ククルットォォ
3
・スキルキャップ=レベル×2+25
つまりいずれかのスキルを100まで上げるためには最短でも38レベルが必要になります。
・99までレベルを上げるとどのキャラもスキルポイントは350貯まります。
目安としては、55レベルでだいたい全員250ポイントあります。
・スキル複合技は主人公の剣100+勇気100のギガブレイクしかありません。
他のは全部ネタです。
・好きなように遊ぶというのが大前提です。ここはそれを踏まえた上で、
効率や最大ダメについて議論するスレです。よく考えてご利用下さい。
Q、ニードルラッシュはメタルに効果ある?
A、何度やってもメタル系には効かない。
ダメ1保障も無く使えないとの事だった。
ちなみに他の即死系のスキルもみなメタルには効かない。
メタルに効くのはどくばりなどの、武器についてる一撃死のみ
Q、MP自動回復は杖装備時だけ?
A、そう。
Q、おい俺ヤリ100勇気100でギガディンとギガスラッシュ覚えたんだけど、バグじゃねーの ??
A、勇気100にすれば剣鍛えてなくても自動的にギガディンとギガスラッシュ覚える。
Q、スキルの種売ってるってマジかよ!悩む必要ねーじゃん
A、売ってる場所があるのは確かですが、一個しか買えません。
Q、最終的に全員スキルMAX(500)にできる?
A、裏ダンジョンの雑魚と裏ボスがスキルの種落とすので、暇と根気があれば可能。
レベルアップだけでは99にしても全員350しか貯まらんので、やるなら最低でも種は120個必要。
Q、ヤン様のおっさんよびってテンションのる?
A、おっさんはテンションもバイキルトものりません。ダメージはレベルに比例します。
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン。
ラスボス時200P、裏ボス時250P程度を想定。
主人公:1・勇気100&剣100均等振り(200P)
:2・槍59→勇気100→槍100(200P)
→剣100(259P)
:3・ブメ52→勇気100→剣or槍100(252P。あまりオススメではない)
ヤンガス:人情16→(格闘42)→斧100→人情83(メガザル183(225)P)or鎌100(ビックバン200(242)P)
格闘0→斧66→打撃100→人情83(249P)or鎌100(276P)
ククール:1・杖3→弓88(シャイニング)→(剣22)→杖65(バイキルト153(175)P)orカリスマ83(174(196P))
:2・杖100&カリスマ100→(剣40)(200(240P))
:3・剣40→杖12(マホトラ)→カリスマ83(魅惑の眼差し)→剣100(195P)
ゼシカ:(鞭23)→杖100→(鞭23)→お色気100(223P)
→格闘100→(鞭23)(223P)
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 15:32:55 ID:Qou8uKKn
↑の悩んでるなら一応これやっとけば無難なパターンの補足
※備考※
※備考※
主人公:ラスボスでギガブレみたいなら1。メタル狩りはヤンガスに任せる。
一番楽なのは2。ブメは序盤から使いつづけるので育てたいなら3。
正直、素で使う&ライデインで充分だと思うけど雑魚戦は超PTあれば楽になる。
3の場合、ボス戦は回復役。メタルはヤンガス任せ。
2と3でレシピコンプ目指すならMAXは剣で。
ヤンガス:序盤〜中盤は格闘を上げてしんくうはで楽しつつお金を節約するのも
オススメ。しのびあしもそこそこ便利。格闘要らないならすぐに斧MAXで。
打撃MAX目指す時は格闘とるとポイント不足になるので見送りで。
レシピコンプ目指すなら打撃ルート。
ククール:万能タイプは1。弓でMP回復&しあわせの帽子でマホトラ無くても大丈夫。
はぐれメタル対策するなら剣22を。でも閃光&大まじんがあれば無くてもそこまで困らない。
補助タイプなら2。単体攻撃に不安が残るなら剣を40まで。
ゼシカ:グリンガムが鬼強なのでマダンテ無しでも問題無し。お色気か格闘の好きな方で。
双竜はマジオススメなので最初に取っちゃうのもあり。
!!!!注意!!!!
レシピコンプ目指す場合は覇王の斧(メガトンハンマー作成)
メタルキングの槍(メタルウイング作成)が 無くなるので斧MAX、槍MAXは控えた方が無難。
※備考 こおりのやいばが一個しか手に入らないっぽいので、
どちらにせよレシピコンプは不可っぽい
主人公まとめ
剣:無難に強い。はやぶさ斬りが便利。はやぶさの剣改&はやぶさ斬りウマー。
ギガブレ取りたいなら100必須。要らないなら66まででOK。
槍:剣に負けず劣らず。便利なスキルが多い。特に雷光一閃突きはメタル狩りの必需品。
ブーメラン:スキル0でも充分行けるので上げない人多し。ブーメラン愛好家は52の超PTまでは
上げている。上げるにしてもギガスローがイマイチなので66までで充分。
格闘:他のスキルに良い技が多い為、あまりオススメできない。
勇気:MAX推奨。少なくとも90のMP50%オフは取っておきたいところ。ギガブレ取りたい場合は100必須。
ゼシカまとめ
短剣:使用報告が少ない為、実情は掴みきれてない。ただ、他のスキルが魅力的なためオススメ度は低い。
ポイズンソードがボス戦で有効と言う話しもチラホラ。
ムチ:グリンガムの鞭がかなり強いので23の双竜うちはオススメ。
地這い大蛇よりも双竜うちの方が有効なので、あげても68までで充分。
杖 :MAX推奨。ゼシカは杖メインで戦う人が多いので
MP上昇や自動回復は役に立つ。100のザオリクも有効。
格闘:0か100かで良さそう。マダンテ使いたければMAX。そうでなければ上げなくても可。
おいろけ:そこそこ使いやすい魔法が入っているのと
乳揺れハッスルダンスが人気。杖のあとは格闘かこれで。
ヤンガスまとめ
斧:技が良く、武器持ちで安心して使っていける
斧むそうは使い勝手良すぎ。メタル狩りにも一本
何を上げるにしても、ボス、裏ボス用に兜割り(sp6)は取れ
打撃:技に関しては微妙。マインドブレイク系とデビルクラッシュ系は安定してる
裏ダンジョン雑魚戦に有利。
鎌:盗み、即死と技に癖がある。MPをうまく使える人にお勧め
格闘:技に無駄が無いのが特徴。ただ、終盤の攻撃力は他に劣る
序盤・中盤が華。財布の余裕が二つ目の武器、薬草買いまくれ
人情:何を上げるにしても、少しは振っておくべきスキル
回復、補助など使い勝手が悪くないスキルばかり
これを何処まで振るかでヤンガスの役割が若干変わってくる。100は趣味
ゼシカパターン
その1、基本タイプ
・とにかく杖100にし、その後鞭23にする。
雑魚ではMP回復付きでイオナズンを主軸に使い、ボスではバイキルト他補助魔法と双竜打ち。
裏ボス戦ではザオリクが便利。というかまず毎ターン誰か死ぬのでほぼ必須。
その2、鞭攻撃特化タイプ
・とにかく鞭68にする。
雑魚でもボスでもとにかく双竜打ち。グリンガムの鞭を取ればもはや敵無し。
ザオリクないから裏ボスで苦労するかも。
ククールパターン
その1、魔法タイプ
・杖100+カリスマ100を基本とし、雑魚ではMP回復付きでザラキーマ、みわくの眼差し、
グランドクロスを主軸に使い、ボスではバイキルト他補助魔法とべホマラーでの回復役に。
MP回復あるからべホマラー連打でも大丈夫。賢者の石を他キャラに回せるという利点も。
(その2、攻撃タイプ・弓至上主義)
・弓100+剣40+杖12を基本とし、カリスマスキルも適度に振っておく。
燃費の良いシャイニングボウによる全体攻撃、単体には消費無しはやぶさ斬りを基本として
MP消費を抑え、精霊の矢とマホトラで回復も図れば安定。
ボスでは補助の他、状況によって攻撃にも参加。回復は賢者の石を使用すればMP回復
無くても問題なし。
その3 剣至上タイプ
どうしても剣持たせたい、ジゴスパーク使いたい人
剣100は当然として、弓88orカリスマ100で、燃費のいい複数攻撃補完が無難。
杖マックスはMP回復が杖装備必須なのであまりオススメできない。
12で止めてマホトラまで取るか、65まで頑張ってバイキルト取るかはお好みで。
※ジゴスパークは剣装備してないと使えません
※ただしこいつは隠しダンジョンではもっぱらタンバリン係になりがち、それを考慮の上で。
467 名前:270[sage] 投稿日:04/12/01(水) 18:46:37 ID:TC03aOUg
ドドリアさんの鎌スキル、大泥棒のかまでスキルの種を盗めるか検証。
トロルキング75回・・・・薬草二個
ビッグファング70回・・・何も盗めず
ヘルプラネット55回・・・まんげつ草2個
トロルキングは図鑑で珍しい種を持ってる、と書いてあるから信用できるけど
ヘルプラネットは図鑑にまんげつ草しか載ってないから少なめにしといた
今度はラリホーかけてトロルキングだけでやってみます
ラリホー+大泥棒の検証
二百回やると言っていましたが全然盗めないのでへこたれました。
トロルキング60匹に
ラリホー+大泥棒100回→盗んだ数=スキルの種0個、薬草10個
ドロップ→スキルの種2個
ドドリアさん遅いから目が覚めた後に攻撃しちゃったりして大変でした。
気がむいたら、あと100回やってみます。あとマヒ+おどかす、のほうもやってみようと思います。
竜からスキル種盗り結構いけますね
一回の試練でだいたい2個ぐらい盗めます
鎌40回で2個ぐらいです
主人公とゼシカとヤンカソがスキルMAXになりますた。
316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/01 01:35:10 ID:vg2hVuMM
計ってみた。
条件:敵はスライムで固定。試行回数5回。武器以外は装備を外す。
LV:主67 ヤ69 ク66 ゼ64
武器:竜神王の剣 メタルキングの槍 ふんさいのおおなた はやぶさ改 オーディーンボウ マジカルメイス
主人公
ジゴスパーク 207 193 213 202 204 消費25 全体
ギガブレイク 248 278 270 265 269 消費10 グループ
ヤンガス
ビッグバン 348 357 340 327 329 消費30 全体
ククール
ジゴスパーク 201 193 206 215 212 消費25 全体
グランドクロス 201 188 205 207 202 消費20 グループ
シャイニングボウ 124 117 117 119 122 消費10 全体
魅惑の眼差し 75 78 79 75 83 消費4 全体
ゼシカ
マダンテ 1218×5 SH5008 消費全部 全体
636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/01 19:41:21 ID:VLhfjIFW
ヤンガスな流れを無視して、ククールのさみだれうちとはやぶさ斬り検証。
条件:敵はボストロール一体。武器以外は裸。試行回数10回。
ククール LV66 武器:オーディーンボウ、はやぶさ改、ライトシャムシール(おまけ)
さみだれうち(MP消費4) 3ヒット5回 4ヒット5回
3H 243 253 240 250 243 バ330 テ448 バテ594
4H 330 330 324 337 329 バ429 テ606 バテ754
はやぶさ斬り(MP消費0)(はやぶさ改) 4ヒット10回
4H 293 294 287 298 290 290 291 291 304 290 バ367 テ541 バテ689
はやぶさ斬り(MP消費0)(ライトシャムシール)
2H 236 235 230 232 239
ライトシャムシールは明らかに弱かったので5回で終。
バ=バイキルト テ=テンション1段階のみ
バイキルト、テンション絡みは一回しかやってないので参考程度に。
主人公:◎勇気 ○剣,槍 ×ブーメラン、格闘
剣と槍はお好みだ。序盤楽に進めたきゃ槍、ギガブレイクやりたきゃ剣。
ブーメランは上げなくても十分使えるから上げなくていい。
ヤンガス:◎斧 ○打撃,鎌 △人情 格闘
斧上げると序盤〜中盤は楽。メタル狩にも有効。兜割りは裏ボスにも効くし斧が単体最強でFAっぽい。
打撃は序盤〜中盤はきついが最強にすれば斧と遜色ない。裏面では悪魔系が多いので雑魚戦は楽。
鎌は窃盗用、ビックバンは強いが燃費が悪い。格闘はばくれつまで後半はイマイチ。
人情はメガザルが意外と良い。おっさんは趣味。
斧の最強と打撃の最強は同時に持てない(覇王の斧がメガトンハンマーの錬金の材料になる)
ゼシカ:◎杖 ○お色気 格闘 △鞭 ×短剣
とりあえずカンストするまで杖に全振り。マダンテ欲しかったら格闘MAX
鞭は双竜うち便利なので必須。
ククール:○剣,杖,弓 △カリスマ ×格闘
剣なら戦闘重視、杖なら補助重視、弓ならどっちも。
杖&カリスマならカリスマも○扱い。
格闘はタンバリン係特化なら回避アップを取るのも一興、好みで
前スレの大魔人斬りと雷光の会心率の検証結果、判断はご自分でどうぞ
817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/07 15:26:51 ID:n6KmM/fN
>>808 おー、大分分母も増えてきたね。
今のところ雷光が127/250で50.8%、大魔神が132/250で52.8%。
それなりにアテには出来る数字か。
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン改。
ラスボス時200(ククール160)P、裏ボス時260(260)P程度を想定。
@は王道、あまり攻略サイトなどを見ない場合はこれ。
なお、既に途中まで進めている場合は、無理してこのパターンに
変更するよりも、裏ボス用スキルを入れる余裕があるなら入れて、
後はそのまま上げていたスキルに継ぎ込んだほうが良い。
主人公
@勇気100→剣100(200P)→槍59(259P)
A槍59→勇気100→剣66(225P) or 槍100+剣66(266P)
裏ボス用:勇気90(ベホマズン・MP50%OFF)
ヤンガス
@人情16→斧100→人情100(200P)→鎌70(270P)
A人情16→斧66→鎌100(182P)→斧100(216P)
裏ボス用:斧66(兜割り・大魔人斬り)
ゼシカ
@杖100→お色気100(200P)→鞭68(268P)
A杖13→格闘68→杖84→格闘100→杖100(200P)
B鞭68→お色気100→杖31(199P)→杖100(268P)
裏ボス用:杖100(ザオリク)
ククール
@カリスマ83→杖12+剣40(135P) or 剣66(149P)→剣100→杖65(248P)
Aカリスマ100→(剣22)→杖65(165P)→杖100→剣22(222P)
B弓88→(剣22)→杖65(153P)→剣22(175P)
裏ボス用:タンバリン(太陽のかんむり+まじゅうの皮+怒りのタトゥー)
ククールの剣で最強なのは隼・改(による隼ぎり)?
ほしふる腕輪を犠牲にするべきかどうか悩んでるんだけど
どっちが終盤に重宝するかアドバイスください。
オーディーンボウで五月雨が最強
レベルを上げて敵を蹂躙するなら隼改
レベルが低いんならほしふる腕輪
ククールの「レシピ」
まず最初に下地としてカリスマ83か弓88を素早く揚げておく
ことをお勧めします。後は好みに合わせて下記のスパイスを
チョイスしてください。
ククールの二枚(四枚)下ろし
剣40をメインに杖65や剣100を付け足していくと、攻守万能中途
半端なキャラが出来上がります。手が余ったのならカジノで隼の
剣などは如何が?音楽に乗れば薄い鉄ぐらいは切り裂くことが
出来ます。
ククールのレゴラス風味
弓を揚げたあなた。そのままカラっと弓100まで揚げきってレゴ
ラス風味にしませんか?どんな獲物でも一発一殺、もし一人で
取り残されても弓と運さえあれば生きて行けます。
(注意:運の比重の方が大きいです)
ククールのクリフト煮
陰険で依存症なあなたにはこれ。下準備など無視して、まず
杖56を上げます。あとは誰彼構わず叫び続けましょう。効かな
いとお嘆きの方もいらっしゃいますが、そこは問題じゃありませ
ん。叫び続けることが大事なのです。
>>20 フィールド探索のためレベル上がりすぎてますた。
ので前者にしときます。
ただ、一番最初に行動できる奴がハッキリ決まってると凄く便利なんで
ほしふる腕輪も捨てがたいんだよねえ…
終盤、ククールとゼシカのすばやさは
ハッキリ違いでるのかな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:00:42 ID:F8MgR50d
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:25:24 ID:tdIlKA/4
主人公→基本線は攻撃特化と変わらず。
雑魚が多いのでブーメラン鍛えるのを推奨。槍も鍛えてボス専用に。
この場合は槍をどこで止めるかスキル80台に乗せれば他の武器と同じように+25だと思うから
槍を80台まで育てる場合はややボス特化型となる。別に15程度イラネって奴は剣上げるべし楽になる。
ヤンガス→斧が無難、打撃は後々楽になるが序盤、中盤は報われないのでそこを注意。
ただ破壊の鉄球は非常に使えるので鍛えておいて損は無い。斧or打撃+鎌の構成で良いと思う。
ぶっちゃけこいつには攻撃期待してないので盗みを育てるのは悪くない。
人情は盗賊の鼻なりベホイミなりでストップするべしおっさん見たい奴は好きにしろ。
ゼシカ→格闘、杖、お色気の3本線に絞って良い。上げる順番は自分で考えろ。余りは好きなように。
ククール→杖、カリスマに振る。ただカリスマは皮肉な笑いを覚えたら洋ナシかも。
残りは弓に振るべし。弓に振り終わったら剣に振る。元々汎用性高いのでさらに使えるキャラに変身
これどうりやるのがお勧め
破壊の鉄球って打撃じゃねぇんだろ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:31:17 ID:uLm1LBQq
正直、ムチ23と斧6あればあとはなんでも良い。
どれとっても、あんまり変わらん。
クリアして思ったのは、ブーメラン上げときゃよかったと
いうことぐらいかな。
裏ボスって図鑑では?系になってるけど、
竜神王の剣よりドラゴンスレイヤーの方が効くの?
鉄球って無属性だよね
おのむそう使えるな
1周目は終盤に差し掛かる頃に取ったんで微妙だったが
序盤に覚えればすげー使える
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 20:02:15 ID:tdIlKA/4
錬金釜お得アイテムまとめ
・ハイブーメラン(ブーメラン+鉄の釘)
序盤でかなり役に立つ。旧修道院跡地で手に入る鉄の釘で
・闇の衣(みかわしの服+悪魔の尻尾+こうもりの羽)
ドルマゲス戦までに手に入る防具の中では桁外れに強い。ファントムマスクの材料にもなる
・ふしぎなタンバリン(太陽の冠+魔獣の皮+怒りのタトゥー)※太陽の冠=どくろの兜+聖者の灰
全員のテンションを一ランク上げるというおっそろしいアイテム。2つ作ることを強くお勧めする
・メタルキングの盾(はめつの盾+聖者の灰+オリハルコン)
高い防御力と炎、吹雪、呪文に対する優れた耐性を持った盾。破滅の盾が手に入り次第作るべし
・キングアックス(金の斧+スライムの冠)※金の斧=金塊+鉄の斧
攻撃力が極めて高い。必要なアイテムも他に近い道の無いものばかりなのでお得
・女神の盾(死神の盾+聖者の灰)
炎、吹雪、呪文のダメージを半減。最強の盾と言って良い
・スーパーリング(まんげつのリング+破幻のリング+破毒のリング)
様々な状態異常を防ぐ。入手時期が早ければ早いほど冒険が楽になる
旧スレにも書き込んだんだけど、ククールの魅惑の眼差しはカリスマの83じゃなくて81だよ
テンプレ直しておいたほうがいいと思う
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 22:37:02 ID:+jwwqi/d
サイト読んでいると、ククールのスキル割凄く悩みますね・・・。
『ジゴスパーク』あれば、『シャイニングボウ』いりませんよね?
もしその場合、弓に振り分ける必要はないというこでいいんですか?
それとも、さみだれうちは覚えた方がいいですか?
今、ククールの初めてのスキル割で迷っています。
>>35 お前が何したいか。だ
サイトにばっかたよって全部鵜呑みにしてないで
少しは自分で考えてみろ
>>35 自分で考えたら後は割り切れ。
どうせクックルーはタンバリン取ったら奴はタンバリンしか使わないくらい気楽に行け。
>>35 剣と弓の両方を上げるのはNG。
本編クリア時点では、弓全振りで「シャイニング」「精霊の矢」「さみだれ」、
剣22+カリスマ81で「メタル」「まなざし」、剣40+杖65で「はやぶさ」「ザラキーマ」「バイキルト」
の三択ぐらいか。
ククは悩むが
カリスマ>剣>杖 で上げることにした
弓は1周目であげたので放置
シャイニングボウは使えるが覚えるのが遅すぎ
妖精・精霊の弓はエフェクトがウザいわりにたいして回復しない
さみだれは隼で代用可
100技のニードルラッシュがうんこ
ククのディバインスペルとペスカトレって必要だったのだろうか?
なんかネーミングがドラクエっぽくなくて何か嫌だ。
ゼシカの短剣ってさ、
どくがのナイフ、どくばり、アサシンダガーって特殊能力持ったの多いけど、
攻撃の主砲は魔法、副砲は鞭で、短剣はどうしようもなく器用貧乏じゃないか?
ポイズンダガーがボス戦で使えるって声もあるけど、成功率低いし、
仲間にバイキルトかけた後自分にもかけて、双竜ってパターンの方が有効じゃないか。
唯一、短剣で使えるのはキラーピアスぐらいかと。
短剣は明らかに地雷っぽかったんで
全くあげてないな〜
しかしネタがないね
独り言になるが、ヤンガスの攻撃特技はもうちょい強くしてほしかった
獣神とデビクラは基本ダメージ2倍とかね
主人公はもちろんゼシカにもククにも劣る火力の戦士…
今
Lv37、王家の山終わったところで
剣0
弓88
杖12
格闘21
カリスマ0
まで上げたんだが、今後どれ上げていけばいい?
とりあえず今8Pあるんですが。
剣でいいんじゃない? 隼まで上げる
ククは格闘以外なら何振ってもそれなりに使える
器用貧乏とも言うが
>>44 隼装備すると、ドラゴン斬りやメタル斬りも2連斬になるよ
あーすまん、↑はスルーしてくれ
普通に入ってたわ
剣100、弓88、杖65、格21、カ100
で374p
これ基本で不要っぽいの抜いて毛
戦闘のテンポ考えるとブーメランすごくいい。
タンバリン×2、ブーメラン超PT、鉄球で雑魚は瞬殺できる。
別にブーメランじゃなくても死ぬし
ジゴスパで十分。つーか終盤の雑魚は普通無視するけどな
クックルーはどうあがいても弱いな。まあ普通にカリスマ上げていくのが無難。ラスト2つが強い。
杖はかなり弱。というか途中まで全く使う必要のないものばかり。いるのはバイキルトだけ。
剣はモーション早くていい。最終的武器が疾風のレイピアだからある程度剣技ひつようだしな。といってもメタル切りだけか
弓はまったくいらん。モーション遅すぎる。技もしょぼい
>>51 だからジゴスパじゃあ戦闘する気が起こらず、逃げる気になるだろ。
ブーメランは三国無双の雑魚敵を蹴散らすのと同じ快感が味わえる。
実はヤッちゃんのスクルトって
ボス戦で早期に下地をつくるのに重宝する?
