2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:45:55 ID:dMkbdoJg
2
立てそうなところだった
・スキルキャップ=レベル×2+25
つまりいずれかのスキルを100まで上げるためには最短でも38レベルが必要になります。
・99までレベルを上げるとどのキャラもスキルポイントは350貯まります。
目安としては、55レベルでだいたい全員250ポイントあります。
・スキル複合技は主人公の剣100+勇気100のギガブレイクしかありません。
他のは全部ネタです。
・好きなように遊ぶというのが大前提です。ここはそれを踏まえた上で、
効率や最大ダメについて議論するスレです。よく考えてご利用下さい。
Q、ニードルラッシュはメタルに効果ある?
A、何度やってもメタル系には効かない。
ダメ1保障も無く使えないとの事だった。
ちなみに他の即死系のスキルもみなメタルには効かない。
メタルに効くのはどくばりなどの、武器についてる一撃死のみ
Q、MP自動回復は杖装備時だけ?
A、そう。
Q、おい俺ヤリ100勇気100でギガディンとギガスラッシュ覚えたんだけど、バグじゃねーの ??
A、勇気100にすれば剣鍛えてなくても自動的にギガディンとギガスラッシュ覚える。
Q、スキルの種売ってるってマジかよ!悩む必要ねーじゃん
A、売ってる場所があるのは確かですが、一個しか買えません。
Q、最終的に全員スキルMAX(500)にできる?
A、裏ダンジョンの雑魚と裏ボスがスキルの種落とすので、暇と根気があれば可能。
レベルアップだけでは99にしても全員350しか貯まらんので、やるなら最低でも種は120個必要。
Q、ヤン様のおっさんよびってテンションのる?
A、おっさんはテンションもバイキルトものりません。ダメージはレベルに比例します。
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン。
ラスボス時200P、裏ボス時250P程度を想定。
主人公:1・勇気100&剣100均等振り(200P)
:2・槍59→勇気100→槍100(200P)
→剣100(259P)
:3・ブメ52→勇気100→剣or槍100(252P。あまりオススメではない)
ヤンガス:人情16→(格闘42)→斧100→人情83(メガザル183(225)P)or鎌100(ビックバン200(242)P)
格闘0→斧66→打撃100→人情83(249P)or鎌100(276P)
ククール:1・杖3→弓88(シャイニング)→(剣22)→杖65(バイキルト153(175)P)orカリスマ83(174(196P))
:2・杖100&カリスマ100→(剣40)(200(240P))
:3・剣40→杖12(マホトラ)→カリスマ83(魅惑の眼差し)→剣100(195P)
ゼシカ:(鞭23)→杖100→(鞭23)→お色気100(223P)
→格闘100→(鞭23)(223P)
↑の悩んでるなら一応これやっとけば無難なパターンの補足
※備考※
※備考※
主人公:ラスボスでギガブレみたいなら1。メタル狩りはヤンガスに任せる。
一番楽なのは2。ブメは序盤から使いつづけるので育てたいなら3。
正直、素で使う&ライデインで充分だと思うけど雑魚戦は超PTあれば楽になる。
3の場合、ボス戦は回復役。メタルはヤンガス任せ。
2と3でレシピコンプ目指すならMAXは剣で。
ヤンガス:序盤〜中盤は格闘を上げてしんくうはで楽しつつお金を節約するのも
オススメ。しのびあしもそこそこ便利。格闘要らないならすぐに斧MAXで。
打撃MAX目指す時は格闘とるとポイント不足になるので見送りで。
レシピコンプ目指すなら打撃ルート。
ククール:万能タイプは1。弓でMP回復&しあわせの帽子でマホトラ無くても大丈夫。
はぐれメタル対策するなら剣22を。でも閃光&大まじんがあれば無くてもそこまで困らない。
補助タイプなら2。単体攻撃に不安が残るなら剣を40まで。
ゼシカ:グリンガムが鬼強なのでマダンテ無しでも問題無し。お色気か格闘の好きな方で。
双竜はマジオススメなので最初に取っちゃうのもあり。
!!!!注意!!!!
レシピコンプ目指す場合は覇王の斧(メガトンハンマー作成)
メタルキングの槍(メタルウイング作成)が 無くなるので斧MAX、槍MAXは控えた方が無難。
※備考 こおりのやいばが一個しか手に入らないっぽいので、
どちらにせよレシピコンプは不可っぽい
主人公:◎勇気 ○剣,槍 △ブーメラン ×格闘
剣と槍はお好みだ。序盤楽に進めたきゃ槍、ギガブレイクやりたきゃ剣。
ブーメランは超PTまで上げておくのも良い。
ヤンガス:◎斧 ○打撃,鎌 △人情 格闘
斧上げると序盤〜中盤は楽。メタル狩にも有効。兜割りは裏ボスにも効くし斧が単体最強でFAっぽい。
打撃は序盤〜中盤はきついが最強にすれば斧と遜色ない。裏面では悪魔系が多いので雑魚戦は楽。
鎌は窃盗用、ビックバンは強いが燃費が悪い。格闘はばくれつまで後半はイマイチ。
人情はメガザルが意外と良い。おっさんは趣味。
斧の最強と打撃の最強は同時に持てない(覇王の斧がメガトンハンマーの錬金の材料になる)
ゼシカ:◎杖 ○お色気 △鞭、格闘 ×短剣
とりあえずカンストするまで杖に全振り。マダンテ欲しかったら格闘MAX
鞭は双竜うち便利なので必須。
ククール:◎弓 ○剣,杖 △カリスマ ×格闘
剣なら戦闘重視、杖なら補助重視、弓ならどっちも。
杖&カリスマならカリスマも○扱い。
格闘はタンバリン係特化なら回避アップを取るのも一興、好みで
主人公まとめ
剣:無難に強い。はやぶさ斬りが便利。はやぶさの剣改&はやぶさ斬りウマー。
ギガブレ取りたいなら100必須。要らないなら66まででOK。
槍:剣に負けず劣らず。便利なスキルが多い。特に雷光一閃突きはメタル狩りの必需品。
ブーメラン:スキル0でも充分行けるので上げない人多し。ブーメラン愛好家は52の超PTまでは
上げている。上げるにしてもギガスローがイマイチなので66までで充分。
格闘:他のスキルに良い技が多い為、あまりオススメできない。
勇気:MAX推奨。少なくとも90のMP50%オフは取っておきたいところ。ギガブレ取りたい場合は100必須。
ゼシカまとめ
短剣:使用報告が少ない為、実情は掴みきれてない。ただ、他のスキルが魅力的なためオススメ度は低い。
ポイズンソードがボス戦で有効と言う話しもチラホラ。
ムチ:グリンガムの鞭がかなり強いので23の双竜うちはオススメ。
地這い大蛇よりも双竜うちの方が有効なので、あげても68までで充分。
杖 :MAX推奨。ゼシカは杖メインで戦う人が多いので
MP上昇や自動回復は役に立つ。100のザオリクも有効。
格闘:0か100かで良さそう。マダンテ使いたければMAX。そうでなければ上げなくても可。
おいろけ:そこそこ使いやすい魔法が入っているのと
乳揺れハッスルダンスが人気。杖のあとは格闘かこれで。
ヤンガスまとめ
斧:技が良く、武器持ちで安心して使っていける
斧むそうは使い勝手良すぎ。メタル狩りにも一本
何を上げるにしても、ボス、裏ボス用に兜割り(sp6)は取れ
打撃:技に関しては微妙。マインドブレイク系とデビルクラッシュ系は安定してる
裏ダンジョン雑魚戦に有利。
鎌:盗み、即死と技に癖がある。MPをうまく使える人にお勧め
格闘:技に無駄が無いのが特徴。ただ、終盤の攻撃力は他に劣る
序盤・中盤が華。財布の余裕が二つ目の武器、薬草買いまくれ
人情:何を上げるにしても、少しは振っておくべきスキル
回復、補助など使い勝手が悪くないスキルばかり
これを何処まで振るかでヤンガスの役割が若干変わってくる。100は趣味
ゼシカパターン
その1、基本タイプ
・とにかく杖100にし、その後鞭23にする。
雑魚ではMP回復付きでイオナズンを主軸に使い、ボスではバイキルト他補助魔法と双竜打ち。
裏ボス戦ではザオリクが便利。というかまず毎ターン誰か死ぬのでほぼ必須。
その2、鞭攻撃特化タイプ
・とにかく鞭68にする。
雑魚でもボスでもとにかく双竜打ち。グリンガムの鞭を取ればもはや敵無し。
ザオリクないから裏ボスで苦労するかも。
ククールパターン
その1、魔法タイプ
・杖100+カリスマ100を基本とし、雑魚ではMP回復付きでザラキーマ、みわくの眼差し、
グランドクロスを主軸に使い、ボスではバイキルト他補助魔法とべホマラーでの回復役に。
MP回復あるからべホマラー連打でも大丈夫。賢者の石を他キャラに回せるという利点も。
(その2、攻撃タイプ・弓至上主義)
・弓100+剣40+杖12を基本とし、カリスマスキルも適度に振っておく。
燃費の良いシャイニングボウによる全体攻撃、単体には消費無しはやぶさ斬りを基本として
MP消費を抑え、精霊の矢とマホトラで回復も図れば安定。
ボスでは補助の他、状況によって攻撃にも参加。回復は賢者の石を使用すればMP回復
無くても問題なし。
その3 剣至上タイプ
どうしても剣持たせたい、ジゴスパーク使いたい人
剣100は当然として、弓88orカリスマ100で、燃費のいい複数攻撃補完が無難。
杖マックスはMP回復が杖装備必須なのであまりオススメできない。
12で止めてマホトラまで取るか、65まで頑張ってバイキルト取るかはお好みで。
※ジゴスパークは剣装備してないと使えません
※ただしこいつは隠しダンジョンではもっぱらタンバリン係になりがち、それを考慮の上で。
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン改。
ラスボス時200(ククール160)P、裏ボス時260(260)P程度を想定。
@は王道、あまり攻略サイトなどを見ない場合はこれ。
なお、既に途中まで進めている場合は、無理してこのパターンに
変更するよりも、裏ボス用スキルを入れる余裕があるなら入れて、
後はそのまま上げていたスキルに継ぎ込んだほうが良い。
主人公
@勇気100→剣100(200P)→槍59(259P)
A槍59→勇気100→剣66(225P) or 槍100+剣66(266P)
Bブメ52→槍59→勇気28→剣9→勇気100(220P)
裏ボス用:勇気90(ベホマズン・MP50%OFF)
ヤンガス
@人情16→斧100→人情100(200P)→鎌70(270P)
A人情16→斧66→鎌100(182P)→斧100(216P)
B人情16→格闘42→斧100→人情83(225P)
裏ボス用:斧66(兜割り・大魔人斬り)
ゼシカ
@杖100→お色気100(200P)→鞭68(268P)
A杖13→格闘68→杖84→格闘100→杖100(200P)
B鞭68→お色気100→杖31(199P)→杖100(268P)
裏ボス用:杖100(ザオリク)
ククール
@カリスマ83→杖12+剣40(135P) or 剣66(149P)→剣100→杖65(248P)
Aカリスマ100→(剣22)→杖65(165P)→杖100→剣22(222P)
最後スレ立ての暇もなく伸ばしちゃったから罪滅ぼしのスレ立て
つか、このスレテンプレやたら多くてマンドクセー
テンプレ終わりかな?
まあいろいろあったけど、乙。
>>2 オレもスレ立てエディタ開いてたよ、危なかったなー。
昔ッからなぜか弓◎なんだよな
まぁテンプレだけ見るようなのは1週目とかライトな奴だけだろうから
あながち弓◎でも悪いことは無い
うむ、今後のスレ立て人のためにもテンプレのシェイプアップは必要だと実感した。
被ってる部分多いな
雑魚キャラに結論出すのは難しい。
そろそろテンプレ修正の時期なんじゃないの?
剣○はもうダメだろう、△降格槍と同じはありえん
ブーメラン活用するならブメ52→槍59の部分を
槍25(さみだれまで)→ブメ52(超PT)→槍59→以下略
に修正した方がしっぷう突きやボス戦含め、使い分けでより安定した戦いが出来るはず
カリスマもメダパニーマと全体視線の存在考えるともう少し高めかも
>>20 でも最終的には剣のが使いやすくないか?
ドラゴン切りやら隼切りやらミラクルソードあるし。
序盤やら中盤は槍のが使えるけどな。
最終的な事言ったらジゴスパ>>>ギガスラッシュになるし
剣はねぇ悪くないんだけど、結局雷光が必要になるから
わざわざ剣育てる必要が無くなる(裏用にドラゴンくらい)
だからブメに回すか勇気槍の二極にするかがいい
>>19 ククールは雑魚ではないぞ!雑魚ならある意味簡単だからな
サマル→棺桶
テリー→酒場
打撃○もあり得ない、斧を最大限活用することを考えるとウォーハンマー改な上にデビルクラッシュも覚える頃には破壊or怒りで複数攻撃してくれた方がありがたいから無くていい、雑魚の堅い奴などヤンガスに回る前に大体終わる
最近の鎌の株の上がりもかんがみて
斧、鎌◎
格闘、人情○
打撃△な気が
とりあえずオレのわかる限りでいじってみた。修正よろ(特にククール)。
主人公:◎勇気 ○槍 △剣,ブーメラン ×格闘
槍は扱いやすい技が多く、オススメ。メタル狩りにもよい。
剣は悪くはないが槍には劣るか。裏ボスにはドラゴン斬りが有効なのでこれは覚えておきたい。
ブーメランは超PTまで上げておくのも良い。 格闘の大防御はアリ。
ヤンガス:◎斧 ○打撃,鎌 △人情 格闘
斧上げると序盤〜中盤は楽。メタル狩にも有効。兜割りは裏ボスにも効くし斧が単体最強でFAっぽい。
打撃は序盤〜中盤はきついが最強にすれば斧と遜色ない。裏面では悪魔系が多いので雑魚戦は楽。
鎌は窃盗用、ビックバンは強いが燃費が悪い。格闘はばくれつまで後半はイマイチ。
人情はメガザルが意外と良い。おっさんは趣味。
斧の最強と打撃の最強は同時に持てない(覇王の斧がメガトンハンマーの錬金の材料になる)
ゼシカ:◎杖 ○お色気 △鞭、格闘 ×短剣
とりあえずカンストするまで杖に全振り。お色気はハッスルダンスと魅了が便利。
マダンテ欲しかったら格闘MAX。鞭は双竜うち便利なので必須。
ククール:○弓,剣,杖,カリスマ △格闘
弓はMP吸収や全体攻撃があり初心者にオススメ。裏では威力不足。
カリスマは序盤はつらいが魅惑を覚えるとしばらく活躍できる。メダパニーマは裏で有効。
格闘はタンバリン係特化なら回避アップを取るのも一興、好みで。
>>24 ククールはそれでいいんじゃないか?
どうせどれとってもたいした差はないし最終的にはタンバリン係だしな。
MP回復手段を考えるとカリスマとる場合はサブに弓か杖が欲しいかも。
剣取ったらMPそんなに使わないだろうから好みでマホトラ取ればよさそう。
俺のククールは杖12>カリスマ83〜って育てたけど途中がホントしんどかったね。
特に雑魚戦。ボス戦はスクルトとか使ったりしてたんだけれど
雑魚戦で使える攻撃ってバギマしかねーのな。あといかづちとか天罰の杖とか。
まあ主人公のブーメランとかゼシカのイオラとかでモンス殲滅して、余ったモンスをバギマなりで倒す、ってなパターンだった
(ヤンガスは単体特化型で戦ってた)。
確かに魅惑覚えた後は強かったよ、雑魚戦での主力になったと思う。ボス戦では相変わらずスクルト〜だったが。
んでそんな経験してる俺から言わせれば、一週目は剣か弓上げとけ。その方がククール使ってて楽しい(と思う)から。
杖12カリ83〜とか杖100〜とかはホントククールは(魅惑覚えるまで)”つまらない”。勿体無い。
ククールがまるで生きない(期間が生まれる)。
弟がさ、ククールは剣上げてるんだけれどめちゃめちゃ楽しそうだった(風に俺は見えた)。
二週目以降はどんな上げ方しても良いと思う。ストーリーやシステムも分かってるし、慣れもあるだろうし。
ただ、一週目だけは
剣 か 弓 上 げ と け 。 マ ジ で 。
二週目以降ちゃっちゃと進めたいのなら杖12カリ83とかでも良いのかもしれないよ。
ただ、一週目って”色々楽しみたい”じゃない。戦闘とかでもね。
その、一週目でかつ一番楽しめる時期を台無しにしてしまうと思うのね。杖12カリ83とかの上げ方だと。
これからドラクエ始める人も居るんだろうし、その辺さ
”最終的にはタンバリン係だろ”でも良いけど、初めてのプレイヤーはこう上げると良いよとかってのも配慮すると良いんじゃないかな。
長々とスマソ。
文章見直しせずに思ったまま書いたのでおかしなところあるかも。ご了承。
>>27 初めてのプレイヤーはこんなとここないで迷いながら好きに上げるのが一番楽しい
ずーっと前から言われてるFAだと思ったんだが…
>>28 確かにそうだよねえ。うちの弟なんてヤンガス格闘振ってたりするんだけれど
「しんくうはつえー」とか言いながらやってるよ。そのスキルポイントをオノに振ってればもっと楽できたのかもしれないけど。
もし一週目でここみちゃったりしてる人は〜、ってくだりでもつければ良いかな。
テンプレっぽいものを作ってみた。ツッコミ歓迎
主人公(スレ評価:◎勇気 ○槍 △剣 ブーメラン ×格闘 )
■剣:推奨ポイント9(ドラゴン斬り)ないし30(メタル斬り)ないし52(隼斬り)
槍メインなら裏ボス対策にドラゴン斬りまででOK。剣を楽しみたければ52振って隼までか?。
メタル斬りは(隼装備で)はぐれメタルまでは有効だが、メタルキングには力不足。
グループ攻撃を覚えるのが100で、全体攻撃なしという時点で槍に比べ有効度が下がる。
剣100勇気100でギガブレイク(グループ攻撃)を覚えるので、それに価値を見出せれば。
■槍:推奨ポイント59(雷光一閃突き)ないし100(ジゴスパーク)
現状武器スキルでは一番のお勧め。メタル狩の友雷光一閃突きは型を問わず有効。
100技のジゴスパークも全体攻撃、敵防御無効、マヌーサ無効と有用な一品。
消費MPが大きいが、勇気90で習得する消費MP半減があれば十分毎戦闘使用可能レベル。
■ブーメラン:推奨ポイント52(超PT)
目玉は優秀な全体攻撃である超PT。(これだけ、とも言う)
報告によるとLv60後半から与ダメがジゴスパークを上回るらしい。ちなみに100は地雷。
ブーメランの最強武器は槍の最強武器を潰さなければならないため、作成前に熟考を。
■格闘:推奨ポイント11(大防御)
他の武器スキルがどれも有用であるため、あえて格闘に振る必要は無い。
そんな中唯一注目されているのが大防御。現状では裏ボスでの種狩り専用だが。
習得に必要なポイントも少なく済むので必要になってからで良し。
■勇気:推奨ポイント90(消費MP半減)
主人公最重要スキル。8で覚えるルーラは無論のこと、28のトヘロス、
48の全体攻撃魔法ライデイン、56の消費MP25%カット、82のベホマズン、
90の消費MP50%カット、100のギガデイン&ギガスラッシュと習得するほぼ全てが実用レベル。
ベホマズンの消費MP18は凶悪だが頼もしい。
ヤンガス(スレ評価:◎斧 ○鎌 △人情 打撃 格闘)
■斧:推奨ポイント6(兜割り)ないし66(大魔神斬り)ないし100(烈風獣神斬)
メタル狩の友大魔神斬り。どの型であれ取っておけばレベルアップの苦労は大幅に軽減。
取らない場合でも6の兜割りまでは欲しい。100の烈風獣神斬は獣系に有効(ラスボス含む?)
■打撃:推奨ポイント100(デビルクラッシュ)
怒りの鉄球、破壊の鉄球は打撃とは関係ないので要注意。
打撃スキルは現時点ではヤンガスのスキルで一番評価が低い。
理由は打撃の最強武器は斧の最強武器を潰して錬金で作成しなければならない上、
悪魔、物質系に有効である100技のデビルクラッシュが有効な裏ダンジョンでは、
ヤンガスは全体攻撃武器である破壊の鉄球を使用することが多いため。
それでも、悪魔、物質系に有効なデビルクラッシュに賭ける事が出来れば可か
■鎌:推奨ポイント70(大泥棒の鎌)
最近の注目株。大泥棒の鎌で盗んで盗んで盗みまくれ。倒すと盗めないので注意。
ドクロの兜の特性(与えるダメージが1か0になる)発見以降評価が急上昇。
100技のビッグバンはヤンガスLv55で効果が倍増。
■格闘:推奨ポイント42(真空波)
消費MP2の優秀な全体攻撃である真空波にどこまで価値を見出せるかが全て。
■人情:推奨ポイント16(盗賊の鼻)ないし82(メガザル)
どんな型であれ最優先で16まで推奨。82技のメガザルがあるとボス戦でも安心できる。
100技のおっさん呼びはテンション、バイキルト無効であるため、取るなら趣味で割り切って
ゼシカ(スレ評価:◎杖 ○お色気 △鞭 格闘 ×短剣)
■短剣:推奨ポイント???
ポイズンソードがボス戦で有効とも言われているが、
ゼシカはそれ以上に使えるスキルが目白押しであるためお勧め度は低い。
むしろ割り切って、30技の長剣装備に価値が見出せれば。
■鞭:推奨ポイント23(双竜打ち)
グリンガム双竜はゲーム最強の呼び声も高い。
ゼシカは早い段階でベストともいえるスキル取りが確立されており
杖100、鞭23、色気ないし格闘100が推奨されている。とりあえず双竜を覚えておけば無問題
■杖:推奨ポイント100(ザオリク)
100技のザオリクの有無はゲームの安定性を左右する。
70技のMP自動回復もコレがあればMPは無尽蔵と言っても過言ではない。
鞭の双竜と並んでゼシカの最優先お勧めスキル。
■格闘:推奨ポイント52(身かわし率UP)ないし100(マダンテ)
最強攻撃魔法マダンテ。使用毎にMPが0になるため、錬金でMP回復剤を用意できれば・・・。
しかしグリンガム双竜と比べると見劣りしてしまうのも事実。
身かわし率上昇と神秘のビスチェがあれば、裏ボスでも生存率は高いが、杖のMP回復と両立は不可。
■お色気:推奨ポイント100(ハッスルダンス)
38技のぱふぱふは一部ボスに有効。54技のセクシービームは必見。
テンションの乗る消費MP0の全体回復であるハッスルダンスはボス戦ザコ戦問わず有効。
コレがあれば賢者の石を作る必要が無いというメリットも。
(主人公ベホマズン、ヤンガス賢者の石、ククールベホマラー、ゼシカハッスル)
ククール(スレ評価:○弓 剣 杖 カリスマ △格闘 )
■剣: 推奨ポイント40(隼切り)
メタル切り22、隼斬り40と早期に使える技が揃う。どんな型であれ40までは振っても無問題
100技のジゴスパークは強力な全体攻撃だが消費が大きい(祈りの指輪で補うか?)
