1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
世界は広く感じるのだが・・・。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 16:38:21 ID:0k4RNw4b
たしかに
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 16:38:57 ID:IMe6Lsik
俺もおもた
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 16:40:10 ID:cHfAqgQb
でっていう
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 16:42:25 ID:qxY1HjBq
しょうがないんじゃない3Dにしたことによって
コストが跳ね上がるらしいしその辺は
妥協せざるを得なかったっぽいな
長けりゃいいってもんじゃねえよ暇人
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 16:45:07 ID:0ktDiSvT
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 17:06:13 ID:rmNuTTEa
>>6 長くなければRPGのよさが失われるな(DQ8は失われつつある)
だたでさえRPGという分野がSLGやアクション系分野に
食われ始めてるのに
>>8 ドラクエ7のように100時間近くやらされても嫌だよ
いや、DQ7見たいに無駄に長くても困るし・・・
でも現実はRPG分野が食われ始めてることは確か
SLGだってキャラの育成システムなどあるソフトはザラにあるし
コンシューマRPG分野はオンラインが主力になるかもね
FFXI俺は半年しかもたなかったけどさ、それでも300時間は軽くやった
驚いたのは城が3つしかないことだね。しかもトロデーンは元々壊滅状態だし、
アスカンタは王国というにはあまりにも小さすぎる弱小国家。
ドラクエって城めぐりが楽しみのひとつなのに・・・
クリアまでのステップ数が少ないのかもな。
$髷→ラプという二段構成は、3のバラモス→ゾーマの二段構成と同じなんだけど、
イベントとかミッションは3の方が多かった気がする。
船取るまで:
3=アリアハン→カンダタ→ノアニール→ピラミッド→ポルトガ→カンダタ2→ガルナ・転職→船
8=滝の洞窟→リーザス塔→修道院→アスカンタ→ゲルダ→トロデーン城→アスカンタ→船
船→最初のボス:
3=テドン→ランシール→ジパング→商人の街→サマンオサ→幽霊船→ネクロゴンド→レイアムランド→バラモス
8=ベルガラック→チャゴス→ふしぎな泉・海竜→$髷
ラストまで:
3=太陽の石→雨雲の杖→王者の剣→聖なる護り・光の鎧→虹の雫→ゾーマ
8=リブルアーチ→メディ→カジノ→レティシア・闇レティシア→サヴェッラ→ゴルド→暗黒魔城→オーブ→ラプ
で、3が22ステップ、8が20ステップ。
船から最初のボスまでの中盤が薄いことや、ゲルダやチャゴスみたいに、交換条件でしかない
寄り道任務も多いから、余計に短く感じるのかも知れない。
ちなみに6と比べてみると、
第1段階(6=ムドー倒すまで・8=船取るまで)
6=精霊の冠→レイドック→ダーマ遺跡→ミレーユ→偽王子→アモール→ラーの鏡・バーバラ
→ムドー1→ゲント村→ムドー2
8=滝の洞窟→リーザス塔→修道院→アスカンタ→ゲルダ→トロデーン城→アスカンタ→(船)
第2段階(6=狭間の世界行くまで・8=飛べるまで)
6=ダーマ→モンストル→ドランゴ→ひょうたん島・幸せの国→ホルス→クリアベール
→フォーン→ペスカニ→グラコス→カルベローナ→マウントスノー→ロンデガセオ
→ライフコッド&レイドック→スフィーダの盾→ベストドレッサー→グレイス城
→ヘルクラウド→天馬の塔
8=ベルガラック→チャゴス→ふしぎな泉・海竜→$髷→リブルアーチ→メディ
→カジノ→レティシア・闇レティシア
第3段階(ラストまで):
6=絶望の街→欲望の街→牢獄の街→デスタムーア
8=サヴェッラ→ゴルド→暗黒魔城→オーブ→ラプ
明らかにイベント数が違うね。
イベント羅列しながら、よくこんなめんどくさいRPGやってたもんだと思ったよ。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:04:02 ID:3m/jKmma
長いゲームって大抵の場合、延々と同じ道通らされるおつかいゲーでしょ?
それか、移動が遅いとか、敵が強いのに敵から得られる経験値が少ないとか、
そんなものばっかでしょう?長ければいいってもんじゃないよ
DQ7は正直、途中から苦痛になったね。
DQ8の長さはちょっと物足りないけど、丁度いいと俺は思った
>>14 3と8のイベントを同列に比べるのはどうかと。
密度が違いすぎる。
たとえば修道院イベントだって、旧修道院にいったり、
ドニに行ってククールと会ったり、色々やってるし。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:15:54 ID:HtlbZOtI
まあなんだ、とにかく
>>12が廃人だということは分かった
面白かったから早く感じるってのもあるんじゃない?
レベル上げも場所を選べばそんなに苦痛じゃないし
6が出た頃は2chみたいなのもなかったしな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:20:42 ID:xD3HxIYn
半年で三百時間なら一日二時間未満だろ
廃人というほでではない
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:23:43 ID:HtlbZOtI
>>20 半年間それだけをやり続けたというわけはないだろ
仮にFF11だけをやっていたとしても毎日欠かさず2時間弱
立派な廃人だ
まあFFXIやっちゃう奴=廃人という認識かもね、
少しでもやった身としては否定できないよ
2時間じゃ何も出来ない事を説明する気にもならないけど
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:27:06 ID:xD3HxIYn
毎日欠かさず二時間弱で廃人なら、厨坊ゲーマーはほぼ全員廃人
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:28:37 ID:N6dmdqKq
ハイジ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:30:50 ID:HtlbZOtI
おまえは文も読めないアホか?
半年間FF11だけのわけがなく、当然他のゲームもやってるだろう
だから一日2時間程度じゃすまない
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:32:38 ID:/pY1toq5
毎日やるってありえねーよ。友達とあそんだり彼女と@したりしないのか?
ティファなめんな!!!
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:34:05 ID:f70eKHFJ
スレタイが
DQ8って足短くないか?
に見えた
>>25 俺はサービス開始組みだったから他のゲームなんかやってないよ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:37:56 ID:xD3HxIYn
11しかやってないわけないって決めつけるのがよく分からないけど
あと
>>21では仮に11しかやってなくても廃人だったのに主張変わったな
いやまあ正直どっちでもいいんだけどさw
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:39:18 ID:35lBOvWM
長い方がイイに決まってるじゃん。DQ6も7も短すぎ。
面白いゲームは長い方がイイ。
何だかんだで50時間以上かかったしな
7
>>64=3>2
>>1ってとこか
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:45:05 ID:HtlbZOtI
常識的に考えてひとつのゲームを半年間毎日2時間弱やり続ける奴なんていないだろ
それともここは常識が通じない奴の集まりなのか?
>>21ではそれを前提として「仮に」としているんだから主張は変わってない。
文の内容も理解できないんだな。
SFCドラクエ5のグラフィックだとどれぐらい長いゲームができるだろうか。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:55:39 ID:xD3HxIYn
まあ残念ながら
>>28にかいてあるように半年それしかやってなかったわけで
俺もそれはそこまでおかしいとは思わない
で毎日二時間で廃人ってことでいいの?
それはいくらなんでも無茶な主張だと思うけど
休日も考えると多少忙がしくても一日平均二時間ぐらいとれるでしょ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:56:40 ID:40b8zny0
まぁあれだ、廃人とかどうとか置いといて
FF11やったことない奴が語るな。
俺も初期組ではじめてちょうど一年くらいやってたけど
はっきりいって飽きなかったよ。
中毒性がものすげーあるし。
ちなみに一日2時間くらいだと、あの世界ではライトユーザー扱いだったけどな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 18:58:45 ID:3ltK2DEp
FF11はクソゲー
>>8 食われるって言うか、一部のRPGがアクション化してるんだろ。
>>32 半年で300時間な訳で
>20が言ってるのは1日平均時間にした一例
1日2時間で遊べたらもっと続けたよ
6って、7と並んで長い方だろ?マップもダブルだし。
8は5並に町も城も少ない。
感じ方は様々だろうが個人的には確かに短い気がした
アッという間に終わったようで正直物足りない
「7」みたいのはご免だが今回のシステムなら
100時間以上あってもよかったな
1回くらいとてつもなく長くシンドイ奴やりたいけどな
>>37 一部のRPGがアクション化してるんだろ。
だから食われてるってわけ
6と7は別の世界の同じ町や村を回ったりしてたからな・・・
8はダレる所も無いし、これくらいでちょうど良かったと思う。
まぁ、もっとやりたいと思うのは当然の心情だけどな。
メインストーリーの長さは8より+5〜10時間で十分と思う。
後はユーザー側の任意でサブシナリオもうちょい選べれば(今回で言えば竜骨みたいなの)
PC版のバルダーズゲートシリーズ(ダークアライアンスにあらず)が好きなんだが、メイン
ストーリー突っ走れば40〜50時間で、サブシナリオやりまくると100時間越える
どっかに、ロンダルキアの洞窟みたいなのがあってもよかったかもな
オークニスへ行く途中の洞窟は確かに拍子抜けしたな。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 22:06:54 ID:hHjGmRiN
まあ8が7みたいなボリュームだったらよかったのにな
前作ドラクエ7が待たしたぶん世界一長いRPGと言われるまで
作り込んだら長すぎるとの批判が多かった。
堀井も長すぎたと雑誌で語っていたことから
今作は短くなることは明らかだった。
だが、今度は短いは短いで批判が出る。ユーザーとはとにかく勝手なものだ。
確かに7ほどでなくても今回は短すぎると思うが
これも堀井は7の長すぎるとの批判に対してわざとやってる気がする。
>>39 街や城が沢山あっても、1つの場所で起こるイベントの密度が薄まるだけのような気がする。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 01:59:59 ID:BlmPzdsu
>>1同意。
プレイ時間は7と同じくらいだったが
7ほど長く旅した感じはしなかった。
寄り道で結構時間食ったかな・・・。
暇つぶしのためにやるわけじゃないし、長くてもべつに嬉しくないな
今回の短さは単にコストがきつかったから短くした
ってパターンだったら最悪だな
age
俺は86時間クリアまでにかかったのですが、俺が下手なだけですか。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 17:54:04 ID:2dMNPxJm
どうせお前ら
攻略サイトめぐって早解きしてんだろ
>>47 オレはそうは思わないな。
8のコンセプトが「見渡す限りの世界がある」
つまり、3D化された世界を探索して回ることに重きを置いている。
町や城・ダンジョン・イベントの数は少ないが、移動や探索に時間がかかる。
また、
・エンカウントが少な目
・雑魚敵を強くして、雑魚戦を楽しんでもらう
これらの点も、3Dの世界を楽しむための条件と言っていい。
このシステムだと、多数のイベントは適さない。
7への批判というより、コンセプトやシステムに合わせた長さにしてあるのだろう
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:11:11 ID:lk4kL/VD
6からは、自分でストーリーを見つけ、自分で技を開発していけるが、
5まではストーリーを追うだけで、技も勝手に覚えていく。
5までのドラクエはやらされてる感が強い
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:26:35 ID:nJx7Pjmi
8が短いって俺としては有り得ない
俺はクリアに60時間。全クリに70時間かかったぞ?
お前ら、どんだけ短時間でクリアしたんだよ…
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:31:26 ID:YZy+GvMm
多少短いと感じるくらいがちょうど良いんだよ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:32:27 ID:WcnlBITx
フィールドでウロウロして迷ってる時間と
フィールドの宝箱探してる時間を抜かすと
実質プレイ時間は半分以下になるな俺の場合
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:41:22 ID:Tfl1ffPU
まあ、会話して、ストーリーが進展していくのもいいけれど
迷ってウロウロドキドキするのもまた醍醐味だとは思うんだけどなあ。
俺なんかフィールドをくまなく探索してたら125時間かかった…。
6の2つの世界を体験したときは感動したけど
8の説明書の世界地図見て「( ´,_ゝ`)プッ チイサッ」
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 18:56:36 ID:OR53YgBb
海の中にも潜れるしね。あれは広かった………
6はうまくリメイクすれば評価が一変する気がする
ストーリーも意外と洒落てるんだよ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 19:13:47 ID:GcMduOz/
船取った後の世界の広がりは非常に良かったが終盤が物足りなく感じる
6は嫌いじゃないけど、8のシステムには合わないだろうな
2Dのマップであれだけ複雑だったわけだし、3Dになったら迷子続出の予感
プレイ時間も恐ろしく長くなって、SFC版以上に話が分かりづらくなると思う
うそ…8って短かったの?
俺、真ED見終わった時には140時間を超えてたんだが…(w
マップ歩きすぎたのかな。全滅は一度もしてないし、レベルも50前後だったが。
8ボリュームありすぎだろ、と思ってた。
プレイ時間の事じゃなくて
本筋のストーリーが短いことを言ってるんだと。
イベントやダンジョン探索やボス戦の数が今までと比べて少なすぎる。
>>72 ああ、なるほど。
俺の場合、世界中の宝と人間に話しかけるつもりで探索しまくったからなあ。
堀井が「思いっきり時間掛けてやれ」言ってたし。
しかし今作ほどトヘロスにお世話になった事はなかった。つか今までトヘロスなんて使ったことねー(w
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 07:02:41 ID:DAc5ZLXW
腹八分目
確かに物足りなかった。
76 :
:04/12/25 07:15:11 ID:YuhAian7
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 07:17:09 ID:KYHoUe3l
ゼルダのように狭いマップでも計算されつくした密度で
演出して欲しい。
パンサーや鳥を手に入れてもマップがすかすかだから全然
自由度が増した気がしないのよ。
ゼルダで馬を手に入れたときのような充実感が欲しかった。
IVの三章にいた、旅の道具屋がみたいのがいたらよかったね。
>>57が一番マトモな見解だな。
ってかそれくらいのこと議論するまでもないと思うけどな。
俺の不満は、
ストーリーがありきたりすぎること。何の意外性も無い。
あと緊迫感がなすぎだとも思った。
「謎解き」を勘違いしている気がする。面倒なことやらすだけとかはいらん。
>>77ゼルダ知らんが同意。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 07:42:38 ID:9CaOddRG
全ては消費MPが下がった事による、パーティーの生存率の上昇によるゲーム難易度の低下が原因だろ。
ただし、ダンジョン内の地図は、3Dなので必要だとは思う。
>>79 SFCのゼルダの伝説 神々のトライフォースは超傑作
ノーヒントで解くのは非常に困難だが、それがいい
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 12:09:57 ID:bxWpOpQN
6の海底は最初は迷いまくった
適度なボリュームで8は心地よかった
6や7は糞長いだけ
途中でダレる
そのへんが6,7の不評な所
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 13:09:09 ID:K4GF+Ikd
6って糞長いのか!知らなかったぜ!
