1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
05/02/03 09:40:47 ID:pMMC/tJl 特技がバランス悪いというが、お前らのやり方がヘタなだけ。
バランス悪いの意味分かってる?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 09:43:40 ID:pMMC/tJl
今までのドラクエは決まったパワーアップしかしないから、同じような戦略に しかならない。しかしドラクエ6なら誰に何を覚えさせるか考えながらプレイできる。 何でもかんでも覚えさせようとするから特技のバランスが悪いと安易に言える。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 09:49:22 ID:pMMC/tJl
ていうかさレベル1に戻る必要も無い。転職したらレベル1に戻らなければならないと 錯覚してるよ懐古は。ドラクエ6はレベル1に戻らなくても戦略が進化し続けている。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 09:51:51 ID:pMMC/tJl
どいつもこいつもドラクエ3に依存してるだけ。 そんなやつはゲームやる資格ない。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 09:52:54 ID:pMMC/tJl
ドラクエ6はただ純粋にキャラに見合った職を選び技を覚え強くなっていくことが 楽しい。それが分からない奴は最低だと思う。死んだ方がいい。
転職しても装備可能武器は職業依存では無いし 能力値もそのキャラ固有能力がどうしても残っちゃう ハッサンを僧侶にしてチャモロを武道家にしても 結局ハッサンが攻撃役、チャモロが回復役になってしまう だから転職のパターンもマンネリ化しがち
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 10:02:27 ID:pMMC/tJl
特技>魔法とか言ってる奴がいるが、それは大きな間違いだ。 ミレーユに回し蹴り使わせて効果的か?逆にハッサンにイオナズン使わせて得したと 思うか?キャラごとに得意不得意の技があるし、職についても得意不得意があるため キャラの個性が左右される。誰でも他人と同じ職につけば同じように強くなるわけでは ない。さらにミレーユは回復も攻撃もできる万能キャラになれる。 しかしハッサンを回復役にしたら総攻撃はガクンと落ちる。その分パワー型なのだから ミレーユ達の使う魔法より強力な特技を使えてもいいはずである。
そもそもチャモロやミレーユを戦士系にしようと するやつはバカとしか言いようが無い。 見た目で分かるだろwww
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 10:07:34 ID:pMMC/tJl
>>7 ハッサンは攻撃型、チャモロは回復型にすると決めた後が面白い。
どんどんとそれに徹したキャラにもなるし、遊びもできるキャラになる。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 10:10:13 ID:EszfSnGk
pMMC/tJl 超乙ですけん
ま た ボ ッ ツ か !
主人公ハッサンテリーが攻撃型になってミレーユバーバラチャモロが魔法型になる そんなプレーは今までのドラクエと何ら変わらんよ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 10:19:40 ID:dtNIyyF+
個性持たせたければ適性のある職にだけなればいい。 全職極める頃には戦略たてて挑むようなモンスターはしいて言えばドレアムだけ。 極めるやつは個性がないなぁとは思っても満足感で満たされてるから無問題。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 10:28:40 ID:pMMC/tJl
今までと結局同じでもプレイスタイルが全然違う。 FF5のジョブは職に流されてるだけだが、DQ6の転職は己を鍛えてることになる。
また6信者か
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 10:46:13 ID:dtNIyyF+
まあ良いも悪いもリメイクに期待しようや! オレはまあ好きだったよ。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 11:12:53 ID:jyZ65UGX
また
>>1 ボッツか・・・
俺も6は好きだけど、おまえのせいですべての6ファンが迷惑してるんだ。
6ファン=4アンチとか下らんことかいてる奴いたけど、それも全部おまえのせいだよ。
で
>>1 よ、8のスキルはどうなんだ?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 11:14:56 ID:jyZ65UGX
>>1 ボッツ
はDQ6に人生ささげてますって感じだなw
本当に大学生なのか?
回復覚えるためにハッサンとか僧侶にしてパラメータ低くなるから苦労するんだけど、 目当ての呪文を覚えた時の達成感はたまらないね、後の冒険が楽になったりして苦労が報われる感じがする。
筋がずれるかもしれないが、Yは職業の『勇者』になれる条件が 簡単すぎ&あまり強くない。(高能力バランス型だったが) 安直かもしれないが、DQならやはり『勇者』は能力が抜きん出た職であってほしいので 条件の高難度化&戦闘(特にボス戦)で最も活躍できるようにしてもらいたかった。 『ゴッドハンド』だったっけ?あの職が戦闘能力長け(すぎ)てて、『勇者』の影が薄く… ガキの頃萎えてた記憶がある。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 11:31:27 ID:jyZ65UGX
>>22 ゴッドハンドは7です。
6にはなかったと思う。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 11:33:02 ID:dtNIyyF+
そんな頃にはどの職でも苦戦しないから。
バトルマスターのマスター称号(★8つ)がゴッドハンド
26 :
22 :05/02/03 11:39:04 ID:Rzgp/Htw
>>23 『バトルマスター』だったかな?スマソ。
修正サンクス。
27 :
22 :05/02/03 11:43:00 ID:Rzgp/Htw
>>25 なるほど、マスター称号か。
勘違いしてましたな。修正サンクス。
7の転職は区祖。 6の焼き直し+余計な付け足しで。そもそも7は転職自体いらなかった。ダーマ周辺のストーリーも暗いし、長いし、めんどいし。それに比べりゃ6は大分マシだろ。
↑の者です。携帯から書き込んだんだが、最初からレス見直したら前半はほとんどスレ主が誉め称えてるな…さすがにこれは引くわ。こうはならないようにしないと。
ボッツ君生きてた━━(゚∀゚)━━!!! さっさと氏ね
31 :
1 :05/02/03 15:21:31 ID:pMMC/tJl
えー・・・6の勇者は抜きん出て強かったよ。 それになるの全然簡単じゃないよ。ギガスラッシュ最高。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 15:31:13 ID:dtNIyyF+
主人公がなった頃は強いが他がなる頃は自然回復使える程度。ただの通過点の一つ。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 15:42:18 ID:+/2Zy5O2
主人公は勇者にするために バトルマスター、賢者、スーパースター、レンジャー どれにするか迷うよな 俺はレンジャーが好きなんだが
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 15:49:21 ID:rq3bUGE8
きまいらはコンテスト出すためにスーパースターもあり?
バトマスってなってるうちは強いんだけど残る特技が微妙なんだよね 時間はかかるけど主人公は賢者が良いと思う
俺はバトルマスターが一番良いと思うけどな。 主人公は力が強いから、呪文役に回すのは勿体ない。 まぁ本当は魔法戦士から勇者になれれば良かったんだけど。
俺も魔法剣士好きだけど 技弱くないか?バイキルトだけだよな
かがやく息としゃくねつが強すぎ、攻撃呪文が使えないから山彦のぼうしがベホマラーくらいにしか役たたない
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 17:28:50 ID:pMMC/tJl
だから輝く息とか使うキャラは必然的に限られるし、使い何処も限られるっつーの。
おまいら、もちつけ
>>1 は口調から見て煽りだと思われ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 19:43:10 ID:pMMC/tJl
俺が1だよバカ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだクポ :05/02/03 19:49:27 ID:EaMM+6JZ
いやおれだ、
43 :
今井神 :05/02/03 19:53:27 ID:VmpxtCFP
6最高
よく6は全員勇者になれるから萎えるとかいう奴いるけどそこまでやり込まねえよな。 ドレアム倒してデスタムーア倒してもらって終わり。 6の勇者は主人公優遇が良かったよ。 勇者になる前は劣化ハッサンみたいになってたけど勇者になってからはパーティで一番頼れる存在になるし。 まさに勇者だなーって思った。ギガスラッシュには興奮したよ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 20:04:47 ID:5njjDmkL
VI最高〜〜〜〜〜〜〜〜ぅぅぅぅぅぅぅl!!!!!!
46 :
1 :05/02/03 20:51:16 ID:pMMC/tJl
どんな職についても結局はキャラ自身がパワーアップしているというのが 面白いと思うのよ。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 20:51:40 ID:Kwgtv/n4
ぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱん ん ぱ ぱ ん ん ぱ ぱ キャラに見合った職を選んでると同じような戦略にしかならない 糞ゲー . ん ん ぱ ぱ ん ん ぱ ぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱんぱん
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 20:54:16 ID:Kwgtv/n4
>>46 あなたのちんちん引っこ抜いてフライにしてやるからな。覚悟しろ
49 :
1 :05/02/03 22:06:48 ID:pMMC/tJl
同じような戦略にはならない。いつどんな段階にあるかその時によって変わってくる。 基本は今までと変わんないのに、自分で覚えさせるってのが良い。
まぁそこそこ良いとは思うが 専 用 ス レ 立 て る 程 じ ゃ な い よ な ?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 22:12:25 ID:eJX5IC3N
>>46 あなたのおちんちんお手で引っ張り抜いてフライにしてさしあげますからね。
手を洗って行儀よく待ってて下さいよ
まったくだ。
せめて
>>1 にもっと深い造詣があればな。
魔法戦士は実は基本職も含めるとスーパースターに次いでマスターが早い職業、だとかな。
どうでもいいか。最近気付いたので。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/03 22:44:07 ID:dtNIyyF+
しっかしカダブウのステータスは反則だったな。
戦闘回数で成長というのはだるい。 それ以外は結構イイんじゃない?7と違って主人公特典もあるし
ギガスラッシュよりアルテマソードの方が使えたからなぁ…ボス戦。 単体で(確か)消費MP上だけど、(技・使用者共に)攻撃力高いし最大MP高けりゃさほど問題じゃないし。 やっぱ勇者は全職マスターはやりすぎだけど、なにかしら条件欲しい気が。 一人で試練の塔みたいなのクリアするとか。 中で仲間や村人、魔物が困ってる幻を魅せられてどう対処するかを試されるとか。 ギガスラッシュも戦闘中に単体・グループ・全体と選択できて、ダメージが変化。 全体→グループ→単体とダメージが上がるとか。 特技で『激励』みたいなの覚えて3ターンのみ仲間全員バイキルトかスクルト、もしくは回復効果あるとか。 誰かが勇者になってないと起こらないイベントあるとか。 長々と妄想スマソ。 ただ俺は勇者万歳人間だから、職業にするなら『なかなかなれないが心・技・体を兼ね備えた究極職』としてあってほしかった。 ガキの頃は漠然としか考えていなかったが。
今頃
>>1 はチンコをフライにされてるんだろうな・・・
6にアルテマソードは無い
58 :
1 :05/02/04 11:21:18 ID:BtrMMb49
勇者は主人公だけにとって特別な存在で、他のキャラには特別な職ではないように するといい。ハッサンの夢は大工、ミレーユの夢は占い師。それぞれに特別な職が あって、勇者は夢に対する希望を与える存在であるのが理想。
59 :
55 :05/02/04 11:28:12 ID:bDyIfbyS
ありゃ…? 俺の頭の中でYとZの職技がこんがらがっているのか…_| ̄|〇 とりあえず勇者職がいまいち納得いかなかったということは覚えているんだが。
とりあえず55は、ガキの頃だけじゃなくて今も漠然としか考えていないって事か? まあどっかのスレで俺もそれは言った事あるけどな。 「勇者に転職するのに試練があればもっと面白かった」って。 今でも主人公以外が勇者に転職できると感慨深いものがあるが、こういう試練もあれば さらに達成感が増したと思う。 けど上級職を4つ極めるのに最低2307戦闘、勇者マスターまでだと2456戦闘も必要だから それ自体試練だとも思うんだけどな。
61 :
55 :05/02/04 12:25:57 ID:bDyIfbyS
そこなんだよね。 戦闘繰り返して強くなるのはバトルマスターなどの戦闘専門職にして、職業によって試練が違うってのが理想なんだけど。 昔SFC版やりおわった時、同級生とも話し合ってたなぁ。 今はあの頃を思い出しながら語ってるんだけど、色々混同しているみたいだ(´・ω・`) 内容に関してはっきり覚えてないからやり直してみたいんだが、 一式揃えなおさないといけないんでやはりリメイク待ち。
すげー良いシステムだと思った ただやってみると欲しいスキルのためにその職業マスターするって感じ 積み重ね感が欲しかったなー、もっと偏った専門に特化させられるみたいな 最初の段階で炎系の魔法使いか氷系の魔法使いを分けて、覚える呪文、特技を分散させちゃうとか どうせ最近似たような呪文多いしゲーム性に影響ないんじゃない? コンプリート要素として系統の変更に多大な労力を伴うとか、そういう感じを期待してしまった
「欲しいスキルのため」ってのは前提がおかしい。 何のスキルを覚えるかは攻略本とかサイト見てないと 初回時は知らないはずなわけで。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 14:52:11 ID:Oq8qzIKb
>>63 情報ゼロで始めるってゲーム屋でしかゲーム見てない人でしょ?
