【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 2
1 :
前スレ783:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/14 22:19:54 ID:S4N0j+o5
【FAQFFZ入門編】
Q.そもそもFINAL FANTAZYって何ですか?
A.カツオ氏が製作されたFINAL FANTASYのクローン作品です。
FINAL FANTAZYはFINAL FANTASYを参考にカツオ氏が製作されたクローン作品です。
FF4〜10までのキャラクターが入り乱れて壮大なストーリーが展開されていきます。
なお、スレでよく名前のあがる45氏はFFZ2のRemixパッチの製作者です。
Q.こういうのってヤバくない?落としても大丈夫なの?
A.大丈夫です。
法律的にはグレーな部分も多いですが仮に咎められるとすれば作者です。落とした人間を
いちいち調べて逮捕するほど、□eの人たちも暇じゃありません。
Q.てか、これキャラゲーじゃん。どうせ糞ゲーだろ。
A.んなことない。特にバトルパートは逸品。
【FAQ FFZ2Remix攻略編】
Q.システムとかよく分からん。
A.まずは初心者の館にいってみましょう。
疑問に思ったことや分からないことは初心者の館(ビサイド島の北西)にいけば
たいてい解決します。まずはここでゲームのシステムについて理解しましょう。
Q.謎解きで詰まったんだけど。
A.とりあえず、町の人々から情報を集めましょう。
攻略のフローチャートは
http://f41.aaacafe.ne.jp/~gemugemu/で確認できます。(原版のラストまで)
情報さえしっかり集めていれば、解けない謎解きはないと思います。
また、原作のFFに準拠したイベントも多いので、そちらを思い出してみるのも良いでしょう。
原版ラスト以降の謎解きはスレで検索してみましょう。
Q.ボスに勝てない。
A.装備、アイテム、魔法、いろいろ試すべし。
ボスのステータスは
http://www.mni.ne.jp/~yachan/game/FFZ2/で確認できます。
ボスといえど、意外と耐性を持っている奴は少ないです。 毒、麻痺、パワーブレイク
いろいろためしてみましょう。 また、耐性を考慮した装備を整えることも重要です。
あと回復はアイテムを使うのが基本。白魔法は発動までに少々時間がかかるので
意外と役立たないです。
Q.で、結局どの能力を上げればいいのさ?
A.どの能力を上げてもクリアは可能です。自分の好きなように育ててみましょう。
ただ、とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。行動回数を増やすのが、勝利への近道です。
Q.ノートリアスモンスターって何?
A.いわゆる「レアモン」のことです。
ノートリアスモンスターは特定のシンボルとエンカウントした際、稀に出てくる強敵のことです。
どいつも経験値、ギルともに大量に保有している上レアアイテムも所持している
「オイシイ」モンスターですよ。
ここまで。
>>503氏のテンプレを改造してみました。
>>503氏すみませぬ。
十神宝とか、ボスの個別攻略は省いてもいいよね?
何か足りない部分、追加あったら改造お願いします。
Q.で、結局どの能力を上げればいいのさ?
A.どの能力を上げてもクリアは可能です。自分の好きなように育ててみましょう。
ただ、とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。行動回数を増やすのが、勝利への近道です。
Q.ノートリアスモンスターって何?
A.いわゆる「レアモン」のことです。
ノートリアスモンスターは特定のシンボルとエンカウントした際、稀に出てくる強敵のことです。
どいつも経験値、ギルともに大量に保有している上レアアイテムも所持している
「オイシイ」モンスターですよ。
はう、被ってしまった…申し訳ないorz
ごふっ 被った上に余計なものまで・・・
>>ID:1wQ4u033氏フォローd。
前スレにも書いたが、バグ見つかったんでファイルを更新。
現在、画像だけでなくMIDIも募集中。
初心者でも時間をかけて腕を磨けばよいので歓迎。
ツクールの仕様があるのでGMでの作成求む。
ちなみにルドラの音楽はゲーム音楽の域を越えているのでクラシック好きや歌謡曲好きにオススメ。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/15 08:03:29 ID:7oBeDCiY
ダウンロードしてもファイル開けないんですがどうすればできますか?
>>1 乙です。そして
>>45氏、いつも乙です。
>>10 圧縮形式が少し特殊なので、DL先のFAQを読みましょう。
もつ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/15 15:38:33 ID:7oBeDCiY
>>11 1の配布所はこちらってとこでDLしたんですけど、FAQないんですけど・・・
>>13 ageんな、まずは考えろ。配布所にも書いてある。
竜の巣ってどのようにすればいけるようになるんですか?
前スレにセシルから情報をもらうと書いてあったのですが・・・
×書いたったが?
○書いてあったが?
ようやく闇の世界にたどり着いたが、ここの敵強いな。
気を抜いたらまず勝てん、って言うか運がよくないと勝てんじゃないか・・・
武具探しするか!
ってことで、ラグナロクってどこにあるんですかね?
エクスカリバーはとったんだけどね。
やっぱこの二本がないとFFのラストという感じがしないんだよね
21 :
13:04/11/16 02:11:30 ID:aHcksDEs
どうしてもわかりません。ファイルが開けません、作者のプログラム名が必要です。って出るんです・・。だれか教えてください。お願いします。
>>21 文章見る限り圧縮・解凍の意味すらわかっていないようだから
少し勉強してきた方がいいと思うよ。その様子じゃRTPやパッチの
あて方も質問してきそうだけど、ここじゃ教えて君を助長するだけだから
誰も手取り足取りなんて教えてくれないよ。
24 :
前スレ97:04/11/16 09:37:43 ID:+ytIZJQ2
ども、お久しぶりです。いろいろあって更新できませんでした。
これからもあまり早いサイトの更新は出来ませんが、戻ってきたということで…。
それにしてもパッチの進化についていけない…
>>19 うちのサイトに補完しておきたいと思います。
>>21 DL出来るのであれば、そのページに圧縮形式・解凍の仕方の説明が載っています。
>>23の言う通り、少し勉強しないとプレイまで行けないでしょう。
ここの住人の大体が、過去スレや他のスレで同じ様な質問を目にしただとうと思う。
だから皆、自力で解決する様促しているのであって、叩こうとする気は
>>23や
>>97氏
を見ればわかるが、自分も含め決してありません。
答えをそのまま教えるのが、一番親切とは限りませんよ?
ある程度の線引きは必要だと思いますがどうでしょうか?
線引案
RPGツクールランタイム・FFZ2本体導入、最新パッチが自力で充てられる方
ゲーム内容については、
>>97氏が前スレを保管してくれるみたいなので、
それと、攻略サイト・初心者の館を見れば大体解決するかと。
それ以外の質問であれば、このスレでネタバレしない程度に答えてくれるでしょう。
バグ報告はどしどし(?)
>>45氏に(ただし、パッチのVerは最新版で)
この辺りが妥当な線だと思いますがどうでしょうか?
ファイルを更新しました。
>>攻略所の名無し氏、97氏
難易度調整はほぼ終えたのでアイテム、技や魔法、敵の強さ以外の項目は変更しない可能性が高いです。
この3点もだいたい調整は終わっています。
あと変えるとしたらグラフィックなどの素材。
ファイルの解凍の仕方はクロゲパにちゃんと載ってます。
ただ分かりにくいので25を参照。
ツクールのランタイムは配布場所が書いていないので、これもまた25を参照。
パッチの当て方はパッチの同梱テキストに記載。
>>26 別に線引きしなくていいです。
答えるのがめんどくさかったらスルーしてください。
自分が誘導しますんで。
ただはっきり書いておきます。
ツクールのランタイムの入れ忘れは配布場所がクロゲパのDLページに書いていないのでまだいいですが、解凍の仕方が分からない、パッチの当て方が分からないという方は不注意です。
ちゃんと説明を読んでください。
理解できない場合はまず身近な人間に聞く、それで分からなかったらあきらめてください。
またREMIXパッチを当てた場合、ゲーム内では初心者の館と人の話、あとはプレーヤーの試行錯誤ですべて解決します。
大事な話は何回も聞ける場合が多いですが、ちゃんとメモを取るといったRPGの基本を忘れないで下さい。
というわけで「ただはっきり書いておきます〜忘れないで下さい」はテンプレ追加よろしく。
クロゲパのwikiにも書いておきました。
乙
線引は少しやりすぎでしたね・・・スマソ >>ALL
なんにせよ、
>>45氏乙。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/16 18:52:41 ID:5MxBopFk
フェ・インのセフィロスまでたどりつけません↓教えて下さい
>>31 あげない方がいいかと・・。それに攻略サイトなどは見ましたか?
FFZ2本体をやっと見つけ、UO追加パッチを入れたばかりです。分からないところがあれば質問させていただきます。
そのときはよろしくお願いします。
>>31 ただたどり着けないと言われてもどこで詰まってるのかもわからないですよ?
>>31 2匹の固定モンスター倒した後上にいけば会える。
それとさ、ただでさえグレーでクロゲパの管理人も
前スレで目をつけられて閉鎖うんぬんのレスしてたのに
わざわざ自分の都合でageて目につきやすくするなんてどういうつもりなんだ?
閉鎖させたいのか?いい加減にしろ。
>>31 その前の4つの繋がった小部屋があるフロアは、
立ってる柱の違いをよく見てそこに突入すべし。
あと、
>>34さんと同意見。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/16 21:44:10 ID:6+Besp/D
???
今やってみたんだけど戦闘中の曲やたら小さくない?
あ、2の話ね。曲=音
>>37-38 PCの方の設定じゃないかな?うちだと普通に聴こえるよ。
SWシンセサイザ?ってのを上げればいい
>>27 了解です。
しかし、wikiの方が扱い慣れてて更新楽だし、
これからは、全部wikiに書いていくかな・・・。
仮に、こちらのサイトに更新があった場合は、
誰でもwikiへの転載を自由に行って構いません。
竜の巣が見つかん…
アニキに聞く以外に条件あったりする?
>>42 巨人出現後、兄貴に聞く。場所はブルメシア地方だったかと。
>>43-44 Thanks!
二ケアだけホームポイント調べ忘れてたw
武器集めしたいけどラスダンのボス共強杉・・・
47 :
前スレ885:04/11/17 22:32:25 ID:/5Fs+luU
素材投下させていただきます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3198.zip キマリ追加+ティーダとユウナを修正。ルールーの人形追加。
ワッカのキックポーズを微妙修正。
>>前スレ968さん
修正してみました。私としてはこんなものかと。
ちなみに私はNさんとはちがう人で、サガフロ2信者です。
>>45氏
とりあえずキマリの後姿以外は、自分的にまずまずのはずです。
よかったら使ってやってください。
あと、カラーパレットの問題で
他の方のドット絵に混ぜると変色してしまいます。混ぜるな危険でお願いします。
最近もっかいFFZ2をRemixにしてプレイし始めた、1作目は糞過ぎてゴミ箱行き。
オリジナルのFFZ2はバグ多数&未完なのでプレイ中断。
やっぱり序盤の展開とテキストがあっさりしすぎてストーリーが理解できん。
一応11以外はプレイ済みなんである程度は脳内補完できるが、前作よりは良くなってる物のカツオはやっぱりシナリオ書く才能が無いのか。
あとTheter Of Fortuneの戦闘は特に苦も感じなかったのにこれはなぜかテンポが悪く感じる。
ダメージ表示がもっさりしているのとその表示が消えたあとにモンスターが消滅するのが原因か。
ダメージ表示が出た直後にモンスターが消えてくれれば快適なんだが、これは慣れの問題か。
Wikiのキャラデータ作成完了です。
次はアイテムかな。
ルドラの秘宝の音楽格好良いね
>>48 まずゲームシステムに関してだが、FFZ2はツクールのデフォルト戦闘を
利用していない。数字の表示などはピクチャー表示の関係であれが限界。
もっさりしてると言ってもあれが仕様であり仕方がないと言う他にない。
それに、モデルであるSFCのFFやロマサガでも、数値出現と敵消滅は
同時ではない。
シナリオに関しては俺は問題なく理解できた。
>>48がどういうシナリオが
好きなのかは知らないが、カツオ氏はロマサガなどと同じく
多くは語らないシナリオを目指したのだと思う。
また、FFZ2はTOFのように、ファンゲームとしてキャラクターが
性格を元に自由に動くというスタンスではなく、クローンゲームとして
すでにある設定、イベントを組合せて、そこから面白さを見出だす、
というスタンスで制作されている。原作を大幅に外れたキャラ同士の絡みや
イベントがないのはそのため。もしももっと劇的なイベントが見たいなら
他のゲームをやって貰うしかない。
そして、
>>48の意見は制作者のための批評でもなんでもない。
改善を望むのでもなく、ただFFZ2を叩きたいだけならばお引取り願いたい。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 01:12:09 ID:6FD3gsNe
>>48をどう見たら叩きに見えるのか・・・
書いてある内容は間違っちゃいないし素直な批評だと思うが。
>カツオはやっぱりシナリオ書く才能が無いのか。
ここは思ってても言うべきじゃないと思ったがな(藁
>>51はもうちょっとおおらかな心を身に着けてください。
あれ?これって戦闘を楽しむゲームなんじゃないの?
>>52 いや、
>>48は制作者の苦労をまるで無視した書き方だったからな。
自分もツクールで作品を作ったことがあるんで、FFZ2がどれだけ
複雑な処理してるか考えると、あの言い方は許せなかった。
あとスレageんな。
>>48はプレイヤーとしての立場で言ったんだと思うのだが
FFZ1に関しては作りがとても荒いし、作者も糞って言われるのは承知だと思う。
あきらかに手を抜いて作ってるから糞って言われてもどうとも思わないんじゃないかな。
FFZ2については作者が向き合うべき問題をちゃんと指摘してるしいいレビューだと思った。
それに漏れ現役プログラフィッカーだけど実際の仕事に比べたら
ツクールの苦労なんて微々たるもんだよ。
ツクールではお金もらえないがね。
俺が思うのはカツオは名前を変えるべきだって事。
プレイヤーだからこそ、制作者に敬意を払う必要があるだろ?
それも好意で作ってくれた人に「才能がない」なんて失礼にもほどがある。
これ以上は荒れそうなんでもう止める。スレ汚し失礼した。
>>51 >もっさりしてると言ってもあれが仕様であり仕方がないと言う他にない。
ダメージ表示はあんな波形で動かして表示されたらもっさりしているように感じるに決まってるだろ、
普通に2003のデフォルト戦闘みたいに数字をそのままどっと表示させればいいのに。
>クローンゲームとして すでにある設定、
>イベントを組合せて、そこから面白さを見出だす、 というスタンス
その方式を使うならその既にある設定をわかりやすく説明させるのが重要なんだろ、
FFZはその重要なテキストやイベントが少なくあっさりしすぎで明らかに説明不足。
これじゃ原作未プレイの香具師なら明らかに置いてけぼりを食らうだろうが。
別に必須ではないにしてもスパロボのような競闘作品である以上、こういう原作の説明はきちっとすべきだと思う。
「原作を知らなくても楽しめる」のなら話は別だろうが、これはそれに当てはまらないし。
あと苦労云々以前にクリエイターを名乗る以上、
プレイヤーが指摘したところをちゃんと改善させるのが義務ってもんだろ。
その苦労して作ったはずのゲームがプレイヤー達に糞呼ばわりされたらどう思うよ?
一介のプレイヤーである自分が棚に上げて言える立場じゃないが。
追記
シナリオを書く才能が無いというのは失言であり、すまないと思ってるが。
実際原作に対する説明が不足しているのは事実だ。
せめてreadme.txtにでも「原作はこういう設定なんですよ」という説明文でも入れるべきだと思うよ。
スマソ、「役目」の間違いだった。orz
カツオ氏はシナリオよりもシステムを重視しているのでしょう。
でもそれなら、足らない説明をこのスレで補完すると言うのも手だと思う。
その方法については私が意見できることではないから言わないけどね。
以前、同時ダメージ表示案が出たが、
ダメージ表示を見逃しやすいという理由で見送られたことが。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 11:29:34 ID:Uj9niv/b
ミッドガルの滝にいるという召喚中の元にいけません。
滝のところにカーソルが会わないんだけど、市内とかから行くの?
それとも、ガーネット姫の情報だけじゃたりない??
>>65 >>97氏のサイトに保管してはる前スレのログから。
滝の近くの陸地に合わせればOK。
山山山山滝滝滝
陸山山山滝滝滝
塔陸山山滝滝滝
塔陸陸☆川川川
塔町町川川川川
☆印の陸地にカーソルを合わせる。
>>ALL
sage推奨。
>>97氏が前スレを保管してくれているので、質問する前に
見てもらえると助かります。
ありがとう
無事リバイアサンを仲間にできましたぁ。
さぁ、バハムーとはまだ取れないっぽいし、あとはセフィロスにいどむのみかな・・・。
>>61 別に役目でもない
作りたいものを作って公開してるだけなんだからな。
この時点で満足なわけで
そこで終わってもいいわけだ。
もっといい評価を得たいと思わないとわざわざやらんよ。
要望にこたえてくれたらうれしいくらいに思わんとな。
前スレの初期からスレににいるものですが。
>>58について、ちょっと気になった点があるので。まず、
>普通に2003のデフォルト戦闘みたいに数字をそのままどっと表示させればいいのに。
なんだが、これは無理らしい。ツクールの画像表示のシステムだと
画像の同時表示は無理らしく、ああいう表示のさせ方をするしかないとか。
また、
>>64氏の言う通り表示見逃しやすいために見送られた過去もある。
シナリオ関連は
>>58の言う事も一理あるだろうが、基本的にクローンゲームは
FFファンがするもので、原作の設定をわざわざゲーム中で説明しなおす必要もないと思う。
新規でFF知らないプレイヤーが現れるということはまずないと思うので。
礼儀知らずの馬鹿が紛れ込んできて言いたい放題無責任な
発言したってだけの話。
>1作目は糞過ぎてゴミ箱行き。
こんな発言を公の場でするって頭おかしいんじゃねーの。
お前がゴミ箱逝け糞厨房が。
そんなことどうでもいいよ
純粋にゲーム楽しもう
なんか荒れ始めてますね…。
FFZ2のストーリーは少なからず原作に依存している部分があると思います。
氷の洞窟で出会う黒のワルツはいったい何者なのか、
ラングモンド峠でティナ、ビックス、ウェッジの3人の身に何が起きたのか、
セフィロスとは何者なのか、
それらは原作を知らないと理解できません。
Remix版ではそのへんうまく補完したり消化してありましたね。
例えば上記3つのイベントは、ベクタの図書館で「帝国の軍事活動の一環」だったと
知ることになる。
今まで「?」だった部分の答えが出て、同時に帝国の不気味さが際立ったその瞬間、
>>45氏の腕のよさに感服しました。
(FF10関連のイベントだけは、
>>45氏がプレイしてないこともあり、どうしても見劣りがちでしたが)
前スレで
>>45氏は
「自分がクローンゲームを作るなら、2次創作によって発生する”オタクくささ”は極力抑えたい」
との事でした。
やはり「DQのこともFFのことも何も知らない人がプレイして楽しめるクローン作品(例えばTDQ)」こそが、
真におもしろいクローン作品といえるのではないでしょうか?
(尚、私自身はオタクくさいのも好きです。DFとか。)
結局何がいいたいのかと言うと、FFZ2は「FFオタクのためのゲーム」だということです。
FFが好きであればあるほど楽しめるし、シナリオの端々でニヤリとすることができる。
カツオ氏がそういった物を目指したのかどうかは存じませんが、
私はこれはこれではきちんと完成された作品だと思います。
駄文失礼。
馴れ合って上手くもない絵を褒めてたらいつまでたっても上達しませんよ。
礼儀知らずな意見はあって当然。
ちゃんと受け止めようよ。
おまえらキチガイはスルーしろよ
>>69 同時表示させてる自作先頭なんて腐るほどあるが
>>70 作者乙、2chに公も糞もない
必死な奴がいるな
>>68 それもそうだが、やはり公開する以上プレイヤーの事も考えるべきだろ。
そんな向上心もない自己満足で終わってるオナニーゲーなんて誰もやらんと思うぞ?
プレイヤー自身も作者に「ここをこうして欲しい」って言う要望があるのだろうし。
それは作者それぞれなのかも知れないが、
仮に金取るんならそれは全く別の話になるが。
それとクロゲにFFクローンの新作が出てる。
スレ違いだが、FF繋がりで。
「ここをこうして欲しい」なんて言うだけなら誰でもできますからね。
少しは自分自身が協力してから物を言ってくださいね。本家にup板もあるわけですし。
>>79 釣られてやるよ、そうやってプレイヤーに、
責任押しつけるクリエイターは嫌われるぞ?
ケチをつける価値はあるって事なんだろうな・・・
スルーされて誰にも相手にされないよりはましかと。
>>80 釣られなくていいので、荒れるようなレスを止めてください。
貴方の意見は可能不可能を別にして、パッチ作成者の
>>45氏も見るでしょうし
作者のカツオ氏もどこかで見ているかもしれません。
で、本当にFFZ2を変えたいなら、是非具体的に意見を纏めるなり
パッチ作成を手伝うなりしてみてください。FFZ2は、今までも
そうやって有志の力で進化してきたのですから。
結局、今日はあまりWikiを更新できず。
マテリア置いていきますね。
つ【NGワード設定】
>>79 少し言葉を変えよう、作ってる香具師の自己満足のまま終わればまだいいが、
作者がやってる側の人間に責任を押しつけるのはクリエイターとして最低の行為だと思うぞ。
FFZのRemixやDF天界編はそのプレイヤー側が進んで好意でやってくれてるからいい。
だが「おまえが作れ」ではなく「おまえも作れ」と言うのは作者の責任逃れ以外の何者でもない。
取りあえずもろにスレ汚しになってるから失礼するが、その辺覚えとけ。
とりあえず
>>80みたいな厨は以後スルーな。
言いたい放題言って荒らしたいだけの馬鹿だから。
87 :
新参者:04/11/19 02:41:14 ID:IvlWoeo7
>>製作者御中
どうも乙です。
今、FFZ2REMIXやってみたんですけど、導入部分で気になるところがあったので感想など。
最初に神殿?に入っていくと道が途切れてて、灯篭?に灯りを付けないと通れない所。
ここなんですが、火をつけるところを、いかにもわざとらしい所へ変更するか、「スイッチがあるから探せ」のように
さりげなくヒントのようなものを入れたほうが良いような気がします・・・。
もとがツクールなだけにバグか設定ミスかと思ってしまいました・・・。
(某2-2ではマップチップの置き忘れがあった・・・)
そして町でモーグリの薬屋ってありますが、そこでの「投資」について多少説明を追加した方がいい気がします。
一言程度でもいいので、何に投資するかくらいは、説明がほしいです。
モーグリに話しかけたときにでもそう言う一文があるとわかりやすいかと。
導入部分はそのゲームの世界観やシステムをプレイヤーに理解させる重要な部分だと思うので、
「この位わかって当然」 「ゲーム続けていれば後でわかる」ではなくて、
さりげなくフォローを入れることによって、プレイヤーをストレスなくゲームに引き込むことができるとおもうのですが。
長文申し訳ないですが御一考いただけるとありがたいです。では。
シナリオが糞なのは愛嬌だよ・・・
よく言えばレトロ風、悪く言えば手抜き。
90 :
前スレ885:04/11/20 13:22:16 ID:8mTDr0Ow
>>90 乙です。いつもながら辛口の評価を。
キマリは後ろ髪だけ直せば完璧だと思います。
>>885氏のキャラチップはティーダやユウナもそうですが、
髪が少々艶々し過ぎです。もう少し光度を減らしたほうがよいのではないでしょうか?あくまで個人の価値観ですが(笑)。
アーロンは…微妙ですね。
いい感じにまとまってはいますが、ちょっと若すぎ。アーロンはもっと老けてます。
顔の皺なんかを何とか再現できないでしょうか?
それから左目に傷が無いのも減点対象。アーロンの左目は潰れています。
(現版のアーロンチップの左目にも、それらしき傷があるはず)
いつも文句ばかりですみません。
>>885氏のチップはロマサガっぽくて私は好きですよ。自信持っていいものに仕上げてください。応援しています。
92 :
885:04/11/20 21:17:34 ID:8mTDr0Ow
最終ボスつえぇぇ〜〜!!!
隕石とカーズのダブルパンチが痛すぎる。
フェニ羽が足りませぬ・・。
と言う以前に、HP500台ではキツイっぽ。
>>45氏
バグかどうか分かりませんが、少しおかしな事が起きたので報告します。
戦闘中白魔法の2ページ目のリレイズにカーソルを合わせて決定ボタンを押し、
次にリレイズの対象キャラを選ぶ場面でシフトボタンを押します。
すると白魔法2ページ目の魔法選択画面に戻ります。
ここで他の魔法、例えばケアルガを選択すると、
魔法の対象キャラ選択をスキップして、
白魔法2ページ目を表示した状態で自分にケアルガを詠唱時間無しで唱え、
その後リレイズの詠唱に移る、という事が起きました。
その後は無事リレイズを唱え、戦闘も普通に終わります。
連続魔??でしょうか。
お手数ですが、確認の方よろしくお願いします。
>>95 以前、青魔法で似たようなバグがありましたので、
恐らくそれかと。
あと、45氏へ。
ズヴァール城のランダムエンカウントエリアでパーティーチェンジすると、
前列後列が前のパーティーのものを受け継いだままになってるのは
仕様でしょうか?
それと、図書館の「魔大戦について」で、
闇の王がどこからやって来たのはか不明で〜
となっていますが、
来たのかは
ですね。
てst
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
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|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
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|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/、_
_,,, - \ `こニニ'´ _..┘ `''- ,,_
_,,,-'''´ \___ _ , / '''-,,,_
/ 丶,,_ | ヽ ヽ_ `-、
/ (⌒ヽ ` l ヽ , -┐ _,, -''' , \
l ヽ ヽ l | ´ `l ヽ
| ,,ヽ、 ヽ | _,,,L,,,,,_ ヽ
l / ヽ l (´l) ヽ ヽ, l
| / ヽヽ/丿ノ ,─''''''''''' ヽ | /
l l 、` ´ `'''l ( __,,,,.. ll | /
l /,l 、 `'''┬'´ l ̄ )' ,'\ | |
l /, , l,、 `'' ┬ヽ ;;;,,, ├'─''''' 、´' , ',', 丶 l l
/',',',', -''''''''´ ヽ '';'.. `''-,,,,, l ' , ' ,' ,' ,丶-,,,,、 l
作品用UP板のがなぜかダウンロードできない・・・
最新版したいYO!
うーん、投稿作品の鯖1は問題なくダウンロードできるのに何ででしょう?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 22:23:12 ID:P73+Sizz
何だ、投稿作品の4をゲトすればよかったんだ・・・
しかし今現在のFF9とFF10のキャラドットショボスギですね、
プレイする気が起きないほど萎える・・・
885氏のに変えた方が良いんじゃね?
こちらの方がダンチで良いと思う。
確かに。
7が改良されたからさらに目立つようになったし・・・
しかし某氏のFF9&10のドット絵を待つ
104 :
あぶらむし:04/11/22 05:32:46 ID:7my/PBmU
ユウナのみのドット絵ウプが許されるなら上げますけどどうですか。
評判によっては他のも造るかもしれません。まあどうせぼろくそでしょうが。
ユウナとルールーはいいと思うが
ここはドット絵の批評スレじゃないんだし、自由にうpしていいんじゃないかな。
どうでも良いが戦闘の作業感は愛嬌なのか。
>>101 >>45氏が変えてくれるのをガタガタ言わずに静かに待ちましょう。
待てないならば自分で弄る。
>>104 クロゲパの素材UP板にあげる方が良いかも。他のツクーラーの人の評価も聞けますし。
>>107 ロマサガシリーズもあんな感じ。むしろキャラごとの性能の違いがある分
個人的にはロマサガよりやってて楽しい。
魔法(及び魔法系の特殊攻撃)に対する防御力に関して提案なんですが。
現状だと物理攻撃に対する場合と同じく、
キャラの体力、防具の防御力、そして属性しか関係していないように感じます。
結果として鎧を着た高VITのキャラの方が、ローブを着た高INT、MNDのキャラよりも、
魔法攻撃に対しても圧倒的に被ダメージ量が少ないわけです。
これは第一にイメージとして違和感があるし、バランス的にもどうかと思います。
もう少しINTやMNDを重視した計算にした方が良いんじゃないかと思うんですが、
どうでしょうか。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 17:32:36 ID:V+XFBNJK
メニューがヘボイ・・・デフォルトはヘボくて仕方ない・・・
自作プリーズ。
アイテム多すぎてむりぽ。あとageんな。
へぼいへぼくないは置いといて、
自作メニューを希望するんだったら、何か例(他の作品等)
を挙げた方が、反映されるかも?
でも、前スレでは「作る予定は今のところない」って言ってたからなあ・・・
反映されたらラッキー程度で挙げてみては?
>>109 集中のマテリアとの兼ね合いがあるので多分やらない。
>>110 なんでも自作が良いと思っているんですか?
