俺がやった中では一番面白かったぞ?
8アンチは]とかマンセーしてんの?(w
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 16:53:28 ID:Sl01Qw7x
想定外
面白いと思うのだが
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 16:57:28 ID:XMGCnAVA
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
聖剣伝説 Legend of Mana
グランディア2、X
WA3
DQ6、7、8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
天外魔境3
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2
シナリオ面が不評なんだろうな
システム面はかなりの出来だと思う
なんだこりゃ
シナリオだけ最高だったろ。
・シナリオが中途半端
・色々やりこまないとかなり短いし
・ジャンクションシステムのせいで全員同じ能力
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 17:24:23 ID:cJvEmxrX
ジャンクションシステムで強くなりすぎる
シナリオもグラフィックもシステムも良かったよ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 17:30:13 ID:THtOJCXC
良いキャラがスコールと先生しかおらん
ラグナ・キロス・ウォードをもっと前に出してくれ
8嫌いは10も嫌いだと思うぞ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 17:37:19 ID:cJvEmxrX
ラグナ変はよかった
なんとなく8嫌いでも「10はRPGの最高傑作」とか言ってる奴多そう
ジャンクションはゲームバランスを破綻させてる。
シナリオは細かな点でたくさん荒がある。
ご都合主義と思えるような点とか。
そういう点を詰めればラブストーリーはとしてはよかったと思う。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 17:43:22 ID:oC1jq4H/
音楽とラグナ編は良かった
スコールとリノア以外のキャラは良かった
]-2叩きで8アンチは減ったのだろうか
>>17 誤字った
>ラブストーリーはとしては
ラブストーリーとしては
>>17 そうかな?ジャンクションは結構良かったよ
LVが上がるにつれ、モンスターも強くなるシステムも良かった
俺はストーリーがダメだった
けど、ミニゲーム、サイドストーリーは楽しめた
俺の中では、リノアをもっと皆が好きになるようなキャラに仕立て上げてれば、売上に見合う良作になってた
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 18:03:55 ID:cJvEmxrX
は ぐ は ぐ
女性キャラは全員よく描けていた。それだけは言える。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:04:58 ID:xFg9L4c6
とりあえずドカタきらい
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:10:31 ID:MzeukPsy
PSからFFやり始めた奴にとっては面白いんじゃねーの?
俺は8糞だと思ってるけど周りの評価なんかどうでもいいじゃん
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:11:36 ID:ffghWx0t
ラジアータ>>>8
シナリオがもっとマシでシステムがもっと練られていて
キャラがもっとマトモだったらFF7にもうちょっと近づけたと思うんだけど
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:21:40 ID:ffghWx0t
リドリー>>>リノア(w
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:23:26 ID:DP+QCuZ1
>>1 俺FF8好きだけどお前に支持されると評価が余計下がりそうで怖い
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:40:42 ID:JVLodez1
>>29 ワロス
オレも8好きだな。周りになんといわれようがなんかいいんだよね。
ドラクエのシナリオを(・∀・)イイ!!と言う野郎は2歳児
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:43:12 ID:ffghWx0t
>>30 ワロス
オレも8好きだな。周りになんといわれようがなんかいいんだよね。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:44:04 ID:mN5GOfxH
やっぱりFF8は糞だな。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 21:38:29 ID:xFg9L4c6
ドカタ乙wwwwwwww
プレステの中じゃ一番面白い
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:01:59 ID:pM6BJIvq
8のどこが糞なん?いうてみ
ボス戦の曲がどれも(・∀・)イイ!!
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:06:39 ID:AVVOMLIC
FF7をリアルタイムでやって、衝撃を受けて
8でシステムがわかりにくい等の7初プレイ時の時とのギャップを受けて
糞ゲーと思ってるパターンが一番多いんじゃないだろうか
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:12:43 ID:yzXw4yvh
FFでつまらないものなどないのだよ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:16:09 ID:8vWORypD
8はふつーにおもしろかったと思う。街のグラフィックもきれいだし音楽もよかった。
駄作だって言われてるのはリノアがうざかったからだろ
あとスコールの性格かわりすぎたとか
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:18:18 ID:AVVOMLIC
リノアがウザいって言うのは2の次くらいだと思うんだが
当然、それが一番の要因と思ってる人もいるだろうが
ミンサガの方が面白かった
8は操作性が悪すぎるというかロード時間が・・・
ものすごいイライラした覚えがある
あと難易度が低すぎる。やり込みがいがない
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:21:19 ID:fZwg15Rr
>>44 そりゃ懐古もほとんど叩いてないみたいだし・・・
47 :
45:2005/05/05(木) 01:23:43 ID:4ABT4QOX
それから、今思い出したんだが
飛空挺の速度がめちゃくちゃ遅くなかったか?
PSのFFの飛空艇はみんな遅くなかったっけ
たぶん描画処理の都合かと
49 :
45:2005/05/05(木) 01:27:45 ID:4ABT4QOX
>>48 そうだったかな?
FF7は速かった気もするが、気のせいかも
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:27:52 ID:8vWORypD
5のひくうていははやすぎたよなww
地球が小さいぜ
カードゲームは面白かった。
7のあのストーリーが大絶賛されていて8は貶されているっていうのが
自分的に謎だ。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 02:08:49 ID:AVVOMLIC
>>52 FF7と8を二つともリアルタイムでやった上で言ってるのか?
これ見たら2ちゃんてアンチしかいないんだなと思った
mk2
ドラゴンクエスト8 A評価(投稿数359)
300を超える投稿数でA評価はmk2史上初
amazon
ドラゴンクエスト8 カスタマーのおすすめ度 ★★★★☆
カスタマーレビュー数: 509
PS2 Game Dounano?
ドラゴンクエスト8 総評:72点
満足度高(4以上):444 人
満足度中(3):93 人
満足度低(2以下):159 人
YAHOO ゲームレビュー
ドラゴンクエスト8 5点満点中 4.7点
ファミ通ユーザーズ・アイ(読者による点数制のゲーム評価)
ドラゴンクエスト8
総得票数:1972票
平均点 :9.36
内訳
8〜10点 :1861票
5〜7点 :89票
0〜4点 :22票
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 02:18:57 ID:AVVOMLIC
ドラクエ8は2chでもアンチ派より推進派の方が多いだろ
持ってくる資料が間違ってる
>>55そうか?発売してから1・2週間はアンチスレが乱立していて、正直ビビって買うの諦めた
くらいだったぞ?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 02:26:40 ID:AVVOMLIC
アンチのない作品などない
全ての人が文句なしにプレイできるゲームなどないのだから当たり前
発売してやってみたら、自分的にはあまり受け付けないって人もたくさんいただろう
しかし、他板でも「7で崩壊した物を8で持ち直した」などと評価は断然良くなってる。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 02:35:00 ID:BYGVYpiC
>>56 どのゲームも発売当初はみんなそんな感じだよ
ただ売れる規模が違うからそうなっただけだろ、後叩かれた理由はほぼ値段だろ
つまらなくはないと思うが、やる気をなくす罠が多くて結局クリアできなかった。
罠1:イベントでGF外れてるのに気づかずボスに特攻→全滅。4時間ノーセーブだったため相当なやり直し。
罠2:ボス戦で、レア魔法だと思って一度に1〜2しかドローできない魔法を3人分満タンになるまで粘った。
後で別にレアでないことを知ってガッカリ。
罠3:カードゲームにハマってストーリー忘れ、次何していいか分からず最初からやり直し。
俺のプレイの仕方が悪かったのかなー。
FF8楽しめた人はどうやってこれらの罠を回避したのだろう。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 02:46:01 ID:AVVOMLIC
8が初FFってのとアルティマニアの存在が大きいだろ
発売してしばらくしてから、友達に借りたとか中古で買ったとかで
アルティマニアを揃えてやった8が初FFとかの奴が一番多いんじゃないかな。
過去のスレでも8を良いって言ってる人、8が初FFとか、過去のFF知らない人が多かったし
まだクロノクロスの方がおもろい
なるほど納得。
攻略本使うと、解く楽しみが無くなるから逆に楽しめないんじゃないかと思ってたが、
「解いて楽しむゲーム」という先入観を持ってるのが、そもそも間違いだったということか。
海外ではFFがメジャー化したのは7からだから、
8を先入観無く純粋に楽しめた人が多かったんだろうね。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 05:42:50 ID:rfcKTfFM
あげ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 06:00:13 ID:RzqLfrjm
じゃあいつものあれいきますよ
6>5>8>7>4>10>3>2>9>1
テンポが悪すぎるんだよ8は。
ムービーとか召還魔法の映像とかは
どんどん飛ばせるようにして欲しかった。
あと移動速度遅すぎ。当時はまだスーファミのFFのイメージが
残ってたせいもあって、余計にストレスがたまったよ。
娯楽なんだから、やっぱり爽快感がないと。
戦闘が始まるときの読み込みの遅さとかも大問題。
FF7は移動も戦闘も、あそこまで遅くなかったと思う。
あとはストーリー上の自由度をもっと高めて欲しかった。
敵が弱すぎるのも問題。ほとんどゲームオーバーにならないってのは・・
ラスボスのデザインも、もうちょっと何とかして欲しかった。
頭が電球のワラ人形みたいのがラスボスと言われても・・。
当時ウリだったグラフィックも今見ると貧弱だし、
シナリオもシステムも決して優秀というほどでもない
(ただシステムは別に悪くはなかったが)
良かった点は、FFDQで初めてキャラを6−8頭身にした点。
これによって従来の2−3頭身のRPGが古く見えるようになってしまった。
FF10もDQ8もその意味では8の流れにあると思う。
(ミンサガのようなアンチテーゼもあるとはいえ)
68 :
67:2005/05/05(木) 16:48:32 ID:BTOA6Asx
あ、そういえばFF7も戦闘とかムービーに入ると身長が伸びてたね
通常は3頭身だったけど
ただFF8は、それまでのRPGではマンガ風にデフォルメされてたキャラを
実写っぽくした点が新しかったと思う
「レベルを上げれば戦闘が楽になる」というRPGの常識を覆したがために、
従来のRPGに慣れた者にとっちゃ最悪だったな。
ロマサガもキャラを育てすぎると雑魚戦が厳しくなるゲームだったが、
本当に手に負えなくなるほど厳しくなるのは終盤だけだったし、
敵が見えてるんで十字キーさばきで戦闘回避もできたから、大して問題にならなかった。
ロマサガのはフリーシナリオだからどの順番でも
狩場が成立するための配慮だけどね。
FF8だってレベル上げる過程で強いドロー魔法やアビリティ増えてるんだから
それほど深刻でもないでしょ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 23:32:22 ID:dQ+ZkZD4
ff8だけはラスボスまで逝かないで辞めたよ。
漏れ的にはヒロインがタイプじゃないから
ヒロインが最後まで出来るか出来ないかを分ける最大のゲーム要素なんだね。
俺はどのRPGでも無駄に道に迷うので、給料制は嬉しかった。
個人的感想
駄目な点
1.レベルが上がると敵が強くなる(倒さないとSeedLvが下がるとは...)
2.リノアが気に入らない
3.装備がまったく面白くない
4.リノアが魔女になったのが理解不能
5.ポケステなんて持ってない
6.飛空艇が遅い(飛行時の曲も嫌い)
良かった点
1.ガンブレードのボタン押しダメージUP(モーションがのろ過ぎるのが玉に瑕)
2.音楽が他のFFより好き
3.カードゲームが良かった
4.ラグナ編が良かった
レベルが上がると強い魔法がドローできるが、一定以上になると敵のステータスが上がるのみ。
(自キャラのステータスはほとんど上がらない)
リノアが気に入らないためストーリーが楽しめず、戦闘はレベル連動制のせいでカードコマンド
ばかり使ったりして楽しめなかった。
個人的評価順位は大きく差をつけて10-2の上。ただしFFの中で評価が低いだけでとても楽しかった。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 05:35:33 ID:XnOGGzgY
ガンブレードとカードゲームと連続剣とデュエルだけだな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 05:46:49 ID:k0KERKhs
8は別にクソってワケじゃない。
いい部分が大きくて「なんでこうしたかねぇ。」という無念さと
Zの出来に次回作を過度に期待した分のギャップとで
これだけアンチが増えたんだろ。
ちょうど、映画CASSHERNのアンチ生成環境と似てる。
オレも[は「惜しい!」って感じ。
ストーリーがとにかく糞。
スコールなんて見てくれだけで、中身はシスコンでヘタレだし
「愛を感じて欲しい」ってキャッチコピーなのに
恋愛経験が無いとしか思えないような恥ずかしい恋愛ドラマ。
(スコールがリノアを好きになる「過程」が貧相。
モテナイ君ばりだよ。)
美味しいところはラグナが持ってくし。
ループ話ばかりだな
なぜ8が駄作なのか一言でしめくくろう
面倒くさい!
シナリオはマジで糞、どうでもいいムービーも糞。戦闘は良。
何度か再プレイする気になるが宇宙の糞女キャッチイベント+ムービー思い出して断念する。
やる気を全て削いでくれる糞ミニゲーム+イベントってどうよ
さあボス戦→ドロー連発
って流れは、ちょっとモニョるな。
システムも画期的だし、シナリオも独特だったのだけども、その分拒否反応出る人多かったんだろ。
そんな俺も8はちょっと苦手。
というかリノアが生理的にダメだった。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 08:19:06 ID:R0psptYf
FF8で注目すべき点はサイファーとリノアがすでにアヘアへをしたかどうかなんだよな
スコールはたぶん童貞だし、あのままいけばスコールとリノアはアヘアヘをすることになっていると思う
その時リノアが処女じゃないってわかった時のスコールの気持ちだよな
これは今の世の中に通じるものがあると思うよ
いかにも清純そうな美少女が実はヤリマンだったなんてよくある話だ
つまりエロゲばっかにはまってちゃ、現実に直面した時困るぞってこと
FF8は現代の黙示録であったといっても過言じゃないね
>>76 >中身はシスコンでヘタレ
個人的にはそこがイイ。美形でヘタレは好きだ。2枚目半というか
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 00:12:42 ID:YwDhMH/A
8叩いてる奴って、ネットで他の奴が叩いてるから自分も一緒になって叩いて
俺ってカッコいいなみたいに思ってる厨房ばっかだろ
俺、今DQ信者煽ってるけど
別にかっこいいとかはねーな、ただ楽しいだけだ。
お前らもDQ信者構ってみろや、ほんと活きの良い反応してくるよ。
ファイナルファンタジーSEED
>>45 確かにゲームバランスは悪いが
ジャンクション無しだと丁度いい難易度
>>74 > 3.装備がまったく面白くない
FF8において装備に当たるのがジャンクション
8をつまらないゲームだと言ってる人は、人生の8割を損してますよ
逆に言えばあなたの人生の8割はFF8ですか?
俺は人生は娯楽が50%くらい占めてそのうちの14%くらいFF8だよ。
下らない人生かもしれないけどそれなりに幸せだと思い込んでいるよ。
>86
つまり制作者側が意図しないプレイをしないとバランスが悪いと…
しかも売りの筈のシステムを意図的に封印しないとバランス良くないと…
つまるつまらないは、人それぞれだからいいんだけど、発売日に定価で買ったの
云々逝ってるヤツはおかしくねーか?予約とか発売直後に買うやつぁ、糞ゲでも
構わないんで早くやらしてくだちい。と、逝ってるのと同じなんじゃねーか?
別にFFに限った話じゃなくてな…。
職持ってるから金ならある。数千円の差なんて大したことないよ。
俺が予約までしてゲーム買うのは、開発者への敬意の表れだ。
裏切られたら、次は中古で買うことにしている。
>93
FFなら鉄板で、糞ゲになるなんて考えてもいなかったからじゃないか?
まぁ実際には想像の遙か左斜め下になっていたと…
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:49:58 ID:gcLDrM8C
FF8はエンディングが神。アルティミシアを倒した後にセーブポイントが欲しかった。そうすれば何度もエンディング見れるのにと思う。
97 :
セック鈴木 ◆ZEPMc.RyZM :2005/05/13(金) 21:00:49 ID:14RjQAOY
>>1
FF8ってこんなにつまらないよ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:07:18 ID:ntJHJxq0
ドカタ自演乙ww
精製とドロー、アイテムの収集における
ジャンクションのバランスが全てかな。
後は7以降からの操作性の悪さ。
この際シナリオは目をつぶろう。
キャラ自体も凶悪に悪い奴もいたけど、結構イイキャラもいたろ?
8は敵が弱すぎる。
オメガウェポンももっと強くしてもよかった。無敵解除攻撃とか…
怖いなそれw!
戦闘状況の分岐は欲しかったけど、
当時のディスクは容量いっぱいいっぱいで無理っぽいなー
だから後発のオズマがそういう仕様だったのかな。
エルオーネがヒロインだったらよかったな
主人公よりも年上だがそれもまたよし
エルオーネってスコールやキスティス、サイファーより年下に見える。
登場人物がなぁ…
ガキの頃みたいにねえちゃんと別れたりするの辛いから友達イラナイ!俺ロンリウルフ!
どうせおまいらと仲良くなっても別れがあるんだろ!?じゃぁ俺最初から一人がイイモン!
って拗ねたガキみたいな奴が主人公ってのがなぁ…
別れがあるからこそ出会いがあるんじゃマイカ。FF8やってるときは海援隊の贈る言葉が身に染みたよ。
そんな主人公を更生させるヒロインってのがまたなぁ…母親の代から続いて二股女だしなぁ…
まぁ確かにね、現実だったら恋愛失敗した女性には過去の男なんて忘れて幸せになってほしいよ
でもねぇ…ゲームでやられてもねぇ…そんなドロドロされてもねぇ〜
セルフィは町吹っ飛ばされてマジ可哀想鬱だし。アヴァインはヘタレだし。
共感出来るのがゼルと先生ぐらいしかいなかった。
世界観もあまり好きじゃなかった。機械的過ぎて。個人的にFF9みたいなのが好きだから。
スレ違いだがクラウドも二股うぜEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
一人の男女が一人の人間を一生愛し続けるなんて不可能なの現実見りゃ誰だってわかるんだから
せめてゲームの世界でぐらい愛を貫こうよ。夢見させてくれよ。
とりあえず何でスコールがリノアと出合ったことによって心開いたかがわからん
俺が馬鹿なのか?マジさっぱりわからん。そこんとこ教えてエロイ人
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 20:55:09 ID:YMf4d//Z
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 21:09:44 ID:arwtuIYL
ラグナかっこいいよな。ゼルも良い。
>>104 人を好きになる理由なんぞ聞いてどうする
>>104 ジュリアは二股かけてたか?つか二人って付き合ってたの?
あとスコールがリノアに惹かれたのは、今までここまで自分の領界に踏み込んできた人がいなかったからじゃないかな?
良い意味でも悪い意味でも本心でぶつかって来た女ってリノアぐらいしか居なかったっぽいしさ。
何か書けば書くほどチラシの裏でスマソ。スルーしてくれ。
リノアの存在がスコールにとって大きいものだったのは確かじゃないか?
例えばキスティスとかに「人は一人で生きていける訳じゃないんだから」と言われても
「そんな事誰が決めたんだ?」の一言で片付けたけど
リノアにFHで「皆スコールに頼って欲しいんだよ」みたいな事言われた時は
かなり長い間自問自答していたし。
あと「俺の名前を呼んでくれ」とかで思ってんだけど
無視しても無視してもスコールの名前を呼び続けて傍にいようとしたのがリノアだろ?
他の人はある程度で諦めるのに。それで「目が合うと微笑んだ」みたいな文。
無視して無視してたのに、たまに振るむいてみるとその事に怒る訳でもなく自分を見て
笑っている。結構素敵な話じゃないか。
どうでもいいけど俺キモイな。
>>104 いやでも、そういう人結構いると思うぞ。っていうか知り合いでいる。
あと別れ方が別れ方で幼少時だから、別れとか出会いとか
そんなん関係なく、トラウマになってるってことでしょう
BUMPの歌でも
「孤独を望んだ振りをしていた 手のぬくもりはちゃんと知っていた
その手に触れていつか離れる時がくるのが怖かった」
って歌があるくらいだし。ちなみにこれは自身をモデルにしたらしい
設定がおかしい。
確かにスコールみたいな奴は現実にいるかも知れないが、ストーリー上の説得力がない。
なぜリノアホを好きになるのか、とか。
普通に考えれば、状況的に孤児になんかなりっこないし。
信者が必死に脳内補完してるが、逆に言えばそうでもしなけりゃまともに成立してない話ってことだ。
言っとくが俺は8のシステムは嫌いじゃない。
ぶっちゃけラスボス戦はシリーズ中でも屈指の出来だと思う。
だが設定の欠陥がそれを貶めて余りあるってことだ。
FF8をよこせ!おれは なべしきがいるんだ!
たしかに叩かれまくるほどの糞ゲーではないと思う。
ただ、再プレイしたいとは思わない。
なんか世界観にのめりこめないんだよな
傍観者として事の流れを見守ってるだけのような感覚になる。
いわゆるドキドキとかワクワクがほとんど感じられないんだよなあー
115 :
104:2005/05/18(水) 02:55:43 ID:hBy5bRnF
よし!わかった!俺エロイひと達のおかげでようやく理解したよ!
要するに、>105が魔女で>107の名言「誰かを好きになるのに理由がいるかい?」であって
>108は本心でぶつかって>109の「え?皆俺に頼って欲しいって?実は俺モテモテ?」発言でスコールは落ちるんだな!
まあまとめるとスコールは押しに弱いってことだな!
リノアは直球、先生は変化球。まっすぐでど真ん中だったんだな!
>108へ。ごめん、ジュリアは浮気してなかった。
個人的恰好で、せめてゲームでは一人の人を愛し続けて欲しかったの。
>110>111
いや、もちろん現実にいるのはわかるよ。でもゲームの主人公にするにはネガティブ過ぎないか?
せめて更生したときにもっとわかりやすくポジティブになってくれたらまだ良かった。
個人的にだが、主人公が更生する再(または更生させようとする仲間)に心に残る名言が無かった。
後、>108と>109は俺にわかりやすい説明してくれたのにチラシの裏とか俺キモイとか言うな!
そんなこと言ってるとスコールみたいにおれロンリウルフ!ってなっちゃうぞ!!
確かに誰にも共感出来ない。
初プレイ時はスコールに無理矢理感情移入しようにも
リノアのどこにそんなに惹かれるのかがやっぱりわからないから
なんだかなあと思ってるうちにそのまま話が終わった。
だが発売から数年、自分もちょっと年食ってから再プレイしたら
一見8頭身のクールな大人に見えて
どいつもこいつも未熟な子供達の青春群像劇だと思ってみれば
大変ほのぼのとして楽しい話である事に気付いた。
よってこのゲームは誰にも感情移入しない俯瞰視点もしくは
カドワキ先生やシド(2周目限定)、それが嫌ならニーダやシュウあたりに
意識をジャンクションして楽しもう。
キスティスやアーヴァインあたりはまだ万人が感情移入し易いものの
してもいまいち爽快感や報われる場面が無い様に思うし
すればするほどむしろ孤児院のくだりとかが尻の座りが悪くなるだけなので
いっそ完全傍観者を決めこんでプレイしよう。
結論:面白いけどシステムシナリオ共に人に勧められるRPGでは無い。
というか、ゲームを感情移入して楽しむこと自体ないからなぁ
いつも俯瞰視点。映画とか見てる感覚
118 :
104:2005/05/18(水) 08:00:06 ID:V1hJmMqa
>>115 役に立てた様で良かった。
この手のゲームで感情移入を試みるのは難しいな。もうちょっと選択肢や6の様なそれぞれのエンディングなんかがあれば、まだ自分なりのストーリー展開などもあったかもしれないが。
あ、でもラグナ側になら結構感情移入できるかもしれない。
感情移入しようにも主人公側はみんな心に病気持ちだし、
結局リアルでもいそうなDQNと言う事でサイファーが一番好きだったという状況。
主人公にもヒロインにも魅力がまったく感じられないなんて
こんな状況は不味いだろ、根本的に。
ストーリーは2番目ぐらいに好き
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 18:17:18 ID:+5EKtln9
俺はスコールがラグナに突っ込み入れまくってたのと同じ感覚でプレイしてたな
>>112 一世代前に戦争があったり、モンスターが跋扈する世界で孤児が出ないと思ってるお前は
想像力無さ杉
あと、スコールがリノアを好きになる理由がわからにという人が多いが、ありゃ6のロックと同じじゃない?
ロックが恋人(名前なんだっけ)に似てるティナやセリスに手を出したように
ママ先生やエルオーネの時みたくリノアが居なくなるのは嫌だと
ついでによく叩かれる幼馴染発言、あれって本当にご都合主義丸出しなのか?
SeeDを作ったのがシドとママ先生なら、スコールだけでなくその幼馴染もSeeDにしてもおかしくないと思う
あれの目的はGFは古い記憶から消していく
それと昔の記憶が無くなっても今仲間がいるから大丈夫、と根拠の無い自信をつけさせる事だと思う。
そのせいでエンディングでスコール大ピンチになるし。
うろ覚えで擁護してみた俺だが、実はあんまり8は好きじゃない
途中スコールが「なんで俺に聞くんだ?俺だってわからないんだ!」とか言うシーンがあるが
大抵のRPGはプレイヤーが色々と推測をして楽しむ事ができるが
8の場合スコールと同じ気分になるからストレスが溜まるんだ
FF8はシナリオ・システム・その他の性質と、どれを取っても極端だから。
どれかが肌に合わない人はアンチになるんだろ。
そういう人はぜひ二回目のプレイを推奨する。
きっと初プレイの時は見えなかったものが見えてくるはずだ。
考察サイトを読んでくるのも良い。
プレイしたのリア厨だったが、しょうもない恋愛話がなぁ
製作者が恋愛したことない人間
か
人並みに恋愛してきた人間が、こーいうのがゲームする奴は好きなんだろ
っていうのを当時感じたなぁ。まぁそれ言っちゃあおしまいなんだが
カード
以上
アンチの意見みてても、あんま共感できないんだよなぁ…
大体アンチの意見ってドローとかジャンクションが
面倒臭い、リノアがウザいとかだけど、自分はドロー
の面倒臭さが好きだったし、ジャンクションをじっくりと考えたりするのが好きだった。
リノアに対しても拒否反応は起きなかったな。
つまりアンチの言う「FF8の悪い所」は、8好きの自分にとっては
「FF8の良い所」でしかないんだよなぁ…
>>125 人それぞれだからしょうがないさ。
悲しい事だが万人受けする良作!!とは思えんしな。
>>125 自分の場合アンチの意見にはハゲドウだ。
でもかなりのFF8信者。そういうのを補って余りあると思えるから
そうそう。好きな奴が好きならそれでいい。
嫌いな人間がどこが嫌いかもよくわかる。
惜しむらくは7が評判良くてその次という事で
それまでFFどころかRPGもあんまりやった事ない様な層にまで
購買意欲を刺激させる事が出来たのに
よりによって■側は次に8持って来た所だよな。
売れただけアンチの恨みも数多く深い。
9と平行して開発してた時期あったんだっけ?
9と8が順番逆だったらこんなにもクズゲー扱いも
されてないと思う。
7は8の次にやったけど、「楽しませる」ということに関しては8以上に大サービスだったからなー
8は主人公の内面を描こうとして描ききれなかったみたいだから普通の人なら引くだろうな。
でも俺FFアンチだけど8嫌いじゃないぜ
なんかこう、子供の成長を見守っているような感覚だった。
というか、スコールの反応の仕方が当時17歳の弟そっくりでさ…
中身は違うだろうが
だいたいゲームって感情移入できんと楽しめんもんなんか?
する人もいるんだろうね。
自分はどっちかというとしないタイプだけど。
だからスコール達の事はやはりちょっと拗ねた手のかかる子供みたいな感じで
成長を微笑ましく見守ってた。
リノアなんか好きになれねーよ。なんであんなの好きなのかさっぱり解らん。って
云うけど別に自分が付き合うわけでもないしスコールにとってはリノアの存在は
プラスだったから素直にあぁ良かったねぇって感じだった。(あの急な惚れ込み方はおいといて)
自分も感情移入はしないし、主人公=自分とは思わない。
淡々とストーリーを見守る感じ。
ちなみに8は一番好きだけどね。
>>128 それはかなりいえてる。
8はシステム、ストーリーなどすべてにおいて好き嫌いが分かれると思う。
好きになるか嫌いになるか、あまり真ん中がいないような気がする。
ライトユーザー向けでないのに、7効果とプロモーション効果で売れてしまったわけで。
ちょっと勿体ないな、と思う。
>>128 7・8大好きで9だけどうしてもだめだったけど・・
3頭身で趣向がまったく違うから7→9でも不快感抱く人もいるんじゃないかと思う
自分がキャラクターの感情につられやすいのか
リノアが宇宙行っちゃった時はスコールと一緒に凄い慌ててた記憶がある。
むしろプレイヤーのこっちが必死だった…
リノア好きなのよ、ラブオーラ全開なの隠しきれなくてバレバレな所が特に。
ちょっとした会話選択のとき、喜ばそうと思えばすごい喜ぶし、
感情ダイレクトで裏表なし、こういう打てば響く騒々しいアホキャラ好き。
難を挙げりゃあ、仕草しゃべり方のぶりっ子がクセになってるくらいで。
慣れちゃうと他が大人しくて物足りない。
というかもっとちゃんと工夫するなり作りこむなりで結構印象が変わると思うんだよな…
正直やっつけ仕事というか、チェックしたのかよ、ここ。みたいな所がシナリオなりシステムなり
ある気がする。個人的にそういう解りにくいのも8のいい所のひとつだとは思っているだけど。
なんというかスタッフが7が好評でPS界最高期で一気にムービーとかの技術が上がったりで
ワクワクしすぎて発売急ぎすぎちゃったのかなぁみたいな感じがするのは自分だけなんだろうか。
多分それは、意図的に分りにくくしている部分か、プレイヤーが気づかなかっただけだと思う。
8は
リアルタイムでやったときはあまり楽しめなかった。2週目もつまらなかった。
でも、最近数年ぶりに8をやったら凄く楽しく感じた。
それに比べて7は何回やっても面白いとは思わないし。
なんで7は絶賛されてるんだろう??
