1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF6をファイナルファンタジーコレクションのCGでPS2か
新機種でリメイクしてほしいと思っている人は全員集合!
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 13:35:03 ID:AXEccp0t
<丶`∀´>ニダ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 13:46:58 ID:YC6P8gMb
3
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 13:49:14 ID:OF2ZJxaU
6はレベルアップのたびに、ませき付け替えるのめんどいから、やだ
6はイベント毎に仲間の装備をやり直さないといけないから、やだ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/11/06 14:31:27 ID:YC6P8gMb
6はシドおじいちゃんが死んじゃうから、やだ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 14:39:47 ID:l+mDzT/Q
天野絵のCG見たいな。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 15:02:12 ID:Z03kK8Jz
セリスのポロリがリアルになるなんてやだ
(・∀・)イイ!
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 15:13:17 ID:chAPYR5M
何かシステム面から見てあまり賛同者多くないなぁ。
世間的には6はあまり受けが良くなかったのだろうか。
でも天野絵のキャラクターデザインは6が最後だし、実際CGになったら
一度は見てみたいが。
実際あのCG俺的にケフカとシャドウはかなりツボだった。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 15:14:08 ID:hTuIA1M9
お子様向けのイージーモードでちょっと暗目のストーリーも安心
PSじゃ読み込みウザイから
カートリッジで出して欲しい
それとリメイクじゃなくて移植でいい
CGとかいらん
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 15:58:06 ID:2hLHaXcX
まずはシステムから見直そうか。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 16:05:00 ID:zhJdzIMk
スーファミの4・5・6しか知らんから、あれこれ批判は出来ないが
システム的には6が一番やりやすかった。
CGとか三次元はイラネ 二次元じゃないと妄想できないし
orz
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 16:13:54 ID:chAPYR5M
>>15 うむ。一部同意する。板違いだけどDQ8もキャラクターのアニメーション
が追加されてFF化が進行して何かイメージ変わっちゃったし。
6をリメイクしてもそうなる可能性は否定できない。
でもやっぱりファンなら一度はCGで見てみたいって
いうのはあると思うんだよね。帝国本陣や魔導アーマーは6本来の
世界観を崩さないでまた新たな魅力を醸し出していたと思うし。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 16:18:28 ID:l1QV/7hF
あえて7みたいに気持ち悪い関節にしたらどうだろう
DQ8のは上手い進化だと思うけどね、
天野キャラは普通のCGでもトゥーンでも難しそうだ。
まああれは基本的に鳥山明のアニメ絵だからね。
天野絵とは大分趣が異なるからな・・・orz
天野絵はデッサンだから3Dに起こすのは辛い。
そんじゃ天野絵で無理ならいっそのこと野村絵でどう?
あ、そんなことしたら6のイメージがた崩れになって信者から総スカン
くらうから無理か・・・orz
でも以外なことに6の取説のかわいいドット絵は野村氏が担当したらしい。
6は取説はかわいいドット絵、メニュー画面はリアルな天野絵と統一性
が取れていないのが痛いな。だからリアルにしたいのかコミカルにしたい
のかいまいち分かりかねる。しかも敵キャラだけはやたらリアルなわけで。
この事はSFC時代のFF全部に通じて言える。
みんなが頭の中でCGつまり三次元を拒否してしまう理由は実はここにある
んだなと、勝手に論理づけてみる。
>>11 普通にここの板の年齢層が低いだけでしょ。
7以降のデモみたいな絵じゃないとしょぼいみたいな。
DQはFCの1〜3がSFCでリメイク(移植か?)
FCの4がPSでリメイク
SFCの5がPSでリメイク
されていて、いずれはSFCの6やPSの7もリメイクとの噂がある。
対してFFは
FCの1〜3がSFC、WSに移植、1と2がGBA、PSに移植
SFCの4〜6がPSに移植(CG等一部リメイク)
されただけだ。ようやく3がNDSでリメイクされるだけ。
DQが派手にリメイクされるのに対し、FFはグラフィックやシステムは
基本的にそのままの移植ばかりだ。
なぜこんなにも格差が生じるんだろう?せっかく合併したことだし、
7や10、キングダムハーツの外伝ものばっか出してないで、少しは
SFC世代のFFに目を向けてくれ!■エニよ・・・。
>>26 dクス
ところで3がリメイクされたらキャラクターのグラフィックはどうなるんだろう?
2Dのままかな?それとイベント等でムービーは追加されるのかな?
>>24 GBAの1,2はりめいく。ゲーム本編やグラフィックに全部手が加わってる
FF4-6は移植。ゲーム本編そのものは変わっていない
>>28 dクス。どうも盛り上がらないな。6は今年で十周年なんだし、
スクエニさんなんか記念作品作ってくれないかなー。
実験的に6の完全フルリメイク出してよー。
俺の理想はカプコンがゲームキューブで出したバイオ1
(ジャンルは違うけどね)
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 22:09:41 ID:FbAYdK5o
でもジョジョでもゲームにできるんだから
天野絵でもいけるだろ
移植+その後ムービーとか?
あえてリメイクは期待しない
その代わり今までのムービーみたいな意味のない使い方じゃなくて
イベント挿入ムービーを希望
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 22:29:48 ID:3hpWmLdf
1年前くらいだったか、ファミ通だかのゲーム雑誌に
FF7、8、9がPS2にリメイクとか書いてあったと思うんだよなー
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 22:59:33 ID:qLYJkq5b
>>32 その話はFFの映画が大コケしたせいで無くなったらしい。
となると当然6のリメイクも・・・orz
>>32 逆にSFCで7,8,9リメイク希望。
特に9はそっちのほうが結構いけると思うんだが・・・
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 23:18:59 ID:qLYJkq5b
>>34 そうするとPS世代から確実に叩かれる。
更に海外では売れないはで散々な目にあうと予測。
てかSFCって生産終了したんだっけか?
てかFF6の絵って女の人のキャラデザじゃなかったっけ?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 23:35:44 ID:qLYJkq5b
>>37 取説の絵はは野村氏が渋谷員子さんのドット絵を参考に描いたらしい。
俺は今まで全部天野氏が描いたんだろうと思ってたけど。
天野氏はFF6までのモンスターデザイン(FF5はボスや召喚獣等)と
イメージイラスト、メニュー画面の顔絵、ロゴ、パッケージイラストをデザイン
したんだと。
てかFF6のメニュー画面の絵は天野絵だったっけ?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 23:36:26 ID:3hpWmLdf
そうそう5までは顎がとんがってるのに
6はふっくらしてるよね
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 23:38:16 ID:qLYJkq5b
てかてかてかてかてかつるっぱげ!へい!
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/08 23:44:07 ID:3hpWmLdf
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 01:09:55 ID:oJheoUZU
6は、ボイス付きでリメイクしてほしい
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 01:34:26 ID:AboYPeZY
>>45 同意!あとオペラのシーンもぜひ歌つきで。
実写版も声優付きもキャストの是非で喧々囂々になりそうだから勘弁。
こちとら10年分の煩悩が伴ってるから、余程でなければ納得出来ないと思うし。
リメイクするとしたらグラフィックとサウンド、シナリオ補完か。
でもあまりにも、旧来のイメージからかけ離れたものは遠慮願いたい。
ロマサガの悪夢の再来は、なんとしてでも避けて欲しいからな。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 02:05:50 ID:AboYPeZY
>>47 ロマサガってそんな酷かったんだ・・・。
まあ漏れもボイスは出来たらでいいよ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 02:26:03 ID:AboYPeZY
正直なところ、もし仮に6のリメイクが出るとしたら、PS2かPS3か
NDSかPSPのどれが一番可能性高いだろう?
俺はNDSで6まで一挙リメイクの可能性が高いと思う。
まあNDSやPSPだと余り派手なグラフィックは期待できそうにもないが。
いっそのこと別物と呼べるものにしてくれたほうがまだマシかな
SRPGや格ゲーにしても面白いかもしれん
とりあえずエンディングから○年後・・・というのだけは嫌だな
>>50 某10−2みたく、ティナ セリス リルムの三人で(ry
俺は普通にポリゴンでリメイクしてほしいな。
けどPS2だと、等身でかくて妙にリアルになっちゃいそうだな。
NDSかPS2で、3頭身か4頭身のポリゴンでリメイクきぼんぬ。ただし直良は希望しない。
多分FF6は、SFC時代のFFシリーズの中ではもっとも3Dにふさわしいと思うよ。
シナリオも3Dの演出次第で相当面白くなりそうなやつが多い
映画『FINAL FANTASY Y』
ゲーム『FINAL FANTASY Y』を元に製作。
ハリウッドの映画俳優を多数起用。
オペラのシーンも再現。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 19:44:31 ID:PSs6cDjq
リメイクされたらマッシュの必殺技、カイエンの必殺剣、エドガーの機械、
ティナのトランス、ロックの盗む等各キャラ固有のアクションを7のリミット
ブレイクみたいにかっこよく表現してほしいな。
あと瀕死状態で出る必殺技は8の特殊技みたいになるのかな。
>>53 (・∀・)イイ!!坂口もこういう映画作れよなー( ゚Д゚)ヴォケ!!
