1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ま ん こ
3 :
1:05/03/05 13:42:22 ID:bbJbVg0Z
ちなみに俺はFF9が非常に好きだ。
PS以降のFFの中では最もマシだと思っている。
しかし、アンチの意見を聞くのも一興かと思い、
このスレを立て直すに至った。
やはりFF9の難点は、戦闘のテンポの悪さか……
4 :
1:05/03/05 13:49:15 ID:bbJbVg0Z
主人公に関しては、ガキの癖に妙に説教臭いのが玉に瑕だな。
折角、7、8のネクラ路線から脱却して、明るい主人公になったのに……惜しい。
ラピュタ・コナンのノリで、素直で快活な少年主人公にすれば、
もっと好感を持てた気がする。
>>3 「非常に好き」なのか「最もマシ」なのかはっきりしろ。
6 :
1:05/03/05 14:01:51 ID:bbJbVg0Z
>>5 最もマシだから、非常に好きである。
日本語変か……(汗。
厳密に言うと、6、4の次に9が好き。
かなり好きなんだがな
ストーリー的にはFF7とならんでPSのFFの中ではトップ。
……ボス戦で盗むまでネバならきゃならんのが……
(アイテムだけならともかく、アビリティあるからなぁ)
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 14:06:08 ID:wfQvS9Hc
6も4も7もすき9もすき全部すき
召喚獣の演出は一番だと思ふ。
俺もFFの中では7、Tと並んで好きだが
後半のストーリーがちょっといただけない
DISC3はグダグダだし、DISC4なんか別の世界行っちゃうし
スケールがでかくなるにつれつまらなくなっていった
前半が神だっただけに残念な部分だ
エンディングは今までプレイしたRPGの中で一番好き
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 13:46:59 ID:xlx1S9zO
確かに、たるい戦闘とか、disc3のグダグダなシナリオとか、
マイナス要素は多過ぎるけど、
それに耐えさえすれば、待っているのは神懸ったエンディング。
ガネ姫は可愛いし、ビビは泣かせる。
そう思うと、何度もプレイしたくなるのよね。
最高とは思わないが、戦闘中のかったるさを除けば
凡ゲーよりちょっと上くらいかな
13 :
1:05/03/06 14:32:42 ID:sYuTD2aC
今のところ、比較的好意的な意見が多いようで嬉しいね。
でも、アンチも何か言えよ。
どこどこが糞だとか、もっとこうすればマシだったとかさ。
アンチ来ないと、スレ立て直した意味ないじゃん。
というか、影薄いからアンチもロクに居ないのか……orz
FFのなかで唯一、クリアしてない。
おれの中では凡ゲー以下。
しいて言うなら、なんか世界が狭い気がする
>>14 だまされたと思って、クリアしてみそ。
EDはかなりイイから、苦労に見合うだけの価値はあるかもよ?
>>15 確かに、狭いね。
強制的に移動させられる事が多いせいか、旅をしている気分にはなれないし。
ばかじゃねーのwwww
9が最高に決まってるだろ。
ベストオブFF、FF最高傑作の9に向かって影薄いだ?
>>1は頭大丈夫か?
なんといってもEDが最高!3時間は泣ける代物。
そしてダガーたんで抜ける!10発は保障する。
>>13 は?お前何様のつもりだよ
FF9はFF7・8で得たサイバーチックな世界感が好きな人から、あまり好かれなかったのと
原点回帰するのは良いにも懐古は7or8で既に離れているのが重なって影が薄くなったんじゃないかな。
ま、FF9が原点回帰なんて口だけだったんだけど、本来のRPGらしさは取り戻せてたと思う
>>19 PS世代は、ファンタジーよりも、サイバーなのが良いって奴の方が多いのかねえ……。
まあ、個人的に7・8があまりに俺の好みとかけ離れていたから、
昔懐かし風味の9に期待したんだけど、期待しすぎて、ちょっと駄目だったかな?
別にクリスタルなんてどうでも良いんだよ、ファンタジーにさえなっていればね。
たしかに序盤の展開と、エンディングは神憑りだ。
が、それ以外が単純作業なのが辛い。
俺的には、せいぜい8割満足ってところかな。
>>18 「FF最高傑作」はあり得ないだろ……
好きだけど、傑作だとは思わんし。
と、ネタにマジレスしてみたくなった。すまそ。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 17:13:53 ID:ViV7OUpb
>>21 ネタじゃねーよ!
多分俺の他に300万人くらいの人が思ってる事だ。
最早神の領域。
好きという安っぽい言葉では語れないくらいすごい事になってる
他のFFのほうが影薄いだろw
エンディングは一番好きかな。
前半の展開もいい。
ただ敵キャラが悪になりきれてないところが残念。
>敵キャラが悪になりきれてないところが
たしかに、もっと純粋に勧善懲悪で単純明快なストーリーのほうが良かったかもですね。
泥棒とお姫様とか、いかにもな王道設定のファンタジーなわけですし。
最初にやったものがかなり印象に残るもので
俺の初DQの7と初FFの9(←凄い組み合わせ)は
はじめから終わりまでだいたい覚えてる
ドラクエ7なんてよく覚えているな。
あれほど長ったるうい話もなかなか無いと思ってた
9はなんだろーなー俺も結構好きなんだけど
中古の値段が高いってとこが嫌だ。
やりたくなったのにできねー・・・・
中古とか言ってるんじゃねえぜ。
男は新品を定価で買うもんだ。
中古が高いってことはそれだけ人気が根強いってことだ
確かに新品では三百万本行かなかったけど
クチコミとかでじわじわ良さが広まってるんじゃなかろうか
まぁ280万本でも充分すごい売り上げなんだけどさ
PS one Booksとか廉価版で出ないのかな?
ディスク枚数多いから無理か?
(かったるい戦闘だけでもリメイクしてくれたら最高なんだがな)
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 15:29:48 ID:bTQ4sFBp
リメイクしたら500万は軽く突破だね。
そして永遠に語り継がれる名作になるのは間違いない!
はあ・・・どうしてそう天文学的な数字を叩き出せるのか・・・
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 15:51:10 ID:bTQ4sFBp
>>32 最高の文学作品にしては控えめの数字だと思うが?
正直、800万くらい売れてもおかしくないな。
お前みたいな奴がいるからFFMオオコケしたんだよ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 15:56:36 ID:RUHLEiG4
町があんまなかった
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 16:03:57 ID:bTQ4sFBp
>>34 FFMなんてどうでもいいんだよ!
>>35 町なんてどうでもいいんだよ!
どうすれば愚民共にFF9の素晴らしさを諭してあげられるのか…
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 16:05:00 ID:TD4jiCHm
実際、影薄い。俺の中では。良くも悪くもね。
影薄いおかげで「エアオタvsティファオタ」とか「カプばな〜」とか
キモいスレの数も少ないし、8のような激しいアンチもあまり見かけない。
戦闘のテンポは、あんまり気にならなかったな。
そして序盤と終盤のストーリは確かに神がかってた。
ただ、雰囲気が…なんていうか、好きになれない。
色鮮やかでない、っていうか…地味って言うか。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 16:09:42 ID:3cQ64VZy
そういえば、ラスボス直前でそのままだった。
エンディング観てねぇや!
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 16:10:03 ID:TD4jiCHm
>>36みたいな
人のことを端から「愚民」呼ばわりできる脳構造に興味がある。遺伝的に欠陥があるのかな?
例えばFF5なんて、原色の色鮮やかなファンタジー…ってイメージがある。
海を駆ける、草原を駆ける、砂漠を駆ける。
FF9は…「霧」のせいだろうな。どうも辛気臭いイメージが抜けない。
プリマビスタのダイナミックな感じとか、好きで好きでたまらなかったんだけどな。
いざフィールドにでてみて(´・ω・`)ショボーン
プレステ以降で一番よかった。7,8と主人公が基地外、根暗と変なのばかりだったから。10は見てるだけだし。
戦闘のテンポは最悪だが。
ああそうか。確か霧で世界が覆われつつある終末世界みたいな
設定だっけか。
なんか思い出してたらやりたくなってきたよ。
ここほれチョコボとかあったっけな。海。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 17:05:05 ID:8Nidinmf
ストーリー良かったな。ビビが自分の存在に悩むトコとか。
それぞれのキャラがみんな悩みを抱えてた。
エンディングはFF史上でもっとも好きだ。
ジタン=ルパン
スタイナー=銭型のとっつぁん
ガーネット=クラリス
サラマンダー=次元
フライヤ=ゴエモン
に見えてしかたがない。
不二子・・・・
ルパンごとき糞と比べんじゃねー!
9こそ最高神!
実際にこの名前でプレイしたなぁ…
ジタン=ルパン
スタイナー=とっつぁん
あと、スタイナーはトイ・ストーリーあたりにも出てた。
なんとなく、古き良き時代の宮崎アニメを連想するね。
あと、黒魔導士云々のイベントでは、ブレードランナーとか思い出した。
戦闘テンポは悪いけどエンカウント率はそんなに高くはなかったな
でも、やっぱり戦闘が長いとエンカウント率が実際より高く感じられるわけで。
エンカウントを抑えるアイテムが欲しかった。
どうせ、このゲーム、戦闘なんてオマケみたいなもんだしさ。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 23:49:30 ID:Frc8/PX1
なんでこれだけの作品は認められてないのかが疑問だ。
少なくとも前半はスッゲーFFっぽかったし、ダークな感じがマジ怖かった。
いい意味での緊張感があった。戦争、追われる身、みたいなとこがね。
それに街の至るところにいろんなアイテムとかギルが落ちてて街を歩くのが楽しかったし
装備をそろえたりする、懐かしい楽しさもあった。
クリスタルが前面にでてくればかなりHQな作品なんじゃあないかと思う。
1〜3のネタが多数散りばめられてておもろかった
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:07:34 ID:lz5DvRIW
これ4,5時間くらいプレイしたけど戦闘のテンポが悪すぎて
途中でやめた。コマンド選んでから5秒(敵の動きによっては
10秒以上)くらい待ってからやっと行動って・・・
街とかの雰囲気は好きだったんだけど、RPGの醍醐味は戦闘にある
と思ってる俺にはなじめなんだよ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:09:44 ID:Rc/mTmxl
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:10:56 ID:Rc/mTmxl
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:11:38 ID:Rc/mTmxl
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:13:28 ID:Rc/mTmxl
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:18:37 ID:5r5sA8nf
ベアトリクスがはぁはぁな件について2
そういえば「クリスタル復活」とか今作の目玉みたいに紹介してたけど、
実際は最後のほうにちょこっと触れられるだけで印象薄いよなぁ。
それでもオーディンが出てくるあたりの盛り上がりっぷりは鳥肌たった。
黒のワルツとの追いかけっことか。
テラ以降の話は蛇足。あそこで終わるべきだった。
ラスボスもどこの誰やねん。
ラスダン前の飛空艇団が助けに来るムービーはよかったけどな。
クジャが最後は良い子ちゃんになるのもダメすぎ。
印象が薄いのは雑誌で全く取り扱えなかったから。
これにつきる。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 01:08:01 ID:4Y1APbaB
若干煽り気味なスレタイの割に結構マトモに話してるのね。
で、
>>1が好意的でない意見が欲しそうなので、ダメ出ししちゃおうかな〜。
まず第一に世界が狭い。これは
>>15とかも言ってるけど。
霧の大陸から初めて出た時は「おおっ! まだこんなに広い世界が…!」と期待したモンだけど、
フタを開けてみれば他にはちっちゃい街が3つ。ガッカリだよ…。
原点回帰を謳う割に、地底も海底も崩壊後の世界も異次元も出てこない。
一応別世界としてテラが出てきたけどフィールドもなくダンジョン扱い。しかも速攻で崩壊。狭ッ!
でもって敵役がショボイ。
RPGにとって、ある意味敵役は主人公より重要なキャラクター。
どれだけ嫌な敵が出てくるかによってそのRPGの燃え度が決まると言ってもいい位だ。
で、FF9のクジャ、ガーランドはもう…ナニ? エクスデス程の風格もなく、ケフカ程の壊れっぷりもなく、
セフィロス程の非道も行わない。裏で糸ひきながらニヤニヤしてるだけ。
しかも最後にジタンに諭されてしまう有様。情けない…。永遠の闇? ただのオマケでしょ。
ストーリーも印象薄。
正直な話、どのタイミングでDISCを入れ替えたのかとか、そういう節目すら覚えてません。
まだ霧の大陸をうろうろしている辺りは良かった。でもその後がなぁ…。
テラ突入後はもうかなりどうでも良くなってました。
なんか色々書いてたら長くなってたので分割して続く。
続き。
次にシステム。
成長システム、戦闘システム共に生温い…。これに尽きる。
今までのFFのシステムのおいしいトコ取りにもなってない中途半端ぶり。
しかも装備による補正がキツすぎて、レベル上げによる恩恵が薄い。
育てるより武器買った方が早いってドウヨ。まあこれは好みによるからまあどっちでもいいけど。
ATBに至ってはエフェクト中に時間が流れる為に殆どターン制になってしまっており、ぶっちゃけ退化。
でもって音楽。
これは言ってしまうのは心苦しいが…正直、「いつか帰るところ」と、「MelodiesOfLife」と、
「破滅への使者」位しか印象に残ってる曲ありません。あぁ、あとFFメインテーマくらいか。
FFシリーズで曲数が一番多い割にこれは切ない。うーん…ノビヨに無理させすぎ。
総括として。
FF9には、今までのFFシリーズにあった「挑戦する精神」が足りない。
ストーリーもキャラクターも世界観もシステムもどれもが無難で「外れないように」作ったように感じる。
「DQと全然違うRPGを作ったる! ハズれたら倒産(ファイナル)じゃぁ〜!」
という気概を起源とするFFに、今も尚惹かれるのはその「今までとは違うことやってやろう」
という姿勢があるからこそ。だと思う。
FF9は「原点回帰」というテーマを掲げただけに、仕方の無いことかもしれないけども。
でも、歩みを止めて後ろを振り返ったFFは、やっぱりFFらしからぬ作品になるんだな…と思うのでした。
まあ、こんなこと言いつつ、EDではちょっと涙しちゃったんだけどね。
9>5>7>6>2>10>1>8>4
3は未
不等号厨はお帰りください
無理矢理ガイア理論を詰め込んだのが裏目に出た感じがするな。
物語の根底にクリスタルがあるのは事実だけど、それを小出しにせずにラスト付近で一気にガーランドに語らせるから
やってる方はほとんど理解出来ないし印象にも残らない。
音楽は曲数が多い割に良い曲が多くて、さすが植松だと思った。
ドーガとウネとかルーファウス歓迎式典のミレニアムバージョンもあって良かった。
ストーリーもバトルもキャラも皆ショボイ
他のシリーズの曲使うのも変。
原点って言って全然原点に戻ってない。クリスタル復活も中途半端
なんなのですか、この中途半端なゲームは
後から仲間になるフライヤ、クイナ、エーコ、サラマンダーの4人が
最初の4人に比べて設定もデザインも薄すぎて適当に作ったように見える
ジタンは移動や戦闘はともかく、ムービーが気持ち悪くて感情移入しにくい
リンドブルムの崩壊ムービーなんてなんかトカゲっぽかった
影が薄いのは上でも言われてる、雑誌攻略をさせなかったからだろうね
オンラインアルティマニア・・・あの頃PC買ったばかりで
テレホーダイの時間に必死でデータ落として後でオフラインで見てたな・・・
でもDVD1枚で戦闘ロード短縮のリメイクがあれば買い直すよ
要するに原点回帰の履き違え。
世界観を過去シリーズに近づけ、音楽やキャラ名を流用することの
どこが原点回帰なのかと小一時間問い詰めたい。
原点というのが一番人気のあった3〜6あたりを指してるのだろうが、
それらが何で人気があったかというと他の作品には無いような
斬新なシステムや奇麗なグラフィックを見せてくれたからで、
そういう志の高さこそがFFの原点であろう。
そこへ斬新さの全く無いシステムに、懐古趣味丸出しの音楽・キャラと来た。
原点回帰どころか本質を見誤ってるとしか言い様が無い。
まぁスクウェアミレニアム三部作9・10・11だったわけで。
9はネットや初心者を取り込む壮大な複線だった。
11に9のカードゲームなんかが搭載されてたのにもその流れだろう
味方キャラだけでなくベアトリクスとか最初は敵キャラだった者まで葛藤したり
するというのは別に嫌いじゃなかった。ラムウを仲間にするとき
物語を作らせたり、どことなく生き方に対する考え方を考えさせるような
作品だと思った。でも何かとインパクトに欠けるというのは同意。
でもブランク兄貴とかベアとかマーカスとかも操作できるのは楽しかったけど。
ジタンの歯が浮くようなセリフは嫌い。多少ネクラでも
良かったと思う、むしろ2ちゃんねらーとかニートでよかった
糞ゲー。
紛れもなく糞ゲーだ。
糞ゲーなのに……、
それでも、好きなんだよなぁ……。
上手くは言えないけれど、
糞ゲーと罵りつつも、
OPに興奮して、EDを観ては毎回泣いている
そんな自分がいる……。
メインキャラとサブメインキャラにはっきりわかれてた感じがあったね。
フライヤ、サラマンダー、クイナはイベントにいてもムービーにはほとんど登場しない。
このキャラ達を気に入って使ってたのでちょっと寂しかった。見栄え的に省かれたんか
CGムービーは……、
ガーネットか、
ん?また、ガーネットか、
おいおい、またガーネットかよ、さっきも似たような表情見たぞ。
ってくらいに、ガーネットばっかりだった気がする。
私は嫌いじゃないから別に良かったけど、
そうでない人はどう思って観ていたんだろう……?
あとは、ジタンとクジャかな、頻出は。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 05:13:11 ID:5r5sA8nf
ベアトリクスがはぁはぁな件について 2
やってる最中は面白いと思ってやってたと思うんだけど
なんか記憶に残らないのとクリスタル復活の文句に騙された感があって
あんま印象が良くないな。
9は地味というか至って普通なんだよ。
ただ他PS以降作の電波で厨なイメージがあまりにも強烈すぎて…。
この板見てるとそう思う
まあ、コカ・コーラのCMに出てたんだから、
ペプシマン(ライバル)をボコる場面がネタとしてあるのは構わん。
しかし、よりによってエンディング直前は無いだろう・・・。
俺はめちゃくちゃ好きだったなぁ。雰囲気とかもう最高
戦闘は今思い出したらかなり遅いけど、当時は全然気にしてなかったような。なんでだろ
チョコボの宝探しをやたら頑張ったり、オズマに何回殺されても精霊の力は借りん!とか意地はってみたり
4,5,6,7が最高に好きだったけど8がアレで。9でどうなることかと思ったら復活してくれて凄いうれしかった
まぁ10でまた戻っちゃったけど・・。12とかスターウォーズかと思った。あれダースベーダーじゃん
>戦闘は今思い出したらかなり遅いけど、当時は全然気にしてなかった
FF9はそんな戦闘に時間を割かなくても
アビリティと装備を工夫すればクリアできるようになってる。
だからイベントに合わせてどんどん話を進める人にとっては、
実は戦闘にストレス感じることって少ないらしい。
むしろLV上げを事前にしっかりやりたい人とかコアユーザーほど
戦闘の総時間数が増すので、苦痛に感じるのかも知れないね。
地道な作業が嫌いな欧米向けの作りになってるから。
>>77 戦闘に時間がかかるという意味じゃなくてテンポが遅いのが問題。
コマンド入力しても他の敵味方の行動が詰まってて実際に行動するまで時間がかかるし、敵の動きがもっさりしすぎ。
>>78 でもたしか雑誌のインタビューで
「8ではエフェクトが長かったから9はシンプルなものにして
戦闘をスピーディーにします。」
なんてことを言ってたんだよな。
まあたしかにシンプルだけど、「待ち」時間が長すぎ。
キャラの攻撃が終わって、キャラが所定の位置に戻って、
ディスク読み込んで、ようやく次のキャラの攻撃が始まるからな。
>>79 それだけをみるとFF10−2はよかったな
9は子供っぽいストーリーを抜けば神。
少なくとも、ドラクエとかそこらへんのRPGよかイイ
俺は、ほぼ全キャラクターのセリフ回しが嫌だったな。
あとは戦闘中の反応の鈍さ、これに限るな
あとは、まぁまぁいいんじゃないかな
誰かを助けるのに 理由がいるかい?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 16:57:02 ID:e9XLR9oK
文句なくエンディングは泣いた。
ストーリーはよかった。装備、合成あたりが懐かしい面白さを感じさせてくれた。
戦闘のテンポとかこだわんのゲーヲタだけじゃないのか?
と思う俺は負け組みですか?
文句なく出端の劇場の展開に泣いた。
>>84 確かに戦闘のテンポとか気にならんけどな。
コマンド入力すれば、誰かが行動中以外は動いたと思うがなぁ。
一瞬で反応しないとダメなわけか。もともとRPGは戦闘メインのジャンルじゃないし、
戦闘のないRPGもあるみたいだ。だからPRGの戦闘には期待してない。
それより色んな所を回ってアイテム集めるというのが面白い。
9は武器の一つ一つに専用アイコンとかがあって、集めるのが楽しかった。
コレクターから見ると集めて楽しいゲームだったけどな。エクス2とか。
戦闘中のテンポは気にならなかったなぁ
コマンドを入力してから行動するまでが遅いというけど、
そのあいだに他の仲間の行動を決めるから
優柔不断な俺としてはむしろ忙しい感があった
戦闘に入るまでが長いというのは同意
クイナよりもサラマンダーのほうが笑いが取れたよな
FF7,8,9とほぼ連続してやったから戦闘のテンポはすごく気になった。
7,8に比べて反応鈍すぎる。行動の渋滞がうざい。特に終盤。
同時期にあったドラクエ7とかと比べるとさらにテンポの悪さが気になると思う。
個人的には戦闘のテンポがよければ傑作、テンポが悪いから良作どまりと言う感じ
久しぶりに蓋開けて途中のデータからやったらサボテンダーにひどいやられ方した
それはさておきアビリティシステムがめんどくさいな
新しい町の店で新しい帽子が3種類売ってると何買っていいのかわからんくなる
適当に買ったら外れ引くし、全部買ったら金が無くなる
合成の材料にするために武器防具もうかつに売れないからやっぱり金が貯まらない
そーか?それも楽しみの一つだったけどな。
まぁ装備の補正の話を聞いたときはクソだと思ったけどな。
6の魔石並に成長補正かける必要あったのかね。
アビリティシステムは結構気に入ってる。
ほどよいポイントの割り振り方だと思うし。
「こんなのあんのかよ」ってアビリティもあったし。
戦闘のテンポは7、8のが俺は長く感じたよ。
7は敵の攻撃がモタモタしてるし、8は演出が長すぎてウザったらしかった
FF8よりはマシだろ?
下を見るな、上を見ろ
>>92 そういえば7は戦闘がだるかったな。ほんとモタモタしてる。
攻撃するごとにいちいち動いて構えて攻撃。
敵も大勢で出てくるから何度も見ないといけないし、
鬼エンカウントだから、うじゃうじゃ出てくる。
まだ戦闘開始ロードが長い9の方がまし、8は普通に良かったと思うんだけど。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 13:49:14 ID:21h35bOs
良くも悪くも、オープニングとエンディングだけのゲームだな。
それだけ観れば十分感動できるし。
あとは、オマケみたいなもののように思える。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 13:57:55 ID:ZPcD7ec4
このゲームのキモはOP〜リンドブルム到着までだな
ここまでは非常にスピーディで快適に出来たがこれ以降中だるみがひどかったと記憶している
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 14:04:44 ID:uEtDN5Mu
装備買う時にアビリティ見れないのがやっぱ面倒だった覚えがある
劇場艇〜ビビ登場 ワクワク、プリレンダがフルポリゴンの静止画並にキレーだ!
姫ジャック〜魔の森 RPGしてきた〜w
氷の洞窟〜ダリ FF3みたいでいいなぁw
黒のワルツ〜リンドブルム 物語が始動してきたw
フライヤ〜ベアトリクス戦 くそ、ダガー使えないときついじゃねぇか
クレイヤ滅亡〜アレクサンドリア潜入 あ〜だりぃ
新大陸へ〜エーコ登場 お、キャラが増えてきたw
イーファ〜ママ死亡 あ〜ウツ展開
ディスク3〜テラ くそ、ダガーが欝になったり、人質取られたりしんどいな
ジタン欝〜クジャ覚醒 おお!やっと盛り上がりがキターーwでもこんなのFF9じゃないよ
〜ラストバトル あ〜感動した〜;;またやろっと→エンドレス
俺もなんだかんだでFF9が好きで、複数回プレイしてるけどさ、
これほど、戦闘が不要に思えるゲームも珍しいかな…と思ったりする。
戦闘飛ばして、イベントシーンとムービーだけ観れるように出来れば良いのに…
まぁキャラの個性が固定のせいで
最初から最後まで戦術が変化しないからな。育成が単調
セッティング自体は面白かったが
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:42:43 ID:6iDUSC6V
>>59-60 長文だが異論なく、」すんなり読めた。乙。
えー、FF9?なんか覚えてないけど印象薄かったような…
っていう俺の心の霧が、綺麗に晴れた。ありがとう。
>正直な話、どのタイミングでDISCを入れ替えたのかとか、そういう節目すら覚えてません。
>FF9には、今までのFFシリーズにあった「挑戦する精神」が足りない。
ここに激しく同意。
>>101 >育成が単調
同意。もっと冒険してもいいから(8のジャンクション級に)
何度でも遊べるような、自由度の高い成長システムにして欲しかった。
原点回帰なら、いっそジョブシステムとかでもよかったじゃん…FFTみたいな。
>>102 「キャラの個性」「育成が単調」って意味?
