1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
俺今13だけど・・・。
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、童貞 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i /
| 中卒 | | 社畜 / (ミ ミ) |
>>1 |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:46:00 ID:jQ6FZEjn
2ゲットしたら
不倫中の彼女に結婚申し込む。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:46:38 ID:BndRPU4t
具体的なゲーム内容教えれ。まずそれからだ。
2ちゃんやってるヤシには無理
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:47:44 ID:jQ6FZEjn
>>2 テメェ!
向こうの旦那より幸せにできるという事が
ワカランのか!!
8 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 21:49:25 ID:BEyP7ZvL
>>5 ちょっと今はそれは明かせない・・・。
だが俺の中では2つのストーリーがある。
>>6 そうか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:50:36 ID:jQ6FZEjn
>>4 いあ、漏れはフリーなのよ。
向こうが旦那子供(3歳)付きなんだが
漏れのコト好きになっちゃって・・・
で、暫く遊んでるうちに漏れも本気になっちゃって・・_| ̄|○
マジでどうしよう?
どうしたら良いと思う?
本気で悩んでる・・・
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:51:34 ID:BndRPU4t
彼女がおまいに不倫かよ!
結婚申し込んで怖気づく相手なら本気じゃない、あきらめろ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:56:18 ID:jQ6FZEjn
>>10 そうなんだよ。
嘘だと思ったら流してもらっても構わないが・・
漏れのやってる職場に
派遣社員でやってきたんだが
教育担当で漏れが教えることになって・・
暫くは気づかなかったんだが
ある日突然電話番号書いた紙渡されて・・・・・
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 21:58:13 ID:jQ6FZEjn
>>11 別に怖気づいてるわけじゃない。
こんなコトは初めてなんだよ・・(当たり前か
何かきっかけを探してたんだが
先に2GETされちまった(´Д⊂
>>8 今は明かせないのに何でスレ立てたんだよ!?
早くもここはID:jQ6FZEjnの恋愛相談所になってるなw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:03:12 ID:jQ6FZEjn
>>10の続きなんだが
その時(つーか今も)彼女とか居なかった漏れは
なんとなく会う約束したんだよ。
その時漏れは隣の県に転勤が決まってて
「ま、そろそろお別れだし良いかな・・?」という軽はずみで
遊んでしまったんだよ。(モチロンその時はヤってないが。)
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:03:46 ID:jQ6FZEjn
17 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:04:48 ID:BEyP7ZvL
>>14 将来俺がRPG作ったときにこのスレが伝説になればいいかなあと・・・。
まあ無理だろうけどな・・・。そして伝説へ・・・。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:06:23 ID:SSDvcqDZ
>>17 夢見る年頃なのはわかるが夢ばかり見ていてしょーがねーぞ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:07:42 ID:jQ6FZEjn
そんでもって
漏れが転勤した後も月に2回ぐらい逢ってたんだが
だんだん漏れも本気になってきて・・_| ̄|○
手とか繋ぐのにも
今までの彼女はと違う感覚なんだよ・・
なんか、これヤバイよね?見たいな不思議な感覚。
FFDQ超えるというなら、まず話題づくりからはじめないと。
どんなに良いもの作っても、上手く宣伝できないとすぐ埋もれる
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:10:27 ID:LnaO+5ip
今すぐフリーソフトで作ろうよ
まずはRPGツクールで作って雑誌でもネットでもとりあえず公開して
やってもらうことだな
23 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:11:22 ID:BEyP7ZvL
>>21 それだけでFFDQを超えられるソフトが作れるか?全然知らないんで。
でもそれも楽しそうだな。詳細キボンヌ
うわ、馬鹿だねー めんどくさくない?かつてハンターと言われた俺の禁じ手3条に違反してるぜ
ゲームは衰退してくから無理
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:13:26 ID:jQ6FZEjn
とりあえず
まだヤってないんです。
チューはしたけどね。。(´Д⊂
>>23 いや、FFDQより有名になるのは100%無理だけど、
FFDQのどれかよりおもろいのなら作れるかもね
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:14:10 ID:jQ6FZEjn
邪魔になりそうなんで
他に書いたほうが良いですよね・・
すみません。。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>23 仮におまえさんがDQFFを超えるのを考えるのは出来ても
そんなことでは作ることは絶対に不可能だろう
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:16:14 ID:/JAihyF4
>>29 だろうな。プロデューサーあたりならできそうだけど
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:19:44 ID:sh2TQDJP
バカじゃん。死ね
ていうか1作目に本命もってきてどうすんだ?
宣伝に金掛けられないなら、注目されるように良作をちょくちょく出してから本命を出すべきだと思うな、俺。
13歳か。俺がRPGツクールDante98をやり始めたのもそのくらいだな
ゲームデザイナーとかなりたいとか思ってたよ
35 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:27:38 ID:BEyP7ZvL
>>31 うわあああああああ
糞だと言われるのを承知で書く。
主人公の父親は5年前、冒険に出た。
世界に一つしかなく、願いをかなえる石「奇跡の石」を求めて・・・。
そして、父親の帰りを心配した主人公は父親を探す旅に出る。
しかし、呪われて動けなくなっている父親を見つけ、呪いを解くために
「奇跡の石」が必要だと悟る。途中、主人公のように人を捜し求めている
仲間たちに出会うが、彼らもまた彼らの冒険において、「奇跡の石」の力を借りる必要があると知る。
そして、途中謎の男がその石を使って古に6人の神官たちによって封印された邪神を復活させてしまう。
まだこの辺までしか考えてない。
糞だろ。
戯れにマジレスしてみると、RPGを作るってどこを作る気なの?
映像、音楽、シナリオ、システム全てを一人で作る気ならもちっと勉強してこい。
才能如何に関わらず無理だから。
シナリオだけ書くつもりならFFDQ越えることも可能だろうよ。
でもそれが売れるかどうかは他の部分に大きく委ねられるし、それ自体は革命的なことにはならないと思うよ。
もし、DQFFを越えるオリジナルのバトルシステムとか考え付いたら凄いと思うけどな。
DQ臭いな
38 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:29:35 ID:BEyP7ZvL
>>37 俺もそう思う。
つーか最近床屋でドラゴンボール始めて読んだんだが
「これって俺の作ろうとしてるゲームに似てないか?」と思った。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:30:10 ID:sh2TQDJP
ありがちですね(^^)
40 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:33:53 ID:BEyP7ZvL
やっぱり才能がないのか・・・。
第2作のストーリーも今考えているが
別にゲームじゃなくても物語作りたいだけなら
小説やら漫画やらがあるでしょ?
ストーリーはむずいぞ。
ストーリーよくしたいならのめりこめるような深いものがいいし。
シナリオも大切だ。
マジで頑張って
44 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:38:36 ID:BEyP7ZvL
>>41-43 アドバイスありがとうございます。
無理だと思うけど俺頑張るよ。
頑張って。挫折も人生だ
>>44 自分の考えたのが、すでにある作品に似ていたというのは俺もある
とりあえずその程度のあらすじでは良い悪いの感想すら言えない。
もっと知識を増やしてさらにいい作品にしてからこういったスレを立てるべき。
絵とかは才能だけどがんばればいけるでしょ。
発想力があれば。諦めたら終わりだな
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:43:23 ID:BndRPU4t
むしろ発売されてから製作者としてスレ立てすれば神だった。
49 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 22:46:58 ID:BEyP7ZvL
>>46 本当にありがとう。
知識を増やす・・・か。
つまんない。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 23:06:39 ID:dprCE0U6
52 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/09 23:12:22 ID:BEyP7ZvL
俺落ちます・・・。
俺のつまらん妄想につき合わせて申し訳ない。
また来ます。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 23:14:41 ID:jQ6FZEjn
あ・・・
呼ばれました・・?
俺が13のころ考えてたストーリーよりずっとマシ
・知名度で超えるのはまず無理(すごく斬新なことをやって世界でブレイクしたりすれば可能)
・自分の望むゲームをメーカーから出すこと自体たぶん無理(死ぬほど努力すれば可能)
・フリーソフトで出して「最近のFFDQよりよっぽどおもろい」とか言ってもらうのは普通に可能
1いるか?
とりあえずプログラムの勉強始めたらどうだろう。
自分の表現したいものを形に出来るっていうのは強みになると思う。
俺もゲームとは関係無いけど、昨日からPHPの勉強始めた。一緒にがんがろうYO!
勉強して有名な大学いってゲーム会社に就職すれば
専門学校だけは行くなよ、就職しても下っぱで終わりだからな
58 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/11 05:10:55 ID:x4COMgSp
59 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/11 05:30:54 ID:x4COMgSp
>>56は何を目指してるんだ?
良スレハケーン!
俺も13の頃は同じような夢あったなぁ。
今でも色々考えるけどね。
とりあえず1は色んな映画、漫画、小説で勉強汁。
俺は最近「銀河英雄伝説」のDVD見てて当時の田中芳樹は天才だとつくづく思ったよ。偶然と必然の使い方、伏線の張り方が神掛かり的と思った。なんかスレ違いになってきたな…とりあえず色んな作品見て感性を研くことだね。くれぐれもパクリはいかんよ。
61 :
56:05/03/11 06:24:43 ID:ra2Bwli5
>>59 公務員。プログラム関係は趣味にとどめておきたい。
浪人生だから今はまず大学生になりたいけどナー
62 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/11 06:35:07 ID:x4COMgSp
>>56 俺は暇だとついついシナリオを考えてしまう・・・。それも趣味かな?
あとはそれをフリーソフトでもいいから形にしたいのだが
何からはじめたらいいかな?
63 :
シュガー:05/03/11 06:36:22 ID:HtRrNTkO
>1
いいじゃん
続きを書いて欲しいね
あと「キャラはこんな感じ」とか
「システムはこんな感じで」とか
思いつくものすべてを書いて欲しいね…
まずはこれからだしこれをやらないと初まらない。
どんどん書いてみて
俺はDQをCG映画で作るよ
65 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/11 06:41:36 ID:x4COMgSp
●主人公の家の近くに博士が住んでいて、冒険が進むと役立つものを発明してくれる。
●「剣職人の家」があって材料になる物を持っていくと剣を作ってくれる。
●フィールドは昼、夜があり、天候も変わる。天候により出現モンスターが変化したりする。
なんかどっかで見たことのあるような奴ばっかりだな・・・。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 06:44:45 ID:k2nP2VOI
そのどこかにありそうなものを何故作りたいと思った?そこが重要なんだぞ
>>65 仲間は固定とモンスターを仲間に出来るシステムどっちが良いと思う?
あるはその他(傭兵とか)?
68 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/11 06:49:15 ID:x4COMgSp
>>67 仲間は固定かな・・・。
でもモンスターも数体仲間に出来たら面白いんじゃないかと思う。
人それぞれ色々なパーティを組めるし。
>>68 固定だったら相当インパクトのあるキャラじゃないと並入りも出来ないと思う。
取り合えず王道をはずれて考えるか、逆に古臭いテイストを盛り込むかしないと新しい個性は生まれない。
主人公が妻子持ちとか、人殺した場面から始まるとか、片腕が無いとか…etc
もっと革命的な何かがないと
とりあえずカードワースとかで作ってみれば。
あと一つ言っておくと
FFを越えるのは至極楽
73 :
1 ◆akKsnOY6LQ :05/03/11 07:18:19 ID:x4COMgSp
>>69-70 やっぱり俺アイデアが足りないのか・・・。
また考えてみる。
とりあえず落ちます。いろいろありがとう。
74 :
シュガー:05/03/11 07:19:52 ID:HtRrNTkO
>1
それだけ?
もっと書いて欲しいなぁ〜
>>1 アイデアが足りないって、まだそんなに考えつくした段階じゃないだろ。もっと練り出せ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 11:05:04 ID:tXbZ25a3
将来少子化と経済の縮小(特に若年層の雇用難と給与の減少)で
ゲーム市場は更に縮小してるからな。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 23:28:44 ID:bekJZgor
良スレage
少子化やイタリア化は気にするな。
おじんおばんがゲーム買えばOK。確か、御遍路ゲームが意外に売れていると聞いた。
今のゲーム世代(10〜30代)がおじんおばんになったら、シナリオに拒絶反応さえ起こさなければ、普通にRPGやるんじゃないか?
経済の縮小によって、ゲーム人口が増える可能性有り。
景気の悪い年はゲームが売れると聞いたことがある。
現に、ネトゲ流行ってるじゃないか。たぶん、景気良かったらみんな忙しいし、
こんなに流行らないと思う。
ということで、
>>1がんばれ。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 17:50:29 ID:E1U3cHwJ
test
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 17:52:41 ID:GxG57Rv5
ベホマン
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 17:57:45 ID:GxG57Rv5
wwwwwwwwwwwwwwウエッwwウエwwッウエwwwwwwwwwww
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 00:59:05 ID:2zJ3BxOW
1が帰って来るまでマターリとageながら待つことにしまつか
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 02:27:39 ID:93EduDgn
セラフィックブルーというフリーのRPGツクールで作ったゲームがあるんだが、FFDQを超える面白さがあるぞ。
ダークな世界観に耐えれるならやってみろ。信者ではないが作者はほんとに凄いと思う。3作作ってるが全部面白い。
1はやれ。
84 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/03/21(月) 07:23:18 ID:/eOZJt2l
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 07:40:39 ID:4lFkBBAx
主人公は魔王の部下の一番したっぱ。
自分のあるじである魔王を世界征服の達成のために
死力をつくす。
そして戦績により階級が上がり最初は下級兵士だが
戦績をつみ、だんだんとランクアップし
自分の手下や弟子をつくれるようになる。
そして最高級位の魔王の右腕になれば、
イベントで魔王が勇者に討ち取られてしまうが、
これだと自分が魔王になり勇者を倒し世界征服してグッドエンド
魔王の右腕になってない場合は他の悪魔が魔王になり
自分はいままでどおり兵として勇者を倒し普通エンド
こんなんどうよ?
好き勝手に妄想シナリオ書くスレかと思ったら、意外に真面目なんだな。
完全なファンタジーよりも、現実にある状況を一部使った方がシナリオは作りやすい。
例えば、北朝鮮が日本にミサイルを撃ってきたでゲームスタート、最後は金正日を倒すとか。
フィールドの地形や地名は現実ものをも流用できるので、オリジナルを考える手間が省ける。
やはり、一番重要なのが戦闘システムだと思うので、ここをしっかりと固める。
DQのようなターン制よりもFFのようなリアルタイムに近い方がおもしろさは上だろう。
あのシステムが今後のFFに使われなかったのがもったいないと思うぐらい、
個人的にFF2のシステムが好きなので、あれをもっと発展させて欲しいと思う。
DQやFFでは見かけない、物理攻撃無効や反射する敵も作った方がスリリング。
ギリガメラを殴ってあぼーんというのはメガテン経験者なら定石になっている。
>>1 よい作品を作りたいと思うのなら、とにかくたくさん作ってみることだ。
はじめの一つだけで完璧なものができると思ったら大間違い。
有名な映画監督だって、無名時代はいくつものB級、C級と言われる映画を撮っている。
漫画を例に取れば、鳥山明だって、初めからDr.スランプやドラゴンボールを
思いついたわけじゃない。
もちろん例外はあるにしろ、大切なのは積み重ねがあるかどうか。
君はシナリオを作る上でも、人生でもまだ経験が浅い。
今から意識して積み重ねをしていけば、いつか必ず何かの形になって現れるはず。
だから今は焦らず(無理に大人の作ったものを超えようとせず)やることだ。
>(無理に大人の作ったものを超えようとせず)
ちょっと言葉が足らなかったようなので補足させてもらう。
若いうちから大人の作ったものを超えようとする高い意識を持つことは大切なのだが、
それだけでは誰もが納得できる良い作品を生み出すことはできない
ということを一つ、心の片隅に留めておいてほしい。
詰まるところ、物書きをする上で一番の武器となってくるのは自身の経験なのだから。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/21(月) 20:02:18 ID:oRHYZod0
ぶっちゃけ物語だのシステムすごくても
みためが駄目じゃ売れないよ。人間もほぼ顔で善し悪しが決まるように
中身が良くて評価されてるフリーのRPGはたくさんあるわけで、
それはあまり問題ないでしょう。売り物にするわけでもないでしょうし。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 11:21:49 ID:9FlIlhRb
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 12:26:17 ID:1P8pi+Nq
↑根性論で無責任な例
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/03(日) 16:26:02 ID:kxfCaP4+
期待age
95 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/05(火) 21:45:21 ID:X3MNN3Fk
ところでFF12っていつ出るんですか?
FFやったことないから買ってみようかと思うんだが・・・。
>>95 スーファミ三部作→PS三部作の順でやってみれ。
12に期待したらいかんぞ
97 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/05(火) 21:49:40 ID:X3MNN3Fk
>>96 SFC持ってないんだけど
リメイクとか出てる?
>>97 4・5・6セットで「FFコレクション」という題で発売されてるぞ。
そこまでレアでも無いので中古店でさがしてみれ。
しかし中古でも4000〜5000円する可能性がある罠
RPGツクールの最新作って、何か知ってるヤシいる?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 23:09:37 ID:XzaoVikB
>>99 XPの事か? 防御力が装備品にのみ左右される糞ソフトだぞ
何の何が超えて超えた?なんのこっちゃ?
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 06:35:24 ID:PhrP7By1
auのJavaPhase3.0専用でネットRPGアプリが出たぞ。
俺の中ではFFDQを超えた。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 09:31:34 ID:uWwbA03w
DQ,FFどっちとも全部のシリーズやったことあんのか?
>>1は。
まずシナリオから考えないとな。
多少エロが入っていてもイイかもよwグロも。
でもあくまでも多少だから。
1のへたれっぷりにイライラするのは俺だけなのか?
FF越えるとか言っときながら、やったことないって何よ?
みんな13歳ならこんなものだと割り切って付き合ってあげてんの?
たしかに。
越えるならFFがどれくらいのものかわからんとはな。
>>100 WIZもそうじゃん
ニンジャとモンク以外
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:43:02 ID:EOd1ck7i
神童スレage
>>1にぴったりの言葉が見つかった
井の中の蛙、大海を知らず
ちょうどいい言葉を発見。
「アイディアが頭の中にあるときは、誰でも傑作。 出す技術やセンスを磨いてください」
by.堀井雄二
111 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/13(水) 18:40:07 ID:BHOIZTqo
>>104-105 スマソ
俺調子に乗りすぎていたようだ・・・。
つーかやったこともないゲームを超えるとかほざいてごめん・・・。
>>1 頑張れ。
13でそういう意欲があるのは良い事よ
将来お前さんがゲーム業界で輝く事を祈るよ
113 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/13(水) 18:52:51 ID:BHOIZTqo
>>112 サンクス
そんな俺は今将来作りたいゲームの
フィールドの曲とか今MIDIで作っちまってる・・・。
今あるようなゲームの超超劣化版みたいな感じの内容なのにみんな応援してくれてよかったね
死ぬほどつまらないゲームだとしても、とりあえず完成させてみるのは大切。
多分
>>1の中では漠然と凄いゲームを作りたいっていうのがあるんだろな
自分で曲作るなんて気合い入ってるじゃん 完成したら聞かせてくれな
117 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/15(金) 16:05:22 ID:yxedOUTJ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 16:15:10 ID:nbnnrPff
あんまりいい気になるなよ
手軽にRPG作成したかったらTRPGに手を染めることをオススメする。
ゲーム用のシナリオを作るというのがどういう事か学ぶにはうってつけの教材だし。
どんなものでも良いから、このスレの奴らでひとつゲーム作ってみるのも良いかもね。
プログラム、グラフィック、音楽をそれぞれ分担して。
最初からRPGなんて無理だろうから、まずは簡単なもの…神経衰弱とか。
俺はHello!Worldレベルだから何も出来んがなwww
>>121 何も出来ないっつう事はないぞ。
ソースコード書けなくてもゲームの仕様を考えることはできるし、必要な動作を日本語で考えることだって出来る。
日本語で考えるところまで出来たら、後は参考書なりマニュアルなり見ながらソース書けばいいだけだし。
123 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/17(日) 20:38:34 ID:YVDw57c/
フィールドの曲「ひたすらに歩く」完成しますた
スネオが超えた
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 20:46:17 ID:Wb9s2Mvp
ぶっちゃけた話、RPGはほとんどやりつくされているよ。
後はループのみ、その中で新しいのを作り出すのは至難の業
てか、FF、DQ本来の面白さもとより、友達との話しネタとしての
利用度が高い。国民的ゲームブランド化しているから(日本人ブランドに弱い
よっぽど、斬新でいろいろな意味で注目を集めない所からはじめないと
目にとめてもらうことすらしてもらえない。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 21:17:25 ID:a6v6Se9P
取り合えずツクールで何か作って見ては?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 21:38:34 ID:vHNJgCQW
まだ13だから良いものの、ゲーム系の専門学校通ってて
「俺はゲームを作る!」って言ってる奴が考えてるのはストーリーだけとかいう事もあるからな。
勘弁してくれよとしかwww
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 21:38:51 ID:HlaS49YZ
>>104-105別にFFの中身知らなくても知名度で超えるんだったら別に
いいんじゃないの?俺はそうとったけど。
>>127 いいんじゃないか、別に。
特にプランナーなんて素人同然のオッサンでもできる仕事だし。
PHPをおすすめする。簡単でわかりやすいプログラム言語だ。俺でも掲示板や簡単なゲームは作れる。とにかく超簡単だ。
RPGならRPGツクールが一番。
FFアドベンチャーみたいなの作るなら、PHPでもいいけど。
漏れは中古ハード屋に足を運んでMSXを買うことをオススメする。
ちゃんとマニュアル付きを買うように。
入門用としてはBASIC+Z80マシン語っつうのが最適。
133 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/18(月) 16:43:47 ID:UVOcWeBp
みなさんいろいろ情報ありがとうございます・・・。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 20:34:12 ID:FDwybr2O
がんばれよ。
>>1 局もできたのか!
