2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 00:15:57 ID:BJiK1jkL
2チェ
さんちょ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 00:17:42 ID:FVsUHUNo
3は普通すぎておもしろくない
異常なら面白いのか。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 00:45:12 ID:8zgcqCjH
>>7
3信者乙
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 00:49:25 ID:17+Eksbe
まだ3の面白さがわからんのか?
ほんとバカだな。
バカにいくら説明しても3の良さはどうせわからんのだから、諦めろ。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 01:14:13 ID:7nThKjRm
3のストーリーをすっかり忘れてしまったので早くリメイク出してください
鳥にバシルーラ使われて仲間がルイーダの酒場までとばされ鬱ったことしか覚えてない
漏れもロトに習ってジョイトイの称号を受け継ごうと思う。
>>11 仲間か。
オレは商品が3回くらい、輸送中にバシルーラくらってプチ萎えだったぜ。
あー、商品じゃねえ。
商人だ。
はぁ?つまんねーな
そんなことしてる暇あったら宿題しな、ボウヤ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 02:11:11 ID:8zgcqCjH
>>15 ソレが、ジツはあるんだから、小気味良い。
3好きの精神年齢は低い。
人格否定かよw
リアルタイムでT〜Vをプレイしてない厨房の嫉妬じゃないか?
小一前後でDQ初プレイしたとして
ロト世代・・・26〜
天空世代・・・22〜
Z以降・・・12〜
リアルタイムで1〜3を体験してない奴は糞は糞、厨房と言いたい訳か
このスレが六回もつづくのも、3が偉大な証拠。
>>20 というよりやらずに否定してる奴は多そうだな。
「こんなグラフィックのしょぼいゲームはやってられないよ」とか
「キャラクターメイク?個性が無いだけだろw」みたいな。
まあ何にせよ、PS以降のRPGが普通だと思ってる世代には
FC世代のRPGは随分異色に映るだろうなあ。
埋められない世代間ギャップと言う気がする
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 09:28:07 ID:7rhffR8/
いやいやリアルタイム組だけど3なんて大して面白くないよ。
一番印象に残らない内容だし。
3信者あれだろ、思い出だけで全てを評価するんだよな。
あとED過大評価主義ね。
そう、不毛な煽り合い
さっさと見切りをつけた人の勝ちだ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 10:01:42 ID:XpsR0Wfb
俺もリアルタイムだけど3は特に印象に残らなかったな
強いて言えばアレフガルド
ロックマン2は神格化されすぎ
評価できるのはセーブシステム導入だけ。
シナリオはどう考えても糞。
ロト伝説なんぞ伝説でも何でもないじゃん。
なんだよ、アレフガルドの謎って。上の世界の方が謎杉。
Vなんかない方が、ロト伝説をより神秘的に保てただろうよ。
なぜ脳内設定を覆すようなことをしたのか。
Vは存在そのものが不必要。
コピペ乙
T・Uのロトの子孫の話からVでの
一見全然関係なさそうな世界→アレフガルドキター!→実は主人公はロトだった!!
ってのは当時のゲームとしてはかなり凝ったシナリオだったと思うし。
まぁ俺自身は残念ながらネタがばれてからV→リメイクT・Uってやったからそこまでの感動はなかったけど、やっぱり感慨深いものはあったしね。
V単体で見ると今となっては古き良き時代の懐古ゲームでしかないけどね。
行き先指定ルーラがDQをつまらなくさせた。
DQ3の罪は重い。
以降全てツマンネ(゚听)
だけどついやる俺はエニクソの餌
主人公はロトじゃないだろ。
ロトってのはもっと前にいたんじゃなかったか?
>>22 まあ何にせよ、PS以降のRPGが普通だと思ってる世代には
当たり前だろが。現実に今普通なのはPS2なんだから。
それとも懐古はFCが今も通用すると思ってるのか?
>>32 読解力つけろよ。そういう意味じゃねーだろ。
しかし、最近のガキの読解力が落ちたっていうのはホントだな。
>>31 ルビス伝説とかって言う小説ではルビスの恋人である半分精霊半分人間のディアルト(本名ロト)が大元の起源っぽい。
が
>>29で言ってるのはそういう意味ではなくT・Uの主人公たちの先祖である「ロト」の事を言っている。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 11:37:46 ID:QmXCseva
>>23 思い出だけで判断してるわけじゃないよ。
ゲームバランスがいいから今やっても普通に遊べるんだよな。
初プレイの時のように船手に入れて「どこ行こうかなー?」
みたいなワクワク感が味わえないのはちと残念だが、それはしょうがないね。
2の方はゲームバランスが無茶苦茶だからあれこそ「当時だからこそ通用した」
と言えるレベル。信者の方は相当当時の思い出だけで語ってるでしょう。
>>27 >評価できるのはセーブシステム導入だけ。
それを言ったら2に評価できる部分など あ り ま せ ん が
>>30 2ヲタは「不親切」がいいゲームの条件みたいに思ってるフシがあるからな。
指定できないルーラなど単なる不親切であれがゲーム性なんてのは大きな勘違い。
2で駄目だった部分が3で改良されただけ。
それを証拠に以後のRPGでルーラみたいな魔法がある場合
生き先指定できないものはほぼ皆無だ。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 11:40:32 ID:QmXCseva
>Vなんかない方が、ロト伝説をより神秘的に保てただろうよ。
>なぜ脳内設定を覆すようなことをしたのか。
それを言うなら折角1で勇者が旅に出て話が綺麗に終わってた。
それでその後あの勇者はどうなったかな?って余韻が残るラストだったのに。
2で「3つの国ができましたー」なんて要らん後日談を
作ったせいで台無しになったじゃん。
2こそ存在そのものが不必要だな。
場違いなのが出てきたな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 12:03:12 ID:ecBD+hUj
ひどいスレだな
3厨が狂ったw
>>35 コピペにマジレス謝す(w
2に評価できるとこが無い?
お前DQなめてるだろ。ていうか国語1だったろ?
3の薄っぺらい話じゃ2は超えられないよ。
2は1の続編だが独自のアイデンティティをもっていて、単独で話として成り立つ。
3は無理やり1に続かせる目的のため、1や2と半強制的に関連性を持たされた。
そこにはDQ3という、ひとつのゲームとしての魅力は半分だ。
ルーラだって、システム的には便利になったが、
冒険感を殺ぐという内容面で致命的な減退だ。
手応えもボリュームも2ほど無いし、話はマンネリ。
一体どこがいいのか。
ブームは一流これは認める。だが内容は三流。
これがわからんようでは3厨はいつまでも厨。
いつまでもヌルゲーマンセーしててください。
そして俺はいつまでもからかい続けます(≧∇≦)
ワロタ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 12:20:06 ID:QmXCseva
2にそんな褒められるストーリーなんてあったか?
3にだって「ロト伝説」以外のテーマ性は二つあります。
1つは「昼と夜」
闇の世界アレフガルドの最後に朝が来るってのはもちろんだが
それに留まらず個々のイベントや町の人々の台詞まで
そのテーマに基本的には沿っている。
もう1つは「父親越え」である。
主人公は亡き(と思っていた)父親を追い求めて旅に出る。
世界のいろんな所で父親の話を聞くことができる。
そして最後には父親に追いつき、そして父親を超えるのだ。
それがドラクエ3における一貫したテーマである。
で?2の話のすばらしい部分って?
↓ここで3厨が一言
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 12:24:55 ID:6cVJSaB5
思うんだがよ。脳内で妄想補完する余地が最近のゲームには無いって言うんなら
ベッドの中で自分が北朝鮮に行って悪の大王を倒す妄想でもしてろって感じなんだが。
>>43 2はハーゴンをヌッコロし世界を救うという一貫した目的だ。
親父がどうしたとか、昼夜なんというシステム的な問題は単なる演出だろ。ハッタリだ。
リアルで苦労する2に優る感動が3にあるか?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 12:29:03 ID:6cVJSaB5
たけしの挑戦状クリアして感動してろ
>2はハーゴンをヌッコロし世界を救うという一貫した目的だ。
それがバラモスを倒す って目的と何が違うの?
2,3論争についてはすでに結論でてる
2=基礎
3=応用
もしくは
2=大自然
3=動物園
あるいは
2=専門店のカレー
3=バーモンドカレー
>>49 むしろ
2=インドのカレー
3=日本のカレー
って感じですかね
>>48 なんでバラモス倒すのが16歳のただのガキなワケ?
旅立つ理由なし。
2=肥塚
3=佐々木
って誰もわかんないですよね
>>51 サマル王子もそんぐらいの年齢じゃなかったっけ?
うろ覚えだが
>>51 そうだと思う。
だけどロトの血をひいた王家の人間は率先して旅立つのだ。
サマルは14じゃ
しかも1の勇者の子孫であり王子だ
王子が民のために立ち上がる事に何の異議があるというのかね
タダの子供が放浪の旅に出るのとはワケが違う
すでに言ったように父親がバラモス打倒に旅立って
返らぬ人となり、主人公は16歳になったら旅立つ
と言うことをずっと以前から決めていた。
仮にそうだとしても、勇者じゃなくても酒場で飲んだくれてる連中だけで問題解決できるところはどう説明するのだ。
真の意味で感動するのは1。
竜王を倒した時の達成感もラストも感動した。
1、2をプレイしたことを前提としている3よりは
一つのゲームで完結してる他のシリーズのほうが感動できる。
他のシリーズのEDは3みたいな「いかにもEDです」という演出じゃないから
ED至上主義の3信者は物足りないんだろうよ。
まあ親父の後をつぐ設定だって、5みたいに何故つがなくてはならなないのか
説得力があるんならともかく、いきなり「16になったから行け」じゃーねー。
アレフガルトだって、いきなり穴におちてそこでいきなり魔王倒せだもんな。
結局3は全てにおいて話が唐突すぎるんだよ。
>>56 そうなのかもしれなくても、そこんとこが全然伝わってこないわけよ。
>>54 しかもムーンブルクという姉妹都市が殲滅させられたのだからな。
そして勇者の泉で洗礼を受けてから旅にでる。
アレフガルドに到着するまでがグダグダ
3はそこから先にしか価値がない
>まあ親父の後をつぐ設定だって、5みたいに何故つがなくてはならなないのか
>説得力があるんならともかく、いきなり「16になったから行け」じゃーねー
ドラクエって基本的に「主人公=プレイヤー」の視点なんだから
それぐらいでいいと思うけどなー。
あんまり細かい設定作ると、かえって駄目だと思う。
プレイヤー自身が考え行動できる余地があるのが魅力だと思うから。
5の場合はストーリー重視だからあれでいいと思うけど。
例えば8で馬姫との過去の思い出とかを語られても
プレイヤーとしては「ふーん」としか思えないでしょ?それと同じ事で。
詭弁だな
>>61 オマイは船を手に入れてから「世界中にいける!どこに行こうか!」
みたいな開放感とか、消え去りそう⇒渇きのつぼ⇒最後の鍵⇒ラーの鏡
⇒船乗りの骨⇒あいの思い出⇒パープルオーブって繋がった時の感動とか味わわなかったのか。
今でもあれは凄いと思うよ。世界中いけるのに上手く壁を作っており
なおかつそれは全て繋がる様になってる。
複雑なパズル作ってるのと同じだよ。すげえよな。
3以降そう言うRPGは中々無い。
3は敵がぬるすぎ。味方強すぎ。
ボスがベホマしなくなった。
ザラキしてこなくなった。
メガンテしなくなった。
バイキルトしてこない。
自分らはなかなか眠らない。
マヌーサ、ルカニ、ニフラム、マホトラ、ザオリク使えすぎ。
バランス崩壊(w
ボスがベホマ使うのがバランス取れてるのか?なんじゃそりゃ
>>62 別に俺は「ふーん」なんて思わないよ。
少なくとも旅たつ動機は明確なわけだし。
3のいきなり「16だ、旅立て」のほうが「ふーん」というか「は?」という気持ちになる。
それに8の馬姫のことを言うなら、3の親父との再会だって似たようなもんじゃない?
プレイヤーとしては親父との思い出も、親父への思い入れも何もないのに
あんなとこで再会して、最期を看取ってもそれこそ「ふーん」だよ。
ただパンツマスクのおっさんがやられた、くらいの印象しかない。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 13:06:29 ID:/lNTuLPn
それでも一番人気あるのはどういうことだ?
それと2で勇者の子孫だから旅立てってのと
勇者オルテガの血を引くものだから旅立てっては
何がちがうんだ?
>>67 ボスがベホマ使ってこないほうがおかしいと思う。
何でザコが使えてボスが使えないの?
2だけが理にかなってるじゃん。
それでも倒せるところが神バランス。
>>64を見るに「3神格化厨」ってのはいわゆる「謎の繋がりに重きをおく人なのかね。
3のEDも1へ繋がる最大の謎が解けたってことだろ。
>>69 まあロトの勇者の子孫といえばあの世界では超有名人なんだろ。
王家の人間として国を守らなければいけない義務もある。
そもそも「勇者オルテガ」って誰よ?って感じないか。
>>69 ・厨支持層が厚いんだろ。
・勇者オルテガって何で勇者なの?なんか手柄あるの?
>>70 2のボスはHPが低かったからバランスが取れてるけど
やまたのおろちやらバラモスやらがベホマ使ったらバランス崩壊
2はHPが256までしか設定できないから苦肉の策として
べホマ入れたんだろ。だからべホマが出れば苦戦するし
べホマが出なければ楽勝と言う運次第の要素が強くなってしまった。
まあ3と4にある「自動回復」もあまりいいシステムとは思わないけどね。
ボスは5以降のようにHPが普通にあって削っていくタイプの方が好きだな。
つか旅立ちの理由で言えば、一国の王子が単身で敵地に乗り込むUの方が理不尽だと思うよ。
例え王子が王国最強の男であったとしても、一国を滅ぼした敵の本拠地に乗り込むってのに、
運良く王女が生きてた上に運良く王女が呪いをかけられてた犬と会えたから3人になったけど、
当初の予定では王子2人で行くつもりだったんだから。
2は敵>味方という構図がはっきりしてたから良かったね
3以降は敵<味方になってしまった
結局2や3の仲間って何だったんだろうねぇ。
ある日酒場でいきなり登録されて主人公の言いなりのまま仲間としてくっついていって、
主人公と同じように、いや主人公以上に世界を救うことに貢献したのに
その存在すら歴史に残らず忘れ去られて・・・
歴史に名を残すべきなのは勇者でもオルテガでもなくダーマで修練を積んだ武闘家だろうw
雑なんだよなぁ。
その辺の作りが。
あ、そうそう3の仲間だけ
>>77 さすがにそんなのは重箱の隅をつついてるようにしか思えん。
その部分がそんなに気になる人間なんているのか?
3は正確には「仲間システム」じゃないよな。
「主人公とオプション」か「自分が4人」。
なんの為に彼らが旅に出るのかが全くもって不明だし。
まあでも3信者は自分で想像することが好きらしいから
仲間が旅に出る理由も脳内補完してんのかね。
>>80 そりゃ気になるよ。
ラスト以降勇者以外の人間はどうしてたわけよ?
いうなれば勇者の煽りをくって上の世界に帰れなくなったわけだし。
他のシリーズじゃ一応仲間のその後もフォローしてるぞ。
俺は当時ふつうに思ったけどね。
「おいおい仲間はないがしろかよw」って
主人公1人だけチヤホヤされて名声を得ることに後ろめたさがあったね。
特に武闘家の女には好きな子の名前付けてたから腹立った。
バラモス戦でもゾーマ戦でもそいつが最も役に立ったし。
勇者(俺)なんて全然活躍してなかったから余計に仲間のことをもっと評価しろよ、と。
と言うか、そう言った細かい設定を付けないからこそVの仲間登録・転職システムが活きてるわけだと思うけど。
大体、ゲームに名前が出てないってだけで、V仲間の存在も何らかの形で後世に語り継がれてるのかも知れないし。
現実だって信長やら秀吉やら家康やらはやたら有名だけど当時はスゲー有名だった筈のそいつ等の配下武将全員の名前が一般的に知られてるわけじゃない。
ふーん。変わってるね。君たち
>そう言った細かい設定を付けないからこそVの仲間登録・転職システムが活きてるわけだと思うけど
同意。
キャラクターメイキングのRPGでそんな無粋な突っ込み
入れる人間が居るとは思わなかったな。
そう言うことを気にしててゲームが楽しめるのかねえ。
>>86 とある偉業を達成したとしてそのリーダー格の人間が特別目立つのは仕方ない。って言いたかったんだけど何か間違ってた?
強引にまとめに入った時点で終わり
3はそういうシナリオだもんな
広がりもなければフォローも無し
1,2の延長線で作られた宿命か
別に細かい設定があったても転職システムは生きてきますけどね。
つーかそういう作りが甘かったから3みたいなシステムは受け継がれなかったんじゃねーの?
2を否定するのは3を否定する
普通に転職物の方が作りにくいからだよ。
FFだって5を超える成長システムなんてその後のシリーズにないしな。
>>90 要するに「なんでマリオはキノコ取ったらでかくなるんだよ!」
とか「なんでピーチ姫は毎回さらわれるんだよ」とか一々気にしてマリオやってる人間は居ないでしょ?
そう言うのは「無粋」って言うの。
キャラメイクという特殊なことやってるからな。
3と6だけ(6はそれなりにフォローあるけど)
結局転職や職業システムってのはドラクエには合わなかったということだな。
そのくせ3厨は3こそドラクエみたいないことを言うから笑わせるw
何を根拠に「ドラクエには合わない」と言いきれるんだ?
元々ドラクエはウルティマを目指していたと言うのに。
堀井さんがやりたかったのは3のシステム。
もし可能なら1の時にでもああいうのを作るつもりだったんだ。
しかし容量や日本人のRPG定着度を考えると不可能だっただけの話。3でやっと実現したの。
ドラゴンクエスト そして妄想へ・・・
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 14:21:52 ID:/lNTuLPn
つーかルイーダの仲間システムってギルドだろ。
うでっぷしに自身のある奴らが仲間集って
モンスター退治なり、さまざまな依頼を受けるところじゃん。
RPGじゃ別に普通だが。酒場だってそういう連中が集まって情報交換したり
する場所じゃないのか?
いきなり仲間になって主人公に連れていかれてって解釈のほうがおかしいだろ。
それと勇者オルテガってなんだよって突っ込みあるが
なら勇者ロトってなんだって話になるだろ。
>>97 妄想じゃないよ。WIZを目指してたってのも、1は入門者用にわかりやすくしたってのも
どちらも有名な話。
>>98 アレフガルドにはかつてから「ロト」と言う称号があったが
それに見合う人間がおらず、該当者が居なかった。
そこに天界から(実は上の世界だけど)来た勇者がゾーマを倒し
初めてロトの称号を受けた。そこから勇者ロトの伝説が始まった。
と言うことだろう。
まぁ、主人公が16年間育った町なんだし、旅についてきてくれる親友が3人(以上?)居たってだけの話かもしれないし。
>>98の言うように冒険者ギルドみたいな所でバラモス退治って依頼を受けたのかもしれないし。
俺は懐古厨だが12468が好きだな
3は嫌いではないがそれほど懐かしくも無い
大別すると
FC3のみ、リメイク3のみ、FC→リメ、リメ→FC、やってない
の5種類の人がいるんだよな、それだけでも話がかみあわんかも知れんね
ルイーダにいる奴らもいつの間にか魔王退治を強制されて大変だな
>>96 で結局定着しなかったわけですね。
結局3のキャラメイクを過度にマンセーしてるのは3信者だけなんだろうな。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 15:05:08 ID:/lNTuLPn
過度に否定してるのもアンチだけだけどな。
そういうドラクエがあってもいいんじゃないの。
むしろ最近の強制的に仲間になっていくシステムの方が強引すぎる気が汁。
最近ていうか3以外は全部そうじゃん。
てかここアンチスレですよ?
というかオマイラ転職した?
FC3で一周目 魔→賢 二周目 転職ナシ だった
ダーマを見て「転職ってのができるのかー!」
という感動はあったが特に遠回りする気も起きず
せっかくだからという理由で悟りの書を使った程度
盗賊とかがいれば違うのかな?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 15:16:30 ID:/lNTuLPn
だからもうそのパターンも飽きてきたなぁと。
ロマサガみたく仲間にするかしないか選べるタイプにしてもいいんじゃないかとおもうわけですよ。
戦闘中に死んで、ある一定期間に蘇生させないと二度と生き返らないとか。
馴れ合いはもうお腹いっぱいだから、そのくらいストイックなドラクエも見てみたい。
スレ違いになってきたな
>>106 初回プレイは
当初、勇者・戦士・僧侶・魔法使いのパーティーで
ダーマ到着直後に 魔法使い→賢者
呪文全部覚えた後 僧侶→戦士
だったかな
二回目以降は色々やってるけど一番最近GB版Vをやった時は
途中経過は置いといて、魔・僧・盗・商・遊の全ての呪文(特技?)を使える戦士と武闘家と盗賊が仲間だった気がする。
>>103 散々既出だよ。
3でドラクエは完成系を見たから4からは全く違う新しいドラクエを目指したの。
そもそも最初は3でドラクエは終わるつもりだったが
続編を望む声があまりに多かったため続編制作が決定し
これまでの枠にとらわれない新しいドラクエを目指したんだよ。
章立てなんて明らかに1〜3とか全然違うベクトルだろう。
>>106 最初は賢者ぐらいしか転職使わなかったな。
「転職」「転職」とまるで3は転職ゲーだ みたいに唱えてる人が居るが
3における転職なんて「使っても使わなくても自由」であって
嫌なら使わなければいいじゃん という性質のものなのだ。
勇者戦士僧侶魔法使いで最初から最後まで行ってもそんなに苦労はしないよな。
>>109 おいおい嫌なら使わなくてもいいシステムが「完成系」なのか?
意味ねーなw
てかそれが意味ないなら3信者の自慢にするところが
実はあってもなくてもどうでもいい要素ってことになるけど。
元々堀井がやりたかったのが3みたいなキャラメイクだってのは確かだし,悪
いシステムだとは一概には言えない
だけど,ストーリー性を重要視した(これには異論があるかもしれないけど)DQ
にとっては扱いにくかったから,4以降はなくなったんじゃないかな
>>107みたいなのも同様に扱いづらい
かといってストーリーを分岐させると陳腐になるし
>>106 自分は 武→賢 僧→武 魔→戦 だった
魔法を使う人間が賢者になるのは損した気分になるから
>>110 なんでだ?
使いたい奴は使うわけだし意味がないわけないだろ。
そもそも2のように固定パーティじゃなくて自分で好きなパーティ組めるのが
3の面白いところなんだから、転職するもしないも
プレイヤーの自由に任せるのは当然じゃないかな。
>ある一定期間に蘇生させないと二度と生き返らないとか
嫌だな…
なんだこの( ・∀・)スレ
SFCの頃のスクウェアでFF派か?ロマサガ派か?ってあったけど
その対立の構図と同じようなもんだと思う。
4や5はストーリーの魅力を重視してる点でFFタイプだし
逆に3は成長システムや自由度を重視してる点でロマサガに近い。
結局どちらも違った魅力があるんだけどねえ・・・・
どっちが優れてるってもんでもないよ。
てかさ3厨はなんでこのスレに乗り込んでくんの?
3本スレで3を否定されてんならともかく
アンチスレなんだから隔離スレだと思ってスルーすりゃいいのに
必死になって3擁護。
結局パート1からの
「3厨は他のシリーズは認めないけど、3を否定されるのは許せない」
てのは変わってねーんだな。
>>116 俺は4も5も6も好きだけどな。
俺以外の3派はどうか知らないけど。
自分の好きなゲームが悪く言われていたらいい気はしないさ。
そもそもここは議論スレなんだからいろんな意見戦わせればいいんでないの?
それもそれで面白いしさ。
まじでレベル下がったなこのスレ。
前スレからアンチスレだから理屈なしに強引に納得させろとかいう基地外アンチがいたが、ここまで来るとやばいな。
神格化されすぎのスレならなんで神格化されてるか分析してから批判すべき。
重箱の隅をつつくような批判ばかりで、これならDQ3アンチスレって名前にしたほうがいい。
各種アンチスレで良く言われている「信者はなんでくるんだ?」系のレスだけどさ。
普通は信者とアンチが入り乱れてあーだこーだ言ってるのがこう言うスレのデフォじゃないの?
アンチだけが存在するアンチスレってあんまし見たことないんだけど。
それに、ここはスレタイでDQVは神格されすぎていると言っているだけだから、
「Vは好きだけど神ってわけでもないなぁ」と思ってるヤシが来ても文句の言われる筋合いのないスレだと思うし。
レベルが下がったもなにもここは元々3を叩くスレで、アンチスレなんだよ。
論議したり分析したけりゃ最高傑作スレでももう一度立ててやれよ。
>>120 だから叩きたいだけならアンチスレって名前にしてくれ。
せめてわかりやすく。
神格化されすぎなんてスレタイだから信者やアンチや普通の人等の色んなタイプの人間が来る。
ずっと前から言われてたことなのに頭の悪い
>>1がこのスレをたてるせいでこうなった。
>>119 アンチスレはアンチのみで信者は来ないよ。
論議したければ論議スレか本スレ
マンセーは本スレってかんじゃね?
確かにこのスレタイだと議論スレに見える
このスレタイに吸い寄せられた人たちに新たな議論スレを立てろって言っても
無理な話だろう
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 15:51:11 ID:MyTmMymt
ここは3アンチスレじゃなくて「3信者アンチスレ」だろ。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 15:52:00 ID:/lNTuLPn
アンチだけしかいないスレなんて面白いか?
アンチとマンセーがいるから伸びるんじゃん
>>122 そうなん?
今まで俺が見たことのあるアンチスレ(とマンセースレ)は信者アンチが両方足繁く通ってるようなスレばっかりだったけど。
一方的にどちらかが優勢なスレってあっという間に寂れるし。
しかも言い合ってる最中は両方とも白熱してるくせに、ちょっと冷めたり不利になったりすると
「アンチスレだから信者くるな」とか「マンセースレだからアンチくるな」とかって台詞が出てくる事が多い。
つか俺自身が「Vは結構好きだけど、確かに神つーほどのモンでもないよなぁ」って気持ちで今日始めてこのスレ覗いたんだが、
やっぱりスレ違いなんだろうか?
>>126 俺はどっちかと言うと住みわけてる印象があるけど。
お前みたいなのはまあいいのかもしれんけど
明らかに3を神格化してるのはなあ。
>>124 それは別にある
>>125 別にスレ伸びなくてもいいんだけど。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 18:33:18 ID:8zgcqCjH
3信者多すぎ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 18:57:11 ID:+O+E5D3w
だって神ゲーだし
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 19:01:11 ID:17+Eksbe
いい加減にしろよ。
3が神なのは当たり前。
それがわからんバカは自分の好きな二流ドラクエで遊んでろ。
いくら騒いだって3の優位は揺るがない。
3は一番人気なんだから、それが合わない奴は
自分が変人だと意識した方がいい。
それなら、変人の言うことだと割り切って、スルーしやすいしな。
そんな餌でクマー
131はアンチ3
そう思いたいなら、勝手に思っとけ
ドラクエ3が大した事無いから4の売り上げが下がったんでしょ?
当時の祭り覚えてる?
2での売り切れ騒動を受けて、ドラクエ行列を大々的に報道、学猫も杓子もドラクエ3
そもそもドラクエはクオリティも一般ウケもある程度保障されてるわけで
そんな中、大半が祭りに流されて買ってしまった人たち
他シリーズとの比較の余地もなく、祭りの勢いに流された売り上げ
たしかにドラクエ3が一番面白いという人間もいるだろう
当時の雰囲気に呑まれた懐古厨が必死になってもおかしくないな
ドラゴンクエスト 150万本
ドラゴンクエスト2 240万本
ドラゴンクエスト3 380万本
ドラゴンクエスト4 310万本
ドラゴンクエスト5 280万本
やはり3信者は精神年齢低いな(w
>>126 俺はまさにその「Vは結構好きだけど、確かに神つーほどのモンでもないよなぁ」だね
非常にいいゲームではあると思うけど、それ以上のものではないと思う
「こいつをクリアしてやった!!」と言う達成感は2、
ゲーム全体をプレイヤーとして見つめて感慨深くなれるのは3だと思う
ただ、2の難易度、5の主人公の不幸さみたいに突出したものが無いのが3
それがたまたまゾーマとかラーミアとかツボにハマった人には神懸り的に思えるのでは?
