■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0183■
たけし〜、お前何こんなスレッド立ててんだよ。
お前が得意気にメールで紹介するから探してみたらこんなくだらねー事してやがって。
でも学校じゃみんなのパシリのお前がなぁ・・・。
どうでも良いけど引きこもってないで学校来いよ。
先生にデコピンされただけで学校来なくなってこんなところでいきがっててもしょうがねえよ。
オレと一緒にちゃんと卒業しようぜ。
これ以上お前のバカを見てられないからsageとくよ。
・・・オレがこんな親切にしてやってもお前はムキになって否定するんだろうなぁ。
お前なんか知らねーとかよ。
寂しいな。
2ゲット
そして2ゲットならず
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 16:51:20 ID:hnRgvpU3
1があぼーんしてる・・・
>>1乙!
当面は動画待ちだぬぁ
ノドカラカラ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:11:34 ID:zwXsuHqE
>>6,7
はいはい、どうせDQ信者の立てた糞スレ集だろ。てか、DQ信者は糞スレを立てる脳しかないのかな?WWWWWW
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:19:09 ID:zwXsuHqE
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:23:00 ID:MSUlxTJe
DQ信者、妊娠、テイルズ信者、AAA信者、マグナカルタ信者(チョン)懐古房、等々
いろんな人たちからFF12は敵視されてるけど
人気のあるものにアンチはつきもの
おまえら!
ついに発売日がきまったぞ!
いつだ!?
期待はずれな事言うなよ!
さあ、どうぞ!
↓
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:37:05 ID:zwXsuHqE
5月あたりじゃないの?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:37:54 ID:zwXsuHqE
5月あたりじゃないの?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:40:17 ID:togK3HLy
5月あたりなのか?
3月26日。
春休みを狙っての発売です。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:41:29 ID:togK3HLy
5月あたりなのか?
3、4、5月のどれか何だから別に良いじゃん!前スレで11のオフライン出るかって質問だけど、120%出るだろ。スクエニだぜ?PS2かPS3なのかは知らないが、絶対出るね。
社長が今期の発売はないって言ってたから
4月以降なのは確かだろ。
夏に延期する可能性も高そうなのが心配だけど。
>>20 FF11オンラインのサービス終わってからじゃないと出ないだろ?
いったい何時になるんだよ
希望としては5月ぐらいだけど、まぁ松野のことだし、7月以降の可能性も高いんじゃない
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
ジャンプフェスタから帰ってきた。
やっぱ12すげーよ。他のゲームと同じハードってことが信じられないくらい。
ムービーもさることながら今回リアルタイムイベントの映像すごいね。
リアルタイムだとバッシュがすごいいい味出してると思う。
あと今回流れた音楽最高だったな。神だった。
ジャンプフェスタから帰ってきた。
やっぱ12すげーよ。他のゲームと同じハードってことが信じられないくらい。
ムービーもさることながら今回リアルタイムイベントの映像すごいね。
リアルタイムだとバッシュがすごいいい味出してると思う。
あと今回流れた音楽最高だったな。神だった。
↑二重すまん
露出度の高い格好をしとるせいか
ゼシカの周りの 空気だけが
ピンク色に染まって見えるわい。
709 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/18 19:05:37 ID:oTyOPQ9D
JFに行ってきたものです。
ACスレで書きに来いって人がいたので来ました。
JF映像はこんな感じ。
出だし、TGSのイラストからFF12のイメージ映像に移り変わるやつ。
その後ヴァンのアップで手から砂?のようなものをこぼして
ヴァンがそれを見て驚愕しているような表情。
パンネロが空を指差している横顔、それから飛空挺が大きく映し出されて
徐々にカメラワークが離れていくと上空都市が見えてくる。
バッシュが反乱を起こしているシーン、レックスが困惑した顔でバッシュと
口論?しているようなシーン。
飛空挺は都市に落ちてくるあのシーンより前から写っていてその前の飛空戦が
ちょっとうつってたかも。
まだつづけていいかな?
716 :709 :04/12/18 19:14:02 ID:oTyOPQ9D
続き
空(飛空挺?)から見おろすようなシーン多かったかも。
鳥が複数飛んでいるのを上からみてたり。
ジャッジが階段から降りてきて手を上げている。
それに応えるような歓声。(ダーズベーダーみたいだ)
フランがまたがっている乗り物(車輪のところが光ってるバイク?)
は下まで映し出されて、空中にういているみたいだった。
新しい召喚獣みたいなのも登場。デカイ足高カニみたい。
モンスターが主人公や仲間のキャラに攻撃している戦闘シーンが
多数あったと思う。 みたことのないモンスターもかなりいた。
大きめ飛空挺から中型の乗り物が複数出てくる、そのうちの1台が
ヴァンの目の前に下りてくる。(これは初めてみたと思う)
音楽はたぶん全て初出じゃないかな?どの音楽も崎元氏らしく
すばらしいものでした。
前の人が書いてたけど、発売予定は2005年春と書いてた。
凄いのは分かったから、早くプレイさせて欲すぃ。
ジャッジとバッシュって声似てない?
公式更新まだかな・・・
明日の夕方あたりじゃね?
おいまた野村かよ
糞ゲー決定!
坂口と天野の時代が良かったな
2Dが良かった。
キャラがサクサク動くし。
ストーリもくどく感じられなかったし。
だいたいFF7はあかんわ。
電波ストーリ。
FFは、クリスタルだね
>1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/19 19:38:54 ID:6J+Q71KW
>1000だったらFF12は2006年発売
おれらへのクリスマスプレゼントとして
12月24日か25日に発売日発表
未来予想。
332 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/24 21:05:31 ID:as1ghs5s
お前らにクリスマスプレゼントだ。
発売は来年の冬
41なら前スレ1000は無効
41なら前スレ1000は無効
>>33 新しい召喚獣みたいなのも登場。デカイ足高カニみたい。
これ既出ムービーで見れる孔雀みたいな色彩のモンスターもしくは神獣みたい。
グラディウスのクラブそっくりの造形だった。
早くムービーみてぇ!!!
早くビームみてぇ!
>>34 バッシュは死ぬけど、じつは死んでなくてジャッジです。
生きてるときも二束のわらじでジャッジです。
>>34 ジャッジ スネーク&ブラックジャックの中の人
バッシュ 「24」のジャックの中の人
別人ですよ。
>>26 映像が?映像でよければメタルギア3やろうよ
バッシュの声はマトリックスのトーマス・アンダーソン君だよ。
また第4開発に「メタルギアショック」が到来してるんじゃないだろうか
>>50 映像も世界観も全体的に。
まぁハードが云々って言ったからさっきは映像のことのつもりで言ったけど。
正直メタルギアも素晴らしいと思うよ。
でもまだメタルギアはFF10の頃にあったノッペリ感がまだ残ってると思う。
12は非常に絵としてなじんでると思う。まぁ甲乙つけるとかそういうつもりはないよ。
メタルギアもFFもどっちも素晴らしいと思う。
発売日しか興味ないや
>>52 映像はともかくゲームプレイの面倒くささもメタルギア並になるのは困る
特にこれといったサプライズもなく
楽しみにしてたJFも終わったなぁ…
本格的な情報はまだかね?広報よ。
>>55 俺の中では 5/14 で fix されてる。理由は特にないが。
年明けからズババン!と情報が出まくり。
そして3月ぐらいになって、そろそろ発売日発表か!?と思ったところで2005 summerだな。
去年の今頃のFF12スレ
ジャンプフェスタの映像すげー
公式更新まだぁ〜
そして今のFF12スレ
ジャンプフェスタの映像すげー
公式更新まだぁ〜
もしや開発が延びたのってHALO2とかHALFLIFE2影響もあるんかな
なんの影響だよw
明らかに、早いうちに情報出しすぎた感があるんだけど。。
本来ならば、そろそろ発売することを見込んでの情報公開だったとすると、納得できるぐらいのペースだったなぁ。
ってことは、致命的なバsrfひjtごkhy
致命的なバグというと、戦闘がらみかな?ややこしそうだし。
仲間をまける(仲間がついてこない)とか、攻撃をうけないハメ技があるとか。
65 :
@:04/12/19 22:52:46 ID:mEUhixGs
>32-33
良く覚えてるな・・ 目まぐるしく場面が展開するので
把握するので精一杯だったよ
・レックスを刺した後、バッシュが連行される(?)シーンが追加してあった。
バッシュ地面に座り込む(ウォースラも居たかも)
・空から見た飛空艇のアップが映し出される→視線が下に落ちてヴァンとパンネロの
指差す飛空艇だったというオチ
・シューティングゲーム?がマジであった・・・ 敵船に標準を指定する画像
・最初のパレードで空母から出てきた小形の船が、荒地に上から次々と降りてくるプリレンダ、とヴァン
(これはマジでスターウォーズみたいでした・・小型船が次々に着陸)
・ボスらしき巨大グモ。ステンドグラスのような模様をが付いててかなり派手。
画面一杯に動いてました。カメラグルグル回る かなり迫力があった
スクウェア、エニックスじゃなかったら既に発売していただろうな、
バグとかが原因でなく、会社に縛られてる気がする
S
・アーシェと銀髪の結婚式が多少伸びていた(1秒くらい)
・線路の上?を四人で走る直前は、壁が崩れ落ちてくるシーン(と空撃) マジで目まぐるしい…
・戦闘はかなり立体感がある。敵を廻り囲んでる感なんかがすごい
前の人も言っていた様にパッと見、濃さがとにかく凄い…ので
一つ一つのシーンを何回も繰り返しプレイしてしまいそうだ。300時間もうなずけます
松野はすげえー
かなり作りこんでいる。映画の中でキャラを自由に動かせるよう。ハプニングの連続という感じ
その後のFF7ACの映像の編集やエフェクトが凄かったので
FF12をかき消された(意図的?)ような気もするが・・・
◇おみやげ◇
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vgd41219224129.jpg 分かりにくい説明でゴメン。
あとバルフレアの中の人も見てきたよ(・∀・)
シューティングってACみたく本格的なの?
レポ乙。なんか楽しみになってきた。
試遊できたらよかったのにねぇ・・・
最後のFF12〜KH2〜FF7ACの流れは凄かったよ。
映像が。ああこりゃ金かけてるなって感じだった。
あとところどころに挿入されるドラクエ8のCMがウザかったなw
>>65 >・シューティングゲーム?がマジであった・・・ 敵船に標準を指定する画像
これって半年くらい前に松野が「飛空挺を使ったミニゲームをボツにしました」っていってたやつかな?
開発期間が延びたから復活?
抽選当たった人何もらったんだろ・・ 随分デカい袋だったよなあ
>>72 そのシーンはムービーだったような・・・
ゲームじゃなくてコックピット視点みたいな感じで
飛空艇バトルをやってるシーン
>72
おそらくヴァンが飛空艇に乗り込んだプリレンダの後に
銃撃戦が始まるんじゃないかと・・ デカい敵艦が目の前を遮って行くような感じ。
画面は操作席のみ。
>74
そうだったかな・・?でも敵船がやけにキレイだった気がするような・・そうかも…
>>72 没ったのはSLGっぽいやつ。
>>74 ACみたくガンガン飛空挺打ち落とせる訳じゃないんだね。
武蔵伝2とKH2にはシューティングゲームっぽいシーンがあったけどw
>>65 バルハイム地下道のボスが巨大グモだそうだからそれかな?
とりあえず春発売が変わってなくてよかった。
しかしスクエニの言う春とは何月までなのか・・・・
9月くらいまでじゃない?
まあその位だと思ってた方が安全そうだな。
ジャンフェス動画マダー?
ホントに春なのか・・・・?春発売ぐらいなら普通試遊あるよな。マジフアンダヨー
俺の春はいつ来る?
. |>-∧,、 ii ,ノヽ
<Z△,(7ヾ>(. !|
(゚C_.:゚メ`6ノ,||ヾ、ノ 延期げす
. とi!::::i¥il:::::《つ|
. i!;;:;!≡il;;;;;;;!. ||
. (iWi(iW.!). ||
. 〉ニ.〉ニl .||
きもいカエレ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 23:56:56 ID:bXmp6Ze6
新BGM聴きてえーーー
聞いて一瞬、あれ?、ベイグラか?
っていう曲混ざってなかった?
アーシェのパンツ見てーーー
JF映像の最初から流れてた曲、既出だった? 歴史を感じる悲しい曲
こういうのが何十曲もあると思うとゾクゾクするなw
>>91 新曲でしょう
それはそうと日付変わってもID変わらなくなった?
今回の作曲家いいな。
いつもと雰囲気が違ってて脱マンネリできそうだ。
IDてすつ
FFとして聞くといつもと雰囲気が違ってていい感じなんだろうが
崎元曲として聞くといつもと似たような曲でつまらないって感じ
今度こそ信じるよ、春を・・・
ゲームの雰囲気に合わせてるんじゃない?
松野ゲーはどれも雰囲気似通ってるから。
引き出し広くないのかもしれんが、質は良い。
ま、場違いじゃなけりゃ個人的にはどんな音楽でもいいと思う。雰囲気にあってたらね。
崎元曲の進行を読めるやつは天才か崎元本人
凡才のボクにはそうとしか思えない
ボクにとって崎元曲はそのくらい奇怪
似たような曲だなんて とてもいえない
100
>>99 元は別々の曲をニコイチしてるんだと思ってたけど。
買う奴のほとんどはゲーム音楽ヲタじゃないから
ゲームと音楽が合っててそれがいい曲なら無問題じゃね?
何とかと似てるとか作曲家の名前言われてもわからん。
今んとこ10-2の悲劇の繰り返しじゃなさそうだから俺はOK。
それよりもテーマ曲を誰が歌うのかが知りたい。
○vexだけはやめてくれ。
sting
. |>-∧,、 ii ,ノヽ
<Z△,(7ヾ>(. !|
(゚C_.:゚メ`6ノ,||ヾ、ノ 延期げす
. とi!::::i¥il:::::《つ|
. i!;;:;!≡il;;;;;;;!. ||
. (iWi(iW.!). ||
. 〉ニ.〉ニl .||
言い得て妙だ
>>104 重いな…ページ表示されるのに時間かかったし、ダウンロードぜんぜん進まない
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 01:07:24 ID:5UCz68Tv
なんで12は発売が遅れてんですか?
バグでもあったのか
>>107 ページの表示さえできないぞ…
ホントにそんなページあるのか?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 01:35:19 ID:5UCz68Tv
あるわけないじゃぁ〜〜〜〜ん
ぷぷぷ
>>68 遅レスでスマンかったけど詳細レポとポスカ画像アリガトン
やべえ早く見てえわ。
まぁ俺が
>>104なら、手柄を独り占めしたくて
妙な盛り上げ方をしようとはせずに。「キター」とだけ言って
ロンク貼るだろな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:24:58 ID:Pkc6o8ZD
『春はまだか』
初の浜田雅功ソロ作品。プローデュースはなんとあの奥田民生。
民生ダラダライズムに浜田のキャラが見事にマッチ!
春はまだかと古い友達に聞いてみろ!
さっき関西でやってたゲームゴングって番組。
「FF12では、アクティブタイムバトルと言う新しいシステムが採用され・・・」
っておいおい間違ってる。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:30:44 ID:5UCz68Tv
ベイグラは主人公の「旅立ち」の動機付けとイベントと、
それによるプレイヤーへの感情移入促進効果がすごい上手いRPG。
あそこまで冒険の始まりの部分を丁寧に書いたRPGは実はベイクラだけではないだろうか。
加えて、敵味方一人一人に個性と名前があるのもいいし、
新しいエリア(MAP)につくとワクワクする。
だからこそあのラストは納得できない。
少なくともVKPと法王庁がこのグレイランド事件でとうなったか書くべきだったし、
アシュレイが最後放浪者になったのは何故その道を選んだのか理由をアシュレイ自身にちゃんと語らせるべきだった。
それをあんな表現にして終わらせたのは間違いなく制作者の逃げ。
やはり、どう考えてもあのシナリオは全肯定できない。
全てを否定してないし褒めるところは認めている。
OPの台詞・音楽・ポリゴン演出のカメラワークのシンクロは本当に凄いと思うし今あるゲームでもトップだと思う。
テンポといいスピード感も凄い。
なのに後半の演出は明らかに手抜きで、まるでOPを作った人間とは別人が作ったみたい。
最後のスタッフ流れるところのイラストはよかったけどシナリオ演出が駄目すぎ。
アシュレイの物語なら尚更その後VKPと法王庁がどうなったかをはっきり書き切るべきだ。
あのラストだとまるでVKPと法王庁が最初からいなかったみたいだし、
OPで組織的対立を出してる以上絶対この問題は決着つけるべき。
それをしなくてあのラストにしたのは明らかに制作側というかシナシオと演出してる人間の逃げ。
最初はいいが、途中からどんどん組織の存在感を失っている。
いつのまにかギルデンスターンが法王庁のトップのような扱いになり、
VKPにいたっては存在そのものがなくなっている。
ヒロインのキャロの立ち位置も不明。
どう考えても最初はOPのテンションで制作していたけど、
途中で息切れしてそのまま迷走したとしか思われない。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:32:11 ID:5UCz68Tv
しかし、はっきり書かずプレーヤーの想像にまかせるというのはお手軽に深みを出したいときによく使うパターン。
だから「逃げ」というよりは「(ある種の)定石に沿った」といったほうがいい。
好きな人は色々考えてみればいいし、
そうじゃない人はこれはこういうもんだと割り切って 忘れたほうがいいんじゃなかろうか。
ましてや、個人的には一人で孤独にダンジョンや廃墟を進むといったシチュエーションが大好きなので、
ストーリーはどうでもいい感じ
とりあえず、この手のラストは必ず賛否両論になるから反対意見が出るのは当然だけど、
全てを鮮明に描ききる事が良策とは限らないと思う。
引く所とそうでない所ってのがあったほうがより魅力的なシナリオになる。
法王庁やVKPのその後をEDで流したとしよう。
そうすると、シドニーの心中やアシュレイの行き着いた答えなどの 本来魅せたい部分がかすんでしまわないか?