もう10年も経ってるしなー…リメイクや続編、まぁ希望はしないけど
よっぽど自分の好みやイメージとかけ離れてなかったら
たぶん出たら買っちゃいそうだ
ドラゴンボールZが好きな奴が
GTを受け入れられるか否かみたいな
なんかそんな感じ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/10 00:23:37 ID:Pb/AGciq
>>56 おっうまいこと言うね!
もう一度FFを信じてみるよありがとう
三次元の俳優なんかいらない。
ロリロリアニメキャラしまくりのティナがいい。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/10 01:58:20 ID:/EGG2a+/
自分7信者だけど6リメイクされたら絶対買う。
特にやっぱ曲はシリーズ中 最高に素晴らしいと思う
でもバニッシュデスのがある時点で糞化してるよね
61 :
1:04/11/10 02:34:00 ID:yj/t58RV
ようやくスレがそれなりに活性化してきた(TдT)
みんな!賛同ありがとう(´▽`)!!
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/11 19:04:34 ID:bmXOQmf8
6のリメイク希望はもうかれこれ8年位抱いているのだが…。
やっぱボイス付き希望だな。
こんなFF中の屑がリメイクされるわけねーだろ( ´,_ゝ`)プッ
6が屑?
冗談だろ・・・・
だが6はやっぱり2Dのままのがいいから
リメイクは望まない
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 20:28:26 ID:KnhYFv6r
戦闘画面やワールドマップまで3Dにしなくてもいいから、とにかく
イベント時のムービーを追加してほしい。
イ:いきなりのCMや、今年秋のゲームショウでのプレイアブル出展と、
かなり急な展開でしたが、これらは前々から意図していたことでしょうか?
河:はい。前のロマサガのイメージを引きずりたくないというのがありまして。
いきなり遊べるものを出してしまえば、「今度のはこうなんだな」
と、自然に入ってもらえるのではと思い、ずっと隠してきました(笑)。
とにかく動くものをいきなり見せようと。
イ:動いているものを見せれば「これはこう違うんですよ」
と、わかってもらえることを狙ったのでしょうか?
河:「こう違う」「どう違う」というよりも、「こういうものなんだ」という部分ですね。
昔のものは昔のもの、今作っているものは今作っているものなので、
比較とかされると、むしろ困るところなんです。
イメージを引きずりたくない?比較されたくない?妙なことを言っておられるぞこのお方は!
う…スマン、書き込むべきスレを間違えた。
つうか天野絵をリアルに書き起こすならなにも4や6でやる必要はないだろ。
新作FFに天野を起用したほうがいいんじゃないか?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 21:16:04 ID:KnhYFv6r
意味ないのかよ!リメイク発表されたら多分お前らは悲鳴をあげると思うぞ。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 21:30:30 ID:KnhYFv6r
ロマサガのようになればね。
PS版のCGでリメイクされれば悲鳴はあげないよ。
3D化されたらチャダルヌークやばいんじゃないのか
角度によっては絶対見えるぞ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/13 02:34:23 ID:SAgfmSGU
チャダルヌークにはまじで期待してる
リメイクするなら、シナリオの大幅な追加が欲しいな・・・
コルツ山で、エドガー&ティナ、マッシュ、ロックって三組に別れるみたいなのを、
ベクタ進入時のロック&セリスについてった組と、その裏側でやるとか、
その後も本筋ルート以外に留守番組にも何かしらシナリオを追加で、
世界崩壊後も、合流前に個別に合流地点にまで至るシナリオを個別に用意して・・・
・・・無理だろうけど・・・
チャダルヌークは死神形態のまま変身しません
エンディングの出産シーンとか、
マディンとティナ母のくるくるダンス→出産
セリス拷問
トランスティナ
その他
結構リアルにするとキワドイってか、ヤヴァイのがあるよなあ。
どのシリーズもそうだろ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/14 20:46:16 ID:xHIh0f35
>78みたいなのは2Dしかできない表現だよね、
そういうところは評価すべきなのかな2D表現の中で。
でもそういうところをうまく丸めてめっちゃ綺麗なグラフィっクで
リメイクしてほすい。
ぶっちゃけこれから■eはネタもうないからリメイクしまくるんだろうな
と予想。
FF12よりFF6リメイク希望
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/14 23:15:23 ID:EdlXXLRK
保守
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/14 23:18:31 ID:ikXw8tN4
新しいキャラ(敵含む)なんかを登場させたり
ちょっとストーリーを変えたりして
新しい刺激要素を加えるといいんじゃないかな
セッツァー、ストラゴス、ウーマロあたりは追加エピソードが欲しい
崩壊後はセリス以外からも始められるとか
あとジークフリードって何だったんだ
>>78 くるくるダンスうけた。
これ光って浮いてるだけだけど本当はやってんだろここで・・
と幼いながらに思ったな。
あと、FF4のローザがカインに捕われてギロチンみたいなのに
かかってるところも中々エロいとずっと思ってた。
85 :
1:04/11/15 22:27:39 ID:bx5T6dJL
そろそろリメイク希望サイト立ち上げるかな。
7のもあることだし。
86 :
K.K:04/11/15 22:46:23 ID:o9yQUMmo
PSPでFFYリメイク希望。
俺はティナラヴァーなので、リアルになったティナを見てみたい。
ティナ最後死ぬシナリオ希望ー
>>83 ウーマロイラネ。
ついでにガウ、モグ、ゴゴ消去で10人→
処理の軽さを考え常時3人パーティー→
瓦礫の塔も3パーティー可能余り一人船番
その他追加要素など希望
もちろんCGはPS版みたいな感じでお願いします。
全編白黒のFF6
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/16 22:08:48 ID:mQPHUeyu
CGはPS版いいね.
あとガストラ皇帝とも戦ってみたい
新キャラはケフカ
ヒョヒョヒョ
本当にいいものはそんなんしないで思い出として
とっとくのが1番きれいだよ。
むかーし、どこの板かも忘れたけどFF6の続編を作ろう
みたいなのがかなりすすめられてたけどどうなったんだろ?
>>93 作りこめばもっとよくなると思うからみんな案出してるわけで・・・
FF6リメイクは、やっぱ天野絵がいいね。それ以外だと同人誌が大量に出るヨカン。
システムは防具を廃止して、武器、アクセサリのみ。バニシュデスももちろん廃止。
追加ストーリーは、シャドウとリルム関係を激しくキボン。EDでリルムが娘だとわかり
シャドウが死ななければマジ感動する。
魔石は、6以外にでてきた幻獣もほしいな。クジャタとかエデンとかイクシオンとか。
>>95 俺的にはティナが消えちゃうEDも見たい。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 00:13:46 ID:sT8ddrMH
アルテマウェポン戦と三闘神戦の音楽は変えてほしい。
三闘神はアツテマウェポンよりも更に上位に位置する敵だから。
あとケフカをもっと強くしてくれー!!
三闘神の力を吸収した割には弱すぎる。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 02:30:59 ID:8TcLBt3Z
ん、どうなのぉ?いいのぉ?
キャラデザ直良になるけどいいのぉ?
本当にいいのぉ?
ロックに角が生えてティナが髭モジャになるけどいいのぉ?
あー凄い。ねぇ?凄いよ?ねぇ?
マッシュが本当の意味で肉ダルマになってもいいのぉ?
シャドウは顔モロ出しでいいのぉ?インターセプター豚だけどいいのぉ?
あー凄い、こんなに変わっちゃって、反応がすごいよぉ?
いいのぉ?やっちゃっていいのぉ?それじゃやるよぉ、やるよぉ、
あっ・・・
さらっと100GET
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 15:22:25 ID:hOX16M5e
仲間が全員揃ってからもう2つ3つシナリオとかダンジョンが欲しかったね。
まあSFCの限界まで詰め込んでる気はするんだが。
全員揃わないと瓦礫の塔に行けないようにして欲しい。
飛空挺取ってから自由度が高過ぎる希ガス。
インフレ気味の強さも何とかして欲しい。
エンディングでロックとセリスのキスシーン(しかもリアル、接写)とかが追加されるのは勘弁。
>>101 全員そろわなくてもいい
自由度が高い
のが良作たるゆえんだと思う俺であった。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 22:38:27 ID:1I6T+f0N
保守
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/19 06:28:19 ID:DUcH/pH8
まあ、あれやね、リアルに作ってしまうと世界が狭く感じる事ない?
7、8とか。
フィールド歩いている時も2Dだから実際はユーラシアぐらい広いんだろうな
とか想像できる。
3Dのリアルにしてしまうとフィールドもダンジョンぽくなる。
FF10はあえてそれを避けるためにフィールド歩けなかったかも
>>102 想像しちゃったじゃないか……
絶対に嫌だ!
