最近のDQはお使いイベントばかりで構成されている。
「〜を探して来い」「〜が〜に行って帰ってこない」
とかばかりでなにが起こるかわからないという面白さがない。
最古であるDQ1はいきなり金を渡される。
そこからは全てプレイヤーが行きたいところに行って、
ドキドキワクワクしながら新しいフィールドや洞窟に入っていく。
もちろん敵が強すぎて即死するときもあるが
それが目標となりプレーヤーの向上心を強める。
ギラを覚えると一気に行動範囲が広がり、
鍵を手に入れるといろいろな情報が聞け、また行動範囲が広がる。
全てがプレイヤーに任されている。
まさに プレイヤー=自分 を実感できる。
最も新しいDQ8は仲間が行く場所を教えてくれ、
その通り進むことが正解なので言われたとおりにするだけ。
選択肢で「はい・いいえ」をプレイヤーが決めるのも
「はい」しか選べないのでプレイヤーの意思は関係無し。
これじゃ、FFみたいに主人公が勝手に物語を進めていくのと変わらない。
主人公=プレイヤー が成り立ってると思ってるのは製作者だけ。
いつからDQは自由を失ってしまったのだろうか。
煽りはスルーで冷静に議論してくれ。
同意。
DQ8はフィールド広くても結局は一本道だった。
4くらいからずっとそうだろ
DQは自由度が高いって認識が、そもそも間違いなんだよ
FFと比較するために、大げさに自由度がある自由度があると言われてるだけ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 01:28:56 ID:soUahGfh
自由だとライトユーザーは困る
仮に自由になったとして、君は何をやりたいんだ?
何か志を持っているのか?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 01:30:20 ID:NOeOBaQS
ずっと1やってればいいのに
これドラクエ関係なく最近のRPGはみんなそうじゃないのか
>>1 RPGツクールをやってみることをお奨めする
9 :
1です:05/01/03 01:39:48 ID:hIHf4JYn
一行で言うと、
こんな一本道のストーリーはドラクエじゃない
って言いたいのさ。
ドラクエには知らない世界を冒険する、
自分で道を切り開いていくっていう楽しさがある。
だからここまで自由度が無いとFFでもやってた方がマシだ!って思う。
8も物語に関係するイベントが起こらないだけで、船入手後はたいていのとこにいきなり行けたような
船取ったり鳥取ったりした後いきなり世界に放り出されるのはDQならではだな
ゴミみたいなアドベンチャーゲーム(笑)のFFとはそこが違う
12 :
1です:05/01/03 01:44:04 ID:hIHf4JYn
あと、主人公=プレイヤーなのになんで自分で行き先決めれないんだ?
一本道ストーリーは主人公が喋らないという「味」を消してしまってると思う。
>>10-11 そこでサブクエストでも起きれば自由度が高いといえるけどな
ただ目的地以外の所に行けるだけで、自由度を語って欲しくないね
気持ちは分るけど、ストーリーが壮大になればなるほど
プログラムの整理が必要になるんだから仕方ないじゃん。
1の自由度が高いのは単にフラグ制限が少ないだけだと思うんだが。
15 :
1:05/01/03 01:51:58 ID:hIHf4JYn
>>10 そのことについても言おうと思ってたんだけど、
最近はフィールド散策がミニゲーム化してしまってると思う。
昔はフィールド散策はストーリーを進めるために必要不可欠なものだったが
今は宝箱を取ったりスカモン集めたりとしてもしなくても
ストーリーに関係の無いミニゲームのような感覚でしかなくなってきてると思う。
こういうミニゲーム的なフィールド散策は自由とは違うんじゃないかな。
ストーリーが常に主人公の周りで進んでるから一本道に感じられる。
一本道でも面白いものは面白いけど。
俺の理想の自由度はFF6の世界崩壊後の飛空艇入手後
世界中を自由に回れて、あちこちでイベントが起きる
DQではあれほどの自由度は感じたことない
18 :
:05/01/03 01:57:43 ID:Qhm5OPvn
そんなに自由度が高いRPGがやりたいのなら
ルナティックドーンシリーズやれば?(PCゲーム)
自由度というかシナリオ攻略の順番を一部だが自分で選べるってことだな。U、Vの船とってからの展開、Yのマーメイドハープとってからの展開は結構好きだけどな。
ああいうのが[に欲しかったのは同意。というわけで\に期待。
20 :
1:05/01/03 02:00:23 ID:hIHf4JYn
>>14 例えば
ドルマゲスが闇の〜に行くのを見たと聞いたので行こう
↓
鏡が必要らしい
↓
鏡はここにあるが、〜をしたら君にあげよう
よりも
適当にフィールドを歩いてると神殿発見
ドルマゲスが中に入っていった
↓
中は真っ暗だ、このくぼみは何だ?いったん諦める。
↓
フィールド散策で城を発見。
困ってるらしい。助けますか?「はい/いいえ」で選べる
↓
報酬に鏡をもらった。もしや?と思い神殿へ
のほうが楽しくない?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:15:51 ID:HUJLuvSX
よくある、
>>1が必死にレスしてスレを伸ばそうってやつか
アホらし
せいぜい頑張れよ
23 :
1:05/01/03 02:27:30 ID:hIHf4JYn
>>21 初期のドラクエってこんな感じでしょ。
上の例ってお使い丸出しっぽくない?
下のほうが自由だと思うんだがどうだろ
24 :
1:05/01/03 02:30:06 ID:hIHf4JYn
>>22 そういうこと言われるといずらくなるな。
ここに書き込んで煽ったってことは何か反対意見があるんでしょ?
せっかくきたんだから意見書いてってよ。
それだけだったらスレ違いだし。
そしたらもう名無しに戻るから後は任せた。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:32:58 ID:wyW3uoxw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:34:35 ID:3e0Ohpna
自由度というより8が一本道になったのは3Dで複雑性が増したライトへの配慮
しかし7は自由に石版で色んな世界を行けるようにしたら良かったのにこれはもったいない。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:37:11 ID:3EH2JdjT
自由度ってそんなに大事か?
一本道でもストーリーが充実してればそれでいいと思うが
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:38:25 ID:rZd2/mWd
1も、たてごと持って来いとか、太陽の石持って来いとか、おつかいなわけだが。
次に行く場所も、結局敵の強さで制限されてて、せいぜいふたつくらいずつしか選択肢ないし。
3以降もほとんどおつかいだしな。
俺の感覚だと、自由度高いと言えるのは2の船取った後だけだな。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:43:55 ID:rZd2/mWd
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:48:43 ID:9E88rtJJ
ロマサガ3の自由度が最高かな。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:50:09 ID:rZd2/mWd
2はホントにいろんなとこ行けたよね
ルーラで飛んでくところが、後に呪文聞いた又は記録した所からだから
船と旅の扉の利用度が高くなって、世界の広さを感じれた気がする
でも現在でこれやったら、ほとんどの人が面倒臭えってなっちゃうんだろうな〜
>>20 多少はそういうものも必要だと思うけど、そんなのばっかだと冒険の目的が希薄になって、
ユーザーをゲームにひきつける力が弱くなると思う。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 02:56:17 ID:6r5IxVQr
自由度とはあんま関係ないけどオーブ集めは3みたくしてほしかったな
自由度に関して、ネトゲの上を行くものは無い
ネトゲの普及率はともかく製作側は中途半端になる事を危惧したのではないかと
実際のプレーヤーの意見はともかく
ドラクエにストーリーが売り云々という、エニクス(スクエニ)寄りのレビューが多いのも確か
ドラクエ1のような放り投げ方も私は好きだけどな
まあ1はデータの容量の関係で街の人の台詞テキスト制限がキツすぎて
イベント発生→情報収集→解決 の形がとりづらかっただけなんだろうけど
せいぜい一言二言ヒントと必要な宝を隠す程度の余裕しかなさそうだ
自分が懐古厨なのは否めない
>>29 お前DQ1やったことないだろ?
〜持ってこいなんて言われない。
ただ、「太陽と雨があわさる時〜」という情報があるだけ。
竪琴も必要無いし。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 03:07:33 ID:rZd2/mWd
おまえらほんといいとこついてるよ・・・最高
まあ、ネトゲ経験者に言わせればネトゲがコンシューマぐらい普及することは無いと思う。
特にMMORPGなんてプレイ時間をまとめてとれない社会人には無理だし、学生が手を出すのはやめといたほうがいい。
やっぱり、オフゲーはオフゲーなりの需要があるわけで、面倒くさくない1本道RPGが需要あるのも確か。
自由だからいいってわけじゃない。
スターオーシャン2くらいの自由度が良いな。
一つの大陸を目安に、自由に町とかダンジョンとか行ける。
基本は一番近い町からイベント起きてシナリオが進むけど、遠くの町に先に行ってもサブイベント的なものが発生したり。
自由だから良いわけじゃないって言うけど、DQ7、8みたいな99%お使いストーリーで良いの?
もちろん、ネトゲみたいな極端な自由はいらないけど、
最低でも主人公=プレイヤーを感じれるくらい自分の意思で行動したいね
お使い頼まれても新たなる大陸に渡るときや
地域が変る時に生息モンスターが変ると次はどんなのが出るのか
楽しみで図鑑を埋めたり宝箱を見つけようとしたりする
それだけで俺は自由と感じる。
あまり放り出されてても楽しいかも知れんが
時間かかってしまって学生の俺にはちょっときつくなる
あんまり自由度たかいってゆーか放り出しちゃうと最近のユーザーはついてこれないしね。
ミリオンセラー前提に作ってる最近のソフトにしては自由度高いほうかと思う。
学生はちとちがうかもしれんがドラクエの購入層は年齢高め
中心世代が30代がわずかに多く次いで20代
どの程度の信憑性があるデータかはわからんが
30代なら平均出産結婚or年齢から考えてもせいぜい子供は10歳足らず
どのみち作る方もマニアックなものは避けたくなるだろうな
スクエニ統合で子供向けならアレ、プチマニア向けはFF、わりとマニア向けはネットFF他
とソフトごとの色を強くだしていけるという売り手の戦略面での強みがあるからね
主人公=プレーヤーを感じるくらいにするには
「いいえ」を選択した後、ストーリーが変わるぐらいにしてくれないとだめだな。
結局、同じ質問が繰り返され「はい」を選ばされるし。
ぶっちゃけ、DQは主人公しゃべってもいいと思う。
シナリオの質を上げるには主人公がしゃべらないと厳しいだろ。
>>38 竪琴が必要ないのは3だろ。雨のほこらで、
「おぬしが銀の竪琴を持ってきたらそなたを勇者と認め、雨雲の杖をさずけよう」
のようなことを言われるぞ。
どうでもいいけどIDがゲマ。
>>1 自由度が高いDQ出たらそれはそれで
「ストーリー糞」「ヒント少な杉」とか言いそうですな
>>48 DQ1がそういう理由で叩かれてるのって見たことない
>>15 かなり同感。
広いフィールドをムリヤリにでも移動させたがろうとする
制作者側の意図なのか、
フィールドの宝箱とスカウトモンスターは非常にうっとおしかった。
何もないのにウロウロするという楽しみが、
何かを探さなければならないという使命感に代わり、
エンカウントがいらいらするようになる。
久しぶりにスーファミの3やったけど、それほど自由度は無かった気がする。
思い出は美化されるもんだな。怖。
>>49 だから、1は自由度高くないっての。
だいたい、ドラクエが自由度高いなんて初耳なんだが。
2で船とってからどこでも行けちゃう状態を、
自由度が高いとか言ってたことはあったけど。
FFは一本道ストーリーとか人形劇とかプレイヤーとの距離があって
勝手に話が進められてくとか叩かれ続けたのに今更DQは自由度高いなんて初耳とか言うなよ。
自由度が高くなるにつれてプレイヤーは主人公になりきれるんだから
主人公=プレイヤーのドラクエにとってこのことは致命的だろ。
だから主人公は喋った方がいいなんて意見が出てくる
攻略の順番や方法がたくさんあるって意味の自由度っていうより、
ろくな情報を与えられていない「放り出され感」とでもいうのか
そういう面はDQに多かったし、それが冒険しているって印象になったと思っている。
たとえば
>>47の例でも、銀の竪琴を持って来いとはいわれてもその竪琴がどこにあるってのは
色々な街で話を聞いて断片的な情報を集めないと分からないし。
2の紋章も3のオーブもほぼノーヒントで、世界のどこかには必ずあるからさあ探せみたいな。
世界中さまよってようやく見つけた時のあの快感は、プレイヤーが解法を知ってしまった時点で
二度と得られない。
そういう意味では、次はあの街に、あの人にあって話しを聞きましょう、とか手取り足取り
導かれるDQ8はDQらしくないなと思う。
でもなあ、抽象的なヒントだけで色々考えを張り巡らせれるプレイヤーって
一般にはそうおらんのよ。攻略スレの住人やってたらよく分かる。
何かをするためのヒントを貰った後、それに関わるアイテムを取ったら何をするのか
忘れちゃってる。覚える自信ないならメモ取れよ、と言いたくなるけどライトユーザーは
そんなんマンドクセんだろし。手取り足とりなヒントを逐一ちりばめないと不安で進めない
香具師が多いんだろうな。
>>53 >>FFは(中略)叩かれ続けたのに
…知らんがな。
それに、プレイヤーとの距離がない=自由度が高い、ではないよ。
ただ見るだけの映画でも、引き込まれるものや、置いてけぼりにされるものがあるようにね。
>>54 DQ8に関しては、7の反動、初3D…ってこともあるんじゃないかと。
まあ俺なんか、あっち行け、こっち行け…こそ、ドラクエらしいと思うんだが。3以降は基本的に。
オーブもヒントは十分あったと思うし。
会話で新しい地域の情報が出たら、その度に行ってみればいいだけでしょ。
時代は変ったのですよ
時間のない人たちも増えましたしね
「最近の〜」って言うけど4からずっとこんな感じじゃん
15年も前からだよ。何を今更って感じ。
んで一番一本道なのは5。7は世界を回る楽しみを奪った。
8は4以降の作品の中では自由あるほうだし世界を回る楽しみも増えた。
スカンタとククール逆に出来るしゲルダに会う前に剣士像クリアできる。
あと全体的にイベントは通常ルートと違うルートで行くと仲間のセリフとか変わるしおもろい
実際自分では確認してないけど三角谷でもらえる犬の所在地が出る葉っぱは
取らなくても犬に出会えるらしいけど、これが本当だったら三角谷は任意イベントになって
ポイント高い。そういや竜骨も完全任意イベントだよな
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 02:36:37 ID:Ow2kXg7U
>>58 DQ8のフィールド歩き回って楽しかったか?
俺は最初のほうは隠しダンジョンとか洞窟とかが
いっぱいありそうだと思ったが、中盤以降になると
フィールドの端まで行っても製作者が無理やり
歩かせるために置いた申し訳程度の宝箱が少しあるだけ。
冒険をする楽しみが無いようなドラクエはやりたくないな。
一本道のストーリーならFFのほうが上手だし。
俺はドラクエ信者だが、10−2はかなり自由度があると思った
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 02:49:25 ID:u65cswLT
8は一本道なうえに世界が狭い故にクソ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 02:53:50 ID:Zf1BPqU1
確かに、話を進めないと関所を通れないのが嫌だったな。
レベル50ぐらいまでの中ボスは、遭遇したレベルによって強さが変わるのも
面白いかもしれない。
要するに
>>1は[で途中でトロデのおっさんと馬姫を裏切る選択肢がほしかったってことだな
マルチエンディングでもお望みか?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 03:19:50 ID:Ow2kXg7U
>>63 煽りかも知れないがマジレスしとく。
どこをどう読んだらそんな結論になるんだよ。
とりあえずこのスレ全部読め。話はそれからだ。
はぁ?
自由度が高いってのは本来そういうもんだろ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 03:29:13 ID:Ow2kXg7U
>>65 本来なんて話はしてない。
>>1が求める自由とは
>>1に書いてあるとおりDQ1的な自由度だ。
>>1 >>いつからDQは自由を失ってしまったのだろうか。
最近じゃねえの?
今SFC引っ張り出して3やってるけど、言われてるほど自由度高くないやね、コレ。
思い出って美化されるもんなんだなーと改めて実感。
キャラ性やらストーリー展開が無いのは仕方ないけど、町人単体の会話もたいして面白くない。
(まあ容量的な制限もあったんだと思うけど)
まあDQの中では一番だとは思うけどね、自由度に関しては。
>>69 3の自由度は、アバカムが証明してくれている。
友人は、魔法のカギのヒントが分からず、
そこでアバカムを覚えてクリアしたそうな……。
強引だな、この自由度は。ゴメン。
>>69 ドラクエの中では一番って、それじゃダメなの?
このスレはDQシリーズのなかでの比較なんだから
他のゲームと比較するのはスレ違い。
「町人単体の会話もたいして面白くない。」
は十人十色なのでなんとも言えない。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 22:22:41 ID:+9DV1zCb
昔は容量が少ないので街の人の会話も少なく情報が無いからどこ行くかとか不親切であったけど決して
自由度は1から高くはないよ。
>>63に賛成
>>72 このスレはDQシリーズのなかでの比較なんだから
他のゲームと比較するのはスレ違い。
DQにマルチエンディングを求めているわけじゃない。
最低でも冒険してる感覚が欲しいだけだ。
DQ123には冒険してる感覚があったけど、
DQ78にはそんなものなかっただろ?
冒険してる感覚って結局は自分の選択によってストーリーが変わるとか
いくつもある選択肢から自由に選ぶってことだろ
自由度云々言うなら究極はマルチエンディングだろ
そうじゃなきゃ自由度高いとは言えない
>DQ78にはそんなものなかっただろ?
あったか無いかで言われれば8にはあった。3と同じぐらい。
そんな比較するほど差異は感じなかった。
その程度でしょ。「最近」「最近」っていうフレーズ使うほど昔が凄かった訳じゃないと思うね
8は闇の神殿に入れなくて「鏡が必要だから城にいけ」といわれ、ついでに変な窪みがある石像があったのは萎えた
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 23:02:32 ID:g7OHfw+v
旧修道院跡を後回しにして、アスカンタ王攻略は出来たが
リブルアーチ素通りして、オーニクスへ行こうとしたら
トンネルの中でトロデ王に引き止められた
なんだよ
要はストーリー進行度に関わらず船が手に入った辺りで自由に全ての街に行きたい
求めてるのはその程度か?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 23:09:48 ID:Ow2kXg7U
>>75 そうか、そこら辺は感性の違いだな。
>>74 究極なんてMMORPGに任せとけ。
DQにはバランスの良い自由度が必要だ。
何か(何でも良い)が行き過ぎることはドラクエをつまらなくするよ。
全てのバランスのよさはドラクエの面白いところの一つなんだから。
所詮ゲームなんだから自由度もクソもない
レールに乗っかってるだけ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 23:12:28 ID:+9DV1zCb
だから昔のドラクエは容量が少なくてああだったわけで、好きであんな
ほったらかしRPGにするつもりなんか無かったんだよ!
マルチエンディング賛成!
だからバランスのいい自由度ってなんだよ
意味わからん
お前が言う自由度ってのはなんのことだ?
1.選択肢によって展開が変わる
2.ノーヒントで攻略するしかない(現代ではほぼ不可能)
3.進行度に関わらず世界中を自由に歩きまわれる
4.その他
どれよ?
>>83 今のドラクエのストーリーとかを見てると
「3」が一番合うと思う。
あ、進行度に関わらずってのは違うかな。
進行度によって、3,4個に区切ったほうが良いと思う。
それだと今度は「どこに行けばいいのか分からない」と
泣き出すヤツが続出。
3か
まあ最終的に行き着く先は同じでも
多少は攻略の順序に自由がほしいってことか
確かにVはオーブ探す順番ほぼ自由だったから
その辺が理想ってことか
グロランぐらいの自由度は欲しいな
イベントをこなさないと仲間に入れられなかったり
いつの間にか死んでたりとか・・・
>>85 じゃあ別に8で出来てるやん。
進行によって行けないリブルアーチより北の雪国とレティシアとレティスが降りれるとこだけで。
自由度とは多少ずれるかもしれんが
仲間が完全に固定メンバーってのはちょっと萎えたな
馬車あるんだし、せめてもう2人ぐらいは仲間がほしかったな
じゃあ自由にやりたい奴と言われるがままに進めたい奴が居るわけだから
「占い師」の位置を確立すればどうか。
基本的に自由だが、わからん奴はすぐ占い師に聞け!みたいな
>>83 お前はこのスレ見ててスレの住人がどういう自由度について語ってるのかわからんのかよ
>>83 歩いて行けるとこだったらザコ敵が強いとか
別の大陸だったら船賃が高いとかの条件付きで3
94 :
.:05/01/04 23:30:24 ID:RBaPsp2n
はい、はっきりいって駄作でした。
退屈だったし、ドロデ王がいちいち文句いうのでむしろ不愉快だった。
DQ[も船手に入れた後は「西を目指せ」ぐらいで自由じゃなかった?