>>135 大したこと無いっつーよりはロト伝説が完結してモチベーション下がった椰子も多いと思われ
2で祭りになって3発売で更に祭りになって3EDで一気に燃え尽きる
漏れも年代的なものもあるかも知れんがロト伝説と関係なくなった4は余り興味がなかった
ちなみに元々D&Dとかやってたからキャラメイキング可能な3はロト伝説と関係ナシに発売楽しみだった
そんな漏れは極最近初めて4(しかもFC)をやってマジで神の領域だと思った
単に今までのようなワンパターンな目的のラスボスではなく、
しっかりと背景を持ち、さらにストーリーが進行していく過程でラスボスの背景も変化していく
1と2があってこそ際立つ3のストーリーを4単体で凌ぐところに凄さを感じた
そしてそれ以上にラスボスにザラキかける馬鹿さ加減は神の領域を更に越えるものだと思った
ドラクエ4こそ前の作品のおかげで売れた作品の典型だな。
ドラクエ3がドラクエ市場を広げたおかげで310万本も売れたんだろ。
3が盛り下がって、売り上げが落ちたという馬鹿がいるが、もしそうなら
世間一般の評価が今だに3>その他っていうのはありえない。
なぜならドラクエ7は売り上げNo.1にもかかわらず評価が低いからね。
これから売り上げ≠ゲームの質という公式に3は当てはまらない。
3はドラクエ7に抜かれるまで10数年間RPGの売り上げトップだった。
310万本売ったドラクエ4はまあまあってとこだ。
まぁ3は1・2の力を含めての評価に対して4は単体だからあのできは確かに素晴らしいけどね。
ドラクエ3こそ前の作品のおかげで売れた作品の典型だな。
ドラクエ2がドラクエ市場を広げたおかげ
つまり、一番売れた7の前作6が最強という事でFA
3で盛り下がったのはまぎれもない事実。
完結編だからというわけでなく、内容がうすっぺらいということで飽きが早かった。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 23:03:02 ID:Di5kqPfx
>>82 8の7賢者につながるらしい
商人とキャラ的に別で活躍するらしく遊び人は賢者に転職できるので省いて。
>>142 どういうふうに盛り下がったのか詳しく教えてくれ。
3で盛り下がったなんて話聞いたこともない。
妄想以外のなにものでもないだろ。
>>146 小学校時代、友達いたか?
オレは、初めてのFCソフトとして冬休みにDQ3を買ったンだが、冬休みの間ずっと遊んでた。
新学期になって、他の人が話してるの聞いて、そんなに有名なソフトなのかと驚いた記憶がある。
一時期だが、ゲームといえば、必ずDQ3の話だったし、
教室のオルガンでは、必ずゾーマやアレフガルドのテーマ、ロトのテーマを弾くやつがいた。
DQ4コマ漫画も流行ったし、あれはかなり成功だったんじゃないかな。
>>147 なんで冬休みにFCのDQ3?
発売から1年近くもしてからやったのか
それとも春休みだったのを冬休みと勘違いしてるのか
さてどっちだろ?
>>147 なんか勘違いしてないか?
>142に対して、「DQ3で盛り下がったことはない」
と俺は発言しているのだが。
150 :
147:05/02/02 02:31:41 ID:aXbjKAeO
>>149 なぬぃーーー。
大変失礼致しました。
恐縮ですが、一行目だけ脳内削除して、擁護発言と解釈して頂けると、非常に心助かります。
151 :
149:05/02/02 03:53:13 ID:9S8Q1NGi
盛り下がったのから4の売り上げが減少した。
俺の周りには4を徹夜で並んで買う奴がいなかった。
どうだ3厨ども。
これでもブームが盛り下がったといえるんじゃないか?
>>147 どうでもいいけど3当時、小学校でドラクエの話なんかしてるやついなかったよ。
みんなプレイしてたのかもしれないけど
それをお互い話すなんてことはしなかった。
攻略本もあったし。
だから世間でドラクエ3が盛り上がってるなんて実感できねー。
余程今のほうがドラクエの話を友達との間でする。
3当時小学生だったやつが今友達とドラクエの話するってw
当時小一だったとしても今22とか23だろ?w
VだったかWだったか忘れたが小学校に説明書もってきて没収されてたヤシが居たな
当時中一だったけど普通に学校でみんな話してたぞ。
それこそ友達いなかったんじゃないのか。
4の売り上げだって4自身が当時あまり評価されなかったから伸びなかっただけだろが。
売り上げの本数なんて初日で決まるわけじゃないし。
初日の出荷数なんて3とかわらんよ。
トータルの売り上げ本数が少なかったのを3だけのせいにするのは短絡すぎ。
3は名作だけど神まではいかない
>>155 大人になってドラクエの話するとなにかまずいのか?
色々な話題のなかにドラクエの話(といっても今は8だけど)もあるって感じなんだが。
まあ話題って言っても攻略法とかじゃなくて
「8買ったけど中々やる暇ない」とかそんなことだけどな。
暇なんて有り余ってるだろwwwww
>>158 マリオの話とかはしてた。
が、ドラクエの話はしなかった。
>>161 そんな自分がいくら暇が余ってるからってw
俺のところでは、学校でドラクエ話したなぁ。
当時は攻略本なんて買う奴いなかったし、友達同士の情報交換がすべて。
そういや友達のおかんにドラクエ3の攻略を聞かれたりしたな。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 12:09:49 ID:35p8iwgF
↑
怪しい
3は好きだ。でもドラクエは新作が一番。
つーかさ。ある作品のある部分だけを神格化して
ドラクエは3以降はクソとか
ドラえもんは兵団以降クソとか
DBはフリーザ以降クソとか
ワンピはグランドライン以降クソとか言ってるやつらって
やる前、見る前から勝手に脳内で決めつけて面白さを損なってるだけの
もったいない人だと思う。かまえちゃったらどんな名作でも面白さは
損なわれるよ。
2は、ハーゴンが人間でその信徒が敵として出てくるのがよかった。
>>168 あれだよな。
結局、人間の中に人類の敵になってしまうようなのがいるようでは、
悪の根の尽きることは、ないよなー。
おとといの夜、まだ、part5の尻尾だったんだよな・・・。
2日で160?以上?
こんなふるいゲームで何、そんな話すことがあったんだ。
強力な攣り死でも現れたか。読み返す気もしないが。
ま、やっぱ、神だな。アンチ、信者の数だけ見ても。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 19:52:04 ID:Ba2pVGFO
ゾーマ戦の音楽と演出がダサすぎ
>>171。DQを否定するのは構わんが、ゾーマ様を蔑む発言は許せん!!!我が書き込みの不快さに身悶え苦しみ、息絶えるがよい!
ゾーマなんてオルゴデミーラ程度
サンバデアミーゴ? がなんだって?
>>164 3の頃は結構ドラクエの話題をしてた気がするよ。
具体的に何の話をしてたかはあんまり覚えてないけど。
まだ俺もRPGに慣れてない頃だったからなあ。
「ザオラルとザオリクってどう違うん?」とか超初歩的な質問してた覚えがあるわ。
「最後の鍵がある」って聞いて、「え?それって本当にそういう名前のアイテムなん?」
「うん、最後の鍵ってアイテムがあるんだよ」みたいなたわいの無い会話。
しかし2の頃には誰もそんな話してた覚えが無いぞ。
もっとも俺が3始めた頃には2持ってた人も何人かおったから
俺が知らないだけで、結構話されてたのかも知れんけど。
それで影響受けて「2も面白そうだな」とか思って後で2も買ったら
思いっきり2の難易度の洗礼を受けてしまった・・・
「2はとにかく難しい」そんな印象が刷り込まれたよ・・・
>>168-169 それは解る気がする。
割と自分も敵が単なる化け物や超越者ではなく
人間もしくはピサロみたいに人間に近い存在の方が
話が盛り上がって面白くなると思う。
でもドルマゲスは正直イマイチ・・・・
まあゾーマみたいな威厳のある魔王も捨てがたいんだけどさ。
6の時はラスボスよりもムドーの方が存在感があったな。ムドーの方が印象に残ってる。
>>176 ハーゴンはどうかわからないが、例えばピサロなら、まだ心情を想像するだけの余地がある。
けれど、暗黒神であるとか、大魔王であるとか、根本的に観念の異なる存在では、想像の余地がない。
敵側には、かけらも感情移入できないってこと。
ドルマゲスは、結局中の人がラプソーンだったわけで。
>>177 ハーゴンは、昔、娘を賊に殺されたかなんかしたんだ。
街の中で、大勢の人間がいたにもかかわらず、娘を助けようとした人間は誰もいなかった。
仕事で遅くなったハーゴンは、遅れて待ち合わせの場所に着いたが、
そこで目にしたのは、路地裏でぼろきれのように打ち捨てられた娘の亡骸だったんだ。
多分。
娘の亡骸を抱きかかえ、血の涙を流しながら、ハーゴンは娘を殺した賊と、
娘を助けようとしなかった、街の人間、そんな人間を生かしておく神への呪詛を叫びながら、
街の教会の門前で、自らの首をかききったんだ。
多分。
その呪詛に、邪神が引かれたんだろう。
死に往くハーゴンの耳元で、100万の人間の命を捧げると約束するば、お前に力をやろう、とかなんとか言ったんだろう。
ハーゴンは捧げる、と応えたんだろう。
そして全ての人間を生贄に捧げることと、邪神を復活させる約束の引き換えに、
神の力の一端を借り受けたんだろう。
多分。
その日、教会の門前から広がった黒い炎が街を焼き尽くして、
ロンダルキアという城下町が、壊滅したんだろう。
多分。
ほーら、感情移入出来たろ。
>>177
ハーゴンはロンダルキア神殿の元高僧で
原理主義武闘派の筆頭格。野心家。
穏健派ライバルがムーンブルクにいて常に対立。
2の頃も凄かったよ。
あんたさ、自分が話さなきゃ、そりゃ覚えてないよ。
2はブームが一年もった。続編を熱望する奴も多かった。
3は三ヶ月で話題が消えた。消えたとはいかなくとも、熱く語る奴はいなくなった。
「2のときは凄かった.3は内容が駄目だったから盛り下がったね」
「いや,3の方が全然上だろ,2よりは遙かに盛り上がってた」
みたいな話はもうやめにしない?
そういや,3のとき容量の問題でボツになったアイデアは4以降で使われたのかな?
音楽もいろいろボツになったらしいけど・・・FC版のバラモスの音楽が聴きたい.
もうヤメにしないといっても、そういうスレだからなあ・・。
2も3も懐古だらけだからしょうがないが、当時の状況なんてどうでもいいだろ。
俺の周辺ではドラクエよりもマリオとロックマンの方が流行ってたしな。
一口に「当時」と言っても千差万別なんだよ。
2はロト教(ルビス教)vsハーゴン新教
3は勇者vs魔王
ストーリー的には2の方が面白い。
ロト教ねえ・・・。
実際2をやってて宗教がどうこうなんて考えないけどな
むしろゾーマ登場の時の魔王を超える大魔王という表現にびっくりしたが。
がぎぐげご
>>185 ルビスは2初登場だし2世界のもんだい
破壊神シドーの対極が創造神のルビス
ルビスは大地の女神。
だっけ?
善神アガナードと大地の女神ユリアナの名においてクルトが命ずる。
大地の剣よ、元の姿に!!
何の話だ?
妄想か
いや、ルビスの守りを取るときだか、
石化を解除するときだかにそんなことを言っていた気がして。
ちなみに下の2行は関係ないので。
大地の精霊じゃなかったっけ?
ハーゴンは堕落した世界を浄化することを教義とし神と交信できる偉大なる宗教家。
安っぽい大魔王などとは思想からして違う。
ねー。そうだねー。
思想が違うんだよねー。
・・・はあ。
本当の宗教は嫌いだが、物語で出てくる宗教的な話は好きだ。
多分、ハーゴン教団もかつては平和な宗教団体だったんだよ。
人々の平和を祈る敬虔な神官だったハーゴン。
だがある日突然「神のお告げだ」とか「世界が滅ぶ」だの、変な方向に逝っちゃって
ハルマゲドン思想家になったのかもしれん。
そして究極の破壊活動=シドー召喚に至ったわけだ。
現実の世界にもハーゴンみたいな奴はいるからね。
人間と宗教と破壊をモデルにしてるDQ2は色々考えさせられる。
ねー。
なんか前スレからずっと2の話が続いてるなw
2は神格化されすぎ
なのか?
3は神格化「されすぎ」
2は神格化「しすぎ」
というのがしっくりくる。
7最強
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 02:54:20 ID:/qzckZyL
まあ3よりは7のほうが数段上だな
>>201>>202 さほど面白くないことに気付いて、
早く飛び立って欲しい。
這えば立て立てば歩めの親心 ってヤツだ。
2は神
世間一般では3の方が神格化されているが、2chでは2の方が神格化されているな。
例えば「ドラクエ8こうすれば良かった点」というスレで
183 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/01/28 13:04:48 ID:Y9CLmZ6c
雪国に行くの洞窟を無限回廊、落とし穴地帯
逆さ十字の間、死体置き場、大迷路、魔法無効化地帯
プレートで魔物を封印、無限ループ、滑る床
といった難関だらけの世界最大のダンジョンにすればよかった。
さらに雪国にはザラキを頻繁に使うブリザードと
メガンテを使うデビルロードと痛恨を連発するギガンテスと
総合的に強いアークデーモンを出現させて。
こんなこと書く香具師がいるし。なんというかもう・・・・( ´,_ゝ`)
多分
>>66みたいなのが書いたんだろうな。
ボスがベホマ・・・シドーのHPは250ぐらいしかありませんが?しかもそのベホマのせいでバクチ要素が強くなってる。
ザラキ・・・そもそも3人パーティであんなにザラキばっかりしてくる方がバランス崩壊。
メガンテ・・・問答無用で全滅っておかしくない?難易度とかそれ以前に理不尽。
バイキルト・・・2にそんな呪文はありません。
まあ2信者は大抵難易度至上主義なんだよな。話にならん。しかも5のバズズや8のベリアルに
「バズズ様とベリアル様の価値を落とした!」とわめきだす始末。毎度毎度笑わせてもらってる。
そんな俺は天空信者。
>>184 ロックマンは当時ムチャクチャ難しいゲームって印象が有ったよ。
しかし最近やってみると一部を除いてはそんなに難しい事は無かった。
だからドラクエ2も印象だけで最近やったら普通にクリアできるかもな
と思ってやってみたら・・・・・
やっぱり難しかったよORZ
>>203 2や3が面白いと思ってるのは一部のDQ信者だけ。
7は国から賞をもらったほどのDQ最高傑作。
俺はキミ
2の良さがわからない奴は大抵稚拙
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 11:51:08 ID:UWFrQH5X
>>205 2ちゃんでもあきらかに3好きのほうが多いよ
格付けランキングのスレ見てみれ。
「格付け」だの「ランキング」だの厨房は好きだからねぇ・・・
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 12:01:17 ID:jyZ65UGX
>>207 7ここでは嫌われてるけど、普通に名作だよな。
んなこたーない。売り上げだって8に抜かれたし
>>214 嘘コケ!
8は400万本も売れてないじゃん
売り上げっていったら、金額のほうなんじゃねーの?
正直7より8の方が5倍は面白いです・・・
7はやってるときはそれなりでも、終わった後に微妙に感じる
思い返した時に他のドラクエはインパクトのあるイベントを思い出すが、7はやり込んだ思い出しかない。
普通は本数だろ
まあ、いいんじゃない?
一見、理不尽なまでの難易度と思わせておいて、やりこめば絶妙なバランスの上になりたっていることがわかる2
初期ドラクエのメインテーマであったロト伝説を完結させた3
どちらも当時の水準からすれば神格化されて然るべき要素はあると思うよ
ただ、「され過ぎ」という気はするけどね
3信者は神格化するポイントを間違えてる輩もいるからタチが悪い
リメイク世代なんだろうか
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 13:34:38 ID:UWFrQH5X
>212
何言ってんだ?
2ちゃんでは2信者が多いっていう意見に対して
んなーことはない。3の支持者のほうが明らかに多いというソースを出しただけなんだが。
ピント外れもいいとこだ。
3信者には厨が多いという証明だなw
3厨と6厨だけは必死に自演してまでランキング上位にしたがるよな
ランキングがトップだからってその作品の価値が上がるわけでもないのに・・・
そういやどっかのスレで自演がバレてたっけ
8が大好きで6が大嫌いなやつがランクスレで自演していて
バレたら開き直ったのは覚えている。
>「最後の鍵がある」って聞いて、「え?それって本当にそういう名前のアイテムなん?」
>「うん、最後の鍵ってアイテムがあるんだよ」みたいなたわいの無い会話。
そんな会話あった気がするなぁ・・・
「俺のキャラはゾーマだって一撃だぜ」
「ゾーマって何?(メラゾーマと関係ある?)」←俺
( ゚Д゚)ポカーン
とか・・・。あれって最後にならないとゾーマの存在全く出てこないから・・・
あと当時ジャンプで「このレアアイテム発見しろ!」みたいな記事が発売前にあったんだ。
2では稲妻の剣だった。3では毒針とあと何か強いの。
3発売した翌日くらいに「例のどくばり見つけたぜ」て言われて
「ウソつけ早すぎーー」と。3、すぐ買わなかったし・・・
> 「俺のキャラはゾーマだって一撃だぜ」
ものすごい奴だな
ゾーマを「一撃」で倒すとは
>>217 話の面白さでいえば俺は8より断然7かな。
7は「やり遂げた」って感覚が味わえるのがいいよ。
話も中々深いし。
まあ人それぞれだけど。
7と8を比べれば普通に8の方が出来がいい。
しかし俺は7やってる時の方が楽しかった。
8は小さくまとまってる感じがするんだよな。
7で散々批判受けたから、「批判されないように」無難な作りにしたのだろうか・・・・
7は荒削りながらやっててワクワクした。
もちろん不満も多かったけど。
レベル9前後でバラモス倒したい
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 23:07:52 ID:/qzckZyL
バラモスは波動使ってこないから楽勝杉で萎えた
バラモスの時点で波動を知ってたワケだ。
ゾーマはベホマで死ぬからもっと楽勝杉で萎えた
3はブーム最高潮だったが内容は最低。
6スレ目にして糞スレの臭いがしてきたな
ドラクエ3ほど、「勇者=自分」という錯覚というか没入感を与えたゲームは
無かったなあと思う。ソレは勇者や名も無き仲間達というほぼ白紙のキャラだった、
というのもあるけれど、世界を感じさせるマップ構成とアイテムの制約による進行、
そしてほのかにてごたえのあるゲームバランスがそれを支えていた。
一つの街に一つはある物語や、バラモスの居城のそばにあったが故に
滅ぼされた町や怨念渦巻く沈没船。なんというかね、掻き立てられる物が
腐るほど合った。2の時点で荒削りだったけれど既にそれらは存在していました。
けれど、全体の完成度を考えたら、やっぱり私は3の方だと思うわけです。
どちらにせよ、荒いドットで描かれた映像から無限の世界を感じ得たこと、
この偉大さは、あの時代に生きていたからこそ実感できるんでしょーな。
そら、8のキッチリ映し出された世界を見せられたら全員アッチ行くもんね。
突き放した難易度による一筋縄ではない冒険感を味わえる2。
2を完璧なまでに磨き上げた和製RPGの原点であり、一つの完成形であるのが3。
ドラクエ自体の批判に関してはどーしょーもないけれど、
2・3の評価の違いは、どちらを取るかなんでしょーね。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 23:46:45 ID:/qzckZyL
懐古厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
煽り厨ウゼ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 01:35:57 ID:x13rBEmG
しかし3懐古厨はもう手に負えんな・・・・う座杉
煽るのは簡単さ。誉めようの無いZを誉めるのは難しいが。
>>240 まだ懐古のが、発言ポジティブだと思うぜ。
アンチは基本的にネガチブ過ぎ。クライ。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 02:51:22 ID:x13rBEmG
>>242 懐古は8スレとかではかなりネガティブで暗い発言が多いぞ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 04:15:28 ID:x13rBEmG
>>244 ここネガティブなスレなんだからこれくらいでちょうどいい
正直、FF好きの俺が入る立場ないかも知れんが、言わしてくれ。
俺はドラクエのロトシリーズが好きなんだが、それはキャラに個性をあんまり与えず
ロトの直径だとか勇者の息子だから旅に出る、っていう無難なつくりが好きなんだわ。
で、3の何がいいかって、ルイーダで仲間登録するとき、リア小なら自分のなじみ深いキャラ名つけるだろ?
で、勇者(自分又は自分の好きなキャラ)と自分の好きなキャラ(もしくは主人公とゆかりのあるキャラ)
で旅をする…でレベルアップして強くなっていく…
コレだけで設定云々、物語背景を超える面白さが3にはあると思うんだが、どうよ?
アンチもあの手この手で大変だなぁと・・
3厨は名前決めで満足する小学生並の頭。
脚本演出音楽等の話はお手上げ。
ネタ扱いなのか?
俺は
>>235読んでて「うんうん。それわかるなー」
って感じなんだが・・・・
>>240 このスレを見るとホントにウザイのは何厨かわかると思うが。
>>241 で3信者って3をけなされるとすぐ7を引き合いに出したり、7叩きはじめるけど
7になんか怨みでもあんの?
どこの話だよ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 10:12:55 ID:vBdEYRhO
懐古厨は死ね
解雇を調子づかせたヤツも同罪だよ。ここの住人…
このスレ見てるとアンチ3の方がうざく見えるんですが。
正確に言うとアンチ3信者かな
>>256 このスレではそうでも板全体では3信者のほうがウザイからどっこいどっこい。
ぶっちゃけ2信者の方がうざい。
どのスレに来ても2信者が噛み付いてうるさい。
痛い3信者も2信者が自演してんじゃないかってぐらい、いつも3信者が暴れてる時に2信者が来るし。
どっちのほうがウザいかの話になってるみたいだが
正直どっちもウザい
こーゆーそもそも煽り煽られが目的っぽいスレで獅子奮迅の即レスをする分には構わないし、
時と場合によっては楽しく拝見又は参加させていただくのだが、
他のスレではちと控えて欲しいとは思うな。
ウザイと言ってる奴がウザイ!
というお決まりの文句はさておき・・
どこのスレでもそうだが、3信者は自覚が無いので、対処のしようがなくて困るね。
2信者は、自分らが少数派だということも狂信者だということも、ある程度自覚したうえで
それでも「2は神」と言ってるんだが、3信者は何が何でも3は最高でなければならないらしい。
人気も、作品の質も、作品のベースになったのも、3が一番でないと納得しない。
個人的に思うのは、3は全てがマンセーされるような代物ではないということ。
当時のロトブームの最後の仕上げ、セーブ機能初登場、その他便利に、楽になった事など
そういう意味で一定の評価をされはするが、作品のそれぞれの価値について各自の様々な評価があって当然。
インパクト、音楽は2の方が良かったし、単独のシナリオは4や5の方が良い(ロト三部作として見ると別)とか。
ま、でも3信者でも多くのマトモな人は
「ロト三部作として評価されてるから3は過剰に評価されがち」というのを自覚してると思うけどね。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 15:46:49 ID:/lBbDCVT
そりゃ2信者を養護しすぎ。
3を養護した発言を見ただけで無差別に叩き
リアル世代で2を最高だと言わないやつはおかしいとか
前スレなどでさんざん暴れまくってたのは2信者。
火種をつくることにかなり精を出してたな。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 15:56:14 ID:2R9E+hYo
結局は3からやり始めた人が多いからこうなるんじゃないの?わたしも3でドラクエデビューしました。
>>263 でもリアル世代で3を評価しないやつがおかしいって3信者もよく言ってるじゃん。
別に2信者を擁護してるとかじゃない。
4信者、5信者にしても自覚があるのでまだマシということ。
だが、3信者の中にはちょっと論点がずれてる人がいる。
3は全が完璧だと言う。2は失敗だったとか4は失敗だったとか言ってはばからない。
だからどうにも話が噛み合わない。
267 :
:05/02/04 16:01:54 ID:dnsTriUE
仲間の名前と職業が選べるところが最高。
ストーリーはそこまで関係なかった。
>>267 今日郵便送らないかんのやけど、送料何円ぐらいやった?
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 18:04:58 ID:UuI74nXf
まぁ神格化されすぎだろうね
3はロト編の最後だし
売上からみても3から入った人は多いから
盲目になりがちだろうし
6、7辺りが評価されないのも、同じドラクエを6回も7回もやれば
飽きるわな(8はグラ変えて、心機一転したからいいけど)
ある意味仕方ないことかも
>>224 これか
783 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 04/12/23 20:47:46 ID:bk3QQgHr
1位 8 最強。6みたいなゴミゲーじゃなくて良かった
2位 5 結婚最高。つまらない6より前に出てて良かった
3位 7 シリーズ最駄作は6。7じゃない
4位 4 構成がいい。6みたいにダルくないし、わかりやすい
5位 2 いたストでムーンにはまった。いたストに6の主人公が出たのは最悪だった
6位 3 信者が最悪。でも6信者ほどじゃない。
7位 1 記念すべき1昨目。ドラクエを汚した6さえなければ
8位 6 最低最悪のドラクエ。評価してるのは頭のおかしい信者だけ。3と8に嫉妬し、このスレでも工作活動を展開中w
ドラゴンクエストベスト8
http://makimo.to/2ch/game10_ff/1102/1102314167.html 終盤にこんな書きこみがあったとは思いもよらなかった。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 18:46:07 ID:3Rl8YYuQ
>>269 というか6と7は名前は「ドラクエ」でもそれ以前とは別ゲームだからなあ。
特に7は。
それ以前の信者が文句言うのは当然だと思う。
>>270 8信者が6アンチってのは解る気がするなー。
ゲームとして対極の位置にある気がするし。
俺は8よりは6派だけど。
>>271 同じシリーズでも、シリーズ内に短編も長編も両方含むヤツってあるじゃん?
逆に8はクソゲーと叫ぶアンチに、67信者が多いんだよなぁ。
6や7は汚点だからな
黒歴史とでもいうべきか
まあ6をやたら叩いてる奴は一人だからな。7スレで袋叩きにされて以来
それと分かるものは見かけなくなったけど。
8の登場で叩く価値も無くなったんだろう
みんな6や7のことは忘れたがっているからな
出来れば歴史から抹消したい
8が救ってくれなかったら今頃どうなっていたか想像するだに恐ろしい
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 20:19:48 ID:3Rl8YYuQ
俺は6最初やったときこんなのドラクエじゃねえって思ったけど
最後までやってみると案外面白かったよ。
上級職がつく頃になると面白くなってくる。
8やってると不思議な感覚になるんですよ。
6の頃最初はあんなに「まわしげり」とか嫌いだったんですね。
呪文とか意味なくなるから。でもさ8やっててまわしげりとかないと
何か寂しい。まわしげりが無いと物足りない。
気付いたんだ。俺は以前のドラクエの枠に囚われすぎてただけだったんだって。
特技は特技であったほうが面白い と思うようになった。
でも7はそれ以前の問題で石版やら、強制イベントとか閉鎖的な世界とか
ダルい部分が多過ぎる。初プレイなら何とか耐えられるが
二回目以降はキツイね。
>>271 そうか??
6、7、8似てると思うけど
ハッスルとかギガスラは6か7からきたんだし
>>277 激しくスレ違いだけど、6はそこそこおもしろい。ムドー戦とか狭間の世界とかいい部分もたくさんある。
ただ通常の2倍というふざけた威力をもつ正拳突きや、なぜかパラディン極めても勇者になれない仕様
なんかが叩かれてるんだろうな。7は先が気になって急いでクリアしようとすれば石版とかこの上なく
うざったいが、二週目にまたーりやれば結構楽しめる。廉価版が出ているらしいので、暇ならやってみ。
さて、話を元に戻すが、3がこれほど神格化(というか特別扱い)されているのは、
それが余りにも異色だからだと思う。仲間の名前や背景すら無くしてしまったゲームは
ドラクエではもちろん、全RPGの中でもかなり稀有な存在だろう。
だから3のシステムを気に入った人は、他に3のシステムをとっているRPGが無いため
「3は良かった。3こそがRPGだ」と考えるのではないだろうか・・・?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 20:48:56 ID:3jdPT9qr
ロトの剣は、はやぶさの剣。最強
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 20:51:56 ID:3Rl8YYuQ
3みたいな「キャラの個性がなく自分で作る」というのは
むしろRPGの原点だよ。FF1とか3(3はちょっと違うかな)もそのタイプだよ。
むしろSFC以降のシナリオ重視でキャラ全員にエピソードがある
なんて形式の方が「新しい変わった」手法だったわけで(FFは2ごろからやってるが)
それがいつの間にか逆転しちゃったんだよな。
>>279 >仲間の名前や背景すら無くしてしまったゲームは
>ドラクエではもちろん、全RPGの中でもかなり稀有な存在だろう。
WIZとかULTIMAの立場は…
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 21:37:17 ID:3jdPT9qr
特技いらね。呪文とかぶってるんだよ!
