1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
語れ!
ちなみに俺は31歳。
23歳でもいい?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 10:41:06 ID:8e89DUIr
携帯から2
大人の男だけか・・・○| ̄|_
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 11:02:55 ID:NFcKbFCA
>>2 漏れも今23 23歳でも参加していい???
ダメなら帰る!!!!!
28才女。参加希望。
29歳女もときどき書かせてもらいます。
後はこのスレが荒れなきゃ書くよ。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 19:58:30 ID:Mg6YogUp
28歳がageてみます。
56歳がsageを唱えます
ここは年齢を語るスレになりました
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 20:33:14 ID:VNKO63x/
32歳PC歴24年ゲーム歴24年のおっさんですが、上げ
先月生まれたんだけど語らせてもらいます
今、8本スレのネタバレって本当なの?
違うよね?
まだ発売もされてないし。
フラゲもできないだろうし。
>>16 ネタバレはしてないがものすごい荒れ様。
なんか糞コテが一気に集まってる。
ゆっくりここで発売を待とうと思っている33歳の男です。
先日Vジャンプ増刊を買ってきて、寝る前にこつこつ読んでるよ。
今が1番楽しい時かもな。
実際、発売日の土曜は仕事、日曜日は友人の結婚式だし。
いつ始められるのかさっぱり分からん。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 21:52:40 ID:VP699jlV
26歳ですがなぜスレタイ25歳以上?
(リアルタイム重視ですか?20歳以上でもいいような)
小学生からやってます。
燃えたのは2,3,4,5。6はやったけどあまり思い出せず○TL
7は個々のシナリオは大好きでした。
8は初の3D。公式サイトの画像やら音楽やらに興奮しっぱなしです。
いろんな世代に愛されているのが分かって嬉しいですね。
どっかのスレにはスクエニ的には10代を狙っているらしいですが。
(20代30代のお客さんが多そうだなあと思うのですがねぇ。
親に買ってもらわずとも自分で買えるし、もう親になっている人もいるし)
>>16 >>17 ラスボの名前と仲間の展望が、どうもマジスレで明かされたくさい…何、気にしないでおくのが一番。
Vジャンでも読んで気楽に。
ネタバレが怖いなら、2ちゃん来ない方がいいですよ。
まぁクリアするまでに4ヶ月はかかるだろうなぁ。
22 :
16:04/11/17 22:27:22 ID:ART9oAtX
ネタバレ怖いですよね。
もうこの板に来るのやめときます。
でもこんな早い時期になんでネタバレが来るんだろう。
関係者?
暇つぶし揚げ。あちまれ大人
ネタバレは恐いがドラクエ発売前後の高揚感を2ちゃんねらと共に味わいたい。
でも、絶対ネタバレ全開のスレタイが乱立するんだろな。
あ、書き忘れた。
>>16の人、まだここ見てる?
この板に来なくても、他板で思わずネタバレする危険が高いから
恐いなら2ちゃん自体に来るのをやめる方がいい。
さて、携帯が切れそう。ワレぁ!何でワシを酷使しんてのじゃあ!?電気がなきゃあ生きていけんからのう、ワシゃあ!
充電してから、また来まふ。今日は非番。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 11:47:15 ID:JBI6l11v
つうか、32にもなるのに、
嫁を無視してVJ増刊号をニヤニヤしながら見ている俺。
なんかDQ1の発売の時のようなドキドキ感。
すっげー楽しみ。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 11:56:57 ID:4iLoFmyO
25歳オスです。
発売したら仕事休まないか心配…絶対寝ないでやると思うし。6だけやってません。後はクリア済み。
一時期ゲーム卒業した時期があってですね。
個人的には4が一番ハマったです。
>>27 その時から期待してたんですか?
T発売前じゃ何の前評も無いし
俺は2でハマったクチだ。
3の発売前は「俺の最高傑作の2を汚すなー!3なんていらん!」と
喚いていたが、あっさり3にもハマった。
今ではまったり新作発売を待つ事ができるようになったけどな。
>>29 普通にゲーム雑誌を見て期待してたんじゃないの?
>15
そこのスレは精神年齢が異常に低い人達ばかり集まってるようなんで、このスレに来るのはご遠慮願いたいです
>29
確かに「DQ」としての前評はなかった訳だが、
当時はRPGというジャンル自体が珍しかったんだよ。
堀井は前作「ポートピア殺人事件」で俄然注目されていたし、
鳥山はDBが一番勢いに乗っていた頃だし、期待して当然。
という自分は34歳。仕事の合間に覗いてたりして。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 19:51:15 ID:JBI6l11v
>>29 ドラクエ1の時は、
すでにゲームをし始めて4〜5年経ってた中学2年生だったんで、
ドアドアやらポートピアに続くゲームってことで、
ジャンプで徐々に紹介されてたんだ。
なんかはじめはショボイ画面とでぶな主人公。
その時、あーこれがRPGってやつか。と。
当時、厨房だった俺はPC持ってもないのにLOGIN買ってて
ブラックオニキス等のパソRPGに強烈な憧れを持ってたからなー。
待望のFC初のRPGとしてDQが発表されたときは鳥山絵に激怒したもんでした。
「スライムとかゴーストがこんな可愛らしいモンスターなわけネーだろ!鳥山&堀井死ね!!」
でも結局はまりました。
35 :
33:04/11/18 20:07:11 ID:JBI6l11v
あの当時は、4月にチェルノブイリが事故起こして、
連日TVで大変な騒ぎになってたので、
俺や友人は死の灰や放射能どうのよりも、
このドラクエってやつが発売中止になるんじゃないかと、
すっごく心配をしていた。
当時パソコンもってないやつは、魔界村を待ち望んでたな、
どっちかというとみんなは、ドラクエより魔界村の方だった。
久しぶりにFCのVやってみたよ。
ムズいわ、これ。いきなり大ガラスの群れに全滅。
当時はUの後やっただけにヌルく感じたんだけどな・・・。
リアルタイムで#1からやっている32歳です。
1から4までは一生懸命やってたな。5,6は弟がやっているのを横目で見る程度
でした。
7はやらず。で、久し振りに8発売ということでやります。
当時はアクション全盛。スーパーマリオがやはりファミコンの
代名詞だった。
ゼルダも出ていたけれど、俺はそのときにはディスクシステムを持っていなかった・・・。
ドラクエはやはり2が画期的だったかな。パーティプレイはやはり良かった。
パソコン関係だけでしか出来なかったRPGが出来るというのがやはり高揚感あったよな。
2からだよな、ドラクエ買うのに行列が出来るようになったのは。
ドラクエってすごいな、と思ったのは、1日1時間遊ぶと、何かしらのイベントがきっちり消化できる
ボリュームなんだよね。迷ってぐるぐるしちゃうこともないぐらいの難易度で。
8もあの頃を思い出させてくれるよう、願ってます。
全部やった。たぶんリアルタイム。
小説も5の途中まで読んだ。
主人公の名前はアベルにする。
ダイの大冒険は好きだがゲームとは別ということで。
4が一番好き。
3は傑作と言われているが1と2があってのことだと思うので排除。
5まではまあいける。
6はやったがあんまり記憶にない。
7はダメダメ。
8はスキルシステムの是非による。
ダブってるスキルがいくつかあるがキャラによって覚える特技が違うとかなら良いかも。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/19 18:23:33 ID:MWfAdGPI
さんざんネタバレ(嘘バレ?)が出てるみたいだが、本当なのかよ?
1の頃からやった。そのころパソコンのアドベンチャーやRPGにあこがれていた。
初めジャンプでドラクエが紹介されたとき、これは!と思ってた。
発売日、早くしなければ売り切れる!と思って急いで行ったら普通に買えた。
ちなみにポートピアも発売日に買った。
犯人はヤス
「ぬがす」はそのためのコマンドだったんだよなぁ・・・
俺はアクションとかシューティングが苦手(つーか鈍い)だったもんで、
うちのFCはもっぱら弟の独占状態だった。
しかし、ポートピアやDQが出て、ようやく俺の方が優位に立った。
まあ、今思えば下らない競争だったけどな・・・
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/19 20:04:46 ID:GbJAHhSu
レス番号が悪いから、縁起かつぎage
103才だけどいい?
逝かなければ良。
ゼシカの胸の話題が出ると
そういうのはわざわざドラクエやらなくても
エロゲーで堪能できるのに、とか思ってしまう自分が
乳臭いんだか枯れてるんだかわからん。
>>46 エロゲーは最初からそれ目的。他の一般ゲーはエロあってもあくまで
サブ的なモノ。そのサブ的な立場でエロを楽しむというのがいいんじゃないの?
だいたい発売前からもうゼシカの同人誌が出てるぐらいだしね。
ホントびっくり。
ふっ。同人の世界を舐めちゃあいけないよ…
発売予定すらない、ゲームの絵っぽい女の子が…
(自主規制&以下略)さ。
へー、同人やってる(買ってる?)人って結構いるんだ。
ああいうのって若い人達ばかりだと思ってた。
(批判してる訳じゃないよ。むしろ知らないので興味ある)
ドラクエのエロさは見た目じゃなくてイマジネーションに訴えるものの方がいいね。
3のぱふぱふとか、4のモンバーバラ夜とか。
乳ボーンとか露出ガーンとかされてもいまいちハァハァしない。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 02:26:34 ID:k5T9ysWY
>>49 そうそう、日本人向けだよな。
金髪ねーちゃんの恥ずかしい顔もなくアソコおっぴろげがFFや直球エロげ、
スカートからパンツ見えないように恥ずかしそうに隠してるのがドラクエ。
51 :
16:04/11/21 02:30:18 ID:MJtwiQ7B
>>51 まあにせかどうかわからんけど、テストプレイした人が
漏らしたなら信憑性高いね。
テストプレイでどこまで知ってしまうのかも俺は知らないけど。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 02:40:23 ID:k5T9ysWY
>>51 うそだよ。
DQのテストプレイヤーは、ほとんど作業的な事ばかり、
しかも監視付、バグレポ報告作成と提出でストーリーなんか見てる暇ない。
壁に沿って歩いたり。
メッセージはダミーを入れてる。
*「MSGー001」「はい」「いいえ」
みたいに。はいといいえ選んで次の会話へとフローチャート道理にメッセージ出るかでないか。
そんなのばっかりだよ。
機密が漏れないようにちゃんとしてる。そんなの今の企業じゃあたりまえ。
ネタバレだとか言ってるのは、会社って存在をしらない小中学生の戯言だよ、安心しる。
54 :
16:04/11/21 02:43:12 ID:MJtwiQ7B
>>52 やはり信憑性高いですか。
まぁ細かい謎まで知ったわけでもないから、楽しめない事ないけど。
でも楽しみが半減かなぁ。
正直。
2ch始めて、初めてのDQ新作だったから、祭りに参加したいなと思ったけど失敗だったか。
結構他の新作ゲームでも2ch見ながらのプレー多かったけど、
めったに出ないDQだけに、ネタバレきつかったなぁ。
他のゲームなら、大して気にしないけど。
55 :
16:04/11/21 02:44:20 ID:MJtwiQ7B
>>53 本当?
それなら大丈夫かな。
安心しました。
逆に25歳以上で1〜3より6,7が面白いって奴見てみたい。
おそらくかなりの変わり者かズレてる人だと思うが。
58 :
16:04/11/21 02:51:01 ID:MJtwiQ7B
6はおもしろかったよ。
キャラ立ってて良かった。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 02:59:24 ID:k5T9ysWY
十億百億ってお金が動く仕事だよ。
普通の子供に全メッセージ入りの完成DQやらせて、
はい、変なところあったら教えてね!なんてやってないよ。
ちゃんとしたそれなりの人がやってる。
例:最初の町のメッセージは01番から23番までですと、紙に書いてある。
道具屋の前にいるひと=メッセージ03番とか、
で、ダミーメッセージ03番が表示されたら、
チェックリストにしるしつけていく。
あとで、プログラム中のメッセージデータを入れ替えるだけ。
あと、デバッグ・テストプレイ専門で請負をやっている会社もあります。
もちろん社員なので保守義務は当然。もらしたら、それ相応の損害賠償など。
まったく気にする事はない。
>>16
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 03:06:26 ID:hrR3dIko
7はさすがにないと思われる。
61 :
16:04/11/21 03:08:39 ID:MJtwiQ7B
>>59 ありがとう!!
安心して発売日を楽しみに迎えられそうです。
明日28になります。
友達の家で2をやったのが初DQだったなぁ。
むしろ発売前にデマネタが飛び交ったり、皆のテンションが良くも悪くも上がっているのを
ひしひし感じてある意味楽しい。学生時代は自分も周りの仲間とガセネタや裏技の情報交換や
4の女キャラで一番可愛いのは誰だとか言って騒いでたのを思い出す。ネタバレ上等、発売延期の嵐を
何度も乗り超えてきた懐古は打たれ強いよ。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 04:08:36 ID:1jOslR7d
26歳です。ドラクエはFC板1から全てやっています。
わーい、やっと自分も参加できるような大人なスレが立ったよー。
本バレだかネタバレだかわからない書き込みばっかだったからねぇ。
自分は珍しいのかもしれないですが7は結構好きでしたよ。
リメイクでも仲間との会話は追加されていたけど戦闘中に仲間と話ができたのは
今も昔も7だけだったからね。
ストーリーも1つ1つを取ればしっかりしてる。からくりやメモリアリーフは
なかなか感動だったよ。
ただあのPS末期にPS初期を思わせるCGやグラフィックの演出は酷いと思った。
DQ6もSFC末期に出てきて時代遅れな感じは否定できなかったし・・・。
自分は7の評価が悪いのはアルテに問題があったとしか思えないんだよね。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 04:33:13 ID:TLr5rZZt
「ドラゴンクエスト」にもっとも相応しいハードウェア
プラットホームは、ファミコン以外にないと思ってる。
プレイヤーの想像に委ねる小説的表現と、主観に徹する
適度なビジュアル表現が、ファミコン上で絶妙なバランス
で成立していた。
それと、すぎやまこういちのあの神掛かり矩形波サウンド、
ひらがなとカタカナだけで誤読を極力回避するよう練られた
独特の区切りメッセージ。
あと、これはシリーズ通して言えるけど自分が操作する
キャラクタが勝手に喋ったり立ち回ったりしない点かな。
ってああ、懐古趣味だなぁの27歳。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 04:35:42 ID:mlGOC57n
● DQN(ドキュン)
「高卒死 ねば?」という過激な主張をしている マミー石田氏が 使いはじめた言葉。人生あきらめてる ヤンキー連中など最終学歴が高卒である人間の総称にして蔑称。
語源は「目撃ドキュン」という、自分のかつての 不幸少年・少女ぶりを恥ずかし気も無く披露する番組。 また、「ドキュソ」も同じ意味です。
紳士淑女諸君、たまには8の本スレでも
大人としての意見を気にせず出し合ってくれ
それでは健闘を祈る
68 :
名無し:04/11/21 05:08:55 ID:cp1bLzZ6
家電量販店の入り口にDQ8のプロモが大画面で延々と流れてるんだけど
若者からおやじまで足をとめて見入ってるよ。
結構売れそう。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 05:33:59 ID:eMjKy5xK
>65さんに激しく同意
私は初プレイがVでB和音のピロピロ音が大好きでした。会話がない分想像力が働いて、ランシールとアッサラームのパフパフのとこだけ、仲間と話せたのがもぅ凄く嬉しくて☆女のくせにドラクエなんてと母にカセットを捨てられてしまった日には泣きながらその辺のゴミをあさったナア。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 06:19:58 ID:k5T9ysWY
>>69 そうだね、だから本スレなんかで、
音がオーケストラじゃないからどうの、画面の表示が毎秒15フレームだからどうのとか、
発色がどうの、ポリゴンがどうのとか、値段がどうのとか言ってるのをみると、
美味しい料理を目の前にして、箸が竹じゃないだの器が安い器だの、皿の柄が悪いだの、
テーブルクロスの色が変だのって言ってる子供の様に見える。
お前は皿を食うのかい?と小一時間(ry
ちょっと高い有名レストラン来てあーだーこーだゴネテル幼稚園児だよな。
可愛い器に旗が立ってるお子様ランチが欲しいなら、どっか違うレストラン行けと、
今すぐ食べたいなら、コンビニでおにぎり買っとけと、高くて嫌なら吉牛でも食べてろよ。と。
あと何の為にあんなに必死で時間割いてコピペ貼ってるんだろって思うな。
売れようが売れまいが、コピペ貼ってるやつの生活はなんも変わらんのにな。
株をやってない限り。と長文すまん。
8は従来より武器の数がかなり増えていないと楽しめないね。
クリア後のおまけボスやおまけダンジョンなんかもやりたい人は
「はぐれメタルの剣」「破壊の鉄球」「グリンガムの鞭」はあるだろうから
スキルは「剣」「打撃」「鞭」を上げれば確実に強いので
これらを選択する人が多いかもしれないが、それじゃなんとなく楽しめない・・・
もし各種類ごとに最強クラスの武器がない場合
「弓」とかのスキルを上げてしまったら
最強にするには一からやり直すしかないわけだがRPGは時間がかかる。
完全に攻略しなくても放っておけばよいとはいえ気になる人は多いだろう。
キャラクター育成にしても
特技の覚え方とかステータスの上がり方とか謎が多い。
スキルポイントの振り分けでステータスが変わるのだとしても
どのスキルに振り分けるとどのステータスが上がるのかちゃんとわからないと
「キャラの育成」という観点から見れば「勘」に頼るしかないのでは
思い通りのキャラに育てられないからこれも消化不良・・・
育成に失敗してキャラが弱くて
LV上げを延々とやらなければならないような羽目になったら楽しめないし・・・
なんか今回は情報の出し方が親切ではないと思う。値段も高いし。
色々と隠して購買意欲を高めたいのはわかる。
がもうちょっと「楽しませよう」とする姿勢が欲しいなー・・・
まあ、作品としては悪くはない印象だし
作中や説明書でちゃんと解説されているのかもしれないので
会社の経営方針の問題かも知れないけど。
一作目が出た当時は小学生だった私も今じゃ妻子もちの30歳。
そんな私にとってドラクエ1〜5は今は老齢の父と共にプレイして、共にクリアした思い出のゲーム。(6が出た当時は大学生で別居していたが・・・)
ゲームなんてこの歳になって・・・と思い、最初は購入する気などなかったのですが、テレビCMであのファンファーレを聞くと、たまらなく懐かしさを感じ、プレステごと購入してしまいました。
今度は父 私 子供の親子3人で一緒にプレイする予定です。
>>57 6は好きでしたよ。 話がよかった
25さい
ネット見らずにマターリ遊びます。
はい、26歳です。
水曜あたりから2ちゃんにはこないと思います
俺は2が一番好きですね、偶然の産物とはいえあのバランスは神でしたよ
6のときにふくろが出てきてから、戦闘がぬるくなりましたね・・・
ふくろって便利だけど、なぜか預かり所派。重要アイテムを引き取り忘れるデメリットもあるけど、
使用済みのイベントアイテムや実質装備しない呪いの武器防具が全部入ってるのもちょっとウザイ。
使わないけど捨てれない物は預けてすっきりしたいなぁ。
いきなりですみません。
夫(27歳)がDQ1の復活の呪文で 「ふふぐい ・・・(覚えてない)」と言うのが必ずあったはずだ!と
言い張ります。
ググってみても出てきません。
ご存知の方、いらっしゃいますか?
31歳会社員。DQ8発売直前で盛り上がっているときに、
なぜかDQ3入手の思い出を書いてみる。
1988年2月。DQ3を予約しそびれていた私に、同じ班(クラス)だった女の子が
「日曜日に、○○で朝から予約を受け付けるらしいよ」と教えてくれた。
家に帰って、新聞の折り込みチラシをよく見てみると「先着40名様」の文字が。
日曜日、10時開店のそのディスカウント店に、7時すぎから並ぶ。
まさに「人大杉」状態。すでに40人以上並んでんじゃねーか?
心なしか、集まった人々の目が殺気立っているようにも見えた。
10時ちょっと前、ようやく店員が姿を見せ「いま並んでいる方は全員予約できます」
チラシの「40名」は客寄せだったのか…?
