終了
3なら3は過大評価されすぎ
989 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/05/03(火) 21:09:11 ID:p8Apqj71
大衆受けしたからこそ神格化されるということもあるわけで、神格化そのものを批判するのは間違い。
作品自体の出来はそれぞれのプレイヤーに判断を委ねるべき問題で、一方的に
糞だ糞じゃないと決められる問題でもないわけだしな。
995 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/05/03(火) 22:39:27 ID:qKyBT2m+
>>989 同意。
「○が最高傑作」っていうからもめるんだろうね。
「○が自分にとって最高傑作」「○が一番好き」だったら個人の好みだから
自分と好きな作品じゃなくても腹が立たない。
ていうか神格化自体好みの延長でしょ。「神格化されすぎ」っていうのは
「おまえがそんなに○のことを好きなのはおかしい!」と言ってるのと同じこと。
3を神格化してる人は3が大好き。
2を神格化してる人は2が大好き。
どっちがもっともらしく、正しいか、という問題じゃない。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 23:11:52 ID:zHphmnG0
このスレもついに1万レスついたのか。初代スレの
>>1とかまだいんのかな?
終わると思ってんのかタコ
>>7 だって、スレタイに関してはもう結論出てるじゃん。
>>4読めば分かるよな?
反論があるならいくらでもどうぞ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 23:24:35 ID:zHphmnG0
ていうか結論なら2スレ目ぐらいで出てる
3を過大評価する3厨がいる限りこのスレは続く
>>10 だから、「過大評価」って言葉がおかしくないかといってるんだけど。
現状の状態を過大評価というなら、3の正当な評価って何?
つか、自分の感性を正当な評価だと思ってるのか?
3を神格化してる奴らってまだわかってないの?
ていうか神格化自体好みの延長でしょ。「神格化されすぎ」っていうのは
「おまえがそんなに○のことを好きなのはおかしい!」と言ってるのと同じこと。
3を神格化してる人は3が大好き。
2を神格化してる人は2が大好き。
どっちがもっともらしく、正しいか、という問題じゃない。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 00:29:04 ID:+BWfDopF
なんつーか
3をマンセーする厨房がウザイというのと
3はそこまで凄い作品ではないという派と二通りいるようだが
10スレも3厨がウザイと言い続けて
まだ言い足りないのか
お前等2ch自体が向いてないんちゃうんかと小一時間(ry
10スレも使ってまだ3が凄い作品でないと説明し終わらねーのかと
そうしてる間にも
3の楽しかった思い出はドンドン美化されて神格化は進む一方だぞと小一時間(ry
つまりこういうことだ。
>3をマンセーする厨房がウザイ派へ
人に迷惑かけなければいいんちゃうのか?逆にいえば、3を叩いて他のシリーズマンセーする
奴等も同じ位ウザイと言えるのだから。
>3はそこまで凄い作品ではないという派へ
3がスゴイ作品かそうでないか、お前に決められんのか?
結局はお前の好み・主観で凄いか凄くないか判断してるだけじゃないのか?
3アンチは両派とも議論の取っ掛かりからして間違ってるから、どうしても
説得力ある意見にならないんだって。他人の好みにケチつけて自己満足に浸ってるだけだからな。
で、スレイラネと言ってるのに、いつまでも立てつづける。どうしてそんなに3を貶したいの?
スレ立て乙
>>17は3厨が立てたスレだし
3厨はところかまわずスレ立てたがる。
これ以外にも乱立させて分散・隔離を図ろうとする。
さすがにでも、11スレ目ともなると、ネタ尽きた感はいなめないな。
全スレでは俺、ろくな発言してないし。
まだ、元気なのもいるが、一時期の熱っぽさみたいのは失われているな。
>>19 またレッテル貼りですか?
誰が立てたスレかどうかじゃなくて、問題なのはどう利用してるかだろ?
せっかく2単独で熱く語れるスレが立ってるんだから上手く利用すればいいのに
レスも伸びず、3叩きに終始。やってることがみみっちいとは思わんのかね。
つうかそんなに2の事を語りたかったら自分で立てるのが筋だろ。どうして立てずに
3のことを語るスレに乗り込んできて2の話に終始するの?
そういう態度だったら、隔離スレ立てられてもしょうがないとは思わないの?
ちなみに当日のログ持ってるけど、スレ立てたのは3厨じゃないな。
問題をすり替えんな
3厨はああやってクソスレ乱立させてんのは事実だろうがw
しかも嘘までつきやがって
本当に3厨は腐ってやがる
それが3信者クオリティ。
>>17って3厨が2厨に叩かれまくったもんだから苦し紛れに立てたスレっぽいな
ま、盛り上がってないし人もいないようだしホント立てる必要性のないクソスレってかんじで・・
別に誰が立てたかとかどーでもいいじゃん。
そんなもん証拠も何も無いんだから、話題に出すだけ無駄。
糞スレが増えようがオレは全然困らないしな。
つーか、ネタが無いんだったら次スレ立てんなよ。
ネタも無いのにこうやってダラダラと続いてるスレこそ糞スレと呼ばれるべきだ。
そうだよ。ちゃんとやろーよ。
>>20 特に3厨は完全に息絶えた状態。
ヘタな煽りと他信者批判の繰り返し。
>>25 ひらきなおりかよ。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 11:12:21 ID:F4yTplAG
確実に3の人気は落ちてると思うよ
最近は3以外のDQが好きという人が増えたと思う
元々3神格化って8発売前にFF信者に対抗できるゲームが3しかなかったからだしな。
最近では3マンセー発言は懐古の烙印を押されるからドラクエの足を引っ張ってる
信者どうこう言ってないでどこが面白いとか、どこがよくないとかそういう話しれ。
糞スレですね
こんなのを10スレも続けてるのか・・・よく飽きないな。
結局は「思い入れ」に尽きるので、確かに神格化されすぎてるかもね。
自分の中でも3は最高だが、ゲームとしちゃ2のシビアさなんかのほうが
好きかもしれない。
2は別にシビアじゃなかった
当時はアレが普通でシビアってのはまた別のゲームのことだ
3でヌルった
>>33 まあスペランカーと比べればはるかに楽だなw
スペランカー?
ありゃ糞ゲーっていうんだよ
誰もがまともにプレイ出来るゲームの中でみても
DQ2はかなり親切な部類だった
こんなスレが11まで続くのは、よほど3がつまらないから
3厨の論理でいくとな(w
つまらないってことはないが勘違い野郎がやたら3を評価し過ぎだから
でも、今、パーっと振り返って、
やっぱり最高はSFCIIIであるという結論に落ち着いた。
俺はIIもIIIもリリース時の記憶あるが、
特別IIよりIIIが簡単だ、とか、Iと比べてIIは難しい、とか、そんなん聞いたときないがな。
当時の評価じゃ2が最高だったとは聞いたことがある
>>38 理由もくわしく。
3厨はアレフガルドの衝撃、自分がロト、が長所という
ならばリメイクは不利なはず。ネタバレなぶん
まさか初プレイじゃないよね
>>37 人の評価に対して、お前は文句を言えるほど偉いのか?
自分の評価が絶対だとカンチガイしてるのはお前じゃないのか?
2信者はこれに関して明確な回答をしたことが無いよな。
スルーせずに答えてくれ。
>>39 当時から3の低難易度化を批判する人はいたよ
続編を出す度に難易度を上げるべきって人は当時からいた
今考えるとそんなことしてたら今頃「DQ?昔そんなのあったね」ってことになっ
てそうだけど
>>42 一部の2厨は自分が冷静で客観的な判断をしてて,3信者は3から入った人だと
思い込んでるところがあるな
まあ,個人的には3を神格化しすぎな人も多いと思うけど
なんで3厨って
>>42みたいのが多いの?
絶対的評価とかわけわかんねえこというしさ。
んなもんあるわけねえだろが。
3厨こそ売り上げで絶対的評価を押し付けてるじゃん。
所詮すべて主観なの。
3厨はすぐ主観主観いうけどな、自分も主観厨なの自覚してないところが頭悪いと思う
>>44 新品の売り上げだと前評判の影響がかなりあるだろうから、
中古の売り上げを調べてみるのも良いかも。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 02:00:52 ID:zU8TaO8h
あげ
>>44 いつ俺がお前に感性を押し付けたよ?答えてくれ。
誰も絶対的な評価が存在するなんて一言も言ってないよな。
自分の意見が主観だと分かっているならば、何故2厨は
「3は糞なのは明らか」とか断定して言うんですか?と聞いてるの。
それこそ自分の主観が絶対的だと思っている証拠なのではないですか?
それこそが押し付けなのではないかと思うんですが?
答えていただきたい。
アンケートは多くの意見の集合な分、ただ1人の意見よりは客観的だわな。
それは2厨が書き散らかした主観よりはよっぽど参考になると思うんですがいかがか。
アンケートは偏ってるとか、結果が信用できないとか言い出す人がいるけど、
そういう奴は一回統計学を学んだほうがいい。ある程度の人数を無作為に
抽出すれば、母集団をくまなく調べたのとほとんど同じ結果が出るんだから。
視聴率調査と同じな。
必死だなぁ
PS2で5も8も遊べる今、3なんて解雇ゲーやってんのはオッサンだけですよ?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 03:29:11 ID:UpN0iw60
>>48 別に3を神格化したいわけではない。理不尽で矛盾だらけの叩きに耐える3が
可哀相になったから擁護してるのさ。今現在3が
一番だとか、馬鹿みたいな事を言うつもりは無い。
第三者は黙ってこの醜くループするオナニーを見ていましょう。
>>47 押し付けないなら2厨がどんな感想書こうと気にすんなよ。
別に3の感想書くだけなら文句はないよ。3が嫌いな人もいて当然なんだから。
「3は糞。分からない奴らも糞」みたいな主観だけの選民思想を止めてくれ、と言ってるだけ。
さんざん反論してたくせになにをいまさら
3が素晴らしいなら最後までつっぱり通してほしいね。
>>52 釣りでないならちと冷静になってスレを読み返すことをお勧めする。あんたのレスは支離滅裂だ。
誰に向かって何を訴えたいのかまとめてから書き込んでくれ。
つか、なんで
>>37や
>>44が2信者だと断定できるんだ? エスパー?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 06:06:18 ID:RzqLfrjm
1、2、3って順番にプレイして
3がおもしろいと思えない奴はおかしいと思う。
バラモス倒してアレフガルド行った時の興奮は今でも忘れない
なんで1の世界なんだろう、、、俺がロトだったのかよ!!
>>55 だよな。
よく「3を面白いって言ってるのは1,2やってない奴だよ」
とか言うが、むしろ1や2をプレイしてる奴のほうが感動は大きかったんじゃねえかなあ。
だからこのスレはただの煽りあいのスレだから。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 10:40:07 ID:mYbQ3JIg
アンチ、被害者面うざいよ。
「なんで3厨って>>XXみたいなのばっかりなの?」
きもい。
まぁ、その人が好きならいいんじゃねえの?
>>57 リアルタイムじゃないな。
当時の空気は3から急に新参が増えてアニメやら漫画で商業路線まっしぐらで
辟易したもんだ
DQは5〜8まで全てクリアしました。その後、ファミコンの1,2をクリアして
一週間前にファミコンの3をクリアしたばかりなんだけど、
何ていうかエンディング後、凄い感動を覚えてこの胸の高鳴りを抑えきれません!
わしゃあ厨房やが、これ程素晴らしいゲームに出会ったことは今までありませんでした
言葉では上手く言い表せんのんやけど、神ゲーと言われるのも納得しちゃいました
3はつまらないよ
何が面白かったの?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 12:02:08 ID:/McEtbNu
それはもう一回やれ。
20回やってもつまらなかったよ
>>65 つまんなかったらどうして20回もやったの?
どこかで見切りつけようよ…
見切りつけないでこんなスレに3アンチの意見書き込んで何が楽しいんだ
釣り堀ですな。
>>66 つまらないから面白さを見出そうと努力したのですが。
いけませんか?
結局見いだせませんでしたが。
つまらないから3アンチのスレに書いてるんですが。
何か問題でもあるんですか?
3の本スレに書いて欲しいですか?
・・馬鹿も休み休み言えボケ
>>68 で、どうして怒ってらっしゃるの?
見切りつけてればそんなに怒りを覚えることもなかったのにね
人生無駄に使ってるなぁ
3があまりにつまらないから怒りを覚えた
俺は3とその信者に復讐をすると誓ったのだ
氏ね
>>69
>>70 なんだ、釣りだと思ったら本当に頭の弱い人だったのか
そうだよな、頭が弱くなければつまらないと分かってて20回も無駄にプレイしないよな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 13:22:40 ID:NYyLkI24
それなら3擁護もアンチも無駄だよ(´・ω・`)
俺は頭がよわいから
もしかして3は面白いんじゃないかなーと思ってたが
そうかやっぱりつまらないのか。
これから3の本スレ行ってそう言ってくるよ
やっぱ勇僧武魔だろう!とやったら
気づいたら勇賢盗賢てなってた。。謎。
まあ便利だからいいけど
幸せの靴もう持ちきれないよー
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 13:30:53 ID:/McEtbNu
3の、あの戦闘バランスは絶妙だと思うんだが。
>>75 ぬる過ぎ。メガンテ・ザラキこねー
というか、2であるものが3でなくなるのはマイナス点
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 13:58:50 ID:/McEtbNu
そういう大雑把な要素を廃したから評価している。
>>61 なんで決めつけるんだ?
リアルタイムでないと決めつけることによって自分の考えと違う人間はいない
と思い込もうとするのはやめた方がいいと思うが
漫画とかが増えたのは単に盛り上がってたからじゃないの?
「ブームにすぎない」とか「2のときの方が凄かった」とか言う人がなぜか必
ず出てくるけど
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 16:28:28 ID:zU8TaO8h
>>75 どこが絶妙なんだよwぬるすぎて反吐がでるってのに
3がぬるすぎなら2も十分ぬるいと思うが・・・
ぬるいというけど防御キャンセル使わないとDQの中では2、3番目にムズイけどな。
3はラスボスが弱過ぎだったからダメなんだよ
あれで全てがパー
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 21:03:13 ID:eIZnrEt5
強かったラスボス、ってなんだ?
竜王…鋼より固いウロコは伊達じゃない。
初対戦時の変身は度肝を抜かれた。
シドー…防御無視の炎は強烈の一言。複数回復呪文が無いので回復が後手後手に回ってしまう。
キラーマシーンをも上回る守備力はルカナン無しでは歯が立たない。
圧巻はベホマ。
ゾーマ…光の玉で闇の衣を剥ぎ取れば貧相なただのおっさんが正体を現す。
マヒャドなんて屁みたいな攻撃で何がしたいのか?
こちら側はフバーハ、バイキルト、ベホマラーに賢者の石のオマケ付き、至れり尽くせりで楽勝。
ピサロはともかく5以降は概ねグダグダ。
名前すら覚えてない。
中ボスもアトラスのような凶悪なやつもいないし
>>76 メガンテ・ザラキこねーのは普通に考えて改良だが・・・
2厨はその辺がずれてるんだよなー
>>81 はかぶさの剣はバグ。
しかし防御キャンセルはテクニック。
これが2厨クオリティ。
俺は防御キャンセルとかベホマ攻撃はさすがに使わなかったな。
>>84 リメイクでああなってるのを見る限り,ベホマは苦肉の策だったってことだと
思うが・・・
ゾーマの攻撃が冷気系で統一されてるのは個人的には好きだが
>>86 流石に防御攻撃前提ではないんじゃない?
それにしても,3が2に比べてぬるすぎってのは大袈裟だと思う
ちょっと難易度下げただけなのに,2厨ってのは鬼の首をとったようにぬるす
ぎって言うもんな
>>86 改悪に決まってんだろ。
上押しっぱなしで突破可能な回転床といい、
オールドユーザーなめてるのか?
決まってるって言い方がいかにも2厨だな
てか,そういうゲームを作ればいいんならかなり楽だと思う
上押しっぱなしは普通気づかないし,雑誌とか見て自分で利用しておいて
「なめてるのか?」だもんな
普通気付くと思うが
上押しっぱなしに気づく前に、まっすぐ上に抜けられるようになるけどな。
あ、また叩きどころのレベルが異常低下してますよ!
アンチの皆さん、もう少し頑張ってくださいw
決めつけとレッテル貼り。そして難易度厨。またまた2厨が得意技を炸裂させてますね。
自分の意見垂れ流すだけで反証をしようとせず、断定的に語っても説得力には欠ける。
結局2はヌルイのか難しいのかどっちだ。
>>84 真面目に分析してるか?イメージだけで語ってないか?
炎がいくら強力でも1回攻撃だから一撃死はありえない。ゾーマは後列キャラならば
吹雪+打撃で一撃死も有り得る。ベホマラーと賢者の石があるのは
無ければゾーマの攻撃に耐えられないから。「2つがあるから弱い」ってのは
議論の順番として逆だろ。補助呪文だって波動で消されるから、使うほうが効率悪い。
つかゾーマの自動回復100を前列2人の打撃だけで打ち破るには
結構なレベルがいるんだがな。
>>89 「上押しっぱなしで突破可能」てのは、試行錯誤したからこそ気がつくものだろうが。
ロンダルキアの落とし穴地帯だって4マス区切りのマップの特性に気がついたら
何にも気にせず抜けられる。どこが違うの?
また3厨か
>>90 これまた物凄い決めつけですね。さすがは3厨という他ありませんな(w
アンチはすべて2厨ですか?ニヤニヤ
>上押しっぱなしは普通気づかないし,
それが3厨クオリ(ry
アンチの質も落ちたもんだ。
冷静な長文検証レスが出来るヤツはいないのか。
>>99 散々出たから
初代スレから読めば?
なんならコピペしましょうか?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 19:42:16 ID:Uy2/roC1
反論できないと「質が落ちた」で逃げるのが3厨
ただの煽りに反論もクソもないでしょう。
煽りには煽りで返すしかないじゃん。
そんな展開になってもスレがつまらなくなるだけだし。
3厨はあいかわらず支離滅裂
作品と同じくグダグダだな
支離滅裂ってどこが?
答えられないなら、支離滅裂じゃないってことだよ。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 21:17:50 ID:lE6QIVmW
さあこの流れの中でageてみますよ。
2ってそんなに難しかったか?3と比べると確かに難しかったが、そんなにマンセーできるほど難しくなかったよ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 21:27:28 ID:Uy2/roC1
だからこそRPGとして2ぐらいの難易度が適切。3はぬるすぎ。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 21:29:27 ID:lE6QIVmW
そんな変わりないよってこと言いたかっただけなんだが、なぜそこでいきなり2厨の本質が出るのか。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 21:35:58 ID:YSJEtiBF
>>105 大灯台までも確かにかなり難しいが、それほど意地が悪いとは思わなかったな。
難しいことは難しいが、割とバランスjはいい感じ。
問題はそれ以降で、殆どヒントもないのに広い海の中で紋章探さないといけないわ
ちょっとでも行く場所間違えるとレベル外のモンスターが出てくるしヤバイ。
邪神像の洞窟なんて何もしないうちに悪魔の目玉にMP吸い取られまくってすっからかんになるし。
ロンダルキアは言うまでもない。
「後半バランス調整する時間がなかった」ってのは本当なんだなって思ったよ・・・・
そんなことないよ。後半も神バランスだよ。敵も野生動物メインから悪魔軍団にシフトして決戦のボルテージが上がる一方
あれ以上親切だとただゲーになっちゃう。
2は世界観の構築が上手い
3は取って付けたような上の世界
アレフガルドに繋げる為に安易に作られた前フリが長い
>>110 でもいきなりアリアハンの旅の扉からアレフガルドに行っても短すぎるじゃん。
ジパングとか出てきてもう萎え萎え
アレフガルドの若者の話にすればいいんだよ。
ほんっっっとに上の世界が意味不明。
せっかく構築したDQの世界観からの逸脱。別世界にするにも地球を連想させるなよな。ホント台無し。残念
>>91>>98 >>92も指摘してるが,まっすぐ上に抜けることより先に気づくのか?