一番魅せたい部分に重点を置いてサイドの情報は文字で簡単にすませたベイグラのEDは、まさに秀逸だと思う。
それに、組織の印象が薄く感じられるのは、ゲームの中の時間が
24時間足らずということで、組織の決定が個人の行動に 追いつかなかったから。
これは断定してもいいと思う。
この時代に携帯みたいな手軽に連絡を取り合えるものがあるなら別。
そもそも、ギルデンスターンの行動は法王庁の総意ではないけれども
レアモンデ内における聖印騎士団の最高権力者。
鍵と継承の謎を解いてからは狂信的な理由から自分が
継承すべきだと信じ込んで暴走するようになったけど。
アシュレイが身を隠したのはレアモンデの存在自体を消そうとした議会と法王庁から 狙われていたからだと思う。
長杉
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:33:33 ID:5UCz68Tv
だが、全体的にイベントだけ見るとよく分かるOPだけ異常に浮いている。
あのラストにするなら道中でもう少し丁寧にVKPと法王庁についてフォローするべきだった。
そういう面倒な事をしないで、全てをプレイヤーの判断に任せるのは、
単純にシナリオ・演出が手抜きしたのではないか。
しかし、VKPや法王庁の抗争はあくまで世界背景であって、
物語の主軸じゃないから、別にその後を語る必要もないし、どうでもいい事だと思う。
OPは、アシュレイがレアモンデに行く理由付け。
それぞれの立場・世界設定をはっきりさせるために組織間の事情を会話に出しただけ。
それにその後を語っても、法王庁は全てギルデンスターンの所為にして、結局真実は闇の中で終いだろう。
語る必要があるとは思えない。
自分が感じた事や思った事は絶対的に正しい、もしくは他者もそう感じていると無意識の内に思ってないか。
君がその手の人格障害なら、気の毒だが薬をきちんと服用するべきだ。
文章のそこかしこからそういうニオイがしてくる。
君にとっては「絶対」そうする「べき」なんだろうが
それはお前の主観にとっての問題であって、
全ての人が同じ意見を持ってるわけじゃないことだけは理解して欲しい。
2行目まで読んだ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:34:23 ID:5UCz68Tv
そもそも、信者が無批判に肯定している、などと不健康な考えにすぐ走るのはなぜか。
複数から反論されると「信者が〜」と言い出すのか。
多くの者は、途中の重要なイベントを端折ってるぽいところに少々不満はあるけど、
エンディングについては肯定する。
ゲームのストーリーなんて深く考えるだけ無駄。
ストーリーだけゲームから切り離して評論するなんておかしな話。
モンスターを倒したり、武器を作ったり、ダンジョンに潜る。
それらを楽しむのを補助する為のストーリーなんだから、
切り離したら問題ありとするのが普通。
ベイグラに関していえば、何か謎が残っているンじゃないかと思って、
二週目も探索気分は落ちなかったし、私としては及第点。
そもそも、このゲームはシナリオ重視RPGではなく、
高度にシミュレーション的なアクション、もしくはアクション要素満載なシミュレーションだ。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:37:33 ID:5UCz68Tv
“国家安全に関する未解決重犯罪の追加極秘報告あり
特務班リスクブレイカーに所属する エージェント・アシュレイ・ライオットが
元老院の重臣バルドルバ公爵を殺害し逃亡との事
事の発端は1週間前に起きた公爵邸占拠事件である
占拠したカルト教団“メレンカンプ”のリーダー、
シドニーは人質を盾に法王の退陣と仲間の釈放を要求した
重犯罪者シドニーの占拠の真の目的は何か?
また、公爵邸から逃亡したやつらはどこへ消えたのか?
その答えを知っているのは我々の親愛なる同志であった
エージェント・ライオットだけだ
是非とも彼を捜して欲しい
なお、奇妙な目撃情報として、公爵邸が炎上する中、
伝説の竜(ドラゴン)を見たという者が多数いたらしい
健闘を祈る”
裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp)
はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。
みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここに
しゃしゃり出てきました。
誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。
移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。
この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。
『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、
この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。
(最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが)
また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。
それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。
主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。
これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様のご判断にお任せいたします。
謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の要望にお答えできない点でしょうか。
これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。
しかし、私にもいろいろな事情がございます。
それをわかっていただきたいとは申しません。
が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。
実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、
その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。
松野泰己
前ベイグラスレを荒らしてた基地外厨か?
5UCz68Tvはあぼーん推奨
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:39:49 ID:5UCz68Tv
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
\. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \
\__/ | / ) ) | / ) ) / ) )
ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
5UCz68Tv =@=トラパスレにいた人?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:42:44 ID:5UCz68Tv
やっぱり、私としてはFF7。
マテリアシステムは独創性が高い。
音楽もシンセがレトロでいい感じ。
キャラクターも魅力的。
映像もPSになって6から格段に美麗。
そしてなんといってもシナリオがストイックで、
科学的なテーマや心理テーマと描写、二転三転するプロットがいい。
ディックのような現実感の崩壊も面白い。
ラストも多くを語らず、押し付けがましくないし、
想像の余地があって楽しい。
やっぱりFF7は名作ですね。
(特にインターナショナル版)
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:46:24 ID:5UCz68Tv
RtfZ68W2
あぼーん推奨ってか確定
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:47:24 ID:esZvHjX6
なんか引っ張りすぎて飽きてきたYO!
>>117 うわやっちまったな。
何の資料見てたんだか
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:51:05 ID:5UCz68Tv
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
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/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
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ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:53:15 ID:5UCz68Tv
/⌒ヽ⌒ヽ
/ Y ヽ
/ 八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/ おまえら、元気出せよ。。。
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136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 02:54:39 ID:5UCz68Tv
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137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 03:00:18 ID:5UCz68Tv
/⌒ヽ⌒ヽ
/ Y ヽ
/ 八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/ おまえら、ちんこ出せよ
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| ! ||
| │ |
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>>65,
>>68の情報を深夜に舐めまわすように見入ってしまうくらいに
俺は情報に飢えてるんだな、と実感した年末であった
2時半くらいから。ずーっと眺めてる自分が怖い。
■さん、俺を殺す気ですか
一応、前スレに出てた情報のまとめ
>>32-33 >>65 >>68はのぞくね
710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/18 19:06:58 heWUz+ga
E3動画にあった空母から飛空艇が出てくるシーンの続きと思われる場面とか
そこからヴァンの前に見たことないような小型飛空艇が何機も降りてきたり
あとは飛空艇バトルのムービーもあった
結構ムービーたくさんあるね
あとはバトルシーンが結構大量に流れた
声は一切ナシ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 03:04:17 ID:5UCz68Tv
ベイグラは主人公の「旅立ち」の動機付けとイベントと、
それによるプレイヤーへの感情移入促進効果がすごい上手いRPG。
あそこまで冒険の始まりの部分を丁寧に書いたRPGは実はベイクラだけではないだろうか。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 03:05:10 ID:5UCz68Tv
加えて、敵味方一人一人に個性と名前があるのもいいし、
新しいエリア(MAP)につくとワクワクする。
だからこそあのラストは納得できない。
717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/18 19:14:58 heWUz+ga
バトルシーンはもう次から次へとどんどん変わっていく編集だから
どんなと言われても答えにくい。攻撃や魔法や経験値入手のシーンとかもあった。
あとなんか画面右上にゲージみたいなのがあったバトルシーンが一瞬あったが
あれはなんだったんだろう・・・。
音楽は哀愁に満ちた感じの曲と勇ましい感じの曲
721 名前:709 投稿日:04/12/18 19:18:35 oTyOPQ9D
なんと表現したらいいんだろう。
ベヒーモスに牙が生えてて凶悪になった感じ。
攻撃力のすさまじさを表現するようなエフィクトで攻撃してた。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 03:06:42 ID:5UCz68Tv
少なくともVKPと法王庁がこのグレイランド事件でとうなったか書くべきだったし、
アシュレイが最後放浪者になったのは何故その道を選んだのか理由をアシュレイ自身にちゃんと語らせるべきだった。
それをあんな表現にして終わらせたのは間違いなく制作者の逃げ。
729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/18 19:26:33 heWUz+ga
補足してみる
・その後ヴァンのアップで手から砂?のようなものをこぼして
ヴァンがそれを見て驚愕しているような表情。・・・新映像のムービー。
↓
・それから飛空挺が大きく映し出されて上空都市が見えてくる。・・・TGS動画にあったシーン
・バッシュが反乱を起こしているシーン・・・E3動画やE3体験版にあったバッシュが敵兵を斬るシーン
・レックスが困惑した顔でバッシュと口論?しているようなシーン。・・・E3動画の「さあ早く!」のシーン
↓
・飛空艇バトルの新ムービーや発表会動画にあった飛空艇が都市に落ちてくるシーン
・フランがまたがっている乗り物(車輪のところが光ってるバイク?)・・・E3動画にもちらっと出てくるやつ
↓
・新しい召喚獣みたいなのも登場。デカイ足高カニみたい。・・・TGS動画にあった緑色に光ってる奴
・バトルシーンいっぱい
↓
・大きめ飛空挺から中型の乗り物が複数出てくる・・・E3動画での空母のシーン
↓
・そのうちの1台がヴァンの目の前に下りてくる。・・・新映像のムービー。見た感じ一番上のシーンの続きっぽい。
↓
・ジャッジ登場からロゴがドーン、2005Spring
春と言えば四月だ。四月四月四月
四月一日は何の日でしょうか?
サガフロ2の発売日
ヴァンの声は間寛平らしいよ
パンネロじゃなくてルイネロね
こんな夜中に伸びてるから新動画でも出たのかと思ったら
基地害がわいてただけかよ・・・
明日起やばいから寝よ。
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
A「なぁ、FF12ってのびそうだよな」
B「ハァ?2005年春だろ?」
A「だって、ムービーの最後に2005年スプリング…って」
B「バネじゃね―よ!」
( ゚д゚)ポカーン
今日中に更新しないかなぁ・・・
なんだかFF12は歴史の節目のようなものすごい衝撃を感じるな
おそらく発売日が徐々に迫ってくると日本中が揺れ始めるというか…
まぁ、大げさかもしれないけど正直FF12のような強烈な超大作が発売される日がくること自体まだ信じられん。
楽しみだなぁ(´・ω・`)
>>159 同意です。
世界の流れに翻弄されてくって松野氏がいってたけど
まさにその通り。(少ない映像ではありましたが)
カメラワークがすごい。バッと上を見上げたら(カメラが移動)突然前を走り出したり→(壁が崩れ落ちだすシーン)カメラぐるぐるぐるぐる…
ついて行けないですよ!ACのエフェクトみたい。
とにかく忙しそう、戦中まっただ中の状況やこんな演出は、全ポリだからこそ出来るんじゃなかろうか…さすが松野氏!300時間は遊べる。
斬新。映像はケチって瞬間的にしか見せてくれていませんが…早く手元で映像みれるといいですね。
>>129 トラパって?
自分は昨日スクエニブースで実況してた人です
パンネロのプリレンダですが、
ヴァンの時のようにかなり変わった感がありました
パンネロの左側の映像でしたので、前とは違う場面なのかもしれませんが
更にロリになってます…(洋風なロリ)
ヴァンの新しいプリレンダは、どれもオカマっぽいものでした(アーシェ&フランと居る時のと同じ)
あとアリのような数の兵士の大群の上から魔法らしきものを落とすシーンがあったかな?
どうでしょう? ドゴーンドゴーンと。青や赤の光のエフェクトが派手でした。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>アリのような数の兵士の大群の上から魔法らしきものを落とす
(((((;゚Д゚)))))
ベースは戦争物でも、魔法とか微妙にかかわってそうだね。
あれ自分で操作するんだったら気持ち良いなと。
FF12は色が良いですね。夜なのでメッチャ綺麗です。ステンドグラスの彩色がされたボスにしてもそうですが、
色鮮やかで背景に映えます。これも松野氏なんかのセンスなんでしょうね…脱帽です。
ステンドグラスのボスかなり派手!ガシャーーンといきそうです。
長文失礼しました。また思い出した事があればかくかも
他に見た人もレポや補充あったらお願いします(^人^;)
>>159 作品自体に関しては同意。 多くの人にプレイしてもらいたい。
だが、松野チームはいつも、それを大衆に知らしめる段階で
失敗してる。 今回は自社の看板ソフトだから大丈夫だとは思うけど・・・
今までの展開を見ると心配でつ。 (´・ω・`)
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
プレイオンラインから抜き出した音楽聴いてるけどこれ良いね
FFTAと曲調が似てるのは同じ人かな。
あまり大きな声では言えないけど、壮大さをウリにした某RPGの最新作が
音楽面がちょっとアレだったから音楽面でも楽しみな予感。
(´・ω・`)?
我慢汁の出過ぎで死にそうです。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 13:31:22 ID:n4o5qM/u
他スレに出張しているわけではないだろ。
ちょっと語っただけでこいつらすぐ信者呼ばわりだもんな。
12スレで12最高と言って、信者呼ばわりされるんならかなわんな
言い回しが大袈裟でキモいんだよ
FFファンとしては普通だろ。どこが大げさだ
「歴史の節目」「日本中が揺れ始める」「強烈な超大作」
↑この辺
キモイと思うなら心の中でそう思ってればいい。。ここで発言はするな。
したところで誰かが喜んだりするわけじゃないだろ
いちいち噛みついてスレを荒らす方がキモい。
期待するのはいいが、注意しろよ。
実物を手に入れたときガッカリしかねんぞ。
妄想を膨らませるのは出来るだけ抑えとけ。
>>185 それはあるな。
ただ最近大ヒットと呼べるようなRPGがほとんど出てないから、12に期待はしてるけどね。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 14:10:00 ID:GWFsSSYB
そろそろテンプレにアレが必要ですね。
アレとは?
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 14:16:00 ID:GWFsSSYB
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 14:18:04 ID:n4o5qM/u
いやマンセーするのは当たり前で別に構わないのだが
「歴史の節目」「日本中が揺れ始める」「強烈な超大作」
流石にちょっとこれはアホかと。
いくらなんでも盲信の度を越えている
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
今晩あたりTrailer更新期待
スルーしろ
一々反応するなよ、まんどくせぇ
>>190 映画の評論で「全米NO1」とかと一緒だよ。ただ大げさに面白おかしく書いたら、ここまで無駄にレスを伸ばされるとは思わなかった。
謝っておくよ。すまんかったね。
公式はもっと速く対応して欲しい
ジャンプフェスタ行けなかった人の為にも
リバース買ったけどグラがなんだかなぁ。FF12に期待
信者なんて半分、精神病患者みたいなもんなんだからスルーしろよ
テイルズにグラフィック期待するなよw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 14:28:48 ID:3eYYRyyv
セガソニックチーム ファンタシースターオンライン ブルーバースト(PSOBB)
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でも、TGSの動画(日本語版)がすぐにうpされたのは
E3の英語版が以前に既出だったからかもな。
今回はそれが無いし、来年はやばやの雑誌もあることだし。
>>200 E3の動画の日本語版とTGS動画は別物でっせ
>>201 ごめん、素で間違った・・・ (*´Д`)
ジャッジがヴァンのアニキだったっていう落ちだけは勘弁してくれよ
JF動画まだ〜?
えらい声低くなったなレックスw
ゴルベーザはセシルのアニキらしいよ
FF12です
発表会から2年経っても発売日が決まらんとです
>>207 あっそ
こんなクソゲー確定のゲーム発売しなくていいし
タンスの中に入れておいたFF12用の1万円冊が、親父のパチンコ代に消えてしまったとです
>>209 よかったな
こんなオタゲーに金つぎ込むくらいならパチンコに使った方が有益だろ
俺はFF12のためにずっと金をためてたら
今、38000円までたまった。
公式 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>211 意味わかんね
>>212 北斗の拳のスロットにでも使え。面白いから
>>213 何興奮してんの?気色悪い
クソゲーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!ってことか?
公式 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
クソゲの公式キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
硬式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
バルフレアの声ってサンジ?
うちのサンジじいちゃがどうかしたか?
サンジじいちゃんとはどなたさまですか?
俺が言ってるのはワンピースのサンジだ
この時間に更新が無いってことは、今回はうpないっぽいな。
(´・ω・`)ショボーン
>>218 さんざんがいしゅつ。
あー、今夜とか本当に公式キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ないかな。
ないのかな…_| ̄|○
1月7日まで待て、ってことか・・・
(´・ω・`)
コネ━━━━━(゚A゚)━━━━━!!
神ゲー、女神転生の公式コネ━━(゚A゚)━━!!
糞ゲー、FFの公式もコネ━━(゚A゚)━━!!
やっぱ最速は、来年一発目のジャンプか・・・って事は
あと3日ぐらいで画像見れるかな? 早売りで。
>>221 TGSの時のは6時前に更新してたからまだ望みはある。
元旦からいきなりFF12CMが来たりして
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
>>220 クソお世話になりました!!!!=バルフレア
ゾロ=ワッカ
サンジ=バルフリャー
ナミ=パンネロ
狙いすぎだよなーFF
ナミ=パンネロ
これほんと?
>ナミ=パンネロ
え?マジ?
記憶違いならスマソだが、昨年のJFの動画って正式には公開されてないんじゃないの?
手元に昨年のJF動画を持っているが、これって微妙に公開されている(第2報)のと違うよね。
推測だが集英社との間で、JFの動画に関して独占契約があるのでは!?
よって、もし更新あるにしても付録DVDにしてもJFそのままってのはないんじゃねぇの?
声優ってカッコいいよなー
なんとなく
感情を表せるんだからな。
とりあえずパンネロは違う…
>>161 失礼、名前が同じだったもので・・・人違いだったようです
パンネロは田中真弓
パネロンの声優って三国ゆなって人なの?その人って教育テレビでパソコンの講座番組みたいなのに出てた人!?