こんなことまで鮮明に覚えている。
最近は、コンビニであっけなく手に入るのは便利で嬉しいけど、
なんか“物足りない”気もする。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 01:49:03 ID:TvYZyqfn
あのDQ3発売日当時、すぐには買ってもらえなかったけど
NHKのニュースでDQ3の画面がテレビに出たときとかものすごい
興奮したなぁ。ほんの一瞬だったけどフィールドの曲も流れたりして。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 02:01:02 ID:Izwpnmfz
DQ3の発売日は今でも覚えている。
2月10日の水曜日だった。
DQ4を買うために親と一緒に開店前のデパートに並んだ。
並んでる人の数は凄かったなぁ。今でも思い出せる。
1章のバトラントの城の周りをライアンが歩いてるのも思い出せる。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 02:17:55 ID:+FRHPyCt
>>68 俺も足を止めて見入った人だが
IV以降のファンファーレの出だしはホントいいねぇ。
オジさんになっても胸が熱くなるよ。
82 :
1:04/11/23 02:18:36 ID:94olXavA
まだ落ちてなかったんだ^^
立てたことすら忘れてたのに・・・。
もうすぐ発売ですね〜
25歳です。
?。は兄ちゃんと二人で母さんに必死にお願いして並んで買った。
ある日学校から帰って来てドラクエやろうと思ったら、
冒険の書の3つ目に「とらとら」っていうのができてた。
父さんが密かにやってみたらしいw
ゲームなんかダメだってよく怒ってた父さんが初めてやったゲーム。
父さんがゾーマ倒す時は家族全員で見守った。
思い出のゲーム。
今でもドラクエの曲聞くとそれ思い出して涙が出る。
8も楽しみだなぁ
↑何か変だ。最初の?。は3ね。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 02:55:45 ID:9VnJZTAM
>>77 23歳女だけど 同い年の彼氏が「DQ8予約したー!!!」って
顔を紅潮させて嬉しそうに漏れに報告してきた
しかもその後聞いてもいないのにDQ3が発売した当時のニュースを
意気揚々と語りだした 最後には>77さんの終わりの
三行と同じ事をいってた 物足りない気がする・・・ と・・・・
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 03:07:11 ID:TvYZyqfn
ファミコンの頃、1バイトを笑う者は1バイトに泣くってくらい
ソフト開発は容量との戦いってよく言われてて、もちろん自分は子供
だったから開発者のそういう苦労なんて露知らなかったわけだけど、
そんな境遇の中で世に送り出されたDQも、どれも存分に面白かった。
泣く泣く削られた数多のアイデアを犠牲に、選びに選びぬかれた
エピソードがキレイな鉱石のように256キロビットのROMの中に
結晶していた。当時のDQは、今にして思うとそんな感じ。
DVDメディアでウンギガバイトも湯水の如く浪費する昨今のゲーム。
垂れ流しのムービー。ええ、どっちがイイとは言いませんよ、そりゃ。
GT4みたいな、膨大なクルマとコースをデータベース的に格納した
ゲームが楽しめるのも、今の大容量時代ならではってなモノ。
でもね、ことDQに関しては、27歳にもなるオッサンにとっちゃ、
そういうのはなんだかな、って。エヘヘどうせ懐古厨ですよ。
新しいDQは新しいDQとして割り切って楽しむ、と。
期待してますよ、ゼシカたん。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 03:13:13 ID:r73TETpg
俺は20の大人だ!
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 03:21:26 ID:q0xsfiP/
3でロマリアに到着して間もない頃、調子に乗って少し遠出をしてしまい、
地図の右上の方でグリズリーに遭遇して、圧倒的な攻撃力の前に全滅した
苦い過去がある。その日以来、グリズリー恐怖症になりその辺を避けてた
思い出がある
中学生の時、DQ4の発売日にイトーヨカドーに早朝から並んだけど
買えず、店内でがっくりしていたところに高校生3人組が
「ドラクエの整理券あるけど500円なら買う?」って言ってきた。
「え?ほんとですか?買います!」って言ってお金出したらホントに
くれた。そして、購入。奇跡だった。
ファミコンは復活の呪文で幾度となく挫折を味わった
でも、こんな面白いもんがあったのかと思ったよ
4はモンスターレベル99のバグ技とかあった分
リメイク版より前のが好きだな。シリーズは全て
やったけど7だけが説明書なしに進めんかった
のが悔しい。あー8早くでねーかな
>>90 自分も1〜6はできたが7だけはガイドブックなしでは無理だった。
特に石版の台座がどこからどこに繋がってるのか分かり辛くて、しまいに
四つの台座の間をマッピングしたのだが、それが妙に楽しくて同時に懐かしく、
今RPGやってるんだな〜としみじみした。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 04:09:49 ID:dB6xlS20
>>83その話つぼでした。たまらなく感動しました。「とらとら」っていうのがまたなんともいい感じです
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 04:41:30 ID:q0O+pDaT
皆さ〜ん 教えて下さ〜い!!
今、ドラクエモンスターズ1・2をやってます(遅い?)
でも どうしても【まよいの扉】のダークホーンに会えません(><)
誰か 憶えてる人〜教えて〜〜〜! m(_ _)m お願いします。
>>93 最初の町に戻ったらヒント貰えるんじゃなかったっけ?
26歳女です。初めてやったのは2そして一番好きなのは3です。
リメイク版は嫌いじゃないけど、やっぱりFCのが好きです。
「防御攻撃」にはお世話になりました。
それに、ナントいっても音楽!CD聞きながら泣きそうにナってしまうとゆー…
>>92 当時38歳の父ちゃんのオヤジ臭いネーミングセンスに脱帽。
当時は小学3年生だったから「とらとら」の良さが
わからなかったけど、大人になってから父ちゃんかっこいいぜ!
って思えるようにw
>>93 モンスター牧場にいる、とげぼうずがヒントくれる。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 05:11:07 ID:Kh447nZW
>>95 26男です。俺も3が好きです。
ゾーマとの決闘シーンで流れる音楽が良かった。
ゾーマはドラクエ史上最もボスらしいボスだった気がする。
最後まで笑って死んでいったのは奴くらいだな。
27男です。
DQは父が3を買ってきた時からはまりました。
それからも父は、自分がプレイしたいが為に
DQを発売日に買ってきては、徹夜でプレイしていた。
いつだったか「5のムドーが倒せない」と、何故か母が相談にきた。
後で母に聞いたら、父は直接俺に助けを求めるのが悔しかったらしい。
で、ファイトイッパツを買いこんで呆気なくムドーを倒したはいいが、
父はそれを見てふて腐れてしまい、俺と口をきかなくなった。
数日後・・。
頭にきた俺は、父のセーブデータに嫌がらせをしようと思い立った。
とりあえず所持金を0にしてやろうと思ったところで、ふと・・あることに気がついた。
ビ・・・ビアンカじゃない!!
親父の野郎、フローラとケコーンしてやがる!!!
幼児時代の冒険、
夜風にあたっているビアンカを見てもなんとも思わんかったのかアイツ!?
(今考えると別に何とも思わないが、当時はマジギレした)
二重に頭にきた俺は、何の躊躇いもなく父のデータを削除し、
その晩、家族全員を巻き込んだバトルが始まった。
nigai思い出です・・・・・・親父ごめんよorz
100 :
99:04/11/23 05:28:37 ID:hIST2aDa
スマソ。
ムドー ×
ブオーン○
です。
>>100 確かに私もなんとなく表紙になってるし1回目の結婚相手はビアンカ
にしました。というかフローラと結婚しても直前に思い直してビアンカ
とくっつくんだろうなと勝手に思いながら始めた2回目…なんなく結婚
…出産。もう後戻りできない…勇者だし…と思いました
人それぞれだろうけど、私はビアンカのほうが好きかな
>>99 ビアンカとフローラどっちと結婚したかって
学校でも壮絶な言い争いになった思い出がw
みんな迷わずビアンカと結婚してたのに、1人だけ
フローラと結婚した子がいて、薄情者ってみんなに責められて
「金持ちがいいに決まってんだっ!!!」って大声で叫んで
更に責められてた。なつかしいなぁ・・・
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 05:41:15 ID:Kh447nZW
>>99 何故フローラと?と思う気持ち分かります。
俺は毎回ビアンカとケコーンして、フローラとは一度も。
>>103 ありましたよ。私の学校でもそんなこと
「だってフローラの魔法の方がやくにたつじゃん!」という
フローラ派と「ビアンカの方がいい、それにフローラだと
子供の髪の色が変だもん!」とかむちゃくちゃ言ってましたね皆
今となってはいい思い出です
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 05:48:32 ID:Kh447nZW
それにしても5をプレイしていた当時、
ケコーンイベントが妙に恥ずかしかったような気がする。
今となっては昔は青かったなあと思えるが。
>>105 フローラの子供の髪の色が変!って私も言った事があるなw
社会人になってから同期のヤツとドラクエの話してたら突然
上司がなんの脈略も無く「やっぱビアンカだよね」って
会話に割って入って来た事もあったなぁ。
私の周りはドラクエ人口がとても多いです。
みんなドラクエには思い出が沢山だね。
>>107 バグったりして消えた思い出もいっぱいですがw
あと地味ですが岩運びが意外と好きでしたね
ムチ打たれたのには腹立ちましたけど
人の家に入ってタンスあさりをしたり壺を調べるのも
大好きです。不謹慎ですけどw
>>108 家主の居る前でタンスから服とか勝手にあさったあげく
その場で着ちゃったりするのに話しかけても文句も言われない
っていうなんかおバカな状況が、8ではよりリアルに見れるのか
と思うと、それがやりたくてやりたくて・・・
26歳。
仕事の関係で、記憶障害に悩まされている。
女手ひとつで育ててくれた母親の誕生日も、
15歳とき最初につきあった彼女の名前も、
イジメられっ子だった自分を救ってくれた小説のタイトルも、
思い出すことができない。
それでも、なぜかドラゴンクエスト1の最強の復活の呪文だけは覚えている。
>>110 なんか凄いね・・・・・
最初の彼女より強烈なドラクエの思い出。。。
5はストーリー的に時間の流れが絡んでたから、特に印象に残った。
石像になったまま、お金持ちの家で流れたイベントは
特に好きだったなぁ。
>>108 俺はとりあえず、人にぶつけてみたくなるんだよなw
今回LV5が、ツボの割れ方までこだわったらしいし
3DのDQにかなり期待。
>>110 くわた きよはら ・・・ってのは覚えてるが。
30歳会社員(契約だが)。
DQIIIの発売日、近所の連れと一緒に整理券持って並びに行ったが
その俺のすぐ前に並んでた連れで完売になった。
あの日のことは未だ忘れられん…
(この日のためにいじめに耐えて来ただけに神にまで見放されたと思って号泣したw)
幸い、その日が定休日だった店があったおかげで翌日買えたんだけどね。
114 :
1:04/11/23 16:49:03 ID:94olXavA
あと4日か・・・
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 17:11:09 ID:HZWdB9p0
>>114 ここからが長いよ。下手に意識すればするほど長く感じる。
ところでオープニングは既出のムービーなんだろうか?
既出のやつだったら、ちょっと萎えるなぁ。
おまえらネタバレされたのに、よく楽しめるな。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 17:23:30 ID:IN/ooquo
アマゾンの予約キャンセルして、ソフマップに直接いって500円払って予約し直してきたよ。
アマゾンは、ちゃんと届くか不安だ。
118 :
しかま:04/11/23 17:31:22 ID:3ipMQKot
ジャパンカップの予想したりして気を紛らせばすぐくるね
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 18:23:27 ID:i+NkEaHX
32歳。
自分にとってDQはやはり一番はまったGameともいえるけど、DQ前はドルアーガにはまりDQ後はワルキューレにはまったなぁ。
因みに、復活の呪文はメモとビデオに録画してました。
これなら、メモし間違えても泣く事はなかった。
ジジイども頑張れ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 18:32:34 ID:XsXAG4lN
みんな、ちいさなメダルは絶対途中で使っちゃうでしょ?どうしても我慢できへんもん(-_ヾ)最高のアイテムと交換できた人っている?
普通は貯めるだろ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 19:04:36 ID:bJfYuKoz
今週発売か〜早いな。後1ヶ月とか言ってたのが懐かしい。
仕事しながらだからチマチマしか出来ないが楽しみだ。
>>116 あれがマジネタかどうかを確かめるために楽しんでいるんだよ
マジネタだったら、後で別の楽しみができるしなー
・・・っと、そろそろ2ちゃん禁止にしないとまずいかな
な、なんか急に人口増えてないか?
ちょっと前まで70くらいだったのに。
ちくしょーおまいらのレス見て[欲しくなったじゃねーか!
買おうかな・・・、でもどうせ途中で挫折するんだろうな。
ここ5年、クリアしたゲームがない漏れ・・・orz
ワンターレン専用スレ?
>>125 半年ぐらいかけてやったらいいよ。
その気持ちになっても駄目なら卒業ですな。
この、あと4日ってのが微妙に長いよなぁ・・・
もう黙って普通に生活できなくなってきてるもん。
ソワソワしちゃってこう・・・あぁぁぁぁっ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 23:07:24 ID:2o+RoldW
23でも参加していいか?
ま、タマニあんちが嵐に来るような事態にも、軽く受け流せる精神、心の余裕さえあればな…漏れは割と今、反DQ派になりつつあるし。DQに厳しい言及もするしな。
>>57 自分、DQ2からプレイしている35才だが
DQ7はドラクエシリーズでも2番目に好きなタイトルだよ。
(一番は当時プレイして鳥肌が立った3なんだが)
DQ4で、シナリオには惹かれたもののシステムが「??」だった4に
5ではFF臭い派手なドラマ性にちょっと引きつつ(それでも好きだけどね)
それでも購入した6ではついに、「あ、俺の中でドラクエは終わった」と
思っていたが…7でドラクエへの愛が復活した。
どうやらドラマの渦中の人になるよりも、一方引いたスタンスで、世界を
人々を眺められるシナリオの方が好きな変わり者らしい。
と思っていたが、渦中の人物になろうとも今回の8にはかなり期待しているけどな〜。
もう、あれだけキャラが動くようじゃ、一体感はなかなか得られないだろうから
逆に熱ーい(萌えではない)シナリオを希望中。
>>132 俺も7好きな口だ。ドラクエシリーズはすべてやってきたが3>>4>>7ってぐらい好きだな
正直8には期待している。
7のシナリオは短編小説みたいだが、一遍一遍はほんとによく出来てるよね
おれも、石版集めとぶっとんだ特技システムさえなけりゃ7が一番好きだな
石版システムは、先にどちらに言ってもいい所があればよかった。
あと、ある程度まで進めてから再び過去に行くと起きるイベントはすべて素通りできるほうがいい。
7をプレイしていて
子供に頼んでないで自分達でボスモンスター倒せるだろう?と思う話が多かった・・・
あと敵が世界をわざわざ「石版パズル」にした意味が良くわからなかった。
敵にとってデメリットになると思うのだが・・・
個人的には、総エピソード数を2〜3減らして欲しかった。エピソード自体は良くても
石版集め・謎解きの基本ルートの繰り返しがさすがに食傷気味になる。神との謁見がもう少し
早い段階で起きていれば中だるみしなかった。
社会人にとっては7は気軽に長く遊べて良かった。
会社から帰ってきて1つの町をクリアして就寝……と
区切りがあったので長くまったりと楽しめたと思う。
でも一気にゲームを解く人には辛かったかも知れないな。
8もまったり解くぞー。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 21:17:59 ID:Z+Lt4+tw
あと3日!
最初の街の周辺でレベル3まで上げてから次の目的地に出かける。
それが俺のジャスティス。
俺は3の記憶が一番強いな
何回やってもカンダダの前で記録が消えることがあった
FC起動させるときは細心の注意を払っていたな
しかし勇気試しとか言ってカセットを山のように積んで(DQ3を一番上)
遠くからゴムボールで狙ってた記憶も今となっては良い思い出だ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 00:47:48 ID:WDjuTCT/
やばいあと2日じゃん。
30代なのに、小学生のDQ1の時みたいに、
なんかすごくワクワクしてる自分はダメですか?
大人の余裕を持ちながら
小さかった頃のように楽しめるモノがあるってステキちゃう( ´∀`)
26歳ですドラクエ3から本格的にやりだしました。2は借りたけど装備の意味解ってなかったし
ひのきのぼうを火の木の棒とおもて戦闘中につかてた。3は今は亡きばあちゃんに朝に店に買いに行ってもらたけどけど
あのころソフトは引ったくりとかあって心配しちゃったよ。どちらとはいわないが
予約してないけど特典は無かたよね。買えたら土曜から徹夜で買えなかたら部屋の片付けしよ
それでは後2日みんながんばれ。長レソスマソ
数年ぶりにFC引っ張り出してきて、DQ3をやってみた…
確かバッテリーバックアップとかで、2年しかセーブデータ持たない言うハナシでしたが…
10年は経つのにまだ消えてない…そう言うもんなのか…
147 :
バックアップ電池:04/11/25 08:08:01 ID:WDjuTCT/
>>146 あなたのドラクエへの愛が消えない限り、がんばるよ。
本スレの流れが変な方向に行ってしまった。
あと2日だ、
新品のビニールをはがしてプレステにセットする瞬間が待ち遠しい!!!
みんな、同時発売の攻略本買う?
150 :
_:04/11/25 10:03:31 ID:3SuejDwl
あれはいつもの簡易ガイドなのについ買ってしまう。
いちおう買うかな。予約までしないけど。
それよりもクリスタルモンスターズが欲しい。
来年3月と言わずに今出してくれよ。
昨日、押入れにずっと入れてあったPS2をテレビの横にセットした。
ドラクエはTからずっと発売日に買ってやってる31歳です。
Yまでは自力でクリアしてきたんだけど、結婚後に出たZはほとんどネットの
攻略サイトを見ながら黙々と進め、あげくラスボスの姿を一目見たところで
やめてしまった。やはり集中してやれる時間が取れないのが原因だった。
Zでもうドラクエもやらないかなと思ったけど今はとても[が待ち遠しい!
ここや初めてプレイした〜スレを読んだおかげかな。
[もたぶん少しずつしかできないと思うけど頑張って自力でクリアするつもり。
とにかく発売されたらネタバレだらけになるであろうこの板にはもう来ないw
>>151 至極まっとうな言葉だ。あなたのような良識ある大人の意見やスレを見ると、DQファンも捨てたモンじゃないな、と思う。
GOOD LUCK!!
>>145 >ひのきのぼうを火の木の棒とおもて
俺も。
よもや俺以外に同じ事思ってる奴が居るとは思っていなかったよ。。。
店屋で買えないものだから、さぞかし高価なものだと思ってた。
敵を倒して初めて入手した時は「すげー物を手に入れたぞ!」って喜んだもんだ orz
8の発売前という事でこんな思い出もよみがえってくるのな。
久々に童心に返るよ。
PSドットコムで注文したドラクエ8。
配送状況確認したら、もう近所の佐川でお預かりされてる!
早く届けてよぉーと思う気持ちもあるけど
この発売までのワクワクを楽しみたい気もするし・・・複雑。
あと2日かぁ。
数年に一度のこのワクワクがたまらなく好きだぁーーーーっっ!!
ぬわーーーーっっ!!
近所の佐川でお預かり・・・・・
それぞれの人の気持ちを考えると凄まじい量の思いが渦巻いている。
>>151 ありがと!
ドラクエをやる時だけは童心に帰って楽しもうね。
158 :
_:04/11/25 18:26:15 ID:U7xLFEF3
とうとう本バレが来た模様。
本当に撤退した方がいいかもよ。
ではごきげんよう。
どんどんヤバまって参りました!
オレもいい加減撤退しようと思います。
それではまた!!!
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 19:53:36 ID:HxjBvNGn
そのほうこうには だれもいない。
消防の頃2から始めたクチだが、
この意味が全くわからなかった。
>>145>3は今は亡きばあちゃんに朝に店に買いに行ってもらたけどけど
なんかちょっと泣ける・・・うん、うん。
162 :
151:04/11/25 20:44:13 ID:mZb+Lq2D
自分もこの板撤退します。
みなさんの健闘を祈る。
撤退したいが通ってるスレの保守もしたいし
でもスレタイでネタバレされたらどうしようもないし
ああ悩む
>>163 なんとか保守いたしますので撤退してください。
クリア後、またお会いしましょう
163じゃないけどありがとう!
このスレ落ち着いていて好きだからまたクリアしたら戻ってくる!!
じゃあまた後日!!
>>165 今年最後のまつりかもしれないんで
楽しんでください。
私もDQ1の発売日からやってるので
8がとても楽しみですよ・・・もちろんこのスレも好きですので
>>165 >>166 私もこのスレ好きです。共感する事がとても多いですし
8もまたカジノで時間を費やしそうな予感…
カジノは当たった時の達成感と、お金が貯まった時の、
これが本物だったらな〜ふと現実に返る何ともいえない虚しさが
ありませんか?
でも当たりやすいと言われれば馬糞だってにぎりますよ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 00:43:46 ID:FLyKaU4T
大學時代に行く前にカジノのスロットを連打キーで放置しといて帰ってきたら
自然にメタルキングが買えるか、コインなくなるを繰り返してた。一週間くらいで
ようやく確変してたよ。
でもこれやると感動はゼロなんだよな〜
今回もスロットあるの?カジノでママーリしたいなヽ(´▽`)ノ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 01:18:48 ID:8LU+lz15
あと1日か・・・
長く感じるよ・・・
当方24歳男、本格的にドラクエをやりはじめたのは4からでした。
3は小学1年生くらいのときに流行っていて
冒険の書の消える音楽が怖くてできなかったのと、
当時、小学生の自分には少し難しすぎて、
せいぜいロマリア(あーなつかしー響き)まで行くのが精一杯でした。
シリーズの中では5が好きで一番何度もやってます。
それと、7は今年になってもう一度クリアしなおしました。
今日でこの板としばらくおさらばです(ネタばれがコワイので)。
今回の8は4年も待った新作ですからね。
みなさんゆっくり楽しみましょう。
ネタばれ注意です。それでは!
