【DQM1・2】DQモンスターズ総合スレPart3【キャラバン】
「ドラゴンクエストモンスターズ」総合スレッドです。
質問、雑談なんでもどうぞ。
・ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド(GB)
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜ルカの旅立ち(GB)
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜イルの冒険(GB)
・ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち(PS)
・ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート(GBA)
【注意】
DQM1、DQM2は配合やイベント条件、システムなどに変更点がかなり多いです。
質問の際には「機種」と「タイトル」を明記しましょう。
(GB版テリーなのか、GB版2なのか、PS版1・2なのか)
前スレ
【DQM1・2】DQモンスターズ総合スレPart2【キャラバン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101465807/l50
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 16:49:22 ID:Akv2tBkW
生まれて初めての3ゲット
5ぐらい
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 16:57:00 ID:yd20iCd+
↑( ´,_ゝ`)プッ
>>5 そこでおまえが「4ぐらい」って言うんだろうがよ
みなさん次元龍のレベル最高いくつまで行きました?
ky(ry
>>1乙
キャラバンのマスター賢者とかどこで見つけるの?
転生師もどこいるかわからん。
>>10 オーブダンジョンをクリアすると各町に新しい仲間キャラが配置される(ランクもランダム)ので、
何度も何度もひたすらダンジョンクリア&町巡り。
転生士は究極転生が使えないとお話にならないから、俺ぁ転生士を
一人でもGETできたら、ミノーンあたりを倒しまくってさっさと4人にするようにしてる。
究極転生が使えれば、他の職業のマスターをGETするのも楽になるし。
12 :
10:05/01/26 18:29:01 ID:TGC9SnU2
じげんりゅうはレベル10いかないんですか?
要するにお見合いがしたくて聞いたんですが。。。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 19:16:52 ID:llruSLrn
>>15 ありがとうございます。
と言う事は、テリーでかくれんぼう仲間にしたり、イルでラーミア仲間にしたり出来るのに、ルカではどちらもとれないんですね。。。
ちょっと残念。
ば、馬鹿がいる!
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 19:30:56 ID:UcRDeyEr
モンスターズシリーズをこれからやってみようと思っているんですが
GB版とPS版どちらを購入するか迷っています
それぞれの違い、メリットデメリット等ご教授おねがいします
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/27 00:53:30 ID:VscOJ8Mf
通学途中の暇つぶしならGB
家でやるつもりor画面がやっぱり綺麗ってのならPS
PSはどうしてもロード時間があれだな。
戦闘後に5秒ぐらいフリーズするときがあったりする。
あとやっぱりまおうのかぎか
GBと比べて思いつくままに…
PSいいところ
・テリー、ルカ、イルの三編全部入ってる
・グラフィックきれい
・テリー編はGBより歩行速度UP、DQM2の新モンスターも作れる
・ルカイルは出現モンスターを一目で確認できるようになった
各系統最強のモンスターも普通に出るようになった(捕獲もできる)
特技修得条件が緩くなった
・携帯版DQMと連携可能
・メモリーカードの許す限りいくらでも記録を作れる
他の記録とお見合いさせれば一人で協力プレイも可能、
メモカのデータコピーすりゃ同じモンスターを無限にお見合いに使用可能(w
・その他細かい点色々
(他国マスター出しやすい、ルカイルの不思議な鍵の異世界にショートストーリーがついた、
連携技出しやすくなった、とりあえず台詞とか大幅に書き直されてる等々)
PSわるいところ
・テリー編、DQM2の新モンスター作れるようになったのに
出現モンスターなどにフォローあんまりなし
・イルルカ、フィールドでの移動速度遅くなった
クリア後に入手できる鍵、ぜんぶ削除
莫大な経験値を得られる「魔王の鍵」廃止
・対戦時、お互いの選択技やコマンド丸見え
・GBに比べると、ロード時の「間」がちょっと気になる
・リセットめんどくせー
・道具整理もめんどくせー
・その他細かい点色々
(テリー編のコロシアム廃止、イルルカのメダル集めキツくなりすぎ、
鍵落とす他国マスターが出にくい等々)
一人で本筋クリアやモンスターコンプまでササッとやりたいんなら、PSの方が勝手がいいと思う。
PSのだめなところ後ひとつあるよ
レベルが止まると経験値のカウントも止まる。
だから経験値9999999のモンスター作って吟遊詩人出し放題とかができなくなった
24 :
19:05/01/27 01:20:01 ID:SKon+MNM
>>23 GBだと魔王鍵あたりで経験値カンスト→詩人狩りで活躍、の流れができたんだけどね…
そんかわりPSだと、経験値ストップ時にうまく計算してケツ3桁揃えとけば
即座に詩人寄せモンスターに仕立てられるよ。
めんどくさい思いして一匹作っとけば、経験値変わる恐れも無いから
まだ安定した経験値稼ぎができない段階でもラクに詩人狩りができる。
まあ、「経験値0のぶちスラでも使っとけばいいじゃん」と言われたらおしまいなんだが(w
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/27 07:42:29 ID:Ghb5xdw0
キャラバンでマスタードラゴン倒せん・・・
一応、マスター剣士12人で行ったのだが34ターンかかった。
もしかしてそれが悪いのか?バイキルトもあるが、ルカナンきかない。
倒した人の攻略法頼むorz
>>26 マスター剣士ばかりそんなに乗せてもしょうがないと思うが・・・
それならまだ各馬車に戦士、剣士、武闘家、賢者を1人ずつ乗せたほうがマシ。
あと、攻撃の主力はやはりガードモンスターだからそっちを十分強化するのが先決。
>>27 今過去ログ見たらそんな感じの攻略があった・・・すまん。
ちなみに、マスター剣士12人だと、最初に4回ずつ攻撃して
終了だったのが悲しかった。4回攻撃×3人×4ターンあると
思ったんだが・・・。ちなみに、最初から1ターン目にバイキルトよか
2ターン目のほうが良さげだね。
やっと倒した・・・。マスタードラゴンのベホマって
完全回復じゃないのね。今までベホマ使われたら
リセットしてました。
モンスターコンプしたんで、あとはお気に入りモンスターでも
育ててみよう。
ミノーンってどこら辺にでるんでしょうか?
転生師集めしてるんだけど。
>>30 俺はいつもローレシア城南東の森でやってる
サントハイム周辺
33 :
30:05/01/27 13:19:41 ID:Q6yklGSt
>>33 オレのはギャグだって('A`)
サントハイムはDQ4、CHはDQ1,DQ2そしてDQ3(後半戦)の舞台
アレフガルドとDQ2マップ全体を混同してるような発言ですね
すまん。スライム島などは無いね…
激しくイチモツ
やたーヽ(´ー`)ノ
メタルキングを一撃でやれるようになったー キャラバン
39 :
sage:05/01/27 22:30:22 ID:/fpeoReg
良かったね
こういうの見るとこっちも嬉しくなるよね
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/27 22:34:33 ID:HlkbIVpX
(゜Д゜)ハァ?
風の精霊は倒したんだけど
光の精霊(?)がまだあげられるオーブがないとか言って戦ってくれません・・
どうすればいいんでしょうか(^^;
>41
ゲーム進めろよ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 15:47:06 ID:BE/NCtGO
そういえば、DQM1&2には「フレイム」「ブリザード」とか居なかったなぁ
仮想能力
「フレイム」
ひのいき
メラ
たかくとびあがる
「ブリザード」
ザキ
しのおどり
つめいたいき
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 17:03:41 ID:hGcY6TDs
GBルカクリアした。
シャンタク36 キングレオ45 ようがんまじん31
なわけだが、いつ頃から良い鍵が手に入るのでしょうか
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 17:26:50 ID:Omrapykx
>>43 「ブリザード」は↓以外考えられない。
つめたいいき
ルカニ
ザキ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 20:04:18 ID:BLNM2xKD
鑑定料が1000Gになったら
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 21:08:51 ID:RMkwfs7A
PS版って中古だといくらいくらい?
approx. \3k
値崩れしないよね。何でだろ?
出荷数が少なかったんじゃね?
俺も最近購入したが4000円近かったな
PS版の中古ウチの近所はどこも3,980するよ 高い
長く遊べるゲームだからあんまり売る人いないのかな?
>>52 売れてないだけだと
テリーは大当たりしたが、イルカは大ゴケ
そのリメイクじゃあそんなに売れてないでしょう
そもそも携帯だからこそ意味あるゲームだと思うのに、据え置きにしてどうするのかと(r
GBDQM2って、鍵の鑑定額は1000Gが上限?
1000Gの「輝く」や「神秘の」鍵をガンガン発掘している状態だけど、
未だに「最後の」や魔王の鍵が出ない。もうちょっと粘れば出てくるかな。
あと、武闘家のリングと不思議なベルトと星降る腕輪が見つからない。
単なる偏りだとは思うけど、他のこの手のアイテムは全部揃ってるのになぁ・・
>>54 1000Gが最高。あとは鍵を得るときの自分のモンスターのレベルが3体全て80以上であれば「最後の」や「金の」がでやすい。
魔王の鍵は完全な運。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 10:54:40 ID:GgPkWYuK
>>55 レベルは関係ないだろ
しかも金ってなんだよ
そもそも金の鍵なんて無いし
イル&ルカってコケたのか?すごいハマったのに
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 12:51:35 ID:GgPkWYuK
ネゲーじゃないんだから世間的にこけようがあんま関係ないじゃん
二本合わせりゃ結構売れたし、コケたってほどでもないだろ
VIがI売れた影響でちと出荷過他だったようだが
イル編は同時発売にしたほうがよかったと思う
間違い、「VIIが売れた影響」だな…
何故ゲームボーイ版よりPS版の方が中古高いんだお
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 15:42:05 ID:6Szqsl0i
PS版がゲオのセールで¥2980なんですが買いですか?
PS版て対戦で賞品モンスターだせないんですね・・・
64 :
44:05/01/29 18:21:47 ID:EP0gd2q5
少し鍛えてみた。
シャンタク57 キングレオ84 キラーマシン2(33レベル)
Aクラスで鍵粘ってみる
鍵の質と関係があるのは、レベルじゃなくて能力?
格闘場でSランクを勧められるくらいの強さで鍵を探せばいいのかな。
しかし経験値稼ぎが大変。不思議な鍵の世界は、強さの割に経験値が少ないし。
旅人の鍵が一番なのかな、やっぱり。
まおうのかぎを取ればおk
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 22:12:59 ID:YHbXRsol
キャラバンでED2まで見たー!というところで質問ですが、
大人女賢者仲間にしたいんだけど、地道に街めぐりするしかないでしょうか
カラーオーブ一つ捧げて、クリアして、全街めぐっていますが
もっと効率のよい探し方あったら教えてください
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 22:29:29 ID:ivMiE6Uo
>>67 男賢者ならモンスターから転生だけど、女となると
地道に・・・しかないと思う。
転生師四人集めて賢者に転生するモンスターを狩る
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 22:32:25 ID:GgPkWYuK
72 :
67:05/01/29 23:02:11 ID:YHbXRsol
>>69 68の理由から転生は使えないっぽいんだけど・・・
転生士は集めてる
>>72 連携技である転生だと、習熟度や大人・子どもを無視することがある。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 23:27:52 ID:GgPkWYuK
>>69と
>>73は何だ?
釣りにしちゃ淡泊かつ面白味のないカキコだし…。
四人連携だとマスターに転生する事はあるが、大人・子供や性別が
通常時と変わることは決してないぞ。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 00:37:37 ID:3U8qzzKg
>>76 もっと面白い釣られ方しなきゃ
ぜんぜん説得力がないぞ
>>77 悪ぃ、本当に頭が足りない人かも、と思ったんだよ(w
書き捨ての釣りが二度も書き込むのは流石にしつこいしな
>>77 素でだまされたorz
しかし、いまペルポイの教会で女大賢者ゲット!
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 00:59:27 ID:pHXOdMMX
発表すらされぬ新作のDQMで、当然8のキャラも配合に加わるのだろうが、
ドルマゲスって人間だよな?
????系になるのは確定として、モンスターの配合で生まれるのかよ?って下らん疑問。
キャラバンが魔王の多くをリストラ&配合廃止だったのを考えると
出るかどうかも怪しいような…>ドル
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 01:11:13 ID:pHXOdMMX
でも俺が8のボスキャラで好きな順番は、
ドルマゲス>呪われしゼシカ>マルチェロ>>>>>ラプソーン
ぐらいの順番なんだよなぁ。
DSで出るんだったな
タッチパネルがあるからって余計な機能はつけて欲しくない
片方の画面ははスクエニの新作ソフトのPVを流す
>>84 auの携帯のサブ液晶みたいに?
ところで皆さん、GBテリーのモンスターじいさんって、何ターン以内に
倒せれば良パーティと言えますか?とりあえず、今は8ターンなんですがorz
GB2でテリーとお見合いしたとき、付けていたアクセサリーは回収されずに無くなることに気付いた。
その代わり、能力上昇が子供のステータスに反映されてる?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 15:13:51 ID:KIkbfnNM
>>80 マルテェロと呪ゼシカの配合と予想してみる。
マルチェロまでモンスターかよ!
ポルクとマルクもモンスター
ラプソーンはドルマゲス×ランプのまおうあたりで
バリイドドッグ×デススタッフ=魔犬レオパルド
FFモンスターズ出ないかな
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 21:03:47 ID:sQ3swm08
悪魔神官ってDQMにでてきますか?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 21:12:14 ID:Xvoqirek
まじょ×ばくだんいわ=み○ざ○あ○
>>93 キャラバンハートにのみ出てくるが、ゲームで使われてなかった
デザイン画のやつらしい(体がきとうしタイプ、顔がツノ生えてて一つ目の悪魔神官タイプ)
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 23:46:33 ID:3U8qzzKg
マダンテ撃ってタコ殴りで終了じゃね?
98 :
44:05/01/30 23:47:51 ID:CB1ov7v3
魔王の鍵でねぇぇorz
キラーマシン2 84 シャンタク 78 キングレオ 84
鑑定料960
粘るしか無いのは分かってる。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 23:51:39 ID:3U8qzzKg
その鑑定料で出ないことはないだろうが
まずは鑑定料を1000Gにしろよ
101 :
44:05/01/31 00:33:16 ID:rIaFfxTs
Aランクでやってるけど鍵が取れればいいんだよね?
Sの方が取れたりするのかな。
あと、鍵は左の方でとってるんだが、どっちで出るとか決まってるの?
一っ切関係なかったはず
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 00:55:23 ID:rU1P4roW
気力・体力・時の運です。
魔王の鍵
くだらない事考えてないで鍵取れ
105 :
44:05/01/31 01:00:03 ID:rIaFfxTs
>>104 そだった、俺は鍵を黙ってとり続ければいいんだ!
気付かせてくれてありがとう。
夢の獣の鍵 orz
106 :
44:05/01/31 01:00:36 ID:rIaFfxTs
カキコしたら鍵が来たー
107 :
44:05/01/31 01:04:37 ID:rIaFfxTs
しんぴのむし
お、また来た
108 :
44:05/01/31 02:28:33 ID:rIaFfxTs
最後の月だって。
捨てないでとっておこう。
109 :
44:05/01/31 02:43:31 ID:rIaFfxTs
秘密の竜きた
110 :
44:05/01/31 03:32:45 ID:rIaFfxTs
輝くモノ。
しゃ、軌道に乗って来たか?
サマルトリアに転生士がよく出たように思う。
医術士も多かった。
街によって偏りあるよな?
112 :
44:05/01/31 04:37:31 ID:rIaFfxTs
出る気配無いなぁ。頑張ってみる。
113 :
44:05/01/31 05:41:14 ID:rIaFfxTs
なんかメタルキングでる鍵でたから
捕まえたしんりゅうとデュランでデスピサロそだてて
再挑戦してみる
チラシの(ry
連投すると誰も質問に答えてくれないぞ
魔王の鍵が出たときにこそ書くべきだ
攻略本読むのが好きな俺はあまり好きでもないキャラバンの攻略本も2冊そろえてしまった
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 14:35:39 ID:oyTDpNY/
ドーク、マジでつえー。
ドークを倒せれば結構楽になりそう。
キャラバンハートで、かぜのせいれいをバルバルーにするのに
必要な心を教えてください。
どこも、ちのせいれいからのやり方しか載ってなくて
120 :
44:05/01/31 18:23:38 ID:rIaFfxTs
ちらしの裏スマソ。
いや、あまりにでないもんで本当に出るのかと思っちゃって
2の鍵システムはよかった
次回作でも導入してくれ
>>96-97 そうですか。Thx.
ですが、マダンテを撃つにはしんりゅうの守備力である400を
こちらの攻撃力が下回らねばならないって事ですか?
3発マダンテ当てるより、バイキルトで殴った方が早い気が…
いや、ここはパルプンテからりゅうせいorz
123 :
44:05/01/31 20:25:44 ID:rIaFfxTs
し ず か な ま お う の か ぎ が 来 た
実況うざい
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 21:08:16 ID:ZeC7wRTH
>95
ドメディ城ででたよ 悪魔神官
亀レスだが女賢者とはいい趣味ですな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 23:58:52 ID:gH4N3el8
おめでとう!!!!
これで心置きなく44をNG登録出来るよ、じゃあねBYE-BYE
やっべ
天空の世界のムドー様かわいい
PS版だと、何か知らんけどカメハが化けてるってことになってんだよね…
>天空ムドー
PS版は魔王の鍵がなくなったから、野良ムドーが存在するのはマズいと思ったんだろうか。
その割には魔王の世界の事話す奴とかいるし…よくわからん変更点だ。
あれ?GB版も正体カメハじゃなかったっけ?
俺の記憶違いかな。ずいぶん前だからあやふやだ。
GBだと、「わしはただの門番にすぎぬ…光のオーブで操られていたにすぎぬのだ、
本当の魔王様はこの奥の部屋におられる」とか言って消えちゃう。
以後完全にストーリーからフェードアウト、ちょっともったいない。
ま、そのままカメハのモンスターになられても困るが。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 10:31:13 ID:nmOf5x6Z
ベビーパンサーのキャロルはレベル15までにかまいたち覚えますか?
レベルではなくステータスで覚えるか覚えないかだと思うんだが
135 :
133:05/02/01 12:00:13 ID:nmOf5x6Z
>>134さん
そうだったんですか。ありがとうございました。
GB版の1と2を持っていて、キャラバンハートの購入を検討中の者です。
前作ではやりこむと1のモンスターとおみあいが出来ましたが、キャラバンハートは
こういった、前作でのやりこみを活かせるようなシステムはありますか?
ないよ
ルカとイルってどっちか買えばよいのかな?
ストーリーも違う?