まあ、俺の中では
バルフレア=ジョン・カーターだけどな
ババネロはうつみやひめ
俺も。
あー、でも俺最初パンネロの声はナミの岡村さんかと思った。
パンとアシェの声優きになるねぇ
昨年のJF動画は同じものが雑誌の付録に付いたけども
発表会のムービーは少しカットされて雑誌に付きましたですよ
つまりワニ君の田代動画は結構レアになりつつあるようなないような
>つまりワニ君の田代動画は結構レアになりつつあるようなないような
そうなんだよな。付録の動画であーしゃんが微妙にカットされてるのが不満だった。
完全オリキボンヌ。・・・まあ時間経ってるしな、どうでもいいことだが
あーしゃんの声マダー?
「JF動画早くみてぇ!」っていう気持ちが高ぶってる今、
公式に「1月7日発売のygにジャンフェス動画が付きます!」
って出せば良いのに。
宣伝機会失っとるわ。 そういうことをなぜしないのだろうか?
もしかして、出版部と仲が悪いのかな?
なんか合成音らしいよ>アーシェの声
ベイグラのアシュレイみたいになるのか?
>>254 FF信者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
256 :
アンチDQ信者:04/12/20 19:31:57 ID:c+B0G0tE
DQ信者にあらされる覚悟でage
257 :
アンチDQ信者:04/12/20 19:33:13 ID:c+B0G0tE
>>255 DQ8がFF12に勝てなさそうなあまりついにこんなキチガイも着たか。
259 :
アンチDQ信者:04/12/20 19:40:46 ID:c+B0G0tE
>>214 君、気色悪いよ。
>>208 え、やらずに糞ゲー確定。なら買うなよ、買いたくなっても買うなよ。FF新作糞ゲー確定と言う香具師はDQ信者確定WWWWW
>>210 うざいよオタクさんよぉ。ならFF12買いたくなってもその金パチンコにつぎ込めよ。
全 額 な W W W W
なんか可哀想だね
DQとFFでナンバー2争いですか、おめでたいですね
>>261 妊娠キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
君のレス全部「キターー」だね
↓南の反対は?
ゴミゲー確定
製作者のオナニーゲーム確定
267 :
アンチDQ信者:04/12/20 20:04:59 ID:c+B0G0tE
268 :
アンチDQ信者:04/12/20 20:06:12 ID:c+B0G0tE
ま、お前らのような確定厨が買わなくても何百万人もの人が買うわけだしWWWWw
今回もまたキモヲタが、
マネキン人形みたいなキャラみてオナニーするんだろうな
270 :
アンチDQ信者:04/12/20 20:08:27 ID:c+B0G0tE
>>269 は、ウザイよ君。そう思うんならマジ買うな。
あーしゃん助けて・・・
>>269 少なくともバッシュのよーなマネキンはいねーぞ!
あーしゃんにgはあはあして何が割る印だ
リメイクドラクエ5より売れなかったら 祭りになるな( ´,_ゝ`)
変なのが
ああそうか、そろそろ冬休みか…
「〜厨」とか信者とかアンチとか
何でも派閥の工作や対決としてとらえようとする人らは
今、この板で一番信用がならん人種だと思う
もうそういうのは「存在しないもの」として
脳内あぼーんで華麗にスルー
>>275 気色悪〜
まわりくどい言い方だね。すごい女々しそう
まともな人は来てないから安心しる。
280 :
アンチDQ信者:04/12/20 21:05:03 ID:c+B0G0tE
>>274 いや、リメイクDQ5よりは絶対売れますから。
あ、もうすぐ冬休みだしこんな奴がいてもしょうがないな。
と
>>274を釣ってみる。
あーしゃんを主人公としてあそべる?
つーかあーしゃんが主人公だよ
JF、ちょっとだけ行って来たけど、
あまり雑誌付録とかの動画見てないから
何だか新鮮だった。
ジャッジが扉の封印らしきものを解くシーンで、
印(?)のようなものを切った際に
浮かび上がった光がホーリーウィンに見えたのは
自分がベイグラ信者だからかどうなのか。
同じように見えた人いる?
そのへんでやめておけっ!!!!
285 :
アンチDQ信者:04/12/20 21:15:24 ID:c+B0G0tE
自分が適当にオタゲーと思った作品をやってもないのに否定してる
>>269はオタ確定WWWWWWWW
>>285 アDQ信者さん、もう争いはやめて仲良くしましょう(^-^)
FFを叩く人もそういうスレがあるのでそちらへ行ってみたらどうでしょうか?
あーしゃん動かせるの?
動かせるよ。
あーしゃんのイベントを脇道にも入れて欲しい
いやはや、レスが付いてるのは全部あぼーんされたレスだ(笑
これはもう、名セリフ決定かな。
「バルフレアとやる前に おまえとやっても良いンだぜ。」
2文字違っただけで、ずいぶん印象の違うセリフになるな。
そういえば今作は植松さん作曲じゃないの?
DQが見た目に走った末に中身がひどい出来だったから
最初から見た目に走ってるFFはもうちょいましだよな?
FFX-2は見た目も中身も酷かったので12に期待してます。
>>298がんばれ
10-2は見た目も中身も良かったよ
FF12が植松メインだったら、12の魅力は十二分に引き出されない。
植松氏がやると、どうしてもしょっぱくなってしまう。
より苦味の入ってる崎元氏が担当するのは良いことだ。
リックたんは10-2で凄くかわいくなったよね
ユウナは・・・
げッ、「ユウナ」でイメージ検索すると・・・・・
久しぶりにPV見直したけどやっぱやばい。やばい位期待感を煽る。
あー、黒い鎧のバッシュ操作してぇ・・・・。コスチュームチェンジ出来たらいいな
なんでアーシェとヴァンは親の敵と兄の敵であるバッシュと一緒にいるの?
アーシェとヴァンが捕虜だから
今作は植松さん関わらないの?
FF12にもちょっとだけ関わるみたいだけど植松さんFF12の曲の話全くしないね
半熟4とFF7ACのほうにはバリバリ関わってるみたいだが
おれはFFTとかFFTAの音楽好きだったから今作の音楽に関しては非常に楽しみにしてるよ
1月7日まで新情報なしケテーイ?
半熟4がシームレスバトルらしい
FF12終わったな
FF12に関する広報の無気力っぷりには驚くばかり。
前の宣伝担当はミストウォーカーに行っちゃったし
今の宣伝担当はギター弾いてるし
終わったね、FF12
頑張ってもああ延期されたんじゃ計画狂いまくりだろうよ。
植松が音楽担当なら絶対買うんだけどなあ。
元旦からどーんと宣伝始まると、
いいな。
オレはもうバッシュさえいればいい!!!
>>306はげどー 鎧バッシュ希望で。たまらん!!!
去年のJF映像も公式で公開されてないし今回もDVDを買うしかないかもな。
公開して欲しいんだけどなあ。長いからか?
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
東 南 西
ごめん
そのへんでやめておk
バルフレアをやる前にパンネロとやっても良いんだz
ある大学で教授が女生徒Aに、
「適当な条件下で、大きさが通常の6倍になる体の部位を挙げてください。その時の条件も言って下さい」
と質問をした。
指名された女生徒Aは、顔を真っ赤にしながら冷ややかに
「チン★コだと思います」
と答えた。
しかし教授は平然としたまま、別の生徒に同じ質問を繰り返した。
次の女生徒Bは落ち着いて答えた。
「目の中の瞳です。暗いと大きくなります」
「正解です。それからAさんには言いたいことが3つあります」
と教授は続ける。
「1つ、授業は真面目に聞きなさい」
「2つ、あなたの心は汚れています」
「3つ、6倍になるなんて思っていたらいつの日か本当にがっかりする日が来ます」
久しぶりに見たなそのコピペ
|∧_∧ パシャッ
|・ω【◎】 ∧_∧ パシャッ
| っ 9 【◎】\) パシャッ
|―u' └\ \
∧_∧ / く ̄(
( ´∀【◎】 カシャ!
(つ 9 \ \ ∧_∧
| | |
>>326 カシャ! 【◎】ω・` )⌒っ
(__)_) / しと,.__,.,.._っ
∧_∧
( )】 パシャッ
/ /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
あげろ
愉しいスレだな
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 00:05:55 ID:aSpPBQYx
プロデューサー誰?
つんく
ヤスミタンです
これからもどんどんエロゲー化してくれ
他のゲームユーザーと差別化できるから
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 00:16:21 ID:QrnlWBAg
あーしゃんッ、あ、あっあ・・・ドピュゥ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 00:19:48 ID:+drLvdNY
現実が見えてないキモFF信者晒し上げ
298 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/12/20 22:08:05 ID:JNRFxwaP
DQが見た目に走った末に中身がひどい出来だったから
最初から見た目に走ってるFFはもうちょいましだよな?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 00:21:23 ID:QrnlWBAg
ダラクエ8は微妙だったな
実際ドラクエ8酷いし
FFがどんなストーリー、システムかなんてどうでもいいよね
どんな内容だろうがFFヲタがすることは
男→好みの女キャラでオナニー、ネットでキショイ18禁絵発表
女→ご自慢のHPでホモ絵垂れ流し、2ちゃんでカプばな〜とかでしょ?
なんでRPGとして出すんだろう。
DVDにした方が絶対ユーザーのニーズに合ってるのに
そういう話は専用のスレでやってくれ。スレ違いだから。
ドラクエのほうがよっぽどキモヲタ向けだろ
ドラクエのぱふぱふみたいな直接的な表現はFFにはねーぞ
なんだあれ…堀井キモイよエロ親父
最近夜釣りが盛んですなあ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 00:26:50 ID:QrnlWBAg
FF12の体験版がついてくるのなら、Ff7-AC買っても良いよ。
そうでもなければ、あんなの間違えても買わない。
海外サイトで、またスクウェアが倒産するとかジョーク言われてたぞ。
いや、
単純に俺がつまらなそうだと思うから、そう描いただけ。
スレ違いの話題だが、ACはターゲットがハッキリしてる分、
あの映画のような大コケはありえんべ。
DQ8についてきた特典映像見たけど、アクションシーン多くて娯楽性あるし。
f ̄ ̄``ヽ, ‐、,.-──--、
,.-/ _. -─‐-`ー'-─-、 !
l レ´ \ ト、
/ . ヾ /
/, , , イ, l i 、 Y
ヽ、_,.イ/ / / ,. //!l l. l ヽ !
l! , / /,/ ,∠//! !ト、L.! !ヽ. `、 、 、|
| | l. i/ // /´ l l ヽヽト、ヽ. l l l l
! l ト_レ' ,.--、 ,.--、 ヽNノ/ l !
ヽl lrヽ y' ̄ヽ r'⌒t. X/ l l/
`l !ハ "" ,"" ハ !| レ′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
n `lTi rァ--┐ ノイ/′ < ジャッジの スゴかったよ!!!
(ヽ、 | | ヾ.lゝ、 ゝ ノ , イノ/ !
http://hiroshima.cool.ne.jp/bigbommer/images/ParaPhimosis.jpg \ヽJ l `ヽN` ‐-‐ 'レl∠.-、 \____________________________
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f\.)ス' l' `、ヽ / / ,. -‐t、
`ヒ‐' ヽノ‐ 、 \ヽ // / / / ヽ.
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l l !# # l l l
\ .ノ! ヽ / !、 !
>>352 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
12が出る前にこっちに出るとはな…w
百歩譲ってキャラはともかくラバナスタまで出すのはどうかと思う
あとアーシェがどんな感じのキャラかもなんとなく分かるんだろうな
>>352 ラバナスタ王宮(?)以外のマップなんて初見だよ・・・
にしてもえらいブレてんなこれ
延期してなきゃ問題なかったんだけどな。
悪い、一寸笑ったw
出る事は知ってたが、賑やかしの背景程度と踏んでたんだがな。
>>352 あまりにもブレすぎてて
一瞬タタールて誰とか思っちまったぞ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:04:10 ID:5f2blL1e
ベイグラは主人公の「旅立ち」の動機付けとイベントと、
それによるプレイヤーへの感情移入促進効果がすごい上手いRPG。
あそこまで冒険の始まりの部分を丁寧に書いたRPGは実はベイクラだけではないだろうか。
加えて、敵味方一人一人に個性と名前があるのもいいし、
新しいエリア(MAP)につくとワクワクする。
だからこそあのラストは納得できない。
少なくともVKPと法王庁がこのグレイランド事件でとうなったか書くべきだったし、
アシュレイが最後放浪者になったのは何故その道を選んだのか理由をアシュレイ自身にちゃんと語らせるべきだった。
それをあんな表現にして終わらせたのは間違いなく制作者の逃げ。
やはり、どう考えてもあのシナリオは全肯定できない。
全てを否定してないし褒めるところは認めている。
OPの台詞・音楽・ポリゴン演出のカメラワークのシンクロは本当に凄いと思うし今あるゲームでもトップだと思う。
テンポといいスピード感も凄い。
なのに後半の演出は明らかに手抜きで、まるでOPを作った人間とは別人が作ったみたい。
最後のスタッフ流れるところのイラストはよかったけどシナリオ演出が駄目すぎ。
アシュレイの物語なら尚更その後VKPと法王庁がどうなったかをはっきり書き切るべきだ。
あのラストだとまるでVKPと法王庁が最初からいなかったみたいだし、
OPで組織的対立を出してる以上絶対この問題は決着つけるべき。
それをしなくてあのラストにしたのは明らかに制作側というかシナシオと演出してる人間の逃げ。
最初はいいが、途中からどんどん組織の存在感を失っている。
いつのまにかギルデンスターンが法王庁のトップのような扱いになり、
VKPにいたっては存在そのものがなくなっている。
ヒロインのキャロの立ち位置も不明。
どう考えても最初はOPのテンションで制作していたけど、
途中で息切れしてそのまま迷走したとしか思われない
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:05:20 ID:5f2blL1e
しかし、はっきり書かずプレーヤーの想像にまかせるというのはお手軽に深みを出したいときによく使うパターン。
だから「逃げ」というよりは「(ある種の)定石に沿った」といったほうがいい。
好きな人は色々考えてみればいいし、
そうじゃない人はこれはこういうもんだと割り切って 忘れたほうがいいんじゃなかろうか。
ましてや、個人的には一人で孤独にダンジョンや廃墟を進むといったシチュエーションが大好きなので、
ストーリーはどうでもいい感じ
とりあえず、この手のラストは必ず賛否両論になるから反対意見が出るのは当然だけど、
全てを鮮明に描ききる事が良策とは限らないと思う。
引く所とそうでない所ってのがあったほうがより魅力的なシナリオになる。
法王庁やVKPのその後をEDで流したとしよう。
そうすると、シドニーの心中やアシュレイの行き着いた答えなどの 本来魅せたい部分がかすんでしまわないか?
一番魅せたい部分に重点を置いてサイドの情報は文字で簡単にすませたベイグラのEDは、まさに秀逸だと思う。
それに、組織の印象が薄く感じられるのは、ゲームの中の時間が
24時間足らずということで、組織の決定が個人の行動に 追いつかなかったから。
これは断定してもいいと思う。
この時代に携帯みたいな手軽に連絡を取り合えるものがあるなら別。
そもそも、ギルデンスターンの行動は法王庁の総意ではないけれども
レアモンデ内における聖印騎士団の最高権力者。
鍵と継承の謎を解いてからは狂信的な理由から自分が
継承すべきだと信じ込んで暴走するようになったけど。
アシュレイが身を隠したのはレアモンデの存在自体を消そうとした議会と法王庁から 狙われていたからだと思う。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:08:20 ID:5f2blL1e
だが、全体的にイベントだけ見るとよく分かるOPだけ異常に浮いている。
あのラストにするなら道中でもう少し丁寧にVKPと法王庁についてフォローするべきだった。
そういう面倒な事をしないで、全てをプレイヤーの判断に任せるのは、
単純にシナリオ・演出が手抜きしたのではないか。
しかし、VKPや法王庁の抗争はあくまで世界背景であって、
物語の主軸じゃないから、別にその後を語る必要もないし、どうでもいい事だと思う。
OPは、アシュレイがレアモンデに行く理由付け。
それぞれの立場・世界設定をはっきりさせるために組織間の事情を会話に出しただけ。
それにその後を語っても、法王庁は全てギルデンスターンの所為にして、結局真実は闇の中で終いだろう。
語る必要があるとは思えない。
自分が感じた事や思った事は絶対的に正しい、もしくは他者もそう感じていると無意識の内に思ってないか。
君がその手の人格障害なら、気の毒だが薬をきちんと服用するべきだ。
文章のそこかしこからそういうニオイがしてくる。
君にとっては「絶対」そうする「べき」なんだろうが
それはお前の主観にとっての問題であって、
全ての人が同じ意見を持ってるわけじゃないことだけは理解して欲しい。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:09:16 ID:5f2blL1e
そもそも、信者が無批判に肯定している、などと不健康な考えにすぐ走るのはなぜか。
複数から反論されると「信者が〜」と言い出すのか。
多くの者は、途中の重要なイベントを端折ってるぽいところに少々不満はあるけど、
エンディングについては肯定する。
ゲームのストーリーなんて深く考えるだけ無駄。
ストーリーだけゲームから切り離して評論するなんておかしな話。
モンスターを倒したり、武器を作ったり、ダンジョンに潜る。
それらを楽しむのを補助する為のストーリーなんだから、
切り離したら問題ありとするのが普通。
ベイグラに関していえば、何か謎が残っているンじゃないかと思って、
二週目も探索気分は落ちなかったし、私としては及第点。
そもそも、このゲームはシナリオ重視RPGではなく、
高度にシミュレーション的なアクション、もしくはアクション要素満載なシミュレーションだ。
とりあえず
アフォかと
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:11:14 ID:5f2blL1e
ベイグラは主人公の「旅立ち」の動機付けとイベントと、
それによるプレイヤーへの感情移入促進効果がすごい上手いRPG。
あそこまで冒険の始まりの部分を丁寧に書いたRPGは実はベイクラだけではないだろうか。
加えて、敵味方一人一人に個性と名前があるのもいいし、
新しいエリア(MAP)につくとワクワクする。
だからこそあのラストは納得できない。
少なくともVKPと法王庁がこのグレイランド事件でとうなったか書くべきだったし、
アシュレイが最後放浪者になったのは何故その道を選んだのか理由をアシュレイ自身にちゃんと語らせるべきだった。
それをあんな表現にして終わらせたのは間違いなく制作者の逃げ。
やはり、どう考えてもあのシナリオは全肯定できない。
全てを否定してないし褒めるところは認めている。
OPの台詞・音楽・ポリゴン演出のカメラワークのシンクロは本当に凄いと思うし今あるゲームでもトップだと思う。
テンポといいスピード感も凄い。
なのに後半の演出は明らかに手抜きで、まるでOPを作った人間とは別人が作ったみたい。
最後のスタッフ流れるところのイラストはよかったけどシナリオ演出が駄目すぎ。
アシュレイの物語なら尚更その後VKPと法王庁がどうなったかをはっきり書き切るべきだ。
あのラストだとまるでVKPと法王庁が最初からいなかったみたいだし、
OPで組織的対立を出してる以上絶対この問題は決着つけるべき。
それをしなくてあのラストにしたのは明らかに制作側というかシナシオと演出してる人間の逃げ。
最初はいいが、途中からどんどん組織の存在感を失っている。
いつのまにかギルデンスターンが法王庁のトップのような扱いになり、
VKPにいたっては存在そのものがなくなっている。
ヒロインのキャロの立ち位置も不明。
どう考えても最初はOPのテンションで制作していたけど、
途中で息切れしてそのまま迷走したとしか思われない
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:12:18 ID:5f2blL1e
しかし、はっきり書かずプレーヤーの想像にまかせるというのはお手軽に深みを出したいときによく使うパターン。
だから「逃げ」というよりは「(ある種の)定石に沿った」といったほうがいい。
好きな人は色々考えてみればいいし、
そうじゃない人はこれはこういうもんだと割り切って 忘れたほうがいいんじゃなかろうか。
ましてや、個人的には一人で孤独にダンジョンや廃墟を進むといったシチュエーションが大好きなので、
ストーリーはどうでもいい感じ
とりあえず、この手のラストは必ず賛否両論になるから反対意見が出るのは当然だけど、
全てを鮮明に描ききる事が良策とは限らないと思う。
引く所とそうでない所ってのがあったほうがより魅力的なシナリオになる。
法王庁やVKPのその後をEDで流したとしよう。
そうすると、シドニーの心中やアシュレイの行き着いた答えなどの 本来魅せたい部分がかすんでしまわないか?
