1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
4様 位?
3
4 :
岩隈氏ね:05/02/08 15:25:56 ID:pBwZ27yj
4さまくらい?
―――――――――そして――――――――――
あなたは知ってますか?
3はおもしろいよ、キャタピラーの赤い奴が火を噴いてくるし
おとうさんはパンツ一丁だし
あんまりやったことないから知らないけど
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:17:53 ID:ciViJFhL
とにかく旅立つ理由が気に入らないからクソゲー
ってのは批判になってない気がするぞ。
そんなこと言い出したら昔のゲームなんてそんなのばっかりだ
これだけ語られるなんて3は実際神ゲーだな。
そうそう
旅立つ理由がわからないどころか主人公たちの正体すら分からないFF1は神ゲー扱いだぞ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:19:46 ID:rCGAPnR7
前スレ
>>995 <ヌルゲーを堪能する我々が堕落しているのでしょうか。
そうです。ヌルゲーマンセーしないでください。
あんたみたいのがいるとDQが悪くなります。
しかし製作側も気がついて、8でやや是正されてる気がします。
よい傾向です。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:19:53 ID:ciViJFhL
>>10 こういうスレが立つのも3が人気があることの裏返しだよな
難易度は
2>6>7>8>3>5>4>1
かな
前スレ終盤のMVP
971 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 15:41:37 ID:n0s/yjBp
>>968 その変が「無茶苦茶だ」と言ってるんだよ。
3は何でもアリだって・・・
同じ世界でつながっている1と2は非常にスムースな流れとしてある
ところが全く異なる世界の3は冒頭からして突拍子もない始まり方
「お前は勇者として育てた魔王を倒してこい」って・・・
981 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 15:56:41 ID:rCGAPnR7
>>972 瞬殺されない。
ローレシアでスライム相手に瞬殺されるか?
せいぜい苦戦程度だ。瞬殺されるやつはへタレ。
3が評価受けてるのは内容読めない厨支持層が厚いため。
つまらないものはつまらない。
へタレ厨の意見なんぞ聞いてたらいいものも悪くなる。
これはゲームに限らずあらゆるモノの質に関系する。
1もっと難しいよ
2>1>6>8>7>3>4>5
>>12 ヌルゲーマーのせいでDQが悪くなる。
でも4,5,6も簡単。
でも1,2より4,5,6が好き。
矛盾だらけ。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:24:06 ID:ciViJFhL
>>12 じゃあ質問するけど難しいほどいいゲームなの?
>>14 2>8>7>1>6>3>4>5
ぐらいでないかね?
6は敵は強いけど特技があるから楽。
7は6とほとんど同じ制度だが、主人公側があまり強くないのとあとボスが強い。
8は敵の強さが6とほぼ互角なのに特技なし。
2は言うまでもない。
5はストーリーを楽しむタイプだから簡単なのはむしろメリット。
>>12 8と7だったら明らかに7の方が難しいんですが。
>>14 1は初プレイだと結構な頻度で全滅するぞ。
2>>7>>>1=8>6=4>3>5ってとこじゃないか?
7は全員怒涛の羊覚えたら難易度が激減したなぁ
>>18 シゴロといったが正確にはシゴ信者です。
信者だがマンセーはしません。
3は大嫌い。あれが元凶(w
正論がない…ただの荒らしのようだ。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:28:42 ID:ciViJFhL
>>21 怒涛の羊とか剣の舞って攻略本無いと習得の仕方がわからないよな。
逆に攻略本あったら簡単に習得できる。
そしてあるのとないのでは強さが大違い。
要するに「攻略本買え」って事か・・・・
>>12 では私が腐るほど投げかけた貴方の発言に対するレスを尽く無視し、
九官鳥の如く同じような文言で3を貶しつづけるのは崇高な手なのでしょうか。
ああ、駄目だ駄目だ、嫌味すぎる。
でまあ、取り合えず
>>995のそこの部分だけ取り出し後は全て無視ってのも
なかなかに大胆で御座いますが、「ドラクエが悪くなる」とは一体何処をさして
仰っているのでしょうか。そして、8ではどの部分が是正されているのでしょうか。
また、我々消費者側だけでなく、製作者側にさえその手を伸ばすのは
一体どんな論拠・自信に基づいているのでしょうか。
私がまことに勝手ながら解釈させて頂くと、
「俺が求める・想像するゲームが絶対的な真理であり、即ち最高のゲーム」
という所にしか繋がらないのですが、この高慢を遥飛び越えたと思える想像は、
私に貴方に対する無理解、または悪意に満ち溢れているからでしょうか。
7はダーマ神殿行って技が揃ってくるまでの難易度はかなりだわね。
8の難易度はそんなに高くないと思う。
2
>>7>1=6>5
>>4>3=8
かな。俺の中じゃ。
>>25 私が言えることは、貴方はただただキモいということだけです。
>>22 最後に2の難易度は調整不足だったと言う発言について一言
太陽の紋章の位置が調整不足だと独断で決め付ける俺に対して誰か一言。
>>19 2と7が飛びぬけて難しく、あとはどれも一緒って所かなあ。
7の場合はダーマ神殿に行くまで、特にダーマ神殿への侵入が
桁違いに難しいし、マリベル離脱の時にマリベルに回復系をやらせていると
とんでもない事になる可能性がある。んまあ、これは運だけど。
7は6と同じように特技でバランスが崩壊しているように見えるけれど、
敵の強さはそれに合わせてかんなり強く設定されているのよね。
特技の節操無さは6と7も同じだけどさー。
1は説明書にある「橋を越えると敵が強くなる」のヒントに留意していれば意外と死にはしない
他のヒントだらけのドラクエをやった後だと
ヒントを求めて緩慢に歩き回って妙に時間がかかる気がするが、難易度としては中くらい
2は友達と情報交換しまくってればなんとかなる、大人は逆に難しいかも
道具の売却価格が3/4、ゴールドカードの存在、世界樹の葉が容易に手にはいる他
逃げる、全滅が他のシリーズよりはリスキーでないという点で個人的には楽だった
3はダルくて疲れた、逃げて先に進んでもボスがきついし
ただ直線上の道で出てくる敵をつぶすだけのゲームに成り下がった気がする
ただし世間でのドラクエフィーバーは最高潮、乗らざるを得なかった感
4は章ゴトのめんどくさいという理由で妙に難しかった気がする
難易度はそこそこだが、テンプレどおりの対応でクリアできてしまうのでイマイチ
>>28 出た後の評判についてのいいわけですね。
苦情に対する苦言。
ほぼ初期設定通りなんだから最高じゃないですか、媚びてなくて。
>>29 今となっては低容量で早クリアさせないように頑張りすぎたエニックスの負け
7はダーマが使えるようになっても特技の習得のしかたで難易度が変わるよ。
例えば猛毒の息があると楽勝のボスがいるが
この特技を覚えてないとむちゃくちゃ苦労するとか。
誰かスレ立ててくれ。俺は無理だった・・・
【タイトル】
ドラクエシリーズの難易度についてのみ語るスレ
【テンプレ】
ドラクエシリーズの難易度についてのみ語るスレです。
基本ルール
・オリジナルかリメイクか明記すること。
・初プレイ時の経験に準拠してください。2周目以降で得た知識などは考慮しないでください。(○○に**が効くとか)
・「はかぶさ」「防御攻撃」「8逃げ」「ひとしこのみ」「装備解除」など、イレギュラーな技は考慮しない。
・エンディング後のお楽しみについては考慮しない(ダークドレアムなど)
・ハードの仕様に関わることなどについては考慮しない(セーブデータ消滅やフリーズなど)
・極端なプレイスタイルについては考慮しない(「バラモスは一人旅では強い」や「ドルマゲスはレベル35で楽勝」など)
>>34 「おたけび」覚えてれば盗賊4人なぞ楽勝だぜ。
ガボの「ほえろ」は序盤のバランスブレイカーだったな。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:41:41 ID:ciViJFhL
1は一番「冒険の緊張感」があるドラクエだな。
初めてリムルダ―ルの島に行ったとき初めて会うモンスターが
無茶苦茶強くて命からがら逃げ帰ったり。
ああいうの良いよね。
そしてリムルダールから去る頃にはそいつらに楽勝できるようになってる。
強くなってるのが、実感として解る。RPGの面白さの原点がある感じだね。
しかし1は中盤のレベル上げが大変すぎだな。とにかくレベルが上がらない。
>>27>>32 ココまでくると凄いなあ。
>>31 「ロンダルキア」は避け様が無い難所だったけれどね。
そう言えば、ダンジョンごとにボスが居るというのは3からだったか。
ボスに関しては、メリハリがあると私は思っておこう。
ボスといえば2と3のラスボスのとこの連戦は好きだな。
アトラスとかバラモスゾンビとか。いかにも本拠地って感じだ。
>>39 そういうのを隔離するためのスレですから。
>>26とかってホントにFCのDQ3やってんの?
FC3は2、もしかしたら1の次にムズいぞ?
もしかしてバグ技使ってるんじゃないだろうな?
>>35 ココで見られる難易度原理主義者、難易度傘に来た単なるアンチが居るし、
語ると言っても難しさを何処ら辺に収めるのかこれまた人によって違うんで
上記の方々が一方的に暴れまわってくれそうだなあ、スレに活気が出てきたら。
でもまあ、やってみますよ。
>>31 ロンダルキアは難所って考え方もどうなんだろう?
そのころのソフトとしては低容量で長く遊ばせるために、
一発攻略できないものがすごく多かった
今と物価がどれほど違うかわからないけど
今より家庭用ゲームは低年齢層のものだったはず
今と物価がどれほど違うかわからないが
中古ソフト屋もちらほら出始めた程度で
約5000円でさっさとクリアできてしまっては買った方もたまらない
ロンダルキアだって1日1フロア把握くらいの難易度で丁度良かったが全体のイメージ
ボスが悪いのではなく、当時は冒険の自由度が無くなった原因かもしれないと思った
4をやってその考えは消えたよ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:48:38 ID:aM075TD2
神格化されすぎだな
>>40 ん?3でボスがいるダンジョンってやまたのおろちのところとバラモス城だけじゃなかったか?
1は1対1だしパターンもおのずと決まってくるから一番簡単かなと思う
2はいうまでもない、敵強いし紋章集めも大変
3は標準、所々そこそこ強い敵がいるけど普通に進めれば問題ない
4は特に難関は見当たらない
5はモンスターの組み合わせがバラエティなのでそれで決まる
6は序盤がハード、中盤以降は転職次第
7は石板集めがいやらしい、ボス強い
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:49:44 ID:ciViJFhL
>>38 ダンジョンごとにボスが居るようになったのは5辺りからだと思う。
関係ないけど5のボス戦ってカッコいいよな。
殴るたびに「ピシッ!」ってなって画面が光る。
なんであれ6とか7ではなくなったんだ?
8はいやらしい雑魚敵が多い、あとはその組み合わせか
>>32 じゃ、2は難しすぎるって意見が当時から多かったと言う事だね。
帰納法的に2以外のバランスは一般大衆には概ね好評、
2のバランスは一般大衆には受けない事になる。
その2のバランスが正しい、他はぬるいと繰り返すから難易度原理主義は浮くんだよ。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:53:00 ID:ciViJFhL
>>52 既出だけど当時の雑誌の攻略記事に
「2は大作だけあって、難しさも超一流。」みたいなことが
書いてあった気がする。
どうやら当時って難しければ難しいほど上級者向けで
いいゲームって価値観があったらしい。
ここの2信者みてると明らかにそれに似たような感じなんだよな。
だから3以降のファンとはかみ合わない。
16連射を崇めてた時代さぁ…。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 16:54:00 ID:iTXFMGmo
>>52 異様にテンパった
>>48に一応賛成なんだが
今となっては2のバランスは間違っているが、当時はそれなりだった
2がそこまでマニア向けなら3の発売前から予約殺到即売り切れまではなかっただろうと
つまりどの視点で語るか明確にしない懐古厨の脳内肥大極論がまずいんだと思う
3もかな
58 :
57:05/02/08 16:54:38 ID:tYuHKkL+
>>54 ちゃうって
プレー時間が短かくなりすぎないための配慮として難易度をあげざるをえなかったし
それが当然だったんだよ
容量が増えた恩恵の第一はグラフィックではなかった頃の話
>>52 結果的にそういうことだな。
だが浮いてもいいよ、3以降はぬるくてダメ。
普通はいちばん手ごたえあったやつを基準に考える。
2で体験した以上、もうヌルいのはつまらなく感じても不思議でもなんでもないだろが。
体験してないやつはちょうどいいんだろうが。
大体これしきで難易度原始主義といわれても困る。
当時はそれが普通だったんだから。
>>59 サンクス。基本ルールの最後の項目追加、GJ!
>>62 私FC2をプレイしたしクリアもしたけれど、アレを基準だとは思わないわよ。
一番バランスが良いと思うのが3だとは思うが。
当時普通だったかは兎も角、今現在8まで続いているシリーズに向けて
今もなおその当時の話を持ち出して他者を「ヌルゲーマー」と口にする事が
原理主義者と言われる所以でしょ。
別に貴方一人が2が最高という分には誰も文句は言いやしませんよ。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 17:05:20 ID:ciViJFhL
>>61 前半は確かにそうだろうけど、後半については「開発時間が足りなくて
バランス調整ができなかった」と言うのは有名な話だよ。
>>62 いやなんつーかそんな十何年も前の「当時は普通だった」って話で温いとか温くないとか言われても・・・
>>62 当時の感想のまま今を語るから原理主義って言われるのさ。
>>36 コケのとこにいるカエルはどうよ?
あとヘルクラウダー
>>68 7は情報の有る無しでかなり印象変わるね。
8も平均振りとか格闘振りとかすると難しく感じる。
>>68 コケのとこのカエルはあまり印象に無いな。
ヘルクラウダーはかなりきつかった。とくにお付きのラリホーマ連発が。
あとキツかったのは風の迷宮のつるぎのまい。オルゴは何故か弱く感じた。
>>69 俺の場合は7は情報よりも「命令させろ」だけやってると結構難易度が高くなると思う。
全然倒せなくて、投げやりでAIにしてみたら楽勝だったってことがある。
8は情報ないとキツイかなあ。錬金とかもな。
>>70 どっちかってい俺は盗賊よりカエルに苦労したよ。
ヘルクラウダーに至っては何で倒せたのかも不明です…。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 17:23:30 ID:ciViJFhL
>72
その敵に確実に効く特技を使ってくれるからね。
手作業だけだとあまり使わない特技が実は有効な場合もあるんだよ。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 17:27:50 ID:ciViJFhL
>>73 そうなのか。知らなかったよ。
7のAIって賢いんだな。
ドラクエのAIって言うとずっと4のが頭にあった。
>>74 ボスにザラキ
最近のAIは場合に応じて戦ってくれるし、ギリギリになってようやく回復ってのも無いね
さすがにククールのジゴスパーク連発には参ったが
>>74 ボス戦だとAIが後だしで回復(睡眠回復とかも重要)とかも有りがたい。
8の竜神王戦でもAI結構活躍したなぁ…
主観で言うが3はゾーマ戦が熱かった。
>>78 レベル、所有アイテム、パーティ構成とプレイスタイルによって全く違うな
ドラクエ世界最初の魔王だからな
主観ならVはやっぱバラモス戦かなぁ
俺はオロチが熱かった。
船とってテドンのあとにジパングって経路だったから
えらく強かった。
で、ドラクエ3ってどこにドラゴンいたっけ?
>>83 竜の女王とヤマタノオロチ、雑魚を入れるならスカイドラゴンとか、リメイクで言うなら神竜もかな。
ちなみに殆どのドラクエで禁句だと思うよ。その質問。
>>83 ええと、あの、その、
パッケージ絵の後ろの方にいたっけ?
ああ、あれだな
3→1→2で一つの作品てことで
ドラゴンは竜王城にいるんだよ、きっと、あと販売の都合とかさ
昔ながらのドラゴンと細長いドラゴンが居る。雑魚だけど。
まぁ、3の場合竜の女王に頼まれゾーマを倒すと言うドラゴンからの依頼(クエスト)って
取り方もあったり。
どの道ドラゴンを倒すってシナリオは1だけなんで、
FFが最後なのに何時まで続くんだってのと同じで気にすると負け。
そこで7は「マールデ・ドラゴーン」なんて伝説の海賊がいたとか
結構苦しい手を使っていた
まぁFFのファイナルは究極とかの意味も含むけどな。
8は主人公が竜(ハーフだけど)だったから、ある意味ドラゴンクエストだな。
T:ドラゴンをクエスト
U:ドラゴン(竜王の孫)からクエスト(ハーゴン倒せと依頼)
V:ドラゴン(竜の女王)からクエスト(ゾーマを倒せと依頼)
W:ドラゴン(マスタードラゴン)からクエスト(デスピー倒せと依頼)
X:マスタードラゴンをクエスト
Y以降シラネ
ほとんど最後のほうまで言ってるけどそんな設定は出てないぞ。
エンディングでバレるのか。とって付けた様な設定だなあ・・・・
そういや,DQはAIをおしていくつもりはないのだろうか?
4のときはAIオンリーだったからこれからはAIなのかと思ったんだけど,AIは
ちっとも賢くならないよね
リメイク5とか8とか致命的なところがけっこうあった
AI好きな人間としては非常に残念なんだけど,AIは初心者向けってことなのかな?
自分は通常の戦闘で時間を取られるのは好きじゃないんだけど,マニュアル使えってことなのかなあ・・・
VI:たぶんマスタードラゴンをクエスト
VII:マール・デ・ドラゴーンの子孫がクエスト
>>92 エンディングでもバレナイ。
まぁ呪い受けないとかドル戦のトーポとか一応伏線は有るけど…
>>93 2通り好きな人がいるだろうな。
1つ目はあなたと同じめんどうだから勝手にやってくれってタイプ。
2つ目は仲間が勝手に動くことによって自分=主人公を再認識できる。あと、言うこと聞かないのが人間だよな。とか。
俺は全部自分で入力でいいと思う。モンスターが仲間になるシリーズはモンスターだけ操作不能とか。
前スレから勢い良く煽り煽られでココまで来てパタンとレスが止まると何かちょっと寂しくなる・・・
難易度厨とか整合性厨がうるさかっただけだけどな。
100
>>99 そういやあいつらどこに行ったんだろう?逃げだしたのかな。
てかこのスレ自体いらね
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 19:36:17 ID:aM075TD2
このスレいらねとか言ってんのは3信者。
良ゲーだとは思うけど神格化は言いすぎだとも思う。
2厨暴れすぎ。3厨も必死になりすぎ。どっちもいいゲームだから喧嘩するな。
どっちも神格化の傾向はある。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 19:45:31 ID:iTXFMGmo
俺は2も好きだせい!
>>105 前スレでは2厨が3がクソだと思う理由を挙げて、それを3信者が「それは2も一緒だろ」と突っ込んでいる
パターンが繰り返されていたな。
>>107 元から破綻した理論でしか貶そうとしないからなあ。
まあ、破綻していて穿ってないと、作品否定なんて出来ないのも事実だが。
全てに納得し、理解していたら自分の心含め全て平均化しちゃうからねえ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 22:24:01 ID:aM075TD2
なんか急に穏やかになったな。
>>93 俺もAI好き。ボス戦でも苦戦するまではAIで行く。
AIが強すぎたり的確すぎたりしてもつまらないとは思う。
いきなり敵の弱点とかHPとかを熟知してるのもあれだし、
やっぱ最初からある程度まともで、学習してくタイプがいいかな。
8だと全く使わない特技があったりするのがなぁ・・。
ゼシカの双竜打ちが強いらしいけど1回も見たことない。
セクシービームもなかったような。キスはやたらとする。
どんな特技か試すのがめんどうだから、勝手に使いまくって
使いどころを学習してくれるくらいが理想
このままじゃダメだ!
↓お前3信者演じろ!俺2厨演じるから!でもその前に寝る!おやすみ!
>>111 よし分かった!
2なんて製作者自ら難易度について非を認めているし、一般から難しいと言われているのに
アレをもって「最高」とか言えるなんて頭のネジが5,6本抜け落ちてるとしか思えねーよ。
実際にオウムの如く「2は難易度が」。これだから低脳難易度原理主義者はクソなんだよな。
寝ちゃうのか。というか別スレだったな、難易度は。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 22:40:43 ID:VlRIORhP
俺が
>>111の代わりに2厨演じてやる!
難易度なんて関係ねえよw
3信者は仲間を見つけ出すのがたまらなく苦痛でゲーム投げ出したんだろ!?
サマルなんて特にw
ていうか、お前らのアレフガルドはパッケージに載って当時の奴は
誰でもネタバレしてるのが見れるのに、
そんなもん見ないって・・・もう馬鹿かあほかと。
ロンダルキアを超えた一面の銀世界は驚きましたが、まさかアレフガルドが出ること知らないでやったんだったら
ちょっとおかしいんじゃないのwww
>>113 ップ!
置手紙も伝言も残さずアッチへコッチへ勝手に歩き回る低脳猿なんか
忙しい俺様が相手にするかよ。っていうか、猿の為にあんなぐるぐる回ってて
何が楽しいんだか。
しかもネタバレ有り無しで3を語ってやがる。そんなんじゃねーんだよ、3は。
新しい作ったフィールドで雪国ありました、ってのは衝撃でも何でもなくフツーだろ、
そういうゲームなんだからな。そもそも感動って、頭狂った難易度設定の
ロンダルキア抜けた「達成感」ってヤツだろ?難易度関係ないって言ってるわりには
結局ソコから抜け出せない低脳難易度原理主義者なんでちゅねー。
アレフガルドは1・2やってきたからこそ映えるんじゃねーか。
目の前にあの日旅した世界があるんだぞ?アレフガルドがあるってネタバレ程度じゃ
到底覆せるものじゃねえんだよ、この感動は。2のアレフガルドとは桁が違うわけだ。
仮に1・2やって無くてもお宅が御大層に垂れ流している「銀世界」とどう違うの?
ほんと、周り見えてねーなあ。
>>114 難易度のこと言ってるんじゃないんだよw
勝手に難易度と結び付けやがってこれだから信者は・・・
いいか?
何度も言うけど3のアレフガルドは後付けwどうしてここがわかんないかなぁ・・・
わざわざ穴に落ちたらあの世界・・・プッ。しかも、最初っから思いっきり書いてあるっしょw
けれど、銀世界は最初っからの設定ですよ。
あれはなくともよかったけどわざわざ入れてくれた上になんの情報もなかったから感動するわけで。
ああ、これが冒険なんだな・・・って思わされたよホント。
3のアレフガルドは何?せめてパッケージにネタバレしなければ感動してやったものをw
だいたい雪国がフツーって、お前FCの頃知らないだろ。新参は少し頭を冷やした方がいいよw
>>112 2なんて製作者自ら難易度について非を認めているし、
どこにそんなソースがあんだよ
示してみろ
脳内か?3厨w
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:09:38 ID:VlRIORhP
頑張ったけどもう無理。
だって俺FC版2やったことないもん・・・orz
3からだし。
3厨は3からって奴が多そう
今ハタチ〜24ぐらいか?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:11:12 ID:iTXFMGmo
FCやってからここに来てください。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:13:49 ID:VlRIORhP
やったことはと言うよりクリアしたことがない・・・だな。
ロンダルキア難しくはなかったよ。
ただ、どうしてもハーゴン→シドーが倒せずクリア断念した。
あの頃は子供だったなあ・・・別に3が好きなわけでもないけどさ。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:16:09 ID:iTXFMGmo
ならクリアしなさい。
>>115 2の時点で1=アレフガルドは後付けだろうが低脳。
それをさも船手に入れた後「よーし、僕北上しちゃうぞー」ってんで
北の大陸に上陸した途端あの音楽。正直2なんてココしか価値無いがな。
わざわざ穴落ちたらとか言うが、最初から穴の存在はあって
バラモス倒すまでミステリアスな存在だったろうが。
そしてバラモス倒した後のアレ。全て計算づくの演出なんだよ!
後付けなんてもんは破綻した時にケチ付けるもんだろうが。
後からつけたのに破綻無く、且つ感動・衝撃的にアレフガルドへ繋がる
あの瞬間を楽しめないとは、脳味噌だけじゃなく心まで貧しい野郎だな。
って言うか、銀世界?ロンダルキア通らなくても外から白い部分は
見えていただろうが?画面内でとうにネタバレしてるだろうが。
それを御大層に「洞窟を抜けたら雪国だった」ってか?おめでてーなー。
しかも「お前FCの頃知らないだろ」。プゲラ以下。
FCの頃がどうなんでちゅか?おちえてくだたーい。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:16:39 ID:VlRIORhP
SFCとGBでクリアしましたので。
FC版シドーはほのお→攻撃の二回攻撃の威力がすさまじいからな。
でもFCはボスだろうがラスボスだろうがHP255以上ないって設定だったから、会心とかでまくれば1ターンで終わるよ。
自然回復でもっとありそうに感じるけど、ハーゴンもシドーもHPは255。
>>116 テメーには「検索」とか「過去ログ」とかいう概念ってのはないのかね?
っていうか、ソースがないと全部脳内設定かよ。おいおい低脳の上
人の言葉も信じられないなんて、心が貧しい事極まりねえな。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:20:39 ID:VlRIORhP
>>125 大丈夫。俺の代わりに2厨になって反論お願いします。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:25:35 ID:iTXFMGmo
FCクリアしてないやつがなにをほざいても_!
