1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
4様
4様
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 00:28:58 ID:BdonBP+Q
ぺッ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 00:29:05 ID:bEKxBOha
ぺ4
4様
グリンガム+双龍強いって聞くけど、その人は杖のスキルあげないの?MP+50とか意味なくなるんでしょ?
ザオリク覚えるためだけに杖スキルは上げる
・スキルキャップ=レベル×2+25
つまりいずれかのスキルを100まで上げるためには最短でも38レベルが必要になります。
・99までレベルを上げるとどのキャラもスキルポイントは350貯まります。
目安としては、55レベルでだいたい全員250ポイントあります。
・スキル複合技は主人公の剣100+勇気100のギガブレイクしかありません。
他のは全部ネタです。
・好きなように遊ぶというのが大前提です。ここはそれを踏まえた上で、
効率や最大ダメについて議論するスレです。よく考えてご利用下さい。
テンプレくらい貼れよおまえら
Q、ニードルラッシュはメタルに効果ある?
A、何度やってもメタル系には効かない。
ダメ1保障も無く使えないとの事だった。
ちなみに他の即死系のスキルもみなメタルには効かない。
メタルに効くのはどくばりなどの、武器についてる一撃死のみ
Q、MP自動回復は杖装備時だけ?
A、そう。
Q、おい俺ヤリ100勇気100でギガディンとギガスラッシュ覚えたんだけど、バグじゃねーの ??
A、勇気100にすれば剣鍛えてなくても自動的にギガディンとギガスラッシュ覚える。
Q、スキルの種売ってるってマジかよ!悩む必要ねーじゃん
A、売ってる場所があるのは確かですが、一個しか買えません。
Q、最終的に全員スキルMAX(500)にできる?
A、裏ダンジョンの雑魚と裏ボスがスキルの種落とすので、暇と根気があれば可能。
レベルアップだけでは99にしても全員350しか貯まらんので、やるなら最低でも種は120個必要。
Q、ヤン様のおっさんよびってテンションのる?
A、おっさんはテンションもバイキルトものりません。ダメージはレベルに比例します。
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン。
ラスボス時200P、裏ボス時250P程度を想定。
主人公:1・勇気100&剣100均等振り(200P)
:2・槍59→勇気100→槍100(200P)
→剣100(259P)
:3・ブメ52→勇気100→剣or槍100(252P。あまりオススメではない)
ヤンガス:人情16→(格闘42)→斧100→人情83(メガザル183(225)P)or鎌100(ビックバン200(242)P)
格闘0→斧66→打撃100→人情83(249P)or鎌100(276P)
ククール:1・杖3→弓88(シャイニング)→(剣22)→杖65(バイキルト153(175)P)orカリスマ83(174(196P))
:2・杖100&カリスマ100→(剣40)(200(240P))
:3・剣40→杖12(マホトラ)→カリスマ83(魅惑の眼差し)→剣100(195P)
ゼシカ:(鞭23)→杖100→(鞭23)→お色気100(223P)
→格闘100→(鞭23)(223P)
↑の悩んでるなら一応これやっとけば無難なパターンの補足
※備考※
※備考※
主人公:ラスボスでギガブレみたいなら1。メタル狩りはヤンガスに任せる。
一番楽なのは2。ブメは序盤から使いつづけるので育てたいなら3。
正直、素で使う&ライデインで充分だと思うけど雑魚戦は超PTあれば楽になる。
3の場合、ボス戦は回復役。メタルはヤンガス任せ。
2と3でレシピコンプ目指すならMAXは剣で。
ヤンガス:序盤〜中盤は格闘を上げてしんくうはで楽しつつお金を節約するのも
オススメ。しのびあしもそこそこ便利。格闘要らないならすぐに斧MAXで。
打撃MAX目指す時は格闘とるとポイント不足になるので見送りで。
レシピコンプ目指すなら打撃ルート。
ククール:万能タイプは1。弓でMP回復&しあわせの帽子でマホトラ無くても大丈夫。
はぐれメタル対策するなら剣22を。でも閃光&大まじんがあれば無くてもそこまで困らない。
補助タイプなら2。単体攻撃に不安が残るなら剣を40まで。
ゼシカ:グリンガムが鬼強なのでマダンテ無しでも問題無し。お色気か格闘の好きな方で。
双竜はマジオススメなので最初に取っちゃうのもあり。
!!!!注意!!!!
レシピコンプ目指す場合は覇王の斧(メガトンハンマー作成)
メタルキングの槍(メタルウイング作成)が 無くなるので斧MAX、槍MAXは控えた方が無難。
※備考 こおりのやいばが一個しか手に入らないっぽいので、
どちらにせよレシピコンプは不可っぽい
主人公まとめ
剣:無難に強い。はやぶさ斬りが便利。はやぶさの剣改&はやぶさ斬りウマー。
ギガブレ取りたいなら100必須。要らないなら66まででOK。
槍:剣に負けず劣らず。便利なスキルが多い。特に雷光一閃突きはメタル狩りの必需品。
ブーメラン:スキル0でも充分行けるので上げない人多し。ブーメラン愛好家は52の超PTまでは
上げている。上げるにしてもギガスローがイマイチなので66までで充分。
格闘:他のスキルに良い技が多い為、あまりオススメできない。
勇気:MAX推奨。少なくとも90のMP50%オフは取っておきたいところ。ギガブレ取りたい場合は100必須。
ゼシカまとめ
短剣:使用報告が少ない為、実情は掴みきれてない。ただ、他のスキルが魅力的なためオススメ度は低い。
ポイズンソードがボス戦で有効と言う話しもチラホラ。
ムチ:グリンガムの鞭がかなり強いので23の双竜うちはオススメ。
地這い大蛇よりも双竜うちの方が有効なので、あげても68までで充分。
杖 :MAX推奨。ゼシカは杖メインで戦う人が多いので
MP上昇や自動回復は役に立つ。100のザオリクも有効。
格闘:0か100かで良さそう。マダンテ使いたければMAX。そうでなければ上げなくても可。
おいろけ:そこそこ使いやすい魔法が入っているのと
乳揺れハッスルダンスが人気。杖のあとは格闘かこれで。
ヤンガスまとめ
斧:技が良く、武器持ちで安心して使っていける
斧むそうは使い勝手良すぎ。メタル狩りにも一本
何を上げるにしても、ボス、裏ボス用に兜割り(sp6)は取れ
打撃:技に関しては微妙。マインドブレイク系とデビルクラッシュ系は安定してる
裏ダンジョン雑魚戦に有利。
鎌:盗み、即死と技に癖がある。MPをうまく使える人にお勧め
格闘:技に無駄が無いのが特徴。ただ、終盤の攻撃力は他に劣る
序盤・中盤が華。財布の余裕が二つ目の武器、薬草買いまくれ
人情:何を上げるにしても、少しは振っておくべきスキル
回復、補助など使い勝手が悪くないスキルばかり
これを何処まで振るかでヤンガスの役割が若干変わってくる。100は趣味
ゼシカパターン
その1、基本タイプ
・とにかく杖100にし、その後鞭23にする。
雑魚ではMP回復付きでイオナズンを主軸に使い、ボスではバイキルト他補助魔法と双竜打ち。
裏ボス戦ではザオリクが便利。というかまず毎ターン誰か死ぬのでほぼ必須。
その2、鞭攻撃特化タイプ
・とにかく鞭68にする。
雑魚でもボスでもとにかく双竜打ち。グリンガムの鞭を取ればもはや敵無し。
ザオリクないから裏ボスで苦労するかも。
ククールパターン
その1、魔法タイプ
・杖100+カリスマ100を基本とし、雑魚ではMP回復付きでザラキーマ、みわくの眼差し、
グランドクロスを主軸に使い、ボスではバイキルト他補助魔法とべホマラーでの回復役に。
MP回復あるからべホマラー連打でも大丈夫。賢者の石を他キャラに回せるという利点も。
(その2、攻撃タイプ・弓至上主義)
・弓100+剣40+杖12を基本とし、カリスマスキルも適度に振っておく。
燃費の良いシャイニングボウによる全体攻撃、単体には消費無しはやぶさ斬りを基本として
MP消費を抑え、精霊の矢とマホトラで回復も図れば安定。
ボスでは補助の他、状況によって攻撃にも参加。回復は賢者の石を使用すればMP回復
無くても問題なし。
その3 剣至上タイプ
どうしても剣持たせたい、ジゴスパーク使いたい人
剣100は当然として、弓88orカリスマ100で、燃費のいい複数攻撃補完が無難。
杖マックスはMP回復が杖装備必須なのであまりオススメできない。
12で止めてマホトラまで取るか、65まで頑張ってバイキルト取るかはお好みで。
※ジゴスパークは剣装備してないと使えません
※ただしこいつは隠しダンジョンではもっぱらタンバリン係になりがち、それを考慮の上で。
467 名前:270[sage] 投稿日:04/12/01(水) 18:46:37 ID:TC03aOUg
ドドリアさんの鎌スキル、大泥棒のかまでスキルの種を盗めるか検証。
トロルキング75回・・・・薬草二個
ビッグファング70回・・・何も盗めず
ヘルプラネット55回・・・まんげつ草2個
トロルキングは図鑑で珍しい種を持ってる、と書いてあるから信用できるけど
ヘルプラネットは図鑑にまんげつ草しか載ってないから少なめにしといた
今度はラリホーかけてトロルキングだけでやってみます
ラリホー+大泥棒の検証
二百回やると言っていましたが全然盗めないのでへこたれました。
トロルキング60匹に
ラリホー+大泥棒100回→盗んだ数=スキルの種0個、薬草10個
ドロップ→スキルの種2個
ドドリアさん遅いから目が覚めた後に攻撃しちゃったりして大変でした。
気がむいたら、あと100回やってみます。あとマヒ+おどかす、のほうもやってみようと思います。
竜からスキル種盗り結構いけますね
一回の試練でだいたい2個ぐらい盗めます
鎌40回で2個ぐらいです
主人公とゼシカとヤンカソがスキルMAXになりますた。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 00:50:34 ID:sjFGHs4k
スキルあげるにはレベルを上げるしかないの?
LV50越えたくらいからスキルポイントがすくなすぎる
雷光一閃突きと、一閃突きでは
メタル狩りで違いがあるんですか?
316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/01 01:35:10 ID:vg2hVuMM
計ってみた。
条件:敵はスライムで固定。試行回数5回。武器以外は装備を外す。
LV:主67 ヤ69 ク66 ゼ64
武器:竜神王の剣 メタルキングの槍 ふんさいのおおなた はやぶさ改 オーディーンボウ マジカルメイス
主人公
ジゴスパーク 207 193 213 202 204 消費25 全体
ギガブレイク 248 278 270 265 269 消費10 グループ
ヤンガス
ビッグバン 348 357 340 327 329 消費30 全体
ククール
ジゴスパーク 201 193 206 215 212 消費25 全体
グランドクロス 201 188 205 207 202 消費20 グループ
シャイニングボウ 124 117 117 119 122 消費10 全体
魅惑の眼差し 75 78 79 75 83 消費4 全体
ゼシカ
マダンテ 1218×5 SH5008 消費全部 全体
636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/01 19:41:21 ID:VLhfjIFW
ヤンガスな流れを無視して、ククールのさみだれうちとはやぶさ斬り検証。
条件:敵はボストロール一体。武器以外は裸。試行回数10回。
ククール LV66 武器:オーディーンボウ、はやぶさ改、ライトシャムシール(おまけ)
さみだれうち(MP消費4) 3ヒット5回 4ヒット5回
3H 243 253 240 250 243 バ330 テ448 バテ594
4H 330 330 324 337 329 バ429 テ606 バテ754
はやぶさ斬り(MP消費0)(はやぶさ改) 4ヒット10回
4H 293 294 287 298 290 290 291 291 304 290 バ367 テ541 バテ689
はやぶさ斬り(MP消費0)(ライトシャムシール)
2H 236 235 230 232 239
ライトシャムシールは明らかに弱かったので5回で終。
バ=バイキルト テ=テンション1段階のみ
バイキルト、テンション絡みは一回しかやってないので参考程度に。
主人公:◎勇気 ○剣,槍 ×ブーメラン、格闘
剣と槍はお好みだ。序盤楽に進めたきゃ槍、ギガブレイクやりたきゃ剣。
ブーメランは上げなくても十分使えるから上げなくていい。
ヤンガス:◎斧 ○打撃,鎌 △人情 格闘
斧上げると序盤〜中盤は楽。メタル狩にも有効。兜割りは裏ボスにも効くし斧が単体最強でFAっぽい。
打撃は序盤〜中盤はきついが最強にすれば斧と遜色ない。裏面では悪魔系が多いので雑魚戦は楽。
鎌は窃盗用、ビックバンは強いが燃費が悪い。格闘はばくれつまで後半はイマイチ。
人情はメガザルが意外と良い。おっさんは趣味。
斧の最強と打撃の最強は同時に持てない(覇王の斧がメガトンハンマーの錬金の材料になる)
ゼシカ:◎杖 ○お色気 格闘 △鞭 ×短剣
とりあえずカンストするまで杖に全振り。マダンテ欲しかったら格闘MAX
鞭は双竜うち便利なので必須。
ククール:○剣,杖,弓 △カリスマ ×格闘
剣なら戦闘重視、杖なら補助重視、弓ならどっちも。
杖&カリスマならカリスマも○扱い。
格闘はタンバリン係特化なら回避アップを取るのも一興、好みで
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 00:56:11 ID:VFQFUaj/
質問する前はテンプレ読むか、過去ログを見る努力をしましょう
前スレの大魔人斬りと雷光の会心率の検証結果、判断はご自分でどうぞ
817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/12/07 15:26:51 ID:n6KmM/fN
>>808 おー、大分分母も増えてきたね。
今のところ雷光が127/250で50.8%、大魔神が132/250で52.8%。
それなりにアテには出来る数字か。
テンプレこんなもんか?つーか俺3スレくらい続けてテンプレ貼ってるような気が。
誰か貼れよ…
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 01:16:08 ID:TRbMOE5s
ゼシカの杖とおいろけ100になったから
次は探検か格闘か無知どれに振るべきか・・・
なにかお勧めあったら教えてエロい人
テンプレ貼り乙
宝箱罠解除スキルキボンヌ
格闘の回避UPって武器持ってても発動しますか?
ビッグバン目当てで斧をP19まじん斬りで止めて
鎌に集中してるんだけど
実用性を考えたら先に斧無双、大魔神斬りまでとっとくべきだった‥‥
今、トロデーン。
回避UPは深緑竜とかだと魅力的だなぁ。
ノーマル打撃で一撃200Over、二回同じキャラにあたると死亡か瀕死。
50%以上の確率で痛恨(防御無視500以上?)、もちろん即死。
回避できなきゃ死。
まあ、毎ターン生き返らせればいいっちゃいいんだが。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 03:00:03 ID:9kY5f1HK
初心者ですが、タンバリン係りって何ですか?
ゼシカは格闘と杖をMAXにして通常武器:杖、MPブースト装備
んで、対ボス戦でテンションMAX+マダンテやってるけど
他にもっといいのあったのかな?
大体、竜神王に4000〜5000ダメージはいるけど
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 03:04:37 ID:ctTkQYNS
>>33 鎌に振ってもさほど問題ない。
冥界覚えたら斧無双より使える、まぁMP3消費するけど・・
>>35 ふしぎなタンバリンというアイテムがあって、それが非常に有用なために
一番手が空いている傾向があるククールがその係にまわされることが多いということ。
>>35 まずはゲームを進めた方がいいな。
情報だけ仕入れてもツマランだろ。
魔法のタンバリンっつーバランス崩しのアイテムがあって、
使用回数無限で全員のテンションを一段階アップさせるって代物で、
最終盤(END後の裏ダン)だと誰か一人がこいつを毎ターン使うのが
一番強いって事になっとる。
おっと失礼、ふしぎなタンバリンだね。
ヤンガスは斧メイン振りで行くとちょうどレオパルドあたりで獣神使えていい感じ
だいまじんで止めても何取るの?って感じだしな
鎌と同時に上げてるとかしない限り止めずに行くべき
格闘あげようか迷ってるんだけど
正直ばくれつけんってどお?使える?
格闘で他スキルと比較して「使える」と言ってもいいのは、
ヤンガスの真空波だけっしょ。
ヤンの全体攻撃は、これ以外はビッグバンと鉄球しか無いわけで、
ビッグバンは消費MP30だからMP回復手段が豊富にないと使い物に
ならないし、鉄球はメダル110枚だからクリア後にしか貰えん。
ヤンの全体攻撃あると、序盤中盤は楽になるだろうね。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 03:28:16 ID:9kY5f1HK
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 03:53:58 ID:o8ZNkGia
ククルは剣と弓だったらどっちがいいの?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 04:29:11 ID:Qatv3ANQ
ちなみに、鉄球は鳥取った後で盗賊姉さんと話すとメダルのやつより弱いバージョンくれるから、ED前でも使える
タンバリンがあって
あとドラムがあれば最強なんだけどな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 04:50:45 ID:SEFC7ltH
>>48 マジで?
それ取った後メダルで本物も貰えるの?
タンバリン打ち続けていつの間にかSHTになったククールのさみだれうちで
何度竜神王に止めを刺したことか。
まとめると
・ククルーは素早さを生かしてタンバリン係
・タンバリンだと自分のテンションも貯まるので、それを無駄にしないためにも
テンション上がった時用に強力な単体攻撃も使えるようにしておくべき
(はやぶさ改はやぶさ斬り、さみだれうちなど)
>>50 グループ攻撃だから使えん
はおうのオノむそうより弱い
どこの攻略サイトも、未だにスキル表は完成してないのな。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 08:59:09 ID:W0OBrbIY
しまった・・・。均等上げでレベル27まで来てしまった・・・。もっと速くこのスレを
見ていれば良かった。やり直すのもかったるいしなあ。
くくるは質問うざいから
カリスマ→杖全振り
弓88→杖全振り
の二択テンプレ入りでいーよ。
>>55 やり直すのは一番の愚策
そこからでも十分いける
>>55 27なら多少損失はあるものの、全然修正可能。
>>57 どう均等振りしてるかわからんけどそこから
主人公 勇気MAX> ヤンガシ 斧66 ゼシカ 杖MAX>鞭23 ククール適当
これでリカバれるよ。
メタル狩りなら主人公とククールにメタル斬り覚えさすか、主人公の槍を
雷光一閃まで上げれば事足りる。
>>59 おぉ、なるほど。サンkって俺じゃねぇよぉー
剣か弓かは隼かさみだれかが重要みたいだけど
剣は隼戒が前提ぽいね。
星降るは4個以上作れるの?
それとも最終アクセは今回星降るじゃないの?
折りはドロップありといっても貴重品にはかわりないからさ。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 12:23:59 ID:o8ZNkGia
漏れは弓と剣、両方上げたよ。
弓はシャニングあるしオーディンボウあるし五月雨強いし大安定。
剣は隼改あるけど手に入るまでがイマイチ。ジゴは強いけど燃費が。。趣味かな。
結局後半はタンバリン系だし。
ゼシカおいろけ集中上げでやったのだが、ぱふぱふが中盤で非常に強かった。
ぱふぱふでHP高いモンスターをHOLD&他の奴を集中攻撃、この作戦でかなり雑魚戦の消耗がおさえられた。
ぱふぱふが効き辛くなって少しすると覚えるピンクタイフーンも、
グループ攻撃としてはコストパフォーマンスが良いのでダンジョン等楽だった。
>61
はやぶさ改なくてもはやぶさ斬りは非常に強い。
あと、主人公とククールしか装備できないのでほしふるはメダル&錬金の2個でOK
>>17 ヘルプラネット・トロルキングともにスキルの種確認
こいつら殺るなら竜連戦した方が効率いい
>61
アクセは何装備してもそうかわらないので趣味で。俺はザラキ一発で全滅して以来全員まよけの聖印。
>66
竜の扉前で戦う時は、俺も2個装備してる
ザラキーマ3連発は、さすがに怖いので
ぱふぱふはなかなか良かった。
敵さんにやられても勝ち誇るだけの事はある。
結局ゼシカのポイズンソードってボスに有効なん?
とりあえず2週目短剣あげようとは思っているけど。
捻くれ者としては、短剣スキル上げて遊んでみようかと思うところですが、
ゼシカって、はやぶさの剣・改は装備出来ますか?