一番魅せたい部分に重点を置いてサイドの情報は文字で簡単にすませたベイグラのEDは、まさに秀逸だと思う。
それに、組織の印象が薄く感じられるのは、ゲームの中の時間が
24時間足らずということで、組織の決定が個人の行動に 追いつかなかったから。
これは断定してもいいと思う。
この時代に携帯みたいな手軽に連絡を取り合えるものがあるなら別。
そもそも、ギルデンスターンの行動は法王庁の総意ではないけれども
レアモンデ内における聖印騎士団の最高権力者。
鍵と継承の謎を解いてからは狂信的な理由から自分が
継承すべきだと信じ込んで暴走するようになったけど。
アシュレイが身を隠したのはレアモンデの存在自体を消そうとした議会と法王庁から 狙われていたからだと思う。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:13:49 ID:5f2blL1e
だが、全体的にイベントだけ見るとよく分かるOPだけ異常に浮いている。
あのラストにするなら道中でもう少し丁寧にVKPと法王庁についてフォローするべきだった。
そういう面倒な事をしないで、全てをプレイヤーの判断に任せるのは、
単純にシナリオ・演出が手抜きしたのではないか。
しかし、VKPや法王庁の抗争はあくまで世界背景であって、
物語の主軸じゃないから、別にその後を語る必要もないし、どうでもいい事だと思う。
OPは、アシュレイがレアモンデに行く理由付け。
それぞれの立場・世界設定をはっきりさせるために組織間の事情を会話に出しただけ。
それにその後を語っても、法王庁は全てギルデンスターンの所為にして、結局真実は闇の中で終いだろう。
語る必要があるとは思えない。
自分が感じた事や思った事は絶対的に正しい、もしくは他者もそう感じていると無意識の内に思ってないか。
君がその手の人格障害なら、気の毒だが薬をきちんと服用するべきだ。
文章のそこかしこからそういうニオイがしてくる。
君にとっては「絶対」そうする「べき」なんだろうが
それはお前の主観にとっての問題であって、
全ての人が同じ意見を持ってるわけじゃないことだけは理解して欲しい。
そもそも、信者が無批判に肯定している、などと不健康な考えにすぐ走るのはなぜか。
複数から反論されると「信者が〜」と言い出すのか。
多くの者は、途中の重要なイベントを端折ってるぽいところに少々不満はあるけど、
エンディングについては肯定する。
ゲームのストーリーなんて深く考えるだけ無駄。
ストーリーだけゲームから切り離して評論するなんておかしな話。
モンスターを倒したり、武器を作ったり、ダンジョンに潜る。
それらを楽しむのを補助する為のストーリーなんだから、
切り離したら問題ありとするのが普通。
ベイグラに関していえば、何か謎が残っているンじゃないかと思って、
二週目も探索気分は落ちなかったし、私としては及第点。
そもそも、このゲームはシナリオ重視RPGではなく、
高度にシミュレーション的なアクション、もしくはアクション要素満載なシミュレーションだ。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:15:10 ID:PuJFM1x3
FFシリーズの売り上げ
FF1 ● 52万本
FF2 ●○ 76万本
FF3 ●●● 140万本
FF4 ●●● 143万本イージー除く
FF5 ●●●●● 245万本
FF6 ●●●●● 255万本
FF7 ●●●●●●○ 328万本インタ除く
FF8 ●●●●●●● 360万本
FF9 ●●●●●○ 279万本
FF10 ●●●●● 248万本インタ、メガヒッツ除く
FF10-2●●●● 200万本
FF11 ○ 20万本
FFもうダメポ・・・
発売前にいたストや半熟4でネタにされて変なイメージがつくことになるのに
松野とかは納得してるのかね?スクエニもやりすぎだろう
>>352 なんでまた鼻クソアーシェのポーズなんだ・・・
それにしてもジャンプ漏洩早杉だな。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:18:31 ID:+drLvdNY
>>340 はあ???どこが酷いんだか?
かなりの良作だぞ。
ほんとFF信者は嫉妬に駆られてまともに評価できなくなってるな(苦笑
あいわかった
>>373 納得も何も・・・当初の予定からこっちが遅れてるんだから
松野が納得できなくても文句は言えないよ。
とりあえずオマイラ!!
寝れw
>>352 ありえない・・
先にこっちプレーする事になるのか?
スクエニには何でも買わされるな。。
>>377 まあ元をただせば遅れてるほうが悪いんだろうが
それでもちょっとやりすぎじゃないか?
ここまでやるならいっそのこといたストにFF12の体験版でもつけて欲しいね
そうすれば間違いなく買ってやるw
本編出る前に他のゲームに出るなんて前代未聞じゃね?
FF12はまたネタが増えたな。
普通こういったゲームって、本編で好きになって使うってのが
多いと思うんだが、本編発売してないからワケワカラン妙な感覚だなw
ま、いんじゃない?
そんな深刻なもんでもないべ。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:25:03 ID:5f2blL1e
ベイグラは主人公の「旅立ち」の動機付けとイベントと、
それによるプレイヤーへの感情移入促進効果がすごい上手いRPG。
あそこまで冒険の始まりの部分を丁寧に書いたRPGは実はベイクラだけではないだろうか。
加えて、敵味方一人一人に個性と名前があるのもいいし、
新しいエリア(MAP)につくとワクワクする。
だからこそあのラストは納得できない。
少なくともVKPと法王庁がこのグレイランド事件でとうなったか書くべきだったし、
アシュレイが最後放浪者になったのは何故その道を選んだのか理由をアシュレイ自身にちゃんと語らせるべきだった。
それをあんな表現にして終わらせたのは間違いなく制作者の逃げ。
やはり、どう考えてもあのシナリオは全肯定できない。
全てを否定してないし褒めるところは認めている。
OPの台詞・音楽・ポリゴン演出のカメラワークのシンクロは本当に凄いと思うし今あるゲームでもトップだと思う。
テンポといいスピード感も凄い。
なのに後半の演出は明らかに手抜きで、まるでOPを作った人間とは別人が作ったみたい。
最後のスタッフ流れるところのイラストはよかったけどシナリオ演出が駄目すぎ。
アシュレイの物語なら尚更その後VKPと法王庁がどうなったかをはっきり書き切るべきだ。
あのラストだとまるでVKPと法王庁が最初からいなかったみたいだし、
OPで組織的対立を出してる以上絶対この問題は決着つけるべき。
それをしなくてあのラストにしたのは明らかに制作側というかシナシオと演出してる人間の逃げ。
最初はいいが、途中からどんどん組織の存在感を失っている。
FFTAに続きキャラと世界観だけが先走ってるな。
これがどう転ぶか・・・
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:25:30 ID:PuJFM1x3
FFシリーズの売り上げ
FF1 ● 52万本
FF2 ●○ 76万本
FF3 ●●● 140万本
FF4 ●●● 143万本イージー除く
FF5 ●●●●● 245万本
FF6 ●●●●● 255万本
FF7 ●●●●●●○ 328万本インタ除く
FF8 ●●●●●●● 360万本
FF9 ●●●●●○ 279万本
FF10 ●●●●● 248万本インタ、メガヒッツ除く
FF10-2●●●● 200万本
FF12 ●●● 150万本
いよいよFFもメタルギアや三国無双と同レベルか
>>380 そりゃ昨日今日で「じゃあFF12のキャラも出しましょう。」てなノリで
ポンと追加したってのならあれだけど、
このゲームだって相応の開発期間も有るでしょ。
正直こんな事になって困惑してるんじゃないか?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:27:48 ID:2usHgSPR
>>382 確かに。
特徴とか性格がまったく分からん。
何の魅力も感じないよ。
いたストのオリジナルキャラと一緒だよ。
でもこれFF12情報飢饉でどうしようもない人なんかは
興味なくてもとりあえず買っちまうんだろうなあ。
しかしいたストって全然知らないんだけど
どの程度キャラが再現されてる物なんだ?
アーシェに関してはそれこそ情報と言える情報無いし、
場合によっては大いに興味あるぞ。
>>390 クラウド・ティファ・エアリスとかユウナ・ティーダとかアリーナ・クリフトとか
シリーズ同士でキャラを選ぶとそれぞれのシリーズに合わせた掛け合いを
再現してくれるらしい。だからヴァンとアーシェの掛け合いなんか見れば
二人がどんな感じで接するかも分かるんじゃない?
それはそうと次号のジャンプにFF12情報はなかったんだろうか
>>391 成る程、バリバリネタバレ有りか・・・何処へ行くのかFF12。
>>387 たぶん雑誌のインタビューとかでその辺の質問はあると思うな。
>>391 無かったんだろうなあ晒されてない所を見ると。
唯一の情報がこれかい・・・
アーシェに至っては台詞すらまだ出てないからな。
しゃべるだけでもすごいことだ。それが他のゲームとは……
>>393 次の情報公開のときにインタビューがあれば言い訳ばっかしてそうだな
いや、逆に何事もなかったかのように普通にコメントするかな・・・?
>>396 言い訳しそうな感じはするわな。実際何とでも言えるし。
いたストは買わないし声を聞くことも無いからどっちでも良いんだけどさ。
隠れキャラみたいな感じで扱われたら声無しってこともあるのかな。
声有りだったら武田君がいたストの声の収録もやるんだろうか。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:57:48 ID:PuJFM1x3
FF12の不安要素
・シリーズ自体が斜陽状態
・FFの最大の売りであるグラフィックが進歩なし(むしろ10より汚くなった?)
・11がネトゲーだったことで離れていったファン多数
・10−2で離れていったファンも多数
・主人公がタイ人
・ヒロインがブサイコ。主な購買層がキモヲタであるFFにとっては痛い
・スターウォーズとロードオブザリングのパクリっぽい映像多数
・魅力を感じさせる新システムが皆無
・厨臭い台詞、厨臭いキャラ、厨房が書いたかのようなストーリー
・場所の概念導入で果てしなく億劫な戦闘
>>392 さすがにネタバレは抑えて作ってるだろう。「乞うご期待!」てな感じの登場になるんじゃね。
今期 FF XII が出ていれば来期に回されたであろう DQ VIII のキャラも登場する訳だし。
いたストって何日発売なの?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:02:51 ID:GOrXpQ0G
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:03:19 ID:PuJFM1x3
>バトル時には、戦闘に入った時点でのフィールド内で、自由に位置取りすることができます。
>攻撃が出されるタイミング等の時間的な要素の他に、高低差や入り組んだ地形、
>または見通しの悪い場所や、逆に広大なフィールドを最大限に活用したリアルなプレイが可能です。
ここまでやるならアクションRPGにしろよ
利用した方が有利だが、利用しなくても何とかなる
こういう中途半端なアクション性を持ったRPGは大抵糞だ
>>400 声無しなのか。
じゃあプレイしても別に気にする必要もないのね。
いたストはキャラよりBGMに興味があるよ。
>>391>>392 一人でやってる時に、同シリーズナンバーのキャラが二人いる状態で
対戦NPCにそのシリーズナンバーのキャラがいると、
対戦NPC側のキャラに対する掛け合いを見られるということらしいから
ヴァンとアーシェだけが登場するならネタバレ回避できるな。
いずれにせよいたスト用のぬるいしゃべりだろうから、
>>399の言うようにあたりさわりのない台詞で濁すとオモ。
俺が見たいのはマップだな・・・
とりあえず、アーシェの顔は大丈夫の様だな
ヴァン「アーシェさんは やっぱりつよいなあ・・・」
アーシェ「オーホッホッホッ、私に勝つなんて100年早いわよ」
なんてキャラだったらどうしよう・・・
>>400 明日か、早いな。本編は発売日さえ発表されていないのにな。
アーシェ「セバスチャン、紅茶を持ってきて頂戴」
ヴァン「はい、はい、ただいま」
アーシェ「ぬるいわッ、いれなおしてきて頂戴」
ヴァン「もうしわけございません」
今まで一切公開されなかったアーシェの性格が、キャラゲーなんかでわかってしまうのか
やりきれね〜
パンネロにしとけよハゲ
おまいらカップカレーうどんを食うときは注意汁!
冷凍されているわけじゃないが、付属のカレースープの素は非常に溶けにくい!
待機中、即ちお湯を沸かしている間や「3or5分」の間に
ちゃんと温めておかないと素がスープ全体に行き渡らない。
とてつもなく薄味のカレー味うどんになってしまう。
嘘だと思うかもしれないが試してみるがよい。
造作もないことだ。素袋を温めるだけのことだから簡単だ。
糞不味く思えるカップカレーうどんもこれで一流カレーうどんに早変わりさ!
411 :
410:04/12/21 03:32:32 ID:pe2HGyD9
ちなみに板違い野郎やスレ違い野郎がたまに沸くが手前らは星にカエレ!(・∀・)
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:32:35 ID:sHg75qbx
いたストは堀井だから変な扱いは受けないと思うけど半熟4のほうは心配かも。
時田ってなんとなくFF懐古信者に似たところがあるからXIIパロはどんなことになるんだろ。
対3DではFFXとX-2が酷い扱いされてたし(´・ω・`)
>>409 ・アーシェの性格はまじめで責任感の強い女性。
・アーシェはヴァンより年上だが、その仕草などからもわかるようにお姉さんタイプではない。
ただ、シリーズの女性ヒロインの中でも落ち着いた雰囲気を持っている。
・自分の置かれた立場と使命感を十分理解しており、民からの期待を背負っていることも自覚している。
・王女なのでけっこうハキハキしているが、。自身が置かれている状況から逃げたいことを悟られたくないため、
思ったことをいろいろと素直に言えないでいる。
・言いたいことをきちんと整理してから発言するため、なかなか本音が出てこないが、
こうした公的な振る舞い(すなわち[責任・義務・束縛]の履行)の奥に10代の女性の素直な気持ち
(すなわち重圧からの[解放・自由」への願望)が隠れている
転載ですまんが性格くらいは公開されとるよ。かなり前の記事だから変更されてる可能性もあるけど。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:35:27 ID:ACMF2wCn
ところで一体いつになったら出るの?FF以外でハマれるゲームないよ。
2005springに出るらしいよ
出なかったら暴れようぜ
2ちゃんで…
気を抜けば、
ザコ兵にだってやられるくらいの難易度ならじっくり楽しめそうだ
バルフレアのオナニーを覗くフラン
>>416 オプションで激ムズモードにも変更可能だそうな。
そんなんあるんだったら挑戦を受けて立ちたくなってしまう俺はクリアできんかも・・・
>>417 「ふん、まだまだガキだな・・・」(年齢不詳フランさん)
ミストを感じる、か
アーシェとヴァンなんてどうせ隠しキャラだろ
それに野村が書いてないとFFキャラとして見れないyo
いたストに出るくらいだからもう殆ど完成してるんじゃね?
3月20日ぐらいだな
だから今k(ry
aku)iには出ない
ご丁寧にどうもw
今期に出すと言って出さねんだから、
今期に出さねといっても出すかもよ?
だといいね(^^)/~~
今期に出してもなんの利点も無いもの
ですよね(ノД`)
。・゚・(ノД`)・゚・。
突然ですけどアーシェの顔のデザインが変わったってやつはネタだったのですか?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 05:59:18 ID:3y87yaUA
ネタだとおもいたい
公式のパンフの顔が変わってたとか聞いたような、聞かなかったような
聞かなかったかな
バナーが変わってたってのは見た気が
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 08:23:04 ID:0CWMiJpU
新情報・新動画出てないの?
