【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 3
【FAQ.FFZ2Remix編】
Q.普通に面白いんだけどマジでフリーなわけ?
A.後で電話代として請求来るよ。
一日あたり約95円。
【FAQ.FFZ入門編】
Q.そもそもFINAL FANTAZYって何ですか?
A.FINAL FANTASYを参考に、カツオ氏が製作されたクローン作品です。
FFZ1はFF6〜10の一部のキャラが、FFZ2はFF4・6・7・9・10の一部のキャラが
入り乱れてストーリーが展開されて行きます。
Q.こういうのってヤバくない?落としても大丈夫なの?
A.法律的にはグレーな部分も多いですが、落とした人間を一々調べて逮捕する程、
□eの人たちも暇じゃありません。
【FAQ.FFZ2Remix攻略編】
Q.システムとかよく分からん。
A.初心者の館(ビサイド村の宿舎地下)に行ってみましょう。
まずはここでゲームのシステムについて理解しましょう。
Q.謎解きで詰まったんだけど・・・
A.とりあえず、町の人々から情報を集めましょう。
フローチャートは、
>>1のFFZ2攻略用wikiで確認できます。
Q.ボスに勝てません・・・
A.装備・アイテム・魔法、色々試してみましょう。
ボスのステータスは
ttp://www.mni.ne.jp/~yachan/game/FFZ2/で確認できます。
ボスの弱点を突いた攻撃や、耐性を考慮した装備を整えることが重要です。
Q.どの能力を上げればいい?
A.どの能力を上げてもクリアは可能です。自分の好きなように育ててみましょう。
ただ、とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。行動回数を増やすのが、勝利への近道です。
Q.ノートリアスモンスターって何?
A.特定のシンボルとエンカウントした際、稀に出てくる強敵のことです。
一部例外はありますが、経験値・ギルが大量に手に入る上、レアアイテムも所持しています。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 11:38:59 ID:uQJ5Iq7p
4コ4コ
5様
やっとセフィロスの所まで来たけどなんだこりゃ?まったく倒せる気がしないorz
クラウド・ティファ・セリス・ルールーで全員レベル40。
回復が間に合わない&スーパーノヴァで瞬殺・・・。
>>6 ヤラレルマエニヤレ。クラウドガイレバデキル。
「祈る」使った時でるあのグラは元ネタあるのか?FFもしくはサガ系の作品に元が
あるならまだ許せるのだが。
そうでないなら、正直嫌かも。なんかツクールにデフォではいってる
モンスターグラみたい。
↑私見です。気を悪くされた方がいましたらごめんなさい。
>>6 メテオやスーパーノヴァは、【ジャンプ】で避けるか、【鉄壁】で防がないとかなりNG。
あとは、変身直前でラッシュをかけて第2形態を長引かせない。
>>1 乙
>>6 クラウドに村正と【ためる】を装備させる。変身前に【ためる】と【突撃】で攻撃力をアップ。
そして変身した瞬間に【バーサク】で攻撃、これであっさり沈む。
>>8 ルドラの秘宝のグラだな。俺は見慣れているんで特に違和感感じなかったが。
11 :
6:05/01/11 16:38:10 ID:HvfUA1Gb
おかげで倒せました。
みんなありがとう!
>>10さんの方法で、メテオもスーパーノヴァも使われない内に倒せました。
45はルドラ好きすぎ。キモイ
キバヤシは物知りだなぁ。魔法型エッジ試したいがステータス振りが既に失敗しトル。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 00:38:20 ID:HLE2x2qG
う〜ん・・・
スレタイに超違和感が。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 00:41:24 ID:awVuvJ7H
スレタイ?
zy…
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
知っている人もいるかもしれないが、時魔法のリフレクがあるよな。
唱えれば、数多くの魔法を無効化することができる。これは常識だ。
だが、なかには当てはまらない魔法もあるし、逆に意外な物を無効化することができる。
今回はその一部を挙げてみるぞ。
無効化できない魔法
白魔法:リレイズ
時魔法:テレポ・コメット・クイック・メテオ
青魔法:殆どの青魔法
一部のボスが使うメルトン・トルネド等の属性最強魔法
ラスボスのスタン・カーズ・全体デスペル
無効化できる魔法
青魔法:デス・シャドーフレア
一部の敵が使うウォータ・エアロ等の属性魔法
メガフレア
この中で最も以外なのは、メガフレアだ。(バグの可能性大だが)
苦戦している人は試してみるのも一興だ。
リレイズ・クイックがOKなのも、かなりのメリットだ。覚えておいた方がいい。
FF5ではメガフレア跳ね返せたな、確か。
全体だろうが単体だろうが、一律一倍返しでもいいから、
リフレクに反射処理を追加するのは難しい?
キバヤシのネタは裏技っぽくていいな。
実は魔道士型エッジとか、攻略本のミニコラムに載ってそうな感じの。
ラストダンジョンのムーバっていつの間に追加されたの?
ここまでもらえる経験値とギルが多いとさすがに萎える…。
なんか45氏らしくないね。
それとリディア、エーコ、ユウナが同時に召喚獣を呼べるのは既出?
バハムート2体とフェニックスを召喚してラスボスに挑んだら、あんまりあっけなく勝ててワロタ。
昔は1体しか呼び出せなかった気がするんだけど気のせいかな?
あとバグ報告。強くて〜で新しくゲームを始めると
召喚士勢が幾つか召喚魔法を忘れてしまう模様(戦闘中に使用することはできる)
修正お願いします。
>>20 ムーバなんているのか…。知らなかった。
難しいとか経験値足りないとかで叩かれてたんで、その帳尻合わせなのかな。
個人的にはデスゲイズとかレッドドラゴンで充分だったけど。
強くて〜で召喚魔法忘れるのは仕様だと思う。むしろ戦闘中に使えてしまう方が
バグなんじゃないかな?召喚魔法はイベント入手だから、スイッチの関係で
一度忘れるようにしないといけないはず。
>>21 ああごめん。言葉足らずで済まなかった。
忘れてしまうのは
ユウナ :カーバンクル
エーコ :フェンリル ラクシュミ
リディア:タイタン ドラゴン アスラ ラムウ
どうも契約イベントに絡まない召喚魔法を忘れてしまうっぽい。
それと追加バグ報告。
星屑のローブの耐性が雷○になっていましたが、どうも雷◎っぽいです。
修正お願いします。
最近の更新で大分難易度下がったようだが、
セルケトが落とすスコピオハーネスは
あのままでいいのか?出現率かアイテム落とす確率下げて
少し調整した方がよくない?
個人的には出現率をもう少し下げて、HP増やすのがいい。
魔法剣と連続魔のおかげで弱点つけば楽勝になってるんじゃなかろうか?
最初からやってみて確認したわけじゃないけどさ。
25 :
22:05/01/12 14:15:03 ID:3KAZwLx7
ああ、ごめんなさい。
ビサイド村のおばさんに話し掛ければ問題解決しますねorz うっかり忘れてました。
お騒がせしてすみません。
トランスって何がどうなるんだ?
同じトランスでもキャラごとに違いがあるんだろうか?
実はキバヤシは45氏
45は、お手軽で強力な戦法はすぐ「修正しました」する人だから違うと思う。
アドバイスも今まで自分からは殆ど言わなかった人だし。
バグのようでしたら修正お願いします
アディアが黒魔法LV依存になっている?
ブラスターに麻痺効果がない?
イフリートの通常攻撃が固定(分散未設定?)
魔法剣デジョンだけ回数設定が以前と変わってない?
青魔法ドレインタッチが無属性なのは仕様?(敵の場合は闇属性)
コメット・メテオが魔法属性なのは仕様?(敵のメテオは無属性)
>>26 全員同じ。物理攻撃力と魔法の威力が増す
>>30 乙彼。
もう、大幅な更新はなさそうなのでHP更新の方期待しています。
エアリスのホーリーとかティナのトランスみたいに
イベントで強化されるキャラって他にもいる?
カイエンとか必殺剣がまだありそうなんだけど・・・
>>30 乙です。
キバヤシ氏ほど斬新なネタじゃないが、
各武器の最強技を閃きやすい技でも載せてみます。
剣 ショック
刀 無し
両手剣 無し
槍 ペンタスラスト
短剣 バイパーバイト
突剣 無し
格闘 爆裂拳 乱撃
杖 ジャッジメント
斧 トマホーク
弓 イド・ブレイク
なかなか閃かない人は参考にして下さい。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 20:04:34 ID:A4fd0h5Y
remixのページが消えてるんですけどどうすればいいでしょうか。
>>30 既出かもしれないが、バインド状態でも使える技が結構ある
>>32 必殺剣は剣LVを上げれば覚えるよ
>>33 閃きって敵LV以外も関係するの?
闘技場裏バトルの2番目
スタイナーの鉄壁とたえるの組み合わせ以外いい方法ある?
○斬と○物理とオートプロテスでゴリ押し
>>36 【鉄壁】系以外の組み合わせなら、このあたりから組み合わせたらどう?
ジャンプ+ブレイブリング、【必殺】+アサルトピアス、包丁+【速攻】
【見切り】、ブリンク、ヘイスト、プロテス、リジェネ、チャクラ、○斬
誰でもとは言わないけど対策立てれば多くのキャラで勝てる
>>36 ジークフリード戦最強のキャラはリディア。
実はジークフリードの攻撃はほぼ全てバニシュで無効化可能。
よって召喚獣召喚→バニシュ連打でまず間違いなく勝てる。
…問題はリディアのHPが極端に低いことだがorz
個人的に劣化midiがなんとかなればかなりの良作
ネズミのしっぽってどこにあるの?
>>41 竜の巣。バイブルの巨人イベント以降で入手可能。
FFZ2のエンジンでそれの8,9あたりつかって。マップのグラも抽出してって妄想。じゅる
闘技場の裏バトルの3番目、どうしても勝てない…
お勧め構成あります?
リヴァイアサン+正宗+鉄壁+ミラクルシューズ
すばやさ高けりゃ正宗はいらないし、その分伝説の剣などにされよ。
キバヤシ情報の長老の杖+【集中】+水遁であっという間。
そういや、シャドウはケフカ反逆の時ベクタ城の外にいたはずなのに、
パーティーに加わらないな。
黙って勝手にケフカの行き先追ってたって解釈でOK?
>>35 前のバージョンから”派生”の概念が加わった。
ベクタの武器屋に行けば詳しく解説してくれる。
>>45 多分
>>47氏の方法が一番楽。
召喚魔法は発動まで持ってくのが厳しい。リディアのラムウなら何とか間に合うか…。
>>48 で、いいと思う。おそらくFF6と同じ行動を取ったのだと思う。
FFZ2、寄り道するとおもしろいイベントが多いね。
バナンのセリフとかベクタの子供のセリフとか、何気にすごく凝ってる。
初期の頃にあったニケアの身投げイベントとかも復活させてくれないかな…あれ好きだったのに。
ティムポ
>>47 HPさえ高ければ楽に勝てそうだね
>>49 ◎魔法つけてリヴァイアサン1ターン目に防御させれば、HP少なくても耐えられる
あるいは1ターン目に鉄壁、2ターン目に召喚という方法もある
INTやAGIがそれなりに高ければの話だけどね
鉄壁を使う場合の欠点は時間がかかることかな
早くFF10キャラがアルベルト氏のに変わらないかな〜。
2月の更新でどんだけ出来ているか・・・FF9のトランスだけだったりして。
YEAH!!
>>52 確かに待ち遠しいですね。
自分的にはルールーはあれで十分だと思ってますが。
885氏のキマリがエロカワイイと思ってる人いない?
俺、もの凄く好きなんだが。
アルベルト氏のドット絵は上手いけど、何も全キャラに使う必要は無いと思う。
FF4やFF10のキャラは今の時点で充分いい味出してる。
>>54自分もルールーは今のがいい。むしろ好きだ…。
キックポーズで隠れてる目がチラリとすんのとかハァハァ(;´Д`)
俺は全部アルベルト氏で統一して欲しい、
出来れば敵グラもマップチップも。
継ぎ接ぎで何かショボク見える。
でもツクールで無料作品なので仕方ないとも思う。
と言うことで3キボン。
グラの差し替えなんぞ、自分でやれよって話だ
ズヴァール城の1F、左側(最初)のパーティが燭台の間まで辿りつけないYO!
スイッチは各パーティ一つづつしかねーYOな?
wiki見ても書いてないし、だれか教えてくらはいませ。
・・・ここって確かにテレポ禁止だけど、このパーテイを階段から
脱出させれば何度でもパーテイ組み直せる。
いろいろ試していたらもうじきみんなLV30超えちゃう・・・orz
>>60 2ちゃんviewer持ってないから見れない・・・
だれかwikiにでもまとめてくれたら、そいつの年賀状が中るように念を送ります・・・
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/16 20:05:28 ID:xSyLri6p
そこクリックしても見れないよ。
64 :
60:05/01/16 21:48:00 ID:L4gblNVr
カツオ氏がホモってのはマゾですか?
66 :
63:05/01/17 00:11:19 ID:FOemH34c
>>64 わ、俺は61ではないけどすごく嬉しい。ありがとう!
67 :
59=61:05/01/17 09:22:42 ID:5w63G7td
>>60 ありがd!!! あなたに良い事がありますよーに・・・・
>>66 とりあえずsageれ。
wiki、ズヴァール城1F補足してみました。チェックよろです。
>>60氏他情報くれた人、重ね々々ありがdです。
69 :
97:05/01/17 22:58:47 ID:rUXs0GJh
前スレのログが全て保存されていなかったようで、ご迷惑おかけしました。
そして
>>60氏のうpしてくれたものをサイトに転載。
>>60氏、ありがとうございます&すいません。
魔導白魔法の右下(エスナの隣)は何が入るの?
リレイズかと思ったが違うようだ。
魔導の右下はホーリー
セフィロス倒したら仲間になるとかできないの?
アルベルト氏のドット絵には正宗まで描かれてるから無理なのかな?
73 :
70:05/01/18 15:24:14 ID:GdTG2G0I
>>71 どうもです。
ホーリーってどこかで手に入ります?
エアリスとベアトリクスは持ってるんだけど。
>>73 合成屋(クロロの弟子の1人)で作成可能。
以下、ネタバレなので見たくない人はスルーよろ。
1.ミスリルマインから「ミスリルマイン」を入手し、コンデヤ・パタのドワーフに渡す
2.ドワーフからクロロの情報を入手し、ミシディアの黒魔道士に飛ばしてもらう
3.バイブルの巨人突入イベントまで進める
4.アレクサンドリア町宿屋にいるゴルベーザから竜の巣についての情報を聞く
5.竜の巣(ニケアから真右)の最深部にて「ねずみのしっぽ」を入手
6.フィガロ城西のガルレージュ砂漠を経由し、流砂洞に入る
5.ボスを倒した先にしっぽコレクターのおっさんがいるので、「ねずみのしっぽ」と
「アダマンタイト」を交換
6.クロロに「アダマンタイト」を渡し、「エクスカリバー」を作ってもらう
7.クロロの弟子の1人から、他に3人の弟子がいて探してきてほしいと頼まれる
8.ピサイド村の武器屋、ミシディアの学校、リンドブルムの工場にいるので、説得する
項番間違えた・・・ orz
wikiに、シナリオ進行上必須でない地域の情報を追加。
自由ダンジョンが結構多い事に気づいた。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/18 21:21:22 ID:uhtk2Lzs
巨人の中のケフカって何処にいるんでしょうか?小一時間うろうろしてます。
誰かよろしく。
>>77 全ての階段を上り下りしてフロア全体を歩こうとすれば、おのずと辿りつける
フロア構造やスイッチイベントをうまく想像できない時はメモをとるといいよ
巨人の中のケフカは
階段がたくさんある階層の右上の階段から行ける
連携の仕組みがわからなかったので調べてみたのだが、
通常攻撃や魔法からは連携できないみたいだね
でも敵の攻撃から連携できるのはバグっぽい
ブリンクや見切りで回避したのにプロテス効果が減るのも不自然なので
連携と合わせて修正お願いします
あと確認したいのだが、沈黙だけは自然回復しない?
ファイルsis3が開けませんとか言われてできないんだが
FFZはできるのにリミックスパッチの中身コピペして上書きだけじゃだめなんかな
>>80 飛空艇に乗った時のバグだっけ?
確か回避方法があったと思うんだけど…ごめん、忘れた。
前スレ
906 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 05/01/06 10:46:27 ID:8IUDa/dU
年始に魔法剣と攻撃力?の武器の算出式追加したよ。 >Wiki
どこ〜?
>>83 >魔法剣と攻撃力?の武器の算出式追加したよ。ってあるから、魔法をかけた場合の
ダメージの計算式(INTや魔法LVの関与)が載ってるのかとオモタ。
それともオイラみたいな○○には見えないのかorz
>>84 魔法剣で攻撃力は変わらない。属性追加or追加効果付加のみ。
要するに、魔法剣(の説明)と攻撃力?の武器〜 ってこと。
86 :
84:05/01/19 14:34:16 ID:jT5iBEkB
>>85 サンキュ。ダメ変らないワケワカッタヨ。
弱点ぢゃ無い限りわざわざ魔法剣にする意味無いってことですな。
45さん、生きているならたまには出てきて〜。逃げたんじゃないかと不安になります。
更新はじっくりやってくれても全然構わないんですが、たまには現れてほすぃ。
・・・生きてるよね?
そういや新スレなってから45氏一度も来てないな。
前スレであれだけアフォが沸いたら、意欲無くして当然か…。
それでも俺は45氏の更新待ちつづけるけど。
意欲どうこうっていうか、うかつに顔出すとまた変なのが沸くから
更新するとき以外書き込まないようにしてるんじゃないの
90 :
79:05/01/19 18:28:00 ID:rCs0Qgjj
敵の攻撃から連携してしまう原因がわかった
主に問題なのは、必殺剣 龍とスピリッツウィズインの2つ
連携用属性を持っていないのが原因のよう
パワーブレイクなどダメージのない技も連携用属性を持ってないが
こちらは連携不可能にする方がよいかもしれない
>>89 1月11日に更新されて、密かに巻物の威力が落とされた事について語ろうじゃないか、な。
…45氏、鬼だorz
>>91 気づかんかった。スマンが更新されたファイルどこ?
作品用UP板ではないよね?
本当だ。投稿作品にあるね
でも投稿作品の方にアップできなかった1/5のVer.だと思う
>>91 そうだつたのか!!!!
どーりでキバヤシ情報鵜呑みにして、エッジに賢者の杖&【集中】で巻物投げたけどショボかった訳だ・・・
たしかにこれでガ系overダメなら反則だけど。
投稿作品の方落としてみたけど、同じみたいだよ。
長老の杖でちゃんと威力UPするし、〜ガ系より全然強い。
>>94 長老の杖
念のため、投稿作品・その4に置いてある1/11のやつと、作品UP板にある1/5の40版
両方落として一部のファイルのCRCも確認したけど同じだった。
でも間違いなく次回の更新で威力修正されるだろうね。
98 :
91:05/01/19 22:41:29 ID:HeeVC5+u
>>97 いや、元はと言えば俺の勘違いだ。
本当にスマソ。
アスタロート強すぎ・・・
アスタロート攻撃回数多すぎ・・・
アスタロートデス使いすぎ・・・
マジ倒せませんが・・・
>>99 つフォースアーマー
つ【魔封剣】
後はそうだな、レベルとHPを上げとけ。
101 :
99:05/01/20 13:48:21 ID:TeJP9you
>>100 魔封剣か。
セリス使ってないんで忘れてたよ。
セリス連れて突撃してきます。
102 :
99:05/01/20 14:24:58 ID:TeJP9you
(;´Д`)ハァハァ
ダメだ。勝てないよ。
魔封剣で1回吸収しても、2発目・3発目とあw世drftgyふじこlp;@:「
エアリスの祈りとフェニックスの尾じゃ間に合わない・・・。
しばらくHPアップの修行に出ます。
>>102 競売でリフレクトリング競り落としてくるべし。
後は挑発のマテリアと組み合わせて…うん、まあそんなとこだ。
ミラージュベストもあれば直良し。
よく考えたらエアリス主力なんだよな。
だったら全員にリフレクトリングでも問題ないか。
105 :
99:05/01/20 14:59:16 ID:TeJP9you
(;´Д`)ハァハァ
勝てたよ。倒しましたよ。運が良かったんだよ。
フォースアーマーに魔法連射してくれたし、攻撃も分散してたし。
>>100>>102-103ホント助かったよ。ありがd
106 :
99:05/01/20 15:00:08 ID:TeJP9you
アルテマウェポンのが勝てんよ
ラスボスより強い気が・・・
108 :
:05/01/20 15:46:52 ID:LTrO1Fhl
>>107 最低限、各キャラの・装備・HP・技能LVを言ってくれないと、
アドバイスしようがない。
>>108 >>1 まああれだ。一生実現しないであろうFF11のオフライン版が楽しめるスレだよ。
結構難しいけどまったりやるべ。
しかしカツオ氏、状態異常の発生率をレベル依存にしたのは頂けない…。
FF11の悪い点のひとつだけに45氏に修正して欲しいな…。
FF3みたいに無個性キャラだったら自分的には完璧だった
HPの効率のいい上げ方とかありますか?
前スレのHP0で逃げて次の戦闘で〜では全然あがりません。
漏れも知りたい。
たしかくらったダメージに関連して上昇するラシイので、死なない程度の半頃しを続けるしかないかも。
ダメージの総量だと仮定すると、VITの高いキャラ程上がり易い(死なずに戦闘終了)ということになる。
ユウナやルールーみたいなVITの低いキャラは被弾即アボンになりがちで、敵にもoverkillという設定が
無い以上、ダメージの総量を稼ぐにはコツコツ戦闘に参加させるしかないのかな・・・
>>112 >>113 まずはアイテム集め。
VITの上昇するカイザーナックル、星屑のローブ、クリスタルリング、鉄下駄を集めましょう。
(全部装備するだけで一度に上昇するHPの量が4〜5上昇します)
後はガルラ、レッドドラゴン、ムーバあたりでレベル上げ。
これだけで400前後まで軽く上昇します。
それ以上上げたい場合は、ラスダンのムーバがお奨め。
針千本で殺されたら即レイズ、そして火遁で撃破、これだけでどんどん上昇していきます。
慣れればデスゲイズのメテオがベストですが、
デスで殺された場合は上がらないので少々非効率かも。
特定のキャラを教化したい時はベルフェゴールやトンべりマスターに挑発を仕掛けるといいです。
VIT低いキャラは、
カイザーナックル・星屑のローブ・クリスタルリング・鉄下駄
を装備。どんなキャラでもA以上になるはず。
あとは、もう無理だと思うけど上のアイテムが揃うまで
・どうでもいいキャラだけでストーリーを進めてLv上昇を抑える
・LvUP時は上のアイテムを必ず装備
熟練度で上げる場合は、地道に上げるしか今のところない
間違ってなければ、これのはず
獲得HP熟練度 = 被ダメージ量 / 2
合計熟練度が最大HP以上で最大HPUP
HP上昇量 = VIT / 10
最近知った事。
エーコがトランス状態になると、召喚獣の攻撃力も上昇する。
これを活かすためにエーコにアルテマウェポンと【必殺】を装備させれば、
長い間召喚獣をトランス状態にしておける。
…実用性があるかどうかは謎。
>>117 間隔6以上は存在しないので【必殺】は意味なし。
ついでに、最新版では間隔6の武器での【必殺】は威力も上がらなくなっている。
(今までは間隔が6以上ないから、ダメージだけ増えてウマーだった)
あと、アルテマウエポンは勿体無い。装備させるなら、1周目ではあまり
意味のないアポカリプスの方がいい。
闘技場の裏の一番下の奴らに勝てませんorz
倒せた方、どうやって倒したか教えてください
>>120 黒装束(麻痺防止)+フールシューズ(スタン防止)
を装備して攻撃力が高いルードを優先的に倒す。
あの中では一番楽な相手だと思うが・・・?
122 :
99:05/01/22 15:25:27 ID:THdfqgtC
ようやくラスボスまで来たわけだが、最終形態で常に瞬殺状態。
クラウド・ルールー・ユウナ・エアリスでは無理がありますかね?
回復2人いないと間に合わないんですよ。
攻撃はクラウド(アルテマウェポン)のバーサクとルールーの連続魔フレア。
クラウド以外HP低いのが欠点なのですが。。。
いまさらながらFFZをやっているんですが、チョコボが飛ばないんです。
何か飛んでもらう方法ってないでしょうか?
