用させていただきます。
>MLの件
おkです。ちなみに捨てアドは一応持ってますよ。
さて、やっとクジャのイメージ画みたいなの出来たのでうpします。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0130.jpg 何パターンか考えたんですが、結局自分的にはゲーム版に近い
イメージが無難かなという結論になりました。
もちろんまだまだいじる所はありますが、
等身はこれ以上下げるとただの少年っぽくなって
このゲームの設定のイメージと違ってしまう恐れがありますね。
とりあえず、他の方が見てあまり違和感がなければ
このままゲームの登場シーン用に差分も含めたラフを
考えようと思います。
>>158 そのパズルゲーム、数字の配列をSDキャラとかに
置き換えたりしたら面白いなと思ったものの、
難易度が上がりすぎて('A`) マンドクセーかな・・・
>>153-154 さん
>>159 さん
そうでした、ギャルゲなんですよね。
淡い明るい色が思い浮かばずダークな色を選ぶ自分に敗北orz
>ミニゲーム&その他
村真さんのリベンジ画面がバランスよくなってますね!
ミニゲームまで出てくると外堀が埋まってきた気分ですw
数日中にtrueED絵、完成品UPします。
>通りすがりさん
素敵すぎて溜息出ますた。初めてプレイされる方には
すんなり、この絵のイメージで入っていけそうなので
このままで全然問題ない気がします。
162 :
村真正午 :2005/06/05(日) 20:07:17 ID:SpFq4wb4
色々と了解ですー。 >前回ラフ これは・・・ドレでしょう?村真さんのEVラフ? あとあと主人公とエリア、単品づつお渡しすれば良いのでしょうか? 鉛筆ラフでマトモな絵を出せる自信がないのですが;; 恥を忍んでお任せしますッ
164 :
村真正午 :2005/06/05(日) 20:40:29 ID:SpFq4wb4
Rが壊れた・・・orz >部長さん すみません、自分が提出しているラフの事でお願いいたしますorz >主人公とエリア 単品ですと有難いです。
了解です(。・x・)ゝ
ユフィたん激(・∀・)モエッ
うーん、自分も早く素材を完成させて粘着氏を
退屈させないようにしないとな・・・( ´ー`)
クジャのゲームでの登場シーン用のラフは、
背景とのパース合わせとかしたいのでもう少しかかります。
なので、とりあえず着彩イメージなんかを。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0134.jpg 自分で塗っててなんですが、ちょっと配色が地味な感じがします。
あと、シャドウや口紅はテキトーに塗ってみましたが、
こうゆうのはやっぱり野郎のセンスではむずかしいっす・・・orz
>村真さん
メール送りましたですよーって、届いてなかったりして
169 :
村真正午 :2005/06/07(火) 01:08:37 ID:M8sQ2uH0
>>168 ・とおりすがりさん
(∩ ゜д゜)アーアー、きこえまーす。←一瞬 なにごとかとオモタw
無事受け取りました!有難う御座います。
こちらから部長さんにML登録依頼をして、部長さんに登録頂きましたら
自分からテスト版アドレス?をMLで流すように致しますので
またメールのご確認を宜しくお願い致します!
>部長さん
今からとおりすがりさんのメールを転送致しますので
ご確認を宜しくお願い致します!ご案内作業は自分から行います。宜しくですー
主人公とエリア宜しくお願い致します。(ふかぶか)
>>166 愛してる。
>>167 ・粘着さん
いつも本当に乙です。
SD、背景とキャラバラバラで動かす場合などありましたらいつでも言ってやってください。
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>>168 うれしいこといってくれるじゃないの
>>169 ああ・・・つぎは立ち絵とEV絵だ
TLSかよ
ウホッ いい女
>>168 通りすがりさん
配色、個人的には落ち着いた色が好きなので、この色使い好きです。
>ML
ゆきもさんのメアドを頂いた後に、まとめて登録させて頂きますー。
178 :
村真正午 :2005/06/09(木) 00:59:30 ID:8JXzSaGK
179 :
村真正午 :2005/06/09(木) 01:06:36 ID:8JXzSaGK
>>174 ・斉藤さん
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
マァ━━━━(゚∀゚)━━━━シュ!!
さりげないに2ちゃんネタにワロタw
>>177 さん
すんません、疑ってました。
ググったら本当にあるでないのw(;´Д`)
>ゆきもさん
MLに登録したいと思うのですが
送っても良いアドレスを教えてくださいませ。
_________ | ________ | ___ | | | | , ─── 、 /___ \,, | | 岡村孝子で | | / ) 、 \ |-、ヽ |. ヽ | | うどんの歌 | | d-´ \ ヽ | |─| | | | | | 亅三 ヽ | |-′||) / | | | | (___ | / \ __ ヽへ/ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ | / /二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| o━━━━┥ / ) | |. | / | /ヽ/ | |__________| ◯ | / /____| ( o ノ ( ̄ | 丿  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ _____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
>>181-182 その微妙な慌ただしさにワロタ
すんませぬ、あのユフィまだ塗り途中なんでつ…
来週くらいまでに顔と服装の差分含めあげたいのココロ
>斉藤さん
どーも、いつのまにかちゃっかりスタッフとして
スレに居ついているとおりすがりですw
所で、タンクトップ一枚で上腕三等筋ムキムキでしかも
汗だくになっているマッシュ兄貴の姿を是非見た( ゚Д゚).∴ゴフッ
>村真さん
やっぱりユフィはミニスカよりホットパンツの方が似合いますね。
ぴっちりラインからくる妄想萌えパワーはチラリズムの比ではありませんよ!
さて・・・能書きたれるのはこのへんにして、差分も含めたクジャの
最終調整(?)ラフうpします。
てか、美形キャラの笑顔ってムズイっす・・・orz
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0143.jpg クジャの性格的にあんまりオーバーアクションはしなさそうなので
ちょっと抑え目で。良さそうならこのまま線画から塗りまで
一気にいこうと思います。
・・・まあ、なんていうか、描いてるうちにクジャがいとおしくて
しょうがなくなってきたので、例によっておまけも。
( ´∀`)つ
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0144.jpg >粘着氏
ゲーム本編用素材の作成を優先しつつも、
なんとかやれる範囲でおまけ要素の充実を目指し(ry
凄い素材が沢山あがっててレス付けきれなqwさえdrftgyふじkぉ、p;@: >クジャ 笑ってる顔、雰囲気出てて凄く良いと思います。 そのまま一気にいっちゃってくださいー。
すげーな、神だらけのスレだ。 一時は絶対に駄目だろうと思っていたけど、 この分だともしかして本当に完成するかも、 手有価、完成しそうですね。ちょっと感動してます。
自分も同じ気持ち
>188-189 (,,´∀`,,)自分も
192 :
ユフィ書き :2005/06/09(木) 21:08:49 ID:dtsG+4LA
素晴らしい素材の数々に小生も思わず感動。
193 :
ゆきも :2005/06/09(木) 22:17:22 ID:WzOyGWhY
すみません、見逃してました〜。 メアド↓これでお願いします。 yukimo*sankaku.info
でもまだ信用しきれない俺ザンギエフ
>>193・ゆきもさん ご連絡ドモです。 さんかく部分がサークル連絡先のアドレスっぽいですが こちらへML流してOKでしょうか?? >とおりすがりさん 上品な笑顔が良いです!!兄さん美形過ぎ<クジャ もしやしてとおりすがりさんも筋肉同志ですかw >粘着さん ごめ、許して・・・(ぇ >>188さん 同じ気持ち。見守って下さる方やアドバイス下さる方もみんな神ですよ。いやこれマジで。 >斉藤さん 宝条キタ!相変わらず弱そうw(ほめ言葉) 素材用意して良かった。 >ユフィ書きさん 今までお待たせしていた分だけがんばりまする。
りろーどしてなかった・・・ >>194さん いえ、あと本当に絵だけなんですよ・・・漏れのせいか・・・orz >俺ザンギエフ じゃぁ俺ケンね。金髪筋肉ムッハー
>>194 さん
おっしゃる通りで、これからも何があるかわからないので
いつもどおり黙々と勧めるだけの俺ガイル
今日は無理っぽいので明日EV出します。
198 :
ゆきも :2005/06/10(金) 11:26:41 ID:914SWASp
>>ゆきもさん おお、助かります。 個人系のアドレスだと有り難いです。宜しくお願いいたします 迷惑…?と言うよりスタッフさん全体に関わる事でもあるので ちょい気になった次第です。勝手言ってすみません
200 :
村真 :2005/06/10(金) 13:49:18 ID:GIUSkwhN
書き忘れ >ゆきもさん アドレスの件ですがスレに上げられないで 上の方にある自分のメルアドにおながいしまつ
言葉足らずな印象だったので一応フォローを。 村真さんは↓の意味で気になったのかなと思われます。 MLではプロトタイプを置かせて頂いている 共有スペースの話題などが出る事もあるので、 サークルの方が全員で共有していて、多数の人に 見られるアドレスだとちょっとマズイかなと思います。 (うっかり漏れると共有スペースを貸してくださった方に ご迷惑をおかけしてしまう事があるのと、過去に あがっている素材を使用しプログラムを組んで 他スレで公開していた人がいた事や、 各スタッフさんの個人情報の面などでも色々と問題があったので、 今回のMLでは出来るだけ、管理している自分が把握できる方だけを 登録する形にして、慎重に扱うようにしていました) 不快に感じられたら申し訳ありません。 個人的には、ゆきもさんだけが内容を確認できるアドレス、 という事でしたら問題はないと思っています。
エンディングまでなくんじゃない。
本日の作業
・
>>190 を華麗に取り込み
・なんかこまごまと修正、改善
・current/src更新しておきました
6/11(土)〜6/12(日)の間、kikyou.infoのメンテナンスだそうです。
断続停止なので期間中でも繋がる時間帯はあると思います。
共有スペースも影響あるかもしれませんのでご注意ください。
>広報部長さん 乙カレーです〜雰囲気バッチリですね。にしても犬が邪(ry しかし、作る側だからしょうがないとはいえ、 ゲームをクリアする前にEDCGを見てしまうのは なんとももったいない気分・・・(;´ー`) >村真さん プロトタイプ、動作確認しますた。過度なネタバレでなければ 感想などはこちらで良いでしょうか? まあ、本編を遊び始めると素材制作が進まなくなるので OP見ただけなんですが、少しだけ感想を。 ユフィとファリスの全身画像、足元からスクロールさせるより 太ももあたりからゆっくりめの方がいいんじゃないかなーと。 画像がサーっと流れてしまうと少しもったいない気がするので、 じっくり画像を見せつつ、 太もも(;゚∀゚)=3ムッハー ↓ ヘソチラ(;´Д`)ハァハァ ↓ ユフィたんファリスたんモエ━━━━(*´Д`)━━━━ッ!! ・・・みたいな流れが自分の理想ですw そのかわりに、タイトルが表示される所はシンプルに フワッと浮かび上がる感じで。 実際、どのくらいのスクロール速度がいいかとか、 背景のフラッシュバック後の間やタイトルロゴが現れる タイミングとか、文章で説明するのは難しいですし、 そもそもそこまでこだわる必要があるのかとか色々ありますが、 粘着氏や他の方の意見も聞きいてみたいです。
なんか、ゲームが動くのを見れば見るほど もっと色々と盛り込めないかなーという思いがふつふつと沸いてきまする。 >粘着氏 本当にただの自己満足目的の意見ですいませんが、 クリスタル調のロゴと吉里吉里の機能を使って FF4のようなキラキラ光るタイトルを作る事は可能でしょうか? なんとなく、実現可能かどうか知りたかったものでして・・・ いやもう本当にいちいちすいません。 (´Д`;)、 コノトオリデス ノノZ乙
>通りすがりさん 有難うございます。自分の方だと足りない部分も多いですし なかなか広く公開してプレイしてもらう形に出来ないので、 客観的なご意見が頂けるのは貴重です。 (内容を全部しってる人がプレイするのと 初めてプレイするのでは全然違うと思うので) お時間ができたときにでも、細かい部分の演出や問題、 目に付いたところをスレであげていってもらえればーと思います。 >OPについて スクロール速度は途中で 早くなったり遅くしたりできるんでしょうか? 例えば太もも付近をゆっくり そこから上に上がる時は、ちょっと早くなって顔で止まる で、タイトルがシンプルにふわっと出るとか。 強弱があると動いてる感があって良い気がしました。
>広報部長さん
唐突ですが、
>>204 、205のレスは忘れてください。
なんといいますか、ある程度プロトタイプ遊ぶうちに
今はOPに時間を割いてる場合じゃないなと思いますて。
といってもまだ30分しか遊んでないのですが、とりあえず率直な感想です。
・・・しょっぱな主人公とあんなに思わせぶりな関係なのに、
ティファを攻略できないなんてあんまりだぁぁぁ!!。゜(゜´Д`゜)゜。
・・・まあ、FFMの完全版へむけてのいい意味でのジラし効果はありますがw
あとふと思ったのは、最近彼氏ができたのに主人公に気を使って
今までどおりの関係でいようとするティファと、
それに気がついて逆にに傷つき、ティファから距離をおいて
自分から新しい恋を見つけようとする主人公、
みたいな設定もいいかなーなどと脳内妄想・・・
(学園ラブコメむきの話しじゃないなこりゃ)
あと、ゲームデザイン全体の第一印象ですが、 曲はすごくいいんですが、やはり途切れる箇所が気になりますね。 色々と都合上修正は困難だと思いますがが、 ゲームを続ける上での雰囲気やテンションとかに関係してくるので、 ちょっともったいないかなと。 絵関係は素材が全部集まっていないのでつっこんだ事は 言えませんが、各キャラの絵のタッチやバランスの差は慣れれば 全然気にならないと思います。が、とりあえず全ての背景素材の イメージの統一と、キャラ絵とのパース調整等は最低限必要だと思います。 キャラ絵以上にゲームの完成度に影響してくると思いますので。 ただ、細かい最終調整はツールの機能を熟知している 粘着氏の経験と勘に頼る機会が増えそうなので、 今はどんどん素材を献上したり、おだてたりして 粘着氏のテンションを高めておく事も重要ですねw うーん、自分も早くクジャ完成させないと・・・
犬。
>>203 北!取り込みました。
>>204-206 まずキラキラ光るロゴ、KAG標準機能で実装可。
キラキラ光る絵をパラパラ漫画みたいに
用意してもらう必要があります。
次に太ももゆっくり徐々に速くなって顔で停止、KAG標準機能で実装可。
うはwwwエロマージャンのデモwww
共通してるのはタイトルがシンプルに浮かび上がるってとこなんで、
それはやっておきます。
折角アドバンス版のFF参考にしm9(^Д^)プギャー
>>208 曲は今となってはどうしようもないですね。
すごくいい雰囲気出てるんですけどね。
パースは確かに狂ってるけど、
商業作品でも相当狂ってるものがあるし、
(確か巫女巫女ナースの画面を見た記憶が)
最後のバランス調整だけでも
かなり見れるようになると思いますが絵はよく和歌ランチ。
よって・・・絵師各位に任せる!