とりあえずキスシーンとかそう言うのは要らない。でも
・フィガロ城潜航
・オペラ(PS版ムービーみたいなの)
・ブラックジャックで帝国領へ乗り込むとこ
・魔大陸浮上
・帝国空軍
・ファルコン浮上
のムービーは見てみたい。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/19 23:31:14 ID:rP1bMhhX
なんで、ダリルの墓、あんなにひろかってんやろ
あれは墓地ではなく基地だった、という噂を聞いたんですが(SFC版)
とりあえずPS版では墓って書いてあったけど…。SFC版の「ダリルの基」は単に字が潰れてそう見えただけ?
教えてエロイ人
生ぬるいキスシーンはいらんが思い切って濡れ場追加ならオッケ
FF10みたいなある一瞬の表情で固まっちゃって一生そのままみたいな顔は勘弁。
必殺技とか出すときに顔アップの真剣な表情とかほしい。
112 :
あゆの塩焼き:04/11/20 13:56:35 ID:zWwty0vi
オメガウェポンとかそこらへんの反則的強さを持った敵が欲しい。
バニシュ・デスなしで
リメイクするにしても10のようなキャラデザはならんだろうな。
元々デフォルメなんだから、いきなり8頭身とかになったら違和感ありまくり。
やるなら9みたいな感じで。PS版?そんなモンは知らん。
つーか、FFの場合下手に大幅なリメイクはしない方がいいと思うが。
全く違うゲームになるよ、たぶん。
でも出たら絶対買うよな
6はSFCで終わらせるにはもったいない
原曲の素晴らしさは変えてほしくないな。
仲間を求めてとか変なアレンジしたり・・・
116 :
1:04/11/20 17:38:17 ID:b+5FNO/O
>>115 アリア、妖星乱舞は(FF7以降の肉声とかオーケストラ版)パワーアップしたのをBGMに
プレイしてみたいと思うぞ俺は
FF7以降をスーファミグラフィックでリメイクした方が、遥かに面白いと思う。
>>118 有り得るw
つか、その発想に感心した。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 06:22:12 ID:NQS3Qz2F
署名あつめて、■eに提出したらもしかしたら・・・
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 06:43:44 ID:EP9qDACo
むしろZを今の技術力でリメイクしてくれw
どうせDVD出すんだからそのレベルで作れ…ストーリーはそのままでも許すから
>>121 それは7のリメイク希望スレで言ってくれ。ここはあくまでも6リメイク希望
スレなので・・・。
仮にリメイク作られるなら、アルテマウェポンやバリアントナイフなんかを
もう少しマイルドな性能にしてくれたらいいと思う
あと、ティナはレベルアップで魔石装備してなくてもガ系ぐらいまでは覚えて欲しい
20くらいでラ、50くらいでガ、99でアルテマってかんじで
セリスも、ラぐらいは使えてもよさそうな気がするんだけど、どうですか
さて、セリスの服装についてだが・・・
>>123 釣りですか???ティナとセリスは普通に覚えますが・・・
ティナ セリス
6 ポイゾナ 6 ポイゾナ
12 ドレイン 13 カッパー
18 レイズ 18 ライブラ
22 ファイラ 22 プロテス
26 テレポ 26 ブリザラ
33 ケアルラ 32 コンフュ
37 デスペル 32 ヘイスト
43 ファイガ 40 バーサク
49 アレイズ 42 ブリザガ
57 ホーリー 48 バニシュ
68 ブレイク 52 ヘイスガ
75 グラビガ 72 ホーリー
86 メルトン 81 フレア
99 アルテマ 98 メテオ
でも大抵のやつはレベル99まで到達する前にラグナロクかえいゆうのたてで覚えてしまうよな。
魔石揃えるのあんまし苦痛じゃないから…。
俺は魔石つけかえるのめんどくさかったから2人とも50にいくまでは
ほとんどの魔法を覚えても良かったんじゃないかなとわがままを言ってみた。
>>127 ツクールで作り直せばいいじゃない。
出来たらupしてください。
ツ、ツクール?何を突飛な。誤爆しちゃったのかな?
>>125 マジレスですまんけど今初めて知った
1回こっきりしかやってないので、その辺の魔法もちゃんと覚えるとは知らんかった
99のアルテマと序盤の魔法くらいしか印象に無くて
すまんかった
131 :
1:04/11/21 21:42:48 ID:PuBOV8H6
レベルアップ毎に魔石を付け替えなくても良いようにする。
イベント毎にキャラの装備を付け替えなくても良いようにする。
バニシュデスを無くす。
新たな召喚獣を追加。
アルテマウェポンやバリアントナイフをもう少しマイルドな強さに。
ティナとセリスはレベル50にいくまでに殆どの魔法を覚えるようにする。
モンスター変更希望:
ケフカをもっと強くあるいはオメガウェポン並みの敵を追加。
132 :
1:04/11/21 21:59:46 ID:PuBOV8H6
上の続き
音楽変更希望:
アリアと妖星乱舞を肉声やオーケストラで豪華にする。
三闘神戦とアルテマウェポン戦の音楽を変える。
シナリオ変更or追加希望:
シャドウとリルムの親子関係のエピソードを追加。
セッツァー、ストラゴス、ウーマロのサイドストーリーを追加。
崩壊後はセリス以外のキャラでも始められるようにする。
ティナが最後に死ぬシナリオを選択可にする。
仲間が全員揃ってからもう2つ3つシナリオとかダンジョンが欲しい。
全員揃わないと瓦礫の塔に行けないようにして欲しい。
ウーマロガウ、モグ、ゴゴ消去し、処理の軽さを考え常時3人パーティーにして、
瓦礫の塔は3パーティーで攻略可能にし、余りの一人は船番にする。
グラフィツク変更希望:
天野絵でリアルにリメイクする。
PS版のCGでリメイクする。
必殺技等を出すときに顔をアップし、真剣な表情を見せる。
各キャラ固有のアビリテティを出す時は、PS版のFFのようにリメイクする。
3頭身か4頭身のポリゴンでリメイクする。
・フィガロ城潜航
・オペラ(PS版ムービーみたいなの)
・ブラックジャックで帝国領へ乗り込むとこ
・魔大陸浮上
・帝国空軍
・ファルコン浮上
のムービーを追加。
今までのスレをまとめると大体こんな感じです。
133 :
1:04/11/21 22:01:36 ID:PuBOV8H6
スレじゃなくてレスね。
>>127 プログラミングで1から作り直すとかありかも
俺には到底無理w
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 22:43:23 ID:tKHaurAt
23歳のフリーター女です。
是非リメイクよろしくお願いしますm(__)m
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 22:55:17 ID:OckQjJQz
FF6はなかなか良いけどガウ、マッシュ、エドガー辺りは要らない。
もっと萌えキャラほしいね。りむるはウザイから捨て。
間席付け替えとかめんどい。2Dでドット絵でGBAで出してほしいね。
タクティクスとかくだらないもの作ってる暇があったら
萌えキャラなんてイラネー
今のスクエニだと、キャラクターの服装とか髪の色とか髪型とか目つきとか、
リメイクしなくて良いものまでリメイクしてくれそうだ。ロマサガを見てると。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 00:28:05 ID:PY0LdxPG
FF7が出るとき動作サンプル用の動画として
ロックとシャドウがCGで書き直されてモンスターと戦闘しているデモがあったのはガイシュツ?
あれもう一回みたい。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 00:30:30 ID:PY0LdxPG
CGじゃなくてポリゴンでしたね。スマソ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 01:35:23 ID:Do9hSnvY
つーかFFは7以降のシリーズを1〜6のようなファンタジー色を前面に出した世界観で
PS版のリアルなCGで作れば今までのファンは離れず、色々批判されることも
なかったと思うんだが。まあ2Dが良かったという極端な懐古派からは嫌われるかも
しれんが、大半のファンは受け入れたと思う。
現にDQはグラフィックが3D化した7も5のリメイクも高い支持を受けているわけだし。
プラットホームが変わればグラフィックの進化はゲーム自体の向上においては
十分必要条件だと思う。
だから■エニは12以降同じファンタジー系のFFを続けるべきだと思うし、6の
リメイクも発売するべきだと思う。
まあ俺は7以降のFFは1〜6と同じFFとして受け入れる
ことはどうしても出来ないな。別のRPGとしてみたら十分楽しめる
作品だと思うけど。
12はファンタジー系で世界観は好きだけど、キャラデザが野村だからな・・・。
普通に中世ヨーロッパ的なコスチュームにすればいいのにどうして現代風に
アレンジしようとするんだろう・・・?