面白いトコを7信者さん教えてくれ
>>121 遅レスで悪いな。
あの時代に孤児が多いのは別に不思議なことじゃない。
だがスコールとエルオーネ達が孤児になるのは無理がある。
ラグナはエルオーネのために鎖国のエスタまで逝くような漢だ。
それがレインの死に目にも遭えないばかりか、みすみすスコール達を孤児にさせている。
その理由が多忙だからという。これはラグナらしくない。
仮に自身が動けないのであればキロス達を使えばいい話。
主観だけどウィンヒル住民の対応もちょっと冷淡過ぎるかな。
これは設定を優先して物語が矛盾している例だね。
面白いのが叩いてる俺が実は嫌いじゃなくて、擁護してる
>>121が好きじゃないってのも8の微妙な立ち位置を表してるかもな。
>>133 7はやっていないから解らんが俺は8・9共に好きだ。
7をやった人って9が苦手になるのか?他スレでもこういった意見を見掛けた事があるので、ちょっと気になる。
エルがウィンヒルに帰る→スコール生まれる→レイン死ぬ→エル達孤児院送り
の流れって意外と掴みづらい部分が多いんだよな。
例えば、
・ラグナがエスタ大統領になった後、情報封鎖を行ったわけだが
その段階でどの程度外の情報を得られたのか
(情報封鎖してるのでエル側から情報送る事は不可能だったのは確定
それとラグナが影でウィンヒルを支援していたのである程度外部と接触していた事も確定)
・オダインの独断でエルの捜索が行われたわけだが
(シド夫妻がエルを白いSEEDの船に隠したので10年間見つからなかった)
オダインはエルがシドの孤児院に送られた事を知っていたのかどうか
(シド夫妻は世界中を回って孤児たちを集めていたので、ウィンヒル住人が
具体的にエル達が送られた場所を知っていたのか?とか)
こういった細かい事情が解らなかったりするので
ラグナの心情も読み切れなかったりするんだよね。
今やりなおしているんだけど、「こういう前提があってこのキャラは
こういう行動をとっている」と思うと、深読みしがいがあって面白いね。
例えばシドはイデアから「未来の魔女を倒すのはガンブレードを持った
スコール」だと聞いているだろうから「君には是非ガンブレードの
SeeDになって欲しい」とか「君の運命です」とかがサラっと出てしまうし、
最初から「コイツに任せれば万事OK」と思っていたからガルバディア戦の
時に現場放棄して逃げ出したのかなーとか思う。
エルオーネとアーヴァインもキーパーソンになるべく、夫婦からある程度
未来の情報を教えられていて動いていたっぽい感じがあるし
(弟と10数年ぶりの再会なのに「また会えたね」と声をかけるのみだった
エルとか、幼馴染みに再会したにも関わらず、ママ先生を撃つ時さえも
それを態度に表わさなかったアーヴァインとか)、
8は「明らかにされていない部分を自分で補完して楽しむ」物語だと
思っている。
ライトユーザーには辛いゲームですね
ここは信者がFF8を語るスレになりマスタ
>121-141近辺からの擁護
何か必死だよな…
そんな熱弁振るわれても、信者以外は引くってばw
設定とかって何かアルファ信者みたいでキモイよ。
擁護というか単に語りたかっただけでもあるんだけどね
>145
うはっwwwww童貞の語る恋愛論キターーーーーーwwwwwww
>>144 語ってるの信者だけじゃないじゃん
語っている内容がマンセー寄りだと全部信者にするのか
それかFF8は糞!って内容じゃないと許せないのか?
>144
要するにFF8なんか語るようなヤシは信者もアンチもキモイと…
……あってるじゃんw
というかスレ的にここはそういうモノなんじゃないの?
>144空気嫁!
8好きとしては8の評判が悪いのは悲しいな。
FF8って学園モノで、学園を拠点にマッタリのんびりしつつ
緊迫感がある感じが初めてプレイしたときから
たまらなく好きで、次が気になったしのめりこめた。
でも8嫌いはそういうところをワクワクしないとか言う人多い。
8の場合ファンとアンチの間にかなりの溝があると思う。
8を一番初めにやったせいで、何かに向かって突き進む
普通の冒険ものRPGは楽しめなくなってしまった。
なので他FFは全滅・・。ああいう雰囲気のゲームって他にないんかな。
そういう意味で逆に言えばってことで、8にアンチが多いのもわかる気がする
>学園を拠点にマッタリのんびりしつつ 緊迫感がある感じが
↑もそうだけど矛盾してる物が多いんだよよな。
ドローや精製で魔法を作ります。でもほとんど戦闘で使いません。
ジャンクションで強くなります。でもバランス取れてません。
バランスに関しては強い敵も配置しました。でもバランスとる事は放棄してます。
敵はLVに依存して強くなります。でもこちらの強さはLVに依存しません。
低LVで進めた方が楽です。でも給料が下がります。
ダンジョンがあります。でも宝物もほとんどなく探索する意味は有りません。
中ボスがいます。でも特殊技乱発で楽勝です。
○○を倒しました。でも実は問題は違う所でした。
とかとか…
LV依存に関しては、トータルのステータス値依存にした方が
絶対良かったと思うんだが…
思いつきで面白そうな物(目新しい物、格好の良い展開)をかき集めて混ぜた
段階で、練り込みが絶対的に不足してる。
形になれば面白い物になりそうだったのに、途中放棄したB版やってるような感じ。
「実験が許される」とか言う発言も有ったが、実験で生まれた作品であって
「実験中の試作品」レベルの物をリリースするのはダメだろ? 作り手として。
8は9の試金石になったような印象を受ける
この2作を比べてやるとね、見事に特性が正反対だと思う。
どっちも凄く好きだから優劣は感じてないけど。
自分も好き。8,9好きは珍しいみたいだけどね。
8の挑戦的な感じとか、9の安定した感じとか。
これだけ正反対だと違うパンと米どっちが好きだ?と聞かれているようなモノだ
自分としては
いろんな要素を盛り込んでて面白くなりそうなのに練り混み不足で散漫かつ軽薄な印象なんだよなー
あれこれ盛りこんだはいいけど消化不良のまま発売しちゃったんだろうかと思うともったいない作品
うまいことリメイクできればいいのにね
あ、そしたら別ゲーになっちゃうか
>155
練り込んでバランス取ったりしたら逆に、
今のファンが付いてる理由が消えるしな。
精製からジャンクションで一気に強くして…
とかって逆に言えばバランスが取れてないって事だし。
>152案のステータス依存とかにしたら、ゲームとしてのバランスは取れても
今いる信者は「こんなのFF8じゃねぇ!」ってアンチになるだろうし。
>>152案のステータス依存とかにしたら、ゲームとしてのバランスは取れても
>今いる信者は「こんなのFF8じゃねぇ!」ってアンチになるだろうし。
「こんなのFF8じゃねぇ!」と思うかどうかは知らんが
この程度じゃ普通のバランス取れないのは間違いないと思われ。
特殊技の強さと召喚の仕様アビリティの仕様敵の強さ等々
これら全てを変更しなきゃ所謂普通のRPG的なバランス調整は不可能。
FF8はあれでバランス取れてると自分としては思ってるので
(最後の詰めが甘くて酷評されたわけだが)
根本的な変更が必要だったかどうかっつーと
「FF以外でやりゃいいじゃん」という事以外は特に浮かばない。
というかもっと、やりやすく解りやすく、とか?
魔法収集ではドローは魔力上げれば数とれるとか・アイテム精製ウマーとか
カードでも結構精製できるよ、みたいなのをプレーヤーに自然にやらせるように持ち込むとか。
>>158 自然にやらせるタイミングが重要。
一度召喚やドローでショボーンにならないと面白くならないので
ゲーム後半辺りでサブキャラに教えさせる(出来れば間接的に)のが良いかもね。
それでも詰まらんという人はいるだろうけど
賛否出てこその実験作なのでそれは仕方ない、っつーことで。
ジャンクションシステムの意義は『使いこなせないと激弱い、使いこなすと激強い』だからな。
敵のレベルをステータス依存にするとこの意義がなくなってしまう。
スコールの『戦うにはGFの力(ジャンクション)が必要だ』というセリフに説得力がなくなってしまうではないか。
>>160 ジャンクションシステムは
「使わないと弱い
使いこなせないと強い
使いこなせると激強い」
くらいな希ガス
×使いこなせないと
○使いこなせなくても
に訂正
>使わないと弱い
>使いこなせないと強い
具体的にどの状態を指すんだろうか?
>使わないと弱い
そのままじゃね?
FF8信者さんには読めませんか?
>使いこなせないと強い
適当にドローして適当にくっつけた程度かと。
>>164 何故煽り口調なんだ?
あと信者じゃないんだが。
>適当にドローして適当にくっつけた程度かと
それって強いのか。
特殊技と併用しての事を言うのなら
>使わないと弱い
この状態とさして変わらないと言うイメージがあるんだが。
だから質問したわけで。
166 :
165:2005/05/20(金) 21:02:16 ID:2hWVcl7N
なんか
>>165がおかしな文章になってるので変更
要するに
特殊技やらの+αを考慮したうえで
>使いこなせなくても強い
といっているのか?という事です。
それがないと
>使わないと弱い
この状態と同じではないが、弱いのは変わらないんじゃないの?という。
無駄な長文スマソ。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/20(金) 22:04:29 ID:ZLFpnTPj
信者じゃないんだけどキターーーーーー
いや、普通に信者じゃないだろ。164の信者認定は無理やりすぎ
使わない≠使いこなせない
まったく使わないのとシステム理解してなくても使うのじゃキャラの強さは雲泥の差
適当につけただけだとかなり弱いな。全くつけないよりは少しだけ強いけど。
結局どれだけ物理or魔法に特化出来るかだから、バランス良くジャンクションしても
あまり強くはなってない罠
心底暇人中坊向きのゲームだよな
金増殖、ジャンクションに武器改造で俺TUEEEEEEEE→ルブルムに瞬殺されてポカーソ
心の歪んだ主人公、よく分からんラヴ、小難しい話、綺麗なだけムービー
そして初プレイ時の俺にはクリティカルだったと
>164が無理矢理なのはわかるが…
「信者じゃないけど」と保身を打つ奴or指摘されて言う奴も大杉w
「アンチじゃないけど」なんて言葉は全然出てこないのにね…
アンチのふりでもしないと物も言えませんか?
アンチじゃないと格好悪いんですか?
それともこのスレはアンチしかいないのですか?
いま[のエンディング見たけど、
やっぱ何回見ても感動するよ〜。。。
エンディングで一番良いのは[じゃないでしょうか。
175 :
あそぱそまそ:2005/05/21(土) 14:19:06 ID:KgwRjaBU
エンディングは9だな。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 14:31:42 ID:EBvpAVNi
9のどんなやったっけ?
ビビが逝っちゃうやつだよ
179 :
あそぱそまそ:2005/05/21(土) 15:23:43 ID:KgwRjaBU
175の質問に答えて
9のエンディングは素晴らしい
181 :
あそぱそまそ:2005/05/21(土) 16:36:58 ID:KgwRjaBU
175の質問に答えて
今後の予定
話の流れでFF9が持ち上げられる
↓
「信者じゃないけど」でFF8マンセー&FF9貶し
↓
信者の質の低さを指摘される
↓
信者じゃないニダ 信者じゃないニダ
183 :
あそぱそまそ:2005/05/21(土) 16:58:38 ID:KgwRjaBU
175の質問に答えて
184 :
ケーダブリュー少佐:2005/05/21(土) 16:59:50 ID:Ql1K6xKC
なに、まだこのスレあったの(困
185 :
あそぱそまそ:2005/05/21(土) 21:08:27 ID:KgwRjaBU
175の質問に答えて
キスティス可愛いなぁ
187 :
あそぱそまそ:2005/05/21(土) 21:28:20 ID:KgwRjaBU
175の質問に答えて
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 21:33:23 ID:llOTVKTj
>>あそぱそまそ
その曲はだな・・・
アンパンマンのオープニングに流れる曲だよw
189 :
165:2005/05/21(土) 21:40:08 ID:59EFusAc
>>173 今までの8スレ見てても
「信者しか擁護しない」みたいな発想してそうな人が毎回出てくるから
いちいち言うしかないわけで。
保身じゃなくて「信者=なんでもかんでも肯定する奴」
みたいな見方をされたら意見が正しく伝わらない可能性があるから
主張してるんだよ。気分も悪いし。
>アンチのふりでもしないと物も言えませんか?
>アンチじゃないと格好悪いんですか?
>それともこのスレはアンチしかいないのですか?
信者じゃない=アンチって言いたいの?
んなわけないじゃん。
唯のファンだよ。
それを主張して他のゲーム晒す気もないし。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 22:42:52 ID:qfmCcwY9
つまらなくは無いけど全体的にまだるっこしい
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 22:55:27 ID:EBvpAVNi
召喚がウザい。あれきさんだあ とか眠くなる
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 22:58:35 ID:YUQP+RJs
つまらん…中古で買ってディスク1で放棄…
合う合わないあるからしゃあない
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 23:33:50 ID:olhOjWOm
>173,189
その只のファンと信者ってどう違うんだw
こんな所で熱く語り始めちゃって…
それって 信 者 の 行 動 じゃないのか?
結論
信者とアンチのティンコしゃぶりあいスレ
196 :
165:2005/05/21(土) 23:38:52 ID:59EFusAc
>>195 予想通りの反応乙。
やっぱ話すだけ無駄だなこりゃ。
おちつけ
俺、正直FF8よりも、それ以上にアンチを装った煽りが一番嫌いだな
8もグラフィックとかは好きだったのだが・・・召還獣のウザさとかがなー
199 :
165:2005/05/21(土) 23:51:46 ID:59EFusAc
>>197 おちついてるよ。
この手の反応はもう慣れてるし。
いや、エンディングは10でしょう
キスティス先生が救い。
>>201 (勘違いの恋…ってやつ?)
が、自分的に萌えた(*´д`*)
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 12:26:41 ID:l8su6iIU
エンディングでないた
エンディング最強は9。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:02:44 ID:BEBOTzJB
同意。ただ9のEDはダガーの瞬きが怖くて…(ガタガタ
キスティがEDのCGで美人さんだったな。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:13:05 ID:BGbVt+/W
なんだろな〜
信者の人って本当に自分を認めたがらないのね…
予想通りでワロタ
「まだまだ酔っぱらってないよ」って言う酔っぱらい
「まだまだオタクじゃないよ」って言うキモオタ
「まだまだ信者じゃないよ」っていう信者
207 :
あそぱそまそ:2005/05/22(日) 13:20:26 ID:nEKVRhey
答えてよ。まさかFFシリーズじゃないの?
>>206 なんだろな〜
煽りの人って本当に自分を認めたがらないのね…
予想通りでワロタ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 15:37:27 ID:Qul40PcO
個人的な意見だが。
悪かった点。シナリオも中途半端でヒロインは好みが分かれる(嫌いなやつのほうが多い)。
ジャンクションは説明不足で初心者にはとっつきにくそう。慣れればラスボスも
カスになっちゃうけどね。
良かった点。連続剣が爽快だった。ラスボスにエンハー決まると最高。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 16:19:38 ID:N/7+ItAb
ウォードとかイカしたキャラがいるのはよかったよな
やっぱりヒロインがな・・。
ゲームとしてはそこそこ面白かったけど
すべての長所を掻き消すぐらいヒロインが嫌いだった。
「私のことが好きにな〜る、好きにな〜る。ダメ?」の時点でもう無理。
リノアを嫌いって言う人はどーゆーキャラが好きなんだ?
オレはそもそもゲームキャラに好きとか嫌いという感情が湧かない。
>>212 俺もどっちかというとキャラに好き嫌いの感情がわかない人間だが
リノアだけは駄目だった。そういう意味では凄いキャラかも。
だからどういうキャラが好きかと聞かれても特には思い浮かばない・・。
8ってタイタニックみたい
>>211 おハローの方が微妙、脳内で”お”削除した。
好きにな〜るに関しては、
主人公煽るためのネタっぽい感じに思えてべつに平気。
つれなくしたら「あーまーいいや」でそのままどっか行きそうな
キャラだなーと思った。あとポリゴンのめり込み気になる。
印象に関しては割り切り良さそうでそんなに悪くなかったな。
むしろ序盤のなれなれしさのせいか女教師が苦手で苦手で。
disk1でヒロイン叱っといて自分が任務放棄するし。
((;゚Д゚)ハァ?謝んなきゃだー?人の事言える立場じゃねぇぇぇ!
何回かプレイしてるうちに気にならなくなったけど。
いまでは全キャラまんべんなく好き。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 18:47:43 ID:oQbdsHlx
前作ヒロインのティファよりよかった。
あれこそ最低ヒロイン。
最初から真実語ればいいのにうじうじとして挙げ句テロやって気を紛らわせる。
もっとも、主人公もこれまた最低だからお似合いではある。
>>216 主張は解ったけど言葉キツい
それにスレ違いになっちゃうよ。
あんまりほかのFFと比べても栓無いべ、みんな個性的すぎて。
リノアみたいなああいう型にはまらないヒロインもたまにはいいんじゃないか?
可愛いとか萌えるとかそれ以前に面白かったけど。
RPGのヒロインは典型的な優等生タイプのヒロインが多いから気になるかもしれないけど
アレが漫画とかだったらそんなに気にならないと思うよ。
まぁだからといってまたリノアタイプのヒロインだしたら引くけどね。一度くらいはいいと思う。
リノアはクソだクソだと刷り込まれてからFF8をプレイしたけど、確かに嫌な女だと思った。
でもあそこまで強引だったからリノアだったんだじゃないか?
主人公の恋愛対象でなかったら俺的にはよかったんだが。
話変わるが、FF8ってやっぱ練り込み足りなかったんだと思う。
最初から、国内よりも海外向けの宣伝に力入れてたし。
タイタニックブームに乗って早く出したかったのかも知れないな。
なんにせよ、惜しい。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 20:40:55 ID:6uV6zRJE
あの恋愛話が良いとか言われるのはなぜ?
勝手で一方的に好意もたれて、まとわりつかれて…
ウザイイメージしかないんだが。
一方的に惚れてくる相手なんて実際にはありえないべ?
心に病持った奴位しか。
それがリアルな恋愛?
素敵な恋愛経験をお持ちのようですね…としか言えないし。
まぁ世の中の恋愛モノとかは12人の妹が10数年間合ったことがない
兄を慕って懐いてきたり、6組の双子がことごとく主人公を好きになって
「2人一緒じゃダメですか?」とか聞いてきたりするから。
それに比べれば全然リアル。
あんだけ美形なら一人や二人そんな女が寄ってくるだろうよ。
一方的な恋愛はありえないって…それって言い換えれば片思いだろうが。単なる。
それがリノアの性格だったから片思いでも積極的にアピールしてきたってだけの話で
おかしい事じゃないだろうに。
別に生きてれば誰かに片思いされて告白される事はあるだろうしした事だったてあるだろう。
それすらないとは言わないよな。
恋愛なんて多種多様なもの、ありえないって決め付けるのはどうかと。
あの恋愛は好きじゃなかったけどね。他をおざなりにしすぎ。ガーネットとジタンも同じ理由で。
他をおざなりにし過ぎだったのは若さ故という事だ。
16、7の頃の恋愛なんて周りに構ってる余裕無いもんじゃん。最悪、自分等の事で精一杯だよ。
それにほら、恋は盲目とか言うしな。
30杉の恋愛が見たい
「一番面白いゲームを作った」
これが、私が考えたゲームだ。
システムについていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは紹介するゲーム雑誌を作る会社やプレイヤーが、
この仕様に合わせてもらうしかない。
操作するプレイヤーキャラはこれ以上格好悪くしたくないし、
召喚ムービーもこれ以上短くしたくなかった。
リノアのウザさも狙ったもの。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番面白いゲームを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。
野村哲也
>>226 ん?これは何?
世間でどうだろうと、とりあえず自分的には世界最高。なので公式なら嬉しい・・
「それがPSPの仕様だ」、久多良木SCE社長がゲーム機不具合騒動を一蹴
tp://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/biz/354840
「一番美しいものを作った」
「これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
この仕様に合わせてもらうしかない」
「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、
PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
どうだろう。個人的にはデマっぽい気が。
そういえばFF8がギャルゲーぽいって時々言われるのはやはり
>>220みたいな
あれをギャルゲー並みにありえない恋愛だと思っている人なのだろうか。
ギャルゲーの恋愛は確かに
>>221みたいに
特に格好言い訳でもないいい所がある訳でもない情けない男とかが何人もの
美少女に好きやらなんやら言われ美味しい目にあっている。ありえないな、確かに。
(苺とかラブひなとか)
けど、スコールのような引きこもり気味とはいえエリートで優等生、超美形な男と
偶然の再会をし、しかも危ない所を格好よく助け「俺の傍から離れるな」の一言で
ある女に惚れられる。
それの何がおかしい?
>>229 同意。むしろギャルゲーの対極に位置すると思う。
そういう層からは、美形でクールなカリスマが惚れられて、って見てても
なんも面白くないどころがどっちかっていえば不快だと思うんだけどな。
スコールをネクラっていうのも、否定はしないし暗いとは思うけど個人的には微妙に違和感。
ネクラって、気の弱さが入ったオドオドした無口、クールは気の強さが入った無口、という
イメージがあるから。まぁそれは感覚の違いでどっちでもいいんだけど。
スコールをマイナス要素の塊みたいに言う人多いけど、それ差し引いても
ゲーム内でモテるだけの要素は十分にあると思う。
外見良し・何をやらせてもソツがないけど調子にのる訳でもなく、
人付き合いは悪そうだけどいざという時(リノアとかゼルの時とか
ミザイル攻撃の時とか)に駆け付けてくれて
しかも必ず何とかしてくれるって、同世代にとっては十分憧れの
対象になるよね。
しかしスコールがあれで顔が悪かったら、ああいうカリスマは
皆無だったろうなーと思う。
基本的にはオタク性格だし。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 00:36:25 ID:Mw4QGFH1
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 00:39:10 ID:4SA/vq8i
だからね、FF8は「ファンタジー」ではなく「ロマンス」なの
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 00:40:00 ID:svTbIXjp
正直、今後のDQはスクエアに作ってもらいたいと思った。
悪い事は言わん。
やめとけ。
>>231 そう思う。でも顔が悪くても認められはするだろうし、内面というかキャラが好きだな。
嫌がりながらも色々こなして自慢もせず、ツッコみのほうもおろそかにしない。
何気にサイファーに対抗心もってたりと子供っぽい可愛い部分もある。
あと自分的に一番好印象だったのは、大変なのはリノアだけじゃない
と言って、個人の感情に走らず委員長(?としての責任を持ってガーデンの任務にあたるところ。
スコールって子供だと言われるけど、そこらへん大人だなと思った。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 01:16:53 ID:Lz4o/maO
「今だからこそFF」8とかいうサイトでかなり的確なまとめしてあったな
ストーリー糞って言ってる人はうわべしか見てないんだろうな。
既出だと思うど。
かかわりのない管理人が叩かれるのでやめたほうがヨロシス
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 01:49:05 ID:xkiYHjrN
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 01:49:36 ID:xkiYHjrN
ちなみに、ドローなんかアルテマとメテオとホーリー・クエイク・トルネド以外はする必要ないだろ。
オーラやケアルガは金さえあれば精製できるしホーリー類はカードゲーム
で手に入れたアイテム精製すれば作れる。
金自体は、コテージをメガポーションに精製して売るだけで1回数十万G単位で
儲かるはずだからトンベリさえあれば事実上無限。
頭をひねればすべてスマートに進めるのが8。地道な単純作業は無意味って事。
FFVIIIは従来のゲームを超えてある意味映画も超えていると思う。
あれだけ、すべての行動一つ一つに意味を持った作品も、プレーヤーに
訴えかける作品のなかったと思う。
高校で扱う程度の文学小説を凌駕するほど綿密なストーリー、
シナリオの矛盾の少なさ、画面越しに主人公を操っていることさえも
巧みに表現技法として利用している・※当時のゲームを越えた音楽
とこんな創作物は今までに存在しなかっただろ。
※いまだにLiberiFatali+αがアテネオリンピックで使われたり、
8ではないが植松音楽が教科書に載ったりしている。
ただし、8は当時のプレイヤーの能力を完全にオーバーしてたと思う(俺含めて)。
それではまずいから、理解しやすい恋愛ストーリーやギャクを入れたんだろう。
気づくためのきっかけ(≒矛盾点)はたくさん用意されていたが、多くの人には
ただの矛盾にしか移らなかったようだ。
FF8ってなんかsagaっぽい
理屈が分かればとてつもなく簡単になるところとか
242 :
238:2005/05/23(月) 01:53:38 ID:xkiYHjrN
言っとくが、IVが初FFだから、俺はどちらかといえば昔のFFファンに
なると思う。
その割には、
VIII≒VII>X>>V>IV>>VI
といった評価だけど。
243 :
242:2005/05/23(月) 01:54:43 ID:xkiYHjrN
すまん。239-240の間違い。
ドローがしんどいねん
>>239-240 そんな餌で俺様が
釣れると思ってるクマ?
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>246 理解できないなら気にせねばよい。
あっ、246に釣られちゃったよorz
信者はそもそもの基準が非信者と違うということを考えないで語るからズレが生じるんだよな・・・
まぁ、ディスク1の中盤(?)でやめた俺にしたらシナリオもクソもない
エンディングまでやり遂げるというRPGにおける最低ラインすらクリアしなかったゲーム
戦闘終了後のおなじみの音楽はシリーズ一番だと思うけどね
>>246と同じ事言いたい
が、たぶん釣りのつもりは無いんだろうな
「これが好きな俺は違いの分かる奴だ。カコイイ!」
というのが信者になるんだなーと漠然とオモタ。
FF8は初回だけではストーリーもシステムも全然理解出来ない
作りになっているから、いい評価をする人は2回も3回も繰り替えし
やっている人=最初から作品の雰囲気が生理的に嫌いじゃない人
なんだと思う。
そういう意味でFF8は一般的なユーザーに受け入れられるゲームじゃないな。
>>251 俺は一周目はキモい内容だなと思いつつ
それでも一応クリアまで行ってみるかと漠然とプレイしたら
案の定アデル戦で詰まって腹立ちつつ
頭からやりなおしたら抽象的なセリフや意味不明だった事のいくつかが
何を指してたのかわかって楽しくなってきた
けど本気でイヤな人はそもそもアデルまで行かないかもしれないし
何よりDisc3終盤まで行って詰まったら激怒して止めるだろうな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 07:57:36 ID:JYNhtH8t
>「これが好きな俺は違いの分かる奴だ。カコイイ!」
>というのが信者になるんだなーと漠然とオモタ。
これはむしろFF8を叩く人が好きなゲームに言えるな。
昔のドット絵のゲームとかさ。
ネットとかない状態でFF8を始めた頃はゲームを本格的にやっとやり始めたくらいで
自分は説明書も読まずにやるような奴だったから最初ゲームが理解できなくて
あぁ難しいけど自分はまだゲーム慣れしてないしこんな物なのかな、程度に思ってた。
それで二回目やったりアルティマニア買ったりしているとシステムが少しづつ解ったり
(アイテム・魔法がどのモンスターからとったほうがいいか精製した方が楽かとか)
回を増すごとにストーリーのエピソードに気付いたりで面白かった。
8ってさり気ないエピソードの置き方をするから
一回二回で気付かないとか見逃したのが多くて面白く感じた。
(サイファーとラグナの剣の構えが一緒=ラグナにサイファーは憧れた、とか
ラグナがエスタにウィンヒルの絵を飾っているとか)
あと町の人の台詞とか設定がけっこう小まめにあるのが面白い。
ガーデンとか小まめに行くと台詞が結構変わってたりしてよく行ってた。
そういうチマチマした事が凄い好きだった。
まぁ自分はリノアもスコールも好きだったからシステム理解できなくても
二回目とか出来たんだろうな…
>>253 そこまで必死にならんでも
FF8信者に限定してるわけでもないのにさ
最近面白そうな新作見つけられなくて
PSタイトルを何本かやってる
ヴァルキリーやってFFTやってベイグランドやって
昨日FF8始めたところ
発売当事にさっくりクリアして以来8はやってなかったんで
あんまり印象になかったんだけど、面白いな。
記憶にあった以上に面白い。
んでこのスレも見つけた訳だが、儲はキモイなぁ
叩きやアンチが痛い奴なのは
そういう書き方わざとしてるからってのもあるんだろうけど
儲は普通に必死でキモイ、ヌルーも出来ないならROMってろ
好きな人は本当好きなんだな。陶酔っぷりが怖くもあるけど・・・。
>>239,240みて思うた。
ただどんだけ理路整然と理屈を並べられても(理路整然かどうかはともかく)
感情の部分で リノア嫌=なんとなくFF8全部が嫌 だから”つまらん”となってしまう。
どれだけ旨いかを延々と説明されても嫌いな食い物を好きになれないのと一緒だ。
オイラは上にも出てるようなサイト見て確かになと思った部分がいっぱいあった
簡単な例を挙げればモンスターが金持ってるはずないじゃんとか
なんつーかリアルを追求したファンタジーとゆーか
まー今までもそーいったゲームはあったのかもしれないけど
設定の面は画期的で面白いと思う
でもストーリーは好き嫌い別れまくると思う
おいらはあんま好きくない
まあ総合的に見てやる価値のあるゲームではあると思いますよ
>258
同じく新しい試みだというのはわかるし、あえてお約束を破ったというのも
評価はしている。
けど作り込みが甘いんだと思うんだよな。
>152にシステム的な矛盾がゴロゴロ出てきたとか言うのがあったが、
それも非常に感じた。
どうしてもうちょっと丁寧に作れなかったのかな?