>>139 公式でもあまり明示してないけど、明確な違いがあるよ。
ルカ(男)
特技が攻撃に特化したモンスターが出やすい。
イル(女)
特技が回復・補助に特化したモンスターが出やすい。
配合で生み出せないキリキリバッタが、ストーリー進行上の鍵で出せるのはイルのみ・゚・(ノД`)・゚・。
ストーリーは95%一緒、残りの5%は主人公が違うことによる相手の反応程度、大元は変わっていない。
>>140 なるほど 参考になりました
イルたんの方いしお
俺はルカがお勧めかな。
はざまのかぎにグレイトドラゴンが出るからまおうのつかいが出るかぎがあればりゅうおう作り放題
にわとりも固定鍵で出ないね、ルカ編。配合で作れないのに。
バッタはGBだと、クリア後のエルフの森に出るだけマシでねえかな。PSだとorz
ま、どうせ鍵集めまくるから大して変わらんだろうけど。
イル編は氷の世界のユニコーンがウマー
プチヒーローもウマー
☆リザードマン
→キメラ まじんぎり、ザオラルの習得が速い。
→かりゅうそう 高いMPを持つ。ザオラルがザオリクになった時には有利。
→ゴートドン まじんぎり、ザオラルは十分習得可。
☆キャットフライ
→メーダ 後にメーダとお見合いさせ、ドロルにできる。
→モーザ 前半の戦力として。
☆ひょうがまじん
→ホークブリザード みがわりがあるので、にじくじゃくにしたときめいそうを思いつける。
→グリズリー 高攻撃力のモンスターが必要なら。
→ストロングアニマル 既にグリズリーが育っている時に。ただ、ぬしのギガンテスと配合するのも有効か。
☆しりょうのきし
→キラーグース キメラなどが育っている時に。
→ストーンスライム とりあえず余っているスライム系がいるときに。
→しにがみきぞく 攻撃力は魅力。ただ、しりょうのきしを用意しなければならない。
☆メーダ
→ドロル じんめんちょうや前述のメーダと。
☆ライバーン
→ロックちょう アストロン、しょうかんを覚え、能力も良い。また、鳥系×ひとつめピエロで
つくったデットペッガーとおみあいさせるとメラ、ギラ、イオ、バギ、ヒャドがそろう。
→スカルゴン 様々なモンスターの材料になる。
→よろいムカデ ドロルの使い道がなければ。
→キラーグース キメラなどが育っている時に。
→ストロングアニマル グリズリーが育っている時に。
→がいこつけんし エビルスピリッツがあれば。後でがいこつけんしとお見合いさせる事も出来る。
→パオーム スーパーテンツクがあれば。
☆スライムファング
→ユニコーン 言わずと知れた、役に立つ種族。
→マッドロン レベルが上がりにくく、ユニコーンに比べ使いにくい。
→スーパーテンツク パオームの材料になる。
☆メタルスライム
→はぐれメタル メダルおじさんのはぐれメタルと配合しメタルキングに。
→ホークブリザード みがわりがあるので、にじくじゃくにしたときめいそうを思いつける。
☆がいこつけんし
→まおうのつかい りゅうおうの配合に必要。
→キラーマシン ひとくいサーベルがけっとうになるので注意。
→ホークブリザード ギガスラッシュを受け継がせるのに向く。
→ストロングアニマル グリズリーなどが育っている時に。
→キラーグース グランドクロスのみならホークブリザードより若干受け継がせやすい。
ギガスラッシュは限界レベルに注意。
参考
http://www.shmille.com/
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/01 14:54:23 ID:o3SAk8iO
148 :
136:05/02/01 16:30:07 ID:WiHflfk7
>137-138
ま、まったくないですか・・・
んでは1と2遊び尽くしてから手を出してみます。
回答ありがとうでした。
>>140 異世界の村人に「ワシの息子に似てる」と言われたイルたんについて。
>>149 現実的にあり得ない会話でもないでしょう。
2で通信が一つも出来ないんだけど、アドバンスだと通信出来ないとか
あるんですか?
アドバンス用の通信ケーブルでは、GBソフトは通信できない。
あくまで「ゲームボーイ用」の通信ケーブルを使わなきゃダメ。
>>149 アッシアの姉ちゃんには「ボク」とか呼ばれてるし…
魔物からは「小僧」だの「まずそうな人間」だの言われるわ、異世界の人からは
いきなり「服が汚い、ちゃんと洗ってんのか」とか言われるわ…女の子(しかも主役)なのにカワイソ。
>>148 このスレでも何度も既出だが、止めたほうがいいぞ
キャラバンはマジでストレスたまりまくる
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 01:48:59 ID:nP2J9KXM
DQMはキャラバンハートが初めてなのですが説明書がありません
そこでお聞きしたいのですが、マスター転生師でも転生の確率は低いのですか?
まったく転生してくれません
それと究極連携ってなんでしょうか?マスターとはまた違うんですか?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 01:55:22 ID:ILAmZtO1
悪魔神官ってイルかルカに出てきますか?
>>155 ・上げないこと
・まずぐぐるなり自分で調べてみること
・「説明書がないので」という前置きはエミュ使ってると見なされやすいこと
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 02:11:05 ID:xCu5b73m
究極連携はマスター関係無しに同じ職業のやつを乗せたらできますが4ターン休みです。それと一度クリアしないと仲間が増えないので注意してください。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 02:18:47 ID:xCu5b73m
転生士は4人の究極連携で絶対にモンスターが転生する。時々マスター職業のやつが仲間になったりするのでキャンプの仲間をいっぱいにしてすぐ仲間をクビにできる状態にし、マスター職業が出るまでモンスター転生→マスターではない→クビのパターンが私のやり方です
前スレからずっと悪魔神官のことばっかり質問してる奴、少し頭おかしい人だろうか…
答えてる人もいるのに
ありがとうございます。
一度クリアはしました。
今は仲間集めてますが転生がまったく成功しないので…
マスター集めるのにすごく時間が掛かりそうで…
あげてしまってスイマセン
エミュではないですよ、弟が持て余したので借りてます。
一応ぐぐったんですけどなんせ携帯なんで見落としたかも知れません。
ってこう書くとまた叩かれそうなんで言い訳はこの辺でヤメとす。
>161
転生士よりはオーブダンジョンクリアしてルーラで飛び回るほうが楽。
ということで賢者ゲットをお勧めする。
究極連携なら転生使えるけれど。
必要な仲間をピンポイントで狙える分、究極転生のほうが楽だと思う
世界めぐりはハズレ多杉&いつ軽いマスター出るかわからん
賢者は大賢者と賢者がいるので飛び回ってます。
それで転生マスターがいきなり居たんでラッキーでした。
4人積めば究極連携なんですね・・・
でも転生師4人乗せるには重量足りないんじゃ・・・
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 19:27:51 ID:k2+jUBR7
そこで重量軽い転生師が出るまで今いる転生師だけで転生ですよ
食料がすぐ減る…
料理人でも乗せてろデブ
>164
究極はヘボ4人でもできるからOK
ガードモンスター重量を制限しつつ馬車のオーブで重量増やす。
オーブのほうが軽いマスター出現率が高いように思うよ。
マスタールーラ持ってれば時間はかからないし
ついでに職業の心も溜まる。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 20:48:25 ID:HmPBtgP5
幼女とか集めるなら
最初から世界を回れ
当然♀きゃらのみで馬車構成してますよ
モーリスとかルンルンのようなキャラで馬車を満杯にするのが当分の課題
究極転生のことなんだが、スライムなどの雑魚をいくら転生してもマスターにならんないんだよな?
反対にキングスライムなどの上級モンスを転生した時は、
必ずベテラン以上になるということでよろしいか?
関係ないが、魔物マスター テリーがいたが、重いので心となられますた
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 23:17:16 ID:dfX5x3S7
悪魔新刊はテリーイルカには出ません・・・でも欲しかったなぁ
というわけで
あくましんかん(悪魔系)
特技
「ザオラル」
「ギラ」
「みみうち」
>>究極転生のことなんだが、スライムなどの雑魚をいくら転生してもマスターにならんないんだよな?
マスターになる可能性はあるよ。
>>174 キングスしかマスターにならんかったから
d
ちびマスターもできるわけか、まぁデブで我慢する
キャラバンの人間の仲間ってどんな構成にしてる?
マスター賢者1、商人1、盗賊1、吟遊詩人1、地図士3、転生士4、
マスター剣士3、マスター戦士3、踊り子1、料理人1、マスターメタルハンター1
こんな感じにしようかと思うのだが
>176
占い師は不要?
転生士はキャラバン固定後は不要かね。
20人しか入らないのが辛い。
魔物使いも四人居たほうが、いざって時に取り回しがいい
くちぶえありゃ踊り子いらない、名前に対する未練を捨てれば吟遊詩人も切れる
盗賊はともかく、商人は微妙だな。アイテムは余所で買い溜めできるし
魔物使いはレア心ゲットには心強いかな。
戦士と剣士は3人ずつで
特技が6つ限定だから医術士・詩人は残したいんだけど
むしろ特技で入れてキャラバンからは切った方がいいのか。
つかメタルハンターって必要?
そういや食料の上限ってどれくらい?
どうせキャラバンハートは特技がしょぼいので、一匹にくちぶえ覚えさせたほうがいい
医術マスターの治療でもマヌーサは治せないので、光の波動のほうがいい
メタルマスターは微妙、メタル呼びで出てくるメタル系は、微妙に狂暴な割に経験値少ないのでウザイ
剣士などの攻撃がこいつらに向かうと、肝心の純正メタルを仕留め損ねてしまうし
モンスターが弱い時は普通に苦労する
だが今作は経験値効率が悪いので、モンスターが強まって簡単に倒せるようになればそこそこ足しになる
食料は680まで
食料680だと料理人は外せないか。
光の波動が戦闘時限定だからキアリー・シャナク要員で医術士が欲しいとこ。
メタルは呼ぶより山狩りの方がいいのか。
>180Thx
>>180 メタル呼びつかえるだろ?
転生したての状態のときは剣士・戦士を戦闘にデルコンダルへ。
雑魚1匹なので剣士を戦闘にしておけば確実に偽メタルに攻撃できる。
本物よりはEXP少ないが、出現率と安全に倒せるので数回闘えばL20に。
攻撃が600こえるなら、本物メタルキングくらいなら1発になるのでスライムランド山で
本物混ぜながら偽でけいけんちがっぽり。すぐ限界になる。
ところで、レベル50くらいで攻撃防御HPとかがフルになるんだけど、
転生したら500まで下がることを考えると、別に99にするメリットはないと考えていいのかな?
対戦予定なし、やるとすれば精霊のダンジョンにもぐるくらい
魔物使い4人
転生師4人
マスター戦士
マスター剣士
マスター医術師
マスター賢者
メタルマスター
マスター地図師
マスター占い師
あとはお好みってとこですかね
>>どうせキャラバンハートは特技がしょぼいので、一匹にくちぶえ覚えさせたほうがいい
そうか…、CHでの特技のショボさを考えたら、回復用のベホマ・ベホマズン以外は戦闘中に使えないもので埋めるのも手だね。
>>183 トヘロスがないとキツいから、魔法マスターも欲しい。
俺は最終的に医術士外した。くちぶえ吹いてひかりのはどう使えば済むし。
戦士マスター×3
剣士マスター×3
魔法マスター
マスター賢者
マスター地図士
マスター占い師
…の10人は鉄板じゃないかな。
色々やりたい事が多いせいで、転生士や魔物使いが外せなくてツライ…
20人じゃ足りねぇよ。
>>182 まだ転生させるつもりならメリットなし。ステータス625ありゃ転生後500になるし、
レベル50以上あれば転生後に上がる+値も5になる。(同種族転身ならさらに+2)。
>>184 ザオリクもいる。最終的にはベホマ外してもいいかも(どうせMPバカ高くなるし)。
ルカナンやバイキルト、ひかりのはどう等も適当に入れとくと良い
ヒイコラ言いながら町の巡回だけでメンバー全員集めましたよ。
戦×3
剣×3
武×3
騎×3
賢者
地図士
占い師
盗賊
魔物使い
魔法使い
遊び人
メタルハンター
全部マスター。
モンスターの育成も含めると150時間近くやってる…何やってんだろ_| ̄|○タイカイナイノニ
キャラバン次回作が出るならキャラバン人数大幅増量願いたい。
職業数は今のままで十分、つか多すぎ。
カジノ好きなんでカジノが派手になると嬉しいかな。
テリーイルカの次回作が出てほしいのはやまやまだけど。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 23:13:20 ID:ozbHrTU2
次回作はキャラバンなのか?
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 23:50:46 ID:18TtuaJI
>>188 それはいくらなんでもないだろ
いやマジで
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/03 23:52:35 ID:fnXyx4NS
キャラバンに次は無いよ
キャラバンシステムは明らかにゲーム性を損ねるだけだからなあ
キャラバンシステムやめる→モンスターの特技数戻る、成長速度も上がる(でないとバランスが悪い)
心を入れるシステムは直感的にわかりづらいとは思うが、まあ許容範囲
キャラバンやめた普通のモンスターズなら面白かった気がしてならない
前スレで事前情報なくキャラバン買った者です。
いよいよ6章まできましたが、
心って絶対捨てまくりですよね?
それとも頻繁に転身すべきなんだろうか?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 00:55:59 ID:J1pvbJP7
最初はどんどん転身したほうがいいけど
6章ならある程度レベル上げてからのほうがいいと思うよ
俺は心を捨てるのはなんかいやだったから転身させまくりだった。
そのせいで無駄に重いやつばかりできてやりにくいが
>>193 う
5章までで3回ずつです
多い気さえしたんだが少ないのかな
>192
捨てないとやってられない。
ボス戦に備える時以外は必要能力が625超したら転身。
>>194 気持ちわかります
でも特技覚えずに転職していいのかな、って不安があってできなかった(´・ω・`)ショボーン
>>196 625ですか
そんなにいったことないけどしちゃってたw
>198
625以上に育てても意味がないってだけ。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/04 01:27:26 ID:c2VoQWiU
2OOget
ドラクエにあまり詳しくないんだけどさ、
トルネコはDQ4で、テリーはDQ6で、キーファはDQ7だよね?
ルカとイルって誰だっけ?DQ5の王子と王女?
>>201 ルカイルはオリジナル。
というか十分詳しいじゃないか
アメリカ行けよ
誤爆だ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 00:05:30 ID:Pb4rdnpP
俺のパパがPSのモンスターズのルカやっててあとキリキリバッタ一匹取ればコンプリートらしいんだけどどこにもでないらしいんだ。
誰か教えてくれ。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 00:09:10 ID:jy/GzQKp
キャラバンでマスター×4と普通のやつ×4で究極連携の威力って変わりますかね?
さらに究極連携使わないんだったら、マスター戦士×3とマスター戦士1って威力同じで
意味がないような気がしてきた
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 11:29:40 ID:jy/GzQKp
>>207 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/02/05 00:09:10 ID:jy/GzQKp
このスレ読めば答えが出ているよ
>>205
マスターを同じ馬車に三人押し込んでる時点で
ゲームやめたほうがいいな
究極連携は四人だし
>>207 究極連携に差はない。単なる人数だけでの変化。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 14:43:18 ID:Pb4rdnpP
>>206 ってことはやっぱりふしぎなかぎの世界でしか取れないのかな?
>>ふしぎなかぎの世界
貴方はあの世界以外でモンスターを手なずけることが出来たんだ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 19:07:30 ID:bCAurqFZ
★5のモンスター使えないよな?レベル上がらないから技覚えんし、重いし
グリフィンクスとかおhる
その点マミー強くね?全部5上がるし
全員マミーでいいと思うんだけど、どうよ?
214 :
sage:05/02/05 21:08:19 ID:ktSpaCBo
耐性よくない。レベル1、全ステータス500から育てなおしても
99の時点でフルになるのはHPと守備だけ
序盤〜中盤のことジャマイカ?
スライムランド出すまではむやみに★上げてもいいことなし。
キャラバンの攻略本って2冊とも買ってもなんだか微妙に完全に攻略できてないってどういう仕様よ?
ま、とりあえず2度目もクリアしたし、図鑑を埋めるか
しかし、図鑑埋めもあまりやる気が起きない仕様なんだよなあ
育成するにも縛りが多すぎてこっちも萎えていく
これまで食わず嫌い気味だったモンスターズのテリーを
しています。色々サイト見ながら考えるうちにどういう
順序で配合すれば効果的なのか混乱してきました…低脳。
ベテランの方々の良きアドバイスを頂ければ幸いです。
育て方、レギュラー要因、優先特技、今後の準備、NG…
・格闘場Eランク制覇…でもまだバザーで奮闘中
・配合したのはドラゴスライムだけ
・現在所持モンスター(下記)
スライム系
♂ドラゴスライム(12) ♂ホイミスライム(12)
ドラゴン系
♂ドラゴン(13) ♀スカイドラゴン(14)
ゾンビ系
♀エビルスピリッツ(20)
悪魔系
♂あくまのきし(14) ♂ひとつめピエロ(11) ♂オーク(13)
物質系
♀マドハンド(12) ♂ゴーレム(11)
植物系
♂ビーンファイター(13)
鳥系
♂モーザ(21) ♂ひくいどり(13)
♂キメラ(12) ♀ドラキー(15) ♀ピッキー(14)
虫系
♂キリキリバッタ(15) ♂ぐんたいアリ(13)
獣系
♀リップス(20) ♀アントベア(12)
(お見合い可能相手)
リザードマン、キャットフライ、ひょうがまじん
>>218 とりあえずおすすめの配合を教えておくと
ひくいどり×ホークブリザード=にじくじゃく
ぶちキング×(ひょうがまじん×ようがんまじん)=ゴールデンスライム
スカイドラゴン×(グレイトドラゴン×メドーサボール)=しんりゅう
……は絶対に作るな。レベルの上がり方が死ぬほど遅い。
種族ごとにおすすめのモンスターは
・スライム系
ホイミスライム(スライム系×(ファーラットorマッドプラント等))
スライムファング(スライム系×アルミラージ等)
・ドラゴン系
グレイトドラゴン(ドラゴン系×(ユニコーンorサンダーバード等))
リザードマン(ドラゴン系×悪魔系)
・獣系
グリズリー(獣系×悪魔系)
ユニコーン(獣系×スライムファング、グリズリー×スライム系)
・鳥系
キメラ(鳥系×ドラゴン系)
キラーグース(キメラ×(ドラゴン系orゾンビ系))
・虫系
はさみくわがた(虫系×物質系)
ホーンビートル(はさみくわがた×はさみくわがた)
・悪魔系
スカルライダー(悪魔系×ゾンビ系)
ギガンテス(スカルライダー×ゾンビ系)
・ゾンビ系
しりょうのきし(ゾンビ系×悪魔系)
がいこつけんし(しりょうのきし×(キラーパンサー、グリズリー、ゴーレム等))
・物質系
キラーマシン(物質系×グリズリー、ひとくいサーベル×ユニコーン)
メタルドラゴン(キラーマシン×ドラゴン系、ゴーレム×グレイトドラゴン)
……あたりかな。(配合はあくまでも作りやすい一例)
取り合えずグリズリー作っとけば間違い無し
221 :
219:05/02/06 17:17:48 ID:Auir+BfL
で、特に序盤のうちに作っておくといいモンスターは
・ホイミとベホマラーを覚えるホイミスライム
・序盤の攻撃力の伸びが大きいグリズリー
・ホイミとザオラルを覚えるユニコーン
・耐性もいいし配合にも使えるグレイトドラゴン
特にグリズリーは攻撃要因として一体か二体入っていると中盤まで苦労しない。
攻撃系の特技は序盤から中盤にかけては火の息か冷たい息が使える。
れんぞくこうげきや五月雨切りも有効。
回復系はホイミ、ベホマラーもしくはハッスルダンス(ベホマとみかわしきゃくで覚える)、
ザオラルが欲しい。
その他にはバイキルト、マヌーサ、あまいいき、足払いなんかが便利。
あと、ももんじゃのしっぽは便利なので忘れずに買っておくように。
フロアにある全てのアイテムを取ってから下に下りると次のフロアには神父が出てくる。回復に利用しよう。
参考までに、他国マスターのモンスターはしもふりにくをいくつか与えないと仲間にならないぞ。
他国のマスターのモンスターだけど
骨付き1個で仲間になったことあるよ。
序盤だと条件が緩いのかも
223 :
218:05/02/06 18:11:09 ID:gV+A+ycA
アドバイスに感謝です。
グリズリーは"使える奴"と…メモ
キングレオはどうなんだろう?
そこでひとつ疑問があるんですが…
配合で子供は親の覚えてた呪文+覚える呪文を
受け継ぐようですが1代前(直両親)だけでなく
それまで配合してきた先祖の親が将来覚えると
される特技も受け継ぐのでしょうか?
まだ覚えてないのに配合していいのか悩む…
224 :
218:05/02/06 18:16:45 ID:gV+A+ycA
呪文と特技が入り混じった…
総じて特技ということで。
>223
親がデフォで覚える特技と親が覚えてた祖父母以前の特技が継承される。
親が覚えてなければ先祖の特技は継承されない。
子孫のほうが能力値もLv限界も上がるから
強い特技なら今覚えなくてもこの先に覚えればすむこと。
コハク草の光の波動みたいなおもいつく系は早めに覚えさせたほうが楽だけど
226 :
219:05/02/06 18:26:55 ID:Auir+BfL
>>223 覚えるのは親が配合時に覚えていた特技と、親モンスターがデフォルトで修得する特技のみ。
例えば、グリズリーとスライムを配合してユニコーンにするとする。
このユニコーンの覚える特技は「ホイミ、ザオラル、おつかい、ギラ、マダンテ、まぶしいひかり、もろばぎり、しっぷうづき、あしばらい」。
だが、本来の種族である「ユニコーン」が覚える特技は「ホイミ、ザオラル、おつかい」だけなので、
これ以外の特技は実際にユニコーンを成長させて修得しないとユニコーンの子供には受け継がれない。
勘違いかもしれないけど、親が一度覚えて忘れた特技も引き継いでる気がする
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 18:33:59 ID:8ya1q9Ap
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜ルカの旅立ち(GB)
で、黄色い何とかって世界に行って城にいるホイミスライムがベホマばっかりやるんで倒せません。
こっちも、スクルトやる奴連れてってるんだけど、奴もスクルトやってくる。
3時間戦ったけど倒せない。
という事で悩んでる31の冬・・・
>228
そのモンスターは今倒す必要ないよな?