それこそ今までの焼き直しと言われるじゃん。
システムもそうだが常に新しいものを出そうという事だと思う。
今はエニックスと合併してドラクエとFFの違いも出していかないといけないしね。
だからこそ過去作品のリメイクが楽しみなんだけどね。
・血塗られた盾の呪いが解ける戦闘回数は変えて欲しい。
読み込み長くなる分255回は一層苦行。
・ガウのあばれる&リルムのスケッチ(あやつる)は特性が微妙に
かぶるので工夫が欲しい。
・サブイベント皆無のモグ、ウーマロ、ゴゴの立場を何とかして欲しい。
・剣に長けていないのにロックの騎士剣装備はおかしい。
・9のアビリティシステムのように魔石装備時には対応する
魔法を一時的に使用可能状態にする。
・源氏の小手+皆伝の証の併用を不可にする(強すぎ)
挙がってないところではこんなところかな、希望する点は。
・サブイベント皆無のモグ、ウーマロ、ゴゴの立場を何とかして欲しい。
よくよく考えたらモグはウーマロ率いれることがイベントのようなものか。
ウーマロとゴゴも実質仲間にすることがイベントだな。これは無しで。
・剣に長けていないのにロックの騎士剣装備はおかしい。
これも間違えた。
・ラグナロク&ライトブリンガーを騎士剣扱いにして欲しい。
だった。ロックが最強剣まで扱えるのが気に入らないので・・・
専用武器あるし。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 01:59:55 ID:Do9hSnvY
俺は逆に剣使いが多いのを何とかしてほしいな。
エドガー、セリス、ティナはまだしも、トレジャーハンターのロック
まで使えるのはおかしい気がする。
そだね、んじゃ
・ロックの剣装備廃止
で。
源氏の小手云々よりも消すべきなものあると思うのだが…。
パニシュ+デスとかスリースターズ+ソウルオブサマサ+クイックとかさー。
ていうか6ってダメージ量がでかい、効果が大きいくせに
準備や用意をするのが楽ちんなやり方が結構あるからなあ。
バランス重視として直そうとしたらキリがないでしょ。
むしろこれらを駆使していかないと勝てない隠しボスを用意したらどうだろうか。
キャラの個性と装備云々を尊重してるなら『くんしょう』っていうアクセサリーも無くなるのだね。
モグもいなくなったらモーグリのお守りもなくなるのかね。違う名前のアクセサリーで代用ってか?
いやはやなんとも突っ込み所満載だねー。もっと突っ込んでいいのかなー?
>>142 12のキャラデザは野村じゃねーよ、また野村かよ!と思うのは無理ないだろうけど。
まあ俺も中世っぽくない格好は嫌だな。戦場に赴くであろうにヘソだしてるのがちょっと引くよね。
つかロック廃止で。
どこに突っ込んでるのか分からん。
まあ勲章はいいや、強いて言うならものまね士ゴゴ専用にするとか。
モグはいて欲しいけどね、俺は。それとチョコボ関係も充実させて欲しいかな。
俺的にはゲームバランス的には9っぽくして欲しいんだよね、最大ダメージ9999固定で。
ただ無理やり4人PTにしてATBが機能してなかった点はいただけなかったけど。
リメイクの際は野村の介入は徹底排除でおながいします。
キャラデザの描き下ろしは激しく結構です。
その他、直良みたいな妙なことしそうなスタッフも締め出してくれ。
でもそうすると誰も担い手いなくなってしまいそうな悪寒もするが。
9ねー、回復魔法は2人だけでどんな技を使うにもMPを消費してたね、そういや。
確かにちょうど良かったけど、攻撃や魔法を放ってる最中でも
ゲージがガンガン溜まっていくのとリジェネ効果が発揮してるのはさすがにどうかと思ったね。
9には特定の装備品をつけてレベルアップすると特定のステータスが強化されるってのがあったけど
そんなこと意識しなくてもレベル60辺りからお手軽にでかいダメージ与えられたね。
音楽のアレンジは多分関戸だけどいいのぉ?
PSFF1・2みたくやたら無難なアレンジなのに変なとこだけ冒険していいのぉ?
それ以外だと多分浜渦あたりが来るけどいいのぉ?
個人的には浜渦すごい好きなんだけどどうせ植松じゃないと叩かれるんだろうな−。
バニシュデスとかバリアントとかは嫌なら使わなきゃいいだけの話なんで
わざわざ無くさなくてもいい
が、敵を全体的に強化してほしいな(特にラスボス)
個人的にはタダで強力な効果を繰り出せるオリジナルコマンドが多すぎかなと思う
特にフィガロ兄弟
「たたかう」がほぼ無意味ってのがなあ
>>153 9も大分かわるぞ意識して成長ボーナスつむようにすると
適当に育てた戦士系よりも、計画的に万全に育てた魔法使いのがHP高くなったりするし
順番的に言うとDSでのVの次はW、X、そしてYになると思う。
Yはグラフィック・音楽的にそれほど古臭さ感じないからね。
Vも発売から15年経ってやっと話が挙がってきたし、
Yも最低後5年は待たないとダメかもね(´・ω・`)
合併してリメイク好きのDQの影響受けてくれればいいけど。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 19:01:38 ID:viKnU4Ou
仮に5年後にリメイクされるとしても、PS版みたいな中途半端な移植は絶対に辞めてほしいね。イベントシ−ンでのム−ビ−追加とゲ−ムバランスの改良は必須。あとロ−ド時間の短縮も。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/22 19:08:38 ID:sB0QK1iQ
・アリア
・シャドウのテーマ
・永遠に、レイチェル
FF6はBGMが(・∀・)イィ!!
どっかのレスにもあったがこれらを豪華にして欲すぃな
>>159 アリアはグランドフィナーレで実際のオペラ歌手が歌っているの聞けますよ。
直良はロマンシングサガミンストレルソングのA級戦犯。
アンリミテッドサガやフロントミッション4のキャラデザで、
今回はキャラデザとゲームで所狭しと暴れるキャラの3Dデザインを手掛ける。
えっロマサガでおなじみの小林さんの絵は?小林さんはなんなの?
小林さんはキャラデザを元にイメージイラストを書き起こしただけ。
で、肝心の3Dデザインは…興味があるならファミ通なり
ロマサガミソスレのテンプレなりと色々見てきたらいい。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 17:20:31 ID:Dc8w581y
FF6のオペラはプレイしている方も恥ずかしくなる。
デザイナーは赤面もの。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 16:27:39 ID:jzeLYUiS
オペラはぜひとも歌手の生声希望!できたら日本語で。
当時はSFCだったから歌つきは無理だったんだよな。PS2だったら誰かしらが歌ってると思うけど。
166 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/11/24 16:32:03 ID:FeSt/nRH
FF6は音楽ストーリーキャラクター全てにおいてFFシリーズの最高傑作だしな
オレもリメイクしてもらいたいと思う
魔石付け替えメンドクセ
低レベルクリアは素人にはお勧めできない
>>165 日本語でも英語でもいいけど、
本物のオペラ歌手がいい。
オペラと言ったらやっぱりイタリア語かドイツ語じゃ?
そうなの?俺詳しくないんで良く分からないけど
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 23:26:22 ID:AaJYCzuY
DQのリメイクスレはめっちゃ盛り上がってるのに何でFFは盛り上がらないんだろう・・・_| ̄|○
DQは実際にリメイクをよくするし、FFはリメイクしなくてもまだまだ十分通用するからかな。
>>171 FFはDQに比べるとある程度完成されちゃってるからいじりようがないんだよな。
例えばDQ6だと職業のシステムうんぬん等いろいろ語れるけど、FF6は
職業が無いから武器や装備くらいしかシステムに関する話題が無い。
あとはシナリオについてかな。
でも6のリメイクは是非とも出してほしいと思う。十中八九最近のFFのより
感動できるのは間違いない。作りこめばもっともっとよくなるはず。
もう10年ほど前になるかな・・・
当時、中学生だった俺が6をやったのは。世の中にこんなにも面白いゲームがあるものかと思ったよ
その後も7、8、9とやったけどやっぱり6が1番面白い。
キャラ、シナリオ、システム、音楽、全て好きだ。
7や8は新しい要素が入った分バランスが悪くなって人によって好き嫌いが別れるからね。
9でそれを少し元に戻した感じかな。
>>165 ザ・ベスト・オブ・ファイナルファンタジー「ファイナルファンタジー 1987-1994」
この中の一曲「Aria Di Mezzo Carattere(REMIX)」に添えられていた植松さんのコメント↓
「FFVIのゲーム中で一番好きなシーンはオペラ座の場面です。この長いオペラ座の
イベントでの音楽は、毎年恒例のゲーム音楽コンサートで一度だけ実際に演奏されております。
ゲーム中でのマリア、ドラクゥ、ラルス王子のあのやりとりがオリジナルの日本語の歌詞で
まさにあのまんまコンサート・ホールで再現されたのです。これには作曲者である
この僕自身でさえも度肝を抜かれました。あそこまでやればあのコンサートに行った皆様方にも
充分満足していただけたのではないでしょうか。三人のオペラ歌手とフルオーケストラによる
23分にもおよぶ大作の中のハイライトがもちろんこの曲であったことはいうまでもありません。」
魔石の存在についての意見:
プレーヤーとしてはゾゾのイベント後に全員が魔石装備で魔法が使えるようになるのはありがたいけど、
ストーリー的に考えると、むしろティナやセリスやケフカなどの魔導戦士の貴重性が薄くなってしまったように感じる。
やっぱり魔法はこの三人だけが使えるという設定が良かったのでは?