1は今からみりゃ短いゲームだからな。船もなかったし、竜王の城以外にフィールド上の
制限がなくてもそれはそれでよかったが、昨今の長いシナリオのゲームだと、
次に何をしていいか目的を見失ってしまうというか、迷子になってしまう
。それがワクワクしていいという人もいるだろうが、進行につまずいたときにイライラしそうだ。
自由っていっても
攻略ルートが変わるわけじゃないし
>>89 あ、歩き回るって意味の使い方が違ったね。
ただ歩き回れるだけじゃ意味がない。
DQ8は基本的にABCDというイベントがあるとすると
ABCDという順番にこなすだけだ。
しかも、仲間が手取り足取り教えてくれる。
たとえDCABの順にやろうとして先にDの町に行ってもイベントは起こらない。
結局自由に歩きまわれようがABCDの順番になってしまう。
昔のドラクエが自由度高いですか?そうですか?
>>98 そういうの俺も好きだけど紋章集めやオーブ集めには適してても
8みたいなストーリでやったら流れがつかめない人も出てくるでしょ
フリーシナリオの寄せ集めっていう印象を与えかねない
ドラクエが人を選ぶゲームなら冒険も出来るだろうけどね
あのストーリーの中では頑張った方だと思うけどな
>>99 人によるが俺は断然高いと思う。
DQ1なんてどこにでもいけるしょ。
無理やり敵強いとこ行ったらめっちゃドキドキしない?
>>100 俺はあのストーリー自体がダメだと思う。
ちょっと手を加えるだけで結構変わると思うよ。
日本のRPGの象徴でもあるドラクエなんだから
それくらいのストーリーは作れても良いと思う。
素人が作るわけじゃないんだし。
>>98 8だってチーズくれるジジイ、カジノ復活イベントやモリー、不思議な泉にマダムの指輪やバルガラックの大王イカ等
順序関係ないイベントも結構あるぞ。
それ全部サブイベント
>>103 後ろ二つは知らんが、それってミニゲームとほとんど同じじゃないか?
してもしなくても変わらないイベント。スゴロクも同列だと思うよ。
4も船入手後はけっこう自由度高いな…複数のイベントを同時に起動出来る。
5,6は一つの乗り物で行ける範囲が区切られすぎているな…7はリメイク次第で化ける可能性があるかも。
>>104 そりゃそうだろ、2や3だっていきなりホンイベントのボスにいけたわけじゃないだろ
自由にいろんな場所に行ってもククールの奴が否定的なセリフばっか言うのがむかつくな(いつもだが…)。レベル上がりすぎるのがいやで結局普通に薦めざるをえない。
それとは別に俺はクロノトリガーの黒の夢出現後の任意イベントが好きだ。あれなら直接クリアに関係ないからノーヒントでもok。質も高くお得感がある。
一応マルチエンドだしな。
堀井には一回ドラクエ休んでもらってもいいからぜひ別のRPGを作ってもらいたいもんだ。
ドラクエはシナリオ的にも制限多くてもうマンネリだろう。
>>107 なんかずれてない?
オーブ集めとそのサブイベントは全くの別物だよ。
つまり、2の紋章や3のオーブのようにどれから集めるのに手をつけてもOKな
物語に関するイベントがあれば良かったってこと?
>>102 まあストーリーも俺は楽しんだ方だからこれ以上は
やっぱ感じ方の違いだな
俺は自由度について好きな作品である3に似てるなぁと思っちゃった口だから。
でも自由度に関して言えば8より4〜7の方が突っ込みどころが多いと思うんだけど、どうかな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:01:19 ID:uB+dwVvC
8くらいの自由度でいいよ …あとドラクエにハンパな自由度は必要ない。それより主人公の飾りみたいな扱いにはシリーズを通してむかつく。それだけだ。子供もやるんだからあれくらいじゃないと分からないだろう
感動するストーリーにして欲しい。それだけだ。
竜骨は評価してもいいと思う
3のノアニールみたいで面白かったよ
どっちも本筋とは関係ないのにしっかり作りこまれてるイベントだった
竜骨スルーしたよ
後で入ったらワケ分からん
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:05:24 ID:Oc8KbQfm
自由度が高いと子供がわからないというけど
難しいと言われるDQ2も多くの小学生がプレイしてたから関係無いと思う
>>111 456はかなり昔にやったのでほとんど覚えてないが
DQ7の方が突っ込みどころ多いのはわかる。
けど、俺は深くまで覚えてなくて変な事言いそうなので
記憶に新しいDQ8を例に出してみただけ。
>>115 昔の子供と今の子供がどれほど違うか知ってるのか?
>>113 うん、評価できると思う。
けどDQ8は竜骨みたいなイベントをもう少し
増やしても良いかなって思った。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:09:44 ID:Oc8KbQfm
海の孤島や鳥とったら行ける高台に物語と何も関係ないダンジョンが何個かあっても良かったかな。
行くのも行かないのも自由なの。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:10:47 ID:DNRUx2bE
>>117 俺は同じだと思うんだが、どれほど違うんだ?
4が8と似てるよ
船取った瞬間行けるところはかなり広がるけど
8と同じく何も起こらない
結局ミントス>キングレオ>サントハイムの固定ルート
ただ、いくつかの重要アイテムの入手時期を自由に操作できるって点は8より上だけど
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:13:17 ID:DNRUx2bE
>>120 同意。
よりフィールド散策が楽しくなると思う
>>119 わかってなさ杉、モリーの所を通ったら寄るだろ?普通
でも今の子共は寄らない、「ここに来いって誰も言ってないよ」だ
>>123 微妙にはおうのオノのところはそれっぽかったけど・・・
敵があれだが
今の大きいお友達でも、俺の周りの奴は全部モリー関連を気付かずにスルーしてたわけだが
>>124 どんなこと言うのか期待してたらそれかよ。
階段とドアがあって、階段は見えにくい。
ドアは鍵がかかってる。
これは魔法の鍵かなんかであけるんだな、と思う。
普通だろ。
ドアがあるのに階段を探すやつなんてほとんどいないしな。
8は傑作だったな。シナリオも含めて。評価高いのもうなずける
個人的に上手いと思ったのは、モリーのところ
あれはちょっと注意力があればモリーを見つけられるんだけど、スルーしてる
奴が結構いるんだよなコレが
ああいう所はDQらしいね。あとレティス取るとどこ行けばいいか分からなくなるところとか
そういえば、日野が言ってたけど堀井がDQ8を作るにあたって一番気にしてたのが、
新規プレイヤーのことだったんだって
そういう意味じゃ、本当にDQ8はよくやったよ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:18:19 ID:Oc8KbQfm
>>124 それは今の子供が経験不足なだけ。
むしろドラクエによって成長できるじゃん。解らないところはクラスの友達で補完するんだよ。
それで新しい友達だって出きるだろ?
DQ2だって普通にラゴスの居場所を見つけられるか?
破壊はやぶさの裏ワザやザハンの街や金の鍵のありかなんて小学生じゃわからなかったよ!
まあ関係ないけど今はゲームで詰まると
ネットに頼る子供が多いから友人関係希薄だったりするんだろうな
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:20:58 ID:6Zo0GK0f
>>131 >>解らないところはクラスの友達で補完
昔は全部そうだったけど、今はネットって手段がある。
つか錬金釜の活用しだいでゲームの難易度かなり違うから
ある意味かなり自由度あるんじゃないか?
>>129 期待しなくてもいいがそんな感じなんだよ、ゲームをシステムとして見てやがる
>>131 便利すぎるゲーム内容が経験不足にさせた、だな
ゲルダ関連でもう1つぐらい任意イベントとかあった面白かったかもね
サザン湖でもなんかもうひとつぐらい出来た感じもする
容量的にきびしかったんかな
満足してるけど言われてみりゃもう少しイベントあってもよかったな
本筋の入れ替えは無理でも大掛かりなサブイベントがあったら嬉しかったな
俺の弟は、友達にモリーの居場所を教えてもらったぞ
俺はそれを弟に教えてもらって、やっとモリーの存在に気づいた
まあトロデーン辺りだったのでまだ良かったけど
竜骨って勝手に見つけて行っても入り口開いてないよね?
すこし後で行ったら入り口開いてたけどイベント終了で
輝きをなくした水晶球があるだけ
イベント絡めず最初から入り口開けといてほしいよ
なんで昔の子供と今の子供がちがうってのにそんなの噛み付くんだよ
昔のパスワードに激ムズ難易度RPGじゃ今の子供はたいてい出来ないだろって話だろ
ゲームの入り口が違うんだから昔とは違うだろ?おい
>>117 ゲームの進行うんぬんじゃなくて、
テキストに漢字が多い時点で、子供には辛いと思った。
せめて「ひらがなモード」とかあればいいのに。
>>141 俺は全面的に同意してるよ
昔はあの自由さは厳しさを当然としていたが
今はもっとぬるゲーあるし自分でなにか進めようとしないのかもね
>>141 だからその認識が間違ってると思ってるから
反論する人がいるんだろ
一概に昔の子供の方が優れてると断言する根拠がない
145 :
141:05/01/05 00:37:43 ID:HMSu0FsQ
>>144 ごめん言い方悪かった、別に昔の子供が優れてるとかじゃなくさ
>>141 >昔のパスワードに激ムズ難易度RPGじゃ今の子供はたいてい出来ないだろ
統計取ったのか?もしくはそんな統計があるのか?
お前の脳内理論じゃそのことを証明することは不可能。
>なんで昔の子供と今の子供がちがうってのにそんなの噛み付くんだよ
間違いだと思ったことを、違うといってなにが悪いのか。
便利さに慣れた過ぎたって感じかな
でも昔に比べてかなり勉強は簡単なったらしいな
円周率約3てw
>>146 すぐ統計とか言うのなしにしようよ、周りに子供達(俺の子じゃないぞ)がいる環境なら分かる事があるんだよ
ばいばい
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:43:31 ID:DNRUx2bE
スレ違いの話題は他でやってくれ
ID:HMSu0FsQ氏は良い人のようなのでそんな噛みつかないでくれ。
スマン
まあ今は昔より全然楽に情報が入るから
自分で考えるってことをするかどうか微妙なのは確かだわな
俺は今の子供でもやれば出来ると思うがな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:46:43 ID:6Zo0GK0f
この間、なんかの結果発表でニュースで言ってたな。
今の子供は理科の実験をする時、結果だけ教えろって言うと。
実験をすると言う行為には興味が無い。
このスレ読んでてそれを思い出した。
>>152 やればできるかもしれないがやろうと言う意思は極端に減ってると思うけど
>>142 ハリーポッターのほうがもっと感じ多い
あれのほうがゲームやる子供より年低い子も読んでる
>>154 やる意志がないんじゃなくて
やる必要がない環境だからだよ
やらなきゃいけない環境になれば普通にやると思うぞ俺は
いいかげんこの話終わりにするか
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:55:31 ID:iMLVSWzZ
>>149 全然スレ違いじゃ無いと思う
むしろ「昔と今の子供は違う」事こそこのスレで議論されて当然なトコだと思う。
自由度と聞くとシェンムーを思い出す。
世界観がリアルで感情移入しやすかったな。
ドラクエもシェンムーと同じく、金の使い道をもっと現実的にできたら面白いのにな
例えば働いて金が稼げたり、酒が飲めたり、乗り物に乗れたり。
意味が分からなくても答えを自分で見つけ出すのが重要だと思う。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 00:59:25 ID:6Zo0GK0f
>>158 結論だと思う。
けど、やっぱり今はネットがある分やる必要が無いね。ドラクエの話しだけど。
昔は誰も行けていないのなら聞き様が無かった。
ネットだと一週間もすればほぼ全ての情報が揃ってるわけだから。
ネットはゲームを作業化させてると思う。
8も船取ったらリブルアーチとかレティシア行けるから自由度高いだろ
今イタストやり始めたけど結構頭使うよね
ホントは小1の甥とやろうかと思ったけどちょっと無理そう
今の子ってこういうゲームをクリア出来るのかな?
ネットで攻略とはまた違った感じだと思うけど・・・
攻略サイトとか見なきゃ結構長く、歩きかパンサーでうろうろしないと
スカモンは集められないしねぇ・・・大体わかるけど結構道迷ったりしたし。
まぁサブイベントだが
>>162 一回スレ全部見て納得できなかったらもう一度来て。
同じようなこと言ってる人いたから。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 01:58:00 ID:iMLVSWzZ
ドラクエに限らずだが最近のRPGはストーリーは一本化で映画的に観せ、ゲーム的な部分はアイテム集めやミニゲーム等って感じだな。
みんなこの傾向は喜んでるのかな?俺は飽きてきたぞ。
>>166 とっくに飽きてますが・・・
地上波の視聴率合戦のごとくつまらん
>>166 他のRPGはほとんど知らないが、
ドラクエがそうなってしまったのは残念で仕方ない。
結局、ドラクエなんかが自由度高いなんて思ってるような奴らが、
ちょっとヒント少なかったり、寄り道したら突然敵が強くなったりしたときに、
難しいだのバランスがどうのと文句付けてたから、
だんだんヌルく、一本道になってきたんじゃないかと思うがな。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 14:35:14 ID:AixLOSD/
ドラクエは懐古派を切り捨てる方向に向かってるようだ。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 14:37:21 ID:pwq0/vKC
ドラクエ8なんてお使いイベントばっかりだったな。
自由度は7よりいくらか高まったが、イベント設定で言うなら7の方がまだマシだったな。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 14:41:33 ID:knC4jOYY
8で唯一放り出された感があるのは船入手後
クラーケンとかサザンビーグとかまじおすすめ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 14:42:54 ID:pwq0/vKC
船取った直後にすぐ海龍が出てきたから、あとで探す手間が省けたなー
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 15:14:16 ID:umm7sSgG
>>170 その通り
いつまでもDQの歴史にへばりついてると時代の波に乗り遅れる
からね
いや、もうDQは時代の波に2,3歩乗り遅れてるか
>>174 「時代に取り残される」っていってるやつは、時代をリードできないし、
時代の意味を取り違えている。TVや新聞からしか、世間を知らない。
まさに、世間知らずだということだ。
それこそ、希望に満ち溢れた、中高生や、社会から隔絶されたところで生きてる
人間達の特徴。
「時代に取り残される」っていう意見は、凄く、聞いてて恥ずかしい。
反論されないのは、聞いた側が納得してるのではなくて、反論するのも恥ずかしいし、
こころの中では、頑張れよと言ってることに気づかないんだろうな。
(お前は、最先端なの?といいたくなるな。)
勝ち組だっていってる奴が、言うこと自体が負け組みなのと同じ論理。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 15:38:41 ID:pwq0/vKC
でも8は6や7に比べるとよほど昔のドラクエに近かったと思うぞ。
懐古切り捨てては無いと思う。
製作サイドもライトユーザーを切り離すわけにはいかないんだろうね。
しかし質問スレを見てるとモマエラホントにちゃんとやってんのか?って奴が多い。
こんな手取り足取り行くとこも指示されてるのに何が分からないんだよって感じ。
錬金に関してはしょうがないとしてもさ・・・
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 16:46:18 ID:iabF2GXU
自由度で一番糞なのは7
しかし7で一番ウザのは自由度の低さではなく
石版探しだった。なんだろあの完全作業は。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 16:59:49 ID:kNcHwEN6
自由度ってドラクエらしさなのか?
『何をする貴様ら』位、
目的の為に一般人を殺して始めて自由度の高さが伺える
182 :
新生まぽん2( ´∀`) ◆mgFxX2zCuM :05/01/06 17:01:50 ID:4HrIl1Xn
違うと思う、むしろ、FFらしさ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 17:03:53 ID:kNcHwEN6
どうせ自由度高かったら高かったで
「ドラクエ8は不親切!」ってスレが立つ
銀河の三人
ドラクエ1を8の技術で出さないかなあ?
完全3Dのアレフガルドが見て見たい。
あれだ、シナリオはシナリオとして置いといて
本筋の話には何も関係ない村や洞窟があればいいんだな(イベントも無いなら無いで)
例えばDQ3のノアニールや悟りの書のある塔、4なら渇きの石のある村とか
行くとこ行くとこで何かしら本筋に関係あるシナリオがあるから一本道に感じるんだよ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 17:20:01 ID:kNcHwEN6
ドラクエ8の自由度は絶妙
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 17:27:45 ID:kNcHwEN6
最古であるDQ1はいきなり金を渡される。
そこからは全てプレイヤーが行きたいところに行って、
ドキドキワクワクしながら新しいフィールドや洞窟に入っていく。
もちろん敵が強すぎて即死するときもあるが
それが目標となりプレーヤーの向上心を強める。
ギラを覚えると一気に行動範囲が広がり、
鍵を手に入れるといろいろな情報が聞け、また行動範囲が広がる。
全てがプレイヤーに任されている。
まさに プレイヤー=自分 を実感できる。
これって8にも共通してると思う
>>188 確かに6や7よりは1に近いと思うが
8はあまりにも「○○を取ってきてくれ」とか
「次は○○へ行きましょうや」って展開が多いからなあ・・・・
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 17:31:48 ID:f2CCg1cM
DQ8はフィールドが広い意味が見出せない。草原と山だけで構成、
行った先には不自然にある宝箱とチームモンスターのみ。
別にグラフィックが凄いわけでもないしな。地方で風景がガラっと変わるなら良いけど
草原山肌砂漠雪原、ホントに過去のドラクエのフィールドを3D化しただけなんだよなあ。
>>190 それには同意だがでもFF10みたいに
見た目だけ3Dで結局は直進するだけ
みたいなのよりは好感持てたな。
ちゃんとマップ中どこへでも行けるし。
>>1 今のゲームの規模でそれ(DQ1のような自由度)をやると、
一般向けじゃなくなっちゃうんだろうな。難易度も急上昇するだろうし。
でも、「DQ8」はストーリー性と「1」のような自由度を
うまく両立してたと思うけどなあ。俺は
>>188に同意。
自由ねぇ・・・ もうずっとドラクエ1だけやってれば?
オレは8ではわりとフィールドをウロウロしたなぁ。
宝箱がないか、いろんなところに行った。
だから、雑魚敵と戦う回数も増えるから、レベルも上がるし金も貯まる。
結果、金がなくて苦労するとか、メタル狩りとかは無縁だった。
ところが、いろんなスレを見てると、オレみたいなのは少数派らしい。
寄り道しないで、どんどん先に進みたい、さっさとボスを倒したい、
というユーザーが多いんだろ。
>>1の言うこともわからないではないが、ユーザーの意見としては少数派なんだよ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 17:50:14 ID:b93bhCXW
>>194 俺もそうだった。
トロデから嫌味を言われる程マターリと探索してた
いや、それなりにはいるんじゃないか?
俺もそのパターンだったし。
でも8の自由度が高いってのはちょっと違う気がするな。
ほんとにウロウロしまくったけど、それが報われたと思ったのはパルミドに着いた時ぐらい。
(主人公のスキルが剣でブーメランは使わなかったので、鋼鉄の剣がすごく有難かった)
他は走っても走っても広いだけでほとんど何にもない。
船入手後あちこち行けるといっても、ゴルド・サヴェッラはストーリーにもあまり絡まず
置いてあるだけの町だし、海辺〜サザンピークまではシナリオに沿って進んでいっても
戦闘なしで通過していくだけと言っていい町だから順不同だからといっても何も・・・。
もっとこう、あちこちでシナリオが進んでいくようなのが昔のドラクエにあった自由度じゃ
ないかなと思う。
3のオーブ集めにしても、大蛇を一回だけ倒して追いかけずに他へ行ったり、
商人の町が育つのを待ったりしがらシルバーオーブコースを少しずつ進めていったりしたろ?
