1 :
偽勇者D :
05/02/08 16:52:00 ID:w8wdZ8pr ドラクエシリーズの難易度についてのみ語るスレです。 基本ルール ・オリジナルかリメイクか明記すること。 ・初プレイ時の経験に準拠してください。2周目以降で得た知識などは考慮しないでください。(○○に**が効くとか) ・「はかぶさ」「防御攻撃」「8逃げ」「ひとしこのみ」「装備解除」など、イレギュラーな技は考慮しない。 ・エンディング後のお楽しみについては考慮しない(ダークドレアムなど) ・ハードの仕様に関わることなどについては考慮しない(セーブデータ消滅やフリーズなど) ・極端なプレイスタイルについては考慮しない(「バラモスは一人旅では強い」や「ドルマゲスはレベル35で楽勝」など) ・難易度が低い=駄作、等の作品評価全体にまで及ぶ極端な話は禁止。 それではお楽しみください。
2
装備解除って何よ
まあ攻略難易度だけに関して言えば オリジナル2が最強だろう。 これは皆が納得すると思う。 レベル上げの大変さ、生き返ってもHP1等あげればきりがない。 7に関しては微妙な感じ。 ネットで調べなきゃわからなかった(というかめんどくさい)事多数。
ぶっちゃけDQは割と難易度一定に保ってると思うよ
>>3 6にあった技。守備力下げられても防具を装備し直したら守備力が元に戻る。
そいや、装備解除ってなんなんだろうな……
難易度順に 2>1=3=7=8>6>4>5 4、5、6は馬車があるから他と比べると落ちる。
1以外のオリジナルの雑魚敵について。 2はマジでキツイ。涙出てくる。しどい。 3-7は俺のようにレベルためしない人は、普通に殺される程度の難易度。特に序盤。 8は楽勝だった。
8はスカモンで難易度変わりまくりだがこれはいれるべきか? ファーストプレイはスカモン気付かなかったからレティスとか鬼だったが
難易度って戦闘のみ? それとも謎解きとかプレイ全般?
スカモンって何?
ウンチ型のデジモン
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 17:20:05 ID:V4M6tuEV
・通常戦闘 ・中ボス戦闘 ・ラスボス戦闘 ・謎解き(フラグ立て) ・ダンジョン構成 この5つから総合的に判断するってことでいいんじゃないか? そうすると 2>7>1>8>3=4=6>5ってとこかな。
確かに8はドルマゲス戦以外はサクサク進んだ。
でも敵からのダメージはちょっと大きかった気がする。
2はあんまやったコトないけど難しいらしいね。
それ以外のシリーズはある可もなく不可もなく。
>>5 の言う通り、俺もドラクエの難易度はかなり良い水準を保ってると思うよ
ダンジョン構成だけに限ると1に勝るものはないな。 視界が限定されるってのはかなりキツイ。 ガライの墓とかヘロヘロだった記憶がある。
8は、通常戦闘こそ面倒だったが、他の要素は5並だったと。 面倒と難易度って違うのかな・・・。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 17:27:21 ID:IARQRT1z
>>15 大まかに納得なんだけど3は無頓着でも進めることから難易度の幅がある気がするな
4は部分的に妙に難易度が高かったのが気になる
2と7と1の難易度の性質が違うから人によって印象が違うかな?
>>19 なんの情報もない初プレイ限定だからね。
俺的には、馬車があると結構楽になると思う。
1は難易度といっても、ベホイミを覚えないとどうやってもクリアできないような感じだからな。 そこまでのダンジョンやボスはいつクリアしても構わないし、難しいと言っていいのかどうか… まあガライ死ねるっていうのには同意だが
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 17:35:04 ID:mvklmF6d
難易度だけならオリ2が最強っしょ?次いで7。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 17:37:23 ID:99IGDPda
bsadhbswashnawjawejhnwerwujhetwjerkrt
通常戦闘・・・2>1>8>3>4=5=6 中ボス戦闘・・・7>8>6>2=4>1=5 ラスボス戦闘・・・2>1=3=6>4>7=8=5 謎解き・・・2=7>3=6>4=5=8>1 ダンジョン・・・1=2>6=7>8>4>3=5 かな?謎解きは微妙・・・
8は装備が十分でないことが多かった
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 17:54:52 ID:IARQRT1z
>>25 だね、少ないGで選んで買えって感じなのかな?
本から拾ったレシピで少しだけ救われた
2のアイテム売却価格が3/4なのは微妙にありがたいな
全滅が怖いときはアイテム化してた、ゴールドカードが手に入ってからはなおさら
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 17:55:07 ID:yDcHn1QK
1(SFC) 初めて出くわしたがいこつに殺害される。 2 既出なように、最強のモンスターたち。 3 ピラミッド・オーブ探し。やまたのおろち・バラモス。 4 2章格闘大会・4章バルザック。5章キングレオ・バルザック。 5 ブオーン。グランバニアが襲撃されたときの赤ん坊探し。 6 ムドー・グラコス・アクバー 7 石版探し・グラコスU世(だっけ?) 8 楽勝。ドルマゲスは多少苦戦。 漏れはこんな感じ。
ダンジョンは8が一番簡単な気もするが。
7のラスボスが最弱じゃない?
全部オリジナル 1 ガライの墓、太陽の石 2 とにかくラスボスが倒せない 3 バラモス場 4 裏切りの洞窟 5 レヌール場、ブオーン 6 絶望の街の温泉 7 光コケのカエル、ヘルクラウダー 8 ほぼ楽勝。強いて言えば錬金 俺はこんな感じだな。
1:ベホイミまでのレベル上げ 2:ロンダルキアへの洞窟 3:バラモス城、 4:2章の指輪の洞窟、ベロリンマン、3章店を買う金集め、裏切りの洞窟 5:ゲマ、ラスボス、封印の洞窟 6:アクバー、ラスボス 7:イノップ痛恨2人組、ヘルクラウダー、風の迷宮。 8はやってない。2のザラキやメガンテ、3のバシルーラは鬼。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 18:20:48 ID:i5PDXfyU
7>2>4>6>5>1>3
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 18:44:46 ID:L/qrdY70
FC版2の難しさはホントシャレにならん ・異常なエンカウント率の高さ 逃げにくさ ・不思議な踊り4回でMPすっからかん ・ルーラの呪縛(せっかくロンダルキアのほこらについたのに他で王様としゃべったら・・) ・じゅもんがちがいます ・どんなに注意して戦闘してもサマルあぼ〜んは当然 全滅も当然 ・金も経験値もたまらないことこの上ない ・自由度高くヒント少ない 炎のほこら?どこだよそれ?
個人的にドルマゲスの変身後とレティスはイベント戦闘と勘違いするくらい強かった気が
オリジナル2とリメイク2の違いは何なの? リメイクのほうが簡単?
俺リメイク2やってないんだけど、難易度(っつーかバランスの悪さ)は変わってるの?
全部オリジナル 1 魔導師、ダースドラゴン。 2 大灯台、ロンダルキア全般。 3 手に入れるまで。 4 さえずりの塔。 5 封印の洞窟。 6 ムドー。 7 やってない。 8 魚、イカ(?)、オバケ、箱、ピエロ。
他にもFC2版は ・防御しても炎のダメージは減らせない ・素早に意味がなく、行動順がランダム ・戦闘中にザオリクを使えない ・ザオリクで生き返ってもHPは1 ・ベギラマが激弱(サマルが激弱) ・ザラキの致死率バカ高い ・メガンテを使われると即座に全滅 ・ベホイミの回復量がホイミ並のときがある。 ・スクルトは気休め程度、ルカナンは余程硬い相手じゃないと効果無いも同然 ・威力の大きい攻撃はダメージのムラがかなりある ・攻撃の命中率が若干低い ・メタルスライムの経験値は135、はぐれメタルは1050 ・LVMAXでもスライムから逃げられない よってオリジナル&情報なしの初プレイ限定とすると 2>1=7>3>6=8>4>5
FC版2ははぐれメタルにヌッコロされる屈辱を味わえるからな はぐれメタルがあらわれた! →戦う 1のダメージ! はぐれメタルはベギラマを唱えた! →逃げる しかし回り込まれた はぐれメタルはベギラマを唱えた! トンヌラはしんでしまった! →逃げる しかし回り込まれた はぐれメタルはベギ(ry おおもょもとよ死んでしまうとは情けない
FC版1はメタルスライムだな メタルスライムがあらわれた!コマンド? →戦う ○○の攻撃!ミス!ダメージをうけない! メタルスライムは ギラを唱えた! ○○に12のダメージ! ○○はホイミを唱えた!○○のHPが10回復した!メタルスライムはギラ(ry →逃げる しかし回り込まれ(ry あなたはしにました
FC2をやったひとならマンドリル4匹あいてにどう戦うか迷ったはず あなたはバギ派?それともラリホー派?
叩く派。全滅したけど。
>>35-36 全体的にバランスが見直されている。サマルトリア王子が強化されているし、
呪文も使い勝手が良くなっている。それにムーンブルク王女がザオリクを使える。
ただ、どっかの牢屋にブービートラップがあるな・・
>>30 >>31 裏切りの洞窟がむずいという理由を教えてくれ。煽りじゃないぞ。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 20:24:52 ID:Bndww08k
FC2は大変なんだなぁ・・・ 俺の好きなSFC5はゲマの焼け付く息や封印の洞窟のイーターくらいしか脅威が思いつかないよヽ(´ー`)ノ
46 :
31 :05/02/08 20:32:00 ID:97/OlO3o
>>44 俺は勇者一人の時レベル上げをしなかった。
そしてレベル2あたりでマーニャ、ミネア加入。
その二人に頼りっぱなしで裏切りの洞窟へ。そして二人とはぐれるイベントが起きて…。
多少のレベル上げと装備と薬草の充実は必要だと改めて実感した。
>>44 裏切りに洞窟に入る時点では3人パーティーになって安心してたら
突然パーティーがバラバラになって一人で戦う羽目になったからだな。
主人公のMPを十分に残してなかったりすると悲惨だった。
・DQ1 覚えてない ・DQ2 こいつら皆鬼畜。レベル貯め必須。 マンドリル、ゴーゴンヘッド、ドラゴンフライ、パペットマン、くびかりぞく あくまのめだま、じごくのつかい、キラータイガー、ダークアイ、メタルハンター バーサーカー、ハーゴンのきし、キラーマシーン、ドラゴン、フレイル、シルバーデビル ブリザード、デビルロード、アークデーモン、あくましんかん、アトラス バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー ・DQ3 ロマリア〜ピラミッドあたりまではキツイが転職で余裕。 やまたのおろち・バラモスもラリホーが利かなかったら強敵だが利くので大したことない。 ・DQ4 5章は勇者トルネコクリフトブライで余裕クリア。ただ2章・4章は手強い。 ・DQ5 特に苦戦の記憶なし。 ・DQ6 ムドーの島〜対ムドー戦は厳しい。 ・DQ7 全般的に敵強い。特にからくりかなんかのイベントは困難。 ・DQ8 シリーズ最易。 ということで、2>>>>>>7>>6>>>>>3>4>>5>>>>8(1は除外)
私も裏切りの洞窟で泣きを見たわよ。 何故だかしらんけれど、そこで2回連続冒険の所が消えた。 それ以降リメイクもやっていません。
50 :
36 :05/02/08 21:11:07 ID:qUoR6sWZ
>>51 エスタークはラリホーかけても目から怪光線放ってくる強敵だぞ。
勇者トルネコミネアブライでどうにか倒せたが。
謎解きの難易度も語っていのかな
つーか皆
>>1 の条件忘れてる
情報なしの初回プレイだぞ
>>52 たしか最初エスタークが眠ってて起きるのに4ターンくらい掛かった。
4の敵はHP低くて攻撃力が強い奴ばっかりだからかなり有利になったんだよな。
>>53 >>15 を見る限りよいと思うですだよ
4のどこが難しい? 5より簡単だと思うが...
1:竜王の城 2:ほぼ全般ていうか特にロンダルキア、紋章集め 3:アッサラ−ム周辺、バラモス、勇者の盾?の洞窟 4:特になし(しいていえば5章のモンバーバラ大陸に来た直後の周辺の敵か...) 5:トロッコ洞窟 、封印の洞窟、ブオーン、ゲマ 6:シエーナ周辺、地底魔城、しれんその3 7:最初の神殿、からくり兵イベント、ダーマ関連、ヘルクラウダー 8:リンリン系、剣士像の洞窟、闇の遺跡
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 00:15:59 ID:ZjoihtC+
>>56 クソAIと仲間選びの難しさ。
フバーハ使えるミネアのHPがやたら低かったり、ザオリク使えるクリフトが馬鹿だったり、
バイキルト使えるブライがショボステータスだったり・・・・
リメイクでは改善されているが、バルザックとかが強化されている。
>>57 勇者の盾の洞窟って何だっけ?
全然憶えてねーorz
・通常戦闘 2>>>8>6>7>3>5>4>1 *2がダントツ ・中ボス戦闘 7>8>6>3>2>5>4>1 *7以降いてつく波動を使う敵が増えた気がする ・ラスボス戦闘 2>3>4>6>1>5>7>8 *これは昔の方が強かった ・謎解き(フラグ立て) 2>>>7>>6>1=3=4=5=8 *これも2がずば抜けてる、7も別の意味できつい ・ダンジョン構成 2>6>3>5>7>1=4>8 *これは迷う...でもやっぱり2がトップか...
1…まほうつかい、ドムドーラ、メルキド遠征、しにがみのきし、りゅうおうに5ポイントのダメージ 2…マンドリル、ルプガナ遠征、しにがみ、バピラス、きんのかぎ、すいもんのかぎ、ロンダルキアの洞窟、洞窟の出口からほこらまでの道のり、いのちのもんしょう、ブリザードはザラキをとなえた、シドーはベホマry 3…カンダタ、デスフラッター、じごくのはさみはスクルトry、ピラミッド、ネクロゴンドの洞窟、洞窟の出口からほこらまでの道のり、ルビスの封じられた塔 4…アッテムトの洞窟、キングレオ、アイスコンドル、アッテムトの洞窟再び、しにがみ、魔界 易…ベロリンマンは当時マインドシーカーを極めた際の透視能力で100%的中。2周目プレイでも眼力衰えず。 5…ブオーン 6…オニオーンはやくそうをつかった、地味にダーマ遠征、ストーンビースト、ラリホーン、ムドー、キラーマジンガ、デュラン、デスタムーアはバイキルトry、ひだりてはザオリクry 7…からくり兵、デスマシーン、ダーマ遠征、ダーマ闘技場、さんぞく4人組、グラコス、風の迷宮、グランエスタード封印、オルゴ・デミーラ
8…いたずらもぐら、ポルトリンク遠征、リンリン&デンデン竜、ドルマゲス、暗黒魔城、ちびラプソーン
人食い箱やミミックは鬼
DQ1 ゆっくりすすめればなんとかなる 初DQというか初ロープレということで勝手がわからなくてつまったが 初プレー試行錯誤(無駄に調べまくる、挙句に壁にベギラマを唱える、全てが楽しい)故 楽しさも相まって最終的には比較的負担を感じずにクリアに至った 全滅上等の勢いで行っても他シリーズよりリスクが少ないのも楽かも DQ2 エンカウント率高すぎ、ラリホーかけて眠らせて逃げてた 紋章がみつからない 多少レベル上げしたのに邪神の像がある洞窟が抜けられない かなりレベル上げしたのにロンダルキアの敵が強すぎ 相当レベル上がったのにシドーがいつまでも死んでくれない 友達との情報交換がなかったらクリア諦めてたかも(当時リア消) DQ7 何の情報もなしにクリアできたがかなりつまった 今までのドラクエで、だいたいしなくてはいけない行動の種類がわかっていたので 難しいというより全ての可能性を探ってウロウロさせられて面倒だった 過去シリーズをやったことすらない情報ゼロなら一番辛いかも
8は序盤、アルミラージに苦戦。プリズニャンのヒャドも。どこがたまに使うだ!2回に1回は使ってるぞ! あとデンデン竜呼ばれて火吹かれると一気に壊滅状態になるな。 中盤以降はアイスチャイムあたりも鬼。絶対先制されて仲間呼ばれて死の曲のザラキ。 闇のモンスターや暗黒魔城の雑魚にも苦戦。 ボスはドルゲス、レティス、ラプソーン。 いくらネットがあってもまだ情報整理されてないから考えてみると結構苦戦した
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 14:19:13 ID:ZjoihtC+
>>33 FC版2はまだ逃げやすい方じゃないか?1回も逃げる失敗せずにサマルと合流できたこともあったぞ。
そしてエンカウント率がひどいのは6。足が速くなったせいで、洞窟が広くなったのにもかかわらず、
エンカウント率自体は5までと大して変わらないので、ものすごい頻度で敵と戦った。
あれはしのびあし必須だったな。3とか4みたいに画面が切り替わる瞬間に決まってエンカウントという
仕様は無くなってたみたいだけど。
基本的に1〜3は極端に辛いダンジョンがいくつかある。4〜6は極端に辛い中ボスがいくつかある。
7は全体的に難しい。8は極端に辛いモンスターの組み合わせがあるな。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 14:39:16 ID:xu3fBAVe
7のヘルクラウダーはつるぎの舞やどとうのひつじなかったらかなり厳しい。8のドルマゲスもピオリムなかったらベホマラー有りでもやばいと思う。
>>66 FC2の「逃げる」は、3以降とは違ってレベル差で確実に逃げられるというわけではない。
最大レベルでもスライムに回り込まれることもあるという仕様。
よって、サマル仲間にするまで逃げミス無しというのはリアル運が相当良かったってこと。
他にもFC2は、素早さが攻撃順に影響しないとか、他より運の要素が
相当大きくなってる。難しいというより、理不尽な部分も多い。
>>68 ていうかFC2のエンカウント率は高いというより偏りすぎだよな・・・・
>>64 >過去シリーズをやったことすらない情報ゼロ
それはあるかもしれないな
>>65 だと全滅したらマズい前提で書かれているが
DQ8はシリーズ中比較的ゴールドが重要性を占めていない(錬金云々ではなく
実際自分も主人公は刃のブーメランの次に買ったのはドラゴンキラーだった)
死にそうで死なない(たまに全滅)ように調整されてるゲームより
マジで何も考えてなさそうな(実際調整未調整の部分はあるが)1、2は凶悪
全滅は当たり前だが、全滅のリスクが少ない1はまだマシか
2の売却価格3/4とゴールドカードで銀行代わりには使えるがそれにしてもG維持の条件がキツい
理不尽な難しさと調整された難易度は種類が違うように感じるな
3で全滅の音楽を聞いた事がないスタッフがいて、4ではそれを強制的に聞かせるためにイベントで流すようにした話があるくらいらしいな
まあ普通にやってればどのシリーズでも数回は全滅する人もいると思うが
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 15:14:11 ID:0gkf8T80
7は難しいというより、経験上のパターンから試行錯誤する面倒っていうのは納得
ファミコンDQ1:敵が強すぎ、ホイミ弱すぎ、獲得経験値少なすぎで挫折 ファミコンDQ2:第二王子・犬王女軟すぎ死にすぎ、MP消費しすぎ、落とし穴鬼すぎで挫折 ファミコンDQ3:バラモス強すぎで挫折 ファミコンDQ4:第二章の三人衆弱すぎで挫折 スーファミDQ5:おばけねずみ強すぎで挫折 スーファミDQ6:井戸の奴強すぎで挫折 PSDQ7:買ってない PS2DQ8:買ったけど金がたまらなさ杉で飽きて売った
GB1:全滅しないでクリア出来たような気がする。やったの5年近く前なのでよく覚えてないorz GB2:紋章とかの辺りからどこ行けばいいかわかんなくなって放置。結局未クリア GB3:これも全滅しないでクリアできた気がする。カンダタとか怖かった PS5:ブオーン戦が鬼だった 7:海底都市とかダーマとか山賊とか強かったけど、職業で強力な技すぐ覚えられるから、 砂漠行く前にマリベを賢者にしたらかなりサクサク進んだ 8:ザコ敵が強い。ドルマゲス2連戦は全滅0クリアの壁だった 4と6はまだやったことないです。 以上厨房の意見でした
8は易しすぎ&短すぎ 期待してた分、肩すかしくらった気分 内容自体はそこそこ面白かった
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 15:51:50 ID:5X5p4M0F
FC2のシドー。 王女のMPを隠しやがるから 戦闘が長引くと いつ王女のベホマが切れるか不安でドキドキする。 ある意味でもラスボス最強(笑)
8って易しいのか… 西の大陸上陸したとき毎回死にそうだったけど
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 16:18:13 ID:87kzgF4H
8の死にそうなのは難度調整がなされてのものだって前提じゃないかな 救済措置もわりとある
FC2がやはり最強のようだな。 攻撃相手が攻撃前に死んでると他の敵に攻撃しないんだもんなぁ。 常に自分の与えるダメージと敵の残りHPを計算しながら攻撃を割り振らなくてはいけない。 昨今の戦闘始まったらAボタンだけってわけにはいかなかった。 いかづちの杖でしびれくらげを倒すのが楽しかった。 いかづちの杖は2のイメージがあるからそれ以降のドラクエにもあるけど ただの飾りだよな。実用性がない。 3人共に力の盾を持たせてないと回復がキツイ。
全滅しそうだけど全滅しないのだ
>>80 FCのドラクエは皆その仕様だ。
FC4は、アリーナが先に敵を倒してしまうために勇者の空振りが目立った。
しかもAIだから仲間の攻撃先は指定できないし。
>>80 まあ賛成なんだが2厨のイメージになっちゃうから
俺は敢えて最凶と言いたい
クリアできるようにしてある難関と、ただそこに放り投げられた難関は違うような気がするね
>>82 そうでもないよ、理屈抜きに3,4は2ほどやられまくったりしなかった
だからつまらんという話でもないし
8は、DQでロクにレベル上げをしないで特攻に特攻を重ね(FC1・2は除く。あまりに無謀だから)、 毎度のように全滅を繰り返すプレイをしている俺がほとんど全滅しなかったゲーム(ドルマゲスで1回死んだ)。 もちろん、初回プレイ時は情報の参照はない(ネット時代以前は友人との情報交換はあったかも知らんが)。 感覚的には8がシリーズで一番簡単と断言できる。 ドルマゲスも第一形態倒す→全滅→次のスタートは第二形態、とかいう鬼ヌル状態だったし。
4は 1章:ホイミンが居れば楽。夜じゃないと得られない情報があるのが特徴。 2章:レベル上げ必須な場所がいくつかある。リアル運が悪いとベロリンマンはキツい。 3章:はじゃのつるぎを買えば楽。店を買うまでの金集めがメンドい。 4章:オーリンを仲間に入れてから楽になる。アッテムトの音楽は精神的にキツい。 5章:マーニャとミネアに頼り過ぎると裏切りの洞窟で死ぬ。 クリフトがザキを覚えてしまうとバルザック戦がキツくなる。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 19:48:41 ID:ZjoihtC+
とりあえず断トツに難しいのは2で、次点が7というのには異論は無いと思うんだが、 次にくるのはかなり意見が分かれるところじゃないか? 1は迂闊に橋を渡ったら即死だし、4はAIの仕様や、いくつかの中ボスが強い。 6は転職できるまでは辛い(ムドーとか特に)し、謎解きも難しめ。8は即死がよく効くのと、ドルマゲスが激強。 とりあえず3,5あたりは下位に来そうだが。 と問題提起してみる。
>1は迂闊に橋を渡ったら即死だし ラダトームの町に着く前に死んだ事あるけどそこは運だな。 橋渡らなくてもゴーストとか出てくるし。 >6は転職できるまでは辛い(ムドーとか特に) 確かにムドー戦はキツい。ミレーユがスクルト覚えてるかどうかで難易度が変わる。 あとゲントの杖か。 >3,5あたりは下位に来そうだが。 5はレヌール城と子供加入時にレベル上げが必要だな。5はボス倒したあとの ダンジョン脱出が難しい(リレミトないと)。 あとピエールが役に立つ。
どるまげす雑魚 レティスだろ インチキボスw
3は初回だと迂闊に開けた宝箱で死ねた。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 00:43:22 ID:0rQSrwA9
ブオーンは確かにやっかいかも。でも、冷やかしで主+ミニモン+ピエール+リンクスで挑んだら、 何故か勝ってしまったけど…。 Xは主人公が最強だと思われ。(回復系呪文の達人&戦士系の戦闘能力)
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 01:30:56 ID:LW+7OlFo
8は殆ど全滅した事ないが、 一番全滅したのが、フィールドに見えてるモンスター金貨を落とすやつら。 序盤の頃。 牛のようなやつで1回。 ゴーレムで1回。 あと1回くらいあったかな。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 01:34:36 ID:LW+7OlFo