■弓: 推奨ポイント88(シャイニングボウ)
裏ダンを考えなければ最強。柔軟なスキル構成が魅力で主人公の槍に相当。初心者に特にお勧め。
ラリホーアローは中盤〜後半まで燻し銀の活躍を見せる。
精霊の矢のMP回復は、回復魔法補助魔法の使用を強力にバックアップ。
全体攻撃のシャイニングはイオ属性なので、表では強いが裏では戦力外か。弓100は地雷
■杖: 推奨ポイント65(バイキルト)ないし100(杖装備時毎ターンMP回復)
完全サポート型。 杖先行の場合、アイテム師→タンバリン師に
カリスマと併用しない場合、裏ボス以外ではMP回復はオーバースペック。
サブで覚える場合はバイキルトの65まででOK
AI使用派だと杖は地雷という説アリ(マヌーサ取得後AIがお馬鹿に)
■格闘: 推奨ポイント21(回避力アップ)ないし68(大防御)
現状裏ボス専用。
回避力アップは素手状態でなければ効果が無いので杖のMP回復との両立は不可
■カリスマ :推奨ポイント81(魅惑の眼差し)
マヒ付全体攻撃の魅惑の眼差しは強力だが、表ではシャイニングに一歩引けを取るか?
裏ダンでメダパニーマ、裏ボス第1段階では皮肉な(冷たい)笑みが有用 。100技は趣味で。
ククールは基本スキルで全体攻撃を覚えないため、
弓とカリスマ、どちらかは推奨ポイントまで上げておきたい。
>>■弓
>>裏ダンを考えなければ最強。
これ以外は比較的無難なこと書いてあると思うが、正直読み飛ばす奴は飛ばすだろうな
文字ぎっしりで見にくいし。
あとククールの杖カリスマコンビについても一応言及すべきだと思う。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 07:12:03 ID:AGNRb3TE
こんなんどう振ろうが人の勝手じゃないか?
ぶっちゃけ、
主 勇気
豚 斧
乳 杖
厨 杖
だけカンストさせれば、
あとはどこに振っても強いよ。
竜神王から種狩りしている時にククのMPが尽きるって言っている奴がいたけど、(゚Д゚)ハァってオモタ
種狩り時は普通タンバリン振らないから、ククにベホマラさせるより賢者の石を使わせるのが普通。
もしかして、タネ狩り時にも普通にタンバリン叩いている馬鹿はいないだろうし、ネタだろうな。
>>30-33 全体的に無難にまとめてるのにやたら弓だけ感情的に持ち上げてると思ったら
前スレで弓持ち上げてた奴じゃん・・・
そういうテンプレ的なもの作るんだったら私情は捨てろよ・・・
>>35 主 勇気→格闘 格闘上げても勇気のスキルしか使わない
豚 斧→打撃 どちらかの最強の武器を失う
乳 杖→短剣 短剣を上げる意味がない
厨 杖→格闘 MP回復と回避は両立しない
そのアドバイスは危険だなw
>>37 特に偏見のない俺の目には無難にまとめているように見えたけど?
違和感を感じるとしたら、多分おまいに問題があると思うよ。
私情を捨ててみればどうかな?
>>39 弓の説明だけ明らかに感情的な形容詞が目立つの気づかない?
俺も偏見の無い目で見ているつもりだけど
そういう根拠の無い自信でレス返されてもなんだかなぁと
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 09:55:20 ID:yl4JUHCT
ビッグバンを強化するためにはLV55以前に習得しておかなきゃ駄目なんですか?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 10:07:09 ID:2k17XhfI
>>40 確かに、弓派のおいらから見ても「燻し銀の活躍〜」とか
「強力にバックアップ」とか、特別な形容詞が使われてるように
見えるなw
でも、それをのぞけばまぁ無難なとこだと思うよ。
他のスキルが特別貶されてるわけじゃないし。
例えば精霊の矢はMP回復を強力にバックアップと言いつつ
杖の自動回復をククールのはオーバースペックと切ってて
ゼシカはMP無尽蔵と持ち上げてるあたりにバランス感覚が欠如して私情が垣間見れる部分がある
ラリホーアローも他にいくらでも有用な補助がある中
これだけをわざわざいぶし銀と持ち上げるのもな
>>42 うん。そういう点を除けば無難でいいまとめなのに
弓だけ私情を出さずにいられなかったのが惜しいなぁと
MP自動回復の恩恵を被れるのは、レベル50までだよね。
>ID:4QbNDd/S
>>34でも書いたが、もしテンプレとして採用するんなら
弓のとこの「裏ダンを考えなければ最強」を削除。
「初心者に特にお勧め」を、「初心者にはオススメ?」
くらいの改変が必要だと思われる。
少なくともククに関しては未だこれだけ諸説紛糾してるのに、
安易に「最強」とかの語を使うことは軽率だと思う。
以上が俺の意見。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 10:17:08 ID:JkdjHElC
ああ、やっぱり打撃はダメだったんだ。
前までは斧と互角みたいなこと書いてあったからオレの使い方が悪いんだろうなあと思ってた。
斧無双は使いどころないな
九九をアイテム士に、という輩が多いが、
マグマの杖や天罰の杖は普通ヤンガスに持たせないか?
九九にはバキ系があるし、シャイニング、魅惑といった全体攻撃もあるわけだしね。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 10:28:02 ID:AGNRb3TE
斧無双はいらないな。
普通に使えないし、
たらたらしたアクションが鬱陶しい。
ククは器用貧乏というかサマル的な中途半端さだなあ
格闘以外はどれ振ってもそこそこ…
そこそこ使えるしそこそこしか使えない
まあ俺は1周目で格闘に振ったけどね…
>>47 だね。テンプレとして使うとすればも少し表現に公平さは
必要かも。
まぁ九九のスキルでこれだけもめるのは、よく言えばどんな
形にも育てやすい、悪く言えばどれも抜きん出たとこがないって
ことだろうから、前スレのN7mA7kVRのzVgwotBpの論争も
ただスタイルの違いだけって事でしょ。
戦闘では効率的でもその他の点(アイテム集め・金稼ぎ等)で
非効率って事もあるからね。
だから最強とか最効率とか一概に言えないと思う。
はぁ、おいらの九九も弓のあとカリか杖か悩むなぁ・・・
>>50 すばやさの問題でヤンガスよりクク優先で使わせた方がいいってのと
シャイニング魅惑覚えて少しもすればタンバリン師になることから
アイテム師が推されてるんだと思われる
別に攻撃魔法アイテムはひとつだけじゃないからヤンガスとクク二人に持たせるのが普通だし
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 10:34:46 ID:AGNRb3TE
ククールは結局杖効果との連携だろ。
杖の自動回復+剣のジゴスパークを覚えるのが先だから、
あとはゴミスキルでしょ。
実際クリアするころのスキルは200ちょいポイントぐらいだしな。
杖○
剣△
カリスマ△
体術×
弓×
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 10:37:19 ID:AGNRb3TE
やりこまないなら、
ゼシカはグリンガム、
ククールはMP自動回復+しあわせの帽子でジゴスパーク連発
こっちの方がバランスいいよ。
ところで天罰って最速でどの辺だっけ?
雷はドルマゲス直前だし、天罰も結構メダル必要だった気がするんだが。
>>56 自動回復とジゴは関係ないけどな。
魔城とか竜神辺りの遭遇率考えると幸せの九九より
消費半減の主人公の方がありがたいだろうし、女神の指輪併用なら尚更。
船とってベルガ、サザン回ったら超える
王家の山では振り回せる
>>58 サンクス、最速でもラパンハウス辺りかぁ。
西の大陸行く前に寄り道する人は多いだろうし、ちょっと微妙だな。
寄り道持ち出して微妙て・・・
まずアンチテーゼありきの人だったか
ククールなんてその頃のスキルポイントじゃ他に何もできないよ
バギマ撃ってりゃいいじゃん
何も知らずにやったので、ゼシカしんくうはとブーメランで後半までガンガン進んだ
雑魚戦が爽快だったよん
>>62 いきなり変な論争に巻き込まないでくれよ…
俺だって一周目は杖・カリスマ均等振りで天罰にはお世話になった派だし
船取った時点で島を回って宝箱を回収するのは普通だろ?
単に剣や弓は序盤が充実してるし、最初に振るのはそっちの方がいいんじゃないかと思っただけ。
SHT精霊の矢なら100近くMP回復する、オススメ
>>30 スキルの説明としてはいいんじゃないかな。
弓修正でテンプレ採用でいいんでない?>ALL
打撃は、”あげるなら100”とかの表現がいいんじゃないかな。
>>65 正直何が言いたかったのかよく分からん
最速を聞いておいて寄り道だの
剣や弓が序盤充実してるからそっちがいいっていきなり話が飛躍したりだの
序盤から鳥ゲットまで弓、剣>杖、カリスマは確実。
そこから竜神王戦を視野に入れるのなら、
弓(剣)→格闘と進めるのが正解。
ラプソンまでなら格闘必要ないから、弓→杖かな。
ククルの剣は上げておいて損はないでしょ
今レベル40くらいだけど、攻撃力は主人公と大差ないよ
杖100にしたら用済みだけどね
>>62 >ククールなんてその頃のスキルポイントじゃ他に何もできないよ
まぁ、杖&カリスマだったら何も出来ないわなw
>>68 アイテムの有用性自体には何の異論は無いよ。
単にアイテムさえあれば他に何も要らないみたいな
論調が気になったから入手時期を確認しただけで。スマンね。
俺も別に杖やカリスマ先にあげた方が良いなんて思って無いよ
その時期まではククールはアイテムかバギマ使ってるのが最強だから
ボスに有用なスキル上げときゃいいと思う
バギマもMPの都合上その時期はあんまり使えないし(主人公がライデイン使う分ククは回復MP残しとかなきゃいけなかったり)
弓は裏入ってきついからはやぶさかな
もちろん後半の逆転を狙って杖カリにいっておくのもあり
つ幸せの帽子
幸せの帽子の優先順位はゼシカ>>>>ククじゃないかい
というかそもそも聖者の灰の入手時期が遅いし
ゼシカは杖に全振りしてれば21でMP回復あるから俺はククールにしてる
回復にもMP使うわけだし
灰は入手時期遅いっていうけど闇の遺跡にあるんだから船手に入れて
ちょいと進めるだけじゃん
あ、ゼシカは21でなくて23か
灰はバトルロードCですぐ手に入るから人によっては早いんだよな
>>76 モンスターロードを使えばもっと早い。
だんきちを仲間にすりゃCランク突破なんてすぐだし。
なるほど、バトルロード使えばもっと早いのか
あぁバトルロードがあったか
まぁバギマ乱発か天罰かはスキルの話では枝葉のことだからどっちでもいいけど
>>77 極振りならイオラと同時だね
ただ、先に双竜は取っておいた方がバリエーションが増すから
杖3→鞭23→杖70でLV26くらいと見た方が無難かも
とりあえず、ククールLV60弱で
剣40 弓88 杖12 格21 カ81
まで上げてみた。
もう本編クリア後なんだが、種とりながらマターリジゴスパ目指すか、
それともグランドクロスか・・・
100の技こそないものの、剣も弓も使ってみたいって香具師には一応すすめとく。
>>73 >バギマもMPの都合上その時期はあんまり使えないし
そこで、精霊(妖精)の弓が神スキルとなるわけだよ。
弓があれば、特殊杖をヤンガスに回せるというメリットもあるわけだねぇ。
テンプレ作りなおせ。
ククールの弓は剣40あれば装備しない。
△が妥当。
クリア前の便利さ
主ブーメラン>ヤンガス格闘>クク弓
スキルの有効期限
主ブーメラン
序盤からラストまで使える
ヤンガス格闘
序盤から鉄球入手まで
クク弓
中盤のみ
>>84 妖精はカスだし精霊は覚えるの29になってようやくだぞ
バギマ>精霊より
天罰>天罰の方が上なのは猿でも分かるよな?
いかづちでもそれは変わらない
精霊はシャイニングボウ専用スキル。
ジゴスパ、ザラキーマ、シャイニングこれ等を連発でもしないかぎり
ククールのMPは減らん。
>>85 ただ、序盤から使うならブーメより真空波の方がいいかも。
消費小さいし、レベルに応じて成長するし、ビミョーに雷光の習得が早まるし、大防御も取れるし。
ライデイン+ジゴ型だと無駄は無いけどドルマゲスから鳥辺りが穴になるのが欠点か。
まだ糞だのションベンだの言ってるスカトロ野郎がいるのか。
ヤン格を異常にプッシュしてるのがいるみたいだがよ、鼻息荒げてまで推すこたないな。鉄球入手まで使うなんてぶっちゃけありえなーい
>>87 まぁ今はバギマや天罰が最強の時期(レベル31以下)の話しをしてたわけだし
ヤンガスの人情スキル、とうぞくのはな以外にもメガザルが使えるし
テンションあげればべホイミ、スクルトもそこそこ役に立つ
何気にマホアゲルも緊急時は使えるし
いまだにテンプレで打撃と同等かそれ以下にみられてるのが納得いかん
>>86 >猿でも分かるよな?
おお!!すごい勢いで弓を否定しているなw
ただ、おまいが想像でしか語っていない猿だということはよく分かった。
普通雑魚戦1ターンで、ある程度数を減らすので、
天罰(バギマ)→天罰(バギマ)というのはまずない。ていうか無駄。時間の無駄。
普通はバギマ(天罰)→通行攻撃(妖精の弓)だよ。
猿でも頑張ってここまで想像してくださいな。
>>91 メガザルもベホイミもマホアゲルも一度も使ったことねぇな。
使わなきゃいけない状況に出会ったことがない。マホアゲルとか使う状況ってどんなだよ?低レベルクリアか?
なぎ払い、天罰orマグマ、イオラ、バギマ
これだけで中盤の雑魚は1ターンでほぼ一掃できるね。
>>92 うわぁ・・・・例のキチガイ非常時接続弓信者だったか・・・
またテキトーな妄想してるし
メガザルもゼシカの杖100がデフォになってる以上必要性が…
5とか6だと馬車内まで効果あるから使えたけど、四人固定の8じゃなぁ
>>93 >マホアゲル
竜神王戦では必須だったぞ?
HTマホアゲルで主人公のMPを回復してた。
>>98 そんなことするくらいなら他の事しろよって感じだな
>>96 ろくに反論も出来ない厨がなに言ってんだかw
シャイニングは普通に中盤役立つぞ?
天罰は火力低い代わりに消費ないから使い勝手良いけどな。
つか、通常攻撃の代わりに精霊使うだけでMP無茶できるのはウマいんだがね
議論に口挟む気はないが、
「必須」って言葉は代替手段が存在する場合は使わない気もするな。
確実に1ターンで全員葬れるわけじゃないし
2ターン目の最初にすばやさの早いククールでなるべく数をしとめるのは上策だと思うが
少なくともわざわざ回復弓使ってまですることじゃないな
>>99 どうせ一回潰すならテンション使わない飲み薬の方がいいしな
人情はホント微妙だよ、盗賊は取るしオッサン呼びが笑える分打撃よりはマシだけど
お、田舎モンの弓信者今日も始動開始かw
まぁ頑張って精霊の矢普及に励め
>>98 ネタですた
と言ってくれ。レベル20後半で竜神王と戦ったんなら別だが。どんなMPの使い方してんだよ…
>>101 そんなこと言うとアンチ弓基地外に、無駄に粘着されるぞ。
>>93-94 俺は、ドルマゲ戦で回復魔法使いまくってたククにマホアゲル使った
アイテムで代用できるし、いらんスキルかもしれんが
そん時、手持ちに回復アイテム無かったから助かった
>>101 誰もその有用性は否定してないっしょ
ただシャイニング覚えてから極短期間でタンバリン師にクラスチェンジにするハメになるから
微妙だってだけで
>>103 >わざわざ回復弓
MP0の特技に「わざわざ」と付けるかw
もう必死だな。弓を全否定しないと気がすまないか?
>>101 早速目をつけられたみたいだね。がむばれ
なんか一人ファビョってるのがいるな
誰がどう考えても天罰2ターンのほうがバギマ&妖精の弓よりいいと思うんだが
>>109 タンバリンならヤンガスに叩かせるけどなあ。逆に素早さ低いのが良いんだよね。いてつく波動とか来てもテンション5持ち越せるし。
2個作ったとなるとククにも持たせるけどな。
なんにせよククールしか使わないわけ無いんだから、全体のバランスで振り方かえりゃいいんじゃねえかとかおもふ
>>113 こいつ毎回ID変えて粘着してくるから触らない方がいいぞ
>>109 超短期間と言ってもダンジョンがライドン、オークニス、鳥の巣と三つもあるから密度は濃い目だけどね
全体通して見ても天罰までの下級弓スキル→ドルマゲスまでの天罰→魔城までのシャイニング→それ以降のタンバリンとまぁ無駄は無い
88で止めれば杖65、格闘21、カリスマ13、剣22と最低限必要なスキルを取る余裕もあるし
>>114 ボス戦はそれでもいいと思うけど、今はシャイニングアローの話から雑魚戦だよね?
それだとヤンガスにタンバリンは下策だよ
話がずれちょる
ドクロ狩りのおかげで、シャイニングの有効期間が
延びた気がする。
>>116 ライドンオークニスの頃はよっぽどレベル上げて無い限り
普通はククールはシャイニング覚えて無いと思う
>>116 弓100は地雷だもんな…死神(冥王)以下の特技だし。
ドル前までは天罰だな。バギマなんぞ使った記憶がない。バギクロスならあるけども。
トヘロスあるから弓なんか使わねーんだよボケ
>>122 なぁお前キャラ立ってるていうか一人だけ浮いてるからトリップつけろって
>>117 おっとっとそーだった
取りあえずタンバリン手に入るのは中盤の終わりじゃね?
シャイニングにあって天罰にないことと言えば全体攻撃だから、否グループのむれに対してイオラやブーメラン以上の威力が期待できるのがいいんじゃない?
消費は高めだけどね
最初はカリスマに全振りでみわくのまなざし覚えちゃえばシャイニング
要らない気もするし。カリスマは武器に依存しない分使い勝手もいい。
ただ、剣も弓もどっちも上げて見た感想だけど、特別差は感じなかったなぁ
弓か剣か好きな方えらべばーって感じで。
>>124 いや、別に天罰がシャイニング&精霊より使えるとも思ってないよ
>>119 あれ、このスレ的にはドルマゲスまでにベホマラー取るのが基本じゃなかったっけ?
後は勢いで2上げるだけでシャイニングだし、忘れてたけど竜骨もあるから意外に使い所は多いと思うが
主 なぎ払い→疾風突き
ヤ 天罰orマグマ→通常攻撃
ゼ イオラ→雷の杖
ク バキマ→精霊弓
一時期これが鉄板だった。
>>125 マジでトリップつけてくんない?
毎回ID変えられちゃあぼーんのしようが無いし
同時期にゼシカの火力がアップするからククールの全体攻撃はあまり魅力的じゃない
>>130 アフォか。
なんでお前見たいな自演厨の願いを聞き入れにゃならんのだ。
出直して来い。
>>132 毎回ID変えるお前が今まで自演し放題だったんじゃないかw
俺に看過されてからは出来なくなったみたいだけど
>>127 どっちも状況によって使い分けようって話よ。
天罰の燃費のよさは便利だし。
ゼシカ鞭振りさんは知らんが
>>126 弓とカリスマは相性悪いからね。
どちらかを全振りしているのなら、どちらかはいらないから。
>>128 ククールにベホマラー覚えさせた上で普通に闘って進めてシャイニング覚えたのは竜骨だったよ
ってか勢いで2レベル上げてとか言い出すなら
勢いでトロデーン城で上げるのが一番だな
>>133 ファビョってるなぁ。いつ俺がお前みたいに自演したよw
もう自分がなにを言っているのかわかってなさそうだ。
さて、いつまでこの基地外の相手をしていいものやら。
なんでこの人は毎回IDが変わってるの?
>>137 前スレでのお前の自分との会話は笑わせてもらったw
>>138 常時接続環境の無い田舎に住んでるんだって自分で告白してたよ
ちなみに俺もコイツが出てきた時だけID変えておちょくってる
>あれ、このスレ的にはドルマゲスまでにベホマラー取るのが基本じゃなかったっけ?
前スレでも全く同じ意見が出たが、瞬く間に全否定されてなかったっけ?
弓派と弓アンチ派が言い争ってるように見えるけど
実は全部同じ奴の自演だったりして…
二人ともID変えてるから区別つかなくなってきた
弓議論から離れてただの個人叩きになってるし
>>142 ガンバレ田舎モノ!
いつかは光回線だ!
ってかISDNすらもないの?
>>136 そうか、じゃあちょっと稼げばライドンは無理でも竜骨には間に合うのな
トロデーンだと効率の問題もあるし、槍・斧極振り必須だから微妙だよとマジレス
>>141 最近見てなかったからワカンネ
前々スレくらいだとそれを前提に槍や斧振りを推奨してた気がするが
>>141 プレイスタイルなんて人それぞれだし、なんでもいいべさ
>>140 おちょくってるってw
自演を見破られて、トリップつけろだの馬鹿な要求をして断られたことか?
それは、おちょくられているといわないか?
ククールレベル30程度は天罰杖(もしくはいかずち杖)→はやぶさ斬りでMP消費0なんだから、
バギマ→精霊矢よりも強くて効率もいいぞ。
MP消費無しでグループ・単体相手に強い。
杖はこの時点で天罰、いかずち、マグマと揃ってるし、主人公はブーメランとライデインが
あるからこの3本を他の三人にまわせば良い。
ヤンガスはグループ2〜3体なら杖使わずオノむそうの方が良い場合もあるし、
ゼシカはMP回復あれば杖使わずイオラしてればいいから、ククールに杖まわして
損するようなことにはならない。
みわくの方がシャイニングより覚えるの早いし威力的にも充分足りるよ
MP消費だって一発4だから回復別に必要ない、ゼシカの方が先に切れる
5割方麻痺させるし安定して80前後当てるみわくの方が上だろ?
覚えるまで地味なのは同意
>>147 なんかよっぽど気に入らなかったのかひとつのレスに二回もレス返しちゃってるね
これも毎回ID変えるうちに作り上げたテクですかw
>>149 みわく覚える場合、弓88からじゃ遅いし、かといって最初からみわく全振りだと
やれること少なくてつまらないから、杖12、剣40の後にカリスマ全振りけっこういいよ。
みわく覚えるまでは天罰杖とかと剣のはやぶさ、メタル、かえんなんかを使っておけばいいし。
とりあえずID変えてる連中はやめるかどっか行ってくれないか
話が見えなくなる
>>150 会話のキャッチボールはすでに不可能か。
ご苦労さん。キミは頑張ったよ。
最速でもLV31だし、スライムに使ったら55くらいだったぞ>魅惑
黒鉄に通るらしいからレッドテイルとかオーシャンクローの
特殊技と同種だと思うんだけど、イマイチ法則がわかんね
>>153 何で二回もレスしちゃったの?
やっぱ図星だった?
さて、そろそろ元の流れに戻しますか
以下の流れで分かるのは、アンチ弓基地外
>>96から議論を放棄したことだな。
全くちょっと煽りを返されたぐらいで、ファビョちゃってるんだから、子供だよなぁ。
>>155お前は頭を冷やせ。醜態を晒しているのを自覚しろ。
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/21 12:46:38 ID:4Y1g7ZGu
>>73 >バギマもMPの都合上その時期はあんまり使えないし
そこで、精霊(妖精)の弓が神スキルとなるわけだよ。
弓があれば、特殊杖をヤンガスに回せるというメリットもあるわけだねぇ。
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/21 12:49:59 ID:9upz52b8
>>84 妖精はカスだし精霊は覚えるの29になってようやくだぞ
バギマ>精霊より
天罰>天罰の方が上なのは猿でも分かるよな?