全体攻撃の種類そんなに増やしてどうしろと。
7だって別のゲームだと感じたことはないけどね。
まぎれもないドラクエだと思いましたよ。
それにM&Mとか、海外RPGは大概そうだったな。
正直M&MシリーズはDQ3より面白かったよ。
まあ堀井はWizみたいのを作りたくて、その集大成が3だった訳だから
なるべくしてなったというか。
>まわしげりが無いと物足りない。
それはないな。
8どころかリメイク5でも全然物足りなくはなかった。
あったらあったで楽しいけど。
ただ、ありすぎは問題かと。8は特技が増えすぎない仕様で、いいね
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 21:57:19 ID:jObIiTiQ
アルテマソードの効果音がよかったかと…
8は、やり直しが効かない点が問題だな。
スキル再振りNPCとか、いても良かったかも。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 22:00:16 ID:2X3G5xDW
ダースリカントが3体現れた。
魔法使いはベギラゴンを唱えた。
ダースリカントAに104のダメージ。
ダースリカントBに107のダメージ。
ダースリカントCに101のダメージ。
勇者の攻撃。
ダースリカントAに93のダメージ。ダースリカントAを倒した。
僧侶の攻撃。
ダースリカントBに46のダメージ。ダースリカントBを倒した。
ダースリカントCの攻撃。勇者に30のダメージ。
戦士の攻撃。
ダースリカントCに121のダメージ。ダースリカントCを倒した。
この感動を思い出せ。魔法使いが敵をなぎ払っていて、魔法使い様ばんざーいだったころを。
>>290 甘ちゃんだな?
俺はその時はすでに魔法使いは賢者だったぜ?
てか王者の剣のバギクロスも結構強かった。
ベギラゴン、バギクロス、攻撃、攻撃が王道だったぜ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 22:22:54 ID:x13rBEmG
3はすばやさが守備力を決めるのが糞杉。みのまもりを導入してすばやさはひらりと身をかわす確率を左右するようにすべきだった。
>>291 いや、俺も賢者だったけど、分かりやすいかな〜って思って基本パーティにした。
攻撃魔法が大活躍だったよな。FC版は魔法でしか全体攻撃できないから余計重宝した。
その他、バイキルト、アバカム、スクルト、ルーラ、リレミトなんかは便利だし。魔法使いマンセーだよ。
ふくろもイラネ。あの8つの装備品も含めた道具スペースをどう使うかが面白かったのに。
>>292 それは3以前から続くものだし。
いまさら3だけ批判されても・・・・
まぁ俺もリメイクではみのまもりは入れて欲しいけどね。
ただそうすると、ぶとうかと盗賊の装備とかのバランスを再調整しないといけなくなるな。
>>292 あれが絶妙のバランスを作っていたことを知らないんだろ? お前。
ぶとうかは装備品が貧弱だから、素早さで補っているんだ。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 22:31:55 ID:3Rl8YYuQ
いや、「みのまもり」は要らないと思う。
戦士系はHPは高いが勇者に比べて守備力が低めで
武闘家はしょぼいものしか装備できない割りには守備力がそこそこある。
そんな感じがええんやん。
モンスターの前では人間の肌の強さなんかほとんど関係ないわけだしな。
守備力は素早さの半分+防具というのは理にかなっていると思う。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 22:44:10 ID:3jdPT9qr
「みのまもり」ってのもおかしな話でね。
同じ人間じゃない、皮膚にどれほどの個人差があるのかと小一時間。
装備で守備力決めるのは、理に適ってる。
>>297 うむ。素早いみのこなしで攻撃を受け流していると見てもおかしくない。
ったくアンチスレってのはどこも似た雰囲気だな
ところで、なんで
>>154は
縦読みでCメジャーコードの説明をしてるんだ?
ドミソ こうだよ。
凄い偶然w
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 23:03:59 ID:x13rBEmG
>>296 ひょろいやつとマッチョなやつじゃ同じ衝撃受けても全然違うだろ
武闘家のバランスはよくできてると思うけど素早さが高く,かつ貧弱なキャラ
を作るために身の守りを導入せざるを得なくなったのかも
素早さが低いキャラのHPを上げて調整するのは見にくくなりそうだし
素早さが高く、貧弱なキャラ(魔法使い系)は装備品を弱くすることでバランスをとっていると思われ。
1〜3:ロト伝説につきる。神がかり的な演出。
5:石化した主人公を助けてくれる伝説の勇者の正体やタイムスリップが良い。
関連した幼少期の伏線もgood。印象に残る場面多し。単品では間違いなくNo.1の完成度。
6:実は主人公は魔王によって夢の世界に飛ばされていた!現実の世界では
主人公は魔王の居城に向かった後に行方不明扱い。同様に夢の世界に
飛ばされた各登場人物のプロフィールが徐々に明らかになっていくのがいい。
夢と現実が絶妙にリンクしてて、泣けるシーンもあります。
7:失われた世界と親友キーファとの友情。最初の謎解きと石版集めさえなければ
文句なしの名作だったはず。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 00:00:39 ID:UiSvJId9
個人的には石版集め好きだったけどな。あの程度で文句言うやつはRPGやらんほうがいい
>>305 俺も石版集めと、ショートシナリオの連続は好きだった。飽きさせない演出ではあった。
でも俺が4>5>3>8>2>7>6>1なのは、6、7の特技のせいだ。あの戦闘バランスはムカツク。
魔法が弱いんだよ! いい加減、ベギラマよりまわしげりが強いって環境止めてくれ。ただで「しんくうは」とか論外。
ドラクエは戦闘を重視したゲームだ。それだからこそ、戦闘バランスは細心の注意を払って欲しい。
6や7の特技は嫌いじゃなかった。自由度は高くて好きなように育成できるし。
別に特技を重視しないプレイスタイルだって選べる。
個人的には7の最初の謎解きは何の意味があるのか理解できなかったし、石版集めは
いかにも作業みたいな感じなので嫌だった。でも7のストーリー自体は好き。EDは
一度しか見てないけどしっかり覚えている。
Zは石版集めにイライラした、グラフィック汚いし、無駄に長い
タイトルがDQじゃなかったら放置してた。
でも特技は好きだったな、元々攻撃呪文はあまり使わないから。
爆裂拳とか真空波とか、ドラゴンボールぽくて燃えたよ。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 00:35:04 ID:UiSvJId9
7は特技と呪文のバランスがまともだったら神だったんだがな。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 00:43:00 ID:iZKDHVdj
DQもFFもなんで戦士系のキャラが敵陣に飛び込んで即帰ってくるの?
せっかく懐に飛び込んだんだったら、そのまま接近戦してこいよ。いちいち帰ってくるな。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 00:45:34 ID:c8x38TEu
>>310 自分は戦闘シーンのそういう演出は嫌い。8もそれがなければいいのにと思った。
SFCのリメイク3やPS2のリメイク5みたいにテンポがいいのが好き。
やはりあらためて1,2,3,4とFC時代のドラクエをいっきにやるとわかるが
現在のRPGの原型を作ったのは2
3はその発展型というか派生型
けっきょく転職システムはドラクエには合わなかった
3はシステムも独特だし、シナリオも独特
シナリオなんて1,2の前フリを生かしているだけだし
逆に言うと1,2をやってない奴には評価しようがない
にもかかわらず、過剰に評価するのは壮大な前フリの「オチ」たる所以か
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 01:04:51 ID:zzgoyFg4
猿の惑星のストーリーはみんな知ってるけど、ついついエンディングのため
だけに最後まで見てしまうのと似てるかも。でも駄作・凡作だったら、最後まで
続かないだろうし、やはり中身もあるんだろう。
ドラクエ3は職業、空の移動、魔法や、アイテム、武器防具やモンスターの豊富さ・・・、
どれも当時のゲームの標準かそれ以上のクォリティーだったよ。ストーリーがつまらない
RPGがここまで伝説になるものか。
猿の惑星ってサイヤ人の星、つまり惑星べジータのことだよな?
今時戦闘画面の演出が嫌いとか言ってるやつは本気でゲーム卒業したほうがいいよ。
ショボイ演出画面のソフトなんて売れないだろ。
>>313 一部のファンが伝説にしてるだけだけどね。
と書くとまたアンケのコピペやられそうだがw
単独でのストーリーは1よりつまらんかったね
やはり1につながるから評価しているだけ
だからアレフガルドぐらいしか話題がない
>>316 アッサラームのパフパフ屋とかしゃべる猫軍団とか話題あんじゃん
>>316 あとスライム横一列に一度に8匹表示とかも萌えたよなw
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 01:22:00 ID:zzgoyFg4
>>315 リメイクドラクエ5のは戦闘シーンは誰にでも受けがいい。
2chですら悪く言うのを聞いたことない。
あの方向性は実にいい。ドラクエ8の戦闘シーンはストレスがたまる。
>>317 でも話題に出ない
出てくるのはいつも「アレフガルドが〜」
>>316 ジパングの鍛冶屋が作った剣でゾーマ倒しにいくとこなんかシビれたけどね。
あと昔話でしか聞いたことのないやまたのおろちとかと戦えたのも良かったし。
もういいじゃん。3>8>5>4>2>6>1>7でアンケート終了してんだから。
どれが人気あるかはもう決定してるわけで、あとは好みの問題だろ。7が面白いと思うのは勝手だし、好きにすればいいが、少数派であることは決定事項だ。
>>320 アッサラームのパフパフ屋が実は男だったのって知ってた?
ある意味主人公が勇者ロトだったことよりも衝撃的だったと思うが・・・。
もしかして3の本当の伝説はパフパフは男だったということなのかもしれないな。
>>322 詰まんないヤツ。
何のために掲示板見てるわけ??
話ってのは打ち切るモンじゃなくて、広げるモンだろうが。
>>320 あと3でしゃべる猫が出てくるが、もしかして堀井はおニャン子クラブのファンだったのかもしれない。
>>323 パフパフがおかまなのは2で既出
君のドラクエ初体験が3なら何もいわん
>>324 じゃあなんか広げてみろや。だが、3好きな奴はおかしい。全然面白くないってただ言ってる奴がいたからムカついただけ。
3が好きな奴が一番多いわけで、おかしいってのは少数派に向けて使われるべき比較表現だ。
>323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:05/02/05 01:28:50 ID:VZIXG+ru
>
>>320 >アッサラームのパフパフ屋が実は男だったのって知ってた?
>ある意味主人公が勇者ロトだったことよりも衝撃的だったと思うが・・・。
>もしかして3の本当の伝説はパフパフは男だったということなのかもしれないな。
こんな奴が3信者なのか?
やっぱ3厨って1や2をやってない世代だろw
やったけど忘れた
>>329 ???
アタリマエのことを、どうして鬼の首とったように言えるんだ???
>>328 確かに我ながらわかりにくいなw
ようするに、3が一番人気ってことがいいたい。
3への批判の仕方が、「人気ない」とか「好きな奴おかしい」とか「ストーリーが悪い」とかだと納得がいかない。
3厨の言い分は理解できんな
宇宙語か何かか?
>どこがそんなにおもしろいの?
やっぱ1人から3人、3人から4人パーティになって、キャラがいくらでも作れるのがいい。
また、ジパングとかやまたのおろちとか日本人だからこそ身近に感じるシナリオや
ギアガの大穴を超えた先にあるアレフガルドとか感動する要素がたくさんあるのがいいんじゃない?
>>334 FF3の浮遊大陸から出たら一面海だった。とかそういう感動いいよな。説明されるんじゃなくて、肌で感じたい。
まぁDQ3嫌いなやつはまず、リアル世代ではないよな。
リアルタイムを経験したやつは好きこそあれ嫌いというやつはごく一部。
少数派。特に30前後のやつはまず、DQ3かDQ2だろうな。
未だにゾーマって言うボスはボスの中のボスだな。
ただリメのゾーマは最悪だった。無駄に動きすぎる。
ちなみにDQ4が最高だな。
今のゲームと比較するのはハードが違うから比較はしない。
仮に、現行ハードで挙げるとすると、キャラバンハートは以外にむずかしかった。
また、面白かった。本編DQは8のようでかまわないが、携帯ゲームはキャラバンの
ようなゲームでも十分に面白い。ロンダルキアもなかなか近年のゲームにはない
敵のつよさ。また、スライムが異様に強い。
というわけで、FCは3、SFCはなし。リメでは4。現行での比較ではCHだな。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 02:10:59 ID:UiSvJId9
まあ3厨のような国語力の無いやつには3の薄っぺらいストーリーがちょうどいいんだろうな
竜王やシドーに比べたらゾーマは最悪だったよ
弱いし、なんかスリッパ履いてるただのデカイ魔法使いっぽいし
部下のバラモスの方がマシ・・・
あ、あと音楽もまあまあ良かったのに惜しいねぇ
わっはっはっは!
ゾーマ様が最悪、には激しく同意。何だか、誉めてる気もするな。
ラプソーンも「うっそ〜ん!」っていうくらい弱かったがゾーマも弱かったな〜w
どっちも結界とか闇とかご立派なオプションは持ってらっしゃるようだが実体は・・・
ドルマゲスやバラモスの方が手こずった人多かろう。
DQ8では結局ザバン、オセアーノンが強えぇ、と感じた。嘆きの亡霊もかな?やはり仲間や特技や呪文が充実後は、温く感じるのは板仕方無し。
ゾーマは、初回到達時点で勝てるくらいでないと、盛り上がらないっす。
数少ない貴重なイベントがあった直後だからね。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 03:36:27 ID:g9f9eGZ0
ここでもなんだか6は叩かれてるっぽいな・・・
他スレに移動するか・・・
>>342
ドルマゲスとレティスは全シリーズ中でも有数の難関だろ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 04:14:10 ID:UiSvJId9
8の戦闘バランスはスカモンが強すぎることを除くと神レベル
ドラクエの何が面白いかっていうとさ、やっぱりクラスの連中と情報交換するのが楽しいんだよ。
昨日はここまで行ったとか、このアイテムとったとか。
ドラクエ3にはそれに加えて仲間の名前を自由につけられる。
親しい友人の名を入れたり、好きな子の名を少しもじって入れてみたり。
ま、その辺の思い出なんだよ。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 05:10:22 ID:UiSvJId9
ようするに懐古による美化ってことだな
それでは8信者の懐古叩き意見スタートしてくらはい。
↓
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 06:37:31 ID:DMrUVvO4
>>336 オレもRPGのイメージの基本=DQ3だもんな
ちなみに20代前半だけど
3のあと3を意識した物が多く出てるからでしょ、
アベル伝説やダイの大冒険なんか3の職業にキャラ付けしただけだし
(ダイの方はご丁寧に勇者戦士魔法使い僧侶賢者と出てくるし)
某ゲームショップの看板も3の勇者だし、最近じゃ3のコスプレ
したバンドまで出てきた。
ここまでされれば特別視もされるよ、ドラクエ3は今後の評価に関わらず
RPGの象徴としての地位は揺るがないだろうね。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 07:26:42 ID:/V7hY0f/
ゾーマが弱いって奴はレベル上げすぎ。へタレか
>>336 なんで「3が嫌いな奴=リアル世代でない」って結論が出てくるのか意味不明。
なんでもかんでもリアル世代はマンセーする連中だと思ってるんだろうか?
俺は仲間の名前を自由に決められることに全然魅力を感じないけどね。
リアル世代ならあのクオリティには誰もが驚くし、嫌いとまでいくほどあくの強い作品じゃないからだろ。
糞ゲーが溢れてた頃に、リアルであれをできが悪いだなんて普通に思わないよ。
偏屈なヤツはどこにでもいる。
FFのほうが面白い、と言ってたヤツは当時からいたし。
仲間外れにされてたけど。
>>355 ファイファンと言いなさい。
FFだとファイナルファイトと勘違いするヤシもいる。
>>355訂正しといたよ。
偏屈なヤツはどこにでもいる。
ファイファンのほうが面白い、と言ってたヤツは当時からいたし。
仲間外れにされてたけど。
ここで「リアルタイム世代で3を楽しめない奴は云々」
とか言ってる奴は釣りか3アンチだろ?
本気で3信者が言ってるなら、痛いを通り越して救いようないぞ?
359 :
355:05/02/05 11:41:27 ID:XNg9EoOk
俺ン所じゃ「ファイファン」はUからだったよ。
普通に「エフエフ」だった。まあいいけどさ。
>>358 とのたまってる358殿が釣りをしているのであった。
>>336>>338 強大な敵に立ち向かってる、というカンジでは竜王、シドーの方がスゴかった。
攻撃→ベホイミ→攻撃→ベホイミの繰り返しでどんどん減っていくMPにあせった竜王。
何度と無くベホマでふりだしに戻されて絶望感を味わされたシドー。
俺自身が歳食ったせいもあるだろうけど、ゾーマとの戦いではそういうのがなかった。
純粋に楽しめる「いいボス」だとは思うけどね。
バイキルトルカニ賢者の石ベホマザオリクでどうやって負けるのかと
ケッ
つ闇ゾーマ
信者のイタさ度
3=2>>>>越えられない壁>>>>>>>>他のDQシリーズ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 14:20:30 ID:UiSvJId9
>>352 ゾーマなんてべホマラーなしでも倒せるが?
賢者の石は最初から持たせて欲しかった。1人1個で全4個。
その方が冒険が超楽チンチンだし、勇、戦、戦、武で
直接攻撃をメインにした戦闘が楽しめたのに。
>>362 難易度厨があらわれたな・・・
竜王なんかベホイミ覚えてたら100%勝てるし、シドーはベホマがくるかこないかで強さが大きく変わる
ジャンケンポンじゃねーか ケッ
とでも言われたいのか?
あと、3のストーリーが薄っぺらいとよく言ってるが、
1は虹のしずくの材料集めゲーだし、2は紋章集めゲーじゃねーか ケッ
と言うこともできる。
つまりどんなゲームでも悪く言おうと思えばいくらでも悪く言えるんだよ。
もっと建設的な意見を言えや。難易度やストーリーなんか主観でしか語れない。
で、個人的にSFC版3の性格システムは要らなかったと思うんだが、どう?
>>367 ウルティマのオマージュでしょ。
あってもかまわないな。
まぁなくてもいいシステムだとは思う。
蛇足が多いからなSFCからは。
>個人的にSFC版3の性格システムは要らなかったと思うんだが、どう?
要らない。ゲーム開始まで時間が掛かるし、7の最初の遺跡探索より醜い。
それがSFC3は糞と言われる所以だろう。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 15:50:02 ID:UiSvJId9
バラモスはレベル25、ゾーマは28で楽勝。ゾーマが弱くないなんていってる3厨はヘタレ杉。難易度が低すぎるせいでキャラメイクなんて全然面白くない
バラモスはともかくゾーマでそのレベルだとゾーマ自体よりもそこに辿り着くまでが大変じゃない?雑魚とか中ボスとか
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 16:09:13 ID:mSEHqvJ/
DQ3は社会現象にまでなったし、
今みたく他のゲームも少ない時期だったし
別にいーんじゃないか、と
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 16:16:14 ID:sTDOsqL9
>>356 FFドラクエ板なんだからファイナルファイト連想するバカはいないとマジレス
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 16:17:15 ID:UiSvJId9
いや、全然よくない
>>370 やり込みじゃあるまいし,一周目なら普通そんなレベルにはならないんじゃないかと
やり込んで勝てたからって自慢気に言われてもなあ
それで楽勝って言うなら2の難易度も低すぎってことになりそう
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 16:31:19 ID:uScxPdZw
発売当初のまだ公式でてない時に表面のどっかの王さまに化けてたボストロールがらいじんの剣落としてくれて、一時期クラスの皆からチラホヤされてたことがあった。思えばあの時が人生のピークだった…
>>375 まあなあ・・・。
DQ2もレベル20台のクリアは余裕だが、それでどっちが難しいとか簡単とかあるわけないしな。
単純に時間だけで言ったら、2の方がよほど余裕だし。
2って、考えてみると極端にダンジョン少ないんだよな。
船を手に入れたあと、必要なのは、
5つの紋章→ルビスの守りと、
水門の鍵→月の欠片→邪神の像。
この内、水門の鍵、水の紋章、太陽の紋章、月の紋章は町や城、祠の中で手に入るものだし。
もぐらないといけないのは、星の紋章のある灯台、月の欠片がある満月の塔、邪神の像がある海底火山、
あと、命の紋章のあるロンダルキアと、ハーゴンの城。
知っていれば、極端に短いよな。
>>377 まぁDQはアドベンチャー要素が含まれているから知っていると、
クリアは早いよな。見方を変えるとADVにLVがあるから、先に進むスピードを
遅くすることで、時間を稼いでいるといえるかも。こと、DQ1,2に関しては。
1−8の難しさってそんな変わらないと思う。ただ、2,3は進み方で難しさが大きく
変わる。また、2はロンダルキアが・・・って事で異様に難しい印象を残している
ね。大体。難しいってそこが顕著だし、またそこを知っているということは、
そこまではだれでも行っているってことだしね。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 18:00:40 ID:/V7hY0f/
>>353 >俺は仲間の名前を自由に決められることに全然魅力を感じないけどね。
そこがドラクエ3一番の売りなのかよw
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 18:04:31 ID:/V7hY0f/
>>367 性格システムは確かにバランス崩壊要因なんだけど
俺はFC版とSFC版はそもそも別ゲームだと考えてるんで
あれはあれでいい。
面白い部分もあったし。
でもま普通は戦士なら「豪傑」か「力自慢」だし
僧侶や魔法使いなら「頭脳明晰」か「「切れ者」で
ほとんどの人はそうなる訳だから、あんまり意味の無いシステムだったかな。
>>381 まあ勇者は「きれもの」が基本。その他は女でセクシーギャルにしときゃいいってのがどうもな。
もっと単にだめな性格をなくして欲しい。ごうけつはいいように見えて、かなり総合的に低い方の性格だし。
確かに楽しかったし、俺もFCとSFCは別のゲームだと考えてる。どっちにもいいとこあるし。
3にストーリーが無いというけれど、3のストーリーは各自の頭で作るもんだと
思っているんで、そういう発想をするのはやっぱりSFC以降、特にPS以降の
世代なんじゃないかなとは思う。今は重々しいほどのストーリーが当たり前に
存在するから、あの無色透明さは辛いでしょーな。「ああしなさいこうしなさい」と
いう言葉が聞こえないように、綺麗に「遊ばされている」「やらされている」と
思わせないように作るのが、今の良いRPGだと思います。
けれど、昔、特に2は特に顕著だけれど必要最低限を満たしているか否か
程度の情報だけ与えて、船を手に入れた後は勝手にどうぞという構成が
プレイヤーに能動的に「遊ばされている」と思う余地もない程に遊ばせていた、
て思うんですよ。そんな懇切丁寧なガイド、イベントが終わるごとに
あからさまにあそこ行けと言う指標が無い世界だったからこそ、
その道程がプレイした人によって全然違う。ガイドが居ない事が
自分で世界を切り開いていったという錯覚を与え、終点は一緒でも
過程が人によって全然違った事が人それぞれに独自のストーリーを産んだ、と。
更に言えば、当時の小・中学生なら誰しも体感した友人同士での情報のやり取りに
今の「一本道」では不可能な彩りを与えていたんじゃないかなー、とも。
黄金の爪ってピラミッドから出てもエンカウント率上がるんだっけ?
いまFC版やってるんだが、それが気になってしょうがない。
スレ違い覚悟で教えてください。
>>384 ずっと上がるよ。売るのが吉。
預かり所に預ければ大丈夫だったと思う(多分。自信は無い)
>>383 同意ですな。今のRPGから入って、その後DQ3をやった奴はDQ3をストーリーが無いというもんな。
ストーリーってなんだ? シナリオライターの脚本のことか? そんなの求めてるのならRPGをやるな。無理にゲーム内で体験することじゃない。
DQ3のストーリーを説明すると、アリアハンで16歳を迎えた勇者オルテガの息子が、仲間達と一緒に冒険し、バラモスを倒す。またはゾーマを倒す。だけで説明ができる。
なんで説明できないか。それは分からないからだ。各個人で過程が全く違うから。パーティも違えば、進む順番も違う。結果的に「ゾーマを倒す」こと成せばいい。
これをストーリーが薄いといえるのか? DQ2や3を作った堀井は魔法を倒すしか思いつかなかったから、途中を手抜きで作っているとでも思っているならそいつの頭はあまりにも幼い。
あえて「ゾーマを倒す」までの作者側の介入を避けているのに、その心を理解できないのは寂しい。物語はあなたが作るものだ。あなたが仲間にした武闘家は、友達の武闘家とは違うんだ。
あなたが行った街は、友達とは違った風景で、違ったストーリーが描かれているんだ。それを作者があえてしたとなぜ理解できない。
DQ3はストーリーが悪いだと? ならあなたの心がつまらないものだからだろうな。過去のDQは「あなたの心を写す鏡」なんだから。
3は2ほど投げっ放しな進行はやりませんでしたが、
冒険心を掻き立てられるイベントやパズルを解くかの如しアイテムによる誘導、
そんでもって勇者含めてキャラが無色透明だったからこそ2にも負けぬ
冒険への没入感を与えていました。当時の少年達に2が与えたのは
冒険というモノの複雑さ、面白さで、3が際立っていたのは世界への没入感。
難易度・進行と投げっぱなしだった2は「冒険」というお題目には最適であり、
完成された世界に究極とも言える調整は、世界に入り込み進めて行くには
最高の箱庭だった、てのが私の結論かしら。
まー、ストーリー云々じゃあないのよ、ロトシリーズは。
ロトシリーズは能動的であり、天空以降は受身。ソコの違い。
与えられた設定と世界で如何にプレイヤーが踊らされ遊んでいくか。
懇切丁寧に振り付けをつけられてばかりいる今じゃあ、
自分から踊っていくのはムズカシーですね。
ああいや、懐古主義でも現代批判でもなんでもねーんであしからず。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 19:23:34 ID:GhP+CqMH
>384
転職の神殿付近でトヘロスかけて、黄金の爪持っててみ。
メタルスライム狩りできるから。
>>386さま、おしたいもうしております・・・ぽっ
>>337はゲームなんかせずに小説でも読めば?濃厚なストーリーが楽しめるぞ!
>>362はドラクエなんかせずにパソゲーだけやっとけば?手ごたえのあるゲームが楽しめるぞ!
ドラクエ8が結構評判が良いのは、肥大化しすぎたデータの数々をクリンナップし、
+オマケ程度で綺麗に纏め上げたところを評価されているんだと思います。
6・7と増量増量で来た所で簡略化するのは相当の勇気が必要ですわね。
それに見た目が大きく変わっているのに、中身は見事にドラクエしていたってのも。
ところで、3的に言えば船入手以降の投げっ放し具合はかなりあるにもかかわらず、
一本道の感が否めません。それは結局、行ける所は多々あるけれども、
ストーリーとしての積み重ねが結局一本道になってしまっている所に加え、
船で行ける所を行き尽くした後にストーリーに乗って新たに進んでいける部分が
かんなり長いてところかしら。
2や3の価値観を以って8を評すれば、結局こーなる。
今時ではかなり自由度のある部類に入っているんですがあね。
結局作品内容が「能動」であろうが「受身」であろうが、
楽しもうとする心は能動的でなければ、なーんも意味ねーっすね。
何かと比較して、作品を自ら腐らすなんて勿体無くてしようがありませんわ。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 19:47:30 ID:hxJf+oki
もうストーリーがあるのがドラクエなんだから。
逆にそういうのが要らなかったら海外RPGやりなさいよ。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 19:59:31 ID:/V7hY0f/
>>391 正直4と5以外はストーリーらしいストーリーなんて無いよ
そうだね。
あと、ドラクエのシナリオって結構残酷なシーン(イベント)があるよな。
キャラデザなんかで見た目やわらかい感じするけど‥‥
トリガーも結構あった気がする。
>>390 ザメハが無くなってキアリクと統合したってこと?