ストーリーにしても、伏線と言うよりも「このままじゃヤバイから
偉い人に見つからないような所にフォローを入れといた」位にしか思えないし。
ついでにそれを理解して「俺って違いがわかる」なんて痛い思いこみしたくないし。
もっと丁寧に作りこんだ8が見たいのはあるなー
伏線とか全て解りやすくしたら却ってつまらないんだろうけど
ある程度適当にプレイしてても話が成立するくらいのフォローは確かに欲しい。
大して知らなくても話が進むエピソードとかは
そのまんま探してやっと見つかるくらいでいいと思うんだけど
シュミ村/ウィンヒルとかイベントに直接関係ある訳じゃないからあっさりスルーして
ラグナの裏エピやムンバエピ、ノーグエピetc逃す可能性高いしね。
FF9のダゲレオとかもそうか、いかきゃなきゃ最後まで関わりのない、裏エピ満載の地。
それにRPGで一回行った町には戻らない習慣のある人は、
ほんと裏設定に関わるNPCの台詞とかグラ演出とか逃しやすい。
意味とかわからなくても理屈ぬきに面白かったけどな・・FF8
実際いまだにわけわからないとことかあるし。
楽しくて脇キャラが魅力的すぎ。(ビッグスウェッジとか
ゼルサイファースコールの、クラスメイトって雰囲気の関係も
他に見られなくて見てて楽しい
>>257 それはわからないでもない。
例えゼルとかキスティス個人は好きと思えても、
リノアをマンセーするから、なんでこんな奴に・・って
なって全体が嫌いになるっていうのはある
VIPの8実況面白いお
8好きは見るとイイ
100人近くで同じ画面見て騒ぐなんて滅多にないことだしな。
スコール→シコールにワラタ。
>>259 痛い思い込み云々言う前に理解したのか?
無理やり後付で、あれだけ矛盾を無くせるなら世の中楽だね。
批判する前に、8を(エンディングまで)やったことあるの?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 22:56:31 ID:44bgsh09
kimoi
レベルを上げて優越感にひたりたい自分にとってはこの作品は合わなかった…
DISK2の中盤で限界…
(´・ω・`)
ストーリーは良かった。だけど、システムが・・・。
ドローやジャンクションもそうだけど、特にレベルを上げても意味が無い
という所がいまいち好きになれなかった。
「敵を倒して経験値を貯め、レベルを上げて徐々に強くなっていく」という
部分は個人的には変えて欲しくなかったと思う。
とは言いつつも、先が気になってひたすらやったけど。
>>266 そういう風に言うと、「こんなキモイゲーム真面目にやる気しない」とか返ってくるんだろうなぁ
>265
おっ、語ってみるかいw
とっつきにくいゲームシステムの癖に
購入前の重要な判断材料である
CMやゲーム画面やキャラデザ、そしてFFというタイトルからは
そんな部分が全く窺えない。
このゲーム好きな奴はギャップ萌え人間。
>>272 過去の8関連スレで語りつくされてるし
今更語っても信者扱いで終了(っていうかもうされてるだろうけどw)が関の山なので語る気なし。
「じゃあレスするなよ」って言われたら
「御尤もと」しか言えないんだけどね(´・ω・`)
×「御尤もと」しか
○「御尤も」としか
>>273 まずい、ギャップ萌え大当たりかもしれない。
>>273 自分もギャップ萌え大当たり・・
そういやキャラの面でも全員なにかとギャップが多いよな。
R1 必死にタイミング狙ってたあの頃(´∀`)
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 04:59:41 ID:iMZm2VaC
リノア嫌い
=正統派ヒロイン以外受け付けない
=ギャルゲー好き
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 05:11:26 ID:J4fe0TBp
リノア嫌う理由がいまいちわからない。
幻想抱きすぎじゃね? 女に対して。
>>280 同感。リノア嫌いって、女とつき合ったことすらなかったりしてwww
リノアよりうざい女は確かに多いが、リノアが嫌な女である事実は変わらん
>リノア嫌い
むしろギャルゲーやラブひな系以上にありえない一方的なホレ方だから嫌なんだが…
なにもしないでも勝手に惚れてくれる女が居れば楽で良いと言う
それこそモテない男の幻想の様な印象で。
とくに一人じゃ何も出来ない、自立できない女みたいな書かれ方だったから
精神的に弱い女が支えを見つけただけで誰でも良いようにも思えるし
それに付け込んでるようにも感じる。
>281
むしろ上の理由でリノア好きな奴をそう感じてしまう。
Disk1魔女戦前のリノアの行動覚えてるか?ただの自己中なDQN厨房。
リノアとリアル比べるなんてどれだけ酷い女と付き合ってるんだ?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:10:25 ID:J4fe0TBp
>>282 そんなことを言ってない。
お前は女に幻想を抱きすぎなだけさ。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:13:47 ID:J4fe0TBp
>>284 その行動のマイナス面しか見られないお前は
スコール以上に根暗だなw
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:18:38 ID:J4fe0TBp
いわゆるトラブルメーカー的な
キャラはリアルでいくらでもいるわな。
ただそれが悪意あるかないかでずいぶん
違うだろ。リノアに悪意があったか?
迷惑はかけてるかもしれないけど、
メンバーから好かれてるのは腹のそこから
リノアが明るいやつだからさ。
リノアはまともだろ
>>285 リノアは無理に女を書こうとして失敗してるのは明らか。
行動が痛いしWA3のヴァージニアに通じる電波。
幻想以前に、人から好かれる女ではない。
>>283 スコールはラブひなの浪人生と違ってエリートだし、
ガルバディアでの行動力は男から見てもカッコよかったが?
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:37:39 ID:J4fe0TBp
>>288 激しく同意。
俺は小学生のとき、リノアはうざいなぁって
思ってたこともあるけど、中高生になって再プレイしてから
まったく違うこと感じたよ。リノア嫌悪派は
小学生か、女はおろか人間ともろくなかかわりを
もったことがないんじゃないかな。
>>289 別に俺はリノアファンってわけじゃないし、好きでも
嫌いでも特にどっちってわけじゃないんだけどな。
ただキモヲタがキモレスしてるところ見ててなんとなく
ぶった切りたくなっちゃっただけでw
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:42:01 ID:J4fe0TBp
>>290 確かにスコールの行動力はすごいな。
イケメンだし、ミーハーなリノアが惚れていってしまうのは
仕方が無いっていえば仕方が無いのでは。
>失敗してるのは明らか
詳しく説明よろしく☆
どこらへんをどんな風に失敗してる?
行動が痛いだの、電波だの、人が好かれる女ではないだの、
全部あんたの主観だろ? もっと詳しく書いてくれないと。
>>291 落ち着いて自分のレス読もうぜ、連レスしすぎだ。
実際の所は知らないがどこからどう見てもリノア信者にしか見えない。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:44:29 ID:J4fe0TBp
>>293 信者じゃないってことは一応言った。
まぁこの際別に信者でもいいんだけどな。
俺はお前らが気に食わんだけだしw
昨夜、他スレにてリノアを見かけた。
オマイラが擁護する気持ちも、叩きたくなる気持ちも、何となく分かったよ。
確かにリアルでもこの手の奴はいる。
リノアだけがDQNな訳じゃない。
ただな、悪意の無いトラブルメーカーは手が付けられない。
リノアは二次元キャラだから良いが、もしこんなのがリアルにいたら俺は避けて通るぞ。
…と長文を書いたは良いがかなりのスレ違いだな。スルーしてくれ。orz
取り合えずスコールは色々やってると思う。
何もしてないのに惚れてくれるっつーか、どちらかと言うと逆な気もするが。
リノアに惚れられるって結構大変だぞ。
トレインジャックのミーティング会話がまずキモイ。
天真爛漫か知らんが、スコールを見て大喜びしたり列車模型を自作するシーンなど知能が小学生かと思った。
ティンバーでも中途半端にぐずるくせに勝手に信念つっぱしる辺りがうざいし、
トラビア以降急に物分りがよくなるが、ここらへんからこいつの媚売りが激しくなる。
俺にはこの女はバイトで失敗続きでありながら、親切な先輩に媚売って処世してる新米みたいで人に嫌悪感しか与えない。
10−2のユウナのが遥かにマシ
あんたは俺が守るとカッコイイ男に言われてときめかない女はいない。
それにリノアは未だ10代だろ?意味も無く色恋に走りたがる年頃じゃないか。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:56:23 ID:J4fe0TBp
>>297 う〜んわからん。説明にぜんぜん客観性ないし。
ひょっとしてリアルで女とかかわったことないだろ?
と言うしかない。結局お前の主観じゃん。
リノアが嫌な女なのではなくて、お前が嫌いなだけだな。
もっと人生経験つめばリノアもかわいく見えるかもよ?(プ
実際リノアみたいな女がいたらかわいいと思う
質問に答えてる人間に煽りレス返すガキに言われる筋合いはないな。
そもそも8当時小学生(?)て事は
18未満の高校生で人生経験を積んだ気分になってる子供がリノアn惚れるって事か?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 08:01:35 ID:J4fe0TBp
>>300 >>296が言ってるように、確かにかかわると
しんどい部分あるがな。サイファー辺りと
くっついたほうがお互い楽なんだろうな。
サイファーはわが道を突っ走るのみだし。
>>301 あのな。質問にぜんぜん答えられてないんだわ。
全部お前の主観だろ? あの行為は知能を疑うだとか、
まったく頷けないんだよな。
んでお前も結局煽りで返してるじゃん。馬鹿じゃん。
なんとなくだが、ID:J4fe0TBpは好きになった女の子の事はどんな非行も援護せずにはいられない
思春期成り立てのスメルがする。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 08:04:34 ID:J4fe0TBp
>>303 ちっちぇ〜な。結局は論点のすり替えじゃんか。
俺の質問にまともに答えた上で俺自身を煽ってくれ。
>>302 だから恋愛に発展するのは人としてフリーな事だし、
どんな悪人でも改心すれば許されるんだよ。
ここで叩かれてるのはリノアが好き勝手迷惑かけて
スコールのラブバリアに援護されて悲劇のヒロインぶってるのが痛いって事だよ。
職場にこんな女いたら陰口叩かれまくるぞ
10−2のユウナはあくまでその場その場で愚痴ったり泣き笑いするのが自然だったし、
人間として許容できた。
だがリノアは妙な思想を持って好き勝手振り回してるのでウザイ。これに尽きる
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 08:16:38 ID:J4fe0TBp
あんまりしつこいとあれだからもうそろそろ
やめにしとく。
>>305-306 ほとんど自己完結されてしまってるから
何も言えん。職場とかなんの話だかわからんけど
別に悲劇のヒロインぶってはいないと思う。
>>297 女なんて誰でも少なからずリノア要素を持ってるもんだ。
いるじゃないか。デート直前に突然ごねだす奴とか一人で空回りしてアイタタな奴とか。
そこに計算があったり、悪気があれば確かに腹黒いがリノアは違うだろ?
たかだかゲームキャラだ。オマイさんに実害は無いんだから。
男ならそれ位許容してやれ。
感情移入してる奴は良いんだろうな。
してない俺には初対面の人間に自己中な行動取られてる感覚しかない。
書き込み後
>>263の良識的なレスだけだったのが
一日経ったら凄いことになってるな。別に「リノア好きだ」という人をどうこう言ってないのに。
まあ全部読んでやっぱり好き嫌いの議論(?)は不毛だなとおもた。
俺はリノアが嫌い。FF8つまらん。君らは好き(J4fe0TBpは大好き)それでいいじゃないの。
男ならそれ位許容してくれ。頼むからw
リノア好きじゃないが嫌いじゃない…というか[に嫌いなキャラはノーグぐらいしかいなかったな…まぁ俺はセルフィ萌えだが…(´_ゝ`)
ゼルに感情移入してるプレーヤーが多いと思う。
スコールとリノアはどんどん駄目になっていく友人って感じ
リノアみたいなのは学年に1人はいると思う。
で、周囲(特に同性)に嫌われてハブられているのに気付いてなくて
皆が談笑しているところに友人ヅラして
「ねぇ!聞いて聞いて〜」とか割り込んできてイヤな顔を
されていそう。
こいつにそっくりな奴を知っているけど、かなりウザかった。
大人になったら是非過去の自分を客観的に見て、
恥ずかしさに身悶えして欲しい。
リノアは嫌いなFFキャラ投票でも常にダントツ一位だしな。
アデル戦とか危ない場所でも独り勝手にフラフラついて来てサイファーに捕まるとか、
独りで魔女に腕輪渡しに行って生贄にされかけるとか、ガーデンが衝突した時、一人だけ避けきれず落ちるとか、
リノアがダメな場面の描写が多すぎる。みんな同じようにダメな部分あるのに(キスティスもアーヴィンもみんな)、
ヒロインだけ描きすぎちゃった感がある。全員戦闘慣れしてるキャラだから余計、リノアが何かする度に「なんでこいつもついて来るんだよ」
と足手まといに感じてしまう。自分としてはもう一人レジスタンスの素人を入れて欲しかったなぁ。アーヴィンは一応ガーデン生だし。
キャラの不完全さがFFの魅力だと思うんだけど、FF8のリノアだけ力入れすぎかな。
このヒロインは性格の設定上?失敗しても常に「ハグハグ☆」などとやたら明るいので、俺なんかは助けたいと思えなかった。
だって、多少落ち込んでるほうが慰めたくならない?日本人だし。
でも特殊技が結構使えるし、リノア自体は戦闘強いんだけどw
恋愛に関してはスコールをリードしてるので、邪魔する割に恋愛の空気だけ盛り上げるので余計ウザイ。
これも、アーヴィンとセルフィがもうちょっとラブラブしてればそんなに気にならなかったかも。
俺は、野村がリノア大好きだったってことで納得している。描写の不足してるところは、想像で補完するのがゲームだと思ってるし。
>>314の補足
「リノアは嫌いなFFキャラ投票でも常にダントツ一位」ってのは、
ドラマのごとくキャラの人間臭さを表現しようとした作り手の試みが当たったことの証明なんだろう。
良くも悪くも、キャラが好かれたり嫌われたりするのは、プレイヤーがそこに注目せざるを得なかったから。
自分は、9はジタンとクジャの兄弟関係、10は、自分はジェクトとティーダの親子関係が印象的だった。
正直なところ、8は表現したいことを詰め込みすぎて、表現しきれなかったのかなーと思えた。
ラグナやらシドやら、いろんな人の愛のテーマがありすぎて、寄り道プレイなしでは理解しきれなかった。
アルティマニアでやたらキャラが自分語りしてんのも、
そういう補足狙いだったのかもね
リノアのキャラが嫌いって奴に聞きたいんだが、
何でセルフィの「◯◯だよ〜」とか「テヘッ」だの「まみむめも!」
が許せて、リノアの「おハロー」「はぐはぐ」とかはダメなんだ?
ちなみに同性から嫌われんのはセルフィタイプの方。
リノアっぽい子はリアルにいるが、べつに嫌われるタイプじゃない。
セルフィは背景。おふざけ女子
リノアはトラブルメーカー。そのくせオフザケは一人前
この違い
>>317 セルフィ好きなのに妙に納得してしまう自分がイル。
でも反発が有る半面パワーが有るから、決して孤立はしないと思う。
ホントに仲良しな子と一緒にいる感じ。
リノアはリアルなら好かれると思います。
雰囲気似てる友達いるけど、反応が素直で好き、可愛い。
喜怒哀楽が明快でちゃんと言いたいこと言ってくれるから確執できにくいし(´∀`)
二人ともイベントとかこっちに合わせてに盛り上がってくれそう。
だからFHのコンサートイベ大好きー。
セルフィは同姓から嫌われるも何も現実にはいねぇよ。あんなキャラ。
リアルを見つめて下さい。
リノアはただのクラスメートなら同姓でもムカつく女。
けど一度友達か何かになれば同姓からでも好かれるタイプ。
やる事に失敗は多くても悪気はないし、それなりに一生懸命だ。
確かに自分の失敗にも甘いけど相手の失敗も大目に見てくれるタイプ。
細かい事気にしないし気さくだしノリもいい。
それなりにツッコミも出来る。人の話を聞ける。
それだけでも結構付き合う分には面倒ない。
むしろ何も出来ないから、私。と言って何の行動もしなで他人にやらせるぶりっ子より全然マシ。
動きや話し方がうざいのも仲良くなれば「飽きない奴」になるし
>>317 この会話を考えたのって、一体誰なんだろうな。発売当時(1999年?)ですら寒い発言だったよな?
何か70年代とかに流行ってそうな中途半端な雰囲気が余計ヤダw
いっそのこと「おはよう山田!」とか「バビブベボブゲブォ!!」とか、可愛くなく意味不明なほうがまだ良かった。
いい代案は無いが。
■の女キャラは基本的になんかムカツク。もう少し普通にできんのか。
リノアの一番のムカつき部分はスコールに助けられて
「恐かった…恐かったの…。
ダメだった…頑張ったけど私一人じゃダメだったの…」
とか言いつつ貞子よろしくズリズリとすがってくるところだった。
ここで
「浅はかな考えで計画荒らしてごめんなさい。自己評価し過ぎて
今まで絶好調で調子こいてました。マジすんません」
とかそういう台詞が出てきたら見直せたと思う。
というかプレイし直していて気付いたけど、キスティスがリノアをなじる
シーン、あれかなりリノアのイヤなところを適格に突いていると思う。
またキスティスが知らないはずの「床に座って3人会議」を知っていたあたり、
キスティス「…なんなの?あのいいとこ育ちのお嬢さんは」
ゼル「そうそう!聞いてくれよ先生〜。アイツってなんかこうイラっと
くるんだよ〜。襲撃失敗したら床に座って3人でおしゃべりしながら
計画練ってんだぜ?!それでレジスタンスなんて言えんのかよ?!」
とか裏で皆で悪口を言い合っていたに違いない。
>320
>けど一度友達か何かになれば同姓からでも好かれるタイプ。
そう?自分の言うことに同調してくれないスコールに腹立てて
「楽でいいわね、そういう生き方。金でやとったんだからすぐ仲間って
訳にはいかないよね(意訳:私を認めない奴は仲間じゃねーよ)」とか
「素敵な班長さんですこと。ご立派ね!」
とかしつこく皮肉言ってたぞ。
>またキスティスが知らないはずの「床に座って3人会議」を知っていたあたり
そんなエピソードあったか?
>「楽でいいわね、そういう生き方。金でやとったんだからすぐ仲間って
>訳にはいかないよね(意訳:私を認めない奴は仲間じゃねーよ)」とか
その意訳どっかおかしくないか。
その前にスコールから「命令をすれば何でもするだけだ。」と言ったから
「あくまで傭兵とクライアント。仲間じゃない」と言ってそれについて仲間じゃないと言った。
リノアを認めるどうのこうのなんて言ってない。
>「素敵な班長さんですこと。ご立派ね!」
落ち込んでいる仲間に鞭打つような事言ってたんだから普通にあれはスコールのが悪いだろ。
それは同調してないから腹立てたのは違う。
ていうか何でそんなマイナスに悪い方悪い方にとらえてんの?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 12:48:43 ID:J4fe0TBp
>>324 異常なまでに憎んでるね。
ただおかしいところがいくつかある。
>「浅はかな考えで計画荒らしてごめんなさい。自己評価し過ぎて
>今まで絶好調で調子こいてました。マジすんません」
>とかそういう台詞が出てきたら見直せたと思う。
最悪の結果を生み出したわけじゃないし、ここまで
卑屈になって謝る人間いるわけないだろ。スコールが
事態をおさめたんだし、依頼もあるしで。
あと脳内でのすり替えが多すぎてびっくらこいた。
ゼルってそんなキャラじゃないだろ。もっとあっけらかんとした
キャラだったし、嫌いだったら指輪作ってやるとも言わないし。
キスティスのそのセリフも無い。あんたの妄想か?
最後の、リノアの皮肉にかんしては、スコールがあまりにも
ゼルに対して冷たいセリフをはきかけるからリノアが
代弁して怒ってたんじゃないの?
>金でやとったんだからすぐ仲間って
>訳にはいかないよね(意訳:私を認めない奴は仲間じゃねーよ)」
↑こんなセリフはなかった。最近再プレイし終えたところだから
よく覚えてる。
後半に全員が「仲間だから一緒に戦う、仲間だから助ける」っていう考えに変わっていく
ための伏線じゃないか?リノアの発言は。
なんというか補足説明が必要なセリフが多いんだよな。
>>324のように捉えていても不思議じゃない。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 12:54:15 ID:wFCJ+BYT
8を叩くやつ
1 ストーリーが幼稚だと言う奴
2 キャラクター(特にリノア)がむかつくという奴
3 「こんなのFFじゃない」という保守的な奴
4 ジャンクション・ドローシステムが気に入らない奴
5 キロス・ウォードのエンディングでの扱いに憤慨している奴
あーでも最初の魔女官乗り込むシーンがいくらかムカついたのは同じ。
でも怯える女の手を払ったスコールも少しムカついたけど。
でもそこら辺は後半あたりのリノアの変化で許せる範囲だった。
確かに反省らしい台詞もないが魔女になって一時期、弱音を吐いたけど
結局、あのアホな前向き姿勢が変わらないのは良かったと思うけど。
あそこでグダグダ悲劇のヒロイン風な事、言いだしたら幻滅だったろうけど。
そこら辺であの無駄な前向きさにそれなりのポリシーを感じた。
ただのぶりっ子女とはやっぱり少し違うと思うぞ。
一人で魔女館につっこんで迷惑かけたのもリノアだけど
時間の流れに一人でスコールを探しにいってスコール助けたのもリノアだし。
結果は違うがその一人でも行動しようという意志は同じだったんじゃないか。
前半と後半での違いはその行動に結果が追いつくほどの実力があったかなかったかの違いで。
その力もゲームを進めるうちに成長という形でついていった。
ただねぇ…ゲームシナリオ上、確かにリノアをパーティにいれないでプレイすると
(一回目はいれてたが二回目はいれずにプレイした)
ガルバディアガーデンの魔女戦で勝手についてきちゃうし、ルナティックパンドラでも
「スコールと一緒にいたい」って無理やりな理由で付いてきちゃうしウザく感じた。
シナリオ上仕方ないんだろうけど他にもっと工夫してリノア連れて来いよ…という気持ちはあった。
リノアをパーティに入れて連れていると気にならないんだけどな…
>「浅はかな考えで計画荒らしてごめんなさい。自己評価し過ぎて
>今まで絶好調で調子こいてました。マジすんません」
>とかそういう台詞が出てきたら見直せたと思う。
要するに素直に謝れや、何言い訳してんだこの女って事だろ
失敗しても謝らずに自虐入る奴ってもの凄くウザイ
あと連続で悪いが例のスレのリノアはフォロー出来ないな…
あのウザイ発言にも関わらず続けている所見ていると
アンチがわざとやってんじゃねぇーかとすら思う。
以前のリノアスレの人は良かったんだが…同じ中の人でない事を祈りたい
>>329 勝手に来やがる時、ホントΣ(TДT υ) カンベンシテヨ!!って思うw
精神衛生上、この時はあらかじめパーティーに入れとく。
イデア戦一回目では、入れておくと「私、一緒なら戦えるから」っていうセリフになるからまだマシ。
入れておいても、アデル戦前のサイファー戦では一人スタスタ歩いて行っちゃうんだがな・・・。
もうちょっと自然な入れ方、出し方してほしかった。
すっかり忘れててたがリノアがウザがられてるのはリノアの性格だけの問題じゃなかったな。
FF8を代表する宇宙での糞イベントの印象が強い。
長い操作不能時間、操作の分かりづらいミニゲーム、分かりにくいセーブポイント。
プレイヤーを不快にさせる要素が凝縮されてるイベント、そしてその中心にいるのがリノア…。
>>332 悪い、言い過ぎた。
いきなり弱い女始めるのが凄いウザい…ってのは既出だな。
>>328 5
エンディング前(エスタ大統領官邸)からすでに扱いが軽くなってるのが非常に腹立つ
手抜きすんな!
>>334 確かにあの長いムービーは憤慨物だった…
息使いの所はいいなぁと思ったがその他は本当浮かんでいるだけだったし…
時間半分くらいカットできただろ…あれ…
俺なんか一番最後に倒したモンスターの所でやっとセーブポイント見つけたよ…
ラグナロクのいちゃラブシーンは結構良かったと思ったからなんとか許せたが。
>>334 その後イデア戦に自ら加勢に入ったのは評価できない?…とか言ってみる。
>>336 ラグナロウのいちゃいちゃシーンは、「家族に抱っこされると安心する」みたいなセリフでよかった。つじつま合ってる感じがした。
単に「抱かれると安心する」だったら、スコールのDISK3からの暴走と相まって気持ち悪かったと思う。
CD出して窓から円盤投げしてたかもしれない。
FF8は好きだがリノアだけは嫌いだ。全肯定しすぎると信者と思われるぞ
擁護は確かにしてるけど全肯定ってほどまではしてない、と思っているのだが
いや、FF8においての全肯定って意味。
リノア嫌いだがFF8は好きという人をFF8自体嫌いにさせなくても、っつーか。
つーかリノア擁護が痛々しすぎ。
なんでリノア好きかどうかがリアルに関係あるんだよ。
普通に、嫌われても仕方ないキャラだと思うが。
「リノア嫌いはモテない」って、むしろゲームキャラをここまで擁護してるほうがモテなさそうに見えるぞ。
FF8好きが多いと思われる実況でもリノアウザスって散々言われてたしな。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 14:42:05 ID:J4fe0TBp
肯定派の方が多かったぞw
リノア嫌いの奴だって
「リアルでは有りえない恋愛をする、ノムラの理想の女。」
みたいに言ってるけどね。
あとこれだけ擁護しといて何だけど君らがリノア擁護痛いのと思うくらい同じくらい
ゲームキャラをそこまで意識して嫌がる方も痛々しいよ。
>>343 かわいいとは言われてたが言動に対してウザスってレスすごいいっぱいついてたぞ
>>345 意識しなくても勝手に視界に飛び込んでくるんだが。
ゲームキャラなんて嫌いにならないがリノアだけは駄目だったって奴も多いぞ
作家の宮部みゆきもリノア嫌い、馬鹿女っていってたし
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 14:51:10 ID:J4fe0TBp
>>346 いやあれは本気で言ってる人は少ないと思われ。
8はDQNなセリフ多いし、リノアは特にそうだから。
あんなものにいちいちキレてる人間がいるとしたら、
ちょっとひいちゃうよ。
別に本気でキレてるなんて思ってないぞ。軽くでも見ていてウザと思われたわけで。
リノアのせいで世界観や何かまで共に否定されることも多いのがとにかく納得いかん
宮部みゆきは感覚が古いよ。作品見てて思う。
たとえばなんかの本で小学校の頃男の子が寒い日、教室の暖炉かなんかの前にずっといて
先生に注意されても「あぁお気になさらず」と言ったその少年の話はとても有名〜みたいな
文があったけど今時そんないたずらっ子がちょっとふざけたくらいの
エピソードくらいで有名になって語り継がれる事なんてないのにね。
昔はともかく今の学校生活で男子はもっとアホな事している。
いやあのウザさは古いとか新しいとかの問題じゃないと思う・・・
ヨヨよりは若干マシかって程度
まぁうざいかどうかは人がそう感じちゃったら何ともいえないんだけどさ…
主観だし。
そういえば思ったんだけどさリノアって海外には人気あるのはどうしてだろう。
リノアは嫌いだけどFF8は好きだ。
リノアは10代のちょっと自己中な人の中にああいうタイプ結構いるよなー
と思うのでそれなりに我慢して見れるけど、アレを抱き寄せてキスしたい
という心理には全く万が一にもこれっぽっちもなれない。
なのでEDのラグナ付近では泣けるんだけど、スコールの笑顔→キスの流れには
「……キモッ!」
と冷めてしまう。
自己犠牲なユウナなんかは海外ではどうなのかな
>>353 ハゲドウ・・
コイツとキスするためにレベル上げとかやってきたのか?みたいな
リノア除けば一番好きなんだよ、リノア除けば。
>コイツとキスするためにレベル上げとかやってきたのか?みたいな
主人公=自分タイプ?
ワラタ
そっか、ゲームだもんなぁ。
個人的にはEDは皆幸せだしスコールもリノアとくっついて何だかんだで幸せそうだから
良かったねぇだったんだけど、そこら辺に違いがあるのかね。
リノアの存在もスコールにとってはプラスに見えてたからいいかなって感じだったし。
>>352 オリエンタルな感じだからじゃないか?
リノアは単体だとアレだが、スコールとセットだと別に気にならない。
極論でいくと二人で一つみたいな。
スコールもリノアも、お互い足りない所を補って少しずつ自分の形を作ってる最中なんだよ。
確かに物語の初めの二人はマイナス面の目立つ子供だったが、最終的には色々な事を学習し、吸収し、発露させ、自分達のマイナス面を上手くプラス面の下に隠せていたと思うぞ。
ただリノアはそれが下手だったから、プレイヤーにプラス面よりもマイナス面の印象を濃く与えてしまったんではないか?
…何にしてももう少し作り込んでくれれば考察も楽なのにな。
あいつら卒業したらもうあんま連絡取らなくなると思う。
スコールとアーヴァインとゼルとセルフィとキスティス達はたまに遊びに行ったりするだろうけど
ED後、リノアとスコールが幸せにずっと続くという未来が考えられない。
スコールはSeeDの自分に誇りを持っているからガーデン卒業後は
優秀なSeeDとして仕事に打ち込むだろうし、そうなったら放置気味の
リノアは「SeeDと私、どっちが大切なの?!」とか言い出しそう。
ゲーム中は危機的状況下で、リノアが魔女になっちゃって一番守らなければ
ならない対象だったからこそ2人はうまくいっていたと思うけど、
一緒にいられない状況にリノアが耐えられるとは思えない。
別に別れてもいいんじゃない?