ドラクエ2 ・ぜんぜんわけワカメ ・ダンション難しすぎ。 ・ワープゾーン多すぎ。 ・復活の呪文入れるのめんどくさすぎ。 のろわれてたら、ウソの復活の呪文教えるんだったっけ? ファミコン市場、攻略本なしで解けない難易度順。 1位。 天才たけしのゲーム (自力攻略可能性2%) 2位。 ドルアーガーの塔 (自力攻略可能性5%) 40位。ドラクエ2 (自力攻略可能性80%) って所かな。
>>91 あーピラミッドのアレね・・・。反則的な攻撃力だったよな・・・
>>94 太陽の神殿はドルアーガよりムズいぞ
8の冒険開始の街近くに強いスカモンがいるのはかなりキツイな。 何も情報ないと逃げられることもわからないかもしれないし。 炎で全滅。
>>94 往年のドルファンとして言わせてもらう
「ドルアーガーの塔」じゃない
「ドルアーガの塔」だ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 14:26:47 ID:6on6Hlst
アークバッファローに返り討ちに遭った人は多いはず
☆ ∵∴∴☆∴∵∴ ☆ \ ※∵☆☆★☆★☆☆∵※ / *∵☆★☆*☆*☆★☆∴* ※∴★☆*°°|°°*☆★∴※ *.∴☆☆°°°°|°°°° ☆☆∴ * *∴☆★°\°☆☆★☆☆☆°/°★☆∴ .. ※☆*°°★ ∩__∩ ∩ ☆°° *☆※, * ∴★☆°° ☆ ( *゚ー゚)// ★ *☆∴ ∴☆*°°☆ / )/ ☆°°*☆∴ ※☆★― ★ ⊂ / . │ ★ ―★☆※* 華麗に100ゲット ∵☆*°°☆ /// | ☆°*☆∵ * ∵★☆°°☆ (_/ (__) ☆°°★☆∵ ※☆☆*° ★ ★°*☆☆※ * ☆★※ *∵★☆°/°☆☆★☆☆°\°★☆∵※☆ ∵☆☆°°°°|°°°°☆☆∵* ※∵★☆*°°|°*☆★∵※* ☆ *...☆∵★☆☆*☆*☆☆★∵。 / ※∴∵☆★☆∵∴※* \ ☆ ☆
101 :
岩隈氏ね :05/02/10 15:33:58 ID:lTrpPKNh
オリジナル 2>1>3≧7=4>6>5 何で皆3の難易度が低いと思ってるんだろ? 3は普通に序盤で鎧や蟹やキャタピラーに惨殺されるぞ。 装備揃えるのもきついし。 3は簡単だからバランスが良いなんて言われてるわけじゃないぞ。 生きるか死ぬかのバランスがちょうど良いだけで。 防御攻撃を使った思い出としか思えんのだが。
みんな強がりだしねえ
オリジナルをまったく情報なしでクリアするなら 2>1≒7>3>6≒8>4>5 だと思われ。個人個人で異なるとは思うが。 馬車のある4、5、6は他と比べると落ちる印象がある。 あと謎ときを考慮してだいたいこんな順位になった。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 16:54:06 ID:akOXsTLr
FCの2はしっかりレベルを上げてもあっさり全滅する 紋章の場所もかなり分かりにくい むかついてACアダプターを噛みちぎったDQも2だけ
リメイク版のバラモスとデスピサロはオリジナル版より強かったね
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 20:36:22 ID:0JsgYv6s
>>102 その直前の2が難しすぎたから相対的に簡単と思われているんだろな。
ただ全体的にレベルが上がりやすかったことと、補助呪文が強力過ぎたのもあるだろうな。
いろんな意味で鬱陶しく感じたのは2だな。「ラブソング探して」だけは最高。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 21:14:03 ID:jMItPKqj
超個人的な意見ですが… GB1,骸骨に殺されゴールドマンに殴られ・・・ GB2,紋章集め、ロンダルきついしシドーがつえぇ。一時挫折、翌年復帰 GB3,王の話し聞かず一人旅、ダーマあたりで気がつく。バラモスに間違ってラリホー。効くとは、、、 PS4,二章で詰まる。二年後復帰。デスピー(?)膨張しすぎ。 PS2 5,案外楽、トロッコで目が回る。 SFC6,やってない 7,長い。挫折しかける。 8,道化師君強いって。神鳥は攻撃が高すぎやて。
謎解き・戦闘総合的に全てオリジナルの場合 情報なしで 2>7>1=3>6=8>4>5 です。
個人的には 難しい組 2、7 丁度いい組 3、6 易しい組 4、5、8 面倒組 1 って感じかな。 1はなんか難易度について考える事自体がナンセンスに思える。 低レベルで先を急いでもどの道ある程度以上のレベルアップは必須になるし、 それなら最初から楽な状態で進めた方がいいので終始「レベル上げゲー」という言葉に尽きる。
俺も5と8は やけに易しく感じたな〜 6は少し敵が強かった感がある 7は難しいというより過去現在行き来の作業ゲーっぽくて萎えた
6のムドー後が1番ムズい。2は迷うという意味ではムズい。
ムドーの後は確かにどこに行けばいいかわからなくなるな
何故皆さん初回で6のスフィーダの盾の洞窟で迷わないか不思議です。 茂みの隠し階段と、その後の3回降りて2回上がる。 FC2やったことないから比較できないけど、これは初めてではかなりキツイかと…
そこは情報集めてたから行けた。 俺が迷ったのは魔法の絨毯取得イベント。 カルベローナの人全てにくまなく話したはずだがすっかり忘れていて オルゴー辺りうろついて、海中に洞窟ないのか上の世界から行くのかなと彷徨ってた。
>>115 「おもいだす」を使えばそれなりにいけるかと。
隠し階段は1の竜王の城にも無かったっけか。
2はアレだよ。無限回廊とか。倒した敵の足元を調べると手に入る重要アイテムとか。
ダンジョンに張り巡らされた落とし穴とか。
ほこらの隅っこに落ちている重要アイテムとか。自力でクリアできた人は本気で凄い。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/11 13:59:02 ID:sa2+NWcV
ラスボスで評価したら・・・ 竜王:ベホイミを覚えていたらまず勝てる。覚えていなかったら絶対無理。 シドー:ベホマがきたらむちゃくちゃ強くなる。こなかったら割とあっさり。守備力高い。 ゾーマ:実はFC版は覚えていない・・・。あまり強くなかった記憶はあるが。 デスピサロ:AIの仕様とブレス攻撃のおかげで結構強い。 ミルドラース:カス。 デスタムーア:第一段階の防御無視攻撃、第二段階の3回攻撃にバイキルト、第三段階はおそらく ラスボス史上初の集団戦闘。手のザオリクを知らなかったら結構強い。 オルゴデミーラ:やたら変身するが、弱い。中ボスの方が厄介だった。 タプソーン:祈りがめんどくさいだけ。非常に弱い。 2>4=6>3>1>7>8>5かな。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/12 02:57:03 ID:9iUYCYgs
>>113 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
6はムドー前が難しいだろ。あとの中ボスザコじゃん。
デスタムーアよえーよ、マダンテ1発じゃん。
>>119 同意
>>119 6と7はその人のプレイスタイルで難易度全然違うから。
俺もムドーよりミラルゴのところで苦戦したし。
1(SFC)…未プレイ 2(SFC)…おおむかでに殺されまくって辞めた記憶がある 3(SFC)…ピラミッドの人食い箱(つД`) やまたのおろち、黄金の爪入手後のピラミッド 4(PS) …キングレオ・闘技場(ベロリンマン) 5(SFC)…ブオーン強杉 6(SFC)…デュラン強すぎ+装備剥ぐなボケ 織田も結構強かった 7 …未プレイ 8 …初プレイでドルマゲス戦で35レベルだったから言う事無し。強いて言えば錬金とスキルが悪魔。 こうやって見ると途中で辞めたの多いな。リメイクばっかだし。 とりあえず個人的な評価すると 2 > 3 > 6 > 4 > 8 2のおおむかでが凄い印象に残ってる('A`)
2は隊列システムがなくて、しかも一人狙いする敵が多いから、 王女なんか雑魚の通常攻撃だけで簡単に逝ってしまわれる。 雑魚戦闘でも防御必須のドラクエは、先にも後にも2だけだな。
3の魔法使いや、7の序盤のマリベルも、雑魚の攻撃3発程度で死ぬことがあるけど、 最後尾にしとけば滅多に的にされないから、案外死なないもんなんだよね。
>>122 織田って誰だよ?
>>124 3では最後列を狙ってくるやつがいたな。カエルみたいなやつ。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 04:16:27 ID:lTdtAMkp
なんで「レティス強すぎ」ってスレが無いの? ドルマゲより強いとおもうぞ
1(GBC)…敵一匹しかいないから楽。 2(GBC)…敵増えた。初期全滅しまくり。 3(GBC)…簡単だったような。SFCもやったけど覚えてね 4(SFC)…こけるなよ。こけないで。 5(SFC)…れぬーる城恐すぎ。 6(SFC)…海中楽しいけどマンドクセ。 7(PS)…酔う。神様強かった。ヘルクラウド(?)強かった。あと時間戻すやつウザイ。 8(PS2)…更に酔う。ってか自分に負けてネットで情報収集。 酔うから8が最凶。 2が難しかった。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 06:19:26 ID:mNik9thb
れティスの強さにビビりはしたけど 倒せないってほどじゃなかったな。 ドルマゲスも慎重にやったから全滅とかなかった。 何度も挑んだ記憶があるのはブオーンと2度目のバルザックかな あと7の黒い竜も全滅して帰ってきたかも。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 06:34:41 ID:iMzJMrgl
3以降全部やったが難しいと思ったのはなかった。FCの2やってみたい
いちばん金に苦労するのって3かね 初プレイでは戦士入れる人も多いだろうし 5は金あんま要らんよな…その点でも最易候補ナンバー1か
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 07:21:11 ID:Gwtl4ZE8
昨日8を始めたんだけどFFに比べて難しいね。 南の洞窟で水晶を探してくれと言われたが、レベル5まで上げても 全滅しちゃうよ。 FFだとポーションがたくさん手に入ったけど、ドラクエは その辺がフォローされてないからな。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 09:20:52 ID:Gwtl4ZE8
>>135 マジだよ。
FFはレベル上げの必要がなかったけど
ドラクエはそこが難しい。
最初の場所でLV5まであげるのがDQの伝統(主観)だけどそれでもムズイのか。
>>134 その"FF"というのが6以降の話だったら氏んでいいよ
>>134 その"FF"というのが4以降の話だったらまあ、そうかも知れないな。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 10:32:05 ID:Gwtl4ZE8
初めてのFFが7でつ。 洞窟の中には入ったけど、2回も全滅した。 DQってサクサク進めないからやってて苦痛になる。 初めてDQ2やった時の感動みたいなのは全然無かったし。
>>140 DQは足を止めてレベルアップ、とやってしまったり、
街ごとの最強の武器を手に入れるまで、金を溜め続けたり、とやってしまうと、おそらくつまらない。
基本は常にダンジョンアタック。アイテムコレクションではなく、先に進むことが目的。
街を出る前に、全滅を想定して出来る限りの準備をしていくこと。
金を預けるシステムがあるなら、当然預ける。
消耗品は必要に応じて、出来るだけ持つようにする。
宿屋に行き、現状持っている金の範囲内で、揃えた方が良さそうな装備は揃える。
最強の装備がそろわないからと言って、くさらない。
あくまでダンジョンをクリアするための手段として装備があることに気づくこと。
当面のダンジョンをクリアできるなら、極端な話、装備なんかいらない。
ダンジョンに入ってからは、とりあえず、マップを覚えることが目的だと考える。
ある程度内部の構成が分かり、最短経路をたどれるようになったら、
それで十分今回のダイブの収穫はあったと考える。
必要ならば、迷わず撤退する。後戻りすることをいとわない。
同じダンジョンに5回、10回ともぐるのはDQでは基本。
一人や二人死んでもリセットしない。トラブル回収もDQの楽しみだと考える。
全滅したからと言って、いちいちへこまない。
全滅したといってそのつどリセットしてしまうのは、最近のFF世代の悪い癖。
(全滅したらオールクリアのFFのシステムに慣れていると無理もないのかも知れないが)
通常戦闘で全滅することが前提のゲーム、全滅のペナルティを払って、
ゲーム続行、というシステムだってあるのだと理解する。
逆に全滅しないようになってくると、それがなったと感じることが楽しくなる。
ま、とにかく、システムが違うのだと理解すること。
1 FC SFC GBC 2 FC SFC GBC 3 FC SFC GBC 4 FC PS 5 SFC PS2 6 SFC 7 PS 8 PS2 こんなにあるのか。 FCのは大抵難易度高めだよな。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 10:59:45 ID:Gwtl4ZE8
>>141 様
目から鱗がおちますた。
とりあえず教えを守ってプレイしてみます。
>>142 1と2はMSXでも出てまつ。
もともとドラクエは昔のPC用RPGのシステムをより身近なものにと
開発されたものだとなにかの雑誌で読んだことがある。
このスレでも圧倒的に2が高いと言われているが、あの難易度は意図的に
作られたものとも解釈できるんだよなあ。昔のPCゲーといえば超絶難易度、ハマリ、ノーヒントが
デフォルトだったし。でもマニアはそれをコンシューマでは味わえないヘビーさだと思って
ある種の優越感に浸ってたんだよね・・・
しまったリロードしてなかった
7って最近の作品にしてはキツイな。 ラストダンジョンで呪文と炎の連続コンボで必ず誰か死んでた気がする。
7と4はとにかくボス戦がきつかったな。
7はなにもかもがきつかったよ・・・。 自分でもよくクリアしたな、と思うが。
4は眠り効果の剣を装備させたらほとんどのボスは楽に倒せるぞ PS版は知らんけど 7は確かにきつかったな、ダーマ神殿で泣き寝入りした
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/13 14:32:51 ID:jb+hbGHg
>>150 4は馬車があるからなあ。エスタークとか馬車が無かったら相当強かったとおもう。
逆に馬車が無い中ボス戦は結構つらいね。キングレオとかバルザックとか・・・
キングレオはリメイクでかなり強くなった。 なめてかかったら全滅したしw
エビルプリーストも強かったな
FCの2、EX0のままで3人揃えるのがきつかった。
仲間や主人公が死んだ回数は すべてオリジナルで 2>3>4>1>7>6>5 8はシラネ。
7は特技強くて簡単だとアンチスレで批判してる奴らがいるのに、どうでもいい所で 難しいとか擁護してんじゃねーよ。
>>156 「難しい」っていうのは擁護なのか?
>>1 のルールに書いてあるように、難易度至上主義者はカエレ(・∀・)
>>156 もちつけもちつけ
何そんなに怒ってんだ???
アンチスレの意見なんて一握りに過ぎんて アンチはとにかく徹底的に叩きたいだけだから
DQ3の神格化されすぎのスレを見ればよくわかるな
4ってPSで出てたんだ・・・
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/16 05:09:36 ID:JV+gHn2H
PS4ってオリジナルよりも簡単になってるの? いや、確かにミネアとか強化されたし何よりあのAIが無くなったけど、 ボスも強化されてるよな?
>>162 少なくともキングレオはオリジナルより圧倒的に強くなってる
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/16 08:52:29 ID:yy68MBYK
リメイクが簡単になってるってよく言うけど敵が弱いんじゃなくて仲間が強くなりすぎなんだよな
>>144 しかしFC版2はExp1000000(MAX)でも
ロ王子:Lv50 HP240 MP0
猿王子:Lv45 HP200 MP160
犬王女:Lv35 HP210 MP210
8じゃLv20ちょいでこの程度のステータス突破するよな…('A`)
FFだとLV1でそんなもんだけど。 この比較って意味あるか?
>>161 PS版4に関しては3月に廉価版が出る予定です。
『ドラゴンクエスト4 導かれし者たち PS one Books』
2005年3月3日(木)発売 3675円(税込) PS対応
2001年に発売されたPS版『ドラゴンクエスト4』が再登場!
シナリオや各要素に変更は無いと思われます。
戦闘の難易度と謎解きの難易度を分けて考える。 まず戦闘の難易度。これは到達レベルで変動するけど、その中でも FC版2が一番厳しいと思う。まだDQ草創期だったからか、素早さの問題や 補助魔法の弱さ、逃げの不確かさなど、ランダム性が高くある意味理不尽な難易度。 それ以降のDQだと、ボスが強いといわれる6や7の難易度が高いかな。 個人的なランクだけど 戦闘難易度(雑魚)は 2>8>4>3>7>6>1>5 戦闘難易度(ボス)は 7>6>8>4>2>1>3>5 ぐらいだと思う。 次に謎解きの難易度。DQの場合基本的に町人の話を丁寧に集めていけば 分かるという程度の物だけど、それでもノーヒントの物が多く、ダンジョンが鬼な DQ2がやっぱり上。あとは7の立体ダンジョン&石版探しかな。 謎解き難易度は 2>7>1>その他 ぐらい。 総合だと 2>7>8>6>4>3>1>5 でFA。
神FC2が他のDQより簡単なわけがないわけで。
どこへ行っても不快感しか与えない害虫2信者は巣窟に帰れ
>>168 8そんなにむずいか?
確かに地雷スキルに割り振ったら取り返しがつかないし、慢性的な金欠だし、
近年のRPGに比べるとだいぶ全滅しやすいが・・・
でもチーム呼びとかあるし、ドルマゲ・レティス以外のボスはアレだし、そんなに戦闘難易度は高くないだろ。
戦闘難易度(雑魚)は3が結構上位に来ないか?ラストの方の雑魚が弱いけど、人食い箱とか
軍隊ガニとかフロストギズモとか結構全滅させてくれる敵が多かったような気がする。
個人的には 2>7>3=6=8>4>1>5
8はどう考えてもそんなに難しくはないよな。 雑魚戦難易度はこんな感じだと思う 2>3=6=7>1>4=5=8 6は序盤の難易度は言うに及ばず、ラストダンジョン以降の急激な敵強化は特筆に価する。 7も猿やら犬やらの雑魚がやたら強かった記憶があるし、6同様ラスト付近の強さが半端じゃない。 1は運ゲー要素が高いが全体的に安全に旅していけるので少し下がる。 4、8はプレイ中はうざったいのがいるが、後になると忘れるぐらいのレベル。 隠しダンジョンだけは別で、どうにもこうにも強く感じるのも同じ。 5は全体的にさらに簡単になっているが、封印の洞くつのイーターが印象深いので同着に。
5はSFC版だと3人だからザラキや焼けつく息で全滅もしばしば。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/16 18:41:49 ID:d7PUGKUP
1は簡単だったと思うぞ。
6のきつい場所は2人旅のヘルホーネットだ。
178 :
168 :05/02/16 20:41:47 ID:ZrHTARvq
まあとりあえず個人的な評価ってことで。
>>168 8の雑魚難易度高めにしたのは取得経験値が少ないから。他のシリーズなら
ほぼ倍ぐらいもらえるところで半分くらいしかもらえなくなってるからね。その分
強制的に低レベル進行になりやすいかと。
その分はぐれ狩りとかすると一気に楽になるというのもあるんだけどね。
>>174 俺は6・7で雑魚戦苦戦した記憶がないんだよね。職業上手く行けたからかもしれないけど。
6や7はダンジョンごとにボスがいたりするから、雑魚戦でのMP消費抑え目でも
抜けられるようになってる。よって、難易度的には低めだと思った。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 11:41:11 ID:QXJRPSLG
7の一周目はからくり兵、ダーマ、グラゴス、ヘルクラウダーなどの難所をクリアするのが相当しんどい。普通にプレイしてたらつるぎのまいなんてまず気が付かないし、ゴットハンドや天地雷鳴士なんかも下手したら気が付かないから、一周目限定だったら7>2
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 12:22:21 ID:0RNV0laR
ヘルクラウダーの頃になると、怒涛の羊も使い物にならなくなり 一気にアルテマソード覚えなきゃいけなくなる。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 12:23:44 ID:0RNV0laR
まあ俺が苦戦したのはなんといってもルーメンの植物みたいなやつ
>>180-181 そうか?からくり兵もダーマも難しいけど、レベル上げしなくても抜けられたぞ。
グラコスはその前の海底都市が地獄だな。グラコス自体はそんなでもない。
ヘルクラウダーはラリホーやらメダパニさえあれば余裕。呼び出される雑魚に
補助魔法が効くのは他のDQやFFでも当然だから、普通に使ってたけど。
ゴッドハンドは多分気づく。バトルマスターとパラディンが強力なのはDQ6から
変わってないからね。
まあ人それぞれだからいいんだけど、2より難しいってことはないと思う。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 13:15:41 ID:DQeX2Dsr
からくり兵、グラコス辺りはそうでもなかったが、山賊4人組は強い。 ていうかあれ、初遭遇で倒せた人いるの?かなりのレベル上げ(熟練度上げ)を 余儀なくされたぞ。ダーマ復活してすぐだから、転職補正の関係でこっちもやたら弱いし・・・
>>184 山賊は俺も1度目は全滅したな。弱い相手ではないと思う。
あれはわざと強いの持って来て、初心プレイヤーに熟練度上げをさせるのが
目的のボスなんだろうね。
倒す順番とか職業さえ考えれば、そんなに強くもないんだけどね。
全員を船乗りにしてHP、防御重視にするとか、抜ける方法は色々ある。
DQ6・7は特技重視に見えるけど、実はステータス重視でいった方が簡単だよ。
ふっかつのじゅもんが最大の難関だった。 夜親に内緒でコソーリやったけど眠くなってきてササっとメモ取り。 次の日何回入力してもまちがっていますであぼーんorz。罰があたったのかと子供心におもって夜にファミコンしなくなった。 毎回マジ真剣に書かないと足元すくわれるよね。ぼうけんのしょってすげーなやっぱり
ベビークラウドには混乱が有効、って知ってても十分キツイぞ。 初っ端からラリホーくらったら地獄。
でもドラクエ3とかは消えまくるから、むしろふっかつのじゅもんが欲しかったよw 両方あればよかったのに。
>>188 ドラクエ3は復活の呪文形式にしたら1000字とか行くらしいがそれでもいいのか?
プレイヤーキャラが2の3倍以上、成長値が一定でなく、覚えてる呪文なども
人によって違うんだから、復活の呪文は無理があるね。
山賊4人組は初回じゃ負けたな。 でも全員おたけびが効くんだよね…。
>>183 グラコスが難しいのは、一時的に転職できなくなるからだろ。
うっかり踊り子とか笑わせ師のように弱い職業にしたままだと、絶望的。
最近のゲームではこういうハマリはあんまりないからな。
>>189 そうなのかw
でも1000字なら辛うじて我慢できるかも
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 11:42:43 ID:eGkHH9Jn
1000文字なんて無理だよ。ムーンペタにギガンテスが現れる位絶望的。
記録は今なら何でも方法があるからいいかも知れないが、 打ち間違いのありうることを考えると、やっぱり絶望的だな。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 11:54:57 ID:WOVUcPNW
つねにmp0でマヌーサ状態くらい絶望的
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 13:01:32 ID:gciuRq0k
初プレイ難易度云々はプレイヤーの知能・経済力も関係あると思われ。 DQ1 小学6年生 こずかいも少なく、情報交換する相手も小学生(知能一緒)。 DQ8 32歳のおっさん 攻略本を使い、パソコンで検索する技を持ってる(ビックリするときある)。 おまけにDQ慣れしてる。 これでは、俺の中で難易度が決められん… でも、このスレ読んでると面白いYO。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 13:26:47 ID:s/FQ69qb
7は長すぎ 8は短すぎ 極端やでスクエニ・・・
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 15:08:13 ID:X8r+40Dt
>>192 阿呆?