124 :
120:05/01/22 15:37:40 ID:CWPXlXDJ
>>121 というよりまだどれも倒せてないんですよw
耐える→大技でルード倒すところまではいけるんですが、
守備重視にしすぎてもう一人に決定的なダメージを与えられなくてorz
>>124 HP低いんだったら、ひたすら時間は掛かるが、上記防具プラス
・召還キャラ+【鉄壁】+リジュネ効果武器+ガーディアンピアス
・カウンターもってるキャラ+【鉄壁】+リジュネ効果武器+ガーディアンピアス
レノか回復しなきゃいつかは倒せる。
126 :
120:05/01/22 16:09:09 ID:CWPXlXDJ
>>125 アドバイスありがとうございます。
バレットかマッシュでがんばってみます。
>>122 ラスボスはブリンクの有無で難易度が180度変わるよ。
攻撃されるとHPが吸収されて回復される→長期戦に持ち込まれて敗北、このパターンにハメられて押し切れないのだと推測する。
ケアルガや祈るで回復するより、ブリンク連打で回避に全てをかけるべし。
攻撃力は十分足りてると思う。ルールーにスロウ◎の防具を装備させて、詠唱をスタンされないようにすれば完璧。
クラウドはバルムンク装備で【バーサク】、若しくはラグナロク装備で【速攻】
ルールーは長老の杖装備でファイガ連打、余裕があれば【時魔法】装備でブリンクとバニシュを使用、
ユウナはバハムート召喚後、プロテス(少しでも相手にHPを吸収させないため)
エアリスは…まあ適当に(魔導装備で臨機応変に戦うのがベターかな)
これで勝てるはず。HPは400前後あれば十分。
>>121 マヒやスタン対策も重要だけど、○打のついた防具もあるとおもっと楽になるよ。
ベヒーモスーツがお奨め。
128 :
sage:05/01/23 04:39:38 ID:wxognX02
マダイン・サリで泊まったとき、
メンバーに入れてないキャラが回復しません。
訂正したほうが良いかと。
一応、トリップつけときます
97氏>必要な部分を転載して構いません
攻略サイトを作る気はありませんので
解析すげえ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/23 14:22:26 ID:0HysJI+8
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/23 15:08:02 ID:0HysJI+8
>>129 殺してでも奪い取りたくなるほど貴重な情報乙。
まさに脱帽物だね、このHTML。見やすいし使いやすい。とても初めて作ったとは思えない。
こうやって見ると本家のFFやサガシリーズにも負けないくらい複雑なんだね、このゲーム。
まだまだやりこむ要素がありそうだ。
belong to the different sphere FINAL FANTASY が完成した暁にはこれはDF共々過去の
遺産になるな。体験版ですらそう思えたよ。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/24 15:51:23 ID:Q1VofTCy
>>135 それやってみたけど、クラウドとかのグラフィックがショボイ。
他のと違いすぎてて浮いてるからやる気起き無いんだよね。
後はHERO's SaGaも期待大だな。
>>136 その辺は気にならなかったな。技のエフェクトが凄まじいし。イベントやテキストもいい。
ボツ予定のシーンでのユフィとエドガーが自慰や自責を連呼する場面はのぞいてね。
あのマテリアシステム搭載が果たせればHERO's SaGa共々、一気に世代交代だな。
期待はわかるが微妙にスレ違い
ぶっちゃけ歴代のFFシリーズの戦闘より、FFZ2の戦闘が好きだ。
FFの戦闘は5、6、10、10-2が好きなんだが、
俺の中ではこの4作を越えたね。
20人以上のキャラ全員にちゃんと個性を持たせたり、プレイヤーの意思を最大限に尊重した育成が行えるあたりに
深く感動した。
>>97氏
前スレ全部取得していなかったんでスレ保管助かります。
>>◆fu.EkiHodo氏
お疲れ様です。
解析データは時間があるときに目を通しておきます。
HTMLを勉強したいのなら秀和システムか翔泳社のHTML辞典をお勧めします。
他の出版社よりも内容が良いので。
あと
ttp://www.infoaxia.com/tools_services/index.html も使うと良いです。
ドット絵がずれているのに関してはこちらで修正しました。
次回更新時に反映させます。
これは885氏と非常のアルベルト氏のミスなので後で報告しておきます。
状態異常回避の処理をレベル依存から変えて実験してみました。
序盤は耐性が強すぎて後半は弱すぎという状態になってしまいました。
よってレベル依存のままにする予定です。
2周目以降の追加ダンジョンはマップだけ完成しました。
アイテムは防具だけ追加しようかと思いましたが、もとから数が多いので追加はしないことにしました。
あと敵の技から連携できることに関しては、テストプレイのときにそれを自分で狙って楽しんでいたので仕様のままにしておきたかったんですが、バレた以上は修正します。
>>142=45氏
レスありがとうございます
誤った解釈をしている箇所もあるかもしれないので、
差し支えのない範囲で指摘してください
書籍は今度探してみます
Webの方も参考にしてみたいと思います
作者の自演uze('A`)
>技のエフェクトが凄まじいし。
どのへんが?('A`)
>>145 デモ見ろよ。そしたらこれのジャンプとかマジ笑えるから。
>>◆fu.EkiHodo氏
攻略HTML拝見いたしました。感動です。
「FFZ2アルティマニア」としてそのまま出版できそうな解析っぷりですね。
うちのサイトスペースでよろしければ、そのまま転載しておきます。
>>141 育成に関してはFFというよりロマサガ的ですな。
覚えられる技にそんなに差はないけれど、キャラ特性とステータスが
個性を演出している感じ。それに併せて、1人1人が個別でアビリティを
持っているので、使い分けが楽しいというのもポイントかと。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/25 18:21:04 ID:BdXep85q
ティーダ以外微妙…。
ユウナはセルフィのコスプレにしか見えない。ワッカは頭でかすぎ。ルールーは色気無さすぎ。
けりとか手裏剣とかブリッツ使うとエフェクトの後に
白い煙がモクモク出てきたり黒い渦がウニョーンって出るんだけどこれ何?ひょっとして連携?
>>151 恐らく連携。
ダメージちょっとだけ増えてると思うよ。
>>152 d
連携面白いけどTOみたいに数字でカウントが見えないとなあ
四連続魔が出た!!
サボテンダーに全部かわされた……orz
そういやルールーに連続魔がつくアクセサリ装備させると魔法の連打回数も増えるのかな?
>>155 関係ないよ
装備品自体は連続魔ができるようになるだけだし、回数は運。
>>154 四葉のクローバーみたいだな
四連続魔は幸運
158 :
122:05/01/27 13:29:05 ID:dBMt7scn
やっとラスボス倒せましたよ。
>>127さん、ブリンク連打で倒せましたよ。
でも長老の杖って取れなかったけど、どこにあったのでしょう?
>>158 クロロの弟子の1人が合成で作成可能。
ところで、ダメージが全体表示されるようになったみたいだけど、
エフェクトの方も全体/単体で違うエフェクトにならないかな?
〜ガ系の魔法を3〜5体に使うとすごい時間がかかる。
SaGa3を思い出すよ・・・
スマン。下の2行はなかったことにして。
ツクール2000の仕様でデフォルト戦闘以外では
イベント1個を中心とした座標に1つのアニメを表示するか、画面全体に表示させる事しかできない
戦闘アニメを敵の陣形の数だけ作らなければならないから超メンドイ
>>161 なるほど。
それでは、全体の時は画面全体表示(FF2仕様)にすれば
単体/全体で2つ分で済むと言う事か・・・
それでも、一部を除いて今の魔法の数分だけ作ることになるから、
やっぱ大変か・・・
>>162 いや それが今のFFZの仕様でそ?
ファイアの全体化なら画面全体に全体化されてるファイアのアニメが流れた後に
敵キャラ一人ずつ単体で燃えてるアニメが順番に再生されていく。
164 :
127:05/01/27 20:25:40 ID:EaaHFctT
>>122 オメ!
二周目も頑張れよ。
で、その二周目に追加されるであろう隠しダンジョンに向けて、キャラの強化に励んでます。
最近気付いたけどワッカさん強いね。
【与一の心】のおかげで必殺技を殆ど外さないのは大きい。ブリッツも鬼強いし。
FF10キャラだけで組んだパーティが、一番安定してる気がする…。
>>163 スマン。そうなのか。
自分が言いたかったのは、メテオや召還獣の攻撃みたいに、
座標関係なしにまとめてやってくれた方が早くていいかなーと思って。
>>163 多分お前はFF2の全体化魔法を知らない
バカにするくらいなら教えろよ
>>167 FF4や5みたいに単体のエフェクトが敵キャラ全部に表示されるわけじゃなく、
FF2は単体/全体でエフェクトが別々に用意されている。
例えば、ブリザドは
単体:氷の塊
全体:吹雪
こんな感じ
>>168 は多分PS版以降の話。
FC版だと、単体の時と同じエフェクトがモンスターの一体一体に発動する
FFZ2と同じような仕様だった。
へぇ〜
>>◆fu.EkiHodo氏
現段階で解析が間違っている部分を書いておきます。
魔法使用時のSPは武器の間隔は影響しません。
HTML部分に関しては"<"の実態参照が打ち間違っているとかそんなもんだと思います。
tableを見やすくするのにtdあたりに色番号#ccccccとかで0.1emの罫線を下だけ、あるいは横に使ったりすると結構見栄えが良くなります。
薄い色ならば#ccccccでなくても、ページで使っている色に合うならば問題はないです。
あとは間違いが見つかり次第報告します。
>>非常のアルベルト氏
グラフィック更新お疲れ様です。
ティーダは採用する予定ですが、ワッカは885氏の方を使います。
ユウナとルールーは今のグラのままでいく予定ですが、この2人に関しては予定を変更するかもしれません。
あとティファとエアリスのグラの中心がずれているので直しておいた方が良いです。
パッチに同梱するものは勝手に修正させてもらいました。
魔法のエフェクトは1つ1つのアニメを短くしたのでそれで勘弁。
ファイガの全体アニメは作ってみたんですが、ファイアとかラ系魔法も作るのはさすがにしんどい。
>>171 キャラ画像についてですが、フォルダ無いにかなりいっぱいありますが
プレイヤーキャラを変更する分にはどれどれを変えればいいのでしょうか?
個人的にユウナはアルベルト氏の方が良いので変えたいと思いまして。
また、この前ワッカをアルベルト氏のに変更チャレンジしてテストプレイしたところ、
戦闘でエラーが出て落ちました・・・
ツクールで一端透過し直しや、読み込み直しをしないと無理なのでしょうか?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 21:39:08 ID:JWJ2eGeK
>>172 自作戦闘なんだから画像を入れ替えただけではなく、
イベントで設定しなきゃダメ。
もしくは元画像に新画像を上書き
>>173 どもです。
>>もしくは元画像に新画像を上書き
これは、
>>自作戦闘なんだから画像を入れ替えただけではなく、
コレとは違うのですか?
一応キャラの855氏のワッカドットのみを全部アルベルト氏のと入れ替えました。
透過色も元々の方に合わせてます。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 22:34:48 ID:JWJ2eGeK
>>174 言い方が悪かった
歩行グラだけなら名前を変えて上書きでOK
とはいえ、他のキャラのも旧画像に収録されてるから
新画像を旧画像の変えたい部分にコピペ。これで歩行グラはOK。
ただし、戦闘時の画像は新画像と収録の配列が異なってると思われるので、
旧画像に対応する新画像をそれ相応の位置にコピペ。
旧画像に対応する新画像がなければ諦める
イベントうんぬんは旧画像を新画像に上書きして名前が同一なら問題なし。
歩行グラだけなら名前を変えて上書きでOK ってのは
旧画像を編集して新画像をコピペしたならそのまま上書き保存
新画像のファイルをそのまま使うなら名前を旧画像に変えて上書きってことね
両方とも旧画像キャラチップは削除されます
色々ありがとうございます。
えっと戦闘以外は画像のみ切り貼りで変更はOKだけど、
戦闘画像はツクール起動して指定し直さないと行けないでOKでしょうか?
ワッカの旧画像の全てのポーズに対応する新画像を旧画像にコピペして上書きする
えっと、855氏の前のワッカの画像も全て変更すればOKと言うことでしょうか?
因みに他のキャラも変更点は同じ感じですか?
典型的な教えて君ですね。嫌がられちゃうぞ。
181 :
sage:05/01/30 01:51:47 ID:ITAKBNwR
>>45氏
FFZ2REMIXすごく楽しませていただいています。
特に戦闘バランス。
これほどキャラがいながら皆個性があって
攻防様々に知恵を絞りながら戦えるRPGは初めてです。
もう何年もゲームしてなかったのに
偶然、このゲーム(と、このスレッド)をみてから
すっかりゲーマーに逆戻り(笑)
追加ストーリーの台詞とかも
よく練ってあって、吟味して贅肉のない感じで好きです。
ちゃんと正規のゲームも、これくらい戦闘に戦略性があれば
ボタンを押すだけの作業にならなくて面白いのになー。
特に年をとるとATBとかスピードについていけない(笑)
>>ALL
すいません。
書き込み方が、よくわからずアゲてしまいました。
>>45 あと、クイックでバグがありました。
クイックを使用した際に
他のキャラの行動が割り込んでくるというのはあったのですが
その割り込んできた行動もクイックだと
後のクイックのアニメーションは表示されるのに
行動が何も起こらず、
最初にクイックを使用したキャラの2回行動が終わると
他のキャラの行動になり
割り込んできたキャラは、何もせず
普通の戦闘に戻りました。
一応スレは見たのですが既出だったらすいません。
マッタリと頑張って下さい。
183 :
山田:05/01/30 12:29:53 ID:2QonXhWl
age
トリップだけだとレスし辛い気がしたのでレス番も付けときます
>>171 (45氏)
訂正などありがとうございます
見直してみると他にも間違いがあったようです
tdに下線を引く方法を試してみました
tdにpadding-topを作ってfont-sizeを小さくするときれいになるのですが、
HTML全体のフォントのバランスが掴めてないので、とりあえず背景でごまかしました
>>.97氏
掲載していただきありがとうございます
しかも色々と配慮していただいた様で感謝です
早速で恐縮ですが、修正版への差し替えをお願いします
186 :
山田:05/01/30 18:00:36 ID:qH6Sl5Gw
あげ
FFZ 1やってるんだけどremixとどっちが総合的に良い?
いま試しに1ダウンロードしてみたが、自作戦闘じゃないし
ロックの歩行ドットずれてる気がするしツクールのデフォ素材混ざりまくってるし
メチャ糞ゲーだな。
2リミが神ゲーに見える。
実は2リミは俺の作品。
カツオと45にパクられたんだよ。証拠は脳内ねw
ハイハイ釣りはよそでお願いしますよ
魔法レベルって30以降極端に上がるスピードが落ちない?
現在ラスダンについたところだがティーダ、ユウナ、ルールーの魔法レベルが未だ34…。
こんなんでボス戦大丈夫かな…。
正攻法でやるなら、ケアルガ即唱できないときつい
196 :
山田:05/01/31 12:38:46 ID:Hvk/s3Yv
キャラグラはやはりユウナとルールーも非常のアルベルト氏のものにします。
ルールーの詠唱ポーズには885氏のモーグリ人形も改造して付けました。
問題が起こらない限りこれでいきます。
とりあえず自分で画像を書き換えたい人のために書き換え方法を書いておきます。
まずはCharSetフォルダ内の"主人公〜"、"キックポーズ〜"、"詠唱ポーズ〜"、"攻撃ポーズ〜"、"倒れポーズ〜"を書きかえてください。
ただしカツオ氏がファイルをゴッチャにしていたので、ティーダ、アーロン、セシル、ローザは別途書き換えが必要です。
データベースの主人公の所で使っている画像はわかるので探して書き換えてください。
あとはFaceSetフォルダ内の各キャラの書き換え、Battleフォルダ内の"キャラクター〜"の書き換え。
それとPictureフォルダ内のガーディアン戦用の各キャラの名前の画像の書き換えです。
それと非常のアルベルト氏と885氏の一部のグラフィックは位置にズレがあるので、そのまま移植すると違和感を感じる場合があります(特に女性キャラ)。
キャラクターの中心とか横向きのグラフィックの足の位置をRTPと比べて調整してください。
RTPはキャラクターの位置はちゃんとしているので。
まだクイックの行動割りこみがあるのか…
優先処理するようにしたはずなんだけどな。
確認しておきます。
>>130 ◆fu.EkiHodo氏
更新お疲れ様です。
以前出した版のバグ関連のテキストに、パワーブレイク等の技で連携スイッチをオフにしたほうがよいと書いてありましたが、ダメージが無い技は連携スイッチがオンになっていても連携処理を行わないので問題はありません。
ただ、書いておいても時間が経ったらまた誰かに言われそうなので、次回の更新時にはオフにしておきます。
追加ダンジョンのボスは一番作業がめんどいボスがもう少しで完成。
それとあと2つボスを作ればOK。
あとのボスが使う予定の波動砲はメガフレアをコピーして作れば楽勝ですし、もう一体は既存のアビリティでなんとかなるのでもう少しでパッチを更新できそうです。
本当は今月中にパッチ出すつもりでしたが無理でした。
うまくいけば2月上旬に出せますが、期待はしないで下さい。
>>197 いろいろ乙です。
些細でスマンがバグ報告を。
ジドールの競売で「クジャクの護符」が出品されるのですが、競り落とすと「リフレクトリング」になります。
潰すか合わせるかはお任せしますので、対処くださいませ。
乙っす。追加D楽しみにしてマッスル。
45氏、乙です
>>198 クジャクの護符のバグは直ってるはず
最新版かどうかreadme.txtを見て確認してみるといいかも
201 :
198:05/01/31 22:38:17 ID:SE8s15XX
>>200 失礼しました。
最新版パッチ当てます。
>>197 乙です。追加パッチ、楽しみにしてます。
…しかしINTが200越えした魔道士勢を連れて行っても問題無いのだろうか。
どういった形でゲームバランスを取っているのか非常に気になります。
203 :
山田:05/02/01 09:45:01 ID:5LuWXgJu
隠しダンジョンって一週クリアーして強ニューで2週目で行けるダンジョンのこと?
ムーバってラスダンのどこでどのシンボルで出るの?
探してるけど見つからない。誰か教えてくれない?
今、考えてるんだけど一回の行動(この表現も微妙ですが、、)で出せる
最大ダメージ攻撃法はなんだろう?
クイック+フレア連続魔で4000以上運任せかな?
あとアルテマウエポン+クイック+必殺剣てゆーのも考えたけどカイエン育ててなかったせいで
試せない、詠唱に時間かかりすぎて効率悪いかな
ステータスや技にもよるが
LV9技がクリティカルならカンストするんだが…
>>205 無機質系。うまい倒し方はかころぐにあるよ。
コレのおかげでレベル上げがウソのように楽になった。
209 :
206:05/02/02 06:54:19 ID:lVDDAOXX
で、一晩かけて育てて試してみた。
アルテマウエポン+ブレイブリング+クイック+必殺剣裂でデスゲイズ相手に
約3000*8回攻撃=24000くらい、2週目なんでSTRは110と強め
ダメージ効率はかなりいいと思うが防御に不安が、、1週目1人クリアはきつそう。
lv9の技閃いた時にクリティカル出ると4万以上は出るんじゃね?
STR全振りのクラウドに突撃かけて大剣lv9技閃かせたらクリティカル出てセフィロスチンダ。
あのこのゲームは何時間ほどクリアーにかかりますか?(全イベント消化)
ツクール作品はどれも短いので気になりまして・・・
>>211 20〜30時間。慣れれば10時間。
だいたいFF4や5、10ぐらいの長さです。
ちなみに極めようと思えば100時間でも200時間でも遊べる優れもの。
213 :
205:05/02/02 18:20:17 ID:hd680h5Q
>>205 ありがとう。
ムーバ発見できたよ。
経験値とお金、なんだこりゃ?って感じですが、やめられないな
ファイルを更新しました。
追加ダンジョンのボスは倒すのに戦略も必要ですが、戦い方がユニークなものを集めてみました。
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、あるボスの倒し方でバグと誤解されそうなものがあるのですが、FF原作でも同じ戦法が使えるので仕様です。
>>202 追加ダンジョンの難易度は、1周目のデータでももしかしたらクリアできるかもしれない程度です。
ただ、意地悪に作っているので鍛えたデータでも苦戦すると思います。
>>210 ダメージは9999でカンストするようにしているので、連続攻撃でもない限りは万単位のダメージは出ません。
>>130◆fu.EkiHodo氏
CSSのfont-sizeはmediumやsmallなどの相対値指定がおすすめです。
相対ならemを使うのも手ですが、こちらの方が管理が楽なので便利。
ptなどの絶対値指定は固定されたデザインにこだわる場合に使います。
デザインを固定したいのならFlashや画像文字使えよと自分は思いますが。
ptを使う場合は、WinとMacでフォントの基本サイズが違うので指定分けしたりしないといけないので面倒。
アクセシビリティの面でも相対値指定が優れているので、こだわりがない限りはこちらの方がよいです。
あとtableタグはcellspacingとcellpaddingの値を0にしておくとCSSを使うとき楽です。
summaryはアクセシビリティのことを考えると付けた方がよいですが、無理する必要はないです。
>>130◆fu.EkiHodo氏
あとHTMLのDOCTYPE宣言で、Transitionalだとアドレスを入れないとIEは5.5以前の互換モードで読みます。
Strictはアドレスがなくても大丈夫だったはず。
それとIEではXML宣言を最初に入れるとなぜか互換モードになります。
これがXHTMLの普及が進まない一つの原因だったり。
ちなみにIEの互換モードのバグで代表的なのは、CSSのwidth指定にmarginやborder、paddingが含まれるというもの。
このせいでクロスブラウザのデザインが難しいんですよ。
標準モードならちゃんと動作しますしIE以外のブラウザにも合わせやすいので、DOCTYPE宣言あたりで検索して調べてみるといいです。
まあFFZ2はツクール作品でWinでしか動かないので、プレーヤーはIE使ってる人多そう。
IE使いはあまり気にならないことかもしれませんが、CSSデザインをしていくと結構気になるんですよ。
216 :
山田:05/02/02 20:11:14 ID:sZRPQAyz
期待あげ
隠しダンジョンやった感想
なんていうか・・・
そう、FFI・IIアドバンスの隠しダンジョンを思い出した。
まあ、最下層のボスはお約束の2匹だったからそれなりに楽しめたが。
隠しダンジョン 探しても 見つからない
クリアしたら出てくるのかなと思ったけど出てこなかった…
どこかにヒントがあるんでしょうか
>どこかにヒントがあるんでしょうか
アレキサンドリアの町
220 :
218:05/02/03 06:07:07 ID:NtIXJqlI
>>219 見つかりました。
ありがとうございました。
ブレイブブレイドとビーナスゴスペルってMP999でも
モルボル辺りに300ちょいしか出ないんだけど仕様?
アポカリプスの攻撃力は何依存なのかも気になるなあ
>>221 Wikiに計算式がのってる。
アルテマ:最大D250(HP999)
アポカ:D=STR
ブレイブ:最大D60(現在MP600以上)
ビーナス:最大D70(現在MP700以上)
だから、最終的にはアポカリプスが最強になる。
223 :
222:05/02/03 09:27:07 ID:ZguQgIbw
あと、4つとも普通の武器と同じ力依存の為、
MPやHPだけ高いキャラに装備させても意味なし。
要するにブレイブやビーナスは苦労の割には報われない武器。
アポカリプスもSTRを100以上あげなければ宝の持ち腐れ。
アルテマウエポンは最低でもHP500以上から。
224 :
222:05/02/03 09:50:29 ID:ZguQgIbw
スマン。昨日でた最新版で変わってるかもしれない。
個人的には、ブレイブやビーナスはINT依存とかにしてもらいたいなぁ
あと、
>>45乙。
お約束の2匹って神○と○メ○?
楽しみだ・・・
隠しダンジョン見つからないよ。
ラスダンまで行ってないと駄目?
>>225 クリアデータで始めてさらにかなり後半にならないと
駄目だと思う。
227 :
山田:05/02/03 10:58:19 ID:Zn2xXj7S
shr
>>224 ブレイブは追加効果も無いしちょっと使いにくいね。
力の無いキャラでも使えるよう、エンブレイクを付けて欲しかったかも。
ビーナスも同様。
ところで質問なんだけど、アポカリプスって必殺と一緒に使っても間隔変わらない?
過去ログ見たらそんな風な事が書いてあったので。
あと、魔法Lvが50以上のキャラに鯨の髭を持たせてもやっぱり無効なのかな?
ラスダン出現が条件じゃない?>隠しダンジョン
ところで、椅子tueeeeeeeeeeeee!!
なんだよ怪震て、呪文詠唱ぐらいさせろよ、、
全員ジャンプでいちかばちかするしかないのかな?
>>229 そうなのか・・・
1周目のデータ残しておけばよかったな orz
10周位したデータで挑戦したからボスも特に苦戦しなかった。
3週目のデータで挑んだけど
兄弟仁義で全員1400喰らってあぼん・・・
またあそこまでいかなきゃと思うと激しく鬱
>またあそこまでいかなきゃと思うと激しく鬱
ボス部屋ではセーブできる罠
全員即死技はリレイズで回避できるけど、椅子はその暇さえ与えてくれない。
リレイズも必要だが、
ガルーダの効果を何回か使えば、各キャラのAGIの差で
必ず誰かかジャンプしている状態になるのでオススメ
(当然ユウナはHP999の鉄壁)
椅子は、まずガルーダを唱える段階までいけない。
運良く唱えても着地して次の行動に移る前にEND。
どうすりゃいいんだ・・・
>>234 スマン。
やっぱり10周目のデータで攻略じゃ参考にならないか。
1周目のデータで倒せるか挑戦してみるかな・・・
勝てたよとーちゃん
怪振は地属性
混乱と呪いなんとかしてスタンはじっと我慢
最初の1匹目倒せれば攻撃がゆるくなるからいける
>>236 おめ。あとで他の指輪系も必要になるよ。
スタン系はフールシューズかクイックシルバーで。
オメガ神竜を無事に倒してクリアデータでも作っておくかと
ラスボス倒してセーブしたんだけど
強くてニューゲーム
辛くてニューゲーム
説明
(なんかあるーーーー)
んですが・・・・
この空白でスタートしてみたら能力値とかアイテムは強くてなんだけど
最初の村の近辺でしか確認とっていないけど
雑魚敵が妙に硬くて強くなってる・・・・
これって仕様?
まさかマホガニーチェアが出てくるとはね…。
ぶっちゃけ最後の2体より、こいつの方が強かった。前座のあれもめっちゃ怖かったし。
トパーズの指輪を持ってないと泣くハメになるね。
バグ報告。
トンベリーズに見破るを使うと謎のアイテムが表示されます。
後もうひとつあった気がするけど…忘れました。
隠しダンジョンを終えた感想。
ボス戦は最高でした。オメガ戦で念願のBFも堪能できましたし。
ただそこに行くまでが…ちょっと。
似たような地形が続く上に魔物の数も多いから、正直ダレる。音楽もずっと一緒だし。
宝箱にも目新しい物が入っていないから、探索の面白みもいまひとつでした。
後、途中でパーティチェンジしたりセーブすることもできないのも辛かった。
セーブクリスタルとチョコボの笛(吹くとモグの道具屋が登場)を
実装しておいても良かった気がします。
何か文句ばっかり言ってますが、ボス戦は本当に最高でした。45氏乙。
>>238 自分も気になったんで中見てみたら、「激ムズでニューゲーム」の模様。
テキストとか入れ忘れたんだと思う。
隠しかな?
上で話題になってたブレイブブレイドのステータス欄が
「戦闘の行動が攻撃力に影響」になってたけど、どういうこと?
最新では計算式かえたのかな、詳しい人解析希望。
あとバグ報告を、一度エウレカ行った後にそのクリアデータではじめると
最初からホームポイントにエウレカ入り口が登録されてる。
入れないんで出てからセフィロスを倒すとハマリ。
ブレイブブレイドは仕様変わってるねー
D=(勝利回数-逃走回数)/10 最大D55
FF5仕様(?)に近くなった
あと、地味な変更点といえば、
キマリの自爆の威力が2倍に!!
けど、オートリジュネ対策はしてあるw
>>220 どこにあったとですか?
ぜんぜんみつかりません…
>>245 ヒントを得られるのがアレキサンドリアの町ってことで、
隠しダンジョンそのものの場所は別のところにある。
隠しダンジョンそのものの場所を先に教えても突入することは
できないので、まずは町で情報収集するべし。
やばげなバグ見つけたんで報告します。
セフィロス倒した後の一連のイベントで、レノ&ルード対戦前の準備、
「メニュー」の項目が開けなくなり、そのまま進めると
その後シフトキーで出せるステータスメニューが一切出なくなります。
自分はセーブデータを旧verに移してイベントやり過ごした後,
新verに移して事なきを得ましたが、最新パッチで進めてる人は注意。
248 :
山田:05/02/04 17:37:25 ID:oW9e4Y33
age
249 :
山田:05/02/04 17:40:36 ID:oW9e4Y33
クロゲパのスナショ板のジャッカルFF見たか。BelongFF・HERO's SaGaと
これで完全に第三世代と形容し得る作品が出揃ったな。
もうこんなATBも搭載できない化石のくだらねぇ隠しダンジョンに入れ込むなよ。
時間の無駄ね。ププwww
個人的に気になったので釣られてみる。
ATBってアクティブタイムバトルのコトだよな?
だったらATB搭載されてんじゃん。
オレじゃなくて249が間違ってんだよね?