漫画雑誌(まあジャンプあたりか)やゲーム雑誌を見てれば多少は入っちゃう
なにより、社会人になると情報ゼロかもしれないし、それも全くおかしくないんだけど
学生の場合周りで話にのぼるから自然と情報が入っちゃうのが自然だよ
うわ自然とが多かった_| ̄|〇
普通は知っちゃうよ。 ガキでも友達経由で情報入っちゃうもんだし。 「スーパースターってハッスルダンス覚えるぞー!」とか。 一人でしこしこやるだけのゲームでもあるめぇが。
いま8がでたばかりなわけだが、 スライムの丘やタンバリンレシピなんて一般人は知ってる人のほうが圧倒的に少ないと思う。 スキルだってようやく雑誌でボチボチ載ってきた程度で、 自分で試行錯誤する余地が多いと思うが。 さらに10年前はネットが少ないからもっと情報は制限されてただろうし
.
>>67 8やってるやつもう少ないし、タンバリンなんてもう9歳の従兄弟でも知ってたし
スライムの丘は知らなかったけどな
それはともかくここは6の転職に関しての話題として
>>64-66 は書き込んでるんだよ
裏ボスに相当するものを倒した後の話ではなく
誰もがプレー中に通過する要素のバリエーションについての情報交換についてだぞ?
"低学年"だってピーク時には持ち切りなわけだが
釣りのつもりだかなんだか知らんが中途半端でネタがなくてつまらんぞ
∧ その話題で
DQ6のシステムが神ならDQ3のシステムは大界王神だな ムドー倒すまでがDQ6でしょ?
ハッスルダンスは説明書にも載ってた気がするが。 ゲーム中でも、職業について説明してくれるシスターがハッスルハッスルとか言い出すし。 でも個々の特技の使い勝手までは、いくら前情報仕入れてても分からないよ。
ーーーーーーーーー糸冬ーーーーーーーーーー
仲間モンスター強すぎ キャラの個性とか言ってるけど後半主人公以外ほとんどルイーダだし
74 :
1 :05/02/07 20:34:28 ID:/YWwEsAR
じゃあモンスター仲間にならなくすれば良い。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 20:48:20 ID:ZnJlGLVY
>>70 だからその考えがまちがい。
じゃあ逆に聞きたいが3の転職のどの変がいいんだ?
悪いとはいわんが6と同じようにいい面も悪い面もあると思うぞ。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 20:50:52 ID:hWkVbpL2
バランス悪いけど、それは初期の転職がイマイチ弱い職しかないから。 上級職になれるごろになったら面白くなるよ。 そこまで行かない内に投げてる奴 多いだろ。 実際チャモロとかバーバラが魔法使いに転職した時の 弱さは並じゃないからなあ。雑魚に2発でやられたりするし。 サマルトリアなんか目じゃない。 あれで嫌になった人。多いと思うよ。
いやその理屈はおかしいよ
決めつけで成り立ってるからなあ こういったすれは
そりゃ理屈で話そうとしてないだけだよ。 まあ6はバランス悪いと言われても、全部の職業にアイデンティティがあるからパッと来ない。 レンジャーはちょっとあれだが、それでもトヘロストラマナはあるからな。 HP補正に関しては正直やりすぎだと思うし、即メラミなんかもバランスを壊してると思う。 しかしそれ以外の点に関しては、むしろバランスがいいぐらいとすら感じる。
>>75 設定上勇者の権威が絶対的に保たれる。
賢者にも制約があり、僧侶、魔法使いの存在意義も保たれる。
6は上級職になるための通過点。
キャラ固有のステータスのため適正が限られる。
職を生かしたいのなら完全無個性が基本。
やりこめばやりこむほどつまらなくなる。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 21:49:57 ID:hWkVbpL2
>>80 やりこみやってる人はともかくとして
普通にプレイしてる間なら「よし!上級職が近づいてきたぞ」
って嬉しい感じだと思うんだが、どうなの?
前衛タイプ=ハッサン・アモス 勇者タイプ=主人公・チャモロ 後衛タイプ=ミレーユ・バーバラ この3種類の育成パターンと職を組み合わせてクリエイトしてくださいってシステムだと思ってたが
ただの作業。DQはただでさえ作業ゲーなのに戦闘回数を重視させるシステム。 二回目以降はやる気がおきない。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 21:56:19 ID:hWkVbpL2
>>83 FF5みたいにポイント制でよかったのになあ。
「真似」って言われるのが嫌だったのかなあ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 22:02:50 ID:ZnJlGLVY
>>80 別に通過点でもいいじゃん。
たとえば鋼の剣だってゾンビキラーへの通過点でしかないし最後のほうでは間違いなく使わない。
上級職に合わせたゲームバランス。 明らかにそうりょなチャモロをそうりょで鍛えなおすのもあほらしい。 元からある程度補正あればいいのに、テリーみたいに。
FF5でもほとんどの戦闘では1APだったよ。
回数で熟練度が上がるシステムは確かに単純すぎて手抜きに見えるが、
実際プレイしているとこれが結構いいバランスで作られていると思うから
十分調整はされてるんじゃないかな。
だいたい「なかなか上がらなくてダルイ」「すぐ上がるから強すぎ」と背反した意見もよく見かける。
>>80 「勇者の権威」なんてのはゲーム性の違いでしかないし、普通にプレイしている限りでは
6では主人公しか勇者になれない。
適正が限られるなんていうのも大きな誤解で、キャラ個性があるゆえに職との組み合わせで
それはそれは色んなアイデンティティが生まれる。
意外と無意味な組み合わせって言うのは少ないんだよ。
でもバーバラを戦士系にしても効果薄いだろ? ある程度は振り分けられる。中途半端に個性をつけたばかりに。
やりこむやつは何があってもやりこむ。 やりこまないやつは過程を楽しむ。 これでいいだろが!
どのキャラも完全無個性なステータスにしたら、激しくつまらないと思うんだが… ハッサンもバーバラもどっちを使っても同じ。違うのは名前とグラフィックだけ。 全職マスターした場合、誰もが同じステータス・呪文・特技になる。 今まで以上に無個性だって批判が出るな。
だから言ってるじゃん、ムドー倒すまでがDQ6だって。 DQ3みたいに無個性にするか、DQ4みたいに個性を生かすかどっちかならよかったのに ど っ ち も 中 途 半 端
>>88 素早さは高いし、何よりグリンガムのムチ入手後の彼女の攻撃力は特筆に価する。
ミレーユだったらちょっと微妙なところだが、割と剣も装備できるので問題はない。
無個性にしろ、だなんてつまらなくしろと言ってるのと同じだよ。
のっぺりしたキャラを8人も連れて旅したって何も面白くないだろう?
モンスターを仲間にする意味だってないし、ルイーダまで用意するなんて無意味の極みだ。
>>88 岩石落しとか補正なしの救済特技がある。
あまり実用的とは思えないんだが、回復魔法が得意な前衛好きなんかには向いてるのだろうか?
ハッサンは死にづらい魔法使いとか・・物理が優れたパラディンとか、賢者で使用MP半分でギリギリ実用範囲か
まぁロマサガ3でウンディーネをわざわざ格闘家にしたり、ロブスターを術使いに育てる極端な人はいないし、
ある程度、中衛技能のはばが増えると解釈してみては
>>92 今、バーバラLv25程度なんだが、素の攻撃力が低くてグリンガム装備でやっと170。
特筆するほど強くはないよ。主人公とハッサンの次に強いって感じ。
あと、素早さも50程度しか無いぞ?星降る腕輪を装備させてミレーユと同等。
ちなみに職はスーパースター。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 23:04:16 ID:jz5P+MWp
6のシステム最高だよ! 職業+仲間モンスター これ最高 ただ仲間に出来るモンスターが少なすぎるからPS2版5並のボリュームで リメイク版を出してほしい 職業も増やして
>>94 (訂正)
力40、素早さ60だった。攻撃力は主人公とハッサン(Lv30)とほぼ同レベル。
でも、やっぱり素早さは高くないよ。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 23:28:45 ID:JofO5TgS
>>94 ,96
…あまりにも記憶と違うので調べてみたが、それ、戦士系の職業じゃないだろ。
Lv25で無職の力は49だから、40ということは20%ダウンの僧侶じゃないか?