ク・タンバリン→ヤ・スクルト(50%UP )×2ターン
で全員2ターン終了時に防御力100%UP
タンバリン作れる頃のボスで、俺スクルトなぞ使ったことないよ…
攻撃の中心は、ゼシカの双竜
ククールは、タンバリンとベホマラーとザオリク
ヤンガスは、兜割り後適当に攻撃
主人公は、攻撃ほかピンチ時回復
弓かカリスマあげりゃ進むのが楽だねぇ
ゼシカは、双竜までとったあと杖に限るね
主人公は、雷光まで取ったらあとは勇気かな
ヤンガスさんはとりあえず斧がいいんかね
ってかヤンガス最後の方使えないねぇ
双竜ほんと強いねぇ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 04:38:21 ID:epVzK4fJ
もう売っちまったけど。超Pスローかなり使えたよ。
消費MP2で全体に200以上&モーションも早くてGood
ほぼすべての面でジゴスパークを上回ってたね。
つっても覚えたときレベル89あったけど、まあ後半は基本的に雑魚と戦わないけどな
ギガブレイクにこだわらなければ、勇気8→槍59→ブメ52or勇気90→剣でいいんじゃない
勇気8→ブメ52→槍59or勇気90→剣
使い勝手やスキルの必要性考えると、槍とブーメランの順番こう逆にしたほうが
楽にならないかな。
それだと雷光覚えるの31か…
まぁメタル狩らない奴はいいかもな
でも超PTってMP半減が前提だと個人的には思うが…雑魚で使いまくるなら
>>55 裏ボスの通常攻撃2発食らって生き残れるかどうか
ギリギリな場合に便利。
ぶっちゃけヤンガスがタンバリン使って九九がスクルトやれば済む話だけどね…
順番がどうだろうと次ターン使ってやりゃいいわけだし。
別にヤンガスにスクルトを覚えさせる必然性には結びつかないような。
どっちみち他上げるもんないから覚えるんだけど。
>>61 それだと1ターン遅れるやん。
特に他に優先すべきスキルなんて無いんだし、無いよりはあった方がいい。
人情伸ばすならメガザルまで取るべきだと思うけど。
スクルトはアイテムで…
ルーンスタッフあればだれでもスクルトとなえられるんだけどな
スタッフだとテンション乗らないぞ
そっか
ゼシカのポイズンソード、ボス戦に使えるかもってのテンプレから消してくれ
ずっと検証してきたが、正直自分にバイキルトかけて殴ったほう早い。
ドル以降のボスにも入らないから取る意味がない。
ライトニングデスは一瞬バストアップあるから、そういうの好きな人には有効
>>68 タンバリン作れる頃だと波動連発してくるからおれもあんまりつかわない
ピオリム前提で、
1週目は先行できない(はぐメタのが先)、2週目は先行できる(ピオリム効果)、という条件だと、
大魔神閃光 (閃光+魔神)×2 = 0.5×2 = 2匹
隼メタ斬り (主+ク)×2 + 大魔神= 1×2+0.5 =2.5
になってメタル斬りのが微妙に数値高くなるのかな。
やっぱ各キャラ究極技覚えたいな
主 ギガブレ、ジゴ
ヤ ビッグバン、おっさん
ゼ マダンテ
ク ジゴ、十字架
こんな感じで
>70はテンプレに追加だな
>>70 計算式が間違ってるのは置いといて、隼メタ斬りで確実に二順目で
メタキン2体倒すとなると一順目のヤンガスタンバリンの早さが問題になってくる。
ククールと主人公よりも遅いとなると二順目で2体は難しくなる。
だから平均で言えば2.5匹より落ちる。
あと前提条件が違うときもまた変わってくるから隼メタ斬り有利ってわけでもないかと。
ダイの大冒険描いてる人の新しい漫画1巻だけ読んだ
ますます主人公槍でいいなぁって思った
>>74 70ははぐメタ戦なんだが。
メタキン戦として「ヤンガスタンバリンの早さが問題」がわからん。
ヤンガスは大魔神×2じゃないのか?
>>76 いや、
>>70がメタキン戦での話で
>隼メタ斬り (主+ク)×2 + 大魔神= 1×2+0.5 =2.5
これをやると思ったから、それだとヤンガスはタンバリンだからそういう発言になった。
俺はメタキンなら雷光×2&大魔神×2やるよ。
>>77 ごめん。さらに意味が分からなくなったのは俺だけ?
隼メタ斬り (主+ク)×2 + 大魔神
これをやると思った
↓
それだとヤンガスはタンバリン
ここの部分がさっぱり分からんのだけど。
クールって最終的に武器なにになる?
隼改かライトシャムシールあたりなのかな
>>78 二順あるのにヤンガスは大魔神を一回しか撃ってないでしょ?
一順目でヤンガスタンバリン→二順目でヤンガス大魔神ってこと。
タンバリンでククールと主人公のはやぶさ斬りの威力上げる。
ククールとヤンガスはメタル狩りの時以外タンバリン係なのでなんでもよし。
疾風のレイピアか素手だな。
>>80 あぁなるほど。
俺てっきりタンバリンはゼシカが2ターン目に
振ってるものだと勘違いしてた。
一応俺のパターンは
主:一閃(メタキンいなくなったら隼メタル)
ヤ:大魔神(麻衣ターン)
ク:隼メタル(麻衣ターン)
ゼ:タンバリン(麻衣ターン)
なんだけど、効率悪いかな…
九九のミラクルムーンってどうよ?
糞
>>83 メタキン2匹相手に
1
ゼ:ピオリム
主:ためる
ク:タンバリン
ヤ:大魔神
2
ゼ:タンバリン
主:隼メタル
ク:隼メタル
ヤ:大魔神
でやってる。
>>80 (はぐメタのが先)ってあるし
>>70ははぐれメタル相手だと思う
隼メタ斬り(主+ク)でメタキンはテンション20無いと無理
はぐメタなら4+4でなんとかいける
×2にはならないし勝手にタンバリンだすのもどうかと思う
やっと全キャラがいずれかのスキルを100にできた!!
主人公 Lv41 槍100 勇気96
ヤンガス Lv41 斧100 鎌93 人情16
ゼシカ Lv41 鞭23 杖100 おいろけ84
ククール Lv40 剣40 弓18 杖100
むむむ、ククールの剣40は失敗したかな
はやぶさ斬りは強いけど、個人的に武器は弓のが好きなんだよね
これからの予定は
主人公 ゆうき100→剣100
ヤンガス 鎌100→人情100
ゼシカ おいろけ100→格闘100
ククール 弓100→剣100 or 剣100→弓100
ククールは弓を先に上げるか、剣を上げるかで悩むねぇ
せっかくオーディーンボウ作ったんだし弓を先にあげようかな
>>88 最終的には好みの問題だけど、個人的にはその状態から弓を上げるのはオススメできない
シャイニングボウはイオ属性らしいので、悪魔系の多くには効果が無く、死にスキルになりがち。
消費がデカイ上に主人公と重なるが、剣でジゴスパのほうがよさげかと。
主人公レベル16 剣4槍12残りは全部勇気
使用武器ブーメラン&ロングスピア
その時点で手に入る一番強い武器使ってるのであまり武器スキル上げてないけど
そろそろ武器ひとつに絞ったほうがいいですか?
ん〜とメタル上げするために雷光一閃突きを覚えといたほうがいいかもあとは剣と勇気でいいとおもう
>>89 ふむふむ
じゃ剣を先にあげようかな
弓はなんとしても極めたいのよね
主人公のMP半減ジゴスパは使える?
使える。全体に200〜くらいか?
だけど特技選ぶのが面倒だからブーメラン投げることになる。
age
97 :
名無しさん:04/12/13 22:59:17 ID:SziZU4+q
>>93 それに女神の指輪でも装備させりゃMP不足にもならず連発できる。雑魚戦はこれでOK
ギガブレよりも使い勝手はいいよ、実際。槍&勇気マンセー。
剣が必要になるのは裏ボス用のドラゴン斬りくらいか。
ジゴスパはモーションがウザイから雑魚狩りはブーメランだな
槍は雑魚戦強いな
ボス戦はイマイチだけど
ククールの弓を極めましたが
それ以外はカリスマと杖をちょっと上げた程度
次、なにを極めればいいですかね?
>>101 失礼・・
で、ククールの弓至上主義の場合
剣にも40振ってあるけど
40ってのは、はやぶさ斬りだろ?
ようするに、戦闘中に装備を変えるのが前提?
はやぶさ斬りって剣じゃないと使えないよね?
俺、横着だからイチイチ戦闘中に武器かえるの
マンドクセなんだよね
威力がレベル依存のおっさん呼びって
レベル99の頃はどのぐらいの威力になるの?
7の怒涛の羊ぐらいの威力なら使い出があるんだが…。
150〜200×4だったような
>>102 誰もおまいに武器持ち替えを強要してるわけじゃない
自分に合わないと思うんならそうしなきゃいい
ハッスルダンスって使えるかなそれより双竜を覚えさせた方がいいかな
>>104 単体のボスキャラにはそこそこだな。
ただ、テンション乗せれないのがねぇ。
シャイニングは強いけど弓じゃないと使えないのがな
最終的にメタル狩りで隼改装備が多いと思うし持ち替えが面倒だから俺は今回弓捨てる
カリスマと剣100でいってみる
逆に一番駄目なスキルの振り方ってどんな感じ?
2周目にやってみようかと思ってるんだけど
主 ブーメラン・格闘に均等振り
ヤ 打撃と鎌に均等振り。ククル加入後くらい?に人情にも振り分け始める
ゼ 短剣と格闘に均等振り
ク 全部均等振り?
って感じなのか?
>>110 全キャラ全部均等振りが一番最悪だろ。
わざわざひねたプレイせんでも一週メで使わなかったの使ってみてわ?
>>110 いくら地雷と言われようと各スキル1つぐらいは使える技があるはずだから
全部その1歩手前でストップ
メタル狩りは雷光と大魔神だけだがククールにメタル斬り覚えさせた方が良い?
今弓88→杖61で、杖65になったらカリスマ全振りの予定ですが。
ハッスルダンスって使えるかなそれより双竜を覚えさせた方がいいかな
>>111-112 うーん。まとめると
スキル習得前で止めつつ、均等に振る
って感じか。
「最悪な振り方した場合、どのくらいつらくなるのか」を
ちょっと試そうかなと思ったわけだが、
よくよく考えると多少難易度が上がるとは言え、
難易度が激増するって訳でもなさそうだな
(少なくともクリア(真END)くらいなら)
・武器装備禁止
・格闘、性格スキル振り禁止(おっぱいとくっくるーは上2つマスターしてから杖に)
ってやったらなかなかきびしーね
ほっといても主人公がベホマ、ゼシカがイオナズン・メラゾーマ
ククがベホマラー・ザオリク覚えるしな
賢者の石も拾えるし最低限のものはそろう
>>114 何はなくとも双竜だけは最初に覚えさせるべし。
最初じゃなくてもいいんじゃない?>双竜
グリンガムが手に入るころにパパッと振っちゃえば
杖スキルは武器じゃなくて
魔法を唱えるための補助道具感があっていいね
まあ、スキルをぽしゃっても何とかクリアできるのは
商業ゲームでは当たり前といえばいえる。
攻略サイトでも見ない限り、スキルのよしあしは分からんからな。
俺なんかゼシカの杖をドルマゲス以後まで全く上げなかった。
ヤンガスも打撃にかなりスキルポイントを浪費しちゃたし。
もったいねえ…
双竜の強化版?の地這い大蛇って強い?
>>122 双竜より使えるんならそうテンプレに載るはず
いらん。
双龍はなんか設定ミスっぽいな。一撃でも通常攻撃よりダメージ多いぞ。
キラーピアスって隼よりも攻撃修正大きいね。使えるな。
短剣スキルにもうちょっと使い勝手のいい特技あったらなあ。
それか鞭に双竜なかったらなあ。
ハッスルダンスはびびリで貧乏性なおれはかなり使った
竜の試練とかMP切れになるのが怖くてベホマずン使えなかったよ
jですっからかんになったときのトラウマだな
2周目で始めて弓使ったけど攻撃のモーション長いな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 07:14:33 ID:5cmk89xa
斧100の技が途中で覚えるそうてんまざんと同じ威力って言った奴だれ?
明らかに斧100の方が強いよ。
ラスボスにバイキルトかけてダメージ500だった。
はやぶさ改はやぶさ斬りより威力強いし。今全員レベル50前後で。
めちゃくちゃ強いじゃん斧、斧は100まであげた方がいいよ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 07:36:50 ID:5cmk89xa
ヤンガス使えないって聞いてたけど今単体最強はヤンガスの斧100。
あとしんくうは。
これも中盤までしか使えないって聞いたけどラストまで使える。
ダメージ100越えるしイオナズンとほとんど威力変わらないのに
消費2だし
なんか自分でやってみないとわからないね。
ほかにも嘘あるかもな
最終的には主人公とゼシカにはもちろんのこと
ククールにも劣ることになる運命
ククルに強い技あったっけ?
隼+隼のことか?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 07:53:47 ID:5cmk89xa
>>130 今レベル50だしさ。
最終的ってそんなレベル高くなったらもうスキル関係なしに
裏ボスも倒せそうだよ。
最終的ってほんとに最終なんだな。レベル80ぐらいのことだろうか
主人公の隼改隼斬りヤンガスを追い抜く気配全くないな。
バイキルトが一発目にしかのらないのが痛い
テンションは乗るからつよいよ
斧100技が他の仲間と比較して強いかどうかより
打撃100技とどっちが使えるかが問題だ。
あとしんくうはって武器持ってても使えるの?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 08:03:19 ID:5cmk89xa
今ラスボスにバイキルト隼改隼斬りダメージ330ぐらい
斧100が500オーバー…
勝てるわけねー
ちからのたねは全部主人公にやったし。
これでヤンさん使えないってことないでしょ
>>133 テンションって多段も単発も上がる率はいっしょだよね?
だから普通に攻撃して強い方がテンション上げても強いでしょ
よくわからんが、斧100まで上げろってことを言いたいのか?
それとも主人公より強いってこと?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 08:06:48 ID:5cmk89xa
>>134 そっか。打撃とは比べてないからわからないけど
斧より強かったらかなり凶悪だと思う。
しんくうはは素手のみだよ、だからザコ戦はずっと武器外してガンガンいこうぜ
>>136 いや、感想。
ヤンさん弱いって聞いてたのにむちゃくちゃ強いからさ
まあ行動の選択肢が少ないから
他と比べると見劣りはするよね>ヤンガス
ククール激しくめんどくせ
杖、弓、剣、を持ち替えるのがめんどくせ
MP自然回復ほしいときは杖、雑魚のときは剣(弓はモーション長いから)、BOSS戦は弓と杖の持ち替え
いや強いんだけどさ・・・┐(´ー`)┌
主人公は常に槍、ヤンガスも斧、ゼシカも杖
ククールだけ大変っす
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 08:18:55 ID:5cmk89xa
>>138 そうかな?
ほしふる腕輪つけてザコ戦はしんくうは
ボス戦に斧で大活躍だったけどな…
まあ、他の奴と比べるとかー
まあ、こっちの中ではかなり重要なキャラだった
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 08:46:14 ID:OulkuY11
打撃と斧両方100にした人いたら検証頼む。
どちらが強いのか
これだけ両方100は地雷と言われてきたんだからそうそうおらんだろ。
いたとしても、はおうの斧とメガトンは同時に持てんから
両方で試して検証した人なぞ数えるほどだろう。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 08:52:48 ID:0o/g9qJx
ミナデインとパルプンテって今回無いんだな
雑魚相手には斧無双があって、ボス相手には兜割りがある。
硬い敵には大魔人斬り。ヤンガスは斧が一番だと思うな。
鎌はともかく、打撃は使えるスキルあんの?
テンプレ(>>8)の
>レシピコンプ目指すなら打撃ルート。
ってさ、アイテムリストコンプに変えた方が良いんじゃない?
錬金はコンプ出来ないんだし。
仮に打撃の方が斧より最大ダメージ上でも、やっぱり斧取った方がバランスはいいよな。
打撃+斧だと最強武器は被るはどっちも単体攻撃ばかりだわで微妙。
打撃+鎌だとバランスそこそこ良さそうだけど使える技満載の斧が使えないのが痛すぎる。
だから結局は斧+鎌に落ち着く。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 09:11:06 ID:kBEWHTPV
斧66で止めて打撃100っていうのも打撃100
になるのが遅すぎるしね。
あと34振れば斧は100になるし
打撃100が強いって話は聞いたことないし
>>145 俺も2スレくらい前にテンプレ貼っつけた時直そうと思ったが、貼るのに忙しくて
注意のとこの※備考 を加筆しただけで済ませた。
気になるなら次立てて直してくれ
最近まで打撃と格闘が同じスキルだと思ってたよ。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 09:22:23 ID:MP1FJUpi
人情16→格闘42しんくうは→斧100→人情82メガネザル
どう?
>一回の試練でだいたい2個ぐらい盗めます
これって竜一匹につき一個以上盗めるってこと?
今まで一個盗めたら、瞬殺してたけど・・・・
最後、竜神王相手にスキルの種を盗むまくることを前提にした最適スキル分けを考えてみた。
主人公 槍100、勇気100→格闘11(大防御)
ヤンガス 斧85、人情83→鎌70(大泥棒の鎌)
ゼシカ 杖100、鞭68→格闘52(みかわしUP)
ククール 弓88、剣22→格闘68(大防御)
対竜人王戦
主人公(素手) 大防御&ベホマズン
ヤンガス(鎌) 大泥棒の鎌&マホアゲル
ゼシカ(素手) 防御&ザオリク
ククール(素手) 大防御&ザオリク&ベホマ
こうすると低レベルでも確実に倒せるわ、スキルの種盗みまくりだわで最高。
まぁ、7連戦終えるのに1時間以上かかるがな。
打撃100を取る場合、
大まじん斬り・大盗賊刈り・しのびばしり・メガザルのいずれかを捨てることに。
打撃を捨てれば上記全て楽に取れて斧・カマ・人情100も可能。
器用さを取るか、純粋な単体攻撃力(+アイテムコンプ)を求めるかってことやね。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 09:46:49 ID:IQ6Mr2rl
ゼシカバイキル双竜とヤンガスバイキル斧100のダメージ差はどんぐらい?
隼斬りは超えてるんだべ<ヤンガス
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 09:51:14 ID:ddXeC9+x
中盤のザコ一掃>呪文>メタル狩り>ボス戦、なプレイスタイルなんだが
ヤンガスで迷ってる。
しんくうは、死神のかま、オノむそうって使い勝手どうよ?
オノむそうってあんま強くないな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 09:56:38 ID:tnySpB/F
オノむそうははおうのおのでやっと一応使えるレベル。威力が普通の攻撃の半分です。
しにがみの鎌は即死がいいかも。
しんくうはは全体攻撃。2しか使わないのに威力も強い
>>152 格闘は意外と使えるよな。
特にクックルに大防御があるとかなり竜神王戦は楽になるし。
クックルのサブスキルで悩んでいる人には、格闘をお勧めしたいね。
むう、では鎌メインで余裕があればしんくうはも、ってとこかな。サンクス。
>>157 おの無双は主のなぎ払い、ゼのイオラと合わせて使っていたが、雑魚散しには凄い便利だったぞ。
最初から最後までヤンガスのメイン攻撃だよ。
斧はいい武器を揃えやすいしな、
裏ダンでも普通に使えるよ、しんくうは。
破壊の鉄球を手に入れてからは使わなくなったけど。
>>154 ゼシカが400+200で600とすると、
ヤンガスは烈風獣神斬450くらい。
死神の鎌はMP3も消費しちゃうからなぁ。威力も微妙。
斧無双はMP0。
ありゃ、意見が割れてるな。
地雷覚悟で全部取らなきゃ自分好みはわからんかな、こりゃ。
いろいろ試してみるです。
大防御のためだけに68も振るなんてぶっちゃけありえない
スキルMAXにする気ならぶっちゃけありえる
ぶっちゃけ種集めムリ
ぶっちゃけ種集めるくらいなら2周目やる
死神はカスだけど冥王は強いよ。
大泥棒も無消費で1.2倍だし、ビッグバンもLV55で大幅パワーアップと
早熟の斧に対して晩成の鎌って感じだ。
鎌信者キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
って言われるんだろうなぁ
斧と鎌は用途によって持ち替えるけど、
打撃、格闘は鉄球もってたら使わない。
ククールの弓も。
ぶっちゃけヤンカスは兜割覚えたらしんくうはまで猫まっしぐらがベスト電器だろ。
>>164 誰もそんなこと言って無いのに唐突な・・・
実際冥王もビッグバンもそれなりに役に立つんだけど
ヤンガス以外でも出来ることばっかだから
大泥棒かアイテム係りに落ち着く。
中盤までは十分役に立つだろうけど
>>164 九九の格闘上げると、大防御だけでなく身かわしもUPおぼえるんだぞ?
ダンシングメイルとファントムマスクを装備してたら巨竜の攻撃なんて3分の1、2分の1の確率で交わしまくり。
ククは序盤から鳥ゲットまで楽に進めるために弓を88まで上げて、
それからはタンバリン係になるので格闘上げるのが最強だね。
実はミラクルソードって、たたかうよりダメージでかいんだな。
ククール レベル42位 弓88 格闘68
武 素手
鎧 ダンシングメイル
盾 メタルキングの盾
兜 ファントムマスク
飾 ほしふる腕輪
ア タンバリン
これで竜神王に勝てます
見かわしUPったってどの程度なのかわからんだろ
レベル42で大防御する暇あるか?
しかもタンバリン叩くんだろ?
>>174 格闘は21で十分だろ。
殆ど使いもしない大防御のために68まで振るってどうかと・・・
つまり68−21で47ポイント消費して大防御だけ覚えるのと殆ど同じこと。
だいたい、回避が高い=防御の重要性が下がるってことだよ?
回避率が殆どなくてほぼ攻撃を食らうこと確定してるキャラでの大防御よりも、
回避がかなり高くてかわす可能性が高いキャラの大防御の方が重要性低くて当たり前。
ただでさえ大防御なんてしてる暇無いのに、回避UP+ダンシングメイル+ファントムマスクで
回避型に仕上げたククールに必要性の低い大防御を覚えさせるために47ポイント消費?
えええ〜?!
ククールが防御する場面もあると思うが…
そうね、でも47ポイント使ってまで覚えるほどではないと思う
瞬殺を避けたいだけならフツーの防御で充分だしな
獣心烈風斬(だったか?)はバイキルトSHT獣ならLV40で4000前後。まあ使えない技じゃない。
回避UPは重要。ククル、低レベルボスでは格闘重視でFAっぽい。
ラスボス系は攻撃痛恨馬鹿がおおいからね。
弓はモーションでかいので没
>>179 >だいたい、回避が高い=防御の重要性が下がるってことだよ?
下がりはしても皆無ではない。
>ただでさえ大防御なんてしてる暇無いのに、
ザオリクする以外は常に大防御。
レベルが低いくせに、呑気にタンバリンなんて叩いていたら死にます。
>回避型に仕上げたククールに必要性の低い大防御を覚えさせるために47ポイント消費?
回避型でも防御型でもありません。死なない型です。
低レベルで竜神王と対決する時、重要なのはいかに倒すかではなくて、いかに死なないかのほう。
タンバリンなんてレベルに余裕がある人しか使わんのです。
格闘に47振るなら剣に振って隼覚えたほうが道中楽だと思う。
>>186 弓を88まであげてたら必要ない。
オーディンボウ@さみだれ打ちはかなり強い
LV42って低レベルって言うほど低いわけじゃないけどな。
本当に極限に挑む場合ククの大防御なんてSPの関係で覚えられないだろうし。
弓はモーションが長いからあんま好きじゃないや。
>>186-187 このやりとり何度となく繰り返されてないか?
>>14見てないのか。
オーディンさみだれもはやぶさも強さ的にはおなじようなもん。
弓88まで上げてれば(さみだれがはやぶさの代わりになるから)はやぶさ必要ない
というのはまあその通りなんだけど、別にさみだれのほうが強いってわけじゃないよ。
弓を88まであげるとして、サブスキルに何を選ぶのが最も良いか。
剣・・・・・・弓とかぶる。メタル狩りのために22まで上げるのはいいかも。
杖・・・・・MP自動回復なんて精霊の弓orMP回復アイテムがあれば必要ない。バイキルトもゼシカ一人で十分。マヌーサうざい。
カリ・・・・・唯一使えるのは魅惑だが、この期に及んでシャイニングボウの下位スキルなんて必要ねぇ。
格・・・・・対ボス戦、回復orサポートに徹しなければならない場合みかわしUP、大防御は大変役立つ。
ということで、弓88まで上げたら格闘をあげるのが良いね。
ちなみにミラクルムーンは見といて損はないw
>>190 まぁ、誰もさみだれの方が強いとは言ってないがw
このうっかりさんめ。
打撃は特技嫌いな人のためなんかな。
メガトン手に入れてからは「たたかう」選ぶことが多いし。
かいしんけっこう出るからうれしい。
>>188 本当に極限に挑む場合は、格闘にぶっこんでレベル29で大防御を覚えるべきだな。
それこそ他の隼切りだの何だのという無駄なスキルを覚える暇はない。
>バイキルトもゼシカ一人で十分
ゼシカが双竜で攻撃参加する場合は不充分
上がったテンションをハッスルやマダンテに使うなら不要だけどさ
>>194 そもそも多分29って極限じゃないと思う
大防御は主人公だけで、ククルは回避装備一式で何とかする事になるんじゃないか
>>191 剣も杖も格闘も使わず、弓一筋で。
どうしてもというなら、弓装備中でも使用できる杖orカリスマで。
暇人の俺がちょこっとだけ試してみた
回避UP+みかわし+ファントムで巨竜連戦で17回中3回回避に成功
結果としてはあってもなくても大して変わらない
ほんとはダンシングでやろうと思ったんだけど錬金し忘れた
もっと詳しい実験は根気のある人にお任せします
がんばりは認めるが恐ろしく参考にならないな
もういっその事武器は見た目で選んだ方が楽しめそうな気がしてきた。
竜神剣も竜神鎧兜も微妙だよね。
はぐメタ剣とか奇跡の剣のほうがカッコいい。
専用装備で揃えるのが好きだから竜神の盾が弱いのが残念
ゼシカで毒にさせて、主人公とククール
が眠り、麻痺対策の装飾品つけて
大ぼうぎょしてればどんな敵にも
勝てる?