1000字誤りなく打ってたら半日かかるぞ
しかも間違ってたらまた最初から見直し
こんな作業に堪えられるわけなかろう
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 15:26:31 ID:1W2/xIN8
補助呪文の効果切れが登場したのって7からだったっけ? この仕様は地味にきつい。
202 :
ヾ(´・ω・)っ三木谷様 ◆GV8DZSEUIg :05/02/19 16:20:19 ID:FSM3cBUz
DQ1 強いて言うならメルキドまでの長旅 DQ2 ロンダルキアでドラゴンが3体出てきたら絶望…。真っ向勝負してもかなり削られる ドラゴンフライ5体も死ねる… DQ3 1回目のカンダタ攻略がつらかった。レーベから歩いていって塔を最上階まで登って MPがヤバイってのにカンダタ&子分3体登場だし。 MPが底を尽く序盤がしんどかった。 DQ4 闘技場+ベロリンマン 5以降はクリアしてるけど記憶が曖昧なので省略…
プオーンは最後の鍵が必要になるギリギリまで放置してたから(存在に気づかなかった) 楽だった
俺としては PS版4は一番難しかった。 ライアンじゃなくミネアを使っていれば・・・
7はAIが使えるから戦闘は比較的楽。
ドラクエで難しいものなどない
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 19:37:48 ID:TkUQIMwH
DQ2をやってから言え
もちろん全作やってから言ってるよ 2はレベル上げに費やす時間が増えるだけのこと
レベル上げに掛かる時間が多い・・・? 実はびっくり。 そう思い込んでいる人間が多いだけで、 なんと、全然、そんなことはないんだが。 2が難しいのには、別に理由がある。
ねえよ 謎解きで難解なのは邪神の像くらい レベル上げても対処できないのはメガンテくらいだろう それも頻度は低いしな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 20:54:56 ID:TkUQIMwH
今言ってるのはもちろんFC2の事だよな
当たり前 他にあるならはっきり言えよ ねーんだろ?しょせんドラクエ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 21:14:53 ID:TkUQIMwH
こいつリアル運ものすごく高いラッキーな奴か、やってないのに簡単と言ってる馬鹿なのか。
だからあるなら言えば?
つまらん。 もう用ないから行っていいよ。 多分このスレに用はないだろうし、 このスレもお前に用はないだろう。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 21:42:25 ID:TkUQIMwH
>>217 はいはい、あなたの勝ちです
WIZやウルティマに比べてドラクエってすんごい簡単ですね
だから帰って下さい
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 22:03:33 ID:TkUQIMwH
DQ2は簡単だよね〜。たいした事無いですよね〜。これですっきりしたか?
( ´,_ゝ`)プ〜ッ ガキばっかだな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/19 22:30:13 ID:TkUQIMwH
お前がガキだろ。このスレに居る意味無いから出て行ったほうがいいよ。DQは簡単だもんね。
レベルを上げても対処できないのはザラキ メガンテはレベル低くても対処可能
>>209 結局のところ、別の理由ってなんなんだ?
>>223 ・行動順が完全ランダム…敵が全員先攻で瀕死になることもある
・「にげる」の成功率ランダム…レベル50だろうがスライムにまわりこまれる
まわりこまれた場合全員に攻撃される
・ザオリクは移動中のみ使用可。HP1の状態で復活する。
・ザラキの成功率がかなり高い。
まあ、運が悪ければすぐに死ぬ。
○○があらわれた!
たたかう→敵全員が先攻→かえんのいき×5とかザラキ連発とか→あぼーん
にげる→しかしまわりこまれて(ry)→「たたかう」と同じくあぼーん
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 11:31:05 ID:mBudVykp
>>223 一つのエリアの中に飛び抜けて強い敵がいたり、強敵が混在していたから。
そのエリア内のレベルがおしなべて強ければ、最初から足を踏み入れたりしないし、
入るにしてもそれなりの用意をしていくんだが、その他の敵はそれほど強くないので、
運がよければ遮二無二進めてしまう。
で、運が悪いと、強敵に出くわして、瞬殺される。
「なんだこれ、敵がつえーよ。」となるわけだ。
3以降しかやってない俺だが全滅した回数は3がダントツで多かったから3が一番難しいんだ もちろん今プレイしたら全滅することは殆どないだろうけど、リアルタイムでやってた頃は死にまくった
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 13:07:34 ID:mBudVykp
3は魔法使いがな。 カンダタ2のときとか子分の一撃でいかれてしまうので参った。 またよりによってスクルトとリレミト持ってるし。
228 :
みかる ◆OuISB0Pz0c :05/02/20 13:10:06 ID:piUOmOhA
1〜5はレベル上げて運があれば勝てる。 しかし6以降はそうはいかん。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 13:16:11 ID:j9rfftij
>>228 そうか?7は特定の特技覚えてなかったらレベル上げてもえらい苦戦するけど。
6はまだレベルと装備でゴリ押しできる余地が・・・
>>224 レベル上げで解決することばっかりだな
ザラキで全滅なんて稀
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 13:23:29 ID:3A0Hyq5B
>>228 まぁ5まではキャラのカスタマイズの要素がほとんどないしね。
とにかくLVさえ上げればほとんどの状況に対応できるようになる。
>>230 最高レベルでも一番全滅の可能性が高いのはFC版2だろう。
逆に低そうなのは6かな。一人ひとり強い上、馬車あり。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 15:02:35 ID:mBudVykp
>>230 わかってないな。
レベルを上げれば解決するかもしれないが、
レベルを上げて解決することを想定しては作られていないんだよ。
最後の鍵を見つけるのが難しいと言っている人間がいたとして。
あんなのちゃんと情報を集めていれば、
すぐわかるだろ、と言うのは一つの意見だが、
アバカムを覚えれば済むことだろ、と答えるやつは、
ちょっと頭おかしいね、と言うことだ。
全く、どこに行っても血のめぐりの悪いやつってのはいるものなんだな。
7はあからさまにボスの攻撃回数=難易度で萎えた
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 15:26:48 ID:ghrYGsHN
8は普通に進めてたらドルマゲス戦キツかった
>>233 はあ?
レベル上げが必要ないのはただのヌルゲーだろ
例えが極論すぎて笑える
>・行動順が完全ランダム…敵が全員先攻で瀕死になることもある 何のためにモンスターの「すばやさ」が設定されてると思ってるんだ 素早さの影響は低いが、「完全ランダム」ではない
もうどっちも必死になりすぎだな。
>>235 変身してから全滅したら、次は変身後からだからなあ。
あれでかつてのムドーみたいに再戦でもまたABCを倒さなきゃいけない仕様だったら
かなりの難易度になってただろうね・・・
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 16:26:15 ID:mBudVykp
>>237 はあ?
誰がレベル上げが必要ないなんて言ったんだよ。
困った患者だな。
頭おかしいくせに人並みの口、きかないでくれよ。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 16:26:50 ID:0g10EjK9
עברית
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 16:28:07 ID:0g10EjK9
ַ Патах-------Тире под буквой, читается а ָ Камац-------Значок «т»,под буквой, читается а ֵ Цэрэ-------Две точки под буквой, расположенные горизонтально, читается э ֶ Сегол-------Три точки под буквой,располож.как равносторонний треугольник, читается э ִ Хирик-------Точка под буквой, читается и י ִ Хирик с йод-------Точка под буквой с послед. буквой йод, читается и ֹ Холем-------Точка сверху от буквы, читается о ֹו Холем с вав-------Буква вав с точкой сверху, читается о ֻ Куббуц------- Три точки под буквой, диагонально, читается у ו Шурук-------Буква вав с точкой внутри нее, читается у
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 16:48:57 ID:b9eyatQe
1:死神の騎士がむかつく 2:オリ→ロンダルキア、浅瀬の洞窟がむかつく リメ → ベギラマ強すぎマジで 3:やまたのおろち、バラモス、サマオンサの洞窟でMP吸われるのがむかつく 4:オリジナル→簡単だった。 リメ→敵強かった。ヒャダルコ強すぎ 5:はぐメタ弱すぎ。ギガンテスにあっさり撲殺される。キラーマシンが一回攻撃w 6:ムドーは強かった。絶妙な強さだった。 7:シマンネ
ドルマゲスに苦戦するやつはヘタレすぎ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 17:14:14 ID:YhiEPcCs BE:13826423-
お前レベル上げすぎ
普通にプレイした到達レベルでドルマゲス倒してトロデに 「レベルが低すぎたから元の姿に戻らなかった…って関係ないわい」 とか言う辺り、ドラクエはレベル上げを前提にしてるんだなーと思った
1:オリ→前半苦しすぎ、太陽の石わかりにくすぎ。 リメ→特に難しい要素無し。 2:オリ→パスワード長すぎ、母親の「ご飯よ」が怖すぎ。ザラキ効きすぎ、ラゴス隠れすぎ。リメ→シドーがベホマ使わない。 3:オリ→ゾーマは強さ行動音楽全てボス級だった。リメ→良い難易度だった。 4:オリ・リメともにキングレオ以外余裕。 5:オリ→ブオーンの強さにビビった。リメ→火山で炎の戦士×4が最強の敵。 6:ムドー戦は俺のDQ史上最も全滅した場面かもしれない。30じゃ利かなかった、35回くらい挑戦した。 7:雲の大王みたいなボスが強かった。 8:レティスの耐性はバグか何かですか?
>>248 あれ、まだいたのか、レベル上げ中。
レベル上がったか?
>>228 こんなところに書き込んでいる暇があったら
出頭しろ
誰だお前 ストーカーキモイよ
続きが見たかったんだが、戦意喪失か。 ストーカー、って。 一言言っただけで、何故もう、逃げ腰? そっとしとかないといけないのか、コレは。
所詮雑魚名無し
ん?俺のこと? 偶然逮捕祭りに関連しているコテがいたんで 忠告しただけだが
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/20 18:08:00 ID:mBudVykp
喧嘩腰になるのはよしましょうよ
コレがほんとの一人相撲か… orz
プゲラ
>>249 35回も全滅したんなら素直にレベル上げろよ・・・
でもそんなお前にどこか共感をおぼえる。
>>260 それだと負けのような気がしたんだよ。当時中一で部活の仲間内でもゲームが上手いほうだったんで。
RPGで上手いもくそもないと思うが
いやあるっしょ?ゲーム慣れしてない人じゃ敵のローテーションなんて気づかないし、HP減ってない仲間に先読みでゲントの杖を振る・・なんてことは思いつかないと思う。
>>261 わかるわかる。真ムドーってなぜかゲームの上手下手が出るよな。
他スレでも書いたけど、俺の地域では真ムドー撃破レベルは
20以上・・・ヘタレ
17〜19・・・普通
14〜16・・・すげえ
13以下・・・ネ申
だった。あの頃は熱かったなー。ちなみに俺は19(´・ω・`)
>>263 そんなもん先読みじゃなくて運だろ?
何度もチャレンジしてれば低レベルクリアなんて誰でもできる
一人旅も根気だけ
まあとりあえず「難易度を語るスレ」ですので、「簡単ツマンネー」とかいう人は
このスレは向いてないですね。どういう要素で難しいといわれるのか、簡単なのは何故か
を考察していかなきゃ意味がないかと。
>>267 最終的にはレベル上げる根気が重要なんでしょうが、その辺を戦術でカバーするのも
RPGの楽しみ方かと思うのですが。
>>267 一人だとレベル限界まで上げても無理そうな敵が居る。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/21 19:50:33 ID:89bnYhfy
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/21 20:01:50 ID:oHHuMFJG
ムドーなんてレベル上げても大して変わらん。完全に戦略と運次第。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/21 20:03:04 ID:oHHuMFJG
ていうかムドー前までで苦戦するとこなんてムドー本人だけだろ。 根気よくやればいつかは勝てるし、それ以降のがずっと苦労する。
5は6よりは難易度高い気がする。 仲間が入ったり、抜けたりを繰り返すからきつくなることが多い。 6は一度入った仲間は抜けることが無いから戦力は安定するけど、きつくなることも多い。
>>265 それじゃ難易度もへったくれも無いじゃん。
それに厨房の頃なんてレベル上げなんて最低限しかやらないもんだよ、面倒だし。
戦闘→楽しい
レベル上げ→つまらん。
正直、今より厨房の頃の方がゲームを楽しんでやってたな。
275 :
みかる ◆OuISB0Pz0c :05/02/21 22:57:53 ID:oHHuMFJG
5は1番簡単だと思うぞ。ブルーとかレッドなんとかは辛かったけど後は雑魚。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/21 22:58:20 ID:HPftivOM
みかるさんだ…。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/21 23:27:52 ID:S7SVETkB
ムドーはカジノでプラチナメイル取っておくと超余裕
5はLV20で突っ込んだブオーン以外特にびっくりするボスも居なかったなぁ・・。 あ、ラインハット進入時とグランバニアの眠り薬事件は超苦戦した、っていうかバグったのかと思って二回カンダタ倒した。 でもドラクエ史上強いボスといったらやっぱり、ムドーかレティスかなぁ・・
>>278 バラモスも上位に来ないか?
バシルーラされるとどうしようもない・・・。メダパニとかしてくるし。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/22 08:13:31 ID:24+3Wp/v
勇者様御一行撲殺ランキング 1位 Y ムドー 2位 [ ドルマゲス 3位 V バラモス 4位 [ レティス 5位 Z ダーククラウド 6位 W バルザック(5章) 7位 X ブオーン 8位 [ ザハン(最初の半魚人) 9位 V やまたのおろち
一覧で見せられても、一つも苦労した記憶が残ってない。 ダンジョンで苦戦、はあるのに、ボスは全く。 5, 6, 7あたりは、ラスボスのヴィジュアルの記憶すらない。 絶対苦労したはずなのに。 してないのかな。 レベル上げまくって、余裕で抜けちゃったのかな、俺?
5のラスボスは瞑想がウザイぐらいだしな 6、7はレベルより職業をどれだけ極めたかによるから転職の仕方が上手かったのかも
デスピサロもミルドラースも弱すぎだろ、デスタムーアでようやくラスボスっぽい強さに戻った・・が 格好悪過ぎ。
2と7が難しかったな。 7はからくり兵のボス・ヘルバオム・ネリス・ヘルクラウダーに殺されまくった。 2も7も仲間が途中で抜けるイベントがあるからきつかった。一番きつかったのはマリベル離脱。 回復役がいなくなって大変だった・・・
2で途中で仲間が抜ける・・てSFC版かよ・・SFC版はぶっちゃけ難易度はかなり低いと思うぞ・・
>>285 FC版2はサマル抜けないんじゃなかったっけ?まあ抜けたとしても一瞬だがな。
7は相当長い間抜けるしなァ・・・・・
SFC版Uはバランスの適正化が為されてるから難しくないな ベギラマもカタログ通りというかそれ以上に強化されたし
FC版2はレベル最高までいってもザラキで全滅はまぬがれないからなあ…。 FC版3は沈黙レベルアップ多くて参った。
2はドラゴンフライ×5の被先制が最凶 なかばFC版2の難易度を語るスレになってるな…
レベル上げをきちんとやらないで先に進むのは、 スポーツで練習をきちんとやらないで試合に挑むのと同じ愚行
リンチ = 7の山賊、ヘルクラウダー
楽しむためのゲームと自らを鍛えるスポーツを一緒にするなボケ。 お前は休み時間に遊ぶドッヂボールのために毎日筋トレしたり走りこみしたり投球練習を夜遅くまでやったりしたのか?
LV原理主義者とテクニック原理主義者がいるが、 普通行き詰ったら両方とも上げて対応することと思うが わざわざ優越つける意味あるのか
スマソ 2行目に消し忘れ 読むときは「こと」を省いといて
〜〜が強かった・・・というレスに対して「レベル上げろ」なんていったらこのスレ終了しちゃうっしょ。 別にどういうやり方をするのは構わんが、難易度についてのみ語つスレなんだから、2〜3回クリアできなかったくらいでLVを上げたヤシはこのスレには参加しかくないだろ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/23 10:37:56 ID:G5nmQAoy
>>296 今時そんなタフなプレーヤーってあんまし居ないと思う。
戦う前に事前に攻略サイトや2ちゃんなんかで適正レベルやおすすめ呪文・特技を調べる奴とか多いし。
質問スレでも「これから○○戦なんですけど、レベル**で倒せますよね?」とか訊いてくる馬鹿がいる。
一体なんでそんなに全滅を恐れるのか理解できんが。銀行に金預けといたらほとんどリスク無いだろ。
まあデュランみたいな奴もいたことはいたが・・・。
全滅するのもある意味ゲームの楽しみなんだけどね FC版ロンダルキアも、今となっては良い思い出だしね
別に人がどんな倒し方や楽しみ方をしようが知ったこっちゃ無いんだが・・ここは難易度を語るスレだからなぁ・・。 LVを上げれば簡単・・は禁句だろ? 例にあげればブオーンだって俺の知人はLV30で出会ったけど、相場は大体23前後。 公式ガイドブックの推奨レベル−4くらいが標準だろ?、それくらいかもしくはそれ以下じゃないとこのスレ終わっちゃうよ。
300 :
297 :05/02/23 13:02:29 ID:xiJr0Zs0
「戦う前に事前に」って変な日本語だった・・・スマソ(´・ω・`)
>>299 ブオーンみたいに、戦う段階がある程度幅のあるボスは結構人によって評価変わるからな。
3のヤマタノオロチなんか船とってすぐだと瞬殺されるが、ネクロゴンド突破した後だとそうでもない。
3で、ヤマタノオロチに思いっきり引っかかってしまう、ってありがちだよな・・・。 アレは絶対、サマンオサイベントを進める以外にやることがなくなってから、 サマンオサイベントの前にやる、ってので、ちょうどいいと思う。 草薙の剣はありがたいが、ぶっちゃけ倒してもそんなに劇的にシナリオが進展するわけでもないし。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/23 18:44:57 ID:8PUhOCTk
個人的に苦戦したボス 1位:ムドー(2回目)・・・二連続戦闘。凍りつく息+稲妻のコンボが強。 2位:ドルマゲス・・・準二連続戦闘。マヒャド+羽のコンボが強。 3位:ヘルクラウダー・・・真空波強い。手下のラリホーが鬼。 4位:レティス・・・耐性強。高い攻撃力+高い知能。完全二回行動。 5位:山賊・・・状態異常にしてくる。味方が弱い。 6位:バラモス・・・自動回復100持ち。メダパニ、バシルーラなど補助呪文も充実。 7位:ブオーン・・・高い攻撃力。稲妻連発。馬車使用不可。 8位:シドー・・・ベホマ持ち。高い守備力。会心の一撃封印。 9位:バルザック(2回目)・・・吹雪が強い。馬車使用不可。 10位:アトラス・・・集中攻撃+2回行動。再トライしたら復活している。
FC版2のロンダルキアが鬼といっても、 ほこらのじいさんのおかげ全滅のデメリット0だからな。 そういう意味でちゃんと救済措置がとられている。 ところで、一番数多くのプレイヤーを葬ったボスは、 SFC2のローレシア城にいる悪魔神官だと思う。
試練その3にマホトーンはブービートラップ
ほこらのじいさん復活してくれないから、サマルトリアの王子が死んでたらほとんどアウトだよ。 ロンダルキアやり直し・・俺は一回目はローレシアの王子だけでたどり着いてやり直し。二回目は世界中の葉を持っていったもののローレシアのために使って、何とかロンダルキア突破後あと5歩でほこら・・のときにサマルが死んでやり直し。
お前は馬鹿だな……。
じいさんに復活の呪文聞いてほこらの所の旅の扉でワープして教会で復活させた後にルーラで飛べばいいじゃん
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/24 14:15:05 ID:rbzd4y8c
正しくは世界樹の葉だな!
>>309 は何か勘違いしているぽいなあ。
* ロンダルキアの祠にルーラやキメラの翼で戻れないと思っている。
* 旅の扉から下界に簡単に戻れるのを知らない。
でもこんなやつ、聞いたことないよな。なんか別なことを言っとるんだろうか?
できなかったっけ? てか世界中の葉を集めるのは大変だな
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/24 16:02:10 ID:fmE2TtVq
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/24 16:24:05 ID:3hZczQMi
俺、SFC版2やったことあるけど、謎とき難しい。攻略本買わないと無理。
>>315 ヘタレだな
NPCの話聞けばほとんど解ける
SFC版って太陽の紋章とかの具体的なヒントあるの?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/24 16:49:39 ID:yzw3Uqmm
Uのあくま神官に逃げられました(;Д;)
>>311 旅の扉に入ると強制ベラヌール→その後回復して戻ろうとしてもルーラ・キメラの翼ではベラヌールしかいけない。
SFC版は知らん
アハハ、ルーラの仕様を理解してないなw
>>320 あのな。
復活の呪文を聞いた場所に戻るんだよ。
お前ベラヌールに戻って、復活の呪文聞いたろ。
とりあえず、今試してきた。 知らんかった・・リアルでやってきたのにずっとルーラは前居たところに戻るのだとばっかり・・。 騒がせてスマンかった orz・・そら難しいよ・・昔の俺
それでも頑張ってクリアしたおまえさんは偉いと思った。 もしそんな仕様だったら自分は発狂してると思う。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/25 03:19:24 ID:WktFWS9u
あけ
俺も最初ルーラは前居た町に戻るものかと思ってたけど 同じロンダルキアで誰かさんが氏んでウボァーまたやり直しかよーと思ってて 世界樹の葉摘んでルーラでベラヌール行こうとしてルーラで飛んだら ロンダルキアに居て「????」だった
取扱説明書に >いちばん最後に復活の呪文を聞いた地点まで >一瞬のうちにもどることができるという呪文です とちゃん書いてあるぞ!
ちなみにDQ5のキメラの翼は、幼年時代と青年時代で仕様が違うんだよね。 幼年時代だと「最後に立ち寄った町に飛ぶ」で、青年時代だと「最後に記録した町に飛ぶ」 になってる。幼年時代は強制で次の町に行くことが多いのでこういう仕様になってるんだけどね。
当時幼稚園年長だった俺に説明書を読むなんていうテクニックはなかた(´∀`) ひたすらパスワードをメモってたよ。多分押し入れにまだノートある。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/25 19:04:15 ID:EW6nAhzU
>>328 DQ5はルーラが特別な呪文だから、キメラの翼で行き先指定できないんだな。
オリジナル版の4とか6はできたっけ?