それかセリスとティナだけは他のメンバーと比べて格段に魔力に差を付けるとか。
あと、帝国って世界崩壊後は滅亡したってことだよね?ガストラ皇帝死んじゃったわけだし。何か7の神羅と似てるな。
ティナはティナで、トランスでパワーアップというのが既にあるだろ。
>>177 ああそうか。でもトランスには固有技が無かったから何か新しい固有の技
キボン。アルテマ2連発とか。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 20:45:23 ID:Ojr5aD/I
つーかバニシュデス廃止の理由が分からん。
いやなら使うな。
あとモグ削除やめれ。
>>178 9やれば?6はトランスだけでも十分強い
まあ魔法が全員使えるのは想像すると確かに萎え
でも魔石封印して遊べばいいだけだからなあ
>>179 モグといえば竜騎士の靴のたたかう→ジャンプに強制変換がヤダ
特定キャラ以外魔法廃止すれば他のキャラもアクセサリで
アビリティ増やせたんだろうな
ゴゴも使い勝手増しそう
>>176 さらに言うと、ストラゴスとリリムの立場を忘れてる。
>>181 でも当時の俺は二頭身キャラのモグが槍装備で竜騎士化するの中々かっこいい
と思ってたけどな。エドガーよりジャンプ使ってたし。
>>182 すまそ。でもあの二人は何で使えるんだ?魔法を使える素質が元々
あったということかな?
最初から魔法使えないキャラは消費MP2倍とか何らか区別してほしい。
魔法のありがたみが無くなる。
まぁ、スリースターズ憑けるから意味無いか
DQ6vsFF6の格ゲーでもいいかも。
いっそのことFFTみたいなシミレーションRPGへとリメイクしてほしい
顔グラ・世界観的にも合いそうだし、無理に3Dにする必要もないし
>>182 サマサの村は魔道士の生き残りが集まった村だった気がする。
>>185 それはどうかな?6はFFの伝統的なファンタジックな要素と近未来的な要素が
ミックスした世界観だから国家間の争い、権謀術数がストーリーの主を成すFFTとは
大分違うと思うよ。みんな余り指摘しないけど、6って7と世界観近いと思う。
帝国、幻獣、主人公達の三つ巴の争いと神羅、セフィロス、主人公達の三つ巴の争い
は似てるし、機械とファンタジーがミックスしているという点でも近い。
まあフィガロ等の機械文明という点では機工士とは一致してるけど。
あとFFTはキャラ絵がかわいらしくてプレイ画面の2Dのドット絵とほぼ一致してるから3Dに
したら逆に不自然に感じるけど、6の天野絵は今まで脳内補完してプレイしてた分
ぜひリアル化して見てみたい
と思う。PS版のOPのムービーやオペラ見たけどそんな違和感は感じなかったし。
むしろもっと続きが見たいと思った。
他にも魔大陸浮上やフィガロ潜水、ダリルの飛空艇、幻獣の魔封壁突破等
ムービーで再現すればもっともっと面白くなると思う。
シュミレーションRPGにするなら1〜5が妥当だと思う。
>>187 5なんてどーやってシミュレーションにするんだ?
>>189 そんなの分からないよ。ただ世界観的には6よりタクティクスに近いから
いいんじゃないかと思っただけ。
てか6をシュミレーションRPGにした方がいいっていう人に逆にどうシュミレーション
にすればいいか聞きたい。俺はその方面にはてんで疎いもんで。
187に追加で俺が思うにFFって次のように分けられると思う。
1〜5
6、7
8〜(9は除く)
9
6と7は
・FFの伝統的なファンタジックな要素と近未来的な要素がミックスした世界観
・3以来の世界の多重構造が消滅
・リアルな一枚絵の舞台で三頭身のキャラが動き回る(7は戦闘以外は三頭身)
・電波な敵キャラ
という点で非常似てるなーと思う。
政治陰謀裏切りetc人間臭いシナリオを加えて欲しいし
エドガーの王様っぷり指揮能力も見てみたいし
召喚獣もPS以降の無駄に長い演出じゃなくて
FFTの一枚絵で表現されるのが好きだし
冒頭の魔導アーマーでナルシェ侵攻のシーンを
SRPGで表現して欲しいけどユミール囲んで
ファイアビーム連発は動物虐待っぽくて
萎えるのでやっぱいいですすんません
>>186 ・サマサのあった大陸(大三角島)自体に魔力が〜っていう証言が聞ける(運搬船とか)
・幻獣の聖地
という理由も付け加えると、魔対戦そのものを考慮したときストラゴスとリルムの存在は
ティナやセリス以上に重要な位置づけになるんじゃないかと思うのです。
どうせ容量が増えるのなら、もう少しこの辺も掘り下げて欲しいところ。恋愛絡みはこれ
以上要らないので、万が一リメイクするならこの辺を是非お願いしたいなと。
>>190 君の言う事はよくわからん。
あとシュミレーションじゃなくてシミュレーションな。
>>191 たしかにナルシェ侵攻、防衛、帝国との攻防とかはSRPGにしやすいよな。
>>193 いや、俺はあくまで世界観的にはタクティクスみたいなシミュレーションに
するのは厳しいから、適当に世界観が近い1〜5を例としてあげてみたんだが、
よくよく考えれば
>>191みたいにシミュレーション
に出来るだけのいろいろな要素があるんだな、と今更ながら気づいた。
寧ろ政治陰謀裏切りetc人間臭いシナリオとか1〜5より6が一番タクティクス
に近いし。
どうやら君の勝ちだな。まだまだ勉強不足のようだ。
>>191 その案いいな。
通常リメイクと、シミュレーション版リメイク出してくれたら理想的だ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 08:20:28 ID:wIVST/ri
とにかく出してもらえれば構わない。
曲のアレンジはなしで。
197 :
だー:04/11/27 08:49:17 ID:oQnQBdHF
レオ将軍を是非、新メンバーに!ショックがかっこいい
シドはやっぱりリメイクでも薄いキャラなんだろうか、バナナ大先生も。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 15:06:22 ID:Teku+teX
エドガーとマッシュのコイン使った話しが泣けた
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 15:09:14 ID:eMLa2WJt
セッツァーがやたら強かったな
イカサマのダイスか
派手なムービーはいらない。想像して楽しめるから昔のRPGは面白かったわけで、
今風なCGの押し付けスタイルになったら思い出までが踏みにじられてしまう。
余計なボリュームアップは不要。
システム周りを快適にして、とにかくストレスなく再現して欲しい。
203 :
1:04/11/27 19:49:59 ID:O4a4HjFH
204 :
1:04/11/27 20:58:43 ID:O4a4HjFH
>>202 そうだね、確かに一理あると思う。
6までのキャラクターは2Dのドット絵であるため、基本的にプレーヤーの想像に委託する要素が
強い。また、2Dであるからこそ7以降のリアル路線とは一線を画したファンタジー作品として完成され
ているとも言える。それを8や10のようなグラフィックにしてしまったら同じリアル路線の作品に
なってしまうという懸念はある。また、あれほど面白かった6をリメイクしても、
あの時以上の感動は不可能であるかもしれん。
だけど6の場合演出がそれまでのFFに比べて格段に映画的だし、3Dにすることでより魅力がアップすると思う。
それにリアルな天野絵も一度でいいから見てみたいし。
まあ要は3Dでリアルにして、どれだけの当時の6ファンに受け入れられるかが問題だな。
俺は世界観は6等SFC時代の懐古的なものが好きだけど、7や8みたいなリアルな
3Dグラフィックも好きだから、特に問題ないが、完全懐古派からは総スカンくらうだろうな・・・。
PS版から6のファンになった人にとっては何ら問題ないと思うけど。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 22:59:00 ID:QkguoO/M
DQ新作祭でFF6発売前の興奮して眠れなかった感覚を思い出した。もうかれこれ10年前の話だね。当時あの魔導ア−マ−に乗ったティナが現代の都市を闊歩するCMは斬新的で強烈に印象に残ってる。またあのCM見たいな。
リメイクはぜひしてほしい。されたら絶対買う。
3D化リメイク!FF6〜ミソストレルソング〜
お願いだからドット絵のパターン増やすとかにしてください・・・
>>203 モーグリがリアルオバQみたいになったらやだなw
>>205 なんでわざわざコピペし直してんだ?
そんなにイイ発言だとでも思ったのか?
209 :
205:04/11/28 21:45:08 ID:wJgFaGMQ
>>208 わざわざ6総合スレと比べて突っ込んでくれてるのね。ご苦労さんw
ああ、実にいい発言だと思ったよ。それでこのスレが盛り上がればいいなと思ったからコピペしたまでのことさ。
実際総合スレはある程度の盛り上がりを見せたしな。
ちなみに当時〜見たいな。までは俺が自分で書いた文章。自分の文章をコピペして何が悪い?