そして背景のイメージ統一は・・・
ttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/index.htm これ、皆で2つくらいづつ購入とか・・・
そうすれば背景フルCGも実現可能ですよ・・・
凹rz パース狂いは本人が一番気付いてるんで…ごめんなす エロゲと比べられても凹む… 背景統一も確かに必要かと思いますが、 無償の物に対してお金が出て、それを買わせるのも、ちと悩みます 取りあえず素材出すだけだして公開後に意見聞いてからでも遅くないかと 身内で悩むより的確な意見言って貰えそう
んー、またしてもなんとな〜く誤解がありそうな・・・。
商業でも狂ってるものがあるから、
FFMPでは後に予定されてるサイズ調整だけで
いいんじゃないかという意見です。
なので凹まんでください。
比べられたと感じたならゴメンナサイ。
まさかそう受け取られるとは思ってもみませんでした。
・・・粘着は修行が足りんですねぇ・・・逆に凹んだですよ・・・。
とおりすがりさんは初見の印象を述べられていて、
かつ、絵師さんですから、
そういった部分が気になったんだと思います。
・・・我々は見慣れちゃってますからね。
あと素材は・・・半分本気ですが、
もし買うことになれば結果として『買わせる』ことになるかもしれないけど、
『買わされた』って感じで買うことになるのであれば、
それは粘着も望まないのでやめましょう。
さて、本日の作業です。
・吉里吉里2 2.25 beta 5 / KAG3 3.25 beta 5 リリースに伴い差し替え
・Ctrlキーでスキップ機能復活
・F11でフルスクリーン・ウィンドウ表示のトグル動作
・今更ながらシーンセレクトつけました。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0150.jpg 普通に「スタートゲーム」でシーンセレクトになります。
昨日、見直しをしていたときに気になる演出が結構あったので、
自分がその調整に使うのが本当の目的だったりするのですが。
213 :
広報部長 :2005/06/13(月) 20:13:31 ID:pLWCWs1Q
>村真さん パースは背景の話ですので自分担当部分の方の話です。 自分的に空間把握能力が一番の弱点なので 修正の時に、もうちょっとなんとかしていきたいと思います。 (パースについて、コツとかアドバイスとかあれば 年中無休で受け付けております) 通りすがりさんのおっしゃる「イメージ統一」部分は 教室の水彩タッチ、街並のイラストタッチ、 クリスマスの手描きタッチ、遊園地他の写真タッチ それぞれ全部タッチが違う部分の統一という意味ですよね? 自分も非常に気になってるので、出来る限り直したい感じです。 背景調整する時まで、暫しお時間下さい。
214 :
広報部長 :2005/06/13(月) 20:17:09 ID:pLWCWs1Q
>粘着さん@背景素材 歪んだ感じの部分もあったりして、 細かいところで気になる部分が多く、 フリー素材としては良いのですが、あの金額は 高くつきすぎるかなという印象です。 確かに画面が統一されて、タッチも よりギャルゲっぽい背景な感じはするのですが・・・ 好みの問題かもしれません。。 他のゲームでも見た素材だなーという印象が残るよりは なるべく自前で用意した画像をつかっていく方が プレイしたときにデジャヴ感に邪魔されなくて 良いかなーという気持ちもあります。 今日の更新、非常に有難い機能が。。
215 :
広報部長 :2005/06/13(月) 20:25:27 ID:pLWCWs1Q
すみません
>>214 のレス他の背景画像見てました・・・orz
>>210 のサイトさんのみに統一するならば全然問題ないと思います。
ただフリーのゲームに、無償で素材提供をする為に
名乗り上げたスタッフが、素材にお金を払うのは
本末転倒というか、ちょっとアレかなーとおもいますた。
要は部長の背中にキングボンビーが乗っかってくるという話です。。
チェックがてら2時間くらいまったりとプレイしましたが、 未だEDにたどりつかず・・・結構ボリュームあるように感じます。 あとユフィとファリス、どちらに対しても突き放すような選択肢は なんかしずらいですね、気持ち的に。 パースについてですが、キャラ自体のパースは問題なくて、 一部の背景素材が他の背景素材に比べ視点が高かったりして、 キャラ絵と合わないため不自然に見える、というのが 初プレイでの感想です。 で、違和感を無くす方法とかあれこれ 考えましたが、結局出た結論は 今のままで全然大丈夫じゃん! という事ですw 同じ場所に何度も行ったり来たりするゲームシステムなので、 背景は場間説明のための存在というだけで十分であり、 キャラクターと空間的に合わせる必要は無いんじゃないか、と。 っていうか、これはずっと前に結論が でていた事じゃないかという気が・・・orz 正直、FF・DQ以外にはアクションゲームやスポーツゲーム とかしか遊んだ事が無いので、ギャルゲーとは こういうものだ、といのがあまり分かっていなかったりして。 今更ですが、ときメモ遊んでみようかしらん(;´ー`)
ただ、やはり広報部長さんが言っておられるように背景素材の加工具合や、 色調、彩度の差は調整できる範囲でした方がいいと思います。 加工前の絵が残っていないとちょっときついですが、 イザとなればどっか行って写真撮ってこようかなーなんて。 なので背景素材に関しては、加工する前に、 使うフィルタや数値をしっかり決めておく必要がありますね。 あと、背景素材を購入して使うべきか、という事に関してですが、 自分は必要無いと思っています。 絵を描くためにフォトショップやタブレットにお金を使う事は 全然かまわないんですが、他の方が作られた素材を 買って使うのでは、満足感があまり得られないといいますか・・・ FFMを含め同人作品は、様々な人がワイワイ集まって出来た 手作り感みたいなのも味として大事じゃないかなーなんて。 例えフリー素材でも、そのままは使いたくないというのが本音です。 所で、先生疑問です! 勉強目的で無防備とはいえ、部屋の中で胸元はだけさせてる ファリスを前にして興奮すらしない主人公というのはいかがなもんでしょうか。 男だったらここはガバッと押し倒(ry
>一部の背景素材が他の背景素材に比べ視点が高かったりして なるほど!(自分はエリアと出会う付近と ゴールドソーサー園内でコルネオと会う部分が気になってたり) ストーリーに入り込んでくるあたりで絵の違和感が 気にならなくなってくれば良いなあと思いつつ。 >使うフィルタや数値をしっかり決めておく必要がありますね。 同じやり方をしてるのに、イラストっぽい質感になる時もあれば やたら写真写真してる時とか。元の写真の明るさや質感によって 相当左右されてる感じです(´・(ェ)・`) >部屋ファリス 描いた後に思ったんですがあのファリス、ノーブr
219 :
ゆきも :2005/06/14(火) 03:58:42 ID:DavVHU+9
毎度、間があいてしまってすみません〜 あのメアドは一応、私専用です。 まあ、他サークルのサーバーだと、得体が知れなくて不安ですよね(w 弾かれづらいアドレスなんで、他所のサークルさんとは これで取引してたため、こっち選んでました。 ってことで、これでどぞー。 ↓ yufuinjp*yahoo.co.jp >背景 一番手っ取り早い方法は、高さのズレは、上下を映画みたく切ってしまい、 その上に立ち絵を重ねる方法ですかね〜。
気になった箇所は一通り調整してみました。 殆ど全てのイベントで調整されています。 これを共有にあげておきました。 デバッグモードは主人公の名前を「テスト」で。
223 :
広報部長 :2005/06/14(火) 20:41:40 ID:sPqK0uvU
上下切った背景、画面が引き締まって
人物が映える感じで、かなり良いですね。
>>219 ゆきもさん
わざわざメアド取得、本当に有難うございました。
逆に余計な手間を増やしてしまって申し訳ないです。
ML、自分の都合で明後日くらいになってしまうと思いますが
ゆきもさんと通りすがりさんのアドレスを登録させて頂きます。
確認のメールが届くと思われますので、その時はヨロシクお願いします。
>粘着さん
アドレス有難うございます、色々参考にさせて頂きます。
224 :
広報部長 :2005/06/14(火) 21:02:23 ID:sPqK0uvU
あ、共有のパスが変更されてます(ML参照) 通りすがりさんには先にプレイして頂いてましたが ML登録まで不具合のあるままになってしまうのも 問題なので先にパスだけ送らせて頂きました。
225 :
村真正午 :2005/06/15(水) 09:38:08 ID:S+8HN1L2
>>219 ・ゆきもさん
お手数お掛けいたしました。
>得体が知れなくて不安
迷惑とか得体が知れないとかの問題ではなくて
本来名無しでやり取りする2ちゃん上で、FFMPスタッフには
個人を特定するメアドやコテまで作っていただいているので慎重になりたいなと。
自分や部長さんのように以前から居るスタッフだけならサークルメアドでも
問題ないかと思うのですが、さすがに新しいスタッフでゆきもさんをご存じない方も
いらっしゃると思うので。
自分が同人関係を知らないので、サークル=団体のように見え、
前回の発言に至りました。
スタッフにも誤解与えていた発言だったのでその辺は謝ります。
申し訳ありませんでした。
226 :
村真正午 :2005/06/15(水) 09:41:08 ID:S+8HN1L2
>>221 ・粘着さん
いや、ちょっとネガティブになっていて・・・
粘着さんは本当に気になさらないで下さい。
大変失礼致しました。本当に申し訳ありませんでした。
227 :
村真正午 :2005/06/15(水) 10:17:13 ID:S+8HN1L2
さすがの粘着も月曜からちょっと気になってたんですよ。 これで村真さんが凹みっぱなしでスレにも出てこなくなったら、 このスレッドに対する粘着の責任は重大だな・・・と。 でも出てきてくれてよかった。 誰だってネガティブな考え方になってしまうときがありますから、 それは至って普通のことです。だからそんなに謝らんでください。 冷静に考えれば、むしろ粘着の「スレがみだれる!」ギリギリのところを 過給のつもりで『意図的に』発言していることの方がよっぽど問題でしょうw さ、今日も仕事に、制作に、頑張って参りましょう!
本日の作業
・演出、どんどん調整
↓は集中線入れてみたりの図。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0154.jpg ・エンディング、9種類と思ったら実は10種類だったw
ユフィにレアなエンディングがあったことを忘れてました。
これに関連する箇所を修正しました。
・この状態でcurrent/src更新しておきました
・fswiki 3.5.7 → 3.5.8 に差し替え
・wikiに過去ログ倉庫設置
・同じくwikiにテンプレ設置
・あpろだ、DLKeyを利用可にしました
スレを見てる人しか落とせない、みたいな使い方が出来ます。
うーむ・・・なんか自分のレスがスレの流れを変えてしまったようで 申し訳ない。 実際今の段階で調整云々の話が出て、その事に気をとられて 肝心の素材作りに集中できなくなっては意味無いですし、 って、現に作業が遅れてる・・・orz いや、正確にはプロトタイプを遊ぶのに夢中になっ(ry あと、プロトタイプの仕様が未だによく分かってなかったりするのですが、 更新があるつど共有スペースからcurrent/srcを落として 解凍すれば自動的に更新されるんですよね? 何を勘違いしたか、古い方をセーブデータごと消去してたりして・・・ >広報部長さん メールありがとです〜 ちなみに一応クリアしましたが、どっちつかずの選択ばかりしたため 最後はユフィのバットEDになりました。( ノд`)切ない・・・ でも難易度的にはちょうどいい感じにも思えます。
231 :
村真正午 :2005/06/15(水) 20:38:36 ID:S+8HN1L2
申し訳ありません、スレの流れ変えたのは自分です。
本当にすみません・・・orz 違うんです・・・
調整話前のことで勝手に凹んでるので粘着さんもとおりすがりさんも
全然気になさらないで下さい、いや本当に・・・
>>230 ・とおりすがりさん
肝心なこと言うの忘れてました・・・
更新があれば「ffmp-current」フォルダを全て削除してから
新しい「current/src」を解凍して下さい。(前のセーブデータは使えません)
多分前のセーブデータ残ってるとエラーが出てきたと思います。
>>230 落とすのは ffmp-current.zip だけで結構です。
src の方は私が逃げたときの保険ですのでw
で、更新の際は旧版をセーブデータも含めて全消しが一番安全です。
>>231 YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
まさか部屋着があるとは・・・私服で代用かと思って油断してた。
・・・萌え死んだ。3回萌え死んだ。これから4回目死んできます。
で、取り込みました。以下確認します。
1.ss01について
残念ながら使いどころが無い気がします。
というのも、ユフィの部屋のシーンはありますが、
布団にもぐってる状況なので立ち絵が不要なのです。
もし使うのであれば、寝巻き姿になります。
2.ms10について
EV絵に併せた服装で立ち絵が必要かも(超ネタバレ素材)。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0157.jpg これには方法に選択肢があります。
方法1) EV絵と同じ服装で「赤面」「怒り」「微笑」「笑顔」の立ち絵を作成
方法2) EV絵の差分の形で「赤面」「怒り」「微笑」を作成
3.ユフィで他に必要なものを整理
制服で「赤面」「怒り」「哀」「泣き」、
私服で「赤面」「怒り」「哀」「泣き」「困惑」、
部屋着で「怒り」が必要です。
大変かと思いますが、もう少しです。がんばって!
あ、ms10はもう一つ方法が。 方法3) EV絵自体を立ち絵の部屋着or私服でリテイク
235 :
広報部長 :2005/06/17(金) 17:32:48 ID:TE1BgcjZ
ML登録しました。 通りすがりさんとゆきもさんが確認時点で 登録完了になりますのでヨロシクお願いいたします。 >ゆきもさん 複数のアドレスはイチイチログインするのが手間になってしまいますし 自分もウンザリしてる部分だったりするので(汗) 個人のアドレスという事でしたので、さんかくさんの方の アドレスを登録させて頂きました(わざわざ新メアドを とって頂いたのに、本当にすみません) アドレス登録しなおしも可ですので必要な時は いつでも部長にご連絡ください>All
236 :
広報部長 :2005/06/17(金) 17:50:02 ID:TE1BgcjZ
>>229 粘着さん
集中線(・∀・)イイ
>>230 通りすがりさん
スタッフ同士でもコンプするのが難しかったので
初めてプレイされる方にとって難易度はどれくらいなのかなー
というのを確認したい所です(ファリスtrueよりユフィのtrueの方が
難易度高めだと思われますですー)
プレイした感想・意見・提案は、かなり貴重ですので、
絵が遅れてもキニシナイで下さいw
>>232 村真さん
右側のシャツ柄が自然すぎて笑いましたw
>>233 の粘着さんの「1」にある寝巻き姿にも
使えそうな気がする自分は・・・寝巻きで寝てません。
>ALL
自分もですが、許容量を超えてしまうと焦ってアップアップしちゃうので
アップアップしそうになったらブレーキをかけても良いと思います。
最終段階だからこそ、焦りすぎてパンクするよりは
一度落ち着いて腰をすえて作業するのも大事だと思います。
ガンガンいこうぜ!→いのちだいじに!