はぐメタ剣は装備出来るみたいなのですが。
はやぶさの剣・改が装備できれば、結構前線晴れそうかなー……などと期待したので。
……というか、剣装備可能となった時の可能装備品のデータが、あんまり見つかりませんです。
ヤンガスの盗っ人鎌って本当にアイテム取れるのか・・・?まだ1回も成功なしorz
漏れが考えた最強のスキル振り
主 槍25→人情100→剣100
ヤ 人情4→鎌22→斧66→鎌100→人情83
ゼ 杖70→鞭68→杖100→格闘100
ク 弓44→剣22→弓88→杖100
残りはご自由に
取り合えず手に入るスキルの種は全部ゼシカに直行
メタルに雷光とか本気でいらない。隼の剣でメタル斬りしてたほうが全然いい
槍25はボス対策にさみだれ用
ゼシカはグリンガムの鞭とってからが鬼、他の鞭でも結構いけるけど
いろいろ試したけどビッグバンくらいしかハイテンション双竜に勝てなかった
ルカニ効かない固めの敵だとギガブレイクにも負けるかも
ぶっちゃけ攻撃呪文なんかほとんど使わなくなるくらい強い
ククールはまぁタンバリンだし適当でいいやって感じ
無難にさみだれとメタルぎりでボスもEXP稼ぎも安定って感じかな
メタルの倒し方中盤はメタル斬りとまじん斬り
タンバリンとってからは二人に隼の剣装備で
1ターン目 主 タメ ヤ タンバリン ク タメ ゼ ピオリム
2ターン目 主 メタル斬り ヤ 大魔神斬り ク メタル斬り ゼ タンバリン
1ターン目に逃げなければメタルキング2匹2ターン目で倒せる、ちょいダメ少なくても1匹は確実に殺れる
大魔神も決まれば3匹
>>68 どうでもいいことかもしれんがここの表ヤンガスLv37からずれてるよ。
どこに報告していいか分からんかったからここにかいとく。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 15:00:43 ID:vy9SPUOl
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 15:13:16 ID:Zy/i4yNM
>>73 こんなの書かれたってどうレスつけたらいいか困るだけだ。
うざいよ。
俺なりの理論はいらない
>>70 ムチの双竜にすっかり隠れてるが、毒はかなり有効らしい
裏ダン対策でヤンカスの打撃上げたが、いつもタンバリン→ジゴ→ジゴなので出番無し('A`)
こんな事ならオサーン呼びでも覚えればよかったよ…
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 15:28:59 ID:OOavOzYy
うちのカスは裏ダンではビッグバン砲台として活躍してますよ
でも裏ダンビッグバンあまり効かない香具師が多いな。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 15:31:39 ID:K17hT3Ot
豚使えネー
そういやうちのヤンガスもタンバリン入手後はタンバリン係だったな
ボス戦とかなら手が空いたときに攻撃してたけど
雑魚戦はタンバリン係だった
なあ
メタル斬りよりも雷光一閃突きのほうがずっといいの?
槍上げるのめんどう
あと
剣と槍は結局どっちが強い?
>>85 LVが低いほど雷光有利でLVが上がるとメタル斬りが有利になると思う。
メタル斬りの方は2ターンで確実に狩れるようになるから。
>>85 槍は、さみだれ突きとかなぎ払いとか雑魚一掃用の特技が揃ってるし
ギガブレイクに勝るとも劣らないジゴスパークも覚えるし、雷光一閃も
使えるし個人的には槍だけど、剣も隼四連とかあるし、属性切り便利だし・・・
まぁ、最終的には好みの問題か・・・?
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 15:54:17 ID:Zy/i4yNM
まあ使い分けろってこったな。
主人公で迷うのが槍59勇気100の後。
ドラゴン斬りは必要だから最終的に剣も上げるわけだけど
先にジゴか隼かが迷う。
ぶっちゃけドラゴン以外のボスでは隼使う?
さみだれでも代用可?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:18:51 ID:7eCVThVM
まだ始めたばかりのものですがテンプレ等で
ククール:1・杖3→弓88(シャイニング)→(剣22)→杖65(バイキルト153(175)P)orカリスマ83(174(196P))
みたいに同じスキルが2度出てくる意味が解りません(上だったら杖が2回出てる)
>>91 竜神王戦ではいつも主人公動けなくなるから
ゼシカの双竜が活躍してた。
で、ドラゴン戦はドラゴンスレイヤーでドラゴン斬りオンリー。
黒鉄の時だけ雷光打ってた。
ぶっちゃけはやぶさはラスボスまでしか使わなかったな。
懐かしいな。
汎用性重視のやりこみ育成法by俺なりの理論(改訂版)
主人公→基本線は攻撃特化と変わらず。
雑魚が多いのでブーメラン鍛えるのを推奨。槍も鍛えてボス専用に。
この場合は槍をどこで止めるかスキル80台に乗せれば他の武器と同じように+25だと思うから
槍を80台まで育てる場合はややボス特化型となる。別に25とか10くらいのうpはイラネって奴は剣上げるべし楽になる。
ヤンガス→斧が無難、打撃は後々楽になるが序盤、中盤は報われないのでそこを注意。
ただ破壊の鉄球は非常に使えるので鍛えておいて損は無い。斧or打撃の構成で良いと思う。
どうやら鎌スキルのぬすっと刈りや大どろぼうの鎌の盗みの成功報告が無いので鎌は入れない事を推奨。
余ったなら気休め程度に入れても良い。
人情は盗賊の鼻なりベホイミなりでストップするべしおっさん見たい奴は好きにしろ。
ゼシカ→格闘、杖、お色気の3本線に絞って良い。上げる順番は自分で考えろ。余りは好きなように。
ククール→杖、カリスマに振る。ただカリスマは皮肉な笑いを覚えたら洋ナシかも。
残りは弓に振るべし。弓に振り終わったら剣に振る。元々汎用性高いのでさらに使えるキャラに変身
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:20:57 ID:K17hT3Ot
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:29:20 ID:UXfQbw4v
まだあれから一週間ほどしかたってないのか
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:29:56 ID:Zy/i4yNM
>>95 そういやその育成法書いた俺なりはまだ滝の洞窟だったんだっけw
>>74 全能力値で主人公に負けてるヤンガスって…
100
>>99 竜神族にドリアン盗賊が勝てるわけなかろう
2週目は、1週目にまったく上げなかったスキルから上げていくのが基本だよな?
2週目でヤリ中心でいってるけどヤリいいね。なぎはらい&さみだれイイし
何気に疾風も便利。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:48:53 ID:6kMDG5cp
このスレとか色々参考にしながら、主人公
・剣=66
・槍=0
・ブーメ=18
・格闘=0
・勇気=100
まで上げました。今後の育て方で悩んでます。。。
槍を上げて雷光覚えた方が良いんでしょうか?
それとも剣上げてギガブレ覚えさせた方が良いんでしょうか?
どなたかアドバイスよろです。
雷光まで覚えさせりゃレベル上げが格段に楽になるから槍だな。
あー、でも正直言って、2chなんかまったく見ないで、
次に何を覚えるのか、ワクワクしながらスキル上げていくのが
一番オモロイのかもしれんな
2ch中毒の漏れには、無理な話だけど・・
ここで、地雷スキルの話するのも、それはそれで楽しかったしな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:55:24 ID:6kMDG5cp
>>105 やはりそうですか。ところで、ラスボス以降の裏ボスってレベル上げはやはり必須なの?
今まで(ラスボス一歩手前でLV40)レベル上げ一度もしてないけど何の苦労もなかったんで・・・
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:57:03 ID:Qg+yFpMo
最終的に全部のスキル100にするのはレベル99でスキルの種何個必要?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 16:57:22 ID:6kMDG5cp
>>106 う〜ん。。そうも思ったんですが、ギガブレがどの程度役立つのか
にもよると思うんすよね。。ミラクルソードなんて役に立たないだろうし、
ギガスラは既に習得済みだし。。
>>108 1撃200とか全体に190前後とか普通にやってくる。
1ターンに3回攻撃してくる奴もいるし。
ヤンガスの地雷スキルは打撃じゃない?
いまいちパッとしないんだが。
>>110 そこまでいってるなら
好きなようにしていいと思う
レベル上げもメタル斬りあるなら槍いらんし
ギガブレイクもあんまり使えない
好きなようにしていいよ
>>108 裏ボスは装備を工夫するにしてもLV45は欲しい。
40から45にあげるのに手間かかることはかかる。
が、99まであげるつもりじゃなければ
メタル切りで地道にあげてもいいと思う。
つーことで剣そのまま上げろ
槍は手遅れ
すべての技を見てみたいだけなら、レベル40〜50あたりでやめて
最初からやり直した方がいいですか?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 17:06:21 ID:Vtal2fsK
ねえねえ槍って上げるべき???
見てみたいだけなら改造でもすれば
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 17:07:58 ID:6kMDG5cp
みなさんアドバイスありがとう^^
悩んだけど、剣を極めてみる事に決めました。
やっぱギガブレ見てみたいし。。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 17:14:03 ID:lVF959Nn
結局ククルの正しいスキルポイント振り分けの正解はなんですか??まじで悩
んでます
正しいとかねぇよ。
強いて言えば誰かに意見求めたりしないで自分で決めるのが正解。
ククール、レベル38でスキルポイント合計132しかないのな
>>121 好きなように育てるのが一番正しい遊び方だろ。
このスレの連中はそれを知ってて、あえて、強いスキルの組み合わせを研究してるんだよ。
テンション5程度の隼メタルで
メタキン確実に倒せるわけねーだろが!
でたらめもいい加減にしろや!
隼メタルというのは所詮槍斧取ってない奴の代替手段にすぎん
メタキン相手なら雷光魔神の方が手軽だな。
はぐメタならテンション5の隼メタルの方が固いが。
まぁ考え方の違いだな
タンバリン2個で主人公溜めて
2ターン目確実に先制してやる
雷光、まじんは確率50%だろ?
1ターン目:ほしふるヤンガスタンバリン→ピオリム、他は溜め
2ターン目:タンバリン→テンション75メタル2発
これがうまく決まれば確実。25でもまあ安定
会心は性に合わんから俺はこれ
タンバリンやりゃ確実とか言うけど1ターン目何も攻撃せずに
相手が逃げないのを祈るだけなんて情けない。
男だったら一か八かに賭けろ見っとも無い。
祈るのは1ターン目も一緒じゃないんかと
メタキンをメタル斬りで倒すにはテンション20必要
タンバリン1個あれば2ターン目でってところね。それ以前は閃光の方が使える。
そんなら雷光とメタル切り両方覚えさせりゃいいじゃねーか
剣とヤリ両方あげてもそんなに損にならんだろ
ピオリム掛けたからって確実に先制出来るわけじゃないし
出来るなら雷光と魔神も確実に四発撃てるって事だから、そこまで運任せにはならない。
つかホントに結論出ないね、この問題は。
むしろ改心系スキルでやるほうが祈る度合いはでかいよな
後半はメタキンも逃げにくくなるし圧倒的に隼メタルのほうがいいと思われ
スキル全員ALL100キター
むなすぃ・・・。
ALL100のキャラにスキルの種使おうとしても、その必要はなさそうだ、ってでますな。
思ったんだけど、レベルが低いときに大量にスキルの種使って
全スキルがレベルキャップに達した状態でさらに使うとどうなるんだろ。
140 :
71:04/12/08 18:20:35 ID:0w/awVMh
全然関係ないレスで失礼。71に書き込みしてきたものです。
龍からスキルの種盗んで、結局、自力で見てみました。
隼の剣・改、装備できましたヽ(´ー`)ノ
あと、勝利ポーズ(?)で長剣を鞘に収めるものでした(短剣の勝利と違った)。
あまり、興味ないと思いますが、一応の参考に。
ゼシカ(レベル55、短剣スキル30) 隼の剣・改
主人公(レベル57、槍スキル100) メタルキングのヤリ
ヤンガス(レベル59、打撃スキル100) メガトンハンマー
対象:ダークスライムを殴ってみる。
メモし忘れましたが、大体平均的に
ゼシカ 120ダメージ
主人公 140ダメージ
ヤンガス 150ダメージ
ですた。
攻撃は『たたかう』しかしませんという人にはいい……んじゃないかなあ。
仲間にした状態で殺しておいて、スキルの種を充分に集めた後で
生き返らせて使うとスキルキャップに達するよね?
その状態でレベルアップさせると、2しか上げれないので、
スキルポイント振り分け画面でフリーズしますか?
>>141 レベル1のスキル上限値は27ですよ。
種は27個必要。
>>140 結局グリンガムで双竜打ちしてたほうがいい希ガス
ああ、文意を履き違えてた。失礼。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 18:32:25 ID:V20DUIXB
1人のスキルは5種類あるだろ
ってことは全部種であげてスキルキャップにしたとしても
レベルアップ時には最低10上げることが出来る
それぞれに2ずつ振ればいいわけだから
で、レベルアップ時に上がるスキルは9が最高
フリーズはない
剣で最強のやつと槍で最強のやつってなに?
剣の最強のやつと槍の最強のやつはどっちが強い?
長文スマソ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 18:39:39 ID:fmVCIFdv
>>145 そうか。
じゃあレベル38のキャラにスキルの種をALLスキル100まで投与した後で
レベルアップするとどうだ? これなら間違いなくフリーズするだろ?
その時はレベルアップしてもスキルポイント貰えないんじゃないの。
試してないから知らんが。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 18:52:22 ID:jUnzcxPD
未だに主人公のスキルで困惑してるのがあって、ギガスラとギガブレなんだけど、まとめると
ギガスラ 使用条件 剣、または勇気を100にする
発動条件 剣のみ
効果範囲 敵1グループ
ギガブレ 使用条件 剣と勇気を100にする
発動条件 全武器で使用可
効果範囲 敵1グループ
これであってるよね??これからが困惑してるところなんだけど
ギガブレ覚えたら、ギガスラは使えなくなるんだよね??
ちょうどギガスラの特技欄にギガブレが上書きされて。
主人公の特技欄が1つだけ余るよね??だから消えたスラが出てたりするのかなって思って。
ここんところどうなんですか???
特技欄普通に埋まるが
ギガスラも全武器で打てた気が
>>152 ギガスレは剣じゃないと使えなかった希ガス
ギガブレイクのダメージって武器に依らない?
あれま
クックルの弓と剣とで悩んだけど、結局見た目で剣を100にした。
特に問題なく進行してるから、ほんとに武器の好みでいいのかもな。
2周目は弓にしてみようと思ってる。
でも先に勇気100にしたら槍装備してても撃てたぞ
>>158 オレは勇気MAX、ヤリ持ちで使えなかった
どうせ1ターン使わずに装備変更できるんだから、
専用武器でしか特技使えないってのは無意味。
まあ何にどうふってもクリア出来るし、劇的に戦闘が楽になるってもんでもないしね。
ほぼ均等に振り分けてしまった俺でもクリア出来たんだから(攻略情報一切無しで進めてた)。
まあ何にどうふってもクリア出来るし、劇的に戦闘が楽になるってもんでもないしね。
ほぼ均等に振り分けてしまった俺でもクリア出来たんだから(攻略情報一切無しで進めてた)。
山彦の帽子?
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 19:20:43 ID:jUnzcxPD
う〜ん、解決が・・・
単刀直入に質問します。
ブレ覚えたらスラ使えませんよね??
セクシービームがヒットした試しがない。破壊も混乱も起きねえ。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 19:39:55 ID:vy9SPUOl
スレを参考にしてるのに槍上げないで
ブーメラン上げてる君が素敵
ブーメランは最強技が武器の特性に背いた単体技ってのと、最強武器作るのに
最強の槍手放さないとならん厳しい選択迫られるのがちょっとサディズムだとオモタ
ギガスローはモーションがカッコいいのでよし。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 20:00:21 ID:jUnzcxPD
自己解決。
誰か教えてくれたら、その後のククル兄貴の居場所教えるつもりだったけど
攻略本出るか、誰か見つけるまでお待ちなっせ。
そうです。ブレ覚えたらスラ使えませんよ。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 20:06:02 ID:HLxJ6nfF
ククリの弓88ってかなり速い段階で88にしないと無意味だよ
効かない敵多すぎ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 20:12:25 ID:9kY5f1HK
ばくれつけんはメタル狩には不向きですか?
>>169 兄貴萌えでも、おまいの脳内にはさすがに探しにいけない
>>171 船入手前に弓88になったからかなり使えた。
敵雑魚すぎ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 20:31:37 ID:jUnzcxPD
>>155 関係ないな
ただレベル依存っぽい
レベルが上がるごとに少しずつ威力上がる
とはいっても本当に少しずつなのに何の意味もない
レベル50くらいからは全キャラ力の上がり方が凄いのでそこからはあっという間に役立たず
まあ50くらいまではボス戦でも使えるけど
ラスボス戦は連発してたな
オレも弓に極振りしたけど、船手に入れたころはポイント30代だったぞ。
主人公は船手に入れてすぐぐらいに錬金で砂塵の槍を作れるから
槍77まで上げておいて楽にだった。
さっき上がってたステ表見るとククルのスキルが88に達するのはLV32だから
種使わん限り船入手で弓88はレベル過剰気味だな
ギガブレの存在がギガスラの意味を無くし
ギガスラと竜神王の剣の存在がギガデインの意味を無くす。
更にギガブレがマヌーサ時くらいしか頼りにならない微妙さ。
ミナデイン無くなっても勇者最強奥義の受難は続く。
wiki含めてテンプレサイトの何処見ても
消費MPまで埋まってるところはないし
特技自体抜けてるところも多いな…。
>>179 今回のギガデインはひどいな
バキクロス以下なんだからw
まあ勇気のスキルで消費も同じなんだけどさあ
>>73 雷光と大魔神よりメタル斬りを推奨してるのって、
前スレでずっと雷光会心率50%も無いって言ってた人?
普通に雷光と大魔神の方がいいってことでFAしなかったっけ?
ヘルプラネット、遭遇3回目で普通に攻撃してスキルのたね落としたヨ(・∀・)
多分これが最初で最後だろうけど_| ̄|○
>>73 というか槍25で止めるなら0でいいだろ。そのまま槍をもっと上げるか、
もしくは槍無視して最初から剣上げてたほうがいい。
どっから槍25が出てくるんだか。
>>110 ミラクルソードを馬鹿にしすぎ。普通に役に立つ。
HP回復するだけの性能じゃなくて、威力も通常攻撃の1.2倍か1.3倍くらいあるから、
バイキルトかけるとレベルまだそれほど高くないうちははやぶさよりダメージ出る。
そこまで剣振ってるならミラクルまで上げて、ミラクルまで上げたらどうせだから
100まで行ってもいいと思う。
雷光と大魔人って ミス 会心 会心 なのはわかるけど
じゃあ実際会心どんくらいの確率ででるの?テンションとかレベルで確率は変わったりするわけ?
>>129 同じ2ターン目先制で考えるなら、確立50%の雷光、大魔神が「計四回」
当てるチャンスあるわけだけど。
50%の確立で一撃で倒せる攻撃を4回も当てるチャンスがあっても効率悪いと思うなら、
はやぶさオンリーでいいんじゃない。
>>186 体感的には50%くらい
テンションとレベルはは関係ないような気がする
まあ6や7の魔人斬りより当たる確率が高いのは確実だろう
ヤンガス斧57、人情16から困ってるんだが・・・
鎌に振ってアイテム収集&即死&ビックバン狙いor格闘に振ってしのびばしり、真空、
主人公のベギラゴンってなんだいありゃw
ライデインの方がダメージもデカイ上に消費MPも少ない。
>>187 メタル斬り方式でも大魔人は当然やるでしょ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 21:32:05 ID:o0BWPJ1d
竜人族の谷ってどこにあるんですか???