いかづちでもそれは変わらない
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/21 13:13:27 ID:B+7xEt6P
>>86 >猿でも分かるよな?
おお!!すごい勢いで弓を否定しているなw
ただ、おまいが想像でしか語っていない猿だということはよく分かった。
普通雑魚戦1ターンで、ある程度数を減らすので、
天罰(バギマ)→天罰(バギマ)というのはまずない。ていうか無駄。時間の無駄。
普通はバギマ(天罰)→通行攻撃(妖精の弓)だよ。
猿でも頑張ってここまで想像してくださいな。
96 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/21 13:16:56 ID:LM0TmEgV
>>92 うわぁ・・・・例のキチガイ非常時接続弓信者だったか・・・
またテキトーな妄想してるし
さて、そろそろ元の流れに戻しますか
キチガイは放置で
>>92の前提が普通だと思ってるんならそれはそれで救いようが無いな
正直ドル戦時点でベホマラー前提だったらスキルなんてどう取ってもいいと
思うんだが
結局天罰の杖は誰に持たせるのがいいんだ?
弓支持してるやつらって軒並み変なのばっかだな
>>162 ククール
ヤンガスは真空波かおのむそうのがいい
ドル戦でべホマラーってのはドラクエなれて無い人用に、
あれば絶対勝てるって話なのでは?
べホマラーなんて覚えたのゼシカ戦より後だよ。
>>161 元々スキルよりレベルの方が重要な戦いだし、どれ上げたって劇的には楽にならないよ
そんな中でベホマラーだけは最高のカンフル剤になるから
事前のメタル狩りとそれに必要な会心技の早期習得が推奨されている(いた)んだろう
って、ドル戦に限った話じゃないのか もう書いちまったから投稿するけど
まだ居座りますかキチガイさんは
>>162 ヤンガス
ヤンガスの真空波はMPの無駄。
また、その時期はオノ無双より天罰の杖のほうが強いから。
クク−ルにはバギマがある。弓を上げていればMPの心配もない。
>>168 スレ違いの話を延々しているキミが基地外(当て字ぐらい使えよ)
当然俺もナー
とりあえず、いい加減に死なさい。
真空波の燃費はかなりのモンだと思うが
ヤンガスはそれ以外MP使いどころ無いし
まだ居座りますかキチガイさんは
よー分からんがこの人はみんなが弓使わなきゃ気が済まないの毛?
初めてこのスレの覗いたんだが
このスレはみんな最速時間を 目指してんでしょ?
一週目&ライトゲーマー(楽しさ重視)と最速目指す(効率重視)とは
全然スキル構成違うから テンプレ分けて作ってよ
>>171 というか、ヤンガスの格闘って地雷じゃん・・・
MPの無駄というよりスキルPの無駄だだ
基本的に俺は
ドルは主人公Lv30以下でベホマラーなし
レティスはLv35以下
永遠はLv50より下
という前提で話していたから。
ドルでベホマラー前提での話とかいわれて、それで議論する意味あんのかなと思ったんで。
ヤンガスなんて斧以外大したもん無いんだから格闘に42ふるくらいはアリだろ
中盤でメチャクチャ楽出来るスキルなんだし
>>174 基地外ならではの突拍子もないレスには笑わせてもらえたが、
ホントお前はいい加減にスレ違いの話は止めなさい。
イチイチ構う俺も俺だが。
>>178 ヤンガスに格闘振る場合、具体的にはどんな風にする?
いきなり格闘にぶっこむ?
低レベルで突き進む場合、しんくうはよりもその前のしのびばしりが最高に使える
>>180ID:zdEFLsWa
人違いならゴメンだけど、当の基地外がこれを言っていると思うと笑えるなw
>>181 レベル22・3でしんくうは取れる程度に斧と並列かなぁ
>>181 42までなら全然無駄にならんよ
忍び走りはトへロスと違って出現率自体を抑えるし、真空波は強いし
ヤンガスはSPにかなり余裕あるし
俺は斧6→人情16→格闘42(LV15)→斧66(LV30)を想定してるけど、この辺は他との兼ね合いもあるから何とも言えん
まぁ地味なとこでは、弓も「攻撃力+10」とかは序盤中盤で役立ってると思う。
序盤でメタル狩り→トヘロスと
忍び走り&真空波では、
前者の方がスムーズにゲームが進みそうだなぁ。
後者はヤンガスのMPにかなり不安がありそうだけど実際はどうなんだろう?
忍び走りをしつつ真空波なんて使ってたら、あっというまにMP使い切りそうだけど。
実際にやってみた人どうよ?いないカナ?
中盤戦は3~40くらいかな>ヤンガスのMP
中盤のライデイン主人公よりは燃費いいよ
>>186 ワラタ
お前のそれはID:zdEFLsWaが言うセリフだ
全く違うIDで何言ってんだw信憑性ゼロなんだよ!
いや、ホント笑わせてくれるね。
レベル25時点で
主人公MP81 ライデイン6
ヤンガスMP42 しんくうは2
こんな感じね
>>190 敵が一人だけだと思ってたんだね
あぁ可哀想に・・・
まだ居座るのかキチガイさんは
中盤でライデインは燃費悪いね。
ここぞという時にしか、使わなかったよ。
ヤンガスの真空波もそんな感じじゃないかな?
ID変えると自分の粘着ぶりが浮き上がりにくくていいよな
もうどっちもやめてくれよ頼むから
無駄にスレ消費を早めるじゃないか…
早くなんとかしないと
真空波は消費少ないからヤンガスのMPでもゴリゴリ使えたよ
>序盤でメタル狩り→トヘロス
これ最近はタブーになってるみたいだから一応ね
いずれにせよLV45(裏クリアレベル)時点でのヤンガスのSPは227、それに対して
最低限必要なスキル(斧66、人情16、鎌70)を取るのに必要なSPは152だから
人情100とか以外は何振ったって無駄にはならんよ
ククールに弓とバギマ使わせたいがために真空はも否定か
本末転倒だなw
人情派だから試したことないんだが、ヤンガス真空波の次の爆裂拳は
使えないのかね?
>>201 意味不明だな。こいつはアホなのか。
本末転倒の意味知っているか?
ヤンガスのスキル事情も知らずに格闘振りが無駄だの地雷だの言ってる時点でレベルが知れるしなぁ
いくら煽りを並べても空虚
結局中盤戦はククールに天罰持たせてヤンガスはしんくうはがいいってことで
弓九九の場合、天罰の杖といった強力な特殊杖はもったいない
だから火力に不安があるヤンガスに持たせよう。
→ヤンガスに真空波があれば、天罰の杖は不要。
→真空波って燃費悪くない?
→悪くない(ゴリゴリ使えるらしい)
とりあえず、これがこれまでの流れだが、
>>201は何が言いたいんだ?
ククに弓を振っていて(←これが大前提)
ヤンに格闘を振っていなければ、
天罰の杖はヤンでいいんじゃないのか?
ただ、ヤンが真空波覚えていても、
天罰の杖があったほういいだろうけどね。
流石に、毎戦闘真空波ってのは無理があるだろうし。
>>207 ヤンガスが真空波使えば弓ククにこだわるよりパーティを強化できるって話ダヨ僕ちゃん
とにかくククは弓を装備してなきゃ気がすまないのが笑えるなw
何、おまいらわざわざ接続しなおして書き込んでるのかね?(^ω^;)
弓九九は中盤精霊の弓とバギマの相性が(・∀・)イイ!と言っているだけなんだがなぁ。
彼はどうして必死で否定したがるんだろう?
これもアリという程度の度量もないのか、ないんだろうな。
全く変なこだわりを持つ奴だ。
>>212 全てにおいて弓ククが前提で話を進めるお前の方がどうかと思うよw
弓クク以外の話も認めたら?
ククは格闘とカリスマでしょ。
ミラクルムーンは必須のスキルだな。
あとは剣40は欲しいところ。
弓と杖はいらないw
>>209 具体的にどこで出た話だよw
お前の頭の中の話など誰も知らんぞ。
弓は何でもできるのは利点。
眠らなくてもダメージ与えるラリホーアローは使い勝手いいし、
さみだれうちは燃費いいんで、ボスだけでなく一匹の雑魚にもいける、
妖精の矢はしょぼくて頼りにならないが、精霊の矢は回復量多くてうまい。
しあわせのぼうしと併用すればベホマラー乱発も問題なし。
弓選んだから天罰の杖やマグマの杖使えないってことはないし。
ただ、スキル100で覚えるニードルラッシュはゴミ。
剣より絶対いい!ってことはないと思うが、使えないということはないと思うよ。
ククールのスキルバランスは絶妙だと思う。
もうククールのスキルは
間とって格闘にしとけ
バギマが活躍するのは20台中番戦だろうに
精霊は覚えるのが29だしあくまでシャイニングの補助として使える存在
>>215 お前がいつの間にか弓クク前提で話進めてることのほうが笑えるんですけど
勝手に脳内で前提作らないで〜
>>209 でもガス真空波って、明らかに斧66よりは後回しにされるスキルなワケじゃん
最速でもLv.29、盗賊に振ってれば32で弓極振りの場合のシャイニングとほぼ同時期
それだったらいずれ使う鎌にでも振っといて、ガスにはマグマとか持たせといた方がいいんじゃねーの?
>>216 どれも等しく微妙だからなw
九九内に限った話ならどれ取っても活躍時期の違いしか出ないけど
他キャラと比較するとあまりにも…
>>212 天罰の杖があるからバギマはいらない。だが、MP回復手段があるなら逆に天罰の杖が
ククールには必要ないんで、杖を主人公やヤンガスに回せる利点もあるね。
MPが必要なのはバギマだけではないし、ベホマ、ベホマラー、割と使うザラキの分も
補充できるのもうれしい。
223 :
220:04/12/21 15:50:06 ID:osrnMe9m
仮に弓極振りがカリであったらもっと早くなるワケで
いよいよ真空波の存在意義が薄くなるし…
それとも真空波最優先で、いきなり格闘極振り?
大魔神なんて$前のレベル上げに間に合ってれば十分じゃね?
しんくうはと両方覚えて27でいけるし
>>220 いや、ドルマゲス前のはぐれ狩りを重視しない、するとしても
主人公がその時期に雷光取るパターンなら兜割と普通の魔人だけで十分>斧
鎌が必要になるのは随分後だし、格闘振るなら序盤だと思うよ
>>213 お前本当に馬鹿だな。
そんなお前のために一つ一つ誤解を解いていってやるよ。
>全てにおいて
いつ誰が弓以外のすべてを否定した?してないだろう。
この妄想が前提となっているからお前は基地外レスしか出来ないわけだ。
>弓ククが前提で話を進めるお前の方がどうかと思うよw
最初から、弓ククが前提だといっているだろう(呆)
それを否定しているお前がおかしいんだよ。
しあわせの帽子を誰に装備させるかどうかで、
ゼシカはMP回復を覚えていることを前提に話をすることはおかしいことか?
そうじゃないだろう?分かるか?分かってくれ。
>弓クク以外の話も認めたら?
もうここまで言えば分かるだろう?
弓クク以外の話を認めるとか認めないとかそういう話ではないんだよ。
本当わからんかなぁコイツわ(;´д`)
もう一度このスレを読み返して、頭を整理してくれ。頼むから。
俺に無駄なレスをさせるな。
>>226 一人で弓クク前提で突っ走ってるから醜態晒すんだなお前は
>>216 まあ裏逝くまで限定なら弓はメタル狩り出来ない以外はほぼ万能だからなあ
裏でゴミと化すのと比較衡量して、最終的にどうするかってのは
個人の価値観の問題が大きいような
そもそもバギマの活躍時期と天罰の入手時期と精霊の取得時期のギャップ認識してから
弓ククマンセー論唱えなさいよお馬鹿さん
精霊取ってるころにはマグマの杖も取ってるから余計に天罰使えるわな
>>219 何時の間にか?
はぁぁぁぁぁ。
最初から弓とバギマは相性がいいとしか言っていないわけだが、
ちゃんと提示しないと見ないか?
>>84見ろよ馬鹿たれちゃん。
>>227 自分の醜態に気付かないから、ここまで醜態をさらせるわけなんだな。
>>229のレスから逃げないでねお馬鹿さん
お前の話は全て入手時期が脳内で定まってないあまりにアワレなプランなのよね〜
爆裂拳だめか。テンション乗せればあるいはとも思ったんだが。
弓のことで誹謗中傷しあってるヤツらは消えてねw
見ている方が不愉快なので。
>>224-225 あ、ゴメソ
主のスキル値見てたわ、ヤンだと確かに最速27だね
それでも鼻コミだと30だよな、対してカリ極振りだと31か…
斧の魔神止めだとむそうや攻撃力upが無いから、兜割りもあって
メインで使うはずの斧が力不足にならないか?
>最初から弓とバギマは相性がいい
これそんなに必死になって否定することか?
弓88>カ100>格21
でいいじゃん。スキル種を九九に全部ぶっこめば裏にも
間に合うし早い時期から活躍できる。MP回復アイテムはカジノで量産。
竜相手にスキル種稼ぎも可能。杖は最後で。
>>235 答えになって無いよボクちゃん
必死に否定じゃなくて君が大して意味無いもんを必死に持ち上げてるのよ〜
つか弓に関してはどの時期にシャイニングを覚えるかが焦点だと思う
言い換えれば(度を超えない)メタル狩りをするかしないかなんだけど、この辺どーなのよ
>>234 攻撃力で言えばたった10差だし、雑魚戦の為の真空波なんだから斧無双なんて要らない
>>236 えー
弓とカリスマはどっちかにしたほうがいいと思うが。
>>237 大して意味無いもんを必死に否定しているわけかw
嫌な情熱だな。
結局
>>229には反論できそうも無いみたいね
漸く自分の脳内プランが余りにも実態にそぐわない空虚なプランであることを認識したのかな
天罰の杖はゼシカだな。
杖を上げていなかったから、
MP不足に陥りがちだったし。
>>236 MP回復アイテム量産だったら弓いらないだろ。
剣にしとけよ。
>>241 得意になっているところ悪いけどな。
>>84を見ろといったよな?
精霊の弓を覚えてない時期は妖精の弓で十分なんだよ。
なんでこんな当たり前のことをいわねばならんのか。
馬鹿の相手はホント疲れるよ。
>>242 効率を考えるこのスレでゼシカの杖をあげていなかったおまえの特殊な例はいらん
弓とバギマが相性いいなどというのは
精霊は最低レベル29
バギマは18
29になればマグマも入手できてわざわざバギマを使う必要性が無い
このことが頭から抜け落ちた余りにも間抜けな話ということでした。おしまい
>>238 弓…表は序盤から大活躍、裏ゴミ
カリ…表は魅惑覚えるまで忍耐、表終盤と裏で大活躍
魅惑が裏で大活躍って表現が微妙かなぁ…?
鉄に魅惑が通るとは言え、裏の大部分の場面ではタンバリン叩いてるワケだしな
弓の方も攻撃力的な部分や精霊はともかく、妖精の回復量ってのは
そうでもないし、弓カリ両方とも「大」は省くべきか
真空波は最初に取るってコト?
妖精の弓で十分・・・これまた奇怪な話で来ましたよ
バギマ分回復するのにわざわざ妖精2回うたにゃならんのにw
バギクロス&精霊の弓最強〜〜〜!
って言ってみる。
なんか弓議論というパレットの上で、ただの罵倒や与太の飛ばしあいをしてるのが悲しいなあ…
弓とかスキルとかもうどうでも良くなってるんじゃねぇの?「あいつにだけは負けたくない」っていう意地の張り合いなら他所いってくんろ
>>248 レベル低いうちから回復が追いつかないほど毎度バギマ使っちゃう馬鹿ですか?
>>239 最後はタンバリン係だからそれまでどれだけアタッカーとして
活躍させるかで考えてみた。シャイニングは期間限定だから弓を先で。
あと九九のMPが不足するのはシャイニングとってからだから
カリスマ上げることで序盤に妖精の矢が使えなくなるのは不便を感じないな。
カジノ活用するプレイなら、弓で価値のあるスキルってシャイニングとさみだれくらい。
あと、シャイニングor魅惑とるまでアイテムに頼らないと火力不足なのは
カリスマと弓どっちも同じだと思う。
以上、弓厨の戯言でした。
>>249 ああ、グランドクロスの陰になっちゃってるが、地味にバギクロスは強いな
>>251 無理してバギマ妖精妖精なんてやってるより
天罰いかづちやってる方がいいのは頭の悪い君にも明白だよね?
>>247 兜割と盗賊の鼻くらいは先に取りたいっつか
最速で取ってもMP12,3しか無かった気がするぞ
>>252 火力で言うなら、さみだれはバギマより活用出来る場面は多いと思うので、
シャイニングまで火力不足というのは弓には当て嵌まらないと思う
特に中盤は獣人多くてザキザラキ使う場面があるから
尚更バギマにMP使ってらんない
ククの弓の話ばっかしてる奴はいいかげんトリップつけてくれよ・・・。
スレが見にくくなるだろ。
>>257 あ、MPの問題があったか
しかしそれだと、それなりに後で取っても雑魚戦で乱発するのは躊躇してしまいそうだ
斧100→情16→鎌100→の後で真空波取ってみて使ってるだけなんで
ちょっと低レベルでの使い勝手は分かりにくいんだよな
鼻優先だとLv.14か…、Lv10台後半だと威力的にはどんなもん?
ID:hNz69+tz
我慢ならん。あぼーん推奨。
レベル10代後半でのしんくうはは同レベル帯の他3人に比べて圧倒的だよ
んでいい加減ウザイだろうからあぼーんしやすいようにID変えるのやめたけど
君はトリップつけたりしないの?ん?
>>263 最速だと40から50程度だったと記憶してるけど、10後半はわからんね
MPに関しては主のライデインや超PTも似たようなもんだから、まぁ
ちなみに10代後半だとヤンガスはしんくうは10発
ゼシカはイオ14発程度で実はそれほど差が無いんだよね
ヤンガスのMPの低さに惑わされがちだけど
>>269 イオとしんくうはの威力差ってどんなもんなんだろ?
でも確かにヤンガスはMP沢山残しておくこともないからね。
>>270 その当時でイオ2〜30 しんくうは40〜ってとこ
対抗馬は最速で覚えた超PTくらいかな
もう専用スレ立てて
そこでやってくれ
どーせ余る不思議な木の実を突っ込むってのも手かもね
使うのは早ければ早いほどいいし、真空波なら一個辺り2,3発増えるから効率もいい
ただ、本当の問題は威力よりMPよりヤンガスの遅さだと思うわ
真空波使うなら、ヤン様に不思議な木の実を使うとさらに効率がよくなるんジャマイカ?
その時点でいくら手に入るかわからんけど弾数かなり増やせそう。
>>274 つ◎はやてのリング
まあ焼け石に水な気もするが
その時点(アスカンタまで)だと不思議な木の実は3個入手かな
6発装てんできるね
剣士像の洞窟でまた一個で2発装填
他3キャラはMP消費を抑える手段があることだし、ヤンガスに種使うのはいいのかもしれない
>>278 最終的にビッグバンもある事を考えると、ヤンガスのMPドーピングは
悪い選択ではないね
ただヤンガス真空波振りで気に掛かるのは、オセアーノン戦とか
リーザスの塔での雑魚戦だなあ
かなり辛そうなんだが
オセアーノンの頃ってせいけんづきの方が強かった記憶がアル
リーザスの塔ってヤンガスのスキル次第でそんなに難易度気にする必要あったっけ?
格闘一気で進めたけどその辺で特に苦労した記憶が無い・・
vub4C/NB←こいつなかなかいいやつかもしれん
>>280 >塔
個人的に人面ガエルの大群に苦戦した記憶が強いんで…
人面ガエルはブーメラン使わずに各個撃破で無問題じゃない?
ヤンガスのスキルはあんまり関係ないような
>>276 最後まで自己厨極まりなかった奴が素直に誘導されるわけがない。
>>284 せっかく収まったと思ったらまだいたのか
つかID変わりすぎてまた元に戻ったみたいだねw
>>132 プロバイダもそんなにIP持って無いだろう品
人面ガエルは何回かためてブーメランが有効だった気がする
>>283 あの横一列にたくさん並んでるのを見ると、ついブーメランを…
>>286 それだ!
こんどからそうする…、ナゼイママデキヅカナカッタンダorz
格闘データの途中ので確認してみたら
レベル22で斧の一撃よりせいけんづきの方が10くらい強かった
>>290 なんでスレタイを捏造してるわけ?
どうみても趣旨違うじゃんかよ。
ヤンガススレにこんなのあったけどどう?
格闘(42)→オノ(6)→人情(16)→オノ(66)
名づけて、金策スキル振り。
これで船着場のオセアーノンをLV10の素手で倒せるし、
オセアーノン対策の鉄のかまの購入費用910Gが浮くのは大助かり。
その後は、かぶとわりに使う石のオノをマイエラ付近の宝箱から手に入れられる。
LV12でしんくうはを会得するので、でパルミド辺りまでは他の武器に頼らずとも全く問題ない。
武器が恋しくなった頃には、剣士像の洞窟付近の宝箱から、鉄のカマを手に入れられるので楽勝。
おれも序盤格闘で行ったけどしんくう波は糞役に立ったな、MPは木の実突っ込んだからそんなに問題なかった。
>>280 おれもオセアーノンはせいけんづきで頑張ったよ。
>292
素晴らしい。次回プレイで参考にさせてもらうよ。
木の実はヤンガス行きがベターっぽいね
>>292 オセアーノン相手に鉄の鎌使う奴はあまりいないんじゃないかな。
斧振ってれば+5付いてるから鉄のカマとの攻撃力差は3だけだし、
というか絶対かぶとわり使った方が鎌より有利だから。
一時的にしか使わないにしても、いずれ斧に振る気なら鉄の鎌は買っといた方がいいんじゃないか?
剣士像の洞窟付近でもう一個拾った時点で錬金釜に放り込んで鉄の斧にした方が
コストパフォーマンスいい
パルミドで売ってるアイテムの中じゃ購入優先度は低いだろうし
>>294 292のパターンだと斧入手はオセアーノン後だから、
いずれにしても兜割りは使わないと思う
俺はオセアーノンは主人公の大防御で倒した
俺は貧乏性だから木の実ヤンガスに使わなかったけど、
それでも前半中盤通して格闘ヤンガスは強かったよ
物足りなくなったら丁度斧と交替な感じで隙が無かった
先に斧を大魔神まで上げちゃうよりは、こっちの方が活躍の期間が長いっぽ
どうせヤンガスのSPは余るからあとより先に有益なの持ってきたほうがええ
ヤンガスの格闘いいよ、強えぇW
しんくうは強いし何より地味に素早さ上がるから疾風のリング(アスカンタ途中)付ければ充分早い
ついでに節約できるしこの辺りのボス戦ならかぶと無くてもうろこの鞭の双竜で充分
格闘or人情→斧→鎌がベストな気がする
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 18:30:49 ID:9NnCZiUV
悩んだ末ブメと剣を伸ばしていくことに決めた。
通常戦闘を快適に進めることに重点を置く。
>>298 疾風のリングは魔法の鍵要るんじゃなかったっけ?
>>300 あれ、そうだっけ?他のと混じったかもスマソ
まあでも素早さ上がってれば相当動かしやすいのは確か
人情12or格闘42→斧66→鎌
がいいと思うんだがどうよ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 18:52:32 ID:u2n8P6CD
やりはじめたばかりのものですがスキルポイントの増やし方で理想的なのはどんな感じでしょうか?