そのやり方が空白の期間を思い出させるのは気のせいでしょうか。 ここ数ヶ月の進行は見ていてワクワクしました。 パンクしては元も子もありませんが、完成目指して突っ走って欲しいとも思う自分がいます。 だから「さくせん」は「みんながんばれ」で。
さくせん変更「みんながんばれ」→「めいれいさせろ」 ノーブラファリス押し倒し絵きう゛ぉん
239 :
広報部長 :2005/06/17(金) 18:55:44 ID:TE1BgcjZ
>>237 さん
んじゃ、みんながんがれで行きましょう。
あれもコレも、と無理して欲張ると焦る事になるので
最初にある自分の作業に集中した方が良いと思います。
自分の作業が終わらないうちに、次々入れようとすると
作業してる人がパンクしちゃうので、最後になって入れられそうなモノは入れる、
とした方が個人的には良いと思います。村真さんの作業量もハンパないんで。
>>238 さん
自分も密かにきヴぉんぬー。
(゚д゚) サイカソウノ ヨカン
いつの間にかレンジって居なくなったんだな これだけ時間が掛かる原因になった上に、私は一人でも続けるとか言ってた癖に 結局逃げたのか テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>241 話題にすると出てきやすくなるからヤメレ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/06/18(土) 23:45:01 ID:VHCjTOEy
最下層記念age ユフィの膝小僧もきヴぉんしておく。
モエキャラタノシミダヨー!
246 :
広報部長 :2005/06/20(月) 02:25:33 ID:ArmQ7Vhf
ゆきもさん、通りすがりさん ML登録完了確認しました。有難うございます。 >通りすがりさん クジャ乙です!動きが自然ッ。 (pngの方は、うちのPCだと上手く開けず・・orz 他の方は開けるんでしょうか) MLは自分も年末、ML管理役になるまでは 一度も投稿したことなかったくらいで(・・・) わからなくても、さほど困らないかと思いますw 後で時間がある時にでも、投稿先など説明した文章を MLに送ってみますね。 >村真さん 主人公とエリア、もう暫くお待ちください。。 二人の角度を合わせて描くのが難しいですね(汗) あ、あと絵をUPするときは300dpiの方が良いしょうか?
>>243 さん
>ユフィの膝小僧もきヴぉんしておく。
ウィア。どこか盛り込めそうなところで入れるようにしますです。(・д・)ゞ
>>244 ・とおりすがりさん
(・∀・)イイヨイイヨー 「(ニヤソ」 イイヨー
あれだ、ハクやコリューン等、美少年系でマジで素敵です。
>素材ぐらい気力と根性でガンガン〜プレッシャーが違うというか。
ナカーマ。
>>246 ・部長さん
>主人公とエリア
角度、EVに合わせず
「中腰でマテリア見てる主人公」⇒1枚
「マテリアをチラ見しながら語るエリア」⇒1枚
立ち絵のように1枚ずつ作成の形等、やりやすい感じでOKでつ。
画像サイズはラフ状態のもので上げて頂けるなら640*480辺りのJPGでもOKです。
線画でしたら300dpiでお願い致します。お手数お掛けして申し訳ないです・・・
ジタン今週にだせるといいなぁ、、な状態で。
×⇒●既出差分にて作成中 ○⇒●既出素体にて差分作成中
素晴らしい素材の数々に、思わず
バレットーーッ!に、妊娠しちゃうクポーーーーッ!!
>>244 >>247 >>250 クジャとユフィの表情変化を見直して夕方にはcurrent更新しておきます。
ティファのEVラフもイメージをつかめるように取り込んでおきます。
254 :
村真正午 :2005/06/22(水) 02:54:46 ID:3se/zG5v
今気付いて今共有スペース案内のML流しました。 ご確認を宜しくお願い致します・・・<新スタッフさん >粘着さん 253のユフィですがサイズが私服と同じサイズになっています。 最終で調整かけるか差し替えで対応しますのでとりあえずこのままでお願い致します・・・
256 :
広報部長 :2005/06/22(水) 20:41:15 ID:aoeIDcZr
乙です。 >村真さん アタリ程度のラフ画なので 口元含め、どんどん変えてやってくださいー
みなさん乙カレーです!
イリーナの基本イメージ出来たのでうpります。
(素体イメージではないです)
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0168.jpg 絵版さんの描かれたイリーナは自分のイメージとほぼ重なるので、
それを継承しつつ服装は自分好みのやつにしてみました。
内面はお転婆でも、外見上は仕事の出来るカコイイおねーさん風で。
あと、こっちの方がイリーナっぽくてイイ!という意見ありましたら
どしどしお寄せくだされ。
>村真さん
MLの件、確認しますた!(`・ω・´)ゞ
あと、シナリオ見るとイリーナの登場シーンでの表情指定が
記載されてなかったように思ったのですが、
どこかに書いてありますかね?
登場シーンが多いわけじゃないので細かい指定が無いままでも
大丈夫だとは思いますが、できれば知っておきたいなーと。
てか、ひょっとして見落としてるだけだったりして・・・(;・ω・)
>>257 。゚+.Σd(・∀・)゚+.゚イイ!!
>>257 兄貴のイメージどおり、カコイイおねぇたまに一票。
表情についてですが、
確かにイリーナは指定が特にありません。
ですが、以前も書きましたように
『走ってきて疲れている』状況が2回あります(オープニングとms07)。
それ以外は微笑気味の表情のみでいけそうです。
>>258 (・∀・)アリガd!
>>259 一応、台詞と場面から推測してms7で怒りの表情が使われるとして、
笑顔なんかはms8での主人公が追試合格の時とかでしょうか。
ただ、哀しい表情が唯一どのシーンで使われるのか分からないです。
あと、演出的な効果も踏まえて表情の差分だけじゃなく、
素体ごと変えて描いても大丈夫でしょうか?
もちろん絵的に合わない可能性もあるので、
結局表情を変えるのみでいくかもしれませんが。
(リノアも素体2つ必要かなと思っています)
>>260 悲しい表情の指定はありませんよ。
一応確認のためgrepかけてみましたけど、
シナリオ指定ではイリーナは通常1種のみです。
ただ、とおりすがり兄貴に余裕があれば
ぜひともその方向でお願いしたいです。
コンフェデ日本戦は終わっちゃったし。
>>261 了解しますた。
時間と余裕を見つつキャラの表情バリエーションを
増やす方向でいきます。
なんか、ちょっと手を抜こうとすると脇役キャラの中の人が
「もっと自己主張させろ!」とうるさいものでして・・・
でも、コンフェデはまだまだこれからですよ!
日韓W杯の決勝のリベンジを果たすべく燃える
バラック率いるドイツと、2R+Kに怪物アドリアーノを加えた
ブラジルとの一戦、こりゃ見逃せません!
そして日本を倒したメキシコと、王様リケルメ率いる
アルゼンチンとの一戦、地味にアツイです!
日本人とそこまで変わらぬ体格とフィジカル、
そして戦術も同じ組織力とパスワークが持ち味のメキシコの
戦い方は今後の日本代表にとっても非常に参考になるでしょう。
・・・って、スレ違いの話題失礼しました〜(((((( ;´Д`)
自分もどこで使用するのか分からなかったのですが 絵板さんの表情差分に怒と笑と「哀」が混じってたので 昔のバージョンで指定あったのかもと思われ。 素体はデータ量が許す限りいくつあっても問題ないかもと思ったり… 色々シナリオが足りない事が悔やまれます (´・ω・)<ガンバッタラティナシナリオトカツクッテクレルカミイマスカ?
264 :
広報部長 :2005/06/24(金) 18:53:52 ID:Wab/d4Iu
イリーナ先生のシナリオ部分はコメディタッチなので 動きも入れてコロコロ表情が変わるとハマりそうですね!。 今までは一枚の立ち絵にシナリオを合わせてもらってたので 素体が増えるのは、むしろ有難いです。 自分の方はファリスのグッドエンドEVやってます。 服装とかはイメージできてるんですが 卒業証書を掲げてる手を画面に入れる構図に難航中。。 サカーは地味にメキシコ応援
265 :
村真正午 :2005/06/26(日) 03:52:55 ID:dgsVoi3t
266 :
広報部長 :2005/06/26(日) 05:06:17 ID:07r5GeMO
無問題っす エリアの顔を、ちょっと面長気味に描いてしまった気がするので 最終的に村真さん風味に調整して頂けると、可愛くなって良いかとw 暑さで自分も片足棺桶につっこんd
あげ
268 :
村真正午 :2005/06/27(月) 00:22:24 ID:m92Mlq4t
269 :
村真正午 :2005/06/27(月) 00:25:21 ID:m92Mlq4t
>>266 レス有難うございます、このまま作業進めます。 >265は削除しますた
将軍萌え死。 EV動きがあって良いですね。 これも表示タイミングを見るために取り込んでおきます。
縮小して横長の画面に入れても良いんですが 最後に出るEVなのに人物がちっちゃくなり 過ぎるのもなーと思って悩みどころです。
>>271 息切れエロイ。
表情指定了解です。
>>272 スクロールとか全然アリですよ。
その構図だと下から上が良いとオモ。
この場合640*960で提出していただくことになりますが、
上半分の640*480が最終固定位置ですから、
妙な位置で見切れないように注意する必要があります。
さて、こちらの作業ですが
1.クイックセーブ・ロードの実装
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0176.jpg 2.この状態でcurrent/src更新します
となっております。
この辺でキーボードショートカットを整理すると、
Enter キーで読み進み/決定
Esc キー、スペースキーでメッセージウィンドウ消し
R キー、Shift + ↑でメッセージ履歴の表示
F キーで次の選択肢/未読まで進む
A キーで自動的に読み進む
B キーで前に戻る
M キーでコンフィグ画面の呼び出し
S キーでセーブ画面の呼び出し
L キーでロード画面の呼び出し
Shift + F1 〜 F8でクイックセーブ
F1 〜 F8でクイックロード
F11 キーでフルスクリーン/ウィンドウの切り替え
いろいろ調整してきたシステム系は、
これで一応の完成にしたいと思います。
キーアサインは変えるかもしれませんが。
276 :
広報部長 :2005/06/29(水) 18:55:33 ID:Gue+0f8/
了解です。では、この方向で決定して進めます!(。・x・)ゝ クイックセーブロードめちゃくちゃ便利ですね。
Fate/stay night 体験版で実装されていた クイックセーブの使い勝手が素晴らしかったので、 それを参考にやってみました。 ついでにセーブポイントの調整もしてみましたので、 以前よりロード後の挙動はガタつかないと思います。 と、ここで手を止めると気が抜けちゃうんで、 リリース直前まで調整していきますよ。 ―――と言いつつハァハァしながらSleipnirスレに粘着する俺キモスwww
さすがはイリーナだ!なんとなくいつもより作業の進みが速い!!
ってなわけで、イリーナの立ち絵素材全パターンできました。
表情指定も一緒に入れてありますので、
粘着のダンナ、あとはよろすくおながいします。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0178.lzh こちらは見本です。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0180.jpg 息切れの立ち絵の手首から下がぶった切れてますが、
標準の立ち絵に立ち位置等の高さを合わせようとするとどうしても
切れてしまいます。(それでもまだズレてる)もっと屈んだ
絵にする手もあったのですが、それだと首から下が
メッセージウインドウに隠れて変に見えるし・・・
かといって他のポーズだといまいちしっくりこないし、
こりゃマイッタ。てか、手元が見えないと膝に手をついて
息切らしてるというより、ただ単に胸元を強調してるだけの
ポーズに見えなくもない罠w
>>277 Fate/stay遊んだ事無いけど、セイバーはなかなか萌えますねぇ。
っていうか、勝手にアグリアスの若かりし頃の姿に脳内妄想・・・
>>278 海賊の頭の頃のファリスみたいなイメージでカコ(・∀・)イイ!!
女らしい感じよりやっぱ凛々しくてボーイッシュな
ファリスの方があたしゃ好きですぜ。
` 、` 、` 、` 、` 、` 、/:::::::::::/ ヽ、::::::::::::::::::::::::/
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/ `゛ ー- ::::::/ ど
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/ ,,,,,.- - 、,,,,,,,,,,,,,,_| う
く ワ な. l::::| ''"二 _ , -――‐┤ で
る ク ん |::::f'"´ `l=={ | す
. で ワ だ |::::l l ヽ | :
し ク か |::::|ヽ____ノ ヽ、__,.ゝ ノ
ょ し |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
う て > ', ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、 ノ |::
!? /!:::lト, /ーt―――‐ァ{ / /|::
, "\____/ |:::!|:::', `ー一'"´ ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、 `ー一 /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、 _ノ - '´/ ,. -
, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.
それがFFギャル作スレクォリティ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115394865/ >>278 7月ですね。ここからがFFDQクオリティの見せ所。
>>279 通常と寂しげの微妙な差にこだわりを感じつつ取り込みました。
こちらも微妙な調整とともにcurrent更新。
∩
( ゚∀゚)彡 リノア! リノア!
⊂彡
>>280 おおおお!素早い仕事乙です!!
ほぼ自分のイメージどうりですよ。
っていうか、クリスマスイベント前のフォローすいません(;´д`)
あと、描いてる時気づかなかったんですが、
動いてるの見たら服のコントラストの弱さが
ちょっと気になってしまいました。
が、そんなには目立たない・・・かな?
リノアは、今使ってる立ち絵のポーズとセリフがすごくハマってる
気がするので、大きく変えない方がいいかなと思いますが、
どうでしょう?
>>281 確かに、クジャも含めて若干コントラスト弱めかもしれませんが、
そんなに気になるほどでもないかと思います。
とおりすがりの兄貴が気になるようなら修正ヨロです。
差し替えに手間はかかりませんので。
それと、粘着もリノアはそんなに変えなくても良いと思います。
逆にシド (FF8) が存続の危機だっただけに
早く画面に立たせてやりたいという欲望が・・・。
さっきまでリノアリノア言ってたくせに・・・粘着・・・恐ろしい子・・・!