素早さの値も一致するしな。
ちなみにグリンガムの攻撃力は145なので、合計で170台にするには魔法使いにしないといけない。
一方で素早さについては、確かにイメージしてるより高くないな…改めて数値をみると
バーバラの素早さはかなり晩成型で、その辺ではあまり高くないようだ。
まあ、それだけ攻撃力あれば十分戦える範囲だろって事で。
腐らせるにはもったいない範囲。
ブーメランやムチは会心の一撃を出せないはずだから…、メタル系に対しても効き目薄いのだし。 ま、特技のせいで通常攻撃を出す度合や必然性が薄れてしまったのだから こんなこと言ってもしょうがないがな。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 00:25:16 ID:iTXFMGmo
↑ イラネ
データ消えちゃった
なんで魔法戦士やパラディンからは勇者に転職できないんだよ あれは転職システム最大の地雷だろ 俺もろ振り分けミスったっつーの
>>103 まあ落ち着いてダーマの宿屋へ行ってみろ。
ちゃんとヒントはあるんだよ。
各キャラに2〜3個ほど専用特技が設定されてたら、6の印象は変わってたんだがなぁ。 6の熟練度システムは正直不満点多杉。
下級職は全員がなれるけど、上級職はそれぞれなれるものとなれないものが あるとかだったら、良かったんじゃない? たとえばバトルマスターは主・ハソ・テリだけ 賢者は主・チャモ・ババだけ スーパースターはミレ・テリ・ババだけとか(まぁこの辺の人選は適当に言ってる) もちろんモンスターも同様に制限有り わりかし悪くないアイデアだと思うんだが
いっそ聖剣伝説3みたいに派生型の転職にすればよかったんだよ。 勇者・ドラゴンは転職不可にして従来どおりのレベル制。
3の転職のほうが面白いぜ。俺の主観
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 09:44:41 ID:/xJZfmv8
>>107 ああ、おれもそれ考えてた。
そうすれば全員無個性は避けられるし
攻撃キャラのハッサンなどもサポート程度に呪文覚えられてバランスが保てる。
そんなもん全然自由さがなくてつまらないわけだが…… 考え方が保守的すぎるんじゃないか? だいたい「全員無個性になる」っていうのも極めた事のない者が言う幻想に過ぎないしな。
まあね。 でも極めるってことは自己満の世界なんだから無個性もくそもないさ。 要はプレイスタイルを変えればいいだけ。 オレは当時極めたが、「ふう、やっと終わったか。」って感じだった。 最近またやり始めたが人間勇者にしたとこで封印中。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 11:09:30 ID:HYPaF/Ec
思ったんだけどDQ6がリメイクされたらどうなるんだ? DQ8みたいにコマンド入力後アニメーションがつくと思うんだけど 転職システムだからほぼ自由に呪文、特技を覚えさせられる。だから ミレーユがかがやくいきとか武器持ってんのにせいけんづきとかあるって ことになるんかな?みんなの意見キボンヌ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 11:14:03 ID:Mf9GjUKj
>>114 まず、8と同じように剣持ってなきゃ剣の特技使えないようになるだろう。
かがやく息は・・・、まあ火ふき芸みたいになるだろうから別にいいと思うが。
あるいは輝く息自体なくなるかもね。バランスのために。
6リメイクやりてええええええええええええええええええええええええええええええ
でもあのバランス悪いの直してほしいな。8のシステムに完全に移行してさ。本当の意味でのリメイクしてほしい。 ストーリーはなかなかいいし。戦士とかに転職したら剣しか持てない、武闘家になったら特技を使えるけど、武器が貧弱だから防御面で不安になるとか。 装備も転職にあわせてほしいな。ミレーユの剣士姿とかカッコよさそうだし。覚えた魔法は引き継がれるし、3みたいに1レベルにはならないようにすればより面白くなると思う。 そして勇者にならないと伝説の装備は装備できないとか。ドラゴンとか表現しにくい特技はモンスターに任せましょう。
それはないだろ。今までのリメから考えて。
おまえらは開発者か?素人が玄人ぶってマジ考察ってマジ痛くて気持ち悪いんだよ。
だから、余計につまらなくしてどうするんだと 装備が人によって決まっているというのは個性があって面白いし、それは極めるほどにはっきりする。 基本としてのキャラが用意されていて、それに付加して職業による修練がある。 それが6の転職の魅力なんだ。 職業と装備を関連させろっていうのは3を引き摺りすぎだよ。 だいたい、職業を変えたぐらいで装備できるものまで変わるって言うのもよく考えると不自然だよ。 こういう話してるとたまに出てくる呪文特技の制限にしたってそう。 なんで覚えたものが使えなくなるんだ?奇妙だろ?
>>120 DQ6の転職は不人気だったんだから直して当然だろ? 魔法、特技は引き継がれるって書いたつもりですが?
お前はなんでDQ6がリメイクされてないかわかってるのか? 人気がないからだよ。4、5と順番にリメイクするつもりとかない。
人気がなかったゲームをリメイクするときはいじるべきだろ。大衆に売れなきゃ意味なんだから。4、5は人気あってリメイク希望の声も高かった。
システムにも人気があっていじる必要がなかったから4、5はほとんど変えずに出たんだよ。6をそのまま出したら絶対売れないね。人気ないの知ってんの?
装備がキャラごとに決まっていて、キャラ特性が最初からあることと、上級職の存在が むしろ自由度を狭めていることがわからんのか?
自分で制限すればいいだけの話。何の問題もない。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 13:34:46 ID:5CMgitJ2
なんか変なのがいっぱいわいてでてきたな・・・
FF5とDQ6がよく比較されるが FF5は過程が楽しいんだよ。 敵を倒すにも、いろんな倒し方を考える楽しみがある。 アビリティのつけかえ、ジョブチェンジが頻繁に気軽にできる。 自分なりの楽しみ方を模索しやすいゲームといえる。 DQ6は、いまいちそこが感じられない。 転職しようにも、いちいちダーマ神殿までいかなきゃいけない。 糞だな
>>103-104 遅レスだが、宿屋の中年のセリフだろ?でもあれ、ヒントと言うより誤解を招く文章だ。
「賢者やバトルマスター、スーパースターから勇者になれる」
これだけでは、「上級職のどれか1つから勇者になれる」という意味しか伝わってこない。
なれる職が限定されてるなら、その事をちゃんと補足しておいてほしいよね。リメイクの際には。
DQ6のゲーム性は、FF5より遙かに劣ってる
たしかにFF5のゲーム性は高いな。DQの方が基本的に好きだが、DQ6、7よりはFF5のが好きだ。
>>115 のでいいんじゃね?
もし3Dにするなら自由がなくなるとか以前に
鞭でキガスラッシュとか明らかに変になるからしかたないよ
DQ6,7はDQ8への肥やしになったと考えればいいじゃん。 FF6,7も名作FF8への肥やしになったわけだし。
またまた冗談を
>>129 そもそも、リメイクで戦闘画面が8方式になるなんてまず無理な話だろう…
従来通りのフロントビューに落ち着く可能性大、だと思う。
>>127-128 激しく同意
DQ6は、FF5のアビリティを制限なく一度に全て使えるようになったもの。
FF5はキャラに背景と性格はあっても、全員素の能力は同じで、外見からも
こいつは魔法使いタイプ、戦士タイプといったキャラ特性がないのがよかった。
さらにDQ6はシステム上、DQ3と違って転職を駆使して本編を進めなければならず
そのためにいちいちダーマに通わなければならないのも大きなマイナスポイントだな。
>>121 不人気?
確かに古い層にはそうかもしれないが、トータルで見ると決してそうではないぞ。
むしろ3、5に次ぐぐらいの人気であると示すデータもいくつかあるぐらいだ。
6氷河期の昔のまま、下に見すぎというものだよ。
時代はうつろう。
>>122 それは考え方と視点が違うだけだと思う。
「基本がキャラで、職業修練によってさらなる個性を付加していく」
というのはつまり、「戦士だから前へ」とか「魔法使いだから後ろ」といった
これまでの役割分担とは違った思想に基づいてシステムが設計されている事を示すんだ。
もちろん基本は補正を見ても分かるとおり変わってはいないのだが、しかしタフな賢者が
居たっていいし、高MPなバトルマスターが居ても構わない。
何をやってもハッサンはハッサンだし、バーバラはバーバラだ。
そこから生まれる色んなタイプを許容している。
ここさえ分かって、昔ながらの分類にこだわらなければ、その自由さに気付けるはずだ。
それから「極めるほど装備などの個性が目立ってくる」というのもこのシステム構造に由来する。
ダーマ神殿以降、キャラ個性と職業個性が複雑に入り混じって混沌とした状態になるが、
全員が色んな職業をマスターしていくうちに後者の個性は薄れていき、入れ替わって
前者の個性が改めて目立つようになってくる。
この回帰的な個性発現はとても面白い。
>>126 それで誤解する方がちょっと鈍過ぎだろ
そのヒントを言う前に"特別な人は"云々と暗に主人公の事を指してるのに
全キャラその条件でいいとは思わないだろ
>>134 不人気なのは確かだぞ。3、5に次ぐとかどこのデータかは知らんが。
システムは変えなきゃ売れても(DQの名だけでもある程度売れる)また叩かれるだけだぞ?
そんならリメイクなんかしなきゃいい。過去の汚点を払拭するために8ではバランスがよくなったんだから、退化させることはない。
>>135 いや、そういう誤解じゃなくて…誰もそんな話はしてないぞ?