>>391 だから懐古主義でも何でもない、と逃げ口上打っておいたんですけれどね。
まあ打つ打たないに関わらず、私は今も昔もドラクエ大好きだし、
今のRPGだってフツーにやりますよ。PS以降の個人的最高傑作が
完全一本道王道冒険モノ「グランディア」なんで、どっちらホイですが。
>>393 それはちょい違う。以下、超個人的感想含みます。
腐るほどあった技が一気に削減された事に加え、魔法との兼ね合いもとられた事。
むしろ6→7でやらなかった事が問題でしたがね、コッチは。
それ以上に重要なのは、モンスター。6・7で新登場した鳥山明臭の乏しい
モンスターの殆どがリストラされ、全体にドラクエらしい統一感を取り戻しました。
特に7はスライム系統の大量追加といい節操なく無意味に入れていましたよね。
とは言え、モンスター数が実際に増えたか減ったかは正直分かりません。
要するに、モンスター一体一体の印象度、存在感は8の方が遥に強かった、
てことですかあね。8は量より一つのパッケージとしての美しさを優先したと。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 20:43:30 ID:/V7hY0f/
パーティを自由に組める3に比べると
2の方がよっぽどマンネリだよ。
いつからここは383のオナニースレになったんだよ。
っていうかこういう延々理屈をこねるやつってホントにゲーム楽しんでのか?
逆に言うとそんなに理屈を並べないとゲーム楽しめないの?
>>397 お前の書き込みじゃうんこの割りにスレの肥やしにもならないんだが。
∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩
人 Y ノ . . V`Д´)/
し(_) . /
>>397
>>397 383はゲームを楽しんだ後に理屈を並べてるようだから特に問題ないとおもうが。
なんか
>>397は理屈を並べることすらできないように見えるのは俺だけだろうか・・・・
長文野郎みたいなのが結局3を神格化するんだよな。
とにかく6と7を認めたくないって主張はよくわかったよ。
>>389 小説を読むことゲームは全く違うんだよ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 22:05:51 ID:/V7hY0f/
そうだよ。全く違うんだよ。解ってるじゃないか。
だったらストーリー楽しみたければ素直に小説でも読めよ。
>>402 書けることが多いってすばらしいことじゃん。何も言えずそうやってけなしてるだけのお前よりは向上心と発想力があると思うけど?
>>386 >DQ3はストーリーが悪いだと? ならあなたの心がつまらないものだからだろうな。過去のDQは「あなたの心を写す鏡」なんだから。
だからさどうしてこういうことが平気で言えるのがよくわからんよ。
てかこういう盲目的な姿勢で、3を批判するやつを見下す態度が
さんざん叩かれてるのわかってるのか?
お前の主張を極論すると
「3の良さを見出せない人は糞」ってことになるんだけど、いいわけね?
>>403-404 なんかさっきから383や386への反対意見を書くと速攻叩きのレスが入るんですけどw
妙なシンパでも出来上がってんのか?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 22:16:32 ID:/V7hY0f/
>>405 それはさすがに極論だろう。
まあ要するに昔はゲームやる時ってさ
自分で考えて「次はあそこにいこうか?いやここにいこうか?」
ってまさにプレイヤーがゲームに入り込んで冒険する感じだったじゃない。
だから決まった筋書きなんて無い。
それがいつの間にか最初から最後まで「こういう冒険をするんだ」って
シナリオがきっかり決まっててそれをなぞるだけになったじゃん。
そういうRPGに慣れる内に俺らは忘れてしまったんじゃないかね?
自分で考えて「冒険」をしてたワクワク感を。
まあ要するに
>>386が言いたいのはそういう事だと思うけど。
もちろん時代の流れだから変わるのが悪いとは言わないけどね。
>>406 というより、単純にお前がうざいから、ってだけじゃないか?
まあでも読みにくい長文であまりにもまとまっていなかったり、
部分的に女口調だったりしてウザったいんだけどな。
突っ込みどころも色々あるんだが、言う気も失せる。
とりあえず一箇所だけ言うと、もっともらしく言っているが実は何の脈絡もなく出てきた
「1〜3は能動、4〜は受身」というのは何が根拠になっている?
行ける範囲が違うだけで、各作品とも放り出されるシーンはそれなりにあるんだがな。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 22:25:33 ID:/V7hY0f/
>>409 4は章立てですからね。
5章に入ってからも基本的には自由はそんなにない。
シナリオを追うタイプのゲーム進行になってると思う。
ただ「章立て」ってのは他のゲームではほとんどない
手法だから、あれはあれで斬新でエエと思うけどね。
5章で全員勢ぞろいーってのがやっぱ演出としていい
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 22:26:18 ID:1ZVOm8e0
何で6と7ってよく一緒にされるんだろう・・・
転職システムを除けば、全く別物だと思うんだけどね。
6はモンスターとかも今までとは全く鳥山ってぽくなかったけど、7は過去のモンスターも多く登場してて新規モンスターもドラクエらしいと思った。
>>407 いやだからさ俺は
「ストーリーあるゲームが好きだから、ストーリーが無い3は好きじゃない。楽しめない」
って意見があってもいいと思うわけ。
386はそういう意見さえも認めないように感じるんだよ。
自分で目的を探すRPG論を過信してできたのが6
戦闘やキャラ育成こそRPGだと信じてできたのが7
キレイ事をいうのはやめようぜ?「俺って能動的で想像力使ってるよ?」
と他人から思われればストーリー主導ゲームでも無問題なのさみんな
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 22:29:06 ID:/V7hY0f/
>>411 その転職システムが驚くほど一緒だからね。
変化がない変化がないと言われつつも実は
ドラクエって毎回違ったパーティ編成システムだったのに
6よ7だけは驚くほど一緒で、違うのは馬車が無い事ぐらいだ。
まあそういう俺も7は嫌いだけど6は好きなんだが。うーむ・・・・
ぶっちゃけ俺はストーリ展開だけで能動、受動が決まるとは思っていない。
キャラの育成方針や、戦闘に誰を参加させるかの作戦を考えさせられる
ゲームも十分能動的だと思う。
そういう点から見ればロトシリーズはとても受動的な作品だと思うが?
>>415 お前、絶対工業系に進んだ方がいいよ。それも科学者じゃなくて技術者。そんな気がする。
>>414 6を進化させたのが7だから驚くほど一緒だとは感じないが。
まあこれは俺の感じ方だからな。
そうだな
6や7に比べれば3はマシ
「賢者ってどうやったらなれますかね?」
>>418 やったことあるけどあまり楽しめた記憶ねーよ。
>キャラの育成方針や、戦闘に誰を参加させるかの作戦を考えさせられる
これもろFFTだと思ったのにな。
TOやった後だとFFTの稚拙さに愕然とする
FFTやった後だとFFTAの稚拙さに愕然とする
まあ,2chでは長文が嫌われるのはしょうがない
よく見る意見だし
自分の想像力で補えってのも何か違うと思う
ストーリーは自分で作れとか能動的にとか言うのならrogueみたいなのをやっ
てればいいということになってしまう
いや,rogueみたいなのは好きなんだけどね
ストーリーを楽しみたいなら映画を見ろってのもなあ・・・どんなストーリー
重視のゲームでもゲームと映画は違うと思う
>>425 FFTAは子供向けにしたのかも
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 00:45:51 ID:NiEW1lkA
なんかpart6は殺伐としてるな
6・7がアレに感じられたのは事実です。しかしながら両方とも戦闘バランスが
崩壊していなければ、特徴がキチンとあり楽しめますしね。
特に7は「堀井劇場」としてみればシリーズ最高傑作だと思います。
能動・受動は常に次の行き先が明記されているか否か、その違いによって
自分から世界を楽しもうと探索する必要があるかないか、という事であって
戦闘・戦略とは関係なしに書きました。
まあ人によっては1〜5の括りでも十分能動的になるだろうし、
8もその括りに入る可能性も十分あるでしょう。結局ココは私が勝手に決めた
ラインですんで、皆様も勝手に決めちゃってください。言う必要もないけどね。
でまあ簡潔に言うと。
今のは一本道のストーリー展開が殆どだから、自然に受動にならざるを得ない。
投げっ放しの2・3は、動いて探していかなければ誰も楽しみを与えてくれないので
能動的じゃないと楽しめない。即ち、最近の一本道RPGとは楽しみ方が異なる。
一本道RPGの楽しみ方に合わせた脳味噌で3をやったらズレは当然出ます。
だから、3は自分から世界を楽しもうとしてみてください。てなこってす。
>>420 遊び人をLv20にすると、無条件で賢者に転職できるようになりますよ!
3人いれば3人とも賢者になれるので最高ですよ!
遊び人はLvの上がりも早いのでマジでお勧め。
3はシリーズ最低。
他のどの作品にもある「製作側の意気込み」が感じられない。
ブームに乗じて無難に売れ線を作っただけ。あざとすぎ。内容なし。
あんなので夢中になってる3信者はボルボックスなみ。しかも有害。
>>430 有害と言うからには、苛められて育ったのか。
まさか、反論されたとか、それくらいのことで有害とか言ってるんじゃあるましね。
どちらにせよ、同情はする。
>>430 他のどの作品にもある「製作側の意気込み」を教えてくれ。
じゃなきゃわからん。
430みたいな構って君は放置しろよ。俺も同情はするけどw
客観的にみてもやはり3はすごいとね。
もちろん1・2含めたロトシリーズは。当時のファミコンというハードで
アレだけのRPGを世に送り出したのだから。
もちろんDQ4はロトシリーズとは別の意味ですごい。
うりあげだの何だのはただの数字にしか過ぎない。
4はSFCへのハード移行があるから、3と4を数字で評価してもしようがない。
当然、7の売り上げが出るが、PSの普及率を考えると至極当然の売り上げ。
2と3を糞あつかいするやつは「今現在すごいと言えるソフト」を挙げてほしい。
果たしてあるか?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 05:31:51 ID:NiEW1lkA
8はすごい
ちょっと気になるのだが、なぜ3では「シナリオの不足をプレイヤーが補え」と言っておいて、
6、7では「戦闘バランスの不足をプレイヤーが補う」ということをしないんだ?
……つか、6や7もプレイヤーが能動的に動けば、深く作りこんだ世界が堪能できますよ。
むしろ7なんかは受動的にプレイしてたらモチベーションが保てないと思うが……。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 09:16:48 ID:HIoA/TUO
>>435 4はもうちょっと待ってSFCで出したほうが良かった気がするね。
4は斬新なアイデアが多いから新ハードのほうがマッチしたと思う。
逆にSFC初になった5はえらく無難なRPGだったからな。(批判じゃないよ)
>>437 「シナリオ不足」ってのがそもそもの間違い。
まるで「シナリオがあるのが当然なのに手抜きで入れなかった」
と言ってるように聞える。あの時代はむしろシナリオなんざ無いのが当然。
そしてシナリオがない事が自分で考えて冒険できると言うメリットを生んでいる。
それが「ゲーム」というメディア独自の長所じゃないか。
ゲームバランスの悪さをプレイヤーで補えなんていう
傲慢な考え方とは全然違うよ。
しかも7の最大の欠点はゲームバランスと言うより
むしろあのダルいシナリオ展開なんだが・・・
>>437 だから単に6と7が気に入らないだけなんじゃないのか。
さりげなく8を褒めてるから、もしかしたら8信者なのかもしれん。
ただロトシリーズも言うほど自由度があるわけではないし
それ以降もそれほど一本道だとも思わないんだよね。
一本道なんて言えば全シリーズ全部一本道。
船を取ればどこへでも行けるって言うが、普通にプレイしてれば
入ってくる情報は決まった順番だから結局それに沿って進めるわけだし。
例えば1はプレイ開始時点で竜王の城以外どこへでも行けるが
じゃあそこでいきなり「メルキド行こう」ったって無理なわけだし。
>>440 分かってないな。
自由度って、どこでも行けることかよ。
2や3は、船をとった後に自由にどこへでも行けたから自由だったのかよ。
俺はDQ3のアレフガルドが最高に自由度高いと思う。
結構行くところも多いし、寄らなくていいとこもあるしね。
トンネルとかルビスのほこらとかガラフとか。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 09:22:53 ID:HIoA/TUO
>>442 あれは1とか2を知ってる人のためのサービスイベントみたいなもんだからな
あの洞窟未完成だけどちゃんとローラ姫が閉じ込められてた
部屋の場所がちゃんとあるんだよ。細かくていいね。
>>441 違うのか?
お前らの言う自由度って何?
動いて探さなければ何も見つからないのも、どのシリーズ同じだと思うぞ。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 09:36:48 ID:HIoA/TUO
結局順番は一緒と言うが、
ある程度どのイベントからこなすからプレイヤーの自由だし
二回目ならともかく初プレイだったら「○○で××のイベントが起こってる」
なんて情報も無いので、それすらプレイヤーが世界中を
回って探さないといけない。
まさに何の情報も無く船渡されて「さあ、後はあなたに任せます」
って感じ。ワクワクするじゃねえか。
それで自分で考えてプレイした結果消え去り草⇒渇きの壷⇒最後の鍵⇒ラーの鏡⇒変化の杖
⇒船乗りの骨⇒愛の思い出⇒シルバーオーブって繋がった時の感動。
「おお!繋がったよ!」。一つのパズルが解けたかのような達成感。
これこそ「ゲーム」だろ。
「次は○○にいくでガス」とか言われて何が楽しいのよ。
>>446 普通船を手に入れた時点で「ここから○○へ進むと○○という町があります」
という情報を聞けると思うんだが、そうすれば普通はそれに従ってそこへ行く。
でそこへ行ってイベントをこなすと、また「○○になにがある」等の情報が聞ける。
そうしたら今度はそこへ行ってみる。
普通にやってたらこれの繰り返しだろ?
丁寧に聞き込みをすれば何も情報が無いなんてことは絶対ない。
ある程度どう進めばいいかの情報はある。
逆にそういうことが分かってる2回目からは「じゃ別ルートで」ってなるんじゃねーのか?
>「次は○○にいくでガス」とか言われて何が楽しいのよ。
楽しいですけど、何か?
>>446 まあでもお前は典型的な盲目的3(ロト)信者みたいだから
多分俺が何をいっても「ロトマンセー、他は糞」って態度はかわらんのだろうな。
ま、そういう態度って普通の3信者にも嫌われそうだけど。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 10:00:19 ID:bJqpevJg
つーか3程度で自由度がどうとか言える神経が凄いよ。
ほんとRPGはドラクエくらいしかやってないんだなってのがよく分かる。
>>451 お前馬鹿? ここはDQFF板だろうが。他のはあえて比較に出してないだけ。DQとFFの中で自由度が高いの語れ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 10:14:15 ID:bJqpevJg
>>452 馬鹿はお前だ。
ドラクエの自由度なんて小学生が身長体重を競ってるようなもんで、
他の自由度の高いゲームをやったことがあれば
優位性を主張できるもんじゃないって言ってるんだ。
自由度が高ければ高いほどいいと思ってるのは厨房。
一本道を嫌がるのはいいがその反動で極端になりすぎ。
あくまでスパイスとしてどれぐらい有効であるか、それが問題だ。
まあロマサガも好きだがね
>>454 名前挙げてみろやカス野郎。DQを小学生というからには、相当なもんなのだろう?
少なくとも、FF7以降よりは自由度あるだろDQ3は。
>>450 そうか?
「何も情報が無い」って言ってるから、そんなことはないって言いたかったんだが。
>>457 その情報すらも自分で探すって点が違うだろうが。
このゲームの方が自由度高いよ、とか、こういう仕組みだから自由度高いよ、
だから、ドラクエシリーズの自由度は五十歩百歩だよ、というなら分かるんだが。
それだけじゃあ、「へー」で終わりだから、話として詰まらん。
なるほど分かった、じゃあ、元通りドラクエシリーズの自由度の話に戻ろうか、
って感じ。
でも、多分他のゲームで自由度が高い、ってのは、きっと。
「システム的に出来ることが多い(ネトゲみたいな)」
ってことなんだろうな。多分。
そうするとますます興味ないな・・・。
ロマサガはクソゲーだし、WIZもしかり。ウィザードリィとか出してきたら寒心するけどな。
>>458 ちゃんと他のシリーズもやってますか?
そんなのはどのシリーズでもそうですよ。
自分で探さなければ情報は得られない。
てかここ最近急に「3批判は絶対許さない」的な連中が増えたけどなんかあったの?
>>457 違うだろ、多分。
本人じゃないから俺があんまりあれこれいうのもおかしいが。
情報がずばり過ぎて、他に迷う余地がない、のは短所だって言ってるんだろ。
だからダメだって言ってるのに、「いや、情報は的確だ」って言ってもさ。
>>460 バカ、ロマサガすげーよ。
確かにアレはフリーシナリオなだけで自由度は高くないが、それでも、
自由度とかは関係なく、アレは面白かった。
>>461 やってますが何か?
それでいて、キャラクターが勝手に「次はここに行こう」とか言って、そこしかいけない仕様なゲームもいっぱい知ってますが?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 10:37:07 ID:bJqpevJg
>>456 オフラインでは太閤立志伝シリーズ。
これに比べりゃドラクエの自由度なんて
一本道の右端を歩くか左端か、って程度のモン。
>>465 オンラインは出すんじゃねえよ。あれはゲームの特性上自由度が高いのは当たり前。
しかし……、あんたイイ奴だな! スレ違いだが、あんたを見直した。俺も太閤マンセーだぜ!
あれはリコエイションゲームだが、ナイスなチョイスだ。もう俺の負けだ。俺の好きなゲームを出されちゃ、叩けないわ。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 10:42:58 ID:pmyV+WNS
上でFF7がでてるがタイニーブロンコ取ってからは比較的自由だし、
行方不明のクラウド探すあたりからはドラクエ8より自由度高かった気がする。
素直に共感されるとは意外だった・・・。
いや、オレもドラクエじゃ3が一番楽しめたんだけど、
ちとリアル世代が贔屓倒ししすぎな気がするからさ・・・。
>>468 1、2を争うマンセーゲーを出されたからな。もう感動したから、このスレ去ります。
FF7はFFを糞化した元凶だよ
6までファンタジー色が強かったのに
単なるキャラゲーと化した
開発陣のCGオナニームービーも辟易したしね
6や7ってかなり嫌われてるんだな
職業システムはかなり自由度(上で言われてるのとは全然違うけど)高いと思
うんだけど
結局,皆が取る選択肢は片っ端から極めていくことだったってことなのかな
自分の場合ポリシーに従って職業を決めてたんだけど,他の人から見ると縛り
プレイにしか見えなかったのかも
6も7も、3よりはまし。
独自のアイデンティティが存在する。
3は後付ネタであのザマ。しかもつまんね。
473 :
446:05/02/06 13:10:10 ID:HIoA/TUO
>>448 自己弁護しておくと俺は4〜6も普通に好きですよ。
1もやっぱり3に繋がる話だから外せないし。
その中でも3は特に心に残ってるって言うかね。
あんまり好きじゃないのは2と7だけ。
8はまあその中間ぐらいかな。
>>451 俺はこう見えてもロマサガ2の大ファンで今まさにやってるし。
しかしドラクエとロマサガは全然違うゲームだからね。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 13:16:19 ID:Z8zykO31
3だけじゃ分からないから、FC版3とリメイク3をわけて書いて欲しい。
俺的にはFC版3は神、リメイク3は糞。
1は今でもすごく思い出深い
思い出優先で選ぶなら間違いなく1になる
でも2が一番印象に残ってるな
軽快な音楽と絶妙なバランス
ロンダルキアとアトラス〜シドーの5連戦
特にあの雪景色はインパクトが強烈
なにげにキャラ人気も高いしそのへんが3とは違う所
3は当時面白かったけど、結局1,2のシナリオの補完役でしかないのがね・・・
2は補完役どころか「蛇足」だとすら思う
>>474 やっぱりリアルタイムでやるのは大切ってことだな。
FC当時のDQはシステム的に大きく成長してたし。
2は素晴らしい。3も面白かったが。
リアルタイムでやってるとわかるが3は安心感しかない。
「ほう…」「堀井GJだな」といった予想の範疇の出来事が淡々とシナリオに詰め込まれていて
誰でも納得できる完成度が良かったけど、それ以上はない。
2だと「うおおおお!」という感動がまず先にくる。
こちらの予想を超えたことが詰め込まれている。
そこが楽しい。
1→2の変化が凄すぎたので2→3はあまり衝撃では無かったのもある。
4はまた2に戻った感じがする。
仲間を集める楽しさや、自分の国が襲撃され、冒険へ旅立つキッカケになったり
キャラの個性を楽しんで、世界観を満喫するDQ本来の楽しさがある。
>>476 3が蛇足なんだよ。
スターウォーズ新3部作並のグダグダ。
だいたい2が先に出たのに「補完」とか「蛇足」があるかよ。
ちゃんと順にやったのか?
>>474 単に「3」って言ったときは普通オリジナルじゃない?
でもリメイク糞は言い過ぎだと思うけど
3の話を知らなくて軽くやってみたい人には向いてると思う
>>476 それは言い過ぎかと
純粋な続編って感じだし
ただ,2と3の繋がりが薄いから信者同士で争うことになったのかなあ
2最高な人にとっては3はいらないし,3の話が好きな人にとっては2は関係ないし
1=蛇頭
2=蛇体
3=蛇足
3が出てきて蛇が蜥蜴になっちゃったね
>>479 安心感しかないってことはないと思うけどなあ
周りに2よりも難しかったって言ってた人もいた(それは極端な例だと思うけど)
アレフガルドで感動してもロンダルキアで感動しない人もいるかもしれないわけだし
リアルタイムでやってるとわかるってのは言わない方がいいと思う
3信者も同じこと言ってるし
>>480 なんだかんだいって3があるからロト3部作を神格化する人がいるんだと思う
2は正統な続編だから話的にはそれほどインパクトはないし
3は仲間を選べるシステムにしたから
「いろんな境遇を持った奴と共通の目的を持って共に戦う」
って雰囲気じゃないんだよな。キャラの性格の個性より戦略の個性を出した感じ。
アレフガルドひとつとってみても
2の世界の中には同じ空間に存在しているが、3の場合完全に切り離されている
アレフガルドからローレシアもサマルトリアも船で移動でき時空を超えるようなこともない
1の世界と2の世界は、同じ空気があって、同じ時間の流れがあって、同じ人々が暮らしている
いわば(3から見て)下の世界=ドラゴンクエストの世界なんだよ
上の世界とは次元が違うし、突然やってきて1との繋がりを強調されても説得力に欠けるね
3はあくまで続編でしかない
ロト編の中の1つの話でそれ以上でもそれ以下でもない
3信者は前作までの過程(1と2)を無視で3だけを過剰評価するが・・・
>>485 ん? 別に何も悪くないんじゃないか? それだけだと。
GB版のVやってみろやカス共
神ゲーとか言ってたのが嘘みたいになる
1が物語の始まりで旅立ち。未知・想像の部分も多いが、
2の広げた世界観がDQ(ロトシリーズ)の世界観であり、完結章。
3はその世界観を崩壊させた時間軸逆パターンぷち壊しの典型。
夢オチに匹敵するタブー。
俺は1があり2があるからロト編を神格化する
とにかく当時あれだけの物を世に送り出したことが全て
3はその奇蹟にあやかっただけ
もちろん1,2,3まとめて評価しているが
3だけを神格化することはない
俺的には3は神ゲーじゃなくて良ゲーの位置だな。
安定していて安心して遊べるゲーム。
神格化するなら7だな。
ゲーム的には粗い部分もあるけど、エピソードとエピソードの繋がりは
「おお!」と思った。
個人的な意見ですけど。
>>489 神って表現はオレも好きじゃないが、
実際は単に、3を好きなヤツが3を好きだって言ってるだけのことだよね?
>>490 解決しても報われないイベントがあって良かったな。
神父さん好きだよ俺。
3好きって奴はDQに無知、無関心層
なんとなくブームに乗っかった人々
>>480 1〜3のなかで2だけロト伝説と関係ないし
必要性を感じないからな
>>491 それなら別に揉めないんだけどさ。
どのシリーズも好きなやつと嫌いな奴がいて、それは当然だと思うわけ。
そこで自分の意見と違う人を叩こうとするから揉めるんだと思う。
「○○を理解できないから糞」とか「○○を好きなんて糞」とかさ。
昨日いたが「3のストーリーを面白いと思わない人は心が貧しい」なん言ってた人いたけど
ああいうのは最悪だと思うね。
>>492 解決しても解決しないようなエピソード多かったな。
魔物だけじゃなくて人間の嫌な部分を見せられる話が多かったというか。
でもそこにハマってしまうんだわ。
ほかん【補完】
(名)
欠けているところや不十分なところを補って完全なものにすること。
3は1の勇者の先祖という問題提起を補完したんじゃないのかね?
実際そんな神格化されてないんじゃないの?
好きな人が多いだけで。
神ゲーって主張する人はすくないと思う。
むしろこのスレ見てると
「2を褒めないのは当時やってないだけ」
「ロンダルキアは神。アレを越えるダンジョンなんて無い」
みたいなレスが目立つよなー。
>498
どっちもどっちだと思う。
しかも自由度の話になると団結するし。
>>495 巨人ファン、阪神ファンと同じだな。
心理学的考察なんだけど、
例えば自分を「FF」って思ってる人「Aさん」がいたとする。
その人に対し「FF批判」をする。
すると、
「FF批判」→「FF好き批判」→「Aさんの人格を否定」 になる。
「立場を取った発言」というヤツで、
「発言の否定」→「立場の否定」になる場合、「人格の否定」として受け止められるので、猛烈に抵抗を受ける。
それがアタリマエの心理学なので、ジツに根が深い。
人間関係系の本には、そういう発言に注意することが重要だと書いてある。
初等教育で、こういう心理学を何故教えないのかと疑問に思うくらいだが、
せいぜい、我々は発言に注意することとしよう。
自分を「FF」じゃなくて、
じぶんを「FF好き」
ね。
阪神ファンと巨人ファンの話は興味深いな。
俺は広島人でカープファンだが、巨人が嫌いだ。でも巨人のおかげで野球が面白いとは思う。
俺は阪神も好きだ。全然カープほどじゃないけど、なぜ好きなのかを考えていると、巨人が嫌いって言う意見が同じだからだ。
巨人はクソ。あんなん応援してるのカスしかおらんだろ。頭おかしい。って俺はよく言ってるけど、汚い巨人がいるから燃える。
巨人ファンもそんなクソクソいってる低脳な負け犬が吠えてるのを見て笑ってる。結局こういう不毛な煽りあいって娯楽の一部なのかもな。
>502
どーでもいいけどこのスレ去るって言ってたけど戻ってきたのか?w
>>503 あ、たかじんのテレビ終わってふらっと来てしまった。もう去りますよ。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 15:19:35 ID:NiEW1lkA
3信者は3を神格化していることを自覚していないからタチが悪い。
そりゃあ嫌いな奴から見ればなんでも神格化に見えるだろ。
俺だって「なんでこんなに持ち上げられてんだよ」って思うゲームはいくつかあるしな。
でもそれらのゲームだって好きな奴にとってみれば普通に感想語ってるだけだろ。
>>500 FFの批判とFF信者の批判は別なんだよね
そこがわかってない人がけっこういる気がする
FFを批判されたときに自分を批判されたと思って怒り出したり
FF好きを批判するためにFFを批判したり
自分と好みが違う人間がいるってことを認識してればそういう問題は起こらな
いと思うんだけど
>506
505じゃないけどなんてーか「神格化されて当たり前」的な態度のこと言ってるんじゃないのか?