# 斉藤兄さんは最近忙しいのかな?
興味本位でxp3の暗号化について調べてみました。 ・・・結果、あっさり実現できました。 展開ツール等を使った安易な展開を防ぎたい程度の要求なら 十分クリアできていると思います。 その筋の方には時間稼ぎ程度にしかなりませんが。
285 :
広報部長 :2005/07/06(水) 07:05:36 ID:pQPR4x+j
ぬおおお、粘着さん乙であります! ファリス線画、残り髪の毛半分です。頑張ります。
二の腕、ひじの内側のくぼみ、腰のラインがいい。 部長氏のファリスは個人的に好みだ。
>>286 ・・・・・・!!
ありがたく取り込ませていただきました。
>>287 いい感じになってきましたね。
楽しみに待ってます。
ちょっと、そのセクシーなのか可愛いのか分からなくなるイリーナさんは何ですか
滅茶苦茶かわえぇぇぇぇぇぇーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
泣くなよ、8時だよ、一緒に上下着るなよ、めんこ過ぎるのですがぁぁ(:´Д`)ハァハァ ダキシメタイ
漏れは変態ですか?(聞くな)
>>291 ・とおりすがりさん
あぁぁぁぁあぁ・・・有難うございます!!
一人でやると思い詰めてしまうので色々アドバイス頂けますと
凄く激しく助かります、マジで。
で、
↓ユフィ ms03-2 その2
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0189.png ('A`)ウガーウガー ガガガー ・・・・・・・・・orz<モウチョットイジッテミマス
>>292 自分がやったのは、背景の明度下げ&コントラスト上げ、
キャラコントラスト上げ、
背景とマテリアをマスクして、キャラと手前のモクモク(!?)
のみに薄く透明度低めで赤く塗りつぶしたレイヤー重ね&
左下から右上に向かって照明効果、
あとはマテリアの明度&彩度上げくらいですね。
ただ、照明効果使うとせっかくつけたキャラの影が
潰れてしまってもったいない気も(ユフィの制服の影が・・・)
あと、マテリアがキラキラ輝いてる様子を再現するのがムズイです。
イメージ的には太陽が燃えてるみたいな感じにしたかったのですが、
なんだかうまくいかねー('A`)
294 :
広報部長 :2005/07/10(日) 00:27:59 ID:mA3Zrwl6
>>288-289 有難うございますー!励みになりますッ
>通りすがりさん
オハロー可愛いです!
イリーナ先生、パンツがッパンtyぐhじkぉp;@:「」
>村真さんEV
確かに影が潰れてしまうのは勿体無い気がしますね。
やや主線が太めなので色がdでしまうと線が強くなりすぎるかも
なので、線の色を少し明るくしてみると良いかも?と思いました
関係ないですが「その2
>>292 」のユフィは太ももが見えてて良いですw
295 :
広報部長 :2005/07/10(日) 00:29:52 ID:mA3Zrwl6
>>291 のマテリア付近加工と比べての話っす<太もも
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/10(日) 09:22:29 ID:1Tm3uD29
最下層はまずいage
ユフィ書きさん規制だそうです。
>>290 相変わらず俺の嫁は可愛いですねw
取り込みました。
>>291 8のリノアはムカつきますが、
このリノアはムカつきませんねw
イリーナは・・・
いや、これは俺の第三夫人、第三婦人じゃないか!
こちらも取り込みました。
>>297 ・・・・・・!!!!!!
と、取り込ませていただきました!
この状態でcurrent/src更新しておきました。
300 :
広報部長 :2005/07/12(火) 01:56:22 ID:YhAUJ1Qj
>>297 さん
おおぉおお、嬉しい つД`)<有難うございます
っていうか、この曲、渋くて大人の雰囲気あって好きです。
個人的にこういう音の組み合わせ凄い好みなので
ずっと聞いてても飽きないというか、
知ってる人にあったような懐かしい匂いが。。
なんか涙出た。すっごい癒されますよ。電波ゆんゆん受信してるかも。
>>286 といい、響きが自分の周波数に合ってますw
途中後ろでチキチキ入ってるのもカコイイっすね。
>>299 粘着さん
観覧車!コレ、いい感じです。ジェットコースターは
今使ってる室内から発車するような暗い画面の方が高級な感じがして
良いかもですね。観覧車画像、後で加工してみますー。ありがとうです。
あと線画終わったんで塗りに入ります。
面積広いせいでPCがアップアップして
普段の二倍時間がかかってしまいましたorz
ファイル開くだけでも相当時間が・・。
301 :
広報部長 :2005/07/12(火) 02:05:26 ID:YhAUJ1Qj
あ、加工してもOKなんでしょうか? 掲示板では加工されてるサイトさんもいらっしゃるみたいですが 使用条件とか書いてあるところが見つけられず。。 一応保留にしておきます。ここ、良い写真沢山あって良いですね。
>>297 調子に乗って『重要アイテムゲットのファンファーレもどき』を・・・。
>>301 確認しましたが加工おkとなっています。
303 :
広報部長 :2005/07/12(火) 23:53:27 ID:vohcpyQg
305 :
広報部長 :2005/07/14(木) 06:37:29 ID:NshTmpUP
お疲れ様です、みなさん。 ユフィちゃん可愛いですねえ・・・。 ε=ε=ε=ε=ε=(。・ω・)_旦~~ オマタセー | っ=旦 旦 旦 旦 ・・・沢山置いておきますね。 |彡サッ
吉里吉里 2.25 beta 6 / KAG3 3.25 beta 6 がリリースされました。 ということで差し替え。 WaveSoundBuffer に flags プロパティが追加されたので 早速実験してみました。 ループポイントの使い分けが出来るようになり、 うはwww演出の幅がひろがりんぐ。 今作では使いどころがあんまりなさげですが。 レナぁぁぁ! 怖えぇからドアに手ぇかけんなマジでぇぇっ! ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル ・・・なにこの保守臭いチラシの裏。
sage
310 :
広報部長 :2005/07/17(日) 09:19:49 ID:KYvC3ac/
自分もアク禁に巻き込まれてました。。 リノア・シド完成度高いッ そろそろ夏バテしないように気をつけないといけない季節ですね PCいじってると余計に温度が上がってバテバテ('A`) ファリス、背景とか小さな飾りとか残すのみです。
>>304-305 ADVなら粘着タン。サウンドノベルなら広報部長タン。
(・∀・)リノアモエー
そういえば8シドってGTOの理事長にクリソツだよな・・・
私、粘着は命を狙われています。
なぜ、誰に、命を狙われているかはわかりません
ただひとつ判ることは、FFMPの作業と関係があるということです
レナファリスは犯人の一味。
他にもスタッフが2〜3人以上。絵のスキルを所有。
(ここまでが1枚目。ここから下は真横に破られている。)
(ここからが2枚目。ここから上が真横に破られている。)
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
これをあなたが読んだなら、その時、私は
>>313 を取り込みつつ死んでいるでしょう。
…current/src更新があるか、ないかの違いはあるでしょうが。
これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。それだけが私の望みです。
名前が無い@ただの粘着のようだ
>>315 取り込みました。ファリスは・・・遂に残すところあとEV1枚ですね。
さて、粘着はここ最近ひぐらしネタウザスwwwなわけですが、
BGMの選曲、SEのタイミング、そしてテキストの「間」が
絵と同等またはそれ以上の強烈な演出になるということを勉強させていただきました。
また、スクリプタとしてシステムに最善を尽くすのは間違っていませんが、
ライターさんの要求以上の表現ができれば
システムなんて二の次、三の次ということも思い知らされたわけで。
どちらも十分知っていたつもりなのに何故か悔しい気がするのは・・・
よし、これを教訓にFFMPにもTIPSシステ(ry
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/20(水) 20:51:53 ID:NZJWgdEO
vcb
斉藤タンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
早速取り込みましたよ。
以下斉藤さん向けまとめ。
・斉藤さん宛てメッセージ
>>268 ・残り立ち絵作業
風神私服 通常(真面目)
雷神私服 通常(真面目)
雷神制服 笑顔/悲しい
ゴドー 通常(真面目)/笑顔
>今日から超スピードで頑張りますので…
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
完成近いんですかね。 体験版配布ページはなくなりましたが楽しみにさせてください。
321 :
広報部長 :2005/07/23(土) 00:49:49 ID:021fctRS
>>316 粘着さん
あのシーン、EV二つに分けて(振り返る前、振り返ったシーン)
作る予定なので二枚で考えてますー。
「間」は本当に深いですね。絶妙の「間」に出会うと溜息が出ます。
>>318 斉藤さん
乙です!宝条完成度高ッ。
>320さん
有難うございます!あと少しで素材が出揃う所まで辿り着きました。
少しでも早く素材を上げられるように頑張りますー。
このスレ、創世記(2000年秋頃)から知っているが、人間きちんとがんばれば 絶対にゴールにたどり着けるということを思わせてくれるね。 なにもかもがなつかしい・・・
創世記は知らないけど、前回の体験版の頃からチェックしていた。 このままゴールまで突っ走って欲しい。
324 :
広報部長 :2005/07/25(月) 18:56:06 ID:wEp4irnN
アク禁にひっかかりまくり
現在は、振り返る前のファリスの構図とりをやってます。
>>322 さん
立ち絵ってナニ?と聞いてた自分のようなヤツでも
ここまでこれたので粘るのは大事ですね。
>>323 さん
いつも見守って頂いて有難うございます。
方向転換してからはROMの名無しさんからの
後押しが感じられて本当に励みになってますです。
カクイイ
328 :
広報部長 :2005/07/26(火) 22:59:00 ID:T/gLCEtC
ファンファーレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 皆さん、地震の方、大丈夫だったんでしょうか・・。
current/src更新しておきました。 \ __ / _ (m) ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) ノヽノヽ くく れなぱんに対抗して 『ふぁりしゅう』 (ファリス + 蹴) ってのはどうでしょう。
331 :
広報部長 :2005/07/29(金) 03:14:54 ID:lG0zrffy
更新乙です、すっかり煮詰まり中な月末です、 早めにラフ出せるようにします、すみませorz
ギャルゲーの体験版をやってみるとか、 過去スレを読み直してみるのがオススメです。 不思議と創作意欲が湧いて、 アイディアや解決法が見出せたりします。 私も時間があるときにそうしているのですが、 騙されたと思ってやってみてはいかがでしょう。 結構馬鹿に出来ないですよ?
333 :
広報部長 :2005/07/29(金) 20:26:57 ID:R/ShKK75
ありがとうございます 時間との兼ね合いが難しくて 今はゲームを色々と我慢してたんですが (画集だけ買おうかなと思ったりしてw) 確かにゲームは、かなり刺激されますよね 本編やっちゃうと時間かかりそうなので 体験版の規模だと確かに良いかも。
オヤジ臭ワロタw
>>334 9月頃にFF7アルティマニア出るらしいよ
オヤジ存在感ありすぎw そして斉藤さんも悔しいくらい良い味出しすぎwww FF7を最後にやったのはかなり前のことなので 正直なところ、ゴドーもよく覚えてないですねぇ。 とりあえず風神と雷神から片付けていただければと思います。 しかし、ファリスパパといい、ユフィオヤジといい・・・ /| ヘ /|/ | N /i/´ ゙ ̄ ̄``ヾ)_ ∧ / V .| , Nヾ ゙ ゙ヽ |\/ ∨l/ レ' 7N゙、 ゙i _|` オ /N゙ゞ .! ヽ F だ ヤ 7ゞミミ、 ノ,彡イハヾ、 i Z F っ ジ Zー-r-==、'リノ_ノ_,.ヾミ,.ィ,ニi ヽ M た ゲ / {i `゙';l={゙´石ゞ}='´゙'r_/ 〈 P ん | |: `iー'/ ヾ、__,.ノ /i´ / は だ i、 ! ゙ニ-=、 u / ,ト, ∠_ よ |` ヽ、i'、_丿 /// ヽ /_ ! | _,.ィヘヽ二 ィ'_/ / ゙i\|/Wlヘ |' ̄/ i ヽ_./´ ./ .| `\ ∨\ wヘ /\|/ /ィ´ ゙̄i / ir=、 l'i"ヽ、 ∨ ∠__,,..-イ i /\_,イ,=-、 i 、,.ゞ、 | ゙'"ヽ \ ! .i-'´ ,i | ./`゙'i' /i_.!._,..ヽ<! ゙i、゙i. =゙! \ ! | .,i゙::|/ .| ,/::/-i ゙i ゙i 三゙i ゙i | /⌒ i/ .| ,i゙:::i' | ,/ ::/= .|三. ゙i/.| .| .| .ij:. .l〉 | ,i゙ :::| .!' ::::i゙'i ト. ゙i | _,.. V =,! ! | ,i゙ ::::| / ::::::| l= ヾ!.._ ヽ」 "´;i :.:i ./ . | .| .,i ::::::| ,/::::::::::| ヾ:.:. ヾ::" ゙ // │ | ,i::::::::| ,/ .::::::::: | ゙i.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,ィ'"´ .| | i::::::::,イ::::::::::::::::| /ト、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::,ノi|Y
リノア(CV:ダイナマイト☆亜美)とシド(CV:若本規夫)、取り込みました。
粘着「たまにはメタリカにすっかな」 嫁「子供が喜ぶようなやつにしてよ」 粘着「どうせしまじろうのおまけCD入れっぱなしだべ」 などと言いつつ、車載オーディオのプレイボタンを押す。 ♪あれれ? おかしいな このドキドキは〜 嫁に対するヲタ趣味隠しに余念が無い俺としたことが、痛恨のミス。 嫁「うわっ気持ち悪っ。オタクっぽいのまたでたっ」 吉里吉里2 2.25 beta 7 / KAG3 3.25 beta 7 リリース。 手元も差し替えました。
341 :
広報部長 :2005/08/02(火) 01:53:21 ID:nL+rRO50
>>334 斉藤さん
有難うございます!少し気分転換しますた。
F F M P を プ レ イ し て (離れてなry)。
ゴドーとユヒたん並ぶと、オヤジ臭もですが
逆にユヒたんの可愛さが益々引き立って相乗効果ーな感じです!
親子としてはドタバタコメディーが見れそうなですがw
>>338 通りすがりさん
お、おまけの二人・・・可愛すぎです。
細かい動作が凄くキャラの性格出てて良いですよね。
自分が描こうとすると、いつも単調になっちゃうので
そういうところを頭に入れて描いていきたいですー。
>>337 >>340 粘着さん
オヤジゲーはオヤジがギャルを落とすゲームっぽい・・・
「ヴぁぁああーん・ヘビメタル・マガズィーン」とか読んでたクチですか?w
粘着ファミリー劇場は気持ちが休まるます。
ダイナマイト☆亜美と若本規夫は華麗にスルーと・・・。
>とおりすがりタン
改めてお疲れ様でした。
兄貴の担当分はこれで終了なわけですが、
できましたら塗りに回って頂けますでしょうか?