ていうかDQ6のダークドレアム強すぎ。。。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 13:27:16 ID:wiVrf6Bu
6と7覚えてないわ。音楽まで口ずさめるのは3以来だな。凄く楽しかった
9が出る頃には25歳越えてそう…
ネットの情報に頼らなかったとしたらそんなに短いと感じるか疑問。
プレイの幅が出て良かったけどな。
じっくり遊びたい人ならそれなりに時間がかかり
早く解きたい人はさっくりクリアできる。
最後が近くなるにつれて、本のページをめくるのが
悲しくなるように、終盤はわざと寄り道して展開を
先延ばしにしたのも良い思い出だ。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 13:48:09 ID:pows7YZE
つーか道なりに歩いてた奴には短かっただろう
次どこ行っていいのか迷いまくってやってた奴にはいいゲーム
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:27:54 ID:24LNURth
賢者の石を取ったとき、いよいよ最終決戦だなと思った。
オーブ集めろと言われた時、まだ続くのかよと思った。
表エンドで、こんなほのぼの系も悪くないと思った。
竜神王は正直弱いと思った。裏エンドは少し拍子抜け。
竜の試練はあまりに先が長すぎてやってない。
スパロボimpactに比べればかなり短いよな。シャア・アズナブルまじで鬼だったよ。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:32:08 ID:Jpm2PmIn
6や7が無駄に冗長すぎたんだよ。
技術も伴ってなかったからシナリオが生かせてなかったし
短く感じるのはそれだけ8の内容が充実してたという事。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:33:06 ID:Jpm2PmIn
攻略情報見ながらやってたようなバカの見解は論外な
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:41:10 ID:+amaZ5xD
てか今回のDQ8は充実しすぎてたと思った
過去のDQならストーリーの途中で詰まったり
して一つ前の町などに戻ってヒントとかを探してクリアしていくんだけど
今回のDQ8あからさまにストーリーの電車に乗って寝てれば
ゴールに着くって感じだったね
俺も6、7はちょっと長かったとおもう。
8くらいでちょうどいいよ
8はレベル99にするだけなら40〜50時間くらいでできるしなあ…
その分最強装備を集めるのに時間がかかるようになってるけど
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:47:57 ID:Pic+PWeq
同じ長いでも、6と7では全然違うな。
6はやり込みしたが、7はする気になれんかった。勿論8も・・・
何が違うんだろうと考えたら、3Dに問題があるかと。
ドラクエのよさは2Dではなかったのかと思う。
2Dをチープに感じさせない技法を開発したほうがいいと思う。難しいか?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:54:16 ID:sCzYH5rM
あちこち回りながらマターリプレイする漏れは今までのDQで一番楽しめた感じがする。
男の道具袋や宝箱の取り逃しもなかったようだし。
俺もあっけなく終わった印象があったが、実際のプレイ時間を見てビックリだ
楽しくて時間が過ぎるのが早いゲームだったな
街から街へ移動中に、海が見えたり草原が広がってたりしたら、
ストーリーそっちのけで寄り道したもんだ
でも正直、もっと世界中をウロウロしたかったし、もっと迷いたかったよ
短いってよりストーリーが浅い
二つの世界に慣れたせいか漏れも短く感じたな。
道があるおかげで迷うこともなかったし。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 15:17:48 ID:Jpm2PmIn
結局のところ、
本当の意味での探究心がある人ほどより深く楽しめるつくりだったと言う事かと。
道なりに移動するだけでなんの疑問も持たなかったり
攻略本片手に「消化」するだけのような人は
そもそもRPGに手を出すべきじゃないんだよ
6の海底探索や8のフィールド走り回りにかけた時間をどう考えるかで
人それぞれ感想が違ってくると思う。
「無駄に歩き回った」と思う人もいるかもしれんけど、個人的にそういうのがいい。
たどり着いた先が行き止まりでも違う目的地でも「あれ、ここどこ?」ってなっても。
3のルザミとか、6の海底の祠とか、8の宝箱を偶然発見したりするとき共通の
旅してるというか冒険してるというか、そんな気分になった。
攻略情報見ながらクリアした人は、そういった感動も失敗も無いから
余計短く感じるだろうね。
あと何だかんだ言っても、8に関しては面白かったから短く感じたし、
7は面白くなかったから長く感じたんだと思う。
7は会話読みまくって疲れちゃったよ
マルチェロとかと戦うのが結構面白かったね
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 15:42:52 ID:1+0oBnmT
無駄に世界が広いよな
イベントも何かパッとしない
何かドラクエっぽさがないと言うか、スクウェアとエニックスが合併したのが悪い
何か自分の求めてたドラクエと違う
7の方がおもしろかった
プレイ時間は長いが、寄り道した時間がほとんどかもしれぬ。。
街から街への移動も、普通の道じゃなくて遠回りしてアイテム探してたからなぁ。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 15:46:25 ID:FAY8lTQH
プレイ時間は長いが、放置したまま出かけたり寝てたりしてたのが多いのかもしれない。
道があるから迷わなくてダメ?何言ってんだか。
RPGは 自 分 か ら 迷 い に 行 っ て ナ ン ボ じゃ。
楽しいから短く感じる。つまらないから無駄に長く感じるってのは、会話やエンディングも似たようなことが言えるな
DQ8は楽しいしキャラにも愛着があるから、会話・エンディングを充実させてほしかった
ヤンククゼシのその後とか
7はそんなのどうでもよかったけどw
サブイベントをもう少し充実させて欲しかったな。
各キャラごとのイベントが後一つづつあったらよかった
時間がない社会人にとっては短いほうがありがたいかも
空飛べるようになってからあんまり、行くところがなかった気がする
8はイベントの数の割りにダンジョンが少なかったような。
特に後半(ドルマゲ戦以降)は、いきなりボス戦が多くてそれが顕著だった希ガス
>>111 同意。特にゼシカ×ククールの関係が変わるとかそういうイベントが欲しかった。
今回各キャラの心理の根底にかかわるようなイベントが殆ど無いんだよな。
ニノのおっさんくらいか。
それにしてもイシュウマリが中途半端すぎる・・・。
あの人、話の流れ的に賢者やラプソーンと何かしら関係あるはずなのにな。
フィールドの移動時間が長いのと、一回の戦闘が無駄に長いから結果的に
プレイ時間がかかちゃったけど、これをFCの3仕様に劣化させたら15時間
くらいで終わりそうな気がする。
>>113 それは8に限ったことじゃないな。
終局的に目的地は決まってても、それを探す楽しみが増えるのが空の旅の楽しみだろ
むしろ8では目的地への移動手段ってだけでなく、宝箱を見つける楽しみも追加されてる。
・・・ように思う。
神鳥の魂とった後どこ行けばいいのかわからなくなったところがドラクエらしかったけど
水晶玉のオッサンのせいで台無しだよ、あんなヒント出す人がいたら誰でも使っちゃう
>>117 他の作品だと空を飛べるようになってから別世界が用意してあるわけで
それを考えたら宝箱が少々あるだけでは短いと思うよ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 18:56:07 ID:24LNURth
空飛べる?別世界?どのドラクエを指してるんだ。
長いその分、本当に楽しめるのかどうかは
7が教えてくれるw
>>121 3だろ、空飛べる=ラーミア、別世界=闇の世界。
迷うといえば船手に入れてメダル女王の城行って色々回れるからって
散々色んなとこ動いてて結局一番最初についたのがゴルドだったよ、
アポロンに瞬殺されて戻されたけど。
ていうか、他のシリーズって空を飛べるようになって行ける場所がそんなにあった?
3はアレフガルドと竜の女王の城だけだし、4も世界樹とゴットサイドだけでしょ?
5、6、7も同じようなもんだったと思う。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 19:18:17 ID:t94Tpint
スレタイに6入れると6信者が寄生してくるからやめた方がいいよ
こいつらあの糞ゲーを本気で面白いと信じてやがる
何が6だ
あんなもんもう二度とやりたくないわ
>>124 アレフガルドはメチャメチャ広いじゃないか。
城1つに街6つ、ダンジョンや塔もある。
空を飛んで直接行く場所じゃないが、
空を飛べるようになってから4〜6は魔界に行けるし、5と6には魔界にも街があるし。
8はシナリオ上いく必要があるのは法皇の館と三角谷と暗黒魔城とラプソーンの3箇所だけで、
さらなる世界へは行けない。
あい、わかった
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 20:06:09 ID:STtIvaQ6
しかしまあ皆、クリアに60時間ぐらいは掛かってるんだろ?
時間だけで考えたら十分な長さなんだけどね。
面白かったから一気に終わっちゃって、逆に何か物足りないのかね。
7なんて、60時間位経った辺りでは最初の頃何やってたのか忘れてて、もう苦痛
だったよ。
レベル40でメダルコンプリートする気がなければ
40時間かからないだろ。その40時間も大半は経験値と金のためにザコ戦の繰り返し。
まあ、量としてはこれくらいでいいのかなとは思うけどさ。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:09:15 ID:rDLkyLVm
FF5とFF4なんかは25時間くらいでクリアしたけど
60時間でクリアしたドラクエ8より長く感じたのは何でだろう?
ゲームが面白いと短く感じるものさ。
でもラプソーンは…正直、油断させて後ろからもう一度くらい襲ってくると思ってたのに
そのままトロデーン直行だったのは少し物足りなかった。
遺跡の壁画にあったようなヤギ系の悪魔を想像してたんで
その形態が出てくるとばかり思っていたな。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:23:37 ID:0X5vi34h
>>130 俺もそう思った!
時間的に短くてもサクサク進むからか?
8は全然面白いけど、面白さの質が違うのかな
時間短いと何回かやり直すが長いと・・・・OTL
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:24:45 ID:V/Z+gxhW
>>129 文面見る限り2週目もしくは攻略サイト見た口か?
オレの場合、普通に何も見ないでやってクリアに50時間、
永遠の巨竜まで倒して65時間。レベルは44。
装備はほぼ最強。
つうか、巨竜8連戦2時間近くかかったけど…
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:26:23 ID:ZCLjkGMO
おいおい、長けりゃいいならFF11でもやってろw
FF11のプレイ時間表示は、何時間じゃなくて何日だぞw
100日、200日やってる人なんてザラだぞwww
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:27:02 ID:C3fUYwFz
>>131 面白いから細かいシーンの印象が強いんだよ。
8は狭いよ。歩いたりイベント行ったり戦闘の無駄なロスタイムなどの無駄な時間が長いだけ。
>>135 おいおいw廃人と一緒にしたら駄目だろw
とりあえずダンジョンが縮小していったのは事実
ドラクエ2のダンジョンは鬼だったな
1日1ダンジョンから1日2〜3ダンジョンなペース
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:34:13 ID:C3fUYwFz
6のような職業の熟練度をあげる楽しみも5のようなモンスターが仲間になったときの嬉しさもない。
なにこのスレツマンネ(;^ω^)
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:37:40 ID:C3fUYwFz
ていうか6と比べるなよな。8は2頭身でない時点でドラクエではない。
残念!
戦闘を無駄というならアドベンチャーゲームでもやれと。
オーブそれぞれに巨竜を配置したら鬼ゲーだったが
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:45:09 ID:V/Z+gxhW
>>139 今回はレベルアップでスキルを上げる楽しみがあったわけだが。
スキルの件もあるし、今回は2週ぐらいやれってことじゃないか?
VIIの2週はきついけど、VやVIIIの2周はけっこういけそう
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 22:03:02 ID:OQNHW7ej
逆転とかいうけど、資産が5000以上あたりから半分以下も差が出ると
どんなにがんばっても無理だな。このゲーム
城3つしか無いのはちょっとイヤだったなぁ・・・・
塔は2つだっけ?
せっかくいい曲なのに
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 22:33:47 ID:gj3CNrIi
ラプとの戦闘前ににダンジョン無しってのもな
6のほうが良かったよ。ムドー倒しても偽だったりダーマまでにかなり時間かかったよ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 23:46:51 ID:XMBh9myh
6みたいな糞ゲーは二度とやりたくない
あれがDQの評価を一気に落したからな
ラスボス戦までにそれまでのストーリーほとんど忘れてたし
発売から9年経ってもいまだに糞ゲー認定されてるのも納得
本当につまらないゲームだった
8は6,7で地に落ちたDQを見事に復活させてくれたよ
城3つしかないゲームなんてカスじゃん。
>>1 その割に時間は恐ろしくかかるが・・・<DQ8
あと、世界も狭く感じるな。DQ2のほうが広かった。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 23:54:45 ID:C3fUYwFz
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 23:57:20 ID:C3fUYwFz
>>154 無駄なロードや無駄な動きに時間使ってるって証拠だな。
ドラクエ8をいつもの二次元で表したら1並に短い
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 23:58:04 ID:MjlOgCrX
DQ8最高〜
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 23:59:15 ID:d6UEODTK
クリア後にやり込みってある?
あれば買おうかな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:01:15 ID:9bCzzVQP
>>158 ありすぎて鬱になるくらい。ネットで情報教えてもらえないと、
やりこみを極めるのは不可能なくらいある。
>>158 ゲームや作業やっている、という部分以外の
何もしないでただ見ているだけの時間が長すぎるんだよね。
戦闘はとてつもなく長いし、無意味に広いマップ・拠点も萎える。
サクサク遊びたい俺みたいな人には、DQ8はちっと辛かった。
戦闘なんて面倒で仕方ないから逃げまくってたしw
まぁDQ8の評判見るかぎり、この路線は概ね好評だったらしいから
以前みたいにサクサク遊べるDQは帰ってこないんだろうなぁ・・・
>>155 同意。スパロボみたいにアニメーションカットとかあれば良かったのに。
162 :
160:04/12/26 00:04:19 ID:VaxiYVHL
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:05:08 ID:9bCzzVQP
さくさく遊べるドラクエって何のことだ?
スライムと一ポイントの削りあいしてたのに…
別のゲームと勘違いしてないか。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:10:34 ID:43LCjIXi
戦闘でいえば3みたいな敵のイラストがあってあの独特な効果音がするってだけて十分だった。
ドラクエはFFじゃないんだから戦闘開始、戦闘後にキャラクターの周りをまわるカメラワークいらん
>>160 ストーリーはともかく
8の3D路線は好評の声が多いようだから
9も3D路線だろうね。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:13:28 ID:9bCzzVQP
>>164 あの周りをまわるカメラワークの隙にロードしてるんだが・・・
厨房には涙ぐましい努力は見えないだろうな。
その涙ぐましい努力が要らんっての。
DQのグラフィックは7ぐらいをより鮮明に描いたくらいが丁度良かったな。
FFの血が入ってなんかおかしくなった感じ。
とはいえ、それが皆に受け入れられてるから如何ともし難いw
7のシナリオの糞っぷりが5以前のDQに帰る機会を逸してしまったようだ。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:16:09 ID:xp7Q2kZP
6のリメイク出ないとわかんないけど
どっちも面白かったべ。
6はレンジャーとはぐれメタルきつかったがそこそこ楽しめた
8は錬金やスキル??ってかんじだったけど
スライムとカジノで楽ちんちんで良かったよ。
レベル上げめんどくさいしねぇ・・・
>>164 最初は2Dっぽいのに選び終わるとキャラ動くよね
でもそれがないと
ぱふぱふや、、、ギガスラッシュも、、、(ry
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:16:16 ID:43LCjIXi
3Dの意外性だけしか評価されてませんよ。
最近のがきんちょは見た目重視で中身理解できないやつばかりだから立体になればすごいと感じやがる。
FF10だってただ召喚獣めぐりするだけのストーリーなのに発売前から映像のきれいさ強調されてたから良ゲーとされて人気でたからな。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:19:35 ID:UIhXVLtb
今リメイク版のドラクエ5をやってるが、戦闘のテンポ良すぎ!
ザコ敵だと5秒で戦闘終了
6,7の糞路線を引きずってたら本当に終わってただろうよ>ドラクエ
期待してなかったが8は良い意味で裏切った力作
やればできるじゃないかw
危機感ねぇと仕事しないのかホリーは
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:22:09 ID:43LCjIXi
昔からドラクエやってるやつは8のテンションなんかほぼ無視してたろ?いてつく波動にめげずにバイキルト、ルカナン、スクルトだろ?
それにスキル制のせいでレベルが40くらいになるとHPがかなりでかいし。あほちゃうか
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:23:25 ID:zdRzP2Kd
>>167 視点がガリガリ動くのに紙ポリゴンじゃ不自然バリバリだがよ。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:24:14 ID:yoo3IZHR
単刀直入に言うと4年かけたわりにやりごたえがないからでしょうね
そもそも8まで作っておいて初心者向けってなんですか?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:26:44 ID:43LCjIXi
>>175 そうだよね。モンスターが仲間になるわけでもなく転職があるわけでもない。大差のつかないスキルだけ。
誰がやってもキャラクターは自然に強くなる。簡単にボス倒せる。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:27:01 ID:zdRzP2Kd
>>175 初心者向け=高い年齢の世代にも受け入れられる
ウチのオヤジでも四苦八苦しながら進める難易度は丁度いいと思う。
テンションのおかげでやり込みの幅も広がったし。
まぁ7の名前出すと全てにおいて不味いか。糞ゲーだしなw
リメイク5を忘れてた。あんくらいが丁度いい。
リメイク5同様、次回策は「遊び」を重視したゲームにして欲しいもんだ。
FF路線は他の凡百のゲームに任してればいいよ。
ストーリーとかに文句を言うならともかく、
3Dをやめろっていうのはいくらなんでも懐古厨すぎるだろ。
テンポが良くなろうが悪くなろうが、もはや3Dは必然なんだから。
グラフィックは確かに良いです
しかし、それだけなのです
ストーリーは最近のRPGの中で下の方です
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:28:38 ID:43LCjIXi
>>177 テンションのなにをやり込むの???
馬鹿ですか?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:32:01 ID:43LCjIXi
3Dでもいいがスムーズでスピーディーなロードが可能なものにしてほしいな。
>>179 3D化の代償としてスムーズで快適に遊べないゲームになるんじゃあ、本末転倒って話だ。
FFじゃないんだからさ。
実際、3Dでも快適に遊べるゲームはいくらでもあるからなぁ。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:34:20 ID:43LCjIXi
8のスキル制を幅が広がるとか馬鹿なこと言うやつがたまにいるがどう考えても5のような多種多様なモンスター仲間にしたりするほうが多いし、3、6のような転職のほうが数倍幅が広がる。
スキルなんて言ってもしょせん基礎能力はキャラクター固定ですし
戦略の幅って言いたかったんだろうな。
でも戦略の幅なんてこれっぽっちも広がらんかったけど。
中盤以降なんていてつく使われるから戦略どころかただのお飾り。
かっこいいですねー、強いですねー。それだけ。
要するに狙ってるところはいいんだが、詰めが甘いって事。
スキルシステムもテンションももっと練って寝かせれば良いのが
できたものを・・・・。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:36:26 ID:Gr3nu4II
DQ8はストーリーも最近のRPGじゃ最高峰
FF10みたいなパクリまみれのお寒いシナリオと違ってね
DQ6、7みたいに変に凝って今は誰も覚えていない糞シナリオとも違うし
3D化も大成功だし、なにより評判の良さと評価の高さがDQ8の成功を
如実に表している。クリアまでにシナリオのあらすじ覚えてたのはDQ5以来だよ
DQ6,7の最も不味いところは、途中で止めたって人がやたらと多かったところ
だからといってFFその他の糞みてーな同人シナリオみたいになっても困るし
8はちょうどいい感じになってよかった
>>184 6、7の転職はキャラの無個性化
(つまり主人公だろうがマリベルだろうが育て方次第で
おんなじ技使えたりする)を嫌がる人が結構いるのが現実。
あれは幅が広がりすぎた最悪の例だと思うけど。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:37:55 ID:43LCjIXi
テンションためる暇があるなら8のつまらなさに気づいてください
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:38:07 ID:eGEoRq+S
>>178 リメイク5こそ手抜きじゃないか?
元がいいから良かったものの
使えないAI、使えない新モンスター、追加がなかった新ダンジョン
博物館の無意味さ、すごろく場などの旧システムの使いまわし
装備品追加なし、明らかにおかしいと思われるモンスターの装備変更もない
メダルシステム変更なし(コレは賛否両論あるけど)
手抜き部分挙げたらきりないよ。
その点今回は、最近のドラクエに失われつつあった
キャラごとの特徴が良く活きてると思う。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:39:38 ID:Gr3nu4II
いてつく波動使われるからお飾りってアフォじゃねーの?w
タイミングを合わせて超ハイテンションに持ってくのが楽しいんじゃねーか
なんのためにテンションが4段階に設定されてると思ってんだよアフォ
ただ単にテンションシステムもろくに使いこなせない馬鹿がマヌケなこと言ってんじゃねえ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:40:15 ID:eGEoRq+S
>>184 モンスターも結局種類を増やしすぎて生かしきれなかったし…
これぐらいの自由度がドラクエにはちょうどいいよ。
個人的にはドラクエ4をスキルシステムでやってみたい。
>>189 ああ、俺は純粋にグラフィックとテンポ・遊び心地の話してるだけだから。
ストーリーだのシステムだの、そういった話は別の人にしてくれ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:41:41 ID:Gr3nu4II
とりあえず、8の3Dが嫌だって奴はもう絶対9やるなw
二度とDQが2Dに戻ることはねーからよ
あ、それならリメイクの6に期待でもしたらどうだ?