今、暗黒城が出現したばかりなんですが
もう行く事は出来ますか???
orz
激しく誤爆ですたスマソ
sage
>>191 2ターンで一回だけね。
しかも、メタル斬り方式だと1ターン目のヤンガスタンバリンが主人公と
ククールより先に出るかどうかが博打。
その博打が成功してさえ、ようやく閃光&大魔神方式と確立同じくらい。
あとさぁ、メタル斬り方式だとタンバリン2つも使ってるけど、タンバリン入手が
かなり後半なわけで。
タンバリン無しでも中盤以前からできるって部分でも閃光&大魔神が有利だし・・・
つーかククールは中盤までは格闘スキルあげとくべきだろう
54まであげてから他のスキル振った方が楽。
>>195 いやもともとメタル斬り方式はLV上がってからの物なので。
タンバリン入手したら失敗する可能性のあるものより確実に倒せる方に流れるでしょ。
中盤の時点では閃光と魔人しかないよ。
あげてるスキル
主人公 ブーメラン
ヤンガス 打撃
ゼシカ おいろけ
ククール 格闘
今ドルゲマス初戦
攻撃してるのヤンガスだけ(たまに主人公)なんですが(´・ω・`)
ブメ+バイ+SHT+ルカ+SPTで、一体につき5000オーバー。
力上げれば、もっといくかもね。
>>198 そもそもなんで雷光&大魔神方式とメタル斬り方式が比べられるかといったら、
スキルポイントの制限あるから序盤〜中盤でどっちを取った方がいいかって考えるから。
メタル斬りと雷光どっちも取ってる余裕無いからどっちを取るかってことね。
そんな後半の話なら、主人公は雷光もメタル斬りも両方普通に使えるから、
どっちのほうが有利かって比べるまでもなくどっちでも好きな方使えばいいんだし。
あと、レベル上がってからもメタル斬りなら確実に倒せるってわけでもないし。
レベル上がった状態で比べたとしても、2ターンで倒せるメタルキングの期待値は
雷光&大魔神方式とメタル斬り方式じゃ五分か雷光&大魔神が少し有利なくらいじゃない?
ククルの格闘に振ってる人いますか?
ミラクルムーンはHP吸収技?
>>202 ブーメラン81(勇気25)、格闘55(のみ) です
主人公はたまに攻撃&回復
ククールはスクルトばっかやってます
>>204 うわぁ・・・
今からでも遅くない、ゆうきにシフトだ
まぁ最終的にどっちがいいかってのはレベルうpスレ向きの話題だな
俺は色々と工夫し甲斐のあるメタル斬りの方が好きだけど
テンション
あげたらライデインとかの呪文も攻撃力あがってた
なんとなく打撃系だけなのかなと思ってたからイイ
裏とか行くと与えるダメージかなりになるからミラクルソード使えるな
主人公だけ回復いらずになる
主人公
剣4→ブーメラン25→槍59(今20)→勇気100→剣?
でやろうと考えてるんだが勇気と平行しながら槍あげたほうがいいかね?
主人公とククール両方とも剣を100にしたから、
二人ともミラクルで回復いらずになったよ・・・
ゼシカは鞭100、ヤンガスが人情100の賢者の石係りになったよ。
このスレだとメタル系はコツコツ倒すよ派の人は
隼の剣+メタル斬りで倒してるみたいだけど、
某攻略サイトにはぐれメタルの剣ならメタル系に確実に2ポインツのダメージ与えられるって聞いたんだけど、
これ装備してタンバリンでテンション5上げて隼斬りやったら8ポイントくらい確実にダメージ与えられてウマーとかならないかね?
机上の空論ですがどなたか検証お願いしてもらいたいです。
特化するなら、2,3のスキルに振った方がいいよ。
勇気100にするなら、槍か剣か2択。
ブーメランは余裕があったら振るか、全く振らないか。
俺は100まで振っちゃたけど、振るなら52か66だね。
ブーメラン振っても剣となら両立する気がするが、
ヤリは良くないな。最強武器どっちかしか手に入らないし
流れを無視して質問DA!
ドラクエ3とかだと素手(武闘家)って会心の一撃が出やすかったけど、
今回は素手どうなんだろ。体感でいいんで他の武器と比較してみた方おらんかのう。
Lv40(人類未踏でメタル狩り前)
主人公(189):勇気8→槍77→勇気100→剣12
ヤンガス(203):人情4→斧100→人情100→鎌3
ククール(149):弓88→剣22→杖39
ゼシカ(207):杖70→お色気100→鞭37
Lv70(人類未踏でメタル狩り後)
主人公(278):勇気8→槍100→勇気100→剣78
ヤンガス(281):人情4→斧100→人情100→鎌81
ククール(277):弓88→剣22→杖65→カリスマ100→剣24
ゼシカ(277):杖70→お色気100→鞭68→格闘39
Lv99(おまけ)
主人公(350):勇気8→槍100→勇気100→剣100→格闘50
ヤンガス(350):人情4→斧100→人情100→鎌100→格闘50
ククール(350):弓88→剣100→杖65→カリスマ100→剣97
ゼシカ(350):杖70→お色気100→鞭68→格闘100→杖82
裏ダン対策はレベルを70位まで上げるだけでよい。トヘロスですいすいだ
>>212 振るなら52がいいと思う。
40で+15付いてるから、66で+20付いても実質たったの+5だけだから。
俺はブーメラン0だけど、超Pスローは強いって話し結構あるね。
>>212>>213 今、ヤンガスの故郷に向かってるとこでレベル17で
主人公が 剣4、ブメ25、槍20、勇気2 なんだよね。
今はハイブーメランでザコ一斉に駆ってるが、ここからボス戦とかでは剣で切ったほうが
いいかなとも思う。
今から剣に向かっても修正可能かね?
>>201 期待値で考えると
まぁ改心が出る確率が大体多めに見積もって30%だとして
2ターンで1匹倒せる確率が91%(50%で考えると94%)2匹倒せる確率が10%
メタル斬りの方は1匹は100%2匹は計算難しいけどまぁ40%くらい
1匹倒せる確率は大して変わらないけど2匹目を倒せる確率が圧倒的に違う
ていうかちょい考えればそれくらいわかると思うけどな
池沼?
タンバリンとる前ならはぐれ相手なら5分キング相手なら圧倒的に雷光が有利
>>219 >まぁ改心が出る確率が大体多めに見積もって30%だとして
お前、前スレから流れ読み直してこいよ。話にならない。
会心確立が下位スキルの一閃・魔人と同じなのかよw
>>211 今回は
はぐれメタルの剣が
剣で一番強いの?
初めて知った
>>220 50%の時の期待値も書いてあるやん
ていうか体感じゃ50%は絶対いってない気がするのは漏れだけ?
>>223 体感ほどあてにならないものはないですよ、経験上そう思います
> 2ターンで1匹倒せる確率が91%(50%で考えると94%)
これどんな計算式なの?
また体感50%も無い意見ループか。
じゃあもうそう信じて一切使わなきゃいいじゃん。
人の検証にケチつけてないで、自分の体感信じて雷光&大魔神は一切使わないか、
それとも1000回くらい自分で使って確立検証してこいよ。
自分では検証しないでスレの人たちの検証にケチつけるだけで気分悪い。
>>225 こいつは頭おかしいんだよ。
どう考えても会心確立50%を二人で使ったら2匹倒せる確率が10%ということにはならない。
ゼシカにザオリク(゚听)イラネ。
グリンガム手に入れたら、杖は70でとめてさっさと双竜を覚えた方が合理的。
もしものときはヤンガスのメガザルがあるしね。
230 :
214:04/12/08 23:01:27 ID:9ff3VHA5
ヒロシです・・・
流れを無視したら俺が無視されているとです
>>230 今同じことをレベルスレで書いてた
君が調べてくれ
ククルが死んだらどうすんだよ
メガザルで生き返らせるの?
>>218 それならまだ十分間に合う。
槍25のさみだれまで上げてもいいけど、
剣の方がブーメランと被らなくていいかな。
隼隼の方が使い勝手いいしね。
ゼシカは前半、イオラ@自動MP回復(゚д゚)ウマー
後半はグンリガム@双竜(゚д゚)ウマー って感じ。
ということで杖70→鞭65は鉄板だね
235 :
214:04/12/08 23:07:21 ID:9ff3VHA5
>>231 よおっし、パパ2週目で全員素手極プレイして調べちゃうぞ〜
>>232 ドラゴンローブとはぐメタ盾を持たせたらまず死なないだろ?
>>225 どんな計算式ってアホか、乗算くらい覚えてから出直して来い
>>228 それは30%の時、0.3×0.3で0.09適当に10%
50%なら25%
メタル斬りの方は2ターンで2匹倒せる確率は60%くらい
ピオリム使って2ターン目に確実に先制できるまでも閃光のほうが有利かな
かなり短い期間だけど
結論は最終的にはメタル斬りの方が有利
>>237 >それは30%の時、0.3×0.3で0.09適当に10%
>50%なら25%
だめだこいつ頭悪すぎる…
メタルが倒せればどっちでもいいよ。
> どんな計算式ってアホか、乗算くらい覚えてから出直して来い
わかりません。書いて下さい。
漏れの初回プレイ、雑魚戦ってこんな感じだった。
序盤
なぎ払い、斧むそう、イオラ、さみだれうち
中盤(竜骨あたり)
なぎ払い、斧むそう、イオナズン、シャイニングボウ
後半
トヘロス
タンバリソメタル斬りなんかより、雷光と大まじんの方が遥かに効率良いよ。
間違いない!!
やっぱりダンジョンでトヘロス効くのはいかがなものかと思うよな…
スルーされる雑魚が可哀相になってくる
>>237 あ、ひょっとして2ターン目「だけ」での倒せる匹数を言ってるの?
だとしたらさらに頭悪い。
雷光・大魔神は1ターン目でもチャンスがあるんだけど。
>>211 今試してみた。
はぐメタ剣で通常攻撃 2
はぐメタ剣で隼斬り 1x2(ミスの可能性アリ)
はぐメタ剣でメタル斬り 2
テンション5はぐメタ剣通常攻撃 2
テンション5はぐメタ剣隼斬り 1x2(ミスの可能性アリ?)
テンション5はぐメタ剣メタル斬り 2
結論:会心狙いでなければ隼メタルのが効果的
>>244 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
いくらなんでもそんな馬鹿存在しないでしょ。
きっと我々の想像を遥かに超えた計算を導き出してくれるんだよ。
はぐメタ剣は会心でも2ポイントしか与えられないという罠
ククールのスキルは何がいいんですかね?最終的には杖100カリスマ100弓88にしようと思ってるんですか、ジゴスパークがつかえるんですか?
>>247 ありゃ、ダメージ固定だったのか。
検証の必要なかったじゃんOTL
FaKIzQAgの言ってる25%っていうのを説明すると、これは1ターンで2匹倒せる確立のこと。
仮にメタキンが2匹現れて、1ターン目で逃げられなかったとしたら雷光と大魔神で攻撃すると、
「外れる・外れる」「当たる・外れる」「外れる・当たる」「当たる・当たる」
これら4パターンが等確立だから1ターンの間に2匹倒せる確立は25%。
平均匹数にすると4回やって0、1、1、2だから平均1匹倒せる計算。
ちなみにメタキンが一匹だけ登場したとしたらその一匹を倒せる確立は75%になる。
1ターンの間に25%だから、「2ターン目」だけのことを言えば2ターン目だけの1ターンでは
たしかに2匹倒せる確立は25%だけど、1ターン目も同じ攻撃するんだから合計2ターン分になる。
それをFaKIzQAgは「2ターン目だけの1ターン」でのこと言ってるのが頭悪すぎ。
(レベル低かった時)メタキンに会心キタ━(゚∀゚)━!
かいしんのいちげき!メタルキングに2のダメージ!
OTL
>>244 ああ忘れてたよ
それでも43%だな
メタル斬りには勝てない
実際、メタキンの逃走率ってどれくらいなんだろうな。
二匹残るのを前提にすれば魔神の方が有利だけど、実戦では一匹残れば御の字だと思うし。
メタキン1、はぐメタ6が出てきた場合最も効率がいいのはこれ(レベル50以上推奨)
1ターン目 一閃@ほしふる、大魔人@ほしふる、ピオリム、タンバリン
運がよければ、メタキン行動前に主人公が一閃を放てます。
ヤンにほしふるをもたせるのはピオリムをかけても2ターン目に先制できない場合が多いから。
2ターン目 メタル斬り@隼、大魔人、どくばり、メタル斬り@隼
運がよければ、タンバリン効果で主と九九は一匹づつはぐメタを狩れます。どくばりは保険。
ということでホント運がよければ2ターンでメタキン一匹、はぐメタ4匹を狩ることが可能。
素敵だね。
255 :
214:04/12/08 23:42:24 ID:9ff3VHA5
>>231 なぁ231氏よ・・・レベルスレで夢からサメナサーイ言われてるよ、素手・・・。
まぁいましがた始めた素手プレイがとってもマゾくてステキだから俺はこのまま続けるさッ!
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 23:44:57 ID:U8CdL20c
ククル
剣40 弓88 杖12
なんだけど、こっからなに上げれば良いでしょうか?
マジ悩み中。
257 :
211:04/12/08 23:45:07 ID:xR7W2MBN
>>245 検証ありがとー。
テンション溜めてもだめぽなのねorz
>>247 ガビーン(´Д`;)
弓上げてる時点で負け組み確定
いまさら何上げても中途半端だし、好きに上げろ
ゼシカの短剣スキルで最強武器ってなんだろう。
はぐめたの剣装備できるんかな?
ククールの場合は、格闘以外なら、武器の好みや見た目で選んでも対して問題ないけどな。
>263
それが、うちの場合はヤンガスがタンバリン係りなのだ。
誰がタンバリン持つかで競ってるんじゃなーよ。
俺なんか2つ作ったばっかりに2人とも持ってるぜ。
>>263 そう。
だからタンバリンを入手するまで。
つまりレベル35ぐらいまでで、いかに使えるかがポイントだな。
成長が大器晩成型なのに可哀想なことだが。
ということで序盤から使いやすいということで、ククールには弓が最適だと思う。
まぁ終盤でもオーディンボウ@精霊の弓は余裕で10以上吸い取るからな。
ベホマラー使い放題だ。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 00:03:19 ID:GIxeuORW
ゼシカの杖を上げまくって
LV21で杖スキル67
そして、さらにレベルアップで70にしようとしたら…
70にすることが出来なかった…
完璧と思われたドラクエ8も
こんな致命的なバグがあったとは。
>>234 グリンガムが力を発揮するのは隠しにいってからだけどな
本編だとゼシカの力が低すぎていまいち
まあそれでも双竜は強いけど
つーか別にグリンガム装備してなくても強かったりする
>>260 おぉ、それは意外。
…まぁこいつも隼改が最強なんだろうけどさ('A`)
ギガブレイクって剣&勇100なわけだけど
ギガブレイクと雷光一閃突き&なぎはらい&さみだれ突き
って天秤にかけると右が傾く?
>>272 裏ボスはマヌーサくるからギガブレイクあるとえらく便利だがな
汎用性なら右かもしれんが
>>272 それにジゴスパーク足せば完全に槍のがいいな
雷光一閃突き>ジゴスパーク>はやぶさ=さみだれ=ミラクル>ギガブレイク>その他
剣と槍の特技の使い勝手は個人的にはこんな感じ
闇の遺跡突入前に7万G貯めたいんだけど効率よく稼げるところないかな?
>>275 おまえここどこだと思ってんだよ…
質問スレ行け
ごめんなさい。
2週目、いろいろ考えて振ってみました。もう迷ってるヤシはこれで行け。
おまいら、思う存分叩いてください。
クリアレベル40を想定して王家の隣の森に行けるようになった時点で30まで一気に上げ。
j髷倒したら竜骨で40まで上げますた。
スキルポインツはLV40で
主189、豚202、乳207(LV39なら198)、その他149となりますた。
主
勇8(ルーラ)→槍59(雷光)→剣30(メタル)→勇100でピッタリ189。
レベル上げがやりやすい。ボス対策もまあOKですよ。
豚
情16(盗賊鼻)→斧66(大魔神)→格33(忍走)→斧100で149。
のこりは53なんで鎌とか適当に。情は22(雄叫び)でも10(ホイミ)でもいいかと。
あえて情42でスクルトっていう手も・・ないか。前半のボス戦は楽になりますが。
格33の忍走も好みですな。ただ情16、斧100以外あれば他にはいらないですから。
レベル上げがやりやすい。ボス対策もまあOKですよ。
乳
鞭23(双竜)→杖100→色気
LV39なら色75、LV40なら色84までいきます。微妙なら種で89か100にして。
マダンテなんかイラネ。色気はずして鞭68まで上げてもいいさ。
強いからね。どうせグリンガム取るでしょ。取れよ。
その他
剣22(メタル)→杖65(バイキルト)→カリスマ
LV40ならカリスマ62でイマイチ使えね。
剣40(隼)→杖100、クリア後カリスマ100
ってのもあり。どうせクリアまでは回復、クリア後はタンバリンでしょ。
他の3人ががんばるからこれでいいよ。
剣22(メタル)で最初のレベル上げで使えますよ。隼はあんまりイラネかも。
雷光大魔人vs隼メタルこっちでもやってたんだな
俺的感想を言うとこう結論づけられる
スカるとムカツク短気な人:隼メタルで1匹は確実に
スカっても気にならない人:雷光大魔人
どっちも大して効率変わらん。
俺は前者。1ターン目のヤンガス大魔人前にメタキン2匹両方残ってる事すげぇ少ないから。
でも2ターン目の隼メタルがスカって仕留め損ねた時はかなりクるモノがある・・・
ハミ痛のまじん一閃の会心確立25%ってネタなの?
30%でFA??
>>281 俺の知る限りただの魔神と一閃に関して統計取ったカキコは見たことない
正直60%は当たる気がするんだが
>>279 槍59(雷光)と剣30(メタル)って、どっちか一方あればいいんじゃないの?
両方上げて交互に使うの?使う場面まったく同じなのに両方上げる意味は?
いや、もっとレベル上がってポイント多いなら両方あってもいいだろうけどさ。
剣はせいぜい9で止めて先に勇気のほうがいい。
>>284 そだね。はぐメタのときに使い分けてたけど、あんま意味ないかも。
ジゴスパとギガブレどっちが使える?
剣スキルは
つ か え な い
全体攻撃としてならジゴのが用途がある
槍さみだれ→勇気MAXと来たなら剣0から上げるより先に槍上げきるほうがいいかもな
速攻でギガブレのグラが見たいとかいう以外なら絶対そっちのがいい
メタキンには雷光あるし、裏ボスはドラゴン斬りまでありゃいいし
槍使いの自分だが、さいだれ・なぎ払いで雑魚楽だし(デモンスピアあるともっと楽)
雷光でタンバリン無くてもメタル狩りできるんで槍がオススメだが、マヌーサは装飾品で防げるし
あと槍カッコイイ
ヤンガスの打撃は裏ダンで戦う場合100振らないと意味ない?
悪魔系統多いから打撃メインならデビクラはいるんじゃないの?俺は斧ひとすじだけど
>290
裏ダン雑魚戦は鎌か鉄球
ボスは斧
打撃はいらね
ククルにタンバリン役やらせる場合、格闘21まで上げたほうがいい?
体感でどれくらい回避してくれるんだろ…
斧メインで戦ってきたところ、最終局面ではヤンガスかなりお荷物なんだわ
今こんな感じ
斧100
打撃19
鎌70
格闘13(情報見ずにやってた頃の失敗)
人情83
つーかスラ丘でレベル上げしてたら裏ボス相手でもメガザルなんて1回も出番無かった
ビッグバンもおっさんも取ってないのか
鉄球振り回すかタンバリン叩いとけ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 02:02:51 ID:EmKXRLge
>>293 タンバリン係と言ったってクックルも攻撃はするぞ。
叩いてたら自分もテンション上がるんだからな。
攻撃力低いと言ったってテンション5のクックルとテンション0の他キャラに比べたらクックルの方が攻撃力高いのよ。
ククルはファントムマスクでひょろひょろかわすだろ
テンションのらないのってそんなにマイナスかね?
おっさん呼びでテンション消費しなければ次ターンでテンション攻撃できるんじゃない?
あとマホアゲルってテンションのると思う。
ボス戦で使ったら1回で5、60くらい上げてくれたし。
ベホマでテンションおさえたりテンションベホイミでMP消費おさえたりする戦術はみんな分かってるの?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 02:31:09 ID:EmKXRLge
そんなこと誰でもやってるから自分TUEEEEEEEEEEE厨帰っていいよ。
1周目に自分で取得アイテムをメモとってた人なら人情4で十分じゃない?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 02:37:09 ID:EmKXRLge
他に取るスキルがないからメガザル覚えるためにどの道とうぞくのはなは覚えてしまう。
スーパーハイテンション・マダンテ(笑)
>>296 それは攻撃するときだけ武器装備すればいいんだから、
格闘21上げない方がいいってことにはならないかと。
素手でタンバリン、攻撃するときだけ武器装備ならいいと思う。
これなら素手でいるターンのほうが多いわけだし。
>>300 それだと手間かかるし、全部取ったつもりでも
「あれ、本当にこの町のアイテム全部取ったっけ?」
とちょっと後で不安になったときに確認が出来ない。
確認するためにまた最初から全部の壺とタンス調べるの?