話進めて手持ち強化すれば倒せる。
固定鍵の世界を先にクリアすべし。
レベル上げろとしか言いようが無いなぁ。
ガンガン行こうぜばかり使ってると会心の一撃を出したりするから利用するのもいいかも
>>230 スレ違いだけど何でIDが「???」なんだ?
串ですか?
233 :
223:05/02/06 18:48:25 ID:gV+A+ycA
>>219 ビーンファイターはバイキルトを覚えるので、継承させておくとよい。
235 :
233:05/02/06 19:48:19 ID:gV+A+ycA
新たな"もやっ"が。
他国マスターからGETしたモンスターって
そのモンスターがデフォで覚える以外の良い特技を
持ってるのに、デフォ特技を覚えてない奴いるけど
(十分その特技を覚えるLv&Stに達してるのに…)
それっていつデフォ特技を覚えるんだろうか?
>>235 フィールド上でレベルを上げると覚えると思う。
今日イルの冒険買った
水の世界に行った。
今はスラッシュL9、おばけキャンドルL12、おおみみずL12なのだが
本当のところお勧めメンバーはどんな感じなんだ?
>>238 たこつぼこぞうが便利だと思う。
ホイミ覚えたりする。ただステータスが低いので注意したい
241 :
192:05/02/06 20:44:25 ID:RZgEotiY
やっと6章クリアしました…
しかしその後も長そう…
楽しいだろうと期待してやってます…
なんか萎えてきたよママン…
>>238 ホイミスライムとか仲間にしてみたら?見たところ回復役いなそうだし。
あと海賊の世界なんならイカ頭巾も仲間にしたらいいと思う。
先日、古本でキャラバンハートの公式ガイドブックを105円で買ったんですが、
袋とじがなかったんです…。(まあたかが105円で買った物に文句言う俺もどうかしてると思いますけどね。)
この袋とじの内容がどんな物なのかをどなたか詳しく教えていただけないでしょうか?
あと、袋とじの中にモンスターや幻魔などのイラストがあるのなら、
どういうイラストが掲載されているのか教えていただけると幸いです。
>>238 成長の早い(Lv2までの経験値が2の)、鳥や虫を主力にするとさくさく進むよ。
まずは全員にホイミを覚えさせることだけど。
>243
1冊目のほうなら各系統の基本転身表とラスダンマップに
エレメント上級と精霊の転身ヒント(精霊はシルエット)幻魔はなし。
完全版のほうは持ってないんで他の人よろ。
>>245 完全版じゃない方のガイドブックでした。
おかげでうやむやが消えました。ありがとうございます。
246は、袋とじの心を置いていった
ところでオルゴ1はどうやって作るんだっけか?
完全版でも幻魔がシルエットになってるのはムカついた
ここで載せずにいつ載せるんだよ
CHでマスタードラゴン作ったやついる?
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 18:16:20 ID:s8dfaeLc
転身後のステ全部500いったんで★5モンスター作りたいんだけど
まんべんなく上がって、転身しやすいオススメモンスターを教えて下さいな
>>251 おお、幻魔のイラスト初めて見た
dクス
>>251 やべぇ、カカロンタン可愛い。クシャラミもなかなか良いね。
DQのモンスター(と言っても精霊だけど)で萌えたのは
初めてだぜ。スライムとももんじゃには違う意味で萌えるが。
マガルギも見てみたいなぁ。
海賊の世界でホイミスライムかたこつぼ仲間にしようとしたがなんか今のPTよりレベル低いから入れる気しない・・・
イかズキンは入れたが。(おばけキャンドル脱落)
ではこれからもこのスレに世話になるとしよう。
レベルは、
スラッシュ13ミミズ17イカ12
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 23:24:46 ID:UYcgv36o
烏賊頭巾は最初は結構重宝しますよ(さそうおどり工科大)
その後スライムとお見合いで「おばけひとで」
とつげきうおで「ホエールマージ」
おー、モンスターズか。なつかしいなー
昔かなりやり込んでたな。
テリワンの鑑定士のおねえさんはエロかった
転生師のモンスター転生で出る仲間ってランク2までなの?
くわしく言うと、究極転生だと約二十分の一の確率でマスターになる(敵側はランク1・2問わず)
どうせなら子供狙ったほうがいいな、軽いから
263 :
260:05/02/08 00:51:45 ID:QUzsoAzu
モンスターズ+読んだらその疑いも消えるぞ、きっと
ホエールマージはオヌヌメ出来ない。
Lv上がるのがかなり遅い(1→2に100要)から足手まとい確定。
カムイのDQ7の漫画で「キーファ=ロトの子孫」って設定出てきてたが、
キャラバンの設定を使ったのかね?
いや、正直よくない…
あの漫画はカムイのドラクエ観押し込み杉
キーファの件はゲーム中じゃ明言されてないぞ
大体異世界から来てるわけだし
かなり初歩的な疑問なんですが…GBテリー
配合により生まれた子供は親が既に覚えてた特技を
受け継ぐんですよね?いざ生まれた子供の特技欄を
見ても何もないんだけど…。受け継ぐというのは
生まれた時点で既に覚えてるというわけじゃないの?
ある条件のステータスがついてから覚えるのかな?
>>270 「特技を受け継ぐ」と言うのは子のモンスターが親の特技を覚えられるようになること。
つまり、元々その種族が持ってた特技以外にもその親が持っていた特技を覚えられるようになる。
早い話LV上げたら覚えるよ。まあステータスにもよるがな。
>>271 そうなのか。てっきり「受け継ぐ」の意味を
親が覚える予定だけどまだ覚えてない特技を
子供が将来に受け継ぐと解釈して、既にもう
親が覚えてた特技は生まれた時点で覚えてる
のかと勘違いしてた。そんなに甘くないかw
>272
それが転身のCHと違う大事なところ。
>>273 となると、どの世代であれ先祖が一度は覚えた
特技であるなら配合を繰り返す間でその特技を
覚えるレベルに達してない時点で配合をした親
がいても、いづれまた子孫がそのレベルに到達
すれば先祖が一度は覚えてた特技は覚えられる
ということか?
重要なのは、子供が、自分と親子関係にある間
つまり、3世代目になってしまう前に、父母が
覚えることのできる"一度も覚えてない特技"を
無くす。もしくは、自分が必要と考える特技を
一度でも覚えておけば良いということか?
まさか、配合する度に父母が覚えていた特技を
覚えるレベルになるまで子供を育てないと特技
を忘れるというような面倒なことはあるのか?
ゲーム中でもちゃんと教えてくれますから。
何度もやってればおのずとわかりますから。
っていうか、わりと最近全く同じ話題が出てますから。ちょっと上くらい読めよ。
>>276 っていうか、ID変っちゃってるけど、上で同じ様な
話題を出したのオレなんだよなw そこで大体の事は
理解できたつもりだったけど、言葉の表現における
細かな部分で気になったので恥じをしのんで、改めて
疑問を提示したんですよ。何せ全く初めてのプレイ…
慎重すぎるかもしれんが、まあ大目に見てよw
配合繰り返してれば子のステータスも限界も稼げる経験値も
どんどん上がるからそう悩むこともないよ
言語の表現における細かな部分を気にかける前に、文章の読みやすさを気にかけてくれ。
質問の意味がわからないよ。
あと、初プレイなら何をどうやったって致命的な結果にはならない。序盤のつまずきが
最後まで後を引くなんてことは絶対にないゲームなので、体で覚えた方がいい。
転身で、にじくじゃくになれたのに、勢いに負けて
パーティー全員はぐれメタルにしちゃったよ。。。orz
でもかわいいんだよなぁ・・はぐれメタル(はぁと)
>>277 ホントにゲームやってのかと問い詰めたいぞ。
各シリーズ丁寧に解説くれる人がいるのに…
一応カキコ
モンスターの覚える特技は、まずモンスター自身が覚える基本技3つ。
両親が覚える基本技が6、それに加えて両親の覚えていた特技。
更に技の組み合わせで覚えられる特技も加わる。
>>279 実は致命的になりうる
序盤でいきなりにじくじゃく等成長遅いのを作ったとき
全部がいきなりそうなることはまれだとは思うけど
>283
野性のモンスターを仲間にすればいいだけじゃ?
キャラバンは考え無しに星増やすと死ねる
なんでもかんでも人に聞くカスが多いな。。。。
>>285 俺のことかorz
それ以来、マミーの魅力に目覚めたw
>>280 にじゅくじゃくなんていつでもなれるから
序盤は、はぐメタのほうがいいよ
まぁメタル系も弱い方に入るけど
キャラバンで敵がスクルトやらみかわしやってきたら対処方法ってないの?
いてつく波動も黒い霧もなくなってるし…
ほんとベホマ、ベホマズン、ザオリク、光の波動以外いらねえな
打撃系の特技はこぞって削除されてるのに、攻撃魔法は対して威力上がって無い
つまらん質問かもしれないが、許してください。
数年ぶりにドラクエモンスターズ1でもやろうと思っているのだけれど、
GBとPSどっち買ったほうがいいかなやんでいます。
GBについてはおぼろげな記憶があるのですが、PS版については無知です。
PSだと通信対戦やデータ交換、などのシステムがどのようになっているか
教えてください。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 21:31:21 ID:EKeChIc5
GB版は携帯に便利だから音をミュートにして待ち時間にやってるよ漏れは
病院の待ち時間って結構長いんだよね
携帯のモンスターズってPS版とどう連動するのよ?
携帯モンスターズはおすすめしない
ミスったらもうそいつ帰ってこなくなるし
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 04:51:08 ID:UNvTKD+a
魔王系は誰が最強なの?
とりあえずベスト3はダークドレアム・アスラゾーマ・オルゴデミーラ(変身)だと思うが
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 05:24:48 ID:ur4Qn7rU
「????系で最強」「とりあえずベスト3」
↑の時点でもうほとんど意味のない議論だな
オレ様が今構想を練ってるグレイトダークゾーマ零式が最強
>>300 オレ様が今構想を練ってるザルマはゾーマの強さの2分の1
まあそのなんだ、ワルぼうが仲間にならないんだが。
>>302 モンスター250種類以上行くまでガンガレ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 20:12:27 ID:UNvTKD+a
わたぼうとワルぼうならどっちが強いんだ?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 20:33:58 ID:UEzDIy2C
DQM2でもPSでもchでもわたぼう
わたぼう成長速すぎ。耐性高すぎ。会心出すぎ。
・・・でも、キャラバンハートのわたぼうは、
今までのシリーズと比べると弱体化感が否めない・・・。
ワルぼうはもっと弱いが。ってかキャラバンのモンスターは
前作までと比べたら全員弱いな。ゴルスラに呪文効くとかありえない。
グラスラも最強の癖に、耐性が情けない。
死神貴族いるんだから
死神乞食もいるとおもってたあのころ
死神乞食がいたとしてお前は仲間にしたいか?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 04:21:55 ID:A3DhJ8gN
ていうかドラゴンマシンって微妙だよな
メタルドラゴンとどう違うんだよ
精霊弱すぎ
なんで1しか伸びないくせに、成長遅いの?
パオームマンセー(^O^)/
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 16:54:13 ID:X5GzYQ0Z
キャラバンで吟遊詩人が見つからん。
風の塔の屋上だよね?
先に戦士と僧侶を仲間にしちゃったから、別れたら三人まとめて出てくるかなーっと思って別れたんだけど、その二人も消えました(T_T)誰か教えてください。
>>311 ドラゴンの角にいる
頼むからこれ以上聞くなよ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 17:17:55 ID:X5GzYQ0Z
どうもっす。別れた戦士と僧侶って戻ってきますか?
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 17:31:25 ID:OBCP3TcF
これ以上聞かないお約束だ!
つ〜かそんなことどうでもいいじゃん
>>314 戻ってくる可能性はあるし、あいつらよりも優秀な奴は星の数ほど獲得できる
クリア前だから「クリア後まで戻ってこない」と言うべきだろう
>>309 ドラゴンマシン→大空魔竜
メタルドラゴン→ゾイド
テリーをはじめたばかりなのですが、疑問がわいてきました。
配合は
レベルが頭打ちになってから
強いモンスターや良い特技の為に、序盤からガシガシやる
どちらにすべきなのでしょうか?
杖とは「売り飛ばすもの」だという認識で問題ないでしょうか?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 23:46:18 ID:OBCP3TcF
疑問が湧いたら考えろ
話はそれからだ
俺は成長が遅くなってきたと感じたら配合してたかな。
杖は売るためにあると思う
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 11:01:21 ID:a3kPEqQf
くちマンコ
>>318 配合はクリアだけなら特技を殆ど覚える20〜30前後で配合したらいいよ、そんなに問題は無い。
クリア後や対戦用(今は無いかもな)を育てたり、強力なモンスターにしたいのなら最大まで育てるのをお薦めする。
後、杖は異世界の武器屋で(ry
1はゴールデンゴーレムが強かったな。比較的簡単に作れる割に能力がかなり高い。
あとキャラバンハートで、ボス戦の後戦闘をせずに事故がおきて戦闘になったらボスの音が流れて面白かった。
>>324 確かGMによってBGM変わるよ。
メンバーにギスヴァーグ入ってたら戦闘時のBGMが常に「邪悪なるもの」だった。
初耳だぁ
ギスヴァーグ作るとこまでやる気が続かなかったから知らなかった
>>324 ゴールデンゴーレムはひかりのはどうはありがたいけど
ザオラルが無くって・・・・・
>>327 グリズリー→ユニコーン→キラーマシンorグレイトドラゴン→メタルドラゴン→ひょうがまじん→GGなら途中でザオラルおぼられる
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 19:16:14 ID:TUYUmjrC
1でステだけ上げたいならゴールデンゴーレムが最強かも
次点でキングレオかな・・?
レベル上がりやす杉
330 :
FainalFantazyMaster ◆gLo7a3IgfY :05/02/12 19:18:29 ID:Ysd/OzCk
これさープレステのテリー編やったけど単調すぎないか?
ストーリーが皆無。星ふりの大会後放置。
>>330 そういうゲームがいやならFFでもやってなさい
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 19:26:15 ID:pUxBcSZW
DQでもいいからやってなさい
確かにストーリーが皆無なのはよくないな
これはそういうゲームだからしょうがない。
ストーリー性の高いゲームなんて他にいくらでもあるだろう?
キャラバンに出る旅の神父は無償の奉仕という考えを知らないのだろうか。
文無しのときに90万近くの寄付を請求して、お金が無い事を知ると
「おお神よ。こんな貧乏人に話し掛けた私を許してください。」とか言うし。
つい最近PS版モンスターズ始めました。
テリー編で、ピクシーがバイキルトを、ヘルコンドルがベホマラーを
必要レベルにあげても覚えないんですが、
レベル以外にも他に条件があるんでしょうか?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 23:10:00 ID:pUxBcSZW
>>336 特技を覚えるのに必要な能力値が、一定値以上ないと覚えない。
魔法の場合、MPと賢さの数値が関係してる。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 23:37:00 ID:qoDHTm21
>>336 バイキルト:レベル18 MP72 かしこさ66
ベホマラー:21 120 140
>>330 逆だろ
ストーリー性なんて邪魔
自分でストーリーは作るもの
ゆえに俺はテリーが一番好き、つーか後はどんどん質が悪くなってく(2つだけど)
テリーみたいなのは一作限りだと思うよ
DQ名場面集にしたのはすごく面白かったけど、だからって
「ストーリーは要らない、無いほうがいい」とまではちょっと言えないな
イルカはマターリしててなかなか良かったし
キャラバンは中途半端な感じだったが
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 02:46:17 ID:VWfgWUj4
テリー編がDQ名場面集なら
ミレーユ編は珍場面集か
テリーは良かったね。白黒であそこまで出来たのは凄い。
以前質問した者です。現在、グリズリーの材・・・両親を何にするかとか琥珀草強くないかとかビーンファイターのバイキルトを何かに生かせないかとか色々思案中です。
で、質問なんですがお見合い時の血統って何で決まるんですか?
お見合いを持ちかけてきた相手の気が変わることって本当にあるんですか?
>344
お見合い時の血統は必ず自分の出したモンスターになる。
見合い相手はイベントを進めなければずっといるけれど
イベントを進めてしまうと消える。
テリーなら特定の扉をクリア、イルカなら固定鍵の世界をクリアするごとに
見合い相手やモンスターが変化する。
>>345 ルカだけど相手がいなくなることはないよ。
テリーが出る条件満たしたのにいないと思ったら、
お見合いしてない奴がたくさん板から適当にやってたらでたもん
>346
酒場と格闘場でごく初期のから全部出た?
攻略サイト回ればリストがある。
ん、もしかしたら最初の数人は消えてたかも試練
適当なこと言ってスマンカタ
クリア後の格闘場のやつはお見合い済ますまで残るが、他の場所(クリア前の格闘場、酒場)の
お見合いキャラはストーリー進行や条件満たすといなくなる。注意せよ
もう少し成長させてからしようと思って、何も知らずにちょと先の扉を
クリアしちゃったので、初期モンスター達との見合いチャンス逃した…
「リザードマン」「ひょうがまじん」「キャットフライ」と思ってたのが
「スライムファング」「メーダ」「ライバーン」になってた。人も一部。
図鑑コンプ目的ならいいんじゃないか
GMのDQM2楽しんでるんですが、
1に比べて重い配合(レア+レアで超レアみたいな)がやたら増えているような気がします。
(ナイトリッチやらキングアズライルやらオリハルゴンやら)
んで、作ったら今後は???系合成に吸収されていってしまう・・・。
図鑑コンプ考えると気が重い。。。
通信不可環境で、レア系の高速生産アドバイスなどあったら教えてください。
レア度の高い魔物の出るランダム鍵を手に入れること。これに尽きる。
例えば魔王の使いの出る鍵を持っていれば、ルカ編ならはざまの世界の
グレイトドラゴンと合わせて一発配合で竜王を作れる。
DQM1で質問なんですが、
例えば配合前のモンスターが「火の息」を覚えていたら新しく生まれたモンスターは「火の息」を覚えますよね。
その新しく生まれたモンスターがレベルを上げていったら、「灼熱」を覚えますか?
うん
DQM2で初歩的な質問。
物質系、鳥系の最強は何?
すまん、俺初心者でな・・
>>355 覚えるし、たとえ配合前のモンスターが「灼熱」を覚えていても子供が
最初から「灼熱」を覚えるわけではない。やっぱり「火の息」から。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 15:55:32 ID:smJtVBFk
鳥系はメタル化系の3体
物質はメタル化系で会心率の高い方
>>355とは順序が逆のことを聞きたいのですが…
他国マスターからGETしたモンスターが既に持ってる
特技が例えばもし「しんくうぎり」だとした場合に、
その子供はいきなり「しんくうぎり」を覚えるのか、
それとも組合せ…要は「かまいたち」「ちからをためる」
という風に2つ覚えてから思いつく形式になるのか…
書き込みしてる途中で既に
>>358さんが私の悩みを
解決してくれたみたいで…とりあえずありがとう。
お見合いする時って、見合い相手の強さを見ることは
できなけど、そのモンスターが覚える特技は既に全部
習得済みなのだろうか?それいかんによってその子供
の時点で見合い相手が覚える特技を覚えるまで育てる
必要があるのか…習得済みなら気にせんでもいい訳で…
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 16:45:26 ID:wsbaaHvv
試しに配合してレベル上げてみりゃすぐわかるような事をすぐ人に聞く
ばかたれが最近多いのは、一体どういう事なんだろう。
まさか同じ奴のわけがないし。まさか。
>>357 物質最強はダークマター、準最強はゴールデンゴーレム
植物最強はエグドラシル、準最強はローズバトラー
>>362 最初から覚えとるわけないやろ
育てな
しかし、そんなに難しいシステムか、特技習得システムって?
基本的に配合するモンスター2体が持ってる特技を継承
持っていない場合でも親となる2体の特技なら継承
さらに配合後のモンスター独自の特技を習得
これだけだろ?
さらに配合繰り返してて親が持ってない特技というのは大体の場合、自分がいらないと
判断した特技だから次の配合ででてこなくても何の問題も無いことが多い
間違って消したとしても後からその特技を持ってるモンスターを配合すればいいから
この点でも問題は起きない
>>366 だよなぁ。そんなに難しいものでも無いんだが。
分からん奴は攻略本とか見たら詳しい例とか載せてあるから見てみ。
つか分からんのだったら自分で試してみ。
序盤の内なら大丈夫だから。
他のドラクエと違って、能力が一定以上ないと覚えなかったり、
成長(ベホマラー→ベホマズンとか)しなかったりするから紛らわしいんじゃないの?