ゼシカで毒に…の間に殺される
とりあえずアホは一生打撃(ヤ)とブーメラン(主)と格闘(ク)と短(ゼ)を信仰してりゃいい。
17ってガセなの?
ゼシカで今杖とお色気100にしたのですが
次は鞭と格闘どちらを100にするのがお勧めでしょうか?
双龍打ち覚えたら格闘
メダパニーマのためにカリスマ上げてる俺は一体…
>>191 >マヌーサうざい。
これわかる。
バッチリがんばれにしたらクックルのやつマヌーサばかりしやがる。
弓88のあと杖あげたけどいきなり失敗したなぁって思ったよ。
やっぱ弓の後は格闘がいいかな?
>>209 メダパニーマはベリアル相手に覚えておいて良かったと本気で思った
ビッグバン、勝手に雑魚に4発打って玉切れになるので非常にウザい。
>>209 ザラキーマのために杖上げた俺よりはマシ
隠しダンジョンじゃ糞の役にも立ちやしねぇ
祝福の杖のために九九の杖あげてみたものの賢者の石があるので無駄になった・・・
>>195 ククールにバイキルト使わせる暇なくない?
対竜人王戦は大体こうゆうパターンだったし。
1ターン目 主;タンバリン ヤ;かぶとわり ゼ;バイキルト→主 ク;タンバリン
2ターン目 主;ベホマズン ヤ;かぶとわり ゼ;バイキルト→ゼ ク;タンバリン
3ターン目 主;ドラゴン斬り ヤ;烈風獣神斬 ゼ;双竜打ち ク;タンバリン
クはバイキルトより、タンバリンを優先させるなぁ。
どこから突っ込めばいいかわからんけど、とりあえず大防御よりは使える。
オプションは多ければ多いほどいいしね。
タンバリン使ってない人間としては、バイキルトは優れてる。
>215
ヤンガス連打させるなら、まずはヤンガスにバイキルトだろw
>>216 ククのバイキルトと大防御だったら大防御の方が使えるなぁ。
ククがタンバリンを持っている以上バイキルトを使う機会は全くといって良いほどないからね。
>>217の逆だね。
それに対して、大防御は瀕死の時、敵がSHTになったとき、種盗みの時等使い道が多い。
何か論理的に反論できるかな?
>>218 はぁァ?w
>>215の主とゼシカを差し置いて、テンションが中途半端なヤンガスにバイキルト?
キミはDQ8やったことあるの?
>>215 俺は1ターン目でゼシカはピオリム使うから、ククールのバイキルトは役立ってるよ
主とヤンにすぐにバイキルトかけられる(ゼシカはハッスルしてることが多いんで)
>大防御は瀕死の時
フツーはククールか主人公、どっちかはピオリム掛かってるよね。
波動の直後瀕死ってのはレアパターンだし、痛恨喰らったなら余程レベル高くない限り死んでる。
>敵がSHTになったとき、種盗みの時等使い道が多い。
攻撃がククに飛んでくる保証が無いし
大抵の場合ゼシカがザオリク覚えてるからそこまで神経質になる必要も無い。
盗みの時も同様で、自分だけダメージ抑えても大して意味がない。
>>220 九九のバイキルトはゼシカに使う事が多いな、俺の場合。
ヤンガスは殆どタンバリン専門だし。
>>221 >攻撃がククに飛んでくる保証が無いし
飛んでこない保障はない。
>大抵の場合ゼシカがザオリク覚えてるから
ザオリクかけるのが無駄なターンだな。下手したらゼシカが危ない。
ていうかゼシカにザオリクを覚えさせるのは『大抵の場合』じゃないから。
>そこまで神経質になる必要も無い。
アレだな。このスレやスキル考察スレの住人全員に言えることだなw
>自分だけダメージ抑えても大して意味がない。
主人公とククが大防御していると回復する手間が省けて効率がいいんだよ。
大防御の真価は大防御を前提にして戦略立てられることだと思うが。
普通に戦った方が早いけど。普通に戦って勝てない相手でも
場合によっては勝てるのが利点。
メガテン3の吸魔みたいなもん。
ククのバイキルトはゼシカが補助に攻撃に忙しい上、竜のアホが
波動やら痛恨やらSHTやら強制睡眠やら色々とパターン崩しを図ってくるから必要になる。
それに比べて大防御はそれでなければならない理由が無い。
>飛んでこない保障はない。
何れにせよ大防御でなければならない理由は無いでしょ。
即死を避けるだけなら防御で充分。
>ザオリクかけるのが無駄なターンだな。下手したらゼシカが危ない。
>ていうかゼシカにザオリクを覚えさせるのは『大抵の場合』じゃないから。
他に何を取るのさ。
そもそも防御以外何したって危ないのは同じ。
久しぶりに盛り上がってるな
まさかククの格闘で盛り上がるとは…
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 18:48:30 ID:s6tIIWio
大防御のネタが出てきたのは
>>152からだと思うんだけど
>最後、竜神王相手にスキルの種を盗むまくることを前提にした最適スキル分けを考えてみた。
ってのを無視して話題が広がってるような希ガス
主人公 ブメラン6槍12勇気56一閃突きでメタル退治、ライデイン強い。
ヤン様 格闘48人情16斧26 魔人斬りでメタル退治、しんくうは最高。
ククル 杖12剣22カリスマ3 メタル斬でメタル退治、マホトラ使用可。
ゼシカ 鞭23杖31おいろけ16敵がみとれるので便利、しびれうち微妙。
Vジャンプの攻略本見ながら適当に進めてたけどこれで結構強いよ。
今から主人公の剣スキル上げるのは辛いのかな?
槍59→勇気100→槍100 っては先に59にしてから勇気を
上げるってことですか?それともみんな徐々にあげていくってこと?
昨日からドラクエやり始めたばっかでスキルとか全然わからないくて
足止め状態です 泣
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:13:30 ID:RMxwCzZp
そんなもん、いちいち気にしながらやるなよ。
面白味が半減するぞ。
成功率は大魔神>雷光だな
ゼシカは鞭68まであげれたかが10だがされど10
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:26:25 ID:Y21vTovF
スキルって振り間違えたら終了ですか?昨日買って今女盗賊のところですが、
スキルの知識がなかったので主は剣と槍とブーメラン、ヤは打撃と斧と格闘
ゼが杖とおいろけ、クが剣と弓にそれぞれ適当に振ってました。死亡しますた
全部均等に振ってマゾプレイ
>>234 全然問題ない、好きにするのが一番
楽したかったらこれから勇気にポイント全部いけ
ゼシカとククールが呪文つかって主人公とヤンガスが攻撃してりゃクリアできる。
だからスキル振り間違えたって何の問題も無い。ただスキルは集中してあげたほうがいい。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:48:59 ID:Y21vTovF
みなさんありがとうございます。
みなさんの情報も基に取り合えず主人公は勇気、ヤンガスが斧、ゼシカがお色気、ククールは弓と杖
あげていこうと思います。あまりやる前に情報仕入れすぎてもやる意味無くなりますが・・。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:51:44 ID:Y21vTovF
まだベルは4人とも15ぐらいなので大丈夫ですかね?もしこのスレッド
見つけなかったら爆死してました
一回目ぐらい好きに振って進めりゃいいのに。
中途半端に情報得て、途中からスキル方針かえるのが一番地雷だよ。
これさえあれば大丈夫
主人公 雷光一閃 さみだれ なぎ払い ライデイン ベホマズン
ヤンガス 大どろぼう 冥王 大魔神 とうぞくのはな
ククール さみだれ ラリホーアロー
ゼシカ 双竜 ザオリク
ほかのスキル技は使わん。
↑おせっかい
おい、おっさん呼びが地雷とかいった奴、そんなことなかったぞ。
黒鉄はだめだったけど、硬いあの黄金の巨竜でも約250ダメージ与えられるぞ。
はっきり言ってマジで助かった。ボス戦で絶対使える。
ラスボス戦でのおっさん呼びは一軒の価値あり
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 21:14:57 ID:ygA/r5Ls
つーかタンバリンマダンテ一沢だろ
そうだね。すごいね
>>238 あんまり情報見ないほうがいいぞ。何を覚えるかワクワクしながらスキルをあげるのが一番楽しい。
双流のバグ臭い設定ミスがなんとももったいない
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 21:41:26 ID:dzR3GyIW
>>247 きょうびそんな無計画にプレイするのは小学生低学年ぐらいですぜ
>>249 さきに情報知りすぎたらゲームが作業になるぞ?
せっかくこれだけ面白い素材があるのに
わざわざつまらなくするのはもったいないと思うけどね
スキルの種を増やす方法ってないですかね?
ところで、ヤンガスの人情82でメガザル覚えたんだが、何故?
どこの攻略情報でも人情83って書いてある。
俺だけか?誰か確認頼む。
九九の目からビーム糞強いな、全体に80前後+麻痺で消費4て!
カリスマにいきなり全振りが正解だと思うな、十字架いまいちだが
>>252 俺もククールの魅惑の眼差しカリスマ81で覚えたけど、どこの攻略情報でもカリスマ83って書いてある。
たぶんどっかが載せた情報をみんなこぞってコピペしてるから間違ってるんだと思われ。
255 :
252:04/12/14 22:32:00 ID:24vrxVNB
>>254 レスサンクス!
ってどこもコピペかよ…。
これだけで自分で調べてるかどうかが分かるのな。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 22:43:49 ID:UAduBK+d
ククールのスキル悩むな 主人公とゼシカは確定してるんだがな ヤンガスも微妙に悩むわ
ククール魅惑のまなざしは正直微妙だった
いくら消費MPが4でも後半だと威力が物足りない
グランドクロスやジゴスパークの方がいい
MP消費にネックはあるけど
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 22:46:18 ID:+POEnJer
鞭って100まで鍛えた方がいい?
今
杖100
おいろけ100
鞭50
なんだけど
格闘100にしてマダンテ覚えさせた方がいいのかな・・
>>258 そっからマダンテ覚えるならレベル99要りますよ。
やりこむなら格闘あげて流すなら鞭あげればいいんじゃないかと。
>>259 マダンテって今回使えますか?
使えるなら100にします。
つかえる
>>257 俺の場合ゆっくりやっててゼシカ抜けたくらいで使えるようになってたから相当使えた
暗黒魔城辺りまでは充分いけるからいきなり全振りでも損はないかと
彼は後半タンバリンだし
ところでヤンガスってどうしたらいいんだろか?斧と打撃MAX、余剰は人情にしたんだが後半弱くてしょうがなかった…
鎌の方が良かったのか?
斧メイン鎌人情サブがベストと言われてるっぽい
でもあんま変わんないと思う
後半は頼りない(他のやつらが強すぎ)
連続攻撃系がないからな。ヤンちゃんには
>>263 dクス
やっぱ弱いよなヤンガス、スピードないからタンバリン係にもなんないし
中盤まではククールイラネだったが終盤は本気でヤンガスいらんかった
二週目は鎌に振ってせめて雑魚戦だけでも役に立つようにしてやるか…
弓の攻撃モーションの長さを剣並にしてくれよ
使う気ならね
ヤンガスは最後に攻撃する利点を生かして賢者の石だろ。
頻繁にあるわけじゃないけど、凍てつく波動後のタンバリンとか。
すばやさがないとコマンドの回数が減るシステムだとあぼーんだけど
同じだけ順番が回ってくるから助かる。
オートにして復活の杖係。
かぶと→効いたら烈風斬、効かない上に硬いならオッサン呼び。
俺はタンバリン作成もチーム呼びも禁止プレイしてるからククにも使えるスキル
覚えさせるよ。
タンバリンはゲームクリア後レシピが判明するだけあって反則気味だからね。
タンバリン無しでどれだけ巧く戦えるかを追求していく。
タンバリン無しだからメタル対策はもちろん雷光と大魔神が頼り。
こうすればククールやヤンガスタンバリン係だからスキル適当とか言ってられないから
スキル振り悩んで面白い。
っていうかタンバリンは素材がレアだから勿体無くて作れん
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 00:59:34 ID:wAg+FnqO
太陽の冠みたいな箸にも棒にも掛からんようなアイテム残しといて一体何の得があるのかと小一時間
今回、メタル系に通常攻撃で2以上のダメージ与える攻撃力値ってどのくらいなん?
それとも、どれだけレベル上げても、1以上のダメとおらない?(会心とかそういうの除く)
ヤンガス弱いというのがいるがじつは重要。雑魚戦闘では破壊の鉄球強し。
タンバリン+グリンガム+ブーメラン+鉄球で短時間で雑魚一掃できるからな。
これで鉄球が無いと隠しダンジョン微妙にとどめがさせん。
ククルはふつうに初手からカリスマ全振りでいいとおもうぞ。というかそうしなければ使える時期に視線が使えない。
視線は結構防御が堅いやつに効くので(黒鉄ドラとかラーミアとか)まあやはりなかなか優秀。
視線覚えるまでに何させてたんだ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 05:07:28 ID:MVqSkopU
じゃぁククールは最初カリスマ全振りで魅惑の眼差し覚えたら剣上げたらいいのかな?(~_~;)
ククールの剣22杖16弓0カ7なんだけど
弓は放置したほうがいいんかな
初回なんでいろんな技使ってみたいってのはあるんだけど…
>>278 弓はMP回復技があるから、中盤〜後半に便利。だからベホマラー連発できる。
剣は、はやぶさ斬りしか使わない。100まで上げればジゴスパークを覚える。
>>276 俺のククールは各種杖、マグマと天罰使いまくったわ
覚えるまでの雑魚戦はライデイン、ブーメラン、おのむそう、イオラ、ヒャダルコでおK
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 07:38:57 ID:Koot5Sb4
双竜が設定ミスっぽいから双竜なんて取らない!って人いたりする?
見事にsage忘れた
別に設定ミスじゃないぞ
ヤンガスってかぶとわり要員じゃないのか
>>278 ジゴスパは主人公も覚えられるし、はやぶさ斬りは弓のさみだれで補えるから
剣は22のまま放置で弓上げればいいんじゃないか
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 08:23:51 ID:V08mMdcn
トランクスの格闘100ってなに?
ミラクルムーンサルト
サルトいらねーごめん
ミラクルつかえんの?
>>285 ニードルラッシュが死ぬほど使えないからどうかと思う
ジゴスパはあの威力で全体って考えると燃費いいぞあって損無し、グリンガム+ジゴスパ二連射で雑魚は大体黙るから楽だし
291 :
:04/12/15 09:03:43 ID:KDLxsPTB
同じ技覚えても消費MPが半分の主人公と比べちゃうとごみだからな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:05:40 ID:4vv+i3rl
ヤンガス弱いって言ってる奴さ、なんで?
ラスボスに対して
レベル51主人公のバイキル隼改隼斬りのダメージが約330
レベル52のヤンガスのバイキル斧100の技がダメージ500いくんだけど
何が弱いの?単純にヤンガスが威力越えちゃってるんだけど
しかもちからのたね主人公に全振りだし
弱いって理由を教えてよ。この威力だけで十分使えるし
Lv99ステータス
主人公 ヤンガス ゼシカ ククール
HP 806 781 683 725
MP 478 320 726 640
ちから 400 365 286 350
すばやさ 200 145 289 220
みのまもり 215 205 181 200
かしこさ 366 210 556 458
↑明らかにヤンガス弱い
あと、裏ボスに対して決め手が無いからじゃないの
かぶとわり要員にまわされるし
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:09:16 ID:V08mMdcn
>>292 お前昨日もいなかったか?
ご苦労なことだな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:11:06 ID:dnNTd0mQ
獣神斬だっけ?あれそんなに使えたんか
ヤンガスには兜割り&スクルト&タンバリンしか使わせてなかったな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:14:17 ID:4vv+i3rl
>>293 なるほどー。ステータスが低いかー
>>294 テンションのせると多段攻撃はダメージが高いって言いたいの?
50+50+50+100が倍になろうと250が倍になろうと同じ500でしょ
多段は関係ないよ
オノむそうってそんなに強い?
全体じゃないし右にいくほど威力落ちるし一番左の威力も通常より落ちるしほとんど使ったことない
しかも「斧むそうは使い勝手良すぎ。メタル狩りにも一本」って本気?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:16:49 ID:4vv+i3rl
>>295 このスレ好きなんだわ。
で、ヤンガス弱いってのが多くて気になった
>>296 強いよ。そうてんまざんより単純に威力が強いし、獣じゃなくてもそうてんより威力が強い。
というか獣に試したことない
300w。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:20:41 ID:4vv+i3rl
>>298 斧むそうより格闘42がおすすめ。
しんくうははかなり使える
ダメージが右にいっても下がっていったりもしないし。威力も斧むそうより強いし
メタル狩りに大魔神斬り66はいると思うよ
今ヤンガスが
斧82打撃88なんだけど、ここまできたら両方とも100まで上げたほうがいい?
助言求ム
>>301 ああ、「斧スキルを」メタル狩りに一本ってことか
斧むそうがメタル狩りに使えるって意味かと思った
しかし今から格闘42も上げるのは無理だな、もう竜神王の試練だけだし
レベル42くらいだけど竜神王相手にヤンガスのバイキルHT獣神斬で
1250程度、ゼシカのバイキルHT双竜で1350程度出る
言われてるほど弱くはないんじゃなかろうか
まぁ、俺はタンバリン係にしちゃってるわけだけど
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:31:54 ID:4vv+i3rl
>>303 ああ、そんな場所ならしんくうはより破壊のてっきゅうでいいと思う。
おのむそうは何でおすすめなのかこっちもわからん。
威力が低すぎて
>>304 弱くないっつーか強いって!
まあ、ゼシカには及ばないけど
レベル60ぐらいでもたぶんヤンガスのが威力あると思うよ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:33:35 ID:4vv+i3rl
ヤンガスのが威力あると思うよ<主人公とククールより
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:34:38 ID:dnNTd0mQ
ヤンガス強いのはわかったから落ち着け
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 09:37:40 ID:4vv+i3rl
落ち着いてるよ。
斧100がそうてんまざんと同じ威力、獣相手じゃなきゃ
意味ないってこのスレに書いてあったからな。みんなあれ信じて使わなかったんだろう
>>303 斧むそうは斧優先で振って序盤に覚えると結構強い、というか便利。
主人公のブーメランとゼシカの鞭と斧むそうで一気に数減らせる。
ま、しんくうはの方がいいっぽいけど、格闘上げないならわりといいよ。
後半は威力不足だけど。
だから獣神は普通に4000越すって。双龍やマダンテよりかはかなり弱いが、五月雨よりは強い。
あとヤン様はあれだぞメタル刈りでも大活躍だし。まあ適材適所という感じがするね
素早くタンバリンを打ちまくり、たまったテンションでベホマラーをするクックルー
ボス、メタルともに必須魔法であるピオリムを覚え、マダンテ双龍という最強技をもち汎用最強武器グリンガムまで手に入る無敵女ゼシカ
デブらしくみんなの盾となりメタル刈から匂いで宝探しなど器用にたちまわり、忘れたころにやってくる獣神斬がオマケのヤン様
全技中最強のチーム呼び、回復の要ベホマズン、攻撃系も大技多彩な主人公
ヤンガスの最大の弱点はジゴフラッシュ(眩しい光)で無力化されることじゃない?
他の三人と違って、呪文及びそれに類する特技が殆どないので、
マヌーサ状態だと手も足もでないんだよね。
余談だけど、ジゴフラも怪しい瞳も防げないんじゃスーパーリング意味ないな。
最初から真空波までブチ込んでから斧に行ってもLV13で兜割り覚えられるな
旧修道院跡地の前にアスカンタまで足を伸ばすとかゆっくりプレイすれば跡地のボスにも間に合う
ただ、そうすると大魔神がLv27になっちゃうな
雑魚狩り優先ならライデイン・真空波→雷光・大魔神、メタル狩り優先なら逆か
大泥棒は竜戦で使うくらいだし後回しでもいいっしょ
裏ボスに限って言えばヤン様がタンバリン係に回らざるを得ないんだよな
主人公はベホマズンとドラドラ、場合によってはキアリクも必要だから忙しいし
ゼシカも補助、ザオリク、双竜、状況に応じてハッスルとやっぱり忙しい
獣神がいくら強いと言ってもバイキルト必須だから片手間で撃つには都合が悪いしね
>>312 一応強化ビッグバンならギガブレ並のダメージ出るぞ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 10:15:56 ID:K1NGWY4k
さみだれ五回攻撃ウマー
316 :
302:04/12/15 10:21:06 ID:/Q9+CbSg
誰か答えて(´・ω・`)
格闘100にしたおれからすれば、どっちえらんでもお前は勝ち組
しいていえばオノ
そこまできたら両方あげるしかないよ
>>314 タンバリンに頼りすぎてないか?
無理して毎回使わなくてもいいだろう。
>>319 無理せず毎回使えるのがヤンガスだけってのがある
他は回復とか補助とか必須の仕事があるけどヤンガスは兜割だけだから
レベル33を目安として、ゼシカ再加入直後(カジノ再開後)、
竜骨の洞窟でレベル上げをすることを前提とする最適スキル分けはこれでどうだろう?
主 槍77、勇気58
メタキン狩りに雷光は必須。
その他雑魚はなぎ払い@デーモンスピアで対処。バトルレックス等これが結構いい確率で即死させられる。
ヤ 斧88、人情63
基本はオノむそう。敵の数が多い時はステテコダンスが結構便利。あとマグマの杖とか。
ゼ 杖70、おいろけ76
イオラ、イオナズン連打、この時点ではグリンガムより良い。おいろけの魅了は何気に高確率で発動。
ク 弓88、剣7
シャイニングボウ&精霊の弓でこの時点ではエース級の活躍。無限に回復できるのも良い。
>>320 他が回復とか補助とか必要でも、
ヤンガスはひたすら毎ターン殴り続けるっていうのが仕事じゃないか?
っていうか裏ボスも、攻撃力は高いがHPはそんな大したことないから、
タンバリンでパワーあげるまでもないよ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 10:38:57 ID:BbpjvGf2
おっさん覚えたので、海竜相手にマヌーサの影響受けるか検証してみます
かまいたち、真空波、おっさん呼びあたりが魔法っぽく感じるんだが
(魔法っぽいだけだったりして(笑))
>>318 サンクス
ヤン様の話のときに聞いたのが間違いだった・・・
盛り上がりすぎて単発質問はスルーされる
テンションの使い道は攻撃だけじゃないよ
攻撃するにしたってテンション20以上溜めてからの方が効率いいし
防御下げたいだけなら二回兜割使って、その後タンバリンに回ればいい
何にせよ毎ターン攻撃と毎ターンタンバリン、どっちが安定するかは明白だと思うけど
>>323 オッサン呼び?はマヌーサとかで目がくらんでも敵に当たる。
裏ボスは目をくらませてくる奴がいるから、重宝する。
言っとくけどうちのヤンガス様は対竜神王戦では
狂ったかのようにひとつのコマンドを取り続ける
それは
大どろぼうのかま
なにをいまさら
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 11:50:30 ID:BbpjvGf2
293はヤンガスとゼシカのちからが格闘の+20を引いているので
385と306だよ
326>ありがとう、そういえば黒鉄には効かないけど
黄金には効くらしいし、レベル99では800いくらしいし
別に地雷じゃないジャン
>>290 285だが、すまん書き忘れたが弓上げろってのは100までって意味じゃない
>>278がいろんな技使ってみたいと書いてたから
ジゴスパークが主人公とかぶる剣上げるよりは弓の方がいいんじゃって事ね
弓上げるならシャイニングボウ(88)までかな
亀レススマソ
いつものくせで全部スキルポイントつぎ込んだ結果ククールの弓レベルが90なオレは負け組
メタル用にスキルポイント12で覚えられる一閃突きってあまり効果ないですか?