相手しちゃだめさ
>>249は
味方がコマンド選択中でも敵の時間が動いている
完全なアクティブモードのことを言ってんだろうと思うけど、
あれは正直疲れるからなァ・・・
253 :
250:05/02/04 21:07:03 ID:0r7tkswn
>>252 ああなるほど、本家で言う「アクティブ」のコトね。
本家でも「ウェイト」にするオレとしてはどうでもいい機能だな。
返答ありがとう。
それと遅れたが45氏更新お疲れです。
CTB(カウントタイムバトル)だね。FFZ2は。
FF10と同じシステム。
俺はこっちの方が好きだな…。
歳取ったせいで、ATBのスピードについていけない。FF3.5とかFF10-2はマジできつかった。
それにサガシリーズも全作コマンド入力式のターン制だし、
決してATBが優れてるとは言い切れないと思う(FF5とか8は好きだけど)
もっと言うなら、FF1、2、3もターン制だし。
要はおもしろいかどうかっしょ。
そういう意味ではFFZ2はやっぱり良作だと思う。
やっとバブイルの巨人までクリア。脱出行で
wikiを見て
>モンスターと接触しても逃げる事ができない。なるべく回避して進む。
ってあるからビビリまくりだったけど、フツーに逃走できたヨ。
パッチのver.で変るのカナ? 因みに1/5付です。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 03:18:35 ID:Cg9V+88H
隠しダンジョンクリアしました。おもしろかったです。
45氏、ありがとうございます。
元ネタよくわかんないんですが、椅子が強かったですね。
3周目なのに苦戦してしまいました。
1周目でクリアできるんですかね.....
257 :
sage:05/02/05 03:19:43 ID:Cg9V+88H
すみません、あげてしまいました。
申し訳ありませんでした。
連続魔ってどこにあんの?
ルールーの特殊能力
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 14:30:35 ID:LFox4cJd
アポカリプス見つけられね。闇のところだよね?
261 :
山田:05/02/05 15:50:29 ID:RK+UUkLf
age
隠しダンジョンは微妙だったな
FF1・2とか似たようなのではマップのどこかにある宝箱とか
たまに出てくるイベントで単調なマップの繰り返しが苦にならないんだけど
アイテムも本編で出し尽くしちゃった感があるしボスだけでもよかったかな。
>>259 ありがとう、ルールー使ってないから分からんかった。
ラスボス勝てん・・・
ティファ(Lv50 HP924 ルーンの爪 ミネルバビスチェ ミラクルシューズ)
クラウド(Lv50 HP869 アルテマウエポン ミラージュベスト 疾風の靴)
ティナ(Lv50 HP864 鯨の髭 バーミリオンクローク ホリークロッグ 【白魔法】)
ユウナ(Lv50 HP864 八角棒 クイーンズコート ホリークロッグ 【白魔法】)
アーロン(Lv50 HP823 アポカリプス ブリガンダイン エルメスの靴)
一応闘技場+クロロの合成以外のアイテムは結構揃ってる。
最終形態になると回復が追いつかないって感じ。
アドバイスあれば教えてください。
最終形態は回復追いつかなくなりやすいので、やめた方がいい。
最終形態変身直前でできるだけ大ダメージ与える様にした方がいい。
あと、靴はスタン対策でフールシューズかクイックシルバー装備。
>>263 ティナに時魔法を装備させてブリンク使うだけで勝てそう。
あと、白魔法リレイズは必須ね。万が一グランドクロスで致命傷を喰らっても立て直せるから。
…しかしクラウド+女性三人のハーレムパーティがやけに多い気がするのだが、
気のせいだよな。
後、グランドクロスで思い出しました。椅子戦でリレイズで復活した際に混乱が治らなかったのですが、仕様ですか?
昔は状態異常も回復した気がするのですが…。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/05 23:30:03 ID:ET2QURBD
>>239 そういえば、オメガとFFMのボス戦の曲の元ネタは何ですか?
後、ガーディアンと椅子も
>>266 オメガとFFMのボス戦の曲はルドラの秘宝ってゲームのBattle for The Fieldsって曲で、
ガーディアンと椅子は同じくルドラの秘宝のThe Flame and the Arrowって曲らしい。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 01:02:01 ID:A5c9OTFH
ありがたうです
やっと勝てた・・・。
全員フールシューズ+クイックシルバーにしてリングを◎呪にしたら勝てた。
ティナにブリンクやろうと思ったが、リレイズ覚えてるのがティナだったから無理だった
>>264-265 本当にありがd
>258
>259
データ覗いたらソウルオブサマサあったんだけど本編では取れないの?
それにしても連続魔びみょーだな、ステータスで確立上がるような仕様だったら良かったのに。
それだとルールー強すぎで、誰もビビ使わなくなるかw
本編でもとれるよ。
つーかリフレクやクイックを連続魔する糞仕様どうにかならんの?
272 :
山田:05/02/06 17:26:13 ID:l22CkZj9
化石age
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 17:54:23 ID:CaYOcIEx
ロマサガ関係ならもっと効率よく宣伝できるスレはいくらでもあるだろ
なのになぜこのスレに宣伝に来るのだろう。
>>274 荒らし様に宣伝や効率などの概念は存在しません
>>271 ご愛嬌って事じゃない?
まあ【連続魔】をデフォで持ってるルー姐さんは黒魔道士だし、そんなに気にならなかったよ。
それより【応援】弱くなってない?
最新版で召喚獣の行動速度が随分遅くなった気がする…。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 22:28:39 ID:A5c9OTFH
神竜の攻撃力が3000について一言
これが俺の神竜だワハハハハ
ようやく隠しクリア記念カキコ。
4周目キャラ、カイエンの必殺剣とセシルのリレイズが頼りだった。
ところで、バグと誤解されそうな倒し方のボスってなんだったんだろ。
どいつも耐性そろえて正攻法で倒したんだが。
>>278 私も分からなかった。どれなんだろう…。
マジックマスターが怪しい気がする(MP吸い取れば倒れる?)が、正攻法で倒してしまったので確認が取れない…。
またあそこまで潜るのもしんどいし。
隠しダンジョンはクリア後ですかね?
前にクリアしてからしばらくプレイしてなかったが、今回の更新を機に
バージョンアップしてセーブデータ引き継いだら、いつの間にか閃き搭載
されてて技が一つもなくなってるよ・・・
しかもビビのアビリティに大いなる福音あるし。
また最初からやるしかないか・・・
>>281 技はすぐ閃くから気にしなくていいよ。Lv8までだったら、1時間もあれば揃う。
ビビの大いなる福音は…バグかな?
オートアビリティはトランスのはずだけど。
ビサイド島のばあちゃんには話しかけた?
あの人に話し掛ければ大抵のバグは解消するよ。
>>280 クリアの一歩手前。例えるならDFの天界編と同じような位置付けかな。
でもやっぱショックだよなー >技消え
全キャラ全技コンプし直すのに1週間かかった・・・
引継ぎ処理はできなかったのかな?
>>282 バグというか、特殊技能の並びが以前と変わったんだと思う。
よく考えればツクールで中身いじればビビのアビリティの問題はすぐ解決できるな。
技は言うとおりすぐ閃いたから問題なかった。
返答ありがとう
>>282-283 >45氏
出来れば閃きの確率をもっと下げて、代わりにロマサガ2みたいに技道場を作って欲しいです。
最新版でおばあさんにも話しかけたのに、セフィロス戦の後レノ・ルード戦でステータスがひらけなくて、
何とかカインのジャンプで倒した後アレキサンドリアでスタイナーとベアトリクスでの戦闘もメニューが開けない・・・
メニューじゃなくてステータスだった・・・
shiftで開く方。実行ファイルもちゃんと1.51だし・・・仕様?
どうやらセフィロス撃破後からステータスが開かないままになってしまうらし。
ティーダ一人になってメニューもステータスも開けなくなってからその後ずっと。
周を重ねる毎にカイエンが鬼の強さになっていくな・・・
STR500超え+アポカリプス+必殺剣「列」で毎回計4万のダメージってwwwww
>>288 周を重ねる前にステータスが上げられないっぽいですorz
>>290 もちろん体験版は持ってるんだけどどこ弄ったらいいかわからないのよさ。゜(゚´Д`゚)゜。
手順は、
体験版をインスト→体験版を立ち上げる→プロジェクトを開→FFZ2フォルダを指定
→テストプレー開始→セーブデータロード→F9キー押す→S0007:メニュー許可を「ON」
これでOKなはず・・・
>>292 ん?体験版で開くとshift認識しないんじゃ・・・
あ、その状態でセーブすればいいってこと?
>>293 イベントの追加ができない以外は、何も制約ないよ。
キーも全部効く。
あ、そういえばパーティー編成禁止も「OFF」にした?
>>296 メニュー禁止をOFFに
メニュー許可をONに
パーティー編成禁止はOFFになってました。
コレでベアトリクスとティーダが早死にしないですみます。d
299 :
山田:05/02/07 23:20:03 ID:RIpnJG8d
化石age
すいません1を始めたばっかなんですけど
ジョイパッドのボタン配置をいじるのはどうするんですか?
joytokeyってアプリを使う。
窓の杜やらベクターにあるから使うがいい。この皮袋めが
>>288 ある程度の周回こなして能力値上げなければ発揮されないけど、
確かにアポカリプスと必殺剣烈のコンボは強力だね。
クイックが決まれば、オメガ・神竜にも壊滅的なダメージを負わせるし。
次回の修正で、また刀以外必殺剣が使えなくなる悪寒........
スタイナー&ベアトリクスの所でステータスが開けないんだけど。
306 :
304:05/02/08 18:33:53 ID:hOto46sJ
>>306 >>298を落とせば?ちょっと時間かかるけど。
>>303 むしろ何故刀以外で使えるように変更してしまったのかが疑問。
45氏がカイエン好きなのかな?
カイエンはアーロンと並んで刀が似合うキャラだけに、両手剣持たせるのはちょっと躊躇う…。
>>306 >>298があるよ。
45氏が対策しない限り、しばらくこの質問は続きそうだな。
(質問者が悪いと言っている訳ではないよ。)
>>298のファイルも時間がたつと消えちゃうし。
309 :
304:05/02/08 20:04:56 ID:m2bH+hxh
>>307-308 ガストラに話しかける前までのセーブデータがないorz
パッチ待ちしかないのか・・・。
>>309 確かバブイルクリア時点で問題が解消された気が…。
途中のボスはLv1でも全部勝てるし、頑張って進めてみれば?
>>310 テュポーンに何度惨殺されたことか・・・
312 :
304:05/02/08 20:29:38 ID:m2bH+hxh
>>310 おお!マジですか?
とりあえず2週目なのでバブイルクリアまで行ってみます。
>>311 テュポーンはルビーの指輪全員装備すれば余裕ッス。
>>311 つ炎耐性
テュポーンにてこずってるようならガーディアンにゃ勝ち目無いぞ
>>312 >>313 なんであの辺りだけ縛りがきついのよ。
あれで緩やかになったらしいけども、11儲の45はマゾとしか思えん
あそこそんなにキツかったかな
むしろアルテマウェポンとラスボスが倒せん
316 :
山田:05/02/08 20:50:27 ID:pH6zkG4Q
>>314 45氏FF11やった事あったっけ?
…あるよな、リディルとかアクトンを実装してるし。
まあFF11も言うほどマゾなゲームじゃないぞ。
現版どおり、闇王倒すところで終わればそれなりに良いバランスだと思う。
それ以降は日本一のマゾゲーだと言い切れるが。
以下チラシの裏。
前に一度45氏=カツオ氏では無いかと本人に尋ねてみたことがあるのだが、否定された。
でもよく似てるんだよな、45氏とカツオ氏。
FF8を途中で投げた事とか、FF10は未プレイな事とか。
そして何故かFF11はプレイ済み。
他にも現版でカツオ氏がケフカに施したバグと同じバグを、45氏がタークスのふたりに実装した事もあったっけ。
でもまあ45氏は笹井隆司氏の大ファンだし、そこはカツオ氏と違うよな。
多分違う人物ではあるが、よく似たタイプの人間なんだろうね、このふたりは。
>>315 同意。Remix初期版ならともかく、今は楽勝すぎ。
ユウナと召喚魔法が恐ろしく強化されたからね。薬の補充もあるから、白魔法抜きでも大丈夫だし。
イベントのバランス自体はいいと思うよ。ティナやベアトリクスの強さは、
ああいうイベントが無いと気付きにくいと思う。
ただね、誰も鍛えてないと泣きをみるのだけは何とかならないかな、といつも思う。
(まあユウナ、スタイナー、カインの3人はこのスレでも人気キャラだし、
このパターンで嵌る人は少ないと思うけど。…FF7ファンの人ぐらいかな。)
わかった、わかったよ
結局漏れがいけないのか。スタイナーのHPが330ちょいしかないのとその当時ルビーの指輪なんて装備してなかったのがいけないのか
もう先に進めなくてセフィロス倒す前で金がカンストするほど戦ってるのが馬鹿なのか。
エッジ・ルールー・エーコ・カインがメインメンバーってのがいけないのかそうか。
319 :
山田:05/02/08 23:01:38 ID:pH6zkG4Q
>>214-215 45氏、アドバイスありがとうございます
font-sizeやwidthを相対指定に変えてみました
絶対指定は画面サイズを変えてもレイアウトが崩れないWEBサイトを参考にしたのですが、
アクセシビリティの点でのデメリットがあるのですね……
DOCTYPE宣言は理解できてなかったのでソースをコピペしただけでした。しかもHTML4.0
以前2つのHTMLは、環境によっては見づらいとは気づきませんでした
なんとか今回は、画面サイズ800*600、文字サイズ最小〜最大で、
ほぼレイアウトを崩さずに読めるようになったと思います
前回同様バグっぽい箇所をTEXTで添付してありますので
仕様でなければ修正お願いします
解析とは関係ありませんが、
スキル選択時、2ページ目でもカーソル記憶してほしいです
最新版では1ページ目の右下で記憶されてしまいます
>>270-271 連続魔の仕様が少し変わったようです
戦闘中のテレポでも連続魔になります
>>276 【応援】は味方キャラのオートヘイストと同じ効果です
今回の更新で召喚獣のスピードが大幅に下がったようです
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/08 23:40:30 ID:DgccdVgQ
そういえば、ガーディアン戦の曲更新されているけど
前のほうが良かったかな・・・
前の奴持っている人いないかな
>>321 乙、参考になった。
毎回コロコロ仕様が変わるのに全部調べ直してるんでしょう?大変だねー。
そういうところには気が回るのに、ベクタのバグとかはなぜ気付かないのか不思議だ・・・
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/09 02:18:57 ID:CYH501pG
1の配布所ってなんで体験版とか糞多いの?いつまで体験版なんだ?糞だな。
>最新版
ズヴァール城1Fで条件不明なバグ確認。
第1PTの壁(ラスト1枚)が開かなくなり、先へ進めなくなったが、
突入前からやり直すと何故か正常に…ナンデダロ
バージョンアップ後に、バージョンアップ前のズヴァール城内で、
セーブしたデータをロードするのはオススメできないみたいだけど・・・
>>327 最初からプレイ中。
変更点と全然関係なさそうなんで、実は結構前からあったのかも。
>>318 エーコを使ってる君が好きだ、すごく好きだ。
そんなに自分を責める必要は無いと思う。
あのへんは1、2回全滅するのがデフォ。むしろ一発でクリアできる方が珍しい。
俺もセフィロス戦前まで戻って、レッドドラゴン相手にレベル上げしたな…。
>>321 乙です。
バグ見つけたので報告
・魔晄炉の最奥マップから前のマップに戻れない
・合成屋でカイザーナックルを作ってくれない
俺だって最初はメルトンで全滅したさ…
バグ報告
隠しダンジョンクリア後の強くてニューゲーム・隠しモードにて、
開始直後から隠しダンジョンにテレポできる。
332 :
山田:05/02/09 22:57:49 ID:/j91bWwZ
クロゲパスナショ板のbelong FF いいよね。と同時に化石( ´,_ゝ`)プッage
合成屋いって、実は素材が足りなくてorzってなっているのは漏れだけではないはずだ。
ガーディアンをゴリ押しで叩き壊した訳だが、
凄くツマラナイ事をやっちゃった予感(´・ω・`)
>>321 質問なんですが、HP熟練度で
獲得HP熟練度 = 被ダメージ量 / 2
とあるんですが、ダメージ4000〜5000くらっても
一向に上がる気配がありません。
最新版なのですが、バグなのでしょうか・・・?
あ、当然戦闘終了前にレイズを使っています。
長老の杖を作りたいのですが、
フェアリーテイル
テトラエレメンタル
の2つは、どこで入手できるのでしょうか?
>>337 フェアリーテイル→ジドール
テトラエレメンタル→サボテンダー
うはwwwwwwwwwwwwwケフカつええwwwwwっうぇww
ノーダメージで撃破?無理無理wwっうぇwwww
開始早々、詠唱→メルトン・メテオ・トルネドでスタイナー以外即死wwwwwwwwwwww
ジャンプゲーですかコレは?うぇwwwジャンプしか攻略法がないっぽwっうぇwwwwおkwww
>>339 セフィロスやガーディアンに勝てた貴様が、
何故あのアイテムの存在に気付かないのかと小一時間(ry
そういえばジャンプって、弱体化されることはあっても強化されることは無かったよね。
懐かしいな、全部の武器で2倍ダメージだったあの頃…。
>>340 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
アイテムって何よ?セフィロスはなんとなく攻撃してたらしんだし、ガーディアンはカインのジャンプ+ティナのサンダガ
ユウナの回復+スタイナーオトリでなんとなく勝っちゃったし・・・
アイテムなんて数えるくらいしかないじゃねえかっうぇwwwwww
>>314 言葉足らずでスマソ。アイテムじゃなくて防具ね。
フェ・インで何か見つけなかったか?それからジャンプだけでなく、鉄壁も使うといいよ。
>>342 フェ・インで何手に入れたか覚えてねえよwwwwwwwっうぇww
もったいwwwっうぇwwぶるwwwwなよwwwwっうぇっうぇうぇえ
つか、全員にwっうぇww鉄壁ですかwwwwwwハゲワロスwwww
>>324 自分は戦闘以外はあまり調べてないです
戦闘ですら、敵の攻撃とかアニメーションとかは飛ばし読みです
解析も1つ前のVer.からなので、続けられているのかと思います
>>335 微妙に条件があるようです
恐らく、逃げたためかと思われます
熟練度が増えるのは戦闘終了(=敵全滅)時
※戦闘不能キャラも増加する
※逃げた場合は増加しない
HP・熟練LVが上がるのは戦闘終了時に生存していたキャラのみ
※5人目・6人目は対象外
HP・熟練LVが上がると熟練度はゼロになる
HP・熟練LVは戦闘1回につき1回だけ上昇
※熟練度が1万とかあっても1回分しか上がらない。熟練度もゼロになる
345 :
山田:05/02/10 21:36:23 ID:81QiqYmY
山田age
>>343 魔法耐性・オートシェルの装備はどうですか?
自分の場合、運が良すぎたのか
ケフカがバインド2連発しているうちにノーダメージ撃破してしまいました
ティナ・クラウド・カイン・シャドウでLV42くらいありましたけど
ノーダメージ撃破の正攻法はセリスのはずです
347 :
335:05/02/10 22:30:12 ID:EPs2rHlp
>>344 そうなんですか・・・?
>>335は、一度の戦闘内で一人がくらったダメージで、
交代も一度もしていないんですが・・・
もちろん逃走もしておりません。なのに上がらないんですよ・・・
対ケフカ戦どんな手を講じてもメテオで殺されるんですが。ジャンプしても魔法発動前に振ってきて意味無いし
魔法◎とか○の装備しても意味無しwっうぇww
あんなの絶対倒せねえってwwwっうぇwww
>>348 メテオの時は鉄壁でいいでしょう。鉄壁なら隙はないですから
詠唱の時間を考えればメテオのタイミング分かるし勝てると思うんですがね
メンバーは
シャドウ(28)【ジャンプ】
スタイナー(39)【挑発】
ユウナ(42)【白魔法】
ティナ(39)【ジャンプ】or【時魔法】
シャドウは育ててないのでタゲちらしにしかならん。
>>347 逃げてないとすると、敵の攻撃が関係してるかもしれない……
ちなみに攻撃は何をくらいましたか?
>>348 ケフカはスロウが効きますよ
エルメスの靴(オートヘイスト)やヘイストも効果的です
>>351 じゃあ時魔法か。おkkwっうぇw
オートヘイストは全員推奨?シャドウは十分に早いし
353 :
335:05/02/10 22:58:50 ID:EPs2rHlp
>>351 魔法剣ドレインで正体不明を、【必殺】で殴ってダメージを受けています。
うはwwwwwwwwww騙されたwwwww
鉄壁でHP575もってかれたwwww絶対死ぬwwwっうぇwww
スロウ効かねえwwwっうぇwレジストレジストレジストwwwっうぇえww
こんなの勝てるはず無いじゃんwwwwwwwwwwwww45ちょっと出てこいってwっうぇww
鉄壁でも300〜400食らうのがキツイ>メテオ
防御無視&耐性防具無しみたいだから、HP低いとジャンプしか無い。
レベルwwww上げろってことかwwwっうぇww
レベル50でも勝てる気がしないwwwwっをkkkkkwww
もしかして、これって運???wwうはwすっげえクォリティ高いwwww
スロウ菊なんてwwうぇwwきかなかったら長ったらしいケフカの言葉wwwwうぜwww
>>353 同じこと試してきます
>>354 時魔法LVが低いせいかもしれないです
調べましたがケフカはスロウ耐性は持っていませんでした
>>357 まあwwwww結局4人でジャンプしても勝てないわけだがwwっうぇww
ジャンプのタイミングワカンネwwっうぇww
>>353 自分もダメでした
アンデッドへのドレイン・魔法剣ドレインでは
HP熟練度は上がらない仕様のようです
一方、混乱攻撃(味方→味方)だと上がるみたいです
ダメだwwwww
もう45回目の挑戦wwっうぇww
メテオは物理防御力が影響してるッぽwwwっうぇww
アダマンで固めたら抑えられたwwwwwww
HP上げと言えば、そこそこの全体攻撃して来る敵って少ないよね。
単体ならサボテンやムーバーがいるけど…。
地道に固定ベヒかレッドドラゴンかなぁ。
勝てないのでHPオール999にしてからケフカやるか。
45のいうノーダメージはセリス法なんだろうけど、セリスなんか使ってないしなぁ
攻撃重視ならどうだろう
全員エルメスの靴装備
シャドウ:【必殺】+キラーピアス
スタイナー:【必殺】+アサルトピアス+正宗装備
ユウナ:バハムート→シェルorレイズorケアルガ
ティナ:【精神統一】+ファイガなど→シェルorレイズorケアルガ
「終焉〜」のメッセージが出たら
ユウナ・ティナがスタイナーにシェル・ケアルガ
スタイナーが【鉄壁】、1人生き残ったらフェニックスの羽
>>363 守りきれないwwwwww
おkkkwwwレベル上げるwwwwまたwwww巨人突入前からやり直しwwww
クソ仕様しんでいいよ45wwwwwww
>>365 うはwwwwwww8割泣いてるwwwっうぇwwおkwwkww
ケフカ強杉wwwっうぇっうぇうぇえええええええw
>>363 今はセリフの前から(と言うか最初から)撃って来る>メテオ他
あと、メテオはシェル・プロテス無効な模様。
フォースアーマーも効かないはず。
>>367 だからwwwwwやられ放題な自分が気付いたことwwwwwいってるじゃないwwww
メテオは物理防御依存だってwwwwww漏れ、ちょと役立ってる?www立ってない?おkwww
>>368 メテオに限らず魔法も全部防御力依存(130氏の解析見れば式もある)。
関係ないが今激難のラスボス倒した。
しかし、HP36万て・・・倒すのに1時間半もかかったぞ(ちなみに3週目)。
エドガーで機械を使おうとすると、「ファイル エドガーは開けません」
ってエラーが出て強制終了するんだけど、回避する方法ないのかな
やっぱり分からん。
>>368は何故勝てないんだ。
一番手っ取り早い方法。
シャドウに挑発+フォースアーマーを持たせる。これでメテオ以外で全滅することは無い。
スタイナーは【必殺】で攻撃、ユウナは八角棒+リヴァイアサン、ティナは魔法。
メテオはINTやMNDが高ければダメージ減らせるからティナに【鉄壁】を持たせる。
ここまでして勝てないならもう諦めろ。
>>371 勝ったああああああああああああああああああああ!!
神!神!いわゆるGOD!マジでありがとう!あああああ
キバヤシの1人によると、精神統一中は魔防も3倍近いらしい。
魔法使い用防具じゃ知れてるけどね…(´・∀・`)
それにしても、ここの住人は優しい人ばかりだな
俺ならああいう文面を書く香具師は徹底スルーなんだが
>>372 倒せて良かったな。
俺もケフカ倒せなくてここの人たちに助けてもらったからな。
次のボスもきついけどな。
>>374 放置して荒らしにでも転化されたら余計迷惑だからな
>>373 INTとMNDも影響するから、結構強いんじゃないの?
やっぱり隠しダンジョンいまいちだなぁ。
ボス戦だけで良かった気がする…。ダンジョン作るより、ボスをもう1、2匹増やして欲しかった。
えー、でさー。
休日のおじさんは未だに隠しダンジョンが見つけられない・・・。
本スレ情報によれば一週目のラスダン突入時でもういけるんだよね。
それだけ確認させてください。
アレクサンドリアの町部分と城部分ともに
話しかけまくってもヒントくれないのよ。
ボスに限らず、ラスダンはザコも強過ぎだよなぁ…もう避けるのに必死ですよ。
しかも経験値の少ないこと。ギルなんかイラネーyo
>>377 精神統一自体は相当強いね。
二週目以降霞んじゃうけど、一週目ではボス戦に大活躍だったよ。
>>378 一度でもクリアしてないとダメじゃないの?
ってか本スレってどこ?
>>378 一周目でいけるかどうかは確認してないが、
アレクサンドリアの南西にある魔法屋に行ってみて。
左奥の学者から隠しダンジョンに関する情報が聞けるよ。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 11:47:39 ID:vTOTRmvN
FFZ2最新バグ修正パッチをあてた所エドガーの機械使用時に「ファイル エドガーは開けません」との表示が出て強制終了になってしまうのですが…どなたか解決策ご存知ありませんか?
>>381 スマソ、紛らわしかったね。このスレのこと。
>>381-382 一周目じゃいけないみたい。話しかけてもダメだった。
レスdクス。
漏れ一応セーブデータあるんだが、それはパッチ33版のヤツで、
その後40版に移行して、閃きシステムのせいで頑張りまくり、
しかも余計な技能レベルまでマックスにしまくったんだが、
それはクリア前データなんだよね・・・。
じゃあラスボスに再会しにいきます。
また言葉足らずだった。セーブデータってクリア直後のね。
スレ汚しスマソ。
>>378 強くてニューゲームか、辛くて〜
の条件を満たす、即ち二周目以降がじょうけんです。
泣く泣く中身をのぞきました。
このゲームって普通に一周するのに何時間くらいかかる?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 13:35:34 ID:Y4oaQKdF
包丁ってどこでもらえるの?
>388
トンベリ、トンベリマスターが落とす
>>375 闇の世界突入・・・キングベヒーモスTUEEEEE!!!あえなく引き返すorz
>>383 落としなおす・・・とか
隠しダンジョンのドアが開かない件について
>>383 リミックスパッチとバグ修正パッチ混ぜたの?
