1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
ゆうじ:04/12/23 12:17:39 ID:EUbmN5Ak
キャラデザインが漫☆画太郎先生だったらはくりょくがあったとおもいます
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 12:24:34 ID:CHdWa7Hs
まんこ
>>3 「これを入れさせてほしい」じゃなくて「これを入れてほしかった」 と仰られてる
ドラクエだけじゃないけどRPGの欠点は戦闘のマンネリ化、音楽の飽きだと思う。
DQ8はフィールドのBGMが後半うんざりした。
ので、フィールドの音楽を2,3種類から選べるようになってたら良かったと思った
せめて先頭が誰かで音楽変えて欲しかったねDQ4ですらそうだ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 16:58:14 ID:nxTSiQ1x
パーティがドラクエ3タイプに見せかけておいて
実は勇者、戦士、神官戦士、魔法戦士というのは如何なものか。
ヤンガスが弱すぎるのが不満
獣神・デビクラはもっと強くてよかった
戦闘のテンポはさんざん言われてるから
次回改善されるだろう
終盤のおざなり感は
納期・容量の問題だろうし許容範囲
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 19:43:15 ID:scq96V5b
>>7 それはお前が勘違いしてただけなんじゃないのか
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 19:51:29 ID:Jejbn6Uq
おどる宝石は金取れなすぎ
あそこでおどる宝石出して欲しくなかった
もっと後半に出して少なくとも400Gくらい持たせるとかして欲しかった
あんなのおどる宝石じゃない
誰もいない所で「はなす」をやった時に「その方向には 誰もいない」と
メッセージを出して欲しかった。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:26:47 ID:nxTSiQ1x
ヤンガスの弱さはあんなものでしょ。あのタイプは賢者の石係りと
相場が決まっておる。もっとも本当はかけがえのない”盾”係りでもあるから、
本当は大黒柱なんだけどねぇ。
うちのは、ククールがやたらと弱い。
レベル32にして未だにバギマつかっとる・・・。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:31:51 ID:bMJ7FQPC
旅の扉があったらよかったなあ。
>>14 物理攻撃でゼシカ・ククより弱いってのは
普通におかしいと思うんだが…
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:34:44 ID:nxTSiQ1x
>>17 スキルねーちゃんの言うことを真に受けるから・・・
その2人は、魔法戦士であり、神官戦士なんだな。
魔法使いじゃないし、僧侶でもない。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:38:27 ID:xRigQLQQ
竜人のよろいが気持ち悪かった
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:39:35 ID:JBdmAz91
上場企業だからなぁ。ぞんな簡単に延期とかできないよなー。
>>18 じゃあヤンガスは一体…
まあいいんだけどさ〜
オレはヤンガスに期待してたものがからぶったので不満
逆にゼシカの双竜は( ゚д゚)ポカーンでした
ククールは弓取らないと、終盤まで回復+杖で攻撃と相場が決まってる。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:43:35 ID:nxTSiQ1x
>>20 納期延滞カンパニーの話は知ってるか?
>>21 ヤンガスはただの戦士。ククゼシはそれに加えて魔法も使えるスーパーキャラ・・・
ま、いつものように美形優先って奴だ。
ヤンガスのビッグバンが雑魚戦最強なのは触れちゃいけないの?
MP消費が痛すぎる。祈りの指輪使えばいいんだけど
>>23 残酷な現実だな
>>24 MP少ないヤンガスがビッグバン使えてもな
ビッグバンはゼシカあたりの技にして
物理攻撃スキルのバランスをヤ>ゼ・クにしといてほしかった
雑魚敵が強かったなあ…。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 21:04:38 ID:PkulYYF5
ザコ戦に最強魔法連発しても何ターンもかかる。
糞だね。これは。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 21:20:05 ID:YCHPNXLP
>5さん>6さんのように音楽。自分の場合ほとんどが戦闘シーンなんで。
DQ4の踊り子の音楽はよかった。
イベントの時もメリハリのきいたものに変えてほしい。
その点ではFFの方がいい。テーマ音楽は残しておいてそろそろ杉山ばなれに
して新しいコンポーザーにほしい。
雑魚も体力が多いだけで強いとはまた別だった。裏ダンで急に強くなり杉
それよりボスの体力が低い。あれ?死んじゃった…ってw
錬金釜のメッセージ送りが左手側のボタンで出来ないのが不便すぎ。
コントローラーのボタンを押してからウィンドウが開くまでに結構ラグがあることが
あるのが辛い。敵を倒した後次の口笛を吹く時や、建物を出てからルーラを唱える
ために○を押した時とかによく起こる。
誰もいないのに「はなす」になってしまって空しい思いをしたことも多い。
ハードの限界に近いんだろうけど、なんとか次作では解決して欲しい。
こうすればよかったのにと思うところは多々ある
だが
ここで書き込まれてることを全て取り入れても
クソにしかならないとも思う
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 23:51:44 ID:PkulYYF5
ザコ強過ぎ。
シナリオがガキの使いばかりで薄すぎ。
それと、もう小さなメダルは止めろよ。
下らない。
タンスだのつぼだの調べるのは時間の無駄だ。
このゲームの消費する時間の内訳書くとこんな感じ。
フィールドのザコ戦:30%
ダンジョンのザコ戦:30%
タンス・ツボ等の探索:30%
会話、イベントの消化:5%
その他:5%
まあ、90%は作業ってこった。
ザコが固すぎ、HP高すぎなんだよ。
タンスやらつぼを探索するには町広すぎなんだよ。
>>16 言われてみればないね。
2で初登場、3にも登場、4にも少し、5に申し訳程度、6と7はどうだっけ?
7はやってないんだよね。
6は今ふと思い出したところだと、上と下をつなぐ井戸のエフェクトが
旅の扉っぽかったような気がする。
>>34 小さなメダルっつーか、ツボが余計だな
元々は「2Dフィールドだといかにも何かありそうな所が一目で判るから、
行って何かあると嬉しいよね」ってのが恐らくあったんだと思うけど、もう事情が違うしね
グラフィックの向上で、光の加減や画面の回転によっては見えにくくなる部分も
だいぶ出てきてるから、宝が隠されている前提だと当然負担が増えてしまう
「冒険のついでに目についたツボを調べたらお得」っていう些細な楽しさが、
いつしかエスカレートして「得なアイテムを隠したツボが絶対あるから死んでも探せ!」
みたいなことになってしまって本末転倒もいいところだ
新しい町に着いたら"ツボを割る×〇〇回"が義務、みたいなことになる
家の中だけにあるタンスより数倍タチが悪い
ダンジョン内ならともかく、町では薬草とか布の服とかへそくり数Gとか、
生活に根ざしたどうでもいい物だけ入れておいて、無視しても痛くないようにして欲しい
小さなメダルは、道具屋が拾った3枚を訳も分からず売ってたり、おばちゃんに話しかけたら
「洗濯物のポッケから出てきた」とくれたり、子供が遊んでるのを銅の剣と交換してもらったり、
人との関わりで増えていくのが良い
情報集めをしてたら自然に見つかる感じで
最初のイカのオバケのところでゼシカ込みで戦わせてもらいたかった
あとドルマゲス戦のために無益なレベル上げを余儀無くされるバランスの悪さ
>>34 作業を除いたらRPGじゃなくなる気もするが。
ザコのHPが高い点については同意。
3Dにして演出を凝るようになったから、戦闘に時間がかかるのは仕方ないにしても、
多少レベルを上げても敵を一発で仕留められることが、かなり少ない気がする。
あえてプレー時間を引き延ばさせるためにそうなってるんだろうが。
新しい呪文を覚えても、それをすぐ使ってみて敵を一掃する爽快感もないし、
1グループしか効かない特技や呪文もあまり使わなくなる。
せめて同じ種類のモンスターが複数グループで出てくるのだけでも、
なくせば良かった。
今回は3D化とかロード時間とか考慮して
エンカウント少な目 そのかわり敵強めにしたんだってね
ほんとに雑魚強かったな 全滅かと思ったことが何度か
なんか、ここに出てる不満のほとんどは個人の好みによる問題ばかりのような気がするな。
それだけ、8に欠点らしい欠点が無いっていうことだろうか?
雑魚が強いだけに、ザラキとか死の踊りとかの恐さがハンパじゃなかったな
一撃で最大HPの1/6程度を平気で持っていかれる戦闘中に、仲間2人が即死とかした日にはもう
>>42 システム的には穴無いしな
あとはバランスと演出とロードとかの問題だけだもの
そろそろHP0=死を変えた方が良いと思う。
映像がリアルになった分、悪趣味に感じた。
確かに。棺桶の横で勝ち名乗りあげんなよとw
死んでも全滅は全然なかった。
以前のドラクエならもっと全滅は多々あったような気がす
全然緊張感なかった。
>>41 そうか!それ!エンカウントが少ない。間隔が決まってる感じ
一回出たらしばらくは絶対出ない。このために以前のような緊張感を感じなかったと気づいた!
雑魚が弱いわけじゃなかった!スムーズなのがイイ!!ととる人もいるかもしれないけど
>>38に激しく同意です
せっかく新しい町に着いたのにやる事って言ったら「家宅捜索」
こんな夢のない作業RPGなんか糞だね
雑魚強くなってる、呪文の需要高くなってる、これについては良かったと思う
>>45 「殺す」とか物騒な言葉を「やっつける」とか「倒す」に言い替えるのが世の中の流れっぽいからな
「死ぬ」ってのも「倒れる」でいいかもな
関係無いけど、死んでも生き返ることが出来ると本気で思ってるガキって
実際にいるらしいね
テレビで見たよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 05:34:29 ID:+a+1RLha
竜神戦で毎ターン毎ターーン死んでいるのを見てて、
ふと我に返るととても憂鬱になる。「試練」とは言え人を殺しすぎです竜神サマ。
メラゾーマのグラフィック、スカモンばとるではじめて見た時鳥肌モノだった!
あぁ、このグラ作った人ってドラクエをよくわかってるなぁって思った。
なのに肝心の威力が情けない。竜神戦とかイオナズンの方がダメ大きい…
やっぱメラゾーマは敵単体に対しては最強の攻撃法であってほしいネ
>せっかく新しい町に着いたのにやる事って言ったら「家宅捜索」
>こんな夢のない作業RPGなんか糞だね
これどうにかしてほしぃ
もう無くてもいいんでは
雑魚は弱すぎず丁度いいし展開スムーズ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 06:00:45 ID:+cyBlufT
>>50 そんなウンコ共のためにわざわざ表記変える必要もないよ
フィールドの宝箱
城・町のツボ割
スカモン探し
クリア時間の半分がコレじゃ中身は当然薄いわな
教会ばかりでほこらがない。
DQといえばほこらやろ。
あと地図にない島を見つけたときはびびった。あそこにほこらかダンジョンがあればもっとよかった。
ルーラの欄が美しくない
見ていてムカムカする
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 10:13:13 ID:wl1SwevD
海賊の洞窟はストーリーに関係ないおまけダンジョンにした方がよかった。
黒犬が法皇狙ってるってわかってるのに、あんなとこ行かせるのはちょっと悠長すぎ。
レティシアに行くのは最後の鍵で開く扉の先に旅の扉か地下道か用意すればいい。
地図がわかりにく過ぎ。
縮尺も中途半端だし、一度行った町や城の名前ぐらい表示しておくべき。
ルーラも地図に対応させるぐらいすればいいのに。
メインターゲットが20〜30代なんだから、いちいち固有名詞を覚えるのが面倒なぐらいわかって欲しい。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 10:24:40 ID:wRj4acWm
テンションって必要あったか?
ボス戦以外はウザイんだけどつかわにゃ
たいしてダメージ与えられんのが・・・
つかわなきゃつかわないでいいし>テンション
ただ、巧く使ったら戦略性が増したり戦闘が有利に進められるし、
テンションは面白いアイデアだと思った。
地図を拡大したまま移動できるようにして欲しい。
自分たちの周囲or全部しか見れなくてイライラする。
>>58一度逝った町の名前は、討伐モンスター地域別で見るといいYO
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 10:30:21 ID:nzCxVvQD
もう少し、フィールドにサブイベント用の遺跡、洞窟、塔、町などがあっても良かった。
>>16 砂漠にある井戸は扉じゃないの?
ただの近道でしかないけど
やっぱり攻撃ヒット時の効果音かな。
今までガン!ドカ!って感じの爽快感ある効果音だったのが、
今作ではピヒャ!って何か屁の抜けたような音になってて少し残念。
まぁ、何だかんだ言ってそんなに大きな不満点はないが。
闇の世界どこでもいけるようにして欲しいって意見結構見るが
正直焼き増しイラネ
町は家の中もロードなしで入れれば良かった。地味にめんどくさい。
ラスボスはどうしてデブにするのか。デカイのはいいとしても、デブなんて
99%の人間が萎えるだろうに。裏ボスは原点回帰で良かったが。
もうすこし七賢者の末裔が死ぬところに主人公達が守れなかった
なんらかの理由づけが欲しかった。あれじゃあ殆ど見殺しじゃねぇか。
最初の修道院のじいさんのときは戦おうとしたからまだいいが、
そのあとほとんど殺されるのを見てるだけだったからな。
>>61 おーっと電撃と同じクソ批判発見w
そんなんしたらネタバレにしかならんだろボケ
いざ、町からツボとかタルを探索するのが無くなったら
いまごろ「あれが醍醐味だったのに」とかいう意見が大半を占めてただろうな。
しかしそれを言う人たちとここでツボタルの捜索を止めさせろって言う人が同一人物ではないだろ?
300万人やってりゃ、そりゃいろんな趣味嗜好の人がいておかしくない。
個人的には上で出ていた、メダルは街の子供とトレードだったり道具屋に二束三文で一枚だけ売ってたりってのが
面白いとオモタ。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 12:21:05 ID:e4WYmLey
>>32 わざとドラクエらしさを出すためにウエイトをかけてるって
ファミ通の対談でいってたよ。
ロード関係のはアレだけで限界ですから・・・。
ぬしろ階段でのロードは無しだったのを褒めて。
ロードの無い部分の階段は快適というか結構新鮮だたね。
ただデータの軽いダンジョンはともかくフィールドでの読みこみ時間は
やっぱりもどかしいものがあったけど。
ここの意見を全部取り入れたら
おもしろくなくなること間違いなし!
メリークリスマス!
まぁ、こういう勝手なユーザーの意見をいかに面白い形でまとめられるかが、
ゲーム屋の腕の見せ所だから。
>>70 街の子供もってたり、って昔なかったっけ?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 12:43:46 ID:pf/sRg3T
こんなネタスレでマジになってんじゃないよ
ここの意見採用したら糞ゲーになるの目に見えてるだろ
ツボ割りめんどいとか言ってるマヌケもいるし
じゃあやるな馬鹿ってね。7みたいに割らねえとクリアできねえわけじゃねえだろ
アフォはDQやるなって話よ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 12:46:15 ID:pf/sRg3T
>>75 こんな糞意見どもをなんてゲーム屋がまとめなきゃいけねーんだよ
少数のアフォどもの愚痴に関わってられるかってのが本音だろ
ここにいる連中は自分らの意見が採用されてもまた新たな不満点見つけて
きて愚痴愚痴わめくような連中よ
こんなアフォどもの意見を面白い形でまとめられるわけねーだろ
寝言ほざいてんじゃねえ池沼
おそろしいなDQ信者って(笑)
確かにここの意見見るともうドラクエ卒業したらって言いたくなるのが多いね
むしろなんでやってんのって感じ
それにしてもこういうスレにまで出張してくるアンチって何とかならないのかね
ドラクエ8が評価高くてアンチスレが全く伸びないからってさあ
ドラゴラムだろ、やっぱ
あそこまで条件揃ってて、なんで主人公はドラゴラム使えねーのよ・・
威力はともかく、おまけ要素として入れてほしかったな
確かにエフェクトが面倒くさそうでいまいち実用性の低い呪文は削られた感があるな。
パルプンテしかりドラゴラムしかり。
まあどうせネタスキルを入れるなら個々のキャラクターが際立つ技にしようってのも
わからんじゃないし楽しかったけどね。セクシービームとか。
・・・つかなんであの設定でドルオーラないのよ(台無し)
>>81 考えてみろ
主人公側の配置を考えると、ドラゴラムもあまり大きな竜には変身させられない。
で、巨竜戦を想像してみよう・・・。
主人公ショボッ
まあ確かにデンデン竜の色違いとかに変身されたら( д ) ゚ ゚ だけどなw
BOFみたいにウェイト時はヒトの姿で攻撃のときだけドラゴンの姿に。
なんか勘違いしてるやつがいるな。
「こうすれば良かったのに」
って言えばアンチ扱いか。
制作側にとって、お前らみたいな信者が一番要らないんだよ。
どんな小さい問題点でも挙げていかなきゃ次回作の改善案が見られないだろ。
どんなクソでも満足できる信者ならそれでもいいだろうけど、
ユーザーの大半は一般的なプレイヤーなんだよ。
そういうプレイヤーが買わなくなったらドラクエも終わりなんだよ。
>>81 きずかなかった!たしかに欲しかったなドラゴラム
>>86 むしろここはアンチスレじゃなくて、DQの更なる進化を望むファンが集うスレなんだよな。
モンスター討伐リストは、今までの図鑑のようにアニメーションに効果音も出るようにして
拡大とかもできたら、もっと良かったと思う。
マルチェロとか呪われしゼシカとか戦闘時のように顔をアップで見たいと思った。
>>88 他のスレでも不満と見れば信者が潰しにくるので建設的な話ができん。
DQ8買ってはじめてFFDQ板来たが、この板は全部そうなのだろうか?
>>90 いや、信者ウザイのは同意だが
便所のらくがき2ちゃんのゴミ意見なんて
ドラクエ製作者は完全スルーなんだから建設的な話なんてする必要はないだろ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:41:11 ID:pf/sRg3T
そうそう
アンチスレで暴れてる奴と同じIDの奴がこのスレにもやたらといるんだもんな
こんな状況で何が建設的意見だよ
ただの馬鹿どもがじゃれあうスレの間違いだろ
>>91 そりゃそうだが、いちいち潰そうとする奴がここには多いなと思って。他の板より。
まあそういうもんなんだなとは思ったが。駄レスすまんかった。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:44:36 ID:pf/sRg3T
>>86とか本気で頭イカレてるとしか思えないw
このスレで問題点挙げたら、それが次回作に生きるのかよw
妄想も大概にしろっての。頭おかしーんじゃないの
このスレの馬鹿丸出しのレスがそのままスクエニに届くシステムにでも
なってんのか
挙句の果てに、「タル割りうざくてイヤ」みたいなアフォ意見が出てくるんだもんなw
こんなスレで言いがかり(問題点)並べて粋がってそれをどうやるのか知らんが
次回作の改善につなげるとか夢見てるアフォは死ねよマジで
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:48:23 ID:W33joV37
ここは
「ぁ〜こうだったら良かったんじゃないかな〜」
「こーだと思ってたのに違った」
みたいな事をグダグダと感想や妄想をカキコするスレだろ?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:48:51 ID:pf/sRg3T
>>38の駄文なんて読んでるだけで余りの頭の悪さにめまいがしてくるw
>小さなメダルは、道具屋が拾った3枚を訳も分からず売ってたり、おばちゃんに話しかけたら
>「洗濯物のポッケから出てきた」とくれたり、子供が遊んでるのを銅の剣と交換してもらったり、
>人との関わりで増えていくのが良い
( ´,_ゝ`)プッ
こんな調子でどうやって110枚も集めんだ馬鹿。自作自演だろうが同意してる馬鹿もいるしよ
こんな意見を仮に製作側に見せてたらみんな腹抱えて笑うんじゃねーのw
「お前もうDQやるのやめろよ」ってな感じでなw
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:54:51 ID:pf/sRg3T
俺は
>>69の意見に同意するね
もしも馬鹿のお望みどおりに小さなメダル集めのやり方変えたら、大ブーイングの嵐だろ
「誰だこんなつまらんアイデア出した奴は」ってねw
まあこのスレの意見参考にしたら糞ゲーになるってことを俺以外にも指摘してる奴がいて良かったわw
>>97 お前はうっせえよボケ。黙ってろ
>小さなメダルは、道具屋が拾った3枚を訳も分からず売ってたり、おばちゃんに話しかけたら
>「洗濯物のポッケから出てきた」とくれたり、子供が遊んでるのを銅の剣と交換してもらったり、
>人との関わりで増えていくのが良い
めちゃくちゃ良い意見だろうが。どこが馬鹿馬鹿しいんだよ
>>90 まぁ、厨度が高い板は?って聞いたらまずは
FFDQ板・週間少年漫画板・厨房板
がageられるくらいだしな。
>>91 ただ便所の落書きっていう言葉を使ってみたかっただけだろ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:58:57 ID:/tBxBadw
□ボタンで、戦闘時の呪文特技等のアニメーションカット
ザコ敵相手だとイライラするだけ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:59:19 ID:pf/sRg3T
>>99 てめーはこの馬鹿アイデアの考案者か?
どこがいい意見なんだアホ
こんなもん支持するのは一部の池沼だけだタコ
だいたいこれじゃあ誰でも全部集めちまうよw
つーかDQにこんな採用されるはずも無い妄想馬鹿アイデア出してるオナってる暇が
あんなら他の糞RPGやってろボケって感じだねw
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 14:59:29 ID:Fma6h006
カジノ設定甘過ぎ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:00:15 ID:W33joV37
つーかメダル集めなんて無くなっていいと思う。
連金わらしべ長者でいいじゃん。
カジノもバトルロードもあるし。
105 :
モーリー:04/12/24 15:00:30 ID:CF7vU2Yv
格闘あげればよかったしw(ゼシカ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:01:01 ID:pf/sRg3T
もともと、小さなメダルは冒険上のおまけみたいなもんだ
探さなくてもなんの支障も無い
それをツボ割るのがイヤだから、おばさんやガキから貰えるようにしろだあ?