だとしたら間抜けだな
>>97 その反論は予想済みだ
だが
>>89は2厨にしか見えないな
1信者だとでも言うのかな?
>>113 > アレフガルドの若者の話にすればいいんだよ。
それやっちゃ駄目だろ・・・
2は1の世界を広げただけだからな。
世界観はそのままに規模を大きく取った所が良かった。
「1の頃にも外側の世界があったんだ」という想像力を掻き立てられる。
モンスター達のデザインや生息具合も共通性があってDQの世界に馴染んでいる。
3はまったくの異世界を新規に作っちゃった・・
しかも現実の世界をそのまんまパクってる・・
やっとアレフガルドに行っても外側の世界無し・・
モンスターの分布も統一性に欠けるしデザインもイマイチ・・
なんか1と2までの良い流れからあまりにも逸脱しすぎなんだよなぁ。
アレフガルド編のシナリオ部分は良いだけに、そこまでの過程が適当過ぎ。
アレフガルドはストーリー的に閉ざされてるってことになってるんじゃないの?
まあ,2のような世界を用意するわけにもいかなかったろうが
モンスターの分布とか統一性って何?具体的に示してくれるとありがたい
>>118 > 紋章のヒントはかなり丁寧
太陽の紋章とかちょっと手間取ったな
ああいうのは好きだが,今後はそういうのは出てこないんだろうな
> 3の世界は文明が多いせいか、統一感がなくてごちゃごちゃしたイメージがあるな。
> まあ、それを良いととるか悪いととるかは好みの問題だが。
自分は好きだった
世界観がどうとか言う人はいるけど,あれぐらいの揺らぎならいいと思う
2は宗教色が強くて神官系とか召喚悪魔系とかはっきり特色が出てたな
あとは獣系は森の中に、ジメジメした所には死体系とか
銀世界にはあきらかに格の違うモンスターが揃ってたし
1も同じで竜王直属の竜族とか統一感あって良かった
3はモンスターの統一感無し
最後の山場、アレフガルドどころかゾーマ城内でもまったく統一感の無い弱い雑魚敵ばかりで印象薄
うーん,3もそんなに変わらない気がするけど
夜になったらバンパイアとかあったし
2は確かに神官とかが特徴あったな
でも1はそれほどドラゴンが強調はされていない気がする
格の違いは難易度の問題だからここでは議論しないでおこう
ただ,3はゾーマ城よりもむしろバラモス城の方が印象に残ってるな
ダースドラゴンの存在感は抜群だろ
>>121 3のモンスターはなんというか、地域性みたいなものがないと思う。
山の中にカニがでてきたりとか。沢蟹なのか? ロシア(?)の大森林の爆弾岩とかは良かったけど。
まあ、3のモンスターは魔王が送り込んだものだろうから、その辺はどうでもいいんだろうけどね。
2は、偶然の産物なんだろうけど、ムーンペタ周辺の森のマンドリルとか、
テパ周辺の森(ジャングル?)の首狩り族とか、ベラヌール北の森(山)のオークとか、
ベラヌール周辺の草原の人面樹やドラゴンフライ等、「生態」を感じさせるものが多い気がする。
2はボスのハーゴンが魔王じゃないし、元々棲んでいた生き物が呪いで凶暴化したのかも。
呪いとかそんなんじゃなく、ただ単に野生動物・原住民なんじゃないの
3はまほうおばばとかバリイドドッグとか、いまいち配置的にも存在意義的にもしっくりこないものが多い
>>110 2だってとって付けたような世界観じゃん
って言われて反論できるか?できねーだろ
2は実際に1の世界の拡大。DQ世界準拠。
3の上の世界は突然出てきたまるっきり説明つかない別世界。現世に準拠。
この違いがわからないのですか?
1が基準だからね
1あっての世界観
2は1を内包した形で外側に広がる世界がそのまま舞台
3はまったく異次元の世界で1の世界とは切り離された世界が舞台
しかもモンスターの生態がイマイチ統一されてないので違和感がある
3は上の世界のほうがメインじゃないの?
アレフガルドがメインだったら、もっとルビスとかロトとかが前面に出ると思う。
>>125 俺は
>>110じゃないし、110の意見には最初の1行目しか同意しないが反論してみる。
アレフガルドの外の世界の存在は1のエンディングで示唆されてるし、
ローレシア〜ルプガナ→アレフガルドまでの旅が(たぶん)1勇者の足跡を逆に辿ることになってたり、
そこ(前作の舞台)から本格的な探求の旅が始まったりと、2の世界は「1の続編」として上手く作られてると思う。
ところで、「3は〜」に対して「2だって〜」と返すのはむなしくならんか?
容量も開発時間も半分、なにより1年も前の作品だぞ。
3の世界がああである必然性を語ってくれよ。それとも「取って付けたような上の世界」ってのには同意なのか?
>>124 いや、マンドリルが普段からあんなだったら、ムーンブルク〜ムーンペタの行き来ができないよ。
……というか、なめくじやアリにも一般人がかなうとは思えん。
>>47 社会学よりはマシだが統計学もあまり信用できない
ぐだぐだだなこのスレ。
何?
お前らゲームをプレイしながらモンスターの生態とかいちいちチェックしてるわけ?
有り得ねーw
つかむしろこえーよ。
>>129 ベラヌールやテパにも一般人はいるんだぜ?
各作品ともレベル15くらいまでなら一般人といえるんじゃないかな。
住民のほとんどがレベル1ってなわけではあるまい。ちょっと外でて動物倒せばレベルアップするんだし。
>>131 ずいぶん貧困な想像力ですね
ていうか何も考えてないで生きてるでしょ?(w
グダグダなのは3厨だけ
まともに反論してくる骨のある3厨がいなくなったな
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 16:10:58 ID:fa5N+YBX
ここはゆいしょ正しきDQ3のスレ
にわか者は帰れ 帰れ!
そんなに叩くほど3の世界観がずれてるとは思わないな
現実世界とDQの世界が融合してる感じ
上の世界がどんな世界だったら納得してたの?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 16:38:33 ID:6SzGUoDJ
3の世界が「全く別」を強調する人が多いけど,決して「説明つかない異次元
の世界」でもないし,切り離されてるわけでもないと思う
普通に世界の拡大になってると思う
それとも上の世界にいろいろな文化があるのが気に入らないのかな?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 17:05:55 ID:Ad8j6S7V
漏れにとってDQ3とFF7は良作だなぁ
今やっても全然飽きないし
ゲーム基地害の漏れにとっては今でも楽しく遊べるということが「重要」で
それがゲームへの価値観の全てとも言える
DQ2は微妙 未だにSFCクオリテイだし
FF7は移動がごちゃごちゃしてて
1回やればもう2度とする気にはならなかったなぁ
>上の世界がどんな世界だったら納得してたの?
近未来的な。マジンガーZみたいな巨大ロボットがたくさんいるような世界。
>それとも上の世界にいろいろな文化があるのが気に入らないのかな?
うむ。文化は一つだけでよろしい。
世界地図じゃなく日本(ジパング)だけで良かった。
地球がモデルでなければまだよかった。
完全にDQワールドから逸脱している。
なんだよジパングって(w
ロードオブザリングやスター・ウォーズで地球がでてきてみろ。
もうなんなのよって感じだろ
DQ2の素晴らしい点
@赤ちゃん(アトラス→赤色→略して赤ちゃん)がいるところ
A乗り物が船だけ(鳥なんかに乗ってんじゃねーよw>DQ3焼き鳥になるだけじゃんwww)
Bオーク(後のリメ5でパンチラを見せてくれる。この板でもオークたんのパンチラスレが立つほどの印象深い敵キャラ。ゾーマ以上?)
Cムーンブルクの王女がDQシリーズNO.1の美形。通称プリン
Dすぎやまの音楽がこの2から作風が変わって新しくなった所。
Eすでにパッケージにラスボスのシドーが描かれている所。DQ3はパッケージにゾーマどころかバラモスの絵さえ無かった為プレイヤーに手抜きの印象を与えてしまうので糞。
DQ3の糞な点
@ラスボスがゾーマ。バラモスでやっと終わったと思ったらまだ続きがあんのかよw
A鳥が一匹しかいない。こっちは4人いるんだから鳥も4匹並んで飛ばせろよwww
Bアレフガルドに付いても真っ暗闇で何も見えやしない。
Cスライムが8匹もいるので倒すのに時間が掛かる。合体してキングスライムにもならないし、演出的にも糞。
Dかわきの壷を取るのにパズルを解かなきゃならない。おいおい、DQ3はRPGだろwパズルゲームじゃないっちゅーねんw
Eものにぶつかると「ドン」て音が鳴る。ウルセーーーーーーwwwww
DQIIIの駄目な所:地球がドーナッツ形
>>140 > 近未来的な。マジンガーZみたいな巨大ロボットがたくさんいるような世界。
それは駄目だと思うが・・・
とマジレスしてみたが,
>>142-143と同一人物ですか・・・
>>141 それでも違和感が出なかったのが流石堀井だと思うんだけど
てか,もともとこれは他のゲーム(ウルティマ?)のアイデアだったっけ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 19:31:33 ID:6mpMxyVo
>>129 そうは言うけどさ2のアレフガルドだって2の話から観て決して必然性は感じねーよな。
ストーリー上ほとんど意味の無い場所になってるし。
ドラクエ「2」だから世界観つなげるためにとりあえず出しましたーって感じにしか見えない。
逆に言えば2のアレフガルド外の世界は1とは何の関係も無い世界だし
「とってつけた」ものだろ。
そこで何故3だけ必然性が無い世界だと言うのか?それが疑問だよな。
大体さ。「必然性」なんて言い始めたらキリがねーと思うよ。
所詮続編なんて後付なんだからな。
そんな事に神経質になっても意味が無い。
発売後2週間手に入らなかった
初プレイはただただ震えた
俺は発売日に手に入れたが、婆ちゃんが3の戦闘曲を聞いて
「ダッダカダッダカダッダカダッダカ凄い迫力だね〜」って言ってた
>>146 2は背景に1のディティールがあるだけで、直接は関係ない独立した話だから。
3は1や2に繋げないといけない運命の作品だから、余分な部分はとってつけた感があるんだろ。
オレは
>>146を全面的に支持する。特に最後の3行に同意。
アンチが何とかして3を蹴落とそうと必死なのは伝わってくるがそれだけ。
言われれば「確かに3の世界に必然性はないかもな」とは思うがそれだけ。
叩きどころがゲームとしての面白さの本質からかけ離れてしまっているため、
たとえその主張が通ったとしても3の価値を下げるには及ばず、スレ的には無意味な議題と言える。
>>146 今みたいに糞ほど容量があれば2のアレフガルドもストーリーのせるだろう
そんな余裕はないんだよ
登場させるだけでやっと
だがそれでもプレイヤーが想像して楽しめる所があの頃のゲームの良さだ
同一性を持つ世界観の中にあるから想像しやすいんだよな。
1と2の場合。
切り離された3の場合そこの所が問題。
世界地図をそのままトレースした世界が障害
卑弥呼やヤマタノオロチまで出てきて今までのドラクエワールドをないがしろにしてしまって
想像する楽しみが奪われた感じ。
曖昧な世界観は下のアレフガルドにまで影響を与えている(モンスターの種族分布とか)
上の世界もオリジナルの地形でオリジナルな登場人物が独自の世界観を築いていたらまた違ったかもね。
1と2のように。
2が1とそんなに同一か?
2に思い入れがあるせいで「DQの世界観はこうだ」みたいな思いこみがあるん
じゃないかな
もちろん,全然違うとまでは言わないが
あと,上の世界は現実世界をモチーフにしてはいるがオリジナルだろ
想像する楽しみが奪われているとは思えない
ところで,急に種族分布を持ち出す人が増えたな
2は(凶暴化した)現地の動物(モンスター?)+ハーゴンの配下
3は現地の動物+魔王軍
って感じでそれほど違和感はないと思うけど
>>120,123,126,128
とか見てきてよ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 00:11:01 ID:h81JIfhH
説明書以外に地図を見る場所がないと思うが、
新しい大陸に着いたときにいちいち説明書を見ているのだろうかね。特に序盤は。
すごい根性だとは認める。
>>154 実はその頃から議論に参加してたんだが・・・
>>123が言うことにはほぼ同意できる
地域性がないってのはよくわからんけど
蟹は確かに不思議だな,でも他はそれほど違和感はない
>>126は「2は1の世界と拡大」と言い切ってるところが不思議だ
実際2をやったときに違和感は多少感じるし
3が全く説明つかない別世界とは思わない
DQは1の世界観があって2の世界に広がっている
それなのに3はその流れ無視で世界地図
南極と北極があってアメリカ大陸にユーラシア大陸
日本まであるし
なんだかなぁ
>>157 > DQは1の世界観があって2の世界に広がっている
これが思いこみなんじゃないかと言いたいんだけど・・・
2が1と多少しか世界観が違わないと言うなら3も「多少」の範疇に入ると思う
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 00:51:37 ID:h81JIfhH
3は異世界って設定なのが気に入らないんだろうな。
2だって船手に入れるまでは本当にあるかどうかもいまいちわからなかったわけだが。
1の世界観があって2の世界に広がっているのではなく、
2の広い世界に1の世界観が多少残っている。そんな程度だよ。容量の都合もあるがな。
北極の真上に南極がありますな。
船で1の世界と2の世界を行き来できるのが2の世界観が完成されているポイント
同じ世界にあることが全て
3は穴?
ワープ?w
アレフガルドにワープして行くのか?
1や2にあるDQ基準の世界観とは全く異なる
>>145 Ultima2が地球を舞台にしてる。5つだか6つだかの時代といくつかの惑星を回って、最終的にパンゲアの時代よりも
前の「伝説の時代」で魔女を倒すというストーリー……だったと思う。飛行機が飛ばせなくて挫折したので詳しくは知らん。
あと桃伝が、大陸の形だけなら地球をモチーフにしてたはず。かなりアレンジされてるけど。
>>146 おいおい、2をやった上でそんなこと言ってるのか?
2の場合、1勇者とローラ姫の子孫が主人公なんだから、アレフガルドが出るのは当然。
同じ世界なのに存在してなかったらおかしいだろ(5ではそのへんかなり割り切った作りだったけど)。
国を救った勇者とローラ姫の子孫が、100年ぶりにアレフガルドに帰ってくるとか、
普通に進めた場合竜王の城で次の目的(紋章集め)を知ることになるとか、ストーリー上の意味もある。
まさか、クリアするのに(フラグやアイテムの点で)必要ないからストーリーと関係ないなんて言わんよな?
続編だから(ファンサービスとして)出したのはそうなんだろうけど、ただ「とりあえず出した」ってことはないと思うが。
まあ俺個人としては、特に1に思い入れもないので、ラダトームはただの無料回復ポイントなんだけど……。
>そこで何故3だけ必然性が無い世界だと言うのか?それが疑問だよな。
俺は言ってないぞ。「2だって同じ(取って付けたような世界)」というのに反論しただけ。
3がどうとか何も言ってないのに、また「2だって〜」と言われてもな……。3信者じゃなくてただの2アンチなのか?
>>156 >実際2をやったときに違和感は多少感じるし
>3が全く説明つかない別世界とは思わない
そのへん詳しく。特に後者。……いや、俺もまったくの別世界だとは思わんがね(繋がりは作中で言及されてるし)。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 06:14:02 ID:52yMevaI
久しぶりに来たがまだ3信者が暴れているのか!
いい加減にしろよ。3自体は平凡なクソゲーなんだよ。
1と2の伏線が最後にあるから許せる作品となっているだけだといい加減気づけクズが。
システムなどは2で完成していた。7にも通ずる無駄なクソシナリオの詰め合わせパック=3だよ。
1も2もそれ自体で輝ける最高のゲームソフト。3は1と2という支えが無ければ価値すらないんだよ。
まさに自分では光る事の出来ない月とでも言っちゃおうかな。1と2は太陽。
このスレ終了
>>144 そういえば確かにマップは地球に似てるが器が球とトーラスじゃ全然違うわな。
(DQ1を含む)DQ2の世界はトーラス
DQ3の上の世界は穴のあいたトーラス(の外側の面?)
とすると、DQ3のアレフガルドは穴のあいたトーラスの内側の面(の一部)になるのか?
ゾーマが逝った後、トーラスの外部の面と内部の面を繋いでいた穴が閉じて別々の世界に別れるってか?
2は初めてマップ見た時感動した
アレフガルドの外側の世界を舞台に冒険できるなんて
それだけで1やった者としてはたまらないもんがあった
しかも1の舞台だったアレフガルドもあるし、ロンダルキアみたいな高地があるし
マップ自体が「未知なる場所へ行ってみたい」と思わせる構成だった
3は最初見た時に世界地図そのままってことに萎えた
オーストラリアの東に新大陸があるだけで、普通の世界ってことであまり盛り上がらなかった
未知なる世界どころかいきなり現実の世界だもんな
地名もそのままローマとかエジンバラ、ジパングなんてそのまんまだし
胡椒のイベントとか「マルコポーロやってんじゃねぇぞ」と思った
2でアレフガルドいったとき、狭すぎて悲しくなったな。
2のアレフガルドが圧縮されているのは容量による物理的な仕様なのに
そこを突っ込むのはあまりにも当時を知らなすぎるなぁ
3の下の世界でアレフガルドの外界がゴッソリ消されてる方が萎えた。
船でルプガナ方面に向かったら行き止まりw
もちろんこれも容量の都合なんだろうが、3の場合上の世界を削ればいいだけ。
下の世界を完全再現して欲しかったね。
ゾーマが闇に閉ざしたとかいう後付け設定も虚しいだけ。
ようするに1は大切だけど、2は3の世界に必要ないって言いたかったんじゃない?
確かに1だけやってりゃ2なんか知ってても3にはあんま関係ないし
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 17:09:34 ID:1E9IbTa6
>>171 結局の所、3はウイザードリィだから受けたんだと思うがな。
3Dダンジョンが2Dになって気軽に楽しめるようになったウイザードリィ、
これが神ゲーの秘密。
>>169>3の場合上の世界を削ればいいだけ下の世界を完全再現して欲しかったね
それ2じゃん
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 18:09:02 ID:aQp05Z/n
ロンダルキアが糞バランス、または最難関なんて言ってるのは、
2厨にしろ、3厨にしろ、へぼか勘違い。
2のなかで、バランスが崩壊しているのは、中盤、ムーンペタ〜ルプガナ以降から、
海底神殿あたりまで。
それ以降は、世界樹の葉、いかづちの杖、水の羽衣、ザオリク、ベギラマ、イオナズン
のおかげで、結構適切なバランスになっている。
ロンダルキアに到達時は、ブリザードだろうが、デビルロードだろうか、アークデーモンだろうが、
ギガンテスだろうが、全滅する方が恥ずかしいと思った方がいい。
>>162 > 俺は言ってないぞ。「2だって同じ(取って付けたような世界)」というのに反論しただけ。
> 3がどうとか何も言ってないのに、また「2だって〜」と言われてもな……。3信者じゃなくてただの2アンチなのか?
名無しだから誰が誰かわからなくなってるんじゃないかな
> そのへん詳しく。特に後者。……いや、俺もまったくの別世界だとは思わんがね(繋がりは作中で言及されてるし)。
2はアレフガルドの周りの世界,3はアレフガルドの上空の世界という違いしか
ないと思ってる
「上の世界て!そんなんありえん」という突っ込みはおいといて
>>165 自分も最初マップを見たときはがっかりした
けど,最後にアレフガルドが出てきたので満足
>>168 当時小学生だとわからなくてもおかしくないと思うけど
2が1Mということを知っていてもそれが具体的にどれくらい入るのかなんて
わからなさそうだ
>>169 展開的に仕方がないと思う
>>174 どこで苦戦するのかは人それぞれだが,自分の場合ロンダルキアの洞窟は
「逃げない」「マッピングをしない」というポリシーでやってた(意味無し)から
相当苦戦した
デビルロードはメガンテの知識がないと普通全滅するんじゃない?