59の雷光までスキル上げるのは少しきついので。
あんま当たらん
当たったとしても改心じゃなくただの攻撃になる可能性がある
>>334 はぐれメタル以上になるとメタル切りってそれほど使えませんよね。
そこであまりあたらないとしても倒せるチャンスが増える一閃突きを覚えようとしました。
やはり59まであげたほうがよさそうですね。ありがとうございました。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 12:53:02 ID:NbA4y0x+
獣神斬つえーw
竜にドラゴンスレイヤードラゴン斬りと150しかダメージ差ないよ
150しかってそんだけ違えばかなり違うだろw
レティスをひとりでなぎ倒した、俺のいとしいヤン様
ククールは竜神戦に備えて杖100、カリスマを笑い覚えるまで
弓は微妙だなぁ〜
オデ弓等でてこ入れしてやっても春は一瞬で過ぎ去るし
確かにオーディーンのために途中から弓挙げまくったけど結局必要なかったな・・・
カリスマか杖にしておけばよかった
岩石おとしつよいよ
消費4 90前後
オレは最初から杖とカリスマ上げてたが、全く使えなかったな。
使えたのは、魅惑覚えたばかりのごく短期間だけで、終盤になると火力低すぎて全く役に立たない。
ザラキーマも同じ。
ある意味、このスレ(一部)に騙されたと感じたよ。
すなおに弓を上げておけばよかった。
九九は中途半端でもいい
ボス戦では補助と回復ばかりしてるから隼もさみだれもいらねーし
僧侶系のククールに火力を求めること自体が何か違う希ガス
クク 弓88→剣22(メタル斬り)→カリ13(皮肉な笑い)→杖65(バイキルト)→格闘68(大防御)
計256P
レベル60で目標達成。
ククは唯一均等振りが活きるキャラだな。
>>344 九九に火力があるかどうかで、雑魚戦にかける時間が全然違うしぃ〜
雑魚戦なんかチーム呼びだけで終わるんだが
カンストってなに?
カウンターストップ
エンストってなに?
エンコードストリップ
今Lv11で主人公剣4 槍0 ブメ5 格闘0 ゆうき11
ヤンガス斧22 人情14 その他0 なんですけどこれからどう振分していくか悩んでます。 ゼシカはムチ23 杖100 お色気100ククは弓100 剣40 杖12でいく予定です
ヤンガスは斧100であとはお好きに主人公は剣100槍59勇気100がいいだろうね
メタル狩りする場合槍先にあげて雷光とったほうがいいね
鞭って双竜がなかったら主人公のブーメランと同じような
評価になってたかな?
だろうね。パワースローがない分ブーメランより糞とかしてたろうな
>>347 逆に時間かかるだろそれw
ていうか主のMPの無駄遣いだな。
大体使えるモンスターなんて鳥入手後ぐらいだろうに。
その時にはタンバリンあるから、チーム呼びなんて無駄以外の何者でもないしな。
タンバリン前提かよ…
鎌はクリアーする直前になってやっと価値がでるよね。
ドラゴンから種、メタキンから冠、オリハルコン、
破滅の盾も盗んだし、あと多段斬りみたいな技が
あれば便利だったのに。
剣が好きなのでクックルの剣を100まで上げる事にしました。
主人公は槍勇気ですが、ブーメランを上げてみたい衝動にかられています。
>>354 んなこたないだろ、だって
グ リ ン ガ ム
対
メ タ ル ウ ィ ン グ
だぞ?双竜無くても普通に強い
それって鞭にスキルふらなくてもいいってことじゃ
これってもしかして剣の技使いたいときは剣装備してそのほかは杖装備ってやればMP回復できるんじゃないか。
・・・なにをいまさら?
MP回復いらねーよ。帽子被れ
>>360 まあそれぞれの「力」かんがえると似たようなものだけどな。
双龍は一発のダメ自体ノーマル打撃より上。それが二発。2.4〜2.6倍くらいの係数じゃないか?
>>357 タンバリンなくてもいちいちチーム呼びなんて使わねぇよ。
お前はアレだな。
FF8ですべて召還獣にまかっせきりにするタイプだな。
>>366 利用できるものは利用する
それが正しい世の中の渡り方
>>367 スレ違い気味だけど、お薦めのチーム構成を教えて。
ちなみに漏れ的にはギガンテス2、ボストロール1体で組ませてみたけどあまり使えるとは思えなかった。
>>366 あるものは使った方がいいって
状態変化系のウザイ奴とか1,2匹で出てくる固い奴とかは任せちゃった方が楽だし
消費10でダメージも肩代わりしてくれるんだからお得やん
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 17:45:00 ID:rk6yd7Lz
このスレ見とけばよかた
スキルのあげかた気にくわないから最初からやりなおそ・・
現在レベル6
最初からやり直すほどスキル重要じゃない
適当に上げてたって何かしら役割はあるもんだ
とりあえず主人公・ククルなら剣や槍や弓、おっさんは斧とか女は杖やムチ
って感じでパッと見イメージに合うような、デフォっぽいのを一途に上げてりゃ
胸張れるよ
>>372 それやると
主人公>ブーメラン(DQだから)
おっさん>ハンマー(おっさんだから)
クックル>カリスマ(腐女子狙いだから)
ゼシカ>短剣(剣の舞があるはずだから)
になっちまうんだが
クール剣と弓どっちあげたらいい?
>>369 >状態変化系のウザイ奴とか
例えば?思い当たらないが。
>1,2匹で出てくる固い奴
固い奴?例えば?
タンバリンか魔法でなんとかなんない?
>>374 メタルスライム狩りができる。強力な全体攻撃を覚える(ジゴスパーク)>剣
MP回復しながらダンジョン探索できる。それなりに強力な全体攻撃を早めに覚える(シャイニング)>弓
お好きなのをどうぞ。
まぁ、ぶっちゃけ剣100のジゴスパークを覚える頃にはタンバリン係になっているので、
若干早めに覚えて、消費MPが少ないシャイニング(弓)の方がいいかもしれないね。
剣はメタル狩り用にするんだったらあとで上げればいいし。
剣・弓どっちもどっちだからスキな方でいいよ
メタル切りも隼剣集めて主人公も剣にしなきゃあんまり効果期待できないし
つっても隼斬りや奇跡剣はなかなか使える
弓にすると気が楽になるが戦闘時間が妙に伸びるな
ラリホー矢や精霊矢は地味に使えるけど手動でないと上手い事使ってくれないし
どっちにしろ準・主戦力、回復役だしな
>>375 ま、多分二周目やりゃ思い出す
次があるなら意識しながらやってみて
時期的には船ゲト〜ドルマゲ辺りが一番多用したかなー アポロン強いし
剣上げときゃ裏ダンジョンの雑魚戦楽だぞ。
おのむそう、なぎ払いは「中盤までは」とても使える
魅惑のまなざしは「中盤〜終盤(隠しダンジョンでは微妙)」ではとても使える
テンプレに追加してもいいかも
>>379 >時期的には船ゲト〜ドルマゲ辺りが一番多用したかなー
スキル振り失敗したんだなぁ、と容易に想像できますね。
妖精の矢と精霊の矢ってどのくらい違うの?
杖の自動MP回復量は?
>時期的には船ゲト〜ドルマゲ辺りが
このあたりは、なぎ払い、おのむそう、MP自動回復@イオラ、さみだれがあれば余裕だよなぁ。あと特殊杖か。
妖精はせいぜい7くらいまでが限界だったが、精霊は多い時で20以上回復する時もある。
妖精の矢全然回復しなくて萎えた
何だよ1って('A`)
弓はモーションが遅いというそれだけの理由で敬遠しているおれとしては、チーム呼びを雑魚戦にいちいち使っている奴の気が全く知れないわけだが。
最初のほうってさ、主人公はブーメランに全振り(52まで)するのが一番良くないか?
2周してみて思ったけど、使いやすさで超PTを超える技能はなかったよ。
最終的に、剣・槍・勇気を100にしたとしても50余るんだしさ。
色々な技能を覚えたけど、結局裏ダン行くまでほとんど超PTしか使わなかった。
便利すぎ。
ま、それ以外のブーメランの技能は確かにカスだったけどね。
>>388 良くない。
雷光orメタル斬りを覚えないと効率よくレベル上げできないじゃん。
>>389 そうなんだけどさ。ブーメラン→槍でも充分間に合うでしょ。
>>390 それなら槍→ブーメランにしとけ。
序盤(修道院跡等)でメタルスライム狩りたいだろ。
俺は2周目ブーメランで行ったけど超PTは思っていたよりも使えないという印象だったな
>>384 そんなの何一つ持ってなかったわw
でもどんな振り方しても初期のゴルドとかは辛くない?
金は普通に強いし、ダンサーは先制ステテコだし、テイルは全体に50ダメージだし、男爵はハッスルするし
他にも色々寄り道したらモンスターの方が早いなぁって組み合わせは結構居た気がするよ
>>390 勇気後回しにするならそれもアリかもね
俺も日野に乗せられてブーメラン振った派だから超PTの強さは捨てがたいと思うし
ブーメランのクロスカッターって
説明だけ見ると双竜と似てるような気がするんだけど
どんな技(威力)なの?
6 クロスカッター(MP2) 左端に2回ダメージ
23 双竜打ち MP3、グループ内で単体攻撃2回
>>386 回復量は実質的な与えたダメージに比例する
残りHP少ない敵にトドメで使った場合、残HPが対象だから当然回復量は小さいぞ
>>395 二回目のダメージは敵が七匹くらい居るときの
最後尾に当てたときの最低ダメージくらいなので使えない。敵が一体だけでも同じ。
>>392 最序盤なら一匹倒すだけで充分だし、聖水で何とかなるっしょ
それに、もう少し進んだ川沿いの教会下の砂地の方がよく出ると思うんだよな
クロスカッターは存在意義すらワカンネ
>>395 糞みたいに使えない技。左端への二度目のダメージは、右端のダメージと同等。
>>395 使えない。全く使えない。
一撃目は普通の威力なんだが、二撃目がカス。
使えない技能の多いブーメラン技の中でも際立って使えない。
ギガスローが全体250の技で
クロスカッターの威力がまともで
そもそも最強武器の威力が1.5倍くらいあったらブーメランも狙ったんだがなあ
逃げ無しとか図鑑埋める人→ブーメラン
逃げorトヘロス多用→槍
>>390 ブメ52→槍59だと雷光覚えるのがレベル29。
ルーラを覚えてたらさらにもう二つレベルが必要・・・・
正直ここまではぐメタを狩らずに上げるのはしんど過ぎ。
まぁ、ヤンガスの大魔人があるけど、効率を考えたらねぇ・・・
ていうかブメを上げる暇あったら、勇気をさっさとあげてライデインおぼえるべきだ。
テンション50の岩石落としのダメージが450〜500くらい。
ヤンガスの格闘結構強いね。
ドルマゲ前だとはぐれメタルなんて極稀に単独出現するだけじゃん?
すばやさも足りないからほぼ即逃げされるし。
ヤリならさみだれ突きあれば十分。
メタルスライム相手ならキラーピアス1つあるだけでだいぶ楽になる。
文句無し超PT>>>ライデインなんだが、配分を考えると他へのしわ寄せがキツイな。
スキルの種前提ならありかもしんないけど髷までにいくつ取れたっけ。
ぶっちゃけライデイン他云々なんぞ消費MP軽減のおまけ
>>405 マップ際西南端に、地図に乗ってない島があるから。
そこ、特に夜に行けば、はぐメタが結構いい確率で出現するから。
人食い箱もついでに狩っていれば、ガンガンお金もたまっていくから。
大魔人、雷光必須だから。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 19:43:57 ID:5yoex/fw
主人公ブーメラン、ヤンガス鎌、ゼシカ鞭、クックル剣、で、
ブーメランでじんめんがえるひっくりかえして、死にそうになりました。
さらにヤンガスが鎌なもんで、現在クックルが必死にメタル狩り。
とりあえず、主人公は槍、ヤンガスは斧に振り直して進めてみる。
ブメ52→槍59
槍59→勇気52
どっちがゲームを楽に進めるかは幼稚園児でも分かるな。
>>403 いや、2周目は勇気あげたんだけど超PTの代わりにならなかったのよ。
>>406 超PTの他には雷光以外ほとんど使わなかったから、配分の気がかりも無かったかな。
でも槍は序盤あんまり役に立たないんだよな。悩みどころ。
中盤以降はバトルロードの進め具合で一気に楽になるんだけどな>槍
>>412 序盤はハイブーメランを使えよ。スキルを上げていなくても十分強い。
やりはホーリーランスを錬成できるようになってから、急激に使えるようになるな。
あと、なぎ払いを覚えてからもそうだな。
>>408 そこでレベル20からいっきに32,3まで上げたなぁ・・
ある意味邪道かな?
でもこれのおかげスムーズにゲームが進行できて、逆にストーリーを楽しめたわけだけどね。。
槍はメタルのためにだけある技。他は総じて弱い。
序盤超PTは結構神業だよ。
ネチネチとメタル刈りという面倒くさい作業をしないタイプにはこっちのがオススメだと思うけどね。
割合LV上げ作業しなくてもドラクエは普通にクリアできるゲームだし。
俺は2週目ブーメランスキル使ってみてその優秀さにけっこう驚いた
>>416 なぎ払い、さみだれはかなり便利だけどなぁ。
おまい槍を序盤に上げたことないんじゃね?
なぎ払い便利だけどモーション長い
>>416はまだ序盤じゃないか?
ブーメランは1週めに馬鹿みたいに上げたが、後半になるにつれ後悔が襲ってくるぞw
序盤 ブ−メラン>槍>剣
中盤 槍>ブーメラン>剣
終盤 剣>槍>>>>>>>>ブーメラン
正直なぎ払いは便利とは思えん
あくまでブーメランと比べたら、の話だが
さみだれは単体攻撃時に真価を発揮するんだから
全体攻撃のブーメランと比べるのは酷というものじゃなかろうか。
デーモンスピア使ってるときにさみだれ&なぎはらいを使うと
嬉しい気分になれるときもある。
ブーメランみたいな戦略性のカケラもない武器は嫌いだ。
なぎ払いよりスキル上げたブーメランが強いよ
さみだれはあると便利だけど、雑魚戦ならブーメランの方が楽
ボス戦でブーメランの駄目なとこがでるけど戦闘が少し長引くだけで困ることない
1周目に上げた人間の1人だけど別に最後まで不自由感なかったよ
ブーメラン上げてるくせにボス戦なんかで主を主砲にしようと考えてる人は最初から考え方が間違ってる
>>422 物凄いわかるわぁ。
竜骨でドラゴンソルジャーをなぎ払って、1、2体消滅するとかなり気分がいい。
あの『ズンッ』ていう音が良いんだよなぁ。
>>420 最後 ブーメラン>剣>>>>>>>>槍
までちゃんと書けよ。
ザコ戦ブーメラン、ボス戦剣、メタル戦槍なんだから。
なぎ払いよりブーメランのほうが強いのはそりゃ分かるが
槍の利点はなぎ払いだけじゃないし
どうせ雷光でレベル上げるなら雑魚戦は考えなくてもいい。
一週目は適当に上げてもいいが二週目からは効率よくやりたいってのが人ってもん。
>>424 >ボス戦でブーメランの駄目なとこがでるけど戦闘が少し長引くだけで困ることない
戦闘が長引けば困るじゃんw
困らないならずっと兵士の剣で頑張れよ。
>>427 >>416はメタル狩りをせずサクサク進めたい人は
ブメのほうが良いって言ってるんじゃね?
>>426 ブーメランが雑魚戦で、槍と剣を上回るのは雑魚が4対以上出てきた場合に限るな。
まぁ、それにしたって槍はジゴスパ、剣はギガスラがあるけどな。
最後 雑魚戦に限っていっても剣>槍>ブーメランだな。
ためしにトロルキング二匹でどれが有利か考えてみろ。
>>414 スキル上げてなくても強いが、上げてあると見違えるんだよ。
便利さはなぎ払いなんかの比じゃないぞ。
あと、ブーメランは序盤からずっと良い物が手に入り続けるから、超PTが更に生きた。
あと、俺が言いたかったのは、ブーメランが槍より上ってことじゃなくて
>>388の上から三行目までね。
別に低レベルとか目標にしてるわけじゃないし
逃げた回数の数がカウントされるのが嫌だから出た敵は全部倒す(個人的なポリシーね)
そういう進め方してるとブーメラン上げた方が楽なのさ〜
MPは専ら回復魔法とボス戦の補助魔法しか使わないので
>>428 うちの主人公はボス戦では回復&タンバリン要員です
兵士の剣装備してもいいけど売っちゃったよ
>>429 漏れは1週めブーメランにぶっこんでいましたが、メタル狩りをせずサクサク進めることなんてありえないですよ?
レベル25ぐらいでドルマゲに挑戦したがなんど全滅しことか・・・
ヤンガスに大魔人覚えさせていなければ、それこそアホみたいに雑魚狩ってレベル上げをしなければならなかったな。
結果的に、ブーメランにぶっこむのは効率が悪いと悟ったよ
>槍と剣を上回るのは雑魚が4対以上出てきた場合に限る
のに
>ためしにトロルキング二匹でどれが有利か考え
させるのはどうかと思うんですけど。
>>432 >ボス戦では回復&タンバリン要員です
これ役立たずって言わない?
せめて剣を上げて隼切りを覚えろよw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:37:34 ID:cv+AblrS
>>434 どうかとおもんですけど?っていわれても
何が?と答えるしかないなぁ
とりあえず、国語の勉強しなさい。
読解力と文章力をもう少し身につけることをお勧めする。
イタタタ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:40:23 ID:cv+AblrS
弓100まであげちゃったorz
激しく地雷
>>430 ためしてきたよ。条件があれだったんでトロルキング2匹+ベリアル2匹戦ね。
剣ギガブレイク、トロルキングに320ダメかベリアルに280ダメ
ブ超パワフルスロー、全体に260ダメ
槍ジゴスパーク、全体に210ダメ
少なくとも槍>ブーメランじゃないな。
剣→ボス用
槍→万能型
ブ→雑魚用
どれを選ぶかは貴方次第
>>434 たぶん
「ためしにトロルキング二匹でどれが有利か考えてみればわかると思うけれど、
槍と剣を上回るのは雑魚が4対以上出てきた場合に限るんだよ」
の意。
弓で役に立つのってシャイニングとラリホー、精霊くらい?
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:42:33 ID:cv+AblrS
>>443 ああ、そういう意味か
>まぁ、それにしたって槍はジゴスパ、剣はギガスラがあるけどな
って有ったから雑魚四匹以上でも結局ブメより槍、剣が有利だって言ってるのかと思ったんだよ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:43:42 ID:cv+AblrS
おまえら!弓を100まで上げろ
かなーり使えるぞ
おまえら!主人公格闘100まで上げろ
かなーり使えるぞ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:45:10 ID:cv+AblrS
ブーメランをメインウェポンにしているやつって、66まで上げたりしてんの?
はっきり言って無駄だろ?
剣52はやぶさ ドラゴン斬り メタル斬り
槍59雷光 なぎはらい さみだれ
ブ52超PT
勇気90MP半減 ベホマズン
これらのうち明らかに無駄なのがブーメランだよな。何よりほかに使える技がないのが痛すぎ。
全体攻撃技がほしけりゃ、槍を極めてジゴスパを覚えれば良いだけのことだろ。
なによりゼシカや九九も全体技を覚えるんだから主人公が全体技『のみ』に特化する必要は皆無なんだよな。
この辺ブーメラン志向主義の人は分かってない気がする。
ブーメランが使える、使えないじゃなくて
ただたんにダサイからつかわない
力強く剣で斬りつけたり槍で一閃したり雷鳴おこしたりするのが主人公らしくてよい
>>451 ブーメランは攻撃力依存だから、
力が上がって、250ダメージぐらい出せるようになってから覚えるのはどうだろう?
消費2はおいしいと思うけど。モーションも早いし。
ククール
剣100、弓0、杖65、格21、カ100
にしようと思うんだがどうですか?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:50:24 ID:cv+AblrS
おまえら、ククールの弓100は神みたいに使えますよ
マジオススメ
>>451 ブーメラン志向主義なんじゃなくて、超PT至高主義なんだよ。
使える技が一個あれば十分。
もちろん剣も槍も上げるがな。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:51:46 ID:cv+AblrS
>>452 槍のがダサいよ。
槍のモーションはいいんだが、肝心の槍のデザインがごつすぎで
主人公と合わなさすぎ。
鉄のやりはいいんだけど。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:53:36 ID:5yoex/fw
>458
おまいさん、もしかしてキングアックス練金してませんか?
なぜゼシカ短剣につるぎのまいがなかったのか。
許せん
>>441の結果を信じるならブメ上げもそこまで悪くはないのかね
メタル狩りとボス戦が辛いけど
>>446と
>>443は偏差値30ぐらい差がありそうだな。
>>まぁ、それにしたって槍はジゴスパ、剣はギガスラがあるけどな
>って有ったから雑魚四匹以上でも結局ブメより槍、剣が有利だって言ってるのかと思ったんだよ
>>426でブーメランが雑魚戦で有利って書いているからそれはないとあらわしているに過ぎないんだよ。
多数ではブメ>槍>剣
少数では剣>槍>ブメ
ということで雑魚戦に限っていっても、ブメが有利とはいえないということを述べているわけだ。
で、ボス戦でいえば剣>槍>>>>>>ブメ
メタル狩りでは槍>>剣>>>>>>>>>>>ブメ
ということで、やっぱりブーメランは最後では使えないということがわかるわけだな。
理解できたかな?超PT至高主義な子。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:55:05 ID:cv+AblrS
まともに成長するのがLV45の222Pまで
このうち90Pを勇気に突っ込む
雷光に59P突っ込む
残り73P+αを剣66ブーメラン18
もしくは剣30ブーメラン52
って感じかな?
>多数ではブメ>槍>剣
>少数では剣>槍>ブメ
そんな当たり前のことを偉そうに語ってるのか?
>>426だって敵の数が少なければブメのほうが不利だってことくらいは分かってるだろうよ
ブーメランなんて最初か最後までイラネーよ。
終盤は雑魚無視するし、使い道がまるでない。
つーか雑魚が経験地もうちょっとくれればまだ役にたったが
今回はメタル以外効率わるすぎて洒落にならん。こんなバランスにしたスタッフが糞。
おりゃー剣がダサくて使わなかったんだが少数派か
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:57:46 ID:cv+AblrS
弓100>>>>カリスマ100>>>越えられない壁>>>>>剣100>>>杖100
現在の主人公のスキルが
剣9(ドラゴン)槍12(一閃)勇気50くらい(ライデイン)なのですが、
今から剣と槍のどちらを上げるか迷ってます。
今もってる武器はまどろみの剣が最強なので剣をメインにしたい気もしますが、
槍の雷光一閃が重要らしいので先に槍スキルを上げるべきでしょうか?
ククールの剣22(メタル)とヤンガスの斧19(まじん)は取ってます。
なぜ、槍とブーメランと剣で甲乙つけたがるんだ・・・
どうせ良いとこ取りするくせに・・・
格闘が使えない以上、4つの技能に350振るんだぞ。
超PTをあえて使わないのはもったいないだろ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 20:59:56 ID:cv+AblrS
>>471 俺は剣上げた
隼切り強いよ
メタル倒したいなら槍で
それより弓100マジオススメ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 21:01:30 ID:cv+AblrS
>>473 マジレスするとメタル切りはキングメタルには使えない
メタル倒したいならやりにしろ
剣ははやぶさの剣+はやぶさ切りが強力
>>469 はぐれメタルの剣だけはきらきらしててかっこいいよ
ムーンアックスもきらきらしてて良い。
>>471 まず槍あげとけ。レベル上げがかなり楽になる。
ヤンガスの大魔神とセットなら尚更。
>>463 少数ではの所、単体ではにして欲しい。
2匹以上ならブメ>槍。剣とは同一グループかどうかによる。
>>465 426に最後って書いてるよ。
弓信者がいるな
弓の100はくそ。
隼切りがよい。
>>467 >
>>426だって敵の数が少なければブメのほうが不利だってことくらいは分かってるだろうよ
わかってたら
>>426のレスありえねぇだろ?
じゃあ、キミでもいいや。
>>426の
最後 ブーメラン>剣>>>>>>>>槍
これの論理的な説明をしてくれるかな?