取り敢えず落としなおせば良いかと。
>>391 世界の中心→フェ・イン
戦いの力→○○場
393 :
391:05/02/11 14:50:49 ID:CbF6UA7n
確か前にムーバーの効率のいい倒し方載ってたけど、見つけられんです・・・(´・ω・`)
もっかいかいてくんなまし
Rimixのパッチあてたんだけど
Wikiに乗ってるキャラの固有アビリティと
実際の固有アビリティが違うのは何故?
ティーダは時魔法upじゃなくて与一の心もってるし
ルールーは詠唱短縮じゃなくて連続魔法もってる
Verが違うとかパッチの当て方間違えてるとかかね?
>>395 Wikiが古いだけ、45がVer.UPの度に仕様をコロコロ変えるから、
皆更新する気なくしたんじゃないかと。(攻略サイトも同じ様な状態)
>>321氏の作ったデータベースが最新最強だよ。
397 :
383:05/02/11 16:23:37 ID:vTOTRmvN
>>392 いや、修正パッチのみです。
再度落としてあてましたが効果なしです…orz
>>394 ルールーのサンダガでコロッといきますけど
>>394 多分火遁かと。(火が弱点)
でも修正入って一撃では倒せなくなったし、ムーバの経験値も下がったっぽい。
>>397 スマン。わからないや
ついに巻物の威力も落ちたか…。
まああれは異常すぎたし、仕方ないと思うけど。
>>398 ファイガではなくて?
>>399 ムーバーの経験値が下がっているかどうかわからぬけども
それでもかなりもらえるのでよしと。
とりあえず火遁投げてやってます
>>383 もし、もう一回ダウンロードして変だったらIEのキャッシュクリアーしてからダウンロードするしかないよ。
>>383 Remix版で説明すると、
ffz2.7zを解凍すると「FFZII」フォルダができる
ffz2_rpat.7zを解凍すると「ffz2_remix」フォルダができる
「ffz2_remix」フォルダの中身を「FFZII」フォルダに上書きコピーする
これでダメならダウンロードが失敗しているかも
今からFFZ2Rimixをやろうと思う、できれば攻略情報は見たくない
キャラ選択は自由らしいので気に入ったキャラを特化して育てたいんだけど
特定のキャラ育てててないとハマったり
4人だけ育ててると複数PTが必要なダンジョンが出てきて困ったり
といったことはある?
あまりネタバレしない範囲で教えて欲しい
>>404 ティナ・スタイナー・ユウナ・ティーダ・ベアトリクス・シャドウ・エアリス・カイン
この辺は育てておく。あとは初心者の館で聞け
>>405&406
Thx、最初に聞いてよかったよ
ちなみにLvいくつ位まで育てておけばいい?
>>404 >特定のキャラ育てててないとハマったり
アイテムが豊富・戦術に自身があれば、突破することも一応可能
>複数PTが必要なダンジョンが出てきて困ったり
1パーティーに1人強いキャラを入れる程度で抜けられるので、あまり問題なし
>>408 Thx
アイテムは多めに買う方だから大丈夫かな
まぁ一応
>>406の言ってるキャラは適当に上げるようにしとく
>>407 Lv→適当
技能Lv→どれか1系統40台
HP500〜800台
Lvよりも技能Lv・HPが重要
一日当たり95円となっているんですが、
この徴収されるお金の名目はどのようになるんでしょうか?
電話使用料金の所にプラスとなるんですか?
何とかクリアしたんだが、振らなかったステータスポイントは消えるのね>二週目
全員分振ってもう一度倒さないと…次は勝てるだろうか。
これから倒す人は、俺みたいな間抜けになるなよ…orz
>>411 くだらんネタだ。面白くもなんとも無いただの悪趣味な。
>>413 レスThanks.では気になることもなくなったし、
二週目やります。
釣りじゃなかったのか・・・。
>>414 つーかラスボスだめだ・・・。
LVマックス。
全員HPマックス。魔法使い系はMPマックス。
各キャラ、メインの技能も(余計なのも)全部マックス。
スロウ耐性も付け最高レベルの武器防具でハッスルしても
あとほんのちょっとであぼーんしてしまう・・・・。
もっと策を練らないと・・・。
つーかマジHP400とかでクリアできたやついるのか。今の仕様で。
>>415 召喚魔法と巻物が弱くなったしね。結構辛いと思う。
いつも言ってるけどブリンクは必須ね。鯨の髭と一緒に使えば時魔法を全く鍛えてなくても十分使える。
それから決定打の出せるキャラも必要。
TPを溜めるのは辛いと思うから、戦闘不能になっても復活後にすぐ使える【必殺】がお奨め。
アポカリプスや正宗、【突撃】と組み合わせれば効果倍増です。
現在人気の無いと思われるキャラ6人(ローザ、マッシュ、ジタン、ビビ、ティーダ、キマリ)で
攻略中。ローザが結構強いです。弓使える白魔って素敵。意外にもベアトリクスより攻撃的です。
問題はガーディアン戦かな。ティーダ以外鍛えてなくて勝てるかどうか…。
>>415 ついさっき、やや弱いパーティーで(運良く)2連勝したよ。
クイックもブリンクも無し、HPはセシル927 ユウナ624 ルールー599 カイエン739
戦法はこんな所↓
セシル:アルテマウェポン装備。ひたすらバーサク。
ユウナ:ゴーレム召喚後、シェルやケアルガなど。暇になる事多し。
ルールー:精神統一+ファイガ、または回復アイテム使用。フレアはマズイ
カイエン:必殺剣かアイテム。
ゴーレム:本気出せ。
状態異常対策はユウナにリボン、セシルにハデスの鎧、カイエンに源氏の鎧、
ルールーにキングズアーマー、全員にスタン対策装備かな…結構適当。
物理攻撃はプロテス状態ならほぼ死なない。
隕石も防御重視で大幅カット可能。
グランドクロス連発が脅威だが、1人行動できれば大体何とかなるね。
ただ、AGI低めの振り方じゃ苦しいと思う。
俺は平均AGI100程度あった(装備込み)
ラスボスは見切り使えば楽勝。
あとは通常攻撃で地味に削ってけばHP400でも余裕ですよ。
みんなレベル45で、スタン対策、
スタイナーHP823が鉄壁+挑発、カイン槍LV50HP723が明鏡止水、
カインは明鏡止水とアイテム
ティーダ拳LV50HP753がブリンクと明鏡止水とヘイスト
ユウナHP538鯨とミネルバビスチェとリボン、バハムートと回復
一番重要なのはブリンク。そしてスタン。
スタイナーは挑発。
ティーダはまずスタイナーにブリンクしてから全員に。そしてヘイスト。
ユウナは召還し終えたら、カインをかばう。
カインは明鏡止水。やばそうだったらジャンプ。
夢想三段が結構スカり、最終的にはペンタスラストのほうがいいかもって感じだった。
あと、ティーダがかなり紆余意。与一カナリいいよ。ただ時魔がおせぇ
おどすってボスにも効く?
エネミーブレイクも成功してんだかしてないだかわかんねーな
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 15:05:00 ID:rnDyp7sC
ステオールMAX&最強装備&最強戦法でも勝率10%くらいのボスキボン。
去年の夏ぐらいにこのスレ見つけてFFZ2クリアーしたんだけど、あの頃よりだいぶ進化してるみたいだね。すげー。
当時、ステータスは全てVITに注ぐのが結局最強みたいな結論がでてて少し萎えたんだけど色々改善されてるみたいだしまたやってみようかな。
激ムズのエウレカはどんなもんだろ…5週くらいしてれば楽勝?
>>420 脅しはラスボスでも効く。
>>424 3週目(全部の週でレベル50まで上げた)では相当きつかったが(特に椅子)、
クリア出来ないほどではなかった。
激ムズでやってるとたまに敵のHPが数十万くらい増えるバグが起こるのがなぁ。
オメガでなった時はさすがに萎えた・・・
アルベルト氏の制作がまた止まったような・・・
ここでティーダ以外微妙とか言われたからかな?
激ムズって強くて〜のクリア後?
カイン・クラウド・ティナ・エアリス、全員LV45、HP700台
技・スタン対策なしでも勝てた
ためる→ジャンプが安全かつ強い
ラストバトルのメンバーって、ガーディアン戦のせいでどうも固定されがちだね。
ティーダ、ユウナ、カイン、スタイナー、ティナの5人のうち誰かは、
必ずと言っていいほど入ってる。(他はルー姐さんにクラウド、セシル、ティファ、エアリス、カイエンあたりが人気か)
ガーディアン戦直後に、
今まで戦えなかったキャラのレベルを軽く底上げするイベントを導入した方がいい気がする。
もしくはセフィロス戦後に。
>ここでティーダ以外微妙とか言われたから
そんなガキいらんがな
ファイルを更新しました。
>>130 ◆fu.EkiHodo氏
テキストに書かれていたのは全部仕様です。
以下レス
強制イベントは全部テストプレイで鍛えてなくてもクリアできるんだけどな。
テストプレイをしたのは初期のバージョンなんで、今のバージョンだとさらに楽なはず。
鍛えていようがいまいが結局は戦略。
精神統一は魔法防御には影響しません。
The Flame and the ArrowのMIDIはすこしおかしくしてしまったようなので直しました。
ズヴァール城の壁はよく分かりません。
見たところバグは無いです。
カーソル位置記憶にしたときの不具合は修正しました。
今までその設定にしていなかったのではじめて不具合知りました。
使い勝手はよくなったと思います。
バグ修正パッチのエドガーのグラが抜けてました。
今回の更新で修正されています。
リミックスパッチとバグ修正パッチは混ぜないように。
ケフカとの2回目の対決ではHPが減るとメテオとか使ってきます。
ただし激ムズモードでは例外。
あと自分はFF8、10、11は未プレイなんでそこのところよろしく。
リディルとかはカツオ氏が作ってたのをそのまま用いただけです。
そろそろケフカのノーダメージ攻略法のヒントでも。
セリスは必要無いです。
魔封剣じゃメテオやメルトンは吸収できません。
ケフカにスロウ耐性が付いていないということは…
自分がスロウ耐性を持たせるとき、何の対策として持たせますか?
この攻略法だとシャドウが活躍する場合多し。
ちなみに激ムズモードだと無理。
自分が作った部分に関して言えば、敵の一番強力な攻撃を防ぐことを考えて戦略を立てればどの敵にも勝てます。
強い雑魚敵は状態異常にさせて対抗。
何度か全滅することが前提になっている敵もいますが、相手の強力な攻撃を見ぬけば簡単に勝てます。
逆に鍛えても相手の攻撃を止めなければ、勝ち目はありません。
レベル50まで上げても敵に勝てない方は、勝てない相手の攻撃を止めることを考えてみると意外と楽に勝てます。
45乙
>ケフカとの2回目の対決ではHPが減るとメテオとか使ってきます。
>ただし激ムズモードでは例外。
セリフ前でもHPが減ってればってこと?でも漏れのときは1週目で1ターン目の詠唱からメテオだったんですが。
戦闘開始→補助や召喚→メテオ→あぼんぬ な感じが数回続いたり。武器技を武器レベルで覚えてた時からの引継ぎ
なんだけども。なんとも。
>強制イベントは全部テストプレイで鍛えてなくてもクリアできるんだけどな。
>テストプレイをしたのは初期のバージョンなんで、今のバージョンだとさらに楽なはず。
>鍛えていようがいまいが結局は戦略。
戦略・・・多分その戦略がちょいと万人が思いつかなかったり意外性が結構高かったりしてあんた本人では
すぐ思いつくようなことでも全然思いつかない人も居るわけですわな。
>ケフカにスロウ耐性が付いていないということは…
>自分がスロウ耐性を持たせるとき、何の対策として持たせますか?
>この攻略法だとシャドウが活躍する場合多し。
>ちなみに激ムズモードだと無理。
はーい先生、ぼくそのヒントじゃちょっと理解不能でーす。
ここまで皆気付かなかったのは先生が賢いからだと思いまーす。
いやマジで。そのヒントで思いついたのは
エルメスの靴・ヘイスト・クイック・・・相手より早く動くことしか思いつきませんでしたー。
守り主体の戦いに皆さんなれてないからだと思うんですよ。攻め主体のスタイルが主流だしさ。
>>431 乙です。
なるほど、ケフカにはあれが有効なのね…。
まさかアレクサンドリアのあのセリフがこの伏線になってるとは…。
よく考えたら一回目に通用した事を二回目も試せばよかったんですね。
なまじ強力な技が揃うと、どうしてもそういう方法を見落としてしまいがちだ…。
434 :
383:05/02/12 21:39:25 ID:anb0i2It
45殿、乙・ありがとうござい
大変助かりましたです。。。
>>430 最新版の場合、ノーマルモードでもHPMAXから使用します>メテオ@ケフカ2回目
それから、武器熟練度はキッチリ攻撃回数分増えますけど、
魔法は1戦闘に1回分しか上昇しませんよね。
そのため33以降は死ぬ程上がり難いです(1Lv辺り50戦闘)
こう言う仕様なんでしょうか?
>>430 乙彼。
ケフカ攻略はそういうことだったのか
>>435 魔法も武器も回数分の熟練度が上がってる@42版
なんでお前等わかるんだよ・・・orz
そうか俺が馬鹿なだけか。
何をいまさら
>>438 じゃあ言ってみろや。
お前だってわかってないくせに( ´▽`)σ)´Д`)
スタ(sぁうlkjt。えjtぁjてぁうわ何をするやめろ
やっぱそうだったのか
しかしそれがシャドウとどう関係あるのかが分からない
投げる関係なのかな?
>>440 スタンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!地味だもんな。
こっちがくらってもスタンいやだし。アレキサンドリアの兵士も言ってるし。
>>441 足払い?わかりません(><)
そんなことよりティアマットとキングベヒにかてませんよおまいら
カイエンの必殺剣がアポカリプスで使えなくなってるw
>>443 うはwwwww
締め付けwwww得意のwwっうぇwwおkwっうぇw
45wっうぇww11やってないけどRO廃人ですよ仕様かYOwっうぇっうぇええwwおkkww
糞パッチなのは同意。
それでもオンラインゲームと違ってパッチを当てないという選択肢もあるわけだし。
>>443 それで当然。ぶっちゃけ、アポカリプスと必殺剣のコンボはやりすぎ。
そして
>>445のも正論。嫌ならパッチを当てなければいい。
俺はティナにトランスが加わった頃が一番好きだから、その時もゲームファイルも持っている。
うはwwww擁護www根強い45信奉っうぇうぇえwwおkww
スキルwっうぇえw提供者だからwっうぇえww当然うぇww
何か見つけるたびにwっうぇww締め付けてるwっうぇww方針wwっうぇ
パッチ当てないwっうぇえww極論wっうぇww締め付け以外のバージョンップ度外視っうぇwwwおkkww
ケフカのメテオ、確かに41だといきなり撃って来るな。
もちろん一週目で確認した。42でも修正されてないと思う。
あと関係無い事なんだが、ボスのモードチェンジの時に、
余剰ダメージが無視されてるのはなんだかなぁ。
セフィロス変身前に大技でごっそり…とかの対策だろうが微妙。
ラスボス戦で深刻な問題だったりするし。
事実大した更新じゃないし、致命的なバグはこのスレで解決済み。
そんなにアポカリプス必殺剣やりたきゃツクール体験版でちょちょっと弄ればいいわけで。
強制イベントは勝てる勝てないよりも嫌いなキャラしか操作できないのが萎える。
全滅覚悟のボスなんて大抵糞長いセリフやイベントをもう一度読まされるわけだし、ケフカと椅子は糞だろ。
追加ダンジョンにしても一週目でギリギリ勝てるバランスなら二周目限定にする必要ねえよ。
個人的には追加アビリティも欲しかったな。空きが無いなら既存のゴミアビリティを修正で。
あの強制イベントがあるから
このゲームに、いいアクセントができたと思うんだけどなー。
レベルあげなきゃ勝てないって相手じゃないし。
逆にケフカは弱かった印象しかないな。
FF6で感じた大物感を感じなかった(笑)
まあ、あれはあれでいいけど。
巣短ってのは目から鱗。
よく練られてるよ。
ところで兄弟に勝てないままだから
イスとは戦ってないんだけど、
そんなに強いの?
>>450 弱いと思う。
以下、俺の攻略法。
セイブザクイーン+ミラージュベストorミネルバビスチェ+源氏の兜があればポルターガイストはそんなに怖くない。
後はクイックシルバーとトパーズの指輪で怪震さえ回避すれば楽勝。
一番辛かったのはマジックマスターかな。
魔法の得意なキャラがリディアとエーコの2人だけだったからかなり苦戦した。
リフレクも役立たないし。
>>430.=45氏
更新お疲れ様です
テキストは仕様でしたか、失礼しました
カーソル位置記憶はザコ戦(特にLV/熟練上げ)に最適なので常用してました
これで間違ってテレポを使うミスが減りそうです
ケフカ戦はセリスではなかったのですね。さらに失礼しました
シャドウなら?槍より突剣でしょうか
454 :
450:05/02/13 15:37:06 ID:LzaiBIU9
>>451 おー攻略法までサンクス!
参考に、っていうかパクらせていただきます。
やばい源氏の兜、一個しかないから刈りに行かなくては。
遅れましたが45氏、更新お疲れ様です。
今更ですが、一人でラスボス(1週目)を倒すを達成
カイエン+クイックではなく、シャドウ+見切りですけど
見切りがあればHP400で倒せる、というのは最新版では無理っぽいです
HP900ないとフレアや招雷でやられるし、
それ以外でも普通に4〜500台のダメージ受けます(防御50台で)
どちらにしろ隕石を使われたら負け決定でしたが……
オメガ弱いな…他のボスと大して変わらない強さ。
ガッカリだよ(´・ω・`)
スーパーキチガイバランス崩壊要素の強くてニューゲームがあるんだから
全員が丁度良いバランスになるわけないじゃん。
lv1固定でぬるいってんなら縛りプレイでもやってろ
物凄いデムパを見てしまったヨカン
書いた後に気付くんなら、まだ救いがあるけどね。
>>45氏
乙です。
カーソル位置記憶バグ修正はこれから全員で
時魔法レヴェルageまくりする漏れにはありがたいです。
>>all
だれかー。隠しダンジョンのドビラどうやったら開くのかおせーて・・・。
解析の命中計算式は信じられなかったけど、
試してみると本当に正しいっぽいね…DEXほぼ無関係とは(つД`)ナンテコッタ
命中率*(200+DEX)/(200+相手AGI)=最終命中率 とかにならないかな…。
>>459 闘技場へGO
追記。隠しダンジョンは途中編成不可だから、
魔法使い連れて挑まないと不幸になる。
魔法熟練度が
350−魔法レベル×10
て、なってるけど魔法レベルってステ画面に出る白い丸の横にあるやつだよね?
じゃあレベル40の場合
350−40×10
になって熟練度-50になるよね。
この場合どうなるの?
>>458,460
気にしてないだけじゃね?
m9(^Д^)とかあったらマジだろうが口調も同じだし
命中のためにDEX上げる必要はないということか?
>>462 LV33以降は変わらなかった気がするが
つか、20以下にならんと書いてあるがな
隠しダンジョンの扉が沢山ある所は、ひとつひとつ当たるしかないのか?
かなり面倒くさいんだが。
466 :
457:05/02/14 18:31:46 ID:ZbmmDWUK
なんか変なこと言った?('A`)
467 :
462:05/02/14 21:57:36 ID:rRq+bey0
あ〜後もう1個質問があるんだけど・・・。
アルベルト氏のCharaSetをFFZの主人公の歩行グラとして使った場合
体の周りに緑の枠みたいなのが出てくるんだけど
出さないようにするためはどうしたらいいの?
要するにFFZ2の「A−主人公C」みたいな
アルベルト氏のとそうでないのとを一緒にする方法が知りたいんですが。
質問ばっかで申し訳ないです。
>>468 ツクールで透過指定するorFFZの元絵の背景と同じ色にする。
42版でオメガが強化された模様。あのスピードのまま攻撃力倍になってる。
椅子より強いかもしれん。
そもそもオメガまで辿り着けんのだか。
セーブなしはきついyo
>>471 ボス部屋はセーブできまっせ。
ただし、耐性防具が足りないと結局詰まる罠。
最後にアルテマであぼーんって・・・・orz
474 :
468:05/02/15 18:37:23 ID:PaYvgoYn
>>469 できた!
本当にありがとう〜。マジで助かった。
オメガ強くなったんだ。
前に挑戦した時、かなり期待はずれだっから、少し嬉しいかも。
しばらく見ないうちにひらめきシステムが
椅子攻略できねーーーorz
マジで一週目でギリギリいけるレベルかな・・・?
漏れまだ2週目でポイント一度も振ってないから一週目レベルと言えると思うが
(でも一週目より強くなってる気がするんだが、まあそれはおいといて)
やっぱ作戦練りが足りないのか・・・。
天才的攻略法ないですかね。
戦略つったらジャンプゲーですから。
45の締め付けが強くなる一方、こちらからの要求は難癖つけて跳ね除ける45本人と狂信者にはうんざりだ
>>476 素早さの関係上不可能に近いヨカン
「もしかしたらクリア可能かも」だから無理じゃないかね。
椅子戦は扉開けても即戦闘でいいんじゃねーの?
何回も日記読んでると戦略練るのも億劫になる。
『オメガ完成だフハハハ俺最強wwww
しかし暴走を始めたのだ』
↑日記の内容こんなのだったと思うけど、一日分で完成→最強→暴走の経緯書くと変じゃね?
普通一日から数日開けてから『まずいことになった。オメガが暴走(ry』とかいう風になると思うんだけど
>>479 やっぱそうだよね。何もしないうちに全滅。
運良く数人生き残っても次のターンで確実に全滅。
だもんな。
溜めたポイントAGIに振りますわ。
482 :
45:05/02/15 23:01:50 ID:lUHmRWAr
ま、僕には関係のないことだけどね^^^^^^^;;;;;;
俺も椅子に勝てん…
スタン対策すると快震対策ができない…
あと、バグ報告
・レノ&ルード(2回目)でステータスが開けない(その後は修正されている)
・祈る+大いなる福音で呪いが回復しない
・乱れ射ちで謎の5Hit目が出る(敵全体にダメージ0)
俺が勝った時は
攻撃型
一人目(アポカリプス+アサルトピアス+AGI上げ
二人目(ダメ高い武器+トパーズ+混乱耐性
回復型
二人共(スタン対策靴+トパーズ+混乱耐性付きの防が高い防具
でいけた。
まぁ
>>451ほどの作戦じゃないから、そっちを参考にした方がいいかも。
俺もそこで詰まったから取り敢えず頑張って下さいな。
485 :
483:05/02/16 00:06:37 ID:g/a1fuEP
攻撃:ミラージュベスト+フールシューズ+トパーズの指輪
回復:ミラージュベスト+フェザーブーツ+リボン
でいけたわ。2周目ならちょうど2つずつあるし
やり方がわかると451のいうようにマジックマスターの方が辛かったかもな
>>485 漏れも今全く同じ装備でやっているが、ミラージュベストがあんまり働いてくれない・・・
しかも回復が一人だけだからキツいんだな・・・。
マジックスターはむしろひたすら耐久して
るーるー一人でクイックフレアフレアしまくるだけだったから、時間とアイテムは
使ったけど辛さはそうでもなかった。漏れ的には椅子がきつい。眠い。
>>451ってネタだろ?
「かばう」はポルターガイストに効かないし、装備も矛盾してる。
ちなみにバニシュ等も無効。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/16 12:16:12 ID:ZrHTARvq
あげてもいいならあげてみる
やっぱ一週目レベルじゃ椅子でハマりだ。無理。
ところで42版当てたらたまに椅子が
パーティーの背後に残るようになったんだが・・・。これバグだよね。
パーティーのHPステータスが被って見えなくなるし。
>>489 45はまたこういうぜ
「1週目でも戦略さえ練ればクリアできるはずなんですけどねぇ。相手の攻撃を防ぐことを念頭に置いた戦略を立てていますか?
○○を防ぐ時、○○を装備して、○○を使えば・・・あとは自分で考えてください(><)」
「隠しダンジョンのボスなんでバランスは今のままで行きます。1週目で倒せないのなら2週目でやればいいだけのことですし。
強いと思ったのなら自分で変えてください。そういう仕様になっていますので^^^^^^;;;;;」
「ファイル更新しました。椅子の強さに関しては何も弄っていません。椅子が背後に残るバグは修正しました。何度も言いますが、
強さは変えません。隠しダンジョンの最後を飾るボスですし。皆さん戦略を練って倒してくださいねwwwwwwww」
取り付くしまもないのが45クオリティ
もしくは
「オメガについて、あまり強くないといった意見がありましたので波動砲のカウントダウンを減らしました。
これだけでも強くなったと思いますが、どうでしょうか?あと、日記に関しては伏線の大切な部分なので我慢してくださいm(_ _)m」
「ボス部屋でのセーブを禁止しました。その代わり、中間に1箇所だけセーブできるポイントを設けたのでそこでセーブしてください^^^;;
もう一度言って置きますが、テストプレイは基本的にはしていないのでブーブー文句言うのは勘弁してください。
私も私生活のほうに集中したいので開発を引きついでくれる人がいると助かります。もしかしたら次回更新で最後になるかもしれませんので
しかももうやることは大体決まっているので、何を言って下さっても反映はされませんのであしからず。(文句あるなら自分でやれよ・・・ボソッ」
まあ、1週目のラスボスすら倒してない漏れが愚痴をこぼしているだけだが
読み飛ばしてるから安心してくれ
ユウナの召喚でガルーダの右隣って何ですか?
>>495 アレクサンダー。アレキサンドリア城の左側にある入り口からひたすら上るとよろし。
>>490>>491 ボスが強いといえばボスが弱くなるわけでもないし
そもそも弱くしたら「ぬるい」っていう奴もいるわけで。・・・俺なわけだが。
ついでに
>>493 45の更新ペースはかなり早いほう。
私生活もあるんだからFFZ2の更新だけに気を使えない。
OK? Sm/XRV28
ヘタレにマジレスする俺 orz
まぁ、運頼みで数十回やれば勝てるだろう>1周目ステの椅子
ただしアイテムも1週相当は無理臭い。
・下準備
全員にベヒーモスーツ、2人にディフェンダー、1人にアルテマウェポン、1人に鯨の髭。
靴は2人フェザー、2人フール。アクセサリは2人リボン、2人トパーズ。
スキルは当然50必須。
・1ターン目
分散に期待。混乱食らってもダメ。
・2ターン目
椅子の行動前に鯨の髭持ったキャラがブリンク。
目安はAGI120〜130程か?2回目の攻撃で誰か死んだら終わり。当然混乱もダメ。
運良く凌いだら、ディフェンダーを持たない2人に単体プロテス。
・3ターン目以降
ブリンク、プロテスを切らさないよう祈りつつ、
1人攻撃3人守りで削る。死人出たらほぼ負け。2人混乱しても負け。
大した効果は無いけど、怪震連発の隙に召喚もイイかな。
叩く椅子は前列に絞る事(かなりの運必須)
攻撃役に「ためる」を持たせておけば無駄が少ない。
とりあえず、2週目ステでハナクソほじりつつ勝てるのは確認。
1週目ステじゃ理論上可能っぽい程度だが…。
>>497 ヘタレとか言われても気にしないタイプだが、お前の脳味噌では
>>493の漏れに対する愛が理解できないようでがっかりした。
最後の煽りの意図がわからん。自爆か?