4のルーラは、3と一緒。 但し、5章で加入した仲間が5章の前に行った事がある所には行けない。
>>331 いや、キメラの翼の話。全シリーズルーラと全く同じ効果だったっけ?
yes
FC版2がむずいと偉そうに言う懐古親父ドモが多くてウザイと思うかもしれんが
本当にむずかしいんだよおおお
>>305 アンタは凄い
復活の呪文聞いてやりなおせば、 全員完全回復した状態で再開できるよね。
復活の呪文がひらがなじゃなくアルファベットだったらもっと楽だたのに・・・ てかあんま2の話ばっかするなよ。FCなんて今の奴らやりたくてもやれないじゃん
難易度の話をするなら2の話は避けて通れないだろ
まぁ2が難しいというのは謎解きのヒントも無いところもあるからな・・あれは難しいというか・・不親切だったというか。 そういえば俺のおっちょこちょい日記もう一つあったわ。 FC版の4だけ1ヶ月遅れでやってさ、兄貴のを横で見てたんだよ。 んで必要な宝箱の場所だけ少し覚えてて、1回目は勿論、4〜5回目も4章のせいじゃくの玉を取らずにやってた。 ずっと「バルザックはベホマ使うしつぇぇなぁ・・」とか思ってたよ。 いつもLv12くらいで気合で倒してたのに、せいじゃくの玉の存在を知った瞬間9で倒せて驚いた。
4といえば4章のアッテムト鉱山に出てくる メタルスコーピオンが手強かったなぁ
4ってアッテムト鉱山〜エスターク神殿と、闇の洞窟ってどっちが難しいだろう? 前者はドラゴンライダー、死神、アンクルホーン、ライノスキングといった強敵に加えて、 エスターク自体も結構強い上に、リレミト不可というのが・・・・。 後者は大魔道、ブルデビル、スモールグール、おにこんぼう、デーモンスピリットなどの強敵に加えて、 ダンジョン構造が把握しにくいのだが。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/27 04:10:41 ID:S3VsoAGd
闇の洞窟ってゴッドサイドから潜ってくやつだよね? あれ確かに複雑で大変だけど 仲間がいるし、「まぁどうにかなるだろうな〜」って思える。 アッテムト〜エスタークはずーっと緊張しっぱなし 4の難所はアッテムトとガーデンぶるグの南とパデキア辺りかな
2の難しさを当時発売されてた他のパソコンRPGとも比較してみると(俺的に) ドラクエ2>>ザナドゥ>ウルティマW(シリーズ最難といわれる) 87年当時はパソゲーでも今では考えられないほど難解なものばかりだった。 俺はこれらを88年にプレイした。2は序盤はさくさく行けた。が、後半は お手上げでウルティマW(パソコン版)に浮気した。
age
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/28 12:20:51 ID:lE5PuEVl
ageてなかった・・・・・・・・・・
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/28 12:59:25 ID:L/8QbzPU
[ ボス苦戦(特にオセアーン、ドルマゲス、レティス) それを除いて考えれば、やはり[は簡単だったかな。モンスターチームも強いし。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/28 13:31:19 ID:EN/eioxX
>>238 いや、オリ2はランダムでしょ。
やっぱオリ2はむずいよな。独特の雰囲気と相まって印象に残りまくり。
あとデスタムーア強すぎて、友達に『一定のターン耐えると勝ち』って聞いてアストロンまで唱えた。
ドルマゲとラブはレベル上げしなかったけど、黄色にもならずに勝てた。
1レベルと50レベルのデータでスライムと数十回ずつ戦ってみれば、 すばやさの影響がゼロじゃないのがわかるはず。 ……まあ、意識して統計取らないとわからないぐらい、微妙な差なんだが。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/01 07:18:33 ID:JCPL+2Fr
いや。わからんだろう。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/01 07:32:26 ID:JCPL+2Fr
やっぱわかるかも。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/01 07:35:35 ID:JCPL+2Fr
やっぱわからん。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/01 21:35:07 ID:BfXCE7hC
>>346 8はモンスターチームを使うかどうかによってかなり難易度変わるな。
>>352 レティスやドルマゲスは使うか使わないかで戦術から変わってくるね。
初回プレイはほとんど使わなかったけど、2周目ではかなり重宝したよ。
8はダンジョンがねー 地図があるせいで簡単だけど、なかったらかなり難しいだろうし。 作る方もかなり苦労したらしいな
それは8が難しいと言っているのか、簡単と言っているのか。
全体的に簡単だと思った ボスキャラもあまり強いと感じなかったが、特にダンジョンがぬるい
地図があるせいで簡単になった、ってのは、わかる気がするな。 リメイクIIIをやったあと、オリジナルIIIをやって思った。 暗い影になってる世界地図上で、言ったことのある場所が明るくなっていくから、 あとどこが残っているか、人目でわかる。 船と徒歩で、あてもなくさまようことがなくなり、ゲームの進行はテンポがよくなったが、 反面、世界は狭くなったと感じた。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/02 00:32:41 ID:HfYfrXrJ
でも8なんかダンジョンの地図が無かったら相当ヤバイことになってたと思うぞ。 暗黒魔城都市とか・・・・。最近の子どもたちは無理だろ。空間把握能力が無い。 7で風の迷宮みたいなダンジョン出したのはかなり冒険だったと思う。 まあ行ったことない所でも表示されるダンジョンマップは好かんが。
暗黒魔城も地図いらねえよ ちょっと歩いてりゃ左右対称だって気づくし 同じようなマップが続くんなら別だが
なんだかんだで、子供はマップなんかを覚えるのは 早いと思う。
暗黒魔城都市くらいなら地図に頼るよりも 自分の感覚で進んでいったほうが楽だな 単調な光景が続く洞窟なんかだと、視点ぐるぐるさせるとか 敵と戦った後とか、どっちに進んでたっけ?って わからなくなるときがある
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/02 04:46:14 ID:xwvttRXO
DQ3で最初の大陸からでれなくてかなり困った記憶がある。 DQ3が人生初のRPGだったなぁ
暗黒魔城は地図無しでも大丈夫だったよ。 意外ときついのがモグラの洞窟だった。 あそこはなにげに道が見つけづらい。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/02 15:35:30 ID:uXyNqy3u
おそらくドラクエシリーズで一番難しいのは2だろう。次点には7か。 これには異論はないとおもう。しかし次がどんぐりなんだよな。 個人的には3,6,8>1,4>>5だと思うが。実際1,3,4,6,8の違いはほとんど無いだろうな。 1は謎解きなどは簡単だが、敵のラリホーが絶対効くのと、レベルがやたら上がりにくい。 3は序盤がややきつく、自動回復持ちの中ボスやザコ敵が結構いる。 4は馬車があるが、キングレオやバルザックなど強い中ボスに限って馬車が使えない。AIの仕様も痛い。 6はムドーが図抜けている。基本職の能力低下が激しく、前半がかなりつらい。 8は謎解きが簡単だが、オセアーノン、ドルマゲス、レティスと特定の中ボスがかなり強い。
7以降買ってないけど 6まではレベルさえあれば強いって感じる敵はいなかったなー
8で苦労したとこなどなかったぞ 1のほうが全然むずい 8は5と互角にイージー
5と互角は言い過ぎ せいぜい4とおなじかそれより少し簡単なくらい
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/02 22:12:22 ID:O+2f1b11
俺は2>6>3>1>4>5かな(7,8はやってない) 社会人になって6を最後にずっとゲームから遠ざかってたけど 最近会社退職したのを機にまだやってなかったスーファミ3をプレイ。 先日プレステ&7を中古で買ってきたけど7は難しい長いと聞くけどどうなんだろう?
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/03 00:27:18 ID:qjaeJqiO
>>368 近年の大衆向けゲームにしてはかなり難しい部類かと。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/03 01:31:23 ID:c+Q2GJ3L
5と8はかなり簡単(5はリメイクも) 7は石版見つけるのが面倒なのが難点。裏ボスの神もそれなりに強かったし。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/03 01:35:22 ID:sfkSmx6B
FC版の2が最強なのは言うまでもない 特にロンダルキアの洞窟 やっとの思いで洞窟抜けたらブリザードのザラキ・・・
痛いね
久々にVやったけど、ネクロゴンドの洞窟が意外にムズイ。 フツーに死ぬ。
FC版ね。
? Патах-------Тире под буквой, читается а ? Камац-------Значок ≪т≫,под буквой, читается а ? Цэрэ-------Две точки под буквой, расположенные горизонтально, читается э ? Сегол-------Три точки под буквой,располож.как равносторонний треугольник, читается э ? Хирик-------Точка под буквой, читается и ? ? Хирик с йод-------Точка под буквой с послед. буквой йод, читается и ? Холем-------Точка сверху от буквы, читается о ?? Холем с вав-------Буква вав с точкой сверху, читается о ? Куббуц------- Три точки под буквой, диагонально, читается у ? Шурук-------Буква вав с точкой внутри нее, читается у
8なんて地図なくても余裕じゃんw 簡単なものをさらにつまらんくしやがって
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/03 06:42:45 ID:UkvrTdku
8の謎解きはシリーズ屈指の易しさだったからな。 しかしリーザス村の近くのスカモン(あばれうしどりみたいなやつ)に迂闊に話しかけて惨殺とか、 船とっていきなり川遡ってサザンビーク行こうとしたらだんびらムーチョに惨殺とか、 まっつんのザラキとか、全滅トラップが結構あったように思う。
>>358 そういう風にいう大人って意外と多いけど、逆。俺らだってガキの頃は難しいゲームをなんなくこなしてたじゃん。
子供って適当にほうって置くと学習するんだよ、緻密な操作とネタを必要とする格ゲーなんかは大人より劣るけどアクションとかRPGは意外と子供の方がお上手。
8のダンジョンやばいなんて言ってたら7できねーよw マップなくてもおそらくシリーズ最易候補 苦労して洞窟まで行ってたのにルーラ項目に入ったり お子様向け感否めない。
>>378 そりゃ俺らが子供のときはそういうクソ難しいゲームしか無かったじゃん。
まさに限られたものだけがクリアできるって感じだったぞ。ところが今はどうだ。
クリア困難なRPGなんかほとんど存在しない。そもそも時代が違うんでないかい?
多分今の子供ってFCマリオ1をやらせてもクリアできないんじゃないか?
7のダンジョンで難しかったのは謎の神殿だった。めんどい。 8は修道院跡地と願いの丘とモグラの穴で迷いまくった。単に暗くて道が見えなかっただけだが。 道と世界地図が無かったらフィールドはかなり迷っただろうな。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/03 16:45:29 ID:sfkSmx6B
8のダンジョンはトロデーン城(敵が強い)とライドンの塔(仕掛けが難解) この2つを除けば楽勝
俺の甥っ子は今年の夏に6つになるけど先々週貸したロックマン2をアッサリクリアするぞ。何時間もゲームやってる子供じゃないけど、なんていうの?反応が良い+感が鋭い。 吸収する能力は何に対しても子供の方が上だと思う、今俺がロックマン2やってもクリアする自信ねーYO
まあ子供をナメんな、ってのには同意するが さすがにロックマン2をあっさりクリア、ってのはそれなりの素質があると思うぞ。 俺、FCで初めて買ってもらったのがロックマン2で物凄い遊んだけど、クリアは1回しかできなかった。 まあ今プレイすると、思ったよりあっさりクリアできちゃったりするんだけどな。 慣れってのもあるんだろうな。
うーん。 俺、子供の頃から、RPG、って難しいと思ったことないんだよな。 大変、と思ったことはあるけど、時間さえかければ、いつかクリアできると思っていた。 まあ、所詮FCどまりだったから。 その中で最強は、やっぱDQ2。 戦闘で難しいとおもったことはないけど、 ロンダルキアの洞窟のループに嵌って、 出口のない暗闇の中を延々とさまよっているような、 あの妙な感覚は忘れがたい。 最近やったら、ループ忘れているのにもかかわらず、 余裕でクリアだったけどな。 記憶の中ではロンダルキア到達はLv40位だったんだけど、 実際にやったら、Lv30・・・。
>>385 幸運だったな。FCバブル期なんか、どう考えても一般人はクリアできんようなRPG
たくさんあったぞ。代表的なところでドルアーガ(あれは一応RPGらしい)
>>386 アーケードの頃は無理だと思ってたけど、
FCリリース時は、攻略本とセットで購入が基本だったから、まあね。
子供って感性豊かだからさ、何やっても面白いじゃん?それって子供ならではだと思うんだよね。 例えばレベル上げ一つとっても、今22の俺がやると、町の周りをうろうろ歩いてレベル上げ・・とかだる過ぎる。 でもガキの頃は色々と妄想したりして楽しんでたよ。 ドルアーガとかロマンシアとかたけしの挑戦状とか、攻略本必須のゲーム多かったやね、FCは。 RPGだとほしをみるひと なんかも印象深い。 ドラクエ2が難しかったのは、やっぱり「道に迷ったら壁伝い」とか「壁を押してみると隠し部屋」とかそういう常識が当時はなかったからね。そういうのもあると思う。 まぁ実際何が辛いか・・というと俺は謎解き以上にエンカウント率とザラキだったわけだけど。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/04 02:03:40 ID:mRW8oiC/
>>369 難しいですか。なんかものすごいボリュームっぽいね。
6より時間かかりそう・・・
ここ9年位ゲームやってなかったのでまず3Dの画面にビクーリ
近年のゲームの進化って凄いw
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/04 03:47:41 ID:QM4Ze66K
中身は退化してるけどな
6てもう9年も経つんだっけか、そういや俺は中1で発売日部活で嘆いたっけな・・しかも次の日が昇級審査で(剣道部だった)。 ボリュームに関しては6より時間かかるどころか、俺の知る限りNo1。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/04 15:09:03 ID:fDverzqf
>>389 軽く100時間は覚悟しといた方がいいよ
7ってリピーター率低そうだ
クリアするなら50時間くらいだと思うけどね。
3はガメゴンがマホカンタ使った所にマホトラするとMPがメチャクチャ回復した覚えがあるなー ドラクエはそういえば2のみクリアしていないや はっきりいってどれもあまり覚えていないけど俺的難易度 2>>>>>越えられない壁>>>>他 2以外はどれも難しい所があったりあっさり行ける所があったりで巧くバランス取れていると思う ただ7だけは糞長くて全く面白くなかったと記憶している
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/04 20:09:41 ID:mRW8oiC/
う〜ん7クリアするのに時間かかりそうだね。頑張るよ 昔は破邪の封印とかウィザードリィを自力でクリアする根気はあったんだけど 今はどうだか・・ちなみにDQ2は友達に教えてもらってクリア 目標は今年中に7,4,5,8制覇
>>394 >>389 は9年ゲームやってない上に、3Dは初めてらしいので100時間いくんじゃない?
俺はFF8とかでぬるま湯に浸かっていたせいか、100時間突破したぞ・・・・。
仲間とまめに会話するかどうかでかなりプレイ時間変わるだろう
ああ、仲間と会話するのは確かに大きい、サブキャラの会話も聞きまくってたから俺は80時間だったよ。ただ飲み食いの時間もあったから実質70時間くらい、クリアは50時間くらいだったってこと。 でも100時間突破は長すぎる気が・・隠しも含めってこと・・?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/05 01:31:29 ID:ZF5l2ekw
8はダンジョンや謎解きは簡単だが、金欠に陥りやすいのがきつい。 特に初回プレイだと錬金をよく知らないため、不要な装備品を迂闊に売却することができない。 しかも禿げは「錬金で儲けてもらおう」とモンスターが落とす金を低めに設定したらしいので、 凄まじい貧乏旅になってしまう・・・。 ドラクエは他のRPGに比べて金の重さがすごいけど、8はさらに守銭奴になってしまった・・・。
オルゴデミーラって弱いのか…。 俺はレベル上げしなかったから みんな上級職を一つも極めてない状況でクリアしたからなぁ。 回復手段は祝福の杖と主人公のベホマと賢者の石だけだったから ヘルクラより攻撃が激しかった一回目オルゴの方が強く感じたね。 ラスボス戦の時は本当に地獄だったよw やっと第二形態倒したと思ったら第三形態がそれを倒したら(ry 俺がやったドラクエの中で一番全滅したよ。 レベル上げ無しだと7もかなり難しかったなぁ。
ヘルクラは何の略か答えよ 1、ヘルクラウダー 2、ヘルクラウド 3、ヘルクラッシャー 4、ヘルシークライン
一回目のオルゴデミーラは普通に強いと思うよ、そこにたどり着くレベルを考えると厳しい攻撃だと思う。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/06 12:37:45 ID:+ixlQNBi
オルゴデミーラって2回戦ったっけ・・・・?ほとんど覚えてねーや
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/06 12:43:25 ID:AqHSOrn9
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/06 15:30:41 ID:jKokuFZ/
難易度は2だが面倒なのは1、面白いのは3かな
6,7は職業無しだと2並らしいぞ。 あるきかたでは一回目のデミーラまでだったがその後どうやったんだろうな。
面倒なのは1・・つったって、一作目なんだから比較の仕様が無いんじゃ・・まぁリアルでやってない子はそういう印象なのかもしれんな・・。
錬金が難しい。
2の金のカギ探しで、ザハン見つけるのって結構時間掛かった記憶が、 皆さんはどうやってみつけました?<ザハン
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/06 18:38:34 ID:jKokuFZ/
今頃の子供は、たぶん1などやったことないだろうなあ・・・
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/06 18:41:37 ID:bNx67GSU
>>411 携帯電話N900に1が入ってるから2とかよりやってる奴多そう
413 :
土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :05/03/06 18:42:00 ID:hf75EwfN
ドラクエ6無職でやるとむずい
携帯の1ってどんなもん?FC版みたいに「かいだん」とかあるの? それともSFCみたいに種や木の実とかがあるの? それともGBみたいに中断の書とかがあるの?
どちらかと言えばSFC版に近いんじゃない? 中断はできそう FF1しか落としたこと無いから断言できん すまん
なんでもいいからiαppliのDQ2, 3、とっとと出せと。 というか、もう、DQ1クリアしたから、いったん契約切るぞ。
LVが最高50まである<アプリ版 あとキャラの移動スピードが速い、大きいとかかな。
>>410 マグレで見つけた、マジで。
ヒントないんだっけ・・・?
>>418 デルコンダルの兵士
「きんの カギを てにいれろ!
はるか みなみのしま ザハンに すむ タシスンという おとこが もっているようだ。」
多分これだけ・・・・。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/07 00:51:02 ID:wXLxHoJh
389です 7今でちょうど13時間経過でガボ仲間になったよ。レベルは皆10 思ってたほど難しくは無いけど時間はかかりそうですね
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/07 04:45:44 ID:pfPFYn9Y
その昔FC版DQ2でレベル14前後でロンダルキアに到達した。 ロンダルキアへと続く洞窟でひたすら逃げるを繰り返し、 ほこらに到達出来たとき、サマルトリアとムーンブルクは死亡、 ローレシアもHP僅か1。回復アイテム残量0だった。 ギリギリで潜り抜けたその達成感は今でも忘れはしない。
>>420 そこから段々辛くなる・・・。
からくり兵団、ダーマ神殿、タイムマスターなどの難関が待ち受けている・・・
ネタバレはイクナイと思う。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/08 07:17:59 ID:IkHUcKtz
今思えば5って道具でバランスが崩壊しかけてたな。 ファイトいっぱつ、たたかいのドラム、エルフの飲み薬、いくらでも手に入る世界樹の葉・・・
たたかいのドラムはクリア後のアイテムだから関係ないでしょ。 俺は8人でラスボスリンチできるシステム自体が良くないと思った。
ロクに育ててないの出したってダメージが瞑想の回復量上回らないから足手まといなだけだぞ 馬車の中の全員きっちり育ててる奴なんてあまりいないだろ 行動パターンが分かってて盾にするって点じゃ簡単だけど
賢者の石じゃ追いつかない回復要員(メッキー・ホイミン) 普通に進んでいれば仲間になっているであろう最強モンスターゴレムス。 この辺を馬車に乗せていけるのは非常に心強いと思う。 勿論4や6も。6なんて特技があるから特にそうか。4はとりあえず使わない四人組でケズり。
リメイク5やったんだが、ベホマラーが馬車の中にも効いたので驚いた。 オリジナルもそうだったっけ?これはやり過ぎだろと思ったな。
オリジナルも6も同じ仕様だ
呪文は全部届くよ、メガザルも。これは4〜6共通かな。
>>432 4はメガザル届かなかったような気がする
>>432 賢者の石も世界樹のしずくも?それはちょっとな・・・
スクルトやフバーハまでも馬車の中に効いたらさすがにあれだが、まあそれは無かったかな。
5はオリジナルでは3人しか戦えなかったからまだ良かったかもしれんが
6でそのシステムは反則気味だ。デスタムーアも実はそこそこ強かったんだが。
バイキルトやスカラを唱えるラスボスってこいつぐらいだし。あと複数で襲ってくるのも
こいつぐらいだな。ザオリク持ちだし・・・
馬車の入れない洞窟じゃ全員には効かなかったような
けんじゃの石は確か駄目、世界中のしずくは可
>>435 ラスボスは基本的に馬車OKだからな。
まあ例外といえばリメイク4六章のエビルプリーストぐらいか。
FC版シドーて普通にやってたらベホマ連発の鬼ボスなのね。 自分は当然のようにはかぶさ使ってたから、 苦戦した記憶がまったくない。 なんせ当時小4の俺には、はかぶさなしでシドーに挑む気概がなかった。 シドーの真の実力を味わってないのは我ながら残念。
レベルが足りてれば普通だよ、むしろ竜王の方が辛いかも。 俺はローレシアレベル30でローレシアは破壊の剣にロト装備+力の盾、後ろ二人は防具だけそろえて道具類(2て重要アイテム多いから装備揃えちゃうと持てなくなっちゃうんだよね(´・ω・`)) サマルにはいかずちのつえ持たせておいたかな。 こんな感じだったけど全然余裕、3〜4回全滅したけどコツさえ掴めれば十分いける(メガンテさえ喰らわなければ)。 むしろ辛いのは道中と下っ端三人衆。
>>438 HP255しか無いが、守備力がやたら高く、ルカナン重ねがけしないと無理。
8は雑魚戦でのヤンガス。 お前が攻撃すれば終わるのに、ホイミって… 4は最後の教会が地底洞窟の出口と隣り合ってて、それが思考の死角に入って気付かずに、 そのまま四天王戦に突入しちゃってたな。2人目で全滅、天空城からやりなおししたっけ。 まあ、再度潜った時には気付いたんだけど。 当時はFF3とかあったから、耐性あったのかなと思って調べたら、ドラクエ4の方が2ヶ月早く発売してたのか… だったら、結構きついと思ったはずだけど、あまり憶えてないなぁ。
4クリアLV43。死にまくったが消防の頃にやったゲームのため参考にならない。 5ブオーンに苦戦した記憶がある。これも厨房の頃なので当てにならない。 7楽勝。クリアLV29。特に苦戦したモンスターもいない。最楽。 8楽勝。クリアLV35。ドルマゲスは多少苦戦したが、スカモンが無かったから。 あとは忘れた。 ダンジョンの難易度は7も8も互角。 7はエンカウント率をリセット出来る分やりやすい。その分、ゼルダまがいの謎解きが多い。 8はダンジョンのつくり自体は7より単純だが、エンカウント率リセットが出来ない。 結論:格ゲーのようにEASY・NORMAL・HARDモードを用意せよ。
7でLv29て低すぎないか?平均で一回目を倒すレベルだぞ? お前最強
どうせPARかエミュでも使ったんだろ・・・ そうまでして自慢したいんだろうか
まあ俺も苦労しながらそれぐらいのレベルでラストまでいけたけどな、初回から。 しのびあしとメダパニダンス、たたかいのうたなどを駆使してここまではなんとかできた。 よく言われる羊は遠吠えとかぶるガボしか覚えてないし、剣の舞もクリア後習得になったんだけどな。 でもラスダンの雑魚敵がボス並に手ごわいので挫折して、思いっきりレベル上げしたよ。 もちろんパレスには寄らず、クレージュも知らなかったのでダーマ周辺あたりでね。 最終的にカジノの景品も手に入れて30ちょいで倒した記憶がある。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/12 15:56:14 ID:E7ucYq0j
剣の舞って普通にプレイしてたらまず気付かない。アイラとか最初から踊り子マスターしてるんだから、せめて最初に戦士マスターしたら覚えるくらいしてほしかった。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/12 20:05:03 ID:bSCBQSs+
>>447 でも
>>444 は「特に苦戦したモンスターもいない。最楽。」なんだぜ。すげえよな。
もう既に羊とか剣の舞がどうとかいう次元じゃないぞ。
でも剣の舞ってすげーのな。 3回目プレイくらいでマリベル以外全員にまず覚えさせてみた。 上級職になるのは遅れるけど 初回プレイで苦戦したヘルクラウダーも 4人で剣の舞撃ったらベビーを呼ばれたターンに瞬殺。 7は8とか5と比べるとそれなりに難易度は高いと思うけど あれがあれば7はかなり難易度が下がるね。
多分
>>444 は職業レベルを上げすぎたんだと思われ。
あ、でもダーマがあったか。よっぽど運がよくて上手いんだろうな。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/13 15:37:55 ID:J3u7mHko
ドラクエって序盤がきついことが多いよな。 特に3・6・8あたり。逆に中〜後半に味方が爆発的に強くなって、相対的に難易度が 下がることが多い。終盤になると敵がインフレして強くなるけど。 やっぱり蘇生手段が無いのが大きいのだろうか。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/13 15:43:01 ID:NZfajDgr
漏れら極悪非道のageブラザーズ! 今日もネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
>>452 ベホイミ→べホマの格上げもデカそう。転職ありなら中盤以降、
特技も充実してくるしね。
まあ他のRPGに比べれば、ドラクエは後半も十分バランスが
とれてる方かと。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/13 16:24:34 ID:J3u7mHko
>>454 あーそれもそうだな。つか8でHPがややインフレしたんだから、ベホイミとベホマの
中間が欲しい。HP150〜200ぐらい回復するやつ。ベホマの消費MPも少な杉。
でも個人的にはドラクエにフェニックスの尾みたいなアイテムは絶対出して欲しくない。
その代わり序盤はもうちょっと優しくして・・・。8でも序盤で死にまくった。
FC版DQ2の、ムーンペタ周辺からラーの鏡取るまでが 結構キツかった記憶が。 マンドリルに撲殺されまくるわ、トカゲとムササビの合いの子 みたいな香具師(名前失念)に連続で炎吐かれるわ、 全滅→所持金半額→生き返らせるの繰り返しで、全然カネが貯まんなかったし 2〜3回戦って命からがら戻ってふっかつのじゅもんメモって…の繰り返しで 効率最悪だった。
DQ3は最後まで割りとむずかしめだったと思う、ボストロールやだいまじんは強烈だった。
>>456 何せサマルトリアが足手まといだからな、その辺は。マンドリルはアトラス・ブリザードに続く強敵だと思う。
8は序盤が強烈だった。 羊3匹、ピーマン4匹、うさぎ4匹、メラゴースト、もぐら6匹には苦戦させられた。 ちょっとレベル上げればラクになるんだが。 次の所に行くとカエル5匹、えび2匹、うさぎ4匹、ベビーサタンがまた強い。 そして序盤の雑魚最大の難敵がリンリン&デンデン竜 4人そろった後はトロデーン城と船取った直後の世界探索、裏ダンくらいしかきついとは思わなかった。 即死は嫌だったが。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/14 17:03:10 ID:Y5peCQRp
>>458 メラゴーストといえば4の五章序盤でメラ3連発で即死した記憶が残っている・・・
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/14 17:09:29 ID:h+gITbDD
てかドラクエって全体的にDATA消えやすいよな(´Д`)
読むに値しない長い文章ばっか書くな
リメイクのドラクエUはロンダルキアの落とし穴を 半キャラずらしで簡単に攻略できたような気がする。 ただし、ハーゴンの呪いでサマ王子が寝こんだ場面にはだいぶ苦労した。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/15 04:21:34 ID:hefLqr5W
8は4みたいにいやらしい&個性的な攻撃をしてくるザコが多い気がする。 ボスは眠りや呪いを使ってくるヤシが多くて立て直しにくいのがツライところ。 呪われしゼシカなんかラリホーマばっか使ってくるし。
7はつるぎの舞さえ覚えれば楽勝 7のプレイ時間 250時間 8のプレイ時間 90時間 まぁ7のデータは薄型PS2の初期不良で消えたけどさ
呪いゼシカはマホカンタ使えば楽
>・初プレイ時の経験に準拠してください。2周目以降で得た知識などは考慮しないでください。(○○に**が効くとか) これには触れないと判断したのでシナリオ部に関するネタを書きます。 DQ1:悩んだところはおうじょのあいの使い方。太陽の石は適当に歩いたら発見できた。 DQ2:金のカギのありか。これは散々悩んだ挙句無意識に然るべき場所を捜したら見つかった。 DQ3:オリビアの呪いで船が押し戻されるところ。マニュアル表記の意味がわからず散々悩んだ。 DQ4:いまいち覚えていないが渇きの石があるところ。(潮の満ち引きで違いが分かるところ) DQ5:親父のアイテムが残されている洞窟の深部。中途半端な探索が災いしてかなり悩んだ。 DQ6:表と裏の世界のつながりが理解できず、最初の村へ戻ってシナリオを進める所でつまった。 DQ7以降は未プレイです。
全ての作品で苦労したのか、中々やるなお主。
DQ1(FC)/レベル1で竹やりでスライムとタイマン・城からメルキドまでの遠征 DQ1(SFC)/ナシ DQ2(FC)/サマルと2人で銀のカギ・ムーンペタから船の街(名前忘れた)までの遠征・ラゴスの居場所・ロンダルキアへの洞くつ DQ2(SFC)/アンナがいない DQ3(FC)/封印の洞くつ・やまたのおろち・ラーの鏡の洞くつ・さいごの鍵の浅瀬の場所 DQ3(SFC)/目印の無い所に落ちているアイテム(レミラーマ必須) DQ3(GB)/オリジナルと比べてフィールドの街の位置が違う DQ4(FC)/4章アッテムトの洞くつ・5章キングレオ DQ4(PS)/ナシ DQ5(SFC)/ブオーン・エスターク○ターン以内で倒せば仲間に DQ5(PS2)/ナシ DQ6/現実ムドー・しれんその3・ヘルクラウド DQ7/未プレイ DQ8/船とった時の世界漫遊
ドラクエ1ってレベル上げせずにフラフラとマイラとかドムドーラ方面に行ったら 瞬殺されたよな・・・。ひょっとしたら一番全滅した回数が多い作品かも。
>>469 俺の場合はリムルダールへ続く洞窟で迷って(まっすぐ南に行かんかい!)ドラゴンに遭遇→瞬殺
あるいはドムドーラに入ったら速攻でキラーリカントに先制攻撃されて瞬殺
の2種類ある。
友人に借りて立会いプレイ(…って変な言い方)していてレベル2でゴースト
に遭遇した時、友人にかなう訳ない、逃げろ逃げろ、って言われた時
制止を振り切って攻撃したら会心の一撃で一発で倒せたこともあったが…。
[のテンタクルスは鬼だな 船取ったばかりのレベルだと1匹相手でも厳しい
ザキ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/15 23:52:16 ID:ynC0q19l
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/16 00:23:48 ID:kINNRi9F
はかぶさって何ですか?マジで教えてくださいm(_ _)m
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/16 01:25:14 ID:R5I8s/ja
>>474 *「ここは しつもんスレでは ござらぬ!