特に序盤は能力や+数も低く、成長限界までに覚えきらない特技が出ることもあるし。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 18:43:29 ID:1sOkx7X3
>>368 何処が紛らわしいんだ?
配合とは全く別だろ
紛らわすなよ
区別しろ
別に368に言ってるわけじゃないよ
>>365 何故植物系の話が出てくるか分からん上、エグも薔薇も精霊より弱いって
キャラバンで、転生士×4とか言っていたが、ハーレムキャラバンにしようとするといらないね
女かつ有用な職業に転生するやつほとんどいない
少なくとも個人的にバトルレックスは女で転生して欲しいと思うのだが
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 19:10:57 ID:bcdhIDF0
鳥系だとドラキーを一生懸命+99にしたんだが・・・
如何せん、ステータスは途中までなので種&詩人で
あげてる状況
以外にもワンダーエッグも同じ状況だったわ
>>369 よくありそうな例を挙げてみる。
「適当なドラゴン系と、ベホマラー覚える前のホイミンを配合させて作ったドラゴンキッズを、
限界レベル(25+α)まで育てたのにベホマラーを覚えなかった!」
これだと、親の種族固有特技でも実際に覚えていないと子に受け継がれないという勘違いをするんじゃないかな。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 21:32:53 ID:OiCfBe1Z
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜ルカの旅立ち(GB)
今、最後の敵?ドークとか言うの倒したんだけど。。。
これで終わりだよね???14時間数分で終わったんだけど・・
疑問点あるんだけど誰か教えて。
・「色」の付く鍵の意味は?(アイテムや仲間見つけるためだけのステージ?)
・格闘場途中では入れなくなったんだけど、GAME CLEAREには、意味がないの?
・卵(たまご)ってコンセプトの存在価値は?
・卵のROOMで、「この先に何かあると思ってる!」とか言う人は関係ないの?
・エミュレーターだから何かがバグッたのか?
まぁ、この板初めてで前に親切にしてもらったんで誰か答えてくれたらうれしい。。。
と思う31の初春。
ってか、これROADするのに、上書きしかできないの?
「状態読み込みで」、できるみたいね・・
知らなかった。
知ってたら、これ、8時間くらいでコンプリートできますね。。。
ってか、.savファイルだれか起動の仕方知らない?
そういう仕様なんだよ。
まだクリア後のお楽しみ鍵があるから攻略サイトググれ。
あと、エミュ使ってるってことは絶対に言っちゃいかん。
教えてもらえるはずの質問を教えてもらえなくなるぞ。
>375
ドークを倒してからが本当のスタート。
「色のつく鍵」の最強鍵をGETするまで長い道程が待っている。
PS版もあるんだから実機でやればいいのに(´・ω・`)
>>377.378
ども。(´・ω・`)
すま、あんま「ルール」が良く判らなかった。
もうちょっとググってこれやります。
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜イルの冒険(GB)
もやりたいんだけど。。。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 22:13:48 ID:1sOkx7X3
鹿馬によるちんけな吊りだったな(´・ω・`)
イルカについての他国マスターの質問ですが
1 モンスター3匹レベル99
2 所持金のそれぞれの桁数をバラし、20000G以上持つ。
3 ダメージをモンスターが食らっている
4 道具10個以上
を満たしているのですが、戦士が全く現れません。
満たすべき条件が足りないのでしょうか?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/14 22:32:44 ID:1sOkx7X3
>>381 その状態で戦士を出したい理由がわからない
384 :
353:05/02/14 23:14:47 ID:QNMFD//b
>>354 サンクス
とりあえず格闘場でAとかSとかで勝てるように鍛え、
そこで入手していきます。
そういえば、ランダムカギの「X(形容詞)のY(名詞)のカギ」について、
XとYの組み合わせが一致していれば、違ったソフトでも同一のモンスター出現率や
同一マップなのでしょうか(風来シレンGB2のパスワードみたいに)。
それとも、カギを手に入れた瞬間にカセットごとに規定されるものなのでしょうか。
>>381みたいなのがいる限り、このスレは良くならない!
>384
同じカセットでもマップは入手するごとに全然違う。
鍵の名前が示すのは出現モンスターのレア度と系統のみなので
出現率はほぼ似通ってはいるけれど
マップの形によっては出るはずのモンスターが出ない事もままある。
まおう鍵は経験値多いので役に立つ。
孵化→LV99の鞄持ち→レベルアップ→限界で次の配合
このサイクルが早くまわるのがウマー。
オール999キャラ一人いると詩人でガンガンあげられるのもウマー。
士官養成鬼軍曹ぞーま君のおかげで助かってまふ。
さいごのまおうが欲しいけど全く出ない。。。
いま持ってるのはかがやくまおうだからよしとするか。
388 :
344:05/02/15 00:23:57 ID:KZAiSG6k
>>345 どうもありがとうございます。
テトの氷河魔人を何かに使うまで話進められん・・・何に使うかのう。
10000以上ある中から
>>347のサイトを探し出せる気はしないし・・・
で、質問なんですが
>>225と
>>337の言っていることがよくわからないんです。
「その特技を覚えられるモンスターが特技習得条件を全て満たす」が特技の習得条件ですよね?
琥珀草の特技の中に光の波動は無かったと思うのですが?
>>337の例でベホマラー覚えられない理由は何ですか?
ドラクエの伝統である(?)「対メタル系にはメタル斬りより魔神斬り」
「Q 最も大ダメージを叩き出せる魔法は何ですか? A バイキルト」はテリーでも有効ですか?
389 :
353:05/02/15 00:35:37 ID:0zEXAu/b
>388
テリー攻略本にも序盤おすすめ配合として載ってるやつだけど
花魔道と螺子巻き鳥を配合して琥珀草を作ると
キアリー・キアリク・キアラル・シャナクが全部揃うから
そのままステータスを上げれば光の波動をおもいつく。
ステ不足なら詩人を狩ればOK。
ヘルコンドルがベホマラーを覚えないのは賢さが足りないんじゃ?
レベルを上げても特定のステータスが基準に満たないとだめ。
モンスターズのメタルは本編DQよりもやわらかいから
下手に技繰出すよりは攻撃力を十分につけるのが吉。
PSの見合いリストはGamedeepってサイトで見掛けた。
半過疎状態だったので、質問がくるとよってたかって皆で答えてくれるのが
このスレの味だったが、そのせいか最近自力で一秒も検証せずに質問ばっか
する奴が増えたな……
>10000以上ある中から
>>347のサイトを探し出せる気はしないし・・・
お見合い相手リストのあるサイトは知ってるが、「教えてくれるでしょ?」と
露骨にねだってる臭いのするこんな質問者に教える気がしないのは俺だけか。
おまいやさしいな
俺なら
>>336は
>>338-339見ればわかるだろうが
攻略サイト10000あったとしても8000くらいは書いてるだろが
最後の2行は意味不明
とレスするところだ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 00:54:59 ID:VnNKkoPK
優しいとは言い難いな
馬鹿が馬鹿を脱出できるように仕向けないと
知識をひけらかしたい気持ちは分からんでもないが
おまいさんには知識はあっても知恵がない
ただの馬鹿のひとつ覚えなのだ
今のこの、馬鹿が馬鹿を呼ぶという状況を理解できてないのだろうな
大衆は豚だ、豚は養われなければ…ご飯が食べられないじゃないか
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 01:41:32 ID:j8ZOO0So
横たわるのは犬と豚
396 :
388:05/02/15 01:52:32 ID:KZAiSG6k
>>390 ありがとうございます。
PSの見合いリスト、GBでも同じですよね?
それと、
>>337は373の間違いでした。ごめんなさい。
PS版とGB版では配合に一部変更あり。PS版の方がレアモンスターが作りやすいよ。
テリー(GB)の各種族最強について調べたんですが
スライム ゴールデンスライム
ドラゴン 神龍
けもの キングレオ
とり にじくじゃく
くさ ローズバトラー
むし さそりアーマー
ゾンビ ワイトキング
あくま ジャミラス
ぶっしつ ゴ−ルデンゴーレム
???? ダークドレアム
これであってますか?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 13:57:20 ID:2KmZLfHg
実際問題、GBテリーの最強モンスターって難しいよな。
基本耐性△が◎にならないから、メタル化できるのもダークドレアムだけだよな?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 15:03:00 ID:u2wtbBis
>>398 「系統表の一番最後に載ってるから最強」「能力の伸びが凄いから最強」ぐらいのレベルの発想なんて
何の発展性もないし、わざわざここに書き出すまでもないぞ
403 :
バラード:05/02/15 15:18:42 ID:jqzTc7o9
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 15:20:21 ID:f2q1v+n4
(´ι _` )
一応レア度(≠入手難易度)では最高だけど強さでは最強ではないな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 17:35:27 ID:uKqwxmwK
このスレもう駄目ぽ
コハクそうはかしこさが、ひかりのはどう覚えさせるの辛いかも
昔作ったExcelのマクロで解析してみたところ、楽な種族は
わたぼう、ファンキーバード、はなまどう、はなカワセミ、オニオーン、じんめんじゅ
とうちゅうかそう、あくまのつぼ、キメラ、トーテムキラー、かりゅうそう、ひとくいそう
この辺(前に行くほど楽)。コハクそうは全体で99位タイで
ファンキーバードの10倍、キメラの5倍の経験値がいる。(数字と順位は概算だと思ってください)
>>409 なるほど。バイキルトをいったん諦めて、花まどうを血統にトーテムキラーを作るのが便利なのか。
あるいはもう一度はなまどうに戻す。
でも、序盤で光の波動を作ってもそんなに役に立たない気もするけどな。
消費MP高いし、移動中に使えなくて不便だし。
GB-DQM2について質問があります。
1 ランダムかぎを一番効率よく大量入手できる方法はなんですか?
2 「さいごの」や「かがやく」などの強力かぎを入手するための条件はなんですか?
3 この世界にはないかぎを手に入れろ、とか言っているじいさんは何のためにいるんですか?
1 鍵なくなったらコロシアム
2 パーティさっさと強化汁
3 イルorルカ編オンリーの鍵を交換で貰う事を推奨してるんだろ
テンプレにこれを追加しようか。
・既出の質問を防ぐため質問する前にスレをよく読んで、それで自分の質問が無かったら質問するようにしましょう。
・「○○系の最強は何?」「良いサイトを教えてください。」「△△の配合ってどうやるんですか?」自分で検索汁。いくらでも見つかるから。
配合の仕組み
・配合をした場合、
両親の種族特有の特技+子供の種族特有の特技+両親が配合時に覚えていた特技
を子が覚える。つまり、スライムとドロルを配合すると、
ギラ・眩しい光・マダンテ・ボミエ・枝払い・トラマナ・ヒャド・キアリク・仲間を呼ぶ
を覚えるスライムつむりが生まれる。
特技について
・特技は「イオ」→「イオラ」→「イオナズン」の様に成長していく。
・しかし、ステータスが低いと覚えなかったり成長しなかったりする。
最後に一つ、初心者の方は攻略本を買うことをお薦めする。
ここで聞くよりも攻略本を読み漁った方が、絵付きで説明などが分かりやすい。
キャラバンハートは続編出ないのかな?
呪文系はそういう風に段階を踏んで発展するみたいだけど
思いつく系は必要な特技を一つ一つ覚えていくのではなく
いきなり複合技を覚えるようですね。嬉しい場合もあれば
そうでない場合もあり…あと、忘れる技選びが結構悩む…
っていうか複合技なんてものは最初から無い。
思い付くっていうのは複合とか言うわけでなく、
覚える特技っていうのは
1.種族固有の特技
2.両親のから受け継いだ特技、
3.特定の特技の組み合わせがそろった時にその組み合わせに対応した特技
の3つだという事(尤も、この説明も厳密に正しいとはいえないが
>>複合技
ライデインストラッシュとかメドローアとか(ごめんなさいごめんなさい)
PS版の召喚系だけが例外か?
複合でしか発展せず、親が発展系を覚えていても子供は直接覚えられないみたいだし。
>>416 なるほど、そのせいか。PS版のテリー編でLV15の敵マスターのロック鳥を
何回も配合でお世話になってるけど配合後、”バズゥ(バズウ?)召喚”を
俺は覚えたためしないなー。使いたいのだが・・
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 00:28:40 ID:zQyIc1Jy
おまいら用語くらい正確に使えよ
423 :
Final☆FantazyMaster ◆9tW2QB3ooQ :05/02/16 00:34:32 ID:j/7nxMey
つかモンスターコンプリートするまえにマジで廃人になっちまうよ。エフエフの
コンプリートよりつらいよコレ。
>>414 しかし、そういう何度も既出かつ検索すればわかることを聞くやつはテンプレ読まないから意味無いんだよねえ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 02:25:38 ID:zQyIc1Jy
>>1の↓すらも読めない文盲さだもんな
>【注意】
>DQM1、DQM2は配合やイベント条件、システムなどに変更点がかなり多いです。
>質問の際には「機種」と「タイトル」を明記しましょう。
>(GB版テリーなのか、GB版2なのか、PS版1・2なのか)
応えちまう馬鹿がいる限りいつまで経っても教えて君クレクレ君は居なくならないがな
こうなったらスレタイに「テンプレを読んでね」っていれとくか
そこらへんのテンプレを充実させるのも良いと思うが、
いくつか良サイトをまとめて、
>>2-5あたりに貼っておくのも良いと思うんだがどうよ?
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 11:33:34 ID:6FRbmkaP
ますたーべーしょんじゃなくて、ますたー職人系ってどうやって仲間になるんスカ?スカー?スカァ?スカスカ?!
429 :
Final☆FantazyMaster ◆9tW2QB3ooQ :05/02/16 11:44:06 ID:j/7nxMey
モンスターじいさんしか敵がいないのにモンスター集めるやつの気が
しれねえ。2のほうなんて全くといっいいほどやってない。
気がおかしくなるよ。こんなの。
430 :
Final☆FantazyMaster ◆9tW2QB3ooQ :05/02/16 11:47:32 ID:j/7nxMey
毎回ちょっと変化しただけのまっぷをおりていってモンスター集める
だけ。全然おもしろくないね。
>>428の質問なんか、スレ開始直後で出てるもんなぁ。
モンスターズやってる奴って、自分で考えたり調べたり確認したりする事もできない
脳味噌腐った奴が多いってことなのか。…そんなの嫌だよな、できれば認めたくないよなぁ。
>>430 このゲームのメイン目的は対人戦勝利だよ。
コレクションは2の次。
433 :
Final☆FantazyMaster ◆9tW2QB3ooQ :05/02/16 12:17:35 ID:j/7nxMey
>>432 究極を突き詰めれば似たようなモンスターと技になるんだろうけど・・・
ねーねーテリー編とイルカ編の違いを教えて?まさかモンスター違うだけとかじゃ・・
四千円くらいだしたのに半分しかあそんでないよ・・・ほしふりの大会優勝後が
はげしくつまらないんだよ・・・
>>433 イルカは不思議のダンジョン形式のテリーと違い、ストーリー形式になってはいるが短い。
やっぱりメインはクリア後のモンスター育成や収集だ。
テリーがつまらんならハッキリ言って君はモンスターズ向いてない。キャラバンも多分満足できないだろう。
収集やモンスター強化に燃えられない、クリアだけすりゃいいって言うならモンスターズに深く入ってく必要なし。
イルカ買うぐらいなら、本シリーズ…DQ8でもやったほうがいいだろう。
って、買ってはいるのか。やれよ買ったなら。
楽しめないと思うが。
4000円もするってことはPSか?
それなら対戦は微妙だろうし魔王作るのが最終目的になるのかな
437 :
Final☆FantazyMaster ◆9tW2QB3ooQ :05/02/16 13:31:48 ID:j/7nxMey
そそそプレステ版。レスサンクスあげてないからわからなかった。
確かに対戦なら燃えるかもしれないけどモンスターじいさんしか
強敵のこってないのにモンスター強くしても仕方ないだろう。
ダビスタみたいに複雑な配合要素があるわけでもないし。技を
増やすために配合するだけ。とにかくやる気はもうない。
なにが生まれるかのドキドキもない決まってるんだから。
なんか変なヤツに寄生されたなこのスレ。
PSはイルカのほうがモンスターコンプ容易なはず。
テリーは見合い用と考えてイルカのどっちか始めたほうがいいんじゃないか。
つーか、質問するなら機種はちゃんと書いとけよ。
>>1に堂々と書いてあるだろ?
機種によって全然答え方も変わってくるんだよ。
…つっても質問する奴は、GBとPSでだいぶ違いがあるなんて事
夢にも思わないんだろうが…どうにかならんのか。
面白くないんなら、別のゲームやればいいんだよ。
無理してこのスレにいるこたぁない。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 19:19:01 ID:zQyIc1Jy
耐性表としばらくにらめっこしてたんだが、
キャラバンの最強モンスターが浮遊樹だという結論に達した。間違ってる?
というか、それ以外のモンスター、行動制限系の耐性に穴がありすぎ。
マスターギャンブラーの心×2で、各2段階上げるのが限界でしょ?
>>443 ヒントを上げよう
耐性は必ずしも7である必要はないよ
キャラバンの対戦って決着(全滅させること)つくの?
対戦予定も周囲でやってる人間もいないからどっちでもいいのだが、
決着がつくところのイメージがわかない
相手の回復手段防ぐ方法もほとんど無いし、全体的に大ダメージを与える方法もほとんど無い
ターン制限による打ち切りでのHPの多寡でしか決着つかなそうなきがするのだが
PS版ルカ編について質問が在るんだけど、わたぼうってお見合いでゲットするんですかね?後ワンダーエッグとわたぼうでモンスター図鑑コンプなんですが…
ワンダーエッグはお見合い配合を攻略サイトで見たんだけどわたぼうについてはサイトにも本にも載ってないもので。。
>>447 いままでモンスターズには対戦があったから対戦も入れました、感があるからでは?
いや、この際本編がつまらんとか前作までに比べてやってる人間が少ないは置いといてもね
せめてオーブ探しのときのほかのキャラバンとであったときに戦ったりしてたら
ちゃんと本編とリンクするのだが、本編ではキャラバン同士って戦わないからなあ
>>446 ワルぼう×わたぼう(お見合い)=わたぼう
449
レスどうも有難うございますm(__)m
わるぼうは配合強化のみで一応残しておいたので、未クリアのテリー編を始めてみます
GBテリーでザオリク、ホイミなんかを持たせたエース格のモンスターを作りたいんだが
なにがいい?いくつか考えたけど、前半じゃ配合めんど過ぎて・・・・
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 02:26:26 ID:JFe03QjE
キンスラ
ケモノ系+スライム系=ベロゴン
ベロゴン+ケモノ系=ユニコーン(ホイミ ザオラル)
ドラゴン系+ユニコーン=グレイトドラゴン
以上。 ベロゴンのところはケモノ系+悪魔系のグリズリ―でも可。
てかグリズリーの方が大分いいだろ
455 :
エフエフマスター:05/02/17 03:06:05 ID:2qm6TMfn
なぜここのバカどもはGBしかやらないんですか?ゲームボーイしかもってないのかw
GBテリーについてなんですが
花魔道+螺子巻き鳥で琥珀草を作り、その琥珀草がキアリー・シャナク・キアリク・キアラルを全て揃えて光の波動を覚えました。
その琥珀草の子は
1 レベルアップしていけば普通に(パーツ揃わなくても)光の波動が覚えられる
2 当然、キアリーから覚え直し
のうち、どちらになるのでしょう?
1度仲間にしたモンスターは仲間になりにくいのは、今作でも同じですか?
同じである場合、材料に使っちゃったり、人にあげちゃったり、定員オーバーで放逐しちゃったりして今はいない場合でも同じですか?
ところでこのゲーム、骸骨なので火の息が覚えられない(肺がない)とか、ゴーレムなのでなめ回しが覚えられない(舌がない)とか
そういうことはありませんよね?
>>456 何のためにわざわざ琥珀草のレベルを上げて光の波動を覚えさせるのか考えてみよう
>>456 1
基本的にどのモンスターも全ての技が覚えられる。
ほとんどの事はテンプレ読めば書いてあるはずなんだが・・・
>>456 そこはポケモンとの違いだろうな。
もしそういう技覚えの制約があれば、それはそれでおもしろかったかもしれないが、
複雑になりすぎであろう。
まぁ実際、スライムの爆裂拳とかキラーマシンの甘い息とか絵的に無理あるな。
光の波動を作ったら、今度は闇の波動の材料を集めることにしてる。
闇の波動自体はゴミだが、凍てつく波動は欲しい。
直接覚えられるのが????系だけなんだよな。
質問なんだけどDQM1のやすらぎのとびらがクリアできない
カジノの所で進めなくなったんだけど、どうすればいい?