以前に書いたとおりアイテムの説明を面白くする以外自作のメリットは感じられないので。
>>112 他の作品の例は別にいりませんが、なにかこちらの興味を引くようなメリットを書いてくれると反映するかもしれません。
意見だけで良いので自作の利点をあげて下さいな。
ちなみに今のところのメリット
アイテムの説明を面白く出来る(FCのFF1風)。
全員の装備を管理できる。
デメリット
めんどい(最大の理由)
反応がデフォルトメニューより遅くなる可能性が高い。
時間がかかる。
というわけでメリット>デメリットとなったら作ります。
>>104 投稿待ってます。
>>885氏
クロゲパのスレにも書きましたが、キャラの頭身がロマサガ3に合わせて作られているのでFFキャラと混ぜるとキツイです。
ワッカはほぼ確実に、ティーダ、キマリも使えると思います。
ただワッカはポーズがマッシュとかぶらないようにしてくれると助かります。
それとカツオ氏の作品は映画のホットショットのようにパクリっぷりで勝負していることをお忘れなく。
またフリーソフトの場合ソフトの完成度を上げたり、バグによる損害に対する謝罪や賠償が義務付けられていないことも知っておいてください。
以前に窓の杜の人間がフリーソフトにも義務がどうたら書いて問題になったこともありますんで。
最後に、実際に製作作業に協力せずに意見を書くだけでも歓迎です。
ただし文章の書き方は丁寧にしたほうが周囲への印象は良く、作品への反映もしやすいです。
116 :
あぶらむし:04/11/22 21:17:58 ID:7my/PBmU
素材板に上げてきました。タイトルがバグって居るのが其れです
117 :
あぶらむし:04/11/22 21:55:33 ID:7my/PBmU
相変わらず
45氏は
優しい
な
メニューのメリットか、
しいて言えばデフォの物を使わないので新しい感覚が持てる、
デフォルトのは見飽きたってのか。
ツクール作品じゃなく見えるってのも良い感じかも。
まあ、それよりドット絵などの統一が一番かな。
FF7や8とかの高Lvドット絵を描いてる人が9や10も書いてくれるのが理想だろうけど。
4はスルーですか?
>>120 4のドット絵は一応SFCモデルなので、そんなに違和感は無い。
違和感あるとしたらローザかな。誰?ってくらい原作とも違う。
セシルカインエッジリディアは正面は微妙だけどそれ以外はいい感じかと。
うん、でもエッジとローザなんか違和感あるんだよね。
エッジのキックしてるとことか
ローザはセリスとかぶるから変えたのかな
>>117 どうもです。
少し色がベタ塗りかな。
頭身は大丈夫なので後は10に詳しい人に解説求む。
FF4は体の角度が6と違うんですよね。
カツオ氏のドットはけっこう頑張ってますけど。
瀕死グラも付ける予定あるんですか?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 23:36:41 ID:5hlnuOtP
前スレからほとんど話題はUに関するものばかりですね。
ログ検索しても知りたい質問の答えが帰ってこないものばかりのようですし、
いっそのことTとU分けて立てたほうがよろしいかと思います。
調べれば分かることをここで聞くのは香ばしい
攻略サイトを見ろと言いたい
>>126 元々非公式のファンゲームなので、これ以上スレを増やして
板に迷惑をかけるのは忍びない。それに例えスレを分けても、共同スレである
ここにFFZ1を語れる人がいない以上、新スレに住人が増えるとは考えられない。
FFZ1は攻略サイトもありますし、クロゲパにチャートもありますので
そちらでできる限り調べましょう。もしRemixならば自分で頑張れというほかない。
あと、sage推奨な。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 00:47:13 ID:JEGk2dp5
>>127 ではお聞きしたいのですがTのRimix版でマッシュはどこで仲間になるのでしょうか?
ちなみに
>>1のテンプレにあるサイトのとおりトレノの闘技場に行きましたがいませんでした。
ちなみに過去スレをマッシュで検索してもUに関する事ばかりでした。
>>128 でしたらTと併用させないでUだけお立てになればよいのではないでしょうか?
一縷の望みをかけてわざわざここへたどりつけても蛇の生殺しですから。
>>129 まずはageんな。
何故に併用させるな、という発想になる?質問の内容によってはこのスレの住人が
誠意をもって答えるよ。しかし分からない事だってある。当たり前の事ながら他のFFの
攻略スレでも、質問に対して答えが返ってこないこともある。FFZはファンゲーム
なんだから、むしろ返って来るほうが幸運ぐらいに考えてもらわないと。
>>130 ageてはいけない理由を教えていただきたい。
質問するときは注目してもらえるようにageるのが普通じゃないですか?
併用したところで
>>128さんの言うとおり答えられる人がいなければ無意味では?
この質問は前スレ964-964やクロゲパスレでも質問が挙がってますがどちらも答えられておりません。
テンプレからもTよりもUに重点が置かれていることからこのスレでTの質問をするのは無意味ですね。
板汚してすいませんでした。もう来ません。
>>131 答えられてないって事は、知ってる人間がいないんだろう。
質問が無意味なのではなく、どこにも回答者が存在しないのだから
答える事が出来ないだけ。他のFFZの質問には回答できる人間がいる場合
しっかり答えているよ。
ちなみにsage進行の理由は、FFZがファンゲームであると言う点から。
著作権の問題も無いわけではないし、公式のFFではないので
ageて目立つ所にいるとスレが荒らされる可能性もある。
>>1に「sage推奨」と書いてあるんだから、読んでから書き込みして欲しかった。
あと、ageずとも俺のようなFFZファンがスレを見てるから。
…できるだけ丁寧に答えてみたが、優しすぎたかな。
すなおにツクール2000買ってきて中のぞいてみるのが、一番手っ取り早い。
来ないつもりがつい覗いてしまった・・・
>>132 >他のFFZの質問には回答できる人間がいる場合しっかり答えているよ。
これはFFZUに限ったことですよね?
前スレざっと見直してみましたが、FFZTについての質問は
・帝国突入後のモグジン、ユフィ、セリスの居場所がわかりません(
>>214-219)
・ゼル、サイファー、アーロン、ガウはどこで仲間に出来るのか(
>>963,
>>969)
のみでした(下段は完全放置)。またFFZUの質問と違い、わざわざ「FFZT」と冠打たなければならないほど極少数です。
FFZTに関してどこにも回答者が存在しないのでしたら、はなからスレタイにUとだけ書いていただいたほうが、
回答を待つ・読み返す手間も省けて精神衛生上よろしいかと思います。2ちゃんねる内で検索したところfinal fantazyで
ヒットしたのがこのスレだけだったので、こちらでご回答いただけなければ他に質問のしようもございませんし。
>sage進行の理由
なるほど、著作権の問題からでしたか。確かに
>>1にsage進行とありますね。
推奨とまではありませんけど。これから気をつけます。
>>134 すいませんでした、もう来ません、FFZUのスレですしね。
>>135 とりあえずマッシュはどっかの洞窟
で、要エドガーだったはず。
要ってのは戦闘PT内にいることが必要って意味ね。
あー、スレの雰囲気悪くなる事承知で馬鹿を叩く。
>>135 お前な…。前スレ
>>963>>969の質問はこっちが答えられないから答えてないだけ。
「回答できる人間がいる場合」のみ答えると言っているだろうが。
FFZ1の質問も受け付ける。しかし答えられないものは答えられない。
自分の質問にレスつかなかったからって、さも非は向こうにありみたいな
態度とってんじゃねぇよバカヤロウ。
>精神衛生上よろしいかと思います
これは質問するお前の都合だろうが。
>推奨とまではありませんけど
「sage進行で(進めろ)」と言ってるんだから推奨というより強制だろ。敢えて「推奨」という
ソフトな物言いにしてやったんだよ。日本語
>>1から勉強しなおせアホが。
お前みたいな 逆 ギ レ 質 問 厨 は 二 度 と 来 る な 。
言い方丁寧なように見えて随分毒はいてるからね。
慇懃無礼な御方ですたが…
つられてキレないように…
そう言う御方はスルーするーと昔から…
>>139 スマソ。しかし懇切丁寧に3度もレスしたのに逆ギレされちゃあね…。
スレ汚しスマンカッタ。お詫びに明日時間があるだけwiki更新手伝う。
とりあえず注目を浴びさせるためにageる俺。
沢山の人にプレイしてもらった方が、バランスも向上するじゃん。
>>141 ドラクエ8の発売間近でスレが乱立しているこの時期に上げても、意味がないかと思われ。
むしろ荒らしが出る悪寒。
もう少し落ち着いてから布教活動したほうがいいと思います。
ひとりでも多くの人にプレイしてほしいというのは同じ気持ちですが…。
>>135 FFZ1の質問をする際は、どのパッチを当てているかも書くようにテンプレに入れておくべきかと。
Rimix5を当ててると、現版とだいぶ違う展開になるので。
>>117 ユウナ拝見しました。いい出来ですね。目の色とか、細かいところまで配慮が行き届いていて好印象です。
(885氏のも細かいところまで再現されているので、どっちを選ぶか悩みどころです)
…余談ですがひょっとしたらカツオ氏は、ユウナを「人間と獣人のハーフ」として物語に絡ませる予定だったのかもしれませんね。
FF10のユウナがそんな感じだったので。
(ユウナの右目と左目の色が違うのは、違う種族同士の混血児のため)
>>124 エーコのグラ拝見しました。文句無しです。ロリの私が言うのだから間違いないw
角の質感なんかもうよだれものです。…ビビとかゾーン、ソーンも描いて欲しいな。
昨日スレ汚した馬鹿です。生きててスイマセン。
お詫びにRemixの方のwikiを、ズヴァール城まで更新しました。許してください。
いや、君は真性相手によく頑張ったよ。乙
そしてイ`
Wikiのフローチャート最後まで更新。抜けや間違いあったら訂正ヨロ。
で、全然関係ないんだが、実はバレットの【ショット】は強い。
ティファの【けり】もレベル上がると強い。
あまりこの2人を使ってる人がいないようなので、使ってみるのも良いと思います。
非情のアルベルトがFF9にも手を出し始めたぞ。
もまえらラッキーだったな。
これで10、4まで手を出してくれれば万々歳じゃソ。
FFZTの質問をすると馬鹿・アホ扱いされるスレはここですか?
パーティー編成画面のあの並び方は何なんでしょうか?
>>148 同様にエドガーとワッカも強い。
そしてシャドウやエッジも。
投げるはTPを必要とせずに強力な攻撃が出来るのでおどす役にすれば…
あとは通の人ならわかりますね。
>>149 非常のアルベルト氏はこれからFF9や10も作るんでよかったら採用してください、と以前から言っていたんで。
ただ個人的には885氏のワッカを採用したい所。
ポーズが変えられないならば適当な時期に自分で変えるかもしれません。
>>150 当てるパッチでえらく内容が変わるのでどう答えて良いのか分からない場合が多いのでは。
あとみんな覚えていないというのが最大の理由だと思う。
>>151 カツオ氏が並べたので知りません。
あとダメージ表示プログラムの開発記録。
ロマサガ3風に数字が出るようにした。
ちなみに数字が出ている時間は今と変わらない。
吸収攻撃は回復と攻撃の処理を同じに行うようにした。
あとは全体処理のみ。
これがめんどい。
セシルってクラスチェンジしない方がつよいでつか?
>>45氏
サイトのBBSにも返信しておきましたが、45氏のご指摘に沿ってサイトを修正致しました。
新たなURLはこちらです。
http://asutoranagan.infoseek.ne.jp 私が無知なゆえに、お手数をお掛け致しました(^-^;
>>148 【けり】は私も使える技能だと思いましたね。
決して強打とは言えませんが、殆どの敵に安定したダメージを与えられるので使い易いと言う利点もありますし。
45氏の言う通り、TPを使用しない技能は色々と強力な使い道があるかもしれません。
アストラナガンか…
ティファは強い!!
闘技場Aクラス程度なら蹴ってるだけでクリアできる。
そんなオレの最終パーテー
ティーダ ユウナ ティファ エアリス
早速落としてやってみようと思ったのですが、
『ファイル乗り物は開けません』と言うエラーが出て終了する。
どうしたらいいのでつか?
板が重いですなぁ・・・。
>>157 パッチの当て方が悪かったか、ダウンロード失敗してファイル破損か。
もう1度、落としなおしてみては?
<<157
そりゃ完全にRTPの方だろうなあ。再インストすべし
たしかにRTPっぽいですね。
更新してマップを追加。
直接マップ画像使えればいんだけどなー・・・。
というわけで、マップ用の線画も募集してみる。
うpしてくれたら、載せます。
161 :
157:04/11/27 23:05:34 ID:xepOLkmM
レス サンクス。
とりあえずもう一度落としてみます。
162 :
157:04/11/27 23:24:52 ID:xepOLkmM
2回再DL→解凍たけどダメでした・・・・_| ̄|○
163 :
sage:04/11/27 23:33:51 ID:nRoAYCM7
>>162 解凍しただけではダメならFFZUのフォルダにRTPの各画像フォルダぶっ込め。
>>153 能力値はパラディンの方が高い。
あとは攻撃重視か防御重視か。
>>非常のアルベルト氏
以前に使っていたtop.htmもupしておいてアドレス変更の旨を書いておくと親切。
>>攻略所の名無し氏
ツクールで開いた後にキャプチャすればイベントのEマーク以外はきれいに出来ます。
FFZ2のフォルダをコピーしてキャプチャ用にイベントを削除したのを作ればもっときれいに。
>>157 FFZ2本体ではなくツクール2000のランタイムですよ。
エンターブレインかベクターでDLしてインストールしてください。
文字の全体表示めんど…
でも敵の全体表示はなんとか完成。
PS2持っていない任天堂信者にはDQ8なんて関係ないですな。
話題のソフトにがっかりした人は64と時のオカリナを中古で買ってやれば幸せになります。
以上布教活動。
165 :
157:04/11/28 00:24:16 ID:5i75AEWt
レスありがとうございます。
正常に起動しました。
非常のアルベルト氏、ドット絵がんばってください。
非常のアルベルト氏のドット絵完成したらFFZ2プレイするつもりです。
やはりドット絵は一人の絵師で統一してないと、違和感有りすぎで変だし・・・
Wがキツイか・・・
>>45氏
以前も話題になりましたけど、
ゲーム中の画像は著作権云々で突っ込まれたくないんで
使わない方針でやってます。
(もちろん、キャプチャの方法も知ってます。KanonRPGはキャプチャしてMAP入れてますし)
慎重すぎかもしれませんけど、用心するに越したことはないので・・・。
>>攻略所の名無し氏
チップセットをツクール標準のものとかに置きかえるとか、キャプチャ後の画像にエッジ検出をかければ大丈夫かと。
とくに前者は元の画像使っていないので安全。
後者の方が楽だけど。
ちなみにドット絵は出来が良いと感じたものから採用していきます。
FF10のキャラで使える奴がいないのは使用でつか?
てか使えるキャラとその育て方教えてください!
お願いしますだ!
>>170 ティーダはアビリティが時魔法なので使える。
ほかは使えん。
ストーリー重視のFFクローンってFFMくらい?
FFZもFSAGAもストーリー製は薄いし。
>>169-171 正直言ってこのゲームではキャラクターは使える使えないではありません。
使いやすい使いにくいの問題。
頭使って考えるべし。
>>172 どのような点でストーリー性を判断すれば良いのか分かりませんけど。
ただ最低限ゲーム内で完結するような内容でないとストーリーが良いとは言えない気がします。
製作者の脳内からストーリーを補完しなければならないFF7のようなゲームはちょっとねえ。
FF2はノリも含めてFFの中で一番話が好きですね。
すいません、テンプレに
>スタイナー・カイン・ユウナ・ティーダ・ティナ・ベアトリクスの6人は、
>強制戦闘が用意されています。必ず鍛えておきましょう。
とあるのですが、それぞれいつのことになるのでしょうか?
スタイナー・ティーダ・ユウナはほとんどレベル上げしてないのですが、
(エアリス加入時でLv7です)これはソロでの戦闘になるのでしょうか?
>>174 カイン・ユウナ・ティーダ・ティナ
↓
スタイナー・ベアトリクス
↓
カイン・ユウナ・ティーダ・ティナ
↓
カイン・ユウナ・ティーダ・ティナ・スタイナー・ベアトリクス
かなり後半。ソロはないが、この間は自由に移動不可&アイテム購入できない。
>>175 つーか、wikiに全部書いてあるじゃないかYO!!
テンプレ嫁。
>>177 レスサンクスです。
どんな戦闘相手なのか想像はつきませんが
とりあえず着たいておきます。
とりあえず保守。
ティーダ、キマリ、エドガー、セリスのステの振り方が分からない
器用貧乏なこいつらを活用するにはどう振ったらいい?教えてエロイ人
あとワッカもワッカんね
次のパッチはかなり変更点が多くなりそうです。
以前にあったINTが魔法防御に影響するというのもやっぱ搭載します。
あとFF9キャラにもトランス採用もいいかもしんない。
トランスのグラフィックを誰かが作ってくれればの話ですけど。
あとFF7にリミットで何らかの特典をつける可能性もあり。
FF10のキャラクターはようわからんので以前の説明よりも詳しく出来る人求む。
アビリティの説明とか。
ちなみに固定メンバーでのバトルは鍛えてなくても勝てます。
一番ヤバイボスの前には鍛えなおしも可能ですし。
>>181 基本的に戦士系ならSTR、AGI、VIT、DEXに。
魔道士系ならINT、MNDと少しAGIとVITに。
ただ次回の更新でまた変わるっぽいので平均的に上げるのが吉。
キマリやセリスあたりは武器と魔法をバランス良く使えるようにしておくと中盤キツイが後半で大活躍する。
基本的に能力値が平均的なキャラクターは序盤はパッとしないが成長させていくと強くなる。
>>181 あとワッカやエドガーはSTRとDEXを特に強化しておくと幸せになります。
他力本願ですが、ドット絵でキャラクターのポーズを多く作っていただければ反映するようにしたいです。
ルドラみたくフルアニメーションで作ってくれる人がいたら神。
ちなみに今のポーズだけでも十分なので余裕があればの話。
45さんアドバイスありがとうございます!
次回のパッチ楽しみにしてます。
FF10はレベル上げという要素がなく、一定のポイントで手に入ったランクを使って能力を上げます。
アビリティは武器に付き、合成などによって・・・・・・・・・・・・って攻略本を見たほうが早い気がしてきた。
>45氏へ
7のヴィンセント・ユフィとか
8キャラを入れる予定はないですか。
ストーリーに絡ませなくてもいいんで、隠し伽羅的に・・・
物語後半(○○城クリア後)くらいで。
スイッチ見たら主人公枠もうあいてないみたい。
バレットのショット、ワッカのブリッツ、それと召喚はどの能力値に依存ですか?
マッシュマジイラネ。アイツいる意味あんの?
>>190 マッシュはティファよりかは能力値の合計は高い。
雑魚戦ではティファのほうが使えるけど。
ティファのがHP低いので自分はマッシュ派
チャクラでHP全快してくれてもいいと思った
パーティーに潤いを・・・
ティファ派
まぁ、実際 【けり】 にはかなり助けられたわけである。
後半通常攻撃結構外すから、【けり】の方が安定したりする。
マッシュてっきり必殺技あるかと思ってたら…チャクラ。
即座にティファに乗り換えました。蹴り使えるし。
マッシュは確かに必殺技欲しいね。
自作戦闘なら出来そうじゃない?
(キー指定できたかな?)
あとティファにスロットつけるのも良いかも。
(技術によっちゃあ、こちらも結構再現できそう)
>>196 バランス崩壊しない?
キャラごとの特性出すのも必要だけど、やっぱり何は無くともバランスだと思うんですよ。
だからって特技弱くしたら使わないだろうし。皆誤解してるけど【チャクラ】は充分強いよ。
闘技場であればマッシュの方がティファより上。
闘技場要員なら裏バトル、マッシュで勝ち抜けるのか?
ATB以外でコマンド入力ってどうなんだろ…
チャクラは序盤だけ使った
200 :
885:04/12/01 21:25:14 ID:4uTk2Etf
>>45氏
お久しぶりです。
なかなかタイミングが掴めなくて顔が出せませんでした。
ワッカのポーズ変えてみようかなと思います。
週末までに持ってきますので。ちょいと待っていてください。
あと、キマリ、アーロンを除いてキャラの等身はFF6にあわせて作ったつもりです。
ですので、これは修正できないです。ごめんなさい。
キマリとアーロンは自分ではあの大きさが合うと思って作ってしまいました。
あれ、マッシュなんで人気ないの?
STR、VIT、AGIがあれだけ高いキャラって他にはいなかった気が。
無理に格闘技使わせないで両手剣や斧を持たせてみるといい感じだぞ。
使えない…というより、使いにくいキャラといえばだんとつでベアトリクスだな。
白魔法はローザやエアリスには及ばないし、武器で攻撃しようにも中途半端だし。
あとビビもあんまり使わないな。デジョンのバグが修正される前はスタメンだったんだが。
俺のところのユウナは黒魔法ばっかり唱えてる
・・・素直にルールー使ってれば良かったかも・・・
ベアトリクスは趣味で使ってる。最初からホーリー憶えてるのが利点か。
器用貧乏だが愛でカバーだ。
結論。
どのキャラもそれぞれ特性・長所・短所がある。「使えない」といってる人は
使い方を知らないだけなのではないかと。色々試して最適な使い方を見つけるべし。
それでもダメなら愛だったりその他諸々でカバーせよ。以上。
ステータスが上がったら特殊能力覚えたりしたら育成がもう少し面白くなりそう
ゴミステータスのDEXをAにするとクリティカル率アップとか
>>205 以前に計算式が変わってから、
弓・短剣・突剣などはDEXで攻撃力が計算されるようになったし、
他の武器もクリティカル率がDEX依存になってるわけだが。
>弓・短剣・突剣などはDEXで攻撃力が計算されるようになったし、
これは知らなかった(´・ω・`)
>>205 45氏のコメントによると、ワッカ、エドガーはDEXを上げとくといいらしい。
【ブリッツ】や【機械】はDEX依存かも知れない。
FFZ改なかなか良いな、バランスも改善されてる。
中見たけどティファとか修正されてなかったからやめたw
クロロの家とアダマンタイトは何所でしょうか?
攻略サイト見てもまだ出来上がってないみたいだし・・・
セフィロス倒す前にいけますか?
>>211 無理。竜の巣に行ける様になってから、そこで手に入るアイテムを交換するともらえる。
クロロの家はミシディアの住民から。
ってか、この質問前スレから結構出てるので、もう全バレします。
そこまで見たくない人は飛ばしてくださいな。
クロロの家
ミスリルマインを手に入れる。
↓
ドワーフにミスリルマインを渡す(アイテム作ってもらう)
↓
ドワーフからクロロの情報を聞く
↓
ミシディアの黒魔道士に飛ばしてもらう
しっぽコレクターのおっさんの家
フィガロ城西の砂漠地帯を突破
↓
流砂洞を突破する(道中ボスあり)
↓
ねずみのしっぽとアダマンタイトを交換
ねずみのしっぽ
バイブルの巨人イベントまで進める
↓
竜の巣の情報を、アレクサンドリア町宿屋にいるゴルベーザから聞く
↓
竜の巣の最下層の宝箱
あと、↑のやつ適当に編集してWikiに追加しても構いませんので、だれかヨロ。
フリーソフトまとめページに載ってた
ファイルを更新しました。
>>885氏
ワッカを採用しました。
ポーズの更新待ってます。
それとキマリも使う予定だったんですが詠唱ポーズの縁取りがほかのポーズと比べて変だったのでとりあえず先送りにしました。
確認お願いします。
マッシュでコロシアム裏バトルの制覇は可能。
全部相手にするならマッシュが一番楽。
まあ普通にやるなら相手によってキャラを変えた方が良いですが。
ベアトリクスはミネルバビスチェとリレイズが使える戦士系、ということは…
ちなみに自分のラストメンバーは
ベアトリクス
カイエン
ティナ
マッシュ
キマリ
リディア
というようにくせのあるやつばっかです。
216 :
855:04/12/04 17:18:05 ID:VNC83RnC
このゲーム、某はちくまのゲーム参考にしてる?
なんか後半ボス戦の対応パターンが似てる気がする。
属性防御等できっちり対処しないと瞬殺されるカツカツなところとか。
リヴァイヴァサンは何所?
ミッドガル地方のイストリーの滝っていうけど・・・地図には出てきていないし・・・
どっからいくのでつか?
>>218 当然ながら、シナリオがある程度進んでいるのが前提条件。
滝から少しずらした位置にカーソルを合わせると表示されます。
>>217 確かに防御面を軽視するとクリアできないのは似てますな。
両方攻略してる者としてはよく分かる意見かも。
>>217 得たポイントを好きなステータスに振り分ける、という成長システムも似てますな。
ああいう育成システムはかなり好きかも。スレ違いだけど、DQ8も似た感じですね。
露骨に投票指示するのはまずいよ…(´・ω・`)
久しぶりにFFZ2プレイ。
…
…
…
なんかやけにレベルアップ時のHP上昇量少なくない?こんなもんだっけ?
あと、ビーナスゴスペルが弱体化した気が。
昔みたいに白魔法のレベル上昇の方が使いやすい。
ロマサガ風数字表示すげええ
45氏おつです
バグ報告を。
メテオ、トルネドなど一部の攻撃魔法でダメージを受けると、ダメージが表示されません。Remixの30版です。
修正お願いします。
ファイルを更新しました。
ちなみに内容追加パッチの戦闘面はポケモンの受けの概念の影響を受けています。
「はちわか」なるものは知りません。
フリーゲーム紹介のページに載ったようですね。
投票誘導はちょっとね…
>>885氏
キマリとワッカのグラフィックを反映しました。
キマリの正面歩行グラの左右が逆になっていましたが直して反映しています。
あと次回からは非常のアルベルト氏みたくキャラごとの24×32のキャラセットに分けてくれるとこちらとしては助かります。
>>224 あるていどダメージを受けるとHPが上がるようになったのでレベルアップ時のHP上昇率は抑えてあります。
MPも魔法を使うと上がるようになったので同様。
ビーナスゴスペルの威力を甘く見てはいけません。
MPが600以上のキャラクターに使わせてみましょう。
>>226 今回のパッチで修正しました。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 09:50:45 ID:XcKxHnyB
FFZ2Remix攻略用wikiがひらけないんですけど
どうしたらいいですか?
グルグ火山の宝箱守ってるレッドドラゴン倒せないorz
@スタイナーLv15ティナLv15カインLv17ユウナLv14
何が入ってるんだろうか、気になる
倒せた〜、サンブレードゲトー!
ジドールってどこにあるんでしょうか?
教えてください。
>>内容追加パッチの戦闘面はポケモンの受けの概念の影響を受けています。
言われてみれば、ガーディアンてまんま無道じゃんorz
何か
>>45氏が構想していた、オーキド博士が主人公のクローン作品が
無性にやりたくなってきた。
フェニックスと契約交わしたのに
誰も使用できないのは使用でしょうか?
すいません、自己解決です
プレイ中に時々スローになったりするんだが・・・
そんなにPCスペック悪くはないとおもうけど・・・バグかなぁ?
>>238 HDDアクセスと重なったり、長時間起動していたり、メモリやビデオメモリの空きが少なかったり、またはウィルスソフトが常駐していたり、はてまたウィルスそのものが常駐していたり。
とりあえず上記の事項を確認。
まあ自分の環境でもたまに処理落ちすることがあるんで気にしなくてもいいかもしれません。
ティーダの育て方が分からない
時魔法を使うように心がけても未だLv3だし
重戦士に性能は劣るし・・・
アドバイス下さい
>>240 時魔法は補助魔法ばかりで育てにくいので、後半まで使うのを控えたほうが良いかと。
INTが上がる装備と、☆コメットが手に入るまでは武器一本で戦えばいいと思います。
お奨めは剣。バロンの洞窟でソードダンサーからファルシオンを入手すれば、前線でも十分戦えます。
能力はAGIを中心に上げるのが良いかと。
私も質問を。棍棒を使ってる人っています?
最強武器のアンバーメイスがかなり中途半端な性能なので鍛えるかどうか迷っているのですが。
…やはり魔法のLvを上げるだけの武器なのかな。
最新パッチなのですが敵がポーションやケアルでHP回復するとき
数字が出ないみたいです。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/07 16:26:36 ID:Xb2Oii9c
ベクタのレノ・ルード戦でフリーズするんですが
何か対処法ないでしょうか?
再インストしてもダメでした。
ようやく、リミックスの攻略チャート追加。
Wikiのをコピーしたものですが・・・。
>>241 コメットは技能Lvが上がらないと、詠唱時間がかかるだけで効率悪いかと。
魔法Lv上げでおすすめは、
ピサイド島の雑魚相手に、アストラルリングを装備して、ポイズン・ブライナ・スロウを唱えまくる。
理由は、MP消費が0になるのと詠唱時間が早いから。
あとは、連射状態にして頃合を見計らって戦闘終了させればOKです。
これで時魔法もあっという間に上がります。
魔法Lv上げるのが大変だと思う方はぜひ。
そういえばMPが減るのは魔法唱え終わった後のほうがうれしい。
セフィロス凶悪すぎ・・・勝てっこない
もう3時間ぐらい挑戦してるけど全敗orz
めちゃくちゃ基本的なことで恐縮だけど
○沈黙 →沈黙耐性あり
◎即死 →即死無効
とか、そういう解釈でいいですよね
メテオの間隔が絶妙すぎてガルーダでかわせないよorz
はあ・・・もう一時間粘ったけどだめだ(´・ω・`)
スタイナー挑発・鉄壁にアーロン・カイン攻撃、ユウナ補助・回復
ユウナ殺されるとそのままバタバタと倒れていく・・・
フェニックスの尾買わないとダメか、羽使っちゃってないし
あとレベル25位まで上げてみるか。スレ汚しスマソ
>>241 >>245 レスありです
時魔法無視でひたすら剣の道に進ませましたが
ポイント振れなくて困っておりました
とりあえず魔法レベルを上げてからどう振るか考えて見ます
>>245 うわっ、目から鱗。
そんな効率的な方法があったのか。
ってか、弱い敵でも魔法のレベルって上がるのね。
>>251 エーコ連れてってフェンリル使ってみ。かなり楽になるはず。
アーロンのおどすも役立つはずだ。
ただ、魔法のレベルの上げ方も間違ってた俺のアドバイスだからあてにはしないでくれ。
変身するまで技ポイントためて変身したら一気に攻撃
っつか普通にレベル足りないような
>>252 どんなにLvが上がっても、20回位唱えていれば上がるみたい。(10分位)
第20版位の時期でやってた事なので、最新版では確認していないのであしからず。
>>254 ざっとティーダ(時Lv4)で確認したところ、
4~11までは4回
11~16までは5回
16~26までは6~10回
26~30までは12~17回
30~からは20回
ほど使い続けるとLvが上がるようです(→Lv33時点)
>>251 エーコですか、使ったことなかったなあ
試してみます
>>253 中途半端にいろいろなキャラ使ってて
習熟度がどいつも中途半端なんですよね
ガルレージュ要塞あたりで鍛えますかね
ラスボスの手前まできたんだけど宝箱のボスとか強すぎて手が出せません
どこか良い経験地稼ぎはないでしょうか?