26だけどいいねこのワクワク感が。
ゲーヲタにとっちゃ数年に一度の大祭り。
ゲーム買う本数も減ったしFFもどうでもよくなったけどドラクエだけは9も10もやっていきたい。
26歳女。
1は父親が買ってきて、父と姉と3人で取り合いしながらクリアした。以来シリーズ全て発売日買い。
2の時は家族で協力し合って復活の呪文を確認した。3の時は3人で分担して方眼ノートでダンジョンマップを手作りした。
4、5と進むにつれ、姉も父もドラクエに興味を失い、8をやるのは私ひとりだと思う。少し寂しいけど、「ドラクエ」というだけで(新作なのに!)懐かしい気がして安心する。
ドラクエは私にとって一緒に育ってきた幼馴染みたいなものだと思う。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 02:11:51 ID:8LU+lz15
良スレage
かなりスムーズだな。
私は、今更DQってワケでもないが、ココと後…名前は出せないが、ある板でだけ童心に戻り、素直にDQを誉めれる。FC版の3が、私の黄金時代…
時代は変わる。物語は、進化する。ファンよ、8を期待して待つがいい。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 14:24:21 ID:5AeGnhGv
32歳のオサーン
いよいよ明日かぁ・・・
漏れは予約してないから、明日は予約梨でもおkな店に胃ってみるよ。
売り切れてたら諦めてメタルギア買うように汁。
そうなったら、DQ8は正月のマターリ気分に浸ってる時から始めよ〜。
もし、ゲトできたなら
元旦にはラスボを葬りたいなと・・
長文スマソ。。。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 14:28:53 ID:XLQLVigk
♂
現在30才
7だけまだクリアしてない
明日アマゾンから届く予定なのでそれまでにクリアします
おっ、30代も居たんだな。チョト安心した。
漏れ31歳。
ドラクエは毎回、発売日にゲットしてたよ。
多感な時代にやった2や3が思い出深いが今回も予約して明日プレイ予定。
発売日前日にそわそわするゲームはもうドラクエしか無いな…。
179 :
_:04/11/26 14:33:05 ID:ubjTilwn
31です。
711予約組。
大人気なくピリピリしてますよ、ええ。
二十歳だけど参加させてよ
どきどきが止まりませんよ(´∀`)
ネットで流れてるだろうが関係なし。
家でまたーり楽しみます
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 15:02:51 ID:nCzIN8R1
あぁー一日が鬼のようにながくかんぜる
何か、涙出てきた…眠いYO!!
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 15:35:29 ID:ByDoqb2f
お祭り気分でイキましょう
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 15:38:53 ID:03IdaEre
お前ら社会人にもなってドラクエとかもう…いや好きに汁
中2の女子だけどいいかな
堀井ユージもドラクエは子供向けに作ってるって言ってるし
おまえらは人生の負け組だよ。
そういうもまいは社会人になったらすっぱりゲームをやめる事ができるのか?
人生の負け組ってどういうのを言うの?
結婚して子供も育ったし、家族でドラクエ楽しみにしてるし、
そんな遊んでいる時間も持てるし、十分幸せに暮らしていますよ。
人生に勝ち負けがあるのなら
ゲームでもなんでもやりたいことをやっていられる
環境を持っている方が勝ち組なんだと思いますよ。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 16:58:04 ID:5AeGnhGv
>>187 に釣られるなよ。
ヤシはただ〇〇組って言葉を使いたがってる
糞 柿 プッ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 17:02:37 ID:RcA8WQ5R
久しぶりにドラクエやってみたいな・・
プレステももってないけど。
まぁ、ゲームをやる人自身が幸せかどうかという事が重要なんですな。
自分もリアルタイムで全作品を遊べるのは幸せな事だと思う。
ついこの間結婚したので、いつか子供と一緒にドラクエできる日がくるのを想像してみるのも楽しい。
>185や>187はまだ未成年なのかな。
自分に余裕が無い人は他人にあたりやすい傾向があるみたいだ。
まずは自分が幸せだと思える余裕を持つ事からはじめてみるといい。
ゲームでもいい、恋でもでも何でもいいから少しでも
何か素直に楽しい、幸せだと思える何かを見つけると人生楽しいと思うぞ。
と、固い事はこれくらいにして
ドラクエ8や━━━ヽ(゚∀゚*)ノ━━りた━━ヽ(*゚∀゚)ノ━━━い!!!
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 17:05:12 ID:64YziPIy
31歳男。
友達に3を貸したらぼうけんのしょを消されたっけなぁ。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 17:09:33 ID:Vh2Yw7LB
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 18:12:41 ID:Ea1AsLMu
オープニング
主人公とヤンガスとトロデの三人
ミーティア姫=馬がいない
スライム3匹現れる(主人公とヤンガス)
馬が現れ町に向かう
スタッフロール
ドルマゲスの足取りをつかむ
マスターライラスを探す
酒場でライラスが火事で亡くなったことを知る
ルイネロと話すと怪物が待ちに入り込んだという知らせが
町の入り口のほうから下の広場へ
怪物の正体はトロデ。町を追い出される
ユリマから町の奥の井戸の家に来て欲しいと頼まれる
ユリマの頼みで水晶を探す
町の南の大きな滝の下の洞窟へ
滝の主ザバンを倒して水晶を取る
ルイネロの家へ
占いでマスターライラスを殺したのはドルマゲスだと分かる
関所を越えて南にあるリーザス村へ
ゼシカの家でねずみを使って手紙を取る
手紙をポルクとマルクに見せる
東の塔へ
東の塔の頂上でゼシカと会う
ゼシカの兄サーベルトを殺したのはドルマゲス
リーザス村へ
ゼシカが家を出る
ポルトリンクへ
船上でオセアーノンと戦闘
南の大陸へむけて出航
船着場
錬金釜が使えるように
マイエラ修道院へ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 18:15:29 ID:Ea1AsLMu
マルチェロのイベント
ドニの町へ
酒場でククールのイベント
マイエラ修道院へ
地下でククールのイベント
院長に会えずひきかえすとククールのイベント
修道院をドニ側へ出て川沿いの土手を左手にいき廃墟になった修道院の入り口へ
旧修道院跡地
なげきの亡霊
無実の罪で牢屋へ→ククールに脱出させてもらう
修道院に火がつけられる
院長のところへ
ドルマゲスに院長が殺される
ククールが仲間に
アスカンタへ
川沿いの教会
マルチェロは父がメイドに産ませた腹違いの兄
アスカンタ城へ
夜のアスカンタで王様に会う
メイドの頼みで西の橋の祖母の家へ
川の上流にある丘の上へ
丘の上で夜になってしばらく経つと壁に扉があらわれる
イシュマウリを王のもとへつれていく
みんないい加減、2chから去った方がいいぞ。
バレ厨もウザくなってきたし、俺ももう消える。
クリア後に会おうぜ ノシ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 19:20:35 ID:5AeGnhGv
〇〇よ!
しんでしまうとはなにごとじゃ!!
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・
| | .| :::::::::::::| フラゲした俺が言うのもナンだが、ネタバレあるぞ
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ 明日買う香具師は閲覧しないほうが賢明。いやマジで
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 20:11:24 ID:KdPwT8iJ
>195
モマイラ修道院って読んでしまった。
藻前等(・∀・)
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 10:52:35 ID:yI2xoeSl
age
202 :
145:04/11/27 13:32:48 ID:5iEyIn1p
ドラクエゲットーーーー 予約無しでも買えちゃったよー なんか
ディスク付いてたけど予約無しでも付いてくるのか まぁ 何にしてもよかった
さあやりまくるぞー でも部屋の掃除当分できない 雪降るとヤバイ
初期装備は火の木の棒ですか?
漏れもゲト━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
てか、急に人いなくなったな。
やっぱネタバレ警戒して来なくなったのかな?
おまいら・・・大人だな。
保守。
205 :
203:04/11/28 09:04:15 ID:lMNTJY3z
朝まで待って保守レスひとつかぁぁーーッ!!
8けっこう面白いじゃん。まだ7時間だけどイイと思うよ。
同世代のおまいらと語りたいのに。ネタバレ不可でもいいから語ろうずぇ〜・・・
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 10:18:37 ID:EDX/+x+F
誰か〜
もう終わったって香具師いる?
終わったなら貸して
(´-`).。oO(買いなさい・・・)
25歳以上の良識ある人に聞きたいです。
あのネタばれ本当でしたか?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 10:22:38 ID:fzHLvK0s
俺が来ましたよ。
32歳が来てやったぞ。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 10:40:53 ID:5aRTX+Ww
>>210 51歳がきてやったぞ、いい加減ゲーム卒業しないとな・・
昔、ゲームに熱中していたから、もう飽きた。疲れた。
完全燃焼したのかも。
前作から4年(だっけ?)過ぎているんだけど、どうも
やる気にならない。その間、ゲームは何もやっていな
いんだけど。
でも・・・たまたまこの板に来てスレ読んでいたら、少し
やってみようかという気になってきたから不思議だ。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 10:52:37 ID:SxPi+BAw
俺の親父は59だけどやってるな
ドラクエと三国志だけはやるんだよな・・・
ここの住人は勿論煽ったり煽りに反応したりしてませんよね?
>>214 8のネタバレに関しては判りませんよ。
8は中古待ちなのでまだ買ってないです。つなぎにPS5買ってみましたが、音楽が
オーケストラ仕様なのは良し悪しな感じ。妖精の国のBGMは機械音のほうが雰囲気出てました。
ごめん22歳なんだけど……
8発売前日に何故か3がやりたくなって途中だったのをまたやり始めました(GBなんだけどね
やっぱり3おもしろいよ。
でもちゃんと8も買いました。ドラクエってあったかいかんじがしていいよね。
このスレドラクエへの愛が溢れててイイね
ひねくれ者もいるがな。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 21:57:47 ID:EDX/+x+F
名前によって初期パラメータ違うのかい?
28歳の俺としてはこのコツコツ感が好きだ。
ただセーブだけは改良してほしかった。
今回は一言でいうと凡作かな?
普通に普通で普通すぎる普通
映像は綺麗だけど
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 01:38:40 ID:XsEleZMV
凡作=万人受け
狙いは最高累計販売数?
DQ8…高い。と言う、値段評価は覆しにくそ…で、提案。今から定価を半値にし、その売上半分を新潟へ寄付…どうか?寄付だけでも通るなら、漏れもDQ8を買う。
万人受けするということは、内容的に濃いものがなく薄いということだから
つまらないという反応が出るのは仕方がないことだね
後は、やはりあまりに長い期間をあけると、誰もが期待外れ感を口にする。王者RPGの宿命。
後…8の在り方は懐古層への決別だな、とおもた
FFは7の序盤で投げちゃったけどDQ8は楽しめてる
たぶんまだ中盤くらいだけど
3D化は思ったより抵抗なかった
3D化は…至仕方無し。だ・か・ら!こそ、DQにはポリゴンなんぞには頼らんでも!な意気込みや意外な、2DRPGの大健闘を期待したかった…ポリゴン、そんなにイイか?…
自分もかつてポリゴンを毛嫌い…てほどじゃないが
ポリゴンが流行りだし、なんでもかんでも3D化するのが嫌で
2Dにこだわってた時期があったな…
バーチャやリッジとかでポリゴン技術が一般に浸透してから
もう10年以上経つんだよね…
ポリゴン嫌いの半分は!バンダイ&バンプレストのDB、DBZ関連の糞移植も原因!安直に鳥山先生の絵を立体化すな!
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 02:19:48 ID:16dbN6s7
3D始めはとまどったけど、慣れれば全く問題なし。
現在LV23、船手に入れたところ
26歳♂
うん、面白いDQ8
マターリプレイで進めていますが
淡々としているようで、なぜか引き込まれる
どこがどう面白いの?
って聞かれたら
「全部ひっくるめて面白い」
としか答えられないやw
個人的にDQ3以上の楽しさはDQでは二度と味わえないと思っていたが
ひょとしたら、DQ8は、覆してくれるかもしれないヨカンと楽しさでワクワク
毎晩1〜2時間しかできないけど、その時間が待ち遠しくて仕方ない!
こんな気持ちになったゲームなんて、DQ3以来だ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 21:17:24 ID:16dbN6s7
普通に楽しめるよ。
よかったよかった。
ドラクエらしさはきちんと残ってるよね。台詞とか。
昔みたいにがっついてプレイしてないけどやってて楽しい。
5年間クリアゲームなしと言ってた
>>125だが、買っちゃったよ、DQ8!
しかも久しぶりにハマってる。面白い!連休フル活用で現在24時間突破。
慎重派の漏れは船取る前でLV25。何かクリアできそうな予感だよ。
ここのスレ見なかったら多分買ってなかっただろうな。みんなに感謝です。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 01:11:44 ID:ciViNfWC
セリフが今風だよなぁ。
「って言うか」とか「空気読め」とか
時折2chっぽい感じになる…
ま、堀井節は健在だけどね。温かくて面白い。
1200円の攻略本だけ見て終わらせるつもりだったのに…キラーマシンが…キラーマシンがッ!!あの目から、レーザーを撃つのを見て購入を決めた。7680円で。その価値は、光線にある!
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 16:46:05 ID:OSPh322U
ところで、おまいら作戦は?みんな、自分で命令か?
漏れは
ヤンガス:ガンガン
ゼシカ:バッチリ
ククール:いのち大事
イベントごとのボスは命令してるけどね
ボスも含めて全部AIにまかせてる
雑魚戦時は全員「バッチリ」
(最近ククールがバギクロスばっか連発するので、ククールのみ「じゅもんつかうな」)
ボス戦時は
>>236さんと同じ、
ヤンガス:ガンガン
ゼシカ :バッチリ
ククール:いのち
33♂
全部リアルで楽しませてもらってる
今回のはいいね記憶に残りそう
はっきり 123
なんとなく 45
さっぱり 67
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 16:59:27 ID:nYBGSBWw
それなりに面白いが、ちょっと簡単になりすぎてる感がある。
最近はちょっと詰まるとみんなクソゲー扱いだからなぁ。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 17:07:57 ID:7l6tFnm+
しっかし読み込みが苦しいな
新しく買わないと駄目なのかorz
29♂
仕事終わってからの数時間のみのマターリプレイ。
錬金、バトルロード、カジノなど、やる事一杯有るし、寄り道しながらのフィールド上の宝物探しや、スカウト用固定キャラ探しも楽しいね。
欲を言えば、あと2人くらい仲間のキャラが欲しかったかな。
それと、スキルを全部埋める事が出来ないって言うのが寂しいね。
相変わらず、攻略本無しでもクリアできそうな作りだし、ストーリーを楽しむのも悪くないと思う。
ウチの奥さん(29♀)もハマっているが、家事そっちのけで困る。
今日はご飯作ってくれているかしら?
作戦は全て「命令させろ」
♂32
乳ゆれのためだけに買ってしまった。
_| ̄|○
今夜から、やり始めます。
>>226 3D化ヨカッタよ
街中ではあまり感じないがフィールドに出ると広大さが良く分かる
見えてる範囲だけじゃなくもう少し行くと何かないかなぁと先に進んでみたくなる
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 17:20:59 ID:seTwm2V8
31♂。
最早、ゲームに何時間も費やしたり、
ゲームで感動する事はそうそうナイが、フツーに楽しんでる。
寝る前に1時間みたいな。
6や7は殆ど記憶に残ってないが、8は面白いと思う。
アラを探せばいくらでも出るだろうけど、安心して楽しめる。
大して進んではいないけど、テンションシステムは要らんと思う。
別に使わなくても問題無いし、使う手間が面倒。
スキル配分にだけは注意しないと駄目だね。
どうやら全スキルをMAXにするのはほぼ無理らしいので、
均等配分やどーせ全部覚えられんるんだろと適当に振ると失敗する。
って訳でやり直し中・・・orz
いずれ全スキルMAXに出来るんだろうと思って、
序盤用に主人公のスキルをブーメランに振ってしまった。
ツカエネ。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 17:21:17 ID:vLYKmLtR
28♂
コンビニで買った時、「攻略本もいかがですか?」と押し売りされたのには参った
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 06:32:56 ID:A7lSirpk
大人の方はまだクリアしてないのですか?
だれもいなくて寂しいよー。
今日、友人と話をしてて意見が別れたのでここ見てる人達に質問です。
あなたは次の2つのタイプどっち?
A ボス戦は充分にレベル上げてから闘う。いわゆる主人公の強さに余裕を持つタイプ
B レベルが低くてもとにかく無理して前に進む。全滅も多い。
自分はBです。
ドラクエは「どれだけ低いレベルでクリアできるか他人と競うゲーム」
とさえ思ってるw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 06:43:02 ID:nsUv5t+E
>>247 低レベルでボスに挑まないとDQの面白みが減ってしまうよな
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 06:51:07 ID:A7lSirpk
自分もBです。
ボスクラスにはルカニかけまくりました。
前進しまくって砂漠イベント、バトルロードに触れじまいでクリア。
全滅は5回でした。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 06:53:07 ID:BRmTpT4P
ボスで苦戦して倒すと気持ちいいよな
7の炎の巨人を全滅直前でキーファの会心の一撃で倒したり、4デスピサロでは勇者以外全員死んでMP最後のギガデインで殺したり
後者は呆然とした
最近は買ったゲームを売りに行くのがめんどくさくて
ソフト溜まる一方ですな。
皆さんやり終わったゲームはどうしてますか?
>>251 やって5日で飽きたのは売る
それ以外は残してるな
俺が売ったことあるのは、信長の掃天録、鬼武者1,2とか
>>251 買ってみたはいいが、なんだよこれ?ってのもありますもんね。
俺も昔は次のゲーム買うために速攻クリアで即売りやってました。
お金に窮してた頃と違って
ゲーム買うくらいのお金に困らなくなったら
わざわざゲーム屋まで売りにいく時間の方がもったいないような気がします。
>>251 俺は10本溜まったら売る。
そこの店は10本以上で5000円の
買取り価格増となるから結構お徳。
いまになって、話す→方位を選ぶ
懐かしくなってきた
とる。
>>247 漏れAなんだが・・・少数派?
てか、レベル上げに熱中したりするわけじゃないんだが、
戦闘は逃げない&MAPの隅々まで探索、するんで必然的にレベルが上がる。
ルーラやリレミト、トヘロスなんかもあんまり使わない。
要するに貧乏性ってやつか・・・orz
このスレ見て、今日買ってしまった♂28
正月暇になりそうなんでね。
260 :
257:04/12/09 00:19:06 ID:kA6f2O1C
>>258をを、同士ハケーン!!
多分ロンダルキアの後遺症なんだろうけど、
どうもGやMPの節約癖が抜けないんだよね〜。
ちなみに漏れは現在、馬鹿王子とトカゲ狩りしてる。
みんなはどの辺まで進んだのかなぁ?
もう終わってる〜
あとは「その後」のイベントがあるんだけど
仕事忙しくなったし、レベルも低いので
そこでストップしてます。
あとでやります。
俺は完全終了。
久しぶりに面白い冒険ごっこだったよ。
今度はメタルギアでも買って鬼ごっこでもするか・・・
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 06:02:31 ID:UvZXxPaY
果てに来てるから、朝立ちアゲ。
265 :
きのこ愛:04/12/10 08:05:56 ID:xIogk8Nk
まともな人達が居て良かった。今回のDQは4以来、全然だれる事なく夢中になれた!戦闘バランスをもう少し絶妙なら良かったんだが、音楽は良いとは思わん!何でだろ?7からなんか変だよ、すぎやまさん。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 08:24:04 ID:RmG7xmVw
>>267 自分はそうは思いませんでした。
すぎやまさんの音楽はノリノリにするのではなく、
聴く人を落ち着かせる力があると思います。
特にフィールドの音楽はみわたす限りの世界観を
聡明に表現できていたと思います。
戦闘音楽も死闘というよりは鳥山キャラとのユニークな戦いという感じで
インパクトを強くしすぎないように工夫がされていたなと感じました。
7は民族的な音楽を表現したわけで独特な音楽で好き嫌いが分かれると思います。
そんなわけで自分はすぎやまさんの音楽にはいつもながら
この年齢にして新しいタイプの音楽を作曲しつづけて凄いと思いました。
さて、そろそろ仕事に行ってきます。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 08:25:04 ID:RmG7xmVw
あはは、まちがえちゃった。
268 :
きのこ愛:04/12/10 08:41:33 ID:xIogk8Nk
音楽は強制的聞かせ慣らすんじゃない、聞かせる物では?これはインパクトがどうたらの問題じゃないと思う。過去のすぎやまさんの曲にはそれがちゃんとあったんだよ。
表ENDまで終了。
今回の売りはなんといってもCG。
アニメ絵のドラクエを今までの感じをできるだけそのままにここまで3Dで再現できるものかと驚いた。
レベル5の技術の高さが伺える。今作でCGでもFFに引けをとらなくなったのは大きい。
ストーリーはちょっと先が読めすぎて物足りないが
なんだかんだいってそれなりには楽しめる程度の出来ではある。
あと全体的に今回特によく細かいところまで作りこまれている。
やたら今回ゲームバランスが厳しくてなんて難しいのだと感じたが
新しいシステムやアイテムを使いこなすとそうでもなくなるところなんかはよく出来ている。
総合的には3に続く完成度の高さの出来になっていると思う。
なおちょっとアドバイスすると
ENDINGは裏まであってそこで初めて主人公の出生の秘密やペットの正体が
わかるので一度END見たからといって表で終わらないように。
はい。
31歳女です。
もう長いことゲーム買っていなかったけど、
ドラクエ8は買おうかなと迷ってます。
3・4・5は並んで買ったなあ…。最短クリアを友達と競い合ったりして。
懐かしいですね。
8の感想楽しみにしています。
迷う位なら買い。かなり面白とまで言わないが、今の今まで個人のイマジネーションが〜トカ、言い訳してた分の穴埋め的力作だよ。今、猫を眺めてる。一日。かわいいニャ〜…羊もなかなか。た、倒したい!…
>>271 マジで迷うくらいなら買い。
確かに、ストーリー嫁杉感はあるけど
最近のRPGのように後半、無理な、訳のわからぬストーリー展開ではないよ。
かくゆー漏れは32営業マソ。
珍しく2周目プレイ中。
274 :
_:04/12/11 20:28:54 ID:sChoA10V
つうか、DQで話の読めない展開なんて3くらいだった。
それ以外はほぼ読めた。
お約束を解った上で楽しんでる感じ。
お約束だからと言って陳腐では決してないし。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 22:41:12 ID:NRODtkF6
hage
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 22:47:21 ID:S8Iapjxc
mage
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 22:51:24 ID:ABdpabae
大人なスレ発見!