ちなみにこれの論理的な批判は463で済ませているけどね。
メタル狩りしないで裏ボス倒した俺から言わせてもらうと
主人公は勇気さえ上げれば後何でもいい。
ヤンガスは格闘42、斧66、人情16で後何でもいい。
ゼシカは杖さえ上げれば後何でもいい。
ククールは剣さえ上げれば後何でもいい。
これで結構楽にクリア出来て、少し物足りないぐらいだった。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 21:08:30 ID:cv+AblrS
>>478 弓信者って言うか、弓100にさせて負け組道連れにしたい
剣100>>>>カリスマ100>>>越えられない壁>>>杖100
弓いらね。
グランドクロスあるし。
最大ダメージも低いし。
剣9
槍59
ブ52
勇90
これで完璧だな
>>482 じゃあ言っちゃダメだろ。この正直者め。
>>484 順番が問題だね。
剣は最後だろうけど、
雷光や超PTやMP半減やベホマズンは早めにほしい
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 21:12:21 ID:cv+AblrS
>>485 間違えた
弓100にさせてみんなを勝ち組へと導きたい
>>481 素晴らしい論理的な説明だなw
┐(´д`)┌
489 :
471:04/12/15 21:14:28 ID:x7qKE1T0
皆さんありがとうございます。
普通の戦闘では剣の隼ぎり、メタルには槍が良いみたいなので
剣52、槍59目指して均等振りでがんばります。
>>485 この割り振りなら勇気は最後でいいんじゃないか。
ブメ52→槍59→勇気90→剣9
んで、アルゴンリング取って一段落付いたらメタル狩りしてジゴスパゲットと。
関係無いが、そろそろ種使用を前提にしたスキル振りも考えたいな。
超PTで260ダメージ出るようなレベルなら
トヘロス使えばいいだけじゃん
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 21:27:36 ID:rk6yd7Lz
ブメ8あげたけど途中でやめる
これってソンかな・」
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 21:28:38 ID:cv+AblrS
>>492 致命的
一つだけ回避方法がある
ククールは弓を100まであげたほうがいいよ
>>491 ただ歩くときはそれでいいんだけどね。
はめつの盾やら何やら欲しいときは、そうもいかない。
脅すのも無理だし。
>>489 均等は一番良くないよ、スキルの取得が遅れるでしょ。
両方使えない期間が一番長くなるよ。
大ぼうぎょって武器装備してても使えるの?
竜神王の剣や隼の剣があるから
結局槍あげたとしても
剣のほうが強いの?
Max dmgにこだわるなら剣
漏れは見た目で槍のほうが良かったから槍上げた
関係ないけど今3週目でムーンサルトパンチラ満喫中
どう振ってもクリアできるのわかってるからスキルは気楽に振ってる
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 22:01:45 ID:Jj5j87QW
俺の一周目のスキル
主人公:県、勇気
ヤソダス:鎌、人情
ジェシカ:探検、おいろけ
ククール:弓、杖
だいぶはずしちまったみたいだな。
ID:cv+AblrSが無茶苦茶オモロイw
>>500 斧66と槍59は一番最初にそこまで上げて問題無いと思うよ。
そのスキルでメタル系が倒せればレベル上がりやすいんで結果すごく楽になる。
>>417 >
>>416 > なぎ払い、さみだれはかなり便利だけどなぁ。
> おまい槍を序盤に上げたことないんじゃね?
いや一週目は槍だったよ。五月雨はちょっと使えないと思うけど。ダメージ弱いし。
というか五月雨は高ダメージ技の中だと結構見劣りするとおもうが。剣の隼改隼のが強いし。ヤン様の獣斬にも負けるし
ゼシカの双龍とは比べ物にならんくらい弱い。
なぎ払いはまあそこそこだけど、それならあきらかにダメージ、範囲ともに超PTのが上。しかももーしょんがたるいという罠。
やりっつったらラストのジゴスパと雷光以外はほとんど使えないと思うが。まあ雷光のためにあるスキルだな。
まあ剣も途中の技へぼいんだけどね。
ボス戦になると剣のがつかえるし、槍は単にメタル作業用の武器という感じな。
あとLV上げたデータでもブーメランスキル上げてないけどブーメラン装備してる。雑魚戦は圧倒的にこれが楽。
というか前も書いたがブーメラン+鉄球+グリンガムにクックルタンバリンが雑魚一層の最短距離且つ早い。
特に宝狩りのときはこれを使ってたけどね。
結局全体攻撃のブーメランが優秀ってこったな
要するに鞭なのに全体攻撃の
グリンガムはずるいと
グリンガム&破壊鉄球は毎回規格外の性能ってのが伝統だから我慢しる。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 22:48:15 ID:+twaTvt0
カリスマって何が使えるの?
破壊の鉄球はスキル使えないじゃん
それにグリンガム今まではグループ攻撃だったよ
>>463俺の場合ね
ドラゴンスレイヤーのおかげで竜戦は剣ね。他の選択肢はつらい。
ザコは
1匹相手は剣>槍>ブメ
1匹相手以外は1グループ戦剣>ブメ>槍、複数グループ戦ブメ>槍>剣
メタキンはどうでもいいんだけど冠とオリあるから2匹のうち1匹狩るとして
ヤンガス鎌振ってるから安定するんは剣、その次の槍は運だし、ブメ出番無し
で結局槍は持っていても装備する場面は無い。
使うのはやっぱり
最後 ブーメラン>剣>>>>>>>>槍
槍は見た目がカッコいいんだよ
ホーリーランすとか
ブーメラン地雷とか言われてたけど
結局は結構役に立つのな。
グリンガム
4 ちいさなメダル60枚
5 カジノ250000枚
6 海底宝物庫
7 ちいさなメダル105枚
8 カジノ200000枚
破壊の鉄球
3 隠しダンジョン すごろく
4 移民 65000G
5 隠しダンジョン最下層
6 カジノ300000枚
7 カジノ300000枚
8 ちいさなメダル110枚
正直、クロスカッタは
ボスのように敵1体になら双竜のように使えないか。
ブーメランむしろスキルの無駄。
終盤で雑魚相手にする場面はほとんどない。
終盤の雑魚は全く経験地くれないし無理して戦う必要がまったくない
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 23:20:35 ID:oj8+jhcp
クックル用の細い剣もけっこうかっこいい。
あと、はぐれメタル剣とかメタキン槍も光ってて好きだ。
双竜とまではいかずとも1+0.5ダメが右端に入れば良かったのだけどな。
バーニング、シャイニングも全体攻撃は超PTがあるんだから、
威力高めのグループ攻撃とか、特定種族に特効とか、マヒ眠り混乱付加とか、
どうにかできなかったのか。
ゼシカいきなり杖に59振ったんだけど
双竜がかなり良さそうなんでムチを育てようかと思ってる。
MP回復とどっち優先したほうがお得っぽい?
キラーピアスならポイズンダガー二発出て
猛毒発動率上がるだろうと思ったら ('A`)
>>518 マダンテ使うなら別として
ゼシカのMPはあまり使いみちないから
鞭でもやってける。
序盤は別に双龍が特別という感じではない。序盤なら杖でいいと思うよ。命令ガンガンにして魔法連発しても問題なくなるし。
ラスボス、竜神相手だとザオリクは結構重要でまあ100という選択肢もある。杖70+ムチ62(だっけ?)でほとんど決まり
まああとは好きなようにすればいいんじゃないか
ムチはモーション早いのがなかなか乙だな。
ザコ戦で「ガンガンいこうぜ」にしっぱなしのままだとダンジョンの探索中にMP足りなくなるかもしれないけど、
ご利用を計画的にすれば足りなくなることもない。
よって杖のMP上限アップもあんまり魅力ない、
杖上げるなら祝福の杖やその上の自然回復やザオリクまで採らないと無駄かも。
マジックバリアまでとってその後、伸るか反るか迷いどころ。
正直序盤は双竜よりメラミの方が強い。
>>521 >>522 合わせるとこうなるか
スタート
↓
鞭16 攻撃力+10
↓
杖31 マジックバリア
↓
鞭23 双竜打ち
↓
杖100 ザオリク
お色気も16の魅了率アップは地味においしい
ザオリクは普通に必要だろ
レベル上げまくればいらなくなるが
その頃にはスキルポイントもたくさんあるわけだし
>>524 スキルキャップにぶち当たるぞ
乳のスキルポイントはレベル38で188
鞭68(攻+25)振っても色気に20振れる
地雷っつーか他の有用なスキルにふれなくなるしな
杖3→(鞭23・杖70)→お色気or格闘100→杖100
って事で結論出てるんじゃなかったっけ、ゼシカは。
最近話題ループしてる気もするし、住人が入れ替わってるのかな。
このスレを読んでグリンガムが全体攻撃だと知った件について
・・・ベルガラック行ってきます
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 00:13:57 ID:yzYFVGBo
杖100→鞭23→格闘100orお色気100じゃないの?
>>531 オレはそういう感じだった
杖全振り、余りは色気・鞭
今から2週目やるけど、あえて格闘、ブーメラン、短剣、弓などあげてくる。
鞭23のタイミングは好みの問題かね
ゼシカに関しては他に攻撃手段があるから鞭23もいらねーと思ってるくちだし
>>535 単体に関しては、ゼシカのどのスキルよりも双竜が上。
ただし、序盤は打たれ弱いのでタメ双龍が使いにくい。
序盤〜中盤の微妙な鞭でも真価発揮できるの?>双竜
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 00:49:07 ID:2nYpMzVi
今レベル16で旧修道院のボスに双竜打ちテンション50タメて200×2ダメージ出た すごいな 一撃だ
>>537 ないと思う
ボス戦では一通り補助魔法唱えてやること無くなったら双竜ってかんじかと
とりあえず鞭はザコ戦で重宝するから攻撃力UPは急いで損はないけど
双竜まで急ぐことはないと思う
>>538 なるへそ
補助魔法使わないで短期決戦を狙うならそれもありか
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 00:54:18 ID:2nYpMzVi
双竜打ち最強〜★最初に取ってよかった(^o^)
杖100のあと格闘振ったけど
結局マダンテを使う機会なく双竜使いになったので
格闘あげるくらいならお色気に振った方がいいという結論に達した
レベル99でスキルの種全部ゼシカに貢いで短剣以外100にしたけど
ゼシカはタンバリンかピオリムかフバーハか鞭しか使わなかったなぁ
短剣は+5すらねらわなくていいかもな
格闘と同等だ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 01:20:03 ID:UtHGo1B8
ゆうきがまだ0どれくらい必要でしょうか
一週目の主力兵器は超PTだったよ
ここでブーメランは地雷とか言われてたけどメチャクチャ使えてたから何言ってんだこいつらと思ってた
終盤の雑魚戦は戦わないからいらないとか言うメタル至上な奴がいたけど
そんな糞つまんねープレイの仕方なんて普通しねーっての
hi-hi
+5とか+10ってのは上乗せされてるの?
最後の値だけ有効?
ヤンガスのビッグバンはLv55でパワーアップすると威力上がるの?
ゼシカはお色気できるだけ上げたほうがいいよ
ボス敵さえも見とれてくれるし、見とれるとテンション無くなるから
敵が見とれるようになったら、後は杖優先でもいいと思うな
優先度はやはりザオリク>ハッスルダンスだろう
ボーイならそう言うと思ったぞ
さみだれ突き=ペンタスラスト
ペンタって5じゃねーの?
さみだれは3〜4じゃねーか
つーか竜騎士はまだ生きてんだろうかと感慨に浸る
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 03:24:04 ID:2nYpMzVi
うはwwwwwwwおkwwwwww
ヤンガスのスキルなんだが
オノ ー 66(大魔神で止めてる)
打撃 ー 89(オノを上げ始めた時の止まったまま)
鎌 ー 0
格闘 ー 0
人情 ー 42(スクルトで止めた)
今レベルが上がったんだが何上げれば良いと思う?
やっぱ鎌で大泥棒かな?
御教授お願いします(´・ω・`)
雷光と大まじんの当たる確率とか検証してない?
>>557 難しいな。
斧か鎌だな
それかこのまま打撃メガトンに逝くかw
>>559 ども、つーかまじこれ?
20回づつほどやってみたけど三割程度だったな
五割もいくかね
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 03:42:51 ID:QfjwGNsd
ククール
剣 46
弓 100
杖 65
格闘 0
カリ 3
の俺は勝ち組ですか?
>>559 やっぱ好みの問題か・・・
>>560 メガトンですか・・・
う〜ん・・・どうしようかな_| ̄|○
ちょっと聞いてくださいよ。
今二週目を格闘と性格スキルのみでプレイ中なんですが、しんくうは
ばっかで面白くありません。
雑魚なんてどんな組み合わせだろうが、大量に出て来ようが、とにかく
全員しんくうは(一人は魅惑ですが)。
楽と言えば楽なんですが、物語序盤からそれは始まり、物語後半の
今でもしんくうはしかしていません。
しかも、しんくうはは雑魚だけではありません。前半のボスは
せいけん突きやばくれつけんが使えたのですが、後半ともなると
硬くてしんくうはしかダメージが通りません。
ですので、ボスでも全員しんくうは(一人は魅rya)です。
で、ついさっきゼシカがマダンテを覚えたんですよ。
これで退屈なしんくうは地獄から逃れられると思ったら、あの馬鹿
雑魚戦でいきなりマダンテをぶっ放しやがるんです。
ダンジョン入ったばっかで先が長いってのにMP0になってしまうから、
その後はプレイヤーへの嫌がらせのごとく、雀の涙程度のダメージの
石つぶてを毎ターン最初にしてくれるんです。ほんとむかつきます。
今になって思えば、しんくうはばかりしてたあの頃が懐かしいです。
あの頃のあなたは本当に役に立ってくれました。
ああしんくうはがいとおしい。
しんくうはばかりしてくれていたあなたがいとおしい。
しんくうはを裏切った私が悪いのです。
ごめんなさい。ごめんなさい。しんくうはは神様です。ごめんなさい。
はやぶさ斬りとか、さみだれとかの多段技って会心ダメージ出ないのかな。
一度も見てないのだが。
スキル種欲しいよぉ
ベリアルは隠しダンジョンの中でも上位に位置するモンスターだが、
こいつに大ダメージ与えるためにデビクラ覚えるってのはどうよ?
そこまでせんでも勝てる相手だし
斧:兜割り、大魔人
鎌:盗み、ビッグバン
格闘:忍び走り、真空波、序盤は使える
人情:スクルト、メガザル
とそれぞれ、少なくとも序盤には活躍時期があり、最後まで使うスキルがひとつはあるけど、打撃って終盤型のわりには
ベリアルぐらいしかいないような
それとも、もっと強い悪魔系います?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 07:14:46 ID:2a7dfIu2
打撃の終盤のうまみはメガトンハンマーの高い会心率くらいしかないね。
ラスボスがもしかしたら悪魔系かもしれんが。
ヤンガス、おっさん呼び覚えさせるとレティス戦が楽。
防御力無視で200のダメージを与えるから。
テンション上げる必要もないし。
打撃の序盤の旨味はしばらくこんぼうで活躍できること。
つーか天の祭壇の雑魚って合体ロボ以外は
タンバリン→グリンガム→超パワフルスロー→鉄球で全滅させられるんだよなぁ。
全員99レベルになると、ククールに全体攻撃が欲しくなる。
ククールが星ふる腕輪としっぷうのレイピアを装備しても、
ゼシカと素早さがほとんど変わらない(ゼシカ289、ククール290)ため、タンバリン使うまえに
高確率でゼシカが動いてしまう。素早さの種しかないのか。
>>571 それLVいくつの話だ?
行動順調整してタンバリン×2>ジゴスパ>鉄球が一番固いと思うが。
ブーメラン厨暴れすぎ
今更なにがしたいんだろうか・・・
やれやれだぜ・・・。
レベル99になっちゃうと確実に超PTのほうが強くはなる。
テンプレじゃブーメランは0でも使えるとか書いてあるけど
超PT覚えてるのと否じゃ天と地の性能差だよなぁ
雑魚戦最強特技を持つブーメランを地雷扱いしてた先人達は見る目が無かったね
超にしなくてもそこそこ使えるから、
序盤にパワフルスローまで上げたら槍と勇気上げたほうがいい。
いやパワフルスローはチンカスな性能だよ
超まで上げて初めて化ける
用は全体にダメージを与えればいいんだから、
パワフルスローで十分で、
超パワフルスローまであげるんだったら
他のスキルにまわしたほうが得策。
ノーマルと超じゃダメージが2倍近く違うんだよ。分かってんの?
ノーマルなんて普通にブーメラン投げた時と総ダメージ量変わらんのに
そんなもん覚えただけで他に移行する意味が無い
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 10:29:20 ID:b+OrisAR
超パワフルは単体相手にも使えるよ。
ダメージ補正は微々たるものだけど、通常攻撃<<超パワフルってなってる
たぶん10%くらいアップしてるかと…
つうかな。
爽快なんだよ。超パワフルスローは。
モーション短い上に、均等に高ダメージ与えるのが良過ぎ。
クリア後に覚えりゃいいだろ
俺1周目ブーメラン100にしちゃったけどクリアする頃のLv40くらいで
ようやくライデインと同程度だったぞ
だったら勇気90にするまでに覚えるライデインで十分
フツーのPTに消費4の価値は無いだろ。
ブメ上げるとすれば52までだが、そうするとジゴスパか消費半減の
どちらかは取るのが大幅に遅れちゃうんだよな。
つかその辺どー考えてるのよ、ブメ派の御仁は。
>>584 単体に超Pスロー使うならスキル0の槍とか剣のほうが強いだろ。
スキル振ってない=その武器使えない(使わない)と思い込んでないか?
スキルMAXまで振って最強のブーメラン装備しても攻撃力は90。
スキル0で剣使っても攻撃力137だぞ。
単体に超Pスロー使うくらいならスキル振ってない他の武器使った方が強い。
消費半減は今回のカジノの仕様からあんま魅力的じゃないんだよね(祈りの指輪簡単に量産)
ボス一戦だけでMP使い果たすような場面はドルマゲ2戦連続の時くらいしかなかったし
ブメ52振った方がいいよ
どのみち勇気82のベホマズンは必須だから、そこまで取ったら消費半減も取るよ。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 10:46:27 ID:b+OrisAR
>>588 俺もボス戦は槍で殴ってるよ。
ちょっと書き方がまずかったんだが、通常攻撃<<超パワフルって言うのを説明したかったんだ
パワフル<<通常攻撃<超パワフルくらいはダメージ差がある
雑魚特化なら間違いなくブーメランが良いよ。ふる価値はある
今さらだけれど、おかしいな、
>>293のとステータスが違う。
ほとんど同じところを見るとステータス上昇値が固定なのは信じられるけれど、
一部のステータス、自分のほうが高いぞ…書き間違いしてるんだろうか。
種は使ってなくて、装備も外してるのにゼシカの力が306だったり、ヤンガスの力が385だったりする。
>>589 SP8浮くだけじゃ大して変わらんよ。
で、ベホマズン切ればラスダン及び裏ボスが
ジゴスパ切ればラスダンと裏ダンの雑魚処理が面倒になるわけだがどーするよ。
ベホマズンは代用不可だからジゴスパを切るとして、その場合九九の剣を伸ばす必要があるな。
大体PTの爽快感がどうとか○○のモーションがウザイとか言ってた奴が(違ったらスマソ)
糞面倒なMP回復の手間は惜しまないってどんな矛盾だよ。
>>592 格闘を上げてるからでしょう。
素手にしても格闘の+○○が付くから。
>>293のは、格闘の分を抜いた素のステータスを書いてるんだと思う。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 11:00:46 ID:b+OrisAR
MP回復が面倒なんて言う奴はRPGに向かないw
モーションがうざいと思うのは全然別の話だと思うぞ
ベホマズンが必要になってくるのなんて裏ダン以降でしょ
それこそ後回しにして良し
30台はベホマラーで十分だし暗黒魔城はやばくなったら賢者の石でもサポートできる
んで戦闘のモーションとMP回復の手間を同列に天秤にかけるのはナンセンス
別人だけど一応フォロー
俺には技のモーション短い方を取るって方がナンセンスに思えるぞ。
>>594 そう言えばそうだね。
…と思ったけれど、ヤンガスは格闘0で385あるけれど、これはどういうことかな?
ゼシカは杖だけ装備している状態なのに、306ある…。やっぱりおかしいよね。
要するに勇気は最初ライデイン覚えるあたりまでで十分
勇気48>ブメ52andメタル狩り早く槍たきゃやり59>そして勇気と槍をお好みで
俺はこのルートを推奨するね
あと技の総試行回数とMP半減無いことによるMP回復回数の増加を天秤にかけてから寝言語ってね
つー事は
ブメ52→槍59→勇気28→槍100→剣9→勇気82
って感じか。
ベホマズンがLV53、ドラ斬りを捨てても49だから裏ボスに間に合わないな。
メタル狩り前提なら超PTなんて要らんし、どうしよう。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 11:18:45 ID:37czLrop
超PT最後に覚えたけど結構使えたぞ
破滅の盾ほしかったから、裏ダンで雑魚狩りしてたんだけど
1ターン目、ククールタンバリン(星降装備)→超PT→グリンガム&破壊の鉄球ですべて1ターンキルだった
なによりもMP2(消費MP半減)&モーション早いってとこがいい。
でもとりあえず槍は早いうちから59まで降っといた方がいいかも
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 11:19:37 ID:b+OrisAR
超パワフルあればライデインいらないぞ
まぁブーメラン派の俺としてはブーメラン100→勇気100で決まりなわけだが…
勇気48(lv17)>ブメ52(lv27)>槍59(lv37)>勇気82(lv41)>剣9
ブメと槍はメタル狩りの時期で可逆でよし
俺はラーミア取った後にあれば十分なんでこの順番だけど
これで裏ボスに間に合うでしょ
ジゴスパは別に必須じゃない。タンバリン&超PTあれば十分。
というか消費量6倍でそれこそそっちの方がMP回復回数増えるわけだけど
ライデイン先にしたのは中盤先くらいまでは超PTよりライデインの方が使えるからね
パワフルスロー
↓
さみだれorはやぶさ斬り
↓
ライデイン
↓
超パワフルスロー
↓
ベホマズン
↓
剣or槍を100
んじゃこれでFA。
後半は攻撃力が低いブーメランよか
隼斬りや雷電一閃突きで1匹ずつ減らしたほうが賢いと思うけどね。
さっきも言ったけどパワフルスローなんかで区切る意味が無い
>後半は攻撃力が低いブーメランよか
>隼斬りや雷電一閃突きで1匹ずつ減らしたほうが賢いと思うけどね。
これも寝言ね
敵出現パターンの85%以上は隼や一閃やってるより超PTの方が遥かにダメージ与えてる
>勇気48(lv17)>ブメ52(lv27)>槍59(lv37)>勇気82(lv41)>剣9
先にライデイン取る意図が見えないよ…
>ジゴスパは別に必須じゃない。タンバリン&超PTあれば十分。
全然十分じゃない事はわかってるはずだが…
確実に一ターンキル出来ると出来ないじゃ全然効率が違ってくるぞ。
つかもう意地になるなよ、超PTが強いのはわかりきってるんだから
他へのしわ寄せを許容出来るならフツーにアリだと思うよ。
>>607 後半のHPがクソ高いやつ相手じゃ、
超パワフルスローだろうが威力不足。
そういう奴に、2匹3匹も連続で炎はかれたりしたら大変だろう、
高威力の剣や槍で早々に1匹消したほうがずっと楽。
意地になってるのはそっちもでしょ
というか戦ってるのは主人公とタンバリン係だけですかあんたの脳内では
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 11:40:06 ID:b+OrisAR
種と豪傑の腕輪でがんばれば格闘で乗り切れのいものかなぁ?
ヤンガスあたりなら人情あげておっさんもあるし、行けるぽ?
>>609 それは2ターン目以降に先延ばししてるだけの事で
殲滅速度は全体>>>>単体なんだからリスクの大きさが全然違う
>>612 倒すスピードが速ければいいってもんじゃないだろう。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 11:44:12 ID:b+OrisAR
補助呪文を使ったことがないんだからそっとしてあげなよ
>>610 考えてみ、裏ダンでの雑魚戦を。
どう足掻いてもタンバリン→ゼシカの全体攻撃→超PT→ヤンガス
じゃ安定して一ターンで狩れないでしょ。
倒せたとしてもヤンガスまでかかると敵に割り込まれて鬱陶しい事になる。
ここでククールなり主人公なりがジゴスパ覚えてるとすげー楽になるわけよ。それくらい認めてくれよ。
>>613 あんたの言ってるのが通るのはせいぜい2・3匹出現した時だけ
>>607の最後の一行読み取ってね
今回はやたらと敵出るドラクエなんだから
1周目ブーメランだったので2周目満を持して槍やってんだが
なぎはらい覚えても、どうしてもスキル0ブーメラン使ってしまう罠
単体で強い敵の武器持ち替えさみだれくらいかな使ってるの
まもなく船取れるがまだメタル狩りしてないし
あ、しっぷう突きは使える、これはかなり便利
ブーメランスキルは
全く必要ないスキルだからここ見てる方は騙されないように気をつけましょう。
終盤、後半
集団雑魚相手にするアホは使い道に困ったブーメラン使いだけ。
レベル上げにも全く向いてないし・・・
剣と槍を極めた方がいいですよ。
落ちつけ!