好きな作品を神格化するのは個人の自由だと思うけど
それが一般的にも当然、みたいな考え方は引くかもな。
3は神格化されてる!って言う香具師は何故か2儲が多いんだよな。
自分からすりゃ2は1の続編としてはいいんだが
ロト伝説からすりゃ完全に蛇足。
どっちのシリーズも好きだな。
DQはSFC版のV、FFはYが突出して出来がいいと思う。
ストーリーもグラフィックも音楽も高いレベルで。
まあSFC最後だからってのもあるんだろうけど。
>>507 いや、「FF批判」と「FF信者批判」は、簡単には切り離せないよ。
「言葉」が「送り手の意図」と違う「受け方」をされるってことなんだけど、
掲示板とかだと伝達手段が、その「言葉」だけだから、
言葉自体が別解釈をされるってことは、
伝達に失敗してるということで、
伝達の仕方が悪いってことになる。
言葉は送り手だけが作り出せる物で、受け手が作り出す物は解釈。
解釈側にも問題はあるが、言葉側に問題がないということにはならないんだ。
特に、不特定多数が閲覧する掲示板なのだから、可能であれば発言に留意した方が良いだろう。
別に好き好き・嫌い嫌い言うだけならドーでも良いんだけれどね、
人格批判に行かなきゃさ。
日本でRPGの原点とも言えるWIZじゃなく、和製RPGの原点となったドラクエ、
中でも3がそれこそ「神格化」されているのは、堀井氏の独特のセンスが
ただ投げっぱなしてすべてご想像にお任せしますではなく、引っ張る所は
キチンと引っ張って、世界を作り上げていったからだたー思いますわな。
(それ以前にWIZとドラクエを同じようなRPGで括るのもアレですが)
何にも無いのはマニアには嬉し過ぎるかもしれませんけれども、
万人受けに余りマイナスの出ないようにチューンしたドラクエが
日本人の肌に合ったんでしょう。メリケンでは最初からWIZが圧倒的な王として
君臨していたから、「蛇足」溢れるドラクエは、全然売れ無かったんでしょーな。
ついでに1・2と出て撤退し、7でまたメリケン進出したけど2〜30万程度で
成功とは言え無かったんだっけかしら。8はどうなるのかしらね。
映画になりたかったFF(映画版ではない)が先にメリケンで天下取っちゃったのは
なんだか凄く面白いわよね。
>>599 2儲はロンダルキア以降のバランスを何故か神格化してるしな…
>>512 外国ではある程度邪道な要素をもってないと成功しない気がする
FFなんかは派手なグラフィックで注目を集められるし
アメリカのことはよく知らないんだけど,FF以外のストーリー重視のRPGは人
気あるの?
難易度なんて料理のスパイス程度だとさんざん言われているだろう
辛口が好みか甘口が好みかそれは問題じゃない
作品の生まれた理由が2の方が崇高だというだけ
3は極めて安全策であり作品としては志が低い
所詮、補完役であり蛇足
>>516 何が崇高なの?もうちょっと具体的に・・・
>>515 米ではそもそもストーリー重視のRPGという概念は無いのでは。
過去ログを読んでもわかるが3はあまり神格化されてないと思う。
みんな冷静に振り返ってる人が多い。
むしろ1や2こそ「過剰に?」評価されているが、それは当時を知る熱狂的なファンのいる証拠。
1はまさに神というに相応しい作品だし、それを正当に進化させた
2は家庭用ゲーム機のRPGの基礎を作り、現在に至るドラクエのベースとなった。
ロンダルキアは一定の世代にとってもはや語り草となっている。
それだけで凄い。
1や2の存在意義は、2のベースの上にWIZのシステムを借りパクした3とは意味が違いすぎる。
3は単なる続編でありオマケ。
ただ、シナリオの都合上ラスト部分に興味深い展開を持ってきたがために、
それが印象に残ってる人も多いのだろうな。
3のアレフガルドなんて全然インパクトは無かった。
3の場合インパクト勝負というより、1,2をやった人に納得してもらうことが
一番のポイントだっただろうからそれはしょうがない。
「今アレフガルドの謎が解き明かされる!」というコピーをみてもね。
2はガチのインパクト勝負。
だから2の方が凄く印象が強いのは当然。
まず雑誌で見た2の世界地図で衝撃を受けた
あの1の世界が実は全体の1/4だったなんて・・・
ローレシアで一番最初の旅の扉に入ると突然海の真ん中で対岸に町が見える。
「ここは一体世界のどこにあるんだろう?」と想像力を掻き立てられるニクイ演出。
3はハナから「1へとつながるシナリオありき」だから、イマイチ興奮するものはなかった。
そのかわり「買って損しない」「安心感で遊べるゲーム」という、今となっては当たり前のことだが
当時としてはマリオぐらいしか無い価値を獲得していたところが評価されるポイントか。
でもこの価値を獲得できたのも1や2のおかげといってしまえばそれまでだがw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 17:24:36 ID:J+zFlOj7
正直、2も3もおもしろい。
なのにこれだけ2厨と3厨の対立が起こるのはなぜだ?
これは単にエニクソの力不足のせいだろ。
俺にリメイク版作らせたらもっとマシになるはず!
俺にロト編作らせてくれ。
好き嫌いだけの話なら、それだけで済むンだけど。
2chという場所には、「発言したがり」が多い。
「発言したがり」には、「評論家タイプ」が多い。
評論家タイプは、序列を決めたがる。
序列となると、両方が上ということないので、対立が発生してしまう。
歴史的存在価値云々まで持ち出したら訳分からんけれど、
ドラクエにおいては語るに必要な要素ともいえるからなあ。
んでも、
>>519は独自すぎるというか偏った解釈ぶつけているとは思うわね。
片方をたたえる為に、盲目的に片方を貶めているように見える。嗚呼、失言。
で、2は難易度や進行が思いっきり投げっ放しジャーマンだったので、
マニア受けが強く、3はそれよりもはるかに一般向けに調整されているので
ムレなく印象が良い。即ち、2ほど尖がってないので2が大好きな人は3を
2と同等に評価する事は出来ない。って話じゃねーのかね。
同じく穿った話をすれば、作品・商品としての完成度は3の方が高いから
今でも2以上に語られるし(このスレがある事が一つの証明になっている)、
売れたとも言える訳で。アンチが居れば居るほど一般的な認知度・評価も高い。
更には「ロンダルキア」を語り草として評価するならば(賛否はこの際問わない)、
バラモス以降の展開、ロト完結編の3もそれ以上に語り草になっている。
見るべきポイントが違うだけでしょ。難易度もシナリオも同じゲームの一要素。
どっちにせよ、ドラクエはWIZやウルティマの模倣から始まってるんだしさ。
そうそう
「俺は2が好きだから2を神格化する」
「俺は3マンセーだから3を神格化する」
それだけなら揉めないのになあ。
>>519 もともとDQはRPGを広めるためのものだし,パクるのがだめというなら1や2も
似たようなものだ
また,DQは1→2→3と順当に進化している
なぜか3嫌いは否定するけどね
アレフガルドも語り草になってるわけで,2に負けてはいない
>>520 個人的な感想を言うと2でアレフガルドが全世界の1/4なのはそれほどインパク
トを感じなかった
むしろ,続編としてありがちな展開だと思った
てか,微妙に小さくなってたことの方が衝撃的だった
何が言いたいかというと,インパクトを感じるところは人それぞれってことなんだけど
3は1より前の時代って時点である程度危険を冒してる気がする
無難にいくなら2より更に後の世界だろう
1より前ってことにすると世界観が壊れたとか文句言う人が必ずいるからね
仮に2をすっとばして1→3と出てたとしたら
ロト伝説があまりにも軽い、安っぽいものに
なってただけだと思うんだが…
確かに2よりは3のほうが一般受けするかもしれん。
しかし1、2と続いたからこそ3のEDが生きてきたのも事実だと思うね。
ちなみにおれ2のEDを最近見直していいと思った。
オーソドックスだけど、ああいう未来へ向かうっていう感じも中々いい。
>>520 >「今アレフガルドの謎が解き明かされる!」というコピーをみてもね。
そんなんあったんだ。攻略本でも詳細データはバラモスまでだけで、
当時実際行き着くまで知らなかった私はもう一人大騒ぎしていましたよ。
んでまあ、「2の方がインパクトがある」と言ったら全くその通りと思い、
「2のアレフガルド>3のアレフガルド」には私は違いますよ、ってのが感想かね。
要するに、最終的には結局個人の感想に落ち着くんだけれども、
それで納得したら2chは全然面白くなくなるのもまた事実なので、
テキトーに2と3で神格化論争したり、3を貶めていったりすれば
楽しいと思います。
ドラクエは沢山売れて、且つ名作なので、こーいうのが出来て面白いニャー。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 18:24:53 ID:NiEW1lkA
3は空気ゲー
3は巨人、2は阪神、8は楽天。
単体での面白さでいうと
2、4、6、8
あら、偶数ばかりだw
3の主人公(勇者)は、特別な血統とかじゃないからスゴイと思う。
まあ、オルデガの息子っていう肩書きみたいなものはあるけれど‥‥
何かのイベントをクリアしたのちに
『勇者』の称号を得る‥‥みたいに出来たら良かったんじゃないかなーって思ってみた。
でも、3は職業があるっていう前提があるから無理だろうけど。。。
>>516 お前が2マンセーなのはわかったが、「崇高」なんて大層な言葉を使うとなんか宗教じみてるぞ。
2は宗教
>>494 「2が、3との関わりが薄い」のではなく、「3が、2を上手く取り入れられなかった」。
3を基準にしか考えてないから、因果がおかしくなってないか?
たまにいるよね
作品の順番を完全スルーでシナリオの歴史順で語ってる奴が
シナリオはクソ
難易度もクソじゃ3のいいとこなし。
というと必ずでてくるバランス厨名前厨
むしろ
シナリオは自分で補完しろ厨と自由度厨じゃないのか?
3のシナリオはまあまあ良いと思う。
つーか褒める所がシナリオくらいしかないw
1,2やった人限定だけど上手くまとめてあって(まとめる必要の是非はさておき)
当時としては疑問もなくすんなりと受け入れられたよ。
「ああ、そういうことかぁ」とか「へぇ」という感じで妙に納得させられたし。
1,2をやった人へのちょっとした堀井のサービスみたいなもん。
後からあらためてやり直すと荒が目立って嫌になるけどw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:47:29 ID:NiEW1lkA
3は色んな厨がいて面白いなw
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:49:55 ID:97kJhspd
なんで3と2だけが共存出来ないんだろ。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:52:39 ID:NiEW1lkA
3厨はどれとも共存する気なんて無いだろ。いつでも3が頂点じゃないと気がすまないみたいだし。
ランキングスレッドだと、2を上位に挙げるヤツは、ほとんどいない。
実は、2厨ってヤツは、架空の存在なんじゃないか?
一人二人はいるとして、単なるアンチ3が、2を引き合いに出してるだけじゃないだろうか?
アンチ8が、リメ5を持ち出すのと同じように。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:54:19 ID:97kJhspd
>>520 >「今アレフガルドの謎が解き明かされる!」というコピーをみてもね。
ぶっちゃけそんなコピーはこのスレで初めて知ったよ。
このスレってこれを強調してる人がやけに多いけど
本当にそんなにここを意識してプレイしてた人ばっかりなのか?
俺みたいにほとんど気にしないでプレイしてた奴も多かったんじゃないかね。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:55:47 ID:RuPHgXMf
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 20:55:53 ID:gJ7NFWw9
>>543 だから2厨は
そういう(マニアックいわゆる難易度厨)奴らにしか2の良さはわからないのさ
って言ってると思ってたんだが。
あのさ〜、3のシナリオはロト伝説の完結だけじゃないだろ。
王冠もって帰ったらいきなり王様にされたり、
眠りの町をエルフの秘薬で呪いを解いたり、
夜だけ復活する屍の町があったり、
町作りに助力して、その町がどんどん発展したり、
世界中を駆け巡り伝説の不死鳥を復活させ、その背に乗ったり。
こういうイベントの一つ一つが当時としては革新的で、
まさに「冒険」ができたんだよ。
2好きな奴って
懐古厨の全員レベル1で船ゲットォとか
言ってる奴らばかりだろうが!
まだまだ甘いな。
俺なんて全員レベル1で風のマントゲットだぜ?
2発売後から3発売前までが一番重要な時期だった
この1年でDQ狂信者になった人とそうでない人に分かれる
DQ狂信者→「も、もっと俺に刺激をくれ〜ハァハァ… 3でもっと刺激をハァハァ…」
それ以外→「2は難しすぎてツマラン…3に期待!プンスカ!」
3発売…
DQ狂信者→「………チッ、物足りねぇ」
それ以外→「うわ〜すげー楽しいな〜」
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 21:02:54 ID:HIoA/TUO
>>542 3信者はロト伝説信者が多いから、基本的に1〜3で一つの物語だと思ってるよ。
で、いやー3で綺麗に話がまとまったね って感じで。
それに対して2信者は「いや、ドラクエは2で完結だよ。3なんて無いほうがいいね」
って奴が多いじゃん。妙に3に対して噛み付くんだよな。
3は単独としても面白かったよ。
打倒バラモスを達成したけど実は続きがありますみたいに
いわゆる裏の世界っていう概念は3が最初だよね。
今の隠しダンジョンとはちょいと違うけど。
RPGの代表っていうと3のイメージがわいてしまう。
バランスもよかったし。
全体としていえるけどモンスターと主人公の強さのバランスは
ドラクエは絶妙だと思う。
>>548 スタート地点の目の前に倒すべき敵の城があるのに行けない。
そこへ行くために様々な様々な謎をとき敵へ迫っていく。
1のころから革新的なイベントはありましたよ。
3に限ったことではありません。
SFCぐらいのRPGって「世界が二つある」が多いけど
それの走りってドラクエ3なのかな。
どちらにしても大きく影響受けてる事は確かだと思う。
SFC後期でFF6が「世界崩壊」やったら他のRPGでも
似たような展開が増えたのに似てるね。
>>539 そもそも3でまとめる必要が無かったよなぁ
ドラゴンクエストというタイトル自体を3作で終わらせるならまだしも
もう19年も続けて今は8作目・・・・
今となってはしばらくロト編続けた方がよかったんじゃないのかとさえ思えるよ
当時も「ロト編で続けようかどうか迷った」と堀井も言ってたくらいだし
8じゃロト編を彷彿とさせる色んな物も取り入れられてる始末
まあ、ある意味過去の遺産に頼るだけの手抜きともいえるが・・・
8作もロト編続けられたんじゃハッキリ言って飽きると思うが。
>>539 褒める所がシナリオぐらいしかないって言うが
3は2を改良したものなのにそんなこといったら
2なんて褒められたもんじゃないだろうがよ。
>>545 意識するもなにも当時はソレ一色
1,2とを楽しんだ子供達のドラクエについての会話は
「3はどんな話なのか?」ということに尽きる
そしてあらゆる雑誌でもそのことについての特集が組まれ
発売前になればCMもバンバン流れる
そのコピーは至る所で目に入ってくるわけだ
つまり3は「予想通りの展開を楽しむもの」(1,2ユーザーにとって)
2のように「未知なる世界を冒険する楽しさ」とは楽しみ方のジャンルが違う
>>558 そりゃあ君が当時すでにドラクエ型のRPGに飽きてただけじゃねえのかい?
洞窟からナジミの塔に行ったりさ、旅のトビラを抜けたら
ロマリアだったり3にも未知の世界を冒険する楽しさはあるよ。
3の世界地図がゲーム雑誌で発表されたとき
「アレフガルトが見当たらないが、その謎はゲームをやれば解ける」
みたいな煽り文句を見たぞ。
つまり3は初めからアレフガルトありきで、その謎を解明するためにやってたようなもんだ。
だからそういう奴ばっかりとは限らないだろ。
大体小学生が「よし!アレフガルドの謎を解明するために
ドラクエやるぞ」なんて思うかよ。普通に新しいドラクエを
新しい気持ちでやってた奴が多いんじゃねーの?
>559
どんなシリーズだって未知の世界を冒険する楽しさはあるだろうが。
>>562 だってドラクエ2にはあるが3にはないって言い切ってたじゃん。君たちは
>561
俺小学生でしたが?
パッケージの裏にもそういうことは書いてあったはず。
むしろ何も前情報無しで始めるやつのほうが珍しくない?
>>560 YES
犯人はヤスです
ヤスの謎を解き明かせ!
と最初に言われてポートピアをやるようなもんです
>>563 だから2は慣れ親しんだアレフガルトから外へ出た世界を冒険することが目的だけど
3は慣れ親しんだアレフガルトに帰ってくるための冒険なんだよ。
確かに無いっていうのは言いすぎだと思うが。
>>564 前情報云々じゃなくて、「よし謎を解明するためにゲームするぞ!」
なんて結構ひねくれてねえかい?
そんな小学生がそんなに大勢居たとは思えねえなあ。
もしかして最後までやってからそう思ったんじゃないの?
>568
でもゲームをやればアレフガルトの謎がわかるんだ!くらいは思わない?
いつアレフガルトが出てくるんだろう、とか。
>>567 「アレフガルドの謎を解明」ってキャッチコピーを知ってるとしても
最後にアレフガルドにたどり着くかどうかは解らないじゃないの。
まあ当時は今と違って結構雑誌にネタバレあったけどね。
ゾーマとエンディングの写真載せて訴えられた週刊誌が
あったの覚えてるなー
魔王ありきのドラクエでそんな事言われても……
2のシドーはパッケージに書かれてるからやる意味無いってのと同じだぞ?
途中の過程はさておき
やる前からオチがどういうことになるかわかってるのが3
わからないのは2を含め1や4やその他
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 21:35:40 ID:X7mUoIR3
2にオチなんてないだろうにw
>>565 それすごく的確だと思う。
でもオチがわかってることが3のダメな所というわけじゃない。
むしろ
>>520にもあるように、そういう安心して遊べる内容を安心して楽しむことが良いわけで。
ロトやアレフガルドにまつわる過去の話とあらば1,2とやった者はやらざるを得ない。
そういう戦略的なものも含めた演出でしかないのだから。
>>572 4やともかく1や2のオチなんて「魔王を倒して幸せになりましたとさ
めでたし。めでたし。」に決まってるだろ。他に何があるんだ。
というかラストの事なんて考えてゲームはしません。
4は確かに意外なラストだったね。
今でこそ結構当たり前だけど、ボスの側にも人間のように
感じて考えて行動する奴が居て不幸を背負ってるなんて
RPGでは初なんじゃないかな。
>1や2のオチなんて「魔王を倒して幸せになりましたとさ
めでたし。めでたし。」
それこそ最後までやってみないとわからんなw
2はロンダルキアの頂上が(ry
そしてハーゴンの城で見る光景が(ry
このポイントがデカイなぁ・・・
しかもここまで自力で辿り着くこと自体が当時神扱いされたしw
>>576 そんなの、そもそも「オチ」とは言わん。
全然落ちてへんやんw 2にオチなど無い。
2にあって3にないもの。
それは青春。
>>575 ラストのこと考えないでどうやってゲーム進めてんだ?
行き当たりばったりか?w
RPGにかぎらず話を進めていけば、後半の展開に想像力を掻き立てられるのは当然だろう
その想像力を超越した所にあるのが2
想像力の範囲内が3(想像するまでもないけど)
2やった時は次の展開にワクワクしたが3はそれが無い
プレイヤーをあっと驚かすような衝撃的な展開が無いんだよ
>>577 しかもロンダルキア以降敵の強さが別次元になるところが良かったな。
最後の敵の拠点に突入して、まさにラストステージだと実感できる。
3もアレフガルトの敵をもっと強化させも良かったのでは?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 21:52:23 ID:NiEW1lkA
ゾーマの城の雑魚敵がザラキ効きまくったりギガデインで一発で倒せて萎える
>>581 >プレイヤーをあっと驚かすような衝撃的な展開が無いんだよ
2にそんなもんあったっけ?
>>582 メラゾーマ使ってくるサタンパピーとかヤバイ奴はいっぱい居るのに。
あれが普通の難易度なんだよ。
RPGマニアでもない普通のユーザーは充分てごたえあるの。
なんで2の難易度を「標準」にして考えるんだよ。
来ると思ったら来たな
バランス厨め
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 21:56:53 ID:X7mUoIR3
バランス厨は2信者だろw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 21:58:23 ID:eP7mI8eV
結局狂信的2厨ばっかじゃんww
まて!
3にも唯一衝撃的なシーンがあるぞ!
それは
変 な コ ス プ レ し て い た 親 父
はいはい
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 22:01:03 ID:eP7mI8eV
つーか明らかなバランス調整ミスをマンセーする2信者ってマゾかw
てめーらこそ2を神格化してるんじゃねーかww
>>584 いや、でもサラマンダー×3に炎連打wでもされない限り、
アレフガルト以降雑魚戦でまず全滅することないじゃん。
敵の居城に突入してるんだから、敵の強さにもメリハリをつけないと。
戦闘を今までの惰性でこなせてしまうと、せっかくの高揚感が薄れてしまう。
FF4なんかはラストステージの敵を強くして、
それで最後が盛り上がった好例だと思う。
そうなんだよな。調整ミスなんだよな。アレって
別にそれが「好き」つってもそれは好みだから全然文句ははないけど
2のバランスの方が当然優れている みたいな事をへいきで言うからなあ。
>>588 ギガワロス
ありゃロンダルキアより衝撃的だった
>>591 ルビスの塔とか普通に苦戦するって。
そりゃあ2みたいに敵がザラキ連発してくるみたいな
危なっかしさはないけど。
ああ言うのが楽しいって人ばっかじゃないんだよ。
ロンダルキアといいFF3のクリスタルタワーといいラスボスの根城に相応しい。
最後の砦。難攻不落。
ここまで辿り着いた感動は何物にも代え難い。
3のアレフガルドは単なる遊園地。テーマパーク。
しょせん1からの借り物世界でしかない。
しかも1の世界の方が緊張感あった。
>>595 2以外のドラクエは簡単過ぎて感動も何も無いって事か。
マジな話難易度求めるならドラクエ止めた方が良いんじゃない?
クリスタルタワーって小学生当時はムチャクチャ
難しい印象があったけど、最近やってみたら
長いだけで大して難しくは無かった。
ドラクエ2に比べれば全然やばくないよ。
あれはセーブができないからきついだけ
難易度ではなく演出。
ドラマティックに見せるほんのちょっとした演出が効いている。
難易度ならむしろFF2の方が・・・
あれは初プレイしたら絶対わからんよ。
>>600 FF1,2は最後のほう即死攻撃がやばすぎるって言うからな。
まあ最後のほうまで行った事無いけど。
FF1あれだね。グルグ火山がきつかったね。 ってスレ違いだけど
>>597>>598 でも、すっげえ面倒くてFF3は一回しか暗闇の雲様を拝んでいない‥‥
>>600 そうだね。でも当時、他のRPGにない要素があるんじゃないかと思って
発売前からわくわくしたなあ。
2厨が難易度を神格化する理由は
>>577,580にある。
誰でもクリアできるようバランスがとられた時から、彼らには自慢できるものがなくなったのだ……。
ただ難しいだけのゲームなら他にいくらでもあるが、仲間までいたのはDQ2だけだったのだ。
>>599 やっぱり1の時いろいろロト伝説を聞いてる訳だろ?
で、3のラストで虹の雫を使う訳ですよ。
海が七色に光って橋が掛かる。その橋を渡る。
「おお!今俺は伝説の目撃者なんだ。まさに伝説が作られる瞬間を目の当たりにしてるんだ」
これ以上の「ドラマ」があるだろうか?
夜の世界のアレフガルドや1や2の過去って事はドラマ性がなくて、
洞くつを抜けたら雪景色、敵強いの方は演出が効いててドラマ性に富むのか。
やっぱ3が神格化されすぎってより2の神格化のが重症。
いまだに勘違いしてる人もいるが、単に難しいだけでは何も残らない。
それこそ難易度なんてDQ2は楽勝の部類。ドラクエなんてそういうもんだ。
だが、多くの激難易度を誇るRPGが語り草にならないのか?
ま、極一部のマニアに人気があるだろうがそれほど語られることもない。
なぜDQ2は難易度高いと言われ、それでも語り草となるのか?
それは当時あのバランスが絶妙だったからに他ならない。
当時の子供達でもそれなりにやりこめば、なんとかクリアできるバランスだったからだ。
しかも非常に心地よい達成感を得る演出効果があったからこそ。
制作側が意図する意図しないは関係ない。
結果的に作品としてどういう反響を呼んだかが問題だ。
その後、2で魅了され、3発売時に社会現象を引き起こしたことを見ても
あのバランスがいかに絶妙だったかがわかるかと思う。
1つ言えることは、意図してあのバランスを作ろうとしても二度と出来ないということだ。
>>605 それとこれとは違うだろ
アレフガルドの場合出てくるのは分かってたし、おおまかにオチもつかめてたから
ロンダルキアの場合あんなことになってるなんて誰も知らなかったのだから
実際到達するまでは
言ってることがよくわからん。
ようするに、
「2のあの難易度があったから3にも期待して買ったんですよ。」
って言いたいの?
昔の雑誌を読んでたら「ドラゴンクエスト2は大作だけあって
さすがに難しさも凄い!」みたいな事が書いてあったよ。
あの頃ってどうやら「難しいほど上級者向けでいいゲーム」って価値観があったようだ。
そういえばマリオ2もすげー難しかったな ってのを思い出した。
>>582 2のロンダルキアが不評だったからアレフガルドの敵を強くするのはやめたん
じゃない?その代わりバラモスを強くしたのかな
>>583 ギガデインはあれくらいでちょうどいいと思った
流石ロトって感じだし
最後の切り札って感じでよかった
>>591 単に全滅させればおもしろくなるわけではない
3以降は中ボス戦で苦戦させる方式に変わったね
>>606 そういうことを言うからバランス厨って言われることになるんだと思うけど
もっと難しくてもやり込めばクリアできるし,2の難易度でも挫折する人はする
結局,その人の好みに過ぎない
2で虜になった人が沢山生まれたのは事実
いわゆる2狂が真冬に徹夜で並ぶなんて基地外沙汰を起こすからマスコミが取り上げたのだからw
ロンダルキアの厳しさに比べれば2月の深夜なんてそれほど厳しくもないか・・・w
2は難しいながらも挑戦したくなる何かがあるね
麻薬的というか・・・
ファミコンで徹夜なんてことが当たり前になったのもDQ2が最初だなぁ
そんなこと当たり前になったの??
当時小学生やそこらの奴が??個人の妄想はそれで終わりにした方が・・・
>>610 あー 確かに昔は下手糞はクリアーできないっつーのがテレビゲームだったよな。
今は万人がクリアーできないと糞ゲー扱いだもんな。
だから、ぬるま湯げーばっかり。
まあ2はバランス以外に関してはいい面も多いよ。
三人揃った時音楽が変わるとかね。「おお!」って思った。
>>613 俺小6だったからね
俺が毎日徹夜したわけじゃないがテレビや雑誌なんかでは「徹夜」をよく聞いたよ
読者のコメントとか、テレビでDQ取り上げられてる時とか
ワイドショーとかでやってたから
しかしドラクエ3ぐらいで「ぬるすぎる」とか言ってる人って
SFC時代のRPGなんかどうなるんだろう?
個人的にはSFC時代こそRPGの全盛期だ ぐらいに思ってるんだがなあ・・・
難易度の全盛期がFC初期〜中期なんだろ。
RPGが難しければいいんでなくて、ゲームが難しければいいという感じ。
ぬるさでいえばFC3のが上だろう、あれはレベルのゴリ押しでどうにでもなるゲームだから。
SFC時代になるとプレーヤースキルや育成が複雑になってシビアになっていく。
>>617 SFC時代はシミュレーションやアドベンチャーの全盛
容量が増えたことでシナリオを存分に楽しむことができるようになった
オウガバトルや弟切草、かまいたち、
あと、風来のシレンみたいな戦略性の高いゲームも非常に熱い
RPGはプレイヤーが主人公になりきって
足りない部分を脳内で補完することが楽しいんだが(元々RPGの原型ってこういうのでしょ)
FFの映像特化にみられるように、補完部分が少なくなってしまった
映画のようになったというかね
それの善し悪しはおいといて、純粋にRPGの全盛期というとFC中後期かな
>>615 世間では評判が高いけど,個人的にはその音楽(果てしなき世界だっけ?)は
嫌いだったり
だからサマルトリアの王子は殺したまま放っておいたりしてた
>>617 3でぬるかったら4以降全部ぬるいよね
そういう人はもうDQやFFみたいなメジャーなRPGには手を出さなくなったのかな
>>620 >RPGはプレイヤーが主人公になりきって
>足りない部分を脳内で補完することが楽しいんだが(元々RPGの原型ってこういうのでしょ)
ちがうだろ。RPGはもともとレベル上げゲー。
> 足りない部分を脳内で補完することが楽しいんだが(元々RPGの原型ってこういうのでしょ)
> ちがうだろ。RPGはもともとレベル上げゲー。
ほんと、相変わらずどうしようもないスレだな…
というどうしようもない人が来ました
バランスという点では、3は防御攻撃バグが致命的。
「使わなきゃいいじゃん」との反論もあるだろうが、実際みんな使ってたんだし、
製作者の意図する難易度で遊んでもらえなかったことはやはり大きなミス。
2のはかぶさも同じだがな。
“ぬるい”の意味が微妙にわからないんだけど。
皆さん、どういうつもりで使ってはるの?