あれはストーリ展開と戦闘のシビアさに燃えたから、俺的には良ゲーだが。
テンポが悪いのもあるけど
戦闘に入るロードが長すぎる
主人公がやや説教臭いのもマイナス
説教臭いガキはちょっとなあ…
説教系で行くにしてもセリフを少なめにして行動で語らせてほしかった
でもPS以降のFFでは一番好きですよ
7主、説教どころではないメンヘル君
8主、散々周囲から説教され続けた問題児
その反動が一気にきた感じ
同人ウケしそうなキャラがいないのも影薄い理由じゃないか?俺はいなくても良いと思うけど
しいて言えばビビくらいか
ビビって同人受けしそうか?
それにしても主役のジタンですら美形ではなかったからな
ムービーでアップになるたびに猿顔だなと思った
だがそこがいい
いや、9は男のファンより腐女子がついてるから叩かれてるんだろ。
ティファでオナニーみたいなスレが9にはないが、クジャにハァハァとかキモイのはある。
でも何気に、天野イラストに一番忠実なのは、クジャのような希ガス。
エーコのスレはキモイというよりヤバイ。犯罪の臭いがする。
まあ、ペド受けするキャラは、リディアとかリルムとかも同じだから、
9に限った話ではないが。
いや、9って腐女子にもそこまで人気無いだろ
腐女子が好きそうな美形男だらけのFF7に集まってるだろうしなぁ。
ていうかティファでオナニースレも同じくらいキモイ
まぁ人気が微妙な分、その手のスレが乱立してないだけマシかもな
まぁ萌えようがないキャラばっかだからな
9て全部で何人仲間いたっけか。
ちっこい召喚士と食いしん坊万歳とドレッドヘアーのにーちゃん
あと姫様と盗人と騎士・・・他にいたっけか
9で萌えるキャラといったら
ラニ
アルティミシオン
スティルツキン
メネ
ぐらいだもんな。
ていうかラニの登場が少なすぎる
もっともっと7のタークスみたいにメインイベントがあったり
主人公との接点があるのかと思ってた
ラニがエンディングでサラマンダーと会話しているシーンで
誰?と小一時間悩んだ。
召喚壁のイベントで出てくるらしいがやらなかったしな。
萌えキャラ追加
ミコト
シド(カエル時)
フラットレイ
あと、アルティミシオンじゃなくてアルテミシオン。
前作の魔女と混ざっちまったぜ。
>>117 はっきり言って召喚壁のイベントも悲しくなるほどチョイ役だったな
ていうかミコトってやっぱジタンと同じ猿顔なのかな
ジタンはあの猿顔三枚目だから良かった。
クラウドとかスコールみたいなのは勘弁
確かにああいう垢抜けた面構えの主人公って少ないから新鮮だったな
でもジタンってあの猿顔でもヤリチンだろ?16歳にして。
ブランクの兄貴が「ジタンは今まで軽い付き合いばっかりで…」
とか言ってたし。
萌えたのは
ダガー散髪後のメニュー画面、ラニ、ミコト、ベアトリクス、ルビィかな…
エーコは無理だ、洋服に穴あいて逆びんぼっちゃまみたいになっとる
>>121 はげどー
顔からも、庶民臭さがにじみ出ていて、
身分違いの恋、ってやつが上手く表現されてた気がする。
美男美女のカップルなんて、面白くもなんともねぇよな。
野村もソラなんかは庶民っぽくて成長の後が見えるけど
野村絵は10が最強にキモかったな。
野村叩きはスレ違いかもしれないけど、
たしかに]の野村絵は濃すぎるよね。
]が好きになれない理由のひとつだ。
>>47 俺も黒魔道士とかクジャの寿命が設定されてる、ってあたりで、ブレランを連想したな
でも、クジャじゃ、ロイほどの威厳もなければ、悲壮感も伝わってこない。残念。
ガーネットが傷つく姿で鬱になった
終盤はスケールでか過ぎてついてけなかった
国同士で戦争してた頃が一番たのしかったよ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 07:08:21 ID:4nNJGxlf
というかオープニングが一番楽しかった
理由:つまらないから
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 08:48:37 ID:294wqkcw
パンデモニウムでジタンの口調がいきなり変わるから
なんつーか変なクセが無かったんだよな。
クリスタルも「こじつけ」っつー理由もあるけど「そんな最後に出てくんなよ」って感じだった。
でも武器や防具装備して魔法・特技を覚えるシステムは中々評価高いんだよなw
俺もそれは戴けた。
エンディングも感動したし泣いた。
ただ「面白かったけど印象に残らなかった」
そんな作品。
おぉ、俺のIDがAVだ。
だから??
安易に3・4・5の焼き直しをしないで、
クリスタルの核心へと迫る展開をやりたかったのだろうか。
でもテラ人の乗っ取り計画やクジャキレのがインパクトあってどうでもよくなってたな
>「面白かったけど印象に残らなかった」
ここかなり同意
んで、「面白かったけどあんま思い出せない」という理由で再プレイ率が高く
今まさに10回目のEDを迎えようとしている自分
ロードが長い
戦闘のテンポが悪い
これがなけりゃ高く評価できるんだが
それが改善されたら凡ゲーってとこかな
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 00:19:18 ID:lqJoaQCn
曲は神がかってたからな>9
あ の [ の 後 で 買う奴が減ったからですよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 00:26:32 ID:B2Fxz/d2
俺6のあとにやったからCGに感動した。
あんまり覚えてないけど、飛行艇でのオイカケッコでビビがファイア→
敵がファイアしようとしたら飛行艇に火が移ってアボンってとこ好き。
ベアトリーチェ可愛いし。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 00:26:59 ID:NDzqTWXB
俺好きだけどなぁ。9。でも
>>134じゃないけど『面白いんだけど、あんまり印象に残ってない』て感じだな。確かに。
でも、自分の中では6と1位を争ってる感じだな。でもやっぱり6のがいいかな(*´Д`)
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 00:28:00 ID:8zZ5naha
8は部分部分ではいい演出もあって信者がいるのも理解できるんだが、
構成がつぎはぎ過ぎて感情移入のタイミングを失うと電波ストーリーにしか見えないのがなぁ
俺たち実は孤児院で一緒だった!!
おお、運命でつながった友情だったんだね≒なんだこの急展開、ありえねぇ
リノアがいないとダメだ・・・
スコール、だんだん惹かれてたんだな≒何故そうなる?!こんな女うざいだけだろ!
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 00:47:46 ID:B2Fxz/d2
9やりたくなってきた…。
シナリオほとんど覚えてないけど、FFシリーズで一番センスあるなぁって感じだった。
6はドット絵がめちゃ良い味出してるね。
今4やってる。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 01:02:18 ID:kwARDghB
今9初めて始めたんだが、いまんとこつまらん。街なんかは好きだが
とりあえずエンディングはネ申
>>147 \はOP〜南ゲート突破までが一番面白い(はず)だから、
序盤でつまらんと感じたなら、それ以上やっても時間の無駄かもよ。
リンドブルム到着以降はさらにつまらなくなると思われ。
>145
全員実は……、
の件は偶然に因る所もあるけど、結構人為的に仕組まれてた物だから
リノアに会いたい……、
ゴメンこれはよく分からん。珍しい言動を起こす天然記念動物を絶滅させるには忍びないと思ったから?
>>147 リアルだなw
ちょっと再プレイやる気になってきてたんだけど、その気も失せてきたぜ
プリマビスタのシーンやらガーネットの白魔導師は燃(萌)えたが
その後の氷の洞窟とか、なんかダルかった希ガス。
FF9はかなり忍耐力がいるぞ。
先に7や8(特に8)のスピーディなATB戦闘に慣れてしまった人には
つらく感じるかも
キャラが記号化してる感じで深みがなかったなぁ・・
連投スマン。正直初めてプレイしたときショックだったよ。
主人公にしっぽついてて女好きで。まあそれは置いといて何より語尾の「かい?」とか「だい?」とかの言語感覚が
どうしても許せんかった。
キャラが個性的といわれるけど、記号化しすぎで
生きてる感じがしないし、魅力を感じなかった。
それにギャグとかなくて真面目で、飽きる。
たまにギャグっぽい要素があっても
なんというか子供向けな感じでまったく笑えない・・
ストーリーも、置いてけぼりになってる間に勝手に展開されていった。
特に中盤あたり、知らない町がいくら滅ぼうがどうでもよくなっていた。
好みは人それぞれですが、自分は最後まで楽しめませんでした。
音楽も陰鬱なのが多いし。
システムもとにかく敵を倒せば強くなれるって感じで試行錯誤する
楽しみがないし、戦闘のテンポが悪すぎ。
とりあえず、FF9を発売日にかって戦闘の曲を
聞いたときに鳥肌がたったていうのしか記憶にのこってない。
出だしが懐かしく感じた
>>147だが、今魔の森クリアしたとこでなんかおもしろくなってきた(かも)
魔の森を出る前につまらんと言ってたのか。
短気すぎだろw
まあ最初の一時間は長い長いオープニングだからな。
気長にゆっくりがんばれ。
何気いいとこでちゃんとムービー入るようになってるしな
クオリティも高い
[のあとだからそれは当然か
ここ、アンチスレじゃないのか?
DISK4枚は勘弁してほしかったな
ムビに容量使いすぎ?FF7のバランスが最高だと思う。
9よりは8の方が好きだよ。どっちもどっちだけど。
キャラが薄っぺら杉
>>161 前スレからだが「どこが駄目だったのか」を語るスレになりつつあるな
なんとなく9好きなヤシは6好きが多い気がする
>>163 ノシ
6が一番好き。その次くらいに9が好き。
俺も6、で、その次の次くらいに9が好きかな。
共通点はこれといって思い浮かばないけど。
9は3~6には及ばないがロードの長さを抜けば結構好き。
ただ7以降のミニゲーム重要視の流れに影響されてるのが気に食わない。
最強クラスの武器防具は通常攻略の流れ上にあるべきだ!ダンジョンで入手したり強敵倒したりしてさ〜。
チョコボの宝探しなんて、めんどいしつまらないから一度もやってないな
ダメージを9999までに戻したのは好印象
Yの皆伝の証+源氏の小手とか、Zの超究ナントカとか、糞寒い連続技はイラネ
連続技(゚听)イラネ は同意だが
わりとすぐ9999出るようになっちゃうのが難
その点、ドラクエシリーズのダメージ計算は良い感じだな。
理想としてはいかにキャラを強くしても9999ダメージには届かない感じかな。
ダークドレアムの攻撃!
デスタムーアに999(ry
キャラごとの長所と短所がハッキリ分かれてるのがすごく好き。
エーコとガーネットもしっかり差別化されてるし。
8みたいに誰でも筋肉ムキムキで魔法も得意で硬くて素早いキャラなんていらね。
9好きだが、別に影が薄いと言われようが全然構わない。
PS以降のシリーズは(勿論9は除く)いろんな意味でアクが強すぎるし。
9の原点回帰というのは、クリスタル復活とかいう小手先のことよりもむしろ
アクとかクセを取り除いた、と言った方が正しい気がする。
個人的感想だが、9支持者は年齢が高めなのであんまり2ちゃんとか見ないのだろうな。
野村臭さが排除された12には期待してる。
単純に小さいキャラのが好き。カワイイし。
音楽も街並みも好きだし、可愛くて萌えるキャラが多い。
クポ(だっけ?)とか、カエル時のシド公爵も♪
だいたいやっとヒロインが可愛い〜♪
ジタン(名前があわねー)のキャラも好き!
あんまり二枚目じゃないけど、雰囲気でいいなって思えるって
あんな小さなゲームの中だけではすごいと思う!!!!
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 01:01:58 ID:hSKaj4mm
下がりすぎなのでage
アンチの皆様はこちらへどうぞ。
戦闘中のロード関連以外では特に叩くことはない
名作とか言い出す奴が現れない限り、叩かれることもなく無難な糞ゲー以上、凡ゲー未満
ま、たまに最下層のFF8信者が「話題にすらあげられないFF9の方が糞ゲーだろ〜」
と、矛先チェンジのターゲットにされるくらいかな
なんでここで8を持ち出す。FF8は好きなので普通にムカついた。
DQ7の発売が迫っていた件と、FF9の作りが荒い件について
関係あるん?
>>176 FF8信者が8を叩かれた時に
>>175のように言って9に矛先を向ける奴が多数いるのが事実です。
8信者はすぐに9よりマシと言う
9信者はすぐに8よりマシと言う
あぁ、なんて小さな世界でどんぐりの背比べしてるんだw
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 14:08:23 ID:fGew7/l1
いや、9が8よりマシって前に
8以外は全部8よりマシ。
テンツーはそれなりに楽しめるけどFFではない。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/22(火) 14:27:18 ID:8sX5zhZk
8も楽しいと思うがなぁ…。
9が一番だけど
音楽とキャラ(ジタン除く)は9が一番好きだな。
ストーリーは前半のほのぼのしてたのは良かったけど、後半はいまいちだった。
あとは可もなく不可もなくって感じ。
俺は初めのジタン見てがっかりしたな・・・ああ、獣人3頭身ファンタジーですか・・・ってね。ディズニーですかとw
>>175 本気か?9キャラ全く魅力ないじゃん
厚みがなくて。特にジタンは女のことしか考えてないし
ガーネットは構ってちゃんっぽいし
ところでここはアンチスレなのか?
>>182 7とか8ってそれより頭身高かったっけ?
8は8・9頭身
7は6頭身くらいかなあ
187 :
131:2005/03/23(水) 15:09:34 ID:7S8WXDwx
が一番だよ〜!!!!!
>>111 7好きだけどこが二枚目多いんだぁ?
9の方が女には好かれると思う(漏れ的には、かな?)よ。
特にジタンとクジャ対照的でよかった。
漏れはジタンに萌え派だけど。
9以外クリアした事ないんけど、、、
ほとんど非人間だから影薄いんじゃないの?
他と比べて腐女子やらもあんま手ェ出さんしな。
標準語で喋ってください。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:10:22 ID:imlE7H5I
[、]と並んで糞ゲー。だが、これは愛せる糞ゲーだ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:43:27 ID:JTXGHw3Y
何言ってんだ!
8や10なんかと一緒にするな!
F F 9 は 糞 以 下 で す よ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/26(土) 14:51:44 ID:zo80iwnL
普通に神ゲー
なんか普通に良ゲーなんだけど、レゲーのにほひがする・・・
普通に良ゲーってなんだよw
ごく一部の人間だけだろうが、良ゲーなんて言ってるの
アンチは少ないけど、良ゲーって言ってるのは8信者より少ない
無難というか、トンガってる部分が少ない印象。
FFには珍しく。
そこが良くもあり悪くもあり。
良ゲームだとは思うけど
楽しめなかった、疲れるし、やる気がでなかった
主人公が移動して別の街に行くんじゃなくて
ただストーリーに従って移動していくから
紙芝居な感じだったな、キャラの個性も魅力も薄かったし
ビビの印象や設定が強すぎたせいか、他のキャラはおまけのように感じる
スタイナーが誰かに捕まって、鉄の檻を左右に動かすとこで辞めた
いろいろ書いたけど、このゲームはどこか悪かったのか分からない
素材はいいのにね。
それを言うと8もそうだけどさ。
なんつーか、スタッフにセンスが無いんだろうな。
昨日、 1st プレイ終わらせた。
最初はわくわくしていたんだが、最後のほうになるとだれてくるのは確か。
ジタンがサル顔で説教くさいのも激しく同意。顔をドアップされると、金八先生を彷彿させてくれる。
でも、エンディングは非常に感動した。
たとえ、ボス戦までだらだらしていたとしても、このエンディングなら非常に満足。
あと、言われているバトルスピードの件なんだが、
最初はこんなもんかと、キュー待ち以外は気にもしなかったが、
直後に 10-2 Inter をやってみたら、バトルスピードの早いこと早いこと…。
9 のバトルのつもりでやっていたら、すぐに次のターンが回ってきてびっくりした。
10-2じゃなくても、9以外の全てのFFで9より早く感じるよ
ATBシステムのに限りね
FF9のもっさりは、かなりつらい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 03:34:48 ID:/7AsjbS7
全体的に心に強く残るような作品では残念ながらなかったよ。
オープニング〜魔の森あたりの展開、スタイナーとベアトリクスの二人だけでの戦闘が印象深い、
戦闘は確かにイラつくけど、その褒美として最後に感動的なエンディングが用意されてるから
一度プレイしてみてほしい。ジタンとガーネットが再開したシーンは鳥肌立った!
PS2ならまだ我慢できる範囲だがPS1だとどうしようもないなあれは
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 16:08:52 ID:mkNjgfT2
FF9はロードについて叩かれてるけど、そんなにトロかったっけ??
プレイ中ロードにイラつかされることは無かったんだが・・・。
それだけハマってたって事か。
ちなみにFF9は1番好きかも、世界観が好きだな〜あとビビ。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 16:54:23 ID:NQtYkoDi
ロードが永井と言ってる香具師はGTAなんかできないね。
205 :
◆UPtfcoqEgw :2005/03/27(日) 16:59:28 ID:FrML8DxE
そうだね。
7、8と根暗で後ろ向きな主人公に心底うんざりしていたので、
語尾が変だろうと、説教くさかろうと9主人公には好感をもった。
やっぱ人生明るく生きなきゃいかんぜよ。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 17:20:19 ID:OlKC1teK
ぬるぽ
>>203 ロードは早いですよ。常に快適
ただ戦闘で読み込み処理落ちしちゃうのが問題
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 17:44:07 ID:nkn1PxG6
7、8と新ハード用FFとしてアレコレ新機軸を盛り込んでいると思うがそれへの批判って当時から結構あったね。
ストーリー面で、これはファンタジーではない、SFだ、とか。
9で揺り戻しというか、ある程度PS以前と以後をミックスしてる感はある。個人的には7、8よりは9のほうがPS以前の"らしさ"は感じられた。
でも7のほうが好きだな。9がダメという訳ではないが
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 17:49:03 ID:q2lyZ5F/
>>58-60 天才。
ほとんど言うことなし。
今、兄がとなりでFF8やってて一度目のF.H.
んで俺は同時並行でFF9を始めたわけだけど ツマンネ。途中で投げた。地味。
>>201 同意!感動するよな!!
歌も見事にハマってさ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 19:13:59 ID:mkNjgfT2
FF9は音楽も良いよね、まあ9に限ったことじゃないけど。
ウイユヴェールとかかなり好き。
この音楽をじっくり聴きたくてサントラ買ったっけなぁ。
俺のコンポCDチェンジャー3枚までだから一度に全部入れて
シャッフルして聞けないのが痛い。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 21:04:19 ID:GjqRWYn3
FF9リメイクしてほしいな。
あの戦闘のローディングがなければ神なんだが
最近中古で買ってやった。難易度がほどよく戦闘は、楽しかった。
でも、ストーリーが子供向けの感じがした。
ストーリーはむしろ大人向けだと思うんだけどな。
大筋だけ見れば王道だけど結構深い部分も多い
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 00:49:19 ID:oJ+qddkc
FF9って物語の雰囲気がドラクエに似てる
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 00:50:18 ID:mo6hUaOy
原点回帰ですから。多分。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 02:18:40 ID:kdNQsVJm
ワタシのココロにゎブラックコーヒーのヨウにイロコクシミツイテイマチュ(゚-゚三゚-゚)
ストーリーは子供向けなら子供向けに徹して欲しかった
終盤になると7とか8みたいにクローンだ地球滅亡だでオタク路線に走られて萎えた
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 02:47:46 ID:HjKlvbX9
私も結構好きだな。
やっぱ戦闘のテンポが悪すぎるってのが難点。
ムービーも綺麗だったし、ガーネット可愛いしw
EDも感動だったーv音楽(*´Д`)イイ!!
結構ディスク4〜おもんないって人多いけど、寧ろ私はテラ突入辺りが一番好き。
『仲間』って感じでw(意味不スマソ
\の中古を探してたんだけど5件回っても見つからなかったから
アマゾンで買うことにするよ・・・(´・ω・`)
はやくやりたい!!
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 05:19:09 ID:cfp+3G4s
「自分自分と言ってるくせに、自分がない奴だな」
とかそんな言葉が妙に心に残ってる
>>221 俺もamazonでFF9衝動買いしたよ。
(本当はそのときはFF6の中古を探してたんだけどね)
今頃、こんな古いゲームを新品定価で買う奴なんて俺くらいだろう、
と思ってたけど、意外と仲間はいるもんだな。
まあ、結構楽しめたし、別に損した気はしないね。
サントラもなんだかんだで揃えたし。
発売当時は受験生だったから、買わなかったんだけど、
キャラデザが久々に天野さんだって事は知ってたから、
気になってはいたんだよね。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 07:13:30 ID:xR6LyisQ
ラストダンジョンがクリスタル仕立てってとこがFFっぽい。しかしあのラスボスは何だ?存在自体が暗闇の雲やゼロムスっぽいけど。強さ的にいい感じだったけどさ。
まあ原点回帰してくれたから新鮮だったな
クリスタルの意味が薄すぎるような気がする
ストーリーの突っ込み所が多々あるのは否定出来ないが、個人的には一番好きな作品。
正直言って9より面白いと感じるゲームはたくさんある。が「好き」という点ではダントツで9。
ラスボスはものすごく意味が深い。やられた・・・いう感じだ。
容量の関係で削られたエピソードがかなりありそうなのが残念。
自分がホリえ○んだったら、スク○ニの株買い占めてでも完全版を作らせるのだが。
>>225 実際はすごく濃いんだけどな。
クリスタルという言葉自体いつでてきたかわからないぐらい適当・・・。
何度も言われてるがストーリー覚えてない度は一番高い
節目節目すら覚えてませんってのはほんとそう
最初のほうのノリは好きだったけど、最初のほうしか覚えてないというか
なんて言うんだろう、キャラクタの魅力やシナリオは4に負け、
システムは5に負け、インパクトという点でも6や7に負けてるんだけど、
逆にダメなところがあるかと言われると思い浮かばないというか
しいて言えばフィールドに出るときと戦闘に入るときのロード時間が長かったくらい
だから、凡作と評価されてるのは間違いではないとは思う
でも雰囲気は好きなんだよな
機会があれば再プレイしてみたい
クリスタルについては中盤あたりからうっすらとは
語られてるし(ウィユヴェールとかテラのジェノムたちとかパンデモニウムとかで)、
序盤でも記憶や霧がどうのって言うたびに何となく存在を匂わせてる。
でもかなりぼかして語っているので、初回プレイだと意味が判らず
スルーされがちなのがネックなんだよな・・・。
2回目プレイして、めちゃくちゃ伏線張ってあるじゃん!て気付いた。
推理小説を読み直す感覚に似てる。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 14:36:01 ID:xR6LyisQ
誰かストーリーを大雑把に説明していただきたいのであるが。
アレクサンドリア王国に劇団タンタラスがやってきた。
タンタラスは隣国リンドブルムから極秘の任務を受けていて、
王女ガーネットの誘拐という目的があった。
密かに家出をしようとしていたガーネットと意気投合したタンタラス所属のジタンは派手な誘拐を試みるが、
アレクサンドリアから追われる身となってしまう。
リンドブルムについたジタンとガーネットは独自に軍事力を強めるアレクサンドリアに抵抗するが、
その裏には戦争商人クジャの影が。
真の悪クジャとの戦いの末に本拠地であるテラに潜入するが、
なんとジタンとクジャはテラで生まれた兄弟だと発覚。
地球を裏から吸収するために人造人間だと知った二人は動揺し、
死期を知らされたクジャは人類の道連れを、
仲間に支えられたジタンはクジャの暴走を止めるためにクリスタルワールドへ最後の戦いを挑む。
ざっとFF4みたいだね
よく考えると「敵ボス=実の兄」ってのも王道だな
231
どうも。
あとテラって何?パンデモニウムがあるとこかい?
クジャを倒したのはいいがそのあとは何だ?悪の黒幕かい?
>>233 3行目、正解。テラは星名、パンデモニウムは地名だったような
ラスダン直前の記憶の場所で今までの出来事を振り返り
ラスダンで再びクジャと戦い、その後ラスボス
パンデモニウム脱出〜神竜戦までのことがよく覚えてないんだが誰か
説明してくれない?
ガイア理論(笑)(笑)(笑)
>>234 パンデモニウムで『トランス』を会得したクジャが
邪魔者のガーランドやジタンを葬ろうとアルテマ連発。
結果、パンデモニウムごとテラが丸ごと崩壊、滅亡。
でもジタンたちはガーランドの乗ってた船を奪って、
からくもテラから脱出に成功。
で、ガイア(元の星)に帰ってきたら、クジャはイーファの樹上空に
『記憶の場所』と呼ばれる空間を作り出して
そこから星の中枢(クリスタルワールド)へ向かっていた。
ジタンたちもそこに向かおうとしたら、クジャの手下の神竜が登場。
ガイアの仲間たちと協力して神竜を倒し、記憶の場所に突入。
>>236 あぁそんなかんじだったねトンクス。結局神竜の存在もよくわからなかったな
ほんでラスボスはどうよ?あの場所は何?