13でか・・・
すげぇな・・・。
135 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/19(火) 20:36:27 ID:IFypwxY2
>>134 まあ糞な曲だ・・・。
それぞれのシーンにあった曲を作るのは結構難しいし、
そういう意味ではすぎやまこういちとかってすごいなあと思う。
コンサート行きたい。
まぁ焦らずじっくりやればいいさ。ここの住人の気に入らないところを修正していけばきっとよくなっていく。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 20:41:27 ID:AzqWns1D
そういえば「Dの食卓」の飯野さんが
たしか100万本売れるRP造ってるよね?
いつ発売するか知ってる奴いる?
139 :
137:2005/04/20(水) 20:33:21 ID:hUR9kjdu
>>138 いや、飯野氏がドラクエ、FFを超えるの出しますって言ってたから。
板違いすまん
いや、厨臭さなんて気にしないで、とりあえず完成させるのが第一だぞ
と、エターナラーの俺が言ってみる
142 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/24(日) 17:42:13 ID:m3bpFXPw
>>131 PHPよくわかんない・・・。
今いろいろ調べてるけど。
PHPは、掲示板とかチャットみたいな、
情報を入力できるタイプのホームページを作るためのもので、
FFやDQみたいなゲームは作れないよ。
>>1はプログラマーを目指してるの?
それともシナリオライター? 作曲家?
144 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/24(日) 18:51:23 ID:m3bpFXPw
>>143 まあ今は適当だけど
将来的にはシナリオが書きたいと思ってる。
146 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/24(日) 21:16:57 ID:m3bpFXPw
>>145 サンクス
「シナリオライターになるのに特に決まった道なんてない」
とか書いてあったけど、参考になった。
ありがとう。
147 :
とるしえ:2005/04/24(日) 21:43:53 ID:szty6YRh
とりあえずうざい。なんか13才にして闇をせをってるかのような感じがする。もっと心に余裕をもたないといいゲームは作れねえよ。出なおせ
よいストーリー考えれ。
その辺の思いつき小説なんか足もとにも及ばない凄い話を。
そうすりゃ売れる。
シナリオなんて所詮は要素の組み合わせに過ぎないわけで。
結局はどれだけの要素を知っているか、という点につきるわけで。
つうわけで、シナリオ書きになりたかったら、死ぬほど本(ラノベやマンガだけじゃダメです)を読んで、
死ぬほど映画(アニメ映画だけじゃダメです)みて、死ぬほどゲーム(恋愛シミュレーションだけじゃダメです)やってください。
学校に通うなり、バイトするなりして実体験を積み重ねてください。人をよく観察しましょう。
RPGのシナリオ書くのにRPGだけ見てたらダメ。
色々体験することも大事だし、とにかくシナリオらしきものを沢山書いてみるのも大事だと思うよ。
職業にしたいのなら、(引き出しが多いなら言うこと無いけど)締切やら何やらで
何も思いつかない状態から捻り出す能力も求められるし。
俺は1のシナリオをもうちょっと読んでみたい。
151 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/25(月) 20:07:52 ID:U04wdlBl
>>150 じゃあもうちょっと詳しくシナリオを書くよ。
主人公が6歳のとき(ゲームでは10年前)に邪神が彼の村を襲った。
村は戦場となり、神に仕えし6人の神官たちと邪神が衝突した。
神官たちが邪神を封印したが、最終的に主人公の母親は殺されてしまった。
そして父親と、主人公とその姉と3人の生活が続いた。
主人公が13歳のとき、父親は何でも願いがかなうという石「奇跡の石」を求めて旅立つ。
こうしてレストランを経営する姉と、主人公の二人暮らしがはじまった。
主人公が16歳になったとき、突如父親からの手紙が途絶えた。
心配した主人公は、村の幼馴染とともに父親探しの旅に出ることになる。
152 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/25(月) 20:17:45 ID:U04wdlBl
主人公たちは彼と同じように、人探しをしている人々を仲間にしていく。
ストーリーの途中で、主人公が占い師に父親の居場所を占ってもらうシーンがある。
水晶玉に映ったのは、呪いをかけられ牢獄で苦しむ彼の父親であった。
そのとき謎の男があらわれ、水晶玉が盗まれる。
「さあ水晶玉よ、我が求めし奇跡の石はどこにある・・・」
その男の小さい頃、彼の村は飢饉にあい、雨が降らなくなった。
毎日神に祈ったが、雨はいっこうに降らず、いつの間にか村人は全員飢え死んでいった。
そして、彼は神に復讐を誓った。
彼は奇跡の石を使って、封印されし邪神を復活させようという野望をもつ。
「ククク・・・お前らのあがめる神がお前らに何をしてくれた。
不幸な人間がいても、それをただ見ているだけの役立たずじゃないか。」
彼は彼と同じように神に裏切られ、邪神の復活を願う者たちの宗教の教祖だった。
また彼は、「邪悪なる力」を駆使し彼の父親を牢獄に閉じ込め、呪いをかけた張本人でもあった。
主人公たちは、邪神復活を阻止するため彼を追う。
153 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/25(月) 20:20:45 ID:U04wdlBl
そして主人公たちはその男を先回りして、「奇跡の石」を手に入れるが
その男に奪われてしまう。
ついに男は邪神を復活させてしまう。
その呪いを解くため、主人公たちは邪神殺伐に挑む。
すいません長くなりました。糞なストーリーだと思います・・・
だんだんと変更を加えたりしていきたいと思います。
一言だけ言っておくと
「ストーリーはゲームシナリオではありません」
>>151 とりあえずその「奇跡の石」をどうにかしないか?
なんかDQ臭くなる。
無理だろ
157 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/25(月) 20:26:31 ID:U04wdlBl
>>155 それは俺もそう思う。
俺ドラクエ8かなりはまってたんで
影響すごい受けてんのかな・・・。
変更の余地はあると思う。いろいろ考えてみるよ
在り来たり過ぎて何だかなぁ・・・
とりあえずストーリーしかないのにストーリー糞なんじゃ「無理」
>>157 ワイルドアームズとかした事あるか?(ロディとかの。わかるかな)
オレの好きなゲームBEST5に入るんだが。
160 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/25(月) 20:34:18 ID:U04wdlBl
>>159 ごめんやったことない・・・。
でも宣伝とか見てて面白そうだなと思う。いつかやりたい
161 :
159:2005/04/25(月) 20:41:55 ID:xYaESQat
>>160 そうか・・・
一応あれ感動モンがあるわけだ。
オレ感動ものがめちゃ好きなわけだが、
お前が作りたいそのゲームに感動をところどころ織り交ぜるんだ。
でもだからと言ってFFみたく
人を死なせすぎたら糞ゲーになること間違いなしだからな。
一応参考したけりゃしてくれ┏(o:) ペコリ
DQを超えるものはDQだけだ
そんな大まかなストーリー書かれても何とも言えない。
どうせならRPGツクールで1エピソードでもいいから作ってみたら。
>>151-153 ・なぜ邪神は村を襲ったのか?
・父親が奇跡の石を求めて旅立った理由は?
・どうして父親が呪いをかけられたのか?
とりあえず、こういう所をハッキリさせないとな。
165 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/04/25(月) 22:47:18 ID:U04wdlBl
>>151-153 ・邪神と神官達の力関係が分からない。邪神を封印できるだけの力を持った高位の神官がなぜ一つの村に6人もいるのか?
・神官達のその後が一切不明。邪神封印の際に死んだ?生きているなら奇跡の石と何かしらの関わりを持っていなくてはおかしい。
・主人公が邪神を倒そうとする動機が弱い。父親の呪いを解くってのが主目的だとイマイチ盛り上がりに欠ける気がする。
・誤植多すぎ。人に文章を読んでもらうときはしっかり推敲しよう。
写植屋さんに失礼なので、誤記のことを「誤植」とか言わない。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 22:48:04 ID:nxoTZBDX
名作の予感age
俺は形式より心だと思うけどなぁ〜
今の
>>1に必要なのは形式に囚われたシナリオの構築ではなくて
心からシナリオそのものを絵描こうとする精神だと思うね
そのためにも、今しかできない子供時代の思い出をたくさん作って(これは長い人生の中で絶対に宝になるから)
幅広い視野をもって知識と経験を増やしていくべきだろうなぁ〜
正しく表現できない心など無いも同然。
形式の積み重ねが心を構築するんだ。
ただ妄想するだけの夢なんか捨てた方がいい。
人間にとって必要なのは理想であって夢じゃない。
実現のための段階を踏めないものに何の意味がある。
>>1よ
異端なことをしようと思うなよ。
異端なことがしたい=目立ちたい=有名になりたい
こんな汚い心の入った下心丸見えの作品を本当に楽しめるのだろうか?
俺が言いたいのは自分が納得できるゲームを作れ!てことだ
いいか、自分を磨け!自分を磨くのだ!!
そして世界をその透き通った心でのぞいてごらん
きっとそこには美しい世界が広がっていることだろう
まー、なんて言うか、世界を美しく思える人がRPGを作ったら、俺はやってみたいと思う
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 17:20:18 ID:ONFWWmqR
>>1 ここまで来れたのは2ch住民たちのお陰か?
でも13でこれはすごいなぁ。
175 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/01(日) 19:17:30 ID:H9ECU4+m
>>169-170 いろいろアドバイスありがとう・・・。
俺心を磨くよ。そのためにいろいろ感動体験とかをしていきたい。
確かに、異端なもの、いままでにないものを創りたいのは事実だけど
目立ちたい、有名になりたいという感情は
やっぱり自分の創ったものをたくさんの人に知ってもらいたい、という意味ではある。
でも有名無実にはなりたくない。
なんか最近MIDI作成にハマってそれぞれのシーンで3曲も完成させちゃったよ・・・。
もう一度自分は何がしたいのか、ということを考えてみたい。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 19:35:12 ID:oSVvYXl6
>>175 おぉ、久しぶりのカキコだな。
最近書き込みがなかったがちゃんと頑張って作ってたのか。
周りがなんと言おうとオレは応援してるからな。
頑張れよ!ノシ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 20:27:08 ID:ONFWWmqR
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 15:38:50 ID:eHaDM9l7
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 22:52:08 ID:bJKdlT70
>>175 とりあえず徹底的に自分の感性で作りたいように作ってみてはどうかな
あまり周りの意見を聞いて小さくまとまったら嫌だし考えすぎても制作が進まなくなるだろうし
自分一人で作っていく途中に改善すべき所も見つかるさ。それで修正しつつ完成させればいいと思うよ
突っ込まれるのを覚悟で評価は完成させてから聞くってことで。
いきなりDQFFを越えるRPGを作るんじゃなくて、“将来作るぞ”だし
まずはトコdやりたいようにやってみるってのはどう?
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 19:46:00 ID:sZXdRgLQ
保守
主人公の父親は5年前、冒険に出た。
世界に一つしかなく、願いをかなえる石「奇跡の石」を求めて・・・。
そして、父親の帰りを心配した主人公は父親を探す旅に出る。
しかし、呪われて動けなくなっている父親を見つけ、呪いを解くために
「奇跡の石」が必要だと悟る。途中、主人公のように人を捜し求めている
仲間たちに出会うが、彼らもまた彼らの冒険において、「奇跡の石」の力を借りる必要があると知る。
そして、途中謎の男がその石を使って古に6人の神官たちによって封印された邪神を復活させてしまう。
そして冒険の末邪神を倒すと、謎の男は口を割る…
その男は妻を他の男に取られ、その男に復讐する為奇跡の石を探したと…
父を助けると、父は本当のことを話し始めた。
「お前の本当の父は私ではない…」
…なーんてw
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 20:10:43 ID:nEh6Ddbi
専門学校に入ったらゲーム会社に就職は難しいのかな
>>183 専門学校なんかより大学を目指せ
はるかに有用なモノを得られるしもし夢が破れたときもある程度潰しがきくしな。
はっきりいって専門学校は金と時間の浪費以外の何物でもない
おいFFDQを超えるRPGができちまったぞ
ブルードラゴンというらしい
本当にいいものが作りたいのならば、小手先の技術ではなく、人間としての知識上げるべきだ。
13歳ならばまだ中学1年か2年だろ?一番重要なのは学力や常識だ。
例えばストーリーを考えるだけでも歴史の知識や国語力は必要になってくる。
もし世界観を細かく設定するならば、科学知識も必要になってくるかもしれない。
主人公たちの心理を描写するためには、哲学的な知識も必要になるかもしれないな。
13歳という年齢では、これらが圧倒的に足りない。
勉強しろ。そしていい大学に入れ。それが一番の近道だ。
>>183 就職できることはできるよ。だたし、下で終わり。
専門の人は教養と知識の面において、はるかに大学生より劣ってるからね。
よほど実力がないと、専門卒で上にはいけないよ。
むしろ、大学卒より実力がないから専門卒では上にいけないのかもしれないけど
知識や学力なんてのはオタクやってりゃ普通に身につくもの、つまり、あって当たり前なんで、最終的には人間力が物を言う。
魅力溢れる人間にならないと。最低ラインは自分とは違ったタイプの友だち作れること。
最近、これすら出来ない子が多くて悲しい。
>>188 >知識や学力なんてのはオタクやってりゃ普通に身につくもの
激しく偏った物になりそうだがな。
>>186が言いたかったのは常識とか生きるための力
ってことじゃないの?それを得るためにも勉強は重要だろう。
まともに学問を学ばない人間に「人間力」が身に付けられるはずが無い。
まあ、自分で興味持ってやれるなら学問でもいいけどね。
いや、興味を持って自発的にやるから学問か。
なんというか、間違っても「お勉強」するだけの頭でっかちで使えない人間にならないように。
思うんだが、ここで
>>1にああしろこうしろと言っても本人は困るだけじゃない?
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 13:22:27 ID:sszAXhbE
だからまず作れと(ry
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 14:30:57 ID:QQ5sPVb3
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 15:29:54 ID:BFf4rJWb
>>1よ
とりあえずがんばれ!
13年の知識ではまだまだ未熟な部分も多かろうが、いろいろ経験する事によって初めはしょぼいと思ってたシナリオがだんだん壮大になってくるはずだ。(歴史関係とかは参考になる)
お前がFFDQを超えるRPGを作ることを願っているぞ!
>>1と同い年くらいのとき、俺なんかラスボス倒すのに500年以上かかる話作ってたよorz(計4章)
>>194 それはそれでアリじゃないか?歴史物の要素もあってかなり面白そうな匂いはする。
ロマサガ2とかエムブレムの影響だとは思うけど。
結局その発想をどうやって形にするか、していくかなんだよな。
どういうツールを使うかってことじゃなくて、自己の表現の能力をどう高めるかってこと。
そのためには人とのコミニュケーションを積極的にしていく必要もあるし
様々な知識を吸収して人間として大きくなっていく必要もある。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 17:14:19 ID:BFf4rJWb
>>195 ロマサガ2もエムブレムもしたことないよ。
エムブレムみたいなシミュレーションは俺には合わない…。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 20:08:57 ID:sszAXhbE
まだ13だから云々って言ってる野師いるけど
13だからこそ思い付く事もあると思う
人は大人になると常識が増えていくんだよ…
ヒント:ピエール・ブルデュー
199 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/04(水) 21:29:56 ID:SlBqQryS
>>193 おk うpします・・・。
今は別のPCを使って書き込んでるのですが、自宅のPCはなぜかアクセス規制に
あっていて、書き込みができない状態です・・・。
残念ですがうpしても報告ができないのでうpできません・・・。
規制が解除されるまで待ってください。
このスレとあんまり関係ないけど言わせてくれ。
専門学校に行ったヤツは大学行ったヤツより上に行けないみたいなレス多いけど今時あんまり関係ないんじゃないか?
国公立、有名私立以外の大学行ったヤツは余程の専門知識ないと社会では役に立たない。特に文系は専門よりひどいよ。法学部卒に法律関係の書類の作成を依頼すると「刑法以外は専門分野じゃないからよくわからないです」なんてよくあること
と専門卒、25歳で同年代や年上の部下を持つ俺が言っておくよ。要は仕事をこなせる頭を持っているかどうかだな。高卒で一部上場企業の部長って知人もいる。
学歴はないよりはあった方がいいが、高学歴=上に行ける って考えは良くないな。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 08:24:40 ID:PjVUC/eo
まぁなんにせよ自分次第ってことだな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 08:55:31 ID:aoVAHZRR
・勉強すること
・本を読みまくること
・いい映画をみること
・友達を大事にすること
・ファイナルファンタジーは遊ばないこと
以上のことを守れば結構いけるだろ
一番最後はイラネ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 12:48:06 ID:Qgkw2S+A
高校の時、そんなやつがいたなぁ。
将来の進路を語る発表会みたいなので
「将来はコナミかスクウェアに入社して100万本売れるRPGを作りたいです。
でもゲーム以外の勉強は好きじゃないのでゲーム専門学校に入って
そこでプログラムの知識を学んだ後、大手ゲーム会社に入りたいです。
今はRPGツクールでゲーム作りを勉強しており、これで完成したらネットに
配布して取り合えず有名になりたいです」
とか言ってた授業中ひたすらノートにRPGのストーリー考えてたやつ。
そいつに比べれば1は数段上だな。
お前等こんなくだらない事で議論してる暇があったらSEXしろSEX!童貞の俺が言うんだから間違いない。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 14:45:50 ID:H2lrUkCC
童貞のお前が言うな。
test
208 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/05(木) 17:27:54 ID:jAW1x2Bp
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 17:34:33 ID:5hR362Uf
>>200 大学卒ならもっと上にいけていたはずなのに、残念だね
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 18:16:25 ID:H2lrUkCC
おぉーがんばれ
雑誌や2chで取り上げるほどのRPGだったらマジで買うぞ
214 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/05(木) 18:25:16 ID:jAW1x2Bp
>>212 ありがとう!
そう言われるとお世辞でも嬉しいよ。
215 :
204:2005/05/05(木) 18:30:07 ID:Qgkw2S+A
>>209 予定通り専門学校行ったよ。
「ファミ通に載ったらよろしくー!」とか卒業式前に言ってはりきってた。
今はスーパーで・・(号泣)
>>208 うーん、曲の頭がどこか分からん
最初のAの音は4拍目から始まってるの?
聴き方によって1拍目にも2拍目にも3拍目にも聞こえる。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 18:52:21 ID:u1OwYxZI
個人的にラジアータは
FFドラクエよりストーリーは上
音楽面やゲームバランスは微妙だが
まあ、今のうちにやりたいことは積極的にやってだ、
高校卒業あたりまでには「自分に出来ること」と「自分には出来ないこと」をしっかり把握できるように努力しよう。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 20:43:10 ID:Qgkw2S+A
1さん
13歳にして、その作曲は凄いと思うけど、ゲーム音楽としては単調すぎないか?
もうすこしメリハリが欲しいな。
出だしはいいと思うから後半に変化が欲しいっす。
街や、城の曲とかも出来たらうpしていってね。
まあ、とりあえず最初は小さな目標を作って自分の出来ること、才能、得意分野を自分で
理解することだな。
挫折する奴の大半が遠い将来に対して漠然とした目標を持っているだけで、目先の努力を
しようとしないやつだ。
とりあえず、小説を書いたり、絵を描いたり、作曲したり、1ヶ月ぐらいかけてRPGツクールで
短かいRPG作ったりしてみな。
小さな積み重ねが自分自身の本当の力となる。毎日努力してれば必ず目標は達成出来るさ。
221 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/05(木) 21:47:04 ID:jAW1x2Bp
>>219 アドバイスありがとう・・・。
確かに単調すぎると自分でも思った。この曲を聴いてると頭の中に浮かぶのは
ドット絵2DのRPGのフィールドに歩いてる主人公だしな・・・。
機会があったらアレンジしてみたいと思う。
いつかはドラクエの「遥かなる旅路」みたいのを作ってみたい。
今は船の曲「あの島を目指して〜月夜の航路」を作っているので
完成したらうpします。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 23:15:36 ID:41TfVSoQ
うーん単調。でも改良すればいいんじゃないですか?
私の意見としては、BGMはFFのほうが勝っていると思うんですけど、皆さんどうでしょう。
1さん、植松信夫さんの曲探してみてくださいよ。でも一回聞くと頭から離れなくなる
場合もあるので注意してくださいね。
あと、個人的には、ドラクエ特有の埃っぽさから抜け出してほしいんですが…
ああいう雰囲気はもう出し尽くしちゃった感がしませんか?
活期待age
どっちのBGMが勝ってるとかではなくて、
>>1が良いと感じたものを追求するべきだと思うけどな
それが
>>1の個性だと思うからさ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 02:19:25 ID:V0gzjL+j
まずFFやれドラクエと全然違うから
FFやってから出直せ
音楽も作る技術が未熟だからかもしれんが
ダメポだね,もっといろんな曲聞いた方がいい!
というわけで弐寺汁
まあ作っていくうちにわかるようになるよ
それに音楽の勉強もっとしないとだよ
すきこそもののじょずなれだ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 02:22:35 ID:7z4WgXkx
まずFFドラクエといわず
ラジアータくらい越えてもらわんとな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 02:26:38 ID:myFaAP48
まず、FF5の無の設定ぐらい
あっと言わす世界の秘密というか真実というかそういうものが
必要だろう・・・FF、DQ以上のものを作りたければ・・
しかし無の設定はすごかったな・・
227 :
223:2005/05/06(金) 02:50:47 ID:OsySaSZY
言い忘れたが、もっと色々な曲を聴こう!