まあそんな便利さ必要無いって人になら、4で十分かもね。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 03:28:02 ID:EmKXRLge
素手でいるなら杖100振ってMP回復してたほうがいいな。
>>305 それもいいと思うけど、どっちのほうがいいかは人によるかな。
でもタンバリンや賢者の石使うとなるとそのときはMP消費0だし、
ボス相手だと戦闘はいる前にMP満タンまで回復しとけばMP回復無くても
倒しきるまでMPなくならない気がする。
ボスの痛恨の一撃が非常に痛いことを考えると、回避上げる格闘21も
ありじゃないかと。
杖殆ど振ってない人もいるだろうし、そこから100まで上げるよりは21で済むしね。
ぶっちゃけ戦闘MP回復の待ち時間が毎回鬱陶しい
杖もったままいつLVUPするか怯えるのは
はっきり言って鬱
>>304 それじゃまるで1周目も盗賊の鼻無しでアイテム集めたみたいじゃないかー
ちゃんと鼻で確認しながらメモ取らなきゃ意味無いって
一応俺は鼻使いながらどの建物のどれに何があるとかメモしてたし、
そんな風に細かく載せてる攻略サイトも多分あるっしょ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 04:39:09 ID:i03syEN9
ククール
剣40 杖50 カリスマ10
どうしよう・・・杖いらなかった・・・
>>309 まあ4で止めたいなら止めはしないけど、どうせ序盤でホイミまでは上げるし、
後半はメガザルまでは取っておきたいから序盤あと6多く振っても何も損しないと思うけどね。
あといくらメモとっていちいち確認しながらやっても、最後の確認ができないでしょ。
まあいいけどさ。
>>308 もしかしてバグでキャラの最大MP下がるとかいう情報信じてる?デマだよそれ。
>>310 そこまで振っちゃったらバイキルト取っちゃうのがおすすめ。
普段杖装備しないプレイスタイルでもバイキルトはあると便利だから。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 04:42:37 ID:v7qffPwy
今スキルの種狩りしてるとこなんだけど
トロルキングと竜どっちが効率いいのかなとふと思った。
みんなはどうしてる?
>>312 はめつの盾とスラ冠も欲しいからザコ相手
種狙いなら竜の方が効率良さげ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 04:47:11 ID:i03syEN9
>>311 そうっすね。バイキルトまで上げます。
最初の志貫いて剣極めればよかった・・・
途中なぜか祝福が欲しくなったんだよな・・・
まぁレティス戦で役立ったけど
>>313 そかー
今竜倒したんだけど一匹も種落とさなかったよorz
地道に竜狩りするかなー
淡い期待でおおどろぼうのかまとか使ってるけど一回も盗めないなw
スキルの種なら竜でしょ
最低でも4つはゲットしてる。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 05:40:15 ID:EmKXRLge
軽いな
質問スレでスルーされてたのでここで。。。
ジゴスパ、ギガブレなどは隼改装備より、はぐめた剣とか竜神王装備のほうが強い?
あと、バイキルトのりますか?
>>319 トヘロスで雑魚戦スルーできるんならジゴスパいらない
雑魚も全部倒した数カンスト目標だからトヘロスでスルーしないな。
それ以前にそんなことやっても面白く無いし。
適正レベルでのストーリー進捗を考えると、キャップ解除が38という事と
38時点でのSPが少ない気がするな。
普通にやってりゃ100の技覚えるの最終盤だし、100の技一個覚えるように
SP振ってりゃ後は30〜80しか残らん。
使える技考えると、一箇所にしか振れない。
下手したら一箇所に振ってもまだマトモに使える技無い。
隠しは敵のHP多すぎて、100での技よりもタンバリン叩く方が大事になっちゃってるし。
結局、メタルでレベル上げて技溜めて、有効性は竜で実感するしかないゲームバランスが
結構不満。
杖100のMP回復なんて、覚えた頃にはもうイラネー。
それよりもメタル系で貰える経験値とそれ以外の敵との格差の激しさが酷い
どうもドラクエシリーズはおおよそのクリア時間が長ければ長いほど敵から
貰える経験値が中盤以降間延びする傾向がある
7ほどじゃないが8も結構酷い
船を取った辺りから雑魚の強さと貰える報酬の割が合わなくなる
で、結局メタル狩りの出来る場所でありったけ稼いでから本編をすいすい
進めるのが一番簡単で手っ取り早く、普通に進めるのがアホらしくなってくる
>>324 俺はメタルは救済措置って考えてるから普通にやってる時は
メタル上げはしないんだけど、敵の強さと報酬のバランスがオカシイのは同意。
新エリア行ってすんげーしんどい敵たおしても、経験値が前のエリアとほぼ同等か
10%増し程度っていうのは萎えた。
前のエリアで雑魚敵倒してる方がレベル上がるなーなんて思った。
お前らこんなにシンドイ思いしてるのに、たかだかそれっぽっちしか「経験」できて
ねぇのかよと思いつつ。
これらに比べりゃはぐメタの経験値は異常だよな。
メタキンは出現場所でもあんまり出ないし、出ても数少ないし、はぐメタの3倍程度
しか貰えんから逆に拍子抜けしたけど。
はぐれはスライムの丘だと8匹とか出て一匹1万て…
裏ダンでどんなに出ても2000がいいトコなのに
難易度の高いゲームを楽しみたいという奴は
メタル狩りには手を出さず普通に進める
しかし、難易度の高いゲームは苦手という奴のために
メタル狩りという逃げ道をちゃんと用意してある
>>327 難易度じゃなくバランスの問題だと思う。
低いなら低い、高いなら高いでいいけど理不尽なのはよろしくない。
まあシリーズを重ねるごとにクリアタイムが長くなっているのに
ラスボスを倒すレベルは殆ど変わらないってのがアレなんだよな。
プレイ時間に対するレベルアップの割合がどんどん少なくなってる。
もうLV80くらいでようやくクリアみたいにしてもいいんじゃないかね。
6でステ上限は255越えちゃってるわけだし。
別にメタル狩しなくても竜神王余裕で倒せるし
メタルなんてただのやりこみ専用だろ。アホか。
ポイズンソード試そうとしてゼシカ育てていたのに、剣士の像の箱相手するとき
使うの忘れてた... 夜もっぺんやろう
>>330 流れ読まずに単に下らん事で自慢したいだけのお前が一番アホなんだけど…
>>332 自慢?w
いや、誰でも倒せるよ。あまりにもレベルの低い書き込みは目障りなだけ。
レベルの高い書き込みとやらを見せてください!
阪神の井川は20時間で
全 ク リ なんですよ?
主人公が
ブメ25 剣4 槍15 勇気4 と非常に微妙なんだが・・・
ブメあるから剣あげたほうがいいかね?
>>333 誰でもなんてどーでもいいが、レベル低いとか言ってる時点で
優越感は感じてるんだろ?
だったらそりゃ「自慢」って言うんだよ。
国語の授業受けてるか?
つーかさ、そもそもそういう話題じゃないんだが。
どこの誰が「メタル上げしないと竜神王倒せない」って言ってる?
お前のレスはそれに対する優越性を持たせる意味しかないんだぞ?
そんな下らん事に優越性を感じる時点でバカだし、筋違いレスを
してる時点でもっとバカだって言ってるわけ。
書き込みのレベル云々以前に、日本語のレベルが低い書き込みを
見せられるこっちの方が不愉快だ
338 :
319:04/12/09 10:36:58 ID:GY9T5wDj
自己解決致しました
○ジゴスパ、ギガにはバイキルトは載らない
○ダメージは 隼改>竜神王>はぐめた剣
○単体相手なら バイキルトはやぶさ切り>ギガブレイク、ジゴスパ
でした まる
ウィザードリィみたいに、レベルが1000以上まで上がるようにすればいいと思うよ。
>>337 朝から顔真っ赤にしなくても・・・・
この程度で自慢に感じるようならDQ止めた方がいいよ。
実に程度の低い人間ですね。
そういや天外2はクリアレベルが70以上だったけどめんどい経験値稼ぎとか殆どなかったな
普通に進めてるだけでストーリー追えてすごくバランス良かった
久々のリアル中学生、もうちょっと弄るべきか放置すべきか
厨弄りに楽しそうなトコスマンが、ちょっとヤンガスの格闘上げてるヤシに聞きたい
破壊の鉄球って無属性とか言われてるが、ひょっとしてもしかすると実は格闘に
対応してましたってコトはないよな…?
ねえよ厨房が
>>341 むしろ、天外はボス戦以外(゚听)イラネ
ザコのグラ超カッコ悪いし、連打しとりゃ勝てるし。
おまえらいい加減スレ違いってことに気づけ
そんな話題ならここでやらんでも最適な場所がたくさんあるやろ
そやなwwwえらいすまへんな!
>>339 昔必死になって上げてたなぁ
経験値2億くらいまでいったよw
8やったら他のドラクエやりたくなってきたんだけど、6っておもしろいですか?
8やった後じゃ微妙かな?
350 :
349:04/12/09 12:49:43 ID:tNMuxl3e
誤爆orz
>>348 お前すごいな。
俺なんか、1億5000万くらいで飽きた。
>>349 他の人はどうかしらんが6は面白いと思う
俺は相当やり込んだからな
人間全員+スライム、ドランゴ、スライムナイト、ランプの魔王の全職業マスター
主人公、テリーのステータスMAXとか
よくデータ消えなかった。
引越しでもうROMなくなった・・・どこいったんだろうなぁ
ごめん、漏れがパクッタ・・・
剣、斧、杖、杖それぞれ全振りで進めたんだけど
ドルマゲスのとこで深刻な火力不足orz
バランス的にはクックルは弓のほうがいいか。
だけど使うのはさみだれうちぐらいしかつかわんよ
皮肉な笑いって使う時来る?
たいして使うことがないなら他のに回したいんだが。
テンション溜めるボス多いから重宝した。
>>358 サンクス
じゃあ最初にカリスマ13上げて、その後弓88まで上げてみる。
ククールの格闘って何気にいいな。
今二周目なんだが素早さと回避率が上がるのって、回復役にはぴったりだと思った。
武器も天罰の杖を装備しないで使えば事足りるし。
(天罰の杖が手に入るまではテンペラーソードとバギとザキで我慢)
それに比べてヤンガスの格闘はマジで地雷だな。使える特技がひとつも無い。
評判の真空波も、ライデインさえ覚えてしまえばお払い箱になるし。
…まあたまにはこういうのもいいか。
序盤から上げてもしゃーないけどな>九九格闘
あれが真価を発揮するのはタンバリンと回避装備二種ゲトしてからだから
>>349 リメイクドラクエ5なんかお勧めかな。
6,7は後半が全キャラ個性なしになって萎える
んなもんいらん
リスクなしの特技が強すぎて萎える
双竜一発に210くらいMP消費すりゃいいのに。
はやぶさ斬りも一回80くらい行け。
今作特技はロードが長いっていう欠点がついたから
俺的にはあんまり使えなくなった感じw
ハッスルダンスなんてまじうぜー
>>368 お前のPS2ボロすぎだwwwwwwww
>>369 確かにwwwwwwwwwwwwwww
もう5年目wwwwwwwwwwwwwwww
確かに普通にレベル上げしてる時はオノむそうのエフェクトがウザく感じるときもある
なぎ払いの時に明らかにヤンガスの顔もなぎ払われてる点について
オール30とか全部平均的にあげてるんだけどこれって負け組?
超負け組
ブーメラン極振りよりも負け組み
うん。
350が最大だからな。
スキルの種使わないと最大70でロクなもんおぼえねぇ
えー('A`)
どうしようか
まぁ、クリアーは出来るだろうから頑張れ
むしろ1周目苦労したほうが2周目楽しめる
ついでに言うと、魔法を覚えるケースでない限り、覚えたスキルが死に好きルになるだろうからなぁ…
オール30ならまだ挽回出来そうかもよ
オール30で150P…うわ、もったいねー。
ちょっと鍛えてクリアとしてLv50くらいだと220P前後か…どれか1個くらいなら極めれそうだな。
もしかしてセクシービームって命中率すごく低いです?
>>373 俺も均等に振り分けてたが普通にクリア出来たから気にするな。
むしろ貫いてもいい。
貫いたら画像キボンヌ。
貫いた漢の姿を見たい
ククールにゾンビ斬りが欲しかった。仮にも聖職者なんだし。
主人公は隠しイベントでドラゴラムを覚えると思ったんだが…残念。
武器替えが戦闘中にできるから、均等に分けてもそれはそれで結構つかえる気がする
特技使い分ければ最強武器にこだわる必要もあんまりないしね。
均等分け貫いたとして勿体無さそうなスキル
主人公
勇気
82 ベホマズン
90 MP消費半分
100ギガデイン・ギガスラッシュ
ゼシカ
杖
86 最大MP+100
100ザオリク
格闘
100マダンテ
これぐらいか。後は無くても困らないかな。
ギガ系とマダンテは大して勿体無くない
マダンテはそれ単体で切り札になるから
他キャラのスキル振りで失敗してる場合は欲しいな。
>>389 ギガ系はたしかにいらんね。
マダンテについてはマダンテ取らないなら格闘に70振ること自体勿体無いと思って。
>>390,391
なるほど。でも今回レベル99あったらスキル失敗しても結構強そうだよね。
なんか今までに比べると途中で覚える技に対して最高特技がいまいちな感じ。
テンション上げると経験値アップって無くなったの?
格闘振ってマダンテ取らない池沼はさすがにいないだろ
女剣士が昔から好きなので、
もう隠しあと少しってで今頃短剣30にすれば剣が装備できるようになると
知ったのですが、ぶっちゃけライトニングデスってどうでしょうか?
あと、メタキンやハヤブサ改装備できるのかな?ゼシカ・・・
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 20:34:50 ID:q1NFqJ9Y
ヤンガスの斧、大魔人切り覚えたんですが
烈風獣神斬って覚える必要ありますか?
>>396 ラスボス、裏ボス相手にはそこそこ倍率(1.5倍くらい)いいから覚えても損はない
ちなみに耐性ある奴に使うと通常攻撃以下
>>397 ありがとうございます。
耐性あるのは非獣系ですか?
かえん斬りのダメージが謎なんだが。
耐性ある香具師にはダメージが通常より少なくなったりするの?
>>400 断言は出来んがフレイムやシャイニング相手にはダメ下がったような覚えがある
ちょっと試してみたらどうか
あたりめーだろ
>>395 まだMAX行ってないからライトニングデスは分からないけど、
剣に関しては主人公が装備できるものなら装備できる。
>>404 ロマサガ2のヘルファイアはサラマンダーも焼き尽くしますが
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 21:32:27 ID:zACAJx+B
>>395 ゼシカは、檜の棒、兵士の剣、竜神&竜神王以外の主人公が装備できる剣なら装備可能
ライトニングデスはテンション上げたら死ぬ確率は高くなるそうだ
>>357>>359 カリスマに笑いだけ求めてるなら、あんま必要ないぞ。
テンション下げはお色気スキルでも対処可能。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 21:42:34 ID:32/EQd8e
テンプレみたけど
携帯用のサイトは存在しないの?
ククールの杖を上げてたが不安になってきた
格闘は誰が一番あってるんだろうか
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 21:43:37 ID:BMLCssXU
主人公 剣100 ヤリ70 ゆうき100
ヤンガス オノ100 鎌100 にんじょう73
ゼシカ 鞭68 杖100 おいろけ100
ククール 剣22 弓46 杖100 カリスマ100
で全クリした。
剣あったらヤリなんて使わなくて。
鎌なんてほとんど使わなくて。
ハッスルダンスが思いのほか使えなくて。
カリスマは笑みしか使わなくて。
大泥棒のかまってどれくらいの確立で盗めるの?
なぎ払いをしようと思ったら
星降る装備のガースーがオノむそうで獲物を横取り
>>411 考察になってないわけだが。日記ですか?
スキルの種って1回でどんくらいポイントもらえんの?
入手難度はどんくらい?
>>412 チョコボールの金のエンゼルが出る確率と同じくらい。
おおどろぼうは巨竜戦専用と思っていい
巨竜相手なら結構盗む
雑魚のレアアイテム狙いはやめとけ
いまんとこ50分の1くらいだな
竜からスキル種盗んだ確率ね
これって低いのかね
サンクス!
>>419 低いと思う
多分ドロップ率と同じだと思うんだが
1/16か1/32か
斧って66までで良いよな?
>>422 鎌100まで伸ばす気があるならそっちに移行すべし
>>423 いや、泥棒技とおっさん技ゲットしたいから、
この先必須のものがなければ移行しようと思ったんだが。
>>424 ビッグバンは良いのか?
俺としては盗み技だけ会得するつもりだったのだが。
今ヤンガスが
斧100
打撃0
鎌0
格闘42
人情26(失敗)
なんですが、このあとどれを上げるのが良いですか?
(鎌か斧なら?)
>>426 レベルいまいくつだ?
40あたりには二つほど100にできるはずだが
>>426 LV55超えれば素で全体に250〜300ダメージの最強技に化けるよ
上がったテンションの使い道が出来るし、当然雑魚狩りにも使える
逆に言うとLV55までは使い道無いから、取るのは最後でも全然問題ないけどね
つーか55レベルにもなればトヘロスで雑魚無視できなかったけ
>>426 ビッグバンは辞めといたほうがいい。
まぁまぁ強いが、MP消費が30。
ヤンガスの低いMPでビッグバンを打てば2,3発で終わり。
>>427 基本的に、ヤンガスは役に立たない。
斧さえ上げれば他はどれもいらない。
だから好きなのにすればいいと思う、上げてもたぶん使わない。
しいていうなら鎌かな。アイテム入手に少しは役に立つかもしれない。
クリアしてから思い返すと、何気に疾風突きが最も使用頻度が高い特技だったな。
毎回使ってた気がする
>>428 ヤンガスは27。
斧以外は人情に16で後は鎌。
>>429 そうなんか。
じゃあ人情の前に鎌を100にした方が良さそうだな。
正確にはもう移行してるんだが、まだ修正可能だから聞いてみた。
ポイズンダガーとりあえず嘆きの亡霊とパンドラボックスに試してみた。
結果、どちらにも猛毒入って毎ターンエンドに53dmg, 137dmg
確かにしょっぱな入れば強いけどどちらも10ターンぐらい毒入るのに費やしたから
強いといえるか微妙。
次モグラだけど需要あればやるか
あるある
ダガーじゃあれだからとっととソード覚えてくれい
漏れ主人公のスキル均等に上げちゃってる・・・・
ラスボス戦でGブレイクは無理か・・・orz
レベル30で格闘のぞいてみんなだいたい上げちゃった。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 00:16:45 ID:FhyJOF5y
>>11 見てふと思ったんだが、主人公は最初に勇気を8まで上げるのはFAじゃないのか?
わざわざ歩いて移動したり、キメラのツバサを買ったりするのはノンスマートだろ('A`)
そりゃそうだろ
最初の槍入手するまでにも結構間があるし
オール35くらいまで均等に上げちゃったんだけどこっから挽回可能ですか?
>>438 最初のうちはルーラあんま使わないし
使いまくる頃には風のぼうし練金して無限にルーラ使えるし
上げなくてもいいと思うけど。
d
1レベルアップで5ポイント貰える計算したら50で1つはギリギリ100はいきますね
勇気と杖をガンガンにあげてみます
>>438 ルーラは便利だが剣を使うなら4Pで覚える攻撃力+5も捨てがたい
槍は一閃はすぐ覚えるし雷光は序盤に間に合わないから勇気より後回しだな
ヤンガスって最終的に全ステータス主人公に抜かれるのな。
武器も特技も微妙だしマジ使えねー
スキルの振り分けあんなに悩んだのに
使えないんならずっと殺しておけばいいじゃない
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 00:51:16 ID:unjOiZC1
タンバリンやら石やらで上がったテンションの使い道になるかな<ビッグバン
素で使うのはもったいないけど、溜まってれば強いね。
攻撃は主人公とゼシカで十分だから、特技だの武器だのが弱くても問題ねぇよ
ヤン様とクックルがいなかったら誰がタンバリン叩くんだよ?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 00:52:53 ID:59SLm9kG
色々悩んでいるんですが、質問サセテクダサイ
主人公:勇気100とったあとは、槍(現59p)のジゴスパークは取るべきですか?それとも剣(現20p)100にしたほうがいいですか?