3厨は知的レベルが低すぎるw
>>128 クリアしたんだったらできるっしょ!!これで流れがすさまじくなるなw
>>124 2には自動回復なかったような・・・・
後ボス戦も炎→攻撃なんてパターンあったっけ?
ボス戦は会心が出ない仕様だった気がする。
折角低脳の2厨の相手をしてやったのに、
角も出さずにスゴスゴ逃げ帰っていくなんて低脳の上心が貧しくチキンとは。
自分が惨めだとかいう恥さえも無いのかね、同じ人として同情するよ。
演技だろうがなんだろうが、虚勢の一つもはってみろや?
したとしても、俺の華麗且つ美しい論理的思考で即お陀仏になるのは
ただのチキンなんだから目に見えているけれどな。
のーみそもうすこしつかってくだたいよー、ぼくちゃんあきあきでちゅー。
にちゃんでろんぱなんてはずかちいでちゅよー。
シドー楽勝とか言ってんのってはかぶさ使ってんだろ
会心も出ないし守備力糞高いからルカナン使わなきゃまずまともにダメージ通らない
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:42:19 ID:iTXFMGmo
なにをほざいても_
んじゃクリアしたんでお願いします。
まあ、チキンだらけの2厨じゃ神=3を崇める俺、即ち神を論破するなど
到底不可能な芸当だから、たてつきたくない気持ちは分からなくもないがな。
3厨は総じて厨度が高いな
やっぱり四だなぁ。
2も3も捨てがたいけど、並んで手に入れて箱をあけ、カセットを
手にずっしりくる重さなんかたまらなかった。ずっしりと容量を重さで
感じ取れた。
パッケージも初めて8等身。
やっぱり4だよ。
4勇者はヤムチャみたいで(ry
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 00:47:33 ID:V4YPIcNY
単なる内蔵電池の重みだろ
理由なんてどうでもいいのさ、
子供心をわくわくさせさえすれば、
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 01:30:34 ID:V4YPIcNY
当時FCDQ3を手に入れて電源入れる瞬間のドキドキ感はもう味わえんべな。
>>133 レベル最大まで上げれば簡単に倒したことをここに報告することを達成しました。
昨日はまた凄いレス量だな。
TVタックルのようだ。
U厨の勢いには敬服する。
V厨は力なくてつまらんね。
中学生の話題みたいだ
「2中は勢いあるよなー」
「3中は力なくてつまんねー」
実際問題ここ数日の3厨のあっぷあっぷ状態は見るに耐えない
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 03:09:32 ID:6SKuh3ab
みんなあの頃、もっと勉強してればこんなところには来なかっただろうに。
つーか、2厨池沼が暴れてただけだろ。
どのへんがアップアップだったのかレス番入れてくれ。
聞く耳持たないで一方的に叩くだけ叩いて終わり。
最初から論議するつもりがないやつばかりに見えた。
2の未知の世界の探検、お宝探し的な旅が好きだな。簡単に行けたりアイテム入手できたら
つまらないわけで、ある程度の難易度は必要。
3以降勇者様御一行の世直し旅って感じのイベントが増えたのがいかんよ。お使い頼まれたり
人助けしたり。
ルプガナ(船入手)に立ち寄ったら、たまたま女性が襲われてて、それを助けた→船入手
って感じのそっけなさが良いんだ。
3以降の堀井のセンスだと、女性がさらわれた→娘を助けてくださいって頼まれる→近くの
ダンジョンに行って魔物を倒す→船入手、って感じになるだろうけど。
テパの村で水門かぎ盗まれて困ったと村人が言っていても、取り返してきてくれなんて
こっちに頼んでくるわけではないんだし
満月の塔に月のかけらがあればいいわけで、月のかけらを作るには満月の塔にある
「月の○○」が必要だから取ってきてくれとなったら単なるお使いイベントになっちまう。
あと、異世界があって大魔王がいるなんてのも駄目だ。3はロト編のオチとして機能してるから
まだ許せるが、安易に使うと安っぽいファンタジーにしかならん。5のゲマや6のムドーは
勿体無かったし。2みたくあくまでも同一世界の方が世界観として良い。
たまに3信者が必死だとか言うキチガイがいるな。
釣りだとは思うが本気で言ってたら頭悪すぎだな。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 07:46:20 ID:LaJqUY7s
>>118 先にやろうが後にやろうが関係ないだろ。
両方ちゃんとプレイしてるんだからな。
そんなのただの言い訳だろ。
「先にやらないと楽しめない」って事は「当時だからこそ面白かった」と同意。
そもそも1年程度しか違わないのに時代の差もクソも無い。
この無限ループはとまりませんな。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 08:40:00 ID:k8OYm5wF
FCDQ2のシドーの手が邪魔でHPが見えない…
>>151-152 洋物のPC用RPGでもやった方がよいと思われ
まあ、この板でお使いがRPGの基本だろという発言を
よく見かけるが、違和感あるのは確かだ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 09:24:19 ID:VDnGw7YA
ついでに中国版もやれ!
やっと2厨いなくなったの?これで平和が訪れるな。
難易度についても専用スレ立てたから、もうここでは語れないしね。
隔離スレにはちょうどいいよな。ま、2の難易度が適切と言ってるのは(ry
全く関係ないがGBC版DQT・UのTを最初からやり直してるけど結構面白い
SFC版のシドーもなかなか強いと思うんだがな
HPバカ高いし
しかし3みたいな良ゲーをヨイショするのって神格化なのか?
7みたいな(ドラクエシリーズの中では)マニア向作品を崇め奉る(俺みたいに)
のが神格化って印象あるんだけど。
3が一番好きだというやつが大半で実際神格化までしてる
3信者は一部じゃないかな。
むしろ2信者はほとんど2を神格化してるが。
2の本スレ行けば信者がどれだけアホかわかる
ろくな知識がないから適当な反論しかできない
3は単体で見て良ゲー。これだけはガチ。
別に「2と比べて」とか言わずにね。2も3もそれぞれの良さがあるから、どっちが
好きかは最終的にその人自体の感性・センスの問題。どちらが好きだからといって
駄目でもおかしいわけでもない。
つうわけで、結論は出てるのだがどうするよ。
そんな結論は今までの過去スレの中で呆れるほど既出だと思うよ。
言ったらダメな事かも知れないけどココは「DQVをネタに煽り合いを楽しむスレ」であって結論を出すスレじゃないと思う。
>>166 それも分かってるけどさ、そろそろ不毛じゃないかなー、と。
そこまで分かって煽ってる人少ないようだし、本気で原理主義者や
アンチが跋扈してるからねぇ…。
まあ、隔離スレとしては必要なのかもしれないけど、正直スレ要らんと思うよ。
>>167 かなりの人間は成りきっていると思うよ。釣られて熱くなってるのは一部。
不毛なのは確かだけどそもそも・・・って話し出すとキリがないな。
まぁスレが続くって事は需要があるって事だし、俺も時々に参加して楽しんでたりするから、あっても良いような気はする。
>>168-169 とりあえず普通の人がスレ見てると分かっただけでも俺は嬉しいよ。
この板好きなんだが、スレタイとか見ると信者とアンチしかいないような気がしてたからな。
>>170 糞スレを真に受け杉だってば。
空気読めないといけないよ〜。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 13:57:50 ID:tXZJBr13
>>172 4や5あたりはリメイクが大きく作用しているみたいだな
前からこんなもんだった。
>>172 この集計って自演がバレたスレだな
1人で300ぐらいぶちこんだ3厨が自演バラしてたなw
>>176 そのスレのログ持ってんだけど、どのへんで自演だとばらしてた?
ざっと見て「自演」で検索かけてみたんだけど、それらしき書き込み確認できなかったもんで。
それに下位の奴が3信者の振りをして「自演でした」って言ってるかもしれんし。
実際あの順位で正解だろ。7だって自演してるかもしれんし、それ抜きにしても結果は似たようなもん。
>>176 俺も3と8に200pぐらいぶちこみますた。
なんつーか信憑性の全くない結果にすがるほど3厨って追いつめられてるの?w
>>178 なんで7信者が自演て話になるのか意味不明。
>>180 信憑性のある結果ってどんな調査?
ゲーム誌の行った調査?売上げの本数?
そんなもの元からない。でもあの結果が出たとき、批判意見は少なかった。一部を除いてみんな納得だったんだろ。
俺も1番好きな4が4位って微妙な位置だったのが不満だったけど、人気は人気として受け止めてるよ。
おまえらあんまり3信者を追いつめるな
>>182 まー2ちゃんの投票に信憑性があるか不明だがな。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 16:07:52 ID:GT5SdjOB
まぁけど今存続中のランキングスレでも3が上位なレスがかなり多いからな。
認めたくないアンチも必死だな。
逆に3が不人気であるというソースを出してから煽らんと
そんなもん信憑性ないの一点張りじゃ
それこそ説得力がないし。
3厨の3厨による3厨のための投票結果
3は1と2やってないと意味分からんからなぁ
3単独で評価してる奴らは間違いなく釣りだろ
>>186 ランキングスレとか、こういうアンケートまがいのことやると
意地になって1位にしたがる暇人厨房が出てくるからなw
信者の厨房度&暇人度を測るひとつの目安にしかならん罠。
つーか初代が下から2番目なんてそれだけで厨臭くてもう・・
>>188 俺はFC版3が初DQだったけど、十分楽しめたぞ?
その後2→1と遡ってクリアしたんだけど、3勇者の息子が2の王子と思っちゃって1が意味不明だったのを覚えている。
結論:3は史上最強の神ゲーということで異論は無いということで超決定しますた。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 17:30:45 ID:8vtUi2ZR
個人的には世間の評価は3が最も人気があると思ってるんだけど
それを検証するのは無理だろうね
アンケートでは標本が偏るから参考程度だし
子供を対象にしたら最近のしか挙がらないだろうし・・・
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 18:55:53 ID:+6SKEnw1
裏技があるからこそFC版3は神ゲーになったと思う。
昔は裏技は使ってあたりまえだった。
現状は3というより2の語り場なんだが
とりあえず主人公に角もゴーグルも無かったことが新鮮だった。
>>172 8が高すぎだなあ。
ぶっちゃけそんなに面白くなかったが・・・・
7で絶望した奴が8で希望を取り戻したんだろうよ。
>>198 それは解るな。
7よりはずっと原点回帰。
ロト厨はロト以外をドラクエと認めません
それはあるな。
どのドラクエがでても、「結局3よりつまらなかった・・・」とか。
面白いのかもしれないけどそう思うぐらいならもうDQやめろよと言いたい。
>>200 そりゃあそうだろ。
ドラクエは勇者ロトの物語なんだから。
203 :
ゾーマ:05/02/09 21:03:06 ID:Y44m06tk
┏┳┳┓ ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ ┣┫ . ・∀・ ┣┫ ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 21:06:54 ID:8vtUi2ZR
ゾーマは全ラスボス中強さ、音楽、演出どれも最悪。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 21:23:25 ID:8vtUi2ZR
ゾーマが一番強さの設定が分かりやすかった。比較対照が分かりやすいからか。
竜王:ドラゴンすら使役する。
シドー:あのハーゴンが崇めてた。
ゾーマ:主人公らの世界を征服したバラモスすら手先に過ぎない
デスピサロ:比較対照が分からない。設定的にエスタークとどのくらい差があるのか。
ミルドラース:イブール無視、マーサ殺し。ゲマが手下と言う事が一番凄く感じる。
デスタムーア:こいつらの組織関係が分かりません。ムドーの方が印象的。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 21:45:26 ID:8vtUi2ZR
ゾーマは仰々しく出てきたわりには弱かったな
グラフィックもヘンテコリンなピエロみたいだったし
デスタムーアは人の強さを手に入れるために夢を奪ったって設定が漫画版に。
>>209 あったなそんなの。
狭間の世界で生まれたデスタムーア(←なぜか夢を見れない)が
孤独を紛らわすために魔物作ったって奴。
>>207 一体どこだったんだよw
とりあえずインパクトがあるという点では2も3もすごいものがあったな。
ただ、2に関してはあの高い難易度が神格化を妨げてるような気が・・・
難易度厨ウゼー
>>211 妨げてるというよりそれが2神格化の原因。
リメイクをやればわかる。
2中がいないと面白くない
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 23:27:56 ID:8vtUi2ZR
痛さで3厨に対抗できるのは2厨ぐらいだからなw
おお一ッと!ここで6厨が参戦!
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 23:56:33 ID:8vtUi2ZR
2厨がいないとほんと盛り上がらないんだな
このスレは実質2信者の雑談スレ
おれはキャラバンハート。
2と3の新化系はここにある。
2厨は魂の叫びみたいでカッコいいと思うマジで。
3厨は抜け殻が数を頼りに少数派を攻撃するみっともない集団(w
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 00:09:44 ID:XuI1XCVj
3厨は消極的な主張が多いな。すぐアンケート結果とかを持ち出してくるばっかり。
人間追いつめられるとああなる
燃料乙
イマイチ食いつきが悪いようだす
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 01:40:23 ID:XuI1XCVj
3厨まで去ったんならこのスレもパート7にてついにdat落ちかな?
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 01:51:39 ID:TpPx6pLt
てかもうイラネ
>>220 2厨の魂の叫びは強引な理屈が多くて失笑を買う。
2とか3が言ってる世界の広がりって話も
ぶっちゃけ単に容量が増やしたからできたって事なだけで、
本当にアイデアとして画期的、新鮮だったのは仲間モンスターの導入以外有り得ない。
モンスターズ系って分野も産み出してるし、神扱いすべきは5だろ。
主人公=勇者って図式を崩したのも5からだし、大きな分岐点でもある。
5の評価を下げる難易度低すぎってのも難易度は面白さと繋がらないって流れからすると
全くマイナスにならないし。
指輪→結婚→妻助ける→また指輪…で真のボスに辿りつくストーリー性も素晴らしい。
>>229 わかった。分かったけどそれだけだと3が神格化され杉というテーマとの関連性が薄い。
もっと3を貶して叩いて5の評価を相対的に上げろ。
貶す以前に3の良い所なんて無いからw2の容量を増やしました。ってのが3だと思うし。
ただそれだけで満足ならそれでも良いんだろうけど、
オルテガもパパスに比べると覆面パンツ(FC)で、印象も薄いし、
個々のイベントもぶつ切りなのに無理やり繋げましたって感じがする。
最初まったくアレフガルドと無関係の場所から始まるからな。
しかも仲間は酒場で拾ってきた傭兵共。
キャラクターも魅力に欠ける。
んで、終盤になって別世界のアレフガルドに飛ばされる強引な展開だから
シナリオも前後の関連性が希薄。
後付けで1につなげる強引な展開にしたからそのへんアバウトに作ってるんだろうけどね。
>>199 7で絶望したやつなんて大していないよ。
まあネットでは評判悪いけど。
普通の人は7も8も楽しんでると思うぞ。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 10:00:48 ID:s5NGjWH4
ここにいるやつはほとんどそれなり以上にDQを深く見てきているから
あまり普通の人はって考えは通らないぞ。
>>234 ここにいるやつ=つまり、キモヲタ糞ゲーマーってことだろw
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 10:48:45 ID:TpPx6pLt
>>235 キモオタかはしらんが、たくさんやっとるニンゲン。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 13:38:23 ID:XuI1XCVj
そうだぞ。金城武とかいるかもしれないだろ
>>229 5は「天空装備の収集」という本来の目的が薄かったな。天空の盾なんか嫁さんの副賞扱いだったし、
天空の鎧なんかザコが守ってるし。一番だめだったのが、天空装備が揃ってなくてもクリアできてしまう点。
(いや、天空装備揃えずにクリアしたこと無いんだけど、ストーリー上『天空装備が必要だ!』というシーンが無かった)
これは歴代のほとんどのドラクエに言えることなんだけど「惰性で旅して結果それがうまく繋がった」という
印象が強い。その点、8は旅の目的が明確で、画期的だったと思う。
1、2、3ほど分かりやすい旅の目的はないと思うが
8はドルマゲ打倒まででその後はグダグダ
3は旅の目的がない。
バラモス討伐ならルイーダの連中で十分。
父親の跡を継いで、と言う部分は無視か?
オルテガはヘタレ
>「惰性で旅して結果それがうまく繋がった」という印象が強い。
パパスの遺志をついで母親を救うために天空装備を探すってのかなり燃えたが。
さいしょからパパスがいちばん重要な天空の剣を持ってるってのがまたいい。
天空の盾の時は、結果的に結婚の方が重要なイベントになったかもしれんけど
最初は天空の盾のための行動だったし(それもどうかと思ったが)。
鎧だって世界で最も険しく行きにくい敵の本拠地にあったんだから、いつもの感じじゃん?
>『天空装備が必要だ!』というシーンが無かった
そろったら何かに使ってほしかったよね
しかし勇者を見つけた時は驚いたし、うれしかったな〜
旅の目的で言えば
T:ローラ姫救出、竜王退治
U:兄弟国の敵討ち、邪教討伐
V:父親の遺志を継ぐ、魔王退治
W:育った村の敵討ち(元々出生的に対魔族っぽい生まれだったけど)
X:母探し、父親の遺志を継ぐ
Y:自分探し?
Z:好奇心?
[:主人の呪いを解く
YとZがストーリー殆ど覚えてないけど他のはこんなもんじゃないか?
>>246 7は、最初主体的には行動してなかった気がする。
キーファに巻き込まれた みたいな。
> [:主人の呪いを解く
おいおいw
>>241 8で一番盛り上がるのはゼシカが呪われる辺り。
8ってお使いイベントばっかだけどあのイベントだけは面白い
よくわからんが、8のゼシカが呪われるイベントが3を神格化させたわけね
>>249 そんな目的はどこにもない
もいっぺんやり直せ
ん?[って
・杖を取り戻す
・トロデ王と馬姫の呪いを解く
が目的じゃなかったっけ?
個人的には杖や馬姫なんかどうでもいいのに
連れまわされるこっちの身にもなってみろ。
ホント8って疲れるよな。
いやそれを言ったらどのゲームも魔王退治なんてどうでも良いのにとかって話に・・・
魔王退治はしたいよ。だって世界を救えるんだぜ
>>254 確かに疲れるけど、テイルズオブデスティニー2みたいに「さあ、世界を救うぞ!」という
熱気が渦巻いているパーティじゃなかったからマシだったな。
うるさかったのはトロデ王ぐらいか。でもあれは当人にとっては重大だから仕方ない。
1〜4みたいな「お前はそういう運命なんだからさっさと世界救え」ではなく、5〜7みたいに
「あれ?お前誰だよ?まあとりあえず殺しとけ」でもなかったし。
8のストーリー展開はありがちで淡白だったけど、ゴテゴテし過ぎていた最近のRPGに疲れてた俺にとっては
ちょうど良かったよ。
>>252 ?
主人公達は城の呪いを解くためにドルマゲスを追ってる
だから主人のトロデの呪いを解くのも理由の一つには入るでしょ
連れまわされるのは他のシリーズどころかRPGの基本だな
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 18:22:19 ID:XuI1XCVj
8のストーリーは淡白だけどなぜか憎めないんだよな。テイルズとかが8みたいなストーリーだったら即糞ゲー認定しちまいそうなのに。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 18:25:30 ID:NBoPY9S+
それはきっと鳥山だからさ。
昔あったドラゴンボールのRPGを今日出たZ3の技術で作れば凄いと思う。ってスレ違いだけど
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 18:34:52 ID:jBUlI6aX
そういえば今日で3発売から17年か・・・
当時RPGにはほとんど興味が無かった俺だが
オヤジが結構流行り物には目が無かったのでドラクエ3のカセットを買って来てくれた。
いやー衝撃だったね。それは。
全てが新鮮でね。今で言う「バーチャル」な感覚って言うのかな
ってことは、DQ3の勇者は33歳になったってことか。
いや。当時は主人公=プレイヤーだとかそんな細かい事は
全然気にして無かったよ。ただただ楽しかった。
>>263 17年後にクソゲーに認定されてるとはなw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 19:56:23 ID:NBoPY9S+
今の時代はありとあらゆるタイプのゲームが溢れてるからね・・・
>>269 全部のタイプのゲームを詳細に説明お願いします。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 20:06:18 ID:XuI1XCVj
ゲーム以外にも娯楽が多様化している現代に売れた8のほうが娯楽の少ない時代に売れた3よりも上ってことだな。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 20:07:12 ID:NBoPY9S+
>>270 わからないから「ありとあらゆる」って言ったんだYO!
>>271 3に限らず過去のドラクエがあったからこそ、
ゲームという括りを飛び越し一大ブランド化した事実を認識するのも良いよ。
>>271 PS2とファミコンの当時の普及度を比べてみろ
>>264 今じゃ味わえん興奮を今でも覚えてるよ。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 20:26:48 ID:TpPx6pLt
>>271 当時の娯楽全てが今につながっとるのを忘れるな!
キン消し、ビックリマン、ミニ四駆、ゾイド、BB戦士、カードダス、ストリートファイター、あと忘れた。
断言できるのは2厨以外は3>2な評価
そこは同意できる。
でも、自分は3より上があることは言わない・・・
でも2やった後だと2> 3なのも事実
>>279 ハゲドウ
当時のリアル世代としては2が凄すぎて3が霞んでしまった
もちろん3は面白かったが「普通に」面白かった
2はなんか取り憑かれたようにやりまくっていたのに・・・
異常なほど面白かった後に普通が来てもインパクトがね
基地外ゲーの後に優良ゲーが出てきても勝てるわけがない。
色んな意味で2は基地外。
ファミコン全盛時代に突如現れた狂気。(あの時代だったからこそ出現したともいえる)
今までのファミコンの常識をことごとく打ち破った化け物ソフト。
本当にあの狂気の作品を生で体験できたことは幸運としかいいようがない。
しかも13歳前後のゲームに対して一番旬な時期に。
>>281 それってあれじゃないの?
1⇒2で変化が大きかったから衝撃受けてただけじゃないの?
2と単純比較して3がつまらないってことにはならんよ。
>>282 いいねぇ
基地外、狂気、まさしくそんな感じだな
名高いDQシリーズの中でも一際異彩を放つ傑作だ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 23:26:15 ID:XuI1XCVj
3は器用貧乏な優等生ってとこか
3は仲間が自由に選べる代わりにシナリオには全く絡まないな。だから評価が分かれるのかも。
どちらかと言うとシナリオよりもキャラの育成を重視した感じ。
容量の問題もあるし,仲間のシナリオなんて全然必要ないと思ったのかも
2も仲間のシナリオなんてほとんどないしねえ
3の仲間は酒場で拾ってきただけだからな
酒場で仲間大量生産はダメだな
いくらなんでも適当すぎ
今のドラクエにも引き継がれてないし
そしてループへ・・・
ここは2厨の巣かw
また2厨湧いたな。喜ばしいかぎりだ。
「基地外」という単語を+表現で使って神格化するあたり、3信者と大して変わらんイタさだな。
そして
>>279みたいな決め付け2原理主義者がいる・・・と。俺は3−1−2と変則的な順番でプレイしたけど
とても2>3とは思えない。2は全年齢向けソフトであることを放棄していた。そりゃ13歳で楽しんだ人は
良かっただろうが、あの頃小学校低学年だった人にとって2は評価できないんじゃないだろうか。
俺はなんとかクリアしたけど、ロンダルキアの感動がどうこうより、サマルトリア王子の装備品の
冷遇っぷりと復活の呪文の長さ(濁点の見分けにくさ)がこの上なく嫌だった。
あれは対象年齢10歳以上だったろうな。当時10歳以上だった人には良かったのかも知れんが。
いずれにしても他スレでの決め付け→神格化はやめてもらいたいな。
>>284 多分一番異彩を放っているのは7だと思う。
>>290 CHには仲間のエピソードはあるぞ
まぁ、最終的には転生で生まれた無個性マスター戦士に
埋めつくされるんだけどな・・・
今まで冒険してきた仲間と別れなきゃならん設定が冷酷だ・・・
おもしろいけどな
2が最高。3なぞブタ。
>>293みたいに大人になっても2を評価できない厨が育っているとこみると、
ゲーム界と日本の教育がいかに甘やかされ、歪んできたかが分かるよ。
普通後にやったって2の歴史的意義と辛口の味わいはシリーズ最高と感じるはずだ。
だいたい
<ロンダルキアの感動がどうこうより、サマルトリア王子の装備品の
<冷遇っぷりと復活の呪文の長さ(濁点の見分けにくさ)がこの上なく嫌だった。
こういうこと言ってる時点で評価する資格があるか、疑問だわな。
サマルは仕様だし、復活の呪文の濁点が見分けにくい、長くてヤダ、なんて当時誰もがそうだったんだか。
(バックアップが)開発されてない時のものに、「無い」とケチつけてるもの。
>>283単純比較したって3のほうがつまらないよ。
3なんぞ所詮2よりやや長い話で半分はパクリ。
(オーブ集めやネクロゴンド、中ボス3連戦、真ボス、まんまTエピ)
しかもヌルメ。
映画や小説業界ならまず評価外だね。
“歴史的意義”とか、“資格”とか言う時点で、論理ブン投げじゃないですか。
>>296 そういうレスをよく見かけるのだが、じゃあどういう論理ならいいのだい?