>>238 人々(?)の負の感情が形になったものとかそういうのじゃない?>ラスボス
クリスタルワールド自体よくわからない場所だから、とりあえず「異空間」とでも>場所
やべ、もう1回やってみたくなった。やはり8とのギャップの差がありすぎたんだろな。世界観にしろ。難易度的には…ウイユベールのボスに全滅させられたくらいで優しい感じ
ラスボスはクジャの出した「クリスタルの破壊」という答えが呼び寄せたもの
誰かがその答えに辿り着いたとき現れ、すべてを無にかえす存在
ジタン達の生きる意志の強さから今はその時でないと判断し、消えた
奴はいつでも復活する
>>238 ラスボスと戦う場所は絶望の丘っていう名前があった
トランス前のクジャにときめいてしまった私は何ですか?変わった人ですか?
ブルメシア(だっけ?)のムービーのクジャに胸きゅんvですた。プ
このスレ見てたら久しぶりに\やりたくなって再開したけど、
1日かからずにDISK1終わった事にびっくりだw
確か前は2・3日かかった気が・・・
とりあえず腐女子的発言キモイからやめれ
淡く懐かしい世界観、キャラデザ天野、一部の良質な音楽。
これだけ良い要素が揃っていながら、良ゲーに出来なかったスタッフには、
真面目に仕事しろよボケ、と言いたい。
戦闘のテンポの悪さとか、中盤以降のグダグダな展開がもう駄目。
OPに興奮して、EDでは感動したし、
好きか嫌いかと聞かれれば、凄く好きなんだけどね。
これが、良ゲーに成り得てさえいれば、
以降のFFはもっと良い方向に進化したんじゃないか、
そう思うと悔しくてしょうがないな。
これシナリオ書いたの坂口さん?
公式見る限りだと、そう(プロットだけ?)
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 13:55:53 ID:WIhaMABc
ところで、
『クリスタル、再び』って騙し文句に釣られて買った人ってどのくらいいるの?
俺は、クリスタルにはそれほどこだわりは無かったし、
「キャラデザ天野喜孝」ってだけで十分嬉しかったから、
別に騙された気はしないけど。
クリスタルにこだわり持ってる奴なんか居るの?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 14:26:30 ID:tBfFQ36C
クリスタルの事スッカリ忘れてて最後ら変で
あ、クリスタルか。。。って思い出した(=^・∀・^=)
クリスタル・ワールドでクジャと戦ってる時、後ろでちっちゃくクルA回ってるクリスタルに気付いた時ゎ撃沈したし(;゚;Å;゚;)
でもFF\ゎキャラもストーリーもマジ大好き↑↑Σd(ゝ∀・)♪♪
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 14:29:36 ID:6FO1WMyf
ストーリーが中途半端なのが致命的
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 14:31:45 ID:W747CwjB
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 14:37:43 ID:6FO1WMyf
クリスタルなんて最後にちょこっと出てきただけだし
クジャの目的やジダンの生い立ちはテラに行くまでさっぱり分からないし
ウイュヴェールのイベントもあの時はまださっぱり意味不明だし
なによりラスボスが・・・・お前何なんだよと・・・いきなり乱入してきて・・・・
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 14:40:19 ID:wpEbrOmE
>>254 分かる分かる
ペプシマンが出てきた時、ハア?と思ったもんな
俺はまだ何かがいるはずだと思ってた
>>254とかはFF4とかやった事ないんだろうな…
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 16:38:36 ID:6FO1WMyf
確かにない。5から9のみ。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 18:44:25 ID:tBfFQ36C
9・7のみ。
2、4、10以降を除いて1から順にやってきた俺だが
9はダントツに印象が薄い。
むしろ操作感覚の悪さで常にイライラさせられたという記憶だけが残ってる。
>>261 7はなぜかしなかった。
PS最初のポリゴンFFの衝撃で気にもならなかったという所だろうか。
俺の場合の9で感じたイライラというのは、
?とか!マークを探すために画面内をうろつくわけだが
ちょっと画面端に近づいただけでもう次画面に切り替わってしまうことが一番きた。
さらには画面切り替わりの暗転時間の長さとエンカウント率の高さがプラスされるともうダメだったな。
「今のそんな端に寄ってねーだろ!?」
いい年こいてRPGで初めてコントローラーぶん投げたなw
敵の理不尽な強さや状態以上攻撃で全滅とかいうのは気にならなかったんだが。
>画面切り替わりの暗転時間の長さとエンカウント率の高さが
戦闘以外に関しては9はPSハードでトップのはずだぞ
歩き易さは、7、8からシステム面で進化した数少ない点だと思っていたけど。
私は、スティック操作に慣れてたせいか、かなり快適に歩けた。
下手なフルポリゴンよりもずっと良い気がするけどなぁ。
>>264俺も操作感覚気にならなかったな。あれって一般的にはダメ操作感なのかね?
ってか9って評判よくねえなぁ…。
俺、FFんなかで一番好きってかRPGの中でも特に好きなんだけどな。雰囲気とか音楽
ダリの村とか超好き。ああいうノスタルジックなのツボ。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 16:25:26 ID:9PsNliaa
このスレ見てからまたやりたくなって今日からやり始めたんだけど
やっぱり俺にはどこがトロいのかわからないわ。
煽るわけじゃないけどね、やっぱ人それぞれなんだなぁと。
>>264 俺もFFの中では1番好きだな。雰囲気、音楽ホント良いよね!
システム面では装備によってアビリティが覚えられるとこかな。
次にFF3が好き。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 16:26:38 ID:9PsNliaa
印象なんていい加減だからなぁ。
たのみこむってサイトじゃよりによってデュープリズムなんかの発案が上位だったりする
>>267俺も久しぶりにやりたくなってきた…
でもサガフロ2始めたばっかだしな…
ってか音楽イイよねホント!『あの丘を越えて』とか好きだなあ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 17:08:26 ID:9PsNliaa
一回クリアした後にオープニングデモの音楽聴いただけでちょっと目頭が熱くなるよ。
影響されすぎな幼稚な俺・・・。
>>269 サガフロ2も好きだよ、
サガシリーズ大好きでロマサガから一通りやってるけど
ストーリー、エンディングは一番好き。ギュスターヴの生き様が良い。
ってスレ違いごめん。
久しぶりにFF9しようとしたが
一向に見つかりません。
どこいったのかな〜。
ビビ人形はあるのに…
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 17:15:35 ID:k/9ADhPG
雰囲気最高だよな〜
テンポ抜群
こんな世界をうろつけるなんて幸せ〜
でも影薄い作風だよな
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 17:20:06 ID:d3s7D7uG
俺もFF9はシリーズの中で一番好きだな。
8とか10とか意味不明なのと比べれば全然マシ
>>270俺も同じ状況で泣いた記憶が…。俺も影響受けすぎだな
サガはサガフロ2(背景好き)とアンサガ(微妙…)しかやったことないな。
とりあえずミンサガ買う予定だけど
ってほんとスレ違いだね。
あ〜〜〜!やっぱFF9始めるか!今回で5週目かな…
ストーリーやらキャラやらこれだけ全く覚えてない。
あ、ビビだけ覚えてる
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 17:48:32 ID:q/TrMUWp
FFシリーズでも珍しい、さわやかハッピーエンド。
FFでこんなに可愛らしいエンディングは9だけでしょう。
9はそこが好きだなぁ。
のほほんとしてるイメージがありますね。
でも戦闘シーンとか、やるときはやるし。
キャラクターもほかのシリーズに比べれば特殊な感じがしてかわいいですね。
10とかより好きです。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 18:27:24 ID:vnhGWk/6
\は街が広すぎる、難易度が低すぎる、雰囲気がディズニーっぽい
ってんで一回目やったときは最悪な印象を持ったんだけど、
2回目のときは結構楽しめた
普通に糞ゲー
ロードが長すぎる
確かにロード長めだったな、俺は特に気にならなかったが。
久しぶりにやってみたがOP曲良いなぁ。時間もたっぷりあるしのんびりプレイすっか
これ改善しただけでも3割ぐらい評価上がるんじゃないかってぐらい、
ロードが長いって言われるな。
自分は3回ほどやったけど全く気にならなかったからビックリした。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 20:54:03 ID:F/cY16nG
一回目で今、パンデモニウムなのだがジタンが一人で戦うとこの曲がいいね
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/31(木) 20:57:07 ID:t9KyaSAH
FF9はどこのサイトでも評判良いよ。
糞ゲーFF8、FF10−2とは違って
9はいいと思うが、やってもいないくせにX-2をけなすのは許せんな。人として。
購買意欲が湧かないというだけで十分けなせる。
FF9が影薄いと思った理由。
ボスキャラだと思う。2周しかやったことないんだけどどんなのいた?って言われるとパッと思いうかばない。
ペプシマンやクジャ、オズマを除くとね。
ちなみにボス戦は毎回アイテム盗むのに必死だった。結構レアな物持ってるんだよな。
ボスは全体的に弱いな
ボスの強さが印象に残るんじゃなく
「アイテム盗めねー」が印象に残る
>>286なあ、それって他のゲームでも言えないか?
主要ボス以外、多くの人は忘れちゃうんじゃない?
ボスから盗むばっかってのは超同感だけど
>>283 人の意見持ち出さなくても自分が楽しめたならそれでいいんじゃないのか?
8は何か糞ゲーといわれがちだが奥が深いゲームだと思うよ
自分は一番好きだ 特にラグナ編
FF9はヒロインが好きになれなかった。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 21:19:40 ID:TxtwLQ9j
>>291 そうだよね、自分が楽しめていればいいと思う。
評判悪いゲームでも自分がやってみたければ結局買っちゃうしね。
そんな俺はFFシリーズ全部やってるけどクソゲーと思える作品は無かった。
初プレイはどれも楽しんでやってたよ。
濃霧注意報
けっこう評価されたのにね。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010611/psa.htm ……なんと今年は、前代未聞の4部門グランプリを『FFIX』がすべて獲得する結果に。
もちろん、もうひとつの賞である“ユーザーグランプリ”も『FFIX』が獲得するという、アワード史上に残る記録を打ち立てた。
受賞の感想を聞かれた開発ディレクター・伊藤氏は、「驚いています。このタイトルでいいんですかね?」と驚きを隠せない様子。
壇上の5名の同タイトル開発者が、グランプリ、ベストグラフィックス賞、ベストサウンド、ベストシナリオ賞、
ベストキャラクター賞(ビビ)の5つの楯を、それぞれのプレゼンターから受け取るという珍しい光景を見ることができた。
>>296 加山雄三が57分で鬼武者クリアにワロタ。
>>296 それいらいすぎやまはソニーのイベントが大嫌いに
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 16:37:40 ID:D4L43/3D
FF9自体はいいけどラスボスの意味不明さが許せない
こんなのありかと
そういや加山雄三の文化放送のラジオに白鳥さんがゲストにきてて
演歌番組なのにFF9の曲流してたのに笑った
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 17:04:22 ID:lB6kOkSG
加山雄三って色々ゲームやるんだな、バイオだけかと思ってたよ。
いいなぁ、あんな熱いおっちゃん・・・。
DQ7の方がおもしろい
DQ7 vs FF9
やべえ。なんて低レベルな争いなんだ、、、
去年や一昨年のゲーム不況に比べりゃ
随分ビッグタイトルのそろってる年だと思うが
これを低レベルなんて言うのって何様なんだろ
>>304 俺はお前の方が勘違いしているように見える…。
ビッグタイトルかどうかが重要じゃないだろ。
面白いか面白くないかだ。
まず、買い手がそのゲームの存在を知らないと何も始まらない
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/03(日) 02:12:30 ID:vEmYAMP+
DQ7もFF9もかなり楽しめた俺は勝ち組かな。
FF9やってから「3Dのゲームはおもしろくない」っていう固定観念があったのを後悔した
発売されたときにFF9の世界観とか知ってれば好きになってたかもな
たしかにFF9やるまでは、3DはサイバーなSFとか近未来的な世界観を作るのには良いが、
ファンタジーには向かない、と思って毛嫌いしてたな、俺も。
でも、FF9のアレクサンドリアやダリ村を観て、センスさえあれば、こういう感じの
淡いノスタルジーに溢れた世界観を作り出すことも出来るんだな、と感心したよ。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/03(日) 19:10:01 ID:0R/b/3Ju
FF9のムービーで見れる飛空挺見たときは感激したよ。
天野喜孝の飛空挺だぁ〜、って。
やっぱり天野喜孝の描く飛空挺はファンタジーって感じがモロするから好きだな。
でかいプロペラが船の上でくるくる回っているのって、
多分ラピュタのぱくりなんだろうけど、
でも、あれが一番FFの世界にあってる気がするんだよな・・・。
FC時代のラピュタの影響下だった3をリスペクトしてるからね
9は美術系は影響を受けた作品がかなりあるよ。
リンドブルムはなにかの古典映画が元らしいし、
ジタンの設定は実はダヤンという童話に出てくるジタンという劇団ネコ
>>313それでジタンにしっぽがあるのか。
しかし猫耳がついてなくてホントに良かったと思う。
FF9スキーってジブリとかディズニー好きな人多そうだな、俺そうだし
>>314 わり、俺FF9は好きだがディズニーは(ry
>>315あ、マジ?
でぃずにーはちょっと違ったか…
ルパンかトムとジェリーっぽく思った
キャラデザもだけど、ストーリー自体も「追いかけっこ」という感じでスピード感があるのが
ジタン→ルパン
サラマンダー→次元
スタイナー→銭形警部
ジタンがTMレボリューションなのは「主人公はホスト風に」のFFクオリティ
>>318俺的には
ブランク→次元
サラマンダー→ゴエモン
かな
フジコいねえなぁ
なんだっけあれ。
ほら、劇団にいた、女。あれでいいよ。
>>321ルビィね。ってか名前ぐらい覚えてて上げてください…
おいてけぼり食らったり、色々影薄くて可哀相過ぎます…
ってか全然フジコっぽくねえしな…
主人公(=ルパン)といっしょに戦ったり敵に寝返ったりする女は
FFシリーズでもいた記憶がない
確かに。
俺はルールーなんかは初めてやったとき裏切りそうな感じしたけど。
あのいやらしい胸からは裏切りの匂いがぷんぷんしてた
>あのいやらしい胸からは裏切りの匂い
わらた
BGMは4枚の鏡が好きだ
あと寺に行くときのエーコの頭身がなんかムービーの中では一番好きだった
自分的にはフジコはベアトリクス
ベアトリクス!
たしかに、立場は逆だけど裏切ってる。
FF9ってさ、後半スケールが飛躍しすぎてグダグダになったのが
ちょっと勿体無いけど、前半からテラ突入直前くらいまでは
「物凄く綺麗な動く絵本」みたいでお気に入り。
プレイ中はクリアして終わってしまうのが勿体無いと思うくらい好きだ。
シュイーーーン ダラリラリン
デデデデデデダダデデデデデデダダデデデデデデダダデデデデデデダダ
チャーラーラータラララ【攻撃コマンド入力】チャーラーラーラーラーラーラ
デデデデデデダダデデデデ「バシュッ!」
遅ッ
>>329 ワロタw
暗転の間のもどかしさが蘇る。
>>328 すごく同意
新しい街やダンジョンに入るとき、カメラがすーっと引きながら
地名が出てくるのが大好きだ。
最近ゲーム離れしてきててどんなゲームやってもいまいちハマれなかったけど、たまたま目に入ったFF9を数年ぶりにプレイしたらハマった。
シリーズは4、7、8、9、10をプレイして全てクリアしたけど、EDをしっかり覚えてるのは9のみ。他は全く覚えてないかウロ覚え。
「終わり良ければ全てよしよし」じゃないけど、とにかく9のEDは最高だった。だから9が一番好き。
あのEDを再び見るために今頑張ってる。
ただ、みんなが言ってるように戦闘はちょっとテンポが悪い気がする。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 13:59:38 ID:h/ImR6rB
なんでもうちょっと宣伝に力入れなかったんだろ?
FF10が発売したときに、「え?9ってもう出てたの?」って感じだった。
好きなゲームなだけに、出来ればリアルタイムでやりたかった。
うろ覚えだがこんな感じだ。
良い点
・音楽
・スタイナー=銭形
・ガーネットの母ちゃん
・武器の意味わからん説明
悪い点
・戦闘
・ラスボスハァ?(゚Д゚) (まぁ、いつもの事だけど
・アークのダメージカンスト
あとドラクエ8のSハイテンションってFF9のトランスに似てるよな
正直、第一印象悪かったけど懐かしいな
中3の受験真っ只中に黒魔術師の村への入り口
グルグル回ってた
初プレイの時はディスク1と2の最初までつまらなくてしょうがなかった。
でも2回目以降は序盤のが好きになった。でもやっぱ影薄いな。
キャラクターが多いせいか目的がはっきりしないし、2回目以降でわかることなんだけど
序盤で語られる個々のストーリーが消火不良に終わるんだよなぁ
宣伝は確かコカコーラかなんかのCMとタイアップしてて、それがいっぱい
流れてたのは覚えてる。コンビニに映像が流れて足りして。
でも売り文句の「クリスタルに復活!」「FFの原点回帰!」はやってみると
そこまでメインになってないし。軽く騙された感覚は覚えてる。
でも憎めないんだよなコレが、なんだかんだ9の世界観は好きだ
後半、あんなに変な展開にしないで序盤の姫様と世界を旅するって感じにすればよかったのに。
テラまではいい感じに盛り上がっていったと思う
DISC4の記憶の場所やらクリスタルやらペプシやらは謎
FFクオリティと言えばそれまでだが
結論
テラはいらなかった
自分的には
テラまで→童話の世界
テラ以降→FFの世界
って感じだな
今になって、あんまり気負わないでプレイしてみると
原点回帰っていうのもあながち嘘ではないかなって思う。
台詞まわしとか、雰囲気とか、随所に盛り込まれた旧作のネタとか。
システム以外はFF5を思い出させる。けどシリーズ中、一番暗い。
2や6もかなり暗かったぞ
これは漏れの勝手な意見だが
9ってPSに進出した後のFFで一番「FFらしい」と思うわけよ
まあ発売前から原点回帰とか言ってたけどね
6はまあいいとして 7とか8でFFの雰囲気ががらっと変わった
3Dになったからってのもあるかも知れんがとにかく7とかはユーザーにとってすごく新鮮だった訳だ
これは9にもいえることだが7辺りからFFの機会がすげえ高度なものに変わってると思う
8なんてモロだよモロ
でも9はそんな中でも従来のFFの機会みたいにあんまり「高度さ」を感じないと思うのよ
まあこんなのはあくまで例だが
世界観も雰囲気も従来のFFの持ち味にかなり近かったと漏れは感じる
長くてスマソ
駄文終わり
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 08:44:18 ID:AKhkJEcf
>>342 > FFの機会がすげえ高度なものに変わってると思う
機会… これは機械のこと?
だとすると俺の印象と全く逆だな。
初期のFFに出てくる機械文明は、中世ヨーロッパな世界観に
場違いな超高度文明というイメージがある。
FF1の飛空挺に始まり、FF4のバブイルの塔や魔導船とか、FF5の
ロンカ遺跡とかね。ああいうのがあると、「ああ、FFだなぁ…」と
思うんだよね、俺は。
ありきたりなファンタジーな世界観では「はどうほう」なんて出てこないよ。
で、FF9の機械…というかテラの文明はなんかわかりにくい。
位置づけとしてはFF4の月の民に近いんだけど、曲線を多用してる
造形と、出てきてすぐに崩壊する影の薄さでイマイチFFらしくない。
まあ、FFに出てくる超高度文明を今風に解釈するとこうなりました…
という感じなんだろうけど、もっとわかりやすい未来都市な造形を
しててもイイと思ったね。
…安易にデザインするとFF8のエスタと被りそうだけど。
身も蓋もない発言かもしれんが……
一部の人の言うように「進化し続ける(=毎回変わる)のがFF」であって、
旧作と似ていてはFFではない、のであれば
そもそも、シリーズである必然性が全く無いと思う。
まあ、実際、FF7あたりから「ファイナルファンタジー」というタイトルは、
ただのブランドに成り下がってるけどね。
私は、FF7、FF8、FF10、FF10-2と新作が発表されるたびに
「こんなのなら別タイトルにすりゃ良いじゃん」と思い続けてきた。
この観点からすると、キングダムハーツは内容はともかくFFじゃないだけマシだ。
345 :
342:2005/04/09(土) 12:00:15 ID:fFafWwJc
>343
「機械」の誤字でした
スマソ
>344
納得
FF10-2なんかぶっちゃけユウナのファンディスクみたいなもんだと思うし
最近ゲーム業界も景気悪いから大手ゲームメーカーもブランド名に頼らざるを得ないんじゃないのかな
今の時期に新タイトル出して売れるのは結構難しいよ
もう不可能に等しいね
まぁゲームもこれだけあればネタも切れるわな。
そういう意味では旧エニックスのリサイクル商法は上手い。
そろそろドラクエ6も出るみたいだし。
旧スクウェアももっとFFリメイクしたらいいのにね
4〜7辺り売れる希ガス
3のリメイクを求める声が多いな
7はグラフィックがいまいちなんで、リメイクして欲しいところだが、
内容的にはそれほど古臭い感じがしないし、PS2でもプレイ可能なので、
微妙なライン。
4は個人的にあまり好きじゃないんで、
5, 6のリメイクには期待するな、かなり。
3? とっとと出せ。
ようやくロマサガをリメイクする気になったようだが・・・
最近はスクウェア陣営の動きが全くわからん。
こんなに沈黙してたら12も売れねぇぞ。
あれやこれやと発表してたがそろそろ記憶から消えそうに・・・。
特にFF7関連。製作スタッフ生きてるのか?
ロ マ サ ガ 3 の リ メ イ ク き ぼ ん
リメイクは旧作より売上確実に落ちるしな
そこそこは稼げるんだろうけど
>>352 リメイクの仕方によるんじゃね?
なるたけ旧作の雰囲気を落とさないようにしてなおかつ新要素を入れる
まあリメイクの基本なんだけど、金と時間ケチって「移植」とかほざいて前作の画面そのままで出すとクロノトリガーとかFF6みたいにロード時間が長くなってシケたりするしな
7のグラフィックなんかは同じPSの9のレベルから見ても劣るわけだから
それをPS2仕様で再現すればかなりのレベルアップはすると思う。
容量も余力が出るだろうから、スタッフが実現できなかった不具合の解消とか
サブストーリーとかを増やすとか。でも、メインストーリーや独自のシステムは
いじってほしくないのが実情だろうなぁとは思う。
>>344 でも「FFだから」で通ってる暗黙の了解は無意識にも多いと思うよ
魔法やアイテムもそうだけど、ストーリーの傾向やシステム、ストーリー、ミニゲーム
の連動の具合とか。新作で出したときのその説明や非難を省いてるからこそ
毎回いろんなことができるんだろうと思うけれど。
>>338 テラとかマジでいらなかった。
クジャをもっと極悪の対象にして、ビビ・ガーネット・ジタン・スタイナーのストーリー
の終着点をすべてクジャの抹殺に絞ればもっと引き締まった感じがする。
ジタンの無理矢理なルーツの話とか、星の話とか、いまいち前半とつながらないし。
でも、実際クジャを追う話にするとデザインに並び、7のクラウドが
セフィロスを追って約束を果たす話に酷似するわけだが・・・
テラは唐突だったねほんと…。
9は、よその星からの侵略者じゃなくてガイアの中だけで完結させれば
よかったのに、と思った。
そうすればストーリーも雰囲気もあそこまで破綻せずにすんだんじゃ…
正直9とFFmovie観て坂口さんにはシナリオ書かせないほうがいいとおもた
後半唐突に世界が広がるのはFFではよくあることだし
ジタンの故郷探しって伏線もあったし
あれはあれでアリだな>テラ
しっぽ生えてたしな。でもフライヤとかカバオが出てきた時点で
しっぽが生えてることに何も疑問もたなかったな俺。
フライヤ結構好きなんだけどなんか竜騎士っぽくないのよね。
あとトランス技がしょぼい
やっぱりテーマが「生きること」である以上
主人公の目的が誰かの命を奪うことではマズイと思う
最後ジタンがクジャを助けに行ったのも良かった
結局、本当の「悪」は誰もいないってのが9の良いところでもあると思うし
そうそう、登場人物がみんな基本的に良い人ばっかりだしね
うん、ブラネは気持ち悪いけど
ブラネはFF中最もキモイ('A`)
うおっうおっがおおおおおーーーーーーとかいうのにワロタ
最初ブラネがラスボスかと思った。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 06:15:51 ID:BM5PQ4QQ
最近9やり始めたのだが、主人公の名前
レアル・マドリードの剥げを思い浮かべるのは
俺だけですか。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 06:30:20 ID:aOwOKzmx
ただクジャとガーランドにはもう少し強くあってほしかったな・・
D1のベアトリクスに敗れて、クジャ登場の場面はかなりの雰囲気を含んでいたのにガーランド登場でいきなりしょぼキャラ臭くなったし・・
それならとガーランドにかなり期待したんだが、D3っつう中途な場面で出てきてなおかつ戦闘は弱いわ、クジャにあしげにされるわ・・・
んで極め付けは、とってつけたようにいきなり何のストーリーにも絡んでないペプシ登場・・
最後は善人キャラになるのはいいと思うが、ストーリー中はもう少し強大な悪キャラであって欲しかったな。
>>366 FF9が発売した頃は
仏ワールドカップ優勝とかいろいろあって
あの禿の人気が絶頂だった頃じゃない?