スコールはリノアという存在によって人間らしい感情(まぁ愛とか?)と云うものを知って
リノアはスコールと旅をする事によってある程度の何かを守りたい意志とかそのための力を
手に入れる事を知った訳だし。
別れてもそれなりに二人は相手から色々もらっている訳し
逆に言えば別に付き合わなくても二人が会った事にはそれなりに意味があったと思う。
別にあのゲームはスコールとリノアがどうくっつく事が大事なんじゃなくて
スコールとリノアが出会い、それから何が生まれたかが大事だったんだと思うが。
>363
でもそうなると「魔女の騎士」設定がどうなるかものっそ不安。
リノアは暴走してアデル化・歴代の魔女化するしかなくなるんじゃ。
魔女の騎士=恋愛関係なのかな?
心の平穏を守ってくれる存在…なら別に恋人である必要もないと思うけど。
まぁリノアは騎士=恋人と思ってそうだけどな。
恋愛というか、リノアの騎士になってくれる様な人ってスコール以外に適任はいない気がする。
まずスコール並に強くなきゃなんないし。あの性格への忍耐力もつけなきゃならんし。
もし騎士が誰でも良いのなら、俺はカーウェイを推すww
何たって十数年も同じ屋根の下で暮らしてたんだしな
それに溺愛ぶりならスコールを越える。
強くはないがな。
魔女は恐怖の対象=そのプレッシャーから守るものが魔女の騎士だとしたら、
「一緒にいたいから戦う」とずっと言い続けて、だっこしてもらったり
ハグハグして愛情を確かめたいリノアにとっては本当に四六時中一緒に
いてくれる人でないと魔女の騎士は無理そう。
かといって
「俺はSeeDを辞めてリノアの魔女の騎士に永久就職します!」
なスコールは全然想像出来ない。
まぁそこら辺はリノアがもう少し大人になってくれれば落着なんだけどね…
ED辺りの成長を見てそうなるか期待するってのはどうだい。
スコールも「イザとなればいつでも駆けつけたるさ」程度の事くらいならいいそうだし。
リノアもそれで納得してくれるくらい大人になればいいんだろうが。
でも母親が死んで父親と仲悪くなって大好きだった家庭が壊れても
元気にティンバーで活動してたくらいだから少しくらいは忍耐もある…と思いたい。
SeeDはやめないだろうが。つーか魔女の騎士じゃ食べてけないしね。
>368
でも父親との不仲自体、「仕事で忙しくて自分を見てくれない」
というのが理由っぽくない?
わざわざ自分の身分がバレたらヤバいレジスタンス活動(それも自分と
無縁の土地の解放運動)をしていたのはあてつけ&心配をかけさせた
かったぽいし。
基本的にお嬢育ちのリノアが作中「我慢」というものを学んだか
というと微妙だし(封印されにいった理由も自己犠牲からじゃなくて
「嫌われるのは恐いから」だし)、リノアがどれだけ我慢出来るかが
スコールとの関係が続くか続かないかのキモだなー。
リノアもまだ成長中だろうからどうなるかはそこら辺にかかっているかもなぁ。
でもここまで語っといてなんだが騎士ならスコールよりサイファーのがいいんじゃないだろうが。
サイファー暇そうだし。
出会いとか相手といる事での影響や成長について置いてただ純粋に恋人云々の相性だけなら
サイファーとの方がよさげな気もしている。
ヤヴァイ…擁護の意見にも頷ける部分は多いんだが…
チャット始めたら程度の低さを露呈してるような物だよ。
こんなの月厨とかのキモオタしか見た事無かったんだが、同レベルに見られるぞ。
>371
サイファーはリノアと組ませたら一番ヤバい相手だと思ってる。
「俺はやるぜ俺はやるぜ」「私だってできる私だってできる」
で相乗効果で加速度的にドキュ度が上がりそうだ。
いい方向に行けばサイファーを反面教師にリノアの成長が
促されるかもしれないけど。
どうでもいいが、サイファーはちゃんとスコールと決着つけさせてほしかった。
ギルガメッシュにやられて終わりじゃ、最初のキズのつけあいは何だったんだって気分になる
ぎにゃぁぁぁぁぁ
>>369 リノアがティンバーにいたのは
反発含めてティンバー弾圧への親父に対する牽制だと思ってた。
disk1終わりを見たら親父娘がレジスタンスでごっこしてるの知ってたっぽいしさ。
親父軍部だし、例の虐殺に関わってたんじゃないの?
FF8きな臭い直接的な戦争描写は全体的に省かれてるから(ドール以外)
まあガルバディアの圧政の表現が作中いまいち弱かったので、
2行目の事に関しては自分の穿ち過ぎと言われても仕方ないとは思うが。
魔女話もいいけどティンバー関連、大勢人死んでるみたいだし
もっと掘り下げると言うか、そこでなにがあったかの描写がもっと欲しかったな。
XIのプローモーションみたいな戦争雰囲気のムービーとか
CMで頻出してたドール突入シーン、ガーデンの接触シーンみたいに
ポリゴンじゃ出来ない映像表現を合間合間に状況説明がてら入れれば良かったのに。
>>334>>336に同意で宇宙のイベントはムービーが長すぎだと思うし、もっと色々削って良かった。
たしかに当時はよりリアルな人型CGが動くゲームが他に少なかったとはいえ
そればっか売りにしなくてもよかろうに。
なんだかんだちゃんとムービーとイベント前いちいちセーブデータ取ってるが、ムービーを見ると
モーションチャプチャで動いてるキャラを見せたいのか喋りもしないのにほとんど人物ばっかりだ…。
よっぽどリアルな人間の描写に興味津々だったんだろうか、フルCG映画の事も有るし。
勿体ない。ディスク容量が。コンテ描いたやつの馬鹿ーヽ(`Д´)ノ
素朴な疑問なんだけど
このスレってマンセースレ?考察スレ?議論スレ?妄想スレ?
このどれでも無いスレ?
FF8がつまらないかどうかを議論するスレだろ
6年前のゲームをあまりいじめないで☆
>>378 全部。8スレはマンセースレでもアンチスレでも結局アンチと信者、どっちでもない人
入り乱れてたけど最近マンセースレとアンチスレにすみ分けてきたところで
できたから、その頃の状態みたいになってる気がする
8が議論しやすいのは否定が前提にあるからだろうね。
議論っていうのは大抵相手を否定するところから始まるからな。
逆説的に話すことがしやすいというか
リノア嫌いな奴
・嫌いな理由=ウザイとしか言えない→ボキャブラリーない
・友達同士で、当人の前では仲良さそうにしても、裏では猛烈に陰口を叩くタイプ
自分を安全な場所に置いて卑劣なことをする、人間性のに小さい人間。
・合わないことがあるとすぐ相手のせいにする。寛容性がない自己中人間。
リノアが自己中だと言うが、それを許せない自分はどうなのかと問いかけない。
また痛い人が来ちゃったよ・・・
>377
>リノアがティンバーにいたのは
>反発含めてティンバー弾圧への親父に対する牽制だと思ってた。
それは374のサイト先に影響されていると思うよ。
ティンバーも18年前は色々あったみたいだけど、あの
「実際に活動しているのは森のフクロウだけ」とか
「上手く行かなかったら即計画中止」とかの生温さをみると
現状での弾圧というのはどの程度のもんかと思う。
作中町中の人を「娘がどうなっても…」とか脅していたけど、
本当に人質とってたりするような横暴がまかり通っていたら
もっと殺伐とした街になっていると思うし。
だって貧乏レジスタンスの列車に豪華私室を作って姫と呼ばれて
これからSeeDが来て大統領誘拐するってのにお昼寝してんだよ?
リノアが物凄い覚悟を抱えて(自称「痛いくらい本気」だけど)
レジスタンスをやっていたとは思えない。
>>379>>380>>382 レスd
俺も
>>380と同じ様に思ってたんだけど
今日の流れ見たらそれ以外なのかと思ってね。
議論スレって認識さえ外せば今日の流れもまともに見えるが
変な感じ(;´д`)
>>385 ありゃあ単に廃車両の客間利用しただけだとおもうが
あんなん作る金がある訳ねえ、確実に。あとごっこて、書いてあるだろよく読めよ。
リノアに具体的な反政府構想なんか有る訳ない。
ティンバー云々は初プレイ時から思ってたことだよ、結果的な牽制。
確かに街の演出は大人しいけどな、とても虐殺有ったと思えん雰囲気だ。
ゾーンとワッツは肉親殺されてるにも関わらず軽いノリだしな。
ただガルバディアのバラム占拠もかわいらしいもんだし、
もともとネガティブ演出するつもりは無いんだろと割り切ってプレイしてたさ。
企画段階で学園ものどうでしょうか?の勢いだし
FF7のミッドガルで散々殺伐既出してたから8はしたくなかったんだろうと脳内補完してた。
>>362「SeeDと私、どっちが大切なの?!」ってこれスゲー言いそうw
でも逆に「私もSeeDになる!」とも言いそう。
スコールより力の強い怪力女だしな…
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 20:37:24 ID:HKvOPQOY
信者スレからもアンチスレからも迫害された人のチャットスレ。
なぜ迫害されたかまで考えが回らないらしい。
いや別に迫害されたというよりは8について議論?したい奴らの集まりというか
信者スレやアンチスレで信者とアンチが相手に意見しても「スレ違い」で
終わってしまうし本スレでやる事でもないし。
…多分。
>>390 それだ。どっちでもない人もOKというか
朝とはまたずいぶん話の流れが・・・。
FF8妄想考察スレになってる。平和そうで良し。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 21:28:11 ID:fFKe2DXj
どうでもいいけどムービーは面白くない?
>>366 でも彼の下にはガルバディア軍がありまんがな。
そもそも、リノアとスコールの感情の推移を見落としてる気がする。
もともとリノアはお嬢様育ちでわがままだし行動は浅はか。ただし、思ったことは
相手が誰であろうとずばずば言う。正直言ってアタマよくないが表裏もないっていうか。
だから平気でスコールにも優しくないとか平気で言った。セルフィじゃ思いつかないし
キスティスじゃそんなこといったらスコールが切れると思って言わなかったとおもう。
勿論、自分勝手な行動のおかげで迷惑もやたらとかけた。
痛いほど本気とか言ってフザけた計画練ったり気の向くままに行動して
大きなトラブル引き起こしたりした。
最初はスコールのルックスで好きになったんだろうけど、あれだけきついことを
ずばずば言うんだからスコールのことを本当に好きになったんだと思う。スコールのこと
本当に思ってたんでなければ、あんなこといったら嫌われるだけだから。
だから、スコールはリノアに好意を抱いたけどそんなこと口に出せるようなやつじゃない。
しかし、いざリノアがいなくなってしまえばすごくつらいから何が何でもリノアを助けたく
なった。だから、DISC3でリノアがいなくなって豹変したんじゃないの。
今まで徐々にリノアへの気持ちは変化していたけどクールなフリしてたから、
それを表現できなかった。でも、それを表現して行動に移さなければリノアは永遠に
眠ったままだったんだから。
ついでに、ハグハグだってリノアにしてみれば本気だったと思う。
魔女の力を継承してしまったということは、リノアにとって今までにない負担のはず。
それ以来、やたら弱気なことばかり言ってるリノアなりに自分の感情を相当抑えているし。
もし、以前のリノアが魔女のリノアを見たら怒鳴り散らしてたと思う。
それだけつらい状況で、ハグハグを言ったのはせっかく命かけて助けてくれた
スコールへの(表現は下手だけど)感謝の意味もあったんじゃないの?
助けてくれたって事はスコールがクライアントとして助けたのではなく
仲間なり好きな人なりの理由だったことは明らか。地上に戻ったら恐怖の魔女として
扱われることは覚悟していたみたいだから、せめてそれまでの間に
最大限の感謝をしたかった・・・リノアが思いついたものは抱擁だったと思う。
ただ、直接言うのはお互いに恥ずかしいし、その短い間ぐらいはスコールに
心配かけたくなかったからハグハグなんてふざけた響きの言葉を選んだ
・・・とも取れる。
こんなこと書いているが、リノアはあまり好きではない。ただ、
ああいうやつなりに必死だったんだとは思う。
なるほろ。好きではないけど一貫性はあるよな
やっぱり本来の性格は悪くないと思うんだよね…
ウザイのかもしれないが
そんなんわかりきってることだろ?
朝方にも俺いたけど、リノアが
理不尽なまでに嫌悪される理由が
よく俺にはわからんのさ。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:12:37 ID:vNc4Pv8j
穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物
螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋
隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔離隔
饂飩饅頭核饂飩饅頭核饂飩饅頭核饂飩饅頭核饂飩饅頭
gggggg溺死gggggg溺死gggggg溺死g
混戦策前科同例混戦策前科同例離隔離隔離隔離隔
混戦策前科同錯乱受胎精子構造同例混戦策前科同例
家計三図頭こらいめし混戦策前科同例離隔離隔離隔離隔
jdabfjdabfjdabfjdabfjdabf
穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀物穀
螺旋状螺仮説状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺旋状螺
饂飩饅頭核饂飩饅頭核饂飩饅頭核饂飩饅頭核饂飩饅頭
gggggg溺死gggggg溺死gggggg溺死
混戦策前科同例混戦策前科同例離隔離隔離隔離
混戦策前科同例混戦策前科同例混戦策前科同
家計三図頭こらいめし混戦策前科同例離隔離隔離隔離
jdabfjdabfjdabfjdabfjda
>>395 本当だ。
そしたら国家単位でリノアの為に国が動いたりするのかもなww
そして異議を唱える一部の者にはカーウェイの指示により制裁が加えられ、やがて軍は統率力を失い、内乱は徐々に国全体に広がりって、魔女(リノア)は内側から一国を滅ぼしていく、と。
うわ、完璧じゃん
…やっぱ魔女の騎士はスコールでおながいします。
FF8をつまらないと言い切ってしまうやつは、
最後までプレイしてない可能性が大。
ジャンクションシステムの説明が不十分だし、
ストーリー展開も中盤になると不親切さが
目立ってくるし。うまくプレイした後、全体を
見渡してみると、わりに面白みのある話だから
好きになれると思うんけどなぁ。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:18:24 ID:XcSCkeFl
お前らキモいなwww
>>404 いやむしろ部分的に見たほうが面白いゲームだと思う
はい、仲間割れきましたーwww
>>397-398 これには同意。パーティのために何かをしたいとか、いろいろと
強い願望あるけど、世間知らずなせいか、浅はかなせいか、
とにかく基本的に自己中心的で、どこか偏ってるところがあるから
うまく物事が運ばないし、周りからいろいろと誤解されがちなんだよな。
ずっとリノア擁護してるけど、だからといってそれほど
ファンってわけでもないんだよな俺は。確かにリアルで
こういうのがいたらどうだろう、って思うけど、これはゲームの
世界だから、また別腹なんだよな。
>>406 そうかもな。ストーリーとかよりも、
キャラクターや世界観とかを観察してたほうが
おもしろいのかも。ストーリーの出来は
ともかくとして。
>>401 リノアが嫌いと言ってる人間の一人だけど
嫌悪される理由をわかる必要はないんじゃないの?
所詮好き嫌いの問題だし。平行線。いくら話しても永遠に理解できないかと。
>>404 一応最後までやってる。俺は。ゲーム的にはそこそこ面白いと思う。
あと音楽に関してはFF8が一番好きだ。
>>410 たいていたたくやつって、無理やり理由づけするから。
だから、擁護するんだろうな。
そもそも、なんとなく嫌いなだけならたたかなければいいと思う。
どうでも良いが、今日は異常に白熱してたな。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 00:22:07 ID:jqm3s6fE
>411
その擁護も無理矢理な理由付けや妄想を含んでるがなw
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 00:23:50 ID:WtuRHryz
別につまらなくはない。
が、カレーに梅干や納豆入れるぐらい味に癖がある。
>>413 いまだに論破されてないんだよな。
別に妄想してないつもりだし、できるだけ
客観的に書いてみてるけど、それについて
反論してみろよ、って書くと朝方みたいに
主観でしかモノを言えないやつばっかじゃんか。
>なんとなく嫌いなだけならたたかなければいいと思う。
何で?聞きたくないから?少し意味がわからない。
あと、別にたたいてるつもりもないんだけどな。
「FF8ってそんなにつまらないか?」っていう質問調に対して
「つまらない」→「リノアが嫌いだから」って自分の感想書いただけだ。
このスレが8のファン同士が好きな部分を語るような場所ならこんなことは書かないし。
>>410 かと言っていわれのないこと書き連ねられてたら
なんとなく反論したくなるんだよね。まぁ腹の虫の
居所が悪かったせいもあるし、もういいんだけども。
俺も実は音楽が一番好きだったり。
>>415 主観や客観を持ち出してくる時点でズレてる。
価値観は主観以外の何者でも無いから。
>>416 ハゲドウ。
でもリノアが嫌いだからFF8まで嫌いになられるのは悲しい。
それ以外でかなりいい要素いっぱいあるのにな
まぁでも気持ちはわかる
>>418 はぁ?なんの理屈だかわからん。
んなこと言ってたら完璧にループだし。
論点摩り替えないでくれ。
421 :
hage:2005/05/25(水) 00:39:35 ID:lDCX+xOH
何かリノアについて語るスレみたいだな
変な感じ(;´д`)
おまいらそれぞれ好き勝手言ってるが。
これで初期のリノアが分別のつく“大人”だったらFF8のストーリーが成立しないだろ?
それでいいじゃん。
>>420 解ってんじゃん。ゲームの良し悪し語った所で所詮ループするだけ。
>>421 >>419で言ってるように、要するにリノアが
嫌いなだけでFF8をクソゲーだとか言うやつが
多数いるからだよ。スレの趣旨には沿ってるんじゃないの?
>>423 まぁそれはそうだけども。
せっかくスレあるんだし・・。
暇だったし。
>>425 お前が煽って楽しんでるだけだろ、煽るからにわかアンチが出る。
論破されないのはお前が主観や客観持ち出してうやむやにしてるからだ。
きちっと煽ったりせず落ち着いて話し合えばそれなりの結論は出ていたはず。
リノアを飛ばしたら、VIIIはどうなるんだ?
VIIIはスコールとリノア+SeeDのメンバーの物語だろ。
そして、スコールたちはエルによってラグナたちの影響を受ける。
そこの内面的なところが主題じゃないの?
戦闘、イベントetcもあるだろうけど、メインはストーリーじゃないの?
(´・ω・`)リノア好きだからFF8が楽しい私はきっと少数派
>>426 なるほど正論だ。2ちゃんでここまで
的確に自分のことで何か言われたのは初めてかもしれないw
糸冬 了
ID:rt8CEoKe=リノア
つまり自分では自分のウザさに気づいてないというサンプル。
リノアのようにもっと人生経験積むといい
>397
リノアがスコールにズバズバ言うシーンでキスティスとセルフィが
何も言わなかったのは、別にスコールに一歩引いていたんじゃなくて
ことの重大さを理解していたからだと思うけど。
ゼルが大統領襲撃に「ガーデン」と依頼主「リノア」が関わっていることを
口にしてしまったのは、SeeDとしては一番ダメな行為だし、
「ガーデン」とだけ口にしてしまった為にバラムだけでなくトラビア・
ガルバディアのガーデンも巻き込むことになってしまう。
そうなると「散々非道の限りを尽くしてきた」デリングが、どういう
報復に出るかは目に見えているし、ゼルが落ち込んでいるからという理由で
「大丈夫」なんて気安く言える訳がない。サイファーでさえそのことを
理解していたから、あのシーンであえて「ゼル」や「スコール」の名を
出さないようにしていたというのに、ゼルの失態は拭い切れない。
と言うことだと思うけど。
実際何の関係もなかったトラビアガーデンまで巡り巡ってとばっちりで
砲撃されて、セルフィの友人達…大勢の少年少女が死んだ訳だし。
発売から6〜7年経ってもこれだけ語られてるリノアも十分愛されてるな。とか。
個人的にはリノアは若い頃のラグナに似てると思うので、
将来それなりにしっかりした女になりそうだとは思うが。
作中のリノアに足りてなかったのは経験と知識とそれに伴う実力なんだから。
ゼルだってスコールが慰めない理由くらい分かっていたと思うよ。
でも自分の為にトラビア・ガルバディア・そしてバラムの友人達
全てを危険に晒して、更に今魔女の助力を得て調子づいたガルバディアが
それを理由に各都市ーーゼルの両親が暮らすバラムにまで
攻撃を加えるかもしれない。
ガルバディアは唯一のミサイル基地保有国だし、それを使わない手はない。
10代の少年がその責任を背負えるか、というプレッシャーがあって
ゼルは「大丈夫…だよな?」とか自分に対する慰めを求めてしまったけど、
あの言葉を言ってしまってからずっと落ち込んで気弱になっていたのは
そんなのはよっぽど奇跡が起きない限り無理だ、くらいの理解をしていた
と思う。
けどそれって傭兵だからであって一般人のリノアにしてみれば
「犯罪者に家族がいる自分の家を教えてしまった」ぐらいの事をした同級生が
落ち込んで相談しているのに「あ、そうもう駄目かもね。」とか言っている学級委員長にしか見えないと
思うんだよね。
それにあのシーンのスコールは
傭兵だから慰めないんじゃないくて、もうどうしようもない事だから慰めても無駄、くらいに
しか考えてないみたいだし。
リノアも慰めてもどうしようもないのは知っているだろうけど
それまでは黙って自問自答してたのに急にスコールへ不安を口にしたゼルはどうしようもない事は
わかってたろうけどやっぱりただ「大丈夫だって」の言葉が欲しかったんだと思うよ。
あとリノアもそういう気持ち云々はともかく傭兵の立場や状況はどうにもならない事は
少しは解っているというか理解しようとしているンじゃないかなー。
サイファーを殺すかもしれない、という言葉に対して
「そういう事傭兵だから仕方ないんだよね」と言ってた。
それを踏まえての上で「でも避けられたらいいね」と言っているし。
>435
別に「リノア、一人だけ認識甘いよねー」とかそういうんじゃなくて、
あのシーンでの>397とのキスティスやセルフィへの認識の違いの話を
してたんだけど。
あのシーン、キスティスもサイファーのことを「彼」としか呼ばないし
スコールも「あんた」としか呼んでいない。サイファーも固有名詞は
呼ばないように「おまえ」と呼ぶように気を付けている。
だからSeeD組は自分達がやってしまったことの重さで余裕がなかった
んだと思う。
リノアはリノアでサイファーがああいう行動を取ってしまったのは自分
のせいだと思っているし、ワッツ達を残してきてしまったことで
別の意味で慰めを欲しがっていて、それでゼルに自分を重ねてスコールに
怒ったと思うけど、「自分のせいで父親及び一族郎党殺されるかも」とか
「自分達を庇ったティンバーの人達も虐殺されるかも」とかそういう
深い考えはなさそうだなー。
そか。
まぁそういう認識の違いが話的に面白いんだろうなぁ…
あの時リノアは一応ティンバーの名前は出てないし
父ちゃんはガルバディアのやり手だから大丈夫かなーくらいには思ってそうだね。
やっぱりあまり色々な経験とかないんだろうね。
サイファーへの憧れも「あいつは自分と違って何でも知ってた」から来てたし。
まぁ向上心はあるみたいだからやっぱり魔女になって(悪いけど)辛い事一杯経験して大人に
なってくれればいいんだけどなぁ。
8−2とかもし出たらそういう所見れるのだろうか。
アルティミシア=リノア。
魔女は魔女の力を誰かに継承しないと死ねない。リノアは周囲を不幸にする魔女の力を
他人に継承しようとは思わないだろう。よって、永遠に生きつづける事になる。スコールが死んだ後も。
未来の魔女アルティミシアってのは、スコールが死んで孤独になり、心が歪んでしまった
リノアの姿ではないのか。そう考えると、ラストバトル中のアルティミシアの台詞が
新鮮だった頃の過去の自分を思い起こしているようで物悲しい。
なんだそりゃ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 19:28:02 ID:DkxklUqM
8って無限ループなんでないの?アルティミシア倒される前に過去に行きイデアだっけ?に継承をループさせてみたいな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 19:32:32 ID:G3NAxtbd
ストーリー事態は悪くないと思うよ。
EDとか良かった気がするし。
でもドローが・・・
正直、あれがプレイ時間の大半を占めたからな;;
装備した魔法が減らなければ大分マシになったかもね。
魔法使うたびに弱くなるからorzだった。
アポカリプスヴァリーだれか挑戦した事無い?
>>442 ドローじゃなくて魔法精製すればいいよ。
慣れれば序盤からHP3000以上にしたり
できるし。GFも魔法も使わず進められるし。
>>442 そこを計算して
回復役、ジャンクションストック役を振り分けるのが面白いんじゃん。
それで個性が生まれるのに、自分で魔法縛って全員同じ能力とかって意見が多い気がする
100が99になるのはどうしても納得がいかんのだお
魂の奥底が揺さぶられるんだお
通常のプレイで
せかいじゅのしずくとかラストエリクサー使えないタチの人間は
精製の仕組みは一応理解しても
どうしても心情的にドロードローのプレイになってしまうんだよ。
一周目は。
まぁSeeDレベルが戦闘しないといっこ下がる事がたいした問題でないと
解っていてもなんとなくジレンマを感じたりもしたよ
おれも
>>447と同じ理由で、分っててドロー中心のプレイしてるけど、不満はないなぁ。
それが、たとえばFF5で全員ALLジョブマスターにするのと同じぐらい『無用な努力』であることを自覚してプレイしてたから。
>>446 全く持って同意
100以上ストック出来て100以下になるまでステータスに影響なしとかなら良かった
魔法はどうせ弱いんだから使わんだろ。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 08:46:50 ID:xKTR+ajZ
FF8は面白いよな
DQ8は正直ダメだけど
sageろ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 08:53:49 ID:zIkZHiDj
uhu
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 09:31:26 ID:OrbtqkZO
だって期待して買ったのにマジつまんなかったんだもん
叩かれたってしょうがないジャン・・・
それだけ・・・
ageんなよ
リノアはあの顔であの性格なのが個人的に駄目だな
ドローとかゲームとしてはつまらんと思うけど話とかキャラとかは好き
リノアの悪印象のもと
ローポリきもい/キャラ選択画面の顔怖い/眉毛/ローポリ待機モード姿勢悪い
人間は対象認識を80%ちかく視覚に頼ってんだから、見た目は大事
昨日実況ヲチしながら思ったけど特殊つかうときアップコワカター
キャラクターとしてはかなり好きだが見せ方がアレ過ぎ。
いたストのキャラ紹介絵程度には愛らしく描いてやれよ
あれ、いたストじゃあかなり可愛かったのに。ホントにFF8製作陣に愛されてるのか疑問
じつは上司との確執によるスタッフの恨みの矛先を向けられたんじゃと思う勢い。
ま邪推やねw
リノアのあのベタっと床に屈む癖が下品で媚びているようで嫌いだった。
あと普段のポリゴンはまだいいけど、白ドレスの時のもやしのような
I I←こんな脚がものすごく気になった
アンジェロキヤノンがおもろすぎ
何度観ても吹いてしまう
だからリノアは嫌いじゃないぜい
ゼル足も I I
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 15:23:57 ID:ZffDYnoF
>>457 顔と性格の不一致は、野村哲也も言っていた。もともとの設定よりも、
表面的な性格が後に派手に作られたんだろ。
”私のことが・・・好きにな〜る、好きにな〜る。ダメ?”
あたりなんて多分そうだと思う。
>>458 あれでも、PSとしてはがんばったんじゃないの?