そういうのが自由な感じなんだと思うんだけどな。
…言っててなんだけど、作る側もこういうのを作ろうと思えば作れると思うんだが、
それでも作らない理由があるんだろうか。
これだけシナリオ重視になったというか、イベントやマップが増えたら
そういうの作るのも中々難しいと思う。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 18:07:42 ID:b93bhCXW
・デバッグがメンドクサイ
・時系列やセリフの矛盾をユーザーがイチイチ指摘するのがメンドクサイ
・ユーザーサポートに次に何処に行けばいいのでしょうかと電話が掛かってくるのがメンドクサイ
と思われる
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 18:11:37 ID:uHj/rCYp
つーかシナリオが極めて弱いんだよ8は
くだらねえくだらねえ。
7の方がシナリオのみなら圧倒的に上。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 18:13:12 ID:fLZw4rpM
頭の悪い消防厨房が増えて、
そいつらにも分かるように、クリア出来るように、となってるんだろ。
>>199 >>・ユーザーサポートに次に何処に行けばいいのでしょうかと電話が掛かってくるのがメンドクサイ
これだ!
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 18:17:13 ID:knC4jOYY
>>200 それは結構同意。
シナリオに関しては確実に7以下だと思う。
まあシナリオ以外の部分に関しては概ね7を上回っているが
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 18:19:49 ID:ROkV2Ccm
ん〜自由度が高いってのはあちこちフィールド回れるとかじゃなくて
目的自体を自分で発見していくってことじゃないかと。
8は次の場所に進むのもいちいち指示されてたし。
お使いマラソンってイメージが強かった。
まったくだな。
会話システムも腐った。
次の行き先なんて誰も聞いてねえよカス
アホな住人に突っ込めよ馬鹿。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 18:26:24 ID:b93bhCXW
いきなりラスボスの城に突入出来る(当然勝てない)とか、そういうゲームがいいよな
行き先言うのは長いことゲームを中断してて
どこ行っていいか解らなくなった人のための救済策だと思う。
7ほどじゃないが結構8も長いからね。一気に最初から最後までやれる人は少ないと思うから。
7は関係のないぶつ切れおつかいばっかりで
全体的なストーリーとして問題あり杉だろ
8みたいに一連の流れがありつつ
7のようなそこの村助けて終わりみたいな小イベントも
いっぱいあったら良かったのか?とは思うが
>>207 クロノトリガーのクロノ復帰後黒の夢までとFFYのファルコン入手後三神まではよかったな
いつでも行けるけどイベント消化すれば強化できるあのバランスは見事
DQで当てはまるのはUの船入手後ロンダルキアまでか
そういやクロノの復活後のマルチイベントはすごく面白いし、開発陣もあそこがミソって言ってたけど
普通にシナリオに組み込まれたら訳分からんだろうね。
正直Zは自由度がかなり弱かったけど、一度進めると止まらなくなるのは俺だけか?
新しい石版をはめるごとに新たなストーリーや過去と現代の絡みなどが良かったと思うよ
石版探すのがメンドクサイとか言うヤシもいるけど、物探しやマップの隅々まで探したりするのが好きな俺にはピッタリだったよ
しかし[はメンドクサイ
マップ広杉
あ、スレ違いかも(w
>>213 最初やってる時は面白かったんだけど再プレイする気はしないな。
あと石版を解りにくい所に隠すのは辞めてほしかった。
石版探すの作業にしか思えなくって。
>>214 まぁ、確かにお前の言うとおりだな。再度やる気にはならん。
だがDQを一度も再度プレイをしてないのは俺だけじゃないはず。
RPGは2度以上やる気にはならん。
石版の件は別によい。
それを探すのも楽しかったからな。俺的には。
一番自由度が低いのは5だって
5は結婚の多きjな2択、あとモンスターパーティーの編成に自由度がある
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 20:37:26 ID:N34fpXF5
>>9 一本道のストーリーを自分で切り開いて探していく自由はドラクエ1の比じゃない。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 20:40:17 ID:b93bhCXW
自由度が低いのは4じゃないかなぁ
とは言うものの、4が漏れ的には一番好きだけどれども
(小5というやった時期が大きく影響してる為だが)
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 20:49:22 ID:h/PB7MQ3
7は本当に史上最悪のDQだった
石版がタンスやツボに入ってるとかいって馬鹿じゃねーの
間違いなく、途中投げ出し度NO.1のDQだろ。途中で止めたって奴すげーみたぞ
色んな雑誌のレビューでDQ8は絶賛されてたけど、「7はアレだったが」とか
「7でDQを見限った人も是非」だとか「7は目も当てられない糞ゲーだったが」(これはゲーラボ)
みたいに言ってる奴が結構いて笑ったよ
俺も同じ気分
いくら個々のシナリオが良くったって、大筋が糞以下で、自由度ゼロ、なによりラスボス戦までに
それまでの内容ほとんど忘れちゃうよな構成じゃ意味がないんだよ
その点、DQ8は本当に良かった。シナリオ覚えてたままクリアできたのは6以来
7はDQの黒歴史だ。まじで存在そのものを消したい
ちなみに、このスレでも7の評価は最下位
ドラゴンクエスト ベスト8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102314167/
5と7は一本道でつまんなかったな
確かに最近のは一本道過ぎて知らない町を見つけて入るドキドキ感みたいなのは
完全に無くなった気がするな。まぁそれはネットでの情報の進歩かもしれないが。
>>218 自分で切り開いていく?
全然違う。
自分で決めるとこなんて無いに等しい。
仲間が「〜に行きましょう」って言うのに従ってるだけ。
てか一本道を切り開く自由とは?
一本道って時点で自由じゃなく、
製作者の思惑通りに進まされてるだけ。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:54:37 ID:pU2si580
まぁ演出ひとつですな。
7の評価は徐々に上がると思う…4,5,6もかなり長いこと評価悪かったからな。
何だかんだで本筋のストーリー他のドラクエと同じくらいは描かれているし(他が膨大ってだけで)
最大の欠点は分岐を楽しめるシステムなのに一本道にしてしまったことだな。リメイクに期待。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:05:51 ID:b93bhCXW
評価が上がることは無いよ。
俺らが1、2、3、4が大好きなのは、子供の頃の思い出が蘇るからだもの
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:08:33 ID:u476/1C2
ドラクエは、平面だったから好きだった。わかりやすい。
立体になったとたん、操作が…(どうしようもなく)。
おまけに、どっかの面のボスを倒した後、いきなりバグって止まり、
(PSだからって油断してた…ゲームはあまりやってなかったので)
一時間くらいずっとセーブしてなかったので…
もうやるのをやめた。ボスが単調なかっこだったし、モンスターもなんか
人為的な形だったから、やりたくなくなった。マリベルとかキーファが生意気げ
だったのも腹が立った。
でも、ドラクエはVとX(ちょっと)とYとZ(中途)とモンスターしかやったことは
ないですけど。私的にはVが好きです。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:09:45 ID:F10pHYiv
そういえば確かに4の評判は昔と比べてずいぶん上がったな。
まあAI以外も使えるリメイクの存在も大きいんだろうけど。
>>226 それはあるわな、多感な時期に夢中になったあの頃と比べると
今じゃ楽しんではいるものの少し冷めてるわな、あら探ししながらプレイっていうか。
まぁ人それぞれだからみんなが俺みたいでは無いだろうけどさ
7は子供には人気あったそうだから彼らが大人になったときに評価上がる(上げる)かも知れん
「ドラクエ10は糞だったな。7の頃はよかった」とか回顧しだしたりしてな
自由度を求めるならオンラインRPGやればあ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:18:58 ID:DOI1yRLt
オフゲーで自由度の高いRPG
No.1は言うまでも無くPCゲーのMorrowind
恐らくこれを超えるものは出ていない
反論あるか?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:20:08 ID:B3LjP2/L
そもそも知らんそのゲーム
俺がやった中ではメタルマックスかな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:22:25 ID:Q9y7eJUs
>>233 さあ
やったことないし
面白いの?それ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:23:01 ID:b93bhCXW
自由度の高いRPGと言えばワールドネバーランド
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:25:24 ID:LtpELbWq
オンラインや他のゲームとの比較はスレ違いです。
他をあたってください。
>>233 あれと同じボリュームが国産で出れば個人的に神ゲー認定
辞書片手に遊ぶのはつらすぎましたorz
オンラインは嫌
廃人になるし、そこまで人生に時間がない
ロマサガとかは自由度高いとは言わないの?
まあ8は初3D作品だからな
次の9ではもっと凝ったものができるんじゃないだろうか
>>230 そんな感じだと思うよ・・・今は6がその時期だね
アレだけの悪評だったのにFF派の中でも6だけは好きとか、他でも最近誉めている人結構見かけるようになってきた。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 22:52:05 ID:nLGm8S+c
はっきり言って自由度の高いドラクエは2まで
3以降は全て一本道。3も8も何も変わらない。結局行けるとこ支持されるのも同じ
6もそう。シリーズ中最も一本道なのは5
本当に自由度の高いゲームはジルオールやロマサガみたいなやつのことを言う
アイテムを集めるという縛りで始めて自由度を感じられるようになっている気がする。
1から7までその辺は同じだと思う。
4ではマスタードラゴンに会うために
5は勇者に会うために(全部集めなくても支障はないわけだが)
6はマーメイドハープを取ってからは伝説の武器防具を揃えるイベントが続いている。
集めるのはもう飽きているから8の設定は結構新鮮だったのだが。
8は船を取ってからはどこにでも行けるようでも
結局サザンビークでしかストーリーを進めるイベントが起こらないことが不満だった。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:01:55 ID:b93bhCXW
イベントに頼るから行けないんだよ。
お前ら、1をやっていた時のイマジンは忘れたのか
脳内イベントこれ自由度最強
>>244 なんかずれてる。
本当に自由度の高いゲームの話なんかしてない。
それに一本道ストーリーって言っても色々ある。
DQ8みたいに仲間が次に行く場所やすることを
何でも教えてくれてその通りに従うのと、
DQ3みたく自分でフィールドを探検して見つけた町で
それぞれのイベントをこなしていくのでは
同じ一本道ストーリーでも冒険している感覚がずいぶん違う。
闇の神殿入る為の鏡が都合良く南のサザンピークにあってそれに詳しい老人が西の森に居て・・
のトコが凄くめんどうだった。
どうせならサザンピークと森の老人の居場所を他の島に持っていって情報を伏せて欲しかったな。
どっちにしてもおつかいか・・
というかDQ自体自由度が高いわけでもないしな。
船取った後の2は自由度があった〜とか言うが
2も3もたいして変わらん
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:24:17 ID:LtpELbWq
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:26:43 ID:pU2si580
自由を求めているならコントローラーを投げ捨て今すぐ外へ飛び出しなさい
あなたには自由な人生が待ってます!
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:27:15 ID:b93bhCXW
人生こそお使いだよ
1〜3も鍵で制限してたな。
天空以降は演出に問題があるのかも。
鍵付き扉は後から鍵が手に入ったときのために
お楽しみのような感じであるんじゃないかな。
俺は鍵手に入れて世界が広がったような感覚が好きだな。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:43:15 ID:h/PB7MQ3
3のどこが自由度あるんだよ
俺も
>>244に同意
3なんて船とっても結局行ける所は限られてる。ほとんどのプレーヤーは
行動パターン一緒。
ていうか3は船取ってからメチャつまらん。8の方がずっと面白かったね
3のシナリオって100%お使いでなり立ってて、今やると極悪につまらんし
だいたい、自由度云々なんてのは今のRPGスタイルに合わないんだよ
DQ8が仲間たちが次の場所を指定してくれるが、3は一般キャラが次の
場所を指定してくれるだけ。それだけの違い
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:47:15 ID:pU2si580
>>255 同意なんだが8はあからさまにお使いじゃなかったかな、ドルマゲス見つけて倒し行くまでに
鏡もらって爺に聞いて光を取り戻して・・
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:50:37 ID:h/PB7MQ3
>>256 ちゃんと鏡取るまでの間に、エンディングへの伏線となるチャゴスのイベントや、
ミーティアが元の姿に戻るイベントが挟まれてる。こういうところがDQらしい
DQ3はただひたすら淡白なイベントこなしていくだけ
物語の大筋にはなんも絡まん。
どこが面白いんだあんなの。いまDQ3やってみろよ。あまりのつまらなさに悶絶するぞ
>>255にはけっこう同意だが、
敵が強くても行くことができる、っていうのが好き
そもそも行くことができないっていうのはあんま好きじゃない
特に、4以降の海にある、あからさまな浅瀬とかは…
[は本筋外れて行動して、サブイベントがあったりする以外に、意外に反応あるのが楽しかったな。
とりあえず道なりにあるいていたらダンジョン発見
↓
突入探索
↓
「お前は何好き好んでこんなとこ来てるんだ。マゾか?」とか言われたり、
探索したらした分だけ(程度の差はあれ)見返りがあったり、
追っ払いまくってたらトロデに「わしもそのうち追っ払われるんかの〜」とか嫌味言われたり、
主人公の行動に対するリアクションはかなりのものだと思う(仲間の会話はZとかXよりだいぶ減ったけど)。
こういうのも自由度の内に入んない?
ストーリー以外の自由度。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:53:43 ID:h/PB7MQ3
正直、3なんかよりも4以降のDQのが面白い
俺は7のが3よりも面白いと思ってるしね
>>259 8は船取ったらどこでもいけるぜ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:54:36 ID:g63k5uIQ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:55:07 ID:9h2Ksrc7
おれ命令されなきゃなんもできないから、最近のドラクエはありがたい
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:56:36 ID:h/PB7MQ3
今のプレイヤーだったら、絶対3より7のが面白いって言うよ
3なんて1と2とセットにしないとちっとも面白く無いじゃんか
まあ3が面白かったって言ってる奴はプレイした当時ガキでまだゲーム慣れしてなかったんだろ
7が小学生に人気あったように、8だって小学生に人気ある
今の3懐古が3で受けたであろう衝撃を、今のガキどもも8で感じてるんだよ
要はお前らがゲームになれすぎただけの話だ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:57:49 ID:pU2si580
>>258 容量の少なかったファミコン時代のイベントを淡白と言うのはどうだろう?
>>255の求める自由度が根本的にスレとずれてる
決して選択肢で流れやEDが変わるってロマサガ的なものを求めてるわけではないんだよ
3は「バラモスを倒してまいれ」の一言に尽きると思うんだけどね
クリアするためにやらないといけないことは決まっててもゲームの中で次どうしろと指示なんかはない
とりあえず行けるとこ行ってたら、だんだんやることわかってバラモスやゾーマにつきましたって感じ
8は次の町に着くたびに何かしらお使いを頼まれ、次はどこ行きましょうと親切丁寧に指示してくれる
基本的に最後まで目の前にある目標(ドルや杖)との追いかけっこだけ
広大なフィールドを探検してる気分にはなっても自分で冒険してる気分にはなれない
別に〜とってきてくれと言われても強制的にそのイベントに行かされるわけじゃない
それまでどれだけどこでウロチョロしててもいいし
おつかいイベントってことだけでだけでとくに自由度が低いことはない
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:01:25 ID:LtpELbWq
そろそろドラクエも懐古と新参にわかれてくるころだな。
>>h/PB7MQ3見てたらつくづくそう思う。
>>267 同意。
DQ8は人の言うことに従ってる感が強かった。
もっと自分の意思で行動したかった。
要は自分から能動的に動くかどうかってことですな
まぁ、でも、指示してくれたほうがラクでいいや、と思うゲームをやる時間のない20代です
>>267 俺は8やって思い切り自分で冒険してる気になったけど
逆に3はひたすら淡々としてて、あれこそ全く冒険してる気にはならなかった
ひたすら作業してる感じ
次どうしろなんて言わない、なんてのは8も同じじゃん
「西に行け」「東に飛んでった」挙句の果てに鳥取ったらどこ行けばいいか分からなくなる
3はひたすら狭いマップの中を動き回ってるような感じしかなかった
冒険感という点なら、8のがずっと感じられた
ID:h/PB7MQ3は何故必死に3を叩いているのか…
オンラインRPGに限らず、古いRPGでもマイトアンドマジックシリーズとかを
やったことがあったらDQが自由度高いなんて思わないよ。
世界を探索しているって冒険感覚はDQじゃ及びもつかない。
>>268 お前このスレ読んでないだろ?
そのウロチョロは自由でないと上のほうに書いてあったが。
まずそっちを否定して「ウロチョロ」が自由であることが
正しいと証明しれよ。
そうしないと、同じ話題の無限ループになる。
>>271 マップが広いからでしょ。
自由度で言うならDQ1〜3と8に大きな違いは無い。
>>274 そっちがこのスレの結論として正しいという証明もないやん
別にプレイヤーの自由でウロチョロできるのも、立派な自由度だと思うよ
例えば、8のマルチェロのイベント全部見てる奴は少ないと思う
あれこそ自由度でしょ
夜の修道院のククール殺す発言とか
まんべんなく世界を回った奴だけが、貴重なイベントを見ることが出来るのは
さすがDQだよ。8にはそれがあった
8はひとつの町にひとつのダンジョンやイベントが割り振られてる感じでどうも。
トラペッタ>滝の洞窟とか
リーザス>リーザス塔、
パルミド>馬強奪って感じで。
2のムーンペタみたいに風の塔、ラーの鏡、しばらく経って水の紋章といろんなイベントの拠点になったり
3の名前忘れたけどシベリア辺りにあってポカパマズさんがかつて通過した町みたいに全く関係ない
ミニイベントすらないけどとりあえず存在する町とかそういうのが無かった希ガス。
>>277 >夜の修道院のククール殺す発言
詳しくプリーズ
>>271 想像力が乏しいんだな。
最近は技術の進歩のおかげで自分で想像して
賄っていた部分まで映像で補完してくれている。
だからDQ8のほうが冒険してる感じがあるという
感想が出てくるんだと思う。
今やると2や3のイベントは確かに淡白だよね…
逆にストーリーの密度で見ると7なんかは尋常じゃない感じだ…各町にこってりしたエピソードがある。
8くらいが丁度良いかもねぇ…正直もう少しイベント欲しいけど。
>>279 いつでもいいから、冒険の途中で、修道院によると、マルチェロの部屋でイベントが発生
なんでマルチェロがククールたちに地図を渡したのか、その本当の目的がそこでわかる
他にも聖地ゴルドや大聖堂とかもあるけど
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:10:37 ID:+vUqqICr
>>273 マイト&マジックは最高だったな
まあ、万人向けのドラクエで高い自由度は無理でしょ
今の子供はちょっとアレだし
>>277 ・・・いや、それはDQ的とは言わないと思うが。
イベントと言っても見るか見ないかだけのどうでもいいもんだしねぇ。
ドラクエで自由度って言ったら2と3の船入手後が一番に浮かぶのがほとんどでしょう。
あちこちへ行けるし、あちこちでイベントが起こる。
順番は問わない。
>>271 そういう人もいるのは判る
>「西に行け」「東に飛んでった」挙句の果てに鳥取ったらどこ行けばいいか分からなくなる
その辺は君と違って逆に8の好きなところかもしれない
あの投げ出された感とどこ行けばいいんだよ(# ゚Д゚)ムカーってしながら探索するのがいいんだよ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:12:07 ID:s5A2wFRP
やっぱ情報量の違いか、3の頃は容量が無く必要最低限の事しか話さないから
後はプレイヤーのやりたいようにやる、映像や音楽にも言える事だがプレイヤー
に提示する情報が少ないほうが自由に感じるんじゃないか?
ほらエヴァでプカプカ浮いてるシンジ君に地面を与えたら自由をひとつ失ったろ?
ごめんちょっと違った
>>280 想像力とかそういう問題じゃない
俺が初めてプレイしたDQは6だし。あれは十分楽しめた
ただ単に、3はシナリオがひたすら作業的で面白くなかっただけの話
FC版当時にプレイした人は面白かったんだろうけど
はっきりいって、単体の作品としてみれば6のが3より面白いよ
>>282 うわぁ見てないorz
あの時は普通にククールを心配してると思ってて、進んでくと全然違う展開だったからおかしいな、とは思ってたんだが。。。
ちなみにどんな理由だったの?
マルチェロイベントは巨大エレベーターしか見てないな・・・
>>288 ゴルドのイベントと法皇の館のイベントも見てないの?