言葉遣いが今風に感じるには同感な29歳w
>ククール「告っちゃえ」ナンテナ
271です。
8買ってみようと思います。
このスレ見ていたら面白そうだし。
1〜7までプレイしてます。7は長すぎて途中で止めちゃったけど。
数年に一度のお祭りのようで、毎作品楽しみに待ってました。
一番好きなのは3ですけど、7も嫌いではないです。
ただ、長すぎて勤め人には難しかった、という…。
年末のお休みにちまちまプレイしてみますね。
年末年始のお休み中に終わらせられるかなあ…。
昔と違って、もう十何時間連続で遊ぶ体力が無いんです。
情けないけど。
>一番好きなのは3
それなら絶対に買うべき!!!!
自分もそうだったが、8は3を超えてます。
>>279 無理して早く解かなくても良いのでは?
会社に行って、自慢してきたり、ネタバレ的な会話してるヤシはいないと思うし。
大人の余裕 でプレイですよw
ほしゅ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/17 00:21:15 ID:fwKWzVCo
気がつけばドラクエT発売から18年…
再来年にはドラクエ20周年ですよ…
ドラクエも20歳かね。
俺のRPG歴はドラクエに始まったんだよな。
一時はFFに傾いた頃もあったけど、やっぱ最後に戻るのはドラクエかなぁ。
などと感じる俺はもうすぐ三十路。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 09:40:30 ID:e5dsC05b
age
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 09:59:15 ID:cZoXoLS1
20代後半、女です。
年をとったせいか、7くらいからは
「はやくクリアする!!」
というのがなくなって、仕事帰ってきてからまったり一時間プレイ。
子供の頃はDQ買ったら一週間でクリアしたものだけど。
2ちゃんのスレで早解きやネタバレして嬉しそう…
なんてのを見るとちょっとほほえましい今日この頃。
ちなみに今はキラーパンサーを手に入れたばかりです
クリアはいつになるかなあ。
自分も一日一時間、まったりとメタル仮してます。
もう少ししたらドルマゲスのいる闇の遺跡に乗り込もうかと思います。
今
レベルは平均57です。ドルマゲスがラスボス?なのかな。
いつも低レベルでラスボスに挑んで負けてくやしいのでレベル上げしてます。
そいや、まだ太陽の鏡とってないや(;
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 10:39:31 ID:3dAWSSrA
このスレで当時ロンダルキアへ自力到達した香具師は何パーセントだろう
290 :
_:04/12/18 11:01:45 ID:/6MJ2f/a
自力てことは攻略本も見ずにですか?
俺は駄目だったさ。
徳間の攻略本見ながら進んでたよ。
宝箱に何が入ってるかは書いてないから
稲妻の剣を必死で探したもんだ。
で、ここか、と思った場所まで来て全滅 (w
大昔、当時とってた学研の「学習」についてた読み物に、主人公の男の子が
人気RPGに吸い込まれてしまって…(?)とかいう話が載っていた。
その話の中に復活の呪文が載っていて、ためしに弟のDQでその呪文
入れてみたら、クリア直前のデータで始まったときは驚いたな。それが私の
ドラクエ初体験。
今よりもっと、ゲームというメディアに対して大人の目は厳しい頃だったので、
一応教育的な雑誌にそういうのが載ってたのに驚いたなー! だれかあの話
読んだことある人いないかなあ。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 11:49:16 ID:z+uoUjmO
>>291 学研の学習と科学は俺も読んでた。でも、残念ながらその話は知らない。
少し年代がずれてるのかな。
俺はチックんタックんとかDr.ベルとか出てくる頃。
そういえば3のボス倒してないの今思い出した俺30
いつもラスト直前でやる気なくなるんだよなぁ
8は解けるかな
>>292 私は今25歳ですが、弟と姉も科学と学習購読してたので、どれに掲載されてたか
覚えてないんですよ……。
これで興味をそそられてラスとダンジョンに赴くも、
無限階段にひっかかり、およそ2時間もえんえんと下り続けた記憶が。
もう限界だーと思い、一段上がったら最初の場所に戻ったときは、全身鳥肌が
たったな。
それにしてもチックンタックン懐かしい!アニメもありましたねー
>289
はいは〜い!(手を挙げる)
ひとつひとつ落とし穴をメモった記憶があるよ。
相当やりなおししたさ…(遠い目)
あの頃、攻略本って今ほどいろいろないし、出るのも遅いし、で
友達連中に聞くのが一番早くなかった?
今だとネットですぐ情報見れるし、
昔ほど仲間内で協力したりしないのかもね。
ちなみに俺、チャンピオンシップロードランナーも自力で50面までいきました。
1年かかったけどな…orz
消防の時、親にファミコンのミッキーマウス買ってきてと頼んだら
電気屋の親父に発売したばっかのドラクエUつかまされてきた。
テキストばっかりでわけわかんなかったので返品した。
>>295 あんた見たいな猛者小学生がいっぱいいたな、昔は
子供達は我先にとがんばったもんだ
ロンダルキアはドラクエ最大の思い出
子供ながらに苦「労すれば必ず報われるんだ」というのを思い知らされたよ
あの雪景色には・・・
そして次の瞬間、世の中には「好事魔多し」ということも知ることになる・・・
今は携帯でもPCでもちょちょいと検索すればあっさり回答がわかる世の中だからね
それはそれで楽しいのかもしれんが、何か達成感みたいなものはあるのだろうか?
>>295 おお、あなた仲間!
漏れも一歩一歩マッピングしたさ!
でも結局シドー倒せず一旦あきらめた。
工房になってふとやってみたらシドー倒せたよ。
あの時は感動したな。
今の子供達は達成感を求めるためにゲームしたりせんでしょ。
アニメもどきのストーリーを眺めて自動的に楽しませてもらおうとしてるだけだろうし。
おはようございます。
ゆうべはおたのしみでしたね。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 01:51:47 ID:OjCkTyvT
全滅0で頑張ってたのに・・・
ベリアル4匹+悪魔神官みたいなやつ1匹の群れにやられた
お前等を見てると友達にドラクエ3を借りた時を思い出すよ。 借りる時、友達に、
「ぼうけんの書1とぼうけんの書2は、LV80以上のデータが 入ってるからね。
消したら駄目だよ。ぼうけんの書3だけ使って いいよ、絶対消したら駄目だよ!」
と念を押された。指示通り、ぼうけんの書3だけを使ってゲームを開始。ところが、
姉貴がドライヤーを使った瞬間、ブレーカーあぼ〜ん!部屋中まっくら!(゚д゚;)ガーン
(゚д゚;)マズーと思って電源を入れると、
デロデロデロデロデロデン
「ぼうけんの書1は消えてしまいました」
デロデロデロデロデロデン
「ぼうけんの書2は消えてしまいました」
デロデロデロデロデロデン
ぼうけんの書3は消えてしまいました」
・・・(゚д゚ )ポカーン
・・・(((((゚д゚;)))))ガクガクブルブルブルブル
気を取り直した俺は、次の日「面白くなかったから返す、ありがと」と言って友達に
返した。3人の新たな勇者を作って。
友達が家でDQ3をつけて、見たものは、
ぼうけんの書1 勇者「せえふ゛」
ぼうけんの書2 勇者「きえた」
ぼうけんの書3 勇者「こ゛めん」
ワロタ
>>302 後日談希望
伊集院のラジオに投稿したら即採用されるよw
この世代にとってロンダルキアは語り草
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 21:09:18 ID:UG+v/1kA
ロンダルキアとクリスタルタワーは神
>>305 F1でダークアイにMPごっそり持って行かれて途方に暮れて
B1に落とされれば腐った死体がウヨウヨ・・
F2に辿り着けば無限ループで上にまったく上がれず・・
南北に長く伸びたF3で彷徨い
小さなF4を上がれば地獄の落とし穴が待つF5
ひとたび足を踏み外せば広大なF4に突き落とされキラーマシンの餌食に
壁伝いに歩いて落とし穴を回避したその先は無限回廊のF6・・
ようやく頂上に辿り着いたとしてもそこは巨人が歩きブリザード吹き荒れる死の大地・・・
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 22:51:13 ID:OjCkTyvT
>308
すてき!
オレ的にはクリスタルタワーよりジェイド〜パンデモニウムのがキツかったんだけど…2ってアイテム全然持てないし。
なんでみんなクリスタルタワーの事ばかり語るのか不思議だ。
>>310 FF2はシステムが独特なので理解出来なかった人は苦労したかもね
でもあのシステムのコツがわかればそんな苦労はしない
クリスタルタワーは糞長いが難易度は普通
ロンダルキアへの洞窟は長くてなおかつ難易度が異常に高い
初期のドラクエは呪文を無効にする敵が多かったように思う。
とにかく打撃が重要で呪文は補佐的な役割だった。
いつからか呪文を無効にする敵もいなくなり
呪文や特技(特に複数攻撃技)が戦闘のメインになって
通常の打撃がまったく役に立たなくなってしまったのは寂しい。
会心の一撃が出た時の爽快感がまったく無い。
懐古を承知で書かせてもらうと、ストイックさがなくなったね。
1からリアルタイムで経験した30♂です
1〜7までそれぞれ良いところがあって好きなんですが、8もかなり良かったですね
まあ、確かに難易度は緩くなったし、6や7のような物語の緻密さもないんですが
その変わり登場人物の魅力という点ではピカイチでした。
なんつーか、ヤンガス、ゼシカ、ククール、そしてトロデ王といった人格が
ゲームの中で生きているような感覚、と言いますかね。
ついこの間クリアしたばかりのゲームのキャラなのに、
まるで昔からの友達のように仲間達のことを思い出せます
特にヤンガスはいい男ですな。あんな弟(もしくは友達)が欲しいもんですw
8は難易度緩くないよ。
やや楽勝気味だがちゃんとした難易度を持ってると思った。
個人的にはDQ2ぐらいのシビアさが欲しいけどね。
5,6,7はバランス崩壊で全然緊張感が無かったけど、今回は緊張感を楽しめた。
でもシナリオ面はなんか益々FFチックになったなと思う。
6,7は後半の動機付けが曖昧でシナリオ全体のまとまりが無く、しりすぼみ感がある。
その点、8は動機付けが明確でラストまでグイグイ引っぱらせてくれるね。
やっぱり主人公が特別な存在だからかな。
新作ドラクエが出るといつもクリア後物足りなさが残って
ついついDQ2を引っぱり出してしまう
最近のゲームに慣れすぎたせいか、寄り道せずに滝の洞窟に行ったら殺されかけた。
武器・防具屋である程度装備を買い揃えられるくらいの金が溜まった頃に
再び滝の洞窟に挑んでみたら、丁度良い戦闘の手ごたえがあった。
ここらへんのバランスの取り方がすごく上手いと思ったな。
ロンダルキア鬼バランスも良かったが、今それをやられると正直辛いかも知れん。
あれは若かったからがむしゃらに挑戦できたんだろうな、と思うよ。
>>318 それはちょっとフヌケ杉
何にも考えず突っ込んだけどなんとか勝ったよ>滝
ガムシャラに行くのは若いとか年寄りとか関係ないでしょ
ゲームなんだし
ロンダルキアが語り草になるのは、単純に難しいからじゃないんだよね
絶妙なハイバランスによって、人々を虜にさせる演出が効いてるからだと思う
一つ例を上げれば洞窟を抜けた時のアレ
あの荘厳な景色を魅せられ、しかも苦労して抜けた洞窟でホッと一息する所
ところがひとたび歩き出せば見たことも無いような強烈なモンスターが襲いかかる
「あれだけの洞窟を死に物狂いで通ってきたのに、もう戦える余力ねぇよ!」って感じw
8でいうとドルゲマスの第2形態がそれに近い演出だったね
>>319 フヌケはちょっと言い過ぎじゃないかな?
一応ここは大人の社交場だからマターリいこうよ。
私も、若い頃と違ってうっかりミスで全滅しかける事はあるなぁ。
子供の世話したりしながら片手間にやってるとどうしても集中できない。
早くクリアしたいけどまだドル髷すら倒せてないよ…orz
そ〜や〜ね〜。マターリしよ。オイラなんか今だにドニの町の宿屋の猫、眺めて一日過ごしてる〜
フヌケはフヌケ。
フヌケちまったゲーマーはドラクエなんて辞めちまえ。
ドラクエってのはもっと殺伐としてるべきなんだよ。
いつ画面が真っ赤になってもおかしくないザラキやメガンテの恐怖、それがいいんじゃねーか。
で、やっと8クリアしたらエンディングが映画「卒業」なんです。
そこでまたブチ切れですよ。
あのな、きょうびダスティン・ホフマンなんて流行んねーんだよ。ボケが。
>>323 スレタイが読めない厨房こそやめちまえ。
殺伐プレイなんぞ、他人にすすめるな、ど阿呆。
>>324 >>マターリしよ。オイラなんか今だにドニの町の宿屋の猫、眺めて一日過ごしてる〜
と
>>321が申しております
>>323 すまん、吉野家ネタなのはわかるんだが、
もしかして8ネタバレ入ってたりする!?
いえまだ未クリアなんで…
卒業のオチはサザンビークとトロデーンの古い約束イベントあたり
ま、ぶっちゃけチャゴスが登場したあたりで大方の予想がついてしまうと思う
8の2週目をやっている最中なんだが、いたストゲット。
これはこれで面白い…。あぁ、8が途中でストップしてしまってるよ…。
社会人で早くも2週目とかってどうよ。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 13:53:21 ID:nrE8RHtf
30歳以上ですが、フリーターで短期バイト終えて、
DQ8ばかりやってます。
終わってますか?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 13:54:40 ID:P57ZQman
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 13:57:07 ID:QrUqPdAk
忙しくてまだ、DQ8を買っていいものかどうかわからない。
それよりも彼女を作る方に時間をかけたい26歳。
ゲームのほうもメタルギア3を買いたいかも
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:04:18 ID:gDf58okK
なんか最近、強い武器を取った時の感動がなくない?
ヌルいカジノで簡単に最強の鞭が手に入ったり、たいした危険もない場所に置いてあったりとか…なんだかなぁ…
1のロトの剣、2の稲妻の剣とか4のはぐメタの剣とかすごい感動した気がするんだけどな
それどころか、別に最強じゃなくてもクリアになんの支障もないしな。
気が付いたらずーっとヤンガスが鉄の斧でワロタ
落ちてるのさえ拾えば金使う必要も無いし・・・
パルミドの奴らみたいな主人公達だw
ロンダルキアじゃないが、もっと落とし穴やら隠し部屋やら
トラップに凝って欲しかったな。勿体ない。
せっかく3Dなんだから立体的な仕掛けを生かした演出なんかをね・・・
それだけでもダンジョンの楽しさは何倍にもなると思うんだけど。
建設中の塔なんか良い感じなんだが、あんな単純な構造じゃなくて
もっとわかりにくくして。
単純な一本道の洞窟の側壁に隠し通路なんかがあってもいい。
普通、通路は素通りするものと思ってるからなかなか気が付きにくい。
ロンダルキアやネクロゴンド、4の魔界へ通じる洞窟みたいなダンジョンが
最近のDQには無い気がする。
いつからか、ダンジョンが仕掛けだらけになったよね。
特に8は、スイッチが画面の陰に隠れたり、やたら画面が暗かったりして
見えない、わかりづらいなんてことも多かった。
仕掛けを解こうとして動き回っているときに、敵に遭遇するのはほんとに邪魔だった。
1のガライの墓や2の海底洞窟みたいな、
マッピングで迷わせるダンジョンのほうが良かったなぁ。
ガライの墓では、最下層にアイテムがあるのではなく、
いったん最下層まで降りて別の階段で上へ…というのが当時新鮮だった。
ダンジョンの仕掛けを解かせるために、そのフロアだけ敵とのエンカウントをなくす…
なんて本末転倒だと考えるのは、俺が懐古だからかな
地図いらなかったと思う。今までのドラクエにはなかったし
あれでダンジョンがやたらと簡単になった気がする。
行き止まりを潰していくみたいな作業になった。
低年齢のユーザーだと、どこを歩いてるか分からなくなって
全然進めない事態に陥るだろうから、地図があるのは良いと思うよ
2Dじゃなくなって、1キャラ分だけ街の外を歩ける(1の太陽の石等)とか
暗闇の壁を押すと別の部屋がある(2のラゴス等)とかのトリックが出来なくなったのが
昔からのユーザーとすればちと寂しい気がするけどね
なつかしいのう。
リアルでドラクエ1が出たとき、確か米寿じゃったな。
どれ、そろそろ
ネタバレスマンが・・・(読みたくない奴はウインドを閉じろw)
レティスが自分で「ラーミアで〜す」とぶっちゃけちゃったり、永遠の巨竜が竜王にクリソツだったり
2のモンスターも大量に登場してるし、今回はかなりロト編のファン層を意識してるな
まあトルネコやライアンが出てきたりしてるから、正確には1〜4までのFC世代のファン層か
つまりここの住人はターゲットにズバリだなw
スクウェアエニックスも堀井もレベル5も、やはりメインターゲットはその世代だとわかってるんだね
今回いわゆる懐古世代にも好評みたいだし
次回あたりでロト編の続編なんかがでるともう昇天モノなんだけどなぁ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 16:01:50 ID:ewxqqT0c
天空編書いてる間にずっと温めてたような
「これ以上はない最高のロト続編」があるなら
いいけど、生半可な続編出したら神がかりの三部作が
台無しになる悪寒。
まあそこまで悲観的になることもあるまいて。
どのみちリメイクで失態は見てきたんだし、今更何が来ても驚かないよ。
それにもういい歳なんだからある程度のダメな部分も受け入れる余裕がある。
6や7だってあれでも受け入れて来たんだから・・
「おいおい」とつっこみたくなる部分は覚悟の上でロト編の続きが見てみたい。
そしてそれをDQのラストにして終わるのがいいんじゃないか?
まあ、この歳になって新作を発売早々に購入してる俺は
今後何があっても普通にドラクエ買ってそうだがな。
DQ2の数百年後の世界を舞台にしたMMORPGはどうだろうか。
ロト伝説が人々の記憶から忘れ去られた時代。傲慢と怠惰、腐敗がはびこり、人々が互いに争い合う世界。
それぞれ世界制覇を目論むローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの3大国、
海運力をつかって物資をそれぞれに売り込み、戦争を制御して利を得ようと画策するデルコンダル。
疲弊しきった民につけこんで勢力を伸ばし暗躍する謎の邪教。
そして、混乱しきった人間世界に忍び寄る、凶悪な魔物と「ありとあらゆる生命の敵」。
問題はFFXIの二番煎じっぽくなって終わりそうなところと、プレイする時間が無いということか。
それ以前につまらないか…orz
ドラクエの世界では堀井以外の書いた文章など読みたくもない。
チャットで見かけるような軽薄な文章が蔓延るわけ?あーやだやだ。
そんなの元から軽薄なFFだけで充分。
って隣の人が言ってました。
ドラクエは小学生でもわかるような、単純なストーリーがいいよ。
>>318と同じくマーマンみたいのにブッ殺された。早速全滅1。
あすこってみんなどのくらいでクリアしたんだ?
3で即死。俺は500G貯めてブーメラン買ってから倒したんだけど。
普通にやってたらホイミか薬草ないと苦しくないか?
ドラクエは童話、FFはライトノベル と俺は思ってる。
>>351 リレミト覚えた時が適正レベルかと。
ククールの言葉遣い見ると
「ああ、おっさん(堀井)が頑張って若者言葉書いてる…」と思ってしまう。
どこか現実の若者言葉とずれてるんだよな。
でもそれがいい。
若者を意識したんだろうけど
「コクる」っていう言葉はドラクエ世界では違和感を感じた。
あと「マジで」っていうのもしばしば出てきたが微妙だったな。
ロンダルギアを自力でクリアした、あの頃のようなガッツは
もうないなー今じゃ、ちょっとつまるとすぐネットで検索。
あの時は、いなづまの剣も自力で取ったじゃないか。
もう少し自力で頑張ろうよ……>自分
若くて頑張れた自分と向き合うスレと化しました。
25歳以上が重点的に語るとなれば、やっぱりFC版1〜3の話題が中心になるのは仕方ないな
でも、リアルタイムでFC版ロト3部作をプレイ出来たのは本当に良かった
懐古という部分を抜きにしても、DQ1〜3におけるロト伝説完結は
日本のRPG史上最大のハイライトだったと思う
>356 ハゲドウ
FC1〜3をリアルタイムでプレイできたことに感謝してるよ。
ゲームやってて鳥肌立ったのは、アレが最初で最後だ。
数年がかりでの巨大な伏線だもんな。あの感動は忘れられない。
あ〜、気持ちわかる。
でもヨソで荒れないでね…漏れも、リアルにDQ3までを遊べたから、その感動は分かる。
2が凄かった
禿げ同
アトラスはかぶさ無しで倒した事ないヘタレだけど。
アトラスはたしかにキツイが
ベリアルは変態です
なんであんな実力を持つ奴がハーゴンの配下に甘んじているのやら
1が良かった
当時1を楽しんだ人は少ないと思うが、アレがあったから今のDQがある
2も好きだけどね
いや、当時の消防の間では1の頃から十分話題になってたよ。
クラスで流行ってたから買った記憶があるし。
社会現象としてのピークは3だろうけど
1は「とにかく凄いゲームがある」ってことで友達から紹介された
OP、竜王の変身、エンディングに凄い衝撃を受けたね
あと、太陽の石、ガライの墓のトリックは、今じゃRPGの常識になってるけど
あれを最初に思いついたってのは凄いと思う
そういや、2の牢屋のカギの手に入れ方も凄かったなw
竜王の城にジャンプしたらいいじゃん
と思ったアクション全盛時代のあの頃
あの目の前にあるのになかなか辿り着けないってのが
いいよな<竜王の城
今プレイすると、1日でクリアできちゃうんだけどさ
SFC版?