主人公が魔法戦士やパラディンから勇者になれない、という誤解だ。
>>136 では解釈は任せるので、かつてあるスレにあったもの(の最新版)を見てもらおうか。
【2ch外のネット評価】
・総投票数順
作品人気投票(老舗DQ攻略サイト@Kira's Quest徹底攻略広場調べ)
3>5>6>4>7≒2>1 (総投票10263)
ドラクエで一番面白かったのはどれ?(プロバイダニュースサイト@BIGLOBE調べ)
総合 3>未プレイ>5>4>2>1>6>8>7 (総投票2085)
10代 5>未プレイ>3≒6>8>7>4>2>1 (投票数308)
ドラクエ投票(マイナーDQ攻略サイト@DQ MAIN STREET調べ)
5>3>6>7>4>1≒2 (総投票945)
ゲーム評価(要ID型ゲーム評価サイト@ゲームデータベース調べ)
5>3>4>7>2>6>1 (総投票88〜283)
今までで一番好きだった作品はどれ?(新設DQ攻略サイト@ドラクエ8極限攻略データベース調べ)
5>3≒6≒7>4≒1>2 (総投票254)
人気投票(ゲーム総合攻略サイト@GAME大宝庫調べ)
5>3>7>6>4≒1>2 (総投票175)
最高傑作は?(要ID型掲示板@NAVER知識+調べ)
3>5>4=6≒1≒7>2 (総投票101)
一番好きな作品は?(要ID型掲示板@NAVER知識+調べ)
3>1>6=7≒5≒4>2 (総投票64)
139 :
138 :05/02/08 14:25:10 ID:LOfEmUer
おっと、BIGLOBEのランキングの総合は1と6は>じゃなくて=だった。 間違いごとコピペしてしまった。
個性付けしていってもさぁ、俺の場合、結局戦闘で使うのは、 「まわしげり」と「せいけんづき」だけで、ほかに有効な特技が見あたらない・・・ 他は「とびひざげり」くらいか。 あまり個性が発揮されてません・・・
6は若い奴(6からDQをやり始めた奴)からは、固定観念がなかった分比較的 人気はあるほうかもしれん。 順位付けスレとか見てると、7を1位にする奴はほとんどいないが、6を1位にする 奴はたびたび見かける。 あの7ですら、小学生には人気だったらしいからな。 とはいえ、なんも変えずにリメイクしたら(少なくとも2chでは)叩かれるだけだろうな。
なんか10代の評価とか、若い人しか行かない場所の評価は6、7からしかしてない人多そうだし、信憑性にかける。そういう俺も19歳だから若い部類かもしれんが。 6、7しかやってない人はそりゃ6を一番に置くわな。はっきり言って全部やった人の評価は低いぞ6。6から世代はもったいない。
>>142 例えば俺はFC時代のDQもすべてプレイしてて、3のEDに感動してDQにハマったクチでもある。
だが6はかなり気に入っている、DQの中では一番だ。
それに6は再プレイで評価が上がりやすい作品で、この板でもちょくちょくそういう人を見かける。
シナリオ的にもそれは合点行くところだし、時間とともに評価が上がっていても不思議はないと思う。
しかしよく考えるとスレタイにはあまり関係のない話題かもしれないな。
>>144 6をもう一回やる気になんてなれんぞ。3、4、5は暇になったらやってるが、6はもう特技とかごちゃごちゃしててめんどくさい。
それにな、いくらストーリーが良くても、DQの大部分は戦闘シーンと移動シーンなんだからバランス悪いと全部悪く見える。
またコピペ ファミ通通巻500号記念企画!(98〜99年頃のランキング) あなたが選ぶ心のベストゲーム 1位 FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ (88.02.01) 4位 SF ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 (92.09.27) 6位 FC ドラゴンクエスト4 導かれしものたち (90.02.11) 12位 FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 (87.01.26) 17位 FC ドラゴンクエスト (86.05.27) 19位 SF ドラゴンクエスト6 幻の大地 (95.12.09) ファミ通700号スペシャル企画(2002年10月頃) 未来に残したいゲームTOP50! DQ1・・・ランクイン DQ2・・・ランクイン DQ3・・・ランクイン DQ4・・・ランクイン DQ5・・・ランクイン DQ6・・・選外! DQ7・・・ランクイン ◆ DQ意識調査(電撃PlayStation Vol.289) ・60%以上がDQ1からプレイしているユーザー対象のDQ評価 3(35%)>2(17%)=4(17%)>1(11%)=5(11%)>6(8%)>7(1%)
>>145 再プレイについては趣味が関係するからな。
4はキャラ固定だから遊びにくいし、5も仲間がいるといってもランダムだからな。
3は最初の性格吟味が面倒なのと、クリア後のモチベーションが保ちにくい。
…以上はあくまで俺の場合だが、そんなわけで特に4・5は再プレイはあまりしない。
ただ、この辺りは個人の趣向次第なので話してても不毛って事は分かるよな?
バランスについては、職業ごとに覚える呪文特技をよく考えてみろ。
どの職業にもアイデンティティがあって、バランスよく配置されている事に気付くはず。
即メラミとかはアレだけどな。
コピペ野郎うぜーよ。過去の評価なんてどうでもいい。本人が楽しめたか否かだ。人それぞれ違うってのがなんで分からないんだ?
これらの結果から見ると
3が一位で
その下に245グループ
続いて167グループ
という感じかな
多少工作があったとしても信頼はおけると思う。
とは言え今の10代だけの投票となると結果も違ってくるのか。
>>138 はPSDQ5が発売されてまもない投票が多くあるんじゃないのかな。
まあ今更か。
>>146 葉書を出す層に偏りがあるのと、若干データが古いのが難だ。
俺もファミ通を買ったのは大昔に二冊っきりだし、電撃の方なんか名前しか知らない。
年齢層が上がるほど、懐古になるほど6の評価が下がるのはBIGLOBEの
詳細な結果発表で明らかになっていたし、読み方を知っていれば低くても不思議はない。
>>148-149 2chなんて多重投稿し放題だろ。
特に最後のスレなんか、アンチ6が粘着し続けてて明らかな自演まで行っていた。
当てにはならんよ。
>>150 いや、
>>1 に反論してるだけじゃねーのか?
作品として評価されない6だから、転職システムもダメだっていう。
3は魔法使いの魔法大活躍。まず魔法使いが「イオラ」とかぶっ放して、残りが仕留めていくって感じが魔法使いカッコよかった。 4はアリーナが強すぎる感があったけど、単体攻撃しかできないし、やっぱ攻撃魔法があった方が効率がいい。事実マーニャの火力は魅力。 5は「ブーメラン」という魔法以外は単体攻撃しかできないという暗黙の規則が破られたけど、それこそ装備できる人は限られるし、魔法使い系は魔法に頼らなければいけないってのが良かった。 強力な特技もモンスター専用と割り切って制作されたので、バランスが崩壊することはなかった。(人間は魔法に頼らなければいけない)なお、MP使わない特技は覚えるのが遅いっていう風にバランスに配慮されていた。 それに個人が覚える技は固定なので、個性は全員にあった。 6はもう「まわしげり」「まわしげり」「まわしげり」「ムーンサルト」終了。ベギラマなんか使わんし。特技のゴリ押しでなんとかなる、ではなくてそれが一番強い。最悪。
うーん、
>>1 は1で極端な盲信系って感じだからなー。俺は神ともクソとも思わないし、このスレ自体不毛と言うしかない。まー勝手にやってりゃいいけど、争いはほどほどにな。
まわしげりは後半の敵には8くらいしかダメージ与えられなくってあんま使わなかったが
↑ アホです。
>>154 そんな戦い方してたら余計なダメージが増えるばかりだよ。
6でも状態異常で動きを止めてから攻撃した方が被害が少なく、スマート。
その際も集団攻撃を繰り返すより各個撃破を重視した方が楽なケースも少なくない。
攻撃呪文でもメラミ、イオラ、マヒャド、メラゾーマあたりは十分な威力がある。
別に初心者にも分かりやすい格闘技ばかりで戦うのは悪い事ではない。
しかしそれをもって「一番強い」だとか「最悪」だとか言うのは短慮に過ぎるというもの。
キャラの個性についても、覚えている呪文特技だけが個性ではないだろう?
確かに6は職業の個性が目立つが、その素地にキャラの個性が重大な役割を
果たしているというのも事実だよ。
呪文も特技も使うキャラクターによって使い勝手が大きく変わる。
>>158 ザコ相手にそこまで考えるかよ。何か制限してるならまだしも。
特技が便利すぎてMPの節約が楽すぎる。 魔法の方が威力や使い勝手がいいとしても MPのパフォーマンスまで考えたら特技主体になるでしょ。 特にダンジョン攻略時。
キャラに魅力がないんだよな6は。ビジュアルがどうこうじゃなくて、ハッサンの役割を主人公でもこなせるし、そいつじゃなきゃ出来ない売りみたいなものがないから。 FF5はアビリティスペースが2個しかなくて、どうしても他のキャラに任せなくてはいけない特徴があった。 6は全員べホマが使えるようになるのはやりこまなくても楽に出来るし、こいつのおかげでパーティが成り立ってるって奴がいない。(DQ3の僧侶がいかに存在感があったか思い出せば分かる) 誰がどれぐらい覚えたとか終盤どうでも良くなるし、もうアホかと。
DQ5の終盤のレアモンスターですら、攻撃面で強い奴は回復できなかったりするのに。 俺DQ6でモンスターとかまじめに仲間にしたことないや。いらないしね。
俺もキャラ固有の特技が職業に組み込まれているのはいかんと思った。
>>158 結局その個性が職業の方向性を狭めてしまうわけで。
ハッサンが魔法使いについたところでステータスの上昇は固定。
例えると勉強してるのに筋肉がついた!っていうおかしな話。
>>159 いや、別に6に限らずDQのセオリーだと思うけど。
雑魚は通常攻撃だけで終了ってゲームもあるが、少なくともDQはそういうものじゃない。
>>161 ハッサンと主人公が互換関係だなんて思ったことないな。
HPをはじめとした能力値も、その時々で装備できるものも十分に差がある。
デフォルトで覚える呪文特技も重要だしな。
全員ベホマは129回もの余計な戦闘が必要になるが、それが楽って言うのか?
>>160 プレイスタイルっていうのは人それぞれでね。
俺もお前さんと同じで、ひたすら節約して旅を続けるので呪文は必要最小限だ。
しかし人によってはそうではなく、ある程度の消費は構わないから素早く、安全に進める事を
優先していく人もいるだろう。
その場合攻撃呪文はこの上ない便利さを持っている。
>>162 作品の目指す方向性、ゲーム性が違うからね。
リメイク4のピサロなんかはちょっとどうかと思った。
>>163 そこんところはゲーム的な取捨選択だな。
例えばFF6はLvUP時に装備している魔石によってステータスが変化した。
しかしこういうゲームシステムは同時にプレイ上の問題も孕んでいる。
レベルアップが近くなったら神経を尖らせてもう覚える魔法もない魔石を装備させなきゃならないし
得しようと思うと気ままに遊ぶ感覚がなくなってしまう。
面倒だからと変えずにいると、今度は常に損している感覚がぬぐえないだろう。
もっと身近にDQでいえば、リメイク5のランダム成長が不評だったのと同じだな。
>>164 あんたは俺が言いたいこと聞かずに、どうでもいいとこを論点にするからめんどくさい。
『キャラに固有の売りがないでしょ6は』っていってんだ。きいてんのか? ステータスがちょっと違うぐらいで個性とかいってんじゃねえよ。
まして全部の技を同時に持てるってのはどうよ。
改善するなら、LVに応じて個人の技の容積が増えるようにして、
アルスLV64残りP54/64
習得済み特技、呪文
→Eべホマ7P
Eベギラマ3P
まわしげり7P
分かりにくいかもしれないが、こういうふうに覚えても実際に使えるのは制限があるっていうふうにしなきゃ。
「せめて」だけどな。各キャラに売りがないのは変わらんし。
>>165 なんか矛先をずらしてるだけで回答になってないよ。
FF6の件についてもやりこむほど無個性に近づくが、それぞれにオリジナルコマンドが
あるため完全な無個性にはなり得ない。そこがDQ6と決定的に違うところ。
魔石(ボーナス)について知らなくともクリアできる難易度。レベルも上がりやすい。
DQ6は上級職を目指さないとクリアできない難易度。最後の手段のレベル上げも苦痛。
>>166 だから、技も重要だけどキャラ差も重要だよ、って言ってるんだよ。
「ステータスがちょっと違うだけで」というが、5までのシリーズだってその「ちょっと違うだけ」が
重要なの役割を果たしていたのは分かるだろ?