公式の更新もずっとストップしてるし
公式サイトが3ヶ月全く更新なしってのはスゲーよなw
去年の12月→3月の3ヶ月間は新曲があったし。
ここまで更新が無いのは初めてだ。
リニューアルして更新されたものといえば
E3日本語版&TGSトレーラーとイヴァリースに住む種族と音楽だけなのかな?
そもそもマトモな情報が5月のバッシュ&ADB以来出てないような・・・
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 俺達は
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ごまかされてるんだよッ!!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
ちなみに、この(ごまかす)は江戸時代の胡麻のお菓子「胡麻胴乱(ごまどうらん)」が中身具が空洞になっているため、
見かけより見掛け倒しののたとえに用いられたと言う説や、祈祷の歳にまくありがたい灰「護摩(ごま)」を
撒く・ちらかすと言う意味の「かす」がくっ付いて、ただの灰を護摩のように偽る詐欺のような行為を表す説の
二つがあるということですっ。
( ´Д`)y─┛~~ ほぅ・・・
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
はいはい
そろそろインターナショナル版の発売ですか?
1月7日まで待てねぇ〜
XII-2 の企画はもう始まってるんだよな
バルフレアとアーシェバージョンだったよな。
来期はさらに合併してスクウェア・バンダイ・エニックスとなり
風雲ドラゴンファンタジーを発表します。
バンダイはガチ。
きもちいい〜 ちょ〜きもちいい〜
>>451 ちょ〜きもちいいのは陛下のおかげ、そうだな?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 12:30:37 ID:xwr1dR/z
なわけない
うは、ネタかと思ったらいたストにマジでアーシェ出んのかよ
スクエニファンなら買うっきゃ無いでしょ。
いたストに12のキャラは正直蛇足だとは思うが、主な購買層が堀井監修という事でDQ信者層だろうから、宣伝戦略の一環としてOK出したのかと。
バレとかは無いとは思うが、あまり良い気分はしないな。時田半熟の方はさほど影響無いだろう。
( ´Д`)y─┛~~ (´ω`*)ノシ
(;´Д`) なに この静けさ・・・
嵐の後の静けさ
もうすぐくるYO
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 15:53:10 ID:RJ7LiJ9D
年末の新作ラッシュが落ち着いた頃に発売日発表とみた!!
おそらくGWくらいだろうな
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 16:10:06 ID:vecWG3Rb
これだけで延期で糞ゲーになってたら目もあてられん
464 :
ウンチ君:04/12/21 16:13:44 ID:z7nGgfK6
プリプリ
FF12が発売されたら、批判はどんなものが出るだろな
「戦闘がわかりづらい!こんなのFFじゃない!」とか「ガンビットの意味が不明すぎ」とか出そうな予感。
別にFFが批判されやすいのは今にはじまったことじゃないしね〜。。。
何でもいいけど早いトコ発売日発表してくれ(´・ω・`)
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 16:28:24 ID:RJ7LiJ9D
少なくともFF10を超えてないとぶっころす
まだ情報出てないの?
ホントに売る気あんの?
ないよ
>>466 批判されるのは別に良いけど、「面白くない」って言葉だけは絶対聞きたくないね。
どんなソフトでも批判があって当然。やった人100人が100人とも文句なし!神ゲー!じゃ怖いよ
俺はmk2で批判されるのを楽しく見てるけどなw
「あーわかるわかる」って。
やけにレスが伸びてるから
あーしぇたんエロ漫画のうpでもあったのかと思ったら
なにもうp来てねえのかよ!!!!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
(´・ω;;,,... サラサラ
ひどすぎます
il||liil||liil||liil||liil||liil||li
il||liil||liil||liil||liil||liil||li
il||liil||li_| ̄|○|liil||li
サラサラ,,;;; ・ω・`)ノ まだジャンプフェスタの映像があるじゃない〜?
情報よこせ
щ(゚Д゚щ)
風呂入ったり飯食ったり寝たりする時のムービーって有るのかな?(日常生活)別にムービーじゃなくても良いから。
>>481 アーシェと二人行動をしているときに、宿屋に泊まると寝る場面のイベントが流れます
FF12とアーシェの同人(クリ○ゾン)どっちが先に出るだろうか。
>>482 キィヤッホッー!!(゚∀゚)
シャネルに放尿!!(゚∀゚)
シャネルに放尿!!(゚∀゚)
早く新しい、あーしぇたんで抜きたいです・・・
和田はFFのブランドを傷付ける可能性があるのできちんと作りこませてから出させるって言ってたけど
それならFF7の派生版を乱発したり、FF12のキャラを他のゲームに出したりするのはおかしくないか?
つーかFF12は次世代機で1から作り直したほうが良いんじゃないのか、なんかもうあらゆる面でしょぼいし。
個人的に世界観や演出、シナリオに期待ができないんだよな、もっとベイグラ他を洗練したような感じにはならなかったのか。
作ってる奴もやる気なくなってるんじゃないの。
ちらしの裏にでも書いててください
チラシの裏じゃねーか
うはwwwwwwPS2ぶっ壊れたwwwwwwwww
FF12のためだけに買い替えかwwwwwwwwww
>>489 PS3ってPS2と互換性あるんだろ?
なら問題ないよ、FF12が出るのはPS3が出た後
PS3で思う存分FF12を楽しむがいいさ
2006年発売ですよ、PS3
>>486 黙れよ。(゚∀゚)。馬鹿。(゚∀゚)。禿てんのか?。(゚∀゚)。禿げ。(゚∀゚)。
13がもう作られてんだよ。(゚∀゚)。12はPS2最後の傑作品になるんだよ。(゚∀゚)。禿げ。(゚∀゚)。PS2の集大成なんだよ。(゚∀゚)。禿げ。(゚∀゚)。分かったか?。(゚∀゚)。デブ。(゚∀゚)
まぁ、もうどういいや、、
アーシェの隠しコスチュームに体操着とスクール水着があったら買うよ。
無いから買わなくて良いよ
今回は誰でオナニーするんですか?FFヲタさん
いたストで、アーシェの声でるんなら
教えてや
>>497 するって言うかもう幾度となくしてるけど?
FFからオナニーを取ったら、DQになっちゃうよ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
↑DQ8をやった俺の父が一言。
,,ゞト、ノノィ,、 ファ・イ・ナ・ル・ファンタジー♪
/ `ゝ 俺たちFF大好きさ
/ ノノ'`'`'`'`ヽミミ シナリオ システム斬新だ
| 彡 ミ 何ヶ月でもやりこめる!♪・・・て・・・
| 〃 ⌒ヽ r⌒ .| ・・・・・言うじゃなぁぁい?♪・・
| / /・ ・ヽ |
((0| | | |
ヾ | \ .〈 〉 .| でも〜
\ (⌒) .| あんた達がホントにやりこむのはぁあ!
..| \ `´/l
,,ゞト、ノノィ,、
/ `ゝ
/ ノノ'`'`'`'`ヽミ
.| Y \ / }i .
| / / ヽ ミ . 好みのキャラでぇ!!
.!(6リ (__) ノ. オナニーですからぁぁぁ!!!!
リノト、 '/エェェェヺ
り| ヽ lーrー、/ ざぁんねぇぇぇん!!!!!!!
ノノ ヽニニソ Θ / \
,...-'"::::|:| /'::::::::::::::ヽ、 Θ//\//Θ
,...-'":::::::::::::::|.| v /':::::::::::::::::::::::::::_____//\//Θ
. /::::::::::::::::::::::::::|.! /'::::::::::::::::::::::::::::::",.-、, \ //Θ
似てないAAだな
ドラクエ5より売れなかったら どうしよう(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
全世界だったらドラクエ8より売れるから安心汁
ドラクエ8より乳がでかかったらいいなぁ…
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ 糞キャラ主体のジャンプ紹介記事が出るまではこんな事になるとは思わなかった・・・
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :..
何?
ぬねの
わおーん
E3以降E3のプレイアブル動画以上の動画がでてないとは何事だ?
よし、次のE3に期待しようぜ
おまえだけな。
E3で外国人に評価高かったみただが何が評価されたんだ?
パンネロがロリだった所?
あげ
メリケン、ADBが好評だったんじゃなかったっけか?
>>517 スターウォーズ並の世界観をゲームで再現したこと。
スターウォーズは何本もゲーム化されてるけど、
これほどリアルに再現されたのは初めてだそうだ。
>>517 実際にプレイしたからだろ。
というか外人がプレイできて俺達ができないということは、
前から思ってたけどFFは日本を完全に見捨てるな。
GameSpot辺りはコンシューマゲーム機で
RPGの戦闘の概念を新しく塗り替える
画期的なシステムになるだろう
みたいな感じで、べた褒めしてた覚えがある
SWの世界観が云々は見たこと無い
似てるって意見はあったけど
>>523 何をやっても文句しか言わない日本人なんて見捨てられて当然
>>521 向こうの人はスターウォーズと関連付けてるのか
プレイした感覚が外人向け=洋ゲー
日本人には合わない可能性が
いままでのセパレート方式のバトルではなく
外人が好みそうなシームレスバトル方式を採用したから。
しかもFFというタイトルで、よくこんな大転換を経営陣が許したなと。
SWはネタだろ
>>524 ああ、それは読んだことあるな。
GamespotはE3 AwardsのBEST RPGを逃したときのニュースでも
FF12は賞を取ったJade Empireの印象を吹き飛ばすぐらいの出来なのに
この結果は納得がいかない、みたいな感じでやたらと褒めてたから覚えてる。
そういうの読んだから余計期待してるんだけどなー。
それほど評価は高くないよ。
向こうじゃこういう系は主流だけど大して面白くないと思われてるし。(操作にダイレクト感の無い、単調で忙しいぜんぜん戦術的じゃない物ばかり)
ただ、セパレート、ランダムエンカウント、ターン制というのが妙に敬遠されてるだけでね。
確かに敵との接触という重要な局面を省くのはどうかと思うけど。
それにしてももう少し戦略的行動が取れるようにならないのかな、
今までの行動で派閥や種族間での対応が変わったり、それを利用して目的を達成できるとか。
RPGとしてはもっと感情移入しやすい作りにしないと駄目だし。
日本人のFFに対する反応
ティーダとかキモすぎ。ユウナなにあれ。FF10とかヲタ向けだろう。FF7以降は認めない。
アメリカ人のFFに対する反応
ティーダはクールだね! FF10は最高のゲームだね!!FF7は歴史を作ったゲームだね!!
コノ反応の差を見たらアメリカを重視するに決まってるじゃん
E3の盗撮動画見る限りでは、日本のように試遊機の前に行列を作るほどの人気はないみたいだな。
なんでも褒めてばっかだとメーカーは調子に乗るからね
盛り上がってきた
シームレスバトルだから評価高いとかバカでしょ
世界のEA様がFF10のバトルをパクるくらいFFのセパレート戦闘も普通に評価されてる
ハリウッド映画の中を動かせる感覚が受けてるんであって
>今までの行動で派閥や種族間での対応が変わったり、それを利用して目的を達成できる
ようなゲームはネットゲーが主流でコンシューマーではコノ手のRPGは人気ない
売れない。FFみたいな壮大な物語かつ迫力のある映像、これが求められてる。
だから壮大な物語かつ迫力のある映像でやれば良いんだよ
何気にションベンビームは画期的だよな
>>531 E3は業界の人向けのイベントだから。
一般ユーザーも自由に入れるようなら普通に行列もできると思う。
>ティーダとかキモすぎ。ユウナなにあれ。FF10とかヲタ向けだろう
こんなんマイナーな反応だと思うが…
一番わかりやすいヤツ叩いとけば、オタと括られることを逃れられるとふんだ
ただの内輪モメから出たセリフだよ。少なくともリアルでこういう反応は見んな
最近の若者はちょっとばかし違和感あっても最低限の範囲をすくうように
フラットに遊ぶんじゃないかな
>>530 それは2ちゃねらーのFFに対する反応だろ。
EAのLotRとか戦闘の見た目がまんまFF10だからな・・・
あれは訴えられてもおかしくないと思うほどソックリだったw
結局海外はRPGってジャンルが「マイナーで売れないもの」って
認識だからなあ。RTSとかFPSとかACTばかり。
FFが売れるのは、その時点での業界最高水準のビジュアルが
あるからこそであって、システムやらシナリオは二の次なわけだ。
E3の時のメディアのベタ褒めの仕方はさすがに驚いたが
データの祠の北米PS2売り上げランキング見ると、RPGは4本しか入ってないもんな
そのうち2つがFF(10&10-2)で、残りはARPG(KHとダークラ)
和田社長とか浜村通信に
「FF12の成功によって今後5年の経営戦略が変わってくる」とか
「このFF12が業界の未来を救うかもしれないよ!頑張って!」とか
ハッパかけられ過ぎて松野ビビッてるんじゃね?
_._._._ __
| | | | |. |.||
) . vヽ. 丿 ソ
ヽ ノ__. _/___/
ノ____ノ∵∴∵ヽ /:∴/
/∴∵/:(・)∴.(・)ヽ /∵:/
/∵∴/∵/ ○\:l ./:∴/ はいはい
/∴/:/:./三 | 三|:| /∵:/
/∵/:/∴| __|__ |:| /:∴/ つまらん話はそこまで〜
/∴/:/ヽ.:| === .|ノ:∵:/
/∵/:く∴:ヽ\__/∵∴/
━(〒)━
ティーダきもいとかは一般的に言われてそう
だってキモイもん
>>530 まあFFに限らずゲーム業界全体が日本だけを市場にしてたら生きていけない時代だしね。
アメリカ重視はともかく海外のユーザーに受け入れられるようなゲームに作り変えていかないと。
日本でも同じ事が言えると思うけどね
大半がやっぱり何よりもまず「ジビュアル」を重視する。
どんなにシナリオやらシステムが斬新だろうが
グラフィック見て萎えたらそこで終わりで買わない。
だからDQ8だって3Dでフィールドがずっと続いてるんだぜ!
ってアピールしてもその他一般の中の人は「へぇ」で終わる
FF12に関してもシームレスバトルがどんだけ画期的で
PGが死ぬほど頑張って作ってようが「へぇ」で終わる
結局はグラフィックが頑張らないと駄目ぽ
「ジビュアル」(・∀・)イイ
こちとらrrわ4年待ってるんだ!!!
碌なゲームhじゃなかったらスクエニv爆破すっぞ!!!!!!
まあ普通に考えるとFF12がTGSやJFでプレイアブル出展されなかったのは
DQ8の宣伝に注力するためなんだろうけど。ただこのまま試遊をさせることなく
発売に踏み切ったら日本の客はただの金づるかって思いたくもなるよね。
かといってTGSまで発売を遅らされてもどうかと思うし。
ジビュアルってなんだ俺('A`)
_._._._ __
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) . vヽ. 丿 ソ
ヽ ノ__. _/___/
ノ____ノ∵∴∵ヽ /:∴/
/∴∵/:(・)∴.(・)ヽ /∵:/
/∵∴/∵/ ○\:l ./:∴/ はいはい みなさん
/∴/:/:./三 | 三|:| /∵:/
/∵/:/∴| __|__ |:| /:∴/
>>548に注目して〜
/∴/:/ヽ.:| === .|ノ:∵:/
/∵/:く∴:ヽ\__/∵∴/
━(〒)━
ロマサガに体験版が付きます
>>540 アメリカ人も革新性が見られるゲームに飢えてるからな。
Gamespotは塊魂が今年のMost Innovative (革新的な, 創造的な.) Game受賞してるし。
ADBによってSW的世界観での没入感のある冒険を実現した、とかで評価されてるんじゃないか。
SWのゲームでADBっぽいRPGがあったような
SWのパクリって思われた時点で革新性もクソもないんじゃないような・・・
つうかSWのゲームってアメリカじゃかなり人気あって売上げもすごいと聞いたが
パクリって思われたのとは違うんでない?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 23:16:38 ID:z7nGgfK6
,. --──- 、
/ ,.-─- 、 \
/ / | _))\__ ヽ _
//,.へ.二-―--、 (( \ i _ノ ノ
,</ <\ \\_! | lヽ_} |__、
|r| \| \ / | ヽ-┐r--J ,.-─、
|}| /_二二)|| | |\__ノ/ r-‐┐ rー-' / ̄
`| ● || / + ー--' ,二) | `⌒´
| ● / _つ {
|| ,,_(;;;;;)_ 、, / + `⌒´
. / ヽ 三( 人 )三' / + __,OO ,__ __,OO ,__
_ノ | \ ~~ ~~ . '゙| + ,i゙ i, ,i l / ゙\ ,i゙ i, ,i l / ゙\
| | | \ _/ノ |\_ l’ l l゙゙゙゙ ゙゙゙i l C i l’ l l゙゙゙゙ ゙゙゙i l C i
| .| !  ̄ / | \ l | >゙゙ ゙゙l__ l /^l l l | >゙゙ ゙゙l__ l /^l l
| ヽ // ヽ .| l . l l゙ o ,,,, l ヽ_゙/ じ゙ l . l l゙ o ,,,, l ヽ_゙/ じ゙
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 23:20:24 ID:vklej7VR
ORANGE RANGE
海外で評価が高かったと言えばICOだな。
ICOのすばらしいとこはそのゲーム性だな。
ゲームじゃないと味わえない感覚ってのを思い出さされたよ。
女の子の手を引いて古城から脱出なんて
誰もが一度は経験することじゃん
日常茶飯事だよ
ICOなんて目がしょぼしょぼするだけのゲーム
うんこPS2のしょぼさを誤魔化す為にプレイヤーの目をしょぼしょぼさせるSCE氏ね。
ICOは日本でも海外でも、マニアや業界人に絶賛されてたが
売り上げはそれほど振るわなかったはず
派手さがないからねえ。そこでワンダと巨像なんだろう
なるべく操作が中断されないようなイベントの作りにしてほしいよ
とりあえず全編(イベントも)一人称視点でできるようにしてくれ。
イベント中もキャラ視点が動かせるようにしてくれ。もちろん普通に演出ありで見れるようにもなっててね。
口と声が合ってなくても気にならないしあまり臭くならないですむから
ベイグラ風の吹き出しでセリフが出るモードも入れてくれ。
あと、好きな傭兵雇えるようにしてくれ。
>>561 懐かしいなあ
俺も子供のころによくやったよ
古城脱出ごっこ
>>564 おいおい ちんぽいじった手で触るなよ
ばい菌が移っちゃうだろ
まだ延期してねえだろうが
FF12の広報さん、公式サイトにもっと心配りをしてください。
「忙しいから」 ってのは無しね。
良いな〜
ワロタ
>>561 もちろん日常でできない体験をできるのもゲームの長所でとは思うけど、
ICOですごいと感じたのは完全な感情のリンク。
女の子を助けたいとプレイヤー自身が本当に思う。自然と思う。ここがすごい。
ゲームをしててそのゲームの主人公たちと完全にリンクすることがあるだろうか。
よくあるパターンで「世界を救いたい」。ゲームをプレイしてて本当に「世界を救いたい」
と思ったことがあるだろうか。まずないよね。
インタラクティブ性のあるゲームにしかできないこと。それをICOで感じた。
もちろん「世界を救いたい」と思わなくてもおもしろければいいんだけどね。
まぁFF12に期待してるのはバトルなんだがな
ICOはいらん要素を削ぎ落としたのが、正解だったよな
逆にFFにはもうちょっと豪華さを要求したいというのもある
>>576 MGS2で女の子の背中に爆弾貼り付けたり、
首の骨折ったり、虫の大群の中に置き去りにしたり、敵兵の近くに置き去りにしたり、
狙撃したり、水中で息が切れるまで待ってたりした俺には向いてなさそうだな。
暴君 パンネロ
さて、
きっと、松野氏を筆頭とする第四開発事業部には
広報社員のやる気を殺ぐような雰囲気が漂ってるに違いないッ!