アレ、またアルテが製作するから。8の3D化が嫌な奴には最適だろ
実際、発売されたら「8の方が良かった」って酷評されるのは目に見えてるがな
ただでさえ、6は糞ゲーなわけだし
時のオカリナの劣化コピーじゃないですかー
>>190 「タイミングを合わせて〜」って何?
ただの運任せ?博打が戦略か。なかなか立派な脳味噌だな。
せいぜいスーパーサイヤ人になって楽しんでろや厨房。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:42:47 ID:Gr3nu4II
>>192
アルテの作るリメイク6をお楽しみに!
>>193 だから3Dが嫌なんじゃなくて、3Dと快適さを同居させて欲しいって話だよ。
話が通じない人だなw
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:44:17 ID:43LCjIXi
ドラクエ8のストーリーがいい?どこが?
ストーリーを覚えてるのはあたりまえだよ。
ストーリーのデモをみるためにゲームを進めていくみたいなゲームだから。FF化した証拠だよ
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:44:46 ID:eGEoRq+S
>>192 8は確かにテンポは悪かった。
そんなに話は長くないのにプレイ時間はかかる。
個人的にはグラフィックは成功だな。
リメイク5の常に足踏みとか萎えた。
次回作は昔のようにテンポよく進みたいな。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:44:49 ID:Gr3nu4II
>>195 お前馬鹿?
どこがただの運任せなの?
状況判断でテンション50で攻撃したり、超ハイテンションで攻撃したりするのが楽しいんだよ
どの敵にも法則性って奴があるからな
そんなことも分からねえお前って脳ミソに蛆でも沸いてんのか?
まあ、死ぬほど頭は悪そうだけどw
初心者向けなんだろうねぇ。初めてドラクエやった人には好評らしいし。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:46:43 ID:Gr3nu4II
>>201 マニア向けと言われる6よりかは遥かにいいなw>初心者向けw
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:47:32 ID:43LCjIXi
ドラクエ8を好むやつはゲーム性よりビジュアルを大事にする厨、
おっぱい揺れれば勃起したとか騒ぎだすWW
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:48:47 ID:iLRhNfRo
またマヌケなアンチが湧いてきたのか
アンチスレが過疎だからってこんなとこまで出張してくんなよ
それとも8の評判の良さに嫉妬してる6信者か?w
6がマニア向け?小学生だった私でもクリアできたレベルですよ。
そもそもドラクエにマニア向けなんて言葉は相応しくないでしょう。
ところで、なんで6と比べたの?
>>200 だから何の状況を判断するんだよ、具体的に言えよ。
ディスク解析してボス敵の行動ルーチンでも抜くのか?w
ちなみに「そろそろいてつくくるかな」とかはただの勘だし
運任せ以外の何物でもないぞ。
2ターン連続で来る時もあれば、一向にしてこないときもあるしな。
ちなみに言っておくと、こんな博打より地道に毎ターン攻撃の方が、
強いから「テンションは失敗」って言ってるんだからな。
オマエの快感度なんて知ったこっちゃないから。
痛いところを突くな・・・
まぁ当方もFF7当事ティファでまったく同じような行動をとってたから
今回のドラクエ8はFF7ムーブメントの縮小再生産を見てるようで生暖かいんだけどな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:49:58 ID:43LCjIXi
>>200 状況確認もできず8が面白いとかほざくやつがなにをいうか。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:50:09 ID:Gr3nu4II
リメイク6は是非大コケしてほしいな
言われなくてもコケるだろうけど
アルテがリメイクだもんなあw
3D化に文句つけてる馬鹿にはお似合いだわ
一生理想のDQとやらを模索してろ馬鹿w
1回しか用のないダンジョンとかルーラに追加しまくって誤魔化してるのに萎え。
下手すりゃ2の方が世界広いような気がする。しかも昼夜とかkmとか下手に
リアルの物差し入れるもんだから、余計に狭い世界に思えてきて萎え。
よくよく見てみると過剰に8マンセーしてるヤツって
ID:Gr3nu4II ←こいつだけだな。俺もしかして釣られたか?
>>204 沸いてきたのは香ばしい信者のほうでしょうw
なんか8は後半手抜きに感じたな。、
闇の国がレティスのみやオーブ集めがまんま作業とか
ラプソーンが城をとりこんでから浮いているだけとか
まあそれでも許せたんだが
馬姫でキレタ。
今までのウップンが大爆発した。
なんだよこの糞ストーリー。
馬姫なんかにどう感情移入したらいいんだよw
今ビリビリしながら隠しダンジョンやっています。
もうひとつエンディングあるようなんでそれに期待します。
>>170 そこまでだとテンポ良いというよりヌルいだけ
城3つしか無いっていっても、5だって似たようなもんだぞ。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:53:34 ID:iLRhNfRo
>>207 お前、テンション使いこなしてないなー
俺はどんなボスでもほとんどスーパーハイテンションにしてた
毎ターン攻撃よりよっぽど楽しいし楽
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:54:26 ID:TeTZaAc/
>>160>>167全然好評じゃないよ。売りあげで大体わかるじゃん、小売店可哀相だな。今回は中古凄い出回ってるし
俺の周りざっと十人くらい買った奴いるがクリアしたのは俺だけ、皆つまんねえからやる気しないって言ってるよ。クリア寸前までやってる奴もいるが
売る奴多いしひどい奴はトラペッタでやめた位だからな
2ちゃんで神ゲーだなんだなんて言ってる奴は友達や身近な奴に深い関わりが無いんじゃない?
田舎者でやる事ないとか…だから楽しく感じるんだよ何が神なんだか、他にやる事ないのかねバカ信者は
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:54:27 ID:43LCjIXi
ルーラで1度しか用がないとこのければ少ししか残らないな。
6のレイドックや5のラインハットみたいな場所がない。
8なんて包茎ちんこ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:55:56 ID:Gr3nu4II
>>217 俺もクリア後はトロデに上手くテンションを活用していたなって誉められたよw
一発逆転マンなんていう称号まで貰った
でもこういうの俺以外にもたくさんいるんだよな。みんなテンションの面白さを
ちゃんと理解している(一部を除いて)みたいで良かったよ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:57:38 ID:xp7Q2kZP
さっきも書いたけど
ここだけに8の悪かった所をここだけ書いてみる
・序盤は地図なくてわけわかめ。小さい地図でもいいからおれのために作ってほしかった
・戦闘シーンはもっと短縮出来ないかな?つまり先頭のおれが先人切って逃げ出したいわけだが
・ドアが開けにくい自動ドアにしてくれ
・仲間と話すのに時間がかかる(リメイク5は最高
・キラーパンサー来るの遅すぎだし一緒にガオーって言ってしまう
・これだけきれいな3Dだと魔法のじゅうたんで中空飛行したくなる
・でも感動しすぎの自分がいる
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:57:56 ID:Gr3nu4II
>>219 あのー、DQ8は発売4週目で311万本売ってますが・・・
5週目も10万本以上は確実、350万以上売れるのは確定で、あとは
どこまで伸ばすかって言われてますw
各レビューサイトみても、ほんと評価高いですよ
それにしてもここはいつからアンチスレになったんですかねw
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 00:58:37 ID:43LCjIXi
まあお前ら落ち着け
この俺様が意見を反映して評価してやる
8はドラクエの中でもすばらしいとこと糞なとこそれぞれもってるから意見が分かれるんだな
まあ糞だがWWW
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:00:29 ID:iLRhNfRo
とりあえず
>>219みたいな典型的な馬鹿アンチは相手にするな
なんか馬脚を表したようだが、こういうのは生暖かく見守るに限る
いや、まぁ楽しめる人もいるならいいけどな。
どこに快感を感じるかは人それぞれだし。
単に俺の言いたかったことは、合理的に倒そうとすると
テンションより通常攻撃の方が結果的に早く倒せるってのが残念ってこと。
良い線いってるシステムなのに、どうも昇華しきれてないんじゃないかってことを
訴えたかったんだよ。
>>222 一番下のはいいことじゃないか
つかこのスレ、アンチ8スレになっとる
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:00:57 ID:Gr3nu4II
あの糞ゲーDQ6よりも売れてるってのはいいことだねホントw
>>220 そういえば、1のラダトーム、3のアリアハン、4のエンドール、5のオラクルベリー・グランバニア、
6のライフコッド・レイドック、7のフィッシュベル・グランエスタードみたいな場所がなかったな。
まあ、トロデーンはあの有様だし、竜神族の里もクリア後の話になるからな・・・
発売2日で300万出荷したのに4週間たってもまだ311万か・・
7の400万人への失った信頼戻らず、か
やっぱりFF8>9みたいに駄作の後は売り上げ落ちるのかな
8の不満言うスレなのか?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:02:14 ID:Gr3nu4II
アンチってみんな最後はああいうんだよな「俺の周りではみんなつまらないって言ってる」
いっつもコレだよw
もうちょっと進歩しろって言いたくなるわw
テンションシステムが失敗って事は無いと思うぞ。
なにしろ、嫌なら使わなくてもクリアできるし
使いどころもあるよ。(カエル対策など)
あと敵がテンション上げてくるから戦略の幅は少し広がると思う。
竜神王がテンション上げまくってきたら
次のターンでスカモンを呼び出して代わりに食らってもらった(w
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:02:57 ID:43LCjIXi
ていうかダメージが999越えるのがドラクエ的じゃない!6ならMPをすべて使用するって代償があってはじめて1000越えるマダンテが使えたのに8なんて簡単に1000いくもんな。FFじゃないんだぜ。このままじゃFF化して6000のダメージの4回攻撃とかなっちゃうぞ!
幻想、ドラクエ、FF、これらは、 期待を見事に裏切ってくれたよ。
>>219は典型的な情報操作(w
営利目的に批判してる香具師だな
人間的に最低な香具師だ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:04:59 ID:iLRhNfRo
デイリーの売上見る限り、DQ8ハ.は360万は固いな
ちなみに、DQ7の売上は387万本ね
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:05:28 ID:Gr3nu4II
>>230 めんどくさいけど、もっかい訂正
400万ってのは出荷数ねw
>>229 今回はその旅立ちやゆかりある地であるトロデーンを救うっていう展開にしたからだろ
毎シリーズ同じにすることないし
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:05:45 ID:87u3hred
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:06:34 ID:Gr3nu4II
>>219もファビョるのが速すぎるよな〜
なにがカチンときたのか知らないけどさw
>>233 いや、だから失敗とはいってない。
良いところついてただけに、完成形があれでは勿体なかったってことよ。
もっと面白いシステムに昇華できたんじゃないかってね。
>>200 どうしてたかがゲームでそんなにムキになってるの?
状況判断とか法則性とか・・他にその優秀な頭脳を使う
機会があるでしょうに・・
皿は大きいのに料理は小さいフランス料理を思わせます。
パッケージの裏を見ると「見渡す限りの世界がある」みたいな事が書いており
自由度の高さを強調していたようですが、それはグラフィックだけw
丘や崖の高低関係により移動範囲は狭く感じ、自由度は実際の所は高そうで低いですよww
本当に自由度があるゲームとは以前のドラクエのように
平面世界をスイスイ歩けるようなフィールドの事を言うのではないでしょうか?
>>233 もっとテンション対策必要なザコ敵が多くても良かったな。
1回ためぐらいなら、テンション使わないほうがやっぱ速いと思うし。中盤以降MP回復するから。
「おどかす」はテンポ悪すぎて使う気にならなかった。
1匹1匹しか動かないとはね。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:08:21 ID:43LCjIXi
だ・か・ら・8は3Dって意外性だけでみな最初は面白いと感じて買ったからスタートダッシュがすごくて発売後すぐ300万行ったの!
本気汁はそのあとで実質50万枚程度の人気しかないわけだ。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:08:39 ID:Gr3nu4II
>>243 この板とこのスレにこんな時間に来てるお前さんがそんなこと言っても
全く説得力無いとだけ言っておくw
>>230 ゲームの売り上げは、前作の評価や前フリで大半が決まる。
DQ7なんか、その制作発表で任天堂にトドメ刺したっていうことだけで
過剰に期待されてたからな。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:10:49 ID:iLRhNfRo
>>246 お前そんなマヌケなこと言って楽しいか?
悔しいのは分かるが
>>246 普通にすごくみえる
ゲームってだいたい最初のスタートダッシュが売り上げのほとんどだし
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:11:08 ID:Gr3nu4II
>>246 こりゃまたホームラン級の馬鹿が来たなw
>>242 どっかのスレで見たけど
ベホマ使ってくるボスとか居れば、テンションで一気に叩き潰して勝つ、みたいな
戦いが出来てよかったんだろうな。
あ。今回、テンションのおかげで爆弾岩が全然恐くなかった。
でももっと面白いシステムに昇華つっても
例えばどんな?
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:12:33 ID:Gr3nu4II
7の時は発売直後からどこでもボロクソに批判されてたからな
DQ8はどこでも評価高い
この違いね
ちなみに6も評価低かったな〜
同時期に出たテイルズの第一作に負けてたもん
>>247 世の中には朝起きて夜寝る生活じゃない人もいるってことだけ横から言っておく
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:13:18 ID:43LCjIXi
い・い・で・す・か?
ドラクエ5が最強だす
>>244みたいな書き込みもうんざりなんだが、
これも営利目的としか思えない。
つーか、昔の2D画面も
行けそうで行けない場所がハッキリしてたよ
ただの懐古だったら「昔のゲームだけやってろ」
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:14:11 ID:eH7Sy3DZ
>>223スクエニが強引に売り付けてんだろ。新品かなり余ってるみたいだけど
300万?出荷本数?もう伸びねえよ。それに売り上げを開発の期間とで一年で割ると過去最悪なわけだが…製作費、開発費がかかった割にドラクエにしてみれば全然なわけだ。
支持者が多い気がするのは信者みたいな奴らが毎日盛り上げてるからだろ
信者の数は減らないが、不満(感想)を書いた後、特にこの板見ない人もいるだろうし。信者は基本的にやる事ないから毎日いるが
不満だった人や一般人は学校やら仕事やらその他もろもろ忙しいだろうからね。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:14:30 ID:Gr3nu4II
8発売直後は、300万出荷しても売れない
売れたとしても300万売るのが精一杯ってレス一生懸命してたなアンチはw
それが300万売れて350万売れるのか確実になると、
>>246みたいな主張になるわけだ
頭悪すぎて頭痛がしてくる
ブランド力だけがモノをいう今のゲーム業界。
改めてドラゴンクエストというブランド力の凄さを感じたって感じですかねw
>>252 結構序盤で出て、3撃くらいで爆弾岩死んだからな。
大爆弾岩とかいても面白かったな。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:15:37 ID:Gr3nu4II
>>254 ネットでは何とでも言えるとだけ言っておくw
まああれだ、旅行ってのは「もう一泊していきたい」って思えるものが最高っていうじゃない。
DQ8もそんな感じさ。「もっと遊んでいたい」と思わせる良ゲー。
今回の8は7の売り上げを越えるかな?
去年ごろ朧が暴れてた時期にFFは初動だけ
ドラクエは長期的に売り上げが伸びるソフト、みたいな論争があって
3や7・DQM・剣神の売り上げソースが半年以上伸びてたんだが
それが当てはまると初期出荷の多い8は7を超える計算になる。
まぁ俺は信じてないけど
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:17:07 ID:iLRhNfRo
お前の主張、穴がありすぎ
突っ込まれる覚悟は出来てるか?
システムなんですけど・・・。
アイテムの合成システムといっても無限大に組み合わせがあるわけでもないし
攻略本やレシピを読めば誰でも色んなアイテムが完成するという罠ww
自分で強力な武器を完成できると感動は少しあるか知れませんが
自分だけのオリジナルの武器なんてこのシステムには存在しないのです。
どうせ最強の武器はイベントで取れるのだし自分で作った武器は売り物屋逝きという始末w
モンスターのスカウト・・・あのシステムも最強なモンスターみたいなのが存在するはずです。
その最強のモンスターで固めたメンバーで最終的に決まるという何の面白味のないシステムww
自分が好きなモンスターは弱いww
もしもそれが強かったとしてもそのモンスターは誰もがメンバーに入れるはずだから個性が薄れるww
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:19:26 ID:Gr3nu4II
>>257 へー、凄いね
過去のDQ作品を売り上げと開発の期間とで一年で割った数字で出してください
もちろん出来るよね?w
DQ8がどのくらいの利益率を出したか、どうやって知ったのか知らないが、教えてくれますかァ?
>支持者が多い気がするのは信者みたいな奴らが毎日盛り上げてるからだろ
馬鹿の極みって感じだなw
徹底的に相手してやるよ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:20:57 ID:Gr3nu4II
>>257 不満だった人の方が誉めてる人より多いというソースも出してください
スクエニが強引に売りつけてるって、客に強引に売りつけてるんですか?
何食えばあなたみたいに頭悪くなれるんですか?