今、主人公が剣のみあげて、ヤンガスは打撃と鎌中心にあげて
4.5番目の数値は両方0です。
みんなで出した結論みたいなのをぜひお願いします
つ[テンプレ]
主人公のスキル何ですが、どれをあげるかで迷っています。
ブーメランを100にしてギガスローを覚えるか、槍をこのまま100まであげてジゴスパークを覚えるか。
因みにLv60で剣・勇気MAX槍59まではあげました。
Lv99まであげようと思っているのでどれをあげたらいいかアドバイスお願いします。
>>302 主人公は勇気と槍を均等に
ヤンガスは斧と人情を4対1くらいの割合で上げるのがオススメ
>>304 ギガスローが見たいなら何もいわないが激しく地雷だぞ、上げても超PTまで
ジゴスパは主人公の数少ない全体攻撃だからとって損無し、強いよ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 19:03:02 ID:iijoIv8r
とりあえず初めての奴は誰の意見も聞かずにやった方が面白い。悪いこと言わないからすぐブラウザ閉じて全クリ後にもう一回来なさい。
>>304 取り合えず言えるのは、そのレベルだとジゴスパ覚える頃には超PTの方が強い
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 19:05:47 ID:u2n8P6CD
>>303 どうも。
ヤンガス打撃ばっかあげてた・・・。
今更やり直したくないし、もったいないことしたよ。
実は主人公は最初に格闘11の大防御を真っ先に覚えさせると攻略がかなり楽になります。
その後→槍59→勇気剣好きなまで。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 19:29:54 ID:9NnCZiUV
問題はブメをどこまであげるかなんだな
ブーメランは上げなくても問題なく使えるよん
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 19:37:54 ID:9NnCZiUV
66までにしようかと・・
でもギガスローってそんなにつかえないのか
>>313 裏における、タンバリン→超PTの存在がブメスキル再評価の根拠
消費2では破格の威力
ブーメランの超PTって無くても素ブーメランとかライデイン、他キャラのスキルで代用出来る気がするんだが、それより一刻も早く槍と勇気上げた方がいいような
主人公は最初格闘11→槍59がガチ。
これだけでLV20でドルマゲまで行ける。
>>317 またループさせるのか?
気がするではなく使ってみてくれ。
ライデインは被ってるが素ブーメランと超PTは別物だ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 19:52:21 ID:9NnCZiUV
通常戦闘はブメ
ボス戦は剣でいいと思うんだけど
だからブーメランの超PTが最強の全体攻撃になるのはレベル60とかになってから。
序盤はライデインと同じようなもんだし、勇気上げるのは必須だと考えるとライデインと
被る超PTはクリアまではいらない。
槍とか他に優先度の高いものがある。
322 :
304:04/12/21 19:59:47 ID:37XcSE7F
>>306>>308 レスありがどうございます。槍を100まであげてからブーメランに回そうと思います
>ID:ljuVpuX/
1日中このスレに張り付いていないか?
>>319 実際代用利くじゃん。
超PT覚えてたって全てのターン超PT使うわけじゃなくて通常攻撃も使う。
素のブーメラン通常攻撃で超PTを代用するってことじゃなくて、
ブーメラン通常攻撃&超PTを、素のブーメラン通常攻撃&ライデインで代用って意味でしょ。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 20:07:13 ID:9NnCZiUV
おい、いきなりだが、すまんと思うが
超PTって何?
超絶ペッティングの略
実は主人公は100まで上げる必要が有るスキルは無いな。
100は趣味の領域。
剣 隼斬り
槍 雷光一閃
ブメ 超パワフルスロー
格闘 大防御
勇気 ベホマズン
有れば十分だし100目指さなきゃlv50くらいまでで全部とれると思う。
まぁジゴスパは燃費や実戦投入段階の遅さ的にもアレだし
槍59ブメ52勇気100でもあまり遜色ないような
>>328 槍59勇気100からブメ52で超PT覚える方が、槍59勇気100から槍100で
ジゴスパーク覚えるよりも遅いけど・・・
その時点から考えると捨てスキルになるのがジゴスパの方になるって事でしょ。
でも初回プレイならなにか100まで上げたほうが面白いけどね。
>>330 そりゃそんな馬鹿な覚え方すりゃそうでしょ
ブメ組み込む場合は槍25>ブメ52>槍59>勇気100が一番生きるし
ていうかバギクロス>>>マヒャド、ベギラゴンなんだけど。
耐性ない敵大杉。
2周目ブーメランプランでやってみたけどブーメランスキルが有って
有りがたいと思った事ははっきり言ってなかったな。
主で絶対的に役立つのはやっぱり大防御と一閃系。
>>332 勇気より先にブメ52が入ってるって事は、当然勇気がまるまる52ポイント分
上げるの遅れるってことだよね?
だったらさっさと勇気上げばライデインで超PTの代わりが利くし、ベホマズン、
消費MP50%OFF、ギガスラッシュも早いうちから使えるけど。
さらに言えば雷光も52ポイント分取るの遅れるってことだし。
弓厨の次はブメ厨かよ…
どっちもそれなりには使えるんだから
やたら暴れて印象悪くするのやめよーぜ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 20:31:59 ID:7VTt+vFH
苦労してやっとこさ
おっさん呼び覚えた。
……使えねえ。
>>335 別にブーメラン組み込んでもあんま遜色ないって言ってるだけで
どっちがいいとかまで言及する気は無いからあんまムキになんなよ・・・
もう疲れた
>>339 いってる意味がよくわからん。
俺はID:9NnCZiUVに関してはレスして無いけど・・・
341 :
311:04/12/21 20:40:54 ID:9NnCZiUV
すまんな
おれは○ボタン連打で戦闘ができるところにブメに価値を見出したもので
剣槍は後からでいいやと思ったわけです。
>>338 誰もムキになってないぞ
>>339 意味ないって?ケータイだから専ブラなんていわれてもよく解らん
俺がいいたいのは
>>335と全く一緒
勇気は確定と考えると道中でライデインあるし槍上げれば低燃費ジゴスパが待ってるから超PTの為にこの二つが遅れるのは痛いってこと
槍59勇気90からメタル狩りすんならブメ66
しないなら槍100でイイんでねーの?
と思ったがメタル狩りしないのに槍59って必要なんだろうか?
つーかライデインって昔はもっと強かったよなぁ
最初に使ったゴロツキに30くらいしか通らなくて萎えたわ
>>342 ケータイで前後が繋がらないのか。
剣とブメで進めるのを決めた人に代用できるし槍と勇気を上げたほうがいいよといってどうするよ。
>>343 ブメ使うなら逆にメタル狩り必須と思われるけど。
全般的に火力が弱いから高いLVが必要になるため。
>>343 いらないと思う。
メタル狩りしない→そんなにレベル上げられない
ってことで勇気100、剣100がいいんじゃないか。
雑魚にライデイン、あとボスにギガブレ、隼で。
>>346 あのね、俺も、そして多分
>>342も、
>>311にレスしたんじゃないんだよ。
ID:9NnCZiUV(
>>299、
>>311)へのレスじゃなくて、他の人らと流れの中で話してるの。
それをあんたがわけのわからない勘違いしてるだけ。
もう一度言うけど、俺も
>>342もID:9NnCZiUVへはレスしてない。
ていうかどう読んだらID:9NnCZiUVにレスしてるように見えるんだろう・・・
ブーメランと組み合わせるなら勇気よりも剣のがよくないか。
ベホマズンはせかいじゅのしずくで代用で。
それは無理 八連戦とかどーすんだ
>>345 そんなこと言ったらおめー、昔のライデインは一匹、しかもごうけつぐますら一撃で倒せねーぜ
>>353 八連戦までいくようなら勇気入れられるくらいまでレベルあがってると思う。
よく考えたら剣ってドラゴン斬り以外いらないな。
最強武器かぶっても槍のがいいか。
>>345 ライデインの真価はゼシカ戦のシャドウ処理
面白いように消えてくれる
>>355 適正レベル45から50くらいだろ?無理無理無理
剣100、ブメ52、勇気82で最低234… あー49まで上げればギリギリ行けるわ、スマソ
つーか冷静に考えるとライデインが強かったのなんて5くらいだな、確かに
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 21:13:12 ID:u2n8P6CD
ヤンガスの打撃ってみんな0にしてますか?
>>359 ゴールドラッシュがしょぼすぎた上に破壊の鉄球非打撃で価値ゼロになった。
>>360 レベル10で打撃10まであげたんですが
のちのち後悔しますか?
ゼシカって杖あげたあと次何がいい?
一応鞭23まであげたんだけど
んじゃおっぱいだな
ヤンガスなら80くらいは無駄振り出来るから気にすんな
どうも・・・。
ストーリーとかなによりスキルに異常に神経使ってしまうw
>>362 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ジョルジュ長岡
ブメ使いは、槍に12だけ振って一閃覚えとくのがお勧め。
メタル出て何も出来ないのは空しいし。
雷光はブメと勇気振り終わってからでも遅くは無い。
その頃には種もたまってるだろうし。
今
ヤンガス
LV21で
斧67
人情23
なんだけど
斧あげようとすると
このLVでこれ以上あげられません
みたいなこといわれるんだけど
それでも斧あげて人情にまわすか
ほかのにしぼるべき?
>>351 俺は主人公はどういうスキル振りが一番いいか?というのを書いたんだがなぁ、スレの流れがそういう感じだったから
>>361 100まで振った俺は激しく後悔したなぁ、打撃は裏雑魚有利を鵜呑みにし過ぎた、鉄球は打撃でいいだろ…
超PTって良いブーメランが手に入り続ける魔城都市辺りまでは最高なんだけど、
その辺りから段々パワー不足になるんだよな。
まあ、その頃には他の技能もあがってるからあまり問題はないが。
ちなみに最終的には、竜神の剣の通常攻撃でスライムに300ダメくらい与えられたが、
炎のブーメランの超PTだと敵全体に300くらい出る。
タンバリン使うと、なんでも一掃できそう。
苦しいのは巣と裏面じゃないか?>ブメ
魔城はタンバリン効果で巣より楽に感じるし
ただLV99の超PTとか、もう全部トへロスで消せるから趣味の領域だな
>>369 レベルによるスキル値上限が存在する
100まで上げられるようになるのはLv.38以降
Lv.*2+25だっけか
ギガブレって確かに強いけど覚えた頃には使いどころ無かった。
個人的に剣100は地雷だった。
>>368 ボス戦用にさみだれまで覚えておいた方が使えると思うけどな
槍12→ブメ52→槍25と合わせて65P間さみだれ使えないのと
ブメが13P分超PT習得遅れるの比べて考えると
やはりさくっと覚えられるさみだれは覚えておくべきかと
勇気をほったらかしでブーメランに振ること自体が効率を全く考えていないので
そんな人には好きに振らせてやれよ。
つかブメは槍59勇気100剣9の後でよくないか?
薙ぎ払い、さみだれ、ライデインである程度対応出来るんだし、
正直、超PTが必要と思えるのは裏の雑魚戦だけなんだが
>>376 別に『槍+ブーメラン』は勇気をほったらかしにするって程でもないと思うけどな
結局は槍100を槍59+ブメ52に割り振ってプレイ全般で楽をするってのが本質だから
槍100勇気100の人とそう変わらない気がする
ところでヤンガスなんだけど
・人情16→斧66→鎌70→打撃全振り
・人情16→斧19→格闘42→斧66→鎌70→お好み
これでちょっと聞きたいんだけど一応上のケースだとレベル40辺りで打撃50位までは来た
このまま伸ばしてデビルクラッシュ投入できるのいつ頃になるんだろう
あと下のケースだとしんくうはどの辺りで実践投入できるかね
しかしなんか漏れスキルポイント100まで行かないケースばっかり考えてるな
勇気は確かに良いのだが、そんなに急いで上げなくてもいいような気が。
実際MPはそんなに使わないし、ベホマズンが必要なのは後半以降だし。
ブーメランは特に序盤・中盤が美味しいので、あえてそこを逃すのはもったいないと思う。
どうせブーメランには52しか振らないから、必要になる頃には雷光もベホマズンも覚えてるよ
つーてもヤンガス真空波と同じであんまり早く取っても消費がキツイからな
どうしても主人公に全体攻撃が必要なら先を見て勇気56か格闘42の方がいいと思うが
超パワフルはMPが切れても普通にブーメ投げるだけだから、あんま気にならないと思う。
>>382 というかそもそも数少ないと普通に投げるだけかな
2ターン目まで引っ張った時も投げるだけだなほとんど
本当にそれだけの為に取るんだから常に投げていたいぞ>超PT
俺は28くらいで取ったから大丈夫だったけど、早すぎると消費はキツイわ威力は寂しいわでロクな事にならない(はず)
ここでいつも同意を得られない一言
人情は4か82の二択だろう
1回ヤンガス以外全員死んでメガザルの使い時キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
って思ったら相手に先に攻撃されて死んだ(´・ω・`)
正直メガザルの存在価値なんて
メタルキングと同時に出たハエ王にしかない
でもおっさん呼びはレティス戦で覚えてたら大活躍する
>>386 俺もそれあったがショボーンよりも笑いが先に来た
なんかさすがヤンガスって感じで
斧無双も後半で全然役立たなくなったな・・・
ヤンガスのスキルでちょっとでも活躍時期があるだけマシ 打撃とか揃いも揃って使えねえし。
超PT使いやすいってのは解るんだけど…
雑魚沢山→ジゴスパ
雑魚1グループ→なぎ払い、ジゴスパ
雑魚1体、ボス→五月雨、ジゴスパ
で充分足りるんですが
いちいち装備付け換えるのめんどいしブーメランはミスも結構ある
消費半減あれば余程乱射しても切れなかった
俺トヘロスでほとんど(アイテムや経験値目的じゃない)敵と
戦わなかったけど
戦闘回数2193回、倒した匹数4773匹だけど
普通に雑魚とか戦ってるとどれくらい?
人情
くちぶえ・・・必須
ホイミ・・・(゚听)イラネ 薬草で十分
とうぞくのはな・・・それなりに役立つ
おたけび・・・(゚听)イラネ
マホアゲル・・・(゚听)イラネ 聖水で十分
スクルト・・・(゚听)イラネ
ステテコダンス・・・(゚听)イラネ
ベホイミ・・・(゚听)イラネ 上薬草で十分
メガザル・・・(゚听)イラネ
おっさん呼び・・・趣味なら
>>392 戦闘4000回くらいだったなあ。匹数忘れた。
キラーパンサーをちゃんと取るかどうか、フィールド上の宝箱等をどこまで探すかでかなり違うと思う
ヤンガスは賢者の石持ってるのにホイミ覚えてるとそっち使う場合がある。
ククールみたいにスクルトの代わりにルーンスタッフ使ってMP節約してくれないし。
まあ手動で動かせばいいんだけど、雑魚は結構めんどい。
ククールがどうしても悩む。
今は 剣54 弓85 杖13 でLV.38。ライドンの塔攻略中。
弓88にした後カリスマに行くべきか剣100を目指すべきか…。
今は剣と弓を使い分けしてしあわせのぼうし+精霊の弓でMP(゚Д゚ )ウマー
更にマグマの杖といかずちの杖とルーンスタッフを持たせてMP節約。
>>391 ジゴスパと消費半減を覚えるのはかなり後のほうになるので、それまでが超PTだと楽。
タイミング的に超PTのパワー不足を感じ始めるあたりで、ジゴスパに移れる。
超PTとジゴスパを併用しつつ消費半減とったらジゴスパオンリーが良い感じでは。
でも、もっとLVが高くなると、結局超PTのほうが強くなるけどね。
>>391 ジゴスパってMP半減してもかなり消費するじゃん。
裏ダンの雑魚狩りは基本的にくちぶえ使うから
MP自動回復ないキャラは乱射は控える方向。
超PTは消費半減すれば効率良いし、
LV上がれば威力も上昇していくのが美味しい。
結局、主人公にとっては最高の雑魚狩りスキルだと思う。
>>398 >裏ダンの雑魚狩り
だからブーメランが欲しい人は一番最後に振ればいいんだろ?
勇気、槍、剣の重要度に比べたら、そんなのは後回しで十分だ。
2周目はブーメラン使おうと思い超PTまで振ったがなんの役にも立っていません。
剣は最後の最後に9振るだけで良いし、
槍は12かボス用に25まで振って
最後に気が向けば雷光まで上げるで良し。
結局、序盤から終盤まで殆どお世話になるのはブメだから
早い段階で装備時攻撃力UPに期待するのもありだよ。
>>399 剣の重要度ってネタだろ
正直人情以上の趣味スキルだぞ剣は
格闘の11と同等で9あれば充分
66まで振るならそれこそ竜神王前だろ
剣の重要度か。
勇気の重要度=100
槍の重要度=80
剣の重要度=20
ブーメランの重要度=0.1
ネタではないでしょ。
ブメ振ると、屈強な単体ボス相手したとき火力に乏しい。
回復かぼうぎょしかできない。
雑魚戦でも行動にバリエーションが乏しい。おもんない。
二周目は剣か槍にしようかと思ってる。
いろいろ遊べそう。
>>404 主人公は真っ先に格闘11にするのを薦める。
そしてボス戦になったらひたすら先頭で大防御。
ドルマゲス前のボスはほとんど全体攻撃して来ないから効果絶大。
>>403 漏れはこうだな
勇気の重要度=100
槍の重要度=90
ブーメランの重要度=5
格闘の重要度=4
剣の重要度=1
超PTあればもちろんいいが、別にブーメランに52振らなくてもさみだれ突きの後辺りで18ほど振って
パワフルスロー覚えとくだけでも中盤の雑魚戦はただブーメラン投げるよりずっと使いやすくなる
剣は52まで振って隼覚えないと何の役にもたたん上に雑魚戦でイマイチ活躍できず
しかも既にテンプレ的な雷光まで槍振ればデーモン英雄メタルあわせて正直雑魚もボスも剣出番無しと3重苦
こんなのに9以上振ってどうするって感じだ、大防御の方がまだ大事
スキル種付きレベル60辺り目標なら槍勇気100ブメ52剣9格闘11で充分
剣100ギガブレイク目指すのはおっさん呼び見たさに人情目指すのと同義
>>405 全員格闘とかもう普通に実況クリアしてる人いるし
そんなのより全員均等振りプレイとか見てみたい
絶対こっちの方が辛そう
主人公のスキルにおいては確実に剣はブーメラン以下の存在だろ
>>404 ボス戦までブーメランで戦おうとするのが間違いだと思う。
ブメは52でいいんだから、槍かなんかも上がってるでしょ。
主人公のスキルは槍59、勇気90が確定
残りをジゴスパ、超PT、ギガ出インギガスラッシュ、ドラゴン斬りでシェアってのがまぁ王道だな
大防御やたら推してるのいたけど、主人公は火力も回復手段もあるから
ターンかかってでもタンク的な楽しみを見出したい時に使う程度の趣味スキルだな
スキル種盗みで使えるから死にスキルにはならないけど
ブメの重要度は格闘と同程度にはある。
勇気を10とすれば、槍7、ブメ3、格闘3、剣2くらいか。
確かに超PTは便利だが、いくらでも代わりがきくのがマイナス評価。
>>398 裏ダンの雑魚狩りって何だ?
アイテム狩りの事なら髑髏+大泥棒の方が効率いいぞ。
普通に倒してもグループ単位でしか落とさないし。
$髷連戦では大ぼうぎょあればいいのにと心から思った。
回復用のMPかなり節約できそう。
格闘11pt.で取れると知ったときはあとの祭り。吐血。
>>411 超PTが生きるのはライデインが火力不足になるレベル30代からだしなぁ
代わりが効く様でそうでもない
ジゴスパと超PTは正直活躍時期の違いでしかないよ
格闘と同レベルとか言う時点でアレだけど
その辺のレベル帯は他も結構火力あるからね。
一番苦しいのは最初(〜トロデーン)と最後(魔城〜)(神鳥の巣も?)
最初をカバー出来るのはヤンガス・主人公の真空波、最後をカバー出来るのはジゴだけだから
必然的に主人公はこのどちらかを取るのが好ましいって事になる。
中盤はアイテムも出てくるし、真空波取るならそっちも伸びてくる頃だから
ブーメランでなくてはならない理由が無い。真空波っつーかバギ系って弱耐性以上の敵少ないし。
>>414 最後はタンバリンがあるからそれ以前のほうが楽したいって考え方もあるよね〜
結局どっちが上じゃなくて取捨選択のレベルだと思うよ
レベル30代の火力は基本的に火力不足状態だと思うよ
ククールがシャイニングか魅惑を最速で覚えてるか否かでかなり違う
ククが剣40行ったり杖に振る場合は主人公の超PTルートがいい感じ
逆にシャイニングか魅惑最速で覚える気ならジゴスパに行った方がいい感じ
>>415 そのための選択肢として真空波があるじゃない。
こっちは主が取れば序盤から連発出来るのが強みで、大防御も無いよりはいい。
他で代用出来ない、ブーメランでしか出来ない事を示して欲しいんだよね。
超PTだって数ある中〜大ダメージ帯の技の一つでしかないし、それ一つのために52P振るのは結構冒険だよ。
最終的にはジゴ超えるんじゃね?
威力でもコストでも。
どれも楽できる時期が違うだけの話じゃないかなぁ
レベル10代〜20代中番まで:しんくうは
レベル20代:ライデイン
レベル30代:超PT
裏ダン:ジゴスパ
レベル30代の超PTの威力は他じゃ代用できないし
その他にも同じ事が言えるし
と思ったけどレベル20台のライデインと超PTは両者どっちでもいいコンパチの性能かな
>>418 そこまで行くともう戦う理由が無いから。
>>419 最後以外はほぼ全域で真空波だよ。
LV30代の超PTと比べても威力が敵によって若干劣る程度。
と言うかLV15から30過ぎまでずーっと楽出来るなら真空波の方がお得やん。
その場合ヤンガスは何取るんだよって問題はあるけど、それはまた別枠で。
>>398 いやマジでMP足りなくなることなんてそうはない、やってみれば解る
ジゴスパ取れる頃はそこまでMP低くないし大体そんな長期ダンジョン戦ない
超PTの攻撃力がジゴスパ越えるのって高レベル帯でしょ?そのレベルになるにはメタル狩りしなきゃいけないわけで
そのために何でレベル50くらいまでの貴重なSPをブーメランに注がなくちゃいけないのか理解しかねる
勇気>槍>剣ドラ斬り=ブメ超PT>格闘
って感じ
俺は剣100、勇気100、槍59に振った割には
序盤〜裏ダンまで、ずっとスキル0のブーメラン愛用してる。
裏でも初弾100〜120は与えるし。
超PTって通常の何割ぐらいのダメージ与えるの?
>>421 考えてみると思ったよりかくとう振りはいいね
でもレベル30代で超PTとしんくうはが大して変わらないってのはさすがに言いすぎだよ
しんくうは 10代中盤〜ドルマゲまで
超PT 20代〜30代
両者が威力同じ時期も被るとこんな感じだと思う
>>423 超PTの能力は通常のブーメランの最初の一撃の1・2割増しのダメージを全体に均等に与えるってものだよ
ブメ通常攻撃で50当てられるとしたら、全体に55~60当てられるみたいな
超PTってバイキルトでダメージ増えるの?