吉田「ぶっちゃけ、ハウルどうだった?
松野「美辞麗句で未来を語っても 地に足が着いていなければ・・・・ブツブツ
広報「今日は・・・・
松野「過去を見つめぬ者には成長は・・・・ブツブツ
広報「・・・・もう帰ります
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 00:54:38 ID:Sa/pfTit
まあグラフィックのクオリティ的にはDQ8と大して変わらないよな。正直。
>>578 いいんじゃない?MGSのよさってそういう遊び方ができるとこだろ。
今MGS3プレイ中のおれ。
なんかこのスレは広報を叩く風潮が延期してから出てきたけど、
何かしらアクションを起こすには上の指示なり許可なりが
必要なのはわかるよね?
どの程度の情報を出すのも企画と上部の協議の上、
決定した物を広報が各メディアに渡すだけなワケで
広報が怠惰な訳じゃあないでしょ。
公式サイトにしたって情報が降りて来なかったら何もできん。
結局、今静かなのは上の意思なんだからあまりいじめなさんな。
つーか知ったかで「広報が広報が」ってアホが見苦しい
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 01:23:44 ID:PSNMKrz0
広報乙!
広報ガンガレ!
FFはこれだけ人気あるんだから叩いても許されると思うんだが、
最近新旧両方のデモを試してみたんだけど、何が面白いのかさっぱりわからん。
発売時期がかなり古いことを考えても。
・スパパパチョーンとまったく迫力のない銃声
・ギャグとしか思えない、ぎこちなさすぎる兵士と武器のアニメーション
・手榴弾で跳ね上がるおもちゃのような戦車
・はるかかなたでも敵の名前が表示され緊張感なし
・ラグがきつく、弾をばら撒いて祈るだけの撃ちあい
・歩兵プレイをしようとすると爆撃機にレイプされっぱなし。対空砲で落としても
次から次へと飛んできてきりがない。歩兵の滞空手段が少なすぎ
・みんな好きな乗り物に乗ることしか考えてなくて共闘感ゼロ
・戦争とはかけ離れた珍妙な展開
なんでこんなに賑わってるのか、好きな人に理由が聞きたい。
笑って楽しむ祭りゲーみたいな言い方がよくされるけど、
それなら2,3回起動して終わりだろうし。これだけ続く要因はなに?
なんの話だ
いや、最近出回り始めたコピペなんだけど
どうせ改変されて貼られるだろうから、元ネタ丸出しにしとこうかと
FF12のネタバレ速報
・難易度は、PS以降のFFの中ではいちばん高くなる
・設定によって、玄人ごのみの難易度にできる
・ジャッジは仲間にはならないが、その(ry
・ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだよりねt(ry
・
もうネタだとわかっていても食いつきたくなるくらいの大飢饉
早く1月7日にならんかな。
あれだよヤングガンガンにJF映像DVDが付いて来るとか来ないとか
もうそんくらいしか情報無さそうだからなあ。
1月7日ってまさか!発売日発表とか?
この板の住人からするとアホな質問かもしれないが
ちとオシエテくだされ。
ここ数年ゲームやってなかったんだが12のムービーみたら綺麗だと思った。
で、これは11より遙かに綺麗なの?
毎作綺麗になってるのはわかるが俺の中でFF9以降ほとんど知らない。
前作に比べやや綺麗になったのか、それともぶっ飛んで飛躍的に綺麗になったのか。
どちらですかな?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 03:39:41 ID:MBTohEkV
デカキャラ大好きだからとにかくデカイ敵キャラ希望。
FF10くらいじゃまだもの足りない。
ワンダと巨像とかKHくらいのデカサの敵と戦いたい。
デカキャラいいよなあ。あんまりデカいのは今回のFFだとちょっと違う気もするが。
ワンダ早くやりてえ。
>>596 今回はムービー以外に尽力しているようで
ムービー自体は前作よりやや上程度だそうな。
綺麗なムービーだけが見たいならACがお勧めですよ。
>>596 ↑が言ったようにちょっと良くなった程度。つーかハードの限界でしょ。3に期待って感じだね。
つうかムービーじゃファンタジーは表現できんよな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 04:19:28 ID:7FgJupG/
ムービーの美しさはハードの性能とは関係ないと思われ
まぁプリレンダはそうだけど。
俺としてはもう少しリアルタイムとプリレンダとの違和感をなくしてほしいんだよなぁ。
今回、リアルタイムの方のクオリティは結構統一されてるっぽいだけに惜しい。
あとプリレンダにはイマイチ味が無いというか・・・いや、好みに合わないだけかもしれないけど。
ムービーもある程度はリアルタイムにあわせて作るだろうから作り手側の制約という
意味ではハードの性能とは直接的ではないが関係はあるんだろうけど。
MPEG2が気に入らないという意味ならば大いに関係あるか・・・。
解像度は次世代機で上がるか
>>601 いや、悪かった。PS3はブルーレイって決まってるからそーゆう意味で言ったんだよ。
>>602 手段としてはMGSのようにプリレンダを使用しない方法だな
全編リアルタイムでやってるから視点をすこし動かしたりできるし
ただまぁやっぱりリアルタイムはリアルタイムの限界があるな
MGS3もすんげーよく出来てたけどやっぱり盛り上がりどころは
プリレンダじゃないと物足りない感がした
ブルーレイになったからってどうなんだと
>>607 いや、詳しくないんで分からないですけど容量アップしたから…違いますか?
処理速度あげろ
MPEG2からエンコード方式変えたところで
そこまで代わり映えするもんなのかね?
比較して見たこと無いから分からん・・・
正直今の水準で十分だと思うが
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 05:11:28 ID:7FgJupG/
容量足りないんなら2枚組にでも3枚組にでもしたらええ
ちゅうか12はたヴん2枚組やんな?
ブルレイはMPEG2/TSだからデジタルハイビジョン放送とDVD映像並の差があるよ
どうでもいい人にとってはどうでもいい感じ?
ヽ(`Д´)ノウワァン
(〜´Д`)〜
「最終目的≠世界を救う」といったFFがやりたい。
ムービーとリアルタイムを近くくしたいなら
現時点では、ムービーでもリアルタイム並のローポリモデルを使って
やるしかないね。ワイルドアームズとかではある程度、やってたな。
FF12は確かに差が在りすぎだな。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 09:19:30 ID:es2R/kn3
ムービーとリアルタイムの融合はPS3か箱2で出るFF13まで待ちましょう
今のところPCのHL2ぐらいしか実現できていない
しかもとてつも無いスペックが必要、PS3や箱2はそれ以上の性能らしい
つい凝視してしまった。
さてとバルフレアでオナニーして寝るか
ビクビクするなよ、ただの死体さ。 と言って置こう。
プリレンダFF10と大差ないだろ
FF7ACと比較するとどうしても劣る
>>618 アーシェキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
>>618 ハァ━━━━;´Д`━━━━ン!!!!
そいや今日いたスト出るんだよね
まあ、買おうとまでは思わんが
ヴァン、アーシェどんな風になってんだろ?
かわいくなっちゃった!
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 12:35:22 ID:K75MH1P1
>>617 HL2ですら実現できてないと思うけどな
つーかHL2ってとてもじゃないが「最先端」ではないぞ?
流出騒ぎやらでかなり延期しまくったし
>>630 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
FFの「(キャラ名)のテーマ」って聞いてもどんな曲か思い出せない物ばっかだなw
>>630 何気にいたストのFF曲の編曲がオウガに関わってる松尾さんだね。
>>597-598 デカキャラ好きなら
鉄人28号をはじめとしたサンドロットのゲームもオススメ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 13:15:51 ID:zEEb57gS
思った通り植松は参加してなかったんだな
なにをいまさら
歌中心に作曲というのは制作発表会からわかってた話。
4曲もなんて早漏すぎ
本編まで取って置けよ
____
/∵∴∵∴\
/∵∴-‐∵'''ー∴\
/∴.-=・=- -=・=-| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵/ | | \ | <
|∵ / (・・) | \_________
|∵ | ト‐=‐ァ' |
\| ` `二´ /
\____/
このスレはクソAAが多いな
右下の画像もFF12のMAP?
イタストの曲 とっととうpれや ゴミども
>>630 うぉ〜、いたスト買っちゃいそうじゃねぇか。。。 (;´Д`)クゥ・・・
アーシェの喋り方がXユウナとあんま変わんない。
おとなしい。
アーシェとパンネロの三角谷は どうですか?
>>646 プレイしてんの!?
曲のうpщ(゚Д゚щ)カモォォォン!
DQは8しかプレイしてないから8の曲以外は知らない
FFは7以降からしかプレイしてないから6以前の曲は知らない
だからどれが12の曲がどれかなんて分からない
ドラクエ8といたストってどっちがおもしろい?
いたスト、パーティーゲームとしては凄く面白いと思う
勿論ソロでやるんだけどさ・・・・orz
まだ発売日さえ決まっていない12のキャラまで出すなんて何考えてるの?>痛スト
まぁ、延期さえなけりゃ既に発売していたタイトルだったわけだが。。
実はもうほとんど完成してる予感
って言うか完成してるのが(ry
>>653 \\\\ ///
ヾヽ\ヾ\ //// //
\丶\\ ////
|・\ _____ /・> ///
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ////
|・\ /_____/・> /\.\|||iii||l//彡 ノ(
ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
\.\|||iii||l// | ⌒ .|/ ─////─ ヽ |
|(,-、 ,:‐、 ) 6 l |. ////── | .| \\\
. ////Vヽ ,-′ ////'VVVヽ | l
////ェ∧/_ /ヽ . //// γ l / /
//// |/\/ l ^ //// i∧ェェェ∧/ / /
//// | |//// l━━(t)━━━━┥
半熟も12パロやるらしいし
12はもう出たことになってんじゃないの
実はもう発売してたんだ
俺達が気付いてないだけさ
お店に行ってきたら奥の方にFF12がひっそりあったよ
>>658 俺今からdかけるから ついでに買ってこるよ
焦りすぎ
音楽は、今年の夏の時点では実は完成していたんだじゃないの?
そこから更に作り練ってる可能性もあるけど。
崎元 ステラデウスやグラVも同時に作っていたから、
プレスみたいに糞曲ばっかの可能性もあったからねえ。
作り直してくれてるならうれしい限り
とりあえず、DOD2と武蔵伝2よりは先に発売されそうだな。
武蔵伝2にFF12の体験版とかいう悪夢にならないことを祈ってます(´・ω・`)
12が発売してる事を前提に痛ストは作られたのかね
>>661 あまりここで他社のタイトルを批判するでない。
それにドラクォは崎元も良い感じに力が抜けて悪くは無かったぞ。
この人は松野作品の様な曲が本領だとは思うが、他のジャンルもやらないとマンネリして駄目な人なんだろう多分。
でもどうなんだろな。
仮にFF12が予定通り出ていたとして
今度はDQ8が出てないような気がする。
同時期には売らないだろうし。
立て読み
いやどうでもいいことなんだが
公式更新しろやw
( ゚Д゚)シロヤ!!
しますん
武蔵伝2にまた体験版つけそうだね
1にはFF8がついてたんだっけ?
武蔵伝まだ持ってるよ。
最近体験版をつけることがめっきり減ったような気がするな。
とりあえず何かイベントでやれるようにしろ
つーかTGS春復活させろ
>秘話といえば・・・・、
>このチームは飲み会の席での猛者も秘話も数多く、
>それを思い出すだけで未だにかなり笑えます。
>残念ですが、とてもここでは書けるような内容ではないです。(笑)
よく考えるば公式に「JF出展のお知らせ」とすら出さないんだもんな・・・
跳満出たんだけどこれなんて
ごばk
つ´Д`)つ たりー
エンディングはオケとか使って金かかるから
マスターアップの2ヶ月前とかに録音するよな。
祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
沙羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらわす。
驕れる者久しからず、ただ春の夜の夢の如し。
猛き人もついに滅びぬ、ひとへに風の前の塵に同じ。”
>>673 FF、DQでも体験版だけで満足してしまう輩が出るからだろ。それ以外のソフトは論外。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 21:14:29 ID:tkiBPsr6
体験版ってのは+1000円する口実だっただけだろwwww
今はDVDに入るから別にディスクつける必要もないし。
発売前に解析されて、PAR出回ると困るやん。
体験版自体作るのに労力いるし。
あ、あと小粒なソフトが減ったというのもあるかも。
因みにエニクスはあの名作アストロノーカにイタスト体験版、
しかも確かプレイすらできないようなやつをつけて
+1000円しやがった糞メーカー
>686
答えろ
どこで買ってきたんだ
紗月結花キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 21:34:26 ID:cONZFoGJ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 22:13:52 ID:mwO+9xk5
(´゚Д゚`)
なんでもいいから新情報ないの?(´・ω・`)
まぁ、あったらこんな事にはなって無い罠。
いたストの12の曲upまだ?
もう完成しててずっとゲームバランス調整・デバッグしてる。とか。
目新しいシステムがどーのとかよりゲームバランスの方が重要。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 00:06:44 ID:VVg/4gfY
スター・ウォーズ2見たけど、やっぱ良いな。雰囲気が。色んな人種が存在すること
SWEP2を見た後とFF8をプレイし終わった後の感覚は良く似てる
>>698 ゥホッ
ちょっとだけ勃起しちまった
俺の好みの少年かも
>>698 これ本日三回も見たんだが…orz
つかどっから出てきたんだこの画像。
パンネロペロペロ
パンネロのテーマ最高
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 02:27:10 ID:/iCZH6kA
くだらねー
(´,_ゝ`)
とりあえず声優はきまった?
水樹7及び若本はいるか?
イタストで アーシェたんのしゃ☆り方が すごいことになってぞ(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽア/ヽア/ヽア/ヽア
>>705 なんでこんなショボイグラフィックのパンチラに興奮するんだろう
>>711 も、もったいぶらないで早く教えろよ。。。 (;´Д`)ハァハァ
>>713 いたストスレより
416 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/12/23 04:01:29 ID:1y+QDUyp
FF12のキャラはコンピューターキャラじゃなくて、
自分が使うアイコンみたいなものですよ。
セリフなしです。
だそうで・・・
アーシェの声も気になるけど、どんなキャラなのかも気になるッス
やっぱユウナっぽいんでしょ?
ユウナより気が強そうだな 頭もよさそうだ
松野にユウナのキャラ設定をさせてみたらすんごいのができそう
姉さんみたいになりそう
(;^?Д^?)
シームレス
イヴァリースで暮らしたい、、、 バンガ族として。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 13:12:36 ID:QrVq1xSr
お前ら聞いてくれ。
一昨日、大学時代のサークル連中との忘年会だったんだわ。
コナミ社員やSCE社員、もちろんスク社員もいたんだわ。
で、なかなか12が出ない事に話が及んだ途端に、
それまで饒舌だったスク社員が黙り込んだわけさ。
ごめん、とにかく大変な事になってるんだ、それだけは聞かないでくれ、の一点張り。
話した事がバレるとクビになるとも言ってた。
そんな訳だ、社員さんよ、どういう状況なのかリークプリーズ。
そら4年も同じ仕事してたら忘年会の時くらいは忘れたいだろ
ネタ乙
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 13:39:16 ID:qmmY0wNW
その話だけでは何とも言えんな
しかしまさかFF12がいたストに出るとはな。去年の今頃は夢にも思わなかった。
>>722 あーあ、バカだね
スクエニ社員もこのスレみてるのに^^;
その人可哀想。首だよ
うpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
730 :
713:04/12/23 14:41:08 ID:XiIgnyEf
>>714 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
今回はどんなグッズ販売するだろうなぁ
とりあえず、発売10日前に200円フィギュア(コンビニ)は間違いないとして、
アクセサリはアーシェをイメージした繊細な物とかかな〜12000円
モーグリー人形も売りそう1200円前後で。
予約特典は何だろか、「メイキングオブFF12のDVD」と「初回限定版フィギュア」あと「着メロクーポンID」位付いていたらいいな。
なんで本編もまだなのに出張してるんだよ>伴&あーしぇorz
FF10が出る前にFF10−2が出るもんだ
いや、せいぜいドラクエ6が出る前に
テリーのワンダーランドが出るようなものだろう。
おさわりパンネロをDSで!!
>>731 和田シャチョは他ジャンルメディア展開を重視する方針みたいだからなぁ・・・・まあ要は2次3次収入でも儲けるぞって事だが。
DQも武器フィギュアとか出すようだから、FFもそういうのやるんでないか?