>>174 人にもよるだろうけど、ロンダルキア到達するのって、
ザオリク、イオナズンを覚える前だと思うが
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 19:24:52 ID:ze4owpAM
>>162 というかね。俺は思ったのよ。
アレフガルドを除いて、「ロト」って設定をなくせばドラクエ2は
1とは全然関係ない別のゲームとして普通のゲームとして成立するんじゃねえかって。
そう言う意味で「アレフガルド」を無理やりくっ付けることで「続編」にしている。
でも別にそれは否定はしない。
さっきも言ったように続編ってのは後付けなので、別にそれでいいと思ってる。
その後付けによって「100年ぶりにロトの子孫がアレフガルドに訪れる」ってのを
再現できたのだから。
だがその部分は2も3も同じではないだろうか?
それなのに3だけを特別視して叩くと言うのは如何なものか。(君の主張じゃないのだろうけど)
俺はそう思ったわけで。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 20:48:54 ID:mF9PNBs8
2は1と同次元、同一時間軸、完全に同じ世界の中で起こる話なんだが
3っていきなり異次元だからな
3厨はそこの所は華麗にスルーしちゃってるし
>>179 スルーしているのではなく,異次元と認めてないんだけど・・・
少なくとも自分の場合
しかも,擁護するとすぐ3厨扱いだし
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 22:06:56 ID:ze4owpAM
>>179 異次元かどうかは抜きにして(ゲーム中はっきししないし)むしろ上の世界があるからいいんじゃねーか。
バラモス倒す前には開いてなかったギアガの大穴がポッカリ開いてるわけですよ。
この下に何があるんだ?ドキドキしながら飛び込む。
妙な小屋につく。一人のオッサンが居る。
「ここは闇の世界アレフガルド。東に行けばラダトームがあるだろう。」
!!!!!!
もうキターーーーーー って感じじゃね?
ラダトームだよ?外に出たらラダトームがあるって言うんだぜ?
なんて感動なんだ。
上の世界がなかったらこの感動は味わえなかっただろう。
ファミコン世代のおれにとっては、とにかく神なんだよ。気にすんな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 22:58:15 ID:0c3RMJaU
まったく予備知識なく、普通に1、2、3、とやったら、やっぱ相当上田と思うんだけど。
>>169 下の世界では、マップの端を見せないよう
船なしの設定にしてくれた方が良かったな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 23:43:22 ID:ze4owpAM
アレフガルドはルビスが作った世界でゾーマにより闇に閉ざされた。
勇者ロトがゾーマを倒したことによりひとつの独立した世界として歩み始めた。
なので、ルプガナなどの大陸ができたのもそれ以降 と言う事になる。
わけわかんねえよ。
つまりあれだろ、ゾーマってのはアレフガルドだけを単に夜にしただけのスケールのちいせえ野郎なんだろ。
全世界を恐怖に叩き込んだハーゴン様には遠く及ばない。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 03:13:14 ID:X241iN7d
186おまえはバカか!アレフガルドが闇の時は世界があれしかないだろ、バカが。簡単な理由は1、2、3作る順番に売れるから世界を広く作っただけじゃ おまえアホだから死ね
>>181 完全に異次元じゃねーか。
パラレルワールド。
アレフガルド到着の感動もすでに2で味わってるし
ロトの話ってのは発売前からわかりきっていたことだから。
1にどう繋げるのか少年達は散々語り尽くし妄想しまくったんだよ。
その答えが「パラレルワールドかよ…」って
しかも中途半端に再現してるから船で外海に出れば行き止まり。
>>186 ゾーマの時はアレフガルドにしか人が住んでいない。
だからアレフガルド以外は闇にする必要がないだろ。
3のアレフガルドの外側に2の世界があったからといって
それは2ファンの自己満足に過ぎないんじゃないの?
つか1の時点では、2の世界は考えられてなかったんだろ。だったら1より歴史的に
過去に当たる3で、2の世界が存在しなくとも何ら問題は無い。
2信者は突っ込み所間違ってる。
とりあえずお前ら自己の妄想を押しつけすぎ。
3は普通に売れまくって普通に大多数が楽しんで普通にロトを完結させ普通に業界に多大な影響を与えた。
余裕で神だろ。
>>192 自己満とかそういう問題じゃないよ。
3は2にも関係してるんだから、2の世界が存在しなくとも何ら問題はないというのは大間違い。
あくまで容量の関係で省略というなら仕方ないが、不要というなら認識が浅はかという他ない。
DQ世界ロト編の真の姿は2だから。既に存在が判明してるのを無しと言うのは無理すぎる。
2だってメルキドとかがなくて痛いのに、3はそれ以上。
加えて説明つかない上の世界。もうめちゃめちゃ。
>>191 人がすんでない?初耳ですが。ソースは?
>>180 異次元でなくてどのようにお考えか。
アリアハンにルーラで帰れない、空の上の方で何かが閉じる音がした。つまり単に空洞内の世界とでも?
そりゃずいぶんと広い空洞ですね。
のび太と竜の騎士とリンクですか?
たしかに3の上の世界は魅力に欠ける
大抵が2のボツネタの使い回しというのも納得
>>194 だからさ、時系列的に1の時点では、2の世界は存在していないのかもしれない。
ルビスがその後作ったんじゃないのか?ソースはないけど。
>容量の関係で省略というなら仕方ない
全て抜きにして考えたら一番の理由はこれだろうね。
3は残り数バイトというレベルで容量がきつかったんだから。
>説明つかない上の世界
説明をつける必要性は?
「俺たちが住んでいる世界とちょっと似ている世界」じゃ駄目なの?
それぞれのイベントが駄目と言うなら分かるけど、世界そのものを否定する意味が分からない。
どうしてそんなに攻撃的なのかワカンネ。
本編で語られていないことを自由に想像するのは駄目なのか?
「アレフガルドの外に2の世界が存在しないのは何故?」「上の世界と下の世界の関連性は?」
両方とも本編で語られていないからこそ、想像の自由があるわけ。
それを語られていないから駄目、というのはおかしな話。
そんなこといったら「2だってアレフガルドの町が消えているから駄目」だし
ロト編にする必要性が無く、ただの3つの国の話としても成り立つ。
3だけをどうこういうのはおかしいんじゃないかと。
>>177 2は最初から1の続編として作られたのであって、後からアレフガルドをくっつけたわけではなかろう。
「ロックマン2からロックマンとDr.ワイリーをなくせば、1とは全然関係ない(ry」という主張に意味があると思うか?
世の中にはありもののゲームシステムにありもののキャラを載せて無理矢理続編やシリーズにしているゲームも
多数あるが、ドラクエ2や3はあくまで最初から「続編を作る」という前提で作られてるだろ。
繰り返しになるが、
・1勇者が作った国ローレシア、サマルトリア、ムーンブルク
・ローラ姫の名前を感じさせるローレシア、そのまま名前が残っているローラの門
・ロトの勇者とローラ姫はアレフガルドを出発した後ルプガナへと渡った
(ムーンペタ→ルプガナの遠征は、1勇者のルートを逆に辿っている可能性が高い)
・ロトの勇者とローラ姫の子孫を歓迎するラダトームの人々
・竜王のひ孫(次の冒険の目的をここで知ることになる)
世界の上半分はロトにゆかりのある地であって、2の世界は明らかにアレフガルドやロトありきで作られてるよ。
決して「無理やりくっ付け」たものじゃない。2を強引に貶めようとするのはやめてくれ。
2を貶すんじゃなくて、3のアドバンテージを示してくれよ。神ゲーとか最高傑作とか言うんだったら。
>>198 >2を強引に貶めようとするのはやめてくれ。
>2を貶すんじゃなくて、3のアドバンテージを示してくれよ。
それをそのまま2信者の方にお返ししたいんですけど。
別に俺は3を最高傑作なんていうつもりはないしな。不当な貶しは腹が立つけど。
3はパラレルだからダメって言ってるのに「2は…」っていうのはオカシイと言ってるだけだろ
問いかけに問いで答えてどうする
>>200 だから、どうしてパラレルだと駄目なのか。
ゲームの世界観なんて個人の好みだから、「パラレルだから駄目」と言うのは短絡的過ぎる。
現実世界に似てちゃ駄目な理由は?
他のRPGでも和風のアイテムや国が出て来るものなんて沢山あるだろ?
>>197 >だからさ、時系列的に1の時点では、2の世界は存在していないのかもしれない。
>ルビスがその後作ったんじゃないのか?ソースはないけど。
想像するのは構わんが、
>>185>>191は自分の想像を前提に、断定的に語ってるのが問題なんだと思う。
少なくとも本編を前提にする限り、「3の時代にアレフガルドの外がどうなってるかは分からない」であって、
「外に世界はないから闇に閉ざす必要もない」とも「ゾーマはアレフガルドだけしか闇に閉ざさなかった」とも
断定は出来ない。そもそもゾーマにオルゴのような「空間を切り取る」能力があったかどうかも解からんし。
俺としては
>>184が言うように、船なしにするのが良かったと思う。
何の代償もなく突然タダで手に入るのも不自然だし。
>ロト編にする必要性が無く、ただの3つの国の話としても成り立つ。
たとえばさ、「桃太郎伝説」に対して、「別に桃太郎じゃなくても3匹のお供をつれた少年の話としても成り立つ」
とか言って意味あると思う? まず「桃太郎」ありきな話なわけでしょ? 2が1勇者の子孫の話なのも同じだよ。
>>199 だから俺は2の世界設定の良さを語ってんじゃん。
そして2を貶されたからと言って3を貶し返してはいない(というか、俺は3も好きなので貶す必要がないんだけど)。
つか、3を最高傑作だと思ってないならなんで「このスレ」で3擁護やってるの?
一部の2信者が暴走気味ではあるけど、このスレって「3は最高傑作かどうか」が主題だと思うんだけど。
>>201 それなら「パラレルでもいい」と反論すべきであって、2を云々する必要はない。
>>201 君の言っていることは正論だな。
オレは君を支持するぞ。
次スレはスレタイを「アンチと2厨がDQ3を強引に貶してみるスレ」に変えたほうが良いな。
そうすりゃ好き勝手言っても誰も反論しようとはしないだろう。
アンチもそのほうがいいんじゃね?3信者に来てほしくないみたいだし。
少なくとも現状このスレはスレタイ通りに機能してるとは思えん。
>>202 >3を最高傑作だと思ってないならなんで「このスレ」で3擁護やってるの?
自分の中では最高傑作でも、他人が最高傑作だと思うかどうかは別だろ?
俺はDQ3がDQの中では一番好きだし最高傑作だと思うけど、他人がそう思わなくても
別に構わない。問題なのは、3が糞である事を断定して語るような奴だ。
そういう奴が根拠無く3を貶すから、3擁護に回ってる。
一部の暴走2信者に対して批判してるだけで、2が嫌いなのではない。
>>197の最後の部分は、2信者の主張は2に当てはめても言えるよ、と言ってるだけで
2を貶すためではない。読んでもらえば分かると思うんだけどな。
>>201 パラレルでもいい?
おいおい(w
そんなこといったら作品・続編としての価値は著しく低下するし、小学生でも考え付く稚拙なストーリーでも許容することになるのだぞ。
似てちゃ駄目な理由?そりゃパクりだからだろ(wネタ切れか?
ガキじゃねえんだからよー、ちゃんとオリジナルで作れよ
・・と、なんで3厨は内容の質を考えようとしないの?
面白ければいい、売れたからいいじゃ議論スレにいることの無意味さに気が付かないのか。
>>205 どうしてパラレルワールドだと、作品としての価値が低下するのか。
どうしてパラレルだと小学生でも考え付く稚拙なストーリーでも許容することになるのか。
ファンタジー系の作品で、パラレルワールドを使いながらも高い作品性を保ってる作品なんか
いくらでもあるだろ。
>面白ければいい、売れたからいいじゃ議論スレにいることの無意味さに気が付かないのか
面白ければいいんじゃないのか。どうも矛盾してるな。
3が面白いと感じた人間が多いから、大勢が3を神格化してるんだよ。作品としての質と
神格化されるされないは全く別の話。2は作品として凄いのかもしれない。でも、それと
3の神格化は別の問題。一緒くたにして議論しようとする方がおかしい。
パラレルだと駄目なのか!
…逆ギレ?
1と2はまったく同じ世界観の中でのストーリー。
ところが3は異次元のお話で強引にラストで1,2の世界にやってくるストーリー。
ストーリーとして安易
1,2で創り上げた世界、伝説に無理矢理割り込んできた感じ。
最初から1,2と同一の世界で繋がってる話なら納得できるんだけどね。
じゃあロトは別の世界から来た未来人なり宇宙人としてみよう。偉大な力を持つロトは近代兵器を駆使して次々強敵を倒します。
これがDQの世界とマッチしますか?
パラレルを許容するのはこういうことなんですよ?
>>203 スレタイ通りに活動しているのは2信者だけだと思うが。
このスレタイな以上3はけなされる運命。
いやな3厨は来ない方がよろしかろう。
例えばFFなんかでも最初狭い世界で大きな世界に飛び出す手法がとられていたが
それと同じで最初に狭い上の世界があって、のちに広大な下の世界という方が
シナリオの後半も盛り上がりもあったのに。
広い世界から狭い世界に行っても盛り上がらない。
>>209 何がいいたいのかわからない。お前アホか?
>じゃあロトは別の世界から来た未来人なり宇宙人としてみよう
この仮定をする意味がわかりません。頭大丈夫ですか?
パラレルを認めることと、そういう異常な発想が湧いてくるのは別のことだろ。
>>211 でた。読解力不足のくせにアホよばわりで罵る醜いやつ。さすが3厨
パラレルを認めることはそういうことだよ。なんでもアリの3は結局どうでもいい作品ということ。
作品の価値落としたくないならしっかり説明してみろよ。
お前の脳内設定でもいいからさ。
>>210 だな。広い世界から狭い世界へという3は後味悪すぎ。そしてループへ(w
>例えばFFなんかでも最初狭い世界で大きな世界に飛び出す手法がとられていた
どのFFだよ。
オレがプレイしたのは4以降だが、そんなもんなかったぞ。
4なんか地底にしろ月にしろ、もろ「狭い世界」じゃねーかw
5も広くなってるわけじゃないし、6はただの崩壊後、7は特に無し、8は時間圧縮後だっけ?これも変わらず、
9はよく覚えてないが、10はフィールドマップの概念すらなかった。
>広い世界から狭い世界に行っても盛り上がらない
つまり君はDQ4〜6も否定するわけだ。
>>202 ファミコン版3やった?
船で行ける所まで行っても2の世界は無かったんだから無い。
容量の問題じゃなくて実際目で確かめてみろよ。無いんだから。
だから「3の時代にアレフガルドの外がどうなってるかは分からない」ことはなくて、
「外に世界はないから闇に閉ざす必要もない」「ゾーマはアレフガルドだけしか闇に閉ざさなかった」と断定出来る。
もしそう断定して欲しくなかったら堀井は船なんか使わせないよ。
そう断定して欲しかったから船を使わせて実際にまだ2の世界が出来てないことを確かめて欲しかったんだろ。
後ゾーマにオルゴのような「空間を切り取る」能力は無いと思われる。
もしあったらゾーマ倒して2の世界を取り戻すイベントが無いとおかしいし、そんなイベント無かったからな。
>>214 >>202じゃないけどさー
そいうのって
「DQの世界は数百人しかいない」
というようで、あなたの脳内設定もいいとこなんだよね。
あんまり人に言わない方がいいよ。
もはや3厨もこれまでか
>>213 >オレがプレイしたのは4以降だが、そんなもんなかったぞ。
じゃあ1,2,3やってこい
話はそれからだ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 19:25:40 ID:mLeiW+Sk
>>190 アレフガルドが単なるオマケの2とは感動の度合いが違いますよ
>>195 ゾーマによりアレフガルドは3の世界の地底に封印された。 と考えてはどうかな?
別世界になったのはゾーマが倒れた後だろう。
>>198 何度も言うが別に
>>177は貶す意図ではない。
単なる後付けという意味では2も3も同じなのにその点をもって
3だけを叩くのはおかしいと言ってるんだ。
>>189みたいなのとか。
実際三国が1の勇者が作った国じゃなくても門の名前が「ローラ門」
じゃなくてもゲームにはちっとも影響ないよな。
でもそれは別にいいと思うねん。それが続編ってもんだから。
>>202 確かに
>>185は想像の域を出ないけど何も根拠なしに言ってるわけじゃないぞ。
3のテーマが「昼と夜」であること。ゾーマを倒した後「空の方で何かが閉じる音がした」と言う描写。
その後ルーラで上の世界に戻れなくなること。「この国に朝が来た」と言う台詞が新しい世界の始まりを暗示してる事。
以上のことから解釈した。
単なる一つの解釈に過ぎないから押し付けるつもりはないけどね。
219 :
タカロック:2005/05/09(月) 19:36:05 ID:N5oRqzp6
4が一番好き。もちファミコン版ね
2は1の世界にありながら1の影響を受けてない独立したシナリオ
そこがいい
3は1とは異次元の話でいきなり飛び込んできて1の影響を受けすぎ。
つまり安易なんだよな、展開が。
いわゆるオチが最初に繋がるよくあるパターン。
1あっての3でしかない。
3単独でみると非常に印象の薄い作品になる。
リアル世代じゃない場合
DQ6好きは高学歴が多い
DQ3好きは低学歴が多い
俺の周りの話だ
気にすんな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 19:48:32 ID:mLeiW+Sk
>>220 よくあるパターンだけど良いと思う。
1で勇者がアレフガルドから旅立つところから始まって
2でその後が描かれ、3では原点に戻って終わる。
綺麗な終わり方だと思うよ。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 20:28:23 ID:x9BMAPBW
パソコンでファミコンのゲームがやりたいよ
どうすればいいの?
>>225 業者にパソコンのモニターをファミコンが繋げれるように改良してもらったら
パソコンでファミコンができるよ。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 21:29:04 ID:uza/VAVU
スレチガイかもしませんが、いまドラクエ3をファミコンでやってます。
「あいのおもいで」というものを手にいれました。しかし、どこで使えばいいのか
わかりません。誰かエロい人おしえてください。
>221
日記はチラシの裏
>>225 Winnyというソフトを使ってドラゴンクエストV.nes.lzh
というファイルを検索・ダウンロードして中のプログラムを実行すれば出来る。
まぁ5の魔界や6の狭間の世界がアレフガルドで話しに少々手を加えれば
3と入れ替わって発売しててもそっちが神扱いになってただろう気はする。
>>227 「あいのおもいで」って何ですか?
逆に質問してすいません(´Д`)ハァハァ
>>231 有名所では幽霊船とかオリビアの呪いとか
一日の間にえらく書き込まれてるな
意外と上の世界が異次元と思ってる人が多いことに驚いた
まあ,その辺はそれぞれの想像によって違うってことか
自分の場合アレフガルドは地底にある世界だと思ってる
>>195は不満そうだが,ファンタジーなんだから何でもありなんじゃないかと
「空の上の方で何かが閉じた音がした」わけだし
あと,自分はルビス云々の設定は嫌いなので7のように閉ざされた世界だと
認識してる
容量がどうこうって言う人もいるけど例え容量があっても2の世界を用意する
のは無駄じゃないかな
グダグダ展開になりそうだし,広い世界から狭い世界へ行った方が展開はよく
なりそうだ
当然,上の世界を排除して2の世界そのままにするのも苦しいしね
DQ3が幼稚な話だと言う人がいるけど(DQ自体が幼稚だと言う人もいる),そ
ういうゲームが正統派だと言えるんじゃなかろうか
>>227 説明書に書いてある
>>233 確かにそういうのは2では無理かもしれないね
けどそれらが魅力がないとは思わないけど・・・
>>218 >単なる後付けという意味では2も3も同じ
ドラクエは最初から「○部作」として作られたわけじゃないから後付けなのは確かだよ。
だけど、決して<単なる後付け>じゃないと言ってるんだが。少なくとも2は設定がちゃんと活かされてる。
俺は、2は主人公が1勇者の子孫であってこその物語だと思ってる。1に大して思い入れはなくてもね。
たとえそういう意図じゃないとしても、2を「単なる後付け」というあんたの言い分は2を貶してるんだよ。
「同じ」だというなら、3の「後付けの設定が活かされてる」点を示すべきだろ? それを示せなきゃ
「同じ」とは言えないと思うが。つか、なぜわざわざマイナス方向に考えて「同じ」にする必要があるのか。
3は世界設定の点では2に一歩譲るが、2に勝る点もある。じゃ駄目なの?