6でもそれは変わらないよ、ってだけの話。
特技は派手で目が奪われがちだが、基本的なキャラ差は(数値の上限が広がった以外は)
これまでのシリーズと何も変わらない。
その重要さは旧作をやった人ほどよく分かっているはずだ。
>>167 いやいや、無個性とか難易度とかそういう話は全然してないでしょ、
>>163 でも。
…と思ったら一行目はしていたか。
まあ、二行目以降に対するレスって事で。
で、FF6の件についてはちょっと脱線しすぎなので最終行だけ返しておくと。
6の上級職は道は示されているし、レベル上げが苦痛とかいうのはゲーム性の違いというか…
はじめから遊ぶゲームの選択を間違えていると思うのだがどうか?
レベル上げ云々は6だけの問題じゃないし、DQのゲームカラーだよ。
キャラの個性が目立つのはムドーまでで、それ以降は
技の重要度>>>>>>キャラの個性
じゃないか?
LOfEmUerは後半になるほどキャラの個性が重要になるっていうけど逆だよ。
この手のシステムの場合、一度に使える特技を制限しないとダメだと思うぞ。
>>167 同意。
FF6も全員同じ魔法を覚えられるけど、オリジナルコマンドがあるせいでDQ6とは
ずいぶん印象が違うもんだ。
DQ6もキャラごとにオリジナルの技が1つでもあればよかったのに。
それも同でもいい技じゃなく、使いどころがある技でさ。
>>170 いや、キャラ個性が重要って言ってるのはよく無個性無個性と言われてる極めた後の話ね。
ふつーに進める分にはそんな事は全然なくて、そちらが言うとおり職業の個性が重要になるよ。
で、制限とかはふつーにクリアする分にはまったく必要性を感じないし、
極めの段階での話となると「ここまで来て今更なぁ」という感じがする。
戦闘内容的にも、今まで以上に使う特技が絞られて単調になってつまらなくなる。
キャラのイメージ上でもなぜ制限されるのか理由がないし、具体的に考えるほど
不必要な縛りである事が明らかとなる。
FF5という前例があるから気持ちは分かるけど、結局別のゲームなんだよ。
おまいらおちつけよ。。。 >1は釣りだろ。。。
個性云々の前に剣斧槍鞭装備してるのに回し蹴り、正拳突きってのが駄目 感覚的に駄目
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 19:10:10 ID:jsTbKceb
>>125 ドラクエ6は最終職に向けて、キャラそのものを強くしていく楽しさがある。
職に流されるだけで個々の強さが半端ものな上、どれも同じようなレベルの
職業だけのFF5の比じゃない。
>>173 それはさすがにリメイクで8みたいに変わるでしょう。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 19:18:35 ID:jsTbKceb
むしろムドー後こそが、自分でキャラの力を引き出して伸ばしていける キャラ個性を重視したシステムだ。お前らはそれに失敗したからキャラ個性が ないと言えるだけ。
というか 6のリメイクって発売決定したの?
出ないよそんなの。クソゲーだもん。
>>176 引き出して伸ばしていけるって書き方はおかしくない?
ステータスは決まってるんだから職をそれにあわせていく感覚なんだけど。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/08 19:51:37 ID:iTXFMGmo
>>177 1・2・3セットでリメイクして糸冬。
が俺の希望
>>181 お前は、ボッツ晒しのためにわざわざサイトまで立ち上げた椰子か?
ボッツなんてどうでもいいよw
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 13:46:06 ID:yDveGud8
>>1 まあ転職はいいとしてキャラごとに職業特性をつけてほしかった。
たとえばミレーユだけ賢者を極めるとメドローア覚えるとか。
べつにメドローアじゃなくてもいいけど。
確かにバランスは崩れたが転職自体は楽しかったな 今考えるとワクワク感があった 改善は特技ポイントを設けて技を制限するだけでいい
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 15:34:30 ID:LSwlt97G
バーバラだけメラを覚えられる。 ミレーユとレッサーだけイオを覚えられる。 ミレーユとメッキーだけヒャドを覚えられる。 アモスとジミーだけ「へんしん」を覚えられる。(おおまか) 特定キャラオンリーの技なんてこのぐらい。 さしずめ、?の主人公だけがバギを覚えられるようなものかな?
ライアンは戦士 アリーナは武道家 クリフトは僧侶 ブライは魔法使い(氷系) トルネコは商人 マーニャは魔法使い(炎系) ミネアは僧侶 勇者は勇者 いやー、DQ4は素晴らしい個性の持ち主ですねw
188 :
1 :05/02/09 19:45:57 ID:ctyrTcIv
同じ職に就いても、皆が同じような印象にならなければいいんでしょ。 なら元々個性あるじゃん。ミレーユがさみだれ剣覚えてもしょうがいない。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 21:37:43 ID:v4fEeNoG
個性差ほしい人。 例えばハッサンの舞踏歌とバーバラの撫蕩嫁で覚えるスキルが違うなら無問題じゃないか? SFCとPS2じゃ容量がダンチだし、そんくらいの余地は楽勝であるかと。 別のアプローチとしては、転職の回数制限なんてのもありかな。 コレだと好きなように育てられるが最後まで万能にはなれない。だから考えさせられるだろ? まあ、すぐに絞殺スレみたいのが立って、あれは地雷だのこれは後からでいいだのと、 事実上一本道になっていくのは目に見えてるけどね。
>>188 だったらはじめからキャラ職業固定でいいじゃん。
戦闘中の個性が薄いからキャラそのものの個性も半減。
6は糞。
なにをいういまさらー
キャラに"適職"があったら、そもそも転職なんてない方がいいって言うのか… 誰もがその職業だけ選んで進める訳じゃないのに。プレイの幅を狭めて何が面白いのか。 キャラ個性優先主義者の自分勝手な要望にしか聞こえない。なくして今より面白くなるのか?
ココは転職スレなのか特技スレなのかハッキリしないな
>>193 中途半端なんだよ。個性を作るなら1、2、3、4、5みたいに確固たる個性がほしい。
自由にキャラメイクしたいならFF5やFF3みたいに全員一緒にした方がいい。
もういいから6信者。面白くないって言ってる奴が大半だ。盲信はよせ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/09 23:57:51 ID:yDveGud8
でもなぁ、いまの時代キャラ固定でカスタム自由ってゲームのほうが多いんよ。 FFも9以外はすべてのキャラの能力値を同じに極められるし、 むしろ195みたいなタイプはアニメ系のRPGくらいしかないぞ?(ドラクエ8がそれに加わったが) だから面白くないと言われても世にあふれすぎててなんとも言えん
転職つまらんってのが大多数とか言ってるけどさ。それは「ゲーマー」の大多数なわけ。一般人はキャラの個性がどうとか、この特技はバランス崩すとか考えもしない。普通に戦えて、物語を軽くなぞってエンディング見れれば問題なし。そんなユーザーが圧倒的に多いのがDQ。
>>198 そういうユーザーはなおさらDQ6は評価してない。DQ6のストーリーは普通になぞっただけでは分かりにくいからだ。
ぬるユーザーは6の印象が残らない。何の話だったかもわからん。だからDQ6を1位になんかしない。
6しかやったことない人や6、7、8しかやってない厨房なんかはたま〜に6を1位にしてるが、それはそれしか知らないから。
結局6はゲーマーにも一般ユーザーにも深い思い入れはないゲームだ。一般ユーザーは叩くことすらどうでもいいから、ほっといてるだけ。
よってここで一般ユーザーを出してきている、実際ゲーマーであるあんたは負け犬だ。勝手に吠えてろ。
いや、俺はゲーマーじゃないよ。実際DQくらいしかやらないし。だからこそシステム面の細かい批評はどうでもいいよって言ったわけで。勝手に吠えてろはこっちのセリフなんだが。どう吠えた所で、リメイク出るのを待つしかないんだし。
6の転職はまだいいよ、メラミと政権強杉レンジャー地雷なぐらいだし 7の転職何アレ、6を改良するどころか改悪してるし(゚∀。)
>>200 お前本当に大丈夫か? 頭。
ここは転職っつう項目(システム)に付いて6信者が熱く語ってたのを俺が叩いてんだぞ。
それをお前が横槍でどうでもいい、興味ないって意見で入ってきても意味ないだろ。その精神がよくわからん。
6信者でもない6アンチでもないお前は別のスレに池。
>>202 なに熱くなってんだコイツ?
このスレには信者とアンチしかいちゃいけない訳か?それじゃー議論にならないだろ。「俺が叩いてる所」って何気取りだ?wそもそも
>>1 が信者だし…。まー一理はあるから俺は去るよ。邪魔したな。キモ議論続けてくれ。
>>203 お前が一番キモいんだけどな。そして一番熱くなってるのはお前。
wとか使ってるお前が一番キモイから。
リメイク6はハーフミリオンいかない
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 09:33:32 ID:TpPx6pLt
おまいらもちちけ! 転職は自分でバランス考えてやればいい。 ストーリーの好き嫌いは自由。 なんの問題もねえぞ! アホか!
つまがらない
208 :
1 :05/02/10 10:29:32 ID:0TK4b7sR
自分で個性を開いていくのが楽しいんです。 元々決まってたら結局勝手にキャラが成長していくだけなんです。
>>1 で、
>>1 はDQ8のシステムについてはどう思ってるの?
何故か3の転職システムやらを叩いてるようだけど。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 10:46:54 ID:TpPx6pLt
ゲームとはプレイヤーの接し方で無限に可能性の広がるもの。ゲームシステムにとらわれてなにも動けないヤツはキエロ。
211 :
1 :05/02/10 10:51:45 ID:0TK4b7sR
ドラクエ8買ってない。お金ない。
>>210 同意。
>>211 そっか。やってないか。
DQ8では自由転職ではなくて、キャラごとに最初から決まったスキルに
ポイントを割り振っていくという成長システムなんだが、それに関してはどう思う?