>>284 8だって同じだよ。船取ったらいけないとこなんてないし、聖地ゴルドでも大聖堂でも
イベントが起こる。メッセージも全て変わるし
>>276 釣られてるのかな。
同じ分野で先にあるAという意見があって、
全くA異なるBという意見がでるのなら、
Aの考えを踏まえたうえで結論を出さなくてはいけないだろ。
先人の意見が無駄になる。
>>288 マルチェロは、ドルマゲスと一緒にククールたちを殺すつもりだったんだよ
だから手っ取り早い手段として、ククールたちにドルマゲスを探させようとしたわけ
あのイベントでマルチェロは心底ククールを憎んでることが分かる。結構ショッキングだったよ
>>284 2,3の船入手後のイベントなんてボスに行くための紋章オーブ探しだし、ちょっと今だと淡白すぎる。
>>290 同じじゃない。
そこには行っても行かなくても関係ないだろ。
>>295 同じだよ。要は必要なイベントなのかそうじゃないのかだけの話で
>>293 そう。3はとにかく面白くなかった。自由度高いなんてこれっぽっちも思わなかったよ
6の世界中で情報集める方がずっと自由度高く感じたね
>>293 まあ、それには同意するけどね。
あくまで思い浮かぶものとして、ということで。
2・3より濃くて、自由度のある進行といったら他には6ぐらいか。
伝説装備関係は順番自由で、それぞれ印象的なシーンがある。
>>296 自分で違うって言ってるじゃん。
てか
>>290の言うとおり最低でも過去ログに目を通して来い。
7が一番駄作だと思ってるけど
自由度って考え方で見ると7が一番惜しいとこいってるんだよね
あれが複数枚の石版が同時に移動可能になるような感じだったらものすごくよかったんじゃないかな?
結局行ける順番が一通りしかなくてミニマップの単調な繰り返しってイメージが最後まで拭えなかった
個人的にDQ6は新鮮だった
俺が2番目に好きなDQ。8と同じくらい好きかな
>>299 いつ違うなんていったの?
>>292 あ゛あ゛あ゛あ゛・・・ヽ( ;´Д`)ノ
俺のマルチェロのイメージが、「本当の本当の本当は多分おそらくきっとイイ奴」から「初期のベジータ」に変わってゆく・・・
3が淡泊だとか作業的だとか面白くないとかそういう話は関係ないよ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:25:58 ID:bJWs/17O
>>286 同意。結局ゲームの自由なんてそんなトコでしょう。シンジ君って何の話?
この矛盾っぷり・・・
bP1HjQFgは、ボッツ君か?
ID:bP1HjQFgの書き込みは中身が無い。
ただ過去の作品をつまらないと連呼して
今の作品をひたすら持ち上げるだけ。
それなりの論理があるのならまだ良いが、
ただ過去の作品を貶して今の作品を持ち上げてるだけ。
実際、煽りと変わらんよ。
普段叩かれている6信者が沸いてきたようだな。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:29:28 ID:s5A2wFRP
このスレこの時間帯なると熱くなるな
マルチェロもそうだがゲルダも結構あるよな
ビーナスの涙入手後、ハープ入手後、船入手後、ドルマゲス撃破後、海賊の洞窟後、怒りの鉄球
ちょくちょく行くと小イベントがあっておもろかった
ポルク連れてポルトリンクまで突っ走ったら激しく罵倒されたりな
訳のわかんない
自分の意見を言っただけじゃん
何ボッツって?
>>312 自分のレスを良く読み返せ。
そしてこのスレを 最 初 か ら 見ろ。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:34:38 ID:ZQuTqHvE
>>312 おい若者。俺はお前に全面的に同意するよ
ただあんまり3の悪口言わない方がいいぞw
おじさんたちが怒っちゃうからな
3がつまらないのは間違いないがこのおじさんたちは3の悪口言われるのが
大嫌いなんだ
はぁ〜
マジで意味わかんない
ボッツ君はこんなところにいたのか…
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:38:42 ID:s5A2wFRP
ID:bP1HjQFgは12時前までID:h/PB7MQ3だった?
もし違ったらただのとばっちりかもよ。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:38:46 ID:ZQuTqHvE
俺が風呂入ってる間に俺の後継者みたいのが頑張っててワラタ
3は間違いなく駄作。自由度なんて8と変わらない
そしてシナリオだけ見りゃ、シリーズでも下から数えた方が早い
7の方がずっと面白い
自由度ってのは
>>98にあるように
絶対必要なイベントをこなす順番をある程度操作できるってことでいいのかな。
んで8はその自由度が低いと。
その辺をID:bP1HjQFgその他数名は理解してないという流れかな。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:40:48 ID:s5A2wFRP
>>320 自由度ってのはそうやって定義付けできるもんじゃないと思う
イベントある程度操作できるから自由度高いなんておかしい
なんか勘違いしてるんじゃない?
理解してるしてないじゃなくて、勝手に決め付けて納得してだけだって
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:43:58 ID:ymBhWCzt
なるほど、318が黒幕だったってわけだ。
318+319=ボッツ君
って感じだな。
自由度がないと言う人の主張
・周りのキャラが勝手に次の指示するのがウザイ
・新しい移動手段を手に入れても行く所が限られてる
・もっと突き放された、放り出された感の中でゲームしたい
自由度があると言う人の主張
・隅々まで移動できる
・お使い中にお使い以外してはいけないって強制はない
・スキル振りや錬金、各種ミニイベントなどを活用するかに自由がある
何かずれてますよ(;´Д`)
>>323 だから、何故違うのか、それが違うのなら本当の自由とは何かを書け。
ただ違う、おかしい、と書くだけなら小学生でもできる。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:46:44 ID:ZQuTqHvE
お前らもう一回3をやってみろ。そうすればあれが自由度高いゲームでも
なんでもないことが分かる。一本道なのを自由度高く見せかけてるだけ
一度ジルオールやってみろ
要は 誰もが納得するような考えを書け ってことだ。
>>328 他の作品との比較はスレ違いだろ。
ここの住人は3をプレイしてるからいろんな意見を言えるんだよ。
してないゲームと比べられるわけ無いだろう。
釣りか?俺は釣られてるのか?
>>327 イベントをこなす順番で自由度が高くなるなら、8だって高くなるって事
船取ったらどこでもいけるし、イベントだって見れるんだから
3との違いは、それが必須かそうじゃないかだけの話でしょうが
要はプレイヤーが自分独自のプレイができれば、それが自由度高いってこと
8だって80時間くらかけて、色々寄り道して、風景楽しんで、スカモン探し楽しんだりして
こういう遊び方が出来ることこそ、自由度が高いってことだと思う
>>305 気になって、bP1HjQFgの書き込みだけ見てみたが、
矛盾多いな。
一番最初にやったDQが6で、そのDQ6が新鮮か。
一体何と比較してるんだか……。まさか、別のRPGじゃあるまいな。
さらに、さすがDQとか言っているわりには3をけなしまくり。
こいつの発言が一番自由度高いな。
>>331 このスレでは必須かどうかってのが重要視されてるね。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:52:35 ID:ZQuTqHvE
3信者が個人叩きを始めましたよー
いい年こいたおっさんがなにやってんだか
>>333 このスレではそんな決まりがあるの?
なら価値観の違いだね。仕方ない
>>332 単純に3がつまらなかったんだから仕方ない
3を叩いてる人へ
3好きな人はルイーダの酒場やダーマ神殿を使ったカスタマイズシステム
あとは地下世界やゾーマに感動した思い出が大好きなんです
決して神シナリオだとか言って崇めてる人はいません
シナリオだけで見るなら4〜のシリーズの方が好き嫌い置いといてしっかりしてるよ
着く町着く町でお使い頼まれ、次の町への道を勝手に教えてくれようものなら
3ファン(信者とでも言ってくれ)は大半が見捨てると思います
以上3大好き人間の戯言
んじゃ、もう寝ます
親が怒ってるんで
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:55:24 ID:s5A2wFRP
ゴミで散らかった部屋=ドラクエの世界
俺「さてどっからかたずけるか」=自由度有り
母ちゃん「たまには掃除くらいしなさい!」
俺「今、やろうと思ったんだよ!」=自由度無し
こういう事か?
>>331 必須かそうでないかの違いは大きい。
必須でないのは過去ログにあるミニゲーム的システムと同じ。
「自分独自のプレイができれば自由度が高い」という意見は違うと思う。
理由は簡単だ。
自分独自のプレイを出来ないゲームなんて無いからだ。
俺がただ物知らずなだけかもしれないから、
自分独自のプレイを出来ないゲームをあげてみてくれ。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 00:57:26 ID:ZQuTqHvE
>>336 お前みたいな馬鹿が3信者の悪評に貢献してんだな
マジうぜえからDQから卒業してくれねえかなあ
主張もぶつかりあってることだし
単純に3と6と8を比較してみることから始めないか?
3は船とった後行ける町、城はテドン、ランシール、スー、ジパングと名前を忘れたが小さな村の5つ
(エジンベアは草かレムオルが無いと無理だから外す)
そこでイベントが起こるのはジパングのおろち、ランシールのブルーオーブの2つ
商人の町はイベントを進めないとオーブは手に入らないので船入手時点でのイベントではない
女海賊のアジトはオーブが手に入るが正味2〜3分のイベントだから微妙
8はサザンビーク、ベルガラック、サヴェッラ、ゴルドの4つ
イベントが起きるのはサザンビークの1つ
ただし3の女海賊並みのイベントであればサヴェッラとゴルドにもある
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:00:28 ID:ZQuTqHvE
>>340 俺が代わりに答えてやる。ジルオールだ
自分独自のプレイが出来る。プレイ開始直後から全ての街に行くことができる
あとどうするかは全て自分次第
>>338 ワロタ。
でも、俺はこうだと思う。
母さん:「この部屋をかたずけなさい」(=バラモスを倒せ)
自由度あり
俺:最初は机の上から、次は・・・・
自由度なし
母さん:まずこの雑巾を使って窓をふきなさい。
俺:はい
オンラインRPG
俺:さて、まずゲームでもしようか、次に掃除でもしよう。
デートの予定もあるんだった・・・・
自由度って何よ?
最初から全ての街に逝けるシステムだと
そんなに楽しいのか?
結局お使い頼まれるんだぞ?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:08:38 ID:ymBhWCzt
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:09:01 ID:s5A2wFRP
>>345 ワロてくれてありがとう、それも具体的でいいかんじだね
で、結局は自由がいいかどうかとは性格の問題なのか?SかMかという事なのか?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:10:11 ID:ZQuTqHvE
>>347 プレイヤーの意のままに、自分だけの物語を紡げる。それこそ自由度の高い
RPGだと言える。ジルオールはまさにそれ。ロマサガもいい線いってる
他のRPGとの比較はスレ違い。
>>351 何箇所かイベント飛ばしてもラスボスまでたどり着けるみたいな?
それだとストーリーが薄っぺらになると思う
元々DQは薄っぺらいがな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:18:47 ID:s5A2wFRP
なんか常連さんばっかだな。
ちなみに俺は「昔と今の子の違い」で叩かれたゾ
>>354 ID辿って読んでください
ちなみに
>>343はあくまでデータ書いただけだからね
そもそも俺が一番好きなのも3だったりするしね。ただ8もよかったということ
結局終着点が同じだから自由なんかないのと同じだよ。
マルチエンディングにしないと解決なんてしない。
と極端な事をいってみる。
自由度あるないって言うけど、自由度っちゅうのは自分で見つけ出すものじゃないの?
シナリオで見出せないなら装備品を自分で限定するとか、低レベルクリアするとか。
出されたものを出された通りにプレイして自由じゃないって言うよりも、出されたものをいかに自分なりにプレイするっていうか。
自分から積極的に楽しさを見出すつもりで。
まぁでもこの言い分はちょっと都合良すぎるね。自分でも分かるけどさ。
最初から用意されてる自由より自分で自由を自由に探してみては?
>>343 海賊の家は必須イベントだよ
あっさりしてるとかどうかは関係ない
>>359 じゃあドラクエ8のディスクでフリスビーして遊んでもいいわけだ
>>361 ご自由に (`・ω・´;) b ビシッ!!
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:26:11 ID:ZQuTqHvE
>>355 お前ジルオールやったことないな
ジルオールはそういうシナリオが薄っぺらくなるようなゲームじゃない
3月にPS2でリメイク版が出る
それから、DQのシナリオは薄っぺらくなんてない。3以外はな
DQのシナリオが薄っぺらいなら、FFやテイルズみたいな救い様の無い糞ゲーの
シナリオはどうなる
それこそティッシュ並みに薄っぺらいわ
>>357 すまん、見逃してた。
なんか微妙な終り方だな。
>>98も間違いだとは言われてないみたいだし。
DQ8はあのストーリーにしては良く出来ていたが
昔の自由度には及んでなかったって言うのが結論かな。
俺がこないだレスしたコレを呼んでくれ。芸はないが両者を納得させるには
いいと思うが・・。
>>365 一応そのあと竜骨イベントを評価してみたりしたんだけどさw
俺はああいうやってもやらんでもいいイベントが好きなんだよ
オーブ集めは結局最終的には全部やらないといけないけど
3で言えばノアニールや1戦目カンダタとかは完全任意だもんな
8には竜骨以外にももう少しあったらよかったとは思う
という結論出して寝た。今日もこれで寝る
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:36:43 ID:dazXdmw3
なんかこのスレ見てると、
人間が支配者と言われなきゃ何もできない奴隷の二つに分かれるって
話が本当のようなきがしてきた。
2012年に人類は滅亡する
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:37:14 ID:ZQuTqHvE
ほんと懐古ってウザいわ。シナリオだって8は3より遥かに面白いっての
堀井もこんな連中にいつまでも気を使うことないのに
いつまでも3、3、昔のDQ、・・・ほんと馬鹿じゃねーの
ジルオールなんて今日初めて聞いたよ
このスレだけでもお前しか言ってないしな
>>369 お前が8>>>>>3だと思うように
3>>>>>>>8と思う奴も居るって訳だ
実際8もあんま面白くなかったな
騒がれてたから買っちまったけど
8はくだらんよ
8の自由度って、壷割りとスカもん探しと、宝箱探し。
これが作業にしか感じられない。
破壊的なつまらなさ
>>369 歴代DQシリーズの中で3が最も人気がある事実がある以上
お前は気づいて無いかも知れんが少数派なんだぞ。
>>ZQuTqHvE
お前、神格スレで騒いでる2の懐古房だろ?
3をそこまで卑下するやつってDQ2房だけだから。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:53:54 ID:ZQuTqHvE
8はホント面白かったー
3みたいに淡泊で糞つまらないイベントもないし
仲間は個性的だし。3の仲間なんてただの傭兵だもんな。アホかw
3なんて1と2やってねえと最後まで糞ゲーだし
いまやるとこれほどつまらんDQもないだろうな。何が自由度だ。笑わせんな
所詮、いい年したおっさん専用のゲームだろうが。8どころか7にも劣る
さっさとゲーム離れしろよおっさん。でなきゃ3だけやってろ3だけw
ロマサガやらジルオールやら出してる人よ。
別にこのスレは 自由度が高い=良いゲーム と言ってるわけじゃないんだぞ。
適度で楽しい自由度を求めているんだ。
その点、8は船入手後あちこち行けると言っても、徒労で終わる感覚が強いからなぁ・・・。
宝箱やらスカモンやらがあると言っても、それだけじゃぁね。
何かもっと別の楽しみ、例えばメインイベントの進行がある程度自由で色々手つけられるとか、
そういう意味のある本当の自由度があってもよかったんじゃないか。
というのが8の自由度に対する批判だと思う。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:57:46 ID:Um65sLM8
1回イベント終わったらもう行かないとこ多すぎ。っていうかほとんど。
カギとったから宝箱回収しにいく、くらいか。
話の進む順番は同じだとしても
道なりに「ドルマゲスはこの先だー!」ってただ追っかけて進むより
いろんな街を探索して各地で得た断片的な情報を元に推理して
ドルマゲスを見つけた方が冒険してるって感じがするし
おつかい感はないとおもう。
何回も同じ街に戻る理由にもなるし
その上でサブイベントも見れた方が自然でしょう。
ただ世界をウロウロしたい人はそういう作りになっていようがなっていまいが
ウロウロするだろうし。
なんだかんだいって結局フラグ立てだけど・・・要は見せ方ですよ
8のような演出アリでもそういう作りにはできるはず
2のころからしょぼいキャラで小芝居やってたわけだし
昔やった64ゼルダの方が遙かにおもしろかった。
あれこそ世界を旅してるよ。
最近のDQの追加要素は、他でおもしろかった要素をただつっこんだだけ。
ドラクエでは、どうのように組み込んだらおもしろくなるのだろか?
これが考えられてない。ほんとただつっこんだだけ。
もう製作者は、ドラクエ作ってて楽しくないんだろうなって風に感じられるよ。
作らされてる。なんとなく作ってる。
最近のDQは、くだらない蛇足要素がドロドロとまとわりついてくる感じがして気持ち悪い。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 01:58:06 ID:ZQuTqHvE
3信者って新しいDQは何でも叩くからな。で、ひたすら3マンセーw
このスレでもやってるだろ、案の定。ホント最悪にタチ悪いよ。いい年こいたオッサンのくせによ
別に3そのものがいいってんじゃなくて、
3にあったような要素をもう少し取り入れて欲しいってことじゃねーの?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:05:57 ID:ymBhWCzt
>>379 そいつのID辿ってみて。
マジレスは時間の無駄だってわかるから
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:06:37 ID:ZQuTqHvE
>>376 お前の言う通りにしたらメチャつまらなくなるw
なにが要は見せ方ですよ、だw
こういう調子こいた勘違い馬鹿が一番痛い
>>382 お前がいちばん調子こいてて痛々しい
と思ってるのは俺だけじゃない。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:09:37 ID:ZQuTqHvE
ハイハイ、恒例の8叩きが始まりましたよー
でも今3をやってもそれ程おもしろくは無いと思う
ただ当時は仲間を選べるシステムや1、2、と繋がるシナリオ、
ネットもないし友達ぐらいしか情報が無い中の謎解きなど
衝撃的だったわけでその感動がわすれられないんでガスよ 兄貴ぃ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:14:23 ID:ZQuTqHvE
だいたい
>>376の馬鹿の言うことは3にも当て嵌まるじゃん
いや、ほぼ全てのDQか。一度行ったらもう行かない街が多すぎってやつな
8はまだ色々な少イベントがあって楽しめるけど。この馬鹿には分からないんだろうなあ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:17:04 ID:ZQuTqHvE
今のガキに8と3やらせたらどっちが面白いと答えるか
まあ、言わずもがなってとこかなw
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:20:34 ID:ZQuTqHvE
DQ8の後にFF10やったらよ、もう余りのつまらなさに悶絶したよ
あれはRPGじゃねえな。DQ3のつまらなさとはまた別もの
DQ8はFFのつまらなさを再認識させてくれたよw
思い出は美化されるものさ
8と答えると思うよ
でも10年20年後8のことは覚えてないだろう
が俺は3がおもしろかったことを覚えている
まあそうゆうことだよ
老人が昔はよかったと言ってるだけさ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:22:33 ID:iuHdjmoP
ゲームで毎日盛り上がれるクラスメイトが居ないから
8は3や4よりつまらないよ
RPGという言葉の意味を真に捉えてるゲームって最近無いと思う。
8は心に残らないゲームだよね。
テニスの王子様と同じレベル。
ただの流行りもの。
8なんて10年後には忘れされる。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:29:36 ID:ZQuTqHvE
>>391 いい年こいたおっさん、あんたは一生3だけやっとけ
どうせ新しいDQを否定するしか能がないんだからよ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:30:50 ID:iuHdjmoP
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:31:37 ID:ZQuTqHvE
インタビューで堀井が言った
「早解きしたら全体の60%くらいしか遊べない」っていうの本当。
滝の洞窟の上の小屋やら竜骨の試練やら、
クリアに必要のない場所やミニイベント挙げたらきりがない。
推奨NGワード
「ID:ZQuTqHvE」
>>399 そうね、
俺は3も8もどっちも好きだが、コイツはただのバカだ。
って言わせる釣りじゃないのか?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:40:31 ID:ZQuTqHvE
3信者の十八番、スルーしろがでたw
>>401 単なる煽りじゃつまらんからな
遊んでほしけりゃ内容あるレスをしろ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:48:44 ID:ymBhWCzt
>>ZQuTqHvE
はっきり言って、スレ違い。
ここは議論スレだ、議論できる脳みそがあるなら
お前の筋のある考えを書け。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:52:13 ID:M3q9Da44
Tはモンスターの強さで制限されるからあんま自由度高いと思えんが
Vはバランス的にもオーブと、アレフガルドは自由度マジ神だった
特にオーブはネクロゴンド以外なら何処からでもいけるマジ神
このスレで文句言っている人たちは、
ククール放置して船まで手に入れられたら文句なかったのだろうか。
ルイネロ放置して先に進んだり、あとゼシカを放置して南の大陸に進めたり、
想像力の乏しい俺にはこんな、ほんとにこうしたら迷って行き詰るユーザが多発して
大不評買いそうな「自由」しか思いつかないが、
どんな「自由」が求められているんだ?
