まんこ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:03:17 ID:Oufq2e7R
FF11は神げー
今、FF・DQ板で一番の名スレ
リアルタイムでやってた奴にとってのみ神ゲーなんじゃないかと(俺も含め)。
DQ8は3D化されすぎ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:30:17 ID:5aL2y2Di
>>5 まあ今時3やってもグラフィックの時点でNG。
仲間登録したりする面倒くささでNG。
装備とかのシステムが不親切だからNG。
ナジミの塔一回でクリアできないからNG。
だろうなあ。
ちゃんとやれば今の子でもはまると思うんだけどねー。
その前にNGがついちゃう
やっぱFC3が一番バランスとれてていいね。
SFC3はバランス崩壊してFC3にはおよばんが、別の楽しみ方ができるからいい。
>>7 未だに質問スレとかでも
「船を取ったら次、どこに行けばいいんですか?」とか聞いてくるやついるもんなあ。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:51:48 ID:Xrr+RzQO
王「王子(ローレシア王子)よ。話は聞いたな?
そなたも また勇者ロトの血をひきし者。そのチカラをためされるときがきたのだ!
悲しんでいる時間はない…。旅立つかくごができたなら わしについてまいれっ。
王「さあ(ローレシア王子)よ! その宝箱を開けて旅のしたくをととのえるがよい。
サマルトリア ムーンブルクには同じロトの血を分けた仲間がいるはず。
その者たちとチカラを合わせ 邪悪なる者をほろぼしてまいれ! >>銅の剣、50ゴールド入手
お前が旅せんかいw! お前だってロトの子孫ちゃうんかいw 年齢的にもちょうどいいだろ!!
大事な一人息子に与える武器と金はそれだけか!息子死ぬぞw
というわけで、2のローレシア王と3の勇者の母親比べても、明らかに2がボツ
船取ってすぐ下に親切に教えてくれるおっさんまで置いてくれてるのに、ひどいな。
SFCからはさらにご親切に「おもいだす」まであるのにw
とりあえず前スレの↓の返答がないので神格化されすぎなのは間違いない。
むしろこのスレでは
「初めてのDQが3」って奴がいたほうがいいんじゃないの?
1や2もあったから3が光る。これは当然の結果でしょ。
だからこそ神格化されすぎといわれるくらい評価されてるんだし。
3だけで本当にそんな評価だと思ってるの?
1や2をやらない奴が最高って言わないと結局1や2のおかげじゃんって言われるだけじゃない。
って、俺が書いたんだけどね。
>>5 当時はDQと他ゲーの差がとてつもなくでかかったからな。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:00:41 ID:5aL2y2Di
>>11 SFC版のあのオッサンはFC版よりも詳しくいろいろ言ってくれる
ああ、親切設計
>>12 1と2あったからより評価されるというのは同意する。
実際、自分が1と2ときて3で大感動したわけだし。
でも元々3はそういうゲームなわけで、シナリオ面で1と2がなければ・・・、という
仮定自体無意味だと思う。
DQ3はDQの傑作というよりRPGの傑作というほうがいいかもしれない。
>>7 いや、別に嵌ることはないだろう。
「どこがすごいねん、お遣いゲーだしキャラの個性も糞も無いわボケ」と思う奴も多そう。
リアルタイムでやってなきゃ、システムの進化とかアレフガルドの存在の良さが分からんしな。
音楽だけはリアルタイム組でなくとも引き込まれると思うけど。
>>10 ローレシアの王子が一人息子とは限らない。
継承権下位の王子であると考えてもなんら不思議はない。
サマルは一人息子っぽいけどなぁーー
>>12 スルーされてるだけじゃない?
>1や2もあったから3が光る。これは当然の結果でしょ。
とりあえず、なぜそう断言できるのかがわからん。
4があったから5は光ってるの?前スレでも書いたけど俺は1・2をやらずに3をやったけど
とてもおもしろかった。特にラーミア復活に感動した。これって1・2のおかげなの?
とりあえず人に主観を押し付けるなと何回言ったら(ry
19 :
飽きないな〜:05/02/17 20:08:08 ID:nPc1jJUq
このスレを立てた初代が、今だにやってる8回目か?もういい加減、如何に3厨が多いかはわかったろ…神格化されるべくしてされてんだよ。理由はやはり当時の思い出だろうな。ま、いつまで続くか見てますか。
DQ3は石原裕次郎と一緒だよ。
リアルタイムで知ってる人とそうでない人とではかなり評価が違う。
熱狂してた世代の人間は裕次郎を神格化してて、そうでない方は
「石原裕次郎程度なら今の芸能界に掃いて捨てるほどいるじゃん」ってな。
(一概には言えんけど)
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:10:23 ID:ryP/TPiE
ラーミア復活なんか単に「そら飛ぶ乗り物ゲットだぜ!」
ってくらいの認識しかなかったよ。
脳内美化を過剰に評価しちゃイカンよ。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:13:24 ID:5aL2y2Di
>>20 俺たちの世代からすりゃあPS以降のRPGは違和感あるのが多いが
逆に言えば、PS世代からすれば、FC時代のRPGの方が違和感だと思うんだ。
何故なら最初にやったのがFF7とかで「RPGとはああいうもの」と思ってるから。
絶対に埋められないジェネレーションギャップがある
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:14:08 ID:Bi8PWKEp
>>15 だからそれはわかるんだよ。実際に1-3の順でやったりすれば(リアルだとなお良し)
確かに神格化するやつも多いだろうさ。
でも、初めに3をやってその後に1-2をやった奴や、3しかやらなかった奴もいる。
それを、「リアルでやってない奴は語る価値なし」とか言っちゃうのでは、
要するに3だけじゃ神格化できる自信がないんじゃないの?
ってこと。
>>18 3単体でも面白いけど、1-2があるから尚更って意味だったんだけど・・・
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:15:10 ID:5aL2y2Di
>>21 別に俺もラーミアは乗り物ぐらいにしか思ってなかったけど感激は感激だった。
これまで苦労して歩いてきた世界を楽々空から回れるんだから。
以前は苦労して行ったネクロゴンドにすら簡単にいける。
この開放感は素晴らしいよ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:15:52 ID:Bi8PWKEp
>>22 俺はFF7からだったけど正直昔のDQ3とかFF1-5とかが好きだ・・・
まあでも、俺みたいなのがきっと少数なんだろうね。
だからそろそろDQ3主人公の国籍を探ろうぜ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:18:50 ID:5aL2y2Di
>>23 >「リアルでやってない奴は語る価値なし」とか言っちゃうのでは
それを言ったのは2派の人間だったと思う。
3から入った奴とか当時ゲーム雑誌を詳しく読んでなかった奴はこのスレで語る価値なし つってたよ。
>>23 まあ、3を支持する人にもいろいろいるかもしれないけど、少なくとも自分は
「リアルでやってない奴は語る価値なし」とかいう気は全くない。
むしろ最近のユーザーにも評価されるかどうか気になるところ。
その手の原理主義者は2を支持する人に多い気がするな。
あー俺当時のゲーム雑誌なんか読んでなかった 退散するわw
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:21:43 ID:R8QopNJP
DQ2が一番面白かったと思っているのですが。。。
そんな私はおっさんですが。。。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:22:47 ID:Bi8PWKEp
>>21 なんで俺の脳内までお前に言及されなきゃならんのだ。
別に「ラーミアで感動しない奴は池沼」とか言ってないだろ。
人の考えを大した理由も無しに全否定してんじゃねーよ。
>>23 「リアルタイムでやってない奴云々」っていうのは専ら2信者の理屈じゃない?
前スレ281とか、882とか、940とか・・・・・。
彼らはよく「リアルタイムで2をクリアーしてないようなヘタレは・・・」と最初にぶちあげて
後は難易度マンセーの意見を延々と述べ続ける。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:25:25 ID:Bi8PWKEp
>>28 あれ?俺が文章書いてる間にレス来てる・・・
3行目に同意する。
だからこそ、3だけの評価が気になっているんだよ俺は・・・
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:27:21 ID:Bi8PWKEp
>>32 そうだったのか・・・信者はどれも同じに見えてたからスマンよ。
神格化てのは3がその後の業界に多大な影響を与えたことなのか、3単体でシナリオ、システム、難易度、操作性、サウンド、キャラクター、グラフィック等が神ってことなのかどっちや?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:33:37 ID:Bi8PWKEp
個人の価値観だよこのスレでは。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:35:26 ID:5aL2y2Di
>>35-36 要するに「3は凄い凄いって言うがそんなに大したことねえだろ?」
って言いたいのだと思う。深い意味はなくって
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:38:32 ID:ZX79cWJd
>>37 それならもし3がこの世に出てこなかったらってのを考えればいいのではないのかね?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:39:09 ID:Bi8PWKEp
面白いけど他を圧倒するほどのもんじゃないよってことだ。俺は。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:40:17 ID:Bi8PWKEp
まぁ大昔のファミコンのゲームだしな。今から考えれば至らぬ点は数多くあるだろう。
でも噛み付いてくるのは2厨なんだけどなw
>>33 3、特にロトシリーズは、天空編と違ってシリーズ物という色合いが強い。
スターウォーズ、ロードオブザリングみたいなもんで、自分としてはシリーズ物である
ことを最大限に生かした演出を評価したいと思ってる。
1と2をやってないユーザーには是非1・2をやってくれとしか言えない。
まあそれはシナリオの部分で、個人的には、3自体のシステム、バランス、サウンド等は当時の
他ゲーと比べて格段に優れていたと思う。
>>42 そりゃあなあ。3だけじゃなくて、当時はドラクエ自体が他の比べると凄まじいクオリティの高さだったしな。
あの頃は星をみるひと、マカマカ、ファミコンジャンプ、スーパーモンキー大冒険といった
「よく出せたな」と思うゲームが溢れてたからな。
王「王子(ローレシア王子)よ。話は聞いたな?
そなたも また勇者ロトの血をひきし者。そのチカラをためされるときがきたのだ!
悲しんでいる時間はない…。旅立つかくごができたなら わしについてまいれっ。
王「そのゆうかんな兵士を てあつくほうむってやってくれ!
兵士「ははっ!
大臣「(ローレシア王子)王子! じいは王子とはなれるのが つろうございます!
しかしこれも ひとびとのため。泣かずにお見送りせねば…… うっうっ。
兵士「旅のご無事を祈っております。(ローレシア王子)王子さま どうかお気をつけて。
王「さあ(ローレシア王子)よ! その宝箱を開けて旅のしたくをととのえるがよい。
サマルトリア ムーンブルクには同じロトの血を分けた仲間がいるはず。
その者たちとチカラを合わせ 邪悪なる者をほろぼしてまいれ! >>銅の剣、50ゴールド入手
大事な一人息子に与える武器と金はそれだけか!息子死ぬぞw
ワラタ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:46:41 ID:Bi8PWKEp
>>42 俺も本当にそう言いたいんだけど、それじゃやっぱり
「1や2があるおかげじゃないか」って言われる元になる。
だからこそ、今単体の評価で神格化されるかどうかが気になるわけで。
俺は別に1や2のオチがあっても神格化はしてないけどね。
>>44 FC版だとスライムにまじで殺されるしなw
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 20:52:21 ID:Jh6zn80T
>>30 2が一番感動した人は私(31歳)含めオッサンばっか。
宝島のレげー本に「世の中にこんなおもしろいものあると知らなかった」
て当時の人の感想載ってるけど、ホントそんな感じ。今やると石器時代
のゲームだが、当時は他と比較にならない程おもしろかった。
3は1、2の人気で当時のガキの間ブーム最高潮、
リアルタイム世代に人気高い、リメイクで若い人やガキにも人気
だから結果、最高傑作と言われている、てことになる(内容もいいが)
個人的には5をDQ最高傑作ていってる意見多いみたいだけど嫌い。
若い人がDQ3いまいちと思うのは全然あり。自然な感想だと思う。
単体の評価ってのは1や2をやってない人がどう思うかってことかな
当時の視点で見ればかなり完成度は高いと思う
3から入ってRPGが好きになったって人もいるみたいだし
でも正直言ってストーリーの充実度では4とかの方が上だと思う
>>14 でも意外と気づきにくいんだよね
船取ってからなぜかすぐルーラしちゃったり
自分は気づかなかったから適当にやってた
>>48 古参ゲーマーの自分としては3(ロトシリーズ)が一番RPGらしいと思うんだが、
今や4とか5みたいなRPGが主流になっちゃったよね。
ストーリーがドラマチックだったり、仲間のキャラがないとダメだったり。
現代っ子が3いまいちっていう意見も理解できる。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:06:46 ID:Bi8PWKEp
だからこそこんなスレタイのスレが立つ。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:10:27 ID:5aL2y2Di
>>49 ドラクエの4とか5じゃなくてFF4の影響だと思う。
俺もFF4には思いっきり衝撃を受けた世代で
「うおおおおおおおお、RPGってこんなに凄くなったのかー!」って感じだった。
それ以来はああいうRPGは進化系だと信じて疑わなかったんだけど
ある日、ドラクエは3ぐらいが良かったよなあって懐古的な考え方に戻っていった。
不思議なもんだ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:13:08 ID:ZX79cWJd
最近のガキはゲームをストーリーやシステムに頼ってしかできないんだよ。なんにも考えずに作業的にやるだけ。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:14:12 ID:Bi8PWKEp
システムは別に作業的ではないんじゃない?
ストーリーはまあそうかもしれんが。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:16:15 ID:5aL2y2Di
>>53 システムは複雑だが、敵が弱いのでボタン連打だけでも勝てる。
こんなこと言うと「3の時点ですでに簡単なんだよ」って言われそうだがw
重厚なストーリーを一本道でこなしていくか、薄味なストーリーだけど広い世界で自由に冒険するか、
どっちが良いかは一概には言えないけど、最近のテイストは明らかに前者だよな。
俺はFF8で後者には飽きた。そしてFF10がワールドマップを抹消した時点で、
FFはRPGじゃなくてアドベンチャーになったと思っている。
つーか、激しくスレ違いじゃないか?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:18:50 ID:Bi8PWKEp
>>54 DQはそうでもないと思ってるんだが・・・
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:20:05 ID:ZX79cWJd
何かをマスターしていくとか何かを集めていくとかそういうのばっか。
>>58 ワロタ
ここみたいにネチネチ煽りあうよりそのぐらい開き直った方がいいな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 21:42:01 ID:Jh6zn80T
>>58 2信者って、3も予約して買ってやったようなオッサンばっかりだろ。
当時のガキは今と違ってDQ買ったやつ全員がおもしろいって位だった筈。
3信者煽る必要なんかないだろ。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 23:12:17 ID:8+/GVyPE
もっと煽り合おうぜ
とりあえず前スレから、誰かの書いた2信者対応マニュアルを貼り付けとく。
「3ぬるすぎww 2ぐらいの難易度でクリアできないやつはヘタレwww だから3はクソwww」
A.「難易度は主観に大きく依存するので、3以降の難易度が気に入らないなら
パソゲーなり洋ゲーなり星をみるひとなりやっといてください」
「3なんかロト編の蛇足じゃねーか。ストーリーも薄っぺらい」
A.「3が蛇足と言えるのは1信者だけです。そして1から見れば2も蛇足です。
ストーリーの薄っぺらさは1〜3大して違いはありません」
「3は音楽もモンスターも明らかに2には及ばない」
A.「そう思うのは勝手ですが、それは3がクソであることの根拠にはなりません」
「なんなんだよルイーダの酒場ってww 3なんか1人で楽勝クリアだしwwww」
A.「バグ技などを使わずにFC版で1人クリアを達成できたなら、どうやってバラモスを倒したのか詳しく書いてください」
「3なんか1・2のパクリwww」
A.「ドラクエ自体がWizのパクリと言われて久しいし、それならなぜ『2は1のパクリ』とは言われないんですか?」
「ロンダルキアのような感動は3には無かった」
A.「『ラーミアのような感動は2には無かった』『ジパングのような感動は2には無かった』・・・
どんだけでも言えますね。」
「全然違う世界からいきなりアレフガルドに行くのが理解できん」
A.「4の世界とは全く異なる世界を舞台とする5には、なぜか天空城や天空への塔が出てきます。
でも4信者がそんな理由で5を非難していますか?8にもラーミアが出てきますが、
3信者が8を非難していますか?」
「3厨つまんね。もっと面白い書き込みしろよ。2厨のほうが面白い書き込みしてるぞ」
A.「ここは3 神 格 化 ス レ です。2の面白さを語りたいならば、相応しいスレが
沢山ありますのでそちらに移動を。3についての書き込みなら信者アンチどちらもよろしく。」
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 23:17:48 ID:Bi8PWKEp
最後のA違うでしょ。ここは神格化するスレじゃないでしょ。一応。
本当にコピペが好きだなぁ・・・
星をみるひとを馬鹿にしているのか…
「DQ3は神格化されすぎ」、略して「3神格化スレ」だ。べつに3を神格化するという
意味じゃないんじゃない?
>>68 うん、俺はコピペ好き。俺はね。よく俺がコピペ好きって分かったね?
じゃあついでに3厨の特徴も貼っとくか
1や2の事をよく知らない
初めてのDQが3
当時の社会状況を覚えていない
当時ジャンプやファミコン雑誌を読んでいない
情報に疎すぎる。パッケージの裏でさえ覚えていない
当時、幼稚園児や小学校1,2年
ロト編として見ておらず3を単独で評価する
キャラメイク好きなのか案外6が好き
コピペ好き
アンケート好き
ランキング好き
不等号好き
3厨の実体
166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:05/02/03 08:34:09 ID:TQmRswYW
ドラクエ8はクソ。3に比べたらゴミ作品である。
3>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>
>>2=8
184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/09 03:28:03 ID:BGuTerbJ
8からスーファミの3やってるんだが
やっぱ3の方が全然いいな 8がゴミに見えてくる
音楽・シナリオ・グラフィックすべてが噛みあってこそのドラクエ
9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:05/01/29 23:50:26 ID:g+ftE8xU
3>6>8>5>4>2>7>1
422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/05 18:46:17 ID:avW75869
3>>4>8>5>>>6>>1>2>>>>7
335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/04 21:13:48 ID:VF36kxBg
FC版からのリアルタイム20代後半世代。
リメイクはGB版全部とPS版4が未経験
当時の興奮と現在の好みを混ぜたような評価で
3>8=7=5>>4>6>1>2
ただのコピペ好きです
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 23:34:29 ID:Bi8PWKEp
ぶっちゃけこういう厨の特徴のコピペがあろうとなかろうと
信者・厨はどれもウザイだけ。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 00:05:57 ID:X/rjEQWZ
ロトの剣の出てこない3は糞。ロトシリーズを名乗る資格は無い。
>>78 たぶん>77はバラモスが最終ボスだと思っている椰子。
もしくはクリアしてない。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 00:59:31 ID:X/rjEQWZ
クリアしたけど?
じゃあ天然のバカだ。
ってかただの釣りのような気が・・・
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 02:06:32 ID:X/rjEQWZ
釣りじゃねーよ。王者の剣とロトの剣は別物だろ?
( ´,_ゝ`)別にそう考えていても結構ですよ。
こんな時間に壮絶な釣り合いとはおつだな
俺は明日久々の休みだから頑張ってる。でも寝るかな・・・
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 02:36:33 ID:K1v+jWHD
3はキャラ色々変えられるし、転職して戦士が魔法使える!!!とかですげー燃えた。
3>4>2>5>1=6=7
って感じ。6と7は1回クリアしてそれで終わりで内容は全然頭に残っていない。
ボスの名前もうろ覚えだ。
5は2回やった。2は5,6回はやった。4は3回やった。
3は数えきれねぇ
ドラクエ3はつまらん。シナリオはクソだし、手応えはヌルいし、音楽は悪いし、いいところが一つもない。
なんであんなのが評価されるのか理解しがたい。
バランス?キャラメイク?笑わせんな。
あんなレベルでバランスもキャラもあるかよ。
EDなんかもう最低。ハア?ナニコレ( ´,_ゝ`)状態。
まさに鳴り物入りで登場したはいいが、一気に熱が冷めたドラクエ史上最低最悪の作品。
マンセーしているのは厨だけだ。
そんなどうしようもない糞ゲーをED見るまでやったんだなw
T〜Uの世界観を破壊した大失敗作。
プレイヤーの脳内妄想(ロト伝説)を破壊する必要は全く無かった。
上の世界が現世を連想させ、なお幻滅。
呪文もやたら多いし戦闘も単純だし、Uまでのよさがまるでない。
ストーリーにも余計なものが多く自由度もない。一本道。
そのくせダンジョンはただめんどくさくダラダラやるだけ。
ラスボスたおしても感動も何もなくTに続くで終了。
まさにブームにのっただけの駄作。子供騙し以外の何物でもない。
結論はスレタイででてる。
3はブームなだけ。
インパクトとやりごたえは1、2に劣り、
シナリオは4に劣る。。
こんなの批評家の一致した意見。
アンケートに強いのは、やった奴の絶対数の差だけ。
それは厨どもがはじめてとびついたRPGだから。
当時巷にはにわか3厨が激増。
TVゲームなんかてんで似合わねえガリベン野郎からヤンキーもどきですらDQ3に走ってたからな(w
ここの3信者もそうだろ?ギャハ
こんなクソゲーが神格化なんぞ起こりえただけでもおぞましい。
叩かれて当然。
3のせいで4がイマイチ喰い付き悪くなった。
3 が ク ソ の せ い で 。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 07:22:39 ID:usSOC0bg
難易度やつらさなら、2より貝獣物語の方が上。
>>88-91では、2信者が3信者を貶している。主なトーンは「ロト伝説を台無しにした」だが、
これを1信者が2を貶している風にしたらどうだろう。
「IIはIの世界観を破壊した大失敗作。プレイヤーの脳内妄想(I勇者とローラ姫のその後)を破壊する必要は全く無かった。
アレフガルドの周りの世界が相対的にアレフガルドを矮小化させ、なお幻滅。
呪文の威力はやたら低いし戦闘も理不尽だし、Iまでのタイマンの潔さもまるでない。
ロト装備にも余計なものが多く、自由度もIに比べたらない。一本道。
そのくせダンジョンはただめんどくさくダラダラやるだけ。
ラスボス倒しても『お前はどこから来たの?』と感動も何もなく、CHに続くで終了。
まさにブームにのっただけの駄作。子供騙し以外の何物でもない。」
>>88は主観100%なので論外。
>>91は批評家が誰なのか書いてないし、4が売れなかったのは
抱き合わせと値段高騰とロト伝説終了が宣伝済みだったからだと思うので、やっぱり論外。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 08:40:32 ID:3GSCPC6Q
とりあえず普通のユーザーはそこまで考えない。
>>94コピペに反応乙(w
1、2とやって3を貶す奴は多くいるが、
2をやって1を不満いう人なんか見たことない。
勝手な憶測で屁理屈言うのは得意だな。さすが3厨。
1信者で2を文句言うのも聞いた事ない。
結局3だけが浮いてる。叩かれる要素だらけ。
>>96 憶測じゃないしw
仮に2→1、3→2にしてみたら、どれだけ言ってることがむちゃくちゃか鮮明になるでしょ?
あなたの言っていることは普通は「いいがかり」と言う。
それに機種依存文字を使うなんてコピペにしちゃ低レベルだな。
>>83 3のED覚えてる?
「3勇者の装備していた武器はロトの剣、防具はロトの鎧として後世に伝えられた」
ってしっかり出てくる。王者の剣がロトの剣ではないかもしれないけど、
ロトが装備していた剣=ロトの剣は出てくるよ。
>>96 とりあえず「1、2とやって3を貶す奴」はファンとしてどうだろう?
よく2信者が「3厨は2を貶すな」というけど、2厨は3を貶してもいいのか?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 10:27:34 ID:hg4Iq1Ld
マンセーしてるのが3厨だけなら叩いてるのも2厨だけだけどな。
実際他の信者もべつに3がつまらんってやつはほとんどいないし
2厨だけが狂ったように貶してるな。
そんなに支持者が多いのが気に入らないのかな。
なんつーか、2厨ってケツの穴小せえな。
ゲーム雑誌のレビューを評論家だと思い込んでるんじゃないの?
なんかレベル下がったな、このスレ
前から低いままだよ。
>>103 反論出来なくなった3厨がレベルを落としている
前は骨のある3信者もいたが・・・
終わったね
このスレでうんたらかんたら喚いてるのはやっぱり本物の2信者なんだな
ネタかと思ってたけどそうでもないらしい
ネタじゃなかったのか?
2も3も同じドラクエなんだから楽しめりゃーいいか〜って感じの奴だけじゃないのか?
('A`)
>>107 本物の2信者はいないと思うけどなあ・・・2の本スレとかかなりマッタリしてるし。
FF信者かただの煽りとしか思えないんだが。
>>105 >>98-102に対する2信者の反論マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
いやあマジもんですよ
ここで煽ってるのはネタとしても2好きであることは間違いない
関連スレ覗いてみればわかる
3を最初にやった奴が3を過剰に持ち上げることは良くあること
なま暖かい目で見てやろうや
流れに沿ってるわけでもないし、レス番指定してるわけでもないし・・・
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 14:49:18 ID:qQRsXmQU
iヽ /ヽ
| ゙ヽ、 / ゙i
| ゙''─‐'''" l
,/ ゙ヽ
,i゙ / \ ゙
i! ● ● ,l
゙i,, (__人__) ,/ 面白いので
ヾ、,, ,/ どんどん続けてくださいね
/゙ " ヽ
/ i!
(⌒i 丶 i ! i!.,
γ"⌒゙ヽ l l γ'.ヽ
i i,__,,ノ i,__,,ノ_,,丿
ヽ,_,,ノ"~´ ̄  ̄
3信者ってあまりドラクエの事知らなさそう。
というよりゲームのことしらない。
いわゆるライト層。
RPG歴がDQとFFぐらいしか無い人たちがやたらDQ3を支持してるように思う。
ゲーム自体が一般ウケ的で特徴がなく無個性な感じがするし、ファンもそういうファンが多いかと。
俺の弟、リメイク4、5、そして8は凄く楽しんでプレイしてたよ
で、リメイクの3やらせたらもうつまらなくてやってられないって
なんか面白みが全く無いってさ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 15:19:16 ID:K1v+jWHD
最近のゲームは、遊ぶんじゃなくて遊ばされてるって感じだよな。
あらかじめ色々要素を含ませておかないと楽しめないって思う香具師が増えてる希ガス
最近のガキはアホだから仕方ないだろ。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 15:34:43 ID:WLa3rDxx
俺のロトの剣は棍棒でした。
文句ある過去の矢路鵜!?くぁすぇdrftgyふじこp
結局主観でしか語れないのは3厨なんだよ。
よく思い出してみろ。あんなクソでよく思い入れあるよ。
・シナリオクソ。
主人公が主人公である理由なし。援軍の方が強い。
目的もいまいち。状況も緊迫していないし、いつでもどこでもルーラで帰還。
旅してる気がしない。
・手応えクソ。
ダースドラゴン、アークデーモン、デビルロードに匹敵する凶悪敵なし。
バイキルト、賢者の石なるほとんどプレイヤーを馬鹿にしたともとれる救済アイテム。
・EDクソ。
今日も語り継がれ使われる1、2の感動的な曲。
それに比べて3のあの安っぽい曲。尻つぼみ。
勇者一行行方不明のまま上の世界も語られず、逆に疑問となり後味悪すぎ。
1に続くで強制終了。
ま さ に い い と こ ろ な し
いいところないじゃかわいそうだ。システムがよくなったといっておこう。
装備してパラメが一目瞭然。セーブが楽。
ドラクエ3のいいとこなんてそのくらい。
力入れた転職や名前きめなんて、本編になんら関係なく無個性キャラには全く不要。
余計なとこに容量さくな。
これらのクソ化理由に対して3厨の熱意ある弁護がききたい。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 15:35:45 ID:GOOmcnbD
>>114 ライト層が大量に買うからドラクエが大量に売れるわけで
ライト層がいなかったら会社つぶれちゃうよ。
3じゃもう「遊ぶ」だけの要素としても足りなすぎ。もちろん2も。
>主人公が主人公である理由なし。援軍の方が強い。
意味不明。
何かしら特殊な生まれの人じゃないと魔王を倒してはいけないって事?
>目的もいまいち。状況も緊迫していないし、
父の後を継いで魔王退治
テドン壊滅、ジパング・サマンオサ乗っ取り状態で緊迫してない?
>いつでもどこでもルーラで帰還。 旅してる気がしない。
V以降全てのDQを否定してるの?
>ダースドラゴン、アークデーモン、デビルロードに匹敵する凶悪敵なし。
主観
リメイクVの隠しダンジョンなら幾らでも。
>バイキルト、賢者の石なるほとんどプレイヤーを馬鹿にしたともとれる救済アイテム。
主観
V以降のDQでは常連呪文andアイテム
>今日も語り継がれ使われる1、2の感動的な曲。
>それに比べて3のあの安っぽい曲。尻つぼみ。
主観
ラーミアの曲は結構良かったと思う
>勇者一行行方不明のまま上の世界も語られず、逆に疑問となり後味悪すぎ。
後味悪いと取るか、創造の余地があるととるか
別に「子種だけ蒔いて何とかして上の世界に帰った」でもいいだろうし
>1に続くで強制終了。
強制?
熱意があるかと聞かれたら困るけど、こんな感じでいいかな?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 15:54:06 ID:hg4Iq1Ld
>>119 おまいの言ってること自体がすべて主観なんだが。
アホですか。
>>119 そんな糞ゲーのスレに朝から粘着してる君って一体w
結局、3なんて当時の思い出美化したゲーム離れ出来ないおっさんたちが崇めてるだけのゲームなわけだ
>>122 <何かしら特殊な生まれの人じゃないと魔王を倒してはいけないって事?
3主じゃなくてもルイーダの連中で討伐可能だろ。
3主じゃないとダメなとこあったか?
<何かしら特殊な生まれの人じゃないと魔王を倒してはいけないって事?
テドン・ジパング・サマンオサなんて旅立つ時その名も聞かされませんが。
あんな離れ小島アリアハンにおいて何が緊迫か。ムーンブルク急報の時とは雲泥の差。
<V以降全てのDQを否定してるの?