同じLV5のダークロは長過ぎて途中でやめますた。
ゲーヲタとかニートとか厨以外の一般人にとっては総プレイ時間50時間位がちょうど良い。
8ヲタも香ばしい奴が多いなw
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:22:59 ID:Gr3nu4II
>>257 >300万?出荷本数?もう伸びねえよ
だ・か・ら、今は311万本実売で売れてて、今週のデイリーの推移見る限り今週も10万突破は確実、
最終的には350万以上は確実って言われてるのw
もう伸びないって根拠はどこにあるの?実際伸びてるんですけどぉ♪
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:25:03 ID:iLRhNfRo
とりあえず
>>257みたいな馬鹿は最近見なくなったから新鮮だな
頼むから釣り宣言して逃げるのだけはやめてくれな
>>265 合成は、ひさしぶりにゲームやったって人は活用したのかは、疑問だな。
歩いて作るのも時間かかるし。
単純に攻撃力が+5上がるみたいなのでもあれば、もっと合成をさせるきっかけが高くなった気がする。
モンスターのスカウトは、見つける楽しみはあったけれど育てる楽しみはゼロだったな。
育てて特技でも覚えてくれたら楽しみ増えたかもしれんが、バランス調整に時間もかかるしな。
悪魔合体ぐらいできたら楽しかったな、錬金は
>>265 俺は
ドラクエ=誰が育ててもロト装備の勇者になれる
FF=アビリティをプレーヤーが試行錯誤しカスタマイズする物
って解釈してるから問題ないかと。
7みたいなシステムだと100%正しい勇者って物がすべての人に作れなくなる。
逆にFF7は自分だけのアビリティの超究武神羅斬使いクラウドを作るってのが楽しい
要するに
>>257の馬鹿は、DQ8の評価が高いのは暇な信者がネットで工作してるからだって
言いたいんだよな。このマヌケな発想はどっから出てくるのかね
不満だった人はネットに一回かいだだけで後は忙しいから書かないとか言ってるしw
こいつは普段からこうやって他人に妄想押し付けてんのかね
救いようの無い馬鹿だわホント
(糞スレになったからsageとくわw)
>>273 悪魔合体とはいかなくても
シレンくらいなら分かりやすいし面白かったかもね。
ただドラクエらしいかどうかは意見が分かれる。
もろに主システムに組み込むくらいの意気込みは必要だろうね。
空と大地と海と呪われしつるぎ ぐらいに。
FF9こそドラクエ8の完成型だと思うんだな。
キャラ毎にアビリティは決まってるけどFF9はやり直しが利くし
特技みたいに無駄に下位上位がなくすべてのアビリティに価値・カスタム要素がある。
連金に関してはFF11クラスだとまさに職人の世界なのだが
ドラクエ8ほど自由度が低い合成なら9の様に完成品の素材探しにしたほうがよい。
テンションも中途半端な変身をするくらいなら9のように世界観に取り組むべきだったね
今FF5やってるんだが、30時間行かずに第三世界でもうすぐ終わりなんだが、70時間以上やったDQ8より長く感じている。
どっちも面白く感じてるから、『面白いからあっという間に時間がたった』とは考えずらい。
やっぱり移動できる世界が変わるとか、そういう「あっと驚く」部分がDQ8には無かったんじゃないか?
だから、DQ8はスーっと進んでる感じで短く感じるのでは?
DQ6にもたくさんの世界があったし。
DQ8にも、海中とかがあればもっと長く感じただろう。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 01:47:30 ID:TeTZaAc/
>>152 [のどこが良かったか具体的に
俺は7がクソすぎたが8のくそっプリのせいか7が良ゲーに感じる。8に比べればだが、8が糞な理由
まず8頭身になった。もはやDQの売りを捨てたわけだその割にグラフィックがショボい。特にフィールドは行けども行けども殺風景
戦闘は無駄にフィールドを広大にしたせいか逃げる時や勝ちポーズいらないが
誤魔化しロード長いFF]じゃないんだからヤメレ
音楽は不評っぽいが俺は良かった。テキストはいつもに比べればドラクエ色が薄れたが悪くはない。良いところもあった
気に食わないのはあの殺風景の小汚いフィールドを行ったり来たりさせられるのと戦闘が長い、8頭身がキモイ
どう考えてもFF5よりDQ8のが長いわw
理解不能
それから6は二つの世界に海底まであったあのグダグダな展開のせいで失敗した
ラスボス戦までにそれまでの内容思い出せないなんて論外だろ
今は記憶喪失者続出だし
凝って長ければいいってもんじゃないんだよ
>>279 一生2DとPSのDQやってなさい
8が糞で7が良ゲーに感じるなんて言ってる君は凄く貴重な人だよ
それにしてもなんでこんなのまでDQ8買ってんだろうね
8頭身が嫌なら事前情報見てスルーしときゃいいのにw
>>279 >まず8頭身になった。もはやDQの売りを捨てたわけだ
そ、それは別にドラクエの売りではないと思うが…
>>280 いや、それは分かる。
実際プレイ時間が二倍近く離れてるし。
ただあくまで長く感じたってだけで俺もFF5の方がDQより長いとは思ってない。
DQ8は発売日からろくに寝ないで一気に終わらせちゃったってのがデカいのかな。
>>278 それはFF5のほうが主人公主体でドラマが多いからかと。
ドラクエ6から言われてる駄目要素として主人公に関係のないお使いが多すぎる、
馬姫スレからも主人公たちに感情移入できる要素不足から置いてけぼりになるという意見が多かった。
主人公として世界に介入できる要素って言ったらチャゴス王子に壷をぶつけるくらいなんだよね
8はなんと言っても6,7みたいな糞ショボくてダサいグラフィックじゃなくなったのがいいね
7はなんといってもあの伝説の糞ムービーがあるし。ダルイ石版集めといい、フリーズといい
本当に思い出したくなるのもいやなくらいの糞ゲーだった
8はシンプルで、なおかつ歴代DQのいいとこを凄く上手く吸収している。キャラもいいし、
あの3Dフィールドがすばらしい。スキルシステムもいい。
そういえば、アクションリプレイやゲームラボのDQ8レビューでは、みんな8を絶賛してるんだけど、
返す刀で7を酷評してるが笑えた
6より長かろうが短かろうが、8と6じゃゲームの密度っていうもんが違うよ
>>294 >主人公として世界に介入できる要素って言ったらチャゴス王子に壷をぶつけるくらいなんだよね
この人何言ってるの?
本当にDQ8プレイしてんの?
はい/いいえの選択肢を選ぶその行動でさえ、思い切りDQ8の世界に介入してるじゃん
馬姫スレは馬鹿しかいないが、今も馬鹿の集会所なのかなあ
そもそもFFが主人公主体って、あれはゲームの中の主人公主体なだけの話
主人公に関係の無いお使いが多いっていったら、4までのDQは主人公に関係の無い
お使いだらけなんですけどw
そこまで噛み付くのはどうかと思うが
290 :
287:04/12/26 02:02:36 ID:Gr3nu4II
良作だとは思うが街の探索に時間がかかるのがちょいと苦痛だった。
最初はパルミドで馬車見つからずゲンナリ、次のサザンピークでは広すぎてゲンナリ、
後半のリブルアーチも同じような建物大杉でゲンナリ。いちいち壷とか袋探すのは
無駄な時間としか思えないんだよな。でも重要アイテムがあるかもと思うとやめられないし。
でも確かに
>>284は突っ込み所が多すぎるよなあ
8を叩くことしか頭にないとこうなっちゃうのかな
293 :
287:04/12/26 02:07:52 ID:Gr3nu4II
壷や袋の中に重要アイテムなんかあるわけないじゃん。7じゃあるまいし
小さなメダルは集めなくてもいいし
面倒くさいならやるなって話だ。気になるのでやるってんならじゃあ文句言うなって話
それにしてもどんどんスレタイから離れていくなあこのスレw
8を叩きの急先鋒は6信者ってことなのかね
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 02:09:04 ID:TeTZaAc/
>>281 人がどう感じようが勝手だろカスが、買う前は多少は期待していた。8は予想以上に糞だった特にグラフィックが糞杉たわけだ。
だが、いいところもあったがドラクエにしてみれば糞よく最近ある似たようなゲームだな。8が良かったって奴はグラフィックばかり誉めてるキモヨタなわけだが、8エンジンで○○のキャラが見たいとかキモー
6信者は評価の高いドラクエは必ず叩くからな
しかもかなり粘着質に
間違いなく全ドラクエ信者の中で一番タチが悪い
>>294 ただのキチガイか
文章見てそうだなあとは思ったが
これからはスルーする
>>291 俺はそれ好きだったな。新しい町に訪れるとまずその作業が楽しみだった。
取らなくても良い物だけど取った方が得だからこそ
意欲が沸くんじゃないかな。強制じゃないし。
というかこれはドラクエ全般に言えることだが。
>>291 堀井が3のマスターズブックから提唱してる
アドベンチャーゲームだけを楽しむ街シリーズ、だな。
5で部分的にそういう要素がでて、6でどっかの街、7ですべてに拡大していった。
パルミドは情報屋探し、泥棒が平行しててフラグ探しが面倒ではあったね。
フラグが起動しない限り詰まってしまう展開は7から苦痛になってきた、
5みたいにストーリー主導でキーパーソン探しを誘導されるほうがモチベーション高まる
いつも思うんだが8アンチには
>>294みたいな変なのがやたら多いよな
まともな文章書けないのかな
>>294 > 人がどう感じようが勝手だろカスが、買う前は多少は期待していた。
> 8は予想以上に糞だった特にグラフィックが糞杉たわけだ。
グラフィックは発売前にデモムービーとかが散々流れだだろーに。
なぜに判断できなかったのか。おまいは不思議ちゃんですか?
まぁどっちもどっち。
ゲームなんて娯楽の材料なんだから盲目的になってるうちはどちらも子供
皆さん無視しておられるようですが、礼儀として一回ぐらいは突っ込んでおきますね
>>ID:Gr3nu4II iLRhNfRo
誰も6の話なんてしてないから、叩きたいなら他のスレへ行けよ粘着野郎。
>>299 DQ8やってフラグ立たなくて詰まるとこなんてあったか?
そんな不満意見聞いたことないけど
>5みたいにストーリー主導でキーパーソン探しを誘導される
これ、8にも言えるじゃん
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 02:18:58 ID:TeTZaAc/
>>293>>296 信者がどうとか馬鹿みたいだな。暇なんだねーまあ貴様等下等生物田舎物はやる事ないからかな?
悔しかったら俺様みたいな人気ホストにでもなりなへっへー餌に群がるハエ共がー日サロとか行ってるか?
白肌は気持ち悪いぞ雑魚共め
8はクソ引き込盛り、田舎者には殺風景のグラフィックが馴染んだのかな?ケラケラ
>>303 スレタイも読めないのかこの馬鹿
さっさと死ねよ6信者
6の話したくないなら他のスレ行けよ池沼野郎
>>287 普通に馬姫関連の物語は少ないと思ったぞ。
>>303 他にも6の話してる人はいるよね
スレ最初からちゃんと読もうねお馬鹿ちゃん
>>307 俺のレスちゃんと読もうね
誰も馬姫関連の物語は少なくないなんて言ってないよね
ここはDQ8が6に比べて短くないか?を語るスレだそうですよみなさんw
>5みたいにストーリー主導でキーパーソン探しを誘導される
>これ、8にも言えるじゃん
レスが多いから個人個人の文脈を端折って判断してるからだろうけど、
6以降のドラクエは街ごとに短編のお使いストーリーがあるだけ。
8は3Dになったからドラマっぽく見えてるけど、テキストの質は7から変化はしてない。
ドラクエ5が特別過ぎたんだろうね。
自分と違う意見に口を悪くして罵倒するのは誠意に欠けるぞ。
相手も自分なりの考えがあって意見を出してるのだから、その意見には誠意を持って答えるべきだよ。
>>309 >馬姫スレは馬鹿しかいないが、今も馬鹿の集会所なのかなあ
いやこうあったからさ。てっきりね。
少ないことにより馬姫に感情移入できる余地が少ないって意見は、この辺りが多いから。
>>311 >街ごとに短編のお使いストーリーがあるだけ。
だからこれは6以降じゃなくて1,2,3,4みんなそうだっつーの
5は他とちょっと違うってのはその通りだけど
なんでそんなに6以降にしたがるのかねホントに
なぜ6が比較対象に選ばれたんだろう?
6も短かったっけ?
海底含めると4つくらいフィールドがあってやけに長かったような気がするが…
>>312 んなこといってもみんなスレタイと全く関係ない話してるしね
8不満スレとかそっちいけってレスばっかだし
でも何故かここにレスしてくるんだよねえ。誠意なんてどうでもいい
スレ違いの話題なんだから
じゃあそろそろスレタイに合ったレスしますかね
6は本当に長く感じたわあ
しかもつまらないから長く感じた
ムドーまでは面白かったのにね。ひたすら世界さまよって残党狩りだもんな
その後盛り上がるのは主人公融合イベントだけだし
う〜ん、作品は旧作から進化していく以上、ドラクエは5まで進化したわけだ。
過去作(1〜4)がドラマが劣ってるから新作も1〜4並に退化しててもいいって理屈は通らないよ
ようするにドラクエ5から正当進化したドラクエがいまだにないって事が不満点なんだよね
>>318 シナリオ主導だと進化してることになんの?
もともとDQ5はシナリオ主導でDQらしくないって叩かれたんだけど
シナリオ主導を止めて、以前のDQらしさを目指した(それが6。失敗してるが)のが
退化だっていうんならもどうでもいいが
シナリオ主導でドラマが充実したRPGやりたいのなら、何もDQじゃなくても
他にご希望に沿ったのがたくさんありますよってね
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 02:34:22 ID:T+U1WMhR
正当進化って?
ストーリーとかだと主観入るからな〜
>>317 >その後盛り上がるのは主人公融合イベントだけだし
それさえ忘れとった…(w
6アンチってわけじゃないけど、6と7のイベントは何故か思いだせないのは確かだな。
絶対忘れないのは5かな。8も数年くらいは忘れないと思う。
ドラゴンクエスト1〜5
ドラゴンクエストZ-1〜3
DQシリーズはこう捉えるのが正しい。
ちょうど鳥山明のパワーの盛衰にも一致するし。
お前等、
>>279みたいな哀れなDQ7信者の気持ちも考えてやれよ。
DQ7が散々叩かれて、DQ至上最低作というレッテル貼られて(当然だが)
「くっそ〜!DQ8が出たらボロクソ批評してDQ最低作にしてやる!」
と、奮起してたんだぞ。厳しい批評が多い2chの新作叩きに便乗するため
プレイ前から「これに比べればDQ7のほうがはるかにマシ」って
決め台詞まで用意して、叩く気満々で。
ところがDQ8が、他所のレビューも2chも好評で振り上げた拳の行き場が無いんだ。
こうなったら8頭身とかプレイ時間を叩かないと仕方ないじゃないか。
DQ7のPS末期にも関わらずの、あのグラフィックやムービーを
棚に上げて、目を閉じ耳をふさぎDQ8を叩くしかないじゃないか。
そんな哀れな奴の最後の拠り所、現実逃避の場まで奪ってやるなよ。
5の正当進化ってなんだそれ
ドラクエじゃなくなりそうだなw
>>320 しかし今の2ちゃんのスレでも5のストーリー重視こそ最高傑作だという意見が多い。
8でも無駄なお使いが嫌という意見、もっと馬姫との必然やストーリーを濃くという意見が多い。
6や7の批判でもストーリーをわかりやすく、主人公への感情移入を求める意見が多い。
つまりはもう時代はFCの頃みたいなお使いで満足する時風ではないのね。
そういう欠点に目をつぶるのは盲目的と言わざるをえないかな
・・・比較対象がたまたま6になってるだけで、このスレは8の話の短さを語るスレだと思うんだがな。
6を叩きたいなら別にアンチスレでも立てればいい。
とはいえ、散々ガイシュツだが3Dフィールドで旅に時間がかかるから話も短くせざるを
得なかった、というのが真相だろうな。
そういう意味じゃ、8は3までのDQの雰囲気と、5のストーリー性(5ほどではないが)
が上手く融合してると思うけどね
最悪なのは内容思い出せないってことだから(6,7)
この2作品はゲーム中で何時間もダラダラと関係ないところで迷わされるから
ダルくて長く感じるんだよ。その感にそれまでのストーリーも忘れちゃう
ラスボスまで行ったころには、もろにモチベーションが尽きてる状態
そもそも7の魔王はなんだったんだって感じさえするよ
>>326 ストーリーが高く評価されてるだけで、ゲーム性全体が評価されてるわけじゃんないだろ5は
それこそ最高傑作は相変わらず3なわけだし
ストーリー重視したらFFみたいだって叩かれるに決まってんだからよ
お使いが嫌なら、DQやるなって話だよ。そもそもRPGってのはお使いで成り立ってるんだし
本当にお使いが嫌な奴ばっかりならDQ8はこんなに高く評価されとらんわ
>>328 だからそれは演出がドラマチックになっただけで、ストーリー性が向上してるわけではないのだよ。
7も8もキャラの性格だけ覚えてて物語に感情移入してた感覚はなかったかな
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 02:44:11 ID:iLRhNfRo
>>326 お使いがいやならもうドラクエやらんほうがいいな
FFやってなさい
今作DQ8は、良かった。
普通にプレイしたら40時間〜50時間はかかるし、
まぁストーリーのみだったら、20時間きるかもしれないけど。
DQ4は30時間もあればクリアできるし。
ただ、残念なのが大きく2点
・見渡す限りの世界がコンセプトだったのに、フィールドで
モンスタースカウト以外特に変化がなかったこと。
道があるなら、突発的に人の往来があっても良かったなと。
・戦闘
防御のコマンドすれば、盾を構えたままで受身っておかしいだろう?
よけようとしろよ。等、もう少し変化が欲しかったかな。
リメVの戦闘の方がやっぱりドラクエぽかった。画面に向かって攻撃
してくるから。8も主人公をあまり見せない戦闘だったら良かったのに
って。仲間は主人公視点で。
そんな感じで。
>>330 そもそもDQってのはストーリー第一主義のRPGとは違うだろ
5みたいのがやりたいならもうそんなDQはできないだろうからいつまでも
5やってなさいって。それかFFw
>>328 同意。今回の8はストーリー自体はありきたりかもしれないけど
シリーズで一番うまくまとまってると思う。長さもこれくらいがダレなくてちょうどいい。
まぁ、楽しくかったから、もっとやりたかったと思う気持ちは当然あるけどね。
ひとつ思い出してほしい。
当事のドラクエは紋章やオーブ探しだって魔王を倒すまでの物語として扱われてた事を。
8はどうだろう?