FFはシリーズ全体としてはこれまでグッズ展開は余り力を入れてなかった印象があるし。
野村のアクセサリーシリーズみたいな超コア信者向けのアイテムじゃなくて、もっと広く売れそうなものを出すべきだと思う。
個人的に思いつくものとしては、スラコンを真似てチョコボコン・モーグリコン。
FFにおける2大キャラであるチョコボ・モーグリや11で人気のマンドラ・ゴブ(当然12にも出すのが前提)などのぬいぐるみ。
武器フィギュアはマサムネ・エクスカリバー・オニオンソード・ラグナロク・アルテマウェポンなどの有名処コレクションで。(12は武器が豊富そうだからタイムリー)
12とは直接関係ないが、懐古向けに渋谷女史ディフォルメのジョブキャラコレクション。(FF3辺りのタイミングで)
10の頃一回やった召喚獣コレクションを歴代シリーズもので展開とか。
使えそうな素材は結構多いんだけどねぇ・・・継続的に販売すればかなり儲かりそうだし、シリーズの販促にもなると思うんだが。
12のCMがやってるトコ想像しただけで卒倒しそうだぜっ!!
早く主題歌!!(゚∀゚)∩
早く主題歌!!(゚∀゚)∩
早くヤラせろ!!(゚∀゚)∩
FF12のバトル、大丈夫かなぁ。。。
わらわら感を出そうと思ったけど、処理落ちしまくりで
結局、敵が一匹ずつ出現して、それを倒したら次の敵が出て来て・・・
心配で夜も眠れません・・・
>722
ADBを実現した天才メインプログラマーが謎の心臓麻痺で死亡、
その後に致命的なバグが発覚した上、天才にしか分からん部分が原因だったので誰も触れずに混迷中。
とか、
非常識な大規模プロジェクトに対しついに開発内部で内戦勃発、
デザイナーとプログラマーとプランナーで三つ巴で睨み合いながらストライキ中。
とか、
松野が「さがさないでください」との書置きを残したまま失踪、未だ見つからず。
とかか?
2枚組みか
メリークリスマース
>>735 ドラクエの武器コレは良いだろうけど、FFはちょいと厳しそうだなw
なんというかFFは実在の武器をアレンジした形で使ってるから、あまり強力なウリにならんかも?
FF12を映画と置き換えてそのファンをターゲットにしたグッズ当たりがいいかもね。
例えば、一部男性キャラを信仰している人が居るから、大げさな話プロマイドが売れるかも知らん。
召還獣フィギュアは良いね。今度はFFターゲットだけに絞らず、怪獣ファン・男性targetを轢きつけるもコンセプトが良いかも。
結構デザイン的にもかっこいい奴が多いし、松本仁志の「珍獣」シリーズが売れたのもあるし。
>>735 意気揚々と語ってるとこ申し訳ないが、
ホリ製ヘンテコグッズはFFのほうがはるかに出てます。
モーグリ・マンドラ・ゴブリンのぬいぐるみは既に発売中です。
フィギュアに関しては武器はさすがにないがキャラものはトレーディングアーツが500円で。
FFクリーチャーズ(召喚獣フィギュア)は2001年から年1で今年までで計4種類出ていて継続中。
それに元々FFXだけでなくFFVIIからの歴代召喚獣という組み合わせ。
画伯お気に入りのキャラがつけてるシルバー系のアクセサリも
■eの公式サイトで1万とかそこらで売ってるからな
コスプレする人たちには大人気じゃないの?ああいうのって
シルバーアクセがやたらインパクトあるから
それしか出してないと思われてるんだよな
ジョブキャラコレクションはFF1・2の限定版にあったミニマムコレクションをシリーズ化
すればいいのかもしれないがジョブキャラが好きだった世代が果たしてそれを買うのかね?
レックスの指輪が出たら買います。
>>744 俺もあれ疑問なんだよな。どんな層が買ってるんだろう?
どう考えてもコスプレイヤーにしか売れないような…
単価が高いからコスプレイヤーが買うだけでも結構いい商売になるんだろう
やっぱそんな感じか。
お金を出してくれる人はとこととん出してくれるから大切にしたいね。
−−今までやったゲームで面白かったのは
堀井:最初にはまったのは「ウィザードリィ」ですね。あとは「ゼルダの伝説」とか
「マリオ」もはまりましたよね。「ファミコンウォーズ」はずっとやってます。最近で
は「動物の森」ですね。
「 F F 1 0 」 も 良 く で き て る と 思 い ま す ね 。
キ ャ ラ ク タ ー が 生 き て き た と 思 い ま す ( ´,_ゝ`)
あとは「ICO」で主人公に引っ張られる女の子に妙に惹かれま
すね。話を聞くと、相当苦労したみたいですけど。
お前等クリスマスは誰で抜く?
俺はパンネロで抜く予定なんだけど
>>737 アクションの鬼武者3でさえ敵味方最大50体表示できるらしいから余裕なんじゃない?
鬼武者3は背景リアルタイムレンダなのかわかんないけど
PS2は同じものをいっぱい出しまくる事は得意らしい。
ポリゴンの処理能力だけは高いからな>PS2
ただメモリと、グラフィックメモリがゴミ糞で
アンチエイリアスは出来ないわ、表面のテクスチャサイズが制限されるわだけど。
つーかアクションのほうがたくさん出しやすいだろ。
格ゲー並に技の種類が豊富だとまた変わってくるけど。
トークアイコンって面白いな
話しかけられないNPCは建物みたいなもんか。
FF12→開発費高い→たくさん売りたい→宣伝いっぱいしたい→開発費高い→
→宣伝費少なくしたい→売れない→開発費回収できない→やっぱ売りたい→
→宣伝いっぱいしたい→開発費高い→宣伝費少なくしたい→売れない→
→以下繰り返し→
いたストのヴァン・アーシェ、ともにセリフなしの模様
>宣伝費少なくしたい
こんな事考えたら負け。
アーシェとパンネロに萌え萌えです。
昨日もパンネロで抜いてしまいました。
こんなキモヲタですがこれからもよろしくお願いします。
こんなに情報ないってことは来春に発売は無理なんじゃ・・・
次に情報が出てから5ヵ月後に発売。
2月情報 → 7月発売
え〜〜俺は3月発売ってかってに予想してるよw
だってそうおもはないとやってられないよw
7月なんてあついからゲームなんてやりたくないし7月にでるくらいなら12月でいいよ
いさぎよく、7月に発売します、って言ったら気持ち良いのにな。
じゃあ、「いさぎよく、7月に発売します」って言ったらどうするよ
気持ちがスッキリして良いじゃん?
なにこの会話
>>761 確かにな。
FFは9で宣伝抑えて失敗してるし、ジャンルは違うが露出を抑えたハウルなんかもいまいち伸びが悪い。
やっぱりバーンと広告してマスコミを味方に付けて報道させるというのは大事だ。
DQなんかはSMAPだけでウン億は軽く使ってるだろうが、ちゃんと馬鹿が騙されて買ってるだろ。
対費用効果の分の元は取ってるだろう。
FF7も8も宣伝で成功したんだから、そんなのは論より何よりの証拠。はっきりしている。
費用対効果じゃねぇの?
パンネロ、アーシェの着せ替えフィギュアは出ますか?
>>733 おぅ、そうだった。
まあ言いたい事は同じだ。(ワラ
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽア/ヽア/ヽア/ヽア
>>778 (゚ω゚;)スゲー・・・
これがFF12の召喚獣か・・・
まぁ、センス持ってるのにもったいないねぇw
FF12:「ナルビナ城塞地下雑居房」「ラバナスタ市街地」「地下闘技場」「パンネロのテーマ」
アレンジらしいがいたストにこの楽曲入ってるってマジ?
クリスマスだからなんか情報ちょうだいよう
E3んときに作った体験版
もう使う事がないならくれよ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 23:38:19 ID:wp/VIVXF
体験版と、ジャンプフェスタの映像だけは流出しないんだね。
他の映像とかはしっかり流出しちゃったのに。
V;◔ิд◔ิ)y―┛~
植松ノブオが良かったなあ
伊藤がいなくなってるの、なんとなく流されてるけど
FFTとか(その他にFF4、5あと9とか)のバトル、システムデザインとかしてたんだよな
今回どんな立ち位置だったのかはわからないけど
もしも同じような担当なら、それが大変なことの一つって可能性もあるような。
そもそも伊藤みたいにある程度古いナンバーにも関わってるスタッフ自体貴重だと思うし・・
FF TA のアレンジサントラの曲名リストを見ていたら
6曲目が「アーシェ」に見えてしまったのはここだけの秘密だ
なんか shareで 変なファイル見つけたw
(一般コミック) [井上正治] ファイナルファンタジーXII」 発売延期.zip 44,021 728e7a3ffa90b537d9d63d4557fbdc0ca6fc8ccb
うpよろ
伊藤に面白い戦闘システムは作れない
ATBは確かに画期的ではあったが、FF10が廃止して成功して見せたし。
FFT FF8 FF9なんて完全に失敗だろう。
今回はFF11のオフゲー化つーのが焦点だろうし
あいつはいなくて結構。
ああ、FF8はねえ「FFでやった」ってことは失敗なんだろうけどあのシステム自体は
失敗じゃないと思うよ。もっと煮詰めてFF以外のゲームで真価を発揮できるシステムだと思う。
だって魔法を各パラメータにジャンクションして強化するってすげー面白いと思うよ。
レベル上げしなくていいし。
アンサガのシステムがFF8だったら絶賛されてたかもw
>>793 同じく・・・けどミストウォーカの新作の楽曲に期待してる。
うっぴぽぉ〜う!!イィィイヤッホx〜〜ウ!
今週のファミ通にあるゲーム業界10大ニュースに俺的重大ニュースである
「FF12発売延期」がなーい。そんなどうでもいいニュースだったのかぁ・・・。
>ATBは確かに画期的ではあったが、FF10が廃止して成功して見せたし。
( ´,_ゝ`)
10-2はATBじゃなかったか?
CTB(カウントタイム)とFF4~9までのATBの基本的にやってることは変わらなかったからな。
CTB自体は成功と言うより、それまでのFFの極限の形だと思うよ。
本来ドラクエとの差別化を図るために各自にターン順番を持たせるためにATBにしただけなんだし。
FF10-2でATBはまた新たな形を見せ始めたね。「強い攻撃は次のATBを延ばす」「詠唱にATBを利用する」という。
特に詠唱バーを伸ばす場合は、”もどかしさ”を演出するためにA(アクティブ)のほうが良いな。
まあ詠唱はFF4のATBにはあったんだけどね
FFTもCTBではなかったか?
FF12、音楽がだめぽ。
崎元音楽サイコウ
崎元オンリーだと少し飽きそうではあるけどな
FF10が3名の音楽家で構成されていたのも好きだったし
814 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/12/24 12:25:25 ID:MHVko+tx
HDDなしのPS2じゃ大量にリンクしたら処理が追いつかないのでシームレスバトルは無理だろうな
多分そこら辺の戦闘においての処理がネックとなってここまで延期してる気はする。
一度発表しちゃったから仕様変更というのも難しいだろうしな・・・。
>>814 そこを可能にしてるのがFF12の凄さなんだよな。
エンドロールで流れるスタッフの名前を
英語表記にするか日本語表記にするかだけでもめてるんだよ、
当初は「ADB」じゃないバトルシステムだった
↓
2,3月の段階で組み合わせてみたら不具合が発生
↓
取り合えずシームレス・わらわら関係は実現できると踏んで
バトルシステムをADBと名称、発表する。
↓
しかし、それでも不具合が発生
↓
それ以降開発がぐだぐだになり著しく難航。
↓
現在に至る。
ADBで普通に遊んでたやんE3で・・・
FFTのエンディング良かった。映画みたいだった…
12はスタッフロールだけで号泣しそう(ノД`゚)゚。
あ、みなさんメリークリスマスです
元旦からFF12のCM開始だとさ!!
だといいね。
12だから1月2日から開始らしいよ
CMは航平くんでいいよ
>>798 何だかんだ言ってATBや5のジョブアビリティシステムは画期的だったのは事実。
これらのシステムが無ければFFはここまで進化できなかったし、評価も得られなかったと思う。
8や9のシステムがイマイチだったのは同意するが、それでも伊藤裕の功績は大きい。
基本的に今のFFのシステムはアビリティを選択して付けるというシステムの延長上にある訳だし、ATBバーは12においても使われているのだし。
今だに大きな影響を及ぼしているし、FFの代表的な個性になっているよ。
何だかん
まで読んだ
X-2のバトルが一番面白く感じたのは俺だけか!?
航平くんはFF12の内容知ってるんだイイなぁ〜(;´Д`)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |
,,,----| ・|・ |─ |___/
,,-'''"::::ヽ、 ||` - c`─ ′ 6 l
/:::::::::::::::::|| |'ヽ (____ ,-′ ちょっと通りますよ
/:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/
>\ \゙ヽ、 /の///
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::ヽ
/−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|─、
/ | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/
/ / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''"
|/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_
|. ── | ── | | ヽ,
| ── | ── | l ≡ |三三三 |
ヽ (__|____ / / 三三三=====─ /
\ / / 三三三三三二二二二ニ /
FF7以降エフェクトだのモーションだのでATBが機能しなくなってたのに8や9でも
FFだからという理由なのかATBを改良することもなくずるずる使い続けたことが問題。
FF10でFMの土田さんを入れてバトルをテンポよく大幅に改良出来たことはすごい良かった。
結局これがあったからX-2のATB改とかXIIのADBとか思い切ったことができるんだろうな。
FFX-2のバトルプログラマーは元第3だし、KHのバトルDは元第5だし
第一にはいつの間にかゲームを作れる人がいなくなってたんだろうなあ・・・
10-2の戦闘は9の進化Verだよ。
兎にも角にも早くFF12発売してよ。
Xはテンポへよかったけど、じゃんけん戦闘は作業的でつまらんかった。
X2はテンポとATBの組み合わせに成功してて良かったけど、ドレスとかいらんかった。
今度こそテンポよくて面白い戦闘希望。
>>830 フロントミッションの土田氏が10に関わったのは成功だったろうね。
バトルのテンポとか戦略性重視のCTB、後はチュートリアル関係とかそれまでの第1では気が行き届かなかったようなところまでユーザーライクにして、実際評価されてる。
第1のチーム連中にはチュートリアルなんかそこまでやらなくても良いとか言われたらしいが、結果を見れば土田氏の目線の方が受け入れられてる。
第1は技術だけ見れば間違いなく凄いが、そういう気配りの出来る人間がいなかったのだろう。
外部の人間の方が客観的に見れていると。
実際スクウェアの作品は外部スタッフが加わった方が良く出来てる事が多いしね。
10-2の戦闘のテンポの速さは素晴らしかった
速すぎて何が起きてるかわからないくらいだったし
>>817 日本語表記にして欲しいな
英語表記じゃ読む気起きん。てかついていけん。
てかインター版でもないのに英語表記にするならその意味がわからん
FF12はテンポは悪そうだな・・・
1回(って表現するのかどうか分からんが)辺りの戦闘時間が長くなると思う
戦術をしっかり練ってじっくりみたいな感じになりそう
そんな戦闘を連続して強いられることにならないかちと不安
パッシヴMobとアクティブMobの絶妙な配置具合に期待
>>834 FM2でロード激長、テンポ激悪でものすごい叩かれたからね。
その反省でFM3ではグラフィック犠牲にしてポリゴン数減らして
読み込みなしのシームレスバトルにしてテンポアップさせてたし。
そういう経験者だったってのも良かったんだろうね
確かにゲームバランスは気になるとこだね
FF11みたいなネトゲーじゃないから後から修正なんて無理だし
その辺の調整失敗すると悲惨な事になるから・・・
mobをモンスターのことだと思ってる奴が最近多い。
>>837 どうだろうね。
E3の試遊バージョンを見る限りでは、確かにmobに張りついてwaitしてる"間"というのは若干気にはなるけど。
雑魚敵の強さ自体は2-3発で倒せるようなバランスになってたし、個々の戦闘は割とサクサク倒しながらテンポ良く進められるんじゃないかと。
>>840 MovingObjectの略称ってのは知ってるけど
もう「モンスター」を指すものとして普通に使われてると思うけど?
>>841 あの2〜3発で倒せてたのは適正Lvじゃない希ガス
敵が居て戦闘になって2〜3発で倒してさあ次ってのも
「テンポが良い」とは言いづらいな。凄く違和感がある
ドラクォみたく肉なげたり爆弾仕掛けたり出来て欲しいなぁ。
肉も爆弾も使わなかったな。
OK、福岡OFFやろうぜ
>>842 ではどういうものがテンポが良いと思う?
個人的には雑魚敵はさほど苦労せずに倒して進めた方が一般受けは良いと思うんだな。
少なくとも序盤までは。要は気分良く出来るという事で。
ごばk
FF11ベースなら雑魚は襲ってこないんじゃないか?
ただ単に殴り2〜3発で倒せるならアクションゲームと
なんら変わらない気がするし単調になるのは間違いない
やっぱり1回1回の戦闘でそれなりの時間というかなんというか
戦略性があったほうがRPGらしくはなると思う
ただシームレスバトルにしたからにはテンポの良さは重要と思う
でも戦闘の手軽さ=テンポの良さにしちゃ駄目ってこと
ヒィヤァッホォォォイ!Merry Christmas ベイビー!