ヤンガス:斧100して、人情でメガザルをとったあとは、何をとるべきでしょうか?格闘はしんくうはまで取りました。
ゼシカ:杖100、鞭68とったあと格闘でマダンテとるべきなのか、お色気をとるのか悩んでます。
450 :
449:04/12/10 00:55:13 ID:59SLm9kG
追加、
ククール:弓88→杖を上げ中ですが、杖はどこまであげるのがベストですか?そして、杖の次は剣?orカリスマですか?
>>449 剣か槍かはおこのみで。ギガブレイク覚えたいなら剣。
ヤンガスは、本当に御好みでよいかと。鎌とか
ゼシカは、個人的にお色気で
お色気一択に決まってんだろ
杖は65でok 次はカリスマで。
ククールは弓上げた後に剣上げるとへこむから剣は0がおすすめ
弓90を格闘に回しておくべきだったorz
クク「オレは、別に話すことはない。ごちゃごちゃ話し
かけんなよ。うっとおしい。」
コレにぶち切れた…こいつにはずっと棺おけに入っててもらおう
いまさらだがククールって別にカリスマキャラじゃねーよな
昨日から何度か質問してる者だが
主人公が 剣9、槍18、ブメ25、勇22? なんだがどうにもボス戦とかで役不足なような・・・殴りたい時は通常攻撃しかないし・・・
ブメ使用中だけどこれ以上あげる気はない、槍にしようと思ってたんだがブメとかぶると思って剣にも振った。剣か勇気どっち先に
あげようか迷ってるんだけどまだブメ25でなんとかなるかね?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 01:14:34 ID:59SLm9kG
>>453 メタル用にクク県40はいらないですか?
>>456 いいからさっさとゆうきに全振りしろよ
武器なんぞ0でためて殴ってるだけで十分だ
>457
弓装備しなくなってもいいなら40以上に上げてok
あと、メタルは22
なんでギガスロークソなの?
テンション載らない?
単体の癖にダメージ低いから
ブーメランフェチにとっては有用な気もするけどなぁ。
確かにブーメランて中盤以降単体に火力不足だから、それを補ってると思うし。
スキルの種貯めておこうと思ったのにゼシカに使ってしまった。orz
もしもはやぶさ剣でのライトニングデスが双竜うちより強かったら剣大逆転だな
ライトニングデスははやぶさで2回攻撃なるのか?それともギガスラなんかと
同じような扱いか?
漏れのクックル最終装備
疾風のレイピア 速+15
ドラゴンローブ
メタキン盾
ファントム
星降る
完全にタンバリン係です・・
こいつにスキルは必要ないかなって思い始めてきた。
上のほうで格闘のすばやさ+10が有効だとか言われてるけど、武器でカバー出来るんだから
悩むなら剣スキルに振ればいいじゃない。
シャイニングなんて中盤以降使うことなんてないんだから、こいつは攻撃キャラは諦めさせて
サポートに回したほうがいいと思う。仲間で話したときやたらむかつくこと言うしね・・
ゼシカマンセーな俺は鞭100の技が激しく気になる。。
で、鞭100の地這い大蛇ってどうなのよ?
二週目やるにしても杖100のザオリクと色90までは他にはちと考えられん・・
>>466 よく読んでなさそうなので言っておくと、格闘が良いって言われてるのは
21で回避率が上がるからだよ。それ+素早さも上がる
タンバリン係ならなおさら素手のほうが有利
>>465 はやぶさの剣装備してライトニングデスやってみますた。
一回攻撃ですた
>>466 SHTバイキルト地這い大蛇やってみますた。装備はグリンガム。
ワイトキングに4000ちょいでますた。消費8でグループ対象、威力は普通の鞭と同じで右に行くほど下がります。
ちなみにSHTバイキルト双竜をラプソーンにやったら6400くらい出て一発ですた。
素でダークナイトに撃ってみました。LV99でグリンガム
通常攻撃が195
大蛇が276
双竜が295、282
でした
>>467 回避upもあったのね。
かなり避けるなら格闘上げてみるかな
>>468 地這い大蛇は微妙ですね・・
つーかラスボス弱すぎだよね。
>>470 回避upは巨竜戦ではなかなかいいです。
ゼシカは神秘のビスチェ、クックルはファントムマスクとダンシングメイルをつけて素手にするとかわしまくります。
3連続とかで避けるのも珍しくないです。
サポート役に徹するなら充分アリと思います。
テンションというシステムを追加したのに
雑魚はいいとして何故ボスキャラのHPをいままでとほぼ同等にしたんだろうか
そこが理解できんLv5
テンションシステムをゲーム進行にとっての
必要行為にしたくなかったんでしょ
やらなくても良し、やっても良し、みたいな
双竜は調整おかしい
これのせいでマダンテはおろか他キャラまで微妙になってる
グリンガムはそうそう取れないとでも思ったのだろうか・・・
>>473 そんな訳ないじゃん、タンバリンもつくってるし
使わないとトロデがむっちゃ文句言ってくるし
ご丁寧に最大ダメージ記録まで用意してんだから
>>473 テンションって今回の売りだったんじゃないの?
現に最初の洞窟のボステンション貯めないとかなりキツイっしょ・・
まぁ双竜の威力は異常だけど・・
主のSHTバイキルトはぐれ槍さみだれが2000位なのに双竜単発で250×2だぁよ・・
ヤンカスカワイソー
>>475 いや、だから「ゲーム進行にとって」って言ってるじゃない
つまり使わないとクリア出来ない使用にはしたくなかったのでは、って事
タンバリンもおっさんの文句もテンションシステムを楽しませる為のいちエッセンスでしょ?
前者は通常プレイでは発見出来そうに無い入手法だし
後者など無視してもなんら支障無い
システムの一環なんだから使わないとクリアできないバランスにしたくないって
思う理由がよくわからない。
魔法使わないとクリアできないバランスにしたくないとか言ってるのと同じことじゃん。
魔法もテンションもシステムの一環なんだから、ピオリム、バイキルト、スクルトみたいな
補助魔法や回復魔法を使いこなさないと進めるのは難しいのと同じで、ボス戦闘は
テンションうまく使わないと難しい仕様でもなんら問題ない。
というか、テンション使わないでも普通に倒せる=テンション使ったら楽に倒せるってことになるよ?
楽に倒せるのは問題だから、テンション使って与ダメ上げてようやく普通に倒せる=ボスのHPを上げる。
テンション使わないとHPの高いボスを倒すのは難しい(無理ではないけど)ほうがいいと
考える
>>472の意見はもっともだと思うよ。
ただ1発殴られたら、2発返さないと気がすまない俺にはテンションシステムは合わんかった
まあ8自体はおもろかったけどね
ウンコひり出すようなためポーズと微妙に長いエフェクトに
強制的に付き合わせるのは忍びないと思ったんだろ
>>454 あ〜、そこオレも切れた
つかマジでこいついらね( ゚д゚)、ペッ
ゼシカ杖と色気100でムチ双竜までいったんだけど次はどうしたらよい?
ムチ+25は双竜の威力に影響するよね?
ムチをあげるべきか、格闘あげてマダンテ覚えさすべきか悩む_| ̄|○
+10を+25にするために45Ptsも使うのは勿体ない
そのままでアホみたいに強いから
マダンテが欲しいなら格闘へ
中盤までなら15差はでかいかもしれないが
高レベルだとほとんど実感できない
ごうけつのうでわでも使って試してみ
王道のスキル振り
※レベル制限にぶつかったら次に上げる予定のスキルにふる
主人公
勇気8→剣66→勇気100→剣100
ココまででレベル40前半!その後は格闘11か槍59がよい
ヤンガス
人情16→斧82or100→好きな順序で鎌or人情100
ゼシカ
杖100(レベルによる上限の関係上、色気18、鞭23までふっておく)→色気100→格闘100
ククール
カリ13→杖12→弓76or88→杖65→カリ100→後は杖か剣40まで
>>486 クク弓上げたならカリいらね、逆も然り。
弓上げるみたいだし
弓88>杖65>格闘21>タンバリン100
でいいだろ
>>481 歩く賢者の石の分際で態度でかすぎだよな
クイーンウィップってどうなの?
MPとか効果のほどを知りたい
>>472 タンバリンのレシピは本来なら隠しボスを1回倒すまで分からないんだし
「ためる」だけだと凍てつく波動があるから全然楽になってない
メガザル83じゃなくて、82でない?
>補助魔法や回復魔法を使いこなさないと進めるのは難しいのと同じで、ボス戦闘は
>テンションうまく使わないと難しい仕様でもなんら問題ない。
タンバリンとまで行かなくとも自分以外のテンションを上げる
手段が無きゃそんなバランスには出来ないけどな。
ぱふぱふは味方にするとテンションが上がる
としていたら良かったな
>>491 凍てつく波動なんて毎ターンするわけでもないし
現にラスボスが異常にあっけなく殺せたろ
いままでじゃ考えられん
ドラゴンスレイヤーでSHTドラゴン斬りやれば竜も一部を除いて一撃だしな。
竜強すぎて倒せないってレス何回も見てびびってたのに実際に戦ってみたら拍子抜け。
最低2万、永遠は10万くらいあったほうがよかった。
黒鉄は低めの3〜4000でいいけど。
ブーメランって0のままでもいいのか・・・・
鍛えればダメージ最高だけどね。さらに全体一撃可能。
力?MAX+SHT+ルカ+SPTが必要だけど。
スキルあげれば、何段階か攻撃力もプラスされるし強い技も覚えるけど、
そういうのではなく、スキルレベルが直接に攻撃力へ結びついていると勘違いしていた人は
少なからずいたかもね
SP100で覚えるスキルがしょぼい。
どれあげても使えるスキルを覚えさせて欲しかった。
>>496 それは君のレベルが高いだけ
50くらいでいったらどの竜も一撃では無理
6や7の隠しボスだって60以上あったら楽勝なんだからこんなもんじゃねーの?
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 14:02:41 ID:01Q6yJwG
タンバリン2個にして余裕とかほざいてる奴多すぎだな
タンバリンなんて普通に進めたら竜神里いかなきゃ作り方教えてもらえんし
ネットで情報収集しながらやってればそりゃ楽に裏ボスまで倒せるだろうよ
SHT?
スキル均等上げしてたら Lv.45-45-45-43で
ラプソーンにぬっころされますた。
全員Lv.50以上に上げて再戦します。
>>506 Super High Tension→SHT
OK?
主人公メタキン槍でさみだれやるよりも
ククがオーディーン弓でさみだれやった方が強い
ゼシカは杖・無恥・色気上げればイイの?
ムチは双竜まででいい
余るから次は格闘行ってマダンテ取るなり、短剣で遊ぶなり自由に
アリガッd
レベル99まで上げて後悔したくない人向けスキル上げ
主人公
勇気8→(剣22)→ブーメラン66→勇気100→剣100→ブーメラン100
勇気8→槍59→勇気100→槍100→剣100
裏ダン攻略付近の全体攻撃は槍が上、99になったら同じくらい。
ヤンガス
人情16→斧100→鎌100→人情100
鎌と人情は好きな方を優先 ビッグバン+盗みorメガザル。
ゼシカ
鞭23→杖100→色100→格100→鞭100→剣100(種いっぱい)
種が足りません…。
ククール
カ13→杖6→(弓6)→剣100→杖65→格21→カ100→格100(種3コ)
途中弓使いたい人は弓6で十分。
みわくの眼差しの強力さにちょっとびっくり。
敵によっては、ベギラゴンやイオナズンよりもダメージが大きい。
ククールの正体は、実はバンコランか?
俺も最初ククールが魅惑の眼差し使った時、
「またAIいらんことすんなよ、麻痺るわけねーだろ(プ」
とか思ってダメージ見たあとびびった(゚A゚)
ライドンの塔辺りで覚えてくれたけど、かなり使えたね。
みわくまでが遠すぎるのと、裏ダンでジゴスパ欲しい。
主人公が槍ならカリスマ優先で可かも。
2人とも火炎斬りじゃない方が良かったな・・・
主人公は火炎でククールはマヒャド斬りとかの方が良かった
ジゴスパはどっちか一人、出来れば消費減らせる主人公が望ましいって事で
主人公が槍取るなら九九の剣は22で止めてオケーだな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 16:41:04 ID:T6ynLvpE
エルフ汁腐る程量産してるからMPには困らないし、ククルの杖100は失敗だった…
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 16:44:00 ID:QEzQdIS0
MP自動回復は地味にウザイしな
>>514みたいなのよく見るけど
レベル99前提じゃなくて、
ドルマゲス戦(レベル30程度?)
ラプソーン戦(レベル40程度?)
竜神王戦
それ以降(攻略終わって趣味)
みたいに、シナリオ進行に沿って「ここまでに○○を覚えておく」っていう
お勧めの育成法を書いた方が後続やセカンドプレイの参考になると思う
ククールがハヤブサ斬りをしてくれない事について
じゅもんつかうな で解決
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 17:04:46 ID:Xquuw4vg
悩んでるなら一応、これやっとけば無難なパターン改。
ラスボス時200(ククール160)P、裏ボス時260(260)P程度を想定。
@は王道、あまり攻略サイトなどを見ない場合はこれ。
なお、既に途中まで進めている場合は、無理してこのパターンに
変更するよりも、裏ボス用スキルを入れる余裕があるなら入れて、
後はそのまま上げていたスキルに継ぎ込んだほうが良い。
主人公
@勇気100→剣100(200P)→槍59(259P)
A槍59→勇気100→剣66(225P) or 槍100+剣66(266P) or 剣100(259P)
裏ボス用:勇気90(ベホマズン・MP50%OFF)
ヤンガス
@人情16→斧100→人情100(200P)→鎌70(270P)
A人情16→斧66→鎌100(182P)→斧100(216P)
裏ボス用:斧66(兜割り・大魔人斬り)
ゼシカ
@杖100→お色気100(200P)→鞭68(268P)
A杖13→格闘68→杖84→格闘100→杖100(200P)
B鞭68→お色気100→杖31(199P)→杖100(268P)
裏ボス用:杖100(ザオリク)
ククール
@カリスマ100→杖65(165P)→杖100+剣40(240P) or 剣100(265P)
A弓88→杖65(153P)→剣22(175P)
裏ボス用:タンバリン(太陽のかんむり+まじゅうの皮+怒りのタトゥー)
ヤンガス斧MAXにしたが、敵一体に対してだとククのさみだれうちのが断然強い。
ていうか主人公のはやぶさ改+はやぶさ斬りよりも強い。(勇気MAX剣80くらい)
うちだけ?それともヤンと主人公のスキル上げ方が合理的ではないのか?
ヤンは叩くことしか能ないのにorz
ビックバンってLv55で強化されるそうですが
今の自分では覚えるのに最低Lv60は越えるのですが、
ちゃんとダメージ強化されますでしょうか?
>>525 槍を最後に上げる必要は一切ないでしょ。
ククールも剣を最後に上げてちゃ意味ない。
どっちもボス戦での重要性よりレベル上げに必要なんだから。
無駄ありすぎ。
よし2週目は
主格闘、ブーメラン
カス格闘、人情
ゼ短剣、格闘
クク格闘、カリ
で決定。楽しみだなぁ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 17:34:56 ID:ibSZuL8C
主人公 Lv31
ヤンガス Lv31
ククール Lv30
ゼシカ Lv29
で試練に挑戦、クリア時には主人公がLv39に上がってた。
タンバリンは2つ錬金しようと考えたけど、ゼシカの防御力が低下するので一つで攻略した。
勝因はカジノで大金を稼いだことかな。
それと手に入れた全ての種を主人公のパラメーター上げにつぎ込んだこともあるかもしれない。
自分にとっては試練に到達するまでの道のりで全滅させられる確率の方が高かった。
黒鉄はかなり運が良かったので勝てた、ほとんど戦闘は運任せだったけど。
Lvを40以上に上げれば、余裕で勝てると感じる敵に何故ここまで必死に方略法を見つけ出そうと
皆さんが努力してるのかボクには全く理解でいないですね(^^;
ブーメラン100になったんで、早速ギガスロー使ってみた。
バイキル+SHTで950ダメージorz
シャイニングボウってどんくらい使える?
>>530 理解出来ないのはあなたが日本語に疎いからだと思いますよ。
>>532 弓ククールは完全委任にできるぐらい使えます。雑魚戦で。
>>514 勇気8ってドルマゲス戦前に勇気16にする際に通過するって感じで
ルーラのために8にするってのはあんまし無い気がするな
何が言いたいのかというと最初は勇気8じゃなくて槍59の方がいいかなと
>>526 大雑把なダメージ計算式は例年通り
(攻撃力-防御力)/2。
で、計算後の数字に隼隼斬りは3/4*4、みだれは1/2*4ぐらい。
オーディンボウと隼改の攻撃力差70を埋めるには
攻防差が約70以上あることが必要。
ヤンガスの斧100は5/4*1。バイキルトをかけるとみだれには勝つ。
が、テンション時の計算方法が知らないので真相は謎。
>>527 される。
>>528 ジゴスパークは主人公の場合、コストも悪くないしテンションも乗る。
逆に剣100は最初に槍59を上げた場合、ラスボスに間に合わないし
裏ボスではドラドラと攻撃力+があればギガブレイクなんて不要。
ククールのメタル斬りは、隼とタンバリンがあってこそなので、
ラスボス後で十分。
>>531 小津
ブーメランFA
0→余ったらor雑魚一掃したいなら52→ダメ9999目指すなら66
538 :
536:04/12/10 17:56:15 ID:6sacamLt
>攻防差が約70以上あることが必要。
隼改装備時に攻防差が約70以上あることが必要。
> ジゴスパークは主人公の場合、コストも悪くないしテンションも乗る。
> 逆に剣100は最初に槍59を上げた場合、ラスボスに間に合わないし
> 裏ボスではドラドラと攻撃力+があればギガブレイクなんて不要。
それ剣100はまるで無駄と言ってるだけじゃん。
しかもラスボスに剣100を間に合わせる理由がどこにも書いてないけど
@は間違っていますという主張ですか?
540 :
536:04/12/10 18:13:14 ID:6sacamLt
>>539 ラスボスにゃドラドラ特効なんてないし、攻撃力も200P時じゃ
高いわけでもないから、ギガブレイクが一番有効なダメージ
ソースかなと。
あくまで@は王道。正直いらないんじゃない?剣100なんて。
>隼改装備時に攻防差が約70以上あることが必要。
約140でしたorz
おっさん呼びまでなげぇ
やんかすLv64 斧100鎌100人情53 格闘・・・12 orz
レベルあげても1しかもらえん
はめつの盾狙いで戦ってたら
いつの間にか、ラスダンザコからスキルの種21個になった
使って全部の技見ちゃった やる気無くなった
>>535 自分の場合、キメラの翼を買うのめんどうだからルーラ優先なんだよね。
確かに無駄とは思う。
>>536 ククールのメタル狩りは鳥入手後の丘からだから、
効率考えたら杖の前じゃない?
あと弓から剣の持ち替え、このスレでは推奨しない方がいいと思う。
メタル→あとちょっとで隼→隼つえー→持ち替えるの面倒→ミラクルつえー→ジゴスパつえー
弓の立場が無くなる。
剣は、52→66で十分じゃないかな。
隼改+隼斬りが最高だから。
ミラクル(HP回復)も奇跡の剣あればいいし。
ジゴ使うくらいならブメ使った方がいい。
544 :
543:04/12/10 18:53:29 ID:wlIr0vYu
ククールは、40→52だった。
LV99主人公ラプソーンに、隼改SHTバイキルト隼義理が4800、
はぐメタ剣でSHTバイキルトミラクルソードも敵キャラにより4700〜5000
でした
クールは結局どれ上げるのが無難ですか?
カリスマと杖を100
残りを剣と弓と格闘に
好きにふれば良いと思うよ。
格闘上げるなら回避アップまではあげること。
剣と弓はぶっちゃけ100まであげる必要はないので
好きなところまで上げるが吉。クリアまでは弓のがいいから弓上げるなら早めに。
剣22、弓88、杖65、格闘21、カリスマ13
これで充分。クロスなんて要らんし自動回復もウザイから却下で。
うざいかどうかは本人次第だろ
550 :
536:04/12/10 19:50:13 ID:CnkL9fqc
訂正
主人公
@勇気100→剣100(200P)→槍59(259P)
A槍59→勇気100→剣66(225P) or 槍100+剣66(266P)
裏ボス用:勇気90(ベホマズン・MP50%OFF)
ククール
@カリスマ83→杖12+剣40(135P) or 剣66(149P)→剣100→杖65(248P)
Aカリスマ100→(剣22)→杖65(165P)→杖100→剣22(222P)
B弓88→(剣22)→杖65(153P)→剣22(175P)
裏ボス用:タンバリン(太陽のかんむり+まじゅうの皮+怒りのタトゥー)
シャイニングなんてもっといらねえよ
剣22、弓6、杖65、格闘21、カリスマ13
みなさんクリア後クックルはどのように成長させてますか?