脳ミソに蛆でも沸いてんじゃねえの
実際、DQがこんな風になったらボロクソに叩かれまくるだろうなあ ( ^∀^)ゲラゲラ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:01:49 ID:YvaV7/DU
ドラクエに転職システムはやっぱり必要!、ストーリーをクリアしても好きなキャラを育てる楽しみが消えてしまったのは残念。
住民の町も入れてほしかった。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:03:09 ID:pf/sRg3T
だいたいツボ割りやタンス漁りが面倒ならやらなきゃいいだけの話じゃねえか
頭イカレてんなマジで
会話システムいらない→じゃあ使うな→あったら使っちゃうもん
なんて言ってる馬鹿と同レベルの馬鹿だwww
住民の町ワロタ
まぁ、ユーザーなんてこういう勝手な意見ばっかりだすのが常だから。
ゲーム屋はそれを拾捨選択したりして新しいゲームを作っていく。
んで、その捨拾をまちがえたのが幻水4・・・ orz
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:04:46 ID:pf/sRg3T
転職や移民だけは入れるなっていうのがDQ8スレの住人たちの総意だったなそういえば
入れないと入れろ、入れると入れない、DQって大変なゲームだねw
ID:pf/sRg3Tはなんで必死なの?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:07:34 ID:pf/sRg3T
こんなネタスレでマジになって寝言ほざく暇あんなら堀井のHPにでも投稿してろよ
あそこはまだ復活しねーのか?
堀井も寝ぼけ眼でお前らの駄意見を見てくれるかもよ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:09:54 ID:pf/sRg3T
このスレの不満意見や改善意見が本気で次回作で検討されると思ってるような
馬鹿がいたのには驚いたね
このスレが1000までいったら印刷してホッチキスで止めてスクエニにでも持っていくのかね
「これを次回作に反映ささせてください」ってかw
こりゃその場でゴミ箱行きだな( ^Д^)ギャハ
ふたなり
戦闘 ◎ 自分的にはアークデーモン、ベリアル、ギガンテス、ブリザード永遠の巨竜はもうちょっと強くして欲しかったところ
フィールド ◎ なかなかのゼルダッっぷり
BGM △ 上にもあったけど通常バトルはせめて前半後半の2種くらい欲しいところ
錬金 ○
スカウトモンスター ◎ 面白かったけどもうちょっと難しくして欲しかった(Sランクより上のクラス、属性しばり)
あともっと魔法新しい魔法をいれようよ、ドラゴラムも必要、10年くらい前からやってるメタルキング狩り あ き た 。
2つの不満。
リブルアーチの近くの塔。一人で作れるわけないだろ・・・・・
どうせ9への伏線なんだろうけど。
そもそも続編ありきの消化不良感が、他にもミエミエで嫌なんですが。
ずっと走ってるのが、旅っぽくなくて嫌。これはリアルになった分仕方ないんだろう。
自分はこの程度の発見の楽しさしかないのなら、これまでのような簡易マップの方が
いろいろ想像できてよかったな。
ただこのシステムで旧作リメイクしても、
旧作のフィールドの音楽と、ずっと走っている動作はかみ合わないと思う。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:25:04 ID:pf/sRg3T
どーせ2ちゃんでスライムの丘の場所教えてもらってそこで必死にやらなくてもいい
メタルキング狩りをやってるくせにメタルキング狩り飽きただってよw
( ´,_ゝ`)プッ
いい加減俺を笑わせるのは止めてくれよwww
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:27:44 ID:pf/sRg3T
>>117 ( ´,_ゝ`)プッ
どうやったらあの塔が9の伏線になるんだね
勘弁してくれよ腹いてーよホントw
走るのが嫌なら歩いてろボケって感じだね。歩けるんだからよ
そしたら「スピードが遅くてイヤ!」とかほざくんだろうけどよ ( ^∀^)ゲラゲラ
簡易マップで色々想像って、何を想像すんだよ
懐古の馬鹿はもう二度とDQやるなって。9なんか絶対お前らにはあわねえからよwww
キングアックス・・・・・
メタルウイング・・・・・
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:29:53 ID:Ub3P0q2X
スキルいらん
完全に当たりはずれあるじゃん
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:30:45 ID:pf/sRg3T
このスレはひょっとしてわざと電波レスしてみんなで失笑するってスレかね?
それなら凄く納得いくんだけどねwww
やっぱり何よりも、仲間の会話を7やPS2版5のようにしてほしかったのが一番の要望かな。
町の人に話しかけたら、それに対して仲間に反応してほしかった。
結構、面白そうなこと言ってる人が多かっただけに残念。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:31:55 ID:XmwyNHdS
どらくえとえふえふ
マトメテクレ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:39:02 ID:x+/rXX+M
7賢者の魂が宿ったオーブなんてのが出てくるんだったら、
そっちをラプソーンの封印を解く鍵にすれば良かった。
個人的には
メディばあさんが死んだあと少しの間、喪服でいて欲しかったな。
戦闘の時もたまに愛想笑いいれながら
下向いて、頭突きで攻撃して欲しかった・・。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:41:12 ID:/tBxBadw
ちなみに俺はあるゲームシリーズの製作してるもんけど、
ここ結構見てるよ、みんな。
極端な意見も微笑ましくみてる。
冷静に言ってくれてる人のとかはたまに参考になるのあるしね
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:41:42 ID:pf/sRg3T
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:43:01 ID:pf/sRg3T
>>128 くだらねえ妄想釣りやってる暇があんなら他になんかやることねえか考えろw
堀井センセーがココ見ててくれてたらいいね! ( ^∀^)ゲラゲラ
ここにあがってる意見を取り上げたら、確実にクソゲーになると
思ってる人はスレの住人の何割を占めてるのかは興味あるw
スレが盛り上がる=満足してるというわけなんだけどね。
黒犬が飛んで逃げたから、こっちも飛ぶもの用意して追いかけようという泥縄的な展開に萎えた。
そんなことせんと、まっすぐ大聖堂に行って張ればいいのに。
レティスは暗黒城突入のために必要って方がいいと思う。
難易度やさしくないか?詰まったところがあまりなかった。
ダンジョンも、もうちょい複雑にしたり、仕掛け多くしてほしかった。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 15:50:45 ID:pf/sRg3T
>>132 ( ^Д^)ギャハ
お前の言うとおりにしたらスッゲーつまらなそうwww
ずっと張り込むわけか。萎え〜www
このスレはDQ8をさらにつまらなくするためのアイデアを出すスレなわけだね ( ^∀^)ゲラゲラ
pf/sRg3Tは凄いな。
わざとやってる荒らしじゃなかったら真性だ。
そういえば、もう冬休みだったな。
レベル5が作ってるんだから、ダークロのジオラマシステムを活かして
移民の町がスケールアップして再び・・と期待したんだけど
今回ありませんでしたな・・。
やり込み要素が少ないだけに期待してたんだけどなぁ。
別に牢屋でも1ヵ月放置してたわけじゃないじゃんかw
そういやたけしの挑戦状みたいに一時間放置しないとダメとか、今やったらどうなんだろう?
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 16:00:58 ID:pf/sRg3T
>>135 お前もなんかくだらない電波レスかまして俺を笑わせてくれってw
マイエラ修道院やメディばあさんの家でのイベントでは、
プレイヤーに動く権利をあげてほしかったな。
マイエラ修道院の時なら、DQ5みたいに負けるように設定出来るし
メディばあさんのところでも、ばあさんがヌーク草投げたあと、
主人公がレオパルドちゃんに向かっていく→狼が阻む→でも、レオパルドちゃんがばあさんを串刺し みたいにするとかさ。
結果は一緒でも、主人公が抵抗=プレイヤーの意識を反映させることができる。
でも、もちろん抵抗しない人もいるのだから、あくまで”抵抗できる権利”に、留めておく。
あと、スレのローカルルールに反するが、DQに恋愛沙汰ははっきりと盛り込まないほうがいいかも。
とくに主人公とからませるとダメ。だからミーティアの評価が下がったわけで・・・。
逆にクリフトとアリーナみたいなのは許せる。・・・・・・定義付けが難しいな
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 16:06:18 ID:EZcL7j6C
ゴルド崩壊後のマルチェロやあの牢屋にぶちこまれた次期法王だかの
その後も見たかったかな。
まあ無いからダメというわけではないんだけど。
一つ、仲間との会話システム縮小が残念。
二つ、凍てつく波動でテンションまで下げなくていいんじゃないか?
テンションシステムは結構面白いのに、中盤以降のボス戦で使えないのはもったいない。
三つ、キングアックス錬金には悪意を感じるんだが…
今回のDQで個人的に注意して実行した2点
・レベル上げをし過ぎない。
・攻略本、サイトを見ない。
これをやったおかげでより楽しめたと思う。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 16:21:06 ID:gJQbK2Wg
カジノ手抜き杉!
>>140 次期法王はちゃんと法王になったじゃないか。
マルチェロはほったらかしだが。
とりあえずだな、格闘武器は欲しかった黄金の爪とか期待してたのに
盾は装備できない、素で2回攻撃とかーさ
2週目がつまらんよ
サブイベントが少なすぎ。
あと10個ぐらい増やしてもいいんじゃないかと思う。
後は音楽だな。戦闘音楽はくちずさめるようにして欲しい。
テンションはいらなかった
開発してる奴らもバランス取れてないのがバレバレだし
テンション付けた→戦闘バランス崩壊→そうだ!いてつく波動で対処しよう→いてつく波動の大安売り…
いてつく波動ってこれまでのドラクエでは極々限られたボスしか使わなかった(3はラスボスだけだ)
なのに今回はこの糞テンションがあるからそこらの中ボスクラスまでがいてつく波動を使いまくってくる
テンションを溜められるとバカみたいに簡単にボスを倒されるからな
自分達でバランス崩壊させるシステムを組み入れておきながら、もうその妨害に必死だ
こうして妨害しなきゃバランス取れないなら廃止すべきだったんだよ
若しくは「テンションだけを無効化する新技の投入」で対処するとか
付け焼刃的にいてつく波動を安売りするからスクルトとか従来の強化魔法も全て消されてメチャウザかった
出荷日までに戦闘バランス取れなかったんならテンションシステムは廃止しとけよ
或いはタンバリンみたいにクリア後のおまけ感覚にすべきだったんだ
クリア済みデータでのみ、中ボスのいてつく波動・テンションシステムの解禁とかね
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 16:29:10 ID:Ub3P0q2X
これを土台にして6のリメイク出してほしい。
>>140 牢屋にぶち込まれたニノのその後ならエンディングに出てくるやん・・
錬金のレパートリーが少なすぎた。
そもそもバイキルト始めとする補助魔法重ね掛け強すぎを緩和するための凍てつく波動から、
一定時間で解除されるようにして凍てつく波動抜きでバランス取りなおしたのに、その調整はそのままに
凍てつく波動だけ大安売りだからな。今回は補助魔法が逆に使えなさ杉(除ピオリム)。
咆哮でひるんだらテンション落ちるとか、むやみなテンション上げ対策もあるのになんでこんなバランスにしたんだろう。
オマイラ、会話少ないとか言ってるが、容量っていう言葉を知っているか?
テンションだって「凍てつく波動がくるからテンションイラネ」とか言ってる奴はただのヘタレ
というか、自分の頭の足りなさが故にテンションを使いこなせなかっただけなのに、
バランスの所為にするのは滑稽以外の何者でもない。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 16:40:33 ID:Ub3P0q2X
マップが収集つかないほど広すぎて困る
>>151 テキストの容量なんて屁みたいなものかと。
おいおい、突っ込むなよ。
この手のスレは、生暖かい目で見守るのがお決まりだろ。
>>148 出てくるけどほんの少しだし、
結論だけ見せられても感情移入できねーってとこ。
牢屋から主人公らが救い出すシーンとかそういう過程が欲しいわけよ。
あの時はニノが体張って主人公らを行かせた訳だし、
報いとしてそれなりのイベントがあってもいいのでは。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 16:45:51 ID:Ro925mzO
サブイベ確かに少ないな。
なんつーか、ほぼ一本道なストーリーは萎え。
竜神王のシステムは個人的に良かった、評価出来る。
あと、問題はラスボスだな、弱すぎ。
バリア張りっぱでも、ゾーマみたく難易度アップでイイから倒せるようにして欲しい。
ラスボス戦で復活するのは七賢者そのものじゃなくて、子孫たちのほうがいいと思った。
無残にもラプソーンに殺されていった彼らに一矢報いて欲しかった。
>>155 竜神王を最終形態まで倒したらラプソーンがパワーアップってのなんてどうだ?
最終隠しボスはラスボス自身と。
5以降クズ扱いされているラスボスに救いの手を・・・
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 17:03:39 ID:qZC65GAZ
7賢者と力試しさせてくれ。
容量うんぬんてあるけど、ほんとに目一杯使ってるのかね?
音声あるわけでもないし。
明記されてないから分からんけど一層式のような気もするし。
フィールドが広い割には、人が一人も居ないのが駄目だ。
もっと人が行き交ってても良かったのに。
スカウトモンスターは悪くはないんだが、
やっぱりDQ5みたいに仲間に入れて使いたい。
テンションはほぼ無意味だったな。後半は全く使わなかった。
錬金釜は微妙だが、改良の余地はある。
スキルシステムは良かった。
>>161 俺の場合テンション使ったの竜聖王だけだったな
>>161 海辺の教会の前とか、一人もいないわけではないが。
まあ確かに実質いないようなもんだけど。
メドローアまだ?
おまけでもいいぞ
メドローアはザラキ耐性無視の単体かグループへの即死攻撃だったりすると
面白いだろうなぁなんてバランス無視の戯言を言ってみる。
ちなみに今回は凍て付く波動は弱体化してるよな?
防御まで解除されたら、キャプテン・クロウには手も足も出ましぇーん。
荒野の山小屋前
キラの家前
海辺の教会前
テント前
王家の山前
モリー
こんなにいるじゃあん
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ボクの言った調整じゃなきゃヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:38:04 ID:Ro925mzO
メドローアは、スーパーハイテンションにならないと使えない、
とかならバランス取れそう。
CMにSMAP不起用
>>120 >懐古の馬鹿はもう二度とDQやるなって
馬脚をあらわしたか
アンチ懐古が転じて盲目信者
あげくは「こうすれば良かったスレ」で大暴れ
おまえ恥ずかしいよ
なんか流れが変だと思ってたら、pf/sRg3T 一人が荒らしてたのか
pf/sRg3Tは友達いないだろ?
ギガブレイクが物足りなかったな。
もっとこうさ、剣を天にかざしてそこに雷落として
バチバチさせてからジャンプして思いっきり振りかぶってズドーン
こういうの期待してたんだけど。ほかにこういう人います?
ギガスラと同じグラだったのはちょい残念
ギガスラ:グループ
ギガブレ:単体
とかでも良かったかな
いやギガスラなくなっちゃうから別の用途にされると困りがすよ。
マグマの杖を使わないと先にいけない場面がほしかった
錬金が必要になるし、爆弾岩のかけらをさがす(格闘場か闇商人でも入手可)楽しみもある
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 20:43:33 ID:Cp1ZnlFZ
>>171 マヌケなネタスレでマジになって抗議してるお前の方が恥ずかしいよ
誰かが言ってたが、ここは頭の足りない奴のマヌケなご意見とやらを
腹抱えながら笑うスレ
「こうすれば良かったスレ」でもなんでもねーだろ馬鹿w
>>174 メタル斬りと被るのでボツになりました
>>178 うん、その見方は正しい
テンションシステムがバランス崩壊云々言ってる奴のレスは俺も参った
挙げ句の果てに
「発売日に間に合わなくて改善する暇がないから凍てつく波動入れてごまかした」
なんて結論に持っていったのを見た時はさすがに笑った
こいつがネタで書いてることを祈る
まさか、本気で言ってんじゃないよな・・・
だとしたら開発陣が気の毒すぎる
>>176 いや、両方残って
別グラフィック別技なら良かったなってこと
>>180 そんな電波飛ばしてるヤツは極一部だろ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 21:00:41 ID:Cp1ZnlFZ
相手のいてつく波動出してくるタイミングを予想しながらテンション上げるのが楽しいのにな
上手く超ハイテンションに持ってって攻撃した時の楽しさったらないよ
そういうのを分かりもしないでいてつく波動の大安売りだとか言って馬鹿すぎだよな
ボスが妨害してくんのは当たり前じゃんかw
理不尽な攻撃してこねーんならボスでもなんでもねーよ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 21:03:21 ID:Cp1ZnlFZ
>>146のこの電波レス見てみろよ
>出荷日までに戦闘バランス取れなかったんならテンションシステムは廃止しとけよ
>或いはタンバリンみたいにクリア後のおまけ感覚にすべきだったんだ
>クリア済みデータでのみ、中ボスのいてつく波動・テンションシステムの解禁とかね
・・・これ、常人の意見とは思えねえぞ。発想が中学生以下というか、こいつは小学生なのかな
それなら頭悪いだけで片付けられるけど
まあ、とりあえず
>>146はなんの為にテンションシステムが4段階に設定されてるか
よく考えてみるといいよ
なんとか「ためる」を駆使してボス戦でテンションばっか使ってたら
トロデに「テンションマスター」かなんか言われて、
いてつく波動はこの称号をもらうための試練だと思った。
まあ、いくらほとんどのボスを数発で沈めてきても、普通にやるより長引いたとは思うが。
つか、結局いてつく波動を使うボスと使わないボスの差が大きすぎ。
俺の場合ククール剣で貧弱君、ヤンガス様がかぶと割り大活躍だったのでヤンガスマンセーなのだが、
ヤンガスがかぶと割りして防御力下げてあとは殴る殴る殴る(ry
DQ3のバラモスに低レベル勇者一人旅アストロン頼みで挑むほどのやりこみなら
テンションはうまく使えるのかもしれんが、
「そこまでやらんよ」。
テンションは役に立ってるよ
テンション上げて呪文使うとMP節約できるし。
毎ターンメラミ使うより テンション当げてメラミのほうがいい
俺は序盤でよくヤンガスのホイミをベホイミ仕様にして使ってた。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 21:52:50 ID:cemLCs7h
どこをどうすれば良かったのか具体的に思いつかないけれど、何故か今回は全く感動出来なかった。
5の冒頭からの物悲しい感じとか、7の衝撃のラストとか結構泣けたんだけど。
自分だけですか?
いてつく波動使うボス相手にスーパーハイテンション狙ったらそりゃ死ぬよな
5〜20で攻撃すれば結構イケると思う
ククールのテンション5ベホマラーは使いまくった
>>189 ストーリー云々はどーでもいいけど
広すぎる世界ゆえに空飛べるようになったときは感動した。
どっちかっつーたらそっちの印象しかない。
>>190 意図的に貯めるんじゃなくて、主人公とかやることないとき貯める程度だったなぁ……。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 22:17:03 ID:Cp1ZnlFZ
7のラストで泣けたとか言ってる奴にはレスせんでいい
とりあえずラスボスがやわすぎ・・・
現時点で倒せるHPが最初の段階で、あと3倍はHP多くして、
攻撃が途中から三回攻撃になったりしてもよかった
先が見えない戦いこそがドラクエラスボスの神髄だと思う
つーか、7回祈りがウザ過ぎるから変にこれ以上長くされても困る。
ちなみに俺は「杖に祈る」ってのを「テンション上げ切って杖を使う」と勘違いして
全員スーパーハイテンション目指して延々無駄しとりました。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 22:34:15 ID:5VhuW37z
なんでカジノにポーカー無くなったんだろう?九クールも嘆いてたし
ちなみに俺が始めてラスボス直前で「杖に祈れ」って言われて思ったラストバトル(夢)
全員スーパーハイテンションにする
-> 杖使う
-> 賢者やらなんやらいろいろあって全員無限スーパーハイテンションモード突入
-> それまで見たことも無い超派手派手なまさにラストバトル開始
……かと思ったらむしろ反対のしんみりモードで泣きそうになった。
文句言う割には小さなメダルを集めるために
こまめにツボをあさるPkulYYF5を晒しage
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 00:23:42 ID:4RYm7jpX
sageになってたorz
電源入れたら即タイトル画面でよかった
物語としてのモンスターと戦う必然性がわからない。
暗黒神の配下というわけでもなさそうだし、
何のために人を襲ってくるのか。単なる凶暴な野生動物的扱いなのだろうか。
クリア後、「不思議なタンバリン」が出来上がるのを待ちつつフィールド駆け回ってたら、けっこう取り逃してる宝箱があった。
ダンジョンや町なんかは「盗賊の鼻」で残りの宝の数がわかるけど、フィールドは取り逃してるのがいくつあるかわからんので、わかるようにしてほしかった。
・・というか、もしかしてわかる方法あったりする?
おれにはフィールドの宝箱探し苦痛すぎた・・・
やむなく某スレにあった地図画像見ながらやってハッピーに
こおりのやいば、レアドロップでいいからモンスター落とせればいいのに。
こんだけグラが進化しても相変わらず名前は4文字なのが
ソフトリセット付けれ
テンションはたった4段階にしたから、凍てつく波動との兼ね合いが難しくなったんだろうな
・一回「ためる」で10ポイント前後upし、最大は50
・1ポイントにつき各種威力が10%up
・30超えたあたりから、区切りを設けてボーナス付与
・敵の攻撃により数ポイントずつdown
こんな感じにしておけば良かったんだよ
表現を変えただけだから、最低4回「ためる」でSHT、威力上昇は最高8倍、
っていうのはそのまま
その上で、敵のいやらしさを細かく段階分けできる
凍てつく波動は全員30down、2回続けて波動が来ることも、とかにしておけば、
まだ理不尽な印象は抑えられたはず
さらには、SHTになるのがランダムとか、敵が3回連続で「ためる」とか、
他の不満や不条理も解消できたのに
テンションと波動の関係は現状のままで十分でしょ。
何で変えなきゃいけないのかわからない。
波動が来ると思ったら、それ以上ためないで使えばいいんだよ。
そういう駆け引きみたいなのとか、SHTを一気に消されるのとかも楽しさのうちでしょ。
そもそも無理してためる必要も無いし。
ん、だから
>>207は戦略的な利用法は変わってないのよ
初プレイで初めて戦う時とかに理不尽に感じる波動、それを軽減するためのテンション表現とは、ってこと
「問答無用で100を0に変える」と「100のところに100減らすのが来たから0」だと、
意味は同じでも感想違うでしょ?
例えるなら、「たまに放ってくる痛恨での絶対一撃死」と「たまに放ってくるザキが回避不能で絶対一撃死」だと、
確率が全く同じで意味が一緒だとしても、後者には疑問を持つでしょ?
「理不尽だ!」という感想が「うわ、つえ〜」に変わるカラクリがあるといいよな、と
そんなようなこと
裏ボスのジゴフラッシュで主人公のSHTバイキルトドラゴンスレイヤ-ドラゴン斬りが外されたときは泣いた。
クソ弱いラスボスはFFに任せりゃいいのに
ラスボス弱すぎ、終わりが悪すぎてすべて台無し、達成感NEEEEEE!