格闘MAXのスキルについて語り合おうではないか。
ククールしか使えない超必殺技を覚えるとスキルお姉さんも申しておる。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 11:53:31 ID:b+OrisAR
集団で雑魚が出てきたとき、逃げるのか?それともおどかすのか?
どれもこれも一長一短があるんだから、完璧な上げ方はない。
互いに補助しあう好手バランス型のパーティーなことに気付よ
俺は剣ブーメラン勇気100%
レベル上げマンドクセーメタル至上主義のやつは槍、剣
中後半でもザクザク敵狩るぜええってやつはブーメラン
ていうか別にジゴスパを否定したいわけじゃないのよね
先人の間抜けな考察の上で出来上がった主人公のテンプレに異議を唱えてるだけで
まあ正統派というか楽したい派は槍>勇気>剣だろうね。
とにかく槍の大魔人斬覚えると勇気と剣はすぐMAXになる。
逆だとLV上げるの辛い。
ブーメランでいくら雑魚狩ってもメタル狩りには到底追いつかない。
何より超PTはスキルP52で覚えられるってのが大きい
これで中盤のゲーム中一番長い期間を楽できるって事
久々にこのスレ来たらブーメランの話題かよw
テンプレの3にブーメランパターンも入ってるのに文句言ってるのが意味不明。
あのテンプレ仕上がった頃は「ライデインあるし超PTイラネ」が大勢を占めてたけど
ブメに100振った人達がブメスキルで超PTだけはマジ使えるって言ってたので
ブメ愛好家向けに3が残されたんだよ。
だから、改良版ではブメ無くなってるだろ。
少なくとも1より3のパターンの方が強いのにあまりお勧めで無い扱いだし
あと一番間抜けなのが
>>15のね
正直ブーメランにスキル振る事自体がもったいない。
なぜならブーメランはスキルなしでかまわんが剣槍はスキルがないと話にならんから。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 12:18:48 ID:tP4Cqju1
ジゴスパークと超PTを覚えているのでダメージを検証。
素早いククールとゼシカにタンバリンを持たせて、テンション20で瞬殺するのが目的。
ジゴスパーク 平均663ダメージ
超パワフルスロー 平均728ダメージ
ブーメランは炎のブーメランで、最後の攻撃力アップスキルだけはとっていない状態なので、
とればもう少し上がると思う。あとは攻撃力アップのアルゴンリングとか。
ブーメランの中盤は使えるけれど、どうしても他に回さないといけないスキルも多いという部分が
あるのは確かだと思う。個人的には最終局面でかなり使えると思う。
実際、はめつの盾やらスキルの種(こちらは竜神王から盗んだほうが効率がいい気がするが)やらオリハルコン
やらをドロップさせる戦いではかかせないことも確か。
上げてしまった、すまん…。
雑魚戦闘に特化させたいならブーメラン。それだけだろ。
まあ、あと散々みんなが言ってるけど超PTあれば威力上がるけど無くても
充分使えるでしょって事だよ。
ブメに振っててもボス戦ではスキル振ってない槍か剣使ってるわけでしょ?ブメ派は。
それの逆で槍or剣派だって序〜中盤の雑魚戦はスキル振ってないブメ使ってるよ。
イオラ、ブメ(スキル0)、しんくうはで別に不自由しないよ。
少なくともブーメランを地雷だの×印だの言ってた連中はバカでFA
勇気◎ 槍○ ブーメラン○ 剣△ 格闘×
これが妥当なところ
>先人の間抜けな考察の上で出来上がった主人公のテンプレに異議を唱えてるだけで
つかあれ相当古いから。
更に言えば
>何より超PTはスキルP52で覚えられるってのが大きい
これお前一体何を聞いてたんだ。
今さっきまでその52が後々響いてくるって話をしてたんだろうに。
だから最終的に雑魚を一掃する火力を持ち得るのが主とククだけで、
どっちかと言えばMP半減のある主の方が向いてるから主の槍100が必須扱いになったんだよ。
主がジゴスパを担当すればククは弓やカリスマを取れるしね。
>>629 だからそれレベルいくつの話なんだよ
弓(笑)
>>633 それは結構前から言われてたな。なんでテンプレ直ってないんだろ。
ブメは△で良いと思うよ。○は微妙だがw
あの部分で○がついてるのってMAX(もしくはそれに近いポイント)推奨って
意味の気がする。
ゼシカの鞭だって◎でしょ。でも双龍までで充分だから△なんじゃないの?
まあ、×は地雷だと思うけど。
>>634 99だが、それが問題なのか?何度も言うが最終局面で雑魚殲滅はブーメラン最強で間違いない。
それ以外は他の武器を使えってことだ。
俺はどちらも擁護してない。
>>634 ・最終的には超PTの方が上回る(レベル65くらいから既に同等)
・天の回廊以前まではジゴスパじゃなくて十分すぎる
・天の回廊で雑魚稼ぎしたけりゃそれまでメタル狩りしてればいいだけのこと
お前の方が変なところにこだわってると思うんだが
ジゴスパの有用期間と超PTの有用期間の差を示してるんだよ
ジゴスパが光る時期は本当に一時期だけ
それってレベルいくつぐらいでのデータ?
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 12:31:38 ID:BzjoaGxT
このスレおもれーーー
俺が今からドラクエ買ってきて確かめてやるからまってろwwwwwww
格闘はまだ細かく検証されていない。
>>638 LV65ってもうやり込みの範疇だろ?
クリアレベルで完成させるのが前提になってるからさ、基本的に。
メタル狩り前提ならそれこそメタスラや南西の隠し島で稼いで雑魚なんて全部消せばいいわけだし。
クリアレベルだったら尚更ジゴスパなんかより超PTの方が使ってる期間長いんだから使えるわけだが
ラーミア取った後タンバリン取れば本当に天の回廊まではほぼ1ターンキル
あんたの言ってるのは物凄くピーキーなとこだけ有用なの
>>642 だよなぁ。テンプレの推奨案は250Pくらいで裏ボス倒すとして
効率良く上げるってのが前提だし。
仮にポイントを60くらいまで振るとしてブメ、剣、槍、勇気の中では
ブメで使えるスキルが超PTくらいしかないからちょっともったいないんじゃない?
って事でしょ。
あくまで案だしブメあげたければあげれば良いじゃん。
まあ超PTは一種の罠かもね。
雑魚戦だけで見れば確かに強くて便利だろう。
けどそこに52振るのを槍に注ぎ込んでおけば59で閃光覚えてメタル狩りできるから
ゲームの進行上で言うと強力なのは槍だってのは明らかだし。
>>643 里以前も無理。
テンション5のゼシカと超PTじゃ安定して一掃は出来ない。
ヤンガスまで掛かったら2ターン掛かってるも同じだし、それを解消するには星降るがもう一個必要になるからね。
更に
>>603案だと超PTはLV27になってるが、$後にはククのシャイニングや瞳が来るんだぞ?
そうすると超PTが最大限活かされるのは実質闇の遺跡だけって事になってしまうんだが…
ちょっと違うね
テンプレ上無駄に勇気にポイントを早く振ってるところをブメに回したほうが良いって言ってるんだから
槍は好みで早めに覚えれば良いっても言ってるし
>>646 ほしふる腕輪2個持つのくらい普通でしょ?
別に異例な事じゃない
>>603は別にライデインやめてトヘロスでチェンジしてもいいし
ククールのシャイニングだの持ち出すなら天の回廊でもククールにジゴスパ使わせればいいだけの話しになるだろ
都合のいいとこだけ持ってくるなよ
ブーメラン振る気なら槍は0でもいいと思うけどな。
メタル狩りで雑魚消さないわけだし。
まあ、もちけつ。俺は一週目で槍59ブメ66でやってたけど快適だった。
両方いいところはあるんだし。ギガブレイクなどは捨てたけどな…。
ん、
>>648の中ではブメに振る場合の他キャラのスキル振りはどうなってるんだ?
最初から言ってるやん、星降る二つ作ったり、消費のきついククのジゴスパが必須になったり、そういう負担、他へのしわ寄せを
許容出来るならブメ振りもアリだって。若干効率は悪くなるけど、選択肢の一つとしてならとっくに認めてるよ。
そこをジゴスパ無しで裏ダンも余裕だとか、極めに入れば超PTの方が強いだとか、無茶ばっか言うから突っ込みたくなるわけで。
651ももちけつ。最終的なものは抜かしての話じゃなかったっけ?
最終的なダンジョンも入れたら、それこそブーメラン最強は本当だから、ややこしくなるんじゃないかと思う。
ジゴスパより高い威力なのは本当だしね。
>>651 他のスキルなんて大して関係ない
タンバリン超PT鉄球イオナズンorグリンガムで裏ダンの半分まではほぼいけるんだから
ほしふる腕輪が2個を負担というのも無茶苦茶すぎ。
どう考えてもお前の方が無茶な理論を振り回してると思うよ
プレー全体の時間効率を考えたらジゴスパへの道より超PT
これを何故か認めようとしないじゃない
eiwBrSdQの執拗に言うしわ寄せ理論をこちらが言い換えると
裏ダンで楽するためだけにそれまでプレー時間の多くにしわ寄せがあるって事だよ
>>652 何度も言うけど極めは想定外だよ。
どの時期にどのスキルを取るとどの程度楽に進めるのか、ってのがメインだから
超PTがジゴスパを上回るのがLV65だの99だのならスキル振りの優先順位としてはずっと下でしょ?
つまりLV27〜38(槍パターンのジゴスパ取得)までの間どれだけ超PTが有用なのか?という所が重要なんだよ。
それに対する俺の見解として
>>646の下二行があるわけ。
ジゴスパークってそんなに使える?
それこそ裏ダンジョン位でしか使い道がないじゃん。
迷うなら主人公は剣!
>>653 >プレー全体の時間効率を考えたらジゴスパへの道より超PT
>これを何故か認めようとしないじゃない
それは違うでしょ。
時間効率考えれば考えるほど槍でしょ。メタル狩れるんだから。
先に超PTとってどうすんのよ。せっせと雑魚狩るの?それじゃ時間効率いいわけ無いよ。
武器は見た目で選ぶ。コレで。
>>658 お好みで槍先に59とも言ってるじゃん。ログと流れ読んでからそういう突っ込みしてよ。
俺はラーミアとってからで十分だと思うからたまたま後に置いただけ
あと
>>655に突っ込んどくと38〜からジゴスパって言っても
裏ダン前半まではジゴスパあってもオーバーキル過ぎるから
それまでのスキルP41費やしてまでも早く覚える意味は無いね
極めも考慮に入れた振りも考えていいと思うけどな。
もっともこの場合、クリアからLv99までほとんどメタル狩りをする事になるから
実質メタル特化振りになるけど。
ブーメランはその後でいいっしょ、どうせLv99になっても冠とかでスラ丘には通うし。
それならレベル上げも兼ねれるうちに行っておいた方がいい。
ブーメランって結局、Lv上げでもボス戦でもない本当の雑魚戦でのみ効果を発揮するんだよね。
結局そんなのを重視するのは隠しの雑魚狩りぐらいだし、それならこっちが十分に強くなった
Lv99からにした方が効率的。
超PTは98以下で覚える必要はないよ。
・・・ちょっと極端な論説だな。
結局メタル狩りアリなら槍、無しでも槍なんだよ。
メタスラ狩り(聖水使用)はLV15前後、はぐメタ狩りは船直後(LV23程度)で可能だからブメ取るだけ無駄。ライデインも無駄。
無しなら超PTがジゴスパを上回る事が無い以上、火力はジゴスパが上だし
更に$〜槍100までの期間はゼシカと九九の全体攻撃で殲滅可能。
カジノ以降はMPを無限として扱うみたいだから燃費も関係無いしね。
>それまでのスキルP41費やしてまでも早く覚える意味は無いね
んな事言ったらブメの52の方が無駄なんだよ。序盤にしわ寄せが来るからね、今度は。
そもそも極め前提だったら41くらい全然惜しくないしね。種だってゴッソリ手に入るし。
クリアしてスラ丘まで雑魚敵と一切戦わないっていうんならそれでもいいんじゃない
まぁ自分でもあまりにも無意味な事言ってるって気づいてるみたいだけど
というか 詭弁に近いと思うんだが
>>660 効率で考えるならお好みではなく真っ先に槍しかないよ。
ブメラン上げてると一見効率いい様でプレイ時間が確実に長くなる。
つまり効率悪い。趣味、お好みというならブーメランの方だな。
ブメランに52も振らなけりゃ槍100勇気90剣66に早めにできる。
>>663 だからククールの高レベルスキルなんて持ち出すんなら
裏ダンだって主人公にタンバリンやらせてジゴ鉄球イオナズンすりゃいいって話になるだろ?
ホントわかんないやつだなぁ・・
>>666 剣66こそ趣味
隼なんかより遥かに超PTだし
>>662 99からドロップ狙いは無駄だろ。
経験値入った方が良い。メタキンも出る。
LV65で超パワスロがあれば便利だと思う。
>>668 剣なんて最後だよ。
槍59 勇気90 槍100
そっから余ったポイントをブーメランに振る馬鹿もおるまい?
>>670 頼むからログと流れ読んでからレスしてくれよ・・・
同じ事何度も言い直すのめんどいから
>>667 それで全然オッケーだよ?
フツー複合的に考えるもんでしょ。
まぁ鉄球は里行くまで取れないし、天の回廊もそれじゃ殺しきれないけど。
で、それは本当に主が槍、ククが弓orカリスマを取るパターンより効率がいいのか?という話をしてるわけ。
別にクリアレベルまでに超PT取る必要なんて無いんじゃないの。
>>671 いや読んでるよ。
超PTは中盤から終盤にかけて長期的に役に立つって言いたいんだろ。
効率的だと。ジゴスパークはlv38でやっと覚える。使えねえと。
でも効率的に見えるだけで実際に時間で見たらブーメランは非効率だって言ってる訳よ。
>>669 ドロップ狙い≒狩り効率≒殲滅力なわけで、最良の条件はLv99だよ。
上にも書いたとおり、スラ丘もドロップ狙いで訪れる意味があるので、ここでLv上げと両立して
Lv99まで狩り続けてから裏雑魚狩りを始めるのがもっとも効率が良い。
メタル狩り自体はスキルさえあればレベルはあまり関係ないし。
・・・そんな超殺伐プレイが面白いのかどうかは別として。
でも冠狙いで自然にこうなってる人もいるはず。
なんでか。ブーメランはメタルが狩れず雑魚戦でしか使えないから。
確かに超PTで雑魚を殲滅するのは気持ちいいかもしれない。
だがそれで得られる経験値は…
>>672 ちょっと話は変わるけどそこで弓にこだわる意味も無い
ジゴスパとシャイニングのSP差はたったの12なんだし剣に行ったほうがいい
そしてククールを持ち出してもジゴスパが光る期間より超PTが秘あかれる期間の方が長くて有用
分かるよね?
ククールがいても超PTが死ぬわけじゃないし
主人公のジゴスパが光るのはどうあがいても裏ダンだけだし
>>676 そうかい?
たぶん君の超PTを取るプランだとクリア時間が10時間以上は余計にかかるよ。
>>675 メタルとしか戦わないエクストリームなプレーするんならそれでもいいんじゃない?
アホらしいけど
別に超PTじゃなく、ただのPTでもブーメランの役割は果たしてるんだよ。
所詮は魚用だしね。ブメランじゃボス戦で重要な威力が足りない以上、
剣か槍も鍛えておかなきゃいけない。
もういい加減ジゴスパークが使えないって事認めたら?
>>677 テキトーな妄想で身の無い反論するのやめようや
反論しようがないぞそんなの
>>676 たったの12と見せかけて上限値の関係で実はLV6も差がある
期間で言えば$後か犬戦か(タンバリン取得後)くらいの違いがあるわけで、これを無視する事は出来ないよ
つまりどう足掻いても超PTが光るのは闇の遺跡とLV65以降の雑魚狩りのみなんだわ
シャイニングボウあれば、中盤は超PTいらん。
ククのジゴは使えないの?
>>674 >ドロップ狙い≒狩り効率≒殲滅力なわけで、最良の条件はLv99だよ。
LV65でジゴスパーク並の火力あるとすれば十分じゃね?
>でも冠狙いで自然にこうなってる人もいるはず。
ジゴスパでの戦闘がだるくて、結局こうなったけどさw
つーか超パワスロ無いとドロップ狙いの戦闘は辛い。
>>678 メタルしか出て来ないなんて有り得ませんから。
だいたい君の言い分だと1ターンで殲滅とかにこだわってたりして
逆につまらないんじゃないのかい?敵がどんな攻撃してくるか見た事無かったり?
>>682 いやそれがジゴスパの有用期間長くしてることにはならないし
自分で言ってて気づかないの?
>>687 今は効率の話前提なんでくだらないチャチャ入れしか出来ないんならさっさと消えてくれないかな
>>681 根拠はあるよ。メタルが狩れない=成長が遅い=時間がかかる。
当たり前の事。
とりあえずジゴスパークが有用で無い事は
証明されたと考えて良いのかな。
槍=メタル専用武器ってことで。
>>688 え?効率の話が前提?
それで超PT真っ先に取るとか言ってんの?
どういう思考でそうなるの?
>>690 疾風、雷電、五月雨と幅広いスキルだぞ
全体攻撃しか脳の無いブーメランは雑魚用、
槍はボスや強敵専用ってところ。
なんでこうもブーメラン厨が暴れているんだ(;´Д`)
中盤はMPの関係で雑魚戦はスカモン使用がベターだと思うぞ。
ジゴスパのモーションがウザイとか言ってるのは言いがかりとしか思えんし。
超PTが使えるのは良いが、
他のスキルをけなしたところでブーメランの地位が向上するわけじゃないぜよ。
>>692 じゃあ、それでもいいや。
とにもかくにもジゴスパークは要らないってことで。
つーことで雑魚戦の効率はどっち取っても大して変わらん。
主人公がブメ取るなら九九は剣だろうし。
しかしクリアレベルまでのブメを捨てれば早期のはぐメタ狩りが可能で、剣30(メタル斬り)を取る余裕も出てくる。
どっちがいいかって聞かれれば確実に槍だと思うよ、ブメが×評価ってのは間違いだけどさ。
>>688 超PTがクリアまでなら代用可能って事も証明されたんだけど…
それに対してジゴスパに対抗出来るのは極めに入った後の超PTとビッグバンのみ。
大体主人公の話だけしてもしょーがないでしょ、実戦レベルだと。
また流れ読めずに割り込んでくるおば加算が一人
スカモンなんて時間効率で言ったら使ってらんねーよ
ククはじゃあ杖持たせて完全呪文専門にしたほうがいい?
自分のスキル振りに自信が無くて、
「このスキルで大丈夫ですか?」と書き込んで
それに対して否定的な意見が出た途端、
「そんな意見は認めない!俺が正しい!」と態度を豹変させるヤツがいるよな・・・・
微妙剣か弓主体のほうがいいとおもう
>>697 弓かカリスマで中終盤活躍させたあとは
タンバリン役
ってのが一番いいと思う。
とりあえず超PTが強いのはわかったから、
そこまで推奨するなら超PTを使用可能になるあたりから裏Dまでの
ザコ戦、ボス戦での超PT使用時のダメージと戦闘にかかるターン数の
具体的なデータでも上げて欲しい。そうすりゃ皆も納得できるだろ。
現状の他のスキルへのケチをつけているだけじゃ、説得力無いんだよ
モーションが長いって馬鹿ですかアンタ。
時間効率がどうこう言うなら、それこそ槍でメタルでも狩ってろよ
永遠の巨竜も倒したけど、タンバリン作ってないや
そこまで必死に作る必要あんの?
>697
ククールの場合、格闘以外は好みで好きなの上げればいい。
杖で完全僧侶にしても使えるし。
自分は剣が好きだから剣100カリスマ100にして、残りを杖にした。
>>695 何でレベル27に拘ってんの?
勇気をトヘロスで移行できるとも言ってるのに。こっちはレベル22
戦闘回数の比率は圧倒的に序盤中盤が多いってのもすっぽり頭から消え落ちてない?
そもそも散々しわ寄せしわ寄せ言いつつククールを一気に88弓あげるのが前提なんて
大きなしわ寄せもいいところだって野に・・
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 14:16:16 ID:h56aDUmh
槍はメタル狩れる
レベル上げ時間短縮
その後、ブメランでドロップねらい
でいいじゃん。
レベルの上げ方が基本的に違いすぎる。
メタルオンリーか、メタル狩りつつ、雑魚とも戦うかっていうこと。
>>704 LV22、その辺ならライデインで代用可能だからだよ。
弓は序盤から中盤にかけてが楽だからむしろ最良の選択だね。
それ以降はどうせタンバリン係だし、格闘でも上げと毛ってのがこのスレの結論。
>702
タンバリン作ったけど、
竜の試練の時はタンバリン使う暇がなかった。
黒金竜には槍が使えるってのは確かだと思ったな。
更に言えばLV23にはゼシカがイオラ覚えるし、ヤンガスの真空波も様になり始める頃だね。
あ、ちなみにヤンガスは(斧6・人情16・格闘42)→斧66→斧・鎌100
ってのが基本パターンって事になってるから。
ま 巨竜を早期に倒す気ないんなら槍勇気の後にブーメランでもいいんじゃない。
ドロップ狙いの雑魚戦で役に立つのは確かだし。
効率考えたら槍よりブーメランが先ってのはどう考えてもおかしいけど。
>>706 なんんかさっきからこっちは色んなもんで代用できるで
自分のはこれが唯一な論調ばっかだなぁ
あんたの唯一は光る期間が狭いの。何度も言うけど。
個人のスキルの有用性を語るのがいつの間にかパーティ全体で摩り替わってるし
すまん。あげてもた。
あと、どのタイミングでドロップアイテムを狙いにいくか?ってのも重要な気がするが・・・
詳しく検証をしていないが、はぐれ狩りなら隼でことたりるだろ。
ブーメランねぇ・・・
超PTが一ターンキルできるまで成長するにはどんだけかかるの?
シャイニングアローより早いなら、ククを補助に特化できるから使い道があるかも
ところで、メガトンハンマー会心率高いって話が出ているけど、たしかびっくまん氏の
検証ではたいしたことないって話だったような
>>710 そりゃそうだよ、全体のバランスを考えなきゃ
個人の効率的なスキル振りだってわかりゃしないからさ。
全員ボス戦特化にしたって、その逆にしたって意味ないだろ?
>>709 槍とブーメランどっちかなんて話はして無いからね
いい加減学習してね
up/tHRpU的な主のスキル割り振り計画表を見せて欲しい
勇気、槍、剣(いずれも裏ボスに必要)をいつ、どの程度上げるのか
裏ボスまでに間に合うのか知りたい
主だけじゃなく他も書いてほしいな。
雑魚用の全体攻撃なんて主な物が二つあれば十分なわけで
超PTを軸にした場合一体どうなるのかちょっと興味あるし。
>>716 お前が勝手にそっちに話し広げてるだけで
俺は元から主人公のスキルを語ってるんだけどな
そっちの話しかしないからいい加減鬱陶しいんだ
そういう話がしたきゃまた別にパーティ全体で考えた最適スキル上げテンプレ作りでもするんだな
ジゴスパークはアレだ、
武器の持ちかえがめんどい時とか
マヌーサ喰らったときとか
物理防御が高い相手とかに有効
ギガブレがとれないようですが、黄金竜はどうやって始末していますか?
One for all, all for one.