超PTバイキルトは最初の一撃だけ適応かな
>>424 主人公内に限って言えばそんなもんだろね。
ただ、LV30代の真空波と超PTが大差無いってのはマジ。
真空波も耐性無しの敵なら80強ダメージだからね(有りだと50〜60程度)
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 09:40:02 ID:TxOhY8QW
メガザルいいよねー( ・ω・)(・ω・`*)ネー
全体に1.2倍か悪くはないな。
今ちょうどLV60だけど装備時攻撃力と
種とメタルウィング用意すれば
今でも150+ぐらいいけそうだ。
>>427 レスサンクス
さすがに全部適用はされないのか
1周目は格闘でやったけど2周目はブーメランでいってみるかな・・・
>>428 レベル29で岩石おとし覚えるからそうすりゃ全体に100強(ありで80程度)
は与えられるから格闘で全体攻撃に困ることはないよ
最もそこまで格闘にスキルつぎ込んでどうすんだって感じではあるけど
>>428 しんくうは80もその時点で当たる敵おったんだ
まぁ残ってるレティシアくらいのデータで敵もその辺で超PT80前後、しんくうは50〜ってくらいだったもんで
ちょいと確認が甘かったかな
つーかその時点で同レベル帯の敵に普通に80強当ててるならしんくうはの評価思いっきり変えるな
それなら全編通して使えるかも
他の人のレベル30代でのしんくうは情報きぼん
真空波の成長は30から35くらいで打ち止めだから耐性さえ無ければ80ダメはいく。
問題は無耐性(=DQにおいては弱点)の敵がどの程度居たかだけど、ここは確認してみないと何とも言えないわ。
今確認してみたけど確かにスライムとかには80行くね
ただ、やっぱり同レベル帯の敵には50程度しか当たらなかったよ
基本的な魔法防御力が違うんだと思う
DQにはそういう概念無いから、その辺の奴はみんな耐性設定されてるんだと思う。
んー、ライドンとか竜骨とかだともっと効いた印象あるんだけどなぁ。
真空波使うためにずっと素手ってのも嫌な話だ
ヤンガスなら何故か許せるんだが
まだ初めて1時間ちょいでレベルも1でスキルも糞もないんだけど、何か剣より槍の方が圧倒的に使えるらしいね
けどギガブレイクとかいうやつも見てみたいのね
でそのギガブレイクってのはどうなの?
強いの?使えるの?
エフェクト(?)的にはどうなの?見栄えするの?
>>437 強い。
エフェクトはギガスラッシュの色違いだけど。
ただ、獲得するのが遅いので使いどころが難しい。
誤解してるようだけど、剣は弱いわけじゃない。
敵一体に対してなら剣の方が強い。
種類も豊富なので、ダンジョンごとの相手に対して
ゾンビキラー、ドラゴンキラーと使いわけもできる。
ギガブレ使いたいなら、勇気と併用して上げる形になるので
隼切りとライデインで問題なく進めると思う。
>>436 使う時だけ装備外せばいいじゃん
>>437 ギガスラよりは強いが劇的というほどでもない気が
エフェクトはギガスラが紫になっただけ
まあ趣味かな
>>437 槍が使えると言われてる一番大きい理由がメタル狩りが出来る事だから
メタル狩りをしないのなら剣でも何の問題もないと思うよ
>>440 ただ、剣だとグループ攻撃はギガスラッシュ(ブレイク)まで存在しない、
槍だとMP無消費のグループ攻撃である薙ぎ払い、複数グループにも対応出来て
尚且つ対単体でも威力を発揮する非限定選択型多段攻撃(隼やキラーピアスは限定選択型)
であるさみだれ突き、問答無用の全体攻撃ジゴスパと全ての局面に対応出来、
使い勝手では雲泥の差があるから、問題が無いと言ったら流石に語弊があるだろう
>非限定選択型多段攻撃
なげーよw
でもまぁギガブレはギガスラ相当の全体攻撃か
400ダメくらいの単体攻撃なら使い道もあったのにな。もちろん専用グラで。
>>441 ジゴスパは最後の方でようやく使えるからメタル狩りをしないのなら
あまり意味はないと思う
そうすると剣が劣るのはグループ攻撃だけど、そこら辺はアイテムでも
使えばそこまで槍に劣るものでもないと思った次第
レベルが上がれば勇気でライデインも使えるしね
槍は英雄の槍が早く手に入ってしかも使えるんだよなぁ、回復までするし
あと会心ないと黒鉄とかちとめんどいかもね
槍と剣、上げるならどっちかだな。
中途半端にどっちもあげるのはNG。雷光まで上げたら勇気に極振り、はやぶさまで上げたら勇気に…ってのがいいのかな?
漏れは槍→勇気MAX→剣メタルまで→槍MAXってやったYO
槍使ってるなら77の+25まで上げて損無いし、77まで上げたら100まで上げて
ジゴスパ覚えた方がいい。
剣をドラゴン斬りまで振ったとしても、勇気100槍100の合計200ちょっとでジゴスパ
覚えるんだからちょうどいい時期に使えるよ。
主人公もククールも、剣は雑魚戦を少数じゃないと戦わない方針ならば使える。
対単体ならば有効。
メタル狩りもタンバリンのはやぶさの剣+メタル斬りで充分。
どっちにみち2ターンあれば殺せる。国鉄戦だけは我慢ってところかな。
>>447 >メタル狩りもタンバリンのはやぶさの剣+メタル斬りで充分。
いや十分では無いぞ。
はぐメタまでならいいけど、メタキン相手では十分ではない。
まあタンバリン二個作る人はそれでもいいかもしれないけど・・・
テンションあげてさ 隼メタルしたらさあ
大抵二発目が外れる
とりあえず二週目いくかー 槍 格闘 杖 剣 で
剣の利点
ドラドラ斬り→対抗無し
隼×4→五月雨…結構劣るが
隼メタル→雷光
ギガブレ→ジゴスパ
槍の利点
なぎ払い→ギガブレ?
ジゴスパ→対抗無し
槍の方が断然使いやすい、剣の唯一の利点のドラドラ斬りは裏で必要なだけだし安い
ギガブレは強いけどジゴスパあれば不要、ミラクル&ギガスラは論外なのが痛い
>>447 運次第だが槍の方がメタル狩りしやすい、剣はテンションの関係上長引いた場合崩れる、たまに一段外れてキレそうにもなるしメタキンがやれない
メタキンだけは槍で雷光だわ。
メタルやはぐれはテンション隼メタル斬りの方がよろしかと。
つまり、メタル・雷光両方あれば臨機応変に対応出来る罠。
>>410 大防御は趣味じゃないっしょ。
大防御あるとLV20くらいでドルマゲまで行けるくらいの実用スキル。
ドルマゲス前のボスなんてどれも弱いからどうでもいいよ
実用性度外視の話になってしまうが
なんかこだわりとしては主人公は剣なんだよなー
勇者といえば剣!みたいな刷り込みがあるようで…
地獄から雷を呼び寄せるとかは、イメージ的にどうも…
そんなこたーないな。装備が整わない前半こそが真の壁。
あとはせかいじゅのしずく大量装備してグリンガム双竜してればいいだけ。
>>455 普通に進める上でわざわざ時間かけてやる意義の無いスキルだろ
つーか低レベルクリアで使えるスキルって話なら全然有用性が変わってくるスキルたくさんある
大防御で疑問なんだが、大防御って敵の攻撃ひきつけたりすんの?
>>457 格闘11でいいんだよ。時間はかからん。攻略速度なら逆に速い。
普通にlv12前後で船入手して色々こなしてlv20程度でドルマゲ撃破。
途中LV上げは一切いらん。
また口調と鼻息が荒くなってきますた。
おちつけおまいら
どうにも眉唾っぽく聞こえるんだよな>大防御
誰か人柱おらんか?
時間かけるっつーのはボス戦でターン無駄にして大防御し続けることを言ってんだよ
普通にやってりゃそんなことよりテンションためたり攻撃したりの方が強いの
350スキルあげれるから大防御は覚えれるか 剣槍勇気でも
>>458 それは良くわからん。が、たぶん敵のタイプによると思う。
数字は取っていないが例えばごくらくちょうなんかは後方2人に攻撃する事が多いと感じるが
動く石像なんかは先頭2人に攻撃する事が多いみたいなのがあるだろう。
実践上序盤のボスは先頭の主人公に攻撃集中してくる割合はかなり高い気がする。
巨竜なんかは均等だと感じる。
>ID:q3TLwjjx
何言っても
レベル上げ>スキル振り
なんだよな…レベル上げちゃえばボス戦で防御する機会なんてほとんど無いし。
大防御は使える使えないとかじゃなくて、レベル上げがめんどい人向けなんじゃないかなと思う。
>454
ドラクエは「剣と魔法の世界」のお話だからな。
その世界観が好き嫌いを分けるうえでは最重要ファクターだから、
きっと君は勝ち組。
>>464 巨竜はやたら主人公(先頭)に攻撃してくる印象があるなぁ。
説明書には
前にいる人ほど攻撃されやすいと書いてあるな。
ただそれだけ。
敵がテンションためた時しか防御なんかしないな。
おれも大防御いらねえな。
ボスとか敵の種類とか関係なく
前から40%30%20%10%だろ
昔からのパラメータ通りならな
>>468 んーそうですか。
なんか大防御してるとカモーン状態なのにあんまり来てくれないんですよね。
巨竜は多少賢く出来てるのかも。弱点を突いてくるような。
なんかテンション溜まってるキャラから攻撃してくる様にも感じる。
SHTキター ズガッ SHTキャラ死亡 おいおい
SHTキター 波動
>>461 まあ最初からやって格闘11振って船取る所くらいまで試しプレイしてみればわかるよ。
その場合ヤンガスは斧6の兜割りと格闘42で真空波まで取るといい。
格闘馬鹿プレイのつもりだったんだが強すぎてヤバイ状態になった。
たぶん前半は格闘11が正解。
今度は格闘厨が暴れてるのか
確かにライデインより真空波のが強いかもな。
格闘厨に見えんの?
たった11で大防御みたいな強いスキル取れるの普通に凄いメリットだと思わない?
>>472の言うように40%30%20%10%なら約4割の攻撃が大防御で無効化されるんだから。
11ポイント先に振って槍や勇気はその後から上げても十分必要とされる場面には間に合う。
先頭に攻撃してくれる確率、敵が単体攻撃をしてくれる確率
これらを考えると3〜4ターンに一回成功するコスト0のオートベホイミorベホマでしかないような・・
はっきり言って他の事した方がよさげ。
前3人に大防御使わせて後ろでゼシカの双竜砲とかって戦い方はかなり硬くてよさそう。
時間かかりすぎるだろうけど。
大防御は主人公とククールのみの技。
>>478 そだった。
まぁあんま使えなさそうだな。
大防御は主人公とククルしか取れない。
で、ククはたしかポイント60以上必要で現実的じゃない。
まあ2周目するなら先に主人公大防御真っ先にとるプレイしてみる事を進めるね。
俺も防御ばっかしてて意味あんのか?こりゃお馬鹿プレイだなと思ってたんだけど
今じゃバランス崩壊スキルだと思ってる。
でもぼくはとっととゆうき90にしたいのでらいでいんをえらびます
何事も誇大に言う奴は煙たがられる
大防御は竜神相手に種狩りする時は、馬鹿みたいに使えた。
先頭2人を主とククにすれば、ほとんどの攻撃を受けてくれますから。
結果的に回復の手間も省けてMP節約につながる。
ヤンガスのマホアゲルを主に使えば、
MP回復アイテムを全く使わずに、一回の試練で種8個以上取れるまでMP持つし。
ということで、主とククは大防御を必ず覚えておくべきだね。
大防御が強いのではなく真空波が強い、これが真実
ヤンガスのスキルを斧・人情に切り替えてみればわかる
>>459 めちゃくちゃ言ってるな。
レベル上げのための戦闘なんかしなくても、普通に進めてるだけでももっとレベル上がるぞ。
レベル低いからトヘロスも聖水も効かないし、逃げでもしない限りはもっと上がってる。
種狩りのときの大防御はみんな知ってるから今更言わなくていいよ
ククのミラクルムーンってどうですか?
ダメージはどれ位与えられるの?
シャイニングみたいに効かない敵もいるの?
ドルマゲ戦までにいくら大防御が使えようが
肝心のドルマゲ戦で使えないなら、いらないなあ
>>489 それ以降は、種稼ぎまで使える場面が少ないってことだな。
ドルマゲは全体攻撃が多いから回復に必死でMP尽きないように短期決戦に持ち込むのがセオリー
よって大防御の相性は悪い
ドルマゲ前のボスで物理攻撃が強いボスはみんなラリホーやマヌーサが効くから
それ切らさないようにするのがいい
大防御の出番はスキル種まで特にない
>>485 まあそれはある。しかしテンション溜めるヤンを守る必要がある。
この時大防御キャラがいるとボス戦がとても安定する。
基本的には
主 大防御 ゼ 防御 ヤ溜め真空 ク命を大事にorスカラ->ゼorスクルト
主は絶対死なない壁確定でゼは死んでもかまわん。
で、テンション50真空波2発打てばほぼ勝ち
>>486 ヤンしのびばしり使ってるからたぶんエンカウント半分以下だよ。
まあメタルや雑魚大量にでたら経験値入るのいやだから半分くらい狩って
逃げるくらいは適度にやってたけどね。
>>492 ていうか必要以上に低レベルで進めてたら、雑魚で苦戦するだろ。
今回ただでさえ適正レベルでも雑魚強めなのに。
楽に進めるための攻略で苦労してたら本末転倒だろ。
大防御の性格って言うのは長期耐久戦に持ち込んで回復のMPを抑えるって物だから、
ボス戦で回復でMPが尽きるようなバランスでも無い限り、わざわざそれをやる意味は無いんだけどなぁ。
>>491の言うとおり全体攻撃が多いボスの場合は尚更意味が無くなる。
攻撃は最大の防御とはよく言ったもんだ。
>>492 なんだ?低レベルクリアするために大防御が必要ってことか?
ここで言う攻略ってのは低レベルクリアのことじゃないだろ?
低レベルクリアなら大防御必要かも知れんけど。
>普通にlv12前後で船入手して色々こなしてlv20程度でドルマゲ撃破。
レベル10台前半でベルガラック付近?敵強いだろ。
確かにID:VpMG03cqは低レベルクリアスレにでも言ってそのご高説ぶちまけた方がいいな
このスレはいかに楽で効率的な旅をするかのためのスキルを考えるのがメインだから
大防御の出る幕は無い
ドルマゲス戦はスキルより装備で決まる所がでかいと思う。
魔法耐性防具をいかにそろえるか。
魔法の鎧や法衣や盾、プラチナメイル、シルバーメイル、ホワイトシールドなんか揃えると
マヒャド食らって平均30ダメとかになるんで後はせかいじゅのしずくあれば
よほどの事がないかぎり大丈夫。全体攻撃主体の相手には確かに大防御は使わない。
といってもスカモンのアポロンを手に入れる時に使ったので間接的には役に立った。
ランクC聖者の灰ー>プラチナメイル
アポロンはラリホーで眠りっぱなしだよ
>>498 あのね、装備揃えるためにはお金が必要なわけで。
ドルマゲ付く頃にレベル20程度だと、圧倒的に金足りないぞ。
装備が重要って言うなら、余計にもっと戦闘が必要=レベルも上がってるはずなんだけど。
カジノしちゃいなよ
いや低LV限定って訳じゃないですよ。
たった11先に格闘に振るだけで普通に楽になると言う話。
錬金釜、小さなメダル、タンバリン、フィールド宝箱、スライムの丘。
こうした事前に攻略情報がないと、
活用しにくいものを除外することを前提にした最適スキル分けを考えてみた。
要するに普通に(適当に)プレイする場合だね。
主人公 槍100→勇気100→格闘11
理由1 最強装備のメタキン槍、その下の英雄の槍が、錬金知識の必要なく比較的安易に手に入る。
理由2 トロデンではぐメタ、竜骨でメタキン狩りが出来る。
理由3 剣の実質最強武器である隼の剣・改が手に入らない。ドラゴンスレイヤーも。
理由4 ブーメランは錬金釜無しではろくな武器がない。
ヤンガス 人情16→斧19→格闘100→斧66→人情83→鎌100
理由1 錬金釜無しではろくな武器がないため、格闘に振るのが一番。
理由2 斧はメタル狩り(レベル上げ)専用と割り切る。この場合覇王の斧は入手不可。
理由3 最終的に粉砕の大鉈がヤンガスの最強の武器。
ゼシカ 杖100→鞭68→格闘52
理由1 普通にプレイをしててもザオリクは必要。
理由2 普通にプレイをしててもカジノで稼げる=グリンガム入手可能。
理由3 普通にプレイしてても最終的には、素手時々グリンガムに落ち着く。
ククール 杖100→格闘68
理由1 剣・弓共に最強武器が手に入らない。
理由2 魔法杖がないためカリスマでは魅惑を覚えるまで厳しすぎる。
理由3 バギとマホトラを使いこなせれば十分戦力になる。
理由4 最終的には素手で囮役兼サポート役だ。
$マゲ撃破がLV20ってそれ誰がどう見ても必要以上に低レベル、やり込み板いった方がいいよ
板違い
楽になるんじゃなくて通常より時間かけて倒してるだけ
>>500 金は間に合いましたよ。カジノもやってません。
2周目なんでアイテムどこに落ちてるかわかってるし
いらないアイテムも一切買わないとかできるんで金に関しては
余裕がある作りだと思います。
459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/22 15:23:17 ID:VpMG03cq
>>457 格闘11でいいんだよ。時間はかからん。攻略速度なら逆に速い。
普通にlv12前後で船入手して色々こなしてlv20程度でドルマゲ撃破。
途中LV上げは一切いらん。
↑とりあえずこの文章、格闘11まで上げるとドルマゲがLv20で倒せるって意味か?
格闘11まで上げないとドルマゲがLv20では倒せないと。
よしわかった。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102135237/93 このスレへGOしなさい。
ワラタ
>理由3 バギとマホトラを使いこなせれば十分戦力になる。
マホトラ使うぐらいなら、妖精の弓を使いなさい。
>最終的には素手で囮役兼サポート役だ。
なおさら弓でいいと思う。最終的には素手なんでしょ?
最強武器必要ない(というか普通にプレイしてもオーディンボウの作り方は簡単に入手できそうだが←これを言うのはナンセンスか)
だいたい杖と格闘は相性悪すぎるだろうに。
また弓かよ・・・
>金は間に合いましたよ。
>装備が整わない前半こそが真の壁。
>カジノもやってません。
>グリンガム双竜してればいいだけ。
言ってることがわかりません。
マホトラ vs 妖精の弓 なら間違いなく
マホトラ < 妖精の弓
マホトラ、君にはがっかりだったよ
弓の中の人ってうざい
長文大好きだし迷惑
まあ論より証拠なんでみなさんも格闘11即振りやってみるといいですよ。
本当に即振りじゃないと役に立ちません。
>504
ヤンガス
格闘はしんくうはまでじゃないか?
以後は鎌ルートで、バトルロードで斬魔刀→大鉈で十分
ゼシカ
普通にプレイしていたら、ゼシカはグリンガムじゃなくて魔法じゃないか?
お色気のハッスルダンスも全体回復だし、格闘には行かないぞ?
クク
>魔法杖がないためカリスマでは魅惑を覚えるまで厳しすぎる
>最終的には素手で囮役兼サポート役だ
事前に攻略情報がない奴は、こんな思考には行き着かないよ。きっと。
大体、事前の攻略情報ない奴は格闘には流れんよ
>>513 ドルマゲ前にグリンガム手に入らないんだから意味わかるでしょ。
竜骨クリア前にカジノしてどうすんの?
あれだな、大防御みたいに微妙なスキルを使いこなしてる俺カコイイみたいな感じで酔ってるんだろうなID:VpMG03cqは
>515
アンチ弓厨の意見0考察0の一行レスもどうかと思う
>>519 微妙じゃないですから。微妙な効果ならここまで言いません。
またループさせんの?
めんどくさい。
>>512、515
弓の話題が出るたびに何かというと、
突っかかっているお前(ら)のほうが断然ウザイわけだが(ボソ
弓の話する奴ら全員ウザイよ
また例の人来ちゃった?
>>518 あぁそうか。カジノもやってませんに釣られた。
ククルのスキルは全部微妙。適当にすきなもんに振っておけ。
主:大防御
ヤン:真空波
の組み合わせが強いってのならまだわかるが、大防御つえーしかいわないからな
しのび走りと真空波なしでやってからいってくれ
このスレには弓史上馬鹿と弓アンチ馬鹿がいるからな
二人ともID変えまくって、粘着煽りあい繰り返すから手に負えん
まあ見てるぶんには面白いけどね
>>504を見て思ったが、
錬金釜、スカモン、メタル狩り、メダル集め、フィールド宝箱禁止プレイにすると
格闘最強とかになりそうかな?
主:剣・勇気100、槍59
ヤ:斧66、鎌70、人情100
ク:カリスマ・格闘100、剣40
ゼ:杖・色気100、鞭23
ネタスキル満載でそれなりに使えるとは思うが…。
主人公は剣というイメージで。ネタスキルは主人公はないからなぁ。
前スレの最後のほうは傑作だったぞ。弓厨に粘着してたアイテム厨が、
実はまだ自分のスキル振り決まってませんでしたって最高のオチが付いた。
>>529 そうか?馬鹿は馬鹿を好むのか。普通は迷惑だと思う。
>>504 錬金やタンバリンやフィールド宝箱の情報がないけど
このスレは見てる人向け、か。
…そんな人、いないと思う。
みんな粘着だね
このスレの住人て実は数人で回してるだけ?
弓は初心者向け
>>528 そうだなあんたの言うとおりだ。よく考えるとしのび走りないときついな。
どうやら一番効果絶大なのはしのび走りのようだ。
本来3,4回戦闘するところ1回で済んでしまうんだから物凄い節約だ。
大防御が活躍するのはその後、ボス戦だけだった。
弓ってか、クックルが好きなだけだろ
>>530 錬金釜、スカモン、メタル狩り、メダル集め、フィールド宝箱、ついでにカジノ禁止プレイの場合
主 格闘11→ブメ52→勇気100→剣100
ヤ 格闘42→人情100→鎌100
ゼ 杖100→お色気100→格闘100
ク カリ100→格闘68→杖65
超PT、真空波、呪文@MP自動回復、魅惑で雑魚戦は余裕。
ボス戦は・・・持久戦で頑張れってとこかな。
で、4人全員格闘スキルが必要なことからすると、
格闘最強!っていえないこともないかな。
あんまり大防御薦めるからとりあえずオセアーノン戦で試してみたが
大防御使うのと使わないのとで5ターンも差が出た
マジ大防御イラネ
>>532 アレは笑えたな
釣りでやってたんなら最強の釣り師だ
>>540 通常のDQの難易度に戻した感じか。
おもしろそうだ。
2周目は当分するつもりはなかったが、早速ソレでやってみよう。
ま、スキル振りは俺流でやるが。
ID:VpMG03cqもうおらんの?