俺はFC版を1日でやりとげる気力は無い・・・
>>332 30代でゲームやってるような人には語られたくないな
学生なら分かるが...
ええ年してゲームなんかやってないでさっさと卒業しろ
あれ?ここは大人のDQ板では…?さて、表クリア。称号は完全無欠ヒーロー
ラプ、普通に手強かたよ楽勝、とか言う奴はゲーマー手堅くタンバリン、平均Lv.40位で安心か?よかた
日本語しゃべってくれ
372 :
↑:05/01/14 08:01:50 ID:aCoMLZ/v
↑あいうえお。満足したか?
>>365 その感心してるトリックのほとんどが
「夢幻の心臓」からのパクリだけどな、
と当時PCを所有していた友達に教えられたな。
>>373 らしいね。
オレは1のマップ構成とかに感心した口なので結構ガッカリしたな。
「夢幻の心臓」がDQ1のような評価を得られなかったのはなんでかな。
まあタイトルのセンスからしてなんとなく凡ゲーっぽいが。
>>374 それはしょうがない。PCゲームの市場規模と、
当時上り調子のファミコンの市場規模では軽く10倍ぐらいの差があったわけだから。
DQ1は発売当初80万本だから
1986年当時のファミコンとしてはそれなりに売れたというほどでしかないんだけどな。
300万部を誇った週刊少年ジャンプを広告媒体にしてもその程度だったともいえる。
後、難易度の設定の仕方が全く違う。
PCでDQ程度の難易度で発売したら、おそらく非難轟々。簡単すぎ、詐欺だ、となる。
RPGはPCではパーティプレイが当然だったし。
PCのDQ2はキラーマシーン×3というとんでもない編成が出てくるらしいが
そういうことか
>>377 なるほど。マーケ&プロモの勝利か。
でも結局信頼を勝ち得たのは内容が充実してたからだと思うな。
パクリは正直感心しないが。
大人専用なんてドキドキしますねvvv
ノ☆
FC3・4、SFC1・2・3・5・6、GB1・2・3、PS4・7、PS2の8とやってきた。
やってる時はどれも面白いが、今いざもう1度したいっていうとなぜか6・・・
リメイクされんのかな〜
380 :
Z信者:05/01/15 17:42:26 ID:KdqZNIpO
確実でしょ<Yリメイク
二年後ぐらいか、その次に\と俺は予想
sfc版もそのうち電池きれると思うと
やっぱ最終的には全てディスクにしてほしいなって思う
とりあえずは6希望
>>376 MSXをPCと言われると激しく違和感が…。
いい年こいて普段着のゼシカに撃墜されました
>>382 危ない水着 だったか 水の羽衣のグラフィックが拝めるのはMSXのみ!!!
ではなかったか?
いやー興奮するなぁ
>>382 では、『マイコン』とお呼びすれば宜しいでしょうか?
よし、SFC引っ張り出して6をやろう。
ロードが早いから種使いやすいぜ。
6、何度も挑戦してるのだが一回もクリアしたことない。
全部途中でデータが飛ぶ…
誰か自分に最後までデータが飛ばない6くれ。
エミy(ry
>>387 6なんてわざわざやらなくていいと神様が言ってるのだよ
ラッキーだったね
6やり始めたが、7より操作性いいんじゃないかと思う。
今からラーの鏡を取りに行く。
6じゃ話題にならん
誰か話題かえてくれ
ではタイムリーないたストSPについて。
さっぱり分からんFFと違ってDQは古い作品からも出てて良かったなーと
誰か続けてくれ
393 :
390:05/01/20 16:56:43 ID:x7+capGe
6クリア。「はなす」コマンドが欲しいと切に感じた。
無性に8がやりたくなった・・・。
じゃあSFC以降のDQを語るってのはどうよ?
よく「懐古連中が1〜3ばかり持ち上げてウゼー」とか言われるじゃない
俺は思い入れという点では1〜3には敵わないけど、6と7のストーリーは凄いと思う。
前者はあんな難しい世界観をよく破綻なく(?)構成出来たなと思うし、
後者はさながら「DQ名作短編集」みたいな感じで楽しめた。
7はチビィ絡み、神父さん、からくりエリー、キーファの手紙あたりが秀逸。
6や7なんて根本から破綻してる。
所詮「お使いの連続」というプレイヤー蔑ろのお使いゲー。
「プレイヤーに操られ」るのが好きな奴は、漫然としたプレイスタイルでもいいかもしれんが、
「プレイヤーを操って」謎を解いていくことに快感を感じる人にとっては何の魅力もない。
プレイ後、RPGとして何の爽快感も達成感も無いゲーム。
3や5、8も似たようなもんだろ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 22:16:58 ID:rYORNCrh
6も7もよくできてるよ。
自分はもうこれ以上ムリ・・ってくらいやり込んだ記憶あるし。
6でエンディングのヒントから最後の職業がはぐれメタルとわかった時とか
そこからダークドレアムの強さに驚いたこととか。
5までは何度も繰り返し解いていたけど6と7は2回目やる気力無くすくらい
やり込み要素満載でお腹いっぱい自分は楽しめたよ。(8は2周した。)
だいたいゲームというものは男のマスと同じでクリアしたら冷めるもの。
根本から破綻したお使いゲーとか書き込んでる時点で何か違うと思う。
中学小学じゃないんだからその時を楽しめればいいんでねーか?
・・・
だってここは大人のスレだし
8、さっきようやく空を飛べるようになったわけだが…
まさかあの曲がくるとは思わなかった。ちょっと感動しちまったぞゴルァ!!
2は血でるまで何度もやり倒したけど、4以降は1回でもういいって感じ
4〇〇!!
牡25歳
125時間かけてようやく8クリアしましたw
次は攻略見ながら2回目やろっと
26、男、ダラダラやってたらデータとびました。
初期型で遊ぶんじゃなかった…orz
403 :
387:05/01/23 21:08:42 ID:w5CnOuet
>393
再度挑戦し始めたが、まったく同感。
仲間の心境が知りたいと切に思う場面多数。
まあ「はなす」コマンド以前に、
データが飛ばないことを願いつつ、
セーブデータに同じもの三つ残す毎日。
4はいい話だったけどグラフィックと演出が低レベル。雰囲気作りが下手。
5は序盤は神だったが終盤で物語上のテーマとゲーム上の目的が解離。
6,7は個々のエピソードはいいけど本筋がグダグダ。
8はシンプルながらいいなーと思ってたらエンディングで評価大暴落。
そんなわけで1〜3が好き。
シナリオをキッチリまとめて山場で盛り上げてほしいだけなんだが。
4は演出効いてたと思うぞ。
キャラクターが自然に動いてくれて、ストーリーは最後まで飽きさせず引っぱってくれるし
特にラストは喜びも悲しみもない独特の虚無感が漂ってて、これもGood。
グラフィックも当時はFC最高レベル、音楽もいいし、雰囲気はすごく良い。
5以降はほぼ同意だが
>>405 ん、そうかも。ちょっと言い方がマズかったです。
どう見ても良いゲームなんだけどやった当時なんか物足りなくてさ。
ちょっと全体に派手すぎて抑揚に欠ける気がする。
あと演出も凝ってるんだけど、FCの表現力が追いついてないからかえって拙く感じた。
もっと無難にごまかしたほうが見せ方としてキレイだと思うんよ。
FF3みたいにね。(あくまで例え。FFはあんま好きじゃないです。)
個人的には4はFCの制約に泣いたゲームだと思う。正面からぶつかりすぎちゃって。
まあ好みの問題にすぎないかも。
4に関してはスルーしてください。名作なのは間違いないですから。
リアルで1からやってる者だが。
4はオープニングの天空城のグラフィックに感動した。
ゲームもついにここまで表現できるようになったのかってw
さらに言う事を聞かない仲間も、あれはあれで個性が出ていて良かった。
通常戦闘曲もシリーズで一番好きだし、何気に自分の中では4は一番ハマったかも知れん。
8のED、評判悪いの何でだろう。予想通りでありがちというのはあるけど
それなりにきれいに纏まっていると思うんだが。
OPを城がイバラに包まれる所から始めて欲しかったとは思った。
お陰で主人公の設定が中盤にならないとよく分からん。
エンディングのメインが姫なのに、
それまでのシナリオが姫を中心としたお話になってないからだと思います。
姫が上手く絡められてないからEDが唐突に感じる。
まとまってるけど本筋とずれてるEDだと思います。
予想通り、ありがちなのは全然問題ないです。
OPには全面同意です。
8はちょっとシナリオの構造に問題があると思います。
どっちにしろエンディングにいちゃもんつけてる奴は極一部
まあ、あんなもんだよ
冒頭にもっとエピソードが豊富ならなお良かったのは同意だけどね
>>410 主人公が喋らないし姫もろくに喋れない&(台詞がある)仲間の目的は(トロデ除いて)姫じゃないから
どうしても姫の描写が薄くなってしまったんだろうけど
夢会話である程度フォローされてるしDQは毎回あんなもんだと思う。
3だって「偉大な英雄の父親の後を追う話」なのに父親死に際しか出てこない&パンツマスクだが
それでも別に不満は無かった。
本筋は「呪いを掛けられた姫と国を救う」だから合ってるのでは?
>>412 オルテガの件は、ドット絵だったからじゃないかな。
それに限らず、過去のドラクエのイベントもそのまま8の3Dにすると違和感が
出てくるとこ多数だと思うよ。
今回の馬姫の問題も、もし8がFCのゲームだったらあまり問題視されなかったと思う。
いやパンツマスクはネタだったんだけど(w
8レベルのグラフィックでパンツマスクだったら当然萎える。
>8がFCのゲームだったらあまり問題視されなかったと思う。
と言うか、FC時代だったらね。
>>409のスレ見てると「ゼシカとくっつかなかったのが不満」とか「姫との恋愛描写が少ない」とか
「仲間の描写が少ない」と言うのが多かったようだけどそれを求めるならDQやらない方が…と思った。
8は昔のゲームの匂いを残しているのが良い所だと思うので。
>>412 オルテガは不満というかワロタw
ずっと探してきた父親があんな珍妙なカッコしてるとは・・・
キングヒドラやバラモスのグラフィック削ってでも専用グラ用意したれやw
8は魔界神を中心に置く上で、どうしても復活のための犠牲者が
その時々では重いものの、最終的に軽くなってしまうのが俺の最大ネック。
せめてレオパルドがもう少し長く続けば・・・。
メディばあさんなんてめっちゃ敵討ちに燃えたが、
杖と魔界神を絶対悪としても対象がコロコロ変わるのはさすがに。
ウホッ!83ダメージw
>>412 オルテガの描写はすごく上手だと思うけどな。
話が進むにつれて時間的に父親にどんどん追いついて、
偉大な父親ってだけの人が色んなエピソードを通じてこんな人だったんだってのがわかる。
そんで最後は息子のことを考えてる普通の父親だったと。格好は普通じゃないが。
描写はシンプルそのものだけど。
姫はテキスト量の問題じゃなくて、見せ方が下手だと思う。
泉や宿で唐突かつ一方的に喋るだけ。
内容も押し付けがましく、主人公が好感を持つ過程を自然に描写できてない。
んで目的はその通りなんだけど、
実質的な本筋は世界を救うために仲間と冒険して杖を追っかけること。
ここに姫関連のエピソードが上手く絡んでないから浮いてる。
姫いなくても成り立っちゃう。
>主人公が好感を持つ過程
すまん、そもそもこれが別に要らないと思ってる。
主人公=自分だから、主人公の感情を描く必要はないし
むしろプレイヤーおいてけぼりの恋愛イベントなんていらない。
EDも「姫が好きだから結婚」じゃなくて「あんな糞王子と結婚させられる姫が可哀想だから仲間みんなで助ける」
というニュアンスだったし、真EDでも本当に結婚した訳じゃないという余地をちゃんと残してる
(トロデが「これからの事は二人で決めろ」と言う)
小説などの関連作品や続編では結婚した事にされるだろうけど。
1の「拒否権無しで押しかけ女房」、5の「盾目的で結婚」よりはマシだと思うぞ。
糞親父に糞姫か
↑↑
あ、補足すると1はあれで良いと思ってる
(ゲーム出た時代が時代だし、ファンタジーの王道として)
5だけはフォロー出来ないけど。
1は拒否できる
>>420 んー、なるほど。
それならそもそもあそこまで恋愛におわせなるような描写しないほうがいいと思う。
DQで恋愛やらかすのは確かに難しいと思うけど、
ああいう話な以上それを言っちゃあ始まらないのでは。
オレは恋愛あってもいいと思うよ。なくてもいいけど。
恋愛っていってもさ、厨房向けゲーのそれと違って
相手が「お姫様」なわけで。
スタンダードなおとぎ話としての流れだと思えば何てこたーない。
主人公=アベル
姫=ティアラ
ヤンガス=モコモコ
ククール=ヤナック?(まあ女ったらしということで)
ゼシカ=デイジー
こんな構図じゃないかと思われ
俺もデイジーの方が好きだったなあ
デッサンが狂ってるからどっちもヤダ
懐かしい
>>426 婆ミネアと衝撃の最終回以外覚えてないけど。
何だかな。
最近は例えRPGでも女キャラ二人以上出す場合は誰を主人公とくっつかせるか
選択制にしなければ満足しない人が増えたのかな。
そもそもゼシカはそんなキャラじゃないだろ。お色気要員ではあるけど。
まあ、結婚までせんでもいいと思ったな。裏エンドだけど。
馬になった姫を助け姫と結婚するのは最初の時点でわかってるはず
いわゆる冒険物の「お約束」
そこをつっこまれても堀井としては困るだろw
>>430 最初は姫と主人公の関係は明かされていなかったし、あくまで姫と一兵士だと思ってたよ。
それに姫には婚約者がいるという設定も、冒頭でプレイヤーに知らされるしな。
少なくとも気づくのは、チャゴスのキャラがわかったときか泉イベント後だろ。
>>430 いや、だからつっこんでるのはそこじゃないんよ。
>>431 失礼な言い方だが、鈍感だね。
というか、ちょっとぐらい先を考えながらプレイしてればわかるだろ。
読みとってやれよ。
>>430 あ、432だがそこつっこまれてるな。
失礼。同意だわ。
サブタイだけで大体予想付くし
鈍感な人でもサザンビークで普通は気付くと思う。
主人公が姫に好感をもつ過程って、
そもそも過去DQで主人公の意思はあんまり・・・。
逆の、姫が主人公に〜は必要最低限物語中に含まれてると思う。
それ以上を望むなら恋愛ゲームじゃねえの?
>>436 それだけだとあのEDはキツイ。
ちょっと言い方がまずかった。姫の描写と見せ方がダメ。
姫に好感を持つことが自然に感じられるよう姫を魅力的に描かなくてはダメだろ。
夢で一方的に喋られてもなあ。
そもそも平和になって呪いも解けてめでたしめでたしでいいじゃんとは思うけどさ。
でも実際にはああいうEDがあるわけじゃん。
あと
>>425。恋愛ゲームじゃなくても恋愛描写は可能。
てか恋愛ゲームじゃなくても恋愛にプロセスは欠かせないでしょ。
少なくもプレーヤーには伝わらない。
好きでなくても、もらえるもんならもらいたいとは思わないか?
別に結婚してないとも捉えられるEDだし
あの程度の情報で十分でしょ。
よくよく考えれば一番最初から仲間になってるわけだしな>姫
裏EDはあくまで裏ED、本編とは別物として考えるならば、
EDは「昔の約束のせいで望まない結婚をさせられる姫を救い出す」っていう解釈だけで十分だと思われ。
もしくは、御伽噺的に「そのごふたりはなかよくくらしましたとさ」で良いような気もするけどね
まあ「1」の主人公&ローラだって現実的に考えれば有り得ないわけだしさ(笑)
トシとって色々と難しく考えすぎて、逆に損してる部分はあると思う
姫を魅力的にとか,恋愛の描写をとかって意見を聞くけど,そういうのを入れ
たらくどくなりそう.
恋愛描写を見るのが面倒な人もいるだろうし,あれくらいのバランスがちょう
どいいと思った.
まあ、あくまで個人的に不満に感じた理由です。
満足ならそれでOKだと思います。
良くない話題でしたね。失礼しました。
あとは
>>409ということで。
それと、
>>438ぐらいサバサバした人ならもらいたい。
姫が欲しくなければチャゴスにくれてやることも出来るんじゃなかったけ?
つか、中世ファンタジー世界に於いて一兵士が姫に見初められたら
そりゃあもう名誉な事だと思って喜んで娶るのが自然だろ。
身分制社会で許婚が決められている事もままある世界なのに。
結婚は両性の合意のみで決まる、恋愛結婚マンセーな現代日本と
ごっちゃになってるんじゃねーの?
ごもっとも。
姫に見初められて光栄です、そういうシナリオなわけだ。
というわけでこのスレ的に8の姫と主人公は無難という結果に。
次、メディばあさんの死が悔やまれる件について。
あまり印象に残ってないな。
いきなり出会って、いきなり殺されても「あ〜あ・・・」ぐらいしか感想がない。
3人目ぐらいで7人全員抹殺されるのは目に見えてしまったし、7人ともそんな感じだし。
ゼシカが呪われてあのまま死んでしまったら結構名作扱いされたかもw
もちろんアンチも激増するだろうが、アンチが多いこともある意味名作の条件。
正直、馬やトロデの呪いを解くだけでは冒険の目的が希薄。
殺された人達もいわば他人同然だし、あまりラスボスに対する怒りも沸かない。
もっと主人公に近い人物が、何らかの不幸にあったとしたら思い入れも違ったかも。
姫が途中でお亡くなりになってもいいな(コロせばいいってもんでもないがw)
8は良くも悪くも無難、平凡、平和な感じ。
ドルちゃんが実は死んでなくて、ラプちゃんの力を吸収しちゃうとか、
○ちゃんがラスボスになったりとかしたら燃えたんだけどな。
EDについては、仲間やサブキャラ達のその後が描かれなかったのと、
音楽が昔のミュージカル映画っぽくて意外とこじんまりした印象だったのが残念。
4みたいな壮大な曲がよかった。
メディばあさんはそれなりにイベントあったから
殺されるのがバレバレでも鬱になった。他六人は印象に無いけど。
歳のせいか最近老人ネタに弱い。
オルテガ時代から誰もが突っ込んだ事だけど
「ザオリクしろ」とは言っちゃいけないんだろうな…
オルテガの時はあまりの酷いグラフィックに衝撃を受け
キングヒドラを応援してしまったのは言っちゃいけないんだろうな・・・
メディばあさんは死ぬのが分かってて、
それでいて、それを防げないってことで単純に残念だったな
悲劇的な死はインパクトは大きいんだが、結局ただそれだけのことだと思う
7賢者の子孫は、「石化」か「死んだように眠っている」で良かったんじゃないかなあ?
ラプソーンを倒して7つの光が世界に弾け飛んで、子孫が全員生き返るってのがベストだった希ガス
25歳以上ならば、メディばあさんよりはアスカンタで涙した人の方が多いと思うんだけど、どうかしら?