きみはちょいとうるさいですよ
結局簡単にして欲しいのか難しくして欲しいのかどっちだ。
499が何をしたいのか分からん
ファイルを更新しました。
ケフカはバグありましたね。
テストプレイをやり直したのに気が付かなかった自分が…
ちなみに前の版から椅子にはバニシュもOK(かばうは無理)。
そのせいで椅子が戻らないバグが発生しました(この版で修正)。
ただ、怪震で消されるので幸運の方が良いかもしれませんが。
あとメッセージはshiftと決定キー同時押しで早送り出来ます。
戦略の点。
テストプレイではジャンプは一切使っていません。
ジャンプを使えば楽に勝てる敵もいるかもしれませんね。
大いなる福音のバグとタークス戦、乱れ射ちのバグは修正しました。
>130 ◆fu.EkiHodo氏
ミサイルの連携用属性は消し忘れのごみです。
魔法も連携できるようにしたら無属性魔法が強くなりすぎたのでその対策。
あと解析のおかげで、命中率の計算式を見なおす機会になりました。
命中へのDEXの影響を若干高くしました。
以下パスワード対戦機能について
テストプレイの感想は…めんどい。
頑張ってパスワードを圧縮した割には数が多いです。
ツクール初かもしれない対戦機能ということで勘弁してください。
パスワードがゲーム中にコピペが出来ないのは仕様です。
コピペに関しての要望はEBかツクール以外の環境に移植できる方にどうぞ。
更新キター!
>>503 更新乙
>>498 試しに1週目のステにして戦ってきた
>485+見切りでいきなり勝てた
必殺やアサルトピアスなしならアルテマウェポンより
素早く技を使った方が効率がよさげかと
>隠しモードの調整
序盤しか見てないけどマジヤバイ
雑魚の攻撃力いくつあるんだyo
>>505 見切り無効と思い込んでた(;´Д`)
それに、考えてみれば通常武器も結構威力あるんだよね…。
>>503 SHIFT読み飛ばしはテストプレイでないと無理です。
一番うざいのは読み飛ばしても幽霊が移動するまでウェイトがかかることなんですが・・・。
パスワードによる擬似対戦はあなたが初ではありません
>>507 やめておけ〜
45に何言っても無駄だぜー
一度途中まで読んだら、2度目以降は
・日記を途中から読む
・日記を最初から読む
というように選択できたらいいのにな(途中〜の選択肢が上なのがポイント)
Ver43の激難クリアできたら神
ナッツイーターすら800とか食らわせて来る
と思ったが、ボスは前より弱いな…乗算じゃなくHP+5000固定だし
バグ?
確かにボス弱いな
HPは雑魚と同じくらいだし、攻撃も即死できるほどの威力は無いし。
まぁまだ序盤だけしかやってないから分からんが。
おまえらマゾすぎ
トットの家の地下の虫で移動する度に思うんだが
移動した先にすでに虫がいるのはオカシイんじゃないのか?
行きでも帰りでもなるんだが・・・
ゴルベーザまでは一律HP5000加算、攻撃力とかも足し算やね。
複数出てくるザコよりずっと弱い。
が、闇王は特別強化されて約HP5万、セフィロスは55000あった。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/18 17:55:43 ID:11KNO6GA
最新版のキャラのステ振りの画面に切り替えた時の
カーソル移動がものっすごい違和感あるんだけど、
コレは仕様ですかね?
ごめんsage忘れた。
兄弟仁義で毎回全滅する件について
>>503.=45氏
更新お疲れ様です
まだミサイルで連携してしまうようなので確認お願いします
今回は添付テキストに細かい部分を載せてあるので、こちらの確認もお願いします
・おまけダンジョンの宝箱フロア
運にもよりますが出現し辛いです。さすがに4つずつ集めるのは諦めました
モンスター入り宝箱の方がアイテム収集しやすいです
おまけダンジョンクリア後は、ボスフロアに宝箱フロアの宝箱があると嬉しいです
・激ムズのHPが低いという意見について
原版のボスはHPが低めなので、HPが高くなっても構わないのですが、
ザコのHPはあまり高くしないでください
激ムズの場合、数回の周回プレイが前提なので、
LV上げは時間がかからないようにしてほしいです……
能力だけでなく経験値も大幅アップするなら嬉しいですけど
解析HTMLを修正・更新しました
ttp://para-site.net/up/data/1242.zip 主な修正箇所
・連携用属性 (無属性を削除)
・状態異常 (状態の種類を追加、状態回復を修正)
・自動アビリティ (かばうを修正)
仕様変更に対応 [42版→43版]
・武器の攻撃回数、クリティカル率
・命中回避(攻撃対象:敵)
・青魔法ミサイル
・けり
HERO's SaGa完成しないのかよ!!
ファイルを更新しました。
以降大きな更新は無い予定なので、最終版までは差分で更新します。
>>507 ご指摘ありがとうございます。
椅子戦は509の案で読み飛ばせるようにしました。
ただ大抵の人は一気に読むだろうからあまり効果無いかも。
>>514 ガルガントは愉快だったので残したかったのですが、修正しました。
バグ修正パッチの方はそのままにしておきます。
>>516 原版ではカーソルがあらぬ方向にいったり、画面やカーソルの表示が追いつかないことがありました。
ややウエイトがかかったように感じるのはその修正のため。
元々繰り返し処理が多かったので、こればかりはどうしようもありあません。
>>518 兄弟仁義は見た目で打撃か大地属性だと判断できるはず。
最低一度は全滅すると思いますが、どちらかの耐性を付けて戦って、駄目ならもう片方を試してみてください。
耐性をキャラクターによって分けるのも一つの戦略です。
>>130 ◆fu.EkiHodo氏
バグ報告ありがとうございます。
分散の指摘はただの消し忘れですので問題はありません。
追加ダンジョンのみに存在するアイテムは入手難度をわざと高くしてあります。
当初は作る予定は無く、別に無くてもクリアできるのでやりこみ向け。
あと隠しモードのボス強くしました。
ヒルギガースとイフリートを見てみたけど、
これじゃ元々強いボス(オメガや神竜等)が大して強くならず、
椅子辺りは無敵の強さになりそう…。
普通に乗算後足し算がいいんではないかと>ボス
>>45さん
気使わないで、差分で公開するよりも今まで通り公開した方が差し替えるときそのままで楽でいいです。
思ったよりも新規でやる人多いので・・。
>>505 見切りがあったかぁ〜〜〜!
全然気がつかなかった。
早速やってみよ。
>>518 漏れはアサルトピアス、アルテマ、AGI装備で、まず兄貴を殺して、
弟は地道に、という頭を使わない作戦でやった。
>>45氏&
>>130氏、毎度おつです。
セリスの魔導ってRemix版だと、白魔法になっているということを書いてあるサイトもあるのですが、
自分のはサブで魔導付いてますし、取り外しも可能なんですが、誰か解説plz
ありがとうございます。
ありがとうございます。
見切り入手先って闘技場のみ?
闘技場と競売だけ
原版だとトレノの左上のおっさんが売ってた気がする
マジックマスター倒せん・・・。
メンバーはルールー・ユウナ・エアリス
メテオがどうにもならんorz
>>535 魔法キャラに防御重視装備が有効(アダマンとか)
少なくとも、ルールーは余裕で耐えられるはず
537 :
535:05/02/19 17:51:50 ID:Bb/LNE2F
>>536 フォース外してアダマン装備してみます。
フレアしかダメージいかないですか?
ガ系は全然ダメだった。
基本的に暇なキャラは【見破る】を使うといいよ
見破るで弱点の属性狙った方がフレアよりはダメージは大きいから
詠唱中に攻撃してもバリアチェンジしないから、詠唱中に攻撃するのもいいかもね
一応俺は相手が詠唱したら魔法1発打って防御してた
ユウナは無属性の召還獣を使うのもいいかも知れない(使ったこと無いが)
○召喚獣
×召還獣
この誤用を見つけると言われなくてもやってくる
単なる変換ミスなんだが。
取り敢えずスマン
>>523.=45氏
素早い更新お疲れ様です
隠しダンジョンのアイテムは気長に集めてみます
黒魔法と氷遁の術の説明で氷属性、それ以外の特技や装備品は冷気属性になっているので
こちらの表記の統一もお願いします
ひとまず、解析の方は装備品の冷気属性に合わせました
また、必要性がなくなってきたので今回から添付テキストはありません
強化版のオメガ強いな・・・前は2周目で勝てたんだが、3周目なのに負けまくり
ケアルガ2人使えないとムリポ
やっとついにラスボス倒した!何年ぶりかに「よっしゃー!!」とガッツポーズをした。
本当勝てる気しなかったよ。何回も死んだし。
今回、最終形態でスタンとカーズばかり連発してくれたのが勝因だな。グランドクロスも一回で、隕石が
一度も来なかった。後、前衛に防御重視の鎧からミラージュベストに乗り換えたおかげ。
ブリンクかけ直す時間も、死亡復活の安全も、全然違うし。
ていうか、グランドクロス以上に隕石が酷い。一度喰らったらパーティーがガタガタになって、さらに連続攻撃
で立ち直れない。死者を生き返らせるたびに殺されるし。
こっちのAGI平均80〜100あるのに、ボスの連続攻撃のせいで一方的に4回も連続行動されたぞ。
最終形態前までは、ヌルくて不気味ながらも、アレ?以外といけるかなとか思ったりするんだが。
>>537 魔法キャラ以外を
リジェネ装備plus鉄壁plus間隔短め武器orAGI高
にしとけばいいと思うよ。
あとリレイズ忘れるとウンコ見るよ。
行動力(解析のSP値)について要望。
例えば間隔2 AGI115の場合、本来なら平均15time毎に行動可能です。
しかし、実際は600を超えた分が切り捨てられたり、
600貯まる前後で敵が割り込み、数time待たされる場合もあるなど、
いくらかの無駄が生じます。
影響度合は短剣・挑発等の素早い動作ほど大きく、
特に双方早いゲーム後半では相当な物でした。
これを解決する為、減算方式に変更してはいかがでしょう?(間隔2ならSP値-600)
>>546 減算方式は無駄はなくなるが「行動直後でもSP600以上ある」現象が起きる
ただ、同様に敵もSPが切捨てされてるので、実際の影響は少ない
切捨てよりも割り込みされる方が、影響が大きいと思われ
割り込み対策をするなら
「SP600以上かつ他キャラよりSPが高い」を行動可能条件にすれば十分かと
この場合、行動直後に他キャラが行動可能かどうかの判定をしないと、
無駄にTimeが進んでしまうが
>>545 間隔は関係ないので、オート〜付きや能力アップする武器の方がいい
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 15:07:54 ID:rs7BjHgs
DE、お前らのパーティ6人誰なんだYO!
名前 役割(武器、魔法) ステ振り
1
2
3
4
5
6
>>547 >ただ、同様に敵もSPが切捨てされてるので、実際の影響は少ない
敵が一律600なのに対して、こちらは100〜2000以上と幅広い為です。
1行動150の挑発を使用した場合
AGI 55〜74=6time 平均約12切り捨て(8%)
AGI 75〜114=5time 平均約24切り捨て(16%)
AGI115〜154=4time 平均約28切り捨て(19%)
AGI155〜254=3time 平均約36切り捨て(24%)
1行動1450の間隔6武器を使用した場合
AGI 55=58time 平均約7切り捨て(0.5%)
AGI 75=48time 平均約10切り捨て(1%弱)
AGI115=36time 平均約10切り捨て(1%弱)
AGI155=29time 平均約7切り捨て(0.5%)
AGI255=19time 平均約25切り捨て(2%弱)
このようにAGIが高いほど、遅い動作は相対的に速く、素早い動作は遅くなります。
2周目以降は重量武器のゴリ押しなので、
関係無いと言えば無いんですけど(割り込みも影響薄)
なお、今も「行動直後に行動可能」な状況は珍しくありません。
呪文即唱が一番多いパターン。
俺には難しいことはわからんねえ(´з`)y-〜
>>549 俺の言葉が足らなかったかもしれんが、
最初の1〜2周では、敵味方の素早さも低いから切り捨て量が少ない
激ムズあたりの周回プレイ(3〜4周位)では、味方の切り捨て量も増えてくるが、
敵の素早さも相当増えるから、こっちも相当切り捨ててる
という意味で影響が少ないと表現した
確かに10Time以下の行動だと影響率は気になってくるが
>なお、今も「行動直後に行動可能」な状況は珍しくありません。
>呪文即唱が一番多いパターン。
いや、それはわかってる。判定をしないとさらに無駄になるということ
549ならわかると思うが、割り込みなどで行動待ちの場合
1Time分のSPが余分に切り捨てられる(即唱などで発生)
行動待ちが連鎖すると数Time分のSPが無駄になる
このため、割り込みによる影響が大きいと思うのよ
3週目なのに椅子倒せね(´・ω・`)
と思ったら書いてすぐ倒せた。神竜は嘘みたいに楽勝。
が、もう1匹は強過ぎて全然歯が立たないよ…死ぬ程早い上に攻撃当たらん(;´д`)
FF5版の通りストップでも効くのかなぁ。
そういえば、命中率にDEXの影響が強くなったそうだが、
DEXが低いままだと当たりづらくなったってことになるのか?
※解析の「1人の行動が終わると1Time経過する」は誤りでした
次回のパッチ更新に合わせて修正します
>>546,547,549,551
数Time待たされるように感じるのは、割り込みや敵の2回行動などのためです
2Time以上の行動待ちは発生しません
行動待ちは魔法の即時詠唱の時のみ発生します
割り込みが起きるのは、
「魔法詠唱・必殺剣待機」のみで(この2種類だけ待機時間がある)、
「待機時間が1Time以下でSP600以上」になり、
「待機中に優先度の高いキャラが行動可能になる」と、割り込まれます
※割り込みは、同Time内で優先度の高い順番に行動しているだけです
行動待ちが起きるのは、
「魔法詠唱」のみで、
「即時詠唱(詠唱が600以上)」の時に強制的に1Timeの行動待ちになります
つまり、正確に言うと「即時」詠唱はされません
どんなにAGI・INT・MNDが高くても、
魔法・必殺剣を選択した時点で「そのTimeでの行動」が終わります
魔法・必殺剣の効果が出るのは、次のTime以降になります
※減算方式の場合、余剰SPや行動待ちのSPの無駄がなくなりますが、
単純に減算方式にすると連続攻撃や永続攻撃になる可能性がありそうです
少なくとも即時詠唱(詠唱が600「以上」)への対策は必要になると思います
※SPの高い順番に行動できるとすれば、割り込みは発生しません
こちらは547氏の対策を取れば問題がない気がします
>>.45氏
一部のアイテムの修正をお願いします
・あるアイテムで金儲けが可能
・一部の魔法習得アイテムの説明が昔のままになっている
・【おどす】が売却不可(一部の機械が売却不可なのは仕様だと思いますが)
・クロスクレイモアの合成にかかる総費用が、設定価格よりも低い(売値よりは高い)
>>554 従来のものにDEXの影響が追加されたので、
以前より命中率が下がることはないようです
ただし、隠しモードでは敵が強化されているので、
(よほどDEXが高くなければ)こちらの命中率は下がっているはずです
557 :
553:05/02/21 19:30:22 ID:eFXd+EWm
装備変えつつ戦ってみたが、やっぱり勝てない。
3人キングス+ミラクル+ルビー
1人ローブオブロード+エルメス+リボン
これで良さそうなんだけどなぁ(´・ω・`)
一回死ぬと蘇生しても即殺されてキツイ…アレイズが欲しいよ。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/21 20:00:23 ID:QFyUzOQ3
SP関連は変更した後にテストプレイを入念にしないといけないな。
ゆっくり見ないと自分も書きこみ内容が理解できん。
SPをためる処理を行動処理のあとに行うことは以前から考えていたのですが、どうするにしろ時間はかかります。
人柱がいると楽ですが。
>>苦楽まにあ氏
差分はこちらの都合です。
容量が大きく、転送するのも時間がかかるので。
そちらが従来通りの更新の方が都合がよいのならば、次回からはもとに戻すことも検討します。
>>524 最初は乗算処理だったんですが、一部ボスのHPが三十万近くになるのでやめました。
でも2倍にしてから5000ぐらい加算なら大丈夫かな。
いろいろ試してみます。
>>130 ◆fu.EkiHodo氏
お疲れ様です。
アイテムの記述は統一したつもりでしたが、まだ未修正の部分がありましたね。
次回の更新で修正します。
HTMLに関しては最近見ていないので、こちらのコメントはなんとも…
>>557 ローブオブロードより○炎や○地の装備の方が役立つと思います
カウンターのダメージが大きいので、少ない回数で攻めた方が有効です
攻撃2人・回復2人の方が安全かもしれません
白黒時魔法・補助アビリティ・攻撃アビリティをうまく組み合わせれば
2周目でも十分に倒せますよ
>>559 自分が勝手に作ったものなので自己責任で直します
さすがにそこまで負担はかけられないので、気にしないで下さい
>>559 お前は誰に対しても上からものを言う。
正直自分が神になったつもりなんじゃないかと思うほどに。
そりゃ作者だしなw
俺も45は気に入らないけど
561がなんでこのスレに張り付いてるのかワカンネw
実はレッドジャケットのような半減防具より、アダマンアーマーの方が防御効果が高い。
炎や地含む非物理全般を大幅カットしてくれる。
ただ、Ωの一番恐い技は通常攻撃と言う罠も…プロテスで大体400-500の絶妙な威力。
とりあえず、見切り持ってるなら余裕じゃないかな。
アクセサリはアサルトピアス推奨。原作通り魔法剣サンダガも効果抜群。
どうしても勝てない場合は、ひたすら明鏡止水→カウント中だけ技全開なんかが良さげ。
>>559 ステータスも掛け算して欲しい。
神竜が攻撃3000→4000 敏捷150→250になってもビミョンヌだが、
Ωが攻撃500→1500 敏捷250→350になったらガクブルだし。
何より固定加算が大きいと個性を損なってしまう。
元々いい感じに設定されてる訳だから、個人的にいただけない…と思う訳ですよ。
45体制を崩したいなら自分でリミックスパッチを作るしかないと思うよw
45氏アンチがいるっぽいので手助けしてみる。
あと自分はFF8、10、11は未プレイなんでそこのところよろしく。
リディルとかはカツオ氏が作ってたのをそのまま用いただけです。
じゃあ兄弟仁義とか、フェ・インとか、FF11の封印魔法は何なのかと小一時間(ry
ついでにリディルは現版には無かった気がする。もう確認できないが。
シャドウが気になるを選んで待ってても来ません・・(TT)
残り5秒になるまでじっとしてれば来ると思うけど。
570 :
568:05/02/22 15:37:21 ID:APzH0dby
選択してから暫くって感じだと思ってました。
解決しました。ありがとです
俺は45氏大好きだよ、毎日45氏との情事を想像して抜いてる。
>>566 古代魔法もリディルも最初からデータにはあった。
もっというとラスダンとバブイル以外のダンジョンも作ってあった。
古代魔法って何ですか?
11やってないから何のことやら。
>>573 メルトン・クエイク・トルネドなどのガ系より強力な属性魔法
FF8以降はやってない俺でも名前は知ってる
いつから古代魔法と言うようになったかは知らない
>>566 兄弟の元ネタってFF5じゃないの?
575 :
573:05/02/22 20:50:21 ID:rL/S4JmT
それなら、6からありますね。
封印魔法っていうからミスティッククエストを
思い出しました。
>>574 [だべさ、あんさんはやってないからしらんだろうけども。
メルトンもクエイクもトルネドもYになかったっけか?古代魔法って呼び方は初耳だから11からか。
>>576 元ネタは8なのか
敵グラだけは見たことあるんだが、技が8ってことかな
クエイクやトルネドは3にはあった気がする
兄弟仁義は8だね。兄弟は5にも出てる。
ちなみに5ではセクメトだが、8ではセクレト。
このゲームは要領どんくらい?
>原版
エウレカもある…作者の構想じゃラストダンジョンだったようだ
ここまでやって何故放置したのか謎
>>579 ほとんど育成なのでプレイヤー次第
鍛える必要無い2週目は2、3時間だし
ところで、元祖ギルガメッシュ風のあいつは宝パクってお終いなん?
グロウエッグ拾えるだけじゃ寂しいよな
FF11古代魔法 フリーズ(氷) トルネド(風) フラッド(水) バースト(雷) クエイク(土) フレア(火)
他の魔法に比べて絶望的に詠唱時間が長く微妙にMP効率が悪く破壊的に威力の高い魔法群
FF7の封印のマテリアの中で寂しくブレイクが泣いてます。
あんなのブレイクじゃねーし
フリーズも随分と成長したもんだな。
フリーズが最初に出たのって7?
効果なんだっけ
クラウドに攻撃重視の装備して必殺つけて間隔大きい武器を装備させ、
敵にクラウドをたくさん殺させるという作戦を
現在展開中なのだが、それでラスボスは倒せるんだろうか?アルテマウェポンを倒したとこなんだが
このゲームってツクール?容量はどんくらい?
敵も強くなるニューゲームで椅子までいったんだが
どうやっても勝てん・・・
ミラージュベストの回避に賭けるしかないと思うが
敵の連続攻撃の前に単なる延命措置にしかならんw
ちなみに7週目のデータ
>>130さん
>>45さん
>>その他大勢さん
いつも、お手数掛けてどうもです。
>>45 こっちが楽つうだけで、別にしなくても良いですね。すまん。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 02:10:02 ID:C547xv44
>>591 俺は11周目で3000食らったよ…強いなんてレベルじゃない。
魔法剣アディアなら後列にも9998行くので、
ミラージュに賭けつつ20回以上戦い、何とか倒しますた。
まぁ、椅子は倒したものの、最下層まで辿り付けてない訳だが。
何故かと言うと…逃げられない雑魚に殺されまくったから'`,、(´∀`) '`,、
>>592 どれかワカンネ
594 :
589:05/02/24 12:39:34 ID:bfaV5T1m
なんとか勝てた。
とりあえず2000後半は食らうw
AGIを300くらいにすればヘイスト無しでも
最初の攻撃(5回)を耐え切れば後は怪震ばかりで
後の攻撃は比較的散漫になる事が判明。
>>593 最下層にはいける。
とりあえずMAPの運もあるだろうが敵は全て避ける!
オメガ神竜はラスボスと同様、ねらうをうまく使えば楽勝。
こいつらより試練の山のセシルがやばかったw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 21:40:50 ID:izBXzwVa
今入ってる曲と一緒じゃないか…作者も同じやん。
バグ報告です
巨人脱出時に階段付近の敵シンボルが消えないのが1体ありました
3周目激ムズモードをポイント振らずに2周目ステでプレイ中なのですが、
原版ラスボスやケフカがかなり強くなってる!と思うのも杞憂でした
ラスボスは鬼ですね
何度も全滅しつつ約2時間かけてなんとか倒せました
HP30万の時に倒した人には適いませんけど……
ラスダンまでで思ったことは
・これ以上ザコのHPが高いと巨人脱出時にハマル可能性あり
・LV上げがシンドイ(LV40程度でやめて、もう1周した方が楽です)
・原版ラスボス以外の原版ボスはHPが物足りない
・能力はハマらない程度に強いのでちょうどいい
隠しダンジョンの反響を見る限りでは
これ以上強くしなくてもいいような気がします
あるいは隠しダンジョンのボスもラスボスと同じように
能力を個別に設定してはどうでしょうか?
>>597に追加
・ニセジークフリードが普通に強い
・強くしすぎると闘技場が攻略不可能になる気がします
(闘技場に挑戦していなかったことに気が付いた…)
激ムズは物理主体、特に高速・連続攻撃系の敵が激強なのに比べ、魔法主体の敵が凄く弱いな。
クリティカルの差が大きいらしい(激ムズでは物理ほぼクリティカル)
追記。巨人脱出時のザコは(例え辛くても)避ければ問題無い。
セーブできるしね。
激ムズはそもそもサポート外だろ
不満があるなら自分で弄ったパッチ作ってうpしてくれ。
>>601 何か言われると「何か作れ」ってのは論点がズレまくってるような気がする
以下バラバラにレス。
巨人の敵は直しておきます。
兄弟仁義はREMIX作成用に必要かもしれないと思って中古で買ったFF8の攻略本から。
マップはフェインの続きと巨人とエウレカ、ラスダンは自分作。
古代魔法はカツオ氏の設定。
激ムズはサポート外だがバグは例外。
>>苦楽まにあ氏
差分あげでいいということですか?
SPの処理は高い順から行動するよりも、行動できるキャラクターがすべて行動した後にSPをためる処理を行った方がよい感じだったので、そちらでいきます。
結局「エウレカBossのバグ臭い倒し方」って、壁にスロウ系が効く事かな?
マジックマスターにバーサクとか、
オメガにストップじゃないのね…(原作では効く)
>差分あげでいいということですか?
OKです。
>>45氏
バグ報告です
・メテオを受けた直後に魔法で回復すると
防御側魔力の影響を受けている気がします
>>599 魔法は詠唱時間がありますからね
でもケアル系以外の魔法は十分強いですよ
>>597-598の続き
闘技場は裏バトルまで攻略可能
Sランクの1〜3回戦が一番の難所
2周目ステで進めたのは隠しダンジョン40階層まで
AGI不足で椅子に惨敗
ポイントをAGIに全振りして(無装備AGI200〜220)最下層ボスまで撃破
31階層以降のザコは敵が5体出なければなんとかなりました
ザコ戦は、攻撃3人・回復1人、
ボス戦は、攻撃1人・回復3人が多かったりします
ちなみに以下の条件でプレイしていました
・戦闘を逃走しない(敵の強さがわからないので)
・戦闘中に交代しない、原版ラスボスは1パーティーで撃破する
(4人で倒せるかを試したかったので)
・隠しダンジョンの追加アイテムは装備しない(確実に取れるとは限らないので)
・アイテムはMP回復用のエリクサーのみ使用(ラスボス戦・オメガ戦で使いました)
戦闘中のメンバーチェンジって実際どう戦略に組み込めるかなあ
相手のHPが残り19998以下で魔法系のキャラのターンが来たら攻撃系(9999×2)と交換すると結構使える。
戦略ってほどではないけどね。
45の
「あとからまとめてレスつければ一つ一つ適当でも大丈夫だし楽でいいやw」ってのがミエミエになってきましたね
wiki氏んでる?