そうだよ。3が悪いから後も悪くなった。旅感覚ゼロ。
3の罪。強いて言えばへタレ3厨の罪。
<リメイクVの隠しダンジョンなら幾らでも
リメイク、しかも本編と関係ないオマケ要素持ってきて恥ずかしくないか?
<V以降のDQでは常連呪文andアイテム
上に同じ。戦闘駆け引きゼロ。ボタンをおすだけ。単なる数字ゲーム。
<ラーミアの曲は結構良かったと思う
それこそ主観。俺は特に好きではない。
さておき、1や2の曲は今日もゲームやテレビ等BGMで、またコンサート等などでも要望高いが、
3の曲、とりわけEDはほとんど聞かない。
<後味悪いと取るか、創造の余地があるととるか
その想像の余地が3の価値を半減させている。
何のためのロト冒険記なのか。
上に帰ったなら帰ったで、帰れなければ帰れないで締めくくればいいじゃん。
どちらも描かないのは半端すぎ。ロト伝記意味なし。
<強制?
いなくなってハイ終わり。ハァ?
堀井も帰ろうが帰れまいがどっちでもいいとか抜かしてやがる。
どっちでもいいなんて、そんな古い手使うなよといいたい。
古い手も何も15年前の古いゲームだぞw
小説でも映画でも曖昧に終わらせるのは古来からの手法
DQ3は徹底的に叩いた方がいいな
いまだに面白いと思ってるのは馬鹿な狂信者だけ
つーか、まだ2の方がお使い感少なくて面白いわ
だめだ。
反論しようと思ったが、書いてる途中で面倒臭くなった。
いよいよ3厨も末期だな。
ここいらでとどめさすか。
叩けば叩くほど、耐性がついた強固な3信者を生むわけだがw
ドラクエ2が好きなやつはメガドライバーだ。間違いない。
DQ7とDQ3だったら、DQ7のがマシだよ。いやマジで
シナリオやキャラは圧倒的に7のが上だもん
3なんて仲間は空気だし、ひたすら淡白なシナリオだし、お使い度100%、どいつもこいつもロボットみたい
かろうじて面白くなるのはアレフガルドからだが、それも1,2をやった上での面白さ
ようするに古いんだよ。時の推移に耐えられるゲームじゃねーんだよ3は
いまだに3が一番面白いとか言ってる奴ってどうせいい年こいたおっさんなんだろうけど、こんなゲーム離れも出来ない
おっさんどもが他のDQ叩いてるのかと思うと腹立つわ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:33:51 ID:yoec/5tF
>>71 >1や2の事をよく知らない
まるで「知ってれば絶対2の方を評価する」という言い方だな。
全部やってる上で3が好きってやつも多いだろ。主観で語りすぎ。
>初めてのDQが3
>当時ジャンプやファミコン雑誌を読んでいない
>情報に疎すぎる。パッケージの裏でさえ覚えていない
>当時、幼稚園児や小学校1,2年
何が悪いのかさっぱり解らんな。選民主義ですか?
「俺は1からやってるんだよ。お前らとは違うんだよ」みたいな
>ロト編として見ておらず3を単独で評価する
それはむしろ2厨に多い
>キャラメイク好きなのか案外6が好き
2と6のシステムは全然違うぞ?おまえこそ6やったことないだろw
>コピペ好き >ランキング好き >不等号好き
すぐに関係ありそうで関係ない事を持ち出すなw
>アンケート好き
アンケートで勝てないからって僻むなよw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:37:28 ID:hg4Iq1Ld
3やったことないだろ?
お使いイベントなんて数えるくらいしかないぞ。
それにおっさんばっかりなのはまさに2信者なのだが。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:37:31 ID:yoec/5tF
>>136 まあPS以降の世代にとってはぶっちゃけシナリオが全てだろうからね。
そりゃあしょうがねえよ。
ゲームを判断する際の価値基準そのものが違うんだからさ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:39:06 ID:yoec/5tF
>>125 そういう面があるのは否定はしないが
そんな事を言ったら2も同じだぞ。
いや、あのマゾヒズム的なバランスがある分
むしろ2の方がその傾向は強い。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:41:51 ID:hg4Iq1Ld
ああ、つーか15年も前のソフトとプレステ時代のを愚直に比較してる時点で釣りか。
釣られちまっただよ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 19:24:16 ID:xI4s6mVS
釣りもなにも、DQ作品としてみりゃ7のが3より上だって言ってんだよドアホ
てめーら3信者のおっさんが散々やってきたことだろうがw
口を開けば「3が一番」「3の方が・・・」だもんな
15年前だろーがPSのソフトだろうが関係ねーよ
DQの中でもつまらねえんだよ3は
お前らゲーム離れの出来ないおっさんが喚きち散らすほど3は面白くねーっつってんだよ
あんなお使いゲー、ダルくてダルくて仕方ねえっての
仲間なんて傭兵みてーなもんだし、深みってもんがまったくない。淡白すぎる。ひたすら無機質
最低のDQだよ3は
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 19:25:53 ID:xI4s6mVS
今の子供たちに3やらせたら、面白いなんて言う奴はほとんどいねーだろうなw
「おっさんが崇めるゲーム」それがDQ3w
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 19:34:06 ID:yoec/5tF
>>143 だから判断基準そのものが違うんだからしょうがねえって。
単なる好みの差って奴だろ。
今疑問に思ったんだが3も7も好きな奴って居るのかな。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 19:35:37 ID:7ATFzJHT
俺好き。シナリオ部分が特に7はいいと思う。
システムや自由度は断然3だが。
ってか普通どれも面白いとか言うやつが多いと思うんだが、どうよ?
暇だから反論してみる
>>126 >3主じゃなくてもルイーダの連中で討伐可能だろ。
3主じゃないとダメなとこあったか?
2なんて別に王子じゃなくても、親が行けばよかっただろ。5だってフローラとアンディが
子ども生んだらそいつが勇者なんだから、主人公が何かする必要なんて全くありませんが。
>テドン・ジパング・サマンオサなんて旅立つ時その名も聞かされませんが。
あんな離れ小島アリアハンにおいて何が緊迫か。ムーンブルク急報の時とは雲泥の差。
ムーンブルク急報があっても、城下町のムーンペタは何ともないし、さほど切迫した状況じゃないんですが。
ていうかそのことはドラクエシリーズ全てに言えることなんですけどね。
>そうだよ。3が悪いから後も悪くなった。旅感覚ゼロ。
3の罪。強いて言えばへタレ3厨の罪。
激しく偏った主観ですね。その証明できますか?
>リメイク、しかも本編と関係ないオマケ要素持ってきて恥ずかしくないか?
これは同意。オマケダンジョンまで話を広げる必要はない。
>上に同じ。戦闘駆け引きゼロ。ボタンをおすだけ。単なる数字ゲーム。
2の戦闘ってボタン押す以外に何かできるんですか?IIコンのマイクでも使うんですか?
数字ゲームじゃなかったら何なんですか?アクション要素でもあるんですか?
>>142 7って究極のお使いゲーじゃないのか?
>それこそ主観。俺は特に好きではない。
だから主観を他人に押し付けるなって。幼稚だな。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 19:59:13 ID:3GSCPC6Q
3は古くて今やったら糞だが業界に与えた功績は素晴らしい。
これでいいか?
>5だってフローラとアンディが
>子ども生んだらそいつが勇者なんだから、主人公が何かする必要なんて全くありませんが。
5は主人公がミルちゃんにさらわれたママンを探す物語ですから
主人公が何かする必要は十分ある
と変なところを突っ込んでみる
長文多すぎるよ・・・
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:16:09 ID:3GSCPC6Q
早い話が
>>147のような中途半端な知識だとすぐに叩かれるってこと。
>>149 単純に世界を救うだけだったら主人公要らなくない?
っていうかそもそも5はミルドラースを殺す必要があまり無かったんだけどね・・・
>>152 まぁね
でもママン探したり奥さん取り戻したりして気が付いたら世界救ってました、って印象が残ってる
確かにイブール倒した後のママンの忠告どおりミル無視してたらそのまま何事もなく糸冬だったかもね
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:29:41 ID:X/rjEQWZ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:35:00 ID:yoec/5tF
>>148 今やっても面白いよ。
ただ新作として出しても売れるなんて無茶は言わない。
そりゃあ絶対売れんわ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:35:39 ID:7ATFzJHT
8のグラならいけるかもね。100万ぐらい。
[のグラでT〜Vリメイクしてくれたら俺は買うなぁ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:37:54 ID:7ATFzJHT
俺も全部買うな・・・安ければ。9240円ならいらない。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:38:33 ID:K1v+jWHD
最近のボスキャラってぬるすぎないか?負ける気がしないんだが。。。
あと、MPが豊富にあるから使いまくれるし、回復アイテムもあるし、アイテム欄も多い。
2とかは、少ないMPと少ない所持品をやりくりしてダンジョンとか進んでたのに…
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:40:47 ID:7ATFzJHT
アイテム欄が多いことは同意だが、DQの難易度はどれも同じ感じ。
2だけが特別ウザイだけ。
ってか、それ言うと2信者って言われるからやめた方がいいよ。
>>159 そんなことはないぞ
DQ7のボスは緊張感がかなりあるぞ
まぁ、MP足りるが回復が追いつかない
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:42:56 ID:yoec/5tF
>>159 8なんて戦闘中にMP自動回復ありだしなー。
でもドルマゲスはガチで強かった
>>159 3から預かり所が出現したのが原因だろうな。
俺は3信者だが、中ボスは2形式の「ちょっと先に出るザコ敵」が好きだった。
海底洞窟に出るキラータイガーとデルコンダルで戦ったり、
ロンダルキアの洞窟で出るベビルとムーンペタで戦ったりとか。
先のほうで出てくる敵の予習もできたし、
1匹でも苦戦していたキラータイガーの群れを楽勝でやっつけたときなんか、
成長を実感できた。
最近のDQは、中ボスの多さそのものがウザイ。
FCUは確かにアイテムのやりくりが一番苦労したかも・・・
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:49:59 ID:yoec/5tF
少ない所持品をやりくりして戦うなら不思議のダンジョンがあるから
普通のRPGはふくろとかあった方が面倒くさくないからイイや
って思ってる俺は厨ですか?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 20:52:00 ID:yoec/5tF
>>164 実は6ぐらいでもそういうのあったんだよな。
レイドックの井戸に居るシールド小僧の白い奴。
堅いし攻撃力も高いからムチャクチャ強敵なんだけど
先のほうに進むと4匹同時に出たりしてそれなのに結構楽に勝てたりする。
「ああ。あの時より数段強くなったな」ってね。
ああいうのはいいな
>>147 反論になってない。
主観主観といってないで、もっと3の有利なところをあげてみろよ。
<2なんて別に王子じゃなくても、親が行けばよかっただろ
別に誰が行こうと不思議ではないが、年老いた王と若い王子、どちらが行ったほうがいいか明らかと思いますが。
アリアハン王が自ら討伐に向かいますか?ワケわかんない論法持ち出さないでください。
<さほど切迫した状況じゃないんですが
隣国サマルトリアにも不安は広がってますが。
<2の戦闘ってボタン押す以外に何かできるんですか?IIコンのマイクでも使うんですか
マジアホですね。
逃げる・攻撃・回復・補助の選択の重みは2と3では比べ物とならないといってるのに。
3は4人だからザコではほとんど死なないし(少なくとも2よりは楽)、
終盤なんてザオリク覚えていれば死のうが回復無視だろうが関係ない。
<その証明できますか
出来ない。
製作側がルーラ見直しすればその反応が証明になるだろう。がその確率はほぼない。
で、君の意見は
「現在のルーラシステムが優れているから今現在採用されている」ということになるが、
旅感覚について言うなら俺は優れてないと思うし、
アンケートとっても優れてないと答える奴の方が多いと思うが。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 21:18:45 ID:7ATFzJHT
まさかくるとは思ってなかったage
「ルーラは今と昔どっちがいい」ってアンケート答えたら圧倒的に今の意見の方が多いと思うけどね
でもさすがにルーラでダンジョンに飛べるのはどうかと思う
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 21:24:15 ID:7ATFzJHT
ダンジョンに飛べるのは全然構わないがリスクがほとんどないってのがな・・・
MP8のままでよかったのに・・・
172 :
147じゃないけど:05/02/18 21:28:21 ID:yoec/5tF
>>168 それだったらアリアハンで旅立つのも名だたる勇者だった
オルテガの息子である主人公が言った方が確率高いから旅立っただけだろ。
3だってレベルが低いうちは普通に1ターンが大事だぞ。
アルミラージに眠らされて問答無用でボロボロにされた経験がないのか?
「ルーラシステムはあれが優れて居るから現在採用されている」と言うのは正しい。
もしドラクエに限った話なら断言できないが、ドラクエ以外のRPGで
ルーラのようなものがあるゲームはほぼ例外なく3の方式だ。
>>168 >主観主観といってないで、もっと3の有利なところをあげてみろよ。
こういう精神が問題だな。なんで3の有利なところを挙げないといけないの?
2vs3の対立を煽ってなんかいいことあるの?あんたやっぱり2信者じゃないだろ。
俺はあんたが3を好きになれないのはしょうがないし、それについては言及していない。
ただ、そのあんたの「3は好きになれなかった」という個人の思いを他人に押し付けるのはやめてくれ、と
言ってるだけ。「3をおもしろいと言っているやつはクソ」というのは蓋し独善的で、幼稚で、暴論であると
言わざるを得ない。
>隣国サマルトリアにも不安は広がってますが。
あ、これだけで切迫した状況になるんだ。じゃあ、アリアハンの住民の声を聞いてもらいましょうか。
城1F北の姫様「まおうのせいで そとにだしてもらえないの。 もう いや。 こんな まいにち。」
城2Fの女性「ゆうしゃさま! はやく へいわな よのなかに してくださいませっ。」
レーベ宿屋2Fの子ども「いっぱい まものたちを やっつけてね! あいつらが ボクのパパとママを……。 ぐすん。」
あなたは本当に3をやりましたか?
>3は4人だからザコではほとんど死なないし(少なくとも2よりは楽)、
>終盤なんてザオリク覚えていれば死のうが回復無視だろうが関係ない。
だからさー、難易度至上主義の厨はどっか行ってくれない?そんなにザコで死にたかったら
洋ゲーでもパソゲーでも星をみるひとでも好きなだけやっとけっての。
>「現在のルーラシステムが優れているから今現在採用されている」ということになるが、
町や城の数が増えたんだからルーラ指定は当たり前だろ。1や2みたいに徒歩だけ船だけで行ける街ばっかり
じゃないんだよ。魔法のじゅうたんやら石版やらいちいち使えってのか?8なんかちょっと町から離れたダンジョン
にもルーラで行けるようになってるから、君の望むようには絶対ならないよ。指定ルーラが嫌だったらFFでもやれば?
あと仮想アンケートなんか持ち出して、何が言いたいんだろうか・・・
FFは乗り物が快適すぎるから実質ルーラがあるようなモン
俺はアイテムやたらとっておく口だったから2は別の意味でやりくり大変だった。
持ち替えにも一苦労。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:18:33 ID:X/rjEQWZ
3厨の長文は長いだけで内容が薄い
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:20:00 ID:7ATFzJHT
どんな内容ならいいのかはわからんが、
とりあえず君自身が長文で濃いと思うものをレスしてくれ。
そうすれば反論も濃くなるんじゃないの?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:26:48 ID:NlM4LS0g
3をおもしろいと言っているやつはクソ
内容が濃かろうが薄かろうが長文は読む気がしない
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:29:30 ID:7ATFzJHT
俺もそうだよ。
>>1 神ゲーなんて当時のゲームとしてはの話です。
今のゲームを基準にして考える人には
それがわからないんですよ。
このスレ、結構前から煽りっぽい事する奴多かったけど
パート5あたりから本格的に煽りしかいなくなったな。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:33:14 ID:NkPvr7qY
RPGってやっぱプレイヤーの思い入れの強さがゲームのおもしろさなんじゃね?
ファミコン版でバラモス倒した直後、バグって敵1匹倒しただけで
Lv99、HP無限、MP無限、名前の欄がぐちゃぐちゃになった事がある。
初めてアレフガルド行ったときも、フィールドの音楽違うし、暗いし
これもひょっとしてバグかな?と思った時があった。(DQ3が初めてやったゲームなので)
メルキドの闘技場で、バラモスゾンビやらキングヒドラが戦っていたのも後になって驚いた。
王者の剣の存在を知らずに、最後までドラゴンキラーだった。(稲妻の剣は何故か消えていた)
そしてゾーマでは光の玉使わず、無敵の勇者一人でギガデイン連発・・・倒すのに20分かかった。
一体あのバグは何だったんだ・・・?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:50:21 ID:1SRCRL6b
>>183 すべてのエンタテインメントがそうに決まってるだろ。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 23:06:33 ID:NkPvr7qY
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 23:15:55 ID:7ATFzJHT
ゲームだけは違うと言いたいのか?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 23:25:33 ID:NkPvr7qY
いや、RPGは主人公になりきることを目的としたゲームなんじゃないの?
てことはゲーム自体が思い入れと直結してるんじゃね?ってこと。まぁ違うならいいけど。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 23:27:23 ID:yoec/5tF
2信者の長文マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 00:39:40 ID:t1KiVtfp
>>190 2信者のオヤジ(31歳)が若い人向けに解説すると
2の難易度についての意見、どんな連中が最初に言い出したのか知らんが、
2発売当時は初めてクリアしたRPG(アクション性が全くないもので)が
2というFC少年が大勢いた。今とは石器時代と現代位違う。
2難しい、て言ってる話現実で聞いたことあるけどクラスで一番ゲーム下手
そうなダサい奴だったの(昔は)
当時のFC少年にとって1,2,3は同難易度。
2信者は当時の感動した思い出を語ってるだけ。3も同じくらい
感動したんだけど、後追いの連中が「3が最高傑作」とか語ってんのとは
ちょっと感覚が違う。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 01:31:38 ID:TGYnu/MR
2は全滅しまくるのがデフォ 金なんかたまるか
よしんば金たまっても強くなるのは基本的にロ王子だけ
はぐれメタルが2匹出てきたら危険信号 経験値が多い?勝てるわけ無いから
逃げる→回り込まれる→ベギラマ→全滅
ふしぎなおどりを踊るやつが4匹出てきたらMPすっからかん
→ダンジョン何回もやりなおし
・
・
・
まぁ辛いことがデフォだったから3はヌルすぎてつまらないって意見も
当然出るわな やっぱ簡単でストーリーも辻褄あわせだったら興ざめした
特に下の世界は論外だった「こいつをゴーレムと名づけよう」「僕が呪いをといて
あげる」「誰かがワシに太陽の石を預ける夢をみた」
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 02:16:21 ID:fiKbG03s
やっぱロトシリーズといえば1と2だろ。3はせいぜい外伝といったところ。
そんなに全滅したかなあ・・・?
全滅率は2も3もそんなに変わらなかった気がする。
2で全滅があったのは、そのフィールドで突出して強い敵が出てくる場所だったな。
よく話しに出る、マンドリルやドラゴンフライの辺。
他の敵が倒せるだけに、進んでいくと、その一部の敵だけが突出して強いため、全滅、という感じだった。
船を取ったあとくらいから、だんだんそういう場面が減り始めて、ロンダルキアへの洞窟にたどり着く頃には、
全滅はあまりしなくなっていたと思うが、どうだろうか。
まあ、3もそれは同じことだが。
3はとにかく、状態異常がきつかった。ハムスターや、蜂、きのこ、ムカデの、睡眠、まひ、毒。
キアリー、キアリクが入るのにつれて楽になっていく感じ。
戦闘の難しさのピークは、2はムーンペタ〜大灯台まで、3はいざないの洞窟から〜ピラミッドまでだと感じる。
その後は安定。それ以降で何か苦戦するようだと、順路をミスっているか、戦闘方法がよくない可能性が高い。
2が難しい、よく全滅する、という人間は、戦闘終了時に常にほぼ全回復まで回復する癖をつけることと、
やばい敵に当たったときは、MPを惜しまないこと覚えれば、全滅率が低くなると思うから、試すといいだろう。
ほとんどの場合、コレが出来ていないだけのケース。
いっぺん、リレミト、ルーラでぎりぎり帰ってくるくらいにまで、盛大にMPを使うつもりでやってみれば、加減が分かるかも知れない。
ちなみにはぐれメタルは、最近のDQほど硬くない(通常攻撃でダメージが1固定のようなことはない)。
十分叩けるし、逃げる可能性も普通に高いから、単純に戦った方がいい。
ただ、勝っても、最近のDQほど大量のEXPはもらえないので、その辺は折込ずみで。
ひさびさにFCのDQ2をやってみた。
何度も死んだ。
神父に何度も生き返らせてもらった。
何度聞いても「頭痛にノ〜シン」と聞こえてしまう。
って、言ってるそばから、てめえが、魔単語に寝かしつけられて一度もターンが回ってこないまま全滅させられた・・・。
全滅させられる前は2000G以上あったのに、死に戻りで生き返らせたら624G・・・。
戦闘だけじゃなく、結構高額の宝箱開けてるからな・・・。
こりゃ、さすがにリセットか?
3はバラモス城内にでてくるエビルマージがマジウザイ。
ちょっとゆだんすると全滅も十分ありうる。
あとジパング付近のスカイドラゴンもつおい。
船とってからテドン→ジパングでいくと軽く死ねた。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 05:11:28 ID:fiKbG03s
ヘタレ乙w
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 07:54:11 ID:hu4JDWuJ
>>193 外伝と言うかエピソードゼロみたいなもんですな。
それを言うなら「1と2って話繋がってるか?
別に2ってドラクエじゃなくても良いじゃん。ロトシリーズじゃなくても良いじゃん」
と言う事も可能なので、お互い様だと思う
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 07:56:24 ID:hu4JDWuJ
>>199 反論が来たら「へタレ」と言うワンパターンな言葉しか返せないのかね
バラモス城も結構な難易度だと思うけどね
まあ確かにロンダルキアに比べたらゴミのようなのは間違いない
1は仲間がいないから糞
2は難しすぎるから糞
3はSFCから入ったが最高
>>203 >仲間がいないから糞
意味が分からん。仲間がいても糞ゲーは糞。
>難しすぎるから糞
あの程度で難しすぎるとは・・・wRPGすんな糞。
何が何でも3はクソ。
最悪最低のドラクエ。消えてなくなって欲しい。
何週でも出来るとか言うけど、ダメ、1回やったらもうやる気が起きない
どのドラクエも何週もやる気はおきんw
なんか2厨ってハッタリだらけだな。
前スレの「関係者談」とか
>>91の「批評家の一致した意見」とかアホとか言いようが無い。
同一人物か?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 15:20:53 ID:fiKbG03s
3なんか2週どころかロマリアまでで飽きる
>>207 確かにw
でも3はキャラメイクの時点でやる気が起きなくなる
じゃあ、2だってあきるだろう。
微妙な言い方になるが、クリア直後にもう一回やるならV、クリアして暫く間をあけたらやりたくなるのがU。
理由は特に無い。
3は以後のドラクエの基準になったってのが大きいんだろうね
一部の2信者はそれが気に入らないみたいだけど
それは本質的にDQが好きじゃないんだと思う
2信者からしたら「2が本当のDQだ!」って思うのかもしれないけど
結局DQはWizやウルティマをわかりやすくするのが目的みたいなものだから
ぬるくなるのは当然だと思う
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 17:22:00 ID:fiKbG03s
3が以後のドラクエの基準になったなんてこと自体3厨の傲慢な考えだな
>>214。後のDQゲーム内容全般…ならそうだが、呪文系統の件があるから、厨は錯覚してるんだろ?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 17:41:23 ID:hu4JDWuJ
>>214 4はライアンが戦士、アリーナが武闘家
ブライとマーニャは魔法使い、クリフト、ミネアは僧侶
トルネコは商人+遊び人 と言ったぐらいに基本的には3のシステムを受け継いでるね。
(転職はないけど)
5はむしろFF4の影響が強いと思う。あの頃のRPGはみんなそうだ。
6は戦士の上級職としてバトルマスター、僧侶の上級職として
パラディンがあったりして、割と3の流れを汲んでる気がする。
7は6のシステムとほぼ同じ。
8はどちらかと言えば2に近いかな。
>>216 8は典型的な勇戦僧魔なパーティだが・・・
なかなか2みたいな戦僧魔パーティは無いもんだな。
特に主人公が打撃オンリーというRPGは近年あまり無いだろ。ゼノギアスがやや近いかな?
>>217 キャラのタイプは確かに勇者・戦士・僧侶・魔法使いなんだけどね。
しかし3やってる奴が必ずしもそのパーティ組むとは限らない。
スキルである程度違いが出るけど、基本的に固定パーティで役割分担
する点で2に近いと思った。
2から定番になった仕様
船、集団戦闘、塔、村、痛恨の一撃、蘇生・即死、ミニゲーム、兜、教会、落とし穴、味方にかける補助呪文、連続攻撃
3から定番になった仕様
空飛ぶ乗り物、呪文系統化、バックアップシステム、異世界、昼夜の概念、指定ルーラ、何回も取れない宝箱
預かり所(G銀行)、種や木の実
旅の扉(7で消滅)や、ほこら(6で消滅)や、転職(7で消滅)や、自動回復(7で消滅)など、現存していないものは除く。
こうしてみると、2で大筋、3で補足って感じだな。2信者も3信者も喧嘩せずに、2・3でドラクエの
基礎を作った、と考えていいんじゃないか?4以降の追加って強制負けイベントとかAIぐらいだろ。
>>214 まあ,それは言われるだろうと思った
自分はバイキルト等のことを言ったつもりなんだけどね
以前バイキルトが出てきてからDQは駄目になったみたいな意見を見たから
てか,3の擁護をするだけで3厨って言われる筋合いはないんだが・・・
>>216 5は3のパターンを崩そうとしたんだろうね
でも結局不評だからリメイクは4人になってしまったが・・・
ところで,話を蒸し返して悪いが3のルーラ否定派はルーラ自体を否定してるの?
リレミト・ルーラ・トヘロスはいずれも冒険してる感覚をなくして便利さを追
求したものだと思うんだけど
>>220 5は納期が迫ってきたために、4人戦闘でバランスとれるAIを
作る暇がなかっただけだという話だが。
>>221 あれ,そうなの?
4人だと多すぎるからじゃなかったのか
まあでも5の場合は三人制がエエと思う。
主人公、息子(勇者)、娘で三人でしょう。
>>223 だな
ただでさえ簡単なんだから3人が適してる
SFCの5は3人は可、4人は不可だけど
PS2の5なら3人でも4人でも好きな人数で組めるじゃないか
行き先指定ルーラは否定。
やはり1、2みたいに緊急退避がいい。MPは8でな。
足りなくてやむをえず徒歩で帰り、街の手前で死ぬとか。
ってかよう
お前らもっとキメラの翼使いなさい
例えば8のキメラの翼が1、2方だったら
ライドン塔からリーザス塔に戻る時大抵のユーザーはキレると思う
1の使用ならルーラするたびにトラペッタな予感
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 23:41:22 ID:fiKbG03s
>>231 つまり3がそれくらいでキレるヘタレを産んだってことだな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 23:44:36 ID:TkUQIMwH
昔とはゲームの楽しみ方が変わったんだよ。それぐらい分かれ。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 00:17:24 ID:rcRUcY63
RPG=冒険なんておっさんの発想
今のユーザーが求めてるのはクリアとストーリーだけ
2も3もリアルタイムでやった奴ならどちらもおっさんなんだから
おっさん同士もっと仲良くしなさいよ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 00:25:13 ID:rcRUcY63
何でも決めつける妄想2厨なんかと一緒にすんな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 00:27:43 ID:ig4AEyOT
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 00:31:38 ID:rcRUcY63
そうかも
ごめん
言い過ぎた
久々にFCのDQ2をやりました。
正直、新鮮に感じた。
基本的にお使いゲームで、それは、基本的にアイテム探しなんだけど、
情報が少ないから見つけるのが結構大変。
あとマップの全貌を見ることができないから、北とか南とか漠然としていて。
敵が強いと言うが、中ボスがほぼでてこないからレベルアップのスピードが
遅いからと感じた。だから序盤は「バブルスライム→軍隊アリ→マンドリル
」の順でレベル上げなきゃ歯が立たない。今はドラゴンフライ。
5匹出てきて火噴かれて全滅だ。
2は嫌に「逃げる」コマンドを多様してる。ある意味一番ゲームバランスがいいのかも
しれんな。
ちなみに2厨ではありません。4です。
2は青春を感じる。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 03:46:32 ID:xKwyku3o
3にはなにも感じない
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 04:23:17 ID:DcjrH/bD
乳首は感じない
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 04:24:18 ID:ejSR+PCH
電波を感じる
/ <
__>  ̄
/ /\ |\
ハ // ̄
/ |
( ◎) / .|
_ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _
/ \
/ ノ人 ヽ
| イ・ヽ\) )
| .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん!
| ⌒ | ノ ノ <
人 | レノ / | 強い電波を感じます!
ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________
/~/`ーーーー´/___/ヽ
/ | ̄~|ヽ/\/| | |
/ |__| o .|__| |
俺のドラクエ歴
FC3(未クリア)→リメ1→リメ2(未クリア)→6→リメ3→リメ4
→8→リメ5→リメ3→リメ2→8
で評価
3>8>4>5>6>2>1な3信者。最近は8が3を凌ぎ始めてるが。
俺みたいに3から入ると2が衝撃的につまらんのだと思う。
あと5年早く生まれてれば実機でリアルタイムでプレイ出来たのに残念。
2の評価が変わっていたかもね。
すごいチラシの裏ですね。
FC版3久々にやってみた。
ゆうしゃ LV15 MP9
('A`)ウボァー
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 11:50:44 ID:vqvwjjjJ
>>246 ドラクエ好きで1,2つまらんて・・・
それで3好きって、若い奴はそんなのが普通?
リアルタイム世代のオッサン99%にとっては「なんじゃそりゃ?!」な
話だが・・・?。SFC、PS厨の実態て(煽り無しで)そんなんかい?