中高生時代なら「ああ、くせーくせー」と流していたイベントだっただろうけど、
大人になった今なら素直に感動することが出来るね。
リーザス村の子供達も良かったなあ。なんか、忘れていたものを思い出させてくれる感じで
DQで感動するようなシナリオはあんまりないかも。
堀井はそういうの得意じゃ無いと思う。
ちょっとニヤッと笑わせるようなシナリオ書かせたらすごいんだけど。
DQの感動といえばロンダルキアの景色とか、レベルアップで強力な呪文を覚えてそれを初めて使用した時や
戦闘で瀕死の状況から奇跡的な挽回を見せた時だね。これに尽きる。
要はシナリオ云々ではなく、プレイヤーになりきって冒険を体感できることがDQ最大の長所。
シナリオにそんなに凝らなくていいから、単純に冒険として感動できるようなものが欲しい。
そういう点で8は、6や7に比べればマシだがまだまだ物足りなかった。
ドルマゲス戦なんかはかなり熱かったんだけどな(第2形態になった時の感動というか絶望といったら…)
できれば全編あんな感じで、どっぷり引き込ませて欲しいよ。
マルチェロや教会関係の話が良かったな。
「狭い世界だから普通の奴より歪んでる」という台詞にどきっとした。
>>453 今の子は詰まるとすぐクソゲー扱いするから難しいんだろう。
ハープの場所すら自力で探せない(探さないだけだろうけど)子いたし。
ドルマゲ戦は普通に行けば絶妙のバランスだけど、
少しレベル上げすればベホマラー覚えて格段に楽になったり
第二形態で全滅すると次は第二形態から戦えるという救済措置も用意されてたね。
ハープの場所・・・、
そうだな6で言うと、「ホルストックへの階段」、「フォーン城への井戸」、「人魚の住処」
といったところか。6が人気ないのもこれが一役買ってるかもな。
6は色んな意味でガッカリしたな
7は初めてビクビクしながらやったDQだった。
4:ちょっと完成度低いな。AIやらシナリオのスタイルやら模索中かな
5:うわー、なんか色んなとこが雑だな。DQらしさって言葉に甘えてる。
6:完全に歩みを止めた。もうやる気ないんかな
7:あ、ないんだね
8:起死回生。ちょっと悪い癖残ってるけど志高くてOK
こんなカンジだったなあオレは。
別に好きな作品じゃないけど、6と7はもちょっと評価されても良いと思う
意外と細かいところ練られてるしね
俺は全シリーズ好きだ。
それぞれ良さがあって一概に比べて優劣つけられるものじゃないし。
昔は5が好きだったなー。
年くって好き嫌いがなくなって来てるのかも知らん。
6,7が再評価されてるのは、グラフィックで損してる部分も大きかったからだと思う。
そういう技術依存度の大きい要素って時間が経つとワリとどうでもよくなる。
プレイ時は当時の水準と比べてどうかってので評価されるけど、
後からみたら昔のゲームってことでどれもどっこいどっこいだから。
今やるとどっちも結構おもろい。
ただ7のムービーだけはあと100年ぐらい寝かさないとどうにもならんかも。
コンテからしてダメだから無理か。
いまやるとさらにクソゲー色が強い気もする
当時はDQというタイトルだけで何も考えずただ買って楽しんでたが
今やると「これをDQと名乗っていいのだろうか」というようなレベルに思う
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 22:56:19 ID:g3Nmc+Lw
まあどっちでもいいでしょ。
どうせ新作が出れば楽しめるんだし、古いゲームをやる機会も減ってくわけだし。
と保守。
>>461 やり直すとムービーも
金色角の竜とか島浮上とか
それなりに見れるレベルではあるよ。
うーん、見た目に関してはそうかもしれませんね。
ただ、グラフィック以前の問題で今でも個人的に評価が低いんです。
超美麗だったとしても技術以前にセンスがヤバイと感じました。
7のムービーは、ちょっと映像作品のお勉強が足りないと思います。
8は良いんですけどねえ。
確かに7に関してはムービーなくても良かったなあ
あれだったら、5や6みたいに画面上のキャラがそのまま
クルクル動いてくれるだけで十分だったのに…
グラフィックがショボくても、それをプレイヤーの想像力で補完出来るのがRPGのいいところだ
>>466 最近の若者は想像力が死んでるからそれを求めるのは酷だと思うぞ。
想像力で補うことを「キモい」って言われたし。
なりきりと混同されたんじゃないかな。
実際行間を読むのと変な意味での脳内補完をごっちゃにしてる人も多いし。
DQではなくてWizやってたときの話なんだが、
線画のダンジョン画面みて「うわ、絵しょぼっ!」とか言われたんで
「馬鹿たれ、想像力つかって頭んなかで苔むした岩壁に変換するんだよ。」
「そのうちに洞窟内に漂うひんやりとした湿った空気やダンジョン内にこだまするモンスターの叫び声も感じられるようになる。」
つったら「電波受信してるwwキモいw」だし。
>>469 想像力すごいね。
それって褒め言葉なじゃいの?
自分いい意味でキモイ使うよ。
>>465 7はむしろお勉強のために練習でムービーを作ってみたとしか思えない.
せっかく作ったから引っ込みがつかなくなってしまったのだろうか.
>>469 グラフィックがしょぼいって言う人に対して想像力で補完しろって言うのは何
か違う気がする.単純にしょぼいこと自体が気に入らないんじゃないだろうか.
最近の子供が想像力がなくなってるとは思えない(根拠無し).
>「そのうちに洞窟内に漂うひんやりとした湿った空気やダンジョン内にこだまするモンスターの叫び声も感じられるようになる。」
こういうのを子供に言うのは微妙だなあ.
想像力は人に教わるものではなさそうだし.
そもそも洞窟がどんなものなのかを
あまり知らなそうだ。
昔の防空壕が近所の山にあった
友達3人くらいでよくそこに潜り込んで遊んでDQごっこしてたけど本当に怖かった
ライター1つだけじゃ真っ暗で何も見えず(懐中電灯は邪道だと思った)真夏なのに背筋が凍るほど寒い
とにかく勇気をもってつきすすんでいたら足下からピュッと何か飛んできた
もちろん転げるように逃げ帰ったよ・・・
今でもあの液体は何なのか不明
流れ無視で申し訳ないんだが、リメイクの演出が個人的に気に食わないことについて語らせてくれ。
竜王 :SFC 一旦通常画面に戻ってメッセージウィンドウでまったり変身を記述
FC 倒したと思ったら一拍置いて「りゅうおうはしょうたいをあらわした!」
シドー :SFC 最初に火柱がたってからウロウロしてから天変地異
FC 帰ろうと思ったら火柱が立って天変地異
ゾーマ :SFC 闇の衣をはぎとってBGM変化。さらに説明臭いセリフをダラダラしゃべる。
「わがバリア」は雰囲気ぶち壊しの駄文。
FC 3連戦後、テンション最高潮でゾーマの名台詞の後「勇者の挑戦」で戦闘突入。
デスピサロ:PS まわりすぎ
ブオーン :PS 悪くはないが。はじめっから超デカイのがわかる。
SFC デカイなとか思ってると考える間もなく近づいてきて想像以上にデカイ。
レヌール城:PS 食卓も皿も鎖も見えてて、落とし穴に落ちた後オチが読めすぎ
SFC いきなり落とし穴に落ちて骸骨ボヨヨーン
ちょっと偏った記述になったが。
個人的に、原作のほうがプレイヤー心理を上手く読んでると思う。ボスとかテンション上がる。
リメイクは間延びしてて、一旦テンション落ちて、あーキレイになったねーと醒めた目で見てしまう。
オチが読めすぎで、初めてやった人も驚きとか感動薄いんじゃないかと思う。
豪華になるの自体は大歓迎なんだけどなあ。演出のセンスが悪くなってると思った。
まあただの懐古かもしんないけど。ちなみに8は結構OKだと思った。
長文とチラシ用のグチですんません。
>>474 ゾーマはやっぱりいきなり勇者の挑戦じゃないと盛り上がりに欠けるよな
光の玉使って弱くないと音楽変わらないなんておかしいよ
スーファミブオーンは俺もビビッタよ
どこまで近づいてくるんだよ〜〜って感じでw
訂正
光の玉使って弱くないと
↓
光の玉使って弱くしないと
弱くするんじゃなくてあれが正体なんだから
闇の衣ってのはいわばバリアとか結界状態
町の人のセリフに大魔王の魔力を弱めることができるってあった。
オリジナル版だけど。
バリアとか結界ってのは、ラプソーンとかDQ5のジャミみたいな奴じゃないのか?
とらないと絶対に倒せないし。
そういえばラプソーンも杖に祈らなくても倒せる仕様ならよかったな。
魔王の魔力=闇の衣=特殊な状況
つまり対等でない状況ない
光の玉使用後がゾーマの正体であることにかわりはない
>>479訂正
×つまり対等でない状況ない
○つまり対等な状況ではない
>>480 オリジナルやったときは光の玉使用前が正体だと解釈していた。
色もカラー→青だったしな。
リメイクでは逆になっちまったけどな。
音楽も含めて萎え要素の一つ。
元々、ゾーマ戦は萎え要素
光の玉さえ使えばびっくりするほど楽勝だからね>ゾーマ
おまけにベホマが大ダメージw
ま、光の玉使わなくたって倒せるし・・・
せめてもう少し手応えが欲しかったな
他からの情報を一切シャットダウンして,そういうことに自分で気づくのがRPGの楽しみの一つだと思うんだが。
>>482 まぁな、その前の3連戦が良かっただけにゾーマで落とされたって感じ
バラモスブロスやバラモスゾンビの方がまだ楽しめた。
>>483 自分で気づいたからこそ萎え要素なんだよ
光の玉を使わずとも倒せる余地を残したのはいい。
つーかリメイクでよくなったボスってあったか?
デスピサロくらいか?
・・・
>>486 デスピサロの演出はよくなったね。
個人的には竜王もいいと思う。
竜王はあの固いウロコが良かったのに
普通にダメージ通る竜王なんて竜王じゃない
「一桁しかダメージが与えられない!」というインパクトが無くなっている
普通に立ち向かっていっては勝ち目がないゾーマの力を
光の玉の力を借りて弱めているものだと思ってた>オリジナル版3
あと、リメイクでバタバタ動いて攻撃するのも萎え
あの両手を前に差し出したポーズがとんでもない威圧感を醸し出してたのに…
キャラが動かないからこそ幻想が広がったというのは、かなりあると思う
あとゾーマって弱かったか?
FC版は光の玉で弱らせてからでも十分強かった記憶があるんだが
>>490 やりこみと称してエミュで超データまで育て上げる人間にとっては弱いんだろう。
>>491 いや、俺SFCの話をしたんだけど…。
レベルも40そこらで倒せたぞ?FCの時もそんな苦戦しなかったし
「光と闇」という対の関係を演出効果として利用してるだけだから至って単純
ゾーマの闇の衣に対する、主人公の光の玉といったところ
ゾーマが作り出した強い闇を振り払うことができるのは強い光を持つ物、それが光の玉
光の玉を使うことでゾーマの真の姿を捉えることができるというワケだ
ゾーマの強さに関してはバラモスより体感的に弱いと感じた
普通に進めていて、バラモスには手こずったが、ゾーマはなんとなく簡単に倒せてしまった
武闘家の改心が連続で炸裂しまくってあっさりと・・・
確かに竜王の硬さのインパクトがなくなったのは痛いな。
シドーもベホマ使わなくなっちまったし。
あとFC3には防御キャンセルと賢者の石があるからな。
SFCで評価できるのはベホマダメージが軽減されたことくらいだな。
495 :
474:05/02/06 03:51:52 ID:8AkEv+kW
おお、意外と同志がいた。嬉しい。
>>475 そうそう。SFCのブオーンってドット荒くなるまで近づくんだよね。
デカさが予想を超えてて思わずオイオイオイってツッコミ入れた。
プレイヤーが通常のドットでの大きさを想定するのを利用してる。上手い。
ゾーマはリメイクだと一旦テンション落ちる。
FCだといきなりキター!ってカンジでアドレナリン全開なのに。
動きもちょい貫禄に欠けるよね。
>>488 オレは竜王も通常画面に戻るとこで一旦緊張感が途切れてテンション落ちるな。
プレイヤーに考える間を与えすぎだと思う。
原作だってオチは読めるけど、それ以前にタイミングの上手さでプレイヤーを引き込んでる。
デスピサロは身軽すぎて禍々しさに欠けて嫌い。
あくまで個人的な好みだが。
強さに関してもリメイクはあんま好きじゃないな。
ある意味すっごくバランス良いんだが。
最近は簡単すぎる。ボス前に完全回復なんていらないよ。
>>485 自分で気づいたのか,凄いな.
自分の場合はクリアして大分経ってからだった.
自分で見つけた裏技っていうと4の838861くらいか・・・
ゾーマはFC版の光の玉のエフェクトがよかったのに,リメイクでなくなってし
まったのが痛い.でもリメイクのマヒャドはちょっと好きだった.ピロリロリ
ロっていうタイミングが味方と違うところが(関係なし).
そういや,1から3では恒例だったラスボスがちょっとはみ出してるのはなぜな
くなったんだろう.4なんて無理矢理ウインドウが縮んじゃってたし.
リメイクは全般的にオリジナルより劣化している
だが、こんなことを言うとすぐ懐古だ懐古だといわれる(このスレなら安心)
でも素直にそう思うんだからしょうがない
いや、俺は進歩してると思うんだけどな
今更扉開けるときに「どうぐ」→「さいごのかぎ」→「つかう」
だなんてやってられないだろw
便利にはなったがそれだけ。
オリジナルの良さは超えられない。
これは当時を知らない人には説明できないものだし。
思い入れってのもありそうな気がする.
個人的にはリメイクは頑張ってると思うけど.
単なる移植だとそれはそれで楽しみがなくなりそうだ.
ただ,もともとFC用に作ったゲームをハイスペックなマシンでリメイクすると
劣化は免れないのかもしれない.リメイクだから話を変えることはできないし.
>便利にはなったがそれだけ。
これってものすごい進歩だと思うぞ
オリジナルのよさってなんなんだ?
まさか「思い出」だけとか言うなよ?
便利になることは進歩ではない
>>503 じゃあ何が進歩だって言うんだよ???
一応FCで1からやってるけどさ
追加イベントの内容はいろいろ議論の余地はあるとは思うけど
リメイク版は充分にオリジナルを超えるモノを出してきてると思うんだよな。
オリジナル>リメイク
だなんていってるのは単なる思い出バカにしか見えないぞ
よしんば進歩したとしても
進歩が面白さにつながるとは限らない
結局は思い出か?w
気持ちもわからなくはないんだがな
(1もそうだけど)リメイク2で復活の呪文入れなくていいのは
「便利だな」とは思ったけど、「やっぱり少しさびしい」と思ったりした。
まぁ今更復活の呪文なんぞ打とうとも思わんけどw
25以下はこなくていいですよ
音楽にしてもグラフィックにしてもオリジナルはあれで完成された作品
それを超えるも何もない
むしろ最初のイメージを損なうだけだ
悪いな、俺は26歳
やっぱり思い出だけしかないんだなw
復活の呪文はあれはあれで楽しいんだがね
ひとつのオープニングイベントだよ
Love Song探してをBGMに昨日までの冒険を思い出しながら1つ1つ入力していく
時間にすれば1分もかからない
だがそれは旅の始まりを告げるひとつのイベント
高揚感を沸き立たせてくれる効果がある
それがわからないようでは老舗のドラクエフリークとは言えんな
>>509 じゃあなんでそれなくなっちゃったんだろうね?
高揚感を沸き立たせてくれる効果があるのになくすなんておかしくないか?
「リメイクでも復活の呪文やればよかった」なんて思ってる?
具体的に進歩した点が出てきてませんよーw
コホン、少し熱くなってしまったな、失礼。
オリジナルの良さってモノもあるのはわかるんだ
ただそれを神格化しすぎてないか?って事
リメイクも充分に楽しめる内容だったし(少なくとも俺はね)
もちろんオリジナルも充分に楽しんだし、思い出もたくさんある。
SFC3なんかめちゃくちゃいい出来だったと思うんだけどな
リメイクにすると文句を言う人がいるのはしょうがない.難易度が低いし.
>>507で言われているように「最初のイメージを損なう」ってのが大きいんだと思う.
でもリアルタイムでやってたらリメイクが嫌いとも限らない.
自分もリメイクは楽しめたし.
>>513 「自分の頭の中にあるものと違う」って事か、強くイメージ持ちすぎるとそうなるのかな
難易度的には易化してるね、確かに。
「リアルタイムでやってたからリメイクを楽しめる」ってのもあると思う。
嫌いな人もいるだろうけど
ゲームにして音楽にしても映画にしても何にしても
オリジナルを超えるというのは並大抵のことではない
オリジナルはひとつの歴史
オリジナルを超えるということは歴史を塗り替えるということに等しい
システム面の便利さアップと、イベント演出を同列に考えるなよ・・・
リメイクはシステム面、グラフィック、音質が良くなってる。
オリジナルはゲームバランス、演出、テキスト、シナリオが優れている。
リメイクで改善された点は、技術が進歩したことで当然良くなる点ばかり。
良くやってるとは思うが、センスにオリジナルとの落差を感じる。
ちなみに進歩は歓迎。思い出抜きです。
ファミコン音源ならではの良さや当時の衝撃とかもわかるが、
それは一般化して言うべきことではないだろ。
グラフィック等にしても当時の水準には程遠い・・・
特に1〜4
作ってる所の技術不足が露呈された形
そこがマイナスポイント大きい
例えば1,2,3ぐらいなら当時の高水準ゲームであるFFやロマサガ、聖剣伝説並のクオリティだったら
あまり文句も出なかっただろう
FC時代のFFはゴチャゴチャしてて汚い印象しかないなぁ。
DQはすっきり見易いグラフィックだった。
DQのグラフィックがショボイってのは4から言われ始めたな。
5の開発中画面で良くなるかと思ったら、
なぜか製品版の方がショボくなっててそれ以降水準から離れる一方。
3までってグラフィックも水準以上だったんだけどな。
いつのまにやら伝統やら記号論やらを言い訳に研鑽を怠ったと思う。
なんでSFC5の戦闘背景がFC1よりひどいんじゃいと。
8でやっと良くなったが。
DQらしさって言葉は欺瞞だと思う。
あとシンプルと稚拙は違う。
別にリアルにしろと言ってるのではない。
>>519は次元の違う問題を混同している。
ん? ああ、リメイクの事を言ってるのか
>>518 でもSFC3のグラフィックはかなりの高水準だったろ。
写実的なFFとは方向性が違うだけ。
怠ったと思う→怠るようになった
5のショボショボっぷりがリメ1・2に
6のギラギラうざったいのがリメ3に
時期的に不味かった
リメ3、6は水準で言えば高水準だろうが、色使いがよくない。
鳥山キャラなら油絵風の塗りじゃなくアニメ調あるいはパステル調のほうが似合うと思う。
それこそ方向性を間違えてるだろう。
あと画風の問題をおいといても戦闘背景がモンスターと噛み合ってない。やる気を疑う。
構図もマズイ。絵心のない中学生が書いた原画をプロがキレイに仕上げたような背景。
仕上げまで素人がやったのが5。
技術だけじゃなくてセンスの問題もあると思う。
戦闘背景に関して言えば、
FC1>8>PS5>7、PS4>6、SFC3>SFC1・2>5。
8とPS5が1以下なのはモンスターデザインとのギャップのため。
あとついでに言えば、通常画面時の背景やオブジェクトなんかも含めて、
ビジュアル面全体でもっと鳥山キャラとの整合性に気を使っててディレクションしたほうがいい。
カジノの看板やスライムのオブジェ、妙な構造の建物とかちょっとセンス悪すぎる。
贅沢言い過ぎだと思うが。
釜にはやぶさの剣と破壊の剣を突っ込んでみた。
ゲームブックには本当に出てきたな、破壊の隼……
オリジナル版で衝撃を受けた人ってのは、大抵自分の中で物語を補完してるからな
ゾーマの攻撃方法や闇の衣ひとつ取っても、プレイヤーが100人いれば100通りのゾーマがいたはず
リメイクによって自分の中で描いていた物語の理想像が崩されたって人は、結構いると思う
好きな漫画がアニメになったけど主人公の声が想像と違っていたとか
好きな曲が別のアーティストにカバーされたけど途中で変なラップが入っていたりとか
リメイクに対して否定的な人って、結局はこーゆー部分がイヤなんじゃないかしら?
リメイク版のLove Song探してを聴いた時のガッカリしたことといったら・・・
>>529 違うよ。単純に演出として下手だという話。補完は関係ない。
>>527のランクとか超どうでもいい。
その年どしに出たドラクエ、堀井の意図、開発の力を楽しむだけ。
シリーズの相対評価なんぞ、ウニといくらのどっちが旨いかを決めてるようなもん。
>>529 わかる!
黒い背景にモンスターがいるだけなんだけど物凄く楽しかった
やっぱ想像って楽しい
このスレは大人専用っつーか懐古専用なのか?
懐古は良いことだ
>>532 526=529だが、まあそうだな。
わかりやすいかなと思って書いただけ。
あと堀井は関係ない。
技術水準も関係ない。
そういう話はしてない。
確かに言われてみれば戦闘背景は微妙だったかも.
ない方がましとは言わないけどちょっとまずかったのかもね.
DQは容量を節約するのがうまいと思ってたんだけど,実際はどうなんだろ?
音楽はすぎやまが頑張ってたみたいだけど,絵とかは節約したからしょぼかっ
たというわけではないのだろうか?
↑なんだけどな(´・ω・`)
取り敢えず、仕事が終わった後の30代にも優しいスレであってほしい
まあ漏れもちょっと主観的なことを書き過ぎたきらいはあるけど、
個人的にはそう思っているということでひとつよろしく ノ
DQが出てから19年も経つんだよ
しかも一番熱い時期は最初の2年
思い出話にもなるってもんだ
ドラクエもキン消しやミニ四駆と同レベルの良い思い出
このスレは懐かしさを楽しむスレでもかまわないよ
>>538 531だが口調きつくてスマン。
懐古の一言で切り捨てられるのがちょっと厳しかったんで。
正直そういう感傷もあるが、なるたけ個人的な思い入れを差し引いて語ってるつもりだったから。
一般論としてリメイクに上述のような難しさがあるというのには同意だよ。
そんでDQのリメイクは水準以上の出来だと思う。
ただ好きだから重箱のスミをつつくような不満が出てくるだけ。
気を悪くしたらごめんなさい。
あとお仕事おつかれさま。
個人的には難易度は低いほうが好き
低いっていう人は難しいのが好きなのか?
難易度、難易度というが
アクションゲームじゃないんだから、それなりに厳しい場面があってもクリアに支障はないよ
というか世界を滅ぼそうかという大悪党相手に冒険の旅をしているんだから
多少の厳しい事はあって当然だと思うんだが・・・
歯ごたえがないと倒しに行く意味ないでしょう
FCの2は容赦なかった
>>542 何を楽しみたいかによって求める難易度が変わるんだと思う.
レベル上げとかしてる時間がなくてストーリーだけみたいって人にとっては難
易度が高いとストレスがたまるだけだし,そういう過程自体が楽しみでストー
リーはおまけって人にとっては手応えを求めるんじゃないかな.