ていうか3の場合そもそも1人でラスボスまで倒せてしまうんだから
バランス云々以前の問題だろ・・・
世界観ぶち壊し
少年1人に倒されるゾーマもゾーマだがw
ルイーダの酒場の奴らもまったく意味のない存在だな
あ、商人だけはフラグ立ての道具として必要かw
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 23:22:06 ID:sTT2QW9n
>621
発売初日に並んでまでは、買わなくなった。2〜3ヶ月してから中古で買えばいいや位の情熱。
例えばFF8とDQ3、FF8の方が圧倒的にぬるいわけなんだが
ドラクエ3は一人でもレベルのゴリ押しで倒せる、頭を使わないレベル上げ作業が面倒ゲー。
一方FF8は連続剣とかめちゃくちゃだけどソロでアルテミシアを倒すことは不可能、
連携を考えないとクリアできない思考の面では難しい。
ぬるさの定義はどう捕らえればいいのだか。
FF8の難易度を尊重すればドラクエ2に対して3は圧倒的にぬるげーになる
2が面白かったから3を発売日学校休んで並んで買った。
3がつまらなかったから4は買わなかった。
借りて借りっぱなし。
>>628 それだと、一般的なゲームは全部ぬるいことになるな。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 23:26:58 ID:Kz5vGfdg
神格化かというか、、やっぱファミコン版V(あくまで初代ファミコン版だけ)
はシリーズ中でも別格だろ。ほとんど非の打ち所のない完璧さを持ってると思う。
今[をやってるけど、グラフィックやシステム面で進化しててもやってる充実感、楽しさでは
Vに及ばないと感じる。やっぱハードの性能が上がりゃ良いってモンじゃないんだね、ゲームって。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 23:44:22 ID:NiEW1lkA
>>634
懐古厨マタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
普通なら誰でもクリアできるけど、慣れてる人ならそれなりに低いレベルでクリアすれば
そこそこの歯ごたえあるし、それでも物足りない人は闇ゾーマに挑戦だとか、
1人旅に挑戦やタイムアタックに挑戦など、難易度調整がやりやすい。
間口が広いからこそ、色んなユーザーに支持されるわけだわ。
2の難易度のままドラクエを出し続けてたら、今のような国民的ゲームの地位を築けていたか
というと、そうは思わないね。
難易度に関して色々言われてるけど、3はあの難易度にして正解でしょ。
2ですでに国民的ゲームになってますが
>>638 基本的に、DQだと任意LV上げによる自己難易度調整ってカンジだね。
DQ1、2だと、最高LVが高くないから、間口が少々狭いということだろう。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 23:56:24 ID:iUJXOOot
>>550 >プンスカ
プンスカ カワイイ!!!
プンスカ#プンスカ#プンスカ#
>>639 今のぬるぬるゲー全盛の時代に2難易度で出してたら、糞ゲー扱い間違いなしで、
国民的ゲームなんて冠はずされるぞ。
>>633 そのとおり。
当時の記憶だけど、DQ2を『金字塔』という言葉で紹介してる記事があったな。
2厨とか言われるとイヤだから言っておくと、オレは3が一番好き。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 00:23:19 ID:x8cnz9In
なにこのスレ
ageといて何を言うやら。
軽い記憶喪失だろ。じきに治るよ。
>>644 痛い2信者と3信者の隔離スレですが何か?
>>638 難易度低下路線は新シリーズでやるべきだろ。
もともとのユーザーに不満の声があがるのは当たり前。
結局3でクソゲーに成り下がったんだよ。
3からやりはじめた厨はそれが普通と思っているから手におえない。
成り下がっても4で路線変更して、以降そのつど努力を感じるからまあ許す。
>>647 失敗作FC2以外の難易度なんて大して変わらんよww
リメイク2は普通ゲーになったしなw
>>647 ん? クソゲーって思ってなかったら、
それはクソゲーじゃないだろ。
うん。DQはいいゲームだが、3だけクソゲー。
当時は思わなかったが今は激しくそう思う。
>>650 (´,_ゝ`)プッ 難易度厨の2信者がぬるゲーをいいゲームだってww
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 00:48:30 ID:zw8JxOFX
なんでFC版2のベギラマってギラが全体化されただけなのさ。全然つかえないんだけど。
あとローレLV50、サマルLV40、ムーンLV35にしてもシドーが倒せない。破壊+はやぶさの裏技使って勝てたけど。
ヌルいならヌルいでもいいんだよ。
独自のストーリーがしっかりしてれば。
3?1、2の焼き増し後付けの上にヌルゲ。
もう評価外だろ。
>>653 ヌルゲーは新シリーズでやれっていったのはお前だろw
それに1、2にストーリーなんて無いしw
3も大して無いが、2より若干マシ。
結局、何かがかけているゲームの方が、面白く感じるのだろうな。
2と3をくそみそ言ってるやつは、一部のようだし。
4はAIのほかに非の打ち所がないのか、文句が言えないだろうし、
シナリオだ、ボスが弱いだの言ったところで、普通にプレイしていれば、
先のゲーム展開なんかわからんのだから、シナリオの良し悪しは結局
初プレイで楽しければいいのだし。ボスはレベルを無駄に上げなければ、
倒せるか倒せないかのギリギリの戦いになるしね。
勇者一人でゾーマを倒せる?普通にやっていれば、倒せない。レベルあげなきゃね。
ちなみに普通っていうのはプレイ時間。
そういえばキャラバンハートは2くらい難しかったな。
「へたくそ」の一言で終わらされた(涙)頑張ってLV最高まで上げたのにさ。褒めてくれてもいいじゃんか。
あと、FC2はなんでザラキを使われた瞬間に赤くなるの? もうその瞬間死んだってわかるじゃん。効いてから赤くなった方がいいかと。
>>654 だから新シリーズはいいといってるじゃねえか。
1、2にストーリーがない?本気で思っているなら相当おバカなやつだな。
よしんばなくとも、難易度、冒険感をそなえていた。
俺は3はどちらもないといっとるんだ。
>>657 残念ながら、下手糞。でもだからこそゲームは面白いはず。
>>658 いや、無いよ、ストーリーなんて。3もほとんど無いだろう。
あんなんがストーリーなんて笑わせるな。
冒険感はすべてにあるよ1〜3まで。
2の難易度は失敗。DQ3以降2難易度のメジャーRPGが無い事で証明済。
あおる為、けなす為の発言が多くなったなあ。いやあ2chらしくて素敵だ。
しかし、「アレフガルドの謎が解ける」の文句が出てきた途端に、
アンチ3の方々がそれをネタに使い始めたのはなんだかなーとは思うわね。
勿論真偽は兎も角、返す言葉は「最初から知ってたわ」になるでしょうが。
まあ、キチンと順を追って2or3を批判を出来る人ならば、
もう片方も認める発言が出来る筈なんで、そんな人はいねーというより
煽りに終始しているって事なんでしょーな。そもそも真っ当な批判文も無いわね。
肯定文は純粋な愛一辺倒でいけるから結構楽だけど、納得出来ない人に
愛を投げても当然理解出来ないからからまわり。嗚呼、世界って悲しいわ。
ストーリーに関して今風に言うと。1〜3にストーリーは無いって事になるわね。
但し、その裏に涎者の設定に世界観、各自がストーリーを作れるよう
素敵なマップ構成とイベント配置がなされている。
コレで良いかしらん。言葉の定義って曖昧だものおねえ。
>>657 スマン(W
しかし最高レベル行くまでに普通勝てるぞ。
逆に最高レベルでも勝てない時がある。
当時は敵と味方が対等の力バランスになるよう製作側も意図して設定されてた。
ザラキレッドはプログラムの問題だがあれはあれで神演出(W
DQ2は難しいんじゃなくて、面倒なだけだろ。
プレイヤーの技量や工夫で解決できる事柄はほとんど無くて、唯一の解決手段はキャラのレベル。
低レベルクリアなどは、複数回の全滅を前提に幸運を引き寄せるまで頑張るマゾい行為。
普通の人間は、運に左右される要素を取り去るために、キャラのレベルを上げるんだけど、
DQ2はレベルを上げてもなお、運が絡む要素が多い。たとえば、ザラキな。3以降はいのちのいしとか言うアイテムで防げる。
ほぼすべてのヒント(かなりストレートな物)がゲーム中に提示されるので、基本的には頭を使う必要も無い。
運が悪かったら、うまくいくまでやりなおし。DQ2の高難易度ってのは、つまりそういうことだ。
>>660 ストーリーないって大丈夫?
よく言いきれるね。
>>663 運がからんだほうがゲームとしておもしろいじゃんか。
なぜに排する必要があるのか。意味解らん。
2であるものが3でなくなった。劣化改悪以外の何者でもない。
>>666 格好付けた言い方をすると、戦術志向と戦略志向ってことだな。
戦術ってのは、機転や臨機応変であることが要求されるが、
戦略では、大局的な視野に、長期的な計画性が要求される。
ちなみにオレは乱数大嫌い。
DQ3は戦力を自分で作り出して、それをどういう風に鍛えて(僧侶→賢者など)やるかになるから、戦略的。
DQ4はあらかじめ決められた戦力を場面場面において臨機応変に作戦やメンバーを変えながら戦うから戦術的。
なのか?
Lv1マリベルでデミーラを倒すのは戦略が必要。
まったくの情報無し適正LVでボスを倒すのは戦術。
運って要素がゲームにとって重要なのは当然なんだが、
運の要素が強すぎるのはLV制のゲームでは嫌われる。
>>668 寧ろボス前に耐性装備を揃えたりするのが戦略。戦闘中フバーハ使ったりスクルト使うのが戦術。
この手のゲームってむしろ、製作者側が設定した運の要素を
頭を使って出来るだけ減らして、確実に目的達成に繋げる
ってところに面白さがあるんだろうが。
あんまり難しくしすぎると一般からは避けられると思う。
DQでは3、FFでは4ぐらいの難易度が限界だと思う。
それでは傑作名作となりえない。
mother2とかクロノトリガーとか、名作は難易度低いよ。
難しいけど面白いってなゲームは、隠れた名作みたいなポジションだろ。
名作とは言わない
名作の定義とその例を述べてくれ、頼む。
そもそも難しいという時点でマニア向けだと思うが
ライトが困る
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 11:25:38 ID:x8cnz9In
すごいマジレスの応酬だな・・
難しいと言ってもRPGでライトが出来ないほど難しいゲームなんて殆どない。
謎解きで言えば攻略本やネットで幾らでもカンニングできるし、
ライト層はマニア層と違ってそう言った行動をカンニングとすら思ってないから、
「ネットを見なくちゃいけない段階で難し過ぎ」とかって思う人も少ないだろう。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 11:28:36 ID:KmUdNM45
ライト層は攻略本を当然買うかのように言っているがそうなのか?
ネットは見るのか?
わからなきゃ見ると思うよ>攻略本・ネット
攻略本を買うでもなくネットを見るでもなく分からないまま放置してる場合は難易度云々以前の魅力が足りないだけだと思うからそもそも名作ではない。
だからなんなの?
難易度なんてどうでもいいって
俺は3の閉じた世界が嫌い
2のような開いた世界が好き
>>683 閉じた,開いたってのがよくわからないんだけど
3は1に関連した話が多いから開いてて2はあまり関係無いから閉じてるような
気がするんだけど・・・
それだけで完結しているかどうかって意味とは違うのかな?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 13:15:11 ID:/bKDGspA
3が閉じてて2が開いてるっていう理由がよく分からん。
つーか2を神格化しすぎだろ。
2の世界は最後まで予測が付かずハラハラドキドキの展開だったけど、
3はお約束のイベントやって予定通りにロトの勇者となっておしまい。
無難といえば無難な展開で、後に何も残らないね。
2や4は最終的にどんなことが待ち受けてるのか予測がつかないから面白い。
前情報なしでVの闇アレフガルドが予想できた人は予知能力者だと思う。
当時なんの情報も得てない奴はモグリか幼児
パッケージの裏
DQ2は神格化されすぎ
DQ1=ドラゴンボール
DQ2=ドラゴンボールZ
DQ3=ドラゴンボールGT
でOK?
大体前情報出まくりだったし。
DQ7は神格化されすぎ
DQ6=ドラゴンボール
DQ7=ドラゴンボールZ
DQ8=ドラゴンボールGT
でOK
「6や7は酷かった」
これは3厨も2厨も見解が一致している
DQ4=Drスランプ
DQ5=ドラゴンボール
DQ6=ドラゴンボールZ
DQ7=ドラゴンボールGT
DQ8=貯金戦士キャッシュマン
でOK?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 14:28:17 ID:/bKDGspA
前情報があろうがなかろうが自分の足でアレフガルドに立って歩いて
ラダトームやメルキド、竜王の城に行ったことが重要。
ゾーマを倒して自分がロトの始まりだというエンディングを見ることが
3の醍醐味なわけで。
アレフガルド以降にオリジナリティとか新鮮さを求めるのはピント外れだろ。
ロト伝説をまとめるのが3の役割なんだし。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 14:30:44 ID:KmUdNM45
んじゃパッケージもなく親から借りたFC版DQ3
やって驚いた俺は・・・幸せだな。
3は話の展開が面白い。
3は小さくまとまった印象。
FCDQ3発売当時の仲間との楽しい時間はもう二度と味わえないのかな。
2信者って論理的に自分の意見を展開してる奴いないな。
糞糞いうだけで小学生みたいだなw
第一3の結果がパッケージに書いてあっただけで、当時のユーザーが3の結果がわかるかよ。
もし皆が結果が読めてて感動が半減したのなら、世間での3の評価はありえない。
つまり3がパッケージのせいで何の感動もしないと言う奴は、ただの3を否定したがり。
おそらくプレイ中はそんなこと考えなかったが、3を否定したいがために引っ張り出したのだろう。
つか3のパッケージってどんな事書いてたの?
ループしてんな
3信者の特徴=最終的に世間の評価を持ち出す。
おい、発売当初パッケージを見る余裕のあるやつなんていなかったぞ多分。
いやあるだろ。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 15:40:54 ID:/bKDGspA
>>706 お前のなかでは2ちゃんの評価がすべてなのか?
世間一般の評価を出されると都合が悪いのかい?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 16:14:16 ID:M0eCmYxW
このスレって、2信者だけが3を叩いてるようにしか思えん…
2も3も良い作品だったじゃ駄目なの?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 16:16:27 ID:2Nl/y1lT
普通に名作だろ。
どっちも良い作品だけどどっちが面白いかモメてるんじゃないの?
そのために片方を貶す
俺もDQ2、3両方好きだな。ドラクエ臭さと危機感はDQ2の方がきついけどね。
2も3も船取ってからの自由度もあるし、魔法が活躍するし。ドキドキ両方したよ。
FCのDQって先が見えない感じがあって好きだな。情報も感情もなく、励ましてくれることばも無い。
その主人公にそっと感情を込めてやると、怖いけどドキドキ冒険が出来るんだよな。
全然関係ないが、冒険してると一番感じるのはDQTでタイマツ灯して洞窟を歩いてる時だったりする。
>>697 貯金戦士キャッシュマンはDBじゃない
よって
DQ6=ドラゴンボール
DQ7=ドラゴンボールZ
DQ8=ドラゴンボールGT
でOK
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 16:25:57 ID:2Nl/y1lT
ここは
FCDQ2対FCDQ3
のことですよね?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 16:29:35 ID:enGpxVbU
タイマンスレ建てりゃあいいじゃんか。
2厨って3を貶す以外にやることねーのかよ
DQ7=ドラゴンボールZはありえんくね?
>>718 DBの中で一番人気なのはZだと思うが、
一番売れたつまりそれだけ人気のある7がZじゃない?
43 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/07 13:48:52 ID:y4B4ENbB
>>42 DQばかりやってるDQ信者やゲームマニアから見れば7はDQとしての魅力が無いとかという意見をよく聞く。
だが、ライトユーザーや普段あまりゲームをやらない一般人からすればDQ7は過去のシナリオよりも更に
奥深くなってより円熟味を増したDQとして人気がある。国から賞も貰ったしね。
つまり、DQ7は万人受けする名作だということだ。それだけ凄い。他のDQはここまで万人には受けないからね。
>>719 少数派7信者乙。売れたからって名作ってワケじゃない。買って損したって感じた人はそれは多いだろうな。
少なくとも神ゲーにはなりえない凡庸なゲームだよ7は。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 16:43:33 ID:/bKDGspA
基本的に3を神格化してる3信者は少ない。
多いのは3が一番好きだというやつ。
だからと言って別に2を叩いてるわけじゃないし。
けど2信者はまず3を叩くことをデフォルトとして書き込む。
つまり3信者が敵対視してるのは2そのものでなく2信者。
>>722 GTって全然ドラゴンボールじゃないよね。
8も3Dのフルポリゴンで全然ドラクエらしさを感じないって意見が多いから。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 17:01:39 ID:i5U575qa
まぁおまえらもちつけって。
とりあえずここはDQ3が神格化されすぎてるといって2厨が3を叩くスレ。
だから3厨が2のことをあーだこうだ言っても仕方ない。
そんなに戦いたいなら
>>717の言うとおりタイマンスレたてりゃいい。
そんな漏れは3厨なわけだが。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 17:02:51 ID:2Nl/y1lT
ところで2厨が3を叩く意味はあるのかね?
3はDQ風味のウィザードリィ
タイマンで勝負してるわけじゃないだろ。
3厨のキティっぷりにちょっかい出してるのが「主に」2厨なだけであって。
そもそも当時をリアルに知るファンなんて2厨世代やギリギリ4厨世代ぐらいまでだし。
3厨のツッコミ所をよくわきまえて対抗しうるのが2厨というまでのこと。
なんにしても
>>696にはみんな同意でしょうね。
2厨も3厨もそれぞれの良い所は認め合ってるしこのスレの流れは嫌いではない。
ともすればすぐに「懐古」などと煽られがちのこの板において、草創期のヨタ話が出来る数少ないスレ。
変な煽りはスルーすればかなりコアな部分の話までできるから。
ちなみに俺は4厨w
いや、スレタイに沿って語れるほかの信者も本当はもっといるはずだよ。
でも2厨みたいな池沼まで相手にしなくないので、沈黙しているだけ。
どうみてもまともな話をする能力を持ってなさそうだからな。
通称2厨だけど、実際は単なるアンチ3なんだろうな。
ホントに2が好きってヤツは、池沼の中にはおらんだろ。
>>728 4ってブライに盗賊の鍵持たしておけば、魔法の鍵取って
アリーナクリフトより先にライアン仲間にすることできたっけ?
↑
氏ね
ひでーやつだな
ドラクエらしさって何?
>>720 国から賞を貰うならそれなりに評価されてんだろ。
叩いてるのは2ちゃんの連中とネットやってるやつらくらいじゃないの?
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 18:34:29 ID:JofO5TgS
↑
コラッ
3信者が他の作品を3と対比して貶している場面はあまり見たことが無い。
2信者が難易度やロンダルキアの感動などを持ち出して他の作品を貶している場面はとてもよく見る。
3信者は確かに3を神格化しているフシはあるが、1〜3のロト編として神格化していることが多いな。
2信者は3が一番人気がある(音楽スレとかでも3が一番人気のようだ)のが気に入らないのか、
やたらと3を攻撃し、ときには1まで引っ張り出す。そして最終的に「3は感動が無い」「3はヌルゲー」と決め付ける。
宗教で例えると3は浅く広く信仰されているが、2は信者は比較的少ないが原理主義者が多いってところか。
俺は2は好きだし、2信者も大いに結構だが、難易度至上主義者達は消えてほしい。
あちこちで
「3が一番だった」
「今作も3は越えられなかった」
ってのをみるぞ。むろんそんなに沢山はないが。
逆に2はめったに見ない。
「今作も3は越えられなかった」
は、3好きが言ってる言葉じゃなく、釣りっぽさ満点だね。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 19:59:01 ID:x8cnz9In
このスレおもしれー
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:02:46 ID:enGpxVbU
>>739 2が一番と思わなけりゃ2なんぞ引き合いに出さんよ。
3厨がいよいよ厳しくなってきました
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:10:58 ID:KmUdNM45
厳しくというか激しくというか・・・
しかし「3は神格化されすぎ」まではいいが、その後
「こっちの方が神」っていうんじゃ宗教争い、不毛なだけでちっとも話が進まないじゃないか。
というか客観的に見て、3を叩いて布教活動をしたいだけにしか見えんだろ。
普通、そうじゃなくて「何故神格化されるのか」と考える方に向かないか?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:13:07 ID:Rw1xI7am
つ マニアクス
>>745 何故神格化されるかって言われたって
神格化するのは個人によるからなあ。
それ以上でもそれ以下でもないじゃん。
あんまり神格化はされてないな
3は・・・
むしろネタ扱いw
一番キモいのはロンダルキア厨。
あれを体験しないとドラクエをやったと言ってはいけないとか言う奴。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:21:48 ID:71Q43OCv
まあ行きすぎだよなDQ2信者は。でもやってもないゲームを叩く奴も少なからずいる。やってから言えと。
>>745 ロト伝説もさることながら、何度も何度も繰り返し
遊んだ人は多かったんじゃないかな。
あのパーティ編成システムのお陰で何度も違ったプレイが試せたりするからね。
それで通算プレイ時間が多くて印象に強く残ってる人は多いと思う。
1や2は何だかんだいって一度クリアしたらおしまいだからな。
もっとやり込み好きな人は光の玉なしでゾーマ打倒を目指したりね。
もしかしたら5から恒例の「クリア後ボス」の走りかも知れんね。
それだけ当時としては長く遊べるゲームだったんだろうな。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:30:36 ID:YayCw8oy
>>740 いや「今作」ってのは、
「やはり3は越えられなかった、あの感動はもう味わえないのか・・・」
って感じのレスをそれぞれのシリーズごとのスレで見かけたから、
それを纏めて表現しようとしただけ。
1や2の方が繰り返し遊んだよ。
3は数回やって秋田。闇ゾーマ倒しておわり。
俺は3のキャラ育成で何度も遊べたが。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 20:39:13 ID:ZnJlGLVY
6とかが面白くないとか言ってるひとは3みたいな衝撃的な進化をもとめてたからだ。
6単体で見れば十分おもしろい!てゆうか最高。
サブタイトルも神格化の一因と思われ
2のサブタイはあまり語られない
もちろん1、2のおかげで3のそれが引き立つんだが
3が好きじゃないし、
なによりこのスレで3厨叩くのが面白い。
ロンダルキアはもはや伝説。
あれを当時体験した人達は生きた伝説の語り部だよw
>>753 それって単なる個人の感想であって
「こんなもん3に比べたら足元にもおよばねえよ。」
って言いたいわけでもなんでもないと思う
>>756 あれがもし「ドラクエ」って名前じゃなかったら
普通に評価されてたと思うよ。俺は。
普通に面白いし。
7はダメだけど
俺は逆に3アンチ叩くのが面白い。
じゃあこのスレずっと続くね
3はオーソドックスというよりちょっと卑怯だね。
あんなシナリオの展開にすれば過剰にマンセーするアホが出てくる。
それでなくとも子供はアホなのに・・・
1につながる「アレ」が無ければ非常に中途半端なドラクエだった。
2が凄かったんでそのインパクトを超えるために、あれくらいやらざるを得なかった事情もある。
ネタに窮したホリィが一番やってはいけない展開を早くも3でやってしまったという感じだな。
セーブ機能等、時代に応じた性能アップは当然として、
シナリオが突拍子もない場所からスタートさせてたり、極端に謎解きを簡単にしてしまったり
何か「所詮ガキはこの程度で喜ぶんだろ?」とでもいいたげな仕上がりになってる。
2の頃は「お前らかかってこい!クリアしてみろ!」という気概を感じさせてくれたんだが。
4は今までのドラクエを整理して総合編のようにして上手く誤魔化せたけど、
案の定、例の「最後の手段」を3で使ってしまったホリィは5,6,7でグダグダに・・・
8に至ってはロト編からキャラ借りてきてまでなんとか名誉挽回しようとしてる有様。
9はロト絡みにでもなるのかねぇ。
>>761 7も6もドラクエとしても面白いと思うぞ。
ただ7は早解きには向かない。
むしろ1日いエピソードをクリアするくらいのペースだと楽しめる。
2信者ってのは結局3以降のドラクエを全部たたきたいわけか。
アンチと信者、アンチのアンチがいればこの手のスレはずっと続くよ
>>759 たかが18年前のことが伝説か、軽い伝説だな
>1につながる「アレ」が無ければ非常に中途半端なドラクエだった。
何度も言われてる事だが、実際ある者を「無いもの」として
扱うのはおかしい。
「2にロンダルキアがなかったら」とか言ってるのと一緒だからな。
>>769 ロンダルキアは最初からあるわけで
いきなり脈絡もなく登場するアレフガルドとは違うよ。
2は3発売前日ぐらいまで遊び倒したんだけど、3はなんだかすぐ飽きちゃったな。
何度もやるほど歯ごたえもないしね。
そもそも転職やらのシステム回りに思い入れが無い。
ルイーダ必要無しでゾーマ倒せるし一度普通にクリアしたら勇者1人でゾーマヌッコロして終わりだな。
>>770 オルテガが火山に落ちた っていう伏線があるな。
そういやゾーマが弱すぎて肩すかし食らったっけ
いろんな所のツメが甘いんだよな
ま、ロト編を1へループさせることが目的だし、システムもWIZをそのまま拝借したような
行き当たりばったりの商品だからしょうがないけどね
当時ゾーマに何回も倒されたぞ。
そんなRPGに慣れた奴ばっかりだと思わない方がいい。
そりゃあ2の異様なバランスに慣れた奴にとっては簡単だろうよ。
まあバラモスよりは楽だったのは同意だけど。
3はアイテム増殖法があるけど、命の木の実を増やしまくって
勇者のHPを何千も上げたりしたな。
またレベル1の4人を再度パーティを組み直して最強武器や防具、
けんじゃの石を一人一個ずつ持たせて初めから凄い攻撃力で
戦うのも爽快だった。
このように3は色々な楽しみ方もあるわけで、ゾーマ倒して終わりじゃなくて
やり込もうと思えばとことんやり込めるのが良かった。
>>773 それはもう終盤だよ。
>>774 2でメチャクチャ売れまくったからって安易すぎな気がする。
全体的に窮屈な作品になってしまったけど、1,2をやった者にすればそれでも十分。
シナリオはかなり綺麗にまとめてあったし。
まあシナリオに関してはあんなもんだと納得するほか無いでしょ。
それより職業システムとか転職システムが(ry
>>770 個人の感想をあたかも真理かの如く書き散らすのは反対に笑われるし、
納得もしてくれないからやめた方が良いわよ。
「○○無ければ」云々だって、言い出したら止まらないしね。
一つのパッケージ、そしてロト完結編として存在しているのだから、
その要素を排除した上で肯定なら兎も角、批判てのはやっぱりコレも
頭悪いように見えるからやめた方が良いわね。
究極的に言えば、評価なんぞ個々人の主観に終わっちゃう訳だけれど、
恥ずかしげも無く何らコーティング(論理的)もしていない主観・感想丸出しの
発言を書かれても響かないし、面白くない。同朋の賛成だけしか得られない。
繰り返されるけど、本当に片方貶して片方持ち上げるのが好きな人、
それしか出来ない人、敢えてやっちゃう人が多いわね。
なだめるたり、引っ掛かっちゃう人も私含め多いけどさ。
俺、当時ゾーマ倒した時てっきり変身するんだと思ったよ・・・
そしたらあっさり終わっちゃって・・・
WIZの真似って言うか元々ドラクエはWIZを
目指して始まったんだからなー。
3がWIZのパクリなら2はWIZの劣化版だと思う。
>>775 棺桶に話し掛けて、オーブや種買えたりするアレね。
あれ面白かったなあ。バグの一つだから魅力の一つに組み込むのは
はばかられるけれどさ。
>>773 3が1へのループのみで作られたってなら、道中のイベントやらは要らなくなります。
ゲームの結果がソコにあったとしても、それまでの過程が全否定とは随分すぎますな。
で、3がWIZのパクリというけど、そもそもドラクエ自体がWIZとウルティマに感銘を受けた
堀井氏と中村氏で始まったものだから、3だけ見て言うのは卑怯だと思うわな。
それに、ドラクエ以降のRPGは全てドラクエのパクリ・派生とも言えちゃう。
「元ネタがあるから志が低い」なんて言われたら、もう何も出来なくなっちゃいますわ。
煽るだけじゃなく、も少しスキ無く納得出来る批判の仕方をして頂きたい。
>>770 >勇者1人でゾーマヌッコロして終わりだな
勇者1人でゾーマ殺すなんてそんな簡単にできないだろ。もちろんそれまでの行程も一人旅だよな?