普通なら主人公のホイミで足りるところを
大防御パターンだとヤンガス用に金少ない中薬草買い込まなきゃいけないし
何がメリットなんだかサッパリなんだが
何も情報がなかったら
主人公のスキルは絶対ブーメラソに振ってたな
>545
ノシ
初回プレイで知識0だったためブーメランに振った人(1/20)
初回プレイでは
ブメ82(ギガスロー情報を聞いて踏み止まるが槍0だったのでメタルウイングは作った)
打撃100(破壊の鉄球がなあ…、斧0だったんで当然メガトンも作った)
弓100(メタル狩りに使えると思って…)
いやあ、我が事ながら見事にやらかしたさ
>>544 まだいるよ。オセアーノンは忘れた。
大防御が必要なかったんなら必要ないと思う。
ただトラップボックスの時は確実に使った。
>>548 真っ先に格闘11振れから物凄いトーンダウンっぷりだなヲイ
一番主人公に攻撃が来るオセアーノン戦でこの使い勝手じゃ
トラップボックスがどうとか言い出しても説得力ネーヨ
たった11とは言うが低レベル帯の11はレベル3〜5の差に相当するから馬鹿にならん
しんくうはにでもそのまま行かない限りこんなのいらん
打撃100の技はメタルに特攻があるって本当ですか?
どのくらいダメージを与えられるの?
>>545 情報無しだとまず槍には振らないよな。
勇気がいるのはピンと来ても。
>>551 DQ7で全員に魔人斬りを覚えさせた俺としては、
説明書を読んで今回も会心攻撃があると知って普通に槍と斧を上げていました。
>>549 あの時点では大防御覚えてなかった気がする。
オセアーノンは元々スキルなにもなくても倒せるだろう。
ただ主人公の真空波はいらん。それは勇気に振った方がいい。
トラップボックスの撃破LVが12で大防御無しでは無理だなと感じた事ははっきり覚えてる。
>>553 じゃあ元から低レベルのとき限定ってしとけよ
お前が普通の旅でも使えるとか言い張るからおかしくなったんだから
>オセアーノンは元々スキルなにもなくても倒せるだろう。
このレスで自己否定してんの分かってんのかな
>>553 お前
>>502で
>いや低LV限定って訳じゃないですよ。
>たった11先に格闘に振るだけで普通に楽になると言う話。
って言ってるじゃねーか。なんだそれは。
低レベルだし普通のプレイじゃねーじゃねーか
別に低LV限定ではないよ。
大防御は随所で確実に役に立つ早期取得して損の無いスキルだという事。
大防御は効率的に勝つためのスキルじゃなくて、
勝てないbossになんとかかんとか勝つためのスキル。
俺は不必要に稼ぐの嫌い(適正レベルでクリアできない
ヘタレだと思われるのが嫌)だから、かなり使えるスキル。
つーかコスト低すぎ(11pt.)。
>>557 だから普通に旅してると
>>541>>544みたいに逆に無駄な行動になるんだろが
いい加減認めろよ
普通に旅するレベルでどこでドルマゲ前に大防御必須な場面が出てくるんだか
ダメだこりゃ。
オレの「普通」は大防御の人には「普通」じゃないらしい
>>556 到達LVが低くなってしまったのは忍び走りと組み合わせてしまったからだと思う。
しかしこの異常なパフォーマンスを考えるとブーメランなんかで雑魚を
普通に倒していった場合にもボス戦で有効なスキルになると思われる。
>>558 全く持ってその通りだな
ID:VpMG03cqは何故かそれだけでは飽き足らず
通常レベルのプレイでも使えると言い張るからこじれる
なんらかの理由で大ダメージ食らっても次ターン大防御をおこなえば敵が先制、
しかも先頭キャラ攻撃(40%)だったとしてもほぼ生存保証なのだからこれは大きいでしょ。
死ぬと生き残るでは物凄く差が大きいのだから。
>なんらかの理由で大ダメージ食らっても
これをしてくるボスがドルマゲ前にはいないわけだが
次ターンで死ぬか生きるか一か八かなダメージを一発で食らうほど主人公の最大HPは低くない
回復を早期に心がけるだけで回避できること
なんらかの理由で大ダメージ食らわないためにずっと大防御してればいいじゃん。
まあ寄り道や虱潰しが嫌いな無精者は取っといて損はない。
たかが11pt.だ。主人公は回復呪文豊富だしな。
じっくりプレイするタイプはそもそも戦闘でピンチに陥るケースが
まずないから、あんま必要ないかも。
つか、普通にやってりゃドルマゲ前のボスなんかピオリムで敵に先制されることが無いから
回復はほぼ安定なんだけどな
>>567 寄り道嫌いな不精もんにはそれこそ一発で楽できる雷光や一閃を早期に上げることを進めるべきだと思うが
いちいち低レベルできりきり行くよりよっぽど楽
>回復を早期に心がけるだけで回避できること
そんなの誰でもわかってる事だけどそんな簡単なもんじゃないでしょ。
DQやってて回復手順が狂うと言ったなんらかのしわ寄せ来た事の無い人なんていないだろ?
でもそこで大防御あればとりあえず主人公は1,2ターン後回しでも良くなって
ハプニングが起きても持たせる事が出来るんだよね。
>>572 で、具体的に誰がピオリムかけて主人公やククールより早く動いてくるボスなの?
トラップもアルゴンも先制してこないけど
あ、低レベルプレイの時の話はここで持ち出さないでね
なんか大ぼうぎょの有用性はもうどうでも良くなってる飢餓。
>じっくりプレイするタイプはそもそも戦闘でピンチに陥るケースが
>まずないから、あんま必要ないかも。
そういやそうかな。
ブーメラン派にはじっくり派多そうね。
>>573 あなたの様なじっくり派には納得させるのは無理だと思いました。
全てがコントロール可能になった時点(勝利確定状態)でしか戦闘しかけないようなので。
俺のいない間にブーメラン話を終わらせやがって・・・
ヘタレ防御イラネ
>>576 >>563のように話がずれてるよ馬鹿
低レベルプレイのときの話がしたきゃ他行け
もぉお前は何言っても真性っぽいからな・・
>>579 じゃあこの辺りで君に序盤11振るのをケチる理由を聞こうかな。
私は振る理由を書いてきた訳だがそれを否定するって事は否定する理由が
ある訳だろうから。
格闘を上げてた俺から言わせてもらうと、大防御は確かに有用なスキルだけど
はっきりいって弗髷前に必要になる事はない
理由は568でも言われてる通り弗髷前のボスはピオリムやれば
まず間違いなく先制出来るから
>>580 >>549に書いてあんだろ
通常プレイにおいてわざわざ使う意味の無いスキルに11振ることによって
レベル3〜5の遅れが生じることに何が意味あるのか
つか、言い返せなくなったからって他の話題に変えて粘着するのやめてもらえます?
>>580 論旨のすり替えはよくないよ。
チミは大防御に助けられた記憶が鮮烈かつ多く残っているんじゃないかな?自分のプレイスタイルで有用だったスキルだからって、その自分にとっての有用性を否定されたらある時点で妥協して再検討したほうがいいと思うよ?
受け入れられないからって意地張るのはまったくもっての「独りよがり」朗報や知識どころか不快感とイヤな空気しか与えないしさ。
んで、対応するほうも頭きてるからって煽り文句とか駄目よ。
大防御アンチ、必死だなw
一見1ターン無駄にするだけに見える大ぼうぎょを
使いこなせるプレイヤーは玄人。
価値がわからない奴は素人。
>>585 漏れがそうじゃなくて、そんな感じな方がいるようなので
>>586 アンチでもなんでもないけども。
>>580 とりあえずこんな空気になるってことだけはわかってくんろ。
結局、ID:VpMG03cqはもうどうしようもなくなってID変えて
>>585-587の低レベル煽りをして逃げ去った途方も無いヘタレと言う解釈でOKなのかな?
いきなり出てこなくなるとそんな考えすら浮かんじゃうよ
いや別にいいんだ。
大防御が究極レベルの有用スキルだってのは煮詰めた奴ほどわかってるはずだし。
でも正直1周目で大防御有効活用するのは難しい。
>>582はそれを通常のプレイでは無いと言ってるかぎりそうですねと言うしかないわな。
まあ俺は
>>582もいつか気がつくとおもってるよ。
復活した!!感動しますた!!
オセアーノン戦ではまったく効果のない
「究極レベルの有用スキル」か…
>>591 よかったさすがにそこまでは落ちぶれてなかったか
んで、あなたは何回やりこみスレに誘導されたら分かるんでしょうか
ここはいかに楽して効率的に進めるかを模索するスレなんで
低レベルで雑魚ボス苦労して大防御様ってより、雷光大魔神でメタルウマーな流れなんで
>>589 いやLVごとの取得ポイントと攻略要点書こうと思ったけど相当長くなるんで止めた。
eeBMsui4の自立に期待する。
やめろよ
メタル相手にちまちま作業してられっかよ。
男なら大ぼうぎょで一発勝負だろ。
結局ピオリムで大防御なんか入らなくなるってことに対する反論は何もできなかったね
その癖捨て台詞だけはしなきゃ気がすまないあたりがテンパリ具合が透けてていいよ
リメイク5と8はリメイク4、7と比べてかなり金欠気味だった
なんかえらい時に来てしまったようだ
俺は「やめろ」の連呼をやめてほしいんだが
>>604 こうでもしないと落ち着かないんだろう。
先日もこういうことがあったしな。
オレは感謝してる。
マジレスすると、大ぼうぎょはピンチ時の緊急回避というより
ターン毎の被ダメ効率、必要回復行動効率(≒可能攻撃行動効率)、
消費MP効率等を高めるために選択する。
誰かが死にそうになってるターン以外は常に大ぼうぎょ。
ベホマ激減。
>>595 俺的にはその方が楽で効率的だと思ってるんでね。
特に何度も挑戦するみたいなのはいらない。
大防御取得かつ普通のLVならなおさら高確率でほぼ確実に1回でボス戦抜けれる。
スライムの丘までに雷光大魔神でメタルウマーも十分実行できるプランであり
ベホマズン取得までの時間的差は無い。むしろ初期攻略が早い分効率的だろう。
大防御アンチが苦しくなってコピペに走ったかw
普通のレベルなら大防御無しで普通に勝てるだろ
>>606 それ低LVやり込みでの特殊戦法といわれたんで
それなら緊急回避にも使えると言ったのよ。
>>606 それ前に俺が言ってる
んでMPが尽きるようなボス戦でも無い限り大防御はいらんとも
>>607 ドルマゲ必死にクリアするよりそれまでに雷光覚えてメタルウマーがトレンドなんで
トヘロス効かないからいちいちしのびあしで強い雑魚にビクビクするのも馬鹿らしいしね
おまえらやめてくれ
>>589 >
>>585-587の低レベル煽りをして逃げ去った途方も無いヘタレと
妄想炸裂m9(^Д^)プギャー
>>595 >ここはいかに楽して効率的に進めるかを模索するスレ
勝手に仕切んなや( ^∀^)ゲラゲラ
要約するとキングアックス強杉今すぐ錬金汁ってとこか
とりあえずもう主人公の話は保留でよいだろ…
簡単なとこから行こう、ゼシカとか
俺はこれが一番有効かと鞭23→杖100→おいろけ100→鞭
よくグリンガムまで鞭いらないっていう意見あるがんなことない、うろこの鞭でも充分強い
低レベルでも双竜は一番ダメージ出せる、燃費もいいしメラミ不要
でパルミド辺りから杖にチェンジしてヒャダルコ、イオラ
であとはおいろけか格闘何だがエルフでゴリ押しプレイしないなら格闘は不要、マダンテが必要な場面などない
だがおいろけ、格闘上げる前に鞭を強化するのも正解やもしれん
とりあえず
>>606で有用性は主張し切ったので気は済んだぜ。
>>612 無粋だぞ。好きでやってるんだろうから放っておくが吉。
>>618 本気で止めてほしいのに
残念でならない
>>606 誰かが死にそうになってるターン以外はためたり攻撃したりすれば
その分早く倒せる→与ダメ効率、戦闘が早く終わることでの消費MP効率ともにUP。
という考え方もできる。
>>619 別にそんなにやめなくちゃならないほど悪い流れかね
>>619 ならば話題を振るしかない。
みんなが飛びつくようなやつ。
今から最初からやって大防御ためしてきます。
>>621 一部煽ってる人がいるからじゃないか?
議論はいいけど煽りはイクナイってことだろう。
>>620 重要なのは「毎ターンの」被ダメ効率だぞ
どれだけ戦闘が長引こうが、回復力が被ダメを上回っていれば負けることは無い。
>>623 是非オセアーノン戦まで行ってその無意味っぷりに萎えて下さい
格闘興味なし
よって大防御と自分は無縁であります!
>>621 考察どころか粗の探しあいで話が先に進まない。
>>626 速攻格闘に11ですね。まじめにやってくる。
>>620 それだと被ダメ量が回復量を上回って勝てない場合の話。
普通に勝てるボスなら攻撃に特化した戦略のほうが有効だな。
メタル狩りするならまぁ要らんかもな。
弓vsアイテムの罵り合いに比べればそよ風のようなもんだ
反論出来なくなった大防御アンチが
必死で話題を逸らそうとしてるのが哀れでならないw
>>625 俺は被ダメ効率には言及して無いんだけど・・・
俺が言ってるのは「毎ターンの」与ダメ効率のほうだよ。
主人公が大防御を多く選択すればその分被ダメ効率は上がるだろうが、
与ダメ効率は下がるわな。
逆に主人公が攻撃にも参加すれば被ダメ効率は下がるけど、
その分与ダメ効率は上がるってことを言ってるんだよ。
というか主人公が大防御持ってなくても、どのボス戦でも回復力が被ダメを
上回っていたから誰も死なすことなく倒せてるんだけど。
>>634 その通り。
基本方針としては与ダメ効率重視で戦う。
それでどうしても勝てない場合、メタルを狩るか大ぼうぎょで
ふんばるかという話だな。
>>630 メタル狩りはして無いで、適性レベルで進めてたけどどのボス戦でも大防御
使わずに死傷者出さずに倒せてるんだけど。
適正レベルで進めてれば大防御なくても下手じゃなきゃどのボスにも普通に勝てるよ。
大防御がないと勝てない場合が適正レベルより低レベルでの話だってことであって。
ここまで読むと大防御派にどうしても軍配があがるよね。
実践と理論の両方から巧みに有用性をついてくる。
大防御アンチは「なんとなく攻撃した方が有利そう」程度の底の浅さが透けて見える。
もう負け確定でいいじゃない、その辺にしときなよ>大防御アンチ
>>637 どっちが負けだとかは関係ないでしょ。煽るだけならやめてくれ
>>634 被ダメを軽減する戦術に「でも与ダメ下がるでしょ」って言われても。
実際、どのボスでも回復力が上回るかね?
$やらレティスやら強力なボス相手には被ダメを減らす戦術のほうが確実に勝てると思うんだが。
んでもって今回は船をレベル12で取るだのエクストリームなパターンじゃない限り
大防御全然必要じゃないバランスなんだよね
通常よりちょい早めかなくらいの船18でも全く無問題だったし
倒せたらいいだろ
>>635-636で、うまくまとまったんじゃないか?片方は自分のレスだけど。
どうしても勝てない場合=かなり低レベル=低レベルでの攻略においては大防御が有効。
こういうことだよな。
適正レベルで進めてれば与ダメ重視で主人公も攻撃に参加する戦法の方が効率が良い。
早く倒せることで危険も(痛恨食らう確立とか)減るわけだし。
>>639 jやレティスみたいな全体攻撃メインの敵において大防御は非効率的
ブーメラン全振りでもしてない限り、攻撃主力を担うはずの主人公に
防御だけさせとくってのも正直どうなんだ
被ダメ:与ダメ比率で割に合わんだろ
>>643 全体攻撃系の相手こそ防御戦術が生きると思うんだが
知的な戦略で$を20レベルで倒したい人は大防御。
さくさくレベル上げて進みたい人は槍ってことで。
これでいいんじゃないの。
>>645 結局ベホマラーで回復するのに一人だけダメージ食らって無くても意味無いでしょ?
その分攻撃に回した方が良いに決まってる
>>639 適正レベルでボスに挑むなら、被ダメを軽減する戦術よりも与ダメを重視する
戦術の方が効率が良いって言ってるんだよ。
実際、俺は(俺以外の大半の人も大防御は使わずにゲーム進めてたと思うが)
それでボス倒せてるんだし。
>>645 個別回復だと手数でもMPでも効率は低下するんじゃないか?
ダメージ揃えてベホマラーやハッスルの方が有効だと思うが
>>646 >>648 俺もそれでいいかと。
Lv20とか極端に低レベルで挑む場合は大防御は有効かもしれない。
普通に進めてれば主人公の攻撃力は重要なダメージソースだから
攻撃にも参加するべき。(攻撃&回復)
>637
おまいも痛々しすぎるからやめとけ。
どっちにも軍配なぞ上がっていない。
623のレポートを待て。
ちなみに初回主人公ブーメラン上げ&
メタル狩りはクリア後からの俺でも敵が強くて詰まることはなかった。
つまり、大防御がすごく使えるとかクソだとかじゃなく、戦いかた、進めかたによって有用な人とそうでない人がいるってことでしょ?
だいぼうぎょを覚えることで得られる効果が合う人は11格闘に。
攻め手が欲しい人は別のスキルに11振ればいいじゃない。
最初からずっとそういうことを言ってたんだけどね
ID:VpMG03cqは低レベルでも通常でも全てで有用と言って憚らなかったからこうなってしまっただけで
大防御が知的な戦略というのにワロタぞ。さすが釣り師の集まるスレだ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 21:38:57 ID:9X/zDO0L
主人公 格闘11→ブーメラン52→槍100
理由1 大防御あれば無敵。逃げまくらなくてもレベル12で船取れる。
理由2 燃費の良い超PTあれば戦闘の大半を占める雑魚集団戦に楽勝。
理由3 槍>>>>>>>剣に違いない。はやぶさ改なんか売ってしまえ。
ヤンガス 人情16→斧19→斧66→人情83→打撃100
理由1 大防御がないため、回復役として人情に振るのが一番。
理由2 斧はメタル狩り(レベル上げ)専用と割り切る。 裏ダンは打撃100で。
理由3 究極武器キングアックスを錬金すれば覇王の斧は無くても良い。
ククール 格闘68→カリスマ100→杖100
理由1 ククールはアイテム士。弓なんて装備させる奴は白痴認定。
理由2 精霊(妖精)の弓はモーション長いので禁止。マヌーサも不可。
理由3 最終的には素手で囮役兼サポート役だ。
3週目はこれでやってみる。ゼシカは均等振りでバランス良く。
さあ君もこのようにスキル振りして2ちょんの罠にかかろう!
>>649 与ダメ重視のほうが効率良いってのがいまいちよく分からんのだ。
戦闘そのもの時間はかかるかもしれないが、
レベルを上げる時間や装備を整える手間を考えれば結局は効率よくなってると思うんだけど。
まあなんかどうもそういうプレイスタイルは主流じゃないみたいだけど。
要するに
・先制が確定していて
・全快の状態から1ターンキルされる恐れが無く
・ターン頭で完全回復出来る
状態なら不要、そうでなければ必要な場面も出てくるって事だろ?
個人的には主人公よりゼシカに使わせてやりたいスキルなんだがな>大防御
>>630 でもメタル狩りって結構進まないと出来ないのがネックでしょ。
主人公に大防御あった方が無しの場合よりボス撃破率が高くてその分
早くメタル狩りのポイントに到達できるから効率的だと思ったんだよね。
で、その代償として初期に11だけ振るんだけどそうやっても
ライデイン取得LV19 一閃取得LV22 さみだれ取得LV24
雷光取得LV31とメタル狩りの場所に到達する頃には十分に取得が間に合うんで
リスクもほとんど無い訳。ライデイン取得前の雑魚戦はハイブーメランで間に合う訳だしね。
>>655 大防御を使ってる本人の主観で「知的な」戦略ってこと。
客観的に見てじゃないよ。
大防御マンセー派が暴れてるのか…。
べつにマンセー派にそのプレイスタイルを批判する気など毛頭もないが
それを他人に押し付けるのはどうかとおもうがな。
便利・有効=必要
ではないぞ?
俺も大防御を序盤で取って使えると思ったが
その分他のスキルの取得が遅くなったけどな。
結局、他のスキルを差し置いてでも○○のスキルを優先したい。だとか
戦略を重視するならまず○○のスキル上げるべき。とか
そういうのは人のプレイスタイルによって変ってくるのでないの?
>>664 「俺って知的だなぁ〜」とか思いながら大防御してたわけですか。
それはまた香ばしいお方で。いやまいったまいった。
>>665 派閥に区切るとかも結果的に煽ることになるからヤメレ。
ちょっといいこといってるんだからさ
>>ID:Y3kINB7u
お前もいちいちつっかかんなよ。煽って楽しみたいだけなら他所行ってやってくれ。
>>665 暴れてるっていうか、今はわりとちゃんとした議論になってると思うよ。
>>666 そう思いたい人がとれば良いんじゃないかってこと。
>>662 だなぁ。
強力なアタッカー&回復役が1人潰れることにからあんま主人公にやらせても効率的じゃないんだよね
>>663 メタル狩りの場所に到達する頃は$前じゃないか?
>>666 実際、ちょっと変化球的な戦略だから、そういう楽しみ方もできる。
ていうかしてた。なかなか楽しい。
区クールの育て方は
攻撃系より補助系に育てたほうがいいですか?
また最後のほうの役割はどんな感じですか?(もっぱら回復する役とか攻撃のみとか)
ライデイン取得がLV19から17になった所で大差無いとおもわん?
でも大防御あればもっと早い攻略の可能性が開けてるんだよ。
夢があるじゃあないか。
ちと煽り過ぎた。
>> ID:vPh9sx8g
ごめんなさーい。
超PT、精霊、大防御と来て次の地雷プレゼンは何ですか?
>>667 >>669 スマンな。一連の流れを流し読んで下の方が煽りに入ってたから
いつかの流れに似てたから。
>>674 俺の場合は
もっぱらタンバリンしてます。
溜まったら、隼装備の隼切りとかしてる。
杖は100まで要らないんじゃないかなぁ。魔法をメインに使うのでなければ。
>>675 やっとまとまってきてるのにまだ言うか?
お前の不要な一言がスレッドの機能を著しく損なわせているのはわかってるんだろ?
荒らしたいだけなら何も言うことはないけども。
隼改>竜神王>メタキン槍>>(壁)>>メタルウィング
>>674 ククール 杖12→カリスマ83→杖100→格闘68
理由1 ククールは天罰の杖要員。剣や弓なんて装備させる奴は白痴。
理由2 精霊(妖精)の弓はMP2くらいしか回復しない騙されるな
理由3 最終的には素手で囮役兼タンバリン役だ。
さあ君もこのようにスキル振りして2ちょんの罠にかかろう!
超PTはプレゼンで使う気になったけど大防御は全然使う気にならね
次の掘り出し物プレゼンかもん
>>675 レベル20大防御なしで船取れる。
そこからすぐに王家の山横でレベル上げたほうがはやそう。
>>682 もうやめろよ。面白いのはお前だけで迷惑甚だしい。
ついにミラクルムーンの有用性について語る日が来たか・・・
>>687 荒れない程度にプッシュすれば良いんじゃない?
ククール関連はちょっとアレだけど
>>687 実は前から気になってるんだよ。
実際どうなの?
ゼシカの短剣(長剣)スキルの有用性はあるかね?
個人的に好きだから優先的にふってるが
ボス戦なら1ターンも無駄にしたくないしな。
防御して被ダメ減す作戦よりは、他に手を打ちたくなる。
有用だと言われてもあんま使う気になれん。
お月様は中継局、か。
やっと大防御アンチも大防御の有用性を認めたか。
だいたいテンプレにある「無難なパターン」とやらでコチコチに固まって
他のやり方に目を向けられない馬鹿が多いんだよな。
大防御否定してる奴も実勢にプレイして判断した奴ほとんどいないし。
そもそも”大”防御にこだわる理由がよくわからん。
DQMじゃあるまいし主人公への攻撃を1ターン無力化するだけで
劇的に有利になる状況なんてほとんど無いだろ。防御で十分だ、防御で。
まぁ俺は真空波のついでに取るけどね。
>>682 理由3から、杖は65でいいんじゃないかと。
あと魅惑はカリスマ83じゃなくて81だよ
>>693 だからそういう言い方をしなくてもいいんだよ
返って説得力がなくなってしまうよ?