一応、発売時期とゲーム内容とプレイヤーの年齢とそのレスを考証した上で言ってるのだが。
分かりやすく言うとだな
まず、当時リア小のやつは2を語るな。13以上であらためてやったやつだけ語ってよし。
これは分かるよな?呪文の書き写しだけでも困難な奴らが公平な評価できるわけがない。
>>297 @“歴史的意義”ってゲームの評価と関係ある?
A呪文は、全く同意。
ブン投げというのは、ソレだけしか言わないンでは何も伝わりませんよ、という意味。
相手の発言自体を全否定しちゃちゃダメだと思う。反論すべきは内容に対して、ではないかってこと。
そもそも「歴史的意義」で言えば他の何よりTがトップじゃね?
@DQ発展の功績度・衝撃度と見てくれ。
3の内容については
>>295述べたとおり。
<ブン投げというのは、ソレだけしか言わないンでは何も伝わりませんよ、という意味。
ていうか、もうさんざん言われてるからあえて書かないんだけど(w
テメーらのような今時機種依存など使う厨房が何言っても無駄だ
>当時リア小のやつは2を語るな。13以上であらためてやったやつだけ語ってよし
何を言ってるんだ?それはつまり2はマーケティング対象を13歳以上に絞っていたってことだな?
なるほどそういう「自分たちは選ばれた存在だ。これをクリアできたやつは選ばれし者のみなんだ」という
自己優越感によって2を神格化したんだろうな。とりあえず2と3の内容の優劣は置いといて、
神格化されすぎなのは確実に 2 だ。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 13:51:45 ID:x6slgAfS
3は歴史的にはドラクエを悪い方向へ導いたといえるな
実際問題2は神だ
さて,マジレスするとするか
>>295 まず,散々言われているようにDQは手応えよりも万人受けすることを望んだゲーム
だから3以降でおかしくなったわけではない
それが嫌なら他のゲームをやってればいいと思う
でも2の難易度が最高って言ってる人は大抵他の難易度が高いゲームはやって
ないと思うけどね
「サマルは仕様だし」の一言で片づけるのもよくわからん
>>293はその仕様に文句を付けてるんだと思うけど
>3なんぞ所詮2よりやや長い話で半分はパクリ。
2信者はこの論理を使いたがるけど,前作との差分だけを評価してるの?
DQは徐々にスケールアップさせるのが目的なんだから制作者にとって差分はむ
しろ少なくしようとしてたと思うんだけど
そういう意味でも2は失敗だったのかな
「まんま1エピ」って評価もわからん
それが3のいいところなんだけど
歴史的意義なんて言葉は意味がない
3信者にとっては3の方が歴史的意義があると思ってるはずだからね
>映画や小説業界ならまず評価外だね。
「3は2と変わらない」と言っておいてこういうことを書くと2をも貶めている
ことになる気がするんだけど
>>301 ワロタ
でも実際機種依存文字が見れない人もいるので・・・(自分もそうだし)
リアル感傷が入るからオリジナルの評価が分かれるのは仕方ないと思う。
俺も大昔にこたつに入りながら当時の攻略雑誌を広げて「リリザの町で聖なるナイフ買って〜」とかって予定立ててるのが凄く楽しかった記憶があるし、
それぞれの発売当時でのインパクトで言えば T>U>V だと思うけど、
現代の視点から見たゲーム性やら面白さやらは V>U>T ではないだろうか。
システム関係が平均化されたリメイクをやった感想だけどね。
ていうか2厨は2は当時の視点で語ってやれ「神ゲー」だの「感動」だののたまうくせに、
なぜか3は現在の視点で「薄っぺらいストーリー」だの「ぬるい」だののたまう。
>>294 CHはゲームらしく、シナリオだの何だの言う前に面白い。
強さこそすべてといった感じで。しかも、クリア後が本当のストーリというか
本編というか、面白い。
ただ、あのゲーム性はPS2とかのハードだと生かせないな。やはり携帯用
ゲームだからさえている。
>>305 >DQは手応えよりも万人受けすることを望んだゲーム
いきなり2行目でおまえの主観をぶっちゃけられてもなぁ・・
>>307 ん?
読解力無しか?
今の視点で語ればどっちもレベルも大差なしで低次元だろw
どっちも当時の視点でしか見てみない。
当時、発売時のインパクトが上だったのは間違いなく2。
3は中身の無い薄いゲームだが、じわじわ広まった1と衝撃的な2の続編だったからこそあれだけ売れた。
しかも「ロト編三部作のラスト」なのでいまだに過剰評価するアホがいる。
結論は出ている。
これ以上続ける必要ないね。
どうせループするだけ。
だいたい3→1→2の順でやったとか、FC1はやったことないとか、
そんなこという奴らが評価できるわけ無い。
87654321の順でやれば
評価も87654321になるだろ。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 15:41:17 ID:GQd9hNil
それはお前のなかの結論なだけで
賛同するのはアンチ3なやつだけじゃん。
2の実績だけで3が売れたのならそもそもこんなスレ立たんし
世間一般の評価だって軒並み低いだろ。
売り上げや評判でモノ決めるならこんなスレ気にかけるまでも無いだろ。
勝手に神格化してれば。
結局2厨の意見の正当性がおまえらをイラつかさせているんだろ(w
>>293 7は2ほど異彩は放ってないよ。
謎解きは難しいが2みたいにほっぽり出させることもないし
レベルを上げまくれば力押しでいけるようになる。
FC2は最高レベルまで上げてもゾーマに苦戦するじゃん。
あ、でも異彩を放ってるから良いとか悪いとかじゃないけどね。
>>305 で、先に世に出たのはどっち?
おまえさ、3を基準にモノ見すぎ。比較ってのはだな、普通は先に出たのをもとに比べるんだよ。
後に出たもの基準に考えて、先のモノ貶すのは愚か者杉。
<DQは徐々にスケールアップさせるのが目的
そんな目的初めて聞いたぞ(w
つまりなんだ、ネタの温存か。最低のクリエイターのすることだな(w
<それが嫌なら他のゲームをやってればいいと思う
うん。3以降のDQへの関心は薄れたよ。だから3は最低。
>「ロト編三部作のラスト」なのでいまだに過剰評価するアホがいる
「ロト編三部作のラスト」なのも3の価値のうちだよ。
「ラストだからイイ」じゃなく、3って作品が大きな感動を呼んだりもしたんだよ。
6が天空編ラストだからって過剰評価されてるか?
ロト編を上手く締めくくったのが3、それは3だけが持つ魅力。
ラストだからって3の功績を無視しようとしてるのは2派の方じゃないのか?
最初がラストというのが時間的に納得できない。
っていうか、うまく締めくくったと思わないから叩くわけで。
7>>>>>>>>>>
>>3=2
懐古はさ っ さ と 氏 ね
>最初がラストというのが時間的に納得できない。
一理ある。
が、2も全く締めくくってはいない。
ロト編を真に締めくくる4作目が登場したら、
3は1の前に持ってってもべつに構わない、ていうのはまぁある。
それがなければ、3がラストてのもやはり感動する
>>321 時間軸的に最終の2のほうが普通に感動する。
1は勇者とローラのその後(2までの時間)が気になり、
2はもう続きない(でてきたけど(w)から感慨深い。
3だけは感動しない。1までは遠いし勇者らのその後も気にならない。
仲間との結びが弱いからか。見たものは誰もいないと言い切ったからか。
純粋に今の評価ならFC2の方が面白いぞ、俺は。
当時あれほど熱中した3の方が今だと面白味を感じないんだが。
キャラメイク転職至上主義者が3マンセーするのはわかるが
大体の人はただ当時の思い入れだけなんだろ?
どういうところが面白くて3マンセーしてるのか教えて欲しいわ。
人それぞれ。
>>309 これを主観って言われるとけっこうきついな
内容だけで勝負するなら最初からパーティプレイにしてたと思う
自分は「ドラゴンクエストへの道」とか読んでたからそれを真に受けすぎなの
かもしれないけど
>>317 難易度の調整に失敗した2が先だからそれ以降は難易度の調整はするなってこ
と?
>つまりなんだ、ネタの温存か。最低のクリエイターのすることだな(w
おっしゃる通り.最低かどうかは知らないけど
>うん。3以降のDQへの関心は薄れたよ。だから3は最低。
それって別に3が最低なんじゃなくて堀井が最低ってことじゃないの?
君の論理では
>>323 転職システムはそこまでマンセーする要因にはならんかな。
6や7みたいにクリアにある程度必要になるシステムってわけでもないし。
ぶっちゃけ転職は全くしなくてもいいからね。
仲間の名前を自由につけられることにしても
友達の名前つけて楽しいやつとかはともかく
あまりそれに楽しみ感じない奴もいるだろうしさ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 17:32:09 ID:GQd9hNil
>>323 当時の思い出で語ってるのは2厨も同じでしょ。
そもそも神格化うんぬんがみな当時のインパクトを前提に言ってるわけだし。
今やってどっちがってのは少し的外れかと。
>>315 ゾーマとか言っちゃってるあたり、こいつは2やってないな。煽りはカエレ
>>322 なんか強引だな。1で勇者とローラのその後なんて気になった?
当時のRPGは続編自体が稀だったし、ましてやストーリーがつながってるものなんか皆無だったぞ?
パソゲーは知らんが。しかも2をクリアして「もう続きない」とお前は思ったのか?
「邪神シドーを倒したロトの子孫たちの子孫が再び・・・」ってなるかもしれないじゃん。
そんなことも考慮せずに感慨深かったのか?
要するにお前は最初から冷静に比較する気なんか毛頭なくて「3はクソ」という結論ありきなんだよ。
だから主観的で強引な理屈をつけるしかない。何のシリーズが好きなんか知らんが、
そんなことでダシに使われた1・2のファンに失礼だぞ。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 17:52:53 ID:x6slgAfS
>>320 禿同。懐古はどうせ批判するんだから一生2や3ばっかりやってろといいたい
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 18:16:45 ID:NDJuhX0w
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 18:41:10 ID:O+iHaIwf
7>>>>
>>3 とか書いてるのは全部自演という件
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 19:13:23 ID:x6slgAfS
3>7なんていってんの3狂信者だけだろw
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 19:15:07 ID:joRxygT5
どの狂信者もDQ1〜6のどれか>>>>7だろ?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 19:25:47 ID:4OA/0H5C
い
>>289 3やってる時にそんなどうでもいいこと気にしてる人間が居るの?
>>325 うん。3の堀井は最低。
本人も分かってか、4で変えただろ。
>>328 <「邪神シドーを倒したロトの子孫たちの子孫が再び・・・」
そんなことしたら俺は見向きもしなかっただろう。普通はあれで終わりと考える。
で、3は過去の話となるのがある意味必然なのかもしれないのだが、
その内容が問題。ヌルい(苦労が無い)し、仲間との結束が弱いし、行方不明になるし、消化不良すぎ。どう感慨深くなれというのだ。
ED音楽もクソ悪かった。1・2とよかっただけに3は特に気に入らなかった。俺はな。
最も重要な要素かもな。
>>337 >普通はあれで終わりと考える
って1もそうじゃないの?
1の話は全然中途半端じゃないし、綺麗に終わってるぞ。
普通は続きなんてあるとは思わないね。
あと何度も言われてるように3がヌルすぎるなんてのは
2にはまった連中だけ。もし3が2並のバランスだったら
それこそ2にはまった連中ぐらいしか楽しめなかっただろうさ。
企業としてそんな一部の奴しか楽しめないゲームを作ろうとするはずがない。
3の調整は当たり前。
ついでに
<要するにお前は最初から冷静に比較する気なんか毛頭なくて「3はクソ」という結論ありきなんだよ
そうだよ。実際3はクソだしそういうスレだし。
他がどうとか関係なく3はクソ。
<企業としてそんな一部の奴しか楽しめないゲームを作ろうとするはずがない。
<3の調整は当たり前
それだ!!俺が最もクソ化している理由
2はお三方の才能が凝縮された作品
3はエニ糞の戦略にのっただけの商品
最近良い釣り師が来てくれたなw
ドラクエのレベル上げして装備を整えれば先に進める、
それしないと死人が出て(たまに全滅も)レベル上げしようかなと思わせる難易度が
一般層に受けたから国民的RPGと言われるまでになったんだと思う。
と、言いつつ3以降は低レベル等の縛りプレイでもギリギリクリア可能ってバランスも取られてる。
>>340 つまり2は一部の人間しか楽しめないゲームでFAですか?
ひとつひとつの洞窟や町、そこへ辿り着く道のりの存在が大きく
探検・冒険感の強い、原始ドラクエは2まで。
(↑その意味で、2は現時点でドラクエにおいての一つの究極?)
物語・キャラ性を強め、よくも悪くも半ば別物になったのは4から(近年はこれが主流)。
3はその中間で、今やると中途半端の魅力薄?(ロト伝説があるので思い出の中ではかなり強い)
ここでは余談になるけど8では、物語性を若干弱め3D世界の魅力を優先させた、かな?
9以降でこの流れが発展してまた新たなドラクエが形作られるっぽい。
音楽とかモンスターとかメチャクチャ良かったのにな
3はなんか適当に作った感じがしないでもない
パッケージのイラストからしてキャラズラ〜っと並べて描いただけだしw
あれは正直苦笑した
3で印象的な音楽とかキャラってある?
>3で印象的な音楽とかキャラってある?
キャラはカンダタ、オルテガ。見た目は同じか。
他にもエドとかノルドとか色々いたけど印象に残ったのはあの二人。
音楽はラスボス戦。あれはかなり好き。他はあまり印象に残らなかったな。
3の音楽ってEDしか印象に残ってねーな。
>>340 うん、それはクソ化できる理由にはなってないよ。
そんなこと言い出したら4〜全てのDQシリーズはクソですね。
つまり、あんたは3を何が何でも貶したい、その一心で4〜もクソにしてしまうわけだね。
次に来る理屈はおそらく「3は近年のDQを凋落させた諸悪の根源だ!」てなところだろうが、
ここまでくると朝鮮人にしか思えないので、やめといた方がいいよ。
>>337 >本人も分かってか、4で変えただろ。
は?なんで言うことが二転三転するんだ?3以降に興味がないのか3だけが駄目
なのかどっちなんだ?
>仲間との結束が弱いし
2も似たようなもんじゃん
>ED音楽もクソ悪かった。
自分としては3はエンディングはかなり好きな部類に入るんだが
音楽はロトシリーズの中では一番好きだ
1はしょぼく感じたし,2は全体的に好きじゃない
てか,これは好みだから議論しようがないな
>>340 それが嫌なやつがなんでDQやってんの?
そういう一部の奴が楽しめるゲームなら他にいくらでもあるんじゃないの?
2は何回でも繰り返し遊んで楽しめる重厚な神作品
3は薄っぺら過ぎてストーリーを把握出来ないままあっけなく終わる超駄作
金を払ってまで遊ぶべき物じゃないな
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 23:06:47 ID:x6slgAfS
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 23:11:40 ID:u6v3DUBR
3は、フィールドのBGMが野暮ったくて、がっかりしたな〜
2のBGMは全体にポップ調だったのが好きだった。
3は1より昔だから、クラシック調にしたんだってな
武道家レベル99にすると
面白いくらい会心の一撃出すね
>>351 3だけダメ。元凶だから。
かつ話も手応えも音楽もダメだから。
4以降は手応えはダメだけど、話と音楽はいいから。
で、こう言う人はやっちゃいけないのか?おい。
4以降はあんまり縛られず自由に作ってるから評価できる
3は目的ありきで作られちゃったからな
「1に繋げる」目的のために作られたために小さくまとまった印象がある
ブレーキをかけて作った感じ
>>356 「4で変えた」ってのの意味がよくわからないんだけど,何を変えたの?
そして元凶ってのもよくわからん
2の難易度がよかったけど3が人気が出ちゃったから難易度が戻らないのが気に
入らないってことかな?
>で、こう言う人はやっちゃいけないのか?おい。
止めはしないが,2の辛口の味わいがシリーズ最高とか言うんならDQはやって
てもつまらないだろうと思っただけ
2厨がなんと言おうと FC2以外の難易度は大して変わらん。
一般人向けのそこそこヌルゲー
>>358 ホントにわかんないのか?
だとしたら考察力0だな。
堀井は3の悪さを反省して、低難易度化が避けられない4以降はストーリー重視で毎回勝負するしかないと路線を決めたんだろ。
お前ずっといるくせに、ここまで説明しないとわかんねえのかよ(W少しは無い頭使えよな。
>>360 3は別にストーリーを重視していないわけじゃない
2よりはストーリーが入ってたわけだし
容量の問題もあったんだろう
4以降は入れられるストーリーが増えてきたからキャラメイクができなくなっ
たのは事実だけどね
でもストーリーは最初からある程度重視してたと思う
てか,3だけ話が悪いみたいな論理がよくわからないんだけど
3に何か恨みでもあるの?
恨みなんか無い。
強いて言えばクソゲー掴まされたとこかな(W
で俺はクソだといっとるのに、3厨がクソじゃないと言うから、
そのクソっぷりをわかりやすく説明してるだけ。
で、またクソじゃない→説明→ループ
やっぱり2の狂信者が暴れてくれるとスレが盛り上がってよいですね。
どちらが上とかどうでも良いんで、お互いに素敵に罵り合いして頂きたく候。
このスレはスレタイ通り大前提に「3=神」だから、如何にしてその構図を
崩すかになるんだけれども、その対抗本命が路線と時代が殆ど一緒な「2」が
選ばれている訳なんだが、どっちが上なんて言い出したらキリがないし、
究極的には人それぞれで、その人それぞれで「3」を支持する人が多く
神格化されているのだから実は最初から「3>2」の一般認識は
崩しようが無かったりする。
だもんだから、2信者はは完全なるアンチ・煽り屋として3をおちゃくるしか手はない。
また、3には決定的な欠点が無いのもまた事実なので、客観的評価を
無理矢理主観レベルまで持ち上げ、個々人の好き嫌いで攻撃している訳で御座います。
結果、2は狂信者になる他ないのよな、この中では。スキのない3は有利過ぎるのね。
>>360 マジレスすると違う。製作者自身はFC2の難易度は失敗だったと言ってる。
だから、3で製作者側が2に比べて低難易度だったという理由で反省する事などはありえない。
シナリオの薄さは1〜3大差なし。
4で堀井が悩んだのは、1〜3で自身のやりたかった事をすべてやったから。
>>362 全然わかりやすくないんですが
それほど学歴に自信があるのならわかりやすく説明してください
無理矢理な論理じゃなくて
究極の手、「俺の評価=作品の絶対的評価」の押し付けはやる人間が上手ければ
目の前にいる人間を黙らせる事は出来るけれど、結局世間一般の認識は
変わらないので、その虚しさに気付いたら負けという諸刃の剣。
しかし、本気でそう信じている、自信がある人間には周りが何を言っても無駄なので
ある意味最強になれます。でもそれで捨てるものも大きいので辛い所よね。
自分の意志で思い込むもんじゃないから、辛いも何もないだろうけど。
結局個人の評価など、論理的な導きで決まるものではなく
フィーリングに拠る所が大きい。その為、どれだけ論理的な説明をしたとしても
「そういやそうだね」と鞍替えする人は全然いないんだよなあ。
加えて自分で好きになったものだから、他人の違う意見に同調してしまうと
自己否定にも繋がってしまう。だから最後までドンパチするしかないのよね。
いやあ、楽しいや。
不思議なのは,なんで2信者が3をそんなに嫌うのかってこと
3がそれほどアクの強い作品だとは思えないし,ボロクソ言うほどのものじゃ
ない気がする
DQ自体が嫌いっていうならまだわかるんだけどね
散々2信者を煽っておいて悪いんだけど,自分は3にそれほど思い入れがあるわ
けじゃない
ただの懐古ってわけじゃないみたいだし,何を考えているかわからないから突っ
込んでみたんだけど・・・
>>340 朝鮮を持ち出すところなんか実に哀れですね。
さすが3厨。
あんたらもマンセーばかりしてないで、少しは客観的にモノみたらいかがかな。
>>368 いつのにレスしてんだよw しかもアンカー間違ってるぞw
ぎゃぁorz
>>368 まぁいちばん客観的に物事を判断できていないのは2厨なわけだが。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 01:35:07 ID:OKPZlI2O
いや3厨だろ
>>363 禿げ同。2厨は見てておもろい。ここまで「自分の評価=絶対評価」とジャイアニズムを発揮してくれると
こっちまでニヤニヤしちゃうよ。
RGE94bfUはただの荒らしか真性FF信者か何かだと思うんだが、2厨ってことにしといた方がおもしろそう。
そんで言いたいのは、前スレからずっと言ってるんだけど「難易度で優劣を決めるな」ってことだな。
「4〜はぬるいけど、ストーリー重視だから許せる」とかほざいてるけど、それは4〜信者にとったら
失礼。てか俺はぶっちゃけ天空信者だが、不愉快。あと裏をかえして「ストーリーなんか無くても
難易度高かったら許せる」のか?それともストーリーは必要条件なのか?
そして「ロト編は2までが良かった。3は蛇足」って言ってたけど、それもおかしい。
じゃあ1信者が「2なんかいらない。1勇者が夫婦で諸国漫遊して国を作ったなんてふざけてる」って言っても
2信者は言い返せないよ?実際2のアレフガルド、なんか不自然だったし。
(あんな正方形になった大陸があったらびびる)
4〜を「蛇足だった」と言う分には構わないけどね。堀井自身も「4〜はあまり乗り気じゃなかった」って
言ってるんだし。まあ天空信者にしてみれば気に入らないわけだがw
>>344 だから2がバランス調整ミスだってのは製作者本人も認めてるの。
「作品」としても大失敗だったの。あれは
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 07:50:28 ID:10DNs4r7
>>352 2と3のストーリーのレベルは大差ないだろ。
というかFC時代のドラクエにストーリー性などほとんど無かった。
1〜3全部見れば連続したストーリーが有るかな ってぐらいでな。
2だけストーリーが優れてるなんてのはそれこそ信者の妄想。
それに2は固定パーティだから何度遊んでも同じ展開。
それに比べて3はパーティ編成が自由だから、何度でも遊べる。
2信者はどうか知らんが、一般的に見て当時3の方が
何度も繰り返したユーザーが多いと思うぞ。
>>375 だからそれは苦情に対する苦言。失敗うんぬんは謙遜なの。
本人(堀井中村千田)らは内心ほくそ笑んでるの。(関係者談)
行列ができるソフトの先鋭と見れば、あれは誰がどう見ても大成功。完全に一時代を築いた。
逆にあの程度でのヘタレ君は問題外。
製作側に本当に面白いモノをつくらせることを放棄させてしまった。
だからヘタレ厨は害悪なの。わかった?
ついに妄想まで始めたか
(;´Д`)ハアハア
まぁあれだ。
要は2信者用に難易度選択できるゲームにすれば良いんだ。
>>376 それに比べて3はパーティ編成が自由だから、何度でも遊べる。
スマンよくこの台詞見るんだが、3のこのシステムがそこまで優れてるとは思えないんだが。
職業自体も少ないし。
3の良さってのは転職システムやパーティ編成にあるんじゃなくて
3独自のストーリーを保ちつつ上手く1につなげたってところだと思うんだけど。
別に「転職システムやパーティ編成」と「3独自のストーリーを保ちつつ上手く1につなげた」の両方が魅力でもいいんじゃないか?
4人になって、たくさん職業があって呪文も武器防具道具も増えて転職もあるからこそ
2よりもさらに難易度上げれば良かったと思うんだがな。過去の状態は保存できず
オートセーブで中断→再開しかない。酒場の仲間は必ずしも100%蘇生できるとはかぎらず
蘇生失敗したらキャラ完全消滅で酒場で新しいキャラを補充しなけばならない。
宿屋に泊まると少しずつ年をとって、ある時点からは急激に能力が下がっていく。
バンパイア系の敵に生気を吸われる(攻撃くらう)とレベルが下がることがある…とか。
冒険の緊張感ないただの数値上げゲームはあかん。
オリジナルV時代のWIZはキツかったなぁ・・・
>>381 結局3のシステムはキャラメイク好きにしか受けない
酒場で適当に作ったキャラなんて魅力薄いからな
キャラクター性重視かパーティーの自由度を重視するかによるんじゃないか?
3はwiz感覚のドラクエ。
昔、wizハマりまくってた制作スタッフ達がその思いを具現化したRPG。
4以降はあんまり。8は面白かった。
3厨はマジ厨
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 13:27:32 ID:UjxxhvcH
GBのVはいっちゃ悪いが史上最悪だったね
・モンスターメダル集めに100時間以上かかる
・神龍15ターン以内に倒すとか運次第
・呪文耐性の強すぎる敵
・呪文耐性の弱すぎる仲間
・しあわせの靴は効果薄すぎ(すべてに言えるが)
・イベントが少なすぎる
・ボスが少なすぎる(しかも弱すぎ)
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 13:34:20 ID:s9ulEAH7
↑
あなたは厨と認定されました。
おめでとう!
せいだいなる ファンファーレのあらし!
>>377 もし2の難易度がもう少し低かったら売れてなかったと思ってるの?