ドルマゲスを追いかけるのに鏡が必要まではいい。
だがそれを取るには意味不明な王子の護衛クエをしなければならず、
さらにはその鏡には力がないなどと徒労の連続だった。
5は違う。過去の因縁、ラインハット潜入、真実を暴くラーの鏡、すべてが一本に筋が通っていた。
普通にストーリーも8が最高だったと思ってるのは俺くらいなんだろうか…w
まあ、5が最高って意見は分かる
6や7が最高って言われるよりずっと分かる
一番シナリオが良いDQであることは間違いないからね
しかし堀井が5の後に6を作ったのは、やはりDQは物語主導ではなく、
冒険感主導の方がベストだと思ったんだろう
だからこそ6を作ったわけだ
その後低迷したがね。8では良い感じになってきたと思うよ
堀井はもう5みたいなのはやりたくないんだろうな
>>337 俺も8のストーリーはいいと思ってるよ。5の次にね
だが総合で見れば、やはり8が上になる
最高傑作は3だと思ってるが・・・
>>336 5と同じにしなきゃダメなのか。そうなのか。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 02:54:02 ID:iLRhNfRo
>>336 そうやってお使いイベントを繋いでくのがドラクエなの
>>336 意味不明な王子の護衛は、エンディングと隠しへの伏線だし、鏡に力を入れるのは
馬姫に泉の水を飲ませるための伏線だ
ちゃんと大筋のストーリーにしっかり絡んでる。一本筋が通ってる
5はしょっぱなからお使いじゃなかった?>薬草おやじ見て来い
いや、5超好きだけど
お使いはドラクエの醍醐味だと思ったんで
船取ったあと、色々な所に行けるようになって、
出てくる敵が強くて瞬殺される2や3みたいだったのが良かったよ>8
まあそんな俺も、ライドンの塔に登らされるのだけは意味わからんかったがね
上まで登ってここには無いとか言われてもね。そこは確かに理不尽だと思った
あの後あのオヤジ絡みのイベントがあればよかったんだがな
ストーリーはよかったな。
杖を追って、王様と姫様の呪いをとくストーリー。
眠いからもう寝る
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 03:00:57 ID:w2SNSTIY
8が短く感じるのは、
>>336 >>344あたりが理由だと思う。
善し悪しではなくて、感覚としてね。
伏線っていうのは定義の応用次第でなんにでも当てはまっちゃうからね。
そういうことを言い出すと7の世界は伏線だらけだからお使いが多くてもいいなんて
盲目的信者を生み出す土壌にすらなってしまう。
7を徹底的に叩いた自分としては8に前作の反省が生かされてなきゃ不快にもなりますよ、という事
最初に滝の洞窟に行って水晶玉を取ってくるのも
今までのように、ただのお人好しってわけじゃなく
占い師が元に戻れば、ドルマゲスの行方がわかるっていう
ちゃんとした自分達の目的もあったのが良かった。
>>345 今回はずっと魔王との戦いが始まってる感じで凄く良かったと思う。
今までで一番、とんでもない奴と戦うはめになるのか…?と不安すら覚えた。
(それだけにあのデブを見たときはショックだったが)
5は、グランバニアまでのストーリは天才的
(奴隷やってた奴が、まさか玉座に座るとこまでくるとは!!)
>>347 確かに、船を取るために延々とたらい回し的に
新たなイベントが起こるのにはまいったけどね。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 03:06:56 ID:iLRhNfRo
>>348 ドラクエ5の伏線お使いも8の伏線お使いも大筋に関わってる時点て同じ
7のは大筋に関係ないのばかりだから叩かれてるの
>>350 >それだけにあのデブを見たときはショックだったが
確かにあのボスは何だけど、かっこよさとか威厳とかは抜きに
してインパクトでは久々にドラクエって感じ、よかったと思う。
まず忘れないでしょう。いろんな意味で。
7はストーリー上いらねーイベント多すぎで叩かれたんで8とは全然違うわな〜
ようは一本筋の取ったシナリオに各伏線イベントが上手く絡んでいるかいないかってこと
ああ、眠いんでホント寝る〜
>>353 ミルドラースみたいなのと違って、ラプソーンは「太ってる」って感じなんだよね…
基本的に「太ってる」てのは自己管理が出来てない証拠で、
それだけでカリスマ性を失う
まぁ今夜は一部盲目的な8信者の礼儀をわきまえないレスにはうんざりしたが、
内容について話せたから良かったと思う。
明日からID:Gr3nu4IIはスルーするがな
8ファンまで嫌いにさせないでくれ。
>>355 あの太り方は脂肪がイパーイって感じだもんなorz
見た目以外は動機も結構シンプルでいいし
>>353の言うとおり久々に名前忘れそうにないボスだった
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 03:16:05 ID:iLRhNfRo
>>349 あの占い師は最後まで約に立つしな
あの滝のボスんとこで主人公の過去を少しだけ見せるのも上手い
今回の8は各イベントがその後のシナリオにちゃんと絡んでくるのが上手いよ
アスカンタ城も最初のイベントだけで終わらないしな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 03:16:53 ID:w2SNSTIY
>>352 >>354 7は、過去の世界の封印をうち破って世界を取り戻すという目的で旅してるから、
すべて大筋に関係はある。
ただ、「魔王を倒す」のとは違って、取り戻した完成形の世界というのがどういうのか
わからないまま、成果を1つ1つ積み重ねていく形になっていて、
ゴールが明確に見えなかったから、目的意識は持ちにくかった。
初期のドラクエは、1つの課題をクリアするのに、洞窟1ヶ所行くとかでよかったけど、
7からは1ヶ所のイベントの密度が相当濃くなった。
8の場合、修道院なんか、どつかれイベント→ドニイベント→洞窟→尋問→院長死亡→ククール加える、
とかなり長い話だったけど、それが全部で「修道院でのイベント」として認識されるから、
全体としてイベントの数が少ないように思ってしまうのだと思う。
7は、イベントの数を6並にしたまま、ダーマやルーメンのように密度を濃くしたから、
だんだんだるくなってくるんだよな。
>>356 俺もお前みたいな頭の悪いのはもう相手したくないわ
明日といわず(もう日付変わってるので)今からスルーしてくれ
俺ももう二度と関わりたくないんで
じゃね〜
↑
長い長いと思わせつつもプレイし終わったあと、あれ?どんな話だったっけ?と
思い出せない6はまさに神作品。
>>356 お前は一体何様?
スレタイ見ればわかるが、ここは6の内容まるで覚えてない5が大好きなお前
みたいのが来るスレじゃねーの
これからも来るつもりならウンザリだから二度と来るな
↑
>>357 ボスもそうだけど、随所に濃いキャラが多かったでしょう?
チャゴス、モリー、女盗賊・・・・
そういった意味で8は記憶に残りやすいゲームだと感じる。
5,6,7好きには何だけど、あまり覚えてないんだ内容を。
今リメ5やってるけどね。
ここは8の本編の「短さ」だけを話すスレだったんだが
アンチ8スレみたいになっちゃったんだな・・・
別に内容を否定してるわけじゃなかったんだがな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 03:30:44 ID:w2SNSTIY
>>365 5は、単にだいぶ昔だから忘れてるだけじゃないか?
8よりも記憶に残りやすいストーリーだと思うが。
8は、トロデーン城をスタートにして欲しかったなあ。
4の5章の最初のような感じ。
城の中でいくつか小さなイベントがあって、「道化師来てるよ」みたいな話があって、
そうしたらいきなりその道化師が狂ってイバラがどかんと。
で、王と馬姫と旅だったところでプロローグになる感じ。
ヤンガスはどっかで適当に加えればいいっしょ。
トロデーン城に帰ったときに、トロデ王がいろんな思い出を語るわけだが、主人公にだって
この城の思い出はいっぱいあるはず。それを感じることができなかったのが、このシナリオの
不備だと思われ。
8は確かにあっさり終わった印象だったけど、
ゲームバランスは良かったと思う。
出てきた敵と普通に戦闘してればボスに勝てる強さになったから。
唯一ドル髷だけはベホマラーなしで大苦戦したけど。
スキル覚えるのも戦闘回数依存じゃなくなったんで
ポイント全振りすれば楽だったし。
6もそうだけど過去の回想って展開が感情移入を妨げてはいるね。
ティーダじゃあるまいし身近な人のことすら回想形式で説明されちゃ他人事になってしまう。
ましてやFF10は珍しく主人公=あなたを強調してたのに対し、
回想やイベントだけ神の視点になって主人公がNPC扱いになってしまう。
これがドラマとして全体が煮え切らない原因かな
そろそろスレタイ通りの話題した方がいいんじゃねーのw
>>366 このスレタイじゃ、6信者が8叩きしに来るってw
>>367 まぁ昔に5やったから忘れたかも知れなけど、
正直インパクトが薄かったのさ個人的に。
5は子供。青年。子供生まれる。しか覚えてなかった。
1〜4はストーリが短いこともあって随所随所覚えてるのだけど。
6、7は・・・・ほぼ記憶にないんだ。(ストーリーが長いってことと
細かいイベントがあったからかもしれない)
まぁ8は不備を言ったらたくさんあるけど、個人的にはこの二点だけ
>>332
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 03:45:48 ID:w2SNSTIY
>>371 戦闘はなあ……
それ言い出したら、敵味方きっちりわかれてトイメンで向かい合ってるのだって
変だろという話になる。
昔、FF7をやる前にそういう疑問を持ってて、FF7やったら慣れてしまったけど。
漏れも6は覚えてなかった。このスレの最初の方で攻略チャート貼ったときに
攻略サイト見返して、忘れてたことばっかりだったことに気付いたよ。
7は、8の直前までやってたけど、イベントを全部羅列する自信がないし、
ましてやどういう順番で回ったかなんてもう忘れてるw
>>359 でもさ、7の「過去の世界の封印を打ち破って世界を取り戻す」ってのは
主人公たちがただ暇つぶしにやってるだけの話じゃん
別にやらなくてもいいわけで。要するに旅に出る動機付けが弱いのよ
魔王はただのオマケだし
>>372 >敵味方きっちりわかれて
いや、せめてプレイヤー=自分の感覚が8での戦闘はもう一工夫が
ほしかったってだけ。今、リメVやってるけど、画面に向かってくる敵の
攻撃は逆に新鮮に感じた分ね。
本編のストーリーの量では8は好き。
短さについては賛否両論あるけど、本編は○。
あえて言うなら、本編に絡むサブストーリーがほぼないのが短かさに
輪をかけていると。仲間3人が仲間になるのにもう少し時間食っても
良かったと思うし。
威厳のかけらもない滅んだ国の国王についていくのも動機がないような気もするな。
それこそ主人公のメインスキルは人情か、とね
7はいらないイベント多かったよなあ
もっとなんで旅に出ないといけないのか、その動機がしっかりしてれば
評価ももう少しマシになったかも知れないのに
8は国と王と姫を救うっていう分かりやすい目標があったけど
まずドルマゲスっていうね。まあ、最初は何が何だか分からないんだけど
それでも7よりはだいぶ違う
なんか結局7叩きになってる気がする。
まあ、漏れはまだ8敬遠してる口でつが
>73
FC版2よりも使いますか? シリーズ中で使ったのが2で、ザハンとかルビスの祠とか探すときにいちばん使った。
>94
スクウェア化した、ってことか。FF7とか、バトル付きサウンドノベルだったしな。
5のリメイクで、フィールド視点がFF化してきたな、とは思ったが。
まあ、いまどきのコンシューマRPGに、Roleなんてネエヨ。
単純にバトル楽しむだけなら、FFTが秀逸だと思いますが、藻前らどうですか。
ますますやる気なくなってきたから、こんどは8信者の巣くってるスレでも覗いてみるか
どのスレでも、8好き6嫌いが現れると何故かもう一人同じような奴が忽然と沸いて
くるんだよな。
口調からして6信者個人になにかきつい叩かれ方でもしたんじゃねーの?
うらみの毎度固定っぷりが半端じゃない希ガス
ただ6が嫌いなだけならあそこまで6信者の話題したがらないだろうし
7のがよっぽどネタが多い
>>380 トヘロスかけて(できればゴスペルリングで)
キラパンで暴走。これ最強。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 07:56:55 ID:TeTZaAc/
つまり信者が糞なわけだよ俺が7の不満を言ったらあのCGは鳥山絵を忠実に再現してるとかドット絵がかなり書き込まれてるだとか
今度は8の不満を言えば6や7と違ってだってまともに評価できないのか?
信者は馬鹿じゃねーの死ねよ信者
7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>8 8はドラクエでもなんでもないから評価は低い
偽ドラクエ同人みたいなもんだよつまりー糞
2、5、6は途中で飽きて止めてしまったヌルユーザーだけど、8は最後まで出来ますた。
ドラクエで隠し要素まで遣り通そうと思えたのは初めてだ……
個人的には「3」の次に好きです
句読点や改行がうまく使えてないし、てにをはも滅茶苦茶。
頭悪そうだな・・・
頭悪そうキターW
自作自演と思われ、
自スレですら自虐してる7信者にあんなカキコできる馬鹿はいない
7は7で面白かったっすよ。クリアしたし。
……もっぺんやろうとは思わないけど
8はもう一周してもいい感じ
きっと荒らしはベリアルが雑魚敵扱いなのが不満な2信者だ
>>390 でもあれはラプソ倒してすぐにいくとむっちゃ強いって。
3匹まとめてためイオナズンなんてやられた日にゃ…。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 09:03:04 ID:+AUawovL
>>390 てゆうか、FCの頃に比べると、ヌルくなったのは間違いない。
謎解きでも、1の太陽の石を探すのに、ラダトーム城の床を全部調べて
10時間くらい掛かったとか、2でラゴスが見つからず、アバカム覚えるまで
レベルageたがダメだったとか、ザハンが見つからず海を延々と航海しまくった
とか、みんながやったと思う。(もしかしてモレだけだったかもしれないが)
ザコモンスターにしても、ブリザードのザラキやバズズのメガンテで全滅
することは多かったし。8のザコが強いって言っても、全滅の恐れがある
ほどじゃないし・・・
とにかく、SFC以降のDQはヌルイと・・・
まぁ、FFもFCの頃は凶悪なほどきびしかったしな。
もちろん、当時はネットなんてものは無かったし。
ライトユーザーにも迎合されるように甘くなってるってことか。
今は情報が豊富ということもあると思う。
>ライトユーザーにも迎合されるように甘くなってるってことか。
個人的には、その方が助かる (´・ω・`)
>>393 戦闘バランスもそうだけど、謎解きも楽になってると思う。
もっとも難易度が高いと言われてる2の場合、ハーゴン城の幻影を解く方法が
ダイレクトに言われずに、普通の町人が「精霊の力でハーゴンのまやかしを
打ち消せる」ってなことをぽろっと言うだけ。メモしてなきゃ忘れると思う。
同じ2でもSFC版はサマルトリア王子が別人のように強くなってたり、
シドーがベホマを使わなくなってたりでむっちゃ楽になってたりする。
2の太陽のほこらの太陽の紋章はムズ過ぎ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 11:15:35 ID:zqJGAmw1
でも実際6信者が嫌われてるのって疑いようの無い事実だからなあ
6信者叩きスレも立つくらいだし
あいつらとにかく狂信的で、7や5に対する憎しみがハンパじゃない
今は8叩きにシフトしてるみたいだけど。なんでああなんだろうねえあいつら
信者はみんな嫌われてるだろ
確かに最近のRPGはやさしくなっている。
いわゆるレベル上げってほとんどやらなくても、自然とレベルが上がって
さくさく進める。
ゲームとしては少し投げ出すくらいギリギリの線の難易度の方が
おもしろな。
8のフィールドはもっと広くていいよ
クリアに関係のないダンジョンとかイベントがもっと多ければよかった
世界観に合わないかもしれないが、フィールドで写真をとりたかった
次回作に期待
8は前情報なにも無しで普通に進んでたらかなり辛いよ。
序盤の塔で人面ガエルに2回、海辺でエビラにも2回も全滅させられたよ。
>>400 それはたいしたことないよ。
序盤の塔は確かにレベルを少しあげないときついけど、
それでも、レベルがすぐあがるから。
自分はFC版DQ2をやったときは何十回と全滅させられた。
しかも序盤から終盤すべてにかけて。
2信者登場
>>401 FC版2のそれは、単にバランスが悪いっていうもんだよ。何十回も全滅とか異常でしょ。
ドラゴンフライに先制されたら終わりとか、いくらレベル上げても殺される可能性アリとか
それじゃほとんど運任せじゃん。最初は辛かったのが、レベル上げて対処法をおぼえて
それで楽になってこそ、いいバランスと言えるんじゃないか?