すべて今の軟弱ゲーマーに合わせたせいだな
SHTになって気合入りまくりなのに
おたけびで腰抜かすなよ。
っておもった。
気合いなんてそんなもんさ。
対クックのぱふぱふが全てを物語っているw
おどる宝石は1024G、
ゴールドマンは2000G以上落としてくれないと
名前負けしてると思う。
今作、モンスターが金落とさなすぎ、
逆にカジノは儲かりすぎ。
次回はこのバランス調整を希望。
キングアックス錬金は、わざと大きめに宣伝し、多くのプレイヤーを
罠に落として2週目に挑戦させるようにして、
中古の流出を少しでも防ごうという作戦が感じられないでもない
クリアしたら売るタイプの人はキングアックスの罠に掛かっても関係ないんじゃね
フィールド移動時仲間が表示されてないのが…。
仲間と冒険してるって感じがあまりしなかった。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:32:12 ID:+amaZ5xD
棺おけも引きずることがなくなったなあれもDQらしかったのに
3Dになるとある意味DQらしさってのも失われるんだよね
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:39:54 ID:/2G0FPU3
初登場モンスターはどこ行ったんだ?
暗黒魔城が実質ラストダンジョンなのに印象に残るのはアークデーモンとボストロール…
チキンドラゴとか江頭みたいなやつはこいつらの子分みたいな感じ。
鉄球持った盾鎧もたいして強くないし。
初登場なんだからもっと優遇しろよ。
6のサタンジェネラル、ブースカ、7のにじくじゃく、ギガントドラゴンみたいに。
3Dでもマップの質感とか意外にも馴染めた。
普通に処理重くなる街とかあるから仲間が表示されないのはハードの限界とか思ってしまう。
とりあえずカジノとかでMP回復アイテムとかゲットできるのはやめてくれ
限られたMPをやりくりしていくのがいいのに、MP回復スキルもダメポ、マホトラだけでいいだろ
つーか、ラストダンジョンから直でラスボス戦にいかないってのはふざけすぎだろ
ヌルすぎ
あとHPMP回復ポイントもいらね
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 17:36:27 ID:vMlLuP4b
姫に愛着を持たせるためにトロデーン城から始まったらよかったという意見があったけど
拠点となるところが始めからあると世界中を走り回るのに尻が重たい気分になりそう。
トロデのセリフや錬金釜の存在で、拠点となるところ=馬車だとプレイヤーに刷り込んで
ヤドカリ状態だからこそ自由に冒険できるのではないかと思う。
馬姫がさらわれるイベントが上手くいってないのではないだろうか。
プレイヤーは錬金釜のことは考えても、姫がいなくなってもゲーム的には困らないからな。
泉で姿を見る前に、馬姫がいないと困ることを実感できるイベントがあったらいいのではないだろうか。
>>224 とりあえず馬姫に対して、ないがしろにはなっていたな。
トロデーン城から始まっていたとしたら、
泉での過去の話(トロデーンのエピソード)がいっそうひきたったとは思う。
「そういえばあったな。なつかしいな」みたいに。
今回の過去エピソードは、
記憶喪失者に無理やり過去の良かった話を擦り付けている印象しかなかった。
>>224 >馬姫がいないと困ることを実感できるイベント
そういうのではなくて主人公との仲を自然にわからせて欲しいのと
姫に好感を持たせて欲しいってことだと思う。
イシュウマリと盲目の魔法使いが高貴だってほめちぎっていたから
すごく期待してたのにあのキャラではなあ…。
フィールド仲間表示してほしかったって人は
実際に表示するとどうなるか一度考えてほしい
NPCをたまに連れてあるけるが、
あれがあと二人いたら、と考えてみてほしい
>>227 間違いなくゴチャゴチャ鬱陶しくなるだろうね
ていうか、処理落ちする。確実に
あのポリゴン処理数で、フィールド仲間表示なんて無理
FF12みたいに、荒いグラフィックにすれば大丈夫だけど。それは嫌
つまり、PS2の性能ではどうにもならんということだ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 19:42:54 ID:MRJ+Pj3x
>>228 トラペッタかどこかを出る際外部フィールドに出た直後に
会話デモシーンがあって、キャラが全員表示されたことが
あったけど、メッセージ表示とかがフレーム落ちしてたよな。
ホントPS2の描画能力ギリギリの一線で表示してる。
それにしても、遠方に見える滝の流れる山とかに切り替えなしで
そのまま間近に接近できるLEVEL5のLODの技術は凄いと思う。
原作 神坂一
原画 あらいずみるい
自称業界通が多く集まるゲーハー板では、DQ8発売前は全部行ける訳無い、
遠くの方はテクスチャ貼って誤魔化してるって意見が主流だった
というか実際に行けていない。
遠めにはプロキシで代用、そばに言ったら読み込みはしている。
これ自体は当たり前なので別段問題はない。
犬を倒した後、のろのろと兵士に連れて行かれるのは
勘弁して欲しかった。
>>233 ていうか、3D化で町の人とか兵士にも存在感が強まった反面、
「世界を救う最強勇者軍団」との相関で違和感バリバリだね。
「何やってんだよ主人公そんな邪魔する兵士どもはギガブレイク一閃で(ry」
「いやククールさんあなたそんな連中ジゴスパークで(ry」
みたいな。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 20:02:14 ID:MRJ+Pj3x
普通のリアルタイムレンダリングのゲームだと無限遠方とみなされる
遠くの背景は、巨大な天球体の内側にラップマップでパノラマ画像を
貼り付けたハリボテのことが多いんだけどな。
DQ8は例えば街の教会の鐘楼から街の外を眺めても街の周囲の
フィールドが背景球じゃなく、ちゃんと立体的に配置された地形が
レンダリングされているのが驚愕。部分的に背景球も使ってるみたい
だけどね。その使い分けと見せ方が実に効果的。
赤い月とか巨大な月とかが10個くらい空に浮かんでたら
もっと幻想的で良かった気がする
・魔法、特技のエフェクトが貧相だと思った。
別に酷いわけではないのだが、魔法を唱えたときの感動が少なかった。
これは多分、前作からの進化があまり無いからだと思う。
たとえばSFC5→SFC6のイオナズンの進化には度肝を抜かれたものだが、
リメ5→8はエフェクト自体は別なものに変わっているが、進化が感じられなかった。
・戦闘のカメラアングルが単調だった。
知恵も工夫も無いというか、見ててつまらない。
せっかく完全な3Dになったというのに、これでは臨場感が足りない。
しかしメダル王女の城に入ったときに
玉座に誰も座っていない、
近づくと王女出現ってのはどうにかならなかったのか
>>238 近付かなくてもジッとしてれば表示されるよ
処理が追いついてないだけかと・・・
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:46:04 ID:7PSeILEa
むしろ、あそこはスライムが邪魔。
右か左に寄っといてくれ。
>>237 派手にしようと思えばいくらでもできただろうけど、あえて貧相にしたんだろ。
確かに派手にすれば初めて見た時の感動は大きいかもしれないが、
何度も使ってくるうちに絶対不満がでてくるぞ。
アングルだってあんましグルグル回っちゃついていけないユーザーも多い。
今の戦闘の形が一番安定している。
ベギラゴンかっこえ〜
>>237 凝って長くなるくらいならいまので十分。
はじめてFF6やったとき、魔法のアニメーションがパワーアップしていて感激したけど
慣れてくると長くてウザイだけになった。連続魔とか魔法カウンターなんかすると長すぎてやってらんなかった
ギガスローをもっと強く…。
FF7の13人くらいおっさんが出てくる召喚はウザすぎw
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 22:27:06 ID:24LNURth
ギガスローは充分強いって。一体何を望んでるの???
どんなボスキャラでも一撃で倒せる技とかかワラ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 22:29:26 ID:MRJ+Pj3x
>>240 禿同。
そう言えばトラペッタの教会も座席がど真ん中
ふさいでて邪魔だった。最初の街なのに、早々
先が思いやられるって感じの不親切な配置が
目立ったなぁ。鬱陶しかったのは幸いあの街だけ
だったけど。
あと教会の神父が「どちらのメモリーカード(PS2)に…」
ってシステムメッセージをしゃべるのが萎えた…
既出だろうけど
呪文特技のカーソルなんで記憶されないんだ。
今までのシリーズで記憶されてたよな?
くちぶえ吹く時とかいちいちめんどい('A`)
フィールドがまんまFF11だったのが萎えた
もちっとDQらしくしてほしい
>>249 あれは確かに不満だ
あんまり触れられてないけど
戦闘のカメラワークが下手糞な感じがした。
ズームのタイミングとか、ラインが無茶苦茶なところとか。
ズラッとモンスターが大量に出現して、何匹か倒した後、
カメラが初期位置で動かない事。
リメイク5だと画面の幅に合わせてカメラが近づいてくれたんだけど。
いくらなんでも神父がメモリーカードって言うのが嫌だとか言ってる奴は馬鹿だろ
7やリメイク4,5やったことねえの?
今更何言ってんだ。懐古もここまで来るとさすがにウザイな
むやみなアンチ懐古もウザいよ
ストーリーは短いのに時間だけはかなり掛かった・・・
いいところもあるから次回作に期待したい。
とりあえず、「どうぐ」で見たときに連金可能かどうかがわかればよかったと思う。
神父がシステムメッセージしゃべるのは何か決まりでもあるんじゃね?
ドラクエの世界観を第一優先するならあんなこと言わせるわけがないし
>>257 でもトロデも、電源つけっぱなしにしてるとか言うぞ。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 05:48:19 ID:M5DZFIFM
データセーブというものに対して
「神の御前で今日の行いを告白し
冒険の書に書き留める」という概念は
とてもイキだと思う。
それだけに「メモリーカードに記録しますか?」はやはり少し残念だよね。
こういう些細なテキストの妙がドラクエの良さだもんね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 06:18:17 ID:X6DGcvoH
メモリーカード云々
抜き差しするな云々
はソニーの規約で「表示しなければならない」もの
だからドラクエも例外ではない
クソッ
あの神父どもはソニーの差し金か!!
つまり神父たちの上はソニー、ソニーこそがドラクエ7以降の宗教上の神になるのだな
DQに出てくる敬謙な神職者に、言ってることが妙に利己的な奴が
多いのはそういうわけか。
3D糞
2Dにしろ
というか3Dになってから
城の探索が楽しいんじゃなくて、めんどくさいんですが
変にリアルになってるから、細かいとこで不満がでてくる。
まず視覚的に分かりにくい。
2Dだと簡単にすべて把握できる情報が、3Dだと無理。
あと3Dだと、操作がダイレクトに伝わらないんだよ
もう俺が画面の中に入って、全部調べたくなる
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 07:14:42 ID:eH7Sy3DZ
こんなクソ毛なら発売しなくてよかったよーカスげー8
なんなのあの戦闘のテンポの悪さは
ドラクエに今のFFみたいなのを求めてないんだが
>>265 自分が城内を本当に歩いているかのように、ゲームの中に入り込めるように
なったのが、俺的には良い。2Dだと、これってゲームだな〜という
どこか覚めた気分があったけど、ドラクエ8は、本当にリアル。
他のRPGとしては、そこそこかもしれんが
ドラクエとしてみたら、失敗作だわ
一応クリアしたが、もう二度とやりたくない。
ドラクエは、地味なレベル上げやタンスの中あけたり、ツボ調べたりするのが楽しかったのに
なんか7から3D化してストレスが溜まる仕様に変わってからは、苦痛で苦痛でしょうがない。
酔う、気持ち悪くなる。
8の戦闘は、テンポが悪すぎ。
ドラクエで、これらがつまらなくなったらもうやる気がしんわ
DQ9が心配だわ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 08:35:39 ID:5Ovvefan
>>265 3Dそのものには文句はないが、
俺の空間把握能力が低いのか、
地図に頼ると道がすぐに分からなくなってくる。
サザンビーク城とか歩くのすっごいイヤだった。
メンバーが凄い全体技を覚える頃に複数の敵が単体で登場するのを何とかしろ無能開発陣
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 08:56:22 ID:5Ovvefan
ストーリーなんだけど
メディおばばが殺されて、犬が東に飛んで次は法王が危ない、
てな状況になってから、
犬を追えるようになるまで(鳥とるまで)の時間の長さに、
かなり違和感を感じた。
>>272 その箇所と、ドルマゲスが闇の遺跡に篭ってから闇の遺跡に入るまでの
長さはおかしいよな。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 10:12:54 ID:Ayrd83gg
前スレで既出かもしれないけど
トラペッタの町が複雑に入り組んでいるのに
マップが絵で表示されていて全然役に立たなかったのはどうにかして欲しかった。
どうしてダンジョンのように線で表示しなかったのだろう。
あと、ダンジョンで細かいところを行く時に
現在地を示す赤い矢印がマップを見ていて邪魔に感じることがあるので
矢印を消す機能が欲しかった。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 10:39:59 ID:+AUawovL
やっぱりカジノがショボすぎ。
吉宗や北斗入れろとは言わないが、スロットがツマラン。作業してるだけ。
モンスターバトルはパトルロードとかぶるのでやめたのか?好きだったのに。
カジノだけはFF7を見習えと思う。
もっとほこらとかの寄り道を作ってほしかった。
あと個人的には扉の当たり判定がちょっと狭く感じた。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 11:03:02 ID:aVimK+fB
旅の途中から始まったから
物語の構造上、主人公の出生の秘密はクリア後のおまけ扱いになったのだと思う。
トロデーン城から始まっていたら出生の秘密も本編内でできたかもしれない。
でも、そうするといつもどおりでつまらないと思ってしまいそうだ。
ただでさえ5と主人公の設定が似てるし。
>>275 サブイベントでカジノ兄妹とモリーが業務提携したりすれば良かったのにな
ここでDQ8叩いてる奴のレスって他の8スレでもよく見かけるんだよな
>>269とか
今頃ネガティブキャンペーンやってどうすんだかw
いくら頑張ってもDQ8の高評価には何の影響もねーぞ
>>270 サザンビークは漏れもかなりいらついた。奥の部屋ってどっちよ。
このスレは
>>96のような主旨のスレでいいんですよね?
じゃ、ちょっと落書きしていきます。
・攻撃が敵に命中したときの効果音が全体的に気が抜けている
・呪文とか特技とかのカーソル位置を記憶できるようにして欲しかった
・アイテムの説明欄に「錬金釜に入れられるか否か」を記載しておいて欲しかった
・モンスタースカウトシステムあらゆる意味で底浅すぎ
・新モンスターのデザインの酷さはもうちょっとなんとかならんかったんか
なんか細かい所ばっかり気になる。全体的に目立った不満点はないかもしれない。
>>277 でも、出生の秘密とはちょっと違うけど
最初の半魚人戦であからさまに主人公は呪いが効かない体質だって言ってたり
ドルマゲス戦でも茨の呪いが通用しないとか、一生懸命アピールしておいて
理由は裏に行かないと明らかにならない上、肝心の理由が「すでに強烈な呪いにかかっているから」ってのは
かなりぐんにょりした。
盗賊の鼻の範囲広すぎ。1個取り逃しただけで、町全体を捜索しなおさなきゃいけないのが辛かった。
7までみたいに、マップが切り替わる単位にすればよかったのに…。それかレミラーマ。
呪いが効かないことについては
レティスか三角谷の住人あたりが一言言ってくれれば伏線が本編で片付いたと思うんだが。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 11:54:02 ID:Smh2e9Cz
チェルスはパルミドやベルガラックで先に会ってた方がよかったと思った。
全体攻撃が一度に「平均○ダメージ」って表示されるのを見てもわかるように
実は、8の戦闘って過去の作品と比べても、そんなに遅くないよ。
ただザコ戦でも苦戦するバランスにしてあるだけ。
弱い敵なら、今までと同じくらいの速さで戦闘終了する。
FC版の2や3も敵が強くて、同じくらい時間かかってたでしょ。
フィールドでの戦闘終了後の読み込みにちょっと違和感あったけどな
洞窟とかだとめっちゃ早いだけに結構目立つ
ヌルゲーマー多すぎ。
戦闘のバランス悪い、とか言ってるヤシはFCDQ2を三週くらいしてこい。
トロデーン城から始めるとトロデ王や馬姫と旅する必要が無くなるんじゃないかな。
今までのドラクエだったら自分が兵士であることも城を救う動機づけも
旅立ち前の城でのイベントで説明されて4の5章みたく
日常が破壊された時に一人で旅立つようにできていたのではないだろうか。
旅してる途中から始まることによってトロデ王と馬姫の
主人公の動機を忘れさせない立場っていうのが生きてくると思う。
ヤンガスのような世界をあらかじめ把握している人間も
たぶん従来のドラクエだったら仲間にならなかっただろう。
FCDQ2は製作者も認めるバランス調整ミス作品ですが・・・
>>283 俺もそう思ったけど
切り替えのない階段があるから以前のように
フロアごとに宝の判定をするってのが難しいのかな。
1Fと2Fが繋がってたらエリアの判定って事になる訳か。
>1個取り逃しただけで、町全体を捜索しなおさなきゃいけないのが辛かった。
激しく同意
レミラーマ欲しかったなほんと。
2のような難易度のを作るより、8のような難易度のを作るほうが
はるかに難しいのは確かだな。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 13:04:53 ID:QPFOBCvf
パルプンテなんでなくなったんだろ。
面倒くさいからかな。
あとゼシカ以外にも衣装と武器、
全て装備したときに替わってくれたらより面白い。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 13:06:47 ID:/GXXZ2x0
カジノにポーカーがないのが嫌だった。
エンディングの2D絵はクソだったが
突っ込みどころの多い爺の紙芝居は面白かった
鳥山絵をちゃんと生かせてるしね。
ああいうネタをもっと盛り込めれば名作になっただろうが・・・
まぁでも8のような路線で行けば、9はもっと良くなると思うよ。
間違っても、7のようなキャラやストーリーにはしないでほしい。
例えばチャゴスなんか中途半端だし、
どっかで言われてたようにMOTHER2のポーキーみたいに
もっと悪の限りを尽くして欲しかったわけよ
チャゴスがラプソーンに取り付かれて
サザンビーク王位継承争いの展開にまですべきだった
パーティアタックを復活させてほしかったな
とうぞくの鼻は[の方がいいと思う。
最初違和感感じたけど街に入って使えばその街すべての宝がチェックできるし
ただ狭い範囲のチェックもほしかったな、レミラーマ復活希望
ドルマゲスはそもそも何のためにトロデーンまで
やってきたのかよく分からなかった。単に道化師として
ショーか何かを演じるため?それともそれにかこつけて
杖の封印を解いて絶大な魔力を手に入れて
お師匠さんを見返してやりたかった、とか?
もしかして杖の封印を解く前からラプソーンに操られていたのか?
もう少しオープニングを詳しく描いて欲しかった。
>>297 もし本当にそんなことになったら興ざめだけどな
敵がチャゴスて・・・倒す気も助ける気にもならんわ
そもそもそんな相手にするほどの存在でも無かろうに、
素人が考えるとやっぱ無駄にダラダラした展開になるなと実感した
船を取るまで金を預けられないのは辛かった。
預かり所があるのはメダルの王女、ベルガラックと鳥取ってからの三角谷だけか。
アスカンタかパルミドのカジノにあったら序盤楽なんだけど。
金は1回も預けなかったな
全然貯まらなかったし
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 14:53:23 ID:BDMz9wii
戦闘のテンポ悪過ぎ
そしてロードうざ過ぎ
敵大杉のとき逃げても逃げられなくてエフェクトの長い敵にチマチマ攻撃されるダルさ
脅かすにしても一匹づつ逃げていくウザさ
ラスボスの祈る7回のかったるさ
氏ね氏ね
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 14:56:11 ID:UrGbk0wz
304
おまえ やったことないだろw
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 14:58:13 ID:BDMz9wii
(゚听)ハァ?
>>304 まーなんとなく同意できるけど、それだけで氏ねなんて思うのは
単にカルシウム不足
そういや8では一度も逃げなかったな。
脅したのもリーザスのガキ二人に絡まれた時だけだった。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 15:13:33 ID:ibyAftqx
戦闘のテンポ悪くなかったと思うけど
もっと速くできただろって思ってまうなたしかに
システムやテンポに関して3Dデビュー作にしてはイイ感じ。
ただせっかくの「見渡す限りの世界」がいまいち堪能できなかったかも
望遠鏡的なアイテムとそれを利用したイベントがあればなぁと。
格闘スキル上げれば素手での攻撃力+100
くらいすれば良かったのに
最高でも攻撃力に+50(主人公)じゃあねえ…
もしくは「素手での攻撃力×1.5」みたいにするとか
既出だけど攻撃呪文の中位呪文と上位呪文の
ダメージ差をもっと際だたせて欲しい
少なくともコストパフォーマンスに見合うくらいに
スロットは目押し出来るようにしたらいいと思う
ある程度実力で稼げるように
今回はスロットで大いに儲けさせて貰いました(^^)
練金釜は結構良かった
もっとレシピのヒントが多ければもっと良かった
レベルが上がってスキルポイントを振る時に
スキルアップまで後何ポイントとわかるようにして欲しかった。
スキルアップについて一応ポルトリンクで聞けるけど
いろいろやってるうちに忘れちゃうんだよね。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 17:51:07 ID:JV4gThlS
キャラデザインとストーリーが漫☆画太郎先生だったらはくりょくがあったとおもいます
ヒロインの露出がどんどん上がって行く
というゲームではお話にならんので
9はきっちり作ってくれ
カジノが当たり出過ぎ、景品強すぎ。
イベントで貰った600枚、捨てるつもりでスロットにつぎ込んだら
一時間くらいで景品全部ゲット・・・
グリンガムが強すぎるから封印して進んだけど、なんか違うだろと思った。
それは極めて稀なケース
自作からグリンガムは僧侶に持たせてやってくだちい
あとギラ系なんとかしる
ゼシカタソが脱ぎ脱ぎしてくれれば
\は伝説になる。
>>301 死ねよ、チンカスエロゲー同人シナリオライタが。
この板でシコシコとDQキャラエロスレやって楽しいか、カスが。
全員不細工(アジのある顔)にすればいいのに
最近のゲームのイメージもしくはシステムをを拒否するような表のが欲しかったよ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 21:50:50 ID:BDMz9wii
>>321 バーカ321じゃねえけどここは不満をぶちまけるスレなのに何言ってんだこのカスは
100万回死んでこいやクソ野郎
なかまコマンドでのゼシカ、伸びしすぎ
ヤンガス鼻ほじりすぎ。一分間あたり何回ほじってるんだ
それは
どうすればよかったと思うのだ?