DQ2くらいで喜んでるくせに「ヘタレ厨は害悪」て・・・
>>383 それやったら人気下がりそうだなあ・・・
難易度至上主義の人は喜びそうだけど
ところで,裏ダンジョンの難易度はもっと上げた方がいいと思うのは自分だけ
だろうか?裏はクリアした後なんだから挫折する人がいても構わないと思うん
だけど
8はストーリーに関係があったからそういうのはできなかったかもしれないけど
>>377 >(関係者談)
>(関係者談)
>(関係者談)
>(関係者談)
>(関係者談)
>(関係者談)
>(関係者談)
ギガワロスwwww
>>363 そんな解説じみたレスいらんよw
どっちが上かなんてわからない、それでも話し合いたい人が
集まるスレなんだから
無駄だと思う奴はスレ汚しせずに去れ
>>375 お前、いくら2厨が嫌いだからって「大失敗」の烙印を押すことはないとおもうぞ。
まあ実際バランス調整をする時間は無かったんだが、一応RPGとして高い水準にあるのは
事実なんだし。ていうか2は開発にもう半年ぐらい時間があれば3並みの難易度になっただろうな。
2の開発段階はもっと難しかったらしいんだし(サマルトリアの城が勇者の泉らへんにあったらしい・・・)
ちゃんと堀井は2の段階で、2厨が言うところの「難易度低下という愚行」を断行しているわけだが。
>>383 ドラクエやらない方がいいよ。洋ものパソゲーを本気でお奨めします。
>>381 そりゃあ今はいくらでも複雑なシステムあるしなー。
しかし固定パーティの2に比べれば何回も遊べる要素はあったと思うよ。
当時ああいうゲームって珍しかっただろうし。(パソゲーやってる人ならともかく)
>>385 キャラに個性があったらドラクエ3は魅力的だったというの?
俺はそうは思えないけどな。
キャラの個性で売ってる4(良い意味だよ)とかとは基本的に
向いてるベクトルが違うゲームだと思う。
3はぬるいぬるいと言われるが、本当にそんなにぬるかったのだろうか?
3のパーティは最初滅茶苦茶弱い。こんぼうとかひのきの棒で戦わされるわけですよ。
スライムが5匹とか出てきたらそれだけでもう大苦戦。そんなパーティ。
当然近くの洞窟に行ってもほとんど戦わないうちに消耗して戻ってくる羽目になる。
それが戦ってるうちにちょっとずつ強くなってくるわけですよ。
じわじわと楽に勝てるようになって近くの洞窟の奥のほうに行ける様になってくる。
まさに自分でパーティを育ててる感覚。いいね。RPGの醍醐味。
ぬるいって言ってる奴に限って、アリアハン周辺でレベル上げたりして余裕を持って洞窟に行ってると思うんだよ。
それで「一回でクリアできたから簡単だー」って。
そんなのは簡単で当然の罠。最初にいきなり突っ込んだらとても一回でナジミの塔はクリアできない。
さっき言った様にちょっとずつ攻略するしかない。
簡単だと思うならレベル上げはなるべくしないほうが楽しいよね。
ロマリアとか辺りでかなりの恐怖感を味わえるぞ。
夜中のこうもり男四人の恐怖。あー、さまようよろいに歯がたたねー。
>>396 3は何回か遊んだけど結局王道パーティーしか作らなかったなあ。
魔法使いか僧侶のどっちかを賢者に転職させるくらい?
個性があれば魅力的かどうかはわからないけど、
少なくとも俺は3は仲間と冒険と言うよりも「自分が4人」という感覚だった。
パーティにメンバーに好きな名前つけてそれに入れ込める奴はいいんじゃないか?
>>397 ロマリアからいきなりアッサラーム行こうとしたらあばれざる×3にヌッ殺されるしな・・。
でもそんなこと書いたら2厨がうるさいぞ?
「2はマンドリル×4が出てくる!」「ロンダルキアはドラクエ史上最強にして最高のダンジョン!」
「爆弾岩よりデビルロードのメガンテの方が怖い!」「ゾーマはベホマしない!」・・・・・・
確かに3は2より難易度低い。ドラクエの中でもどっちかと言うと難易度低い部類だとも思う。
しかしだからといってそれは3がクソであることの理由にはならない。
>>397 1週目から勇-武-商-魔と言う変則パーティーでやって勇者のLv2でロマリア到達しました。
ぬるいとは思わないけど、明らかに2よりは簡単。
なぜ2vs3と言う構図になっているのかは知らないけど、2は難しくて攻略し甲斐のあるゲーム、
3は攻略本とかダンジョンマップ見ないでも、ゲームから得られる情報だけでスムーズに攻略できる
いいゲーム、と言った印象です。
ちなみに両方ともFC版をリア消時代に体験してます。
>>400 LV2て・・・それって逃げたりしてない?
普通に戦ってるだけでレベルは上がってしまうと思うけど
逃げてもいいなら友人はLV1でイシスに到達してたような
3もバラモスにマホトーンが効くことに気づいたりしなければ十分きついと思った
てか,2だって攻略本なしでクリアできるのを目標にしてると思うんだけど・・・
(ロンダルキアは自分でマップ作らないときついけど)
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 21:15:05 ID:7UMorhEG
ドラクエ3は超クソゲー
うんこゲーム
でもリメイク版はなかなかよかった。
404 :
400:05/02/12 21:17:08 ID:PoU28ymf
>>402 >逃げてもいいなら友人はLV1でイシスに到達してたような
それは1周目での話?
逆に1周目でひたすら逃げてLv1でイシスまで行って何が楽しいのか分からんが。
「にげる」を選択すれば必ず逃げられるならともかく、回り込まれてアボーンの可能性がある以上は、
逃げる、逃げないと言うのは難易度とは関係ない話だと思うけど…
単に低レベルでどこまで行けるかとかじゃなくて極々普通にゲームしてたらそうなった、と言うことです。
>てか,2だって攻略本なしでクリアできるのを目標にしてると思うんだけど・・・
「スムーズに」と言う言葉を忘れないでねw
2が攻略本や他人の助言ナシではクリア不可と言ってるわけじゃないよ。
言っとくけど3がヘタレとかヌルゲーって言ってるワケじゃないよ。
むしろ、2と3どっちが出来がいいかって言われたら迷わず3と答えます。
いや、2も好きだけどね。
LV2でロマリアに行って普通に話を進めることがUより簡単って、Uでどんなプレイしてたのかスッゲー気になる。
FC版Uはロンダルキア手前で復活の呪文しくじってからやる気なくしてその後GB版でクリアしたからFC版の最終盤は良くわからんけど。
バランス調整失敗って話は正確にはロンダルキアだとかの終盤の話らしいけどね。
大灯台ぐらいまでは割りと普通に「難しい」程度のバランスじゃないかな。
サマルトリアが弱すぎなのがアレだが。
>>383 wizやれよ。厨房んときFC版wizの1をベニーなんたらの本見ながら
クリアしたが、頭の悪い俺は当時、こりゃ攻略本見ずに普通にやってたら10年
はかかるなと思ったものだ。
スレ違いスマソ。
>>404 友人は一周目で素でそうなったらしい
なんでも戦うのが嫌で逃げまくってたとか
スムーズ云々ってのは3でもつまるところがあるじゃん,ってことが言いたかった
でも認識はあまり違わなさそうだからこれ以上こういう話しても意味ないかな
>>406 そうだね,序盤は普通だったかも
風の塔がノーヒントってのがちょっとつらいくらい
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 01:15:02 ID:4qazR774
3普通に1人クリアできるな
>>406 いや、どうかな?例えばムーンペタ周辺に出てくるマンドリル。こいつの攻撃力は
なんと上位種のバブーンだったかビババンゴだったかより高かった。
こんなの普通ではありえねーだろ。船を手に入れてからも、竜王の孫がいきなり
「大灯台に行け」とか言うし。その通りにホイホイ行ったら死ねる。
あとは太陽の紋章かな。壁の外側とかおかしいだろ・・・。
>>412 だから面白いんだよ。
それよりなにか、先に強いのがいちゃいけないのか。自然でいいじゃん。
今日の、まるっきり自分の力にあわせた強さの敵の配置の方が不自然。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 05:33:46 ID:4qazR774
難易度がらみでは3厨が不利だなw
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 05:49:18 ID:HQ1CshWZ
長文ばっかでくだらない
読む気しないスレですね
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 07:54:42 ID:3V2dFAJI
FCでリアルタイムに1→2→3ってやった奴にとってはどれも
すばらしいだろう あえて格付けしようなんてアホなことは考えなんわな
リメイクから始めた厨どもがギャーギャーわめいてるのは滑稽ですな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 08:35:35 ID:cM4zkv3K
>>414 えー。じゃああんたはザラキ連発で問答無用であぼーんされたり
不思議な踊り連発で大して呪文使わないうちにMP空にされたり
「パーティプレイ」とか言いながらサマルトリアが何の役にもたたないような
ゲームのバランスが良いってのか。
変わった奴だな。
サマルはダメージ分散要員と回復係として使える。
あれが使えないというやつはセクションリーダーになれないぞ。
サマルはローレがぎりぎり仕留められない敵に、
止めの一撃を加える役。
サマルか。
水の衣装備なら、まあ、なんとか。
ネックはヤツがザオリク使いであることと、以外に重要な火力であることだな。
ドラゴン×3や、パピラス+バーサーカー+ドラゴンの混成チームの場合、
サマルのベギラマ、ムーンのイオナズンをなしにすると、却って戦闘が長引いて、
MPコストも膨らむし、下手すると全滅の可能性もある。
ロンダルキアにあがっても、マホトーン、ザラキは強力な武器だし、
ムーンよりもコストパフォーマンスが高い。
世界樹の葉を使ってしまった後に死なれると、あとはムーンのリレミトで撤退するしかない。
実際問題、サマル死亡が戦闘が崩れるきっかけになるのはよくある話。
が。逆に割り切ってしまうと、楽は楽なんだけどな。
サマルが死ぬのは事故みたいなもんだと思って。
死んだら、世界樹の葉。また死んだら、それは撤退の合図、みたいに。
戦闘は単調になるが、これでまあ、全滅回避としては安定。
事実、ロンダルキアへの洞窟〜ロンダルキアは、必要な箇所で火力を惜しまないなら、ほとんど全滅はない。
IIの全滅率のピークは、ムーンブルグ周辺から、大灯台にかけてのあたり。
満月の塔、海底火山の神殿、ロンダルキアへの洞窟〜ロンダルキアは安定期。
難易度が高いと思っているのは、子供の頃にやったきりだからでは。
2は話題が尽きないなぁ
それだけ思い入れが強いからかな
全てが難易度の話だがナ…
結局難易度だけの2…はかぶさ使いはヌルゲーマー、防御攻撃は戦術が合言葉w
何も語られない3よりゃマシ
さんざん既出だろうけど2厨が3に噛み付くのは
2のイベント・演出の使い回しが多いからだろうね。
紋章集め→オーブ集めとか孤島の町とかロンダルキア→ネクロゴンドとかいろいろ
ロンダルキアとネクロゴンドは別物すぎるだろw
エベレストと近所の裏山を比べるようなもんだ
それはスマンカッタ。
まぁ、たしかにネクロゴンドではほとんど全滅しないな。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 13:04:20 ID:cM4zkv3K
>>424 そういや6のムドー行く前の洞窟もそれに似てるな。
例によってザラキ使う敵が居るのもお約束w
もうこれはドラクエの1つのパターンとして確立してると思うな。
元祖&強烈の2は神
3は2からの派生なのに、世間的に3が「ドラクエの顔」という位置づけが、
気にくわないんだろ。
でも完成度は3の方が高いしなあ。
今やっても、2はいまいち物足らないよ・・・。
2と3ってキャラデザと音楽からいって雰囲気が違うよね。
>>411 FC版でやってみてください。普通にクリアできるか?
やったこともないくせに知ったかしてんじゃねーよw
完成度が高い、とは2みたいのを言う
>>433 簡単すぎるだろ・・・。
最近のに比べるとダンジョンも比較的短いし、
敵との戦闘も、補助呪文とかはほとんど使えないし。
マホトーンくらいで、DQの基本ともいえる、スクルト、ルカナンは死んでる呪文だし。
バイキルトもないし、ラスボスに当たっても、いてつく波動もないし。
基本的にローレは攻撃、サマル、ムーンは防御で、
やばい敵に会ったら、火力解法、で、戦闘終わったら回復。
めりはりないよ。
>>434 それは付加モノだろ。基本システムは完成している。
余計なものはないほうがスリムでいい。
実際3なんか、何でもかんでもありすぎ。
もっと絞って欲しかった感がある。
個人的にバイキルトなんかはないほうがいい。会心の価値はなくなったし、反則杉。
マヌーサもルカナンもスクルトもあまり効きすぎないほうがいい。
っていうか2のルカナンは使えるぞ。特定の敵に。
まっ、今さらどうこうしろという訳でもないけどね。
>>432 おれは ゾーマで ギブアップ したぜ(FC版)
普通にクリアは無理だ。かなりレベル上げか無茶しないと。
アリアハン付近のレベル上げさえ越せばあとは廃人プレイだな
>>435 だって2のマヌーサなんか効かないから、食らったって無視が基本だぞ。
逆にIIIになってあんまり効くんであせったけどさ。
戦士、勇者、遊び人、遊び人、なんてふざけたオーダーで始めたから。
ナジミの塔ですでに苦戦してた。というかあきらめて勇者、僧侶、魔法使い、遊び人に切り替えた。
補助魔法、付加的なもの、ったって、その後のDQのメイン戦術だぞ。
バイキルト、スクルトで補強しながら、死んだらザオリク、ザオラルで復活させて、
また、補強。
この攻撃、回復、補助、の組み合わせが戦闘の肝になるのに、2にはこれがすっぽり抜け落ちている。
2はスクルト、ルカナンも、自分でかけても効果なんて、せいぜい一桁だぞ。 使うか?
俺は2も3も、普通に今でもプレイするが、2でルカナンなんぞ使ったことがない。
敵の攻撃力が高くて、HPが少ないから、そんなことしている手間に、撲ったりあぶったりした方が、
最終的なMPコストは低くなる。
2の戦闘の肝は、火力解放と撤退のタイミング。これだけ。
逆に2が難しい、という人間のほとんどが、これが出来ていない。
明らかに全力で倒しに行かなければいけないところでMPをケチったり、
逆に絶対に勝てる可能性がなく、たとえつかまるにしても選択は逃げるしかありえない場所で、
粘ってみたり。
3はルカニがボス戦でかなり重宝する。
3で追加された呪文とかいらんっていうが
なら2からまったく増えないで今まで来てたら
それがおもろいか?
進化や発展を否定するなんて愚の骨頂だろ。
もちろんすべてが必要とは思わんし、いらんものは淘汰されていくわけだし。
>>435 3の攻撃呪文の体系化は成功だろ。耐性という概念が出て戦闘に幅が広がった。
ルカナン・スクルト・バイキルトあたりは7から「効果切れ」が採用されてやや抑制されたね。
確かに3は補助呪文が強すぎる。個人的にバイキルトの攻撃力2倍は強すぎなので、
もっと高度な呪文にして、代わりに攻撃力1.5倍の下位呪文に「キルト」とか名づけた方がいいと思うが。
でも2の補助呪文も相当弱かったからな。どっちもバランスが悪い。
呪文に関しては最近の方が良いな。
時間で効果がきれちゃうのは、管理が大変なんだけど・・・。
ログが流れてっちゃうから、効いてるのか切れてるのかイマイチね。
あれ、違うのか。7とか、どっか見ると今掛かっている効果がわかるのか?
>>440 リメイク5はわかる。なぜか8はわからない。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 17:49:59 ID:4qazR774
7もわかったような・・・
あれ,おかしいな
バイキルトとかわかったっけ?
ひょっとして表示を見逃してたのか
>>437 <2でルカナンなんぞ使ったことがない
うわー厨っぽい(w
ベリアルとかシドーとかキラーマシーンとかどうしてんの?
>>438 ルカニも効き過ぎ。一回でゼロまで下げるんだっけか?
進化や発展は否定してないよ。絞れといってるだけだし、
効き過ぎ・超有効呪文増加は進化といわない。単に低難易度化なだけ。
ベリアルはFCでも充分弱かった気が…。
他の二人は強いけど。
ベリアルはザラキ効いちゃうからなー
ルカナンはシドーに使わざるをえないな。でもスクルト・マヌーサは絶対いらん。
>>446 ラリホーやマヌーサは確かに効き易くなったが
逆に言えば敵が使った時も効き易くなったからな。
敵が使ってきた時かなり厄介だよ。
序盤から人面蝶とかアルミラージとか居るからなあ。
RPG初心者の場合、あいつらといきなりであって
手も足も出ずにやられた人も多いんじゃないかな。
>>448 効くといっても一発ではまず効かない
5%〜10%ぐらいの確立だろう
守備力のタフさからかベリアルはハーゴンより強い
全敵キャラの中でもトップクラスの手強さだったので思い入れが強く
8での小型化&弱体化っぷりには目を覆いたくなった
>>446 つか、ベリアルとかシドーとかキラーマシーンにルカナン使ってんのか?
もういっぺん2、やり直して来い、厨。
お前がルカナン使ってる間に、いったいいくらダメージ食らって、いったいいくら与ダメ損していると思ってんだ。
マンドリルがあらわれた×4は
「アリだー!」と同じくらい心臓に悪い。
>>436 経験値が4倍入る
レベルはサクサク上がる>勇者1人旅
レベル55以上ならゾーマも楽勝すぎてつまらんかった
>>451 お前リアルだろ
守備力255の奴にルカナン無しでダメージ与えられると(ry
>>451 アホか、もうちょっと予備知識備えてからこのスレこいw
>>453 自動回復もあるのにその程度のレベルじゃあ倒せないだろ。
>>454-455 ローレ一人に任せて他は防御にしていた場合と、どっちがコスト低いと思う。
いいから、お前らこそ考え直して来い。
そのローレですらまともにダメージ通らないのが守備力255
はかぶさとか裏技使ってんなら話は別だがね
>>458 残念、稲妻の剣の場所が分からなくて、ロトの剣装備だが、普通にダメ通ってた。しかもローレレベル31。
釣られルナ〜
>>453 俺も勇者1人レベル60ぐらいでクリアしたな。
ホントに楽だった。
怖いのは麻痺ぐらいで、後はホントに1人かというほど楽・・・
そりゃオルテガも1人で悠々旅できるはずだわw
結局ルイーダの仲間っていったい・・
3信者って厨以外いないのかよ
>>460 なに。ほんとにダメとおらないとおもってるんか。
これは逆に、こっちがびっくりなんだが。
>>454-455 ちなみに、防御解除状態で、ローレでも20〜30近いダメージを連発で食らう相手に、
サマルやムーンの防御解除状態でまともにくらい続ける、って、お前どう思う?
>>453>>461 あのさ、SFC版?SFC版だよね?FC版にはボストロールとかバラモスとかゾーマって自動回復あったんだけど。
しかもバラモスは刃の鎧効かないから相当攻撃力上げないと無理なんですけど。
レベル99でも無理な場合があるらしいんだけど。FC版で一人旅達成できるもんなの?
>>459 シドーの守備力ってはぐれメタルと同じじゃなかったっけ?
いくらHP低くても向こうにはベホマがあるから、あそこはルカナンかけるしかないだろ。
3自体に達成感やクリアの喜びって無いからな。
3つ続けたロト編が再び1に戻る余韻みたいなものはあるがそれは1や2の功績と合わせてのことだし・・・
唐突に無関係の場所から始まって、イベントも楽勝で、後はアレフガルドを堪能すれば3の役目は終わり。
別に達成感や、作品としての凝った部分を見せる必要ないからね。
ドラゴンクエストとドラゴンクエスト2という素晴らしい作品による輝かしい実績の元に作られた
オマケストーリーでしかない。
>>465 まあ所詮「3は簡単」「3は簡単」とアピールしたいだけの厨ですから。
勘弁してやってください
>>466 俺には2の方がオマケのように思える。
1の話と繋がる部分は竜王のひ孫ぐらいだしねえ。
>>466 乱暴なくくり方だな。いきなり「3自体に達成感やクリアの喜びってない」かよ。
俺はFC3からドラクエ始めて達成感やクリアの喜びあったんだけど。俺は人間じゃありませんか。
自分の感想を勝手に一般化するな。まさに詭弁のガイドラインの「4:主観で決め付ける 」だな。
1信者が「2は1のフンドシで相撲をとって評価されているだけ。あれほど広大な大地だと思っていた
アレフガルドがあんなチャチな大陸になってしまってけしからん!!」って言うのと同じだぞ
(実際は言ってないけどね。自分を神格化して他シリーズにケチをつけるのは2厨ぐらいしかいない)
>>465 俺もやったけど1人旅楽勝だったよ
もちろんFC版
自動回復とか当時知らなかったが
そんなもん気にするまでもないほどあっさりクリアできた
久々にやったけど2の達成感はなんともいえんかった(当時も思ったけど)
今、その後引き続き3やってるが何か虚しい・・・
このままクリアしてもこんな感じのままっぽいな・・・
当時3が好きだったけど2やべーわ、これはw
>>740 当時ひとり旅クリアは常識だったね。
俺ももちろんやった。
友達と早解き競争したが負けてなんかおごらされた記憶が・・・
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 22:53:14 ID:oExIFUVI
むしろ一人クリアはFC版の方が楽だった気がする
序盤は苦しかったけど呪文覚えてくるとそうでもない
>>473 そういえばFCで一人旅やった時はカンダタ2の所までは行った覚えがある。
(キャットフライの青いような奴に不思議な踊りでMP減らされまくって「こりゃあ無理だ」と思った)
でもSFC版ではノアニールの洞窟で諦めたな。SFC版の方が難易度低いはずなのに?
って思ってた
ノアニールはデスフラッターが鬼だからね
あのレベルで二回攻撃+4匹出現はかなりきつかった。
洞窟だと…バリイドドッグが嫌だったな
むしろ1人旅でクリア出来なかった香具師がいるのか?
まあ、最初は(つーか1人でも楽勝だと思うが)2人旅ぐらいででコツを掴んだ方がいいかもね
2に比べれば楽だと思うが、多少厳しいポイントが出てくるからなぁ
3だとレベルさえ上げれば2人だろうが1人だろうが特に怖いことはない
マヒ等の即死だけが怖い
3の1人旅でちょうど2ぐらいの緊張感と絶望感が味わえるかもw
そりゃ言い過ぎだろ
自分の場合麻痺がどうしようもなくて諦めた記憶がある
てか,バラモスの時点できつくないか?
流石に2はそんなに難しくないだろ
そうやってユーザーに合わせて、一人旅が出来たりできるのも3の魅力。
2は後半戦は一部ユーザー以外は切り捨て状態。
>3の1人旅でちょうど2ぐらいの緊張感と絶望感が味わえるかもw
これは禿同だ、うまいなw
キラービーとかしびれくらげ7匹とか地獄の騎士も出てくるたび緊張した。
あとはFC版はザキ系が効きやすかった気がする。
えー!?
FC版の一人旅は2の難易度云々より攻略法知ってても倒せない時あるんだが・・・・
簡単に越せる方法を教えてほしいんですが。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 23:21:33 ID:p0roct1H
個人的に一人旅はしようとする時点でマヒ全滅等の覚悟はできているので緊張感や絶望感特にはなかった。むしろ他に気をつかうキャラがいないので非常に楽だった。元祖リメイク問わず。
どうしようも無い時は逃げる
ボスはレベル上げるしかない
ある程度レベルが上がってくると確実に逃げられる(確か)ってのが大きいのかな
一人プレイでストーリーが変わるわけでもないので,自分にはそんなにレベル
を上げる気力はなかったが
でもほんとにみんな自分でクリアしてるの?
友人がやったとかではなく?
>ある程度レベルが上がってくると確実に逃げられる(確か)ってのが大きいのかな
それは知らなかった。今度試してみるか
逃げられるレベルに達してるなら殲滅した方が効率がいい
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 23:45:06 ID:4qazR774
結局3はヘタレむけってこった
じゃあ2は何向けだ?
基地外向けか?
