その代わり、ロト編をマンセーしたりすると、天空編以降の信者から
3信者のせいにされる。
DQ懐古厨=3信者
のレッテルが貼られている。
>>178 >(ただ、復活の呪文のお陰でクリアできなかった のが減点対象。
そんなの減点対象にするほうがおかしい。
それなら3>>>>>超えられない壁>>>>>2
になってしまう。
しかし、冒険の書が消えた3よりも復活の呪文で
別カセットででも続行できる2のほうが良いということもありうる。
本当はハードウェア(ファミコン本体のことじゃないぞ)などの向上もあって
2と3をそう言う面で比較することはナンセンスだけどな。
>>182 FC版4の音楽はシリーズで一番好きなのおおいんだけどなあ
>>191 当時から同意
だから雑誌やその読者の評価には結構憤慨した
好きな順は
1位4章戦闘曲(5章でもわざわざ並べ替えているほど好き)
2位塔
3位通常戦闘曲
4位スタッフロール
5位天空城
こんなかな
塔の曲は2も良かったね・・・と話を無理やり戻す
4は洞窟も好きだぞ。
FC版のDQの洞窟の音楽はどれも好きだけどな。
1のは心細さ、2のは恐怖、
3のは探索、4のは謎めいた感じがそれぞれ上手く表現されてる。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 15:14:58 ID:sas2vaaV
2→DQで一番好きなシリーズ・18年前のゲームしては音楽が良かった
3→祠・ラーミア・村・ラスボスの音楽は感動した
4→音楽は全体的に良かった・AIにはちょっと慣れにくかったけど
それにつけてもルーラ法は2までのが良かったよな
全くだ。どこに向かうにも冒険がある。
やる度に納得。充実のワンプレイ。
はっきりいって、ああじゃなくなったら飽きてきたな。
あれはマップが狭かったから成り立つんだと思うけど。
今のドラクエでそれやられたらきつい。
そうなるとトヘロスの価値が上がり、効き目を伸ばして欲しいとか言い始める罠。
つうか、町間のリアル移動は時間と労力の無駄じゃないかな?
俺もDQで町とか城の名前と位地が把握できたのは3までかな…。
4以降は遊びこみしなかったのでもう覚えていない。
5まではわかる
8も今はわかる
6と7はもう何も覚えてない
6は最初やった時は「ゲー」って思ったけど慣れれば結構面白いよ。
ゲームのテンポが遅くてダルイのが難点だけど。
ムドー戦は普通に盛り上がるね。
フィッシュベル
グランエスタード
ウッドパルナ
エンゴウ
ダイアラック
オルフィー
フォロッド
グリンフレーク
メモリアリーフ
ユバール族の集落
ダーマ神殿
砂漠の城
アボン
フズ
ハーメリア
メダル王の城
ルーメン
ラグラーズ
マーディラス
レブレサック
聖風の谷
あー無理だ四つほど思い出せねえ。
フォロッドの近くのフォーリッシュとか天上の神殿とか
リートルードとかスライムで有名なクレージュとか
魔法のじゅうたんのあるメザレに女神像のあるプロビナとかコスタール城とその近くのホビット族の村とか。
よく町の名前覚えてられるな
俺が全部覚えてるのはアレフガルドぐらいだな…
他のシリーズは大体プレイ終了後1ヶ月もすればほとんど抜ける
昔話だが、2はFC4が出た辺りまでは神格化されていたよ
あのキツイバランスが良いとのことだった
2→3の低難易度化より3→4の低難易度化の方が目立ったよ
まぁキングレオ、バルザック、エスタークは苦戦したけど
過疎
2を知らん奴が多いから仕方ない。
神格化されようがされまいがどうでもいい
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 16:24:35 ID:oX+K4uAb
DQ2やった事無い奴はDQ語るな
↑そんなこと言うから2の評価が下がる
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 21:52:03 ID:8ag6J23h
動く階段のダンジョン知ってるか?