DQでこんなにジェネレーションギャップあるとはおもわなかった。
3では後半で広い3の世界から1の世界にワープ(マップ狭、違和感ありすぎ)
が一番印象的(ここだけはみんな憶えてる)だったのに、
1嫌いじゃ全然面白くないのでは。
そりゃ今と昔とでゲームの楽しみ方違うんだから1、2面白くないと言われても否定できないだろ
今の若いゲーマーが求めるのはドラマティックなストーリーとド派手で爽快な戦闘シーンだから
>>250 それなら尚更3は嫌煙されると思うが。
>>246は単純に初DQだったから3の印象が高いだけだと。
>>249 別にいいんじゃないか?なんでそんなに「正気を疑う」みたいな感じなの?
多様性があるってことはいいことだと思うぞ。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 13:11:40 ID:xKwyku3o
多様性を認めようとしないのが3信者なんだがな
>>248 賢さの値に比例してMPが上昇するから、まずは賢さの種をたくさん与える。
経験値がLv直前になったら一端セーブし、なるだけMPが増えるまでリセットして
Lvアップを繰り返す。Lv15でも頑張ればリセットが便利なダーマにいける。
ただレベルによって上昇値にも変動があるので、ある程度見切りをつけること。
>>253 選べる職業がたくさんあると言うのに、多様性を認めない!?何故。
人の個人的ランクに文句たれるやつアホ過ぎ
みんな自分と同じ意見じゃないと気がすまないのか
>>254 それはやっちゃイカン。
MPは賢さの値ではなく、Lvうp時の賢さの上昇値に比例する。
賢さの種を与えると、Lvうp時の賢さの上昇値が少なくなって、MPの上がりが鈍くなる。
スタミナの種も同様。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 15:13:07 ID:awRwAA0U
>>238 しかし一理はあるな。
久しぶりに3やって思った事はやっぱり3は「自分で冒険を進めていく」って感じが強いなって思う。
序盤はイベントもほとんど発生せず、どの程度のレベルでどこまで
進むかは完全にプレイヤーの自由。
それに比べるとSFC以降のRPGは前のイベントクリアする頃には
普通に次のイベントでマトモに戦えるぐらいのレベルと武器が揃ってる。
あくまで「シナリオに沿ってやっていく」感じ。
自由に冒険を楽しみたいなら前者の方式のほうがいいし
逆にストーリーとかゆったりと楽しみたいなら後者のタイプの方が向いている。
結局「ストーリーとかを楽しみたい」ってユーザーが増えたので
後者のタイプが増えたんだと思う。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 15:24:34 ID:mBudVykp
>>257 7はとても、
>それに比べるとSFC以降のRPGは前のイベントクリアする頃には
>普通に次のイベントでマトモに戦えるぐらいのレベルと武器が揃ってる。
>あくまで「シナリオに沿ってやっていく」感じ。
って感じではなかったがなあ。
レベルはともかく、武器は全然揃わんなぁ
そこでラッキーパネルですよ
Yes。FC3カンダタIIジェノサイド。
勇11僧13遊13魔12。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 23:00:42 ID:xKwyku3o
>>254 3信者はランキングスレなどで3を下位にする意見を認めようとしない
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 23:04:49 ID:ig4AEyOT
3はゲーム単体で評価するならせいぜい名作止まりってとこだけど
当時の環境でDQ3を出したからこそ神になった、その環境を作ったのは1と2
今のゲームでこそ当たり前だって事でも、当時は珍しかった事がたくさんある
珍しいってだけで既に他のゲームが実装してたって事もいろいろあるだろうが
1,2と人気を獲得して、いろいろな事をDQでやった、3で広める事に成功した
だから神ゲーだった
単体で評価するなら1,2,3でどれが凄かったか、なんてその人次第好きなの選べば良い
どれにもそれぞれ良さがあって、遊ぶ人にも好みがあるから、どれが自分に合うかはその人次第
けど1,2ときて出た3はもう二度と出ないし、代わりになり得るものも無い
>>265 名作止まりって、それって現在の視点で見てないか?
当時のファミコンソフトがどれだけ酷いものが多かったか知ってるのか?
当時にしてみれば、ドラゴンクエストシリーズ、特に2や3あたりは名作どころではない、
間違いなく神レベルだったと思うけど・・・・。あなたが思う当時のファミコンRPGソフトで神だと思うものを
ぜひ教えてもらいたい。やってみたいから。
銀河の三人
俺は今になって冷静に見返してみると、ファミコン時代の名作は、DQIIIだな、と思う。
でも、実はリアルタイムでやってないし、これまでもっとも夢中でやったFCゲームはDQIIなんだよな。
DQIIはリアルタイムでやった。
親の命令で、週末のみ、2時間限定という限られた環境で。
あれやこれやと友達と情報交換しながら、家じゃ出来ないから、
復活の呪文を書き込んだ手帳を持って、友達の家に出張しながら、やってた。
多分、一番いい形で楽しめたと思う。
ただその後、ゲーム自体に飽きてしまったことと、勉強や部活が忙しくなったことで、
DQIIIは、ゲーム自体の評価をみることなく、発売も、周りが騒いでいるので、
発売したことを知ったくらい。
知り合いの家で出だしだけプレイしたが、結局自分で買うことはなかったし、
クリアまでにもいたらなかった。
冒険の書、というシステムは、持ってない人間には具合の悪いシステムだったし。
その後、数年たって。FFVIIの発売と同時に、プレステを購入。
それをきっかけにして、再びゲームの世界に戻ってきた。
ついでに友達の引越しのときに、いらなくなったゲーム機とソフトをもらってきたのが、
ちょうどその頃だった。
で、DQIIIを始めて本式にプレイ。クリアまで行った。
269 :
254:05/02/21 00:10:04 ID:jPY72KRZ
>>256 え、そうだったの・・・orz
FC、SFC、GBC版みんな同じ?
それじゃあ賢さと体力の総和の値って無意味なんじゃないのか・・・?
で、やった感想、評価は、割と低めだった。
直前にやったFFVIIが、あんまりすごかったので、
DQの最高傑作とまで言われるFCDQIIIにもかなり期待していたんだが、
実際は、イマイチ物足りなく感じた。
結果、一度にそんなに真剣に時間をかけてプレイすることもなく、半年近く掛かってクリア。
でも、その後、DQV、DQVI、FFVIII、FFIX、DQVIIとやっていくにしたがって、
なんか、違うと感じ始めた。
自分が昔やった、RPGは、もっと夢中になれた、と。
そこで、なんとなくもう一度昔のDQをやってみようという気になった。
そして、昔、なんとなく気持ちが入らないまま、クリアまで行ったDQIIIをリプレイ。
やり始めは、やはりだるい感じがしていた。
とにかく、システムの悪さと、キャラの移動スピードが遅くて、どうにもつらい。
だが、次第に慣れてきて、いざないの洞窟を突破しようと躍起になっているころから、
急にその世界に引き込まれていく自分に気がついた。
そうだ、これこそ、俺が子供の頃に夢中になってやった、あのDQだ、と思った。
その後は、数え切れないくらい、ロトシリーズを何度もリプレイした。
IIもIIIも、交互くらいに、同じ回数くらいプレイしていると思う。
その上で、俺は今、DQIIIはやはり、いろいろな意味でFCRPGの最高傑作だと感じるようになった。
はっきり言って、最近のVIやVIIよりもずっと面白いと感じる。
今やっても面白い、とは、何の誇張もなく、そのままの意味で、DQIIIを面白いと感じている。
子供時代の思い入れがあるから、IもIIも、もちろん好きなんだが、その中でも、やはり、IIIだ。
DQがDQであった時代に作られたDQ。その中でもっとも完成度の高いもの。
その意味で、DQの最高傑作はIIIなんだ。
>>270 なんかえらい熱にうかされているようだが、あまり「最高傑作はIIIなんだ」と断言しない方がいいよ。
2厨がうるさいからw
↓2信者が一言
信者は馬鹿ですねw
2は今やっても面白く感じるんだけど、3は全然面白く感じない
何故だろう
やっぱ仲間キャラが大きいのかな
2は立ってるけど、3は空気
>>274 天空編から見ると、2も3も五十歩百歩なんだが・・・。
天空編は6が糞すぎるからなあ・・・
4,5は良いんだけど
6の仲間キャラなんて、2以下だよ
若い人が掘り下げて3以下のシリーズやってて評価低いのって
レベル上げが苦痛なんかなぁ?
俺は1からやってるからひたすらレベル上げは慣れてて、何にも感じないけれど・・・
>>274 そうなんだよね。
よくこのスレでも3は2のようにキャラが無個性でつまらん
という意見を聞くが、じゃあ2はキャラが立っているかというと実はそうでもない。
合流するまでに二言三言しゃべるくらいで、いちど合流してしまえば
キャラもクソもない状態だし。
戦士、僧侶、魔法使いの3人がいるだけ。
279 :
278:05/02/21 02:52:26 ID:mP5/EooU
>>276 お前、いくらなんでもそれは6信者に失礼じゃないか?
6の仲間キャラが2以下って・・・。サマルトリア王子はともかく、ムーンブルク王女の
性格言えるか?仲間になったときはえらいへりくだってていかにも王女様って感じだったけど、
エンディングではタメ口だったし(しかもお姉さんキャラだったし)、ようわからんぞ。
だからいたストの彼女は犬キャラになってしまったんだろ・・・
だいたいロト編に仲間の個性を求めること自体がお門違い。特に3は。
思うに3は仲間に家族とか友達の名前をつけるプレイが前提だったんじゃないかな?
そうすることで、いわばネットゲームみたいな「繋がり」が感じられたと思う。
1・2で復活の呪文リレープレイのような感じで。
実際俺も小学生のとき、友達の名前を仲間につけて、
「ゆっくん、HP上がらんなー」とか「まっちゃんの会心の一撃でカンダタ倒せた!」とか言ってた記憶がある。
確かにこういうシステムはドラクエの中でも特異な存在だけど、俺のようなプレイをリアルタイムで
してた人にとってはこの上なく楽しいものだったし、当時の思い出(ゲームだけではなく、現実世界でも)と相まって
美化されているんだと思う。そしてそれを否定する権利は誰にも無い。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 04:37:58 ID:KWwq8xvA
2でも3でもとにかく懐古はうざい。基本的には新しくなるほど面白い。まあ7はアレだけど。
転職だってさw
ギガワロスwwwwwwwwwww
文字制限でまっちゃんなんて名前付けられない罠
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 07:45:56 ID:Rjmb5/+c
「凄い」ほど「面白い」とは限らないよ。
まあ俺は4〜6もかなり好きだけどね。
(7と8はちょっとイマイチ)
>>283 本名が又吉イエスだから愛称まっちゃんって呼んでたんだろ。 登録はまたよしで入るし。
1、2のおかげで3が輝いたのは認めよう。
じゃあ、無理矢理各作品を切り離して考えた場合2と3のどちらに軍配があがる?
2信者は2と答えるだろうし
3信者は3と答えるだろう
>>269 さすがにFC限定だーね。
SFC版では修正されてるね。
FC版では、魔法使いのHPを上げようとして、スタミナの種を与えると、
余計にHPが上がらなくなるという地雷アイテムだから・・・orz
2の方が面白い。断然。
ボクシング風にここまでのラウンドの採点
2信者…9.5 3信者…10
2信者のほうが押され気味ですな。「主観」や「体験談」でしか語ってないから
説得力に欠ける。データが全てじゃないけど、3信者の書き込みのほうが説得力はあるね。
3以降のシステム(バイキルトやルーラの仕様)を批判してもしょうがないのにね…。
2は絶妙なゲームバランス
3人で一人の勇者、という一体感のある戦闘
限られた素材をいかに上手く使うか、というゲーム
3は個性溢れる仲間たちの物語
それぞれの仲間がそれぞれ戦う、複数のキャラが協力する戦闘
同じゲームをやってるのに他人と同じ奴は仲間にならない、自分だけの仲間たちの冒険
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 16:54:06 ID:3hF33LIQ
>>290 2が一番思い出に残ってる(信者じゃない)。話の腰を折ってしまうが、
リアルタイム世代には1、2、3にそもそも序列などない人多い。
4、5はそれまでとかなり違う、妙に脳天気な雰囲気になったのが嫌い。
1、2、3の順番で遊んだ世代は4、5の頃には年齢が高くなって
受験や部活とかでゲーム自体から離れた人多い(TVゲームはある年齢以上
になると一度は離れるのが今よりずっと一般的だった)
3を語るときにPSのFFやらの話持ち出すのもジェネレーションギャップ感じる。
FC当時のDQと比較対象ゲーってWIZやウルティマ等の超不親切な海外産RPG、
ドルアーガ、ゼルダ、ザナドゥ、ポートピア連続殺人事件、
誰もDQ2むずい、バランス云々なんて思わなかった。
DQ2買えなかった奴がヘラクレスの栄光(FCの1)買って、それなりに
遊べた時代。
DQ8を10年先に出るだろうゲームと脳内で比較するような奴いないだろ。
>>280 6の仲間キャラなんてカッコ悪い奴ばっかりで糞だよ
どいつもこいつも空気みたいだし
で、中途半端に喋るから余計キモイ
2のサマルやムーンは最初のエピソードだけで完全にキャラが立ってる
6の仲間キャラが一番酷い
7,8は良い
3も無個性なりに、自分で色々補完できるから良い
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 17:55:16 ID:KWwq8xvA
>>293 >6の仲間キャラなんてカッコ悪い奴ばっかりで糞だよ
・主観で決め付ける
>>293 2は完全にキャラが立ってるってのは言い過ぎだろう。
ただ、5以降のDQで比べると話すコマンドがない分キャラが
わかりにくいってのはあるかも。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 21:30:31 ID:Rjmb5/+c
>>286 まあ答える奴によって違うだろうけど
やっぱり3かな。俺は。
2の悪い部分を改良して遊びやすくしたのが3だと思ってる。
まあその「遊びやすくした」のが駄目だっていう人も多いと思うけどね。
298 :
296:05/02/21 21:30:48 ID:ojoa6NJD
キャラがわかりにくいってのは6の話です。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 21:32:48 ID:Rjmb5/+c
>>295 確かに主観だよな。
そんなどのキャラに魅力を感じるかなんて答える奴によって
全然変わってくるぞ。
個人的には2・7・8よりは6のキャラの方が魅力的に思えるし。
DQ3のパッケージの勇者は15才に見える。
劇中16だといっているから16だろうが。
賢者は男女、25才くらい。
戦士の男は35才、女は25才。
魔法使いの男は70才。女は30才。
武道家の男は25才、女は15才。
僧侶は男は40才、女は25才。
商人は男は55才、女は15才。
遊び人男は年齢不詳、女は25才。
これ、主観。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 23:09:59 ID:KWwq8xvA
>>290 もっと差ないか?特に前スレでの「一人旅は楽勝」発言絡みは個人的に
ロープダウンとも呼べるほど決定的だったんだが・・・。
>>304 俺は一人旅やったことがないから、わからんが、そんなにはっきり嘘だと分かるほど、
一人旅って難しかったのか?
まあ、4人のうちの一人かけただけでも、急速にきつくなるし、そりゃあ、一人はつらいだろう、って感じかもしれないが。
ローレ一人旅で張り合ってくれる神はいないのかね?
ぶっちゃけローレ一人よりきつい。
307 :
290:05/02/22 11:41:18 ID:JpN//Kc2
>>303 例えば2厨は「3の一人旅は簡単、だから糞」とか言う理論を平気で使うけど、
まず「3の一人旅が簡単」の前提が間違ってる。「一人旅が簡単」
というのは主観だし体験談なのかもしれないけど、確実に間違ってるわけで。
独り善がりな主観が多すぎるから、説得力に欠ける。3をプレイしてない、若しくは
詳しく知らない人間が無理に貶そうとしている感じが見えるんだよね。
で、反論に詰まると「3厨がスレのレベルを落としている」とか逃げ出すし。
想い出を熱く語ればスレのレベルが上がると考えているのは滑稽。
>>304 あえて近い評点にして2厨を煽って(ry
>>305 俺も一人旅したことはないけど、雑魚戦はそうでもないと思う。前スレだと
ボスが自動回復持ってるから、最大レベルでも有効ダメージ与えられない事もある
って書いてあったね。2はボスのHP最大で255だから…ベホマさえ使われなければ
それほどてこずる事もないのかも。
そこでサマル一人旅ですよ
>>308 レベルさえ上げればステータス高めだし、回復魔法もあるので何とかなってしまう罠。
一人旅に固執する3厨(w
一人のタレごとにここまで粘着するのもスゴイですね。
3厨のレヴェルの高さが伺えます。
>>307 ゾーマとかバラモスは自動回復100らしいからねえ。
つまりダメージ100以下なら永久に倒せない。
>>310 元々そこに固執してたのは2信者なんですが・・・・
凄い変わり身ですな。
>>310 前スレ見た?どうやって1人でバラモス倒したの?って聞くと
635 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/15 18:30:04 ID:IbAaBaiG
>>631 さぁ・・・62,3ぐらいだったかな。
バラモスは苦戦したが、ゾーマは楽勝だった
それは4人プレイでも1人プレイでも一緒だが・・・
年いくつだったのよ?
当時リア消の低学年ぐらいなら1人旅なんて無理かもしれんなw
そんで戦略を聞くと
643 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/15 18:40:41 ID:IbAaBaiG
ドラクエごときに具体的な戦術も糞もない・・・
ひたすらレベル上げろw
それより当時の具体的な年齢を書いてくれ
小学2年生ぐらいかな
みんなが( ゚д゚) ハア?ってなってたら
645 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/15 18:43:54 ID:IbAaBaiG
小学校低学年でもドラクエやってる子はいただろうが
当時からリーマンや主婦が徹夜してやってるようなのがドラクエだしね。
メイン層は中学生高校生だし
小さい子にはちょっと無理があったのかな・・・
となぜか強引に年齢についての話に持っていこうとするw
挙句の果てには
649 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/15 18:47:24 ID:IbAaBaiG
低レベルなレッテル貼りしかできなくなったようだな
当時リア消低学年としてももう今じゃ二十代半ばのいい大人だろうに・・・
やれやれ三十代の俺には煽り返す気力もないわい
退散するか
と意味の分からんセリフを吐いて退散。
未だに「レベル60台でバグ使わずにバラモス倒したんなら、ぜひぜひ画期的な戦術を教えてもらいたい。」
これに対する回答をもらっていないんですが、誰か答えてくださいよ。
はいはい一人クリアは無理
そんなことより、
<例えば2厨は「3の一人旅は簡単、だから糞」とか言う理論を平気で使うけど
これの方がクソ仮定。
多くの2信者は「3はヌルイから糞」いうが、「一人旅が簡単だから糞」とはいっていない。
3厨はぬるさを指摘されると「一人でやれ」とか「低レベルクリアしろ」とか言うのがそも間違っている。
制限プレイなんかせずにどのくらいの手ごたえがあるかの内容の問題なのに。
で、そいつ以外の2信者は3の一人クリアは不可能と考えている。出来るとしても相当めんどくさい。
だがバグ技を使えば楽に出来たのだろう。バグ技使わないにしても、出来た奴が簡単というなら簡単なんだろ。
それに説明求めてどうするの?
どうせ「68で普通に倒せたよ」「ウソヽ(`Д´)ノだ!」になるんだろ?
くっだらねえ。
とにかく、ヌルくてシナリオもマンネリな3はクソ 。
そんなクソゲーをマンセーしている3厨もクソ。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 14:04:29 ID:0Of4/jPA
2信者からGIVE UP宣言来た様だが、これに対し3厨は?
↓次でボケて!
2はおもしろいなー
>>314 低レベルクリアは制限プレイでもなんでもないよ。
そりゃあさあ、逃げ回ってレベル1でイシスまで行けって言うのなら
制限プレイだけど、そんな事は言って無いじゃん。
3ってレベル上げしないで進んでたら、結構辛い戦いになるはずなんで。
なんで「ヌルい」って言ってるのにわざわざレベルを上げんのよ?
ってそう言う話。
あとパーティだって別に製作者は勇・戦・僧・魔の四人でやれなんて決めてはいないぞ。
あれはあくまで初心者向けに「このパーティで行ったらバランスがいいですよ」って教えてるだけ。
上級者は商人とか遊び人入れても良いし、一人抜いてもいい。
それは完全に「パーティ編成」の自由でプレイヤーの楽しみ方の一つだから。
簡単だと思うならパーティ変えればイイだろって話なんだよ。
勇・戦・僧・魔は初心者向けパーティなんだから、慣れてる奴がそれでやったら
簡単なのは当然でしょ?
その点固定パーティなのに棺桶プレイしろと言ってるのとは全然違うよ。
よってたかって3の評価落とすような自演すんじゃねぇ〜〜〜〜〜!!!
おまえら3が嫌いならドラクエ辞めろ!!!
>>319 <3ってレベル上げしないで進んでたら、結構辛い戦いになるはずなんで。
<なんで「ヌルい」って言ってるのにわざわざレベルを上げんのよ?
わざわざなんてあげねーよ。出くわす敵と戦ううちに勝手ホイホイに上がるだろうが。
<商人とか遊び人入れても良いし
普通につまんないし。
<勇・戦・僧・魔は初心者向けパーティなんだから、慣れてる奴がそれでやったら
簡単なのは当然でしょ?
つまりなにか。普通にクリアに向かって全力で立ち向かおうとすると上級者はつまらなくなる仕様なのか。
マジクソだな。
>>314 あんたもつくづく大変だね。逆ギレしてるとしか思えないぞ。
>どうせ「68で普通に倒せたよ」「ウソヽ(`Д´)ノだ!」になるんだろ?
違う。「68で普通に倒せたよ」「まじで?どうやって倒したの?教えてプリーズ」だぞ。
それをわけのわからん年齢話に持ち込んで、挙句勝利宣言して帰っていったから「馬鹿だなあ」と
言っているだけであって。そして
>>319でも言っているように、3には幅広い難易度に対応できる
仕様になっている。初心者は勇戦僧魔で行けばいいし、守銭奴は勇武商遊で行けばいい。
上級者は人数減らせばいいだけのこと。そしてそういう難易度至上主義の最たる者のための
仕様が勇者一人旅だ(勇者だけはパーティから外せないため)。
つまり「3がぬるい」とか言っている人は、「3は勇者一人旅にしてもまだまだぬるい!こんなものでは
俺の求める難易度に達していない!」ってことなんだろう?
じゃあ一人旅の攻略法をぜひぜひご教授願いますってことだよ。
3信者をはじめとする多くのへたれドラクエ経験者は無理だろうから、ここはひとつ
あの神バランスの2を崇拝するRPG熟練者の
>>314に聞いてみようではないか。
さあ、教えてくれ。
>>324 3の一人クリアは無理、俺は。やりたくもないし。
バグ技使ったサイトがあるからそこいけよ。
で、
<つまり「3がぬるい」とか言っている人は、「3は勇者一人旅にしてもまだまだぬるい!こんなものでは
俺の求める難易度に達していない!」ってことなんだろう?
そんなことではない。勝手に決めるなボケ。
リメイクまだー?
恥ずかしい自称上級者がいると聞いてdできました
>>328 全力で立ち向かって勝ち得る達成感があるかないかだよ。
そんくらいもわかんないのか。さすが3厨。
>>326 そういうことなんだよ。極論を言うと「3がぬるい」っていうセリフは一人旅を楽々クリアした人
以外言っちゃいけないんだよ。普通に4人でクリアした人が「3はぬるいからクソ」と言うのは
完全に製作者の意図を無視してるんだよ。製作者は「3はやや簡単なバランス設定にしておきましたから、
勇戦僧魔で行けば初心者でも安心ですよ。2に慣れてしまった上級者は人数を減らすなりして
お楽しみください」と意図しているとしか思えないんだが。その証拠に、
経験値を人数で割る方式にして、少人数でもむちゃくちゃな難易度にならないようにしてるし、
初心者には酒場にいる戦士がおすすめのパーティをずばりバラしちゃっている。
同様のことは5でも言えて、強制的に仲間になるキャラがほとんどいない5では、
やや3に似通っている。「5がぬるい」と思った人がスライムやブラウニーなど弱いけど自分の愛着がある
モンスターで最後までクリアしたりするのと一緒。
>>330 ハハハ、残念だが俺は3厨でも無ければ特別3が好きという訳でも無い
全力で全員レベル99にしてからゾーマに挑む上級者乙
今日ももりあがっとるね。
>>330 「全力で立ち向かう」の定義がわからんのだが、2でレベル上げまくって
ダンジョンを楽々クリアするというのは「全力で立ち向かう」ことにはならんのか?
あんたはある程度自分の力量に合わせて線引きをすることすらできんのか?
>>331 <極論を言うと「3がぬるい」っていうセリフは一人旅を楽々クリアした人
以外言っちゃいけないんだよ。
おう。それは極論中の極論だ。普通に4人でやってぬるけりゃぬるい。
<2に慣れてしまった上級者は人数を減らすなりして
<お楽しみください」と意図しているとしか思えないんだが
制限プレイを想定して作られてるところなんか、まさにクソの証だな。
ユーザー舐めすぎだ。
てかそもそも何でそこまで難易度にこだわるの?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 14:51:22 ID:0Of4/jPA
まあ、上級者、ってのは自分のことを言ったんじゃなくて、一般的に見てDQなれしてるやつ、って意味だろうがな。
3は下手がやるほど、レベルが上がって簡単になると思うがどうかね。
>>323 順調に行けばカザーブにレベル6程度で付くぞ。(特に制限しなくても)
それでもカンダタ倒すの楽勝だと言うのか?そんなバカな。
仮に君にとっては楽勝だとしてもそれを一般化して語らないで欲しいよ。
そんな奴は少数だから。
別に商人や遊び人じゃなくてもいいよ。魔法使い×2、僧侶1の
魔法パーティとか色々パーティ編成はあるでしょ?
なんで勇・戦・僧・魔にこだわるのよ?って話だな。
全力尽くすなと言ってません。そのパーティで是非全力を尽くしてください。
あと上級者向けじゃないから「クソ」と言うのもどうか?
世の中上級者向けが全てなんだろうか?
初心者は切捨てでもいいの?
いけね、また上げてしまった。
携帯なんでうっかり。
申し訳ない。
>>336 何言ってんの?だから制限プレイじゃないってば。
他のゲームでもよくある、プレイ前の難易度設定みたいなもんだぞ。
あんたはアクションゲームなんかの難易度設定でも、その「全力で立ち向かう」プレイを貫いて、
神々しく「やさしいモード」を選ぶんでしょうな。いやーご立派ご立派。
上級者なのに酒場おすすめパーティーしか組めない。それが上級者クオリティー。
>>335 <2でレベル上げまくって ダンジョンを楽々クリアするというのは「全力で立ち向かう」ことにはならんのか?
なりません。あくまで普通に進んでの話だから。
<あんたはある程度自分の力量に合わせて線引きをすることすらできんのか?
意味分からん。
>>337 難易度はゲームの面白さの要素だと思うが?
3以後のDQは簡単すぎて、はっきり言って面白くない。3が元凶。
>>339 <そのパーティで是非全力を尽くしてください
いやです。つまらないし、全力を尽くしたことになりませんから。
あなたは将棋などで格下とやる場合、飛車角落ちでやって全力を尽くしてくださいといわれて、やって面白いと思いますか?
<初心者は切捨てでもいいの?
でた。内容以外の商売すりかえ論法。
だいたいシリーズ3作目で初心者もクソもあるかよ。
2が難しかったのは、一重に安定しないところにあったと思う。
同じエリア内の敵の強さが二層あって、強敵に当たらない、または強敵を上手くあしらえた時は、
綱渡りながら、各ダンジョンをクリアできた。
そのため常にスリルのあるゲーム展開を楽しめた。
3が知識と技術で突破するゲームであるのに対し、2は魂と決断で突破するゲームだったと思う。
ID:1dF0NIzYはクソという言葉をただ使いたいだけのクソガキ
>>344 だから別に勇・戦・僧・魔はベストメンバーじゃないんだってば。
あくまで初心者向けのお勧めパーティ。
上級者の癖に初心者向けのパーティでやってゴチャゴチャ言うなってこった。
すり替えってそもそも君の方が、上級者にとってはヌルイとか言い出したんだろうに。
前作やってないと続編やってはいけないなんてルールはないしな。
要するに2やってる人ばっかりのために作ってるわけじゃないってこと。
>>344 >あなたは将棋などで格下とやる場合、飛車角落ちでやって全力を尽くしてくださいといわれて、
>やって面白いと思いますか?
ええ?普通明らかに格下とやる場合、そのぐらいのハンデやるだろ。
俺なんか銀すら落とすこともあるぞ?大体「限られた戦力でうまく戦う」っていうのは
2信者の得意分野だろうが。
>だいたいシリーズ3作目で初心者もクソもあるかよ。
あのさー、じゃあ4作目、5作目・・・とどんどん難しくなっていかなきゃいけないの?
それをした場合、待ち受けてる運命は目に見えてるんですが。
どんどんマニア向けになっていって、凋落していくだろうな・・・ビーマニのように。
上級者が本気でクリアを狙うと、勇遊僧魔。
>>348 >大体「限られた戦力でうまく戦う」っていうのは
>2信者の得意分野だろうが。
ああ。2なんて戦士・魔法使い・足手まといの三人だけだもんな・・・・
元々こんなバランス悪いパーティになれてるのに
3はバランスがいいパーティじゃないと出来ないなんておかしいな。
>>349 最初から遊び人で賢者を狙って、悟りの書で魔を賢者にして僧侶は戦士に変えるのか。
なるほど。おもしろい。
>>347 じゃあベストメンバーって何?
それで全力尽くしたいんですが。
>>348 で、銀落ちで面白いの?じゃずっとやってなよ。
俺は面白くない。対等で戦って全力を尽くすのが面白いと思う。
<あのさー、じゃあ4作目、5作目・・・とどんどん難しくなっていかなきゃいけないの?