偶然だとは思うけど、有名人と似た名前はなんか嫌…
デュープリズムってゲームがジタンとモロかぶってた
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 12:50:01 ID:KXUdYkVB
368
違うよ。発売は2000年。WCから2年後
ロード時間が長い
デフォルメ化は逆に見にくい
敵はカウンター多すぎ
技が無駄に派手
EDムービーのためだけに町に入れなくなる(ムービーじゃなくても別にいいのに
テレビ宣伝があまりなかった
「原点回帰」なのにクリスタルは中途半端な存在だった。
トランス別になくてもよかった
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 20:59:40 ID:lYgihLbV
9ネ申
ここほれチョコボは夢中で遊びました。
あと縄跳びとカエルトリなどのミニゲームが(*´∀`)
やけにハマっちゃって超必死でやりましたよ。
FF9プレイの思い出はクイナがやけにお気に入りだったのと
やたらモーグリそこら中にいたこと。
キャラの長所・短所がハッキリしているのが好感触。
突っ込みどころは確かにあるが、ストーリーかなり好きだ。
EDは言うまでも無い。
2回目にプレイした時に新たな発見があったので、評価がさらに上がった。
FFの中じゃ一番好きだが、アンチの意見もわかるのがなんとも・・・。
FFCCが移植されればなぁ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 18:43:30 ID:1EdBfr6i
加点方式で考えれば限りなく100点に近く、
減点方式で考えれば限りなく0点に近い。
そんなゲームですね……
FF9が一番好き
モーグリいっぱい出てくるしかわいい
10ってモーグリ出てきたっけ?
379 :
377:2005/04/15(金) 23:31:50 ID:+zEGWCZt
( ´・ω・`)
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 14:14:49 ID:HTmoiMV6
俺もチョコボよりはモーグリが好きだな
モーグリは、出過ぎなくらいに出てくる作品と
存在が忘れ去られてる作品で、やたら差があるよね
FF6…モーグリの黄金時代
FF9…モーグリの復権
といったところかな・・・
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 14:34:30 ID:WaJRjC0S
FF9はFF10と並ぶ名作。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 15:00:54 ID:sroDAP6E
俺は56789が好き
俺は69が好き
5679こそ名作
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 15:15:21 ID:sroDAP6E
というより56789しかやってないんだけどね
好き→23459
まあ好き→16
それ以外は嫌い
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 04:51:38 ID:vIKQNNkJ
わ〜いずめ〜んせ〜い
クリスタルは要らんね
世界観は好きだけど
だれかFF9を絵本にしてくれ(・´д`・)
9が一番好きだな。次点で6。ちなみに、さっき2週目クリアしますた。
数年振りのED、やっぱり泣けた…音楽と映像のリンクが絶妙。
デケデケデケデケ
「ダガーに会わせてくれ!」
ジャ〜ン!
保守でよ。
FF9好きはロマサガでバーバラおすすめ
かなり女ジタンな性格になってる
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 23:28:15 ID:nXZU3ysN
FF9いいよな、総合スレどこだ?
黒魔導士が追ってくるところはよかったよなぁ
妙に序盤でかっこよかった
「ところでお前、どうしてついてきたんだ?」
「お前が行くっていったからさ」
↑この話さいこー
FF9のCM動画をあるサイトで見てみたんだが、CMは結構良いできだったね
ムービー全快のCMだったけど、なかなか面白そうに見えるCMだったよ
しかし実際やってみると、どーしてもテンポが悪くてなぁ〜
CMがもったいないよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 01:55:25 ID:FrZkzD4o
杉崎美香
>>400の話しがなんだかわからない・・・
>>401 結構流れてて、買うか考えてたんだけど即買いした覚えがある
>>403 マダインサリでジタンがガーネットに「どうして一緒に来てくれたのか」
と聞かれて話した冒険家イプセンの話。ちなみにこんなやつ。
ジタン:イプセンとコリンという二人の友人がいた。
二人はトレノの館で働いていた。
ある日、イプセンのもとに、手紙が届く。
けれどその手紙は雨にぬれたか何かで
ほとんど読めなかった。
かろうじて読めたのは“家に戻れ”ということ。
今でこそ、飛空挺があるから移動は楽だけどそんなのなかった頃の話しさ。
なぜだかわからないまま
イプセンは暇をもらい旅のしたくをして、旅立った。
川を越え山を越え“霧”を越える旅。
モンスターに襲われる事があっても
コリンと2人ならなんとかなった。
こうして幾日がすぎたある日、
ふとイプセンが気付いてコリンに聞いたんだ。
『おまえ、どうして来たんだ?』
ダガー:「・・・・・・コリンはなんて答えたの?」
ジタン:『お前が行くって言ったからさ』
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 19:07:48 ID:rasjupk5
確かに結構良いゲームだった気がする
かなり感動した
しかし、どこで感動したのか
全 く 記 憶 に 無 い
押し付けがましくなかったって事さ
FF8があまりにも実写の映画チックな感じだったから、
9をやった時はいきなりファンタジー色が前面に出てて
すごいギャップを感じた記憶がある。
ところで、9の主人公が西川○教にソクーリだと思うのは俺だけ?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 11:27:09 ID:hxo6bwKh
>西川○教にソクーリだと思う
定説だから気にすんな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 11:31:14 ID:b6CEH4YQ
少なくともリンドブルムまでの面白さは全RPGの中でもピカイチ
異常なまでに面白く感じた
後半の強引な説明展開が良くない
これは同時期に出たクロノクロスと同じ愚を冒してる
プレイヤーがついていけない
FF9は色気がない
画面が粗い
最強武器とるのに制限時間があるのがイヤダ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 11:38:45 ID:yqvid/cn
FF9があまり人気ないのは、前作が糞とか、世界感のギャップじゃなくて
戦闘中のテンポの悪さだよ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 11:45:31 ID:wc6xu6cb
戦闘音とか凄い好きだった。ストーリも多分シリーズの中では最高だと思う、歌もガチだったし
テラから後半のストーリーがな。
いっそラピュタみたいな古代の長文明、程度にとめといてくれれば、
だいぶましな手ごたえだったんじゃないだろうか。
100歩譲って、宇宙からの侵略者やクローンという設定を据え置きにするとしても、
せめて前半の雰囲気との調和というか、バランスというかは意識してほしかった。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 11:56:03 ID:STFnUpuQ
FF9って2000年(平成12年)の夏に出たやつだよね。DQ7と同じ頃。
あの頃、中学生だったけど、朝早く塾の夏期講習に行くときに聞いた蝉の鳴き声とか、
塾の帰りにミニストップでよく食べたソフトとか、思い出すな〜
家に帰ってから毎日一時間だけやってた。受験生だったからね。
あの頃はよかったよ、まだ将来への夢も希望もあったし。。。
FF8とFF9は主題歌に食われました。(´・ω・`)
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 12:04:38 ID:wc6xu6cb
>>416どっちも良い歌手使ってるよね。8のEDあのタイミングにかかったのは神だった。
ガーネットが一目散にジタンの所に駆け寄ったのは泣けた。スタイナーとベアトリクスが扉開けたのにも。あの笑顔が
このスレ見てから、ラスボス前で2年程中断してた\再開しました。 エンディングでマジに感動! …したのに、EDの曲が流れてる最中にバグが…(T_T) 涙腺もカラカラ。余りの悔しさに、もう一度クリアしても、同じ場所でバグ… 2年も放置してた報いか…
糞げー
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 23:07:03 ID:ziQSQEr8
>>416 胴衣!Melodies Of Lifeに落ちたッス。
あと、Rose Of Mayも結構好きかも…
FF9で印象に残っている事
・ジタソが、〜のに理由が要るかい?」のセリフ←詳細失念。
・ビビが量産型の工場を見た時。
・アトモスの吸い込みムービー。(リアルさや迫力ではコレに勝るシーンやゲームはあるけど…)
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 02:45:15 ID:kwfMixGw
最初の洞窟を越えて霧の上に上がったときの
映像のキレイさと立体感に感動した
422 :
nanasi:2005/05/06(金) 02:54:18 ID:u/urmzu2
IXはBGMがいい!各場面場面でしっかり雰囲気を演出している。
エンディングも感動的で、個人的にはかなり好印象でした。
まあ・・・前作が途中でシステムエラーを起こして、
最後まで進めなくなった鬱憤が解消されたってのもありなんですが。
後、僕はあまり気になりませんでしたが、何か攻略本の出版を制限していたらしいじゃないですか?
それが「影の薄さ」に影響してるんじゃないでしょうか。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 07:46:06 ID:I0/da5P9
OPが最高だった。泣いてしもた
ビビの止まってしまった仲間たち=死ぬって話に本気で泣いた
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 22:16:17 ID:M9g1arnO
エンディングの演出がドラクエ8と被っている件について。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 22:19:23 ID:GPYKdMxx
FFの主題歌って全部いいよな〜
特にRIKKIは素敵だね聴いてアルバムほとんど買うほどファンになったよ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 22:19:56 ID:I0/da5P9
ドラクエやったこと無いから分かんねぇは。
え、被ってるってどのへんが?
かぶってるとは一遍も思わなかったな
つーかFF9が先なんだし、かぶってるとしたらDQ8の方だろ
FF7+FF11フィールド+鳥山キャラ+FF9エンディング=ドラクエ8
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 16:43:26 ID:PBX+qqay
DQ8やってないから、どんな風に被ってるのか教えてくれ
まんまFF9だよ。
違うところはガーネットがジタンのとこに行くのに対して
トロデが逢引きして連れ出したミーティア姫を主人公が抱いて終わり
スタッフロールの構図もまったく同じで違和感のみが残る
>>431 え…釣り、だよね?
逢引きの使い方も間違ってるし…
FF9スレでDQ8のネタバレは勘弁してちょ
まだDQ8未プレイなんだよー.・゚・(ノД`).・゚.
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 20:41:46 ID:Xxr2GaoM
FF9のエンディング
画面の左側がスタッフロール、左側がハイライトシーンが流れる。
ドラクエ8も同じでやんす。堀井さんパクッタでやんす。
>>433 ネタバレ云々いうほどストーリー面白くないから大丈夫だよ。
ブラね女王が最期に母の姿を見せるシーンがかなり好きかな。
9は敵キャラの印象が弱い気がします…。
いい映画だった。っていう感想。
キャラで使える技が特定されているのでつまんない。
特定されていないのもつまんない
FF9はアイテム無視して技を覚え損ねても
話を進められるように配慮されてる。
だから覚えても覚えなくても無難な技が多い。
結果的に、使えるアビリティや技が数個しかないのは
確かに残念だった。
>>438 俺的にはそのほうがいいな
キャラに個性が出る。
でもそういうキャラ制限があるFFって
4と9だけだからFFの中では異端なんだよね
4>9>6>>>>
な俺
>>441 FF6とか、どのキャラも覚えれる技大差ないのにキャラ多いしねw
FF6はスロットとか機械とか縛りみたいなアビが多かったじゃん
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 16:59:49 ID:AjvCylhX
FF7ヲタヲタしい
FF8アホらしい
FF9空気
FF10キモイ
私の場合、初めてプレイしたFFが9だったから、
個人的には存在感薄くないけどね。
でも、一般的にはやっぱ存在感ないのか。
主人公が「ぬすむ」しかやらないからな・・・
アビリティ、あれはなんだ の存在意義について
某大河ドラマのキャラのセリフ
「あ れ は な ん だ ー」
かな〜り昔に、「スーパーテレビ」って番組でFF9の特集やってたな…。坂口さんのインタビューとか。
今更だけど録画しとけば良かった。。orz
そんなテレビあったのか。でも9は7や8と比べると
雑誌とかでそこまで騒がれなかったよな、発売前後
内容はともかく9は商業的に失敗みたいな目で見られてるらしい
数字的にはすごいんだけど、前2作が売れすぎたから、どーしても比較されちゃうんだろうな
7とか8のときは雑誌でポリゴン表現が凄いって評価されてたのを
覚えてる。8の複数ジャンクの裏技が発見されたときは週刊誌にもでてたし。
─ってスレ違いか
FF9はこれといった致命的なバグも裏技もなかったからなー。
それだけヒゲの管理と統制がしっかりしてたんだろうけど
何もかも手堅くまとまりすぎて派手さや話題性が足りなかったのは
否めないかも知れない。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 01:34:50 ID:EBkY5Np5
映像的にはPS2に負け,RPGとしての話題性ではDQ7に持っていかれちゃう
状況で,雑誌情報も攻略本も封印しちゃったってのがまずかったな。
8や10みたいに,黙っててもFFが注目される状況でやればよかったのかも
しれない。
ゲーム自体が手堅いつくりだというのもあるけど。
ただ逆に言えば、どうせPS2やDQ7との競争で不利なのだから、という点を
逆手にとって、9を実験に使ったという部分はあるかもしれない。
売れない言い訳はできるし。
ベアトリクスがいなかったら糞ゲーになってた
9って全体的に白っぽい。
画像はすごく綺麗だと思うが。
戦闘画面はモーションのせいで台無しだが。
自分でも理由はよくわからないのだが。
なぜかFF9はクリア直後にストーリーを思い出せなかった。(他のFFはそんなことない)
なので感動が薄かったなぁ。
二週目からは普通に出来た。
そりゃ思い出す以前に、最後に関係無い人出てきて
そいつを倒しても結局ふーんだしな。途中からストーリー変わりすぎて。
あれでラスボス倒してスッキリできるほうがおかしい。
少なくとも7・8は倒す相手は筋が通ってたけど。
>>460 筋は通ってなかったのかもしれないが7のラスボスよりはマシ。
8や10は物語が進んでいく中で、真の敵が誰なのかがわかってくるストーリーだが
7は終始セフィロスが意味わかんない行動してただけだしな。
9よりはマシだけどね
10のラスボスもゲームとしてあれれだったけどな
死なないし、やたら連戦で召喚獣倒すとか言って・・・。
9も弱かったなー。変身もせずに・・・、戦闘よりその前のしゃべりのが長かった。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 18:16:23 ID:8LTniPUs
もうさ、そっとしといてあげようよ。
ペプシマンはさ……
つーか、クジャでいいじゃん。ペプシは無かったことに……
まあ、クジャも犠牲者だった、としたい開発側としては、
出さざるをえなかったんだろうな。
主人公にやられて改心しました、じゃあ、それもなんか、
って話だろ?
>>465 EDでクジャを善人にするためにとりあえず出した、って感じか?>ペプシ
ていうか、トランスクジャに憑依してたのが抜けただけじゃん>ペプシ
無理に敵を作ろうとした感があったな
そういう意味で意外性が少しでいいので欲しかった
その代わりストーリーは単純明快で。
ペプシはこの作品のテーマでもある「生とは何か」(だっけ)から必然的に生まれたようなもんだと思う
ラストダンジョンが嫌いだわ
いきなり意味不明な世界になって、つまらなかった。
このスレってアンチと信者のお互いの意見を言い合うスレなのに
アンチ意見は基本的にスルーなんだね。全体を見てると
ただのマンセースレかよ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 22:57:47 ID:HXV/B7Js
今更だけど、1です。
っていうかですね、同意し合えるほど、アンチが多くないんでないですか?
影薄いだけに、信者以上にアンチが少ない気がします。
一応、否定意見にも目は通してるんですけどね。
自分自身がFF9を妄信しないために。
(しっかりした否定意見は、マンセー意見よりずっと貴重だと思ってます)
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 23:10:25 ID:md3VqZBm
FF9のラスボスって5の無ぽいね
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 23:13:00 ID:HXV/B7Js
とりあえず、ヒゲ様はもう駄目ですよね。
淡くノスタルジー趣味に溢れ、かつ王道的な世界観が最大の魅力なのに、
意味不明な宗教(ガイア理論)をストーリーにぶち込まれたせいで、
台無しにされてしまった感があります。ああ、非常に勿体無い。
>>473 無は、ちゃんとストーリーに絡んでたし、存在感ありましたけどね……
一週目ではストーリーを思い出せなかったが、
二週目ではかなり納得した覚えがある。
つまり、あれだ、そういうことなんだよ・・・えーと、思い出せない・・・
9はPS以降唯一好きな作品だが>474の3,4行目には禿同。
テラとかガイアとかあーあ、やっちゃったよ、という感じ。実に惜しい。
まあそれを差し置いてもEDの素晴らしさには素直に感動したわけだが。
ラスボスは「死(存在の無価値)の恐怖」ということだろう、ちゃんとプレイしてれば
ところどころ(特にビビ関係)に伏線張られてる事に気付くと思うが。
アンチはわからんが、2ちゃん見ない世代に9支持者が多いだけのような気がする。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 23:41:30 ID:4q4mso9I
音楽と雰囲気が好き。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 23:45:38 ID:md3VqZBm
FFのラスボスって5から
すべてをロストさせる、無に帰依させるとか多いよな。
よっぽどFF5の無の概念が気に入ったんだと思われスクウェアが
>>474 あれ?
9にはたしかにガイアという単語が出てくるが、ガイア理論とは別物だろ。
星とか生命のエネルギーってのは、クリスタルから続くFFの伝統的な設定だから
9だけ気にすることはない。
テラは必要だった
このゲームのテーマを描くのに機械人形ジェノムの存在が必要だったから
自我とは何か、人間は与えられた役割に従うべきか、人生とは願望の表現なのか
ジタン、クジャ、ガーランド、ミコト、それぞれの人生観が交錯する風景
黒魔道士とジェノムが一緒の村に暮らす風景
とは言えクリスタルによる生命の循環は過剰設定なわけだが単に味付けの部分だからどうでもいい
>>479 1 「閉じられた時の輪の中で永久に生き続ける」
2 「すべてを支配する」
3 「光と闇の均衡を崩し、世界を無に帰す」
4 「憎しみですべてを滅ぼす」
こんな感じかと。「無に帰す」のは3から。
9みたいな雰囲気のFFは野村がいる限り二度と望めないんだろうな orz
ま、あれだ、9も野村がキャラ担当だったら好きにはなれなかっただろうし。
12はどうなんだろう?実はちょっとだけ期待している自分がいる。
野村が居なくてもリアル路線は作れるんだぞ!
っていう証明になるかも知れない<12
テラ、永遠の闇はいるいらないというより、ああでもしなかったら
ストーリーがまとまらなかったって感じだな。無理に対象を一つに絞って
でも終わらせないと。正直、序盤からの流れはブツ切れになったし。
クジョだって、あいつを倒して人生を清算できるのってジダン・ダガーあたり
間接的にビビがいるくらいで、他の奴の物語はなんら終わってないし。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 20:51:05 ID:qAzoVou3
原点回帰って言う事でクリスタルがでっかく取り上げられてた割にはあんまりクリスタルの存在感が無かった気がする。まあ別に9の面白さはクリスタルどうのこうのじゃないけどね。
曲はシリーズ中で一番好きだ。
くじよ
9のクリスタルは広告のためにむりやり挿入されたようで好かん。
CMとか雑誌じゃゴリ押しだったからな
やれ「クリスタル復活」やれ「原点回帰」で
CMでは原点回帰やクリスタルとは一言も言ってないぞ
ひたすらムービーだけ
店頭CMな。コンビニとか。
宣伝文句にしてたのは確か。
あとビビ人形。
ガーランド氏の影がとても薄い件について。
パパ…
>>495 自分的には結構ラスダンまで(声だけだけど)いたし記憶残ってる
クリスタルの扱われ方がだめぽだったのはアレだがまぁ
ゴゴやらドーガやらウネやら「だいじなもの」に過去キャラの話がたくさんあったのは満足
このゲームの後、英美子タソのCDとか物色した香具師。
タンつける年齢じゃねぇだろ
FF9かぁー。このゲームだけ全く記憶に無いな。
ストーリーが。OPもEDも全く記憶に無い。俺の中ではかなり普通すぎる作品。良くも悪くも無い。
普通な作品。そこら辺のサラリーマンって感じ。
サラリーマンが普通か。
キミはサラリーマンを知らないな。
今年?の年収番付けって1位がサラリーマンの人だったよな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 13:00:58 ID:fpQB7OQ2
あげ
EDが良いのはBGM効果が8割だと思われ
んなこたーない
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 14:22:41 ID:lRcOReUE
いくらBGMが良くてもビビの言葉なければ重みを持たなかった
YES
>>497 ノシ
ほとんど図書館にあった。物色しすぎてトワエモワにまで手だした。
エンディングあんまり覚えてないなぁ
クジャを助けに行くシーンは覚えてるけどそのあとは・・・
なんかの式に掛けつけるんだっけ
二人が出会ったあの劇で、感動の再会をするんだよ
ダガーにっ!ダガーに逢わせて下さい!!
宛てもなく彷徨っていた
手掛りもなく探しつづけた
あなたがくれた想い出を 心を癒す歌にして
約束もする事も無く 交わす言葉を決めたりもせず
抱き締め、そして確かめた日々は 二度と還らず
記憶の中の手を振るあなたは 私の名を呼ぶ事が出来るの?
溢れるその涙を 輝く勇気に変えて
命は続く
永遠に その力の限り…
スイマセンデシタ } orz
さすがは空気ゲー
ストーリーがあまり記憶に残らん
おかげで何度も遊べる
>>516 毎回新鮮な気持ちで遊べるのは羨ましい。
が、褒めてないだろそれw
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 01:21:16 ID:ejC4dweQ
落ち着いた雰囲気がいいんだよ。変に厨房臭くなくてさ
蓋の開け閉めでムービーを飛ばせるのはよかった
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 02:23:32 ID:KTVANKKq
オーディンの槍が核兵器並の威力なのには驚いた
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 02:27:07 ID:OwxZarx8
俺は今やってる
自分はPS以降の作品の中では何故か9が一番印象に残ってる。
内容も結構覚えてる。
ちなみに、最も覚えてないのは8。色々と相性が悪かった。
少数派だったのか…。
まぁ8信者と9信者は相容れないだろうな
まぁアレだ、無理に四人戦闘にしたおかげで
読み込み遅い&モーションガクガクなのがきつかった。
あと途中から世界設定をろくな説明もなしに
ガンガン投入してくるからわけわかんなくなってくるしなぁ。
漏れアルティマニア読んでようやくあの世界設定を
したくらいだしさ・・。
ただ序盤の展開(Disc1辺りまで)は凄く良かっただけに
そういうアレな部分を直した完全版をPS3あたりでリメイクキボンヌ。
>>520 アレは俺も笑った。9の世界では召喚は絶大だからな
>>524 おテラが出てくるからなー
気のせいか、9に入れ込んでる人ほどやっぱり終盤の展開に
納得いってないように思うよ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 16:26:30 ID:KTVANKKq
景色の美しさとかは絶品だね。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 21:00:43 ID:kulOyKIt
コンデヤ・パタからみたイーファの樹
南ゲートの吊り橋付近
ガーネットのおしり付近
え。胸だろ。
カーゴシップに乗り込むシーンが一番印象に残ってる。
対ワルツ3戦くらいまで、カー・ゴシップだと思ってた
Disc1は神
8信者だけど9も好きだよ。一番最初のPSFFだったし。
純粋にあの世界観が好きなんだけどな。どこ行っても綺麗だし。町もダンジョンも。
特にあそこまでダンジョンが綺麗だったり格好よかったりデザイン凝ってたのは9くらいだと思う。
ストーリー的には7や8みたいに「うわーそんなんアリかよ」みたいな意外性はないけど
却って落ち着いて出来るゲーム。フィールドのどこ行っても落ち着ける。
穴掘りチョコボも好きだ。
クリスタルは6が最初のFFだったからどうでもよかったし。
8とか9とかってこうひとつのゲームの歴史に残るようなゲームを期待しまくって
買っちゃいけないと思うんだよな。上手くいえないけど。
そういう大作狙いとは方向性が違うと思う。
ただ霧の世界は「ナウシカ」を思い出すのは自分だけなのだろうか。
ストーリーにテーマ性があって一本筋が通ってるのは8と9だけ
>>534 ラスボスは「うわーそんなんアリかよ」だったけどな
7.8は「いよいよか」だったけど。世界観はまったりしてていいな、
7はリアル志向の提示、8はは世界観という意味ではさらにそれを昇華
させた感じだったけど、反動でいい感じになってたな。
これは霧の世界となると同時期の○ガイア伝説とカブる
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 13:00:54 ID:IrWGSis5
このスレ結構、続いてるようだけど
結局、影が薄い理由は明らかになったのかね??