おそらく今頃村真さんと斉藤さんが追い込みで血を吐いてますので、
可能な範囲でお手伝いいただければ一同とても助かります。
>>341 一時期BURNを読んでましたね。
学祭でアンスラックスとかジューダスやって、
締めにピストルズで大ウケしたのを思い出します。
今ではすっかり隠れヲタ。孫にあげるのはもちろんヴェルタース・オr
さて、8月入りましたのでスタッフ別残作業まとめ。
ユフィ書きさん: 完了。
>>290 の件で微調整お願いします。
調整箇所はエリアの「その鎖の先の格子箱の中、見えますか?」です。
るーたさん: 完了。
部長さん: ファリスEV絵2枚。背景加工一式。
村真さん:
ジタン xmas(通常/笑顔/困惑) 制服(微笑/困惑) 私服(通常/笑顔)
ユフィ 制服(赤面/哀/泣き) 私服(困惑/赤面/哀/泣き) 部屋着(怒り) コート(赤面/怒り)
ユフィEV絵4枚。
斉藤さん:
>>319 とおりすがりさん: 完了。出来ましたら村真さん斉藤さんのサポートお願いします。
ゆきもさん:
ティファ 制服(怒り) 私服(通常/哀)
ティファEV絵1枚。
粘着: 絵があがり次第随時取り込み。タチの悪い自分語りでスレッド保守。
>>342 自分的には塗りでも何でも全然おkです…が、
村真さんや斉藤さんの絵を描く楽しみを
自分が取っちゃうのもアレなんで、(w
お手伝いするのは本当に最後の手段にした方が良いかな〜と。
あと、本筋とは全然関係無い作業ではありますが、
キスティスとかベアトリクスとか、絵師さん不在のキャラのおまけを
自分が描いてしまおうかと考えていたんですが、どーでしょう?
…所で、興味本意でとても気になるのですが、
素材やフリーの声などを組み合わせて「ふぁりしゅう」作って、
ms3のシナリオの途中に組み込んだりって、可能ですかね?
いや、本当に興味本意で気になるだけなんです、ええ。
>村真さんや斉藤さんの絵を描く楽しみを >自分が取っちゃうのもアレなんで、(w 絵師さんが浮いちゃうのが勿体無いと思いまして・・・。 確かに、村真さんや斉藤さんから お手伝い要請があり次第の方が良いでしょうね。 >村真さん、斉藤さん そんなわけで、もしお手伝い箇所がありましたらスレまでお願いします。 >ふぁりしゅう 技術的には可能ですよ。
348 :
斉藤 :2005/08/03(水) 22:17:05 ID:HDcPiT1w
あっ、人に清書してもらうつもりで描いてませんでした。 やりたいのなら構わないのですが、人のラフから描き上げるのって通常の倍くらい大変な感じが。 しかも自分のラフ半端なく荒いですし。ゴドー部分は自分担当だと思ってたので 少しでも大変だったら遠慮なく回してください。 今ちょっと纏まった時間とれないので明日他のレスとうp諸々します。ゴドーは解体新書見たら結構そのままだったので 特に意見がなければ明日にでも線画状態か完成状態で出せます。
349 :
村真正午 :2005/08/03(水) 22:38:24 ID:DI09VSUX
>>348 ・斉藤さん
マジですか!勘違いしてました・・・orz
顔がボス缶みたいになっちゃっているので線画あるのであれば
いただけると嬉しいです。
>村真さん
画像の大きさ結構適当です〜
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0211.png ベアトリクスの立ち絵は、確かに他の立ち絵に比べると
彩度と画像のシャープさに若干差があります。(キスティスもびみょーに)
でも、雰囲気は今のままでまったく問題ないので、
一から描き直す必要は無いかなーと思ったり。
まあ、ぶっちゃけそのまま線画をトレースして、
彩度や線画のタッチだけを変えてリニューアルしてしまう方法もありますが。
あと、おまけ愛キャッチはできることなら全キャラ
コンプリートしたいってのが本音ですが、
他のスタッフの方はメインの素材作りがまだ終わってないですし、
自分だけで進めるのもなんだか…
(´-`).。oO(みんな今の作業に忙しそうだし、
勝手におまけ描いちゃおうかしらん)
村真タンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
怒涛のジタン全種アップ、乙でした。
華麗に取り込んだですよ!
>>348 ワクワクテカテカしながらお待ちしております!
>>350 『ふぁりしゅう』作り始めちったwww
本編中じゃなくて15パズルっぽくおまけゲームの感覚で。
で、おまけアイキャッチ描いちゃってもよろしいかと思いますよ。
描くのが憚れるのであれば、ふぁりしゅう用の素材を描いて頂くという手も。
最低限必要な素材は手前に向かってキックしてくるSDファリス1体。
640*480透過PNGの右足でキックしてくるやつ。
上下左右はフリップして使おうと思います。
構図や配置は元ネタのゲームを参考にしてください。
ttp://higurashi-cd.com/renapan/ ・・・って描いてもらう気満々。それが粘着クオリティ。
>>351 SDキャラを使っての単なるおまけとしてもいいんですが、
どうせならリアルファリスの方が太ももにハァハァできていいなぁ…なんてw
自分が考えたのは、ms3で名無しがファリスにやられるシーンを
そのままミニゲーム化してしまう、というものです。
こんな感じで。
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0212.jpg 細かい点はまだ考えていませんが、
例えば、避けた回数によって高感度変化の要素を加えるとか、
その後のファリスのセリフが若干変化するとか、
そうゆう要素があってもいいかな〜と。
それにファリスシナリオは難易度的にトゥルーエンドを見るのが
結構楽な気がするので、多少なりとも攻略を難しくする意味も含めて
ミニゲームを組み込んでみてはどうでしょう?
御意見どしどしお待ちしております〜
ぱんつみえそうでみえない。
>>352 良いアイディアだと思いますよ。
ただ、出来るだけ本編作業進行中の方には負担をかけたくないので、
できれば空いているスタッフで完結できるようにしたいなぁと。
おまけなら絵師さんが変わってもよいと思いますし、
本編への影響もないのでシナリオ担当の方の負担もありません。
もちろん、村真さんたちから依頼があればそっち優先で。
そういう方向でいかがでしょう?
あ、SDじゃなくてリアルファリス太ももについては良いと思うです。
てか、殆ど組み終わっちゃいましたw
>斉藤さん
渋い親父やたくましい男の肉体こそFFMPの真骨頂ですよ!フフフ…
>粘着のダンナ
一応、他のスタッフの方の負担にならない範囲で(もちろんダンナは除くw)
ゲーム本編におまけゲームを組みこむプランは考えております。
ただ、高感度変化によるED分岐の細かい仕組みはよく知らないので
色々突っ込まれる事必死ですが、例えば、
一発もキックを避けられない場合、高感度微減
十発以上避けた場合、高感度そのまま
二十発以上避けた場合、高感度微増
こんな感じならゲーム攻略のバランスがそこまで
崩れないんじゃないかなーと。
で、次にファリスと再開した時に、
「お前強いんだな、俺の蹴りを○○発も避けるなんて」
とか言わせてみたりして。
もちろん、許可が得られれば素材やテキストの微調整などは
自分が責任持ってやろうと考えております。
ただ、るーたさんの仕事の領分に入り込んだり、
広報部長さんが娘のごとく手塩にかけて育てたファリスを
勝手に描いたりで非常に失礼な話ですが、
自分としては『ふぁりしゅう』を、おまけで終わらせるのは
とても勿体無いと思うのであります。
ちなみに粘着のダンナ、ラフですがこいつで
『ふぁりしゅう』テストVer.作れますかね?
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0217.png
357 :
広報部長 :2005/08/04(木) 23:41:11 ID:Ksm5cOi7
ヤッバイ萌え萌え 雷神私服似合いすぎです それからジタンの表情変化にも、ぶっ飛びました。凄くイイ(・∀・) 先に今話題の方のレスつけときますね >広報部長さんが娘のごとく手塩にかけて育てたファリスを >勝手に描いたりで非常に失礼な話ですが、 うちの方は全然無問題、ワクワクドキドキです。是非! ファリス、一応当初からの予定だったEV 振り向いて驚いた感じのシーンから手をつけてます。 コレはシナリオに合わせて表情変化入れると思います。 振り向く前のシーンに入れようと思ってたEVは保留で。 (今の演出でも悪くないので悩みどころ)
ほい、テスト版
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0220.zip 【ファリスキックの攻略の仕方】
ゲームを開始すると、 ファリスが左右どちらかからキックを放ってくるぞ!
右からキックが飛んできたら右クリック。 左からキックが飛んできたらクリック(左クリック)して回避するんだ。
だが、焦って直ぐクリックしてしまっては駄目だ!
キックをひきつけ、まさにヒットするその瞬間に押さなければうまく回避はできない!
回避しそこねたら一発でゲームオーバーだ!
----
なるべく易しくなるように調整してみたので、
実際はあまりひきつけなくても回避できるはず。
あんまり古いPCだとまともに出来ないかも。
----
>>354 さすがは斉藤さんだ!
>>339 への反応を平然とやってのけるッ!
そこにしびれるあこがれるぅ!
しかし男キャラ描かせるとホントいい味出しますね、乙であります!
ttps://www.uniqlo.com/L3/u36.asp >>355 そんなこといったら
ユフィのビンタとかも避けたくなってきたぞwwwおぃwww
一先ず、るーたさんと住人さんの意見待ちとして、
判断つくまでおまけ扱いにしておいたほうが安全かと思われ。
>もちろんダンナは除くw
おいwwwこらwww兄貴も除くぞwww
村真さんがベアトリクス頼みたいって仰ってるし、
トレースでも良いと思うのでソッチ優先でヨロ。
>>357 そのEVですが、
振り向く前のシーンも差分で対応できそうな気がします。
後姿(斜め後ろ)うつむき加減→差分で驚いて振り向くって感じで。
その後は部長さんの仰るとおり、表情差分で変化が入ればバッチリです。
今の演出だと最初からファリスの目の前に主人公が立ってる感じですし、
かといって立ち絵を非表示にすると寂しいですし・・・。
ふぁりしゅうついにキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!! いや〜、激しくGJであります。 しっかし、粘着のダンナの萌えパワーは末々恐ろしい… 所で、いったい何なんですかこのファリスの強さは。 まるで春麗の百烈脚のごとく鋭い蹴り。 しかもフェイントまで使ってくるし。 あんなに優しかったファリスをこんな凶暴な子に育ててしまうなんて、 まったくあなたという人は… とりあえず、このままゲーム本編に組み込んでも ファリスのあまりの強さにリタイアする人続出っぽいので、 当面はおまけ扱いでいいでしょうw
362 :
るーた :2005/08/05(金) 22:22:01 ID:Csl9RrVR
うぉあ、なんか凄いぞ。下記取り急ぎ。 >ベアトリクス いや、どうせ塗り直しなら新しく書き換えた方が良いかなと… 今のをそのまま使用であれば自分で塗り直すので現状維持でおながいしま。
366 :
広報部長 :2005/08/07(日) 01:52:54 ID:MHQI8LtY
ファリスの攻撃1発・・・orz
>るーたさん
修正乙です!
>>359 粘着さん
>振り向く前のシーンも差分で対応できそうな
一番表情が重要なシーンなので、このEVは
顔のアップにする予定だったんですが
そうなると振り向く前の絵は、一部だけ動くより
変化をつけて違う角度の方が良いのかなあと・・・
その辺で煮詰まってたんですよね。
一応振り向いた後の絵から作りつつ
粘着さんの案のような振り向く前のもやってみますー。
>>365 とおりすがりさん
ファリスっぽい声って難しいですね。
ドスの効いた低めな感じでしょうか?
声出すだけなら食いついてきそうな人を数名知ってるんですがw
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/08/07(日) 17:50:19 ID:z7Z9yoGo
下がりすぎage。 ずっと応援してますよ〜!!
>>367 応援どもです〜
ゲーム内容や素材などへの質問、感想などありましたら
どしどしお寄せくださいな。
>広報部長さん
ファリスのイメージに合う声&性格のキャラ…
個人的な意見&イメージのしやすさで言ったら、
FF]-2のパインですかねー
ツンツンしてぶっきらぼうな物言い、低い声のトーン、
なんかファリスっぽいかと。
少なくともユウナやリュックはファリスのイメージではないと思いま。
てか、声の収録まで実際する事が出来たら夢が広がりますね〜
本家れなぱんに負けない完成度にする事ができるかも。
373 :
ユフィ書き :2005/08/09(火) 19:48:36 ID:9QITfv64
説明不足でしたが、
>>375 は粘着のダンナへのレスでした。
正直、自分も丁寧言葉使うファリスには違和感を感じますが、
一応おまけゲームですし、とりあえずは今の声のままでもいいと思いますです。
ついでに粘着のダンナ、せっかくなんで
リバース・ファリス・インパクト専用モーションでも追加しましょうか?
なんかカッコ良くて派手なやつを。
吉里吉里2 2.25 beta 8 / KAG3 3.25 beta 8 リリース。
このバージョンからフォトショップ互換レイヤモードが利用可能です。
で、いつものように差し替えようと思ったら、
ちょっと不都合がありましたので差し替えは保留としています。
この件はW.Deeさんに問い合わせ中です。
>>373 お疲れ様です。確認して取り込みました。
>>374 ええ、確かにファリスっぽくないです。
声ネタ提供者がいらっしゃらなければ、その辺は使わない方向でも。
望みは薄いですが、一応必要と思われる声ネタ一覧を以下に。
1.ゲームスタート時「すぐ楽にしてやる!」みたいなの2つ3つ
2.キック時「はっ!」「とぅ!」みたいなの2つ3つ
3.RFI掛け声「リバース・ファリス・インパクト!」「これで終わりだ!」とかそんな感じの
4.ゲームオーバー時「出直してきな!」みたいなの2つ3つ
WAV形式、22050hz、16bit、モノラル、ファリス口調でヨロです。
>>375-376 キタコレwww取り込みました。RFI専用モーションクレクレw
>>377 のW.Deeさんへの問い合わせの件、
先ほど対応いただいて問題は解決しました。
さて、長期休暇シーズン恒例の予定晒し。
いつもどおり土日祝日は基本的にPCに触りませんが、
それに加えて8/15〜8/16、8/26も触りませんです。
漁港でマグロ食べ放題逝ってこようかと思っとりますwww。
自分もお盆なんで3、4日実家でマタ-リしてきます。 とりあえず、かーちゃんの手料理を満喫し(ry
380 :
広報部長 :2005/08/11(木) 23:51:24 ID:m9+1wCZI
お盆は1人(´・(ェ)・`)思いっきり絵を描きます。 という事で、表情変化分まで線画出来ました。 いまから振り返る前をやります。 体の方向も描き直すと思うのでゼロからの作業ー。
兄貴をはじめ住人の皆様、お盆休みを満喫してくださいませ。
部長さん、このスレ的には正しいお盆の過ごし方ですwww
振り返る前をリクエストしたがためにお手数おかけしてます。
さて、保守ネタ。
ttp://stage-nana.sakura.ne.jp/ で配布されている「narcissu」というフリーの短編ノベル。
実験的作品ということで物語自体に対するパッションが
作者さんにあったかどうかはわかりませんが、
少なくとも粘着にとっては何かを感じたので良作でした。
もし初見でしたらプレイ時間も短いので是非どうぞ。
では、来週水曜まで消えます。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/08/14(日) 19:49:53 ID:joWa5A89
ちょっと不安なのでageときますよ
>>382 さん
助かりました!またもアク禁で書き込めずでしたorz
>粘着さん
ゲーム落としますター。
ゲーム作ってる人って凄いなという思いが日々募ります。
自分がやってみると尚更。尊敬してもしきれない。
パロじゃなくゼロから作ってる人は更に尊敬です。
ファリス差分(?)