クリスマスもお仕事な哀れな羊ちゃん達のためにバイト先から経費が7000円落ちたぜ!これをフルに使ってケーキとシャンパンで切なく祝杯といきますか!?w
時間の長さとテンポの良し悪しは実はあまり関係ない。
始めて5分で飽きる物もあれば気づけば1時間経ってる物もある。
つまらない5分の戦闘よりも楽しい10分の戦闘のほうがテンポ良く感じる。
松野はんにクリスマスケーキを届けたい
クリスマスはないんかなぁ
戦闘のテンポの良さはは待ち時間をどれだけ
短くする or 退屈させない かにかかってると思う
チュートリアル動画見る限り読み込みは糞遅かった
動画止まってないよな?って心配になるほど遅かった
その辺を改善しているに違いない
普通に早くてHDD対応でもっと早くなるに違いない
とスレ見てる社員にプレッシャーかけてみるテスツ
下がり杉
公式キターよ
マジで来てるしw
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
って壁紙かよ
3ヶ月ぶりの更新だからきっと特大な情報が、なんて思ってませんでした
>>841 ちゃんとみればわかるけど、あれはあきらかに慣れてないからあれだけウェイトしてるんだと
思うよ。3人分のガンビットをころころいじってみたり、魔法や技をいろいろみたり・・・と。
普通に考えれば今回のシステムは今までよりテンポよく進んでいくはずなんだけどな。
全員で一気に攻撃できたり、既定の行動(攻撃とか魔法)を変更するまで続けてくれたり、
バトル前のローディングがなかったり。ATBじゃ一番テンポよかったと思われる
10−2みたいに順番に行動することなくゲージがたまり次第行動するし。
やっぱり一番気になるのがフィールドの毎の読み込みかな。これが長そう。
クリスマスイヴに壁紙追加だから
クリスマスにはきっと動画のうpだよね?
オートアタックは「攻撃」だけでしょ
魔法までオートアタックにされても・・・
魔法もガンビットでオート化できるだろ?
FF12の戦闘は事前に仕込んだガンビットでのオート行動がメインで
プレイヤーは状況を見ながら各キャラを補助って感じで
素早い状況判断と戦略が必要とされるって部分が
今回のシステムのウリであり面白いところだと思うんだが
>>862 すまん。攻撃だけだったわ。まぁ普通考えてそうか・・・。
動画みて確認すると
フラン 攻撃選択→攻撃→サンダー選択→サンダー放つ→攻撃
と自動でなってた。これまじ楽だね。
でも一度攻撃すると「何も行動しない」ってのはできないのか?
>>863 それ違うと思うよ
ガンビットで出来るのはプレイヤーの補助程度だって言ってたし
それにガンビットはAIではない
>>864 敵へのターゲットを外せば「何も行動しない」状態でしょ
その間に逃げるも良し、何もしないで殺されるのも良し
公式更新する余裕が無いほど忙しいんでしょ
いい事じゃないか^^
壁紙来てもなぁ。ポストカードのやつだし
25年後に死ぬのか……まだ40になったばかりじゃねぇか。
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・40
>>870 正確には42、3だがな。FF23位出てるかな?確率300分の1って…パニくらない為に低くしてると思われるのにすげぇ高けぇな……つーかマジだなこれは。
書き忘れたけど、リアルアルマゲドン落ち違いだな。
17、8で2ch見てる時点で人生終わってるようなもんだ
壁紙だけでも更新してくれるだけありがたい。
「おまえの知らないところで誰かが死ぬンだ! それが現実だ!」
>>873 俺の周りの奴ら男女少なくとも100人位見てるよ。ちなみ大学生、高校生、教師、バイト、リーマン。その中の最高学歴の奴はお茶の水女子の人。偏差値は50〜72位までの奴ら。ルックスは至って普通。美人、イケメンもいればショボいのもいる。
聞いてもないことをベラベラ喋りすぎだな
必死すぎて笑った。
おいおい、また中途半端な更新だなぁ。
どうせなら動画をうp、少なくとも動画が収録される雑誌の情報をウpしろよな。
↑クリスマスイブにうpうpわめいてる醜い童貞チビデブ
↓以下同文
>>883 どうせ風俗でしょ(pgr
素人童貞に訂正しておきますね^^
OuA5xJztが一番必死だと言うことは良く分かる。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 21:33:53 ID:G9+MEbmX
主題歌は誰が歌うかな?
中島美嘉^^
ナミタマキ
オレンジレンジ
きゃさりーんぜたじょーんず
タモリ
北島康介
ほらやっぱり人生終わってるようなもんだw
アイラブ2ch
んなもん俺に決まってんじゃん!!高卒でお茶の水女子大の彼女持ちの。
何という滑り方
お〜壁紙かわいいな
壁紙・・・不覚にも可愛いじゃねぇか。
ラピュタの空中戦がイイ感じ
キャラが松野テイストっぽくていいな。
というか野村テイストじゃないだけでコレだけ安心感のある絵なんだな
松野テイストの野村絵ならOKなんだろうか?
うーん。どうだろう。
野村が松野テイストを描けるかが疑問だが
松野テイスト⇔野島テイスト
吉田テイスト⇔野村テイスト
FFで比較するならこんな感じだと思うんだが
企画屋のテイストと絵描きのテイスト比べてどうするんだと
松野テイスト⇒吉田伊藤皆葉(皆川)
ってことじゃねえの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/24 23:15:45 ID:h3mEmHfe
実況トンドル
これでまた3ヶ月更新なしかな・・・
今日はラピュータ祭りで飛んだみたいだな・・・・
ところで12の飛空挺で飛んでいくあの浮島はまさか(ry
野村は野村
松野は松野のテイストでいいじゃない
パンネロってエアリスト同じで途中で死にそうだな。
ま俺としてはアーシェの方がいいのでパンネロはどうでもいいけどな
松野は7のようにダブル(もしくはトリプル)ヒロイン的な展開にすればクラエアだのクラティファだの腐女子による論争が再度勃発するかもな。
エアリス派→アーシェ派 ティファ派→パンネロ派 ユフィ派その他→フラン派みたいな。
7人気の世界的な一因になってるみたいだからなぁ、カプオタ論争。
ゲームシステムにしか興味の無い漏れにとってはどうでも良い事だが。
パンネロよりもバッシュの方が死にそうじゃね
必死に育てたキャラが死ぬのは勘弁して欲しい
その後に仲間になる奴にデータが引き継がれるならまだいいけど
バッシュが死んでもパーティーの中で誰も悲しまなさそうじゃん。
ということでバルフレア死。
バッシュは今発表されてるメインキャラの中では唯一の渋キャラという感じだからなぁ、簡単に死んで貰うと困る。
他のキャラは若過ぎて軸になれんよ。バルフレアにしても23だろ?
フラン姐さんとかは100超えてるのかも知れないけどあまり語るキャラじゃないっぽいし。
何というか若輩の主人公やヒロインを導くポジションのベテランキャラが欲しいんだよな。
指輪でいうとガンダルフ。TOでいうとウォーレン・ムーン。
個人的に爺キャラがプレイヤーキャラに入ると名作になる可能性が高いというジンクスもあったりする。
12で爺キャラだと今のところ死亡フラグの立ってるダルマスカ王だけだから。
未発表のメインキャラとかでそういう良い味のキャラが出てこないかねぇ・・・・・。
>>911 いや、むしろ手塩にかけてそだてたキャラが
途中から敵になる展開がありえる。
ラスボスがアーシェとかだったら波紋よびそうだな。
(´Д`)
>>914 アーシェも“ガリで”とか言い出すのか?
ラスボスというか、エンディングの前にアーシェと一騎打ちぐらいだったら有り得るかも
アーシェvsヴァッシュで
カインは何度も裏切ったが、普通に格好よいキャラだったやん
某ナンバーの竜なんて、全てにおいてゴミ扱いで
ネタとしてしか愛されないジョブだがな
誤爆ですか?
も、も、、ももうがまんで。で。。きない!
我慢しなさい。
いたストでラバナスタMAPでてきたからやってみてるが
当然のことながら崎元節全開だな。ラバナスタ市街地の
エキゾチックなイメージにはなかなか合ってると思う。
(というか、ゲームで流れてるトコが想像できる)
松野のゲームはべたべた恋愛ねーんだろ
それだけで期待がもてる
いたストマップ「ラバナスタ」は区画的には
ラバナスタ王宮/大聖堂/メイン大通り/テラス/大十字路/バザール/路地裏/飛空挺発着所
で構成されてる。まあこれはいたストのMAPにするための便宜的な
もんだろうけど、他のMAPのエリア分けは大体出典になったゲームの
内容に準じてるンで、実際のラバナスタでも上記のような
進入可能なエリアがあるのかもな。ないかもしれんが
目標額達成最終ターンで「パンネロのテーマ」っぽいのキタ。
意外にもポップなイントロからはじまってアルェーって感じだが
途中からぐわっと盛り上がっていく感じがナカナカ。
ナルビナ関係の2曲はMAP出せてないからまだ聞けねえ('A`)
5pNMsp3c
ガンガレ!
いたストは興味無いからあれなんだが、発売前のゲームのネタをそこまでサービスしてしまうというのは正直どうか・・・
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 02:19:31 ID:tHAblUq4
ネタがないよりはまし
発売前のゲームのネタを……ってのは気持ち的にわからんではないが
冷静に考えてみれば新発表なのはBGM4曲(のメロディーと雰囲気)
だけなわけだし、目くじらたてるようなこっちゃないと思うけどね。
これで本編が発売延期繰り替えした挙句ながれたりしたら歴史に残るが
お前ら
1年前の自分に何かメッセージをどうぞ
1年前の自分へ
今年も一人です
>FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0002
>1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 01/12/21 19:52 ID:???
>37 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 01/12/22 19:48 ID:???
>FFT並の武具は欲しい、んがいまだに防具のCG化、
>挑戦はしても成功したのは見たことない。
これオレの3年前の書き込み。
3年経ってラジアータストーリーズとやらが成功しそうですね、防具のCG化
>>932 何かと思ったよ。サンクスキーピンイット。前から持ってたガナ。
ネタバレで grep 掛けると面白い。
>>935 だいぶ増えてきたね、防具の3DCGで見せるRPGは。
さすがに3年も経つとね。
ところで
>253 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 02/01/14 22:09 ID:???
>FF12がPS2の最期を看取るだろうけどね。
>遅れれば遅れるほどやることが増える地獄
まさにこの通りの状態でなける;;
防具の反映なら11で3年前にやってんジャン
それより前にエヴァグレもやってるし
>>860 操作に慣れてないとかの話じゃなくて、野外フィールドでヴァンが亀(のようなモンス)と戦ってる所とかダル宮殿でレックスが帝国兵と戦ってる所を見て感じたんだが、ゲージ溜まるまで待ってる時間が味気無いという感じがするんよね。
移動できるのに移動する意味が無い(張り付いてても同じ)と言うか。
昨今のMMORPGのリアルタイム戦闘に良くありがちなパターンなんだけどさ。
ADBってのは移動出来る事に特徴がある訳ジャン。ただ突っ立って殴り合いしててもあまり面白くないと思う訳よ。
立ち位置の差やヒット&アウェイによって命中率やダメージが変わってくるとか、自分の方が機動力があれば相手の射程から逃れられるとか。
移動という行動を絡めた戦術で勝敗が変わると面白いと思うんだが。
ブレス5なんかはこの辺の要素を少しは考慮してあるね。
銃を装備してるバルフレアを敵の攻撃が届かない位置まで下げて攻撃させるってことくらいできると思うよ。
1対1の戦闘だとどうしようもないかもしれないけど。
改行をまともにしてない長文って読む気にならないよね
戦闘なんて糞でもあーしぇたんではぁはぁできれば良いんだよ
FF12スレの過去ログだった
なんかこのスレ見てるとFF12してる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる( ´,_ゝ`)
とキモヲタが申しております。
とキモヲタがカキコしております。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 08:05:57 ID:MBvU+4zp
>>944 過去ログ倉庫の件は誰かいないのか?
もしかして950か?
最近スレ立てたから次スレは無理だから他の人よろ
ラ ス ボ ス は 暗 黒 神 ラ プ ソ ー ン
マスター・ライラス、サーベルト(ゼシカの兄)、オディロ院長、ベルガラックのオーナー、チェルス、メディ、法王は
暗黒神ラプソーンを神鳥の杖に封印した七賢者の末裔。
彼らを全員殺さないと封印が解けないので杖に封じられているラプソーンはドルマゲスら杖を持った者を操って次々と殺していく。
神鳥レティスは別の世界ではラーミアと呼ばれていた。
通常エンディングはチャゴスとの結婚式から姫を連れ出して終わり。
エンディングを見たセーブデータで再開して宿屋に泊まると夢を見るので、
ベルガラックの東にあるその場所にいくと台座があり調べると竜神族の里に通じる隠しダンジョンがある
竜神族の里から迷宮を通り竜神族を苦しめている竜神王を倒す
主人公は20年前に姿を消したサザンビーク国のエルトリオ王子(クラビウス王の兄)と
竜神族グルーノの娘ウィニアとの子であったと分かる。アルゴンリング入手。
ネズミのトーポの正体は、主人公の祖父グルーノ
竜神の里を追放された主人公は記憶封じの呪いを受けていたため他の呪いにかからない
チャゴス王子とミーティア姫の結婚式でクラビウス王にアルゴンリングを見せると兄の子である主人公こそミーティア姫の夫としてふさわしい人物といわれ
主人公とミーティアが結婚してハッピーエンド
竜神王の試練を繰り返し倒すたびに褒美がもらえる。竜神王は再戦するたびに形態が変わる。最終的には8連戦して永遠の巨竜を倒す。
DQ8は竜神王戦の6戦目までやって飽きた
8か…
俺、鳥捕った辺りで飽きてきたんで売っちまった。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 08:38:36 ID:fyH5WyFq
ゲーム売る人って恥かしくないのかな
買う時点で恥は捨ててるので無問題
私ゲーム屋でバイトしてるんだけど
発売したばかりのゲームを売りに来る人が来ると
バイト仲間同士で
「もうクリアしたのかよ」「さすがゲーヲタwwww」とか
「もう飽きたの?忍耐力ないね」「さすがゲーヲタwwww」って会話をするよ
実際ドラクエ8発売して1週間も経たないで売りに来た人を笑いものにしたし
ゲーム屋てバイトって恥ずかしくないですか?
間違えた、ゲーム屋て→ゲーム屋で
女の子ならなおさら…
時給良いし近いからいいじゃん
それに仕事楽だし
それにバイト帰りに本屋で立ち読みとかできるし
最高のバイトだね。まぁ、キモイ客をあしらわなきゃいけないのがたまに欠点だけど
いや、それならいいんだ。仕事がんばってね。
君も同類だから安心しなさい
ドラクエ8は忍耐力が無いと出来ないゲームじゃないぞ
楽しんでやってる。
作業が多いゲームだけどな
ドラクエはレベル上げが必要だから今の子は嫌いなのね
レベル上げとかカジノとかは刺激がないから
刺激って何?
はぐれメタルたくさん狩ればいいじゃん
今回はぐれメタル出すぎだしあれでバランス取ってんじゃねーのかって感じだよ
発売まで忍耐
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 10:57:27 ID:YhvVPnNk
埋めろ
梅
忍耐ゲー
あと一週間たったら来春発売から今春発売になるぞ
ドラ8はあれで面白かったって過去のはどんなにつまらなかったんだよ。
って感じです。ココでバカにされてトーゼンだな
トークアイコンは雑多な街の表現とプレイアビリティの両立のためにあるのか。
話しかけられるのと話しかけられないNPCがいるのは不自然と思われそうだが
何度も同じセリフを繰り返すNPC自体不自然だから大丈夫か。絵的に邪魔という感じもするが・・・
トークアイコンはどのくらい近づけば見えるようになるんだ?
かなり近づかないと見えないようになっていると
遠くのNPCに話しかけようと思って近づいても話しかけられなかったなんてことになるとストレスが溜まりそうだ。
絵的には良いかもしれんが。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 11:24:53 ID:YhvVPnNk
つーかウメる時って何書いたらいいかよくワカランな・・・
コレでも貼るかw
・ウメ
カプコン格ゲーの達人。全国大会で優勝した数は数知れず。根っからの昇竜一家使い。
特に絶妙のタイミングで出される「ウメ波動」、相手の小足を見てから
反応して出せるとまで言われる「ウメ昇竜」は有名。
俺も多すぎてタイトルは正確に把握して無いが セイバー1、カプエス1、
ZERO3の全国大会は優勝してたように思う。
しかもZERO3世界大会決勝に至っては、対戦前の「負ける要素は無い」という宣言通り、
アメリカチャンプを打ち倒し世界一に君臨した伝説の男。
また家庭用カプエス1の全国大会にゲストとして登場。
優勝者とのエキシビジョンマッチできっちり勝ち「よくがんばりましたね」という名言を残す。
伝説復活のきっかけとなった動画
http://pya.cc/pyaimg/img3/2004080909.wmv
トークアイコンの表示領域を設定できるようにしたほうが良い
向こうから話しかけてきたり
歩いてたら話し声が聞こえてきたり
とかって出来ないのかな?
NPCにボイスはあるのかな?
吹き出しのようなものか、NPCに名前が付いてるのなら頭の上に名前出して
下のログにでもセリフを出せば向こうからも話しかけてくるように出来るか。
ビックスとウェッジは出てくるんだろうな?
FFTAとかにも出てきてなかったっけ。
>>977 トークアイコンが表示されるNPCはナビマップで緑色で表示されるから
それを確認すればいいのでは。
FFTAインターナショナル出さないのかな?
それなら問題ないな
てかナビマップって何が出るの?
>>985 雇われバーテン ウェッジ
ナナイ人生白書(FFT)
レストランバー『グッドラック』で雇われている
バーテン。1000点コインを持つ
雇われバーテン ビックス
ナナイ人生白書(FFT)
カフェ『フレンド』に雇われているバーテン。マ
スターがマテリア屋のカジテナに惚れていること
をタンゴに話す。
一応Tにも、居る事は居る
あ・・Tにもいたのね(´_ゝ`)フーン
ルートヴィッヒ・ヴァン・ヴェートーヴェン
↓
ヴァン
↓
音楽才能あり
↓
吟遊詩人
ume
umeteyaru!
美味
楳
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:55:08 ID:pozloBe6
FFはリアルだから嫌い
でも最近のゲームはFFぐらいリアルですから。
1000
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:57:34 ID:KVgMMBFq
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。