ラスダンの敵も倒すよりもむしろ全滅の方がおおいし・・・
そもそもレベルが38でHPが最大で580 リディアなんて340しかありません。
ラスダンで経験地が多くて弱い敵とか稼ぎやすいところとかあったら御教授を・・・
>>256 経験値なんて飾りです。偉い人には(ry
ぶっちゃけ、Lv38→50まで苦労して上げても VIT値÷10×12しか上がらないので、
HP熟練度を意識して上げた方が効率いいです。
HP熟練度上げでおすすめは、
1、ジタン・その他×3のパーティを編成。
2、ジタンに【鉄壁】+防御重視の装備。
3、その他のキャラは、クリスタルリング・カイザーナックルのみ装備。
3、レッドドラゴンとか強い敵と戦闘
4、ジタンは終始【鉄壁】で、他のキャラのHPが尽たら逃げる。
5、勝てる敵相手に勝利
6、3〜5を何回か繰り返せばHP上がる
最新版では仕様が変わっているかもしれんので、ダメだったら
自動回復の装備+HP吸い取り系武器を装備して、
地道に叩き/叩かれ続けるくらいかなぁ・・・
ちなみに、装備・戦略次第ではそのHPでもボスに勝つ事は十分可能です。
>>256 レベル上げならばグルグ火山の固定レッドドラゴンがオススメ。
雑魚敵の中で一番の経験値らしい。
炎耐性つけて挑めばそれほど強敵でもないし。
HPって食らう総量じゃなくて回数で上がるの?
魔法キャラよく前衛に出してあぼーんされまくったのにorz
一度戦闘不能にしてから、その戦闘中に回復させたらほぼ確実にHP上がってた気がする。
ギルガメッシュの倒し方なんか無い?
クラウドでクレイモア+ピアスで3回攻撃ってやってたけどやっぱりむりぽ
>>261 ロックの【不意打ち】が有効。
クラウドで勝負するなら【鉄壁】、エルメスの靴、天使の指輪の3つが揃っていれば何とかなると思う。
あえて後列に下がるのもひとつの手。
…そういえば後列で思い出したけど、後列に下がっても威力が下がらない武器って案外多くない?
気のせいかな?
ギルガメッシュって闘技場のだよな?
一人だと前列にいようが後列にいようが変わらないぽい
>>262 1人とか全員後列時の武器攻撃力・防御力は前列と同じ扱いの模様。
ロマサガ1の隊列みたいに考えればよいかと。
ただし、ラスボスの召雷だけは全員後列にいると当たらなくなるので、
全く意味がないわけではない。
265 :
251:04/12/08 19:01:11 ID:U3XSy75/
やっとセフィロス倒せた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
スタイナー、アーロン、カイン(各Lv22、技能21~24)に
>>252さんの言うとおり今まで一度も使ってないエーコ(Lv16)で
スタイナー:挑発→攻撃or回復、変身後ハードスラッシュ・スマッシュ
(ディフェンダー、ベイトレール、ゴールドサバトン、デスジェイド)
アーロン:攻撃or明鏡止水or回復、変身後逆風・無明
(村正、マクシミリアン、フールシューズ、クジャクの護符)
カイン:ジャンプor回復、変身後ペンタスラスト→ジャンプ
(飛竜の槍、キングスアーマー、ストライダーブーツ、ライフジェイド)
エーコ:フェンリル→補助・回復、変身後倒れても放置
(ホーリーバスター、レッドジャケット、エルメスの靴、ホーリーファイアル)
で何とか倒せました
メテオ・スーパーノヴァ凶悪すぎ・・・
魔法はフレアが来ることに祈りをこめ、苦闘すること1時間、そして・・・
しかしセフィロス戦なのにFF7のキャラ一人も使わなかったな(汗
うれしさの余りつい書き込んでしまいました、長駄文すいません
キマリの青魔法の威力・詠唱時間て
何に依存しているんですかね?
イマイチ使いづらくて使ってないんですが
リミックスのみファイルを更新しました。
今回のパッチで隊列の仕様を変更しました。
バグではなさそうなのでバグ修正パッチはそのままで。
あと敵のポーションとかの回復表示を修正。
そろそろ内部の謎をばらしていくかな。
HPは受けたダメージ量で決まります。
>>261 ギルガメッシュはパワーシールドを持っていると楽です。
まあ隠しアイテムなんで無くても勝てますが。
鎧はベイトレールかミネルバビスチェ、靴はミラクルシューズが有用です。
持っていなかったらラストダンジョンへ行きましょう。
ちなみにコロシアム後半の敵はカイン、マッシュ、セリス、ベアトリクスあたりだと戦略を立てやすいです。
まあ誰でも勝てるとは思いますけど。
>>266 青魔法の詠唱時間は固定です。
INTをあげれば詠唱そのものが早くなるのでINTを上げましょう。
青魔法はコストパフォーマンスに優れているものが多いです。
威力はINTのほか、白、黒、時魔法、レベルの内一番高いものが影響します。
ケアルガは単体使用の時は、MAX回復仕様にしてホスィ・・・
隊列ロマサガみたいで好きだったのに変わっちゃうのか(´・ω・`)
270 :
261:04/12/09 16:41:19 ID:vLFw8twk
>>267 そうしたいのはやまやまなんでつが・・・
もともとラストダンジョンの宝箱のボスに歯がたたないから闘技場でアイテムゲッツしようかなと考えてまして・・・
(;´Д`) ラストダンジョンの宝箱ボスの攻略やってほすぃな・・・
アリーマン以外たおせないでつ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 17:16:18 ID:xec9znJG
バロン城:入り口付近にいるベイガンを倒し、奥へ。
玉座でカイナッツォと戦闘。
Boss ベイガン カイナッツォ
↓
セルビナ:船でジュノンへ
船がでてない
>>271 カイナッツォ倒した後のユウナの話をよく聞きましょう。
マダイン・サリには行きましたか?
誰か、エドガーの使い方を教えてくれ。
機械は「一番高い武器レベル」と「DEX」で威力が決まってるみたいなんで、
とりあえず短剣を持たせてDEXを上げたんだが全然使えん。
てか、ウィークメーカーがボスに効かない時点で詐欺だろorz
あと、リディアってぶっちゃけどうよ。
明らかに劣化版ユウナにしか見えないんだが。
せめてガーディアン戦でパーティに加わってくれればな…。
マテリアルが使用できないんですけどこれはどうしてなのでしょうか…
リミックスでの最終ダンジョン
闇の世界ってどこから行くのですか?
お願いします・・・
アスタロートのクイック詠唱&3回連続攻撃
やめてくれませんか^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>275 巨人のあったところ
ドマからいけますよ
>>278 エルメスの靴+リフレク使っても追いつかないんですよ
ブライン混ざると最大5回連続あっちのターンて^^;;;;;
テトラエレメンタルってどこで手に入りますか?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 15:30:12 ID:ssF31yqL
age
あの・・・セシルパラディンのグラフィックやたらでかくないですか?
気になるの俺だけかな、暗黒は気にならんかたけど
>>283 カイン、ローザもでかいね
終盤の敵が挑発をことごとく無視するのは仕様でつか?
すいません、それとダークバハムートは
どこにいらっしゃいますでしょうか?
【ねらう】とか【集中】の活用方法がいまいちわからない
長期戦に限り、【集中】は結構有効ですよ。
一度使えば気絶or戦闘終了まで永続だし、ダメージ/回復量も結構増加する。
最新版では魔法の被ダメージも減少するかも?(未確認)
【魔法剣】はどこにあるんでしょうか、それかどいつかが落とすんですか?
セシルの暗黒魔法剣ドレインっての妄想して飯もろくにのどをとおりません
>>269 隊列の処理をよくよく見てみたら不具合はなさそうなので次のパッチで元に戻します。
ただ召雷は全員後列だと当たるように修正。
>>270 敵の危険な攻撃を防ぐように装備を整え戦略を立てると良いです。
ちなみにミラクルシューズとミネルバビスチェはボスと戦わなくても取れるんで。
>>273 以前にエドガーはSTRとDEXをあげると良いですよって言ったのに。
まあDEXだけ上げてもそんなに変わるわけじゃないですが。
エドガーの使いかたの一つは前列でドリル連発でTPを稼ぎ技を使いましょう。
間隔が長い武器のほうがよいです。
ワッカやバレットも同様。
ちなみにウィークメーカーがボスに効くFF6の方が詐欺です。
エドガーのせいでバランス壊れてますから。
リディアはINTの分召喚の威力が高く、DEXの分やられにくいです。
VITの強化は必要ですが。
>>283 FF4のキャラの元のグラフィックがFF6のキャラと角度が違うんででかく見えます。
ローザはオリジナルみたいですけど。
>>284 挑発は終盤じゃなくても運が悪いと効果は無いです。
特に2回攻撃してくる奴は1回目の攻撃しか挑発の意味がありません。
>>285 ダークバハムートは闇の世界にいます。
別にそんなこと知らなくても進めて見ればわかることです。
>>286 【ねらう】は確かに使えないかも。
仕様を変更するかもしれません。
>>287 【集中】は魔法のダメージは軽減しません。
そこは工夫して作りましたから。
>>288 【魔法剣】はボツアイテム。
攻略サイトやwikiでは解析でデータを調べているのでリストに載っているだけです。
>>攻略所の名無し氏
できればボツアイテムをリストから削除して欲しいです。
ボツアイテムを復活させるときはその旨を更新点に書くようにしますので。
あと隠しアイテムも入手場所が載るとみんな探そうともせずに取るので作った意味が薄れます。
ヒントぐらいにしてくれると製作者側としては嬉しいです。
武器の熟練について質問なのですが、攻略HPによると
・攻撃1回につき X=(敵のレベル+3)×20×間隔(0なら1)
・武器レベルが0のとき X×2
・X÷武器レベル(0なら1)
・隣接した武器レベルには使用した武器の2分の1入る
らしいのですが敵のレベルや武器レベル、隣接した武器が解からないのでイマイチ効率のいい上げ方がわかりません。
ウィークメーカーがボスに通じないと
エドガーや属性魔法使うキャラがほとんど使えない
終盤はひたすら装備品変えて物理攻撃でごり押し、
ってパターンが多いと思う
魔法キャラ使いたければ鍛えろってことだろうけど
終盤ほどHPの格差が顕著になるしVIT上げても使いにくい
>>292 それは原版のデータなので隣接した武器に熟練度は入りません。
敵のレベルは【みやぶる】でわかるのでそれを参考にしましょう。
【みやぶる】は弱点もわかるので誰かに付けておくと良いです。
ちなみに武器レベルを上げるときのおすすめはサボテンダー。
リミックスだと中盤はレッドドラゴン、後半はラストダンジョンで稼ぐと良いでしょう。
あとwiki更新。
製作者によるボス攻略というなんともいえない更新。
あと全員後列にすると前列と同じ扱いになるのは仕様でしょうか?
最新版パッチ当てても変化なかったのですが・・・
(これでは全員後列→カインジャンプ戦法がとれない)
>>293 INTが高ければ魔法防御が高いのでなんとかなります。
それとウィークメーカーがボスに効くと、属性を持つ技も凶悪化するのでバランスの関係上無理。
魔法は最終的にはフレア、ホーリー、メテオを使うことが多いのでホーリー以外はあまり関係無いですし。
あとは聖属性アップとかが意外と有用だったりします。
>>295 仕様。
今回のパッチでは変にいじったので次回の更新で戻します。
wikiのデータ送信するの忘れてたから消えました。
というわけでボス攻略はおあずけ。
ググル火山とジドールの競売場の場所がわかりません。
現在は、ズヴァール城、突入前です。
グルグ火山は
wiki見れ
ジドールはミシディアの上の森を抜けた先
>45氏
即レス感謝です
あとVITも魔法防御力に関与するようですが
INT,MNDの方が効果は高いのでしょうか?
みやぶるでボス敵のHPが固定なのは仕様?
ダメージ積もらせた後みやぶるで表示されたの
信じてラッシュかけたのに全滅しちゃったよorz
304 :
261:04/12/11 17:02:33 ID:7wNI6Xog
(ノД`) メテオってどうやって防ぐの・・?
1200も喰らってだめぽ
ジャンプ以外ないの?
鉄壁は?
ティアマットすぐキれると火炎連発してきやがる
アーロン先生のおどしは無視か・・・むかつくヤローだぜ
【ショット】ってもしかして必中なのか
くそ・・・ティアマットまじでつええ
最高Lv25のパーティーじゃこの辺が限界なのかorz
>>289 エドガーの使い方を指南してくれてdクスです。でもそれだと、セシルあたりで普通に殴った方が強い罠orz
ウィークメーカーの効果を永続でなくていいから、ボスにも通用するようにして欲しい。
FF6の時みたく、「水弱点て使えねー!」とか叫びながら、闇の世界のボスに使ってみたい。
お願いします。
>>304 【ジャンプ】、ガルーダ、【鉄壁】あたりで。
基本は【ジャンプ】で回避して、1人は保険に【鉄壁】連打。
というわけで、カインとスタイナーでも入れとくべし。
>>308 俺は全員Lv1でもラスボス以外には勝てた。頑張れ。
で、俺の戦い方なんだがエーコに伝説の剣、【鉄壁】、源氏の鎧、リボンorダークマタ―を装備させてフェニックス召喚。
あとはひたすら【鉄壁】というのがお気に入り。
他のキャラが戦闘不能になってもエーコさえ生き残ればいくらでも立て直せるって寸法なわけです。
あんまかっこよくないが気が向いたら試してみてくれ。
ちなみにティアマットに関しては、セイブザクイーン、ドラゴンブーツ、サイコシールドあたりを装備してればだいぶ楽になる。
アーロンのおどすと組み合わせて勝てるまで頑張れ。
最近エッジが強いことに気付いた。
【分身】て何気に【トランス】より強いかも…。
>>309 全員レベル1ってことは有り得ない
初期レベルでってことか?だとしたらすげーな
ただラスボス挑む前にどうしてもレベル上がるけどなorz
エーコなんだが全く使ってなくてテトラエレメンタル
装備させても炎の場合一撃死で参ってたんだわ
フェニックス+鉄壁ね、試してみるよ
45氏レスどうもです
魔法剣は未実装では無くボツだったんですか
ブラッドソード+暗黒にはまってたんですが
いかんせん終盤に近づくにつれDが低くなってきたので魔法剣にハァハァしてたのですが
じゃんねん
ジタン・ロック・エッジ・シャドウで
とんずらブラザーズ組んだが皆仲良く攻撃を外していまいちだったな
>>309 ウィークメーカーがボスに効いたと仮定しよう。
属性付きの必殺技>属性なしの必殺技>属性付きの魔法>属性なしの魔法≠通常攻撃
より必殺技が凶悪になるだけだと思う。それこそ詐欺まがいの威力に・・・
314 :
310:04/12/11 21:20:07 ID:Aryqzxpu
やべ・・・食後にティーダ・エーコ入れて
分身フェニ鉄戦法取ったら一発で勝てちまった・・・
昨日から計8時間も挑戦して倒せなかったのにorz
いままでフェンリルばかり使わせていたエーコさん
あなたの力をみくびっておりました・・・ごめんなさい
さて、残るはKBにUWにガストラ犬か、いっちょやってみっか!
フェンリル、フェニックス>>>>>>>>>>>>バハムート
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 03:17:37 ID:0EZMo8uQ
a
サボテンダー様にDEX:Bで全く攻撃が当たらないのですがDEXいくつくらい必要でしょうか?
ブリザド連発で倒しましょう
>>317 サボテンダーは通常回避の他に特殊回避もある。
魔法もしくは、武器攻撃がHIT音がしてもダメージが0の時は、特殊回避されたことによる現象。
魔法系はブリザド、戦士系はアイスブランド(エンブリザド発生すればチャンスが2回になる)がおすすめ。
ファイルを更新しました。
機械はバグがあったっぽいのでなおしておきました。
パッチを当てる前にベクタから脱出しましょう。
ベクタの家の中とかなら大丈夫ですが。
>>302 回避率と被クリティカル率に影響。
>>303 %で表示されるはずですが。
>>307 【ショット】【ブリッツ】【けり】は必中。
ドリルも。
>>310 ラスボス倒せば全員レベル1の理由がわかります。
>>312 今回の更新で活躍できるはず。
>>313 その通り。
いつもご苦労様です
>>317 戦士系なら爆裂拳などの連続攻撃も有効です。
エドガーの件ですが、ドリルが弱いという方は連携を忘れているだけですよ。
あと今回のパッチでのバランス調整。
フェンリルとフェニックスを弱体化し、アスラ、ラクシュミを強化。
青魔法を強化。
高レベルの魔法の詠唱時間を短くした。
DEXが全ての武器の命中率とクリティカル率に影響。
こんなもんです。
エーコはトランスつける予定なのであんまり強くしすぎるとやばいな。
んじゃ突剣と短剣に威力は結局どっちになったんですか?
グラビデ耐性ある敵多いのかな
効いた試しがない
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:16:19 ID:xsuYmWrj
サイバー警察のみなさんコイツラ全員逮捕してください!!
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:18:59 ID:xsuYmWrj
警察さま・・・ほうこく・・・・・・・・・・・・・・
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:24:20 ID:xsuYmWrj
警察さま・・・ほうこく・・・・・・・・・・・・・・
>>320 >>303 %で表示されるはずですが。
いや、ティアマット戦の戦闘開始時に確認したところ
すでにHP39%でしたが(ちなみにデスゲイズは66%)
途中で確認しても変化はありませんでした。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:28:45 ID:xsuYmWrj
>>329 個人情報確認。警察さまへ・・・ほうこく・・・・・・・・・・・・・・
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 17:31:08 ID:xsuYmWrj
∩ ∧_∧
\ヽ_( )
>>1 \_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.)
. (警察 )
VIP?
ラスボスいる部屋に行くたびにデスゲイズ
ヌッコロさなければならないのがめんどくさい
強くしてもいいから普通のボス扱いにしてホスイ
ミスがあったんでファイルを再upしました。
>>323 同梱テキストを参照。
>>325 即死耐性と同じです。
ただグラビデ系の命中率の方が即死魔法とかよりも高い。
>>329 ツクールで99万9999以上の変数を扱えないのが原因。
とりあえず応急処置はしたんでどうぞ。
>>334 無理。
奴は稼ぎモンスターの役割を果たさなければなりません。
>>45氏
更新乙です。
…ってエーコがおもいっきり弱体化してるよorz
なんで
>>45氏は俺の好きなキャラばかり弱体化させるんだろう(´Д⊂
多分次は、アーロンの【おどす】が弱体化する気がする。
ドリルの件は正直すみませんでした。
前線で使えば普通に強いね。一度鍛えなおしてみます。ウィークメーカーは諦めます。
そういえばエアリスってどうなんだろう。
祈るが最終的にケアルガの劣化版になるので、どうもぱっとしない。
INTもMNDもAGIもそこそこ高いけど、あくまでそこそこだし。
もうちょっと祈るを強化しても(カーズ状態でも回復できるなど)いいのでは?
ラスボス初挑戦・・・
ティーダLv23 HP300 エクスカリバー【はげます】
エーコLv19 HP200 伝説の剣【鉄壁】
カインLv23 HP400 ゲイボルグ【明鏡止水】
スタイナーLv25 HP500 ラグナロク【挑発】
ティーダはブリンク、リジェネ、【はげます】、回復
エーコはフェニックス召喚後ひたすら【鉄壁】
カイン、スタイナーはひたすら攻撃、魔法詠唱時ジャンプ、鉄壁
最終形態突入直後グランドクロスくらって内部崩壊→あぼん
30分もかかったのに・・・てか死神のカマ、即死効果は反則だろorz
TP20Pためるも途中の形態でもあぼんされて一から
最強技(ショック・ペンタスラスト)使っても1000~1800程度のダメ
こんなPTですがこれ以上のレベル上げ、熟練度上げなしで
撃破するにはどうすればいいでしょうか?ご教授お願いします
まず、自分で反則だといってる、即死耐性をつけるところから始めよう。
それでもやっぱりHP的にも熟練度的にもきつそうな感じがする・・
>>337 とりあえず、レベル上げ・熟練度上げなしだったら、
最低でも源氏の鎧(◎死)人数分集める。(闘技場S)
でも、これ4人分集めるくらいだったら、鍛えた方が簡単・確実って言いたくなる程弱い。
>>45氏
本日ラスボス倒しました。
最高に面白かったです!
以前ドラゴンファンタジーにもはまってましたが、こちらの方が
私的には一段上でした。
気が早いですが、次回作を待ってます。
ゲームで徹夜したのはほんと久々です。
おかげでその日の仕事はつらかったですがw
スタイナーのドット絵、変わっちゃったね。
あのダサカコイイドット絵好きだったのに。なんていうか、カツオ氏の作品の看板キャラぽかったんでちょっとがっかり(´c_`)
(;´Д`) スマン・・・だれか裏闘技場の攻略方法おしえてくだはい・・・
源氏の鎧無理ぽ・・・
>>340 次回作はカツオ氏がFFZ3作らないと。(w
あー、サラマンダースーツが出ねえ・・・
つかCランクの武器さすがにいらなくね?
希少価値のないものばっかじゃん
店で買ったほうが早いしただの時間の無駄
それとSランクは源氏装備だけにして欲しい
ギルガメッシュの戦利品といったら、な
伝説の武器が何本も手に入るのもあれだし
つかアイテムコレクターの俺としては
各1つ取れれば十分なんだわ
オーナーすごすぎだろw
エクスカリバーの人がホーリーランスやら天のむらくも売り放題なのはどうかと思った。
Aランクの武器ってぼったくりですな
20000ギル払って売値が2500とか3000とか・・・
元値に換算しても5000、6000じゃん!
Aランクまでは店売りにしてよマスター・・・
あと伝説の武器クラスの武器は
限定一本・店売り不可にして欲しい
なんか売値見ると萎えちゃうので・・・
そこのところよろしく(´・ω・`)
エーコHP200とかでフェニックス1回目召還までもちますか?
ラスボスとかでも召還前に余裕でアボーンなんだが・・・
ついでにキングベヒーモスなんて鉄壁しても150とか通常攻撃でくらって・・・・だめぽ
キングベヒーモスって何もってるの?
>>348 ミネルバビスチェ装備汁
倒せばルーンの爪ゲットです
思ったんだが足の装備使えないの多すぎ
やっぱFF派には頭や盾が装備できると嬉しい
ミラクルシューズや竜騎士の靴もアクセにして
源氏の兜やロイヤルクラウン等を頭に持ってくるとか
本家sagaみたいに武器欄、防具欄を4つずつに分けるとか
仕様的には無理なのかな?
間違えた、ルーンアクスだった
>>347 闘技場の存在価値を尊重したいんで、できれば反対。
デスゲイズ撃破後とかで、Aクラスまで店に並ぶ・価格2倍位の条件なら賛成。
>>349 膨大なスイッチ操作をしているFFZ2は、パーティー追加や装備欄増やす等の
変更は、殆ど一から作り直す必要があると思う為、まず無理と思っていいかと。
とりあえず源氏の靴は源氏の具足に
名前変えたほうがいいと思う
あの、ゴルベーザ倒したあとどうすればいいんですか?
階段らへんに3組集めてもなんもおきんし
3Fいっても何もおきないし
バグってるんですかね?仕様ならどうしていいかさっぱり('A`)
3組を階段の同じ1マスに重ねるとか?でもそれも無理ぽです
>>353 3組共、 3Fに特攻→ある程度進む だった様な・・・
>>342 >>337と同じ人かな?
最後に戦うギルガメッシュは物理攻撃の使い手なので、ミネルバビスチェが装備できる女性キャラで戦うといい。
そのレベルだとベアトリクスが適任と思われる。
武器はルーントゥースがおすすめ。ギルガメッシュには確か毒が効いたと思う。(間違ってたらスマソ)
相手を毒におかして【鉄壁】で防御していれば、勝手に自滅してくれるはず。
>>344 裏バトルみたいに、他のランクでも4つの中から1つ好きなアイテムを選べるようにしてくれるといいよね。
それと一度手に入れたアイテムは、ジドールの競売でも買えるようにして欲しい。
ツクールで内部をのぞいてみると、後半用の競売イベントがボツになったままになってたし。
ついでに競売システムもFF9仕様にしてくれれば…45氏、わがまま言ってすみません。
>>349 盾の扱いは確かに違和感あり。サイコシールドとか、どう考えてもアクセサリーじゃよな。
…【マテリア】の覧を左手にしてマテリアのかわりに盾を装備できるようにするというのはどうだろう?
…駄目か、ゲームバランスが崩れるな。
いっそ盾、鎧、兜、足、アクセサリーを全て同じ種類の防具にしてしまうという手もあるな。
全身鎧実装でアンサガっぽくなってラスボスも楽勝…いや、冗談です。
…左手で思い出したけどFFZ2て二刀流キャラがいないね。実装できるのかな?
よく考えたらツクールじゃ同じ種類の防具はひとつしか装備できなかったっけ。
勘違いスマソ。
>>336 エーコのフェニックスは最初は全員HP1で復活だったのでまあずっと前よりはマシです。
全回復で復活はやりすぎた。
>>341 あのドット絵はいつも叩かれているのにこれは珍しい。
バグ修正版はもとに戻して懐かしむのも手かも。
>>342 源氏の鎧はSランク。
裏バトルじゃないですよ。
>>344 Cランクは序盤から挑戦できるのでそれ用。
仕方がありません。
>>347 コロシアムはそれが商売。
>>349 靴の装備は地味な効果の物が多いですが、地味ながら役に立ってますよ。
>>352 靴で良いよ靴で。
本当は具足だろうけどカツオ氏がそうしたんだし。
…と思ったけどやっぱり変えるかも。
装備の件は自作にすればなんとかなります。
ただ今の状態でバランスがとれていますし、割りきらないと別のゲームになります。
あとホーリーランスとかは伝説の武器じゃないですよ。
FF原作でもシリーズごとで扱いが違います。
例えばFF9だったらホーリーランス店で買えますし。
ちなみにリミックスは最強武器はだいたい1つしか手に入らないようにしています。
一部例外もありますが。
次の更新は非常のアルベルト氏がトランスグラを完成させてからでいいかな。
あと全員にコマンドアビリティとオートアビリティを1つずつ付けることにしました。
ただリミットはアビリティの関係上搭載しません。
次更新してもデータの引継ぎはできるのでそこらへんはご心配なく。
>>336 エアリスには【魔導】+【詠唱時間短縮】が付く予定。
これでなんとかなるでしょう。
>>337 次回作はねえ。
ネタはあるけど素材がねえ、めんどい。
FFZ2リミックスを作っていて一番苦労したのが素材。
音楽、キャラチップはもちろんバトルアニメもけっこうなもの。
効果音なんかどう取れば良いのか分からんし。
逆にプログラム組む方が楽でした。
だから素材があつまったら作るかもしれません。
言霊システム+技閃き熟練度システムなんかは作ってみたいですし、構想も出来あがってますし。
>>45氏
>あと全員にコマンドアビリティとオートアビリティを1つずつ付けることにしました。
例えば、エアリスだと戦闘時のコマンドが
たたかう
【祈る】
【魔導】
【装備アビリティ】
アイテム
になって、
【星の守護】
【詠唱時間短縮】
がオートアビリティになるということですか?
それとも、【祈る】・【星の守護】と交換ですか?
360 :
337:04/12/13 20:34:02 ID:PvQi8wAw
>>45氏
個人的にはフェニックスの羽が全員レイズ効果なので
本場フェニックスは全員アレイズ効果のままでいいと思う
それとエアリスに魔導だと今度はティナが死にキャラになりそう
原作でもあくまでエアリスは回復のスペシャリストなので。
>>338-339 源氏の鎧って死に耐性があるんですね
ちょっくら闘技場篭りましたが出てこないorz
ギルガメッシュは余裕なんですけどね
エーコ分1個だけ取れればいいかな・・・
>>360 アクセサリが犠牲になるが、セーフティビットもある。
こちらは、ジドールの競売でも入手可能。
あと、○死だが ◎麻痺 AGI+15の黒装束もおすすめ。(闘技場S)
源氏の鎧+リボンだと、グランドクロス完全無効化できる。
話は変わるけど、フェニックスって仕様変更あったんだ。
最初使ったら全員HP1で復活だったので、以後無視してたよ。
非情のアルベルト氏のFF9ドット着々増えてますね〜。
まだ最新版ダウンしてないのですが、もうFF9キャラも出来てる分は
非情のアルベルト氏のに変更してるのでしょうか?