>>693 お前はただ他の奴の意見を大防御で受け付けずに煽ってただけじゃないのか
>>693みたいなのをスルーしてれば有用なスレなのにな・・・
>>693 やめろって何度言われたらわかるんだよ。
変な波風立てたがってるのかどうかはしらんけど、そんな言い方ではどんな人間にも不快感しか与えられないぞ?
レベル12ってゼシカもククールもいばらドラゴンの炎とじごくのよろいのいなづまで余裕で死んじゃうけど
どこが楽なの?
12って俺がイカと戦ってたレベルだなぁ
大防御が有用であってもつまらない戦い方だな
ちまちましすぎ
低レベルクリアの時だけだろ、そんな変則的な戦い方するの
チキンにはできねー戦略だろうなwwww
しかも大防御もひきつけ無いから安定しないしな
モンスターバトルロードみたいに乱数にいらいらする羽目になる
>>703 チキンだから大防御で死なないような戦略を立ててるんじゃないのか
>>701 おまいのIDになにか魅力を感じる
>>703 というか大防御を覚えるなんて思ってなかった
>>703 >>673の自分の書き込みを見てくれ。どっちの方が建設的だろうか
もうおまいら煽るだけならどっかいけよ。
だからあくまで防御の上位互換でしかないんだよ
仁王立ち(無いけど)ならともかく大防御を軸に戦うなんて戦術以前に戦略で失敗してるわ
そういえば大防御していないキャラに攻撃来たらどうするの?
>>706 俺も実は大ぼうぎょあるなんて知ったのは一週目クリアした後だけどな。
道中何度も大ぼうぎょあればなぁと思ったので、正直思い入れはある。
>>690 見た目にのみ存在価値があります
ちなみにライトニングデスとアサシンアタックは同じモーションです
一応はぐれメタルまでは装備できるよ
>>708 俺も最初そう思ったが使ってみたら異常に使えるんだからしょうがない。
結果重視。
成功率3・4分の1程度のオートベホマでしか無いんだって大防御は
いくら異常に使えるだの言葉で飾り立てても
低レベル時はスカモン依存が楽だから無理に低レベルクリア狙わないなら大防御の存在が霞む気がする。
>>713 具体的にどういう状況で役立ったのか書いてみ
防御で代用可能だったり他に有効な行動がある場合は却下だバカチンが
またループか。削除依頼出してくるよ。
>>707 なんか自分が良識キャラみたいになってキモかったもんで・・・
スマンカッタ
ときどきマジレスの応酬もあって楽しかったぜ。さらば。
>>716 すげえええええええ
>>717 そんなことしないでくれ
ちゃんと考察してるじゃないか、一応
ボス戦で大魔神連発するのが一番有効だ、ってのと近いな。>大防御
決まった時の効果は素晴らしいがリスクが高過ぎる。要するに運任せ。
大防御と大魔神だったら遥かに大魔神の方が目がいいよ
俺も運任せの特技はボス戦では使わないな
>>716 過去ログ読めやヴォケが。
過去ログも読めねー池沼は生きてるだけ無駄だから死んどけ。
大防御に関してはもういいだろ。
おそらくずっと平行線。
それよりミラクルムーンはどうよ?
>>720 そうか?言いだしっぺが引くに引けないのか元からこうなるのを望んでいたのか、何言っても進展がないんだがね。
もうちょい様子見てうんこだったら削除依頼マジで出すわ。
過去ログ読むの鬱陶しいから聞くが大防御するのは
主人公だよな
>>724 んなのめんどくせーわボケが
ちょいちょいと要点まとめて書くだけだろーが
ゾロ目のアングラXなめんなよ
>>721 低レベルクリアは運任せなところがあるから大防御無視ではない限りある程度は良いかも。
大防御はリスクを減らすためにあると思うんだが
具体的に大防御の何が運まかせなんだ?
>>721 まあ俺も大防御は
>>708の言う通り防御の上位互換でしかないとは思うけどな。
俺は大防御云々というよりは防御を使う戦術の有効性を主張したいかったんだが・・・。
モンスターズ2でマダンテ耐性の低いわたぼうを初め大防御させる
という避雷針戦法ってあったよな?
>>730 >俺は大防御云々というよりは防御を使う戦術の有効性〜
もはやスキル関係ないな。
>>725の話題に変えませんか?
ミラクルソードも気になります
>>726 この状態がイヤなら見なければいいじゃん。
その選択肢があるのはご存知?
>>732 11Pで防御の上位互換が取れるなら悪くはないと俺は思ってるんだが・・・。
大防御戦法って竜神王にも通用するか?
>>735 ご存知よ。
でも、決意は変わらないわよ。
>>733 きせきのつるぎがあるから…。というより、回復できる奴に回復してもらったほうが…
>>730 大防御したやつに攻撃来るかどうかが運任せってことだろ
だから誰が防御するの?
>>738 スキル種狩りってでも無い限り普通はベホマズンの方が遥かに上
というかメインアタッカー潰してまでやることじゃない
>>742 格闘スキル11での取得だから主人公がすることを前提にしてると思われる
>>739 なんで君一人のためにこのスレの全員を巻き込もうとするかなー
>>730 受けるダメージから考えて防御だとダメージ半分で大防御だと1/10なんではないか。
攻撃来なけりゃ意味ないので運任せと言うのは有る。でも結構攻撃くる。
>>741 意味がよく分からん・・・。
大防御してようがしてまいが攻撃が誰に当たるかは運任せじゃないか
>>747 大防御した奴に攻撃されなきゃ無意味だろが
>>748 ああ、言いたいことは分かった。
だけどそれは運任せってのとは違うだろ。
>>733 ミラクルソードはバイキルトかければはやぶさ改はやぶさ斬りとか
槍のさみだれよりダメージ出るってことだったと思う。
バイキルト使った場合は回復量も倍加するから、悪く無いと思う。
タンク的な用法として大防御して意味あるのは
・敵が単体攻撃を選ぶ
・先頭を攻撃してくれる
このふたつが揃った時だけです
はい一閃や魔神より低い確率ですね
例えば6のムドー戦で大防御が使えれば数段楽になっただろう。
全体回復が出来ず、先手も取りづらく、全体攻撃のキツ過ぎるムドー戦なら大防御の特性は120%活きる。
だがピオリムでほぼ確実に先手が取れる上に、そもそものバランスが温い8でどれほどの効果があると言うのか。いや無い。
>>751 俺は全体攻撃がメインの相手のほうが防御は意味があると思ってるんだが・・・。
だいたいそこで一閃や魔神を並べるのはおかしい。
それらは戦闘ターン数を少なくするための特技だ。
防御はターン毎被ダメを少なくするための戦術だ。
大防御って攻撃が来るかどうかじゃなくて、
来たとしても死なないってことが大事なんじゃないの?
でもそれだと主人公が瀕死の時しか意味ないか。
使ったことないからよくわからんけど
明日の午前11時まで馬鹿やってるようなら削除依頼
そこまで長引けばスレッドとしての機能が果たされていないだろ?いいな?
>>749 いや運任せだろ
その分出来てた他の行動を捨てることになるんだから
どれだけ単体攻撃を先頭にぶつけてくれるか、これが大防御タンクの鍵なんだから
ハズレりゃはずれるだけ戦局は不利になって消耗していく
>>755 いいんじゃない?
削除人が動く頃にはスレ埋まってるだろうし。
はやぶさ改最強伝説のほうがムカツクよ
>>756 攻撃がはずれて、別のやつが殴られたならそいつを主人公が回復してやれば良い
>>754の言うように、相手の攻撃を一発軽減できる「可能性をつくる」ってことが意味あると思うんだが。
>>753 あんたの言う通りだよ。それ以上のものを大防御に求めるから話がおかしくなる。
確かに場合によっては敵の攻撃を丸々無力化出来る事もあるが
それはあくまで副次的なものであって、大防御が防御の上位互換である所以。
それに期待して戦略を組み立てるなんてのは間違ってる。
ああ、
>>647読んでなかった・・・。
そりゃベホマラー一発で完全に回復できるだけの強さがあれば防御なんていらないよ。
>>751 ところがゲーム前半はその2つの条件結構揃うんだよ。やってみればわかるけど。
で、後半の敵は全体攻撃しかしないからどんどん意味が薄くなっていく。
だから取るなら最初としてるわけ。
つーか、これって上の方で出てたけど
低レベルなどを目的とした場合に生きてくる
ということである意味結論は出てたと思うんだがなぁ
>>762 実例を挙げれば、ククがベホマラー覚えてない時点で$倒そうと思ったら
防御戦術組み入れるとかなり楽になるんだが。
ククがあの時点でベホマラー覚えてないのはそこまで低レベルなのか?
実際、それ相応に戦力が整っていれば防御は必要ないさ。
だけど8はレベル上げるにはメタル狩らなくちゃいけないとか常時金欠だとか・・・
そういうときに、ある程度劣っている戦力でも有利に戦いを進めようと思ったら防御が有効だ、と考えているんだが。
>>760 一発防ぐ可能性の間に2・3発の攻撃するチャンスを流してることに気づけよ
低レベルで進めるなら使う機会ある。
そうじゃないなら特に必要ないと思われるので、特別で有用な使い方が提示されない限り大防御はもういいんじゃないかな?。
>>767 2、3発攻撃逃していてもこちらの状態が崩されないならいいんだよ。
やっぱり大防御派は実践から学んでいるだけに説得力が違うね。
大防御アンチは妄想で否定してるだけだから薄っぺらい事この上ない。
まあ
>>768のほうが的を得ているとも感じるけどね。
ただそこまで低レベルを強調しなくてもいいと思うだけ。
>>766 何で俺に言うんだよw 全く異論無いっつーに
しかし何だ、こういうカオスってるスレの当事者になるのは楽しいな
>>769 低レベルでMPが少ない場合その2・3発の差が大きいんだよ
先頭に攻撃してくれればしてくれるほど楽になる
それは確率の問題であって運次第としか言い様が無い
ていうか、戦闘に関してここまで深く議論できるDQ8って
良ゲーなんじゃね?
ボス戦ではある程度の行動のパターンができるよね?
パターンに嵌ってる場合はいいけど、怖いのはそのパターンが崩された場合。
たとえば運悪くHPの低いゼシカに攻撃が集中したり痛恨食らったりして、
HP殆ど満タンの状態から死んでしまうような場合。
特にピオリム使っててターン最初に回復が間に合って安定してるような場合は、
痛恨やら一人への攻撃集中が一番怖い。
与ダメ重視の戦法っていうのは、単純にターン数を縮めて早く倒せるってだけの利点じゃなくて、
早く倒せることによってこういったパターンを崩される(痛恨などを食らう)可能性を減らすって利点もある。
長期戦になればなるほど、パターンを崩されてグダグダにされる危険も増すわけで。
攻撃こそ最大の防御ってのはよく言われることだけど、与ダメ重視の先方はまさにそれに当てはまるわけだ。
実際、主人公は槍や剣上げてればかなりのアタッカーになれるから、その主人公を
大防御と回復だけにまわして与ダメ効率を下げるのは危険とも考えられるんだよね。
>>771 でも本当に低レベルでもない限りそんなに使う機会無いと思う。
$もレベル24あれば大防御なしで結構楽に倒せるし。
うーん、スキルに固執しすぎてる気もするがなぁ。それはスキルスレだからなんだろうが…
アイテムとか錬金を使うと資金とか戦術面にもかなり余裕が出ると思うんだよ。
低レベルクリアはタイムアタックじゃないよな?
>>768 結局はそう言う事だけど低LVで倒せるって事はつまりその戦法は強いって事。
>>766 別に弗髷に大防御いらないとは誰も言ってないのでは?
それ以前のボスには特に必要となる場面がないって意見ならあったけど
>>774 よく見りゃわかるが深くないぞ、議論。
だが良ゲーなのは同意。
>>773 序盤のMP少ないときは戦闘が長引いたほうが、むしろMPが危険。
いま
>>775で言ったばかりだけど、主人公も攻撃に参加させて
短期決戦狙う方がMP効率はいいと思う(これは状況にもよるだろうけど)
>>778 低レベルでは強くても通常レベルでは全く無意味の長物
言葉だけ飾って中身の無いのを使えるように演出するのいい加減やめれ
まあでも高レベルの場合は効率悪いんだよな>大防御
話がククールの大防御だったら即捨てなんだよ。
主人公の場合11Pで覚えれられるから捨てがたいと感じる。
>>778 それは単に死なないための安定した戦法であって、強い戦法ではない
レベルがある場合にはもっと単純に強い戦法が生まれるのではないか?
そういえば大防御試しプレイしてた人はどうしただろう
>>778 >低LVで倒せるって事はつまりその戦法は強いって事。
真理だな。
今勇気100で剣上げてる途中なんだけど次は槍上げた方が良いの?
メタキン倒すのに雷光ってのが使えるって聞いたんだが
>>784 そりゃLV上げればもっと強い戦法はできるよ。
トラップボックスをマダンテで撃破とか。
でも序盤にLV上げるのはメタルも狩れず大変でしょ。
そういう一番辛い序盤をさっさと楽に抜けちゃいましょうってのが大防御を組みこんだプランな訳。
「低レベルで倒せる」と「その戦法は強い」はつまりではつながらないと思う。
述べられているようにレベルにあった戦略があるのであって、
大防御をとる戦略は低レベル用の戦略。
>>787 メタキン倒すなら雷光が一番だとおもうぞ。
メタル隼だとどうしてもテンションが乗らないと倒せないが、
雷光なら1ターンで倒せる
うーん、話を進めていけば進めていくほど
大防御の有利さが浮かび上がってくるな。
確かに高いレベルならどんな糞スキルを選んでも勝てるようになる。
低LVで有効な大防御こそ、より正解に近いと言えるだろう。
この辺で負けを認めたら?>大防御アンチ
大防御戦法は高価なものをリボ払い100回で買うようなイメージだな
普通の戦法が分割36回ローンで買うようなイメージで
マダンテとかは現金一括といったところか
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 23:11:23 ID:QD7ctkT7
ID:Gi6zz6o3がマニュアル通りで面白い
>>788 主人公レベル20槍先行ならば苦労せずに船も取れてメタルも狩れると思う。
昼11時は遅すぎるか。今すぐにでもしたいくらいだ。
俺が言うまでもないけどID:Gi6zz6o3は完全スルー推奨。俺も以降はスルーすっからさ。
>>788 だから、メタル狩りしないでも普通に進めてればそれなりのレベルにはなるんだよ。
逃げたりしのびばしり多用しているのでなければ。
で、適正レベルなら大防御なしで普通に戦った方が有効だって主張なんだよ。
高レベル・適正レベル・低レベルと3つに分けた場合、メタル狩りすると高レベル、
普通に進めてると適正レベル、逃げたりしのびばしり多用したりフォール度宝箱回収しなかったり
して進めると低レベルになる。
普通に進めて適正レベルなら、大防御使わないって主張なんだよ。
だから>でも序盤にLV上げるのはメタルも狩れず大変でしょ。
これはおかしい。メタル狩りしないレベルでも大防御は使わないって言ってるんだから。
ID:Gi6zz6o3はジャイアンだろ?
お前らまだそいつNGに入れてなかったのか
俺はもう入れてますが
まあな。
で、かなり前にそのとりあえず結論とも言うべきものが出てるはずなんだが
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 23:18:25 ID:xD3HxIYn
まあ俺は前から大防御は神スキルだと感付いていたわけだが
>>803 序盤っつったってトラップボックスくらいしか思い当たらないがなぁ
あれだってスクルト積んじゃえば雑魚だから防御で凌ぐだけで十分だし
>>803 「序盤で低レベルの場合」でだけな
んでID:vPh9sx8gに聞きたいんだが大防御が必要なくらいのレベルのボスバトルで
例えばトラップボックスの一撃にゼシカは耐えられるのか?
恐らく耐えられないだろうし、そこから傷口が見る見る広まるから安定しないよな?
>>803 >>789の言ってる「低レベル」は、その場面においての低レベルって意味だろ?
主人公たちのレベルが低い序盤って意味じゃない。
リーザスの塔でレベル15あれば高レベルだし、ドルマゲスの時点でレベル20は低レベル。
>>805 まあこのスキルスレ1からずっといるけど、主人公格闘11大防御止めとククール格闘21
回避UP止めを最初に言い出したのは俺なわけだが。
ククール格闘21なんて最初何度言ってもスルーされてた。
>>807 ゼシカは耐えられないが主人公が耐えられるようになる、という答えじゃ不服か
次スレからテンプレに追加しろって
・大防御は低レベル攻略のお供。適正レベル以上ではお好きな方だけどうぞ
ってさ。だって、こう結論出てるだろ。
>>799 >普通に進めてればそれなりのレベルにはなるんだよ。
その普通にというのが長く辛いと思われる。
まあ初プレイでフィールドたっぷり探索するならそこは辛くないと思うが
2,3周目だと時間だけがかかる雑魚戦はさっさと抜けたくなるものだろう。
まあ2周目は普通にやりたいと言うのもあるだろうから3周目以降のお勧めにしとこうか。
>>810 レベル12だったらベホイミも無いからホイミで毎ターンそれ以上の攻撃くらってジリ貧だろ?
とてもじゃないが全体を見たうえで賢い戦い方とは思わんが・・
やっぱり防御戦術は単体攻撃の敵には不向きだと思うんだが・・・。
俺としては
>>811で十分。テンプレにまでしなくて良いけど。
いっそのこと早解きスレ作って議論したほうがよろしいかもしれない。
これだけじゃ机上の空論過ぎ
大防御が序盤が役立つどうこう言ってる人はスキルポイントを無いことにして論議してるな。
次のような比較になる時期が多いことを肝に銘じておくといいだろう。
普通にベホマズンを使う主人公 VS 大防御は使えるがポイント不足でベホマズンが使えない主人公
普通にジゴスパを打つ主人公 VS 大防御は使えるがポイント不足でジゴスパが使えない主人公
普通にMP消費が50%減になっている主人公 VS 大防御は使えるがポイント不足でMP50%減になっていない主人公
大防御を取っている為に常に1〜3LV分弱い能力の主人公だということを忘れるな。
>>799 以前に普通にlv12前後で船入手して〜って言っていたがそれの方が辛いと思う。
そこまでやるなら大防御は必要になるかもしれないけどそうじゃないなら言うほど必要ないと思う。
トラップボックスをレベル12前に倒すのは結構困難だよ。
いわゆる普通の方が楽だと感じるとおもう。
821 :
820:04/12/22 23:34:47 ID:vPh9sx8g
>>817 強さとはLVではなく技だとトロデ王も言っております。
ベホマズンとMP50%は必要時には余裕で取れるんで心配いらない。
剣100振ってる奴も取れるんだからね。
わかってると剣9しか上げないし主人公はポイントが余る。
>>814 あくまでそのレベルで戦ったらの話。
別に大防御を進めてる訳じゃないよ。
わかりにくくてごめん。
>>823 ごめん、ID似てるから俺の方が勘違いしてた
フィールドの宝箱は無視、ダンジョンの宝は全取り
町から町は道なりに一直線、ふりかかる戦闘は普通にこなす
これでも結構レベル上がるからな
>>822 ???
最終的に取れる取れないの話では無いっての。
例えば同じレベル30でも大防御を取っている主人公は普通に槍・勇気を上げている主人公よりも
基本能力が低いことを言ってるんだ。
それくらい解れ。
日付変更とともに消えるのかな、大防御の彼
459 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/12/22 15:23:17 ID:VpMG03cq
>>457 格闘11でいいんだよ。時間はかからん。攻略速度なら逆に速い。
普通にlv12前後で船入手して色々こなしてlv20程度でドルマゲ撃破。
途中LV上げは一切いらん。
結局はこういう進め方をしない限り使う機会があまり無いんだよね。
だから799で述べられたように適正レベルなら大防御なしで普通に戦った方が有効だって主張になるとおもう。
さらに序盤ポイントが不足してるときに大防御とるのは“適正レベル”で進めてるならならもったいなく感じるはず。
大防御はあったらあったで良いし、なかったらなかったで別に困らない技でFA?
>>829 あったらいいのはいろんなの技にいえる。
とる時期、進め方のスタイルによると思う。
んじゃあ、ゼシカのお色気スキルについて語るか?
低レベルクリアでも無い限り特に使いどころの無い技でFA
>>826 ほとんど変わらん。
>>663読め
必要なときに必要なスキルがあればいいんで先に槍や勇気に振ってもあまり意味がない。
必要なときまで揃えばいい。
>>833 結局自分の意見だけが正しいと言い張ったまんまID変わるんだな。
お前以外はみんな馬鹿ってことかそうか。ハァ
>>831 それじゃあ、ハッスルダンスに使い道はあるか?
「ついに念願の大防御を手に入れたぞ!!」
メタル狩りに専念しようとする奴は、トロデのコメントで上げすぎと言われるくらいレベル上げながら進むタイプだと思うんだがな
弓の時よりすんなり納まったじゃないか。
あの状態からよくここまでまとめたもんだ。
>>833 必要なときにあればいいと言うが低レベルでもない限り大防御が序盤で必要になる場面はない
低レベルプレー以外ではピオリム回復で事足りるので
大防御は使う場面がありません
一人頭のおかしな人が自分の意見を押し通そうとしてますが生暖かく見守ってあげてください
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 23:59:19 ID:EE/CdpJv
大防御なんて雑魚戦じゃ使えないでしょ
俺は雑魚戦も逃げずにいちいち戦う人なんで
雑魚戦に使えるパワフルスローのほうがまだマシだよ
>>834 なんだその解釈は。誰もそんな事言ってないぞ。
なんか終わったも同然のところで蒸し返す人たちがいるなあ
お、日付変わってもIDかわらない?
今日は無理だな。
>>833 メッチャ変わるだろ?
普通に槍で戦ってるヤツが「お!槍AP+10、さみだれキター!」と言っている同じレベルで
大防御に無駄に振っているヤツは「槍を装備してもAP+5で技なんもねーよ・・・」状態。
もはや比較にならんかと。
ありゃ
まだまだ皆さんお楽しみいただけるようです
「ねんがんの だいぼうぎょを てにいれたぞ!」
にア・そう かんけいないね
・殺してでも うばいとる
・ゆずってくれ たのむ!!
>>835 正味無いです。使える頃にはククールなりがマラー使えてたりするし
その他の見とれてるっつーても敵が見とれてて良かったことなんかキャプテン苦労くらいしかなかったのぉ
地雷とは言わんが、お色気取るくらいなら他の方優先して取らせたほうがいいような。
とおもったが、杖と鞭23くらいまで取ったら他に振るところも無いような気がして来たぞ
なんでおまいらID変わってないんじゃー
IDが変らないのは、なんだかcgiの新しい試みをしてるかららしい
ID変らなくて困るのは荒らしかその辺くらいだから別にいいでしょ
>>839 逆 低LVの序盤だからこそ取るのが有効な選択となる。
ID変わらないのか?試しにカキコ
わしのIDは変わったのに・・・
>>853 言ってないんじゃなくて、お前の行動見てるとそうとしか取れないぞ?