しょしんしゃめ! たちさるがよい!!」
新しいユーザーは8だとその辺で苦労するのか。
俺らオヤジゲーマーはイカはザキで駆除というのは常識なんだがな。
別に展開速い板じゃないから別に質問に答えても良いんじゃない?
>>474 はかいのつるぎ で 二回攻撃。
でも船取ったばかりだとイカよりククールの方が遅くないか?
そもそも船とった時点でザキを覚えてなかったよ
俺もイカにザラキとかは使った事ない。 だいたいその時点でククールのMPは自動回復がないので貴重品だ。 ということでゼシカのラリホーで眠らせれば何も問題なしだったな。 今までのシリーズのように「ねむっている!」「ねむっている!」「めをさました!」って 1ターンで起きてしまう事もないし。
個人的には8の海はイカよりもおおうつぼやデッドアンカーのほうがウザかった。 今まで船取った近海は弱めの敵が出るのがお約束だったのに 8はいきなり攻撃力高めの奴らが来たし。
あぁ、ラリホーも今回強いね、補助系全体強化されてるのかな?ピオリムとかも妙に使いやすかったし。
スクルト以外は補助魔法は強化されてたね。 攻撃魔法も昔に比べたら使い勝手がよくなってきている。 昔はボスには攻撃魔法そのものがきかない場合が多かった。 魔法使いの出番はバイキルトだけというのが無くなった。
>昔はボスには攻撃魔法そのものがきかない場合が多かった。 そうだっけ? ちゃんと属性考えて呪文選べば それなりに効果があった奴の方が多かった気がするけど…
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/16 21:06:33 ID:9khEHekE
やまびこの帽子+メラゾーマ最強っうぇwww
>昔はボスには攻撃魔法そのものがきかない場合が多かった。 元祖ドラクエでふざけてゴーレムにラリホーかけたら利いた事がある。 ふざけて竜王(変身後)でも同様。 これってかなり稀な事かな? あと、ドラクエUではハーゴンにパルプンテかけて撃退するってのもワロタ。 当時流行した遊び方だったかもしれん。 ついでに言うとシドーにはルカナンが効くのに気づかず、なかなか倒せなかった。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/18 21:32:27 ID:VWx3gH2M
竜王にラリホーが効くのって1%ぐらいと聞いたことがある
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/18 22:19:01 ID:kYCE40ah
予備知識なしの一巡目がきついのは7,8ですた。 職業やスキルで地雷踏んだ場合、特に。 5は仲間モンスター次第 4,5,6は馬車がある分ラク。 3は勇戦僧魔でおk。 2は難しいのと理不尽なのが入り混じってて微妙。
6はムドーがいるんで楽じゃないッス
>>488 そうだ、転職前は絶妙だったな。
スdビーストとか。
ムドーを倒せたのは炎の爪のおかげですた。
7もボス戦のフィニッシュは決まって炎の爪。
8はしんくうはorz
SFC版のDQ1やったけど、旧版より大分ぬるくなってるよねー ちまちま経験値稼ぐのが楽しくてしかたがなかったんだけどな これからDQ2やろうと思うけど、これもぬるくなってるのかな? 旧版DQ2はハーゴンのところが最悪にバランス悪かった気がする。 結局レベル上げするのが飽きてそのままクリアできなかったんだけど。
>>490 もちろん、オリジナルの難易度でリメイクするわけない。
サマルが大幅に強化されてるねえ。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/19 01:27:13 ID:QzUg27d6
FC2はそんなに大変ではなかったような気がする。変なトンボ(緑と赤両方)に 囲まれてあたり一面火の海になったときは困ったけど。落とし穴は何回か落ちれ ば場所も結構覚えてきて苦労しなかった。シドーの最強必殺技「王女のMP隠し」 は持久戦になったとき結構ハラハラした。けれど普通に倒せた。7はVジャンプ読 んでいたら剣の舞が書いてあって、面白そうな技だと思い即主人公に覚えさせた のでヘルクラウダーも瞬殺だった(あんなに強い特技とは夢にも思わなかっ たが)。6はシェーナに行く途中でオニオーンに囲まれ即死した。これは私の クラスでも騒がれていた。ムドーは炎の爪なしで挑んでも適当にぼこって死ん だ。ゲントの杖のお陰だと思う。4はバルザックが少し強かった(FC,PS共に)。 3はSFCしかやったことないけど結構簡単だと思う。何も知らないでオロチに突 っ込んだら大変だと思うけど。私はジパングに行ったのが、結構後半だったので そんなに苦労しなかった。8はまとまった時間が取れないので多分しばらくでき ないと思う。8抜きで総合的に考えると6が一番難しいと思う。馬車があるといっ ても初心者はばしゃの仲間まで目が行き届かず実質4人で戦うことになると思う。 FC2は難しいというより、不条理だと思う。まだ製作者の詰めが甘い感じがする。 私はそれほどゲームマニアでないのでなんともいえないが、(この掲示板も友人 に世の中にはこんなに熱く語れるやつがいるから見てみろといわれてきただけ) こんな感じになるだろう。
FC3のネクロゴンドは2のロンダルキア並みにきつかった記憶があるが。
>>492 FC2の時代・・・
・当時、全体的にゲームはユーザーに対して挑戦的だった。
・DQ2、謎解きは難しくする方針だったらしい。
・中盤以降、戦闘バランスに割く時間が不充分だった。
ような希ガス。
>>487 4って半分以上馬車無いじゃん・・・。だから二章と四章が辛いな。
馬車が入ってからもキングレオ、バルザックなんかは馬車使えないので結構強かったぞ。
5も6も馬車使えないところは意外と多く、ブオーンやデュランで苦戦するぞ。
>>490 サマルも強くなってるが、王女がザオリクを覚えるのが一番大きい。
3人パーティでザオリク使い2人って・・・・。もちろんザオリク自体FCの頃とは違って
完全回復+戦闘中使用可だぞ。モンスターも全体的に弱くなった。
難易度としては5並みかな。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/19 15:36:34 ID:SFsz7U0v
>>493 ロンダルキアは洞窟抜けてから第2ラウンドがあるもんな・・・
ブリザード・・・・・
>>496 ネクラゴンド突破→フィールド結構歩く→フロスとギズモがザラキ・・・だったら
ガクガクブルブルチンチンヌルポ
しかも、大抵もょもと1人でロンダルキアだもんな。
500
もょもとかよ
久しぶりにFC版DQ1で竜王討伐にいったら、SFC版とは比べ物にならないほど竜王強いのな。 無駄な行動が無い(炎と打撃のみ)からだろうけど、敵一人とっても全然違う。
>499 どうやって発音すりゃいいんだ
もよもと派と、みょもと派と、もみょもと派の3パターンがあったな。
もょもと知らないん?
>>502 SFC版って無駄などんな無駄な行動するの?ベホイミとか?
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/21(月) 20:26:37 ID:x8yJuvJO
ドラクエ1はレベル上がらなさ杉
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/21(月) 20:57:45 ID:NDQvvNMr
というよりも宿代が激しかったような・・・娼婦付きなのかな?
(FC) 1…★★★☆☆ 2…★★★★★ 3…★★★☆☆ 4…★★★★☆ (SFC) 5…★☆☆☆☆ 1・2★★★☆☆ 6…★★★★☆ 3…★★☆☆☆ 7…★★★★★ 8…★★★★☆
う〜ん、少しばかり納得いかないところが。 俺の感想ではこうだな。 (FC) 1…★★★★☆ 2…★★★★★ 3…★★★★☆ 4…★★★☆☆ (SFC) 5…★☆☆☆☆ 1・2★★☆☆☆ 6…★★★★☆ 3…★★☆☆☆ 7…未プレー 8…★★★☆☆
>>506 ほのお→打撃のあとにほのおの息を吐く(13Pくらいのダメージ)
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/22(火) 00:25:17 ID:AqryDqPH
SFC版のドラクエ5で当時ラーの鏡の使い片が分からなくて ラインハットでレベル40まで上げた記憶あるな。
俺は最高難度を★7つにさせてもらおうか (FC) 1・・・★★★★★☆☆ 2・・・★★★★★★★ 3・・・★★★★☆☆☆ 4・・・★★★☆☆☆☆ (SFC) 5・・・★★☆☆☆☆☆ 6・・・★★★★☆☆☆ 1・・・★★☆☆☆☆☆ 2・・・★☆☆☆☆☆☆ 3・・・★☆☆☆☆☆☆ (PS) 7・・・★★★★★★☆ 8・・・★★★★☆☆☆ 4・・・★★★★☆☆☆ 5・・・★☆☆☆☆☆☆
DQ4は船取ったら即 ・ロザリーヒルでキラーピアス買える ・王家の墓の並んだ鉄格子前ではぐれメタル狩り放題 を発見してからDQで一番のヌルゲーとしか判断できない
>>513 感じ方は人それぞれってのはわかってるんだけどあえて質問
> (FC)
> 4・・・★★★☆☆☆☆
> (PS)
> 4・・・★★★★☆☆☆
FCの方が楽ってどうして?
糞AIが無いPSの方がかなり楽だと思うんだけど
>>515 うーん・・・まず3Dになって一部のダンジョンが見にくくなったのと(バコタの洞窟とか天空の塔とか)
キングレオの強化、はぐメタ鎧の値上げぐらいかな・・・。
俺はPSでもAI使ってたんだが、なぜかクリフトの一連の行動は残ってたぞ・・・。
しかもアリーナ優先回復という要らん特技まで身に着けてたし。
それと優秀だった「じゅもんせつやく」が無くなったのもきつかった。
まあAI使わなかったらFC版より難易度下がるだろうね。でも俺はなぜか
PS版の方がきつかったな。
おれも4はPS版の方が難しく感じた。 なんかよくわからないけど、死にやすいって印象を受けた。
大事なものを忘れている。 「呪文の効果切れ」 これでPS版はボス戦がちょっと面倒になった。 でも俺はPS版の方が楽だと思う。 やっぱりFC版のAIに任せないといけないのは辛い。 あと主に海鳴りの祠なんかで、エンカウント率が低くなってるのには驚いた。 忍び足があるお陰かもしれないが。 ちなみにクリフトのザラキ連発は、姫優先行動と同様にプログラムされたものらしい…
>>514 じゃないけど、
>・ロザリーヒルでキラーピアス買える
友人から聞いて初回プレイ時から知ってた。使わなかったが
>・王家の墓の並んだ鉄格子前ではぐれメタル狩り放題
初回プレイ時で気づいた
だからと言ってそこだけ見て「4はヌルゲー」なんて言うのは馬鹿だけどな
2章や4章は難しいし、王家の墓でレベル上げどれだけしたか知らんが
エスターク神殿が劇的に簡単になるわけでもないし
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/22(火) 20:16:45 ID:DadBvhWd
>>520 劇的に簡単になるとおもうが・・・。
特にクリフトがベホマラー、マーニャがメラゾーマ覚えてたりなんかすると。
とりあえずあれだ、
>>1 を四千回くらい読み直してきた方が良いな。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/23(水) 01:07:26 ID:hPL6PTD6
二章はサントハイム周辺でがいこつ剣士4匹に出くわしたらかなりの確実に全滅するよな。 その時点での切り札、ブライのヒャダルコが効かない・・・(ニフラムが効いたっけ?) ルカナンかけて打撃というシンプルな攻撃だから対応できないし。 ドラクエの序盤がきつい理由ってこういうタイプが多いからかもしれん。 アルミラージのラリホー+打撃とかベビーゴイルのギラギラギラとか。
11周してもFCの2は難しかったよ・・・
SFC6が難易度高めなのはどういう理由ですか? ボスが強いとか?それとも謎解き?それとも転職など?
>>512 昔、同級生にいた知的障害者がドラクエ3でアリアハンから抜け出す方法がわからず
レベル30まで上げてたよ
でも、すごく楽しそうだった。
ムドーだけじゃない 試練、ブラストら、デュランもキツイ
>>528 ブラスト?それよりも海底宝物庫の古代兵器の方が・・・・・。
DQ6は思いっきりレベル上げてからボス敵に挑んだのであまり苦労した覚えが無い。
6は洞くつも苦労した。 現実ムドーの城行きの洞くつで、ザオラルすら覚えていないのに ザラキ攻撃で2人が死んだときは、ロンダルキアを思い出したな。 あと、マップが2つに入り乱れているから自由になったときに、 現実のあの山を越えるには、夢のあの街から回って… あの街に行くには現実のこの井戸を入って…と、 今までのドラクエには無かった謎解きがあるから、方向音痴な人には難しいかもしれない 祠のある場所のヒントも少ないし。6はそれが楽しかったけどね 5が簡単すぎたから、ホリーが6を難しくしたって事はあると思うよ。
まあそうやって絶対評価っぽくいうと異論も出てくるだろうが、相対的に考えて 6は4・5・8よりは上で、2・7よりは下。 3とはだいたい同じぐらいって言うのが妥当な位置なんじゃね。 7の難易度が妙に高いのは、6で古参層から「特技で簡単」「ムドーまでは神」とか言われたのを 真に受けて「6より難しく」「ムドーまでぐらいのバランスを維持」にしちゃったからではないか、 と推測してみる。 今となっては、特技で簡単っていうのも戦闘スタイルに変化があっただけで難易度とは 別問題だと思うし、ムドーまでの難易度もちょっとやりすぎなんじゃないかと思うけどな。 FC2みたいに、乗り越える達成感はあるけど理不尽さも否めない・・・
ムドーで5〜6回は全滅した覚えがあるな
7は敵の経験値が渋いのにも原因があると思う あと、職業でスキルを覚えるために戦闘する回数も多すぎかもしれない
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/23(水) 15:25:30 ID:OdrUov7Z
7は3人パーティの期間が長い上に突然仲間が抜けるからなあ・・・。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/23(水) 17:55:22 ID:g13wTjJ1
おまえらドラクエごときで何がむずかしいだよw ウルティマやwizやったことあるのかよ。 それから比べたらドラクエなんて屁のかっぱ
>>536 別に「DQがウルティマやwizより難しい」なんて言ってるわけじゃないよ。
シリーズ内でどれが難しいか順位付けしたり、難しい理由を考察したりしてるだけ。
と釣られてみる
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/23(水) 21:48:28 ID:jMVJs2xr
389だけど7は難しいというよりめんどくさいって感じだね でも面白い。 今、35時間プレイで砂漠の城終わったところ・・ こりゃ100時間は間違いなく超えるね
6やった事ないがこのスレ見てやりたくなった。 ムドーってそんなに強いのか
最易は5でFA? 特にリメイク版は全く氏ぬ気がしなかったが
>>539 その時点で考えて、2〜3ランク上のボスだと思う。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/23(水) 23:00:02 ID:qfA0fRs0
>>539 相当強い。特に行動パターンの組み合わせいかんでは
稲妻40+こおりつく息60=全体100ダメージという理不尽なターンがある。
これは最近のRPGでは珍しい。
あと演出、音楽、そこまでたどり着くダンジョンの苦労などの相乗効果で異様に場面が盛り上がり、
とかく神格化される傾向がある。本人はあまり格好よくないのがあれだが・・・。
>>540 5で全滅する場面といえば・・・ブオーンとレッド&ブルーイーターぐらいかな。
SFC版では3人しかいなかったから焼けつく息やザラキが怖かったけど、馬車があるからなあ。
5はブーメランが非常に強い(しかも相当序盤に入手可)ので序盤が楽だったのもある。
あと世界樹の葉やエルフの飲み薬がカジノで無限に手に入るので終盤も楽だった。
>>540 5はなぁ・・・好きだがぬるいなやっぱ。リメイク5が個人的に最易だと思う。
SFC版もぬるいが3人なのでリメイクよりは難しいと思う。
上に書いてあるけどブオーンと赤青くらいだね、全滅の危機だったのは。
例外としてメタルキングが唱えたパルプンテで敵味方全員麻痺って逝きそうになったがw(馬車内は無事だった)
一部仲間モンスターが強すぎるのがね・・・ピエールとか。好きなんだけど。
>>1 にクリア後のオマケは考慮しないってあるけど、エスターク前に戦いのドラムが手に入るのもちょっとどうかな、と思う。
どうでも良いがムドーはむしろあの格好だから良いんじゃないかと思ってたんだが・・・orz
中ボス苦戦度 本気ムドー>レティス≧ドルマゲス2>ヘルクラウダー>バラモス>ブオーン>バルザック>オセアーノン≧ザバン
…ムドーすげえな。明日6買いに行くわ。 2もスーファミでしかやった事ない房なんで ファミコン版やってみてー
中ボス苦戦度2 ヘルクラウダー>ダーマ神殿盗賊4人組>ヘルバオム> 闇のドラゴン>ドルマゲス>ブオーン かな。 なんか7のボスばっかだが。 本気ムドーにはそんなに苦戦しなかったが、デスタムーアが倒せん。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/23(水) 23:39:21 ID:g13wTjJ1
ムドー強いとか言ってるけど、デバッグモードでやったら弱すぎだったよ。 あまりによわいから、ムドーの自動回復を500にしてあげたよ
デバッグモードって何だよw
>>546 推奨レベルは16ぐらい。20超えたらヘタレ扱いされるから気をつけろ!
PS2版DQ5は火山で炎の戦士×4がかなりきつい、ってかそこにたどり着くLVだと逃げるしかない。 PS2版だと最高で三匹だったから、かなり難易度上がってると思ったよ。そこだけだったけど。
まぁ今でこそ情報あるから装備整えたりどうとでもできるけど 適当にやってたらそりゃ詰まるわな、とは思う どのシリーズでも
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 00:13:05 ID:nhVW/g1O
ドラクエ長年やってると、洞窟で遠回りのルートは正規ルートだから、 手前の通路に寄り道して宝箱あるか確認してって感じになるよね。 ドラクエのダンジョンほどわかり易い人間的なダンジョンは無いね。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 00:21:07 ID:nhVW/g1O
7が結構むずかしい判定もらってるけど 謎解きは全然難しくなかったけどなぁ 俺的には1のレベル上げないと先に進めない 武器も高くてなかなか買えない、 1つの町に移動するにもレベル上げをしっかりしないとダメって感じがいいな 7のイベント応酬ははっきりいってうんざり。 6はある程度スキル貯めないとだめだろうけど、 俺的には職を5つマスターしないと表クリアできないような難易度がいいな。 謎解きはWIZやMOROOWINDやウルティマで鍛えてるからはっきりいって糞
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 00:27:37 ID:nhVW/g1O
WIZの転職システムの高度さを見習ってほしいね。 ドラクエは幼稚過ぎ。考える必要なんてなんにもない。 戦士2人補助1人攻撃魔法1人で普通にクリアできるドラクエってしょぼすぎ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 01:49:45 ID:IjO1rX9E
>>555 wizのどのへんが高度か。まずは講釈願おう
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 01:59:55 ID:nhVW/g1O
>>556 そりゃ、おめー最強になる手段が無限にあるところだな。
ドラクエなんて、最強にしようとしたら、全職マスターすればいいだけだろ?
WIZは全部の職に転職したから最強にはならない。
転職を繰り返していると、歳も取って行って成長しなくなるし
転職後はまたレベル1から上げないとだめで、レベル上げしてる間に
重要アイテムをNPCに先に入手されたりするしね。
できるだけ時間をかけずにレベルを上げないとだめなんだよ。
回復にしても宿屋で一瞬で回復なんてしない。
道端で寝てると敵に襲われるし、寝てる間にNPCはどんどんアイテムを先取りしていく。
低レベルが強い呪文を使った場合、ミスして自爆したりする。
謎時がかなりむずかしい、ヒントなんてほとんどない。
ちょっとでも無理するとすぐに全滅する。
>>545 山賊とか山賊とか山賊とか山賊はどうなんだ?
リロってなかったorz スルーの方向で。
元々万人向けって前提のドラクエ相手に何言ってんだ?
魚まえら釣られすぎですよ?