色々なこと試すのも大切だからな
手始めにFFかな
ま、
>>1の場合、大切なこと忘れたり、道に疑問を感じたとき
DQの音楽に帰ってくればいいからね
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 09:42:54 ID:GjW7KnYA
ゲームBGMの場合ほとんどが
A→B とゆう構成の曲が多いと思います。
おそらく1さんの曲もこの構成だと思います。
この構成の場合AとBでガラっと雰囲気を変えて、
Bの後半や最後でうまくAに繋いでやります。
あとポップスなんかでA→B→Cの構成が一般的ですが
これもゲーム音楽でよく使われます。
この二つの構成を使ったらけっこういい感じになると思いますよ。
229 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/06(金) 15:23:41 ID:OlAqMMNy
いろいろ聴いてみた
FF5の「ビッグブリッヂの死闘」
FF6の後半フィールド曲「仲間を求めて」いいですね。
あと、FF12の公式サイトにあるBGMもいい。
自分として今まで聴いたゲーム曲で最高なのは
「凱旋そしてエピローグ」(DQ7のED曲)なんだけどどうですかね・・・。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 16:30:58 ID:8Mt/lWL0
>>229 FFだけじゃなくて他のBGMも聞いてみるべし。
むかしむかし、大阪城の上空に突如現れた安土城から宇宙人が襲ってくるとかいう話作ってた。
主人公は滋賀出身の阪神ファンの小5で、その仲間は岐阜出身の巨人ファンの高2(一年留年)、なんでも「気合」で片付けるスナックのママ、おさげメガネの中3娘、乾物屋のご夫婦。
目的は甲子園で阪神巨人戦を見る事なんだけど、なんやかんやで宇宙人と安土城を叩きのめし(ママは両方素手で)よく考えたら甲子園って兵庫だったっけな話をマジメに作ってた。
あのころは本気で「いける!」と思ってたけど今思うとわけのわからねえもの貴重な時間を割いて作ってたなと思う…orz
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 17:08:03 ID:7z4WgXkx
まず会社入るか会社つくらないと
なんもはじまらんわけだが
ゲーム音楽作るならFFだけじゃなくて色んなジャンル聴いた方が良いと思うよ。
>>1は普段ゲーム音楽以外でどんな音楽聴いてるの?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 17:22:21 ID:7z4WgXkx
1は音楽担当がやりたいのか。
てっきりストーリークリエーターになりたいのかなと思ってた
234 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/06(金) 18:16:07 ID:OlAqMMNy
>>233 いや 今はどちらをやりたいのか正直迷ってる・・・。
ストーリーも作りたいけど音楽もいいな。
ゲーム音楽作りたいなら、クラシックをたくさん聴くべし。
すぎやまこういちはクラシック以外も沢山作曲してるぞ。
>234
そういうことならストーリーを作ってそれに合わせた音楽を作ってみてはどうだろう?
237 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/06(金) 23:51:48 ID:OlAqMMNy
ストーリーだがガラっと変えることにする。
まず「父親を探す」設定がドラクエ臭いような気がしてならない。
アイデアを練ることにします・・・。
作曲やるなら楽典(楽譜の読み書き)の勉強は必須だろ。
まあ中学生なら音楽の教科書に載ってる分をマスターすれば十分だろうが。
また、シナリオ書きたいなら、演劇部行って芝居のシナリオ(台本)を見せてもらえ。
小説とは全然書き方が違うから。その辺の違いは知っておくと得だぞ。
少なくとも、ゲームクリエーター志望者に多い、ゲームのシナリオとして使えないような
ストーリーの羅列しか書けない奴らより、一歩先に行ける。
中学・高校生くらいのうちは、自分に何が向いてるか探す時期なので、いろいろやっとけ。
で、向いてるものが見つかったら、それ一本にしぼって突き進むといいよ。
「ゲームシナリオを書く」というのは、「プレイヤーにどんな挑戦をさせたいのか」を考えるゲームデザインとほぼ同義。
ストーリーや設定書くのも必要ではあるけど、ね。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 15:52:57 ID:zUTuCywz
1頑張れよーー。
出来れば今年中にRPGツクールあたりで1時間程度でクリアできる短編RPGを作ってうpしてほしい
いや、むしろRPGツクールを作ってくれ。
242 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/07(土) 19:20:59 ID:zCLFSZTE
曲作りで行き詰ったあああ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 21:47:12 ID:LMMSeNE0
>>242 どうした?かっこいいおにいさんに話してみなさい
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 06:24:36 ID:fgo7BtZR
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 07:30:24 ID:XdZtUzCx
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 22:04:53 ID:VFDSMzej
>>236 すぎやまこういちってゲームのほかにあと何を作曲してたっけ?
俺競馬ファンだから、競馬のファンファーレやら行進曲を作曲してるのは知ってるが
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 00:17:40 ID:l3DDXbt9
>>247 ポップスでは亜麻色の髪の乙女や学生街の喫茶店、花の首飾り、恋のフーガ等の
昔のグループサンズ時代に音楽を提供している。
他にもTVプロデューサーもしていてザ・ヒットパレードや新春かくし芸大会を企画した。
主人公がボスだったというストーリーにしてくれよ。
ラストはハッピーとアンハッピー両方用意。分岐でラスト変化。
ある意味DQを超えられるよ。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 04:56:28 ID:gYp/UXnb
そりゃルドラの秘宝だろ
>>149に同意だな。
特にSF小説を読むと世界観、世界設定の構築に役に立つと思うよ。
ゲームしかやっていないと、悪いが
>>226のように
>しかし無の設定はすごかったな・・
という感じになってしまう。
戦闘は、ポロリ騎馬戦。32ポロリで……。↓
正直、RPGはお腹一杯の人多いと思うよ
既存の枠組みを取り払うアイデアを持ち込んだら
>>1は神認定
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 09:21:52 ID:YSDnwnTK
最近、SFって設定だけガッチリ作って本編が演出力なしでグダグダなのが多くない?
がんだむしーどとか。。。
シナリオを単純に面白く見せれれば設定はある程度いい加減でも気にならないんだけどね。
お笑い芸人なんかのギャグの起承転結のセンスなんかも欲しい。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 10:03:45 ID:YSDnwnTK
ちょい暇なんで上の方のシナリオをアレンジ
息子が世界1のゲームを作ると言い残し意識不明の植物状態になってしまった。
その原因は人間の夢を司る奇跡の石が悪の電波を流し、少年たちを洗脳しているからだった。
3つの奇跡の石のひとつ「愛」を操る悪人・石嶋明人を倒し、
石に触れた父は息子の洗脳を解けるのは自分だけだと覚悟をするが、
石のちからによる洗脳解除は息子に仕込まれた安全装置を作動させてしまう。
ttp://fruit.chips.jp/img/sorairo/20030224102459.html その結果、カラスの化け物となった息子に妻は殺され、
父は最後の戦いを血で終わらせる。
>>254 >がんだむしーどとか。。。
悪いがガンダムシードをSFっていうのもな〜……
SF小説読むんだったら
アイザック・アシモフの小説を推薦しとく
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 22:37:31 ID:h9jPmH0u
>>1に聞きたいのだがアールピージーツクールとかで近いうちに作る気はあるのかい?
ツクール第一作目のタイトルは「
>>1の大冒険」だな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 10:59:13 ID:HdouC6P/
プレイヤーに感情移入させるために、舞台は日本で主人公は小学4年生の男の子。
ただしフェミが噛みついてくる可能性もあるので、同い年の女の子も登場させ操作できるシーンも用意しておく。
ある日、男の子は母親からお使いを頼まれた。しかし、あと5分で見たいテレビが始まるのだ。
男の子は思わずこう叫ぶ。
「助けて、ドラえm
263 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/11(水) 17:51:18 ID:tzq9orTN
>>259 作りたい気はあるが
RPGツクールすら買えない。
なにしろお小遣いもらってないからな
それでネットか。
バランスの悪い十代だ
265 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/11(水) 18:07:34 ID:tzq9orTN
>>264 スマソ・・・。
でも俺にはどうすることも・・・。
FFDQ以上のRPG・・・天才じゃないと無理だよ。
まぁ、まだ13歳みたいだから、そういう夢見ててもいいと思うけどね。
純粋に微笑ましいと思うし。
267 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/11(水) 18:12:06 ID:tzq9orTN
やっぱり 俺は夢を見すぎなのかな もっと現実を見なきゃ いけないのかな
いや、13歳なら夢見ててもいいんじゃない?
年齢重ねていけば自然に夢見なくなるよ。
ちなみに私は今16歳だけど、もう夢捨ててるw
http://www.2chan.net/ ここに2次裏という画像アップローダーがある。
そこの連中はクリエイターを目指すものへアドバイスを惜しまない優しい連中だ。
そこで自分が考えた絵や設定を毎日晒し続ければ上達するかもよ?
270 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/11(水) 18:22:57 ID:tzq9orTN
>>1にアドバイス。これで消えます。
今全部のレス読んだけど、
とりあえず既存のRPGの概念に囚われてるようじゃ
絶対に無理だよ。
んじゃ
一度、既存のRPGの根底にあるものに触れてみるのもいい。
「RPGってのはこういう事だったのか!」と理解できるかもしれん。
国産のRPGはこの原作の魅力の1割にも到達できていないから。
273 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/12(木) 15:00:28 ID:FrSW5oE6
ダンジョンの曲製作中
恐怖の中にある神秘を表すような曲。
もうすぐうpします
わくわく。
>>1 このご時世、無謀とも思えるほどのガッツがあるヤツは貴重だ。
がんばれ。期待してるぞ。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 23:19:14 ID:3R7QGAa0
ちくしょー。
曲聞きて〜なコンチクショ〜め〜。
がんばれよ。
>>1
どきどき。
>>272 ロールプレイングゲームって何だ、ということか。
確かにロールプレイしてないゲームが増えたね、最近。
大ボス曲「邪教の司祭」製作開始。
神秘・恐怖系ダンジョンの曲「神の領域(仮)」
もうすぐ完成。
今はシナリオ考えながら、それぞれにあったシーンの曲を作っていくことにしました。
280 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/13(金) 21:16:06 ID:9ggeOtoW
ごめんage忘れtあ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 21:17:47 ID:Nej7q+tK
完成待ってるよ〜
282 :
雷神 セック鈴木 ◆ZEPMc.RyZM :2005/05/13(金) 21:23:54 ID:14RjQAOY
>>1
残念ながらお前にはムリだ。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 17:11:37 ID:2jUdFaPj
荒らしは華麗にスルー
なんとも微笑ましい
>>1さんや。
シナリオとかやりたいなら人生経験をたくさん積んだ方がいいよ。
自分のなかでなんか新しいものが発見できるかもしれんし。
勉強だっつって篭ってゲームばっかりしてるのはまずイカン。
って話をどっかで聞いたことがある。
がんばって!
>>286 禿同
月並みだけど、映画の「耳をすませば」はそういうことを教えてくれる。
文章を書くことの魅力にとりつかれた主人公は、興味のないことを受験のために勉強することに意義を見出せず
したがって高校に進学する意味も見出せず、中3の秋という時期に受験勉強そっちのけで必死になって小説を
一本書き上げるわけだが、それで得た結論が
「今の自分は何も知らない、高校に行っていろいろなことを幅広く勉強しないといけないことがわかった」
というものだったんだよね。
これはすごく示唆に富んだ展開だと思う。
興味のあることに必死になって取り組んでみると、自分が夢を叶えるためにはどんな知識や技術が足りないのか、
それらをどうやって伸ばしていけばいいのか、ということはおのずと見えてくるんじゃないかという気がするよ。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 18:49:23 ID:A4qzGK3u
そうだな。
>>287の言うとおりだ。
俺あの映画見て最初、アニメだと思ってバカにしてたけど
正直感動してしまった。
あの映画を見たから今の自分があると俺は思う。
>>1は失礼な言い方をするが、そういう仕事関係に対してはまだまだヒヨッコ同然だ。
だけどあの映画の主人公の如く、ひたすら頑張り続けるんだ!周りから何を言われようと!
大丈夫。
>>1ならやれるさ!(^^)
もし「耳をすませば」を見ていなかったら暇なとき、レンタルで見ておけ。
で、どうしてゲ製作板に行かないのさ
今どき、耳をすませば見てない子供なんていません
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 08:44:39 ID:4SZY/58q
このスレはやがて【不倫男】とゆうベストセラー本を産む事になるんだろう
と、予想してたんだが何か凄い展開になってきたなw
耳すま懐かしいなw
カントリーロードはやったな
電子ピアノが教室に置いてあるんだが
ちょっとした休み時間に、みんな弾いてたね。
295 :
293:2005/05/15(日) 09:25:08 ID:UHOVCE/Y
>>271のような『絶対に無理』なんて思ってる香具師には無理なんだろうが
>>1からは並々ならぬ情熱が伝わってくるから何かやってくれそうな気がする。
後何十年も人生あるんだから何事にも諦めずにその気持ちを貫いて欲しいな。
オジサンは応援するぞ。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 11:51:55 ID:kQzjSH0J
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 11:54:14 ID:LJiUj0/6
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 14:11:58 ID:11nGjOde
299 :
香田証生 ◆IFoGFZiUes :2005/05/15(日) 14:15:21 ID:He4thIjX
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバカ
うるせーバカうるせーバカうるせーバカうるせーバ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 14:19:45 ID:QNoHvq50
将来の夢はプロ野球選手になることです!
こう言う少年のうち、0.何パーセントの子が夢を実現しているのか。
>>1がプロのゲーム制作者になれる可能性さえ低いのが現実だと思う。
301 :
香田証生 ◆IFoGFZiUes :2005/05/15(日) 14:21:49 ID:He4thIjX
↑嗚呼きもす
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 14:26:07 ID:EDaCZXKI
嗚呼きもすを晒しage
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 14:26:37 ID:QNoHvq50
DQ8のエンディングを見てジーーーーンと感動した俺から言わせりゃ、
これ以上の作品、想像つかないんだよね
超有名なゲームの制作をやっていますとか、そういう職業だと
人に自慢できるし、誇りも持てるし、やりがいもあるだろうし、
楽しいと思う。でも、そこに至る迄の道は相当厳しい。
努力+才能。RPGツクールとかで、自分の自信作を見せても
プロの会社から見れば、「あっそう」と鼻で笑われる。殆どの人が
そんな感じだろうなあ。でも、夢は大きい方がいい。晒しage禁止。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 14:36:06 ID:lsYCiZta
ドラクエは面白いけどストーリーがイマイチかなぁ。ストーリーはFFのが好き。
306 :
香田証生 ◆IFoGFZiUes :2005/05/15(日) 14:47:10 ID:He4thIjX
↑うるせーバカ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 14:50:32 ID:lsYCiZta
んだテメー死ねよチンカス失せろ
>>1 ゲームにばかりとらわれずに、いろんな本を読んだり、音楽を聞いたり、
旅行してみたり、自分とは違う夢や理想を持つ人と広く交流しる。
そうして得た経験、感動、教養、印象が創造力に直結する。
ゲームをするにしても、RPGだけやったりせずに、いろんなジャンルのゲームに触れたほうがいい。
RPGの制作をするならTRPGをやっておいた方がいい。
過去の名作作った連中も大半は手を出してる。
まず音楽が非常に大事。
音楽がよければかなり売れる可能性高い。
よってRPGの音楽の中でベスト4といわれる、
FF4のボス戦、DQ3勇者の挑戦、テイルズの精霊戦、ロマサガの七英雄
を超える曲作ればいい
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 18:37:46 ID:D+zbQ+Ho
>>1 ほかの香具師がどう言おうとも俺はおまいを応援するよ。
がんばれよ。
まあアレだ、
学校ではいつもひとり、家に帰って速攻パソコンに向かうようなオタク君にはなるなよ。
314 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/15(日) 21:45:34 ID:a9JB3utg
中盤フィールドの曲のうpが先になるかな・・・。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 23:38:47 ID:He4thIjX
とりあえず
耳をすませばは感動しないぞ
どこに感動する場所があるか聞きたい。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 00:12:43 ID:TxOXxUFg
松本人志「RPGが嫌いやねん。
普段職場や学校で戦えてない奴らが
ゲームの中でレベルを上げてさも自分も戦えているかのように
錯覚しているところが。」
しっかり、勉強しとけ
>>1が大学に入る頃は大学全入の時代だからな
少しでも下の大学に入ると馬鹿どもと一緒になるぞ
RPGツクールってなんの意味があるんだろうなぁ。
システム関連がいじれない以上、FF風画面のドラクエコピーしか作れないって最初からわかってるのに。
個性が出るのはシナリオと音楽だけ?
>>319 ツクールでも自作戦闘作ってる人は結構いるぞ。
いきなりプログラム学ぶよりは簡単に戦闘作れるし、根気とセンスさえあれば
人に評価してもらうことは可能。それがFFやDQを超えるかは別として。
まぁ、根気とセンスある人ならプログラムから入っても大丈夫なんだけどな
>>1に根気とセンスがあるならこんな所で妄想に耽ってないと思う
妄想とMIDIだけじゃ何にもならんかと
>>311 植松やすぎやまを超えていけ と言う事か
リア消のとき「ファミリーベーシック」に夢中になっていた俺に、親父がMSXを買ってくれた。
当時発売されていたプログラム雑誌に掲載されることを夢見てプログラムしていたが
常連は常連でも「ボツの常連」になってしまっていた。
家でもパソコン、部活でもパソコン…下手の横好きとはまさに俺のことだった。
そんな人付き合いが決して上手いといえない俺のもとにも、ゲーム作りの仲間が集まってきてくれた。
情報処理技術者の国家資格まで持ってる奴、絵の上手い奴、趣味で作曲やってる奴、声優めざしてる女の子…
とくに秀でた能力のなかった俺は、全体の進捗を把握し、スタッフのスケジュールを調整する係としてゲーム開発を始めた。
就職や進学でメンバーに変更はあったが、これまでに何本か作った。
完成できなかったものもあるが、コンテスト入賞が1回、グランプリノミネートで雑誌掲載が1回(グランプリには漏れた)
勢いあまって某玩具メーカーに「持ち込み」までかけたが、商品化にはならなかった。
俺も小学校の卒業文集には「将来はゲームデザイナーかプログラマーになりたい」と書いた。
その夢を叶えることはできなかったが、ゲーム制作を通じて知り合えた多くの友人や知人が、いまの俺の財産になっている。
プログラムばかりに夢中になっていた頃の俺の学生時代は、決してムダではなかったと思う。
>>1の書き込みは、マジに13歳当時の俺がタイムスリップしてきて書き込んだかのように思える。
俺の年齢は、文中にでてくるパソコンから察してくれ。以上チラシの裏スマソ。
>>323はいい経験したな
しかし
>>1が323と同じような事をしても、所詮ムダな足掻きだと思う。
>そんな人付き合いが決して上手いといえない俺のもとにも、ゲーム作りの仲間が集まってきてくれた。
情報処理技術者の国家資格まで持ってる奴、絵の上手い奴、趣味で作曲やってる奴、声優めざしてる女の子…
とくに秀でた能力のなかった俺は、全体の進捗を把握し、スタッフのスケジュールを調整する係としてゲーム開発を始めた。
>>1の場合だと同人サークルでとどまりそう
・難しいことでも避けずに挑戦すること。
・分からないときは分かる人に聞くこと。
・一つ一つ問題点を洗い出し、一つずつクリアすること。
プログラミングに関して言えばこんなものかな。
これが守れりゃプログラミングのプの字も知らない人間でも3週間で簡単なゲームなら作れるようになる。
326 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/17(火) 22:42:25 ID:K6CZuGk9
MIDIの作成とか公開って
>>283が言うように自分のサイトでやったほうがいいのかな・・・。
迷惑してるようなら自分でサイト作ってそこでやりますが。
まだあったのかこのスレッドw
現状だと看板に偽りありだな
>>1が作りたいのはRPGじゃなくて音楽なのか?
329 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/17(火) 22:49:24 ID:K6CZuGk9
>>328 いやそういうわけじゃなくて
「自分の作りたいRPG像にあわせた音楽を作っていくのもいい」という
アドバイスをもらったんで、場面に合った音楽を作ってるだけ。
音楽だけじゃなくて、自分で勝手に妄想したストーリーをここに書き込むのも
迷惑なのかなぁ・・・?ということを聞きたかった。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 23:06:55 ID:+b+B4is0
>>329 いや、ここでかまわんよ。
MIDIなんぞうpローダーにうpするだけだし、そもそも1がどこまで真剣にゲーム作りを
したいか分からない今、細々と1のやりたいようにストーリーを書いたり作曲したりして
俺たちに夢を与えてくれ。
多少スレ違いの気はするがもし長期に渡るスレになるならいずれ自作ゲーム版に移行するなり
サイト立ち上げるなりすりゃええ。
応援してくれるやつはどこまでもついていくさ。
1がやる気をなくさない限り。
331 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/17(火) 23:09:21 ID:K6CZuGk9
>>330 了解。どうもありがとう。落ちます・・・。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 21:52:40 ID:6a0kL6hV
落ち込むなよ
別にフリーゲーム作ってる奴だって自分で音楽作ったりキャラグラ作ってる奴もいるだろ
今の時点でシナリオのみ、音楽のみとかって決める必要なんてないんだよ
だから煽りなんて気にせず自分の好きなようにやってみろ
ということで上げ
333 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/18(水) 23:09:30 ID:60RGxF8k
中盤フィールドの曲が3/4完成した。
あんまり暇がないんでなかなか仕上げられないけど
もうすぐうpします。
こないだうpした曲よりはかなりマシになったと自分でも思う。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 18:50:21 ID:q88UQz4q
ひとつ聞きたいのだが、
>>1はセックスしたことはある?