>>344 確かに4戦連続で戦って勝ち抜いて
商品が目当てのものじゃなかったら萎えるよな
闘技場はあまりに単調な作業なんで目当てのもの
出るまでテレビ見ながら片手間にやってるし
って、早速ダウンロードしてみたらちゃんと非情のアルベルト氏のになってますね〜。
何かしっくり来て良いですね。>ドット絵うますぎ
>354
3FにいってからPT変更無理なので
3Fに同時にPT集めるの無理っぽいですー
まじで進めないすわ('A`)
エアリスはデフォルトで祈り+白魔法つけてほすぃな
せっかくホーリー覚えるんだし・・・
魔道だとだめぽ
エーコのフェニックスの変更は流石にきつい・・・鉄壁+フェニックスは救済措置としてのこしといてくだはい・・・
(;´Д`)
>>365 そりゃおかしい。
1つのパーティが3Fに登ったら、自動的に残りのパーティーに切り替わるはず。
それを3回行えば、自動的にイベント発生する手筈なのだが・・・
パッチとかの当て方とかは大丈夫ですよね?
パッチの当て方・・・ですか
今までプレイしていたフォルダに新しいパッチ上書きってのはまずいんですか?
ちなみに新しく原版とパッチを落として合体させてセーブデータをもってきてやってみたけど
やぱだめでした
>>365 親父のところまで歩いていった?
3人とも親父のところまであるいていくんだが・・・・
3人てのは3PTてこと?
とりあえず親父のいるマップにいくことはできるんですが
その場所で他PTに切り替えることはできないし
そのマップをうろうろしても何もおきないです
1つのパーティが3Fに登ったら、自動的に残りのパーティーに切り替わるはず。
↑が起きないのできっとバグなんでしょうね、それかオレがパッチ関係でなにかまずったのかな
にしてもいろいろアイテム集めながらやってきたのでやり直すのはきついなぁ・・・
今日はとりあえず泣きながら寝るとするか・・・
>>370 セーブデーをタうpロダにアップしても差し支えなければ、自分の環境で確認してみるけど。
確認は明日の夜以降になるけど・・・
>>45氏
・メニュー画面時のベアトリクスの顔グラ
・ズヴァール城で他パーティー待機時の、バレットのグラ
が旧(?)グラになっている模様。
パッチは最新版です。
>>45氏
あと、ミッドガルでクラウド達と初めて店で会った時のクラウドも旧グラのままです。
黒魔法アスピルって、フレアより手に入り難い割には使いづらい気が・・・
エーテル系で回復させた方がてっとり早いし、
敵にMP設定がないから、敵のMP枯らす目的にも使えない。
なんか、攻撃力・命中率を上げる魔法(ストライ・セーバー等)
とかの方がより黒魔法っぽくていいかも。
新コマンドアビリティ追加するみたいだし、ビビかルールーに実装
してくれるだけでもうれしいな・・・
ビビorルールー新コマンドアビリティ案
セーバー:攻撃力・命中率アップ 味(単)
(【突撃】との差別化を図る為に、味方単体のみだが4回分位まで持続)
>>45氏 どうでしょうか?
グルグ火山はズヴァール城のラスボス倒さないと行けないですかね?
370です
>>371 わざわざありがとう
データーアップは問題無いけど
どこがいいのかわかんないのでよかたらうpロダ指定お願いしますー
つーか闘技場の武器ってほとんど必要ないよな。
クリアできる頃には普通に同等かそれ以上の物取れてるし。
裏闘技場で手に入る武器もラスダンの物のほうが上だし。
なんか割に合わないよな・・・競売はいいんだけどね。
>>377 利用の仕方次第。
金は掛かるが、独特な効果のアクセサリとか、途中のボスを楽に戦うのに
必要なアイテムは沢山眠ってるよ。ラスダンの方が強いのは仕方ないと思われ。
>>378 武器だと言っとろーが!
FF6みたいに賭けるアイテム指定して
それに対応するアイテムゲットがいいなあ
Aランクまでの武器は店売りにして
賭けた一つ上のランクの武器が手に入るとか
グラフィックは次回の更新で修正しておきます。
>>370 一度ズヴァール城の外に出てみて、もう一度最終フロアまで行ってみてください。
脱出はゴルベーザがいたマップの下の方の赤丸からできます。
>>373 新コマンドアビリティは作りませんよ。
オートアビリティだけです。
アスピルはハイエーテルを大量に使うよりはずっと効率が良いので残します。
魔法は別の面で使い勝手が良くなるよう改良しましたんでそれで我慢してください。
>>379 武器が弱いのは序盤に強力な武器がガンガン手に入るのを防ぐため。
ちなみに裏闘技場の武器はライトブリンガーとかは使い方によってはラグナロクより強いですよ。
微妙なのはロンギヌスぐらい。
まあアイテムの見なおしはするかもしれません。
ちなみにFF6風のコロシアムにする必要性は感じないシステムはこのままでいきます。
>>366 魔導でもホーリーは使用可。
ティナはトランスを使えるのであとは好みの問題。
>>45氏
結論として、全キャラに対して
・コマンドアビリティは装備を含めて3つに(新コマンドアビリティはなし)
・オートアビリティは2つに(新オートアビリティもあり)
ということですか?
初ジークフリード打倒記念カキコ
・・・と思ったら商品4つのうちの1つかよ!
セットでもらえると思ったのに・・・また金集めかよ!
ここのところ金集め→闘技場→金集め→ry ばっかだ
マンドクセ
>>383 違うんでない?全キャラコマンドアビリティ1つとオートアビリティが1つ。
合計2つってことかと。コマンドアビリティ2つに変更するのは、
ウインドウのグラフィック書き換えとかも面倒だい、ないと思う。
>>384 金集めは雪原の巨人とか。18000ギル持ってる。
というか裏バトルはクリアしなくてもラスボス倒せるでしょ。マンドクセと言うくらいなら
レベル上げて挑んだ方が早い。アイテムコンプしたいならばマンドクセってのは筋違い。
なんかあなたのレス見てると、難癖つけたいようにしか感じない。
ラスボスに勝つために裏バトルしてるんじゃない
低レベルクリア&アイテムコンプしたいからやってる
サボテンダーでせくせく金集めてる俺の気持ちは分かるまい
100000ためるのもよいじゃないんだ
運の要素が強いじゃん、闘技場
ネトゲに近いものがある
ようやくSまでアイテムコンプしたが計100時間はかかった
だからマンドクセ
そもそも闘技場は観客から収入得るものじゃないの?
参加料にしては高すぎやしないか?
・・・まあ俺みたいなヌルゲーマーの意見など戯言か
もう書き込むのはやめとくよ、スマンカッタな
俺がこんなに苦労したからもっとやりやすくしてくれ、って
何かゲームの根本を崩す意見だな。
てーか100時間もやったら十分すごいよ
45氏のいうとおり
いっかいダンジョンからでて再度はじめからズヴァいきなおしたら
無事イベント発生した
どうもお騒がせしてすません
>>385 >>45氏が
>>358で
>あと全員にコマンドアビリティとオートアビリティを1つずつ付けることにしました。
この文面からだと追加しますと言う意味にとれるので・・・
(「付ける」は、新たに設ける。設置する。という意味もありますし)
確かに、作業的な面で大変だとは思いますが。
>>45氏
エアリスに【魔導】キター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今までデフォルトで白魔法使えるキャラは、みんなAGIが低くて使いにくかったんでマジで嬉しいです。
でも【詠唱時間短縮】まで付けちゃうと、ルールーがちょっと可哀想。
オートアビリティは今までどおり【星の守護】で充分だと思います。
>>373 確かにアスピルは役立たないと思う。というより、黒魔法自体が微妙。
白魔法はケアルガ、ホーリー、リレイズ、時魔法はクイック、バニシュ、ブリンクと
最終的に使える魔法が結構多いけど、黒魔法はフレアぐらいだもんな。
俺もコンフュあたりをストライに差し替えて欲しい。もしくはペイン希望。
それとオーラの効果がどうも実感できない。…もしかして未実装?
>>379 バルムンクとアンバーメイスは結構使えると思う。後はお前の言うように微妙だ。同意する。
>>386 今すぐレベル上げてラスボスを倒したほうがいいと思う。
でないと、苦労してラスボス倒した後に絶対発狂するぞ。賭けてもいい。
質問。
クロスクレイモアってどこで取れるんですか?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 22:36:15 ID:HNH5FW+E
メモリストリーム中になんたらかんたらって出て
フリーズ・・・データが消えました。
せっかくケフカ倒したのに・・・最悪。
スタイナー使って思ったんだけど、
剣攻撃の、剣エフェクトがちょっと前過ぎるね。
体の中から剣が出てる感じ。
>>386 遅レスで失礼だが、おまいさんの理論はおかしい。
低レベルでアイテムコンプしたいといってるくせに、めんどくさい作業は嫌なのか?
自分でプレイスタイル限定しながら「ムズイ」「メンドイ」ってガキの理論もいいとこ。
最近あれだね。自分が気にいらなかったらすぐにパッチ出して変更してくれっていう
ヤシが多いね。確かに
>>45氏が希望反映してくれる可能性も高いけど
ちとワガママ過ぎるんじゃねーのか?
お前がどれだけ立派なお人か知らないが
メンドイと思ってる奴が他にいるのも事実
レス見返したがちらほら挙がってるぞ
まあいくつか俺が書いたヤツもあったがな
それにムズイなんて一言も言ってないぞ
特定キャラ除いてほぼ全員20以下のレベルだが
ボスはギリギリで倒せるようにHPMP熟練調整してるからな
あくまで闘技場のS以下のランダムさ
それに伴う金集めがマンドクセっての
それにパッチだして変更してくれ!とまで言ってない
最終決定はあくまで
>>45氏の一声だしな(少なくともお前じゃない)
つかなんだ?ただ思ったこと素直に書き込んじゃいけないのか?
ここは2ちゃんだぞ?畏まった場で議論したいなら
てめーで新たに掲示板でも管理すりゃいいだろーが
わざわざ遅レスしてまで中途半端に正義感振りまいてる
お前のほうがよっぽどうぜーよこの自治厨が
>>399 もう書き込まないんじゃなかったのか?
ちょっと叩かれるとマジギレですか。どうでもいいけどスレ荒らすなよ、って俺もか。
おまいさんがガキの理論でキレてるだけだというのは変わらん事実。
もう一度言うぞ。自分で制限プレイして苦労してるくせに、マンドクセっていうのはおかしいだろ?
思ったこと書き込むなとはいわんが、下らん愚痴なんぞ聞きたかないね。
ここはお前の日記帳じゃ(ry
>>386みたいのは
「〜がメンドクセーんだよなぁ」 「そーそー、もうちょっと〜だったらなぁ」
とか駄弁ったりするのと同じ様なもんだと思うが。
愚痴が出るのも楽しいからこそだし、んなギスギスするような事では無いだろ。
最初のレスだけなら俺もそう思ったが
なんかグチグチ言い出したからもうぬるぽ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 15:40:01 ID:Q3vO0/tE
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 17:45:37 ID:0qfjd6Bf
敵のHP回復表示がちゃんとされなかったのを修正。
のパッチはもうないのですか。
とりあえず文句グダグダ言ってるカスは素材の一つでも
提供してから言えよ。クレクレ厨と本質は変わらん癖に
文句・不満は一丁前。もちろん客観性など皆無で主観で
くだらねぇ不満を書くだけ。
406 :
↑:04/12/15 19:56:12 ID:+Ldwc/FL
カスを叩いて自己満足に浸る
素材も提供しないクズが一言
おまいらマターリ汁(この流れにした俺が言うのもアレだが…)
ともかく、グチグチ言うのだけはやめようぜ。な。
クロゲパにパッチ上げてみました(45氏非公認)。
向こうにも書きましたが、とりあえず試しで上げたんでゲームバランス云々はスルーして下さい。
明日にはもう少しまともなパッチにする予定。
ついでにアンケート。
競売で購入したいアイテムがあったら、今のうちに言っておいて下さい。
次回のパッチで反映する予定。
>>408 中見ないと、今のところどれが対応されているか分からないから、アンケートしずらくないかな?
あと、運が悪いと闘技場より費用が掛かる様にしないとバランス的に問題じゃないかな?
○まのふ○については、goodだと思った。ドラクエっぽいけど。
公式(?)の掲示板で書き込んだんだけど
こちらの方が詳しい人いそうなのでお聞きします。
(公式と重複スマソ)
FFZ1を今日DLして初プレイ。
もちろんMIDIもWAVEもプレイ中再生される。
初めて敵にぬっころされる。Game over。
その後1度画面閉じた後も1回FFZ起動。
なぜかMIDIだけ再生されねぇぞ!?
PC再起動。
かわんねぇぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
ファイル何も弄ってないのに…orz
当方OSwin98でつ。
どうやたら元に戻りそうか教えてください。
一応何度かぐぐったら
「Hmidi16」ってシステムが
邪魔してるらしい。
そのHmidi16はいったいどうしたら
正常な状態に戻るんでつか?
自己解決。すまそ
イッセー尾形
「VIT/体力」ってどのくらいまで
上げるのが理想?
前衛で使用するキャラとか。
>>408 睡眠◎のアクセ
対応するものがないので
競売のイメージ的にアクセ中心がいいかと
改めてアイテム欄見るとやけにスロウ耐性のものが多いなあ
ほとんど使わないぽ・・・個人的には呪い耐性のアクセも増やして欲しい
あと闇って何への耐性なんだ?闇属性の攻撃って何があるの?
>>397 次のパッチで反映します。
>>399 2chだろうがどこだろうが人に対する態度はちゃんとした方が良いですよ。
顔が見えてる相手でさえ喧嘩するんですから、顔が見えない相手だからこそしっかりしないと。
まあランダム要素が強すぎるのは分かったんで反映はしたいと思います。
余談ですが「めんどい」と連呼している人は一人ですよ。
めんどいで検索してみれば一発で判明。
>>407 言い方がちょっと悪かっただけ。
あまり気にせずに。
>>408氏
パッチお疲れです。
ただこちらの競売はこれとは違った風に改良するかもしれません。
このパッチのままでは競売場がコロシアムみたくアイテムが溢れるので。
コロシアムとかのアイテムの調整はします。
>>414 70ぐらいあれば良いんじゃないですか。
>>415 睡眠耐性は適当になんかの防具に付けておきます。
あとスロウ耐性をなめちゃいけません。
あれはスタンも防ぐんで。
闇属性はブラスターとかシャドーフレアとか。
>>390 超亀レスだけど、オーラの効果は耐性◎ではなく耐性○が付加されるらしい。
○でも状態異常になるときはなるので、効果感じにくいだけかと。
>>415 少し昔のパッチになるけど、バイオやドレインも闇属性っぽかった。
最近中身覗いてないんで正確かどうかは不明。
>>416 45氏いつも乙です。
スロウ耐性はラスボス戦で役に立ちますね。ハデスの鎧とか。
418 :
408:04/12/16 15:20:05 ID:F5V14nyk
>>416 45氏アドバイスどうも+乙です。
確かに今のままだと、欲しいアイテムが買いづらいですね。
一度出たアイテムは、次から出にくいようにしてみます。
とりあえず次のパッチで闘技場の仕様が変更されたら、それにあわせて競売用のパッチも出してみます。
>>415 夢見る宝石、とかどうですかね?ベタですが。
後は武器を1、2本とラストダンジョンで役立つアイテムを実装しようと思っています。
>>418 アラームピアスあたりがいいかも。
FF6のものとは効果が違うけど耳元でアラーム
鳴らしてくれれば眠らない、てなイメージで。
ただ睡眠◎のみだと用途が少ないので競売に
出す意味が少ないかも^^;
アクセだと個人的にはアミュレット(毒、呪い、盲目◎)
が欲しいかな。でもさすがに高性能かな^^;
質問です。
武器の熟練度は攻撃のあたった回数で
カウントされるのでしょうか?
だとすると間隔短め・攻撃回数アップの武器で
攻撃するのが手っ取り早いと思うのですが。
>>420 コマンドの選択回数が一番影響していると思うので、
【速攻】・間隔短めの武器・エルメスの靴・AGI+防具でよいかと。
攻撃回数アップの武器はあまり関係ないみたい。
>>421 なるほど、参考にさせて頂きます。
よくよく考えたらアミュレットって思いっきり既出OTL
ちょっと聞きたいんですが、
FFZとFFZREMIXってどう違うんですか?
FFZREMIXのほうやってないから(どこにあるかさえさっぱり)
わかりません。
もしかしてパッチですか?
ジャイアンとブタゴリラくらい違うかな
例えが悪いかもしれないがドラクエ版とPS版のドラクエ4くらい違う
??
>>423 パッチ1〜3はちょっとした不具合を修正するパッチ。
パッチ4はおふざけでいろんなキャラが登場するパッチ。
パッチ5はイベントやセリフの補完、修正、難易度修正が行われたパッチ。
普通に遊ぶのでしたら、パッチ5「だけ」を当てることをお奨めします。
パッチ4は大きく人を選ぶので、一度クリアしてから当てたほうがいいです。
それと各パッチは混ぜないように。混ぜると最悪ゲームの進行に支障を来します。
ドラクエ版ってなんだよ。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/17 13:10:10 ID:vRIJUwj8
次どこにいけばいいのか分からなくなった・・・orz
ロック・ティナ・エドガー仲間にしたあと、
リターナー本部にいくみたいだけどそれはどこにあるんだ?
いろいろまわってたら、オーディーンやギルガメ&エキドウと遭遇。
でも結局、わからず・・・
>>429 フィガロ城くるとき通ってきた洞窟通って↓マップに戻って
右上の方にあったと思うよ。多分ね。
睡眠耐性は忍びの衣とか黒頭巾とか忍者ものにつける予定。
>>408氏
複数手に入ったほうが嬉しいアイテムもあるので競売は悩むところ。
こちらでは競売とコロシアムで全く違うアイテムが手に入るようにする予定です。
あと次回のパッチでは下がりかけていた難易度がまた上がるかもしれません。
練習を兼ねていろいろ新機能を加えたので。
>>421 速攻は武器レベル上げには役に立ちません。
間隔が短い分行動回数は増えますが、間隔が長い方が一度の行動で入る熟練度が多いので。
AGIを上げて強い敵と戦うのが一番良い方法です。
>>429 サウスフィガロの北。
ちゃんとセリフで説明していた気がするんで人の話を聞き逃さぬよう。
誰も416の「めんどい」のオチには突っ込んでくれないのか…
残念。
今検索したwワロスwwww
そうか、だから両手剣使いのクラウドの剣レベルの上昇が早かったのか
既出のガーディアンですがもしかして強くなってます?
平均レベル20くらいなのですがティナのサンダラが500、サンダガが1000いかないし
ホーリは250、トライデントの追加ダメ50
魔法耐性上げても熱風かアクアブレス、属性あげてもやぱり熱風かアクアブレスのどちらかで乙
リバイアサンとれてないんですけどそれ以外の過去にでた戦術ほぼためしたんですが
カインとベアクトリス以外HP200前後じゃ無理ぽいですかね?
セフィロスモードははなっから諦めてます('A`)
あと対空ミサイルかなりウケタw
ジャンプ→毒死いらいですあんなおもろかったの
誰か、FF7キャラが仲間になってる状態のデータアップしてもらえないでしょうか?
使ってみたいなと思いまして・・・
>>434 自分は確かスタイナー、カイン、ティナ、ユウナだったと思うけど
スタイナーセイブザクイーン装備で挑発→鉄壁、カインサンダースラスト
できれば流星衝ティナサンダラ、ユウナ八角棒装備リバイアサン
で押し切りました
八角棒は水・風◎+水属性威力アップなのでお勧め
とにかくリバイアサン召喚するまでが勝負
あとはユウナに鉄壁させてれば勝てるのでは?
ギザマルークの洞窟で
ボスの部屋(?)らしきとこまで行ったんだけど
岩が邪魔して進めなくてボスとも戦えないんだけど・・・
これはバグ??
それとも何かやらなきゃいけないのかな?
>>437 その前のフロアの左下の方にあるフロアの奥の石柱にスイッチアリ
>>437 少し戻って左下の穴入ったところから
岩の仕掛けを解除できたと思う
>>45氏
上の方にエアリスに【魔導】を付ける予定とあったのですが、
デフォルトで黒魔法をバンバン使うエアリス、というのにやや原作のイメージとの違和感を感じます。
代わりに【白魔法】を付けるか、あるいは登場時は現状の【祈り】を付け、
ホーリー習得イベントの際に【祈り】の効果を強化し
(ケアルラ〜ケアルガの中間程度の回復量を全体化+軽めの状態異常を回復位?)、
可能なら名前を【大いなる福音】等に変えたりすると良い感じじゃないかと思ったのですが。
いかがでしょうか。
442 :
429:04/12/17 17:17:55 ID:vRIJUwj8
>>430 >>431 リターナー本部みつかったよ。ありがと。
それにしても、セリフを聞きのがすと場所わからなくなるのはきつい。
エドガー仲間にしたあとは、大臣らしき人がリターナー本部の場所を教えてくれるといいかも。
闇の世界のアスタロート
何度ぶん殴ってもみやぶるとHP:55%になる気がする。
もうFFZ(リミックス)やってる人いません?
どっかでガウって仲間になるんですか?
ならない
>>445 ありがとうございます。
あと、天国に一番近い島でパーティ編成したら、
飛空挺が消えてどこにも行けなくなったんですけど、
これってどうしようもないですかね?
話の流れ絶ってスマソが、シャドウを助けるにはどうすればいいの?
オリジナルのFF6をやったことなくて知らない、
こんなおじさんに誰かおせーてくり。
ラスト3秒くらいまで出口付近でうろうろしてれば大丈夫なはず
即レスマジアリガトン。
早速やってみます。
>>446 そこはやってないからワカンネ
>>1のサイトやクロゲパの掲示板見ながら頑張れ
質問。
リンドブルムの宿屋にばあさんが
一人たたずむ空間があるけど
そこへはどうやって行けるのですか?
>>451 どうあがいても行けません。
例えマップチップ書き換えて、話しに行っても何も応答しません。
俺も最初気になって30分ウロウロしたよ・・・
>敵のHP回復表示がちゃんとされなかったのを修正。
最新のパッチでも修正されていませんでした。
確認よろしくお願いします。
このゲーム昨日から初めたんだけど
アルテマウェポンとか強い武器ってどこにあるの?
原版ラスボス殺した今現在持ってる一番強い武器がサンブレード
他にもオーディンいる場所にもいけないし
そういうのサイトにものってないし
ぼすけて
>>454 とりあえず、このゲームで取りこぼすと一生手に入らなくなるアイテムはないから、
手に入らない=まだ時期尚早と考えてよい。行けない場所も然り。
十宝神関係のアイテム以外は普通に見つかるから、とりこぼすことも大体ないしね。
456 :
404:04/12/18 10:22:26 ID:78k/SYmR
ああ、>453のようにきかなきゃだめなのね
あと下げ忘れスマソ
カームのホームポイントに触れずにテレポ使ってサウスフィガロに戻ったあとに
ミッドガルへ行くと列車の前にいる奴が「テロ発動中のため〜」とかなんとか
言って通してくれないんだけど、どうしたらいいんでしょうか?やり直すしかありませんか?
>>457 ミッドガル魔晄炉破壊イベント終了後(正確にはリターナ兵から「バロンへ・・・行ってください〜」の時)
に通過出来る様になるはずなので、お気の毒ですが・・・・かも。
あとは体験版インストールして、一時的にそこだけ弄るしか手はないんじゃないかな。
>>443 みやぶるはHP/MaxHPと表示されるように直したはずですが。
>>446 FFZ1は遊んだことはありますが中身を見たことがないので分かりません。
カツオ氏かパッチ作者のFF455氏に聞くのが良いんじゃないですか。
>>447 原作でも隠し要素。
セリフを良く読んでいれば気がつくんですけど初回のプレイではまず気がつかない。
>>451 行けません。
ドラクエとかのお店の宝箱を開けられないのと一緒です。
>>453 出来れば敵の何の能力で表示されないかを調べてくれると助かります。
例えばポーションとか。
>>457 リミックス版では458にあるように通れるようになるはずです。
バグ修正パッチの方も直したと思いますがもう一度確認します。
ちなみに次に出すパッチは408氏のパッチを当てて一度でもセーブしていたなら動作保証は出来ません。
そのパッチが出た頃にはあちこち手を加えていて、アイテムや変数もかぶっているので対応は無理。
まあ408氏もバックアップ取るように言ってましたからみなさん大丈夫ですよね。
以降のレスが泣きレスじゃないことを祈ります。
FFZ2Remix面白すぎ
これでツクールの限界LV50を超えれて
熟練度も最大99でシナリオ追加更にされたら
絶対本家以上に面白いだろうな。
今でも本家より好きだが・・・。
カツオ氏45氏 GJ!!
あと10時間ほど追加シナリオが欲しいな〜。
長くこの世界を遊んでいたい。。。クリアーしたらどんなRPGでも飽きちゃうんで・・・
メニュー画面を自作すればLv上限も突破出来るのかな?
>>458
それってJENOVAを倒したあとのことですよね?そんなメッセージは表示されないんです。
あと体験版をインストールしてってどういうことでしょうか?
>>459
すいません。言い忘れてましたけどREMIX版です。
463 :
446:04/12/18 16:29:07 ID:rD2h9ThR
>>462 ミッドガルの下層にいけないならむりぽ。
下層にいけるなら脱出時と同じ経路でいけるはず。
テロ云々はジュノン行きの希ガス
465 :
453:04/12/18 16:41:20 ID:oiBAGolU
>>459 ポーションだったと記憶しています。
数字の表示はされますが、数字の出る位置がめちゃくちゃでした。
FF10キャラを855氏の素材に対応させたパッチキボンヌ
>>465 自分も同じ状態を経験しました。32版です。
468 :
404:04/12/18 17:02:31 ID:78k/SYmR
白い蛇が使ってくるケアルラでもそうなるみたいです
闘技場で確認しましたが、自分だけかもしれません。
>>441 デフォルトでの能力値が魔導よりなのかと思う
魔導使わせたらステの差でティナよりエアリスのが使い易いから
俺も魔導じゃなくてINTからMNDにステ振らせて
白魔のイメージのままにしてもらえると有難い
>>462 そう。裏口から脱出する際に、リターナ兵が一人いたでしょ。
強制的に話しかかられるし、それまではテレポ不可だから必ず聞いているはず。
体験版というのは、RPGツクール2000の体験版のこと。
体験版だからイベント等の作成数等に制限があるから追加は出来ないが、
既存の物を修正・デバックモードでスイッチ操作するだけだったら自由なので。
>>464 下の方は、「神羅の〜」というセリフだから違うかと。
>>460 熟練度はロマサガとかでも50で打ち止めですよ。
まあレベルは別にあっても無くてもいいんですけど50のままで。
バランスがとれているので無理に変える必要は無いです。
これ以上シナリオを追加する予定もありません。
>>461 メニュー画面を自作すればレベルはツクールが扱えない100万の位までなら設定できますよ。
ただ数字にこだわってもどうしようもないので。
460もそうですが数字にこだわるとそのうちインフレかデフレが起きます。
>>462 プレートクリア→JENOVA撃破→エアリスに助けられる→裏口から脱出→リターナー兵に話しかけられる
普通は以上のように進みます。
どこでテレポorテレポストーンを使ったのかが分かれば対処できるかもしれません。
>>466 885氏の中で特に出来がいいものは既に採用。
全部採用していないのは、非常のアルベルト氏も10キャラを描いてくれるといったのでそれとの兼ね合い。
仮に今885氏のグラを今採用して後で非常のアルベルト氏のグラに替えた場合。
今までパッチに使っていたのに替えたらせっかくこのゲームのために描いてくれた885氏に申し訳無いでしょう。
また逆に885氏のグラフィックを採用して非常のアルベルト氏が後で描いたグラを使わない場合。
「描く予定なので使ってください」と言われたのに使わなかったら非常のアルベルト氏に申し訳無いでしょう。
こういった理由なんでまあゆっくり待ってくださいな。
>>469 エアリスは原作ではリミットが回復なだけであって能力値は魔道士。
武器が弱いので攻撃魔法ばっかり使わせていましたし。
原作のことを考えると【魔導】の方がピッタリなんですよ。
あと数字の回復表示は直しておきます。
上の466へのレス「今」がしつこいな。
まあご勘弁を。
フェニックスを使っても何の効果もないのですが
何か必要なものなどあるのでしょうか?
457氏ほど深刻なものではありませんが、進行で少し気になったところを
・リンドブルムの飛空挺
リンドブルムに初めて来る時(シドに話す前)
ダリへの飛空挺が運行しているが、ダリからリンドブルムへは運行規制中になる
一方向だけ規制中だと不自然なので、シドと話す前はリンドブルム→ダリも運行規制中にしてほしい
・南ゲート
ゲートを通れるようになった直後は、アレクサンドリア地方からリンドブルム地方へ通行できない
(恐らく)偽女王を倒したあとで両方向の通行ができる
南ゲートはシドの管轄(=リンドブルムの管轄)なので、(シドの許可があれば)両方向の通行が可能なはず
ささいなことですが、南ゲートなどで一部の壁とかが通行可能なのは修正してほしいです
イベント進行上は問題ないので気になったら手を加えてください
476 :
457:04/12/18 22:53:06 ID:DisJymSK
>リターナー兵
話しかけられたかな…セリフを結構飛ばし読みするほうなので
あまり記憶にないんです。すいません。
>>470
その体験版でちょっと試してみます。
>>471
テレポストーン使ったのはカームの下の森です。そっからサウスフィガロに行きました。
FFZ2並にはまれるクローンゲーない?