どんどん簡単になっていくよかはまだ救いがあるな。
<それをした場合、待ち受けてる運命は目に見えてるんですが。
どんどんマニア向けになっていって、凋落していくだろうな・・・ビーマニのように
そうだよ。だからいいところで完結して終わればいいんだよ。
ダラダラダラダラいつまでも続ければ続けるほど作品の価値は低下する。
んなの当然だろ。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 15:32:40 ID:hDz4EmPj
結局3厨はヘタレばっかかw
>>351 ベストパーティなんてないよ。自分が面白いと思うパーティ編成を組むだけ。
製作者の用意した「お勧めパーティ」でいつまでもやってるようでは芸はあるまい。
もちろんそのパーティ編成が好きならそれでやれば良いんだが
自分でそのパーティを選んでおきながら「ヌルすぎ」だとか
文句を言うのは多少筋違いだな。
別にあっちは「そのパーティでやれ」なんて要求してないのに。
>>351 だからあんたは、他のゲームの難易度設定でも「全力を尽くす」ために「やさしいモード」にするんだろ?
残念ながらそういう考えは少数派だ。俺はその意見を否定するつもりは無いが、
その考えを他人に押し付け、さらに自分と違う考えをなじるというのは分別が無さ過ぎ。
そしてお前が願っている「シリーズもののゲームはどんどん難しくなってしかるべき」という願いは、
チラシの裏にでも書いとけばいい話であって、それは「3がクソ」という話に直結しない。
だいたいマリオはどうなんだ。あれも2は結構な難易度だったが、3はステージ選択中に
パワーアップできるなど、かなり易化している。4なんかさらに易しくなっている。
てことはマリオシリーズもクソなんだよな?
>>353 <だから別に勇・戦・僧・魔はベストメンバーじゃないんだってば
お前こういう発言しておきながら舐めてないか?
大体俺こそ勇・戦・僧・魔がベストとは一言も言ってないんだぜ?
言えないならベストうんぬんなんて持ちかけるなよな。池沼。
>>355 ベストメンバーなら
勇・賢・賢・賢ですよ
つまり
勇・遊・遊・遊ってこと
そもそも3は自分でパーティを考えるのが楽しみの一つだからな
それが面倒で、ベストメンバー主義な人にとっては向いてないかもね
>>355 元々あんたがパーティ変えるのは制限プレイとか言い出したんだろ
>>354 <シリーズもののゲームはどんどん難しくなってしかるべき」という願いは、
<チラシの裏にでも書いとけばいい話であって、それは「3がクソ」という話に直結しない。
それはお前の考えだろ。2より手応えない3は明らかにクソ。
2より難しかったらマジ神。
マリオ?ほとんど1しかやったことないが、おそらくクソだろう。
>>359 うらーてめーマリオ馬鹿にすんじゃねぇ!
マリオ3は確かに2より簡単だが決して手ごたえが無いってもんじゃねぇぞ!
推測で糞とかいうな!ボケ!サマル!人食い箱
やってもないゲームをクソとか言ってる奴に構うのはもうやめよう
>>351 いや。あまり3をやったことがないならパーティは戦勇僧魔でいい。
そのかわりレベルが上がるからと言って、
てれてれと雑魚戦闘、つまりレベルを上げるための戦闘をしないこと。
ゲームの目的は先に進むことだ。
と言っても玉砕覚悟の特攻ではなく、やばいと思ったら引き返すこと。
ぎりぎりまで攻め込んで、危ないと思ったら撤退する。
逃げるときは逃げる。
必要なら、雑魚戦闘でも補助魔法を使い、ボス戦闘並に攻める。
これを繰り返していると、回避すべき敵と、戦うべき敵の見分けがつくようになる。
思うんだが、お前は3以降のドラクエをするとき、レベルが上がるのをいいことに、
本当は抜けられる可能性が少なからずある場合でも、後戻りするのが嫌なばかりに、レベル上げに逃げているんじゃないだろうか?
突破できる可能性があるなら、それに挑むのは決して制限プレイなんかじゃない。
やってみれば解ると思うが、やがて、レベル上げに励むよりも遥に効率よくクリアできるラインが見つかるはずだ。
>>359 >2より難しかったらマジ神。
はい、難易度至上主義者決定。そういう人に対しては、このスレの回答は決まっています。
A.「難易度は主観に大きく依存するので、3以降の難易度が気に入らないなら
パソゲーなり洋ゲーなり星をみるひとなりやっといてください」
>>355 ああいったさ。商人とか遊び人とか明らかに戦力が落ちるのは加えるのは制限プレイとな。
で突然、だから別に勇・戦・僧・魔はベストメンバーじゃないよといいはじめるから、
ではお前のベストは何なのよと聞いたら、ベストはないと。
言えないならベストうんぬんなんて持ちかけるなよな。池沼。
多分
>>364は3をやってない。
遊び人が「明らかに戦力が落ちる」とか言ってるし。
>>364 ( ´艸`)プププププププププププププ
>>360>>361 マリオがクソでないなら知らない俺にその素晴らしさを説いてみろよ。
騒いでないで。
>>365 (゚听)ハァ?ずいぶん浅い脳みそですね
3が糞だと言ってるお前らが糞
>>363 その回答に対する回答です。
「難易度は主観に大きく依存するので、へタレは文句言わず心して中上級者の意見を聞くように」
>>367 いや。レベルの低い遊び人は、あまりあそばない。
そこそこの防具と武器を装備でき、僧侶より高いHPを持ち、そして本当に戦力が欲しい中盤戦に賢者に化ける。
>>368 もういいよ、釣りにしてもつまらん。
そんなに高難易度のゲームがお好きなら、パソゲーなり洋(ry
(´-`).。oO(マリオの素晴らしさって言われても飛び跳ねて敵倒すぐらい無いしなぁ…)
まさか難易度が上がれば売れるとかいうとんでもない事思ってないよね?
まさかね
はは
2信者は男気がある奴ばかりだな。爽快だ。
それに引き替え3厨は大勢で(W
さっきから騒いでるのは2信者じゃなくてただのアンチDQ臭い
微妙な表現になるが、2の難しさは、洋ゲームのような全てをはねつけるような難しさじゃなかったな。
全滅を恐れずに、何度も挑めば必ず何かがつかめる、そんな難易度だった。
>>374 おまえも
2信者は難しければ難しいほどいいゲームだから売れると思っている
と、まさか思ってないよな?
>>379 思ってないよ、全然
ちょっとだけ思ったけど
思ってない思ってない
>>380 そうか。3厨は幼稚園児並みの感性と洞察力しか持ってない奴ばかりだと思ってたが、
そうでもないんだな。すごく安心したよ。
ほう。真っ向議論挑んでる奴に対して荒らし呼ばわりか。
3厨も地に落ちたな。もともとだが。
とにかく3は神
おまえらごとき他信者が3を悪くいっても無駄
初めて転職システムを導入した3
今のDQの基礎を作ったのは3だ馬鹿FF信者共
>>382 だから漏れは3厨でも無ければ特別3が好きというわけじゃないんだってば
>>384 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!キタキタキタ
>今のDQの基礎を作ったのは3
いいかげんこの発言はよしなさい
細かく見て行ったら1も2も3も4も5も今のDQの基礎を作ってるんだから
>>387 1も2も糞じゃん
あんな完成度の低いゲームじゃ話にならない
3が初めてヒットしたから今のDQがあるんだよ
4や5なんて3の遺産を食いつぶしてるだけ
なんかご馳走満載のレスに、ものの見事につられとるな
>>379 っていうか「3はヌルいからクソ」と言い出したのは
2信者なわけだが
>>388 おおやるじゃん。久々に男気のある3厨だな。
このやろう(w
>>382 やってもいないゲームをクソ呼ばわりできるほど優れた感性と洞察力は持ち合わせておりませんゆえ。
>>384 釣られないぞ(`・ω・´)
>>390 おお。「3はぬるいからクソ」だが
「難しければ難しいほどいいゲームである」とは思っていないぞ。
べつに矛盾せんだろうが。
適度に難しいゲームがいいゲームなの。いちいち書き込ませるなよ園児。
>>393 その割にはシリーズは難化傾向していく方がいいとか言ってたよな
3が幼稚といってる奴らが幼稚すぎる
全ては3が最初なんだよ
1からやってる奴はアホ
歴史的にみて3→1→2とやった方がいいに決まってる
FC版2なんて難しすぎてクソゲーみたいなもんだね
たけしの挑戦状と一緒w
>>394 簡単になってくよりはいいといっとるんだ。よく読みとれ園児。
たけしの挑戦状とまでは言わんが、魔界村みたいなもんだなー。
そもそもFF1の方が難しいし
>>399 FFも1とか2辺りは異様ですから。
3はイメージよりはずっとバランスがいい。
クリスタルタワーも当時は難しい印象だったが
今やれば長いだけだからな。一回やられたら最後だから緊迫感はあるけど。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 16:41:25 ID:UzKLNGZb
>>388 1、2どちら大ヒット。2は予約しないと買えませんでしたよ。
こういうかきこみたまに見るが、本気か冗談なのか全然判らん。
そうそうそう
3は最高のバランス!
あのバランスのおかげで大ヒットしたんだから
おまらこれに異論は無いんだろ?
>>401 まあ完成度が低いってのは当りだけどな。
もちろん当時としては最高レベルなわけだし、
完成度が低いと言うより「発展途上」と言った方が正しいが。
>>402 2のバランスを改良して遊びやすくしたのが3ですな。
こういうことすると絶対おるねん。
2は充分バランスはよかった。改良じゃなくて改悪ってな。
そんな、RPG漬けになってる奴に合わせて調整するはずがないのに。
>>401 おいおい、あからさまな釣りに釣られるなよ。
さっきからわめいている難易度厨はさっさとドラクエに見切りをつけろ。
残念だが、現在、そしてこれからもあんたが望んでいるような難易度のドラクエは出ないと
断言できる。FFもしかり。FFも5以降難易度が下がったが、これからも1並みの難易度のFFは出ない。
つまり、あんたはFF・DQ板には用はないということだ。おめでとう。
2なんて全然売れなかったクソゲーだろ?
3があれだけ社会現象になったんだから3のバランスこそ最高なんだよ
3以降は3の真似したRPGばかり出てきたし
SFC3>>SFC6>>>FC3>
>>5>4>2>1
8も結構面白かったが所詮3以下
>>370 >「難易度は主観に大きく依存するので、へタレは文句言わず心して中上級者の意見を聞くように」
笑い殺す気かwww
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 17:08:45 ID:UzKLNGZb
>>406 釣りというより単純に書き込みがトンチンカンすぎるんだよ。
3が神だというのがようやくわかったようだな馬鹿共!w
だいたいこのスレはみんなでクソゲーな3をこき下ろそうってスレなのに
なに勘違いして3厨どもは自分たちが主役のように振舞ってるんですか?
3はつまらん、ヌルイ、ストーリー糞
2は難しい、面白い、ストーリー神
これで決まりなのにね バカな構ってちゃんの3厨からかうのは面白いわw
>>412 ここは3について議論するスレなのに
何勘違いして2厨は主役のように振舞ってるんですか?
2の話なんて誰も聞いてないんですよ。
2の話なんて聞きたい奴1人も居ないしね。
そんな事も解らないで我が物顔で2の話を始める2信者は本当に面白いやw
>>414 顔真っ赤ですか?(・∀・)ニヤニヤ
一人もいないとか書いちゃってるよw あーあ だから馬鹿からかうと
大げさに嘘しかいえないから面白いやw
え?知らなかったの?
ここに2の話聞きたい奴なんて最初から一人も居ないよ。
それを「どうだ?俺の話は面白いだろう」と2信者が
勝手に盛り上がってると言う構図だ。
実に面白い。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 18:57:15 ID:HqFttIvK
つーかそもそもドラクエごときの難易度で上級者とか言っちゃってんのが痛い。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 19:19:03 ID:svjb4RDF
>>418 テストの結果が心配でフラストレーションたまった中学生がファビョッてるだけだから安心汁
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 19:59:45 ID:hDz4EmPj
3厨はゲームだけでなく2chの煽りまでヘタレだなw
釣り師が増えたな、このスレ。
煽りなんてどうでも良いから、意見を言え。意見を。
クソゲーだのへタレだのは意見の内に入らんぞ。
ID:IdncxTvOの特徴
彼女いないよ
童貞だ
友達もいないよ
バカだけど自分じゃアタマいいふりしてる
3はつまらないから話のネタにもならない
>>424 こいつまだいるのか?難易度スレなら別にあるからそっちに行ってくれよ。
ただ向こうではあんたの思惑とは違って、特に2は崇拝されていないようだが。
くだらねえ3厨の立てたスレなんて行くかよ(w
上級者まだいたのかよw
要するに2は難易度のバランスがいいと言いたいのかな?
上級者に合わせるならもっと難しくなると思うけど
2の難易度を好む人は少数派なんだから簡単になるのは仕方がない
要するに2信者から見て世の中にはヘタレが多いってこと
でも昔からRPGやってる人なら2も簡単すぎると思うだろうし
2信者のこともヘタレだと思ってそうだけどな
ていうか思うんだけどさ、上級者向けにバランス高いつってもさ
2の場合はザラキ連発で問答無用で全滅させられたりさ
不思議な踊りでガンガンMP減らされたりさ
「難しい」というか「理不尽」って印象しかないんだけど。
ザラキ連発されたら、プレイヤーの腕もキャラのレベルも
あったもんじゃないと思う。
>>428 しょうがないじゃないか、上級者の言ってることなんだし。
彼は自分は上級者だと自覚しつつ、将棋でもドラクエ3でも常に「全力で立ち向かう」ことを
信条とする熱い野郎なのさ。
きっとドラクエ2なんかより遥かに難しいゲームにも全力で立ち向かっておられるんだろう。
・・・でもなんでそんなやつがFFDQ板なんかに居るんだろうね?
あ、「2」というかロンダルキアとか邪神臓あたりの事ね。
中盤くらいまではそんなに酷くはない。
3厨の妄想はとまりませんね
だいたいヘタレ3厨がなに言っても説得力なし
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 00:13:37 ID:Ed9OwBAd
3のせいでヘタレゲーが増えたんだよな。3は日本RPGの黒歴史。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 00:26:29 ID:NfqLt+Va
俺が小5のときに2がでたんだが、
ふつーにみんな(男子の半分は持っていた。)解いてたぞ。
理不尽とかいってるやつらは、
想像力の豊かな子。
その後に出た3はスーパーマリオ並の神ゲー扱い。
どこの家でも何人か集まってやってた。
>>429 ザラキや踊り、メガンテ使われてなすすべも無く全滅するのが理不尽?
なんで敵がこちらに配慮しなければならないのよ。頭大丈夫か?
最近のゲームは理不尽な殺され方しないから微妙
製作者が親切になりすぎてる感じはあるよね
ちょうどいいところで回復・セーブ可能だったりしてさ
あの攻撃が来なければ死なない・・・出すなよ・・・出すなよ・・・絶対出すなよ・・・・・・よしっ、倒した
ってドキドキ感は足りない気がする
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 02:50:59 ID:0VAu5DQc
俺FC世代なわけだけど
初めてやったのが3だったよ。
で、最高という感じよりも「自分に合ってる」って認識で最高。
ドラクエシリーズは全部やったけど、やっぱり3だなぁ俺は。
つーか例えるなら3はベストを目指した物ではなくてベターを目指したゲームだと思う。
限りなくベストに近いけどね。(俺は)
ベストみたいなのを目指して作られてる雰囲気じゃなくて
なんというか・・・後期や末期、そして今のゲームのような
ある程度の枠を考えて作られてる感じじゃないような・・自分で言っててもよくわからんけど
保身に走らないで「アグレッシブにやってみるだけ、やってみました」っていう感じというか・・・
PS以降のような「A・B・C・・・○○。全て揃ってるぞ。面白そうだろ。さぁやれ」
っていうのとは違うというか・・益々わからんけど
>>437の言った「出すなよ・・・出すなよ・・」とか、解るなぁw
邪心の洞窟では「吸うなよ・・吸うなよ・・・」とかな。
3はバランス的に丁度良いに尽きるよ。
ボス前にセーブポイントがあるわけでもなく、適度だった。
ボス前のセーブは
「ボスの弱点を探すボス研究用」に作られたんじゃないの?
最近じゃただの親切設計だけど
少なくともFF4はそうだった
ボス前のセーブってドラクエ全体を探しても一つも無いんじゃないか?
ボス直前への近道をつくるというのはあったけど。
>>436 429じゃないが,ゲームで敵がこちらに配慮するのは普通だと思うけど.
ゲームはゲームなんだからそんなところをリアルにする必要はない.
原則的にドラクエのセーブポイントは王様か教会だからね
全滅しても金が半分になるだけだし
そういえば、俺は2も大好きだけど
2のせいでアレフガルドがかなりショボく感じたな・・・
あれはねぇだろって思った。ていうか小さすぎる。
3は最終目標?がアレフガルドだからか、結構リスペクトされてた作りだったけど。
ていうかロトシリーズも蔑ろにされてるよな・・
稲妻の剣が最強でロトの剣大した事なくてビックリした・・
一日ぶりに来てみたら…お 前 等 全 員 釣 ら れ す ぎ
2厨一人とそれに乗じる煽りに反応し過ぎです。だから3厨なんて呼ばれるんだぞ。
主観による根拠のない叩きと個人攻撃しかしない奴にまともに意見返しても無駄。
放置プレイしとけ。
>>445 それらをスルーしたらこのスレの存在価値が無くなる。
なんだかんだ言ってみんな楽しんでいたと思う。さすがに最後らへんは飽きたけど。
>「難易度は主観に大きく依存するので、へタレは文句言わず心して中上級者の意見を聞くように」
なんて神発言も聞けたことだしw
>>444 そんな奴初めてだな
アレフガルドなんて脳内補完でいくらでも楽しめる
それより船でアレフガルドに到着してあの音楽が流れた時は痺れた
それは3には無かった衝撃
ロトの剣にしたって普通、最強のロトの剣が出てきた後に
それを超える強力な剣が出てくることが一つの演出になってるわけでね
>>435 俺の回りじゃ2ですでに神扱いされてましたが何か?
スーパーマリオは1より前に出てるわけで君の所は相当話題が遅れてるんじゃないか?
アレフガルドの音楽を再び聴けるのは感動的だったな。
3は二番煎じだったから感動というより「あーまた来たか」という感じだったけど。
船でアレフガルドに乗り付けるのが良いんだよな。
異世界じゃなく現実の世界にあるアレフガルドに戻ってきた感覚がなんともいえん。
船も良い曲だし、果てしなき世界→船→アレフガルドのコンボ最強w
>>447 俺も2のアレフガルドはちょっと・・・だった。あれは明らかに不自然な地形だろw
しかもFC版は必ずしも行かなければいけないところでもなかったしなぁ(リメイクでも
山彦の笛いらなかったら無視してOK)
てか2のロトの兜って何だったんだ?覆面パンツの兜か?
>>447 同意。
当時のゲームはドラクエに限らず容量の問題で脳内補完は必須だったね。
続編物では容量の都合で割愛なんてザラだったから、それに比べればアレフガルドなど些細なこと。
表示はされていないけど、実際ガライやマイラがあると妄想してみたり
あるいはハーゴンに滅ぼされたとか想像したり・・・
プレイヤー側に想像する楽しみが残されていた。
アレフガルドは結局好みなんだろうね
自分は
>>444みたいに感じた
音楽も3のアレフガルドの方が好きだし
2で縮小されてたアレフガルドが復活していたのがよかった
2のときはラダトームと竜王の城以外はどうでもよかったからだろうね
>>451 当時は容量の問題なんてわからなかったから
「なんだこのアレフガルドはー」って思ってしまった
想像する楽しみが・・・って言ってしまうと台詞とかも少ない方がいいってい
う意見になってしまうしなあ
>>452 ショボく感じた人がいないとはいわないがさすがにそう感じた人は少数派だろう。
>>448 うちでも2で神ゲーになっていた
実は一番入手困難だったのは2
3の時は2の苦い経験があったから事前に手を打ったおかげで簡単に手に入ったけど
>>451 あの頃のゲームは想像力も試されたからね
そういう意味じゃ想像できない人は可哀相だな
>>455 2ってそんなに入手困難だったっけ?
学校をさぼ(ry
>>442 それが普通だと思ってるから3厨どもはダメなんだよ。
ゲームだってバトルはバトル。容赦しないところが面白いんじゃん。
そんなユーザー配慮なんてもっと必要ない。
>>457 ならもうドラクエやらないほうがいいんじゃない?
今はそうした親切設計がデフォなわけだし。
もしくはずっと2をやり続けるか、たけしの挑戦状でもやってれば?
過保護なのかゆとり教育論の弊害なのか。
>>458みたいなのが大勢いるのかと思うとこの国の行く末を案じるよ。
DQね。やらなくはないが、熱中することはこの先もうあるまい。親切設計のままならね。
世間を見るツールとして利用し、評価するだけ。
>>459 難易度とゆとり教育は関係無いんじゃないかと
難易度調整そのものを否定してるの?
毎日現れる釣りにご親切に構わなくても
>457
”容赦しない”の意味が分かってない
そして2も3も容赦しない点はちゃんとできてる
>458
”親切設計”の意味が分かってない
最近のはちょっと過保護過ぎる気はするが
ドラクエの親切設計は最近のゲームの至れり尽くせりって事じゃなくて
馬鹿でもクリア可能って救済措置であって、単純にヌルいって事じゃないはずだ
>>462 「馬鹿でもクリア可能」が単純にヌルいでなくて何だというのだ(W
>>463 「馬鹿でもクリア可能」というのは補助呪文とか特技とかが全くわかっていなくても、
レベルさえ上げればゴリ押しできるバランスにすることだろ?
代表的なのはアバカム。あれは例えば2や3で各種鍵を手に入れられない馬鹿(もしくは小さい子)でも
レベル上げてアバカム覚えてクリアできるように堀井が入れたらしい。
2もレベル上げればクリアできるが、でも、あれは戦闘が安定するまでレベル上げていたら、
ありえないレベルになってしまうからなあ・・・。
レベル上げればクリアできる、って感じではなかったな。
レベル上がれば楽にはなるだろうが。
安定はしない。
3も中盤まではいい感じなんだがね
如何せん終盤以降グダグダ
アレフガルド以降に一盛り上がりするポイントがあれば面白かったんだろうけど
アレフガルドの敵が弱すぎてせっかくの演出が台無し
ゾーマももっと強くしないとダメだろうに
こういう点ではラプソーンも同じ轍を踏んでるな
あんまり初心者に媚びすぎて後半楽勝なのもどうかねぇ
今のゲームに足りないのは失敗しても何度でも挑戦する
とかそういう気にさせる要素なのかもな・・・
だから親切に1回でクリア、というか消化させるのさ
3のアレフガルドが軟化してるのは2の反動かもしれないね
適当に中ボスくらいは配置しておいてくれてもよかったかも
そういや,自分はラプソーンはかなり苦戦した
だからあれより強くされるときつい・・・
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 20:43:59 ID:8PUhOCTk
>>465 自称「上級者」は「全力で立ち向かう」プレイをするために、戦闘が安定するまで
レベル上げるんだろうなw
ゾーマがぬるいって言ってる人はレベル上げしてないのかな
正直あまり覚えてないけど,レベルを上げないとゾーマはきついと思った
それとも一人も死なずに倒せた=楽勝 なのだろうか・・・
>>467 ファミコン創生期は小中学生の遊び道具だったけれども、
20年以上の歴史を重ねて当時の子供が社会人となった今、
ターゲットとすべき層は広がっている。
繰り返しやるだけの根性というよりも、ゲームに対する認識、
遊び道具から息抜きという以降が社会人の中で起こっていると
思われるので、彼らにそんな苦行は必要なければ求めてもなく、
また時間も無いので必要ない。
最近では寝る前にちょっとやって寝る、という短小軽薄な作品が
携帯機を中心に求められています。メイドインワリオが爆発的なヒットを
飛ばしたのが良い例。要するに、RPGは社会人がそうそうできるもんじゃない。
ドラクエはブランドとして当時子供の社会人にも求められているからこそ
当時の2のような設定にしてはまずいと考えられます。
それでも普通にプレイしている以上は少なからずレベル上げを必要とされる
バランスを保っているのもまたドラクエくらいです。
商品的価値観と、作品的思想を兼ね備えた稀有な存在ですぜ、はっきり言って。
>>447 なんでも「脳内補完できる」と言われてしまえば
本当にそれまでじゃないか
何考えてるんですか。どんなものも脳内補完で片付くでしょうが
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 21:28:16 ID:4V7GBIdM
神格化されすぎとはどの程度神格化されてる事を言ってるのだ?
次回もスレが立つ位、て事
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 21:35:05 ID:4M4sPpCy
>>474 神格化ってのは、不可侵として、とりあえず評価の対象外にすることじゃないかな。
だからオレからすれば、DQ1だけって気もするんだよね。ホントウに神格化されてるってのは。
単に、比較のしようがないだけってのもあるけど。
まあ、このスレの趣旨は、つまるところ、
「それほどのものでもないだろ?」
ってことなんだろうな。
いやむしろ2を神格化すべきだ、という趣旨にも思える。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 22:21:51 ID:4V7GBIdM
結論としては
その後のDQ他全てのゲームに多大な影響を与えた歴史的名作のうちの一つ。
これでいいかな?
1と2は神格化されている
ドラクエの基礎を築いた作品だけに他のシリーズとは比較しようがないとも言える
ある意味別格
3はまだ神格化とまではいかない
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 22:48:54 ID:4V7GBIdM
>>480 ゆくゆくは神格化といわれる時期がやってくるて?
神格化、って悪い意味で言っているんだと思うんだが・・・。
3は全体的な完成度と1・2への繋げ方云々で神格化されてるんじゃない。
あんまりにもあの展開は上手すぎるもの。実は初代ロトだったという。
1と2はドラクエの礎、基本を築いた不可侵の領域に存在するという意味で
神格化されていると。
RPGの原点は3と言った方が私的にはしっくりきますがね。
俺が子供のころはドルアーガの塔がRPGっつって出回ってたんだよなあ・・・。
経験値がないとRPGじゃないのかね、やっぱ。
でもゼルダはRPGだろ?
ゼルダがあって1や2があって
ワルキューレやヘラクレスなんかがあって(もちろんパソゲーからの移植組も)
DQ3はかなり後になって出たからなぁ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 23:14:35 ID:4V7GBIdM
普通のユーザーがここまで考えることはないわけで、普通に考えて3は最大級神レベルの名作には間違いないだろ。1や2より人に知られてるぽいし。
ここは我こそがの知ったかぶりがオナニーするスレか?
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 23:21:01 ID:fos6TOoK
神だ
>>483 普通は後付けストーリーだともっと酷くなると思うんだけど,DQ3は頑張った
と思う
でもそれは1が補完可能な作品だったからで,今の状況では似たような三部作
は作れないだろうね
1・2・3の繋がりは、いやらしくないのが神
消防の頃、「覇者の封印」FC版をやって、
開始直後川に流されて、わけもわからず全滅した。
今に至ってもなお「覇者の封印」はクリアしてない。というか、やる気が起きない。
自分の中ではクソゲー扱いになっているが、
2が面白くないというやつは
どうのつるぎを装備しないままスライム×3匹にぬっ殺されたりしたんだろうか?
装備しててもレベル1じゃ3匹相手にヌッ頃される
2が面白くないんじゃなく、3の方が面白いだけ。
3は普通の良作
1は神話
2は奇跡
>>489 禿げ同。堀井は1を作った時点で続編なんか考えてなかったとか言ってたけど、
ホラとしか思えないほど秀逸な繋げ方だよな。これといった決定的な矛盾は無いし。
特に2でルビスに「かつてロトに受けた恩に報いましょう」みたいこと言ってて、
3で「あー、そうだったのか!」と頭の中で繋がった感動は今でも覚えている。
他にも1で「ロトはどこからともなくやってきた」とあったけど、あれも奇蹟だよな。
もしリムルダールあたりで
*「ここは あの ゆうしゃロトが うまれた まちですわ。」とか言ってる人がいたら
その時点で3なんか誕生しなかったんだもんな・・・。
つまり、3が神格化されてるんじゃなくて、そのロト編の素晴らしい繋げ方が神格化されてるんだろうな。
それが最も顕著に表れるのが3なだけであって。でもロト編は神格化されてしかるべきだろ。
バイオハザード0みたいにむりやりこじつけただけの設定とは全然違う。
>>478,480
別に2は神格化なんぞされてないし。
おまいらのようなここのスレの2厨が祭り上げてるだけじゃん。
名作であるとは思うが、神ゲーとまで呼ぶには至っていないのが世間一般の意見。
496 :
478:05/02/24 03:20:52 ID:Plm0XmwM
>>495 俺はその2厨を皮肉って言っただけなんだがな。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 03:54:19 ID:VaspvPtc
久しぶりに3やったがつまんなかった。やっぱ所詮は懐古ゲーだな
ああいい事言ってるなぁ。494とかそのあたり。
あの勇者ロトが実は自分だったと判った時のカタルシス、つじつまぴったり感。
アレフガルド以下1〜2世界が地下世界というのがいまだに納得いかないが。
そこだけが納得いかないが。できれば別世界にして欲しかったな。
火口に落ちたあと他の惑星にワープしたとでも思っておこう。。
あと3がいいところ。
おしつけがましくない。
お使いゲーじゃないことによる冒険らしさ。
好きなキャラ選んで冒険に連れて行ける!しかもつくれちゃう。
ひ弱な魔法使いにもレベル20でさよならw
今またスーファミ版3やっているが楽しいわ。けど半分つまらん。名所めぐりツアーしてるようだ。
てか俺の場合一度クリアしたRPGを2度以上する気になれない。
好きなRPGはウィザードリィ、魔界闘士サガ、ロマサガ2、FF5。
どうも仲間固定のゲームは好きじゃない。
>アレフガルド以下1〜2世界が地下世界
地下世界だったのか?火口が入り口なだけで別世界だと思ってたが
別世界設定は最悪だろ。
夢オチ同然のタブー。ライター失格。
たしかに別世界は最悪だわ。けど地下世界というか2重世界でしょ?