俺は
>>334がセックスしたことあるのかが知りたい
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 22:23:49 ID:q88UQz4q
なんで?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 15:54:42 ID:ler/vikl
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 16:09:23 ID:MQAc1Ymp
RPG作るなら携帯のアプリで頼むよ
フリーサイトで公開してくれ
家庭用ゲーム機は君が大人になる頃には死滅してるだろうから
「互換性のない携帯アプリ」が真っ先に死滅しそうだが。
340 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/21(土) 19:46:09 ID:k2KpkBGp
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 21:01:22 ID:1ITxRF27
>>340 おー、以前のに比べると数段良いな。
重々しい雰囲気があるすぎやまタイプの曲だね。
何を参考にしたか知らないがゲーム音楽としては十分合格点を挙げられるのではないかと思う。
13歳でこんだけできりゃ凄いよ。今度は明るい感じの曲も聴いてみたいな。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 21:28:21 ID:llOTVKTj
( ̄o ̄*(_ _*( ̄o ̄*(_ _* ) ウンウン
いいよいいよ♪中学生でこれだけできれば上出来でないの?^^
でももう少しドラムを入れて欲しかったかも・・・俺ドラムやってるからそこんとこ手伝いたいなぁ
次のうp期待してるぞw
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 02:31:02 ID:g0kYA8n0
>>340 前のに比べて一応ちゃんと盛り上げてるね。中盤っぽさを感じたよ!
ただもう少し盛り上げ足らなかったかも…。ドラムだけじゃなくもうチョイ楽器を増やすとか…。(ピアノとリコーダーしかやったことのねぇ俺がいうセリフじゃないが)
まあその辺はどうあれ、よかったぞ!経験値20ポイントあげる( ・∀・)つS
凄いなぁ、感動したよ。
聴いてる最中FFYの崩壊後のフィールドを思い浮かべてた。
20過ぎてもホームページを見る程度の事しか出来ない俺って・・・orz
PSG3音+ノイズに挑戦してみてくれ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 16:34:37 ID:ukQlYRGl
1よ お前マジがんばれ!
1が有名になったら
電車男に続く小説ができる予感
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 12:04:33 ID:dxY1CY0f
ゲーム作るならセックスしろよ!大事なことだぞ!
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 12:11:49 ID:9nu4t5Mb
頑張れ頑張れ!
はっきり言って時間の無駄。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 20:37:00 ID:JyF3LgAb
>>350 マジレスすると、
>>1のような思春期なら、ムダなことでもどんどんやるべきだと思う。
もしかしたら「無用の用」が見つかるかもしれない。
>>1よ、ゲーム作りたいなら音楽&シナリオは高校行っても続けろよ。
PCあつかう部活に入り、
>>1がゲーム開発への情熱を周りにアピールできれば、
プログラマーとか絵師は自ずと集まってくる。
彼らとうまく開発を続けていくために、対人スキルの鍛錬も怠るな。
部活で、全員が同じ時刻に同じ場所で開発ができるなんて、
いまの俺から考えたら夢のような環境じゃないかよ… orz
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 20:48:48 ID:ZQMgQJoE
親父が言ってたこととまるっきり同じこと言いやがるな
>>351 今俺は平凡なサラリーマンだが
>>1がうらやましい。
無駄なことは今のうちにやっておくべきだ!
がんばれよ。
>>1がんばれ。
あとゲーム音楽作るなら、植松伸夫氏(FF)の曲も聴いてみなされ。
俺が尊敬する人物の一人だ。
FFは彼がいたからこそ売れたと今でも信じて止まない。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 すぎやん!すぎやん!
⊂彡
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 22:31:39 ID:H20Vmgke
せったいゲームに関わる仕事に就けよ!!
応援してるよ!!
山本正之と田中公平を真似ろ。
あとゲーム業界には就職するな。
良い物がつくりたかったら同人でやった方がいい。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 16:21:05 ID:RWDrkYBB
それじゃDQ・FFは越えられない
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 17:28:20 ID:JlQNhh39
トータル的にはFFを超えるのはちょいきついだろうな。DQなら割と楽だろうが…。
まぁがんがれ!いつかおまいのゲームやってみたい。
ゲーム業界に入るのはいいけど、家庭用ゲーム業界には入らないほうがいい
だって
>>1が就職するのって、今から10年後だろ?
もう家庭用ゲーム市場じゃ、ろくな儲けがないよ
現に今も売れなかったら困るからって理由で大作ソフトの続編とか確実に売れるのが保障されてるような
ゲームしかなかなか作れないのが現実。
10年後なんて一人一台PC時代だろうし、パソコン向けのソフトを作るんだ!
>>359 >家庭用ゲーム業界には入らないほうがいい
>もう家庭用ゲーム市場じゃ、ろくな儲けがないよ
矛盾してる。10年後、家庭用ゲーム業界だって変わってるだろう。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 17:41:54 ID:aqy/qOQu
別に矛盾してなくね?
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 17:44:33 ID:04RKVIm9
新しいハードが発売されても、
結局は旧ハードの続編、リメイクばかりが名を連ねる
この状況が変わらないかぎり、家庭用ゲーム業界は変わらないだろうな
363 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/24(火) 20:51:01 ID:eoRgH3cg
俺は明るい曲を作るのが苦手みたいだ・・・。
苦戦中
364 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/24(火) 20:53:52 ID:eoRgH3cg
ゲーム音楽でSFC版ドンキーコングシリーズの曲がいいなあと思うのは俺だけ?
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 20:54:42 ID:v11d0hnr
FFDQを越えるとしたらKHだな
あれでカメラワークさえ完璧ならFFDQを越えてる
あの薄っぺらい内容でか?所詮アクションRPGさ、越えることは不可能。
FFなら200万売れてるっけ?越えられるよ。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 22:30:04 ID:RWDrkYBB
KHは進化するRPGだからな
今後越えるかもしれないよ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:34:22 ID:fFKe2DXj
そもそもKHってなんだか分からんほど(ry
ゼルダ>>>>>>>>>>>>>>>>>KH
>>1 Das ist aber super!!
Viel Glueck!!
Ich freue mich auf dein wunderbares Computerspiel.
>>364 音楽としては悪くないが、ゲームミュージックとしては違和感感じる。
矩形波の音に慣れてる人間としては。
373 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/27(金) 18:48:48 ID:L59Iq1/2
終盤フィールドの曲「光を求めて」を製作開始・・・。
つーか、書き込んでて思うが、これじゃホームページの更新履歴を延々と書き込んでるみたいだ。
自分のHPも製作中。
こういうことはチラシの裏に書いてたほうがいい気もする。
あとは自分のサイトでひっそりとやるのがいい。
2chみたいな下衆の集まる場所でやるこたぁないんだ。
音楽に限らず、CGでもSSでも
個人サイト(のBBS)って、「管理人マンセー!」的な意見しか聞けないからなぁ…
あまり度が過ぎるのも考えものだが、時々は2chで
辛口の意見を聞いてみるのもいい。
一番いいのは、自分のために遠慮なく歯に衣着せぬ批評をくれる
身近のリアル友人知人とかだろうな。
>>1 SFCのクロノトリガーやったことある?
堀井雄二、坂口博信、鳥山明のドリームプロジェクトだから
FFDQを超えたいと思ってるんだったら1度はやっとくべきだと思うよ。
面白いし。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 02:49:40 ID:mmTkrdbm
まるでドリームプロジェクトだから面白いとでも言いたそうだな
自分が面白かったものを
>>1に押し付けてる感じだな
なんでそうとるんだよ。この3人が協力して作った作品だから
FFDQを超えたいと思ってる
>>1 の参考になると思ったんだよ。
別に押し付けてるわけじゃないけど、気が向いたらやってほしい。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 15:52:27 ID:mmTkrdbm
その三人が協力して作ったならどうして参考になるんだね?
具体性がまるでないんだが
大貝獣物語2のフィールドに通じる印象に残らない曲だが、
13歳でMIDI作曲してるのは凄いな。
俺は中学の選択授業で習うまでワケわからなかったよ
人
(_)
(___)
(,,・∀・) ウンコー
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
人
(__)
(__)
ウンコー (・∀・,,)
O┬O )
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡
>>1 音楽とか作る前に先にHP作った方がよくない?
ここだと、いつ荒らされるかわからないし、スレの私物化にも該当する。
先にHP作った方が良いと思われます。
>>382なんだそりゃ?
俺は中学でワープロしか習わなかったよ
さすがティーン
俺の中学にはワープロもパソコンもなかったし(´∀`)
今はあるのかもしれんが
俺の中学時代は、ちょうどワープロ専用機が普及しだした時期で
(キーボードと白黒液晶ディスプレイ、インクリボン式プリンターの一体型)
新しもの好きの先生たちが、次々に買ってたなぁ
中間・期末考査の問題用紙がワープロになっていった先生が増えてたよ。
388 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/28(土) 18:23:06 ID:NxM0wNv9
FF9買ってきた
>>381 DQ作った人とFF作った人が協力して作ったゲームだから
FFDQを超えるといってる
>>1 の参考になるにきまってるだろ。
俺の言ってることおかしいか?
だがクロノがFFDQを越えてるわけではない
まるでDQは堀井が一人で、FFは坂口が一人で作ったとでも思っているようでオモスロイナ
とりあえずageとくね
まずはドルアーガの塔を超えるところから始めてくれ。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 21:23:19 ID:mmTkrdbm
>>389 あぁおかしいな
それだとまだ発売されてないブルードラゴンもきっと参考になるとでも言うのか?
俺にもそういう時代があった…。がんがれ
>>1よ、漏れは応援してる!
ゲームの面白さを数の絶対値とおいて
0を一番下の基準とし
DQを1、方向性の違うFFを−1とすると
クロノトリガー=DQ+FF=1+(−1)=0
つまり、糞ゲーと言うことだ
>>396 誤爆乙。つーか、絶対値って使い方間違ってないか…?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 00:43:14 ID:uc2aE5Tv
>>388 感想聞かせてくれ
やってみてどう思った?
でもさ、スレ主が本当はいい歳したあんちゃんだったらこのスレもここまで伸びなかっただろうな
>>399 そりゃあさ、20代後半の男が現れて「将来、FFDQを超えるRPGを作ります」」なんて言った日にゃ…
でも13歳ってことは、中2だろ?
受験も近いし勉強の方も両立して行くように気をつけろよ〜
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 14:46:02 ID:uc2aE5Tv
今、1はFF9にハマってるのかな?わくわく
>>397 別に間違ってないよ
式には面白さをたしてる訳でなく、作品そのものをたしてるから
404 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/29(日) 17:15:10 ID:7xPDssfF
>>398=402
まあまだ2時間ぐらいしかやってないけど
5年ぐらい前のソフトとは思えない。特に映像は同期に出たDQ7より全然上だな。
あとバトル。ターン制よりこっちの方が気に入った。
ドラクエとは全然違う。でも面白い。RPGってたくさん作られてるけど
まだアイデアを練って新鮮なものを作ればいいものができる可能性があるなーって気がした。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 17:22:12 ID:uc2aE5Tv
>>404 ムービーはPSの中じゃトップレベルだな
というか、まさかFFやるの初めて…?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 17:27:11 ID:k9FTqdyW
別に初めてだからって驚くほどのことでもないべ
407 :
クワァルド:2005/05/29(日) 17:30:15 ID:pzQS3XfE
408 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/29(日) 21:04:41 ID:7xPDssfF
ドラクエとFFの良いところだけ吸収していけばキット、道は開けるよ。
少なくとも一方の良いところしか見てなくて一方をすべて批判する信者より、
数万倍は素質あるから
ネタにマジレスカッコイイ俺の独り言
リアルの13才が2ちゃんねるに
将来、FFDQを越えるRPGを作ります
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/09 21:44:22 ID:BEyP7ZvL
俺今13だけど・・・。
なんていかにもなネタスレ立てる姿を想像しましょう。
411 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/31(火) 16:11:11 ID:EwXiaBaH
>>340の曲最初はまあまあかなと思ってたけど
何回も聴いてると飽きてくる。フィールド曲は一番流れてる時間が長いから
飽きるようなのじゃ駄目だな・・・。
もっと聴いてて飽きない一方で、インパクトのある曲を作らなければ・・・。
以上チラシの裏
HPはまだ出来ないんですか?
413 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/05/31(火) 21:43:11 ID:EwXiaBaH
よっしゃRPGツクールXPでも買うか
完璧スルーだなww
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 17:33:26 ID:stfK50xZ
>>415 読んでみたけどなかなか面白い話だったな
その中の
「シナリオのことをよく知らない人が作品全体の権限を持つようになった」
っていうのは坂口のことかな?
本物は一つ、贋作は腐るほど多く作れるって言うし。
たぶん、本物の方にはその作者しかない人間性や心が入っているのだろうな
贋作にはそれがないから、タダの技術力みたいなところがあるのだろう
技術力なんて勉強すれば誰でも身につくし
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 18:55:35 ID:CVvonZgF
>>1 ツクールXP買ったのかな?たしかXPってバトルがFF仕立てなんだよね
ドラクエみたいなバトルには出来ないみたいだけどいいの?
421 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/02(木) 19:14:05 ID:GoOuiLtj
>>420 うーん・・・。まぁ仕方がない。
ツクールXPはまだ買ってないのだけど、自分で作ったMIDIをゲームに
入れたりすることって可能?
FFドラクエをやってもないで
越えるだなんて言語道断
423 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/02(木) 19:46:33 ID:GoOuiLtj
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 19:47:13 ID:CVvonZgF
>>421 確か出来たはず
ツクール2000ならドラクエ風味の戦闘だけど、それは知ってる?もしくは知ってるけどXPで作りたい理由がなにかあるとか?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 19:48:30 ID:SA9TjpXw
ドラクエはともかく今のFF超えるのは簡単
CGムービー無かったら携帯アプリのRPG以下だし
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 19:50:27 ID:xknzXMEb
>CGムービー無かったら
フェラーリがなければシューマッハなんて琢磨以下
プロデューサーがいなければケミストリーなんてインディーズレベル
まぁ1もこういう思考になったら一生負け犬
>>1 はFFは最近NINEで初めてやったみたいだけど、他のRPGは何やったことある?
DQ8はやったことありそうだけど
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 07:47:04 ID:YW1gNttW
433 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/03(金) 14:58:09 ID:0pvFSfey
>>430 SFC版ドンキーコング1、2、3・マリオ系大体(消防時代)
DQ7、8
FF9
初ドラクエが7でした。RPGに目覚めたのはここ最近。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 15:25:11 ID:p0m3+ndN
>>433 それしかやらないでなんでFFDQを目標にしてるんだ?
黄金期といわれたDQ3〜5、FF4〜6、プレステを勝ちハードにしたFF7
これらをやってから超えるとか言うべき
確かに、勝つべき対象をあんま知らないで「勝つ」っていわれてもな。
でもまあ十三歳なら時間はあるっしょ。
RPGってジャンル自体の経験が少ないのなら、
無理にFFDQ型の亜流RPGで越えようとするより、
まったく白紙の発想のRPGでもやれば?って思う。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 17:49:47 ID:97VG4PkJ
俺もそう思う
そこから独自のアイデアが生まれるかもしれんし
別にシリーズやってなくてもいいんじゃね?
別に名作プレイしたからって、FFDQを超えるRPGが作れるとも限らないし
むしろ、あまりRPGをプレイしない方が
FFDQを超えるものを作れそうな気がする
よくあるパターンで「ドラクエみたいなゲームでドラクエを超える」
みたいになっちゃうともうダメだろうって気はするな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 17:12:31 ID:pa6Tl7hy
大作の予感age
型に縛られると劣化DQしかできないしな
FFなんかで多いストーリーの典型、フリーソフトRPGにも多い
「魔道兵器製造」
主人公が魔法関係者と出会う。
敵組織は魔法兵器を開発しようとしていて、魔法関係者の力を戦争に利用しようとする。
魔法関係者を助け、戦争を防ぐため、敵組織と戦う主人公たちの冒険が始まる。
敵組織は魔法兵器開発のため、魔法に関係する各地を順番に襲撃する。
主人公はそれを追いかけ、魔法側を守るため戦う。
敵組織が主人公を出し抜き、ついに魔法兵器は完成してしまう。
戦争により町が滅ぶ。
滅亡した町を旅しながら、敵組織の中枢にのりこむ。
敵組織中枢をやっつけて、終わり。
ってか、あの音楽は無しだろw
センスが感じられん。ゲームは音楽によってかなり左右されると思うが。
あんなのをフィールドで延々と聞かされたらたまったもんじゃねぇ。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 19:31:05 ID:pa6Tl7hy
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 12:13:23 ID:E43tIwNg
あれはまだ試験的に作っただけだからこれからでしょ
ゲームストーリー(のパターン)は陳腐でないとダメだ。
基本的には、万人にわかりやすく、プレイヤの期待を裏切らない内容でなければならない。
誰も今までに聞いたこともないストーリーでゲーム組み上げたところで、そんなものは誰にもプレイできないし面白くもないからな。
肝心なのはストーリー上でキャラクタを操るプレイヤが何を出来るか、なわけだ。
よくある話だけど面白い話というのはあるからね。
魔王退治、邪神復活がかつての王道だけど、
FFによって魔導兵器開発が王道といえるぐらいありふれた話になったね。
448 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/06(月) 19:02:39 ID:IYOy/n/i
>>433に追加。
真・女神転生(PS)もやった。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 19:09:44 ID:qa4enJwc
ストーリーでいまのFF超えるのは簡単
二日酔いでもFF10-2以上のシナリオかけるよ
1がやった中では異色と思われる真・女神転生の感想は?
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 01:14:19 ID:FUG+gWeV
むしろ、映画見ろ映画。
ゲームのストーリーなんて陳腐なのが多いし、そもそも名作と言われる
DQ3自体ストーリーなんか無いに等しい。
結局は世界観なんだよ。ハリーポッターだって千と千尋だってストーリー
自体は大したこと無い。あの「こんな世界に住んでみたい」と思えてくる
魅力ある世界設定こそ必要だ。
したがって1は旅に出ろ旅に。ヨーロッパ・アフリカ・東南アジアに行け。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 02:06:24 ID:bliQEE+m
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 02:21:37 ID:bliQEE+m
成長しきれてない中途半端な胸もいいよな
いひひ
うふふ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 02:58:41 ID:bliQEE+m
おほほ
>>452 映画を観ろって言ったり旅をしろって言ったり…無責任にも程があるぞ
第一、中学生はニートのおまいさんの様に暇じゃない
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 03:29:50 ID:bliQEE+m
>>457 間違ってたら悪いが釣りだよな?まさか本気で書いたとは思えんが
あのさ、学生には夏休みっつうものがあるんだが。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 13:08:45 ID:bliQEE+m
まったくだ
どこに今すぐ映画行けとか旅行しろって書いてあるんだか
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
462 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/07(火) 16:25:53 ID:VeLQC5M9
基本コードがつまらんから、あれになにかメロディ追加しないと使い物にならんぞ。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 16:40:58 ID:bliQEE+m
↑それを改良と言うんだろ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 18:34:43 ID:Dexurzti
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 19:36:00 ID:Dexurzti
答えてくれえ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 19:39:50 ID:Gkc73UL1
がんがれ。ついでだから、役に立つかわからんが一応アドバイスしてみる。
映画を見ろ、本を読めと言われてるが、小遣いも限られてるからそんなにいっぺんにできんわな。
そういうときは図書館使うんだ。おまいさんの住んでるところはわからんが、
まー、今の図書館ならどこでも一通りの本、雑誌があるだろうし、視聴覚資料も貸すなり、見せるなりしとるだろ。
RPG作るなら最低でも世界中の神話、歴史についてある程度知らなきゃならないんじゃないかな。
内容によっては科学、軍事、政治もろもろ必要。
あと、ゲームプレイの経験がなさ過ぎるけど、嫌じゃなかったらエミュ使ってでもプレイしる。
ゲームはドラクエ、FFだけじゃない。
ウィザードリィ、ウルティマ、女神転生、聖剣伝説、サガ、バハムートラグーン、オウガバトル・・・。
RPG的なものひとつとっても、おまいさんの知らないゲームがまだまだたくさんあるんだ。
がんがれ。失敗したっていい。ひとつひとつ、こなしていくんだ。
正直エミュはオススメできない。
>>468 漏れ自身、エミュは好きではないでつ。
だが、古いゲームやれっつっても、ハードとソフトなきゃできない。
ファミコンも、スーファミも、製造は終わってるし。
言葉が足りなかったが、GBAとかPSとか、
現役のマシンをエミュレートすることは認められるべきではないと思っていまつ。
なお、ロムのダウンロードについて、現在のところ違法性は存在しない。
いわゆる、私的利用のための複製であるとみなされるため。
ただし、アップロードした場合には、億単位での賠償も充分考えられる点を忘れてはならない。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:14:25 ID:HzMkZpoY
女関係の話になると途端に
>>1は黙るな
なにか悩みでもあるのか?
まともな学園生活っていったら部活とか友達、今の生活をエンジョイするだけで1年があっという間に過ぎるもんだ。
それをゲームや漫画家になりたい・・・と夢想してるタイプの少年といったら、、
後はわかるな?
というより、見知らぬ人間に女の話を持ちかけるような下品なやつを避けたいだけだと思うぞ。
世の中そんなに品性下劣な人間ばかりじゃあない。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:57:42 ID:HzMkZpoY
まぁいいじゃないか
馴れ合おうぜ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:59:08 ID:7wENozs5
八丈島の民宿で思案しろ
1は中学生なんだから勿論新聞くらい読んでるよな?
もし読んでないから今日から嫁。話はそれからだ
476 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/09(木) 19:00:13 ID:BI9ZmREt
>>465-466 まだこの4月に転校したばかりなのでそういうのはまだです・・・。
でもいつか・・・。ちなみに 彼女いない暦=年齢 ではないです・・・。
童貞はすぐ女の話に必死になるな( ^ω^)
17歳で1000万もらったRPGデザイナーがいるんだが、
そいつの作品見て1は無理だと痛感したよ。
プロの素質は完成までの全体的なディレクション能力のが重要なんだな。
構想すらまとまらない1では無理
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 21:25:07 ID:vQjT4Uet
>>478 今の時点では無理ってを言いたいんでしょ
ちなみにその17歳が一千万とった作品はなんて言うの?