>>323 ここは「こうすればよかったのに」と建設的な意見を出し合うスレ。
カジノ景品は話の進行具合に合わせて増やす。
グリンガムを取れるのはラスボス出現後に限定とかで。
そんなんでも良いと思う。
やらなきゃいいって言われたけど
当たりが出ると妙に嬉しくてついつい回しちゃうんだよな。
>>327 それいいアイデアだな
タンバリンもレシピ無しじゃないと錬金不可で良かったと思う
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 00:02:24 ID:cZp3KFDn
みんな、改造コードは、いいぞー
>>310 敵のルカナン、メダパニとか、エフェクトは効いた時だけで良かった気がする。
かかったかどうかも一目で分かるし一石二鳥だと思うんだけどな。
敵の数が多い時のテンポの悪さはまあしょうがないかと諦めついたけど。
出現個体数減らすよりはマシだしね
メダルとかスキルとか練金とか、システムにそんなに凝らなくても。
シナリオをもっと練ってくれ。
ストーリーで選択肢を増やしてほしい。自分の意志で色んな事選びたいな。
賢者の話とか薄すぎるし。
クリア後のエンディングも1回目と全然かわらん。
なんか、「仲間と旅をしている」という強い印象がない。
4人全員が絡むイベントの少なさが原因かな。
あと、ザコがギガデイン使うのおかしくないか?
一番萎えた瞬間。
戦闘のテンポが妙に悪いのって、無駄にプレイ時間を長くさせて
中古屋に売りに行く時期を遅らせようとしてたんじゃない?
錬金のヒント少なさとか、完成までの時間がやたらかかるのもそれを見越してのことじゃないかと…。
売らないから、プレイアビリティ上げてくれよ。
錬金だけどさ。
可逆的にして欲しかったね。
つまり、錬金済のアイテムを入れたら、
元の原料アイテム(2こか3こ)に戻る、みたいな。
あと、スキル振り分けも、振り直しが出来るようにすれば、
もっと深い応用利かせた戦闘もできたのではないか?
ドラゴン系の多いところでは主人公剣に振るとか、
悪魔系が多いとこではヤンガスを打撃に振るとか。
地雷に振っててもやり直せるし。
教会で、1ptあたり100Gくらいで振り直しが出来れば。
シナリオもっと練ってくれ、ってのは同感。
「賢者の子孫が全員死んだらラプソーン復活する云々〜」
って件を聞いた途端、どうやっても賢者の子孫は全滅して、ラプソーン倒す話になるんでしょ、って予想してしまう。
そうなると賢者の子孫守る気もなくなってしまう。
どうやったって、強制シナリオで死んじゃうんでしょ、ってふてくされた気に。
あと、ひとつひとつは挙げないけど、シナリオの矛盾点やツッコミ所が多すぎる。
シリーズも8作目なんだから、そのあたりのチェックはしてもバチ当たらないんじゃないかな?
それとも堀井みたいな大御所には他のスタッフはツッコミしづらい環境にあるのかな?
>>334 いやまて、ちょうまて
スキルの振り直しって、それまでに覚えた特技どうすんだよ?
忘れんの?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 04:37:25 ID:+m7LCC6g
デブソーン戦で祈り、バリア解除後に『愛する我が子孫(ry』の場面での
7賢者の立ち位置が左右対象じゃないのがキニナル。
青 銀
赤 金 黄
紫 金 緑
こうして欲しかったA型なおいらw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 04:41:39 ID:w82MPDOi
>>336 暗く表示させるんじゃないかな?
でも仲間固定による個性付けとテンションのおかげで、最低限の戦力は余裕で確保してる
致命的な火力不足になることがないし、格闘を上げてしまったとしても
他も上げられるようなバランスだから、振り直しはいらないけどな
それはそうと、町に入って鼻使ったらいきなり「30個は宝がありそう」とか、これは多すぎるだろ
ツボとかタルとかタンスとか袋とかがあるけど、もう「そこに入っている」というのが判るから、
宝が入っている記号から記号へと走るだけのただの作業
なのに中身も大半がクズばかりで、メダルと種のために漁ってるとウンザリしてくる
もちろん、ツボ割り大好きな人もいると思うから、廃止まではしなくていいけど、
もう少し設置するものを吟味して、少な目にして欲しい
今のお宝大安売り状態は、僅かなリターンのために無駄の多いマニュアル作業をさせているだけ
あと、3Dになったからなのは解るけど、怪しい行き止まりに落ちてるメダルとか、
探索する楽しさをもっと多くして欲しい
点にこだわる必要も無いから、畳2枚分ぐらい(身長×身長ぐらい)に判定を大きくすれば、
探しにくいこともないだろう
まだ遊び尽くしたわけじゃないから的確な意見じゃないかも知れないけど、
墓の前に何か落ちてたり、床の隅でメダルを見つけたり、行き止まりで面白いものを拾ったり、
そういうDQらしさが8ではほぼ絶滅していた気がする
鳥と蜂の砂浜に埋もれたメダル以外には無いんじゃないの?
フィールドの宝箱は少し趣が違うし
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 05:14:30 ID:w82MPDOi
スキルアビリティ制を採用してほしかった
エイト
●スキルサイロ14/99
ギガブレイク・20
剣攻撃力20%アップ・10
ベホマズン・20
キアリー・3
ドラゴン斬り・2
MP消費攻撃・10
スキルアップ・15
みたいな感じにもうちょっと全部覚えやすくして
覚えた特技を付け替え厳選できるような感じに
音楽がシリーズ中一番糞だった
すぎやまこういちももうだめだ
賢者の石が何個もあったら回復魔法いらねーだろ
ハッスルダンスひゃっほい!できねーじゃん!氏ね
スキルに関しては複合スキルがなぜなかったのか小一時間(ry
主人公の剣15(火炎切り)+勇気48(ライデイン)で稲妻切りとか
ゼシカのお色気18(魅了)+鞭適当で魅了攻撃とか。
格闘は単独では使えないスキルが多いけど、他のスキルとあわせて使うと
凄い技が多いとかすれば、上級者向けってセリフも納得行ったんでは無いかと。
イベントのところになるとストレスメータを付けて欲しかった
チャゴスとか○チェロとかイラっときたらボタン押して
ストレスゲージUPさせる
溜まりきったら鬼ギレモードでこそっと山を破壊して何事もなかったように
スッキリしてイベントに戻るとか
その時のレベルに応じてなんかしたくなった
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 11:56:51 ID:iuaT2Bb7
>>343 確かに格闘はもう少し面白くして欲しかったな。
最初は使えないから序盤中盤、レベル40ちょっとで普通にクリアーする分にはいまいち使えないけど、
他のスキルとの相乗効果が凄くてレベル50や60を超えた辺りから剣やヤリ、弓を凌ぐようになるとかさ。
2周目のやり込みプレイヤー向け。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 12:00:36 ID:pYqGMR1g
もっと安くすれば良かったのに。
ガキを無視してるのか知らないけど、
テキストの漢字表記には、小学レベルにはきつかろう
と思われる文字が結構あった気がする。
フリガナくらい振ってやれと。
すでにドラクエ世代は高校生以上って割り切ってるのかな。
それくらい雰囲気でわかるとおもう
これ以上幼稚化しないでほしい
何がフリガナだよ馬鹿じゃんこいつ
そんなことしたら逆に読みにくくて仕方ねーよ
戦闘時間が長いのはプレイ時間を伸ばさせて中古に売りに行くのを遅らせるためとか
言ってる馬鹿もいるし、もうちょっとレベルの高いレスしろってんだよ馬鹿
それからツボやタンス漁りが面倒ならやるなって何度も言われてるだろうが
なんでやらなくてもいいことやって、めんどくさいとか文句言うんだよ
なんでこんな馬鹿が多いんだこのスレ
全年齢対象のゲームなのに、
他人の家のタンスを勝手に開けて、
物を漁るのはいかがなものかと...
スキルポイントはDIABLOみたいにとりあえずキープできるとよかった。
どういう方針でいくかじっくり考えて、あとでまとめてポイント振るとか。
>>349 文句を言う前に、お前がレベルの高いレスしろ、って。
馬鹿馬鹿言ってるお前が一番馬鹿みたいだぞ。
どうしてここの人達は冷静な見方でとても良い批判ができるのに
いざ解決案、改善策になると大真面目に小学6年生みたいなこと言うの?
チャゴスラスボスにしろとかスキル振り直しとか
単なるわがままが多いな。
でも、ここはそういうスレでしょ
なにを期待してんのか知らんけど
仲間コマンドでのキャラの表情が、言ってる内容に関わらず
変化無いのがちょっと気になったくらいかな。
例えば、ゼシカが悲しそうなセリフ言ってるのに相変わらず笑顔だったりみたいな。
仲間コマンド用の表情を各キャラ3〜4種類くらい用意して
それをしゃべる内容に合わせて使っていく、みたいな感じだったらもっと良かったと思う。
無表情、笑顔、悲しそうな顔の3種類があればほとんどの状況に対応できそうだし。
>>43 デイン系使えなくてもギガスラッシュやギガスロー覚えるのも変だしな
火炎斬りもだけど
>>354 その通り
客観的に受けるかどうか判断できないから
ここのを全部採用するとどえらいクソゲができるぞ!
一つ二つ案を出してる人はいても、書かれている全部を採用して欲しいと思ってる人は一人もいないので問題ない。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:22:42 ID:hYZ8m1b4
昼夜の移り変わりの細やかさは良かったんだけど、やっぱラナルータは欲しかった。
アイテム買いに町に辿り着いたら夕方、焦って店まで走って目の前で夜になるとヽ(`Д´#)ノウワァァァン
この不自由さがDQだとわかっててもムカツク
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:31:40 ID:U1oHk6ga
ラナルータなぁ、あったらいいのにと思うことは何回もあったけど
その辺リアルにできててちょっと面白いかなと思ったりもしたし 微妙だなー
戦闘のテンポをもうちょっと早くして欲しかったねメッセージ表示とかエフェクトとか
現実的に考えれば自然の摂理を無視した昼夜逆転魔法なんて
一般人にしてみれば迷惑この上ないよなー、とか言ってみる。
時間の感覚、確実に狂うぞ。
結構どうでもいい事だが錬金釜のメーターみたいなもんを
画面の右下ら辺にちょこっと付けてくれたら良かったかな。
それが満タンになったらチンで。
竜神王に釜改造してもらうと意味なくなるけどね。
モンスターが仲間になって欲しかった。
モンスター用の馬車もあって主人公のあとをついてくるの。
ダンジョンや町によってはモンスターしかはいれなかったりするの。
ブラウニーをつれて歩きたい。
使用される漢字の中には、小学レベルにはきついものがある…これは事実だろう。
必死に反論レスするのは自己中?
>>338 確かに。めんどくさい。
ツボやタンス調べるのが面倒なら調べなきゃいいわけだけど、金払って買ったゲームだから
取れるアイテムは入手したいしね。
モンスターのアニメーションがPS2版DQ5の法が出来が良かったような…
バブルスライムのベチャッとした感じとか(8は泡がボールみたい)
ゴーレムの重量感とか
スライムの合体表現とか
5はスキがない感じだけど、8は所々しょぼい箇所がある。
>>366 読めない字があれば親に聞いて覚えていくもの
戦闘中のモンスターアクションをもう少しテンポよくしてほしかったな。
リメイク5みたいに、1体のモンスターの攻撃モーションが終わる前に次のモンスターが攻撃するやつ。
でも、あまりはやくすると誰が攻撃受けたかわからなくなるから、そのへんは調整。
あとは街中での仲間との会話。少ない。
テンションのおかげで最後のほうに出てくるモンスターやラスボスさえも弱く感じる。
次回作DQ9ではテンションシステムは廃止するか
戦闘中"ためる"の使用できる回数を制限する等
(ハイテンションorスーパーハイテンションは一度の戦闘で1回きりなど)
何かしらのバランス調整を…。
テンションはな〜中盤まではよかったんだよな。
俺が思うに、ふしぎなタンバリンみたいなアイテムがなければ
テンションシステムの評価も上がったと思うんだよね。
7のときは意味不明だったが、戦闘シーンとフィールド上でのキャラがいっしょの今作にこそ
モンスターパークが欲しかった。
タンバリン無いと裏ダルイ・・・
中盤なんてテンション使った記憶無いし。
最序盤だけだったなぁ。
前はテンションが後半、役に立たないとかいう意見があった気がするが・・・
>>370みたいな意見もあるんだね
ポルトリンクでスキル姉ちゃんがいるけどあと何ポイントでスキルが
上がるとかはレベルアップ時のスキル選択画面で出たほうが
良かった。今となってはどのスキル上げるとかもう決めてるから
関係ないけど初回プレイ時何にも情報なしでやってるときは
非常に不便に感じた。割り振り直しや、あとでまとめてとか出来ないんだから
ついでに言うなら教会でしか次のレベルアップまで
のポイントが聞けないのもいい加減変えてもいいと思った。なんか
不便なだけでこれにこだわる理由も特にないと思うんだけど
あとこれはどうでもいいんだけど裏ダンとかで最高ダメージ専用みたいな敵が
いてもいいと思った。防御力最低、テンション下げなし、でもHPは異様に多いとか
暗黒の魔人は一回しか戦えないし
>>327 バーロ。
カジノをやり込む事で桁違いに強い武器を手に入れることができる、それが醍醐味だろ。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 22:52:40 ID:jj3twDvd
でも毎回カジノをやりこまなくても簡単にコインが貯まるんだよなぁ。
城のマップは見づらかった
ラスボスの祈る7回がなぁ…
祈る一人につき賢者一人登場、でいいじゃん。
その代わり、ラスボスの攻撃が無茶苦茶辛いうえに祈り終わった後の回復も無し。
それでいいのに……テンポ悪い。
あとエンディング。半端に動けるのがドラクエの最後ではあるんだけど…あれぐらいだったら
いっそプレイヤー置いてけぼりのノンストップムービーでもいいよ
格闘スキルはもうちょっと使えるようにしてもよかったよなぁ。
テンション維持できる特技とか。
格闘専用武器もほすぃ。
テンションの有効利用としても
ためたときだけできる特技とかも。
城マップは確かにわかりづらい。サザンビーク。
どれもこれも西洋風の城じゃなくってたまには、和風なやつキボン。
掛け軸の裏に隠し階段発見、とか。
・モンスターを仲間にしたかった。
絶対に、糞ゲー呼ばわりされた前作の反省を活かしてくれると思っていたら・・・。
・金がたまらな過ぎ。
ダンジョン一つクリアーしても、次の町で武器・防具の一つも買えないのはどうか。
DQ8、とんでもない強さです。いたストを抜き去り2位に浮上しました
360万以上は確定、DQ7(出荷410万、実売387万)を抜く可能性もなきにしもあらず
12月26日(日)の売上ランキング
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テイルズ オブ リバース ナムコ RPL PS2 2004/12/16
ヨッシーの万有引力 任天堂 ACG GBA 2004/12/09
そうそう、格闘スキルはもっとバリエーション増やしてほしかった。
例えば6や7の頃に武器攻撃力込みでの「まわしげり」はおかしい、強すぎって意見があったけど
今回のシステムなら無理なくまわしげりとか出せたと思う。
あと個人的にだけど、ギガデインは昔のように全体攻撃魔法の方が良かったな。
特に今回はグループ攻撃のギガスラッシュと取得時期被るのでなおさら。
385 :
383:04/12/28 00:01:43 ID:Tx9H6zJ0
やばい思いっきり誤爆した
気づくの遅れてすまん
ギガデインは使い道無かったなぁ。
それよりギガスラッシュとギガブレイクのモーションが同じなのがガッカリ。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 01:50:56 ID:mGochO+g
>>382 >金
錬金してるとそんなに困らないよ。
おれは序盤はバンダナ買いだめして、移動時間をフルに使ってターバン作り続けてた。
おかげで微妙に金持ちだったよ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 04:30:02 ID:I0GQZ6Ew
紋章ゲトが簡単すぎ
深いっていっときながら最深28階なねーです
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 04:42:28 ID:+uXeChBh
ギガデインは本当に弱すぎたな
あれにはガッカリだ
超がいしゅつだろうが錬金コンプできれば文句なかったよ
ギガデインはブーメランと格闘に振り分けてしまった人への救済措置
結局
ミーティア
ゼシカ
トロデ
でドラクエ8−2を出して
補完すればみんな満足ってこと?
テンションシステムをもうちょっと練ってほしかった。
SHT!!→いてつく波動、おたけび→(´・ω・`)
の流れは超萎える。
いてつく波動でテンション解除される確率を半々にするとか、
SHTorHT中は全ての能力がアップしたりステータス異常に強くなるとかしてほしかった。
>SHTorHT中は全ての能力がアップしたりステータス異常に強くなるとかしてほしかった。
まさにサイヤ人システムだな。もしくはカミーユ。
レティス戦で「いてつく」食らって、戦闘長くてむかついた。
382 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/12/27 23:41:37 ID:6jFwjkWQ
・モンスターを仲間にしたかった。
絶対に、糞ゲー呼ばわりされた前作の反省を活かしてくれると思っていたら・・・。
・金がたまらな過ぎ。
ダンジョン一つクリアーしても、次の町で武器・防具の一つも買えないのはどうか。
-----------------------------------------------------------------------
キャラ4人固定だしな。もっと仲間欲しかった。
金は、ゴールドマンの出現率が低いor210Gなのと、ゴールデンスライム削った為。
>>395 ゲルダがいたか
ゲルダ
ミーティア
ゼシカ
まんまキャラがかぶるな
まあ、同じ会社だからイイか
399 :
連投すまん:04/12/28 05:46:39 ID:3uCt9IMC
>>398 ゲルダには、TV版ドラクエの女戦士(名前失念)を思い出したんだよね。
男も一人、武道家(or商人)タイプ欲しかった。というかもっとキャラ多くて良かった。
個人的に仲間は4人いれば十分かな。あんまり多いと1人1人の存在が薄くなるし。
今回の仲間はどれも個性的で魅力あって今までで一番よかった。
けど、それだけにエンディングでの扱いが残念でならない。
4や6のようなエンディングだったら良かったのに・・・
そろそろ6人パーティくらいにしてほしい
(馬車じゃなくて同時に)
あとは開始前に難易度を選べるといいな
金がたりない、ってヤツは
まさか何度も戦闘逃げてないよな?
俺は8人パーティがよかったな
今のやつらにゲルダ、武道家、僧侶、ドランゴぐらいで
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 08:34:57 ID:BEAuDosV
>>349 意見、感想を述べてるだけなのに馬鹿、馬鹿、言ってる貴様が一番馬鹿だ
死ね馬鹿がー
>>349
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 08:48:20 ID:t1lRLQFl
序盤中盤は足りないくせに、
後半になって余裕が出てくると、急に必要無くなる金はいかがなものか。
>>387 関係ないでしょ
名前とエフェクト的にそう見えるし
今回はとくにザコからの取得が少なく感じた。実際少ないと思う。
もう少し多くてもいいと思った。
メタル系があらわれてから普通のバトルでの経験値がアホらしく感じた。
結構進んでも雑魚の経験値はそんなに変わり映えしなかったからだ。
金の所得も少ない。カジノや錬金に頼ったらいいんだけど
これらは、ザコ戦闘(メタル以外)の重みが薄くなっている印象を招いた。
ザコ戦は、強敵と戦ってより高価な報酬を受けるというより、障害物って印象が強く残念に感じた。
戦闘自体は楽しかった。テンポも許容範囲。テンポアップの余地はあるね。
あとは馬姫関連のイベント不足かな。
できればトロデーン城で姫を警護している所からプレイしたかった。
そのほうが動機つけもスムーズだと思うし、
エンディングでトロデーン城が戻った時も、もっと感慨深いものとなっただろう。
これら以外は良かった。
>>399 女戦士はデイジーだね。
俺の個人的な不満は、せっかく旧シリーズのモンスターにスポットを当てていたのに、
1〜3で出たドラゴンを出さなかったことかな。
(´・ω・`)少し期待していたんだがな
410 :
383:04/12/28 10:43:16 ID:gxOxo4Zl
404 名前が無い@ただの名無しのようだ New! 04/12/28 08:34:57 ID:BEAuDosV
>>349 意見、感想を述べてるだけなのに馬鹿、馬鹿、言ってる貴様が一番馬鹿だ
死ね馬鹿がー
>>349 117 名前が無い@ただの名無しのようだ New! 04/12/28 09:06:44 ID:BEAuDosV
スレ伸びてねーいかにクソ下だったか物語る
18 名前が無い@ただの名無しのようだ New! 04/12/28 08:58:23 ID:BEAuDosV
100点満点中50点いくかいかないか明らかにあの7を上回るクソげー
627 名前が無い@ただの名無しのようだ New! 04/12/28 09:15:10 ID:BEAuDosV
8のFF化は何を意味したのか、時代に屈したか堀井
最低だったぞ8
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 11:57:41 ID:4jjp50Wy
どうせ合併したんだからスキルシステムはFF11のシステムのほうが良かったな。
武器を使った分だけスキルが上昇。
キャラによっても上がりやすい武器とそうでない武器も入れて。
もちろんレベルによるスキルキャップ制で。
そのほうがいろんな武器での戦闘が楽しめるよ。
あと格闘はただでさえ特技がショッパイんだから
通常攻撃はワンツーパンチの二回攻撃にしろ。
一発の攻撃は武器より低くて良いし。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:25:44 ID:8VxB8a/s
DQ8で不要だったモノ
練金釜の待ち時間(レシピとアイテムそろえりゃいいじゃん・無駄走り不要)
テンションシステム(無くても問題ない)
トーポの特技(使わない・チーズ邪魔)
DQ8で逆に必要だったモノ
ギガデインの強さ(全体攻撃できない・威力も弱い)
爪系統の武器
街や世界、冒険をもっと増やして(2枚組でもいい)
個人的に9でやったら面白いと思ったのはスキルポイントに応じてそのスキルの
強い武器を装備できることにしたらいいとおもう。
現実世界でもスキルのない人間が高度な機材や器具は使えないわけで
やっぱり強力な武器は達人や名人じゃないと使いこなせないと思うし
スキルポイントを上げて強力な武器を使えるようになったときには
ありがたみが倍増するとおもう。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:28:25 ID:hgTWVnMp
真エンディングをもっとよくして欲しかった。
普通のとあんまり変わってない
セクシービームがセクシーでもビームでもない。せめてどっちかにはしてくれ。
>>412 トーポとかテンションとか無くても問題ないならあってもいいだろ。
攻略に必要なだけのシステムじゃ面白くない。
ただ錬金釜の待ち時間には同意。
錬金はなあ。
結局、街の中で壁に向かって走ってたよ。
レベル上げはヤンガスの口笛使うから歩くことが少ないし。
せめてチーズだけはめちゃくちゃ完成するのが早い仕様とか
一度使うと戦闘中しばらくは自動で攻撃or回復してくれるなら、チーズも使えたんだけどな。
手間をかけて作ったチーズが一回使うとそれでなくなるというのは辛い。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:55:14 ID:EBBywV3+
やっぱパルプンテがないのはいかんね。
ツボや袋なきゃ他の3Dぽい2DMAPを歩くゲームと変わらん気がする
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 13:06:57 ID:9ZvWNUK4
呪文でなくてもトーポにふしぎなチーズを食べさせたらパルプンテのような効果っていうのでもいいと思う。
既出かも知れんが
今回は再登場のモンスターがちと多いような気がした
静止画面だけで出遭っていた旧作のモンスターが
自由に動き回ってくれる姿は嬉しいものがあったけど、
それにしてももうちょっと新登場のモンスターが居て良かったような気がする
経験値や金少ないのは練金とかで補えって意見もあるだろうけど
やっぱり強い雑魚を低レベルでやっとこ倒したときの報酬が少ないのは
正直ガッカリするよ。船取ったら無理矢理強い敵のとこいって稼ぐのが
面白いのに
ちなみにオレがこないだクリアした時の総獲得ゴールドは5万以下
それなりに早解きしたので無駄な寄り道はあまりしてないけど出会った
敵はほぼ倒してこの金額ってのはちょっと・・・全然使ってなくても
復活の杖一本買うのが限界って
DQ8信者でアンチをことごとく叩き潰してきたこの俺も、パルプンテが無いことに関しては
擁護のしようがない
>>423 経験値が少ないのは俺も思った
前半はともかく、隠しダンジョンのベリアルを苦労して倒しても
経験値一匹600無いってふざけすぎ
匹数多く出す代わりの措置かもしれんが
錬金重視システム&雑魚戦をたくさん味わってほしい&やっと買ったアイテムに愛着を
ってのは分かるけど、新しい土地、新しい敵なのに金、経験値が変わらないのは、正直萎える。
そして最後の方の敵の強さと経験値、Gのアンバランスさ。
戦うのバカらしいから逃げてると「逃げ逃げ君」呼ばわり。
プレイヤーなめてんのかハゲども。
少ないのはかまわないけど、新しい土地に行っても変わらないってのはやっぱ問題だよな。
戦闘のモチベーションが下がる下がる。
俺ははなからメタル系以外の経験値など期待してないから
別に下がらなかったなw
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 14:57:05 ID:EWzcbnzw
ほんとだよ 雑魚戦なんて戦う意味無いもん
俺もやる意味が薄いと思って逃げまくってたらあれだよ
もうはぐれメタル狩りできないようにしたらいいよ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:03:40 ID:LuaeKSV/
もっとドルマゲスのエピソードがあったらな。
何故杖を手に入れたいと思ったのか。
馬鹿にされた奴らを見返すため以外で。
マスター・ライナスとの関係とかももっと。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:03:42 ID:VNImhvAE
はぐれ メタルキング メタルスライム ようは出すぎ
なんじゃない出すぎでインフレしてる
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:05:27 ID:D61Bech7
キラパン移動中はエンカウント無しにしてほしかったな。
チョコボ>>>>>>>>>>>>>キラパン
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:06:15 ID:EWzcbnzw
そこでしのびばしりですよ
超お勧め
おいおいお前ら
こうしてよかっただと?そんな事ごたごた言う前に
リアル頑張れよ ぷ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:16:49 ID:EWzcbnzw
日本語がんばれよ
>>434 ここは人を心配するスレではありません!