逝ってるな
WikiのTop自体が繋がらんし
>>604 マジックマスター戦でガルーダ。
ダメージは与えられないが、上手くいけばリレイズ無しでも勝てる。
原作FF6ではダメージも与えられた(ちなみに原作ではケーツハリー)。
>>130◆fu.EkiHodo氏
メテオだけじゃなくて全ての攻撃でなるみたいです。
敵のメテオは特殊計算式じゃないんで。
ターン後処理で変数に0入れて対策しました。
これは原版からのバグですのでバグ修正パッチにも反映させます。
そろそろファイルを更新します。
春休みが来る前に隠れなければ。
約10年ぶりにFF5やってみたけど、オメガってこんなに強かったんだなぁ。
当時は神竜の方が強く見えたもんだが…。
問答無用で一撃アボン&復活不能のカウンターとか反則過ぎる。
>>611 自分も敵の魔法の意味だったのですが……
ボスなら言うまでもありませんが、
ザコでもクリティカルなしの物理攻撃より強いですし
魔法は装備によってかなり弱くなりますけど、
同様にクリティカル物理攻撃でも耐えられますしね
もちろん魔法より物理が強いのは599氏の通りなんですが、
味方も物理の方が強いのでお互い様かなと思ってます
敵のケアル系が弱いと感じるのは
敵のHPが高いためとホワイトウィンドとの差のためです
ただ、単純にケアル系を強くすると激ムズ以外で強力になってしまうので、
調整が必要かどうかまではわかりませんけど
長文連投、失礼します(このあと2つ)
>>614 そうでしたか、普段は低防御力なので気が付かなかったようですね
ワッカの初期状態で
剣LV1(習得技なし)、斧LV0(斧LV1技・杖LV1技を習得)
なのですが、仕様でしょうか?
アーロンがダウン技を習得済みなのはわかるのですが……
バトルシュミレーターについてですが、
現状だと使うプレイヤーが少ない気がするので提案してみます
○使用条件案
・おまけモードをプレイ中のみ
・激ムズモードをプレイ中のみ
・ラスダン出現後
・隠しダンジョン出現後
○戦闘案
・パーティー(4人分)を直接連続登録(パス入力なし)→即戦闘(交代禁止)
・先頭キャラを直接登録(パス入力なし)→即戦闘(先頭キャラのみ)
・先頭キャラを番号[1-8]指定で直接登録(パス入力なし)
キャラの登録(直接登録/パス登録の2択)/
登録キャラを見る(パスの表示/登録を消去の2択)/
戦闘を始める/用はない の4択
○勝利報酬
・経験値(登録キャラ経験値/乱数[20-40])※この場合、参加費1万〜5万ギル程度
・アイテム(隠しダンジョン追加アイテム)※この場合、参加費10万〜20万ギル程度
以下、パスワードについて
パスの場合、任意の能力を登録できる・他人のキャラを登録できるなどのメリットがあるのですが、
1人を登録するのに11個66桁の入力は敷居が高いです
素人の考えですがパスの省略案を書いてみます
○HP/MP
・1桁目を省略する
・2桁目を四捨五入、HP/MPで4通りの組み合わせを作る
・復元時に1〜2桁目の部分に乱数[00-99]で補完する
HP/MPでパス6桁→3桁に省略できます
今のままだとHP/MPらしきパスの場所がわかるので、
HP/MPやステータスにあらかじめ3桁の定数を加算して、
ジャミングするのもいいかもしれません(4桁になっても問題ないので)
○スキルなど
・1桁2進数(属性などは2桁2進数)で表示し、6桁2進数に統合
・6桁2進数を2桁10進数に変換し、6桁10進数に統合(=18桁2進数、最大19桁2進数も可能)
うまく詰めればパスを少し圧縮できますが、ソースは重くなりそうです
2桁で最大63なのでパスにジャミングをかける余裕もあります
通常は1をonにすると思いますが、一部で0をonすることでジャミングにもなります
(∩´Д`)先生!最下層のボス弱過ぎです!
・Ω
対麻痺(+混乱)鎧+フェザーブーツ+ルビーの指輪で攻撃ほとんど無効
波動砲は6ターン消費&カウント中無防備、しかも500しか与えられない自爆技
結果として有効攻撃がミサイル、打撃、ブラスターしか無く、
ザコ以下の攻撃力と言う・・お前マシンヘッドじゃないのかと
・シェンロン
かなり鈍め。痛い全体攻撃を使うが、戦士系でも耐えられる
一回行動であるが故に余裕で回復可能
その上、フレアなど隙だらけな技を多用するのでヌルポ
上記は2周目での状況
椅子が結構強いだけに尚更際立ってるね…弱さが
ファイルをクロゲパの作品up板にあげました。
リミックスパッチは43版からの差分です。
バグ修正パッチは以前通りの配布となっています。
リミックス版は43版と差分修正のパッチ(バグ修正パッチは必要なし)を、バグ修正はバグ修正パッチのみを当てて下さい。
今回の更新内容はテキストに詳しく記載しました。
>>130◆fu.EkiHodo氏
ワッカは最初からいくつか技を習得しています。
以下バトルシミュレーターに関するレス。
機能を使用するのに制限はかけたくないので、料金を課したり景品をつける予定はありません。
それとパスワードは解析されても構わないので、暗号化する必要もないと考えています。
ただし、パスワード圧縮とインターフェイスに関しては指摘された通り改善の余地がありますね。
パーティー編成画面を改造して調整してみます。
>>620 最新版と1つ前のバージョンだと共に強くなっています。
>>621 更新乙
だが、Remix版のreadmeが前のままなんだが
初めてこのゲームするんだが
キャラは自分の好み、魔法要員二人で白と黒
残りは普通の攻撃って感じで行こうと思ってるけど
どうかな?
時魔法もあるんだっけか・・・
やりこんでる人のアドバイスが欲しい
時魔法を覚えるキャラは一人はほしいと思いますよ
自分はFF5しかやった事ないのでグラフィックが格好いいキャラ選んでます
ある程度自分好みに成長出来るので気にしないで大丈夫です
ステの差も二週目以降なると気にならないので
エクスデスとか追加して遊んでるけど
自分好みに改造するのも楽しいですね
>>621 最新版(今は1個前)の話ですよ。特にΩは弱過ぎてどうにも
主力のアトミックレイ ランチャー 地震を簡単に無効化できるんで、
反撃除くとほぼダメージ食らわない有様
プロテス時400〜500のクリティカルが多少痛いくらい
その打撃も滅多に来ないし、攻撃力2倍だろうが2周目で多分勝てます・・・
ウィークメーカーでも使わせたらどうでしょうか
追記
43_02パッチでシェンロンが強化されてますね
しかし、Ωは更に弱くなってるような
・素早さが落ちてる?
・カウントダウン中1回行動
・攻撃力とかは変化無し
FF5なら溜め無しで撃てるのに・・・ソルカノンより性能悪いよ(;´Д`)
readmeを入れなおすの忘れました。
以下その内容。
2005年3月1日
隠しモードの敵の強さを調整。
アイテムの説明を統一。
風魔手裏剣とクロスクレイモアの売値を下げた。
売却できない機械やマテリアを売れるようにした。
行動ルーチンの調整。
棍棒技「トゥルーストライク」と刀技「雪風」の攻撃力を上げた。
ボツアイテムだったマテリア【歌う】、【銭投げ】、【蘇生】を実装。
追加ダンジョンのボス3体(10階と50階)の強さを調整。
追加ダンジョンの40階のボスに全体攻撃で4桁ダメージを与えると数字が重なって見えるので、強制的に3桁になるように修正(元々全体攻撃では数字は出るがダメージを与えられないので、あくまで表示の問題)。
敵の状態異常に呪いを追加。
状態異常回復の魔法などの複数回唱えても効果が変わらない魔法を詠唱している時は【連続魔】が発動しないようにした。
エンディングのエフェクトを修正。
敵の使用する隕石、波動砲の効果を調整。
遠距離攻撃技のアニメーションを修正。
敵の2回行動に制限を付けた(これに伴い、原版ラスボスとREMIX版ラスボスの素早さを上げた)。
召喚獣の行動速度の計算式を変更(他のSP計算の式と統一)。
召喚獣の行動後の初期SPの値を変更(SP計算式の統一に伴い、バランス調整の必要が生じたため)。
スロウによる行動速度の減少を敵と味方で統一。
スロウとヘイストの効果が重複しないようにした(スロウを優先)。
某ダンジョンのバグ修正と脱出時の逃走不可解除、時間短縮。
回復魔法のバグを修正。
以下、追加分のマテリアについて。
【歌う】
敵全体を呪い状態にする強力なマテリア。
ボスの中には呪い耐性を持っていない者も稀にいるので、新たな戦略の鍵となる場合もある。
命中率が高いので雑魚戦でも活躍できるだろう。
クリア前に1つだけ入手可。
後は追加ダンジョンで購入。
【銭投げ】
敵全体に自分のレベルに応じたダメージ。
耐性は無視できないが、防御力は無視できる。
威力も安定していて、必ず命中するので有用。
ただしギルの消費が多い。
追加ダンジョンでのみ入手可。
【蘇生】
戦闘不能の味方全員を復活させる。
何度でも使える分、同じ効果のフェニックスの羽よりも回復量は少ない。
追加ダンジョンでのみ入手可。
以下、行動ルーチンの変更点。
旧ver.
行動処理の前に行動速度の処理(SPをためる処理)を行っていた。
敵の素早さが高いとき、詠唱時間が短い魔法を敵が唱えると敵が連続攻撃してくる場合がある。
新ver.
行動処理を先に行い、行動速度の処理を後に行う。
敵、味方、召喚獣を問わず誰かが行動した際は、行動速度の処理を行わずにもう一度行動処理を行う。
つまり、行動できるキャラクターが全員行動した後に行動速度の処理が行われる。
これによって、素早さが高くかつ2回行動が使用できる敵が詠唱時間の短い魔法を唱えた際、敵の行動が連続するのをある程度抑えた。
たまったSPが基準値以上のキャラクターが複数いる場合に、SPが高いキャラクターから行動する案もあったが、素早さの差が極端に表れるのでやめた。
>>626 戦略が決まれば意外と楽に勝ててしまいますね。
もう少し調整するかもしれません。
神竜はこれで確定。
あと隠しモードの敵は雑魚敵は強くしなければいけないので、ボスより強い場合があると思います。
こちらの調整もこれ以上はしない予定。
バトルシミュレーターのインターフェイスは自作にします。
それよりもパスワードの圧縮がキツイ。
乙。
FFZ2って2k制作?
魔法で攻撃より普通にやったほうが強い?
>>631 相変わらず◎火 ◎地で余裕っぽ
黒魔法使えんと大変だが、神竜はもちろん椅子より全然弱い
>>633 後半ほど物理>魔法
おかげで3番目の隠しボスが面倒
マホガニーチェア強過ぎだ…1匹も倒せんorz
戻って鍛えたいんだけど、そうしたら1Fからやり直しか?
>>45氏
更新お疲れ様です
ワッカについてですが
気になった点は、最初から技を習得していることではなくて、
ワッカだけ特に理由もなく、得意でない(武器LV0の)武器の技を覚えていたことです
初期習得技を見ると、現在の「体術LV1・斧LV0・剣LV1・槍LV0・弓LV1」よりも
「体術LV1・斧LV1・剣LV0・槍LV0・弓LV1」とするか、
「斧技なし・杖技なし、剣系のLV1技を初期習得」としてはどうでしょうか
(以下、43_02版について)
○行動処理
行動処理の変更で即時詠唱も可能になっていますね
ただ、仕様変更で時間経過(Timeの経過)が激しくなっているので
連携の可能時間を引き延ばしてほしいです
・43_01版:1Time経過→SP上昇値の加算→行動→…→行動→(最初から繰り返し)
・43_02版:1Time経過→行動→…→1Time経過→行動→1Time経過→SP上昇値の加算→(最初から繰り返し)
(魔法などの場合、詠唱と発動で2Time経過する)
○その他
アイテムの表記でサンダーが変わってませんでした
流星衝の威力が強制的に半減しています
敵の呪い状態ですが、味方と違って、クリティカルには影響しないのでしょうか?
スロウ中はヘイストの効果が出ないので、回数が減らないようにしてほしいです
○オメガ
オメガの波動砲についてですが、発射時に2回行動しないなら、
威力を上げたりカウントを短くしてもいいかもしれないです
隠しモードではミサイル*2の方が強いので威力が上がりそうな気もしますが、
現在の仕様に発射後1ターン休みを付けて、
アルテマ級のダメージにしても面白いかもしれませんね
オメガ自体は十分強いとは思いますけど、弱いと言われてしまうのは、
隠しダンジョン(強くてモード)で唯一即死級のダメージがないからかもしれないです
それでも最奥の敵なので、もう少し強化しても(特に強くてモードで)いいのではないでしょうか
ただ今回の仕様変更で、(激ムズでは)より硬くなってHPが上がったので、
他の敵とは違う方向に、十分強化されたとも考えられます
○ラスボス
ボス能力の乗算に影響してラスボスもとんでもなく強くなってますね
明らかに椅子より強いですし
ただ、時間をかけてHPを削っても、
見切っていようがお構いなしに連続攻撃で吸収されてしまうのだけは、ちょっと……
蘇生直後は防ぎようがありませんし……
せめて吸収攻撃は味方のHP以上奪われないようにしてほしいです
>>620=626
カウントダウンも素早さも少し遅くなっています
通常の難易度で弱く感じたなら、他のおまけに挑戦してはどうでしょうか?
>>636 1階層からですが、倒したボスは出現しません
攻略法は過去スレや現行スレにいろいろと載ってますよ
解析HTMLを修正・更新しました
ttp://up.goraa.info/up/img/gora098.zip ▽ 2005/03/05 ver.1.07 <43_02版(050301更新版) 準拠>
主な修正箇所
・数値決定の算出式 (防御無視とスキル値依存の説明が逆になっていた)
・魔法剣 (同属性は回数を追加→同属性の場合も上書きされる)
・剣閃 (間隔依存→スキル値依存)
仕様変更に対応 [43_01版→43_02版]
・行動速度関連 (行動判定、スロウ・ヘイスト、召喚獣のSP)
・命中回避(攻撃対象:味方) (敵の呪い状態の影響を追加)
・状態異常(攻撃対象:敵) (敵の呪い状態の影響を追加)
・特殊攻撃 (銭投げ、歌う、蘇生を追加)
・雪風、シャインストライク、トゥルーストライク
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 19:00:34 ID:V7mRuHpM
ミシディアの塔が一番つらい・・
あの使えない魔法のためにすごい苦労をせねばならん
(FC版ね)
オメガの弱い所は
1.攻撃方法に問題有り。耐性でほとんどシャットアウトできる。
2.特定の技を使い過ぎる。優先順位が高いと推測。
3.攻撃力が低く、カウンターに依存し過ぎている=回復役が死なない。
4.椅子の集中攻撃やクリティカル、神竜の全体攻撃2連発のような、来ると恐い攻撃が無い。
5.波動砲がヘタレ。
注:ノーマルモードでの話
>>631版ではミールストームを使い、波動砲も高速なので多少違うものの、根本的に変わってないね。
魔法攻撃を上げてブラスターを強く、波動砲のカウントを短くし、
HP半分から一部技を封印したら解消されるかも。
これとは別に要望。
>>636のような再チャレンジがとても大変なので、椅子部屋か最下層へテレポ可能にして頂きたい。
良スレ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 15:27:27 ID:8TsAeLGC
挙げ
0216に0301当てても大丈夫?
>>644 Ver.UPの方法ということなら、
「43版(050216)」に「差分02(050301)」を当てるだけでOKですよ
余談ですが、日本がヤバイらしいですね
各板でスレが乱立してますし……
646 :
636:05/03/07 17:39:44 ID:YKHvMoyb
全員ベヒーモスーツ確保したら楽勝だった。
ミラージュベスト使えない防具認定('A`)
だが、今度は神竜に勝てん…反則だろあんなの。
通常攻撃6000とか食らうわ、半減して全体攻撃1回700以上食らうわ、全く勝てそうもないんだが。
強制的にアクアマリンの指輪付けさせられるし。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 18:57:51 ID:VJsLQOzY
〜RES返し〜
2005年3月5日 10:19:15 非情のアルベルト(管理人)
返信が遅れまして大変お詫び申し上げます。
初めまして、おこし頂きまして誠に感謝申し上げます。
私の力不足故に、皆様にご心配をお掛けしている事を深くお詫び申し上げたいと思います。
現状としましては、じっくりとドット絵を作りこむ時間がなかなか取れない状況です。
少しづつ進めると言った選択肢もあるとは思うのですが、私はクオリティを下げる事は極力避けたいと言う信念の元に製作をしておりますので、急いで製作するとクオリティの低下を招く結果になる可能性があると思い現在は製作を一時停止しております。
こんな私に激励のお言葉を頂けるだけでも身に余る光栄ですので、出来る限り早急に復帰出来る様に心がけたいと思っております。
誠に勝手ながらご理解頂けますと実に光栄に思いますので、どうかご了承願えましたらと思います。
ファイルを更新しました。
疲れた。
バグが無ければ次あたり最終版を出して、あとはドット絵が揃ったら随時更新ということで。
>>130◆fu.EkiHodo氏
指摘された部分はほとんどが設定のし忘れです。
今回の更新で修正しました。
ヘイスト持続時間がスロウ中に減るのは仕様。
>>641 追加ダンジョンはわざと再チャレンジを面倒にしています。
あと、オメガは波動砲の威力を上げました。
ジャンプで避けなければ、HPを最大まで上げていないと多分やられます。
バトルシミュレーターは一から作りなおしました。
自作の方がツクールのデフォルトで作るよりも早くできるという罠。
しかも操作性も自作の方が良いし…
ラスボスの断末魔ワロタ
質問があります。
ノートリアスモンスターが出るシンボルのモンスターに接触して
普通のモンスターだった場合に逃げ出し、また接触するという事をに繰り返していると
ノートリアスモンスターになる事はありますか?
あるよ
四人以下で戦闘に入ったとき、誰もいない場所に手の矢印が表示されっぱなのは仕様?
>>652 自分のもなってる・・・onz
前のVer.はなってなかったと思うから仕様じゃないと思われ。
闘技場がびみょうにコワイヨウ・・・(ノω・、)
前回の更新DLしてないと今回の更新パッチ当てられない?
差分とか言ってるし。
カーソルのバグは修正して更新しておきました。
>>654 リミックス43版からの差分です。
43版は残しているのでそれを当ててから差分を当ててください。
今ラスダン手前で、白魔の熟練度が最高で11なのに気付いた。
どうしよう。ケアルガ即唱できるヤツいねーよ('A`)
>>45 ミラー機能搭載したんで重いときはそっちアクセスしてくれ。
チェックしてみたんだけど、かなり快適だ。byクロゲパの中の人
>>656 そんな時こそエーコの出番だ。
ラクシュミと【時魔法】で頑張れ。超頑張れ。
いや、冗談ですよ。
ただ、ケアルガ抜きでも勝てないことは無い。とりあえずエクスポーションフルストックで突撃してみれば?
660 :
656:05/03/10 20:35:31 ID:QGQOKfoB
>>659 レスthx
突撃してきました。
とりあえず、宝箱モンスターは苦労しながらも全部撃破。
タイミングなんて関係なしで、常に魔法唱え続けるハメになりましたが(;´Д`)
つーか、基本はやられる前にやっちまえ。
STR極振りのクラウドが、よもやこんなところで役に立とうとは……。
これからラスボス。
是非とも祈っててくれ。祈るだけならタダだ。
ラスボスは通常攻撃と状態異常メインだから、アイテム頼みでも大差無いよ。
もちろん能力的にかなり強いが。
ズヴァール城2Fで経験値稼いでるんだけど、もっといい所ってある?
ストーリーはまだセフィロス倒す前。
自分の持ってる奴2月18日更新分なんだけど、どれをどうしたら最新版に更新できますかね?
一応ファイルは投稿ファイルその4のものと、作品用UP板にあった最新版のものを落としてあるのですが。
>>664 リミックス43版をあてているなら
REMIX 43版 差分修正
をあてるだけです。
>>665 どうやらそのようですが、43版とか言われてもよくわかんねっす。
作品up板のものが43版差分で、投稿作品その4のリミックスパッチが43版ってことでいいんでしょうか?
>>666 リミックス43版は作品up板にあるよ。
投稿作品その4のリミックスパッチは差分もあたってるのかな?
取り合えず、投稿作品その4のリミックスパッチをあててから
作品up板の43版差分をあてれば大丈夫。
>>667 ありがとうございます。助かりました。。。
>>662 フェ・インの固定ベヒーモスかな。
グルグ火山の固定レッドドラゴンもいい。
ラスダンは結構死に易いから、終盤までお世話になると思う。
久しぶりにやってるけど、召喚獣の行動スピード元に戻った?
巨人内でケフカとの戦闘時、先頭キャラをシャドウにしてると
戦闘後のイベント中にシャドウが分身する変な現象を確認。
シャドウとシャドウが会話してる、みたいな。
インターセプターに落とされた後は元通りになるけど。
>>670 ほぼ戻った。
ただし、攻撃力が死ぬ程低いのは相変わらず。
フェンリル=フェニックス>ゴーレム>ガルーダ>その他補助系召喚>>>>>バハムートetc
これ定説。
フェンリル≧バハムート=フェニックス=ラクシュミ>アスラ=ゴーレム=カーバンクル=ドラゴン=リヴァイアサン>他の召喚獣
かな。バハムートは強いと思う。
ラスボスやデスライダーみたいに回復してくる相手だとメガフレアのありがたさがよく分かる。
最強はやっぱりフェンリルかな。ハウリングムーンが強いのと、いつからか通常攻撃が連携するようになったのが大きい。
次点でラクシュミ。フェニックスは強いが使いどころが難しい。
意外なところでは、八角棒+通常攻撃リヴァイアサンが強いと思う。
デスライダーはファイガ+炎連携で瞬殺しちまったな…。
ラスボスもプロテス状態なら500程度(後列は300未満)
更にブリンク使えば全然吸われない。
また、メガフレアはダメージ1000強なのに対し、
精神統一フレアで5000、アルテマウェポンの通常攻撃で2000台、
クライムハザードに至っては9999も与えられる(一周目ラスボス戦)
これじゃ補助係を任せた方がいい罠。
ちなみに…召喚獣の攻撃力はMND&INT依存らしいが、計算式の問題でほぼ上昇しない。
おかげで2周目以降完全な役立たず。
攻撃系召喚獣でお世話になったのはガーディアン戦のリヴァイアサンしか記憶にねーや
バグ臭い現象を確認しました。
■事例1(耐性無しの敵)
通常攻撃:9999ダメージ固定
ハードスラッシュ:9999ダメージ固定
連携ハードスラッシュ:9000〜9999くらい。9998が頻出
弱点連携ハードスラッシュ:同上。9707、9797、9997が頻出
■事例2(○斬の敵)
通常攻撃(斬):4999固定
ボーンクラッシュ(打):9999ダメージ固定
スマッシュ(打):6000〜7000くらい
クリティカルでもダメージは変わりません。
武器はアポカリプスです。
>>677 計算式の問題ですね。
9999以上のダメージは9999に収まるようにしています。
その後に連携の処理を行っているので、おそらく原因はこの部分。
確認しておきます。
あとそこまでダメージをたたき出せるほどやりこんだことに驚く。
自分が召喚使った感じでは674ぐらいの評価ですね。
フェンリルとかアスラはあまり使いませんが。
テストプレイではオメガにラムウの通常攻撃使ってました。
そういえば、クロゲパの作品up版ミラーの方が重くなってますね。
今は本鯖の方が流れが良いようです。
パッチがたくさん出ていて混乱しそうなので、そろそろ44版として出したほうがいいですね。
それと、以前に別の方がオメガの強さを調整したパッチを出しましたが、あれを当てた後に45作のパッチを当てても大丈夫です。
>>671 キャラが分身する現象はまだあるかもしれません。
とりあえず指摘された部分や自分で気づいた部分から直していきます。
もし他にこういった個所が見られたら、報告していただけると助かります。
先日FFZ2をリミックスパッチ共々落とさせて戴きました
まだ2時間ぐらいですが、マターリやらせて戴きます
とりあえずwikiの攻略見れば大丈夫ですよね?
>>681 フローチャートに関しては大丈夫だが、データベース等の細かいところは誤差があるので注意
何気にちゃんと更新されてるな>wiki
連携するとダメージ振り切れますわ。
万の位が表示されないからダメージが少なく見える。
ただこれだけだと、677の事例1の9998頻出や事例2のスマッシュの説明がつかない。
計算式そのものの方は大丈夫のはずなんだけどねえ。
連携はしていませんよね。
>>677
携帯からでスマンがスレの最初の方にあったVITアップの
カイザーナックルやクリスタルリング等の装備品の入手先教えてもらえませんか?
>>685 カイザーナックルもクリスタルリングも闘技場の景品だったような気がする。
>>686 Aランクの賞品ですか?
Aランクはまだ勝てない(;´Д`)
>>687 カイザーナックルはSランクの景品、若しくは竜の穴の宝箱で。
クリスタルリングは裏バトルだ。
ただ、ふたつ揃えて装備しても上がる量は3しか変わらない。
無理して低レベル攻略する必要は無いよ。
それからスマウグでもVITは上昇する。手に入るのは最終盤だが。
>>688 うはwwwwwランク高杉wwwwwwおkwwwww
HP200でセフィロス殴り込みは無謀かしら…
>>689 メテオかスーパーノヴァ(詠唱無し)で全滅確定だが、
しつこく挑めば結構何とかなるよ。運任せ最強( ゚д゚)y-~~
先々のボスも似たようなもんですな。
ちなみに、一番運がいるのは隠しボスのラスト辺り。
>>690 俺は隠しボスの真ん中辺りで激しく運が必要だったぜ
HPがなかなかあがらなくて能力があってもラスボスすら倒せないぜ!
神竜とか本当に運頼みだな
水は耐性付けるとしても、アトミックレイ一発で乙
>>685 カイザーナックルはイストリーの滝の宝箱、あと合成屋。
クリスタルリングは闘技場裏バトル。
>>689 スーパーノヴァは装備で1人だけ半減可能。
メテオは詠唱中に防御系能力を使う。
HP200じゃテストプレイしてませんが、なんとかなると思います。
>>693 キャラごとに耐性をばらつかせれば勝率は上がります。
Wikiでも運任せと書いてありますが、運が必要だとはいえ、ちゃんと戦略立てれば勝率は上がるように作ってます。
自分で少しWiki更新するかな。
というわけでwiki更新。
>神竜
アダマンアーマー+ミラクルかアダマン足+呪いの指輪で余裕だった。
HPは戦士系999魔法系750あればイイかな。
まぁ通常攻撃連発されたら終了なんだけどね…。
ぶっちゃけ神竜に限らず、1〜2周目は耐性より防御値重視のが楽だ。
ガーディアンの弱点ガ系魔法、後半ボスの必殺メテオも涼しい顔。
このゲーム面白いんだけどボスだけ激しくめんどくさいんだよな。
めんどくさい人のためにバニッシュデスを入れててくれれば最高なんだけどな。
装備整えるのは確かにメンドイ
本当ならエンペラーガードが欲しかったけど、結局諦めたし。
めんどくささのレベルが許せないレベルにたしてる時があるんだよな。
HPあげるのが一番苦労するのもめんどくさい
>>704 いや、そこまで無理してやる必要ないと思うよ
メテオスやってなさい、メテオス
ファイルを更新しました。
REMIX版には必用の無いファイルを記述したdelete.txtを同梱しました。
あと一部の音楽をWAVEからMIDIに換えたので、前のほうが良いという方は各自保存してください。
>>696 Wikiだから誰でも更新できますよ。
1人1つずつ埋めていけば結構埋まると思いますが。
>>703 エンペラーガードは趣味の範囲。
実用性ならクリスタルリングの方が上。
>>704 原作でもウォールorバニシュデスは明らかにプログラムの隙を突いた裏技ですよ。
塔載はしたくありません。
めんどいなら体験版使って改造してください。
あとHPは普通に進めていれば500前後はいきます。
いかないならその分VIT以外の能力が上がっているはずだから戦闘は楽。
それでクリア可能。
ただ追加ダンジョンは自分で作っておきながら本当にめんどい。
GBAFF1がめんどいと聞いたので徹底的にめんどくしたのがちょっと失敗。
この間実際にGBA版やってみたら、エンカウントの無いフロアとかありますし。
反対意見が無ければもう少しSOC風にするかもしれません。
>>706 何かすごい説教ですね。
いい気はしてませんよ。しかもバニシュデス搭載しろと言ったの私じゃありませんし。
文句っぽいこと言う人間はすべて同じですか?