それも納得いかない。なんか良い解決法はないのか。
>>454 何を根拠に「少数派」と決め付けてるんだろう。
確かにショボイと思った人がそんなに多いのかどうかは微妙だけど
「脳内補完」なんてしながらゲームしてた人なんてそれこそ少数だろうに。
>>473 3だって脳内補完すればいいのに、それはしない。
結局「好み」ってコトだよなあ。
普通に別世界だと思う。
大地の精霊ルビスが創った世界。
因みにルビスがロトに恩を返すと言った場面って2にあったか?
約束を果たそう、と言う台詞はあったけど。
>>500-501 1の設定を覚えてないのか。
「どこからともなく現れた勇者ロトは天界から光の玉を
授かり、大魔王と倒し魔物を封印した。」
この設定から考えれば、同じ世界の人間がロトよりも
別の世界から来たと言う方が自然。
「天界から光の玉」と言う設定とも合致している。
そうか、別世界だったか。
関係ないがドラクエ3のファンブックかなんかでなんで王様はいつも少ない
お金しかくれないのかという投稿に対し堀井さんは最初からお金いっぱい
もらったら武器を買い換える楽しみがなくなってしまうでしょう。と答えていたな。
これで1からの疑問が氷解したな。あとネクロゴンドとか地名の由来が意外と言葉にはまってて驚いたもんだ。
アレフガルドには始まりの地という意味があるとかそんなの。
>>490 2が嫌いな人はロンダルキア以降で挫折した(またはしそうになった)人じゃないかな
序盤はけっこう普通に進むし
>>504 天界てのはどこから出てきた設定だ?w
それはともかく同一上の世界観の中で出現したわけじゃなく
別世界から来たというのはどうみても強引だろう
3なんて後付けで適当に結びつけただけ
堀井もその辺は認めてる
別に1が出来たときに、既に3のストーリーがあったとは、思わないし、3が後からできたと言うなら、もちろんそうだろう。
うん。つか、違うの?
3厨は3のストーリーが最初からあったと思ってるだけにタチが悪い
いや、3厨はそう思ってる奴多い
特にリメイク組とか
>>500 別世界設定の最たるものは5の魔界だと思いますが。
あそこに行く意味が全く無い・・・・。
>>504 それは確かSFC版から追加されたセリフじゃなかったか?
メルキドにいた男が
「かつて この世界が 闇につつまれたとき ひとりの男が 空から 落ちてきたそうだ。
その男こそが 勇者ロト!
もし この話が 本当なら ロトは 神さまの申し子 だったのかも知れんな……。」
と言ってたやつだろ?それはFC版には無い。ちなみにルビスの「ロトの恩」うんぬんもFC版には無い。
>>507 続編に強引な点ができるのは仕方がない。2だってアレフガルドの地形なんか不自然そのものだし、
ロトの兜を捏造(ry 5だって4の続編だが、不自然な点は山ほどある。
そんなこといちいち気にするほど神経質な人はあまりいないと思うぞ。
>別世界設定の最たるものは5の魔界だと思いますが。
>あそこに行く意味が全く無い・・・・。
誰かこいつにつっこんでやってくれ
後は頼んだ
2はロンダルキア
3はアレフガルド
4は地底
5は魔界
6は夢の世界と狭間の世界
7は過去
8は闇の世界
そういや、誤解しているみたいだが、アレフガルドの入口は火山じゃないから。
2信者もあの手この手でなぜか3だけをなじってくるな。
>>66のテンプレに加えておくか。
「別世界設定なんか手抜きすぎ。」
A.3はアレフガルド、4は地底世界、5は魔界、6ははざまの世界、7は過去の世界、8は闇の世界と
別世界設定はたくさんあります。他のRPGでも腐るほどあります(FF4など)
ことさら3だけを非難する理由にはならないと思いますが。
とってつけた後付けだから不満なんだろ。
そけだけ3が好きだとも言える。
>>514 こうしてみるとやっぱロンダルキアだな
インパクトでアレを超えるものが無い
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 17:29:43 ID:oEXRDCGe
そもそもドラクエつーか、ファンタジー系のゲームに対し
別世界は不自然とかっていうのもどうかと。
なんでそこにリアル性を求めるかな。
ドラクエ自体がすでに別世界なわけで。
ある程度納得のいく答えが用意されなきゃ興醒めだろう。
たしかに3だけ責める必要は無いが好きだからと言うのは大きいな
>>519とか2信者は2を神格化させようとさせようとしているような気がする。
どう考えても人によるわけで。
そんな事言ったらこのスレの意味がなくなる
>>523 どう見ても釣りだから、黙って真っ向から釣られるのが吉。
語る者より、語られる物語こそ。
>>526 なんかよくわからんが言いこと言った!
IDもすばらしい
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 22:01:19 ID:ke4stuAS
>>508 1の時は当然続編の予定はなく
「勇者ロト」と言うのも単なる初心者プレイヤーへのヒントのために
道しるべを容易したと言う事らしい。
にもかかわらず、まるで3が最初からあったかのような感覚におちいる。
まさに堀井さんのストーリーテイリングの上手さだろうねえ。
まるで手品のようだ。それに魅せられた者が居るからこそ3は神格化されてるのだろうね。
>>512 ゲーム中じゃなくて説明書かなんかに載ってた気がしたんだけど、どうやら勘違いだったらしい。
天界云々は書かれてなくて「神から光の玉を授かって」しか書いてないな。
「神から光の玉」で天界だ と思ってしまったのかもしれん。
なんだかんだいって2が一番思い出に残ってる
DQ3、真面目にやると。
勇者LV10,11あたりで星振る腕輪が出に入り、
勇LV11,2あたりで魔法の鍵が手に入り、祈りの指輪が手に入る。
勇LV13,4で船が手に入り、そのままごり押しでいかづちの杖が手に入る。
防御攻撃はなし。
それでもやっぱりつらい。
ほんとにぬるいか、これ。
あまり話題にも出ないってことはたいしたことないということだ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 22:09:22 ID:ke4stuAS
>>530 正直「2がきつつぎる」ってのも「3がぬるい」ってのも結構イメージが先行してる気はするよ。
2で本当にヤバイのはロンダルキアとか邪神像とかの最後の方くらいだし
3も序盤でカンダタとかと闘うのは普通に苦労する。
あんまりDQ3で「いや〜、○○の○○がキツイかった!」なんて話を聞いたことないもんな。
キャタピラーとかじごくのきしとかやまたのおろちとか
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 22:18:00 ID:ke4stuAS
>>533 まあロンダルキアみたいな意味での難関は一個もないからな。
あえて言えばアレフガルドの呪文使えない洞窟ぐらいのもんか。(短いけど)
逆に5は難易度低い低いと言われるが、グランバニアへ行く洞窟でムチャクチャ苦戦した覚えがある。
ゲマの色違いみたいな雑魚モンスターがいかづちの杖使いまくってくる
>>532 どうだろ。
俺は2は、満月の塔〜海底火山〜ロンダルキアへの洞窟までは比較的安定期。
・ロトシリーズ、水の羽衣、いかづちの杖など、装備が整ってきた。
・リレミト、ザラキ、ベホマ、ザオリク、ベギラマ、イオナズンなどを習得済みだった。
逆にダメだったのは、ムーブルク城周辺から、ドラゴンの角を抜けて、アレフガルド、大灯台まで。
後はもちろん、白のロンダルキア台地。
この辺は異様に全滅率が高かった。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 22:29:17 ID:ke4stuAS
確かにムーンペタから、船が手に入る町(名忘れた)までは
長い道のりなのに、途中で休むポイントもないし
レベルもあの辺ではあまり高くないわで結構辛いよね。
DQ3は初プレイでうろうろ寄り道してると、自然とレベル上がったから
全体的に楽に感じるんじゃないか?
難しいのが好きだけど受身で自分からは何もしない
デフォで難しくないゲームは糞って人にDQ3は合わない気がする
3は足りないものを自分で用意できる人には神ゲー
2(FC)は場所によっては基本難しい、レベル(キャラもプレーヤーも)上げれば
緊張感を残しつつ普通からやや易くらい
2は元々ある程度束縛された状況で、方法を考える人には神ゲー
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 22:40:30 ID:ke4stuAS
うろ覚えだけど、2って後半になるとサマルトリア・ムーンブルグ用の
武器・防具がほとんど無くなるよな。
それが無駄に難易度上げてないかな。
ずっと鉄のやりで戦えというのか????
>>535 現状、苦労したところ。
いざないの洞窟:
アルミラージ×4に猛烈な勢いで寝かしつけられた。
戦闘開始後、最初のターン以降、一度もターンが戻ってこないまま、全滅とか。
カザーブ周辺〜シャンパーニの塔:
キラービーの麻痺。僧侶が麻痺させられ、復帰するまで歩いている間に再エンカウント。
シャンパーニの塔F1, 2:
こうもりおとこ×4。攻撃力高、マホトーンにより、回復とグループ攻撃が封印。
シャンパーニの塔F3, 4:
毒芋虫×2。毒の息で、一ターンで4人全員毒。
ノアニール周辺〜エルフの里周辺:
デスフラッター×3+さまよう鎧。2回攻撃をくらいながら、戦闘は長引く。
夢見るルビーの地底湖:
マタンゴ×4。甘い息による異様な昏倒率。やはりコマンド選択すらできずに全滅。
アッサーラム周辺:
あばれざる×3。当時のレベルでは太刀打ちできなかったので、直接対決はなし。
イシスの砂漠:
ガニラス×4。高防御に加えて連続スクルトにより、呪文攻撃以外無効に。
ピラミッド:
踊る宝石。各種ステータス異常。
マミー×4。高攻撃力(20〜30のダメージ)。僧侶が3発、魔法使いは2発で死亡。
リレミトが魔法使いのみのため、恐怖の撤退作戦に。
バハラタ近郊の洞窟:
キャットバット×4:カンダタII戦を控えて、MP吸収/消費大。
カンダタII。子分はマヌーサ+スクルトで余裕。持久戦に持ち込み、ルカニでどうにかクリア(2xターンくらい)。
海:
しびれくらげ。麻痺+個体数が多い+仲間を呼ぶ。トータルダメージが意外なほど跳ね上がる。
こんなところかね。
一応、ロマリア〜イシス、ポルトガ〜スーみたいな強行軍もやってるが、これは除外。
あと、ダーマ周辺のマッドオックス×4のギラが洒落になってなかった。
3体にギラを撃たれると、2人行かれる。
それと、ガルナの塔、6階のスカイドラゴン。全員に30オーバーのダメージ。
>>541 砂漠に出るのはじごくのはさみ こいつとキャットフライが同時に出ると逃げの一手
ピラミッドに出るのはわらいぶくろ
ほんとに今やってるのか? 間違いすぎ。
>>543 確認するのがめんどくさかったんでそのまま投げてしまった。
あと、スカイドラゴン6階、って妙だな。
ガルナ最上階、ベギラマ撃つ鳥×2が強すぎ。
これも名前忘れたから、ヘルコンドルとでもしとくか・・・。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 23:47:23 ID:VaspvPtc
リメイク3なら一人旅楽勝
ガルナはスカイドラゴンであってる。 ベギラマ鳥はガルーダ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 00:09:21 ID:EMj1qkFZ
1、2リアルタイム時は神ゲー。3も神ゲー。
当時の文句なし神ゲーはゼビウス、スーパーマリオ
それに並ぶ(ブーム時小中のハマリ度は上?)のがDQ1,2,3。
4は発売までの間が空いたこともあって、中くらいの
ぎりぎりブームな感じした。
若い人ではゼビウスのどこ凄いのかわからん人普通にいると思うんで
2のどこがいいのか判らん人の書き込み多いのも普通の事、と認識
してる。
小中が皆自力クリアしたDQの難易度とは比較にならん
ポートピア連続殺人事件も当時は神ゲー。
ピラミッドで本当に恐ろしいのは人食い箱。
1発で100前後くらう。
3の場合、レベル上げしないでいけば割とキツイ。
けどちゃんと上げて装備品を買えば安定して先に進める。
だからイメージ的にヌルイって思われているんだろう。
ロマリアから北のリザーブに向かわずに東のアッサムト?に抜けると
あばれざるがすんばらしく強敵よね。
ピラミッドは上の方の仰る通り、人食い箱の存在を知らないと
下手しなくても簡単に全滅出来る。また敵の攻撃力も高く、
ダンジョン設計が嫌らしく長いので長期戦を必要とする為に
全体的な難易度はかなり高い。
まあ、ロンダルキアのまえにゃ霞むもんだとは思いますが、
思い出してみるとココはかなりキツイ所ですわな。
再プレイしてみた。
FCDQ2、3、4
リメ4、5
正直2,3,4,5は今のゲームに無い面白さがあった。
2は場面が変われば敵変わる。変われば敵がめちゃ強い。
3と4はFCなのにこのクォリティーの高さ。
5はリメだからこその最高峰の戦闘シーン。
リメ4は7の2番煎じだけど、7がクソゲーに感じてしまう。やはり元がよいからかな。
正直DQ3は神格化ってのはどうかと思うが、新ハードでリメされたら、本当に
面白かったかが顕著になりそう。なぜなら、SFCの時のDQってなんだかなぁ
って感じだから。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 07:46:58 ID:IoQHKZ+i
>>545 ノア二ールの洞窟で挫折した。
マタンゴ5人とかに囲まれると非常にヤバイ。
回復がオいつかねー。
もっとレベルを上げればいいんだけど、そうまでやる気力がなかった。
↑言うと思ったw
>>550 おいおい、最近のゲームと比べてどうすんだw
4以降はストーリー重視だから今のグラフィックにするだけで面白いかもしれんが、
3までは今の技術でリメイクしてもたいして変わらんだろ
当時にあのクオリティだったのが凄いわけで…
もちろん今のゲームよりDQ3の方が面白い場合もあるが…
FC1→FC2とクリアしたんでFC3やり始めたけど敵はかなり強い。
テンポよくレベル上がってお金も結構貯まるから自然と先に進めるようになってるけど。
2みたいに何回も何回も苦戦することはないね。
でも2より3の方がちょっとだるく感じるな。
エンカウント率高く一回の戦闘での敵数が多く時間かかって面倒なわりに
4人いて何とか戦えちゃって2ほど瞬間の緊張感がなくてだらける。
2はFC版くらいキツい方が面白いけど
3はむしろもう少しヌルくてサクサク行ける方が好きかも。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 10:08:22 ID:8aO+riu7
3でテンポが悪いと感じる場合は、まず、魔法がしっかり使えているか確認。
全滅時、または目的達成時、魔法使いのMPがあまりにも多く残っている場合は、これを疑おう。
第二に逃げるコマンドがしっかり使えているか確認。
どのエリア内にも、戦った方がいい敵と、逃げた方がいい敵がいる。
あまり戦闘時、ターン数がかさむようだと、それはMPコスト的に見て、戦うべきでない敵にこだわってしまっている可能性が高い。
第三に、敵の倒す順番に注意。
戦闘時間をもっとも顕著に縮めるのは、この点に対する配慮。
同時に戦闘開始時にマヌーサ、マホトーン、が適切に使えているか注意。
これだけで以降の展開がかなり違う。
そういう戦略的なものをプレイしながら改善していくのがDQのおもしろさの一つってか。
DQ3はパーティによって、金の溜まりやすさが違うから、
一概にサクサク進むとも言えない希ガス。
俺は初回プレイから武闘家使ってたんで、勇者分の装備を考えとけばよかったけど
戦士使ってた友人は、金溜めだけで苦労していたな。
3がヌルイといってる人は、どういうパーティ使ってたんだろ?
そりゃ2よりはヌルイだろうけど。煽りとかじゃなくてマジで知りたいな。
ヌルイって人は上手な人
じゃない人はじゃない人
ぬるいって人は上手なのに初心者モードでプレイして「なにこれ敵弱すぎ」
じゃない人は下手で戦い方が悪くて「なにこれ敵強すぎ」か
自分のプレイスキルに合わせたレベルで進んで「なにこれ敵強すぎでおもすれー」
敵は強くて当たり前
「敵」なんだから強いに越したことは無いよな。
「獲物」じゃないんだから。
2はまさに襲いかかる難敵ども。
3は普通の敵。
6や7は経験値アップの為の獲物。
1は基礎工事、2で完成
ほとんどの基礎が形作られたのが2だから神格化もアリエール
3は増築みたいな感じ
2好きの舞踏家好きです
>>565 2は基礎というより、これからの基盤となるシステムの追加の気がする。
魔法増やした。仲間増やした。敵増やした。って感じ
おかげで荒削りすぎる。
3はあらゆるシステムを洗練してRPGの基本型になってる。
現に2→3はいろいろ変更点があるが、それ以降はあまり目立った進化が無い。
と、3厨が思ってるだけです
2厨は3の成功を2のおかげにしたくて必死だね
実際そうなんだし
まさか3の手柄だとでも・・
1から様々な進化を遂げ、3D取り入れてからおかしくなったのです
1があっての2であり
2があっての3であり
3があっての4であり
4があっての5であり
5があっての6であり
別にいらない7であり
違う会社が作った8である
3がぬるい、って、もしかして、転職できるレベル20に向けてブーストかけた後、
こんどは転職したキャラが使いものになるまで、と、
さらにレベル上げを続けた結果なんじゃ。
3ってバックアップになったぐらいだろ。
職業システムはまんまパクっただけだし。
あ、最初に取り入れたのはFFかw
86年DQ1 87年DQ2 87年FF1 88年DQ3
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 17:03:53 ID:tDUqRrL3
初回からウイザードリーとウルティマをパクっとる。
堅い事気にすんな。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 17:31:59 ID:iAyRaQMz
>>550 すれ違いですがリメ4,5買った方、楽しめましたか??
両方発売時にクリア済です。
このすれ的におすすめならやってみたい。
ちなみに1〜5と8は発売時クリア。6,7は途中で止めて売り飛ばした。
SFCのリメ3は最近えみゅP、FCやったの大昔なんで新作のように
楽しめた。
まさにスレ違いだが、
なんなら4・5のスレのやり取り見て判断したらどうだ?
まあ少なくてもやって得るものはいろいろとあるぞ。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 18:02:05 ID:6X3L1jwK
>>567 三行目までは同意。
2は始めてのパーティプレイとか、船などの乗り物がある点で
それ以降のRPGの雛形を作ったと言えるが
やはりそこは「プロトタイプ」。荒削りすぎるんだよな。
2を昇華させて完成系に仕上げたのが3だと思う。
もちろん「荒削り」ならではの魅力ってのもあるんで、
そこで2が好きか3が好きか分かれるんじゃないかな?
>>575 リメイク4は3に比べるとゲームバランスがFCオリジナルに近いので
近い感覚で楽しめると思う。ブーメランなどの全体攻撃武器はない。
5章でマニュアル戦闘が入ったため5章の戦闘は楽になった。
キャラを自由に操れるのは楽しくて長所だが、反面FC版にあったような
戦闘中のキャラの個性はあまり感じられなくなった。
あとライアンとかアリーナの攻撃力がFC版よりも低い気がする。(後半でも中々100ダメージ超えない)
会話システムは良い感じ。仲間の個性がよく出ている。
グラフィックは7のものを使いまわしてあるので、PSにしてはちょっとショボイ。
PSだからFCに比べると当然テンポは遅い。
あと音楽がオーケストラで演奏されたバージョンが使われてるので
好みは分かれると思う。(個人的にはFC版のアレンジの方が好きかな)
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 18:04:56 ID:GCnaWuQ0
俺の知り合いのブログで気に食わないもの
1.アニメ萌えネタ
2.薄汚れた西武ライオンズネタ
3.ドラクエネタ
いまだにゲームボーイ版のVを遊んでいるよ。メダル全部集めるまでがんばるとか言って。
Zは遊んでいなくて[をマンセーしている。
ちなみに奴は厨学のときにVを発売日にマイクタイソンパンチアウトと抱き合わせでドラクエV三昧だった。
悔しいから俺はパンチアウトを借りて兄貴にあそばせた。(俺は遊んでも面白いとは思わんかった。)
>>570 2の成功は明らかに1のおかげだろ。
そして1はWizの・・・・
キリが無いよな?まるで「○○は我が国発祥だ!!」と声高に主張するどっかの国のようだw
>>575 恥ずかしげもなく「エミュ」の三文字出すクズは消えてくれ。
某18歳タレントと同じ位脳味噌カスカスであるという自覚を持て。
んまあ勿論、こっそりやればよいって訳じゃないが。
>>571 会社枠でいうと6からは別会社ですよ。んまあ、メンバーは
4・5のメインやってた人の新会社なので一緒っと言っちゃあ一緒ですが。
ついでに初期メンバーの一人中村光一が現場で関わっていたのは3まで。
>>572 3がヌルイのは初回から全滅回数が激減したからであり、
さらに転職やこれといったレベル上げが必要ないと感じたからであるが。
2好きは3をそんなにやりこまない。
2をやり込む人ってそんなにいるの?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 21:20:27 ID:6X3L1jwK
2は普通にクリアするだけでやり込みの域だと思われ。
まあそれじゃあ物足りない人が最大レベルまで育てたりするんだろうけど。
そこまでには経験値100万必要(なんだっけ?)
うわー、物凄く気が遠い
エミュ使えば4倍速でレベル上げも全然苦じゃないよ。
と聞いたことがあるが?
>>584は「やばい!これではエミュ厨ってことがバレてしまう!」と思い、
慌てて
>>585で取り繕ったようにしか見えないんだが。
>580
>そして1はWizの・・・・
1が売れたのは製作者の名前のおかげ
新しい事をやろうって思想で作られたわけじゃなくて
製作者が凄いって事がポイント
3が神なのは名前で集めた客に対して
3作連続で期待を裏切らなかった事が成功したから
588 :
587:05/02/25 23:04:59 ID:SAk4QdGP
587は>579
の間違い
WIZなんてパソゲーで細々とヒットしていたにすぎん
しかも当時パソコンといや車が買えるほどの値段
やってる奴がどれほど限られるか・・・
1の功績も素晴らしいが200万超えのヒットはDQ2が初めて
Sマリオ以来の衝撃作(こちらはアクションだが)
ファミコンで移植されたて知名度上げたようなもんだからな>WIZ
しかもDQの後発で
RPGを一般の子供達に浸透させたのは間違いなく初代DQ
そして大人達も巻き込む大ヒットを起こしたのが2
ここまでくりゃ3も当然のように大ヒット
あとは惰性で・・・
591 :
550:05/02/26 00:48:29 ID:9tMmNhlu
>>556 別に比較はしてないさ。
8と比較しても土俵が違うし。
単にSFCの頃のDQは鮮明に記憶に残らない。
が、5のリメをやって、こんなに面白いのかと思った。
5,6の評価が低いのはSFCのせいでは?という意味が含んでいる。
無論1,2,3のリメも同様。
>>575 4はFCするならPSやった方がお得ってくらい。
5は間違いなくリメ(AIは最悪だけど)戦闘シーン/音楽は最高。
シナリオは好きじゃないから個人差があるけど。
5のリメってあんまりいい評判聞いたこと無いんだけど?
2の恩恵を受けた受けないにかかわらず3は神格化され杉。
2は神。
RPGを日本で広めたのはドラクエだが、WIZはそれを作ろうとさせるほどに
優れていたってハナシ。貢献度に関して一般云々は関係ないわあね。
とりあえあずWIZの画面すら見たこともない厨がここで吠えるのはやめとくれ。
Wizなんてどうでもいい。
偉大なのはRPGをファミコンで初めてやった初代ドラクエと、
現在のRPGの原型となったドラクエ2のみ。
俺のじいさんがファミコン版DQ3をを見て「へぇ〜最近のゲームは凄いねぇ」と言った件について
PS2のRPGみたらテレビに顔面ぶつけるぞ
ショック死しちゃうからPS2見せるのやめとけ
いい加減「○○のおかげ」だの「○○の恩恵」だのそういう話はやめないか?すげえ醜いよ。
>>592 3人戦闘を4人戦闘にした時点でゲームとしてはかなり違うものになったから、
リメイクは悪くはないと思う。ただ、AIがアホ過ぎる。
醜いのはドラクエ3
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/26 14:22:34 ID:/ISK9OT4
3豚キモい
関係ないけどPS2の5ってAI積んでるんですか。
プレイしてないのですが初めて知りました。へー。
AIの実装は後にも先にもFCの4だけだと思ってました。
RPGの基本型は3
2はシステムの基本的なものを詰めただけ
>>603 AIの定義はよくわからんけど,自動で戦ってくれるのは一応AIなんじゃない?
ただのルールマッチングな気もするけど
ところで,5以降は学習ってしてるの?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/26 16:16:56 ID:dGVtp6Dv
>>606 PS版4はオリジナルよりは緩やかだけど、一応学習しているらしいぞ
パーティ制導入やインターフェイスも大きいが
マップの広さが256×256で固定されたのが一番大きい
ドラクエ2以降似たようなゲームが爆発的に増えていった
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 02:36:41 ID:rKV/f8l3
3はAIがないから糞。4人分も入力するのマンドクセ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 02:46:36 ID:bGBWIU6Q
グランドドラゴーンって強いの?
簡単過ぎるんなら人数減らせ、ってのはなんかちがうと思うが、入力が面倒だって言うなら、確かに減らせばいいじゃん、って感じだな。
>>612 「簡単過ぎるんなら人数減らせ」は堀井の意思だと思うが。
そうじゃなかったらあの特殊な経験値分配方式の説明がつかないし。
>>613 「簡単過ぎるんなら人数減らせ」が堀井の意思だとするなら、
あの特殊な経験値分配方式の説明がつかない。
人数減らしたら画面の見栄えが寂しくなって迫力がなくなるから絶対ヤダ
戦闘時3人表示じゃ迫力ないし、2人表示なら尚更。
4人が表示されてこそ興奮するし迫力満点の戦闘画面になると思う。
やっぱここは3をPS2でAI搭載でリメイクして欲しい。但しリメ5みたいなアホAIは勘弁してくれよ。
俺もAI搭載しているDQはほとんどの場合、面倒だからAI戦闘でやってるけどさ。
AIの挙動がおかしくて、戦闘が有利に進まない場合は、
そのアホAIを主人公でサポートするか、もしくは当然、
アホAIでも通用するくらいレベルを上げる。
ボス戦闘だけは命令させろ、で(あれば、だが)。
AIはAIでいいところあるしな。
自分では絶対使わないような特技の効果に気づかせてくれたり。
全部自分で選択してると、弱いと思っている呪文や特技は絶対使わないから。
が、DQの醍醐味は、ダンジョンクリアまでの総MPコストのコントロールにある、
と考えている俺としては、全部AIに投げっぱなしは、ちょっともったいない。
それに、戦闘時に、効果的な特技や呪文をぴしぴしと選択できるようになると、
これはこれで、やはり楽しいし、テンポが悪いとも思わなくなる。
要は慣れで。自分で全て選択をせざるをえない、というのも、
それはそれで何か得られるものはあるかなあ・・・。
そうは言っても、個人的には、AI戦闘に割り込んで、必要なときに命令できる、
指示コマンドがあってくれれば、一番良いのに、とは思わなくもない。
もうちょっと簡潔に書こうや。
長文は馬鹿の法則
AIは作り込む気がないんだろうなあ・・・
個人的には技とかを封印できればいいと思うんだけど
>>614 一人にすると戦略的に難しくなるから,レベル上げは簡単にしてるんじゃない
のかな
だから説明がつかないことはないと思う
>>614 あんた、そんなこともわからないの?
通常人数減らせばダイレクトにその影響が出てきて、一気に厳しくなるけど、
経験値分配方式にして一人当たりのレベルを上げやすくしたら、その影響を緩和できる。
棺桶プレイとかしなくても自然にPT人数を減らせる3ならではの仕様としか思えないんだが。
最初から4人のドラクエは糞だな
>>621 人数減らした場合の救済措置がある、ってことは、
簡単すぎるなら減らせ、じゃなくて、減らしてやっても、結構できるからやってみな、だと思うが。
どう思う。
とした上で。
いや、そこまで考えてるかどうかなんて分からんから、そこから推し量ろう、
っての自体が無理あるがね。
ま、そんな「なんでそんな当然のこと分からないの?」とびっくりするほど、
意外な事でもない。
逆に自分の推測だけで語る案を、そこまで信じ込めるお前の頭が分からないな。
3の難易度、バランスについてはもう結論出ている。
ちょっと出来る子には楽勝、馬鹿なガキと低学年には丁度良い。(ま、馬鹿程反論したがるが)
バランスなんてどうでもいいが、個人的には3ぐらいで無難なのではないかと思う。
世の中そういう奴の方が圧倒的に多いから。
バランス云々については問題ない。
むしろそれ以外の部分に問題あり。
いろんな意味で。
>>623 わからんな・・・
>減らしてやっても、結構できるからやってみな
これって明らかに初心者には向けられていないよな?1周クリアした人とか上級者向きじゃないか?
てことは「簡単すぎるなら減らせ」とほぼ同義じゃないのか?
もっとわからんのは、
>逆に自分の推測だけで語る案を、そこまで信じ込めるお前の頭が分からないな
とあるが、それ以外考えうる可能性を教えていただきたい。
人の意見を否定するだけじゃなくて、なぜ経験値分配方式という後にも先にも採用されることが無い
奇妙な仕様にしたのか、自分の見解を述べるのが筋ってもんじゃないか?
普通その方式を導入してしまうと明らかにおかしくなるだろ。ランシールで一時的に1人になるせいで、PTのうち1人だけ
レベルがおかしくなってしまうこともありうるんだし。
>>626 早く、どうして経験値分配方式なのか教えてよ。ネタじゃなくて純粋に気になるから。
ボストロール撃破。
勇22僧22賢17賢15。
たたかう、ルカニ、スクルト、スクルト、
ダメージがかさんだら★腕輪僧のベホイミで余裕だった。
つか、レベル上げすぎたか。
もっと早く挑戦すればよかった。
>>629 *「ここは そなたの にっきちょうでは ない。
おろかものめ! チラシのうらにでも かくがよい!」
>>631「しかしおうさま! さいきんのチラシは両面印刷なのです!
だからここに書かせろ。
な!