>>463 スロットを一通りやったらモヒカンに話しかける
やすらぎの扉で悩んでるようだと、ちえの扉の
あみだくじもどきではもっと悩むんじゃない?
序盤はオクトリーチが強い。レベル10で素早さと賢さ以外が100越えする事もめずらしくない。
>>464 スロットは全台一通りやってもう文章は変わらないぐらいまでやったよ
だけどあのモンスターはずっと同じセリフばっかで先に進めない
横からそいつが回してるスロットを回すんだ
速報!DQM2に載ってたけど、
技を忘れる画面で十字キーの左とAを連打するとバグるね。
これをうまく使えばDQ3のキメラバグのような使い方ができるのだろうか
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/17 18:50:16 ID:0in/b87v
クマー
>>454 グレイトドラゴンはMP低くて回復系の使い手は厳しくね?
アボカド、バナナと、な世界ですね
最近ケータイ版モンスターズ始めました。
EZ版なのですが、
ここで質問するのはスレ違いでしょうか?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 02:30:49 ID:M4Thqn4F
そりゃスレ違いだ
別の板逝け
キャラバンの竜王の城で地下1階と地下2階に右下に通れないマップがあるんだけど
隠し通路でもあるのかな
とおもったら普通に通過してた
スマン
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 11:04:46 ID:VYwQ4rpv
PS版のモンスターズはお気に入りで今もやっている。
今のパーティーは
ナイトリッチ(攻撃&回復役)
ギガスラッシュ、ベホマズン、ザオリク等
キングレオ(ひたすら攻撃&たまに回復役)
ばくれつけん、ハッスルダンス、ベホマズン等
ジェノシドー(攻撃魔法&サポート)
マダンテ、バイキルト、ピオリム等
ナイトリッチはサイコピサロ作ったらオルゴデミーラにしたい。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 11:07:08 ID:VYwQ4rpv
↑レベルはみんな90。
>>478…あなたにこそこの言葉を捧げたい。
チ ラ シ の 裏 !
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 11:25:37 ID:VYwQ4rpv
うん、ちりがみの裏だね。じゃあ、逝って来ます。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 13:46:29 ID:VYwQ4rpv
ぐんたいありにギガスラッシュ覚えさせました。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 18:48:53 ID:wbQpXTqT
GB2で、てんくうの鍵の世界で北西の小島への行き方をおしえてください
キャラバンの耐性について、ぐぐったり攻略本を立ち読んだりしたんだけど…
1,耐性は全種族やモンスターの心から遺伝しない。基本耐性+職業の心2個分のボーナスだけ。
2,職業の心は、1つにつき耐性を1ランク上げる。耐性は0〜7の8段階で設定。
…ここまではあってるよね?でもいくつか疑問点が。
3,ギャンブラーの心は「対応する耐性が全上昇or全下降」のか、「各項目ごとに上昇or下降」なのか。
4,ギャンブラーを2個入れても意味が無いらしいが、ギャンブラー+他職ならどうなのか。
5,攻略本に「耐性が最低のモンスターにギャンブラーを使うと稀に凄いことに」とか
書いてあったが、0が逆カウンタループで7になるということなの?同様に7が0になることもあるの?
このシリーズはメタルが凶悪。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 22:47:11 ID:OWLkPxf5
>>482さらにメタルぎりやらビックバンやら強いのなんのって。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 23:44:08 ID:yt8y0Ifu
みなさんは、何系がすきですか
ぼくはスライム系 僕のパパもスライム系が好きです
ドラゴン系の無骨さが好き
まおうのかぎはいいね。山のように経験値がもらえる。
鳥系
成長の早さは対戦などにおいてはどうでもいいステータスだが、
一人でやる分には、これより大事なステータスはない。
ヘルコンドルマンセー
PS版DQM1.2と攻略本セットを2500円で買った俺は勝ち組?
↑の491と同じで 鳥系。
理由はやはり成長の早さ。
ヘルコンドルもいいし、動物系のキングレオには能力劣るけどロック鳥が好き。
>>492 DQM買えたのは勝ち組
電車男に感動したのは負け組
というお決まりで。
だが攻略本はGB版対応だったりして
6年振りにやったけどやっぱ面白い。
グランスライム作る時ってどうゆう流れで作る?やっぱ他国のメタキンC匹がベターかな・・
>495
つ[DQM1・2公式ガイドブク]
ゴールデンスライムをメタルスライム×8で作ったことがある
気が遠くなるなぁ・・・・
ゴールデンスライムが野生で出てくる鍵が出るまで待つのも手。
とりあえず、格闘場でSランクを勧められるくらい強くなればかなりいい鍵が出るから。
ごめん、テリ編やってる
テリーならグランスライムなんていないじゃん…PS版?
他国から氷河と溶岩を奪ってゴールデンゴーレムを作り、
ぶちキングと配合するのがおすすめ。
503 :
492:05/02/19 03:30:05 ID:40ex5ujA
作ろうと思えば作れるけど、どうやって良い特技を受け継がすかなんだよな。ベホマ,ザオリク,強い魔法1つがあればいいんだが
ギガンテスは山のように大きいというから身長が8000bくらいあるに違いない
距離の単位は東京から何処かの都市間
高さの単位は東京タワーか富士山
面積と容積の単位は東京ドーム
キャラバンでバイキルトがまともにかかって無い気がするんだが、俺のソフトだけか?
例えば1ターン目にAがBにバイキルトかけてその後そのターン中に敵を攻撃すると
1000オーバーのダメージが出るのだが、次のターンになると500台に戻る
または、1ターン目にBが先に攻撃をしてその後Aがバイキルトをかけると
次のターンでBの攻撃は500台のダメージしか与えられない
バイキルト自体が弱体化して1ターンしか効かないのかと思ったら、次のターンで
バイキルトをかけても何も表示されない
マスター戦士の特殊能力を忘れてないか?
おお、なるほど
バイキルトとちからをためるって効果が重複するんだ
GBM2で、格闘場でもらえる鍵が鑑定料900以下ばっかり
実際に、「くろい」とか「ぎんの」とか微妙なのばかり。
Aランクってこんなもんどまりなんですかね、そもそも。
どうやったら「さいごの」とかの鍵を景品でもらえるんですか。
Bランクでも「さいごの」とかは出る。まずは鑑定料を1000に上げろ
まずはパーティを鍛えること。格闘場のバニーたんにSランクを勧められるくらい。
>>510-511 ありがとう。
そうか、受付女にSランクお墨付きもらえればいいのか。
3体合計レベルが今160程度でA推薦だから、
とりあえず200くらいまで上げてみるっす。
しかし、現在もっとも経験値をもらえるのが旅人の扉程度(8000exp/1戦1匹換算)という有様。
ふしぎな鍵の扉は、敵は強いのに大して経験値はくれない罠。
いっぺんGスライムを見限って虫系でも新しく育てたほうが早そうだ・・・。
魔王鍵手に入れるまではそんなもん
しかし、俺がGBやってたときの印象では格闘場ではあまりいい鍵は出なかった
異世界の宝箱や異世界マスターからもらったほうがいい鍵だった気が
まあ、あまりいいものがでなかったのと経験値にならないんで世界めぐりしてるほうが
多かったからだとは思うが
んな違いあるわきゃねーだろ
ランダム鍵なんだから
>>514 異世界の塔の宝箱に鍵って入ってるのか・・・
いままで素で知らなかった・・・。
塔とかぜんぶスルーしてたorz
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 20:26:23 ID:YELit5M9
強くなれば鑑定料は上がるのか?
あと、いい攻略サイトとかないのか
>>517 能力が高ければ高いほうがいい。だから序盤は上位モンスターに負けないくらい強くなる
おくとリーチ(三匹これでもいいくらい)、余裕が出来たらゴールデンゴーレムなどをメンバーに入れれば結構早く強いかぎが出る。
オクトリーチよりもホーンビートルとかのが良くね?
能力良いのはもちろん、成長も早いし
質問があります
テリー(GB)で、鏡の扉のデュランは仲間に出来るのでしょうか?
色々な攻略サイトを見てきましたが、できないと言ってるところもあればできると言ってるところもあります
本当のところはどうなんでしょうか?そこのところお願いします
ちなみに自分はしもふりにくをアイテムいっぱい持っていってあげましたが、仲間にならなかった記憶がありますorz
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 22:38:36 ID:8PNuR2Ae
↑普通にやると鏡のヂュランは無理です。
>>523 どうもありがとうございます
普通にやると無理とうことはやはり裏ワザやバグなのでしょうかね・・・
>>518-521 俺のDQM2初クリアメンバー、ホーンビートルとオクトリーチ入ってたよ。
ダゴンやさそりアーマーまで進めようと思ったけど、十分強いから我慢できずに
クリアしちまった(w バランス良くて強いよね。
プチイールやダックカイトなんかも結構使う。やっぱ冒険する時は、
成長早くてバランス良いのが好き。
>>524 GB版だと、デュランはムリだけど最初に戦わされる魔王の使いを
仲間にできるよ。肉やれば。
>>512 前にも書かれてたが……
旅人の扉のほこら近辺に出る魔物は基本的にビッグバン一発で一掃できる。
銀の竪琴と、ビッグバンの使える奴が一人いればリアル時間15秒ほどで8000exp。
魔王の鍵を探して戦い続けるより、リアル時間としては効率がいい気がする。
まあ、魔王の鍵を持つこと自体がステータスだという見方もあるから人それぞれだが。
「まおうのかぎ」で出る敵は絶対仲間にならないんだよな。
ほしふりのオーブ使ってもダメだったよ。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 01:08:57 ID:q4imrByx
そらそうよ
魔王なんか同じことの繰り返しよ
ゾーマズデビルってどうやって作るの?初めて知ったんだが・・・
PS版テリーやってます。先ほどミレーユに再会し、今クリア後の旅の扉を歩いているところです。
攻略ページみたら、「詩人」のマスターが現れることがあり、倒すと一番低いパラメータをあげて
くれるとのこと。
しかしクリアまで一度も会ったことがないんですが、出現条件がレアなんでしょうか。
スレ読むと詩人狩りとか言ってる人もいて、なんらかの条件があって、
それを満たしてるとでやすくなるように思えるんですが…。
取ってないふしぎなカギが溜まりすぎてカギ捨てるに捨てられない
アクセサリーだけ出すことってできないんだろうか_| ̄|○GBルカ
>>532 かぎがいっぱいで取れなくなる前にどんどん捨てる。
まおうのかぎ、自分が欲しい特定の魔物が出るかぎを残してどんどん探索後に捨てる。
(もっといい鍵がでたら捨てる)
アクセサリなんて塔と洞窟探せばいくらでも出てくる。鍵も出てくる。
>533
もう手後れな場合は
名前をみて、上位3〜4つを残して捨てれ。
さいごの
かがやく
ひみつの
しんぴの
ゆめの
ぎんの
はでな
くろい
しずかな
しろい
あかい
はじめの
あおい
みどりの
ふつうの
きいろい
重要なのは出てくるモンスターだよな
デュランとかしんりゅうとか配合で作り出すのは面倒だが、配合でよく使うやつが
でてくる鍵を残しておけばいい
あとは経験値稼ぎようの魔王でOK
あえて弱いかぎを一つ残しておけば、他国マスターにあうのが楽。
539 :
531:05/02/20 12:49:31 ID:zN7i0nX4
PS版のイルルカの裏技(?)発見!
まず毒の地形でパーティーのHPを半分以下にする
そしたら村や城を出たり入ったりする
そうすると高い確率で神父に出会える。
強い野生のモンスターが出現する場合はルーラの杖をいくつか持っておくと
いいよ
>>539 あんた上記のページ読み間違えてないか?
K=6 の条件はこっちだよ
「訪れることのできるすべてのマップを訪れた後、ワープポイントに、
すでに訪れたマップ数が2の時に入ると、セットされます。
訪れたマップ数にはワープポイントのあるマップもふくめます。」
GB1は「2画面しかないマップの次の階でかなりの確率(1/2)で出現します。」
GB2は「経験値の下3ケタがゾロ目(111や666など)で出現」だよ。
PS版は分からんが。
GB1なら格闘場左のとびら(マドハンドとじゃんけんして出るとびら)が
2画面フロア出やすいから、たびのしおり買い込んで行ってくるといい。
調べる方も答える方も、余計な事書き散らしてるからわからなくなるんだよ
『PS版のテリーは詩人を狙って出せない』
でほぼ決まってるだろ。
過去ログ読んでこい。
GB1バザーでもたまに2画面でる。
GB2でアクセサリーは一度付けるとはずせないんですか?
中古購入で説明書が無く良く分かりません。
>>546 アクセサリーの付け替えで対応するしかないな。
一応配合時は、付けてたアクセサリーは外れるけど・・・
549 :
539:05/02/20 20:01:18 ID:zN7i0nX4
550 :
517@DM2初心者:05/02/20 20:13:40 ID:YvZ3tBuZ
>>518>>519 サンクス。
今ダークマターが85なんだが、他のメンバーが弱い・・・
なんかお勧めとかないー?
>>550 キングレオは?いきなり直接、2体配合が難しいなら色んな何体か配合で作れるしね。
>>550 キングスライム。 たいへんにつよい。
ブチキング+ヘルコンドルで作れば、ザオラル系とベホマラー系が手に入るので便利。
キラーマシンはDQM2で耐性がパワーアップしたのだろうか?
>>519のサイトでは行動不能に対する耐性が1より強いのだが。
>>553 マシン2の休み耐性はかなり上がってるね。他にも耐性細かく上がってる奴結構いるよ(特に上ランクモンスターに顕著)。
あと、ステータスの伸び具合が変わってる奴も多い。キングレオなんか
HPの伸びが恐ろしいほどパワーアップして、ますます頼りになるようになったし。
ああ、間違えた。キラーマシン2の変化でなく、キラーマシンのテリー→2の変遷か…スマソ orz
休み耐性、2で上がってるよ。
結果的に機械3兄弟の中じゃ一番休み耐性高いね。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 00:42:15 ID:ZELRYzS8
PS版ルカですが、はざまのかぎまでクリアしたのにエルフのかぎが手に入りません…あとモンスター150匹集めてカメハ&テリーと闘って勝ったんだけどかぎもらえない…なんで…?
>>556 PS版イルルカはクリア後のカギは全部廃止された。
ついでに「まおうの〜」のカギも廃止。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 00:56:54 ID:ZELRYzS8
>>557 そーなんすか!!ありがとうごさいます…
質問ばっかで悪いんですけどカメハに勝ってテリーに勝ったらミレーユが出てくるけど闘ってくれないのは強さが足りないから??
テンプレ候補ネタ
1 GB版とPS版は異なる
(1) 一部の配合
(2) クリア後の固定鍵の廃止
(3) まおうの鍵の廃止→代わりに各系統の最終形態のモンスターが登場
2 テリーイルカの特技継承方法
(1) 原則:両親がすでに覚えている特技(最大8個づつの計16個)
(2) 例外:新たに生まれたモンスター固有の特技(3個)
(3) 例外:両親固有の特技(3個づつの計6個)
(4) 注意:ステータスが規定に満たなければその特技は覚えない
頻出の疑問はこの二つか?
>>546 一番安価なりゅうのウロコあたりを大量にストックしておいて、アクセサリーはずしに利用する
最も会心が出やすいモンスターが、勇敢だったらどのくらいの確立で会心を出すのだろうか?
特技継承についてはシンプルに原則を書いただけでは飲み込まない
質問者が多いので、もうすこし懇切に書いた方がいいかも、以下案
配合で生まれたモンスターが覚えられる特技は、
(1) そのモンスター固有の特技(3個)
(2) 両親の固有の特技(3個ずつの計6個)
(3) 両親が配合時に覚えていた特技(最大8個ずつの計16個)
(4) 特技の取り合わせで思いつく特技(前提条件を満たしている場合)
注1:(2)は両親が覚えていなくても継承されるが、(3)は実際に覚えて
いなければ継承されない。「覚えるはずだった」では駄目だし、覚えた後忘れても駄目。
例:ベホマラーをまだ覚えていないホイミスライムをドラゴンと配合してドラゴスライムを作る。
このドラゴスライムは成長すればベホマラーを覚えることができる。
このドラゴスライムを、ベホマラー修得前にキメラと配合してひくいどりを作る。
このひくいどりはベホマラーを覚えられない(継承されない)。
注2:上記はあくまで「覚えられる特技」で、実際に覚えるにはレベルと能力値が
条件を満たす必要がある。必要な能力値に達する前に成長限界が来たり
すれば、当然特技修得は不可能。
吟遊狩りいいね。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 12:49:09 ID:QBQ0lM31
ルカ編の序盤でオススメのモンスター教えてくだちゃぁぁい不細工共(>_<)
>>564やっぱクマだと思うよ。馬鹿者(凸・_・凸)
けもののきしと悪魔系がいい感じ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 17:20:36 ID:I+4Hzcku
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 20:10:44 ID:qYteBKGM
DQM1です
グリズリーと物質系でキラーマシンができるっていうからやってみたけどできません
+がいくつ以上とか関係あるんですか?
夢の悪魔の鍵げーーっと!!!
ってことで悪魔系の最強は何だ?
いまだにダークマターしか強いのがいない状態です・・・
キンスラ、キングレオね・・・サンクス
↑タイタニス。
みかる(´ι _` )
>>570 前に誰か言ったのも入れて、オススメはゴールデンゴーレムかなぁと。
あと成長早くて使える?奴
ヘルコンドル・ロックチョウ・ホーンビートル・おおうつぼ・コハクソウ 等。あたりも悪くないような。
長文失礼。
>>562 正式なのはちょっと攻略サイトや攻略本読んだら書いてあるからできるだけ
簡単なほうがいいと思ったんだよね
そしたら、親が覚えてる特技は覚える、ってしとけば間違いようが無い
まああなた以外に反応が無いところを見るとスレとしてはテンプレ化にはあまり積極的ではないようだが
確かにテンプレ作っても聞いてくるやつはそんなところ読まないからなあ…
ルカ編面白(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!くまぽん可愛(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!
疲れた寝るぽ
ヘルパイレーツは強いですか?
連携技は強いな。みわくのおどりは誰でも混乱するし。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 15:58:45 ID:nllKU6k4
モンスターズの1か2をやり始めようと思ってる。
2の場合どっちにしようかは決めてないんだけれど
1か2どっちのほうが面白い?ストーリー的にもキャラや育てがいみたいのも
含めると。今までは1しかもって無くて2は中古で買おうかなっておもってるんだよね。
あと攻略本みたいの買うべき?
特技に関する質問だけどさ、DQMでのマヌーサと「すなけむり」と「まぶしいひかり」の違いって何?
あと、キャラバンでのスクルトと「たたかいのうた」の違いは?
呪文でないという点で、後者の方が全ての面で有利なの?
テリー編をクリアした後に系統ごとの扉が6つでてくるけど、けもの系の扉が見当たりません
けもの系の扉はどこにあるんですか?
知ってる方がいたら教えて下さい
お願いします
>>581 マドハンドとのじゃんけんでかてばでてくる(格闘場)。
>>582 親切に教えて下さってありがとうございます
本当に助かりました
ふと疑問…
GBテリーにおいてクリア後に出てくる旅の扉の
ボス達を仲間にすることは可能でしょうか?
多分、無理だろうなぁ…と思うのですが。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 19:44:15 ID:u6MP49I5
やっぱり。
ダークドレアムなんて気が遠くなる…
モンスターじいさんに勝てれば満足できそう。
だけどまだ勝てない。
どんなメンバー&どんな特技を持ってれば
勝てそうかな?オススメとかありましたら。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 20:02:58 ID:u6MP49I5
>>586 特技なら爆裂拳ががお勧め
でも普通に打撃だけでも勝てます
とにかく攻撃力を上げまくるのです
ゴールデンスライムのベホマラーをものともしない位の攻撃力が必要。
つか、ベホマラー程度で四苦八苦してたらまだ無理、かと。それ位を目安に。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 20:48:36 ID:g9RVuI6g
中途半端に強くなると心流から間神切りが飛んでくるよな
モンスター爺さんもなかなかいいパーティだよな
モンスター一匹で爺さん撃破に挑んだ。
ローズとゴルスラはすぐ死んだが、神竜の精神統一→魔人斬りのコンボに散る。
身かわし脚と受け流しで、運が良ければ何とかなるかな。
ネタで10Gで鑑定した世界を作ったら、敵の経験地が0になっていて笑った。
>>579 2の方が絶対オモロイ。序盤のモッサリさえ乗り越えればオモロクなってくる。前に誰かが言ってたけどクリアしてからが本当のスタート
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/22 22:09:05 ID:dhzydCNi
テリーより、イルカの方が動き易いですね
それに牧場の使い方(冬眠)も簡単だし、
594 :
586:05/02/22 22:19:29 ID:jmkhhAiD
ふむ。やはり普通に攻撃力を上げることが重要か。
マダンテとか必要なのかと思った。
>>589 神竜が魔人斬りをしてくる条件みたいなのがあるのか?