理由は霧に隠れてるのさ
>>530 人それそれだよ
529はあのむちむちした服のラインが良かったんだろう
不満とかだいたい皆一致してるね
序盤の何ともタルい感じがやだったな
無駄にタルくしてる感じ
\は上手くリメイクしたらかなり化けると思うな
529だが、むちむちとか分析されてもな・・・・
まぁ否定はしないむち
ヤラシイ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 21:16:17 ID:KI4xt4X/
ごく最近9を始めて今Disk3のデザートエンプレス。糞とは思わないけど
どうにも多くのヤシが言ってるように印象薄い。キャラが好きになれないのも
一因かと思う。まず主人公が個人的に好かない。顔じゃなくて言動がどうもね。
ビビぐらいかな、好きになれたキャラは。一見足手まといで弱気でひとりじゃ何も
できなかった彼の成長ぶりとか。エンディングはまだ見てないけどFFシリーズ中
でもかなり評価の高いものだそうだから楽しみにしているが...
ジタンはガーネットが即位してふぬけになっちゃうしフライヤのエピソードも
Disk3の今現在、どうもすっきりしない。そんなのありかよ?みたいな。
まあ、最後までクリアしてないうちからあんまりストーリーやキャラに文句つけるのも
どうかと思うからここらへんでやめとく。
戦闘のテンポはさほど気にならないしあまりシステム面で不満は無いがこれだけは
言わせろ。
猫の爪売っちゃったよチャクラ使えねーよどーするよ今ウイユヴェールだよ?!
影が薄いというかタイアップが弱かったな。
8の時、フィギュアだけで合計60種類くらい発売されて
未だに続くシルバーアクセブランドもできたのに
9は展開がサパーリだったからな。
コーラも9より7・8・10のが多いし、コトブキヤも音沙汰なし、
デジ出版も全然なかった
9はストーリーで泣けた。8は演出で泣けた。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 21:42:45 ID:/foVaI+p
あの記憶の場所に突入するときのアレはとても鳥肌立った
個人的に一番かっこいいと思うところ
ベアトリクスにダークマター盗られたのがどうも納得いか無い...
よかったと思う音楽は「いつか帰るところ」「MelodiesOfLife」「独りじゃない」
かな
結論、好き
通常戦闘曲が一番好きだな。
>>542 猫の爪はあとで拾えるしDISC3と4のトレノとかで売ってる
武器は合成以外全部買えるようにならなかったっけ?
銀竜戦の音楽最高だな
あれで戦闘曲(ボス戦)だったら神だった
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 10:55:05 ID:bQAPyR+C
影薄杉なFF9のなかでも影薄のサラマンダー
>>542 >>今Disk3のデザートエンプレス
おまいが9を糞だと思うかはそっから先によるよw
まさにそこから後はストーリー一変するし。
まぁフライヤがどうなるか期待してなフフフ
9のシステムって無難だけど、悪く言えば魅力無いよな。
入手できる武器だってある程度決まってるし、なに覚えさせるかもだいたいは
一緒になるし。流れ的に。10はストーリー1本道だったが、9はシステムが一本道。
>>551 8みたくジャンクションしたら全員同じになるのよりはいいと思うが
まぁな。でも自由度がな、ジャンクションなら変えられるって点違う。
9に限って転職とかありえないからなぁ、なんか自由度が欲しかった。
9のシステムはキングダムハーツ系
ジタンをトランスや攻撃重視にするか、ライフデジョンやエーテル盗むを重視してサブヒーラーにするか
ダガーを召還で雑魚ちらし役にするか、ビビ入れてヒーラーに徹するか
クイナかエーコ入れてサラマンダーとフライヤをアタッカーからサブヒーラーに回すか増やすか
自分が最も効率がいいと思える編成をアビリティで調整できる。
よくある素人ゴリ押しPTはジタン・スタイナー・ビビ・ダガーだが
最強効率PTは実はジタン・スタイナー・クイナ・サラマンダーだったり
8のジャンクションで全員同じになる〜って言ってる奴って、標準よりちょっとやり込んでるだけだと思うんだ。
普通にプレイしてるだけだとそこまでいかんだろ。
5で全員全ジョブマスターして「全員同じになる」って云ってるようなもんだ。
というか、実際8は同じにできても、しないけどな。
役割変えた方が合理的だし。9は最初っからそれがある感じ、
まぁ9も1キャラクターにつき2通りくらい使い方考えられたけどね。
サポートにも回れる奴多かったし
スタイナー入れる時はビビ入れてたな。
でもよく覚えてない。やりなおそうかな。
クイナがホワイトウィンドで大活躍してた記憶がある。
食べるアビリティが面白くて、モンスターが出るたびに
「また新しい技を覚えるかも」とわくわくしながらPTに入れてた。
\の曲のハンターチャンスって[で使われてた曲って言われても分らないくらい[っぽいな、聞いてみ
>>558 8の「THE LANDING」のアレンジだから
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 23:05:40 ID:amLWqSUX
植松節な音楽だなあれは
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 00:17:49 ID:gdYed0ww
植松って人気無いの?俺は植松の曲すげぇ好きなんだが。FFKの音楽とか楽しみだな
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 00:24:31 ID:9JODd9ZY
12ってまだ発売されてないんだっけ?
>>561 …無邪気だな…。
ちなみに植松はかなり人気あるよ。2chでもそれ以外でも。
FFを支えてきた屋台骨の一人でもあるし。
でも、FF12では殆ど曲を作ってない模様。
主題歌とかくらいじゃないかな。
FF12の音楽担当は崎元仁というFFTやタクティクスオウガの曲作ってた人が中心。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 01:13:38 ID:gdYed0ww
>>563 レスありがd!
えーっ…Kは植松じゃないだ…すげー最悪。FFのボス&ノーマル戦闘曲はいつも楽しみだったのになぁ…。なんでKで植松を曲担当の大将にしないんだ――――!
一回松野作品やってみ。崎元仁の音楽でも全然納得できるから
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 01:26:30 ID:gdYed0ww
>>565 タクティクスとか?やった事あるけど印象があまりない…ただ暗い感じだったよーな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 01:46:59 ID:0CD8ZQGA
くらいけど奥が深い
FFにしては話の対象年齢が高い
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 02:03:31 ID:gdYed0ww
タクティクスってFF[みたく仲間が強くなると敵も強くなるんだよね…それがなぁ…。おっと!ここは確かFF\のスレでしたね、アブネェアブネェ
>FFにしては話の対象年齢が高い
それはないな。
ただ7や8みたいな近代チックなSFじゃないだけで、話のレベルはどんぐりの背比べ
落ち着け、FFTの話だ
そしてスレ違いなので、俺はスルーしてください
高くないだろ・・・。
対象年齢が高いとは思わないが、
中世チックなところが大好きだ。
対象年齢が高いとは思わないが、
テーマがFFらしくない
9は割と万人向けだと思うけどな。
戦争とかテロとか、そういうのが大きなテーマじゃない分。
>>564 公式かなんか見ればスタッフ陣出てるよ
音楽の試聴も・・・・できたような
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 09:46:18 ID:CO/BIHcI
低年齢層向けでわかりやすいストーリーが良いと思っていたが、
終盤、あほのヒゲが話を小難しくしたせいで台無しになった。
9の批評系スレはここ以外全滅っぽいので、保守age
批判系の割にいい雰囲気だな
>>542 キャラが好きになれない場合、エンディングはちと微妙かもしれないぞ。
少なくとも、主人公とヒロインが最後まで好きになれなかった俺は、
あのエンディングは感動できなかった。
自分は
>>577と同じような感想だった。
しかしエンディングのクイナが肌色だったことだけは印象に残っている
>>576 このスレの批評を見ると大体あーあーそうなんだよねって
同意出来るし、こうしたら良くなるんじゃないのって意見も
多いからなんだよね。スレタイのせいも有るけどさ。
9って最終的に丸く収めようとしてるよね。
世界観がほんわかしてて、そうなったのかもしれないけど
最後のジタンとガーネットの話しとか、ビビも一応すくわれるし、
クジャを助けたり。なんか7や8は丸く収まるようで、悪役は悲しい最後を
迎えたり、悲壮感があるような死人のエピソードがあったけど、
9は姫様をドロボウが誘拐!ってノリだった
教訓じみてるって事だわな。
セフィロスもモアシーもある意味被害者だった訳だが・・・。
それでZや]も救われない悪役の最期という印象が強いのね
どっちも共通するのは物語が盛り上がる時は決まって氏がある、てとこだろうか。
9って救えない悪役居なかったよね。
ガーランドもクジャもブス母も最後は改心したり心が折れたり
セフィロスやシーモアは開き直ってたというか。あと8の魔女も極悪だったし。
まぁビビがいつか死ぬってのは悲しいけど、ドラマでよかったな。
前後の7、8、10は過去に殺された人とか、今も苦しんでる人々ありきだったし。
>救えない悪役
ソー(ry、ゾー(ry
あぁあれは違う意味で救えないだな。情けないというか
救えないってのはフリーザみたいな。真から悪役
でも音楽は好きだったな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 19:36:13 ID:8nfZr4XY
保守
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 20:00:31 ID:mn5V74M5
いま9やりなおしてる!
やっとディスク2いったところだ!
ここから盛り上がるところだな
頑張れよ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 21:39:42 ID:Rq8Jglv3
黒のワルツ3号に追いかけられるときのムービー見てると
めっちゃドキドキする…
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 21:44:59 ID:1q6pSrp7
9は尻すぼみFF
凡作の代表ってことで。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 00:02:37 ID:uX7cvdhP
いいんだよ。あれはOVAみたいなもんなんだから
594 :
アンニョンハセヨ〜:2005/06/12(日) 00:08:36 ID:59cM+MFg
\_√
/Ω\
(◎Д◎)
/ ̄Θ ̄\
、 ( ∪∪、 )
\ ⌒ヽ
∪⌒∪~⌒"ν
カムサンハムニダ〜
595 :
アンニョンハセヨ〜:2005/06/12(日) 00:09:51 ID:59cM+MFg
\_√
/戦\
(´Д`)
/ ̄Θ ̄\
、 ( ∪∪、 )
\ ⌒ヽ
∪⌒∪~⌒"ν
ワタシと戦うアルヨ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 08:43:15 ID:eYza3iN5
いま黒魔導士の村でたとこだ!
うわぁぁぁぁん(泣)
ぇぇはなしゃ・・・・
そこが最高潮だな。そのあとは・・・・
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 18:44:53 ID:hdILz9mV
9はいまいちだったな。
ムービーは8並に多いしストーリーもそれほど褒められた物じゃない。
システムも地味だし、あんな中途半端な成長システムならいっそジョ
ブチェンジを復活させた方がよかったと思う。
まぁ音楽は神だけど
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 18:55:53 ID:NKp6leXd
ムービーは少ないし
7 50個
8 60個
9 40個
OP EDは除く
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 18:58:01 ID:NKp6leXd
ついでに600貰うし
ムービーの数なんて初めてしったぞおい
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:03:47 ID:hdILz9mV
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:05:06 ID:NKp6leXd
ファイナルファンタジー大全集 Vol.2に書いてあるし
へー書いてあるのか
9のムービーで一番覚えてるのは黒惑うしとカーチェイスするシーンかな
他はあんまり覚えてない。あとは序盤の劇場とかかなぁ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:28:06 ID:UeLM4zlv
ウルトラ糞ゲー8のせいで
日の目を浴びることができかった隠れた名作9
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 20:36:13 ID:UeLM4zlv
反論できなくて悔しい気持ちはよくわかるよ
皆さん、ここはFF9アンチスレです。
FF9嫌いが集まる場所です。
FF9好きな人は総合スレに行きましょう。
一週目は楽しかったが、ひさしぶりにプレイしたら嫌な部分ばかり目についた
ボス戦の装備を盗むのが最悪
ロード時間が長い
トランスがウザく、爽快感どころかストレスがたまる
コマンド入力から行動までが遅い
カウンター発動が遅い
ダメージが不安定な技が多すぎる
他のFFより物理攻撃命中率が低い
効果不明な技とアビリティ
装備に明示されない弱点属性がある(ローブが炎に弱いなど)
フィールドで回復アイテムを使うと効果が落ちる
レベルアップボーナス
エクスカリバー2の入手条件
チョコボの宝探しに強力な装備が集中しているせいか、ろくな物が拾えなかった気がする
主人公の性格があまりにも受け付けない。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 22:47:54 ID:UeLM4zlv
ネクラでヒキコモリでヲタクのお前らには
クラウドだのスコールだののしょーもない陰湿なキャラの方が共感しやすいんだろ
7、8と池沼主人公続きだったから元気系のジタンは良かった
元気系じゃないけどな
最初から達観してるから悩まないだけ
他のキャラを説教して育てていく教育者的主人公
>>609 影の薄さを考える中立スレじゃないのか?
元気とか根暗以上にコイツって考える事しないよね、特に序盤
わりと今が楽しければ良い派。まぁクラウドとかスコールは病気だったけど。
ティーダも似てるかな、と思いきやアイツは異世界に来ていきなり悩んでるし。
その分ジタンは自分の世界で好き勝手やってるよ。
FF9の主人公はビビですよ
皆、主人公。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 02:38:36 ID:fJbIWp9M
達観してて元気で気に入ったけどテラのイベントみてもっと好きになったなぁ
人間(じゃないけど)くさくてさ。ちょっとクラウドの悪夢を思い出したけどw
つーかなんで9のイメージカラーつーかパッケージの
ロゴって小麦色っていうかイエローっていうかジョンブリアンなんだろう?
テラとかクリスタルとかジタンやビビの服の色からしてブルーなんだけどな、本編のタイトルロゴみたいなイメージ。
なんというか見た目もシナリオの先の展開よめてお子様むけな印象だけど攻略本とかで細かい設定読んだり
色々考えるとけっこう上手くつくってあるし深いと思うんだけど、そんなに印象薄いの?
黒魔導師とジェノムやガイア(赤)とテラ(青)の対比とか物語的にもビジュアル的にもウマーだった
年齢の割りに等身が低い。
7,8と続いてビジュアルが幼いようなカンジがちょっと
天野さんのデザインは等身高いのに
キャラデは村瀬だっけか。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 09:23:35 ID:0jrI5u7o
7は、500年後(?)成長して逞しくなったレッドが子供達を連れて、
緑に覆われたあの土地を眺めるラストで、言葉にならない感銘を受けた。
8はラスト、サイファーのスッキリした顔が印象的、ハッピーエンドでヨカタネーみたいな。
デジカメで撮影してるッポイのも新鮮だ棚。
10は「ええ!!そんなんありかよ?!」と、無茶苦茶大号泣した。ユウナタソを
すり抜けてしまうところが辛かった。
9は・・・・チョコボのお宝探しがマンドクサだったのと、オメガ(?)倒した段階で
やり遂げてしまった感があり、1度しかプレイしていない(スマソ)
強くてリプレイ(装備も)てのがあったら、又やっても良いな。
ちなみにラストについては・・・・・・・・覚えていない。
こんな漏れでスマソ。
さ、仕事仕事。
あれで泣いたのか・・・。
9はプレイ中はスゲー面白いと思って宝探しとかやりこんだ(普段はこの手のやりこみは無視する)んだけど。
クリア後にストーリーをまったく思いだせなかった不思議。
>>624 その1段目についてなんだが、レッドって40年くらい経って人間の15歳
くらいなんだろ?そしたら400年(だったとオモ)経ったら・・・
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:03:24 ID:05zqWR8q
原点回帰っていっても基本に戻りますとかじゃなくって
昔懐かしい名前や名詞を振るだけ振ってサービスしたあとに、
FFは之までの全てを切り捨てて新しく生まれ変わります。
っていう意味の原点回帰だったもんな。
その後の作品みりゃ判る。
個人的に不満な一点は最近は獣人系をよく取り入れるところだな
そういうのは聖剣だけにしてくれ、メルヘン臭入れるな
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:23:48 ID:4YnkwUUW
ゲームやってて不覚にも泣いてしまったのはFF9のエンディングだけ
ジタンのしょーもないドッキリ茶番劇じゃなくてビビの語りの部分ね
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:26:32 ID:05zqWR8q
ビビはよかったな、まっすぐで
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:27:14 ID:RcjV2WCa
不覚にも泣いたって、
ゲームする時は、常に泣かないように心がけてでもいるのかw
【不覚】には"思わず"や"知らずのうちに"なんて意味もある。
まぁ、基本的には「油断していて〜」とか、そんな時に使うわな
日本語ってムズカシィ〜(・∀・)
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:44:58 ID:4YnkwUUW
あの部分の台詞だけ見ても別にたいしたことないんだろうけど
あの音楽とともにあの台詞読みながら
今までの長い(ロード時間含む)大冒険の中のいろんな出来事(ビビの生い立ちとかを思い返すとグッと来た
思い出が走馬灯のようになんたらかんたら
リンドブルムの商業地区にパロムの店があってびっくり。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:56:17 ID:UwS4uEWV
初プレイで今日ラストまで行ったんですけど、
何度やってもジタンがクジャを助けに行くムービーで止まってしまいます。
どうしたらいいんでしょう?エンディング見たい・・・
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 22:58:03 ID:R3B242FC
影が薄いんじゃなくてそれ以前が濃すぎなだけだと思われ。
>>636 友達に借りれ。俺はそうした。
ディスクを磨け!
本体をバシバシ叩け!
サービスセンターに問い合わせしろ!
話はそれからだ
どーしても動かないならエミュレーターでやれば?
FFならキーボードでも難なく出来るし、ソフトがあるなら問題なし
確かFF9でも動作するエミュレーターがあったはず
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 23:04:34 ID:05zqWR8q
>>634走馬灯ヤバいって!
そりゃ自分の最後のとき見る奴だって!w
別の表現にすれ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 23:05:26 ID:no0GQ+Qx
ePSXe使え。
俺PS逝ったからそれでやってたよ。
ISO起動だとロード短いし。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 23:06:56 ID:UwS4uEWV
>>637-640 友達のを借りてISO化してエミュレータでやってます。epxeです。
必ず同じポイントで止まるのでISO化した時に何らかの問題が発生した
ということなんでしょうか?あーエンディング気になるー。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 23:09:48 ID:no0GQ+Qx
ディスクに傷がついてて、そのままイメージ化したのかもしれん。
まぁガンガレ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 23:15:23 ID:no0GQ+Qx
一応言っておこう。
biosは型番1000。
画像プラグインは P.E何とかSOFT driver
だった筈。
サウンドは関係無いかと。
CD-ROM部分は初期でいいかな。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 23:25:27 ID:UwS4uEWV
>>645 ご親切にありがとうございます!
bios型番は1000だしプラグインもそれですね。
やはり傷がついたままISO化したのかもしれません。
他の友達をあたってみます。
エンディングまったく覚えてない。長かった世ね
8の方が長かったような
俺も最近やり直すまで全くEDの内容覚えていなかったけど
(かろうじて、ビビの子供が出てくるのと、劇をするというところだけ)
ビビの独白を見たらかなり泣けた。なんでこれ忘れていたんだろう。
見てるときは凄い感動してるんだけど、終わるとすぐ忘れちゃうんだよ。
ダリと黒魔導士村のビビイベント泣けるよホントに。
>>651 どんなイベントだっけ…? 正直覚えてないんだけど…。
あと、テラでジタンが一人で突っ走ったのもよく分からなかったな。
序盤のイベントはまだそこそこ覚えてるんだけど、
後半になればなるほど記憶が薄れていく…。
後半(霧の大陸出た辺り)だと、クジャが自棄になって
アルテマ撃ちまくったところとED位しか印象に残ってない。
今クリアした
いろいろ疑問残ったけどいいEDだね
なんといってもビビがよかった
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 14:08:09 ID:5QZw4F6A
2〜3ヶ月前にハマったばかりなのに、もう内容を忘れかけている俺が居るw
世界観と音楽は良かったね〜♪……で、どんな話だっけ?って感じ。
そろそろ、再プレイするかな。
久々にやったらジタンがハガレンの豆に見えた…〇| ̄|_
エド豆?w
フライヤの話し、打ち切りになった漫画みたいな残尿感
>>657 あの点何とかしてほしいよな。
容量不足だからって削るなっつの・・・
フラットレイの出番あれだけかよ、ってのは同感。
660 :
655:2005/06/21(火) 19:21:11 ID:914UQUv6
>>656 そうw
ジタンって名前をエドって変えても違和感ない位、自分の中で一致してた。
参った……
>>658 ビビだけでごまかされた感じだな。
他のメンバーもなんとなくフェードアウトだし。
まぁリメイクで補完期待するしかないな。
>>659 だよな?結局フライヤとしてはバッドエンディングだしな
やってる最中もっと重要なところで出てくると期待してたんだけど、
いつのまにか忘れて2週目やってまた不満がつのってきたのを覚えてる
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 12:05:53 ID:rH9XAlxZ
9て糞すぎ。キャラスーパーうんこだし。音楽はそこそこよかたがあの経験値を振り分けとかいうのも最悪
ラスボスのがスーパーミラクルうんこ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 18:08:32 ID:mlIqKn7z
まあリアル厨房とかアニヲタあたりには
キモヲタ野村の描いた電波キモキャラのほうが合うんだろうね
わざわざ煽る意味が分からん
ここはアンチスレだろ
FF9も十分、リアル厨房の絵だから^^;
ガーネットとリノアなんてほとんど変わらないしな
ほら煽るとこういうのが出てくる
9信者も他スレでは、こんな奴沸きまくってるから、人のこと言えねーよw
しかも、FF9信者は、自分達を正当化しすぎなんだよな。
厨な9信者が現れたら、「これは他信者が9信者装った偽者」とか言い出すし
自分達の非を他人に押し付けて「俺達9信者は、他のFF信者に比べたらまとも」とか言ってるんだもんな
合理化しすぎなんだよ
9信者が悪いと9も悪いみたいになるな
まぁ9信者ってストーリーの欠陥を雰囲気が良いとか
7とか8のせいにして9自体の話しをお茶を濁すのが典型だけどな
9は影が薄い、という事が一つの個性なんだと思った。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 14:37:07 ID:sYS7XMAX
影うすいっていうかそれでも結構おもしろいとおもうが・・・
プレイ中はスゲー面白いと思ってプレイしてるんだけど、エンディング後は内容をすぱっと忘れてしまうんだ。
それこそ、悪くはなかったはずだけどどこが面白かったかが説明できないぐらい。
なのでそれの再確認のために再プレイするわけだ。
はっ!? そうか、FF9の影が薄いのは再プレイを促すためだったんだ!?
何度やっても不満が残るから何回でも・・・できるかいな
>>671 つまらないとは、言っていないとも。
何て言うのかな。薄味と言うべきだったか。
9の欠点、不満点てなんだろな。とりあえず、良く見かけた意見から書いてみた↓
1,主人公は誰?
2,原点回帰、クリスタル復活と言いながらも、どこが原点回帰したのかが解らないし、クリスタルは最後の方に少し出ただけで何とも拍子抜け。
3,戦闘のロードが遅い。テンポ悪い。
4,途中からどんどんストーリーが破綻していっている(そうなのか?)。
5,あの妙な3頭身が嫌。
6,永遠の闇の出現が唐突過ぎた。もしくは存在意義が解らない。
7,disk4になると入れない場所が出来る。
と、大体こんな感じ。
他にも9が嫌いな人から見た時の9の欠点&不満点は何かあるか?出来れば具体的に挙げとくれ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:01:55 ID:tBIV03MK
絵師がサンライズのせいでエーコがキングゲイナーのアナ姫に見える
9は陰が薄いというか欠点が少ないから
あまり話題にならないんだよ。叩かれることがなければマンセーも少なくなるだろ
FF9は実質的神ゲーってわけですよ。神ゲー。
>>676 ヲタが降臨しますた
みんな非難してください
いや、欠点はある。特に
>>674の二番と三番はよく言われる。
だけど、その欠点もプレイ終わったら忘れちゃうんだよ・・・
9は戦闘のつまらなさと後半のストーリーの展開がダメだろ
クリスタルとか原点回帰とか言ってるヤツはうざい。
懐古はもういらねーよ。
クリスタルあったから面白さがますとも思わない。
てか何が原点回帰なのかキッチリ説明しろよ。ただ、原点回帰って言葉に
自身が溺れてるだけだな懐古の野郎どもは
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 00:19:36 ID:7N6T0Z3b
681 :
674:2005/06/24(金) 00:34:58 ID:bBF54cTk
>>679の意見を汲んで追加↓
3,戦闘のロードが遅く、テンポも悪い。そして何よりつまらない。
コマンド入力して発動するまでの間に戦況が変わってたりするんだよな。
そのコマンド今使っても意味ねーよ!みたいな。おせーよ!って
あれ?今までのFFもそうだっけ?