480 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/09(木) 22:23:29 ID:BI9ZmREt
>>478 無理だと痛感した・・・・orz・・・・。
ツクールXPを買ったら早速作って、公開します。
シナリオもやっと完成されてきた。ストーリーもだいぶ変わったし。
期待させてもらうぞ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 23:06:37 ID:vQjT4Uet
俺も期待してる!
ちなみに
>>1よ、君もその作品を知ってるなら教えてくれないか?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 00:44:23 ID:PdlA8LOF
FFDQを超えるRPGを作りたかったら
ツクールでは駄目。
やはりプログラム言語を覚えないと無理だろう。
プログラムは知識の吸収のいい若いうちに始めると
ぐんぐん実力がつく。
ただし、ある程度までいくと独学では壁にぶちあたるから
誰か教えてくれる人が身近にいるといいのだが…
>>480 べつにそいつと同じ方法で到達しなきゃいけないわけじゃないから安心していい。
FFDQのデザイナーだって1000万の賞金をもらったわけじゃない。
(プログラマにはコンテスト出身の人もいるけど)
「FFDQを超える」と言ったからには不満点が必ずあるわけで、それを具体的に解決していくだけでいい。
「BGMやSEの使い方が違う!」ってんならそういう方面の勉強と実践をすりゃいいし、
「あらゆるキャラが自律的に動くべきだ!」ってんならAIの勉強すりゃいいわけで。
コンピュータ上で動かす為に最終的には必要になるけど、システム設計するのに特定のプログラミング言語は全く必要ないしね。
戦闘システムの設計だって、数値のやりとりの部分なら数式書いてトランプやサイコロ(数学で使う正20面体のやつ)
のような乱数発生器をつかって人力でシミュレーションできる。(激しく面倒くさいが、できる)
自分に出来ないことは出来る人間を探してやってもらうだけでいい。(出来る範囲に修正してもいい)
必要なのは達成すべき目標を明確にすることと解決手段を探す努力だけ。
理論上は続ける限り誰にでもできる。
PC版のツクールってプログラム言語とかアップデート可能じゃなかったか?
95年の入選作で声優を早くを使ってる時代を先取りしてるやつがいた
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:54:45 ID:4RsLmMIC
期待age
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 22:15:13 ID:50/TQ7P6
>>480 ツクール買ったら、いつまでに完成させてうpするかカキコしてくれよ!!!
大体、購入して「最高に面白いRPG作ってやる」なんていうやつはいくらでもいる。
RPGツクール買うやつの全員がそうと言っても過言ではない。
だが、売上げに比べてうpするやつはその100分の1以下だ。
たいていの奴が己の根気に負けて挫折するんだよ。
1は間違ってもそうなるな!!むしろ約束どおりうpできたらそれだけでお前にとって将来への
大きなものへとなると確信出来る。期待してるぞ!!1
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 08:31:22 ID:3Tp9PhxQ
>たいていの奴が己の根気に負けて挫折するんだよ。
は?
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 08:39:32 ID:/B69jsvj
>>1 無理。未だかつてFFDQを超えるRPGは誕生しなかった。
FFを超えれるのはFF、DQだけ。DQを超えれるのはDQ、FFだけ。
>>489 それはRPGをナメすぎてる。
海外製のRPGはとっくに超えてるぞ。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:52:11 ID:QEo4r4jD
例えば何だ?
えー、海外のRPGってあんまりパッとしたのなくないか?
まあ、PCゲーの話だからな。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 15:54:24 ID:nKKu2mnN
495 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/11(土) 19:51:31 ID:UAwvdJiQ
ツクールXPはまだ手に入れてないけど
体験版をダウソしますた。
まあやっと少し使い方が分かってきた感じです。
やっぱりあんまり楽なものではないですね・・・。
慣れたら本物を購入してまずは一作作ってみようかなと思います。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 21:15:47 ID:49Cr825A
他スレからのコピペだが、
>>1にこれをやろう
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
たった一日だけでは何でもなくたって
日 (゚д゚ )
\/| y |)
月日を重ねれば・・・
日 ( ゚д゚) 月日
\/| y |\/
明日へ繋がるん事だってあるんだ。
( ゚д゚) 明日
(\/\/
諦めずに続けていれば
きっと夢は叶うんだ。諦めるんじゃないぞ。
(゚д゚ )
(| y |)
俺も小学校の卒業文集に「ゲームデザイナーになりたい」と書いたクチ。
このスレの住人には、自分の果たせなかった夢を
>>1に託そうという奴は
かなり多いんじゃないか?
>>496 昔のことを思い出させやがって・・・。
俺も昔の夢はゲームデザイナーだった。だが今俺は小さな派遣会社で働いている。
現在の給料は、手取りで20万〜25万。そこから税やら家賃やらでざっと15,6万だよ。
はっきり言ってキツイ。ゲームデザイナー?そんなの過去の話さ。今は仕事のことで精一杯だよ。
今こんな俺になったのは、はっきり言って勉強を怠けたからだ。
>>1、夢を叶えたかったなら、まずは勉強をすることだ。
そしていい大学に入れ。PC関係の大学がどこにあるかは知らんが。
長文・愚痴スマソ<(_ _)>
ゲーム業界に来なくて良かったな。
ゲームプログラマーはもっと待遇が悪くてもっと給料が安いぞ。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:46:33 ID:9ziiJ9v8
JKローリングはプーの主婦だったが、
暇つぶしに書いたハリーポッターがブレイク。
>>1よ、適当でもどうにかなる人はいるもんさ
>>1 人を選ぶゲームだとは思うが
ロマサガ2,3かミンサガをやってみてくれ。
個人的にはDQ、FFより面白いゲームだ。
イトケンの音楽も素晴らしいぞ!!
RPGに対する考え方が変わるかもしれんぞ。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 12:49:03 ID:fIQ5Tq0U
長文の所悪いが、最後の一行はありえんな
503 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/13(月) 20:00:07 ID:ewLtw79k
>>499 おっ、昔のスレでつね・・・。
今から先を見据えてどんどん行動していけということか。
>>501 ロマサガはいつかやってみたいけど小遣いにも限りがあるし・・・。
余裕が出てきたらいつかは。
>>1 サガフロンティアなら中古で500円ぐらいで買えるからやってみたら?
サガシリーズとしては難易度は低いほうだしね。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 22:18:42 ID:I9NmyX90
>>503 すぐ金、金ってなってるけど、どうしてもって
いうなら、親から貰うんじゃなくて、借りろ。
高校で短期バイトの一つでもすれば一瞬で返せる。
そんぐらい安い物だし。
そうした金銭感覚をつけとくことも、夢への第一歩だ。
会社を起こすのだって、まずは借金から始まるんだぞ。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 22:27:39 ID:JdqpIPxt
それなりのクオリティを誇るRPGなら、一人では絶対に作れない。時間も技術も限界がある。
RPG開発は、それこそRPGのパーティ編成のようなもの。
スタッフには「バランス」が必要。絵師ばかりでも、プログラマーばかりでもダメ。
絵や音、プログラムなど、それぞれの得意分野を持つスタッフたちが、
その得意な技術や知識をゲームに提供してくれればいい。みんなで力を合わせて開発だ。
優秀なスタッフを獲得できても、それを生かすも殺すもリーダー(
>>1)次第だという点も、RPGパーティと似ている。
以上、スレの流れを読まずにチラシの裏。
俺も(同人だしRPGでもないけど)今年中にマスターアップ、来年最初のオンリーイベントでの初売りを予定しゲーム開発中。
スタッフに配るメールの文章がなかなかまとまらず、気晴らしにカキコ。
>>1よ、ともに頑張ろう。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 23:12:06 ID:2OrgaeKj
おれが13歳の頃に考えてたストーリー。
主人公は記憶喪失。記憶を探すたびに出る。
一緒に旅をする仲間もできて、なんだかいい感じ。
しかし、世界を救った勇者が出てきて、主人公の記憶は戻さないほうがいいという。
主人公の正体は、とある村を虐殺した凶悪な魔法使いだった。
仲間はみんな記憶を戻すことに反対するが、それでも記憶を戻してしまう。
予想通り凶悪化した主人公。しかも、かつての虐殺魔法を思い出してしまう。
だが、旅の仲間だけには心を許すのだった。(以下略)
俺が13前後の時に書いてた自由帳より推敲したRPG
主人公は勇者の剣と鎧を強化させるために
ひたすら外部に敵を作り殺す。
ゲームの目的は自分を強化するためだけの虐殺。
子供の頃の俺って敵を倒す事になんの疑問もなかったんだなぁと引いた
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 23:51:37 ID:m2/uaLwO
今日チャリで下校中に、公園で「死ね!死ね!」って
とても楽しそうに虫かなんかを踏み躙ってるのをみて凹んだ
>>1よ
勉強をしろ
いい大学へ入れ
そこでまだ情熱を失っておらず
いい仲間と巡りあえたら展望が開けるかもしれない
まずは学校の勉強は財産になる
色んな意味で生きてくる
ただ俺の勘だがお前には向いてない気がする
小遣いの時点で大学はまだまだ先の話になりそうだな。
今からDQ、FFを越えるか・・時期が少し悪かったな。
まあ、がんばってくれよ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 09:46:35 ID:ENtOO1zD
そういやmidiの続きはどうなった?
出来たならうp
513 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/14(火) 21:26:56 ID:2qfZSGPc
>>512 ツクールXPを手に入れるまでは音楽作ってるよ。
フィールドの曲をあのあと3つぐらい作ったが全部気に入らなくて没。
今は海の曲を作ってるけどなかなかいい感じだ。
どちらかというと優雅さとか、水の精霊に守られているあたたかさをあらわすような曲。
DQ2の曲は素晴らしい
あれこそRPGの原点
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 22:08:33 ID:LLKBCmo3
そういやXPはドラクエとFF両方の戦闘のタイプが使えるんだったな
良かったな1
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 22:19:50 ID:XILI1OFK
この時間になるとレスが増える…
サラリーマンが食事や風呂を終えてPCに向かう時間になって
>>1に説教がてらカキコしてるのか?
ところで、
>>1に「ゲームスクールに通え」と勧めている奴はいないな
行ったことのある奴、もしくは家族とか友達が行った奴、
ゲームスクールはどうなんだ?
>>1には勧められるか?
>>1にやる気と実力があれば無駄にはならないな。一応ゲーム業界に就職できるし。
小手先の技術を教えて貰うだけのつもりだったり、与えられた課題だけをやるような、やる気のない奴は行くだけムダ。
あと、その学校が有名かどうかではなく、自分がやりたい事に力を入れてるかで選ぶ必要がある。
まあ、大学選んでもそれは同じなんだが。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 16:10:28 ID:8z7jOaD8
ワイルドアームズ4やってみたら?昨今のRPGの中で郡を抜いてるらしいよ
ほしをみるひとやってみたら?昨今のRPGの中で郡を抜いてるらしいよ
FF6やれば?かなりいいできだと思う。
521 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/16(木) 18:07:44 ID:3SNWuUbn
うん、いい感じだけど何か違うな。
ポンポンポンって海っぽくていいけど海底って感じだ。
ウンコ
524 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/16(木) 22:08:04 ID:3SNWuUbn
今自分でうpしたMIDIを落として聞いてみたけど
なんか音の鳴り方がおかしいな。俺のパソコンに保存されてるファイルと
うpされているものでは明らかに音の鳴り方が違う。
音の鳴り方が変わるのは何か原因があるんですか?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/17(金) 18:27:57 ID:qcDlUKjC
忘れられしスレ
あほ
中学生で頭の中ゲームばかりで回り見えないなんて悲しいな
1のストーリーかなり痛かったわ
邪神だって?専門用語が全てドラクエやらでぱくってきてさ〜ありがちだしよ
オリジナル性も斬新も糞も味噌もカツオもない。
まぁ中学生だから先も見えないのも無理ないか
せいぜいがんばれよゲームタコ助 ゲームにしがりつけばいいさ
うんこ
ストーリーのオリジナル性とRPGの面白さには何の関係もない。
前にも言ったが、RPGで重要なのはストーリーではなく、
ストーリーの中でプレイヤが何を出来るのか、というゲーム設計部分だ。
逆に言えば、DQと全く同じプロットを使ったとしても、ゲーム設計次第で面白さも変わると言う事だ。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 19:08:49 ID:9v7haL7M
>>521 レパートリー少ないせいかフィールドの曲のフレーズをアレンジしてるだけに聴こえる。
推測で悪いが、ソフトの性能におんぶしてるだけの作曲スタイルしてないか?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 20:56:16 ID:9v7haL7M
まあ次の曲に期待だな
俺は
>>1の曲はなかなかいいと思うがみんなどうよ
ドラクエの邪神というと、シドーのことだな。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 11:07:08 ID:0M4Rizug
>>529 最後の方のホルンが序盤フィールドのアレンジだよな
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 19:54:51 ID:Qd6qK7rT
>>1の曲はどれもどこか悲壮感があるな。
ドラクエの曲に影響を受けてるだけある。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 23:13:57 ID:QtUdejDf
だからこそ1が作った街の曲を聴いてみたい。
街の曲こそすぎやまこういちの真骨頂だからな。
535 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/06/20(月) 15:13:23 ID:N2IBAig7
>>1が創る街の曲の題名を予想しよう
俺の予想:「のどかな街並み」
おおっ!と思わせてくれるような曲作りに期待。
とりあえず変調をもっと効かせてくれ。
同じフレーズの音階違いのリフレインばかりで末期の小室哲哉並に退屈だ。
537 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/06/20(月) 21:25:16 ID:N2IBAig7
つーか
>>1って学校から帰ってきたら即パソコンの前に座っているようなヲタクなんだろうか・・・。
なんかそんな気がするな・・・。
部活とかやってるのか
>>1は?
趣味とはそうしたものだろう。
人というものは本質的にはオタクだ。
539 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/21(火) 19:35:45 ID:x640GH3M
相変わらず全篇リフレインを多用してるな。
スキルは上がってるが、リフレインはソフトの知識があれば誰にでもできる作曲だ。
似たような形式ばかり焼きなおしてないで、
もっと他のジャンルや変調を使った曲をうpしてみてくれ。
541 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/21(火) 20:37:50 ID:x640GH3M
>>540 こういう作風って昔のゲームに多いような気がするな・・・。
そういえば最近のゲーム音楽ってリフレーン少ないな。
いいヒントになった。アドバイスありがとう。
次は戦闘の曲か街の曲かな・・・。
542 :
七誌:2005/06/21(火) 20:55:05 ID:kOfmoVde
>>541 昔のゲームは出せる音が少ないからそれが合理的だった。
このスレでは技術よりセンスのほうをみんな期待してると思うので、
なるべくオーダーに応えた選曲してみてくれ
544 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/21(火) 23:17:57 ID:x640GH3M
【俺の作ろうとしているRPGのストーリー】
それはオルウェイと呼ばれる世界の物語・・・。
世界の北西に位置するモナハーン大陸。
その西南に位置する小さな街、ベギンス。
「人形の街」とも呼ばれ、子供たちに親しまれる数多くの人形を手がけている街の職人たちは
数々の人形を生み出し、世界の小さな子供たちに送り届けていた。
人形はただ笑っている。
子供たちは彼らに名前をつけ、ストーリーを創造し、遊ぶ。
彼らはどんなに乱暴に扱われようとも、涙を流すことはない。
みずから口を開き子供たちと会話することもない。
深き絶望に泣くこともなければ、歓喜の笑みを浮かべることはない。
彼らは、「無表情」な日々を歩んでいる。
ただ、子供の遊び相手の「道具」として。
彼らは、何かに囚われ、流されているのだろうか。
もし人間たちが、この人形のようになったとしたら。
もし、無表情に誰かの命令を受けるまま、感情も無くそれに従う者たちがいたとしたら。
そして、「ラミアスの呪縛」とは。
人々の理想と現実の差を、あなたは知ることになる・・・。
−ラスト・レボリューション 〜ラミアスの呪縛〜(仮)−
乞うご期待・・・(できないかw
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 23:37:12 ID:36UBuO3l
↑いきなりどうしたw
なかなか面白そうな話だけど、RPGというより小説みたいだな。
その説明だとRPGの冒険が想像つかないから、主人公の設定とか聞きたいな。
それと奇跡の石のやつはボツになったの?
546 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/21(火) 23:45:26 ID:x640GH3M
>>545 ボツだな奇跡の石は。
なんか邪神復活とかって・・・ありきたりなんだよね。
やっぱりシステム、ストーリーの中に革新的な何かがないと厳しいだろうな。
「FFDQを越える」とは最初から言わずに、ツクールでまず一作作ろうかなと。
でもツクールではシステム面は最初から決められてる部分が多いし・・・。
やっぱりこの一作目はストーリー勝負かなと。あんまり濃すぎても困るが。
もっと詳しいことは・・・また今度で。もう寝ます。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 00:50:23 ID:P2H6vK11
今度は急にFF\のビビっぽくなっている件について
1よ…流されるな…俺はお前が嫌いではないが何と云うか、その…
「ラミアスの呪縛」・・・艦長?
FF9やらせた途端にシナリオがFF臭くなっててワロタw
人形(主人公)がアイデンティティに悩む話なのかな?
斬新な切り口が欲しいなら、神様が人形を使って子供同士を洗脳して戦わせるSRPGとか
現実からゲームの世界へ逃げ、侵略しに来た北朝鮮軍と人形で戦うとかがいいと思う。
550 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/22(水) 15:23:34 ID:TmZ4bdUx
な、なにがどうFFになったんだ?
主人公は人形じゃないよー・・・。
主人公は人形じゃない。人間だ。
FF9はこないだDISC2突入したばっかだけど、ビビっぽくなったって何?
誰か教えてくれ!俺は流されたつもりはないんだが・・・。
別に影響される事自体は異常ではないから安心していい。
人間はそうやっていろいろな経験を自分の能力として身につけていくんだから。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 17:46:44 ID:+1KOVtdq
文章が何を伝えたいのかはっきりしないから誤解されるんだよ。
もっとゲームの企画だったら感覚でシステムとか内容がわかる文章にしないと。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 17:52:37 ID:ThQNuUGv
保守的な日本では影響されることは悪いことと思われがちだがそうではない。
流行にばかり影響を受ける人間はともかく、若いうちは無知なんだから知識を吸収することによって
自身の向上へと繋がる。
FF9をやってここはいいなと思ったところがあれば今構想しているRPGをどんどん変えて行け。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 17:52:49 ID:aGL8/LxQ
候が早合点しただけ
俺は人形って書いてあるのを見てもそれが主人公とは思わなかったし
ただどんなRPGなのかはわかりづらいかなぁ
ぬるぽ
556 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/22(水) 20:14:57 ID:TmZ4bdUx
うほっ序曲ができてきた。
キャラの台詞とかいろいろ考え中。
ツクールを買うまでにできることをやっている。
で、ツクールはどんな店で売ってますか?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:15:47 ID:/4rPv4Sp
だんだんお前には無理な気がしてきた
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:50:42 ID:voju8WsA
ツクールはインターネット上のゲーム通販店なら大体売ってる。
560 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/22(水) 22:57:41 ID:TmZ4bdUx
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:26:07 ID:62m3BBNU
ツクールかよ。
若いんだから1からやれよと。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:27:32 ID:zdVAtXsI
中学生にプログラミングはキツイだろ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:28:52 ID:aGL8/LxQ
1からかよ。
素人なんだからツクールからやれよと。
このペースじゃ完成まで何年だか。
ここで発想だけネタにする方がいい
>>563 そうか?
漏れは小学生の時からBASIC程度なら扱えたし、中学入学するころには普通にZ80のマシン語は扱えたぞ。
まあ、ストーリー中心に考えるような奴ならツクールで十分だとは思うが。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 14:47:53 ID:o4rRjy/n
で、お前は何が作れたんだ?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 16:46:37 ID:RR/O2h39
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 17:22:41 ID:jr8wnJle
>>565 まあ中学生だし部活とか
忙しいだろうから仕方ないな
まあ、まずは作る事を楽しめ。
楽しめないならそれはやりたい事じゃないと言う事だ。
てか甘やかしすぎ。
2ちゃんにスレ立てたって事はためになる酷評とか聞きたいからでしょ。
叩かれて潰れる個性ならいらないんだよ
今時ゲーム、それも大作を作るのは一人では無理ぽ
人を上手に使う方法を学ばないとな。あと資金調達とか広告戦略とか…
つまんない時代になっちまった
容量がデカいだけのものを大作と呼べるなら誰でも作れるがな
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 22:11:17 ID:jRNt6Om2
>>573 Windowsの普及で、作ったゲームをより多くの人たちに遊んでもらえるようには
なったけどね
それでも、昔のPCのほうが、ゲームプログラムは作りやすかった
…と、Windows全盛の時代に、老舗のPC雑誌「マイコンBASICマガジン」の
廃刊を嘆いている俺がレス
寂しい一方で仲間が増えたと喜んでる月マ読者だった漏れ。
画面回りは楽だったかも知れない。
音楽回りがちょっと難しかった気がするが。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 15:20:16 ID:bGLKF9zF
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 17:05:43 ID:C4k2UHKG
>>1 無理無理。
素手にFF12と言う神ゲーが約束されてるから。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 18:59:09 ID:bGLKF9zF
|
|
| /  ̄  ̄ \
>>578 /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
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580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 00:12:19 ID:KuES8jsK
>>1のマスターベーションよりも
>>3がその後どうなったかの方が気になる…
どちらも1メガ2メガのファミコン時代に生まれたから名作なんだよね
日清のカップヌードルって別に特別美味しいって訳じゃないのについつい買って食べるよな?