イタストはPS2。そもそも、デフォルメなんだから
条件的にも8より楽。
そもそも、好みによるだろ。イタストのリノアは
どうも好きになれないし(スコールはいいけど)。
>>459 ある意味、等身大の女ともいえるかも。基本的に7も8もそうだけれど、
理想的な人とは言いがたいキャラばかりだから。地面に座るのだって
リノアの(序盤での)だらしないというかあまい性格の表れかも。
>>455 本来、FFってドラクエへのアンチテーゼとして生まれたから、常に新しい
ことを目指すというのが基本であるはず。だから、ずいぶんとアグレッシブになっている。
ある意味、FFシリーズに共通するとことはそれだけ。前作が気に入ったから
次回作が気に入るとも限らない。変化し続けるのだから。
話は変わるけど、8は恋愛物語の仮面をかぶった文学小説と捉える方が良いかもしれない。
(このように書くと反論はあるだろうけど、全部読みきってからしてほしい)
例えば、8はFFシリーズの中で唯一フィールド上で3人一緒に歩く。
スタッフによれば、フィールド上では人間が一人になるのは常識的に
おかしいかららしい。
239-240にもあるけど、宝箱が無い・ノージャンクションかつ特殊技なし
だとケダチクでさえ結構疲れるし、怪我しても回復手段は無い(アイテム使えないから)。
魔法を個数で数えるのは変だといっても、ゲームをやらない人には
MPだって違和感を感じると思う。
要するに、ほとんどの面において”ゲームの常識”というものが
通用しないということ。
ストーリー的にもジャンクションと特殊技を認めればすべての矛盾が無くなる。
例を挙げると、イベントシーンではプレイヤーの操作を受け付けないけど、それも
矛盾ではなくストーリーに組み込まれている(長いけどこれから説明する)。
ラグナ編を、スコールは変えようとするけど結局変えられなかった。
なぜかといえば、過去は変えられないから。8もスクウェアが
過去に作ったものだから変えられない。
これだけだとこじつけみたいだからもう少し補足する。
スコールは基本的にラグナを操作できた。そして、意識を読み取ることもできた。
しかし、ラグナが強い意志を持って行動しようとするとスコールは操作でいない。
ウィンヒルでの、パトロールの帰りに分かれ道があるけど、そこで右側に行くこうとすると
ラグナ「なんだなんだなんだ〜!最初のパトロールの帰り道はこっちと
決めてるんだよな。オレは。」
キロス「妖精さんの仕業か?」
ラグナ「かもしれない。」
という台詞が出るけど、右側に行ったとしてもまっすぐ行ったとしてもなんら問題は
無いはず。その後イベントが起こるわけでもないし、右側のマップがないなんてことも無い。
要するに、ラグナが意識的に行うことには逆らえないと
いうことを意味していると思う。そうでなくとも、スクウェアは何らかの
意思表示を行っていることは間違いない。意思表示に関しては、
ほかにもいろいろなところでされているので、それを考えていけば
8の理解は相当深まると思う。
これは、ほんの一例だけれどもこのように矛盾と思えるものはすべて
なくなってしまう。(一部の演出は除く:ゼルの俺式ファイナルヘブン等)
それで、どこが文学小説なんだといえば、非常に高度な伏線の張り方や
感情の推移を巧妙に表現していることだと思う。
ティンバーの大型ディスプレイには、
「私を連れ戻せ。私はここで生きている。私を忘れさせてなるものか。」
と書いてあったり、バラムの封鎖イベントでは、
ハインは自分の道具として人間を作り出したこと・人間に世界を奪われてしまったこと・
ハインの体は人間の手に渡ったが、ハインの魔力は人間に渡らなかったこと
などが聞け、
フィートス・ルーゼック・ウィーコス・ヴィノセックというあの魔女のテーマ
のようなフレーズは、
Fithos Lusec Wecos Vinosecというスペルで、並び替えると
Succession of Witches Love
(魔女の愛の継承とも取れるが、魔女の自己犠牲の継承とも取れる)
となる
等など、さまざまなところにメッセージが隠されている。
あくまでも、これはほんの一部。一見、ただのわけのわからない
ものに見えるけど、これらをつなげれば、一通り筋が通る。
(もしも、その場しのぎのこじ付けなら筋が通るわけがない。)
また、開発者からプレーヤーに対する秘められたメッセージも読み解ける。
ただし、英語やラテン語が多いので、かなりわかりにくい。
また、一部では意図的に英語を使うことで性別や年齢をあやふやにするようなことも
行われている模様。
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/El_Dorado/J-questions.html 上記のサイトに、隠された表現その他一通りまとまっている。
下記のサイトには、サイト管理人が一通り筋を通して解釈したものが載っている。
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/El_Dorado/FF8story.html 当然、ここに書かれている解釈だってほかの人は違うと感じると思う。
しかし、それこそがある意味8のシナリオが本当に狙っているところ
かも知れない。
おそらく、8が嫌いな人はただのこじ付けと言うだろう。しかし、
文学小説は、いろいろな解釈を行えるように作られていることは
ざらにある。物によっては、お偉い教授たちが今でも議論を繰り広げている
ものだってある。
また、8の一部の項目に関しては、キャラクターの年齢や立場を考慮した上で
どういう気持ちでその行動を行ったかも考えなければなぞが解けない部分もある。
そういった意味で、今までのゲームとは完全に異なると思う。
10は、せいぜい夢のザナルカンドと1000年前のザナルカンドが若干ややこしい
程度で、8と比べるとわかりやすいストーリーになった理由は、おそらく8のストーリーが
あまりにも理解されなかった為かも知れない(野村氏の関与が薄いこともあるだろうが)。
スクウェアには、野村氏がディレクター(兼イラストレーター兼シナリオ)を務めた
キングダムハーツってタイトルがある。それのインタビューで
野村Dがこういっている。
「ここのところずっと、ゲーム作ってて報われないなと感じてたんですが、
やっと報われたなという気がします。」
一応、野村氏のキャラデザは(2chはともかく)一般的には受けたはず。
それなのに、今まで報われなかったって・・・。
キングダムやった人はわかると思うけど、シナリオ的には完全にFF。
スタジオベントスタッフ(アルティマニアの製作会社)が野村氏に
シナリオの謎の予想が正しいかたずねていたけど結構外れていた。
しかし、今までにはそのようなことさえ無かったわけだし、
外れていたとしてもシナリオに関して考えているということは事実。
また、一般的にもシナリオに関しては結構理解されていたと思う。
もしかしたら、今まで立派なシナリオ書いてきたのに報われなかった
という意味だったのかも。
まあ、一度深呼吸して、読むほうの気持ちになって考えてみてくれ。
最後に戦闘その他に関して。
バランスが悪いということには反論できないが、一部で言われている
ドローが面倒くさいだとか時間がかかるということには違和感を感じる。
何度も言われているがドローは精製でカバーできる。
もちろん、アレイズやオーラだって金さえあれば精製できる。金は、コテージ買って
メガポーションにして売れば一気に儲かるから事実上無限。
参考までに
(エスタショップ!!で)メガフェニックス→フェニックスの羽→フェニックスの魂→アレイズ
(エスタペットショップで)ヒュプノクラウン→オーラストーン→オーラ
エンカウント無しをつければ、ストーリーに集中したいときにも問題ない。
SeeDランクが下がろうと、上の方法で金を稼げるので何の問題も無い。
この方法だと、一切レベル上げせずに面倒な戦闘から逃げ回っても、
オメガウエポンを楽に倒せる。もちろん、アルティミシアも。
>>470 一応、わかっているつもり。一応ね。
まぁ、のんびり読んでもらえばいいかなと思った。
分散されてしまったらもっと読みにくいだろうし。
10では難解だと思うことはよくあったけど、8では全くなかった。
それが何故かというと8は謎がわからなくてもストーリーを進めるうえで
あまり問題にならないからだと思う。
10はなぞがわからないと、物語全体がわからなくなる。
そういう謎をスルーして進められるのが8のよさだと思うし好きなところ。
でもそれだけに、そういう伏線やら設定やらの存在にすら気づかれず
その上で浅薄とかダメとか言われがち。
自分も全く気づかなかったしね。それでもすごい楽しめたけど。
というか謎の存在をサクっとスルーできるからこそ気軽に楽しめた。
ゲームとかで難しいことを考えるのは好きじゃないしね。
ネット上ではそういった裏設定とかに突っ込まれているけど、あまり興味
はもてない、というかどうでもいい。
よく考えると、自分のようなプレイヤーへの配慮と思うんだけど・・
偶然にしては、あまりに徹底しているような気がして。
チュートリアル見なきゃこの世界のことは殆どわからない、
でも興味なければ見なくてよく、それでも十分進められる。
10とか、正直難しくてよくわからなかったので、またこのような手法を
使ってほしいと思う。
例えば、魔女からのメッセージが、ノイズとして出ていたりね。
これが、本編に関わってストーリー上で取り上げられているような
感じだったら、ちょっとウザく感じたと思う。
そういうのスルーしつつラストまできて、ラスボスとか魔女の言うことが
理解できなくても、
魔女だけに、わけわからない電波なこと言ってるなで済まされるし。
「訳のわからない難解なことを言う」がキャラとなっているから
わからなくても軽くスルーできる。
他のキャラはそれに関わった難解なことをあまり言わないところもイイ
そういうエピソード多いね。
あといかにも「さぁ可哀想だろう感動しろ」的表現みたいなのが他の物以上に少ないな、と思う。
ラグナとレインもそうだけど
自分もスコール達が自分達が幼馴染と自覚しイデアの正体を知って戦うのが育ての親だと知ったけど
特に何もつっかかりなく進めたけどそれって結構辛い事だと思うし。
それを知っててイデアの狙撃に踏み込んだアーヴァインの心情も深くは突っ込まない。
リノアの家庭事情とか魔女の内面とか
リノアとスコールがやっと心開けたのに魔女とSeeDっていう敵の立場に
(それこそ育ての母とも戦わなければいけない立場)なってしまったりする所とか
皆やリノアの若さとか前向きな性格でサラッと書かれたりしているんだけどね。
もっと掘っていれば悲しいというかもっと暗い話になったと思う。
そこを敢えて明るさをベースに出してちょっと考えを深くするとちょっと切ない気持ちになるんだよね。
自分は8のそういう所が大好きなんだけど
とりあえずFF8好きは「俺設定」「俺のキャラ観」等を語りたがる
ものだということはよく分かった(自分含め)。
FF8は色々と解釈・補完しないと理解出来ない作りになっているから
そこを楽しめるか、それとも未完成と感じるかで好き・嫌いが
分かれるんだろうけど、あまりその「俺的楽しみ方」を強く勧められると
ちょっとげんなりする。
考察サイトがあって自分の興味に沿っていたら覗きに行くけど
なんかここでそれを押し出されると「これが正統な楽しみ方なんだ」と
強要されているような気になってくる。
自分はFF8好き派だけど、嫌い派なんて
「リノアはこう解釈すると可愛い奴」とか
「ドローに頼らなければゲームとしてものすごくいい出来だ」
とか数レスに渡って力説されても、ますます拒否反応しか出なくなるんじゃ
ないだろうか。
あぁそうなのかも。
でも考察サイトとか見て「あぁ他の人はこういう捕らえ方なんだな。」みたいなのも
自分は結構楽しいんだけどね。色々な意見があって。
リノア=アルティミシア説とかも公式とは思いたくないけど好きだし。
でもこのスレに限ってはソレが有りだと思っているんだが駄目だろうか。
>476
それはそれで楽しいんだけど、話題ループしてない?
「リノアがウザすぎて進めません」→
「リノアは〜〜なところを理解すればちょっとイイ奴よ。この台詞は
こう解釈すれば〜〜だし、この行動も〜〜だと思えば納得出来る」
「ドローが糞でやってられません」→
「ドロー必要なし。精製とかを知ると一気に数倍楽しめる。
これは新しいゲーム性へのチャレンジ云々」
「色々矛盾し過ぎ」→
「そうは言うが、ここにこういう伏線があったのに気付いた?
これはこう解釈すると〜〜」
みたいなことをそれぞれの回答者がそれぞれの言葉で繰り返し言っている。
もしこのスレの2が出来るんなら、ある程度まとめてテンプレ化しといた
方がいいと思う。
>>474 同意。色々なことをさらっと描いているのが好きだな。
ギャグタッチなのがイイ
ドローとかリノアについては、FF8好きな自分も好きじゃないので
それらをあまりに強く薦めるレスを見ると、辟易するときもある。
でもなかなか面白いし、そういうことで議論するのも面白いと思う。
まぁでも嫌いな人はどうしたって嫌いだろうなーとも思う。
自分がFF8をどうしたって好きなように。
>>477 ループも醍醐味w
矛盾やドローの効率とかはともかく、リノアの好き嫌いは感情の問題だから、
論理で言っても無駄だというか・・
好き派も嫌い派も書くことを楽しんでたりするからいいんじゃないか
自分でいっててよくワカランけど
>478
>ドローとかリノアについては、FF8好きな自分も好きじゃないので
>それらをあまりに強く薦めるレスを見ると、辟易するときもある。
自分もFF8に関する考察は好きだけど、リノアとかはどうしても好意的に
解釈出来ない部分があるから、1つのアンチ書き込みに対して擁護レスが
続くとなんかもうウヘァってなる。
そんな奴じゃねーだろよリノアは、と思って。
そういう意味でFF8は「自分で物語を組み立てて楽しむ作品」なのかなぁと
思う。
例えば自分はリノアは嫌いだし、擁護にあるような人間とは思えないけれど、
そういう部分を含めて自分で補完したり「この物語の続きはどうなるのか」
を妄想して楽しんだり出来る。
ほんと、人それぞれだね。
>479
確かに色々説き伏せられても、生理的に嫌いなものは好きにはなれない。
でも実際にあんな女の子に言い寄られたら惚れるだろ?
個人的にはリノアウザイ、等の書き込みはもう平気というかまぁ生理的な物だし
仕方ないなぁと思うんだが。
頭悪い、考えナシとかも仕方ないと思う。
ただ、嫌いで当たり前、あの女、性格悪い、みたいに書かれると何だかなぁと思うんだよな。
特に性格悪い悪女、みたいに言われるのは何だか違う気がするんだよね。個人的には。
擁護も必要以上によくとっているけど>324みたいに必要以上に悪くとっている人もいるし。
「好きにな〜る」とかの第一印象でウザく感じちゃった人が後のストーリーでも
少しでも粗な部分があるとそっから余計に悪くとっちゃってないかなぁとか。
考えすぎかもしれないけど
>481
ヤダヤダヤダヤダ。
君はマンバ系とかべちゃっとしたギャル系に言い寄られたら惚れられる?
そんぐらい生理的にダメ。
>>483 マンバ系ってなに? ヤマンバ?
ギャル系でもないと思うぞ。
あっさりしてて明るいし俺は別にいいと思うけどな。
つうかリノア擁護じゃなくて、ただあの行動が
理解できるってだけで、別に好きというほどでも
ないんだけどな。
>>482と大体同じ意見。
あれくらい強引なところはある意味惚れるよ。
>>480 人それぞれって言うのすごい解る
例えば二つ目のパタグラフに関しちゃ真反対だな、キライウザイの連発にウヘァになる。
たいてい擁護派と似た、あるいは同じ見解で8プレイしてたから。
>>458 でも書いたように見た目、
>>459みたいにリノアの癖がうざい、
特に長い時間プレイヤーの目にさらされるポリゴンはきもいし
酷く悪い意味で子供っぽい、考えが及ばない
女として性格的にもぜんぜん可愛くないという意見には賛成するけど。
性格が悪いというのはピンと来ない。
あと「言葉にしなきゃわからないよ」とか時々日常生活の中で凄く共感するし
有事にある程度考えてる事を伝えてくれと相手に臨むコミュニケーションの取り方や
考え方や機転の効かせ方に関しては支持できるとこがままあったので
リノアの持ってるものごとに価値観についての解釈が、
あまりにリノア嫌いさんとではと違い過ぎて全く付いていけない。
ってまた嫌いな人にはウヘァな書き込みしてるけど、そこはごめん。
アンチに必要以上に気使いすぎじゃない?
ウヘァってなったとしても、こっち側からしたら
いきすぎた批判だってうへぇ〜、ってなもんさ。
>484
だから例えばだって。
生理的に嫌いなタイプに迫られても引くでしょってことで。
リノアの行動はリノアの考えがあってそれに基づいてやっているで
あろうことは分かっているけど、そこに至る思考パタンみたいなもんが
好きじゃないタイプで駄目なんだ。
強引だから嫌いとかそういうんじゃなくて…とか語り出すと
またアンチ→擁護(「リノアのこういう部分をちゃんと見てる?
見てたらきっとこういう娘だってことが分かるはず」)の流れに
なってしまうんで、ぐっと我慢して去る。
ちなみにマンバはヤマンバの進化系。
>>487 いいんじゃないの?
ループする中からまた何か
新しい発見があるかもしれないし。
目的に向かって議論してるわけじゃないし、
結局はリノアに限らずループになるよ。
>>479と同意見。
>>487 同意。理解はできても、それと好きかどうかは別だなぁ。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 20:29:24 ID:3EfioV4J
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 20:35:18 ID:KAoUm4x7
今日久しぶりにEyes on me聴いたら8やりたくなってきた。
あの歌の詩ってリノアの母さんがスコールの父さんのことを
歌ってる詩だよな。
8の内容思い返してみたけど結局子供達は結ばれて良かったなと思うよ。
>>487 なんかすごくよくわかる、その気持ち。
生理的に受け付けないってあるよ。
俺もリノアがもろにそれだった。
だが、それ以上にゼルがそれにあたっていたのでリノアが若干かすんだ。
ゼルを受け付けられなくて8が好きじゃない人は少数派なのかな。
ゼル・・?ものすごくテンプレ的な普通のキャラなよーな。
そんなリノアほど気になる要素あったかなあ
まっすぐで純粋で素直で天然ボケで面白いキャラだと思うけどな
初めはアクが強いヤツかと思ったけど進めるにつれ親しみやすく可愛いヤツだと思ってきた
別にヒロインが余計な事したせいで云々はよくあることだからいいんだ
その余計な事を余計な事と察し付くのに、自分で操作して余計な事をするのが
やる気を奪ってくれた
Disk1しかしてないけど
たしかにw
でも1終わったならディスク2の冒頭のラグナ編イイよ
大きなお世話スマソ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:40:55 ID:hMix6F6M
物語は普通に楽しめたがドロー制がうざかったな
たたかうで9999行くのが気に食わない
それ以外はなかなかいいのではないかと
たたかうで9999は爽快だな・・
GFなんてもう使えん
ff10の9999超えも気持ちよかったなぁ
10はよい。99999でまだ足りない感じだもんなあ。
8は一瞬でレベル100・・・。それでも強い奴は強い。
でも戦う意味が無く、殆どエンカウント無しという悲しい状況に。
確かに。
8は世界が狭いところが好きだ
敵は幼いころ世話になった人とか、大統領は父親とか。
まぁそこらへんも是非のわかれるところなんだけど
妙にツボだ。多分ストーリーよりキャラに愛着を持つせいだろうな。
現実にはありえなくてもイイ
やっぱストーリーよりシステムに目がいってしまうな
8のシステムはマニアックで奥が深いよな
キャラ好き嫌い云々なんて霞んでしまう
Disk3なのに100時間軽く越えたのは8が初めてだ
8>>>>>>10
だと思ってる正直
比較すんのもあれかと思うけどね。
同じFFでも別物だし。
うん。全くの別物だと思う。特に8をFFとして見ることに違和感
お前ら根っからの2ちゃんねらだな。
まあ現実でのありえなさ具合で言えば
銃や機械兵器(高性能ロボット等)が存在する世界なのに
あえてそんな機械兵器と拳や鞭やヌンチャクで戦い、
場合によっては銃(アーヴァイン)より拳(ゼル)のダメージの
方が強かったりする傭兵
というのが一番ありえないと思う。
銃と剣は共存できない運命なの
リノア叩きばっかでスコールを叩かない辺りに
お前らの性格が見え隠れ
ど、どぞう
>>508 なぜ叩かせたい?スコール別に普通 暗いだけで言ってることとかマトモだし
やることはちゃんとやってる。たまに攻撃的になるけど基本的には優しいし面倒見も良い
結構叩かれてるけど、悪いとか思わんなぁ
明るい系よりクール系のが好きだ。DISC3以降はちょっと好きになれんが・・
ディスク3以降が個人的には好きなんだけどな>スコール
リノアどうこうじゃなくて、本音全開になる所がいいよ。
>>508 そもそもリノアさえ存在しなければ、クラウド同様無口でストイックなキャラだったからな
>>506 正規軍よりも、GFを装備した子供(SeeD)の方が遥かに強い。
というのは作中で分るだろ? 正規軍は副作用を恐れてGFを使用していないから。
戦うにはGFの力が必要、でも精神はまだ未熟(子供)というのが、FF8全般に言える問題だろ?
GFを用いたジャンクションに比べれば銃や拳の差なんて誤差範囲になるのが8の世界。
8の大前提でもあるんだが、意外と理解されてない気もする。
>513,514
GF装備の前提とか設定がどうのこうのじゃなくて、
例えばジャンクションしてない状態でも勝とうと思えば
原始的武器で銃を持ったエスタ兵とかガルバディア将校ぐらいには
勝ててるのはどうよ。
序盤の駄目スコールに感情移入出来て
後半の熱血スコールの気持ちが全然わからないめずらしい俺が来ましたよ。。。
デスク3からのスコールの方が生き生きしているじゃないか。
人間味溢れ始めたというか。
自分も個人的には2までのスコールの方が好きだったけど
3からのスコールの変化は何だか嬉しかった。
自分の気持ちにやっと正直になれたみたいだし。
アルティマニアの「獅子の心に火を灯せ」だっけ。あそこの文とか凄い好きなんだけど。
本当にリノアも含め皆に心を許したって自覚した感じで。
>>516 勝とうと思えば、とか、ぐらいには、とか
自分でさり気なく条件付けしてるあたり
説得力も薄くなってくるな。
>>503-504 俺はFFをシリーズ物として見ることそのものに違和感を感じる。
昔からどれも名前ぐらいしか共通してないと思うんだが。
>>519 そういう言葉の端々にしか突っ込めないのかよ。せこいヤツ。
>>516 エスタ兵とかは、あくまでも一般の兵隊だから、あまり鍛えられていないと思う。
民間人が武装した程度じゃないかな。
一応、SeeDは子供のころから鍛えられている傭兵の中の最上級クラスだから
だいぶレベルが違うと思う。
ガルバディアガーデンの強襲部隊であるパラ・トルーパーは
ガルバディア兵と比べて攻撃力も体力も倍以上ある。
ガルバディア正規軍のエリートならパラ・トルーパーより更に強いはず。
相手と同じようにG.F.も特殊技も封印した状態で戦ったらかなりつらいと思うけど。
>>506 銃が弱いのは体力がないと強い銃は撃てないからと説明すれば
苦しいながら一応納得できるかも。無反動砲は使っていないみたいだし。
513の説明が一番納得いくと思うけど。
そこらへんは別に理由なんてなくても「ゲームだから」でいいよ。
戦闘面にまでリアリティはもとめない。そんなこといったら大抵のゲームが・・
FF8って基本的に明るくて結構悲しいことがあってもあまりクヨクヨしないよね
誰かが死んだり消えたりっていうわかりやすい感動場面もないし。
それが評価低い一因になってると思う。勿論それが全てではないけど。
明るく俗っぽい=糞のような風潮も少なからずあると思う
悲劇もいいけど、明るく楽しいハッピーエンドを作るのもそれはそれですごいことなのに、
泣けるものしか認めないというか、泣けたらオールOKみたいなのがある気がしてどうかと思う。
人の死かなにかで感動をとるのって、一番手っ取り早いと思うし。
いや他のシリーズが嫌いなわけではないけどね。
なんかの作家が「殺す事は簡単。生かしたままスコーリー作るほうがよっぽど難しい」と
書いてたよ。まぁ8も死んでいるんだけどね
小説やドラマとかではアンハッピーエンドも悪くはないと思うけど、
RPGはクリアした後に報われるハッピーエンドが好きだ。
だからEDが良かった8が自分は一番好きなんだけど。
>>524 死んではいるけど、描き方がさっぱりしているからな。
そういえばノビヨも「死に頼るのはどうかと・・・」みたいなことどこかで言ってたな。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 07:53:09 ID:+rk053hm
っつーか誰死んだっけ?
メインは誰も死んでないけど、レインとかジュリアとか。
ラグナが手をつけた女たち・・
FF8の世界観でメイン誰か死んでたらなんかすごい後味が悪かったと思う
リノアは宇宙に放流しといてよかったけど・・
ラグナに抱かれると呪われた運命を辿るわけだ
なんで剣で銃と戦えるかって?
俺らと体のつくりが違うから、それ以上の説明がいるか?
むしろ「ゲームだから」でおkk
あいつらはGFに魔法をジャンクションするだけで能力値が変化する人間だぞ?
全身にオーラでもまとってんじゃねぇか?
ファンタジーを好む人間って非現実的でも何でも過程が見たいだけで事実の整合性とかはどうでもいいんだって
>あいつらはGFに魔法をジャンクションするだけで能力値が変化する人間だぞ
「だけで」って言われても
こう、なんていうかおじゃるは偉大な所行を成し遂げてたんだね
劇中じゃなんかアレだけどさ。
すごいよ、ジャンクションに擬似魔法て。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 08:55:19 ID:dsl4JIdi
あれ全部おじゃるの発明だったっけ?
>>537 そうみたいだよ。
スコールの性格の原因も本を糺せばあいつが原因だし。
たいした事ないように見えて実は超重要キャラ。
ある意味で8を象徴してますなw
ああ、エルオーネ誘拐させたのもおじゃるかw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 10:31:38 ID:RP+Qg1a1
おれキロス・シーゲルとおなじ身長です。
顔はラグナ・レウァールです。
耳はウォード・ザバックです。
>>539 エルオーネマシン作ったのもおじゃるだぞw
じつはおじゃるが抜け殻のハインだったら泣く。
>>543 殺しても死ななそうだからありえそうな話で怖いな。
しかもFF8本編ほぼ全ての元凶を担っている…
8-2はおじゃるが主人公だな。決定。
アルティマにアの最後の謎 みたいなやつってなんだったの?
ここまで読んだあなたならわかるハズ 的なことが書いてあった気がす
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 09:12:05 ID:62rGmahr
>>547 あ、それ私も知りたい
ずっと分からず気になってる
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 09:13:27 ID:7MuhwXKA
反対から読むとチョコボの最強ID
それだけ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 09:21:44 ID:Ty3mkb2Q
+8の発売日もじゃなかった?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 09:27:39 ID:Ty3mkb2Q
風神が可愛かった気がす
118の謎 ケダチク
クチダケ 811 チョコボ最強
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 10:39:17 ID:IoXz75ok
私はいまだに、ケツァクウァトルの発音がだめだめです。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 11:50:22 ID:CIEVSchY
>>1 つまらない!俺はな。
まぁ2ちゃんでの評価が低いことも事実だが。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 11:53:39 ID:CIEVSchY
ていうか、このスレで熱を帯びたように長文で批判してる人たちは
実はこの作品が好きなんでない?本当に嫌いな奴は1回プレーしただけで
愛想を尽かすから細かい内容やシステムは覚えてない希ガス。俺みたいにw
私はFF5以来ハマったのはFF9だけだなぁ。
どちらもストーリー好き(o^−^o)
あとのFFは初めてすぐ放置
取り合えず
「魔法買えればよかったんでないか?」
ジャンクションはそうでもないけど、ドローはやっぱメンドクサイし
金が無い時はドローで稼ぐ
>>557 >ドローで稼ぐ
それが間違いなんじゃない?
FF8の基本は精製だと思うが
ガ魔法も精製経由で買える様なもんだし
特に後半は100個単位の魔法の材料が簡単に手に入る
8ってストーリーはクソだけどシステムだけは凄いと思う
あれって理解するには意外と頭使うし、精製やらカード極めるには根気が必要だ
久々に根性を試されてるFFだと思ったよ
ドラクエ2を初めてやった時以来の衝撃を受けた。
クソクソ言ってる奴らの何割がクリアしたんだろう?
結構途中で投げ出してるんじゃないか?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 12:52:57 ID:IrWGSis5
俺が8で誉めるとすれば
音楽とアルティミシア城とカードゲームと敵や召喚獣のデザインだな
この4つはFFの中では最高だった。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 12:56:43 ID:MfzJZjNo
後半のシナリオの流れが速すぎた
disc3に入って容量が少なくなってきたのかもしれない。
容量増やしてでも煮詰めてほしかった。
カードゲームが本編より面白いってのは問題だと思った。
本編の曲あんま覚えてないけど、カードゲームの曲だけは今でも脳裏に焼き付いている。
あ、自分的にはってことね。
DISC2まではかなり好きだけどDISC3以降は嫌い
まぁ要するにリノアが嫌いだ。
なので8アンチともファンとも、よく議論っぽくなる。
リノアは理解できるんだけどさアルテミシアわけわかんね
結局最後は自暴自棄になってるし
まあFFボスのお約束なんだろうけど
>>566 魔女は偏見に晒されたり孤独になったり、世間を恨んでしまうそうな。
それを防ぐのが魔女の騎士なんだそうな。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 21:00:18 ID:qd/8EO+K
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 22:33:18 ID:IWNUXNut
堀井雄二も言ってたが、「学園モノ」とぃう設定は真新しくてよい。
問題はストーリーとシステム。
FF10 シックスセンスが流行ってたのでパクった
FF10-2 チャーリーズエンジェルが流行ってたのでパクった
8はなんのパクリ?
ストーリーええじゃろ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 00:45:13 ID:bEtrlErL
FF8は演出が一番マンガっぽくて面白かったけどね。
特に戦闘。
斬鉄剣返しとか各キャラの必殺技とか割り切って描かれてて良かった。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 05:15:02 ID:nUIO9u52
面白いよね FF8
学園物ぽいからってやけに敬遠する奴いるけど
厨房時代にやったし普通に楽しめたよ
FFというブランドを失墜させた駄作
ていうか愚作
リノアを宇宙空間に捨て置けるなら良作だった
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 06:47:30 ID:gnQ8+mF2
リノアとスコールが宇宙船で二人きりの時にやることないから
セックルしようという展開になったら傑作だった。
普通にリノアかわいいと思ってるんだけど、俺は変なのか?
「8にリノアが居なかったらいいのに」とかいうレスよく見るし…
>>579 人それぞれだろ。
俺も
>>575と同じで、リア厨時代にやったからか、あの手の展開もそれ程気にならなかった。
リノアも同様。と言うか、「そういうキャラなんだろう」 と割り切ってやってたしな。まぁ一度ぐらいならあんなヒロインでも良いんじゃないか?
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 07:53:53 ID:jhWZZyM+
ゲームのヒロインに本気で胸トキメかせたり、チンポおっ勃ててるオタが文句言ってるんだろう。
リノアじゃ嫌だ〜って。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 08:03:40 ID:FqawICIF
8はおもしろかった
逆に9は序盤でつまらなすぎてやめた
キャラが3頭身のに戻ってたし
9がいちばんつまらないだろ
>>581 なんで決め付けてるの?
好みの問題じゃん 嫌いって意見にそこまで向きになるほうがキモイ
つか581キモすぎ。8ファンから見ても恥ずかしい
アニメ好きな、いかにも業界人ぽいスタッフの、安っぽい演出が嫌、
っていうひと結構いるかもね。
8はシステムがイヤだった。ボスが出てくるたびにせっせとドローすんのがめんどくさい。
そんなちんたらやっててもボスが弱すぎるから負けないし。ドローしないボスは瞬殺だった。
ドロー以外戦闘する意味があんまりないんだよな。苦戦というか全滅したのオメガウェポン除いたらモルボルだけだ。
9は好き。戦闘のロードが長すぎてむかついたことはあったが、それ以外は満足だ。
まあ結論としてはモルボル最強ってことだ。
>ボスが出てくるたびにせっせとドローすんのがめんどくさい
GFをドローすんだけで十分だろ?
何で自分でつまらなくしといて文句言うかなw
>ドロー以外戦闘する意味があんまりないんだよな
ドローより精製用のアイテム入手が目的じゃね?