6の最初のシエーナついた頃に、オニーオーン4匹とか。シールドこぞうとか。無理です。勝てません。ある意味最強。 ムドーはゲント&炎のつめ なしで、勝てるのかなぁ。レベル上げとかなしで。 誰かやってみてください。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 03:03:50 ID:nhVW/g1O
>>561 凡人のおまえらにはこれぐらいが丁度いいんだろうなw
>>563 ヌラクエは仲間が揃い、パーティーが軌道に乗るまでは全般的に厳しいよな。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 03:07:08 ID:nhVW/g1O
>>565 FC1,FC2やったことあるのかよWWW
どこが厳しいんだよWW
ショボ過ぎーーー
7はつるぎの舞でバランスが崩れた が、それでも山賊は最強クラス
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 04:52:28 ID:nhVW/g1O
山賊は確かにかなり強かったな。 とくにマリベルを魔法使いとかにしてたらきつすぎ。 それでも図ったようにダーマ神殿で手に入る毒牙の粉があればかなり楽になった。 まぁ1週目だと普通に全滅するな、俺は2回くらい全滅して全員船乗りで倒したんだっけ。 ヘルクラウダーは剣の舞を覚えると笑えるほど弱かった。 4人で舞ってれば仲間呼ばれても瞬刷だしな。まぁこれも1週目だと全滅しておもおかしくない。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 06:25:13 ID:S/oi/GYp
つーか、あれだな 全シリーズで1箇所くらいロンダルキアクラスの難易度の 場所があってもいいね 昨今のドラクエはダンジョン突破したときの達成感が乏しい
普通に疑問なんだが、4人も剣の舞覚えたら僧侶とか賢者とかはどうするんだ? スターだって条件職が3つに増えたから厳しいし、魔物ハンターもできれば欲しい。 パークコンプ以外でも、盗賊の特技は役に立つし猛毒の霧なんかも使えるからな。 これらの職業なしでも余裕だとは思わないし、その分だけ余計に熟練度上げするなら レベル上げまくって進行してるのと変わらないと思うんだが。
山賊は現代なのがうざかった 勝てない→でも敵が出ないからレベル上げできない→既にクリアした土地に戻るのは面白くない 経験値は現地調達できないとね
というか各隠しダンジョンも微妙にぬるいとは思うけどな 90台でも苦労する、とまではいかなくても70台でも楽しめるような作りにして欲しい 50台になるとどのシリーズでも楽勝だからなぁ
昔みたいに「ゲーム一本で半年遊んじゃう」ような時代じゃないからなぁ・・ロンダルキアみたいなの出したら飽きられちゃうと思う。 かといって、ライト向けな要素ばかりだとそれはそれでつまらん。 8にもう少し難しい謎解き要素を加えたものが一番丁度良い気がする。竜神王もどんどん強くなる・・というのが良かった。 最後に隠しボス全部倒すとラスボスパワーアップ・・とか。
>>555 Wizは最初の頃の奴しかやったこと無いから何ともいえんが
謎解きってそんなに難しいの?
>>550 6買ってきた。レベル16って事はムドー様以外に
序盤なんだな。ってかオープニングの曲カコイイな
>>576 一応言っておくが、みんなが言うムドー様は2回目のそれだからな。
2回目に会ったときはお供を連れている。間違って1回目でレベル16にしないように・・・。
実際、主人公らはムドー様と戦うのを早まりすぎた感がある。 本来ならLV20なんかで挑む相手じゃない
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 17:12:01 ID:hL/gcHV4
>>576 エミュだったらタダでできるし、チートも容易なのになw
DQ8って初回メチャむずく感じたけど2回目からはすげー簡単だな
>>580 ・スキル・錬金・スカモンを最大限に活かせる
・ダンジョンの構造やボスについて知っている
・チャゴスに耐性がある
からかな。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 17:51:33 ID:Ybz2DFOX
スタート直後のいっかくうさぎくらいしか死ぬ可能性ないな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 20:28:28 ID:hL/gcHV4
初心者モードと上級者モードって選択できればいいのにな 作る側としたら大変な作業なんだろうけどね
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 20:48:51 ID:Cl1IGm+b
>>563 精霊の鎧、アモールの水、カジノを駆使すればいけると思う。
炎のつめは厳しいけど、ハッサンの正拳づきでなんとかならんかな?
>>584 初回プレイの時、爪なしでLv17だったけど普通かな?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 20:58:55 ID:CaKgCxoE
初回は23まで上げても勝てなかったから友達にやってもらったらアッサリ勝った それからだんだん縮めてって22→18→17→16→14で最終的には13で倒して自慢しまくった
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 21:14:03 ID:xhcAE9dd
漏れ的難易度表 ※評価は他のゲームの相対評価じゃなくDQすべてやった上での評価。 ・初回プレイ時と当時の年齢のみで評価 ・(リ)はリメイク盤 初クリア 難易箇所(クリア当時) DQT ★★★☆☆(8歳) 序盤の敵強。歩くのが大変 DQU ★★★★★(8歳) 中盤以降の敵強。4天王。ダンジョン◎。復活呪 DQV ★★★☆☆(9歳) ヤマタノオロチ、バラモス、ホロコースト。中ボス DQW ★★☆☆☆(10歳) バルザック 希望の祠ヘ洞窟。 DQX ★☆☆☆☆(13歳) ドラゴンの杖洞窟 DQY ★★★☆☆(17歳) ムドー。ダークドレアム。ラスボス。 DQZ ★★★☆☆(21歳) 石版回収。盗賊x4。神。中ボスの殆ど。シナリオ極長 DQ[ ★★☆☆☆(25歳) レティス。宝回収。キングアックス。初の3D対応 DQT(リ) ★☆☆☆☆(16歳) 歩くのがダルイ DQU(リ) ★★★☆☆(16歳) ローレ城の悪魔神官 DQV(リ) ★☆☆☆☆(20歳) 神竜。スゴロクウゼ DQW(リ) ★★☆☆☆(23歳) エビルプリスト。住民回収 DQX(リ) ★★☆☆☆(24歳) プチターク(怒)
暗黒魔城都市の地図ってあるの? あの複雑なダンジョンを泣く泣く感覚を頼りにクリアした覚えがある。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/24(木) 21:23:24 ID:PtrCFo6+
あるよ
>>563 そういえば、プラチナメイルとれるんだよね。あれあればらくちんだけど。
知識0って意味で、カジノもなし。だとつらいか。チャモロすぐ死ぬし
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 05:29:40 ID:LXuxdzt8
ムドーレベル16で倒すなんて無理にきまってんだろボケが!!!!! 全然かてねーじゃんかよ!!!糞ったれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 05:42:23 ID:LXuxdzt8
どうせ16で倒したってやつはプラチナメイルとか炎のツメとか 完全装備してから言ったんだろ?チンカス野郎が!!! おれはヘタレじゃねーんだよ!!! 正統派のゲーマーだ!!1おまえらみたいな せこいことして勝とうとはおもわん!!!
>>592 主人公に精霊・破邪、ハッサンに炎の爪、ミレーユは耐性のいい装備、チャモロはゲントの杖持たせる。
後はアイテム欄にアモールの水とミレーユ、チャモロは魔法の聖水持たせる(1〜2瓶程度は入手しているはず
んで、戦闘始まったら主人公はムドーにルカニ、ハッサンは爪を道具で使用、ミレーユスカラを主人公に、チャモロは防御
HPが7〜6割程度に減った仲間がいたらゲントの杖使用して回復
ハッサンはひたすら爪道具、主人公は斬り、残り二人は基本的に防御で1回目はOK
本気verも最初は1戦目と同じで、8割を下回ったら回復、くらいの勢いで常にHP全快を心掛けておく
死にそうだなぁと思ったら防御させて残りの仲間で回復。そのときは1番後ろが回復で、2、3列目は防御しておくと更に安全
手下は変態ピエロが呼ばれたら即倒す、で俺は15くらいで倒せた
ムドーさん、本気になる前でも強いじゃんかよぉぉ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 06:30:40 ID:rRa/BE68
>>593 プラチナメイルはともかく、炎のツメは全然せこくないだろ。城内にあるし・・・。
俺は炎のツメ無しだったらレベル18で倒したなあ。ミレーユがスクルト覚えたらかなり楽になる。
でもレベル16で倒しても全然珍しいことじゃないよ。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 07:01:30 ID:LXuxdzt8
くそおおおおおおおおおおおおおお全滅だあああああああ 倒したと思ったら本気モードさくれつwwwwwwwwwwwww おまえはサイヤ人かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ほのおのツメは入手したけど、魔法の水もないしアモールもないwwwwwwwwwwww ゲントのツエだけじゃ、ホンキモードたえられねーーーーww アモールの水を買えって??? おれは道具使いたくないんだよ そんなのせこいと思うから嫌いなんだよ!!!! 完全実力主義で勝つんだよ!!! そうでないと勝った気がしねーーーんだよ!!! てか、アモールの水大量に買うのに、レベル16だと金たりねーだろ!! スロットばっかしやがってこのやろう!!!!! もういい!!おれはレベル上げに専念する!!!スクルトも覚えたいしな!!! ちなみに今は18レベルだ!!文句あるか!!!! レベル20以上はヘタレだって???勝手にほざいてろ!!チンカス!!! そんな極みプレイなんてしたくねーーーんだよ!! 余裕勝ちしてーーんだよ!!!文句あるか???表出ろ!!!
あー春休み♪
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 07:10:11 ID:LXuxdzt8
今カジノに行ったらドラゴンシールドもあるじゃねーか!! こんなのあったら、あいつの火攻撃なんてよゆうじゃねーか!!! おまえらせこすぎなんだよ!!! 何が16で余裕だよwwwwwwww すべて最高装備を武器屋で買うにはスロットやって売っての繰り返ししない限り 敵倒して金貯めてたら16なんてとっくに越すよバカ!!! スロットなんておまけなんだよ。 それを必死にやりやがってせこすぎなんだよ!! 最高装備とアモールの水も用意して16で余裕とか言ってる奴ってバカじゃねえの? そんなの誰でもクリアできるだろボケ!!! 戦闘方法が特殊な神プレイとかしてたら、プレイスキルすげーって思うけどさ 完全防備して何自慢してんだよ!!!
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 07:11:19 ID:6LUOx9E5
落ち着け餓鬼
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 07:14:19 ID:LXuxdzt8
プラチナメイルなんてイカサマ並に防御力高いじゃんかよ!!! そんなの装備して楽しい?おれさま最強ってかか?wwwwwwwwww ダサすぎなんだよおまえらは!!! ドラクエはレベル上げてなんぼだろ!!! 武器防具道具に甘えてるんじゃねーーよ!!チンカス!!! 真のドラクエを愛してる奴らはスロットやすごろくやって イカサマ装備なんてしねーーーんだよ。 ノーマルで行ってこそ、楽しいんだよ!!! こーなったらチートしてやる!!!はぐれメタル全員装備させてたるぞ!!!ざまーみろwwwwwwwww
なんて怒りっぷりだ…漢らしいな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 07:32:11 ID:LXuxdzt8
>>594 おまえ何長文語ってるんだよボケがwwwwwwwwww
おまえの話なんて何の参考にもならねーんだよ!!!
>主人公に精霊・破邪、ミレーユは耐性のいい装備
はあ?こんだけの装備レベル15できるわけねーだろ!!1
このスロットマニアが!!!!
>チャモロは防御
はあ?ノーマル装備でレベル15だったらチョモロなんて防御してる暇なんてねーだろ!!
この最強装備厨がwwwwwwwwwwwwwww
>死にそうだなぁと思ったら防御させて
そんなの言われなくてもやってるんだよチンカス!!!
なに自慢毛にいってんだよ。バカじゃね?おまえはプレイスキルがあるんじゃなくて
ただ最強装備そろえてるだけの奴だろボケがwwwwwwwwwwwww
ハッサン以外全員ずっと防御状態でチョモロはずっと杖使用状態でやるのがベストだろ!!
もちろんノーマル装備ならなwwwおまえとは違うんだよwww
>手下は変態ピエロが呼ばれたら即倒す
ノーマル装備でこんなことできるわけねーだろwwwwボケがwwww
6はムドー本気バージョンの強さやインパクト、音楽が神すぎて他のボスがちんけに見える
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 07:40:38 ID:LXuxdzt8
はっきりいってさ、ムドー倒すのはスクルトとか覚えて倒すのが普通なんだよ。 それがドラクエ製作者のお勧めなんだよ。 はっきりいって、16レベルじゃザコより弱い。トヘロスしても無理だからな。(城の中だから当然だけどな そういう製作者の意図にそってプレイするのが一番楽しいプレイなんだよ。 いきがってんじゃねーボケが!!! まあ、おれはもうチートに手を出したから歯止め利かなくなってしまったけどな。 もうおまえらおれを止められないよ。チートしながらエスタークまで行ってやるボケが!!!
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/25(金) 08:01:52 ID:LXuxdzt8
プラチナメイルとドラゴンシールド装備させたらめちゃくちゃ防御力高いじゃんかよwwww はがねのよろいとてつのたて装備して防御状態と同じぐらいのダメージしかくらわないじゃんwww おまえらこんなセコイことしててイキがってたの?wwwwwwwwwwwwww しょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんなのバカでもクリアできるじゃんんwwwwwwwwwwww
気持ちはわかるが、いい加減しつこすぎ。 自分はたしか13ぐらいで城に到着して、17ぐらいまでレベル上げた。 こんなにレベル上げしたのは6ではココだけだったな。 爪はレベル上げ中で見つけて、プラチナメイルには気づかなくて カジノも嫌いだからしなかった。 ハッサン攻撃、主人公は爪。チャモロとミレーユは防御で倒した。 ミレーユはHPが100無かったから、防御してないと、 ダブルブレス攻撃でHP満タンでも脂肪。攻撃がこないことをひたすら祈ってた。 この祈りが通じるトコロがドラクエの好きなトコ
人のプレイスタイルに干渉するべきではない。
最近6をプレイした時は、ムドー城についた頃にはいつのまにかLv17になってたな。 でミレーユ、チャモロはベホイミを使えるのでゲントの杖役は主人公にした。 緊急時に3人回復できると楽だからな。本当にピンチの時はアモールも使うけど。 でその分使わなくなる破邪の剣はミレーユに譲って、炎のツメはハッサンは力を活かしたいので 別にして、ザオラルのMPを残しておきたいチャモロに任せる事にした。 計画通り撃破。 初回プレイ時は破邪の剣2本買うぐらい装備調えて、アモールの水も買いまくって行ったな。 ムドー本体の強さももちろんだが、城内の雑魚敵にもえらい苦労した。 炎のツメは2回目のプレイでやっと見つけた気がする。
春だなぁ…。 で、本気ムドーなんだが。 俺は初回プレイ、カジノ、炎の爪なしで17で勝った。別に自慢するわけではないけどね。 こんなところで逆ギレするくらいなら、戦術練るなりレベル上げるなりすれば良いのに。 チャモロに杖もたせてちゃ駄目なんだよね。チャモロは素でベホイミ使えるから 杖は主人公に持たせる。これだけで長期戦に対応できるはず。 MP温存するために、薬草買い込んで袋に詰め込んでおくのもいい。城内で雑魚に ボコられてもMP使わず回復できるし。 ちなみにアイテム売っぱらいつつ、踊る宝石で稼げばレベル16程度でも 破邪の剣・精霊の鎧装備は可能。
ムドーを倒しに行った時、気合入れてアモールの水を沢山買って行った しかし、全滅した。直後に頭にきたのでアモールの水を買わず即リベンジに行った …勝てた。あれは運がよかったんだろうな ムドーの2回全体攻撃マジ凶悪
>>612 凍りつく息と稲妻の2連撃は凶悪。しかし運で使ってこないこともある。
使ってきたとしても2ターン連続などで無い限り耐えられたりもする。
勝てない人はリアル運のせいもあるから、何度か挑戦すればあっさり勝てたりするよ。
20以上・・・ヘタレ
17〜19・・・普通
14〜16・・・すげえ
13以下・・・ネ申
逆ギレ厨・・・ウンコー
逆ギレしてるのは
>>539 >>546 じゃないか?
>>550 みたいな事言われたら、まぁ逆ギレしたくもなるだろうが…
マニアの言う事を真に受けたら駄目だよ。
ゲントの杖の効果を知っているかどうかで多少変わる。
>>611 そもそも誘拐事件がらみで5000G貰ったら精霊の鎧買えるしな。
とあるスレでこんな人がいたぞ。
964 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/22 00:39:57 ID:oTp8nt7v
そこでまた作戦を立ててみた。
・各キャラの基本的な行動
主:開始後数ターンは防御しつつゲントの杖。攻撃する暇はないのでずっと回復役。
ハ:開始後態勢が整うまでは常に防御。攻撃態勢↓が整ったら只管せいけんづき。
ミ:開始直後から前衛の2人にスカラを3回ずつかけ態勢を整えた後は回復役に徹する
チ:防御させつつ回復役もさせる。
・作戦
チャモロは回復しない。見捨てる。
ムドーの所へ着くと、また第一戦からだったがほぼ前と同じ展開だったので割愛
そして本番、本気ムドー戦。
事前に立てた作戦通りに行動したが、やはり強かった。
しかし、稲妻+氷の息のターンに防御していたことが多かったため、回復が何とか間に合い結構良い勝負になった。
途中回復役の主人公が強制睡眠で眠らせられたりして苦しめられたが、
無いはずの俺のリアルラックが働きギリギリのところで目を覚ます、という展開が何度も起きたおかげで勝利!、
結局最後まで立っていられたのは主人公とハッサンだけだった。
ありがとう、ゲントの杖!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こいつは炎のツメ、カジノ、アモールの水無し。レベルは道中レベルアップしたため
主:17、ハ:18、ミ:17、チ:16になっていたが。
平均レベル13以下だと流石に炎の爪に頼らざるを得ないよな せいけんづきで30ぐらいしか与えれないし
つーか正拳突き正拳突き言ってるが、ムドー最終形態の岩石耐性は○で命中率50%だぞ? 威力は通常の二倍だから期待値的には変わらんが、それでも安定していて会心の可能性もある 通常攻撃を繰り返していた方が、最終形態に関してはベターだ。 本気を出す前はだいたい70%は当たるので、突きまくった方が期待値的には良いが。 まあそれに最初から気付けるかどうかは別問題だが。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 05:32:28 ID:Dm+/N7n9
>>618 >>1 >初プレイ時の経験に準拠してください。2周目以降で得た知識などは考慮しないでください。(○○に**が効くとか)
攻略サイト見まくった知識でえらそうにいわれてもなww
氏ねwwwwwwwwwww
1は苦労した記憶ない。 苦労を当たり前と思ってた感もある。 2はロンダルキアもだしサマル加入までもかな。 やたら道迷った気ガス バズズもベリアルも死にまくった。 死ぬのが当たり前と(ry 3はイシス入ってからピラミッドまでとか。 あばれ猿もキャットフライも蟹も包帯マンもみんなウザス。 極め付けは人食い箱。道も迷った迷った。 ここで強くなってしまって後が割と楽になってしまった。 4は2回目バルザック。 あと天空鎧の洞窟。 レベル上げしてたのにダルかったような気がする。 あと世界樹もかなあ。 5はないな。ブオーンは何故か2周目から気になる存在。 レベルそんなに上げてなかったはずだが… 6はムドーに尽きる。 本気ムドーに負けたあと、 「あれ?今の強制負け戦じゃないのか?」と純粋に思った。 7はまずアントリア。 もうフォズ頼み。2個玉直撃されたらこっちは回復で手がいっぱい。 あの時点でメラミも反則。 グラコスもキツかった。 あの辺の雑魚も際どい全体攻撃ばっかり。 あとホビット洞窟のたつのおとしご×2、カエル。 一斉に炎吹雪バギクロス。ザオリクも。アホか。 ヘルクラウダーとか盗賊4人は2周目から強いと思った。 8はドルマゲくらい。 レティスは確かに強かったけど初回で撃破。
7はイノップとゴンズの痛恨コンビがやっかいだった
二回目のバルザックで苦戦する人ってなんか結構多いみたいだけど、普通キングレオを倒せたレベルなら楽勝じゃないか? もしかしてカジノの裏技使ってハグメタ鎧とほしふるうでわ大量ゲッツしてね?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 18:26:45 ID:Dm+/N7n9
とりあえず、シエーナの井戸にいるモンスターが最強だな。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 18:28:44 ID:zj2ImpkC
ふむ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 19:43:21 ID:SO6Ut86a
オリジナルの3のボストロール×2とべスコンビはシリーズ屈指の難易度だ。
626 :
ゼムスブレス :2005/03/26(土) 19:59:42 ID:dfU6OaMl
FC1 レベル上げと金稼ぎが大変。 FC2 やってないw SFC3 ネクロゴンドとバラモス城。 FC4 2と同じ。 SFC5 デモンズタワーと封印の洞窟。これ最強。 SFC6 ムドーの島〜ムドー戦 PS7 やる気もしない。 PS28 ドルマゲスとレティス戦鬼。ドルマゲはコントローラーを ぶん投げたこともあった。 難易度的に 6>3>5>1>>>>8
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 20:32:04 ID:Nt/IGaXX
>>622 ・「はかぶさ」「防御攻撃」「8逃げ」「ひとしこのみ」「装備解除」など、イレギュラーな技は考慮しない。
838861(だっけ?)も透明気球も扉増殖も激しくイレギュラーだとおもいますが。
てかバルザック戦は馬車が使えず、FC版ではフバーハ使えるミネアがとても弱いため
ブレスを多用するバルザックには相性が悪いのだよ。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 20:44:19 ID:rX7Oibgi
とりあえず、キングレオを倒せれば、バルザックが楽勝なんてことはないな。
>>622 はレベル高めでキングレオを攻略してるんじゃないか?
バルザック戦は ミネアはすぐ死ぬから回復役として頼りない クリフトはザキザキザキ(ry 覚える前なら良い 主人公に回復まわすと火力不足になるし回復するタイミングも分かりづらい
>>630 そうそう、丁度ザキを覚えるぐらいなんだよね・・・。
ありゃ本当に地雷呪文だったな。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/26(土) 21:30:09 ID:MZTNl/uJ
FC4はミネアのHPひくかったなー。呪文はよかったが。
>>629 初回は確か14で撲殺されて17で倒した、それ以降ははぐめた装備と星降る腕輪大量ゲットしてやってるんで15前後だけど。
バルザックはそのまま毎回18くらい(マーニャだけ19だか20)。
これって普通だと思うんだけど、高かったのかなぁ・・(´・ω・)
いい加減に「レベル云々で〜」はNGワードに指定しないか?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/27(日) 02:08:44 ID:9GNE+eBj
>>623 いやいや、ザクソンの村にいる悪魔のつぼだよ。
>>636 それだ!漏れもかなり印象強く覚えてるよ。
町の左下にあるツボだよな?
最初に奴と戦うのは全員HP1の時だからガクブル
638 :
637 :2005/03/27(日) 02:59:05 ID:7a0X5Blt
最初に奴と戦うのは”大抵”全員HP1の時だからガクブル に訂正な、な
ミレーユの家のいどまじんで全滅した
レベル35でエビルプリーストに挑んでアボンした 結構強いなぁ
SFC版2でローレシアの牢屋で悪魔神官が現れたときは、 製作者の笑い声が聞こえるようだったよ。 全員最大HPが60ちょいしかないのに、開幕イオナズンで60ダメだもん。 あそこまでの絶望を味わった戦闘はあのときだけだ。
大抵レベル溜めして進むヘタレプレーヤーだが、ムドー連戦は絶望だったなぁ。
そういや、ゾーマの光の玉は初プレイ時に普通は気づくものなのかな。 確かゲーム中でのヒントは少なかったと記憶してる。 とらなくても普通に進めちゃうし・・・ 俺は先に友達から聞いていたから知ってたけど、 ノーヒントでやってた人はどうなんでしょ? 闇ゾーマは、戦士と勇者でひたすら叩くだけじゃまず勝てないからね。 そこで挫折した人もいるのでは。
『ラーミアで無意味に飛び回ってたら城があって、なんか重要そうなアイテム貰った』 使い方もさっぱり分からんけど、なんかとにかく重要っぽいからことあるごとに使ってた。 ひたすらからぶりだったが、それでもめげずに使いまくってた。 ゾーマでビンゴだったときは素直に感動したよ、報われたと。 FC2はリア消時代、同じく消防の兄と一緒に二人三脚で進めたなあ。 ハーゴン打倒後、シドーが登場する前の演出に二人で震え上がった。 なんかすげえの出てきちゃったよ俺嫌だよ怖いよとコントローラーを押し付けあったあの日。
なんでかは覚えていないがゾーマ戦始まった直後にひかりのたまは使った記憶がある。 町民かなんかに話していけばわかるんじゃなかったっけ?