作る側としては,必要なプレイ時間を重視してるんだと思う.
昔のように(容量上の都合で)短い話の場合はレベル上げを必須にして,今み
たいに話が長い場合はボス戦以外はぬるめって感じで.
ストーリーなんてあってないようなもんだよ。
特にDQの場合。
個人的に難易度はあって当然のもんだと思う。
強力な敵を表す演出みたいなもんだ。
最近のは小学校低学年でも楽勝レベルまで意図的に落とされてんだろう。
そういう低年齢層でもシコシコ家にこもってゲームする奴らが出てきたから。
ストーリー楽しみにしてる人はいるだろ。少なくともオレ。
あとDQにないのはストーリーじゃなくて主人公の心理描写。
でも難易度はもっと上げてほしい。
特にレベルあげしなくても普通に進んでればなんも考えずに勝てちゃう。
EX稼ぎなし→戦略と運の必要なしんどいバトル
EX稼ぎあり→ストーリーだけ楽しめる
ってバランスでいいだろ。
初心者救済はLVアップで十分。そもそもDQなんて経験者だらけなんだし。
8はむしろFC世代狙って社会人ライトユーザー向けに難易度下げてるんだと思う。
ヲタならともかく普通の人はゲームするのに「努力」なんてしない。暇な学生ならともかく。
小学校低学年は難易度以前に難しい漢字が多すぎて無理だろ。
社会人のライトユーザー向けってことはないだろ
だったらファミコンの復刻版やらなんやらが流行るわけない
>>545 うーん,DQでは演出としてステータスを強くすることはほとんどない気がする.
たまに敵が強いのは演出というより,頭を使えってことだと受け取ってる.
小学校低学年は時間が余ってるからレベル上げの時間を省略させる必要はない
と思った.
>>546 8はときどきしんどいバトルがなかった?ドルマゲスあたりはそういう位置付
けだと思う.経験値を稼げばベホマラーを覚えるっていう救済措置もあったし.
ファミコンの復刻版こそ社会人ライトユーザーが懐かしんで買ってるのでは…
ヲタが買うとは思えないし(レゲーヲタなら別だが)現代小学生が敢えてやりたがるとも思えない。
親が自分が子供の頃やってたゲームを子供に買い与えるというのはありそうだけど。
>>537 絵自体はそんなにしょぼくないぞ。
鳥山絵を最大限に再現するためにTVのドットにじみまで計算に入れてドット絵化してたし。
難易度を下げてるのはガキ共の為
社会人ぐらいの人(つまりかつてのゲームを遊んだ大人)はライトユーザーを含め
多くの人が難易度を上げて欲しいと望んでる
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/10 15:17:01 ID:2A6nA4aE
age
>>552 そうだな
それで思い出したんだけど昔は容量の関係ですぐに終わらせないためにやたらゲームの難易度が上がった時期がなかった?
それと難易度を上げて雑誌に攻略法を取り上げさせて
タダ(接待除く)で宣伝しようという魂胆があった(ドラクエは除く)
ファミコンに限って言えば今より全然家庭用ゲーム=子供のものってイメージだったし
ドラクエはその中でもプレーしてる年齢層が高かったような気がする
ゲームの主流が変わったといえば変わっただけなんだろうけど寂しいよな
レベル上げさえすれば誰でもクリア出来るのは「難易度が高い」とは言わないと思うが。
レベル上げだけだったら子供でも出来る。むしろ暇な子供の方がそういうのは得意。
戦闘に戦略性無いから単なる作業になるし、ただメタル追っかける回数が増えるだけ。
でもマニア向けのRPGみたいにシステムや仕掛けを複雑にする事で難易度上げたら
ユーザーの大半を占める「RPGはDQ(と精々FF)しかしない」という人が対応出来なくなる。
DQの中では初3Dというだけで「酔う」「迷う」と言う人続出なのに。
つか誰もDQにそんなの求めてないだろ。
>>555 >レベル上げさえすれば誰でもクリア出来る
>ただメタル追っかける回数が増えるだけ
その辺がいまのDQがつまらない理由だろうな
ロンダルキアのような挫折ポイントが全くない
張り合いもなく、達成感も薄い
>>555 >「酔う」「迷う」と言う人続出なのに。
そんな奴みたことも聞いたこともない、ネット上の極一部だよ
たぶん三半規管の障害か何かだろ
ゲーム以前の問題だ
つーかそんな奴らにまで媚びて良い物が作れるはずがない
俺も最初は酔ったな。トラペッタで。
あとはまあ慣れたけど、カメラワークが悪いのは確かだと思われ。
最初の街がトラペッタってのは失敗だよな。特にバー周辺の密集地。
>>552 そうなの?自分は正反対の考え方なんだけど.
一度実際に難易度を上げてみればどちらが正しいかわかるんだろうけど,それ
で売れなくなったらきついからなあ・・・
>>555 DQの評価をするときに「難易度が高い」と言った場合,普通はレベルを上げれ
ばクリアできるって意味だろう.DQは基本的にぬるい.最も難易度が高いと言
われる2でさえレベルを上げればなんとかなった.
3D酔いする人がどのくらいいるのかはわからないけど,もし実際に結構な割合
で存在するのなら考え直すことになるかもしれないね.
3D酔いはPS初期から散々言われているけどね
そのせいでゲームやらなくなった知り合いもいるし。
DQ8で頻繁に聞くのはこれが初めての3Dゲーって人が多かったんだろう。
でも今更2Dには戻せないだろうな。
>>560 ロンダルキアも大して難易度高くないと思う。
でもDQはヌルくて良いと思うよ。オタゲーマー限定ではなく
普通の老若男女誰でも楽しめるRPGは今時貴重。
レベル上げ好きならネトゲかディスガイア、
システム的な難易度高いのが好きならメガテン辺りやった方が良いかと。
難易度が低い現状でもクリアに50〜100時間かかるんだから
難易度を上げて更に数十時間余分にプレイさせるのはどうかと思う
最高難易度のFC版2にしても、どんなにクリアに時間がかかっても
7や8の早解きよりは全然プレイ時間が短いわけだからね
8はぬるいといいながらも、旧修道院跡地、トロデーン城、海賊の洞窟とか
地味に苦戦したところもあったんだけどな
3D酔いなんて女だけだろ
女性は視覚でものを立体的に捉える機能が低い
頭の中で処理して、3Dに変換する感覚が苦手なんだろな
だからあの程度の疑似3Dで酔ってしまう
実際に揺られてるわけでもないのに酔うってことはつまり・・・
・・・アレだな
>>561 >ロンダルキアも大して難易度高くないと思う。
サラっと言ってるが・・・
こんなこといって「はいそうですね」なんて言う馬鹿が日本にどれだけいると思ってんだよコノヤローw
「剣岳は大して難易度高くないと思う」
と言うようなもんだな
たぶん登山愛好家の前でこんなこと言ったらピッケルで頭どつかれると思う
>>561 3Dはたぶん選択肢の一つだって信じてる.
3Dのデメリットはけっこうあるし・・・9は3Dでいくらしいけどね.
>>563 そういうのって性別は関係あるの?
友人は男だけど3D酔いしてる.
>>564 いや,ここでの「難易度」はレベル上げてもつらい難易度ってことだと思うか
ら・・・レベルをかなり上げれば適当に戦ってても死ぬことは滅多にないし,
ダンジョン的にも時間をかければなんとかなる.
>レベルをかなり上げれば適当に戦ってても死ぬことは滅多にないし
こんな常識が通用しないのがDQ2なんですが・・・
ん?
リメイクのロンダルキアのことか?
それなら納得。
>>567 あれ?そうだったっけ?もちろんFC版だけど.
けっこうレベルを上げたらほとんど死ななかった気がするんだけど,記憶がね
じ曲がってるだけかも.
>>565 ワロスw
「ロンダルキアたいしたことない」という奴は一回ギガンテスの棍棒でどつかれた方がいいな
リ ア ル で
ブリザードのザラキだっけ?
最初にプレイした時は苦労した記憶があるけど
後でもう一度やった時「あれ?こんなもんだったか?」と思った記憶もあるんだよな。
勿論FC版(SFC版はやった事がない)
皆、RPG慣れしてない子供の頃の記憶だから美化(?)されているというのもあるのでは?
ファミコン世代ですらチンタラポンタライベントごっこやってる今のテンポに慣れちまって
昔のDQがどうだったのかすらわけわからんようになってきたな・・・
そもそも経験値のふりわけがダメダメなんだよ
はぐれメタルだけ異常に経験値高くして
最初はサービスのつもりでやったんだろうが今や足枷になってるな・・・
昔のプレイヤーはレベルアップ=悪だと認識していた
少しでもレベルが低く先に進んだ方が回りからチヤホヤされるからな
レベルアップで「メタル狩り」なんて愚の骨頂
そもそも「強い敵を倒せば沢山の経験値が入る」
今のDQはこんな当たり前の基準すらないがしろにしてしまっている
単純に終盤は雑魚ですら強敵揃いにして、そいつらの経験値をメタル並にすれば無問題
1戦1戦がボス戦のような感覚ぐらいで丁度良い
最初は度肝を抜かれるほどビビるが、数体倒せばレベルアップして徐々に対等に戦えるようになるだろ
初見のインパクトの問題はこれで解決する
さらに中ボスやラスボスはエゲツナイくらい強力にしてかまわん
どうせ1回目で倒そうなんてそんなうまい話は誰も思っちゃいないんだから
つーか1回目であっさり氏んで欲しくねぇ・・・
>>570 あー,どうも話が噛み合わないと思ったら雪原の方か.洞窟の方だと思ってた.
確かにデビルロードのメガンテとかきつかったな.
>>571 >昔のプレイヤーはレベルアップ=悪だと認識していた
うーん,これはどうかな.自分は昔から(とはいえDQ以前のRPGは知らないけ
ど)レベルアップは好きだったけど.はぐれメタル的な存在がDQ以前に存在し
ていたかどうかは知らないけど,もし存在していないならいい発明だったと思
う.レベル上げをしたい人間としたくない人間を振り分けられるし.
今はレベル上げはかなり簡単になってるけど,レベル上げ=時間の無駄ってこ
となんだろうね.
>つーか1回目であっさり氏んで欲しくねぇ・・・
この辺はバランスが難しいと思う.挫折されたら困るし・・・
自分の場合8ではラスボス戦はかなり苦戦したから,これ以上強くされるとき
ついと思った.
573 :
570:05/02/11 00:28:43 ID:njGgF/zn
>>572 いや、洞窟のつもりだったけど…ブリザードは洞窟では出ないか。スマソ
雪原はあまり記憶にない。所詮フィールドだし
ダメだこりゃ
>>563 3D酔いは、視覚処理と耳内平行感覚処理が脳内でバッティングするから起きるだけ。
ゲームの場合は実際に揺られてないからこそ酔う。
>>566 女性の方が男性よりも、空間認知能力が劣るというのは傾向としてある。
女に方向音痴が多いのはそういうこと。
当然個人差はあるが、総体として女の方が酔いやすいのは間違いない。
>>575 へー,そうなのか.
そういや自分は方向音痴でしかも乗り物酔いするなあ.関連性があったのか.
3D酔いはしないのが救いだけど.
あの程度で酔うなら「ゲームやるな!」と言いたい
一部のクレーマーの意見を一々採り上げてたらキリない
人によって3D酔いはあるよな。
それをプレイヤーが悪いとするのはアホすぎだろ。
3D酔いするからクソゲーというのもアホすぎだけど。
ゲームが良い悪いってより相性の問題だ。
ただアングルは改善の余地あると思う。
改善というが
どう改善しても酔う奴は出るだろう
そいつにとっては改悪でしかない
こういう感覚的な意見はいちいち取り上げてたらキリ無いんだよ
カメラワークは決していいとは言えない方だったぞ。
何に対して良いとか悪いとか基準が曖昧なんだよ
個人レベルでの違和感というなら多かれ少なかれどんなゲームにもあることだ
正直な話、DQ程度の画面で酔う人がでるってのは
開発陣の怠慢以外のなにものでもないと思う。
カメラワークつけるなら、当然映画やTVを参考にするべきなんだから。
戦闘シーンならともかく,街とかを歩いてる画面を作るときに映画などを参考
にするのは難しいんじゃない?
てか,カメラワークに関しては全然わからん.
どういうアングルにすれば酔いにくくなるんだろ?
DOOMは酔ったが、DQは大丈夫だった。
黒澤明は凝ったカメラワークを嫌った(演技は演者がやるものでカメラがやるもんじゃないと)
逆にカメラワークに非常にこだわりを見せる名監督もいる
カメラワークなんてそれこそ監督の好みの問題
酔う酔わないで決めるもんじゃない
>>583、585
そもそも酔ってしまうようなカメラワーク自体がNG。
映像のプロなら基本中の基本、知ってて当たり前というもの。
カメラワークの好みの問題とは別次元の話ね。
カメラの素人が画を撮るとこうなる、という見本でしかない。
ユーザーが任意に動かせる移動時のカメラ位置とか動きもカメラワークっていうの?
イベント時のカメラの動かし方だけじゃなくて?
>>586 誰も酔わないっつーの
酔ってるのはお前だけ
>>586 実際どうすれば酔いにくくなるの?
自分で動かすときはカメラの動きはだいたい決まってきそうな気がするけど.
って,さっきも同じこと聞いたな,すまん.
酔う人間がいるのは確かだし、ゲームを続けられなくなる人間がいるのも確かだ。
それでもゲームやりたい人は酔い止め飲むなりあまり連続してゲームをやらなかったりするでしょ。
3Dゲー色々やったけど、DQはまだましなほうだと思ったよ。
カメラを引いてゆっくり回せば酔いにくいけれど、カメラ引いたら迫力なくなっちゃうし。
限られた空間の中でユーザーの予想も付かない動きを追いかけつつ死角をなくすって
難しいだろうからどうしても振り回されるんだろうな。
上からの視点で定点カメラがぐるぐる回るとてきめんに酔う。
次回は屋内のカメラを何とかして欲しいな。酔いポイントがやたら多いよ。
そういや自分で回すカメラも酔うゲームと酔わないゲームがあるな。スピードかな。
>>589 >実際どうすれば酔いにくくなるの?
酔い止め飲みなされ
>そもそも酔ってしまうようなカメラワーク自体がNG。
>映像のプロなら基本中の基本、知ってて当たり前というもの。
へえ・・?
仕事で映像に関わってるけど、意識的にそんなの全く考えたことなんてなかったな。
俺は必要以上にカメラ動かすの自体好きじゃないけど。
日本はアクションシーンで必要以上にカメラ動かすの好きな人も多いしね。
俺は北村氏がもう駄目だ。ff7も予告ではそんな印象をうける。
リメイク5でも全員酔わないって断言できんしな。
0か1しか選択肢がないわけじゃない。
そう考えると8のカメラワーク(というよりキャラの大きさ)はいい線だと思う。
>>591 >酔い止め飲みなされ
そこまでしてやるのって悲壮感溢れる感じでやだな・・・でも実際飲んでる人
いるんだろうか.
てか,自分はどういうカメラワークがいいのかってのを聞いたつもりだったん
だけど・・・
自分は酔わないからわからないんだけど,近くの方でいろいろ動くのがよくな
いのかな.
よわないためのおやくそく
1.てれびからは2めーとるいじょうはなれましょう
2.さいていでも36がたいじょうのてれびをつかいましょう
3.へやはあかるくしましょう
4.2じかんごとに5ふんのきゅうけいをとりましょう
ゲームは1日1時間!
慣れじゃないかなあ
もれ、PS初期に3Dアクションやって酔いまくってたが、しばらくして慣れたよ。
漏れはSFC発売直後にスーパーマリオワールドをプレイして多重スクロール酔いした記憶があるがw
自分は車でもゲームでも全く酔わないし、酔わない人が想像つかない
最近DQ8をやって酔ってる奴を隣で見てやっとわかった
原因はともかく、個人差が大きのかもね
どのくらいの割合で、どの程度酔うのかなんて正確なデータ収集は無理だけどさ
どっちにしろマイノリティが騒いでるだけ
見た人が酔ってキモチワルになる映像を作るにはどうするか思い返してみると良い。
だいたい秒間実質10コマ程度の動きになった時もヤバい。
普段ありえない動きで画面が動くのもマズい。
どこかで見たことのある映像になっちゃうから、自在にカメラを動かせるとわかると
ついありえない構図や動線で画面を動かしたくなるが
そういうのはやめといたほうが無難。
脳で補正できる奴→酔わない
脳で補正できない奴→酔う
感覚の鈍い人間ほど酔いにくいそうだ。
酔う人はかわいそうだと思うが、処理能力が低いから酔うんだろう
人間は本来目から入った情報をうまく処理するようになっている
本能的に酔わないように脳が勝手にやってくれる(でないと危ないから)
それが証拠に酔う人でもある程度やっていると慣れてくる
これは繰り返すことによって処理することが上手くなったため
酔いやすい人は鍛錬するしかないでしょう
乗り物酔いの薬は「脳の働きを抑える」ことで乗り物酔いを解消するんだが。
処理できない脳を働かせても無駄だからじゃない?
使えない脳なら停止させた方が体に優しい
まあ、そういうな
車なら運転してる人は酔わないよね。
運転することに集中してるから頭を活発に働かせているから。
なーんもしてない助手席の人は酔いやすい。
剣神ドラゴンクエスト買った奴いる?
ここにいる。効果覿面筋肉痛。
ここんとこ脳話でいつまでも自作自演してるやつ
本当に25歳以上か?
3D酔いしすぎて頭おかしくなったんだろ
そろそろ酔いを醒ましてくれ。
もうDQの話題にもどしてもいいだろうか?
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 00:03:38 ID:cswDJ4PN
酔いage
大人なら酔いながらDQが出来るはずだ。
ヒック
DQ以外でも当時面白かったRPGというと何がある?
ヘラクレス、桃伝、マザー、メタルマックス、ミネルバトンなんたら・・・
ワルキューレとかハイドライドはいまいちわからなくて面白さが味わえなかった
今やったら面白いんだろうか
海外移植モノではウルティマ、ウィザードリィ、マイト&マジック、あとAD&Dプール・オブ・レイディアンスは面白かった。
PCからの移植ではドラゴンスレイヤー4、イース1と2、ハイドライド3は良かった。
純国産だとスウィートホーム、天地を喰らう、貝獣物語、ラグランジュポイント、女神転生、虹のシルクロード、ダブルムーン伝説、等々。
本当に面白いRPGはPCゲーに集中してたからあんまり無いなぁ…
貝獣2はひどかったが、新桃は好きだった
ヘラクレスは化けたね。
すぎやんも音楽を認めてるし。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 01:48:07 ID:1vJ4yB4F
ドラクエ8終わって、プレステ版5をプレイし始めたんだが・・・おもしれー!!
昔スーファミでプレイしてたけど、おもしれー!!
何なんだろう?オープニングからハマってしまったよ!!!
グラフィックのせいかなぁ〜??
リメイク興味なかったんだけど、8が結構面白かったので試してみるか。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 01:56:54 ID:IkWvmoeT
当時ゴエモン外伝めっちゃおもろかったよ。
ハイドライド3イイネ
宇宙あたりが好き
俺漏れも
特に消えた黄金キセルはかなりハマった
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 02:08:55 ID:IkWvmoeT
>>625 2より1ね。
りふる
りふりら
りふおる
子供の頃なんて年に二本ぐらいしかゲーム買えなかった
だからどのゲームも必死に遊んだなぁ。特にドラクエ3
ヘラクレス2なんてギリシャ神話版ドラクエだったからかなり楽しんだ
こないだ再プレイしたけどおもしろかった。ストーリーも解りやすく音楽もいい
最近ドラクエ2もやったが久々に「ふっかつのじゅもんがちがいます」
船とったとこで断念。俺も根気がなくなったな
ヘラクレスは3が好きだ!あのシナリオは泣ける
あれでFF8とかのシナリオライターと同じだなんて認めたくない
でもまぁ、なんだかんだ言ってドラクエが一番だけどさ。特に抜き出た
特色は無いが、バランス取れてると思うよ
>>621 大人になったからじゃない?