2には世界の美しさがあり、3には父を超える物語の良さがある。俺はそう考える。
>確かに
>>185は想像の域を出ないけど何も根拠なしに言ってるわけじゃないぞ。
いや、何を根拠にどんな想像しようとそれは自由だよ。
「正しい世界」を求める人に「想像」で(しかも断定的に)答えてることが問題なわけで。
>>234 違うゲームの設定の話になるけど、「魔装機神」と言うゲームでは
地底世界ラ・ギアスってのがあるね。一応地球の内部にある世界なんだけど
連続した次元ではない、みたいな。
ファンタジーなんだから異次元説でも地球空洞説でもどっちでもいいんじゃないの?
>>212 3はなんでもアリじゃないでしょ。ファンタジーとして納得できる作り。
それと未来人やら宇宙人が出て来る作品を同じレベルで語る必要も意味はもない。
>これがDQの世界とマッチしますか?
マッチしないけど、実際にそういう作品ではないんだから、仮定する必要が無い。
パラレルワールドを認めることと、そういう作品になると言う事は別。
結局は作る人間の理性やら限度の問題で、DQは抑えが効いてるからそうなるはずもない。
つかパラレルって単語の意味誤解してるよね。
>>236 だからどっちでもいいなんていったら直接的に世界観の崩壊になるんだよ。
DQのもともと中世的な雰囲気がなんで
「地球みたい世界(星)から落ちてきた小僧」の話になるのか。
ありゃ地球人が別世界の闇の国の解放者となった話だろ。
もう地球が出てきただけでぶち壊し。
地球じゃないというならなんだあの名前は。ぶざけてるのか。
さらにDQ世界のメインステージであるはずのアレフガルドが異次元だの空洞内だのはずれモンに。
これがめちゃくちゃじゃなくてなんなんですかね。全く納得できない。
2はシナリオも1の勇者とローラ姫の直接の子孫である3人の話。
1の勇者の力を受け継いだ主人公と、魔法を受け継いだ仲間達というのがパーティの結束を高めている。
舞台も直接アレフガルドが地図に存在し、かつての「懐かしさ」を味わえ
1との繋がりも深いことから、1とセットで楽しめる(でも抱き合わせになってるSFC版はイマイチ)
マップの広がりが視覚的にわかり、1での冒険を超える大冒険をしてるというのが伝わってくるのも良い。
3はあまり繋がりが無い。地図上でも次元の違う世界の話。
主人公も最終的に「ロトの称号」は得るがロト自身ではなく、1の祖先かどうかはっきりしない。
1の勇者も実際は竜王討伐の為ラダトームに訪れた無数の勇者の1人である。
仮に1の勇者がロトの血を引きし者だとしても、ロトの称号を得ただけの3の勇者とは直接関係無さそう。
3の仲間に至っては単なる酒場の雇われ兵士達で1となんら関係ない。
直接的な繋がりのある1と2に対し、3は繋がりが曖昧。
つまり3は1と2の世界観の中で語られている「おとぎ話」の部分なんだと思う。
1と2を実際日本で起きた応仁の乱や関ヶ原の合戦に例えれば、3は桃太郎みたいなもの。
抽象的なシナリオで1や2とは直接繋がりがあるわけでもない。
そこがひとつのまとまり感がある1,2に比べ魅力に欠ける部分かな。
>>238 >主人公も最終的に「ロトの称号」は得るがロト自身ではなく、1の祖先かどうかはっきりしない
>仮に1の勇者がロトの血を引きし者だとしても、ロトの称号を得ただけの3の勇者とは直接関係無さそう
つまりロトの称号を得ただけの3の勇者がゾーマを倒したということだね。
じゃあ仮に1の勇者が3の勇者とは直接関係無くて、1の勇者の祖先が本物のロトだとした場合、
1の勇者の強さからするとその本物のロトは大した強さじゃ無さそう。3の勇者より弱いのは明らかだね。
だとすると本物のロトは昔バラモスより弱い竜王程度の魔物を倒したぐらいで神扱いされたみたい。
そしてゾーマを倒した3の勇者によってロトの称号の輝きは本物になったということだね。
>3の仲間に至っては単なる酒場の雇われ兵士達で1となんら関係ない
雇われ兵士かどうかはどこにも描写されてない。
ということはアリアハン以外の国からやって来たのかもしれないね。
バラモスより弱い竜王
これは違うな
竜王>>>ゾーマ>バラモス
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 13:51:47 ID:FaYTkmte
お前ら20年近くも前のゲームの設定でよくそんなに熱くなれるな。
正解なんて堀井の頭の中にしかないんだから、どんなに議論しようが無駄だろ。
どうせやるならもっとゲーム性重視のテーマにしろや。
ゲーム性重視なら3はWIZのパクリ(堀井も認めてる)ってだけで中身何にもないな
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 14:18:39 ID:FaYTkmte
あ、そ。
じゃ、このスレの存在意義は何?
ただのオナニースレ?
2chなんてどこもそんなもんだが?
1につながる話が嫌だって人は2より後の話にすればよかったと思ってるんだろうか
それをやったら駄目だと思うんだけど・・・
>>235 いまいち2と3の「違い」がわからないんだが
2は1の子孫,3は1の先祖ってだけじゃないの?
昔のアレフガルドがどうなってるのかわかるってだけで十分設定は生かされて
ると思うけど
> 3は世界設定の点では2に一歩譲るが、2に勝る点もある。じゃ駄目なの?
世界設定の話で3を擁護している人間はそうは思ってないからそう言わないんだろう
自分は3の世界設定の方が優れてると思ってるし,極論すれば好みにすぎない
>>236 > ファンタジーなんだから異次元説でも地球空洞説でもどっちでもいいんじゃないの?
そうかもね,恐らく堀井も想像に任せようとしたんだろう
>>238 なんでそう曲解するかなあ?
3の勇者は1の主人公の祖先,それでいいじゃん
繋がりが曖昧とは思えない
ところで、上の世界とアレフガルドの繋がりは作中でも明言されてるし
「完全な」別世界ってわけじゃないんだけど、なぜ3信者はその辺を指摘しないんだろう?
>>245 >2は1の子孫,3は1の先祖ってだけじゃないの?
それは主人公の設定であって世界設定ではない。
>昔のアレフガルドがどうなってるのかわかる
それは良い。俺も感動した。「設定はいかされてる」というのは否定しない。
けど、それってあくまで「(1や2をやった)プレイヤー」レベルでの話だよな?
それに、今問題となってるのはアレフガルド単体ではなく「上の世界とアレフガルド」だろ。
俺は3は上の世界のほうが面白いと思うが、それは「ロト」や「アレフガルド」とは関係ないし、
主人公と世界設定の繋がりは2ほど密ではないと思う。「それでも面白いからいいじゃん」と
いうのなら同意するけど、「3の世界設定のほうが優れてる」というのはやはり納得いかないな。
>世界設定の話で3を擁護している人間はそうは思ってないからそう言わないんだろう
だったらそろそろ3の世界設定のどこがどう優れてるかを示してくれよ。
それが好みにすぎないかどうかは、とりあえず挙げてからでいいだろ。
蛇足ながら、俺の好みで言えば、3にアレフガルドの外(特にロンダルキア)がなかったのは
良かったと思う。あくまで3は、1に繋げるための<アレフガルドを救った英雄>の話なんだから。
2との繋がりが「ルビス」だけってのは残念だが。
長文ってまず読まない
しかもオタが偉そうに講釈タレてるオナニー文だからな
ドラクエ研究家かてめーはw
ドラクエ教授と言ってほしい
全然ドラクエのこと知らなさそうな奴が語ってもなぁ
>>245 2の後の話は実際、当時候補になってたんだよ。
4発売の時堀井は「本当はロトシリーズ続けてもよかった」と言ってる。
「2の後の話とか」ってね。(個人的には4よりそっちにワクワクしたのを覚えている)
でも本人的に新しい舞台設定で新しい事やりたい方が強くてロト編とは違う話になった。
ロト編だとどうしても制約を受けるから。3で懲りたんだと。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 19:52:34 ID:iOJd1vk7
>>235 これも後付けだけどドラクエ1のリメイクでは「このアレフガルドが闇に閉ざされた時
勇者ロトは天から降りてきたと言う。もしかしたら天からの使者だったのかも知れんな」
みたいな台詞がある。
オリジナル版にはこういう台詞はないけど、少なくとも勇者ロトと言うのは
アレフガルドの伝説になるほどの存在で、世界を救った事以外は
全てが謎に包まれた神秘的な存在として描かれていたことには相違ないだろう。
その勇者ロトの生い立ちを描くと言うのは物語として意義があるのではないか?
謎に包まれた存在と言うことはアレフガルドに元々住んでた人間よりは
他世界から来た人間であると言う方が説得力があると思うし(そうじゃなくてはならないとは思わないけど)
勇者ロトがアレフガルドに現れた時点で勇者としての実力を備えていたのだから
もうすでにかなりの闘いを経験した上でアレフガルドに現れた と考えるほうが辻褄があうと思う。
>>238 勇者ロトがアレフガルドが闇に包まれた時天から光の玉を授かり魔王を打ち倒した
と言う設定は1からあるのだから、いくらなんでも「3の勇者はあの勇者ロトとは別人だよ」って解釈には無理がある。
>>246 > 「完全な」別世界ってわけじゃないんだけど、なぜ3信者はその辺を指摘しないんだろう?
自分は3信者ってわけじゃないが,一応指摘したつもりなんだが・・・
> 俺は3は上の世界のほうが面白いと思うが、それは「ロト」や「アレフガルド」とは関係ないし、
> 主人公と世界設定の繋がりは2ほど密ではないと思う。「それでも面白いからいいじゃん」と
> いうのなら同意するけど、「3の世界設定のほうが優れてる」というのはやはり納得いかないな。
自分が言った「世界設定」というのは「アレフガルドの上の世界が存在する」
設定という意味だ
未だに2の世界設定が優れてる理由がわからないんだが,1の主人公が通った道
がたどれるとかって意味か?
もしそうなら,3の設定では1より前なんだから1の主人公の関係の話は作りよ
うがないだろう
話を作る手順としては
・1より前の話にする
・アレフガルドは最後に登場,2の世界は排除し「上の世界」を作る
・上の世界のマップを考える.とりあえず世界地図をモチーフに
・1につながるエピソードをいくつか作る.ジパングの刀鍛冶や竜の女王など
ここで,世界地図にした理由だが,大してないんじゃないかと思う
「ロトの剣が日本刀だったらいいな」(日本刀じゃないとも聞いたが)程度か?
「上の世界が存在する」ことと「1より前の話」というのは切り離せないと考える
1より前の話を作るときに2の世界を使うのは苦しすぎる
上の世界を用意したのは妥当な判断だろう
そういう意味で,3の世界設定は優れていると思う
2chで熱く語ってるお前らは負け組
負け組ですが何か
>>251 3は制約に縛られて尻すぼみにならざるを得なかったからな。
あんまり自由にやりすぎると矛盾も大きくなるし。
1→2のように大きく話が広がっていくならまだ自由度があってやりやすいんだが
過去にやった作品に繋がるシナリオじゃ無理が出てくるし懲りるのも無理ないか。
それにしても見たかったな2以降の話。
モンスターズ?とかなんかが2の後の話だという噂だがそんな誰が考えたかわからないような
中途半端な設定じゃなく正当なDQシリーズの続編として出ないかな。
来年あたり1,2,3とまとめてリメイクして
再来年ぐらいにドーンと新作はロトシリーズ再びなんてことになれば最高なんだが。
もちろん2の後の物語として。
2の続編はかなり難しいと思うが・・・
1は船がなかったから1→2の展開は楽だったが,2の続編となるとそうもいかな
いだろう
もちろんその予想を裏切っていいゲームを作ってくれれば嬉しいんだけど
2よりも外の世界が無いからなあ・・・
あったとしても4と5みたいな感じで世界の大半は
大幅に変わる感じになるんじゃないかな。
>>245 2の後の話もダメだが
3の話もダメだ
1、2の構築された世界観を何もわざわざ覆すことはなかろう。
ロト話と言うのは1、2の世界でファンタジーな世界であって、
それでもあえてやるならしっかり疑問の残らないように作るべきだった。
ファンタジーの中でファンタジーやっちゃダメだろ。
夢オチ以上のタブー。
結局何やってもシリーズ物は
3>>>2の後付度になるけどね
2で疑問点を残すとかしない限り
DQ2みたいにスカッと終わった後に3は難しいね
>ロト話と言うのは1、2の世界でファンタジーな世界であって、
>それでもあえてやるならしっかり疑問の残らないように作るべきだった。
>ファンタジーの中でファンタジーやっちゃダメだろ。
>夢オチ以上のタブー。
よく意味が解らんのだが・・・
それに何で世界観を覆したことになんの?
>>260 ばかだなあ。すでに出来上がってる伝説をやるんだから、個々の定着したイメージを覆すことになるじゃんか。
その生まれた疑問や矛盾には納得させる裏付けがないと、どうでもいい話になっちゃうでしょ?
つまりパラレルやら各個の妄想まかせなら、3なんて無いほうがよかった、やる必要がなかったってことだよ。
自分もわからないな
定着したイメージって何だ?
裏付けも別にいらんし
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 23:06:29 ID:iOJd1vk7
>>261 なんで個々のプレイヤーが勝手に描いたロト観が否定された事が
1,2の世界観を覆したことになるんだよ。単なる脳内基準じゃねーか。
「俺のイメージと違う」のなら自分の中だけで勝手に無かった事にすれば良いだけ。
「俺のイメージと違うから3の存在自体無くせ」では単なるワガママ。
いいかい。どんなに素晴らしい話でも、
パクり、夢オチ、パラレルワールド、
は評価されない。
作家業界、というかこの世界の当然の決まり。
3は低難度路線で広い層のユーザーを確保したが、お話としてはとても満足できるものではない。
高い評価を聞いたことはない。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 23:37:39 ID:G4a7I4gV
3は始まって好きなメンバー選んで旅立つ
少し慣れてきたころに旅の扉でロマリア行く
個人的にはロマリアからピラミッドが終わるまでうざいんだけど
それ以降は楽しくどんどん進んでいく
最後にバラモス倒してもう行くとこないな〜って思ってたら
アレフガルド登場!お〜もっと強い敵いるじゃん!
もっと強い武器あるよ、たけ〜!っていう感動があった。
俺は3が一番好きだけど誰が何好きでも人それぞれだし
何も文句は言わない
どれもそれなりにおもしろいと思うしさ。
システムもWizからまんまパクリ。
安易なんだよ、その成り立ちが。
完成度はかなり低い。
でも売れた。
その理由はただ一つ。
1と2で作った「ドラクエブーム」に乗れたから。
>>264 なんでパラレルワールドと決めつけるんだ?
自分で勝手にパラレルワールドと妄想しておいてそれはないだろ
それに,3の話が好きな人間は多いと思うけど,それすら否定するのか?
>>266 それはそのままDQ自体の批判になるな
アンチDQの意見っぽいな
システムはパクリだし,ある意味安易だし,完成度が低いって言う人間はいるが・・・
DQはRPGを広めるっていう難しい役割を果たし,ライトゲーマーでも普通にRPG
をやるようになった
DQがなんで売れているかがわからないアンチDQは永久にその完成度はわからず,
「DQは名前だけで売れているんだ」と思い込んでる
・・・この場合も同様だな
事実その通りだしな>ブランドで売れてる
1はそんなことない
ドラクエのブランドを確率した2も除外される
3以降はいわゆるブランド力
それはDQ信者が一番よくわかってるはず
やっぱ本気でそう思ってるのか
「ドラクエのブランドを確立した2も除外される」って,なんで除外されるんだ?
ブランドを確立したのは1だろ,この場合どうでもいいことだが
難易度を上げるだけで売れるんなら楽だな
それやってたらDQはもっと落ちぶれてると思うんだが,アンチDQに何言っても無駄か・・・
1はファミコンでRPGというものを初めてやったその功績は大きいが、
「ドラクエブランド」までは確立させてない。
社会現象となって「ドラクエブーム」「RPGブーム」を巻き起こしたのは他でもないDQ2
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 00:16:18 ID:WABX8flm
DQ3は仲間同士のストーリーがないのが今考えるとキツイね。
スレ違いかもしれんが漫画ロトの紋章では、ロトと聖戦士(ゾーマを倒した三人)の酒場での出会いが書かれててかなり良かった。
もし再リメイクするならFC版そのまんまと8のような固定メンバーのストーリーを選べる設定なんかに作るのもいいかもしれない。
逆に悪いかもしれないけど…
2のとき長い行列ができてたことを考えると既に確立してたと思う
てか,
> 社会現象となって「ドラクエブーム」「RPGブーム」を巻き起こしたのは他でもないDQ2
この2を3に変えるとそのまま3信者の意見になるな
まあ,どうでもいいことだが
>>267 前レスで3厨がパラレルでいいといってたから。
パラレルでないなら上の世界とアレフガルドの関係を説明してください。
俺はパラレルというか、完全に別世界として解釈したい派だが、上が地球なのが納得しないだよね。
安易な設定すぎる。
DQブームを引き起こしたのは間違いなく週間少年ジャンプだが・・・
2も3も普通に神。
ゲーム史に永遠と輝く超大作。
比べるというレベルではない。
2は他作品に真似されるゲーム
3は他作品を真似したゲーム
この差だよ
>>276 それはごく一部のマニアがほざいてるだけで普通に見てそこまで考える意味がない。
>>272 <2を3に変えると
ホントまったく無意味なこというね君も
なんかさ、このスレで「パラレルワールド」という言葉を使ってる奴ら
「パラレルワールド」の意味取り違えてないか?
じゃなによパラレルって
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 08:03:55 ID:MB4fxvxX
ゲーム性で勝てないからって世界やキャラの設定(しかも自分の脳内設定)を持ち出して
必死に3を貶す2厨がひどく滑稽に見えるスレですね。
>>252 その意見は説得力あると思うし納得も出来るが、なんで俺に対するレスなのかがわからん。
俺が聞きたいのは「上の世界」が、または「上の世界とアレフガルドの関係」が、
「どう優れているか」なんだが。
>>253 「上の世界が存在する」こと自体は構わんし、1に繋げるには上手いやり方だったと思う。
まあ、横に広げた世界をさらに広げるには縦に広げるしかないわな。
さらに横に広げたって冗長になるだけだし。
んで、だ。3の世界設定が気に入らないという奴らは、それが「地球」をモデルに
してるのが気に入らないわけだ(異世界そのものを嫌ってる奴もいるけど)。
それに対して
>ここで,世界地図にした理由だが,大してないんじゃないかと思う
なんて言ってるようじゃ誰も「3の世界設定は優れている」なんて納得させられんだろ。
「上の世界が存在すること」じゃなくて、「上の世界そのもの」が、どう優れてるのか教えてくれないか。
>> 「完全な」別世界ってわけじゃないんだけど、なぜ3信者はその辺を指摘しないんだろう?