>>718 だから主のスキル”だけ”語るのは意味無いんだって。
ぶっちゃけ単に超PTマンセーしたいだけに見えるぞ。
>>714 してるよ。
スキルポイントが有限な以上どっちかだよ。
よって超PT取るのは非効率。そんなもんは余裕できてからでいい。
実際、超PTなくても勝てる雑魚戦がちょっと楽になる程度で52も振るのは気がひける
それなら、攻撃力UP等がセットでついてくる剣や槍に振りたい
スキル値が十の倍数到達するごとにダメージの下限値が底上げされるっていうし
>>722 お前が勝手に意味無い事にしてるだけだろ
ぶっちゃ毛単にジゴスパマンセーしたいだけにしか見えない
勝手に一人で最適パーティスキル上げテンプレ作りしてろって
まだ作られて無いみたいだから作ったら誰か褒めてくれるよ多分
>>603のプランで、ブメと槍はメタル狩りで前後入れ替えありに
なってるから、これにて終了の予感・・・
>>603のプランはそんなに悪くないような気がするけど。
単純に見た目を比べても剣や槍とブメじゃかっこよさが違う。
そんな漏れは
主 槍
ヤ 斧
ゼ 剣
ク 剣
>>725 実際に戦ってるのは主だけじゃないって
>>610で自分で言ってるやん。
確かに薙払いやライデインと超PTなら超PTの方が強いだろうが、実際の戦闘効率を考えた時
他キャラのスキルを一切無視するなんてナンセンスでしょ。
途中から来た人にもっかい言っとくけど、
俺の言いたいのはやりかブーメランかって話より
祈りの指輪が量産できる今作において勇気を早めにポイントたくさん振るメリットが少ないから
勇気をその分振れるって話なんだけどね
余計なチャチャ入れで話がこじれたけど
ジゴスパーク=槍100が不要ってわかったのは収穫だったな。
>>728 だから好きなように自分で作りなよ
シャイニング88一気上げ一択のなんとも狭いやり方だけど
効率的とは認められるだろうからさ
突然だが、バイキルトドラドラ斬りの倍率は通常の4.5倍ダメージだよな(1.5*1.5*2)。
つまり剣スキルのアップ効果が5→10になると11ポイントのダメージ差、
10→25になると34ポイントのダメージ差で、5→25だと45ポイントのダメージ差になる。
テンション上げるとこの差は当然、もっと増えてくる。
裏ボスのためだけに剣スキルを上げるにしても、この差って小さくなくない?
指輪量産?
一番効率が悪いのはそれじゃない?
そんな事言ったらジゴスパ連発が真っ先に崩れちゃうから勘弁してね
超PTは消費少ないから行けるけど
up/tHRpUに聞きたいんだけれど、
タンバリン手に入れる前の時点で
超PTとれば1ターンで戦闘終わるの?
そうじゃなきゃ、格闘と効率変わらないことになる。
カジノはグリンガム取るまではやるが・・・
指輪量産もなんだが、実際にちまちま使用するのはたるそうだ
おそらく超PTが爽快でも差し引きゼロっぽい
サジを投げたって事は槍100より超PTを優先する必然性は無いって結論でいいのかな?
もちろんこんなの趣味に走りたければ走ればいいんだし
実際俺も一周目はブーメラン極振りしたけど、効率云々の話なら突っ込まざるをえないわ。
最初の段階で先人の不明がどーのとやたら挑戦的だったしね。
なんにしても槍は雷光一閃まで。
そっから先つぎ込むのは趣味の問題。
これが結論でいいでしょう。
>そんな事言ったらジゴスパ連発が真っ先に崩れちゃうから勘弁してね
勇気も同時にあげるから崩れないような気がする
>>733 量産は簡単だと思うが。多くて2時間くらいあれば。
これからやるんだが
主人公は槍59→勇気90→剣66が楽でいいの?
>>737 ジゴスパークの有用性を誰も説明できてないから
槍100理論は崩れたと考えていいと思う。
>>737 何度も言ってるけどお前の言ってるのは極狭い期間でだけ光る悲しいピーキーなものね
一人で勝手に満足したところでサヨウナラ
勇気はMP消費半減も強いけど、ベホマズン、ライデイン、トヘロスがあるから
早期にあげとかないとまずいような
ギガブレもあるし
ギガブレイクはあんま大したことない
無視された
ジゴスパは実のところ使ったことないからわからないんだけど、ブーメランに52振るよりは
そのぶん槍に振って槍そのものの強化が狙えると思う
槍は国鉄戦でも必須だし
ベホマズンは最終盤でいい
ギガブレも最終盤でいい
ライデインはすぐにでもあったほうがいい
トヘロス超使うから早く取ったほうが楽
>>744 超PTもオンリーワンで居られるのは狭い期間だけだよ?
あれば便利って程度なら他で十分代用可能じゃん。
ジゴスパ
敵全体に大ダメージ
相手の防御無効
マヌーサにかかっていても無問題
勇気90で消費MPもリーズナブルに
逆に聞きたいのだが、槍に振っていてあえてジゴスパより先に取るべきものってあるのか?
(勇気の90は除いてな)
>>747 ごめんよ
超PTがあれば確実ってわけじゃないよ。早く倒せる確率がかなり高まるってくらい
超PTは早めに覚えても後半でも使えるけど
格闘は後半どうしようもない
この点で決定的な差があるよ
ただ、俺はシャイニングアローの有用性を疑問視している
88も振るわりには活躍期間がそんなに長くないし、他のスキルがいまいち
超PTの方が安くてそれ以上の働きができるなら、再構成の余地はあるかも
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 15:02:53 ID:b+OrisAR
活躍期間が違うってことなんだね。
ストーリー中盤からの有効性なら超パワフルで、クリア後はジゴスパ、lvが70近くになったら超パワフル。
序盤は真空波が最強で良い?
船を入手した直後がDQ8においてもっとも辛い時期と思われる
ここでの戦いが格段に楽になるなら、多少のしわ寄せには目を瞑れるかも
>>753 1ターンで終わらないのね。格闘だと2ターンで終わるけど。
効率は格闘とそんなに変わらないのか。
岩石投げはボスには何故かダメージ高いし、
実際のところそんなに差があるもんかね。
一番大きいのはジゴスパが活躍できる期間は
スラ丘であっさり飛べるってことなんだよね
まぁこれはクリア後のやりこみにも繋がるからちょい話は別だけど
>>757 とりあえずさ、格闘に振った場合の裏ボスまでの主人公スキルロードマップ作ってみ?
それで無理が生じてくるのに気づくから
永遠前のメタル狩り(LV65over)を前提にするなら
ジゴスパ切ってその分剣に突っ込むのもありだろね。ドラドラ斬りの威力上がるし、隼にも使い道はある。
超PTは丘でのレベル上げ最中に取ればちょうどいいかと。
>756
それこそ、まさにやり方次第。
自分は船入手後あたりからしばらくは、スカモンで相当楽をさせてもらった
一番楽をしたい部分はどこか
そこが分かればおのずと答えは出てくるんだよね
重要なのはタンバリン以前
>>761 ああ、スカモンか
俺はボス戦などの特別な戦いで使うものっていう思い込みがあったから、雑魚では使わなかった
今考えてみると勿体無かったか
ところで勇気のMP消費半減はスカモンに影響したっけ?
影響するよ
んでもってスカモンはその実は時間掛けて楽してるだけなんだよね
強いことは強いんだけど
ところで、マジで知りたいんだけど黄金竜はどうするの?>up/tHRpU
あいつにはギガブレとかジゴスパが必須のような気がするんだけど
もっと簡単な攻略法があるとか?
>>759 格闘は82でストップだし、残りを剣にやって
裏ボスなんてドラ切りあれば問題ないでしょ。
1ターンで終わらないんなら、効率の違いはない。変わらない。
>>762 当然ボス戦とLV上げです。ブーメランはどっちにも適さない。
ギガスラッシュじゃ駄目なの?
最強ブーメランってメタルキングのヤリを使わないと作れないから、
槍とブーメランの関係は、ヤンガスの斧と打撃に似てるよな。
>>766 あぁ裏ボスでベホマズンは要らないし
それ以降のためのレベル上げ用の雷光もいらないと
ふーん、なかなか低レベルでいいんじゃない?
>>767 何で槍あがってないことになってんの?
いい加減ログ読まないで勝手に自分の思い込みで仮想敵作って食いついてくるのやめてね〜
>>767 だよな
時間効率考えると一閃覚えてレベル上げ→トヘロスで
雑魚戦なんて考える必要ないし
クリア前もクリア後極めるにしてもこれが一番いい
でもボスなどの単体に最大ダメージ与えるには
どうせ剣とかに変えるわけで
雷光一閃使えれば槍ならどれでもいいわけで
どっちも振ったんだとしたら使うのはブーメランだろうね
>>770 上がってないですよ。
ブーメランに52も振ってるんだから。
それともその分勇気を減らすんですか?
結局どこでどこまで稼ぐかって話になりそうだね
メタスラとはぐれで稼いで中盤を飛ばすなら槍一本でブーメランは丘での稼ぎまでスルー
中盤は普通に戦って最後を飛ばすなら序盤で超PTゲット
>>767が前者で
>>762が後者って感じ
>763
スカモンをザコ狩り特化で固めると鳥入手まではほぼ無敵。
大体の面倒な敵を3ターン以内に片付けてくれます。
でもバシルーラだけは勘弁な
ただ
>>603プランだと雷光覚えるのが遅い
ということはドルマゲ前のレベルアップに支障がでる
前半と後半をわけるハイライトであり、事実上レティスに次ぐ強ボスであるドルはできるだけ楽に倒したい
なにかのポリシーがない限りLV30まであげてから挑むのが鉄板と思われる
となるとLV37での雷光は戦場に遅刻してきたような感が否めない(あとでも使うけど)
雑魚戦はライデイン
>あぁ裏ボスでベホマズンは要らないし
マジすか?
俺は三ターンに一回は使わないと持たないけど
現在LV45
>>776 トへロスで止めれば25でしょ
どっちにしろ超パワフルの取得が遅れるから
一番役に立つ期間を捨てちゃう事になるけど
ああ、そういうことね
>>769 そういやそうだ
up/tHRpUに聞きたいんだが、
>>629のダメ比較ってのは
炎のブーメランか?それともメタルウイング使用?
これは結論への影響が大きいぞ
>>770 悪いけど雷光使ってレベル上げしたら、
雑魚と戦う機会なんてないよね。
結局超PTいらないんじゃん。
う〜ん、超PTいいかも。
二週目やるとしたら試してみようか
あとはゼシカ短剣、ヤン打撃、ククカリスマ辺りが面白そうかな
785 :
782:04/12/16 15:32:44 ID:88BP4n4K
スマン、見落としてた
炎だな
雷光つかってLVあげも限度があるし
雑魚戦はいつも避けられるわけじゃない(さっさと進みたい人にとっては)
超PTとるとなると、シャイニングは切りかな
あとは主人公の遅さが問題かな
種やアクセでドーピングすればクク超えられるだろうか?
ククは早いから雑魚散らしとの相性がいい
トヘロスも聖水で代用しときゃもっと早く超PT導入できるしね
まあメタルばかり狩って雑魚戦はトヘロスで全封鎖までやると
いくら効率良くてもゲームとして超寒いのは同意しておく。
雷光でレベル上げ→トヘロスで雑魚と戦わない。
雑魚と戦う→格闘と変わらない。
結局超PTはいらないんでしょ。
全編メタル至上主義の人とは話がしたく無いなぁ
>>791 じぶんで雷光持ち出してるのになにいってるんだか。
なんか君一人だけ最後までレベル低かったね
余ったスキルポイントは趣味でいいでしょ。
必須の槍59、勇気90さえ早期に取得しておけば。
だからそこから超PTもありなんじゃない。俺は次は剣66に振るけど。
地道に雑魚狩りしながら進めたい人>ブーメラン
雑魚うざい、メタルだけ狩ってさっさと進めたい>槍+トヘロス
ボス戦なんて装備やアイテムやら事前の準備を怠らなければ
レベル上げなんて作業しなくてもなんとか倒せるんだから好きに振ればいいのに・・・
他スキルを貶めての超PT至上主義者もどうかと思うがな
槍59、はおいといて勇気90を早期に取ると肝心の中盤が主人公楽できないって話だったんですけどね
もう無かったことですね
勇気>剣≧槍>格闘=ブーメラン
こうゆう事でしょ。ブーメランと格闘に振る価値ないと。
ライデイン以降のこと
正直このスレの住人の絶対と言うのは、他人に完全ロールプレイングされてる気分になるので
スキル表見た上で、自分で計画立てるのが最良だとおもいますが
ブメが一番、主の戦い方に脳が無いのだけは言える。
見てると超PTしか使わないみたいだし。
ザコ戦で全員のコマンドを入れる方がうざい。
ヤ、ゼ、クは好きにさせる。
ヤ−攻撃、ゼ−イオナズンかメラゾーマ、ク−みわくの眼差しかグランドクロス。
主は敵の種類にあわせて技を選ぶ。
この方がザコ戦は楽しいぞ。
超PT使う香具師はまったく同じコマンドを延々と入れ続けているだけじゃん。
メタルばっかかってるのをバカにはできんぞ。
up/tHRpUは熱くなりすぎて自分で何ってるのかよくわからなくなってる気がする。
ちょっと、マヒャドでも浴びてこい
>795
>地道に雑魚狩りしながら進めたい人>ブーメラン
これはは違う
地道に雑魚狩りしながら進めたい人>剣、槍、格闘、ブーメラン、勇気
だ。そもそも超PTは雑魚戦で楽をするためのスキルだろう。
だとしたら剣や格闘を差し置いてその発言は不適当だ。
ガンガンいこうぜ
流れ無視した新IDの外したチャチャ入れが増えてきたね
中盤のライデインと超PTはどっちが強い?
槍59+勇気90まではまず確定として、この組み合わせだとやれることが多い
・雷光でメタル狩り・スキル0ブーメランでそこそこの全体攻撃・敵の数が多いときは
ブーメランじゃなくてライデインで全体攻撃・ボス相手にさみだれ・消費0で即死付きの
グループ攻撃(デーモンスピア+なぎ払い)・ベホマズンでの回復
ここから槍100まで上げるとスキルポイント合計190でさらにジゴスパでの全体攻撃も追加。
高レベルになると超Pスローのほうが威力上回るみたいだけど、攻略レベルの話だと
ジゴスパの方が強い。
ブーメラン派も勇気は90まで上げるだろうしブメ52+勇気90で、槍59+勇気90と
スキルポイントほぼ同じくらい。
やれることは・雑魚での超Pスロー・ベホマズン
これくらいしかなくて圧倒的にできることが少ないと思うんだよ。
ライデインは超Pと被るから使わないだろうし、つまりライデインは死にスキルになる
後半レベル60〜70あたりになって超Pが強いって言うなら、槍と勇気に合計200振ってから
ブーメランに52でもいいんじゃないか。
他のスキルと戦闘終了までのターン数が変わらないんだから、
微妙に威力が高かろうと、効率の面では変わりはなし。
ライデインと超PTが逆転するのが大体西の大陸制覇したあたりかなぁ
力の種の摂取量とか装備で差が出るけど
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 15:59:09 ID:0koji5Z4
ID:up/tHRpUに全面的に同意
>>807 中盤からライデインよりも超Pのほうが強いみたいよ。
でもライデインと被るんだよねぇ。
槍と勇気上げてれば、強さを数値として表すとして、単体には10、全体にはライデインで7くらいの
単体にも全体にも強い、合計17くらいの強さ。
でもブーメランと勇気上げてるとライデインは意味無いから超Pの強さが全体に10、単体には
やることないから強さ2程度しかない。合計で12程度の強さ。
>>810 威力が変わったところで意味ないんだって。
ターン数変わらないんだろ。
ドルマゲスまでには勇気をトヘロスで抑えときゃ
超PTとさみだれまで覚えられるね
そこまでのボスは雑魚だし
>>797 なんで非効率プレイが楽なの?わけわからん。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 16:06:51 ID:0koji5Z4
ID:jknsorGHはいくらなんでもひどいな・・・
超PT一発で始末できるわけじゃないんだね?
俺は中盤は全員AI任せにしていたけど、ゼシカイオラ→イオナズン、
ククール→バギマ→シャイニング、ヤンガス斧無双などであまった雑魚を掃除
って感じだった。連携で倒していたね。
ククールとゼシカは大抵の雑魚よりは早いから二人の連携で大体片付く
主は敵の種類と数からさみだれ、通常攻撃、薙ぎ払い、ライデインなどを使い分け
雑魚戦はよくて一ターン、普通二ターン、悪いと四ターン以上といったところだった
個人的に、槍59から槍100目指すくらいなら
その分ブーメラン振れば蝶PTが射程圏に入るから
こっちの方がオススメな気がしないでもない
槍59勇気100ブーメラン52なら充分クリア範疇だし
>>815 祈りの指輪簡単に量産できる今作に置いて早期に勇気を90まで上げる意味を教えてくれない?
>>818 LV99とか視野に入れてるなら超PTもありだね。
でも途中で雑魚戦楽だからってのはメタルでのLV上げを一切考慮に入れていない考え方。
最前線雑魚だけ相手にしてlvを上げてる。
祈りの指輪を使う時間がもったいねーな
ククールのスキルは何がいいんだよ
俺は精霊の矢もかったるいと思った
指輪量産はどうなんだろうか?
カジノやらない人もいるだろうし
いざというときのベホマズン低燃費があるのはいいと思うんだが
槍の利点はメタル狩りができることだけ。あとはぶっちゃけゴミ。
でもこのメタル狩りができるということだけ大きい。
メタル出るところまで来たらそこでレベル上げしまくればあとの雑魚は
全部トへロスで避けられる。
雑魚とメタルで経験値ちがいすぎることと、トヘロスでパスできるレベルが
意外に低いのが大きすぎる。
よって槍最強。勇気は正直いらない。
>>825 そうそう。
だから槍100のジゴスパークまでスキル注ぎ込む意味がない。
>>814 それ全部揃うのレベル29だけど、そこまでのレベル上げがだるそうだね
誰かも言ってたけどドルマゲスまでにベホマラーは覚えておきたいし
あそこは 雷光と大魔人ある:地図にない島のはぐれ メタル斬りある:西の森
で上げるのが常道だからどっちもない超パワフル型だと大変だよ
>>824 指輪量産は楽だよ。
1個たったの1000コインだし、一回でMP20〜30回復する上なかなか壊れない。
>827
それ言ったら、ブーメランも取る意味無いんだけどな( ゚,_ゝ゚)
>>823 カリスマが一番使いやすい。
みわくの眼差しは低燃費だし、グランドクロスはグループ攻撃だけど最強呪文だし。
冷たい笑みはキャプテンクロウ戦ではめちゃくちゃ使える。
>>821 いや、だから槍59にしてからの事を言ってんだが
ここからジゴスパーク目指すのと蝶PT目指すのは、ポイントにして11、レベル2〜3しか変わらん
槍はかなり強い英雄・デーモンが早期に手に入るので
攻撃力+25は多少レベル上がってからに回してもそう酷い事にはならないと思うし
雑魚で蝶PT、強い敵でテンションさみだれorギガスラッシュ、メタル雷光、回復ベホマズンと
ほぼ隙のない強さがポイント211で揃う
超PTなら指輪量産する意味ないけど。
ゼシカ、ククールのためにだ、ていうならわかるけど。
>>823 杖(9以降)と格闘(21以降)は不要だと思うけど、それ以外は
どれ振ってもどこで楽になるかが違うだけで
あんまり変わらないと思う。
バイキルト取るのもいいけど他の取ってからでいい
超PTで雑魚が片付くならそれこそ指輪意味ないじゃん
雑魚が楽勝ってことはゼシカとククールのMP消費が抑えられるってことなんでしょ?
>834
ちと聞きたいんだが
雑魚でジゴスパーク、強い敵でテンションさみだれorギガスラッシュ、メタル雷光、回復ベホマズンと
ほぼ隙のない強さがポイント200で揃う
ってのはダメなのか?
あと槍が雷光以外糞というのは同意しかねる
デーモンスピアのなぎはらい
テンションためてさみだれ
要所で余計なダメージを抑えるための疾風
それに、強力な英雄の槍が簡単に手に入る
>>833 自分の場合、クは剣をメタル斬り(22)で止めて、そこからカリスマに全振りしました。
>>834 いや、それなら槍100にすれば、
雑魚でジゴスパ、強い敵でテンションさみだれorギガスラッシュ(槍は+25まで付)、
メタル雷光、回復ベホマズンと、
同じくほぼ隙のない強さがポイント190で揃うよ?
こっちだとさみだれ他の槍の威力も少し+されてるし、このレベル帯だと超Pより
ジゴスパのほうが強いし、ポイントも21少ないしで、いいことずくめだと思うんだけど。
>>838 スキルキャップを回避するためじゃない?
今作の欠点というな穴というか、メタル狩りでレベル上げが効率よすぎることがあると思う。
終盤ならまだしも、中盤でメタルがぞろぞろ出てきて、しかも効率的にかれる雷光大魔神まである。
たぶん救済措置なんだろうが、これ含めたレベル上げとそうでないのに差がありすぎ。
すでに出てるが超Pで雑魚一掃していくより、メタルでレベル30,40,60にさっさとした方が楽。
効率最優先なら槍とってメタルでレベル上げ、カジノで金稼ぎ、ドクロの冠が手に入ったら即効タンバリン。
これが一番。メタル狩りに勝る効率プレイはない。最強。
メタル狩りはするがカジノしないという人以外は勇気はいらん。
いやいや、指輪が意味無いの前に勇気を90まで先に上げる意味が薄いってことね
ベホマズンは正直裏ダンからあれば十分だと思うし
超PTは低燃費だから全然余裕
>>838 あ、被った・・・
あと勇気100だからスキルポイント200だったね。
まあそれでも211より11低いけど。
>>834 だいたい隠しダンジョンはlv40ちょいくらいでいける訳じゃん。
その時点の超PTってどうなの?
LV上がれば強いのはわかるんだけど永遠倒せばいいやって場合
遅くてもlv55くらいで倒せるからジゴスパはその間だけ使えればいいんだよね。
なんか少しの間しか強くないって言われてるけどどこまでプレイするかで
ジゴスパにするか超PTにするか変わると思うよ。
勇気と指輪に互換があるってのがわからない
勇気なくたって、超PT使うなら主にいのりの指輪使うシーンはないように思える
勇気振らないのならベホマズンがないんだからなおさらMPはあまる
>>838 ジゴスパークの消費は12とはいえやはりその時期雑魚で使い続けるには
主人公には連発はなかなかつらいはず、蝶PTの真の実力はその燃費なんだから
いのりの指輪量産とかしてない、というかカジノ行ったこと無い2周目の人間の意見ねこれ
LV99までプレイするなら、完成期の頃には普通の雑魚戦なんてしないような気がする
アイテムドロップは鎌とかおどしじゃダメなの?
>>844 >超PTは低燃費だから全然余裕
あんたさっきからMP回復はアイテムあるから余裕って言ってるじゃん。
その論理で言えば別に超Pだろうがジゴスパだろうがなんだろうが全然余裕なんじゃないの?
というか超Pの「低燃費」っていう利点が消えるだけのような・・・
指輪が量産できるんだから、
超PT使う意味ないって事か。
>>849 ドロップ期待のあいつらはおどかし効かない。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 16:33:40 ID:0koji5Z4
超PTが最強だろ。ヤリは12で十分
>>839 タンバリン手に入るまでのテンションの煩わしさを考えると
バイキルトのらないさみだれは使いづらい。
デーモンスピアはいいが、期待するほどの確率で出るわけでもないし。
疾風はダメージ落ちすぎるが痛い。
となると、超PTは最後半のどん尻で使うことがあるってわけか
それで序盤中盤でも役にたつなら使えそうだけど、勇気を差し置く価値はあるかな
俺は別に低燃費の利点なんて説いて無いよ
元から祈りの指輪でMP無限て言ってるし
超PTの利点は序中盤から長いこと活躍できるってことなんだから
>>846 せっかくの隠しボスなのに過剰なレベル上げしちゃったら台無しだしね
適正レベルで挑むならジゴの方が賢明かな、超パワフル型だとドルマゲス前がだるそうだし
ボス戦でベホマズンをいかに唱え続けるかが主人公の存在意義だから勇気は要る。
MP消費半分=倍唱えられるのは大きい。
>>855 疾風は瀕死の敵に使うんですよ。余計な攻撃されないように
さみだれはボス戦。タンバリンなくとも序盤のなげきの亡霊とかキングミミック相手になら
使うでしょ?
まあ、ゼシカの双竜の方が強いけど
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 16:37:44 ID:0koji5Z4
>>859 いや、大差ねーし。たかが数%の確率うpのために47ポイントも無駄にするのは愚かだ
だから勇気を差し置く云々の前に勇気をライデイン以降早期に上げる意味が薄いって言ってるの
MP半減は祈りの指輪があるから、ベホマズンはレベル40くらいにるまで特に必要にならないって理由から
>>857 なら主人公に指輪が必要なのはなんでなんだろうね。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 16:39:43 ID:ivxC5QzT
ブメと剣をあげちゃだめなのか
MP半減とベホマズンはセットなんだよね
ベホマズンだけとって、MP半減はとらないのなら指輪量産の意味が出てくるかも
勇気スキルをあげると必然的にMP半減の価値が出てくる
それと、ベホマズンはもっと早期から使うような
LV38の頃にはすでに前線に出ていた
超PTってなんのこっちゃ?