信者の域に達すると
ちょっとドラクエに注文をつけられただけで
自分を全否定されたような気分になっちゃうのかな?
マヌーサを解除できる呪文が欲しかった。
裏ボスのジゴフラッシュがきつかった。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:49:28 ID:Pj9GN/zu
錬金は面白いと思ったけど普通に考えて分かるわけない。
必然的にネットを頼ってしまい萎え。
本棚全部調べたり人物に全員話せば制覇できるんだろうけどキツイ。
440 :
300万人との勝負:04/12/28 15:53:09 ID:s0Ka5bz9
「本棚全部調べたり人物に全員話せば制覇でき」なかったよ
外部情報前提のシステムであまりにも未完成ぶりが目立ったと思ったけどね
フィールドキャラ表示は隊列順番とは無関係にしてほしい。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 15:58:04 ID:/UrXatUy
キラーパンサーから×ボタンで降りちゃうのはどうにかしてほしかった
ダッシュしようとすると…
てもう既出?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 16:03:46 ID:EWzcbnzw
意外と出てないかも
俺もそれは思った、何度もやっちゃったし エフェクト飛ばせないし
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 16:11:56 ID:gGpsumJi
地図に町の名前だけは記載して欲しかったわ。
覚えられなくてちと苦労しましたわ。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 16:15:50 ID:Pj9GN/zu
さんざん既出だが、拡大地図の表示範囲移動。これがもっとも不便だと感じた。
スカウトモンスター敗退が全滅扱いされるのは嫌だった
クリアするまで知らなかったし・・・
どうせならリセット回数も保存されるようにしてほしかった。
全滅回数0だ、なんて自慢してる香具師が何百回リセットして逃げてるのか見てみたい。
んなもんウザいだけでイラネ。どこでもセーブ出来ないんだからいきなり用事が出来て
席外す時のリセットとかで回数つけられたらたまらん
全滅なんて普通にやってりゃせいぜい2、3回だろうが。何百回もリセットするかよ。アフォか
つか、少し慎重に行けば、リセットなんかしなくても
全滅回数ゼロのような希ガス
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 16:44:12 ID:Pj9GN/zu
そういや漏れサザンビークまで銅の剣だったな・・・
全滅だけで何百回とは思わんが、全滅回数0なんて数字にこだわるお子様は
ちょっと気に入らない事があればすぐにリセットすると思うが。
他人のリセット回数にこだわるのもお子様だと思うが
どっちにしろ不必要 >リセット回数保存
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 16:51:11 ID:VNImhvAE
まえやりこみのFCDQで全滅したら記録消して一からやり直す
って人いたな
全滅なしでいこうと慎重に行ってたのに
序盤早々タコに殺された
テンションが数字で表示されるのは興ざめ
ドラクエならちゃんとテキストで表現してほしかった
ちょっとあがった→ぐっとあがった→HT→SHTとかね
俺はパルプンテよりミナデインの方が欲しかったなぁ
錬金をさせようという目的ならもっとヒントがほしかったな
錬金できるアイテムはどうぐ欄で一目見て分かるようにしておくとか
新しい街で売ってるアイテムで古いアイテムから錬金できるものは
そこの店の本棚にレシピが載ってればよかったのに
実際ノーヒントでやってた一周目は金欠で喘いでいたけど
レシピ一覧を見ながらプレイした二周目はお金が余ったぐらいだから
錬金で出来たものを売り続けると、買値が下がるのが個人的にありえなかった。
モンスターが金落とさないのは、錬金で稼げ、て言ってると思ったんだが・・・
何だかとってもFF11ぽくて嫌。
後は7賢者イベントが、最後まで「作業」だったのが不満。みんなも言ってるけど、
助けられないのはしょうがないとしても、少しは抵抗しろと。特に犬倒した後連れて
行かれるのには唖然とした。元凶その杖なんだけど、旅の目的分かってるのか?w
オーブもVの真似か知らんが、賢者が語りかけてくることもなく、手に入れて終了。
3Dになったのって、そういうイベント見せるためじゃないのか?
全滅回数はまだわかるが、
ボス呼び限定のモンスターの倒した数や
メタルに逃げられる等で戦闘回数と勝利回数が離れるのを避けて
リセットするやつには正直引いた
確かに犬の後はちとおかしかったな。なんでカゴを下におとしたの??
オーブもなんかだるかったし・・・無理やりVのまねに見えた。感動なし
もっと作りこんでほしかったよ。終盤はテンションさがってきた
俺はトロデのメッセージとかもあるから、リセットして記録の数字にこだわるのも分かるけどな。
レアなメッセージあるかもしれないと思ったら見てみたいもん。
錬金はヒントを増やすより、もっと融通をきかせて欲しかったな。
ブーメラン+とがったもの=ハイブーメランでも、槍系の武器はおおむね全部とがったものに当てはまるとか。
材料費で見たら槍使うと間違いなく赤字になるけど、どうしてもブーメラン系の強い武器が欲しいと思えば
我慢できるだろうし、その辺スキル制ともうまく合ってるんじゃないかと。
何よりプレイヤー心理で考えると、突っ込んでも突っ込んでもダメだしされるよりは
適当に突っ込んでも何かしらできるほうが錬金する気になるだろうし。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 17:18:26 ID:VNImhvAE
ちょっとここらへんでまとめしてくれる神がいないかな
話がループしまくってるような
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 17:46:15 ID:KuNC6FhH
隠しダンジョンが正直物足りなった。
せっかくラーミアで3との繋がりを匂わせてるんだから
裏面でゾーマなどの3キャラを出す演出をしてほしかったな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 17:49:42 ID:hGIHRaWh
>>464 銅の剣+スライムの冠→鋼の剣でも我慢できるか
このスレの意見なんかまとめてどーする
愚にも付かない電波意見の集まりじゃんか
いよう厨房
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:21:42 ID:EWzcbnzw
468は一生出世できないタイプ
>>467 そんな合成するのはキングアックス作るような奴だけ。
それはそれでアリだろ。もっと聞きたい断末魔の声。
まあそんなしょぼい組み合わせばかりが増えても困るが。
不満点は同意できるものも多いんだが
改善策がどれもイマイチと思うのも事実。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:33:03 ID:4jjp50Wy
何もできないで釜から吐き出されたりするよりも
どんなクソアイテムでもいいから何かしらの
アイテムはできるようにした方が良かったなぁと思った。
できあがるまでの待ち時間もなしで。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:37:24 ID:IrGx4eTZ
・スキル制がイマイチ。以前の職業システムの方が良かった。
・モンスター仲間の形も普通に外で狩ってレベル上げていける方が良かった。
人情スキルでおおごえ(最後に立ち寄った道具屋・武器防具屋をその場に呼び出し)が欲しかった
スカモンもオーブ探しも
とってつけた感がありありとする。
転職システム押してる奴は史上最悪の糞ゲー、6&7信者か?
転職がどれだけ不評か知らんのか
あれだったら絶対スキルシステムの方がいい
6&7が糞ゲーなのは確実に転職の影響があるからな
散々既出だけど、オーブ探しはもうちょっと練ってほしかった。
ラスボスまでの流れを妨げないようにシンプルなものにしたのかもしれないが、
手に入れた時に各キャラの死んだ瞬間を映し出すくらいの演出はほしかった。
スキルはメダルのように
ある程度まで明かしても良かったと思う
ビジュアル面→進化
システム面→退化
まさにトレードオフだったな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:23:03 ID:IrGx4eTZ
城内とか洞窟内とか複雑すぎるというか歩くのに時間がかかりすぎる
SMAPがCMしたのが最悪
錬金、出来上がり時間より材料入れてから錬金し始める絵がいちいちうざい
つーか7もSMAPがCMしてなかったっけ?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:31:06 ID:IrGx4eTZ
当然SMAPが嫌いだから
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:31:08 ID:iOh3CzzJ
スマップがウザイからに決まってるだろ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:32:18 ID:EWzcbnzw
SMAPがマズかったからにきまってんじゃん
まあ、町の住民にSMAPのメンバーがいるわけじゃないから別にいいじゃん。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:33:18 ID:IrGx4eTZ
かぶった
シナリオと主人公達の扱いが最悪
トロデ王は石を投げられ、聖堂騎士団に何度も肩をどつかれ
ボスを倒し、世界を救っても一兵士ごときに剣を向けられる
ストーリーを進めても達成感がない、何も報われないない。
ストレスだけがたまるだけ。
シナリオは突っ込みどころあり過ぎて、書くのもダルイ。
これまでのドラクエのようにレベル上げは楽しいし、
ゴールドためて強い武器、防具買うのも楽しい。
システムのバランスも良かったのに、シナリオで全て台無し。
FFZ、[、]、]−2に並ぶ単なるキャラ萌えのゴミゲーム
ドラクエ[はゴミゲー
街の住人といえば、もう少し住人のパターンを作って欲しかったな。
映像がリアルになった分だけ違和感も覚えちゃうんだよ。
吟遊詩人なんて最初は同じヤツが旅してるのかと思ったよ。
まあSMAPが嫌いな人はあれだけど
DQも新規ユーザーを獲得するのに必死なんだよ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:40:02 ID:YwXSeKir
スマップCM意識したら避けれたぞ俺もこいつらテレビ映ったら速攻チャンネル換えてるから
転職システムはいらんなー
これだけ4人の生い立ち(主人公は近衛兵、ヤンガスは元山賊、ゼシカは良家の令嬢、
ククールは元聖堂騎士団員)がしっかり語られてるのに
今更「職業」ってなによ?と思ってしまう。
ヤンガスが魔法使いに転職なんてあったらきっと白けるよ。
俺が改善して欲しいと思った点は
・錬金釜の錬金時間の見直し(一度成功したものは次回から瞬時とか)
・マヌーサ解除の呪文
・格闘スキルの救済
・スキルポイントを使わず貯めれる仕様(まとめて振ったりできる)。
とりあえず希望はこれくらいかな。
あと余談で重要人物が死んだりする時、
どうしても「ザオリク使えや!」とか思って醒めちゃうんだよねぇ。
教会でもリーズナブルな価格で簡単に蘇生させてるし。
これがドラクエってもんだと理解はしてるんだけど、
今作はちょっと死ぬ人が多かったな。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:49:52 ID:d76L/r0I
顔がカッコイイやつはジャニーズに憧れ
顔がぶさいくなヤツはジャニーズを忌み嫌う
まさにここはぶさいくの集まりだなw
゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>490 まあストーリーに関してはオレも同じようなことは思ったが
中世のような舞台なんだから今のように情報伝達機関も
発達して無いだろ?真相を知ってるのは一部の王族やらだけで
混乱を避けてか知らないが単に主人公たちの活躍を民衆に伝えなかったと
って脳内補完してるが。FFとかやってりゃ感じることだけど正直長編RPGで
辻褄がみごとにあってるほうが珍しいんでもうそこらへんはつっこまない
ことにしてる。システムが良ければおkとまでは言わないがストーリーには
最初から過度の期待はしてないし。まあそれでも不自然な箇所が目につくが
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:53:59 ID:IrGx4eTZ
>>495 気持ち悪いこと言うなよ
SMAP個々の人間性が見るたびに不快になるだけだ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:56:49 ID:d76L/r0I
妬むな不細工…プ゚ゲラw
職業はいらんよ
結局みんな同じキャラになるし
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:59:03 ID:EWzcbnzw
とキモヲタが申しておりますが如何いたしましょうか王様
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:59:15 ID:KuNC6FhH
教会でセーブはいい加減廃止してほすい
毎度毎度おつげとか聞きたくねーよ
2の復活の玉相当のアイテムがほしいな。
冒険の玉?
>>491 聖堂騎士団が一番ちゃんとしてたね。
あとラパン&カラッチや、名無しでもギャリング部下3人組とかも色違いながら使いまわしなし。
他は多くてバニーや大臣の色違いが4つくらいあるだけで
2つ色違いのばっかりだが、詩人はひとつだったか・・・。
シナリオに関わらないから仕方ないか・・・次に期待。
>>490 ここはてめーみてえな糞アンチが来るところじゃねーンだよ
アンチスレでオナってろクズ
死ね
DQ8は今でのDQに比べりゃ、シナリオの突っ込みどころなんか少ないほうだ
他のDQのがいくらでも突っ込めるわボケ
馬鹿は死んでろ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 20:04:44 ID:rxbJa3Y6
>>494 DQも戦闘でHPが0になったら気絶した
にすれば死に対する意味みたいなものが重くなって
ストーリーも引き立つような気がするのにな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 20:06:10 ID:VvP2oIlV
>>505 いまさらそんなことしたら懐古厨が騒ぎ出す
おれもだけどな
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 20:07:07 ID:EWzcbnzw
FFはその辺うまく 戦闘不能とかいってアレしやがったよな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 20:12:24 ID:IrGx4eTZ
転職システム>スキルシステム
このゲームに関してはスキル採用でもいいが
やっぱ次回作は転職システムにしてもらいたい
>>506 でもDQが今後ストーリーに本腰入れようとしたら
ちょっと邪魔になる存在じゃないか
ザオリク 教会 は
メディおばあさん追悼スレにも書いたけど、今回なあ…
ワリと序盤からラスボスの復活条件が、賢者の末裔の死って分かっちゃうから
賢者の末裔が出てきても「ああ、どうせ助けられないんだろうなあ」って思っちゃって辛い
レティスの卵もだけど、頑張ってボス倒しても結局直後の展開で台無しにされるし
報われない事が多すぎて、正直フラストレーション溜まるよ…
システム的な部分は、街の人の話に仲間が殆ど反応しなくなったのが何より痛かった
あとせっかく景色が綺麗なんだから、行った先々で景色に関する会話があると良かった
錬金釜は一度作った事のあるアイテムは次からは待ち時間ナシでヨロ
>あとせっかく景色が綺麗なんだから、行った先々で景色に関する会話
これ組み込むの正直かなり大変だろう・・・
街マップ単位ならともかく、そのレスからはフィールドの細かい景色の違いで要求してるようだし
> システム的な部分は、街の人の話に仲間が殆ど反応しなくなったのが何より痛かった
ここはものすごく同意。不満ていうかDQ8でもっとも残念な部分だった。
これさえ良ければ、DQ8は個人的にカンペキと言っても良かったくらい。
町の人は結構、面白いこと言ってる人が多かったし
今回の仲間は4人とも好きだったから、7やリメイク5みたいに
どうでもいいことでも、いろいろ反応してほしかった。
7や5よりも仲間が少ないんだし、町に入らないトロデを抜かせば
実質3人しかいないんだから、出来ないこと無かったと思うんだけどなぁ・・・
いやエリア毎で景色に特色がある時のみで良いかな
ライドンの塔周辺の綺麗な紅葉とか、荒野の山小屋周辺の見晴らしの良さとか
そんなレベルで通常会話の前に一回だけ入る感じ
住んでた場所から出たことの無かったようなメンバーが2人も居るんだから
そういうのもあると嬉しかったなあと
ヤンガスの特技がおっさん呼びではなく仲間呼びだったらどうだったか
ランダムで一人召還(5人目として戦ってくれる)
例えば
・キラーパンサーに乗ったカラッチ(速い、通常攻撃)
・ハワード(ベギラゴンやマヒャドで攻撃)
・グラッド(特やくそう使ってくれる)
・ゲルダ(ちょっと弱い、ルカニとか)
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 21:14:33 ID:DWm/ApMH
最近はドラクエ以外のRPGやらないけど、やっぱり面白いよドラクエって。
ちょっと不安だったのが戦闘シーンがFFに近くなってたこと(自分はFFは
PS版以降の戦闘シーンの過剰な演出が嫌になってやらなくなった。途中で
やるきなくなる)。戦闘シーンはPSのDQ5リメイクのが完成形だと思う。
DQにリアルとか過剰な演出は不必要だよ。
職業とスキルについては難しいね。もうちょっと自由度のあるスキルシステムだと
良かったかな。途中で育成の方針を変えられないのはどうかと思った。まあやりこむ人
とかじゃなければ7みたいな職業システムでも楽しめると思うし。
壷とかタンスの探索は個人的には好きではない。新しい町についたとき、探索しなければ
と思うとうんざりする。嫌なら探索しなければと良いという意見もあるけど、奇跡の剣みたいに
便利なアイテムも入手できることが分かっているので、結局止められないし。前に出てた意見に
あるように情報収集や買い物の過程で自然に入手できるなんてのがいいと思います。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:38:46 ID:NVAldYu1
どっかのサイトによるとククールは実はマルチェロだったらしい
それが悪人面すぎるというんで没になったらしい(兄になった)
個人的にマルチェロでよかった
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:51:37 ID:SkLq+Evn
勇気・人情・お色気・カリスマが全100で
集団呪文、って考えなかったのかなあ。
ミナカトール(中ボス等以外の敵は、呪文が有効な間は全く出なくなる)とか、
ミナデイン(もちろんテンションのる)とか。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:56:09 ID:hGIHRaWh
>>517 それいい。マジで。初めてまともな案が出た感じ。
519 :
クミタ:04/12/28 22:56:12 ID:EaSi7A1t
最近のロールプレイングは、3D技術を長所を生かしていない。
ゲーム性を向上するために用いるべき。
視覚を現実味ださせようと視点をみずらくしていると思う。
○チェロじゃ顔が老けすぎてない?
ヤンガスの打撃最強武器はライドンハンマーが良かった
戦闘のコマンド入力時にHP・MPだけでなく現在のテンションも表示して欲しかった
>>514見て思い出したけど、気絶してるゲルダを尻目に宝箱開けるっていうのはありなのか?
いや、あれがチャゴスだったら全く問題ないんだけど……そういうキャラなのか、ゲルダって
>>519 竜神王とこ行く細長いマップは面白いと思ったな。
高いところからぐるーっと見回すと地形を把握できる。おかげで迷わず竜神王のところまでいけた。
で、竜神王倒した後、即中古屋に売った。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 02:38:53 ID:3Cghgw3e
ヤンガスの斧スキルを育てた人はどの技が主戦力?
ナニ使うかいまだに分からないんだけど
袋の中を種類別で整頓するんじゃなくて、種類別にカテゴリを作って分けてほしかった
スキルシステムは微妙だった
転職は論外だけど
結局格闘以外殆ど被らないんだから、格闘排除して最終的にフルコンプできるようにすればよかったのに
つか格闘あえて入れる必要あったのか?