わりと情報あるからね 下の世界で3人ぐらいがひかりのたまについて喋ってた。
台詞集から抜粋 ドムドーラ 「ひかりのたまを もっているか? もしまだなら それは うえの せかいに あるらしい。」 マイラ 「カミは ひかり。 まおうは くらやみ。 ひかりのたまが あれば まおうの まりょくを よわめることが できるでしょう。」 リムルダール 「ひかりのたまが なければ とても まおうを たおせないでしょう。」
ラダトーム 「ひかりあれ!」
俺の場合2のおかげで3以降が難しくなった。 ロンダルギアで逃げまくったおかげでDQ=逃げて目的達成の 図式が出来上がった。そのままの図式で3,4,5の1周目をやったので すごい大変だった。。 逃げるを一度も使わずに行けばドラクエは比較的楽に進められると 気づいたのは5の2周目からだった。 そんな感じでやり始めた7は楽に感じてる。
俺はRPGというRPGはひたすら逃げてる。ほしをみるひと は逃げるがない時点でクソゲーとか思ってた。実際クソゲーだけど。 そういうのもアリナンジャネーノ。ボス戦だけ必要なレベルを上げる、結構白熱するよ。
逃げまくるとレベルも上がらないが、金も手に入らないからなあ。 物価の高いドラクエではきつい。 だから宝箱に入ってる金がこんなにうれしいRPGはあまりない。
俺はわりとコツコツレベル上げちゃう方だけど、それでも全員分の装備を整えようとすると膨大な値段になって足りなかったりするからなぁ。 キャラ多いのだと特に。5とか6とか。
5なんかは仲間が多いから結構お金が手に入りやすい様にできてる。 だから装備を整えるキャラをしぼればあんま金稼ぎせずに済むと思う。 まあこんなの気づくの二周目以降だが。
俺なんて初回はデモンズタワーにイエッタとオークスで行ったぜ。ピエールなんか知らん。 でもオークスは意外に強いんで全然平気だった。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/28(月) 01:25:15 ID:RszIacKJ
それにしても8は金欠になりすぎ。
カジノ池
レベル上げすりゃ装備整って無くてもボスに勝てるってのがドラクエだからな
優先順位を考えて金を工面するのが楽しい。 新たな町に到着した際、すぐにその町最強装備を買い揃えられる 他のゲームがおかしい。
現在装備しているものより強いものが一つも買えない8もおかしいけどね・・・
確かに。ドラクエ3は序盤で聖なるナイフやはがねの剣は良いバランスだったと思う。 自信ない人・安全試行な人は気合でためて購入し、ズンズン進むタイプの人はくさりがまで我慢。 こういうゲームも必要だと思うんだけどなぁ。
>>660 まぁ、それでも一応進めるバランスにはなってるからいいけどね。8は
主人公にすごい長い間鋼鉄の剣を装備させてた記憶がある
面白そうだから書き込み FC1 ラリホーかけられたら終了。敵が凶悪な竜王の城。ろくに攻撃できず変身竜王に殺された事も。 FC2 もょもとじゃないとクリアできなかった。フライ系、ベホマを使うラスボス勘弁。サマルトリア弱すぎ。 FC3 ピラミッドあたりまでがキツイ。ピラミッドの人食い箱が凶悪。その後は割とスムーズに。 FC4 三章の金集めが面倒くさい。中ボス相手にザキ系唱えまくるクリフト。 SFC1 かなりやりやすかった。竜王も弱かったし。 SFC2 これも同じ。サマルトリアがえらい強くなってて、なんだか複雑。 SFC5 ブオーン、レッド、ブルーイーター、ガルバゴルバ PS25 四人になってかなり簡単だった。手間取ったのはブオーンぐらい。 SFC6 ムドー、デュラン、アクバー、デスタムーア。こいつら強かった。 7,8はしてない。 基本的にレベル上げが嫌いなので、ボロボロの状態で中ボス、ラスボス戦終了が多い。 6のデスタムーア戦とか、まだ主人公がバトルマスターの五段階目ぐらいでへろへろだった記憶がある。 はやく先に進みたいからなんだけど、今考えると、ちゃんとレベル上げたほうがサクサクいけるんだよね。
4〜6は馬車があるからバランス取りにくいんだろうな。極端に強くすりゃライトは苦労するだろうし、かといって弱くすりゃ物足りない。 デスタムーアはよく出来たラスボスだと思った、グラフィック及び背景は置いといて。
>>659 次の町にたどり着いた時に諸般の事情で新しい武具が買えないと
意図的にバランス調整されているって気持ちになる。
666 :
666 :2005/03/29(火) 13:04:42 ID:KXUWmOLG
666
貧乏旅なのは今回に限らず1の頃からずっとだろう。 金が有り余るようなドラクエなんか嫌だ。ダメージインフレより嫌だ。 だいたい最近はカジノのおかげで困るようなことなくなったと思うんだが。 個人的にはカジノももうちょっと厳しくするかしてほしい
今までゴルスラとかミステリドールとかわらいぶくろとか稼げる奴は必ずいたのに なにあのゴールドマン200Gちょいって しかも2体までしか出ないし、朝〜昼しか出ないし、出現率自体低いし カジノで荒稼ぎができるようになるまでが長いし スロット全然当たらないし 金がなくて何も買えないなんて有り余る以前の問題だし
俺は8くらいが丁度良いと思う。金のありがたみを感じられてとても良かった。 別に武器防具揃えなきゃ絶対無理!とかそういうわけじゃないんだし。
SFC5ではレヌール城とラインハット城(青年時代)で装備整えてたな。
金の代わりにアイテム落としやすいとかならいいよ でもそれもなかった 相変わらずアホかと思うほど落とさない(釘はともかく)
2週目からは錬金釜活用出来るから楽になるけど… 1週目は結構苦戦した
下取り価格が75%から半額になってしまったからな。 新しい町で強い装備が売ってても、 どうせ買うならなるべく長く使えるものをと思って 買い控えてしまう。
>>661 そういえばアッサラームのぼったくり屋は何を意図したものだったんだろうな?
安全派殺しかな?そういえばあの頃の鉄かぶとは輝いていたなぁ・・・
鉄かぶとは2000Gの価値があったな でもあそこで金が一気に減ったよ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/03/30(水) 00:35:10 ID:IX7+rgDw
>>659 知り合いに「Gごとの上昇値」をいちいち計算して武器防具を買う香具師がいるんだが、
みんなやってるの?耐性とかはどうしてるんだろう・・・。
そういえば8は金きつかったなー。サザンビークのバザーなんか拷問。全部欲しい。
俺は誘惑に耐えられずに皮のムチを売り払ってしまって苦労したけど、この板にも
スライムの王冠や金塊を売ってしまった人がいたからまだマシなのかな・・・。
一週目で一々気にしてたらゲームが作業的になってつまらん。 そういうのは直感で楽しむもんだと俺は思ってるよ。 サザンビークは熱かったな、5分くらい商品を眺めて必要そうなのだけ揃えていったよ・・間違えて最初にサザンビーク方面降りちゃってめっちゃ苦労した記憶が・・
俺も対費用効果は考えて買い物するな。 金不足なんだから当たり前のようにやってる。 でも「詰まるまで買い物しない」ってのが結局安上がりなので、買い物自体滅多にしないけどな。 それでリメイク3以降の作品は結局、序盤以外ほとんど何も買わずにクリアしてる。 6も今やったらほとんど何も買わないし、1・2でさえリメイク版では宝箱をフル活用すると 買う必要のあるものというのは少なくなる。 (まあこれは二周目以降限定になるが) ・・・というプレイスタイルなんだが、7・8では宝箱からよく普通にプレイしてたら 買ってそうなものが出てくるんだが、これ買いながら進めていく人から見たらどうなんよ? 俺は正直助かってるが、同じもの持ってたらすげー萎えるだろうな、とも思う。
>>678 さすがに買ってすぐなら萎えるだろうが、ある程度してから見つけたら
「ウホッ いい質草(ちょっと違うが)」ってなるな。
金欠も極まってくると魔法の聖水にまで売り払おうと手をのばす・・・
>>678 滝の洞窟で銅の剣拾ったときは泣きたくなった。
ブーメラン買えないから仕方なく買ったのに…。
>>677 同じ事やったよ
普通西って言われたらあっちから上陸してしまうよな
>>680 銅の剣は実はピーマンが稀に落とす・・・
新しい町で物欲しそうに店をのぞくのが好き。 やっとの思いで一つだけ買った鉄のたてを誰に持たせるかで悩むのも好き。 他のRPGだとだいたい金に不自由しないから何も考えずに買い物するのがイマイチ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :皇紀2665/04/01(金) 23:10:04 ID:6qnd0qir
マクロな視点で見てみると、 1:モンスターの攻撃パターンが少ないのが難易度に影響。 しかし当時氾濫していたアクションゲームなどに比べれば、十分クリアできる難易度だった。 2:パーティ制導入に伴い、1勇者の能力を「打撃、補助・回復、攻撃呪文」に分割。 これにより味方が異常に弱くなり、難易度は急上昇した。 3:難関をダンジョン・中ボスに絞るようになったので、ピンポイントで難易度が高い。 また序盤は味方が弱いために相対的に難易度が高い傾向がある。 4:二章や四章はなどの序盤が辛い。しかし五章に入ると馬車が登場するため 難易度が一気に低下。 5:序盤からブーメラン・いばらのムチなどの全体攻撃武器の登場するので 序盤の難易度が低下。さらに比較的前半から馬車が登場し、仲間の数も多いので、 全体的に難易度が低い。3人パーティだが敵も補正されているので問題なし。 6:序盤が非常に辛い。1人旅の期間が長いうえに、新加入の仲間も弱い。 しかし転職ができるようになると、難易度が暴落。強力無比な特技が多数存在するため。 7:前回、特技がやたら強かったのを反省したのか、敵(特に中ボス)が大幅強化。 特定の特技を覚えていたらなんとかなるのだが、転職不能地域、仲間長期離脱などがあり、 育成計画に破綻をきたす場合が多い。また馬車が廃止されてのも大きい。 8:7とは逆に特技に歯止めをかけた。相変わらず序盤がつらいが、やや易化した。 しかし慢性的な金欠に加え、ピンポイントで強力な中ボスがいるので、簡単ではない。 スカウトモンスターを使えば非常に楽にはなるのだが。
>>683 異議あり。
といってもFC1・2はひっかかるところがありながらも記憶が古くておぼろげなのと、
(それでも1は金や経験を貯めるのがかなり苦しくて松明も面倒だったし、
2はパラがおかしい敵が何匹かいたりダンジョン構造が非常に複雑だったりが抜けてるのは変)
3〜5は異議なしなのでスルーするとして
6:序盤は場違いな敵が居る場所を踏破しなければならない事が多く、ムドー戦ではそれが最高潮に達する。
しかしその後敵強度の上昇は抑えられて平凡となり、転職強化、本格的な馬車導入、
ゲントの杖・炎のツメ入手等の状況と併せて急激に易化がすすむ。
ただしラストダンジョン、隠しダンジョンではあからさまなほど敵が強くなる。
7:初代以来「効けば勝ち」のようなところがあった補助系に効果切れが導入され、頼れなくなった。
敵バランスも全体を通して非常識な攻撃力を持った敵が多く、苦戦させられる。
さらに転職不能や仲間の突然の離脱といった計画を狂わせるイベントもあり、難度が高い。
馬車もなくなり、資金的にも相当シビアな状態が続く。
6同様、ラスト・隠しではさらに敵の強さが段違いとなる。
8:序盤が辛く、その後も慢性的な金欠に悩まされるが詰まるような敵は少ない。
スキルの取り方、フィールドの宝、錬金、スカウトモンスターなど知っていればさらに
難度が下がる要素が多く、逆に言うと知らないで進めると難しくなる場合がある。
ラストダンジョンと呼べるものはないが、隠しダンジョンではやはり一気に敵が強くなる。
ついでにいうと。 6はちゃんとやれば分かると思うのだが、転職とか特技とかより道具がやたらと強い。 星のかけらとゲントの杖と炎のツメの3つだけで終盤まで引っ張れる。 またモンスターバランスについてもホルストック周辺でもストーンビーストが登場するなど、 ムドー前のモンスターの活躍期間が異様に長い事でいかに序盤が辛かったか、 そして中盤が停滞しているかが分かるので、転職・特技が易化の原因と考えるのは安易。 7は増えまくった特技や強力になったボスの陰に隠れてあまり言及されないが、 補助系の効果切れが導入されたのは難易度にかなりの影響を与えているはず。 また特定特技による難易度変動については、実際計画してみると分かるが意外と影響は少ない。 ただその特定特技の一つが職歴なのと、他の職歴技が微妙or地雷であるという落差を考えると やはりバランスがいいとは言えない。 8はよくドルマゲス(と、レティス)が取り沙汰されるが、リメイク5のブオーンなんかと比べて どうかというと悩むぐらいなので、この部分だけ取り出して全体の難易度をどうこう言うのは おかしいと思う。 また裏ボス(とレティス)では特定特技の有無がものすごく難易度に影響を与えるのは バランス悪いと感じる。 決して全体の難易度を下げているわけではないのだが。
686 :
683 :皇紀2665/04/02(土) 02:39:15 ID:ak2oZj3Q
>>685 いや、俺も1・2はほとんど覚えてないからかなり省略してしまった。
でも2のパラがおかしい敵ってマンドリルぐらいじゃないか?キラーマシンとかも入るのか?
6は確かに強力な道具が序盤で手に入るが、同様に転職・特技も強すぎるだろ。
魔法使い★1でメラミとか僧侶★1でホイミとか開始ダメージの補正なし消費MPなしのまわしげりとか
2倍ダメージというふざけた威力を誇る正拳づきとか・・・・・。
7の効果切れなあ・・・。正直強いボスは凍てつく波動持ちがデフォになったあたり(6ぐらいか?)から
補助呪文はひたすらかけ直す、ということに慣れてたからあまり感じなかったな。
特定の特技というのは、例えば闇のドラゴンに猛毒の霧とか・・・
それにリメイク5のブオーンは妙に早い時期に挑戦できるから強いだけであって、
大神殿突入前ぐらいに挑戦したらそんなに難しくないぞ(大神殿の天空の鎧に最後の鍵が必要)
8にはオセアーノン、ドルマゲス、レティスがかなり強く、しかも後回しにできないから
十分8の難易度を底上げしていると判断していいんじゃないか?
3中盤以降の難易度を上げているのは実質やまたのおろちとバラモスぐらいなんだし。
しかもおろちはブオーンと同様、挑戦時期に選択の余地があるし。
バラモスはバシルーラが厄介だよな。
ブオーンは他のゲームで言う強ボスみたいなもんだから、対象外だな。 それにレティスの耐性は調整ミスなんじゃないの・・? ただスカモンの強いのが偶然でも手に入ってれば、難易度は一気に落ちるな。初回プレイでそこまでスカモン集めに徹する奴は少ないと思うけど。
リメイク6が出るとしたらやっぱ補助呪文時間切れ有りだろうな。 んでそのままだとムドーがさらに強くなっちゃうから お約束のヘタレ化させられるんだろうな…
>>686 2でおかしいっつーと、海域はじめ全体的な敵の数やキラーマシンなんかもあると思うが、
まあ記憶がおぼろげだからあまり話せないな・・・。
6は、確かにメラミホイミや格闘技も強いんだが、主役じゃないんだよな。
道具だけで敵をかなり無力化させて、ダメージ回復も出来るから非常にぬるい。
特技があると殲滅は早くなるが、別になくてもそれほど影響はないシーンが多く感じる。
それから敵の強さも、序盤と中盤〜ラストダンジョン直前までで別物のようにバランスが違う。
繰り返すようだが、明らかに敵の攻撃力が停滞している。
例えばムドー城内に現れる「バーニングブレス」は火炎の息を使うが、これを使う最後の雑魚は
「ドラゴンソルジャー」で、出現地域は伝説の盾のある不思議な洞窟。
同様に最後のボスは主人公合体イベント時に戦う「まおうのつかい」で、これら後に使われる
場合は適正ぐらいと思えるが、城内での火炎の息は異常に思える。
真ムドーの「氷の息」もグラコスが同じものを使ってくるし、序盤がやけに辛く中盤がぬるい。
ムドー戦は確かにヤマで盛り上げも必要だと思うが、さすがにこれでは配置バランスが悪い。
(そういうわけで俺は、
>>689 の言うような弱体化にはどちらかというと賛成)
7の効果切れは、「凍てつく波動持ちがデフォ」と言われても転職前の段階から影響あるしなぁ。
例えば倒した後フリーズしやすいデスマシーンだが、こいつは異常に固いがルカニが効く。
しかしマジックバリアを使うので限られた時間しかチャンスがなく、しかも成功してもいずれ効果が切れる。
また主人公は序盤からスカラを覚えるが、効果切れのあるお陰で今までのように
とりあえず全員にかけて打撃を無効にする、という使い方だとMPがなくなってしまうので、
もっと考えてピンポイントで使うものになった。
明らかに戦術に影響があり、難易度を上げているわけだよ。
で8は、その3匹に加えてザバーンがよく挙がるんだが、俺は特に全滅もせずに倒して しまったから、弱く感じてるのかもな。 特に魚と蛸はダメージと回復量を見比べればどうすればいいのか一目瞭然だから、 難しいと言ってるのは納得できないところがある。 $と鳥に関しては、逃げ0プレイであちこち走り回っていたからレベルが高くなってしまい、 他の人より楽になってしまったので俺はあまり難度を語れる資格はないのかも知れない。 ただ7の中ボス群と比べてこの2匹はどうか、というと突出したものはないと思う。 それと、そうやって数えるほどのボスを挙げて「難易度を上げてる」とするのはどうも違和感がある。 3の中盤でも船で余計なところ行ったり、ネクロゴンドで苦戦したりしただろ? 6のムドーだって、それまでの道のりも含めて難しいと言われてる。 ・・・まあ無理に難しい簡単と言わず「序盤が辛くて、後は$と鳥が辛い」とまとめれば それで納得できるところだろうか。 リメ5のブオーンは、その通りで、ルカナンの凶悪化、スクルトの弱体化がモロに出た戦闘だったから 辛いイメージが先行したのかもしれないな。 戦闘時期を選べるという事で、難易度も時期により変化するボスと捉えれば全体への影響は 微妙な敵といえそうか。
ザバンて強かったか?どっちかといったらオセアーノンだろ それでもそこまで苦戦しなかったな、俺は。なんで強いって言われてるのかがわからん 一番苦労したボスは多分レティスだな(裏除くと)大まじん斬りがあったからなんとか勝てた あの硬さは異常だったけどな。最初イベント戦闘かと思ったくらいだ とどめはスカモンが刺してくれたけど、そんなに強い奴は使ってなかった ロビンのレーザー以外、ダメージ1だったしな…
ドラクエでは一番最初のダンジョンはLv4でクリアできる、というのがほぼ伝統だったからな。 っていうか一番最初のダンジョンでいきなりボスが登場するのって8が初じゃない? 6のムドーはルーラでいけるから道中は辛くないと思う。 全滅したらダンジョン最初からとかだったら最強だったけどね。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/03(日) 13:12:50 ID:Rf7MX0S0
>>693 あのムドーは絶対1回は全滅喰らうとこだよな。そういう演出だったんだろうが。
レティスは鳥居みたいなのに近づくと、即戦闘というのが地味に辛かった。 レベル上げでHP,MP両方半分ぐらいだったからなぁ
レティスは一回全滅後、主人公ベホマズン、ヤンガスは攻撃、ゼシカはメラミ、ククールはバギクロスってやってた。 耐性が異常に高いと言われているけど、何故かバギ系はよく効く。 あと、ラスボス戦で苦戦したのは自分だけだろうか?まあ、一番レベルの高い主人公が37だったせいもあると思うけど。
ラスボスの前にレティスみたいに強いボスがいるからな、それにラスダンも結構長い。 ラスボスの前にラプソーン第一形態という自分の強さを計るには丁度良い相手もいるし、苦戦したならそこでレベルを上げるだろう。 大抵の人は驚かないんじゃないか?ラスボスには。 デスピサロ・ミルドラースときて、デスタムーアにはちょっとびっくらこいたけど。そろそろ三回攻撃仕掛けてくるボスが出るかなとは思ったけど、三体に分かれてくるとは思わなかった。
デスタムーアの1ターン最大攻撃回数は第二形態の4回。 忙しく動きまくる様はなんかかわいい。 最終形態でも本体2回、右手、左手で4回だけどね。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/03(日) 21:52:02 ID:gz+pxKqC
忘れられてるがデスタムーアは歴代ラスボスの中では強い方。 防御力無視の攻撃を仕掛けてくる第一形態、バイキルト・スカラ・疾風突きという 禁じ手を使ってくる第二形態、ドラクエ史上初の複数ラスボスの第三形態。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/03(日) 23:06:57 ID:xVJ/RWT8
面白そうなスレ発見と言うことで自分の場合をカキコ。 やった順番はV→U→T→W→X→Y→Zです。([はプレイしてません。) V(初プレイ時5歳):説明書を読んでいなかったため、仲間を加入すること、装備の意味などを知らないまま。 勇者一人でアリアハン大陸で15ぐらいまでレベル上げたなぁ・・・ ボス敵で苦戦したのはやまたのおろち、バラモス。 特に、バラモスはバシルーラが・・・ 謎解きで苦労したのは盗賊の鍵→魔法の玉とか・・・(当時ガキでしたから) 2年ぐらいかけてクリア。 U(初プレイ時7歳) 正直、随所が難しかった。 敵モンスターで全滅って言うのは良くあったので割愛するにしても サマル探し、ラー探し、風のマントの使い方わからず、金の鍵どこだ、紋章どこだ、邪心の像どこで使うんだ?、ルビスの守りって・・・など。 T(初プレイ時8歳) 謎解きで難しかったのはないなぁ・・・Vさきにやってる影響もあり。 W(初プレイ時9歳) あんまりつまった印象はない。レベル35ぐらいでクリア。 X(初プレイ時11歳) ヘンリー探すところでつまった(マジで1時間ぐらい悩んだ)、試練の塔ぐらい? Y(初プレイ時12歳) 砂のうつわが見つからなくて海の中を延々調べるというバカなことやりました。 Z(初プレイ時16歳) つまった印象はない・・・ 自分のRPG慣れとか考慮すると U>>>V=Y=Z=W>T>Xって感じかなぁ・・・
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/03(日) 23:25:46 ID:iiFBLtzh
やっぱ一番むずいのはUでしょう。まず攻略本などの情報がなければ紋章のとこが無理。ボスでむずかったのは[のレティスと裏の黒い竜。レティスはキラーマシンのレーザーみたいな攻撃がないとむずい。黒い竜はテンションMAXでマダンテで一撃。でもそこまでためるのがむずい。
紋章はやまびこの笛使っていれば、特別苦労するとは思えないんだが・・・。 俺は、沈んだ財宝探索をすっとばしてしまったので、自力で紋章全部集める羽目になった。 おかげで水で思いっきり躓いた。
難易度の点では平均的にみて良作だと思うけど ラスボスが弱いってのはどうも感動が薄れちゃうな。 8なんてレベル上げしまくってたら杖での解放後2ターンくらいで倒せちゃった。 テンションシステムが微妙だったかな。 あとは転職。 3とかならイイんだけど6、7みたいに固定キャラだと 最終的にみんな同じ技ばっかになっちゃうのが悲しかったよ
>>696 俺もLVその位だったけど、スキルの種使って主人公に無理やりベホマズン覚えさせたら結構楽だった
しかし8はいてつく波動使うボスがやたら多かったような気がしないでもないな
まぁ、使わないボスは本当に楽勝なんだけど
2ターンてのは流石にレベル上げすぎじゃないか?それにどう考えても不思議なタンバリン使ってるとしか思えん。 まぁボス弱いけどな・・弱いっていうか、セーブしてから直後にボスにいける、しかも変身無しだからな・・。
プレイ順 X→Y→T→U→V→Z→W(12356はSFC、47はPS) T:まあ程ほどにこんなものでしょう、一人でどうのって言うのとセーブが限られるのが痛い。 U:ルーラあったっけ?うろ覚えだから言えないが、一番きつい作品だと記憶している。 V:勇者と武道家と賢者と盗賊で十分強い、難易度的には普通だろう。 W:アリーナが強すぎだ、ピサロまで仲間になって強すぎでエッグとチキンも最初はきついが今じゃ・。 X:難易度はモンスターの仲間の仕方にもよるが、家族だけで十分、エスタークも強いが勝てる。 Y:職業、極めれば極めるほど、敵が弱くなる、序盤から終盤で難易度下がりすぎ、それでもダークドレアムは強いが。 Z:石版がうざいし、職業も極めるには時間かかりすぎ、メンバーもほぼ固定だし、それでいて神様は強いから困った。
板違いだが、Uで紋章全部集めないとどうなるんだっけ? 俺なんで炎の紋章手に入れられたんだろう。攻略本なんて無かったはず。
全て発売から1ヶ月以内にクリアしてます。 基本的に、雑魚は逃げまくって、レベルが低いまま特攻するのですが、 オリ1 ガライの墓つおすぎ。 オリ2 船を手に入れるまでの大移動、マンドリル。 ロンダルキアでは、全ての戦闘で全滅の可能性大。 アークデーモン・ギガンテス・ブリザードが一番いやだった。 オリ3 ピラミッドの人食い箱がつおすぎ。 オリ4 キングレオってこのスレだとあまり見ないけど、個人的には 5本の指の難しさだった。 オリ5 ブオーンは苦労したが、イーターは言われるほど苦労しなかった。 6 無道最終戦。何回リセット押したかわからん。 7 石版はうざすぎ。山賊×4なんて戦闘にならなかった。 あと、神様は行動ができなくてストレスがたまる。 8 ドルマゲスとレティスに尽きる。 レベル22で突っ込んだドルマゲスなんて第2形態突入時点で MP一桁だったし。
>>707 紋章がそろわないとルビスの守りが手に入らない。
炎の紋章なんてない。
太陽の紋章は炎の祠にあるというヒントがある。
発見経路はおそらく、
祠を端から回って、炎の祠、という名前にふさわしい祠で、
山彦の笛を吹いてみたら、山彦が返ってきたんで、
広くもない祠だから、しらみつぶしに調べた、ってところじゃないかね?