>>45氏
戦闘関連で気になることがあります。
1、【見切り】使用したキャラが【ジャンプ】した場合、【見切り】の効果がなくなる。
2、時魔法クイック使用後、稀に使用したキャラ以外のキャラ(敵/味方共)が割り込む。
この辺は、明らかにバグだと思いますので報告しておきます。
パッチは最新版の物を当てています。
>>45氏
すいません。
>>478の1は召還魔法ガルーダでジャンプした場合です。
多分、全員ジャンプすると【見切り】効果が消えてしまうのかと思います。
あと、コマンドアビリティで【ジャンプ】した場合でも、ジャンプ中に敵の全体攻撃
が発動すると、なぜか【見切り】効果が消えてしまいます。
ひょっとしたら、他にも消えてしまう効果があるかもしれませんね・・・
刀技に雪、月、花の名前がつく技がありますけど
本家みたいに乱れ雪月花ってできるのですか?
ここまで丁寧にバグ取り・新システムのuoパッチ作られてるゲーム珍しいよね。
カツオ氏・45氏どうもお疲れ様です。
そして、素晴らしい作品をアリがトン
では、2週目イッテキマス。
クロゲパ入れないけど俺だけ?
鯖が見つからないってなるんだけど
>>483 キャッシュで繋いでみたけど
やっぱ鯖エラーでるね。
回復は未定なんでしょ?
FFZ終わったからFFZ2したかったのに…orz
ラスダンまで来ていまだに連携の仕方がわからない・・・
連続でってのは呪文発動のタイミングにあわせて攻撃するとかそういうことなのか?
>>485 dクス!
UOパッチとREMIXパッチどっちがいいの?
remix
復活シター
復活シター
ファイルを更新しました。
攻略所のお二人には申し訳ありませんが、かなり改造しました。
以前に書いたとおり408氏のパッチを当てた後のデータには対応しません。
33版以前のセーブデータはビサイド村の家の外にいるおばあさんに話しかければ出来ます。
ただ思い切ってはじめからやり直した方がいいかもしれません。
あと競売の対応は後回し。
>>473 メニューでフェニックスを使えるキャラのアビリティをチェックしましたか?
ちゃんと説明が書いてありますよ。
>>475 ゲートはちゃんと機能していますよ。
飛空挺と南ゲートの方は直しておきました。
>>476 REMIXパッチにバグ修正パッチを当てていたり、途中からパッチを当てたりしていませんか?
そうでなければPCの処理落ちでそうなった可能性があります。
とりあえず救済処置はしておきましたが、もしパッチの当て方を間違っていたならばやり直した方が良いです。
>>478 ジャンプ関連は修正。
クイックの方はを使ったときの状況がよく分かりません。
クイックを唱えた直後ですか、それとも唱えた後行動したときですか?
あと使ったキャラクターの上からの順番と隊列も覚えていたら教えてください。
バグは状況で再現できるはずなので再現できなければそちらの環境の影響かもしれません。
>>486 魔法の後とかに技を使うと簡単に出せます。
追加エフェクトが出てダメージが増えるだけですが。
ブリッツなんかが一番楽。
>>45氏
対ボスキャラ時の先頭曲の差し替えはできますでしょうか?
全て決戦だけではなく四天王戦時等はオリジナルのものを
流していただけると一層気分が盛り上がれます。よろしくです。
修正されても進化はしない糞ゲーw
書き忘れた・・・いつも更新乙です
乙です45氏。
いつも思いますがファイルの更新スピードが恐ろしくはやいですね。
プレイの方がついていけないなんて…。
498 :
478:04/12/19 22:46:18 ID:lsdld2mm
>>45氏
すいません。クイックを唱えた直後です。
通常例:キャラ1がクイック唱える→キャラ1のクイック効果1→キャラ1のクイック効果2
稀に例1:キャラ1がクイック唱える→キャラ2のクイック効果1→キャラ2のクイック効果2
稀に例2:キャラ1がクイック唱える→敵キャラ行動→キャラ1のクイック効果1→キャラ1のクイック効果2
499 :
473:04/12/19 23:06:11 ID:KlYgRuh8
>>493 更新乙です。
戦闘不能のキャラを蘇生させるということでいいんですよね?
しかしなぜか誰も復活しないんです。
自分だけなんでしょうか・・・・・・。
>>45氏
お疲れ様です。
ちょっと気になったのですが、FF9の戦闘音楽だけかもしれませんが
戦闘時に技を閃いた際にBGMが大きくてキラーンの音が小さく聞こえて
ちょっと閃きの迫力無いなと思いました。
あと、多分ずっと前に出てると思いますし、
私のPCがおかしいのかもしれませんが、敵が攻撃する際の
メッセージ吹き出しが左端の方の敵だと画面はみ出して見れないのですが
コレは仕様なのでしょうか?それとも私のPCの設定がおかしいでしょうか?
>>45氏
更新乙です。ピサイド村の婆さんに話しかけた後ですが、
・セシルの肩書きが【白魔法】に変わった(?)に対し、戦闘中のコマンドアビリティが【かばう】のままになっています。
(白魔法は使えない状態です)
・ユウナ、リディア、エーコの【召還】がダブっている様です。
あと、みなさん【連続魔】発動しました?
ルールーやソウルオブサマサ装備して魔法50回位唱えてみたんだけど、一向に発動しません・・・
技も増やさねーで今更閃きwwwwwwwwwww
帰れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>コロシアム、競売場、ショップの整理。
増えてねえww帰れwwwww
戦闘中Shift押す→開く→ばぐって終了
うはwwwwwwwwバグパッチwwwwww
ほんと約たたねえwwwwww
>>501 コモンイベント、チェック1の一番下のセシルパラディンがONの下の
変数の操作:[3373:アビリティ1]代入,30
の30を3にすれば白魔法が仕えるようになるよ。
これからRemix始めるには、
>>493の最新パッチだけあてればいいですか?
ファイルを更新しました。
またビサイド村のおばあさんに話しかけておいてください。
>>494 特別なボスは既に違う曲ですよ。
四天王は今回は脇役だから別にいいです。
>>498 割りこまれたときになるようですね。
修正しておきました。
>>499 バグだったので修正しました。
>>500 オーディオプロパティのMIDIのところを下げるかWAVEのところを上げてください。
こちらの設定では音量が最大になっているのでこれ以上は上げられません。
あと敵の名前がはみだすときはたまにあります。
>>501 修正しました。
連続魔は設定ミスで発動し無いようになっていたのでこれも修正。
俺だけかもしれませんが、
FFZUで戦闘のキーレスポンスの悪さ、
戦闘に移行する時の
読み込みの長さが気になったので
F4ボタンでスクリーンモードに切り替えましたが
そのままフリーズ…orz
【ctrl】+【alt】+【delete】も効かない…
OS98
どうにかなりませんか?詳しい中の人たち。
>>507 OS98って書いてある位だから、年季の入ったPCとお見受けするが
下記の条件(推奨環境まで)を全て満たしていますか?
満たしているのなら、何か重い常駐物があるとか、HDDが断片化しているとか・・・
■動作環境■
OS:Windows95/98/ME/2000対応 DirectX7以上が必要
CPU:Pentium 166メガヘルツ以上
メモリー:32メガバイト以上
ビデオカード:解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCMを搭載したもの
■推奨環境■
CPU:Pentium 200メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
FFZ2は更に色々手の込んだことしてるから
上記の奴でも重くなる気がする。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 17:03:33 ID:JWvEJN08
>>495 FFZ2原版と比べりゃかなり進化してんだがな
そもそもここまでバッチが出てるゲームないし。
他にしんかしているげーむがあるならいってみそ
他も修正ぐらいだろ。
>>503 推奨環境よめや
俺も前のPCではメニュー開くのは重かったが
>うはwwwwwwwwバグパッチwwwwww
>ほんと約たたねえwwwwww
バグバッチ当てたらメニューが軽くなると本当に思ってるのか?
推奨環境満たしてない奴なら強制終了ぐらいあるだろう(俺の前のPCもそうだったし
スレ荒らし失礼しました
>>45氏
更新乙です。
下げ忘れた
orz
>>506 連続魔を確かめるために、ルール一人で戦って見たところ、
他の敵が残っている時は発動しても大丈夫なのですが、
連続魔で敵に止めを刺してしまうと、フリーズしてしまいます。
確認よろしくお願いします。
>>45氏
>>512さんの報告に少し補足しますけど、
おそらく最後の1匹を連続魔1回目のダメージで倒す(敵自体はまだ消滅していない)と、
2回目のターゲット(生きている敵)がいなくなるからだと思います。
連続魔2回目のダメージで倒す分には問題ないみたいです。
質問ですが連続魔は黒魔法にだけ適用ですか?
それとも白・時魔法も適用されますか?
またファイルを更新しました。
連続魔とか修正。
更新が頻繁なのは5分で修正できるようなバグがたくさん見つかるからです。
しかももう無いと思ってもまたバグは出てくる。
あとはマクロ使ってるから早いとか。
>>514 全部ですよ。
青魔法にも適用されます。
>>510 Pentium4 3.40GHzで1.00GBRAMでRADEON X800Proだが?wwwww
重くなるなんて一回も書いてないが?wwwwwwww
中卒は頭わりいなあwwwww
せっかく荒らしにきたのに誰も反応しないから
たいくつでしょうがなかったが
中卒のお前だけ相手してくれて俺はうれしいよっうぇwwwwwwっうぇw
もっと相手してくれよwwwwww
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 19:15:34 ID:FM3moBn5
あまりに嬉しいから記念agewwwwww
>>508 俺のメモリ32MBしかなかったorz
それ以外はばっちりだったが…。
結局のとこ
メモリが足りない=動作が鈍い
ってこと?
メモリ64にするだけでもかなりいいかんじになると思うよ
520 :
408:04/12/20 20:22:25 ID:TiK9zFYH
>>506 45氏更新乙です。
ついに閃き&グロウエッグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
他にも【エネミーブレイク】や【連続魔】、【応援】まで…。
凄い、凄すぎます。
で、お忙しい中質問があるのですが「おまもりこばん」は実装可能なのでしょうか?
コモンイベントをのぞいているのですが、いったいどこをいじっていいのやら…。
ヒントだけでも教えて頂けるとありがたいです。
>>45氏更新おつかれです。
質問なのですが、クロロの弟子を3人集めて合成ができる様になりました。
クロロ自身は合成の作業はしてくれないのでしょうか?
- 以下予想 -
クロロ「伝説の剣とライトブリンガー、50万ギルを用意すればエクスカリバーをパワーアップしてやるぞい。」
クロロ「できたぞ!前回の出来を遥かに上回るできじゃ。ぜひ持っていってくれ。」
エクスカリバー2を手に入れた。
できちゃったりしませんよね・・・そうですよね・・・
>>45氏
更新乙です
今回の更新は非常に面白いのですが
修得した技が消えちゃうのは痛いですね(汗
バグ発見しました。
クロロの合成屋で長老の杖を頼んだところ
ロイヤルクラウンにされてしまいました
修正よろしくお願いします
あと自分も個人的にはエアリスは元の
祈り+白魔法の方がイメージ的にも実用的にも
使いやすいです。再考慮願います。
魔導はやはりFF6の代名詞的な言葉ですし・・・
>>524 結局のところ、作者のイメージで作ってるんだから仕方ないでしょ。
そういう俺は別に魔導でいい。
クリアしたからやる事がないな
低LVクリアとか
アビリティなしクリアとかやってみれば
自分で、ストーリー追加するのおすすめ。
俺はダンジョン全部、長めに改変中。(途中でセーブポイント追加なども)その分もらえる経験値少なめにして
Lv上がりすぎないようにもしてる。
大体クリアーまで50時間はかかると思われる。作ってばっかでやってないけど。
魔法剣フレアだけなぜかできない・・・・バグかな?
死んでてもかばいに来るセシルが好きです(*´Д`*)
なぜか不死身
531 :
前スレ97:04/12/21 13:53:31 ID:U/VNmnf7
皆様お久しぶりです。
わーい、大幅改変だー!
…プレイと更新が追いつかない…orz
ファイルを更新しました。
>>518 メモリ32MBだと確かにキツイかもしれません。
増設しないならばHDDの空き容量を半分以上にして、ゲームしているときはネットにつながずに常駐ソフトを全部終了させることをおすすめします。
>>408氏
「おまもりこばん」ってポケモンですか?
あのもらえる金が2倍になるやつ。
バランス崩しそうだから教えたくないんですがとりあえず書いておきます。
金のもらえる処理はコモンイベントではなく戦闘のCTBイベントで処理しています。
何ページ目かはちょっと忘れたんですが戦闘終了の処理で行っています。
あとはコモンイベントのアイテム入手の処理でやっているトレジャーハントを参考にすれば出来るはず。
コモンイベントの装備属性で能力をつけるか装備のIDで判定するかは好きにしてください。
自分で作るパッチでは408氏の変更点に対応する予定は無いので。
>>521 これ以上強いの作っても仕方がありません。
いじりすぎたのであとはドット絵の更新だけにしたいです。
>>523 修正しました。
>>529 仕様です。
ミシディアで教えてもらえますが、属性や状態異常の付加効果を持つ魔法しか魔法剣には使えません。
そもそもFF5のフレア魔法剣なんて強すぎて反則。
>>530 それは怖い。
修正しました。
リミクス最新パッチをあててますが、イストリーの滝から出られなくなってしまいました。
出口を出ると、山にはまってうごけなくなります。その状態からは世界地図を見ることとリセットしかできません。
FFZ2 Remix最新版のステータスの役割をまとめるとこんな感じでOKですか?
STR(筋力) :物理防御力(大) STR系武器攻撃力
VIT(体力) :物理防御力(小) 物理状態異常回復率 HPUP量
INT(知力) :魔法防御力(大) 魔法効果・詠唱速度(黒時) MPUP量(大)
MND(精神):魔法防御力(小) 魔法効果・詠唱速度(白) 精神状態異常回復率 MPUP量(小)
AGI(敏捷) :攻撃回避率(大) 行動回数
DEX(器用) :攻撃回避率(小) DEX系武器攻撃力 攻撃命中率 クリティカル率
バグかもしれません。
パーティーを3つに分けるところで進めなくなっています。場所は3つに分けた直後のところです。
一つめと二つめのパーティーが壁で進めなくて、おそらく三つ目のパーティーが何かして壁を取っ払うような気がしますが
その三つ目のパーティーがマップから移動できなくなってます。
画面が切り替わりそうな所に行っても画面が切り替わらない状態です。
魔法剣について質問です。
黒魔導士さんは熟達した魔道士が唱えたり、上級魔法のほうが効果が長持ちする。言っていましたが、
黒魔法Lv0のキャラが唱える
ファイア→1回、ファイラ→1回、ファイガ→3回(ブリザド系・サンダー系も同じ)
ポイズン→1回、バイオ→1回
そのた補助魔法→1回
黒魔法Lv50のキャラが唱える
ファイア→1回、ファイラ→2回、ファイガ→5回(ブリザド系・サンダー系も同じ)
ポイズン→1回、バイオ→2回
そのた補助魔法→1回
こんなもんなんでしょうか?「熟達した魔道士が唱えたり」って言う程反映されてないみたいですが・・・
続いて、白魔法・時魔法
白魔法Lv0のキャラが唱える
ディア→1回、アディア→2回、ホーリー→4回
サイレス→1回
白魔法Lv50のキャラが唱える
ディア→1回、アディア→2回、ホーリー→4回(変わってません・・・)
サイレス→1回
時魔法に至っては、Lv0でも50でも全て一回こっきりです。
また、補助系魔法の魔法剣はちゃんと効果が現れるのでしょうか?
何回か振ってみたのですが、ドレイン・アスピル位しか確認できませんでした。
>また、補助系魔法の魔法剣はちゃんと効果が現れるのでしょうか?
>何回か振ってみたのですが、ドレイン・アスピル位しか確認できませんでした。
ピサイド村のザコ相手ですので、耐性の方はないと思います。
また、武器はビースティンガーを使用しました。
攻撃回数UP系の武器だと、1回しか効果がない魔法剣でもそのターンの攻撃に限り、
効果が持続して正確に測れませんでしたので・・・
パッチは最新版です。
できれば、補助系魔法も技能Lvが上がると効果が3〜4回位に増えて欲しいです。
最後に長文・連カキコすいませんでした。
散々既出だが、Lv熟練度上限増やして
ラスボスより強い敵を一匹くらい追加してくれる神
いないかな。
ゲームバランスも重要だけど、ひたすら鍛えてみたい。
これで遊んで以来他のクロゲやってもはまれないんだよ!
FFZリミックスについて、また質問があるんですが余裕があったらどなたか教えてください。
クーザー(ギルガメッシュが見張りをしている城)で
10個武器があるんですが、右下の方の4個だけ取れません。
これはバグで取れないんでしょうか?
>>541 バグじゃない。イベントこなさないといけなかったような記憶が…
クロゲパあたりの簡易攻略いうところに書いてなかったか?
クジャが完成すればとうとうFF10キャラですね〜。
非情のアルベルト氏は仕事が速い!
ageんなハゲ!
悪いがフッサフサだw
スリプル等の補助系魔法の魔法剣は、追加効果が出た時はエフェクト表示されますか?
>>541 確かボス1体倒す毎に1個取れる仕様だったと思う。
まだ倒すべきボスが残っているんじゃないかな?
正直かなり前に1度やっただけなので、間違っているかも・・・
>>540 レベルと熟練度の上限上げるのはちと難しいような。
レベルはデフォルトのシステム使ってるので。(デフォルトだと上限は50)
自作すれば可能だけど、大幅にシステム弄る必要があるのでめんどい。経験値数列とか。
熟練度も現在の設定だと、レベルを超えない設定なので…。
ロマサガ2や3でも熟練度の上限は50だしね。
ラスボスより強い敵追加するのは可能。
>>45氏未公認のパッチでよければ出せます。
なんか希望あったら聞くよ。その代わり
>>45氏パッチとの共存は出来なくなるけど。
まあ、ラスボスがアレだけ強いんだから、追加する必要性もあまりないけどね。
ラスボス最終形態にヌッコロされた。
パーティーはスタイナー、カイン、ティーダ、ユウナでLVは47〜49
何かお勧めの防具、アクセありましたら是非オセーテ
>>549 かなり必須
・リボン
・源氏の鎧(◎死耐性)
・フールシューズ・クイックシルバー等の◎スロウを持っている靴(スタン防止)
あったほうがいいかも?
・ミラクルシューズ
・ミネルバビスチェ
・ハデスの鎧
正直、最終形態の状態で戦闘が長引くのは不利なので、
ラスボスのHP計算しながら闘った方が俄然有利。
最初7万くらい(いつのまにかラスボスの最大HP増えたような気がするなー)
で、大体3万切ると最終形態発動。
だから、最終形態発動直前でラッシュをかけるとかなり楽になる。
追加には賛成だけど、レベル上限あげないと
ラスボス以上のは無理なような
>>550 アリガd
とりあえず挙げてもらったブツを探しに行ってきまふ
エアリスは、魔導+詠唱短縮。
ティナは、魔導のみ。
これは差別かな?
しかも、エアリスはホーリーをイベントで覚えれるし。
せめてティナにトランス追加してホシィッ。
よく考えたら、ツクール製でLv99までって物を見たことがない・・・。
それだけスキルがあるひとにしか作れないって事か。
>>553 ティナのトランスは後半で覚えますけど・・・
でもティナはちょっと可哀想だよな。
他のキャラは最初からオートアビリティ持ってるけど、ティナだけは何もなし。
しかも後半のイベントで習得するのがFF9キャラがデフォで持ってるトランス。
昔はティナだけトランスが使えたから違和感無かったんだけど…。
ティナは特別優れた能力を持ってるわけでも無いんだし、もうひとつオートアビリティを持たせてほしい。
アースシェイク使ってくる敵を教えてください・・・
BOSSのみとかだったら・・・orz
>>557 このゲームは取り逃すと二度と・・・って言う物はないので安心汁。
ヒントは、霧・洞窟・レアモンスター
スキルっていうかツクールの仕様がレベル50までだしね
560 :
553:04/12/22 20:16:04 ID:wHR6FN3J
クフカ倒したところまで進めたのだが、
まだティナはトランス覚えてない。。。
もしや、ケフカ倒したところで
ffz2_remix33.7 → ffz2_remix_36
にパッチを当て直したから覚えてないのかな。
トランスっていつ覚えるのかな?
>>560 幻獣王に話しかけましょう。ついでにいろんな物ももらえます。
・メニュー自作
・Lv1〜99分までの必要経験値と成長度合の設定を全て自作。
最低でもこれほどの必要なことをワザワザやる人は殆どいないでしょ。
だったら、Lv1〜99分までの成長度合を、既存のLv1〜50に圧縮した方がはるかに簡単。
スキルの問題じゃなくて、手間に見合う/見合わないだけの問題。
>>561 幻獣王なんていたっけ?
バハムートのことかな。
あと、FFZ2は強くてニューゲームがあるじゃん。
ああいう、能力値はそのままでLvを1に戻す仕様があるから十分極められるじゃん。
ストーリーやり直すのは多少メンドイが、最強武器がまた手に入るメリットもあるので問題なし。
だから、ラスボスより強いボス出しても全然問題ないんじゃない?
>>564 幻獣王っていったら、リヴァ(ry
>>558 死ぬほど感謝!
あと、ラストダンジョンの宝箱のBOSSとか闘技場に追加して
AとかSとかのアイテム選択してもらえるとかいいな・・・っと妄想
コロシアムSランクで、5回連続賢者の杖をくれるネーチャンはレイープしてもいいのだろうか。
二週目隠しボスいると期待してたんだけどなぁ
ピッコロたおした。もっと強いのいないか。
ラディッツ登場。たおした。もっと強いのいないか。
ナッパ登場。たおした。ベジータ登場。たおした。ギニュー特戦隊登場。たおした。フリーザ登場。たおし(略
インフレの生まれる原因ってこれだな
>>569 君例え方がおかしいよ。
ピッコロの段階で終わってたら満足だったのか?
読者も不満だらけだろ?
あと、上記の例じゃない漫画なんてあるか?
戦闘物で。
二週目隠しボスすらインフレって・・・
頭固すぎるんじゃねーの?
>>570 二週目隠しボスすらインフレって・・・
頭固すぎるんじゃねーの?
↑・・・アンタもある意味固いわな。
この辺で、
何のための辛くてニューゲームだよ、と言ってみる。
このスレ最初から覗いているけど未だにこれをクリアした香具師見てないんだよな。
隠しボス云々言う前に、まずはこれをクリアしてみれば?
>>572 >辛くてニューゲーム
HP・MP・技能LvがLvに関係なく上がる様になったから、最初ほど難しくないよ。
実質1周目で能力値ボーナス振り分けなしでクリアと大差なくなった。
一応クリアしたが(10月頃のVer.で)、何か貰える訳じゃあないし特に報告するほどでもない様な・・・
何の為って言われても
辛くてニューゲーム:制限プレーしたい人向け
強くてニューゲーム:究極キャラ育成・さらなるアイテムコンプ(宝箱のアイテム再度入手)したい人向け
だから、隠しボス云々言っている人に辛くてニューゲームを薦めてもしょうがない気がする。
導入自体の是非についてはノーコメント
「究極キャラでもっと強い敵と戦いたい」、「インフレするだけできりがない」
両方共一理あるからね。
辛くてニューゲームにはちょっとした得点があって良いかも。
と言うかこれくらいなら各自で追加でも良いかな。
(体験版でも弄れるんだっけ?)
>>574 「オメガの勲章」みたいな、なんも役に立たないけど持ってるだけで嬉しいアイテムが
手に入るといいな。辛い冒険クリアした後に強い武器防具手に入っても意味無いし。
>>534 次回パッチで修正します。
>>535 VITは魔法防御にもMNDと同じくらい影響。
INTとMNDのMP上昇率への影響は同じ。
AGIとDEXの回避率への影響は同じ。
DEXはクリティカル回避率にも影響。
>>536 旧バージョンのズヴァール城でセーブしたデータにパッチを当てていませんか?
別の場所でセーブしてから当てて下さいと同梱テキストに書いてます。
ちなみに自分で試したところそのような状態は起こっていません。
>>537 魔法剣の白と時は計算式間違ってました。
黒の式も見なおして次回のパッチに反映します。
追加効果の効果は出ていますが必ず発動するわけではありません。
ビサイド島の敵で試したのなら使ったキャラクターのレベルも低いので発動率は低いはず。
>>553 やっぱりエアリスのアビリティは【祈る】に戻します。
バランスの問題も見つかりましたし。
>>563 その通り。
数字の上限がどうのこうのでゲームの出来が変わるなら証明して欲しいですよ。
>>566 アイテムコンプの面白みが無くなるので却下。
>>569 その通り。
>>574 元々やりこみの成果は心の中にしまっておくものです。
>>570 そもそもFFZ2原版のラスボスだっていたわけだしそいつより強い奴がREMIXでいっぱい出てきたんだから。
究極キャラを登場させるときりが無いのでラスボスより強いボスは作りません。
能力値上限の変更もバランスというかゲームを一から作りなおさないといけないのでこのままで。
まあキャラクターを頑張って鍛えてくださいな。
45の自作自演が激しいスレだな
俺は自分で適当に追加してる
45マジウザい。さっさと消えろ。このスレ自作自演ばっかりだなw
まとめて回答ってあれだろ?
自分でQ&Aを作ってQの部分を書き込む
IDを変更させてQを書き込むってのを何回も繰り返した後、 45 ◆XzBHYeHtFA として現れAの部分を返信する。
うわ、これ自分のためにしかやってねぇ。
クソパッチ作るなボケ。
さっさと消えろカスw
>>578 >>579 45氏が自作自演だったとしても、確実にゲームの質は上がっているんだから別にいいじゃん。
とマジレスしてみる
しかしこの荒れようと見るとノイローゼになりそうだな・・・。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 19:03:12 ID:/TYW0VY9
>>486 >>493 で連携のことを説明してますが・・・
連携一度もみたことない。。。(既に今、ラスダン
>>493の通り
ファイラ→ブリッツ などやってみたけど、全然でない。
>>582 自分も最初連携って?だった。(サガフロみたいな連携を想像していた)
ただ単に、キャラ1とキャラ2の攻撃の間隔が短い場合、キャラ2の攻撃の後に
少々の追加エフェクトがあるだけ。(ダメージは2〜3割り増しくらい)
ブリッツで連携できるのかどうかは知らない。
必殺技やバレットのショットはかなり連携しやすい。
とりあえず確認したいだけだったら、クイック後に同じ必殺技2発放ってみ。
必ず連携するし、違いがわかる筈だから・・・
たかがフリーソフトでインフレって・・・。
久々にワロタ。
そろそろ45うざくなってきたわ。
消えてればいいのに定期的に出てきては
「○○修正しました」
(笑)
大幅更新しないなら一生出てくるなっての。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 19:39:04 ID:l/Y2Vy7V
一般的な利用者の考え→更新してるなら新要素とか敵増やしてくれたら嬉しいな
45の自作自演の例→これ以上増やすと(ry今バランスが(ry辛くてNewgameあるんだから(ry
バランスバランスって、このフリーゲームを後世に残すつもりで作り上げてるの?
一週目クリアした時点でバランスも糞もないだろうに
面 倒 く さ い 俺 に は こ れ 以 上 要素 入 れ る 実 力 が な い
っていっちゃえば?
追加ボス否定されたぐらいで荒らすとは
ヒマなやつ
おいおい、荒らさないでくれよ。
俺は非常のアルベルト氏のドット絵が全部完成して、入れ替え終了してから
本格的にプレイしようとしてるんだからアップデートしてくれる人が居なくなると困るんだよね。
(今のバラバラのドット絵じゃやる気起きないんで、やっぱ統一しないとね、
非常のアルベルト氏のクオリティ製品並みだし。)
やばい
どれが45でどれが違うのかわからなくなってきた
45をもう少し利用させてくれ。
そうしたら荒らしてもいい。
頼む。
>>554 Seraphic Blueは100以上上がるよ。
あの糞ゲーですら100以上か、、、
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:56:32 ID:pdZCn9v9
45氏のパッチに文句があるなら、原版でもやってればいいだろ。
取り合えず荒らすなよ。
なぜ今になって荒らしが来るのか・・・・。
元々がDRAGON FANTASYの劣化版なんだし
仕方ないんじゃないの。
>>54 某板にスレ立ったから。
45氏、こんな事でめげないでちょ。
荒らし氏ね。
魔法剣など新実装も増えたし、さらにボスを望む気持ちもわからなくない
つぶやくだけでは荒らしと変わらないので、(いくつかは再現できそうな)ネタを
・歩くたびにギルが減り、ゼロになったら強制送還されるダンジョン
・物理属性が一切使えないダンジョン
・魔法属性が一切使えないダンジョン
・PTが一人のとき入れるダンジョン
・PT全員がLV50とき戦えるボス
・PT全員の武器技能LVがオールLV50のとき戦えるボス
・PT全員の魔法技能LVがオールLV50のとき戦えるボス
・PT全員が無装備状態のとき戦えるボス
・自分のドッペルゲンガーとタイマン勝負
旧Verの辛くてニューゲームとはLV1で技能LV0〜1ってこと?
物凄く束縛プレーだけど、それでクリア可能なの?