>>629 俺普通に全員レベル27〜29でサマンオサのボストロール倒したぞ。
ファミコン版だけど。
>>632 じゃ、俺は割合順調だったんだろうか。
ま、もっとも初プレイじゃないけど。
やっぱ賢者強いよ、賢者。
スクルト、二人がかりでがんがんかければ、
物理攻撃しかない敵は、かなり楽。
スレ違いなのにしつこいな、ボク
>>624 2好きはできる人間ですか。
ここまで来ると痛いな・・・・
>>635 ・・・。
スクルトかければボストロール余裕だから、3はくそ!
>>632 >>634 初プレイの時はそんなもんだよ。
最初にベホマも覚えないうちに闇の世界に行ったときは
オイオイレベル低すぎるんじゃねえの?って思った覚えが有るし
>>638 ベホマなしでバラモスはきつくないかね。
キツいけどバイキルトがあれば何とかやれない事も無い
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 21:18:15 ID:gDzj7kqn
転職以前に6は糞。
ダサいキャラ、中途半端なストーリー、糞を通り越して寒気さえ覚えたキモダサなモンスター(シールド小僧など)チープな音楽。
6と7を一緒にする人がいるが6ごときを名作7と比べるほうが失礼。
あと6は似た能力のキャラが無駄に多すぎて戦闘が糞つまらん。
同じく転職システムのある7は個性を生かせて戦闘が楽しめるので面白い。
4>5>8>7>>>
>>3>>
>>2>>1>>越えられない壁>>>>>>うまのふん>>>>>>>>
>>6
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 21:22:27 ID:fWFfRyO9
LV9でダーマの神殿まで行った
戦士しか生き残ってなかったけど
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 21:37:04 ID:rKV/f8l3
勇者レベル45で一人でバラモス倒せる。バラモスにマホトーンやルカニが効くのはぬるすぎ。
パルプンテで逃げ出すシドーはぬるすぎ
ガイアの剣装備して、オロチに挑んだが、
とても無理。
必ず炎2連荘で、1ターンで全員に60ダメージ。
スクルトは当然貫通。
通常攻撃なら、完全に弾くけど、息は対策打ち様にならないよ・・・。
ベホイミ詠唱が3人いるけど、どこにも足らない。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 21:53:32 ID:fWFfRyO9
>>644 そもそも勇者にルカニは使えないし
釣られた?俺釣られた?
よくよく嫌われてるなあ、俺・・・。
オロチ強いから、3ぬるい、っつってるヤツは、レベル上げすぎ!
上げたくなくても勝手に上がるゲームだから
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 22:23:43 ID:fWFfRyO9
>>653 勇者レベル7だと、いざないの洞窟を強行突破して、ロマリア到着直後ぐらいか。
いいところ設定してくるなあ・・・。
たぶん、カザーブ周辺うろうろしてるだけでも、全滅の可能性があるな。
カンダタには対カンダタの適正レベルがある。
レベル7で勝てるの?とか馬鹿な聞きかたすんな3厨。
逆に適正レベル12くらいで雑魚敵がマジ雑魚になるじゃんか。
そのバランスがクソだといっとるんだ。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 00:37:13 ID:Bu0UikP2
>>648 おまえこそ釣りか?草薙の剣があるだろ。
なにこのスレ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 02:36:43 ID:Bu0UikP2
3厨がヘタレっぷりを晒すスレに決まってんだろ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 04:06:01 ID:64rS1iKe
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 07:35:46 ID:jJC4fYvN
>>655 「レベル7だとやっぱり誘いの洞窟抜けるのも難しいね。」
「どこが。全然余裕だよ。」
「じゃ、リセットしてもう一回やってみる?」
「ふざけんな。ロマリア到着までに何回全滅したと思ってんだ。さて、セーブして、次は、と。」
「イシス直行だね。」
「ふざけんな。そんな強行やったら、そりゃ難しいに決まってんだろ。」
「でも、星降る腕輪ないと戦闘も辛いし、第一、カンダタのクリアレベルがはね上がるよ。」
「……。」
「やっとイシスに着いたね。」
「余裕。」
「二回全滅して、今も魔法使い、死んでるけどね。」
「この程度で行けるから、余裕。2だったら10回は全滅してるな!」
「そうだね。じゃ、腕輪取って、と。あれあれ。なんでアリアハンに戻るの?」
「魔法使いを生き返らせる金稼ぐに決まってんだろ、ボケ。」
「じゃあリセットしてやり直す?」
「……その方が早いか。」
「やったじゃん。もう二回くらい全滅できるかもよ?」
3厨も3叩きも必死すぎて笑えるな
「さ、ようやく、カザーブに戻って来たね。」
「さて、レベル上げやるか。」
「そうだね、シャンパーニの塔はまだ無理だし。」
「ま、余裕だがな!」
「……まだ?」
「まだ。」
「もう一時間位経つよ。」
「そんなもんだろ?」
「余裕なんだよね?」
「余裕だよ。」
「あれ? なんでロマリア戻ってんの?」
「カザーブだと蟹に歯が立たないからだ。」
「なんか苦労してる?」
「ぜんぜん。」
「結局、レベル12まであげるのに3時間くらいかかったね。」
「これでカザーブ周辺は雑魚だな!」
「頑張ったね。多分雑魚だと思うよ。人によってはもう、船を取ってるレベルだから。」
>>646 逃げ出して断末魔捨て台詞を吐くのはハーゴンのほうね。(あれには禿藁ですた。)
シドーはまた戻ってくる。
つうか、スレ違いだが。
>>655 適正レベルって攻略本の適正レベルのことか?
あんなもんに沿って進めてたらそりゃマジ雑魚になるでしょうね。
あれに書いてあるレベルはどんな初心者でもまず死なないようなレベルなんですから。
でも上級者wの2信者さんたちは、もっと低くてもクリアできるでしょうに。
>>656 草薙の剣ってルカナンの効果ですが。どうしてルカニってわざわざ書いたんですか?
それに一人旅でバラモスにマホトーンかけてしまうと、バシルーラやメダパニなどの
無駄な行動が封じられ、炎や打撃のターンが増えて逆に状況が悪化するんですけど。
初めてこのスレに来たが、ざっと見て読めるのは50辺りまでだな。
以降はただの糞スレ。次スレはいらんな。
>>665 その糞「レス」を見て第三者がオナニーするスレなのよ。
>>641 6のストーリーはいいと思うけどなあ
音楽はモチーフとか使ってるから素人にはわかりにくいのかも
自分も通常戦闘とか好きになれなかった
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 16:23:39 ID:Bu0UikP2
>>665 毎スレそう言われながらここまで来たんだが。
さあ2・3厨よ、今こそ我らに糞討論を見せたまえ!
マソコ舐めたい
オラワクワクすっぞ
3厨が下手な煽りしかできなくなった
>>673 >馬鹿な聞きかたすんな3厨。
>3厨がヘタレっぷりを晒すスレに決まってんだろ
・・・・・・
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:48:27 ID:Bu0UikP2
3厨は
>>659みたくすぐ詩ねとか言い出す消防ばっかりだなw
>>675 そいつは3厨じゃなくてただのバカだ
いっしょにすんな
3厨が総じてへタレなのは初代スレから分かってること
2厨が「へタレ」以外の事は何も言えない事も初代スレから解ってること
680 :
2厨:05/03/01 09:42:44 ID:fqP3+c/x
ハーゴン・・・・・・・・・・・・・(´Д`)ハァハァ
偉大なる宗教家
ルビス教よりハーゴン教だね。
2厨が「ヘタレ」の根拠を述べても、ピント外れなこと。
とりあえず2厨も3厨も議論しようぜ。きちんと筋道立てて。
3は神格化されすぎだと思ってる2厨は、その理由を述べてくれ。
そうでないと3厨も反論できないだろ。煽りあってても面白くないからな。
あと、「一人旅簡単」とか「ロンダルキアは簡単」とか、「3のときブームは下火」とか
ありえないことを事実のように断定して語るのも禁止な。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 13:49:26 ID:XV594of+
2、3人の煽り屋に釣られる人が多かっただけの話
煽り屋が戻ってきたら再起動されるよ
>>686 煽りでも、議論になればいいんだよ。
>>350-400くらいの煽り屋は
理論はめちゃくちゃだったけど議論しようとしてたから面白かった。
最近は「ヘタレ」だとか「バカ」だとか、人格批判ばっかりでつまらん。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 14:01:30 ID:XV594of+
今後リメのみプレイ者は醜いのでレス禁止!
>>689 678 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 05/03/01 07:24:06 ID:VehwfR4Y
3厨が総じてへタレなのは初代スレから分かってること
673 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 05/02/28 21:26:40 ID:J5d9GXaB
3厨が下手な煽りしかできなくなった
658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 05/02/28 02:36:43 ID:Bu0UikP2
3厨がヘタレっぷりを晒すスレに決まってんだろ
おそらく2厨による3厨への人格批判を持ってきてみた。まあどっちもどっちだな。
>>689もそんなまとめ方するくらいなら、もっと議論になること書き込んでくれよ。
まあ一応議論を仕掛けてみると
>>545 リメイク3なら一人旅楽勝
リメイク2も相当簡単ですが。
3人パーティでザオリク使用者2人とか・・・。しかもザオリクも3以降の仕様だし。
リメイクを持ち出して墓穴を掘った典型的な例だな。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 14:18:26 ID:XV594of+
あの頃は復活の呪文が糞もめんどいとは思わんかったな。いい経験させてもらって幸せだよ。
一人旅が簡単だから何だっていうの?
面白さとはあまり関係ないと思う。
俺はFC時代のDQはやってないけど
1→2に移った時に
3人パーティになり戦闘に幅が生まれたこと
フィールドなんかの冒険の舞台が広くなったこと
3は
連れて行けるメンバーを選ぶことが出来ること
1、2と話がつながっていること
要はこういうのが当時の人達には新鮮で面白かったんじゃないのかい?
2厨と3厨が争ってるのは見苦しいよ。
議論なんて4スレ目で終わってたし。
最初のスレで結論出てたよ
3は過大評価
これに尽きる
>>688 同意。
リメイクのI・IIはかなり簡単になったような気がする。経験値も入りやすいし。
Vのリメイクは戦闘時のアニメーションがウザイ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 16:58:17 ID:JCPL+2Fr
>>684 ロンダルキアは、まあ、難しいかもな。
ロンダルキアへの洞窟は簡単だろ?
>>698 (´-`).。oO(ロンダルキアへの洞窟より難しいダンジョンってどこがあるんだろう・・・まさかWiz(ry
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 18:22:21 ID:KqeicZl2
3厨が己のヘタレを認めない限り議論は進まない
>>700 >最近は「ヘタレ」だとか「バカ」だとか、人格批判ばっかりでつまらん。
どこから「3厨はヘタレ」っていう結論が出てくるの?
通常プレイで3が2よりヌルイのは誰もが認めてる。
3の難易度が良いと言ってるからヘタレなのか?その理論に従うなら
4以降のDQ好きは全て「ヘタレ」になるのだが。
ただ2より3が上なのが許せないだけなんだろ?
つうか「ヘタレ」なんていう単語で片付けようとしてる時点で、議論から逃げてるがな。
なんかどのスレでも知ったかぶりばっかしだ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 18:59:30 ID:RqPoTmi5
2蟲は最初からまともに議論なんてする気などない。
単に3を叩きたいだけ。
>>704 そうなのかね?一応2厨も3厨も話が通じる相手として見ていたんだが。
叩きたいだけの奴なんて価値はないね。
>>702 4以降のDQのみならず、現在のほとんどの大衆向けRPG好きがヘタレということに・・・
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 21:16:29 ID:KqeicZl2
>>702 3厨はすぐそうやって他のドラクエを道ずれにしようとするな。3は4以降のドラクエと比べても特にヌルいだろ。
>>707 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
馬車のある4や5が3に比べてヌルイの?っていうか難易度スレに行けば?
あと、道「ず」れって・・・。ほんと頭悪そうなレスだな。
>>707 >3は4以降のドラクエと比べても特にヌルいだろ
こんな理解の仕方してるのか?スゲェな。
難易度スレに行っても「3が特にヌルイ」なんて思ってる人はほとんどいないぞ?
>>707がどんなプレイスタイルなのか知らないけど、前提からして間違ってる。
やっぱり3を叩きたいだけなんだね。ニヤニヤ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 22:47:43 ID:KqeicZl2
難易度スレなんて3厨が自演しまくってるだけだろ。3は一番ぬるい。まあリメイク5も同じくらいだけどね。
ヌルイという意見を出さないように自演する、ってどういうことだ・・・?
>>710 難易度スレは良く見てるけどさ、3を1番難しいと言ってる人なんて
極少数だよ。2が最難で、3は真ん中より少し上くらいの難しさって意見が
多い。それも全て3厨の自演だと言う気?本当に自演ばかりなら、
3が最高難易度って意見ばかりになりそうなもんだが。
DQファンとして恥ずかしいから、適当な主観だけで語らないようにな。
なんかマジで2厨の釣りのレベルが極端に落ちたな。
誰かメインのペースメイカーが消えたかな・・・?
もう2厨なんていない
3厨が1人で馬鹿やってるだけ
終わったんだよ
このスレ自体
I am GOD'S CHILD.
この腐敗した世界に堕とされた。
How do I live on such a field?
こんなもののために生まれたんじゃない・・・。
理由をもっとしゃべり続けて。
私が眠れるまで。
効かない薬ばかり転がってるけど。
ここに声もないのに、一体何を信じれば?
I am GOD'S CHILD
哀しい音は背中に爪跡を付けて
I can't hang out this world
こんな思いじゃ、どこにも居場所なんて無い・・・。
あら、2厨がいなければ、他の厨を連れてくればいいじゃない。
3厨が常駐してるじゃない
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 00:04:57 ID:87GfN6lj
って、ここは一応3をそれほど凄いと思わない連中のスレなんじゃないのか?
それなのに3厨が常駐してるのか。ちょっと・・・な。
>>718 俺は3を神格化しようとは思わない。むしろ4信者だ。
ただ、このスレは「3は神格化されすぎ」じゃなくてむしろ「3はクソゲー」とわめいてるだけの
スレになっている。俺はそうは思わない。普通に3は評価してるのだが。
っていうかここで3を擁護している人って3厨じゃなくて、
むちゃくちゃなこと言ってわめいてる2厨をからかいたい人だと思うぞ。
3厨はよく他信者になりすます
やっぱ豪快な3厨が来ないと盛り上がらないな
難易度うんぬんでなく3は話がつまらなすぎ。
スターウォーズアナ禁編並みのクソ。
すごいよな。何で2厨って
>>720みたいに他人をなじる(しかも根拠無し)かハッタリかますしかできないんだろう。
もういい加減飽きたぞ。何やら長文でマジレスしてるときも大抵主観に基づいた脳内理論だし。
「関係者談」「批評家の一致した意見」「アンケートスレの類は3厨の自演」とか妄想・ハッタリを炸裂し、
「自分の友達内では3の一人旅は常識だった。みんなで一人旅の早解き競争をしてて、
俺は負けて何かおごらされた」とか壮大な大ボラを吹きやがる。
そんで「どうやってバラモスを1人で倒したの?」と聞いたら「レベル62,3で倒せた」「賢者1人でも倒せた」
とか明らかなホラを言い放ち、さらにバラモスにマホトーンをかけるという凄い縛りプレイまででっち上げる。
そして最後には「ヘタレ3厨にはできないだろうがなwww」「リメイク3の一人旅は楽」と捨て台詞を残し、雲隠れ。
もっと違った切り口を見せてくれんかね。ヘタレネタはもう飽きたよ。
次は「3はセーブデータがすぐ飛ぶからクソww」とかいう奴が出てきそうだが。
うわっ、随分粘着だなあ。
よっぽどなじられてくやしいのかね。
さすが3厨(W
事実を信じようとしないのも3厨の特徴か
>>724 悔しいとかじゃなくてさあ、つまらんなあって。
何でもいいけどゲーム内容を非難してくれよ。信者を非難するんじゃなくて。
そっちの方が盛り上がると思うぜ。
3信者や3厨が痛いから3は駄作っていうのも意味不明だしな
ええと、DQはリメ含めて全てプレイ済みで、その中でも3が好きなんだけど。
どうして2厨と呼ばれる人は、3を目の敵にするのかが分からないんだ。
俺が一番好きなのは3なんだけど、2を貶そうと思ったことはないよ。むしろ好き。
つうか普通、ロト伝説として1〜3までをまとめてマンセーするんじゃないの?
「3は神格化されすぎ」じゃなくて「3は糞」とまで言いたいのは何故?
初期からスレにいるけど、この点に関してまともな意見を見たことがない。
>>728 <どうして2厨と呼ばれる人は、3を目の敵にするのかが分からないんだ
そんなのあんたが分かろうとしないだけだろ。2厨は初代スレからさんざん主張している。コピペして欲しいか?
それより、ひとつの主張にまともとかまともじゃないとか、言い切る3厨の方が惨い。
みんな3マンセーじゃないといけないわけ?
>>729 流れを見る限りでは、2信者が世間の2<3という図式が気に入らない為か
3を不当に貶めている、てなもんだと思うんだが。
相当偏った人でない限り、3マンセーじゃなきゃ嫌、なんて言ってないわよ。
私はどっちも好きよ、2<3だけど。
>>730 そういう人は精神衛生上このスレには来ない方がいいと思いますが。まじで。
相手を貶め、なじり、貶すことを至上の幸福と感じる根性の捻じ曲がった奴以外は。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 11:41:29 ID:Z0Bgyap/
>>729 2厨はみんな2マンセーじゃないと気が済まないじゃん?
厨が2厨3厨という言葉をレスにまぜて罵り合うスレpart8
>>732 そんなことないよ。すくなくとも3厨よりは。
3厨みたいにクソスレ乱立させたり、アンケート持ち出しては他スレで暴れたりはしない。
この手のスレで細々やっとるのが2厨。
というか、暴れる3厨を見つけると叩きたくなる。「2よりつまらんくせに」と。
他のはそうならないのに。
同シリーズとして比較対照になりやすいからしょうがないが。
2厨は3が流行ってたときずっと不満だったんじゃない?
こんなに難易度が下がって糞になったのになぜ皆喜ぶんだって思ってたとか
だからそのストレスを発散させてるみたいな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 13:37:31 ID:Z0Bgyap/
それってただ単にタチが悪い、もしくは精神年齢が低いだけじゃん。
3はキャラに個性が無い。
>>738 ID…MsXは狙いか?なつかすぃ一ので揚げ。…で、無個性ってのは、認められるが、女戦士ニモ個別にスレが立つ現状はイカがお重いか?
個性があろうが無かろうが、ああいうスレは立つもんだろ
つーか、何が言いたいのかハッキリしろよ。
このスレワラタw
ホント2ちゃんねらーってどこでも争ってないと気がすまないのなw
>>734 目くそ鼻くそ。つか2厨はアンケートすら出さずに
妄想と主観とハッタリで断言し出すからタチが悪い。
3厨と遊んでるだけなら無害だろ
考えても見ろ
絶対数は明らかに3厨が多いのに何なんだこの3弁護の必死さは?w
3厨は余裕が無さ杉
>>740。尋ねただけだ。
ハッキリも何も。スレ違い、なんてナンセンスな回答は受け付けないよ。オレは何も言わない。
知りたければ考えな。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:32:13 ID:s13ebLAr
DQ1はローラ姫とヤったエロゲー
DQ2は犬が王女になるシチュエーションに萌えるのでエロゲー
DQ3はハーレムプレイができるのでエロゲー
DQ4はアリーナがいるのでエロゲー
DQ5はケコーンできるのでエロゲー
DQ6は最初に下の世界に来た時透明人間なのでエロゲー
DQ7はフォズたんにハァハァなのでエロゲー
DQ8は乳がありえないのでエロゲー
>>747 変態キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:44:52 ID:0JrVw573
>>749 IDがコンマイ
ってかモロ誤爆したけどドラクエスレだからいいや
なんか伝えたいことがよくわからない。
お前にとっては日常生活が既にエロゲーそのものなんだろうな
俺の3評価はシリーズ最低。
>>754 2はどこに位置する?それだけ聞きたい。
>>755 今はダメ。みんなが寝静まった深夜3時半頃に言うからそれまで待ってて。(^^;)
2も3好き
ここで言い争ってる人はきもい
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 19:59:07 ID:0JrVw573
じゃあ来るな
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:01:15 ID:IkWvmoeT
きもい争いを観戦する場だよここは。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:04:41 ID:0v4MsNl+
仮面ライダーV3を初めて見た人が、これスゲ−面白いと感動して
1号、2号編も後から見たとしよう。やっぱV3が一番だわと思う。
ところが、1号、2号から仮面ライダーを見ている人は、V3よりも
初期作に思い入れがある。 ドラクエもこれと同じ。
痛い争いしているのを見るのは楽しい
でも同じようなことばかり言うから飽きてきた
なんか別なこと言ってよ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:12:36 ID:IkWvmoeT
>>761 1号から見てたほうがV3先に見るより幸せだと思う。
ドラクエも1からやってる方がいきなり8から始めるよりも格段に幸せ。
>>762 禿げ同
てかいっそのことスレタイを「DQ2こそ神格化されるべき」にでもしたらおもしろそう。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:20:13 ID:0v4MsNl+
>>763 ドラクエTが発売された当時、他のファミコンのソフトは糞ゲーが多かった
こともあって、飛び抜けて面白かった。Uも夢中で徹夜する位、遊んだ。
Vから始めた人は、後からTとUをプレイしても、そんな感動は無いからね。
>>757 自演すんなというくらいなら、
>>755へのレスしたほうがいいと思うが。
>>761 1号2号から見てる人でも、V3が好きな人はいると思うぞ。
逆に、V3から見始めても1号2号が好きになる人もいるだろう。
そうやって信者のイメージを固定化してしまうのは議論の障害にしかならない。
>>763 そりゃ頭からはじめた方が「幸せ」だろうが、そういう問題ではない。
議論をすりかえんなって。
とりあえず厨叩きは禁止。双方とも論理で勝負してくれ。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:25:37 ID:0v4MsNl+
>>766 韓国人でもキムチの嫌いな奴はいると思うぞ ってことか?
それを言い出したら何も書けなくなる。第一、議論するつもりないし。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:26:42 ID:IkWvmoeT
>>765 その数多くの糞ゲーもやり方一つでいくらでも楽しめたもんだ。極端な話カセットを斜めに入れるとかコントローラーを逆さにするとか。今の厨はそんな発想力すらない。ゲームに人間が操作されている。
>>767 じゃあ何がしたいの?煽りたいの?
とりあえず「3信者は2が嫌い」とか、「2信者は3が嫌い」とかいう
固定観念捨てんと話にならないと思うぞ。
あと、全体的に「信者」と「厨」をごちゃごちゃにし過ぎ。俺は3が一番好きなので
客観的には3信者と呼ばれるんだろうが、別に「3厨」のように
2を否定する気はさらさら無いし。2も好きだし、最大限にリスペクトした上で
3だけを否定する2厨に物申してるつもりなんだが。
厨と信者は紙一重
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:35:32 ID:IkWvmoeT
>>766 オレはここでは第三者に位置する。とりあえず今は醜い争いに発展してないから、まあ他愛もない話でもして争うキッカケでも生まれればこれ幸いかなと。
>>769 >「3信者は2が嫌い」とか、「2信者は3が嫌い」
こういう人が多いのを2chに来るまで知らなかった
ドラクエはT〜Vまでがセットみたいなもんだから、対立するのが
理解できない。でも、この板を長く見てると、Vが好きな人はきっと
Uが嫌いなんだろうなって思うようになる。
いやイコールでしょ。
>>772 実際はここくらいだと思うぞ。2厨と3厨が争ってるのは。
実際ほとんどのプレイヤーが両方ともリスペクトしてるだろうし。どっちが好きかという
好みの問題はあるかもしれないけど、どっちが上下ってのは決められないんじゃないの?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:47:59 ID:0JrVw573
それをあえて決めるのがこのスレ
つか俺は2の本スレをたまに覗いたりするが、とても3を貶すような奴は見当たらない。
3信者も然り。ここで必死に煽ってるのはただの煽りか、タチの悪いFF信者じゃないの?
懐古vs新参の時は凄い結束力
3厨のほうが浮いてるけど
>>774 個人各々の愛着の度合いで優劣つけてるだけかも。
Uを遊んでいた頃は、私生活で苦労していたとか、
おじいちゃんにファミコンとVを買ってもらったとか
ここ車で2は好きだけど3は嫌いとか3は好きだけど2は嫌いとかいう人間がいるとは思ってもみなかった。
( ´,_ゝ`)バカジャネーノ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:55:57 ID:RxgvQu8c
2をいたずらにけなすレスはほとんどないのに、3に、対するいわれなき誹謗、中傷のなんと多いことか。
余所ではどうだか知らないが、少なくともこのスレでは、
濠濠たる悪意の中で自分の大切にしているものを守ろうとする3忠を応援したい気分になってくる。
>>779 思ってもみなかった? プッ!おまえは馬鹿かよ。そんな奴いねえだろ
2房と3房が対立するなんてこと自体、おかしいんだし
>>780 確かに、2と3を比較する(優劣をつける、ではない)レスはあれど、2を無意味に
貶すレスはこのスレにはほとんどないね。他のスレでもほとんど見たことないかも。
>>782 要するに先に出た2をマンセーしていた2信者が2が一番と思ってたのに
後から出た3の方が2よりも人気が高かったからだろ。
785 :
784:05/03/02 21:06:47 ID:bMtUcfPT
2を否定しようとする3厨って実は少ないんじゃないの?3信者も2を評価してるから
むやみに叩かない。DQファンとしては当たり前の心がけだと思うけどね。
そうだよなあ
強烈に煽ってるのは一部の2信者だけな気がする
他のスレッドは見てないから他では3信者が暴れてるのかもしれないが
>>787 ドラクエ狂信者を騙るときに3をよく使われるみたいだな。
例:「8なんかクソw神3の足元にも及ばないwww」
こういう奴は大抵3の長所を挙げないからすぐわかる。
「3を」→「3が」
>>788 そのたびにいちいち3の長所挙げられるほうがウザイよ
つーか2もおもしろいなら
なんで2は神扱いされないんだろ?
3は順位づけスレなんかでは1位に置く人が多くて
常に神扱いなのに
別に自分が神だと思ったら、神だと崇めても良い。
多くが神だと崇めなければ神じゃないというワケじゃない。
けど、一神教的思想が広く浸透してるから、『神扱い=排他的』になってしまう。
神格化って言い方からして、対象とされるのは、元来は神じゃない物なのだ。
古代ローマ的な神観で良いハズなのに、どうしてこうも排他的になってしまうのだろうな。
日本だって八百万の神様がいるはずだしな。唯一つだけが神でなくてよいはず
結末が決められていた3はシリーズ最低。
3だけは新しいモノを創る意欲が乏しい。
他作は全てチャレンジシップに溢れているのに。
小説や映画ならまず評価外だね。
マルチエンディング希望なのか。
3は良いヒット商品だと思うが作品としては2が一番気に入っている
そもそも2や3どちらかが嫌いな人はDQファンではないだろう
1も含めロトシリーズは3作品まとめて評価されるべきだね
>>794 結末が決められていないドラクエって・・・8ぐらいしか無いのでは・・・。
ああ、6にはダークドレアムエンドがあったな。
自分の中では、2と3が常にトップの座を争っているから、
その2つの信者が小競り合いをしているこのスレは非常に面白い。
今は僅差で3最高!
>>795 じゃなくてさ、「1に続く」がダメなの。
なんかもう煽りばっかりになったな。このスレは・・・・
なんか3にケチ付けてんのはアンチかFF信者だろw
つーかそういう意見は極少数派というのは紛れも無い事実な。
うむ、DQ2をリアルタイムでプレイしたヤツって余裕で二十歳超えてるだろ?
いい大人がいつまでもそんな低レベルな煽りを続けるわけがない。
とりあえず、2信者も3信者も手を取り合って、それぞれの楽しさを理解して
両方楽しめるようになろうぜ。どちらもRPG草創期の作品としては
圧倒的なパワー持ってて高い人気を誇るんだからさ。
>>801 残念だけど、正直このスレはもう賞味期限切れ。
俺も含めて話題を展開させられない、
センス無い奴が取り残されてる状態だしなぁ。
ネタスレには良くあることやーね (´ー`)y-~~
てかなんで3を非難してるのって2厨だけなの?
4信者が「重厚なストーリーの4に比べたら3のストーリーなんかくそww」とか
6信者が「あんな手抜き職業システムがある3はくそww」なんて言ってる場面見たことあるか?
5以降は世代が違うって感じだから3と比べる気にならないのかも
でも4信者が3をけなしてるところは見たことないな,なんでだろ
システム(てか,見た目)は似てるのに
4信者自体の数が少ないからだろうか?
>>806 4や6を引き合いに出しても説得力ねーから
>>808 2も大して変わらないのに、やれ「ストーリーが薄い」だの「仲間に個性がない」だの言う方が説得力ねーよw
そのかわり2には戦闘の駆け引きの緊張感がある。
サマルやムーンのキャラも立ってる。3よりは。
さらにクリアしたときの達成感は3とは比べ物にならない。
>>811 4以降と比べられない理由が問題になってるんじゃないの?
少なくともキャラは2より4以降の方が立ってると思うし。
駆け引きとか達成感は主観だから何とも言えないが、個人的にはバイキルトと
かがあった方が駆け引きが生まれると思う。
>>811 ランダム性が高い分、駆け引きって言い方をするのはおかしくないか?
相手の攻撃のタイミングや、与ダメージがハッキリしてるから
駆け引きが際立つんであって、ランダム性の高い2の戦闘は駆け引きとは
言わないような気がする。緊張感が高い事、達成感があることには同意するが。
「3と比べて」といった下世話な言い方をしてるとこも意見の説得力を下げてるな。
2の場合は、駆け引きの緊張感、ってより、
戦闘にかつか負けるかが、敵の種類と、行動しだいで、完全に運任せ、って意味の緊張感だな。
エンカウント、戦闘の度にスロット回している感じ。
考えてどうにもならないよ。
プレイヤーが考えるところは、逃げるか逃げないか、攻撃魔法を使うか、使わないか、
そこだけ。
だから全滅するかしないかも運任せ。
2で全滅多いのは、運任せで進むより他に、方法がないから。
2で全滅まったくしなくなるまで、一定のエリアでレベル上げしてたら、日が暮れるし。
暮れて、明けるし。
「コナンはレベルが上がった!