それとも君はDQ新作祭〜思い出した。までの文章を書いて、勝手にコピペさせれたからそれで怒ってるのか?
とマジレス気味に返してみる。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 00:07:06 ID:3SLWBYel
崩壊後の・・・
バックストーリーも作ってほしいかなぁ。
ストラゴスが狂信者になるまでの経緯をしっかり描いたりとか。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 00:17:17 ID:3SLWBYel
保守
やっぱラクシュミと女神タソのリメイクをキボンヌ
213 :
1:04/11/30 00:27:50 ID:c2Yn6Hcx
200も過ぎたんでそろそろ
>>131-132に追加でまとめを。
システム変更希望:
血塗られた盾の呪いが解ける戦闘回数は変えて欲しい。
読み込み長くなる分255回は一層苦行。
・ガウのあばれる&リルムのスケッチ(あやつる)は特性が微妙に
かぶるので工夫が欲しい。
・9のアビリティシステムのように魔石装備時には対応する
魔法を一時的に使用可能状態にする。
・源氏の小手+皆伝の証の併用を不可にする(強すぎる)
・ロックの剣装備廃止
・バランス重視として直そうとしたらキリがないので、強力装備を駆使しなければ倒せない隠しボスを用意
する。
・最初から魔法使えないキャラは魔法のありがたみが無くなるので消費MP2倍とか何らか区別してほしい。
・特定キャラ以外魔法廃止してアクセサリでアビリティを追加希望。
シナリオ追加希望:
・サマサのあった大陸(大三角島)自体に魔力が〜っていう証言が聞ける(運搬船とか)
・幻獣の聖地
という理由から魔大戦そのものを考慮したときストラゴスとリルムの存在は もう少し深堀してほしい。
・レオ将軍を是非、新メンバーに!
崩壊後のバックストーリーも作ってほしい。
ストラゴスが狂信者になるまでの経緯etc
グラフィックについて
・リメイクの際は野村の介入は徹底排除で直良みたいな妙なことしそうなスタッフも締め出し希望。
214 :
1:04/11/30 00:31:36 ID:c2Yn6Hcx
上に追加 主にグラフィックについて
・派手なムービーはいらない。
・システム周りを快適にして、とにかくストレスなく再現して欲しい。
別案
・いっそのことFFTみたいなシミレーションRPGへとリメイクしてほしい 。
お疲れサマサ
そういえばPS移植版ってOPにmovie流れるんだっけ?
EDに流れるってことしか覚えてない。
217 :
1:04/11/30 01:06:31 ID:c2Yn6Hcx
>>216 流れるよ。
俺はPS版はクリアしてないんでOPしかmovie見てない_| ̄|○
218 :
1:04/11/30 01:26:27 ID:c2Yn6Hcx
ここで俺から提案なんだが、みんなのリメイクに対するグラフィックに対する率直な意見が聞きたい。
俺は6の場合演出がそれまでのFFに比べて格段に映画的で、ムービーをするに値する数々のイベントがあるから
3D賛成派だ。リアルな天野絵を一度でいいから見てみたいというのもあるし。
しかし中には
>>202のような意見の人もいると思う。これは当然だし、俺も納得する面もある。
というわけで、これから何か意見や要望をレスするときは合わせて3D賛成か、2D希望かを明記してほしい。
やはりリメイクするに当たってはどういう基本的な方向性というものがあるから、グラフィック変更は避けては通れない
重要問題だと思う。
勝手な注文ではあるが、一つご協力願いたい。
俺も3D賛成派だ
ただムービーだけね、ワールドマップ・戦闘は2Dのままで良い
システム面を改良してPSPあたりに再移植してくれれば十分さ
さすがにPS版は読み込み時間が酷いしね
マッシュ、シャドウはデフォで二刀流可能にして欲しいなあ
FF4のヤン、エッジの要領で。盾を持つモンク、アサシンて。。。
>>218 俺も3Dには賛成だな。キャラのイメージとかがかなりずれる可能性もあるけど、
2Dのままだったら逆に違和感が残る気がする。
ただの追加要素つきの廉価版になってほしくはない。
でもケフカの笑い声は変えないで欲しい。これは少数派かな。
>>219 マッシュは素手でいいんじゃない?
どうせ必殺技使うし。
エドガーも装備はスパナとかでいいと思う。
エドガーはいっそ専用武器が機械でいいような気がする
右手にオートボウガンとか
でアクセサリで機械の性能が上がったり(全体化とか)
でもフィガロ放火イベントとかで
チョコボに乗ってる姿がさまになってるからなあ
王様だし剣や槍もそれはそれで合ってる
>>218 天野絵が見たいから3D賛成。8みたいにしていいかも。リメイクなんだし。
セリフ部分に2頭身キャラを表示して驚きとか落ち込んでるとことか表現をいれればいいと思う。
もちろん3Dキャラの動作もつけるけど。
ただアルテマは6のグラッフィックのよさを保ってほしい。
でも、それじゃあ2Dしかないのかな?
7、8のアルテマはしょぼかった_| ̄|○
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 10:29:24 ID:mz4zZyLW
隠しボスはデスゲイズがいるじゃん。強力な武器を装備しなきゃ倒せないやつなんてイラネ。
獣が原にアルテマウェポンとか鬼神とかでるようにするとかにすればいいじゃん。
それと特定キャラ以外のキャラは魔法の消費MP2倍っていうのもイラネ。
よく考えてみれば2倍なんてなってたらきれるぜ。
魔石装備すれば使えるけどはずしたら使えなくなるとかってしたほうがいいじゃん。
(ケットシーを装備しないとサイレスは使えないなど)
あと、ガウのあばれるはどのモンスターが登録してあるかわかりにくいからソート機能を希望。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 10:36:46 ID:yCygQkKt
たしかに今の技術でFF12並みに作ってあの世界観をリアルに表現できればものすごい神ゲーになる要素はあるな
というかガウのあばれるは特技も表示してほしいな。
あと特定キャラ以外魔法の消費〜は特定キャラ(要するにティナとセリス)贔屓になるからいらない。
魔石に関しては魔法の資質を持ってるものに限り(ティナ、セリス、爺、絵描き)
装備可能にして、半幻獣のティナに限り+αをつけるのはどうだろうか?
ダメージ計算式を練り直して、魔法ダメージに対する魔力の影響をひきあげて、レベルの影響を減らす。
んでもう少し一般キャラとティナ、セリス、ストラゴス、リルムの魔力に差をつければ十分じゃないか?
魔石装備によるステータス上昇をつかって、好みのキャラをつくるのも楽しみ方のひとつだし。
(魔法型マッシュや殴りリルムなど)
スリースターズはMP消費1/3とか1/4でも十分つよいよな
どうでもいいけど八竜のデザイン変えて欲しいと思うのは俺だけ?どのドラゴンも他のモンスターの
グラの使いまわしばっかだし、あからさまに恐竜っぽいのをドラゴンだと言い張らないでほしい。
せっかく伝説の八竜なんだからさー。あれじゃ伝説って感じが全然しない。
リメイクするならバハムートラグーンとかドラッグオンドラグーンみたいなデザインにしてほしい。
ちょっと当時の■センス足らんわ。
8匹もいるんだから トカゲっぽいのとか恐竜がいたっていいと思うが、
使いまわしは困るな。
しかし伝説の8竜なんて設定が崩壊後に突如あらわれるのも奇妙だな
あとバハムートがデスゲイズを殺すとなんの脈絡もなく転がってくるのも?だ
>>230 できたらその辺りの設定をもっと深く掘り下げてほしいな。
八竜攻略は世界崩壊後の大きなキーポイントだからな。ジハードも守っているわけで。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 00:02:16 ID:zdtoYX+U
今話題の「人格否定発言」についてでFF6のエドガーとマッシュの関係を思い出した
>232
世界が崩壊したから、封印されていたものがでてきた、ってことでしょ?
でも崩壊前に8竜やデスゲイズ、フンババの話をきくこともないし、ストーリーにも殆ど関係していない。
魔大戦や幻獣との関係は不明のまま。
デスゲイズが昔バハムートを食ったとかそういう話もないし。
>>236 そうか、一応フンババも古代の魔物だったな(笑)
そこで俺が勝手に即興で設定を考えてみた。
遠く魔大戦の頃魔族が呼び覚ました8竜やデスゲイズ等を人間達は幻獣を召喚し封印しようとした。
しかし、最強の強さを誇ったデスゲイズは並の幻獣達では歯が立たず、幻獣の王バハムートが自らデスゲイズの
体内に入り込むことにより内から封印することに成功した。
色んな仮説を組み合わせて、
勝手に納得する歴史を完成させればOK。
じゃダメ?