まぁレトロゲーだから
昔は全滅が1つのイベントみたいなもんだった
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 13:18:13 ID:vp0gmHpG
DQ3の長さが丁度よいな
8みたいに短くもなく7のように長くもなく
システム面も洗練されている
神ゲーと言われるだけのことはある
鳥取ってからは長い事は長いんだけど盛り上がりに欠けるって感じだった
・魔犬戦→煉獄島のイベントがあまりにも理不尽
・暗黒魔城都市が無駄に長い
・オーブの位置が分かりやすすぎて集めるのが作業になる
この辺りに改善の余地がありそう
それまでがすごくいい雰囲気だっただけに残念
あとスキル制限のせいで終盤のレベルアップが前半に比べてあんまり嬉しくない
「杖91→93にしたがあと4回LV上げないと100にならないのか」って感じで
間違ってるとまでは言わないけど
なんか遊び方ズレてないかそれ
特技やスキルって階層を上っていくシステムに欠陥があるんだよね。
下位から上位にシフトされていく特技スタイルのせいで、
必須スキルと死にスキルの順位が発生してしまってる結果、無駄はあっても自由度はないわけ。
これを解決した最も完成されたドラクエが5。
まず物語後半で上位モンスターをPT要員に加えても、
育ちきってないため暫くはベテラン下位モンスターが有効に使える。
そして不要になれば装備を上位モンスター資金に回すことで育成の経過は無駄にはならないわけだ。
それなら最初から上位モンスターのみを育てた方が効率がいいと思われるだろうが違う、
馬車が存在するため主人公のレベル上げに平行し仲間モンスターも自然に成長する、
そして上位モンスターは後半のレベル上げで十分挽回できるバランスになっている。
8のように不必要に不要なスキル上げでレベルアップの機会を無駄に費やすことはない。
新作が10年以上前の5にすら到達してないのに何も疑問に感じないという事でいかに客質が低下してるかよくわかる。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 15:01:05 ID:YtS/14bA
>>409 >下位から上位にシフトされていく特技スタイルのせいで、
>必須スキルと死にスキルの順位が発生してしまってる結果、無駄はあっても自由度はないわけ。
5にも必須モンスターと死にモンスターいると思うが。
下位モンスターでも序盤は使えたりするだろ。下位スキルだって同じようなもんだろ。
>馬車が存在するため主人公のレベル上げに平行し仲間モンスターも自然に成長
馬車が入り込めないダンジョンでは馬車の中にいるやつに経験値は入らないって縛りがうざいんだがな。
>8のように不必要に不要なスキル上げでレベルアップの機会を無駄に費やすことはない。
モンスターを仲間にするまでの不必要な戦闘は時間の無駄だと思う。
て、いうか他の作品は関係ないと思うんだが
ほんとにただのアンチスレになってるのか?
8に関しての的外れな批判が多いな。
>5にも必須モンスターと死にモンスターいると思うが。
>下位モンスターでも序盤は使えたりするだろ。下位スキルだって同じようなもんだろ。
これについては406の2段落以降をよく読むよむように。
8の下位スキルっていうのは種を除き、
貴重な99回のレベルアップの機会を消費しなければ基本的には得られないわけ。
5のモンスターは主人公の武器や防具といった装備品と同じ、
あくまで自キャラのレベルアップを安全に行うための護衛なわけ。
そしてRPGは宿屋と外でのレベリングを行き来してからダンジョンを攻略するのが基本だから
1軍の成長にあわせて2軍からチェンジしていけば無駄は生まれることはないし、その過程で仲間モンスターも増やせる。
>モンスターを仲間にするまでの不必要な戦闘は時間の無駄だと思う。
そこがレベリングでの狩場選択とを合わせたプレーヤーテクニックと戦略性を生み出せてるんだけど。
失礼、409ね。
8のボリュームの少なさと半年前のリメイク5の充実感を比較した結果、
上記の結論が出たんだけど、趣旨に反するかな?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 15:21:48 ID:mY/+ozWK
折角フル3Dにしたんだから、もっと3D生かして欲しかった。
・高低差を利用した仕掛け(塔のシーソーみたいな)を多用する
・景色を選んで写真取れる
・ダンジョンの地形は一定時間毎で変化する
なんか任天堂ゲーム的だが・・・
ドラクエ7の方が中身では勝っている気がする、特に攻略後のお楽しみは8単純すぎ。
>>414 そりゃ半年前さんざん映像やシステムでバッシングを受けたからね、
8程度の映像に酔って盲信してる信者には疑問を感じるよ。
うわ、ただのバカだ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 15:26:44 ID:UIhXVLtb
オーブ集めをちょっと工夫すれば、あと5時間は長く冒険できたと思う
>>416みたいな7信者が本当に
>>324のようなことをしてるのが面白いな。
この後の予想。
「いや俺別に7信者じゃないんだけど。」
と自分は中立な立場だと主張して泣き叫ぶ。
>>419 オーブ集めは、ダンジョンとかはなくていいから、なんらかの謎解きがほしかった。
SFC版3の小さなメダルの場所を教えてくれる詩人みたいな感じのイベントとか。
>>418 罵倒で議論を回避するのは自由だが、こちらが提示した意見への論破にはなってないね。
他人を啓蒙したいなら柔軟に思考を働かせる判断力を身につけるべきだと思う。
もっともそれができないから盲信とひとくくりに呼んだんだけど間違ってるかな?
的外れもここまで極まると清々しいとさえ思えるな
5もかなり問題があると思うが
何度も言われてることを書き連ねるのは気が重いな
閑話休題
純粋な話の長さで言えば、8は5並かそれ以下だと思う。
フィールドの分しょうがないとはいえ、段差の見えないカベなんかをもっと削減して
自由に歩く楽しみを増しつつ、イベント数を今より増やしていれば良かったんじゃなかろうか。
考え方によっては「フィールドで引き伸ばされている」という批判も、当たらずも遠からずなんだよね。
まあ増やしたら増やしたでまたダレるとか言われるのかも知れんが・・・
8が改善すべきポイントはここ↓
スキルは装備武器に依存してロマサガ形式に成長する、
後半の戦闘で特定のスキル上昇特性を実装する。
武器によって有効なモンスターをわかりやすく配置し、戦闘中のウェポンシフトのゲーム性を高める。
これだけで完璧に近いバランスになると思われ。
特技に自動的に装備替えをしてもらえれば操作性も向上するね
何か5擁護派はスレ違いじゃないか?
戻ってスレタイに沿った話をすると、
そりゃそうだ、中身がまったく違うから、
でも楽しめた。
燃料持って来ました
売上本数
1 150万
2 240万
3 380万
4 310万
5 280万
6 320万
7 380万
8 310万
SFC 1.2 120万
GB 1,2 70万
SFC 3 100万
GB 3 60万
PS 4 110万
PS2 5 160万
喩えるなら、DQ=任天堂・FF=Sonyだったのが
DQ=FF=Sonyになってしまったような
寂しさを覚える作品だった<DQ8
DQはここらで卒業だな。
FF8とDQ8の共通点
移動がまだるっこしい
他と比べて街が少なすぎ
ヒロインの態度がデカイ&体を悪に乗っ取られて暴走etc
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 17:35:22 ID:Smh2e9Cz
オーブもそうだが三角谷も何かイベント入れれそうな気がするんだが。
暗黒大樹の葉なんてそそる名前のアイテムあるんだから、
簡単に宝物庫に置いとくんじゃなく、どっかに取りに行かせてもよかったと思う。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/26 17:39:54 ID:/jTk2nIW
>>431 それやると露骨なお遣い多すぎって叩かれそ
まあ、あれこれ勝手に考えるのは楽しいもんだが
たまには、ひとつのフィーチャーを入れれば10の副作用が発生するって事も考えような。
思いつきを片っ端から入れてゲームになるならそんな楽な話は無いのだ
>>432 それは演出しだいだと思うが。
せっかく、闇の世界とか出したんだしそれと暗黒大樹は相性が良さそうと思う。
頭っからお使いと決め付けるのほ良くない。
>>434 どうしてそこで「お遣いにと言われないためには」って事を考えないの?
発展性の無い会話は空しい('A`)
はげどー
一本道でなければお使いとは言われにくい
重要なのは探索する感覚
ゲームのフラグなんて言ってしまえば全てお使いなんだし
RPGってのはお使いで成り立ってるからな
後は各お使いイベントをシナリオ全体の枠組みの中でどう整合性を付けていくかだ
西の大陸、街と城無さ過ぎだろ!!
ベルガラックとサザンビークの間とかさ〜
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 03:01:55 ID:85z1R47m
城3つって(笑)
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 03:06:18 ID:hYR6oLBn
ルーラの場所が町以外にもあるって・・・明らかに誤魔化し方
6は現実、夢と合わせていっぱいルーラあったもんなぁ、世界が3つってとこも広く感じた
8はフィールド移動に時間掛かってるだけでストーリー事態は短いと思う
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 03:53:40 ID:Vch1a4uZ
何で比較対象が6なんだ?
6は特に短くは感じなかったが。
7より短いのは当たり前だからでは
>>443 2や1みたいにフィールドもダンジョンと思えばいいかも。
>トラペッタ アスカンタ ベルガラック 三角谷
リーザス パルミド サザンビーク
ポルトリンク トロデーン リブルアーチ
マイエラ ゴルド オークニクス
ドニ サヴェッラ レティシア
5以前のルーラ欄に直してみるとこんな感じかなあ
城町村の数が3や5と変わらないくせにフィールドだけは異様に拡大されたから
世界が寂しい印象を受ける。
ルーラ欄は見てて滑稽。
どんどん頭の悪い方向に進んでるなこのスレ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 13:47:17 ID:zmyUn77z
DQ8のタイムアタックは14時間半かかったらしいから決して短くはないんじゃね?
フィールド走るのに時間がかかったんだろ
今回は全滅ペナルティが所持金半減だけなので
金欠時に死んだ仲間を生き返らせる手間が全くかからないのも短く感じる一因かも
意味わからん
町や城の数少ないってあるけど
従来の数位増えたら、歩き回るのがダルくなりそうなんだが
少ない位でちょうどいいんじゃないの
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 14:20:55 ID:zmyUn77z
6と比較する書き込みがないなw
>>653 もはや無かった事に。
てか、販売数はどうあれ、クリアしないまま放置された率が一番高いのは間違いなく6だろうし。
>>453 だって6の内容覚えて無いもん
なんか凄く苦痛なゲームだったことは覚えてるけど
>
>>454 確かに、6,7は途中で投げ出した奴物凄く多いよね
6と7は、シナリオで狙ってた事がどれだけ実装されてたかが怪しい部分が多々あるんだよなあ。
堀井雄二の目指してた内容に対してスタッフの力量が激しく追いついてなかった感じで。
>>443 誤魔化しとかじゃなく、フィールド移動に従来より時間がかかるようになったから
中継地点を増やしただけ。
6は話が途切れてレベル上げ以外にすることが無くなる部分がいくつもあったのが致命的。
製作の都合でオミットされた部分の処理に失敗したって事なんだろうがホント酷かった。
話が見えてて寄り道出来るのとコレとを混同しちゃあかんよ。
6は次どこに行けばいいのか分からなくて5時間近く迷った記憶が
モチベーション下がりまくりでつまらなくてつまらなくて仕方なかった
単純にシナリオ糞、バランス糞、構成糞ってことなんだろうね
6,7で何が酷いって、途中で止めた奴がメチャクチャ多いこと
8はよく完全復活してくれたよ
個人的には、7は地道にやるタイプならそこそこ遊べる内容だったと思ってるんだけどねえ。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 15:39:05 ID:vqNbf+TE
スマン
6はどんな話しだたか教えて
奴隷になったやつだけ?
>>461 ハッサン
だいくのむすこ
レベル: 3
ロマリアからアッサラームへ突っ走るタイプの俺には6の茫洋とした探索の旅は楽しかったけどな。
目的もあるにはあるがはっきり見えず、彷徨う感覚が心地いい。
しかし、途中でやめた奴多いって何かソースあるのか?
あるなら見てみたいものだが・・・少なくとも俺の周りにはそんな奴いなかったし。
どうでもいいが、この話続けると8スレじゃなくて6スレになってしまうぞ・・・
8信者もう出没したのか
8信者は6,7を叩く
何でもアリなのが実は6の魅力だったりする
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 15:55:01 ID:87fxaRo0
>>462 ハッサンは覚えてる
大工の息子とか全然覚えてないや。。。。
も、もっと6について断片的におしえておくれよー
>>465 なんでもありと投げっぱなしは似て非なるもの
じゃあ6はなんでもありだな。
一見大味で適当に見えるくせに、知れば知るほど計算されてますから。
・・・で、8の話には戻さないのか?
といっても、既に答えは出ているようだが・・・
>>464 8が6と7とで比較されてんだから叩くとしたら6か7になるのは自然な流れだろ。
むしろ6と7とを比較して8を叩いてるやつの方が痛い。
まあシリーズものである以上は前作、前々作は比較される運命にあるのだろうけど。
間違いなく6は投げっぱなしだな
だから糞ゲー扱いされてる。理解して無いだけってのは馬鹿信者の
妄言なのでスルーして
ファミ通の昔やったアンケートでは、DQ6買ってクリアした奴はなんと
全体の30%
残りの70%は「途中で止めた」
6信者には辛い現実だが、事実だ。爆笑なのは、7の時にやったアンケートでも
同じ結果が出たこと。6、7は明らかにDQの黒歴史だよ
8の評価がメチャ高いのも良く分かるよ
>>471 あの雑誌がそんなヘンテコで無意味なアンケートをするとも思えないが、
それはいつ頃のどういう調査による記事?
発売直後ならしょうがないし、ずっと後なら質問自体がすっごく不自然なんだが・・・
ソースupしろとまでは言わない事にするが、それだけ言い放たれても信憑性なさすぎるぞ。
別に6が好きなら好きとだけ言ってればいいのに
どうして一般論の水準で擁護しようとするかね・・・
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:18:42 ID:Qeaz8kcu
6や7は傑作なのだが、それが分からないお前らが馬鹿なだけなのでは?
いくら名作でも相手がサルでは話にならないからな。
3や5に慣れて、6以降の自立型冒険タイプについてこれなかったお前らが悪い。
うわ('A`)
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:21:20 ID:Tx9H6zJ0
>>472 発売から半年近くたった時のアンケート
ちなみに対象は中学生
ドラクエコーナーみたいのがあって、その中で行われた
ちなみに、面白かったかどうかのアンケートも同時にやっていた
6を面白かったと答えた割合は50パーセント。つまらないも同じ
7の時は面白いの割合は70パーセントだったが・・・
当時は(今もだけど)本当に6の評価は厳しかった。■が猛威を振るっていた時期ってのもあったがね
DQ6は読者の好きなDQアンケートでもトップに立っていた時期はわずか
すぐに落ちた。ファミ通のトップ100でも6はDQシリーズで最低の順位だった
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:25:52 ID:v+j5Weu9
8はやり込み要素少なすぎ、まるでFFシリーズのようだ
エニクスがスクエアと合併した効果だとは言わないが、個人的にFFよりドラクエが
良作と思えた点、クリアした後のお楽しみが、8に関してはカス、正直失望した
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:26:35 ID:Tx9H6zJ0
6の時のファミ通のレビューを読んでも、仕方なく誉めてるという雰囲気バリバリだった
当時あったマル勝スーパーファミコンという雑誌のレビューでも6は酷評されてた
読者のレビューでも同じく酷評。これらは全て事実だから仕方ない
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:28:31 ID:Tx9H6zJ0
意外なのが、DQ7がファミ通の好きなゲームランキングにいまだに入っていることだ
先週は落ちてたが
6にこれほどの粘りは無かった。トップに立ったのはごく僅かな間だけ
すぐにランキングからも消えたはず
6面白かったけどな〜
俺が変なのかな?
好きなものを語るときに
まず何かを貶すところから入るのは
自分の選択眼に自信がない証
陰で笑われてますよ
うむ、その通りだな
6はクリアした。
けど、6はドラクエの中でランクは6=7にやはりなってしまう。
理由。ゲーム内容とかふつ〜に遊べる。
しかし、なんだかのれない。曲が合わなかった。
オーケストラバージョンだとかっこいいけど、ゲームではかっこわるく燃えなかった。
中にはいい曲はあるけど、フィールドと戦闘の曲が・・・。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:44:56 ID:s6rMaEt+
6はストーリー良すぎ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:45:27 ID:Tx9H6zJ0
>>483 それって、色んな6スレや最高傑作スレに貼られてからいきなり6の順位が
伸びた奴じゃん。6信者の多重投稿の成果なんだろうけどさ。
そんなもの参考にするより、他のネットのレビューや、ファミ通その他が行ったレビューの方がよっぽど信用できる
10年近くも前の雑誌持ってるわけないでしょーが
信じたくない気持ちは分かるが、事実なんだから仕方ない
6は評価悪かったし、今でも悪い。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:46:53 ID:Tx9H6zJ0
今でも、仮に数年後でも、ファミ通でもその他の雑誌でもいい、好きなDQアンケートやったら
どうなるか。間違いなく6が8に勝つことは無いだろう。6ってのはそういう作品
一部の人だけが過剰に持ち上げてる作品
8が下から2番目で6が3位って、それだけでそのランキング
信憑性ゼロじゃねーの?w
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:53:00 ID:qm9SzcqM
今6やっているんだが、曲が良くない。で、今船に乗ってミレーユを仲間にし、レイドック、アモールと来たのだか何をしていいかわからない!誰かおせ〜て(切実)
6って印象薄いよね。他のがリメイク出してるからかな。
6って全然覚えてないな。
3もほとんど記憶から消えてるが。
2、4、5はキャラがたってたから今でも思い出せる。
7は唯一プレーを挫折したDQ。
6・7・8
それぞれ方向性が違うんだから、好き嫌いが出るのは当たり前。
自分の価値観を押しつけて、他者の感性をクソと決め付ける時点で終わってる。
自分が好きならそれでいいんじゃないのか?
他の人にも誉めてもらわないと気がすまないのか?
そもそも、好き嫌いに理由などない。
嫌いなものを好きになれって言われても無理な話
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:55:55 ID:Tx9H6zJ0
ドラクエのランキングでググってみても、6は下位なのばっかりw
当時もテイルズの第一1作の方がDQ6より評価高かったもんね
6はハッサンが良すぎ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:57:42 ID:Tx9H6zJ0
どうしたってDQ6が7と同等か、それ以上に評価低いってのは事実だからね
いろんなDQサイト行っても6は評価低いか内容覚えてないってのばっかりだもん
6って当時はクソと思ってたが、
いまやるといいよ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:02:21 ID:Tx9H6zJ0
6はとにかくつまらなかった
ひたすら迷った記憶しかない。苦痛だった。ラスボス倒した時はホッとしたよ
当時は色々な雑誌で読者のDQ6酷評文を読んでうなずいたりしてたもんだ
>>486 ・・・捏造するなよ。
自分は6スレはあちこち行ってるが、このURLを見かけたことはほとんどない。
アンチが発生してそれに対抗する意味で、同じように俺が張った事なら1度ぐらいはあるかな。
この板で初めて見たのはランキングスレだったが、そこで最初見たときから順位は大差ないぞ。
というか、一時は3と同率で総合でも1より上だったのが下がったぐらいだ。
他のネットの話なら、2ch以外でのランク付けでも持って来てもかまわんよ。
3、5に次いで高評価なのが分かりますが・・・
それとも、これも6信者の熱心な粘着の結果という事にしますか?