>自分は3信者ってわけじゃないが,一応指摘したつもりなんだが・・・
もしかして
>>234の最初の部分か? あれは作品内の描写からの「想像」だと思ったが。
それ以外にあるなら、すまんがレス番示してくれないか。ざっと見返したが見つけられんかった。
IDn9VNu4=akFJ0Jtx=:/EVvWYES かな。
パラレルワールドの意味を誤解して、さらに脳内設定で語ってるから話にならない。
>作家業界、というかこの世界の当然の決まり。
自称業界人さんですか?その割には文章に説得力が欠けるし理論もぐだぐだですなぁ。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 09:50:34 ID:lcfNid5m
私見だが、上の世界の優れてる所。
舞台が地球に似た世界であるという事は
主人公=自分の構図を、より印象深くしていると思う。
こんどはパラレルワールドという言葉に文句言いだしたよw
そんな揚げ足取ったってしょうがないだろw
事実、3の上の世界観は取って付けたようなもんだし
1と2の世界に対する異次元の世界に変わりない
オーストラリアの横にあるアリアハンって何だよw
アメリカ北部のスー、ローマにポルトガルにエジンバラ
ピラミッドに南極大陸
ジパングに卑弥呼にヤマタノオロチw
世界観台無し
>オーストラリアの横にあるアリアハンって何だよ
ムー大陸との説も
>>273 ドラえもんのび太の宇宙開拓史のようにゾーマの力の影響でギアナの大穴で繋がっただけの同じ時空間に有る遠い場所なのでは?
だからゾーマが破れた後そのゲートが閉じて行き来できなくなった。
>>285 異世界なのは当然でしょ?
異世界からやってきた勇者によって救われたのというのがロトの伝説の始まりなんだから。
むしろファンタジー物の基本パターンのひとつでも有る
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 13:43:00 ID:VufaQh6z
アストロンってさ…体を鋼鉄の状態にしてすべての攻撃を防ぐんだろ?
鋼鉄の皮膚を持つドラゴンさえも切り裂くドラゴンキラーでダメージ
与えれるだろ?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 13:56:16 ID:stSiTrIK
ランシールの町の左の洞窟にはどうやっていくの?
昔、やったときは1人で洞窟に入ったような・・・。
>>287 ギアガの大穴はゾーマの影響であいたわけじゃないよ。
少なくともアレフガルド創世のころからあいてるはず。
ギアガの大穴=空間のねじれ(?)なのは同意だが。
>>283 いいからパラレルワールド説明しろよ。
3の上の世界もな。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 16:36:59 ID:PBZt8sy9
とりあえず、3よりも5が神格化されてる件について
5信者ウザ杉 リメイクは史上稀に見る糞リメイクだし
DQ3って仲間に個性がないからつまんねー
なんか仲間にしたって感動がないんだよね
DQ3が神格化されてる理由の一つがラスボスだろ。
3以外のラスボスはどれもゾーマほどのインパクトを持ち合わせていなかった。
いや、オルゴデミーラあああああ
3って神格化されてんの?
もう誰もマンセーしてないと思うが。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 17:32:05 ID:N0ouB09c
300
TDQの方が神格化されすぎだと思う
どの点に置いても本家超えてねー
3のラスボスって地味だったな
TDQって何?
りゅうおうが一番インパクトあったよ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 23:43:47 ID:BCIXEULz
>>268 もし3がブランド力だけで売れたのならば2より売り上げは下のはずだな。
2が良かったと思う人のみ買うわけだから。
3の売り上げの方が勝ってると言うのは口コミで3が広まった結果だろうよ。
>>271 なんでいつまでも「仲間同士の繋がりが無い」とかどうでもいいことにこだわってるの?
>>285 自分でパラレルワールドパラレルワールド連呼しといて今更そりゃあねーだろw
大体3がとってつけた世界ならば2もとってつけた世界だからな
>>296 2で仲間の個性なんてあったか?
って聞いたら「脳内妄想する」って前スレの奴が言ってたなー。
お前の脳内基準かよw
>>305 それには同意だな。最初に出会ったときに
物凄い硬さと鬼の様な攻撃力がいい。
3はもっともっと神格化されるべきだ。
そしてみんなで堀井さんに3の決定版リメイクをPS2で出してくれるよう頼もうぜ!!!!!
>>306 お前いつもの地召野郎だろ。
3の仲間に個性がないのは他作に類をみない致命的欠陥であって、とてもどうでもいいなどという問題じゃない。
2の仲間に個性がない?馬鹿じゃねーの?やったことあるのか?
個性の描写は3より比べ物にならないくらいあるぞ。つーか3は全く無し。
308
× 3に個性がない
○ 3の仲間の結び付きが薄い
致命的欠陥
>>309 仲間の個性というなら4以降のみマンセーだな。
2も設定上個性があるがストーリー上はごく一部のところでしかその個性が出ていない。
>>308 あとキャラの個性を一番出しているのはあらかじめ独立したストーリーがそれぞれにあった4だよ。
2はキャラの個性が一番はかられてるよ。
兎に角戦い方の特徴がはっきりしてることと、それぞれが国の王子、王女であること。しかも親戚同士。
そしてなにより戦闘においてこの3人が力を合わせることが必須であること(強引なやり方除く)
主人公の重要度がやたら高いのも良い(序盤から終盤までほとんど主人公頼み)
4以降のキャラは必ずしも必要だと言えない場合がある。
敵が弱すぎることや仲間が多すぎること、たいして活躍もせずクリアまで馬車を暖める奴が多い。
戦い方の特徴も似たり寄ったり(特技登場以降は育て方で全部同じようなキャラに育つ)で個性が無い。
8は久々に特徴が出て面白かったけどね。主人公も強かったし。
>>273 アレフガルドは地底にある世界,じゃ駄目なの?
別世界と解釈するのは勝手だが,勝手に解釈して勝手に幻滅してるのは変だ
>>278 3信者と言ってること変わらないと思ってね
2信者全開の発言をされても説得力がない
>>282 要するに地球的世界であることの必然性か?そんなものはないんじゃないかと
地球だといろいろ想像しやすいってメリットはあるんじゃないか?
だが,その程度のものだな
1に関するエピソードが用意できれば何でもいい
優れているというのは2と比べてという意味で,2の世界がそれほど優れている
と思っていないということだ
要するに好みなんだが,これ以上この話を続けると2を貶めるような発言にな
りそうなので控える
別世界云々について触れたのは
>>156辺りが最初かな
>>290 街の上の方から行けたような
>>294 言葉の使い方なんてどうでもいいと思うが,パラレルってのは同じ世界が分岐
してるってことじゃないか?
>>312 個性ってのはステータスからの視点での話?
それを言うなら3でも個性的なキャラクターは作れるんじゃないか?詭弁的だが
地底でいいはずないだろ。頭おかしいんじゃねーの?
なんで?そんなとこでリアリティ求めてもしょうがないじゃん
まー「頭おかしい」だとか言って自分の論を通そうとする奴って
大抵は納得させるだけの論拠がない奴なんだけどなw
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 09:48:43 ID:DPWcBHCO
なにはともあれロト伝説マンせー
ロトの紋章のロトがらみの話まじかっけえ
オレもカムイは好きだよ。
「エデンの戦士たち」も(・∀・)イイ!!
二次創作はオリジナルの足枷でしかない
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 16:32:22 ID:AsMRZWS7
>>308-309 思うんだけどさ。
「仲間の繋がり」にロトの血とか特別な繋がりが必要なのか?
3のパーティはルイーダの酒場で集めたそもそもは全く関係ない他人だったのかも知れん。
しかし長い間、いっしょに命がけの闘いをすることにより徐々に切れない絆ができていったはずだ。
それともそれがゲーム中の台詞とかに描かれてないから駄目だと言うのか?
それが本当に「ゲーム」としての致命的欠陥だろうか?
プレイヤーの想像の余地の範囲内じゃねーの?
俺はむしろ3にそんな会話システムが存在したらかえって邪魔だったと思うよ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 17:53:30 ID:UvcDSJu8
そうかキャラそれぞれの人生が見えないのが嫌なのか
>>321 おそらく個性というよりも、描キャラにプロフィールが
ほしかったと言うことなんじゃないかな?
けど、キャラメイク&職業のシステムの場合、
下手にプロフィールを持たせると、自分でイメージを自由に持たせられる
キャラメイクの良さが失われてしまうと思う。
ふと思ったんだが3がアリアハンで一人、ロマリアで一人、イシス周辺で一人と言うように
徐々にストーリーに絡んだ仲間が増えていく2や4以降と同じ方式だったとしても面白さに大差はないかもねぇ。
限られた仲間数で転職繰り返すと仲間は結構な速さで万能キャラ化していくけど。
しかし3方式のキャラ作成はDQもうオンラインじゃないと出てこないとだろうねぇ。
仲間にやっていたキャラ作成の行為を自分自身に行なう形で。
>>308 ストーリー上でどの程度説明されてるかの違いじゃないか。
どこまでしゃべらせて、どこまで想像の自由にまかせるか。
3では想像の自由に比重がおかれているが、けっこうなことじゃないか。
バックグラウンドのない一般人が戦ってることがそんなに不服かな。
一瞬「猫キャラ」に見えた。
>>313 「その程度」と言っておいて「優れている」と言い切れるのが、わからんのよ。
「好き」と「優れている」を直接的に結びつけようとしてるから説得力がない。
俺は3の上の世界が好きだし、上の世界単体で見ればそれなりに優れた世界設定だと思うが、
「ロトシリーズ」として見た場合、アレフガルドの登場が唐突すぎる感じがするんだよな。
あと、2の世界が優れてないというなら、その理由を示してくれ。
何の根拠も示さないなら、むしろそのほうが2を貶める発言だと思うが。
俺は2(の世界設定)を単体で見た場合、4や6には及ばないと思うが、
「続編」として見た場合、DQシリーズ随一だと思ってる。
まあ、天空シリーズの場合、むしろ「続編」というある種の枷から離れて
自由に作りたかったから、ああなったんだろうけど……。
>>324 まあ、それをやったのが6、7なわけで。4と8も職固定だけど方式としては同じだな。
3もその方式だったら転職してもレベルはそのままになってただろうな(転職というシステムがあれば)。
>>323 なんにもないより想像の下地があったほうが受け入れやすいと思うが。
3みたいな記号と数値ではとても仲間としていわんや人としての認識・感情は生じない。
2で良かったに3で愕然。残念。
音楽での評価が低いのも3の特徴
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 22:31:40 ID:AsMRZWS7
そもそも1だってロトの勇者と言う以外主人公のプロフィールは
一切謎なんだけどな。
だからこそ感情移入できるって部分もあるんじゃねーの?
>>328 どう低いのかソースを出せ
DQシリーズサントラCD売り上げ一覧とか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 22:45:07 ID:AsMRZWS7
まあ確かに音楽に関しては2の方が良い音楽多いがするな。
但し祠の曲、ラーミアの曲、ゾーマの曲、アレンジ版アレフガルドノ曲
これらに勝てる曲は2にはないぜー。
>>329 謎は謎のままでいいんだよ。
そも伝説が背景にある世界が基本設定なのに。
その伝説をわざわざやることはなかった。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 23:46:40 ID:AsMRZWS7
でもさ、やっぱりロトシリーズを完結させるためには
ロトで完結するのがベターなんじゃないの?
DQ6もエスタークと天空人の戦いを描いてくれればよかったのに。
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・
Amazon.co.jp 売上ランキング: 802
交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々
Amazon.co.jp 売上ランキング: 3368
↑これを見てもらえば分かるがどちらも発売日は2005年4月20日だが、明らかにDQ2よりもDQ3の音楽の方が評価が高いのは一目瞭然だなw
328>音楽での評価が低いのも3の特徴
どこがじゃwwwww
>>333 ロトで完結でもいいが、やるならもっと重みのあるシナリオにして欲しかった。
上の世界、無関係の仲間、あらゆる敵キャラ、すべてが安直なイメージ。
1、2がよかっただけに残念。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 00:39:02 ID:cJU3N87T
久しぶりにDQ3やってみた。
勇者:むしょく
戦士:ひやとい
僧侶:ばいと
魔法:ふりいた
商人:りすとら(商人の町用)
なにやってんだよ、ひやとい! つかえねーな、ふりいた。
しね!むしょく! トロトロすんじゃねーよ、ばいと。
ここはりすとらバーク。
罵声が飛ぶこともあるが、なかなか楽しいよ。
キャラにプロフィールがあるかどうかは結局好みだろうな
最近は3みたいなのはちょっと無理だろう
>>326 必然性(つまりアレフガルドとの強い関連性)は必要ないと思ってる
特に優れているのは結局「上の世界」であるというところかと
アレフガルドが唐突に出てくるのは仕方がないんじゃないか?
唐突でないようにする方法が思いつかない
で,2の世界の話だが・・・
2は全体的に寂しい
街が少ないのもそうだが,街の人々の生活がわからない.ザハンはそうでもないが
また,1に関連する話がほとんど出てこない
容量が少ないのもあるが,アレフガルドまでの道のりに1の主人公が通った跡
が見えない
3の場合は1に関連する話が豊富とは言えないかもしれないが,王者の剣とか竜
の女王とか光の玉とかゴーレムとかいい話がある
ただ,この辺は容量に由来するものだろうから,2が手抜きだとは思わないが
>>328 3の音楽は素晴らしいと思う
地球的世界が舞台なせいか,いろんな音楽があるし,スケールアップしている感じ
3の音楽の評価が低いって話は聞いたことがないな
まあ,自分は2のポップ調の音楽が好みではないからその反動かもしれない
単純に売り上げで決めるべきではない
>>334 >>333 それをやると3と同じって言われそうだからやめたのかもね
ゲーム音源の印象だと4から曲が全体的に長くなった気がする。
3以前は単純なフレーズが何度も繰り返されると言う印象(もちろんどちらにも例外はあるが)
ラーミアも以降の空の曲と比べるとビックリするほど短いね。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 02:23:13 ID:RN/V/dr2
3を過大評価と思ってる奴が一番いいと思えるドラクエって?
>>338 2や3の曲の短さは要領の問題が大きな比重を占めそう。3なんかオープニングロゴ
すら入れられなかったわけだから。少し後に出たオーケストラ版のフルで
実際に奏でたかった曲がわかるわけで、、、4の気球や船旅の曲の長さは超贅沢もん
ですなぁ、、
なお要領・音源の枷なき曲としてはドラクエ4がマイベストですわ。
しかし、2信者はいつまでたっても論拠に乏しいままだな。
「どうして」地底世界だと駄目なのか、「どうして」仲間に繋がりが無いと駄目なのか。
この辺を誰しもが納得できるように論破しないと、言いがかりの域を出ないよ。
と、6信者が3の擁護に入ってみるテスト。
どうして2信者は3信者に「お前らは3を神格化するな」といっておきながら
「お前らも2は神格化するべき」だと思ってるんだろ?
「お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの」なジャイアンみたいな人ばかりですね。
DQ1・・・のび太
DQ2・・・ジャイアン
DQ3・・・しずかちゃん
DQ4・・・スネオ
DQ5・・・猫のミーちゃん
DQ6・・・のび太ママ
DQ7・・・のび太パパ
DQ8・・・のび太ババア
>>334 売り上げが良ければ音楽的に評価受けてると思ってんのか?
じゃあ浜崎やオレンジアレンジなんて最強ですね
君の家にもあるんでしょうねオレンジアレンジのCDw
>>344 別人だけど、じゃあ音楽的に評価受けると言うのはどういうこと?
売上げのデータ以外に評価の基準って有るのか?
浜崎やらオレンジレンジは、今の若者の基準で言えばいい音楽なんじゃないの?
あなたがどれ位の世代で他にどんなアーティストが好きかどうか分からないけれど
そのアーティストの曲が絶対的に「良い」と断言できますか?
>>345 そのゲームやった音楽家10000人が聴いて高評価ならいい音楽といえるんじゃね?
>>346 まあ統計学的に言えば一万人も要らないんだけどね。
ドラクエの売上げを母数として考えれば標本は200人程度でも信用できるデータと言える。
で、それは売上げのデータとどう違うのか?
音楽家でないと曲の良し悪しは評価できないものなのか。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 13:55:09 ID:iRI1waLt
ばかと池沼の何の意味もナイレスのやりあいワロス
>>341 地底世界なんてダメに決まってるだろ
仲間のつながりが薄いのもだ。
理由は過去レス嫁。いくらでも書いてある
誰もが納得するように論破?んなことありえるかよボケ
どうせ何言っても否定・反対・理解拒否だろ。共産党でも行けよ(w
まったく3なんか擁護するくらいだから、やっぱ6信者もアホが多いな
まっ、アホだからあんなクソ6なんてマンセーできるんだろうな。
音楽は3だと中の下かな
別に悪くも良くもなし=だから大衆ウケが良い
>>349 だから、どうして「地底世界なんてダメに決まってる」んでしょうか。
どうして「仲間のつながりが薄いのも」駄目なんでしょうか。
あなたがあなたの言葉で説明してくださいよ。過去レスに書いてあるなら具体的に
レス番号示してくださいな。それができないから言いがかりの域を出ないんですよ。
>誰もが納得するように論破?んなことありえるかよボケ
出来ないんだったら、一生掛かってもあなたの意見は正当化されないでしょうな。
人を理解させたいならば、それ相応の方法と言う物が有るんですよ。
>どうせ何言っても否定・反対・理解拒否だろ。共産党でも行けよ(w
自分のことですか?
3のフィールド曲が全然だめだった。
一番耳にする曲なのに。
2は両方凄くよかったし、4もキャラそれぞれに用意されてて良かったのに。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 16:35:19 ID:m0XWUG0+
>>335 安直って言われても困るんだがな。
例えばどんなのだったら納得したんだ?
重みのあるシナリオとはどんなの?
2は続編として重みがあったの?どんな点でそう思うの?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 16:37:47 ID:m0XWUG0+
>>351 だよなあ。「ダメに決まってる」じゃあ説明になってないよな
>>352 そこは完全に好みだがフィールド曲に関しては
2や4の方がよかったな。
2で3人そろって曲が変わったとき「おお!」って思ったもん。
しかし3のアレンジされたアレフガルドの曲も捨てがたい
アレフガルドの曲は1の物
しかもFC版1のアレフガルドの曲が一番だし
「神格化されすぎ」ってことは程度問題なだけで
「神格化」されてること自体には異論はないんですよね?
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 18:49:55 ID:m0XWUG0+
アレフガルドに行った時あの曲が流れるからいいんじゃねーか。
あの3のアレンジは1よりも過去の時代である
「原点」という事を強調してるとか。さすがだよね。
>>355 同意。
1だからこそダンジョンや城の曲とマッチしてるフィールド曲なのに3では浮いている。
そのへんは世界観の差かなぁ
2の時はアレフガルドのフィールド曲も、2の世界観にマッチしてたのに。
ぶっちゃけ2のアレフガルドの曲が一番糞だな。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 19:33:16 ID:m0XWUG0+
>>358 それはちょっと解るな。
SFC版は城の曲とか町の曲が1と同じ物になってたが
3の場合はアレフガルドでも上の世界と同じ曲なので
ちょっと合わない感じもした。
もっとも当時はそんな事は考えてなかったがな。
リメイクが出てからそう思うようになった。
3は1の名曲まで台無しにしてくれた
2は1の名曲まで台無しにしてくれた
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 19:47:16 ID:m0XWUG0+
えええええ
やってて1が懐かしくなるような感じじゃん。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 19:50:27 ID:m0XWUG0+
>>362 というか2はアレフガルドそのものを台無しにしてるからなー。
なんだよあのミニチュアは。
2の時は懐かしかったのに3は違和感だけが残ったね
世界観の中途半端さが仇になったな
アレフガルドで
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 19:52:44 ID:m0XWUG0+
だってギアガの大穴抜けたらアレフガルドなんだよ。
「うおおおお」って感じじゃないか。
中途半端なんてとんでもない。
>>365 世界観の何が中途半端なのか。
何故2では懐かしく、3だと違和感になるのか。
結論だけ言って理由を述べない弁論が2信者の間では流行ってるんですか?