他人の意見は片っ端から否定するくせに、自分の意見だけは否定されると論点摩り替えるし
ほほ〜、ホントに変わらないな
それにしてもレベル12で船取るってことは全然金無いから
かなり錬金釜に頼ることになるよね
敵とはスルーしつつも結局無駄に歩き回る時間がたくさん必要になるから遠回りになりソ
おんや?変わった(゚∀゚)
>>857 もうわざとだとしか思えないから、ほうっておこうか。
っていきなり変わってるし
どういうこっちゃ・・・
VpMG03cqは自己申告よろ
>>846 それ言ったら大防御とってる奴がもう船とってるのに
無い奴は未だにパルミド大陸で雑魚相手にLV上げしてなくちゃいけない。
>>853VpMG03cq はそのポイントが何よりも大事な低LVでの戦いで
>普通に槍で戦ってるヤツが「お!槍AP+10、さみだれキター!」と言っている同じレベルで
>大防御に無駄に振っているヤツは「槍を装備してもAP+5で技なんもねーよ・・・」状態。
このデカ過ぎる差をどう思ってんの?
プレイスタイル違ってんだから話かみ合うわけないんだよな
メタル狩りでレベル上げするなら普通に進めて雑魚狩りながらレベル上げするってやつも
いるんだよ
正直狙ってやる以外でレベル12で船とかいうプレイはストレスたまるだけなんだが
なに?ID変った?
ところで、話は戻るが
おいろけスキル関係はどうよ
大防御なんかもうどうでもいいよ
ID変わった瞬間フェードアウトしてたら笑う
>>863 なんでそこでお前主眼の意見が出るんだよ。
漏れはパルミドでレベル上げに奔走するなんてことはなかったぞ?槍・勇気振りだったけどさ。
お前とおんなじようにプレイしてる人間ばっかりだと思ったら大間違いだぞ?
それとも何か?このスレッドが荒れるのがそんなに楽しいのか?
>>872 落ち着く。
とにかく、自分の世界だけが全てじゃない。
見 わ た す 限 り の 世 界 が あ る 。
>>875 いや、ちゃんと
>>850で書いてるのだが
どうも大防御の流れで消えてるような気がしたのでな
>>871 プレイスタイルは自由だが大防御はまったく使えないスキルだからいらないって評価は
真実に反してるからさ。
低LVの序盤こそ最も役に立つスキルというのが正当評価。
まだ大防御の話をしてるのか!
確実さが大事だと思うなら大防御使え!
それだけだ!
>>878 おお、本当だ
完璧に件の流れで見落としてましたな
>>879 そろそろやめてくれ。IDも変わったことだし、お開きにしようや。十分楽しんでくれただろ?ムフームフー
あいわかった
低レベルプレイでの序盤な
低レベルの序盤とか言うとオセアーノンでも使えそうに聞こえる
IDが変わる前までならネタとして楽しめたがいい加減ウザイな
引き際を心得てくれ
もう素直に放置しないか?VpMG03cqを説得するのは
福島瑞穂に自衛隊の存在意義を認めさせようとするのと同じだぞ
VpMG03cqって精霊の矢の人?
秋田
VpMG03cqよ。問う
大防御が低レベルにおいての有効なスキルなのはわかった。
後は何が不満だ?言ってみろ。
ところで900近いし
そろそろテンプレを改正しないか?
>>890 蒸し返すなよ。終わり終わり。フェスティバルは終わりだぜママシーダ
質問だ
今ククールの弓を上げているんだが正直シャイニングボウはいいのかな?
杖マックスにして弓上げてるんだが・・・
ミスったと後悔。仕方無く伸ばしてる
>>891 未だにカリスマ83のままだしな。
きっと2ポイント無駄にしてる人結構いるぞ。
杖マックスにしてからのシャイニング待ちじゃ正直使いどころ無いなぁ
>>849は自治厨っぽい人だったわけだが、日付変わったと思って煽ってみたら
実はID変わってなかったって感じだろうな。
悲しいな。
>>898 ほんとだ。削除依頼とかなんとか言ってる。
テンプレはカリスマ83を81に修正するだけでいいんじゃね?
あと、大防御は低レベルクリアに有効化もね的で
>>892 ざっと目を通したが「○○パターン」みたいな振り分け例はもうまるっきり変えていいような気もする
>>3-4は特に変更なし
>>30-33も弓を直せばいけるんじゃないかと思う
っつーわけで振り分け例を直す必要があると思った。
ぶっちゃけまとめるの苦手なんでオレにはこれぐらいしか言えません言いだしっぺなのにごめんなさいOTL
>>898 だいぶ前から漏れはバカはじめてるけどな。
ID変わっても関係ないね。プンプン
>>897 そう思ったんだけど間違って杖65以上にしちゃったから
後腐れなく100にしちゃって・・・
そっからってどこに振っても使えないと思ってどうせならシャイニングボウと
グランドクロス見たいなと思って・・・
大防御はわざわざテンプレ入れんでもいいよ
そんなのより先にしんくうはに触れるべきだし
ところで
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン改
○○まとめ
とテンプレが3つも必要か?
>>903 あきらめるな。
まだ何とかなるかも
一応こやつは、タンバリン係といry
>>906 そうですね
タンバリン係にしてしまえばいいか
もう弓とカリスマ上げます
>>904 真空波のついでに取れれば嬉しいスキルだしな>大防御
つか何であの人は低レベルプレイがどうとかわけのわからない事を言いだしたんだろう…
何が何でも大防御がつかえるものだと認識させたかったのだろう
ククール(スレ評価:○弓 剣 杖 カリスマ △格闘 )
■剣: 推奨ポイント40(隼切り)
メタル切り22、隼斬り40と早期に使える技が揃う。どんな型であれ40までは振っても無問題
100技のジゴスパークは強力な全体攻撃だが消費が大きい(祈りの指輪で補うか?)
■弓: 推奨ポイント88(シャイニングボウ)
シャイニングボウがコスト威力共に有能だが裏ダンにはイオ耐性の敵が多いので注意
精霊の矢のMP回復で長旅も可。100のスキルは超地雷
ポイント振る場合は真っ先に88まで行くのがベター
■杖: 推奨ポイント65(バイキルト)ないし100(杖装備時毎ターンMP回復)
完全サポート型。 杖先行の場合、アイテム師→タンバリン師に
カリスマと併用することでMP回復が生きる
サブで覚える場合はバイキルトの65まででOK
AI使用派だと杖は地雷という説アリ(マヌーサ取得後AIがお馬鹿に)
■格闘: 推奨ポイント21(回避力アップ)ないし68(大防御)
現状裏ボス専用。
回避力アップは素手状態でなければ効果が無いので杖のMP回復との両立は不可
■カリスマ :推奨ポイント81(魅惑の眼差し)
マヒ付全体攻撃の魅惑の眼差しは強力だが、表ではシャイニングに一歩引けを取るか?
裏ダンでメダパニーマ、裏ボス第1段階では皮肉な(冷たい)笑みが有用 。100技は趣味で。
ククールは基本スキルで全体攻撃を覚えないため、
弓とカリスマ、どちらかは推奨ポイントまで上げておきたい。
ククの弓と杖だけ直してみた
いいんじゃないかな、それで。
30-33でテンプレ圧縮して問題ないと思う。
ちなみに俺は弓6派。ラリホーアロー燻し銀の活躍は言いえて妙だとオモテタw
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン。
ラスボス時200P、裏ボス時250P程度を想定。
主人公:1・勇気100&剣100均等振り(200P)
:2・槍59→勇気100→槍100(200P)
→剣100(259P)
:3・ブメ52→勇気100→剣or槍100(252P。あまりオススメではない)
ヤンガス:人情16→(格闘42)→斧100→人情83(メガザル183(225)P)or鎌100(ビックバン200(242)P)
格闘0→斧66→打撃100→人情83(249P)or鎌100(276P)
ククール:1・杖3→弓88(シャイニング)→(剣22)→杖65(バイキルト153(175)P)orカリスマ81(172(194P))
:2・杖100&カリスマ100→(剣40)(200(240P))
:3・剣40→杖12(マホトラ)→カリスマ81(魅惑の眼差し)→剣100(193P)
ゼシカ:(鞭23)→杖100→(鞭23)→お色気100(223P)
→格闘100→(鞭23)(223P)
ということはこんなかんじか
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン改。
ラスボス時200(ククール160)P、裏ボス時260(260)P程度を想定。
@は王道、あまり攻略サイトなどを見ない場合はこれ。
なお、既に途中まで進めている場合は、無理してこのパターンに
変更するよりも、裏ボス用スキルを入れる余裕があるなら入れて、
後はそのまま上げていたスキルに継ぎ込んだほうが良い。
主人公
@勇気100→剣100(200P)→槍59(259P)
A槍59→勇気100→剣66(225P) or 槍100+剣66(266P)
Bブメ52→槍59→勇気28→剣9→勇気100(220P)
裏ボス用:勇気90(ベホマズン・MP50%OFF)
ヤンガス
@人情16→斧100→人情100(200P)→鎌70(270P)
A人情16→斧66→鎌100(182P)→斧100(216P)
B人情16→格闘42→斧100→人情83(225P)
裏ボス用:斧66(兜割り・大魔人斬り)
ゼシカ
@杖100→お色気100(200P)→鞭68(268P)
A杖13→格闘68→杖84→格闘100→杖100(200P)
B鞭68→お色気100→杖31(199P)→杖100(268P)
裏ボス用:杖100(ザオリク)
ククール
@カリスマ81→杖12+剣40(133P) or 剣66(147P)→剣100→杖65(246P)
Aカリスマ100→(剣22)→杖65(165P)→杖100→剣22(222P)
で、あとはこれ
おれさ、オセアーノン戦で大ぼうぎょ使ってみたよ。
確かに火炎の息が抑えられるのは強いと思ったよ。
でもさ、大ぼうぎょじゃ敵にダメージ与えられないんだよね。
>>914 もうその話題は終わってるぜ。クールじゃないな。
>>904 一応真空波は何がいいのか聞いておきたいんだけど。
ライデインとかぶってまったく使い道なかったので。
>914
623だったとしたらお疲れサンダー
920 :
914:04/12/23 01:05:37 ID:fHe1Ovn/
すまんかった。実際に試してみたらこの時間になったよ。
ちょっと待った、弓とカリスマは併用しない方がいいのでは?
特に先にカリスマ上げた場合どっちも似たような利用法だし弓+カリスマは地雷な気が、80以上SPが無駄になる
>>916 ヤンガスの数少ない複数指定攻撃技
コストパフォーマンスが良い
とかいわれとるな
923 :
623:04/12/23 01:08:50 ID:5BPvpCGK
>>920 オセアーノンの時点ではヤンと主人公しかいないだろ。
そりゃ攻撃と回復の分担もできないし苦労するだろうな。
>>914 大防御は石橋叩いて渡りたい人向け。
それを低レベル攻略にも応用出来るって話。
ボスの全体攻撃中は回復MP節約。
攻撃が大防御キャラに集中したときフリーターンが生まれる。
どのみち使うと総ターン数は増える。
>>922 ヤンのが強いのはわかってたけど(忍び走りも取れる)
主人公のは意味あんのかと思ってたんで。消費MPが4違うのね。
ライデインより早く取れるけどその為に42まであげるのはどうかな。
なんだよ大防御でいじめられたから今度はしんくうは叩きかよ
ホントに懲りない奴だな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 01:19:50 ID:80Nx8shd
無難と低レベルクリアに便利、別々の見方ができないから荒れるんだろ。
無難路線=それなりに強くて効率もよい。やりやすい。
低レベル路線=同レベルでは、無難路線よりボス戦は強い。が雑魚戦では無難路線のが比較的強い。玄人向き
しかし、雑魚戦では逃げるという選択を選んだ方が効率が良い場面も多々ある。
だから、スレ評価をもっと細かく分けるべきじゃないか?
あまりにも初回プレイによる評価が重要視され過ぎてる。
ここに来てる奴は2週目の奴のが多いと思うんだが。
この流れで言うのもなんだが
お色気スキルは自分のオティンティンのテンションをあげるのに使える
>>926 しんくはのためだけに42は絶対いらないと思う
差があるっつっても6だし。早く取れるからと言って
格闘にふるのは、スキルポイントを捨ててるようなもんだと思うぞ俺は
>>928の「玄人向き」という言葉にデジャブ
荒れる悪寒。
>>930つづき
それに、ライデインの次は25%オフだ。
最終的には半分の3になるし(しんくうはは1だが)
回復などを定期的に行っている限り、やっぱいらんのでは
いや要らなきゃ別に使わなくていいんじゃん?
別に俺も積極的に推すつもりもないし
大防御みたいなしょーもないもんとの対比で出してるだけだから
>>930 早く取れるしどっちにしろヤンのSPはあまりがちだからいいと思うよ
大体船着き場前後で覚えるんだが50くらい当てるからほぼ即死する
ヤンは全体攻撃殆ど無いから雑魚戦なら鉄球入るまでは使えると感じた
>>934 あーごめん。表記漏れです。
>>930は主人公ノ場合のはなしなんだわ。
ヤンの場合は推す。つーか、ククール以外全員使えるんだよな、しんくうは
ごめん、主人公か普通に間違えたスルーしてくれ
ただ俺も主人公は必要無いと思います
>>913の主人公の裏ボス用スキルだけど、ドラゴン斬りも追加した方がよくね?
スキルの種集めって龍神王から盗むのと雑魚を倒すのどっちが早いですか?レベルは99まで上がっています
パターンは一つでよくない?
主人公
@勇気100&剣100均等振り(200P)→槍59(259P)
A槍59→勇気100→槍100(200P)→剣66(266P)
B槍25→ブメ52→槍59→勇気100→剣9(220P)
裏ボス用:勇気90(ベホマズン・MP50%OFF)剣9(ドラゴン斬り)
ヤンガス
@人情16→斧100→人情83(183P)→鎌70(253P)
A人情16→斧66→鎌100(182P)→斧100(216P)
B人情16→格闘42→斧100→人情83(225P)
裏ボス用:斧66(兜割り・大魔人斬り)
ゼシカ
@杖100→鞭23→お色気100(223P)
A杖13→格闘68→杖84→格闘100→杖100(200P)
B鞭68→お色気100→杖31(199P)→杖100(268P)
裏ボス用:杖100(ザオリク)
ククール
@カリスマ81→杖100+剣40(221P) or 剣100→杖65(246P)
A弓88→(剣22)→杖65(バイキルト153(175)P)
Bカリスマ100→(剣22)→杖65(165(187)P)→杖100(200(222)P)
くらいであと修正して下さい。
正直ククールはわかりません。
お勧めはそれぞれの好みゆえに評価別れまくりでよくわからないので
各キャラの絶対に上げない方が良いスキル、
併用して上げるのが駄目(無意味・最強武器がかぶる?)なスキルの組み合わせを教えて
>>942 ヤンガスの打撃
主人公の大防御以降の格闘
ぐらいか?絶対地雷というのは
主人公・格闘
ヤンガス・打撃
ゼシカ・短剣
ククール・格闘
全く振る必然性の無いスキルといえば
ヤンガスの打撃、ゼシカの短剣ぐらいか
>>945 はっきり言ってどうでもいい事だが
ゼシカ短剣30振って剣装備できるようになると
アイテムリストの剣装備者の名前にゼシカの名前が追加される
真の意味でアイテムリスト完成させたいなら振るべきかも知れない最後辺りで
錬金と違ってリストは完成させられるし
>>946 本来なら物理攻撃力で他キャラに見劣りするであろうゼシカの救済策だったんだろうが…
もしくは主-槍、ク-弓と振った場合の死蔵アイテムの有効活用とかか
何にしても双竜の存在で全ての思惑は瓦解したわけだが
ヤンガスのB人情16→格闘42→斧100→人情83(225P)は
B人情16→格闘42→斧66→鎌70→人情83(261P)でも良いかも
裏ボス用:斧66(兜割り・大魔人斬り)鎌70(大どろぼうのかま)にしてさ
正直烈風獣神斬は微妙
そもそも、グリンガムがはぐめた剣よりも強いのが大問題なわけで
入手時期とその手間を考えると、鞭のほうが以上に強い。強すぎる。
ゼシカの剣スキルに隼でもあれば違ったかもしれんが
>>949 超同意、ただ鎌は100がいいよ、数少ないヤンの全体+マヌーサ対策+バイキル不要+高威力技だから裏雑魚などで結構便利
メガザルは覚えても使ってせいぜい2、3回
AIにお任せ組的には、ヤンガスが人情10でホイミ覚えると
自動けんじゃの石使いとしての性能は悪くなるんだよな。
周りと比べて一人がかなり削られてると
ホイミの方唱える時がある。
主 ク ゼ
軽剣 ○ ○ ○
普剣 ○ × ○
短剣 × × ○
隼剣 ○ ○ ×
細剣 × ○ ×
剛剣 ○ × ×
やばい
リーザス像の塔でゼシカにときめいた
ザオリクとマダンテって決めてたのにお色気を上げざるをえなくなった
>>941の@で行くか
お色気って見た目だけじゃなく技としても有効に使えるんだよな・・・?
マダンテのほうがよっぽど使えないから安心しろ
マダンテ覚えさせたLV58のゼシカに
何となくしんくうは使わせてみたらトロルキングに120前後
グレートジンガーに95前後のダメージ入るんだけど
威力は何に依存するんだろう。結構使える。
いい仕事ぶりじゃねーか
おうよ、暇だから俺も埋めさせてもらうぜ
それにしてもハッスルダンスのキメポーズのゼシカの表情はいいな
>>961 まったくだな、本編中でゼシカが唯一「可愛く」見えたぜ
>>961 おまえは俺か
激しく同意だ、ありゃ和む
そろそろ空しくなってきたんで去る
あとの埋めよろしく
>>961 SHTのハッスルは、怒りに任せて踊ってるように見えてめちゃくちゃ怖いぞ
呪われしゼシカがハッスル踊ってるの想像するのに比べればどうということはない
SHTハッスルこわい
ショックを受けてしばらく行動不能になりますた
ハッスル!ハッスル!
面接官 「特技はだいぼうぎょとありますが?」
学生 「はい。だいぼうぎょです。」
面接官 「だいぼうぎょとは何のことですか?」
学生 「特技です。」
面接官 「え、特技?」
学生 「はい。特技です。受けるダメージを大幅に軽減します。」
面接官 「・・・で、そのだいぼうぎょは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。強敵が襲って来ても返り討ちにできます。」
面接官 「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、レベル20でドルマゲスにも勝てますよ。」
面接官 「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「レベル12で船だってとれるんですよ。」
面接官 「ふざけないでください。それにレベルって何ですか。だいたい・・・」
学生 「主人公のレベルです。LVとも書きます。レベルというのは・・・」
面接官 「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。だいぼうぎょ。」
面接官 「いいですよ。使って下さい。だいぼうぎょとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生はだいぼうぎょを使った
面接官 「ザラキ。」
ワロタw
>>966 就寝前だったが気になったのでやってみた。
ねむれなくなった
974 :
623:04/12/24 11:42:17 ID:LfeZ7cXU
トラップボックスまでやった結果、糞大防御いらね。以上。
>>974 埋めには最適だが次スレまで引っ張るなよ
あの大防御バカまだ見てるかな?
あそこまで完全に論破されると出てきたくてもてて来れないか
>>976 そこまで言うなよw
悪くないが俺の性には合わないだけ
978 :
623:04/12/24 16:43:25 ID:LfeZ7cXU
ドン・モグーラまでやった結果、糞大防御いらね。以上。
それにしても律儀にそこまで進めてるのえらいな
一番主人公に攻撃が来るオセアーノン戦であの糞っぷりだったから
あっさりとそこで見限ってたよ
レポ乙
辛いだろうが頑張ってくれw
>>979 回復役が主人公しかいないオセアーノン・なげきの亡霊戦で大防御は辛いだけじゃないの
ヤンガス・ゼシカのリカバーはどうするんだって感じだ。
>>981 そう。薬草とか回復のしわ寄せが他の面子行くから全然強くない
トラップとかも結局ククの回復だけじゃ足りなくなるからあんま意味無い
ヤンガスが低レベルで覚えればちょっとは使いやすくなったかもしれないけど
低レベルは低レベルでもいかに主人公に攻撃してくれるかで
撃破できるか出来ないかが分かれるってくらいシビアな場面でも無い限り
大防御タンク戦略はほぼ意味なし。
983 :
623:04/12/24 19:24:10 ID:T8y1TvwA
王家の山までやろうと思ったけど、なんかめんどくなったので
もうかんべんしてください。
ここで手を止めても誰も君を責めまい。
良く頑張った、お疲れさん。
>>982 素で回復呪文を習得する主とククしか覚えられないのが厭らしいな大防御
大防御の人は、今日はいないのかな。
議論に参加できなかったから、いるのなら具体的な戦法を教えて欲しいのだけど、
主以外に攻撃がいったときのリカバーの方法とか。特にクク加入以前。
ちょっと気になるからさ>大防御
>>988 もうこのスレ終わりだし、埋めついでに良いかと。
大防御は主のターンを一回潰してボスの攻撃を一回無効化するスキル。
その成功率はけっして低くないことを思えば、割と有効なのかな。
ヤンガス・ゼシカの回復もしなければならないから、大防御していない時に
主に攻撃がくる場合もあるから、回復に手一杯になってしまうこともあるだろうけど、
嵌ればかなり強力ぽいな。
>>989 攻撃が大防御している主人公のほかに来たら次そいつを回復
主人公に攻撃がきたら儲けもん
そういうことなんだろうな
大防御の成功確率なんて4人パーティの時じゃ一閃以下だろ
ボスも毎回普通の攻撃してくるわけじゃないし
成功率低すぎ
大防御は普通に強力なスキルだよ。
先頭に攻撃がくる確率40%なので敵から受ける総ダメージを平均3/5にできる。
その分回復の道具消費やらMPが浮く訳だ。
例えば5ターンで100*5 約500与えてくる敵がいるとすると300前後まで減らせる。
200を回復する為にベホイミ2回or特やくそう2個or月の恵み2個必要なのだから
5ターンでそれだけの節約になる。10ターンならその倍。
要するに受けるダメージ量が多いほど節約効果が出て低いLVで強い敵を倒せる様になるってことだ。
ボス戦で一番恐いのは回復手段の枯渇だから。
毎ターン回復してても回復手段が枯渇せずにパワー勝ちするいった
LV上げてから挑む様な攻略スタイルの場合には確かに無くてもかまわない。
ただ序盤はそのLV上げが雑魚戦しかなくそれ自体に時間がかかるのでボス戦を
大防御使って抜けていった方が中盤までの攻略が早くなって全体的にも早くなる。
だから3周とか4週目を効率良くやってる人は大防御取る。
普通にLV上げスタイルだと時間がかかってどうしてもだるくなる。
涌いちゃったw。
ていうか格闘自体要らんのや!!!!!!!!!!!!!
>>992 その言い方だと、主は常に大防御みたいだけど、回復役は誰だ?特にククール加入前。
受ける総ダメージ平均3/5。回復役(主・クク)は1/2は不利っぽくも思えるけど。
攻略が早くなるっていうのは疑問。
ボス戦は抜けられるだろうが、雑魚戦が辛いのでは?
>>992 大防御することによって引き伸ばされるターン数を考慮に入れて無いから却下
お前の脳内論は絵空事
大防御馬鹿が来る前に埋め
大防御馬鹿が来る前に埋め
大防御馬鹿が来る前に埋め
>>996 実戦してから言ってる結果ですよ。
想像だけで語ってるのは君
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。