DQ8って6より短くないか?

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584名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 08:00:26 ID:BEAuDosV
>>573
8を原点に戻ったみたいな事言ってるカスは只の引き込盛りが、毎日書き込んでるだけ。
6をこのスレで非難してる奴は同じ奴、文体が長いし文体に癖があるしかも時間帯が同じ、パターンがある何故かVジャンや電撃の人気投票を知っている。
そんなに細かくハッキリと覚えてる奴はいないと思う基本的に粘着、こんな奴はなかなかいない
故に8を気に入っているキモアニヨタが6を非難している実際叩いてるのは4、5人いるかいないか。
アニメキモヨタはしつこいわけだよ。死ね8信者
そして8はドラクエでもなんでもない偽ドラクエ同人レベルなカスげー
ここ最近のダレタDQ、FFで比べても7>>>>>>>>>>>>FF10-2>>>>偽ドラクエ8それくらいクソだな
585564:04/12/28 08:08:34 ID:ElODBjtn
IDを変えるのは簡単だからな。文体をかえなよ6非難の能無しのアニヨタのクズがー8は糞アニヨタみたいなクズにお似合いだなハアッハーッハー
586585:04/12/28 08:10:29 ID:ElODBjtn
564じゃなく584だった
587名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 08:33:50 ID:I14jpS8e
8の原点回帰っていうのは
4人になった(パーティ編成を考えなくて良くなった)とか、
橋を超えると死ぬかもしれないくらい敵が強くなる点とか、
ピオリム等、蘇った呪文があるとか
キメラなどがどちらかというと1の鳥山絵に忠実に3D化されてるとか
その辺の具体的な情報の集積による印象だと思う
588名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 09:11:26 ID:Eme1wPqO
>>587
あと特技が減って地味な戦闘になったこと。
熟練度かせぎのための弱い敵とひたすら戦闘する作業がなくなったこと。

そして何より、鳥山絵とかけ離れたへっぽこドット絵でなくなり、
鳥山デザインでないのが一目で分かるごてごてしい敵が減った。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 09:45:34 ID:edH/zPe2
>>587
あとは船取った時点でかなり広範囲に行けてしまう事
(昔と違ってイベントは進行しないが)
590名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 09:51:02 ID:creJKthE
6おもろいとおもうけどな・ 8は・・・あんまりだったな 6の評価が低いのがなぜなのか
591名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 10:37:33 ID:gxOxo4Zl
>>582
FF7の3D景色のどこが美しいんだよ。この馬鹿は目が腐ってんのか
6と8が同じベクトルとかほざいてるし
DQは「1,2,3,4、8」と、「5」、「6,7」
この3つに分類するのが正しい。5はあくまで異端。8は完全に原点回帰したDQだ

そして、DQ7ほど色んなところで叩かれたDQはない
PSアワードでもDQ7はFF9に完敗して、「400万本売れたで賞」を貰っただけ
それから、>>583にいっておくが、伊集院はDQ7途中で止めてるぞ
ファミ通のコラムで書いてた。5時間以上ぶっ通しでやってたら、フリーズしてもうやる気なくなって
止めたんだと。伊集院はラジオでもよくフリーズするって愚痴ってたし
8は記憶に残る名作だが、7はただの糞ゲーとしか認識されてない、残念ながら
6,7は糞ゲーだったが、8はその負の遺産を返したってことだ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 10:38:54 ID:+KP48+fQ
街や遺跡が1つあるだけの大陸とか勿体ない気がする。
しかも上陸してから真っ直ぐ歩くだけで到着する。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 10:43:16 ID:K61mze9K
>>588
特技が減ったといっても実際に使用する種類は大して変わらないと思う。
せいけんづき、岩石落とし、しんくうは、ハッスルダンスばっかり使ってたし。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 11:13:05 ID:856QGAu+
無駄な特技を省いたんだろな
7では同じような効果の特技が名前だけ変えて使われてばっか
なんであんな増やすのかと
595名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 11:51:30 ID:6bex9YP/
なのに特技といったら剣の舞と怒涛の羊くらいしかほとんど記憶に残らないし



萎え
596名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 11:52:32 ID:6bex9YP/
番外編 「馬と巨乳」
597名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 11:54:22 ID:6bex9YP/
すまん横の弟がいたずらで書き込みやがった

無視してくれ・・・OTZ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:03:51 ID:Kf3kko4j
>>591の分類は自分の好き嫌いを書いただけ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:39:27 ID:or28u2gE

好きなものを語るときに
まず何かを貶すところから入るのは
自分の選択眼に自信がない証

陰で笑われてますよ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:47:43 ID:NPS5doxA
600
601名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 17:31:02 ID:hO5q5lYP
6と8に共通してるのは
前半のしっかりした作りこみに比べて、後半の作りがお座なりになってること。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:09:19 ID:wzBXhx9d
6と8はかなり似てるよね、
レベルステータス<特技習得の主従関係は依然として変わってないし
キャラの造形も殆ど同じ、最初の敵が初期目標なのもムドーと同じ。
つまりは6で指摘された特技の制限・シナリオをわかりやすく
のポイントをすべて修正したのが8.
個別のシナリオが散漫でありきたりな寄せ集めでも、
映像さえよければ8みたいになるって証明でもあるね。