技能LV1だと終盤はダメージが当たらない気がする
>>597 1.経験値、技能Lvが上がらない仕様(各キャラのLvは初期Lv)
↓
2.経験値入らない、各キャラのLvは全員1、技能Lvは上がる
↓
3.経験値入らない、各キャラのLvは全員1、技能Lv・HP/MP熟練度は上がる
こんな流れだった。あまり面白くなかったから少ししか確認してないが。
1〜2の仕様じゃラスボス倒すのほぼ無理という状態だった。
>>536 私もどうやら同じ症状になったようです
あとエアリスのアビリティがステータス画面でチェックすると祈るなのに
戦闘だと魔導になっている模様。
魔封剣については普通に戻ったようです。
取り合えず雪山以外でセーブしてみてパッチあててみます。
601 :
600:04/12/24 03:02:51 ID:TTiQawJp
セーブ場所を変更してパッチあててもやはりダメ。
FFZ2フォルダ削除して一度解凍しなおしパッチしなおしで
セーブデータコピーしてきてやってみましたがダメ。
エアリスの祈るがアビリティ画面と違う状態は治らず。
ズヴァール城での第三PTの2フロア目にいく事が不可能な状態も改善されず。
ミンストレルを待つ漏れとしては、45は神。ありがたい。
>>600 ズヴァール城は、コモンイベントのせいですね
次のパッチ待つか自分でいじるしかないかな
>>536 >>600 私も同様の症状になりましたが
パッチをあててないRemix版でフロア移動出来ました。
移動後セーブし、パッチをあてて再開。
それからは普通に移動出来るようになりました。
素人が不具合を考えずにやった事なので
おすすめできないのですが、一応書いておきます。
remixやってるけど、終盤のザコ異様に強くないかね?
ブレイズ1発で死んだりとかしょっちゅうなんですがorz
ファイルを更新しました。
いいかげん更新も終わらせないと。
バグ修正パッチはバグが無ければこのバージョンで終わりにする予定。
リミックスの方はあと少しだけ更新するかもしれません。
>>597 その案の一つは使う予定。
だから鍛えておいて下さいと前レスに書きました。
>>600 アビリティの件はビサイド村の家の外にいるおばあさんに話しかけると解決。
ズヴァール城の件はとりあえず修正はしました。
ただまだ直っていないかもしれません。
それとズヴァール城のバグは多分一回外に出ないと反映されないと思います。
キーの割り当てが分からない。
どこで確認できますか?
また大した更新も出来ないのに出てきたよ・・・。
鍛えてする事無いから荒らしでてるんだっての
はぁ・・・。
>>611 チンケっていう奴がチンケなんでちゅよ
ままにならわなかったでちゅか?
わかりまちた?
あらちだとおもったらほうちちまちょうねm9(^Д^)プギャー
お前らラピュタ見て落ち着け。
>>597 その案の一つは使う予定。
だから鍛えておいて下さいと前レスに書きました。
死ね
要するに
・他人が作ったものを弄るのはいいが
自分で一からなんてやってられるわけねーだろ!
・実のところ・・・うまく出来るか不安なんだ
ってことだろ?
何で今さら荒らしなんだろうな…。そんなにパッチが気に入らないのなら
>>45氏がRemixパッチ出し始めた9月の時点でなんか言えばよかったのに。
荒らしてる奴の意見は要するに
「自分の好みのRemixがしたいけど、俺には作り変える技術はない!
誰かに作り変えてもらいたい!だから俺の意見を聞け!全て取り入れろ!」
ってことなんだろ?そんなに自分好みのRemixプレイしたきゃ自分で作り変えろよ。
作り変える技術ないなら黙って原 版 で も や っ と け 。
作者がプライドなく意見ホイホイ取り入れて、ゲームとしての体裁保てなくなった
ツクールの作品、俺は知ってるけどな。
あと、パッチを矢継ぎ早に出すのは、バグがあるからそれを消すためだろ?
パッチ作者としては当然の行為だと思うがね。文句があるなら当てなければいい。
何でいちいち当てて「めんどくさい」とか言ってるの?毎回当てなくともいいんですよ?
お前らが望むなら、
>>45氏のパッチとは別にパッチ作ってやるよ。
モンスターの追加なら俺でもできるからな。
HP1000000位でいいか?攻撃力は3000位でいいか?
モンスターの名前は「インフレマン」でどうだ?ニヤニヤ
他のスレ住人よ、すまんな。つい荒らしに乗ってしまった。
>>616 45氏長すぎですよ。もっとみじかくまとめて。
「自分の」までは何とか読めた。
凄い必死な事は伺えた。
さすが45さんは違うなぁ。
>>618 全て分かって荒らしてんのか。一番たちの悪い人種だな。
あとあれか、
>>45氏擁護の意見は全部
>>45氏の自作自演だと
取るタイプの荒らしか。真面目に意見した俺が馬鹿だったよ。
>>619 45は黙って他人の作ったもの改造してりゃいいんだよ。
自演までして恥晒すな。
上でいってるパッチも責任もってうpしてくれな。
今回も口だけだったら笑わせてもらうよ(笑
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 14:49:47 ID:jwTiE9SM
お前等荒らし耐性×の防具付けすぎ
というか荒らしの定義がよくわからん
連続投稿やAA荒らしじゃなくて
ただ45を批判してる or 都合が悪い事=荒らしってww
小学生じゃないんだから・・・
しかし、最近の
・【連続魔】が全く発動しない
・セシルの死んでも【かばう】発動
・魔法剣の効果回数がおかしい
など、45自身は一回も動作確認してない様な状態でパッチを出しているのは、どうかと思う。
複雑な条件下の元でのバグなら致し方ないと思うし、”プレイヤーが報告する→作者がすぐ修正して下さる”
これ自体はいいことだと思う。
ただ、5分10分もあれば確認できるようなバグが最近多すぎるんじゃないかと。
普通に毎回楽しみにしている人のモチベーションも下がってしまうことも事実。
45は、もう少し焦らなくてもじっくり自分のペースで出していけばいいんじゃない?
>>621 連投荒らしやAA荒らしなんぞモナ板とか家ゲ攻略に沸くうんこちゃんだろ
ここにいるのは45に粘着してる粘着荒らしだって。
45のうんこっぷりもさることながらうんこに粘着してるアンチもすごい うんこ ありがとう なんだよ
んで45は更新停止してもかまわんからHP回復のエフェクトは何とかしちゃってくれ。それと、カツヲの
表現力の乏しさ文章力の貧弱さも何とかしてくれよなあ、なあ?
こうして45氏がやる気なくして更新止めたらバンバンザイ、ですね。
今まで散々「こうしてくれたらいいなぁとか思います。」
って意見に対して45は
「インフレになるんで。今のバランスで良いと思うんで。」
そりゃ不満もでる罠
>>625 俺は今のバランスでもいいと思うんだがなぁ
もっと強い敵が欲しいと言っているヤシは一生このゲームをやるともりなのかしら
↑
>>626 あっミスった
やるつもり、の誤りデスタ
また自作自演扱いされるぜあんた↑
文句言うやつはやらなければいいだろ
なんかネトゲでの不満を吐き出すスレみたいなふいんきだな
長文書こう。うざかったらスルーで。
元々FFZ2はカツオ氏がFF11をベースに作ったゲームだ。
戦闘システムとか、シナリオの組み方とか、随所にFF11の良さが練りこまれている。
それにアレンジを加えたのが45氏。
カツオ氏が作り上げたゲームに昔のFFで登場したアビリティや、個性的なボスキャラを練り混ぜて
より深みのある作品に仕上がったと俺は思う。
けど、最近のRemixパッチはちょっと縛りつけがきつすぎるような気がする。
カツオ氏は運営者側の強硬なやり方に対して疑問を持ってFFZ2を作ったのに、
FF11の悪いところ(強いキャラや人気のアビリティは弱体化、レアアイテムの収集に時間かかりすぎ、特定のメンバーを使っての強制イベントを設けるなど)
を真似しているのが最近のRemixパッチに思えて仕方ない。
45氏は一度飴パッチを出すべきだと思う。グロウエッグの効果も、今のままじゃ弱すぎる。
黒魔法もやっぱり弱い。(ビビを最後まで使ったという人が、今までひとりも出ていない)
後半の稼ぎ相手もデスゲイズじゃ明らかに稼ぎになってない(ぶっちゃけ、強すぎ)
まあ次の更新で45氏が
『新しい狩場を増やしたから君たちの抱えている問題は回避した』とか言ってくれたら、
俺は一生45氏を応援するよ、うん。
>>630 確かにな。普通にセフィロス殺して進んだら強制PTで強制戦闘だもんよ。
セーブデータを別個に多めに取るのは基本だけどアレはひでえな。セフィロスからやり直しもメンドクセ。
ベヒーモスのアトミックレイ2発で初めて遭うレベルだと確実に死ぬし、熱風→アトミックでも確定だしな・・・
45はうんこなりにがんばってるのは認めざるをえないな。でも不満の種はものすごくあるから荒れるんだろ。
その辺45はわかってんのかねえ。わかってねえから直さないのかも知んないけどな。
>>630 なんか、前スレで連続クイックでラスボス一人撃破した人がいたじゃん?
なんかあれの後から急に縛りがきつくなった気がするね。
ああいうのは、ロマサガっぽくて好きだったんだけどな・・・
冬休み効果は抜群なようだな。
更新する→バカが叩く
更新止める→バカがいきがる
茨の道ですね
まぁ逐一、一人一人の意見取り入れてたら
糞ゲーになってしまうがな。
よし、もうアレだ。
みんなnyでツクール2000ダウソして、各自勝手にイジる。
イジってるうちにポリスメンにタイーホされる。
これだ。これしかない
>>636 まぁ逐一、期待を裏切ってたら
糞と叩かれるようになってしまうがな。
>>636,638
そりゃそうだ
ここで、空気を読まずに質問してみる
耐性○の装備を2つ付けても状態異常になったけど重複効果ナシ?
同じ耐性の「◎と×」とか「○と×」だと相殺するのか?
ヘイスト中(エルメスの靴)にスロウを受けても変化が見られなかったんだが、スロウ効果も受けているのか?
それともヘイスト+スロウ=相殺だが、エルメスの靴(オートヘイスト)だからヘイストだけ残ったということか?
所詮45だもん
改造するにも追加シナリだすにも追加シナリオ出すにも限度があるって
今まで出した分程度なら俺にも出来るってw
面倒くさいからうpなんてしないけどなw
カツオの作品をぱくるにも限界があるってことをわかってやれ
>>635 追加シナリオパッチで叩かれた事ないんでない?w
45さん
しっかりしてくださいよw
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 21:19:54 ID:Nqf/Ijze
>>639 45氏でないんで断定はできないが…
耐性に関しては状態異常は重複しない。
属性防御に関しては、重複する。ただし同じ種類の時(×ふたつとか、○ふたつなど)は重複しない。これであってると思う。
スロウに関しては効果は出てるが表示がヘイストなんで消えてるように見えてるっぽい。
…これでいいと思う。間違ってたらスマソ。
wを使う奴って、恥ずかしいな。
どうでもいいけど攻撃が当たりません
DEX60〜70で熟練度40+のキャラでも攻撃スカスカorz
魔法のカーソルを自分に向けてから、敵に全体化すると、
自分へのカーソルが残ったままなのでちょっと気になります。
随分と糞スレ化してしまいましたね…
まあ、しばらくの辛抱でしょうけど。
>>642 サンクス。
しかし、スロウとヘイストが両方かかった状態を想像すると妙な感じだ…
>>647 あと、×と○ or ◎の防具装備時は、○ or ◎の方が優先だったよ。
但し、ガーディアンの「ターゲッティング」は強制×みたい。
属性関係と物理しか確認していないが・・・
とにかく強制PTにするならそれなりの救済処置が必要だと思ふ
FF4のキャラを全部FF8のキャラと変えればドット絵の不一致は回避できる。
FF4なんていらないじゃん、もろ糞ゲーだったし。
・ベクタでユウナが「城に行って見ましょう」の後の強制移動をなくす→レノ・ルード戦用に装備購入&鍛えられる
・レノ、ルード戦後→アレクサンドリアの移動を任意に→テュポーン戦用に装備購入&鍛えられる
・アレクサンドリア襲撃イベント時にモグを設置→アイテム補充
一応初期Lvでも連戦突破可能だが、やっぱ何度もやり直すのは正直キツイので、装備購入&鍛えるチャンス
くらいはあった方がいいかも?
ガーディアンは事前情報があったから助かったけど、なければ無理ってほどでもない。
FFTのゐーグラフのほうが凶悪だろう。あれでやり直したやつもすくないけど。
揚げ足とるようなバグが発見されるたびにくそだってのも、フィックスしてんのは
45氏だけだから、さすがにげんかいはあるだろうよ。暇人名わけでもないし。
でも、はやいとおもうよ。
メリークリスマス、
>>45。
>>651 やっぱそう見ると強制PT戦闘うんこだな・・・
何であんなイベント入れたんだろうか。
>>652 FFtのアレはトラウマになったなあ・・・
結局勝てなくてやり直したし
>>622 テストプレイをほとんどしていないのは事実です、すいません。
焦らず小田和正のライブ見てゆっくりしますわ。
>>623 敵のHP回復のエフェクトですか?
直したつもりでしたがまだ直っていないか。
>>630 狩場とかアクセサリの件は検討します。
黒魔法は技を弱くした分強くなったと思うのですがどうでしょうか?
ちなみにデスゲイズはロマサガ3のアスラを意識して作ったんであのくらいの強さです。
>>645 確認して修正します。
耐性とヘイストの件
耐性は642と647であってます。
ガーディアンは耐性◎だと別の攻撃に移るようになってます。
ヘイストとスロウはちゃんと見ていないので断言できませんが多分効果は相殺します。
強制PTの件。
タークス戦とアレクサンドリアイベントの雑魚、テュポーン戦のオルトロスは調整したので初期よりはだいぶ弱くなってます。
ズヴァール城で何人かは鍛えていることを前提に考えていたのであのバランスです。
正宗と八角棒、ベヒーモスーツで大体しのげますし。
ただ不満が多いようなのでベクタの街中ぐらいは自由に移動できたりするようにするかもしれません。
追加の件。
とりあえず今考えているネタ。
パスワードによる擬似対戦(現在製作中だがセシルのイベント並)。
2周目以降の隠しダンジョン(まだ製作には手をかけていません)
おまけがついてるのにさらに追加要素を付けるのは気が進みませんがやるだけやる予定。
ただそろそろ更新は終わりにしたいので要望があるなら今のうちに。
ただしLV99にしろとか自作メニューの要望は手間の割には効果に疑問があるので自分は実装しません。
どうしてもという方は、要望すればやりかただけ簡単に書くので各自で改造してください。
>>DEX60〜70で熟練度40+のキャラでも攻撃スカスカorz
俺も全然攻撃が当らんからDEX振ったのに改善されない。
命中60%ぐらい?
>>45氏
流星剣やアースサラウンド等の全体必殺技のダメージ表示が、旧表示→全体表示と2回表示される。
あと、閃きについてですがラスダンの敵やレッドドラゴン等では、いくらがんばってもLv8止まり。
ボス以外でLv9技覚えられるのはデスゲイズのみはちょっときつくない?(各武器100回以上は振った。)
ホークウインド装備して攻撃すると斧じゃなく弓のモーションが・・・
>>656 闘技場のジークとかがいい感じで覚えましたが両手剣とかきつすぎw
658 :
656:04/12/26 14:59:15 ID:eFHqxsGG
うーん・・・【みやぶる】で確認しながら、武器Lv0のキャラと50のキャラ2人で数十回振っているんだが、
トンベリマスターLv42:だめぽ
闘技場テュポーンLv43:だめぽ
デスゲイズLv50:キター(同Lvの敵:闘技場ジークフリード・闘技場ガーディアン)
Lv9の技閃くには、敵のLvが44〜50以上必要ということか・・・?
Lv44〜49のいつでも戦える敵は、心当たり探したけど居なかった。
闘技場だとやられても覚えた技は消えないが、一人しか参加できない上、一回10万ギル・・・
やっぱデスゲイズしかINEEEEEEE!!!!!
あ、とりあえずLv8技までだったら、マジックポット道場(Lv40)に通うのがオススメ。
攻撃系アビリティ【速攻】・【必殺】・【バーサク】でも閃き可能みたい。
(こういうの書くと、きっと次回のパッチで修正されてしまうかもなw)
>>655 実験用にLv50・技能Lv50で能力値全く振ってないキャラが何人かいるんだが、
【与一の心】を持っているディーダでAGL70・DEX130振っても、ラスボス命中率8割程度。
正直ハァ?だと思った。(10割いくにはDEX200以上かw?)
パスワードによる擬似対戦(現在製作中だがセシルのイベント並)。
こいつ馬鹿だろ
活動開始
>>658 なんだよその馬鹿仕様はw
最大レベルが50な上に基礎能力上げるアイテムとかないのによ!
45からしてみれば「技はあくまでもサブなので・・・」とか言い出しそうだ(ワラ
闘技場の挑戦料金もかなり気になるんだよな。Cコースのコスト比率が最適なんじゃねえかと。
金って999999しかもてないの考慮してんのかねアノ馬鹿は。
速攻・必殺・バーサクひらめきは最低でもどれか2つ逝くな(pgr
縛りが大好きなネトゲ気質のお方でありますからね(プ
つかね、与一の心が信頼性そんなないものとは。与一ってfusianasanだったのかYO(ゲラ
冬休み 嗚呼冬休み 冬休み
荒らしにかまうような馬鹿いなかったのに
冬休みの影響で増えてきてるね。
荒らしじゃないな。
きつい言動の主張か。
漏れの発言が荒らしになるなんて45の自作自演としか思えn(ry
煽り文句とか盛り込みまくったらすっげえな。冬休み全開って感じだ(pgr
要望です。最後になりそうなんで少し欲張ってみます。
まずは新武具の搭載。
マジカルパッション アクセサリー(From FF10)
MP消費が2倍になるかわりに、威力が1.5倍に増加するアビリティ【魔法ブースター】が
使えるようになる。FF5の長老の杖に該当。実装すれば、黒魔法アスピルの使い道が増えるかも。
怒りの矛 重槍(From 聖剣伝説)
攻撃すると同時に、相手のヘイトが上昇する槍。
【挑発】と違って攻撃の間隔が大きいため、【鉄壁】や【反撃】とは組み合わせにくい。
以上2点を希望。
続いて技や魔法の仕様変更。
杖技 ムーンライトの強化
わざわざTPを3も使ってあの効果じゃ誰も使わないと思います。
同時にステータス異常を回復できたりとか、全体化するとか、もう少し強化して欲しい。
フレアの詠唱時間を減らす、若しくはホーリーの詠唱時間を延ばす
FF4ファンとしては、同威力のホーリーの方が短いのは納得いきません。
そもそもフレアは黒魔法、ホーリーは白魔法。フレアの方が弱いのは違和感あり。
エアリスの祈るの仕様を変更
使用時に白魔法の熟練度が上がるようにして欲しいです。ショットやけりは使用武器の熟練度が
ちゃんと上昇するのに…。
HPは戦闘が終わると全回復してしまうので、祈るは今の仕様のままだと本当に微妙…。
…あえて戦闘終了後に回復するHPの量を、最大HPの25%にしてしまうのもありかもしれませんね。
以上3点希望。
続いて隠しダンジョンに関する要望。
何か縛りのあるタイプのダンジョン(特定のレベルにまで達しないと入れない、魔法しか使えないなど)はできればやめて欲しいです。どうしても使用メンバーが決まってしまうので。
個人的にはローグタイプのダンジョンがいいな。
もちろんアイテムは持込禁止で。別に入るときに全部アイテムが無くなってしまっても、
一番難しいダンジョンなら気になりませんし。入る時にセーブクリスタルが持ち物に加われば理想的。
また、隠しダンジョンのボスはシャドウロード戦のようにして欲しいです。
ついでに実装できるかどうか分かりませんが、隠しボスの技にFFTに登場した剛剣
(ダメージを与えるのと同時に武器や防具、アクセサリーを破壊する)を搭載して欲しいですね。
これまでのボスは、折角6人で戦えるのに控え2人に交代する必要性があまり無かったので。
剛剣で無くてもよいので、何か交代を促進するような技を使ってくれると嬉しいです。
以上2点希望。
>>644 攻撃用のアビリティ(機械、必殺剣、ショットなど)は全て必中。
それらが使えないキャラには【ジャンプ】、【速攻】、【明鏡止水】などを装備させると良いと思います。
あと、バレッドの重槍装備はかなり強い。お奨め。
ちなみに【与一の心】はそんなに当てにならない模様。
…【トランス】や【詠唱時間短縮】と比べると、どうもぱっとしませんね。
1ユーザーとしては、必中でも良かった気がします。(カイエンとワッカは元から必中みたいなものですし)
>>658 Lv45以上の魔物が相手なら、Lv9の技を習得できるようです。
一番最初に出会えるのがよりにもよってセフィロスというのが、このゲームのおもしろいところですね。
あと、Lv8の技はマジックポットの他にどくろイーターやニセジークフリード(Lv36以上)でも
覚えられるっぽい。どれかひとつぐらいは修正されずに残るでしょう。多分。
>>670 >攻撃用のアビリティ(機械、必殺剣、ショットなど)は全て必中。
既出だし、皆が問題視しているのはDEX値に対する通常攻撃の命中率です。
>Lv45以上の魔物が相手なら、Lv9の技を習得できるようです。
【みやぶる】上での確認ではLv45の魔物は存在しない様でしたが、なぜそうだと・・・?
(セフィロス・ネラバ・バハムートがLv46なのは確認した)
あと、ニセジークフリードは一ターンしか攻撃できないので、稼ぎにならないのでは?
672 :
このスレの代表:04/12/26 21:29:42 ID:NjNLk0aw
このスレのみんなと協議し決めた要望です。
最後になりそうなんでかなり欲張ってみます。
まずはMAPの統一性。
マップチップの組み合わせがヘイボイせいか
見た目的に歪なので製品並み(FF6やロマサガ3並)に再構築することを望みます。
次に、キャラクターの統一性。
ドット絵は特に味方の場合は統一した方が良いかと思うので
一番で気の良い非常のアルちゃんので統一した方が良いと思う。
よって、FF4のキャラは廃止し、アビリティなども考慮して頂きたいと存じます。
次にバトルエフェクトの強化。
ロマサガ3風の技などもっと綺麗にして頂きたいと思います。
まんまロマサガ3並、またはそれ以上を希望します。
その他召喚エフェクトももっと綺麗な物が良いかと思います。
次に、メニューのオリジナル化。
Lv上限まで増やせとは言わないので、オリジナル化は必要事項です。
必要ないと思ってる方は池沼かと思われます。
最後に、ストーリーを倍ほど増やして欲しく思います。
今のままでは短すぎて幼稚なので、またダンジョンの仕掛けももっと豊富なのが良いかと。
ダンジョン中はWA見たいなアクション行動が出来ても面白いかもしれません。
取り敢えず上記全ての実装を望みます。
無理なら45氏はこのスレから用済みと化すでしょう。
そんなのいいから必中のマテリアを(ry
45が
>>672見てファビョッたらそこまでの男ということか。
代表と言い切る辺り、単なる煽りとして見るでしょうよ
ネタだろ
明らかに煽り口調だし
全く笑えないネタだな。
>>677 ネタ?2ちゃんねるはアレで「ネタ」と言われる様な氷河期になったとでもいうのかっ?
3パーティーで分かれて行く所の第三パーティーが進めない・・
一番初めの画面右端から次の画面へ行く所の判定が無い
2000の体験版で中覗いてみてもちゃんとイベント置いてあるし
どうなってんのコレorz
バージョンはREMIX 37版
681 :
680:04/12/26 23:13:33 ID:7bNEJGoK
既出だったスマソ
はぁーどうするかな・・
何か凄いことになってますね・・・皆さん落ち着きましょう。
45氏、私は応援しますよ!
まとめページに載ってから明らかに厨が増加したな。
>>683 機嫌とってやってるのにまったく更新しない
パクリ45が悪い
いつまで機嫌とらせとくきだ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 02:31:23 ID:xL2hrj6f
ドレイン使うとたまにフリーズする事があります
モンスの数が残り1or2匹の時に起こる事が多い気がします
>>685 俺の文章のどこを取ってそう思ったんだ?
間違った事は書いてないだろう。
馬鹿の言う馬鹿の定義ってもんがわからん。
ああ・・・45の自演か・・・
まともに相手しちまった・・・
投稿したあと気づいたが、確かに俺が馬鹿だったな。
これ以上まともな更新をしない45を追い詰めると
お得意の修正すらしなくなるからやめろ。と
>>685は言いたかったんだな。
要望といいますか、もう本当に勘弁して欲しいことは
1.能力値の仕様変更
やり直しがきかないものをコロコロ変えてしまうのはマジ勘弁
2.ポイント振らない状態で「強くてニューゲーム」を選択すると、ポイント全てリセット
かといって、ポイントを振らないでクリアするとこの仕打ち・・・ orz
3.既存の武器防具の仕様
STR依存だったり、DEX依存だったり・・・これもかなり凹む(能力値上げた意味がなくなる)
あと、攻撃力とか効果内容ももう弄らなくても十分だと思う
この3点です。もう追加とかは特に要望しません。
これまでのプレイが水の泡になるような仕様変更だけは本当に勘弁して頂きたいです。
690 :
689:04/12/27 04:38:08 ID:mDibandg
正直なところを申し上げますと、45氏は仕様変更をやり過ぎだと思います。
バランス取り自体は重要なことですし、ある程度は致し方ないかもしれません。
しかし、バランス取りを重要視している割には当の本人はテストプレイを殆ど行わない。(
>>654)
これは少し矛盾しているんじゃないかと思います。
確かに、この類のゲームは人柱あってこそのゲームだとは思いますし、
”ある程度の仕様変更→よりよい作品に仕上がる”自体は皆賛成すると思います。
ですが、今の”プレイヤー側にテストプレイを丸投げ状態”では、不満がでるのも仕方がないかと・・・
以上、Remix当初からプレイしているユーザーからの意見です。
嫌ならすべて完成してからプレイしろ
ぐだぐだぬかす奴はやるな!チンカスどもっ!
要望!要望!言う奴はてめえでつくってシコシコしてろ!
でなきゃ黙ってROMっとけ!
>>690 45に君の文章を理解してソレをプラスにもって行く能力があるかは疑わしいところだ。
非常に限定されたレベルアップや技習得の機会をごく少ないまま放置しているあたりが一つ。
もう一つが肝心のゲームバランスそっちのけでネット対戦とかに浮気してること。
どうせ無償で提供するものだから勝手にやるのは構わないけど欲望に従順すぎるのも考え物。
あと、君が言うようにテストプレイをしていない事実。
>>654のなかに多分とか書いてある事柄があるのが考えられない。
強制戦闘もどれだけテストプレイしたのかわからないけども、ズヴァール城は各PTに2人強めのがいれば何とかなってしまうので
実際はそれほど鍛えられてないケースも多いと思うのに、あんなこと書いてるのも問題。
つまり、45は肝心な部分に手をつけずになあなあのうちに終わらせようとか思ってるかもしれないってこと。
しかも、意見するものならばお得意の自演と冬効果でスレッドが荒廃して都合よく消え去れるしね。
批判する→ならやるな
更に批判する→こっちはタダでやってんだぞ
更に(ry→もういいよ!更新しないもん!ぷんぷん!
お前の人間としての程度が窺える文面だな。
697 :
689:04/12/27 08:00:34 ID:mDibandg
普通に今まで、いくつかのバグ報告&45氏が「(自作メニュー以外は)要望があるなら今のうちに・・・」
と
>>654(とRemixでた当初でも)で言っているから、皆で意見を出し合っているだけだと思いますが・・・
なぜ「やらなきゃいい」と言う、話の腰を折る人がでてくるんですかね?
>>697 冬だからです。
しばらく待てば飽きると思うので、放置してください。
よろしくお願いします。
攻撃スカスカな奴は「バーサク」を
多様してね?
序盤は雑魚戦とか楽だが終盤でスカスカになる。
だれも【バーサク】って書いてないから多分違うんじゃない?
(【バーサク】は防御力も落ちるから、後半使う人はあまりいないだろう。)
現にAGI70・DEX130も振っている人もいるし。
DEX60位だと、ラスダンの雑魚でも通常攻撃3・4回に一回はミス・・・
両手剣・斧、重槍キャラが殆ど役に立たない。
ああ、槍は【ジャンプ】があるから別にいいかな。
競売でクジャクの護符競り落としたらリフレクトリングでますた(´・ω・`)
「祈り」は今のままだと全然使えないから、
1〜999まででランダムでHP回復したら??