敵が雑魚ってのは同意だな
でも自分はDisc3後半辺りからは初戦じゃ苦戦する敵もチラホラ出てきたような
ボスってちょっと先の魔法が早めに出てたりするんじゃなかったか?
シナリオの人はハリウッド映画とかアニメからネタパクリすぎ
>589
自分はFF8にパクり臭は感じなかったんだけど、どこらへん?
羅列してもらえると嬉しい。
>>590 それはあなたの人生にゲームしか存在しないからだ
自分ゲーム始めたのここ数年なんだけど、ゲームに関わっていない
それまでの人生を否定されるのは不快だなw
分からないから具体的に上げて欲しいと言っている。
なんとなく雰囲気が映画っぽいからパクリ呼ばわりしたいだけ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 15:38:35 ID:4TYoBOzj BE:237968249-##
けどさ、FF8はまだよかったなって最近思うよ。
FF10から指カーソルまでなくなって、FF12はもうわけわかんないし
え、FF12もうでたの?
もうFF13作ってるらしいよ
>具体的に上げて欲しいと言っている。
へいへいわかりましたよ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 19:16:55 ID:kYq1/2Lh
FF8は世界観は好きだったな。
ぱくり、っつか・・・。
こんな強烈な電波ストーリーに元ネタがあるのか???
13つくってるのか・・
リノアに馬乗り、往復ビンタ。最高デス。
全体的に動きがトロイんだよな、これ。
攻撃するときもわざわざ構えて、さらに走りよってからユッタリと斬りつけるし。
コマンドいれたら一足飛びでズバッでいいんだよ、ゲームなんだから。
ドローのエフェクトもチンタラしてるし、吸い終わった後に硬直させる意味がわからん。
さらに、雑魚もいちいち死にモーションとってから消えるから、テンポ悪くてしょうがない。
戦闘回数の少ない体験版のときは気にならなかったんだけどなぁ・・・。
OPムービー見たときは、スゲーワクワクしてたんだけどなぁ・・・。
まぁ、俺にとっては残念なゲームだったよ、ホント。
リノアとか、好き嫌い分かれるキャラだし自分も苦手だけど、
他のキャラは皆すごい好きだ。
みんないい人ばっかりで(イヤリノアが悪い人って訳じゃないが)、
絶対悪みたいなキャラがいない。
サイファーとか、夢のためといって暴走するけど、義理は堅いし
スコールも暴走中のサイファーに、「何やってんだよ」とか言うあたり、
本気で憎しみを持ってるようには見えない。
イデアやアルティミシアも魔女の継承(?)でああなっちゃっただけだし。
エルオーネを孤児にした、あらゆることの元凶といえるオダイン博士は
あんな「おじゃる」とか語尾につける憎めないキャラだし。
「俺たちを敵と味方に分けてるのは善悪じゃない、立場だけだ」
ってモノローグがそれを象徴してると思う。
スコールや孤児院の子供たちを守るために魔女の力を継承してしまった
イデアとの戦いでは特にそれが言える。
テーマが「愛」で、誰でも愛で通じ合えるということをあらわすため、
何が何でも憎むべき絶対悪のようなものを描かなかったのじゃないかと思う。
皆ちゃんと人間で、それぞれ理解できるところがあり
主人公たちが憎しみを募らせるような絶対悪がないから
物語が進む上で、立場によって流れ流されるまま。
世界を救うとかラスボスをを倒すことに対し、能動性なんてないけど
そんなあたりも、主人公たちの感情についていけなくなったりすることがないので
個人的にはよかった。
そんな風に描かれてる(と思う)テーマ「愛」についてだけど、
皆それぞれさまざまな形の愛を持っていて、
親しみを感じる。(まぁ、言ってみればすべてのFFでそうだろうけど・・)
特に印象的なのは、子供たちへの愛のため自己犠牲をしたイデアや
故郷への愛のため頑張るゼルやセルフィ。
サイファーを自分たちでは止められないからスコールと戦わせる
風神雷神と、それに対し礼を言うサイファー。
ラグナとレインへの愛のため繰り返しスコール達を使い、最期に
ラグナがレインに別れを言えるように試みたエルオーネ。
ラグナ・レイン・エルの3人の暮らしがあれだけ幸せそうに描かれてたからこそ、
そんな愛にも納得ができる。FF8では殆どのことが、愛が原動力になっていると思う。
世界平和のためとかじゃなく、皆ただひたすら身内のために必死になってるけど
あれだけ日々が楽しそうに描かれているから無理もないなと思う。
何というかあったかい感じがするし、人間関係を沢山書いてるところが好きだし
ちょっとした会話に、笑えるところが多いのも好き。
後半恋愛色が濃くなりすぎた(気にならない恋愛ならいいんだけど・・)のが不満ではあった。
長文スマソ。3,4行くらいのつもりが書いてるうちに・・。
うーん、8って少女漫画的なんだよね。主人公とヒロインの恋愛と内輪の中での問題解決がメインで
それに冒険を付け足したみたいな。
トラウマがあるクールなイケメン男と、二人の男にゆれる恋に恋するお年頃な女なんて
まんま少女漫画っぽいしね。
俺は少年漫画的な冒険活劇を求めていたからどーしても合わなかったな。
その世界観とキャラの関係に面白みを感じられる人はハマルんだろうね。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 11:37:29 ID:vPZodK7y
FF8の功績:あまりのクソゲーぶりに多くのファン離れを引き起こした
この1点だけをとってもFF8はFF史上最大の汚点
シナリオ面は好き嫌いだから置いといて
システム面はやっぱ歴代FFで最低だよこれ
ドローとジャンクションめんどくさいしGF召喚するたびにボタン連打すんのもめんどいし
ジャンクションのせいで全員同じ能力になるし装備関係が全く面白くないし
フリーシナリオじゃないから敵のレベルが上がってく必然性が無いし全体的にテンポが悪いし
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 12:09:19 ID:4AZqSmoz
>>607 ドローが面倒くさいのはお前が悪い
楽に魔法を稼ぐ方法はあるし、ゲーム内でヒントもある
>GF召喚
あれはライトユーザー向けの仕様
普通のプレイヤーはGFは使わない
>敵のレベルアップ
なんで? よりよい戦利品が手に入る
能力の上がり方も微々足るもの
普通のユーザとライトユーザの定義を述べろ。
「GF召喚は初心者救済用」
っての、どうもこっち(プレイヤー)側が勝手に言い出しただけのように思うな。
確かにそりゃ、慣れればGF召喚の効率の悪さから使わなくなるが
そこまで意図して組んだシステムのように思えない。
「魔法集めはドローに精製、攻撃手段は魔法に特殊技にGF召喚、
ニーズに合わせて多数取りそろえました、どうぞお好きなものをお選びください〜」
とでも言いたげな、並列的な感覚でどれもこれも用意したんじゃないのかと。
現実的にはドローも召喚も手軽さのメリットを潰して余りあるほどに面倒くさく、魔法は明らかに火力不足&リスキー、
効率を求め出すと精製と特殊技 に し か 行き着かなくなるんだけど。
>>611 >効率を求め出すと精製と特殊技 に し か 行き着かなくなるんだけど
で、それが悪い事か?
どのシリーズも効率を求めると同じ結果だが?
>>611 >慣れればGF召喚の効率の悪さから使わなくなるが
そこまで意図して組んだシステムのように思えない。
>ニーズに合わせて多数取りそろえました、どうぞお好きなものをお選びください〜
これは矛盾してないか?
「慣れればGF召喚の効率の悪さから使わなくなる意図」=『ニーズ』
だろ?
>>612 良い悪いというのとはまたちょっと違うんだけどな。
なんというか、あちらさんは多数の遊び方を用意してるように見える。
でもこっちにとっちゃ、その大半が「遊び」たり得ていない。
ドローも魔法行使も召喚も、面倒さばかりが際だってる(実際そういう文句が大半)。
ほとんど、精製もコマンドアビリティも特殊技も使わないプレイは馬鹿を見てるような言われ方さえしている。
というか実際俺自身そう思ってるし、よし今度は魔法を中心にやってみよう、とか召喚を中心に、とかいうプレイも
余り見かけない。
やりこみの一環として、ならともかくね。
他のFFだともう少し遊びがあるか、或いは単純に選択肢自体が余り用意されてないか……だったと思うんだけど。
そこら辺の開発とユーザー側の剥離とか、多様に見えて実は先細ってしまってるシステムとかが
まあやっぱ問題だったんじゃないかな、8は……と、
>>607-610を見て思ったわけで。
>>613 あー、すまん。
ぶっちゃけると、思わずそれっぽい言葉を使ってしまっただけなんで
よければそこは流してくれ。
言葉は適当に組むもんじゃないな……orz
死にシステムが多いってことかな。
ドローにしろGFジャンクションにしろ、代替できるシステムがあるから
後半になると全く使わなくなる。
沢山のシステムが煩雑に用意されているのに、それぞれに利点がない。
結局、最終的には英雄の薬や聖戦の薬を作りまくるのが終着点。
クソかどうかは個人の判断だろうけど、FFシリーズの中でも
システムに無駄の多い作品になってしまった感は否めないんじゃないか?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 15:24:24 ID:A3nh7WCz
そんなにめんどかったか?ジャンクション
7のマテリアもめんどいじゃん
正直コントローラー握る行為自体が面倒極まりない。
見て思考するだけで動いてくれ。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 15:30:16 ID:TKBrZx5X
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にキロス
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ラグナたちやエルオーネや釣り爺さんといったサブキャラがいい味を出してる
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがFF8なんだよな アンチ連中は濃密な恋愛ストーリーや
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ムービーの演出ばかりに目がいってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 15:33:28 ID:PfrGjJkd
個人的にレベルアップシステムがまだるっこしいゲームはどんなにシナリオが
優秀でもクソゲーだな
マテリアはめんどくても組み合わせの妙がある
ジャンクションはただパワーアップするだけの上に魔法の使用を制限する糞システム
(´L_,`)
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 16:57:43 ID:l5LD7D1I
つまらないっていう奴ほど
ほかのRPGと同じようにFF8をプレイしちゃうやつ。
>>621ドカタ
>>622つまり8をやったままの感覚で他をやればギャップがあって面白すぎるわけか
>>605 確かに少女漫画っぽいかも。
でもそんな恋愛要素などを抜いても、魅力的な脇キャラ等が多く
いい世界観だと思う。
ここは好みの問題だから仕方ないね。
特にそれまでとは全く違うものなわけだから。
このキャラたちがどうなっていくのか、に重点を置かれた
進行が好きだったんだけど、8以降はなくなったね。
世界がどうなっていくのか、が重点。
個人的にはもう1作くらい、人間関係に重点を置いたシナリオのをやりたい・・
勿論、そういう傾向の作品だと明示した上で。
システムは、アデル戦くらいまでよくわかってなかった。
世界観は、現代的世界のなかでの魔女の存在が妖しくておどろおどろしくてイイ。
傭兵学園ってのも好き。マターリしてるけどティラノザウルスっぽいのが放たれてたりとか・・
学生は冗談言い合ったりテストに追われたり日常的で。
身軽な旅じゃなくて、大勢の学生引き連れてるっていうのも、なんかすごく落ち着いて好き
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 17:11:27 ID:PXRWI1ng
>>581 俺ゲームに感情移入するからな〜・・・
確かにリノアがもう少しよければ・・・
リノアは嫌いだがFF8は好きだぞ
聞き飽きた常套句
久しぶりにRPGやったけど、週末最後までやってすごい疲れた。
DISK4、すぐ終わるかと思いきや、変なパズルみたいなのあったり
あと(ジャンクションとかいう)システム自体もなんか好きになれないし…
しばらくやらないと、次何したらいいか忘れるし、週末だけやるなんてのも無理っぽいな。
お手軽なのがいいんだが…。 こういうのはやっぱ暇な学生とかそういう人向きなんだろうな・・・
(過去ログ読まずにかきこ)
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:10:58 ID:BEY32MOW
8も7に比べりゃまだマシだよ
>>631 FFはシステムもストーリーにおいても、学生時代にやるのが合ってる。
ミニゲームも多いし、やっぱ暇な内にやり込むのが良いね。
社会人になったらDQのが良くなってくるのかもな…
8面白かったよ。ちょっとクサイってだけで。
発売から6年。8の記憶といえばジャンクションよりもカードゲーム。
どんなにシリアスな展開のなかでもカードだけはやってたから
ストーリー展開の早さは亀だったよ…。
ヒロインをリノアに絞らずキスティス・セルフィ・エルオーネ・イデア・カドワキ先生と
自由に選べれば良かった。
あと、学園漂流ものっぽい雰囲気がもっとあれば最高。生徒全員が主役です、みたいな。
ガルバディアがガーデンに攻めてくるあたりはちょっとそんな雰囲気あったけど。
執行部・防衛部・外交部・レクリエーション部・食料調達班・調理班とかに所属したりして、
漂流ガーデンでの日常生活を満喫。もちろん授業もあり。
学園モノっぽいコンセプトの割には学園生活がおざなりだったな。
それこそ普段の授業風景とか、自由な恋愛模様とかに目を向けたらよかったかも。
なんか方向性変わりそうだけど。
学園ものっつーのがそもそもフェイクという感じ。
最初のイベントこそ普通の授業風景や転入生との出会いとか学園ぽさが出ているが
SEEDになってからは即ミッションに出され
そのミッション直後に魔女登場→学園組織崩壊→学生傭兵団ではなく魔女討伐のSEEDとして活動開始
と言う流れで学園ものストーリーは思いきり影に回っちゃうし。
(学生達個人のサブイベントやちょっとした台詞でのみ学園ぽさがフォローされる)
それでも8が学園ものとして認知されてるのは
ストーリーがわかりづらいのと、魔女討伐組織になった後も
学園内の雰囲気が余り変わってないせいなんだろうな。
スコールら、大人になりきれない連中(実際未成年だし)の物語を紡ぐための
舞台装置、ってとこか<学園
むしろ子供として縛っておくための装置だな。
>>635 恋愛ゲーと学園シミュレーションやりたいならFF買うなよ…。
何望んでんだ8に。
>>640 面白いゲームですが何か。お前は「FFという名前のゲーム」がやりたくてFFを買ってるのか?
新作が出るたびに「こんなんFFじゃねえよ!」と吠えてろ。
いや、俺もそういう意味だと思ったが。
>>641は面白い「ゲーム」を求めてて、
>>640は面白い「FF」を求めてるんだろ。
>>640は逆に8の要綱を馬鹿にされて怒ったように感じたが
いまある8に満足してるから>635みたいな案だされて不愉快だったんじゃね?
学園物や恋愛は8のエレメントでは有るが主題じゃないし、
(テーマの愛はもっと包括的な意味だろうし)
そっちメインのゲームやりたいなら
8にそういう性質を特化するよ要求すんなってことで。
深読みといわれればそれまでだが。
つうかFFでヒロイン選択なんて無理だろ
8はオタクゲーだギャルゲーだ散々言っといて
ヒロイン選択させろなんて結局キモイおたく発言カヨ!
あとリノアが好きなのオマエラじゃないから!スコールだから!
キモオタ乙
つうかもう製作者自体がキモオタになってる気がするがな
本当かどうか知らんが自分の母親が死んだからエアリス殺したとか
リノアが理想の女性像だとか
絶対売れると解ってる人気ゲームの続編でオナニーやりすぎ
アラジンのジャスミンはデザインした人の妹がモデルだよ
創作に関する人間は大体そんなもんだと思うが。
違うのは、そのネタをどう“他人が見て面白いように”加工・編集できるかどうかだ。
>>635 はげどう。「ケアル班」とか、「ファイア隊」とかの単語出てきたあたり、イイ!と思った。
もっとそういう学園っぽさがほしかった。まぁ余計叩かれるのかもしれんけど・・
ところでカドワキ先生は女なのか・・しらんかった
でも
>>640の気持ちもわからないでもない。8はあれでよかったといえばそうだ。
俺はFF[大好きさ。嫌いな香具師は嫌えば良いじゃないか。
ゲームだぜ、ゲーム。楽しんだ者勝ちだよ。
俺も好きだぞ
戦闘はつまらないしリノアは嫌いだし後半のスコールの心境の変化は理解不能だけど
ラグナが結局好きだった人と結婚できないけどその子供同士が恋人になれたりする話や
ラグナやゼルやセルフィなどサブキャラが好きなので全て許せる
>>654 全て同意。嫌いな部分はありつつも、やっぱり一番好きなんだよな・・
ラグナたち、男勢の魅力をリノアが殺してしまった……
というと肯定派から総スカンを受けそうだけど、実際そんな感じだと思った。
他のFFは女キャラに好きなの多いけど、8は男キャラのが好きだったな。
>>653 8一番好きノシ
他人の評価なんて気にならん。自分がよければそれでよし。
>>656 だよなぁ・・。リノアはなんというか良くも悪くも女っぽすぎる。あの世界観に合わない。
合うのはセルフィとかかな。
ラグナとかサイファーとか風神とか、味があって屈指の名キャラ(いい過ぎか?)だと思うのに。
アンチは「8のキャラ全員嫌い」とか言うけど、ラグナを本気で嫌いな人っているんだろうか
(いや、居るなら居るでいいんだけどね)合わないキャラのせいで全否定的になった人も
いるんじゃないかと思う。関係ないけどはじめ「男塾」と読んでしまった
キャラクターとしてのラグナは好きさ。
しかしエルオーネに飛ばされてこなさなきゃいけないラグナ"編"は
基本的に一本筋でストーリーから離れた寄り道できないしフィールドにも出れないから
プレイ中はスコ編と比べて後半エスタあたりでちょと閉塞感がありました。
でもdisk2あたまのウィンヒルウロウロすんのはたまらなく大好きだ。
このころのウィンヒルはあとで行けるようになったときに比べて色鮮やかな感がします。
カウンターでレイン達と交わす雑談、ラグナが間借りしてるやエルオーネ実家
「目が覚めてもこの部屋でありますように!
このちっこいベットで目が覚めますように!」(うろおぼえ)とかきゅんとした(・ω・*)
ホントにたまらないくらい大好き。Fragments of Memoriesがもう最高。
うーん?リノア否定派さんには申し訳ないがリノアがらみの小イベントも楽しんでたから
いないと寂しい。
序盤で突っぱねる選択肢いっぱいある代わりにスコールの方から彼女ですとか主張する
ヘンな選択肢も有ったんでそっち選んでかなり最初の方から
テキトーに当人たちいちゃいちゃさせて遊んでた。
友達と一緒にうわーwwとヲチしながらプレイしてさ、楽しかったなー。
発売すぐぐらいだったからもう6年も前か、早いもんだ。
ラグナはキャラも面白かったし話も良かったよなぁ・・・
大統領になっちゃうぐらいカリスマみたいなのがあるのも良く解る
8のキャラって現実にも居そうなやつが多い気がする
リノアもいかにも現実にいそうなやつでさっぱりしてるから
人から好かれる要素だっていっぱいあるのに(作中では嫌われてないし)
見せ方が悪すぎた気がする なんか本当に惜しいなと思う
条件さえそろえば△連打で毎ターン必ず特殊技が
出せるのが極悪すぎる。これだけは無くしてほしかった。
一番好きなFFなだけに惜しい。
それは別にいい。
ただスコールの連続剣がちょっとデメリットがなさすぎた。
他は時間がかかったりアイテム消費したりランダムだったりするけど、
連続剣だけ仮にエンドオブハートが出ないにしても切りたい放題殺したい放題。
フィニッシュブローがランダム発生だし
エンドオブハートやプラスティングゾーンは演出長いのが鬱陶しい(しかも見てるだけだし)
フィニッシュブローがなければゼルやアーヴァインの特殊技の方がダメージ上だし
中断も出来るし、リスクの面ではそれほど変わりない気がする。
>>661 △連打で特殊技を出すのは『気づいた人だけが使えるちょっとした小技』なので、評価の対象にはならないかと。
FF5で火力船でキー押しっぱで自動レベル上げが凶悪と言ってるようなものでは。
ちょっとした小技と言うには強力すぎる気が。
そんなにイヤなら△連打しなければいいだけの話
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 19:54:17 ID:CMDvRmg7
ゲームのストーリーを抜きにして考えると
リノアの性格は一応許容範囲と思うんだよね。
だけど、どうして好きになれなかったか考えると
アデルの時とかリノアの行動によってめんどくせー
(とプレーヤーが感じる)事態に陥るからなんじゃないかと思った。
たぶんシナリオ書いた人はプレイヤーがリノアに対して不快感持っていても
自分で封印されるのを選んだ時点で全て水に流すくらい良いシーンと
思ってたんじゃないかなあ。
エンディングでスコールを助けるとかよりもっとわかりやすい形で
リノアが皆を救うエピソードがあったらリノアの評価はもっとよかったんじないかと思う。
スタッフはアルティマニアでリノア萌えしてるのが明らかなので
そういう所の温度差とかが裏目にでちゃったんだろうね。
美少女設定気に触った人もいるみたいだから容姿にコンプレックス持ってるキャラクターだったら
共感する女の子も増えたかな。でも男の子が取っ付きにくいか。
スタッフには萌えというより人気が出るだろうというキャラを作ったというよなヘンな自信を感じる。
しかし各キャラともひどく大好きとしては8ファン同士でキャラの叩きを見るのが辛いよ。
脈絡無く話題変えるけどスコール通常 リノア魔女イベ セルフィミサイル基地 アーヴァインF.H.
キスティ任務待機中ちょっと謝りに ゼルバラム占拠イベントでキャラを操作する機会があるのね。
デフォルトネームじゃなかったからスコールとリノアて書き込むとなんか新鮮。
リノアとキスティに関してはこんな行動取らせんなよーとシナリオ演出に毒づきました。
リノアは素人だからともかくリノア叱ったばかりのキスティに任務おろそかにさせてどうすんの。
あれじゃ、せっかくのたしなめ台詞が嫉妬発言にもとれてウボァー(゚д゚)(定時に間に合ってよかったよぅ。)
そのせいか後半時々仲良しっぽい台詞が有るのにみえない確執を勝手に連想しちゃって複雑な自分。
しかしED後お二人にはがっちり結託してスコを振り回していただきたい。希望。
ときに、宇宙ルールそんなにキツくなくない?あっさりラグナとアレクサンダーゲトしましたよ。
8と9はカードゲームやってて何時間も費やしてまうけど楽しい。ドールのバーのマスター周辺絡むの楽しい。
10もブリッツ以外にテーブルgameっぽいの欲しかった、隠しブラックジャックみたいな、フリーセルでも良いから。
そしてどうでもいいけど宇宙ルールでググったらヒロインの名前をハアハアでプレイした画像を見た。
>671
例えば鼻がでかいのを気にしているリノアとか、歯並びの悪さが
コンプレックスのキスティスとか?微妙だw
>あれじゃ、せっかくのたしなめ台詞が嫉妬発言にもとれてウボァー(゚д゚)
アルティマニアに載ってたキャラ視点の独白だと、キスティス嫉妬だと
自覚してるよ。
それプラス、「あの子、きっと魔女のところに言ったんだわ」と
すぐ悟ってた辺り、キスティスの言葉に反発してリノアが飛び出していく
(だからさっさと謝っておかないとパレード前に魔女のところに行って
計画を狂わせるであろう)こともある程度予想していたのかなーとオモ。
女には駄目とわかってても引下ってはいけない時があるんだよ
メインメンバーは全員未成年(だったはず)であることを念頭に置けば
ちょっとぐらいイタタな台詞も「青い春だなあ」と微笑ましい気分で見られます。
>>672 嫉妬なの?なんか嫌だな・・。あのキスティスのセリフに同感だっただけに。
>>674 んなこたぁない。痛いものは痛いよ。
上記やキスティスやリノアのセリフの、一部しか痛いとかそんなふうには思わなかったけどね。
痛いな、と思う行為って自分がしてた嫌な行為だとどっかで聞いた覚えがある。
例えば小さい子が大人ごっこして「イタタ…」とか思うのは自分が昔そうだったからとか。
そしてイタタ…と思ってしまうのはまだ自分が完全にその痛い行為をさよなら、出来てないからだと聞いた。
さすがにそれは無茶苦茶な理論だと思うよ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 14:35:20 ID:mK1eoLSm
痛いな、と思う行為って自分がしてた嫌な行為だとどっかで聞いた覚えがある。
例えば小さい子が大人ごっこして「イタタ…」とか思うのは自分が昔そうだったからとか。
でもこれはわかる。
青臭さが書けるってのは大切だと思うよ。
ドラクエのキャラとかだとみんな成人して悟ったような喋り方ばっかじゃん。
4や5の会話は痛いと思ったから気持ちはわかるけど
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 15:26:23 ID:VEsrtHZz
ドローのシステムが苦手だった
FF8はシステムで相当損してる気が。
ドローだの戦闘時間の長さだのマジ
ウ ザ す ぎ
と言いながらラグナのキャラに引っ張られてクリアしちゃった私はかなりのマヌケか?
クリア時間が98時間…カードにある程度時間を費やしたとは言え、長すぎる。
きっと学生じゃない今はもうこんなプレイできん。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 17:03:25 ID:f+jpbHkc
お〜れろ〜れろ〜れろ〜れろ!
かもーーーん
クリア記念真紀子
あまりいい評判聞かないから敬遠してたけど、普通におもしろかった。
でもラグナ編がなかったら途中で投げてたかもしれん。
ラグナいいキャラだなあ。キロスとウォードとの絡みが大好きだ。
エンディングもよかった。ラストはどっかで見たと思ったら
ハウルの動く城と同じシチュエーションじゃねーか。
小ネタも面白かったし。「たべる」を初めて使った時吹いた。
しかしスコールはよく喋るな。FF史上最も饒舌な主人公じゃないか?
ともかく、7と比べるとちょっともの足りん感じはしたが、つまらなくはなかった。
クリアおめでと(*´∀`)
>>674 逆にたかがゲームに対して「寒い」だの「痛い」だの躍起になって言ってる奴は
寛容性のない奴。
こういう奴こそ、厨房だと思うよ。
大人だったらそれくらい暖かく見守ってやれるだろうから
>>684 確かに途中カップルがベタベタ&7と比べるとストーリーのボリュームはないかんじだけど、
小ネタが本当に面白いよね。
拷問されててseedの真の目的とは何かって聞かれたとき、「嘘をついても助かりたい」を選ぶと、
「世界を・・花でいっぱいにすること・・ほんとう・・だ・・」って言うのにワラタ。
どんな嘘だよと。任務に行く途中車から降りようとすると「降りちゃマズイだろ・・」
ってセルフツッコミがくるのもよかた。スコールの冷静さがイイ。
ラグナもほんと好き。それぞれキャラも立ってるし。
8は人間関係とか描いてたり、学園の雰囲気が好きなのですごい好み。
その辺のスコールの言葉にはラグナの遺伝子の一端を感じるな。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 03:14:33 ID:VYKLj5kA
いわれてみれば確かにwニヒルでも笑いの遺伝子はちゃんと受け継いでたんだな・・
ラグナとは逆にツッコミになったけど。ボケとツッコミの主人公を交互にプレイできるから
バランスヨス でも主人公はボケが王道かな
発売当初の初プレイはこの上ないクソゲーだとオモタが
つい最近二度目のプレイしてハマった
子供の頃に理解できなくてクソだと決め付けてた自分を反省
6,7って続いたダメージインフレも多少解消されててクリアした後は達成感もあったお
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 08:09:03 ID:0TLFmw5T
2日前から8すっごい久しぶりにやってんだけど
カードゲームにはまって炎の洞窟まだクリアしてないwww
とりあえずモーグリとキスティスのカードゲットして
クイーン利用してフルを流行らせるところまではしたさぁ〜
後はガッポガッポカードとりまくりだ!
やっぱ好きだな、8
もう何回クリアしたかわからんw
でも、リノアは死んでください^^
まあひどい
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 11:53:35 ID:VOEaIr3n
カードゲーム苦労したな〜。プラスルールがきつすぎるよ。強いCPUが仕掛けてくる4〜5手先のプラスを防ぐために、10分以上頭を悩ませてた記憶が。結局読み切れず…俺には3手先が限界だったな。
低脳な俺にはカードがムズいんだが
結局地方ルールを最後まで理解しないでカードコンプリートした私が来ましたよ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 14:06:35 ID:kYiiPXXr
ドローがだるいとか、召喚がダルイとか批判してる奴って
まずゲームのセンスが無いと思う。
少なくとも、召喚のダルさはZでも指摘されてた。
[になってそれを直すどころか延長させた■はイマイチようわからん。
応援システムのせいで、ダメージを増やすためには画面に食いついてないといけないしな。
応援よりショートカットを付けるべきだったろ。
応援しなきゃ良いじゃん、とかそもそも論点間違ってる反論は禁止。
>>698 そんなことないと思うけどな
センスがあってもダルイものはダルイと思う。
8はすきだけど
自分が好きなものを否定されて面白くない気持ちは分かるけど、だからと言ってセンスがないと批判するのはね・・・
逆に「面白いと思っているほうがセンスがない」といわれてしまうし
もう少し言葉を選ぶべきだと思う
ダルイことしなくても済むのに、ダルイことやってるからじゃね?
普通、手間は省くほうがセンス良い。そういう事を
>>698は書いてるんじゃないかな。
好みのセンスとかじゃーないだろ。
それって精製を使いこなすこと前提の意見(かなり信者より)じゃないの
たいていの人はあんまり使いこなせてないから
もう少し自分基準じゃなく周りを見渡しての基準からモノをいわないと…
魔法とか召喚獣ってのさ元々そんな役立たなくない?