>>657 想像の余地を残しただけだと思う
これからどうなったかを表現したらすばらしい絵を
目の前にして額縁を評価するようなものだ
Disc1はかなり濃厚で楽しい。まだ序盤全キャラ出てこなくて、
徐々にフライヤ、エーコ、クイナ、サラマンダーが姿を見せ始める頃。
各キャラについて興味津々で追ってた。
しかし、話の本筋に迫るとガーランドの計画とかちっとも魅力そそられない。
せめて全ての源設定のクリスタルびいきのムービーあってもいいじゃない。
ラスボスでいきなりクリスタルとか言われてもな気分になる。
クジャも死へ恐怖に突き動かされたラスボスとして映えるのかと思いきや
しゃしゃり出てくる永遠の闇、しかも倒す意味あんのかこいつ。
自分もクジャに便乗して全てを無に返す気になったから倒して下さいみたいな御登場でしたよ。
「……その瞬間、答えは出た
この宇宙に存在するすべてのものの目的は、滅びるためだけにあるということが……」
いきなり登場してこの語り。お前関係無かったじゃん。ジタンにも突っ込まれてるし。
クジャとの最後の邂逅のシーン。4…ゴル…
確執が無くなるよなほっとした、好印象な終わり方で凄く良い思ったけどさ。
エンディングとか作中、キャラクターの持ってる生死感とかとても良い作品だとは思いました。
キャラクターも作り込まれてて好きだけどさ、動かすのも楽しいし。PSゲームの中じゃ大好きな部類。
しかし、まァ、もうひといき。
ロードが遅いのきついわ。ムービーでも止まりまくったし
戦闘で敵が出てこない事があった
あと最後入れない場所がいくつかあったのがムカついた
クリスタルも原点回帰もただの釣りだった
ジタンは途中ダガーエーコが何かを呼び出す時にダガーの事しか考えていなかった
戦闘つまんね
世界観が好きだしストーリーも好きだからFF9は好きだけど
微妙な点も結構あるな
>>674 反論というか擁護派から
1、主人公はジタン・ビビ・ガーネット
どれか特定の一人が主人公ではない
その分他のメンバー(特にクイナとサラマンダー)が影が薄い
サラマンダーなんかジタンと知り合った理由が選択肢しだいで見られない
2、3 これは擁護できない
4、ストーリーは破綻はしていないが説明不足は感じる
よほど隅々まで探索している人じゃないとわからないだろう
アルティマニアを読んでみるとだいぶスッキリするかも
5、こればっかりは好みの問題
ファンタジーな雰囲気には8頭身のほうが違和感あると思うが
6、これも擁護無理だな クジャがラスボスじゃなくてもいいが
ラスボスだすならもっとその伏線をちゃんと張ってほしい
これだったらマリオRPGのクリスタラーみたいな奴がラスボスのほうがマシ
7、これを削らないと評価の高いエンディングを
削らなくてはいけないからしょうがない
687 :
674:2005/06/24(金) 01:28:13 ID:bBF54cTk
・訂正
1,主人公はビビに見える。中盤からジタンが仲間<ガーネットの状態になってくる。
4,ガーランドが絡み出す後半のストーリー展開はついていけない。
・追加
8,一部のPS2でやると、ムービーが飛ばされたり止まったりする。
戦闘でジタンを外せないのもイヤだった
>>686 1,について。
一応皆主人公だって事は理解してるんですが、『クイナやサラマンダーは、能力は別としてキャラ的には居ても居なくても良かった』などの意見を以前他スレで見まして、確かになぁと思って加えました。
PS1のソフトがPS2で正常に動かないことをその作品の評価に組み込むのはお門違いだと思う。
PS2のPSエミュレータは初めから全てのPSソフトの動作を保障するものではない。
それはある本に対して『ウチの本棚に入らなかったから駄作』と言っているようなものだ。
>>690 そうですね。確かにあの不備はFF9のゲーム性とは関係ないな。
訂正
8,パーティーからジタンを外せなくて嫌。
って事で。
読み込みの遅さ、ストーリーの未処理、原点回帰の騙し
こんなに繰り返し言われてるんだから欠点だろ。
PS最後で欲張りし過ぎだし、全員が主人公→全員にストーリー分散
原点回帰は完全に事前の宣伝と違うからな。クリスタル復活とか。
それと欠点なのはラスボスかな。ストーリー上も意味不明、ゲームとしても弱いし。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 11:58:02 ID:KC2U2w2m
>>692 ストーリーの未処理って何?
詳細キボンぬ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 12:42:40 ID:6dbyLx/q
原点回帰ってクリスタルのことだけじゃないんじゃない?
俺は9大好きだ。キャラも自分探しのストーリーもよかった。
ただ、すぐイベントに入って勝手に動くからゲームしてたってよりドラマを見てた感じだし
ラスダンの宗教くささはよくなかった。
でも純粋なキャラたちやストーリーは大好きだ。
>>693 >>692は分散したストーリーが上手くまとめられていなかった事を、「ストーリーが未処理」と現したのではないか?
あとキャラの背景や、内面についての詳しい描写が無かった気がする。背負っているものの重さがいまいち見えない、伝わらない感があった。
キャラのその後や、それまでどんな暮らしをしていたのか等を考察するのも確かに楽しいが、公式の答えが無いとどうもな。
そこら辺がアルティマニアには載ってたりするのだろうか?持ってる人いたら教えて欲しい。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 19:26:02 ID:5U/2ybOd
原点回帰=クリスタル
とか言ってる奴アホか
7,8がキチガイ電波アニヲタ萌え萌えクソゲー路線に暴走したから
軌道修正して元に戻しただけの話
ラスボスが羽破獲たペプシマソだしなぁ・・・。
俺は原点回帰=ファンタジー路線だと思ってるがな
7じゃロケットとかビルとか出てくるし8はいきなり学園から始まるし
>>693 >>696が言ってくれた。
こういうスレでもキャラの個々のストーリーの不満は毎回出るし、
俺自身もやってて、あれれ?って所があった。フライヤ等、最後のラスボスで
無理矢理にまとめられた感じ。
>>697>>699 俺もクリスタルのみとは思っていないが、宣伝文句は「クリスタル復活」の大号令
だったぞ?買ってみたら全然そうじゃないし、宣伝のことを無しにしてもクリスタルの
扱いは唐突すぎるし。他にも過去のシリーズのキャラの名前だけポンポンだしただけで
原点回帰とうたうのも、それだけで原点回帰なしえてないと思うけどな。
ファンタジー路線に”戻って”嬉しいって気持ちはあるかもしれないけど、
そこに7、8の批判を絡めて9の評価とするのは毎度毎度変だと思うなぁ。
そのあとまた10から後でもファンタジーとは一概には言いきれない路線
なんだから別に7、8のせいで9がああいう作品になったとも思わない。
第一同時進行だと聞いたけどな。むしろ原点回帰したから何なんだ、と。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 21:55:19 ID:+qiVqdgn
とっととリメイクしないかな
各キャラの話ちゃんと作りこんでさ
前半はホント面白かったけど、後半がグダグダだったような
7はともかく、8をファンタジーじゃないって言ってる奴はプレイしてないんじゃないのか?
後半からテーマいきなりでかくなったからな
新しい町とかなら普通だけど、いきなりテラだとかクリスタルの世界とか、え?って感じ。
>>703 ただ表面上の世界観だけで行ってるだけだろ。機械が出てきたとか、人間だけとか
近代的な文化の町が出てきたからとか、学校とかレジスタンスとか出てくる言葉は
ファンタジー的じゃないからな。でもテーマは魔女とか時間のワープとか
7よりファンタジーというか夢物語っぽいものあるのにな
以下は全て自分の推論。
このスレの議題である「影が薄い」事についてだが、それは「新しいものを求めた仕様」<「旧来のFFに馴染む仕様」に作成したのだから影が薄い(目立たない)のでは無かろうか。
従来のFFと、9は目指していたものが違うんだろうな。「新境地」では無く「原点」を目指した。
だがその「原点」は制作者一人一人によって違う訳だ(或いは「原点」が解らなかったのかもしれないが)。
ともかくそれを最後まで上手くまとまらない状態で作ってしまったものだから、当初のテーマである「原点回帰」を持ってきた時に、あれ?という様な出来になった。
しかし手直しする時間は無く、制作者側はそれを「原点回帰した作品」と押し切ってしまった。そこにそもそもの問題がある様な。
ま、FFの原点なんて解らんがな。
連投スマソ。
今日本テレビでやってる番組の、唐沢寿明が二人出てるシーンの背景が9のラスダンの一部に似てる。
/ / ゙i, ヽ
j ,ィ/ | |
lィ' ,ィ/j/ | iリ
| /l / '"` | j
リ! /,ノ _,、-''''` /リ __________
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV /
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ< 誰かを助けるのに
∧ ̄ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| \ 理由がいるかい?
| | ̄ ゙i ヽ、 __,,、-'" ,-、,:‐、〉 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\/. | \\\ i
\_'i ___\\\|
ヽ `ー─''''"´\\\
ヽ j\\\".;":;"." :
".;":;"." :".;":;". \ / \\\".;":;"." :
.;".;: .;" \ ______ /´ \\\ ".;":;"." :
: ゴ オ ォ ォ …… ! !".;" \\\ ;": ..;.;".;":
;" .;".;": _.;.;_".;": \\\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ \\\ .;".;.;".;":.
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| . \\\"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/| :
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ ;: |从ΓΓ| | |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:.;|Γ从Γ| | ( | |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从)
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 20:55:57 ID:XkVSCUkO
キャラを八頭身にしたり学園モノにしたりしてリアル路線で行きたいのかと思いきや
いきなり宇宙に飛び出て彼女を助け出し悪い魔女をやっつけろだからな
ファンタジーも糞もない
ただの電波
あいからわず
ファンタジー=中世ヨーロッパ的世界観
となっている奴が多いなぁ
ファンタジーって空想、幻想の事だろ?そしたら8だってファンタジーじゃないか。
とにかく8の話しは8のスレでやっとけ。
また9のためか知らぬが8を叩く流れに・・・
>>706 俺も見てたがまったく思わなかったな。
それならあの双子がソーンとゾーンかな
まぁ陰が薄い=インパクト弱いって意味でいうなら9は弱いよね
原点回帰が裏を返せば、新しい冒険はしないって感じにも取れるし
シナリオ見ても7じゃ一気に世界観リアル化、8は魔女とSeeD、
10は召喚士とシン、とあるけど9ってFF的な世界観にそれなりの敵、
という感じ。システム面を見ても9はなんか見たようなシステムだしね
>>711 いや、昼頃やってた再放送の方。
システムの構造として9は「浮かない造り」にしたんだろうか。
あと、中世とか上で挙がってたから時代についても考えてみた(FF9について全く調べてないものだから、おかしな部分も多々ありそうだが…)↓
時代をこちらに無理矢理当てはめるとするならば、18世紀〜19世紀頃の中世以降、英国あたり?霧という機関を用いて家内制手工業→工場制に移り変わって2、30年程経った位か?そしてリンドブルムが一番進んだ工業機関を持っていた。
アレクサンドリアの民家にあった織機を見ても、未だ完全に機械化している訳でも無さそうだしな。
だから"当てはめるなら"、産業革命→新時代へって頃か?
頭悪いから世界史とかワカンネ。
見所が細かいよね
>>708はハリポタはファンタジーではないと仰る。
FF9が良作とされるのは、エンディングのビビの死があってこそ、という見解を他スレで見掛けたが反論に窮してしまった。
そうでは無いと書き込みたい反面、確かにそうかもしれないとも思ってしまったorz
エンディングを除いた時、FF9の良作であるという確固たる部分はどこにあるのだろうか?
>>712 あぁ昼か。さくらの少年しか見てなかったわ。
つか基本的にFFはヨーロッパがモデルだって所は多々あるけどな。
神話逸話の中に出てくるものとか魔法だとか、魔女狩り等
>>715 そりゃ悲劇の主人公なんだから悲劇に終わってこそ、ってのはあるだろうな。
それは基本設定であって、それがあるからってわけじゃないだろ。
途中のビビの葛藤とかは面白いと思うけどな。まぁ最期ビビが救われたり、
途中に中身が無かったら糞と言われるだろうけど。
無難な感じの9だけに他に熱狂的に良作だって指示されるとこはなさそう
ビビの死が感動的だったのは716が言うように
作中で色々なことがあったからだと思う。
どーでもいいヤツがEDに死んだって何とも思わないぞ。
そこまで感動出来る死を作り出した9が 部分ではなく総合で 漏れは好きだ。
9はFF一の名作でしょう
ストーリーのレベルがほかのと違う
>>717 >どーでもいいヤツがEDに死んだって何とも思わないぞ。
同意。そしてそれゆえに、俺としてはエンディングで
どーでもいい主人公と王女様が抱き合っても…って感じだった。
ジタンとビビは表裏一体なんだよ。2人共好感が持てる主人公だった。
自分はビビの死が悲劇だとは思わない。むしろすごく幸せな人生を送れたと思う。
EDで生き残ったジタンがビビの記憶を、恐らくガーネットとの間に出来るだろう
子孫に伝えていく事でビビは永遠に生き続ける。
文章にしてしまうと稚拙になってしまうが
それをゲームという媒体で表した9はやはり名作だと思う。
721 :
715:2005/06/28(火) 00:34:01 ID:Ib7SpGs6
厳密に書くと↓
「人死に→感動の安易な流れは、果たして良作と呼べるか」
とあったんだ。
だが、ビビが大切な仲間だったからこそあれ程に感動したのだ。というレスを見てある程度の納得は出来た。
だがそれが良作に繋がるかはやっぱりワカラン。
良作と言えるだけの点にいまいち欠くのが悔しいな。好きだからこそ擁護したいが、下手な事は書けないし…。
あと
>>712?あたりで書いた時代設定としては、リンドブルムのみ突出した進化を見せていたと考えた方が良いな。他の主要の2国はそれに比べるとやや遅れが目立ち、中世の色もその分濃い。
王と家臣との感じも、シド大公とブラネ王女を比較してみれば解る様に大分違う。前者は技師などの、言ってしまえば市民階級の者とも一緒に作業をする等、王族(大公だから王族では無いかも)への地位的認識が若干薄いのに比べて、後者は専制君主の色が濃い。
またリンドブルムは早い段階での民主化が見える為、そういった意味であてはめるとするならばフランスと考えるべきかもしれない。
ビビの人生は良作以外にありえない。
ビビの運命は安易なんかじゃない。
これで十分だろ。
サンドリア城の構造がよかった。ホール両サイドの下り階段から入れるB1に
賢者/魔法使いらしき連中がいたりとか、でゲームの世界観について色々語ってくれたりとか
かつての4とかとそっくりなテンプレ城構造
もう、何のひねりもなくサンドリアやリンドブルムの世界観を貫いて欲しかったに
最後でFFお得意のSF設定が来て台無し。もう(´-`)
マップ攻略で行くとトレノ以降からダンジョン攻略に魅力を感じなくなった。
ウイユベールなんかは難易度はちょうど良いけど、一回やったらもうやりたくない。
魔法使えないのがな+画面切り替えのロード時間がじれったい上、このダンジョン目で楽しめない。
氷の洞窟なんかは単調だったにもかかわらずどどきどきしながらやったのに。
正直FF1〜9の中で一番内容を覚えてない。
ラグナロク取ったところで飽きて終了。
ストーリーはなんか塔みたいなところでサラマンダーがなんかやるとこらへんまでしか進まなかった。
>>722 ま、そうだよな。9そのものより、ビビのエピソードが良作だったという事で。
もとより、万人受けする造りでは無いし、皆が皆良作だったと思う必要は欠片も無い。
逃げになってしまうが。
>>724 自分も、後半からエンディングまでのストーリーを大まかな部分しか覚えていない。
理由はやはり、テラやガイアといった思想が混じり出したあの辺の展開に興味を持てなかったからだ。「興味が持てない=つまらない」では無いが、関心の無いストーリーを延々見せられるのは苦痛である。そこでやめてしまうのも妥当なのかもしれない。
9のストーリーは散々言われる通り、後半にいくに従いわけの解らない作り、または狭く深くな作りになっている。あの思想も一つの構想としては悪く無いが、あれを出すとしたら前半を絞って後半の展開をねじ込み、前後のバランスをとった方が良い。
終りよければ全て良しかもしれないが、キャラの成長過程が良かったと言うなら、その辺を調整する必要性は必須だろう。前半と最後が良い為、尚更に後半の展開はつい惜しいと感じてしまう。
いや、本当にリメイクしろと小一時間(ry
ホント、ストーリーはジタン、ガーネット、ビビに絞ればよかったのに。
フライヤ、サラマンダー、クイナ、あたりが消化不良だし、それぞれに
ストーリーがあって逆に全員にゲーム一本分くらい奥深かったら、それも
ストーリーが分散して収集がつかなくなると思うし、それぞれの物語って
方針はFFみたいな一つのストーリーにまとめる場合はやめたほうが言いと思う。
そうすれば最期に変なストーリー展開でまとめることも、変なラスボスで
帳尻を合わさないで済む。
727 :
716:2005/06/28(火) 10:57:39 ID:pfQ2W07S
>>721 ストーリーの面において良作かどうかって、結局のところ
感情移入できるかだと思うけどな。そこに、矛盾とか納得いかない物語だったら
感情移入できなくて、「なんだこのストーリー?」となると思う。
7も8も世界観が変わって好きになれなくて、キャラの物語に感情移入
できない人はいると思うけど、その世界観を飲み込んで、物語に感情移入できた
奴にとっては間違い無く良作になるんだと思う。
あと、その感情移入できなかった奴が文句を言えないほど良作ってのもあると思う。
文句が言えるってことは、ケチの付けられる、見方を変えれば欠点になるところが
あるというところだから、文句も言わせないってのが大事ってのもあると思う。
もちろんケチっていっても理論的なケチな。ここが嫌い!とかじゃ話にならない。
だから、ある程度多くの人に「納得」させる物語で「感情移入」が強ければ
ストーリーで良作になると思う。
システムとかゲームとして良作かどうかってのは、たとえばプレイ時間とか
それによる難易度とか、不都合さとか、明らかな判断点があったり
そういう感覚は多くのユーザーが共有できると思うけど、ストーリーは
基本的に主観だし好みの問題に近いからな。
すごい長文だね。
>>726 考えてみると、DISC4枚に8人分の物語を入れようとした時点で、そもそもの無茶があった気がするな。
リメイク作る予算も無いなら、せめて補完の為にノベライズで良いから出せと小一時間(ry
残念ながら「感情移入は出来なかった」が「文句のつけようのない良作」というモノには
いまだかつて会ったことがない。FFは1から10までやっているが。
9はシリーズの中でも久々に感情移入が出来たかなり好きな作品だが
好きだけにいろいろ文句も言いたくなるんだよな。
でもラスボスの存在意味はものすごくシックリきたけどね。
なぜあのラスボスが謎と言われるのか、その方がよっぽど謎。
まあそれはおいといても、後半の破綻は確かにいかんともしがたいね。
>>728 とりあえずフライヤのその後は補完せずには居られないな
それぞれのストーリーは良いと思うから、無理にやるとしたら
ダブル主人公っつか、同時進行─例えば8のスコール、ラグナみたいな
感じでやるしかなかっただろうなぁと思う。実際、キャラ多くてイベントが
分散するからナントカシステムで、主人公居ないところのイベントとか見せてたしな
>>729 うん、俺も「感情移入は出来なかった」が「文句のつけようのない良作」は無い
だろうなぁ。そもそも、感情移入できない事に文句を付けられる、という矛盾になる。
だから感情移入は前提で、さらにその感情高める為に障害となるものが
あるかないかが問題なんだろうなぁ。文句がまったく付けられないゲームが存在
するならば、すげぇ感情移入できると思うし。
あとラスボスだけど、ラスボス自体の存在は俺も納得できる物語の流れだとは
思う。それはゲーム内でいろいろ言葉のテクニックで最終的に、コイツを
倒せば良いって風に持っていってるし、キャラそれぞれの人生のテーマと
対になってラスボスの死とか破壊ってテーマがラスボス自身になってたから良いと思う。
でも、それ以前にそういう流れになるのが納得行かない人が多いんだと思うな。
そもそも9はどういう流れで始まったのかと言えば、ラスボスから世界を守る
ために始まったわけじゃないし、その為にあつまった訳じゃないのに、
ストーリー内で矛盾は無かったとしても、最終的にそういう風にストーリーを
持っていかれるのが面白くなかったんだと思う。例えば他の、セフィロスから
世界を守るとか、魔女を倒すとかシンを倒すとか、ラスボスが分かってれば良いって
わけじゃないけど、ストーリーの終わり方ってあると思うんだよな。
正直なところ、キャラが多過ぎてストーリーの収集が付かなくなったから、
それぞれの人生とか細かい話より、さらに大きい世界の破壊とか大きいテーマで
まるめこんで収集つけたって感じたからケチ付けられるんだと思う。
あのラスボス自体を倒す事は間違ってないけど、例えばフライヤにとって
あいつを倒したから何なの?フライヤ、なにしようとしてたの?っつう。
また長いな
20行目、ラスボスから世界を守る→”あの”ラスボスから世界を守る
細かいからどうでもいいけど
>>730 >文句がまったく付けられないゲームが存在するならば、すげぇ感情移入できると思うし。
同意。実は自分にとってはまさに9の前半がそんな感じだった。
それだけに後半の展開が…orz
これは自分の見解だが、生きていく過程で誰もが一度はぶつかる
漠然とした恐怖・不安を体系化したものが9のラスボスだったんだと思う。
あるものにとってはそれが死の恐怖であったり、過去の自分との決別だったり。
実際自分の中にも永遠の闇というのは常に存在している。
ラスダンの名前が「記憶の場所」だけに
ラスボスとの対決は8人のキャラの精神世界内のことだったんだろうね。
まあこの見解が作り手の本意だったかどうかはおいといて…
最終的にはやっぱりPSというハードが限界だったんだろうな
というありきたりな結論に達してしまった(藁
Lv30代前半のパーティーでラスト挑んでえらいクロウしたイメージがある
あと、途中のお得なグランドドラゴン?かな
>>733 低レベルクリアの出来ない自分としては羨ましい…orz
>>732 ・出だしは自分探し。
・苦悩しつつも「自分」を見付けだして行く。・何だかんだあってラスダンは記憶の場所。
・ラスボスは永遠の闇(それぞれの不安や恐怖等の心の闇)
・それを打ち倒す事でラストを迎える。
箇条書きにしてみるとシナリオはそう悪く無い。やはりそこに一々合わせていく為の細かなストーリー展開に無理があったと考えるべきか。
テーマ(問題提起?)を作っていく時に、「命」か「自分探し」のどちらか(或いは原点回帰)に絞るべきだったな。というか、「自分探し」で作ってたけど途中からビビの「命」についての考えが肥大化していった感じする。
それから、「クジャ」はジタンのもう一つの未来の姿という事で解釈して良いだろうか。
>>732 その解釈も結構良い線いってると思うな
象徴的なものなんだろうな、別にあのラスボスが私怨でジタン他メンバーを
倒そうとかしてるわけじゃないし、それぞれのキャラは自分の存在意義を証明するために
勝つって感じだったからね。全員、いろいろ抱えてるけど、それでも生きていく、と。
といっても俺も前半はかなり気に入ってたから、最初の綺麗な世界を旅してる
諸国放浪の感じと、最後の宇宙の中歩いてたり異世界に飛ばされてるギャップに苦しむ
>>733 30代前半は低いなー、俺は自然に40は行くしウロウロして敵倒してきてたら50は
行ったような気がするけど。まぁそれなら苦戦するわな。
俺は特に苦戦したところなかったな。氷の洞窟がウザかったくらい。
9は今まではナンバーごとに映像面で格段に進化していたが
8→9に関しては進化がほぼ見られなかった
その点で第一のインパクトが弱すぎた
また音楽も過去のシリーズの劣化、キャラクターも薄く、ダメージインフレが進んでいたFFで地味な戦闘を強いられた
ストーリーも適当で、最後のボスの印象薄すぎ、クジャは劣化ケフカそのもの
これこそFF9がまったく印象に残らないゲームになった要因だろう
>>734 「命」と「自分探し」というテーマはある意味重なる部分があると思うんだよね。
シナリオもPS以降では飛び抜けてセンスがいいと思うし。
ただ大風呂敷広げすぎちゃって、後半急ピッチでたたんだけど間に合わなかった…
という点がどうしても目に付いちゃうというか。
>>735 そうそう、永遠の闇はジタン達に全く私怨を持ってない。
むしろ「私を倒して自分の存在意義を確かめてみよ」というある種親心?みたいなモノを感じた。
9は絵柄だけでお子様向けとか言われてるみたいだけど(自分はあの絵が大好きだが)
実は年齢層をかなり高めに設定しているように思う。綻びを修正してぜひともリメイクをお願いしたいな。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 22:35:59 ID:V3Fw5OvJ
お前ら長い
言いたいことは
3行以内にまとめろ
でも、最後に私怨が無い敵が出てきたからこそ、「え、なんで?」って
なるんだろうな。倒す意味が「自分の存在意義を証明」とか達観した見方より
恨みとか復讐とか世界平和のほうがストーリー明確だし、個人的な思いがある方が燃える。
>>740 確かに「ラスボスはクジャで良かった」、「ペプシはイラネ」等の感想は良く見る。
そこら辺は、どうしたって好みで別れてしまう問題ではある。
さっきクリアした
真新しさの無いゲームだった
一番印象に残ったのはオズマだった
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 11:15:44 ID:GN0UePrI
さいご、クジャを助けて行方不明になるシーンを入れるために
ラスボスはクジャじゃなくしたんだよな
>>743 クジャを助けに行く前のジタンが仲間とぐだぐだくっちゃべってるのにイライラした。
そんな暇あるならさっさと飛び込めよって感じ。
ラスボス関連もそうだけど、なんかポイントポイントで行動より能書きが先に来るんだよね。
上でラスボスに関して言われているようなことも理解はできるんだけど、
俺の好みとしては、そんな小利口になるよりもっと感情的に突っ走るシナリオにして欲しかったなあと思う。
>>741 まぁそうなるよな。7や8でラスボスの選択に文句言ってる奴はあんま見ない。
特に7(セフィロス)や8(アルティミシア)はもう、私怨の塊だし、まさに「元凶」
だから、こいつを倒さなきゃしょうがないし、こいつ以外いないだろって配置。
元凶がはっきりしてれば、キャラが個々抱える問題も一斉に解決するしな。
その点が9と違うかったと思う。
>>742 オズマ、●だしな
チョコボとか遊び要素は面白かった
>>744 >>もっと感情的に突っ走るシナリオ
まさに序盤の逃避行だな。行き当たりばったりの突撃みたいな進み方面白かった。
終盤、キャラが生きる意味とか星の運命とか考え出してからストーリーが
道に沿ってやってるなぁって感じ。次はここです、これを解決してください、と。
俺がさり気なく9を評価するところはワールドマップだけどね
進み方とか凝ってるし、演出は確実に進化してたし。俺はワールドマップ好き。
7,8はラスボス以前に突っ込みどころがあまりにも多すぎて
正直なんだかよくわからなかった。
9の能書きは演劇を意識しているんだと思う。大げさなセリフ回しとか。
>>746 それ思った。物語が動き始めるのも劇なら、ラストの締めもまた劇って感じだ。
特にパンデモニウムのあのシーンなんかはミュージカルにも出来そうw
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 18:24:04 ID:IHGWqPoT
3も4もいきなり見たこともないラスボスが出てくるのに
フリーウィリーとかアイスエイジみたいなあのへんの洋画を見てるような感覚だったね
4と5はゼムス→ゼロムス、エクスデス→ネオエクスデスみたいに名前が似てるだけで
ラスボス自体の登場は唐突だった気がする
ネオエクスデスなんてバトル前の会話も含めて戦闘シーンのみの登場だし
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 22:29:50 ID:f3DEJD4F
C:\Windows\system32\drivers\svchost.exe /driver-auto
ガーネットが最初の方の白魔道士コスのままで戦ってくれてたら神だった。
Z以降sでは一番好きなFFだけどね。
>VII以降sでは一番好きなFFだけどね。
俺漏れも
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/06/29(水) 23:04:07 ID:l3J09h+2
FF1-最初に倒した中ボスが実はラストボス(でもバレバレ)
FF2-下克上を食らうが後に文字通り地獄からの復活、ガッツのある漢
FF3-存在自体は暗示されていたが登場が唐突で最初は無敵なため印象に残る
FF4-とってつけたように現れたラスボス、後に整形を受け別人として発売
FF5-最初から最後までボスの貫禄を守ったがラストバトルで壊れた
FF6-一番ありえない小物がラスボスに転生、最終戦の意味不明さが素敵
FF7-格好良かったのに最後で下半身が恥ずかしい事になり志村けんを彷彿とさせる
FF8-魔女なのにマッチョ、動機目的は最後まで不明。現在有志の検証(妄想)により補完されている
FF9-マッチョパート2、前後において本当に唐突だった唯一のボス
FF10-未検証
X-2-未検証
FF11-いまだ現れず、シナリオも途中。
>志村けんを彷彿とさせる
意義あり、田代を彷彿とする人のほうが絶対多いはず
ネオエクスデスは無の力を制御しきれなくて逆に取り込まれて暴走してしまったのを主人公が鎮圧した形か。
エクスデスそのものではないけど、“エクスデスが行おうとしていた(行った)悪事の後始末(悪の末路)”、と考えると問題ない。
劇場艇到着をバックにタイトルが出るオープニング最高。
そこで流れるFFメインテーマをアレンジした音楽もすげー印象に残ってる。
エンディングの歌も8や10より全然良かったし。植松ありがとう。
>>756 FF10も意味不明。結局おまいかよ、という。ゲーム的にも死なないという難解な展開。
>>759 あのオープニングのアレクサンドリアの風景ですごくゲーム冒険心を
駆り立てられたなー。うぉおおおお、って。綺麗だしね。
エンディングはクジャとか好きじゃないから8派かな。
欠点・不満な点は先のレスで出されているが、その欠点や不満な点をカバー出来るだけのFF9の良かった点・満足のいった部分はどこだろう?