もしくは100以下の回復が多くてもいいから、
たまに500以上の回復や999回復するとか・・・
>>668 「祈り」で白魔法の熟練度UPは賛成。
魔法が弱いことについて
個人的な理想のバランス
物理攻撃<魔法攻撃≦武器スキル
魔法はMP消費・詠唱時間・防御力減の負荷がある分、
LV相応の物理攻撃より強い必要がある
中盤まではそれほど問題はないが、正直なところ終盤では以下のようになっている
魔法攻撃<物理攻撃≪武器スキル
物理攻撃はクリティカル・攻撃回数UP・【必殺】などのアビリティがあるのに対し
魔法攻撃は属性威力UP・【連続魔】くらいなのが原因かと
個人的には>667氏の前半に賛成。物理攻撃が強いので威力2倍でも遜色ないレベル
魔法が弱いことについて
個人的な理想のバランス
物理攻撃<魔法攻撃≦武器スキル
魔法はMP消費・詠唱時間・防御力減の負荷がある分、
LV相応の物理攻撃より強い必要がある
中盤まではそれほど問題はないが、正直なところ終盤では以下のようになっている
魔法攻撃<物理攻撃≪武器スキル
物理攻撃はクリティカル・攻撃回数UP・【必殺】などのアビリティがあるのに対し
魔法攻撃は属性威力UP・【連続魔】くらいなのが原因かと
個人的には>667氏の前半に賛成。物理攻撃が強いので威力2倍でも遜色ないレベル
スミマセン。二重投稿になってしまった
(続き)667氏以外の案としては
・攻撃魔法・回復魔法にクリティカルを導入
・魔法技能LV50で効果150%
魔法の強化やダメージのインフレ化に反対なら
物理攻撃(武器スキル含む)を弱体化してほしい
>668,703
祈りの効果UP、または戦闘終了後のHP回復量削減には賛成だが、
詠唱時間がなく効果も低くはないので
白魔法熟練度UPには反対(地道にケアル・ポイゾナで十分)
>>706 武器関係はかなり弱体化しているよ。
・両手剣/斧、槍の攻撃待機時間増加
・死亡でTPリセット
・Lv9技のヒット率の低下
・使用TPの増加(Lv1:1〜Lv9:9消費)
結果的に使えるようになるまでかなりのターン数が必要になった。
かといって今の魔法が少し弱いと思うのは同意。
【集中】が永続で約20%の威力増加なのは知ってた?
別に無理に追加しなくても、ソウルオブサマサの【連続魔】の効果が
100%になればいいんじゃないかな?
あと
>中盤まではそれほど問題はないが、正直なところ終盤では以下のようになっている
魔法攻撃<物理攻撃≪武器スキル
これはおかしい、
物理攻撃は当たらない可能性があるのに対し、攻撃魔法は必中。
補助魔法もラスダンの敵にはちゃんと効くのもある。
威力だけで決め付けてしまうのは早計。
45援護の奴のIDが毎回変わってるのにわろた
ルールーメインで使ってる漏れにとっては黒魔法がダメージ源なんだけど、別に弱くはないなあ・・・
STR極振りアロさんの必殺はヤヴァイほど強いけどさ、装備が装備で、相手の弱点突けば黒魔法も十分強い。
弱点のない敵には物理攻撃とか他でやればいい話だし。
でも、物理攻撃・特技がミスしまくりなのは非常に不快だな。マミーにすらスカスカかわされるのはうんざりしたよ。
>>710 同意。ルールーとビビのINT極振り+【集中】+ブレイブリングのフレアは鬼。
クイックと併用するとさらに凄いことに・・・
なんていうか、〜ガ系になるといきなり弱く感じるね。
その点は
>>706に少し同意。
>でも、物理攻撃・特技がミスしまくりなのは非常に不快だな。マミーにすらスカスカかわされるのはうんざりしたよ。
同意。もう十分すぎるほど弱体化している。
武器の命中率はチェックしたら熟練度の分が反映されていませんでした。
原版も確認したら設定されていなかったので次回の更新で直します。
あと競売のバグとかも。
フレアとかガ系魔法とかの威力も上げておきます。
それより弱い魔法は強くしたらヤバイのでそのままで。
>>673 【ねらう】の効果を必中にする予定。
>>680 ズヴァール城のバグ直ってないみたいですね。
次の更新で直してきます。
>>690 能力値の仕様変更はもうしない予定。
バランスを重視していると言う割にはテストプレイをしないのは作者の仕様です。
すいません。
冗談抜きに自演していないのにやたら叩かれるので鬱。
はなっから要望取り入れないで各自に改造させときゃよかったかね。
更新を打ちきりにしようとしたとたんにこれですから。
誰もマジに受け取ってないから安心しろ>自演してる
叩いてる奴も毎度ID変わるし口調は同じだし。あまりに寒々しいから誰も突っ込んでないが
>>712 やっと本名でご登場ですか。最後の数行は余計なのは黙っておこう。
>武器の命中率はチェックしたら熟練度の分が反映されていませんでした。
>原版も確認したら設定されていなかったので次回の更新で直します。
自演疑惑以前にありえません。テストプレイしていればここまで問題にされることも無かったのにねぇ。
テストプレイって、やっぱり自分でやるのがいいとおもうんだ。
つか、ザコが避けすぎなのも熟練度反映無しだったからなんかね?
>フレアとかガ系魔法とかの威力も上げておきます。
>それより弱い魔法は強くしたらヤバイのでそのままで。
これはイイヨイイヨー
>バランスを重視していると言う割にはテストプレイをしないのは作者の仕様です。
氏ねとしか言いようが無い
イラネエ部分にも突っ込みいれておくよ('A`)
>冗談抜きに自演していないのにやたら叩かれるので鬱。
2ちゃんねるの半分はネタで構成されていますご了承くださいませ
>はなっから要望取り入れないで各自に改造させときゃよかったかね。
>更新を打ちきりにしようとしたとたんにこれですから。
「ヤレヤレヽ(´ー`)ノ糞どもが下手にでてみりゃ調子に乗りやがって。もう手前ら乞食には何にも与えてやらネエよ(pgr」
とか、「俺がタダでくれてやってるんだからなんかあっても文句言うなよクソが!全部仕様なんだよ!余計なお世話だ!氏ね!!!111」
としかみえないのは意図したところなんでしょうかね?
>>713 45援護は10分以内に集中してID毎回変化
批判はID変わってないケース多し
し っ か り 過 去 ロ グ 見 て く だ さ い 45 さ ん
>>715 そりゃこのスレッド回してる人数が単純にすくねえからだろうが。
45がアレなのは仕方ないけども、お前の見解には賛同しかねる
叩いてる人は「擁護」って言葉を知らないようで。
毎度「援護」っていいますね。なんてね
あと一、二行自演してる暇あったらとっとと更新してくれません?
お得意の修正パッチなのに不具合多発してしまう45マジックはおこさなくていいから
データ追加パッチをだせよ
>>718 おいおい、なんならfusianasanやってもいいぞ?
漏れには串刺してまで自演する価値なんかこのスレ的には無いからよ。
あ、やっべコレ俺の負けだ。
>>718(45)
709 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/27 15:57:25 ID:GwStDZMS
45援護の奴のIDが毎回変わってるのにわろた
714 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/27 19:19:21 ID:1/6Li86o
>>712 やっと本名でご登場ですか。最後の数行は余計なのは黙っておこう。
715 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/27 19:36:28 ID:GwStDZMS
>>713 45援護は10分以内に集中してID毎回変化
45よ・・・
マジで天然か馬鹿かどっちだ?
ずいぶん息が合うねお二人さん
>武器の命中率はチェックしたら熟練度の分が反映されていませんでした。
・・・・・・
>能力値の仕様変更はもうしない予定。
やっと安心して振り分けられる。
打破された後の展開がお決まりでワロス
マジで45なんぞと一緒にしないでおくれよ。頼むから。お願いしますホントに。
それはよかった
漏れが45の自演体(1)と仮定するならば、45は相当のマゾ・・・ということになるからして
これ以上はやめておこう・・・いつものことじゃないか。
結局45氏に依存してるんだな。自分は不満を垂れ流す事しかできないから。
>>726 叩かれてるからって更新しないのはやめろよ
せめてまともな作品に直してからじゃないと
天国のカツオがうかばれないだろ
>>727 どこ見て45だと思われてると思ったんだ・・・
それが楽しいわけさ
良くも悪くも45に踊らされてんだね
>>729 俺に言われても。
まあ、あんたの脳内では俺が45なんだろーけど
なんつーか
冬だなぁ
>>732 ほんとだよな。
批判しただけで「ならするな市ね。踊らされてる。氏ね。」だもんな。
冬厨には表現の自由さえ奪われちまうよ。
俺は45氏にとても感謝してるんだけどな。実際相当親切だと思うが。
こんな書き込みも45氏の自演として認定されてしまうのだろうか。
ハカイ ハカイ ハカイ! ゼ〜ンブ ハカイだ!!ってか?
他人がどう思おうが
45にだけは自演じゃないことがわかるわけだからいいんじゃない。
メッセージは何の問題も無く伝わる。
45が自演してようがしていまいがどうでもいいんだけれど
いつになったらFFZ2Remixの内容について語り合うの
新手の荒らし?
>>733 誰のことを言われていると思ってんのか・・・
やっぱ冬は寒いなぁ
命中に関しては何も言うのはやめておこう・・・
修正されるまではLvageやらねw
また自作自演とか言われそうだが
誰かが代表で作ってそれをみんながやるというスタイルじゃないと
自分で作ってそれやるんじゃ寒すぎるだろ
日本語下手で伝わるかどうかわからんけど
そういうことだから45を叩くのはやめれ
やる気なくして逃げちゃったらどうにもならんだろw
>>707 大抵、他の魔法マテリアをつけてるので【集中】が永続だとは知らなかった
確かに【連続魔】の効果が100%だとありがたい
>>708 プレイスタイルによって異なるので、不等号は多少大げさな表現
俺は全キャラVITとAGIはそれなりに上げるので極振りキャラは作っていない
補助魔法は強いけど、終盤は補助魔法専用になりがちなのが問題なのでは?
>>712 問題は終盤だけかと思うので上位魔法の調整をお願いします
青魔法も忘れずにお願いします
貶してる奴は45氏のパッチ使ってないよな?
貶してるくせに使うとかありえないくらいクオリティ低いぞwwwwwっうぇwwwwwwwwおkwww
小学生の考え方
45って変態だよね。
このペースでいくと、来年入る前に次スレ立てないといけないかもしれないのでスレタイ案を出してみる。
【45氏】FINAL FANTAZY I・II【乙】 3
俺の素直な気持ちだ。
45の一生ってのでヨロ。
正直こんなクズどものために更新する必要は無いと思うよ。
45氏は思い切って撤退してしまうのもアリだと思う。
だって、あまりにもばかばかしいもの。
>>746 極少数の馬鹿のために?そっちの方が馬鹿馬鹿しい。総叩きにあったならまだしも。
たたかれて泣きべそかいて撤退
それもまたひとつの道だ
お前みたいのがいるからばかばかしいっていってるのよ。
次スレ、板変えたほうが良いかも。
魔法詠唱中の被ダメ増加はそのままですか?
あれ一気に戦闘のランダム要素でかくなるんですけど
でも
>>670が報告しなかったら、命中率のバグが直らない可能性があったからなぁ
作者叩きはしてなかった様だし
こういう検証・実験してくれる人はいると助かるね
発言した時期が悪かったが
ひょっとして攻略所の方とか?
冬休みが終わるまで、ずっとこの雰囲気なのかな…
なんか殺伐としてるなあ。もうちょっとまったりといこうぜ。
現在同じFFナンバーのキャラだけでパーティ組んでラスボスに挑戦中。
FF4とFF9は楽勝、FF7とFF10も何とか勝てたがFF6だけ勝てない…。
FF6のキャラは、みんな個性的で使いにくい奴ばかりだとあらためて認識した。
>>756 ティナ、マッシュ、ロック、カイエン辺りは?
>>756 ティナ・エドガー・カイエン・ロックで勝てたよ。
ティナ:INT・AGI二点集中のフレア
エドガー:VIT極振り・セイブザクイーン・バリアシステム・鉄壁
カイエン:STR・AGI二点集中のクイック+必殺剣
ロック:AGI・DEX・VIT三点集中:不意打ち包丁かアイテムサポート
エドガー・カイエン・ロックはかなり使いやすいと思うが・・・
>現在同じFFナンバーのキャラだけでパーティ組んでラスボスに挑戦中。
自分もちょっと前に、エンディング・セリフが少し変わるかと思って
やってみたんだけどね。
いちいち反応する馬鹿が多いの?
荒らしに反応する奴も荒らしだっての
折角いい流れを作っているみたいなので要望を
装備画面でアイテム選択してキャンセルしたら装備が外れるとか
あったほうが便利かと思う。
それと、編成画面でキャラ選択したらLvとかHP/MPとかでるといい感じ。
可能なら考えておいてください。
すいません。RPGツクールのゲームって初めてやるんですが
ゲーム内の操作でなくて画面をウィンドウモードにしたりするのはどうすればいいんでしょう。
初期状態だとフルスクリーンで見にくいし、画面が左にずれてて吹き出しの端が切れてたりするので困ってます。
んよふえ
>>762 [F4] :全画面表示(フルスクリーンモード)/ウィンドウ表示(ウィンドウモード)
[F5] :ウィンドウモード時、ウィンドウサイズ(ダブルサイズ/シングルサイズ)
[F12] :タイトル画面
次スレから
荒らしはとにかく徹底放置の方向で、
それをのぞけば攻略質問雑談など話題は問いません。
マターリと語りましょう。
をテンプレ追加よろ。
>>755 相手する人がいなくなるまでです。
何でも冬冬言ってても解決しないんで。
前まで全然普通だったのに、何でこんなに荒れてるんだ?
>>757 >>758 レスdクス。辛くて〜で遊んでいるんで、なかなか苦労してる。
パーティはマッシュ、カイエン、シャドウ、ティナ。
最終形態に突入した瞬間にカイエンのクイックを発動させたいんだが、これがなかなか上手くいかない。
まあのんびりチャレンジしてみます、冬休みだし。
>>767 そうか「辛くて〜」か・・・
じゃあ自分のは参考にならないな。
6キャラはデフォルトで能力値突出キャラがいないからつらいな。
辛くてでクリアした奴いるの?
黒魔法の味方に全体掛けand白魔法の敵に全体掛け
のヤリかた教えてエロい人。
>>770 Shiftおしてみ
クリアしてもカオスブレイドだけ手にはいらね・・・
>>771とかぶるところだった。
>>770 黒魔法:敵単/全のみ
白魔法:味単/全、敵単/全(サイレスのみ)
時魔法:味単/全、敵単/全
魔法剣:白・黒・時共に味単のみ
要するに、黒魔法の味方に全体掛け&ディア系・ホーリーの敵に全体掛けはできない。
>>771 デーモンナイトが低確率でおとす。
>>771 いや、単にshift押すと
黒(例えばファイア)→敵全体、白(例えばケアル)→味方全体になるような。俺だけかな?
一度ターゲットを敵なり味方なり選んでからshift押しても戻っちまう。
せっかく序盤からカーバンクル使えるのなら、味方にリフレクかけてファイアも全体かけで
はねかえしたいぢゃん。
>>773 FFZ2のカーバンクルは味方全体にシェルだよ。
あと、リフレクも魔法をシャットアウトするだけで跳ね返さない。
>>772 dクス
個人的に45氏に望むのは
DEXが命中率に反映されて無いバグ修正と
欲を言えば新アイテムに二週目に何かイベントとかかな
どうでもいい事が気になっている。
その一
ゲームの冒頭にある台詞。
ユウナが召喚獣を披露した後、ユウナに話しかけると
ワッカを呼び捨て。
「ワッカさん」じゃなかったっけ?
その二
初期パーティーのキャラ紹介がありますが
これまたユウナの台詞
「ルールーの魔法は凄いんだよ」(みたいなやつ)
開始直後のルールーはファイアしか使えんぞ!
この時のユウナの台詞はいらないと思う・・・
他にもあったらよろしく。
きっとすごいファイアが使えるのさ
あの〜〜〜
港町ルカから外に出られません・・・・・OTL
ごめんなさい出れました・・・・
なんか無駄にスレ消費してすまんです>>all
>>778 45もカツオも理系らしい。文章力とイベント演出力はないものと考えてプレイ汁
>>778 その時点では、黒魔法を使えるのはルールーだけなので、
ファイアしか使えなくても、ユウナからみれば凄いということになるのでは?
45氏、武器の熟練度が命中に反映されていなかったバグだけでも、先に修正できませんか。
出来ればお願いします。
お前らの大好きな45は叩かれて逃げ出しました
45氏、ルールーの【連続魔】とジタンの【トランス】は
それぞれ【詠唱時間短縮】と【とんずら】に戻してもえらえませんか?
そうすれば【連続魔】を100%発動にもできますし
また、セリスとエドガーの【熟練度アップ】ですが戦闘中に役立てるもの、
具体的には、セリスは【詠唱時間短縮】か【エネミーブレイク】、
エドガーは【与一の心】か【かばう】に変更してほしいです
最後にセカンドアビリティは
かぶっても3キャラぐらいに調整していただけないでしょうか?
。oO(それにしても次回の更新は大きなものになりそうだなぁ)
マジレスすると「ルールーの魔法は凄いんだよ」はFF10の世界観に沿ったセリフ。
FF10の世界では黒魔道士は異端児扱い(生活をする上では必要なく、習得するのはごく一部のガードのみ)
ユウナのセリフには、自分のために黒魔法を習得してくれたルールーへの感謝と謙遜の意味も含まれている。
(一部アルティマニア抜粋)
ただ、初期習得魔法はFF10どおりにファイア、ブリザド、サンダーでいいかもね。
(連続魔が使えるだけでも充分凄いとは思うが)
45氏が更新を終えたらセリフとかそういう細かい部分の修正パッチを出そうかな。
【連続魔】100%発動にした場合、威力をおさえないと、
INTが低い・平均的なキャラは良いが、極振り・二点集中キャラがフレア使うと
毎回合計ダメージが1万超える悪寒。
まあ、極振り・二点集中キャラは、防御面でハイリスクを負っているから
良いかもしれないけど。
まーみんながみんな使えなくてもいいんじゃない、とはヘタレキャラ好きの俺の言
45氏の好きにすりゃいいけどね
790 :
787:04/12/29 23:47:48 ID:QZtbo2IE
参考までに、ビビLv50フレアの場合
1.ビビ初期ステータス
・無装備時:2000〜3000
・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備:4000〜5000
2.ビビINT200超え
・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備:6000〜7000
・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備、【集中】使用後:9000台
でした。このまま【連続魔】が100%発動にすると凄いことになるでしょう。
少なくても自分は、
魔法キャラ1
【かばう】キャラ
魔法キャラ2
サポートキャラ
のパーティを構成を考えてしまいます。
791 :
787:04/12/29 23:49:34 ID:QZtbo2IE
スマソ
× 【かばう】キャラ
○ 【かばう】+鉄壁キャラ
792 :
787:04/12/30 00:03:03 ID:MpnYHFtI
しまった!ブレイブリング装備は参考にならなかった・・・ orz
ソウルオブサマサ100%Verになった時は、上のダメージから30%ダウンの×2
が合計ダメージになると考えてください。
本当にすいませんでした。
794 :
785:04/12/30 01:33:15 ID:u5E/V47w
具体例サンクス>787氏
こちらはビサイド村で試したのですが
(終盤の敵だと耐性があるのかステータスが高いのかがわからないので)
ユウナ(INT100)黒魔法Lv50フレアで1500〜2000、ガ系だと1000に届きませんでした
物理攻撃の参考として
スタイナー(STR100)武器D81装備で1Hit900〜1000
【突撃】+ノーマル攻撃で1000〜1200
【必殺】or【ためる】orクリティカルで1800〜2000=上記と同程度
(ただし2Hit目以降は【ためる】の効果なし)
物理攻撃と比較すると連続魔100%でもいい気がしてしまう
ただしINTやMNDは装備で補正しやすく、初期ステータスが高いキャラもいるので
威力は80%くらいでもいいかもしれない
>>794 そうですね。自分はラスボスで試しました。
物理攻撃の命中率のバグが直ればトントンになるかも。
【連続魔】100%自体には自分も賛成の方ですので。
(たまに3回連続魔する今の仕様も面白いですが)
>>793 自分もやっているけど、ここには貼らない方がいいんじゃない?
なんか、各地のサガスレに貼ってるし・・・
>>795 ν即や、ゲーハー、携帯板にも張りまくりw
そうは言うものの、このゲームをとってもやってみたい俺がいる('A`)
悪魔系の雑魚でガーゴイルって
出てくるけど、もう強すぎ。
二匹出たらアウト!
どうなってるんだ!!
>>793 糞面白いな。FFZ2やるのが馬鹿らしくなるほどに。
本物のロマサガ3のROMを弄るから当たり前だが。
カツオ?↓
200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/17(金) 22:02 [ B.MdqPo2 ]
バイナリ神の皆様、色々なパッチをいつも楽しませていただいてます。
苦労しながらの作成本当にありがとうございます。
さて自分は、ツクールでFF風ロマサガを作ったりしていたのですが、
やはり型の無い状態からリアルなもの作るのには限界があると
感じ、ロマサガ3のキャラグラや会話を変えてFF風のものを
作りたいのですが、現実的に可能でしょうか?自分はFE聖戦の
改造は相当やりこんで、キャラグラを変えたりするまでやったのですが
ロマサガ3は一度も改造をしたことが無い者です。目指している
FF風というものは、キャラクターをFF4〜6のキャラ(もとから
アイコンがありますし、この辺りが全盛期だと思っていますので)
をロマサガ3の味方キャラとして登場させたり・・・というものです。
実はさらに踏み込んでルビカンテとかを敵として出したかったり
しますが、これは無理でしょう(汗
・・・自分の技術とエディタでどの程度まで実現できるでしょうか?
それと、固有技に関してなのですが、極意不可能の技を作って
それをあるキャラの初期技術に入れ、その技からの派生でしか
覚えられない技を作れば実現できるのではないでしょうか?
例えば、飛水断ちを閃くことができないようにしてユリアンに
覚えさせれば剣閃はユリアン専用になるといった具合に・・・。
どうなのでしょう?
45氏もうきてくれないのか?
流石に愛想尽きたのか、正月休みか。
>>799 カツオだったらマジ笑うよ。
>>802 うっかりしてたよ、ありがd
セフィロス戦で突撃+ためるとさらに
クリティカルが出たら変形前に逝きやがった。
(ダメージ9800ほどでした)
どうなってるんだ!!
ファイルを更新しました。
追加は時間がかかるのでバグ修正のみ。
ズヴァール城のバグは前回のパッチでちゃんと修正されていました。
それ以前に書きこまれたズヴァール城のイベントが起きなかったバグの原因は判明したので修正。
ドレインでフリーズする現象は原因不明なので怪しいところをとりあえず潰しました。
セリフの件はFF10の元ネタを知らないので指導よろしく。
セリフはほとんど原版のままなんで気づいたら変えていきます。
確かバロンイベントのセリフは今回修正したはず。
あとよろしければバグ報告も引き続きお願いします。
自分で作った部分は自分のテストプレイで気づくんですが、今回の命中率の件みたく原版からのバグはなかなか気づきませんので。
しかしバグが自分で全て把握できない以上逃げられませんな。
とりあえず今回のパッチで更新は終了。
ドット絵とかこれ以上の追加要素は時間がかかるので次のパッチを出すのは間が空くと思います。
まあ完成したら出すということなのであまり期待はせずに。
45氏、乙です。
最後まで尻拭いパッチで締め括る所がわろた
45氏、ドツカレさん♪
>>804 乙
「完成したら〜」のパターンは2闘のスタナーの件があるので本当に信頼性がないってのが
809 :
680:04/12/31 05:18:03 ID:7IrWQEua
>>804 どうやら当てたパッチが最新のモノでは無かったようです
報告遅れて申し訳ない、アホみたいにやりまくってました
以下クリアまでに気になったとこ書いときます
・闘技場Sコースで景品のレッドジャケット入手時のメッセージが
影縫いになってる気がします
・パーティーが6人になっている間(ガーディアン戦直前)編成画面を
開くとセシル(パラディン)が選択はできないものの表示されてます(仕様?)
・更にこの6人パーティーの間にズヴァール城に行き
3パーティー振り分け時に第三まで人数を残さない編成
(第一に6人使いきる等)をしてしまうとそのままキャンセルも出来ず
リセットするしかない状況になってしまいます
あと調子にのって要望なんかも…
・装備欄のアビリティをマテリアに変更
あれってマテリアを装備してるんですよね?
アビリティだとなーんか違和感があって…
・未使用のカオスブレイドを投入
・FFTの塵地螺鈿飾剣を最強両手刀として投入
刀の欄は====刀====の項目名を一つ上にずらしスペース確保して
そこに入れてみたらどうでしょうか?アイテム欄の順がおかしくなるかな?
でもこれ好きなんですよ、始めて見た時名前が衝撃的でした
・そして更にFFTのアグリアスを新規参入させて欲しい(←ここ重要)
FFTばっかですが2週目隠しダンジョンのネタにでも如何かと…
はぅ最新版、かばうがめっきり発動しなくなってる・・orz
>>809 カオスブレイドは、ラスダンのデーモンナイトが落とす。
アイテムはずらすと、既に入手している分は全部ずれる。
キャラ追加はスイッチ関係大幅変更要だから、期待薄。
【かばう】は、HP少しずつ削ってみたが大体4割以下で発動した。
キャラ追加とかアイテム追加とかどう考えても空気が読めていないとしか思えない
FFT好きとして恥ずかしいことこの上ないわ
まああくまで個人の意見だし最終的な判断をするのは俺らじゃない。
とりあえず提案する前に体験版かなんかで中身覗いてちょ
45氏オツカレ!
気長にまってるからがんばれ!
>FFT好きとして恥ずかしいことこの上ないわ
は?
FFTがこのスレとどう関係あるんだ?
おまいら、一番重要なことを忘れてる。
45氏はFFTをやったことが無いんだ。よってアグリアスの参入は絶望的。
…45氏FFTやFF8やFF10も遊んでみましょうよ。おもしろいですって。
それを遊んでるとパッチの更新が途絶えるわけだが
FFT隙だがFFZにはいらねぇなぁ。
とりあえず長文読み飛ばして煽っちゃっているうんこちゃんがいるってことだけは把握できた2004
なぜかこのスレであけおめ
45がカツオのゲームを図々しくいじる
↓
とりあえず楽しめればいいや。という気持ちの住人が45をおだてはじめる
↓
まんまと利用された45がどんどん追加
↓
修正パッチが目立ってくる
↓
批判増え始める(同時期に45自演開始)
↓
45逃亡。まだ利用できると思った住人はおだて続ける
↓
>>821が最悪の2004年の締めくくりを迎える
↓
そして2005年、45の自演と信者の醜い煽りあいは続く・・・
>>823 自分が最悪の幕開けを演出していることに気づいているのなら今すぐ謝罪と賠償w(ry
わざとやってて「
>>824おまい釣られますた(^Д^)9mプギャー」というのなら、ご愁傷さまと
>>824 お前の最悪な年にふさわしい最悪な奴だなw
>>825 何でお前さんに煽られないといけないんだろうと、2分間部屋の電気を消してテレビも消して目を瞑って考えてみた
理由が浮かばなかった。
w使うやつは無視。
煽ったつもりはないんだけどw
勘違いしたならすまそw
お土産おいとく。
┏どうぐ━━━┓
┃ . 45 . .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃童貞をすてますか?. ┃
┃→童貞. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>828 最悪の香具師と言われて、いい気分になる奴なんていない→煽り
足す事の「w」で(藁)が付加されることで効果が増す。→煽り
なんだろう。ものすごく気分が悪い
>>829 いやいやw
深読みしすぎだってw
類は友を呼ぶって言うじゃん?
だからお前もそんな風に見えたんだよw
そこまで気にすんな。
ちょっと対人恐怖症気味だったりするのかな?w
もう少し戯れていたかったけど、これ以上は迷惑になりそうだ。
>>831 心置きなく話したほうがいいぞw
何か腑に落ちないことがあるのか?w
じゃあ俺は寝るよw
いい年迎えれるようにな!
さて、みなさん寝静まったようだ。やっと静かになりましたな。
>>45氏
攻撃値の計算式がおかしいかもしれません。
スイッチ3380:攻撃値をチェックしてみたのですが、
使用キャラ:スタイナー
STR アイアンソード クロスクレイモア カオスブレイド
070 0723 4083 4736
080 0816 4656 5403
090 0910 5230 5625
100 1003 5625 5625
110 1096 5625 5625
以上の様に武器の攻撃力が高い武器ほど、一定のSTR値から幾ら上げても
攻撃値5625で打ち止めになるようです。(通常攻撃ダメージ1000前後)
要するに攻撃力が高い武器を装備するほど、STRを上げる意味が殆どなくなってしまいます。
DEX依存の武器・魔法にも同様のことがあるかもしれません。
攻略HPで原版の計算式を見ましたが、
{(武器レベル+10)×2×武器攻撃力×STR}÷180+70
この計算式には当てはまらない様なので、Remix版のバグかと思われます。
能力値を振った分だけ効果が反映される様、修正をお願いします。
他の能力値も振った分だけ効果が現れるか再確認をお願いします。
>>45氏
ジドールの競売でクジャクの護符を1回目の30000ギルで落札すると
リフレクトリングが入ります。
2回目、3回目まではいってないのでそっちの方は分かりませんが
修正お願いします
>>835 とりあえず今回のパッチで更新は終了。
ドット絵とかこれ以上の追加要素は時間がかかるので次のパッチを出すのは間が空くと思います。
って45が書いてる。
事実上FFZ2は更新終了だろ。
>>835 ツクールの仕様。
副作用はあるけど、計算式を
{(武器レベル+10)×武器攻撃力/5×STR}÷18+70
に変更するとひとまず解消されるはず。
ごめん、馬鹿だった。
{(武器レベル+10)×武器攻撃力×STR}÷90+70
でいいじゃん。
変更する場所はコモンイベント0058の下あたり。
>>838-839 サンクス!!
>>838の計算式を使うことにしました。(アポカリプスの仕様を考えて)
ツクールの仕様というのは、100万以上の数値が扱えないということでしたか・・・
ありがとうございました。
まだ最新パッチうpされてないよ?(´・ω・`)
おみくじ
大吉(´∀`)
とうとうこのゲームも終了ですか。
もうあぼがどばなな。
((武器レベル+10)*武器攻撃力/45*(能力値/2))+70
とかの方がよくね?