皆はそんなに頻繁に使ってんの?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 16:20:58 ID:9p+uhZjc
>>703 >>698は酷な意見だとは思うけど、攻略のセンスは 精製使いこなす>>>使えない だよ。
これは絶対的であって、まわり見て決めることじゃないよ。
ゲームの評価とは別だしね。
召喚ダルいってかなりメンドくさがりだと思う
まぁ面白くないならやるな
もしくは今後のFFに期待しよう
でOK
自分が精製使いこなすようになったの攻略本見ての二週目からだったんだけど
一週目から攻略本もしくはサイト見ないで精製使いこなしてた人って少ないんじゃないの
そんな要素使いこなすのがセンスあるというのは正直微妙かと思うんだけど・・・
最初から使用可能なもので説明もなされているものなら別だけど、そうじゃないし
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 17:27:29 ID:DjvnN6Lx
使ってる人の多い少ないは関係ないって
どっちが効率良いかだよ
今精製・ジャンクション重視でやっているんだけど物凄い楽だ…!
最初にカード・カード変化を覚えさせて、GFにはそれぞれ使える
ジャンクションから修得させて、属性有効な敵には属性J・
ST攻撃が効く敵にはST攻撃Jでゾンビ+レイズ。
重複していていらないJは忘れ草でさくさく消して、新しいJを
出させる。
召喚は時限イベントの時くらいしかいらないなぁ。
G.Fが精製技おぼえたらとりあえずそっち使うよな
効率いいか、悪いかでセンスとは関係なくないか?
>>701 >>707 >>711 698たちの言うセンスって感性のことじゃなくて上手い下手という意味でのセンスですよ。
バスケが上手い奴のことを「あいつにはバスケのセンスがある」って言うでしょ?
そういう意味のセンス。
ごめん。701と707と711は同じ人だったのね。ID見るまで気付かなかった。
面白いと思うけど最後の方街に行けなくなるのが嫌なんだよ。
寄り道好きだから。
>>712そのゲームが上手い=精製使いこなすがなんか違うと思うんだよね
効率の問題だけのような気がするし
効率を考えるのもゲームの楽しみだと思うんだけど。
錬金術みたいでおもろいよ。精製
というか効率を求めるのが8のシステムの肝なのだが。
つまり単なる作業ゲーってことか
ツマンネ
効率を求める=作業
面白い発想ですね。
FF8はだるい作業ゲー。最初から最後までそう。
ゲーム部分は所詮ムービーのおまけのクズじゃん。
つまんなかったなあ。今まで様々なゲーム遍歴を経てきたが、
今まででワースト3番目くらいにつまらんかったw
3番目か、よかった
全然関係ないけど一番はアコンカグア。
マジつまらんのにアマゾンのレビュー星五つでクソワロタw
聞いてねえよ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 22:28:22 ID:3qcPtMLQ
>>718 効率化ができない人なら、何をやっても作業が増えるよ。
そしてドラクエのレベル上げが作業じゃないっつんなら、FF8も別に作業でもなんでもないが。
レベルが連動してるにしても間接的なおまけがほしかった。
数レベルごとに様々なアビリティ(レベルと同じ確立でドロー数2倍等)が使えるようになるとか
>>720 お前しねよ。馬鹿じゃんwwww
RPGを理解してなさすぎなんだよww
RPGそのものが作業ゲーなんだよwwそのことに気づけカス野郎
そして8が最高ということも念頭に置いておけ
それだけ教えてたんだから、この世に思い残すことはないだろうし
早く逝ってくれ
∩___∩
| ノ ヽ-'''''';、その、なんだ、クマもイチイチ餌に食いついてる程暇じゃない訳よ
,,.....-| ● ● | )
”” ; | ( _●_) ミ §
;; 彡、 |∪| 、`\__===・
; / __ ヽノ /´ ――┴;;
; (___) | ―――'"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;, /
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-.';;-' |
( ,,...-''";;., ";,..-'"
|"”” _,.-|; ;|
|_,,...--''" "'-''"
>>726 8ファンだけど、システムは好き好きあるから仕方ないとオモウ。
>>726 いよう、釣り師の俺がちょっとだけ来ましたよ( ゜∀゜)ノシ
RPGそのものが作業ゲー?お前RPGのなんたるかを理解してねえなあ。
それが単なる作業になり下がっていればRPG失格なんだよ弱年性ボケがw
まあ見る目もなく、無駄な時間のありあまってるガキにはお似合いのゲームだなw
アルティミシアの正体がリノアだったっていう考察をしてるサイトって何処でしたっけ?
722 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2005/06/17(金) 22:48:38 ID:/x5VF+eg
全然関係ないけど一番はアコンカグア。
マジつまらんのにアマゾンのレビュー星五つでクソワロタw
つまりずっこけているのは私ですといいたいのか?
>>733 いや、マジマジつまんねんだってw
一度やってみ中古屋で280円で売ってっからw
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 12:31:43 ID:A4f0/s8U
FFの中でクリアした後最もすがすがしかった
全部やったわけじゃないけど
カードクイーンつよすぎ
久々にやったらGFが全部揃わないや
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 03:48:42 ID:UKbJjiKV
FF8が糞と言われる一番の理由は冒険が無いから
それまでのFFは徐々にサイバーチックな現代風なノリになりつつも
世界救うなど何だの目的を持って旅をしている感覚があった。
8は明らかにそれがない、
ラブストーリーやらドラマ性を重視している為か世界観が狭くそして目的が無い
しかもキャラが人を選ぶため果てしなくそれが糞に見える
つまり従来のFFの、仲間と共にワイワイ冒険しながら
強敵相手に世界救うぞーみたいな感覚を期待してた人には裏切られた作品だった
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 05:46:20 ID:jS52pviS
あんた本当にFF8やった?
やってないだろww
普通に世界を救ってんじゃん
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 06:39:04 ID:V3/w+hOX
ポリゴン酔いしやすい俺にはガーデンを動かすのは地獄だったな。
ゲームとしては好きだが
確かにね、リノアを助けるのが最終的にスコールの目的だから。
でも個人的にはとても人間らしくて好きだった。
だって見知らぬ他人や自分が困っていても何もしてくれなかった世界のために
命かけて自分だったら戦えせんし。
それならいっくら拒んでも自分の事を好きだと伝えてくれる女やいつも背中押してくれる幼馴染の
ために戦う方がまだ理解できる。
俺は友達や親のためになら喧嘩だって参加してやるが
どっかで苛められているよそのクラスのガキのためにわざわざ喧嘩参戦するようなマネは出来ないからな。
従来のRPGの「行く先行く先他人助けるのは勇者ですから」的展開も別に絵本とか
読んでいるようで嫌いじゃないけどね。
スコールは、リノアと共存出来る世界を作り出す為に戦ったんだったか?
それって酷くエゴな考え方ではあるけど、そこまで必死になって誰かを守りたいと思う気持ちには感服するよ。
>スコールは、リノアと共存出来る世界を作り出す為に戦ったんだったか?
え?そんな話だったっけ?
リノアがきっかけではあるけれど、「時間圧縮を起こされたら誰も
存在出来ない世界になる」から、自分が大切に思う全てのものの為に
戦ったんだと思ってたんだけど。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 13:25:47 ID:gTkHxcx/
>>738 世界を救うとかいうのはFF8においてただの付け足したような結末
RPGにおいて重要なのは自分がその場で関わっているかのように思わせること
FF8にはこれがない、ただ痛いキャラを見てるだけ
完全にプレイヤー置いてきぼりで目的意識を持たせてるようにできてないから
ただスコールの葛藤に共感した奴らだけは例外っぽいがな
何の脈絡も無く、世界を救うぞーと謎の使命感に燃えてる連中の方が、よっぽど感情移入しにくいよ。
どんなRPGも傍観視点でプレイする俺がやってきましたよ。
スコールの葛藤に共感も理解も出来なかったが楽しめた俺もやってきましたよ。
>>742 ああそうだったか。
どうもリノア云々のシーンのが強く印象に残っていてな。
思い違いを書き込んでしまって悪かった。
>>737 ああ、ものすごいわかるよ!自分は8信者だけどね。
世界が狭くてドラマと人間関係描写に力いれてるところが逆に好き。
そこが他のFFとの違いで、8から入った自分に他FFが馴染めない理由だなぁ。
だから、糞といわれるのもわかる気がするな。
冒険とかいう感じはないもんね。
キャラを糞といわれるのは納得できないが・・。かなり立ってて魅力的なキャラばかり
だと思うのでね。
もう一作くらいは人間関係優先のFFを期待していたりする・・。
>>743 しかしそれが8好きにとっては、よさだと思うんだよな。
目的意識がなくて受動的に流されるままになってたらいつのまにか世界を救ってた
っていうコンセプトがすごく面白いと思う。ゲーム内の世界がどうとか
考えもしない不真面目なプレイヤーにとっては感情移入できるというか。
だれだれがXXをする、のXXの部分にスポットを当ててるのが他FFで、8は違うと思うんだよね。
知ってるキャラを中心にストーリーが動いていくから興味がそがれないというか。
ストーリー自体を楽しむという感じはないけど、他のどのゲームよりも臨場感があって
感情移入ができてワクワクできた。8はゲームのなかでも異色だと思う
しかしキャラは痛くないし物凄く魅力的だと思うんだけどな・・・面白いし
DISC3以降の主人公とリノアは苦手だけど。
なんか見返すと内容が一部かぶってしまったけど・・気にしないでくれ
学園シミュレーションみたいなとこもあるかな。
雰囲気がマッタリしてて暖かくて楽しげで、でも寒くなくて(アンチは「寒い!」っていうけど・・)
そんなところが大好きだよ。風紀委員が可愛すぎる
あと学園単位でパンを買い占めたりとか真面目にギャグやってる感じが好きだ
結構Disc3から盛り上がって楽しめたよ
少数派だけど宇宙以降の展開がかなり好き
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 00:46:05 ID:wEyYT3zw
ラグナロクの音楽が今も頭に響きますw
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 00:55:22 ID:yZBadMcT
みんな美形で個性的なのがいなかったのとバトルシステムがどうしても好かんかった
ヒント:ウォード
>>754 内面はみんな個性的だと思うけどなぁ・・。
外見で個性づけるよりもイイ、と思う。
8のキャラ&設定で不細工、個性的な外見は合わないと思う。
冒険の途中で仲間になってった年齢経歴バラバラの人たちじゃなくて、
学生パーティだからなんとなく
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 01:42:51 ID:hOKyp3Rv
つまらないってわけじゃないけどかなりつまらないと思う
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 01:51:29 ID:JICPd+17
1と2と6と9以外はだいたい好きだ。
8は7の次に好きだ。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 01:53:01 ID:+47edsRY
不気味なくらいマターリした空気が好き。町とか、音楽とか。軽く癒された。
糞
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 01:59:50 ID:gz9ndtlQ
エンディングは神なのに、それ以外は全てだめという不思議な作品。
糞
それ以外は全部基準以下。
7はハードが変わったから売れただけのくそゲー
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 02:08:47 ID:kW7J6/Xa
↑なんでつまんないのか具体的な話しないの?
いちいち説明すんのがめんどい
それでなくてもいままでさんざん説明してきたんだ
>>765 してほしい?
まず野村節かな、FF6からずれて来たって言われるけど私は普通に7から外れてきてるとおもうんよね。
腐女子やキャラ目当てのキモオタを釣ろうとしてるのが目に見えてるところもちょっとアレやね・・
あと、世界観が奇抜な割にはそれをまったく生かせていないところとか、
ところどころ初心者使用になっていたりとか・・
いまちょっと考えてみてこんな感じやね。
詳しく知りたければ考察サイトにでも行ったほうがいいよ、
こんなところで質問するより。
つかアンカーぐらい使え、ついでに下げろw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 12:20:55 ID:kW7J6/Xa
へ?意味わかんない!!FFでカッコわるいキャラ出してどうすんの?PSでスーファミと同じクオリティの出されたとこでまた文句言うだろ?クオリティ上げたら自然とキャラもビジュアルに傾くしそれに合わせて内容もベタなドラマで合ってんじゃん。
ファミコン世代なんて、ゲームがつまらなくなってて当然の年齢なんだから
次世代のゲームを懐古に合わせたって、「つまらん、昔の方がよかった」ってウジウジ言うだけなんだから
いちいち相手にしなくていいんだよ
>>767 えらそうに言ってる割に中身がないあたりがすげぇ切ない。
考察サイト行くべし。
スレ来て批判するならそれくらいしときなさいな。
>>759 はげどう。雰囲気も。人もみんなマターリしてて生活感がある
そこが嫌いという人には嫌いなんだろうけど・・
スコールの仲間が微妙にイタス
比較対処を窄めないと好きなものも好きと言えないのか。
誰がとは言わないが。
つまらないかは知らんが、俺は好きだ。
主要キャラの年齢とか立場に、もう少しバリエーションがあった方が
個人的には良かった。
つまり8には親父力が足りない。
774 :
773:2005/07/05(火) 03:43:12 ID:Wq0GUe93
連投すまぬ。
>比較対処
は「比較対象」と脳内変換しておくれ。
年齢・立場が同じ学生戦闘集団っていうのが、8のよさで面白さだと思うけどなぁ
シリーズにおいての個性ってことでいいと思う
街とかガーデンが広すぎたのは問題あったなあ。
ガーデン内を移動するだけでダレた。
ガーデンとエスタは納得する
>>775 そうか。シリーズの個性か、なるほど。
まぁ、好みの問題なんだろうな。
俺はなんてーか、指輪物語みたいな、バラバラの集まりが好きなんだ。
一人は親父キャラが居て欲しいてのもある。
と言うか、だんだんそう言う趣味になって来た。
SeeD実地試験とガーデン対決は、今でも燃える。
Gガーデンでの乱戦ムービー最高。
SeeD実地試験とガーデン対決いいね、学園物ってかんじで
普通にやれたけどなー。けどティンバーの音楽は今聴いてもダレル。
カードは面白かったし学校な雰囲気もよかった。
食堂とか
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 16:02:50 ID:Dhe0JCPW
つうか俺の中では6と同じくらい好きなFFなんだが。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 17:27:08 ID:jcm+9OvY
なんかねえ人物の雰囲気がオタクっぽい
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 17:33:49 ID:bMkZWlJV
7には負けるよ
魔女退治の話しだったけどさ、魔女は何をしようとしてたんだっけ?
ほっといたら世界中火の海にされてた?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 17:40:20 ID:8UVtq2ag
確か空間を圧縮とか言ってたような(笑)まぁなんにしても小さい規模でやるほど最後のファンタジーはおちてないよ。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 17:52:11 ID:8UVtq2ag
火の海で戦うのも見てみたいぞ。
>>767>>773>>776 辺りのことは正論やと思うね。
8信者が嫌われる理由が分かった気がする、
人の話を聴かない上に発言に意味を持たない
唯の自分の知識としてある物と批判の単語の羅列。
要するにもう少し知的に語れってことだ
これではFF8信者が嫌われても仕方が無い。
一応言っときますが自分、FF8嫌いってわけではありませんから
アンチ叩きの皆さんの手を煩わせることもありませんよ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 17:59:38 ID:Dhe0JCPW
なんでそんなに必死なの?
やっぱこのスレでまともな議論を求めた自分が馬鹿だった。
では皆さん頑張って下さい、
それと、FF8派ならFF8の評価を下げるようなことは
個人的にしないほうがいいと思いますよ
唐突やね
>>790 まともな議論を求めたお前が馬鹿だよ、ゲームの嗜好に議論もクソもないから。
それとFF8派がFF8の評価下げようがお前には関係ないと思うよ。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 18:12:46 ID:dUTXXuq6
自分は9・7・8の順でやったんだけど
RPGは9みたいのがふつうだと思ってた
8は学校とか、やたら機械とかで結局なじめなかった。
でもストーリーは普通に楽しめたと思う
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 18:16:08 ID:8UVtq2ag
良かったね、信者が嫌われてるだけだって!!8自体は嫌われてないな、信者が嫌われてるなら別に良いや!!俺も他信者嫌いだから(笑)
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 18:18:56 ID:Dhe0JCPW
信者が嫌いだから〜とか信者のせいで〜とか言ってて虚しくならない?
そもそも信者なんてどれもみんな一緒だろ?
>>795 だよな〜、どうしてこんな必死なんだかって感じだよね。
そもそも信者って?8が1番好きな奴?8以外好きじゃない奴?
8以外を叩くやつ?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 18:27:13 ID:BpFQK0Jk
カードははまったな、進めなくなるほどはまった
サボテンダーアイランドにはめられたな、あそこでやる気がうせた
セルフィのアレは意図的な物を感じる
>>784 アルティミシアの初登場時の台詞の一部
「古来より我々魔女は、幻想の中に生きてきた。愚かな幻想だ」
「みずからの幻想に逃げ込め!私はその幻想の世界で、お前たちのために舞い続けよう!
私は恐怖をもたらす魔女として、未来永劫舞い続けよう!」
と、ラストバトル時のアルティミシアにライブラかけた時の解説
「全ての時代の魔女の力を手に入れて世界を思うままに作り直そうとしている」
魔女の恐怖の世界に永遠に君臨するのが目的で
そのために世界を思うがままに作り直す力を得ようと
時間圧縮を使い全ての魔女の力を求めた、という所らしい。
具体的にどう世界を作り変えるかはゲーム中には出てこないので
この辺は推測を交えるしかなさそう。
>>788および
>>790 とりあえず、結論出すの早すぎだと思うが、どうか。
まぁ、それで良いなら構わないんだけど。
>>796 8を例にすると、8を好きで居るために8以外を叩く、と言う奴。
つまり、叩く比較対象が無いと好きで居る自身が無い。
そう言う奴が信者と呼ばれるのかも知れない。
ただ好きなだけで信者と呼ばれるのは違和感を感じる。
>>800 でも、FFDQ板って、だだ好きなだけでも自分から信者って言う奴多くね?
「俺はFF信者だけど、FFの方が好きだよ」とか普通に好きってだけの人も使うよ
こーゆう煽り合いスレになったら「信者」は煽り言葉にかわるから
「好きなだけ」って言うようになるし
なんか、この板の住人ってアンチもただのファンも信者の定義がその時その時でいい加減
>>801 >定義がその時その時でいい加減
その通りだな。あまりこだわらない方が良いかもな。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 01:36:18 ID:I9Y/qJq/
8は神だよ
未だに好きだ
やってないけど
このゲームFFじゃ一番売れたが
なすて?
TVゲームは個人個人が楽しめれば・∀・周りの意見なんて必要ないよね
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 01:45:47 ID:LkZXnERl
しらねーよヴォケ
ここ釣りに対して異常な反応やな。
面白がられとる気が知るw
>>805 7の評判が良かったから。そのため初期でかなりはけた。
これに関して言えばこれで疑いの余地はない。
>810
CMも一役買ってると思うが、どうか。
・前作7が大好評
・過去最大の大規模宣伝
・FFブーム最高潮
・他ソフトの群を抜くグラフィック
・世間が「映画のようなゲーム」を求めるようなってた時代だった
・音楽・映像・ムービー・宣伝。全てが7より向上し、スクウェアも大ヒット間違いなしと確信。
・メディアにも大注目され、DQ超えも夢じゃない。FF一色だった。
期待の高まりと共に売上げはシリーズ最高を記録した。
FF8は7を塗り替える、FF史上最高作品になる。。。かもしれなかった。
しかし、スクウェアの期待もむなしくFF8はシリーズ最大の糞ゲーとされてしまった。
ここからFFは方向性を失い迷走しだす。
売上の話になると必ず叩きが入るなぁ
神なのに
>>813 ここまでは叩きつーか事実の範疇でしょ。
>>812に挙げられたような予想から売り上げるも、中身は極めて人を選ぶ仕様(善し悪しとは別に)
それゆえにアンチを生み、またあんた(と、ついでに言うと俺もだが)が言うように
神ゲーと称してしまうほどの一部熱烈なファンも生んだ、と。
「人を選ぶ仕様」のゲームに良くある構図だよ。
カルトゲー。蓼食う虫も好き好きってね。
問題は、それをFFでやらかしてしまったことだけど。
FFじゃなきゃやらなかったよ。だからFFでよかった。
>>812 きっちりまとまってるな。もしかしてコピペ?違ったらすまん。
>>814 同意。ただ、
>>815 俺もFFじゃなければ興味も示さなかったかも知れない。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 06:36:25 ID:/qK3Jjwu
【FF7】
・FF初の3D
・全てが一新
・物凄い話題性
・FF7の登場により、ゲームに疎いライトユーザーを確保
これにより売り上げが大幅に上昇
・内容ともに絶賛された数少ない作品
・世界で900万以上の史上最高売り上げを記録
【FF8】
・大好評だった前作に影響、過去最大の大規模宣伝、7を遥かに超越する
衝撃的なリアルCGで映画のようなゲームとして世間に広まり、更にライトユーザー
の確保に成功
・国内FF史上最高の売り上げを記録
【FF9】
・あれだけ話題性を呼んだFF8から一年後だと言うのにも関わらず、従来のFFに
拘ったためか、前作のリアルCGとは打って変わって4頭身のデフォルメキャラにな
ったことや、CG自体のクオリティが上がっていないどころからさ下がっ為、完全に
話題性消失。その話題性はほぼ同時に発売されたDQ7に完全吸収。
これにより売り上げが低下。
【FF10】
・PS2初のFFというのにも関わらず、2Dから3D、7から8ほどの進化は見られず、
7ほどの話題性を呼べず、結果的にFF9以下の売り上げとなった。
【FF11】
・完全オンラインゲーム。ある意味ライトユーザーを裏切った行為と言える。
もちろんネットゲームなので売り上げは大幅に低下。しかし今現在では
会員数は50万人。
【FF10-2】
FF10が、ユーザーの中で好評だったため、正統派ナンバリング最新作ではない
異色のFFにも関わらず、200万本を記録。しかし、この作品は極めて不評。
賛否両論なしでライトユーザー、コアユーザーの全層からも批判されるほどの駄作。
これによって確実にFFブランドは低下したと思われる。
システムは結構作り込んでるんだけど、ストーリーがおかしいと言うか、
話の運び方に無理があり過ぎるんだよな。
ジャンクションは理解出来ると面白い。
ジャンクションが理解できたのか。
ならストーリー理解まであと一歩だな。
アンチは純粋に面白くなかったから叩いてるんじゃなくて、
叩きたいからあら探しして叩いてるような気がする
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/11(月) 14:56:37 ID:xyjMeMN6
そうでもないよ
FFDQ板じゃなくても、8は叩かれる。
7は神ゲーって言われるけど、逆に今のゲーム業界を衰退させる原因作ったゲームとして
叩かれる対象にもなてる。
人によって、いろんな意見もってるんだよ
別に衰退して無いだろ。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/11(月) 15:04:38 ID:BsG5eBT1
どんどん下降してるよ
癒してないって。ゲームの総合売り上げは上がっている。
市場規模もPSの時より明らかに上がってるし。
まあ、FFが落ちてきているのは同意だが。
癒してないな
癒しを、感じてほしい。
女性監禁事件の犯人(王子)のHNはスコールだったそうです。
今更感たっぷり
>>828 私は今日のニュースで知りました。やっぱり王子はFFをやってた?知り合った女性もFFファン??
>>798 もの凄く適当な言い方をすると、
魔女達は特に何をしたいと言うわけでもなく、普通に暮らしたいだけなのに
周りの人間が勝手に怯えて、恐怖の化身みたいに扱って時に迫害までしたこともあり
魔女の騎士がいなかったアルティミシアがブチ切れ。
お前らそんなに魔女に暴れてほしいなら、望み通り暴れまくってやるわぁ!と
いったところだったと思う。
つまり、時間圧縮はある意味で魔女の望みではなく、一般人の望みとも言える。
あと、遅レスながら
>>737 FF7でクラウドが、世界を救うなんてカッコイイけど、人はそんな理由じゃ戦えない。
皆が戦うのはもっと私的な理由があるからだ。
だから、決戦の前にそれを確かめて来て欲しい、もしセフィロスに勝てないと思うなら
最後の瞬間まで大切な人と一緒にいて欲しい。大切なモノが無いなら戻って来なくもいい。
理由が無ければ人は戦えない。
と、ドラクエ的な使命感を思いっきり否定してる。
そういう、ドラクエとは別の理由で戦ってるのがFFシリーズの魅力では無いかと
6以降しかやってない俺が言ってみる。FF6のロックも、リターナーにいるのは個人的な
復讐のためって言ってたし。
関係ないけど、こいつらジェダイの騎士にはなれないな
つまりアルティミシアは逆ギレっこだったのか。
ちょっと納得。
アルティミシア最終形態が上が空洞の体・下が最強魔法アポカリプス
を有する体、というあたりが「抜け殻のハイン」と「魔法のハイン」
を思わせるんだけど、アルティミシアは時間圧縮を行って全ての魔女の
力を手に入れたことによって「ハイン」になったんだろうか。
だったらアルティミシアの最終目標は自分に反抗した道具=人間を
滅ぼすことと、自分(ハイン)だけだった頃の元の世界を創世
しなおすことだったのかなぁと妄想。
832 :
798:2005/07/15(金) 00:44:26 ID:KfX/CcRn
>>830 その反対がドラクエ的ってのとはまた違うと思うけど
一応魔王を倒すという目的はあるけど主人公が本当は何を考えて戦ってるかを
自由に想像出来る余地があるのがドラクエだと思う
世界のためじゃなくて自分のため(自分の好きな人のためってのも含む)になんてのは当たり前すぎて新鮮味は無いけどな
ま、スコールがリノアを好きな気持ちはまったくわからないけどw
一人の女を助けるためであって世界はついでってのはありふれてるけどやっぱり普通にカッコイイやね
悪役のゲームとかあればなぁ。
つ悪代官
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 00:39:59 ID:fMrIlcRU
FF8はシムシティとかと同じ系統のゲーム
いやシムピープル
ビ // /⌒i/ /ヽ、`ヽ,、
シ /// /⌒''ーノ `ヽ、ノヽ
ィ 彡 ミ川//_,,=''~~-=''"=//)
彡 シ ''"''//∠////)
___ 彡__ 彡 / "" ̄ 弋=三)
/ `丶 |/、V: 、、___ | |ノ)
'、 ヽ | 9::::: z=。ミ;;,、 | /r'/
\ ノ'ヽ. | !、|::: ''-''='' ィョ。ェ¬/ !
. ,r'''''- 、゛、 ノ`ヽ !、_'::: /! -''' ~ /
{ }ィ゛ 丶、 | | | /
ヽ、、__ ノ )`r |/ \ | ヽ - ィ /
_____,,rコ,,_ノ / ,,-' ヽ / ` 、 −=≡シ / ___________________
,,-'' i"  ̄゛'''ー-/ ゛ヽ_,,...ィ|7 \ ー / ____/
ゝ、________rく~` / ,イ | \____/ ヽ 画伯だがなんだが知らねえが
| ヽ `ー''" ̄~Y"/ \ | :::::::/|`ヽ | FFブランドのレジェンドも
| に'''''''''---フ"| / \__ ::/ | | \ \ 野村のキモ絵でThe endってわけだ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 16:01:17 ID:4IgLwfai
くそげ
ラグナ、キロス、ウォードはすごく良いキャラだと思った
リノア、キスティス、スコール、セルフィ、シドは嫌いだったな
キャラの好き嫌いがここまで分かれたゲームは始めてだった
嫌いなキャラがメインだったので結構辛かった
学園イヤなやつ多いけど、
オレは学園はかなり新鮮で楽しかった。
学園終わって魔女倒すためにあっちこっち調べさせられたり
突然宇宙行かされたりしてイヤになった。
ガーデン5種類くらい出してそっから広げてってほしかった。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 19:35:54 ID:lqeHz8Qd
FF8はつまらないって感覚はなかったけど、
なんかダラダラ続けていつの間にかエンディング。
「え?あれ?なんか、うーん」って感想だった。
一言で言えば何かドラマ面でも描写不足で消化不良という感じだった。
この辺がつまらんと言われてる所以でわ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:38:55 ID:k+G2L0Ep
ママ先生がでてきて、仲間がみんな幼馴染って設定がでてきたときから糞になった
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:45:43 ID:maE4Bldb
糞ゲー
>843
あの設定は最初「えー…」と思うけど、EDまでやって
「過去と未来を知るシド夫妻によって仕組まれてそうなっていた」
と思うとちょっと印象が変わってくる。
FF8は今までのFFをやっていた人は少し変に感じたかもしれない・・
ただはじめてやった人はそれなりに楽しめると思う
とりあえずリノアの性格を変えてくれ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 21:12:18 ID:dsr+gbmD
感動するとか言ってエロゲー薦めるアホがいるだろ?
感動しない。感動できるわけがない。
6万歩譲って感動できたとする。18歳未満も多いのにエロゲー薦めんなよ。
つーか18禁じゃなくても薦めるな。キモオタをこれ以上増やすな。
とにかくFF8ヲタはこいつらと同類。理性に欠ける。
だからいつも妄想全開。汚らしい文化を撒き散らさないでくれ。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 21:12:18 ID:RRcr8Ngc
リノアの性格を誰と同じようにしますか?
1.セルフィ 2.ティナ 3.ゼシカ 4.ティファ
5.エアリス
リノアは性格はともかく、荒らし紙一重の困ったチャンを彷彿させる言動
Disc3で始まりの場所から過去の魔女とバトルするのに辻褄合わせるために作った
単身イデアのトコ乗り込むイベントとか、グリーヴァに名前をつける
経緯を与えるために作った指輪イベントとかを
もちっといい印象になるよう考慮して欲しかったとです。
あと、ポリゴンのモーションな、子供っぽス。
作品の辻褄合わせのためにヒロイン変な使い方してるよな8って。
FF8はうんこだよ、フツーに
>>849 指輪イベントは印象が薄いことに意味があるような気がする。
そのほうがラストでグリーヴァが出てきたときハッとするだろ?
あと、モーションが子供っぽいのは当然だろう。
リノアは大人になりきれない子供というキャラなんだから。
それも、スコールが「早く大人にならなくてはいけないと焦ってる子供」なのに対して
リノアは「『自分はまだまだ子供』と思って未来を楽観視している子供」なんだよな。正反対。
…こう書いてみると、リノアは昔のサイファーに似ているのかもしれないな。
彼は子供の夢を追いかけるあまりに留年しちゃったし。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 23:25:03 ID:s/dtzfkV
FF8のテーマは『愛』…。
つまらんいってるやつは愛が足らん!!