>>236 もしくは、魔大戦より更に以前、まだ人間が誕生する前、神々が世界を支配していた頃、
デスゲイズを長とする八竜等邪悪な魔物達とバハムートを王とする幻獣の神々は激しい戦いを繰り広げていた。
幻獣達は何とか八竜や他の魔物は封印することに成功したが、最強の暗黒神デスゲイズだけは封印すること
が出来なかった。最後の手段として幻獣王バハムートが自らを犠牲にすることによりデスゲイズを封印する
ことに成功した。
上と結構被ってるけど、こっちの方がしっくりくるかも。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:12:12 ID:LFFjnyYX
俺も3D賛成派。八竜が復活するシ−ンを7のウェポン風のム−ビ−で見てみたい。
エンディングで各キャラ毎のイベントみたいなのがあるけど、あれって
セリスとエドガーとセッツァーは全てのキャラのところに必ず出てくる
(その3人の内、1人か2人しか出てこないのもあるけど)けど、
それがなんか嫌なんだよな。まあ、必ず仲間にしなきゃいけない
奴らだからしかたないかもしれないけど、もっと全員が同じくらい目立つ
ようにエンディングを作り直して欲しい。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 21:28:12 ID:SNTziv50
賛成派。六の一番の長所は人物だと思うんだね俺。
でね六は二次元で現実の人間とはかけ離れていたお蔭で、
人間ドラマを見せられても、
変に実社会を意識したりせず感動したり愛着が湧き易かったのかも知れない。
七以降全く愛着が出なくなった。
唯の美形で無く天野絵の様に一見不細工だが、
徐々に格好よい事に気付いてくる、
そんな三次元がいい。
カイエンの必殺剣の改名時の漢字数を増やして。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 22:30:17 ID:Ebic5Y66
>あとバハムートがデスゲイズを殺すとなんの脈絡もなく転がってくるのも?だ
バハムートでデスゲイズに止めを刺すとなにか特別なイベントが起こるんですか?
FFX並のグラフィックで
バニシュ→デジョン(;´Д`)ハァハァ
夢幻闘舞(;´Д`)ハァハァ
魔列車メテオストライク(;´Д`)ハァハァ
「ぬお〜お主も敵でござるかー!」(;´Д`)ハァハァ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 23:24:49 ID:8XXCT1zm
ケフカのHPはどれくらいにすれば良いだろうか?
3D化自体はいいけどPS版や最近の野村絵顔のポリゴンは
好みじゃないのでしっかり描き下ろしてほしい。
植松氏もFF6の曲一番お気に入りなんでしょ?
リメイクされることになったら熱入れてもらえそうだ
・・・と思ったけど退社したんだっけorz
>241 そうだね 俺も6の個性あるキャラクター達がすき。
ただキャラクターを3D化してアクションさせると 一気に妄想の余地がなくなってしまう。
FF4,5,6で天野絵に近い形で3Dムービーがつくられてたけど、個人的にはそういうキャラクターでさえ
3Dで具体的な動きを見せられるとちょっと辛いかな。
具体的に、一義的にキャラクターの動きをみせられると、どうしても気に入らない人が生まれるし。
それは2Dのあいまいな表現でもそうだけど、抽象的な分 各プレイヤーが好きなように解釈できるから
「どうしても受け入れられない」人の数は少なくなるんじゃないかなー。
>242 バハムートが と 転がってくる の主述ね
句読点うつとか バハムートの魔石が ってかけばよ かった・・・ ごめ ん・・ ね・・
FF7の映像化のつくりを見る限り
今のFFスタッフに作ってもらうのは限りなく不安
まあ夢幻闘舞が対ラオウ夢想転生並に格好良くなってれば即買いだけど
変な連打技に成り下がってたら泣くよ
でもそれだと技に時間かかりすぎる予感
パパッと演出してしまうとどうしても重みや凄みは表現しにくいし。
キーで飛ばせるようにしてもいいだろうけどね
フンババが何度もモズリズに来たのはティナを嫁にするためだろ?
フンババって雄なのか?
ババだから雌だと思ってた
サイババは男じゃないですか
フンババか
世界崩壊直後にセリス一人でモズリズ行ってボコボコにされたな(´Д`)
>>139 あとティナだかセリスもいたね。
シャドウカコイイって思った。
あれ見たときリメイクされるのかと思って期待してたんだけど…。
亀レススマソ
(´-`).。o0(魔列車にメテオストライクはどうなるんだろう・・・)
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 00:01:57 ID:Ct60bpi/
崩壊後の敵設定をもっと凶悪なものにして欲しい。
世界を滅ぼす力を持つ8竜やデスゲイズ、
さらにオメガ、神竜クラスの敵追加希望。
あと武器、敵のアルテマウエポンも登場遅らせて
打倒後に最強武器ゲット、にして欲しい。
最早FFシリーズではアルテマウエポンが最強武器だし。
あと8竜にもうちょっと質のいい武器持たせてくれ。
女神倒すまでエクスカリバー取れないなんて
伝統の聖剣エクスカリバーにあんまりですぜ。
Yの最強武器はバリアントナイフじゃないの?
>>262 バリアントナイフはロックの最強武器ね。
ただSFC版は二本入手出来るけど、PS版は一本しか入手できない。
ロックはアルテマ装備できるんだからやっぱバリアント最強じゃん。
あれだったら手頃な時期に入手できるし、ちょうどイイんじゃない?
それよりも正宗の扱いが気になる・・・
刀で3番目の強さだし何本も盗めるしw
崩壊後にセリス編ティナ偏を選べるようににして欲しい。
バニシュデス・デジョンは削除して欲しい。
エクストラダンジョンを追加して欲しい(キャラの裏設定が分かるイベント付)
シャドウの夢を詳しくして欲しい。
ガウはいっそバナンと同じ扱いでいいんじゃないかと
>>266 バニシュデスは使わなければいいだけだろ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 03:10:31 ID:9FK/26zF
バニッシュデス効かないボスと効くボスの違いってなんなんだろ。
スクエアがワザとそういうふうな仕様にして製作してあるのかな?
アンデット系は効かないとかじゃないかな?
ケフカにもきかなかったね。
デスゲイズはそれで倒しても魔石手に入らなかったしね。
鬼神、マジックマスター、ガーディアンも効かなかったはず
>>271 普通に手に入るよ。
入らないのはバニシュデジョン。
ちなみにバニシュデジョンなら
>>272のボスにも効く。
しかしアイテムドロップはなくなる。
うんこ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 01:22:11 ID:ZTWRPmR3
>>270 あの崩壊後のカイエンの夢の中のボスはバニッシュ効くじゃん。
あいつはアンデットだった気がする。
あと、鬼神はしらんが272のあとの2体のキャラはバニッシュデス・バニッシュデジョンは効かない。
当時マジックマスターはすごい苦戦したからよく覚えてる。
鬼神と魔神は効いて女神が効かなかったはずな気がする
他でバニシュすら効かない奴はネラパ、魔大陸脱出時のボス
アンデッドなために効かない強敵代表はスカルドラゴンやキングベヒーモスだっけ
リメイクかー
とりあえずフォースフィールドはちゃんと9文字で書いてくれ
281 :
270:04/12/06 12:39:44 ID:B4rUlsM2
>>277 アンデットならバニシュじゃなくてデスが効かないんだと思う。
キングベヒーモスってアレイズ効いたっけ?
バニシュアレイズ試したような気がしたけど覚えてないや。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/07 11:01:45 ID:y2VmM6u6
6のリメイク出たら絶対買う
FFは7から(俺から見たら)マニアックな世界に入っていったんだよなあ・・・
なんか理由でもあったんかね・・・?
リメイクが出るならとりあえず、ガストラをプレイヤーが葬れるシナリオがほしい。
FF2アドバンスの隠しシナリオみたいな感じで良いから。
スマン
6のβ版ってなんだ*えらく気になるんだが
なんのはなしですか
もう少し具体的に言ってくれないと分かるもんも分かりません
体力を意味のあるパラメーターにしてほしいな。
現状だと何の役に立ってるの?
みんなはラグナロク or ラグナロック どっち?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/07 22:40:24 ID:dOE4hRez
>>288 おれも動画を見たことあるぞ。たしか深夜にやっていたゲーム番組だったような。
写真は知らんがなー
これは予想だが、2006年にはリメイクされると思う
ガウのあばれるなんだが
メニューで使いたい敵キャラ8つ選んで
戦闘中は自由に選べる設定だったら
かなり使えるキャラになっただろうな
200何匹もあると使うのと使わないのが出てくるし
てかサガフロのクーンとイメージかぶるなw
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 23:00:46 ID:gDbInrlw
PS以降のFFって妙に現実じみててそれ以前の独特な世界観が欠如しているような気がする。やっぱり6までのFFが一番だな。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 23:12:00 ID:KyuKacfT
FFっつったら
3>5>6>10>1>9>8>4>2>10-2>7
FF6はBGMが最高
だからGBAに移植希望
295 :
自分的には:04/12/09 23:42:25 ID:PBVf0UOU
5>6=10>4>7>9>8>10’2
10はパーフェクトにするまでメンドくさ過ぎ。
1〜6>7〜11
俺はこれで十分。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 05:55:10 ID:U6tNcTdw
2002年にU
2003年にV
2004年にWと来てるからじゃないの?