6や7の自由転職システムで無くなったのは、批判があったからだと推察できるのだが。
FF10のスフィアみたいなシステムだな。一本道に全部の数字を上げていくってのは
>>213 DQ8のシステムについて言ってる?であれば一本道ではないよ。
キャラごとに5種類あるどのスキルから上げるか考えることが出来るし。
FF10なんか途中で分岐してたけど、最強ルートが決まってたから自由度ないんだよな・ 5なんかは自由にモンスター組み合わせられたけど
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 11:16:36 ID:MwchYsZF
8が自由度がないっていうならかなり終わっとる。 まあ改善の余地はまだまだありそうだが。 オレは普通に転職でいいって感じ。
別に転職はDQの必須要素じゃないからな。3で誕生して、4、5はなしで6で強化して復活。7は6の改悪版。バランスを考えて8は無くしただけでは?3作連続でダーマとか出てきたらしつこいし。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 11:47:50 ID:TpPx6pLt
8はスクウェに染められただけよ。
219 :
1 :05/02/10 11:57:19 ID:0TK4b7sR
ポイント振り分けはいいんじゃない。 シンプル化した分懐古には調度いいんじゃないの?
>>219 懐古ってあんた……8が新作でしょうが。6信者の方8信者より懐古かと。
>>208 その理屈はおかしい
おいらは楽しくなかったもの
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 12:19:39 ID:MwchYsZF
>>219 俺はお前がどう思うかを聞いているんだが。つかいちいち「懐古」とか持ち出すなよ。
懐古であろうと無かろうと、良いシステムならば全員に受け入れられるだろうが。
まあ、現在の最新作が8である以上、6のシステムをマンセーするお前が
最も懐古だと思うのだがどうだろうか?
3と67のシステムは全く別物。 3の転職はおまけみたいなもんで、強烈な制限があって1つの職で最後までいけるバランス。 一方6と7は転職を駆使して進めなければならず、何度もダーマの神殿に通わなければならない。 誰でも勇者になれて全く制限がないのでバランスが悪くなるのは必定。
225 :
1 :05/02/10 12:51:06 ID:0TK4b7sR
だからバランス良くしていくのが楽しんだよ。下手だから楽しめないんだろ。 8のシステムは懐古のセンスに合ってた。それだけのこと。
やっぱり
>>1 はボッツだろうか。
6信者の俺からも叩きたくなるわけだが。
>>224 いや、誰でもなれるのは事実だが相当やりこんだ末の話だろ?
そういうご褒美みたいなものをとって「バランス崩壊」って言うのはかなり無理がないか?
>>225 下手はゲームを楽しんじゃいけないのか?意味ワカンネ
8をプレイしてないお前にいくら言っても無駄なんだろうが。
>>226 そういうご褒美はたとえば戦士の道を極めた奴に「オートバイキルト」とか。
僧侶の道を極めたものが「毎ターンオートべホマラー」とかそういう風にそいつにしかできない技をつけて欲しい。
極めた後のバランスは悪くなってもいいんなら、こういう個性が欲しい。
あと、戦士なら戦士、僧侶なら僧侶でずっと鍛えてる方が強いのが普通だろ。
そう簡単に職業って変えるものじゃないし、簡単に極められるものじゃない。
簡単に極められるから、その戦士って職業に重みを感じない。簡単に極められるから、僧侶って職業に誇りなんかもてないだろ。
ダイの大冒険のマァムが僧侶から武闘家に転職したが、あれは相当の覚悟が必要な行為だ。
僧侶は武術について無知で一から鍛えなおさないければならないからな。
サッカーやってた奴がいきなり野球を初めても、1回もやってない奴はフライを取るのもやっとだろ。
プロの選手が個性的でカッコよく、誇りを持っているのは、簡単になれないし、今までのほとんどを野球に費やしてきた自信があるからだ。
そういうのが全くない6の転職には。ただべホマを覚えるために僧侶になっただけとしか思えん。戦士とか僧侶という職業を冒涜している。
>「オートバイキルト」とか。 「毎ターンオートべホマラー」 バランスも糞もない超ヌルゲー化だな・・・・。 一応上級職を極めてその職に固定するとオートザキとかMP消費半減ってボ−ナスは6にあるけど、 そこまでしてほしいとは思わない
6の転職はアルバイト感覚なんだよ。 要するに特技修練の通過点。 全員ベホマだって普通にすぐできる。
>>229 『例』だよ『例』。たとえばって書いてるでしょ?
それにしかできない特技ならなんでもいいよ。
特技修練過程に過ぎないなら、スキルシステムの方が自然。 8のシステムも完全とはいえないかもしれないが、6と7での不満をほとんど解決してたんだよね。 キャラごとにスキルが決まっているっていうのは、6と7のシステムで言えばキャラごとになれる 職業が決まっているのと等しい。 6と7も、キャラごとにオリジナルの技が1つか2つあればイメージは大分変わった。
特技ねぇ、正拳なんかはバトルマスター★8にすると最大攻撃にボーナスがついて誰よりも強く殴れるし 最終的にダメージ固定のドラゴンを超える事になる。 あと呪文は賢者にすると消費MPが半分になって勇気80と同じ状態になるし パラディン★8は攻撃すべてにザキ属性がつく。 なんかまともに6をやってるのかあやしい人が大杉
>>228 ツッコみたいところは色々あるが…
バランスの話はどこへいった?
イメージの話なんかしてないぞ。
ごちゃ混ぜに話さないでくれ。
>>230 全員ベホマ覚えるのも簡単
確か僧侶をかなり極めないと覚えないよな。簡単か?けっこう時間かかるだろ。一日中ゲームに張り付いてれば別だが。
システムバランスとイメージが限りなくリンクしているのがDQの特徴だろ。 だからこそただ戦闘してるだけで、キャラの存在感や主張が感じられるってもんだ。 あと6はちゃんとダークドレアムまで倒しましたので、論する資格はあると思いますが。
よーし!おじさん転職無しでクリアしちゃうぞー! ・・・ってできます?
ちゃんと説明してあげてるのにつぎつぎ文句ばっかり言われると答える気力がうせるな・・・
転職はFFTのアビ狩りと同じで下積み中は個性はでないよ。
上級職の特性と特技・装備を組み合わせる工夫で戦術を磨く感じ
>>235 たとえ全員ベホマを覚えさせても、ハッサンに正拳・ミレーユがベホマって分担させたほうが効率もいいしね。
>>237 ドラクエのバランスは、特技よりステータスに依存してるのでレベルさえ上げれば余裕。
バーバラはマダンテ使えるしね。それでなくともレベル55くらいあればいけるかな?
回復は世界樹の葉としずくでまかなえるし。
>>233 まあ、システム面はやってても詳しくない人もいるだろうからしょうがない。
ただこういう話をするなら、それぐらいは知ってて欲しいってのも事実だね。
>>236 リンクの問題はリンクの問題、バランスの問題はバランスの問題。
脱線を正当化するなよ。
論点がぼやけてグダグダになるだけじゃないか。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 13:50:28 ID:TpPx6pLt
いい加減同じ話のループで飽きたな。
単純に、6みたいにキャラの個性が出ているゲームで全員同じ技が使えるのが 気持ち悪いという奴もいたな。 FFなんかも最近のシステムでは全員同じ魔法使えるようになるが、ちゃんとキャラ 特有のオリジナルコマンドを持っている点は評価できる。
確かに飽きた。まあ6のリメイクはされないだろうから、どうでもいいや。いつまでも懐古厨でいてください。 もしされてもシステム面を8のように改変しなかや絶対DQ5のように売れないから。
改変しなかや→改変しなきゃ
>>242 まあ、この手の話を突き詰めると好みの問題になるわけだが、重要なのは
不満を持ったユーザーの割合だな。
プレイしたユーザーの過半数以上が不満を持ったのなら、このシステムは
失敗だったってことだ。
証明はできないけど、ネットとかの意見を見てると不満を持ってるユーザー
の方が多いような気はするな。
確かにオリジナルコマンドは欲しいかも・・ 一昨年6スレが一番盛り上がってた時期に出した結論が 最強の勇者はチャモロ、最強のはぐれはミレーユ、 ドーピングなしで最強のマダンテが撃てるのはバーバラ、モンスターで最強なのはカタブゥとホイミン MP0でたまにジゴスパークが撃てるのはテリー とか最強パターンが極めないと見えづらかったのが難点だったんだよな
>>243 結局グダグダ言っといてこんな底の浅い意見が言いたかっただけか…。システムでゲームを買うのはヲタだけ。お前が買わなくてもスクエニにはなーんの影響もない。
>>246 ただ7にも引き継いだところを見ると、言うほど悪評ばかりでもなかったんではないか、とも思う。
オリジナルコマンドはまああってもいいが、個人的にはない方がいいな。
最終的には全員同じ呪文特技を覚えるからこそ存在する良さもある。
>>248 お前去るんじゃなかったのか? キモ議論とか言ってたような気がするが。その議論に一番熱くなってるお前はなんなんだ? 単純に精神を疑う。
スクエニにとってはこのシステムで行くこと自殺に等しい。それはスクエニも自覚したからこそ、8で直したんだ。
6のシステムを変えずにリメイク発売したら、それこそスクエニには甚大な影響がでる。悪い方のな。お前が一番オタ。
はぁ、お前も俺も春休みが早い大学生だろうが、こんな話はつまらん。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 14:13:03 ID:EH/lb903
・・・おまえらみんなケンカごしで話すから議論が進まないんだよ・・・
妄想しすぎ。 7は悲しいことにPS3のブルーレイディスクプレーヤーがDVD・CD対応のため一生リメイクはでない。 今回のPSonebooksのバグ修正版が最初で最後のリメイクなので、 リメイク完結作になる6にはオリジナルのままでいってほしいな
相性のいい職業だと成長が早いとか キャラ事に覚える技が変わると面白いかもな 若しくは職業はステータス成長のみ干渉して 呪文、特技はレベルでのみ覚えるとか
>>238 >>240 ありがとよw
ムドー倒して転職メンドクセと思って放棄してたが進めてみるよ。
話自体は好きで当時ゲームブック買ったほどだったからなw
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 14:21:27 ID:TpPx6pLt
不満を持ってそのソフトを嫌うヤツ=発想力のない負け組 どんな糞ゲーでもやり方一つで笑いや感動は生まれる。 おまいら忘れたのか? FC時代ある糞ゲーがあった。さあどうする?カセットを斜めにしてスタート、コントローラーを逆さにしてプレイ、目隠しプレイ、早く死んだ方が勝ち、なんでもかんでもタイムアタック他多数。死ぬほどあったではないか。 自分で不満を解消しろ! てか厨はほんとにかわいそうだ。生まれた時が次世代機とは。
>>250 屁理屈になるかもしれんが、昨日はスレの流れを変えそうだから一旦消えるって言っただけで。まーキモ議論とかは言い過ぎたな。反省してるよ。これ以上罵りあうつもりはないが、根拠なく「お前が一番〜」とか「お前の方が〜」とか言うのは止めとけ。敵増やすから。
>>256 わかった。根拠なく言った俺も悪い。
うん、そうだな。6をどうしたら楽しめるか意見を募るとするか。前向きに考えよう。
あとさ、DQ5を好きな奴は6が嫌いで、6が好きな奴は5が嫌いってパターン多くないか?