この先は説明メンドクセーから省略!一を聞いて十を理解しろ!
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 21:12:46 ID:Hyx2kr8b
誤爆?
つまりRPGというジャンルを開拓した元祖とも言える作品だ(と見做される)から、現在でもその続編の内容が過大評価されがちと言いたいんだろう。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 22:53:17 ID:SU/QPIAA
>>1の作るRPGには期待しているが
いつ完成するのやら
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 22:59:02 ID:gH52B5do
2030年春
>>581 DQ1は512キロビットだからメガロムの時代とは言えないんじゃないか?
588 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/06/26(日) 00:15:18 ID:GNuJEcOP
密かに作業中です。
「序曲」完成しますた。
で、いま街の曲作ってるんだけど
おおっ・・・これはいままでにないタイプの曲になった・・・。
俺も
>>562の言うように、本音では1から作ってみたいんだよな。
ここの住人の情報をもとにいろいろプログラム言語を検索してみたが
あんまり詳しい情報がなくて・・・。
どこか1からRPG作成に適したプログラムを学ぶのに適したサイトはないだろうか
誰か知ってる人がいたらキボンヌ。
ちなみに俺が今扱えるレベルなのはHTML、JavaScript、CSSぐらいで
その他の知識はゼロに等しいです。どこからはじめたらよいでしょうか
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 00:41:25 ID:fdBvWk56
つーか1は本当に13歳か?
彼女いたことあるとか、作曲センスとか文章力とかHTML、JavaScript、CSSを
使えるとかそこいらへんの13歳にしては優秀すぎるぞ。
本当は高校のコンピュータ部で勉強している18歳とかで本当のこと書いたら煽られると
思ったから年齢ごまかしてるのでは?
マジで13歳なら凄いな、そこいらのゲームクリエイターに憧れるガキとはレベルが違う。
俺が13歳のときはドラクエやることに必死だったな
>>588 自分がどこまでやりたいのか考えて、情報収集することから始めてくれ。
手軽に絵や音を出したいならHSPあたりでいい。
報われない苦労が大好きならC++でDirectXを直接触ってもいい。
本格的にプログラミングを勉強したいならDelphiを選んだ方がいい。
だけど、一から十まで全部作り方を見ながらやるつもりでいるなら、ツクール使った方がマシだ。
てかアプリゲーでもなきゃ全部を開発するなんてもう無理だよな
そういうのも含んでいいならオススメはGBAかねぇ。
ARM用のクロスコンパイラ用意すれば開発可能。
ハードウェア直接叩いて遊ぶのは面白い。
日本語表示どころかフォント搭載してないんで本当に1から文字表示ルーチンを作る事ができる。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/26(日) 20:51:50 ID:KCj3NyxQ
つーか1は彼女いたことないだろ
よくここまで・・・。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 17:38:08 ID:ymrpYD+G
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 17:48:32 ID:js7T2T9n
13歳て・・・・( ´,_ゝ`)
チン毛まだ生え切って無いだろ?w
珍毛が生え出したときビックリした
ついに来たか!と・・・。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 23:23:56 ID:ymrpYD+G
てか「生え切った」状態とはどれぐらいを言うのかな・・・?
おい、お前ら
>>17で
>>1が将来このスレが伝説になればいい
って言ってるのにのにチン毛話はないだろう。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 23:48:37 ID:fObesxIy
>>596 童貞だけど、そうじゃなくて1が自分で言っとるがな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 23:51:16 ID:ymrpYD+G
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 00:20:44 ID:/PWBLwwc
ほんとだ!
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 18:08:57 ID:zqlySoCt
このスレもいよいよ600か
1000逝ったらpart2が立つのかな?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 18:32:00 ID:B1IZaqh/
俺今、学校留年しちゃってなにかやらないとって思ってる17なんだけど、
俺もゲームつくってみたいなと思ったんだけど、
>>1 なにか俺に担当させてくれない?
勉強しろ。
1年間真面目にやれば学年最下位でも中堅クラスの大学に入れるくらいにはなるぞ。
>>605は典型的な負け組人生を歩みそうだな…
留年するようなヤツがゲーム作れると思っている時点でもっと勉強が必要ですよ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 18:59:31 ID:3w4Uc2e8
>>605 「退学」でなく「留年」なら望みはあるぞ。
17歳ということは高校生か?
学校で、プログラマーや絵師、ミュージシャンなど
ゲーム作りに必要な能力を持っているスタッフを自分の足で探せ
学校にはパソコンもあるだろう。
情報科の先生に相談して、放課後にパソコンを使わせてもらえるよう交渉しろ
ゲームは完成品で遊ぶのも楽しいが、
作っている最中はそれ以上に楽しいものだぞ
609 :
605:2005/06/28(火) 21:14:03 ID:B1IZaqh/
マジレスd。
俺は最初なかなか有名な進学校通ってたんだけど、
その学校に納得がいかないところがいくつかあって、友達と
転校した。今いってるのは単位制の高校。
去年はちゃんと通った。
今年にはいって親と大喧嘩して、家でて友達(一人暮らし)
の家にとめてもらって遊びまくってた。
今になって反省してる。ほんとに親のいうことに逆らったときは
いつも失敗する。今は親に謝って今はニートみたいな生活してる。
今年度で卒業できなくなって、本当に親に申し訳無くおもってる。
だからこの1年をそれなりに意味のある1年にしたいと思って、
ゲームつくってみたいなって思った。
そんなときにこのスレ初めてみて、
>>1はまだ13なのにすげーなって
思って俺もなにかやりたいと思いました。
かなりマジレスでわるいけど。
今年度って、既に今年も駄目なのか?
>>1 UOやディアブロくらい超えろよな・・・
DQやFFが自慢できるのは、人気と日本での売上だけだ。
きつい言い方だが、605は現実逃避がしたいだけのような気がする。
高校を出る気があるのならちゃんと勉強しなさい。
高校を出る気がないのなら、まず自活する手段を探しなさい。
ゲーム作るのはその後(少なくとも方針を決めた後)でもいいでしょ?
俺は高校くらいちゃんと出たほうがいいと思うけどね。
高校で勉強して単位取るくらい、大人になってからの労力と比べればわずかなものだし、
何だかんだ言っても学歴って自分について回る。ゲーム業界ではどうなのか知らんが。
どうも歳とると説教口調になっていかんな…
613 :
605:2005/06/28(火) 22:28:47 ID:B1IZaqh/
>>612 高校はもちろんいくら遅れたとしても卒業します。
しかし、今年はもう留年が決まってしまったので
今年の1年を有意義なものにしたいと思いました。
>>613 高認とれば?
卒業ってことは三年だべ?
教科免除活用すれば一、二教科ですむと思うぞー
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 22:56:16 ID:/PWBLwwc
>>613 その有意義なものはゲームじゃなくてもいいはずだ
留年して卒業まで時間がある事を逆にプラスに考えて、卒業までしっかり勉強していい大学行って親を安心させたらどうだ?
いい大学行けばそれでいいのかって感じかもしれないが、やっぱり親はそういうのに安心するもんだろうし。
ゲームを作ることがお前にとって本当に有意義なことじゃないと思う。
616 :
605:2005/06/28(火) 23:38:22 ID:B1IZaqh/
>>614 それは今詳しく調べてる。
ただ、大検もいいとは思うけど高校を卒業したい。
>>615 でも、中学生からゲームをつくりたいと思ってて
総合学習などでゲーム製作について調べてた。
もう一回ゲーム作りに関して調べて、
条件がそろえばつくってみる価値はあるかなと思ってます。
簡単なゲームなら今すぐにでもPG関係の本とか買ってくれば作れるだろ
ゲーム会社への憧れに決着をつける機会と考えれば悪いわけではないんじゃない?
とことん作って諦めがついたほうが勉強に身が入るだろ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 17:02:29 ID:nt+v0he/
>>1のMIDIを総評してみる。
「新風を感じて」…
>>1の記念すべき初MIDI。トランペットしか使われてないwしかし
どこか長旅の過酷さとか、悲壮感が漂ってるところはやっぱりドラクエの影響を受けてるなあと
思った。ツクールのフィールド画面にも結構フィットしてるんでこのまま使っていいんじゃないか。
他の曲にもこの曲のフレーズがところどころ使われてるのを聴くと、すぎやま氏が「広野を行く」を
気に入ってるのと同じぐらい、
>>1も気に入ってるのだろう。
「宿命を胸に」…中盤フィールドの曲。ホルンは基本的に似たようなフレーズを連発するだけで
あるが、結構中盤にふさわしく重苦しい感じが伝わってくる。ただちょっと違うなあ・・・と思うので
アレンジのしようによっては化けるだろう。
「あの島を目指して」…駄作(笑)。だってシーラーソーファーばっかじゃどうしようもないねえw
DQ4の「海図を広げて」のような優雅な感じを出したかったんだろうが・・・。
「荒涼の地」…いままでの
>>1の曲で最高だと思われ。悲壮感が漂ってる。たぶん悲しいシーンとか
廃墟で使われるんだろう。またリフレイン連発だったが、かなりイイ!感じとしては「哀愁物語」に
似てる。ただ、聴きようによっては微妙に城の曲に聞こえてくるのは気のせい?
同じフレーズを1曲の中で使いまわしたような曲が多いんで、今度は広がりがあったり
変調のある曲を期待している。いつか
>>1が有名になって生オケで
>>1の曲を聴くのを
楽しみにしています。頑張れ!
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 17:33:40 ID:oJdDM412
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 20:57:44 ID:nt+v0he/
先程は長文すまなかった。
>>1の音楽について語ろうぜ
ウザ
625 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/06/30(木) 17:08:34 ID:sb6WIOa0
保守
626 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/06/30(木) 20:35:05 ID:sb6WIOa0
まあ、高校を一年ぐらい留年したって、ちゃんと就職すれば何とかなるさ、たぶん。
選びさえしなけりゃ就職はできる。
まあ、ちゃんと選ばないと悪徳リフォーム会社みたいなとこに捕まるんだが。
ちゃんと就職できないのが今のご時世
>>627 ダブりはしなかったが、大学行くのに一年浪人した俺が来ましたよ。
・・・って普通か。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 18:36:45 ID:46+q8KRv
どうせなら1にFFDQ以上と思われるRPGを各々勧めていったらどうだ?
つ ミンサガ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 18:41:51 ID:yHGYUEV6
ミンサガは糞
ロマサガは神
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 18:44:23 ID:46+q8KRv
↑それはお前だけだな
つ ミンサガ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 19:54:14 ID:NElH021d
632に同意
つ レーシングラグーン
つ Ultima4, 5, 6
つ チャイルズクエスト
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 15:00:13 ID:LfN26nod
つ ドラッグ王クエスト
>>1 とりあえずいいRPGを作るための条件(漏れの主観かも知れんが
@第二の世界を作る。
AFF5やクロトリのようにクセあるボス敵を出す。
Bストーリーは深いが解り易くする。
Cラスボスを超える裏ボスを作る。
D最強装備でも手応えのあるラスボスを作る。
Eインフレ技を作らない。
こんな感じじゃないか?
全部RPGの本質とはなんの関係もないな。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 18:42:27 ID:z6oSXZ2O
おいおい、1は正体疑われただけでとんずらかぁ?
644 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/06(水) 21:42:50 ID:8m/ZQCfg
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 22:43:50 ID:BRDyktMe
寒いよ
ギャグもプログラムも勉強してこい
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 22:47:27 ID:UvbnM5Ib
>>コマンド?
子供の頃何を聞いてるのか訳分からずやってたなw
RPGは低迷期に入っている。
画期的なシステムをもった新作が望まれているのだ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 00:17:08 ID:9B1cuNXm
RPGのゲーム構造自体がファミコン時代から進歩してるとは言えないからねぇ。
既に出来上がってるRPGというひな形に独自っぽく見える要素をくっつけただけのものばかり。
ロボットアニメなみに低俗なジャンルに成り下がってると言ってもいい。
今の日本のソフトハウスは新しい事をやるだけの資金力も技術力も企画力も無いのがほとんどだしね。
RPGの企画書を書かせるとまず最初にストーリーだの世界観だの登場人物のプロフィールだのを作ってくる馬鹿が多すぎるのが問題。
これじゃいつまでたっても「ストーリーをのせかえただけのDQ」しか作れない。
そうだね。でも日本人は斬新なアイデアで新境地を切り開くのが苦手だ
洗練するのと焼き増しするのは違うぞ
「日本人は」というよりも「無知蒙昧なる一般大衆は」の方が正しい。
アイデアの土台となる技術や知識が足りてないだけだから。
でも独自性というが、シネマRPGってジャンルを作ったFFは嫌いなんだろ?
みんなドラクエみたいな昔ながらのを作れ!とかばっか言ってる気がする
そりゃあね、プレイヤーを観客に押し込むような仕組みは嫌われるでしょ。
プレイヤーの大半はストーリーを眺めたいんじゃなくて、キャラクターを操作したいんだから。
新しいシステムが全部歓迎されるんなら
里見の謎とかも大ヒットするだろうが
技術力による裏打ちのないアイデアなんぞ無意味。
659 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/07/10(日) 11:48:41 ID:WT9t0nPa
もうこのスレも限界か・・・
FFDQを超えるのは結果であって目的ではない。 by 俺
>>1よ、もう一度目的を探してみてはどうかね?
自動作曲とどちらが上手いか勝負だ。
663 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/11(月) 19:13:47 ID:xSp6/4Gt
1よ、お前さん三日坊主?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/12(火) 17:13:16 ID:ap6dRJWU
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 18:58:52 ID:OGfGYFVz
三日坊主なんかじゃない
>>1は今頃密かにMIDIを作成したりして頑張ってるのさ。
・・・だといいけど
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 19:36:11 ID:8tTDxWZP
>>1の期末考査の成績が最悪
↓
学校の保護者面談で、きつくお灸をすえられる
↓
パソコン・ネット禁止令
俺はこう考えた
いやいや
>>1の期末考査の結果が最悪
↓
ついカッとし傷害事件を起こす
↓
逮捕
>>1にこんな根性があるかどうかがわからんけど。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 20:09:35 ID:OGfGYFVz
>>667 確かに期末考査の時期と思われる頃は書き込みが少なかったんで
勉強してたんだと思われ。
>>669 残念だけど、ポケモンはRPGじゃあない。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 00:50:12 ID:+Ej8dRYi
RPGだよ
コマンド選択方式の戦闘がついてりゃ全部RPGか?
それにポケモン収集&育成の部分がウケたとしても、それはRPGとして超えた事を意味するワケじゃあないだろ。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 13:34:04 ID:+Ej8dRYi
お前は頭が固い
RPGの定義とは?
役割を演じるゲーム
のはずだが、たぶん一般人の認識は
・主人公(勇者)が魔王(みたいな悪い奴)を倒すお話
・主人公および仲間は、モンスターを倒して経験値を得ることでパワーアップする
・現実世界には存在しない「呪文」「魔法」「術」などが存在する
・「ダンジョン」に潜入して宝物を漁る
・最後は「ラスボス」との戦闘
みたいな感じじゃないかね
そりゃDQの事じゃないか?
まあ否定はせんが。
日本での定義は
・経験値やそれに準じたものがあり、基本的に敵を倒して取得
・敵との戦闘は基本的にコマンド入力
くらいじゃね?広義としては。
そうか。ちょっとDQやりすぎたかも。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 22:26:53 ID:VmeWUSwe
もうMIDIうpはしなくていいよ。ネタバレになっちゃうし。
>>1がRPGさえ作って公開してくれればそれでおk
あと、ラスボス曲はFFやDQ3、8系の激しいやつをキボン
>>678 RPGの本質がまるでわかってないようだな。
ドルアーガの塔でもプレイしてRPGとは何なのかをもう一度考えてみろ。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 05:37:07 ID:jIHupcOc
将来、FFDQポケモンを越えるRPGを作ります
に名前を変えろ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/15(金) 17:22:30 ID:lE+6tSuC
MIDIうpたのむ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 17:22:47 ID:N9b+kdEY
>>1は
なんでみんなにレスしないの?自分にとって都合の良いのしかレス返してなくない?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 20:57:32 ID:N9b+kdEY
みんなが1を支えてるんだよ…
みんなから13歳フィルターが取れてわりと厳しい評価が増えたから
恐くなったのかな?
エロ画像フォルダのありかがママにバレてインターネットを禁止されたんだろう
689 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/16(土) 22:34:26 ID:o7pffw6Y
お久しぶりです。
お小遣いももらっていないのでツクールも購入できないので
仕方なくツクールの体験版を落としていじっています。
性能は限られてるけどいろいろなことがわかってきました。
RPGを作るというのはやはりかなり大変な仕事だと思いましたが
根気よくやっていきたいと思います。
>>684さんの指摘ですが、そう見えてしまいすいません・・・。
俺としては厳しい意見が聞きたいからこそここにスレッドを立てました。
今後も厳しい意見をどんどん寄せてください。よろしくお願いします。
RPGてのは1人天才がいたからってできるものじゃないんだ。
691 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/16(土) 22:46:32 ID:o7pffw6Y
>>690 誰か友達とかといろいろ協力しろってことか・・・。
友達と協力・・・いいじゃない。
頑張ってね。
それ以前にさ〜
MIDIたシナリオ最後まで極めようとかって気持ちないわけ?
どれも叩かれてから中途半端じゃん
結果ってな必ず過程の後についてくるもんで
焦っちゃならんよ。一人で何でもしようなんて言語道断
かならずその作業過程の膨大さに挫折する日が来る。
作業過程は問題じゃなくても、その膨大な時間を費やして
結果できたものは自分の満足いくものとは限らない。そうだったらどうしよう、
そういう懸念を必ず持つようになる。
自分の実力と、理想とする結果のあまりのギャップに気が遠くなって
どうでもいいと考え始めるようになってしまう。
一人でやろうとしてるのも、自分の目標を他人に示せないから。
他人に投げたら、自分の思うとおりに行かないかもしれない。
そんなことに焦ってしまって、後は二段目と三段目のループ。
結果、自分に限界を感じてくる。
一人ってそういうこと。スレ立てただけマシだが、
自分の想像を簡単に実現できると思わないこと。
長い作業工程の上に、少しずつの確信があって初めて形を成すものであるということ。
その為に出来ることは何か、というのを考えてみることだ。
土台を固めろ。少なくともお前は若い。何にも縛られる時期じゃない。
天井が見えないってことは、天井を知らないで生きられるということ。
まずは簡単なものでいいから、企画をまとめてみ。
それを作りあげたとき、たとえ出来はお粗末なものであったとしても・・・
次を作る自信に繋がる。ゲームが好きで作ろうとしてるなら。
MIDIやらなんやらでお茶を濁すだけで終わるなよ。
漏れは有志でマイコン同好会新設して一緒にゲーム作ってたなぁ。
・ファンタジーオタクな奴(アメリカから分厚い専門書みたいなのを個人輸入してた)
・ずば抜けてプログラミングが得意な奴(マイコン雑誌に非ゲームプログラム投稿してた)
・音楽好きな奴(どういうわけかMSXをシンセサイザー代わりにしてた)
・絵をかける奴(確かファンタジーっぽいマンガ描いてた)
・ゲーム猿な奴(試験期間中もゲームやってた。漏れと同じだ。)
シューティング、アクション、アドベンチャー、クイズ、パズル、いろんなのを作った。DQタイプじゃないけどRPGも。
得意な奴以外も全員それなりにプログラミングはできたから(そういう時代だった)クイズみたいな簡単なのと同時進行で作ったりとか。
市販のゲーム超えたかっつーと、多分超えてないだろうなぁ…。
で、だ。元マイコン少年として言わせてもらうと、中学生でプログラミング始めるのはちょっと遅すぎる様な気が。
いや、まあ、高校からとか大学からっつう人も普通にいるんだけどね。感覚的にちょっと。
696 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/17(日) 08:38:30 ID:plRPBYvg
>
>>693 MIDIとかも新たに何曲も作ったしシナリオもいろいろ考えてるんだけど
ここに公表したらネタバレになっちゃうかと思って・・・。
実際にRPGが出来たときに正当な評価を下してもらうのに
邪魔になるんじゃないかと・・・。
それともここにシナリオ書き込んだり、MIDIどんどんうpしていいのかな?
>>696 受け手側にどの情報をどの程度与えるかという作り手側の匙加減も演出の一つ
情報がなければ興味は引けず情報を出しすぎると興醒めする
>>1がプロデューサーを目指しているならそうした演出も自分で考えてみないと
698 :
名無しだ:2005/07/17(日) 10:15:35 ID:0QS6+VLl
テイルズ系も超えないと
戦闘が一番楽しいと思うんだ
亀だが
>>691について
友達と作ったらまず失敗するぞ
相手の本気度ってかやる気みたいなのが計れないし
突出した技術や特殊な才能があるとも限らない。
純粋に「作るためだけの仲間」を集めたほうがいい
>>698 そんな邪道なもん超える必要無いと思うぞ。
いや、テイルズはバトルに関してだけは面白い。
シナリオがアレなだけで、ゲーム進行はドラクエみたいに王道探索型だし
テイルズはある意味新しいよな
回復アイテムが全部割合回復だし
703 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/19(火) 12:53:53 ID:SsAuNn/I
704 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/19(火) 19:03:03 ID:SsAuNn/I
ここでうpした一連のMIDIに関してですが
ツクールを実際に触ってみて、この画面にはあってないな、という音楽は
ボツにしたり、改変を加えたりしてゲームに登場させようと思います。
そのFFDQを超えるかも知れないRPGのさ、企画はさておいて
一度軽い感じのゲームを作ってみたら?