>>404 船とってから即入手は2つ
最後の鍵とってからが3つだけどね
あと1つは時期固定
まあ最後の鍵は知ってれば即入手できるけど
3もモンスターの強さで制限されてるよ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:07:48 ID:ZQuTqHvE
「DQ3はマジ神、マジ神だった」
・・・いい年したオッサンがこれだぜ?
マジ薄ら寒くなってくるよ。この板で3崇めてるオッサンって、精神年齢13歳くらいなんじゃないの?
本気で気持ち悪いよ。普段何やってんだろうな。あ一応言っとくけど、俺は只今大学2年生ね
オッサンにこんなこと言うと思い切り噛み付かれそうで嫌だけどw
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:08:06 ID:iuHdjmoP
>>405 >ククール放置して船まで手に入れられたら文句なかったのだろうか。
激しくトキメクな
あわよくば時間性で七英雄に死人が出ずにエンディングとか
もうゲームが違うものになっている
>>405 7賢者と彼らに封印されたラプソーンって関係もあるし
船入手時点での残りの4賢者に関するイベント順序を選択できたらいいんじゃないかなと適当に思ってみる。
こうすると大幅にストーリー変更されちゃうけど。
>>405 ゼシカ仲間にしたあとどこ行くか迷ったか?
ククル仲間にしたあとパルミドまでいってみたりしたか?
船とったあとどこ行くか解らず世界中まわったか?
ベルガラックから行き先わからないで詰まった事あったか?
ネット使わずスカモンや宝箱、メダル探し、スキル選択したか?
自分で頭つかったか?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:10:39 ID:iuHdjmoP
ホンマもんのオジサンはDQ3が自由度高いとか言わないけどな
wizとかイースとかソーサリアンとか言い出してくるから
>>405 何故すぐそんな極論に行き着くんだ?
過去ログにもお前と同じようなやついたから過去ログくらいみたら?
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:14:21 ID:qZxdLGMk
WIZは良いけど、イース・ソーサリアンはお使いゲーだよ。むしろローグ・ウルティマと言って欲しかったw
>>409 そうなると、もう一、二年は発売が遠のいたろうが、
それでもよかった?
>>410 おまえは俺の言いたいことわかってないみたいだな。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:21:43 ID:iuHdjmoP
まぁ、ネットゲーがあるからそっちに自由度ゲーの未来は託すとして
(パッチオンリーのソロプレイオンリーのゲームが出るかも知れないし)
色々選択肢の幅が広がるだろうし、画一的に全部これじゃなくちゃダメって事じゃなくても良いのではと
極論を言ってみる
>>416 >どんな「自由」が求められているんだ?
求められるのは自由よりも
自分で考えて進める部分と言いたいわけですが・・・
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:42:29 ID:z7fV4ay1
なにを今更って感じ
DQに自由度なんて5からないじゃん。
なに今更1の自由度もとめてるのバカじゃないの?
DQはシナリオがいいから良いんだよ
シナリオ重視のRPGなわけ。
ただFFよりは自由度が高いから比較して
「DQは自由度が比較的高い」って言われてるだけ。
ね
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:46:27 ID:iuHdjmoP
DQ4とDQ5だったらまだDQ5の方が自由度高かった気がするのは
DQ4はオムニバス形式、DQ5は花嫁が選べるっていうウリが頭から離れないからかも知れない。
メインシナリオに謎解きがもっと欲しい
DQ5は仲間のモンスターと脳内会話で楽しめるから、やたら仲間とのストーリー内会話中心で進行する他のDQよりも自由度が高いと思ってみたりもする。
謎解きって例えばどんな?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:55:19 ID:z7fV4ay1
ここで言ってるのはストーリー進行的な自由度だろ。
DQ5なんてメチャ一本道じゃん
何を今更。
>>1はただ8を叩きたいが為に今更自由度持ち出してきたとしかおもえん
はあ、アンチってほんと見苦しい
消えろ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 03:56:35 ID:nMoiuw3p
ドラクエシテーーーーーーー
>>418 あー、つまりあれか。
ユリマに「水晶を取ってきてください」じゃなくて、
商人が「洞窟で魔物に 水晶を投げ込んだのはお前かー!って襲われましたよ」
とか
キラに「王様のために 願いの丘に行ってきてください」じゃなくて、
老人が「ワシは若い頃 あの丘のにのぼって そのてっぺんでふしぎな体験をしてのう」
ならよかったのか。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 04:06:37 ID:Pwr2CgVU
>>427 自由度かどうかはおいといて
とてもドラクエっぽくてイイ。
今回のは、はっきりと『○○してきてください』って言われる
ことばっかりだったからお使いクエストってイメージがのこるのかも。
429 :
300万人との勝負:05/01/07 04:07:57 ID:vrNZ+Gp/
ここはゲームメイキングに関しての話をしているのか
それとも
そろそろ宿題やるかーと思ってた矢先
親から「早く宿題やりなさい」といわれると
一気に宿題をやる気がなくなるよね
という話題なのか
どっちなのかな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 04:12:56 ID:iuHdjmoP
例えばさ
「今のはメラゾーマでは無い。メラだ」
とかやりたい訳さ
431 :
300万人との勝負:05/01/07 04:19:03 ID:vrNZ+Gp/
ゲームメイクの話をしている前提で話題を出すと
どう情報を集めようがABCDEの順番でしかゲームが進めないと自由度が無いと
思われやすいってのはあるだろうね
これは
1)そもそも進めない(現地に行けない)
2)現地には行けるけどストーリーが進まない
の2種類があるとして
1)よりは2)の方が自由度があるように受け取られるね
これをさらに発展させると
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 04:20:31 ID:z7fV4ay1
責めるべきは堀井じゃなく
はっきりと『○○してきてください』って言われないと分からない
今時のユーザーかもな
>>430 それなら
オーブ探しの前にラプソーン特攻
↓
やべっ、なにこの結界!?だめじゃん!! 逃げんべ‥
↓
知らなかったのか?暗黒神からは逃げられない!!!!
↓
ラティスの救いによって脱出
↓
オーブ探し
の方がよかったかもな
こう考えてみたら、ラプソ戦の結界破りって
大ダイのミナかトールに似てなくもない。
434 :
300万人との勝負:05/01/07 04:23:34 ID:vrNZ+Gp/
これをさらに発展させると
3)ABCDEの順でのシナリオを
ABDECだろうがEDBCAだろうが進行できるストーリー
の場合は
さらに自由度が上がった印象を持たれるだろうね
でゲームメイクの話に戻るんだけど
3)を採用すると一つの課題が生まれるんだよ
経験値を上げるとレベルが上がってしまうDQにおいて
あまりに行動選択肢を広げすぎると
それぞれの現地の敵の強さの設定をどうするかという問題が生まれる
過去(FC等)の作品は3)を採用していながら敵の強さに強弱をはっきりつけてきたから
「分からないまま南に進んだら一撃で全滅させられた=よってクソゲー」
という烙印を押されてしまっていたんだよね
それを解決する方法としてDQは
>>431 書く前にスレを読め
おまえがこの手のスレに来ると見当違いのオナニーレスで荒れる
イタストスレの二の舞はやめてくれ
436 :
300万人との勝負:05/01/07 04:27:31 ID:vrNZ+Gp/
それを解決する方法として初期のDQは
「橋を渡るごとに生息モンスターの強さが上がる」という
視覚的にも分からせやすい合図を送っていたわけだね
これは一つの答えでありすばらしいアイディアだと思うよ
(昨今の作品はこういう思考が出来る作り手がかなり少ないように思うけど)
でもまだDQといえども「自由度を上げることによる戦闘難易度の問題」は
咀嚼しきれてないように思うよ
そこでさらに一歩踏み込んだアイディアを出させてもらうね
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 04:28:46 ID:iuHdjmoP
ロマサガやミネルバトンサーガはレベルによって出す敵を変えてたな
って段々スレ違いになりそうなのでバギクロス
>>411 むしろイースってドラクエやFFよりも以前から
キャラクター寄りなゲームだった気する。
>>435 おれも
>>405のレスからスレを読まずに暴走してたら、
ひょっとしたらこうなってたかもな。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 04:39:27 ID:iuHdjmoP
でも、あまり自由度を極限まで追い求めてしまうと
18禁へのタガが外れてしまいそうな気もしないでは無い。
441 :
300万人との勝負:05/01/07 04:40:45 ID:yDe6L4ru
シナリオの自由度を比較的上げつつ戦闘難度のバランスを調整する方法としては
戦闘で手に入る経験値とLVUPに必要な経験値を操作し
敵の強さは行動範囲内では
「敵パーティのバリエーションは用意するが強弱はつけない」
これでおそらく自由度を上げつつバランス破綻を抑えることが出来るはずなんだけどね
ゲームスタート→一本道イベントABC
レベルアップに必要な経験値を【10→20→50→100】とする
比較的さっくり上がるように設定
→消化順自由シナリオDEFGH
レベルアップに必要な経験値を【(100)→1000→3000→5000】
得られる経験値は大きくは操作せずいきなりレベルが上がりにくくなるように設定
→一本道IGKL→エンディング【(5000)→7000→13000〜】
得られる経験値を一気に上げ再びさっくり上がるように設定
で
気づいた人もいると思うんだけど
これってDQ8も比較的取り入れられてるんだよね(船〜ドルマゲスまで)
これによってゲームメイク面で起こる弊害も感じた人はいると思うんだけどね
(自分もこの方法を推すんだけど)
このスレひいてはこの板では
ゲームメイクとシナリオの両立って所まで着目した議論をしている人が
結構少ないと思うよ(勿論ゲームを遊ぶ人の書き込みだから当然ではあるんだけど)
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 04:44:11 ID:iuHdjmoP
全然関係無い話で申し訳ないのだが、
ヒットマンっていうアクションアドベンチャーはかなりの自由度があってオモロかった
438
イース辺りからゲーム中のキャラを強く押し出す傾向のRPGが多くなって気がする。特に女性キャラを…。
自由度を上げるんなら
レベルなんてなくしちまえ
知恵と技術で謎解きできるようなゲームつくれば?
ゼルダの伝説みたいな感じで。
ジャンルとしてアクションアドベンチャーはかなりの自由度がだせる
でもそれはドラクエじゃないのでバギクロス
445 :
300万人との勝負:05/01/07 04:51:40 ID:yDe6L4ru
「敵を倒すと経験値が入って自キャラが強くなってしまう」ところに
作り手のジレンマがある
って思ってもらっていいよ
だから
>>444も正論だと思うよ
ややスレ違いだが、ゲーム序盤からスライムとドラゴン出せばいい。
ひたすらドラゴンから逃げまくってスライム叩き、やがてキメラ叩きドラゴンも叩く。
ドラゴンに恐怖しながら遠出したり、ボスに一撃で仲間を殺され必死になって逃げ帰ったり。もちろんドラゴンだらけの地方もあったり。
主人公の村の周りだけ敵が弱かったりするから、敵の強さでプレーヤーを操作する一本道シナリオになるんだと思うよ。
必死な主人公になりたい。もはやDQではなくなると思うけど。
447 :
300万人との勝負:05/01/07 05:27:57 ID:yDe6L4ru
ランダムエンカウントでいきなりドラゴンが出てくる(即死と紙一重)と
FC時代〜と同様のブーイングが飛んでしまうからね
それを回避するためにはシンボルエンカウントを混ぜる
すなわちトラペッタの周辺に襲い掛かってくるドランゴが居る
って所なんだろうね
アクションゲームにするといきなり敵が強くても許されるのは
逃げる選択肢がプレイヤーにほぼ確実に与えられているからだからね
スカウトモンスターに対しては絶対逃避可能なのは
スタッフがそのあたりを心得てると思うよ
448 :
300万人との勝負:05/01/07 05:35:20 ID:yDe6L4ru
そしてやはり
「高い難度は求めていない≒ライト層」が
売上から見ても大多数となっているDQでは
ゲームメイク部分の条件をクリアしないとシナリオの自由度は上げられない
のだろうね
・ゲームメイク部分の条件(なるべく万人の意思を汲んだもの)を並べて
・それを満たすシステムを作る
これが出来れば自由度を上げたシナリオは組めるだろうね
会った時に即倒せないのってドランゴくらいじゃん
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 05:39:20 ID:n5jeOBlZ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 05:43:25 ID:vcOdiV52
>>448 お前は製造ラインでボツになったTOTO便器みたいだな
「逃げる」システムがおかしい
453 :
300万人との勝負:05/01/07 05:55:55 ID:yDe6L4ru
そのこころは?
>>449 滝の洞窟のすぐ横にいるスライムナイトもなかなかどうして
3信者ってなんですぐ年齢詐称するんだろうな
高校生とかいって無理ありすぎw
もうちっと謙虚になれば?3最高なんて言ってる高校生がいるかっての
>>455 俺は高二だけど周りのやつはみんな6が最高だとか言ってるな
>>1の言ってる自由度ってのは、だいぶ先のエリアに来て全滅して「こっちはまだ早いみたいだ。今度はあっちへ行ってみよう」とか
船を手に入れて「どこ行ったらいいのかわからん。とりあえずこっち行ってみるか」とかやって正しいルートを自分の考えで選択したいってことだろ?
なんでシナリオの自由度の話になってんの?
458 :
300万人との勝負:05/01/07 10:30:11 ID:tMWhXVnN
>>1の言ってる自由度ってのは、だいぶ先のエリアに来て全滅して「こっちはまだ早いみたいだ。今度はあっちへ行ってみよう」とか
船を手に入れて「どこ行ったらいいのかわからん。とりあえずこっち行ってみるか」とかやって正しいルートを自分の考えで選択したいってことだろ
じゃあそれは「何の自由度」だと思うのかな
俺も高2
周りに3が好きな奴なんてただの一人も存在しない
やっぱみんな8が一番面白いって言ってる
次が5。6はつまらないって奴が多いのが残念。個人的に好きなだけに
あと7は途中で止めたって奴が多いな。俺も友達二人に貸したけど、二人ともクリアしないで返してきた
3はみんなつまらないって言ってる。4も人気ある
エミュでやったことあるYO
あばれざるによくぬっころされたNE
>>458 あらやだ、勘違い正せずに暴走したまま一晩スレに張り付いてたのか。
「何言ってんだコイツ?」って思ったら、俺のID追いかけてみて、
俺もこのスレで不満言っている人の言う「自由」に対して、
たぶん同じような勘違いしている。
別に不満言っている人の主張を全面的に肯定するわけじゃないけど、
改めて
>>1から見直していったら
>>20あたりで、真意が分った気がするよ。
要するに、お使いをこなしていく事で展開していく物語がイヤで、
小さなヒントから自分で考えた答えとして、ダンジョンに挑みたいそうだ。
非お使い型のイベント展開は8にもあったと思うけどな。
ドルマゲス追っかけるのに船が必要→北の大陸の荒野になにかあるらしい
古代船を海に戻すのには特別なハープが必要→んなもんどこにあるのか?
魔犬追いかけるのに空を飛べないと→それはともかく どっかに海賊の宝が
とか
462 :
300万人との勝負:05/01/07 11:03:04 ID:tMWhXVnN
それはつまり
>>429の後者って話っぽいね
そういう話題ならまあどうでもいいっていうオチだね
ロマサガやれば
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 11:11:30 ID:e9QVLmoH
いわゆるドラクエ的自由度という感じでいえば、
1=2=3>4=8>6>5>7
という感じだと思うのだが。
不等号厨ですまん。
465 :
300万人との勝負:05/01/07 11:19:08 ID:tMWhXVnN
>>458をシナリオの自由度以外でなんと表現するのかは知りたいね
少しはプレイヤーに考えたり、悩ませるような余地が
もっとあっても良かったなぁってこと。
次の目的をそのまま命令されるだけじゃなくて
いくつかの漠然としたヒントを集めて
イベントをこなした方が冒険してるって実感が湧くかと。
今回はそういう類のものがストーリーでなく
レンキンに行っちゃってんだよね。
思うんだけど
8がおつかいと感じるか否かは
命令に従って行動したか、命令に従わずに行動したか
によって分かれると思うんだけど。
自分はかなり命令に逆らったので結構楽しかったんだが。
俺は逆らった結果として狭さを感じたなぁ。
たとえばサザンビーク行ったら城の門が開いてなくて、王子が捕まるまでは空けないと言う。
王子様探してもどこにも居なくて、なんだかなぁと思いつつまぁ行けと言われてたのはベルガラックだしなと思って
ベルガラック到着>話を進めてからサザンビーク行ったらなんか城門空いてやんの。解決しましたとか言って。
ああ、要はフラグ管理でまだ早いから門を閉めてたのねって気付いてぐんにょり。
6の時の偽王子事件起こすまでアモールの教会に入れなかったのを思い出した。アレもストーリー進行順が
決まってるからってだけでイベントの起こる場所に入らせない姑息な手だったなと。
>>462 なぜそういう解釈になるのかわかりかねるが
どうでもいいっていうなら、お開きだ。終了。
>>465 ダメだこの人‥
すげー熱いなこのスレ
>>468 DQって4以降みんなそうじゃん。
8はカジノイベントが良かった。気づかない奴はスルー
ああいう自由度はいいね
あとキラパンも
必須イベントじゃないところがDQらしい
>>468 確かにイベントの順序入替がもっとできたらよかったなあと思う。
まぁでも、進行順変えれるイベントも少しはあったし
今のゲームにしては頑張ったかなぁと思う。
〜集めとかにしたら、3のパクリってなっちゃうし。
個人的に5や6の浅瀬は許せんかった。
イベントシーンのムービーを見たいためにゲームやってるから別に一本道でも構わん
前半でトロデーン方面に行く道ががけ崩れで通行止めになっているのは蛇足だったかも
ゲームをどんな風に捉えるか、で能動的なのがいいか受動的なのがいいかが決まる気がするね。
ゲームを生活の中で高い位置に置く人はやっぱり能動的にやりたいだろ。つまり本当に楽しみたいってか
余裕があってゲームばっかりやってられるような人。だけど「さっさと全クリして論文かかねーと」みたいな
人の場合は受動的にこなしていく方が都合がいいし、だんだんその方が面白いように感じるようになる。
ゲームを作る会社としてはやっぱり前者を優先すべきだろ。
>473
その辺はFFに任せておけばいいかと
2つのモードを作ればいいんじゃない
>>472 ああ、あの狙ったように(実際狙ってるんだが)行き先を限定してくれる浅瀬は許せないな。
あれなら定期便を利用とかそんな風にしてもらったほうがなんぼか良かった。
そのほうが他の地域に行けないことを自分の中で納得できるから。
>>476 任せておけっていってもあそこまでグラフィックが見事になった分、ねえ…
イベントシーン見るとアニメ見たような気分だから満足する
それだけ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 12:50:40 ID:iuHdjmoP
正直、今のユーザーが本当に(オンラインゲーム以外で)自由度を求めているんだろうか
この板を始め、ネットを見て回るとそんな感じもする
「次は何処へ進めばいいんですか?」
「そこの入り口が見つからないぞゴルァ」
「○○から先に進めねーよ! レベル上げしないで何とかさせてくれYA!」
という声の何と多い事か。
時代は自由度をもう求めていないのかも知れないネ。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 13:04:11 ID:dvEbfSFo
>>1 自由度ヒキーヒキー言うんなら、ロマサガ1やルナティックドーンでもやってろ
DQ1の何処が自由度高いんだか・・・
自由度が低いのは許せるが
フラグがめんどうなのは勘弁
俺さぁ、8で海賊の洞窟見つけたときすっごくワクワクしたんだよ。
おお、橋の下に隠し洞窟か!鍵かかってるから後で来よう(´∀`) とか思ってさ。。。
そう、4のはぐメタの剣のダンジョンみたいなものと考えてたんだよ。
けど話を進めていく内にシナリオ上絶対行かされるダンジョンだと知ってがっかりした。
こんなヤシ俺以外にもいない?