HPが3あがった!
▽」
・・・。おわりかよ! みたいな感じだし。
>>814 分かる。とくにデビルロードのメガンテは最悪だった。
マホトーン使えよって言うけど必ず効くわけじゃないし。
逃げろよって言うけどいくらレベル上げても回り込まれることはあるし。
メガンテ食らったら終わりだし。
防ぎようがないし。建て直しもできないし。
話は変わるけど
レベル最大でスライムに回り込まれるのはどうかと思うよ。
不思議な踊りの3発もやられたら終了だしな・・・
不確定要素が多いから「駆け引き」の意味が強いと思うのだが。
大体メガンテ喰らって嘆く奴は何かが足りない。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:43:32 ID:Stf2i8wk
別に悪くはないと思うが。
ただそれが2の長所であり短所だと言うことだろう。
>>818 問題なのはそれを必要以上に神格化し、さらにそれを他作品に押し付けようとする点
1のラリホーはどうだ?
相手がかければ必ず眠る。
先制されれば死ぬまで起きない場合もある。
あれを理不尽というのか?
言うのなら条件発動の2より理不尽だが。
>>817 駆け引きってのは、それなりに予測ができる相手の場合にしか使わないだろ?
スロットとかくじ引き相手に駆け引きをする奴がいるか?2より3の方が
運任せの部分が少ないんだから、駆け引きがより重要になってくる。
「最初から最悪の状態を想定して闘う」という2の戦闘は、駆け引きがあるとは言い難い。
別に、運任せが駄目だと言ってる訳じゃないよ。2の緊迫感は独特の良さがあるし。
>>821 誰も1のラリホーの話なんかしてない。話題を反らすな。
それに、「ラリホーで必ず寝る」ってのが1の仕様なら、それは理不尽とは言わない。
問題なのは、仕様を無視したランダム性が2の難易度を支配してることだ。
>>822 「3のラリホーは効かないこともあるからヌル過ぎww」という意見も聞かないしな
2の戦闘が運まかせか、それに近いと思っているヤツラは俺とは甚だ認識が違うし、その仕様を理不尽というなら認識が甘いとしかいいようがない。
はっきり言うと3以降に「駆け引き」なんていうものない。敵味方共に力押しで勝つか負けるかだけ。
難易度スレの話題の気もするが……
2の戦闘は「考えれば生き残る確率が上がる」
3の戦闘は「考えればスマートに勝てる」
って感じかな。
>>814 「どの敵から倒すか」
「身を守るか、攻撃するか」
「回復にターンを費やすか、押し切るか」
「ラリホーやマホトーンで無力化するか、攻撃呪文で一掃するか」
「雷の杖をどちらに持たせるか」
これらは決して「運任せ」ではなく経験則から導き出せる戦術。考えることは無意味ではないよ。
むしろ考える必要性はシリーズ1高いと思う。考えなしに戦うと簡単に仲間が死ぬから。
完全に運任せなのは「不思議な踊り」と「ザラキ」、あとギリギリのレベルで敵の数が多いときぐらい。
>>815 なんでスライムから逃げる必要があるんだ?
もょもとで始めた時の序盤はだるいから逃げたくなるな。
で、逃げれなくてかえってだるいから戦うw
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 09:38:40 ID:4cd/gz8g
むしろなぜ終盤にすら医務とたたかう必要がある?
そこで聖水ですよ。
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社会的な現象も2がピークの始まりで3がピークの終わりという感じだしな
4以降は惰性の中で生まれた作品だから比較しようがない
社会現象が神格化の条件ならDQの場合情けないな。あまりいいイメージにならない。
中身で勝負してほしいが、俺はそれでも3を推す。
中身も社会現象も伴っていたのが2かな。
833 :
ううむ:05/03/04 14:28:16 ID:T3bJZAHp
>>832。オレは確かにTVでDQ2の発売後盛況ぶりを伝えていたのを見た。しかし…
オールナイトニッポンがまるごとドラクエ2だったね
>>825 攻撃呪文で一掃なんて経験、2にはあまり無かったんだが・・・(終盤のイオナズン除く)
8クリアしたあとFC1→2→3とやったよ。
3の敵も弱くはないね。
でも、いったん攻撃パターンできると戦闘が作業っぽくなるんだが。
一人二人寝たりマヒしてもなんとか押し切れるし。
それにエンカウント多いしMP切れしやすいしで、ちょっとダルく感じた。
堀井たん
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>>836 よくぞあの復活の呪文を潜り抜けたと感心する。
でもまさかえみ(ry
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 19:18:56 ID:ykrbMxz6
>>836 と言うか、俺が見るかぎり、絶対3をやってないな、と思うんだが。
どうもこのスレ、実際のプレイ内容になると、妙な発言が増えるな。
やっぱ昔のゲームだから、忘れてってんだろうな。
>>839 で、どうしてやってないと思うんだ?
他人の感想が自分と違うと納得しないわけ?
バカジャネーノ
復活の呪文に関しては言うほどしんどくない
2度書きは当たり前だし細かくチェックしながら書き写せばそんな間違うことなんてない
万が一間違ったとしてもちょっと前から初められる
間違ったとしても自分の責任だから諦めもつくしね
2自体の難しさも相まって復活の呪文書き写しまでも難しいことになっちゃってるのはわかる気がする
バックアップはそうはいかない
特にDQのバックアップの消えやすさは尋常じゃない
ニトロでもあんな慎重には扱わないというくらい慎重に扱わないといけないw
FFはDQが初めてバックアップを取り入れる以前のFF1の頃から
蹴っても叩きつけても消えないというのに・・・
戦闘での駆け引きは結局運のバランスなんだろうね
運の要素が強すぎると理不尽な負け方が多くなる
弱すぎると戦闘がパターン化してくる
結局好みになってくるのかも
>>821>>822 1のラリホーは理不尽って意見が多かったんじゃないかな
だから2は魔除けの鈴なんてのができたんだと思うし
3以降では運の良さが加わった
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 19:58:23 ID:ykrbMxz6
>>840 程度の問題だな。
あんまり派手にはずれてると、さすがに「あれえ?」と思うわけだ。
とりあえず
>>836の「エンカウント多い」は気のせいだと思うんだが。
むしろ6が多い。ダンジョンの広さ・エンカウント率は変わらないのに歩くのが速くなったせいで
時間的にエンカウントの間隔が狭いらしい。
3のエンカウント率が高いというソースってあるの?
>>845 8をやった後だから、体感的に多く感じるんだろ。8以外の作品と比べると
多いわけではない。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 21:57:43 ID:ykrbMxz6
でも1、2、3、とやった、とおっしゃっているしな。
>>846 まさか黄金の爪持ってプレイしたとかw
まあ、1、2、3の中では3のエンカウントが一番低いとは思うけど。
2はエンカウントする時としない時の差が激しいね。する時は2、3歩で
連続エンカウントもあるのに、しない時はロンダルキア到破中で4回くらいしか
会わないときもある。
エンカウントが高いのは4。
>>ID:vkFiZqeT
君の意見に従うならば、4には駆け引きがない力押しのゲームだもんな。
エンカウント率が高くとも低くともどうでもいいんじゃね?
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 23:52:51 ID:Pl1K9YXg
バックアップの危うさがかえって3を神格化させてるのかもな
嫌なことも時が経てば良い思い出
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 01:11:58 ID:JD3pw4ph
結局懐古による神格化か。
わざわざ上げるほどのレスか
>>851 6もよく消えるぞ。4と5はなぜかあまり消えなかった気がする。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 01:20:13 ID:P9mZdn0v
愛
怠慢だな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 05:05:48 ID:XduJkY9W
別にこのスレ自体が、はなから3のアンチスレだろ。
ふぇwっ増ぇる増えるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 05:49:58 ID:JD3pw4ph
このスレはアンチスレとしてはまだ質がマシなほうだな。
3がぬるい説は、ヤマタノオロチ、バラモスで、
レベルを上げすぎたのが原因かも知れないな。
ヤマタノオロチは、結構な強さなのに、船を取って直ぐ行けるジパングにいて、
しかも普通はポルトガから船を乗り出して、テドン→火山東の海岸→バハラタ→ジパングと、
普通に誘導されてしまう。
結果プレイヤーは、コレが次のイベントなのだと思い、
ヤマタノオロチを倒せるまで、レベルを上げようとする。
また、なまじ上げて上がらなくないせいで、本当に上げてしまう。
結果、妙にレベルが跳ね上がり、以降のダンジョンがやけに簡単に感じる。
本当は、ヤマタノオロチはネクロゴントのシルバーオーブ入手後でもいいくらいの結構な強敵。
さらに、DQはダンジョン内でセーブできないのが、基本。
一回失敗すると、また戻ってダンジョンにもぐり、ボスまで到達しないといけない。
コレをやるくらいなら、絶対に勝てるレベルまで上げてしまってから、
再挑戦しようと考えるプレイヤーがいても無理はないと思った。
俺のように何度もリプレイしている人間は、前回よりも低いレベルでクリアしようと考えるし、
別にクリアを急ぐ理由もないので、低レベルでクリアするまで何度もリトライするかも知れないが、
初回プレイで、とにかくクリアまで行きたい人間は、100%、レベル上げに走るな、と思った。
結果として、必要レベルを大きく上回るレベルで、ヤマタノオロチ、バラモスを突破・・・。
3はぬるい、となるんじゃなかろうか。
何度もリプレイして、DQ3の攻略が煮詰まってくるほど、3は難しくなると感じた。
一度クリアしただけで終わりの人間は、3はぬるい、という評価になってもおかしくない。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 09:08:25 ID:JD3pw4ph
3アンチスレって結構あるんだな。このスレだけやたら伸びたのは2厨が原因か
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 09:20:42 ID:7cFF0nYV
>>863 レベル上げしないで突き進んでいったら結構やばいよ。
船取ったのが大体レベル14で、その直後にすぐスーの村
行ったら普通に30ぐらいダメージくらうんですよ。
僧侶なら2,3発、戦士でも5発喰らったらやられる。
魔法使いなんて一撃で瀕死だ。
やっぱりぬるいぬるいって言ってる人はレベル上げすぎだと思う。
もちろん2ほど難しいとは思わないがね。
・・違うんだよな。
3で船とってスー行くのは2で船とってすぐテパ行くようなもん。
そりゃどのシリーズだって無茶すりゃきついよ。
いかに適正レベルで充実した戦闘を味わえるかの問題。
「3は普通に進んで甘い」といっとるんだ。フィールドでの全滅はほぼない。
レベル上げすぎとかいっとるが特に上げてないのに。
ひとつの町に1か2上げるくらい。このくらいなら自然なはずだ。
ヤマタとバラモスはそいつらだけが突出して強い。
だいたいザコとの比率に合わない。何回か倒されたりダンジョントライしてるうちにレベルが上がってしまう。
結果ザコがマジザコになる。だからバランス悪すぎ。
2なんかはアークデーモンとかデビルロードとか最後までマジザコにはならなかった。
最後まで楽しめた。その辺の違い。
>>866 そう。だから、それは3の構成の悪さだと思う。
その構成の悪さのせいで、ぬるいと言われているんであって、
実際に、ボスキャラによるレベル上げを通過しなければ、もしかしたら、
今現在、ぬるいと言っている人間の印象も変わったんではないだろうか、という話。
つまり3から
不自然に製作側がへタレプレイヤーに配慮した。=クソ
そしてそれがその後のスタンダードになった。=元凶
>>868 ヘタレプレイヤーに配慮したというのはどうだろうか。
もし本当にヘタレプレイヤーに配慮したなら、
もっとヤマタノオロチに遇うのは、後になるように工夫したろう。
本当は、ヤマタノオロチに拘らず、先に進めて欲しかったんじゃないだろうか。
一プレイヤーには知る由もないが。
でも、
>>868に倣って決め付けるなら。
>>866 サマンオサとか世界樹の辺りに行くんならともかくスーぐらいでは
さほど無茶でもないと思う。普通に勝てるし、船とって東に真っ直ぐ進めばすぐに着くしさ。
そもそも一つの町の周辺回ってレベル上げなんぞしない。
ダンジョンにいきなり突っ込んで、やばくなったら帰ってきたりしながら徐々に攻略する。
まあその辺は人それぞれのやり方だと思うけど。
バラモスはやけに強かったな。普通に進んで行ったのではまず勝てない。
倒せるぐらいのレベルになれば確かにその辺の雑魚は相手じゃなくなるが・・・・
何か問題だろうか?
魔王(一応)と一般のモンスター。それぐらい差があった方が燃えると思うけどさ。
>>870 2週目になると、スーはいかづちの杖があるだけに、はやめに行ったほうが、結果的に楽になるしな。
>>866 >いかに適正レベルで充実した戦闘を味わえるかの問題。
>「3は普通に進んで甘い」といっとるんだ。フィールドでの全滅はほぼない。
適正レベルってなんだよ。攻略本のか?だとしたらヌルいのは当然。
ライトユーザーのことも考えてか、あれ高めに設定してあるから。
レベル上げせずに普通に進んだら結構キツイと思うぞ。
ロマリア→カザーブとか、アッサラーム→イシスとか、ノルドの洞窟→バハラタとか。
>何回か倒されたりダンジョントライしてるうちにレベルが上がってしまう。
>結果ザコがマジザコになる。
こんなもん当たり前。
レベルが上がって楽にならなかったらそれこそ無意味。
>だからバランス悪すぎ。
なんでこんな結論になるのか。
大体アークデーモンだのデビルロードだのそれストーリー最後の敵じゃん。
先があるヤマタノオロチの洞窟やバラモス城のザコと同列で語るなよ。
つーか、エビルマージ辺りはちょっとくらいレベルが上がってもかなり怖い相手だと思うが。
全体的に見ればもちろん2よりは楽になったが、そのお陰で幅広いプレイイングが可能になり、
多くの人に受け入れられるようになったのだろう。
他に多くの娯楽がある今、2のままの難度を続けていたら間違いなく一部のマニアだけの嗜好品になってるよ。
下手すりゃここまでシリーズは続かなかった。
>>866 >ひとつの町に1か2上げるくらい。このくらいなら自然なはずだ。
全然自然じゃない。お前、3の町の多さを知っているのか?
ダンジョン単位ならともかく、新しい町に着く度にレベル1か2上げてるなんて
そりゃそんな特異なプレイスタイルじゃあ3もヌルく感じるよな・・・。
2に慣れてしまった人はレベル上げを多めにする癖がついてしまってるんだろうね
3以降ではザコ戦はそこそこで,中ボス戦で苦戦させるって手法をとってるから
ザコ戦が2と比べて手応えがないのは仕方がない
パーティ編成や成長に幅があると、戦闘バランスにもある程度遊びを設けざるを得ない。
(制作者が標準とする)勇戦僧魔でガチのバランスにしてしまうと、
それ以外の組み合わせを上級者しか選べなくなってしまう。
>>873 ルーラで行ける場所が20あるみたいだから、1つの町で平均1.5レベル上げれば30ぐらいか。
次の町への移動やダンジョンで自然に上がる分もあわせて40ぐらい?
3はしばらくやってないんでわからんが、そんなもんじゃないのか?
>>875 ダンジョンで自然に上がる分が10っておかしくないか?
ガルナの塔とかネクロゴンドとかでバシバシレベル上がるんだが。
ダンジョンで一切迷わず、最短でクリアしたらそんぐらいになりそうだが。
てかそういう屁理屈やめようぜ。要は新しい町に着くごとに1.5レベルも上げる
慎重な進め方をしていたら3以降のドラクエは全部ヌルくなるぞってこと。
>>873 1・5くらい自然に上がるだろうが。
じゃなきゃどうやってレベル上がるんだよ。バカ?
お前それを特異プレイというなら、お前はレーベにレベル1でむかうのか?
町に着いたらすぐ次の町むかうのか?周辺の敵と戦わずに。
つまんね。やってられっかボケ。
>>876 3以降はぬるいよ。少しは慎重に進めさせろ。
だからエピソードが薄く感じるんだよ。
>>877 ん?レベル1でレーベに行きますが。つかメラと打撃を駆使すれば
レベル1で十分いけるだろ。おおがらす5匹とか出ない限り。
その後岬の洞窟なりナジミの塔なりに入って宝箱回収しつつやばくなったら戻る、という
感じでレベルが上がっていくんだが。なんかおかしいか?
あんたのやり方でも悪いとは言わない。街の周りでレベル上げてダンジョンで一度も死なずに
一発で突破したいんだろう?それはそれでいいんだけど、そういうプレイスタイルでやっておいて
「3はヌルイ」とかほざいているあたり、頭悪いなあと思って。
>「3は普通に進んで甘い」といっとるんだ。フィールドでの全滅はほぼない
こういうのがつまらんと思うんなら慎重に進めるのをやめるしかないと思うんだが。
あ、ひょっとして「常に全力で立ち向かう」のをモットーにする自称上級者か?w
>>878 まあそう煽るな
だけどレベル上げしてる人間が3好きをヘタレ呼ばわりするのはおかしいよなあ・・・
レベル上げってヘタレプレイヤーのための救済策にもなってるんだし
レベルあげする、んじゃなくて適当に戦ってるうちに自然にあがるといっとるんだが。
レーベに1で向かうというのは特異プレイとしかいいようがないよ。
>>880 >>877と同じ人?そうでないならどういう意味なのかはちょっとわからないかも
>>866の言い方だと意図的にレベル上げをするって意味にも見えるし
レベルが上がるって部分の定義が曖昧になってるからね
最初にいきなりレーベに行くかどうかは人それぞれじゃないかな
自分の場合は最初はゆっくりレベル上げを楽しむタイプだけど
>>880 ハア?( ゚д゚)
あんた
>>866だよな?
>レベル上げすぎとかいっとるが特に上げてないのに。
>ひとつの町に1か2上げるくらい。このくらいなら自然なはずだ。
「上げる」って言ってるじゃん。これって宿屋を拠点にして街の周りを歩いてレベル上げするってことだろ?
「このくらいなら自然なはずだ」っていうのは「このくらいみんなするはずだ」ってことだろ?
残念ながらドラクエ(2以外)は一つの街に着くごとにそういう行為されるとヌルくなってしまうように
設定されているので、それで「3はヌルイ」と言うのはピント外れってこと。
もしあなたが「ある街から一段階新たな街に行く過程でレベルが1か2自然と上がる」ってことを
言いたかったのなら、自動詞で「上がる」と書くべきだったな。
それにレーベでレベル1に向かうのってそんなに特異か?当時小1の俺はアリアハンで仲間集めて
薬草買って即レーベに向かったんだが。もちろんレーベに着く頃にはレベル2か3にはなっていたが。
だんだん議論がずれてるけど,実際3がぬるいって言ってる人はどうやってプ
レイしてたの?
レベル上げを全くせずにサクサク進めるとは思えないんだけど
それとも,レベル上げをするのは当然で,高レベルの状態だと負ける確率が比
較的低いからぬるいってこと?
>>876 レベルが上がった直後にダンジョンに向かえば、せいぜい1つ上がるかどうかだろ?
バシバシ上がるとは思えん。2と違って3は途中から始められんので、検証できんが。
町の周りでレベル上げをする→ダンジョンではあまり上がらない
レベル上げをしない→ダンジョンでバシバシ上がる
……ってことじゃないか? どっちにしてもクリアレベルは大して変わらないと思うが。
つか、俺は3がヌルいとは一言も言ってないのだが……。
そりゃ、2と比べれば簡単だと思うけどね。
>>885 体感の違いだろ。街の周りでレベル上げすると回復もしやすく、緊迫感もない(敵も弱め)。
しかしダンジョンは敵の種類や組み合わせが厄介なことが多く、レベル上げしないまま進むと
確かにレベルは上がるが、敗走、下手したら全滅する。
この違いから街の周りでレベル上げした人はダンジョンで苦戦しないため、全滅も少なく、
「ぬるい」という感覚が根付いたんじゃないだろうか。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 02:40:09 ID:Ck9KSYLO
3は謎解きも楽な気がする。当時小3だったけどイエローオーブくらいしか迷わなかった。
単に全滅回数が少ない。4以降は一回あるかないか。
みなさんに聞きたいのですが
一匹狼のやり方分かる方いますか?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 06:24:20 ID:Ck9KSYLO
>>889 だからそれはレベルが簡単に上がるのをいいことに、
レベル上げに逃げた結果だよ。
魔法の玉とったと、その街での最強装備が揃うまで戦闘したりとかしてなかったか?
もしお前が、難易度が高いといわれる、DQ2と同じプレイスタイルでプレイしていたなら、
ロマリア到着は、勇7あたりのはず。
このレベルで全滅なしでいざないを突破できるかどうか。まず、試してみてくれ。
また、それ以前に、魔法の玉入手時で、このレベルを超えているようだと、
普通にレベルを上げすぎている可能性がある。
上げすぎ、というと言い過ぎかもしれないが、すくなくとも、3がぬるいと思うなら、
自分のプレイスタイルを評価してみる基準くらいにはなるだろう。
>>888 それはどうだろうか・・・?
まず、情報が切れてしまう、ランシールとエジンベアの位置が分からないんじゃないだろうか。
浅瀬の洞窟はどうだろう?
スーや、オリビアの岬は船で行こうとすると、かなり奥まっていなかったろうか。
イエローオーブは街の位置を見つけることからして、困難では?
構造が入り組んだり、それ自体にトリックがある、ガルナの塔や、
ラーの鏡の洞窟は簡単に抜けられただろうか?
ポルトガの位置は? 気づかずにイシス〜バーンの抜け道にまで進んでしまうと、
まよってしまうのではないか。
なんだこの流れは
難易度厨でも居着いちまったのか
いよいよクソスレ化してきたな
>>893 攻略質問スレに常駐してる者としては、裏世界の妖精の笛や太陽の石について
しつこく質問してきた厨がいたことを強く主張したい。
なんか、以前は「普通に進めてヌルい」VS「普通に進めてちょうどいい」だったのが、
最近は「普通に進めてヌルい」VS「レベル上げしなければちょうどいい」になってるな。
3で一切レベル上げをせずに進むのは特殊なプレイスタイルだと思うぞ。
3は明らかにレベル上げ&金稼ぎをする前提でバランス組まれてる。
3厨の弁護の仕方がいかにもDQ知らないって感じだな
理由も述べずに人格否定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
3のメッキはすでに剥がれ落ちている。
3厨もグダグダ。
>>888 確かに3以降謎解きが簡単になりすぎた気がする
謎解きくらいはもう少し難しくしてもいいと思う
初心者のための救済策も適当に用意して・・・
>>893 いろいろ探し回ってればその辺は見つかるんじゃない?
>>896 「レベル上げしなければちょうどいい」ってことじゃなくて「緊張感を楽しみ
たい人はレベル上げをしなければいい」ってことだと思う
論理がおかしい人がいたから・・・
レベル上げを十分しても楽しめると思うし,レベル上げをするかどうかはそれ
ぞれのプレイスタイルに依るだろう
>>897>>899みたいなよくわからん全否定がときどき出てくるけど,
3厨はこのスレにほとんどいないんじゃないかと思う
>>877 >町に着いたらすぐ次の町むかうのか?周辺の敵と戦わずに。
町の周辺ウロウロして敵と戦うのはやっぱ「レベル上げ」なんじゃねえの?
何か間違ってるだろうか?
とりあえず俺はアリアハン出たらすぐに岬の洞窟に行きます。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 14:29:15 ID:3iOUfvpz
比較してみればわかることだな。
3以前で難しかった謎解きってなんだ?
探せば見つかるだろ、と言われるのが恐くなければあげて見てくれ。
そういや,ランシールやエジンベアはどこかで情報があった気がする
間違ってたらすまん
3厨以下の残りカスしかいなさそうだな
おそらく6厨あたり
>>902 1はDQ初体験だったので今思えば簡単なのも難しく感じた
太陽の石とか
2はテパの位置とか
太陽の紋章とか
ハーゴンの神殿で邪神の像を使うところ
くらいかな
>>902 別に3否定派じゃないけど、難しいというか
「こりゃあわからねえだろ」って思うのが1の太陽の石。
普通に歩いててあの階段の位置はちょっと気づかねえと思うよ・・・・
そういや,太陽の石は一応リムルダールがヒントになってるみたいだね
でもラダトームの場合は鍵を使ってるから端の方に行く勇気が出ないわけだが・・・
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 14:48:02 ID:3iOUfvpz
太陽の石はラダトームの城にある、というヒントがあるな。
太陽の紋章は炎の祠にある、と言うヒントと、やまびこの笛がある。
ランシールはSFCのみあったと思う。エジンベアはなかったか。
3は海賊のアジトのレッドオーブと光の玉が見つけにくかったが、どうか。
あと王者の剣。せっかく手にいれたオリハルコン売却はなかなか出来ないと思うが。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 14:51:17 ID:3iOUfvpz
じゃしんの像はたしかノーヒントだったな。
あと、なんかあったろうか?
>>909 > 太陽の石はラダトームの城にある、というヒントがあるな。
そうなんだけど,全然違うところを探してた・・・
> 太陽の紋章は炎の祠にある、と言うヒントと、やまびこの笛がある。
てっきり宝箱に入ってるのかと・・・
> ランシールはSFCのみあったと思う。エジンベアはなかったか。
この辺は記憶があやふやになってる.
> 3は海賊のアジトのレッドオーブと光の玉が見つけにくかったが、どうか。
レッドオーブは意外と簡単に見つかった
レーベの時点で調べてたりしたから
光の玉はラーミアで飛び回ってたら見つかるんじゃないかな
> あと王者の剣。せっかく手にいれたオリハルコン売却はなかなか出来ないと思うが。
これは確かにわからなかった
そもそも売るなんて発想が・・・
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 14:55:54 ID:3iOUfvpz
2はあれか。水門の鍵か。
あれで牢から逃げたものだと思って別の場所を探しはじめると、かなりはまった気が。
ラゴスは意外と簡単に見つかったなあ
ガライの墓以来壁を押す癖がついてしまった
でもあんなとこに隠れてもラゴスにとっては何のメリットもないんだよね
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 15:06:32 ID:3iOUfvpz
>>911 光の玉は、アレフガルドにおりてから、上の世界のどこかにある、と言われて絶望的な気分になった記憶がある。
結果的にはデカい城だったのだが、その時は、開けていない扉が残っているのかもしれないし、海の中の、
一マスだけのしまかもしれなかったから。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 15:16:49 ID:3iOUfvpz
>>913 多分、牢から逃げたと思わせておいて、鍵を開けさせるのが狙いだったんだろうな。
で。鍵をあけたあと、ラゴスを見つけられずに街を出た俺は、みごと引っ掛かったわけだ。
そういえば2はルビスの祠の位置もわかりづらかったな。
あれも完全ノーヒントだった希ガス
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 15:22:42 ID:3iOUfvpz
ルビスの祠はあったんじゃないか?
なかったのは浅瀬の洞窟だったと思う。
うろ覚えだが。
>>915 あーなるほど
鍵を開けてかつ看守がいなくなるタイミングを見計らってたのかな
風の塔もノーヒントだったっけ
でもあれは歩き回ってれば存在はわかるし,レベル上げにもちょうどいいけど
ま。それぞれの思い出があってよろしい。
どっちの謎解きが簡単とかはないな。
>>888は1, 2の何が難しかったんだろうか。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 17:33:17 ID:f14RzdVR
>>917 両方とも「海のどこかにある」という情報だけは手に入る
しかし、これだけの経験を積んでおきながら、なぜ7の石板探しには苦情が出まくるのやら
ヒント出してくれる人も固定で分かりやすいのに
ドラクエは似たようなイベントが多いから、やればやるだけ簡単になっていくんじゃないだろうか。
3が初めてのドラクエかどうかで、謎解きの難易度は激変するのでは。
>>900 >「レベル上げしなければちょうどいい」ってことじゃなくて「緊張感を楽しみ
>たい人はレベル上げをしなければいい」ってことだと思う
前の3擁護派(?)はそういう論理だったと思うが、最近(というか昨日か)のは
「3以降のDQはレベル上げをしないことを前提にバランスが取られてる」という意見だったよ。
俺の感覚では3から8まで(多少の差はあるが)一貫して、
ある程度のレベル(or熟練度)上げ&金稼ぎをして丁度いいバランス取りだと思う。
>>916-917 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm 精霊のほこらも海底の洞窟も「海のどこか」。
ほこらはローレシア←→デルコンダルの途中にあるので見つけやすいと思う。
>>921 通常の謎解きとアイテム集めは性質が違うんだろうね
メダル集めが好きだった人にとっては苦痛ではなかったんだけど
それと,苦情を言ってたのは初心者が多かったのかも
まったく関係ないが
城・町・村・洞窟・塔・祠があるアリアハン大陸より
城1つしかエジンベアのほうが100倍田舎だと思う
>>921 石版探しは単なる作業に過ぎないから。
例えてみれば「この地域にある小さなメダル全部集めないと先に進めませんよ」
それに近い事やってるシステム。
意味解らん。
>>924 人口密度が違いますよ!
>>922 「ある程度のレベル上げ」というのがどの程度なのかわからんが、
新しい町に着くたびに周辺で1.5レベル上げはやり過ぎじゃないの?と言いたいわけ。
だいたいレベル上げって何かに苦戦したり詰まったりした場合に行うことであって、
いきなり闇雲にレベル上げをしといて「3はぬるい」とか(´,_ゝ`)プッ じゃない?
そりゃ苦戦も詰まったりもせずにクリアしたなら「ぬるい」と感じるわな。
>最近(というか昨日か)のは
>「3以降のDQはレベル上げをしないことを前提にバランスが取られてる」という意見だったよ。
そんなこと書いてあったかな?
例えばどのレスのことを言ってるの?
アリアハンって戦争前は大きな国なんじゃなかったっけ?