相手のステータスと味方のステータスとの関係とか…
>>590 そのモンスター一匹って何?
弱い敵に受け流しされると結構むかつく。
ドラクエモンスターズEZで、ヘルビーストとグレイトドラゴンを配合しようとしたら
ブラックドラゴンになると言われました。
ブラックドラゴンって聞いたことないのですが、強いんですかね?
DQMEZはスレ違いかもしれませんが、わかる方いたら教えてください(・ω・`)
1・2両方クリアすた。これでやっとお見合いができる。グランタン…ハァハァ…
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 00:05:30 ID:/lKx/mZZ
キャラバンハートやってんだけど、これDQM1,2より難くなってね?
今マカルギ戦直前なんだけどコイツ強すぎない?
強制で負ける戦闘かと思った・・・死んでしまうとはなさけない、って。
をいをい。強すぎだろ、これ。
キャラバンハートはニートや引きこもりのためのゲームだろ
マカルギ倒さないと経験値がしょぼいモンスターばっかで、そのくせLVを上げないとマカルギに勝てない罠
ヽ(´ー`)ノ
オーブ回収に世界中駆け回る(雑魚と延々と戦う)とかわけわからんし
★上げすぎないように注意して配合続ければそうでもないよ
1stクリアまでは制限多いからな
PS版ルカやりあきたので、PS版のイルやっています。
はざまのせかいまで進めて、
ねこまどうがマダンテ覚えているので強いです。
それだけです。チラシのウラに書きますね。
花粉耐性×のワシにはツライ季節がやってきたわい
PS版のDQM、テリー編プレイ中なんだが、
もしかして特技って枠一杯(最大8個まで)しか覚えないの?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 19:30:02 ID:5qSEu6IU
おもいつくものや、遺伝(継承)は覚えるが、
その取捨選択は8つまで
>>598 とりあえず、誰か死ぬ前にスクルト連発で守備力を999にできればなんとかなるはず。
あとはルカナンとバイキルトをかけて地道にガンガレ。
とりあえず、
ビッグバン
爆裂拳
ベホマズン
ザオリク
バイキルトは必須だよな。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 23:40:18 ID:9vxu0c20
冒険用だろ、冒険用…
俺はビッグバンなんかいらないが
楽々Aランク倒せるのに推奨Cランクって…平均レベル43くらいでもこんなもんなの?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 02:19:12 ID:BzPTB5kj
PS版のルカをやりまくってます
コロシアムでなかなかかぎが出ない…。
どのランクが一番かぎが出やすいのか教えてください
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 02:23:34 ID:BzPTB5kj
Aランククリアでやっとこさかぎが出たー!
きえゆくたいようのかぎげっと
連携技は同じくらいの強さのほうが出やすいのだろうか。
ほぼ確実に成功していた連携が、子供になったら同じせいかくなのに全然でなくなった。
良い鍵が出ないから好きに配合が出来ないんだが。
良い鍵が出るまでがんばれ
>614
平均70〜80で異世界巡り
鍵のランクが決まるのは、レベルじゃなくて能力じゃないか?
鑑定料高いほうがダンジョン短くて次の鍵取りやすいとオモ
アイテムでふしぎなかぎを取れる世界を教えてください。
こおりのかぎは知っていますので。他を頼みます。
>>619 お前はたぶん大きな勘違いをしていると思う
とりあえず異世界の宝はランダムだ
>>615-618 ぬるぅヽ('A`)ノ っぽ
Sクラスで手こずるぐらいの戦力なんだが・・・てか鍵ないから次に行けない。商品でふしぎなかぎ出ない。お金あまりない。良いお金になるアイテム落ちてない。はざまでレベルあげてくる
テリ編 ゴルゴレ Lv65
ルカ編 ゴルゴレ Lv1
グランタンまであとわずか…ハァハァ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 20:07:45 ID:dOW7gEtG
メタル系を除くとスライム系で最も使えるのはホイミスライム
能力安定してるし技良いしルックスもいい
エンゼルスライムやピエロスライムより使えるのは言うまでもない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 20:08:41 ID:9OS3Stlw
このスレ見てると昔を思い出すよ。
初DQMでキャラバンハートプレイ中です。
マカルギ戦直前なんですが、
前回グレイトドラゴン+8,キラーマシン+12,バブルキング+7のパーティーでコテンパンにやられました。
LV上げようにも経験値がなかなか溜まらない上に、2,3レベル上げて何とかなるような状態ではなかったので、
小さなメダルで全員「はなもどき」に戻して、LVが早く上がりそうなモンスターで
転身を繰り返し、10時間ほどレベル上げしました。
これでいけますかね・・・とりあえず前回、回復が間に合わなかったのでベホマラーを2人覚えさせました。
アドバイスをお願いします。
ホイミスライム+19 LV31 HP439 MP472 功402 守308 早158 賢847
(ベホマ,ベホマラー,スクルト,激しい炎,凍える吹雪,バギクロス)
ホイミスライム+21 LV29 HP344 MP371 功356 守418 早308 賢635
(ベホマ,ベホマラー,スクルト,ピオリム,バギクロス,メラゾーマ)
マミー+18 LV29 HP373 MP313 攻452 守324 早348 賢405
(ルカナン,スクルト,ピオリム,フバーハ,マジックバリア,メラゾーマ)
今テリワンやってますが
パーティ
ゴールデンゴーレム(Lv40)
HP:350ちょい
MP:300そこそこ
攻:350そこそこ
守:400ちょい
ビッグバン、光の波動、タッツウ召喚
瞑想、大防御、仁王立ち、メラゾーマ
輝く息持ち
竜王(変身)(Lv18)
HP:300手前
MP:400ちょい
攻:250そこそこ
守:250そこそこ
魔神切り、ベホマ、ザオラル
精神統一、連続攻撃持ち
はぐれメタル(Lv16)
HP:100手前
MP:300ちょい
攻:150手前
守:350ちょい
ベホマ、スクルト持ち
※特技は役立ちそうなのだけ書いてます
これでデュラソ斃せそうでつか?
>>627 せかいじゅセットを大量ストックしとくがよろし
マダンテは
メラゾーマ、バギクロス、ベギラゴン、イオナズン、マヒャドを覚えていて
ある程度能力が上げると覚えるのですか?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 23:00:56 ID:RdtUfEll
ルカ版やってるが、とりあえずパーティーを書いてみようと思います
シャンタク:Lv36
HP:408
MP:246
攻撃:293
防御:291
素早さ:350
賢さ:344
死神貴族:Lv36
HP:361
MP:169
攻撃:306
防御:238
素早さ:276
賢さ:176
ホーンビートル:Lv21
HP:277
MP:210
攻撃:238
防御:295
素早さ:209
賢さ:249
只今エルフの森の鍵をクリアシマスタ
何かコメントギボンヌ
おながいします
>>625 できればザオリク使える奴が1人は欲しい。
経験値稼ぎはED前ならロンダルキアの洞窟のはぐメタだな。
攻撃力6〜700以上で殴れば一撃で倒せると思う。
>>631 サンクスです・・・はい、只今負けました。
スクルト4,5回かけても通常攻撃で3分の2くらい削られますね。
全員のHPが後200くらい高ければ何とかなりそうな感じです。(LV上げキツー)
あ、やっぱあそこですか。
胃が痛くなるまでLV上げしてました。
ザオリクですか・・・たしかにあると便利かも。
>攻撃力6〜700以上で殴れば一撃で倒せると思う。
一撃??あ、はぐれメタルがですか!マジですか!
・・・でも、600ってのも結構キツイですね・・・
攻撃力が伸びやすいモンスターってどんなのがいるかな?
>>605 助かった、トンクス。
しかし最近速報DQM2のレポート読んでるんだが俺もリアルタイムでこのゲームやってれば良かった、
と激しく痛感した。当時ポ○モンのパクりだとタカをくくってた自分が情けない…
そういや厨房の頃、クラスメイトが「しんりゅおうが〜じげんりゅうが〜で…」とかほざいてたな…
790G鍵キタ━━━━━(・∀・)━━━━━ヨ!!!!
わざわざ報告することか・・・
DQM2で天空の盾の手に入れかた教えて
>>634 鍵の値段が1000になるまででてくるな
厨はとにかく馴れ合いしたいんだから相手してやれよ
メル欄でしつこく自己主張してるぐらいだし
チラシ裏とスレの区別なんかつかないぜ
フバーハ
すべてをすいこむ
きょうふう
息対策なら以下のどれがいいだろう…?
掛け直しの手間があるけど息攻撃が痛いならきょうふうかな
大して痛くないorベホマズンとか持ってればフバーハ1回掛けておいて
ダメージが蓄積してきたらまとめて回復したほうが手数は増えるかも
以前GBで
作戦をいろいろやろうぜにして
精神統一させて、命を大事に変えると
「におうだち」「大防御」の極悪コンボが発動した
こりゃバグか?
ってかミレーユヨワカタ。
デュランにもさほど苦戦しなかったし。
なんか
ゴールデンゴーレムは仁王立ちorビッグバン
竜王は灼熱or精神統一→爆裂拳
はぐれメタルはゴールデンゴーレムにベホマorスクルト
この行動だけで両方勝てた。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 14:12:10 ID:3BL+F3oi
きまいらのパーティ晒せ
俺前からジャミラス・ムドー・グラコス
キマイラ・キマイラ・キマイラ
647 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 19:30:26 ID:n5tve5vI
CHはホントひどいな。
エレメント系の上位にあげんのめんどくさすぎ。。。
DSでアドバンス用のPAR対応してんのかな?
キャラバンのオーブ塔の落とし穴が激しくウザい。
落ちる→1歩歩く→落ちる→1歩歩く→落ちるのコンボを喰らったときはキレそうになった。
本家DQ2では「ブロックの右上にしかない」という法則があったけど、
ランダムダンジョンではそういう法則はないの?
649 :
名前がない@ただの名無しのようだ:05/02/25 20:41:40 ID:t81e8l5E
>>648
やはりランダムダンジョンだからそういうのないんじゃネノ?
おれそーゆーの経験ねぇからわかんねぇ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/26 09:58:40 ID:L3Vgr3PF
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜ルカの旅立ち(GB)
↑これやり終えて
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜イルの冒険(GB)
↑これやり始めたんだけど、内容は同じものなの?
10分くらいやったんだけどストーリーとかが同じような気がするんだけど・・・
651 :
名前がない@ただの名無しのようだ:05/02/26 10:18:34 ID:kCe18Dho
>>650
大体ストーリーはほぼ同じだが
出て来るモンスターが違う
(例) 狭間の世界でルカではグレイトドラゴンがでるがイルでは
出ないなど
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/26 14:28:04 ID:oI2Nk4eF
ドラゴンクエストモンスターズ2でカジノ船が出る条件は何でしょうか?
なかなかあえないので教えてください。
カジノ船?
>>652 確か海の見えるフィールドで所持金ぞろ目か何かだったと思う。
ごめん、俺もあまり出た事無いからorz
キャラバンで、転身前のレベルと+値の増加の関係って分かる?
スレ見たら、Lv50以上で+5ってのは分かったんだけど。
ゴールデンゴーレムの出る鍵キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!
早速Gスラ作ったぜ・・・
やっとダークマターの他にもいいのが出来た・・・
チラシの裏にでも書いとけ
ふしぎなかぎのお値段って何で決まるの?
能力? レベル?
1000Gまでいくにはどのくらい強くしたらいいんだ?
そのとき連れてるモンの能力とレベルで決まるらしいから
高い鍵欲しい時は配合我慢して限界まで育てるです。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 01:53:03 ID:x73yZKQh
PSテリーをプレイ中です。
しあわせの扉(?)のラストであみだくじでボスまで辿り着くやつができません。
やり方教えてくださいorz
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 01:55:40 ID:x73yZKQh
まぐれで出来ました。すみません(;´Д`)
カジノ船について詳しく知りたい。
ゾロ目で海歩いててもまったく出ないのだが…
665 :
664:05/02/27 12:25:19 ID:sFZLEU8Y
PS版DQM、ワンダーエッグを連れて歩くと、
他国マスターに会う確率が上がるらしいよ。
カジノ船は目押しが出来るようになると100Gでほしふりのオーブが大量に入手できるようになるので便利。
テリーなんですがバルザックって何かいい配合につかえませんか?
>>668 つ[テリー公式攻略本・下]
つーかPSかGBかくらい言え
>>668PS版だと
オーガー、ずしおうまる、メタルキング とでボストロール 。
キングスライムとで ぶちキング 。ストロングアニマル とでパオーム 。
パオーム とでキングレオ 。ぶちキング とでキングスライム 。
が生まれます。
GBでした。すみません
有難うございます
上のほうでいろいろ質問したものですが、
とうとうGB2のS格闘場で1000Gの輝く魔王の鍵をゲットできました。
どうもありがとうございました。
でも、鑑定して分かった瞬間になぜか満足してしまって、以降GB2やってねぇ…。
まぁこんなものか。
ところで、カジノ船はPS版でも出現しますか?
GB2
AよりもSの方がいい鍵出るの?
Aで鍵狩りしてるけど・・・
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 21:07:46 ID:RvNgvrAn
>>674 SよりBやAの方が良い
敵が弱いからすぐ倒せるて時間効率良いし、鍵が出る確率も多分同じ
少なくとも最後の魔王の鍵だったらごろごろ出る
まぁ数千時間やっただけだから大した確証無いけど
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/27 22:42:06 ID:PIiCbHAk
カジノ船まじで教えてくれ。
攻略本買う余裕無いのよ
そういえばGBテリーでは、はぐれ狩りがあったけど、
GB2では魔王狩りとメタル系狩りはどっちのほうがコストパフォーマンスいいんすかね。
・持ち物が10個以下。
・所持金が5000G以上。
>>680 ランダム鍵の世界では経験値減少補正がかかってるっぽいし、
期待してたゴールデンスライムの経験値は並(はぐれ以下)。
魔王か、旅人の扉で稼いだ方が効率がいいと思う。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 19:07:34 ID:w+TFuhcK
GBDQM2でメガザルとメガザルダンスの違いは、
呪文(黒い霧で、封じれる)と、
踊り(踊り封じで、封じれる)のみの
違いだけですか?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 19:16:54 ID:FVOUaqe4
いいえ違います
技名が
メガザルは4文字
メガザルダンスは7文字。
メガザルダンスは不発に終わるときがある。
ところで
>>580に答えがないんだが、こちらは違いがないと言うことでよろしいか?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 19:35:00 ID:FVOUaqe4
>>580 一つ目も二つ目もいろいろ違う
違いが分からないようならそれでいいけど
対戦する人には重要な違いなんだが
考えられそうなのは、持続時間(マヌーサ系)とか、
998でも有効か否か(キャラバンの守備力アップ)くらいか。
つーか、知ってて反応するくらいなら教えてくれてもいいと思う。減るもんじゃなし。
ドラゴンクエストクリスタルモンスターズ3月26日発売!
是非ともキャラバンでなくルカイルのシステムが採用されていることを願う。
クマーかな?
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 20:03:50 ID:FVOUaqe4
フィギュアじゃないの?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 20:31:19 ID:FVOUaqe4
よく見たらそうだった。ほんとごめんなさい。
ぼっちゃん気に病むことはねぇ。
スクエニだって、キャラバン投げ売りの事態をやっぱり反省してるはずさ。
次回作はちゃんと旧システムで出るよ、たぶん。
・・・むしろ、イルの冒険の方がよっぽど投げ売りだったぞ
ソフマップで発売一ヵ月後には新品で半額になっとった。
俺の記憶が確かならば、だが。
>>698 発売当時から投げ売りだった。1000円でお釣りがきたし…
キャラバンの、マスター詩人の心について。
攻略本ではラリホー、メダパニ、ルカニの耐性が上がるとあるが、
多くの攻略サイトではラリホー耐性にしか触れていない。
これってどっちが正しいの?
使ってみれば分かるぞ
キャラバンは耐性が7段階もある上に、特定の特技を使ってくれる敵とエンカウントするのが難しいからなぁ。
DQMでは敵のマネマネで耐性チェックできたんだけどキャラバンには無いし。
しかもダメージ系じゃないから相当数喰らってみないと分からない。
最初に調べてくれた人は激しく乙。しかし何でラリホーのみ説が広まったんだろう。
>>697 企業は反省しない
GジェネなんてNEOが大コケしたのに普通に同じシステム、いや1stからの支えてきた
ファンをばっさり切り捨てる、タイトルにSEEDと特定作品名入れやがった
これもこけたら新作が出なくなった
キャラバンってどんどん転生したほうがいいの?
いまロンダルキア洞窟から先に進めない状況なんだが。
みんな平均して3代目、スラロンはメタルスライム→ギガンテス。ビーナスはマッドドラゴン→プチヒーロー。キャロルはおどるほうせき→さまようよろい。
心はおなかいっぱいなのでどうしようかなって。
>>704 とりあえず、全員がザオラルやベホマを覚えるくらいまでは転身しない方がいいかな、そのくらいだと。
心は余ったら捨てて構わない。少なくともそこらへんの雑魚が落とすようなものは。
クリア後、マスター魔物使いでいくらでも入手できるし、
特定の心を使わなければならない転身パターンもごくわずか(しかもレアな心ばかり)。
GBテリーってメタル系は、いくら肉やっても仲間にならないんでしたっけ?
んなこたーない、普通に仲間になるよ
逃げられなければな
アストロン中は逃げないんだっけ?
>>708 有難う
運がないだけか…orz
霜降り何個もあげてるのに…
>>710 逃げられず、自力で倒さなきゃダメだよ?
というか、配合で作るか、他国の奴奪うかする方がおすすめ
>>711 有難うございます
仲間にできました
ゴールデン作るためにまた捕まえないと…orz
>>712 金色ゴーレムとぶちキングで作ったほうがいい。こっちのほうが簡単で、耐性も上がるし。
メタル系同士を配合して作るとHPがちょっと悲惨になるな
>>713 なる程
デュランの配合に使ってしまったから、これまた…orz
あのジジイワガママ言いやがって
ちいさなメダルでようがんもらったらいいんだって
GBA DQM2で最後の魔王のカギ持ってる人
っていますか?
どんな魔王が出てきますか?
いくらやっても出てこないんです。
あとDQM2でビックバンとかジゴスパーク覚えさせといても
オート状態だと使ってくんないんですよね。
爆裂拳とかギガスラッシュばっかで。
皆さんはどうですか?
GBテリーでやっとモンスターじいさんに勝てた!
あのしんりゅうはHPなんぼあるんだ?一番初めに
Gスラ沈めてからは回復系特技を使ってないはず?
ひとまず満足した感じ。あとはコンプするだけか…
どこまで気力が持つか…とりあえずDD一匹まで。
>>718 俺は1だけど、同じくそれらはまったく使わなかったよ。
これは性格やかしこさが関係してるのでは?と思ったり。
AIの能力がいいんじゃない?相手の耐性を判断して…
>>719 しんりゅうのHPは6000台。何気に卑怯。
>>718 AIでは技の発動は相手の耐性に依存する。
>>718 しかもばくれつけん等を多用するということはMP温存しても勝てるということだから賢いのでは?
>>717 輝く魔王の鍵所持
出現は竜王(通常・ドラゴン)、ハーゴン、シドー、バラモス、ゾーマ、デスピサロ、エスターク、ミルドラース、アスラゾーマ、ボスがジェノシドーだった。
キャラバンで図鑑完成(仲間にしたモンスターコンプ)を目指しているが、
パーラルからの派生を見て気が遠くなった。闇の精霊を都合4回作らなきゃいけないって事?