サマルトリア城は銀の鍵の洞窟の場所にあった。
ラーの鏡は風の塔の頂上にある空っぽの宝箱に入っていた。
中身で選ぶなら絶対2
燃えが違う
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 10:42:42 ID:30NT1/uY
>>193 自分はドラクエシリーズは5までの曲までは普通に良いと思う。
このスレの過疎ぶりが、神格化されてないことを物語ってるな
>>209 しかし、3を神格化している厨どもにはむかつくw
だな。3は中身がないからな。
>>216-217 精神的に未成熟。
他人が何を神格化しようが笑っていられるくらいの余裕を持ちましょう
ガキみたいで恥ずかしいです
オマエモナー
>>218 スマンカッタ
でも、216のwの意味を汲んでほしかった。
2は燃える
3は燃えない
いまさら多くは語りたくないが、分って欲しい。
↑結局3厨と言ってることいっしょwwwうはwww
つうかさ、どうして2だけのスレなのにわざわざ3と比べるの?
3のスレで2の話題を持ち込んで議論するなら分かるけど、このスレに
3厨がいないのにもかかわらずどうして3と比べようとするのか。
それは3に変なコンプレックスもってるからじゃないの?
>>222 頭悪いの?2が燃えず3が燃える人、両方燃える人、燃えない人様々です。
主観を理解することは可能だけど、同じように考えろってのは無理だな。
>>222 2は萌える
3は萌えない(萎える)なら俺的には意味が通る。
>>224 1と2を比べるのはナンセンスってことだろ。
つうか、
>>224はドラクエのどれが好きなんだい?
>>225 一番好きなのは6かな。次が3。2も好きだけどな。
…で、それが何か?
他の作品と比べずにDQ2だけの良さってのは語れないのかと聞いてるんだけど。
いちいち3を貶さないと2の良さを語れないのは、3にコンプレックスを持ってるからではないのか。
つかこのスレは「2はどうして神格化されないのか、むしろもっと神格化するべき」ってスレだろ?
ならば他のシリーズと比べる事がおかしい。神格化ってのは他と比べてするものじゃないんだから。
そもそも神格化なんて個人がするものだから、2を神格化しない人間がいても何ら問題は
無いんだよ。したい奴だけ神格化してりゃいい。それをさも自分の主観が絶対であるかのように
押し付けようとするから揉める。3のスレでもそういう2信者が多いよな?
それは2が神格化されないのはある意味3のせいだから。
3と比較するときだけ必死になるのもそのため
>>228 なるほど。3を逆恨みしてるんだな。
2信者には肝っ玉のちっちゃい奴らが多いのかな。先に世に出たのは2なんだから
ドンと落ち着いて構えてりゃいいのに、変なところで必死になるもんだから
逆に評判落としてると思うよ。
何で全員が2を評価しなきゃいけない?俺ら2信者だけが2の良さを知ってる!でいいじゃん。
3の逆恨みって言えば、冒険の書が全部消えたときと
発売日に買えなくて先行で遊んでいる友人をひがんだりしたときかな。
…今思えば、それしきで逆恨みとはケツが青かったんだな、と。
2は復活の呪文が違います、に悩まされて、デビルロードにメガンテ食らってウワーンな気分にもなったけど
思い入れはあったよ。少なくとも3よりは。
なんだっていいんだよ。
書き込めりゃ。
釣られてにぎやかになるし(w
ロンダルキアの何階かは忘れたけど、落とし穴だらけのフロアは萎えた。
落ちたらリレミトでやり直してたのうちだけ?
あそこ以外は文句ないな。2は。
ふっかつのじゅもん は何度も復唱して確認しましょう。
階段イパーイ
落とし穴イパーイ
あれがなきゃただのゲーム。
あれこそDQ2の真骨頂。神ゲーたるゆえん。
>>232 マッピングすりゃいいじゃん
それに何故リレミトする必要がある?
235 :
232:2005/04/24(日) 13:00:43 ID:8FfUmGcG
久しぶりにやったんだが、落ちてみてもそこまできつくなかった。
落ちた後のマップがやたら広かったり、
穴の数多かったりした記憶があったから難しさが誇張されてたっぽい。
当時の記憶で語ってスマソ。
リレミト使ってたのは落ちたあとのところから
また落とし穴回避していくのが面倒だったんだ。
>>232 どこかの雑誌で
堀井さん「実あれ壁づたいに行ったらクリアできるようになってるんですよ。一種の救済策で。」
編集者「え?そうなんですか?」
みたいなのを読んだ覚えがあるぞ。
壁づたいは数回目で分かった。すごいだろ。
>>235 落ちた先(墓場のほう)にいる腐った死体と戦うのがイヤだったからとか?