やや唐突に、カジノの景品が起こすバランス崩壊について意見を。
景品リストを、ゲーム進行度に合わせて増やせばいいと思った。
ベルガラックのカジノ初期・・・景品リスト1
ベルガラックのカジノ中期・・・景品リスト1と2
ベルガラックのカジノ後期・・・景品リスト1と2と3
みたいな感じ。
ゲームが進むと、景品交換所のバニーちゃんor景品リストのページが増えていく仕組み。
ただ、「文句言うならカジノやるなよ」とか言う厨房の、グリ鞭無しでは進めないぬるさも察して、
任意でリスト増加を早めることができるようにしておく。
景品リスト1だけの状態で、コインを7万G分購入すると景品リスト2が解禁する、というように。
良い景品が並ぶまで待つのも、金で急かすのも、プレイヤー次第。
その上で、グリ鞭やメタ鎧を最終リストあたりに配置しておけば、バランス崩壊は起きにくくなるはず。
換金率と777率の見直しは必須だけど。
難易度が少し上がる以外に弊害は無いんじゃないかな。
>>524 斧スキル育ててない香具師っているの?
もっとも主戦力は育てても兜割りだったけどねw
オレはカジノ自体いらないんだが・・・
カジノのゲームが面白ければいいんだけど毎回ただの
作業になっちまうのが。せめてスロットにリーチアクションとか
ずれたりとか。結局テレビ見ながら上連打とか連付使って放置になりがち
FC4以来ずっとあるから今更なくしてもちょっとさみしいけど
いい加減もうちょっと面白くしてもらいたい。例え景品がしょぼくても
ちょっとやってみようかなって思えるような
7の神経衰弱は面白かったのにな。
でもよく考えたら、現実のカジノだってただの作業なんだよ。
賭ける物が現ナマだから、射幸心を強烈に煽られて楽しめてるだけで。
777が揃ったら嬉しくなる。その時点で実は、DQ内のカジノも失敗はしていない。
最高の景品がn個揃ったら用無しになる、というのがすぐに飽きられたり
興味が涌かなかったりする原因じゃないかな。
塔の頂上から地上を眺めた時、道路がでかく見えすぎて高い場所にいる感覚
があまり感じなかった
>>530 オレは現実のカジノには行ったことは無いが
最近はパチンコもスロットも色々趣向凝らしてるじゃない?
現実ではオレは当然勝てればいいだけだからアクションが面白いとかは
別にどーでもいいんだけど、ゲームでは実際の金をかけていないからこそ
飽きさせない為の多少の面白味を追加して貰いたいんだよなあ
もちろんそんなところに力入れすぎて本編おろそかなのは困るが
リーチアクションやすべりくらい入れられるだろうに
塔の眺めといえば、ライドンの塔の屋上の柵もっと低いといいのにな。せっかく
高地にある高い塔という設定なんだから眺めを楽しみたかった。あと大聖堂の
移動床での移動は途中をカットせずに全部見せて欲しかった。どうせ何度も
利用するとこじゃないし。
ってなんかバカと煙はなんとやらみたいな要望だな、俺w
他だとゼシカの露出が最初から高杉。最初は普段着のグラフィックで、中盤
以降の装備品で一気に露出アップだと感動もひとしおだったかも。
も一つ最後に、屋根のないとこでルーラ不可ならそんなとこではリレミト可に
してくれたら嬉しかったかな。サザンビークの城の奥とかから移動する時なんか
は大変。
武器と盾だけしかグラが変わらないのはやっぱ不自然。(ゼシカの一部衣装と竜神装備除く)
すべての武防具のグラを用意して欲しかったな。
デカイ刀や槍を背負ってるのにバンダナとかペラペラの服は納得遺憾。
オーブ回収ん時、イベントどころか
会話パターンすら変化が無かったのは寂しすぎる
リーザス像の塔に取りに行ったときゼシカなんて
ちょっと! こんな時に リーザス像参りってどういうつもり?
とか怒られたし(´・ω・`)
>>532 6で入ってたのが不評だったんじゃないかな。
リーチがかかると、姫とか王様とかが出てきて何かしてた気がするが、
テンポが悪くてどうにもウザイだけだった。
>>536 あれ結構好きだったけどな。
全部おなじ絵柄に変えちゃったりするの。
>>537 それそれ。
7リーチの時に最後のリールに7を増やしてくれたりもするんだけど、そうなっても結局は外れることが多かった。
どうも当たり易くしてくれてる気がしなかったな。
あくまで確率は不動で結果も変わらないんだけど、演出で絵柄だけ変えてるみたいで。
そんな印象の悪さが、評価を落としているかも知れない(俺の場合は、の話ね)。
6のスロットはよかったな。入り浸ってたよ。
ギャンブルって的中と不的中のはざまでこころが揺れ動かされるのが楽しいんだから…
正直、期待しまくってただけに、カジノだけ残念だった………俺は
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 07:17:28 ID:3Cghgw3e
・賢者の件をもう少しドラマ性のある演出にしてほしかった。
・錬金は面白いけどわからなすぎ。作れるアイテムは主戦力になりそうな
少数なアイテムだけでよかったと思う。
・スキルシステムはキャラ個々の背景があるので転職システムより良かった。
もう少し当たり外れのないスキル育成が良かった。勇気とかとは別にね。
・ちいさなメダルの重要度が高すぎ
・主人公たちの生死の件
ってくらいかな。基本的には面白かった。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 07:24:57 ID:6PrnnMpr
先頭キャラをボタン一発で入れ替えできるようにして欲しい
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 07:56:53 ID:orcF/CXY
仲間達と一緒に旅してるのだが、人形達を連れての一人旅みたいに感じた。
一つ一つのダンジョンはもっと長くても良かったな。
迷うところも殆ど無かったし。
そんなことしたらだるすぎ
1の岩山の洞窟みたいな、メインストーリーにも、サブイベントにも関係ない、
ただそこに存在しているだけの洞窟とかがあると良かったな。
高台に宝を置くのもいいけど、やっぱり洞窟の最深部にあるのがいいよ。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 09:49:31 ID:lJ4158Zz
格闘もさ、グローブとかツメとか武器があればよかったんじゃないかな
攻撃力低すぎるもんw
せいけんづきってナニ?w
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 10:02:56 ID:o9cbDkVf
ところで、ザオラルって、中途半端すぎない?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 10:03:45 ID:QcfZCLHw
ダイの大冒険のポップみたいに、ゼシカや馬姫(人間時)の入浴シーンか
着替えシーンをのぞく、っていうイベント作れよ・・・。
それくらいは作れ。
>>548 泉の水を飲むんじゃなくて、水浴びすることによって呪いがとけるという
設定だったら、いい絵をおがめたかもな。
久しぶりにこの板来ました。
DQ8売ってからしばらく経つけど、ゼシカのぷるんぷるん(胸)はしっかりと憶えてます。
あと、同じ仕事場にラプソーン(デカイほう)に似てる女性がいるのでラプソーンは印象あります。
(この女性、新しく若い男が入ってくるたびにメルアドを聞いてきます。断ると意地悪されます)
さすがラスボス!
本題から外れてしまいました…。sageマス
>デカイ刀や槍を背負ってるのにバンダナとかペラペラの服は納得遺憾。
でも戦争に行くわけでもなく旅の途中にそこそこの頻度で敵と遭遇戦するわけだから、日常的にガチガチの鎧とか着込んでるほうが違和感あるとおもう
贅沢な要望だけど、種屋がほしかった。
一個当たり何万ゴールドもの高値でもいいから。
竜神王のごほうびとして、どこかに新たに開設されるようにしてほしかった。
最後のオーブ探しがショボすぎたな。
もっとハードに探索するようにして欲しかった。
つーかオーブ探しは闇の世界で賢者(向こうだと悪人)倒すとかそんなのでやってほしかった。
ごめんそれよりは今のがまだマシだわ
DQ7を長すぎと批判する意見が少なければ
DQ8もあのくらいのボリュームで作ってくれたのかな。
石版はどうかと思ったけどあの長さは嫌いじゃなかったんだけどなー7
普通に7くらい町やダンジョンがあればよかったのになー8
300時間くらいかかっていいからさ。
ゼシカの装備を全部はずしても、ゼシカが服を着ているってのは変だろ。
それにお色気スキルを上げても外観がまったく変わらないのも変だな。
ゼシカのおいろけが上がった!
ゼシカのバストは92cmになった!
メディばあさんの場面とか動かないのが変だっていうけど
動いたら動いたで自分の想像と違うって文句が凄いと思う。
つじつまがあってて想像も膨らむ動きってできるんだろうか。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 20:47:47 ID:iJRHxQlU
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 20:53:39 ID:0vYvGOCt
バリアを入れてくれたらよかったのに。トラマナしないで進入したら、得意の骨のグラでバビュッと
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 21:55:42 ID:HmxwzMZL
魔王の闇の衣を払い去るのは杖じゃなくて光の玉が良かった。
クロノトリガーのグラやシステムを使って
ドラクエ8を個人的にリメイクしようかなと思ったり思わなかったり。
・3Dでせっかく広く美しいのだから多少アクション(ジャンプ等寝転がる)出来るように・戦闘画面は簡略(敵のみ)も出来るように
・音楽は生オケ・巨乳と清純を用意しパートナーを選べるように・ボスキャラは因縁がありさらに憎むべき相手に・ラスボスはデス
ピサロ戦(リメイク)のように体ぶっ壊しさらに変身・エンディングは各町を周れるように(周らなくてもいいように)
こんな要求したら制作者達が死ぬかな・・?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:14:58 ID:lSMQmt7W
>>563 そしたら、ゼシカたんを骨の随まで見てハァハァするスレが立つ罠。
ざっと見たら、やっぱザコの強化めだってるね。
てか強化というか、単にタフというか……。
あと、敵がすばやすぎる点も頂けないな。
いかにも巨体のモンスターも意外にすばやかったり、
んで、タフなもんだからピオリム必須と化してる。
あと、ルカニが効かなくなり過ぎて爽快感が皆無。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:47:50 ID:HmxwzMZL
巨体だから筋肉がある。瞬発力抜群なのはおかしくない。
すばやいダンビラムーチョはいかがなものか。
おなじふとっちょでもヤンガスはとろい
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 00:07:20 ID:x1VWU/gF
>>560 マイエラ修道院で院長がトロデをかばって死んだ時は、トロデが殺されそうだったせいか、
『走りよろうとするも間に合わない主人公』が見られる。
あそこに文句言ってる奴いないだろ?
「主人公はプレイヤーの分身なんだから、たとえ君主が殺されそうでも勝手に走り出そうとするなよ」とかさ
当たり前の動きを当たり前にしてる分には、文句なんて出ないもんだよ
助けなきゃいけない相手が殺されそうな時には、思わず動くのが当たり前
セリフが入ったり魔法を撃ったりすると、やれ「あんなこと言わない」だの
やれ「勇者なら剣で戦う方がそれらしい」だの出るかも知れないけど、
走り寄ろうとするだけならまず文句は出ない
メディが危ない時も、走り寄れない理由があれば文句は出なかったろう
もしも、黒犬との負けバトルの後だったり、バフが人質を助けるシーン抜きで黒犬が襲って来てたり、
黒犬の指示で狼達達が主人公達を襲っている最中だったりしたら、
体力とか時間の都合が『主人公達が動けない理由』になったのに
はっきり言ってあれはDQらしさの尊重でも何でもなくて、ただの堀井のチェックミスだよ
>>571 禿同。あのシーンは不自然で仕方なかった。
メディばあさん殺害のシーンは、何度も見ると走りよる暇ないように思える
ていうかあそこで走りよったら逆に不自然だと思うな
トロデ王の時とは状況が違うよ
何度もあのシーンを見たうえでの感想だけど
それから、犬戦後に聖堂騎士団に連行されるシーン、ゲーム中では、あれは主人公一人だけが
聖堂騎士団員二人に連行されるシーンだよな
でも実際は、大勢の聖堂騎士団に主人公たち4人が連行されるシーンだったんだよ
ああいう風に表現されたのは演出の省略だったんだろう。各イベントシーンでも主人公一人だけしか
表示されない、なんてのは多々あったし
それに、あの状況で主人公たちが聖堂騎士団に逆らうのは無理だったと思うな。マルチェロもいたし、
事情を知らない連中から見れば、法皇殺害の状況証拠は全て主人公たちを指してた
あそこで反抗しても、世界中のお尋ね者になるだけだよ
あの場面で主人公が反抗したり勝手に動き回ったら、それはそれでプレイヤー側は違和感感じるでしょ
主人公=自分のスタイルを守っている限り、こういった演出面の問題はなかなか解決しずらいよ
DQ3以降、個性を持った仲間が表れ、同時にドラマ的な背景物語を付け足した。
結果、DQのDQらしさたる、主人公=自分に無理が生じてきた。
はい・いいえの二者択一、自由なRPGといいつつも束縛され、3Dになったことで、
より見るに耐えられない演出が増えた。
今日となっては主人公=自分だったらオンラインゲームの方が上。
関係ないけど、
ふしぎなタンバリンが
ふしぎなタリバンに見えて仕方がない。
リネームを希望。
ゼシカのおいろけ上がった!
ゼシカはしょちょうをむかえた!
>>573 バフが人質をくわえて悠々戻ってきているから、その間何してたんだよ!という話になるんだと思う
だから人質が戻った後、怒った黒犬が飛びかかるのに合わせて「くそっ!間に合わない」
みたいなことにしてしまうと、確かに不自然だろうね
連行の時も、囲まれるシーンでは画面がうるさくならないように主人公1人の表示で良かったとは思う
でも、個性の違う仲間4人が、予想外の展開に全員同じ反応(大人しく連行される)というのは
ありえないわけで
反抗するのは行きすぎだとしても、ゼシカかククールあたりは連行される際に
杖に触らないように一言言うでしょ
仲間が頻繁に喋ることで 主人公=プレイヤー の図式から仲間は外れているわけで、
変なとこだけ仲間もその図式に合わせると、どうしても破綻してしまう
主人公=プレイヤー の演出も、もっときちんと計算しないと成り立たなくなってきてるんだろうね
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 01:56:25 ID:xJat9EQD
イベント中にルーラすると、いつも「かき消された」と言われるって話が出てたけど、
パルミドの情報屋見つける前にルーラ使うと、ヤンガスが情報屋探すのが先とか
言ってルーラ止めるコメントが出てきたよ。
かき消された以外のコメントで俺が確認したのはこれだけだけど、
他にもあるかもしれないね。
とりあえず
長い読み込み
壊れたかと思うような暗転
フリーズ
まじウザイ
クソゲーかと思いたくなる
スムーズにゲームさせろ、カスが
>>577 仲間に「杖に触るな」って言わせるんなら最初から仲間も表示しないと
連行されるときは主人公一人しか表示されてないのに、いきなり仲間が表示されてセリフ喋るのは
不自然だと思う
でも確かにあの場面で全員が表示されるのはゴチャゴチャしてうるさい
変に演出を冗長に凝ったものにすればまた違和感湧いてDQらしくないって叩かれるだろうし、
かなり難しい問題だな
>>578 薬草の洞窟で狼から男を助けた後、
そいつとオークニスに帰るとき
別の場所にルーラしようとすると、
「寄り道したくないんですけど」
みたいなこと言われたよ。
>>581 ほほお。そこまで進んだら試してみよう。
ところどころこうやってコメント作ってあるってことは、
変なところのかき消されたってのはミスなのかもね。
>>580 囲まれるところは主人公一人だけ表示=ゲーム的な『記号の表現』
連れて行かれる時に肩越しに叫ぶククール(仮)=ムービー的表現
で使い分けできると思うけどなあ
例えば、イベントキャラに近づいて画面が切り替わる時に、今までの操作画面の主人公一人から
とつぜん仲間4人に切り替わっても違和感無いでしょ?
>>573で触れてるけど、捕まるところで主人公一人だけの表示でも、本当に主人公一人だけが
そういう目にあっているんだと思う人はいないわけだし
その辺を踏まえて、やっぱり仲間から一言欲しかったな
>>580 そういう意味では今作は既にドラクエらしくないと思っていたから、
(すべてがドラクエらしくないという意味ではない)
中途半端にしないでちゃんと表現して欲しかったよ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 03:27:41 ID:Filvf/TT
カジノのビンゴはいらん
コイン稼ぐだけならスロット以外はいらんな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 03:31:52 ID:Filvf/TT
転職不評なのか・・・
確かに特技覚えると武器防具無意味化するがスキル形式だといちいち武器持ち替えがマンドクサイ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 03:45:06 ID:+v0tL+tT
>>557 同意。最近の傾向だとどうせ次まで4年位は待たされるだろうから、
ストーリーを長い時間楽しめるようにしてほしい。簡単ではないと
思うけど是非。
>>587 スキル自体は悪くないけど、改善の余地があるとは思うな。
とりあえずスキルの数はもっと増やしてほしい。個人的には
今のままなら職業の方が楽しめる。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 04:00:12 ID:pP8ruUOi
俺は攻略サイト見ながらでもクリアに50時間だったから、
7と比べてはともかく短いとは思わなかった。
ただストーリーが薄いと思った。
ストーリーに重点が増した5や6はメインの話がよかったし、
7はメインはあれだが個々の町のイベントは以外性のあるものもあり楽しめた。
ただ8は展開が読めてしまう部分が多いとか、
ドラクエには人形劇は向かないんじゃないかと思ったりした。。
まぁ、8はストーリーよりも冒険感を重視したいって言ってたからな。
確かに新鮮味や意外性には欠けるストーリーだったけど
でも、個人的には今回みたいな王道的なストーリーは良かったよ。
久しぶりにドラクエらしい感じで。5以降はちょっと行き過ぎた感じがあったから。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 04:56:05 ID:CtnSkfLF
ドラゴラムが欲しかった
カジノに北斗のけんを入れてほしかった
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 08:22:00 ID:JxFOkzds
ゼシカがノーブラボイン撃ちを覚えて欲しかった
>>595 使用後に超タレ乳になりますけど可ですか?
裏ダンジョンに裏カジノ欲しかったな
1000000枚でスライムの冠、でもかまわない
あまり不満はないけど
主人公がレベルアップに応じて
たくましく、勇ましい
顔に変化させてほしかったな。
あのマイペース感がどうも。
ヤンガスを先頭にすると悶えるので
どうしても主人公にせざるを得ない。
あの顔とずっと付き合っていくのがな。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 12:23:22 ID:xEBwfjyl
クソゲー
>>598 (゚Д゚)ハァ?
じゃあレベル99になったらどんな顔になるんだよ
あんまり間の抜けたこと言ってんなよ
お前の言うとおりにしたら稀代の糞ゲーになりそうw
>>579 おまいのPS2が古すぎるか埃まみれの過酷な環境で動かしすぎたせいじゃないのか?
漏れは初期型、HD内蔵型、PSX、薄型、の4つを使ってるが、どれも定期的にメンテナンスしてるから
快適に動いてたぞ。
>>601 18000だよ
確かに古い型だが誇りとかには気を使ってるし、他のゲームは快適に動く
起動時になかなか読み込んでくれないゲームもあるけど
ゲーム中にフリーズしたのはドラクエ8が初めてだ
容量に余裕がないっていうソフト側の問題も絶対あるだろ
ようやくクリアした
今回のは良く出来てたよ
不満は殆ど無い、名作と言っていいと思う
唯一あるとすれば飛行シーン
あの広大なマップそのものを飛びたかった
縮小マップじゃ爽快感に欠ける
>>604 だね、シームレスでしてほしかったね。
技術的にどうなんだろ、9に期待ということで
とりあえずWindowsに移植して、PCソフトとして販売してほしい。
もちろん18禁。
>>604 俺は逆に空から見た視点でよかったけどな。
空飛んでるんだから、今までの視点じゃなく、慣れない視点になり、
少し手間取いながら、「あ、これリーザスか」とか楽しめた。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 17:27:25 ID:3wEDkyIe
>>504 [はクソゲー貴様みたいな馬鹿基地外信者は浜村通信にさえ馬鹿にされるクズ
以下のウンチ以下の虫けら以下のまあつまり俺様の目につく気に入らないレスはするな
貴様はー死ねえーはあっはっはー
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 17:36:06 ID:hBkYZcjF
神鳥の使い勝手が悪かった。
特に飛び始めの部分で立ってる方向のまま飛び立たないから
最初戸惑った。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 17:37:18 ID:KNerQHAP
そろそろLV99以上あがるようにしてほしいかな
>>578 遅レスだが、
最初にふしぎな泉いってイベント起こしたあと
馬にもう一度飲ませる前にルーラしても、トロデにとめられるよ。
全部こういうので共通すれば自然なのにね・・・。
王家の山でムダにサブイベント増やしたりするのもいいけどさぁ。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 19:36:43 ID:rE2xiBS8
ラプソーンの結界を破るのに7回も杖に祈るのがかったるかった。
あれさえなければねぇ。
街中でも時間が経つのはやめて欲しかったなあ。
のんびり探索できないし、
昼夜が変わると話しかけた人とかがワケ分からなくなるから
早く探索しなければならないという脅迫概念が出てくる。
救済策も宿屋のみで旧作に会ったラナルータも闇のランプも無い。
あとは視点を改善して欲しい場面がいくつかあった。
パルミドの民家などの狭い通路とかはカメラを引いて欲しい。
カメラの遠近を自分で操作できてもいいけど、
それだと操作が煩雑になるからやはり視点調整をもっとしっかりして欲しい。
さらにはゼルダの伝説_時のオカリナの常に変わるボタンの役割の表示システムを採用して欲しかった。
例えば視点によっては便利ボタンの役割が話すなのか、扉なのか、調べるなのか分かりにくい部分があるのだが、
これは絵的な表現力が増したことによる弊害。
すでにゼルダは時オカの時点でその弊害を解決しているのに、コレはわかりにくい。
あとは7並のレスポンスや更なるシームレス感が欲しいけど、
PS2だからムリだろうなあ。PS3に期待!