今レベル上げ中で
LV45 剣26 杖65 カリスマ100
ってな感じなんですがここから先どうあげるか迷ってます。
この先やることは
竜神王(今2匹目倒したとこ)
レベル上げ
暇があればスキル種やスライム冠ゲッツしようかと考えています。
どう成長させればいいんでしょうかね?どれ上げても大して変わらん気はするが。
きたーw
ラスボスをギガブレでかっこよく倒したければ剣優先
こだわりがなければ槍優先
だと思う
すまん誤爆した
>>551 剣22 :タンバリン取ってから
杖65 :ラスボスか裏ボス初戦までに
格闘21 :裏ボス
カリスマ13:遅くとも海賊までに 7のメダパニは早ければ早い程イイ
どれも必要になるのは中盤以降。
つまりそこまでは弓を上げるのが賢いんだよこのバカチンが。
隼剣と隼改の違いはどんなの?
隼切りの威力が激変する?
あんまり変わらない
ちょっと攻撃力が上がるだけだし
>556
マジレスすると余剰分だから、何に振ろうと関係なくね?
弓に振りたいのは、ただの趣味だろ。
>>554 ラスボスをギガブレイクで倒すとグラフィックが変わったりするの?
>>559 いや違うだろ
>>556は中盤以降までは弓ふったほうが強いと言ってる。
弓を趣味で振ると言うのは中盤以降から降り始めた場合だと思うぞ。
>>556 海賊に関してはゼシカの色気38があれば充分
>562
カリスマでも剣でも強いって。
どれも一長一短だし、パーティの役割にもよる。
剣、弓、カのうち1つ上げるとして、最後に一番使えないのが弓じゃね?
だから、中盤はどれも一長一短
まぁ
最後だけ見たら
弓は見劣りするけど
最後は結局タンバリン係なんだから
全体を通してククールをうまく使うには
最初に弓をつけるのが良いんだよ。
剣かカリスマかは中盤以降からでいい。
それだと使えない時期がなくてストレスなくいける。
弓をどこまであげてから他へ降るかは
その人によるけどな。
全て、人それぞれ。といえてしまうのが、この手の考察スレの問題なんだよな
>>568 それは違うぞ。
純粋に効率を追い詰めればきちんとした結論は出る。
まあ結果「一長一短」みたいな結論がでないとも限らないけどな。
シャイニングボウ覚えられるのが最短でLV32なのはまだいいとして
その場合スキルポイントを弓に全振りで、っていうのがなあ
かといって、他の有用スキルを取りに行ってたらもう使わないし
>>569 確かに目標設定によっていろんな結論が出そうだね。
初回プレイの人 → 自分の好きなように
最強パラメータ → どうせスキルの種集めるから何でも
・・・あれ?
具体的には
カリスマ7→弓88→カリスマ13→剣22→杖65→格闘21
の順で上げるのが効率的かと思う。
ただし、主人公がジゴスパ取るのが前提だけど。
これだと
LV15 メダパニ(効く敵は意外と多い ラリホーと合わせて火力不足な序盤は便利)
LV16 ラリホーアロー
LV19 妖精の矢(パルミド辺り ありゃ便利)
LV25 さみだれうち(この時点では隼より強い 確かAIも使ってくれるし)
LV30 精霊の矢(ベホマラー取得と同時 近い内にシャイニングとバギクロスも覚えるためMP消費が激しくなる)
LV33 シャイニングボウ(ドルマゲ後〜ラスダンまでの主力)
LV34 皮肉な笑い(海賊には間に合う)
LV37 メタル斬り(タンバリン取得と同時期)
LV45 バイキルト(ラスボスには間に合わないけどね…)
LV48 回避うp(遅いかもしれん…)
こんな感じになる。
海賊はパフパフでもオケーらしいけど、まぁテンション下げは九九の特権だし。
573 :
425:04/12/10 21:41:29 ID:KtjGRwRt
>>573 君のドラクエは剣装備してて雷光使えるのかい?
>>574 雷光って会心の一撃のダメージだすんじゃないの?
よくわからないんだけど
スレ違い
>>575 お前ドラクエ買ってないだろ。
とっとと消えろ。
>>572 皮肉な笑い→テンション一段階下げのみ
ぱふぱふ→行動拘束1ターン+テンションリセット
対海賊が前提ならばぱふぱふの方が絶対に有利
>>503 無し、てかラスボスだけじゃなく
全体的にボスのHP少ないって感じなかったん?
いままでのDQやってないならしょうがないが
今回は道化師以外のボスがヌルすぎる、テンションのせいもあるが
便利アイテムが多すぎ
>>578 あいつの行動パターンは基本的に
二連続溜め(重要)とSHT時の波動→真空波だけだから
一段階下げるだけでもハメになるんだよ。行動順は安定させる必要があるけど。
>>579 572の育成だとククールの必要レベルは34
鞭23→杖100→色38の場合ゼシカ必要レベルは35
どっちを使うかは明らかだろ
>>581 確かにハメにはなるが面倒臭いだろ
タコ殴り→ぱふぱふの繰り返しの方が面倒が無くていい
DQのボスキャラはどいつも弱かったと思うけどな
強いっつっても3のやまたのおろち、4のキングレオ、6のムドー、
7の盗賊4人とグラコスくらいだったと思う
流れ無視してポイズンソード
ドン・モグーラ 160dmg/ターン
アルゴングレート 173dmg/ターン
モグラは6ターンぐらいで入ったけど、アルゴンは10ターンぐらいかかった
次ドルだけど入るんだろうか。変なプレーしてたからククルベホマラー覚えてねーし
ピサロナイト痛かったなぁ
痛恨で毎回死んでた
ポイズンは強いとはいえ入るまでやたらかかるな
>>583 レベルが高かっただけだろ。俺はザバンとドルマゲスで全滅した。
ムドーが強いのは同意だけど、やまたのおろちはラリホー効くし、残りも苦戦した記憶ない。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 23:53:24 ID:Mq5GN9SI
一周目はブーメランとか、鞭100とかしちゃったんで、
二週目は吟味して行こうと思うんですけど、
主人公 勇気8&槍59 → 勇100 → 剣30→ 槍100 → 剣100
ヤンカス 人情16&斧66 → 鎌100 → 人情or打撃どっちか
おっぱい ムチ23 → 杖100 → 色100 → 格闘100
(*゚∋゚) 弓88 → 杖65 → 剣22 → 格闘21 → 剣orカリスマどっちか
ってな感じで考えてるんですけど、指摘等あったらおながいします。
やまたのおろち、バラモス、キングレオ、ムドー
盗賊4人組、ヘルクラウダー、ドルマゲ
このへんが強かった
2は後半何もかも辛かった
>>584 激しく乙
つかあからさまに毒とか弱そうな連中でさえそんなに掛かるのか…
その間ゼシカが釘付けにされるのも辛いね
>>588 今二回目はじめたとこなんだが
主 剣30はあんま意味ないのでは。52の隼まで上げたほうが
ヤ 大体同じだけど斧好きだから斧100人100
ゼ 鞭はもうちょい後で上げるかな
ク 1回目弓上げたんで、杖・カ上げてみる(独り言)
>>588 俺の二周目の予定とほぼまったく一緒だ
ククルのカリスマは最後にとっても恩恵薄そうだから剣上げでいい気もする
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 00:08:29 ID:dpbijP1O
>>591 >>592 どもです。使える特技とって行くと大体こんなとこですかね。
主の隼は 当分 さみだれで代用しようかと…。最終的に剣100にするので。
(*゚∋゚)は 最初に魅惑、グランドクロス か シャイニング どっち取るかで大きく変わりますね。
ぶっちゃけどっちのほうが使えますかね?
正直ジゴスパークは主人公かククールが覚えておいたほうがいい
雑魚戦がかなり楽になる
はっきりいってブーメランじゃ後半力不足
まあレベル上げまくればブーメランや鉄球とかでもいけるが
そのレベルならトヘロスで消せるしな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 00:28:15 ID:dpbijP1O
>>594 なるほど主人公レベル42(スキル203)最短でジゴスパ取るためにも
勇8&槍59 → 勇100 → 槍100 → 剣100 のほうがいいですね。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 00:34:23 ID:Aaadkc7L
つうかギガブレイクって必要か?
スキルポイント300到達はレベルいくつくらい?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 00:41:31 ID:LkFgEqV0
今lv45
主人公 剣90 槍30 勇気100
ヤンガス 斧100 鎌30 人格闘42 情16
ククール 剣62 弓88 杖20
ゼシカ 杖100 鞭9 格闘26 色気100
この板のおかげでヤンガスとゼシカが中途半端なキャラになっちまった。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 00:48:13 ID:dpbijP1O
>>596 趣味技ですよね ギガブレって。
同じモンスターがいっぱい出てきても、大概グループ小分けにして出てくるから、
グループ攻撃ってあんまり意味ないですよね。
そうすると、初期に超PTとって槍100までつなぐ
って言うのも全体攻撃の選択肢としてはありになってきますね。
>>598 そのゼシカタソは全然アリでしょ?
ゼシカの鞭ランク9ってレディウィップの強化版のクウィーンウィップなの?
女王の鞭ハァハァ
>>595 >>599 殆ど同意。
俺も勇8&槍59 → 勇100 → 槍100 → 剣100 が強さ的にはベストだと思う。
でも
>そうすると、初期に超PTとって槍100までつなぐ
>って言うのも全体攻撃の選択肢としてはありになってきますね。
これもありだとも思う。
実際、槍のなぎ払い覚えてからもスキル0ブーメランの方が使う機会多かったし。
ブーメランが全体、なぎ払いはグループって違いだけじゃなくて、槍のほうが攻撃力高くても
なぎ払いはスキルだから攻撃力が補正されて少しダメージ落ちるんだよね。
だからグループに対してでも攻撃力の低いブーメランと攻撃力の高い槍のなぎ払いの
ダメージが同じだったりする。
ブーメランの通常攻撃はスキルじゃないからダメージが補正されないってのは
結構見落とされがちな部分だと思う。
ヤンガスのオノむそうも便利だし強いんだけど、斧の通常攻撃よりも単体あたりの
ダメージが落ちるんだよね。
それ言ったら主人公の勇気8だってククール加入で意味無くなる。
まあ勇気はそれ以降の方が大事だから無駄にはならないけどね。
ギガブレイクは最終目標と定めるには自己満足以外の何者でもない。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 01:14:05 ID:h/87nz9z
ひみつやって何なの?
いつも同じもの売ってるの?
しかし、鎌でビッグバンとか格闘でマダンテとかはちょっと無理矢理過ぎて萎えたな・・・。
どっちかは杖で習得する呪文でよかったと思う・・・。
杖だと隠しにならないからじゃない?意外というか、
発想外のスキル育ててたら覚えたよーみたいな
カタルシスをプレーヤーに感じてほしかったのでは。
もしネットで先に知識入れずに、使えないとわかっても
意地で上げた格闘でマダンテ覚えたら・・・と想像したら
きっとムチャクチャ嬉しいだろうなあ、と思うよ。
ネットで情報仕入れてなかったら多分
ヤンガスは格闘に振ってたと思う。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 01:31:31 ID:5bTcHhQ9
ギガブレイク強いよ。 かっこいいしさ。 武器装備してなくても使えるから便利
格闘マニアには必須だね。
格闘マニアは格闘とゆうきに最初は振るだろうからその後か…
>>606 まぁ、それでなくても杖は便利すぎるが、やっぱり100では強力な攻撃呪文とかの方がよかった。
鎌にしろ格闘にしろ、もっとそれにあった特技を最後に持ってくればいいし、
それでもマダンテを隠しにするならイベント仕様とかでもよかった。
けど、ゼシカがビッグバン使えたら、ますます最強になるな・・・。
このスレ読んで、どうせタンバリン係りになるなら何上げても同じだな、
と思って、クックルの剣を100まで上げたら隼切りが以外と強くて、
ヤンガスがタンバリン係りになった・・・・・
>>606 最後の技はポルトリンクのスキル解説でだいたい予想がつく
むしろ途中が難しい
クックルは剣100でも剣40でも攻撃力の差は5だけ=40でもはやぶさ斬りが
強いから低レベルでも剣のコストパフォーマンスが良いんだよな。
クックルは40で攻撃力+20のはやぶさ使えるけど、主人公は52まで上げても
+10のはやぶさしか使えないからね。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 01:50:34 ID:wbuTMioN
ククールのジゴスパークの前て何覚えるの?
あれだな・・・
ギガデインは全体攻撃にするべきだったってことだよな?
・・・ギガブレイクにバイキルトが乗ればなぁ。
つーかいい加減ギガスラッシュとかは攻撃力依存にしろよ
通常攻撃の2.5倍ダメとかでいいだろ
もちろんバイキルト掛けても意味なしで(重複したら強すぎるから)
これなら本編中は250程度だし隠し行ってレベル上がってもそこそこ使えるだろう
呪文のかしこさ補正もな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 02:43:12 ID:JGn5Wl6P
主人公は槍は59、ブーメランは18でとめてあるけど
ジゴスパークか超パワフルスローどっち覚えた方がいいと思う?
今回もギガスラ雷属性なの?
攻撃力ダメージ2倍+雷属性ダメージ100の一括ダメージとかにしてほしいもんだよ
少なくとも前作までは雷無効の相手には効かなかったし
それかギガスラの炎、吹雪属性版も用意するか
思いっきりスレ違いでした
ミラクルムーンてどうなの?
使えるの?
>>621 いや今までは確かデイン無効の奴にも効いたぞ
どんな敵にも400弱当ててたはず
まあ今回は完全にデイン属性だけどな
だからデイン系が効きにくい奴にはあんま効かない
けど今回のデイン系って無効になる敵全然いないな
隠しの竜くらいか?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 03:14:48 ID:TOyg1DUa
剣と槍と勇気が100になったら残りどこに入れたらいと思うますか?
ポイズンソード、ドルに試したけどだめっぽい。というか殴りにいく暇がない。
変身前には10回ぐらいやれたけどだめで、変身後は6−7回でだめだった。
特に変身後はククのMP持たなくて先にそんなに試せなかった。
後はレティに入るか試すぐらいだな
ククル
カ83→杖65→剣40→カ100→杖100
こんな感じであげようと思ってるんだけどどうかな?
>>627 正直、カリスマ100杖100は要らんと思う。
最終盤になるとタンバリン&ベホマラー専門係だしな。
主力にするなら剣は欲しいし。
ゼシカのバキュームフェラはいつになったら覚えまつか?(´・ω・`)
>>625 ブーメラン
>>627-628 タンバリン要員なんて言ったら必要なのは中盤の全体攻撃だけで、
あとはどうでもよくなってしまう。
ので、あえてタンバリンなしで考えてみた。
まずそのスキル構成を見るかぎり、雑魚は魅惑、ボスは剣だと
考えているのだろう。
が、それならさっさとグランドクロス覚えてしまった方が剣で斬るよりも
強いしポイントが安い。
メタル斬りが欲しいなら剣22にしても合計ポイントはほぼ同じ。
ので最終杖100カリスマ100を想定しての俺的ルート。
カリスマ100→(剣22)→杖65→杖100
>>629 マジレスするとフェラよりパイズリだろ。
いや、フェラのが好きだけど、ゼシカはパイズリだろ。
ゼシカは効率でムチだとか言ってたゴミがいたが、魔法の帽子とったら
MPもだいぶ余裕出るし、やっぱ杖だわな。
ククの剣よりグランドクロスが強いって?
はやぶさ斬りのほうが強いと思うけど・・・
MP消費で比べても20と0でコストパフォーマンスが圧倒的だし。
単体なら断然はやぶさだが集団相手ならグランドクロスに分がある
>>633 いやそれはわかってるけど、
>>627は複数体には全体の魅惑、単体にははやぶさって
考えで剣40上げようと考えてるんでしょ?
それにたいしての
>>630の意見が剣で斬るよりグランドクロスのほうが強いって言ってるから、
それはおかしいんじゃないかということを言っただけ。
22で止めとくならあと18プラスして剣+20とはやぶさ覚えるのは悪くないと思うし。
今回グループ攻撃って使いづらいから
>>627の魅惑とはやぶさで全体と単体を先に
覚えるってのは十分ありだよ。
だから剣は隼まで覚えればいいんだって
だから40まであげれば十分、最高であげても52の会心UPでいい。
100まであげてもダメージは変わらん。シゴスパは主人公が覚えればよい。
そうすれば100あげるのに比べてスキルポイントが60浮くので
他にふれる。どこに振るのかは趣味でいける。
このやり方だと全体攻撃がないのでカリスマかな。
ククールはカリスマ以外は
MAXにする必要ないのが俺のFA(スキルポイント余ったらしても可)
雑魚単体ならはやぶさだろうけど、ボスにはグランドクロスのが有効だろ。
適正レベルでのボス戦で隼ならバイキルトをかけてやっと200行くか行か
ないかだと思うんだが。まあコストパフォーマンスが悪いのは正しい。うんこ。
それに杖100取るならどっちみちカリスマ100は欲しいし、拾得ポイントが
少ないククルとしてはさっさと覚えてしまったほうがいいかと。
つうか杖100取ることを前提にして話してるけど、ククルなんてカリスマ83
剣40杖65あれば、他はどうでもいいよな。
魅惑を最初に取りさえすれば本編中は神だし、それだけで役目十分だ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 05:14:34 ID:QwWrgcSt
っていうかクックルの杖は12までで十分だろ。
MPなんざアイテムでいくらでも補えるし。
まぁ個人的にはせっかくある弓や剣を使って楽しんだほうがいい。
ゲームなんだし。
趣味で覚えるのはいいが
効率追うならグランドクロスはない
マジで使えん
ぶっちゃけると剣だけでよくね?
単体、全体とも1番強いよ?
このスレの人達はククの剣を嫌ってる人が多いみたいだけど。
>>622 俺は全員格闘だがミラクルムーンは正直いらない。
主人公 ヤンガス ゼシカのしんくうは使える。
嫌ってはないけど40までで充分。
単体一番は同意だが全体一番は同意できない。
>>642 ミラクルムーンとか?まだ覚えてない。
申し訳ない。種が足りなかった。
>>640 オーディーンボウでさみだれ撃ちをしてみたかい?
>>640 よくねーから剣が嫌われてるんだろ馬鹿。
つかえねーゴミだな。
>>644 敵が1体の時しか使えないだろ?
しかも3回攻撃の時もあるよ?
杖3鞭68杖31できたけどラリホーマほしーラリホーじゃあんまし眠らねー
チーム呼びを考えてないのなら
杖3→お色気68(78)→杖31(→ドル戦)
って流れもアリだと思えてきた
同様にククはメダパニーマや魅惑が魅力的だからカリスマ83までつぎ込んで
いや杖3にしてからカリスマ83目指した方がいいかな?
ゼシカがしびれ打ちしかしてくれない件について
ククールの場合、
オーディンボウさみだれ>隼改隼斬
だね。はぐれ隼斬はやってないけど。
>>21を見る限りはやぶさもさみだれも平均値はおんなじだよね…
むしろ消費無い分はやぶさのがいい
はやぶさとさみだれだけを純粋に比べた時の話ね、一応
俺杖派だし
ククルはシャイニングボウとベホマラーと精霊の弓ばっか使ってた
ボウとベホマラで戦って、MP減ってきたら雑魚一匹残してバイキル精霊でMP満タンまで戻す
完全に攻撃要員だったよ
>>21の見ると平均は大体同じ、レベル99になると平均でははやぶさが上回るよ。
ボスに取り巻きがいたりすると単体に攻撃絞れなかったりはやぶさは消費0ってことを
考えると総合では、はやぶさ>オーディンさみだれになる。
まあだからといって弓がダメってわけじゃないけど、弓44&剣40とかいう上げ方は
激しく無駄だと思う。
隼改必須だから星降るが一個無駄になるし
カジノオープン以前は五月雨含めた弓に軍配が上がる。
問題はタンバリン以降、隼を使う機会がどれだけあるかだな。
>>655 タンバリン以降の攻撃力でこそ隼改が活きると思うが
>>656 クックルが攻撃に回るって事はゼシカか主人公をタンバリン役にするって事だぞ?