少なくとも自分はどれにも投票していませんが。
ファミ通の話は、まあ半分だけ信じておこう。
10年近くも前の記事なんてお前さんもはっきりと覚えてないだろうし、お前さん自身6が
好きじゃないようだからバイアスがかかってる可能性もあるしな。
故意にじゃなくても、記憶ってのはそういうもんだし。
ただ、6の作品自体が記憶に残りにくかっただろうなってのは分かるけどね。
ムドーぬっころすまでがDQ6だよ
6はオルゴデミーラ前でデータ消えて断念した('A`)
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:10:38 ID:Tx9H6zJ0
>>498 半分だけ信じるねえ・・・
信者フィルターってやつですか、コレが
まあ、別にソレでもいいけど。俺は全く嘘付いて無いし。ハッキリ覚えてるし。いくら6嫌いで
バイアスかかってても、記事の内容見間違えるはずがないし
それに、ファミ通のトップ100やその他のランキングでも、6はシリーズ最下位だったし
これは2ちゃんでもテンプレみたいな形で貼られてるし
いくら否定しようが、仕方ない。事実なんだから。6が評価低いのも事実。実際、いい評判なんて全然聞かないしね
498
6が3とトップ争いとか言われてもな
その時点でそのランキング信用できないって
ありえないよそれはw
6って評判悪いじゃん
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:18:42 ID:Tx9H6zJ0
仮に雑誌等の人気ランキングで6が上位に来てるのがあったら見てみたい
ネットのランキングだと上位にくるDQ6って・・・
まあ、なんとでもなりますからねw
>>501 2chでソースなしの情報は話半分に聞いとけ、ってのは常識だろ?
ましてやお前さんみたいに話を捏造するまでアンチ化している奴の言うことなら、
半分信じても信じすぎなぐらいだ。
ついでに言うと、471と476で気になる点は・・・
・クリア30%、途中投げ70% 普通、作品別なら「やってない」%があるもんだが・・・
・対象中学生 何故絞る?他にも層があったうちの一つなのか?
・発売から半年でドラクエコーナー あの雑誌、そんなに長くコーナー置いてたっけ?
・「6面白かった」50% 上のようなアンケ取った上でここまでアンケとったら相当誌面を取るぞ。
半分でも信じすぎかも知れんな。
俺もファミ通のアンケート云々は眉唾モンだと思ってる。
ていうか、一人しか覚えてないネタで真偽を語っても仕方ない。
まぁ、俺も上に書いたけど6って不思議なほど覚えてないんだよね。
6、7の評価が低いのは間違いなく事実だろうが
それはそれとしてID:Tx9H6zJ0の必死さには呆れるな・・・
>>502 ああ悪い、それは10代での話な。
このカテゴリだと、トップは圧倒的に5になるし。
20代以上だと圧倒的に3が上になるのは、まあしょうがないね。
それと、評判なんて時間とともに変わっていくんだから「悪い」で固定していたら逆にズレてくるよ。
まあ、どっちにしても総合で見れば6は1と同率5位なんだけどね。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:28:56 ID:Tx9H6zJ0
>>504 そんなもんいちいち突っ込まれてもねえ・・・w
DQ6当時のファミ通と、7の時に行われたランキングは違うものです
何故中学生なのはしらなーいw
俺に聞かれてもねえ
円グラフに、6は面白かったか=50%、50%
同じく、円グラフで、クリアしたか=30%、途中で止めた70%
紙面のわずか3分の1。ぜーんぜん誌面割いてませんw
ここまで来るとDQ6が世間で大人気なソース見てみたいですな
ファミ通とか雑誌のアンケートが一番いいんですが・・・
ってそういうのじゃ6はいつも最下位だったかw
あんまり長くやられてもペイできないんですけど
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:30:27 ID:Tx9H6zJ0
>>506 だって6が評価低いのは事実だし。ファミ通のアンケートも事実だし
変に疑われるのも嫌だし
6は発売から9年たっても全く評価上がってないのも事実だし
特にネトゲ廃人とか架空キャラで撃退して諦めさせようかと思うよ
まあ、なんにしろ6が8より面白いとは到底思えんな
リメイクが出ても同じだと思う
また叩かれるだけなんじゃねえの
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:34:40 ID:Tx9H6zJ0
電撃のアンケートでもDQ6って順位低かったよね
Vジャンプでも7に負けてるし
ザ・プレのアンケートでも同じく7に負けて、最下位だっけ?
ほんと6って評価低いわw
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:35:50 ID:Tx9H6zJ0
ファミ通の好きなソフトランキングでも、発売から4年たってもランクインしてる
7って実際凄いよな。俺はつまらないと思ったけど、世間的な評価じゃ6よりずっと
上なのかもな
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:38:38 ID:Tx9H6zJ0
そうか、6のリメイクが出れば6の本当の評価が分かるね
8より上の評価が出るか出ないか・・・・出るわけないか
6のリメイクは酷評されると思う。どこが作るのか知らないけど、レベル5じゃないでしょ
売上的にも悲惨なことになりそう
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:38:49 ID:L/GqUljM
6はむしろ長い部類に入る。無駄にな。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:40:51 ID:Tx9H6zJ0
そう、6は無駄に長い。記憶振り絞って思い出しても、盛り上がったところがあったのかどうかすら
思い出せない。ひたすら世界彷徨って、ダラダラしてただけだった。当時は俺の周りでも
みんな同じようなこと言ってたよ。ああ、カジノの音楽だけは覚えてるわ。口笛みたいなやつ
それだけ
あれ?ここはDQ8の話をするスレじゃないのか?
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:42:41 ID:Tx9H6zJ0
「ドラクエが出たときにしか、ゲームをやらない」
こういう人種が結構いる。
彼らにとっては、DQ発売は4年に一度のお祭りなのだ。
他のゲームをやるわけでもなく、
その時期だけDQの世界が楽しめればよいのだから
だれることもない。
効率よくゲームを進める情報をネットでかき集めることもしないから、
変にやりこみすぎてゲームバランスが崩れることもない。
7はこういう人に受けたんじゃないのかな。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:47:17 ID:Tx9H6zJ0
7は糞だと思ったけど、からくり兵やグリーンフレーク、ダーマ神殿のゴタゴタ、時間が繰り返す町、
洪水で沈む町、毛虫みたいなモンスターが暴れる町、神父がいじめられる話、強い山賊、こんな風に
印象に残った話が多い。いまだに断片的ではあるが覚えてる
7は途中までは凄く面白かった記憶がある。終盤はつまらなさに辟易って感じだったけど
少なくとも6よりは遥かにマシ
からくりとかグリーンフレークはDQ史上屈指のイベントかもしれない。でも石版探しやダラダラした構成の
せいで糞ゲーになった
6は印象にすら残らない。最後までダラダラしてるだけ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:47:26 ID:t9h4vPoo
7は超長かったことぐらいしか覚えてない
>>521が良いこと言った!
ていうかそうじゃないと両方やってる奴かFF専門かゲームに情熱注いでられないからてきとうに選んでる人のどれかだしね
前にも書いたけど
特に7は、堀井のアイデアにスタッフがついていけてない印象があるんだよねえ。
ネタは面白いのに繋がりが上手くないから続けるためのモチベーションが維持しにくい。
だから投げた人が多い。よって中古価格が早い時期に暴落したと。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:53:07 ID:Tx9H6zJ0
>>526 7は当初は攻略できる街は自由に選べて、石版データを友達同士で交換するシステムを
目指してたらしいからな
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 18:54:18 ID:L/GqUljM
7はまぁ・・・
まずは効果が重複している特技を消せよと。話はそれからだ
あとは無駄に長い。これにつきる。
それと全体的にふんいんき(なぜかry)が暗い
ラストダンジョンに中ボスがいないのも×
ただまぁ無駄に長いなかにも
>>522氏が言うように印象に残った話があるからまだ救いようがある
6は・・・キャラの名前くらいしか覚エテネ
6は悪い意味でFFを意識しすぎちゃったのかなと感じる。
映像面はハードウェアの特性ってのもあるししょうがないんだろうけど、
話の冗長さと、その冗長さを維持できないブツ切り感があって、
一番肝心な、「物語に没入する感覚」がかなり足りてないんだよね。
だから印象が希薄になって、だれも話を覚えてない、なんて事になってるわけで。
やっぱさ、8が短いというより、6が長かったんだよ。
6はボスのHP高すぎてダレる
つーかマンドクセ
だからといって8のラスボスは弱すぎな気もするが
>>507 20代以上だとそうなるのか…
知り合いだと1と2が圧倒だけど私はわからん5からしかやったことないから
5と8が好きです、世代が混ざって当然のスレだよね?
6のシナリオが印象に残りにくいのは、よく言われる奥の深さと表裏一体なんだよね。
本を読むのと同じ感覚で、一行ごとにセリフの裏側を想像しながら進めていくと奥深くて面白い。
それがやっぱりゲームだから、と当面の目標だけ考えて突っ走っていると、ふと振り返った時に
「あれ?なんだっけ?」と何も印象に残らない。
いいとか悪いとかじゃなくて、そういう作品って事。
あとえみゅでドラクエやったけど1と2が面白かったよ
要するに6は万人向けのゲームじゃないってことか
そんなもんドラクエでもなんでもない
6がつまらない理由がよくわかった
>>531 まあ、そうなるね。
ただ3あたりだと時代の風が凄かったから、そういうものなしで評価できる世代とも考えられる。
それでも10代の6評価が意外なのは、実はこの世代でも割と不利な立場にあるという事。
6発売後に出た他のドラクエを考えると、リメイク3、7、GB1・2、リメイク4、リメイク5、8・・・
と他の作品が一通り全部出ていることになる。
純粋に触れる機会だけ考えると、6はもっとも古い作品になって若い世代ほど不利になるんだよ。
にも関わらずこの順位、というのは好きな俺にとっては結構うれしい。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 19:37:59 ID:Tx9H6zJ0
>>534 万人向けって言うか、マニア向けって言う言い方正しいな
今じゃ評価してるのマニアだけだし。電撃のランキングでも下から2番目だったっけ
Vジャンプでもそうだし。とにかく評価が低い。途中で投げ出したり、イヤイヤ最後まで
プレイしてればそうなるのも当たり前だよ。多分、今好きなDQランキングやったら
7にも負けるかもしれないぞ
以前コンティニューって雑誌がやった特集では小学生や中学生ではDQがつまらないって言ってる奴が多い
確実に6と7の影響だよ。悪い意味で
この2作は本当にDQの黒歴史だ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 19:41:18 ID:Tx9H6zJ0
まあでも、このランキング
この時期にDQがこんなに売れてるのは、子供に買われてる証拠だね
5週目も15万くらい売れそうだし、良かったよ。DQ8でまたDQは面白いと思ってもらえるんじゃないかな
ゲーム(デイリー2004/12/25日付)
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 NDS スーパーマリオ64DS 任天堂 ACT 2004/12/2
2 NDS さわるメイドインワリオ 任天堂 ETC 2004/12/2
3 PS2 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial スクウェア・エニックス TBL 2004/12/22
4 PS2 ドラゴンクエストVIII 〜空と海と大地と呪われし姫君〜 スクウェア・エニックス RPG 2004/11/27
5 PS2 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER コナミ ACT 2004/12/16
6 GC マリオパーティ6 任天堂 TBL 2004/11/18
7 GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース カプコン RPG 2004/12/9
8 NDS ポケモンダッシュ ポケモン SPT 2004/12/2
9 GBA ヨッシーの万有引力 任天堂 ACT 2004/12/9
10 PSP 真・三國無双 コーエー ACT 2004/12/16
なによりも
在庫が普通にあって、且つ中古価格がほとんど下がってない
これ凄いことだよ
6が糞なら(実際には糞ではないわけだが)なんでTx9H6zJ0は延々と6の話をしちゃってるの?
会社や学校で他人の評判が悪いからという理由で個人叩きをしているのにそっくり
そんな粘着質なやつのほうが実際には叩きの対象より嫌われているのが事実という罠
嫌いならそんなものはほっといて他の好きなことに注力したほうがよほど生産的だぞ
まあ話戻して。
フィールドで時間がかかるからストーリー短めにしたのも分かるけど、どうせなら
西の大陸(サザンピークのあるところ)でもうちょっとイベントがあっても良かったな。
あれだけ広いのにほとんどが森林地帯、というのもまぁアリとは思うけどやっぱりもったいない。
それとキラーパンサーももうちょっと後で入手できるようにして、低い段差も越えられるようにすれば
月並みな方法だけどもっとフィールドで遊べたのにな。
「行ける範囲は広がらないよ」と何度も念を押されているし、堀井も考えたんだろうけど
なんでやめたんだろうな。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 20:00:46 ID:Tx9H6zJ0
>>539 スレタイには6が入ってるんだからいいじゃん
8だってこのスレでは叩かれてるんだし
実際6は糞だし。この流れに文句つけてるのは6信者だけだし
>>540 船の入手で分断された陸地を外側から回り、
キラーパンサー入手で未探索エリアを踏破して、って流れなわけだから
話のテンポを考えるならそこで行動範囲を増やしてしまうのは×だろうね。
そのあたりで探索範囲広げて右往左往されてたら、
バトルロードに費やす時間も含めてメインストーリーが停滞して
全体の印象が希薄になる → 6の二の舞となる、って危険性もあるし。
しかもすぐ後には高台などの隔絶地域を鳥で探索する、ってフィーチャーも控えてるわけだし。
>スレタイには6が入ってるんだからいいじゃん
スレタイは好き嫌いではなく長短の話をしているんだと思うが
>実際6は糞だし。この流れに文句つけてるのは6信者だけだし
どんな流れ?
>>540 >なんでやめたんだろうな。
ドラクエだから。
DQは万人向けと言われているが、
その大きな理由は「救済策を用意してある」からだろうね。
ボスが倒せなくても、レベルを少し上げるだけで楽になるし、
選択ミスして後々ゲームの進行に行き詰まることがないようにしてある。
キラーパンサーについても同様で、他のスレを見ると
ラパンハウスに気付かずにクリアしてしまった人が結構いる。
6は糞ゲーなんだからもうどうでもいいよ
8の話しようぜ、と言ってもスレタイ通りじゃ6を絡めなきゃいけないわけかw
>>545 べつにここで話すことにこだわる必要もないと思うけど
6や7で出た問題点を8はどう克服したか、って視点なら
まだ多少は語るネタもあるかもね。
6ってプレイするのが苦痛でさらに長かった。
そのくせストーリーは何も記憶に残らない。
これはすごい。
6はさ、転職以後の戦闘がだるいんだよね。
選択範囲広すぎて戦闘のバランス取れてないくさいし。
戦闘回数で熟練度上がるのがだるさに拍車かけすぎ。
弱い敵とたたっても強い敵と戦っても同じならふつうの人は弱い敵と戦う。とてもだるい。
ムドー戦までは、ま、ふつう。
テリー仲間になるまでマスター職業は2こ、これぐらいでいくのがベストなんだと思うが
みんながみんなテリーよわ!というぐらいバランス取れてない。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 20:23:38 ID:Tx9H6zJ0
6は構成が糞。シナリオも糞だけど
とにかく世界をダラダラ放浪させられてる感じ
その疲弊感でどんどんモチベーション下がって苦痛だけが残る
ゲームは楽しむためにするもの
苦痛ならやめればいいだけの話
俺がDQ6で感じたのは
色々詰め込んでみたけど消化しきれてなくて
やってる方が胸焼けしたってとこかな。
なんで糞って言葉を使うかなあ。
「〜だったら良かった」って言い方が出来れば角も立つまいに。
>>544 まあ、それはそれとして。
単純に移動範囲が増える乗り物の入手、と考えれば強制になるわけで、ストーリーもそれに
沿って誘導されるだろうから別に問題ないんじゃないか?
>>542 うん、だから「もうちょっと後で」と入れたわけよ。
個人的には船を入手してすぐにキラパンに乗れるようになる、ってのも納得いかなかったし。
もうちょっと「船と徒歩の旅」があってもよかった。
そうすればキラパン前提っぽい広さを持つサザンピーク西の森林をもうちょっと狭くして、
その分キラパンで行ける様になれる場所とイベントを用意できたんじゃないか、と。
とはいえ、今回はシナリオ上ゆっくりできない展開が多かったし、同じ場所に何度も
行かせるのは避けたかったのかも知れないな。
戦闘回数で熟練上がるってのが一番ウンコなんだと思うね。
今までのドラクエでレベル上げするなら、絶対勝てるようなすごく弱い敵よりも
そこそこ戦える敵を選ぶ。その方が経験値も金も多いし、そしてスリリングだ。
6もそうりゃいいんだが、戦闘回数で決まるなら早く倒せるすごく弱い敵選ぶ。
すげーつまらん。簡単に熟練度あがるからついつい上げすぎる。
結果適正レベルを超えすぎちゃってボス戦つまらん。
ドラクエで一番時間を占めるレベル上げのための戦闘が苦痛な作業になれば
6自体が糞な印象になるだろ。
例えるならFF8で言うドロー作業みたいなー・・・
6と7の転職は最悪だったな
この2作品が評判最悪なのは転職の影響もありそうだ
>>554 >今までのドラクエでレベル上げするなら、絶対勝てるようなすごく弱い敵よりも
>そこそこ戦える敵を選ぶ。その方が経験値も金も多いし、そしてスリリングだ。
そうかな?
結局メタル狩りする人が多いんじゃない?