ラウンジ板の「ドラクエ3一人旅スレ」なんか見ると、そんな軽くできることとは思えない。
FC版なんか勇者をレベル99まで上げてもバラモスにやられる場合があるらしいぞ。
ほんとに難易度厨はどうしようもねーな。
>>773もそうだが。だいたいゾーマが弱いというなら、
竜王とかミルドラースなんかどうなんだ?ラプソーンは?お前らはハーゴンとシドーが正常だというのか?
もう一度言う。難易度至上主義者は消えろ。
あ、ちなみに言うと俺は3信者じゃないから。3の最大の失敗点は
公式ガイドブックに防御攻撃が堂々と載っていたこと・・・・・・・
なにやってんだこいつらと当時は思ったな。
FC3の敵には自動回復があるからなあ。
一人旅だと異常なほど難易度が上がる。
とにかく3は不満だらけ。
存在自体が許せない。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 21:52:14 ID:x8cnz9In
難易度は結構重要なポイントだろ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 21:53:23 ID:KmUdNM45
難しすぎるといけないだろ。
だから2狂信者はって流れにつながっていくし。
>>786 その難易度がムチャクチャなのが2なんだが
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 22:09:04 ID:ZnJlGLVY
つまり2が一番って人は難しいゲームがいいゲームと言いたいんじゃないの。
そんなの人によると思うけどね。
ヘタレは挫折するくらいの難易度は確保しろっての。
だれも彼もがクリアできたら満足感優越感がない。それこそ漫画小説嫁だ。
ガキから大人までみんな楽しめるなんてのは幻想に過ぎないんだよ。
だいたい2が難しいなんていってる奴はヘタレの中のヘタレ。
それこそDQ向いてないよ。
そんなにDQで難易度が欲しいなら制限プレイしなさい。
誰も彼もクリアできるのが嫌、2は難しくないなんて言ってるならDQ向いてないよ。
もともとDQは誰も彼もにRPGをやって欲しくて易化したRPGなんだから。
2は確かにクリアするのすら難しい。たぶん買った人の3分の1程度しかしてないと思う。
>>784 どうでもいいけど4にもあるな。
>>791-792 おそらく製作者側はあなたのような人はマーケティング対象にしてないので、パソゲーでもやっといてください。
>>791-792 作品以上に商品的価値を求められているゲーム、即ち沢山売る必要、
義務があるモノに、素人お断りの看板立てろというのはお客様とはいえ
言いすぎだわな。難易度に関しては2が明らかに「異端」の存在であるのに
ドラクエ全体で括って「2が難しいというヤツはヘタレ」というのは
勘違いも甚だしいわあね。
昔からDQをやってた人間は6や7が嫌いってことになってるみたいだけど自分は
好きだ
ストーリーがよかった
特に7はのんびりやるのに向いてる
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 23:10:07 ID:vkabVNEf
WIZ4とか7とかをやった後ではドラクエの難易度なんぞどれも
皆同じに感じる(w
>>791 DQはそういうゲームではない
そういうゲームにするのなら最初からWizっぽくなってたはず
最初(1)は一人でプレイさせるのは初心者に配慮しているから
>ガキから大人までみんな楽しめるなんてのは幻想に過ぎないんだよ。
それが幻想でないことを証明するために作られたのがDQのようなものだ
>>799 まあ確かに、DQに100点つける人は少ないだろうけど、50点以下付ける人も皆無だろうし。
最低限みんなに娯楽を与えて楽しませてるよね。1〜8まで糞ってのはないし。
ぬうぅ…。また次回も立ちそうな気配。だから、懐古が付け上がって(ry。結局、十分神格化されてますなDQ3…
これだ。DQ3のヘタレさをだすとすぐ難易度厨扱いにする。
俺はDQの万人向け路線・低難易度化は別にかまわない。
だが3でやったことには不満を覚える。同シリーズでやることがふさわしいか?
しかも話は後付け。
新鮮さがないと感じても至極当然。
>>802 同シリーズであることは関係がない
改善すべきと思ったところはすぐに直すべきと判断したのだろう
その変化をどう評価するかは個人の勝手なんだけどね
後付けが嫌だってことは,3を2より後の話にしてほしかったってこと?
1より前の話を書くには後付けは不可避なんだけど
>>801 プレイした人が無茶苦茶多く、ゲームマニア受けもまた無茶苦茶良いという
稀有な例だからあね。まあ勿論反発するコア層も多いけれど、
それ以上に支持するコア層も多い。凄いもんだ凄いもんだ。
>>802 ドラクエ1の難易度に関して一度考えていただきたいものです。
2が1を既に裏切ってると思いますが。難易度が跳ね上がる事を進化と呼び、
下がる事を退化、不満要素となると考えているならば仕方ありませんが。
で、
話が後付けでつまらないならケチ付けても良いんだけれど、
後付けそのものにケチ付けるのはアレ過ぎますぜ。
後付けだとしても、キッチリ終わらせてみせたのは、
むしろ堀井氏の技量だと評価しちゃいますしな、私は。
ケチ付けるなら、もっと上手くやってくださいな。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 23:45:05 ID:ZOuACvpj
地味に3面白かった
>>765>>796 では君らはエニクスがこの先どんなDQを作ろうが意見言うなよ。
更に意見言う奴に対してもだ。
俺は言うが。
だから、難易度で言ったら、CHは2未満レトロゲー以上の難しさ。
ちなみにロト編って言えばロト編だし。
ぶちゃけ、面白い。やっていない人は是非やって。お勧め。
普遍的なDQシリーズとはまた違ったゲーム。やりたい放題。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 00:20:12 ID:aM075TD2
3は地味すぎるな。イベントとかやまたのおろちぐらいしか覚えてない。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 00:22:31 ID:iTXFMGmo
>>896 通常の人は「作品」の質に関してケチをつけているわけです。
ゲーム内のココはもっとこうした方が良い悪いで語れる部分。
で、
>>791が言っているのは「商品」の指標、マーケティングのレベル。
部分部分の難易度でのケチなら「作品」に組み込まれるだろうけれど、
全体を指した難易度じゃあ「商品」レベルの話になってくる。
それは良い悪いではなく、作る以前にターゲット層・狙いをどうするか、
てところに対する文句。ココにケチつけられたら製作側は
「いや狙ってる所違うし」でどーしょーもないし、我々消費者側から見ても
>>791のドラクエに対する認識は一般的な認識とかけ離れていて、どーしょーもない。
要するに
>>791は、
>>791が望む「3」じゃないから怒っている、としか思えない。
与えられたモノに良い悪いではなく、神=「2」を挙げ根本から「こんなん違う」と
文句言っているっちゅー事です。ソレは違うし、大人気ない。
勿論「良い悪い」だって、結局本人の希望・理想から来ているんですが、
ちゃんと出された作品を尊重して壊さぬ程度に物申している。
>>791とはソコが違うわけだ。
1からのリアルタイム世代だが、3は普通の良作。
特に不満は無いレベル。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 01:00:45 ID:aM075TD2
3厨は叩かれると2信者の仕業と思っている。
が、俺は2を引き合いに出すシゴロ信者だ。
3は大嫌い。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 02:30:13 ID:aM075TD2
ドラクエに3は不要だった
ああ。あのDQ3じゃなくてもいいがな。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 02:39:27 ID:aM075TD2
新作が出るたびに3のほうがよかったと繰り返すドラクエの進化を妨げる懐古厨を生み出した罪は大きい。せっかく良ゲーだった8も最後に3懐古厨にこびるために無理やりいれたオーブ集めのせいで萎えた。
2作目が面白いのは定説
DQ1=レイダース 失われたアーク
DQ2=インディージョーンズ 魔宮の伝説
DQ3=インディージョーンズ 最後の聖戦
DQ1=スターウォーズ
DQ2=スターウォーズ 帝国の逆襲
DQ3=スターウォーズ エピソード1(「ジェダイの復讐」よりむしろ内容的にこっちかな)
DQ1=ターミネーター
DQ2=T2
DQ3=T3
当てはまらないものもあるがな。
スーパーマンとか
バックトゥザフューチャーとか(W
勝手に改造かなんかで、二作目の法則 とかやってなかったっけ?
2懐古の書き込みを見てると
○達成感
○難易度
○ボスの強さ
この辺が主なところなんだが
全部ロンダルギアなんだよね。
2信者って結局ここしか話題に出さない。
ってか出せないのか。
あとついでに言うと3ってリメでも割と評価はいいほうだと思う。
実際リメ3やってDQはじめたって話も割りと聞く。
まぁ3懐古はリメ3を認めてないやつ多いけど。
けどリメ2やって2のファンになったって話はほとんど聞かない。
つーことは、2信者こそ懐古の巣窟じゃないかと思うんだが。
それこそ過去の思い出の中だけで生きてる人種。
ほとんどが30前後のオサーンかと思うと
日本の将来が心配だ。
2信者の中の人たちよ。
そのまま反面教師でいてください。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 03:36:17 ID:CBBp9Qed
トータルの完成度なら断然Vだべさ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 03:48:00 ID:YmW/lE1Y
音楽は2が一番じゃないのかな?
>>824 んなことない。
世界観や音楽、パーティなった衝撃、船とった衝撃
とかいろいろでてっぺよ。
もう少しロムりなさい。
で、3の取り柄ってなに?( ´,_ゝ`)ニヤニヤ
>>825 だってリメ2はクソじゃん。やりゃわかると思うが。
評価に値しない。
それは懐古2厨も認めてる。
バックトゥザフューチャーは3でわざわざ西部時代にいく必要はなかった。
あれじゃ石器時代にタイムスリップの4とか江戸時代でビフと戦う5とかなんでもアリになる。
元々は近い未来、ご近所感覚が売りのコメディシリーズだったのに
>>828 キャラメイク、ラーミアの復活、アレフガルド、妖精の笛や山びこの笛、ガライやルビスとの約束などの1・2につながるエピソード。
ゾーマと勇者の挑戦。
オルテガの死
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 07:40:34 ID:aM075TD2
それどれも覚えてないし
更にDQVIIIのストーリーにより更にDQIIIのストーリーに深みが増した、と
>>832 ほとんどがすでに経験済みで真新しさを感じない。予想通り杉。
作品内容としてのインパクトは最低ですね。
出直してきなさい。
>世界観や音楽、パーティなった衝撃、船とった衝撃
>で、3の取り柄ってなに?
なんだよこれー、そんな程度なら各作品にたくさんあるだろ?
3で言ったら、音楽、賢者に転職の衝撃、空を飛ぶ衝撃、夜がある衝撃、
日本(異文化の町)がある衝撃、異世界がある衝撃、とかよ。
2厨て本当に3を貶めたいだけなんだな。
このスレ見てるとよく分かる。
3擁護派はあまり2を糞とか言わないけど、2は平気で3の良いところも欠点として言うよな。
3厨は別に2厨に何もしてないのに、2厨が突っ掛かって来るし。
こういうのはあまり好きじゃないんだが、韓国が日本を勝手にライバル視してるのと同じに見える。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 09:06:09 ID:kJQ+Bpvm
スーファミ版ドラクエ3やりてー!
あんたら結局何したいわけ?
なんなら自分で作ったら?
これだけ言ってまさかプログラミングの
1つもできないわけじゃないよな?
オレはCとVBちょっとかじったくらいしかしらんが。
>>838 作品の批評とプログラミング能力の繋がりについて聞かせてくれ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 09:37:28 ID:/xJZfmv8
>>839 プログラミング能力のないやつがほざいたところで何の説得力もないのですよ。
それは
漫画をかけない奴に漫画を面白いとか面白くないとか言う資格はない。
って言ってるようなものじゃないか?
>>842 アホ!
言うのはかまわないが、説得力がない。
>>841 アホかお前。プログラミングなんかゲーム作るうえで雑用に過ぎないんだよ。
ここで語っているのは難易度、ストーリーが主だ。それを決める奴はプログラミングなんか基礎が出来てりゃいい。
実際にプログラミングやるのは何の独創性も才能もない、雑用だ。アシスタントと同じなんだよ。プログラマーなんか。
それは
曲を作れない奴にこの曲いいとかダメとか言う資格はない。
って言ってるようなものじゃないか?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 10:16:05 ID:Mf9GjUKj
なんかよくいるよな、なにかを批判したら
「じゃあお前やってみろよ」とか言うやつ。
論点がずれてるのに気づかないのかね。
>>844 確かに1つの作品にはいろんな技術が必要。
ただし自分で作るには少なくともプログラミング技術は必要だ。
自分で作れないようなやつに説得力はない。
それを言ってるだけ。
>>846 別になにかを批判されたわけではない。
あまりにも意味のないループしたやりとりを見てそう思っただけ。
ちなみにゲームの場合はプログラム作れる人がシナリオを作れるわけじゃないし、逆にシナリオを作れる人がプログラムを作れるわけじゃない。
後、批判している人間はそれ(プログラムやシナリオ)で金を貰ってるわけじゃなくむしろ金を出して買ってるわけだし、批判されてる人間はそれで金を貰っているわけだ。
出来ない奴云々ってのは同人作品くらいにしか使えない言い訳だと思うよ。
>>848 あまりにも意味のないループの議論とプログラミング能力の繋がりについて聞かせてくれ
だってドラクエだって堀井、鳥山、すぎやまの各氏がプログラムしてるわけじゃねーからな。
ストーリーに文句つけるなら堀井くらい話書けるようになってから言え
って煽りならわかるw
Gu8QqgA+は知障なんだろう。ほっとけ。
だからゲーム作るには少なくともプログラミング技術が必要。
それと他のシナリオだのデザインだのを幅広く理解してる
人間でなきゃ説得力ないってそれだけ。
所詮1回か2回プレイしただけの凡人が
同じ議論繰り替えしたところで
なにもないですよってこと。
ところで俺はプレイ当時3の1に繋がるEDを「すげー堀井神!」と思っていて
それ以降のシリーズは「やっぱり3には適わねーな」と思っていたんだが
最近リ新作やらリメイクやらをやり直していて他のシリーズのEDも
実はかなりいいじゃんと思うようになった。
5や8の「これから幸せになりますよ」的なのもいいし
4の「仲間っていいな」的なのもいいし
7の「未来に向かいつつも、友達との友情を垣間見られる」EDもいいと思う。
といわけで6のリメイクも楽しみである。
>>853 一回か二回プレイしただけの凡人が同じ議論を繰り返す事とプログラミング能力の繋がりについて聞かせてくれ
アンマリ反応するのもどうかと思うけど
・そもそも2chのしかもFF・DQ板の更に信者・アンチ御用達スレでの議論に意味を求めるその心は?
って点を差し引いても
・消費者が生産者に対してクレームをつける事は至極当然の権利だとおもうわけだが?
このスレでの議論がクレームに値するかどうかは兎も角、
誰かさんの意見だと生産できる人間じゃないと生産品に意見を述べる事は出来ないみたいだし。
レストランで傷んだ料理だされて身体壊してもコック並みの腕がないと文句言えないとでも言う気だろうか?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 11:14:29 ID:u7id+/FZ
なんか変なのが湧いてきましたよ
2は難しいから叩かれた
3になって易しくなったから人気が出てきた
プログラミングは(ID:Gu8QqgA+の脳内で)神格化されすぎ
文句は言ってもいいがこんなところで
繰り返し言っても何の意味もない。
言ってはいけない。
言うことはできない。
とは一言も言ってない。
そして今おまえら相手に暇つぶしが出来て
非常に満足である。
>>860 2が難しいと言ってるのは3厨だけ
当時ドラクエはかなり易しいゲームの部類だ
適度な緊張感があるのが今のドラクエと違う所
>>863 へ・・・・!?
もっと上手い釣りをしてください。
>>862は さそうレスを はなった!
おれは つられなかった!
おれは Gu8QqgA+のレスを よんでみた
せっそうがない ただの DQNのようだ
そんなことより
>>835よ
全然衝撃的じゃないんだけど。
3で最も衝撃的だったのは復活の呪文がなくなったことだな。
ダメな衝撃はいろいろあったが。
オープニングが無いとか。ヌルすぎとかつまんな杉とか。
そんな程度というが1から2の進化は飛躍しすぎなくらい革命的。
君は体験してないのかもしれないが、オサーンは衝撃的すぎたのだよ。
そらFCDQTは勇者がずーっとカメラ目線で町人に話し掛けるのに「はなすコマンド選択⇒東西南北選択」って手順を踏まなきゃいけないゲームだからな。
>>866 1→2を真っ当にやっていない人間が言うのもアレかもしれんけれど、
2→3への桁外れな完成度ってのが私にとっちゃあ衝撃的だったわな。
1→2は仰る通り余りにも進化しすぎていて最早「別物」というような
印象ですわあね、未だに。言われれば「なるほど」なんですが。
ま、生きた時代もやっぱり大きく関わっているわよね。
一方的に片方を貶めたりする論調をする人も根っこにゃそれがあるんだろうし。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 13:09:44 ID:iTXFMGmo
階段をオートで昇降するのは正に奇跡であった。
2当時叩く奴はいなかったぞ。そういう仕様だったんだから。
3がぬるくなって2を叩く奴が出てきた。クリアできなかったへタレどもがな。
それに「人気が出てきた」んじゃなく、人気はもともと1であったんだよ?わかってんのか?
FCDQ1の特徴
タイマン戦闘・話すの方向指定・かいだん・たいまつ・かぎ
ホイミ4消費回復10程度・あなたはしにました。
FCDQ2の特徴
3人パーティ・集団戦闘・広がった世界・落とし穴
FCDQ3の特徴
2つの世界・選べるメンバー編成、増えた職業。(仲間にする楽しみがなくなったという意見もある)
回転床
追加キボン。
2とか3のリアルプレイ世代で世間的に叩かれてる叩かれてないなんてどこでわかるもんなんだ?
ゲーム雑誌やらの投稿は叩きネタは基本的に載せないだろうし、良いとこ学校で友達同士がドウコウ言い合うくらいだと思うだけど
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 13:24:04 ID:u7id+/FZ
つーか2を神バランスだって言ってんのも
崇拝してんのも2蟲だけだってことに気付よ。
あたかもユーザー全般の意見のように宣ってるが。
1は試作品
ウルティマやWIZをベースにして基本的な形を構築
だが世界は小さいことや、コマンドが煩雑など、まだ完成度は80%
2は完成品
1の基本をそのままに、コマンド類や戦闘の形態のシステムを大幅に改良、現在の基本となる。
大ヒットで瞬く間に世間の認知度が高まった。この後DQ2を模倣するRPGが次々に出現。
RPGの基礎を創り上げた金字塔。
3は流用品
2の基本をそのままに、セーブ機能、WIZ流用の職業システムを追加。シナリオ的にも1,2をやった
人にしかわからない終盤の展開などがあり、あくまで1,2をやった人へのオマケ的ドラクエ。
>>866 つまり2のメリットは「進化」だと言いたいんだろうが
それって2単独の評価じゃないじゃん。
1と比べてどうだって言ってるだけだろ。
1なんか関係ないだろ。2と3を単純比較しろよ。
2のそのあんたらが「衝撃」って言う要素なんて
3には全部入ってるんだよ。
>>875 コアなユーザー全般の意見だろ。別にいいじゃん。
へタレはへタレなりに遊んでろ。アゲるな。
>>877 だからさー先に出たのはどっなんだよ。
また煽りかあ。何処から突っ込んで良いか非常に迷うなコレ。
>>873 まず、貴方にとって2が「難しい」の基準にそれほど当てはまらないというのは
文章からして理解できるが、「ロンダルキア」という単語でドラクエ最大の
難所が思い浮かぶ現状を考えると2は確実に「難しい」の部類に入るわけで、
そこでクリア出来ない人間を「ヘタレ」と称するのは乱暴極まりない。
で、「3厨」を「2がクリア出来ないヘタレ」と一括りしているのもまた浅はか。
一方的な攻撃しか考えていない文章はみっともないですって。
>>878 簡単に言えば、3があれば2はもう用済みってこと。
3が出るまでのつなぎ
>>879 みっともないのは2を難しいといって叩くへタレ3厨。
たのむからやめてくれ。
>>880 散々言われているが、
3は存在そのものが不必要。
>>876 先駆者としての偉業を称える気持ちは思いっきり理解できるけれど、
ゲームとは「何かを一番先にやったから楽しい」のではなく、
全体としての完成度が面白さに直結しているという事実認識も
しっかりとなさねばならない。1・2やらなきゃ分からないのは2の
アレフガルド・竜王のひ孫、ロト装備にも言えることで、そこにケチを付けたら
ロト三部作というシリーズそのものにケチをつけることになる。
しかし、2・3とも前作を知らずとも十分に楽しめるものだったはずである。
でまあ、
後々2・3のアレフガルドの意義を知ったとしても、「繋がってるんだスゲー」
と思うのは兎も角、「前作知らなきゃ意味ないジャン」という冷めた視点は
お客様として楽しむ姿勢が足りないと、個人的に思う。
>>881 お互いに極端な事しなきゃいいでしょ。極論に極論で返すのもみっともない。
好きなら好きで、他方貶めずに余裕をもって遣って頂きたく候。2chだけどね、ココ。
>>791-792 要するに2は「俺だけはクリアできるんだ。凄いだろ」って
優越感に浸りたいRPGマニアのためのRPGだと言うわけですね。
3はあくまでオマケだよ。
1,2をやってない人には価値が無い。
>>885 1,2をやった人が「へぇそうだったのか」というラストのあれが最大のウリでそこだけに価値がある
その価値が人によって変わるんだろうね
3のその部分にやたら感銘をうける人もいれば
その部分なんて別にどうでもいいしという人もいるし
>>882 3は2の進化バージョンなんだから
3が出た後は2の存在こそ完全に不必要
>>885 2だって1やったことない奴にとってはどうでもいいゲームだよ。
ローレシアの奴とかが「ロトの勇者の子孫」って言われても
ロトってなんだよって感じだし「わしは竜王のひ孫」
だから竜王って誰だよ。って感じじゃん。
続編は元々そういうもんなのに文句言う方がおかしい。
>>883 君も下りてきて戦いなさい。
なに高所から見下してるんだ。
そんだけ長文書くエネルギーがあるなら正々堂々もの言いなさい。気取ってないで。
>>882 仰る通り3厨が居ること、何より360万本も売れ、SFCリメイクもミリオン楽々突破、
という事実から推察するに、作品としても商品としても3は認められていることになる。
1・2の過去であるロトの原点を語る事が蛇足であると仰るのだろうが、
何故に蛇足であるか全く説明がなされていない。「後付け」でケチをつけるなら
ジャンル問わず殆どのシリーズモノは存在価値を無くしてしまう。
時代が前後しているだけであり、肯定派は3そのものの完成度を誇り、
ロトの原点を示した事によってサブタイトルにある「伝説へ」の厚みが増した。
そして、1・2へ繋がるという「逆転」が、ファンに心わき踊るものを感じさせた訳だ。
不要論者はどのような意味で不要なのか、示していただきたい。
正直、ソコにロマンを感じるかどうかで「いる」「いらねー」だとは思うんだが。
3がヘタレなら4以降のゲーム性は縛りプレイしないと無価値になってしまうな。
>>887 なぜに出た後は不必要になるのか。
では1も不必要なのか?
独自のストーリーが確立されてる2が必要も不必要も無い。
3は各個に生じた脳内補完を覆す作品。だからいらなかったといっている。
絶対必要枠だったらねはじめから1を3にして、3→1→2の順にすればいいだけだ。
元設定が無いのに無理に作るから結局後付感が拭えないのだ。
>>891 前にもそんな意見あったけど2廚はほとんどスルーでした。
3やった後に1,2やったら3の価値なくなっちゃうよな。
あったとしてもかなり微妙だな。
やはり当時何もわからない状況で(パッケージの裏やジャンプやファミマガ等の情報ぐらい)
1→2→3とやるからこそ意味がある。
1ですでにもの凄く盛り上がってたけど、2で爆発したね。
ファミコン初のRPGでしかも当時まだ珍しい続編。ちゃんとお話の続きがあること自体驚いたもんだ。
しかも世界が大きく広がって、味方も出来て、敵も強力になって・・・
田舎だったけど2は入手困難でなんとか手に入れたという感じ。
夕方のニュースで都会じゃ行列が出来てたと知ってさらにビックリしたな。
ゲームで並んで買ったり、徹夜したりなんてことになったのも2が最初だな。
3の時も同じだったけど、2時の教訓を生かしてかなり前もって予約してたか問題なく手に入った。
3は色々プレイする前が一番楽しかったように思う。
クラスのみんなでラストがどうなるのかそればかり話してたっけ。
ああいう形で終わったことに対しては何も言わんが、2の時に比べちょっと物足りなさはあったかな。
別に2の難易度を叩いてるわけじゃなくて
それを絶対たる基準として、3はヌルすぎでつまらん
とわめいてる2蟲に反論してるだけかと。
けど3がヌルすぎでツマランと言うなら
それ以降全部つまらんよな。
>>892 1は「一人旅」だから3とは全然ゲーム性が違う。
それに対して2はパーティプレイで船などで旅をする。
基本的に3に全て2の面白さは内包されている。
しかもバランスなどが改善されてるんだからもはや2は必要ないよな。
それに「後付」と言うのなら続編なんて全部後付だぞ。
1で勇者が自分の国を探して旅立ってその後どうなったかな
とか脳内補完する感じで終わってたのにローレシアなど三つの国が
できましたーなんつー余計なことやってるだろ。
何が違うのよ?同じことなのにあんたが「2だけは違う」って思い込んでるだけでしょ。
>>895 だな。4は3より多少ヌルいし、
5は瞑想はともかく賢者の石は必ず手に入るし。
6と7は転職さえすればあとは楽だし。8はやったことないけど。
>>871 1は全部が新しいから(当たり前)割愛。
2で初登場
二回攻撃、呪文増加、教会、ほこら、旅の扉、塔、マヒ・毒状態、ミニゲーム、即死・蘇生の概念
兜、船、無限ループ、宝箱トラップ
3で初登場
夜、空飛ぶ乗り物、呪文の系統化、バックアップ、自動回復、混乱状態、種・木の実(2にもあったっけ?)
4人パーティ、預かり所
>>881 2を難しいと言って叩いているのではない。
「2がクリアできない奴はDQするな」と盲目的にマンセーし、あげく他のDQシリーズを貶す2厨を叩いているだけ。
>>894 3をやった後に1やっても「3の後の世界」って事だから
感慨深いものがあると思うよ。
3は続編やったことがなくても普通にはまれるからな。
3にはまった人が1の世界に入り込めるのは当然だろう。
シリーズの原点は常に1だ。
歴史ドキュメンタリでもないのに、関連性を持たされた過去のことはやるべきではない。
未来は別物として扱えるからまだ補完が効く。
しかし根付いたものにその過去を植えつけるのは後付だ。
スターウォーズ見てみろ。
いらん事やるからせっかくの伝説も音を立てて崩れていく。
あれがいいというならしょうがないが、俺は気に食わない。叩く。
>>889 真っ向から反論してくれれば自然と顔の位置も会いましょう。
正々堂々というか、真摯にやっているつもりだし常にやりたいのですが、
組み合う事も出来ないほど貴方が自ら下の方に居るので出来ません。
要するに、私が高所に居るんじゃなく、貴方が谷ぞこに居るだけ。
>>892 お、来た。
3も独自のストーリーが確立されています、「ロトの原点」として。
当然2も確立されていますよね、「ロトの続編」として。
1に対し3の過去を「後付け、脳内補完を覆す」と言うならば、
1に対し2の未来は「後付け、脳内補完を覆す」と全く同じ論法が使える。
貴方の発言からはなーんら正当性が見えない。
3懐古と2懐古の決定的な違いは
3は今の小中に受けないのは仕方ない、1〜3ってFCでやった部分が大きいって思い出型なのに
2は今の小中に受けないのはヌルゲーマーばかりで2クリアしたオレは偉いって排他方。
闇ゾーマ煩い奴も多いが……
まぁ2の終盤バランスは調整不足って作った本人が言ってるんだから、
2のバランスをドラクエに求めるのは間違い。
4の終盤なんかは難しかったと思う。
まあそれより3以降は惰性で買ってるようなもんだ。
苦労して手に入れたのは3まで。
1が面白かったので2はどんなことしてでも手に入れたかった。
2が面白かったので3はどんなことしてでも手に入れたかった。
3が普通だったので4は一応押さえとこうかと思った。
4は面白かったがSFC版の5はイマイチっぽく見えたので・・・それでも買ったけど
6以降は・・・
8は久々に楽しめたな
1や2の時以来の新鮮味があってよかったよ。
>未来は別物として扱えるからまだ補完が効く。
過去もそう言う風に考えればいいんじゃないの?