>>483 漏れも。
最後の鍵を手に入れて最初に行く場所があそこなんだからね。
ルーラで行ったよ。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 13:20:06 ID:5ZQMTBcR
>>483 気持ちはわかる。
まあ、容量の都合で無駄なダンジョンなんかは作ってないのかもしれないが、
行かなくてもいいような町やら洞窟がもっとあってもよかったと思ふ。
さらに言うなら俺的には地図がいらなかった・・・
なんか世界が狭く感じるし、町を見つけるのが簡単すぎてつまらない。
イベントムービーシーンが終わった後ちょっと自分で操作、移動して
あるポイントでまたムービーシーン→またちょこっと移動→戦闘→ムービーシーン・・・
ハワードの屋敷でのイベントとか。
戦闘以外はムービーで全部済ませばいい下りやんって思うとこ多かった
ドラクエに限らずだけど、
最近のRPGを楽しむ最大のコツはネットを見ないことじゃないか?
ネットはゲームの自由度を阻む最大の要因だと思うんだ。
クリアするまでネットなんて見ないよ
>>255 3をやったことないか、やったのがかなり前で忘れてるのが見え見えだな
ネット見ながらやるのは
犯人知ってる推理小説のようなもの
おもしろさ半減
わかっててもも見ちゃうんだよね
>>488 ちなみにスキルとかスカモンとかはどうなった?
シナリオとは関係ない洞窟とかをいくつか用意してくれてたら面白いんじゃないかな。
488じゃないけど、スキルは装備してる武器に応じて
結構適当に上げてたな。
道具の合成はほとんど放置。
あー、チームモンスターが一匹も仲間にならねー。
>>490 スキルはとりあえず個別スキルに極振り
残りは主:剣、ヤ:斧、ゼ:鞭、ク:剣弓半々
スカモンはあれ最後の鍵で入る建物だと最初のとき直感で思いスルー
メディばあさんに鍵貰ってきたときに裏から登れることに気づいた
アポロン、キラーマ、べホップで無理矢理Sまでクリアしましたよ
ラプ撃破は平均41(最後まで戦闘ではスカモンなし)だった
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 14:52:04 ID:28gzUd1z
2は船を手に入れたら馬鹿みたいに色んなとこにいけてしまうのがダメ、
見た目の自由度なんてこの程度。
しかし6は色んなとこに行けるにも関わらず、まだ入れないという制限がある。
世界の広さと、どうやったら行けるんだろうという謎めいた楽しさがある。
2は自由度というか、「ほとんど海」だからな。
まあ自由は自由だけど・・・・
ドラクエ6って世界中飛びまわれるけど、結局次にいける場所は
決まってる みたいなかんじじゃなかったっけな?
自由度というかさ、単に行く町行く町でお使いを頼まれてそれを淡々と
こなさなければ話が先に進まないというのが嫌なんだろ?
しかもそのサイドストーリーもとってつけたような陳腐なものだから余計。
漏れはSFCのVとX〜[までしかやったことないんけどさ
VとかX、Yはこんなに手取り足取り指示があったっけな?と思ったよ。
プレイした年齢が消防だったってのもあるだろうけどさ。
まあここの板の奴らにしたらライトユーザーの戯言になるんだろうけど。
確か既出だと思うけど、例えば3なんかは、あるイベントを途中までやって残し
ほかのイベントが終わってからくるだとかさ。
どのイベントから消化するかってのがある程度プレイヤーの自由に
任せられていて、自由な判断で行動できる。
それが楽しかったんだけどね。
でもシナリオに沿ってやってくタイプのゲームも決して嫌いじゃないし
そう言うので大好きなゲームも何本もある。
ただ、それをドラクエでやりたいとは思わない。
ドラクエにはドラクエの魅力があるとおもうんよ。
ここで語られている自由度とは少し違うかもしれないが
今回のDQ8には見落としそうなミニイベントがいくつか用意されているように感じた。
有名どころでは「竜骨」だが、他にも「ボストロールの大臣誘拐」や「大王イカ」辺りは
ストーリーだけ追っていれば気付かない可能性が高い。
「キラーパンサー」や「スカモンのモリー」も気付かない奴が意外といるらしいし。
それからキャライベントも見過ごしやすい。
特に、マルチェロ関係と馬姫関連は丹念に見ておかないと、ストーリーに深く入り込み辛く
なる可能性が高い。(マルチェロは「夜のマイエラ修道院」「ゴルド」「サヴィエラ×2(特に
法王イベント)」、馬姫は泉に足繁く通うetc…)
これらはプレイヤーのプレイスタイルによってかなり差が出てくる。他にも、スカウトで使う
モンスターチームやフィールドの探索によって手に入れるアイテム数に違いが現れると思う。
自分は上記の条件+広い世界を駆け回れる感覚だけで8は高評価している。(3の次に好きだ)
499 :
498:05/01/07 15:22:14 ID:og/OT6k0
ちなみに今、小5の姪がドラクエ8をプレイし始めたが、RPG初体験の彼女にとっては、この
ドラクエ8は相当難しいようだ。まず、町の人との会話の重要性が理解できていないので、良く
ヒントを見落としては何を、何処へ行けばいいのか分からなくなる。
敵の効率的な倒し方も、適度なレベルも把握できていないので、よく無謀に突っ込んでは全滅を
繰り返している。地図もあまり理解できていない。洞窟の中では地図があるにも係らず、同じ所
をグルグル回ったりしている。フィールド上の小さな宿屋や教会等にも寄らずにまっすぐ先へ進も
うとする。お陰でククールの幼少時代の回想シーンも見はぐるところだった。(これは流石に教えた)
それでもタンス漁りやツボ割り、フィールドのアイテム探しは楽しいらしい。寄り道ばかりだが
子供はこういうのが好きなようだ。
今のドラクエがぬるいと怒る気持ちも分かるが(自分が3信者だし)、今の、特にRPG初心者の
子供にはこの程度でも難しいようなので、これはこれでいいんじゃないかと思った。連続長文スマソ。
ドラクエ8はライトユーザーじゃなくても普通に難しいと思う。
謎解きとか洞窟の迷路とかで迷うことはまず無いが
敵がとにかく手ごわい。
ドラクエ2の頃の時代のRPGに比べればまだ簡単だが
間違いなくSFC時代のRPGよりも難しいと思った。
今時雑魚にも苦戦するRPGは珍しいんじゃないかな。
久々に手ごたえのあるRPGだったよ。
自由度に関してはあまり高くないと思うけど、スキルシステムは中々いい。
501 :
496:05/01/07 15:30:26 ID:zoFz+qWP
>>499 あなたの眼から見て以前のドラクエと今作。初心者にとっての難易度は同等だと思う?
漏れ自身は会話ちゃんと聞いてたはずなのに行き詰ったり結構苦労した思い出があるんだけど。
ライトユーザー云々の前に
8はテキストに小さい子供が読めなそうな漢字が多かったな。
スレ違いスマソ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 15:41:48 ID:CEaDTlbl
トロルの迷宮と竜骨の洞窟なんていうのもあったな
DQ8はもし地図がなかったら一気にシリーズ最高の難易度に跳ね上がるだろうね
世界が狭いなんて言う奴もいなかっただろう
だがライトユーザーは投げ出すだろう
それから全部ムービーで片付けろとか言ってる馬鹿はDQやるな
FFでもやってろ
3Dでマップ無くて迷うのはゲーム性じゃなくて単なる虐めだと思う。
こおりのやいば
これがDQ8をダメにしている
と言う考えの人いませんか……。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 16:04:54 ID:wECSdQGZ
508 :
300万人との勝負:05/01/07 16:08:47 ID:tMWhXVnN
>>474のような内容の程度の人に雑言を浴びせられてるとは思わなかったよ
もうちょっと勉強するといいよ
>>496 >VとかX、Yはこんなに手取り足取り指示があったっけな?
8は3Dになってマップで迷う可能性が高くなった分、
ストーリーは迷わないようにしてあるって、堀井が雑誌でさんざん言ってる。
このスレってガチなんだけど
ヤヲのほうが面白いと思うよ
>>509 結局3Dが全ての弊害だなぁ。
グラフィック以外の色んな要素を犠牲にしているよ。。
>>501 うーん、難しいなぁ…
実はドラクエ以前にWIZで当たり前にマッピングとかしていた人間だから…攻略本
なんて無かったし。おかげで当時、難しいと言われたドラクエ2も、それほど難しい
と思わなかった。すでにリアル工房だったのも強みか(年がバレるなw)
DQは一応全部プレイしているが、謎解き&ダンジョンに関しては、シリーズ中一番
初心者向けだろうな。ダンジョンにまで地図があるし、迷う事はほとんどなかった。
ただ道には数回迷った。願いの丘に登る道が川辺に下りるのに気付かず彷徨ったのと
船とった後、なぜかサザンビーク側に向かってしまった為、命からがら城に辿り着い
た事とか。でも、この彷徨う感覚が冒険している自由さに感じられていい思い出だよ。
ミニイベントは結構見逃している。ので、二週目できちんと抑えようと思っている。
>>502 マジで、姪も字が読めずに困っている。(その時は側で読み上げてやるようにしている)
あと姪から聞いた話だと、姪のクラスでは今ではRPGをプレイする子はほとんどいない
そうだ。ドラクエ8も姪1人らしい。FF10も1人しかいないと言っていた。(学年全体
ではどうだか…)まぁ、田舎の小さな学校なんで、特殊なケースかもしれないが。
(でもGBAやNDSを持っている子は数人いるらしい)
>>509 へえ、知らん勝った。雑誌なんぞ読まないからな。
dクス。でもやっぱり物足りなかったのが正直な感想かな。
こういう長文での応酬が続くスレって、その内どんどん人が離れていって、
やたら濃い奴らだけが残って延々ループ議論を繰り返すようになるんだよね
>>514 しょうがないよ。
経験あるけど、初めて入ったスレが長文ばっかりだったら
あまりそこに入って参加できる気がしなくて他のスレ行っちゃうからなあ。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 16:28:57 ID:wECSdQGZ
>>514 それは皆わかっててあえて口には出さないことだけどね。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 16:44:47 ID:CEaDTlbl
>>509 実際にプレイしたRPG初心者(おれ)から言わせてもらえば
世界地図に道路が書いてある以上、次にいく街に迷う人は少ないとおもうけどな
ちょこちょこ歩いては地図、歩いては地図で方向確認しながら世界回ってたけど
それがまた楽しかったけどなあ。そこをめんどくさがってる人は
3Dの世界そのものうざいと感じてるはずだし。
制作サイドはライトユーザーなめすぎかも
序盤はたしかに地図がなくて迷いまくったけどw
>>509で結論が出た気がする
自由度が低いと感じるのは、こういう理由があったから
これは仕方ない事だと思う。DQが初心者を無視する訳にはいかないし
逆に8が2Dだったら、もっと自由度を感じられたかもしれないね
ドラクエ8は新生ドラクエとしてはまだ過渡期だろうねぇ…2D時代の1や2と同じ。
現時点でPS2の限界近くて余分な物を組み込めない感じなので本領発揮は次世代機になる予感。
あとリメイクでドラクエ7の石版システムも高自由度に化ると予想。
トロルの迷宮のご褒美はスキルの種とスライムのかんむりが良かったな
ダンジョンは期間限定で
スライムのかんむりって防御力の割りに売値が高いけど
なんかいい能力がついてるの?
地雷錬金レシピキングアックスの材料
なるほど。売っちまったな・・・・
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 17:54:48 ID:iuHdjmoP
>>522 はぐれメタルの鎧だったか盾だったかの材料だよ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 18:00:21 ID:GCrNxxb/
売ったのか!
おとこだな。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 19:47:01 ID:s5A2wFRP
今回フィールドに「道」がわざわざ敷いてありますが(3Dだから分り易くでもあるが)、アレがひとつの線引きですよね。
1の「橋」みたいなもんじゃないですか?ここから出たらムズいぞって言う。
最初は道なりに歩き右手の丘を見てあの向こうには何があるのか?等と期待していたが
実際行ってみると何もなかったりであんまり効果が薄かったような・・スカモン、宝はあるがそれ以外のイベントがやっぱり
欲しかったよ。中級者の俺には「道」は要らなかったな結果的には。
しかしリアルになればなるほど街と街の間に街道が無いのは不自然だよなぁ…
ただ道を外れたときのオマケがスカモンと宝箱だけってのは寂しい、祠とか洞窟とか欲しかった。
つかもっと壮大に道外れてみたかったかも。
最序盤の仲間会話で、トロデは道なりに行けばエンカウントも少なくて敵も弱い云々
ヤンガスは目的地が見えたら多少アレでも一直線に行っちゃえ等と言ってたから、
街道とそれ以外だと結構モンスター強度違うのかと思ってたら、ほんとに違っててそこは面白いと思った。
街道沿いだとくしざしツインズとかでてこないのにちょっと森みたいなところに踏み込んだらいきなり出てきたり。
そういう出会いはオマケにはならないかな(w
530 :
527:05/01/07 20:36:29 ID:s5A2wFRP
>>528 確かにヴィジュアルで見たら道がないとすごくおかしかったよ、今見たんだけど。
俺が言いたかったのは道で御丁寧に次ぎ行くトコ教えなくていいって事かな・
でもそれだと初心者には大変だな、じゃあ難易度を道ありとか無しとか・・
いやゴールド払って道を作ってもらう・・いや違うな・・ごめん
よくわからんけど
道は2Dの頃からあるよ
いい例えがあった。
>>1の言いたい自由度というのは、
「MYST的な自由」の事ではないだろうか?
最終的な正解一つだし、結局やる事は全部やらなきゃ駄目で
自由なんか何処にも無いけど、あれは自由なゲームだった。
もし1の望むような自由度になっても
ぜんぜん話ねえじゃねえかって叩くんだろうな。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 20:53:06 ID:s5A2wFRP
うんわかる、MYSTはどうしろこうしろ言われないからね。
RPGであそこまで投げ出されるのは嫌だけど路線はそれだ!
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 20:58:44 ID:8s2DDhhN
ICOとかはどうだ?あれは違うか
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:03:57 ID:y3X5E/bG
「自分の都合通りに事が進まないとムカツク」という典型的な馬鹿か
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:13:30 ID:tWcnagsh
自由っていったい何だ〜、どうすりゃ自由になるかい?
俺はウルティマのように街で殺戮すると
捕まったりするように、他人の家にズカズカと
入り込んでタンスを開けたり、ツボや樽を割ったりすると、
訴えられて捕まったりするのがいいと思うよ。
ドラクエオンラインが出るまでドラクエにこのスレで望むような自由度はこないと思うよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:22:59 ID:iuHdjmoP
確かに人ン家のタンス開けたり、壷割ったりする言を推奨するシステムはどうかと思った
DQ3の船手に入れた後くらいの自由度が良い
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:26:36 ID:iuHdjmoP
ロマサガ2位が丁度いいな
>>536 例えば「レベルを最初から設定できないと自由じゃない」ってのは
単なる厨だが、それとこれとは話が違うと思う。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:28:40 ID:iuHdjmoP
まぁ、用はアレだ、
何回もプレイ出来るゲームが良いんだろ?
>>543 同意。最近のは一回やったらお腹いっぱいってゲームが多いからな。
もっともそういうゲームじゃなければ売れなくなってきてるわけだが。
今時の軟弱なガキどもじゃ、クリアできなくなるからだろ?
すぐに正解を求めたりマニュアルに頼る傾向があるからな…
>>533 ストーリーは同じなんだよ。
なんか、スレ見ないで見当違いな意見言ってるやつ多いな。
最低でも一度はスレを全部見ないとまともな議論が出来ない。
さすがにMYSTまでとわ言わんけど
せめて3くらいの投げ出し方くらいでいいんじゃん?
ひさびさにエミュで3(SFC版だけど)を始めたんだけど
今イシスのピラミッドまで来た。
ここまでで『○○してきてくれ』って頼まれたのって
ロマリアの王様に冠とり返してくれって言われたやつだけなんだよね。
あとは「○○に△△があるらしい」とかっていう街の人の会話で
先にすすんでる感じ。
「どこどこに行け」ってのも無いから自由に歩いて街を探していける。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:33:05 ID:TEQe14Xf
始める前に必要以上の情報を仕入れちゃうから、ストーリーが
一本道に感じるんじゃないのか?
発売直後は耳をふさいで説明書のマップだけを頼りにプレイしてたら、
アスカンタ行く前に遭難して気づいたらモリーに会ってたり、
リブルアーチの下がくぐれることに気がつかずサザン湖付近に上陸して
酷い目にあったり、
滝の上の小屋に気がつかずレイシア取ってから行ったらベホマラチーズ貰ったり、
となかなか楽しめたぞ
>>548 俺の場合はクリアするまでネット見ないようにしてても
仲間がちゃんと次に行く場所を毎回毎回丁寧に教えて
くれたからかなり一本道に感じることが出来た。
>>547 昔のRPGはそうだったな。
今のRPGは次の目的地とやるべきことが重要人物によってはっきり明示されるけど
昔のRPGのヒントってのは、特に重要にも見えないただの街の人から得るものだった。
手探りでヒントを探して、正解を見つけ出すのが楽しかったんだろうな、昔のは。
今のゲームってのは、敷かれたレールに沿ってストーリーを追う感じか。
つまり船取った前後にいきなり残りの七賢者が全員殺されて、世界各地のオーブを探せばいいんだな
これで3の自由度だ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 21:40:01 ID:iuHdjmoP
漏れも、RPG=空が飛べるのが常識って冒頭から思ってたから
滝の上の小屋はきっと後から行けるんだろうなって思ってたのでスルーしてた
鳥イベントから小屋に入ったら貰えたのがチーズだったので自分の浅はかさにちとガックリした
>>○○に△△があるらしい
思いっきり誘導してると思うんだが。
これで自由とか言うのはヌルすぎだろ。
>>553 このスレはDQシリーズの中で比較して自由度を語るスレです。
昔はそれがあったが、今はそれすらない。
なんつーレベルの低い話だ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 22:01:24 ID:tWcnagsh
たぶん、
>>1は竜王の手下になりたかったのだと思う。
ドルマゲスに「俺の手下になれ」と言われて、
「いいえ」なら戦闘。「はい」なら、ククールが騙されたことを
告げられ、マルチェロ虐殺シナリオになるとかどうだろ。
最後はどっかでドルマゲスを倒して、合流とか。
ちなみに俺はフローラ肌が。
要するにDQに限らずRPGはダルいんだろ
DQだけ特別なわけじゃなし まぁ8は・・・
なんでFFとかドラクエ自分のいったとこだけマップになるようにしないんだろうな。
はじめっから全部見えてたらつまんないじゃん。いった部分だけマップに記されてくのってシステムてきにめんどいの?