これだったら、仮にSTR999にしてアポカリプス装備しても途中の計算で100万超えないし、
格闘Lv0・素手状態でも途中の計算で1以下にならない。
計算結果は、少数点の影響で今までと多少の誤差はあると思うけど。
まあ、攻撃力10万超えるとダメージカンストするけどね。
とにかく、今の計算式よりはましだと思う。
(通りでアルテマウエポンやアポカリプスで実際に与えるダメージがおかしい訳だ)
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 20:36:33 ID:/YY2mmDA
なんかまたバグが…
追加はまだですが修正パッチまた出しますわ。
編成画面でのレベルやHPの表示は対応しました。
攻撃力の計算式はテストプレイしてみます。
ちなみに計算式は原版と一緒のはず。
839の計算式だと今よりはマシですがやっぱり特定の武器でカンスト。
845の式だとツクールの仕様上、45で割った時点で0になる場合があります。
それだと序盤がキツイ。
>>848 降臨。
攻撃力の計算式以外にもテストプレイしてくれることを切に願う次第であります。
追加パッチはまだUPロードしてないんですよねぇ?ね?
>>848 乙です。
条件分岐させるのはどうですか?
計算式を 武器攻撃力*能力値*(武器レベル+10)/90+70 にして
武器威力と能力をかけた時点で16,000を超えていたらそれなりの数値で割るとか。
45氏、ガンガレsage
>>846 こんな事書くとあれだが、戦闘に関してはFFZ2>ロマサガ3だと思ってるのは俺だけ?
その過激パッチとやらで遊んでみたんだが、戦闘が大味すぎてどうもつまらん。
45氏が終始バランスにこだわっていた理由、今なら分かる気がする。
ちなみに俺、サガシリーズは全部好きよ。ロマ3もスマウグを人数分集めたぐらいだし。
FFZ2はツクール作品だというだけで、随分損をしてる気がする…。
過激パッチの他にも実はラーニングパッチというのがあったり・・・
まぁそっちは更新終了してるけど
懐かしいな、
敵の技見切ったら青魔法みたいに使えるようになるって奴だね。
結構単純な処理だったらしいけど、スゲーと思った。
>>45氏
魔法剣関係でいくつか報告します。
1.×闇(ホワイトフレイムくらいしかいませんが)の敵に、魔法剣ポイズン・バイオの
闇属性付加効果が出ない。
2.魔法剣スリプル・デジョン・アスピル・ドレイン以外の補助系魔法剣は、
追加効果が現れた時にエフェクトが出ないから判り辛い。
>>852 韓国の某有名BBSがわざわざ英語で
「剣道とかその他うにゃららは元々は韓国の物だよな?パクリの総本山の日本うざいにだ」
って昔書いてたの思い出した。
チョムハムニダ
まだ修正等してくださるようなので
剛弓でAGI+10ならそのような記述を・・・
細かいようですがw
エアリスの祈るの説明が
『味方全体をのHPを回復する』となっていました。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:38:47 ID:L7x1hhzI
前からだが転記してる馬鹿うぜえな
お前が作成したわけじゃねーだろ?
これ以上厨房を呼び込むな。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:42:32 ID:L7x1hhzI
RS3(1.1用)過激戦闘パッチ13
内容ですが、大まかな更新履歴は
[Ver 1]
■どの敵も一応アイテムや金を落とす
■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能)
■ワンダーバングルの回避率が100%に
■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい
■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更
■見切り技を閃く確率を上昇
■おなじ見切りでも見切れる技が増えた
■術法をある程度強化
■陣形効果の修正
■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い
■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない
■どのキャラもLPが最低10ある
■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる(棍棒扱い)
■武器が強力になった分、七星剣のパワーアップは不可
■武器レベルの上昇率を上げる
■雑魚敵の大幅強化、特に終盤になるにしたがって敵が激強になる
[Ver 2]
■七星剣を敵から入手可能、ただし相変らずパワーアップは不可
■そもそも聖王遺物から七星剣を除外、代わりに曲刀「七支刀」が聖王遺物に加入
■固有技に「ソウルクラッシュ(死神のカマと同じ技)」がある
■一度閃けば、竜鱗の刀・カムシーンでも使用可能
■オートクレールの固有技にも「サンダーバースト」を追加
■魔王グッズの性能が大幅アップ
■前回の手違いでパワーグラブがスタンレーで販売されてたのを修正
■強力な技の消費WPを増加
■ファイナルストライクは武器破壊だが消費WPは5、しかも武器を店で売っている
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:43:25 ID:L7x1hhzI
[Ver 3]
■消費ポイントの修正
■ライフスティールを喰らうと敵が999HP回復
■ライフブレイクのLPダメージが2に
■きれいな指輪に気絶耐性付加
■聖光・外道光という2つの技を追加、これは術士が販売
■使い方はピドナの町の連中やパブのマスターに聞こう
■聖光はバトルハンマー(のちにホーリーバスターに譲る)・聖杯の固有技でもある
■外道光はブロードソード・スクリーマーの固有技でもある
[Ver 4]
■敵のレベル上昇が少し緩やかに
■その代わり、出てくる敵の種類を増加
■聖光と外道光について、ピドナでの説明を修正
■でたらめ矢を暗闇状態で放つとバラージシュートになる
■でもバラージシュートを固有技で使える武器がある
■その他ほんの一部、台詞を変更
[Ver 5]
■外道光が全体効果のある弓技に、そのため剣には外道剣を追加
■聖光・外道光のほかにサクション・ライフスティール・光矢反撃衝・フリーズバリアを術士が販売
■全ての盾がガーダー化
■技に引けを取らないくらい術を強化
[Ver 6]
■防具に関して、記号「○」は必ず1.5倍の修正
■陣形効果を改めて見直し
■魚鱗のかぶとの暗闇耐性をボストン装備verにも適用
■とりあえずハーマンのLPを10に落とし、ブラック・ヤンファン・シャールを一部強化
■味方キャラ全員の大幅強化、能力値の合計を揃えた
■無刀取りできる敵の増加
■敵専用防具で使えそうなものは徹底流用
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:44:19 ID:L7x1hhzI
[Ver 7]
■オープニングのマスコンの簡単な攻略法を兵士が教える
■エレン・サラ主人公時の一部のEDの台詞のバグを修正(キャラの名前はデフォルト)
■太陽・月の術を使ったときは盾の使用が可能
■武器レベルも都合のいい成長をしてくれる
■その他ほんの一部、台詞を変更
[Ver 7.1]
■ボス敵を大幅強化
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハドパッチ版も同梱
■ガラハドのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(合計値130)
■ガラハド周りの台詞を変更
[Ver 7.2]
■中級技全般を強化、投げ技命中率上昇
■魚系に風花が出る現象を解決
■データ上にお蔵入りになっていた技はほとんど全て使われる
[Ver 7.3]
■防御力の上がった敵がいる
■ドラゴンルーラー白の名前変更現象を修正
■インサニティの技名を「美炎月」に変更、効果は敵全体を狂戦士にする
■アウナス本体を強化
■鎧に「バトルスーツ」追加
■兜に「サークレット」追加
■服に「風花ショール」追加
■プリマチュチュを「コットンシャツ」に変更
■ゴールドメダルを装備しても魅力が減らない
■攻撃範囲が広くなったLP系攻撃あり(死神のカマ→縦列、ライフブレイク→横列、ライフスティール→全体)
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、教授パッチ版も同梱
■教授のパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし魅力はそのまま。合計値130)
■教授は仲間にするたびに能力が変化。さらに、閃きタイプも変化。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:45:53 ID:L7x1hhzI
[Ver 7.31]
■敵のブレス攻撃を強化
■バーバリアンを強化、アラケスの戦鬼と共に斧専門敵に
[Ver 8]
■電撃の技タイプを修正
■武器による単体回復=ヒーリング、全体回復=パワーヒールという形に統一
■ピュリファイミストにて中央メンバーのHPが回復しないのを修正
■盾使用可能な技は消費ポイントをさらに上昇
■固有技が少し追加された武器あり
■ナイチンゲールの武器名を「ゴールドフルーレ」に変更
[Ver 8.1]
■サラ編にて、ロアーヌのパブやラストバトル直前に重要なヒントを以前よりしっかりと聞けます。
■村正と月下美人の名称を入れ替え
■回避率の高い盾をちょっと弱く
■ウェアバスターを改良
■大剣技「ソードオブブラッド」を追加、術士が販売
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハド版をグラフィック改良バージョンに
[Ver 8.2]
■銀の手を落とす敵がいる
■ナッツのチョッキが「暗黒闘着」に名前変更、アビス防具に
■霧氷剣が「アイスレクイエム」に名前変更
■アローストームの不具合を修正
■ピュリファイライトが技データの「A9」から「FE」に変更
■固有技が新たについた武器がある
■見切り技に変更あり
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:48:09 ID:L7x1hhzI
[Ver 9]
■神王の塔のエージェントがローブ売りを始めてもトレードがある場合はトレードが優先される
■王家の指輪による金稼ぎが不可
■ミカエル主人公時に国庫の金を使える。やり方は他の主人公が銀行を使うときと同じ
■トライシューターが「ポセイドンシュート」に名前変更
■死のかけらが「死神の骨」に名前変更
■隕石のかけらが「精霊銀」に名前変更
■アイアンアーマーが「ブロンズアーマー」に名前変更
■ロードアーマーが「ゴールドアーマー」に名前変更
■星辰の鎧が「ミスリルアーマー」に名前変更
■魔女の瞳が「パープルアイ」に名前変更
■きれいな指輪が「ロードアーマー」に名前変更、全身鎧に
■バトルスーツが全身鎧に
■ミカエル・ツィーリン・ヤンファン・ティベリウスの初期装備を変更
■メビウスの盾の性能を変更
■見切り技に変更あり
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:49:52 ID:L7x1hhzI
[Ver 10]
■居合抜きの強化
■一刀両断が棍棒最強技に
■スカイドライブを「バニシングアクス」に名前変更、一撃死技に
■黄龍剣を「斬命龍」に名前変更、一撃死技に
■ファイナルレターを一撃死技に
■技[ウェアバスター]を[獣破の払い]に名前変更、それまでのファイナルレターと同威力に
■ソウルクラッシュの効果が今までの黄龍剣のものに
■シールドラッシュを「烈壁の突撃」に名前変更
■武器{イロリナの星}を{ウェアバスター}に名前変更
■烈壁の突撃が使える盾を限定。
■盾のアイコンの色で技を使える盾を判別できる。金色=使えない。銀色=使える。
■消費WP・固有技関係を若干変更
■ダガージョーを見切ればファングクラッシュも回避可能
■ムーングロウは味方全員に有効
■バラージシュートを使う機会が限られていたので、今回から術士が販売
■瞬速の矢を五月雨斬りと同レベルまで強化
[Ver 10.1]
■カタリナが仲間になる。リブロフの兵士に話しかければ紹介してくれる
■奪われた炎の剣を持っていない場合、当然ながらロアーヌに入ろうとしないので注意!
■炎の剣が容易く手に入るとまずいので、炎の剣はミカエルの初期装備に
■ハーマンやブラックを連れてノーラと初対面だとバイメイニャンが出てきてしまうので修正
■モニカ編のみ、「キャサリン」というキャラをピドナで仲間にできる。姿はカタリナショート版。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:52:22 ID:L7x1hhzI
[Ver 10.4]
■カタリナ編でユリアンをロアーヌのパブで「何度でも」加入可能に。
■術を売る通行人が増えました
■ミュルスを通行する術士=朱鳥
■ウィルミントンを通行する術士=玄武
■ポドールイのパブの術士=蒼龍
■ヤーマスの武器屋の右側の扉=白虎・太陽上位・月上位
■玄城の通行人=太陽・月の上位以外全部
■キドラント町長=ネズミを退治すれば、レアな武器を売ってくれます
■新たに「アストラルゲート」「会員カード」という提示アイテムを追加。
[Ver 10.6]
■防具に「精霊の鎧」追加
■店で新たに「ポドールイ・パス」「シノン・パス」「湖への手形」「都のカギ」が売られてます。
■シノンの村では、武具・術の購入とロアーヌにある物件のトレードが出来ます。
[Ver 11]
■妖精の村でティーを飲むと思わぬ展開に…
■妖精の村で倉庫を使ってくれと頼まれて使うと…
■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると…
■グゥエインの技と術の消費量を半分に
■スタンレーVSファルス・軍事演習のマスコンバットシナリオを変更
■店で新たに「ビューネイ・パス」が売られてます。
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ホークパッチ版も同梱
■ホークのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし意志力・魅力はそのまま。合計値130)
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:55:24 ID:L7x1hhzI
[Ver 12]
■大演習・スタンレーVSファルス・黄京のマスコンバットシナリオを変更
■スタンレー側よりファルス側の依頼が難しいので、ファルス側の報酬を増加
■特定のボス敵が自動回復するとHPオーバーフローする報告があったので、自動回復しないよう設定
■ミカエル編にて、城内の大臣に話しかければいつでもマスコンバットの戦術変更が可能に
■烈壁の突撃を「フォーリング・ダウン」に変更、タイガーブレイクのエフェクト、ターゲット指定は不可
■グランドバスターを大幅強化
■みね打ちの名前を「スタンニングブロウ」に変更
■グランドスラムを「チェイングランドボム」に変更
■味方が使うストーンスキンを「カオスディザスター」に変更
■タイムリープ(D6)とアンデッド支配(81)のアドレスを交換
■見切り技の大幅改定、主にブレスを見切れる
■見切り技「デストラクション」を魔王の斧の固有技に
■見切り技「ダガークラッシュ」を死の針の固有技に
■見切り技「稲妻」をサンダーアクスの固有技に
■キャラ変更パッチを別々にさせていただきました、ご了承ください
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:56:33 ID:L7x1hhzI
[ver 12.2]
■いくつかアイテム名を変更、剣以外の性能は変化なし
■フルフェイス→「ジャンクヘルム」
■角かぶと→「オープンヘルム」
■精霊の鎧→「妖魔の鎧」
■短刀→「クックリ刀」
■ポイズンサーベル→「フィーンドロッド」
■カットラス→「トゥイギーロッド」
■スパイダーソード→「ワイヤーサーベル」
■スパイダーネット→「スパイダーワイヤー」
■ブレードネット→「ワイヤーブレード」
■龍神烈火拳の仕様を変更
■一部の敵が自動回復状態から簡単に死ぬ現象が直ってなかったので修正
■会員カードを手に入れるまでに結構手間を要します。
■隠し要素的なものなので、あっさり手には入りません
■新たに「魔王の杯」「祈りの書」という提示アイテムを追加。
[今回の変更]
■カタリナ主人公時のみ、ピドナ旧市街でミカエルの影を仲間にできます
■エレン主人公時のみ、タチアナを本名で仲間に出来ます。
■ただし最初はエレン側の態度が悪いので、タチアナと関係のある街に行って下さい。
■タチアナのキャンディリングが固定装備ではなくなりました
■都合上、シルティークが消滅
■フォートスーツの名前を「スプリガンスーツ」に変更
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:57:24 ID:L7x1hhzI
【Ver 10.4から導入された「アイテム提示」について】
◆それぞれ、提示を求めてくる人がいます。それに応じれば、色々な場所に行けるでしょう。
あちこちの店を探し、見つけたら買っておきましょう。1個で十分です。
《提示を求めてくる場所》
「ポドールイ・パス」……ミュルス・ランス
「シノン・パス」…………ポドールイ
「ビューネイ・パス」……ラシュクータ
「湖への手形」……………ユーステルム
「都のカギ」………………リブロフ
「アストラルゲート」……ランス・アビス
「会員カード」……………ポドールイ・グレートアーチ・神王の塔・ムング族の村(サラ編のみ)
「魔王の杯」………………??????????
「祈りの書」………………??????????
《それぞれのアイテムを持っていた場合》
「ポドールイ・パス」……ポドールイに行ける
「シノン・パス」…………シノンに行ける
「ビューネイ・パス」……ビューネイの巣に行ける
「湖への手形」……………氷湖に行ける
「都のカギ」………………諸王の都に行ける(カムシーン入手チャレンジはハリード編のみ)
「アストラルゲート」……アビスと地上を行き来できる
「会員カード」……………??????????
「魔王の杯」………………??????????
「祈りの書」………………??????????
取りあえず以上です。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 14:59:30 ID:L7x1hhzI
最後にこれも。
《使い道をちょっとアドバイス》
ポドールイへのパスを持っていれば、ポドールイがマップから消えても平気。
ポドールイからシノンにもパスを使って行けますから、トレードの際に便利です。
ロアーヌに入れない状態でもシノンで取引できますから、全物件制覇もじっくり出来ます。
前のバージョンから神王の塔の物件もいつでも買えるようになったので、焦らなくて大丈夫です。
氷湖は上級の魚モンスターや色々な敵が出るので、使い方次第では便利かも。
アストラルゲートは本当に終盤にならないと入手できないです。
魔王の杯は、アビスナーガが低確率で落とします。
その杯を探しているキャラが世界のどこかにいるはずです。
持っていくと、戦いになるでしょう。
その戦いで低確率にて祈りの書を落とします。
「祈りの書」というアイテム名をヒントに、このアイテムの使い道を探してみてください。
「祈る」イベントがあるとすれば、それは…?
前からだが転記してるID:L7x1hhzI(中卒)うぜえな
お前が作成したわけじゃねーだろ?
これ以上厨房を呼び込むな。
コピペ荒らしほど害の無いものはない。
何の意味も込められてないし
876 :
sage:05/01/04 20:30:47 ID:3OYeKJB1
連続魔の話。発動100%でいいと思う。
ただ、終盤に苦労して手に入るようにすれば。
フォークタワー(名前あってるか?)に
ルールーとビビがそれぞれ一人でチャレンジして入手、とか
ビビはトランスもしくはアルテマを覚えるみたいな
877 :
876:05/01/04 20:43:10 ID:3OYeKJB1
連続スミマセン
最終的にバランス型(ベア、セリスあたり)が使えなくなりそうなので
女性専用アイテムを。ミラクルシューズ辺りをこの二人と他使いにくいキャラ
限定装備にするとか。それだけで結構いい感じでは?
ファイルを更新しました。
クロゲパが今更新していないので作品up板からどうぞ。
競売のバグがある人は以前の更新で修正されていたので最新版ではないですよ。
攻撃力の計算式は条件分岐で解決しましたが、考えてみればダメージ計算式もカンストするんですよね。
そこまで能力値があれば別に気にすることじゃないと思いますが。
魔法剣の効果がわかりにくい点についてはちょっと検討してから。
以前から分かってはいましたが、エフェクトの長さとか全くテストしていないんで。
ちなみにポイズンやバイオの魔法剣は毒の付加効果はありますが、闇属性は持ちません。
アイテムの説明とかは指摘されたのは修正。
コロシアムのアイテムに売り物が混じってたのとかも修正。
ついでにコロシアムの景品も減らして良いものを取りやすいように。
減らした分はショップとかにまわしました。
連続魔は複数回発動の方が面白いですし、発動率が100%だと序盤にルールーが強くなりすぎ。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/04 20:52:36 ID:L7x1hhzI
880 :
876:05/01/04 21:05:34 ID:0akN18vA
45さんいつもご苦労様です。
自分は夏頃からずっとスレを静観してきたので思いつきは結構あります。
ミラクルシューズはオートプロテス、シェルだけにして
もう一つ、オートヘイスト、リジェネの靴を作り
エッジ、シャドウ(ジタンまで可?)専用にする。
基本AGIと相まって効果抜群!とか・・・
まぁ考えてみてくれるとうれしいです
あぁ、書き出すと止まらない(恥)
>>878 更新乙です
連続魔は発動率100%を気にするより
序盤キャラが習得していることを気にしてほしいのですが…
>>877 女性専用アイテムに賛成したいところだけど
他のキャラに装備できてはバランス型の救済にはならなそう
>>880 初期ステータスを見る限りではジタン・ロック・シャドウ・エッジ・ワッカが同系に見える
基本的に何でも装備できる作品なので
専用装備はできるだけつくらないでほしいかも
>>45氏
召還獣の「こうげき」が全く役に立たない件について。
というか、「本気をだせ」以外で召還獣の個性があまり生かされていない様な・・・
(かろうじて「守る」が使える程度)
そこで、FF3の白・黒・合体みたいな形式を取り入れてはどうでしょうか?
例:シヴァ
攻撃しろ:全体にスリプル
支援しろ:魔法剣(単体に回数大か全体に回数小)
本気をだせ:ダイヤモンドダスト
ラムウ
攻撃しろ:全体にパライズ
支援しろ:魔法剣(単体に回数大か全体に回数小)
本気をだせ:裁きの雷
リヴァイアサン
攻撃しろ:全体にエアロガ
支援しろ:全体にブレイク
本気をだせ:だいかいしょう
既存のアビリティや敵しか使ってこない特殊攻撃とかを採用すれば、流用するだけで済むと思います。
間隔はそれ相応に延ばしてもらって構いません。
とりあえず、上の案は採用しなくても「こうげき」が、雀の涙ほどの威力しかないのはあんまりじゃないかと
思ったんで書いてみました。
883 :
876:05/01/05 08:43:54 ID:vdmjR2Cx
>>881 レスどーもです。自分が言いたかったのも強力なアビリティを序盤から
使えるのが問題だということです。プレイする側に終盤でもう少しめんどくさい
思いをさせれば(競売、闘技場以外で)、強いアビリティであっても
いいんじゃないかと。序盤からのキャラには終盤で強化イベントをおけば
序盤のバランスもくずれないし。
>>882 禿同。召還獣の【たたかえ】って使ったことねぇw
【本気をだせ】以外は全然やる気のない召還獣にワロタよ。
(バハムートでもダメージ100台ってw)
支援しろ:間隔中(召還獣に合う普通の白・黒・時魔法どれか一つ)
本気をだせ:間隔大(今まで通り)
守れ:間隔小(今まで通り)
とかでもいいな。
ユウナ:応援 常に召喚獣の行動間隔短縮
リディア:W召喚 たまーに召喚獣が二回行動
エーコ:・・・・(思いつかん。だれかいい案ないか?)
ってどう? 終盤にそれぞれリヴァ、バハ、フェニとタイマン後習得。とか
887 :
886:05/01/05 10:01:04 ID:UnqG+CNe
順番間違った。ユウナがバハムート、リディアがリヴァイアサンね
>>886 うーん、本気をだせ関連は今のままで十分だと思うんだけど。
(ついでに、ユウナの応援は既にある)
ニュアンス的には
>>882と同様の、FF3の召還獣で白/黒の攻撃みたいなやつ。
FF3のバハムルは
白:味方全体こうげきUP
黒:強力なデス
合体:メガフレア
なんだけど、これを
たたかう:ユウナ(白:【突撃】と同じ効果)、リディア(黒:デス)
本気をだせ:今までと同じ(合体:メガフレア)
守れ:今までと同じ
っていう具合に同じ召還獣でも、使用キャラで差別化を計れたらいいかなと。
あと、新たにアビリティ等を追加する必要がないから負担も軽いかなと。
しまった・・・ FF3以降の召還獣の存在を忘れていた。
スマン。
>>885 >>888は無かった事にしてくれ。
戦闘不能になってもTPが0にならない(そのまま)アビリティ
あったらだめか?
シャドウに。エッジでもよし。
3ヒットでTPボーナス+1、5ヒットで+2
がつくアビリティ(格闘系装備時のみ)。
マッシュに。だめか?
だめか・・・
1つめは昔そうだったからそんなに難しくないのでわ?
ご一考あれ。
ロマサガ色を濃く出すのであれば確かに専用装備というのは
極力ない方がいい感じですよね。
ただ、これだけの数のキャラに、アビリティと初期パラによる足枷だけで
個性を出すのは難しいかも。
ぶっちゃけ連続魔、魔法剣等がでる直前の時点が
自分はバランスよかったと思う。キャラごとの差もなぜか納得できた。
(魔法が弱いのは、ロマサガ1好きには大した問題でなかったし)
今は、色々試してる段階ですからバランス悪いのはしょうがないことですが。
ただ、45さんがさらに高いものを目指して頑張ってるんで、そこまでやって
下さるならそれぞれのキャラが立つように(めんどくさいは言わないで)
もっと色々やって欲しいところ。我儘スンマセン。
45さんがんばって下さい(我ら45信者のために)。
↑>>何が言いたかったのかわかんなくなっちゃった。
気にせずスルーして結構です。 謝
召喚獣の「守れ」は召喚士が防御するのと同じ気がする
「守れ」の時は召喚獣によって○物理や○水などの効果もあればいいのにな
「こうげき」は召喚獣の攻撃力Upするか、>882氏の魔法や特殊攻撃を使う案がいいね
ところで、敵の攻撃がミスすると【見切り】状態になるのは仕様?
ワッカのブリッツについて。使用回数が一定数を超えるたびに
属性がプラスされていくっていうのはどう?確か原作でも3属性が
つく技があったとおもうし。既出だったらスマンね
ファイルを更新しました。
セリスを少し強くしたのでビサイド村の家の外にいるおばあさんに話しかけてください。
あとベアトリクスは今のままでも十分強い。
ミスで見きりが発動する場合があるのは修正しました。
FF10ネタは知らないので周囲からの情報をもとにキャラクターにアビリティを追加しています。
ルールーは魔法乱れ打ちが得意らしいので【連続魔】(以前は【詠唱時間短縮】でしたが)を付けています。
後半に【連続魔】を使えるようにして確実に発動するのも良いのですが、ルールーに付ける代わりの能力のネタがもうありません。
それとアビリティ欄がいっぱいなので戦闘用の処理を新しく作らなければなりません。
話は変わりますが武器の追加も同様です。
カツオ氏が想定しなかったような作り方をしているのでアイテム欄とかアビリティ欄の制限がキツイです。
特に武器の追加はもう欄が無くなってきているので1つ追加するごとに5つぐらい処理を変えなければなりません。
変更を忘れるとこの間のホークウインドのバグみたいになります。
効率が悪いので作りなおすと今度はセーブデータの引継ぎができないという問題が。
召喚獣は攻撃力を上げておきました。
出してもらったネタは面白いですし手間もそれほどかかりませんが、アビリティ欄で効果の全てを語るのは難しいのでやめておきます。
すいません。
期待している方が多くて嬉しいのですが、正直自分では改造しすぎてお腹がいっぱいです。
追加のネタがやっと固まってきたところなので、申し訳ありませんがそのネタ以外は現在のシステムを極力保守していきたいと思います。
あと戦闘システムはカツオ氏の原版よりも改造しやすくしているので、このシステムで別の話を作ることも難しくないと思います。
逆にこれ以上改造するよりもそうした方が自由に作れるので楽かもしれません。
>>895 おつかれちゃん
要するに「漏れはもうやる気無いから、おまいらあとは各自勝手にやってくれ」ってことか。
FF10知らないくせにティーダ主人公とは流石だ
まあこれ以上ごてごて続けるよりは
適当なとこで終わらせた方がいいな。きりないし
武器とかアビリティの追加はイラネ
貧弱な文章力とイベント演出力だけだな。ま、期待なんてしてないが
45氏、即日更新乙
召喚獣の強化よりセリスの強化の方が有難く感じてたり
>>ベアトリクスが弱いと感じる人
戦士や術師のエキスパートとベアトリクスを比べたら劣るだろうよ
だがトランスがある分、同類のティーダよりは強いハズ
MNDにも振りたいのならVITあたりを犠牲にする必要があるかもね
ベアトリクスは器用貧乏な感が否めないけど、別にいいよ。使い方割り切れば。
仲間になる時期が遅いから弱く感じるのは仕方ない。FF9でスタイナーと共闘で使えた時のトキメキはないけども。
セリスが強化されたのは素直に嬉しい。
今まではアスタロート戦ぐらいしか活躍できなかったけど、この能力ならラスボス戦にも充分参加できそう。
ベアトリクスはトランスが追加されたころから強くなったよね。
でもFF9のベアトリクスはトランスできなかった気が(ry まあいいか。
今現在一番弱いキャラを上げるとしたら…ティーダかな、やっぱり。
まあ時魔法がデフォで使えるから充分強いんだけど。
ティーダも格闘家にすればかなりつええ。速いしDEX50くらいであたるし。
与一の心がイカス。
とんずらがもどってほしいね。
45乙
903 :
n:05/01/06 09:38:24 ID:jo4NjaUe
年末年始見てなかったからかもしれんがあっという間に900超えたなぁ。
ここいらでキャラごとの長所書いてくれるヤツいないかなぁ。
昔はスタイナーがかなりもてはやされていたが今はどうなんだろ?
全キャラアビリティ増え(たんだよな?)てからやってねーからわからん。
特に知りたいのは・・・
リディア:相変わらず他二人の召喚志に負けてる?
アーロン:まだいるのか?
ワッカ:要るのか?
エアリス:魔道から元に戻したらしいがどうなった?
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ダレカヒマジンヨロシク。
>>903 Wikiに書き込もうと思ったんだが、うざがられそうだったんでやめといた。
で、各キャラだが
リディア:アスラが強化されたので、結構強くなった。詠唱時間短縮も便利。
アーロン:おどすが強い+エネミーブレイクがいろんなボスに有効なので便利。低レベル攻略のキーパーソン。
ワッカ :ブリッツでお手軽連携が可能。
エアリス:マテリアはほぼ白魔法か魔導で固定か?賢者の杖持たせて戦えば結構強い。
こんなところか。スタイナーの強さは相変わらず。間隔の短い鉄壁とトランスのコンボは反則に近い威力。
魔法も強化されてルールーやビビも活躍できるようになったし、使えないキャラはいなくなったと思う。