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 00:31:00 ID:wWhp+oUd
2程度の難しさで基地外だのマゾだのいうなんて3厨はあまりにもヘタレすぎるぞ
2が万人受けを狙ってたDQで基地外でなかったとしたら、
他のどの作品が基地外なの?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 00:44:42 ID:wWhp+oUd
3のヌルさは基地外のレベル
マジレスすると2だって万人受けを狙ってたんだと思う
ちょっと調整の時間が足りなかったってだけで調整を全くしてないわけじゃないし
マニア受けを狙ってたわけではない
まあ、結果としててヤツですよ。マニア狙った訳でもないんだろうし、
調整時間が有ったとしてもそれなりに難しいものになっていたでしょーな。
なんせ未だ未だWIZ(=ムズイ)の存在が製作者やマニアの頭にあっただろうし。
1は一本道且つ橋渡ったらまるで違うというキッチリした区分けがあったから、
難易度云々というモノが槍玉にあがらないし、実際に難しく感じた記憶がない。
でも実際は橋渡った途端強くなり過ぎで橋際でレベル上げの必要があり、
ベホイミ必需品、ベギラマ不要てのを考えるとバランスが良かったとは
正直言えんように思う。2は今に繋がるRPGマップの原点であったから、
ノウハウもないし、調整具合がイマイチ分からんかったってのもあったんだろうなあ。
より一般的に、より売れるための3難易度へのシフトこそが必然だったと思う。
「ゲームは生活必需品じゃない by任天堂元社長」ってのが心に響く。
マニアならいいけど、暇潰しでやっている一般人に高難易度押し付けたら
すぐに別の娯楽に金を使う。難易度への商品的意義・必然はココにあるはず。
3・4と高難易度を続けていたら、この板自体存在しなかったかもしれない。
ま、作品的価値は知らないけれど、ね。語れる幸せがある分良いさ。
シリーズ締め括りとして、3は高難易度で欲しかったなあ。
ダンジョンなんかは楽にして、敵が2ならまさに神ゲーだった。
イオナズン・メガンテマンセー。
つか、この板来るといつも思うんだが、みんなスゲ−記憶力いいな。
どこそこに出てきた、誰々が強かったとか、あのアイテム取るのに苦労したとか・・・。
俺も全部やったけど、全然覚えてねーや。
特に土地名。
あーまた難易度厨が湧いてきたな。ストーリー厨とか自由度厨とか定期的に湧いてきて
「2マンセー」ってぶちかますけどいい加減飽きたな。もっと違う方面から切り崩してほしいものだ。
あと、
>>476は「FC版3で一人旅クリアできなかった奴はヘタレ」と素晴らしい厨っぷりを
さらけ出してるが、SFC版3で一人旅クリアを達成したラウンジ板の弥市とかいうやつが
神扱いされてたことについてはどう思う?自動回復という最高に厄介なシステムがあるFC版
を一人旅で特にレベル上げもせず(楽勝ってことはそういうことだよな?)楽々クリアって
相当神だと思うんだが。ファミ通のやりこみ大賞に送るなりまとめサイトぶちあげたりしてもいいんじゃないの?
そして3で楽々一人旅クリアできるってことは明らかにそれより簡単な5の信者はスーパーヘタレってことですね。
いやーそこまでいくともうドラクエなんかするより洋ゲーやった方がいいだろうな。
>>476はロマリアで王様になってクリアだと思ってるただの馬鹿
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 05:30:23 ID:wWhp+oUd
>>493 そんだけ2がすばらしいからしょうがない。
ループ作りセッセ
502 :
Яуц:05/02/14 06:51:00 ID:+UuhIWef
友達は裏技で力のたね増やしまくってた。俺はレベル50くらいで力は185くらいなのにそいつはレベル3で力255(MAX)
FC版一人旅きつかったなぁ。
吟味とかしてなかったから?レベル99でもバラモス倒せなかったよ、苦労して力の種取って倒したけど。
ゾーマは般若の面&ベホマでさっくり。
>>492 でも結果として邪心臓だとかロンダルキア辺りの調整が
間に合わなくてマニア向けになったのだから、しょうがないじゃん。
結果が全てだよ。
ああいうのマニア向けというのかい?
あれだけブレイクして。
2のほうが面白いよ
2はクリア後「達成感」がある。
3はクリア後「(物語が)終わった感」がある。
どっちが良くてどっちが悪いとは言えない。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 10:51:42 ID:30c8emw+
余韻ってことだろう
これから始まる物語に興奮するだろ
そして伝説へ・・・
>>461はどうやってイエローオーブを取ったのか気になる。
>>505 同意
ロンダルキア以降の神がかりバランスの終盤があったからこそ
社会現象を引き起こした
ここでいいよ
>>513 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
たかだか終盤のダンジョンのバランスだけで社会現象って起こせるもんなの?
ずいぶん簡単に引き起こせるんだな。社会現象って。
>>459 ローレレベル25〜28で挑め。
2厨との話はそれからだ。
>>513 逆にもし調整時間があと2ヶ月あったらあの神バランスは無かっただろうな。
2ヶ月短くてもダメだっただろう。
あの微妙な終盤の厳しさは神様のイタズラ。
奇跡的に生まれたことがより2を神格化たらしめる。
心地よい厳しさを味わえて、なおかつ初心者でもクリアできる度量を備える。
歴史的な発見にしろ作品にしろ、偶然が生み出すことがよくある。
ノーベル賞を取った田中さんも実験の失敗が偶然新しい発見を生んだ。
まさしく神がかり。
1から次第に盛り上がっていった「冒険」の究極の姿が、ロンダルキアだと思う。
1で竜王を倒した人にとって超えなければならないうってつけの難関。
1→2は自分の慣れてきたことによるレベルアップも体感できる。
どうしても2の話題にしたい人々は、3単体だとどういう評価になる?
別に厳しくスレ違いだなんだと言うつもりは無いが、2の神格化について
ここで話してもらってもしょうがないんですけど。
3がどういうものか正しく理解した上で2を語るならまだしも、無理矢理
2と3を比べてランク付けしてもしょうがないんじゃないの?
>>513 バランスもそうだが演出も含めてだろう。
ダンジョン内のトラップとか敵キャラのカッコ良さとか。
あの有名な洞窟を抜けての銀世界も素晴らしい演出だった。
その銀世界のモンスターは洞窟など比べ物にならないほど強烈な奴ばかりというのも・・・
>>521 そうか?「2と比べて〜」とか「2の流れがあったから〜」と言う意見は良く見るけどな。
その言葉の中から真意を読み取れ。
つまり、2と比べないと3を評価できない低脳だということ。
ぶっちゃけ3より2を語る方が楽しい
みんなイキイキしてるなw
V単体でみると良くも悪くもソツの無い優等生タイプなので突付き憎い。
その点Uは一部がずば抜けている分話題にし易い。
つうか、どうして2と3にランクつけるのかが分からないのよ。
特にいわゆる「2厨」と呼ばれる2の狂信者が好んでランク付けしてるようだし。
「リアルタイムでプレイしてる人間以外DQについて語る資格なし」といっておきながら
リアルタイムでプレイしたはずの3を貶すって、どう考えても矛盾してないか?
いくら2が好きでも、1988年の3発売当時にそんな冷めた状態で3をプレイしてるはずないだろと。
2厨に言わせれば2と3は目指しているものが違うんでしょ?大衆向けとマニア向けで。
であるならば、ランク付けは無意味。
>>524 あんまり大きい声で言いたくはないんだが・・・
3なぞ単体だとあまりに酷な評価になるから、
神ゲー2と比べて一応同シリーズとしての顔立ててやってるって、まだわからないのかなあ(´_`)
>>527 ここでは多分禁句なんだと思うけど、リアルでオリジナルUをやってるような年齢の人間がこのスレで得意げに語ってること自体どうかと思う。
3もカワランだろ(w
Vは別にオリジナルをリアルでやった人間とかって拘ってる人みたことないからリメイク世代も多いんじゃない?
まぁ今の流れを見れば一目瞭然なんだが
いかに2厨が痛(ry
>>531 リアルタイムにこだわるのは2厨。
3はリメイクの出来が良いから(3信者の主観だけど)、リメイク世代も批評に加われる。
2は2厨の理論だと、「リアルタイムで1からプレイしてる人間」しか評価することが
出来ない作品らしい。
2信者はあくまで純粋に2の面白さ、斬新さ、衝撃度を語ってるだけ。
厨度を比べたら3厨の方が遥かに稚拙だし、まともな論議もできてないしww
うりあげやアンケートのコピペばかりで、反論できないから丸め込まれて
ざまがねえな。もっと3の面白さを語ってくれよ。
いくら言っても3厨にはムリかもしれんがなww
3厨の厨度が稚拙ってことはつまり2厨の方が厨度が上と認めたと言う事でFA?
>>461は世界樹の木の近くのほこらにかつてオルテガと旅をしたという人物がいることを知らない知障
2信者は普通に語ってるだけなのに
3信者は煽りでしか反論できないのが寂しいね
2をやった後の3が物足りなかったのは事実だからね。
結果的に「まとめ役」で収まったゆえに3自身のスケールが小さくなった。
だから3単独では評価されてないし、評価しようがない。
無理矢理評価しようとすると神格化という歪みが生じる。
ロト編全体を神格化するならまだしも3だけでは何も伝わってこない。
アレフガルド以降はロト編でも屈指の展開だとは思うが、それだけが拠り所では・・・
2と3しか話題が無いのはその他の作品が魅力無いからだよ
みんなそれぞれ好きかってに語ってるだけで
たまたま話題になりやすいのが2と3というだけ
あとは4と最新作の8がちょこちょこ話題に出てくる程度
5〜7は特に3と比べるまでもなく3の圧勝だからな
比較云々についてこのスレで語る価値が無い
何が圧勝なんだ・・・
ところで,3のスケールは別に小さくないんじゃないの?
スケールアップの度合いが小さいだけで
単体で評価って言っておいて3が2の焼き直しになってるって言うのはおかしいし,
3が2よりも大してスケールアップしてないと言っておいて3は1と2をやってな
いと価値がないって言うのはどうかと
それって結局単体で評価しても1,2とあわせて評価しても素晴らしいってこと
になるじゃん
「ロト」とか「勇者」とかに特に思い入れがないので
そういうのなくても成り立ちそうな2の世界観の方が好きだな
5当時はDQから離れてたんで良く知らないけど
主人公じゃなくて息子が勇者っていうの批判されたんじゃない?
6、7の職業勇者も
つーか「3の一人旅は楽勝」とか言ってた難易度厨はどこに行ったんだ?
実際やってみればわかるが、FC版3はSFC版とは違ってブーメランに代表される
複数攻撃武器が無い(スゴロクもない)のでかなりきつい。しかもライデインが単体攻撃なので
複数攻撃はベギラマかギガデインしか無い・・・。毎ターン100以上自動回復するバラモスなんか
相当レベル上げないといけないので、「楽勝」なんて言うやつはかなりの確率でホラ。
ブーメランなんて便利なものに甘えてる今のガキ共にはちと辛いのかな
イオラ
ドラクエとFFぐらいしかRPGやったことない人には厳しいかもな。
3厨は特にそういう奴が多そうだし。
てかあの時はRPGはDQ以外したことないってやつのほうが多いんじゃないか?
結局リアルタイムでやってないと駄目だとか3からやってるやつは駄目だとか
2が難しいって言ってるやつは駄目だとかDQ以外にRPGをやってないやつは
駄目だとか制限が多すぎると思うんだけど
てか,難しいRPGを知ってる人から見たら2も3も変わらないんじゃないの?
2が神とか言ってるやつ4〜8やったことないだろ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 20:43:18 ID:P/uhMi0/
>>544 激しく同意。オレはFC版DQ3やったとき小学校低学年でルイーダの店の存在も知らずイシスまでいったんだが地獄だったぞ。
だいたいアリアハン大陸を脱出するのでさえすさまじい苦労だった。いざないの洞窟なんか地獄だったぞ。
SFC版は最初からステータス高すぎて楽勝。複数攻撃もできるし。
神龍までレベル上げの必要すらなかったな。
だいたいFC版したことのないやつらは倒した敵をまた攻撃してしまった時のむなしさがわからんだろ。
>>546 忘れてたorz
>>547 それは4以降の厨にも当てはまりますね。1厨なんか特にそうだろうね。
2信者はパソゲーや洋ゲーで鍛え抜かれた猛者どもが多いんだもんね。すごいねー。
>>552 そして、その中でも2ちゃんねらであるごく少数の人たちがDQ2を祀り上げる・・・
あ、これは難易度だけね。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 21:03:01 ID:P/uhMi0/
つうかFC版DQ3が一人旅でも簡単とか言った奴はどうやってプレイしたのか教えて欲しい。非常に気になる。
裏技でアイテム増やしたり、般若の面装備したり、ゾーマにベホマ使ったり等で簡単とかぬかしてんなら氏ねよ。。。
んなことしたらモンスターすぐレベル99にできるDQ5が一番クソゲーになってしまうし。
普通に、正攻法でプレイしてから言ってくれ。もし普通にプレイしたんならどうやってクリアしたのか教えて。
経験上一人旅ならゾーマはおろかバラモスでさえレベル50程度じゃきついはずなんだが・・・
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 21:06:34 ID:P/uhMi0/
あと2がおもしろいか3がおもしろいかは人それぞれだからあんまいがみ合うなよな・・・
FC版DQ3一人旅楽勝とか抜かしてるタコはもしかして2信者が3信者をバカにするためにホラでいってんのか?
だったらオレも狂言にだまされて熱くなったバカの一人なワケか・・・
取り敢えず、ここまで読んだけど
どこでもマンセーされてて圧倒的に数で勝る3信者と
互角に話し合える2信者はすごいとオモタ
2はやったことないけどそんなおもろいならやるべき?
(´ι _` )
>>556 面白いかどうかはともかくとして一度やる価値はあると思う。話の種になるしさ。
復活の呪文(パスワード)キツイけどね。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 21:29:10 ID:P/uhMi0/
自分の好きな作品を推すのは良いと思うが、そのためにほかの作品をおとしめるようなことを言うのは良くないんじゃない?荒しか?
560 :
559:05/02/14 21:33:10 ID:P/uhMi0/
難易度が高ければ良いってもんじゃないよ。
DQ3 1人クリア
DQ2 棺おけ二つクリア
コンボイの謎 目隠し一面クリア
虚しさだけが残る。
>>472さーん。
>>554さんが攻略法教えてほしいそうですよ。
難しいRPG大好きなすごーい2信者さんの戦略をご教示願いたいもんですなあ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 21:58:45 ID:4t/LsIeG
2信者の話聞いてるとどうやら「全滅して当たり前」みたいなバランスが好きなんだな。
残念ながらその好みについていける奴は少数だと思うよ
出る敵と運によっては1ターンで瀕死も珍しくないしな。
>>563 ドラクエは他の一般的なRPGと比べたらまだ「全滅して当たり前」みたいなところはあると思う。
全滅のペナルティも少なく、セーブできるところも少ないし。
ただ2厨は「メガンテ唱えられたら即全滅」とか「ザラキ連発」とかで全滅するバランスが
大好きらしい。そしてその感覚は一般には共感されにくい。
通常戦闘で簡単に死ねるのは確かにちょっとね・・・
そうならないために修行するんだよ。
そして目的を達成したときの喜びは何者にもかえられない。
そうした意味でも2はサイコー。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 22:29:35 ID:wWhp+oUd
だから3はぬるいっていい加減認めろよ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 22:55:59 ID:4t/LsIeG
死ぬのが当たり前じゃなくてギリギリ死なないぐらいのバランスが丁度いい。
>>554 >普通にプレイしたんなら
1人でプレイしてる時点で普通ではない
演出が良いから心に強く残る。それがDQ2。
最初2の全体マップを目にして飛び込んでくるのが懐かしのアレフガルドと
マップ中央にドーンと構えるロンダルキア。
序盤から「すげー、早くそこに言ってみたい!」と思わせ、船を取れば簡単に麓まで近づくことも出来、
ぐるっと一周してその巨大さに驚くこともできる。
先に進めそうな通路もなく「山が割れて道が出来るのか、空を飛んでいくのか?」
どうやって行くのだろうと考えてみるがまったくわからない。
まさか内部構造が洞窟になっていて、そこが唯一山頂へと通じる道だったなんて・・・
しかも、今までもかなり厳しい戦いだったのに、ロンダルキア内部の敵はケタ違いの強さ。
キラーマシーンあたりだと初見では手も足もでないまま全滅することうけあい。
しかも洞窟内はいたるところトラップだらけ。
ここに突入する前にしっかりレベル上げしておかないと絶望感を味わうことになる。
そして洞窟を抜ければ雪景色が・・・
さらに厳しさを増すモンスター。
洞窟抜けて祠まであと数歩でやられたという人も多いだろう・・・
やっとの思いでハーゴンの神殿にたどり着くと懐かしい光景が・・・
バランスも含めこういう演出効果が後半をより盛り上げてくれるし
あの苦労がいつまでも語り継がれるエピソードになる。
ふーん
思い入れがあるのはわかるけど,そんなに大袈裟でもない気が
ロンダルキアなんて大して見えないし何かあるってことがわかるくらい
2はドラゴンボール的なんだよ。
北斗の拳的というか男塾的というか、まぁようするにジャンプの展開。
努力・友情・勝利ってやつですよ。
圧倒的な強さを誇る主人公とそいつを補佐する仲間。
ローレが悟空で、サマルがクリリン、ムーンはブルマ(ケンシロウ、バット、リンでもいい)
敵もどんどんエスカレートして強くなっていくし、後半はまさに怒濤の展開。
ロンダルキアへの洞窟を抜けてホッとしたのもつかの間、ありえないような強さの敵に遭遇…
いままで散々強い敵と戦ってきたのに更に上をいく敵が出てくる
このへんがジャンプっぽい。
最近のジャンプは知らんが、昔のジャンプね。
3から7まではフィールドマップが狭すぎた。
というより、町が増えすぎて2画面ぐらい移動すればもう次の町に行けるようになってしまい、
1のメルキド、2のぺルポイ大遠征のあの興奮がなくなってしまった。
そういう意味で、8はマップが広くなって、世界を探検する楽しみが復活して良かった。
2はボス戦のビシィ!!がよかった。
こまかいことだけど、こういう演出が最高。
たとえバグでもザラキレッド告知なんてもう神演出。
3で無くなって残念。
そりゃあ3はまもののむれをまものたちに絞り込むくらい要領が足りてなかったからね
>>571 言いたいことはわかるが、そういうことは2の本スレで書くべきじゃないか?
凶悪なロンダルキアの敵にもこなれてきて、意気揚々とハーゴン城に乗り込めば
アトラスの痛恨2連発で出鼻をくじかれるw
2の神格化されすぎスレが立つ日も近いな
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 01:58:03 ID:btiAOYMv
2厨は数字体は少なそうなのにこのスレでは凄い勢力だな
(´ι _` )
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 05:00:30 ID:btiAOYMv
しかしこんなに同じシリーズ内対立が大きいゲームも珍しいな
ロト三部作よりあとは全部糞だというのがオッサンの見解です。
>>575 >8はマップが広くなって
狭くなったと思うが
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 08:52:14 ID:3RnNEqNt
>>575 普通に考えてRPGは基本的にホシに街が少なすぎる。オレはいつもグラフィックがないだけで街がたくさんあると想像してプレイしてるぞ。一つのホシに街があって数十コは不自然すぎる。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 09:53:16 ID:2p4P0bkF
懐古厨は死ね
(´ι _` )
>>586 そらそうだろ。
そもそも画面に出てくる人間だけだと人口が少なすぎる。
3からの昼夜の概念導入はゲームとしては幅が広がったけど
世界は一気に狭くなったな
3は好きな名前、好きな性格、好きな職業のキャラと一緒に旅が出来るのが楽しかったな。
>>590 しかし3が初めてじゃねえ?「もう一つの世界がある」って言うのは。
それ以降のRPGでは結構そういうのも増えたけど
影響は大きかったと思うねえ。
まあ6みたいに2つの世界を行き来しながらプレイするのは正直面倒くさい。
FF5みたいに2つの世界が合体して最後の世界になるのはナイス
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 12:04:33 ID:3RnNEqNt
>>591 アタマにSFC版またはGBA版とつけなさい。
GBC版じゃなかったっけ?
>>574 エスカレート漫画の功罪はさておき・・・
ああいうハラハラドキドキの展開は面白いよね
3はピラミッドとバラモス城ぐらいしかそういうのがない
アレフガルドに降り立っても魔物の怖さやゾーマの怖さが伝わってこないのが残念
ゾーマ城のバラモス兄、ゾンビは全然弱いし、ゾーマも弱い
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 12:37:05 ID:3RnNEqNt
まちがえたよ。
オリハルコンとか出てきた時点で「なんだかな〜」と思った
DQの世界観に不釣り合いな素材がいきなり出てこられてもねぇ
アダマンなんとかに対抗したのかなw
>>598 なんで不釣合いって勝手に決め付けてるんだよ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 15:39:00 ID:btiAOYMv
オリハルコンって確かにちょっとFFくさいな
FFで特殊な金属つーたらミスリルじゃないか?
オリハルコンは・・・黄金聖衣?
オリハルコンっていったら「海のトリトン」か「百億の昼と千億の夜」か「リングにかけろ」か「ムーの白鯨」なわけだが。
>>599 禿同
オリハルコンもミスリルもファンタジー世界ではメジャーな特殊金属
特に職業制、キャラメイキング、デミヒューマンの登場と古典的RPGの影響が濃い3では
オリハルコンの存在はごくごく自然だと思う
エルフもホビットも否定して完全に独自の世界観を求めるなら、まだ話はわかるが
604 :
554:05/02/15 16:10:24 ID:XMoTaRZo
2信者達よ、はやくレス返してくれ・・・デマだったんなら素直に認めて投降しなさい。別にオレは2が嫌いではないから文句もいわんぞ。
3のいいところはやっぱゾーマだと思う。あの圧倒的な強さが良かった。
何よりも、世界を作った創造主の精霊神ルビスすら封じ込めていたのだからスゴイ。
さらに異世界にバラモス含む魔王達を送り込み複数の世界を支配するスケールのでかさ。
間違いなくラスボスの設定ではゾーマが一番だろう。
時系列でいえば最初の3に超大物を出したから、数百年後の1・2の竜王・シドーがしょぼく感じる。
3のラダトームで最初に会話した町の人が
「バラモスを倒したですって? バラモスなんかゾーマの手下の一人にすぎないのよ」
って言ったときにはFF7でエアリスが死んだとき以上の衝撃を感じた。
俺達は三下倒していばっとったんかい!みたいな。。。
>>604 2信者じゃないが散々既出だろ
ゾーマなんて勇者1人どころか賢者1人でヌッ殺せる
>>604 FF7でエアリスが死んだとき以上の衝撃を感じた。
88年にFF7をすでにやっていたお前は凄い、はいはい、もうこないでね
「楽勝」の基準が違うんだろう。
「全編通して特にレベル上げの必要も無く普通に進める」or「用意し得る最高の状態なら簡単に倒せる」
ドラクエって呪文とかモンスターでもオリジナル色が強い
ドラクエ世界の言葉、特にホイミとかギラとか堀井の独断で適当に決めたことだし、
スライムひとつとってもそれまでのファンタジー物のスライムの価値観と大きく異なる。
なのに「オリハルコン」だけそのまま借り物のあたりが違和感ある。
まあ、「ジパング」とか「ロマリア」が出てきたあたりで何か違う雰囲気漂ってたけど
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 16:39:13 ID:XMoTaRZo
>>606 小学生だった当時感じたわけじゃねえよ、今思えば、だバカ。そんなことも分からんのか・・・
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 16:41:42 ID:XMoTaRZo
>>605 だからその方法を教えろっていってんだよ・・・
確かにSFC版なら勇者一人で倒せるだろうが。
ていうか勇者より賢者のほうが役立つに決まってんだろ。
>>605 だからさー、1人でゾーマ倒せるかを聞いてるんじゃないんだよ。
だってゾーマにベホマかけて適当に闘ってたら勝てるんだもんなw
そうじゃなくて「最初から最後まで1人クリアなんて楽勝」というのは本当か?って聞いてるんだよ。
お前は日本語を読めないのか?
まあ本当はルイーダの酒場使わないとイエローオーブが取れないので一人旅は実質不可能なんだが、
そこには目をつぶるとして、お前は自動回復50をもつカンダタ2回目とか、自動回復100をもつヤマタノオロチとか、
焼けつく息を連発する地獄の騎士や痛恨持ちのトロルやザキ唱えるホロゴーストがいるネクロゴンドの洞窟とか、
自動回復100をもつバラモスとかをどうやって倒したの?まさかランシールバグとかは使ってないよな?
そこを説明してくれないと、あんたの言ってることは信用できませんよ。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 17:16:45 ID:6ACgb4Wj
>>612 に激しく同意。でもゾーマにベホマ使ったり裏技でアイテム増やして楽勝とかいってたらクズだけどなw
>>609 馬鹿はお前だ
日本語の使い方もしらんのか
「バラモスを倒したですって? バラモスなんかゾーマの手下の一人にすぎないのよ」
って言ったときにはFF7でエアリスが死んだとき以上の衝撃を感じた。
ワロスww
つーか確かに日本語の使い方を間違ってるけど、そこが話の本筋ってわけじゃないんだし、
ただ揚げ足を取ってるだけで反論になってないんじゃない?
>>608 そのままの世界地図引用してるのが萎えるな。
2の地図みた時は見知らぬ世界にものすごくワクワクしたが3は知ってる地図だけに微妙に萎えた。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 17:32:05 ID:B4p4oufd
>>618 ん?
>>612は俺ですが。何を得意気に言ってるんですか?
>>619 ブーメラン、双六、自動回復無し、性格システム、各種装飾品があるSFC版が
FC版より一人旅が難しい根拠を教えてください。
誰も具体的にどう楽かなんて書いてないし、ただの煽りだろ。
まぁ「言わなくても普通わかるだろ」とか「そんなのもわからんのか3厨は」と煽り重ねるだけだろうが。
>>621 5に該当しますね。
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
詭弁のガイドライン
勇者1人クリアなんて当時の感覚からすれば常識中の常識だろう。
今のガキっていちいち説明せんとわからんのかねぇ
当然挫折した奴もいるだろうがレベルさえ上げれば誰でもクリアできる罠
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:13:11 ID:s6eKZAjH
>>616 エアリス云々の所が一番笑いを誘うポイント
当時ガキだったが常識じゃなかったよ。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:17:14 ID:TppGCK4N
>>598 DQ2はFF1に影響を与えてDQ3はFF1から影響受けてる
で、
>>623は何レベルで達成したの?>勇者一人クリア
レベルさえ上げればとは言うけど、FC版だとステータスが255でカンストする上
MAXにはなりにくく、さらにボスには自動回復あるからバラモスでも苦戦するはずなんだが。
ランシールバグでHPMP上げないとかなり難しいと思うけど、アイテム増殖は
厳密な一人旅では不可能だしなぁ。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:21:19 ID:IbAaBaiG
>>625 ガキすぎたんじゃない?