振り向く前の横顔の方で、線の描き方が変えたら
先に描いてた正面顔が全然違う雰囲気になってしまったので
正面の方を修正中です。
皆さんがお盆休みから復活してくる頃には
線画を上げて塗りに入るのを目標にがんがります。
超ネタバレ中
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0236.jpg
復帰宣言。
>>383 お疲れ様です。
いつか一次創作もやってみたいですねぇ・・・。
ま、夢物語は置いといて、今はFFMPに全力を注ぎます。
自分ものらりくらりと復活しますたよ。
地震のせいであやうく新幹線で缶詰めになりかけますたが…
>粘着のダンナ
RFIのモーション、結構難しいっす。
回し蹴り、かかと落とし、膝蹴りとか色々考えましたが、
スピード感が出せないのでパス。
で、結局とび蹴りにしてみました。(ライダーバーストキックみたいな)
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0237.jpg なんか、避けるのが非常にムズイ極悪技になりそうな気がしますが…w
>広報部長さん
もう塗りに入られたりして遅いアドバイスかもしれませんが、
>>383 の振り向く前の苦悩の表情、もう少し伏せ目がちにして
口元をすぼめてる方がより思いつめてる感じが出ていいかなーと。
ぱんつはいてない いや、あれは楽勝とは言えナス。 とび蹴りは了解しま。
ほんとはとび蹴りじゃなくて回し蹴りとかに
したかったんですが、絵が複数必要になるし、
モーション自体がハイキックとあんまし変わんないのでやめますた。
ただ、とび蹴りだとRFIっていうネーミングになんか合わない気もします。
なので、RFIは従来の入力反転ハイキックのままで、
とび蹴りは第二の必殺技でもいいかな〜なんて。
ど、どう思います、ダンナ?
>広報部長さん
わざわざ手間かけさせてスマンとです。
でも、
>>383 のままだと表情変化がちょっと弱い気がしたもので。
>>387 の表情、自分のイメージどおりです〜
389 :
広報部長 :2005/08/21(日) 00:53:07 ID:RXSb5Gnl
いえいえ、無問題っす。 今日やっとメモリ増やしました! これでやっと作業進めやすくなります つД`)<作業ファイルでかすぎて重くて重くて
粘着劇場。
ポケンモンセンターヨコハマでチビどもの機嫌をとりつつ中華街でエビマヨ。
つーか月餅マジウマ。小さいやつよりでかいヤツがオススメ。
あ、お土産買ってきたので後で皆さんにお渡しします。
ついては住所と電話b
>>388 了解、善処します。
>>389 毎度お疲れ様です。
塗り塗りかな? ・・・かな?
>ユフィ書きさん 確認事項がいくつかあります。 1.オープニングの『小中高と9年も〜』の部分は『12年も〜』の間違いですよね? 2.病室のシーンでのスコールは削除でしたっけ? >村真さん、斎藤さん そろそろ塩梅お願いします〜。 時間的に厳しいときはその旨仰っていただければ、 最終テストを1週間以内に圧縮できますから。 私の方は手間かかりませんから遠慮なくどうぞー。
吉里吉里2 2.25 beta 9 / KAG3 3.25 beta 9 に差し替え。
>>394-395 早朝からお疲れ様です!
塩梅の方、有難うございます。
ガーッと取り込んだでごわすっしょ。
ジタンはファリスms14でよろしいですね。
>ゆきもさん
遅くなりましたが夏コミお疲れ様でした。
お疲れのところ恐縮ですが、
ゆきもさんもそろそろ塩梅の方お願いいたします。
397 :
ユフィ書き :2005/08/23(火) 17:26:08 ID:CIDU0vzD
熱い中、皆様おつかれです。
>>391 『9年も〜』は『12年も〜』のミスです。
スコールはティファシナリオがあった頃の名残ですね。
削除の方向でおながいします。
>>394 いえいえ、村真さんの絵にはいつもハァハァさせていただいてますよー。
乙です。 クジャとユフィのEVめちゃくちゃ自然に画面にハマってますねー。 ファリスの方は髪の毛の塗りを残すのみとなっております。
age
401 :
るーた :2005/08/29(月) 19:48:43 ID:FBhVTxSg
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 感謝感激&感涙。もうホント言葉もないっす。本当に本当にお疲れ様でした。
>>397 回答有難うございます。修正しました。
>>400 激しくお疲れ様でした。取り込みました。
この状態でcurrent/src更新しておきます。
以下月末残作業まとめ。10月リリースはちょっと厳しいかも。
ユフィ書きさん: 完了。
るーたさん: 完了。
部長さん: 立ち絵修正、背景加工一式。
村真さん: ユフィ 制服(赤面/哀/泣き) 私服(困惑/赤面/哀/泣き) 部屋着(怒り) コート(赤面/怒り)
ユフィEV絵4枚。
斉藤さん: 風神 私服(通常(真面目))
雷神 私服(通常(真面目)) 制服(笑顔/悲しい)
ゴドー 通常(真面目)/笑顔
とおりすがりさん: 完了。
ゆきもさん: ティファ 制服(怒り) 私服(通常/哀)
ティファEV絵1枚。
粘着: 絵があがり次第随時取り込み。
ms-10、名無しさんの要望のヒザ小僧入れますた。 希望に答えられていると良いのですが ぁぁぁ・・・ >部長さん キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! マジでお疲れ様です!! >ユフィ書きさん そういって頂けますと本当に救われます(´Д⊂ 言葉足らずとか遅いとかご迷惑ばかりですみません >粘着さん >ジタンはファリスms14 今の状態でばっちり無問題です、有難うございます。 差込がいつも上手い・・・ 立ち絵、ジタンの微笑が何か上下してるっぽいのでユフィ終わらせてから コレだけ再度上げなおします。すみません 後、リディアなのですが目の書き方が違うだけで解像度同じでした。 リディア本チャンで修正しなおします。 >ユフィトゥルーED(父) パパンの服色どうしましょう・・・
>>403-404 禿乙です。取り込み・差し替えました。
ゴンドラの憂いの表情で危うく死ぬところでした。
機内への危険物の持ち込みはご遠慮くださいませ。
その他も了解しました。
ジタンのショボーン表情等も未使用なので、
どこかで使ってみます。
>>401-404 有難うございますー!つД`)
気が抜けた途端38.6℃の熱を出してフラフラになってま・・
こんな熱出たの保育所以来だよiiiorz
>村真さん
立ち絵修正してみたんですが、これで大丈夫でしょうか?
やっぱりモトのバランスが悪いので、ゼロから描かないと
上手く体のバランスが取れないですね(汗)
ゆひたん萌え度UPでテラヤバス。
熱出して弱まった部長タンハァハァ
>>406-407 仕事はや。
結構下まで描いてあるので調整可能かと思われます。
仕上げ調整は村真さんにお願いしますが、
ひとまず90%縮小、Y軸172*2.65で取り込んでcurrent/src更新します。
よろしければバランス確認してみてください。
あと
>>403 の具合の方も見ておいて下さい。
特にゴンドラ内は今まで通常進行でしたが、
イベント扱いで取り込んでいます。
吉里吉里2 2.25 beta 10 / KAG3 3.25 beta 10 に差し替え。
>>410 剥げ乙。貴様、半月も留守にするとは何事だ!!
―――取り込んでおきます。
>村真さん
ゆきもさんにはメール打って確認とっておいたほうが良いかもしれないなと。
全素材が出揃うまでにあげていただければ問題ありませんが、
氏はサークルと掛け持ちでキツイかもなので、
一応の予定は伺っておきたい感じですがどうでしょう?
最近、みんな忙しいでごわすか・・・? それとも、作業に集中して粘着なんか構ってる暇は無いでごわすか・・・? ・・・おいどん、なにげにロンサムボーイ。
413 :
広報部長 :2005/09/05(月) 20:47:15 ID:x2o8k3Q1
まだ具合悪くて駄目な感じです、すんません。もうちょいロンサムボーイで。
MLの方で斉藤さんとゆきもさんへの呼びかけレス流しておきました。
体調良くなったら確認させて頂きます
>>408-9
>粘着のダンナ いやぁ、すまんこってすたい。 唐突に自分のホムペ作りたくなって、 デザイン考えたりネタ考えたりで時間費やしとったばい。 まあ、素材作りに関して自分なんかは、 「今作ってる素材が完成するまで、スレに顔出するわけにはいかん!」 なんて意味不明なプレッシャーをかけてみたりしてますが・・・ ただ、やはりある程度の完成までの見積もりを出すとか、 ほんの少しの作業でもこまめに公開するとかした方が、 スタッフや名無しさんのためにもいいかと思いますです。 ・・・って、すでにダンナや広報部長さんがしっかり実践してますがw
>>413 あ、具合悪いとこスミマセンです。
>>414 ホムペ>まず晒せ。突撃すっから。あ?
どうやら作業時間(=暇)が潤沢にあるのは粘着だけであることが証明された。
言い換えれば、VIVOより美味いのはVIVOだけ。
よし、とりあえずチャーハン作るよ。
↓yufi ms04-02(憂い・困惑・怒り・ビンタ)
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0252.lzh >塩梅(更新)
●制服(赤面/哀/泣き) 私服(困惑/赤面/哀/泣き)
部屋着(怒り) コート(赤面/怒り)⇒作業中(彩色中)
●ユフィEV絵1枚。
ユフィトゥルーED(父)⇒作業中(彩色&パパン色待ち)
>>407 ・部長さん
OKです。有難うございます
今から同時に立つパパンとレナに合わせて調整して見ます。
MLも調子が悪い時に申し訳ありません(最低だな自分・・・)
>>412 ・粘着さん
プレッシャー強くて正直追いついてないです。すみません
作業時間(=暇)だと漏れ駄目人間orz
又忘れてた・・・自己レス
>>416 チュッの効果音(背景黒)の後に 憂い⇒困惑⇒怒り⇒ビンタ の流れでお願い致します。
タイミングは粘着さんの合わせやすい所でおながいします。
ミコト、(粘着さんが調整中に間に合えば)差し替えの方向でお願いします。
ダンマリこいてると締まりが無くなるし、
かといってスレでグラビガグラビガ言ってると重圧になるし、
なかなか加減が難しいのですが、
基本的にはウザキャラやってますので
暴走してるときはそういう奴だということで
放置かましていただいて結構ですので・・・あ、あははー。
・・・ところで、うさぎって寂しいと死んじゃうんだって・・・先生が言ってた。
>>416-417 お疲れ様です。指定どおり取り込んでおきます。
塩梅の方も有難うございます。
わかりやすいし、進行グッジョブですよ、マジグッジョブ。
1:身長2M〜180cm台 セフィロス 200cm ザックス 190cm マッシュ 190cm 雷神 188cm 2:身長170cm台 ゴドー 178cm 名無し 175cm エッジ 175cm クラウド 173cm キスティス 172cm ファリス 172cm ジタン 172cm ベアトリクス 171cm 3:身長160cm〜150cm台 風神 168cm 宝条 167cm クジャ 167cm ティファ 167cm コルネオ 164cm リノア 163cm レナ 161cm エリア 160cm ユフィ 160cm イリーナ 159cm 4:ちびっ子台 リディア 107cm
はい、リロードしてませんでしたよ。鬱
>>418 ・粘着さん
有難うございます有難うございます、助かります。
どうしようもない奴ですが出来るだけ頑張ります。
>>419-420 >マッシュの顔の大きさに他キャラも全て統一して
スミマセン、間違いです
「現在のマッシュの顔の大きさ」で
>420の「2:身長170cm台」にを中心に変更したいと思うのですが
雷神・風神 マッシュ
タイクーンパパン
ベアトリクス・イリーナ
上記キャラクターですが、実際の作業段階では太ももまで描かれていますでしょうか?
股下が一番短いキャラクターが居ればそのキャラに合わせて動かせる範囲を決めたいと思いますので
申し訳ございませんが
>>407 の部長さんのファリスを目安にして頂き、
描かれた中で一番股下の無いキャラクターを高さ720ピクセルPNGでアプロダにお願い致します。
リンクは貼られなくてもスレでウプ完了とレス頂くだけでOKです。宜しくお願い致します。
不良三人組と、ファリス私服等1キャラ確定の物に関しては
現状(調整無し)のままでおながいします。
(ユフィ私服等は私服ファリスの大きさに変更するかと思います。<粘着さん)
422 :
村真正午 :2005/09/06(火) 19:57:17 ID:Pt5vsYSK
だめぽ。 >高さ720ピクセルPNG 「作業サイズの物を」高さ720ピクセル 72 PNG でおながいします・・・
>>415 残念ながらエロ絵は無いでごわすよ。
>村真さん
アイサー!
一応、イリーナとベアトリクスはふとももの真ん中ぐらいまでは
描いてあります。
少し修正してからうpしますが、実際ゲームに組み込んだ時に
他キャラと比べて違和感がでる可能性があるので、
こればっかりは試行錯誤していくしかないですね。
あと、シド校長は現状維持でおkでしょうか?
425 :
村真正午 :2005/09/07(水) 11:44:05 ID:HmSK6jP+
>>423 ・とおりすがりさん
エロないのか・・・(´・ω・)
>ふとももの真ん中ぐらいまでは
ご回答有難うございます!了解しました。
>シド校長
弄ってみたら>424の2番目のバランスが良さそうな感じでした。
申し訳ございませんがシド校長も足延長お願い致します。
>塩梅(更新)
●制服(赤面/哀/泣き) 私服(哀/泣き)⇒作業中(彩色中)
●ユフィEV絵1枚。
ユフィトゥルーED(父)⇒作業中(彩色&パパン色待ち)
グジョー、グジョー。 私は特に違和感を感じませんでしたよ。
>エロ絵は無い 兄貴、何事も挑戦っしょ。だから描くっしょ。描くしかないっしょ。 でもFFMPの作業の方がプライオリティ高な。
>ダンナ わざわざ上京してエロ絵なんて描いてる事がもし 実家の家族にバレたら、それこそ勘当もんですよ。 同級生にも合わす顔が無いw >村真さん キャラバランス、それで問題無いと思いますよー で、うpろだにイリーナ・ベアトリクス・シドの立ち絵の 修正版まとめて上げときました。 問題あったら言ってくださいです。
>>428 エロって言うからエロい。
愛があるゴニョゴニョは決してエロくない。
むしろ神聖なものだ!