例えばそうだな。3はロト伝説の伝承の一つとして
語られた物語に過ぎないとかね。
俺みたいに3が気に入ってる奴はもちろん「正史」と思えばいいし。
みんなが同じように捉える必要はないんだよ。
SFC1〜3も昔を懐かしみながら気軽にプレイする分には
良いけど始めてやった奴あれで楽しめたのかな?
絶対無理だと思う。
いやリメイクって大半はそんなもんだけど。
>>896 3つの国が出来たんだろが。不思議でもなんでもないだろ。
3はな、3であって1、2でなくなるモノあるだろ?
呪文とか道具とかゾーマ伝説とかなんでもいい。
もうその時点で補完できないのよ。出来上がっちゃってるから。
もう矛盾でしかないわけ。
なんで1勇者はべギラマが最強呪文なの?とか、じゃあ竜王ゲキ弱じゃん(wとか。
時間軸的に納得できないものが生まれちゃったんだよ。
>>900 どれだけお互いに口を濁そうが、結局「ロマン」で片付けられるかどうか。
「気に食わないから叩く」という御餓鬼様並みの思考回路を暴露されても
正直勘弁してくださいとしか言いようがない。
なにより、ドラクエはスターウォーズではない。
ではないが、未来も過去も今も、結局創作モノは創作でしかなく、
どちらに振れようがそれは空想。過去の設定を捻じ曲げ無い限り、
私は萎えたりしない。ソコが違う、じゃ駄目かね。駄目なんだろうな、
ここ2chだから。
>>904 言うても「公式設定」というのは大きいわな。あるいみ歴史事実だし。
まあ、未来を別物として出来るなら、過去も別物に出来なきゃおかしいがね。
>>903 ともかくロト信者が6と7を叩きたいのはよくわかるよ。
こないだからそんなことばっかり言ってるもんな。
>>901 よくいうよ。ならどんな意見もあんたの前では無意味になるわな。
>>906 ゾーマ<竜王、3勇者<1勇者じゃないと何かお困りの事でもおあり?
常に未来が優れているとは限らないわよ。日本の建築技術で良く言われるが、
京都にあるような五重の塔だったり正倉院だったり、今の技術じゃ全然作れないの。
これは別の技術の流入により、当時の技術が廃れたという話だけれど、
アレフガルドの1の世界だって、長年の平和により魔法の技術が廃れた、
もしくは戦乱を嫌って意図的に強力な呪文は破棄した、
そもそもロト=3の勇者は上の世界「アリアハン」からきた訳であって、
アレフガルドの人間ではない。即ち、最初からアレフガルドの人間の間には
ベギラマ・ベホイミ以上の魔法は存在していなかった。
2で復活したのは、先祖帰りを果たした。
とか。
ホレ、幾らでも妄想効くわ。
もちろん3を正史としてみるよ。
だけど矛盾感じる分つまらない。ゲームの内容もつまらない。
>>906 なるほど。そう言うことが言いたかったのか。
そう言うことなら解らなくもないな。
でも俺は設定上のこととゲームシステム上のことは別物だと考えてるよ。
だからロトの剣の強さに矛盾があろうと、ギガデインがなくなってようと
大して気にしない。たとえて言えばマリオがキノコ食ってでかくなるのみて
「なんでキノコ食ったらでかくなるんだ?」って考えないのと同じ事で。
でもそこが異常に気になる人が居るってのも普通にわかるしそれを否定する気はないよ。
そう言う人にはとにかく3は合わないだろうね。確かに
>>900 SWの場合は最初からルーカスが「SWは全9章からなる壮大な物語」と言ってるからまだ良かった。
第一作目にはっきりとEpisode 4と出てるから(みんな気づかないし気にもしないだろうけどw)
ストーリーは最初からある程度はっきりしていた。
エピソード1が出るまでに何年もかかってるから、思い入れも薄まってそれほど気にならなかったし。
DQ3の場合、脈絡も無くまったく異なるパラレルワールドからスタートして
次元を超えてアレフガルドにやってきて(この時点で無茶苦茶w)
オルテガやらゾーマが出てくるからわけがわからない。
2は、アレフガルドも同じ世界の中に存在してるし、はっきりと繋がりのある世界で始まるので
スムースに続編として成立してるが、3は時空を超えてしまうのでちょっと変な感じがする。
>>909 簡単に覆せる内容しか無いのだから、そりゃあ無意味にもなりますわあな。
>>913 剣と魔法の世界、時の扉やら魔物やら居る時点でパラレルワールドくらい
許容してくださいな。まあでもソコの判定は、理屈や周りの評判関係無しに
人の価値観によるものだからどーしょーもな言ったらどーしょーもないですわあね。
>>913 しかし1で言う勇者ロトって「どこから現れたのか解らない」
「天から光の玉を授かって大魔王を倒した」って設定だから
同じ世界の人間よりは上の世界(つまりアレフガルドからすれば天上ね)
から来たって設定の方が矛盾はないんじゃないかな?
まあそこら辺は「謎」は「謎」のままの方がいいってのも解るけど。
>>913 つまり魔界みたいなのが存在するのは全て無茶苦茶と…
3,4,5,6,7なんて最たるものか,8……ふむ、1,2以外の話は全て訳分からんとなるな。
>>895 難易度に関しては全部ツマランな。
ただ低難易度でもストーリーに力注いでいるからな。
そこは評価して、3よりはいいといえる。
2がストーリーに力注いでるなんて初耳だぞ
>>906 お前、しょーもないこと気にしてるんだな。
じゃあ、2だって「なんでメルキドやリムルダールが無いの?」って言えるわけだし、
ベギラマにしたってどっちかというと3より2の方がふざけた弱さだったじゃねーか。
それにロトの剣の弱体化なんか納得できない最たるものだぞ。
「あのロトの剣が2ではこんなに弱くなってるなんて・・・」と矛盾を感じなかったのか?
>>916 一応4は地底世界だったぞ、とマジレスしておく。
>>916 ?
魔界は魔界なんだから何も問題ないよ。
ここでいってるのはロト編としての繋がり。
1と2は同じ世界観の話。同じ歴史を辿ってきているいわば兄弟のような?世界だ
同じ世界なのに兄弟も変かw ま、いいや…
3は繋がりがパラレルワールドによってブツっと切られてしまってるから。
3発売前色々想像はしたよ
3の大陸が地殻変動かなんかでアレフガルドになる(大陸移動説)
実は地図には載ってないだけで船で地図の外に移動すればアレフガルドに到達する(隠しアレフガルド説)
ま、諸説あったが、ある日友達がこう言った「タイムマシンで別の世界に飛ばされるんだよ!」
「なんだそりゃ!」と当時ツッコンだもんだが、まさかそれが採用されているとは知る由もなく…w
>>921 だからさ、1の設定見る限りは別の世界から
来たって設定の方が自然じゃないの?
>別の世界から来た
1にそんな設定は無いよ。
>>921 好きなもんからすると、穴落ちたらアレフガルドってところが良いんだけどね、
一応最初から大穴開いてるし。まーでも、そんなもんなんですかね。
魔界は良くて、シリーズ間のパラレルは許せないって所は
共感・理解する事はできませんが。
>>920 そうだったか…4って一回クリアしただけだから良く覚えてなかった。
>>921 3の世界で魔界に当るのがアレフガルドだったんだろ?
それを救ったから1,2に続くってなると問題あるのか?
>>923 「どこから現れたのか解らない」
「天から光の玉を授かって大魔王を倒した」って設定だから
同じ世界に居たよりは天上の世界から来たって方が自然だと思う。
3の強力呪文などは1の時代にとっては古代呪文なんだよ。
復活できなかっただけ。と補完汁。
6のルーラもそうだったろ。
>>920 <メルキド
それはあるものとして補完するしかない。容量もあるし、話に関係ないなら割愛だ。
DQ界は数百人しか存在しないのか?と聞かれれば、答えはノーだし。
<べギラマ
横に広がったんだから、一匹ずつは弱くなったんだろ。補完。
<ロトのつるぎ
2のロトの剣は結構な威力だ。威力は申し分なく感じた。
ただもっとつよい稲妻の剣や破壊の剣が登場しただけだ。
逆に3の稲妻の剣が弱すぎだ。しかし別物として補完したが。
3の勇者使用剣が後のロトの剣だというなら、これは疑問だ。
棍棒かもしれないし、王者の剣がデフォであっても、いうとおり1・2で弱体化してて矛盾を感じる。
まあ単に「錆びた」でも補完がきくがな。
>>928 簡単に言えば好きなゲームの補完はするが
好きじゃないゲームの補完はしないってことだろ?
みんなそうだよ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 14:52:55 ID:iTXFMGmo
ここで論議してるやつでまさかSFC版しかやったことないヤツはいないだろね?
>>924 魔界や天界があってもそれは「その世界の中の」魔界であり天界。
つまり同一の次元で語られる場所に違いはない。
魔界から悪魔がやってきたり、あるいは人間が天界にいったりして
お互いが影響し合う同じ1つの世界だ。
同一時間軸の中に存在していて、それは永久的にズレることも切り離されることもない。
ところが3の世界とアレフガルドは全く異なる世界。
時空を超えた場所にあるパラレルワールドじゃお互い影響し合うこともない。
3の世界の出来事がアレフガルドに影響することは無いし、また時間軸が同じとも限らない。
全く異なる世界というのは何でもアリだからね。
そ。なんでもありじゃお話にならない。
>>925 >3の世界で魔界に当るのがアレフガルドだったんだろ?
おいおい…
>>931 3世界とアレフガルドが全く異なる世界なら、
バラモスとかバラモス倒した後のアリアハンでの出来事は電波受信しちゃった事で、
3勇者一向がアレフガルド行ってゾーマ倒したのも影響無しなのか……斬新な切り口だな。
大魔王が部下を差し向けて征服しようとしてたんだから全く関係のない世界ってわけでもないだろう。
そもそも竜王の先祖だか直接の母親だかはわからんが竜の女王はアリアハン側の住人だ。
2厨は3は後付けだから矛盾点があってだめとか言ってるが、本気でそう思ってるのか?
3の魔法が1・2より強いからダメとか言ってるの見てると本当にガキの屁理屈みたいなんだけど。
3はぬるいから糞なら4以降はどうなのかと聞かれたらスルーだし。
2厨の言ってることって2にとって都合のいいことばっかじゃん。
>>927 そう補完したいが、そうすると竜王はゲキヨワになってしまう。
それだけは避けたい。
>>928 そんな無理矢理補完が通用するなら、2→3の矛盾とやらも補完できますね。
それにロトの剣があれで結構な威力なら、ロトの鎧はネ申レベルなんですね。
他の追随を許さなかったんですから。それに2になってゾロゾロとロトの盾やら兜やらが出てきたのも納得できない。
こんな感じでいちいち「繋がりに矛盾を感じる」なんて言ってても不毛だろ?
そもそも堀井は1を作った時点で2や3を作ろうなんて考えて無かったんだから(本人談)
だから「3は1・2の蛇足」とか言うのはよそうぜ。それを言えるのは1厨だけだ。
>>931 あの時代には同一時間上にあったの。
しかしそれはゾーマが作った闇の世界だから
ゾーマを倒すことであの世界は独立した一つの世界としての
歴史が始まったんだよ。
ローレシア大陸とかができたのも多分その後だろうね。
まさにドラクエの歴史はそこから始まったと言ってもいい。
要するにパラレルワールドになったのはゾーマが倒れたあと。
パラレルワールドでやっちゃうとどうなるかというと
8のレティスがまさにそうだ。
もう、何でもアリなんだよ。
8の世界でライアンが出てきたり、トルネコが出てきたりしてるが
そんなのも全然オッケー。
昔のファンは喜ぶ演出だが、世界観として考えた場合無茶苦茶になってしまう。
収拾がつかない状態。
2にとってではなく1にとって都合よくしたいんだよ。
>>936 スルーなんてしてないだろ。
>>917嫁
そいやロトの剣は1から2で異様に弱くなったとは言われるが、
根本的に1の時点で3とは比べ物にならないくらい弱くなっていた、
と言った方が話しがあうのかもしれんなあ。
ドラクエ1には稲妻は無かったから錆びていた
or長い時が経った為なんらかの魔力を失ったロトの剣でも
最強武器として存在しえた。
>>939 妄想は妄想スレでどうぞ
ドラクエの歴史はゾーマ云々とかもうついていけません
>>938 補完するけど納得できません。
不毛でも何でもここはそういう人のためのスレだから。
>>944 独自解釈で納得せざるを得ないって言っている人が居るんだから、
妄想はしゃーないじゃない。
>>937 なんか問題あるんかい、ソレで。別にそれでも良いがその自分の都合の良い
発想に基づき他者を攻撃してるんだから、説得力が無いのは当然ですわあね。
>>944 別に根拠なしに言ってることじゃねえぞ
普通にやってれば読み取れることだよ。
例えばエンディングの「空のほうで閉じる音がした」とか
あとはいろんな町回って台詞聞いてみろ。
>>943 ここは潔く
Vの勇者最終武器とTのロトの剣とUのロトの剣は別物だった。
としてみるのはどうだろう?
T・Uに伝わったのはV勇者の剣をマネした類似品の一本で、本物の剣はV勇者と一緒にどっかに行ったままとか。
>>941 あ、ホントだw
ただそれだと、じゃあストーリーに力を注いだから点で評価されたのならストーリーが4で2の難易度にしたら最高に面白いだろうか?
違うと思う。なぜなら2は今でもムズいゲームであって3はちょうど良いバランスとよく言われる。
その点で3がヌルくなったからからつまらないなんて事は納得いかないな。
>>946 お前も人がどう思ってても問題ないんだろ。出てけよ。
ロトの剣については、1と2では全く同じモノだ。
それは同じ世界観だからこそともいえるし、ぶっちゃけ基準が同じだからというのもある。
3は大きく基準が変わる。
これこそパラレルワールドたる所以。レベルが99までになりHPも999まで上がる。
インフレによって、上限も変わってくる。
王者の剣がロトの剣だと過程した場合、攻撃力120だったのが1で40になるが
数値が変わったことで単純に弱くなったと思うのは早計。
そもそそも全ての基準が変わってるのだから。
竜王の固いウロコを貫けるのはロトの剣だけだというセリフからも伝説の名剣であり
その切れ味に変わりがないことは明白だろう。
さらに2でまたロトの剣を最強にしても何も面白味がない。
ロトの剣は昔ながらの場所に置いておき、別の最強の剣をひっそりとダンジョンの奥深くに眠らせておく。
こういった演出効果にすぎないからね。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 15:13:18 ID:LvZGIyVn
ロトの兜ってのは1の勇者〜2の勇者の親次世代が作ったもんなんだろうねえ。
だから3には存在しないのに2には存在している。
>>948 1で誰かだったかが「竜王の城に剣があるよ」とか言ってなかったっけか。
竜王がわざわざ手元に置いておいたのは、勇者に渡したくないけど壊せない、
ってのが理由になりそう。でもそれが類似品となると、竜王しょっぺえなあ、
つーことになっちゃいそうだ。
>>950 だって面白いんだもん。こんな面白い事やめる手はないですぜ。
しかも、まともにコチラの発言を返してこないでこーいう発言を重ねるんだから。
>>949 <4で2
最高だと思うね。
3はぬるくて話がつまらない。納得がいかないなら面白いとこ挙げて俺を説得してくれ。
rCGAPnR7で検索すると2最高3厨はヘタレ→3は存在自体不必要→補完ができないので3はダメ。
で
>>950の発言はちょっと受けた。
>>951 だから無関係ならゾーマは3世界にちょっかい出せねーって
大体LVだって1、2で変わってるからパラレルって事になるぞ。
>>951 まったくお前は何を言ってんだ。ゲームの仕様が大きく変わるからパラレルワールドなのか?
レベルの上限やHPの上限が何だっていうんだ?
乱暴な言い方すると、「2は兜を装備できる。1はできない。故に2は1のパラレルワールドだ」
「1はホイミより薬草の方が回復量が多い(ホイミ:10〜20、薬草:30程度)。しかし2は両方同じぐらい。
故に2は(ry」という理論も通用するんですが。
だから、ストーリーの繋がりで2や3を対比して片方を貶すのはやめろと言ってるだろうが。
もし錆びただのレプリカだのという設定なら
1の時にそれを匂わせるセリフがあってしかるべきでしょうがそういうのは一切ない。
ロトの剣はロトが使った剣としてそのまま存在している。
これは当然として、1,2の世界ではロトの剣の攻撃力=40でまったく同じである。
3によって大きくインフレしたことで120まで跳ね上がる。
いくら1のロトの剣が攻撃力40だからってつじつまを合わせる為に
王者の剣を攻撃力40に設定したら矛盾が生じるでしょう。
棍棒を2ぐらいにして鋼の剣を10ぐらいにすれば不可能ではないが、こぢんまりとした世界になってしまうw
2でロトの剣より強い剣が存在するのは
1をやった後に「ロトの剣を超える剣があるのか!」という驚きの演出の為だし。
>>955 ちょっと待て。俺がいつ2最高といった。
俺は2を引き合いに出すシゴロ信者だ。
3は大嫌い。
>>954 「2が最高でないと困る」のレベルにいらっしゃる御方に対して、
親の仇かのごとく、「3はつまらないと困る」レベルで積み上げている人に
一体どんな言葉を投げかければ納得するのでしょう。
既に3の魅力は腐るほど書かれているのだから、無意味ってなもんさね。
>>951 そもそも竜王は上(アリアハン)の世界からどうにかしてやってきた
竜の女王の息子であり、伝説の魔王でも何でもなければロトの剣で
斬られた事も無いでしょう。その為鱗云々はあくまで竜王の強さを
伝説の勇者が持ったロトの剣でもって分かりやすく表現しただけ、とも考えられる。
だから、別に錆びていようがロトの剣以外だろうが竜王を斬れてもいいわけだ、
何処にも明確な基準なんて無いんだから。
また竜王自身もロトをどの程度知っているかは兎も角恐れており、
勇者ロトの残した最強の剣を自分の城に置いていた。
そんだけじゃあないかしらん。
つかゲーム内の話でいいならたけやりだろうと素手だろうと竜王にダメージを与えることは出来るからロトの剣が竜王の鱗云々って話は余り意味がないような・・・
>>959 効果的な演出でのロトの剣の取扱い方について語っているのに妄想で返されてもね・・・
>>961 竜王は素手ではほとんどダメージが通らないぞ
リメイク版の話か?
1ダメージだろうと傷はついてるだろ。
つかFC版限定で話してるのか?
平日のこの時間にリアル体験者がんなに大勢いると思うのか?
>>963 仰る通りなのだが、その続編である2での没落ぶり、
そして3での復権を考えると1の時点で大した事が無いとしか思えんのよね。
実際
>>961の仰っている通り、普通にロトの剣以外でも斬れるしさ。
無粋ったら無粋極まりないです、ええ。
>>960 お前、パラレルワールドの意味知ってるの?平行世界ってことは、例えアレフガルドで
ゾーマがどんだけ暴れていようとも上の世界には全く影響を及ぼさないんだぞ?
そんで知っての通り、上の世界にはゾーマの手下のバラモスがいるし、ゾーマの雷みたいな
攻撃で死んだ人もいるし、ギアガの大穴の壁は壊されてる。
つまり、あなたは間違えているということです。
ど一でもいいが、こんなスレを埋める前に新設すなこんこん痴鬼どもおぉッ!
>>966 何も分かってないのね・・・
せめて
>>964を読んでからレスした方がよかったのに。
妄想で語られても返しようがないっていうこと。
あくまでどういう数値の変化があって、基準がインフレし、そしてイベント上でロトの剣が
どのように扱われれば一番効果的なのかという話。
そして1でも2それぞれ上手く利用されている。
ただ3だけは残念ならが過去に戻っての話なので矛盾が生じる。
これはしょうがない。
前出のように3だけはロトの剣を40で固定するわけにはいかないのだから。
>>968 その変が「無茶苦茶だ」と言ってるんだよ。
3は何でもアリだって・・・
同じ世界でつながっている1と2は非常にスムースな流れとしてある
ところが全く異なる世界の3は冒頭からして突拍子もない始まり方
「お前は勇者として育てた魔王を倒してこい」って・・・
>>954 多少違った形で説明するが、4で2を最高というのなら、例えばライアンが旅立つ時にすぐ瞬殺される。
トルネコが旅立だったら瞬殺される。
モンバーバラの姉妹が旅立ってすぐ瞬殺される。
全員そろって話を進めようにもすぐに全滅する。
これではストーリーを追うはずのゲームなのに全然進まなくてつまらなくなる。
まぁ2厨はこれをみて楽しそうと思うだろうが、シナリオを楽しむ上、ゲームを楽しむ上では多くの人にとっては高難易度はゲームを楽しくはしてくれない。
ではなぜ4が面白いと言われるのか?
それはサクサク進んで、続きのストーリーがテンポよく来るから。
例えば2はよく高難易度のため、あきらめた人が多いと言われる。
つまり2は高難易度であり、3に比べて皆が楽しめる物ではない。
3はよく絶妙なバランスで高い評価を受けてることから3の難易度はヌルすぎずちょうど良いことがわかる。
この事から3がぬるいからつまらないなんて事は当然のようにいう事ではない。
>>970 シナリオ上の扱いをどうとか行ってる割に数値に拘ってるのは何で?
それこそゲーム外の事情で数字がインフレしてるだけ。で済むんじゃないかな。
>>971 Tの「証拠も何もないけどロトの子孫らしいから竜王倒して来い」と
Uの「ロトの子孫の子孫だから世継ぎの王子だけど一国を滅ぼしたハーゴン倒して来い」
ってのは突拍子があるの?
>>970 すまん、言っている意味が良く分からない。
だもんで、テキトーに話しすすめます。多分噛み合ってません。
別に2でもロトの剣を最強とさせてもいいと思うんだが。
1と2の数値基準が殆ど変わらずそのまま推移しているってのを
逆手に取った演出って事を言いたいんだろうけれど、
3だけ特別扱いにするのはこれまた意味が分からない。
1から2の時点で上限値はとうにインフレを起こしているしさ。
2でロトの剣が数値は変更にならず相対的に降格された事への想像も
結局は妄想ですし。
>>973 1でそんなこと確認するのは野暮だろう。
ともかく2はムーンブルクが急襲されている。
1人の兵士が命からがらローレシアに辿り着き、報告し、死に絶える。
ハーゴンという邪教の教祖を倒し、民の平和を守ることは国として当然の事でしょう。
まず旅の目的は壊滅したムーンブルクに向かうことだし
同じ血を分けた仲間を見つけてハーゴン討伐に出るのは自然な流れ。
そういえば前から気になってたんだけど
ふつームーンペタか最悪でもサマルトリアで停泊して、
ローレシアまで伝えるのは他の人に頼まないか?
ムーンブルクの兵士よ。
無駄に走って無駄に死んでるような気がしないでもない
>>971 魔王を倒してこいなんて言ってないぞ。「バラモスを倒せ」と言ってるんだぞ?
理由は「親父の意志を継げ」だ。それに「勇者として育ててきた」って4でも使われてますが?
そりゃいきなり別世界のゾーマを倒せと言われたら無茶苦茶だけど、そのぐらい普通だろ。
お前本当に3やったのか?
しかも
>同じ世界でつながっている1と2は非常にスムースな流れとしてある
笑えるな。だからなんだってんだ?それが「3は神格化されすぎ」と何か関係あるのか?
>>974 妄想には「うんそうだね」としか言いようがないでしょ。
そんなこと言われても君の中の設定でしかないから。
>>975 野暮つーならVでも野暮だと思うけど・・・
後、Uでは
「一国を滅ぼした軍団相手に一国の王子が供も連れずに当初の予定では二人だけ予想外に姫が助かってたから結果的に三人でハーゴンを倒しに行く」
って設定が突拍子もないと行っているんだけど。
少なくとも、勇者として名を馳せた父親の跡をついで魔王を倒しに行くVよりも突拍子もないと思う。
>>971 3世界の上の世界の未来とアレフガルド(1,2)は繋がっていない。
3世界の下の世界と1,2は繋がっている。
3の上世界と下世界は繋がっている。ゾーマを倒すまでは。
元から全く関係の無い世界ならバラモスって何よって事になる。
>>972 瞬殺されない。
ローレシアでスライム相手に瞬殺されるか?
せいぜい苦戦程度だ。瞬殺されるやつはへタレ。
3が評価受けてるのは内容読めない厨支持層が厚いため。
つまらないものはつまらない。
へタレ厨の意見なんぞ聞いてたらいいものも悪くなる。
これはゲームに限らずあらゆるモノの質に関系する。
邦楽厨と洋楽ヲタが議論したら似たような展開になりそうだな
>>979 でオルテガってなんで名を馳せたの?(´ー`)y─┛~~
>>975 これも言い出したらキリ無いが、王国の大事な跡取息子を
ロトの子孫という事で送り出すってのはなかなかに変な話だとは思うわな。
フツー、自分の城の兵士集めるなりサマンオサや各国に勅使を送って
今後の対策について検討するのがスジってもんじゃ無いのかしらん。
1の場合は何処かしらんロトの血を引いているらしい人間なんでどうでも良いし、
3の場合は別にやんごとなき存在でもなく、バラモスの脅威は前々からあり、
消息不明の親父の代わりに「勇者」として人柱にさせられたとも言える訳なんで。
ええ、無粋です。無粋すぎます。
>>976 そいやそうだ。
>>978 いや、本当に訳が分からない。私そのアンカー部分で妄想語ってるっけ。
>>981 いきなりスライム三匹出てきたらなれない奴はやられてもおかしくない。
スタートしていきなりやる気がそがれるなw
>>981 はいはい自称シゴロ信者さん、
シリーズ1ぬるい5が良くて3厨はヘタレな理由おせーて
旅立つ目的が納得できないからクソゲーってあんたw
もはや批判のための批判だな
>>983 ロトって何で名を馳せたの?
って聞いてるのと一緒。
アリアハンの王様に認められるような偉業でも達成したんじゃないかな。
5は賛否両論だな
>>990 その話は面白くて大好きなんだが、今回の話でそれを挙げるのはちと違うんじゃないだろうか?
はー・・・
ストーリー厨とか繋がり厨とか難易度厨とか変な奴ばっかり沸くなあ・・・。
次スレではもっとマシになりますように
>>981 話の流を読んでいると、どーも貴方の気質に問題があるとしか思えんのですが。
摩り替えて「ヘタレ」層を作り上げられても困るし、貴方の希望する難易度からは
ドラクエは大きくかけ離れて国民的支持を受けているという事実はどうしましょう。
世の真理が何処にあるか、ヌルゲーを堪能する我々が堕落しているのでしょうか。
とりあえず、今の貴方は少数派で、周りに原理主義的な発言を
納得させるだけの論も持っていない。理解は得られないわあね。こりゃ。
>>990 な、なんだってー。
キラは絶対パヴァンと肉体関係持ってるよな
↑誤爆乙
998
>>993 ストーリ>難易度なら
何故に2のバランスについてけ無いのはヘタレを口癖のように繰り返すの?
2のバランスは開発から調整不足といわれてるよ?
ドラクエシリーズは合わないから他のストーリー重視の探した方が良いんじゃない?
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