でもここでも俺は5の完成度を推させてもらいます。
5はレベルが低くてもモンスター育てをじっくり遊べた、
だけど8は特技を覚えるために兎に角レベル上げを強制されてる部分がつまらない。
地雷スキルなんかやっちゃうとますます挽回でイライラする。
「6・7・8」の特技シリーズはここがつまらない。
「3・4・5・DQM」みたいにその場で大勢の仲間を育てる楽しさの方が面白いと自分は感じてる。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:17:41 ID:vHhgll/V
6と8のどこが似てんだよ
だいたい終盤の作り込みが甘いのは3以外の全てのDQに言えること
5だって終盤のグダグダさが散々叩かれてんだから
5はひょっとしたらDQシリーズで最も完成度が低いのかもな
ゲーム批評でも言われてたけど
604名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:27:02 ID:JOW03R+9
5の後半のクソさは隠しようがない

605名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:42:32 ID:Dng7s0IQ
5はイブールを倒した後、
母親を探しに魔界にいく展開が3よりもプレーヤーの心に訴えるものがある。
あらゆる悲しみ、優しい瞳の少年の旅の決着としてのミルドラースとの戦いは最高のラストバトル。
ラスボスの印象が弱いのはあくまで主人公の勇気こそが物語のトリだから。
あれはただの障害にすぎない、
単純な魔王退治の勇者ゲームとは物語のプライオリティが違うの
606名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 18:48:23 ID:qgPo8wsi
5ってそんな話だっけ
つーかその話だけ見てると息子娘いらないね
607名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:09:40 ID:gxOxo4Zl
ミルドラースは唐突に出てきたし、魔界なんて行っても母親のエピソードは
それまで全然無いもんだから、母親との再会も感動皆無だし、何よりミルドラースが弱いし
なんか嫁救出したらすぐ魔界でつまんねえし
ガキ仲間にしてからの展開はグダグダだよな。よく覚えて無いし。リメイク5は会話システムだけに
救われてた感じ
もし会話システムなかったら、リメイクから入った新規プレーヤーにとっては退屈極まりないゲーム
なんじゃないのDQ5って。実際そういう意見よく聞いたし
こうしてみるとDQ5って結婚するまでがピークだよな。それ以降は盛り下がりっぱなし
その結婚も唐突すぎて動機が弱いし、なんで結婚しなきゃいけないのって感じ
608名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 19:32:16 ID:Dng7s0IQ
関係ないけど、スレ違いだから5自体の批判はよそでやってくれない?
ここは8の長さを語るために5を例にだしただけだから
609名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 20:06:37 ID:qgPo8wsi
何の例にもなってないぞ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 20:39:23 ID:FMxTCt5m
>>607
8にも通じる部分あるな。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:26:35 ID:yyOBPMDE
>>607
ドラクエ初プレイは7で、二つ目のドラクエがリメイク5だった俺には、リメイク5の良さがイマイチわからんかった。
小学生の頃から友達がドラクエやったりしてるのはたまに見せてもらってたんだけど何故か縁がなかったんだよね。
で、7もリメ5もあんまり面白くなくて「ドラクエは俺には合わないな」って思ってた矢先に出た8にはマジではまった。
1と4もプレイしたんで次はドラクエ6やろうかなって思ってちょっと気になったからこのスレ見てたんだけどね。
確かにあなたの言うようにリメ5は退屈極まりなかった。惰性でクリアした感じ
このスレ見てるとかなり6にひかれる
612名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:47:20 ID:9x+pHuEO
>>608
6を貶すヴァカにもそういってもらえると大変助かるんだが、
…と思ったら605だったのね。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:49:27 ID:Dng7s0IQ
退屈なのはFFばっかやってるからでしょ。
ドラクエは会話テキストを読む味わいや古典的な戦闘システムこそが売りなのだから。
8みたいに演出がドラマチックなものを望んで5が駄目なら6はやらないほうがいいよ
あれは町や城のミッションをこなしてキャラ育成と殺戮をひたすら楽しむサガみたいなゲームだから。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:51:00 ID:vHhgll/V
6はただでさえ糞ゲーなのに信者が救い様の無い馬鹿ばかりだからな
なんであそこまで5と7と8を叩くんだろうね
615名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 22:59:29 ID:Dng7s0IQ
どこが、
俺には8エンジンに恋するあまり信者より8への盲信が強いと思うけど。
リメイクスレじゃ5のこと糞エンジン、
6は8と同じ会社にしろとかSFCの生みの親の会社否定してるし
616名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 23:28:19 ID:yyOBPMDE
>>613
613だが、別にFF信者じゃないですよ俺は。8に関してもシナリオは別に面白くなかったし演出も普通だった。
ただフィールド歩き回ってるだけでなんか楽しかったんだよな。あと先日クリアしたばっかだけどファミコンのDQ4もおもろい。
まだ2,3,6が未プレイだからやってみようかなって思ってたけど、サガみたいなゲームか・・・微妙だな。サガ嫌いじゃないけど。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 00:05:08 ID:hZd4K/6u
>>608-609
ワロタ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 00:37:53 ID:pkfOrmpq
ガラっと変わるが
8で特技がMP消費になり実質呪文と違いがほぼなくなったわけだが
ふくろ特技アンチが去年に比べ消滅したのはもう諦めたのか・?