>>364 3なんて下の世界はアレフガルド以外ゴッソリ省略されてんじゃん。
船で外海に向かったら暗闇の壁w
そっちの方がショックだったぞ。
表現できないなら下の世界は船無しにすりゃ良かったのにな。
こういう細かいところの手抜き具合が3の中途半端な所。
ネタもほとんど2のボツネタの流用だしな。
2の場合は容量の都合で泣く泣く省略されたわけだが、容量に勝る3じゃ手抜きにしか見えない。
>>368 3も容量ギリギリなんですが(むしろ2より残りが少ないくらい)
当時2Mといったら大容量だけど、それでも泣く泣く省略は2より多い。
>>368 禿同。
どうでもいい上の世界やイベント削ってでも
アレフガルド(下の世界観)を大事に守って欲しかった。
せっかく1と2で築いた世界観が台無しになっている。
3の一番悪い所は後発のくせにシナリオ上「過去に戻る」ことで
先発の1と2のイメージまで塗り替えられることだ。
まあそういう反則ぎみの手法は目をつむるとして
先発の世界観まで壊して欲しくないやね。
>>370 よくそういう言い方する人がいるんだけど、どうして1・2と3を分けて考えるのか?
3まで合わせていわゆる「ロト伝説」でしょ。「3が1と2のイメージを塗り替えた」んじゃなくて
「3までを含めて1つの世界観だ」とは考えられないのかな?
1と2の世界観を壊したんじゃなくて、1と2の世界観を補完した、と考えて欲しいね。
>>368 下の世界に到着して船で暗闇の壁だったショックだった人は多いだろうな
俺も当時萎えたその1人だよ
友達同士でもうわさで「あるアイテムを使うと外の世界に行ける」とかまことしやかに飛び交ってたしw
ていうか数週間前まで散々2やり倒して、その予備知識を元に3をやるわけだから
当然、3の下でアレフガルド着いた時には2の地図が広がってるもんだと思うし・・・
ホント上の世界なんて削ってでも縮小してでもいいから下を再現して欲しかったねぇ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:14:15 ID:m0XWUG0+
>>368 だってアレフガルドは暗黒に包まれてるんだもん。
まだルプガナなどは存在しないのさ。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:16:32 ID:m0XWUG0+
>>370 >>372 そもそも勇者ロトってのは「アレフガルドが暗闇に包まれたときこの国を救った伝説の勇者」
なのだから外の世界は関係ないんだよなー
勇者ロト伝説ってのはアレフガルドに伝わる伝説なんだからそこさえ補完できればOK。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:21:56 ID:l9qmO8BI
>>372 仮に下を完全再現しても2みたいにアレフガルドの存在感が薄くなるだけだ。
一番恥ずかしいご都合主義だな
わかってても当時はそれで「はいそうですか」と納得しないよ
3の段階ではまだ1の世界は完成してないんじゃないの?
2ってロンダルキアしか覚えてないんだけど・・・
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:24:52 ID:m0XWUG0+
>>375 そうなんだよなー。
3はアレフガルドへの回帰(ロトにとっては初めて行くんだけど)
なんだからアレフガルドを強調しなくちゃいけないもんなー。
2のアレフガルドみたいなしょぼい感じになったら困るもんなー。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:27:07 ID:m0XWUG0+
>>376 でも俺は逆にこう思うよ。
1で竜王倒した後に勇者は「もし私の治める国があるのなら
それは私自身が探すべきです」と言ってアレフガルドから旅立ったわけじゃん。
それで初めて外の世界へ赴くことになるわけじゃん。
で、2は外の世界からアレフガルドへ帰還する。
と言うことはもし3で勇者ロトがその外の世界から来たとすればさ
逆にそれこそ1や2の破壊になるんじゃねーの?
3の上の世界はジパング、ダーマ、イシス、エジンベア、火山の火口、ラーミアなど今でもはっきりと覚えてる。
3の上は蛇足で有名だから
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:41:41 ID:m0XWUG0+
だってアレフガルドだけじゃあゲームとしてボリューム不足じゃない。
だったら2信者に聞くけど、どういう3ならば満足出来る?
ロト伝説の始まりを描く、という部分は変えないで。ロトはどこからきた人間なら満足出来るの?
>>385 いや、まずロト伝説の始まりなんてわざわざ描かなくていいんだよ
あくまで伝説は伝説
勇者ロト像は格プレイヤーの想像にまかせるのが一番だった
1と2の世界からみたらただの伝説、おとぎ話の世界
それでいいってこと
>>351 地底世界ということは空には地の内壁が見えるんですか?
星も太陽もないんですか?
せっかく1→2で劇的な世界の広がりを感じさせたのにすべては地底だった、なんてずいぶん広い地底ですね。
地球の中にループするほどの空洞があるなんて、3の上の世界と2の世界は2重殻構造なんですか(w
いくらなんでもそれはちょっとおかしいんじゃないですか?
そんな設定がアレフガルドであなた以外の、多くのDQファンが納得するんですか?
そんな設定が作者の意図で作られたんですか?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:53:16 ID:m0XWUG0+
>>386 それはわかるんだけどさ。
でもさそもそも1で勇者が「もし私が治める国があるのなら
それは私自身が探すべきです」とか言いながら旅立った所で1は終わったじゃない。
まさに「プレイヤーの想像に任せる形」で終わったわけだな。
しかし2では思いっきり「その後」ってのを描いちゃってるわけだ。
続編ってのはそう言うもんだから別にいいんじゃねーの?
>>386 3部作として確定した後に言われてもなぁ…
つか当時から「ロト伝説を知りたい」「語られないところも知りたい」ってファンは結構いたと思うが?
だからこそゲーム中で語られないところを補完するような本(モンスター物語等)が
出されたんでしょ?それが堀井の望むところだったのかは知らないけどね。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 20:56:40 ID:m0XWUG0+
>>387 アレフガルドは政令ルビスの作った世界。
それがゾーマにより闇に閉ざされた。その闇と言うのがあの世界の地下だったのではないだろうか?
だからアレフガルドノ外に壁があるのは当然。
ゾーマヲ倒したことによりアレフガルドは3の世界と独立した世界として歩み始めた。
ルビスの封印も解けたことで、アレフガルドの外にも世界が広がった。
俺はそんな感じで解釈してるな。
別にこの解釈を押し付けるつもりはねーぜ。
いろんな解釈の仕方があるんじゃねーの?
2と3、両方好きな人はいないんですか?
>>387 >地底世界ということは空には地の内壁が見えるんですか?
>星も太陽もないんですか?
知りません。本編で語られてないからね。夜がないことから
地球のような通常の天体ではないとは推測できるけど。
ファンタジーだからそんな細かい所にこだわる必要もないと思うけどね。
>地球の中にループするほどの空洞があるなんて、3の上の世界と2の世界は2重殻構造なんですか
球面の内側って、4方がつながってるからループするよね。
まあ、4方がループしてる時点でどっちにしろ球体ではないんだけど。
>そんな設定が作者の意図で作られたんですか?
堀井の意図で作られたんですが、何か?
で、それが地底世界が駄目な理由になるわけ?
ファンタジー世界で俺らの世界とは物理法則からして違ってるんだから
そんな細かい所に文句つけてもしょうがないですよ?
もっと物語上の問題とかあるのかと思ったけどなー。ニヤニヤ
>>391 ノシ
2も好きだよ。だからこそ3だけ貶す2信者の気持ちが理解できない。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:11:04 ID:/IQdEwcl
逆も然りではあるが、あくまでここは3の過大評価を疑問に思うスレでして・・・
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:13:18 ID:m0XWUG0+
2ももちろん嫌いではないが3の方がどうしても思いいれがあるんだよなー。
2にはほとんどはまってないし。
でも俺は1〜3合わせて一つの物語だと思ってる。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:14:38 ID:/IQdEwcl
>>395 俺もそう思う。
なにより、ロト編が無駄に拡張されないでよかったとまで思う。
>>394 だから、「3を貶す」ことと「3を評価を疑問に思う」こととは別でしょ。
3は神格化されるほどのゲームでないのかもしれないが、だからといって
むやみに貶されるようなゲームでもない。てか2の評価が高ければ
3の評価が低くなるわけでもないし、逆に3の評価が高ければ
2の評価が低くなるわけでもない。
いちいち2と比べずに、2を持ち出さずに3だけで語れないのかと思うんだけど
2信者は3に対してコンプレックス持ってるみたいだから無理なんだろうな。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:24:48 ID:/IQdEwcl
俺にいろいろ言っても何の意味もないって。
それどころか、3信者の方も強引に2を貶しているわけだ。
過去スレのどこかでレスがあったが、2と3のどちらの信者も、
対決するならこの互い同士
みたいに思っているらしい。だからここまで2VS3の構図が出来てる。
単体だと神格化されてるかもわからないしな。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:28:14 ID:m0XWUG0+
このスレ来るまで思わなかったよ。
2のファンと3のファンって(というかロト時代のファンって)結構仲がいいと思ってたのに。
まさか2と3でこんなに派閥割れするとはなあ・・・・
>>398 俺は2を貶したことはないと思うんだけど。
3を擁護するときに結果として3のほうが優れてると思う点を指摘した事はあるけどね。
それだって個人の主観だと断って指摘したし、2信者のように断定的に
貶すような事はしていないはず。つか基本的に「2厨叩き」しかしてないし。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:42:58 ID:/IQdEwcl
>>400 とりあえずどちらの信者でもない俺から見るとまったく変わらんのだが。
自分が3信者と言っていて、〜してないはずってほど信用できないものはない。
全ての点で3>2ではないだろう。
地底世界って・・・もぐらかよw
地球内部じゃなくて別の星と空間のねじれによって繋がってるんだろ
アレフガルドはどこか遠い別の星にあるんだよ
>>392 お前が地底世界だといっても誰も納得しないけど。
堀井もパラレル容認発言してるし、地底ではないわな。地底なら地底だと言うでしょ。
それにレスに対して知りませんはねーんじゃねえの?
否定は否定で返すんじゃなくて正当な論証で返してほしいね。
1にも2にも夜はあるよ。
夕べは〜というところから推測できる。
>>401 俺は6信者だってば。不当な叩きを受ける3が不憫だから擁護にまわってるまで。
>全ての点で3>2ではないだろう
いつそんなこと言ったよ?
とりあえず議論の流れ読んでから参加してくれよ。
俺のレスでなくともいいけど、どの辺が不当に2を貶している事になるのか
発言引用するなりしてくれないと…
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:58:21 ID:m0XWUG0+
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:59:36 ID:m0XWUG0+
>>403 そりゃあそうだよ。
ゾーマを倒したことによりアレフガルドに朝が来たんだから。
この「朝が来た」と言うのは二つの意味を暗示してるね。
一つはもちろん額面どおり「朝が来た」
もう一つはその世界が新しい世界として幕開けしたと言うこと。世界の夜明けって訳だ。
>>402-403 だったら異世界でいいじゃん。元はといえば
2信者が「異世界じゃ駄目だ」と言ってきたから「だったら地底世界で」って言う話。
どっちでも物語的に問題はないんだから、そこはプレイヤーの想像の余地があるわけだろ。
>それにレスに対して知りませんはねーんじゃねえの?
だって本編に出てきてないもの。本編にないのにさもあったかのように
妄想だけで語るよりはマシだろ?
一般的に支持されている作品の信者の一部が増長するのはどこにでもある話なんだから
そんなに気に病むほどのことでもないような・・・。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:07:20 ID:/IQdEwcl
>>375 >>364 などね。信者でなくとも2をわざわざ貶していることに変わりない。
反論するのはいいけど、はっきり言って自分から見たらどちらも同じ。
ただ、3は今も光るものがあるのかと思うと、俺はそこまで思わん。
当時を美化するのは構わないが、そうすることで結局思考が固定されてしまう。
>>409 どっちも俺じゃねぇな残念ながら。
つか下は別にして、上の
>2みたいにアレフガルドの存在感が薄くなるだけだ。
ってのは貶してないでしょ。2ではアレフガルドが冒険の中心ではない、という意味で。
「存在感が薄い」っていう表現は良くないけどね。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:15:32 ID:/IQdEwcl
>>410 自己中心的過ぎる。俺は全体像でレスしてるんだが。
どっちの信者&アンチも変わりはないからって言ってるんだけど。おまいの為の発言じゃない。
http://wibo.m78.com/clip/img/50734.jpg ┌―――――――――――──┐┌―――――――――――──┐
| r-( (()ー、 │| 彡ミミ / ⌒~⌒゙ヽ痴漢対策.│
| //'"""" ヽ) 女 │|利;´ 〉`} //{{{、{{{{,}}}}}}};、 │
| {{{ミ ,__` ',__ |"、 性 │|用、 - ノ {{{ ィニ・ <=・ {} } │
| , '{} ,c、,ュ、 )゙、 客 │|者:::::::::} {{{{ ,イ、,ト、 }{{ミ . : :│
| , 'イ! トエエア ノ゙、 は │|は / !!!ヽ t〜ナノ}}})、_ : │
| ,---( ヽ、 二 イ`)、 │|| / ゙ミ二二彡' :::ヽ │
| (女性だけというのは) . :|| 夜だけあったでしょ今まで::} │
| なんとなく心強い │| 朝もあったらいいなと思ってたi│
└―――――――――――──┘└―――――――――――──┘
┌―――――――――――──┐┌―――――――――――──┐
| /彡彡彡彡ノミ、 女│| ////イミミヾヽ. │
| /彡彡彡ナ.ノ))-tリリ + 性│| @ ({((_( 、__ ヾ川| │
| 川 彡 -=、 {,=.iリ 専│| 〉┃ ┃ ミ川 @ │
|+ 川川⌒ ,ィ 。_。)、 ) * : 用│| ( ( iぅll| │
| 川川 (ー=エアノノハ 車│| ヽ ヾア ノQii| │
| 川川ヽ 、 __,ノ川i、 両│|@ __川 ゙ー ' .||川| │
| / ̄川川 {{ミ三彡/ニノ川i ̄ヽ │| / 川ー-- イ||川リ`ー、 │
| 男性がいないと安心! .│| 私は特にどこでもいいです │
└―――――――――――──┘└―――――――――――──┘
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:35:24 ID:/IQdEwcl
>>412 今の今まで釣られていたことを自白するなよ。
まあいいけどさ、ただただ反論していくってつまらないと思わないか?
例えば、俺としてはパラレルワールドなんてどうでもいいけど、
下の世界も2のフィールドだった方がよかったと思ってたりするし、まあ容量の関係でそうは出来なかったか最初からやらなかったかわからんが。
ルイーダの店でずいぶんと楽に仲間ができるのは良いと思う反面、
2信者の言うような「個性」が3のシステムではあまりにも欠けていたりする。
ただの煽りにいつも反論ばかりしてちゃ3厨だ。
自分が厨だと思わないのならスルーしてみた方がいい。
>>414 だから何が言いたいのか。
>まあいいけどさ、ただただ反論していくってつまらないと思わないか?
別にね、3に改善点がないと思ってるわけじゃないよ。こうすればもっと面白い点ってのは
いくらでもある。でも、ここはそういうスレじゃないんだわ。
>ただの煽りにいつも反論ばかりしてちゃ3厨だ。
>自分が厨だと思わないのならスルーしてみた方がいい。
スルーしたら楽しい議論にならないじゃないか。
>>396 3ですでに無駄に拡張されてるわけだが・・
被害が3だけだったのは不幸中の幸い
え?
3信者ってアレフガルド(下の世界)が地底だと思ってんの?w
凄すぎw
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:49:39 ID:/IQdEwcl
>>415 議論してたの?いやーそれなら俺の言いたいことと全然かみ合ってないね。失礼。
>>417 1-2だけじゃ拡張の危険はもっとあった。
俺は1-3で一セットだと思う。無駄に未来を妄想させてしまった作品があるにはあるが、ここでは語りません。
それにとりあえずロトの物語だったんだし第三者の別人よりは良かったんじゃないか?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:51:26 ID:m0XWUG0+
別に地底でもいいじゃん。
パラレルワールドでも良いし。
その辺はゲームで語られてない以上は結局解釈に過ぎんからな。
しかしパラレルワールドだからダメだと言いながら
地底もダメだとはな・・・・
結局叩きたいだけかよ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:53:21 ID:m0XWUG0+
>>417 2の時点で無駄に拡張・・・・
ってのと同じこと言ってるんだぞ。わかってっか?
良いじゃん。勇者ロトの誕生を語って綺麗に話がまとまったんだから。
これ以上綺麗な終わり方があるだろうか?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:55:17 ID:/IQdEwcl
綺麗ってほどハッピーエンドじゃないな。自分お家に帰れないみたいだし。
>>419 何のスレだと思ってたの?
つか少なくとも、相手を納得させるような議論を展開しようとしなければ
主観垂れ流すだけの糞スレだろ?
そういう意味では結論だけ言って議論は投げっぱなし、意見の押し付けになってる2信者より
3信者の方が反論して相手に理解を求めてるだけマシだ。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:56:56 ID:m0XWUG0+
>>422 そう考えればちょっと悲しい物語だよなー。
考えたこともなかったぜ。
>>424 堀井さんは何かで「(3勇者は上の世界に)帰ったと解釈してもいい」とも語ってる。
その辺は想像の余地をあえて残したんだろうね。
>>421 馬鹿ですか
3みたいなのを蛇足っていうんだよ
しかも1,2に悪影響を与える過去の話
伝説が台無し
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 23:01:42 ID:/IQdEwcl
>>423 3単体だとどこがどう良くてどこが改善の余地があるのか(特にこっち)も言ってないのにそこまで言い切るのか。さすがだ。
議論は何も反論するだけじゃない。少なくとも俺から見たら両者まともとは思えん。
「パラレルワールドが駄目」なんていってる池沼はそもそもただの釣り。
こんなのゲームの全てにあるもんだ。俺にとってはこんなことどうでもいいから、もうちょっと別のことを
2信者なんかにとらわれず持ち出してくれよ。
1,2の世界が地底とか言い出したのはどこのどいつだ?w
マジで3厨って基地外なんだね
システムも駄目、音楽も駄目、世界観も駄目
信者もアホすぎて駄目
3の良かった所て「一番売れた」とかそういうのしか無さそう
まあ大衆ウケが良かったというのはみな納得する所だが・・・
>>427 あのな。俺は3を神格化する気は無いんだわ。
だから別にどこがいいかを強硬に主張する気はないの。元々3が嫌いな人間に
3を好きになってもらわなくとも良い。神格化なんかせずに「嫌い」でいてもらって構わない。
ただね、「嫌い」ならばいいけど、「駄作」呼ばわりはおかしいでしょ。
ただの釣りかどうかは知らないけど、「駄作」呼ばわりする奴には反論してなんぼ。
そもそも3の作品性の良し悪しと神格化されるかどうかって関係ないでしょ。
結局「一番売れた」ってのも大した参考にはならんし
7もそこそこ売れたんだっけ?
でも7もな・・・
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 23:16:09 ID:/IQdEwcl
言いだしっぺが話題変えないのもなんだから、変えてみるとしよう。
例えば、ルイーダの店
俺は、これはやや失敗したのではないかと思う。
冒険中に出会える仲間を預ける、いわゆる5-6のようなシステムになれば、
2派も納得できるような素晴らしい出来になったと思う。
何人も登録できるし。2ぐらいのキャラでは俺は個性があるだなんて思えないから、それを拡大してくれればもっといい。
無論名前変更ありで。その点は2はちょっとな。裏技があるとはいえ。
キャラの魅力も乏しいし、シナリオもオチがみえてて補完的な話
ドラクエも乗りに乗ってて3が売れる土壌は用意されてたも同然
3だけみると小さくまとまった作品なのに世間のこの過大評価
やはりロト編全体の印象を最後の最後で持っていった感じ
オチだもんな
しかも重要なオチ
1,2という前フリが良かったからこそオチが効いてるんだけどね
ライト層はオチしか目が行かないから・・・
>>432 >冒険中に出会える仲間を預ける、いわゆる5-6のようなシステムになれば
それじゃ「キャラメイク」という3の特徴を全否定する事になるよね。
一からキャラを作れる、というのが3のキャラメイクの長所なんだから
バックストーリーのあるキャラが後で参加してそれの名前が変更できたとしても
それでは意味がない。
例えば6では名前変更出来るけど、それでもハッサンはハッサンだろ?