良く言われているのは、上の方にも出ているビビのエピソードや音楽などだが、その他にも多くの賛同を得られる様な良点はあるだろうか。
画面まわり(ヘルプ機能の充実など)
PS3部作中最高のマップ(遊びがいがあり、かつ見やすい、フィールアイコン)
>>762 二つとも遊び心が見えて良かったな。
・ヘルプ機能
付いている事によって、以前には無かったアイテムへの備考というか、補足的説明が可能となっていた。自分で出し入れできる所も邪魔にならなくて良い。
・マップについて
日中・夕方・夜の場所があったり、8に続いて隠しの様な場所もあり、「自分で探して発見する」という楽しみがあったな。
・アイコン
フィールドマップに限らず、今までは物陰に隠れられるとどこにいるかを把握する事が難しいかったりもしたが、あのアイコンを付けてそれを解消したのは良かったな。地味に助かった。
あとミニゲームについてはどうだろう?
チョコボ、カード等様々であるが、本編の息抜きの様な感覚でやれて好きだ。
なあなあ、あのペプシってクリスタルから生まれたんとちゃう?
クリスタルは万物の源だし、クジャやジタン達の心に反応して創られたとか。
>>764 あれは人の心の闇に巣食う不安や恐怖が実体化した姿なんじゃないのか?
あー…でもその実体化をクリスタルの力が手伝ったと考えると、そうなのかも。
もうなんでもありだなw
9の良いところってので、マップの良さは手離しで誉められると思う。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 18:40:06 ID:QyinbtGW
上で誰かが言ってたけどジタンとビビは表裏だと思うんだよな
方や運命を変える事が出来た者。
方や運命を変える術のない者。
そしてクジャも実は二人の影、こうなったかもしれない未来として良い味をだしていた。
そんな二人が絶対に訪れる死に対してそれぞれに前向きに答えを見つけてゆく
舞台劇場をイメージした立ち振る舞いのキャラたちが王道ともいえる分かりやすい
ストーリーでそれぞれの道をみつけていくのは見ていて小気味よかった。
それまでのFFの回りくどくて哲学的な単語を振りまけば知的というような幼さも無く
そのままアニメにでもして放映してもいいくらいだと思ったよ。
俺も最後にクジャをああいう形で救うのは納得できないけどね。
でも好き嫌いは別にして良くまとめられた作品だなとは思った。
10でまた退行しちゃったのはご愛嬌かな・・・・
>>767 おまいは俺か?というくらい禿同。
EDのクジャだが、ジタンの性格を考えれば間違いなく助けに行くと思うが
納得いかないという意見もそれはそれでよくわかる。
767のラスト1行は重いね。もう9みたいな作品をFFに望んじゃいけないのだろうな。寂しい…
方向性の問題かな、9は時代にしては古臭かった
だから俺なんかは好きなんだけど
今のユーザーの多くは7,8,10,10-2,12みたいな進化を望んでるんでしょ
9→1,2,3,4,5,6,7,8,10,10-2の道を歩んできた俺にとっては、今でも9は神。
12は期待できると思うんだけどなぁ。
ところで永遠の闇って一体何者?未だに不明。
久々に来たら9ファンスレになってる……?
まあ別に良いけどさ。
>>770 12、俺は期待してるけど、9の延長上としては期待しない方がいいと思う。
クジャって、精神的には15歳位の子供だよな。
生み出した者へ反発し、自分を取り巻く世界に不満を抱き、傷付くのは嫌うくせに傷付ける事は厭わない。
それと劣等感、同族嫌悪も強いも思う。
ガーランドへの当て付けの様に自分も黒魔道士を造り出したり、使役したり。
ジタンに対してのコンプレックスを解消する為に、ジタンそのものを葬ろうとしたり。
やる事、考えている事の骨子は思春期の小難しい子供等とそう変わらない。知識や技術ばかりが身に付いた、ただの子供というか。
精神的にはジタンのがずっと大人な気がする。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 03:04:17 ID:xZp/UNQS
3と5と6にはリアルタイムでやって劣るけど
他のよりはいい感じ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 03:36:02 ID:PKs+A+V0
9を糞というやつは頭がおかしい。あのファンタジーっぽい世界観こそFFだろ?しかも主人公の性格が明るいから、プレイしてても楽しかった。最高。
10や10-2は全くおもろくない。ムービーのみのクソゲー
10を糞というやつは(ry
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 04:16:32 ID:KXk7WjaE
>>774 FF1はSFだよバカ
SFC厨はしんでね
FF6は(ry
PS(ry
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 06:13:33 ID:2H6Opl7V
タイトル画面で流れるあの暗い曲が好きで100円ショップでリコーダー買ってきて
練習した。
FFの中で最高傑作。音楽がよすぎる!!!
あとあのクサすぎるセリフやストーリも効果抜群!!!
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 06:35:47 ID:874nEvnS
永遠の闇の正体だけど最後の世界と密接なかかわりがあると思うんだ
クリスタルワールド(全ての命が還る処)といって一見するとFF7のライフストリームや
ガイア理論を彷彿とさせるが決定的に違うところは、単に命というだけでなく記憶と
密接なかかわりがあるところだと思う。
FF9はそこで「命は失われても心は誰かが受け継いでゆく」という答えを出す。
命というものは何かエネルギーの様なものではなく人々が様々な思いを抱いて生きて
それが力になって次の世代か同時代の誰かに引き継がれる流動する能動的な力として描かれている
と、するとクリスタルワールド=記憶の集う場所=全ての命の還る処というのは
縦軸のつながりとでもいうのか歴史の実体そのものではと自分は考える。
そして「思いを繋いでいくことが命のあり方」だと考えると永遠の闇というのは思いの断絶「忘却であり無」
であると考えられる。
いうなれば「誰にでも最後に絶対に訪れる死」が最後の世界で一種の冥界であり、そこで「希望か虚無」を
めぐって戦う事があのペプシの意味なんじゃないかと思う。
長文すまんね。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 06:40:49 ID:874nEvnS
あ、もう一個
要するに「お前は一人だけの存在で死ねば全てが無駄になる」という言葉に
敢然と「違う!」というのが、あの戦いなのかなと。
それでビビの意味、ジタンのその後が分かってくるし。
FF9はビビのキャラのインパクトが強いな。
でも、他のFFはそれ以上に新鮮だったから、FF9の存在感はあまりないな。
FF7は、マテリア、初のムービー、3D戦闘でPSの力を遺憾なく発揮したし
FF8は、ジャンクション、ストーリーの面白さの上では賛否両論だが、印象は残ったということ
学園と言う方向性を、FFに持たせるなんて誰も思わなかったからな。
FF10は、なんと声を入れた。そして召還獣システム、CTB
良いか、悪いかじゃなくて、FF9以外のFFは、何かに挑戦していたよ。
FF9はキライでは無いが、本来若干アンチ寄りのこのスレで
延々と語っている人たちを見るとなんかムズムズするな。
ここで話すべきことでもないだろ、と。
しかも遠回しに他のFFを貶す奴もいるあたりが不快だ。
まあ、影薄い件についてはもうあまり話すことはなさそうだけどね。
すげー影が薄いな
8みたいに徹底的な糞な方が目立つし損してるな9
FF外伝として出すべきだったかも
ここ9についての感想を述べるスレだから、他作品の話を持ってくるのはよした方が良い。
あとファンタジーとは空想、幻想という意味であって、中世を指す意味では無い。
>>781 FF10の声と召喚獣が新鮮だったとは思えないな
ハードがPSからPS2に進化したことによるスペック大幅アップの新鮮さ
それとカウントタイムバトルだな、ATBが当然のように4~9まで北のに
あえてそこを変えたのはいい挑戦だったと思う
4,5あたりの頃はATBがいきてたけど
6,7,8,9と追うにつれて長すぎる魔法や召喚のモーションにタイムゲージが合わなかったからなぁ
CTBならその点どんだけ長いエフェクトでみせても辺に店舗が崩れる印象は与えないしね
って10の話してどうすんだよ
地味だけど俺は9好きだよ
ゲージ表示のアクティブタイムが一番活きてたのは6
というか5の時はゲージの増え方がカクカクでなんかわかりづらかった
それ以外は同意
9をやってると作り込まれてるけど、見所が細かすぎてこれっていうポイントが弱いんなと思う。
で、宣伝コピーの中で一本印象深い「クリスタル復活」が作中の中で
ラスボス戦の語り以外は全く意識されなかったんね(自分は)
こまかいもの大好きとしてはミニゲームから何からうはうはしながらやってたけど、
前にこのスレ見て9のこまかい内容思い出そうとして
記憶のなかにはっきりとどまってるのはダガーの髪を切る所ぐらいしか無くて愕然とした。
この間やりなおした時、教えてモグタローすら覚えてなかった自分にビックリ。
9は影が薄いのが特性なんだろう。
別に影が薄いから、といって嫌いになる訳でも無いが。
酷い欠点も、良かった部分も、言われなければ思い出せない。
酷評されていると悲しくなるが、神とか言われてると否定したくなる。
好きか嫌いかと問われると好きと答えるが、大好きだとは思わない。
9って、自分の中ではそんなポジション。
>>787 9のシナリオ思い出せない度ってFFシリーズでダントツだよね。
俺も髪切りシーン以外よく思い出せない。
前半はまだ何となく覚えてる気もするんだが、中盤以降はもうどんなだったかさっぱり。
教えてモグタローって何だっけ。やり直してみるかな…
エクスデスを出すべきだった
それだけがたりなかった
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 22:31:59 ID:cvj6NVYs
単純にお前らのプレイした回数だろ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 22:33:14 ID:vv7+4E3f
なんかヒロインが
ダガーってのもな。
あれがもしマインゴーシュだったら
あれがもしティルヴィングだったら
あれがもし菊一文字だったら
そういう風に考えるのが美学
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 23:16:06 ID:AjLVOjks
Melodies Of Life
宛てもなく彷徨っていた
手がかりもなく探しつづけた
あなたがくれた想い出を
心を癒す詩にして
約束もすることもなく
交わす言葉を決めたりもせず
抱きしめ そして確かめた
日々は二度と帰らぬ
記憶の中の手を振るあなたは
わたしの名を呼ぶことが出来るの
あふれるその涙を
輝く勇気にかえて
いのちはつづく
夜を越え
疑うことのない明日へと続く
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 23:16:48 ID:AjLVOjks
飛ぶ鳥の向こうの空へ
いくつの記憶預けただろう
儚い希望も夢も
届かぬ場所に忘れて
めぐり逢うのは偶然と言えるの
別れる時が必ず来るのに
消え行く運命でも
君が生きている限り
いのちはつづく
永遠に
その力の限りどこまでも
わたしが死のうとも
君が生きている限り
いのちはつづく
永遠に
その力の限りどこまでも
http://cozylaw.com/copy/qa.html#Q10、タイトルの利用 掲示板での歌詞などの部分的使用
Q10、タイトルの利用 掲示板での歌詞などの部分的使用 (著作物なのかどうか)
ホームページに好きな曲名や映画のタイトルなどを掲載するのは問題ないでしょうか。
また、歌詞の一部分を掲示板の話の中で書いた場合はどうでしょうか。
A、曲名やタイトルは一般的には著作物ではありませんので著作権法での保護は受けません。
ですから、好きな曲や映画のベストテンなどを作っても問題ありません。
また、歌詞の一部分を掲示板やチャットの会話文の中で使用しても、これによって著作権者が不利益を受けるわけではないので、問題にはならないでしょう。
常識的に許される範囲内であると思われます。
※h15年10月 補足意見
最近、インターネット上での歌詞の使用について、よくお問合せを受けます。
歌詞の一部分を掲載するという場合に、絶対に著作権侵害にならない、とは言えません。
ちなみに、上記回答では、そのような行為が「会話文の中で使用しても、・・・・・・・・問題にはならないでしょう」。
つまり、通常の会話の一部として表現される程度であれば、常識的に許される範囲だからトラブルが発生しないはずだ」という意味の回答をしたつもりです。
歌詞の全文の場合と、半分の場合と、ワンフレーズの場合。歌詞の批評の場合、歌詞を使った宣伝の場合、歌詞の販売の場合(実際はないですが)。
こういった使用方法の違いで著作権者の受け止め方が違ってくるはずです。
著作権法を杓子定規に考えてしまうと、これらすべての行為が違法となってしまいます。
しかし著作権法の趣旨を含めて考えてみると、全ての行為が違法となるのは行き過ぎであり、
インターネットが単に宣伝媒体としてだけでなく、市民の表現の場としての意味をも認めるのであれば、
常識的に歌詞の使用が妥当とされる範囲(狭い引用の解釈を超えた)があるべきと思います。
それについては、権利者に実質的影響がない限りは、政府も業界も関心を払わないので、
司法判断で決着がつくわけでもなく、市民が法の解釈をして判断するしかないと思います。
こういう場合に、よく議論もせずに、違法だとか合法だとか言って人を批判するのではなく、
「どうあるべきなのか、そしてその理由はなにか」、ということを良く考えていただきたいと思います。
「実際には誰も迷惑を受けないが法律違反だからやめろ」とか、「誰かがイヤな思いをしているのに法律が何も言わないからやる」とか、
そういう発想からもう一歩、前進していただきたいのです。著作権法は、文化の発展のために、権利者と利用者の間の利害の調整をする法律です。
とりあえず、歌詞を全文掲載するのはマズイわな。
しかもスレの流れとも関係ないし。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 23:49:58 ID:AjLVOjks
スイマセン 気おつけます
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 23:51:32 ID:mxQX+kiZ
なんか、前もFF9スレでテーマソングの歌詞、掲載してる奴いたな
ネットのルールも知らないガキは2chやるなよ
エフェクトをもう少し早くするのは当然として
「盗む」に重点を置くのなら既存の方法じゃなくて
例えばスロットの目押しにするとか、もうちょっと工夫した方が良かったかなぁ
オーバードライブは[が強すぎたからって一気に退化させすぎ。
あとテクスチャが小汚い。頭身を下げたんだからもうちょっと見やすくしないと
原点回帰ってのも別に・・・
やっぱり懐かしいキャラを出してニヤリとさせるには本編自体が魅力的じゃないと・・・
ビビは良かった。
昔のキャラってガーランド、ギルガメッシュ、アントリオン、マリリス、リッチ、ティアマット、クラーケンとかか?あとは思い出せない
ビビ俺も好きだったなー
生きる術が既に失われてるんだよな、アイツ
当時はいたたまれない気持ちでゲームやってた
ロードはたぶんFF最長だな。
あれだけZの時に「CD-ROMで重要なのは読み込み時間!」って言ってたのに
Z→[→\と段々長くなってんすか![の8頭身ならともかくSDなんだから早くできたんじゃ?
素人なんで分からないけど
4人戦闘なのと、モーションとかの関係じゃない?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 00:45:34 ID:DBls/B1K
まぁまぁ、好きなものでつい勇み足を踏んだんだろう。
注意するのは大事だが、そう叩くな。
2chとはいえ普通に言えば分かる人間が見ているのだろうし、一言多い奴はもてんw
9は確かに印象薄い感じはするが、それは意図してじゃないかね。気のせいかもだけど。
7がハリウッドを意識し、8がタイタニックに触発され+学園ドラマになったけど
大袈裟すぎるシナリオは却って作品に対する悪感情も生み出してしまった。アンチの誕生だ。
それを踏まえて9は劇のような「空気を見る」作品にしたんじゃないかね。
展開ごとに急展開というそれまでのジェットコースタームービー的なシナリオの組み方はしてないし
どちらかといえば前後の流れでその時のイベントを理解する仕組みになっている。
ATEシステムを見れば分かる。「一方その頃〜」て感じで小説的だ。
またこういう作品を作ってほしいが次作はどうもみるかぎりスターウォーズを意識しているようだ。
のんびり鑑賞できるFFは来ないだろうか?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 00:49:25 ID:+DidzAge
ロードの長さとSDは関係ないな
FF6がいい例だ
CD内のデータ配置と、4人な事が関係してるような。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 00:53:26 ID:DBls/B1K
X=展開ごとに急展開
○=事件あるごとに急展開
失礼・・・
世間一般じゃあれで十分急展開&ご都合主義な気がしないでもないけど・・
そういえばATEなんてシステムもあったな。
アクティブタイムイベントなんて大層な名前が付いてた割に、
単純にイベントを見る時期を選べるだけだったけど。
新システムとして触れ込む程のものでもなかったよな。
アレももうちょっとなんとか出来なかったモンかねぇ。
結局なんかシステム全部が地味なんだよね。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 01:10:19 ID:ZprBPyOK
FF9はリアルになってきたキャラがいきなり4頭身になったのがキモかった
ジタンが最悪…主役なのに…
でもビビのおかげで楽しめた、9の中で唯一好きになれたキャラだった
アレクサンダーがバサ〜っと羽を広げて城を守るシーンは感動した
スゲー綺麗でポカーンとしながら見てたなぁ
大好きじゃないけど嫌いでもない
でもナゼかビビのストーリー以外のストーリーを思い出せない作品
ホントなんでだろ?
816 :
修羅桜:2005/07/03(日) 01:19:16 ID:I0E2KlFX
σ(゚∀゚)オレはビビたん大好きじゃ!
ビビたんがいなけりゃ糞ゲーだよなあれ
てかビビたんの愚痴言ったらぬっ殺す(笑)
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 01:33:34 ID:JICPd+17
俺はビビ嫌いなんだが。
なんか臭い。
むしろワルツ三号の生きざまの方が好きだ。
俺は\のキャラ全員好きで、パーティ編成にひたすら悩んだ記憶がある。
まぁスタイナーが好きなんだけどねww
何ていうかやっぱ魔法が行き来する世界 そういうのが良いな
あと建物とか街とかすごく好きだった
てかリアルで海とか山とか好きな俺としては\の世界観はよかった
何て言うか、まったりしてるよね
822 :
修羅桜:2005/07/03(日) 02:02:59 ID:I0E2KlFX
たしかにまったりしてる(*・ω・)(・ω・*)ネー。
823 :
修羅桜:2005/07/03(日) 02:10:15 ID:I0E2KlFX
てか総合的に見てみるとFF9って面白かったと思う。
画質は荒かったかもしれんし、ロードも遅かったがストーリーは最高だった。
どこかのんびりしてたし下手すれば人によっては一番好きって人もいるんだろうな。てかσ(゚∀゚)オレだ(笑)
風景は良いんだけど、ダンジョンの影も薄いよな。
序盤の氷の洞窟(だったっけ?)を、後で再発見して隠しダンジョンかと思ったり。
ラムウのいた森を後で(略)
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 02:14:08 ID:9C89YofQ
あーおれビビって正直キモかったからそれ系のイベントどうでもよかったわ
てか見た目人間じゃない物体に興味わかないんだよね
どうしてもフライヤとかクイナとかキモ過ぎてたとえ強くても絶対にパーティに入れたくなくなる
そんな人いっぱいいるだろうな
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 02:16:59 ID:+DidzAge
亜人種可愛いじゃん
827 :
修羅桜:2005/07/03(日) 02:19:50 ID:I0E2KlFX
そうえばすっかり忘れてたけどエーコも結構カワイイよな。
亜人種差別様。ビビがダメならエーコじゃダメか?
エーコは必ず使ってたな
829 :
修羅桜:2005/07/03(日) 02:25:51 ID:I0E2KlFX
だよなぁ・・・!
σ(゚∀゚)オレはエーコとビビが好きだからドッチも常に入れてた。
830 :
修羅桜:2005/07/03(日) 02:31:50 ID:I0E2KlFX
※好きってロリとかショタ的な意味じゃねえぞ?
6ノークリで7と9しかクリアしたことがない俺にとっては、9はFF最高傑作だよ。
主人公の性格とデフォルメによって、全体的に明るい話になってたのが良い。
EDで幸せな気持ちになれるのも心地良い。
7も面白かったが、ED後は微妙に空虚になった。
832 :
修羅桜:2005/07/03(日) 02:40:22 ID:I0E2KlFX
まぁやぱりFFって糞っぽいのもあるけど全体的に良いよな?
特にストーリーはどのゲームより好きだ。
σ(゚∀゚)オレがFFやってる理由はストーリーが最高だからかな
>>831 全体的に明るい…そうか…?
後半になればなる程重苦しい話になっていったように思うが。
…と、前もどこかでこんなレスを返した記憶が。
>>815見て思ったんだけど、あの場面でのアレクサンダーって
城を守ろうとしてたの?俺てっきり、ダガーとエーコの力に反応して
暴走したのかと思ってたんだが…
もう1回やるかな
835 :
修羅桜:2005/07/03(日) 04:09:09 ID:I0E2KlFX
σ(゚∀゚)オレも最初からやろっと(笑)
9は何故だか再プレイに踏み切れなくて、未だに一周しかしてない。
後半の流れが全く思い出せないので、いつかはやらねばと思っているんだが…。
9が好きな奴って他のシリーズのファンより
他作品を貶して9を誉め様とするな。
真面目に語ってる人も居るのに。
9信者が他作品貶すのは、7と8くらいじゃね?