俺リア厨だったが普通にまわりもみんな1人クリア挑戦してたぞ。
楽勝かどうかは個人差があるだろうが、1人クリア自体は常識。
リメイクの時は面倒くさいのでやらんかったがw
検索でググればそういう攻略サイトでも出てくるだろ。
やりたかったらやればいい。
>>630 だからさ、何レベルでクリアしたの?その時の戦術は?
「一人旅に挑戦する」と「一人旅を完遂する」は別物です。
俺も挑戦はしたことあるけどナー
具体的な一人旅クリア方法書けないなら去れよ。
そんなに楽勝ならさほど長文にもならないだろうし、書けるだろw
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:27:22 ID:3RnNEqNt
オレは全作一人旅したがたぶんそれは常識じゃねえぞ。第一ドラクエなんて持っててもクリアしてないヤツなんてザラだし、ネット使ってドラクエ調べるヤツだってたくさんはいない。一人旅なんてしらんヤツだらけだろ。
当時はリア消の低学年だった。
DQU(FC)の全員一桁レベルクリアを頑張ってたヤシは居たな。
そう言えばロンダルキアの祠に辿り着いたトコまでは知ってるけどその後どうなっただろう。
DQV(FC)で一人旅してたヤシは一人しか知らん(つかDQU一桁レベルクリアのヤシと同一人物)
>>631 さぁ・・・62,3ぐらいだったかな。
バラモスは苦戦したが、ゾーマは楽勝だった
それは4人プレイでも1人プレイでも一緒だが・・・
年いくつだったのよ?
当時リア消の低学年ぐらいなら1人旅なんて無理かもしれんなw
>>604 マジレスするとそこまで衝撃を覚えられる多感なお前がうらやましい
ラスボスを倒したと思ったらもう一波乱の設定は1にも2にもあったし、
バラモス倒してすんなりアリアハンに戻った時点で「何かあるな」とは思った
「バラモスなんかゾーマの手下の一人にすぎないのよ」」ってのも極々ありがちな話だとは思うし
それ聞いても「ああ、やっぱりね〜」くらいにしか思わなかったよ
倒すのに苦労した度合いでもベホマで問答無用で振り出しに戻されるシドーの方がキツかった
ただゲームとしての完成度で言えば3>2だとは思うけどね
戦術を書くとボロが出るらしくてレベルしか書いてないヘタレw
当時、リア厨以上なら常識でしょう。
小学校低学年ならまあしかたないか・・・
俺のアニキ(高校生)が最初1人旅やっててそれを俺も真似してた。
ファミコン雑誌等でも1人でクリア特集はザラにあったし。
具体例一つ出せないんですかw
「一人クリアは常識」と書いておきながら、具体的な戦術に触れられると
「当時リア消の低学年ぐらいなら1人旅なんて無理かもしれんなw」かよ。
当時の厨プレイヤーがどれだけいたのか分からんが、こういう議論でそいつらにしか
通じない常識持ち出されても困る。
当時小学生のプレイヤーだって沢山いたんだから。
態々、特集組んでるって事はそれは普通ではないって事なんじゃないかと思うけど。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:38:23 ID:3RnNEqNt
オ、オレは人から聞いたり調べたり、カンニングして旅したヘタレだから戦術とかうまく書けねえぜ!
ドラクエごときに具体的な戦術も糞もない・・・
ひたすらレベル上げろw
それより当時の具体的な年齢を書いてくれ
小学2年生ぐらいかな
実際に一人旅を成し遂げた人たちがニヤニヤしながら
ID:IbAaBaiGのレスを観察するスレに変わってしまったなw
小学校低学年でもドラクエやってる子はいただろうが
当時からリーマンや主婦が徹夜してやってるようなのがドラクエだしね。
メイン層は中学生高校生だし
小さい子にはちょっと無理があったのかな・・・
一人旅してるサイトを見てもかなり苦労してて、とてもじゃないけど楽勝って感じじゃなかったよ。
その楽勝でやってるサイトを紹介してくれても俺はOKなんだけど。
>>643 >ドラクエごときに具体的な戦術も糞もない・・・
>ひたすらレベル上げろw
とりあえず「戦略」と「戦術」の違いを勉強して調べてからもう一度書き込んで下さい
もしなんでしたら明日あなたのクラスの担任の先生に聞くのもいいでしょう
>>643 だからさ、レベルだけでは対応できないステータスの壁が(ry
バラモス戦で装備してた防具とか、使った道具とか、そっちの方が重要だと思うんだがね。
あと、何で年齢にそんなにこだわるの?消防プレイヤーが全員ヘタレだとでも思ってるの?
確かに俺は当時小学校3年だったけどさ、低レベル攻略とかいろいろやってんだけど。
「レベル上げれば余裕」とか言ってるプレイヤーよりよっぽどDQ3を楽しんでた自負はあるよ。
低レベルなレッテル貼りしかできなくなったようだな
当時リア消低学年としてももう今じゃ二十代半ばのいい大人だろうに・・・
やれやれ三十代の俺には煽り返す気力もないわい
退散するか
↓
対バラモスのためにHPMPを限界まで上げるべく
リセットを鬼のように繰り返した経験などID:IbAaBaiGにはなかろう。
確かに30代にもなって・・・ってのはかなり自分の首を〆てるので言わないけど、
もちっと30代らしい理の通った説明をして欲しかったかな。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:51:55 ID:sx/MDrl4
ってか普通一人クリアって無理じゃない?
俺も頑張ったけどバラモス倒せないよ。なにあれ?
2ch来て初めて自動回復って知ったし。
>>649 レッテル貼りしてるのはそちらですがw
>小さい子にはちょっと無理があったのかな・・・
こういうのをレッテルって言うの。分かる?
ID:IbAaBaiGが実際に低レベルクリアしたかどうかは別にして、勝手に常識を作り出して
脳内で勝手に被害妄想作り出すしょうもない30台というのは分かった。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:56:31 ID:3RnNEqNt
おそらくどっかのサイトでも見て、ああこんなのもあんだみたいに理解して、なんとなく知ったかでここに書きこんでみたんだろよ。この人は。
一人旅でクリアしたってのは他人がやったのを自分がやったことに脳内変換し
てるんじゃないの?
自分でやったのならある程度戦い方は覚えてると思う
何も考えずにレベルだけ上げてれば済む問題じゃないんじゃないかな
以前どこかのスレッドで一人旅してた人はいろいろ書いてたから本当にやったっ
て感じがするけど,この人は・・・
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 18:58:06 ID:sx/MDrl4
実際にどうやってみんな倒したんだ?
確かマホトーンが効いたんだったか。パターンが決まってるから回復もなんとかなるし。
でも、俺2時間やっても倒せなかった・・・orz
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:01:27 ID:3RnNEqNt
カンニングしまくって頑張って一人旅やって、よっし!クリアしたど〜!って満足してるオレを叩いて下さい。
>>657 SFC版だとマホトーン効くけど、FC版だと効いたっけ?
一人ならバシルーラ唱えてもらったほうがいいんでないかな。炎とイオナズン両方に
対応するのはきついけど。
で、くさなぎのけんでルカナン使って、スカラの効果のアイテムはFC版には無いから
ひたすら打撃→ベホマのくり返しかな。攻撃力低いと自動回復打ち破れないから
何時間戦っても無駄になるんだけど。
GB版でやったときは刃の鎧に結構お世話になったけど、FC版は一人旅したことないからなぁ。
>>1-659巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:03:10 ID:sx/MDrl4
俺FCは普通クリアしかしてない・・・
俺のはGB版ね。FCはバスタードソードもらえないからさ・・・
2はいろんなRPGに影響与えた歴史的作品
3はいろんなRPGから影響受けた単なる商品
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:24:16 ID:sx/MDrl4
2も3も相当影響与えたと思うんだが。
その考察が正しいと仮定しても、作品が商品に勝ると言う根拠はないよ。
と言うかゲームと言う大衆娯楽である以上は一部の人しかわからない作品よりも、
大衆に受けるように作られた商品の方が良質であると言えない事もないんじゃないかな。
音楽ひとつとっても2の方がはるかに良い
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:28:50 ID:sx/MDrl4
あんま2厨に扮した暇人に釣られるなよ・・・・
大丈夫、こっちも暇人だから
とりあえず俺が知ってるFC3一人旅体験談。
ttp://unyo.cside5.jp/report/FC_DQ3/dq3_1.htm まあ見たら分かるけど、ランシールバグ使っちゃってるんだよなー。
ちなみに
>>635はレベル62,63でクリアらしいけど、そのレベルでバラモス殺したのなら神だな。
FC版は自動回復あるし、刃の鎧が効かない。レベル99まで上げて、力255でも運がよくないと
勝てない。レベル60台でバグ使わずにバラモス倒したんなら、ぜひぜひ画期的な戦術を教えてもらいたい。
あと
>>612に追加。ボストロールにも自動回復100あります。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:33:09 ID:sx/MDrl4
3は神格化されすぎだとは思ってるほうだけどね。
俺も夜は暇人だし。
>>666 アレンジレンジや浜崎のパクリ曲でも大衆に受けてたらオッケーですかそうですか
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:34:46 ID:sx/MDrl4
>>673 売れなきゃマンセーするやつも少なくなるしな。
「神格化」なんてのは個人が行うものだから主観でしかなく
文句をつけてもしょうがないわけで。別に2が神格化されようが
3が神格化されようが、個人の主観でしかないんだから気にしないのが一番かと。
まあそれが分からない30代超えのリアルタイム世代2厨がいるから
このスレがここまで伸びるんだけどな。
また3厨がファビョってんのかw
3厨って芸能板のナイナイヲタみたいだな
>>667 モンスターも2が最高だしね。
>>675 30代だけじゃないと思うが・・・
10代は?20代は?40代は?50代は?60代は?70代は?80代は?そして90代は?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:38:41 ID:sx/MDrl4
とりあえず10代は3の神格化より4-6のどれかっぽいけど。
>>677 わりいわりい、そういう意味で言ったんじゃないんだ。さっきもいたけど
当時厨房くらいの年齢で、なぜか低年齢層のファンを馬鹿にするような奴。
結構2厨に多いからね。同一人物なのかもしれないけど。
あと、10代の2厨はほとんどいないと思うぞ。
ここってたまに来る池沼をかまうのにはおもしろいところだが本題に戻るとくだらない。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:43:12 ID:sx/MDrl4
神格化されてると思う理由が陳腐だからじゃないの?
実際当時一番ショッキングだったゲームがDQ2だもんな。
2信者の言い分はすごく熱いしレスから当時の熱気が伝わってくるね。
あと、2信者は3のこともよく知ってるじゃん。
3をわかった上で2の方が上だと確信してるわけだから。
3厨は3だけのことばかりいって当時を語りたがらない(語れないのかもしれんがw)
1も2のことも全然知らない。
同じDQ信者でもこうも違うものなのか。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:50:09 ID:sx/MDrl4
>>683 餌が良質だが技術がないから釣れませんね。
>>683 3の一人クリアが簡単だと言いきった2厨がいましたが?
3信者が3のことばかりいうのは、ここが3神格化スレだから。1や2と比べて
神格化してるわけじゃないので、わざわざ1や2を持ち出さないだけでしょ。
2厨も3の神格化を叩きたいなら、わざわざ2と比べないで叩いてくれよ。
世界地図は本物とクリソツだし、序盤から4人も仲間が揃ってるし、なんか序盤は退屈なんだよね。
アレフガルド以降は盛り上がる1つの要素だけど、1,2をやってないと意味わからんし・・・
2ならロンダルキア以降、敵が急激に強くなって終盤の緊張感が漂ってくるんだけど
アレフガルド以降でも大して怖い敵もいないし、ゾーマも弱かったからイマイチだったな。
終盤、アレフガルド以降をロンダルキア並にしたら、結構盛り上がったと思うんだけどね。
バラモスブロスとか前座としても弱すぎ。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 19:55:54 ID:3RnNEqNt
2も3もゲーム史に名を残す素晴らしいものだった。それでいいではないか。
>>687 2厨は「2だけが最高!3は駄作」と言い切り
3厨は「3がベスト!2以前はシラネ」と言い切るのが現状。
おいおいオマイラそれでもDQ信者かよと。
なんか必死な人がいますね
>>667>>676 2も3もすごく好きな俺としては悲しいな、こういうバカは。
2の音楽やモンスターが最高と思うならそれは大変結構なことだが、
それを根拠に3を叩くのはドラクエ好きの行動とは思えない。
>>686 レベル99まで上げてから攻略したからだろ。
>>687 うむ。ただやっぱり、3は1,2とやってきた人へのサービスみたいなもんだと思う。
1と2をやってなければ3の終盤の部分はあまりにも唐突すぎる。
パッケージの裏や、CM等で「アレフガルドの謎が解き明かされる!」と連呼してることも
1,2をやった人に対してのメッセージだし。
3の職業システムとかも最初に取り入れたのはFFの方が早かったしね。
WIZのパクリだとしても。
3を神格化してるのは基本的に懐古厨なんだと思うがな。
なぜか2厨との煽り合いになってて意味不明だ。
3信者は「やっぱり3が一番だな〜」と1人で思ってるのに対し、
2信者は「昨今のRPGはぬるすぎる!2以外認めんぞ!!」という原理主義的な信者が多いように思う。
すくなくともこのスレにおいては。
>>690 別に叩くつもりはないが音楽やモンスターという面では明らかに2に分があると俺も思う。
3は他の面で勝ってるかもしれんが(セーブがお手軽とかルーラが便利とか)
3厨は何でもかんでも3を最高にしたがるけど。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:08:31 ID:i+E5uid1
>>693 そりゃ2厨が噛み付いてくるからだろ
基本的に3信者はべつに2そのものを叩いたり貶したりしていない。
けど2厨は3を叩くのを糧としてるからな。
3厨は2に対して「失敗作」の一点張りだな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:10:35 ID:sx/MDrl4
>>696 とりあえずどっちもどっちと思ってる俺はその意見に疑問を感じる・・・
>>692 >1と2をやってなければ3の終盤の部分はあまりにも唐突すぎる。
シリーズとして出してるんだから当たり前。過去の作品との繋がりがあった方が面白いに決まってる。
それに2だってアレフガルドとか竜王(のひまご)とか出てくるけど、
1をやってない人から見れば意味ワカンネーよ。
>3の職業システムとかも最初に取り入れたのはFFの方が早かった
早さ云々よりDQ3のほうが面白いんだから意味が無い。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:12:43 ID:sx/MDrl4
>>699 FF3の方がめちゃくちゃはまったぞコノやろー!
>>695 明らかに?そりゃお前の主観じゃないの?それを証明できるの?
別にお前がそう思ってるだけならいいんだけど、それをさも明確な真理であるかのように話すのはやめてくれ。
せめて「俺は2の音楽最高だと思うけど、お前はどう?」ってな感じで表現するべきじゃないか?
>>693 俺はさっきから3の擁護してるし、多分3信者になるんだろうけど。
2自体を叩く気はさらさら無い。ギガンテスとか好きだし、ロンダルキアも何度も踏破してる。
いちいち突っかかってくる2厨がウザイというか、イラネというか。
>>695とか
>>697が何を根拠に噛み付いてくるのか知りたいもんだ。
いつ2を失敗作呼ばわりしたか教えて欲しい。
俺はDQ3の方が嵌ったな。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:14:11 ID:sx/MDrl4
いや結論としてはどっちもはまったけどね。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:14:19 ID:3RnNEqNt
>>692 もしエニがそのサービス的意味合いで3を世に出したならそれに気付いたユーザーはごくわずかなのでは?
2よりも3の音楽の方が好きな人って少数派なの?
2のポップな感じはどうも自分には馴染めなかった
復活の呪文を入れるときの音楽とかイライラするし
3はエンディングの音楽をはじめ,いい音楽が多いと思う
結局主観だけどね
結論は3厨はイタイという事ですね
>>707 最近100レスを全く読んでいないかのようなレッテル貼り乙。
あからさまな釣りに当たり前のように噛み付く俺も乙。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:32:01 ID:88cFxGAR
2をマンセーしてるのも懐古厨
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:36:15 ID:KRw0fpmw
うわー。なんか祭りになってたのか。
出遅れたぜORZ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 20:52:04 ID:3RnNEqNt
パタッとレスが止んだな・・・
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:01:26 ID:3RnNEqNt
またおもしろいヤツこないかな。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:03:45 ID:KRw0fpmw
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:15:20 ID:btiAOYMv
3厨つまんねー
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:22:30 ID:3RnNEqNt
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. ...
;.. ..
3厨つまんねー。
個人攻撃なんかしてねえで、さっさ3のよさを語ってくれよ。
2厨のほうがよほど理論的で、例も具体的で、なにより見てておもしろいぞ。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:53:29 ID:KRw0fpmw
>>721 >>622の
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
に該当します
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:54:15 ID:i+E5uid1
乙
>>721。残酷な注文だな。低能だから3厨だと言うのに…
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 21:56:41 ID:KRw0fpmw
>>724 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 22:01:13 ID:AqVNWCpa
変なのキターーー!!!!
>>726 お前のその中途半端な「キターーー!!!!」のほうがよっぽど変だよw
6は、レベル4までが最高に難しいよな。
外に出ると1、2回戦っただけでHPヤバくなるし。
無理やり山下りして、旅人の服と棍棒を取れば、幾分楽になるが、
何度やろうとしても、大体は取りに行く途中で死ぬ。
とにかくホイミを覚えるまでが辛い。そんなセピア色の思い出。
>>699 >それに2だってアレフガルドとか竜王(のひまご)とか出てくるけど、
>1をやってない人から見れば意味ワカンネーよ。
ゲーム進行のヒントで「かつてメルキドと呼ばれた街の南に…」なんて言われても、
1をやったこと無い椰子には何のことか分からないよな
2の方が1をやってない椰子にとってはわけわかめなことが多いと思う
尤も1の続編である以上はそれを否定するつもりも無いけど
個人的には
>>687に禿同
それぞれにそれぞれのよさがあり、どちらにはまるかは個人の趣味次第
それを妙に持ち上げるから変なことになる
3はオチの部分だから言い訳できない
2はまだ通過点だから1との繋がりでわからなくてもなんとかなる
3は最終到達地点が1絡みだからどうにもならん
>>721 同意。
2chてのはまず面白くてナンボ、法に触れない程度に見てる奴が面白ければそれで良い。
2厨は書き込みが面白いから2に興味がわく。
懐古が「また2がやりたくなった」とか、未経験者が「なんか2面白そうだからやってみたくなった」というレスもたまに見るし。
3厨はなんか必死すぎて益々ドツボにはまってる感じ。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 22:44:05 ID:KRw0fpmw
>>730 それこそ言い訳臭くないか?
通過点だろうと最後の部分だろうと、1やってないと解らないネタ
と言うのは同じ事じゃん。
そもそも3のアレフガルドにしたって前作やってないと全く楽しめないか
って言ったらそういうわけでもないだろ。
あくまでも「シリーズファンにはニヤリ」って部分が味わえないだけに過ぎない。
知らない奴でも「地下にはアレフガルドって闇世界があるんだな」
「ゾーマって魔王が居るんだな」普通に理解できるだろ。
後で1やって「ああ、あれってそう言う事だったのか!」ってのもありだしな。
>>706 復活の呪文を入れる時の音楽=神
おまいは「love song探して」も知らんのか…
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 22:46:12 ID:KRw0fpmw
>>733 あの音楽自体はイイが復活の呪文入れるときに
延々と聞かされるのがムカつきます
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 22:48:33 ID:88cFxGAR
>>731 なに、寝ぼけた事いってんだよ。
2厨と3厨が煽りあってるから面白いんだろ。
このスレのどこに、マジレスがあんだよ。
3厨の書き込みはクスリとも笑えない
>>732 >後で1やって「ああ、あれってそう言う事だったのか!」ってのもありだしな。
2でルビスのまもりを取った時のルビスのメッセージがまさにそうだった
「かつて勇者ロトに受けた恩を今返しましょう」だっけ?
2をやり直してその恩が3で石化を解いた時のことだと気付いた時は結構感慨深いものがあった
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 22:56:29 ID:qgNXYKUg
最強とか最高とかやたら決めたがるスレで暴れまくってる3厨もここではしおしおだなw
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 22:57:49 ID:HTwUMuPS
2も3も共に面白い。それでいいじゃないか。何が不満なのか。
厨どもの煽り合いもいい加減大人気ない書き込み多いし。
まともな論議になってない、煽り逃げも多い。もうちょい落ち着こうぜ。柔軟に。
ジサクジエ-ン(・∀・)とかしながら煽ってる奴もいるみたいだが
バカバカしいじゃんよ?1・2・3そろってロト3部作なんだから。
かんぺきな作品なんて存在しない。試行錯誤があって発展、進化していくんだし。
だからモマエラもう少し仲良く汁。あまりに不毛すぎる。
DQ3が神なのはアンケートを見てればあきるか。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 23:05:36 ID:KRw0fpmw
>>738 4:主観で決め付ける
13:勝利宣言をする
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 23:11:39 ID:KRw0fpmw
>>737 ああいうのって良いよね。
ああ、あれから長い時間がたったんだなあ みたいな。
>>740 こういうスレって論争が面白いんだから、別にそれで良いんじゃないの?
ただ「3厨はへタレ」だとか「2厨は基地外」みたいな悪口の言い合いは嫌だけどね。
3厨の知的レヴェルの低さが如実に現れている・・・
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 23:19:59 ID:KRw0fpmw
>>745 たて読みかよ・・・・
>>747 大失敗ってのは言いすぎだと思うけど
作者が調整ミスしたって言ってるのは有名な話だよ
3信者だけはどうしようもねぇな…
>>749 ミスではなくて「時間が足りなかった」だ
曲解すんなよ〜
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 23:31:30 ID:KRw0fpmw
>>751 まあどちらにしろ「調整ができなかった」と言う事だろ。同じ事だ。
調整ができなかったとミスでは全然意味が違うんだがw
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 23:38:37 ID:btiAOYMv
3厨もっと面白いこと言えよ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 23:57:01 ID:KRw0fpmw
>>753 じゃあ別に「調整できなかった」の方でいいよ。
別にそこにはこだわらねえから。
結局3は中身で勝負できない。
これいわれると3厨がファビョる。
そして厨度バンバンのアンケートを持ち出す。
熱い魂のこもった話は皆無
3におけるアレフガルドの存在は、1・2をプレイした人、未プレイの人では
全く違った感想を与えるってのはちょいと考えれば分かる事ですわね。
そら当然アレフガルドは1・2の舞台なので、既に見知った世界ということ。
3を貶めたい人はココを指して「3の地下は1・2やった人じゃないと分からない」
という攻め方で来るけれども、それは1・2をやった人だから出来る発想、
というよりも、1・2やっちゃった上に貶めたいのだから、未プレイの人に対して
そういう発想しか出てこなくなる。
当時、ラスボスの後に未だありますよ、別の世界がありますよ、というのは
殆どなかった(全くなかったかもしれない)。それに、ゲーム中においては
ガイアの大穴の存在を除いては地下世界の存在を匂わす物は全くなかった。
6や8のとは違い、当時では地表で既に凄まじいボリュームを誇り、
魔法もあらかた揃ってくる調整だったことに加え、
(ボストロールがラッキーで落すのが2最強武器「稲妻の剣」てのもナイス)
「未だマップに行ける所あるのに魔王を倒す=次があるに決まっている」
もなかったので、バラモスの居城に辿り付いた時点で殆どのプレイヤーが
これでラストと思っていたんじゃないかと思います。
>>757 4:主観で決め付ける
11:レッテル貼りをする
コピペ好きね
要するに、前スレ辺りで「パッケージ裏」の存在が発覚(思い出されて)以降、
アレフガルドの存在を匂わす物、バラモス以降の存在を示唆するものは
ゲーム中ではガイアの大穴位しかなかった、てこと。
まあ、パッケージ裏で十分に致命的だと言われればその通りなのだけれども、
「遂に終わった!」という所で「実は続きがありますよ」と出て地下世界へ
落ちていくという流れは1・2未プレイでも十分に「スゲー」と思えるもの
じゃあないかと思います。「落ちた所がアレフガルドだスゲー!」はなくても、
この展開で既にスゲかった。
というのが3→2→1(SFC)とやった人間の感想。
上であったようにその後、「ウホ、アレフガルド!」と後追いで感動できましたし、
1・2やっていないとは言え3のエンディングラスト一文の凄さが分かったんで
2に手を出した訳で御座いまして。
>>761 あ、抜けてら。
要するに、前スレ辺りで「パッケージ裏」の存在発覚(思い出されて)以降、
2狂信者の方々はコレでもってケチをつけてくること数え切れずですが、
あくまでゲームの中だけで言えば、アレフガルドの存在を匂わす物、
バラモス以降の存在を示唆するものは
ゲーム中ではガイアの大穴位しかなかった、てこと。
に訂正。
しかしまあ、あれだけゲーム中ではひたかくしにしていたのに
パッケージ裏で直接的に地下世界の存在、バラモス後を示していなかったとは言え
「アレフガルド」云々書いちゃったのはおかしいとしか思えんのだよな。
製作側と宣伝・広報の間にちゃんとした意思疎通がなされてなかったのかもなあ。
>>758 そうだよな。
1,2やってなければ3のアレフガルドも普通の「地下世界」
であってわけの解らない世界でもなんでもないよな。
「やった人間じゃないと解らない」なんてのは所詮プレイしてる人間のいう事だと思う。
むしろアレフガルドの地形などがネタバレして無い分
新鮮な気分で遊べてイイと思うのだがどうか?