VIT以外のステータスがあがってるから攻略は簡単とかありませんから。少なくとも1週目は。
途中の強制戦闘イベントのためにやむなくある程度まで育てなければいけないキャラが出てきて、それを育てているうちに
その時メンバーから外れたりしてたキャラが育たなかったりするので、結局HP上げるのはめんどくさい「作業」となってしまいますよ。
それと、「体験版で改造すればよい」は詭弁だと思いますが。
連続で失礼します。
45氏、貴方の本音としては「お前等馬鹿どもの要望なんかいちいち聞いてられないから、文句言う奴はやるんじゃねえよ。
文句あるんなら体験版でも何でも使ってヌル仕様にしてウハウハやってればいいだろうが」ってことでよろしいですね?
と、言うよりも一貫してそういう姿勢で臨んでいらしたんですもんね。
ちょっと見ない間に随分ブー垂れるヤツが増えてきてるな。
別に金払ってやってるわけでもないんだから我慢したら?
レベル上げなんてめんどくさいのが必然なんだから。テレビでも見ながらまったりとさ。
>>709 レベル上げはさして苦にならないですって。後半インフレ気味ですし。
私が言ってるのはHP上げについてですし。
全員HP999とか目指してる?基本的に軽装・魔法系はVIT低めだから
レベルアップ時にこまめにVITの上昇する防具に付け替えてたな。
ボス倒すだけならは500程度まで上げれば何とかなると思うけど。
パ心流やらオメガやら倒す上ではどうなのかはパッチあててないから分からないけど。
一言
ID:lGzQLBiqはもう書き込むな。そして止めろ。
エウレカがあんまり面倒くさいんで、
変なアイテムを実装したパッチをクロゲパに上げてみた。感想求む。
レベルに関してはラスダンでムーバ狩ってればすぐ上がるよ。
ドマの森でガルラ→グルグ火山でレッドドラゴン→ラスダンでムーバの順で経験値稼ぎすれば楽勝。
HPは45氏の言うとおり、500ありゃ十分。
それすら面倒ならユウナ、エーコ、リディアの三人で特攻すべし。
召喚獣×3で戦えば、ラスボスまでまず負けん。
途中のガーディアンは「ティーダとカインを外して」レベル上げすれば30分で終わる。
あと、HPとMPは二周目のレベル上げで大抵カンストする。
加入の遅いセリスやベアトリクス以外は、2週目で鍛えたほうがいい。
いんや、エンペラーの方が攻防共に多少上だよ。
VIT/INT/MND全部低いキャラは除いて。
もっと言えば前衛型で強い防具を着た場合のみ、リバイブの方が防御面は上。
…知ってる人は多いと思うが、前衛もINT/MND装備を割と有効に使える。
例えば中盤のプリズムマントやリバイブジェイド等。
あまりVIT上げないスタイルなら意識してみると良い。
>>45氏
更新お疲れ様です
前回のワッカの件ですが、
両手剣技を見落としていたので、変な文章になっていました。スミマセン
SP関連で気が付いたのですが、
CTBでは、SP600以上の判定を主人公→召喚獣の順番に行い、
行動では、SP600以上の判定を召喚獣→主人公の順番に行っています
そのため、主人公と召喚獣が共にSP600以上になると
主人公の行動判定で召喚獣の行動が行われた後、
主人公の行動判定で主人公の行動が行われています
見かけ上は問題ありませんが、一応修正お願いします
間が悪かったようで…最新版に対応してないです
解析HTMLを修正・更新しました
ttp://up.goraa.info/up/img/gora109.zip ▽ 2005/03/20 ver.1.08 <43_04版(050310更新版) 準拠>
主な修正箇所
・行動判定値(SP) (戦闘開始時の初期SP=0→乱数で決まる)
仕様変更に対応 [43_02版→43_04版]
・行動速度関連 (優先順位、行動判定)
・クリティカル (敵の呪い状態の影響を追加)
次回あたりに大幅更新する予定
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 10:02:31 ID:sbNRqO1h
45一変しんどけ、お前は俺らにヘコヘコしてれば良いんだよ。
>>709がちょっと正論言った
フリーのソフトでこんだけ文句言う奴初めて見たよ。
しかもそれが勝手な思い込みと被害妄想なんだから…。
万人に対応できるバランスなんてあるはずないんだから、
自分に合ってないと思ったら無理してプレイしなくてもいいと思うんだけど。
だからってメチャなまんまには出来ん
>>718 「俺が世界の中心なんだからお前らが合わせろ」
と言うとても幼稚なお子様なんだろう。
自分勝手もほどがあるが。
あとここは匿名掲示板だから何かいても自分に
被害こないしばれない。だから何かいてもいい。
と思ってる馬鹿なんだろう。
放ってておこうや。社会に溶け込めない↓
ID:lGzQLBiq や
>>715 みたいな幼稚園児は。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 14:24:48 ID:sbNRqO1h
ワロタw
自分よりも装備について詳しい人間がいますね。
正直、呪いの指輪とかINT補正装備とかそこまで考えなかった。
アイテムの入手に関しては原版よりも楽にはしています。
カツオ氏の闘技場は各コース景品が30以上あることが目玉だというメッセージまでありましたし(REMIX版では削除)。
これ以上楽にするとしたらエウレカでかな。
>>713氏
お疲れ様です。
さっそく当てて見ます。
>>130◆fu.EkiHodo氏
お疲れ様です。
指摘された部分は放置しても支障は無いので、次回更新時に直しておきます。
あと以前から言っていましたが、春が来たのでスレから離れます。
Wikiの方は手を加えるかもしれません。
重くて編集できないときも多いですが。
んー・・・
なんか言うと厨房だとかなんとか言われるのが心苦しいな。
フリーソフトだから自分の言ってることに強制力はないし、別に命令してるわけでもないのに。
45氏至上主義的な流れはちょっと来ない間にも相変わらずなのかな?
普通、相手が作者だからって
>>706みたいなこといわれるといい気はしないでしょうに。
>>723でも「春が来たから」とか言ってますし。
何か一石を投じようと思って批判的になることもNGなのでしょうか?45氏の機嫌をとることがこの作品継続の秘訣とかそういうものなのでしょうか?
ともあれ「フリーだから文句言うな」という理由でここまで叩かれるなんて思いもしませんでした。
あげく45氏本人には荒らし扱いを受けるハメになりましたし。130氏のように客観的にデータを取り続ける手法のほうが喜ばれるのはわかっていますが
「〜だから○○で苦労している」と言うことでここまでの扱いをされてショックを受けています。
いかんせんストレートに物を言い過ぎた感もありますが、「文句」ではなく一つの「意見」として受け取ってくれるような空気になってくれることを切に願います。
>>725 ですね・・・
そこは反省しています。申し訳ない。
>>724 いわゆる完璧主義な人とお見受けする。
人間そんなによく出来てないよ。出来てないところも個性と思って受容できんかね?
確かに45氏はいつも一言多い気がするが、それも45氏らしいと思えない?ってか、そんな事いちいち気にする?
45氏至上主義的な流れだと思ってるのは、たぶん君だけだと思いますよ。君が一番45氏の発言にビクビクしてる。
ってのが一つ。もう一つ、君の言った意見(要望)は明らかに文句にしか聞こえません。もう一度読み返してみたらどうでしょうか。
>>724 確かにあなたの言っているような流れがあるかもしれないが、
45氏は44+α回も要望に応え、それだけ更新された事をお忘れなく。
結局は人間対人間なわけなんで、
互いの誠意と尊重を忘れず、悪意の無い事を見せればよいと思います。
エラソにスマソ
>>727 文句にしか取れないような言い方をしたのがまずかったのでしょうか。
もっとこう、オブラートに包んで飲み込みやすくしたほうがよかったとか・・・
あと、45氏に多くは望んでないつもりです。望んだって無理なものは無理ですし。
ビクビクしているつもりはないのですが、やはり作者は作者なので発言による影響力は強いと思うんですよ。
マイナス意見を激しく突っぱねるのは至上主義的な流れを促進させているか、アンチを煽る結果となっているような気もしますし。
>>728 ですね。一人でここまでやっているのは立派だと思います。
今回、私のほうにも至らない点が多くあったので、今後教訓にしたいと思っています。
私も本当にこのゲームが気に食わないなら今回のように批判的になったりしませんが、そういった思いを伝え切れなかったのが
惜しくてなりません。
>>724 荒らし扱いはしていませんよ。
スレから離れる予定は前からありましたし。
あと数日したら大半の学校が春休みのはず。
というわけで今度こそ離れます。
>>729 言いたいことは分かる。貴方がこのゲームを気に入ってるからこそ、要望を出したいという気持ちも。
ただ、別に45氏だってマイナス意見を全て否定してるわけじゃないでしょ。
直すべきところは直してるし、結果、バランスもそんなにムチャクチャなわけじゃない。
貴方の要望である「HP上げが面倒くさいからなんとかしてくれ」というのも、
現状はこのままでいいと判断されたから受け入れられなかっただけのこと。
荒らし扱いを受けたとか、そういうのは自意識過剰というか、ただの被害妄想かと。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 17:27:57 ID:sbNRqO1h
何か滅茶ワロスw
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 18:36:33 ID:hq9a+PTk
パッチの当て方がわからないのですがどうやるのでしょう?
ダウンロードは終わってフォルダはあります。
フォルダの中身を見てみればよろしいんじゃございませんでしょうか?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 19:10:07 ID:hq9a+PTk
>>735見てみたら説明書ありましたね…
ありがとうございます。
料金が電話代として請求が1日約95円ってプレイしたら取られるってことなんでしょうかね?
教えて君ですみません。
>>736 ただのネタなので気にしなくてもよろしいでございますですことよ。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/20 21:09:52 ID:hq9a+PTk
>>736 ネタだったですか。
ご親切にありがとうございます。
このゲーム面白いですね、作った人に感謝感激です。
楽しませてもらいます。
>>45氏
召喚獣以外(敵1〜5・主人公1〜4)のキャラは戦闘不能時もSP上昇値が加算されています
また、蘇生時にSPがリセットされることもないようです
そのため、蘇生直後に行動することも可能です
(今まで、戦闘不能時は上昇しない、蘇生時にSPリセットだと思ってました)
もし、この調整をするならば、
味方のターンになる回数が減るため(戦闘不能になりやすい激ムズでは特に)、
敵のAGIの減少と合わせて、調整をお願いします
バーサク・雄叫びなどの敵の能力アップ技が、何度でも重ねがけ可能になっています
1ターン限りにするか、ためるなどと同様に攻撃回数1回分限りにしてほしいです
急いで更新することはないと思いますし、たまにはゆっくり休んでください
▽ 2005/03/21 ver.2.01 <44版(050320更新版) 準拠>
ttp://up.goraa.info/up/img/gora111.zip 解析HTMLをバージョンアップ [ver.1.08→ver.2.01]
・アイテムデータ編を追加
・アイテム収集編を追加
・キャラ育成編を追加
・おまけを追加
仕様変更に対応 [43_04版→44版]
・状態異常 (有利状態の持続回数)
・命中回避(攻撃対象:敵) (閃きの補正)
呪いの指輪って実用性あるんだ…ゴミ扱いダタヨ
でも毎ターン99ダメージは地味に痛い(´・ω・)
連投スマソ
短剣が妙に弱いなぁと思ったんだけど、これってまさかDEX依存?
>741
リジェネ ツカワナイノ ?
アレイズがない件について
>>743 99減る事に変わり無い罠
>>745 いや、折角包丁を拾ったのに弱くてね( ´Д`)y-~~
まぁSTR依存じゃ技が強過ぎるか…
>>746 効率を考えれば包丁は最強武器の一角ですよ
>>747 俺、攻撃回数重視して影縫い装備してんだけど…。
やっぱ包丁のがいいかな?
最新版だと、ムーバーがくれる経験地ってどのくらいになってますか?
アルテマウェポンは確実にバランス崩してるな。
特に2周目の隠しダンジョンで。
>>749 4人生存&全員分配で2000〜7500くらいだ。
デスゲイズの2割増しって所。
>>748 武器スキルを使用しない&アサルトピアスを装備しない
なら、影縫いの方が強いですが…
>>750 残念ながら最新版でアルテマウェポンは弱体化されました(最大D200)
個人的にはアポカリプス(最大D999)の方が問題な気がしてます
最大D250〜D300あたりを上限にしてはどうでしょうか>45氏
>740の補足
HP熟練度を上げるのに「防具なし」や「耐性×装備」をするのも効果的
やっと、全キャラALL999達成。
耐性装備やら戦術とか何も考えずに、ボスをゴミの様に粉砕するのも
たまにはいいものだ・・・
アポカリプスはそのままの方がいいなぁ。
自分みたいに、ひたすらキャラを育てるのが好きな人もいるだろうし、
1個くらいこういうアイテムがあってもいいと思う。
うん、アポカリは今の仕様でいい。
ついでにINTに依存するタイプの武器もそろそろ欲しいね。聖杯なんてどうでしょう、45氏?
しかし
>>752、凄いね。全キャラ999とは。俺は255で止めてる。その方がFFっぽいので。
ついでにここまでくると、最強武器はラグナロクかルーンの爪っぽい。
アポカリプスは手数が少ないのと、エンサンダーがウザいのがあわさってイマイチ。
>>749 3人PTで行くともっと経験値もらえる。
ひとりはシャドウかエッジで固定っぽいが。
>>752-753 アポカリプスでのダメージを調べてみたのですが、
最も硬いラスボス(激ムズ)でもSTR320(D320)あれば、ほぼカンストするようです
752氏は凄いですね。少なくても59周しているとは、なかなか真似できません
ところで、そのステならD100あれば(実質、確実にクリティカルなのでD50あれば)カンストすると思いますが…
ムーバは火遁でダメージを削るよりも
必殺などで1体ずつ確実に倒した方が楽かもしれないです
>>754訂正
× STR320(D320)
○ STR310(D330)
756 :
752:2005/03/22(火) 19:44:00 ID:DEUHb/wn
強くて〜が実装されてからチマチマやってたからねぇ・・・
宝箱も非買限定物以外は全て無視、不要なイベント・召還獣も無視で。
Lv40以上は必要経験値が莫大だから、Lv40でストップしていたので、実質90周くらいかな?
>>130氏
計算式とかは知らなかったもんで、それ位でもカンストするんでしたらその攻撃力でもいいかも
しれませんね。
確かに、超特急ならラスダンまで2時間前後(シャドウ救出待ち有り)
そこから6人Lv40まで30分くらいやね…全員やっても4〜5時間で1周か。
頑張れば一応可能な予感。
>>751 D200か…199じゃないって事はHP/4のまま800制限かな?
アポカリプスは3周以上するまで弱いし、特に問題無いと思われ。
>>753 ザコ戦ならオートボウガン&蹴りオススメ
複数回攻撃の時間も結構バカにならない。
758 :
場違いですいません:2005/03/22(火) 22:24:34 ID:tsc8PRSC
バロン城で四天王の二人目を倒したあと、物語が進めなくなってしまいました
友達数人かで進めてるのですが、みんなそこで進めなくなってしまいました。パッチは最新の物を使ってます。
どうしたら進めるのか教えてくれませんか?
つマダイン・サリ
760 :
場違いですいません:2005/03/22(火) 23:23:56 ID:tsc8PRSC
そこへどうしてもいけないですなんかロマサガ2のラスボスの所みたいなのに行ってしまいます。
道を間違えたのでしょうか?
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 03:27:23 ID:UJtJiqDg
コノスレオモロイネ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 04:44:27 ID:rB0j4dxe
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 18:39:07 ID:GqlQikEc
何で荒れちょるの?
>>763のようにageる奴がいるからかな。
冗談はともかく、
>>762はただのコピペ爆撃でしょ。スルーしれ。
メリュジーヌ戦でみやぶるもってくの忘れたよ。
それほど絶望的じゃ無かったからよかったが。
766 :
場違いですいません:2005/03/23(水) 20:09:07 ID:H7uFgtdE
マダイン・サリへはどこからぬけるんですか?ほんとに困ってます。
出ているダンジョンはすべてクリアしましたが、それでも見つかりません。
どうか教えてもらえませんか?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 20:17:57 ID:WnurreSp
ラスボス倒せねええーー
最終形態(?)になったとたん
グランドワロスwwwwと隕石のコンボでやられた
対策キボン('A`)
おまいら、とりあえずageんなってば。
>>766 初期のイベントで必ず行っている筈。つかwikiにもサイトにも書いてある。
「場違いですいません」などと断り書き入れるくらいなら質問しない方がいいぞ。
>>767 レベル上げて耐性装備しれ。HPはあるだけあった方が良い。
あとはスレの
>>122からの辺を10回ほど嫁。
このゲームって結構つまらんよね。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 20:57:14 ID:WnurreSp
グランドワロスって死耐性付けても防げない?やっぱリレイズ必須なのかな
ティーダ47 物理 必殺orバーサク
ユゥナ47 回復 ゴーレム
エアリス40 回復
ティナ47 魔道 時
これでいけるかな
HPが中々上がらんぜ。上の連中は全員400位しかない○| ̄|_
あとは
スタイナー 750Lv45
カイエン600 Lv45
シャドウ350 Lv45
がいる。。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 21:00:50 ID:H7uFgtdE
KFI1oxt7サン、本当にありがとうございます。
実はここで一週間ぐらいさまよっていました。
これでやっと先をを楽しめます。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 21:34:41 ID:GqlQikEc
アーロンが来るまでプレイすまいと思ってたが、
アルベルト氏の近況を見る限り当分無理だな、もうプレイ始めます!
みなさんヨロスコ!!
>>757 200*(現在HP/999) です
>>770 死耐性を付ければ即死は防げますが、他の状態異常は防げません
耐性装備が足りないなら、キャラLVを上げたり白魔法オーラを使うと確率が減ります
攻撃が弱い気がするのでユウナかエアリスを外して、
攻撃キャラ2人にした方がいいかもしれません
リレイズはなくても倒せますが、最終形態は短期決戦で
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 23:46:08 ID:GqlQikEc
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう
1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/ つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです
>>770 前列でHP550、後列で450〜500程度欲しいな。
見切り使えば前列も後列並でいいけど、高いに越した事は無い。
HP上げはフェ・インの固定ベヒーモスお奨め。
あと、フレアを使えないのも結構厳しい予感。
ガ系の3倍近い威力だから本当に格が違う。
マッハベルトって闘技場のみ?
かなり戦ってるが手にはいらん・゚・(つД`)・゚・
740の落とせない
解析の中の人はHP作ってくれよ。
更新のたびにzip落とすの面倒
スナップショット板がオモロイ事になってるw
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/24(木) 22:50:32 ID:5rJmUDxb
781が見えない。
ロマンシングファンタジー
>>779 更新のたびにデータ書き換えるほうがそうとう面倒だと思うぞ。
要望を出すのはいいが、ワガママと取られるような言い方は止めといたほうが無難。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 07:49:04 ID:asl28jrQ
スナップショット板はどこだ?
やっぱ自演だったのか?記事自体削除してるや。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/25(金) 18:03:53 ID:Gv19VrAR
敵が毒霧使うと「無効なイベント…」とかなんとかって出てゲームが止まる。。。
どうしたらよいでしょうか??
>>784 なにいってんの?
更新のたびにデータ書き換えなんて普通だし、氏もやってるだろ?
zipの中身をまるまるどっかのwebスペースに揚げればいいだけなんだが・・・
>>787 初めて聞いたバグだな。多分画像データが抜けてるんだと思う。
45氏の更新待ちで。毒霧使う奴はとんずら使ってスルーするといい。
>>778 まだ落とせないでしょうか?
小規模なロダを指定していただければ、一時的にミラーをしますよ
>>788 スミマセン。今のところはサイトを作る予定はありません
確かに、indexを作ってzip内を上げればWEBサイトを作れますが、
他にもコンテンツになりそうなものができた時に作ろうと思っていたもので…
今後の更新は少ないと思いますので、
軽い・広告なし・スクリプトなし、のオフライン版で我慢してください
>>130氏
>軽い・広告なし・スクリプトなし、のオフライン版
我慢どころか、今の形式の方が便利なんで無理して作る必要ないよ。
>更新のたびにデータ書き換えなんて普通だし、
なんかもうね……。
795 :
TOF:2005/03/26(土) 13:11:51 ID:rbnvftsP
67 yck 2005/03/25(Fri) 01:54
結局スナップ板の荒れっぷりを助長する結果になってしまいました。
管理人様、この場を借りて深くお詫びします。
・・・しかし憤りは隠せません。技術の有る無しではなく使う言葉をもっと考えて
欲しかったというのが本心です。挙句の果てには自作自演ですか。
皇華さんのような協力者がいて、半年近くにわたってバグ取り、私生活と折り合いをつけ
並行して製作してきた結果を公表した我々が作るのに萎え、自演による荒らしに見せかける行動に出た、
そう見られたのが残念極まりないです。
ネタだと思われたくなかった、その為にスナップという形ではなく
動作を見せるという形を取ったにも関わらず、です。
自分たちで言うのも何ですがツクールに飽きながら作れるような完成度で決してなかった
と言い切れます。実装用の為の効果音やその他の追加アニメはまだまだあるんです。
事実一部の方には既にお配りさせて頂いています。
「それも嘘だろう」と思われる方、特に例のデモを手にした方々、
フォルダを覗いて見てください、使われていない物がいくつかpng形式で入っている筈です。
何にせよ公表した結果である事に変わりはありません、一同粛然と受け止め、
これ以上の議論は無用と判断する次第です。
長々と失礼致しました。我々の、いや、私yckの無理に
付き合い、最後まで作業から逃げなかった雷震の心情を察してくれる方が例え一人でも
いらっしゃって下さる事を切に願います。
ストーリー的に、ティーダよりセシルの方が主人公っぽいな。
アビリティもステータスも最強クラスだし(パラディンの場合)
魔法やアイテムのカーソル位置記憶が欲しい
強い魔法選ぶのに2ページ目にめくるのが面倒い
水遁投げたらずっと水遁投げれんのが理想
もうされてなかった?
そうなの?
戦闘終了ごとに位置がリセットされるんだっけ?
前やったときは、そうだった気が…。
最新版やってないからわからんっす。
すまんです。
最新版でも2ページ目のカーソル位置記憶はできるはずだが・・・
UO版ならできるのか知らんけど
>カーソル記憶
アイテム位置がリセットされるバグ有り(最新版)
あと、召喚獣のコマンドは記録されない。
>>796 FF4でも強過ぎるくらい強かったね。
一方カインはFF4でm(ry
追加。
私の場合エーテル以外は全く記憶されなかった。
並び順や状況によるかも。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/27(日) 22:11:37 ID:at1sY2BU
作者うぜー信者うぜー
戦闘まで長いし、ゲージとかカクカクで何か詰まらん。
でも素質?は良いと思う。
まあ、FFZ2は神ゲーだから比べるのは可哀想(笑
信者うぜー
もう自分自身がうぜー
チーズ蒸しパンになりたい
>>809 黒糖クルミ蒸しパンになってくださいおねがいしますそれと45さんファイル更新ご苦労様ですけど何か?
ファイルを更新しました。
ただし人柱版です。
詳しくは作品up版の書きこみと同梱テキストに書きました。
よろしければ協力お願いします。
ちなみに追加ダンジョンで遊ばないのなら、当てても問題ありません。
ただHPとか熟練度の上昇関係の式もいじっているので、そこらへんの意見をもらえると助かります。
毒霧で止まるバグはファイルが足りないのではなく、キャラクターの動作指定とコモンイベントの組み合わせで止まった可能性が高いです。
無効なイベントとでるなら多分そう。
ただPCとの相性も関係があるようです。
こちらの環境では、敵の攻撃を毒霧のみにして何回テストプレイしてもバグは起きませんでした。
とりあえず対策はしましたが、まだ起きるようなら詳細希望。
魔法のカーソル位置記憶は既に実装されています。
アイテムのカーソル位置記憶はカツオ氏が条件分岐間違っていただけなので直しておきました。
ついでに召喚獣のコマンドも記憶。
>>807 IDがCgp
>>finga氏
ドット絵使ってたのに名前ED載せていなかった件については、人柱版で更新するのもアレなんで次の更新で。
>>45 ある意味、毎回人柱版じゃないですかw
まぁ、ちょっくら試してみます・・・乙。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/28(月) 23:47:41 ID:CgpTcCVt
■はじめに
本スレッド及び当サイトを含む関連サイトを他スレ・他サイトで宣伝することはご遠慮ください
以前、宣伝行為によりパッチの当て方などを知らない初心者が多数流入、
質問しても明確な回答を得られなかったことにより荒らしへと変化、
パッチは全て一時撤収され、職人さん達も撤退したためにスレ存続の危機に陥ったことがあります。
なので今のところはく宣伝行為はしないようお願いします。
宣伝目的ではなくとも、他の場所にて本スレや当サイトを含む関連サイトのURLを貼る事もご遠慮ください。
マナーの良い人が増え、いつかは大々的に紹介できることを願っています。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/29(火) 03:17:28 ID:6gyYI4lH
やと皇帝ヌッ殺したズェ。
んで、隠しダンジョンっなんぞや?
どこぞにあるんだい?
>>816 2周目のラストダンジョンまで進む
↓
アレクサンドリアの学者と話す
↓
闘技場のオーナーと話す
↓
フェ・イン最深部
これで入れる。
>>813 精神不安定なのか?安定剤処方してもらえって
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/29(火) 18:23:43 ID:JIck1x1m
なるほど!2週めぢゃないとだめなのか。(;´Д`)
ありがとう。漏れなんかのために。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/30(水) 00:01:51 ID:fz/4FVEv
wiki攻略の「その後」ってナニ?
裏ラスボス強すぎてワロタ
攻撃力7000にAGI700かよw
いまレベル30くらいで
闇の世界に突入するとこなんだけど
フォースアーマーとかいいアイテムを落とす敵のところで
レベル上げをしたいのだが
オススメのレベルあげの場所教えてくれて。
>>826 即死するので無理
それと合成の元材料って
どこのどいつが落とすのか教えてくださひ
中身見れねーからモンスターの所持アイテムわかんね。
どっかモンスターの所持アイテムののってるサイトない?