1ターン目に撃ち漏らした奴を…ってならわからないでもないけど、それなら五月雨とか精霊の方が便利だろう。
そもそも序盤の弓上げが推奨されてるのはクックルがタンバリン打つのを前提にしてるからだし。
>>655 >カジノオープン以前は五月雨含めた弓に軍配が上がる。
これどういう理由?
>>658 剣と比較して技が便利で武器もパルミドでエロス(だったよね?)、バザーでケイロンと髷戦までなら強い。
それ以降は三角谷まで何も無いけどシャイニングとか呪文が主体になるから大して問題無いと思う。
カジノオープンしないと隼の剣が取れないからという単純な理由じゃないのかね
>>660 あーそういうことか。
>>659 序盤の技は妖精の矢が便利だね。
でも武器の威力は、剣ははやぶさ斬り覚えた時点でスキルに+20付いてる、
弓は同じ段階だと+10しか付いてないから武器の差埋まって結局ほぼ同じくらいだと思うよ。
>>661 やべ、フツーに忘れてた。
しかもゴルドで聖銀のレイピア買えるやん。
どーしよ、それでもタンバリンまでの弓優位は崩れないとは思うけど。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 09:56:33 ID:VGM7Fm6d
ククールに攻撃期待する場面なんて皆無
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 09:58:30 ID:Lh7gYVFW
なんでセジカのハッスルダンスでテンションが上がらん男ども!
ageてまで言うことかよおまえら…
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 10:41:20 ID:LWLWOg5N
俺主ゼク 剣100にしちゃったけど
全然 おもろいよ・・みんな弱いし
ククール後半は弓いらねぇな シャイニング効かないザコ敵多いし
何だかんだで、ボス戦では主ク両者とも五月雨オンリーだが
主人公格闘100の俺は超負け組
主人公さんはベホマズンとトヘロスだけしててください^^^^^ってかんじだ
ブーメランはやっぱ出番がナイ
勇気のライデインが想像以上に役に立つ→槍→剣のパターンがいいかもしれない
パワフルスローまでなら覚えてもいいんじゃないかな。
敵6匹以上とかうざいしゼシカ頼みも辛いし。
ライデイン覚えるまでは全体攻撃の主力だったよ。
ククールはライトシャムシール持たせてたから攻撃力一番高い時期あったなぁ。
ゼシカでザオリクとハッスル覚えようとした時に
鞭68杖100色100の順だとザオリクはLv52で覚えるがハッスルがLv64になってしまう
杖と色を逆にするとザオリクが64になっちゃうし
鞭を23で止めて杖100色100(Lv43)を目指すべきか?
>>675 >鞭を23で止めて杖100色100(Lv43)を目指すべきか?
そのほうがいいな。
超PTは薙払いなんかと同時期とは思えない強さなんだけどな
あれに比べればライデインなんてカスだし
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 12:28:17 ID:Z07x20ft
DQ8 五大錬金地雷
・キングアックス :買える・すぐ上位の覇王の斧タダで手に入る・貴重なスライムの冠使うと三重苦。
・メタルウイング :メタル特効は大嘘・貴重なメタルキングの槍を使う・攻撃力は炎のブーメランとたったの7しか変わらない
・賢者の石 :拾える・一個あれば十分というか、これ使ってる暇があったらタンバリン振ってたほうがマシ・オリハルコン消費
・メガトンハンマー:一つしかない覇王の斧を失ってまで作ったところで一生使う機会なし(メタル狩り:斧、雑魚戦:鉄球、巨竜戦:鎌)
・隼の剣改 :隼の剣と大差なし・星振る腕輪(オリハルコン)を使ってまで作る価値なし。
※「素材が余るから作る」という言い訳は却下。種で全スキルMAXにできるから地雷スキルなんてない、って言うのと同じ屁理屈。
うわさのキングアックススレのコピペか?
なんでスキル考察スレに貼ったんですかっていう質問も却下ですか?
他は異論なしだが賢者の石は選択肢としてアリだぞ
ゼシカがハッスル取ってないとか、取ってても回復でテンション使いたくない時に便利だし
ベホマズンあるからイラネ
主人公が攻撃や溜めに回るターンの話だよ
飲み薬用意して毎ターン主人公に回復させるっつーなら別だけど
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 13:19:20 ID:1B6DLZ12
即効クリア地雷
:ククルの弓 構えモーションがうざい
:杖100 MP回復時間食う
現在
主
剣 2か3
槍 7
勇気 10
ほか0
なんだけど
メタスラでるまでに槍59にできる?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 13:20:28 ID:1B6DLZ12
そもそもメタスラ相手に雷光は微妙過ぎ
聖水×4で充分っしょ
>>685 剣4にしちゃいなよ・・・
せっかく+5されるんだから最初に4まで上げればよかったのに・・・
メタスラ1匹に4人ががりなんてアホくさい
ゼシカにタンバリンさせてメタルきりの方が効率いい
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 13:39:00 ID:1RkUCjAZ
剣とゆうきが100になったんですけど、
次は何を上げるべきですか?
>>691 sageスキルでも上げたらいいよ(^Д^)
タンバリン持ってるころなら
メタスラなんて普通狩らないけどな
>>685 最初から他に振らず槍全振りにしても最初のメタスラに間に合わせるには
ククール仲間にするあたりで止めなきゃならんw
そこからなら槍に全振りでLv22で覚えられるから、ちょうどはぐメタ出るあたりで覚えられる
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 13:45:07 ID:knr+th6C
レベル22っていったらサザンピークあたりじゃないのか
697 :
691:04/12/11 14:05:59 ID:1RkUCjAZ
>>692 あげてしまった。スマソ…
どなたかアドバイスください
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 14:09:00 ID:1LlY5/d5
>>697 普通に考えれば槍かな。てかテンプレ見れ。
スキルの種使って、いろいろ比較してるけど
やっぱ超PTってコストパフォーマンス最高やね。
クックルの剣を100にしてラスボスに挑むと・・・・・
クックルがジゴスパークうってレティスに剣ぶっさすシーンを見れる。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 14:16:47 ID:PsjXdeDe
今巨大フォークでメタキン狩ってるんだけど、槍を雷光以上にする価値ある?剣とゆうきは100にする予定なんだけども…
702 :
691:04/12/11 14:18:51 ID:1RkUCjAZ
>>701 ジゴスパークは使えるが
剣とゆうきを100にするのならどっちつかずになるので上げないほうがいい。
オッサーーン
ドタドタ
>>699 それ言ったらヤンガスのハンマーもレティス思いっきりぶん殴ってるぜ!
そうてんまざんなんかラティスの体えぐっちゃってるしな
ちょこっと気になったんで質問です。
例えば、主人公の槍スキルは77で攻撃力+25、100でジゴスパですよね?
ジゴスパいらないのであれば、77で止めても槍を扱う能力自体に変化は無いのでしょうか?
つまり、スキルの値によって、例えば命中率(そんなのないか)等は変化しないのでしょうか?
ゼシカにザオリクないと全然違うなあ。杖は必須か。
>>707 まったくその通りです。
ついでに言うと、+25は前に取ってある+10に上書きされるので、実質+15です。
+15なら上げる価値はあると思いますが、たとえばブーメランなどは+15の次が+20なので、
66まで上げても実質たった+5にしかならないので超Pスローを覚える52で止めるのが
ポイント的に有効だと思われます。
>>709 ありがとうございます。
折角100も数値動かすんだから、中途半端な数値にも意味を持たせて欲しかったですね。
もっと細かい数値でステアップスキル覚えられたらよかったのになぁ。
上昇値も上書きじゃないほうがいい。
>>710 スキル10毎に、乱数の高いとことるようになってるよ?
基本攻撃力は上がらないけどね。
>703ありがとー。
おっさんよび見てみたいから頑張るよ
>>712 ヘェー、ヘェー、ヘェー、ヘェー、ヘェー
知らなかった、ひとつ賢くなった。
>>710 たしかに現状だと52とか66とかスキルをぴったり覚える数値以外は完全に無駄だよね。
微妙な命中率の変化くらいはあっても良かったかも。
>>712 あ、そうなんだ。
乱数ってダメージについて?ダメージ幅の高めの数値取るってことだよね?
じゃあ一応無駄じゃないんだ。
>>712 そうなんですか。それならまだ救いがありますね。
ソースはどちらかに記載されていますか?
>>714 高いところというか、ダメージ幅の下限カットです。
微々たるものですが、熟練するごとにダメージの高位安定というのを実現してます。
>>718 何度もレスしてしまいすみません。
それは通常攻撃にのみ適用されるのでしょうか?
もしくは、例えばメタル切りでメタルを切った場合、1よりも2が出る確率が上がる、
程度の認識で良いのでしょうか?
たしかにそれっぽい文章だなあ
実際、戦いの記録スレには降臨したみたいだし
>>719 違います。
隠すほどの事でもないので、今後出る「究極〜」や「完全〜」の攻略本にはきっちり載ります。
乱数って何よって域なんですが
>>720 すいません、メタル系は今ちょっと。
劇的な効果より、やりこみの達成感に応えるといったものです。
では、皆様楽しんで下さい。
>>710 せっかくだから槍100まで上げればいいじゃん
ジゴスパ強いし
>>723 どんな攻撃してもダメージ固定じゃないよね?
同じ敵に同じ攻撃しても10ダメージだったり12ダメージだったりある程度変動がある。
この場合は、簡単に言うとこの変動が乱数っていう認識でいいかと。
ダメージ関係だけじゃなくて色んな計算に乱数ってのが関係してくるみたいだけど
詳しくはわかりません。
ゼシカ、格闘でマダンテ以外何か意味ある?
杖、お色気100の後、鞭23から鞭(+25狙い)をあげるか格闘(マダンテ)あげるか激しく悩む_| ̄|○
>>727 マダンテに期待して振っては見たものの
鞭23で満足して使わずじまいにしてしまった俺が言おう、色気の方がいいと思うよorz
って色気振ったのか……。
マダンテ以外にはあまり価値はないと思う。
鞭振ってるならタンバリン係ではないだろうし
スキルの種を竜との連戦で盗んでるんですが、盗めるのはやっぱり1匹につき1個だけですよね?
つまり連戦1週だと赤・緑・白銀・黄金・黒鉄・聖・永遠で最大7個ということになりますよね?
槍59→勇気100
Lv5攻+5 Lv7しっぷう Lv9一閃 Lv11攻+10 Lv13さみだれ Lv15会心↑ Lv17なぎ払い Lv19雷光一閃
勇気8→槍59→勇気100
Lv7ルーラ Lv8攻+5 Lv10しっぷう Lv11一閃 Lv13攻+10 Lv15さみだれ Lv16会心↑ Lv18なぎ払い Lv21雷光一閃
最序盤はブーメラン→ハイブーメラン一択だと思われるので攻+が早めに取れても差は殆ど無し
最初に槍が活躍できそうなのは修道院跡のボス戦だが槍全振りでもさみだれは間に合わない
結局序盤のルーラか2レベル早い雷光一閃を取るかの選択
最速プレイとかガンガン進んで行くなら槍全振り、逃走0プレイとかマッタリプレイするなら勇気8振りで
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 15:49:08 ID:kOhnkoWI
>>678 えー賢者の石と隼の剣改を地雷扱いするのは無理あるよ〜
>>732 地雷と言うより、あまり必要性が無いってだけだよな
腕輪がすばやさ二倍だったら、隼は地雷扱いだったかもしれんな
グリンガム双竜とドラスレライトニングデスどっちが上?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 19:59:54 ID:7u8OUVuU
すまんがアクションリプレイ使ってレベル99&スキルオール100まで上げた
なんかビッグバンって99になってエフェクト変わったかな?
ダメージも100近くあがってるし、爆発が派手になってるんだが気のせい?
あと、おっさん呼びはバイキルト、ためなしの素状態ならトップクラスの威力だねw
>>735 間違いなくグリンガム。ダガー自体糞
テンプレの
>>12の斧MAX、槍MAXは控えた方が無難という意味がわからないのだけど、
斧MAX、槍MAXにすると覇王の斧やメタルキングの槍が作れなくなるという意味なのか、
レシピコンプ目指す場合、最強の斧と槍が消えるから斧MAX、槍MAXを
目指してもMAXのスキルが持ち腐れになるということなのかどっちなのでしょうか。
>>738 ありがとうございます。
そういうことなら心置きなくスキルMAXにできます。
つーか双竜打ち最強過ぎ。超ファイターじゃんかゼシカ。
フバーハとイオラとこれあれば他ゼシカ何もいらねーや。
槍は雷光かジゴスパくらいしか使わないから武器は鉄のやりで十分
キングアックス、低レベル攻略スレでは現在神アイテムとも言われてるけどな。
超PTって通常攻撃に比べて大体ダメージどれくらい変わる?
__
,ィ_,.-┬/∽ヘ┬-、
((__] 、(。`ーr‐'゙。)__ノヽ
`{_ヨYヽニ匸lニ/ し-^
〈ん,に>-<^ヾ^V
└‐┘ i二コ
主人公 槍100、勇気100 ラスボス時英雄のやり
疾風、さみだれ、なぎ払い、一閃、ジゴスパ、終始使える特技ばかり。
正直、剣(゚听)イラネ。女神の腕輪があれば消費MPも気にならない。
ヤンガス 斧100、人情100 ラスボス時覇王の斧
斧無双が便利すぎる。
ククール 弓88、杖65、剣22 ラスボス時 オーディンボウ
AIにまかせっきりでOKの手のかからない子。精霊の弓を良く使ってくれる。
ゼシカ 杖70、鞭68、お色気100 ラスボス時グリンガムの鞭
杖はグリンガムの鞭を手に入れるまで。あとは必要なし。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 21:36:34 ID:maX/Deth
素人臭がする
>>746 素人だって( ゚,_ゝ゚)ブブブッ
キングアックスが入ってない時点でネタ確定
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 21:39:45 ID:VgpKpfFo
キングアックスの効果
二刀流(キングアックスS=つまり錬金キングアックス二つ必要)
会心率UP
斧の特技に乱れ打ち追加
毎ターン、オートテンションUP!
キングブレイク
HPとMP毎ターン回復
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 21:40:19 ID:1LlY5/d5
>>743 やってみたところ、先頭のの香具師に大体20%弱うpといったところ。
攻撃力 312 で スキルLV83 炎のブーメラン
対ダークナイト
通常 先頭 約112 後はどんどん低下
超PT 先頭 約135 後ろの敵もそのままのダメージ
勇気100で消費2ということを考えると、かなりコストパフォーマンスはよいと思う。
最初から最後まで槍、斧、杖、弓でいいよ。最強だよこれが。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 21:40:37 ID:nPMZNEGP
814 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/11 20:26:33 ID:jMiyBlNO
キングブレイクマジつええ
テンション上げなくても隠しボス1発なんだが・・・
永遠の巨竜はバラバラになったとかいって一撃で死んだ
これ効かない敵いるの?
819 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/11 20:32:16 ID:MBu3aMTu
>>814 それがいるんだよ・・・
手作りキングアックスを7つ集めてメタキンのいる泉にいくと起こるイベントのボスなんだけど
そのボスの名前がキングアックスの精って奴なんだ・・・
コイツ自体がキングアックスそのものだから効かないしキングブレイクがパワーアップした
キングクロスブレイクっていうキングブレイクを7〜10連発する技使ってくるから本当に強すぎ・・・
けどこいつを倒したらキングアックスの真の力が開放されるらしい・・・
誰か倒した人いる?もう10回ぐらい挑んでるんだけどつよすぎて全然勝てないよ・・・
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 21:42:55 ID:omCUkn31
浦田 智弘(仮名)さん23歳 「キングアックスを作って本当に良かった!」
僕は中学のときにイジメられて以来、22歳になる今までずっと引きこもって、
家でネットギャンブルに熱中する毎日でした。ところがそんな僕を心配する母の薦めで、
半信半疑ながらキングアックスを作ってみたんです。
すると突然ネットカジノが当たり始め、3000万円もの大金を手に入れることができました。
その金を元に、今では会社を興して愛車のフェラーリで会社と取引先と往復する毎日です。
今まではあんなに冷たかった女の子たちも嫌になるくらい寄ってきて
23歳の誕生日には念願の脱童貞を果たしました!
本当に母とキングアックスには感謝をしています。PIKO様様です!
三村 幸江(仮名)さん73歳 「20歳は若く見えるんです」
私は69歳のときに腰を悪くしてからずっと、半分寝たきりの生活を送っていたんです。
窓の外を眺めてぼんやりする私を気遣った亭主が買って着てくれたのがこのキングアックス。
キングアックスを作ってからすごく気持ちが明るくなり、自然と足も外へと向いていったんです。
キングアックスをもっていると不思議な力を感じて、とても腰が楽になるんです。
最近では近所の奥様方から「若くなりましたね」と声を掛けられたりしています。
すっかり若返って、亭主と夜の生活も昔通りに・・・
そんな今ではよく、キングアックスは天からの授かり物だって亭主と談笑するんですよ。
だからあそこのコピペを貼るなっつうに…
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 21:56:25 ID:ZhERMskg
>>750 なるほどね。覚える時期考えると中盤では大分役にたちそうだな。
後半は流石にジゴスパには劣るがライディンよりは強そうだし、全編通して取っても別段後悔はなさそうだね。
サンクス。
>>756 中盤ではとてもじゃないが攻撃力312はないぞ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 22:17:17 ID:BxVlI9vy
ヤンガスで斧と人情100にしたんだけど次何を上げるのがオススメ?
鎌
761 :
758:04/12/11 22:34:21 ID:BxVlI9vy
ビッグバン狙いで鎌のスキル上げることにします。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 22:49:21 ID:1LlY5/d5
魅惑のまなざし80も当たらないよね?
あたる
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 23:15:03 ID:1LlY5/d5
>>763 そーなん?
レベル依存?LV60だけど、スライムにさえ50〜60しか当たらん。
どんなやつにもそれくらいあたるんじゃないか?
グランドクロスってかしこさ依存?
ウハwククルは剣スキルあげるつもりだったけどロードオブザリング見て
弓スキル上げたくなってキタ・・・
めっちゃ左右されやすいな俺・・・そんな俺ヵわィィ!
>>767 そんなあなたにおすすめな技が さみだれうち
あと、「ゎ」の文字もあげる
>>765 魅惑50〜60ダメなら、シャイニングのほうがいいかな。
> Q、スキルの種売ってるってマジかよ!悩む必要ねーじゃん
> A、売ってる場所があるのは確かですが、一個しか買えません。
↑売ってる場所ってどこ?
弓を66で止める俺は微妙ですか
グランドクロス欲しい奴ですが微妙ですか
>>770 リブルアーチの細い路地入った突き当りの店
昼は店主いないけど夜行くと2000Gで売ってもらえる
>> 772
ありがとん
>>764 レベル43だけど普通に70〜80後半ぐらいダメージ与えられる
スライムには使ったことないからシラネ
>>771 グランドクロスはレティス戦と狼六匹やったときに役に立った
あとドルマゲス戦、ただその時点で覚えるまでがめんどくさいけどな・・・
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 00:31:58 ID:FxSaNbHM
今カリスマ100剣40杖65なんですが杖100って何ですか?
ククルは剣と弓ホント微妙。俺は弓88杖65コースだったけど剣100杖65コースもありだな。
ただ、カリ100杖100だけはありえん。ククルが最初から最後までお荷物にする気か?って感じ。
弓先行なら序盤の妖精、中盤のシャイニングがすげー使える。
剣は100までガマンすれば最強の雑魚掃討魔法が待ってるし。
上でも出てるけど効率だけを求めたスキル振りは
主 勇気8→槍59→勇気100→槍100→剣100
カス 格闘42→人情16→斧100→鎌100
乳 鞭23→杖100→色気100→鞭
クク 弓88→杖65→剣100
これじゃね?
雑魚はカスのしんくうは、乳の魔法、ククのシャイニング、主のジゴの順で覚えるから楽勝。
>>771 弓そこまで上げたならシャイニング池。
ゼシカがイオナズン覚えるまで十分つかえる。イオ属性だし、使い方も同じ。
>>676 うほっ、もう鞭68まで上げちゃった
俺おつーorz
>>774 スキルレベルいくつ?
いま83だから、100までいきゃ80あたるのかな?それとも敵によるのかね?
また弓厨がシャイニングの宣伝かw
確かにサイド最強だけどなw
他人に迷惑かけるなよ?
>>780 何の話だ?