要するにボツになった設定とかを使って、RPGツクールで
このスレに設定や作業過程を載せつつ、助言を貰うの
ボツにしたような設定なら全公開しても問題ないだろう。
何度も言われてるかもしれんが、必要なのは経験だよ
一度軽いゲームを作ってみて、作品を完成させてごらん
焦らず、時間はたっぷりとあるんだからさ
ツクールを使わないと軽いゲームですら作るのに手間がかかるという事実を知るべきかもしれない。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 12:37:36 ID:sPrsGH5h
>>696 ネタバレうんぬんよりも単にRPGツクールなりで1が作ったゲームを
見てみたい。
途中まででいいから出来れば夏中にキボンヌ
体験版ではゲーム作ってもうpできんのかな?
709 :
605:2005/07/20(水) 15:17:51 ID:b5U9oTas
久しぶりにきてみた。
俺が高一の頃高校の総合学習で友達とハドソンいって、いろいろきいてきったん
だけど、一人でつくったり友達あつめてつくるとかいうのじゃ莫大な金と時間が
かかるし、ゲーム会社に就職するしかないと思う。
RPGツクールとかでゲームつくって採用されるのを狙うのもいいけど、
勉強しながらだときついかもね。
とりあえず、ゲーム会社に就職して何を担当したいのか決めるべきだと思う。
俺がいっても説得力ないよなw
とりあえずここまで続いてる
>>1は正直すごいと思う。がんばれ
普通の人は学校に通って勉強して友だちと遊んでパソコンもやってゲーム制作なんかの趣味も普通にこなすんだが。
両立させる事の出来ない人間は、大概何をやらせてもダメだ。
>>710 趣味で作ったゲームでFFDQは超せないと思う
いや、趣味で作ったゲームこそがFFDQを超える可能性をもっている。
いくら企業が金をかけても「過去に売れた実績のある安全パイ」しか出せないんだから。
まあ、一番可能性があるのは技術力で勝負してる中小メーカーなんだけどね。
ただの2Dゲームでは、無理だな
最低でも、見劣りしない3Dは必要
それは資金力でゲーム制の不味さを誤魔化す方法だな。
そもそも2Dが3Dに見劣りするという考え方自体が間違ってる。
出回ってるRPGの大半は3Dを採用するゲーム的な意味がなかったりするし。
2Dから3Dへというのは表現選択の自由度が増えただけであって、質の向上を意味するものではないんだよ。
3Dが2Dに劣るというわけじゃないがRPGだとほとんど意味無いものな
格ゲーもSTGもその奥深さから未だ2Dが主流だし
進化したのは3次元世界を縦横動き回るアクション位
作家の絵が感動を与えるように、3Dの冒険も面白いですよ。
想像力にも初期白線のWIZじゃ限度があるし
717 :
605:2005/07/20(水) 18:55:56 ID:b5U9oTas
>>712 無理だね。趣味程度の資金でどうやってゲームつくんだよ。
718 :
711:2005/07/20(水) 19:42:26 ID:yLdtjsdA
いや、別に資金面のみで言った訳じゃないんだが…
技術にしても、心意気にしても
本業やりながら横でホイホイ作るようなのじゃだめぽ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 20:02:49 ID:R/jd3vXv
このスレで何度か話にでてた「コンテスト」はどうだろう。
ゲームメーカー主催のコンテストなどに応募して最優秀賞獲得→商品化
これだと、趣味のプログラマーが活躍できるんじゃないか?
ドラクエの堀井・中村コンビが出会うキッカケになったのもエニックスのコンテストだし…
でも今はそういう時代じゃないのかな。
もっとも「審査員ウケしやすいゲーム」を狙いだしたりしたら本末転倒だけど。
今時のゲームって、素人が作るものではなくなっているのかもしれないな。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 22:08:00 ID:d22RdAv7
>>703 なかなか技術が向上してきている気がする。
うむうむ。その曲は使っていいんじゃないかと
やっぱり、自分の身近なまわりに製作仲間がほしいね
また違った自分が見えてくるし、自分自身の向上につながるからさ
>>716 「闇に包まれた地下迷宮」という演出として見たときに、あのワイヤーフレームの世界はかなり優れているぞ。
闇の静けさや空気の冷たさ、ダンジョンに潜る者達の心理的圧迫感、そういったものがあの単調さから伝わってくるように出来てる。
まあ、限界があることは認めるけどね。だけど、人が思ってるほどに3D表現は万能じゃあない。
何より、貴重なメモリ資源を割いてまで3Dにする意味のあるゲームが少ないのが悲しくてならない。
酷いのになると選択肢選んで横方向に移動するだけなのに3Dのキャラ使ってたりとかね。
>>717 ゲーム作るのに資金は必要ないぞ?量産して販売する事を目的にしないかぎりは。
(コミケで売る程度ならせいぜい100万円以下の趣味程度の資金でやれる。)
本当に必要なのは仕事やれる腕か人集められる人望くらいのもんだよ?
>>718 いや、>710で本当に言いたいのはそんな事じゃなくて、両立できない奴にゲーム作成が出来ないというのは、
スケジュール管理や仕事の優先順位を決めて行動出来ないだらしない奴は何やってもダメって事。
人が言う「忙しいから出来ない」ってのはやらない自分を正当化するための嘘だから。
効率でのみ考えるならゲーム作成のみに時間を費やすのがいいけどね。
売り物としてのゲームの制作を考えると、真に効率がよいのは「過去に売れた作品を踏襲したゲーム」になってしまう。
無難な作りの内容に、想定するユーザ層に受けるキャラクターをくっつけて、雑誌展開等の宣伝に金を使って誤魔化して売るゲームに。
制作者の趣味に基づくアイディアで勝負するゲーム、制作者が「世間の流行がどうであろうと、俺が面白いと思うのはコレだ!」
と言えるゲームでないとFFDQは超えられない。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 12:11:26 ID:g1fcpeq+
それがポケモンか
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 12:24:40 ID:Su11+Ux2
無料ゲームでFF1を越えるものは皆無な気がするのだが。
FF1より面白い無料ゲーム作れたらそれでいいと思うのだが。
726 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/07/21(木) 13:11:11 ID:P8JZ5GXD
>>726 この情報の中から取捨選択して吸収する能力も必要だぞ?
>>723 DQ,FFを超えるってあいまい過ぎてわからない。
具体的に形となって表れるのは販売数だろ。
そんな、ゲームの内容がDQをこえたとか言っても
それは個人個人の趣味の違いで、販売数を超えるくらいしか方法ないよな。
そうしたら、趣味程度じゃ済まないよ。会社つくるなり、入るなりしないと。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 17:15:24 ID:g1fcpeq+
だから将来なんだろ
売り上げで超えるとなると、数百億円の規模になるな。
もはや必要なのはビジネスマンあるいは組織の経営者としての才覚になってしまう。
つまらん時代になったもんだ
>>729 だから趣味程度でなんかできるわけないっつってんだろ?
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 20:38:11 ID:g1fcpeq+
趣味でやるとは誰も言ってないわけだが
>>728 実のところ、ゲームの質と販売数は比例関係に無いんだ。
ネームバリューと開発費、あとは宣伝費のみが売り上げに影響をおよぼすのが現状。
1万本目指して売るのか、5万本目指して売るのか、30万本目指して売るのか、100万本目指して売るのかという会社の姿勢の問題にすぎない。
5万本目指して20万本売れればそれは大勝利だし、200万本目指して120万しか売れなかったら大敗北なんだよ。
あくまでも金銭的な面での話だけどね。
もっとニッチ狙いというか、マイナーで人を選ぶゲームの方が名作は出やすい。
単純にね、もっと遊んで楽しいゲームを作る事に専念するべきなのよ、ゲームメーカーは。
面白いものを作ろうとすると儲からないなんてのは業界の寄生虫言い訳にすぎないわけだけだし。
734 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/07/21(木) 22:57:33 ID:P8JZ5GXD
激しい論争と伸びだな
>>1が将来ゲームをヒットさせたら、電車男のようにこのスレ映画化キボンヌ。
>>732 712の趣味で作ったゲームこそがFFDQを超える可能性をもっているという発言に
対して反論しただけ。前の文もちゃんと読め。
>>733 だから何をもってDQ,FFを超えたと判断するのかが問題だろ。
ゲームの質だって何をもってDQ超えたと断定できるのかわからない。
ゲームの質と販売数は比例するなんて誰も思ってないよ。
ただ、ゲームの質なんてそれぞれ人の考え方なんて千差万別だろう。
ただ、明確に「超える」事ができるのは販売数だろ。
そのためには、会社にはいってそれなりに宣伝して莫大な金かけないと
無理だろうね。
だからあいまいなんだよ、なにかが。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 00:08:51 ID:KrYt+rEA
こえるって、単純にいわれてもわからないよな。
ちゃんとした形でゲームをださないで面白さを超えたってどーやって判断するんだw
まずは有名にならないとだめじゃね?
>>1には悪いけど、DQの販売数を超えるRPGをつくるっていうのは
非現実的かな。今のDQとFFはほとんどブランド力だから。
それと733にききたい。越える、ということはどういうことだろうか?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 00:58:42 ID:Svbtxski
ポケモンが越えてるけどな
ポケモンはすごいな。
ジャンルが独創的。DQ,FFのにたようなやつならこえられない。
ポケモンがヒントだな。今までにはなかった全く新しいものを
自分のものにできれば、いける。がんばれよおおおおおお>>1よおおおおおお
独創的かつ皆の興味をひくようなシステム・・か・・
>>735 DQ以上の販売数をもってDQを超えるとするのなら、DQを超える制作資金(宣伝費込み)をつぎ込みなさい。
以上、終わり。
ミリオンセラーに至った経緯よりもミリオンセラーであること自体を重視するのならそれ以上何も考える必要はない。
キミにとってゲームとは売上本数を比べるだけのものでしかないということだ。
DQ8は300万本売れた、FF12は120万本売れない、と言って無意味な数字の比較でもして遊び続けていればいい。
>>737 ボクの定義を一言でいうなら「革命」かね。それ以前とそれ以後で人の意識が全く別のものになるくらいの変化をもたらす事。
まあ、
>>1の定義とは多分異なると思うけどね。
DQの偉いのは、それまではボードゲームで遊んだり、パソコンを使ったりする、ごく一部のマニアの為のジャンルであったものを、
「RPGは面白いんだ」と一般層に理解させた点。もちろんこれらは技術力によって裏打ちされたものだった。
優れたユーザインタフェース、単純明快な目的、高すぎない難易度、そして圧倒的な自由度。どこをとっても最高だった。
一度クリアしても自由度のおかげでユーザが目標を設定して遊び続けられたしね。
ポケモンは、まあ、広まりはしたんだけど、あれってゲーム的には何にも新しくないのよね。
児童向け漫画雑誌での洗脳というかマンガと特集記事によるイメージ操作がとても上手くいった例でしかなかったりする。
まあ、なんというか、商業主義というか、売れりゃなんでもいいという任天堂主義の申し子みたいなもので、ボクはあまり好きじゃあない。
ほれ、データ煽ってパッケージ変えただけの「色違い商法」とか編み出したりとかね。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 08:10:00 ID:Svbtxski
なんか頭の悪い人がいるね
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 11:31:52 ID:whlqiD0D
越 え ろ よ
>>741 >>キミにとってゲームとは売上本数を比べるだけのものでしかないということだ。
謎だね。ゲームは遊ぶためにあんだろw
それに、越える=革命って自分でもいってるけどあんたの考えじゃん
一般的にDQ、FFを越えるとはどういうことなのか。
越えるという定義がない以上こたえがでないままだな。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 19:49:36 ID:Jti7tfMx
最近のこのスレを読んで見ると
「テトリス」の作者パジトノフ氏が、いかに偉大だったかが
改めて認識させられるな…
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 22:35:34 ID:PK7viByp
>>746 「テトリス」ブームは
>>1が生まれる前だから、
>>1も知らないかもしれないな。
「テトリス」は商品化を前提につくられたものではなく、
旧ソ連のアレクシィ・パジトノフ氏がプログラムの勉強の一環としてつくったもの。
氏が友人にどんどん「テトリス」をコピーして回って、その友人もまた別の友人にコピーして…
と広まっていき、ついにそのコピーがイギリスのソフトハウスの手にわたったのが商品化の始まりとか。
そしてそれは日本にも広まり、「落ち物パズル」という全く新しいジャンルを作った。
空前の大ブーム&大ヒットは、ゲームメーカーの会議室からでなく、ひとりのアマチュアプログラマーから生まれた。
ゲームのジャンルは違えど、まさに
>>1の目標そのものではないだろうか。
昭和末期と現代ではゲーム事情も大きく違うから、簡単にくらべることはできないだろうが、
昔は、趣味のプログラマーでもこうして一大ゲームデザイナーになれる機会が、今よりも多かったんだよ。
日本でも、中村光一氏のようにプログラム雑誌の常連→ゲームコンテスト入賞→ゲームプログラマーへという例がある。
…ってか、俺も昔はプログラム雑誌に自分の名前をプログラムを載せるのが夢だったんだけどね。
またチラシの裏書きしてしまったな。
>744
売上本数でゲームの善し悪しが判別できると仮定すると、販売本数だけ見ればいい事になる。
売上本数を知るにはゲームの中身を知る必要はなく、よって実際にプレイする必要もないわけだ。
「面白い物が必ずそうでないものより多く売れる」という法則の下でなら通用するけど、現状は残念ながらそうじゃない。
ゲームは遊ぶためにあるというのなら、ゲーム自体の面白さを見なさいよ、キミ。
あとね、定義がない=わからないってのは、自分がそこで思考を止めちゃってるだけだよ。
DQ・FFの面白さを基準とするんだから、面白いのは何故か?つまらない部分はどこか?と自分で分析していくべきだ。
その上で、DQ・FFを超えるためにはどのような方法論が存在するか、それぞれがじっくりと考えていけばいい。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 01:18:58 ID:W/GqCrxR
FFDQ以外でFFDQを越える400万とか500万本以上の売り上げをしたゲームがそれより売れてないゲームより
面白くないってことは絶対にありえないけどな
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 01:27:54 ID:AyviguMg
バハムート『 ハ
スコール「なんだ!?」
バハムート『 ハ ー
ゼル「なんだ!?」
バハムート『 ハ ー ド
アーヴァイン「まずい!あれが発動する前に止めないと・・!」
バハムート『 ハ ー ド ゲ
セルフィ「もう間に合わないよ〜」
バハムート『 ハ ー ド ゲ イ
フゥーーーーーーーーーーー!!
スコール「フゥーーーーーーーーー!!」
ゼル「フゥーーーーーーーーー!!」
アーヴァイン「フゥーーーーーーーーー!!」
セルフィ「フゥーーーーーーーーー!!」
リノア「フゥーーーーーーーーー!!」
バハムート『オッケーイ!!』
751 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/07/23(土) 11:06:13 ID:GedLlrZ/
>>747 テトリスは祖母の家にファミコン版があったのでやっていた記憶がある。
結構ブロック崩しという作業が面白く感じた。
祖母はテトリス好きみたいで、GBのテトリスも買ってプレイしてた。
>>749 それはねキミ、一人の人間を指して「戦闘力たったの2か、カスめ。」と言ってるようなもの。
FF10-2は大体200万本売ったらしいけど、キミは本当にそれ以下の売り上げのゲームがFF10-2よりも面白くないと思うかい?
販売本数200万本以下の主なゲーム(ちょっと前のデータだけど)
・バイオハザード3 140万本
・ゼルダの伝説時のオカリナ 110万本
・ドラクエ3(SFC版) 100万本
・ビートマニア 90万本
・スパロボα 70万本
・メタルギアソリッド 70万本
もう一度聞くけど、FF10-2がこれらのゲームよりも面白くないってことは絶対にありえないのね?
>>751 古い人は「ブロック崩し」と聞くとパドル操作のゲームを先に思い浮かべちゃうと思うから使わない方がいいと思うよ。
>>752 で、今の人はエロいミニゲームを真っ先に思い浮かべるんだな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 19:20:41 ID:W/GqCrxR
>>752 お前全然違うぞ
そういう事じゃないんだよねぇ749をもう100回くらい読んでみ
よく読んだ上でそんなレスするようならもう書かない方がいい、なんか君浮いてるし
>>755 じゃあもっとわかりやすく言ってあげよう。
ポケモンは1000万本を販売したけど、それより販売本数が少ないソフトでもポケモンなんかより面白いソフトはいくらでもある。
絶対にないというのは間違いなんだよ?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:02:37 ID:W/GqCrxR
そりゃお前の単なる好みだろ
好みだとしても
>>749の発言が間違ってる事に変わりはないね。
正しいと主張したいなら、自分で証明して見せなさいよ。
まあ、人に100回位読んでもらわないと理解してもらえないような文章を書く人間には難しいと思うけど。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:26:17 ID:W/GqCrxR
理解力のなさを棚に上げるような人間には何回読んでも分からないだろうな
そういうセリフは一度でも何か意味のある事を書いてから言いましょうね^^
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:32:04 ID:W/GqCrxR
分かったからさっさと読め
>>761 ごめんね、さすがにまだ書かれてない文章は能力の有無にかかわらず誰にも読めないのよ^^
読んであげるから
>>749が正しい事を証明する文章を書いてくれるかな?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:36:25 ID:W/GqCrxR
しつこい
自分の理解力の無さを恥じなさい
しかも対して難しくないし
っていうか、万人に面白いと思われるようなゲームってないよ。
だからといって、発売数で決まるわけでもない、
だって、ポケモンは赤、青、緑、とか、種類ごとに集めないと完璧になれないシステムだったから。
だから、一人につき3本買ったりしたり、それを友達に合わせるために買った、って言う人だっている。
しかも、買ってからつまらない、っていう人も多い。
つまり、発売数なんてものは、有名度を表すものだけであって、
とうぜん時代によって発売数とかもかわるし、
有名だから買ってみたけどつまらねぇ。っていう人もいる。
大体、考えてみろ。
FF8なんかは、FF5より異常に売れてるが、
どっちが面白い?ってきくと、FF5って答える人のほうが多い。
だから、面白い=発売数 ではないことを理解しろ。
やれやれ、チャンスは何度もあげたんだけどね。
キミには書けない、ということでいいんだね?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:44:56 ID:W/GqCrxR
そう言えば書いてもらえるっていう安易な考えがみえみえで笑えるな
まあ、あまりに必死で可哀相だからもう一回煽ってきたら書いてあげる
>>766 まずsageを覚えろ。
それから批判しろ。
話はそれからだ。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:52:43 ID:W/GqCrxR
>>767 764のって俺に対してのレスだよな?悪いけどFFDQに限っては売り上げと面白さが比例するとは思ってないよ
あ、あとポケモンも
思ってるか思ってないかだけではなく、何故か、という部分をちゃんと書きましょう。
書き手の知性を疑われますよ?^^
・なぜFFDQ(とポケモン)に限っての話であり、他とは区別するのか。
・なぜこの場合比例しないと考えるのか。
最低でもこの2つについて説明をちゃんと書き加えなさい。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 00:03:01 ID:hGMkEjs3
その前に聞きたいんだけど649でFFDQ以外で、っていう話をしたにも関わらずFF10ー2を例え話にしたのはどうして?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 00:03:51 ID:51Z7AsAl
>>768 まぁなんだ。さっきも言った通り、
sageを覚えろ。知らなかったら書くな。
わからないなら半年以上ROMれ。
にしても、このスレは現在夏祭り中か?
773 :
770:2005/07/24(日) 00:10:13 ID:hGMkEjs3
>>770 特に意味はないね。
FF10-2をポケモンに置き換えても意味はおんなじ。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 00:24:59 ID:hGMkEjs3
いや、749の時点でFFDQは売り上げと面白さが比例しないと書いてあるにも関わらずFF10ー2を例え話にしてきたお前は馬鹿かって言ってるの
あのクラスの販売本数になると、売り上げと面白さが比例しないのはあたりまえで、FFDQのみを他と区別する意味はない。
まさか、FFDQだけがネームバリューで売れてるなんて思ってないよね?
「
>>1が」将来FFDQを超える作品を作るスレということであれば、流れが妙なとこに行ってる気がする
「将来FFDQを超える作品を作るスレ」ということであれば、この流れは正しい気がする
いずれにせよ趣旨は前者のはずだから、あまり妙な煽りあいはよせ。
いやぁ、一度も煽った覚えは無かったりするんだが。
まあ、趣旨に反するんじゃ仕方ないね。
779 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/07/24(日) 14:24:25 ID:aO2HfJoO
まぁ
>>1が具体的な行動を起こさないから仕方ないな
780 :
勇者自殺 ◆5w/ltvXP4c :2005/07/25(月) 09:18:19 ID:+c30FIR8
ポートィピア殺人事件ってのをやってみたいなぁ…
やったことないし
>>764 >どっちが面白い?ってきくと、FF5って答える人のほうが多い。
( ´,_ゝ`)プッ 何処の統計結果だよw
784 :
782:2005/07/26(火) 12:04:30 ID:4YAqwSyg
>>783 わざわざ評価サイト(?)に行って評価する奴等はコアなユーザーばかりだろ。
Z以降はコアなユーザーには受けが悪いと思う。(逆にライトユーザーの評価は高いと思う)
まあ参考にはなるがな。
というか776の奴は言ってることがズレまくってて痛い
どこがズレてるのか説明してみてくれ。
とりあえず「FFDQがネームバリューで売れてない」という文章には読めなかったから。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 21:45:59 ID:4mPjvTMG
面白いゲーム教えあった方が発展的だと思うんだけど。
あんまり売れなかったけど、太陽のシッポ
やってごらん最高だよ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 12:39:21 ID:hgWlG0xf
で、1よ
どこまで開発進んだ?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 12:59:50 ID:hVxVqdME
>>1 自分で○○を超えるとか言ってる奴は大概超えるどころか足下にも及ばない法則
「ほら、ここがFFやDQより凄い!」と自分で思ってそれだけになるか
大風呂敷広げるだけ広げてまとまりがつかなくなるパターン
791 :
ManKiller ◆/WAyXSTyo. :2005/07/31(日) 15:10:02 ID:lDWfi85o
>>790 今作るのではなく将来作ると1は言っているのだがなにか?