>>756 一応言っておくがミスってのは何か事を成してそれが失敗したことを言うんだよ。
サッカーでいえばボールを蹴ってゴールの枠を外したことで初めて「ミスした」という
まだボールも蹴ってないのにミスとは言わない。
開発はギリギリまで進められ最終的な細かい調整する時間が無かった。
結果的にそれが功を奏した(成功だった)典型的な例。
開発側からすれば「調整する時間すら惜しんで開発の方でいっぱいいっぱいだった」
「それくら2はギリギリまで追い込まれた」という一種の武勇伝。
>>762 竜王(人型)→竜王(竜)
ハーゴン→シドー
バラモス→
てことなんだろうけれど、一波乱が予想着いたとはいえ
アリアハンで誰か来て最終決戦くらいの覚悟だったんじゃないかしら。
それにクリア後色々街を周れるってのも2で(1もだっけ?)やっていたんで、
シリーズプレイした人なら、余り疑問には思わなかったんじゃないかしら。
まあ、全て想像でしかないですがね。
取り敢えず、
「クリア後にギアナの大穴落ちたらアレフガルド」を想像できた人は
そうは居ない筈よ、パッケージ裏の文句があったとしてもさ。
結局、これも想像にしか過ぎないけどね。
今の我々は当たり前のような知識だから、想像出来たように錯覚出来るし、
3にケチをつけたいならそう嘘もつけるしさ。
>>766 でもどっかで「あれは失敗作だった」と言ってるって読んだ覚えがあるぞ。
記憶違いかな。
まあそのずっと後に6出した時堀井さんが「リメイク2作るために久々に
2やったら予想外に面白かったから6は2ぐらいのノリに戻そうと思った」とも
語ってるけどね。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ /|_
┃いい男専用しおり ┃ / __/
┃ | │ 〈 ! ┃ ( ( ̄
┃ | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾll ,'⌒ヽ ┃ /)
┃ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! C<ニン
┃ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | ┃
┃ | | /ヽ! | |ヽ i ! ┃
┃ ヽ { | ! |ノ / ┃
┃ ここまであまさず読んだ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>768 200万本売れて社会現象引き起こした作品つかまえて失敗作ねぇ
「時間がなかった」ならまだしもそれはそれは・・・
まああれだ。
勉強不足で問題解けなくても、時間が足りなくて解けなくても
どちらにしても「試験に失敗した」って言うだろ?そんな感じじゃないの?
逆に言えば「あー、2はもうちょっと時間があれば凄く納得の行くくいい作品に出来たのに。惜しかったなあ」
みたいな意味かもしれないし。
>>766 妄想もここまでくるとホント宗教と同じだな。
>>771 いや、2の場合勉強しなくても合格したようなもんだな
調整しなかったことで最後の盛り上がりに火が付いた
あれが無難に調整されてたらトーンダウンしただろう
アトラスやベリアルがヘッポコ野郎だったら台無しw
>>767 別に3にケチつけてるワケじゃない
>>636をちゃんと読めばそれはわかるはず
バラモス倒したあとで別の世界があることに驚いた、全くの予想外、誰も考えるはず無い、って
余りにも一方的に決めつけてる意見がいくつかあるから、違う例を提示しただけ
下の世界行ったあとも誰とも話さずにいきなりフィールドでたから音楽で「ああ、アレフガルドかあ」って思ったくらい
確かに思うところはあったが、皆が言うほど激しく感動した覚えはない
ちなみに「ガイアの大穴」でも「ギアナの大穴」でもなく、「ギアガの大穴」だと思うが?
6で思い出したが、6はちょっと前まで(8が出る前)堀井の一番納得いく作品だったらしい。
「あれが?」とツッコミたくなる人も多いと思うが、作者の思い入れなんてそんなもん。
結局、自己満足で終わってしまって、あまり世間的な評価にはつながらない。
納得いくまで作った結果があの収集のつかない、夢と現実の詰め込み型2枚世界。
短期間でバシバシ適当に、、しかも容量の限界という大きな制約を受けながら作ったロト編の方が名作扱い。
そんなもんだよ。
>>770 >200万本売れて社会現象引き起こした作品つかまえて失敗作ねぇ
そういう意見をよく目にするが発売当初からしばらくの祭りの段階では
そのゲームが失敗作か名作かなんて分からないと思うが?
特に未調整部分は終盤なんだから発売してしばらくは一般ユーザーが
調整不足で失敗作だとかは知る由も無いから発売当初の全国的フィーバーを理由に
2を失敗作だという意見を否定するのは明らかに間違い
尤も3発売時のことを考えれば2が名作であったということは明らかではあるが
>>774 ああ、ギアガだった、ギアガでしたね。
ショーもない間違いするなあ。
>>775 7てのなら未だ分かるんだがなあ。まあ、そんなもんなんでしょうね。
>>776 言ってることが途中でわけわからなくなってるぞ
失敗ならヒットしなかった「DQ2って糞ゲー!超つまんな〜い」で終わってる
成功だったからヒットした「ロンダルキア最高!シドー強ぇ!」
単純明快
そもそも、前々から言われてるのに失敗作と言ったというソースのひとつも出てこない現状じゃ
失敗派が何言っても無駄
>>778 お前の言ってることがわけわかめだよ
俺がいつ2は失敗作だなんて言った?
「尤も3発売時のことを考えれば2が名作であったということは明らかではあるが」
って最後に書いてあるのが分からないのか?
発売当初の段階では買う側は名作か失敗作か何て分からない
だから発売当初の祭りを理由に失敗派を否定するのは間違いだと言ってるんだよ
>前々から言われてるのに失敗作と言ったというソースのひとつも出てこない
散々ガイシュツだと思うが?
お前は本気で日本語が読めないのか目が見えないのかと余計な心配してしまうぞ
ところでこういうヒットしたから名作、社会現象起こしたから名作って言う奴って
販売本数の割には酷評されてる7についてはどう考えてるのか、是非聞いてみたいところだ
>>779 だからソースは?
どこにガイシュツ?
たのむから妄想じゃなくて明確な「ソース」を示してくれ『堀井が失敗と言ったソースとやらを』
でないと話にならん
7?失敗に決まってる。
あれを成功とするならみんな成功。
>>779 7は社会現象なんて起こしていないし、現状「7って糞つまんな〜い」と酷評されてますが何か?
その後もマンセーされてる2とはあまりにも現状の評価が違う7を持ってくるのはお門違い。
売り上げ?
今やドラゴンクエスト○とタイトル付くだけで数百万本売れるのは当たり前。
リメイクですら数百万売れ(ry
2よりも3よりもおまいらの煽り合いが面白い
たまに3厨はワザと厨っぽくやってんのかと思う時があるが他スレでも同じ感じなのでマジなんだろうな
>>782 マンセーしてるのは極一部の懐古2厨だけだろうw
お前こそ2が全般的にマンセーされてるソース持ってこいよ
たのむから妄想じゃなくて明確な「ソース」を示してくれ
『2が全般的にマンセーされてるというソースを』
でないと話にならん
そういうこというから3厨はファビョってるといわれるんだよ。
>>783 2が名作だと言ってるID:vhn03XS7に同じく2マンセーなID:gi4Ku8FDとID:QX+nEfvnが噛みついてるところが笑える
これだから2厨は(ry
>>786 俺がいつ3マンセーした?
むしろさっきは3叩きと言われたくらいなわけだが?
最近の流れは煽る2厨と3擁護が争ってるって感じかな
本格的な痛い3厨は今はあまりいないね
自分が演じてもいいんだけどそんなに思い入れないし・・・
ところで,2が失敗作と言われるのは制作者にとってって話で別に2が駄目だっ
たってわけじゃないと思う
ちょっと調整する時間がなかっただけで
当時はスパンも短かったわけだしね
それに,制作者がやり残した感があるのはよくある話だ
だから2好きは別に気にする必要はない
>>733 うん,曲名は知ってる
てか,馴染めないと言ってはいたがサントラはもってる
でも3の音楽にはかなわないと思うんだよね(オーケストラ版では特に)
3の方がオーケストラ向き(?)だからそう感じるのかもしれないけど
2の戦闘の音楽なんかはシンセサイザー版の方がよかったと思う
>>789 一応、「煽り合いが面白い」にレスしたつもりなんだが…
そうだったか スマヌ
>>787 ああそうですか。
>>788 個人的でスマンが、
N響はあまり好きでない。
聴けばわかるが、3からパターンが一緒。軽い。
作曲者が一緒だからしょうがないのかね。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 03:15:49 ID:mvpbCO9g
3の音楽はシリーズ中でもかなりわるいほうだろ
>>780 かなり昔だけど、堀井がファミ通か何かのインタビューで言ってた気がする。
でも「失敗だった」とは言ってなかったかな。「バランスを調整する時間が無かったのが心残り」みたいな
発言だった。2の難易度も3のオープニングも4の第六章も要領不足でああなったんだけど、
それはそれで味があっていいと思うけどな。「2は難しくて良い。3はぬるすぎ」と言うのもイタイけど、
「2の難易度は失敗!」と決め付けて2を否定するのもどうかと思う。
俺は逆に「3はヌルイ」のどこがイタイのか理解できない。
先に世に出た2がアレなんだからそう感じて当然と思う。
で、そういう2厨をイタイと言ってる方がよほどイタイ。
>>796 すまんすまん、「2は難しくて良い、3はぬるすぎ。故に3はクソ」に修正。
3がぬるかったら3人プレイや二人プレイすればいいんだけどな。
>>796 そりゃイタイだろ。
「俺はこんなのがクリアできるんだぜー。すげーだろー」
と言う優越感に浸りたいから「難しくしろ、それが出来ない奴はへタレ」
って言ってるんだから。
そりゃお前の好みだろ って言う。
その好みは別に否定しないけど、それを絶対視して他人に押し付け
挙句の果てに「へタレ」とはとんでもないことだよ。
先に出た2がアレって言うが本当にあの難易度に納得してた奴って少ないだろ。
中盤までは良いにしても、ロンダルキアなんて「ふざけんな!」って思った人の方が多いわけで
ごく一部の信者だけ「最高!」って言ってる。
続編でそんなごく一部にあわせたバランス調整をやると思いますか?
そんなにあのバランスがいいならずっと2やってればいいわけでね。
2信者対応マニュアル
「3ぬるすぎww 2ぐらいの難易度でクリアできないやつはヘタレwww だから3はクソwww」
A.「難易度は主観に大きく依存するので、3以降の難易度が気に入らないなら
パソゲーなり洋ゲーなり星をみるひとなりやっといてください」
「3なんかロト編の蛇足じゃねーか。ストーリーも薄っぺらい」
A.「3が蛇足と言えるのは1信者だけです。そして1から見れば2も蛇足です。
ストーリーの薄っぺらさは1〜3大して違いはありません」
「3は音楽もモンスターも明らかに2には及ばない」
A.「そう思うのは勝手ですが、それは3がクソであることの根拠にはなりません」
「なんなんだよルイーダの酒場ってww 3なんか1人で楽勝クリアだしwwww」
A.「バグ技などを使わずにFC版で1人クリアを達成できたなら、どうやってバラモスを倒したのか詳しく書いてください」
「3なんか1・2のパクリwww」
A.「ドラクエ自体がWizのパクリと言われて久しいし、それならなぜ『2は1のパクリ』とは言われないんですか?」
「ロンダルキアのような感動は3には無かった」
A.「『ラーミアのような感動は2には無かった』『ジパングのような感動は2には無かった』・・・
どんだけでも言えますね。」
追加
「全然違う世界からいきなりアレフガルドに行くのが理解できん」
A.「4の世界とは全く異なる世界を舞台とする5には、なぜか天空城や天空への塔が出てきます。
でも4信者がそんな理由で5を非難していますか?8にもラーミアが出てきますが、
3信者が8を非難していますか?」
別人だが追加
「3厨つまんね。もっと面白い書き込みしろよ。2厨のほうが面白い書き込みしてるぞ」
A.「ここは3 神 格 化 ス レ です。2の面白さを語りたいならば、相応しいスレが
沢山ありますのでそちらに移動を。3について語れる人、どんどん書き込みましょう」
個人的に2厨にはもう少し理屈っぽく語って欲しいかな。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 10:59:00 ID:6qPBjeWA
バランス悪いなら自分でバランス調整してプレイすればいいのに何が言いたいんだこの人たちは?
>>805 それは2信者と3信者、どちらに向けた言葉?
どちらに向けた言葉であるかによって意味合いが相当変わってくるな。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 11:11:17 ID:6qPBjeWA
どっちも。要は自分でゲームを楽しくもってく事ができない人間の溜り場かここは?
簡単なのを難しくするのは簡単だけど、難しいのを簡単にするのは難しくないか?
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
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>>807を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 11:24:30 ID:6qPBjeWA
難しいのはそのままプレイすればいいのでは?それでも難しすぎるなら聞くなり調べるなりあきらめるなりすればいい。
俺は普通にクリアしたけど、「出来ないなら諦めろ」ってのが発言の主旨ならこのスレだけでも最初から読んでらっさい。
>>808 自分でRPG作れば無問題。
・・・でもクソゲーになる悪寒。
あぁ「普通に」じゃないな。ハカブサの剣使ったし
>>810 とりあえず主張がスレの主旨とかなりずれてる。過去レス読み直してきた方がいいと思うよ。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 11:53:55 ID:6qPBjeWA
諦めろとは言ってない。カンニングでもすればいくらでもクリアできるわけで、それをゲームの流れの一つと考えればいいだけ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 12:05:15 ID:6qPBjeWA
主旨とずれとるのはわかるが、レス見ても得るものがまったくなく、くだらなく見えてしまう。同じ事の繰り返しだし。すまん、邪魔して悪かった。またしばらくロムさせてもらい、理解するよう努力してみる。
いや・・・多分理解できないと思うよ。
つかこのスレ住人はそのグダグダなループ会話を楽しんでやってるわけだし。
>くだらなく見えてしまう
もっとくだらないスレの方が多いよ
>>816 くだらなく見えるくらいのほうが正常。ループっぷりの半端なさは住人全員が感じてるし。
まあそれでも2厨3厨とも、DQに対する熱意はあるから悪くはないと思う。
>>800 ロンダルキアの難易度はある程度納得いくと思うが?
終盤だし、初めて見る敵ばかりで絵的に強さが溢れてた。
全滅させられても燃えるものがあった。
マンドリルとかリザードフライの理不尽さを最高というのが狂信者だ。
さあ2厨3厨よ、また何ごともなかったかのように
そのグダグダ討論を我らに見せてくれ!!
>>816 マジレスするとこのくだらない流れがこのスレの趣旨
書き込んでる本人達も自分達がバカげたレスをしていることはよくわかっている
正論を書き込むのはスレ違い
正論を吐くのは構わないけど「身も蓋もねぇ」類のレスは後が続かないからなぁ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 13:20:45 ID:0q50mRf5
ただ攻撃だけのシドーは竜王に次ぐよわさ。
バイキルト+ルカニで攻撃されるゾーマはアークデーモン以下
3ぬるすぎww 2ぐらいの難易度でクリアできないやつはヘタレwww だから3はクソwww
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 13:34:58 ID:G1N5d8ba
そもそもDQが難しいと言ってる時点で・・・orz
3信者って3が悪く言われるとすぐ発狂するんだな
他のDQの悪口は言いまくってんのに
俺は3信者じゃねーよ
>>795 気がするとか思うじゃなくていい加減明確に示したら?
疑うわけじゃないがそこまで言っておきながらソースを示せないと狂言と思われてもしかたないよ
ファミ通の記事をうpすればいいんだよ
申し訳ないけど「昔○○で○○がこんなこと言ってた」と言う捏造は誰でも出来るんでね
特に2chでは
ちなみ
よしんば堀井がそういう事を本当に言ったとしても(明確なソースを提示したと仮定して)
2にとって何のマイナス評価にもならないのは同意だけどね
容量や時間的に余裕がない
納得いくまで作り込めない
そういう事が当然の時代だから
仮にバランス調整して無いわりには絶妙なバランスが取れてる気がする
20代前半の私たちの知能の発達と原体験のタイミングは、
神格化に相応しいです。
ドラクエ3は世代的にもこれからもずっと神格化されていくことでしょう。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 13:58:37 ID:FGe5ZMvt
ロンダルキアで
Lv20前後…手に汗握る展開。死と隣り合わせ!
Lv30前後…初心者でもクリア可能!
LvMax…たまに全滅する!
これが神バランス
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 14:39:29 ID:pYDDv/OQ
>>828 どこをどう読んだらそんな意見が出てくるのか不思議でならない。
他の作品を叩きまくってるのはどのレスだか教えてくれ。
俺は釣られたのか。
ロンダルキアがどこかわからない俺ガイル
>>836 家を出て500mぐらい逝って右に曲がったすぐのとこ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 14:57:04 ID:0q50mRf5
あるいはみんなの心の中に。
166 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:05/02/03 08:34:09 ID:TQmRswYW
ドラクエ8はクソ。3に比べたらゴミ作品である。
3>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>
>>2=8
184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/09 03:28:03 ID:BGuTerbJ
8からスーファミの3やってるんだが
やっぱ3の方が全然いいな 8がゴミに見えてくる
音楽・シナリオ・グラフィックすべてが噛みあってこそのドラクエ
9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:05/01/29 23:50:26 ID:g+ftE8xU
3>6>8>5>4>2>7>1
422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/05 18:46:17 ID:avW75869
3>>4>8>5>>>6>>1>2>>>>7
335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/04 21:13:48 ID:VF36kxBg
FC版からのリアルタイム20代後半世代。
リメイクはGB版全部とPS版4が未経験
当時の興奮と現在の好みを混ぜたような評価で
3>8=7=5>>4>6>1>2
↑
これが3厨の実体
3厨はやはり不等号がお好きなようでw
こんなのはどのスレでもよく見る光景
>>830 俺は
>>749や
>>753や
>>756じゃないぞ。
証拠が無いから確かに狂言と思われても仕方ないだろうな。ひょっとしたらデマかもしれん。
1から2までの期間が8ヶ月しかなかったから、難易度調整の時間が無かったというのは事実だろうが。
あと、
>>831について言いたいんだけど、別に難易度調整が無かった2を貶しているんじゃなくて、
その難易度をマンセーする余り、「難易度調整」という大衆に支持されるため当然行わなければならない
行為そのものを否定する2原理主義的狂信者がアホだと言いたかったのだ。
>>839 とりあえずわざわざそんなものを保存しておいて煽り付きでコピペするあんたはかなりの厨だということはわかった
>>841 わざわざ保存なんかしなくても
最高スレや一番を決めるスレを見てくればゴロゴロ転がっている
痛い3厨の書き込みが
>>840 >「難易度調整」という大衆に支持されるため当然行わなければならない行為そのものを否定
2信者が原理主義だろうがなんだろうが調整云々は別問題。
2信者はそれほど難易度をマンセーしてるわけでもないだろ。
むしろ難易度でやたら噛みついてくるのは3信者じゃないか?
やたら「2は難しすぎ」「調整失敗」という妄言に対して「あれくらいで丁度良い」と言ってるだけだ。
というか、本当に調整なされていないいい加減なゲームならあれほど評価されない。
ハイレベルな終盤は2の良い部分の1つではあるが、それは部分的なこと。
そこだけが2の良さじゃないのを知ってるのが2信者なわけで。
>>843 とりあえず他スレで1個みつけたわけだが。
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/16 11:53:44 ID:Uhb1z3S7
神FC2が他のDQより簡単なわけがないわけで。
あんたは穏健派2信者かもしれないが、このスレを最初から読んでみたら?
明らかに2信者が高難易度をかざして3を批判してるんだが。
挙句の果てに「4以降はヌルゲーだけど、ストーリーが良いから構わない」とかヌカしてるし。
バラモス城で手に汗握る展開!やるかやられるか絶妙のバランス!
↓
アレフガルドでイベントをこなして装備&Lvアップ
↓
ゾーマ城楽勝!ツマンネ
3は終盤のゲーム難易度的な盛り上がりに欠けるな。
2厨からアレフガルドがおまけと言われるのはストーリー以前にこの辺が問題。
2が「難しすぎる」という人もいれば
3で難易度が下がったことで「ゲームとしてつまらなくなった」という人もいるだろう
それはそれとしてお互い受け入れたらどうだ
どっちも少数だと思うが
俺は3のGB版で女4人旅が出来るってことがイイな
性格は全員セクシーギャルだ
これだけは譲れん
そう言えば女勇者ってやった事無いな。
覆面パンツの親父と見間違われる娘……。
また、そのように教育した母。
犬にされるムーンブルグ以上に悲しい人生かも試練。
>>849 覆面パンツで思い出したけど
Vの2ch発祥の同人エロゲがあるんだが( 18Over DOragon Quest
アレに出てくるオルテガ戦記がめちゃくちゃイイw
原作のオルテガが勇者ってわかってるとワロス
理想と現実って違うもんだと気づかされる
('A`)
3はヌルイからつまらない。
>>851 FC版で遊び人3人入れて黄金の爪を常に持って楽しめよw
>>839 ホント3信者って格付けとかランキング好きだよね〜
不等号大好きなのも厨の特徴
なんか今日の餌係は下手糞ばかりで喰いつきが悪いなぁ。
だいたいどの板でも不等号で表すのは厨臭いのばっかだな
例)
俊輔>>>>>>>中田
イチロー>>>>>松井
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 16:13:51 ID:pYDDv/OQ
>>839 ランク付けするスレからコピペしてきて何行ってんだか。
そのスレ自体が不等号で表す形式じゃんよ。
しかもいつまで遡って3信者の書き込み探してるんだか。
逆にいえばそこまで探さないと3厨の叩き発言はないってことになるな。
2厨の叩き発言なんぞ探すまでもなくこのスレに溢れかえっているが。
意味のない不等号を用いることでしか優劣を語れない哀れな3信者に神のご加護を・・・
>>839見てふと疑問に思ったが(不等号厨に疑問を抱くのも変な話だがw)
3を一番にしておきなら1や2の評価が低いのは同じ3信者として首を傾げたくなるな。
ロト編セットで1・2・3と高評価するならスジが通るんだが・・・
やっぱり、いわゆる3厨(3をやたら神格化する厨)ってリアルタイム世代というよりリメイク世代なんだろうな。
別に面白くないとマイナス評価してるわけじゃなくて、TやUも好きだけどそれよりもWやXの方が好きである。ってだけの話だから不思議でもないと思うけど。
ダイの大冒険の第三話が一番好きだけど第一話と二話よりもロトの紋章の第一話の方が好き。って言ってるのと一緒でしょ?
>>859 そういうリメイク世代で神格化してるヤツって
周りが神格化してるから自分も神格化してるんだよな
>>861 あるいは初めてがリメ3なのかもしれない
3だけやって1・2をやってないやつ(もしくはクリアしてないやつ)も結構多いと思う。
やっぱり復活の呪文がネックか。
>>863 俺がまさにそうだった
まあ最近になってスーファミ版のT・Uクリアしたが
TはともかくUはえらいむずかったなあ
いろいろ調べたがスーファミ版Uがファミコン版Uに比べてえらく簡単なのは
サマルトリア王子の装備品がえらく改善されたという理由らしいが、
スーファミ版で装備できてファミコン版で装備できないというのを制限すれば
スーファミ版でもファミコン版並みの難易度って体験できるのかな?
いまからファミコン版やる環境が簡単に整えられるってのならともかく
さすがにめんどくさいからなあ…
>>864 SFC版はシステム的に優遇されてるから同じにはならんよ
>>864 SFC版は補助魔法が強力、逃亡が楽、魔物のEXP・Gが多いなどなど
他の部分でもFC版より楽になってる。FC版のある意味理不尽とも言える難易度と
比べたら天と地の差があると思う。
行動順に素早さが関係ないとか、レベル50でもスライムから逃げられないとか
今ではありえない設定だったからな
>>859 どちらにしろ信者なんて程度の差はあれ
みんな自分の好きな作品がナンバー1だと思ってるんだから
>>839は3信者に限った話じゃないな。
それを3だけに限定して語ってるのは詭弁
ムーンブルク王女がザオリク覚えるのが一番楽になったポイント。
ザオリク自体も大幅にパワーアップして、3以降と同じ効果になったので、
リメイク2は5並みに易しくなった。
>>868 レス持ってきたのが、ランク付けのスレらしいしな。ランク付けが目的のスレならば
程度の差はあれど不等号を使った評価だって出てきて当然だろう。
>>839のレスだって、ただ3を一番に持ってきてるだけで、2がツマンネといってるわけじゃないし。
全部楽しんだ中で、2は下に位置してるってだけかもしれない。
2信者は被害妄想が激しいんじゃないの?