その国の人間がしょぼそうな島国の人間に田舎者呼ばわりされるのはおかしい
ような
サマンオサの人に言われるのならまだわかるけど
「3はぬるい」派の人が来なくなっちゃったからレベル上げに関する議論がで
きなくなっちゃったね
でも自分は3のときはレベル上げはけっこうしてた
敵があまりにも弱くなってきたらレベル上げを省略するってパターンかな
ある程度のレベル上げとか意識せずに何となく夜にしてみたくてうろつくことは結構あったな。
>>926 3は「昼夜がある」というシステム上、
町の周りでレベル上げ&金稼ぎをしつつ夜を待って情報収集
→稼いだ金で装備を整えて次の町へ
というのが基本的なプレイスタイルになると思う。
2周目以降はともかく、1周目は町の周りで戦いながら時間潰すだろ?
あと、発端となったと思われる
>>866には、「新しい町に着くたびに」とも
「いきなり闇雲に」とも書いてないな。866の真意はしらんが。
普通に考えて、レベルが十分に足りてると思う場合はレベル上げなんぞしないと思うが。
>>927 >>872 >レベル上げせずに普通に進んだら結構キツイと思うぞ。
>>878 >ん?レベル1でレーベに行きますが。つかメラと打撃を駆使すれば
>レベル1で十分いけるだろ。おおがらす5匹とか出ない限り。
>>882 >残念ながらドラクエ(2以外)は一つの街に着くごとにそういう行為されるとヌルくなってしまうように
>設定されているので、それで「3はヌルイ」と言うのはピント外れってこと。
この辺りかな。
俺は、その町の周りの敵が雑魚になるぐらいまでレベル上げをするのが丁度いいと思うけどね。
勇遊僧で一切レベル上げをせずに進めてみたけど、ロマリア到着で5,6,6だった。
このレベルではカザーブ周辺の敵で全滅もあり得る。シャンパーニの塔はとても目指せん。
>>928 今は「レベル上げをしなければ丁度いい」VS「レベル上げをして丁度いい」となっています。
>>929 レベル上げ否定派はそれも否定してるよ。レベル1でレーベを目指すとか。
>>930 >>878を見る限りレベル上げ自体を否定しているわけではないんだろう
ただ,
>>877みたいなのがいたから極端に言ってるだけじゃないかな
これ以上プレイスタイルで議論しても無駄だと思うし・・・
>>930 >レベル上げ否定派はそれも否定してるよ。レベル1でレーベを目指すとか。
何言ってんの?レベル上げはそれはそれで構わないだろ。楽したいと思うのは勝手だし。
でも「3はぬる過ぎ。クソゲー」とか言ってる人がそれやっちゃダメだろ。
「ぬるい」という基準がようわからんから何とも言えんが。
つか対決の図式がおかしい。今は
「レベル上げたらヌルイ」vs「レベル上げたらしょうがねーだろ」
っていうかこれ以上は難易度スレでやれと言ってるだろうが。
ていうか今気づいたけど
>>930 >勇遊僧で一切レベル上げをせずに進めてみたけど、ロマリア到着で5,6,6だった。
>このレベルではカザーブ周辺の敵で全滅もあり得る。シャンパーニの塔はとても目指せん。
勇遊僧なんて難易度の高いパーティだったら当たり前だろw
てかアルミラージ4匹にも全滅喰らうぞ。
二人とも煽りなさんな
思うに,二人の難易度に関する認識は大して変わらないんじゃないか?
プレイスタイルが違うだけで
なんかお互い誤解しているように見える
とにかく3は失ったものが多すぎる。
>>993 ほんとだ。
なんだ、おい。うまいな。
ちょっと面白かったぞ。
そりゃあ、難しいわ。
>>935 得たものも大きいと思うけどね
この流れはなんなんだろうか
誰かが「難易度が低いから3はクソ」とでも言ったのか?
>>932 >「レベル上げたらヌルイ」vs「レベル上げたらしょうがねーだろ」
俺は「レベル上げして丁度いい」と言っていて、「レベル上げたらしょうがねーだろ」と言う奴に
噛み付かれてる状況なんだが。何度も悪いが、俺は3がヌルいとは一度も言ってない。
>っていうかこれ以上は難易度スレでやれと言ってるだろうが。
俺も
>>825でそう思ったが、今は2と3の比較ではなく3単体の話になってるので、別にいいのでは?
どうせ今は戦闘の難易度と謎解きの難易度ぐらいしか話題ないし。
>>933 4人パーティならなおさらレベルも低く装備も貧弱だと思うのだが。いずれにせよレベル上げは必須だよ。
無理すれば蘇生費用ばかりかさんで装備が貧弱なままなので、必ずどこかで壁にぶち当たるはず。
>てかアルミラージ4匹にも全滅喰らうぞ。
ナジミの塔もいざないの洞窟も一発で通ったし、ロマリア到着までは全滅しなかったが、
そのあとで取り残した宝箱はないか確認にいったらおばけありくい×5に勇者殺されて帰れずに全滅したよ。
勇者がターゲットになっても防御できないのがきつい。逃走に失敗しても2ターンで死ぬし。
……あれ? つか、本人か? もしそうなら誤認があったようで申し訳ない。毎度長文も悪いのでこれで終わりにする。
繰り返しになるが俺は「レベル上げして丁度いい」し「3はヌルくない」という認識だ。
そして体感的に言ってひとつの町で1〜2程度のレベル上げはアリだと思う(実際はゴールドのほうが主目的だが)。
5,6,6でロマリアに到着したときは、皮の鎧1つと皮の盾2つしか買えなかった。
正直、せめてアルミラージ1匹を勇者の1撃で倒せないと、無理とは言わんがしんどすぎだと思う。
あと、一つの町ごとって言うけど、ルーラ習得後とか船取得後とかは町の周りをぐるぐる回るんじゃなくて、
適当に探索範囲を広げつつレベル上げしてると思うんだけど……。その結果1、2レベル上がるってことだろ?
本当に町の周りでレベル上げするのは、せいぜいカザーブかアッサラームぐらいまでじゃないか?
……んで、そうやってレベルが上がった上で「3はヌルい」という奴がいるのはしょうがない。
それに対して「レベル上げるな」ってのは本来のゲームバランスを無視して制限プレイしろってことだからね。
>>937 たぶん
>>866からだろうね
> いかに適正レベルで充実した戦闘を味わえるかの問題。
> 「3は普通に進んで甘い」といっとるんだ。フィールドでの全滅はほぼない。
> レベル上げすぎとかいっとるが特に上げてないのに。
> ひとつの町に1か2上げるくらい。このくらいなら自然なはずだ。
この発言が今の流れを生んだのかな?
追記。
「本人か?」ってのは「レベル上げたらしょうがねーだろ」って言ってる奴本人か? ってことね。
これで終わるならROMに戻るし、もし続くようなら難易度スレ行くわ。
3以降は中ボスを強くしてザコの強さは抑えてあると思うから2のような緊迫感
はないだろうね,特に中盤以降は
個人的にはそっちの方が好きだし,ザコがあまり強いとストレスがたまる.
中ボスには苦戦してるのにぬるいって言う人がいるのも理解できないけど・・・
>……んで、そうやってレベルが上がった上で「3はヌルい」という奴がいるのはしょうがない。
確かに、先に進めようと四苦八苦しながら、それでレベルが上がってしまうのは仕方ない。
でも。
3はぬるい、と言っている人間には、それは当てはまらないな。
昼夜があろうが、ダンジョンに迷子になろうが、よっぽど派手に行き詰らない限り、
それほど適正レベルを超えてレベルが上がることはない。
それを超えてレベル上げをしようとする場合、自分でぬるい方を選択したってことさ。
ぬるくなるほどレベルを上げなくてもクリアできるダンジョンを、ぬるくなるまでレベルを上げてクリアした。
それは本人が選んだこと。
厳しいダンジョンアタックをするのがイヤだから、安全な場所でレベルを上げた。そういうことだ。
辛いカレーがあるカレー店に行って、カレーを頼んだ。
辛すぎる。食って食えなくはないが、でも、辛い。がんばらないと食べられない。
甘いカレーもある。じゃあ、選べるのなら、甘いカレーを食べるか・・・。
食べた。食べられた。でも味はきっと、この店の本来の味じゃない。
後日。「あの店のカレーは甘くて、食えたモンじゃないぜ!」
・・・。
>それに対して「レベル上げるな」ってのは本来のゲームバランスを無視して制限プレイしろってことだからね。
本来のゲームバランスを無視して、というが、安定して進められるのが本来のゲームバランスか?
常に目前のダンジョンを突破することを考え、突破できるぎりぎりのラインで突破することを考えるのは、本来のゲームバランスではない?
それは本当か?
甘いやつは甘いなりに旨いし、
辛いヤツは辛いなりの旨さがあるんで、
どちらを選ぶかは自由なんだが、
甘いやつを選んでおいて、
甘すぎるから不味い、
ってのはなんだかな。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 22:52:38 ID:3iOUfvpz
3アンチ対3信者の口論だから、難易度スレの方がおかしいだろ。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 22:59:02 ID:3iOUfvpz
俺にカレーを食わせろ。
燃える辛さが、俺を灰にするぜ。
筋少か
懐かしいな
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 23:38:21 ID:JhrmiIpN
神格化かどうかは知らんけど
3が一番神バランスだったと思う
音楽も3がいい
>>938 んー誰が誰なのかよくわからんけど、まあ結論を出すと
「3は適度にレベル上げして適正難易度である。しかし実際に3でレベル上げを行った
難易度至上主義者が『3はぬるいからクソ』となじるのは言ってることとやってることが
矛盾していると言える」
勘違いしているようだけど、レベル上げをした人が「3はぬるかった」と言うのはしょうがないだろう
(個人的にはこれもあんまり納得がいかないが)。しかし
レベル上げをした人が「3はぬるかった。だからクソ」と言った場合、おかしくなる。
自分の体験を世間の絶対評価に昇華している。これを言いたかった。
後者の理論がまかり通るなら2だってひたすらレベル上げしたらいくらなんでも簡単になるしな。
まあ、そもそも難易度低い=クソという短絡的な思考自体が問題なのだが・・・・
>>941 中ボスには苦戦するが3はぬるい。
そも、中ボスに苦戦するのは当たり前。
全体を見通して言ってくれ。
>>950 中ボスは「全体」の中に含まれていると思うんだけど.
「全体」ってのはザコ戦限定の話?
DQの中では中ボスに苦戦するのはよくあるが,他のRPGではそうでもない
それに上で言われているようにぬるいのが嫌ならレベル上げをしなければいい
3はレベル上げの度合いで緊迫感を選択できるのが利点だし
中ボスで苦戦しすぎてレベルが上がりすぎるっていうならそれは悪いけど下手
なのでは・・・
>どこがそんなに面白いの?
ん〜これは難しい質問ですね。
私個人の意見ですが、やっぱりドラクエだからでしょうか?
あの頃はドラクエと言えばまだ1と2の2本しか出ていませんでした。
>>952 スレの趣旨に合ってそうで合ってない誤爆だなw
3はゾーマ様が魔王としてかっこよすぎて神だ。
2のムーンペタからルプガナまでの遠征のようなしんどさは
3以降には無いな。
次の町が近いことがぬるいと感じる原因のひとつではないかな。
ルーラでいつでも帰れるからだろ。
旅感覚無し。ダミだねこりゃ。
>>956 またルーラ否定派か
しかも2以前のルーラはよくて3以降は駄目なの?
>>942 それはゲームバランスではなくプレイスタイルでは?
どちらのスタイルでプレイするにせよ、ダンジョンクリア後の状態は大して変わらないと思う(1周目はね)。
つか俺個人としては「ある程度装備が整ったらダンジョンに向かう」ってのが本来のバランスに適うと思う。
>>949 「適度にレベル上げして」「3はぬるかった」「だからクソ」という主張は別におかしくないと思うが。
「クソ」ってのも所詮個人の感想じゃん。
俺が問題にしたかったのは、「レベル上げをするとヌルくなって当然」という論調はおかしいってことだよ。
レベル上げが必要なバランスであることを示すためにわざわざカザーブまでやったが、あまり意味なかったなぁ……。
>>958 その適度ってのが問題なわけで
レベル上げをしすぎるとぬるくなるのは当然と言えるんじゃないかな
>>959 2以前のトヘロス,リレミト,ルーラが旅感覚をなくすとは考えたことはないの?
それともバランスがいいと言うのかな?
>>958 >「クソ」ってのも所詮個人の感想じゃん。
個人の感想?「3はクソ」なんて強烈な言い方したら3好きの人たちがどう思うよ?
「おれは馴染めなかったな」ぐらいに留めておくのが常識ってもんだろうが。
そして意味がわからんのは
>レベル上げをするとヌルくなって当然
当然でしょ。レベル上げると難しくなるの?レベル上げするとヌルくなる。これには間違いない。
しかしその行為自体は否定してないって言ってるじゃん。問題なのはレベル上げしたくせに
「3はぬるかった。よってクソ」とほざく奴。「そんなにRPG慣れしてるんならレベル上げせずに進めば?」って
言いたくなるのは当然だろ。
>レベル上げが必要なバランスである
これ主観でしょ?あなたはレベル上げしないとカザーブまできつかったかもしれないけど、
世の中には低レベルクリアを達成する猛者もいるんだし。揚げ足とるようだけど、「逃げる」もあるし、
ルイーダの酒場で仲間登録しまくって布の服売り払いまくって金ためて装備充実させたら行けるんだし。
そういう様々な手段があるのにもかかわらず一概に「レベル上げは必要である」と決め付けるのはどうかと思うよ。
といろいろ言ってみたのだが、やっぱり一番おかしいのは
難易度低い=クソという短絡的な(ry
>>961 3が好きな人はここに来ない方がいいよ。
っていうか来るな。
別にこのスレは「3は糞」って言うだけのスレじゃないだろ
>>960 しすぎればね。でも3がぬるいと言っている全員がレベルを上げすぎてるかは分からんよ。
>>961 >個人の感想?「3はクソ」なんて強烈な言い方したら3好きの人たちがどう思うよ?
>「おれは馴染めなかったな」ぐらいに留めておくのが常識ってもんだろうが。
俺の好きな2や5や6も良くクソ呼ばわりされてきたけど、少なくとも人に対する誹謗中傷ではないので、
俺はそれほどとは思わん。俺は2chでも使ったことはないけどね。
つか、アンチスレで「クソ」という言葉が駄目だと言われても……。
>当然でしょ。レベル上げると難しくなるの?レベル上げするとヌルくなる。これには間違いない。
だから俺は「レベル上げをして丁度いい」と言ってるんだよ。「ヌルくなる」というのはおかしいと。
つか、「レベル上げをするとヌルくなる」という主張が正しいなら、「3はヌルい」というのも正しいと思うが。
少なくとも俺の周りでは、町の周りでレベル上げをするのは普通だったんだが。
船を取ったあとは一箇所でレベル上げをすることはほとんどないと思うけどね。
>世の中には低レベルクリアを達成する猛者もいるんだし。揚げ足とるようだけど、「逃げる」もあるし、
>ルイーダの酒場で仲間登録しまくって布の服売り払いまくって金ためて装備充実させたら行けるんだし。
「逃げる」は普通に使ってるよ。他の2つは明らかに特殊なプレイだろ。
じゃあお前さんはレベル上げせずに、何レベルでどんな装備でカザーブまで到達するんだ?
つか、レベルはともかく、金稼ぎをしないとカザーブに至っても鎖鎌ひとつ買えないんだが……。
(全滅や蘇生で減った分を考えても、微妙なところだと思う)
>>964 適性レベルってのはプレイスタイルに依るものだろうし,レベル上げを全くし
ないでぬるいと感じる場合以外は「レベル上げしすぎ」と呼べるんじゃないか
な
で,ここがアンチスレならアンチスレらしい名前にした方がいいんじゃない?
この名前だと神格化されすぎであることを(またはそうでないことを)議論す
るスレに見える
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 03:03:46 ID:SIZFXsE5
長文多いって
>>965 まあ、そういう理屈なら否定はしないが、俺は「3がヌルい」って言ってる奴がどんなプレイしてるかは知らんし。
どっちにしても、俺は「レベル上げするとヌルくなる」ってのを批判してるだけなんで。
つか、少しやってみて、レベルの上がり具合に対して金の溜まり具合が低すぎるんじゃないかと思い始めた。
3やるならGBC版やるんで、FC版のバランスを今更検証する気はないけど。
スレタイについては俺に言われても困る。俺は3アンチじゃないし。
議論するスレなのは、別に間違いじゃないだろう。アンチが住人のメインなだけで。
と言っても、最近はアンチ少ないようだが。
>>966 すまんね。読み飛ばしていいよ。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 03:57:17 ID:mP6StPcS
ドラクエ3ぜんぜん面白くない
ゲームとしても話としても面白くない。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 07:37:15 ID:E6Gsbk9F
まず一つ間違いないのは、RPGの本来の目的、と言うなら、
それはゲームを先に進めることであって、
レベルを上げたり、装備を揃えたりすることじゃなかったはず。
それは飽くまで手段に過ぎず、ぶっちゃけ、
先に進められる限りは、レベル上げも装備も必要ない。
最近はアイテムコンプや特技、呪文の収集を主に据えるプレイスタイルも当たり前になっているが、
本来の、と言うなら、ゲームの進行を優先するやり方でも、全く問題ないわけで、
これを本来のゲームバランスを無視しているとするのは、おかしい。
その上で更に。
町の周りでレベル上げをすることは否定しない。
勝てる見込みもないのに、特攻をかけ、結果、失敗してペナルティを受けるのは、
ゲームを先に進める、という観点からも反するから。
ただ、つねにダンジョンを先に進めることを考えるなら、意外に低いレベルでも、
全滅することなく撤退して来られるくらいのラインのあることに気がつくはず。
そして、このダンジョンアタックを繰り返して行けば、プレイヤーごとの適正なレベルでのクリアが可能となる。
ぬるい、という感想を口にするのは、町の周辺でレベル上げをしながらこのラインを越えてしまった人間。
>>967 相互に「ぬるくなる」という言葉に対する考え方が違うと思われる。
俺は「難易度が下がる」という意味で用いているのに対し、
>>967は「RPGとして標準以下の難易度に
成り下がる」という意味で用いているみたい。違う?
それに勇遊僧だけで冒険を進めること自体特殊プレイであり
(酒場のおっさんが「遊び人は本当に役立たずだ」と言う)、しかもロマリア到着時点で
レベル5.6.6という低いレベル(通常ロマリア到着時点では4人パーティでレベル7らしい。
このスレの前のほうでも出てた。3人パーティなら1人あたり1.3倍の経験値がもらえるので
レベル8か9ぐらいが通常のレベルか)というのは明らかに普通ではない。
それなのに「カザーブまできつかった。だからレベル上げ必須だろ?」というのはおかしい。
そして決定的に俺と感覚が違うのは、
>町の周りでレベル上げをするのは普通
これが俺には理解できない。別に難易度厨ではないんだが、なんで街の周りでレベル上げるの?
どうやらそうすることによって「適正」となると思っているんだろうね。「適正」がどんなもんなのか
堀井に聞いてみないとわからないんだが、俺個人の見解としては、ドラクエって一度ダンジョンなり中ボス
なりに突っ込んで全滅しろというバランスなのではないかと思う。
理由は
・ドラクエは他のRPGと比べて全滅のリスクが極端に小さい。
・3から預かり所が出現し、より全滅のリスクが減った。
・3だか4だかの公式ガイドブックに「全滅したときに備えて、すぐ換金できるアイテムを持っておくべし」と
書かれていた。ちなみに3まで売値は定価の75%という高換金率。
・蘇生、MP回復方法が極端に限られている。
ってところか。まああくまでも「俺個人」の見解だから、こういう考え方もあるんだな、ぐらいに
思ってくれるとありがたい。とりあえずプレイスタイルは個々によって違うものだから
あまり気軽に「適正」を決め付けると、いらぬ誤解を招くよ。
ここってRPGの面白さを解明するスレ?
っていうか街の周りでLv上げって絶対普通だろ。
ドラクエ1なんて半分以上はLv上げだぞ。
>>973 ごめん、3以降の話ね。1のレベルの上がりにくさは異常だったな・・・・
FC版DQ1、2は約5000円近い値段のソフトだったので、あのLVの上がりの遅さは、「ボリューム」を感じさせる為のエニくすの陰謀。
レベル上げとか先に進むペースとかは個人のプレイスタイルなんだから
議論してもしょうがないんじゃない?
たしかに3は自然にレベル上がってサクサク先に進めて良いけど
2だって何回もダンジョンに挑んでは退却しを繰り返してりゃ
それなりに上がるよ。意識して「レベル上げ」しなくてもさ。
それよりも
3ではザラキ唱えてくる敵多いけどかなりの高確率でマホトーン効いて
僧侶にほしふるうでわ身に付けさせて先制マホトーンかけりゃ怖くないでしょ
フロストギズモなんかは先制ラリホーで眠らせりゃいいし
ラスボス前にご丁寧に賢者の石なんか置いてあるし
お金預けられるから全滅のリスクが低くなったし
そういうとこかな、ヌルいっていうのは。
あと3のマップは結構ブロックごとに仕切られててわかりやすい。
町や城が少なくて遠い2ほど広さは感じないかな。
>>960 3以後のルーラは目的地に行く呪文って感じ。
とにかく一旦町に到着してしまえば後はいつでも行けるという。
2はのリレミトとセットで一時退却用の呪文って感じだな。
2の戦闘は殺るか殺られるかっていう緊張感と比較的短時間であっけなく勝負が決まるのがいい。
色んな意味であっさりしすぎてるから(シナリオとか武器防具アイテム呪文の少なさとかも)
いけないのかな?あの難易度さえ肯定できれば、3とはちょっと違う方向だけどゲームとしての
完成度は負けてないと思うんだけどな。
ボリュームがそんなに重要なんだろうか。「ドラクエ」としての完成度で2は物足りないってことか。
>>971 たぶん、俺に対するレスだよね。
俺は「ゲームの進行を優先するやり方」を「本来のゲームバランスを無視している」とは言ってない。
それ以外については特に異論はない。
最後の1行に関しては俺は決め付ける気はないので、「3はヌルい」と言う奴に意見を聞きたいところだが。
>>972 だから、レベル上げをしないとその「標準」レベルには達しないと言いたかったのだが……。
レベルもそうだが、金稼ぎをしないと武器も買えん。装備については誰も触れないが、そのへんどうなの?
>相互に「ぬるくなる」という言葉に対する考え方が違うと思われる。
「ぬるい」ってのは「簡単(すぎる)」ってことだろ?
「難しい」ものが「普通」になるのを「ぬるくなる」と言うのはおかしくないか?
つか、言葉の定義はどうでもいい。要は「DQ3はレベル上げを必要とするか否か」だろ。
>ドラクエって一度ダンジョンなり中ボス なりに突っ込んで全滅しろというバランスなのではないかと思う。
で、全滅したら蘇生費稼いだり、「準備不足だった」と思ってレベル上げたり装備整えたりするんじゃないのか?
それとも、何度も無謀な戦いを挑むわけ?
俺は前もってレベル上げすることも、一度全滅することも否定してない。
自分自身は1〜8まで何度も全滅してる(7の海底都市とか10回近く全滅したし、8のタコも3、4回全滅した)。
ただ、無理に進んでもいずれどこかでレベル上げが必要となると言ってるだけ。
>>977 個人的な意見を言わせて貰えば、3はシナリオが長すぎると思う。
ある程度の難易度が確保されてないと、すぐ終わってしまってゲームとして薄っぺらイ。
1や2はレベル上げや中ボス、遠出で苦戦したが。
3はそういうつまずく所がない。あっても印象が薄い。
あとは
>>976のように便利アイテムと敵に対する対応次第で、
物足りなくなるのは普通の感覚だと思う。
それで「低レベルで突っ込め」とか言うやつは本題から少しずれてるかと。
兎にも角にも3は中途半端
だが世間的にはこの中途半端が一番好まれる
八方美人というかね
3は「ある程度の難度」は確保されていると思うが。
全くレベル上げなしに進めば相当きついし。
逆にレベルを上げればその分楽になる。これは2でも同じこと。
もちろんその度合いはかなり違うが、そのバランスは3のほうが好きだ。
2はレベルが上がるのが遅い上に、上がってもあまり強くなった気がしない。
結果、レベル上げに費やす時間が多くなってしまう。
レベル上げ自体は否定しない、むしろそれが必要になるくらいのバランスのほうが好みだが、
あまりそれに労力を割くようなバランスは逆にストレスになるな。
3はレベルが上がりやすくなった分、パーティー編成の自由度とも相まって、
各々のプレイスタイルに一気に幅を持たせることができるようになった。
これは大きな利点だし、個人的には進化と言っても良いと思う。
強敵に対する手段を用意しておくのはある意味当然かと。
それを発見するのは一つの楽しみであり、また戦略でもある。
どうやっても一方的にこちらがやられるようなら、
それは難度が高いのではなく、ただ理不尽なだけ。
便利アイテムについては、確かに何とかしたほうがいいと思う。
最低限、使用するには「その効果と同じ呪文のMPを消費する」くらいのペナルティは必要だろう。
>>976 >>981の人と似た意見になるけど,「〜すれば怖くない」って要素は必要だと思う
戦略を駆使すればリスクが減るってのはむしろプラス要素じゃないかな
ルーラについては,3以降はあちこちに飛ぶ必要が出てきたからルーラの仕様
をああいう感じにしたのは正解だと思う
そうしないといちいちトヘロスかけて歩きまわるとかしないといけないからね
そういう無駄なリアルさを省くのはいいことなんじゃないかな
>>977 2は2でおもしろい
けど方向性が違うだけで「2は最高,3は糞」って言う人がけっこういたからこ
ういう議論になったんだと思う
>>978 中ボス戦で殺されたとき,選択肢は
1.レベル上げ
2.もう一度挑戦(戦略を工夫する)
の二つがある
2の方もそれなりに楽しいと思う
>>979 3の中ボスはけっこう詰まると思うけど
ルーラに関してはただのいちゃもんつーか
単に3を叩きたいがために一部の基地2厨が難癖つけてるだけでしょ。
3以降、マップが広くなるたび、街や城が増えていくのに
一ヶ所にしか行けないルーラなぞ使い勝手が悪すぎる。
>>983 いちゃもんじゃないよ。
根からDQ好きだからこその意見だよ。
行き先指定ルーラによる冒険感喪失は決して誉められたものではなく、この作品にとって致命的な意味を持つ。
呪文でも道具でも、何でも便利指向だと概して後味が悪い。
苦労せずに感動なしだからね。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 18:18:24 ID:E6Gsbk9F
でも、それを言ったら、そもそも、リレミト、ルーラ自体、ダンジョンからの脱出行、
って「楽しみ」と引き換えにしているわけで。
何故、2のはよくて3のはダメなのかをかたると、
多少、話が深くなるかもな。
個人的には、緊急回避なしと、ありって条件の差は、
一度通過した道のショートカットあり、なしより、遥に深刻なんだが。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 19:16:12 ID:CRuEhb9S
>983
最初から色んな場所に行けてしまうのなら大問題だが
少なくともはじめていく場所には徒歩なり船で行くわけだから
それが冒険の醍醐味を減らしてるとは思えない。
特に8みたいに広大なマップで行き先の指定できないルーラがなければとてもじゃないがやってられんよ。
よほど時間を持て余してるやつならまだしも。
>>979 低レベルで突っ込めと言ってるのではなく「簡単と言うのならレベル上げなかったら
楽しくなるんじゃないの?」って提案をしてるだけだからね。
簡単だと言ってる人間がレベル上げをしているのは一種の自己矛盾だろう。
後俺はこう思う。
>>976みたいに、「あ、フロストギスモだ。ここはマホトーンで封じなければ」
これって「戦術」だと思うんだ。
RPGによほど慣れた人ならともかく、最初に出会っていきなりこの事に気付く人は少ない。
大半の人は普通に突っ込んで行ってザラキで酷い目にあって「あ、そうか。ここはマホトーンなんだ」と気付くのだ。
このように「経験」⇒「試行錯誤」⇒「1つの戦術」と言う過程はまさに「ゲーム」ではなかろうか?
手ごわい敵が居ても戦略次第で楽に倒せる。だからこそプレイヤーの意義がある。
むしろザラキ使う敵が居て、こちらは何の抵抗も出来ず全滅させられる方が
ゲームとしてはとても理不尽と言うか、面白みに欠ける気がする。
「結局運次第じゃないか」と言うしかなくなってしまうからだ。
>>987 フロストギズモはザラキは・・・
でも言ってることは正しいと思う
どうしても苛められたいマゾ君には、
焼け付く息、甘い息、毒の息がおすすめ。
理不尽で何故悪い?
敵がプレイヤーに手加減する事自体おかしいだろ
さんざん手加減してもらっておいて何をえらそうに。
>>987 しかし対応型だと2度めのゲームでは楽しみ半減以下になる。
2のザラキみたいに確率の範囲の全滅なら理不尽とは言えないのでは。そういう仕様なんだから。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 22:16:20 ID:SIZFXsE5
特に3の敵は手加減しすぎ
一方は、2度目からは習得した知識を生かして更なる高みへ。
一方は、考える余地もなく、ただ全滅させられ、何べんやっても同じこと。
なるほど。
で、仕様だから我慢してるんですか。大変ですね。
理不尽なのがいいなら
レベル1でドラゴンと戦って死ねばいいと思うよ
バカが反論できなくなったな。もともとだが。
>>996 何に対して「反論」するんだ?
まさか>990に対してか???
あ、アンカー間違えた。
>>992か。
つーか、回避手段が「運」しかないようなものを「仕様」だからで
かたづけるのはどうなん?
2はザラキ連発以外にもいきなりメガンテもあるし。
3の場合は一周目はゆったりとやって二周目は戦術を駆使しながらレベル低め
で行くってことができるんじゃないかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
【お知らせ】
現在、FF・DQ板内の1001表示に関する議論を行っております。
詳しくは「1001表示」でスレ内検索して、当該スレまでお越し下さい。
多くの方からの御意見をお待ちしております。
FF&ドラクエだけの話題@フェレットは好きですか?