個人的にはメタル狩りって好きじゃないからやってないけど。
>>556 スキルも似たようなもんなんだけど、
8でうまいと思ったのは、スキルに頼らなくても
レベルが上がれば、基本的な呪文はちゃんと覚えること。
もし、ベホマやザオリクまで特定のスキルを上げないと
誰も覚えないのであれば、評価も変わっただろうね。
DQ8の短さを語るスレなのに、最近のレスでは大抵がDQ6の批評になってる事実
>>559 8が短いんじゃなく6が長かったのだという結論
衝撃の新事実!
いや・・・単なるスレ違いだと思いますが。
たまにはツッコんでおこう。
>>111 習性から猫の最期って家に帰ってこないでひっそりと亡くなることも多いしね
563は誤爆。すまん。
>>554 メタル狩りをできるようになるのはもうゲームの終わりごろだし
それでも確実に倒せるものでもないので、いいんじゃないかな。
ゲーム全体の印象にはならないだろうし。
8で基本的な呪文はふつうに覚えるのは、レベルでスキルがあがるので
あとから取り返しのつかないことにならないためと、必須のスキルを作らず
自由に選択できるようにするためか。
6は全部その逆で、簡単に熟練度をあげられることで解決させる道を選んだ。
6も7も8も仲良く駄ゲーって結論だな
DQは4まで、贔屓目に見ても5で終わった。
正直DQは4までってよく見るがそれはシリーズの流れとして言っているのか
それともDQらしさは4までと言う意味なのか
>>566 俺は4で一区切り付いちゃったなあ
今でも4のエンディングがシリーズ最高だと思ってるし。
5は内容はそれなりだったけど、
スタッフがSFCに慣れてなくて動きはガクガク音はヘロヘロで
単純に完成度が悪かった印象で、あんまり充実感無かった。
6はスタッフもこなれて見た目や音は綺麗な実装だったけど(以下既出につきIDサーチの事
やっぱFCからやってると愛着わくのかね
俺の場合は変則的にクリアしたからな 2→1→5→6→3→4→7→8
内容の良し悪しはさておき、ドラクエらしさで並べたら
1=2=3≧4=8>5>>7>>>>>6 かなあ。
あくまでも俺の中ではの話ね。
確かに6が他のと比べると少し浮いている感というのは好きな自分でもよくわかる
頼むよアルテ
6と7は違うメーカーが出したドラクエ風RPGって感じ。
実際作ってるところ違うけど。
8が昔のDQ風を思い出させる、みたいな意見多いけど全然理解できん。
6から確実に、昔の芸風から離れて行っていると思うが。
ラーミア・トルネコ・ライアンと、思いっきり媚びてる部分に感動しちゃってるのか。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 01:20:46 ID:or28u2gE
そんな安っぽい部分じゃない
なにか根源的な「ドラクエの記憶」を呼び覚まされたからそうい言ってるだけの事。
そもそも、こう感じたのはゼシカすら合流しないうちの話だ。
>>573 プレイする前からそれをエサに客寄せするでなく、実際プレイしないと分からないからあんまり媚って感じはしなかたけどね
6ってそんなに時間短いの?やったことないんだが。
スレタイで引き合いに出されるくらいだから短いのか?
ちなみに俺は8は60時間かかった。ストーリーは短く感じたけど別にすぐ終わったような感じはしなかった。普通。
発売前から だね、スマソ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 03:38:30 ID:glgj7A6f
8は街とか戦闘のテンポが悪くなってんだから
世界が無駄に広かったり
密度はない
Yはルーラでイケル場所が無駄に多いというか、表と裏で
ワケワカランほどになる
短いのが問題ではなく(むしろ6・7の失敗からは評価に値するかも)
短いにもかかわらず長く時間がかかり、ダルさを感じさせるのが問題だ。
>>580 なによりも問題なのは、このスレの住人がそういったことを論理的に検証しようとせず、
自分の主観や、ソースの存在しない調査結果とかだけで延々と取るに足らないことを
語っているということだな。
FF6とFF7を比較するような物だと思うんだよね。
2D末期作だけあってストーリー重視は飽きられ、
6当事はゲームボリュームやバラエティを追求することを美徳とされていた。
性剣やロマサガ3といいとにかく長く遊べてボリューム重視が良いゲームの条件みたいに。
逆にFF7は映像の美しさや情景にこだわるために複雑に進化した2DダンジョンというRPG財産を放棄した。
ダンジョンAの景色⇒ダンジョンBの景色 な具合に。
その辺の3Dへのデフォルメのセンスが上手く機能してないと思われ、
堀井も2D時代の考え方で作って失敗して修正した部分が多かったってインタビューで言ってたし。
FF7=3D景色が美しい、3D画面がサクサク進む
DQ8=3Dダンジョンがシンプルすぎて物足りない、3D移動が苦痛
と売りが想定とは逆の方向に短所長所が伸びたって事かな
後これは蛇足だし燃料投下みたいで嫌なんだが7に関しては当事の雑誌では絶賛意見が多数だった記憶がある。
FF9は会話をボタン連打するだけの苦痛ゲーム、DQ7は同じところを何度もこれたり
RPGらしさに原点回帰した傑作みたいな無条件なドラクエマンセーが多かった記憶がある。
伊集院光やメジャーオタクの発言のインパクトが大きかっただけかもしれないが。
ドラクエ3,4,5,7と印象を残すヒット作はアンチも巻き込んだ2大物議をかもすが、
6,8のような無難にこびた作品が後世に残るかは疑問を感じる。
6と8に共通するのが
ストーリーが弱い、印象に残る部分が一部あってもそれがどうした?と思われるところ。
移動や操作レスポンスがだるい、無駄に長く感じるのに充実感が少ないといったところ。
このスレでまっさきに6が8と同じベクトルで比較されたのがいい例で
青組3,5,7と赤組6,8はそれぞれ作風が似てるんだよね
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 08:00:26 ID:BEAuDosV
>>573 8を原点に戻ったみたいな事言ってるカスは只の引き込盛りが、毎日書き込んでるだけ。
6をこのスレで非難してる奴は同じ奴、文体が長いし文体に癖があるしかも時間帯が同じ、パターンがある何故かVジャンや電撃の人気投票を知っている。
そんなに細かくハッキリと覚えてる奴はいないと思う基本的に粘着、こんな奴はなかなかいない
故に8を気に入っているキモアニヨタが6を非難している実際叩いてるのは4、5人いるかいないか。
アニメキモヨタはしつこいわけだよ。死ね8信者
そして8はドラクエでもなんでもない偽ドラクエ同人レベルなカスげー
ここ最近のダレタDQ、FFで比べても7>>>>>>>>>>>>FF10-2>>>>偽ドラクエ8それくらいクソだな
585 :
564:04/12/28 08:08:34 ID:ElODBjtn
IDを変えるのは簡単だからな。文体をかえなよ6非難の能無しのアニヨタのクズがー8は糞アニヨタみたいなクズにお似合いだなハアッハーッハー
586 :
585:04/12/28 08:10:29 ID:ElODBjtn
564じゃなく584だった
8の原点回帰っていうのは
4人になった(パーティ編成を考えなくて良くなった)とか、
橋を超えると死ぬかもしれないくらい敵が強くなる点とか、
ピオリム等、蘇った呪文があるとか
キメラなどがどちらかというと1の鳥山絵に忠実に3D化されてるとか
その辺の具体的な情報の集積による印象だと思う
>>587 あと特技が減って地味な戦闘になったこと。
熟練度かせぎのための弱い敵とひたすら戦闘する作業がなくなったこと。
そして何より、鳥山絵とかけ離れたへっぽこドット絵でなくなり、
鳥山デザインでないのが一目で分かるごてごてしい敵が減った。
>>587 あとは船取った時点でかなり広範囲に行けてしまう事
(昔と違ってイベントは進行しないが)
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 09:51:02 ID:creJKthE
6おもろいとおもうけどな・ 8は・・・あんまりだったな 6の評価が低いのがなぜなのか
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 10:37:33 ID:gxOxo4Zl
>>582 FF7の3D景色のどこが美しいんだよ。この馬鹿は目が腐ってんのか
6と8が同じベクトルとかほざいてるし
DQは「1,2,3,4、8」と、「5」、「6,7」
この3つに分類するのが正しい。5はあくまで異端。8は完全に原点回帰したDQだ
そして、DQ7ほど色んなところで叩かれたDQはない
PSアワードでもDQ7はFF9に完敗して、「400万本売れたで賞」を貰っただけ
それから、
>>583にいっておくが、伊集院はDQ7途中で止めてるぞ
ファミ通のコラムで書いてた。5時間以上ぶっ通しでやってたら、フリーズしてもうやる気なくなって
止めたんだと。伊集院はラジオでもよくフリーズするって愚痴ってたし
8は記憶に残る名作だが、7はただの糞ゲーとしか認識されてない、残念ながら
6,7は糞ゲーだったが、8はその負の遺産を返したってことだ
街や遺跡が1つあるだけの大陸とか勿体ない気がする。
しかも上陸してから真っ直ぐ歩くだけで到着する。
>>588 特技が減ったといっても実際に使用する種類は大して変わらないと思う。
せいけんづき、岩石落とし、しんくうは、ハッスルダンスばっかり使ってたし。
無駄な特技を省いたんだろな
7では同じような効果の特技が名前だけ変えて使われてばっか
なんであんな増やすのかと
なのに特技といったら剣の舞と怒涛の羊くらいしかほとんど記憶に残らないし
萎え
番外編 「馬と巨乳」
すまん横の弟がいたずらで書き込みやがった
無視してくれ・・・OTZ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 12:39:27 ID:or28u2gE
好きなものを語るときに
まず何かを貶すところから入るのは
自分の選択眼に自信がない証
陰で笑われてますよ
600
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 17:31:02 ID:hO5q5lYP
6と8に共通してるのは
前半のしっかりした作りこみに比べて、後半の作りがお座なりになってること。
6と8はかなり似てるよね、
レベルステータス<特技習得の主従関係は依然として変わってないし
キャラの造形も殆ど同じ、最初の敵が初期目標なのもムドーと同じ。
つまりは6で指摘された特技の制限・シナリオをわかりやすく
のポイントをすべて修正したのが8.
個別のシナリオが散漫でありきたりな寄せ集めでも、
映像さえよければ8みたいになるって証明でもあるね。
でもここでも俺は5の完成度を推させてもらいます。
5はレベルが低くてもモンスター育てをじっくり遊べた、
だけど8は特技を覚えるために兎に角レベル上げを強制されてる部分がつまらない。
地雷スキルなんかやっちゃうとますます挽回でイライラする。
「6・7・8」の特技シリーズはここがつまらない。
「3・4・5・DQM」みたいにその場で大勢の仲間を育てる楽しさの方が面白いと自分は感じてる。
6と8のどこが似てんだよ
だいたい終盤の作り込みが甘いのは3以外の全てのDQに言えること
5だって終盤のグダグダさが散々叩かれてんだから
5はひょっとしたらDQシリーズで最も完成度が低いのかもな
ゲーム批評でも言われてたけど
5の後半のクソさは隠しようがない
5はイブールを倒した後、
母親を探しに魔界にいく展開が3よりもプレーヤーの心に訴えるものがある。
あらゆる悲しみ、優しい瞳の少年の旅の決着としてのミルドラースとの戦いは最高のラストバトル。
ラスボスの印象が弱いのはあくまで主人公の勇気こそが物語のトリだから。
あれはただの障害にすぎない、
単純な魔王退治の勇者ゲームとは物語のプライオリティが違うの
5ってそんな話だっけ
つーかその話だけ見てると息子娘いらないね
ミルドラースは唐突に出てきたし、魔界なんて行っても母親のエピソードは
それまで全然無いもんだから、母親との再会も感動皆無だし、何よりミルドラースが弱いし
なんか嫁救出したらすぐ魔界でつまんねえし
ガキ仲間にしてからの展開はグダグダだよな。よく覚えて無いし。リメイク5は会話システムだけに
救われてた感じ
もし会話システムなかったら、リメイクから入った新規プレーヤーにとっては退屈極まりないゲーム
なんじゃないのDQ5って。実際そういう意見よく聞いたし
こうしてみるとDQ5って結婚するまでがピークだよな。それ以降は盛り下がりっぱなし
その結婚も唐突すぎて動機が弱いし、なんで結婚しなきゃいけないのって感じ
関係ないけど、スレ違いだから5自体の批判はよそでやってくれない?
ここは8の長さを語るために5を例にだしただけだから
何の例にもなってないぞ
>>607 ドラクエ初プレイは7で、二つ目のドラクエがリメイク5だった俺には、リメイク5の良さがイマイチわからんかった。
小学生の頃から友達がドラクエやったりしてるのはたまに見せてもらってたんだけど何故か縁がなかったんだよね。
で、7もリメ5もあんまり面白くなくて「ドラクエは俺には合わないな」って思ってた矢先に出た8にはマジではまった。
1と4もプレイしたんで次はドラクエ6やろうかなって思ってちょっと気になったからこのスレ見てたんだけどね。
確かにあなたの言うようにリメ5は退屈極まりなかった。惰性でクリアした感じ
このスレ見てるとかなり6にひかれる
>>608 6を貶すヴァカにもそういってもらえると大変助かるんだが、
…と思ったら605だったのね。
退屈なのはFFばっかやってるからでしょ。
ドラクエは会話テキストを読む味わいや古典的な戦闘システムこそが売りなのだから。
8みたいに演出がドラマチックなものを望んで5が駄目なら6はやらないほうがいいよ
あれは町や城のミッションをこなしてキャラ育成と殺戮をひたすら楽しむサガみたいなゲームだから。
6はただでさえ糞ゲーなのに信者が救い様の無い馬鹿ばかりだからな
なんであそこまで5と7と8を叩くんだろうね
どこが、
俺には8エンジンに恋するあまり信者より8への盲信が強いと思うけど。
リメイクスレじゃ5のこと糞エンジン、
6は8と同じ会社にしろとかSFCの生みの親の会社否定してるし
>>613 613だが、別にFF信者じゃないですよ俺は。8に関してもシナリオは別に面白くなかったし演出も普通だった。
ただフィールド歩き回ってるだけでなんか楽しかったんだよな。あと先日クリアしたばっかだけどファミコンのDQ4もおもろい。
まだ2,3,6が未プレイだからやってみようかなって思ってたけど、サガみたいなゲームか・・・微妙だな。サガ嫌いじゃないけど。
ガラっと変わるが
8で特技がMP消費になり実質呪文と違いがほぼなくなったわけだが
ふくろ特技アンチが去年に比べ消滅したのはもう諦めたのか・?
しんくうはMP2>>>バギマMP4
>>618 真空波は習得にスキルポイントを結構使うからそれでバギマより弱かったらやってられん
>>618 真空波、主人公も使えるが、
ほかに全体攻撃手段のないヤンガスの特技として
使っている人が多いと思う。
となればだ、
・最大MPの低いヤンガスの消費MP2
・最大MPの高い ククールの消費MP4
一概に比較はできないと思うぞ。
>>618 そういうのは6、7のような転職で誰でも同じ技が覚えられるシステムじゃなければ別に問題でも無い
たとえば、パラディンのバギクロスと真空波とかは
・バギクロス MP8 グループ 呪文
・真空波 MP0 全体 特技
だからバギクロスの存在は必要なかったけど
8は真空波はヤンガスのみの技だからいい調整だと思う。
ふくろ → 諦めた
特技 → 個性の名の下に気にしなくなった
特技、個性は出てるがバランスはぜんぜん良くないんだがな。
外れの地雷っぷりが激しい。
そういう分かりやすいが練られてないのは他のゲームに任せておけ、DQはあくまでバランスよく
…と思っていた自分は軽く失望した。
なんて言ってからなんだけど、スレ違いだなこの話題。
さすがにふくろはリメイク345→8と続けば諦めるかねw
でもいまのままじゃ
ドラクエ9
勇者ナイン、ギガデイン消費MP10 全体180ダメージ
魔女デカパイ、サンダーボルト消費MP8 グループ120ダメージ
戦士デブオタ、いかづち呼び消費MP5 全体80ダメージ
僧侶キザオ、召還ラムゥ消費MP15 単体500ダメージ
みたいな個性だけの色違いゲームになるかも。
俺たちが求めてたのは「技の個性」でなく、
勇戦僧魔がお互いの足りないとこを補い合う冒険じゃなかったか?
>>623 スキルによる所も大きいが8は個性があったと思うよ
>>625 だね。
まさに勇戦僧魔パーティーだった。
ヤンガスとゼシカが完全に内容違いの互換キャラになってたがな
賢者の石役にする事で実質全員に性能差がなくなる
いろいろ詰め込み過ぎなんだよなあ…
鞭のせいで魔のゼシカは攻撃呪文なんてマヌーサくらったときしか使わないし、
全員が生き返らせる呪文使えるし(ヤンガスはちょい特殊だけど)、
クックルは僧侶のくせにグランドクロスとジゴスパークとシャイニングボウ強すぎるし
>>628 魔のゼシカとか僧侶クックルとかそれは思い込みでしょ
今回はそういうのにとらわれないように、スキルを自分の意思で配分してキャラの方向性を決められるんだから
勇者、戦士、魔法使い、武道家etc・・・をぞれぞれのキャラにそれっぽく当ててある
でも基本レベルアップで覚えるものだけをみるとそのキャラのイメージが固定されちゃうのは確かにそうだね
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 10:35:06 ID:Ehrl0vBY
t
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 15:34:16 ID:PqGysbqN
>>591 テキストが好きなタイプじゃないだろ?グラフィック重視なカスは死ね
テキスト重視なカスは死ねって言われたらどうするんだ?
ここで8批判してる人はFF信者?それともゲームそのものに興味がないの?
結論だけ言わせてもらうと、8には8の、6には6の良さがある。それだけ。
>>521 オリンピックやサッカーのワールドカップみたいなものか(何