俺はDQ4、5のキャラに固定的な個性、それを話に結び付けている感じが好きなんだが。
>>255 面白くするやりかたを探さないと
楽しめない大衆向けゲームって終わってるよね
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 15:08:03 ID:TpPx6pLt
堀井もインタビューで言ってたじゃん、8は寄り道しないと半分もおもしろくないって
ゲームはなんだかんだと楽しみにあふれてるが ドラクエ6は探さないと見つからないような楽しみしか無いのかね
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 15:14:25 ID:Xh56Vxg1
8は寄り道しなくても面白いゲーム 6はプレイヤー面白くしようとしないと楽しめないゲーム でFA
×プレイヤー面白くしようとしないと ○プレイヤーが面白くしようとしないと ”プレイヤーが面白くしようとしないと楽しめない”ってのは製作者側の怠慢もしくはオナニーだ
6って他のドラクエよりそんなに個性あったか?
どうかな、普通にプレイしていても面白かったが。
>>257 6好きで5嫌いはシナリオ・世界観重視型に多いと思うよ。
文章をじっくり読んで裏読みするタイプには6の話は面白い。
一方で5はドラマチックだけど、裏読みにはあまり適さない。結婚周りとか特にね。
5好きからも同じ事が言えて、裏読みなんてせず突っ走るタイプには6のシナリオは印象に残らない。
システム面では特にそういう関連はないと思う。
わかりづらいかも、 他のドラクエより特筆するほど変化あったかな 俺には無難な一本って認識なのだが
6はドラクエシリーズでもっとも自由度が高いと思う。 転職出来るし、モンスターを仲間に出来るのが良い。 連れて行くメンバーや職業を選んで、自分だけのオリジナルパーティーに出来るのは楽しい。
>>265 あ〜、なんか分かる気がするよ。DQ6のストーリーって結構分からないでクリアした人が多いと思う。
夢関連の話なんか理解するのには深読みが必要だしね。まあ、俺もよーわからんでクリアした方だが。
それに比べてDQ5は簡単に理解できるよね。買った人の10割は理解できる。っていうか紐解く必要のないシナリオだが。
おそらくリメイクが売れたのも印象に残った人が多かった証だろうね。良い悪いはともかくとして、記憶に残りやすい。5のは。
俺小説読むの好きだし、書くのも好きなほどお話作りが好きな香具師だけど、読むのも作るのもなんか単純に個性的なキャラがわいわいやってるのが好きだし。
なんか哲学的な話になる物語は嫌いな方。これは物語を裏読みするのが苦手ってことなのかな。
まあ、DQ5は誰にでも理解できる。DQ6は理解するのに労力はいるが、読めた時に深い何かを感じるってことか。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 16:42:08 ID:lA25WrbF
キター
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 16:55:05 ID:+deQIpCH
コネー
これは酷い
遠回しに
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/10 20:05:19 ID:EH/lb903
>>257 おれは5、6が共に一番好きなんだがな・・・。
両方ともストーリーは同じくらいすきだ。
システムも
5→モンスターを選べる
6→職業をえらぶ
みたいな感じで両方いいと思うが。
>>273 わ〜たわ〜た。
もうそれ聞き飽きたから帰ってくれ。
6は糞で糸冬了
アンチ6は思考停止。 知性の敗北を認めました。
7にしてもそうだが、どうも糞じゃないと気がすまない人がいるようだがなんなんだろうな。 (旧作までの)可愛さあまって憎さ100倍というやつか? もうちょっと柔らかく考えようよ。
じゃあうんち
6のAIはつまらなかった。 どいつもこいつもより大きなダメージを与えようとして、 正拳で突くわ炎を吹くわでムーンサルトで飛ぶわで なんだか楽しむ余地がなかった。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/11 01:11:09 ID:OPbjMPlC
>>279 ギガスラッシュとグランドクロス両方覚えててもグランドクロス使いやがるんだよね・・・。
あまりにも賢すぎて萎える 輝く息連発して冷たい息でフィニッシュとか
特技を忘れたいときも有ったな。(陰陽背中合わせの職/技とかあっても良かったかも) どうせなら職業もっと増やしたら面白かった希ガス。 バランス取るのめんどくさそうだけど。
はう、ちょっと修行してくる。 ありがとね。 >> 283
転職していろんな技を覚えられる7は良いね、でもパーティーが4人まででモンスターも連れて行けず… 馬車ありでモンスターも連れて行ける5は良いな、でもキャラの覚えられる技は固定… その7と5の良いとこを持ってるのが6 いろんな技を覚えられて馬車ありでモンスターも連れて行けるとこはスバラスィ。
払った代償が無個性。システム度ではFF5に劣る。
根も葉もない決め付け好きだね
289 :
ボッツ :05/02/15 20:40:41 ID:C+sn0q/o
自分達が下手なくせにゲームに文句垂れてるのがムカツクんだよ
>>289 頭悪い大学生のくせに文句垂れてるのがムカツクんだよ
>>289 お前が他のDQシリーズの良さを理解できないだけなのに
3辺りに文句垂れてるのがムカツクんだよ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/15 21:04:19 ID:3RnNEqNt
もちつけキマイラ
なら、学歴さらそうぜ!
特定のスキルがないと転職できない現実的はハローワーク
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/15 21:10:24 ID:vRe9oJul
├--- 、、,_. ○ .r''') お前らの | `ヽ 、, l .,`'‐ - ‐' え │ , ヽ .! l! /./ `'‐-o コト │ i! .li t .',.\ .l l! / / ./ .,l .!l .‖ l', l ヽ, ___.l__.l__ /_.L__∠____ だよ〜ん ,ィ'´ l.l jj __ .‖ .l i! ', .| ____________ | ,、rく j! ,〃 ,、r ''ニ''=K! .ノl! . } | | | | ,、- '´l! ,.、┴=-'^'‐'゙/ /´ `' l .ん, / | | | | 、、-く ヽ .ll〃゙/⌒ヽ ` .´ ,r 三ミ レl゙ヽj!. | | 死ね! | | '、 .ヽ.ヽ, l". '. ,r三≡ .!, .P〃 | | .| | ヽ ヽrヘ.', '"´ .i, _,,_ l"ソ | | ヒキコモリ .| | `ヽf ( ヽ, _,.、ニ-=ニ‐/゙ /´ | | | | `ヾ -ヘ、 . rヘニr- '`´ /! ./`゙#''''‐z、| | ヽ(≧▽≦)ノ .| | `'‐'入. `<:、,___.,.ノノ ./ .,、., .| | | | ,〃´ ./ # ``''‐、`''‐- '´.ノ .,f,r' .| | | | ノ./ / # ` ' - '´ / { ,r| └―――――――――┘ | . ( ヽ、__,. /-・ 、 , ./,' ヽ,ェ'r‐,|===ェ===ェ===ェ===ェ===ェ=| `ー‐ ''´!, # \/ .// ,r,ィこ| | 品品品品品品品品品 ||
まぁ、あれだ、3とかは神扱いしなきゃならんというのが この板の空気みたいなもんだ 郷に入っては郷にしたがえ、という諺もあるだろ? 一歩引くことも大事
結局3の転職システムだって、時間かけて転職繰り返せば、勇者の呪文以外は 全部覚えさせられるんだよね。 6は全員が勇者になれたり、マダンテ覚えられるってのはゲンナリ(個人的には) だけど、システム的には3よりも転職しやすくていいんじゃない? てか、遊びやすい。3は最初、能力値半減とか怖くて、転職しないまま ゾーマ倒したからなぁ。
>能力値半減とか怖くて ( ´,_ゝ`)プーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ
>>298 仕方ねぇだろw
当時はリア小だったんだから
300 :
1 :05/02/16 17:22:29 ID:d7PUGKUP
いいか、特技なんてのはミレーユとかが覚えても仕方が無いし、その分呪文で充実してるのだから 特技しか脳のないハッサンとかが強い特技を覚えてもバチは当たらないだろうが。 呪文より強い特技を覚えないとハッサンは役立たずになるんだよ。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 08:37:17 ID:1/Hx2kNv
初めてFFDQ板に来たときはめっちゃ驚いたなあ。 自分があれだけ好きなDQ6がこんなに叩かれてるとは思いもよらなかった。 「え?え?何?マジで?はあ?」 みたいな感じだった。 2chの一般論はあんまりあてにならないということを初めて感じたときだった。
熟練度システムが終わってる(´ι _` )
ドラクエ6は最高傑作 叩いてるのは厨か頭悪い奴かセンスない奴だけ
覚えて欲しくない特技も勝手に覚えていくのが嫌だったな。 例えばバーバラに全ての魔法を覚えさせようとすると魔法剣士とか通らせないといけなかったし。 そうすると変な特技も覚えてキャラのイメージが崩れてく。 この辺は7でも治ってなかったな。FFTみたいにポイントでアビリティを「買う」方が良かった。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 12:30:24 ID:0RNV0laR
だからさ、キャラのイメージを壊さないように、キャラの能力を開花させるのも また楽しみの一つなんだって。
6、7は駄作なんだから仕方ない。
勘違いしてる人もいるけど 3の転職はオマケだよ。所謂お楽しみ。 やってもやらなくてもいい神バランスで作られてる。3の売りはあくまでキャラメイクだ。
AIもイメージを崩してる要因の1つになってる気がする。 上で他の人も言ってたけど吹雪だの正拳突きだの、みんな似たような戦法を取ってる。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 15:15:36 ID:dNVIRklA
6の転職はスライムを勇者にする喜びがある
6の転職には誰でも勇者になれてしまう悲しみがある
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 15:24:40 ID:ZX79cWJd
6の転職はスライムを勇者にするほどルイーダに空きがない
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 15:29:04 ID:zKg8XPru
>>301 >2chの一般論はあんまりあてにならないということを初めて感じたときだった。
普通は逆のことを思うのだけど、まあ馬鹿に何言っても無駄か。
それ2chの、じゃなくて普通の一般論なんだけどねぇ。
と、2ちゃんに引き篭もってるオタが申しております
DQ6の職業はパラメータに補正かかるんじゃなくて、LvUP時にステータスUP値が違うようにして欲しかったなぁ… そしたらそれぞれのキャラでも個性が出てくるだろうし… MP、賢さが高いハッサンだとか攻撃力が高いバーバラとか…
317 :
1 :05/02/17 18:01:00 ID:0RNV0laR
特技>魔法だからダメなんて普通に当てずッぽすぎるって何度言えば分かるんだよ。 ミレーユとかは攻撃も回復もどっちにもつける役に立つキャラに大して、 ハッサンは滅多に回復にまわすなんてことねーんだから、その分強力な特技覚えていいんだよ。 同じ技を覚えてもキャラによって適した技が異なるのが魅力的なんだよ。
ボッツくん久しぶり
熟練度システムが終わってる(´ι _` )
>>316 お前馬鹿だろ
自由にステータスいじれたら無個性そのもの
転職はある程度の気軽さがウリでもあるのに、成長に絡むようになると面倒になるぞ。 強い補正の職業に就いてない限りはレベルが上がるたびに損した気分になるし、 レベルアップ寸前になるたび強い職業に乗り換えにいくのは果てしなく面倒。 それだったら最初から職業ごとに能力が補正される、現状のバージョンの方がよっぽどマシ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 18:21:41 ID:nfppq85F
>>320 お前が馬鹿だろw
あれか。自由に成長できるシステムだと
全部maxまであげといて「最終的に個性がなくなる」とか阿呆なことホザく輩か。
自由成長=個性を自分で作れるシステム。
全部maxまで上げれば皆一緒になって個性もなくなるのは当たり前。
>>322 お前馬鹿だろ おまけに理解力ないだろ あと童貞だろ
結局は戦士系or魔法使い系になるんだから
自分で作るかどうかなんて関係ない
6と7は暇人しか楽しめない仕様なのがね・・・。
釣りですか
まあ普通に遊ぶ分には問題ないよ。 ただFF5のジョブシステムと同じ称号、 神といわれるほどのシステムかというとそうでもない。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 19:05:24 ID:ZX79cWJd
暇人は極めて楽しむ。 一般ピーポーはそこまでしないので個性のあるまま楽しめる。 このどこに不満が?