・・・しかしこのやりとり、皆ドン引きなのが手に取るようにわかる。
わかる、俺にはわかるぞう!
・・・修正乙。
430 :
広報部長 :2005/09/08(木) 17:56:44 ID:11zxKWYO
皆様、超乙です 治りそうになっては、喉と頭痛が復活・・・ 馬鹿だけに、長引く夏風邪、疲れたよorz。 村真さん、調整有難うございます!。 ファリスダディも修正しないとですね。 今週中に出せるようにします。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/09(金) 02:49:49 ID:H+o9D5bQ
554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 03:08:36 ID:7paKhKFU
ちゃんと発売してくれれば情報なんてどうでもいい
590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 11:45:37 ID:7paKhKFU
>>2 eKdXJDH
ネットの情報だけで全てを知ったような書き込みナサケナス
600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 13:04:47 ID:7paKhKFU
>だれが知ったかだよバカ!俺はゲーム制作の大変さなんて知らねぇっつーの!
知ったか発見しましたwwwwwwwwwwwwwww
608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 13:26:58 ID:7paKhKFU
2eKdXJDH(´・ω・) カワイソス
623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 13:45:17 ID:7paKhKFU
だから延期の理由は社員にしか分からねぇって他の人が書いてんだろーが文盲かよボケ
626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 14:08:14 ID:7paKhKFU
>772 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/08/29(月) 22:23:50 ID:ux+4Ruoh
>
>>770 >簡単に話すと、ミストに行くならFF降ろすって言われて、カチンと来たみたいよ。
>それで会社側が説得してたけど、松野が頑固一徹で本当に降ろされた。
>今年度の3月に契約が切れるから、それまで飼い殺し。
>2003年末から2005年まではまったく機能してなかった。
>シナリオは松野の書いたのが使われる。残ってる作業は、バランス調整とムービーだけ。
>発売時期などの調整で3月だけど本来なら秋には出せる位の開発状況。
内部事情なんてどうでもいいが信用するとしたら前スレの↑
632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 14:22:21 ID:7paKhKFU
松野最後の作品
671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/02(金) 17:38:29 ID:7paKhKFU
散々書き込んでおいて何を今更
710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2005/09/03(土) 00:03:09 ID:7paKhKFU
イクッイクッああーーーっ
イクよ郁代194−−−−−!!!
…日もあるのか
ファリス立ち絵修正した分、確認しますたー。 立ち絵、大きさ自然でよいですね。 自分の絵に関しては反省点ばっかり出てくるので一種の拷問ですがorz クジャとユフィが並んでも自然で、かなり形になってきてて嬉しいです。 ユフィシナリオの方のゴンドラ内の表情変化とか めちゃくちゃ可愛くてドキドキしました。
433 :
広報部長 :2005/09/12(月) 00:02:23 ID:kGX2iDHV
日曜日中に終わらず。。 只今ダディ線画中です。
ぬわー超かわゆい。 アイキャッチ嬉しすぎw
吉里吉里2 2.25 beta 11 / KAG3 3.25 beta 11 に差し替え。 てか、斉藤さんとゆきもさん、どうしたんやろ・・・。
>>440 やっぱり主線が強い方がアニメ絵には合います。
逆に部長さんの様なやわらかい加工ですと、
かまいたちの夜風の影絵に合うと思います。
そういった意味であれば
>>311 さんと同意見です。
ただ、これは好みの問題なので、
他の方の好みも伺っておきたいところです。
あと、以前お願いした「角度」と「時間帯」のみ加工したものを
共有にもあげておいてください。
また、角度と時間帯の調整を必要としない素材についても
保存を目的として全種一緒にあげていただけると助かります。
よろしくお願いします。
斉藤さんたちは直接メール打ってみますね。
>絵師さん各位 塗りが完了した立ち絵について、 縮小前のものを透過PNGで 共有にあげていただくことは可能でしょうか? 可能であれば是非お願いしたいのですが・・・。 バストアップを表現したいのですが、 拡大だとどうしてもアレでして・・・。
アニメ絵調の立ち絵にしっかり合わせるのなら、 やはり背景は主線や輪郭がはっきりしたグラデーション塗りの 絵の方がいいと思います。 (前にダンナが紹介してくれたノベルゲーの ナルキッソスの背景絵もなかなかいいっすね) ただ、加工だけで理想的な背景絵にするのは難しいですし、 かといって手描きで背景をそれらしく修正するとなると 完成まであと一年ぐらいかかりそうだし… とりあえずは完成を目指して今使ってるやつを 微調整するぐらいでいいと思いま。 >ダンナ 縮小前の立ち絵は、基本の通常絵とかのみでOKっすか? それともそれとも全パターン必要ですかね? あと、共有スペースへのアップロードの仕方が なんかよくわからんとですが、いったいどうすれば…(;´д`)
んあ、もちろん加工で出来る範囲で良いと思うですよ。 そのつもりで意見を述べとりますです。 >アップロード方法 ダウンロードするときと同じ要領でフォルダを開いたら、 ドラッグアンドドロップでアップロードできます。 Windowsのエクスプローラと殆ど同じ感覚です。 わからんかったらまだ19:00くらいまで常駐してるのでどぞ。 また、全パターンが理想ですが、なければあるだけください。 バストアップの状態で表情変化させることもあるので。
背景修正第一弾 主線入れ版
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0268.lzh これで如何でしょう?
背景の主線は人物より弱い線に(細く、色を淡く)しないと
人物が背景の線に負けてしまう気がするので淡くしてます。
あと共有に今回の元になった画像をおきました。
・・・が、元の写真の質によって加工手順を変えているので
全部同じパターンで画像を上げられない感じです。すみません。
今回角度を弄ったのは「港」のみです。
(ただ絵を加工してから最後に角度を弄てるので昨日上げた絵と変わりません)
ファリスの部屋はゲームに入れてる背景から弄って作ったので
そちらを共有SPに置きました。
時間帯を加工したものはベースの「昼間」画像を色調整してるので
元絵は昨日UPした昼画像と同じ画像になります。
一応今回の元になってる画像は全部上げておきました。
>>442 のは、全キャラの全部の表情が必要という事でしょうか?
その場合、ファイルを掘り起こす必要があるので
少々時間がかかりますが、後ほど上げてます。
あ、でしたら背景のほうは提出優先で
共有にあげなくても結構です。
立ち絵の方はご面倒でもお願いします。
モノによっては
>>440 の方が良いものもありそうな感じ。
ここは部長さん一任しても良いような気もしてきました。
448 :
広報部長 :2005/09/15(木) 20:31:42 ID:iiC3seLv
>>447 これはこっちの加工のほうがよさゲーですお。<線というより色が
うーん。どこに統一すべきかって感じですね。
>>440 程度に作って粘着さんに渡して
粘着さんにこういう加工をしてもらう方法をとった方が良いかも?
写真によって出来が変わってくるのでなんともかんともですが。
449 :
広報部長 :2005/09/15(木) 20:33:32 ID:iiC3seLv
というか、これは元の写真の方から作ってるんでしょうか? それだとゼロからつくってもらった方が早い気もしますね。。 加工してから角度をあわせたり色を調整したりする方法で。
>>448-449 元写真から加工しています。
確かに写真の質で加工のしやすさも違うので、
差し替えも視野に入れてやってみます。
角度と時間帯加工は上手くできないので、
部長さん、お願いします。
部長さん、すみません。 加工前の素材、お持ちでしょうか? 一部紛失してしまったので・・・。 お手数かけます・・・。
452 :
広報部長 :2005/09/16(金) 18:23:34 ID:ZFklSL8k
了解ですー。 FFMP関連のファイルが大量になってて大変な状態で 一気に纏めてあげるのが難しいのですがorz PCを整理しつつ順次、共有の方にあげていきたいと思います。 背景は出来るだけ同じ加工の仕方をした方が良いと思うので 大変かと思いますが加工の方、宜しくお願いしますー。。
453 :
斉藤 :2005/09/17(土) 20:11:02 ID:SnxMaP+8
ほんと毎度すいません生きてます。最近急に忙しくなってネット断絶状態でした。 とりあえず九月以内には残り全部うpするつもりです。急いだ方がよければもう少し早くできるかもしれません。 塩梅の方はこんな感じです。 風神 私服(通常(真面目)):ラフ 雷神 私服(通常(真面目)) 制服(笑顔/悲しい):これから塗り ゴドー 通常(真面目)/笑顔:塗り八割終了 雷神の私服、通りすがりさんのが激しくいいんですが使っちゃってもいいですか? ゴドーの服色は好きに塗ってもらえればそれに合わせますが、自分の方で決めた方がよければ 明日にでも色見本というか立ち絵うpします。 縮小前の立ち絵の件ですが、バストアップの大きさは決まってるんでしょうか?? 自分の場合キャラによって大きさがまちまちな上かなり汚いので自分以外が見ても かなり分かりにくいんじゃないかと思うので… かなりさらっと読んだので何か読み落としあったら指摘お願いします。 一ヶ月留守にした分バリバリ働きます。
454 :
広報部長 :2005/09/18(日) 00:38:24 ID:xSarNQsQ
斉藤さん、乙です! 雷神の私服、通りすがりさんので良いかと思われますー。 ゴドーは斉藤さんが忙しくて作業出来るときに作業した方が良さそうであれば 先に塗っちゃって村真さんに合わせてもらう形の方が良いかもしれません。。 縮小前の立ち絵はどうなんでしょう・・・ 粘着さんがいらっしゃるのが月曜日になると思うので もしこの後、頻繁にやりとりが難しくなりそうであれば、 念の為ファイルを上げておいて、粘着さんに 判断してもらうーという形でも良い気はします。
456 :
広報部長 :2005/09/18(日) 17:37:01 ID:wijs7Zlg
うおおお、ありがdですー!<完成 ゴドー、表情が渋いッ。 確かに、もう少し笑い方に変化があった方がハッキリして良いかも? (口以外も動くともっと判りやすいかも?髭とか) でも作業が面倒な場合は、可能であれば〜な感じで良いと思いますー。 立ち絵の件、了解です!。 >粘着さん 共有に背景画像第一弾あげておきました。
:;
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/19(月) 03:42:11 ID:Uc0bXC5M
あげ
あと、背景画像修正についてですが、
今の修正した状態のままだと背景の方がキャラより
強く存在感が出てしまっているように見えます。
(もっと早く言えばよかったんですが…orz)
黒い主線っぽい所がアンチエイリアスがないせいで
ジャギが強く、画像が少し荒く見えてしまっているので、
そこを少し抑え目にした方がバランスが良くなるかなと。
画像でかいですが、一応修正サンプルです
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0279.jpg やった作業は、背景のハッキリ黒く目立っている所を
許容値80〜100ぐらいで「自動選択ツール」で選んで
「強くぼかす」でぼかしただけです。
あんまりぼかしすぎるとまた印象変わってしまってなんですが、
いかがでしょう?
>>462 おまけ取り込み。
んではロダで結構ですよって。
おながいしま。
>>463 その辺考慮して共有にあげなおしてみました。
ついでにこちらで所持していた元画像も一気に加工しました。
部長さん、不足分引き続きお願いします。
>>468 大量の背景加工乙ですー!
ほとんど問題無いと思いますが、
まだいくつか修正が必要っぽいのがあります。
が、文章で指摘しきれないような微妙な事
だったりするので、いったん保留して
広報部長さんにおまかせします。
あっしもまだ終わらせねばならぬ作業があるので…
あと、立ち絵の原画ファイルを2つに分けて
うpろだの方にあげときますたー
スミマセン、ぼかし過ぎたので さっき加工済み背景差し替えました。 以下の背景は既にぼかしが入っているっぽいので、 意図したとおりに加工しづらい感じです。 ・スーパー店内1 ・廊下1 ・廊下2 ・教室2 ・校舎裏1 ・体育館2 この辺のおおもとの画像お持ちでしょうか? もし無ければ探してみます。 並行して、EV絵揃いましたので CGモード用素材加工しつつ実装開始しました。
467 :
広報部長 :2005/09/20(火) 21:45:58 ID:cNC6FBN0
>村真さん
オヤジとユフィ、めちゃくちゃ綺麗に画面にハマってますね。乙です!
調整も宜しくお願いしますー
>背景について
うーん、粘着さんが最初あげた海辺の
>>447 の加工の仕方の方は好みなんですが
写真によって難しいと思うので、どうかなーと思ったり。
ただ、本当にこの辺は好みの問題だと思うので
皆さんにお任せした方が上手くいく気がしまんにゃわーです。
(今までの「街1(リディアが猫に名前をつけるときの場所の背景)」の色や質感が
一番好みで、ずっとそれを基準に考えて背景を作ってたもので、
今回みたいに主線を入れた加工については自分の感覚で口を出せる分野じゃないですし)
とりあえず今回の分、色と角度加工やってみます。
廊下、体育館、神社などは、おおもとの画像に写りこんでるモノが
そのまま使えないので手描きで消したり描いたり修正たものなので
出来ればUPした写真を使用していただければ・・と思ったんですが
(この場合、主線を入れた加工の後に手を加えるのは難しいので)
とりあえずいくつかもとの写真も込みで第二段を共有に上げました。
あと今回粘着さんが加工されてた画像では
過去に没になったと思われる画像や、初めて見た画像があったりで
どれが決定稿の画像なのかわからなくなってしまったので
使えるものは使って下さいーな感じで持ってる画像を無作為に
詰め込んでUPしてます。
◆時間帯加工が必要なもの一覧 自室1:夕・夜 通学路1:夕 学校1:夕 教室1:曇・夕 廊下1:夕 廊下2:夕 校舎裏1:夕 体育館裏1:夕 街1:曇・夕 病院1:夕 手術室入口3:夜 ファリスの家1:夕・夜 ファリスの部屋1:夕・夜 ゴールドソーサー入口1:夜 ゴールドソーサー園内1:夕 ゴールドソーサー園内2:夕 ラウンドスクエア入口1:夕 海辺1:夕 港1:夕 神社2:夕 クリスマス6:夜
◆調整について 角度や拡大、コントラストは部長さんにお任せします。 ぼかしやポスタライズはこちらで統一しているので変更しないでください。 ◆手元に無い未加工写真一覧 以下の素材以外は恐らく揃っていると思います。 加工し辛いものや元がイラスト素材だったもの、 部長さんの仰っていたゴールドソーサー園内等は 差し替え素材をあげておきました。 港1 神社1 神社2 では、よろしくお願いします。
ゆきもさんと連絡とれました。 今後のスケジュールを調整しています。 確定したら書き込もうと思いますが、 余裕ができたらスレの方にも顔出していただけるよう お願いしておきました。 とりあえずご報告まで。
年内完成?