目指すのは良いことだ。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 13:13:41 ID:faNhw+Eg
もしかしてまだツクールも買ってないとかいうオチ?
795 :
猫のクソ伍号 ◆w7ld71BIBY :2005/08/03(水) 13:34:17 ID:SjSGU8/v
ツクールでは超える作分は作れないだろ・・という僕の勝手な妄想。
多分
>>1は勉強してプログラムで作るんでネェの?
何をやるにせよ始めるのは早いほうがいいぞ。
自分に出来ないことをたくさん見つけた方が本人のためになる。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 14:10:54 ID:Uc2gj/0/
>>1 無理。
素人どころかプロですらスクエニのFFの完成度には適わないというのに。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 14:11:41 ID:ER2SOh0O
>1はゲームブックでも作ってろ!!
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 14:41:32 ID:ER2SOh0O
>>799 基本からやれ!という意味。
俺が中学生の頃は大学ノート何冊分もゲームブックを作ったもんだ。
そして今の俺がある。
というか、今の子ってゲームブック自体を知らないんじゃないか・・・?
幾つか復刊されてはいるみたいだけど、どうせ旧来のファンしか買ってないだろうし。
マジか・・・
あんないいものが廃れてしまったとは。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 17:11:54 ID:faNhw+Eg
プ
おい、みんな大事な事忘れてるぞ
ago
ショボスレ
808 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/08(月) 20:00:46 ID:H4/bKq3v
さんざん待たせておいて 済まないが 助けを求めさせてください。
いろいろ検索したりしてみたし
いろいろなサイトを見て勉強しようとした。でも、わからない・・・。
誰か俺に
プ ロ グ ラ ミ ン グ を 教 え て く れ
助け求む
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 21:13:00 ID:gmjuPh6y
プログラムなんかどうでもいい。
んなもん大学にいってからでも遅くない
俺はお前のRPG開発の才能を知りたいんだ、さっさとRPGツクール買ってきてうpしてくれ。
つーか13歳のお前が独学でプログラムから勉強してたら3年経ってもRPGなんかできん。
基礎からやっぱり自分で作ろうって考えか?
まずね、それは捨てなさい
ソフトだけ買った、落とした、そんなことやっても続きゃしねえよ。
まず最初に、自分の世界を成立させられるかどうかが問題なの。
それが足がかりになって、他の事をやろうとする意識が生まれるの。
ツクール触ってみて、ソフトの限界を知った気になって、
プログラムに飛躍させてしまう思考はわかるがな。
焦らなくていい。RPGツクールっていう、いいツールが今はあるのだし、
それで市販に匹敵するゲームなんて何本も出てるぞ。
おれはツクールからプログラミングに入った。
ひとまずツクールで神経衰弱とか、簡単なゲームを作ってみたらいい。
しかし
>>810の意見にも近いんだが、RPGの核になるものではないな。
戦闘も自作するんなら、ある程度は必要な知識ではあるが。
とりあえず今はてきとうに、音楽作ったりシナリオ考えたりすればいいんじゃないか?
音楽は作って聴いて、んであとで後悔すればいい。
シナリオだって具体的に書き出して読み返し、後悔すればいい。
んで何が足りなかったか。それを周りから得る。
音楽なら、とにかく聴く、だよなあ。
すぎやまさんに浸かってその人の曲風を理解したように、
つぎは別の人の作品にどっぷり浸かってそれを理解する。
そして人それぞれに作風を掴めば、なにか発見があると思うが。んー。
・・・これはゲーム音楽と言うより、本当の作曲の世界か。
シナリオは、やっぱり色んな物語に触れる、か。自身の経験というのも重要になってくる。んー。
・・・これはどっちかというと、小説あたりに近いな。
やっぱRPGってよくわからん。小説とは違うんだよなあ。
そして更に、システムも多少は考えなきゃいけないが、これは降ってくるのを待つしかないような・・・。
んで、13才でゲームをつくるのはやっぱ無理。ただ、13才でそっちに目覚めたことはとても大きいと思う。
んだから今体験版なんか作っても、それは貴重な経験になるだけで、
それでRPG作成の才能などは量れない気がする。
それと
>>1よ。RPGくらいしかやったことないんじゃないか?おれの経験に依る勘だが。
ストーリーの存在するゲームは膨大に存在する。RPGなんてのは進め方のひとつに過ぎないわけで。
様々はゲームに触れれば、表現したい形式も変わっていくような気が。
うぉ、散々書いてて何言ってるかわかんね。とにかく、がんばれ。
>>808 ゲームプログラミングには
1.プログラミング初心者からの脱却。
2.Windowsプログラミングに対する理解。
3.DirectXプログラミングに対する理解。(OpenGLでもいいけど)
以上、3つが必須となる。
どの段階の説明が必要だろうか?
814 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/09(火) 17:06:31 ID:mnCM5wfl
とりあえずMIDIとシナリオ製作をすすめていけばいいか・・・
ちなみにMIDIは
・序曲
・フィールド
・街(その1)
・地下道
・村
・通常戦闘
ができているわけだが。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/10(水) 00:02:44 ID:ePccWa/a
1よ。
好きな小説や本は何だ?
作曲センスは非凡なものを感じるが文章力だけはどうも。。。
漫画ばっかり見ないで小説見ろよ、映画でもいいけど。
ラノベとかだと終わってるな。
WINDMILLS OF THE GODSという楽しい本がある
まず「火吹き山の魔法使い」を読め。いや、やれ。
FFのクロゲーをツクール2000で作ってるんだけど
やっぱそれ専門のサイト見ても自作戦闘難しいわ。(ATBのFFっぽいやつ)
特に自作戦闘からのランダムエンカウントがむずい。
>>1よ。
ツクールは簡単でそれよりもプログラミングを身につけて、
ツクールの限界を超えたい気持ちもあるかと思うが、やめとけ。
まず、ツクールやれ。
簡単だと思うシステムのメンドクサイ所や難しくて何時間も考える所も体験しとけ。
あと最初っから長編作ったら絶対失敗する。
とにかくガンバレや。MIDIを自作するというのは評価できるし、
その歳でその考えはすごいと思う。体験版でも作ったらやらせてもらうわ。
長文すまん、
>>1が読んで少しでも参考にしてくれたら十分だ。
1さん、さっさとRPG作ってTAKERUで有償配布してざっくざく儲けようぜ〜 時代はIT!
ソフトベンダー武尊はとっくにサービス終了してたと思った。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/10(水) 16:00:14 ID:nC3rFen2
>>1の音楽をオケで聞ける日が来るのを期待してる。
ベルリン・フィルあたりをキボンヌ
ツクールもってるけど完成させたことなし。
たぶん、自作戦闘ではさらに完成するメドも立たず。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/12(金) 10:38:16 ID:N/u+ATs3
ここらでシナリオは諦めて音楽担当をやるのはどうかと。
確かに
>>1の音楽はいい。雰囲気的には・・・ドラクエに近いかなやっぱ?
>>1 将来売れるゲームができるかもしれないし、できないかもしれないが、
夢中になれることがあるっていうのは凄い大事なことだと思う。
ありがちな言葉だが、がんばれ。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/13(土) 08:41:40 ID:7T4Lq7YS
1は音楽でがんばれ!!
まあ本人の希望が第一だが
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/13(土) 08:54:21 ID:MgmtNfG6
>>1の周りで最も音楽に詳しい人といえば、
学校の音楽の先生だろうか。
放課後とか休み時間に、作った曲を聴いてもらってアドバイスを仰ぐといい。
で、その先生が「話せそうな」先生だったら
「将来はゲーム音楽をつくりたいです」と話してみるといい。
勉強第一で、ゲームを真っ向から否定するような先生だったら駄目だがな
830 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/13(土) 12:26:31 ID:CFITcSeZ
昨日友達と池袋のDQコンサート行ってきました。
やっぱ生の迫力は全然違うなと思った。最後の曲なんかでは
もう終わりか・・・もっとこの幸せな時間が続いてほしい・・・と思いながら聴いてた。
すぎやま氏&都響のみなさんありがとう・・・。
13歳の時はBASICでシューティングゲーム作ったなぁ
DQってファミコンでRPGをはじめてやったから
受けたんかな
FFはシラネ
ムービーとかすごいけどね
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 22:55:44 ID:8ZSUYAax
>>832 俺も作ってたなぁ
シューティングは、本格的に作ろうとするとBASICだけでは力不足で
マシン語を使わなきゃいけなかったんだけど、俺はそこまで出来なかった…
ベーマガに載ってたシューティングゲームプログラムの16進data文の羅列、
雑誌の入力中の行に定規を当てて、ひとつひとつ手で打ち込んでたな
面白そうなスレハケーン
>>1が随分と俺に似てるな・・・
俺もよく自分の考えたストーリー(というかゲームそのもの)妄想するよ。
で、物語終盤で収拾つかなくなったりするw
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/15(月) 00:44:54 ID:JyZFpr/Q
>>830 さっさとママに頼んでRPGツクール買ってもらいなさい
一見普通のネタスレなのに随分と伸びてるな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/16(火) 01:05:26 ID:ckvsTWQ1
>>1 この板自体が馬鹿な奴の集まりだからあまり参考にしないほうがいいよ。
本当にRPGが好きなら洋ゲー汁。
勉強して良い大学は入れよ
>1
情報処理系の学校に行けよ。
まちがってもゲーム製作専門学校なんか行くなよ。
>>839 何故に日本のRPGではなく洋ゲーを薦めるのか理由を頼む
当然、日本市場において洋ゲーのセールスが国産のそれを上回らない点を踏まえてね
私はPS3でゲーム作ってるプロです。
少しは参考になると思う。
この業界は10年近い。
一流大学から業界に入った。
RPGも有名なものを作っていたこともある。
現在は、10億程度のゲームのメインプランナー。
その点でも少しはアドバイスできるだろう。
まず1さんが
1.ゲームのどのパートを作りたいのか、
2.あるいは、ゲーム全体を作りたいのか
上の二つは極めて大きな分岐点だ。
1.であるならば君には技術が必要となる。会社に入ってから学ぶにしても、学生時代には、将来学ぶに有利になる選択をしておく方が賢い。
君の将来やりたいパートに有利な学科・理文を決定してゆくといいです。
2.であるならば君に必要となるものは全く異なる。
必要なのは人間的魅力、交渉力、要領、様々な知識、他の技術屋と連携がとれる程度はある技術。そして強い情熱。
パソコン相手では培えない。友達を作って遊ぶ。委員長になる。クラブ部長になる。旅行に行く。同年代ではない人ともよく話す。
人身掌握のすべと、人間的魅力がないと最低限の仕事しかしてくれないぞ。
まぁこんなところです。
>>842 おもしろいゲームばかりやっていると感覚がマヒしてしまう。
たまには海外のシュールなクソゲーをやって正常な感覚を保たないと。
海外のクソゲーは、日本のそれと比べても純度がハンパじゃないから効くぜ〜
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/16(火) 12:05:01 ID:ckvsTWQ1
>>842 宣伝不足。
国産の売り上げなんてほとんど宣伝で稼いでるようなものだろ?
>>843 ひとりでいきなり超大作を完成させるわけじゃあるまいし、今からそこまで考える必要なかろう。
まずはRPGの体裁を持った小規模のゲームを作ればよし。
とにかく評価の対象になりえる形にまとめあげるべし。
実績のないやつが「人身掌握」やら「人間的魅力」やら唱えて気張ったってダメ。
このスレにさ、小さいネタを投下してみ。
それを基本にして何か作るの。
目に見えるものがないと、自分の力量がどの程度かもわからなくなるし
目に見えるものがないと、人も集まってこないよ。
>>846 いやいや、そういう能力は若いうちから身につけないと手遅れだろう。
大学入ったからとか、就職したからといって急にできるようになるわけじゃあない。
>>845 「洋ゲーを薦める理由」は全く解らなかったが
お前がこの板に集まる馬鹿の一人だと云うことは非常に理解できた
851 :
813:2005/08/17(水) 05:09:56 ID:ZxtiT9Kt
2.に限定した話をします。
どうもゲームという体裁を作ることがうんぬんと思っているのかも知れませんがゲームという体裁を整える訓練は中学生にはいらんです。高校いかずに社会に出るなら別ですが。
自分のアイデアのつまったコンテンツを完成させる喜び、それを他の人にやってもらう喜び、本人が最もおもしろいと感じる部分を知るという意味では、意味がありますが、ゲームである必要性はないです。
友達を作る、委員長になる、クラブの部長になる、そうすれば上のことは実践できる。
すぐれた能動性、計画したコンテンツを実現する力が身につく。
例えば演劇部部長などでもすごくいいんですよ。
すべては1さんがDQ・FFの何を越えたいのかにかかっていますな。 どうしてもRPGのプロトタイプを今、ひとりで作りはじめたいのであればゲームブックのようなものでも作ってみればよろしいです。
あとゲーム会社にシナリオとか送らないように・・・
そのまま読まずに段ボール行き、次に出てくるのは大掃除で処分される時なんで・・・
あと、自作ゲームを送ってくる人、3分以内に面白さがわかるものを・・・ そもそも見る時間とか、全員分で1時間とか予め決まってんだし、たのんますよ。
まぁ、以上は愚痴です。
前にもでたけど、今の子はゲームブックを知らないと思うぞ。
まだ「TRPGでもやりなさい」と言ってやった方が親切かと。
あと3分以内に面白さがわかるものなんて
市販ゲームにありがちな「既存のゲームをベースに絵と音で体裁整えただけ」という路線じゃないとムリなんじゃ・・・?
コンシューマーから入ったような奴がゲーム作ってるようでは世も末だな・・・
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 02:17:51 ID:yRzCRS7b
あ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 03:04:57 ID:1kEunLj/
てか人間的魅力だとかシナリオ、ゲーム制作技術なんて二の次。
まずはセンスを磨け
>>1が厨房ならなおのこと
多感な厨房時代に見聞を広めいろんなことを感じろ
そして、なんにでも感動しろ
技術なんて大人になってからいくらでも学べる
町人も村人も国王もペットもお母さんもおじいちゃんもキャバ嬢も、
出てくる登場生き物を全て仲間にできるゲームなんて面白いだろ!これをメインに(・`д・)ь
嫌か。そおか。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 05:54:21 ID:ocaemZzq
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 15:23:20 ID:c1P1BNOS
今だ!スライムが適当な番号をゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
人 (´⌒(´
(゚Д゚)≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
859 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/19(金) 19:07:19 ID:6z6Hz65m
ツクールサンプル版の画面を見て、表現の限界や、そういうものを知ったので、2Dで表現できて、なおかつ
壮大なストーリーを新たに考えることにします。(まあだいたいできてるわけだが)
このスレを見ていて、まずはツクールで一作作ることにしました。ゲーム史上に残るほとんどの名作たちは
FCの限られた制約の中でできたもの。こないだFCのスーパーマリオをやって、3Dのマリオより全然面白い!
と鳥肌が立った。
というわけで、「RPGツクールXP」という「制約」の中で、2Dでも、派手なムービーがなくてもこんなに
面白いゲームがあるんだぜ!と訴えかけるようなゲームを作りたいと思う。
音楽は全部自作で行きます。
そういやムービーで思い出したがFF9クリアしてねえ。まだDISC2だし。
ゲームは最近DQ5ばっかやってたからな・・・。ゲマ倒せねえ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 22:07:02 ID:b9g9gYHk
1〉おっ♪頑張れ!!期待してるからな!!(^▽^)/
aefeddef
RPGの名作はPCがメインだったんだが・・・
>>859 XPは糞だ。 2000を禿げしく推薦する
867 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/20(土) 23:48:26 ID:Cb7cTazJ
俺も手伝うよ。
たしか実家にMSX版RPGツクールがあったはず。
ピーコしずらいっつうだけなんじゃないか?
>>867 XPはそもそも最初からある素材が少なすぎる。 しかも256色オーバーなので、
そこらへんで配布されている素材を使うとなんか浮く。
デフォルトで武器設定に「二回攻撃」や「全体攻撃」、「回避無視」が無い。
しかも宿屋処理が無い。
そこらへんは、XP新登場のRGSSというRubyを改造したスプリクト言語を使っていろいろ
変更できるが、C言語より難しいのにイキナリ使いこなすなんて不可能。
2000は作りやすく慣れやすい。 XPのようにジョブの概念は無いが、自作で作れる。
キャラのステータスは最大で999で少し物足りないものを感じてしまうかもしれない。
かなり誘導的な文になってスマン。 だが初めてツクールをやるなら確実に2000の方がいい。 断言できる。
なんといってもXPは「難しすぎる」。
871 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/21(日) 14:18:58 ID:lGGW3N9d
>>870 情報どうも
ステータスは俺も最大で999にしようと思っていたのでちょうどいい。
あんまりケタが増えすぎるのは良くないと思ったから
>>871 すまん、言い忘れていた。
2000は「2000 VALUE!」という廉価版が出ている。
値段も税込みで5040円(XPは10290円)で、敵HPも本来の2000なら4桁の所を
5桁になっているうえ、ピクチャーも20枚しか入れれなかったのが50枚に。
MP3なども再生できるようになっているのでオススメ
873 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/21(日) 15:02:02 ID:lGGW3N9d
>>872 おk
今から2000の体験版ダウソしてみる。
>>873 もしよかったらメル欄にMSNの捨てアド晒してくれ
変数とかスイッチとかわからない事があったら色々と教えるから
875 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/21(日) 22:56:32 ID:lGGW3N9d
>>874 捨てアドgetsするんで、それまで待っててください。
宜しくお願いします。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/21(日) 23:08:05 ID:BE5WLxoN
ドラクエの長所を取り入れるならストーリーはさほど重要じゃないんじゃないの?
俺的にドラクエの最も優れていると思うところは街だ。
すぎやまこういちの温かみのあるメロディと相まって堀井節全開の住人のセリフが生きている。
RPGとしては凡作でも(クリアしごえがなくても)街をうろついてるだけで楽しい、そんな
ゲームを作って欲しいな。ドラクエ(特に2,3,4)なんかまさにそう。
任天堂の宮本さんも「動かしているだけで楽しめるゲームを作りたい」と日頃言ってるし。
動かしているだけで楽しめる・・・
おちんちんみたいなゲームか。
ドラクエの文法でいくなら「プレイヤーはストーリーの鑑賞者ではなく干渉者」っつうのを忘れないようにしないとな。
1がゲームにおいて一番大切にしたいものって何?
名作でなく良作である条件ってどんなもの?すごく聞きたい。
何故RPGでなければならないのか?
何故FFとDQでなければならないのか?
FFとDQを超えたところで
FFやDQのパクリとしか言われないのに…
何故なんだ!
何故超えようとする!
なんとなく だろ。
882 :
1 ◆akKsnOY6LQ :2005/08/23(火) 22:00:20 ID:IhMp7UEU
>>879 まあRPGで言うなら
「冒険」しているという気持ちだろうか。
ストーリーももちろん大事だけど、やはりそれは「旅」の後ろにあるもので
やはりプレイヤーに「この先は何があるのだろう」とか、わくわくしながら
本当に自分が冒険している気になってほしい。
ストーリー上では、例えば魔王を倒すとか、目的はあるのだけど
RPGはストーリーを楽しむより、「冒険すること」自体を楽しんでもらいたい。
この例なら、形式上の目的は「魔王殺伐」だけど
冒険するときのドキドキワクワクする感じ、つまり「冒険」こそがRPGの目的だと思う。
例えば幽霊が出る噂のある廃墟に、肝試しに入ってみる人とかいるけど
それも一つの「冒険」だと思う。
何が起きるのだろう、何が起こるのだろうかと思う「好奇心」
そして本当に幽霊が出るんじゃないかという「恐怖」
いいストーリーが見たければ映画を見ればいい。でも、日常生活の中で「冒険」を体験することは難しい。
だからプレイヤーの好奇心を揺さぶり、「冒険」を楽しんでもらうこと。
自分が本当に旅してる気分になること。それを大事にしたいな。
厨臭い文書になってしまったな まあ厨房なんだけど
より多くの人の心をより大きく動かせるゲームを作りたいと言って
その具体的方法論については全く言及出来ていない
どういうゲームを作りたいか、そのビジョンすら無い
会社に入ってゲーム作りたいんなら
C++ぐらい出来ないと無理だぞ
企画でもCスクリプトぐらい書けて当たり前らしいぞ
>>882 厨房でそこまで書けるんだから立派なもんだ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 11:03:37 ID:hfUJ3592
>>1 ところでそのRPGに「ぱふぱふ」は登場するのでしょうか
>>1 そろそろまとめサイト作ったらいいんじゃないか?
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 16:14:11 ID:y6mjYWo4
そういや1はかなり前に別にサイト立ち上げるとか言っていたがいつになるんだ?
夏休みも終わりに近づいてきたからだいぶ進んだんじゃないか?
進行状況を報告せよ
というか1はやたらと持ち上げられてるな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 16:20:47 ID:0Ff3Ajnf
ま、夢は大きく持て、そして叶えてみせれ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 18:08:04 ID:hfUJ3592
がんばってね!陰ながら、応援してるよ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 20:22:16 ID:hfUJ3592
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 22:47:13 ID:gBAlVp+z
>>893 全部自演ということは無かろう
俺みたいに、昔パソコンでゲームプログラムをつくって、
パソコン雑誌に投稿してた話をしてるオサーンも何人かいるしw
897 :
(´・ω・`):2005/08/25(木) 10:22:18 ID:F9l49/ZE
みんな、こいつを応援してやってくれ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 10:34:56 ID:FnhCOEd6
ガンバage
「魔王殺伐」には誰も突っ込まないのか