なんか問題でもあったんかいな。説明してくれないとただただ煽られ損で気分悪杉。
シャイニングってイオ属性なの?
普通にかわされるけど物理攻撃イオ属性ってこと?
シャイニングは終盤も使えるの?
>>782 イオ効かない奴にはまったく効かないから試してごらんよ
>>783 終盤はもっといい全体攻撃がそろうからツカワネ
>>784 試したいけどイオのみに耐性がある敵が思い浮かばないんだけど
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 00:48:06 ID:xamBWAvz
さほど使えねーが笑える「おっさん呼び」最高。
ネタの為に人情は上げようぜ、皆。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 00:48:14 ID:Dl5z5QUq
ククールはベホマラーとザオリクあれば他いらん
>>785 ダイス・ド・デビルやらサンダーサタンかな。
>>786 スキルの種がある程度集まったら一旦セーブ→人情に全部使う→おっさん呼びを
見て微笑む→おもむろにリセット→再開
レッサーデーモンもイオ無効
悪魔系全般
>>779 もちカリスマ100だよ
確かに敵によるってのはあるかもしれん
誰だか忘れたが40ぐらいしか効かなかった敵が一匹いたような・・・
>>779 追加レス
今しがたでてきたスライムベホマズン×4に使ってみたら55〜65ぐらいしかいかねぇ・・・
スライム系にはあんま効かないみたい
ククルをアタッカーにしたいから乳をタンバリン役にしたいんだけど、
その場合でも一応双竜ゎ取っといたほうがいいのかな?
取らないで他のスキルに回したほうがいい?
ククールのスキルって何上げたらいいかな?
今カリスマ20ぐらい、弓3、杖20ぐらいなんだけど・・・
中途半端にはなりそうで怖い
で、
>>780弓厨ってなんよ?
ここでは普通にアドバイスするだけで煽られんといけないのかね。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 01:02:51 ID:FZ4QaW3K
>>795 ぶっちゃけククールの剣は40の隼までで充分。それでボス戦に使える。
100まであげてもダメージにあまり差は出ない。
ミラクルソードは使えないし。
ジゴスパークはパーティに一人使える奴が居れば充分なので
主人公が覚えればいいです。(主人公MP半分で使えるようになるし)
最後は結局タンバリン係になるのと戦闘中武器の付け替えが
ターンを消費しないで出来る事を踏まえて格闘を21の回避UPまでふる。
タンバリン打つ時は素手状態で居ると、結構かわしまくる。
テンションあがったら剣に持ち替えて隼。これがベスト。
全体攻撃がないのでカリスマ100でグランドクロスを覚える。
杖は常時杖を装備するときがあまりないのと
MP回復は後半アイテムで補えるので杖65のバイキルトまでで充分。
MP回復アイテム買うのとMP自動回復にふるスキルポイントを比較したら
MP回復アイテムを買ってスキルポイントを他に振るほうが効率的。
剣40 弓88 格闘21 杖65 カリスマ100 合計314ポイント
弓は序盤MP回復のために使っていたので88までふった。
100のニードルラッシュは圧倒的に使えないので最高でも88で充分。
MPもちくちく回復できるので本編では使える。
でもカリスマを先に100まで振ったら覚えるのは必須ではないかも。
俺はせっかく弓があるので楽しみたかったのと
強い弓が序盤から入手できるのでふったがこれにふらずに他スキルにまわすのもありかも。
で最終的にはこうする。
剣40 弓88 格闘21 杖100 カリスマ100 合計349ポイント
>>792、
>>793 サンクス。
>>794 マジ強いから。
たった23ポインヨだし、たくさんポイントもらえるうちに取っといたほうが良。
ずっとボス戦の主ダメージ源だったよ。
ククールは剣から上げるのが良いのでは?
雑魚戦にジゴスパークかなり役に立つんだが。
ゼシカにほしふるうでわ装備させてタンバリンでテンションage
その後テンション上がったジゴスパースで敵全員に300ちょい
移動中は幸せの帽子装備させてにMP回復、ヤンガスのしのびあしとセットで。
もうシャイニングも魅惑もイラネって感じ。
800 :
795:04/12/12 01:08:55 ID:ipTWfB6u
>>797 丁寧な解説サンクス!!
これを参考に頑張ります!
弓88の後に杖65まで上げてバイキルト覚えたけど、1回も使ってないかもしれん。
ククルが150のスキルポイント溜める頃にはタンバリンが手に入っちゃうからずっと叩きっぱなしだったよ。
ちなみにこれで永遠の巨竜も撃破済み。
何が言いたいかというと杖マジで(゚听)イラネ
つーかミラクルソードって実は相当使えるんだけど
バイキルト掛ければはやぶさやさみだれより効果高くなるぞ
しかも与えたダメージの半分回復
>>801 タンバリン叩いてるなら他のもいらんだろ
804 :
795:04/12/12 01:12:58 ID:ipTWfB6u
まだ議論が続いてますね・・・
ぶっちゃけククールはどれふっても地雷じゃないと思うよ
問題は格闘21以降、弓100ぐらい
俺のククールはずっとべホマラーだったけどな
まあ攻撃してる暇は確かにほとんどない
ヤンガスがタンバリン叩いてテンション5のべホマラーばっかだった
>>806のやり方なら杖の自動回復ほしいわな
ちなみに俺はヤンとククがタンバリン叩き続けて
おっぱいがムチぶりんぶりん振り回して
主人公が敵に合わせた攻撃しつつベホマズンでいくけど
格闘もククールはミラクルムーンあるから主人公やヤンガスよりは上げ甲斐ある
主人公格闘勇気、ヤンガス打撃人情、ゼシカ杖色気、ククール弓カリでクリアしました。
2週目入りたいんですが、暗黒魔城以降も1〜2ターンで雑魚殲滅をMP低消費でこなせる
スキルのあげ方を教えてください。
あと主人公格闘ってそんなにだめですか?暗黒魔城入るまではしんくうはと岩石に頼りっぱなしでしたが。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 01:35:12 ID:hmNvLMae
ククは隼斬りやみだれ射ちがあるからいいが
「ヤンガスだけ」どうしようもないな
一番敵のHP削って欲しい存在なのに一番削れない・・・
扱いひどくね?テンションある時点で多段必須なのに
力のステータスあるだけで実質非力すぎる
2週目は格闘と打撃上げてみる
>>803 そりゃボス戦では他のもいらんよ。普通に覚える回復系と蘇生系があれば後はタンバリンだし。
剣も弓もカリスマも雑魚敵で普通に役に立つでしょ。バイキルトはボスでしか使わないしな。
だから杖あげるなら真っ先に杖上げるくらいでもいいんじゃない?
これならタンバリン取るまでバイキルト役に立つし、船でイカに襲われてもザラキーマで楽勝だしな。
正直微妙だが。
バイキルト、さみだれうちorはやぶさ斬り、皮肉な笑い
最終的にこれだけあれば良し。皮肉な笑いは永遠の巨乳用に。
>>809 主人公は剣のギガブレ、ドラスレ、隼斬りと
槍の雷光、さみだれ、ジゴスパ
勇気のMP半減、ベホマズン
が便利すぎて他が駄目に見えてくるんだよ
格闘でもやっていけるんだろうけどね
他のメンバーの武器が何なのかによってクックルのスキルは決まるな。
うちは主人公ブーメラン勇気、ヤンガス鎌と人情、ゼシカお色気鞭だから、
クックルは必然的に剣100で、主力がクックルの隼とゼシカの双龍。
十分強いんだが・・・ヤンガスの斧に振らなかった事が悔やまれる。
>>809 後、質問
爆裂拳どう?2週目ヤンガス格闘上げてみようかと思ってるんだけど
>>813 俺ならギガブレの代わりにライディンを推すが同意。
主役は格闘上げても他のスキルとの兼ね合いで、最良の振りしたヤンガスより役に立つよ。
ジゴスパ推挙してるからライデイン外したんだろ
あっちのが強いからな
>>815 ヤンガスだとまた違うかもしれないですけど、
主人公の場合は爆裂拳は糞です。マスターして+50されても使い物にならない。
しんくうはと岩石は結構頼りになります。ギガスラ、ジゴスパは
マスターしないと覚えられませんし。それ以前なら優位なんじゃないかなと。
ブーメランと比べるとどうかはわかりませんが。
ヤンガスの場合はマスターしないと岩石覚えないんで微妙かと。
LV62でようやくおっさん呼び覚えたが、これはサギだろw
ボスに使えば280前後のダメは入るけどショボすぎる
これなら思いきって、消費MP0で0〜4回の
ランダム攻撃(怒涛のヒツジ)にしてほしかった
>>819 それは効果より見た目が大事な技ですから
ってか、羊呼んだら蛭子(もとい、ノリスケ)に格下げになっちゃいますから
>>818 そうなのか・・・_| ̄|○
なんとかヤンガスに多段攻撃のばくれつ覚えさせて
テンションで攻撃の要にしようと思ったけどもう駄目かもしらん
>>821 残念ながらそれは既にだめだってことになっとるから
でも、あの必死のドロップキック見たら格闘生活も悪くないと思える日がくるで
龍の神様にも褒めてもらえるし
>>818 2週目はククールに杖のMP回復と弓のMP吸収
主人公の勇気でMP節約にはなると思う
>>822 ドロップキックか〜2週目だしそれもありかもやってみるトンクス
>>822 ヤンガスにはパワーボムとかボディースプラッシュとかもやってほしかったな・・・
ククールにはSSPもやt(ry
>>823 完全サポートタイプにせんかぎり杖はなくてもいいんじゃないかと思う
後半ならしあわせのぼうし+シャイニングで打ち放題だし
>>824 その心意気、ナイス!できれば全キャラ格闘&性格スキルで・・・
>>825 確かに格闘だけでもモーションいろいろ細かいの設定してくれてたら
使えなくても上げてみようって人増えてたかもね
スキルレベルが上がるにつれてコンボが増えて
蹴り上げ→空中ラッシュ→メテオみたいにドラゴンボールちっくになってたら嬉しかった
>>826 プヲタ漏れ的には主人公にドロップ系の投げやナックルパート、ヤン様にはパワーボムやらクローズライン(ラリアット)やら
ゼシカにはビンタ、クックルにはダイビング系とか回転ヒールキックとかルチャ系の技やら・・・
チラシの裏だな。スマン。
とにかく、このスレ的には格闘をいかにして有効利用するかが導き出せれば良いかもな。大体普通の安定振りは出尽くしてきたと思うし。
おっぱいのビンタ、イイ・・・
タンバリン・石係になるヤンとククは格闘で素早さ・回避を上げて
主人公は大防御が低コストで覚えれるからちょっと浮気して
おっぱいはマダンテ見たさに100まで・・・
これ以上に格闘の使い道はあるかな
補助役のククにさみだれや隼は要らんだろーに・・・・
発売前はヤンガスに鎌のギロティン、斧のシュトルムヴィント的な
ものを期待してたのにorz
>>829 ヤン様にシャープでシックな鎌は似合わないとオモ
ふんさいのおおなたが鎌に分類されてる以上、鉈と思ったほうが割り切れるでがすよ兄貴。
斧はキングアックスが最強。これ定説。
んで、ククールは補助以外に攻撃させる人も多いので、しかもオーディーンがステキ威力なのでさみだれは不要じゃあない罠
>>810 >テンションある時点で多段必須
なんかさ、テンションあると多段技有利って勘違いしてる人、絶対居なくならないね?
テンションには多段技一切関係ないってことくらいちょっと考えればわかるのに・・・
前から何度も見かける。
まぁヤンガスが弱いのは確か。
ついこないだも「多段技全てにテンション乗るから有利」みたいなこと言ってた人もいたし・・・
おまいら少しは頭使ってください。
>>833 だったらその勘違い野郎どもに検証結果叩きつけて定期的にコピペするなりテンプレに追加するなりして
完全に論破しちゃれ。お為ごかしや口先だけじゃ煽りとなんも変わらんでよ
は?前に何度も言ったことだし、ていうか当たり前のことでしょ?
テンションってのはダメージを数倍にするものなんだから。
たとえばSHTはダメージ10倍にするだけ。多段技がどう関係するの?
竜神王
さみだれうち ダメージ200前後
テンション50さみだれうち ダメージ900前後
>>837 何が言いたいのかわからん。
それだとだいたい4.5倍ってことだね。
>>835 テンション乗ると多段技のダメージはバイキルトの時と違って全段にボーナス乗っかるっしょ?
その点
>>837見つつ考えてくれってことよ。
敵の耐性とかドラゴン斬りだとかだと勝手が変わってくるけどさ。
>>836 で、弓厨がどうこうって何よ?
>>833 >「多段技全てにテンション乗るから有利」
バイキルトは一発目にしか乗らない→多段技不利
しかしテンションは全てに乗る→テンションあるから多段技有利
当然のことですが?
>>835 >SHTはダメージ10倍にするだけ。多段技がどう関係するの?
元々のダメージが通常攻撃<多段技なら同じく10倍になっても多段技の方が強いだろ。
だから多段技ないヤンガスが弱いというのも事実。
簡単なことじゃん。
テンション5:1.7倍の威力
テンション20:3倍の威力
素早さ200のゼシカにピオリムを唱えさせて実験。
テンション5は素早さ340上昇、テンション20で素早さ600上昇
うーん、サザンピークまでクリアしたがスキル配分間違ったかな・・・
【主人公】
剣9→ブメ18→槍18→ブメ25→勇気32(現在進行形)
勇気100にして剣100にするつもりだがデーモンスピアあるし槍も魅力・・・
槍59→勇気100→(剣100→槍100or槍100→剣100)が勝ち組ぽい・・・デーモンスピアあんなに簡単に練成出来るとは・・・
【ヤンガス】
斧67(現在進行形)→人情16→格闘4→鎌4
斧100のあと鎌100にする予定。格闘いらんかった。
【ククール】
杖22→カリスマ13→弓20(現在進行形)
杖最初に振る意味なかったなーとりあえず弓88にして杖に振ろうかと・・・
【ゼシカ】
杖71→色気18(互いに進行形)
100なったら鞭23→格闘100
クク杖カリスマ100でゼシカ鞭特効型だったら面白かったかもしれない。
>>840 はあ・・・?なんでこんな思い込みしてちゃんと計算しない人が多いの・・・
>しかしテンションは全てに乗る
これはその通り、全部にテンション乗る。でも有利にはならない。
テンションってのは「ダメージを数倍にするもの」、けっして「ダメージにボーナスが付く」
わけじゃないんですよ。
一発技で2000のダメージ出すものと、四発技で一発500×4で計2000ダメージ出すものが
あったとします。
で、どちらも同じ倍数をかけてみてください。たとえばSHTなら全ての攻撃が10倍になります。
・一発技で2000→2000×10=20000ダメージ。
・四発技で一発500×4→(500×10)×4=20000ダメージ。
倍率が同じなら(実際技によってテンションの倍率は変わらないので同じ)、多段技だろうが
一発技だろうがまったく一緒。どちらが有利とかは一切無い。
>>837の場合も、さみだれ四発合計200が4.5倍されたらダメージ900、同じように
一発200ダメージの技が4.5倍されてもダメージ900。
こいつらばかだw
ただ単に他段技の方が0.5*4とかで倍率が高いからこうなってるの。
もし単体で3倍のスキルがあればこっちの方が強いだろ?
>>841 確かに。
でも、多段技がないからってだけで「ヤンガスは弱い」はちょっと短絡的過ぎやしないかねえ。
大まじんや低コストで高効果、序盤〜中盤活躍するオノむそうやら同じく低コストで威力高めの蒼天魔斬もなかなかイケる。
ボス戦でククールは回復に回りがちになるからヤン様の「一発」には結構お世話になったなぁ・・・
ヤン様の魅力ってのは武器の威力とかもそうだけども、基礎パワーによるところもあるから一点だけを見て「弱い」ってのはナシかな、と思うわけで。
>>844 言いたいことはわかるけどさ、無駄に煽るから反発されんだろうに。何度も言ってるのに効果がないのはその辺が一つなんじゃね?
テンション乗っかって多段が有利になる状況と単発が有利になる状況ってのは存在すると思うんだがどうか。
ダメージなんか知ったこっちゃない
俺はスーパーサイヤ人が見たいからSHTにする
ヤンカス以外単発でバイキルトの乗る強い技がないから多段のが強いんだろ
逆にヤンカスは多段がないから比べようがないし
ゼシカは双竜もマダンテも狂ってるから除外
>>845 そう、それがわかって無い人がこんなにいるとは思っても見なかった。
数人かと思ってたらレスが一気に・・・
>>846 >テンション乗っかって多段が有利になる状況と単発が有利になる状況ってのは存在すると思うんだがどうか。
ない。テンションによるダメージの倍率はどの技使っても同じだから、合計ダメージが同じ単発技と多段技が
あったとしたら同じだけテンション上げたらやっぱりダメージは同じ。
単発技のほうが威力の高い状況ならテンション同じだけ上げても単発技の法が高いダメージ出るのに変わりは無い。
逆でも同じ。
普通に攻撃すると単発技のほうが強くて多段技のほうが弱いけど、テンション上げるとそれが
逆転するって状況は存在しない。
>>845 ばかとか(ry
主張はスジ通ってるのに。で、弓がどうしたって?
>>848 そうそう。主人公の場合、状況・装備限定で単発の方が強い場合もあるけどね。
つまり
多段=マイナス補正かかるところにテンションの倍率補正かかるが、連続してダメージが行く
単発=マイナス補正はかからない(技による)が、連続しない
∴どっちも実質はかわってねえよってことかい?ID:/27k+PhIの旦那
>>849 あんた見てると主張が伝わらなくてやきもきしてる東大生みたいだ。ナチュラルで尊大だったりするのが。
ともかく・・・そうなると、「多段技には何の利点もありませんよ。単発のほうが優れているから多段技なんぞただの飾りです
偉い人にはそれがわからんのです」
ってこと?HIT数が変動しても結果は同じなのなのかね?3HITでは大損ってことになるとおもうんだけども。
>>851 >3HITでは大損ってことになるとおもうんだけども。
それはテンションとは関係の無いことでしょ?
テンションのせいでそうなるのではなく、テンション無しで3HITだったら損でしょ。
ていうか単発技と多段技どっちが優れてるかなんて話は今してないよ。
「多段技はテンション使うと有利」ってのが完全な間違いだって言ってるだけ。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 03:40:43 ID:rkULEIil
f(n*x) = n*f(x) ってことだな。
このスレにタンバリン振ったの誰だよw
粘着マジうぜー読解力ゼロだし
>>854 「w」がなかったらとてもいいコメントなんだけどね
自分でwしてたらうけ狙ってます!って感じがしてまうよ
>>852 でもその反論として「多段技は単発技より有利」ってのが存在してるんだから、趣旨から外れてはいないから
・・・んまあ、ついでだからその反論をダマらせるような納得の行く答えだそうじゃないかい。
で、多段技ってどうなのよ?あんたの言うとおりだと多段技の存在が相当アホらしくなってくるんだがよ
ありゃすまん
ヤンガスが不遇なのはテンション抜きで言えば良かった
双竜>隼やさみだれ>ギガブレ等一発系>蒼天魔斬、烈風獣神等
sp100で覚える技の扱いがひどすぎると言いたかった
ビッグバンは燃費悪すぎるしコリャどうなんだと
追加
多段はLv突き詰めていくと最強臭いし燃費はいいしで
ヤンガスにも欲しかった
既存する技の威力が全てなんだから、多段がどうこうとか議論するだけ無駄。
>>858 いやいや、実際多段技のほうが強いよ。
でもそれは多段技だから強いんじゃなくて、多段技のほうが元のダメージ倍率が
有利に設定されてるから。
多段技のほうが単発技より強いのは事実だけど、それとテンションは関係ない。
俺は多段技は使えないとか単発技のほうが強いなんてことは一切言ってない。
テンション上げると多段技が有利になるっていう一部の人の認識が間違えてるって指摘しただけ。
格闘の回避UPって防具持ってても発動しますか?
>>863 する。盾有りでも大丈夫。武器持ってたら駄目。
>>862 OKアイシーわかった。
「多段技は単発より強いっちゃ強いけど、テンション乗ったとか乗ってないとかで優劣が出るわけじゃないよ。だからおまいら
多段技がテンション乗ったからって単発より有利になるわけじゃないし、単発が多段技より優れてるとも言わないようんこうんこ」
ってことでいいのん?
>>861 え多段は攻撃力依存じゃないの?Σ (゚Д゚;)