とりあえず大きい廊下を像を落として移動させるダンジョンが
一番イヤだったなぁ
とりあえずああいう
つまらんパズルとかつららとかマジでダルイ
ランダムエンカウントのRPGにパズルは相性が悪い。
ライドンの塔は、かなりエンカウント率低めなんだけどな
ライドンはかなりエンカウント率低いんだけどね。
なんだこの結婚・・・・
ハイテンションまでは普通に「ためる」を繰り返せばなれるけどハイテンションからスーパーハイテンションになれる確立は運だから、
ハイテンション状態でさらに「ためる」コマンドを選択するのは賭けの要素があるよな。
だからスーパーハイテンション状態に限り、「いてつく波動」を無効化する。っていうメリットがあれば、
ハイテンションからスーパーハイテンションにする賭けのリスクをおぎなう価値があると思う。
中盤以降のボス戦でもその駆け引きを楽しめるようになるんではないか。
ただし隠しダンジョンの竜神王などが使う「おたけび」だけはスーパーハイテンションでも防げないようにする。
隠しダンジョンのボスなんで普通のボスとはそういう点で差があっても面白そう。
不思議なタンバリンも入手できることだし「おたけび」に対するバランスはそこでとる。
テンションシステム作る位なら、
バイキルトをテンション仕様に改訂するだけで良いんじゃないかと思ったのは俺だけですか
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 22:03:19 ID:m3c0VEEq
>>620 バイキルトにテンション乗せるのが今回の醍醐味だろ。
>>621 そうそう、さらにルカニもキメて快感を倍増する
呪文の効果(数値がでるやつ)もアップするのが
テンションシステムの特色じゃないか。
>>622 そしてSHTになったところで波動くらってブチ切れですよ
でもいてつく波動がこなかったらバランスが
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 23:28:59 ID:2Ssos/Z5
メラゴーストとさまようたましいがいるのにマネマネがいないのが納得できん
モシャス自体は存在するみたいなのにね。
リーザスのお嬢ちゃん曰く。
モシャスは単純に、スカモンとかぶってしまうからなくなったんだと思う
って、敵は使ってもいいよなぁ。前作までよりグラフィックで融通きくだろうし
いてつく波動があるからこそテンションの楽しさが引き立つんだよ
あれで一気に戦略性が上がる
竜神王8連戦なんかとくにそう
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 23:55:37 ID:MpHyw0tF
8に関する不平不満
・フィールド上の宝箱ぐらいは鍵なしで開けられるようにしてほしかった。
・銀行が出てくるのが遅すぎ。
・ゲーム終盤のオーブ集めは、あんまり意味ないような。
・ゲームタイトルの「呪われし姫君」ってのはミーティア姫のこと??
一番呪われてたのはドルマゲスだと思うんだけど・・・。
溜めて大ダメージ前提でバランス調整すると敵のHPも多めに
設定することになるだろうから、何ターンも溜めて撃ってを
繰り返す間延びした戦闘になるんじゃなかろうか。
サブタイトルは納得いかんな。姫なんてED以外ずっとただの馬なんだから
杖に関することか、あるいは「呪われし王国」で十分。
対エレメント系強化技に虚空閃があってもよかった
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 00:29:28 ID:DATgJKaH
クリア後のククールの住所不定・無職ってのがねぇ・・・
>>634 女とよろしくやってんだからいいんじゃないの
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 00:35:53 ID:SQM4VCt0
錬金できたら、バイブで知らせて欲しい・・・
錬金は悪くないシステムだが、
改善の余地大いにありだな
スカモンが大味だったな。
いつでもHP満タンってのはバランス崩してる。
延期して、もっと完成度高めたほうがよかったのかな。
せめて、主人公達が宿屋に泊まったりするまでは
HPとかは前回までのままだったりしたら多少は・・・
あるいは呼び出しでは、HP半分の状態とか。
ドルマゲスが闇の神殿入ってから実際神殿内入れるまでの間と
メディばあさん殺されてから黒犬追える様になるまでの間が不自然って意見があったけど、
ドルマゲスは回復にかなり時間が必要だったはず、黒犬はヌーク草の粉で目と鼻をやられてたから
それが治るまで最後の賢者が探せずに空中をさまよってたんだと自分を納得させてた。
無理がある?
>>640 そうやって脳内補完するのがDQのシナリオなんだよ
DQシリーズ全体で見ても、詳細に分析すると各作品ごとに粗だらけだ
でもそれを上手く脳内補完するのがDQの楽しみでもあるわけで
突っ込みどころが多いだけだろって言われればそれまでなんだけど、それは
DQに限った話じゃないし。どんなRPGにも突っ込みどころは腐るほどある
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 01:47:49 ID:yZvKTvgy
いや、堀井はワザワザ脳内補完が必要な
シナリオや演出にしてると逝ってる。
ドルマゲスが遺跡に入ってからそれを追って遺跡には入れるまで
何日くらいかかっているか物語的に考察。
遺跡入るために鏡が必要、サザンピークにあるという。
→サザンピークに徒歩なり船なりで向かう。難しいが・・・3日くらい。
(3日で大陸くるっと回れるのかよ!と突っ込まれるが、歩いていく場合の
距離を考えると・・・まあ、1日2日で着くってのもアレだから3日ね)
→その日のうちに謁見〜チャゴス拿捕〜王家の山に出発
→王家の山で一泊
→城に帰る。鏡をもらってその夜休んだ後老人の家に向かう
→老人の家まで・・・2日。
→海竜を探す。3日?
・・・まあとにかく、最低10日くらいは経ってるか。
世界のサイズを地球並だと考えると船旅の期間が
ぐっと伸びて数ヶ月になっちゃうが、だとするとそもそも
ドルマゲスを追いかけてベルガラックに向かう船旅も
遅すぎるので、もうあの世界は全部で東京都くらいってことで。
RPGのボスは基本的にどんな状況だろうと、主人公たちが自分を
倒せるようになるまで鍛えてくるのを待ってるものじゃないか?
変身したドルマゲスも、仮に全滅したら戻ってくるまで大人しく待ってるんでしょ?
さらにはラプソーンだって同じこといえるし。
8は、これを逆手にとって竜の試練を終えてレティスのところにいくと
「おまいらがモタモタしてたせいでラプソーンが強くなっちゃったYO!」とか
レティスにぼやかれつつ、永遠の巨竜より強いラプソーンと戦いたかった。
なんか雑誌のインタビューかなんかで、製作者のだれかが
「今作のラスボスはとてつもなくでかい」みたいなことを言ってたと
思うんだけど、ラプソーンってそんな威張るほど大きく感じないよね?
印象的にはリメイク5のブオーンの方がよっぽどでかかった気がする。
ブオーンは確かにデカさを感じたなぁ…
今回のボスは何かこう…、凶悪さが足りない飢餓ス。。
笑ってるからかね?
8は今までにましてモチベーションを保つのが大変だった。
最後の最後まで何のために戦っているのかイマイチわからなかった。
世界の破滅なんてどうでも良くて、トロデ-ン家に振り回された印象。
ゼシカの兄の仇というのも理由に乏しく、挙句の果てにエンディングでは2人の子供のためだったと告白。
ククールはなんとなく付き合っていた。
レベル1から大魔王を倒そうというシナリオはもう古いが、もう少し何とかならなかっただろうか。
残念なのは、イシュマウリ、アスカンタイベント、女盗賊など単発で相互の関連性に欠ける。
そのすべてを統括する7賢者の存在性も希薄。
ひとつの形として、トロデ王ののろいを解く、ゼシカが兄の仇をとる、という
小さな目的からスタートして、物語が進むにつれていつのまにか世界を救うハメになる、
形を考えていたのだろうが、それもイマイチ伝わりにくかった。
ラストのエンディングまでオマケの感はぬぐえず。
マップ移動など新システムは渾身だっただけに残念。3Dというバケモノに飲み込まれて
細部の詰が甘くなったというところだろうか。
ラプソーンには個性を感じなかった。
鉄のツメとか何で素手用の武器がなかったんだろう
DQ3とDQ4を足して2で割るのに失敗した感じがした。
瞬間移動できるようになった後のドラゴンボール集めは不要。しかも話が急なところが×。
鳥が出るのは良いけど、DQ3と無理やり繋げる必要はないと思う。
ラプソーンがでかくなったらその場で戦うようにするべきだったと思う。
>>647 巧く総括してる。
「トロデ王うっさい」とか、ゼシカ、ククールが最後まで付き添う理由が希薄とか。
冒険のハイライトは、ゼシカ合流辺りだな。中盤過ぎないうちに作業っぽくなった。
>DQ3とDQ4を足して2で割るのに失敗した
これも上手い表現。ライアン、トルネコ出したのなら仲間に加えたかった・・・
踊り子多いんでマーニャも。
音楽は「塔」のやつが良かった。DQ3には全く及ばないけど。
格闘はDQIV(FC)のアリーナぐらいの会心率でいいじゃんよね?
爪ないんだしさあああ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 03:20:06 ID:O9ZK8eH1
>>647 すげぇ!全く激しく同意
スカモンの目的自体も薄いんだよ。バトルロードで勝つ為というのもショボすぎる。
トロデ王にかけられた呪いをとくことが世界を救うことともつながることにしたかったのは
分かるがこじつけ感がずっとあった。
あと関係ないが過去レスにもあったCMにスマップ起用に腹たったのも同意
7みたいなのでいいから中途半端なメンバーチェンジシステムが欲しかったな
ゲルダとかマルチェロとかキャラ立ちした奴がいるのに
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 03:27:55 ID:CuPdcMSY
>>652 その2人が出ただけで萎えたのに、
仲間になんてなったら世界観崩壊して糞ゲー確定じゃないか…
リーザスの塔に3回も登らすな
どうせならオーブ取るところで神の祭壇に出るベリアルか何かを登場させなさい
>その2人が出ただけで萎えたのに、
>仲間になんてなったら世界観崩壊して糞ゲー確定じゃないか…
「どうせ出すんなら」の話だよ。
後は野となれ糞となれ
>>657 そもそもベリアルっていきなり集団で出てくるようなタマじゃ無いしね
そのタイミングで単独出現してればもっと威厳も出ただろうし。
オーブ集めのいいアクセントにもなりそ
ゲルダはゼシカ、マルチェロはクックルと装備互換でいいから仲間にしたかったな
各ダンジョンの宝箱に入ってる地図で、
床が落ちてたり、柱が倒れたりしてるのまで正確に記述されてるのがちょっと違和感。
拾った地図と、実際に行ってみると違う(上述の床が抜けてるとか、壁が崩れてるとか)
というのがあればおもしろかったかも。
グラフィックがリアルになって、もういい加減「死んでしまった」という表現に違和感がありありと。
ほかのRPGみたいに「戦闘不能」とかでいいじゃん。
スカウトモンスターは特定の場所にそれ専用のモンスターが歩いてるんじゃなくて、
通常戦闘終了後の一定確率で起き上がり(従来の仲間モンスターシステムと同様)のほうがよかった。
馬姫さまがシナリオの根幹にいるのに、
フィールドではグラフィック省略されるわ、仲間は四人固定で馬車の使い道ないわで冷遇ぎみ。
仲間入れ替えシステム自体は嫌いだったから廃止されてよかったんだけど、
これまでのシリーズで定着してた「馬」をヒロインにするという斬新な演出やったんだから、
ゲーム上でも、馬車にもう少しスポットをあててほしかった。
父親が娘に馬車を引かせてる時点でw
$曲げ巣が杖を盗った理由がわからなかった
ゲーム中にそういう描写あった?
トロデーン城の回想より
ドルマゲス「私は この杖を手に入れて究極の 道化師となる・・・
そして 私をバカにしてきた愚民どもを 見返してやるのだ!
だそうです
ラストダンジョンがないっつーのが物足りない・・・
魔城ガッデムはラスダンとは言わないよな?
・ダンジョンマップは町に「白地図」みたいなアイテムが売ってて
歩いた所はそれに描きこまれていく仕様にして欲しかった。
・スカウトモンスターは毎回HP全快じゃなくて、歩いた歩数分回復で。
・練金はヒントの与え方に工夫を。
・姫とのイベントが少なくてラストが唐突。
最初に城でのイベント入れて、ワールドマップで馬車を表示してたら少しは愛着持てたかも。
チャゴスといい、ラスボスといい、ムカつくデブ多すぎ。
ゼシカ以外も装備がグラフィックに反映されたら良かったのに、と思いつつ一周め終了。
二週目で竜の装備そろえた主人公見て、やっぱ初期グラフィックで良かったとオモタ。
過去のモンスター使い回すなら、
強さもそれなりにあわせて欲しかった……。
って、無理な話だけどさ。
>>666 >・ダンジョンマップは町に「白地図」みたいなアイテムが売ってて
> 歩いた所はそれに描きこまれていく仕様にして欲しかった。
自分で白紙を用意して、手書きでマッピングすればいいだけだろ。
別に白地図購入とかじゃなくて、
普通のオートマッピングのほうが良かったな。
DQ6でも現実世界のマップよりも
夢の世界のマップのほうが好評だったらしいし。
(堀井インタビューより)
俺思うんだけど
白地図採用したほうが批判増えると思う。
じゃ、もともと白地図は持ってて書き込まれていくんだけど
道具屋にそれぞれの地方の地図も売ってる方向で
まあ買えるけど、ちょっともったいねえなあ…
武器買ったほうがいいかなあ…という絶妙な値段で頼む。
白地図みたいのも便利だよね
どこ行ってないかひと目でわかるし。
船が手に入って世界が急に広がった直後なんて特に
便利すぎる機能は要らん。
座標が書いてある世界地図が付属してて、六分儀等のアイテムを使うと大まかな座標がわかるようにして欲しい。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 14:40:45 ID:iyU2Lk63
馬鹿か
DQだぞ
DQだからだ。
世界地図を表示するなんてヌルい機能はFFだけで充分。
暗闇で壁に当たる音を手がかりにマッピングするのがDQ。
もうすこし特徴ある主人公にしてほしい
エロコスチェンジゼシカとかクックルとか
いかにもヲタ向きに用意したキャラはイラネ
と思ったくらいだかな個人的感想として
声が付かなかったのは本当に嬉しい
そうか、特徴のある主人公がいいのか。
じゃ、DQ次回作の主人公は「ヤンキー漁師」な。
語尾は「ッス」
>>677 いいじゃん。オープニングで「船着き場のパパに渡してきて」
とママンに託された弁当を途中で食って食後の一服。
いいじゃん。
あとプレイヤーが男でも女でも感情移入できるように
主人公マッチョオカマでも可
性別じゃなくて「デブ」「ガリ」を選択できるようにしたらどうだ?
どうせそういう連中しか遊ばないわけだし。
より、感情移入できるだろ?
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 15:59:46 ID:PAbXM+sx
たまにはDQも女を主人公にしてみようぜ。
アリーナばりの武闘家の女近衛兵が主人公。
でもって最後はヤンガスとくっつくと。
別に主人公が男である必要は全く無かったよな。DQ8。
ミーティアの泉イベントとか、はっきり言って蛇足だし、
姫はずっと城で呪われてて動けない、ってことで充分じゃん。
女主人公にするなら3Dから2Dに戻して欲しい。
女っつうだけで鼻息荒くなる連中が増えるとウザいから。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 16:03:13 ID:I1YnMFyX
とりあえず預かり所を復活させて、ふくろにはいわゆる「だいじなもの」しか入れられない様に
した方がいい気がする。
↑ほんと冬休み入ってから馬鹿丸出しの書き込み多くなったな
前スレ後半あたりから、ひどい内容の書き込みが目立ってきたな・・・
なんか、とりあえずつっこめる所を探してつっこんでるみたいな粗探しのようなのとか
どう考えてもそんなことしたら余計、面白くなくなるだろ・・・っていう意見ばかり・・・
中にはいい意見もあるんだけどね。
そもそも、DQ8ってそんなに改善しなきゃならないような点ないと思うんだが・・・
>>685 そう思ってる人は普通こんなスレは見ないし書き込まないよ?
>>686 このスレがアンチスレに貼られてるのしらねーなw
アンチスレ見ると同じIDの奴がうじゃうじゃいるぜ( ^,_っ゜)
いや別にそんなことどうでもいいし。
要するにここはアンチの出張所ってことか
んなことだろーと思った
あいつら集団でDQ8のレビューサイトに酷評の書き込みしたり、マジで頭おかしいわ
まあ8を一番叩いてるのは6・7信者なわけだが・・・
マテ、6・7に信者なんているのか?
DQなんて4までで終わってるといっても過言ではないのに。
>>690 6信者はDQシリーズで一番狂信的な連中だと思うぜ
7を見下し、5に激しい憎しみを抱いている
今はやたらと評価の高い8を目の敵にしているようだ
7信者は昔は謙虚だったのだが、最近やけに自分たちの存在をアピールするようになった
7が一番面白いだとか、そういうレスを良く見かける
7信者も6に激しい憎しみを抱いている。8にも嫉妬しているようだ
んで、相変わらずなのは例によって3信者
ようするに、リアルタイムでFC版を遊べなかった連中が騒いでるのか。
やれやれ。
>>685 >とりあえずつっこめる所を探してつっこんでるみたいな粗探しのようなのとか
それだけVIIIには大きな不満はないということじゃないの?
それと改善案の良し悪しなんて関係ないでしょ。そういう意見の人もいるってだけで、スレ違いでもないし。
ここの意見を取り入れて次回作つくるなら話は別だけど。
アンチとか信者なんて言葉持ち出して他人を叩くだけのレスが一番いらない。
と言いつつこれは気になる。どこのサイト?
>あいつら集団でDQ8のレビューサイトに酷評の書き込みしたり
>>646 1.攻撃が命中した時のあのピシッという音と光が無い。
2封印が全て解けたにもかかわらず、大した攻撃をしてこない。
(これならドルマゲスのほうがDQのラスボスらしい)
3.ただのデブ、ビジュアルが悪い。
(紫一色なのも個人的に×)
4.言葉使いに平静さが無い、ラスボス独特の威厳が感じられない。
(以上、程度の低いボスとしか思えなかった)
世界マップで、歩いたところが分かるようにしてほしかった。
でもって踏破率なんかが分かるようにしてくれれば、歩き甲斐があるのに。
WAのパクリになっちゃうからダメだったのかなあ。
>>696 そこは本スレでも話題になってたな。アンチが荒らしてるって。
でも久々にみたけど高評価の方が圧倒的に多くなってんじゃんw
それからこのスレと感想スレがアンチの出張所になってんのは事実だけど、
別にいいじゃん。そのサイトの見れば分かるが、アンチがいくら工作しても
意味ないわけだし
このスレも深夜にアンチレスが増えるだけで、まともなレスも多少あるし
>>696 これ見たことあるわ。発売後から頻繁にコピペされてたとこね。
確かにここは全否定するような意見とかひどいのがたくさんあって見てて気分悪い。
高得点つけてる人間が多い割に新システムを褒める人があまりいないのも個人的には気持ち悪かったけど。
>>650 そうそう。
クリア後にラスダンなくなるってのはどうなんだ今回……。
なんでラプソーンってこんなに2ちゃんでは不評なんだろ。
闇の世界から光の世界に攻め込んだという側面から、
野心と劣等感を併せ持った感じがよく出ているし、
空中戦ということからあのデカさ、醜悪さは厄災のようなものも感じ取れる。
個人的にダメダメだったのはデスタムーア。
ミルドラースもダメだったんだが、デスタムーアはミルドラースの手直し版にしか見えない。
確かにミルドラースよりは良くなっているんだが、しょせんは二番煎じ。
オルゴデミーラは好き。
モンスター図鑑に闇の敵が載っちゃうから(正確にはその前から薄々)
先の展開がだいたい読めて途中からやる気が失せた
ミルドラースやデスタムーアは文句無いと思う。
オルゴデミーラは嫌い。
ウッドパルナから名前出てる割に、復活時に何故かいきなり感があった。
そして変身が情けなさ過ぎ。第2形体以降腐ってるし弱い。
ラプソーンはそこまで嫌いじゃないけど。
杖で支配した者を通じて、直接主人公達と絡む場面が多かったのも賛否両論あるかもしれないけど○。
7に続いて、直接世界を震撼させたボスなのも大きい。
デカさも、マップとの対比だとブオーンほどじゃないのかもしれないけど、
スカモン召喚とかすると身に染みる。
ただ、変身して連続戦闘が無いのが情けないなぁ。
城突入前にレティスに言われてオーブ探し。
城に乗り込んで、倒すと巨大化して戦闘。
神鳥の杖は、3の光の玉みたいに、無くても倒せるけど辛い、とかにすれば良かった。
全滅したら、城復活。
「いのる」は、○○は祈った! ○○は祈った! って長い……。
チーム呼びとかミナデイン、アストロンみたいに、
1人が使えば全員強制で一度に祈る、とかに……。
ターンの最後でいいからさぁ。
入力も面倒。「ためる」が「いのる」に変わってもいいじゃんとか言ってみる。
「それぞれが神鳥の杖を手に入れた!」ってのもおかしな話だ。
最初、4本あるのかと思った。
鳥に乗ってる絵見ると、4人で1本の杖を持ってるのね。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 23:54:30 ID:qaZ8Z5sl
>>702 全員のアイテム欄に神鳥の杖が加わるのは、確かに何かおかしかったな
真EDイラネ
作るにしてももう少しやりようがあるだろ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 00:23:03 ID:6GWAolTA
オーブが完全に蛇足
錬金できるアイテムもう少し欲しかったな。
いっそ、全部錬金可能なぐらいで。
「AとBを錬金したらCになる」みたいなのじゃなくて、
「DというアイテムはE系アイテムを強化する」とか
「FというアイテムはG系アイテムにF属性を与える」みたいに、
組み合わせを「探す」んじゃなくて、どうとでも試行錯誤できるシステムだったらよかったと思う。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 00:44:20 ID:E21Mo6I7
しかし、ドルマゲスなのだが、設定は良いとしても、なぜ、杖を奪い狂気に
走る必要があったのか?