うまく遊び人の心で戻したりできないのかな。
>>721-722 耐性依存だったのか…!知らんかった3年くらい。
にしてもGB1の時は逆に爆裂拳・ギガスラはAI使用ナシ
で、ジゴスパーク・ビックバン連発だった。
でも爆裂拳・ギガスラ連発のほうがいいけど。
ギガクロスブレイクよくでるし。
>>723 輝く魔王は俺も持ってます。これが今までで最高のカギ…
最後の魔王なんてホントに出んのか?とおもう今日この頃。
もう1時間くらい大魔導狩ってるんだが一向に心を落とさない。。。
ちゃんと魔物の使いの究極連携もしてるんだが…
もしかして大魔導って心落とさないのか?
落とすよ
テリーも同じモンスター二匹目から仲間になる確率下がります?
>>728 下がる。野生なら霜降り2個くらいでほぼ大丈夫だろうけど。
通信はGBかGBでしか出来ないのでしょうか?今日GBAで友達と通信をしようとしたら出来なかったので。
GB版M2の、皆殺し戦術の基本形、戦い方を教えてください。
また、上手く使いこなせてるとして、
・全力型
・堅実ダメージ型
・皆殺し型
どれが1番優れているのでしょうか。
私は下手なんで全力一辺倒しか出来ませんが…。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 20:41:22 ID:v12tghBC
皆殺しが強いんだろうな
受け流しで爆裂件も跳ね返しちゃうし
ただ、たまに自爆る諸刃の刃w
>>732 GBAでも通信できるが、GBソフトは「GB用の通信ケーブル」を使う必要がある。
グレーと青のケーブルはGBA専用だから駄目。
>>735 しかし全員大防御して自滅待ちされたらかなりキツいと思うのですが…。
主な押し手段が皆殺しだけではちと不安じゃないかな、と。
1回でも失敗すれば均衡が崩れてゴリ押しで負けそうな気もします。
※自分皆殺し型についてはよく分からないので他の選択肢があるのかもしれません。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 21:17:41 ID:v12tghBC
>>737 全員防御なんて叩いてるだけで終了するよ
皆殺ししか出せないわけじゃないんだから
安定してるのは全力型かな。
皆殺し型は全力型には相性いいけど可能性に頼っている部分もあるから。
ただ、皆殺し型は黒い霧マダンテされてもあまり痛くないし、逆転の可能性も十分ある。
対策としては全力型に五月雨斬り、見交わし脚あたりが有名。
封印の祈りは暴発とか有り得るから入れてない。
あと、全員大防御入れても意味無いと思う。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 22:07:28 ID:C5A8bOVE
テリーのですが、メダルがぜんぜん見つからないのですが、どこにたくさんあるのでしょうか?
黒い霧対策で瞑想はどうなんだろうな。
果たして実効性はあるのだろうか。
身かわし脚は全員ありでもいいな。
GBテリーなのですが
イベントで仲間になるモンスターが約1/1の確率で男なのはともかく
イベント以外で仲間になるモンスターが約4/5の確率で女なのは
俺のROM呪われてますか?それともこのゲームは元々こういう仕様ですか?
それと、このROMよく見たら「20」って書いてあるんですが仕様ですか?
>>741 どうなんだろうっていうか必須だろ。
見交わし脚全員は要らないと思う。暴発の可能性高。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 22:27:28 ID:v12tghBC
全員三河知ってどうする気だ?
黒い霧もマダンテも受け流しも使えないぞ
瞑想って使えますか?
防御が暴発するんだけどw
俺が馬鹿なだけかなw
俺のは残り400位で黒い霧中だったら勝手に発動する。<瞑想
>743でも書いたけど
使えるどころか入れてない奴は初心者ぐらい。
>黒い霧もマダンテも受け流しも使えないぞ
何で?
見交わし脚は黒い霧・受け流しとの相性抜群だろ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:26:14 ID:v12tghBC
>>745 どの辺が相性いいの?
>見交わし脚は黒い霧・受け流しとの相性抜群
DQ[のスレに湧いた大防御厨と同じにおいがする・・・
>>764 使えないぞ ってどういう意味だったの?
まさか見交わしは1ターンで消えるとは思ってないよな?
基本的に見交わしは黒い霧中の優勢確保のために発動するだろ。
受け流しとの連携は皆殺し型においてのみいえることだが、って言わなくても分かるか。
×764
〇746
黒い霧中に身かわししたら、敵の凍てつく波動(霧解除)を誘発させてしまう。
身かわしは、敵に黒い霧を使われた時の対抗手段。
身かわし脚って波動で無効化できるか?
出来ないような気がする。
>>750 俺話下手で分かりにくいけど
優勢確保ってのはそういう意味。
優勢維持とは違うって事が言いたかっただけ。
>>751 できる。
黒い霧では消えない。
ちょっと話変わるけど、
皆見交わし脚って前から何匹目に持たせてる?
俺は2匹目(波動所持)に持たせてるんだけど。
見交わし?身かわしじゃね?
ところでさ、お前らは特技8つ組むとしたら何が最強だと思う?
俺は
ベホマズン
ザオリク
ばくれつけん
ギカスラッシュ
ビッグバン
ひかりのはどう
くろいきり
マダンテ
クリアと対人では重要な特技違うぞ
クリアだけならそれでいいだろうな
「最強」の定義が分からん。
対戦にしてもタイマンかチームかで分かれる。
いずれにしろ754は最高に使えない。
冒険じゃマダンテなんて使わないし対戦用にしても霧と併用なんてありえない。
ギガスラビッグバンについては言わずもがな。
最近PS版イル編でやり始めたんだけど、最初の方は配合しまくった方がいい?
>>757 いいけど、調子に乗って上位モンスターを作っちゃ駄目だよ。
鳥や虫を血統に、レベルアップが早い奴(Lv2までの経験値が2)中心で。
キャラバンハートの攻略本を買おうと思うんですが
公式ガイドブックとコンプリートガイドブックはどっちの方が詳しいですか?
名前からして後者だと思うけど、持ってる人おしえて下せぇ。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 20:41:58 ID:P6y5a+t6
>>759 何を求めるかによるだ
普通の人だったら攻略本なんてイラネーしな
ネットで情報集めりゃ攻略本なんかいらないんじゃねえの?
ここ数年攻略本見たことないわ。
762 :
759:05/03/04 20:54:22 ID:x0ZzWU8T
確かに情報が不足してましたね。
ゲーム自体はクリア済みです。読み物として欲しいんです
FFでいうアルティマニア、DQでいうあるきかたシリーズにあたるのはどちらかなと。
そういうの期待してるならどちらも買わないほうがいいと思われ・・・
>>753 見切りを付けて交わすから見交わしだと思ってた。
よく考えたらステップで身をかわすから身かわしだな。
>>754 最強は存在しない。とでも言っておく。
どうでもいいけど、消防は最強やら究極やらそんな言葉をよく使うよな。
キャラバンって、ネットでも全体的に情報不足な気がする。
攻略本以上の情報をほとんど見かけない。
DQM2が盛り上がってたから余計にそう感じるのかな。
ギガントドラゴンがどうしても作れません。
GB版テリー
グレイトドラゴン+5 と ギガンテス+5の配合でも
「グレイトドラゴン」になってしまいます。
バカヤロ。ギガントドラゴンは2からの新入りだ。
サイト見ながらやって。んなら、ちゃんとGB版テリーのモンスター表載せてるとこ見ないとダメだろが。
>>767 まじ? d
ほとんどのサイトで1,2とかPS、GB一緒くたになってるんで・・・
>>769 普通なってないてw
仮にそんなのがあるとすれば、そいつはただのゴミ
>>580だけど、スクルトと戦いの歌の違いがどうしても分からん(マヌーサの件は大樹図書館で解決)。
守備力998で使えることも、味方の騎士の特技で効果が下がることも同じだみたいだし。
他に違いそうなことが思いつかない。戦いの歌のデメリットって、修得が多少遅いということだけ?
いろいろ検索してサイトや掲示板を見ても、はっきりと違いに触れているところがなくて。
(戦いの歌は998で使えない、という誤認は見たが)
>>768氏には、しょぼくないサイトをぜひ教えて欲しい。
>>764 ゴメンな。大学生だけど究極ってよく使うわ。
>>771 唄は消費0、マホトーン無効って所かな。殆ど差無いと思ふ。
速報行けばCHの事も殆ど載ってると思うが…。如何せん昔の事だからよく覚えてない。スマソ
イル編の場合は、メダパニ+メダパニダンスデ発動するみわくのおどりと、
のろいのことば+死の踊りで発動する死神の宴が強かった。
いつでも完全回復できるせいれいのうた+ハッスルダンスデ発動するせいれいのまつりも便利。
ただ前者二つは対戦でもなかなか役立つが(死神の宴はやや運任せ)、後者はリスクがでかいから、
対戦では役立たないのが難点だが。
究極! 変態仮面。
>>773 ということは、戦いの歌のデメリットは無いということでいいのかな。
速報は行ってみたけど、キャラバンの攻略は途中で止まってた。
掲示板には濃い話題が残ってたけど。やはり大会が開催されなかったのが大きいのか。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 19:40:22 ID:CARvTwCD
>>776 戦いの唄の欠点よりスクルトの欠点を見つけろよ
呪文やら消費MP以外のな
もともと、全ての点において「戦いの歌>スクルト」なのかどうか知りたかったから。
呪文、MP消費という時点で既にスクルトの方が劣っているのに、
この上さらに欠点があったら戦いの歌が圧倒的に有利じゃん。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 20:46:25 ID:CARvTwCD
そりゃそうだども
その程度だと。。。
速報のお子様が迷い込んできてまいっちんぐ
>>まいっちんぐ
(´-`).。oO (古いぞ)
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 23:37:23 ID:LwINfXRN
(´-`).。oO (い〜つ〜もバラ色に燃えて、この胸時めく〜♪)
(´-`).。oO (つ〜ぼみか〜ら花ぇ〜私はマチコ〜イエイイエイ♪)
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 23:46:30 ID:CARvTwCD
おまいら懐かしすぎ
まいっちんぐマチコ先生
ドラマ「毎度おさわがせします」と同じく、
今、地上波で放送したらPTA会議ものだな。
っていうかこのスレの趣旨から脱線してるぞw
せめて他国マスターと関連づけるならまだしも
人間のピサロも出てれば腐女子の姉にも買わせられたのに・・・
1人でやってもつまんない
むしろ姉が腐女子って・・・ どういう家庭生活なのか気になるな。
テニプリとかが大好きな女の子がいて、たまたまその子に弟がいたって言うだけ話だろ
キャラバンで
グランドサタン(45)
すてみ・ザオリク・ベホマラー・こごえるふぶき・ルカナン・きょうふう
ギガントドラゴン(41)
メラゾーマ・ベホマ・ギガデイン・ザオリク・たたかいのうた・におうだち
キラーパンサー(34)
ピオリム・たたかいのうた・フバーハ・ザオリク・ベホマズン・ひかりのはどう
でマスタードラゴンと戦闘したら87ターンもかかった(;´Д`)
馬車の中には
1.M魔物使い・M武闘家・M料理人・M占い師
2.M剣士・M踊り子・M医術士・M地図士
3.M戦士・大賢者×2・M魔法使い
ですた。モンスターのレベルが低すぎるんですかねぇ・・・馬車要員は今揃えられるベストなんですが。
もっと攻撃重視にしたほうがいいんでしょうか?
バイキルトくらい覚えさせるべきだろう。M剣士とM戦士は全馬車に入れた方がいい。
転生師4人で究極連携すればすぐマスターが出てくる。
というか、天界獣+99がいなければMドラの心なんて荷物にしかならないから、
しばらくは育成に専念していたほうがいいと思う。
DQM2を今やっているのですが、こおりの世界まで進んだところで
ドラゴンキッズを仲間にしたいのですが全然なりません。。。
モンスターとのレベル差があるとダメなのでしょうか?
骨付きをいくらあげてもダメ・・・ちゃんと最後に倒してるのに、、
>>793 一度仲間にしたことがある魔物は仲間になりにくいので気をつけれ。
しもふりが無いと厳しいと思う
>>794 どうりで・・・なんとか他のモンスター仲間にして序盤でりゅうおう作れました。
アドバイスどもです。
DQM2ってダークドレアムとオルゴデミーラどっち
が強いんでしょうか?
多分オルゴデミーラの方だと思いますが、違いが
分かりません。
個人的にはダークドレアムの方がかっこいいので好きですが。
>>796 オルゴデミーラのほうが会心は出す。第一形態が64分の1で、第二はが128分の1だったはず。
耐性は配合でどっちも同じになるし。
>>796みたいな浅い質問する奴には、会心率や耐性上げうんぬん言うのも
馬鹿馬鹿しいような気がするな
799 :
796:05/03/07 23:36:06 ID:IU7ARnoa
>>797 そうなんですか、どうも。
>>798 通ぶってんじゃねえぞ。普通人にはわかんねえんだよ。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 23:58:23 ID:8BbxNtIl
>>799 別に通ぶっているのではないのだと思う。
ただ、DQM2発売から4年近く経ち、耐性などの知識がもうほぼ常識と化した今となって、
「ジャンクロードバンダムとスタローンどっちが強い?」みたいな意図をもって
行われる質問は、どうもなぁ…と思っているだけなのだろう。
せいぜい「能力いっぱい伸びるやつが強い」とか、そういう低いレベルの話だろ。
どーせ耐性表や会心率も確認してないんだろ?
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 00:28:32 ID:iGxmxdwH
そんなに虐めないで下さい
>>801 ロブ・ヴァンダムとスタローンだったらRVDが無論強いわけだが
鑑定料1000Gで、しずかな魔王の鍵が出たんだが、
輝く魔王や最後の魔王の鍵は、これより貰える経験値は多いですか?
しずかな魔王の鍵だと、三匹パーティーで竜王一匹から貰える経験値は、
一万ちょっとです。
>>795 好きならいいが、序盤でりゅうおう作ってもいいことないぞ
>>799 釣りではないなら近年稀に見るアレだな。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 02:39:15 ID:iGxmxdwH
>>806 エスタークとかHPが高い魔王が出ない鍵が一番良い
倒すのに時間が掛かって効率悪い
竜王とかバラモスとかHP少ないのが3体揃って出る鍵が一番
名前なんて全然当てにならんどうでもいい
>>809 レスサンクス!
貰える経験値は、変わらないのかorz
エスタークとサイコピサロが出るよ。。。orz
>>810 場所を移動したら分布が変わるので(例え大陸であっても)、
弱いのが中心となっているところを探してみてもいい。
ちなみに経験地は魔王ごとに若干の差があるが、その差は1000〜2000くらい。
しかも能力が高い=経験地が高いというわけでもないのでそこのところは注意。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 12:58:14 ID:R3S8Y5gY
+5のキラーマシン同士を配合させたのにキラーマシン2が生まれないのだけどなぜなんだろ?
ちなみにPS版のルカです
血統か相手のどちらかが+8以上
>>811 詳しい情報ありがとう。
少しウロウロしてみる。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 14:41:06 ID:R3S8Y5gY
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 15:52:57 ID:uExyQr2S
DQモンスターズ1・2欲しいんだけどこれ高くない?
中古でも3900円くらい・・・
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 17:46:43 ID:kJLt323a
1でメタルキング×ゴールデンスライムでHPの高いゴールデンスライムが
できるってあるけどこれどういうこと?レベル上げたときのHPの上がりが
高くなるの?
>>817 その配合は違うだろ。配合後のステータスは親の合計値÷4だから、
HPの上がりやすいぶちキング&ゴールデンゴーレムとかを親にすると効果的って事。
基本成長値は変わらないけどな。GB1なら+に応じてHP成長にボーナスがつくけど。
>>818あーなるほど。サンクス。なんかいろんなページ見てもかいてあったんだ。
文章まったくおなじなの。
ホントだ、「HPの高いゴールデンスライム」でぐぐってみただけでも3件に同じ事が書いてあった。
なんつーか、ちゃんとしろよ
>>816 中古でも値が下がらないって事はそれだけの価値があるってこと。
黙って買えよ、買えばわかるさ。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:04:17 ID:3l5EwQkH
パクッてるのバレバレでつねw
ゴミサイト多すぎ
PSOneBooks版マダー?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 04:20:30 ID:luzFjLnX
レベルが99になってないのにステータスが全部999になった場合はこれ以上レベル上げしても無意味でしょうか?
さまようしんかんを倒すと食料が10増える点について
喰ってるのか?喰ってるのか?
PS版のテリーでダンジョンえびに一回負けた。そして再挑戦しに行ったら泉の精霊みたいなのがプカプカ浮いてるだけ。えびと戦えない。もうわたぼう仲間にするの無理だ。
>>828 残念!海老斬り!
って、マジで一回負けたらもう戦えないのかな?
>>829ゲームボーイ版はできたのにな…。
また最初からやるか…。
>827
非常食を奪い取ってるんだよ!
…だといいな
キラーマシン2で何か作れる?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 17:39:03 ID:b6/5okzu
ゾーマズデビルが仲間にならないんですが。
このゲームの醍醐味は好きなモンスターで本編では勝てないような相手にも勝てるようになること!
通信なんてどうでもいいのさ!
ごめん、通信相手いる人は通信も楽しむといいよ
だねえ〜 一見よわっちいモンスターを育て上げる快感がなんともいえん
うちのスライムつむりはタイタニスより強い
ところで「めっちゃ+値の低いダークドレアム」みたいなの作った人いる?
もちろん通信は禁止で
通信相手いない。せっかく耐性アップさせても意味無い。
メタルドレアム。オフライン。
メタルキングスライム
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:02:38 ID:OYlGzjHc
>>839 その後の虚しさはともかく達成感だけはあるぜ!?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:28:19 ID:SFFkPx0Z
>>841 その半分もあれば十分だろ
ちょっとは頭を使え
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 22:51:19 ID:av1OBSWB
スライムがマダンテ覚える条件教えて
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 23:05:12 ID:SFFkPx0Z
キャラバンにて、休み耐性7のマスタースライムができた。
(ももんじゃのさそう踊りを20回ほど受けたが踊らない。隣にいた休み6の浮遊樹は踊った)
攻略本でほのめかしていた、ギャンブル系の心による耐性値の逆カウントループ
(0が下がると7になる)って本当だったんだね。
まあ、Mスラは他の耐性が低いから実用性はいまいちだろうけど好きなんだよ。会心出やすいし。
だれか無印スライムやこんぺいとうの強化を狙ってみないか?
ムドーカコイイ
ポセイドンは死ね
ゲーム内のお見合いでお見合い相手を血統にする方法ってあるんですか?
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 16:44:51 ID:UJIGtNNr
お見合いを根本的に理解してないに500スライム
>>846 メタルキング辺りだとすごい事になりそう。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 17:00:30 ID:AqmwvytG
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:37:31 ID:UJIGtNNr
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 21:19:59 ID:SGfOqKCL
鑑定してくれますか?
今のパーティーは
ギガントドラゴン 83
ゴールデンゴーレム 34
キングスライム 25
です。
ギガントドラゴンがまもなく(85レべ)成長の限界に達するので代替モンスターを何にすべきか迷っています。お勧めの代替モンスターご教授してくださいませんか?
ちなみにゴールデンゴーレムとキングスライムは配合してゴールデンスライムにする予定ですが、いくらぐらいのレベルで配合するのがベターですか?
特技も書けよ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:14:05 ID:SGfOqKCL
>>855 ギガントドラゴン
バギクロス 灼熱 ルカナン マヌーサ 稲妻 リレミト 猛毒の息 岩石落とし
ゴールデンゴーレム
輝く息 マホトラ 真空ぎり 真空波 バイキルト 黒い霧 光の波動
キングスライム
メラゾーマ ベホマ 灼熱 ひゃくれつ舐め マホトラ踊り ゾンビぎり ザオリク ハッスルダンス
>>856 最初にGBかPSか書いてくれ。ギガントドラゴンがいるからテリーで無いのは分かるけど。
まず、どういう目的で育ててるかにもよるな。対戦目的なら攻撃魔法系の特技は意味無いし。
〜斬り、マホトラもイラネ。
858 :
855@GBルカ編:05/03/11 00:15:00 ID:Y6ltglnG
>>857 ゾンビぎりはしんくうはと合わせてグランドクロスにするよていです
グランドクロスも正直要らないな…。まじんぎりとかばくれつけんのような
打撃系の特技中心に集めた方がいいと思う。
あと、ザオリクとベホマ(ズン)は最低2匹には覚えさせるべきだろう。
バギクロスとか岩石落としとか、使ってて「弱い」とか感じないのか?