ヒロインが子供である事楽観視している子供であることは既出だし解ってるよ
大人しそうな容姿と出生に合わせてもう少しお上品な仕草にして欲しかっただけさ。
指輪は本来なら伏線になる意味のあるシーンだけど(
>>849薄いなんて書いてなくね?)
ガルバディアガーデンとの交戦中に入っちゃったせいか他所のレビュサイトでただのリノアのぶりっこの
描写に見えるという風にあんまりに叩かれすぎてて
そのせいか最近、8のヒロインが伏線のために無茶させられたキャラに思えて来て不憫でさ
変に一部スタッフに偏愛されなきゃもっとプレイヤに好かれてたヤツになってたのかなって。
恋愛とか構わんけど出来が悪いよね
俺が恋愛に疎いだけなのかもしれんがもう恋愛面では8は理解不能だった
それと街が少ないのが不満だったかな。
あれだけ都会並に技術進歩してるのに一歩でれば死の荒野っておいおい・・・
どこのどいつが何と言っても、俺はFF8が好きだよ。
857 :
もす。:2005/07/26(火) 02:17:03 ID:IFAsbmby
で、結局のところスコールの親父はラグナてことでいいのか?
>>856 いいんじゃない、それでいいと思うよ。
他人の意見で好きなゲームが変わるほうがおかしい。
8はカードゲームだけ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 02:19:11 ID:bLqJ9Mf5
糞げ
後半、スコールとリノアが全面に押し出されすぎなのがちょっと…。
前半も、何で旅してるのかが今ひとつ分からない。世界にも魅力はないし。
ラグナが主人公ならもうちょっとおもしろいんじゃないか。さんざん既出だろうけどさ。
冒険先も幅広いし、旅する理由も適当でそれが逆に分かりやすいと思うし。
最終的には国をあっさり救ってしまう、っていうのもいい。
860はゲーム苦手なんじゃないか?ストーリーに文句言う割に自分で理解出来ないって言ってるし。前半はほとんどがシードの任務で動いてた。でもリノアに出会ってレジスタンスの任務に。
魔女と関わる事で目的が出来たじゃないか。分かりやすくない?単純なストーリーに他の細かい設定を付けただけだろ。
シンプルだとそれはそれで文句言う奴もいるしな。純粋に出来ないもんかね?
>>861 ひでぇなwまぁ俺の頭が悪いことは否定できないが、
9のストーリーは分かりやすかった気がする。「冒険」してる感じがした。
8は、そうだね。前半の任務の辺りは分かりやすかったな。
でも魔女が出てくる辺りから良く分からなくなってくるんだよね。視点が多いし。
シンプルでも何も文句はないと思うのだが。文句を言われるシンプルな話、ってどんなの?
小説とかでも、クライマックスに向けて拡散してたものが集束されてくから分かりやすいんだけど、
8は(7もそうかもしれない)それが中途半端な気がする。
やっぱり人気があるものにはそれなりの意味があるでしょ?俺が思うに昔のFFが好きな奴ってゲームのストーリーが難しいとか理解出来ないって理由で今のFFを否定するんだと思う
862はそうじゃないんだろうけど。6ぐらいからキャラの心理描写が深く作られてるんだよ。きっとFFがストーリー重視になったんだろう。ドラクエとか過去のFFはキャラが無機質でストーリーなんて無くても良かった。
今のFFはクォリティに伴ってストーリーも重くなってる。それを俗に言う懐古と呼ばれる人はキャラが感情を出したイコール萌えヲタ向けだとか言って訳だな。8はそれにイチ早く手を付けたから叩かれる率が高いんだろうけど。シンプルにも程度があるよ。
1なんか今携帯でやってるが目が点のキャラがショボイ音楽とフィールドの中でレベルを上げるとゆう作業。俺がやってる感があるんだよ
最近のはドラマを見ているような感じでワクワクするしキャラが生きてる。
自分の意見だけ述べてすまない。
ん?
ああ今のFFのストーリーはな
葛藤、コンプレックス、LOVE!LOVE!LOVE!LOVE!LOVE!
まあ要するにオーソドックスな記号の集合体なんだよね
>>863が嬉しそうに言う通り「昼ドラマ」そのもの
浅学な愚民にはこういった記号表現を叩き込み続ける事がウケる
他例ではパターン化を徹底的に固めたハリウッドアクションのなんかいい例かな
ま、それはそれで一向に構わないよ
立派に一つの主体性だろう
ただ合わない人も居るだけの事
864何言ってんだよ、それ言ったらお終いだろ。記号表現で結構だね。
こっちは娯楽でやってんだ、つうかゲーム自体娯楽。昔のFF信者はどうやらウンチクたれて今のFF信者を愚民呼ばわりしてるみたいだけど
進化する物にケチつけて娯楽の本髄やらニーズに着いてこれない
だから懐古って呼ばれるんだよな。スクウェアはいつだって娯楽を中心に考えてる。誰にでも出来て面白いのを作ってるんだよ。
9だって魔法はガじゃなくラでクリア出来るようになってる。
テンポが悪いなど良く言うが素直にストーリーを楽しめる様になってる。ゲーヲタ用には作ってないんだよ。
今のFF信者だが8だけは中身スカスカのどうしようもない作品だと思ってる
今6、7、8と順番に1時間ずつぐらいラスボス前データやってみた。
8がつまらない?理由、漏れ的には
@魔法を装備?するのと、G.Fの組み合わせ考えるのがマンドクセ(G.Fの数的に4人目以降は強くできない)
A攻撃時のR1やらSeeDのテストやらカードやら武器強化やら魔法使ったら減るやらG.F育てるやら友好度?やら□でG.Fの威力高めるやら完全にスルーも出来ないような事が色々とマンドクセ
Bあんこく使わないと9999ダメージいかねーし必殺技出すのマンドクセ
Cラスボスで好きなキャラで戦えねぇのウザス。使ってるパーティー揃うまで見方殺しマンドクセ
Dなんかアビリティありすぎてマンドクセ。精製だのなんだの
と、マンドクセー事だらけだからだな。ストーリーとかどうでもよくなる。
今思うとこんなマンドクセ事よくやったなと思う。リアルタイムの時はマンドクサさにハマってたのかな。
でも、なんでも最強にしたい最強厨の漏れが唯一最強にしてないのが8のG.Fのレベルorzそのぐらいマンドクセ(;´Д`)
マンドクセのは一つか二つで丁度いいな。5のジョブ、6の魔法習得、青魔法と敵のワザ、7のマテリア、10の武器強化とスフィア盤。9はナンモネー。
8のG.F(成長必要無し版で)装備?で、G.Fに7のマテリアをはめるようなシステムだと面白そう。結果的に6っぽくなる感じ。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 13:13:10 ID:qUn8lvUk
FF(キャラの戦闘絵があるDQ)→FF2(画期的だが失敗)→FF3(DQ3(エディット系)の後追い臭いがオリジナルも)
→FF4(SFCの表現力、DQ4(個性売り)の後追いくさい、)→FF5(信者多)→FF6(絵が綺麗)
→FF7(PSの表現力にビビル、3D化とインフレ、ボリューム多)
----------------------------(全盛と衰退の境界線)---------------------------------------------
→FF8(リアル化とかほざき出したから、今までスルーされてきた陳腐なストーリを叩かれるようになった、糞)
→FF9(原点回帰とか抜かすが、FF8のせいでしらけたユーザーには通じなかった、準糞)
→FF10(PS2の表現力にビビルがやれる事がほとんど無い、ありきたりなストーリーが売り、声優)
→FF10-2(文句なしに糞)
FF8叩いてる奴のほとんどは、最初やった時に面白いと思ってたんだろ。
それがネットで叩かれてるから一緒になってたたいてるという、
典型的な自分を持たない弱い人間なんだろね。
>>869 まぁまぁ。そんなすぐ熱くなるなよ。
一週目は楽しくプレイしたが、二週目はマンドクセくて無理って事だよ。
楽しい→つまらない
になったんじゃなくて
楽しい→秋田
て事。
FF8は2回以上プレイする根性がないと面白いと思うのは
難しいだろうな。
未来→過去のリンクとかジャンクションシステムとか
精製とか、理屈が分かっていないと楽しみにくいゲームに
なっていると思う。
8でがっかりして以降、すっかり惰性プレイ。
所詮、ゲームにそこまで期待する方がおかしい事に気づかされた。
問題はストーリーとキャラにあるわけで・・・
キャラは可もなく不可もなかった…というか自然な感じはしたなぁ
ストーリーはなんか難しくて頭の悪い俺にはよく分からなかったw まあストーリーなんてあまり気にしない方だけど。
そういえばFF7もエンディングのあたりとか、なんかよー分からん所がところどころあったような…
マテリアのが面白かったのにな〜
まー新しいシステムを採用したっていうチャレンジ精神は買うけど
マテリアシステムをもう少し煮詰めて…ってスクエアには無理かな。 あれを少しぱくってるようなゲイムは見かけるが…
ちっと待て!!皆何回も同じFFをプレイすんの?俺FFは6くらいから好きで否定派に対抗してたけど全栗したらそのFFは二度とやらないんだけど(笑)それでも面白いと思ってたよ。格ゲー以外はやったら二度とやらないし。
芸能人キャラ苦手
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 22:06:08 ID:fWh3IgLP
2回もやる気が起きない…
5年ぐらいしたら気が変わるかも知れないけど
俺はFF8はネットやって叩かれてるの見て
自分と同じ考えの奴がたくさんいて驚愕したけどな。
個人好みでもこれだけ叩かれてるのはそれだけ不満がある奴が多いんだよ。
879批判してる奴と同じ理由で不満があるとしたらお前かなりオタクだぞ?普通の奴はストーリーがスカスカだの腐女子ウケだの言わず馬鹿みてぇにゲームにかじりついてるからな。何度も言うけどオタの為に作られて無いからな。唯一秋葉系に入らないゲームだよ。
むしろPS世代の葉あれくらいアニメっぽい方が一般受けする気がする。
普通の奴は目新しく、そして解りやすい格好よさを求めているんだよ。
ジャンプとかさ
恋愛だってさり気ない物よりでかでかと抱き合った方が感動するんだよ。
セカチューの如く
これが本当のファンタジーでありFFだ!みたいに熱く語っている方が今はマニアックだわな。
だってここはオタクの国日本ですから。
アニメなり漫画なりそういうありがちなオタクくさい演出がむしろある方が自然だ
痛い奴だな、本当にそう思ってるのか?www
オタク中心の国と。
本当にそんな事言っちゃうのかお前www
オタク中心の国って…なんでそうなるのww
まぁそこまでは言わんが
だってお前あれだよオタク業界が
どれだけ日本の金になっているか知らん訳でもなかろうよ。
中心とかそこまでは言わないんだろ?だったら良いじゃねぇか、オタクウケじゃない物を作ってオタクから外れて多数の人にやってもらえば
。オタクが少数で経済を支えてるならオタク以外にも売り込める内容にすりゃ経済ももっと助かる。オタクのユーザーが離れても多数の一般が好きでいてくれれば良いだろ?
まぁ経済の心配なんかしてないが経済が分かるのかとツッこまれても嫌だしお前がかまかけてきたから乗ったよwww
簡単に言えばゲームは娯楽でやるのはユーザーだから経済なんて関係ない。オタクって本当めんどうだし悲しいよな、純粋に楽しめなくなっていつだってスキ探してゲームしやがる。ゲームの規格やらにまでコアになんなよwww
だからね
ほぼオタク向け漫画と成り下がったジャンプがなぜ日本で
あそこまで受けているのはなぜか。
それどころか海外にまであそこまで進出しているのか。
なぜオタク業界がひとつの文化と呼ばれるようになったのか。
そこを考えればどこら辺が一般人でどこら辺が一般人に受けるかなんて明白だろう。
ログ読んでないが、なんかこのスレ熱いみたいだな
FF8がヲタク向けじゃないとか言ってんのか?
それすら示す定義すら上げられない妄想意見の馬鹿が語るなよ。
学園ドラマみたいな展開なんて普通に気持ち悪いから
学園ドラマがこの世にいくつあると思ってんだか
つうか逆にオタク向けの定義って何だか聞きたい。
ヲタク向けなんて言葉出すから意味不明になるんだよ
単純にリノアやスコールとか気に入らないとかシナリオが面白くなかったとかで良いと思うよ
ジャンプがオタク向けになったなんて言ってるのも少数だろ、すべてにおいてそうゆう見解なのは経験が物を言うんだよ。
大抵萌え系アニメなんかを見た奴にしか言えない話だ。俺も確かに最近のジャンプは同人も変わらないと思うよ?でも俗に言う一般はジャンプがオタク向けだなんてミクロも思ってない。
あくまでここまで来る域の奴の見解なんだよ。FFのつまらない理由とゲームの見方が違うので充分違う。
海外に進出したのは日本の娯楽文化が受け入れられただけでオタクがウケた訳じゃない。
娯楽にコアな奴を日本じゃオタクと呼ばれるのをマネして海外でも使われてるだけだろ?
俺にはオタク定義なんかないけど娯楽にコアになり過ぎて純粋に楽しめない悲しい奴の事だな。元は【お宅】って言葉なんじゃないの?
暇な奴が暇過ぎてストーリーを前のと比べたりスペックやらキャラやらの話になるんだ。周りにそんな友達しかいないのか、それとも友達すらいないのか。知らんが視野が狭いよなオタクって、自分中心に世界が周ってるとでも思ってるのか。
FF8がオタク向けかどうかとかは知らんけどさー
2ちゃんのこんな昔のゲームのこんなスレに来てるやつなんて
アンチも信者もオレも全員オタクだよw
2hとFFは実はそんなにオタクじゃないんだよ。俺が言いたい事分からないみたいだけど。
どのFFがオタクなんて話してんのがオタク。FFの批判に一般と違う言い方してる奴もオタクだ。純粋に楽しめないんだなぁって、そんな理由で批判してんのはバカバカしいと思うよ。気付かないうちにオタクになっていくんだろうなぁ。
いやいや言いたいことは解るが少し落ち着きなさいよ・・・
基本長文だからよ、落ち着いてるぞ俺は。
猫耳ロリ娘とか冴えない主人公が異常にもてたり「ご主人様」とか呼びだすヒロインとか
意味なく眼鏡・長髪・美形・ですね口調のお兄さんとか女と見間違えるようなショタ男とか
そこら辺がわんさか出てきたらオタク向けだと思うけどね
俺の中で最高のゲームはFF10。次点はFF8
FC時代からやってるけど、上から7・10・8の順で好きだよ。
8は移動のモッサリ感さえなければ10より好きかも。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 21:49:15 ID:2F3eqOjd
分かってる人がいて嬉しいなぁ…御託なんか並べずにゲームすればFFつまらないなんて言えないだろう。
FF8の欠点…ロードが長い。戦闘長い、LV意味ない、戦闘する価値無し
ヒロイン電波。ストーリー激しく適当
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:22:59 ID:TRYB26+7
オタク向けだろ?
シリアスでシビアな戦闘員の生き方を期待してたのによう?
何これ?
中にゲーム研究会の会員が入ってるようなキモスw
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:27:48 ID:jaC1UXHW
FF8のストーリーがつまらないって奴と議論するのは無駄
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:29:43 ID:V4YErwcX
か
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:30:31 ID:TRYB26+7
御託並べなくても生理的に気持ち悪いと感じるもんは気持ち悪いよ・・・
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:36:53 ID:zK2SrlDi
俺は8は好きだがな。
ガーデンの雰囲気とか最高に好きだった。
で、SEEDっていう制度。
DQ8なんかより、全然冴えてる。
まぁ、その、問題の恋愛描写なわけだが、もうちょいうまく描けてたらな。
なんか付いていけなかった。むしろ不可能だろ。
恋愛描写は嫌いじゃないが。むしろ、あんだけ過酷な長旅してりゃ、恋愛感情の一つや二つ、あって当然。
ただいかんせん描き方が…。
まぁ、それをオタク向けとか言っちゃう幼稚さには、余計付いていけないわけだが。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:38:58 ID:TRYB26+7
だってあんなナヨナヨしてる特殊部隊嫌だろ
教官がすげー甘そうなおじさんとかwww
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:40:50 ID:TRYB26+7
FF8の設定にはゆとり教育に通じる嫌悪感を感じるんだよ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:45:03 ID:O8gWUNvd
FF8は俺の中では、なかった事になってます…。
>>902 シリアスでシビアな戦闘員の生き方
なんて物突き詰めたら却ってマニアックな物になるだけだと思うんだが
ビシっとしてれば別に突き詰める必要は無いよ
FF8のキャラ=路上でたむろしてるガキと秋葉系を足して2で割った感じ
いやそれはないだろ
ヒロインが野島さんと野村さんにジャンクションされっぱなしで可哀相だった
リノア最高なのに。
否定する奴はあんまり積極的に恋したことないのか?
ゲームだからより極端に表現されてるけど、俺にとってはリアル。
ちなみに否定派は恋愛経験ないとか、
そーゆー事言ってるわけじゃないから誤解しないでね。
俺が過ごしてきた環境的にリノアを身近に感じるだけなんで。
禁句言うけど気にしないでね。
個人の自由。こんなん立てた1が悪い。削除!!
FF8のキャラ=路上でたむろしてるガキと秋葉系を足して2で割った感じ
こんなキャラが出てくるゲーム、オタクは好まないだろ…
リノアを身近に感じるのは俺も同じだ
こういうやついるいる
でも顔も性格も嫌い
FF8の恋愛描写は嫌いじゃないが
>>915 いい娘なんだけど脚本の都合で行動させられてたように感じる部分があるので
(よく叩かれてる単独行動とか、崖ぶら下がりとか、アデルと融合とか)
(´・ω・`)カワイソスってかんじだった。閑話的な部分ではそんなに悪い感じがしないんですが
話の山場に時々、えっ?って大胆な行動とる所、
まあ思い返せば伏線なんだけどさ、そこがねアルティミシアのごとくジャンクションして
宇宙ステーションで操ってた時のごとく脚本家がヒロイン操ってたように見えてね(´・ω・`)カワイソス
>907
幼稚なのは多分あんたの方だ。
恋愛描写は嫌いじゃないがいかんせん描き方が…ってそもそも描写を勘違いしてる勘違いしてる。
FFシリーズ殆どやったけど、FF8で初めて嫌になって投げてしまった。
自分でもショック。
以前からゲーム中に内輪ウケっぽい雰囲気は感じていたんだけど、
FF8ではそれが顕著だった。ゲーム自体も何かかったるくってやめた。
どのシリーズもキャラには思い入れは無いんだけど(チョコボは別格)
主人公に個性を持たせすぎるのは賛成出来ない。
少なくとも暗くてヤル気が無いのは勘弁。扱うこっちまでヤル気なくなる。
9は終わらせたけど、10は8と同じ匂いがするので手をつけてない。
8がダメだった人に聞きたい。10は面白いですか?
おもしろいよ
全てはドローによって潰された…
ヒロインはあれだ。
製作者側の好みのご都合を形にするのはいいよ。
自分が可愛くないと思う女なんかヒロインにされても困るから。
けどその上ストーリーのご都合にまで合わせるからおかしい事になるんだよ。
もし本当に製作者の好みだけならあんな破綻したりしないんだよ。
それにしなくても8は無理やりまとめた感がヒシヒシするんだ。
表立ったストーリー等はそんななのに、実は的な裏話にこだわってどうするんだよ。
まぁリノアも8も好きな自分ですがね
リノアキャッチゲー、Disk4で町に入れなくなる
この二つさえ無ければ当時の俺には神ゲーだった。
あのミニゲームは説明が無いのがなぁ・・・・
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 20:49:26 ID:E2C5ERz5
くそげ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 21:03:03 ID:WPrCEKlM
ゼル+GF(さきがけ有りの奴)+聖戦の薬
これさえあれば最強
931 :
勇者ロト:2005/08/02(火) 20:30:35 ID:D7UBoG+5
DQ6・7がひどすぎたせいもあるけど、ドラゴンボールぽかった8は面白かった。 けど、2回目はやる気がおきなかった。DQ3よりいいかなと思ったけど、そこまでは熱中できなかった。
>>1 過剰に期待しすぎてたんだと思う
あとシステム周りが不親切だったし
例のサイト読んでもう一回やったらそこそこは面白勝ったと俺は思う
8好きだよ。FF、住みたい町NO.1はバラム。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 22:44:26 ID:SlE52vIW
FFシリーズは、ほぼ゙番号順にクリアしたけど、
感情移入出来ないクールなスコールのせいでFF1番のクソ
やってる最中はスゴイ苦痛だった、ラグナの続きが見たくて嫌々ながらゲームを進めてました
・・・・がスコールが熱い男に変わったあたり(リノアを背負って橋を渡りながら、感情剥き出しに吠える)から急激に面白くなる
そこからは、楽しんでクリアまでプレイ出来ました
途中で投げないで良かった
今では、FFシリーズ中のマイベスト3に入ってます
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 22:46:17 ID:3F0YOHs8
強制されるようなレベル上げの必要もなかったし(敵も強くなっちゃうし)、ジャンク次第だったからね。賛否が別れるわけだな。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 22:47:44 ID:G8Lh4XPF
つまんねーよ
8と9はさすがのボクちゃんも手はださなかったww
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 22:48:49 ID:QbcOO36D
9は神
やっぱ町に入りたいよなぁ〜。
RPGの醍醐味「話す」機会が急激に減って寂しくなった・・・。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 22:58:52 ID:G8Lh4XPF
>>937
予感です。ついにFFもきれいな話方面に持って行ったかーって感じでww
まわりの反応もイマイチだったよ。予感的中じゃんww
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 23:02:39 ID:3F0YOHs8
要は他人の意見て事か。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 23:21:40 ID:bLmdk//D
スーファミ時代に比べると質は落ちたね。
>>934 俺の反対だ。序盤はカコよかったが中盤から
リノア毒にやられてやる気がしなくなって来た。
8はゼル>スコール>キスティス>その他
スーファミ時代に比べると質は上がったね。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 23:31:19 ID:G8Lh4XPF
人の話を聞くには大事なことだよ。
いたストやってたらつまらなさが伝わってきた
音楽ダサいよね?
>>943 リノア毒にやられていなかったら
誰も彼女を助けられなくて話が進みません
問題はリノア毒にやられる過程がわかりにくいことです
少女漫画よろしく、反発しあってたけどいなくなってみると・・
とかなのかしら?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 23:45:25 ID:bLmdk//D
おめーらなー リノアを電波だとかなんだか言ってるがなー
アニメになるが・・・
”赤毛のアン”とかは主人公の半分くらいのセリフは名言(迷言)で、とんでもねーことになるぞ
SFCでやるようなお話を無理に8頭身でやったような違和感があったけど好き
>>949 SFCではガーデンすら表現できねーよw
FF8のキャラ、他のシリーズに比べてあんま魅力感じない。
でもゼルだけはすごい好きでゼルばっか強くしてた
リアル厨房の頃。
みんなリノアリノア言いやがって、FF8の主人公かよ
俺はセルフィの方がよっぽど電波に感じるよ
>>948 赤毛のアンはリノアというよりガチでセルフィ。
架空のお友達作ってた過去とか重なってヤバすぎるw
キスティス最高。最初の呆れ顔もケツの形も良い。俺はパーティにキスティスとアーヴァインが最強。セルフィの自演℃なんか使ってる奴やる気ねぇだろ?うんこ!!
ショートが好きな漏れはユフィ、セルフィ、リュックを使っていたがなにか?
いないときはセリス、改造コードでベアトリクスだして使っていたが何か?
漏れは変り者か?
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 18:53:26 ID:TDKnne/R
8の良いところはストーリーとグラフィックぐらい。
悪いところは武器が買えないこと、すぐバグる
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 19:02:40 ID:fwCAAuHx
8は魔法を集めようとするからボス戦長くなって疲れる。それにラストのほうでは、
スコールが強すぎてほかのキャラの育成サボりがちになるところ。
ドローの評判が悪いが、俺は経験値稼ぎ感覚だったから苦にならなかった。しかしLv連動性に萎えた
LV上げる楽しみがないとかいいながら、ドロー嫌ってる奴多いな。
ドロー(精製)=LVなのにアホかと。
大体の魔法は精製。アルテマとかはドロー
中盤から一気に強さを豹変させようと思わない限りドローは怠くない
システムを把握出来ていないから糞ゲーと言う人も居る。
でも分かりづらいシステムにしたスクウェアにも非がある。
9や10くらいシナリオもシステムもライトに歩み寄らなきゃ駄目なんだよな
FFってのは
>956
ショートに該当するのがユフィとセルフィしかいない件
]ならユウナの方が短いし\はエーコが元からショートだしガーネットも終盤から短くなるし。Yならリルムでいいだろ
どう間違ってもショートの話題でセリスやベアトリクスは出てこないと思うけど
最後町に入れないのだけはマジウザスだった。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 05:43:05 ID:0ZYdZgpS
8はもっとGFを育てることが成長って部分を押し出すべきだった。
FF5でまともにジョブチェンジのアビリティを説明しないようなもんだぞ
SeeDテストがその説明役だったと思うのだが・・・
ダルいし、SeeDレベルがあがっても、あまりいい事ないから、
まともにやらないんだよな。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 07:14:32 ID:PnOncDMi
ドローうんこ!レベル上げると敵も強くなるうんこ!それなければちんこ!
一回で30個ドローできれば
初回プレイで一番最初にGFに精製覚えさせるやつなんてまず居ないよな
まぁ(一応)FFって名前の作品が10作ぐらい出てるんだから
一作ぐらい全く違う事(ドローとか敵の強さ変動とか)やってもいいんじゃね?
広い心で受け止めてやれよ。
6年も前のゲームの話だがな。
他のFFと比べることがナンセンスってことに早く気付け
カードゲームだけはガチ
レベル変動が嫌いとかいう奴の気持ちがわからんのだよね。
普通にやってたら普通のゲームだってそれなりの強さの敵にそれなりのレベルの
パーティが戦うわけだし、こちらのレベルに応じて敵のレベルが変わっても、
同じことだと思う。
敵が弱いうちにレベルを極端に上げて戦うなんて時間がかかるし、
オタク以外やらないだろう。
ドローが面倒くさいって言ってる奴はFF8のシステムを理解していない。
ドローなんてGF入手する時以外ほとんど使わないし。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/07(日) 23:34:36 ID:7UgsS6ZV
975
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 00:03:42 ID:eZDNJDIU
ゼル最高やから全部許す
ゼル ワッカ 最高
>>974 それは大げさ杉
現地調達の意味でもドローは必要でしょ
フィールドでもご利用ください
>969がいいこと言った。
ドローも精製も中途半端な自分は今アルティミシア戦で挫折してます・・・。
最初からやり直すには、き、気力が・・・・。
>>969 ノシ
いや、「スゲー簡単に魔法大量ゲットじゃん!!」
そんな風に考えた時期が、俺には初回プレイでした。
8糞ゲーって言ってる奴はドローで魔法集めてる奴かリノア嫌いな奴が大半?
Disc4で街に入れなくなる
自分や敵のパラメーターがバラバラ
演出長すぎる上にカット不可能
アンチ野村
と、まぁいろいろいるんじゃね?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/09(火) 04:10:06 ID:TqXyHiSo
ゼルがいれば最強だW
Disc4で街に入れなくなる
これは9も一部の街は入れないな
ま、8で大半がやめちゃっやから9知らないんじゃね?
9は発売日を知らなかった
いつの間にか中古屋に並んでた。
クラスの奴らに聞けばプレイしてたの事。
でも話題にならず。ある意味不思議だった。
>>979 今からでも精製汁!カード変化もあるしオメガからアルテマ大量ドローもできる!
とにかく終わらせろ。エンディング見ろ。そんではやく返せ!!!
……もう半年も友達に貸したままですorz
988 :
正しい遊び方:2005/08/10(水) 03:25:08 ID:OMHUvlvh
ff8は街の子供とカードで対戦して子供からカードをまきあげるゲームだ
トレードルールはもちろんフルだ
それに魔法をジャンクションしてキャラを強化するのは間違いだ
パラメータを強化するアイテムと「たべる」を使って強くするのだ!
エンディングが二つあるのも面白いぜ
またジャンクションシステムのRPG出してくんないかな
いや、ありえないだろ
FF8-2か、FF7ACみたいな感じのFF8がみたい。
FF8-2の主人公はサイファーにしてほしい。
スコールとリノアの子供が主人公になるゲームをやりたい
リノアがおばちゃんになってからの性格がちょっと気になるww
>>987 クリアしますた。他スレにも書いたが、バトルスピード落としたら間単に勝てた。
・・・・ドローは問題なかったようですorz
995 :
987:2005/08/11(木) 03:13:30 ID:b1dZZ8DC
>>994 はじめからやり直した方が早いんじゃね?
とか逝っちゃってごめんな。なんか思いつめさせたみたいだな。
催促したのも悪かった。FFはマターリ楽しみたいよな。
・・・でも禁断症状ってやつなんだ。こんなんなるとは思わなかった。
おまいに[のおもしろさを知って欲しい、あの時はそれしか考えてなかった。
明日学校逝くから。いろいろ話したいよな。あのサイトの考察嫁よな。
忘れず持って来いよな。 返 せ よ 。 正 直 半 年 は 永 杉 。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・独り言スマソorz
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 07:20:09 ID:8/BEfmVD
うぇぇ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 07:21:17 ID:8/BEfmVD
ぅえぇぅぇwwwwwwww
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 07:21:51 ID:8/BEfmVD
うぇっうぇっうぇっうえぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwww
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 07:22:32 ID:8/BEfmVD
うぇぅえうぇぇぇぇぇぇううぇぇぇううぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キターーーーーーーーーーーーー!!!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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