まあ6を面白くないって言ってる奴が多いことには変わりないんだし、感覚的に微妙なんじゃねえの?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 19:16:24 ID:ZX79cWJd
面白くないじゃなくて面白く遊ぶ事ができないだろ。 ファミコンなんかどんな糞ゲーでも自分らでアレンジして遊んだもんだぞ。 贅沢すぎるだけだな。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/17 19:19:16 ID:nfppq85F
>>323 読解力ってそんな事は一切書いてないじゃんw
>お前馬鹿だろ
>自由にステータスいじれたら無個性そのもの
だけで
>結局は戦士系or魔法使い系になるんだから
>自分で作るかどうかなんて関係ない
なんて読めるエスパ−はいないから。
自分の脳内の話はちゃんと言葉にしないと
他人には伝わらないんだよボウヤ。
あと戦士系でも色々あるし、魔法使い系でも色々あるし、それ以外にも色々あるしな。
ゲームやったことないのか君は。
6が面白くないってのは、はあ?てな感じ シリーズの中では面白くない、なら同意
自分で制限つきプレイをすればいいっていうのはかなり出てるけど 少なくともこのスレにおいては的外れな意見といわざるを得ない。 制限プレイについて語ることはゲームの本質を比べる上で全くの無意味。
4>8>5>6>2>1>3>7
別に制限プレイする必要はないんじゃないのか? キャラ個性と転職個性の絡み合いを楽しめばいい。 キャラ個性が半端にあって嫌っていう奴は7を思い出してみて欲しい。 あれは主人公とメルビンとアイラの差は微々たるもんだ。 でも個性のあるガボやマリベルの存在こそ面白く思えただろ?
自分好みにパーティーを選んでキャラを育てるのが好きなんで 6>5>7>8>3>>>>4>>>2>>1
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/18 01:25:29 ID:ek4gmquR
>>331 に同意。
個性がどうのこうのでゲームの面白さがきまるならロマサガとかどうなるんじゃ。
>>321 をみてFF6でレベルアップの寸前になるたびに補正のつよい魔石につけかえてたの思い出した。
337 :
1 :05/02/18 10:25:23 ID:w3yhvAUJ
レベルと呪文と職の名前を廃止すればよい。 ステータスと職っぽい能力と特技だけでよい
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/22 15:39:38 ID:eRIWgLwg
6はストーリーは好きだがなんかぐだぐだ リメイクに期待します
リメイクしたらさらに6難易度上がりそう 3Dだと余計迷いそうだし
リメイクが出たら6信者が一番叩きそうだな。SFCの方が良かったってな。ご苦労なこった。
まあ旧作信者に叩かれなかったリメイクは今までなかったからな。 6も叩かれる事になるだろうよ。
>>341 はみかるスレにもいたな。IDが記憶に残ってる。
ただ純粋に好きなだけなのに信者とかいって軽蔑しないで欲しい。
>>341 あ!ヴァカだ!
俺が最初にツッコミいれたんだぜ
覚えてるか?
その後自分でヴァカを名乗ってたみたいだが(^^;
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/23 14:33:06 ID:fDjQFQpv
ボッツ=みかるの立てたスレage
6の中の人も大変だな
ボッツって何?
FF5の主人公
それはバッツ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/05 11:53:05 ID:BECZA5Ve
ほう
>>347 確かDQ6の小説(だったかな?)の主人公の名前
バッツで思い出したけど、ボッツFF5叩いてたな。糞中の糞だってw
352 :
時の人 :05/03/05 11:59:55 ID:ki39wBph
bb
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/05 14:57:13 ID:7cFF0nYV
>>340 とりあえず8みたいに特技があまり使えないバランスにされたら
キ レ ま す
オレは、6信者ですが、 5で必死にやってたモンスター集めを 6ではしませんでした。 (キングスくらいか。。。) 転職・熟練上げで、それどころではなかった。
5はモンスター特有の特技がいろいろあるから 集めるのが楽しかったが、6の特技は転職さえすれば誰でも身につくからなあ。 仲間モンスターの存在意義が解らん。 しかも種類も20体に落ちたから、コレクション要素も落ちた。 それが解ったから7では仲間システムは辞めてモンスターパークにしたのかもな。
どんな能力かなー、っていう楽しみはあったけどなぁ… リップスが賢者向きの能力だと分かった時とか面白かった。 それと仲間に出来る絶対数や預けられる限界数が少ないのは、容量の問題だと思われる。 文字を一つ一つ削っていくぐらい、キツキツだったらしいし。 で、みかる=ボッツはFF系で動いていたアルテマでもあるらしいんだが。 メル欄に「メイン」って入れるのが共通点で主張も似通っていたはず。 FF5を批判してFF9をマンセーしていたんじゃなかったかな。
>>354 そうか、モンスター集めしなかったのか。
俺の場合、逆に熟練度上げのときは必ずと言っていいほど
モンスター集めを兼ねるようにしてから、経験値稼ぎが
不自由に思えたほど。
メルビーとか、リップスとか、扱いにくいキャラほど、
使いたがる性格だから。
>>355 仲間モンスターとか、各キャラの存在意義だけど、
俺的には、「パラメータのバランス」だと思う。
バランスが違うだけで、効率的な職の就け方は変わってしまう。
例、
・ハッサンと比べ、スミスは防御と素早さ低く、HP高いので……略
とか、
・ミレーユと比べ、マリリンは防御高く、MPやや高いので……略
とか、
・メルビーとメッキーはHPメチャ低く、MPと素早さ以外カスなので、
はぐれメタル職要員にする以外は、ボス戦はメガザルの腕輪係り、
普段は、ダーマ神殿裏道開通のためのいらない職を極めさせるとか…etc
DQ6・7は駄作杉
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/16 12:32:48 ID:iWO2Uqv8
age
転職制は、主人公を完全なサポート役に回したりできるから楽しいと思うんだけどなあ。
6は自分で考えて育てれるのが楽しいわけで駄作呼ばわりするヤツはそういった発想力のない単純な人間てこと。
戦闘中に道具使えるのがAI戦闘なら主人公だけってのがシブい。 けんじゃのいしやゲントの杖(あまりピロンピロンうるさくない)、 を最後まで活用する職業シナリオも考え甲斐があるし。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/17 15:34:46 ID:L8Vx+0j0
あーなんかエフェクト面も良かった気がするな。 宝見付けた時の音も6が一番いい感じだった。 小さなメダルとかも。唯一必死に探したし、とてもいえないものが好奇心をそそられた。7以降は多すぎてゲンナリ。
オリジナルが糞だった分(システム周りね) リメイクには多大な期待をしている俺ガイル
6が発売当初だけで考えれば一番衝撃を受けたのだが。他はまあこんなもんだろみたいな感じだった。
いや、古いし
保守
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/11(月) 20:10:05 ID:Yl4WYm9T
上へ参ります
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/12(火) 11:27:13 ID:UdgSkWrP
ageるお
ハグメタを倒してもそこらへんの敵倒しても同じ熟練度ポイント というのもおおいに不満だが、 ダンジョン途中で熟練度カンストする仲間が出るとストレス感じた。 勿体ないからダーマにいちいち戻ってたし。
>>371 最初からカンストしそうな仲間がいた場合は、カンストしない職業に就けてから
ダンジョン突入すればいいんでは?
ていうか、俺は面倒さよりも先に「キタ━━━ヽ( ・∀・)ノ━━━!!」が来るんだが。 普通にマスターって嬉しくね?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/24(日) 21:55:27 ID:oo45uUEg
職業マスターして簡単っていうけど上級職なんて後半になってやっとマスター、て感じだろ?転職してから単純って言ってる奴は最初から熟練度上げばかりしてるようにしか考えられん。
こないだ久しぶりにやったら、デュランと戦うところで 上級職一つ目マスターするかしないかって所だったな で、狭間に行く辺りで主人公が勇者になった 攻略情報は頭に全部残ってたから、寄り道は全くなし デスタ城に到達したところでギガスラ覚えた 能力的にはどうか知らんが、成長のは結構バランス取れてると思うよ
特技習得による個性付けはDQ8が丁度よく感じた
DQ6ってどんなゲーム? ・ファミ通好きなゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位 ・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外 ・ファミ通クロスレビューでは同時期のデビサマに完敗。7にも完敗 ・ファミ通の好きなゲームランキングでは1ヶ月程度で1位から陥落。最高獲得票も1000票程度 ・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた ・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。同時期発売のテイルズに完敗 ・Vジャンプの読者を対象にした好きなDQでダントツ最下位 ・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」でもダントツの最下位 ・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目 ・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる ・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円 ・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連 ・4や5は発売から徐々に評価を上げていったが、6は評価が上がるどころか忘れられている ・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減 ・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について 「こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
DQ6って10,800円だったよね 子供心に価格設定がナメ過ぎだと思って買わなかった