大人になってプレイし直すと、子供の頃に軽くスルーしてたシーンが
意外と深い意味を持っていたことに気がついたりするからなあ
まあ「単純にグラフィックと音が良くなったから」かも知れないけど
5は家族や結婚がテーマだから、おっさんには沁みるんじゃないかな。
EDのパパスの台詞とか、子供のころはなんとも思わなかったのにこないだ見たら妙に感動した。
なんか実感としてわかるっていうか。
自分の人生は終わってるけど、無駄ではなかったっていうね。
オレは終わってる上に独身だけどさ。
無駄な人生…。いいよね結婚ってorz
25歳以上になると「結婚して子供を育てる」っていう一見当たり前のことが
実はどれだけ凄いことなのか理解出来るからな。
今更ながらに「俺の親父とお袋、スゲエ!」って思うよ。
DQ5って「親孝行したい時に親は無し」だから、感動しつつも悲しい気持ちになる
5は結婚イベントの強引さがなあ
おとぎ話なんだから「二人は運命的に出会い愛し合って結婚しました」でいいのに
実際は盾(財産)目当ての見合い。
そりゃ実際に「愛だけ」で結婚している人なんていない事は分かる歳だけれど
DQにそんなリアリティはいらん。
序盤のパパス関連は良かったんだけどね。
>>632 DQは結構ダーティーでドロドロした部分も多いよ。
それをあのあっさりとした堀井節でサラリと描写してるだけで。
6のミレーユ絡みとか、7は言うに及ばず、4も愛憎劇だしね。
あとぱふぱふに代表される性風俗描写も結構キワドイ。
モンバーバラ劇場で踊ってる踊り娘に向かって
「観音様ー!」っていう掛け声はさすがに・・・
>>633 でも結婚イベントはストーリーの中核を成す重要なイベントだし、
堀井氏もそんな嫌なリアリティを表現したかった訳ではないと思う。
一応「ここで感動しとけ」という思惑は感じるんだよな。
堀井的ダーティさを強調するなら
いっそフローラは金持ちを鼻に掛けた嫌な女で、主人公とも親が決めたから嫌々結婚したんだという態度出しまくり、
でもフローラと結婚しておけば金には困らず超レアアイテムも手に入る、
という設定にした方がまだ面白かった。
>>633 堀井のブラックユーモアは本筋にドンと持って来ない所が美徳っつうか。
そのまんまじゃなくて目の端で見えるような黒さだから
どことなしおとぎ話のシュールさにつながるんだよな。
うんうん。結婚はちょいと強引だったよね。
オレは
>>632に全面同意だな。
あと終盤の展開にも難があった。
結婚以降をスッキリまとめてたらマジで神シナリオだった。
EDの結婚ワルツ2度目ってのもちょい萎えた。
まあでもいいお話だったよ。
色恋沙汰に終わらない結婚を描写できてるゲームなんてなかなかないでしょ。
素直に感動した。
みんなフローラ選んでんのか。
>>636 >色恋沙汰に終わらない結婚を描写できてるゲームなんてなかなかないでしょ。
そもそもそういう描写がゲームにあまり必要な無いからw
蛇足というやつですよ
結婚も結構だが、そういうのはオマケに留めて本編のゲームの方でシナリオを発揮してもらいたかったね
しかも、人生ドラマ的な話を扱いながら展開が強引すぎて・・・
ドラクエに昼ドラみたいな展開期待してないよ
なんか「結婚」に目が行き過ぎてないか?
本当に重要なのは、結婚して主人公が「親」になったことじゃないかと思われ
で、最後はパパス(の霊?)が「どうやら私の子たちは私たちを越えたようだ」
って言ったりしてるんだぜ
25歳以上(特に男)ならここらへんに感動するんじゃないかなあ?
精神年齢は二十歳未満だからね。
5はパパス→主人公→子供という親子(父と息子)関係がテーマだからね。
「結婚」を描写する気は最初から無いだろうし、嫁は勇者を産む為の存在でしかない。
いっそ天空の血を引いているのは主人公側(マーサ)にして
嫁はどうでもいい脇キャラ(パーティにも加わらず存在空気)にした方がすっきりしたと思う。
存在意義が全く無い娘もいらない。どうせ人間余るんだし
そういう親から子、子から孫の途中どろどろした悲壮な雰囲気を漂わせて
強引なハッピーエンドへ持っていく話は昼ドラでよく見られるよ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 01:59:48 ID:uImGSdL7
age
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 02:10:14 ID:x8OrRq+5
嫁候補を2人にし、2周以上やる可能性を高めたエニはさすがである。
>>639 なるほどなぁ。
5は結婚関連がなんだかうざく感じて好きになれなかったんだが
そういう見方をすれば考え変わるかも。リメイクは嫁や子の台詞が萎えるけど。
>>644 どっちを嫁にしてもほとんど変わらない。
ストーリーの分岐とは呼べず単なる好みの問題にしかなってないからな。
選択肢としてはインパクトが弱い。
好みで選ぶにしても嫁の描き方がいい加減(フローラは論外、ビアンカも仲間期間が短いから思い入れが出来ない)
でどっちもどうでもいいっつーかどっちとも別に結婚したくないけと仕方なく、という印象だったし
ストーリーや攻略上大きな変化がある訳でもなく。
何がやりたかったのか判らん。
子作りという作業が必要だったのでは。
主人公は勇者ではないので将来的に勇者を生みだす必要があったから。
やはりフロ・ビア・娘を見ても女性がえらく軽く扱われてるのがわかるな。
ん〜やっぱ展開が無理矢理なんだよな。
SFC時代のDQはFC時代に比べあまりデキが良くない。
DQ以外にRPGやSRPGの方で質の高い作品が出た頃だからどうしても見劣りしてしまう。
>子作りという作業が必要だった
それはよく判るんだけど、わざわざ嫁を二人用意して選ばせたり
さも重要イベントかのように演出した意味はよく判らんなあと思って。
SFCはRPGが一番充実していた時期だったからね。
DQはあまり変化が無かったけど、他のRPGはどんどん進化していたから取り残された。
SFC版5の時点で既に「懐かしい」と思ってやってたもんな。
>>644 自分は逆に,二周目をやらせるためにわざわざストーリーを分割して薄めなかっ
たのがよかったと思う.そこでストーリーを分岐させるとろくなことにならんし.
>>647 制作者にとってはストーリーを分岐させるよりも結婚相手で悩ませること自体
が目的だったのかも.その割にはフローラは酷い扱いだけど.けど,ビアンカ
とフローラの性能(戦闘での)が全然違う方向になっててもよかったと思う.
その後のストーリー展開と余り関係ないというのは確かなんだが、
それ以前に、結婚・出産と言えば人生の中では最大級のイベントだぞ
ゲームとして意味がなくても、1人の男としては凄く意味のある選択だと思われ
いやゲームだし・・
そんな平凡な出来事わざわざ盛り込むのもねぇ
その人生最大級のイベントをいい加減にしか描いていないから違和感がある。
見合いで釣書二枚渡されて、少しだけ面接して「さあ、どちらかを選べ」と言われているようなものだし。
そんな事急に言われたって面食らうだけ。
かと言ってギャルゲーみたいに「好感度上昇イベント」「各ヒロインの独自ルート」とか用意されても困るけど
自分はSFCリアルタイムの時はそりゃもうドキドキしながら選んだもんだ。
その後の展開が殆ど変わらない事や結婚出産よりも
幼なじみのビアンカと再会出来た喜びや自分がフローラを選んだら
ビアンカはどうするんだろうと思うとやたらドキドキした。
今思い出しては温い笑みさえ浮かぶけど
そういう所が嫁選択イベントのミソなんかなと最近思う。
当時は子供ながらに喜んだが大人になってみるとあのイベント自体に違和感を覚える
当時から違和感あった&「どちらが正解の選択肢か」で迷い
フローラ選ぶとバッドEDルートに行きそうな気がしたんでビアンカ選んだ。
今25歳以上なら5の時点で最低でも中学生だから
そう無邪気に喜べる歳でもないような
>>656 一緒だ
それまでの流れからして正解はビアンカなんだろうと思って
ビアンカを選んだけど、いろいろ違和感あった。
8もそうだけど、なんか唐突で中途半端なんだよな…
ガキの頃はどっちにしろヨメさんを選びたくなかったな。656や657の言う違和感かな。
結婚→出産もひかれた線路に沿って進む感じが嫌だった。
今はなんとなくその違和感すら小さい事のように思える。
ヨメさんには悪いけどやっぱり主役は父子3代の絆がメインだし。
>>649 そだねえ。
5あたりからはもうノスタルジーなしではやってらんないよな。
んで嫁二択イベントはほんと薄っぺらいよね。
パパス関連なんかは見事な出来なのになあ…。
概ね同意だが、でもやっぱ周りのRPGのレベルアップを置いといても劣化が激しいと思うな。
単純に作り込みが甘くなってるよ。
8は面白かったけど、次世代機(死語)になってから周りのRPGが劣化したからかもね。
開発期間か金が足りなくて未完成品発売したとしか思えないRPG増えてるし。
見た目の問題もあるけど。
最近、25歳以上の大人の書き込みが少なくなったな
なんでそう思うの?
なんか流れが止まっちゃってるね…
このスレはアンチDQ5スレになりました。
子供っぽい流れになりそうなのを止めたのは良いことじゃないか?
まあ、楽しかった思い出話を肴にマターリしようや
そんなわけでベタな話題提供
歴代EDの中で一番衝撃を受けた(感動した)のは何作目?
俺はFC版の1と3がダントツ
特に1のEDは、後のTVゲームのED観に大きな影響を与えたんじゃないかな
1かな.当時エンディングがあるゲームってほとんどなかったと思うし,マリ
オなんてクリアできなかったから初めてまともなエンディングを見た気がする.
当時英語は読めなかったけど.
英語っていうかローマ字ですが
衝撃度で言えばやっぱり1と3だな。
あんなちゃんとしたエンディングが流れると思ってなかったので
1のときはマジでビックリした。
3のビックリはあれですね、言わずもがなの…
4からデビューの俺は5。
店頭予約したにもかかわらず並んで購入したのは6だけだな。
たぶん3が初めてのプレイだったが、アリアハン大陸から出れなかった当時の俺。
エンディングは2が最も印象的だったよ
あの曲良い曲だな、と思ってたらアニメの主題歌にもなってたし
両親どころか国まで失ったムーン王女の行く末が気になる
やっぱり3。
「勇者ロト」の正体とサブタイトルの意味が分かった瞬間は驚いた。
>672
キャラバンハートによるとムーンブルク再興したが結局滅んだらしい。
サブタイにしろ3のオチは雑誌やCMでもう触れられてたことだし・・・
別段驚かせる意図も無かったようだけど
>>669 あれ,あなたが世界を救いました的な文章が出てこなかったっけ?
>>673 キャラバンハートのストーリーだとありきたりで夢がなくてやだなあと思った.
>>674 どこかで出てくるとは思ったけどあんな風に出てくるとは思わなかった.
たぶんエンディングでちょっと出てくるだけかなーとか思ってたから.
その頃は雑誌なんか読んでなかったしなぁ。CMもよく覚えてない
友達経由で聞いた記憶も無い。子供なりにお互いネタバレ考慮してたのかな。
今はネット経由ですぐ情報入るからなぁ。8EDも予めオチ知ってたから何とも
ネット断ちすれば良いんだけど
そりゃ勿体ないね
ドラクエは発売前のあの独特のムードが一番楽しいのに
学校で情報集めてる時が実は一番楽しかった
ま、3のラストは散々既出のことでそれほど騒ぎ立てるほどでもなかったけど
2chやネットでは手軽すぎて面白味がなさすぎる
最初は買うつもり無くて、ネットで盛り上がっているのを見て釣られて買ったから<8
ラスボスや呪われし何とかについてもある程度知ってる状態だった。
発売日に買えばよかったと少し後悔してる。
6も受験期で乗り損ねたせいでテリー弱いネタ散々聞いた後だったな
ミレーユとの関係も当然知ってた。
肝心の「幻の大地」の正体を知らなかったのは幸いだったけど。
自分はネットの情報は絶ってたけど8のあれは伏線とかあったしな.
3は自分の周りはけっこう騒いでた.ドムドーラが滅びてなかったりとか,い
ろいろおもしろいのがあったし.
3が出た頃は友達と情報交換して盛り上がってたなぁ。
ネタバレは悪いとかいう気持ちはあまりなくて、共通の
話題ができるのが面白くて進めてた気がする。
しばらくゲームから遠ざかってたけど、中学校に上がった頃に
4を独力でやってクリアしたときはまた別の感動があったなぁ。
あの重層的な音楽が印象的で、1と比べるとずいぶん進歩した
ものだと思った。
>>680 懐かしいなぁ
みんなと情報交換したり一番進んでる奴の家に集まってあーでもないこーでもない言いながら先に進めたりしたよ
あの時の連中、元気かなぁ坂本、中村、高橋、佐藤、木下…
情報交換できるような友達がいるのはうらやましいね
小学校中学年の頃(DQ発売前)まで住んでたところでは
ゲームが盛んでよく友達の家に入り浸って楽しんでたけど
親の転勤で引っ越した先ではゲームやるヤツなんか全然いなくて寂しかったよ
今も相変わらずゲーマーな友達なんていないんだけど
ネットで好きなだけゲームの話できるんだからまぁいいやって感じかな
3のラスト、いわゆる「1に繋がる話でアレフガルドが出てくる&主人公=ロト」の部分は
プレイ前に散々友達同士であーでもないこーでもないと語り尽くしたし
オチ自体もバレバレだったし、それほど驚きとかは何もなかった。
足かけ3年にわたる壮大なストーリーが一つになる感慨深いモノはたしかにあったけど。
当時の衝撃的な話といえば犯人がヤスだったことと、ロンダルキアが銀世界だったこと。
どっちもゲーム達者な友人に初めて聞かされた時は嘘だと思ったw
エンディングか。やっぱり1と3かな。
1はゲームでまともなエンディングを見たのが初めてだったこと。
3は既出の通り。エンディングで初めて流れたロトのテーマが印象深い。
4も印象に残ったかな。
>>683 ヤスは反則に近いw
4のエンドはもの悲しくて個人的には好きだけど
俺は明るくてドラクエらしい2のエンディングが最高だと思う
とくに名曲の「この道わが旅」が大きい
アレってダイの大冒険のエンディングでも使われてたけどやたらシブイおっさん声でちょっと引いた・・・
2のエンドはマジ泣きした
あー2のEDは清々しくてサッパリしてていいよね。
これからへの希望みたいなものを感じる後味のいい終わり方。
おだやかな世界感とぴったりだ。
4はシンシアが幻ととらえるかどうかでかなり印象が変わるけど
あの悲しさこそ4の魅力なんで幻だった方がいいかな。
3は泣いたよ、故郷へ帰れなくて。
FF・DQに投票してくれた、格板一覧
103票 download (IT連合・前回からの友好関係) 3/16(水)試合
44票 半角文字列 (IT連合)
18票 アーケード (GGN連合)
14票 エヴァ (ウチと合同ラシ参加)
13票 家ゲーRPG (GGN連合) (ウチと合同ラシ参加)
12票 週刊少年漫画 ネトゲ実況3
11票 アクアリウム ラノベ
10票 競馬
9票 プロ野球 既婚女性
8票 ネトゲ実況
7票 世界史
6票 生活全般
5票 携帯ゲーム 国内サッカー
4票 ハード・業界 囲碁・将棋 旧シャア 株 同人
一次予選通過
第1位 FF・ドラクエ(539票)
第2位 的スポーツ(292票)
第3位 アニメ2(291票)
第4位 クラシック(263票)
第5位 痛いニュース+(261票)
[[2ch14-Br***lv9-HM]]
<<Download>>に投票
TEAM FFDQ
こ〜のぉみち〜わ〜がぁたび〜
はてしなくつづく〜
2の「この道わが旅」は、最初に聴いた時は良さが分からなかったんだよなあ
段々と好きになってきた感じ
3のEDのグラフィックにも驚いた
容量足りないはずなのに、あれだけのものが入るのかよ、とw
怒涛のように押し寄せてくるED曲「そして伝説へ…」も凄かったな
足りないからオープニング削ってるわけだが
当時は素直な子供だったな。
「容量が〜」で納得してたもんな。
今だったら、2ちゃんでぼろくそ叩かれるだろうね。
容量足りなくてタイトル画面が無くなったけど、
結果的にそれが勇者ロトの誕生の瞬間にロトのテーマが1回だけ流れるという
素晴らしい演出につながったわけで。
リメイクでなにもかも打ち砕かれたけどなw
あの瞬間から、ロトのテーマ(序曲→DQマーチ)の伝説もはじまってるんだよな
しかし、容量が足りなかったとはいえ、そこでOP削ったっていうのはホントに大英断だったと思うよ
でもその分呪いの音楽の恐怖が増した気が.
3のバックアップの不安定さはどうにかならんかったんかのぉ
FF1は床に叩きつけても消えたためしがないというのに
FC版のオープニングはあれはあれで雰囲気があった。
本の最初のページをめくった時のような。
で、
>>698同じくビクビクしてたなぁ
8で、呪われないのを知ってて主人公にわざと呪い装備させた時でも
あの音楽を聞いたらびびってしまった。
染み付いた恐怖と言うのはいつまでも消えないらしい。
なんであんなに怖いんだろうね。
消防の頃に初めて聞いたときは夜眠れなかった。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/16 02:50:36 ID:m/raASYR
age
子供の時の体験だから余計に怖いんじゃないかな。
ついでに、俺は3人兄弟だったから、セーブデータ消えると地獄
別の意味で怖かったというか、家帰ったら弟が怯えていたのはかわいそうだなと思った。
怒ったり、いじめたわけではないんだけど。
FC版DQ3のOPの呪いの音楽は死ぬほど怖かったから、
TVをミュートにして電源入れてた。ナツカスィ。
FFもやってるのにいつもDQスレばかり覗いていまうのは何故だろう、
と考えている29歳がけっぷち♀
負け犬?
29歳ならまだ全然余裕だと思うけど.
今はケコーンなんかしてもメリットがないからなー
という自分は30になっちゃったよ…
DQ大好きな妹はもう嫁に行ったのに
自力で食えるなら別に良いんでないの。
定職無い身としては羨ましい
でも「親になる」というのは人生最大の挑戦、かつ冒険だと思うよ
LV1ひのきのぼう装備でゾーマを倒しに行くような冒険はしたくない。
どこぞの勇者様に任せます。
ほんとに。
25過ぎてもまだまだ自分のことで精一杯だよ…
オレも29だ。しかも無職。
悲しいことばっかだが、夢いっぱいだった子供の頃から好きなDQをやるとちょっぴり癒される。
あとはコンビニの弁当がおいしいとかTVが面白いとかそんな小さい喜びでごまかして死ぬのを待つだけだな。
無能の故か不努力の果てか。
あー、DQっていいなあ。
うーん、なんだか暗くなってきたなぁ…
「親になる」と決意するきっかけってなんなんだろうねえ。
こないだ会社の同期夫婦に赤ちゃんが生まれてさー。
ああ、あの人達も父親と母親になったんだなぁって思うと不思議。
同い年の自分はこんなに子供なのに。
DQ5の結婚・出産を現実と絡めた話が上のほうであってたけど
やっぱり現実にそういう話が迫ってくるからゲームのイベントも
違って見えたりするのかな?
まだ実感が持てない私にとっては、ただの通過イベントでしか
ないんだけど・・
「結婚したんだから子供持つのは当たり前」「出来ちゃったから」位しか考えていないような…
DQ5も↑だよね。
堀井氏の世代はそれが当たり前で誰も深く考えなかったんだろうけど
ついでに言うと見合いで盾のおまけに嫁、も昔ならそんなに違和感は無さそう。
結婚・出産も大変なイベントかもしれんが
問題はその後
子育てこそ人生最大のテーマかもね
子供と一緒に自分も成長することを実感して、初めてその子の親になれると思う
DQ5はその部分がバッサリ(ry
子育ての苦労をゲーム内でしてもなあ…
といいつつも、ちょっと楽しそうだなと思ってしまいました。
>>716 確かにw
大事な時期に離れ離れだもんなぁ。
考えてみたら、ドラクエの世界観で子育ての苦労を描こうとしても
なんか無理があるよね。
>>715みたいに、単純明快な(というと語弊があるかもしれんけど)
筋道で進んでいくほうがドラクエらしい感じがする。
そこでベビーパンサーで簡易的に子育て体験ですよ
愛情が無いんだよ
そういうのが感じられない
むしろサンチョの方が素晴らしいオトナだと思う
でも昔の父親ってあんなもんじゃないかな。
5の場合母親も一緒に石化してるからサンチョが母親代わりだけど
5に限らずDQの家族ネタは全体的に古臭い。
それはそれで良いと思うけどね。
変に今風の家族観取り入れられても安っぽくなりそうだし
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 02:48:54 ID:xcli2+h4
Age
おお、良スレ発見。今年25歳の者ですがいいですか?
ここ数年ゲーム自体まったくやってなかったんですが、今回の8で久々にドラクエをプレイしました。
電源を入れてあのオープニングが流れてきて『あぁ、ドラクエだなー』って感動して
子供の頃兄弟で必死になってプレイしてたのを思い出しました…
やっぱりドラクエは何年たってもドラクエなんだなぁー。としみじみ。
で、仕事の合間に少しづつ進めて、先日やっと裏エンディングを見ました。これから2週目突入です。
ドラクエは何度でもやろうって気になれるのがいいね。
それで2週目に入るにあたって、近所の本屋に攻略本を買いに行ったんですが
その時にドラクエ8の4コママンガ劇場を発見して、思わず一緒に買ってしまいましたよ。
子供の頃夢中で読んでたけど、まだ出てたんですねーこれ。懐かしいなぁ。
25歳の方が4コマ購入されたので、
30の自分も購入しようかと決心しそうになっています。
描いてる香具師らも30越え普通にいる。
気にするな。
726 :
723:2005/04/14(木) 02:50:15 ID:pTM+jp/F
そのDQ4コマですが、栗本和博って人がまだ描いてたんでビックリしたよ。
この人なんか30どころか40超えてるかもしれないな。初期からいた人だから。
個人的に堀口レオって人の4コマが好きだな。なんであんなにわかめ王子の4コマがあるんだ。
一人暮らしのワンルームでいい歳こいた男が大笑いしちまったじゃねえかw
栗本さんまだ書いてるのか。
他には初期から書いてる人いないの?
728 :
723:2005/04/15(金) 22:28:59 ID:iYscC7S+
初期から描いてる人は栗本和博だけでした。
でも中期頃の作家なら幸宮チノと池野カエルがいたよ
あとはほとんど知らない…
でも案外面白かった。
ギャグ王創刊あたりが中期くらいになるのかな。
牧野博幸だっけ、好きだったな〜、にしても懐かしい