炎のほこらにあるって情報をちゃんと聞いていれば簡単だわな
このスレ見たら6やりたくなってきた。 昔一度やったんだが、ムドー戦で全滅したのとBGMがよかったのを覚えてる。
LV33位でラスダンまで行って、そのまま放置して売ってしまったドラクエ6
8はイカ以外苦しまなかったな というかイカ強杉 レティスやドルは別に苦労しなかったね まぁ俺のプレイスタイルがボス戦の前にはレベルを上げる、だからだろうが 普通に3時間4時間レベル上げ出来る性格です
>>705 いや、レベル58でバイキルトかけてテンションMAX
主人公→はぐれメタルの剣、ヤンガス→覇王の斧
これなら2ターンでいける
ゼシアkとククールの攻撃は+αで
でも8は他シリーズに比べるとレベル上げやすい気がする。
その点ではやっぱ一番簡単なのかも
テンションMAXになる前にいてつく波動やられね? っていうか初回でレベル58まであげちゃうほうにちょっと問題が・・そこまで上げちゃ難易度もへったくれもない・・。 レベル上がりやすい気がするのは気のせいだと思う。メタル系生息地を偶然発見できたのならば別だけど。
>>714 はただのあほだからほっといて・・。
最近のドラクエって経験値が渋すぎじゃないか?ゴールドも渋いし。
4や5は結構ガシガシ上がった気がするんだがなあ・・・。
>>714 ・初プレイ時の経験に準拠してください。2周目以降で得た知識などは考慮しないでください。(○○に**が効くとか)
・極端なプレイスタイルについては考慮しない(「バラモスは一人旅では強い」や「ドルマゲスはレベル35で楽勝」など)
2ターンでテンションMAXにするにはタンバリン必須だが、初回プレイでタンバリンの情報を
手に入れるのは不可能だな。あと、レベル58も極端なプレイスタイルになるので議論に値しない。
通常プレイだとラプソーン戦ってレベル38〜40くらいじゃないの?
8は比較的必要レベル高めに設定されてるせいか、ボス戦はかなり楽なんだよな・・。 通常プレイだと多分相当低レベルじゃない限り36以上は皆あったと思う。個人的には竜神一回目に近い強さがあっても良かったんじゃないかと思った。 なんかこのスレ見てると凄いドラクエやりたくなってくるなぁ・・(´∀` )
>>716 7と8は渋いけど6まではそうでもない
金は7は大盤振る舞いだけど8は激しく渋い
>>718 賢者復活させてからの体力全回復は要らなかったよな・・・。
>>719 でもドラクエは激しく物価が高い・・・。1回の戦闘で50Gぐらいな時期に
普通に何千Gの商品が店に並んでるもんなあ・・・。
721 :
714 :2005/04/04(月) 17:41:35 ID:yK4YzwBF
確かにレベルは上げすぎた……それでも初プレイの時だわ
それでもキャプテン・クロウ(?)戦とレティス戦は苦労したよ
そいでレティス手に入れてからは世界中めぐってレベル上げしてさ
>>715 >>716 の言う通りちょっと無駄に戦いすぎたな
ラプソーンは1回もいてつく波動してこなかった気がするけど、運かバグかな
>でもドラクエは激しく物価が高い・・・。1回の戦闘で50Gぐらいな時期に普通に何千Gの商品が店に並んでるもんなあ・・・ それがドラクエの良いところ、変なところにリアルにこだわるより、こういったところを拘るところが好き。 ロマリアで鋼の剣とかね。 それらを買わないとめちゃくちゃきつい!とかだったら確かに物価高すぎとか思うけど、大体その辺は買わなくても全然どうにでもなるから。
>>722 うーん、ほどほどだったらいいんだが、8のサザンビーク城のバザーなんか
チェーンクロス 2200(G)
ウィングエッジ. 3800
ゾンビキラー 6300
ウォーハンマー.. 6700
キラーピアス 7700
あつでのよろい 5000
シルクのビスチェ 5500
まほうのよろい. 6100
まほうの盾 5000
マジカルハット.. 2700
てっかめん.. 3500
このへんで出る敵が落とす金・・・50G足らずorz
ゴールドマンもたったの210G(しかもなかなか出ない)
まあこういうRPGがあってもいいとは思うけどねw
8は確か錬金釜があるから、それを利用してくれってことで入手できる金を少なめにしたんだっけ? でも連金は結局大半が合成できないものだったので結局貧乏街道まっしぐらになっちゃったんだよな・・確かに8はやりすぎか・・。 連金釜がもっと何でも合成できちゃう釜だったらそんなことも無かったんだろうけどね。
というか練金でも経済状態が豊かになる程じゃない なぜかというとたくさん売ると買取が値下がりするから もうね、あほかと 貧乏スパイラルじゃん
8とは先に進んで強い敵倒しても、獲得ゴールドと経験値があまり増えない。 経験値はメタル狩で稼げるが、お金はこれといっておいしい敵がいないから、 慢性的に金欠になる。 通常戦闘でもしっかり成長できるように、もうちょいバランスを考えて欲しいよな。
その為に、カジノが甘々になっている…と脳内設定
カジノをやるにも初期投資は必要だがその初期投資もままならない それが8クオリティ パルミドなんてそんなに当たらんし・・・
クリア後のことになるんでちょいとスレの主旨からは外れるが、 8の隠しダンジョンに出てくる敵の経験値が貧相だったのはショックだったなあ 経験値稼ぎはメタル系で、ってことですかと 強い雑魚敵をなんとか倒しながらガシガシ経験値稼ぐのが地味に好きだったのに
みんな金欠金欠っていうけど、どういう時にそれを感じるんだ? っていうか、どういう時に買い物してる? 俺は詰まらない限り何も買わない主義なので、どうしてもって時はだいたいすぐ 買えるぐらいの金はあるんだよな。 おかげで7でも8でも何故「金欠金欠」って言われてるのか、理解できない。 多分もっとこまめに物を買うからなんだろうが、動機がまったく分からん。
>>730 俺は売っている装備は全て買って最強状態でいないと気が済まないから
街の周りで延々G稼ぎしてた
つまり個人個人の主観があるってことさ
>>730 俺も買えない装備は金ためてまで買わない。レベル上げも大してしない。
呪文なり防御なり使えば、大抵進めるから。
洞窟とか中ボスとか攻略すれば、勝手にレベルも上がるしお金もたまる。
まあ、
>>731 の言うとおりこの辺は個人個人違うと思う。
ちと趣旨がズレるけど 7とか8は宝箱がお金とか回復アイテムとかの粗品の場合が多い気がする それまでのシリーズは買い物もある程度できたし 宝箱に強すぎもせず弱すぎもしない装備が適度に入ってた気がするけど、気のせいかな? 7に関してはツボ割っても毒消し草やら4〜20Gばっかしか出なかった でも職業があるから多少は難易度も変わるかな? 中途半端な意見でスマヌ
実は初回プレイ、ミルドラースにかなり苦戦してしまったんですが
>>734 弱いモンスターを最後まで使ってたんだろう
極端な話、テイルズやFFのように新しい町に辿り着くと全員分の武器防具の装備が余裕で買えちゃうようなのと、 ドラクエのように必要ならがんばって貯めて買うのと、どっちがお好き? 俺は断然後者なのだが。
>>730 サザンビークのバザーとか
まあ、本当はパルミドですでに「進むごとに敵が貧乏になるじゃねえか」と思っていた
剣士像の洞窟は敵も強いし半死半生だったな
>>736 限度ってモンがあるんだよ
アスカンタくらいまではその理論も通じようが、それ以降は
「少し貯めれば買えそう」じゃないんだ「どんなに頑張っても無理がある」なんだ
周りの敵から取れる金が50だか60の時に数千Gの品物がゴロゴロしてるんだぞ
しかも4人分
稼げるアイテムを練金しようにもその材料がまず高いんだが
(無理してそろえると万一死んだときに復活料金も出ないくらい)
うーん
>>723 を見ると、やっぱその異常さが浮き彫りになるな。
責めて踊る宝石、ゴールドマンあたりはもっと金落としてほしかった。
踊る宝石なんか経験値32で38Gってなんだよヽ(`Д´)ノ
>>738 踊る宝石が120Gくらい、ゴールドマンが400Gくらいで良かった。
それでも7以前の水準より劣るけどさ。
ドルマゲス前で買い物したら、オークニス以降三角谷まで何も買い物出来なかったよw
あまりに儲けが少な過ぎて金稼いで買う快感が失われてる。
で、まともに敵倒して稼いで、装備全部揃えてからイベント突入… をやるとレベルが上がり過ぎてしまい、適当にやってても余裕でボスを倒せる、と
序盤の金稼ぎはドニの村の教会にいる商人が 「錬金したアイテムを売りすぎると売値が下がる」ってこと言うから 錬金したアイテムで金稼ぎは少しは効率が良さそうだというヒントがあるし ドルマゲス後は錬金でリッチに?みたいなレシピ(ダンシングメイルとやいばの鎧) があるからそれに気づけばなんとかなるけどな。 とにかく中盤の金稼ぎがきつい
>>734 ミルドラースは3パターンのローテパターンから、
ランダムでどれかになるが、最強ローテだとかなり強い。
>>741 時間がかかりすぎる
町で左スティック固定でもしろってか
あと練金したアイテムって心情的に売りにくい
とにかくやりたくない人もいることを想定していないのがダメすぎる
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/05(火) 20:02:30 ID:wJGWxsX2
この前童心に帰ってFC2をやってたんだが、 8との難易度の差に愕然としたよ。 ゴーゴンヘッドなんかスクルト、ラリホー、マヌーサ 使ってきてダメージは1かミスしか与えられないし、 ルカナン、バギは効かないし。 逃げまくってた。 おまけに寝ぼけてたせいで復活の呪文を 3回連続で写し間違いというオチつき。 やりごたえがあるから大好きなんだけどね。
ミルドラースはローテとか気づく前に殺しちゃったなあ。 まあ瞑想はうざかったが。あれって瞑想初登場だっけ?
>>742 3パターンもあるのか
俺は2パターンしか知りませんでした
普通に1時間近く戦ったよ
ルカナンが効くと気づいたときには、かなり空しくなった
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/06(水) 12:33:55 ID:uO9zeuxS
カジノプレイは極端なプレイに該当するのだろうか? 俺は魔法の聖水とか世界樹の葉とか祈りの指輪のような消耗品しか交換しないんだが。
リメイク5って音楽は良かったんだけど・・ 名産品もそうだし、変な追加要素があってオリジナルの感動が壊された。
テキストは神だったけどな。
名産品は個人的に○だった、っていうかリメ5は俺の中で最高傑作
>>747 それらのアイテムは大きくバランスを壊す・・というか、初心者の救いの手のようなアイテムだぞ?
>>747 それなりに極端なプレイになると思う。
SFC5では大神殿あたりでレベル20程度しかなかったんで、
馬車の中の仲間にまでそれらのアイテムをものすごい数持たせて
雑魚と一回戦うごとに回復。
正直キツかったし、もう2度とあんなプレイではやりたくない。
1 最初少しレベルをあげて装備を整えれば、そんなに難しくはない。 だがガライの墓を5時間くらい放浪したあと、パスワードミス、放置決定。クリアしてない。 2 50文字のパスワードなんて無理。ロンダルキア抜けたあと、ミスったときにソフトを投げつけた、クリアしてない。 3 最初にアッサラ―ムに突っ込んで暴れ猿の痛恨で全滅した記憶が。。。それとアルミラージ怖い あと消えやすい、バラモス倒すまでしか記憶が持たない。五回は消えた。後半消えるとやる気なくなるな。 んでリメイク版でクリア、一人旅をしていたが、バラモスで投げ出しそうになる、僧侶をいれてやっと倒すが、、、 なにかに負けた気がする。マホトーンというか魔封じの杖が効くとはしらなかったなあ。 4 トルネコの最初のダンジョンで全滅というか消したな、それ以外は全滅した憶えない。ラスボスも雑魚 5 グランパニアの洞窟のミミックで全滅しかかった憶えがある。馬車があってもあんな目にあったのはこれだけ。 あとはブオ―ンと、封印の洞窟だな、天空城とってすぐに行ったから、レベル20台だったからかな。双子を棺桶にして脱出した。ごめんよ。 リメイク版のほうはモンスターが仲間に入らず、ホイミンスカウトしてたら、 フローラ仕入れるまえに。30になってしまい、その後も楽にすすむ。ラスボスは雑魚。 関係ない追伸、娘が可愛すぎる。そっちの道に目覚めた。 6 ムドー様強い。他の4人魔王とは比べものにならない。あとは苦労したのは隠しダンジョンくらいかな。 ラスボスはシリーズを通じて最高クラスの雑魚じゃあるまいか、それとも転職できるようになった主人公一行が強すぎるのか。 7 フォズたんに会うまでがキツイ。あとは苦労した印象がない。 ラスボスはしぶとかったけど、強いという印象はないな。 8 アイテム探ししていたから、レベルがずっと高めだった、なので、ドルマゲスをはじめ、 強いボスはいなかった。(つかこの時レベル35近くあったし)ただブリザートをはじめとするザラキが怖い。 ラスボスは雑魚、だが隠しダンジョンのモンスターはキチガイレベルの強さ。 7、8体もデスストーカーやパンドラボックスとか出てきたら、死ぬしかないだろ。なんだあれは。 ここには雑魚がいないから、呪文と必殺技連発必須なので、MPがなくなる。隠しボスはかなり強かった。
謎解きで苦労したのは2と7だけ 2は水門の鍵が、7は石版が・・・ 敵に苦労したのは全てそれなりに 1はドムドーラで鎧を取るのが大変だった 2はロンダルキアとドラゴンフライが・・・ 3は雑魚のボストロールがなぜかボス扱いで・・・ 4はデフォでマホカンタの大魔道・・・ 5は2種のイーター、ガルバゴルバ 6はエビルフランケンとかいろいろ、もちろんムドーもね 7は山賊 8は船取った直後のランドゲーロ×7・・・
>>752 あーあれウザかったなあ<ランドゲーロ
船取った直後に上陸したメダル王の島の敵が異常に強かったから、
川沿いにサザンビークへ直行したルートの敵の強さもこんなもんかと感じてしまい、
てっきりこれが「正規ルート」だと思ったもんだ
今PSの4をプレイしてる。 これって中ボスが強くなってるのかな。勇者レベル16でバルザックに虐殺された。 しかたなくレベルを上げて18で倒した。 あと、ミネアがFCより強くなってる気がする。ミネアってこんなにHP高かったっけ? まあ、なんだかんだで懐かしさと新鮮さを味わいながら楽しんでます。
PSの4はボスは一応強くなってる でも めいれいさせろ 使えるから難易度的には変わらない(むしろやさしくなってる) との声が多い
確かに。デスピサロを倒した時のレベルはPSのほうが低かった
757 :
754 :2005/04/14(木) 04:30:06 ID:uKxnKrCK
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/14(木) 10:46:13 ID:e2eXcMBw
なぜか漏れはデミーラに殺されまくった・・・・。 しかもあのオカマに・・・・orz ヘルクラウダーの前でマリベルとアイラが入れ違うからいけねぇんだよ。 それにクレージュがスライム王国だったなんて知らなかった・・。 1から6はムドーが一番辛かった。6はボスが強い。
デュランの前のキラーマジンガとカメ 攻撃力、防御力、素早さ、HP全ての点において文句なしに強烈。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/15(金) 05:49:11 ID:FJWQ8Sn3
5が毎回データ消えるからムズイ
761 :
お願いします :2005/04/15(金) 10:01:48 ID:ZzPUXHEm
今更ながらドラクエUを始めました これって確か、呪文かパスワード入れれば 主人公がレベル40ぐらいからスタート出来ましたよね? ここは強者ばかりだと思って質問します パスワード覚えている人教えて下さい お願いします
>>761 検索することも知らんのか?
「ドラゴンクエスト パスワード」で検索すればいくらでも出てくると思うんだがな。
762それがパソコン持ってないので検索出来ないんですよ… 恥ずかしながら これケータイからです 覚えている人いませんか?
>>763 覚えているけど教えてやらない。
大体「携帯だから」なんて言い訳は通用しないんだよ。
携帯だから見れないというのなら、ネカフェ・知り合いのPC等の手段を使えばいいのに。
これだから携帯野郎は嫌われるんだよ
FC1.2とかの裏技パスワードとか、FC4のカジノの裏技とか ガキの頃覚えたものって脳みそに焼き付いてるよな。未だに暗誦出来るしw
BOMLIHCDCHLOBAKGKLOA だったような気がする。 ボンバーマン。
マジレスすると くわたやま くらしのづかな かはたはら くろま
マジレスすると ふ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/17(日) 00:31:28 ID:fZn/uDKQ
話が逸れたが、俺はデュラン戦の前のキラーマジンガと亀は マダンテで吹っ飛ばしたから全然苦戦しなかったな。その後のデュランで苦労したけど。 全滅したら伝説武具没収とかひどくないか?ドラクエにしてはかなりきついペナルティだろ。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/24(日) 14:09:28 ID:5MY+1rTw
デュラン戦は連戦ではなかったような気がする
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/24(日) 15:44:27 ID:S/Ngy+Of
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp1、Ep2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ドラッグオンドラグーン シャイニングフォースネオ シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン ラジアータストーリーズ SO3 マグナカルタ グランディア2、X WA3 DQ6、7 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンリミテッドサガ テイルズ FFX-2 FF8
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/24(日) 16:40:23 ID:7WFJi4FU
dq6が糞ゲーとかいってるやつって、世界観とか理解してないやつばっかだろ。 dq7は長すぎるし石版あつめの繰り返しで飽きるのはわかるけど。 俺てきには6は今までで一番ふるえあがったぞ。 ストーリーだけでいえば6はよかったかなり。 俺がむずかしいと思ったのは2のろんだるき(ry あと4のミネアマーニャもつらいな。オーリン仲間にするまで。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/24(日) 22:30:52 ID:GTjzEAbb
猪木馬場鶴田長州力藤波 たしかに強そうだが・・・
マジレスするとアーク2は最高のクソゲーだった。
スレ違い
というか板違い
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/04(水) 12:53:35 ID:RSlBVQGC
難易度対決 DQ1 < FF1 DQ2 ≧ FF2 DQ3 < FF3 DQ4 < FF4 DQ5 = FF5 DQ6 ≧ FF6 DQ7 > FF7 DQ8 > FF8
DQ6>FF6である以外は同意
DQは対象年齢広い感じがする。その分難易度も低いような。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/05(木) 03:35:50 ID:R4xrhJIs
最近はFFの方が低いっぽいがな〜。 まぁ、ドラクエよりは「難解」だから、小学生にとっては難しいかも。
オリジナル DQ1 簡単。レベル19二日でクリア。 DQ2 けっこー難しかった記憶が。でもマップがそんなに広くなかったしな。 DQ3 難しいとかいうより、面白かった。 DQ4 簡単。つまらん。 DQ5 簡単。でも面白かった。 DQ6 簡単だったと思う。印象薄い感じ。 DQ7.8 知らん。
7はクリアすることの負担はシリーズ1なのは周知の事実だがな。
二日でクリアって、お前リアル世代じゃないな。
やろうと思えば1日でクリアできる。 全滅ギリギリの戦いを繰り返すハメになるが。
リアルでやってて、しかも初回だったら太陽の石やガライの墓を一日やそこらで見つけられるとは思えんのだが
見つけられるっしょ。無理じゃないっしょ。
まぁ、ムリではないか。 世界も小さいしね。
いや・・無理だろ・・・ 当時ああいう表現方法したのはドラクエがはじめてだからな・・あんな隠し場所があるなんて一日で気づくとは思えない。 二日でクリアってことはほとんどつまることなく進まないといけないスピードだぞ。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/07(土) 22:38:05 ID:OpyhBPAb
太陽の石って具体的な位置の情報ってあったっけ? ガライの墓の暗闇押しは情報あった気がするけど。
ラダトームにあるかも知れないみたいなことを聞けたと思う。
運&カンがよければ見つかるでしょ。一人くらいいるんじゃない? 運とカンで見つけちゃう人。
1じゃなくて2の話になるが、似たようなものとして。 画面外も歩いてみたいなーとずっと思ってて、どこへ行っても境界線を歩こうとしていた俺は テパの水門は割とすぐに見つけれた。 というか、最初からそっちへ歩いていってた。 同様に炎の紋章もすんなり見つけられた。 逆にラゴスでは詰まって、なんかの拍子でひょいっと見つけれた時には心臓が止まるかと思った。 不意打ちで驚きまくり。 まあでも、謎解きで一番ひっかかったのはやっぱり7の神殿だな… ていうかなんで関係ないんだよ、あの覗き窓。 近くに石碑なんかもあるし、思いっきり本命と勘違いしたじゃないか。
8の難易度って人によって変わるよね。 俺の場合LV20前後でドルマゲスと戦ってMPもHPもなくなるところで倒せた。 呪われしゼシカやレティスでもぎりぎりだったし、チーム知ったのクリアしてからだったから、一撃死以外ではかなりきつい部類だったよ。 ステータスのあがり方がオリジナル天外2並みだから30越えてからドルマゲスに挑んだ奴のプレイみて泣けてきた。 俺のオリジナル難易度は 2>8>7>1>3>6>5>4だな。 みんなよくチームできたね。いつか扉開くものだと思って放置してたよ。
みんなの話もききたいしあげ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/08(日) 09:42:44 ID:jWSmEKlQ
2 渇きの壺を使うところがわからずさまよった
6,7,8は事前情報や特技、スキルの上げようによって 難しさは大きく変わるな。個人差が大きいと思う。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/11(水) 21:40:44 ID:aojbfG3Z
>>789 この情報ってどっかのファミコン誌がフライングでばらしちゃったんだよね。
で、あとで「一部行きすぎた部分があり・・・」と謝罪文載せてたところに
いわゆる「オトナの社会の厳しさ」を感じた記憶があるな。
俺的にきつかったの 1 10代前半位がレベルが上がらずに苦労、金策がきつかった、後ガライの墓 2 とにかくザラキ、あと味方のHP低すぎ、ロンダルキア、20代中盤位が特にきつかった、パスワードがどこかで絶対に間違える 3 アッサラーム〜ピラミッド位が一番きつかった記憶あり、無音のオープニングであの音楽は無いでしょ、記録が消えた時 4 4章がきつかった、五章バルザック位の辺が一番敵が強かったような、AI馬鹿過ぎ 5 ブオーン、封印の洞窟、敵は最初から一撃で倒せないバランスだったような、主人公以外人間さん使えないような、、 6 情報無いと何処行っていいか分からない、ムドー強かった、、 7 石版集めだるくなって途中でやめた 8 やってない 難易度的には 2>>>7>3>6>>>1>4=5
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/12(木) 17:42:05 ID:nXpflwZM
最近のドラクエは凍てつく波動使わんボスがやたら弱いな
レオパルドのことかー!!!
黒竜のことかー!!!
テンション上げてからの攻撃が鬼のように強いからなぁ。 かと言っても、凍てつく波動でテンション無効はちとやりすぎな気がした。 次回作で改善されるかな。
凍てつく波動のテンション無効は正解だと思うけど…
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/14(土) 20:10:19 ID:kSVHOnL6
>>808 ええー正解ではないだろ。今まで力ための効果とか消されなかったし。
テンション下げる技は別につくってほしかった。
そうだ、ペスカトーレだったか冷たい視線だったか忘れたけど
あれを敵も使えばいいじゃん。
テンションと同時に補助呪文の効果も一気にリセットするのはやり過ぎ・・・。
テンション下げるのは皮肉な笑い、冷たい笑み しかし、冷たい笑みを放ってくるラプソーンか…
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/05/16(月) 11:46:21 ID:5txW5m4+
2は水門の鍵探し、邪心の像の洞窟、ロンダルキアの洞窟、復活の呪文間違い、 バズズのメガンテ、シドーのベホマなど難しい要素が多かった。 ラスボスでベホマ使うのは確かこいつだけじゃないか? っていうか、これ以降は便利なアイテムやシステムの登場、ハードの性能向上などで 逆にゲームが簡単になってしまったような気がする、そしてそれはFFにも言える。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2005/05/16(月) 12:19:54 ID:ffnMeUsB >>807-809 確かに、凍てつく波動を持っているボスとそうでないボスではかなり差があった。
持ってないボスにはSHTバイキルトさみだれ突きで一撃だったよw