俺はそろそろ超PTよりも、ID:0koji5Z4のトンチキぶりが気になってきたw
ベホマズン使わなくても普通にベホマとベホマラーで対処できてなかった?
$以降の裏ダンまでのボスは
まぁありゃ楽だろうけどひとつのボス線の何百倍のエンカウントのことを考えるとね
このあたりの天秤
読んだ。
メタル狩りを否定する一方で、カジノで指輪大量入手マンセーなのが理解できない。
つーかスキル振りに正解なんてないのは当然。
ものすごーく楽したい、無駄なことはしたくないってのならヤリカジノタンバリン
だけど、それが最上のゲームの楽しみ方かっていうと違うだろうし。
ただ、このスレは
>>4にあるように効率や最大ダメを考えるスレだから、
ヤリが最強。勇気はベホマズンまでが最強。
ベホマズンlv40くらいまでいらないって…
そりゃLV上げ過ぎだベ。
適正lvで攻略してるならふつー毎ターンベホマズン。
これでもかと言うくらいベホマズン。攻撃はゼシカとヤンガス。
>>862 %は一閃33%、雷光50%に収束します。
例えばはぐれメタルが相手の場合だと一閃で2匹倒した場合に雷光を使っていたとすると3匹倒せていると言うことです。
メタル狩りを考えるとこの差はでかい。
トロデン城ではぐメタ狩る場合は特にね。
タンバリン無いから。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 16:44:43 ID:ebsCczGy
君達はまだスキル考察してるのかい?
>>865 いや、そういう意見とは別の意見だよこっちは
こちらはカジノとか面倒で使わない、雑魚は狩るメタルも狩るトヘロスはあまり使わないっていう
いわゆる普通にプレイを進めるってスタンス
まず序盤はスキル無しブーメランで戦いつつ槍59、
そこから勇気振ってブーメラン力不足になる頃ライデイン投入し勇気100へ
そこからジゴスパークへは行かず、ブーメラン52でライデイン力不足になる頃蝶PTへ移行する
ここが蝶PTではなくジゴスパークだとMPがしんどく祈りの指輪等が必要になる
祈りの指輪量産出来てる人はジゴスパークでいい、っていうかなんでもいいでしょ
槍59で止めて、今度はブーメランを0から52まで上げて集団対策するって
意見がよくわからない。
槍59から槍100にすると、ポイントは41、槍のダメージ底上げ(+25)、
この段階では超Pより強い全体攻撃のジゴスパ。
槍59からブーメラン52にすると、ポイントは52、超Pスロー。
う〜ん、槍派はそのまま槍100でOKなのでは・・・
で、指輪の量産が楽なんだから超PTの代わりにジゴスパでも問題なし?
880 :
おかゆ悪魔:04/12/16 16:48:47 ID:GxsAh4sk
ジゴスパあったらブーメランいらないじゃん
まぁ槍59にしてからの超PTは一番おいしい時期を減らすことになるから微妙だと思うね
ドルマゲ前までのレベル上げなら大魔神ひとつありゃそれほど苦じゃないなぁとは思うんだけど
必要経験値低いし
あとはモーションの長さかな
俺はシャイニングでもうんざりしたから、ジゴスパ連打に耐えられないかも
それを考えるとブーメラン52もありかも。かなり寄り道臭いが
>>877 >>878 槍派っていうかトヘロス派かそうじゃないかでは?
自分はトヘロス派なので
最後の部分ジゴスパークにもブーメランにもいかず剣に行きますた。
トヘロス派は剣にいくのが最適だよね?
>>878 槍59の雷光が便利すぎるだけ。
ブーメランで行くならメタル狩りなんて忘れて
槍59なんかしないでふつうに冒険した方がいい。
後おいしい期間の長さの話ね
ジゴスパは勇気90前提ならレベル40からじゃないと使えないってこと
超PTなら20代中盤から投入可能
>877
自分のやり方なんだが(貴重なアイテムを使用するので推奨はしない)
自分は最初のオリハルコンと黄金で、女神の指輪を作っている。
基本的にスカモン多用プレイなので、兎に角主人公のMP管理が重要。
スカモンが力不足になってきた頃に、ジゴスパに切り替える感じになる。
そして、女神の指輪と勇気のMP半減があると、主人公はMPがきれない。
こんな感じ
>>881 雷光、大魔神の二つがあればドルマゲ前のメタル狩りはかなり楽になる。
はぐメタが1ターン目に逃げなければゼシカがピリオム使って2ターン目の攻撃を入れられるから。
合計4回、会心の一撃が狙えるのは大きい。
どこまで遊ぶかによるかも。
俺はLV99まで遊ぶからジゴスパいらない。
LV60永遠倒せりゃ終わりの人は超PTいらない。
どこまで遊ぶかはあまり関係ないかもよ
序盤中盤を楽にいけるかどうかだから
で、超PTとるということは雷光遅れるってことでいいんだよね?
その場合ドル戦に備えての稼ぎが大変になるわけだ
道中の雑魚戦で楽するか、鍛錬で楽するかのどちらかということかな?
まあ、トヘロスなんてのもあるけど
>>879 序盤は超パワフルよりライデインだしねぇ
そう考えると超パワフルが活躍出来るのはベルガラック辺りから魔城まで?
>>881 効率半減だからやっぱ辛いよ 超パワフル無くたってそこまでは落ち込まない
>>887 漏れは主人公はやて+しっぷうなんだよね
普通にやってると主人公の速さが若干信用置けない
全体やるなら速攻で叩き込まないと
ほしふるは中盤まではヤンガス、後半はタンバリンククールになった
カジノやらないというのは、はやても中々揃わないなど色々大変な面があるよ
効率考えたらメタル狩りなしはありえないわけで、そうすると槍59の雷光が絶対必要。
これはもう確定。
カジノがあるからジゴスパ連発できるので超PTはいらない。
これも確定だろう。
さみだれデーモンスピア>ライトニングデス。
ついでにこれも確定させとく。
ピリオム
ピリオム
ピリオム
>>886 つーかジゴスパ必要になるのってまさにそのlv辺りからだよね。
で、55位になると要らなくなる。トヘロスで全封鎖になるから。
とりあえずさぁ…今日暴れt…失礼、熱く議論してる奴等さぁ…
学 校 と か 会 社 は ?
>>889 俺はLv99まで上げるから剣・槍・勇気それぞれ100+ブーメラン52(スキル種一個だけ使う)
でどうせ最終的にはジゴスパも超Pも覚えるけど。
Lv99まで上げるなら絶対に350ポイントは入るんだし。
>>878 正直そのタイミングで超PT取っても火力不足であまり使わないと思う
>>896 学校や会社はスキルのことなんてなにもわかっちゃくれない
ジゴスパークはククールに使わせて主人公タンバリンて手もあるしね
>>902 ククールにジゴスパークはMP回復手段ない人には結構鬼門
敵が雑魚2体だろうが別グループならバッチリいこうぜで発動するぞ
いのちだいじにならやらないが、タンバリンテンションあげろでもトドメさせるなら暴発する(w
>>890 どこを読んでこのレスなのかわからないが。
素のブメ&ハイブメ投げつつ槍59は一番楽で皆確定なんじゃないの?
単に最終ダメージで超PT平均260ダメ>ジゴスパ平均210ダメだから超PTをとる。
リスト埋めたいしトヘロス使わん。
>896
主婦
>>904 ID:up/tHRpUさんはそれ以上に道中の雑魚戦を重視してるみたいだよ
雷光より先に超パワフル取りたいみたいだし
レベル45主人公
のんびりと暗黒魔城探索
剣75
槍0
ブーメラン72
格闘0
勇気100
このスレ見ていて槍を伸ばしてない漏れはいったい何なんだと思えてきた…
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 17:13:24 ID:ivxC5QzT
で
剣とブメ上げてる人誰かいないの〜
また
ブメってそんなにつかえないの?
そうだよ。
俺の場合はドルマゲス前のレベル上げの雷光無いことによる損失時間と
図鑑埋めて普通に進める程度の戦闘こなす時間の量を天秤にしてそうなった
図鑑気にせずとにかく早解きってんならメタルまみれな旅でいいんじゃない
図鑑なんて後からいくらでも補完できそうな
強くなって楽な移動手段を得てからのほうが効率よく収集できそうだし
いま2周目で
一閃、PT→さみだれ→トヘロス→超PT→雷光
って育て方試してる。スキルの種は主に全投入
雷光覚えるのはククールLV30になる辺りだけど
なくてもLV上げは特に困らなかった
竜骨やスライム丘で稼ぐ頃に間に合えば充分な希ガス
剣とブーメランは悪くないんじゃないかな。
剣は殆ど単体スキル、グループ攻撃はあっても全体は皆無だから
ブーメランとの相性はいいと思う。
メタル斬りも雷光の代わりにはなる。
>>909 俺も図鑑は埋めてるんだけど、戦闘回数と勝利回数をなるべくずらしたくなくて
メタルは絶対に逃がさず仕留めたいから雷光は必須。
>909
メタルでレベル上げた後、図鑑埋めつつ普通に進めるって選択肢は?
>図鑑埋めて普通に進める程度の戦闘こなす時間の量を天秤にしてそうなった
それなら超PTにこだわらなくていいだろうに。
まだやってたのか。
暇だねー君達。
メタルまみれっていっても、結局は雑魚数百匹をメタル数匹に置き換えられるわけなんだから
たいしてまみれないような。
メタルやらないと雑魚にまみれるような
>>909 別にブメに一つも振ってなくても図鑑を埋めるのは苦じゃないよ。
レベル上げが楽だから逆に楽なんだけど。
早めにはぐメタが出てくるからね。
既に倒した相手は脅かせば逃げるし。
船を手に入れる前にレベル30に出来るから。
雷光&大魔神だと。
918 :
おかゆ悪魔:04/12/16 17:21:26 ID:GxsAh4sk
メタル刈りよりメタルギアしようよ
メタルでレベル上げてる最中もおどかしや逃げが効かないレベル帯があって
雑魚と戦わざるをえないってシチュエーションがすっぽり抜けてない?
主に20代中盤らへん
>>911 雷光もメタルも無しでどうやってレベル上げたん?
どうしたってかったるさは増えると思うけど
カジノやってない人間には、雑魚を狩らないと金が貯まらんというのもあるなそういえば
祈りの指輪大量売りとかやってる億万長者にはお金すら自由自在だろうけど
こういう少ないなりにやりくりするのも悪くない
レシピ埋めて必要なくなった材料装備とか売ると意外と良い金になる事に気付いたりする
メタルで露骨なレベル上げしなくても進められるのがドラクエなんだし
切羽詰ってないかぎり無理にメタル狩りすることもないでしょ。
雑魚戦で苦労する、ボス戦で苦労するのも楽しみのうちなんだし。
そこでダメなら連金もある。カジノもある。
>>919 トロデン城以降、すっぽりと抜けてました。
ドルマゲスを倒した時点でレベル44あったし。
>>919 そもそも超PTあろうがなかろうがそこまで効率に差は出ないと思うんだよね
何かものすごく絶大な効果があるように書いてるけど
特にLV20半ばならゼシカもイオラあるし天罰の杖とかもそろそろ手に入ってるだろうし
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 17:26:58 ID:ivxC5QzT
剣&槍
剣&ブメ
剣&ブメにしようと思うんだけどこの場合なにか不都合が生じるでしょうか?
図鑑埋めるのも適当に各地でくちぶえ吹きまくれば一発だろ…
>>922 錬金、カジノの方がメタル狩りよりかったるい。
そう考える人もいるんだよ。
>919
普通に倒していたけど。スカモンもいたし
>>904 ハイブメと素のブメはよっぽど敵が大量じゃない限り、
総ダメージはたいして変わらない。 若干ハイブメ↑
一週目ブーメラン命
二週目でブメ18→槍59と伸ばしてオモタ。
主人公のすばやさがゼシ、ククより劣ることを考えると、序盤は素ブメでもかまわないと思う。
そして、やっぱり雷光は早目に取ると楽というのが俺の感想。
ブメ18→槍59は一番中途半端だとオモタ。
どのタイミングにしろ、超PTは取るなら一気に取ったほうがいい。
931 :
おかゆ悪魔:04/12/16 17:28:42 ID:GxsAh4sk
超PT使ってるけど
LV19で雷光のほうが、LV18で超PTより楽だと思う。
>>924 その時点で全体攻撃がイオラと超PTの2枚刃あるってのがでかいんだよ
これで大抵処理できる
天罰とかはグループだし、ブーメランそのまま投げるのと超PTじゃ全然威力違うし
ノーマルブーメラン、ラリホー、イオラ、オノむそう
中盤のザコ戦はこれで問題なし
そのレベルの敵で(適性Lvの場合)イオラとブーメランで沈まない敵なんていません
>>935 いやいやいや、そこでテキトーな事言っちゃ駄目よ
俺は散々実感してるし
>>920 大まじんと一閃
一閃と雷光はだいぶ違うだろうけど
大まじん+雷光と大まじん+一閃はそんなに違わない
はぐれ相手だから尚更
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 17:31:34 ID:ivxC5QzT
>>931 え?それだけ?
それならぜんぜんOkじゃん
>>934 中盤のザコ戦なんて「おどかす」でok。
>>938 メタル狩りがしづらい、もあるんじゃないかな。
バランスいいし、メタル狩りなんかしなくてもいいと思うけど。
>>940 そんなバランスいいかなぁ?
普通に進めるとドルマゲス前に
レベル上げ必須になっちゃうのはどうかと思ったよ
エリアを跨いでも全然もらえる経験値増えないし
ゴルド辺りの敵の強さと報酬の不釣り合いさは異常だと思う
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 17:37:27 ID:ivxC5QzT
>>940 そうか、ありがと
メタル狩りしづらいはきついね
>>941 ゴルドは金を稼ぐ所です。経験値を稼ぐ場所ではありません。
正直剣を上げる利点の方が見当たらないんだよな
ヤンガス人情100は趣味ってよく言うけど、主人公メタル斬りより上も趣味の気がしないでもない
ギラスラッシュは勇気で覚えるし、ミラクルソードで自分回復図るくらいならベホマズンで
全員回復する方が安定するし
ギガブレイクはそれを補ってあまりある物なんだろうか?それとも所詮趣味?
あと、レベル30までのレベル上げなんて大体はぐれ3〜5匹も駆れば十分なのよ
だから大魔神さえあれば十分だと思ってた
実際それで大して苦労せず上がったし
>>921 錬金の待ち時間使って、はぐれ島やゴルド、レティシアの高台などで金稼ぎはするなあ
一応、はぐれ鎧やグリンガム、その他錬金素材の関係でカジノもやってるけど
気分的に、効率のいい錬金で金稼ぎってのが今作の王道っぽいイメージがあるし
真紅のローブ以外は大量生産して錬金イベントループさせると面白いくらいに金になるよ
時間効率は悪いかもしれないが、一気に金が増える様子は楽しいw
>>944 最強の武器が剣。
勇者といえばやっぱり剣。
そんなところじゃないの?
Lv47薬草園の洞窟
剣59(up中) 槍59 ブ0 格11 勇100
剣は趣味で上げてる。
>>943 そう、見合ってるのがゴールドマンくらいなんだよね
他はタップデビル、レッドテイル、ハッスルするキツネとみんな見返り小さすぎでしょ
あんまり深く突っ込むとスレ違いだから控えるけど、もうちょっとエリアを越えた実感とか意義を感じる数値設定にしてほしかったよ
剣>66(ミラクルソードクソ、ギガスラ他で貰える、ギガブレは直行しないと威力だけならイマイチ、グループ使用ならギガスラで十分)
槍>100(ジゴスパ)
ブメ>66(一応)
格闘>11(大防御)
勇気>100(90止めでもいいが剣100振るくらいなら)
所詮必要なのはこの343で十分
だからゴルドっていうのか!
ブーメランと勇気を上げている(た)人に質問。
ドルマゲ戦は主人公何やってたの?
ブーメラン投げてたの?
>>953 両端が弱いなんて知らずにブーメラン投げまくってましたよ
後はトーポと戯れたりね、ベホマラー前だったけど全滅はしなかった
クックルがベホマラー覚えてるなら主人公も頻繁に攻撃出来るだろうけど
それ以前だと主人公は回復で手一杯ですよ
とりあえず中盤ライデイン終盤ジゴスパで
レベルが60台にのったら超PTでいいんでねーのかい?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 18:13:10 ID:hfB9HaOg
剣100ヤリ70勇100その他0
〇| ̄|_
ブーメランと勇気をいっしょにあげるメリットって特にあるかな。
主人公で本当に欲しいのは
剣:66 巨竜用ドラゴン斬り、LVup用メタル斬り、単体雑魚用隼斬り、攻撃力+25
槍:59 黒鉄・LVup用雷光一閃突き
ブメ:66 集団雑魚用超パワスロ・攻撃力+22
格闘:11 緊急用大防御
勇気:90 消費半分、ベホマズン
合計:292
あとは好きにしろ↓
勇気100(+10):ギガスラッシュ (早めに覚えればそこそこ使える)
剣100勇気100(+44):ギガブレイク (早めに覚えれば使える、マヌーサ時にも)
槍100(+41):ジゴスパーク (早めに覚えれば裏雑魚で使える)
>>907 ある意味勝ち組み。
せっかく買ったんだ楽しくやろうぜ。
>>953 ドルマゲス戦こそブーメラン伸ばしてて良かったと思ったよ。
超PTで三体ともに大ダメージ与えられたから。
>>959 ボス戦で補助役に徹せられる
火力うんぬんで馬鹿にする人もいると思うだろうけどね
ブーメランやスキルの低い武器でチマチマやるよりは効果的かと
槍77→勇気100→剣100→槍100→格闘11→ブメ100
ラプソーンまで(レベル40)主人公は槍一筋でした。
疾風突きやなぎ払い、さみだれ突きを使い分けて戦闘をするのが楽しかったです。
そんで、クリア後スライムの丘でレベル70まであげてギガブレイクを覚えました。
ジゴスパ、超PTどちらも覚えていませんでしたが、ラスダン、竜神王、どれも余裕でした・・・・・・・・orz
そしてスキル種を盗みまくって槍とブーメランを100にしました。
威力的にはジゴスパより超PTのほうが使えましたが、
ヤンガスのビッグバンの前にはどちらも変わりありませんでした。
というか、破滅の盾やスキルの種、スライムの冠を取るためのラスダンの雑魚狩りには
ジゴスパも超PTも使いませんでした。
主 メタキン槍:さみだれor雷光
敵を各自に屠りたいので、ジゴスパよりさみだれのほうがいいです。
それを言うなら剣のほうがいいといわれそうですが、メタキンが出たとき装備を変えるのが面倒くさいのです。
ブーメラン(超PT)は正直使う機会がありません。
ヤ 粉砕の大鉈:大泥棒の鎌orビッグバン
ビッグバンを使うのは敵が3体以上出てきた場合のみ。その他は主人公のテンションのったさみだれと鎌の一撃で十分ですから。
ゼ タンバリン
ク タンバリン
レベル70以上あれば基本的にこれで雑魚は一掃出来ます。
まぁ、何が言いたいかというと、最終的にはブーメラン(超PT)もジゴスパも(゚听)イラネってことです。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 18:26:55 ID:ebsCczGy
ギガブレイクより隼改の隼切りのが強いな
超PTが双竜並のポイントで覚えれる技なら良いんだがな・・・。
50P強という点がとることをためらわせる
>>965 隼改の隼切りどころか隼ノーマルの通常攻撃で既にギガブレ超えるからな
そろそろ短剣スキルの有用な使い方についてを模索しようぜ
今格闘でやってるよ。
ゼシカ格闘極めるとマダンテ覚えてヤバイからズバリ短剣で。
まあ結果は3ヶ月後くらいに
みんな興味失ってそう…
超PTってMP4も消費するのが痛いな。
これじゃあ、雑魚戦連発できねぇだろ。
結局カジノ以降祈りの指輪が大量にあることを前提としなけりゃ、
使えねぇ技なんだよな。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 18:50:40 ID:z3lKm1wv
>>352です。またまたすいません。
ヤンガスをとりあえず斧100にしようとしたら今レベル14で斧を57までにしたらいまのレベルではこれ以上あげることができませんってなってしまいました。どうしたらいいでしょうか(>_<)今スキル残ってて…
>>972 そういう意味じゃ、なぎ払い、はやぶさ切りが最強だナ
漢は黙ってギガブレイク
誰か次スレたのむ
結構早い流れだし…
ゼシカは剣一択、個人的に
>>973 鎌に入れとくとビッグバン覚える。
人情でメガザルって手もあるけど。
980 :
352:04/12/16 19:03:59 ID:z3lKm1wv
そうですよね とりあえず斧MAXでいこうと思ってたんでどうしよかなって。う〜ん、人情上げた方がいいのか鎌とか別のがいいか…でも人情14まで上げちゃったからもったいかいかな…
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 19:04:20 ID:7p21v3La
777は2回きたのにBARがこねえ・・・
982 :
325:04/12/16 19:06:11 ID:z3lKm1wv
鎌か人情か…
>>352の状態ならどっちがいいと思いますか?
何度も聞いてごめんなさい
ブーメランと勇気に100振った漏れの一周目の主人公は
確かに雑魚戦では便利だったけど
決定力不足で終盤のボス戦ではひたすら回復係になってましたとさ
とりあえず人情を16にしてそれから鎌
ヤバイ。ブーメランヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ブーメランヤバイ。
まず攻撃範囲広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「敵1グループくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか限界とか無いの。4回攻撃とか1グループとかを超越してる。全体攻撃だし超広い。
しかも最強のブーメランはメタルウィングらしい。ヤバイよ、メタル系特攻だよ。
だって普通ははぐれメタルとか瞬殺できないじゃん。だって自分のレベルが極端に伸びてったらバランス困るじゃん。
いきなり中盤で全員レベル99とか困るっしょ。
経験値が伸びて、1レベル上げるのに戦闘約20回だったのに、戦闘するごとにレベルアップとか泣くっしょ。
だから炎のブーメランとかメタル系にあまり効かない。話のわかるヤツだ。
けどメタルウィングはヤバイ。そんなの気にしない。経験値膨張しまくり。通常戦闘する意味が無いくらい強い。ヤバすぎ。
メタル系特攻っていたけど、もしかしたらダメージ1かもしんない。でもダメージ1って事にすると
「じゃあ、材料にしたメタルキングの槍の立場ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとギガスロー強い。攻撃力抜群。威力で言うと超200ダメージ。ヤバイ。強すぎ。ホイミスライムがホイミする暇もなく死ぬ。怖い。
それに超パワフルスロー。略すると超PT。超○○とか平気で出てくる。超○○て。このコピペでしか言わねぇよ、最近。
なんつってもメタルウィングはメタル系特攻が凄い。守備力とか平気だし。
昔のドラクエなんてはぐれメタルとか出てきただけで呪文効かないから毒針にしたり、会心狙ってみたり、ドラゴラム使ったりするのに、
メタルウィングは全然平気。全体攻撃を大ダメージのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ブーメランのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイブーメランスキル100まで上げた人は超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
人情でいいんじゃないの。
結構使えるし
>>982 死にそうなLVでもガンガンボスに突っ込むなら究極復活のメガザル
手堅くLV上げてから挑戦するなら鎌。アイテムも狩れる。
a
あれ?まだ書ける?
ブーメラン上げてクリアしたけど超PTなんて全く使えなかったぞ。
たぶん適正レベルでメタル上げなしクリアね。
スキルの上げ方は
ブ52→勇気56→ブ66→勇気100→槍59
だけど、前半はハイブーメランの通常攻撃で十分だし、
中盤はミスがある上にライデインの方が強かった。
後半なんて敵の防御力に攻撃力の上昇が追いつかなくて、
だんだんダメージが低くなり全体に50程度。
ボスでもすることないし、雑魚でも使えないしで散々だったんだが。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 19:24:18 ID:0koji5Z4
1000
1000?
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 19:28:19 ID:0koji5Z4
1000
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 19:31:32 ID:PWuN3u3F
1000
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 19:32:13 ID:sGDQ4YDh
やっほう
OK、俺が1000get
1000だったらみんな弓100まで上げる
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 19:33:06 ID:b5neY2B1
ブーメランで1000げっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。