472 :
広報部長 :2005/09/21(水) 20:10:29 ID:oJNvHFTS
背景、第三弾を共有においておきました。
ゆきもさんへの連絡ありがとうございました。
ゆきもさんにもお忙しい中、調整して頂いて
本当に有難い&申し訳ないです。
しっかり最後まで完成させなくては(`・(ェ)・´)。
>>471 できると良い感じ!
>>471 そこが絶対境界線でしょう。
>>472 有難うございました。
全て1次加工完了しましたので、
「加工済み背景」フォルダに入れておきました。
見たことが無い写真については、
差し替え候補ですので部長さんのお好みで料理してください。
あとは
>>468-469 の要領で加工お願いします。
不明な点は返信ください。
CGモード完了。
>部長さん
訂正です。
>>468 のクリスマス6というのは
xmas_party_nakaniwa.jpgのことです。
475 :
村真正午 :2005/09/23(金) 17:11:24 ID:NU9H+HB/
>塩梅 ●立ち絵サイズ合せ⇒作業中 絵作業完了しました。今サイズ合せやってます。 出来次第随時アプロダへ上げますので宜しくおながいします。 取り急ぎご報告まで。
477 :
広報部長 :2005/09/23(金) 21:34:34 ID:ULg9UPrx
村真さん乙です!。 背景、今日明日明後日くらいまで作業出来ない環境なので その後ガガガっと進めます。
478 :
粘着@携帯 :2005/09/23(金) 22:07:30 ID:Nyq9IkF8
明日午前中に更新しておきます。
今何パーセントくらい?
というわけでcurrent/src更新しておきました。
・
>>411-476 取り込み
・吉里吉里本体がReplayGainを参照するようになった
→ BGM/SEの音量を平均化します
・一次加工済み背景を試しに取り込み
→ 一応確認してみてください
ファイルサイズが大きくなっていますが、
背景のJPEG品質を最高まで上げたためです。
最終的にはcarmineで最適化しますので、
若干サイズは減るはずです。
また、立ち絵のサイズ調整の関係で
拡大演出時にちょっと変な表示になりますが、
サイズ確定後に直します。
>>479 だいたい90%くらいでしょうか。
481 :
村真正午 :2005/09/24(土) 11:38:38 ID:ysI7dCqt
粘着さん、迅速なご対応マジで有難う御座います!凄く助かりました。 チェック後ファリスを中心にに再調整かけるように致します。
>>477 お疲れ様です。よろしくお願いします。
余談ですが、夕方っぽい加工って
色温度上げるだけでも結構自然な感じで夕方っぽくなりますね。
空の処理をどうやるかっていう問題は残りますけど、
そのあたりは絵師さんじゃないとどうにもこうにも。
>>481 早いと言われてショックを隠せない粘着であったw
調整よろしくお願いします。
ところで、ユフィの私服怒りは
私服怪訝に置き換えられそうですけどそうしますか?
>>482 ・粘着さん
すみません、怒りが抜けてました・・・
ユフィ 私服(怒り)
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/u/src/up0285.png 駅構内での怒りの部分は怪訝ですと有り難いです。
何が早くてショックなのかあえて聞かないようにしておきます・・・
>>部長さん
マジ乙です。
通しで何度かやってみたのですが、これ難しいですねorz
2体並べると丁度良くても1体だけだと目茶目茶離れてるように見えるし・・・
大人サイズ1〜3種+子供サイズ1種より、大人サイズ2種+子供サイズ1種の方がまとまるかな・・・
スターフさんご意見おながいします。(ファリス中心にチェック頂けますと助かります)
みなさん乙かれ様でぇーありますっ! なんか、素材完成させる作業よりもその後の 調整の方がてこずりそうな予感… ただ、今完璧に調整できなくても、リリースした後にでも 遊んでくださった方の意見を聞いてまた微調整できる 機会があるのがありがたい所。 >村真さん 更新されたプロトタイプを見た感じだと、 細かな身長差は度外視して、見た目重視にした 少なめのサイズパターンにしても全然OKだと思いますよ。 身長が設定と合ってないとか気にする人もそんなに いないと思いますしw あとふと思ったんですが、縮小前のキャラ素材を全部 村真さんに集めてそれを調整してもらった方が 作業もしやすそうな気がするんですが、どんでしょ? というか、自分がもし調整するならその方が楽だなーとか思ったりして。
485 :
ゆきも :2005/09/26(月) 00:56:11 ID:K9DzTYyI
すみません顔出し怠ってて。 今回は、生存報告だけー。 10月までには、残りの立ち絵アップできると思います。
486 :
広報部長 :2005/09/26(月) 02:59:56 ID:rjIxNUHW
ゆきもさん乙です!顔出しとか逆に気を使わせてしまって申し訳ないです
ゆきもさんのティファを頂けるだけでめちゃくちゃありがたいですー(`・ω・´)
色調整
>>482 、色がハッキリしてれば
結構それでいけちゃう気がしますー。
大きさ調整
>>483 は、離れてるように感じても、
慣れれば大丈夫かなとか思ったりもするんですがw
通りすがりさんのおっしゃるように
見た目重視でやってみても良い気がします。
>部長さん
たびたび済みません。
>>468 にまた漏れがありました。
『自宅1:夕・夜』を追加で。
また、ファリスの部屋は
加工しやすいものに差し替えさせていただきました。
489 :
広報部長 :2005/09/27(火) 02:46:34 ID:a4yzLQ2n
(゚Д゚)ノ ァーィ、了解です。 ひとまず共有に縮小前制服ファリス立ち絵png上げました。
490 :
広報部長 :2005/09/28(水) 02:22:59 ID:zauTxFPc
ファリス私服ドレス ファリスYシャツ タイクーン 立ち絵全部UPしました。残りは塗りをお願いしていた分です。 (村真さん斉藤さん、宜しくお願いしますー) ●村真さん レナ制服 レナクリスマス レナスーツ ●斉藤さん ファリスクリスマス ファリスブラ コルネオ
492 :
村真正午 :2005/09/28(水) 07:58:47 ID:kmnmn3rE
で、current更新しました。
・
>>483 ,491 取り込み。
・ユフィシナリオ表情変化調整。
確認願います。
私の感想ですが、ユフィ私服・部屋着も
制服の方のサイズで合わせた方がよいと思いました。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/28(水) 17:19:46 ID:XYnJjZ66
age
なんかスゴイスレだな
>粘着さん 乙です。 立ち絵サイズの件了解致しました。 全キャラ原寸素材有りますので他キャラも一緒に調整します。
19:01にcurrent差し替えました。
>>496 粘着がスゴイ必死な感じでキモイスレへようこそ。
>>497 はい、よろしくお願いします。
すみません、上の方でレス書いた直後 家庭の都合で3日程動けなくなりました。 今から2日は確実に動けなってしまいます。携帯もなかなか確認出来ない状況になります。 大変申し訳御座いません。来週頭には戻ります。
500 :
広報部長 :2005/09/29(木) 05:31:05 ID:HOq5DlFq
>村真さん 了解です。お気になさらずーです。 >粘着さん 背景の加工第一弾UPしました。 「最終加工済み背景」というフォルダに46枚入ってます。 「街1:曇・夕」は今のゲームに入ってるままで 十分イケそうなので、角度はいじらない方が良いかなと思ったり。 キャラの大きさはかなり良い感じだと思います。 (コルネオと宝条が並ぶと顔のでかさの違いにビビりますが;) ここまで形になって各EDを見ると改めてじーんときますね。
お疲れ様です。
>>499 了解しました。お待ちしております。
>>500 取り込みました。
全体のバランスがとれてくると完成度が上がります。
この調子でゴールまで参りましょう。
β版マダーチンチン
504 :
広報部長 :2005/09/30(金) 01:57:17 ID:gypb/l52
システム仕様キタワァー乙です。 背景第二段Upしました。27枚入ってます。 あと一回で終わると思われます。
月曜までこないのでcurrent更新しておきます。 ・ふぁりしゅう取り込み ・二次加工済み背景取り込み ・2つ3つ、不具合修正
月次報告。 ・進捗状況報告 お陰様で素材については9割5分揃いました。 現在は最終調整をメインに作業中です。 ・担当別残作業詳細 【シナリオ】 ユフィ書きさん: 完了。 るーたさん: 完了。 【立ち絵及びEV絵】 部長さん: 背景二次加工(最終作業)。 村真さん: 立ち絵サイズ調整(最終作業)。 斉藤さん: 風神 → 私服(通常(真面目)) 雷神 → 私服(通常(真面目)) 制服(笑顔/哀) とおりすがりさん: 完了。おまけ作業。 ゆきもさん: ティファ → 制服(怒り) 私服(通常/哀) EV絵1枚 【音楽・効果音】 名前が無い@ただの名無しのようださん: 完了。 【スクリプト】 粘着: 随時取り込み。全体調整。
508 :
広報部長 :2005/10/01(土) 02:28:24 ID:mN1AG6hp
第三弾背景UPしました。19枚です。
↓の修正したものも一緒に入ってます。
■赤み修正
・ゴールドソーサー園内2夕
・ラウンドスクエア入口1夕
■窓から光が漏れてる感じ修正
・ファリスの家1夜
粘着さんが修正した
>>505 はそのままでオッケーだと思いますが
ちょっと境目修正してみますね
何もできない待ちユーザーからすると やっぱりシステムの方が大変なのかと思えますけどどうなんでしょうね。
510 :
広報部長 :2005/10/02(日) 11:03:49 ID:s5d5J/LS
>>505 の粘着さんが修正したモノに更に手を加えたモノを
共有に上げました。自分が担当した画像関連はココで一応終了です。
今みるとEV描き直ししたいのが沢山あるんですが(´Д⊂
>>509 さん
絵しか描けない人間からしても
そう思うんですがどうなんでしょう・・・。
512 :
広報部長 :2005/10/02(日) 18:40:08 ID:s5d5J/LS
一枚一枚にストーリーがあって面白すぎるw >絵 満足というか今から全部書き直し始めると 際限なくなって逆に迷惑になってしまうと思うのでー;
513 :
広報部長 :2005/10/02(日) 18:50:12 ID:s5d5J/LS
とりあえず1枚だけちょっと修正してみまー
おはようございます。
>>508 ,510
取り込みました。ちょっと残件あります。
・病院1夕、自宅1夕・夜が未処理です
・赤みの件、ゴールドソーサー園内1夕ではなくて園内2夕の修正をお願いします
これで全部のはずです。
なお、自宅1夜の処理は『空』と『窓から光』を併せてお願いします。
>>509 作ろうとしているモノによります。
今回作ろうとしているADVなんかですと、
既存の優れたスクリプトエンジンがありますので
HTMLタグを突っ込む感覚で簡単に作れてしまいます。
ですから、この企画について言えば
シナリオや絵の方がよっぽど大変な作業になります。
しかもこれら素材があがるまで傍観してるだけですから気楽なもんです。
>>511 つ【風神お持ち帰り許可申請】
ん。ねっとりと取り込んだぞブラザー。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/04(火) 00:06:45 ID:fItYv0lo
かわいいなぁ。がんがってください
517 :
広報部長 :2005/10/04(火) 01:14:21 ID:qtm7bObX
>>516 さん
ありがとうですーー。
>粘着さん
バストアップ良いですね。臨場感が!<そこをどけ
修正と作り忘れ分の背景画像、5枚UPしましたー。
病院1夕.jpg
自宅1夕.jpg
自宅1夜.jpg
ファリスの家1夜4.jpg
ゴールドソーサー園内2夕2.jpg
>>517 取り込みました。
自宅1夜のクオリティータカスwww
想像以上の仕事乙です。
さて、他の素材があがってくるまで修正する余裕がありますが、
部長さんは作業終了ですね。
5年におよぶ長距離マラソン、本当にお疲れ様でした。
いろいろ申し上げたいこともありますが、
全員がゴールするまで保留しておきます。
・・・では予定のユフィ側バストアップ演出、行ってみます。
つーわけで、本日もcurrent更新。
・
>>517 取り込み
・ユフィシナリオバストアップ演出組み込み
今日の作業で必要な『原寸』立ち絵もハッキリしましたので以下に示します。
共有でもアップローダでもかまいませんのでうp願います。
ユフィ 制服(通常・怒・哀・赤面・笑顔・困惑・苦笑) 私服(通常・赤面・怪訝・泣き) コート(微笑・笑顔)
ジタン 制服(通常・驚き・笑顔・ぶーたれ)
セフィロス 制服(通常)
以上、よろしくお願いします>村真さん・斉藤さん
・補足 アレでしたらサイズ調整だけしてもらって、私のほうで余白調整しますので・・・
522 :
広報部長 :2005/10/04(火) 23:05:07 ID:ZRcLsfb5
>>518 有難うございます。そういって頂けると本望です!w<自宅1夜
マチクタビレター ☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 完成まだぁ〜♪? \_/⊂ ⊂ _) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .愛媛みかん .|/
524 :
広報部長 :2005/10/08(土) 07:46:20 ID:rYTL9GKL
もうちょっとぉ(σ゚ー゚)σ
525 :
広報部長@ネタバレ :2005/10/10(月) 18:57:16 ID:vp1Cl3St
吉里吉里2 2.26 RC 1 / KAG3 3.26 RC 1 リリース、差し替え。
>>525 お疲れ様です。
>>526 着々と進行乙。取り込みました。
>>519 の必要な原寸立ち絵に
ユフィ 制服(泣き) 私服(笑顔)
を追加で訂正します。
シーンのってなんだ・・・; 回想シーンの って意味ですorz
current 更新しました。
・
>>526 ,529 を取り込んだ
・Ogg Vorbis デコーダ (wuvorbis.dll) が古かったので差し替えた
・存在しないファイルを参照していた箇所があったので修正した
・Sleipnir2 の正式版がリリースされたので祭りに参加した
・柏餅社長の頑張りをみて粘着も気合を入れなおした
,. -─ '' "⌒'' ー- 、 __,,. -──- 、. ./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \ / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \ / / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \ { i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄} ト、 !. 〈/ } / ,.イ ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐' 、 " `,二ヽ! r''二  ̄ ` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,. ‖‖ ‖‖ /⌒ヽ / ´,_ゝ`) バカジャネーノ | ∠ / __ ) (´⌒;; / / // (´⌒;; (´⌒(´⌒ ⊂二/ ∪ (´⌒(´⌒;;