ハッサンの名前を友達の名前に変更しても、それはハッサンでしかない。
>2ぐらいのキャラでは俺は個性があるだなんて思えないから
これは2を無駄に貶してる事にはならんのか?
やっぱ3は駄目だわ
作品自体は全然評価できん、つーか評価しようがない
「現象」「ブーム」は評価するけどね
でもこれが3を無駄に神格化たらしめちゃってる諸悪の根元なんだよな
流行りすぎちゃたね
ジャンプの煽りぐらいなら丁度よかったが
マスゴミとかメディアがやたら煽りまくったので逆につまらなくなった
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 23:41:27 ID:/IQdEwcl
>>434 少しは文章読んでよ。俺はその文を否定的に使ってないよ?いくらなんでもそこまで言うのはね・・・
それと、DQ6はすでにキャラの個性が立ってるじゃない。パーティに入ってからも結構しゃべるし。
WIZを最近携帯ゲーム機でやってるけど、例えばダンジョンで誰かがバックストーリーを持ちながら仲間になる。
だけど、3のようなシステムだから(本当はDQ3がWIZのようなんだけどね)仲間になった後しゃべったりしない。
名前変えて転職した後に何が残ると思う?
3の世界で、女遊び人のマーニャさんが仲間になった。だけど仲間にした後は特にしゃべりもしない。以前はおどりこでしたといって加わっても、
その後そんなことでどうにかなるイベントはないんだ。
それで名前変えたらどうなるかお分かりで?
1〜3はどれか1作でも欠けたらとたんに感動が半分以下になる
シリーズだから優劣なんてつけられないよ。シリーズ完結編の3が
美味しいところをもっていくのはしょうがないというか当然だし。
1と2でロト伝説をすりこませておいての3のあの演出は反則的。
>>435 >やっぱ3は駄目だわ
主観。
>作品自体は全然評価できん、つーか評価しようがない
評価しようがないはずなのに一行目で駄目だと評価してるのは何故?
>「現象」「ブーム」は評価するけどね
それはあなたの評価でどうこうなる物ではなく、流行ったというのは事実にすぎない。
>でもこれが3を無駄に神格化たらしめちゃってる諸悪の根元なんだよな
どうして3が神格化されると「悪」なのか。
>流行りすぎちゃたね
>ジャンプの煽りぐらいなら丁度よかったが
主観。
>マスゴミとかメディアがやたら煽りまくったので逆につまらなくなった
主観。
全体として、主観で構成されています。そして矛盾。
>>438 いや、つまらん読む価値もないレスはいらんから
>>436 たとえば武闘家をルイーダで加入させるとして、そのときに友達の名前付けて
「こいつは幼なじみで自分を支えるためにルイーダに登録した」とか妄想することは可能だけど
冒険の途中で、たとえ仮の名前でも名乗って登場したら、自分の想像を乗せる範囲が
どうしても狭められると思う。それは3方式のキャラメイクから逸脱するんじゃないかな?
あと仲間にした後に全くしゃべらないのならば、バックストーリーをつける必要性もないと思うんだが。
>>439 自分のこと?
主観の垂れ流しは読む価値もないよね。
ま、3自体は悪くないとして(良くもないが)
3をやたら神格化してるアホはいったいどこから湧いてきたのか
少なくとも当時はいなかった
ここ最近だろう、異常なマンセーっぷりは
8が発売する前後だろうか
今頃神格化してるのは多分当時メディアの影響をモロに受けた人間だろう
なんとなく「3は凄かった」というのが染みついてる
実際は3が凄いんじゃなくて、ブームが凄かっただけなんだがね
1と2で発生したブームが3発売前凄かっただけ
過去のニュースで取り上げられる時の映像でも
3発売前の行列だけピックアップされるからそう思いこんでる部分はたしかにあるかもな
当時は間違いなく家庭用としては最先端のシステムとシナリオだったし
ドラクエならではの、とっつきやすい敷居の低さがあったから、盛り上がったのは
当然だよ。実際、あの頃ほどゲームが楽しかった時期はなかったね。
シナリオに関してはロト伝説は抜きにしても普通のRPG以上の完成度だったのに
終盤でああいう展開になって劇的なエンディングを迎えるから伝説になるのは
無理もない。
すり込みって奴だね。
無条件に3は凄いと刷り込まれてる奴らが今の3厨。
メディアの影響って大きいからな。
最近もJR西を罵倒する方向でマスコミが煽動したら駅員に暴行する輩も出るくらい・・・
乗せられやすい国民だから。
話がズレたが当時を冷静に知る者としては3の評価なんて普通くらい。
神格化なんてありえない。
>少なくとも当時はいなかった
3発売前の行列だけピックアップされるからそう思いこんでる部分はたしかにあるかもな
エンディングに泣いた人数知れず・・・
当時からだ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 00:10:44 ID:iZSE9sAx
WIZの仲間のバックストーリーなんて2と似たようなもんだぞ。
俺が3やったときは友人の名前をつけまくっただけで
そいつらのことの妄想なんてこれっぽっちもしなかったが。
しかも3のシステムだと転職した後は性別以外何もわからん。だからこそいいと思ってるんだけど。
3はシナリオ以外にもこんなところに感動できた
・「そして伝説へ・・・」のサブタイトル
・勇者ロトの称号が与えられてから初めて流れるドラクエのテーマ曲
・1〜2と3の点と点が線で結ばれるところ。
エンディングで泣いた奴なんているのか?
泣くならむしろ当日並んで苦労して手に入れた瞬間だろ
もしくはデータが飛んで泣く奴とかなw
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 00:14:06 ID:iZSE9sAx
>>447 それすごいよくわかる。
シナリオで感動するのはとにかく泣くのは俺もその辺だと思う。
>>443 本当に冷静なら、こんなスレでそんなこといわないw
2が凄いって言いたいから、当時を知らない奴を騙そうとしてるんだろ?
残念。当時から3の評価は高かった。
エンディングは今でも泣けるよ。
当時の厨房にとっては同じ世界なら1より2、2より3の方が
後の時代なのは当然だったのに、3の主人公自身が伝説の勇者ロト
だったなんて落ちは普通に感動する。
2は仲間と一緒に冒険できるのがとにかく楽しかった。
別にファミコンだけではなく、PCのストイックなRPGも
やってたけど、ドラクエ2のパーティーとは何かが違う。
当時の少年誌の乗りがあったとでもいうか。
>>449 こんなスレで言わなくても2は凄いし、3の評価は高いよ、普通にな
神格化するほどじゃないってことだろ
当時を知らない奴を騙すって・・・w
>>452 だから神格化するのは個人だからそれに文句つけてもしょうがないと何度いえば(ry
ID:dHx14HIwあたりが、「3は駄目だわ」とか、「作品自体は全然評価できん」とか言うから
当時から評価されてたぞ、と言ってるんだって。
それが2以上かそうでないかは個人的にはどうでもいい。
ただ、俺は3が駄目だとは思えないし、個人的には良い作品だと思うし、実際に評価も高かったから
駄作と呼ぶのはおかしいんじゃないか、と言ってる。
2は達成感が格別だったからね。
2は友達同士の情報交換、協力プレイ必須。本当に仲間同士で冒険してる感覚があった。
3は1人でサクサク進められるし、オチも「アレフガルドの謎が明かされる」ってことはわかってるから
別にアレフガルド到着後もエンディングも淡々としてたな。
バラモスも通常戦闘音楽で倒しても何も無し、肝心のアレフガルドもまだ出てきてない。
「あーなんかあるなこれ」と予想通りの展開すぎて。
友達もみんな慣れてきて情報交換しなくてどんどん進めちゃうし。
学校での盛り上がりは2が最高潮だっただけに3はなんとなく寂しかったな。
>>454 それでも主人公が勇者ロトだったというエンディングは
普通は誰も予想してなかったよ。それにそういうエンディング
だったからこそこういうスレが11まで続いてるわけで。
まあ、そういうのも含めて3の魅力なんだと思う。
だから2の良し悪しと3の神格化は関係ない。どうして2の話題に固執するのか。
てかどうしていちいち2と比べないと3を評価できないのか。
2が一般層の評価で3に負けてるのがそんなにコンプレックスか?
>>454 パッケージにハーゴンはおろかラスボスのシドーまで描かれてるのよりマシじゃん
2はパッケージ見たとたん、ハーゴンは出てるし後ろの怪物がもしかしてラスボスか
と思った途端やる気なくした。
WIZ方式のキャラメイクは長所もあるけど短所も大きいのは確かだね。
全く0から想像力を働かせるよりある程度背景が決められていた方が想像がより豊かになる事もある。
本当にドラクエが好きならシリーズの優劣付けなんて
しないはずだ。個人的な好みがあるかないかくらいで。
俺は全部好きだよ。こんな板のこんなスレに来るくらい
ならお前らもドラクエは好きなんだろ?くだらない争いは
止めよう。
そういや、3が盛り下がって?る頃学校の話題はファイナルファンタジーだった。
「ドラクエよりコレおもしろいよ」って友達が貸してくれが
当時はまったくの無名で半信半疑でやってみたらたしかに面白くてハマった。
ちなみにFF信者じゃない。両方楽しむし、ゼルダやヘラクレスだって好きだった。
3より面白かったかどうかはともかく、3より前にこういう形のRPGが出ていた事が驚きだった。
DQ3はムチャクチャ期待してた割には・・・というがあるし
FF1はまったく期待してなかった割に面白かったというのもあるが。
それにこんな会話2chくらいでしかできないだろ。
リアルでしてたらイタイ年令の人だっているだろうに。
もっと楽しもうよ。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 00:44:39 ID:iZSE9sAx
俺もDQ1-3よりはFF1-3派だな。
世界観の継承をせず単発であるにもかかわらず結構いいストーリーだし。
システムもFFの方が好きだ。
FFはなんていうか全てにおいて地味だね。
だからFFやってもすぐにドラクエのあの戦闘や音楽、テラワロス台詞が愛おしくなるの。
FFやってもすぐにドラクエやってたな。
>>462 FF2の硬派な世界観は俺も好きだな。
初めてプレイしたFFは3なんだけど、ビジュアル含むインパクトと言う意味では
DQ2より上かも。逃げる失敗すると即死ってのも当時は驚いた。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 00:51:40 ID:OUVbpzTp
今から中古でSFCの3買っても電池切れてないですかね?
>>464 DQ2とFF2は世界観の構築が上手かった
のちのRPGは全てこれらを手本としてるんじゃないかとさえ思う
>>466 実際は今のRPGはDQ3が完成させたレールの上を走っているだけなんだけどね。
>>468 8の製作者の日野が「DQ3のような作品を目指した」というくらいだからね。
製作者にとっても3は一つの到達点なんだろう。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 01:04:25 ID:iZSE9sAx
表現方法が3Dだからかなりの違和感があったね。
3があれで表現されるとしたらさらに違和感が出る。
仲間がしゃべったりしたら想像の余地もないんだろう?
>>470 実際3の仲間は喋ってるよ。
パフパフの後やグリーンオーブ取りに行く前や行った後とかで。
「いやぁね、不潔よ」「心配だわ、早く帰って来てね」「帰って来てくれたのね」とか。
それでも仲間のキャラを想像して遊ぶには何の苦にもならなかった。
グリーンオーブかブルーオーブか忘れたけど、ランシールの神殿の所で。
>>337 >アレフガルドが唐突に出てくるのは仕方がないんじゃないか?
>唐突でないようにする方法が思いつかない
そうか? ラダトームで「我らの祖先はギアガの大穴を抜け、この地に移り住んだそうだ」という男が
いるが、「かつてどこかへ移住した一団がいた」という情報は上の世界に置いても問題ないと思う。
あと、上の世界とルビスの関係はわからんが、上の世界にもルビスを信仰する人々を置いて
「精霊ルビスはどこかへ行ってしまった」みたいなこと言わせるとか……。
まあ、物語性よりもインパクトを取ったんだろうけど……。
>2は全体的に寂しい
まあ、普通の民家がほとんどないし、それはあるかもな。
生活感については、あの容量にしては十分出してると思うが。
ゲームのヒントと全然関係ない台詞も結構あるし。
>>468 そういう意見ってたまに見るけど……
ドラクエ以外のRPGのシリーズ第1作として、ディープダンジョンがドラクエ1と2の間、
ヘラクレスの栄光、女神転生、桃太郎伝説、ファイナルファンタジーが2と3の間に発売されている。
PCからの移植(マイトアンドマジック、ウルティマ、ウィザードリィ)も2と3の間に相次いでいる。
……といったようにコンシューマRPG全盛への流れを作ったのはDQ1〜2だし、
SFC以降は、ある意味DQとは対極にある、あらかじめキャラが明確に設定されたRPGが主流。
DQ3は以降のRPGに大きな影響を与えただろうとは思うが、「完成させたレール〜」は言い過ぎかと。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 08:06:04 ID:sD/v5nYf
>>426 馬鹿じゃないよ。
「蛇足」なんて言い出したら続編はみんな蛇足だとも言えるよ。
2だってもちろん蛇足になるよ。
そんな事言い出したらキリがないじゃん。
>>429 万人受けするって大事な事じゃねーの?
2のロンダルキアみたいなの出したら一部のマニアは喜ぶだろうけど
その一部の連中だけから神格化されるだけのものができてたな。
>>437 俺もそう思う。ドラクエは1〜3あわせて完成された一つの物語。
>>443-444 ドラクエは3で終わりにしようと堀井さんが考えていた所
「是非続編を作って欲しい」と言う声が大きかったので4を作成する事が決まったと言う。
3が高評価を受けてないとこんな事はありえないだろう。
馬鹿だな
ドラクエを終わりにするなんてできるわけないだろ
あそこまで行ったら声の大小なんて関係ない罠
エニックスをはじめどれだけの関係者に影響があるのか
やらざるを得なかったんだよ
で、堀井自身はロト編はもうやりたくなかった
要望は高かったにも関わらずだ
のちに、シリーズ物は制約の多くて3でつまらないと感じたからとさ
>>466 スゲー同意。
でもトータル的にはFF2よりFF1ではないだろうか(シナリオはFF2が良かったが)
当時あそこまでの完成度を持つRPGは無かった。
しかもかなり濃い内容。
この2作はかなりショッキングな作品だった。
DQ2とFF1(共に1987年発売)が現在に至るまでのコンシューマ向けRPGの基礎だね。
なんだこのスレ
まぁドラクエの基本は1でほとんど完成しているわけだが…
以降はその骨組みに何を着飾るかだけだろう。
ベースを大きく変えたのは8の視点と移動の変化くらいだとおもうよ。
>>477 禿同
87年は当たり年
ドラゴンクエスト2、ファイナルファンタジー以外にも
リンクの冒険、オホーツクに消ゆ、桃太郎伝説、飛竜の拳、ファミコン探偵クラブ、
くにおくん、さんまの名探偵、グラディウス等々
様々なジャンルでその後の基礎となるようなゲームばかり
86年(ゼルダの伝説、魔界村、スターソルジャー、ツインビー等)
と共に黄金期ともいえる
88年以降はこういう作品の続編、または模倣が増えていった・・
>>480 ドラクエ1こそ基礎なのは当然だが、コマンドの不便さやキャラの蟹歩きなど
まだ試行錯誤の段階で不自然な部分があったことと
敵との戦闘も唯一タイマン形式であり、マップも128×128で二回りほど小さいことから
本格的なRPGの前にワンクッション入れるための入門編と捉えるべきだろう
ドラクエ2からコマンドも一新され、現在のようにキャラも向きが変わるようになり
通常、戦闘コマンド共に現在の基本的な形になった
マップも256×256、戦闘も複数形式、仲間集め、仲間との連携プレイ、各イベントの演出効果
無限ループや落とし穴などトラップが多数盛り込まれた難解なダンジョン、塔や乗り物も初登場
1を含め、この時できた基礎は8に至ってもいまだに変わっていない
>>478 FF1、2の衝撃は確かに大きかったよ。少なくとも俺は、それでDQを絶対視することがなくなった。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:02:47 ID:rWvjVw6/
仲間をギルドや酒場で集めて、冒険の旅に出る、
っていう王道シチュがどうしても譲れないな。
いつの間にかDQ2の神格化すれがdat落ちしてたんだな
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 14:21:19 ID:XJMbIc7C
>>482 確かに敵味方が複数になったのはかなり大きな変化かだろうね。
単数→複数と以降の人数増加とでは意味はだいぶ違うからね。
あとダンジョン表示も2がベースになっとるね。
当然のことながら初期ほどカニ歩きとか階段とか細かい改善点が多いのも同意。多分2が一番多い。
ただその辺は、その細かい改善を1に持ってきても
本質的に変わらないくらい1の時点でベースが組み上がっていると思うよ。
>>481 グラディウスは87年発売ではなく86年発売な訳だが
今日初めてスレを見た20代半ばのオサ〜ンだが
DQ3は、神格化はいいすぎだが特別扱いされても
おかしくないとおもうよ
RPGというジャンルを世間一般に浸透させた名作であることは間違いない
ただし、当時では非常に面白かったけど最近のゲーム慣れした人達がやって
面白いかはちとわからん・・・
ただ当時を知っている者として言わせてもらうと、DQ3・マリオ・ストリートファイター
がでていなければ、ファミコンはPCエンジンに負けていたし
ゲームブームも起きなかった思う
それにしても当時のゲームブームはすごかった
うちのオカンが、ほしぃとも言ってなかったDQ3を並んで買ってくるぐらいだしなぁ
490 :
489:2005/05/14(土) 14:48:34 ID:f6VhxTIh
ストリートファイターは忘れてくれ・・・
アーケードとFCがごっちゃになっていた上に
ストUと勘違いしてる・・・orz
>>489 はいはい
そんなのみんなわかってるから。
ここは「されすぎだ」と思う人が3の悪いとこあげて鬱憤を晴らすスレです。
そういう方向でよろしく。
DQ3超つまんねー
なんだあの誰でもわかるオチは。
ラスボスも弱いしインパクトなさすぎ。初戦で勝ったのゾーマが最初。
光の玉使って(ここがミソなんだろうげど)4人でタコ殴り。口だけ達者で全然ダメだったね。
>>489 だからブームが凄かっただけでしょ。
そのブームを起こしたのはDQ1であり極めつけはDQ2なんだよ。
DQ2で狂信的になったDQファンがあんな奇行を起こし、マスコミが大きく取り上げ
にわか共の興味を引くことになったわけだ。
まあ浮かれムードの雰囲気と入手困難だったのは2もかなりだったがね。
初代の頃からこのスレに書き込んでるヤツとかいるのかなぁ。
オレはpart8辺りからだが、さすがに飽きてきたよ。
やはり大衆受けを嫌う「被害妄想」を持った人がいるようだな
そういうのと正反対の方向へ向かってるからこそ自分はDQが好きなんだが・・・
2も間違いなく大衆受けを狙ったものだしな
>>474 > そうか? ラダトームで「我らの祖先はギアガの大穴を抜け、この地に移り住んだそうだ」という男が
> いるが、「かつてどこかへ移住した一団がいた」という情報は上の世界に置いても問題ないと思う。
ふむ,それはありだな
てか,移住の話なんて忘れてた
>>488 それはよくある誤解。2は「素早さの影響<乱数の影響」なだけで、完全なランダムではない。
戦術に組み込めるほど素早さの影響がないのがアレだが、たぶんその辺は2の「調整不足」のひとつだと思う。
DQもFFも大体3で基本的なスタンスは固まってたな
DQ3はとにかく戦闘バランスが良かったな、強すぎも無く、弱すぎも無く
あと呪文とかも○○系とか形もしっかりしてた
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 17:53:31 ID:Qh6jyE0l
だから3の敵は弱すぎだっていってんだろタコ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 17:55:34 ID:sD/v5nYf
>>482 >本格的なRPGの前にワンクッション入れるための入門編と捉えるべきだろう
そもそも堀井さんが最初にやりたかったのはWIZのような職業・転職だから
ここで言う本格的なRPGとは3のような奴の事だな。
その前に2で「パーティプレイ」と言うワンクッションを入れたわけだ。
>>483 FF2は当時本当に驚いたな。
あれだけストーリー性があるというか、ドラマチックなRPGは見たことがなかった。
ゲームとしての完成度は今ひとつだったが
あれがSFC時代のFF4やロマサガの路線に繋がってるのだから重要なRPGだ。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 17:57:23 ID:sD/v5nYf
>>499 2も大灯台ぐらいまでは割とマトモなバランスだからね。
惜しいねえ。ロンダルキアとかの後半もちゃんとバランス取ってれば
結構いいバランスになったのに。
>>501 DQ2の後半は回りこまれたら全滅可能性大だからな
喰らうダメに対してのHPが低すぎるってのもあるな
30でローレシアが150位だっけかな、
DQは回を追う毎に強いと言うより硬いって感じになってるような気はする
2は最高だったな。
敵の襲いかかってくるなんともいえない恐ろしさが良かった。
ありゃ本当奇跡のバランスと言われるだけのことはある。
>>494 同意
あと20半ばってのは微妙だな
DQが出た当時小学校低学年
テキストを読んで内容を理解し謎を解く、または経験値を上げる作業など
RPGを進める「作業」が理解でき楽しいと思えるかどうか疑問
今でこそ低年齢層にまでRPGやさらに複雑なシミュレーション等までが浸透して何の疑問も持たず遊べるが
DQ2
音楽:EDこそ良いものの,他は特に良い曲は無い
謎解き:ストレートなヒントが多く簡単すぎ
つまるとこはノーヒントのハーゴン城くらい
戦闘:逃げるが重要なコマンドになっているのは良い
だがバランスが未調整な部分があるのが難点
DQはどれも良作止まり、神作品なんてありえない
その後のRPGに手本を示したDQ2はまさに神だよ
GUIなんてつい最近までまんまだもんな
3はWIZの模倣にすぎないからねぇ(DQベースの)
堀井も認めてるし
DQ版WIZとでもいうかWIZ版DQとでもいうか…
以後ああいうキャラメイクタイプのDQは出てこなかったし
実験的な要素が大きかったな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 19:36:06 ID:sD/v5nYf
>>503 それならトルネコなんて好きじゃなかった?スレ違いだけど。
21階辺りからの容赦のなさがたまらん。
同じ部屋に居るだけで混乱させてくる大目玉
ガンガン力を吸い取ってくるミステリードール
2回行動シルバーデビル、こちらを3発で倒す攻撃力アークデーモン。
そして最強のドラゴン。
全てがやばかった。
ドンドン尽きていくアイテム。「うおお!早く最上階についてくれ」
祈るような気持ちでプレイする。
>>507 結局はお手本になったとこ以外は
神作品とはいえん訳だ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 19:38:30 ID:sD/v5nYf
>>507 何度も言うように実験的要素ではなくあれが元々堀井さんの目指すところだからさ。
日本でもWIZみたいなRPGを作りたいって事でドラクエが始まったんだから。
でも日本ではRPGに誰も慣れてない。
だから1で一人旅2でパーティプレイを入れ段階的にRPGに
慣れさせていったんだよ。
3でやりたい事をやったのでもうドラクエは終わりにするつもりだった。
しかし続編を望む声があまりにも大きかったので4が制作された
結局、「良いゲーム」として評価される作品は
ゲームそのものの出来も重要だが、
それ以上にプレイヤーの思い入れで決まる部分が大きい。
そういう意味では両作品にそれ程差があるようには思えない。
2も3もそれぞれに良いところがある・・・じゃダメなの?