しんくうはMP2>>>バギマMP4
619名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 10:20:08 ID:kEhYox/J
>>618
真空波は習得にスキルポイントを結構使うからそれでバギマより弱かったらやってられん
620名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 18:58:11 ID:vSCwOIWI
>>618
真空波、主人公も使えるが、
ほかに全体攻撃手段のないヤンガスの特技として
使っている人が多いと思う。

となればだ、
・最大MPの低いヤンガスの消費MP2
・最大MPの高い ククールの消費MP4
一概に比較はできないと思うぞ。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 20:36:27 ID:BtIBY5VS
>>618
そういうのは6、7のような転職で誰でも同じ技が覚えられるシステムじゃなければ別に問題でも無い

たとえば、パラディンのバギクロスと真空波とかは
・バギクロス MP8 グループ 呪文
・真空波 MP0 全体 特技

だからバギクロスの存在は必要なかったけど
8は真空波はヤンガスのみの技だからいい調整だと思う。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 20:58:45 ID:g18yKPYl
ふくろ → 諦めた
特技 → 個性の名の下に気にしなくなった

特技、個性は出てるがバランスはぜんぜん良くないんだがな。
外れの地雷っぷりが激しい。
そういう分かりやすいが練られてないのは他のゲームに任せておけ、DQはあくまでバランスよく
…と思っていた自分は軽く失望した。

なんて言ってからなんだけど、スレ違いだなこの話題。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:18:33 ID:e8LJpCH4
さすがにふくろはリメイク345→8と続けば諦めるかねw
でもいまのままじゃ
ドラクエ9
勇者ナイン、ギガデイン消費MP10 全体180ダメージ
魔女デカパイ、サンダーボルト消費MP8 グループ120ダメージ
戦士デブオタ、いかづち呼び消費MP5 全体80ダメージ
僧侶キザオ、召還ラムゥ消費MP15 単体500ダメージ
みたいな個性だけの色違いゲームになるかも。

俺たちが求めてたのは「技の個性」でなく、
勇戦僧魔がお互いの足りないとこを補い合う冒険じゃなかったか?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:55:37 ID:O9QwqX96
>>623
最後の二行激しく同意。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 00:43:07 ID:9Hk+vrQ5
>>623
スキルによる所も大きいが8は個性があったと思うよ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 07:48:53 ID:6upUc5zy
>>625
だね。
まさに勇戦僧魔パーティーだった。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 04:16:47 ID:6ZNBCne8
ヤンガスとゼシカが完全に内容違いの互換キャラになってたがな
賢者の石役にする事で実質全員に性能差がなくなる
628名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 08:54:25 ID:fzF3JfT1
いろいろ詰め込み過ぎなんだよなあ…

鞭のせいで魔のゼシカは攻撃呪文なんてマヌーサくらったときしか使わないし、
全員が生き返らせる呪文使えるし(ヤンガスはちょい特殊だけど)、
クックルは僧侶のくせにグランドクロスとジゴスパークとシャイニングボウ強すぎるし
629名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 11:01:19 ID:Qty52rKR
>>628
魔のゼシカとか僧侶クックルとかそれは思い込みでしょ

今回はそういうのにとらわれないように、スキルを自分の意思で配分してキャラの方向性を決められるんだから
勇者、戦士、魔法使い、武道家etc・・・をぞれぞれのキャラにそれっぽく当ててある

でも基本レベルアップで覚えるものだけをみるとそのキャラのイメージが固定されちゃうのは確かにそうだね
630名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 10:35:06 ID:Ehrl0vBY
631名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 15:34:16 ID:PqGysbqN
>>591
テキストが好きなタイプじゃないだろ?グラフィック重視なカスは死ね
632名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 23:36:37 ID:0AkpsZq5
テキスト重視なカスは死ねって言われたらどうするんだ?
633名前が無い@ただの名無しのようだ
ここで8批判してる人はFF信者?それともゲームそのものに興味がないの?
結論だけ言わせてもらうと、8には8の、6には6の良さがある。それだけ。

>>521
オリンピックやサッカーのワールドカップみたいなものか(何