後半の敵は大した物を出さないよ。
実用系はトンベリの包丁、剣神のブラッドソードくらいかな。
後は他で手に入る物やゴミばっか。
とりあえず経験値稼ぎ&HP上げなら、
フェ・インの固定ベヒーモスか、グルグ火山の固定レッドドラゴン推奨。
できるだけ火耐性は付けない方がいい。
セシルPがいればローザはあんまりいらないんジャマイカと
思い始めた今日この頃。
セシル>ベアトリクス>>>>>ローザ
これ現実(´・∀・`)
待て、ローザは強いぞ。
嘘だと思うならDEXをブーストして剛弓を持たせてみるべ。
前衛顔負けの威力になる。
Sランクの上から1番目と3番目に勝つには
誰で行けばいい?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 22:45:35 ID:cFvoFpCp
1番目
シャドウ 火耐性つけて すいとん
3番目
ミラクルシューズを履いて気合でリヴァイアサン召還→鉄壁
835 :
833:2005/04/02(土) 23:02:11 ID:WWVYYzVu
>>834 dクス
早速やってみる
ココの住人はレス速くて助かる
>>830-832 キャラクターの強さは…なんとも言えないですね。
ただあきらめないで最後まで鍛えれば能力値の割り振りが適当でも実戦レベルになります。
例えば人気の無いキマリ。
STR,INT,VITをS以上にするという万能キャラクターでも槍を主戦力にして青魔法を駆使したり、闇属性ブーストでシャドーフレアを唱えると使えます。
話題に上ったベアトリクスは速攻を使ってTPを貯めつつトランスを狙うというジタン風の戦法も有効です。
コロシアムではミネルバビスチェとブラッドソードを使って敵を撃破。
ローザはDEXとMNDを両方上げると中盤は辛いですが、後半は使えます。
2つ以上得意分野を持つキャラクターで万能系を目指すと、中盤さえ乗り越えれば後半は活躍してくれます。
戦士系や魔導師系は序盤から後半まで使いやすいですが、万能系はだんだん融通が利くようになってくるので1人は入れたほうが楽かもしれません。
逆に2人以上いると役割分担が難しくなると思います。
余談ですが、序盤はワッカの素手が強いです。
あとローザのドット絵は、次回更新時にFF INFINITYのになります。
finga氏許可済み。
乙っす。ドット絵変更嬉しい限り。
>>830 被ってりゃ必ず優劣も出てくるからな。
ただ、セシルは能力的に万能タイプ最強だが、
ローザと比べたって大差は無いよ。まぁ弱い事は弱いけど。
セシルもクラウドなんかより多少弱い訳だし(戦士的に)
>>838 大剣装備のクラウドはイっちゃってると思う
あの、これから2プレイしようと思うのですが、
現時点で後々後悔し無さそうなステ振りを教えて貰えないでしょうか?
どれに振ればいいか迷って未だにポイント振ってないです・・・
>>840 AGIに多めに振っておけば間違いないよ。
それからVITは10の倍数に。INTとMNDは足して20の倍数になるよう心がけると、
レベルアップ時のHPとMPの伸びが良くなる。
45氏も言ってるけど、要はどう役割分担をするかだと思う。
俺はお奨めはSTR重視(クラウド カイエン)、VIT重視(スタイナー、バレット)、AGI重視(ティーダ、シャドウ)
INT重視(ルールー、リディア)、MND重視(ユウナ、エーコ) 万能型(ティナ ベアトリクス)
このあたりから2、3人を選んでPTに入れておけば、まず詰まる事はないと思う。
>>45氏
キマリはINTとAGIを重点的に振って使ってました。(STRは無視、VITは70まで)
普段は長老の杖を持って青魔法とガ系魔法連発、
ボス戦のみメイスオブゼウスに持ち替えてシャドーフレアで。
マテリアは【時魔法】。クイック+エクスポーション+ホワイトウィンドのコンボが強かった。
自分の中では堅い魔道士系キャラとして、結構頼りにしています。
シャドウフレアってラスボスにきかなくね?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/03(日) 14:27:20 ID:sDzX0IKx
>>841 最強の万能型のセシル様が抜けてるぜ!
PT例(俺のだけど。)
スタメン
ティーダ(必殺+攻撃) スタイナー(挑発+鉄壁or必殺) ユウナ(召還・回復) ティナ(魔攻・回復・場合によって時魔法)
ベンチ
シャドウ(Int-AGI特化・・・一週目ムーバーとコロシアムで大活躍)
セシル(強いけどステ迷って中途半端になってしまった○| ̄|_ )
カイエンは育てば強いんですが一週目だと弱いかも
後半は結構Dexが大事になってきます40〜50は欲しくなる(2週目でもいい)
ティーダの与一とかのありがたみが隠しDのボスあたりでわかるように。。。
Vitはそのキャラの初期ステを10の倍数にするだけでOK
HPを上げたくなったら後半どうにでもなります
素Vit30あれば クリスタルリング+カイザーナックル+星屑のローブというアイテムでVitが+40されるので
どんなキャラでもVit70になります
まぁ全キャラとにかくAGIだけは必須
>>841,843
アドバイスありがとうございます。
参考にさせて頂き、頑張りたいと思います!
>>834 リヴァイアサン呼ぶ前に
あぼーんするのだが・・・一体どういう装備で?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/03(日) 18:51:31 ID:sDzX0IKx
サザエさん20%近く
ドラえもん10%弱
かなり差があるぞ
>>845 スキャン攻撃ならアダマンアーマー+ルーンピアスでほぼ無効になる。
プログラム読み込み→物理攻撃は運。
>>847 ミラージュベストorフォースアーマーでやっていた
アダマンアーマー+ルーンピアスでやってきます
ファイルを更新しました。
セシルのグラも某ゲームのを参考にして改造したが出来栄えは微妙。
搭載はしてません。
>>842 ききません。
そこが欠点ですね。
>>841,843
実は人柱版だとVITは3の倍数で計算してます。
その分レベルアップでの上昇抑えて、熟練度もたまりにくくなってますが。
今回の更新で人柱版の変更点を受け継がせました。
あとは少しずつキャラ解説。
カイエンはAGIを上げないと必殺剣が役に立ちません。
初期値が低いので優先して上げると良いです。
クラウドは一振りの攻撃力は高いのですがDEXを上げておかないと後半は役に立ちません。
AGIは高いのですが両手剣は間隔が大きいので行動回数は期待できません。
バーサクの使うタイミングも難しいので、人気はありますが初心者向けではありません。
MNDが低いので状態異常耐性のある装備をさせると良いです。
スタイナーとバレットは防御系にするのなら問題は無いですが、武器攻撃をさせるならDEXが必要です。
DEXでもショットの威力は上がるので損はしません。
キマリは白黒時魔法ののうちいずれかを鍛えてMPを上げておくと楽。
あとベンチにコロシアム用のキャラを育てておくと良いでしょう。
エドガーは機械をうまく使えば低ランクを早期にクリアできます。
マッシュとカインは全ランクを通じて活躍。
エッジ、ユウナ、ベアトリクス、リディア、シャドウは高ランクの敵を相手にする際実力を発揮します。
人気の無いキャラクターや序盤に使いにくくて捨てたキャラクターなんかも使ってみると実は強かったりします。
1周目だけの話ならば全キャラクターはだいたい同じ強さになるので、あとは組み合わせと戦略。
せっかくなので戦略も少し公開
ボス戦限定の戦略ですが、ワッカやバレット、エドガーはブリッツやショット、機械でTPをためて重量武器の技で攻撃すると良いです。
連携がしやすく、技のダメージも期待できます。
ブリッツとショットは突属性なので、斬か打属性の武器がおすすめ。
ただし雑魚戦は熟練度上げと技習得のためちゃんと武器か魔法を使わせましょう。
回避の名人を用いる戦略。
シャドウにセイブザクイーンとミラージュベストを装備。
さらに間隔が短い武器とマテリアの見切りを装備。
味方をかばいながら敵の攻撃を回避し続けるのはおもしろいですよ(たまにやられます)。
エッジだと回避率は若干下がりますが、ミラージュベストに体装備を取られません。
セシルでも回避率は下がりますが武器を自由に選べるのでマテリアを耐えるにするのも良いかもしれません。
追加ダンジョンの某ボス戦で特に有効な戦略です。
雑魚戦では敵に状態異常を与える攻撃が重宝します。
魔法使いやエドガー、アーロン、ワッカあたりの素早さを補強し、先制で敵に攻撃するのも戦略。
セリスは物理属性以外の攻撃力を持つ攻撃方法ならばなんでも強化されます。
魔法キャラに育てる人が多そうですが、魔法剣や属性を持つ技で敵をなぎ倒せます。
魔法がきかないが魔法剣が有効な敵は数は少ないですが、これもまた追加ダンジョンの某ボスで役に立つ戦略。
この中で一番有用なのは回避作戦でしょうか。
もう自分で考えた人もいるでしょうけど。
>>苦楽氏
REMIXは45版、49版は非公式バグ修正の方。
>>848 召喚系使うなら
武器:ルーンアクス
アビ:【鉄壁】
体 :ミネルバビスチェ
足 :ミラクルシューズ
アクセサリはリバイブジェイドか、防御値の高いもの
こんな感じでもいけると思われ
>>851 45氏へ
最新版落とさせていただきましたが、
雑魚にぶつかると、「ファイル透明が開けません」と出て強制終了します。
今のところビサイド島、フィガローナルシェ間、コルツ山で確認しました。
最新パッチで戦闘突入時「ファイル 透明は開けません」と出てアプリ落ちるのは俺だけ?
じゃ、無いみたいだね……
俺の方は闇の世界・デスゲイズ前で駄目っぽ。
ダウンロードミスかと思って何度か上書きしてみたがやっぱ駄目だった。
対策の方、お願いします。
ファイル 透明…
∧_∧
(´・ω・`)
( ∩∩ )
透明 ファイル 捨てたい
よ〜んじゅ〜うごぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さて、また45氏がデバッグしてない事が露呈したわけだが。
45氏が多忙なのは分かるが、今回のバグはあんまりだと思うぞ。
せめてひとつ前のバージョンをクロゲパに置いてもらうとか、何か対策しといた方がいい。
とりあえず、透明.pngってファイルをcharsetフォルダに入れておけば戦闘しても止まらんぞ。
>860
そうしても
画像フォーマットが不正です
って出ました。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
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||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
ファイルの入れ忘れです。
お騒がせしました。
上げなおしので再DLお願いします。
人柱版から上書きした人はエラー起きませんが、少し修正した部分があります。
>>859 デバッグじゃなくて、パッチをまとめる際のチェックが不十分でした。
とにかくすいません。
>>863 いや、こっちこそ感情的になってスマソ。
ファイルの入れ忘れは俺も経験あるからなぁ…こればかりはデバックしても防げないし。
ところで45氏は昔のバージョンは持ってますか?
ほんと最初のころのRemixがやってみたいんだが、まだ持っていたらうpしてくれると嬉しいです。
鬼難しいらしい強制戦闘を体験してみたい。
863に脱字がありますが気にしないよう…
>>864 持ってます。
ただ強制戦闘が簡単になったのは、攻略情報が出回って対策しているからというのが一番大きいです。
ガーディアンは能力変えてないし、テュポーンは逆に強くなってます。
弱くなったのはタークスのみ。
刺激が足りないのならば、誰も鍛えないで挑むと良いでしょう。
そもそも鍛えていないのと、パーティーを選べないという大ピンチかつプレーヤーとしてはぶちぎれそうな状況で敵を倒すという醍醐味を目指して作ったので。
今まで黙ってましたが、関係あるのでイベント製作の裏話を。
まずはメンバーの話。
第一にガーディアンです。
奴に対空ミサイルを装備させたことからすべてが始まりました。
対空ミサイルには弱点があります。
ジャンプが使えないパーティーで挑むと対空ミサイルの意味が無い。
そこでカインを入れた強制パーティー戦闘に決まったのです。
以下パーティーの決定方法。
まずはカイン、ガーディアンの実験台(笑。
次に、カツオ氏の原作を尊重して主人公っぽいティーダ。
そしてヒロインっぽいユウナ。
ベアトリクスの加入イベントをどこにいれるか迷っていたのでベアトリクスとスタイナーが決定。
残りはガーディアンに電気攻撃をお見舞いする黒魔法係。
FF6キャラがいないのに気づき、役割はセリスよりもINTが高いティナに決定。
7キャラもいませんが、エアリスは初期黒魔法レベルが無く、クラウドはINTが低いので却下。
今では攻略情報に鍛えておけと記載されているので、大ピンチにはならなかったでしょう。
次に戦法。
当初は戦法が確立していませんでしたが、多くの人が壁にぶつかりぶちぎれました。
自分は思惑通りにいって喜んでました(酷い奴と言わないで)。
そして先人たちの苦労によって戦法が確立し、この戦法は初期のテストプレイに自分が用いたものと全く同じなので結局難
易度は変わりません。
以下はちょっと関係ない裏話。
3連戦のテストプレイはかなり大変でした。
戦法を確立しないと強くても勝てず、かつ弱いキャラでも勝てるようにしなければならなかったので。
でもテストプレイした後にタークスの位置変えて結局バグが発生しましたが。
ちなみに、この点に関しては批判や反論は一切受け付けません。
まあ旧版がそれでも欲しいのならばクロゲパに上げます。
あんたはエライ
よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!
カイエンって刀使わせても今イチなんだけど
やっぱ両手剣使わせた方がイイのかな?
魔法キャラは重装備のが後半強いね…魔法系装備が役立たずとも言える。
>>869 yes
カイエンは間隔の大きい武器ほど強い。
敵と戦った後とか、ステータス画面が開かなくなる。
872 :
869:2005/04/05(火) 03:56:49 ID:OJkpVRRR
>>870 naruhodo…
サンクス。クラとかと比べると全然使えないから諦めかけてたけど
使ってみよー、と。
魔法系装備はせめて属性防御か魔法△か○くらいあると…
とかいってみるテスト。
それにしてもカイエンとかアーロンとかクラウドとか
ティファとかジダンとかエッジとかワッカとかエドガーとか
マッシュとかシャドウとかバレットとかティーダとか
みなさんどんなマテリアつけてます?
いっつもつけるもんなくて、もったいないなーとか思っちゃうんだけど。
とりあえず時魔法とか白魔法つけてもステータスが低いから
全然使えないし…。
魔法使い系だと他の魔法つけてウマーって感じなんですけどねー。
>>871 とりあえず一歩動けば開くんじゃないか?
>>872 必殺、みやぶる、とんずら、明鏡止水、突撃。後槍持ちにはジャンプ、重剣持ちにためるか速攻。この辺適当に
>>873-874 いや、今ビサイド島で魔法ageてんだが、よく技能レベル見ようとShiftキー押しても動かん。
敵から逃げるか、お婆さんに話しかけたらすんなり動くが。
45は もともと どんな件に関しても 批判や反論は 受け付けてないようなきがするのですが
ステ振りの画面でないよー
>>847 いけたYO。dクス
リディア+白(リレイズ)槍装備
エーコ+白(リレイズ)槍装備
ユウナ+白(リレイズ)槍装備 ガルーダ召還
マッシュ+耐える+ミラージュベスト+セイブザクイン
これでどんな敵でも楽勝でしょうか?
ステータス画面でないね。
セーブしてから起動しなおしても反応なし・・・・
>>878 ラスボス等は物理攻撃が主力なので有効。
隠しダンジョンだと通用しない。
>>876 そうでもない
香ばしい意見以外はなんらかの形で反映されたりする
>>832 >> 待て、ローザは強いぞ。
嘘だと思うならDEXをブーストして剛弓を持たせてみるべ。
剛弓追加されたの?
格闘場とかで取れるのでしょうか?
>>875 なるほど。
ためるとか速攻とか必殺は使ったことないんで
取り入れてみます。
ファイルを上げなおしました。
ステータス画面が開かない原因が判明しました。
ただ、それを直すと今回修正したバグが再発します。
方向キーを押しながらシフトを押すと一部のイベントをすり抜けられます。
とりあえず、静止してから押すようにしましょう。
ぶっちゃけカツオ氏の作り方と自分の作り方が競合したために起きたバグ。
すり抜け防止はネタが無いのであきらめるかもしれません。
ランダムエンカウントなら大丈夫だったんだけどなあ。
>>868 ちっぽけなそんざいが ひっしに いきぬいていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
とりあえずチェンソー持ってきますね
・裏ラスボスの名前を「かみ」に変更しました。
>>884 なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
UP乙です。
>>881 さようか なら しかたない 45を しんぽう するしかないか
>>887 45は ばらばら に なった!
まさに45氏=神な流れですな。
もういっそ、追加ダンジョンに45氏本人を配置してもよいのでは?
いいねそれw。おれも希望!
正攻法だと最低10周くらいしていないと倒せないステータスで。
で、お約束でエドガーのアレで一撃氏も入れて。
やたら強いのにバニシュ+デスで殺せるとかね。
ただ、簡単にクリアしたいだけのヘボっちいやつはその方法で倒せばいいけど
強さを求める人は正攻法で倒す。
1週目終えて隠しダンジョンのために2周目に入ろうと思う。
でその前に全員のレベル最高でポイント割り振ろうと思い
レベル上げてるんだけどどっかいい場所ないかな?
竜の巣のレッドドラゴンをメインに狩ってるんだけど。
経験値いじるにもやり方分からんし。みんなはどこでレベル
上げしてるの?
ファイル落とせない
・・・・ハァ
>>892 そこが一番いいよ。
これからは攻略サイトの中に過去ログがしまってあるから
ちゃんとみようね(にっこり)
にしこり<・・・・。
898 :
896:2005/04/06(水) 19:38:38 ID:YqfxQFpc
>>892 今思い出し炊けど、やっぱ一番はラストダンジョンのムーバーかな。
入り口入って右折、道なりに進んで十字路を左、
そのまま画面が切り替わる一歩手前まで進んだところにいる
スライムの手前でセーブ。
スライムに体当たりしてムーバーがでたら戦い、
でなかったらリセット。
倒したら道を進んで画面を切り替えるとスライムが復活してるので
繰り返す。
ムーバーは火が弱点。
加えて単体沈黙と全体麻痺攻撃をしてくるから
キングスアーマーかジュエルリングORリボンで絶対に麻痺を防ぐこと。
ないと死ぬ。
魔法使いは沈黙対策も忘れずに。
わからなかったら、また言ってちょ。
899 :
892:2005/04/06(水) 22:18:03 ID:zU8I9TD3
>>893 すんません・・・。今後気をつけたいと思います。
>>896 どうもです。先ほど1時間ほどムーバを狩ってました。
ある程度強いならデスゲイズが良い。
経験値はムーバー並。
星屑のローブはどこで手に入るんですか?
裏闘技場1とは5万ギルクラスで戦うやつですかね?
アドバイスお願いします。。
>>1が直リンしたせいでanywhere氏のやる気がなくなり
ブログも更新されなくなった・・・
だったりしてw
済まん、何を思ったか超誤爆った。
>>904さん
ありがとう、無事入手できました。
アドバイスありがとうございました。
これからは過去ログ等にも目を通して質問します。
このゲームってロマサガ3のラストバトルの曲流れる?
FFZ1やってます。
ガウ・マッシュ・アーロン・ゼルはどうやったら仲間になりますか?
ストーリーはクリスタル集め終わって魔大陸に入るところです。
>>909 ガウ ギザールの野菜を使ってクレイラへ。
マッシュ パーティの先頭にエドガーを入れてナルシェへ。
ゼル 炎の洞窟で修行しているので、迎えにいけばよし。要FF8メンバー。
アーロン とあるアイテムを持って地獄に一番近い島の南東にある民家へ。
>>910 おお!ありがとう!
とあるアイテムってなんだろう??
まあ自分で考えてみますか。
912 :
909:2005/04/10(日) 00:42:06 ID:bp76TGNL
FFZ1なんですが
死と絶望の空間で歴代FFラスボス倒したんですがこれでもう終わりですか?
他に行くとことかありますか?
2周目でルビー以外の指輪持ってないんだが、これでも神竜倒せる?
とりあえず数回挑んだけど毎回瞬殺(;´д`)
>>912 そこがラスト。
>>913 45曰く「どんな敵でも戦略次第で勝てます」だそうだ。
結論を言うと、指輪買えと。
リミックス版でベヒーモスに衝撃波使われると
『ファイル、その他は開けません』ってでるけどバグ?
ホワイトウインドは修正されてるらしいけど
自分のやつだと普通に上のようなメッセージでるし
>>913 まあ根性でどれだけできるかやるのもおもしろいかもしれません。
それで勝てるかどうかはテストしていないのでわかりませんけど。
>>915 衝撃波のアニメにファイル「その他」が使われています。
でもこれはRTPに入ってます。
とりあえずツクール2000のRTPを再インストールしてみてください。
>>916 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
戦略次第で勝てるんじゃなかったのKA〜?
>>917 装備を揃えるのも戦略のうち。
ちなみによく考えたら八角棒と星屑のローブ使えば耐性指輪がルビーだけでも勝てますね。
あとは防御力を高くしてなんとか生き残る戦法もあるみたいです(やったことない)。
ここで
>>917に、戦術と戦略は違うんだよと言ってみるテスト
ハッキリ言って、神竜は耐性皆無でも普通に勝てる。
フレア&デスしか使わない事が結構多い。
エウレカとかいっても短剣とか突剣とか弓とか
いわゆるDEX武器をメインで使ってる人いる?
あと、爪とか拳とか、間隔の短いけど攻撃力低いのとかも。
うちは皆がバルムンクでマンネリ気味なので
皆さんの戦略を参考にしたいっす。
>>921 俺は短剣使いも爪使いも両方パーティインしてる。
短剣は確かに攻撃力低いが、爪のほうはルーン装備で回数多いから、
特に気にならなかった。
まぁこの2人は魔法使うほうが多かったかもしれんが。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/04/11(月) 22:34:49 ID:ZqT3aujV
バルムンクってどこで取る?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 23:11:33 ID:Vkh1QJv5
闘技場の裏バトルじゃ。
たしかジークフリードと殺りあうやつ。
んで自分の質問。
エドガーの一番下のスキルLvって何ぞや?
どうやってageればいいんじゃ。
いろいろやってみたけどようわからん。
>>922 おー、爪って使えるのか。
サンクス。
でもやっぱりラグナロクには負けない?って言ってみるテスト(笑)
なんとか使ってあげたいなー。
貧乏性なんで余ってると気になってしまう。
にしてもバルムンクめちゃくちゃ強いね。
でもWIKIにはイスの攻略法に
「基本的には間隔の短い武器を装備して【見切り】を使いつつ戦う。」
って書いたあるってことは
両手剣とか装備してる場合は
片手剣とかに持ち替えたほうがいいの?
まだ兄弟も倒せないヘタレなもんで
イス聞いてもしょうがないんだが
誰かアドバイスをお願いしまっす。
やりこんでる人に聞きたいけど
最強武器とパーティーの面子は何?
セシルとシャドウはいれるとして
ルールーとか魔法で攻撃するタイプは
隠しダンジョンで役にたたなそうで育てるのを迷う。
武器も槍なのか片手剣が強いのか両手剣が強いのか・・・。
>>926 やりこみの度合いによる。
何十周もして、能力値が数百台のメンツだったら、間隔少なくて
攻撃回数多い武器の方が強くなる。
数周程度だと、アルテマウエポン>>両手武器>>>>その他
魔法は、魔法型キャラの中から1〜2人育てれば十分。
メンツは、
何十週:カイエン>>ティーダ>>>>その他
数周:あまり差を感じないので、好きなキャラ育てればいいと思う。
セシルは毎周能力ボーナスあるんで、他より大分有利だな。
バグかもしれないけど。
>>925 それは見切りを細かく使う為。
一番大変なのが補助完備と不意打ちの回復までだし、
安定後は見切り使っても特に変わらん。あまり考えなくて良い。
ただし、ベヒーモスーツが無い場合はほぼ必須。
>>926 クラウド→アポカリ
ロック→影縫い
ティナ→ラグナロク
ティファ→ルーン爪
完璧に趣味の世界。参考にならなくてスマソ
あと、隠しダンジョンで魔法使える奴がいなかったら、
俺みたいにマジックマスター戦で大変愉快な目に遭う。
930 :
926:2005/04/12(火) 17:59:57 ID:5DbijR0g
>>927-929 レスありがd
両手剣とか槍があまりでてないようだけど
ステータスさえ上げれば間隔狭くて
限界ダメージ?高い武器のほうが良いってことか。
>>929のメンバーをいれて自分でも調べつつ進めていきます。
プロテスやシェルの効果は?
重ねてかけても効果あるのか?
青魔法ダメージは何に依存してるの?
>>931 重ねがけすると持続ターンないし耐久数が増える 気がする
>>930 や、別に無理して俺の真似しなくてもいいぞw
あとあくまで私見だが、間隔広くても両手剣はクソ役に立った。
ステータス上げるっつっても、そのステータス上げるのが一苦労だからな。
>>931 ステだとINT。
スキルだと、白黒時の中から一番高いレベルの魔法に依存。
>>924 原版や非公式バグ修正版ではエドガーの技術レベルが1つ多くなります。
おそらくカツオ氏が機械レベルとして設定したのでしょう。
セーブデータの引継ぎを行うとリミックス版でもそのままです。
表示されていても問題ないので、あまり気にしないでください。
>>925 技を習得していないのなら両手剣の方が良いかも。
間隔が長い武器はミスするとキツイので、技を使うときは【ねらう】と組み合わせるといいかもしれません。
>>926 武器やキャラの良し悪しは使い方で決まります。
間隔長い武器のほうが一見強く見えるが、短い武器も強い。
間隔が短いとアイテム使うのにも役立つので1周目でも十分使えます。
自分は間隔が短い武器のほうが小回りがきくので好きでした。
キャラクターは927にあるように好みで育てた方が良いですよ。
わざわざレギュラーメンバー以外を鍛えなおすのもめんどいだろうし。
ただし黒白時魔法は6人いるうちの誰かは使えるようにしておくと便利。
武器の属性もキャラクターによって斬突打分けておくと便利。
これは初心者の館にも書いたような気がします。
>>928 セシルが2周目以降もボーナスがあるのはバグじゃありません。
確かにキャラ育成のやりこみには有利ですね。
>>931 重ねがけに関しては最新版で仕様変更。
詳しくはreadmeに書いてあります。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 01:13:24 ID:6UR5cXfL
おお45さん、いつもながら問題解決
ごくろうさまでつ。そしてありがとう。
蜂蜜パイのかほりがする
熟練度の上限はいくつでつか
50
>>939 thx
1戦闘で1人の行動で
一番熟練度的においしい行動はどれ?
@(魔導で)白+黒+武器間隔2
A(魔導で)白+黒+武器間隔1+武器間隔1
B武器間隔4
C武器間隔2+武器間隔2
>>940 1〜4それぞれ行動に必要なターン数が違うから比べ様がない。
最終目的が、白魔法・黒魔法・武器1系統Lv50だとするならば、どれを選んでも大して変わらない。
ただし、意識的に戦闘時間を延ばしす場合は1か2でいい。
(どんなに頑張っても、技能Lvが1回の戦闘で上昇するのは1だから)
「延ばしす」って何だ・・・ orz
>>940 戦闘ごとに1とか2なんてやってたら、ムチャクチャ時間かかるぞ。
やるとしても、せめて1戦闘では白か黒かどっちかにしとけい。