どちらか一方が駄作じゃないと気が済まないのか。
>>507 GUI自体神ゲーでも何でも無いんだが・・・
やっぱDQ2を手本にしたから?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 20:05:33 ID:sD/v5nYf
すると次はこういうぞ
「当時であれができたから凄いんだよ」
>>506 主観に主観で反応するが、
「ラブソング探して」や「果てしなき世界」は2独自の明るいイメージを持った、他に類を見ない良曲だと思うが。
>>511 よくそういった中立的意見いうやついるけどさあ、
この手のスレで無意味なのに気がつかないのか?
<そういう意味では両作品にそれ程差があるようには思えない
その差が大きく、ウンチク垂れないと気がすまないんだよ。
<どちらか一方が駄作じゃないと気が済まないのか。
何をもってどちらかなのかはしらんが、
3は駄作とは言わんが、たいしたことないといいたい。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 20:12:31 ID:td0PwUGv
あのなあ昔にあのゲームがでたんだぞ
当時としては神だろ
ドラクエといえばFCのロトシリーズ1〜3だよね
この板も4〜6あたりから始めた年齢層だもんな
なんか悲しいな
確かに「ラブソング探して」、「果てしなき世界」は良い曲だし
3人の時のフィールド曲変化のギミックは良かった
でも俺の主観だけどDQ2の旅に、このフィールド曲があってたとは思わない
これも主観だけど、ラブソング探しても聞いてて腹立ってくる
いや、曲が悪いんじゃないんだけどね
でも曲が嫌いになっても仕方ないんじゃないかと
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 20:29:25 ID:gnFADjRb
同じ主観なら、より強い独自性をもった2が一歩抜きでてているのでは?
<ラブソング探して
ミスの悪夢がトラウマなら、それを乗り越えてその先の感動を得て欲しいね。
腹立ってくるで終わりじゃ、自らの精神的未熟さを暴露してるだけですよ。
と説教してみるテスト
>>519 でも曲が嫌いになっても仕方ないんじゃないかと
まあ、確かにw復活の呪文はなー…あれはないよなー…トラウマになる
523 :
492:2005/05/14(土) 20:55:47 ID:ttgz5gPl
まっドラクエ最強は6だって事だ。
全員勇者になれるし。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 22:01:01 ID:iZSE9sAx
当時がすごかったから今もすごいなんて普通は言わないね。
確かに下地として現在のRPGに築いているものは多いかもしれないがな。
良リメイクされればまた評価も上がるだろうけどね。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 22:12:23 ID:zx4mvhey
というか、どうして、DQ3/WIZタイプのRPGは廃れてしまったんだろうな。
俺としては、あの形式でないと、それだけで物足りなく感じてしまうところが、
未だにある。
そんな俺のニーズにこたえてくれるのは、いまやネトゲくらい。
でも社会人で時間あんまりないから、ネトゲは少しやって、卒業してしまった。
キャラメイクと、そのキャラでの冒険を純粋に楽しめるゲーム、
そろそろ復活してほしいところだが。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 22:16:22 ID:sD/v5nYf
職業系キャラメイクのRPGではやっぱFF5が
最終進化系かねえ?
DQ3のキャラメイクを発展させた奴をDQ9で出して欲しい。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 22:48:10 ID:iZSE9sAx
発展形態はすでに6にありますね。
>>519 自分もだ
このスレではその2曲は圧倒的に人気があるみたいだが
やっぱトラウマになるよなあ「じゅもんがちがいます」の音楽は
>>526 やっぱストーリーが組みにくいからじゃないかな
少なくとも今は世間はキャラメイクは望んでないというか,
やり込み好きじゃないと受けないんじゃないかと
>>527 自分としては上級職がちゃんとなってる(?)方が好きだ
FFT(フーリエ変換じゃない方)とかDQ6とか
>>529 6はキャラメイクではないんじゃない?職業システムってだけで
もし
>>527へのレスだったらすまん
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 22:55:29 ID:iZSE9sAx
>>531 戦士で名前をこれこれってやらないとキャラメイクって言わないのか?
俺は6のように個性がありながらもシステム的にはあれは十分キャラメイクだと思うんだが。
3みたいに何人でも作れてキャラに自分の好きな名前を付けれるのがいいなぁ。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 22:58:32 ID:iZSE9sAx
WIZで十分です。
堀井のシナリオとすぎやんの音楽でやりたいんだけど。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 23:06:31 ID:iZSE9sAx
だったら諦めな。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 23:09:04 ID:zx4mvhey
>>536 なんか、エミュ大好き、って感じのIDだな。
>>532 > 戦士で名前をこれこれってやらないとキャラメイクって言わないのか?
あれ,言わないと思ってたんだけど
ルイーダの酒場で能力値を決められるようなああいうシステムがキャラメイク
なんじゃないの?
詳しい定義は知らないけど
>>534 キャラメイクならどれも一緒ってことはないんじゃないかと
Wizそのものが好きな人ばかりとは限らないし
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 23:20:34 ID:iZSE9sAx
俺が思ってるキャラメイクってのは
システム的なプレーヤー個人個人の細分化があるかないかだからな・・・
そういう意味でDQの中では3、6、7、8はキャラメイクだと思ってる。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 00:01:47 ID:WtvpsBGA
ちょうどいま
ドラクエ3を22時間40分でクリアが見れたので
こっちに着ました
>>508 おお!好きだとも。
ちなみにシレンも好きだ。
DQ2は名曲揃いでハズレがない
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 02:20:25 ID:s2BumoMn
3の曲はダサい。ゾーマ戦とか。
好みの問題でしかない音楽を比べてもしょうがないと思うが。
つか、音楽だと同じ作品内でも好き嫌いが別れるしな(2のフィールド音楽のどっちが良いか、とか)。
>>526 ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/Horii_Yuji.html このあたりを見ると、
>>526の求める形かどうかは知らんが、純粋に冒険を楽しむだけのゲームを
作りたいという思いはあるみたいだね。ストーリーがなければキャラも固定しないほうが良いから、
自由にキャラメイクできるはず。それが「ドラゴンクエスト」になるかはわからんが。
……ただ、10年近くも前の発言なんだよな。7や8も自由を意識した後は見えるが結局ストーリーに
縛られてるし(その良し悪しは別として)。俺としては今でも自由な冒険を目指していることを期待する。
>>532,539
TRPGのルールやMMORPGの解説を見ればわかると思うが、キャラメイク(キャラクターメイキング、
キャラクター作成)と言えば、「ゲームを始める(より正確にはゲーム内世界に登場する)際に
キャラクターの名前・種族・性別・容姿・能力・バックグラウンド等を設定すること」を指すのが普通。
6は成長によってキャラクターに差異が出てくるのは確かだが、それを指して「キャラメイク」とは言わんよ。
自分の日記に書くなら俺用語でも構わんが、人に自分の考えを伝えようと思うなら、
用語として「作成」と「成長」をごっちゃにしないほうが良いかと。
>>521 当時は精神的に未熟な子どもだった奴は多いんじゃ
俺はDQ3以降の冒険の書を含めトラウマになってる
○ ○
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LOVE SONG探してはDQ2のオープニング曲みたいだったな。
「さあこれから冒険が始まるぞ」みたいな。
アニメのオープニング曲みたいで気持ちが高揚したよ。
ポップな曲は上手いね>すぎやん
>>546 DQ3はやたら消えやすかった。
wizなんかは全然バックアップデータが消えなかったのに。
バックアップデータの消えやすさって、使用していたFLASH ROMの違いなのかな?
それともwrite protectしてなかったとか?
FF1はカセット差し込んだままスイッチONOFFしようが叩きつけようが全然消えなかったのになw
DQ3は貧弱すぎる
他のソフトでもあそこまで消えまくるバックアップもない
今となっては笑い話だがありゃ製品としては完全に不良品
>>548 禿同
音楽部門の最高傑作だね>Love song 探して
アンナタンの原曲も良いがやはりFC版のピコピコが一番(SFC版は良さが無くなってる)
復活の呪文の入力ミスなんて自分の責任。
できるだけ道具を減らして呪文を短くし、2回写しと字を綺麗にさえすればミスなんてまずない。
それでミスしたとしても自分の「写し間違え」なのだから自分が悪い。
ガキでもそういう所から自己管理能力を養っていくんだよ。
音楽がトラウマなんて因縁つける奴は大人になっても自分のミスを他人になすりつけるような奴だろ。
DQ1 チキンラーメン
DQ3 カップヌードル
DQ2 ホームラン軒みそ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 11:56:25 ID:YAfEnNCM
ゼビウスの基本BGMとか、F1レースのオープニングとか、
頭脳戦艦ガルのオープニングとか、結構忘れられないFCの曲、ってあるんだよな。
DQ2は塔だな。俺は。
塔の曲。
>>551 ビデオに録画すりゃええじゃん>復活の呪文
>>550 DQ3以外ではDQ5、FF4、ウルティマとかが消えやすかったような
>>551 2厨が嫌われる理由が分かった様な気がする
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 12:09:24 ID:LJiUj0/6
何かこうセクロスとかその辺忘れられなかったりする。
>>555 何が2厨が嫌われるだよ。
3厨のほうがよほど(ry
というかお前がガキの思考回路なのはわかったよ。
>>558 3厨とか持ち出すとガキの(ry とか逆に思われちゃうよ。
復活の呪文はテレビの滲みやプレイ時間が限られてた事で、やり直しを強いられた事は多かったな
でも途中で諦めようとは一切思わなかったな
やはりゲーム自体の完成度が高かったんだろうな
560 :
新・皇帝の息子 ◆ELVIS.TPbw :2005/05/15(日) 12:36:57 ID:juvs9Xo/
本当に久しぶりに来た!
まだやってたのか!
俺が論破してやったのにな〜
DQ3は史上最高にして永遠の輝き…
発売15年以上たってるのにいまだにRPGの頂点に位置する究極のゲーム
リアルタイムでやってない奴でさえ虜にする魔性のゲーム
アンケートでは常にダントツ一番人気
アンケートを取る前から1位が分かっている究極のゲーム
ドラクエシリーズは3と愉快な仲間たち
3だけが特別で後はどんぐりの背比べ
FF信者が最も恐れるのは3だしドラクエといえば確実に3
他のシリーズは3が紹介された後におまけ扱いで紹介される程度
3が無ければ何も出来ないし話題になる事もない
3信者は永遠の勝ち組
>>551 2は自分のミスが原因だからあきらめもつくしひとつ前のパスワードで始めれば問題無いが
3の場合は時限爆弾を取り扱うように丁寧に管理してようがスイッチ入れた瞬間「おきのどくですが(ry
あれは無情
悲惨の極致
>>545 ストーリーをなくすってのは売り上げ的には難しくなりそうだな
今の時代それを覆してくれたら凄いんだけど
>>551 因縁と言われようがトラウマはトラウマで・・・
2回写しは当然やってたんだけど,なぜかそれでもよく駄目になってた
てか,この程度で人格否定されてもな
>>561 「おきのどくですが」はないよなあ,他人事だし
そのせいかいつのまにか「まことにざんねんですが」に変わってるし
いつも同時にレスし過ぎだお前は
ん?3つでも駄目なのか?
特に平日は昼間来られないからどうしてもこうなるんだが
別にかまわんがどれもわざわざレスするほどの内容でもなさそうだし必死やなぁと思っただけ
まあ,惰性でレスしてるだけってのはあるが
もうね、なんか「1と2の世界は地底」とか言い出してるのでどうにもならんと思う
せっかく3擁護してやってても全てがパー
遅まきながらようやく擁護しようがないことに気づいた
ええやん,地底で
てか,異次元なのが妥当だと思うならそのように仮定して話せばいい
ディベートやってるわけじゃないんだし,擁護で意見まとめる必要ないと思う
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 20:04:32 ID:qDBbSNag
俺は3の時点では地底。ゾーマを倒した時点で異世界になったと解釈してる
>>1 始めにやったからすごい。
真似するなんて誰にでもできる。
Vの偉大さが分からぬなら萌えていなさい。
リアルで「3の下の世界は地底」なんて言ったら笑われておしまいw
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 20:18:55 ID:qDBbSNag
>>563 ストーリーをなくすってのは売り上げ的には難しくなりそうだな
>今の時代それを覆してくれたら凄いんだけど
まあ最近って言ってもすでに10年ぐらい前だけど
プレイステーション全盛期にポケモンが流行ったことを考えても
意外とそう言うの行けるんじゃないかな。
無論面白いのが作れれば だけどね
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 20:38:00 ID:SdmHUnEL
面白さはやってからじゃないとわからんので、
FFのようにまずド派手なムービーシーンで釣るんだ。
そうすればストーリーのないもんでもDQならばいける。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 23:34:42 ID:s2BumoMn
3厨にディベート能力など無い
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 23:36:05 ID:6wYtBpGm
参謀長官
浣腸防寒
館長暴漢
3の良さはラスボスの存在感だけなんだよな
ギアガの大穴が閉じたから朝が来たんだっけ?
全く意味が分からんですよ・・・
端っこが無いのはなぜよ?
3の過大評価はここ最近だな
ん?そうか
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 00:45:25 ID:iDkhZ+94
当時やった奴は神格化するかもしれんが、
今ここへ来てまた過大評価されてるってことなんじゃないの?
個人的には、今過大評価されてるなんて2ch以外ではとても思えん。
当時やった奴は神格化なんてアホなことしない
あの時代いくつもあった一つの有名なゲームにすぎないという程度
2chではDQ3は過大評価ぎみだな
>>585 過大評価ももはやネタだろ。
DQ2マンセーもまたネタっぽいし。
>>565 なにが平日はこれないだよ、「,」厨君
毎日来てるくせに(w
313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/05/12(木) 02:10:00 ID:SrV/HLHR
>>273 アレフガルドは地底にある世界,じゃ駄目なの?
別世界と解釈するのは勝手だが,勝手に解釈して勝手に幻滅してるのは変だ
43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/05/04(水) 16:56:18 ID:tTc2t05R
>>39 当時から3の低難易度化を批判する人はいたよ
続編を出す度に難易度を上げるべきって人は当時からいた
今考えるとそんなことしてたら今頃「DQ?昔そんなのあったね」ってことになっ
てそうだけど
>>42 一部の2厨は自分が冷静で客観的な判断をしてて,3信者は3から入った人だと
思い込んでるところがあるな
まあ,個人的には3を神格化しすぎな人も多いと思うけど
俺が擁護することでもないが、どちらも「平日の昼間」ではないな。
ところで、アレフガルドを地底世界とすると、「闇の世界」なのは当然じゃないか?
アレフガルド人が、アレフガルドが闇の世界であることを嘆いたり、
魔王がいることと世界に朝が来ないことを結びつけたりする理由がないと思うんだが。
それに、アレフガルドとの対比を考えると3の上の世界より2の世界のほうが広いし。
もちろん何か設定をでっち上げればどんな解釈もできるけど……。
単純に異世界としたほうが自然だと思うがなぁ。
異なる2つの地点を結ぶ力については、既に2から「旅の扉」として登場しているし。
ゾーマは地底の魔王なんだよ
3厨の頭の中じゃ
>>590 3厨はアレフガルド=地底世界なんて思わんだろ。
ギアガの大穴は次元の穴な訳だし
上の世界はパラレルだって突っ込んだら、地底だと言い出した
地底じゃネーよと総つっこみの中「地底で何が悪い」と逆ギレ
それが3厨クオリティ
>>592 パラレルワールドって言葉をどういう意味で使ってる?
「上の世界は現実の世界のパラレルワールド」という意味で使ってるの?
それとも「上の世界はアレフガルドのパラレルワールド」という意味で使ってるの?
前者だよね?
前者に対しては、
「ゲームの世界観なんて個人の好みだから、「パラレルだから駄目」と言うのは短絡的過ぎ」
と言う回答が用意出来る。現実世界に似てちゃ駄目な理由は何? 他のRPGでも
和風のアイテムや国が出て来るものなんて沢山あるのに、DQ3だけを叩く理由がない。
後者を「パラレル」と言うかどうかは微妙だが、2つの世界が共存する作品だってたくさんあるし、
異世界からきたヒーローが世界を救うって作品だって沢山ある。その中で
3だけを叩く理由も必要性もないでしょ。