リメイク世代が3神格化は普通しないだろ
そもそもリメイクってそのドラクエに思い入れないとあまり買わないのでは?
どうせなら最新作買うでしょ
リメイク世代て3神格化してるのは
2chに流されてるだけの奴
そこでどうして3がおもしろいから、と考えられないかな。
ケツノアナ小さいな。
>>870 俺は兄がリメ3を買って来て、RPGはロマサガ3しかやってない状態だったから
初ドラクエは3だったよ。
で、当然周りにはせいぜい6をやってる奴ぐらいしか居なかったけど、かなり興奮して三、四回くらいやった。
その後、色んなドラクエをやって、ちょっと3が色あせてたんだけど、全部やった後(最後にやったのはT・U)、改めて3が一番好きになった。
FC版は王女がザオリク覚えなかったのか
じゃ、ザオリク使わずにやろうと思っても
EXP、Gが増えてるのか
SFC版でFC版の雰囲気楽しむのは無理ってことか
ああ、リアル世代がうらやましい
>>873 どうでもいいけど初RPGでロマサガってキツかったろう
>>871 >そもそもリメイクってそのドラクエに思い入れないとあまり買わないのでは?
>どうせなら最新作買うでしょ
はあ?オリジナルをやったことない人が「あ、リメイクが出てる」と
試しに買ってみるケースが圧倒的に多いんじゃないの?
>>876 リメイク5辺りは、若年層への売上げがかなり良かったんだそうだ。
昔SFCプレイした世代の他に最近のプレイヤーにも売れたんだろうね。
SFC時代がどうだったかはわかんないけど、リメイクから入ったプレイヤーだって
かなり多いと思うぞ。
そういうファンを無視して「リアルタイムじゃないと語る価値なし」とか
切り捨てるのはどう考えても可笑しいね。もちろんリアルタイムだから
分かる良さもあるんだろうけどさ。
>>868 でも、至る所で
>>839みたいな不等号は目立つぞ
3厨だけじゃないのはあたりまえだが一番多いのは間違いない
3厨が大好きなデータで統計とってみようか?w
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
11:レッテル貼りをする
ぶっちゃけ,リメイクで初めて3をやって3を神格化してる人っているの?
そんなに3が特別おもしろいとも思えないんだが
今はRPGはいくらでもあるし若い人たちだったら3は淡泊だと思いそうだ
3厨ってリメイク厨が多いね。すぐ神竜がどうたらこうたらとかいった話になるし。
リアル世代も1や2をちゃんとやってない似非リアル世代だろう。
やった気になってるというか。
3厨の特徴として
1や2の事をよく知らない。
初めてのDQが3。
当時の社会状況を覚えていない。
当時ジャンプやファミコン雑誌を読んでいない。
情報に疎すぎる。パッケージの裏でさえ覚えていない。
当時、幼稚園児や小学校1,2年。
ロト編として見ておらず3を単独で評価する。
キャラメイク好きなのか案外6が好き。
追加
コピペ好き
アンケート好き
ランキング好き
不等号好き
スモールライトは射程10メートル。近寄れない。危険すぎ。
ザンダをビッグにさせてもビームの威力は薄くなり半減。
逆にマトがでかくなりやられる。
フエルミラーはどうがんばっても1・5メートル以上のものは取り出せない。
鉄人兵団側も科学が発達しているから、
ソノウソホント、ぺこぺこバッタ、ウソ800等の状態操作攻撃には何らかの防御手段がある。
と、イヤミ妄想してみる。
突然のドラえもんスレからの誤爆ワロス
パッケージの裏なんて普通覚えてねえよ
>>882 うーん,1や2のことをよく知らないってのはない気がする
皆が自分と同じ考えだとは限らないわけだし,(例えば)誰でも2が最高と思
うというのは間違いじゃないかな
あと,ジャンプやファミコン雑誌を読んでないってのは普通でしょ
特にファミコン雑誌なんて読んでるのは一部の人じゃない?
自分もアレフガルドのことなんてわからなかったし
てか,当時からぬるすぎるって意見が多かったのは覚えてる
今となっては大英断だったんだけどね
>>886 覚えてないよなあ。
2厨はやけにそういう細かい事まで覚えてるけど
それって実は好きの裏返しじゃないかね。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:17:42 ID:PKyr8nM3
とりあえず
・初めてのDQが3。
・当時ジャンプやファミコン雑誌を読んでいない
・パッケージの裏でさえ覚えていない。
これのどこが悪いのか教えてくれ。
あと・ロト編として見ておらず3を単独で評価する。
これはむしろ2厨に多いと思うぞ。
何があっても2が絶対。ロンダルキア最強。3なんて存在すら認めない。
3厨はあのアレフガルドの演出とエンディングに感銘を受けた人間が多いので
ロト伝説の信者が多いと思うよ
>>888 2信者の多くは3を認めてる。
当たり前だが、2でやり倒したファンだからこそ3に期待を抱いて情報に詳しいのは当然。
だが、神格化はやりすぎだと思ってる。
あくまで続編にすぎないよ、と。
問題となっている「パッケージの裏」を見てみた
今,アレフガルドの謎を秘め,かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
だそうだ
正直,これだけで下の世界があるとは想像できないと思う
これだけだと6の天空城程度のつながりしかないと思ってしまいそうだ
>>859 ランキングスレなんて馬鹿信者の多さをランク付けするようなもんだしな
まともな議論ができないからああやって不等号で順位付けて自分に言い聞かせてるw
ここみたいに不等号使えない場だと何も語れないのが3厨
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:23:11 ID:PKyr8nM3
>>892 4:主観で決め付ける
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
どうでもいいがここで3を必死に擁護してる奴らって何なの?
神格化したいの?
ここは3の過大評価を嘆くスレ。
まともなロト編信者、3信者にとっても神格化なんて迷惑な話だ。
論理的に諭されても反論すらせずに煽り続けるのはどうかと
語り出すような3厨がくると痛いって言うのに・・・
>>894 2厨の論理があまりにも酷いからだろう
過大評価を嘆くのはいいけど思いこみ的な意見が多すぎる
そもそもなんで2を持ち上げるのか理解できないんだけど・・・
連投スマソ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:30:08 ID:PKyr8nM3
>>894 違うよ。過大評価かどうかを議論するスレだよ。
いっつも水掛け論だけどな
>>889 他と比べるなら最低限の知識は身に付けなさい。
ロト編というが3がロト伝説そのものなら単独評価以外ありえん。
しかも最新作なんだから古いものと比べるのは筋違いだ。
筋違いでも無理矢理評価すると、シリーズとしての話もいまいち、手応えヌルめ。
だから低評価。
>>896 >2厨の論理があまりにも酷いからだろう
それはお互い様だろう・・・
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:32:38 ID:PKyr8nM3
>>898 まあどーせ、誰もが納得の行く結論なんて
出るわけ無いんだからそれでも良いんじゃねえの?
もちろん「馬鹿」だの「へタレ」だの悪口言い合うだけなのは論外だが
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:35:07 ID:PKyr8nM3
>>900 2信者以外は全員3信者だと思ってない?
今の状況は正直言って本格的な3信者はいないと思うんだけど
本格的なのが来たら
「リアルタイムでやってれば3が最高だというのはわかる」
「最近のRPGは全然駄目だね,やはりRPGの原型を作った3にはかなわない」
「アレフガルドが出てきたときの感動にまさるものはない」
「2なんて3の足下にも及ばない,ストーリーなさすぎ」
みたいなことを言い始めそうだ
3が過大評価されているのは事実だと思うし、それはそれでしょうがない。
3を擁護するのも神格化するのは勝手だが、このスレを見てるとわざと3の評価を貶めてるとしか思えない。
それだけ。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:43:03 ID:0q50mRf5
というか、ここ10レスくらいの話は、それこそどうでもいいんだが。
ID:PKyr8nM3のコピペが何事もなくスルーされてるのが笑える
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:50:36 ID:0q50mRf5
補助魔法効果薄い&凍てつく波動のない2は糞。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:52:18 ID:mvpbCO9g
マホステのない3は糞
>>902 <・初めてのDQが3。
<・当時ジャンプやファミコン雑誌を読んでいない
<・パッケージの裏でさえ覚えていない。
<これのどこが悪いのか教えてくれ
悪くはないけどこんな奴はここで語る資格なし。巣に帰った方が精神的にいいと思う。
<あと・ロト編として見ておらず3を単独で評価する
ロト編というが3がロト伝説そのものなら単独評価以外ありえん。
どう評価して欲しいんだよ。
1がいい、2がいいから3もいいといって欲しいのか?やだね。つまらんもん。
3がいいから1、2と続くというのなら、1や2の方が劣るということで、後付の3が有利なのは時間的にも当然。
零戦とF6F比べるようなもん。そんな評価は愚者がすること。
そんでもあえて評価するなら
シリーズとしての話もいまいち、手応えヌルめ。
だから3はつまらない。
いいたいことわかった?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:57:17 ID:0q50mRf5
シドーは30で余裕。2はヌル過ぎwww
>>907 これだよ・・・
ルカナン、イオナズンない1はクソ、なんていう2信者誰もいないぞ。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 22:59:58 ID:0q50mRf5
ただの釣り堀状態になってきたなw
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 23:06:56 ID:0q50mRf5
こんなつもりでなかったんだがな。
いがいにむつかしいんだな。
さあ、3厨の熱い魂のこもった話が聞きたいぞ!
語れ!語れ!
一触即発
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 23:13:44 ID:VQikrWOP
いい年こいたオッサンのたまり場ww
釣られて何が悪いのか、よくわからないんだけど
レスつけたい人はつけるだけでしょ?
結局逃げ出す3厨
>>909 なんでファミコン雑誌を読んでる人限定なの?
そんな限定しても意味無いと思うんだけど
>ロト編というが3がロト伝説そのものなら単独評価以外ありえん。
>どう評価して欲しいんだよ。
>1がいい、2がいいから3もいいといって欲しいのか?やだね。つまらんもん。
自分も意味がよくわからない
3は確かにロトの話だからロト伝説そのものと言うこともできるけど,それは
1,2でロトの話が出てきたから価値が出てくるんじゃないの?
「そんでもあえて評価する」ってのも変な言い方だし
3が有利だからその分を差し引いて評価してるってことじゃないの?
>>911 それはネタなのでは
スルーした方が・・・
>>923 そういうこと書くから2信者の評価が低くなるのでは
ちょっと返信がないだけで機嫌を悪くする必要ないじゃん
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 23:40:34 ID:ILTixUiT
むしろこのスレでは
「初めてのDQが3」って奴がいたほうがいいんじゃないの?
1や2もあったから3が光る。これは当然の結果でしょ。
だからこそ神格化されすぎといわれるくらい評価されてるんだし。
3だけで本当にそんな評価だと思ってるの?
1や2をやらない奴が最高って言わないと結局1や2のおかげじゃんって言われるだけじゃない。
3ってゲームの世界に入りやすいよね
自分と主人公を重ねやすいっていうのかな
実家からスタートだし。
序盤は何度も実家に泊まるから自然と愛着もわいてくる
中盤以降も預かり所寄りにアリアハン来たりすると
「ひさびさに実家に泊まろうかな」とか思う
仲間も自分が作るから設定自由だし
自分が冒険してる気分が味わえるんだよ
だから好き
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 23:47:35 ID:mvpbCO9g
懐古厨は要らん
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 23:50:26 ID:ILTixUiT
懐古はいらんとまでは俺は思わんが、
わざわざ圧倒的に3を支持するやつの気持ちがわからない。
>>929 ならこのスレいらんな。
2厨も3厨も懐古なわけだし
>>929 今、十代だろ?
懐古ってのは、二十以上なんだよ。
人間は、加齢によって記憶力が低下し、記憶の仕方も単純記憶から意味記憶になるという。
小学生の頃の方が、ゲームの詳細について記憶がハッキリしてるのが普通。
だから、二十超えてやったゲームより、小学生当時にやったゲームの印象が強いのは当たり前で、
それは厨とかそこらの性格や考え方の問題じゃなく、生理現象なんだ。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 23:52:27 ID:cggzgm1h
結局2信者の虚言「3の一人旅楽勝」ははっきりした証拠もなくこのスレ終わりそうだな・・・
2信者がどう言い訳しようが、具体的に説明できない時点で虚言ってバレバレw
2の難易度は誰も否定してねぇよ。難しいのは認めてやるから、3を批判するために「一人旅楽勝」なんて虚言書くな。
まじめにFC版3一人旅したことのあるやつにとっては死ぬほどムカつくから
934 :
933:05/02/16 23:55:41 ID:cggzgm1h
一応言っとくがオレは2信者でも3信者でもないぞ。どっちもプレイしたことあるけど。
この板の2信者と3信者の抗争にはあきれはてたが、1-932を読んでて2信者の虚言だけはゆるせんかったからな。。。
じゃ、また不毛な会話を続けてくれ。あばよ
勇遊遊遊でパーティ組んだら下手したら一人旅より難しい
3厨は切れやすいな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:01:09 ID:Bi8PWKEp
この中に3厨いるの?
だったらスルーせず
>>927に答えてほしい。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:08:03 ID:0r+ZYcfZ
>>937 質問の意味がよく分からないけど、オレは3を最初にしました。。。もちろん後で1・2もしてます。
ですけど別に「〜信者」ってワケでもないですけど・・・3つともそれぞれの良さがあってよかったし。
まぁ一番好きなのは確かに3ですけどね。神格化とかありえないし。。。
おそらく
>>1が2信者で、世間的に3の評価が高いのが許せないって嫉妬してこのスレ立てたんでしょうから、皆さんあまり喧嘩してほしくないなぁ・・・2も3もおもしろかったんだから。。。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:11:27 ID:Bi8PWKEp
>>938 俺だって全部好きだよ。ってか君別に3厨じゃないじゃん。
3信者って妄想でしか当時を語れないからリアル世代じゃないんだろ
1信者や2信者にしたら「はあ?何言ってんの?」って感じで
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:12:30 ID:Bi8PWKEp
言い方が悪かったね。別に3厨じゃないから叩いたわけじゃないよ。
23-26才ぐらいがエセリアル世代
943 :
940:05/02/17 00:20:25 ID:0r+ZYcfZ
リアル世代ってなんですか?
ちなみに俺はFC版DQ1・2・3したことあるけど、19歳です。。。
3をはじめてしたのは小学校に入ったかどうかでしたね。
ばあちゃんちにおじさんがやった後のファミコンとDQ3があって、それをしました。
もちろんそんな年で一人でまともにできるわけもなく、3つ年上の兄貴と一緒に交代しながらやってましたけど。
944 :
943:05/02/17 00:23:30 ID:0r+ZYcfZ
名前間違えた。オレ
>>938です。
あと世代ってそんな関係あるもんなんですかねぇ・・・
オレにはよく分からんです。。。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:24:31 ID:Bi8PWKEp
FCRPG創成期から全盛期にかけてを全てリアルタイムで経験し、
かつその記憶があるもの(著しく美化している奴多し)だろ?
946 :
938:05/02/17 00:28:19 ID:0r+ZYcfZ
じゃあオレもリアル世代にあたるのか・・・まだ10代なのに・・・
でも確かに昔の記憶が美化されるのはあるでしょうね。
今までいろんなRPGしたけど、一番はFC版DQ3って今でも思ってますからね、俺は。。。
過去の記憶が美化されているだろうことはわかるんですけど・・・
でも、普通は最初にしたRPGはいい印象なんじゃないんですか?
それなら、このスレにリアル世代は、一人もいない。
断言する。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:29:06 ID:Vgss0yv4
2は戦闘中にザオリクも世界樹の葉も使えないから糞。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:31:53 ID:Bi8PWKEp
>>946 経験って言うのは当時にFCRPGをリアルタイムでプレイしたってことなんだが・・・
と、いう訳で全然リアル世代じゃないよ。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:36:30 ID:0r+ZYcfZ
>>948 だから互いに欠点を罵り合っては切りがないのでは・・・
ただオレもこのスレ見て「3なんか一人旅で楽勝でクリアできるだろw」っていうのを見たときは驚きましたけど。
世の中いろんなやり込みする人がいるから不可能ではないかもしれないけど、3もそこまで難易度低くないですよね。
それに何人かの方が書いてらっしゃったような自動回復システムもあるのに・・・クリアした方法ぜひしりたいです。。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:37:48 ID:0r+ZYcfZ
そうですか。
>>949さん、わざわざありがとうございます。。。
さっきから思ってたけど、
>>950 2ch初心者か?
いちいち反応してもキリがないし終わるわけないんだからやめれ。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 00:44:52 ID:0r+ZYcfZ
了解。すみませんでした
>>911 前スレあたりには「ラスボスがベホマ唱えないなんてクソ」って言ってる2厨がいましたよ。
>>954 それはさすがに釣りかネタだろw
マジで言ってたら「2厨はアホです」って自分で言ってるようなもの
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 02:38:01 ID:8+/GVyPE
2以外の厨来ないかな
4厨ですが自分は傍観者でいいとです
>>954 ラスボスがベホマ唱えないのはおかしいじゃん。
ネタだと思うなら議論にならんよ。
>>926 すまん,特に言いたいことがあったわけじゃない
ただ,わかりにくい文章を書いておいて「おまえは読解力がないな」っていう
態度が気に入らなかった
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 07:51:14 ID:5aL2y2Di
>>909 いいたい事は解った。
2より後に出た3の方が優れているのは当然。
だから2と3を比べるのはおかしい。
ってこったろ?
んな事言ったら今までのこのスレは全否定じゃねえかよ。
意味ねーこと言うな。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 07:54:18 ID:Vgss0yv4
総プレイ時間は3より短くなるのに、クリアできない人間が多かったという2は、単純につまらなかったからだと言う見解に至った。
だからな?
女4人セクシーギャルのエロエロパーティー
勇者+3人女のハーレムパーティーができるVが最高に決まってるだろ?
おまっ・・・あれだよ、プレイしながらウハウハですよ?
>>960 やっぱばかだなあ。そっから先を読み取れよ。
3の方が優れていなきゃおかしいのに、
2の方がよほど面白い。
全然面白くない3はクソ。神格化されすぎ。
と言いたいんだよ。
>>961 では長くてだれでもクリアできれば面白いゲームなのか?
逆にクリア人口が少ない割りにここまで支持される2のほうが面白いファクターを持っているといえる。
>>964 2は途中でやめちゃったんだけども
2の面白いところを教えてくれないか?
964さんが思いつくのだけでいいからキボン
もう一度やってみようかねぇ
('A`)
結局2も3も過大評価しすぎ
単純に2厨と3厨の人口を比べたら3厨のほうが多いだけで
中身は全く変わらねぇな
>>964 >逆にクリア人口が少ない割りにここまで支持される2のほうが面白いファクターを持っているといえる。
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 09:16:57 ID:lEDQr75e
3って今思うと自分の運命勝手に決められていて
哀れなはなしだとおもう。
次スレは ロトは神格化されすぎ だな。
>>968 勇者系のRPGはVどころかDQに限らず全部そうじゃないか?>自分の運命
>>965 964じゃないけど、FC版DQUの面白さはある意味現在のメガテン信者に通じるものがあると思うので、
メガテンVとかのバランスが面白いと思えないなら多分理解しにくい。
ストーリー的な物とか作品の雰囲気とか個人的な嗜好での好き嫌いはあるだろうけど、
そんな話をしても他の人には参考にもならないだろうし。
>>411 >>453 >>461 上の書き込みが2厨によるものかどうかわからんが
2信者として、3信者の気分を害したことには謝っておこう。
ちなみにもれはカンダタ2回目で挫折した。>一人旅
>>964 クリアできる割合は重要なファクターだと思う
特にDQは親切さを重視したゲームだし
長ければいいとは限らないってのは同意
>>969 伝説の勇者ロトが
>>962とかだったりするとその通りだな。
まぁ、得てして伝説とはそういうものだと思ふが。
974 :
968:05/02/17 10:20:37 ID:lEDQr75e
そういやそうだな。けど勇者系RPG最近見ないな。
よく見るのは別の目的で旅してる内に世界の命運をかけた戦いにまきこまれる。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 10:41:06 ID:X1CE7Stg
FC版2をクリアしたことすらない奴が能書き垂れるスレはここですか?
FC版Uをリアルタイムクリアした人が何故か平日昼間に出没するスレはココですよ。
1・2視点で見れば3はもはや神話
プレイヤー自身である主人公が後世でマンセーされまくりなのは3くらいのもんだ
ロト神。超神。
ロンダルキア教信者が布教に訪れるスレはここです
主人公が一番頼りになるのが2だ
リーダーである自分
物語の中心という感じが一番強い
1は1人しかいないから当然として
自分以外のキャラの方が大活躍するのが3
8でちょっと主人公マンセー度が上がった
どうあがいたってDQが成し遂げた偉業をは超えられるRPGなんて
現れないんだしさ。
なんかもう必死でもがいちゃってるFFマンセーの人が見ていて可哀相になってくる。
特にこのスレ
>>980 ちとワロタ
FF信者なんてこのスレのどこにもいねーよw
>>963 クソである理由を具体的に書いてくれないと、何も言えないんですが・・・・
このスレはただのチラシの裏ですか?
ルイーダで借りてきた仲間ってつまらんね
モンスターデザインも酷かったし音楽も大袈裟すぎ
ゾーマも弱かった
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 13:38:54 ID:4WYIakwP
unko
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 15:34:34 ID:Oufq2e7R
音楽が大袈裟って意味がわからん。
音楽ならSFC版のフィールド曲や戦闘曲のアレンジは素晴らしいと思った
>>982 >このスレはただのチラシの裏ですか?
その通りです。
どんなにスレが進んでも2原理主義者と3信者が
自分のいいたいことだけ放言するだけのオナヌースレです。
>>988 その終わりなき討論を我々第三者が見てオナニーするスレなんだよ。わかったかい?
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:00:57 ID:8+/GVyPE
オナニー嫌いな奴はいないからね
見るのもね。
>>990 埋めついでに
おつかれちゃんといっておこう
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:27:30 ID:5aL2y2Di
>>963 自分の勝手な見解書いておいて「読み取れ」とは多少傲慢すぎるんじゃねえかな?
>>968 >>970 大体「ロトの子孫」ってだけで魔王退治をしなくちゃいけないってのも
災難なんで、それって3だけじゃないよな。
まだ一応は自分の意思で旅立ってる(はずの)3の勇者の方がマシだ。
>>964 >>974 誰でもクリアできりゃあいいとは言わないが
「一部のやつだけクリアできる」ってバランスはあんまり良いとは思わないね。
もちろんそういうゲームもあったらあったで良いんだが
「2のバランスが最高!」って言われると首をかしげる。
>>994 3の勇者は、自分の意志じゃない。
10何年とかけて、母親が吹き込んだもの。
かなりヤバイ。あの母親は。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:39:03 ID:Xrr+RzQO
お姉さん「魔王バラモスをたおしたですって?
でもバラモスなど大魔王ゾーマの手下にすぎませんわ。
兵士4「この国は精霊ルビスさまがつくったと聞きます。
しかし そのルビスさまさえ魔王の呪いによって封じこめられたそうです。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:41:49 ID:Xrr+RzQO
>>995 それは(勇者)が16才になるだんじょう日のことであった。
「おきなさい。おきなさい わたしのかわいい(勇者)や。
勇者の母「おはよう(勇者)。もう朝ですよ。
今日はとても大切な日。(勇者)が王さまに旅立ちのゆるしを いただく日だったでしょ。
娘のおまえを この日のためゆうかんな男の子のように育てたつもりです。
勇者の母「さあ 母さんについていらっしゃい。
勇者の母「ここからまっすぐいくと アリアハンのお城です。
王さまにちゃんとあいさつするのですよ。さあ いってらっしゃい。
オレは3好きだが、そんなこと問題じゃないだろ。
母親の恐ろしさは勇者の設定を「女」にしても「男のように育てた」と一言で済ますところだ!
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:45:36 ID:Xrr+RzQO
でも2もヤバイ。
特にローレシア王。お前だってロトの子孫だろ!お前が旅せんかい!年齢的にもちょうどいいだろ!
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:47:07 ID:Xrr+RzQO
王「王子(ローレシア王子)よ。話は聞いたな?
そなたも また勇者ロトの血をひきし者。そのチカラをためされるときがきたのだ!
悲しんでいる時間はない…。旅立つかくごができたなら わしについてまいれっ。
王「そのゆうかんな兵士を てあつくほうむってやってくれ!
兵士「ははっ!
大臣「(ローレシア王子)王子! じいは王子とはなれるのが つろうございます!
しかしこれも ひとびとのため。泣かずにお見送りせねば…… うっうっ。
兵士「旅のご無事を祈っております。(ローレシア王子)王子さま どうかお気をつけて。
王「さあ(ローレシア王子)よ! その宝箱を開けて旅のしたくをととのえるがよい。
サマルトリア ムーンブルクには同じロトの血を分けた仲間がいるはず。
その者たちとチカラを合わせ 邪悪なる者をほろぼしてまいれ! >>銅の剣、50ゴールド入手
大事な一人息子に与える武器と金はそれだけか!息子死ぬぞw
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 19:49:26 ID:Xrr+RzQO
ゲット!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
【お知らせ】
現在、FF・DQ板内の1001表示に関する議論を行っております。
詳しくは「1001表示」でスレ内検索して、当該スレまでお越し下さい。
多くの方からの御意見をお待ちしております。
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