属性攻撃系は、対戦をやらないんでもせいぜいビッグバンだけで十分だと思う。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 01:18:17 ID:KAZnufx5
ビックバンもいらね
黒い霧
ザオリク
ベホマズン
バイキルト
凍てつく波動
ばくれつけん
マダンテあたりが王道
ビッグバンがあれば、旅人の扉での経験値稼ぎがちょっと楽になる。
マダンテも対戦用に1匹つけておけば十分だしなあ。
リレミトやフェロモン(♂♀両方)あると結構便利。
GBテリーだと、はぐれ対策の疾風突きが欲しいところ。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 01:40:07 ID:OVScw4X7
対戦しないなら黒い霧もマダンテもイラネ
GBテリー現在進行形ではぐれに疾風突きを愛用中。
でも、ばくれつけんもそれなりに活用してる為に、
さみだれぎり不要とは思いつつもレベル上がる度に
思いつくのがうざい。今はしゃーなく入れたまま。
すばやさ早いのに疾風いる?
素早さがカンストしてる奴がいつもいるわけではないだろうし、
カンストしてても確実に先制できるとは限らんし。
そもそも疾風を抜いたところで他に何を入れるの?って話。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 10:36:25 ID:KAZnufx5
ちからをためる
他になに入れるの?
って言われてもお前が今なにを入れてるかがわからないとどうしようもない件について
冒険用の仲間にくろいきり?マダンテ?馬鹿か?
>>866 だよね。確実に先制できるからストレスたまらん。
たまによけられるが、最低2人に持たせておくと
はぐれ狩りの効率がイイ。
現状は…Lv99&STカンスト状態のゴールデンゴーレムを
中心にして、2匹づつ成長させていく方式で進行中です。
デュランを作るのを後回しにして先に他の材料を育てる
ことに専念してる。
ゴールデンゴーレムの持ち技
ベホマズン、ザオリク、ばくれつけん、疾風突き
光の波動、ビッグバン、ギガデイン、五月雨斬り
あとの2匹はその時々で適当に…
Lv99に達してるので五月雨を抜いてもいいんだけど
特技を覚える最後の時点で気づかずそのまま残ったw
結局、冒険用だと技はどれがイイんだろう?
ベホマズン、ザオリク、ばくれつけん、疾風突き辺りは要るのかな。
冒険ならバイキルトは重宝するかと。
ベホマズン、ザオリク、ばくれつけん、疾風突き、バイキルト
あと三つ。
キャラバンの場合対戦考慮しない場合どんな技構成が鉄板?
どうがんばってもCHのカカロンが倒せんのだが・・・(終盤のやつ)
マヌーサひっかかるは、相手は三河氏客で 攻撃が当たらない・・・
他の3幻魔は楽勝なんだが
ちなみにモンスターはドラゴンマシン、ナイトリッチ、ドメディです。
ステータスMAXです。 どうすれば勝てますかね?
>>876 なんでドラゴンマシンやらドメディなんて作れてるのに倒せないのよ・・・
ダークキング・セルゲイナス・キラーパンサーでも勝てたのに。
馬車メンバーの攻撃は確かみかわしきゃくの影響受けないと思うからマスター剣士とマスター戦士を一人ずつ全部の馬車にブチこんで
賢者も入れておけばイオナズンとかやってくれるから便利。マヌーサに対してはひかりのはどうがあれば何の問題もないし。
ギガデインでカカロンフードを掃除しつつ闘ったなあ。バイキルトは使わなかった。
てか、早い時点で幻魔倒すと心が手に入って邪魔じゃね?
二度と手に入らないと思うと捨てるに捨てられないし…。
>>875 ベホマズン、ザオリク、光の波動は鉄板。ボス対策のバイキルト、ルカナン、捨て身。
カカロンやマスタードラゴン戦のためのマホカンタ(今作では味方の呪文は返さない)。
ギガデインは好みで入れてもいいかも。弱いうちは麻痺攻撃があると雑魚戦がずいぶん楽になる。
マスター詩人か踊り子がいないなら口笛も入れておきたいところか。
話の腰折ってすまんが
モンスターズってミレーユ版みたいなの出てなかったか?
主人公がテリーじゃなくてミレーユになってるヤツ。詳細キボン
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 20:29:58 ID:3ijYd39s
ナンテイウカ
その・・・特技で「みみうち」は入れないのか?あれあると
異世界のモンスター判るから回収に大助かりなんだがな
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 20:33:03 ID:OVScw4X7
フェロモンリレミトスクルト
スクルトいるか?リレミトは2では便利だけど。みみうちは確かにあると便利だな。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 20:37:12 ID:OVScw4X7
バイキルトよりスクルトだろ?
テリーのワンダーランドで、
ゴルスラ(HPは850ぐらいだったが)
デスタム最終(ALLMAX)
ゾーマ(ALLMAX)
を作り、大会以外では最強と思われるパーティを作った。
ほかにもダークドレアムを作り、プレイ時間はおよそ500時間、モンスター図鑑完成…
あるとき、漏れの友達にこれを貸してやった。1週間後、そのソフトは帰ってこなかった。そう、売られたのだ…
漏れがマジギレし、今度友達が弁償してくれることになった…。しかし…今更ホイミンからやる気が出るわけが無い…
もう、生きてる気力がないです…_| ̄|○
>>879 うちのスラロンがそんな感じ。それとやみのはどう・ギガデインだわ。ちょいとマホカンタ考えてみる。d
>>885 人のものを売るような奴は友達でもなんでもないだろ。その「友達」がお前にとってかけがえのない存在でないのならば
司法の場で裁いてもらう必要がある
>>886 なるほど…
まぁそいつ友達といっても下級だからな...もうかかわらないようにしとくわ…
はぁ…そうだな、裁く必要があるのかも…_| ̄|○
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 21:03:38 ID:OVScw4X7
500時間の掛けてその程度しかできないなら
逆に良かったじゃん
そう思え
>>888 そう言ってくれるなよ…
吟遊詩人の存在知らなくてひたすらぶちキングHP999とゴルスラを配合してたんだよ…
済んだことだからそう思うしかないけどさ…
GBテリーは99時間でカンストするのに、500時間まで手動でカウントした根性に乾杯。
>>887 友達に上級とか下級とかつけているお前にも問題があるだろ。
そもそもそいつは友達じゃないんだよ。
>>888 速報に帰ってやれよ。過疎してるぞ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 21:31:21 ID:OVScw4X7
>速報に帰ってやれよ。過疎してるぞ
???
ν速にDQスレなんてあったか?
IDから調べたんか?(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 21:38:12 ID:KAZnufx5
バカがあらわれた
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 21:53:44 ID:OVScw4X7
馬鹿?(;´Д`)ハァハァ
みんなの見た目が気に入ってるモンスター教えて
>>878 二度と手に入らんのか!
使う予定はなかったけど危ないところだった
しんりゅうおう一択
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 03:24:06 ID:hbIA+0om
割とリッチ
2のダークドレアム
1の時にこんなに苦労してこの配色なんだ?
という不満を満たしてくれたから。
理想のビジュアル。
マネマネが・・・好きです・・・
ピエール様
ピエール滝
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 21:27:54 ID:oToX3a5a
ばくだんいわ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 21:36:58 ID:aqK+KRWK
宮里藍
まじょ+ばくだんいわ=みや○○あ○
レブロン・ジェームズ
よくある質問だったらすいません。
GB版DQM2では、隠しモンスター3匹やゾーマズデビルは入手できないのですか?
他国マスターが〜ってのはPS限定ですか?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 20:27:07 ID:UhqWSbKx
>>911 そんな鹿馬なこと質問する香具師は芯でくだはい
ラーミアとかはイベント配布
GB版モンスターズ2なのですが魔王の鍵は一つのROMに付き一個しか手に入らないと聞いたのですが本当なのですか?
春だなあ
ぼかあ春が一番嫌いだな
僕は夏も冬も嫌いだなぁ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/13 23:13:48 ID:rTorogKe
GWも沸くよねw
このスレは初心者なんだけどさ、
>>777=779,798,869,888,912
みたいのを「速報厨」っていうの?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 00:04:47 ID:eJh42A1D
意味不明
初心者を装った私怨厨じゃね?
何かわからんが余所でやってくれ
sageないことが多いとか、「馬鹿」「その程度」とか、
答える気がないんならスルーすればいいのにいちいち噛み付くとか、
なんか共通するものを感じたんでね。
速報はサイト自体は知ってるが常連のことはよくわからん。
当時の熱い雰囲気が感じられることは好きなんだけど。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 00:40:24 ID:eJh42A1D
よく分からんと言ってみたり
当時の熱いふいんきとか言ってみたり
↑が初心者を装った典型でつか?
>>921 藻前こそ何が言いたいのかサッパリ分からん
IDが変わってるけど
>>918だからね。
初心者というのは、DQMについてネットで調べ始めたのが現行スレが立った後だということ。
最近になって速報厨とか春とかいう話が出てきたから、
痛いと思った書き込みを自分なりに抜き出してみただけ。
私怨かどうかは、俺がやり玉に挙げたレスの先を見比べれば何となく気付くと思う。
どうでもいいけどこの板のスレはsage推奨じゃないのか?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 01:07:04 ID:eJh42A1D
sageも何も専用ブラウザ使ったら?
一応ギコナビは使っているが、デフォルトsageとh抜きURLが2chのマナーだと思ってた。
まあ「eJh42A1D」が本文にレスせずにsageの事だけつっこんだって事は、
もう話す気はないとみた。俺も余計なことを言ってただけかも知れない。もう寝る。
うまく煽れなかったから必死に言い訳してるようにしか見えないよ
>>918>>921>>924 モマエに葉外道。
なんかムカツク何様野郎が一匹紛れ込んで
質問にケチばっかつけてて不愉快。
質問に答えるわけでもないくせに。
>答える気がないならスルーすればいいのに
ホントだよ。いちいち噛み付くなっての。
…スレ住人を装った新しい荒らしの一種か?
最近はどの総合スレでも
高圧的なヤシがいる罠
>>914 そのとおり。ちなみに、この事は魔王のかぎに限ったことではなかったりする。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 15:55:46 ID:wgcVWwIs
まぁええことよ
まぁその、なんだ
ごめんなさい
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 19:31:30 ID:eJh42A1D
高圧的だろうがそれなりに答えてると思うぞw
まあその、なんだ、それくらい読めろや
まあその、なんだ、ヒントを頼りに調べろや
まあその、なんだ、ごめんなさい
しにがみきぞくとグレイトドラゴンでワイトキング出来ねー!!
何でだー!!
>>933 日またいでID変わったらもうそのキャラヤメレ。
それが最低限のけじめだ。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 20:50:17 ID:eJh42A1D
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 20:52:14 ID:eJh42A1D
>>936 なにが気に入らないのかよくわかりませんが、とりあえず相手しないことにします。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 21:46:47 ID:eJh42A1D
分かってから書け
僕珍に言えることはそれだけだ
またーりまたーり。
ところで、キャラバンのモンスターって最終的には何にするのがいいと思う?
前作と違ってはっきりした人(?)格があるからイメージに合わせたい。
スラロン→やっぱりスライム系
ビーナス→食えそうな奴
キャロル→野獣っぽい奴(何でこいつだけしゃべれないんだ?)
スミス→人間っぽい幻魔やナイトなど
ドルバ→上級のドラゴン系(神竜or竜王orマスタードラゴン)
とか。
その系統の最上位種
もはや図鑑埋めるだけでおなかいっぱい
つーか、いきなり名前つきで仲間になる時点で回りまわってもとのモンスターに
戻すのが一番しっくりくる、やんないけど
キャロルは最終的にキラーパンサーにするとしっくりくると思った。
スラロンをマスタースライム、ドルバをカオスドレイクにして会心トリオとか。
GB版M2
サイコピサロはエスタークとデスピサロの配合でしたっけ?
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/14 23:58:14 ID:eJh42A1D
血統デスピサロたんでだな
図鑑コンプのために、のべ3回くらい作るから、
可能なら別ロムにエスタークを待機させておくと楽かも。
…デュランとしんりゅうが出る鍵が最後まで出なくて苦労したよ。
PSルカ編でふなのりのリングを人魚の女王から貰い忘れたんですが、
後で取れますか?
GB版買おうと思うのですが
1、2、3のどれがいいですか?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 22:04:49 ID:vb2Tmuwk
>>948 1か2しかないよ
3は待望されているがDSで出るんだろうな
DQファンなら1を、DQMファンなら2をお勧め
キャラバンは3とは…言わないのか。
DQ2と作業が両方とも好きな人にしかお勧めできないけど。
すいません。
3=キャラバンです。
DQMらしさを求めるなら2を買うべきですかね?
でも1でも後悔しないくらい楽しいですか?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 23:20:11 ID:vb2Tmuwk
>>952 1でも楽しいが2よりは色々な意味で浅い
逆に言えばやりこまないなら1でも2でも変わらんよ
DQの名場面集として楽しむなら1しかないよ
テリー最初にやってドラクエ名場面集的な展開&モンスターズのシステムにハマり、
そしてイルルカに行く、ってのが理想の流れ。
イルルカはテリーで食い足りなかった部分がかなり補完されてるし。
(モンスター増加、通信等のシステム多様化、歩行速度アップ、やたら強い敵も出る)
>>952 人それぞれで感じ方は違うけど
俺は1の方がゲーム自体は面白く感じた。
2は難易度が下がった感じが、ちょっと物足りなく感じた。
強いモンスターを直捕獲できるとかがね…
ただ1はダークドレアムの配色が俺的には変で、デュラン
と比較してため息ついたもんだ。
2はそのダークドレアムが期待どうりの配色で大感激した。
別にダークドレアムにこだわりがなきゃ、どうでもいい話だけど。
一応1では最強のモンスターで、オフラインなら1匹しか作れないんで。
つまり俺が言いたいのは、両方買っても損はねえよ、という事。
両方名作だよ。キャラバンもおもろい。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/15 23:47:18 ID:vb2Tmuwk
絶対両方やるんだったら2からやり始めた方が多分楽
キャラバンは面白くない
イルカも微妙
じゃあ、やるな。
2からやり始めると、1のシステム面でストレスたまると思う、
配合のときに何ができるかを確認するときとか。
1は冬眠が馴染めなかった。
俺は1の冬眠は使わなかったな。最後まで。
じゃあ1か2ならあんまり変わらないんですかね。
ドラクエをあまり知ってるワケじゃあないなら1より2でFAですか?
ただ最終的に1も2もやるつもりなら
2からやると1が面倒くさくてやる気が失せる
危険性はあるよ。
歩行スピードが遅い、配合が面倒、オスメス調整がかったるい
最後の方の異世界は29階まである(途中ですっとばす方法はあるけど)
なんどもメタル狩りに行くのに21階までくだらにゃならん、とかね。
俺はその手間がむしろ面白かったけどね。
じゃあ2にしておきます。
皆さんありがとうございじゃした。
1しか売ってなかったんで1買ってきました。
んで質問なんですけど
コレっていつから配合できるんですか?
スイマセン、解決しましま。
キャラバンはギスバーグのアホみたいな強さは良かった
凍てつく波動消したのは英断だったな
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 19:45:25 ID:BYVlckwU
ユニコーンを回復役としてつくりたいのですが、オススメな配合法教えて下さいませんか?
ちなみに今はホイミスライムをべホマラー習得用に育てていますので、それを入れた配合法をお願いします。
そんで、爆裂拳って誰が覚えるのですか?
>>969 どっかで捕まえたユニコーンor育ててきたユニコーン を血統に、
獣系を血統にそのホイミスライムと配合した奴 を混ぜれ。
すご〜く基本的な答えかもしれんが・・・・
>>969 (以下1であること前提)キラーマシンが爆裂拳持ってるよ。
でユニコーンと配合するとキングレオ(まあレオ自身が爆裂拳持ってるけどな)になる。
ベホマラーを組み込めば、爆裂拳使えて、ザオリク・ベホマズン・キアリー使える
スーパーキャラになるな。でも進行が浅いと育てんのが大変か…
グリズリーが覚えた気がする
簡単に作れるし攻撃力ヤバイし最強だな序盤は
グリズリーはしっぷうづきも確か覚えるから
はぐれ狩り用の配合にすごくいいんだよな
974 :
969:05/03/16 21:26:43 ID:BYVlckwU
実はGBのルカでしてw
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 22:08:25 ID:5+nC/mU6
>>974 何だって〜!!(MMRのAA略)
じゃあボキと配合 や ら な い か ?
子供が無邪気に馴れ合ってスレを消費させるのが許容されている板はFFDQでいいですか?
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 22:38:47 ID:piKcedP8
ほんと春だな
春が一番酷い気がする
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 02:04:34 ID:kmBF3eXE
がいしゅつだと思うのですが、ワンダーエッグ作り方と、テリーが水系のモンスターを仲間にする方法を教えてください。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 02:32:45 ID:bGYCMse8
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 06:50:23 ID:K/PUqyd/
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 07:03:14 ID:R0MQ8HFr
983 :
979:05/03/17 09:26:22 ID:kmBF3eXE
PS版1です!
自分で調べようとする気は無いのかね?
言っておくが、「探したけど見つかりません」は禁止。そんなの真面目に調べてない事の言い訳。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 10:45:40 ID:kmBF3eXE
ここはDQNな厨房しかいないみたいですね。
攻略サイトはいくらでもあるんだし、そっちで聞いてみたら?
丁寧に答えてくれるんじゃないかな。
987 :
ニート:05/03/17 15:29:57 ID:bV+oADn6
いんたぁねっつと攻略サイトが充実してからゲームがつまらなくなった
これ以上ソフトを増やしたら負けかなと思ってる
んで…テンプレによさげなサイトとか、Q&Aとか追加したほうが良いんだろうか。
頻出の質問の傾向もわかってきたし、あったほうがベンリかも。
スレ終了間際に慌ててやったんじゃ間に合わんな、テンプレ改良案は
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 19:39:30 ID:bGYCMse8
配合検索
DQM1
savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
DQM2
savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dqm/dqm2s.cgi
PS
dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index2.html
CH
savanna.s15.xrea.com/search/dqmch_monster.cgi
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 19:41:25 ID:bGYCMse8
対戦
DQM1
www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
DQM2
savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
PS
boss003.cool.ne.jp/dqm2/
CH
遊び人と騎士とスクルト(戦いの歌)が鍵
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 19:48:10 ID:bGYCMse8
対戦のDQM1間違えた
www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/17 20:42:42 ID:bGYCMse8
FAQ
かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
PS版のみで入手可能です。
PSDQM1でラーミア、PSDQM2ルカでじげんりゅう、PSDQM2イルでかくれんぼうを他国マスターからそれぞれ入手可能。
PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを入手可能。
携帯版DQMからPS版にアイぼうを転送するとPS版でアイぼうを入手可能らしい。
DQM2では大昔にイベントでラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが配布されたが現在では入手不可。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/18 20:40:56 ID:y4As1rRk
よっしゃーあと1000まで4
_____ .r────────────────────
/:\.____\.| 対ガッ用超高性能ぬるボックスのテスト開始!
|: ̄\゚ω゚( ゚∀゚)< 重いので持ち上げたり投げ飛ばしたりするのは不可能。
|: |: ̄ ̄ ̄∪ ||耐熱耐寒耐水耐電耐風耐食仕様、ペテルギウスに突っ込んでも大丈夫。
|: |: :||飛行機が突っ込んでも返り討ち、薬品も通り抜けフープも毒針も効かない。
|: |: T H E :||防音で誘惑に負けないし超音波も効かないがスピーカーによりぬるぽを外に配信できる。
|: |:NULLBOX||反中間子ビーム信者にも圧力にも屈しない。外部からの衝撃で中の人間が死ぬ事もない。
|: | 2004 :||宇宙空間でも大丈夫。酸素も食料も一生分ある。排泄物も秘密システムで処理できる。
|: |: :||秘密ルートの出口があるから蓋を塞がれたりコンクリで固められても平気。
|: |:Version0.7||マイナスイオン型空気清浄機式で完全循環型だから毒ガスアタックなんか効かない。
|: |: :||日産のタイヤだから外れない。テトリスのブロックになることもない。
|: |: :||両親や親族をみんな連れて入るから代理ガッは不可、メンタル面での対策も万全。
|: |: :||箱は内側から鍵をかけられるし中からしか開かない。tanasinnだってへっちゃら。
|: |: :||アバカムかけられてもマホカンタがかかっているから利かない。
|: |: :||もちろん自由自在に動き回ることが可能!ふはははは、完璧すぎる。
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
1997年1月31日FF7発売
tanasinnだってへっちゃらか、すごい
1998年9月25日テリワン発売
そして1000へ
1001 :
1001:
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