そもそも、悪役として、ゲマを超える存在でなくては・・・
主人公が城で働いてたころから話しをはじめればよかったんだよ
ラプソーンよりマルチェロのほうが最悪な存在じゃん
何で、最終ボスキャラより人間の方が悪いんだよ
後、犬を追っかける設定には萎えた
犬はないだろ
>>669 お前のその突っ込みはアホかと。
地図は無いと不便だけど、最初から全部かかれてても冷めるので
徐々に描きこまれる仕様は良いでしょ。
>>706 不思議なダンジョンみたいに「銅の剣+1」とかがアリなら、出来るかもなあ。
一つのアイテムをカスタマイズするのって、楽しめる要素だしね。DQに合うかどうかは別の話だけども。
でも貴重なアイテムを適当に入れても、何かしら"出来てしまう"システムだと難しいかもなあ。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 01:02:09 ID:CblldRb8
戦闘曲のマンネリ化
ダンジョン用BGM
フィールド用BGM
他にも数種あればよかったんでね
>>711 入れる順番とかも決まってて、
一番初めに入れたものが種類(武器であるとか鎧であるとか回復アイテムであるとか)
二つ目は強化の度合いで(鉄のクギで+5、金塊で+20、オリハルコンで+50とか)
三つ目で特殊属性付与(星振る腕輪ではやぶさ効果とか、世界樹の葉で戦闘中使用で回復効果とか、聖者の灰で呪い解除とか)
ある程度法則があって、レアアイテムほどいい効果が発揮されるとわかってたら
面白いシステムになりそうとか妄想してみた。
上のオリハルコンの例でも、
一つ目にオリハルコンで錬金したらもっとすごい金属ができるとか、
三つ目に入れたらメタル特効属性付与とか
いろいろできそう。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 01:48:50 ID:J26pUztA
トルネコの合成と似たようなものだな
でも手順が複雑すぎてきっと把握しきれないな
単純な二個合成の繰り返しでないと、面倒すぎることになりそうだ
>>696 そのスレワラタwwwwwwwwww
アンチが必死に工作した結果がこれかよ
とんだ恥さらしだなあいつら
合成に関しては確かにシレン2みたいにできたら楽しいとは思った。
多分それをやったら複雑になりすぎるけど。
今回の合成はスタオの煩雑さを分かりやすくした感じに思ったけど。
>>709 その辺りのラプソーンの厄災的な恐ろしさと、
マルチェロの精神的な恐ろしさは対比させているんじゃないかな。
パルミドでも魔物は逃げればなんとかなるけど、
人間は騙したりするから恐ろしいとか言ってる人がいたし。
それでもDQ7の魔物の極悪さに比べればかわいいものだが。
7や4の第6章みたいな「結局全部魔物のせい。人間は善」みたいなまとめにむかついたので、
魔王は魔王できっちりラストに君臨しつつ(今回は暗黒神だっけか)
最後の賢者を殺すのが人間の狂気だったりするバランスはちょうどよかったと思う。
そういう意味では、杖を持った人間たちも単純に操られるのではなく、
本人の心の闇につけいられただけ、みたいな描写があれば
もっとよかったかもしれない。
海に出た途端世界が狭く感じるのがなぁ。
地図で見て、もっと大陸を端っこに寄せて真ん中の海を広げて欲しかった。
つーか船に乗っても徒歩の時と同じ縮尺が良かった。
エンカウント下げてさ。
船落ちのバグっての詳しい人いたら教えておくれ。
AIがバカすぎ。
状況ごとに切り替えなきゃいけないなら、マニュアルと変わらないじゃんか。
5は「みんながんばれ」一辺倒でも、もうちょっと頭良かった気がするけどなー。
>>719 ドルと○は明白だし、ゼシカも兄の仇を憎む思いがあったから
杖につけ込まれたのね、みたいな事言ってた気がする。
犬はわからん。
>>722 この糞クーパスがぁあああ!
とか?【w
なんか全体的にキャラがイマイチだったな。
パーティも2軍無しでコレかよっ!て感じ。
敵もカッコイイのはギガンテスとか古いのばっか。
くしざしツインズとかしましまキャットとか
小学生なみのデザインとネーミングだ、、、。
明じゃなく左助がやったんじゃねーの?
コイツなにげに現在は落合福祉か金正男みたいに
なってそうだ。
ディズニーランド好きってとこも似てる。
なんにせよ9あるならキャラデザは変更すべきだ。
ついでにすぎやんも限界な、、、。
けっきょくスキルシステムは
ある程度ポイントそそぎ込む武器が決まってるから、幅広いキャラ育成にはならないよな
いらないスキルも覚えてしまうし、いつ何を覚えるか分かんないし・・・
キャラの成長システムならFFTが一番よかったな。
例えば貯めたスキルポイントと任意のスキルと交換できるって感じ。
現在SP/総獲得SP 35/50
ドラゴン斬り・・・10 習得済
かえん斬り・・・5 習得済
メタル斬り・・・15
はやぶさ斬り・・・20 習得済
ミラクルソード・・・20
ギガスラッシュ・・・30
スキルは成功してると思うがなぁ・・・
そりゃ、やってみなきゃわからないけど
>>725が言うようなのにしたら
絶対に今よりダメになってると思う・・・
727 :
725:05/01/01 05:25:38 ID:l+Tpwxhm
>>726 成長させる楽しみやプレイヤー毎の個性が出せていいと思うが・・・
手っ取り早く使える特技を覚えたい
早くメタル狩りしたい
早く最強の特技覚えたい
で、スキルポイントの使い道が分かれるし、最終的にはどれも覚えれる。
とりあえず保留しておくこともできるし。
遅レスだが
>>701には同意。
ゲーム内でネタバレしてどうすんの?って思った。
後はやっぱり錬金レシピの分かりにくさと、
獲得G(経験値)の低さに伴う資金不足。
資金不足は錬金レシピをネット等で調べる事である程度は解決できるけど、
逆に言えば『調べなきゃ』まともに装備も整えられない。
それを抜きにしても獲得Gのバランスはおかしすぎ。
一度、討伐モンスターリストをID順に見ていくとよく分かると思う。
船を手に入れた辺りから獲得Gが殆ど変わってないから。
>>725 何を覚えられるかわかってしまうと萎えないか?
「使える」特技がわかってしまった場合、
結局使えるのは少ししかないから、あとイラネ!
という意見が出ないか?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 10:18:27 ID:/nY56vlE
パルプンテがないところ
そもそもスキルに関しては、自由に選べるようにできるほど
各スキル間のバランスが取れてねぇから。(w
はやぶさ切りやミラクルソードみたいに、とりあえずどんな敵でもコレ使っとけば
間違いないだろ的スキルが性能的に優遇されてて
火炎切りやドラゴン切りみたいに使う相手が限定されてるスキルが、(vs竜神でのドラゴン切りはともかく)
限定されているにも関わらず、使える敵に対しても上記のスキルに対して大したアドバンテージ取れていない。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 10:49:47 ID:621sPCjf
出さなきゃ良かったのに…
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 10:57:25 ID:621sPCjf
AIがケース毎に有効な特技を使い、またそれによって一度は特技が使われる
くらいだったらこのシステムで良かったと思うんだけどな
どのスキルでも一緒じゃんみたいなのが多かった希ガス
じゅもんはいまさら増やす減らすが難しいだろうから自分で選択して使うけど
あきらかに、格闘スキルはいらない。
ドラクエは、剣を銅の剣ー鋼の剣ー奇跡の剣というかんじでどんどん強化していくのが
伝統でありひとつの楽しみでもあるし、
なにより竜の試練で竜神の剣がもらえたり錬金で最強の剣ができるあたり、
完全に格闘スキルを拒否してるじゃんねぇ
ゼシカにベホマを
>>734 同感。FF7のティファみたいな武器があったら、まだ良かった気がする。
クロノトリガーかゼノギアスをドラクエ8風にリメイクしたら即買いなんだが
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 11:40:17 ID:E21Mo6I7
ドルマゲスが狂気に走るシーン追加
トロデーンで主人公とドルマゲスが対峙するシーン追加
崩壊したトロデーンから旅立つシーン追加
ヤンガスとゲルダの盗賊時代のエピソードと盗賊引退するシーンと追加
サーベルトとゼシカがドルマゲスと出会うシーン追加
ククールの聖騎士団のシナリオ追加
野宿するトロデ王と姫に何かテントみたいなモノを・・・
>>734 大防御やしのびあしみたいな補助系特技で固めたらまだ使えたかもしれないんだけどね。
テンション二段ためとか、カウンター(武器装備時も使用可)とか、仁王立ちとか。
>>736 格闘に武器がついたら、格闘という名の武器でしかなくなるような気がする。
>>728 自分も、海賊の洞窟の存在、所在を
生息地別マップでネタばれされてしまったよ・・・orz
6並みにキャラを豊富して欲しかった
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 12:48:08 ID:10kERjCZ
グローブとかなんとかサックみたいなのなら格闘でもおかしくないでしょ
あまりにも使えなさ杉 格闘
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 13:06:07 ID:UKfCnTsl
格闘での基本攻撃力が低すぎだからイクナイ。
他の武器スキル同様、5とかしか上がんなかったのには萎えた。
せめて×4は必要
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 13:07:36 ID:D6B9TDt7
7みたいにカッコイイムービーがあればよかった
マジでか!?
>>740 俺もそれで気付いて萎えた口なんだけど、何で一回も入っていない海賊の洞窟の場所が
生息地別マップに出てくるんだろうね。
その他の地域で表示される場所はきちんとフラグ管理されてんのに。
図鑑系のは親切丁寧な設計にするほど
バレと紙一重になるから、クリアするまで見ないにこしたことはないよw
ほとんど見なかった。
7でも図鑑手に入れてからしばらく存在忘れてたし、結局あまり見なかったし。
見てたらいろいろ不都合あったのか。
弱いから使わないというのは弱者の言い訳だろう。
装備無しでクリアを目指すのはDQ1からの伝統だ。
図鑑とか6くらいからでてきたけどうざいだけだよな・・・
気になって逃げにくくなったり、逃げなかったところで何も褒賞なしだし
モンスターコンプも機械的にリストアップされてもなんだかなぁーだし
上でちょっと言ってる人居たけど武器にスキルポイントで装備可能
って縛りがあれば良かった
初期武器はスキルポイント0でOK、各最強武器は100が必要とか
そうなるとブーメランスキルもかなり重宝される
あと装備出来なければ特殊効果も発揮できない様にすれば杖も生きてくる
これがあればバランス調整もしやすくなるし、スキルに個性が出て面白そう
実際強い武器がバトルロードやカジノで手に入るので使わない武器が多すぎる
防具も何らかの装備条件があったほうがもっといいような
格闘については調整する必要はあるけど、
スキルポイント=攻撃力UPぐらいでいい気がする
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 17:55:36 ID:PqGysbqN
>>656完璧主義者ですなーでもわかる気がする。ドラクエ全体が繋がってる?みたいにしたいのかよく分からんが俺も嫌な気がした。なんか最近よくあるキャラゲーみたい
昔のドラクエからは考えられない。板ストなんか気持ち悪すぎ、DQ、FFキャラ共演って…
なんか八頭身でリアルに鳥山キャラ再現できそうだから過去キャラだしたような気がしました。
ファンサービスという言葉を知らんのか、あんたらは・・・
754 :
【豚】 :05/01/01 18:02:28 ID:yXSqxnua
>>752 ゲームとして面白けりゃいいじゃん、と俺は思うが
キャラにより過ぎてゲーム本編が糞になったらそれはダメだが
いたストだって2ちゃん見る限りじゃかなり好評だし
元のゲーム性がかなり完成されてたってのもあるけど
初プレイで現在ベルガラックに到着して一息ついたのでここまでの不満を
・町の地図が分かりにくすぎ(さんさんガイシュツみたいだが)
・すべての場所をルーラでいけるようにしろ(ゲルダのアジトやモグラの洞窟など)
・エンカウント率高すぎ(フィールドは1分くらい動いてても出てこないくらいで丁度いい)
経験値稼ぎなんかくちぶえ使えばいいんだから
・ザオラル覚えるのが遅すぎ(LV10〜13くらいまでには覚えさせてくれ、19では遅い)
・雑魚敵がすばやすぎる、HPが高いことよりこの事のほうが問題
・トロデーン城の図書館の扉の鍵はずし(ショートカットのやつ)かがわかりにくい
剣士像の洞窟に回復ポイントがあったらしいが気づかずじまいだった
・最悪でも3回「逃げる」を選択したらどんな強い敵からも逃げられるように
あまりに逃げられなさ過ぎ
・ソフトリセットが無い
シナリオ等はいいと思う、謎解きはとりあえず詰まってないし(攻略サイトは見てません)
あとボス敵なんかはもう少しHPがあってもいいと思う、タコは強かったけど
また来ます
>>755 ・地図は同意
・ってか町以外にルーラできるの便利過ぎて萎えた。それなのにゲルダやモグラとか肝心なところが登録されてない・・・
・同意 だけどトヘロスや忍び足あるし妥当かと。
・教会の意味や死の厄介さ、難易度を考えると妥当
・敵よりも味方の行動順が問題。ゼシカとククール、主人公とヤンガスの行動順が素早さに関係なく前後するので戦略立てにくい
・それは別に問題ではないと思う
・ってか今作は基本的に逃げる必要はなかった うざい戦闘を回避するために逃げたいけど逃げれないから結局戦うハメにはなったな。
・全滅はよっぽどじゃなきゃしないだろ
タコじゃなくイカでは???
>756
>ゼシカとククール、主人公とヤンガスの行動順が素早さに関係なく前後するので
>戦略立てにくい
あーこれ思った。
数値そのままの順で行動してくれると、きっちり計算して戦略立てるっていう
楽しみがあるよな。
タンバリン手に入れると特に順番が重要になるし
敵のすばやさもわかるなら、敵より先にする行動・後にする行動を
考えることもできるよな・・・
自分がSRPG系が好きだからかもしれん。
ランダム要素ないとつまらないって人も多いよな多分
多少困るようにできてんだよ
まだ序盤のくせにこんなネタバレスレに来て何言ってんだこいつ
頭イカレてんのか
なんというか、言ってる事がいちいちヌルすぎる。
テイルズでもやってろ。
すばやさの行動順なんざそれこそDQ2からいえることなんだが・・・
だからこそピオリムが面白いんだし。
まよけの聖印も天使のローブも
ザラキ系を完全シャットアウトはしてくれないのな。
竜神の里への洞窟で宝箱に頃されまくりですよ…。
もー帰りてー。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 23:53:19 ID:PXcu1MhI
錬金釜はグラフィックにあんなに力入れないでよかったと思う。
専用画面に行くまでに時間かかるから、フィールド画面でそのまま
作ってくれた方がよかった
錬金釜と、あと仲間と話すコマンドとかもなー。
微妙にめんどくさくて、何度も使う気にならなかった。
それから戦闘中のエフェクトよりも、
先にメッセージで結果がわかるのがちょっと萎えた。
ザオラル唱えると、すぐに対象に切り替わってメッセージが「生き返った」「生き返らなかった」
って出るけど、画面のほうで、ザオラルの対象が起き上がろうとして、
やっぱり倒れてしまうか、それともすくっと起き上がるかってところで
メッセージが出てほしかった。
ザキ・ザラキも同様。
>>751 装備品の制限は難しいんじゃないか?
結局は一点豪華主義が最強武器への一番の近道になるわけだから
あれこれ悩む楽しさは減りそうだ
特殊効果の発動にスキル値を使うのはいいかもな
格闘の問題も難しいな
攻撃力が100とか上がるようになると、それはもう『最強のこぶし』という武器を装備してるのと変わらない
剣や斧と見た目が違うだけなのはつまらない
>>739が言うように爪やナックルもアレだな 武闘家好きは爪とか欲しいのかも知れないけど
どうせ初プレイを楽しむためのスキルじゃないんだから、思い切り異色な仕上がりにして
もっといろんなタイプの特技を用意、戦術で勝負するようにしたらいいと思う
お月様がずっと満月なのはなんとかならないものか。
序盤かなり気になってた。
そういう世界と割り切るべき?
そこは割り切っても良いと思う
400km?ぐらいで一周できちゃう惑星らしいし
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 01:16:05 ID:wfoHYLsL
過去のDQでは神官系も装備できて便利だった「きせきの剣」が
今回、ククールが装備できなかったのは残念だった。
宝箱開くときも、メッセと映像のタイムラグが気になった
>>769 ハゲドー
とはいえ装備できちゃうと中盤強すぎたかも?
クリフトのようでクリフトでないちょっと万能過ぎた感じ。
隼の変わりに奇跡装備がよかったな。
>>770 いっつも裏側から開けちゃう・・・
>>765 敵の痛恨も、メッセージとモーションで
ダメージくらう前に判っちゃうのがちょっと萎えた。
>>755 いくつか同意できるけど、
ルーラとザオラルは頂けないな。
ルーラなんて、洞窟を記録できるなんて昔じゃ考えられないし。
ザオラルだって、早すぎだと思うくらい早かったような。
>>772 FC版DQ2は、先頭がザラキで死ぬと、唱えられる前に赤くなる。(笑)
あれうけた。
ザオラルが出てくるべきタイミングは
要するにサクッと死ぬ契機が出てくるべきタイミングに依存するわけで。
今回はサクット死ぬからねぇ。
8でドラクエ熱が復活して今リメイク5やってるんだけど、仲間との会話はこっちの方が楽しめるな。
グラフィックとかが入るとどうしてもめんどくさくなる。
でも、通常じゃ先頭キャラしか表示されないんだから
話す時くらい仲間の姿を出さないと、仲間と旅してる感じがしないよ
>>772 ギガンテスがズンズン歩いてくるのとか
ヒィーって感じで面白いと思ったけどなあ。
一応まだ回避の可能性は残ってるワケだし。
>>773 同意。今回乗り物の出来も良かったことだし、ルーラは
主要な街、城だけで十分だったような気も。
ザオラルは難しいとこだね。
一人死ぬとめちゃ痛いってのも緊張感あってイイんだけど
最近の流れだとしょうがないのかな、って気もする
5の会話もウザイっちゃあウザイけどな
いちいちボタン連打すんのが。なんでワンボタン仕様にしないんだっての
まあリメイク5が糞なのはそれ以外の部分なんだけど
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 03:53:48 ID:1o4+Tkwx
>>755のような人は確かにドラクエにむいてない。
否定する気はさらさらないけど、向いてはいないよね。
ストーリーをさらいたいだけなら他のゲームの方が良さそう
それに耐えうるだけの素晴らしいストーリーってわけでもないしね。
(むしろ冒険感を重視するためにこれくらいあっさりで構わないと思ってるけど)
法皇の時はさすがにやる気が失せかけた。
魔犬を倒して問題の杖が目の前に転がっているのに何で無抵抗で騎士団に捕まってんだよっっっ!!!
>>778 確かに、今回は死にすぎるっていう意見が多いから
ザオラルは微妙かもね。
というか、後半のボスは痛恨を通常攻撃のように出してくるのもどうかと……。
ルーラはやっぱぬるいね。
道中に教会があるだけで十分なのに、そこにルーラでいけちゃうし。
まあ、最近のゲームは「クリアしてみろ」っていうより
「クリアしてください」みたいにユーザーに媚びうらないと売れないのかね。
たけしの挑戦状とかスーパーマリオ2とかのクリアしてみろ系でないかな。
未だに存在する「話す」と「調べる」はもういらないと思う。
ルーラに関しては今回3D化したということで、
今まで以上に移動に融通を利かせるようにしたんだと思う。
地図はもう一工夫あっても良かったと思うが、
常時表示させるのには反対。
>>784 そうしたほうがいいという意見がチラホラあったんだよ。
なるほど
常時表示ON/OFFが選べるとよかったよな
常時表示は確かにいらないな
俺は地図もいらないと思ったくらい
世界が狭く感じるとか言ってる奴がちらほらいるが、それは全て地図のせいだと思うな
地図がなかったら難易度が飛躍的に上がったと思うんだけどね
まあDQはライトユーザーが主要購買層だから出来なかったんだろうけど
堀井は本音としては地図は入れたくなかったと思ってるんじゃないかね
うう、でもあのフィールド地図なしでは、方向音痴にはつらいす。
最序盤では、よく次の目的地へ行くはずが逆戻りしてたりしてたよ
マルチェロには本気で感謝しましたよ。
自分が行きたい所へちゃんと向かってるか確認できるのが嬉しかった。
>>787 トラペッタに出口が二つある時点で東西南北がわからんのだが・・・
太陽見て方角を見極めろと?
>>789 方向音痴には、今回のフィールドつらすぎ……。
しかも、特徴のない平原続きだからなおさら。
>>789 トラペッタの西門の前にいるお姉ちゃんが「ここは西門よ!」みたいなこと言って
教えてくれるだろ
それに外に出た時点でコンパス見りゃ、現在位置がどこなのかすぐ分かるはずだ
コンパスがあれば地図などいらんのだ
ああ、DQ8は地図さえなければなあ・・・
「無ければ」と思った人は使わなければ済むが
「あれば」と思った人は、無かったらどうしようもないんだから仕方ない
>>791 あ、コンパスあったね
しかし斜めに表示されてるから見にくいtったらありゃしない
ちゃんとN、S、E、Wって表示がされてるじゃん
斜めも何も関係ないよ
>>794 ゲーム画面で北に進もうと思えば右斜め上に方向を定めないといけないじゃん?
LRボタンでNが真上を向くようにして上に向かって歩いていけばいいじゃん。
小マップが常時ONだとマップを覚えないんだよ。
ゼルダをやったときの感想。
どうしても自分に甘くなる。
DQ8の切り替え式マップは個人的には好印象だった。
>>796 だから町でた瞬間画面奥が北、右が東、左が西、手前が南ってのが今までのDQ、FFだってそう。
今回は視点が回転しちゃうから方向がくるくる廻る。
そんなときコンパスの4方位が斜めに設定されてると、激しく分かりづらい
スタートボタンとかLR同時押しで視点が北に向くように汁。
あと屋上から街とかを見下ろす時、壁とかが邪魔で激しく見難い。
高いところから見下ろしてる気持ちよさより、
すき間から覗いてるという狭苦しさが感じられた。
身を乗り出したような視点にして欲しかった。
>>783 「調べる」は無いよ。
でも井戸端会議してる人に話すとか、その横で井戸に入るとかいうとき、
3Dだと精確に操作できないから、そこで「話す」「調べる」で確実に選んだ行動ができればよかった。
話したいのに井戸に入っちゃって、画面切り替えて戻ってきて、また井戸に入っちゃって、とかすごくうざかった。
扉の横の兵士とかも。
ってか○ボタンで勝手に入っちゃうし……。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 18:40:39 ID:YjTTdHpJ
DQ8のダメなところは主人公が人を見殺しにするところと地雷スキルがあるとこかな。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 18:42:42 ID:yLqz9tRo
あぶないビスチェとしんぴのビスチェをもっとエロくしてほしかった
崖から飛び降りたい・・・
↑ゐ`
笑いました
>>799 >話したいのに井戸に入っちゃって、画面切り替えて戻ってきて、また井戸に入っちゃって、とかすごくうざかった。
それある。
井戸に詰まってるキングスライムに話し掛けようとして失敗、何度も井戸を昇り降り。
きっと何か条件満たしてから発動するイベントなんだろうと解釈して放置。
そのままクリアして中古屋に売るまで存在を忘れてた。
キングアックス作った奴見て頭悪いなーなんて笑ってたけどよく考えてみたら俺が一番負け組みだった orz
自分の操作ミスをゲームシステムのせいにしてる奴、多いな。
渋滞の車に文句言ってるみたいだ。
話しかける位置を変えるとか、少しは学習した方がいいぞ。