自分達をやたら美化している面もあるけど
まぁ、9の純粋な良いところを探そうとしないで
他の作品を貶して差をつけて結果的に9を持ち上げるような奴って
表層でしか見てないんだろうな。ファンタジーだからとか、そういう事で
9が評価されてるとか思ってるのかな。
>>839 もしかしたら9の良いところを思い出せないのかもしれない。
純粋な良い所って、マップとか?
なんとなく良かった、そんなとこしか思いだせん。
ワールドマップの配置はイマイチだったな…。
霧の大陸以外、何もないし。
844 :
修羅桜:2005/07/03(日) 11:47:27 ID:I0E2KlFX
σ(゚∀゚)オレはFF9が(*δ,δ)σス・キ・ヨ♪
キャラがとっても可愛いし、ストーリーも個人的に好きだし、全体的にまったりとしたカンジが最高だ。
8と10という超名作に挟まれてるからしょうがない
アレクサンドリアとリンドブルムは人がいっぱいいて
建物の造りとかもすごいキレイで
「他にもこんな場所があるんだろうなー」と期待していたのに
他の大陸はほとんど何もないような地域でちょっとガッカリした。
田舎は田舎でよかったじゃん
マダイン・サリとかコンデヤ・パタとか…
なんかディスク3か4のごちゃごちゃした塔で迷ってから5年くらいやってない
>>846 俺もそう思った。ダリとか田舎もありつつ・・・、ああいう大都市に
上京?するとドキドキした。序盤の街をいろいろ回ってるのが面白かったからね。
そしたら、他の大陸がストーリー上未開の地だったらり滅んだ後・・・
各大陸にアレクサンドリア級のいろんな国家があって、国際関係を形成してたら
面白かったのになぁ、あの雰囲気で。・・まぁ恐らく戦争になるだろうけど。
>>805 亀レス失礼、こっそりポロムもでてくる。
出てたのか?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 20:56:51 ID:pePD45V5
妙にスレが伸びてると思ったらまた野村信者が発狂してたのか
ウネとドーガも(´;ω;`)
カインも。
ゴゴは魔法の指先がどーとかってでてきたな。エンキドゥとポロムはいつ出てきたかわからん…orz
てかウネとドーガも追加でw
ニアミスorz
カインはランスオブカイン?
二周目やろうかと思ったけど、オープニングが長すぎて断念したのを覚えてる。ここほれチョコボも完璧にこなしたし、かなり頑張ってクリアしたゲームだった。懐かしいなぁ。
>>857 そうそう、4の
今中断データで2周目?やってるけど、細かい部分をまるで覚えてない自分にorzだよ。
ポロムはリンドブルムで見るな。普通気がつかないが
ラムウのイベントでFF2のミンウとヨーゼフも出てくるな
>>860 そうそうポロムは商業地区でミルク?売ってたはず
あと俺の知ってるなかでは、アトラ、ネミングウェイ、ツンツン頭、ボコくらい
ねずみのしっぽも忘れずに。
あとカードのひくうていってXのひくうていだよね?ドット絵だしひらがなだし…
あとはもう思いつかない。
人物に限らないのなら、グルグ火山とか、パンデモニウムとか
>>865 俺には1か2か3か4か5かの区別はつかない・・・
あとはラリホ〜、とかガーネットの本名とか…アスラも入るか?
確認してキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
FF5の奴だな、
>>869(・∀・)乙
ガーネットの本名知らない…orz
>>870 俺の口から言ってしまうのもアレなので、攻略サイト見て本名発覚のイベントをやってみるか、ググってみれ。
そうだ
黒(白)魔道師の存在を忘れてた
赤魔もいるよ
魔法使いサリサに笑ったのはオレだけか?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 22:27:43 ID:V3DAqO9R
ヒルダってのばらの人だっけ
いまさら4等身ってのも微妙だったんじゃないか
FFの路線ってのはリアルな8等身へ移行していくなかで、微妙な9のデザイン
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 14:13:55 ID:gUpmtUBi
8と9は出す順番が逆の方が良かったのでは?
と思ってしまう
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 14:34:51 ID:FBQBYhdL
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/05(火) 15:31:36 ID:/v0gyy5B
FFシリーズで唯一クリアしなかった作品…
なぜクリアできなかったのか。
面白さがなかったのかなんなのか
7や8を
こんなのファンタジーじゃないって言った人の為に
9でファンタジーっぽくしたら売れなかったんでしょ
ファミコンの時みたくしようと思って等身下げたんじゃない?
ファンタジー=中世という認識の人が多い。
空想の物語、という点では全シリーズがファンタジーな訳だが。
ファンタジーとフィクションの区別がつかないヤシがいる件
空想ではなく幻想だな
つまり『非現実的世界』という意味か。
別に9が中世だったから、売れたとか売れないとかじゃないだろ。
なんか8を学園モノと言ってる奴と同じ匂いを感じる。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 08:07:04 ID:pczzqEo+
9売れなかったんじゃなくて、8がバブルだったんだよ
売れたとか、売れなかったとか、その作品を好きになる事と関係あるのか?
気になる奴もいるんじゃねーの、商業的成功ってやつ
自分が好きかどうかとは別問題だが、売り上げは客観的な判定だからな。
まぁシリーズものだから比べちゃうんだろうな
でも、他の作品を貶したりどっちがいいか議論になってるとなぁ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 18:42:57 ID:bslMu0Yq
9の場合その前の8や映画でこけて、その上10の発売で盛り上がっていたし。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 18:58:30 ID:aVRq3PfF
公開すぐも人少なかったんだっけ?
このスレに限った事では無いが、好きな作品が比較され、貶されてるのは悲しい。
他を貶めなければ、良作と言い切れないのか?と問いたくなる。
スレタテ相談所でもないのにこんなこと聞いて悪いんだけど
ビビを語るスレ を立てようかと思ってるんだけど
問題あるかな?
人気はあるようだし それなりに需要はあるかと思うんだけど・・・。
>>898 ちょくちょくあると思うけど。特に9を語るときは。
>>899 別に他にそういうスレあるから言いと思うけど、需要は
そこまでなさそうだけどなぁ。むしろ、ここでも語れるし。
901 :
899:2005/07/06(水) 20:48:13 ID:8ovg4rEC
そか。ビビいいよね。
ビビは本当に良かった
あのエンディングで感動しながらも
ビビがいないことにかなりショックを受けた
それ以来ビビ人形が宝物になりました
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 21:56:58 ID:PhMOJX0n
どうせどこかのキチガイがトリップつけてなりきりキャラの糞雑談スレになる
>>898 スレを読み直していくと、時々そういったレスを見るんだ。
ところで次スレは建てるのか?
ビビイイよ
でも黒魔法嫌いだからほとんどつかわなかった
ビビスレは過去にいくつか立ったけど
全部過疎って落ちてばっかりだから要らないよ
9の印象
最初らへん→ホンワカしていいわぁ。どんな物語が待っているんだろう。
真ん中らへん→・・・(いつ盛り上がるのかなぁ)
テラ→おおきたきた!?と思ったらあっさり終わった!?
ボス→えっこれで終わり?なんか全然話の山場がないけど?
エンディング→泣かせりゃいーってもんじゃねーだろヴォケ
結論:ストーリーが糞
ああ、悪かった、なりきり立てちまって。
でもミコトスレ存続のためだったんだ
ミコトを語りたかったんだ
だから後悔はしてない
>>905 別に勢い衰えてないし、立ててもいいんじゃないか?
アンチスレのようで、結構真面目に9語れてる良いスレだと思うし。
変に攻略の質問とかを削げる分、結構語るには良い場所だと思う。
>>908 序盤の期待させる力はずげーあった。
9はその辺で、いわゆる物語の導入部分はとっても良い感じだった
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 13:49:27 ID:nR20ovMc
まず日本語勉強しろ
よくも悪くも昔のFF風味でよかった
必死ですね
他作品を貶すな、という指摘があるが、それは俺には無理だな。
俺は、野村FFが嫌いで仕方が無かったから、やむなく9に流れ着いたクチ。
9自体がそれほど好きなわけではない。“比較的マシ”なだけ。
不快なら勝手に辞めれば良い
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/08(金) 21:53:24 ID:pAmXuZwE
だって学校で友達の輪に入れなくて取り残されるんだもん
ゲームしてなかったら話題に取り残されるのって小学生までだろw
少なくとも今の時代なら。
ゲーム以外でも、いくらでも話題あるし
あ。ゲーヲタ陰キャラグループですか?
いまさら過去のFF作品の話するなんて、ここくらいだし
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 10:13:36 ID:NTanWEUi
>>919 黙れ小僧!
おまぃにFF9が救えるかッ!
なに怒っとん
救えるの意味がわからんわ
ヒント: もののけ
間違ってるよ君
はいはいワロスワロス
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/10(日) 14:09:56 ID:NTanWEUi
このスレホンワカしていいわぁ。
発狂してんな
一通り読んだけど、もうこのスレ必要なくね?
アンチと信者の意見を取り入れて影薄い理由を検証するスレなのに
ただのファン同士の雑談スレになってるし
もう次スレはいらないだろ
>>1がどこかで言ってる通り、
影が薄いだけにアンチが絶対的に少ない気がする。
雑談に走る傾向は、確かに不愉快だが、
その流れを変えるだけの勢いが、アンチに無いからかと。
本物のアンチはただ罵るだけ。
不満点を指摘するのは、むしろファンの側。
前スレから続いている奇妙な構図だが、
でも、それでも無いよりは良くないか?
否定意見が排除されるマンセースレだけになるよりは、
一応「アンチ歓迎」を掲げたスレがあったほうが良い、
と中立の俺は思う。
つか、いかに影が薄いかを語り合うだけのスレじゃ、スレ違いの話でもしてなきゃもたないし。
ここで色々推測するのは確かに楽しかったが、結局は終わった作品だ。
今更不満点を言い合ってみた所で何かが変わる訳でも無い。
ただ自分が満足するだけ。何か不毛だし、次スレはいらない。
と思う反面、
立てるとしたら FF9について語るスレ にでもしたら良いんじゃないか?
それだったらスレ違いにならずに語れるしな。結局は不毛な語り合いも色んな角度からの見方があって楽しいし。
と思う俺ガイル。
「FF9が影薄い件について」
このタイトルは、話題を限定してしまうという欠点こそあるが、
「神ゲー」だの「良作」だの「糞ゲー」だのといった厨臭い用語を使わずに
暗に中立的な立場を示していて、個人的に好感が持てた。
「FF9について語るスレ」
これでは、総合スレとなんら変わりの無いただのマンセースレに
なってしまうのでは?
個人的には、もう少し否定的な語句を混ぜたい。
「影の薄いFF9を批評するスレ」
こんな感じではどうだろう?
あるいは【】を使うならば、(個人的にはあまり好きではないのだが)
【影薄い】FF9批評スレッド【空気ゲー】
どうだろう?このくらいにすれば、総合スレとの差別化が期待できるかと。
本当にいらなかったら、すでに止まってると思うけど、
アンチスレになってないっつか、9にアンチを生み出すほどの
威力が無いだけだとも思える。
ファン同士の雑談スレなら
総合スレがあるわけで
>でも、アンチも何か言えよ。
>どこどこが糞だとか、もっとこうすればマシだったとかさ。
>アンチ来ないと、スレ立て直した意味ないじゃん。
>>1が「アンチ歓迎」を掲げて、こう言っているにもかかわらず、
アンチはほとんど来ず(というか空気ゲーだからロクに居ないんだろうね)、
議論が白熱しなかったわけで。
じゃあ俺がアンチになろう。
って訳で9は駄目だ。
どこが駄目かと言うと、主に戦闘においてのテンポの悪さが駄目だ。あの動きの遅さに、何度苛々させられた事か。
アンチがこない=このスレはもう必要ない
だろ。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/12(火) 15:14:50 ID:1kZzteKn
↑何かエンディングで回想ムービーが流れるからじゃない?
>>937 それはアンチというか、不満点いってるだけで
そういう不満とか改善してほしい所はヲタも同意してしまう。
7とか8みたいに真性アンチみたいのがいないからな。
>>740 根底では好きでも嫌いでもないからなぁ。アンチは難しい。
信者、アンチについてだが
9に対しての強い嫌悪感を抱き、スレが終わるまで叩き続けるだけのガッツあるアンチがいない。
9に対して盲目的な愛情を持ち、叩くもの全てから9を擁護する信者もいない。
それは9が「良くも悪くも人を惹き付ける何かしらの魅力」を持たないゲームだったという証拠だな。
余り嫌われないが、大して好かれもしないというか。
好き・嫌いはあれど死ぬ程好き・叩き潰したい程嫌い、も無い。
まさしく空気ゲー、地味ゲー、凡ゲー。
独自色の濃く強い、FF(6以降が特に)の中においてもっとも無色に近いゲームだ。
あと次スレだが9を言う上で、良く見掛けるのは
つまらない、ありきたり、魅力が無い、記憶に無い、どうでも良い、何だっけそれ?
等々…
これはわざわざ1つのスレを立ててまで9を語る必要性が無い事を、暗に物語っているのでは無いか?
9好きが語り合うのは総合スレで事足りる。
故に俺は、次スレはいらないと考えるぞ。
942 :
↑:2005/07/12(火) 18:31:03 ID:wNDOQnfc
真性信者、真性アンチが生まれにくいって事な。我ながら理解しづらい文章だ。
読みにくくてスマソ
ストーリーや主人公、ヒロインが槍玉に挙げられることもないしね。
ジタンは時々「口先だけ」と批判する人もいるが、そこまでDQNな行動もとらないので
強烈なアンチもいない…。
だから、このスレもういらないだろ
ジダンもなんかキャラかぶってるんだよな
別に誰と、ってわけじゃないけど、なんとなくインパクトない
自分はエーコが何かうざかったな
あと街の人とかのエピソードもあんまりいらない感じがした
戦闘のテンポの悪さが個人的には致命的。
味方の行動遅いくせに敵は早い。しかもカウンターとかで攻撃回数多い。
うっとうしいキャラの動きや演出多すぎ。
戦闘だるいとやりこむ気力がうせる。
というか後期のFFってやりこんで俺TUEEEEEEEにするのが目的みたいになってなえたな
俺はシバリで初期中期FFやる方が楽しいわ・・・
まぁそれはFFだけじゃないと思うけどな。
>>947 俺もウザかった。つか子供はいらん、と。
何狙いかしらんけど、召喚士だとしても、いらんと。
エーコが6歳なのは、
ガーネットが6歳のとき故郷を離れたから
それと対比させてるんだと思ったけど・・・
二人とも召喚と白魔法使いだから、戦闘メンバーとしても対になってしまうんだよな。
不満点を述べれるだけでも、総合スレとの差別化は成されていると思うが。
立てたい奴が居れば立てれば良いんじゃない?>次スレ
語る事が無ければ、dat落ちするだろうし。
ただし、
「FF9の音楽って神すぎる!!!!! 」とか、
「FF9はキャラ、ストーリー、全てが神」みたいな、
厨臭いスレタイにはするなよ。
9のファンがアホだと思われる。
このスレにアンチがいない理由はもう語りつくされたからだろ?
戦闘テンポが遅いだのこーのって
で、叩く部分が一通り済んだから、アンチはもう言うことがなくなって信者が残ったんだろ
ま、このスレの次スレはいらないだろ
>>954 アンチが文句を言ったとき、8なんかだと信者が「それはお前の楽しみ方が間違ってる」
みたいな返し方をしてくるから延々と論争が続くんだが、
9の場合だと「そうですね。それでも9が好きです」で終わるからな。
結局、信者とアンチの間では「俺は好き」「俺は嫌い」以上の掛け合いに発展しないんだわ。
>>954 語りつくされる以前に、
前スレの序盤からすでに、アンチの影は非常に薄かったわけだが……
それとも、
「こんな信者だらけのスレ、ウゼェよ」
というのが、希少なアンチの言い分なわけか?
〉前スレの序盤からすでに、アンチの影は非常に薄かったわけだが……
じゃあ、なんで次スレ立てたんだ?
まぁ、この雰囲気見てると、誰が何言ってもスルーで「次スレ立てたよー」って言うんだろうな
>>957 >>1に聞け。俺は知らん。
というか、話題がずれまくって、スレの批評になってるな。
あんたもアンチなら、作品そのものを叩いてみてはいかがか?
>>958 9に限らずアンチってのは低脳な生物が多いから、そういう言い方すると逃げるよ。
>>955 確かに論争に発展しないんだよな。
俺が以前、このスレで戦闘のテンポが遅いだの不満をいくつか書いたが
全部「そうか」って流されたからな。
最初っからアンチの意見流す傾向が強かった
>>956 >「こんな信者だらけのスレ、ウゼェよ」
>というのが、希少なアンチの言い分なわけか?
いやいや、アンチ来ないから次スレいらないんじゃないの?って話してたから
本来は、アンチと信者の意見を聞いて話し合うスレなのにアンチはあまり来ないし、
信者スレになってるから、結果的にこのスレの次スレは、いらないんじゃないかなと俺は思ったわけです。
<そうか
\信者の場合は分からんヤツには分からんてとこがあるからな・・・。
アンチの言ってる事は百も承知の上で好きなんだと思う
戦闘がたるいとかストーリーがタレになるとか・・・今更〜?て感じで。
結果アンチは飽きて来なくなる
戦闘のテンポが遅いのも、後半のストーリーがグダグダなのも否定しようの無い事実だからな。
そこをわざわざ否定して、「そんな事はない!」と主観のみで反発する程馬鹿ではないよ。
うん。
だからもう、論争にならないわけだから、もう次スレは必要ないんじゃいの?って思ったわけ
そうか。
俺も
>>941で書いた通りだ。
さて、もうそろそろ埋めるか…。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 08:16:07 ID:a6Hmix4r
結局9アンチ(7,8信者)の敗走で決着がついたわけだなw
>>949 そうか〜?後期のほうが縛りばっかりじゃん。
9なんて12時間制限なんて究極の縛りゲーだし
>>966 >>949の言う「縛り」とは「自分で考えた縛りプレイ」であって、
FF9の12時間制限のような「製作者から与えられた縛りプレイ」ではないのでは?
FF9総合スレを観察していて思った事ですが、
FF9の縛りプレイは、皆やってる事が画一的過ぎませんか?(低レベルor12時間)
これは信者に非があるわけではなく、
「あらかじめプレイヤーのために縛りプレイの方法を用意しておく」という
ありがた迷惑な配慮を施した製作者に責任があると思います。
結果的にプレイヤーは「縛りプレイの方法を考え出す」という楽しみすら失ってしまった。
>FF9の12時間制限のような「製作者から与えられた縛りプレイ」ではないのでは?
なにそれ? 解説きぼん
>>968 伝わるかどうか判りませんが、一応。
要するに「やりこみ」に対する考え方の違いですよ。
私が思うに、「やりこみ」というのは製作者の意図しなかった縛り方法で
遊ぶから「やりこみ」なのではないかと。
達成できるかできないかすら判らない、そういったところに楽しさがあるのでは?と。
低レベルクリアも短時間クリアも製作者の意図を無視してやるから面白いんです。
FF9のように、製作者があらかじめ、
「低レベルクリアを実現しやすいように、中ボスの所持経験値をゼロにしました。
敵を倒さなくて済むように、ニードルフォークと言う石化武器も用意しました!」
「12時間以内にラストダンジョンまで辿り着けば、エクスカリバー2が手に入ります。
不可能ではないのでプレイヤーの皆さん、挑戦してみてください!」
と、言っているような、予定調和的な縛りプレイを
果たして「やりこみ」と呼べるのかどうか。
低レベルクリアというのは、中ボスの持つ膨大な経験値をどう処理するか?
そういうことで悩むのも楽しみの一つなんです。
FF9の場合、製作者の余計な配慮によって、そういった楽しみが潰されているのではないかと。
つうか能力修正もあるからじゃね?
ボス戦だとどうしても属性重視、アビリティ(未修得)重視になるから
キミの観察不足。
12時間やり込みひとつにしたって、アビリティ習得禁止や、アイテムコンプなど
バリエーションは多い。
単純にキミが9のやり込みのハードルに圧倒されてそこから先を探せないだけ。
>>969 >12時間以内にラストダンジョンまで辿り着けば、エクスカリバー2が手に入ります。
初めて聞いた。トンクス
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/16(土) 22:39:26 ID:n8Qdgyde
縛りプレイとかやってる自己満足全開の馬鹿はキモいから氏んでね
勝手にひとりでやってりゃいいのに「俺は○○使わずにクリアしたぜ!」とか
自信満々に報告されても「あっそう」ぐらいしか感想ないんで
厨はもう夏休みか…
最後の最後に1のキャラが出てきたのにはホンとに興ざめした。
その時点でやめたから結局クリアしてないな。
973は典型的なヌルゲーマーw
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 03:46:45 ID:Xq0/nRdN
縛りプレイとか馬鹿馬鹿しい自慰行為勝手にやって必死に報告してるのに
誰にも相手にされてないオナニー厨房がムキになって食いつきまくりw
上の方で懐古からふっかけて逆に論破されてるだけじゃん
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 04:19:30 ID:Xq0/nRdN
まあその辺がヘボヘボアンチの精一杯の負け惜しみの限界点だろうね
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 04:53:52 ID:WL4vYuEU
9だけがやりこみ前提仕様じゃないだろ。
敵レベル変動性の8とか、その気になったら一度も動かさなくていいスフィア式の10とか。
古くは5でだって変則的なボスの倒し方が用意されてた。それが攻略本にも載ってるし。
すごいな。
あのFF9に、ガッツのあるアンチと擁護を続ける信者が現れるとは…
最後にちょこっと現れただけだろw
いや、これは実に稀少な例だ。
正直、アンチも信者も出てくる事なく1000まで行くのかと思っていた。
縛りプレイした人の人格叩いたからちょっとアンチvs信者スレらしい反応出たけど
9を通した人格攻撃が行われない限りはアンチと信者で煽り合いは少ないと思う。
少ないというか、ほぼ無いな…。
最後の最後で良いものを見せてもらった
上の人達乙でした
まぁとりあえず埋め。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 11:17:59 ID:Xq0/nRdN
必死で余裕ぶったフリしても悔しくて顔真っ赤なのがバレバレで余計にみっともないw
朝起きたら何か香ばしいのが居た
という日記
ねぇママー、なんでID:Xq0/nRdNは必死なの?
ねぇなんでsage機能知らないの?
こらっカバオ、見ちゃいけません!
実は……、
>>1=
>>967=
>>969=私、です。
アンチが来ないので住人が退屈しているだろうと思い、
私がアンチを騙ってみました。まあ、最後ですし。
>>971 私は一応、低レベルクリアとエクスカリバー2は一通りこなしましたよ。
>12時間やり込みひとつにしたって、アビリティ習得禁止や、アイテムコンプなど
それはなかなかの猛者ですね。反論サンクス!
>>979 釣られてくれて、ありがとう。でも、私はFF9のファンですよ。
>>980 私は、FF8・FF10に対しては、アンチというか……未プレイです。あまり興味がないので。
>>981 褒めてくれてありがとう。でも、偽者でゴメンなさい(苦笑)。
>>985 楽しんで頂けたようで幸いです。アンチを演じた甲斐がありました。
>>ALL
長らくこんなスレに付き合ってくださってありがとうございました。
類似スレが多かった中でも、dat落ちせずにここまで保って、
1000を迎えられる事は、
>>1としても光栄です。
では、総合スレで会いましょう。さようなら。
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
結局、自演スレだったわけか。
やり込み前提で語るとかファンもおかしいんだよ。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 17:32:48 ID:HvXV8vBv
大どんでん返しキタッ!
まんぐり返しはダレ担当!?
サラマンダーとクイナが影薄いというのがあったけど。
↓某考察サイトより引用▼
FF9のシナリオを突詰めると、
ジタンという一人のヒーローを描く
という部分に行き着く。
ジタンから色々と大切なことを学んだビビ
ジタンに感化されて自分らしさを出しはじめたダガー
最初のうちは偏見からジタンを徹底的に嫌うスタイナー
盲目的にジタンを慕うエーコ
思いっきりジタンのかませ犬になっているサラマンダー
ジタンの頼れる相棒フライヤ
ジタンの素晴らしい仲間たちであるタンタラスの面々
ジタンに大切なことを教えてもらったミコト
ジタンを洗脳しようとしたガーランド
最後の最後で宿敵ジタンに助けられたクジャ
ジタンに真っ向から否定される永遠の闇
↑引用終わり▲
というように、『ジタンを中心に』キャラクターの意義を考えるとサラマンダーも捨てたモンじゃないね。
え、クイナ? だれそれ?
相関図で表せたとしても、それでも陰薄い。
単純に扱われる時間が短いし
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 18:10:42 ID:/lxXeLaJ
マジレスで
その二人は見せ場が少ない分強めにできてる気がする、
影ていうか・・・。
キャラの扱いだな
存在意義疑問順(独断と偏見による)
1、プリマビスタ楽団
2、サラマンダー
3、クイナ
やはりジタンを主人公とした場合、すぐに頭に浮かばないヤツらばかり
2,3の扱いが酷過ぎる
見せ場有る分弱いガーネッツ
1000
1000
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/17(日) 18:19:32 ID:1khoFOaK
ゴミスレで1000^^^^^^^^^^^^^^
>>1-999 氏ねよwwwwww
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!