>>551 でも7はなんか世界が狭いと思う。
走り回る「フィールド」は広いのだけれども
560 :
547:05/01/07 22:11:15 ID:Pwr2CgVU
謎解きゲームとRPGの境だと思う。
昔のDQは、MYST系のゲームの要素が確かにあった。
>>553 そもそも、誘導を繋ぎ合わせて、
自ら答えを探し出す事を楽しむゲームジャンルってのがあるんですよ。
そのヒントが、ビジュアル的なものだったり、村人に会話だったり、
直接的か、間接的かの違い。
そこがゲーム性の深さ、難易度の差になっていた。
それをゲーム性と言ってしまうなら、
今のRPGだとゼロになるけど。
これ、
>>1の言いいたい事にかなり近いと思うんだけど、
そうなると「自由度」という単語を持ち出す事がおかしくなったり。
562 :
300万人との勝負:05/01/07 22:20:33 ID:C0xbS+Te
もうRPGに戦闘は要らないと思う。
大冒険してる気分にさせてくれればそれでいい。
・ストーリー進行に関わるイベントがいくつかあって、順番は自由に選べる
それぞれにボス敵あり
・ヒントは世界中を自分で飛びまわってかき集める
・自分のレベルに応じてボスも成長し、レベル上げすぎると攻略しやすい順序に変化が生まれる
と、こんなのがいいなぁと考えたが
まんまロマサガ2になってしまった
ロマサガ2は俺の中でももっとも好きな部類に入るRPGだが
ドラクエであれを取り入れて欲しいとは思わんなあ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 22:37:04 ID:8s2DDhhN
BG(バルダーズ・ゲート)のようにフリークエスト制にすりゃいいんよ
広大な世界のあちこちにクエストが転がっていてそれをひたすらクリアしていく
順序は自由
おつかいはおつかいだが順序が無いだけでかなり自由に感じる
もちろんそれぞれのクエストには難易度ありで
・順序が自由。
・クエストに入るキッカケが露骨ではない
重要なのはこれだけな気がする。
>>563 アドベンチャーになっちまう。。。やっぱRPGの方が成長する楽しみが強くていい
フィールドをこれ見よがしに山で区切らないで、敵の強さのみとかで分けて欲しいなぁ…
レベルに合わせてボスや敵が…とかは要らん。
自然と敵の弱い所から攻略して行くだろうけど…いきなり後半の場所に出向く自由も欲しい。
>>569 やっぱそうするとバランスが・・・いきなり強い武器ゲットしちゃっても寂しいし
それを何とかする妙こそが腕のみせどころかと。
ロト三部作が好きな輩は、そこに惚れてるんだと思うな。
何事も露骨過ぎない事。
強い敵を配置してプレイヤーを追い払うのも、
ある程度、武器やアイテムをすっ飛ばしてもバランスが崩れないのも、
複数のクエストを同時進行させてプレイヤーを戸惑わせるのも。
全てはこの一言。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:05:52 ID:tWcnagsh
現実に当てはめてみると・・・
世界平和のためだとか電波なこと言いながら突然部屋に上がり込む4人の男たち
こつこつと働いて貯めたお金でようやく購入したプラズマテレビを男はおもむろに持ち上げ叩きつける
あまりのショックに呆然とする俺
プラズマテレビの中に入ってたちっちゃいメダルを拾い上げ無言で去る4人
何も言えずだまって見送る俺
4人が帰った後その日の夜ひっそりと枕を濡らす俺
世界が平和になるためなんだ・・・仕方ないんだ・・・うぅ・・プラズマが・・
>>570 でもドラクエ1って結構そんな感じじゃなかったっけ?
まあ世界が狭かったから可能だったんだと思うけどさ
>>570 そういや4は船取るといきなりドラゴンキラーとかゲット可能だったな…2も結構いいアイテム買えたな。
自由度を上げると更に別世界でもない限りどうしてもその弊害は出てくるが
しかしドラクエ1で出来ていたことだから無理では無いと思う。
3はアリアハン脱出まで一本道、ロマリアで北か東への選択、バハラタから更に先へへ行くか行かないか
船とって殆どの場所にいけるようになって、アイテムとって更に数箇所、ラーミアで二箇所、
アレフガルドでもう一回突き放される感じだね。流石によく出来とる…話は今の基準だとやはり淡白だけど。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:27:36 ID:s5A2wFRP
アスカンタをスルーしてパルミドに行っても馬車盗難イベントは始まらないの?
はじまらない、剣士像の洞窟まではクックル抜きでも進めるけどね
アスカンタのあとの、「次はあっしの故郷へ〜」がフラグ
そんなお前らにデザーテッド・アイランド
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:32:26 ID:s5A2wFRP
>>579 あ、会うのは無理
ゲルダに会わなくても剣士像はクリアできるのよ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 23:52:01 ID:s5A2wFRP
真性マゾ「ご主人様!もっと命令して下さい!」=自由度無し
真性サド「さて、ボコボコにしてやるかな」=自由度有り
関係無いかもしれんが上記に当てはまる方々の意見も参考にしたい。
マゾは自由度なんか求めていないのか!?
サドは自由度にこだわるのか!?
自由度あるドラクエ1でレベル1の時から果敢にメルキドに向かって進む奴はマゾじゃないのか?
多分違う。
自由度なしが好きな人は結構ゲームバランスも楽なほうが好きっぽいから。
マゾならゲームバランスも辛い方がいいはずだからな〜
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 00:00:55 ID:s5A2wFRP
自由度高い=難易度高いになってしまうのかな
>>584 難易度が高いことに挑戦する可能性が残っているってことじゃないかな
比較的自由度が高いって言われている2,3のひとつの魅力は
船とってザハンに向かってバピラスに殺されたり
いきなりサマンオサの南の大陸でキラーエイプや魔法おばばに殺されるような
緊張感に近しい物が残っていたほうがいいってことじゃないのかな
[でパルミド西の小島に下りて合体野郎にベギラゴンと痛恨くらって死にそうになったのが懐かしい
最初に「本来ならもっと後に行くべき所」に行って何度も死にながらレベル上げてクリアして、
その後、「本来なら最初に来るべきところ」をサクサク進めるのって楽しいよね
DQ8もその他のRPGに比べると自由度ある方だし、冒険感も感じるけどな
まあDQ自体、4以降それほど自由度ないし。それでも凄く自由度や冒険感を感じるのは、
FFみたいに映画的ゲームとか言っちゃってる自由度ゼロの馬鹿ゲーが氾濫してるからだな
まあFFはもうRPGですらないか。テイルズはアニオタ専用ゲー。メガテンは合体マニアゲー
DQが売れ続ける理由が分かった気がする
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 01:24:53 ID:mH6lndNx
今回は、ストーリーの都合上一本道にしないとわかりやすさや緊張感が削がれるから、自由度は捨てたんじゃないかな?
話の構成がちょうどミッドガル脱出後のFF7と似てるんだよね、セフィロスが$マゲにあたるような。
かと言って、一本道からそれたプレイもけっこうできたな。
滝の洞窟行け言われてものんびり周りを散策したり、アスカンタ行く前に願いの丘登ったり、剣士像の洞窟行く前に毒の沼地探検したり、船取ってすぐ西の小島行ったら合体野郎にボコられたからそいつを倒すこと誓ったり…。
実際上のようなプレイしたんだが、Iの何もないところでうろうろして冒険感を味わうってのと似た楽しさだったよ。
確かに3のような自由度はないけど、仲間コマンドにとらわれすぎじゃないかな?すぐ次の目的地行かなくてもいいわけだし
仲間コマンドって好きだな、FFなんかだと最後まで全部イベントで無理矢理見せる部分を多少だけどプレイヤーにゆだねてあるよね。
「仲間」使わなきゃ結構自由にやれるか、でも俺は全ての台詞が聞きたいから「仲間」ばっかりだったよ。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 01:33:17 ID:4iFTHDVm
いちいち仲間開かなくても勝手にウィンドウが開いて何か言ってくれるとおもろかったな
(勝手に閉じる)ウザいだろうけれど
>590
それおもろい、関係ないとこ行くとヤンガスが「そっちじゃないでガス!」
・・・いや、ウザイなそれ
ウザイどころじゃなくて最悪だよ
それじゃキャラゲーの色が濃くなるなあ
寄り道するたびククルにののしられたんじゃたまんねぇ。
昔より製作者の意図みたいのがわかってきて
それを鬱陶しく感じるか、逆に納得できるようになるか
じゃないか?俺は後者だけども。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 05:07:09 ID:cP4rmVHz
製作者からしたら当然より多く売りたいわけだし、DQは必然的にヌルくなる一方だね。
俺としてはダラダラやるやり込みより、挑戦的な内容を増やしてもらいたい。
DQ3の一人旅とかガザーブのデスストーカーとかボストロールの怪しい影とか最高だったな。
じゃあなんか自分で制限つけてやればいいんでない
なんにも命令されない放置プレイってのもあるんだぞ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 22:59:57 ID:S/fwy7+c
現実に当てはめてみると・・・
世界平和のためだとか電波なこと言いながら突然部屋に上がり込む4人の男たち
こつこつと働いて貯めたお金でようやく購入したプラズマテレビを男はおもむろに持ち上げ叩きつける
あまりのショックに呆然とする俺
プラズマテレビの中に入ってたちっちゃいメダルを拾い上げ無言で去る4人
何も言えずだまって見送る俺
4人が帰った後その日の夜ひっそりと枕を濡らす俺
世界が平和になるためなんだ・・・仕方ないんだ・・・うぅ・・プラズマが・・
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 15:08:51 ID:C/e1z29P
600Getちゅ
>>599 しかしその4人が扉を開閉すると何事も無かったかのように直り
元の場所に収まっているプラズマテレビ。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 15:30:10 ID:9SguQsXU
>>599 ワロタ
そうか、税金や年金も世界平和のためには仕方ないことなんだな。なんて深い話だろう。
でもメダルって必ずしも世界平和に必要なもんじゃないよなw
>>601 で、取り残し確認のためにまた壊されると。
ドルマゲス戦の前の、
闇の神殿→サザンビーク→王家の山→サザンビーク→じじいの家→ふしぎな泉
→アーチ下の海竜戦→闇の神殿
のお使いが非常にダルかった。この後もカジノ再興以外は一本道だし
もっと自由にしろや
「容量に制限のあるコンピュータRPGなんだから、
エンディングまでのフローチャートを起こしてみれば、
何本かの限られたルートに還元されてしまう。それは仕方ないし、
別にドラクエをネットRPGのようにしろと言っているわけじゃない。
ただ、プレイヤーにあたかも“自分の知恵で謎を解いた!”と
思わせる演出のデザイン、強いられる作業の“化粧”のしかたが、
昔のドラクエと比べて、変質してしまっているのではないか」
問題提起した1も、多くのみんなも、この認識を共有したうえで、
議論を続けているとみていいのかな?
確かに、FCのドラクエ1や2は、「○○を探せ」「△△してくれ」
というメッセージと、フィールドに用意された○○や△△が、
時間的・空間的に断絶していたから、頭を使う楽しさがあったね。
最近のは「××を探せ」という情報の直後に、
××に関係あるイベントやダンジョンが出てくるからなあ。
個人的には、マーケティングとして、やむを得ないのかなと思う。
ユーザーの「RPGとはこういうもの、こうしてプレイするもの」と
いう感覚も変わってきているんだろうし。
おれ自身は、FCの初期作に感激した世代なので、寂しさもあるけど。
>>605 それは昔と違っておまえ自身が変わったことにあると思うぞ。
演出は昔も今もたいして変わっていない。
そういう気分は子供だったから味わえたんだと思う。
607 :
605:05/01/09 18:47:43 ID:deADg7qu
>>606 うーん、そうかもしれん。
今の子供たちが、ドラクエの近作で十分にワクワク感を味わえて
いるのなら、それに口を挟むのも野暮というか、余計なお世話だな。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 19:08:30 ID:29IZrw++
昔はゲームは子供だけのモノだったけど今は状況が違うのが現実、メーカーとしても子供だけをターゲットにしてるはずは無いからやはり大人も納得させる演出が必要。でもドラクエ程子供から大人まで楽しむ文化はそうは無いんじゃないか?
609 :
キラーマジンガ ◆veccZMej3s :05/01/09 19:12:23 ID:F7U2GY0m
最近は「××を探せ」が出てこないので悩む
満里奈最高♪
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 19:25:32 ID:e08mfZg8
せっかっく新しい場所に来たのに
何でこんなとこ来てんの?見たいに言われて俺は深く傷ついた
こんなのドラコエじゃない
>>604 船が欲しい → 船の遺跡 → トロデーン城 → アスカンタ城 → もぐら → トロデーン城 → 船
ってのもウザかった。
あそこで突然船の遺跡に行くのは、ちょっと話が飛躍してる気がする。
船が欲しい → リーザス村 → ゼシカと船を交換
の方が自然じゃないか。オレはすぐにゼシカの家が浮かんだのに。
ヤンガスは頭を下げたのに、ゼシカは頭を下げないンだな。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 19:28:12 ID:e08mfZg8
△押しまくってるけど何の仕掛けもありゃしないつまらんフィールド
ずっと前にやったゼルダのほうが楽しかったなあ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 19:44:25 ID:4r/BKwKJ
ドラクエのフィールドを一歩ずつ調べるタイプですか
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 19:51:14 ID:wnO8BX0y
ドラクエをダメにしたもの地図、あれは町を見つけやすくしたが反対に見つけたときの感動が半減してしまった。
地図無いときは全て村や町の人と話さないと他の町の情報がわからなかった、今は聞かなくても地図見ればすぐわかる
見なけりゃいいじゃんって言うのは無し?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 20:05:46 ID:e08mfZg8
ククールが仲間になったのが未だに信じられない
>>617 ククールの目的は、オディロの敵討ちだと思うンだが、あんまりハッキリ言ってないよね。
ククールは、マルチェロとの話ばかりだから、オディロとの絡みの説明が甘いと思う。
居場所がなくなって修道院にいたヤツが、遂には修道院すらも追い出された。結構可哀相ではある。
バニーや踊り子とセックスしまくりなんだから別にいいじゃん
>>606 明らかに変わってるぞ。
昔はアドベンチャー風味のヒント演出が多かった。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 23:58:39 ID:SINa+v80
まだ船とってないんだけど
ククールにゼシカ取られるんではないかと気が気でなりません
>>1 マジレスすると、やはり4あたりから自由度が無くなってしまったと思う。
3では、船を取るとどこでも好きなダンジョンから攻略できたが、4以降の
DQでは行くべきダンジョンが固定されてしまった。
4ではせいぜい、ブライに盗賊のカギを持たせて、クリフトより先にライアンを仲間にするとか、
バルザック前にリバーサイドでドラゴンキラーを買っておくとかくらいしかないね。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 00:04:15 ID:y9ddy9z3
今思えばゼルダ(ディスク)の自由度とバランスは最高だったよな
今6やってるんだけど、結構自由だよ。
マーメイドハープ取ってからはね
単純な容量の問題、ネットの普及、難易度の低下、DQという立場。
それだけの話だろうに。
DQの自由度は
2:紋章の順番
3:オーブの順番
4:天空装備の順番
5:なんだっけ?
6:装備の順番
7:なんだっけ?
8:なんだっけ?
ってカンジ。かなりうろ覚えら。というか、ほとんど思い出せてないね。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 00:25:47 ID:y9ddy9z3
ていうか難易度が下がっただけのような気がする
>>628 別に8と比較してもどれも言うほどたいした自由度の差じゃないと思うぞ、どれも。
〜を集めるっていうのがあるだけだし。
いや、随分違うと思うよ
つーか4以降自由度はねえべ
ただ、他のRPGと比べるとずいぶん自由度ある
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 01:17:22 ID:y9ddy9z3
今思えばゼルダ(ディスク)の自由度とバランスは最高だったよな
ゼルダのディスク版は当時小1ぐらいだったオレには難しすぎた・・・
いや、今やっても多分クリアできねー
DQ8が自由度が無いのは仕方ないよ
主人公の立場が ”ちょっと使える兵士”でしかないんだもん
命令されたことに従うのが当然
ここで言ってるゼルダも今やダンジョン攻略順決まってきてる
途中いろいろできても攻略順は同じだし
でもディスク版のときも基本はレベル1のダンジョンから解いて行くよな?
いきなり高いレベルから行ったら敵が強かったり謎解きが難しかったりして
苦戦する。
自由度が増えたところでゲームが面白くなるわけじゃないだろう。
当座の目的を何も提示しないRPGなんて糞そのものじゃないか。
>>639 ゲームにもいろいろあるだろ。
FF4とか7みたいな奴に自由度を持たせたって面白くなる訳が無いが
FF5みたいなのだったらむしろ自由度大歓迎って感じじゃん。
どういうところが?
FF5って後半の武器集めるのがある程度自由なんだっけか?
結局シナリオに絡ませつつ自由度上げようとすると
何かを集める→順番自由
しかないのかね
FF4とか7は「ストーリーを楽しむ」というか「シチュエーションを楽しむ」
って感じだから、自由度少なくても、シナリオに沿って楽しむ感じにしたほうが盛り上がる。
対して5はキャラメイキングを楽しむ感じだから、自由度が高い方が
いろいろやれる分楽しくなると思う。
ドラクエはどっちのタイプが多いかといったら後者が多いと思う。
5もストーリー上の目的があるからジョブを育てる意味が生まれるんだとおもうのだが。
>>642 自由どころか、全く集めなくて良い。そこいらは、いきなりラスダン入れる6でも同じ。
触って遊べる展覧会なFFタイプと
自分で好きな様に作って楽しむ製作キットなDQタイプ
どっちも好きだから良い意味で影響しあって互いの道を極めて欲しい
>>646 会社一緒になっちゃったから、影響しあってってのは 微妙に難しいンと違うか?
一緒になっても開発部は違うから以前からの対抗心ってのは
別になくなってないんじゃないか?もとから同じ会社じゃなかったんだし・・・
とりあえず、昔は自由度が高かったと思ってる人は、
「自由度」の認識がずれてるのは間違いないだろ。
1〜8での変化を語ってる椰子も、すでに自由度の話なんかしてないし。
迷う自由だと思う。
言い換えれば、気付かない自由。
転じて、クリアできない自由。
気付くのも気付かないのもプレイヤー次第。
そこが自由度。
「○○に行って△△を取ってこい○○は×××にある」
こんな言い方は、気付く自由を全て奪っている。
・必須イベントの攻略順序を選択させる自由
・時間や空間で断絶された情報を組み合わせていく自由
・次の行き先を過剰に説明しない自由
・寄り道ができる自由
適当にまとめてみた。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 19:25:20 ID:DDUemT71
わぉ、自由度満載だねっ♪
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 19:25:38 ID:NTyWM9fm
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【不合格】になります。どこかに3回コピペすれば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
DQ8には全部あったな。
どこにあるのかわからないものを探せって方がつらい
進行上関係ないものならいいけど。
自由度って普通はロマサガのようなものをいうんじゃないの?
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 19:35:07 ID:ghPjGEJ5
結論 面白いゲーム作るのは難しい。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 19:36:03 ID:bx/3tflt
自由自由って言っても結局はDQのディスクの中の
情報に縛られてるわけだから
どううまくあたかも自由だっていう
感じを演出するかと言う問題だな
気づかされて進んでいくか
気がついて進んでいくか
一見同じように聞こえる言葉だがこれはずいぶん違うと思う
どこにあるかわからないけど、町の人達が都合良く情報を知ってる。
いくつかの情報を繋ぎ合わせればアラ不思議。
探し物が見付かりましたよ。
自由度ってか説明過剰すぎるんだな
情報を集めるか集めないかを選択する自由があるじゃないか。
情報を聞いてフラグ立てをしないと手に入らないなら不自由だが。
>>660 8はその選択する自由が無いからこのスレで議論されてるんじゃないの?
どうせ今の時代はネットがあるから、
詰まったら即検索するけどな。
気づいた、気づかされたはサブイベントだけでいいと思うよ。
>>661 MMORPGじゃないやつで自由度の高いやつ希望
人物が固定されてストーリーがある以上自由なんてないだろ。
ドラクエ3は自由度が高いといわれるけど、変わりにストーリーなんて無いも同然。
>>657 そんなのは当たり前だろうに。
所詮数字の羅列だもの。
推理物のアドベンチャー全否定かい。
多かれ少なかれ、昔のRPGにはこの要素があったし、そこがゲーム性。
自由度が低いというよりは、ゲーム要素が薄いの方がしっくりくるな。
コンシューマーでラスボスすら変わりうるRPGてある?
単にラスボスとかEDが何種類かあるRPGなら腐るほどある
>>668 >657は全否定してないんじゃない?
演出の工夫次第でプレイヤーに自由を感じさせられるって事じゃない?
自由さならガンパレかジルオールを薦めるんだが。
まあラスボスが変わるかというと「?」だが。
聖剣伝説3
>>666 ロマサガてSF版の最初のしかやったことないけど
あまり面白くなかった。
磁石に砂鉄が集まるような感じでモンスターが
わらわらくっ付いてきて。。。。戦闘ばかりになって。
ストライダー飛竜は自由度が低く、大魔界村は高い。
この意味わかる?
○本道とか、難易度とかの問題ではない。
攻略方法を勝手に気付かされる事なく、
自分で考えて実行する自由。
また、正解が存在しない事が重要なんだと思う。
>>674 1は敵が多くて確かにつまらん
2か3やれ
自由だけあって当然ストーリーは皆無に等しい
でも2、3となると自由度は減っていってる
>>675 いや、よくわかるんだが、ゲーム性と言った方がいいのかな。
いずれにせよ、ネットがあるからそんなことしなくてももっと楽な方法があることを
みんな知ってしまっているので、真っ先に検索する人が多いだろうな。
厳密なRPGではないけど、デア以降のラングリッサーもマルチだね。
一本道が二本や五本になる事が、
ここで語られる自由度とは無関係という良い見本かと。
ネットがあるからは理由にならないよ
それってゲームする意味があるんだろうか?
>>661 海外でドラクエが相手にされない理由がわかった気がする
そこは和製RPGが、と言い直して欲しいね。
>>681 ネットばかり使うようだと、ゲームする意味はないっていうか
ゲームになってないなw
ようは、ほどほどがいいってことだ。8はうまくできていると思うよ。
DQ8はFFに代表されるストーリー、キャラ重視の
いわゆるヲタゲー、ヌルゲー化の先駆けになるよ
もう戻れないので覚悟すべし
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 20:24:33 ID:mBYlGBiv
てかさぁほとんどのRPGにいえる事だけど武器や防具って最終的に固定されるよな?
途中買ったり拾ったりしてるのはあくまでつなぎであって最後は皆同じような装備になる
ここをなんとかしないとつまらんよな
ストーリー云々は仕方が無い部分があるとしてもこの辺が一緒じゃ萎えるだろ?
ただ筋道通りにクリアして尚且つ装備まで一緒じゃね〜
戦闘のバランス調整が難しいのは分かるが多種多様な装備でクリア出来るように作る
ここだろ?
アイテム数が絶対的に少ないのも原因だな
その点戦闘の多様さで神バランスなのがタクティクスオウガ
アイテムの豊富さでいえばDiablo2
この辺を見習って欲しい
あとフィールドだが折角自由に歩きまわれるんだからもっと仕掛けを多くしろといいたい
FF11よかはましだが(あれは美しさは特筆ものだが何も無く移動がタルいだけ)
その点神なのはMorrowindだろう
その辺に生えてるキノコや草など見えてるものは何でも取れて尚且つ意味がある
スカモンなんかは場当たり的で萎えるんだよ
本当に世界に投げ出されたような絶望感も多少は欲しいよな
いきなりBGMが変わって荒涼とした世界に変わるとかな
まあ街ダンジョン以外に読み込みが少ないというのは及第点かな
まあまだまだ改善すべきとこはいっぱいあるってこったな
それで喜ぶのはガキくさいやりこみ厨だけじゃないか?
>>686 パーティーのキャラメイキングが自由なら、
ある程度解消されるね。
DQ3なんかよかったんでないの?
多少「効率が良い」組み合わせはあっても正解ではない。
誰でゾーマに挑んでも自由だし。
>>686 他はわからんが武器防具の話しは同意、錬金釜の意味があまりなかった。
不思議のダンジョンでやってる事だが、はやぶさの剣+99とかにしたかったな
>>687 いまややり込みは基本
>>688 だね〜3はその点自由度が高かったといえる
キャラメイキングも自由度において重要だな
スキルも未消化な感じを受けた
UOのようにしろとまではいわんが
>>689 そうだよな〜なんのための錬金なのかと
ちょっと底が浅い印象
不思議なダンジョンのはまり度は見習うべき
>>690 不思議のダンジョンと普通のRPGを一緒にするな
最終的な装備品のパターンが決まってて何か問題があるのか?
>>691 自由度を広い意味で解釈すれば同じ装備パターンはそれこそ不自由でつまんなくね?って事よ
最終的なパターンが決まってるからこそ
そのパターンのための装備品を入手したときの喜びが大きいとは思えないかな・・・。
自由度が高いってのゲーム内容が複雑なのはまた別物だと思うがどうか。
>>691 一応最強装備はあるが、やりこみようによっちゃ弱い武器も強くできた方が
面白味があると思うよ、例えばだけどスキルの種みたいなレアアイテムで強くできるみたいな。
選択の自由があるぞ?
最強の装備をするかしないかの。
同じパターンになるとしたら、そりゃプレイヤーがそういう選択をしているだけだろう。
大衆受けするドラクエでやりこみなんてやる人はむしろ少ないだろ
普通にやってる分にはキャラの装備が最終的に固定なんかにはならない。
コンビ二と一緒でジュースを買いにいったら
他の物まで目が言ってしまうというバラエティさがほしい
って言ってるんじゃ
>>696 同意。
漏れ、クリアするまでヤンガスの武器がおおきづちだった。
というかやりこみってのは
与えられるものじゃなく自分でするものなんだと思うんだよ。
>>692 ある程度黄金パターンの装備っていうのは指標としてあってもいいとは思うが、装備品をあれやこれや考えながらラスボスを攻略する方が自由度が高くて面白いと思うなぁ
もうDQの場合先が見えちゃってんのよね
あ、この装備が出てきたからこの辺まで来た的な。
まあこの辺は安心感を求める人に取っては最高なのかもしれんが
限られたゴールドでどの装備を買うかって選択できるから
かなり自由だと思う。FFみたいに金がくさるほど入ってくるわけじゃないし。
クリア後のやりこみまでは面倒みきれないだろ。
シリーズ物のパターン化は難しいな、先が読めるのも確かだし
だからこそのシリーズでもあるし。
装備に限らずレベルや呪文でもわかるしな。
>>702 それはあるね。
2→3で呪文の大改変が刺激になった事も、
IIIの評価が高い一因かも。
とすれば、そのマンネリに刺激を与える役目は
VIの特技が担うはずだったのかね?
でも強さのインフレだけはもう嫌だよ・・
でも今回装備は人によって違う方じゃないか?
スキルをどれに振ってるかで武器は違うし、
錬金のやり具合によっても違う。
最終的には何を重視するかによって多少違うにしても
ほとんど変わらなくなるのかもしれないが。
装備はいままでも力上がったら隼の剣とか、キラー系なら最後まで出番があるとか、
十分バリエーションあったと思うが。
ドラクエ慣れしてれば防具も守備力よりも耐性を重視するようになるし。
あんまり選択が増えすぎてもアイテム所持数制限のあるドラクエじゃ面倒だから、
今のバリエーション量は適切だと思う。
最強装備に自分で名前付けられるようにすりゃ解決だ。デフォありで
DQ8で写真撮れるようにしてほしかったな。クリア後のオマケでいいから。
景色が綺麗な所多いし、良い写真撮るために隅々までフィールドを歩きたくなる。
カメラ付き携帯、持ってないのか?
>>711 そんなケータイデジカメなんてしょぼくてどーしょもないだろ。
FF11とかにはスクリーンショットの保存ができたんだよ。
景色が良かったり、虹が出たり、仲間とイベントこなしたりしたとこで
ハイチーズって感じで写真撮影。
JPG保存できてプレステからPCとかに画像送信できたり。
そういう事ならPS2をビデオキャプチャボードにつないで取り込めばいいじゃないか。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 02:16:23 ID:bm/yi0a2
DQ2は船取ってからの自由度が高いと思う。
ルプガナ→ザハン(金の鍵)→ペルポイ(牢屋の鍵、水門の鍵)→テパ→満月の塔(月のかけら)
→海底洞窟(邪神の像)→ロンダルキアの洞窟→ロンダルキア→ハーゴン城→先進めず
情報集めて紋章集め、ルビスの守りゲットなんて人も中にはいるかも。
2,3も極論いえば船入手後はボスいくためだけのランダム順なアイテム集めということ。
自由度が高いというよりストーリーらしいストーリーがなにもないだけな気がする。
そうなんだよな
だから俺はDQのストーリーが良いという意見を聞くと違和感を感じる
堀井のテキストによる世界は素晴らしいと思うけどね
ドラクエの世界は一番行ってみたい世界。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 09:29:31 ID:eHHIft7w
テキストによる世界観はすばらしいけど、
いわゆる魅せるストーリー要素が存在しない、ということか?
ちょっとちがう
堀井の作った世界で冒険し、その体験からストーリーは自分で補完するものだと
俺は思ってる
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 09:51:21 ID:JxlunXjR
数日ぶりに覗いたら、すっかりこいつの言う通りの状態になってるなw
514 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 05/01/07 16:23:32 ID:bP1HjQFg
こういう長文での応酬が続くスレって、その内どんどん人が離れていって、
やたら濃い奴らだけが残って延々ループ議論を繰り返すようになるんだよね
大して濃い話はしてないよ。
むしろ「ロトの剣は何故弱くなったか?」スレが話が濃くなって長文化してる。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 19:21:53 ID:bm/yi0a2
>>724 DQ1とDQ2のアレフガルドを比較すると、
DQ1→DQ2でモンスターのレベルが極端に落ちてます。
DQ2はアレフガルドよりも強いモンスターがたくさんいます。
なので、ロトの剣よりも強い剣が必要となったわけです。
決してロトの剣が弱くなったわけでなく、世界のレベルアップによって
弱く見えるようになっただけです。
スレ違いだが、
Vで
ロトの剣(王者の剣) > 稲妻の剣
Uで
ロトの剣 < 稲妻の剣
とひっくり返ってるし
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 20:07:02 ID:5Nd+nEWQ
錆びた剣はどっかの鍛冶屋が叩きなおしてパワーうpがRPGの常識
だがDQ2に鍛冶屋は…いたような気もするがプレイヤーには協力してくれない
そういや風のタクトで写真とれたな。たったの3枚だけど。
関係ないけどメインストーリー上のイベントで完全な意味のないのがなくてよかった
王様の鬱病治すのもあとでアイテムもらうためだしデブ王子の護衛も主人公自身が一緒に王家の試練を受けるという伏線だったことはED後わかりなるほどなと思った
まあデブ王子の一生は、完全に無意味だけどな。
ところどころ同感できたりする
一つ突っ込ませてもらうと
レティスの影を追うところって
「村の近くの止まり木付近にいるよ」って情報が村で得られたような
しかし、おもろい爺さんだな
バザーの店もやってるしな。ザバーはしてないが。
町の人もちゃんと言ってるし。
誤字多いな
しかし奇跡の剣って死んだら壊れたっけ?
自分のへタレっぷりを八つ当たりしてるだけだな
書いてて恥ずかしくないのかね?
この爺さんはポケモンでもやってるのがお似合いだな
つっこみどころ満載だがどうでもいいのでスルーしとこう
進歩ないな、こいつ。
取り残されてることに気付いてないんだな…。
普通に考えりゃ
どこでもセーブとか凄い萎えるよな
ダンジョン攻略に3時間とか
エンディングに2時間とか
いったいどんな速度でゲームやってるんだろう
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 22:07:25 ID:8D6Gd/dU
しかしまぁ、DQモンスターズであった旅のしおりみたいなのがあっても構わないと思った。
レビューを書いてたじいさんはスピードは遅いと思うが、3時間くらいかかるダンジョンも欲しいよな。
3Dで地図無しの無限ループを見てみたいぜ。
こんなじいさんは頼むからDQ卒業してくれ
もうあんたの望むDQは二度と出てこない
っていうか、このじいさんボケてんじゃないの?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 22:24:51 ID:VLMCqcXZ
どこでもセーブはドラクエっぽくないが
8は一つのイベントに2,3時間かかってテンポが遅いから
それに近いものは必要だと思う・・・・
負けたときリセットできない感じなら良いんじゃねえかな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 22:26:03 ID:WzfFtpK8
>>744 君が池沼なだけで彼は的確な批判をしていますよ?
>>746 どこがどう的確なのか教えてくれ
RPGやるのに探索やレベル上げ・ボス戦が面倒くさいとか言ってる時点で
無能を棚に上げた批判にしかみえん
戦士系が目立たないとかあったけど、それはつまり
呪文の存在意義の復活という[の長所だと思うんだけど
たぶんDQUの印象が強すぎるんだろうな
でも昔のRPGって「ボス」はあんまり居なかったよな。
SFC頃になるとダンジョン一個にほとんどボスがでるって
感じになったけど。
リメイク5で裏技が見つかったときは攻略ルートが一気に増えて通常ではやれないこともやれたな。
俺もいかにフリーズをかいくぐって何ができるかを探して楽しんだ。
こういうのをフリーズしないように改良していけばよいのかな?
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/12 23:42:43 ID:ZScnmmDZ
俺は逆に自由度が高いってのもイラつく気がするな。
例え占いばばあみたいなヒントくれるキャラが居たとしても、RPGでよくありがちな
深く考えすぎて樹海にハマル。何てことも多発しかねない。これはイラつくぞ。
で、結局攻略本及び攻略サイト見てしまって本末転倒な事になる。
Zみたいに石版を次々と集めていく、いわばコレクター的な要素が少しでも入ると
それこそ自由度が無くなり作業感を感じる。[で言えばスカモンやマップに散らばる宝箱も同じようなもん。
メダルは伝統だからいいけど。
多くのRPGが一本道なのはストーリー的に行ける事は行けるけどそこに先に行ってしまうと
この時点では入手してはいけないアイテム・仲間等がいるから。
ここで一気にバランスが崩れるのを嫌ってるからだと思う。
かといって達成率の概念が加わって%ごとに新アイテムがいきなり出現てのもおかしいし。
一本道化しざるをえない状況だよ。
でもDQ・FFともに戦闘関連の自由度は高くなってきたと思うよ。
FF10のスフィア・DQ8のスキルも結構選択肢あるし。
最も、そこで習得できる技が同じようなのばっかりだったら意味が無いけどナー
どこでフラグを立てればよいかわからなくなることもあるからな
とりあえずフラグが立たないと入れないダンジョン、出来ないイベントばっかりってのは勘弁して欲しい。
とりあえず入ってみたダンジョンの奥でなんとなく手に入れたアイテムが、後のほうで不意に必要になったり
そういう面白みがあってもいいじゃないかと。
そういう意味では戦士像の洞窟はうれしかった。
>>753 >ここで一気にバランスが崩れるのを嫌ってるからだと思う。
最近のRPGは丁寧に作られているからこういうのが少なくなってきてるよね。
程よいバランスの悪さというのもあっても良いと思う。
ドラクエ1でレベル達してないのに橋渡って
苦労しながらがいこつ倒して一気にレベル上がったりするのって楽しい。
あと、ドラクエ3でカザーブ東に出てくるまほうおばばとか
出てくるのを倒すのが楽しかった。まあ、あれは製作ミスだけど。
8は5〜7に比べればそういうのが少しはあったけど。クラーゴンとか。
>>755 FF1のリュートみたいな物か。
イベント上で入手だからちょっと違うかも知れんがね。
物語の最初に入手して、使うのはラスダンとか、かなりびびった。
ククール無視して剣士像の洞窟まで行った時はちょっと3意識しすぎとも思うけどいいなー、
と思っていたんだが・・・
そこからは作りこみも自由度もどんどん下がっていったように思う。
クリアしてからオープニングの滝の洞窟行きまでを見直してみると、あまりにも演出や
フィールドの密度が違っていて別のゲームのように思えるし。
実質自由度のない船入手後なんかより、この辺りの方がよほど冒険感に満ちていたと思うのは
自分だけだろうか。
ドニ〜アスカンタ、アスカンタ〜パルミドを3人で駆け抜けていくのはホントに楽しかった。
全滅・逃げ禁止プレイだったしな。
>>758 アスカンタ〜パルミドなんて、途中から道ないしね。
宿屋発見して、ようやく方向が合ってるって自信もてた。
あとオレ、ベルガラック行く途中もドキドキもんでしたよ。
北の教会よりずっと手前で上陸しちゃったから。
危うく、ベルガラックより前に、サザンビーク方面に行くトコだった。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 00:55:04 ID:p78u2nh4
>>755 そうだね、それが一番自由度高い感じがする。
例えばラスボスを倒す為に有利になるアイテムやグラフィックが面白い道具等を(決して必需品ではない)を幾つかの
パーツに分け、それらを序盤から入手できる場所(容易にはできないように敵を強くするか、
普通に出現する雑魚が稀に落とすレアアイテムが必要とか)に簡単にはできないが不可能じゃない
ように設置するとか。ストーリー的には全く意味も無しにバランス崩壊もしない要素を
加えてほしいな。
キーアイテムやバランス崩壊の道具等はそれこそフラグが必要だし一本道でもいいけど、
城とか街はほぼ全て序盤から行けるようにしてほしい。
それにはまずその行き先でのボスの強さをLvに応じて変化させるのが必須だし
ボス退治でシナリオクリアでもらえるアイテムもLvに応じた品に変化させる事が必要。
当然ショップの品も変化。キーアイテムはある程度のシナリオクリア後に特定の場所で
もらえる事にする。
要するにZが石版で開拓していったのとは逆に多数ある街や城にはほとんど初めから行けて、
(もちろん敵の強さはどこも一緒)もらえるアイテムを変化させ、特定の一般人だけ
話の筋が通るようにすればいいかなと。。。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:05:31 ID:p78u2nh4
何にしても自由度うpの為にはダンジョン雑魚やボスの強さをLvに対応させるのが
必須。あと、強い武具や極めて重要なキーアイテムも。
おつかいイベントで取りにいく予定のアイテムを既に持ってたりするほうがリアルだし
無理がない。
最後の鍵は文字通り最後でいいと思う。そこに思いっきり強い武具を収納しておく。
あと、一番いらないのがミニゲーム的なイベント。ここの皆が嫌うおつかいイベントもそう。
こうゆうのはカジノで十分だしあっても少しでいい。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:10:41 ID:nuQ8NUsK
>>734 うおお。円丈さんのゲームレビューがまた読めるとは(2つだけだけど)!
貼ってくれてサンクス。
昔からだけど、この爺さん男のくせに妙に感受性が高いところがある。変わらないなぁ。
ゲームなのに夢のない現実的な設定とかストーリー展開があるとすごくそれを嫌うの。
昔ソーサリアンってRPGで、キャラが歳を取るってシステムがあるんだけどそれを
「ゲームの中でぐらい、自分が歳を取るってことを忘れたいよ」って嫌がってた。
>>761 個人的にはミニゲーム的なイベントは
それが本筋のストーリーを進めるために
必須のイベントで無ければ無問題なんだけどなあ。
やってもやらなくてもいいって感じで。
↑の補足
小さなメダル集めは○で石版集めは×という感じ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:20:56 ID:nuQ8NUsK
4からは自由度ないよな。
>>1の言うことはほぼ全て同意したい。
自由な順番でイベントに当たれるようにしても、
フィールドの移動速度や戦闘が早くてテンポさえ良ければ
無駄足を踏むのも苦痛にならない。
今のVIIIのテンポでそれやられたら地獄だけどな。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:32:21 ID:p78u2nh4
>>765 それじゃどうしようもないじゃん。
フィールドが嫌ならそれこそFF]−2状態にするしかないと思う。
そういえば]−2って結構自由度あった希ガス。
だが冒険感覚は無いよな。用はフィールドを高速移動できて無駄なロードもなくかつ
戦闘も速やかな現状では不可能な要望なんだよな。
PS3の性能に期待するしかないな
DQ1だって
やれ竪琴探して来いとか
雨雲の杖探して来いとか
お使いばっかりだったじゃん
どのゲームだって全部そうだっつの
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:35:10 ID:nuQ8NUsK
フィールドを高速移動できるようにするのが難しいって…
ハードとソフトの知識、あるの?
2,3の紋章オーブというランダム順なアイテム探しがここのいう自由度か
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 01:40:41 ID:p78u2nh4
いいかげんにしろ!無理なものは無理なんだよ!
おとなしく次作に期待しとけハゲ!!
そもそもRPGなんか強くなってボス倒せばそこで終了なんだよ!
>>770 ちげー。
クリア後に、他の人と話しなかったら、メジャータイトルなんてやつ価値ナッシング。
>>768 というよりは、船で未知の大陸に渡って新しい街を見つける事かと。
「謎の」洞窟を発見して、謎のままアイテムを入手すると。
誰かに指示されたから洞窟に潜るわけじゃない。
そこにダンジョンがあるから入るだけ。
>>761 モンスターの強さとかはある程度ダンジョンによって差別化されててもいいと思うけどな。
ただし、ダンジョンによってきちんと特色をつける。
あからさまに寒そうなところのダンジョンでは、吹雪系の攻撃ばっかりで打撃もあんまり来ない。
吹雪耐性だけ高い装備が揃っていれば適正レベルよりかなり低くてもどうとでもなるとか
筋肉バカみたいなモンスター多数。まともに殴り合ってたら命がいくつあっても足りないけど
ラリホーとマヌーサさえあればなんてことは無い肉の塊、とか。
キャラの成長のさせ方や装備の買い方で進む順番が制限されるのはそれはそれである種の自由度ではないかと。
たとえストーリーに関係なくても「何かをコンプリートする」という要素が入ると作業化してしまう。
小さなメダルとか、討伐モンスターとか、入手アイテムとか、
いくつ集めたのかを数字やリストで示さない方がいいのかもしれない。