俺的には
6>5≧T≧7≧4
>>9>10>2>8>3、1、10‐2だな
7はまだFFっぽさやゲーム性が生きてるけど
それ以降は三流映画だな
4〜7が脂が乗ってる時期じゃないかな
自分的
7>3>5>2>6>1>9>10>4>8>10-2 だね。10-2はギャルゲーに近くて気に入らなかった。7は最高におもしろかったね。マテリアシステムが楽しくて楽しくて。
ここはいつから好きなFFの順番を挙げるスレ
になったんでしょうか?
不等号を使い始めると荒れ始める予感
つーか数多すぎて見てらんねぇ
漏れは
>>296でFAと行きたいが9は擁護したい派
物語として6の後継に当たるのは9だと思ってる
9みたいな感じでリメイクしてホスィー。間違っても10とか10-2、11とか12みたいには
して欲しくない。(あんな画像でレオとかセッツァーとかバナンとか見たくねぇ…)
あと、9のストーリーもだけどここほれチョコボは本当に世界を旅してる感を味わえて
最高だったな。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 00:54:46 ID:qZ1vi0IC
>>297 これだな。
・1995年8月に開催されたシーグラフに、FF6のキャラを使用したフルポリゴンによる戦闘シーンが出展
9のチョコボのゲームはそれはそれでよかったのだが、
ランダム要素が皆無なので1回場所覚えてしまうとあとはただの作業になるのが惜しかった
307 :
256:04/12/11 14:49:36 ID:klQXfok8
>>305 ずっと前に東京ゲームショーかなんかでFF7の体験版貰ったんだけど
その中にその戦闘シーンのムービーが入ってたよ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 16:48:48 ID:iN7Xw1IH
とにかくリメイクするなら後半最低三人でも楽々クリア可能なゲ−ムバランスをなんとかしてほしい。
それと全員仲間を集めなければ見れないイベントやおいしい要素も追加希望。
あと3Dには賛成派。
説明書のキャラのグラフィックで3Dは駄目なの?
それじゃサガフロっぽくなりそうだな
SDのポリゴンで良かったゲームってあったか?
FF\がまだ許容範囲だったが。
ポリとSDって相性悪い気がす。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 23:42:00 ID:5gfEGhqs
>>308 >全員仲間を集めなければ・・・
エンディングがあるじゃん。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 23:51:27 ID:O6zn3L9Z
セリスの服装はレオタードはヤバイな、あれでポリゴンになったら
エロくて家族の前で恥ずかしくてできない。。。
3Dいいね!
マジでリメイク期待する。
ストーリーはまた新たに作られた方がいいのかね?
技術を見せびらかすようなリメイクは嫌だ。
やるならサガフロ2みたいな感じにしてほしい。
召喚のムービーが平均2分になります。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 03:48:26 ID:NGom2nS+
バニシュデスは否定されて、オートボーガン装備は無視されているのは何故なんだろ?
デモムービー版の金髪Tバックのティナを使って欲すい
セリスを美しくムービーに!!!!!!!!!
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/15 00:02:24 ID:P8QNZOQ2
禁止とかはべつにいいだろ。使わなければいいんだし。
そんなこといったらエドガーはエアアンカーやドリル、オートボウガンとか使える時点で最強だろ。
とにかく女性型モンスターを強調の方向で!
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/16 00:19:27 ID:CkRaox0C
>>312 ティナを仲間にしてケフカを倒すか倒さないかでもエンディング変わるよね。
俺はバリアントだのバニシュデスだの自分ルールでやめればいいものよりも、
もっと別の場所に力入れて欲しいね。
まずはシナリオ面。
例えば散々出てるけど崩壊後にセリス以外でもスタートできるとか、
存在意義が微妙だったり殆どストーリーに絡まないキャラのバックストーリー付けたり。
あ、ちなみに俺が一番やりたいのはケフカ編なんだけどねw
いかに主人公達を抑えつつ三頭身の力を手に入れ、世界征服するか。面白そう。
ごめwww冗談www
バトルだったらまずガウの暴れる並び替えか使うの選べるかに汁。
面倒臭すぎてやってらんね。そのせいでガウやめた香具師も多いだろ。
それと召還の全体的強化。
ストーリーに大きく絡んでくる上、戦闘中一回しか使えないという制限あんのに、
序盤でさえラ魔法とか殴ったほうが強いし、後半なんかバハムートでさえ雑魚。
4とか5だったらバハムルちゃんはもっと存在感あったのにHP+50%とフレアだけじゃん。
そこにボス勢の全体的強化も合わせてやってほしい。(正直ケフカよりストームドラゴンのが強い)
ちなみに肝心な3D化については俺は反対。
あれは2Dであったからこそみんなの中にそれぞれのキャラ像ができあがっていて、
それを3Dで見たいと思うんだろうが、絶対に失敗する希ガス。
DQみたく元から大体が決まってて拡大するだけならともかく、
6なんかはただ拡大するだけじゃできないし、おそらく拒否反応出る人も多いんじゃないかな。
2Dで多義的に解釈ができたからこそよかったのに、3Dにすると、
製作者側の解釈=公式=正しいとなるわけで、そこには想像の余地も無いんじゃないかと思う。
324 :
すくえに:04/12/16 09:36:31 ID:hRSnaUcc
よし、じゃあ2Dでスパロボみたいにぐりぐりうごくのつくるからドッターをつれてきてください
>>323 たしかに崩壊後はセリス以外のキャラで始めてみたいもんだな。
スレ違いどころか板違いで悪いんだが、
ワイルドアームズシリーズのオープニングみたいに1人ずつキャラを動かしていって
合流する直前まで進めてそこからセリスのストーリーが始まるようなシステムにして欲しい。
めんどいけどああいうのもいいと思う。とにかくセリス以外の人間の心境を知りたい。
シナリオを選んでクポ!
モグ
バナン ☆ シュン
ビッグス&ウエッジ
それと正宗の権威向上キボン
天の村雲の上に真・正宗とか・・・
ナルシェの武器屋に鍛えなおしてもらったりして・・・
陸奥神?なんだそりゃ
>>326 ( ゚Д゚)ポカーン
ってか約二名は消えてるんですがw
329 :
1:04/12/16 18:15:13 ID:KDufb0En
>>323 貴重な意見ありがとう。何か今までで一番読んでて説得力あったよ。
3D化には反対か・・・。うーん、反論出来ない・・・。
>>325 いや、板違いとか気にしなくて良いよ。他ソフトのいい部分があったら見習うべきだと思うし。
これからもいい意見頼んます。
>>328 次元を超えてクロトリやらFF7,8と転々としてますよ
>>329 323だけどもちろん6のリメイクには賛成の口だから。
まあ1つの意見として見ておいてくださいな。
332 :
1:04/12/16 21:09:28 ID:KDufb0En
>>331 オッケー!
また何かあったらよろしく頼みます。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/17 00:02:44 ID:xACWUiqD
>>323 反論するようだが
FF7のデモ用として作られたFF6キャラの3Dの動画が
かなりかっこよかったのでFF7買った口なんですが。。。
動画が手元にないのでなんとも言えんがあれなら誰もいやだとは言わないと思う。
CGとは全然で気が違うし。良い意味で2Dを生かしたデザインになってる。
誰か動画持っている人いないのか?ロックとかかなりいい感じだぞ。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/17 00:05:15 ID:SWwnHb86
age
335 :
1:04/12/17 00:09:10 ID:SWwnHb86
>>333 あのムービーのロック後姿だけだったからなぁ。ぜひ正面から見てみたい。
俺はケフカとシャドウがかっこ(・∀・)イイ!!と思った。あと帝国兵も中々いい味だしてたな。
動画っていうかPS版6から9までのコンピレーション版なら持ってる。
ただuぷの仕方が良く分からなくて・・・すまん。
336 :
1:04/12/17 00:15:16 ID:SWwnHb86
337 :
虹司:04/12/17 00:18:23 ID:pO/gJnic
>>333 やべ、完全に勘違いしてた。PS版6のムービーかと思ってた・・・・_| ̄|○
339 :
323:04/12/17 01:06:34 ID:i/9izTnw
>>333 ああそれ見たことない…。
暇になったら
>>336でも探してみるよ。
ちなみに俺はSFC版を持ってて
>>338の言うコレクションを買ってしまったわけで、
ちょっと、ってかかなり(´・ω・`)ショボーンだった。
まあ万人に気に入るような3Dが出切れば文句はないんだけど、
拒否反応が出なければいいなーっと。そういう事です。
んじゃ、名無しに戻りまつ
どこかのサイトで拾ったぞ
探せばあるんじゃないのか
341 :
1:04/12/17 20:53:15 ID:iddAH5m5
てかここでリメイク薀蓄語ってるより、■エニかファミ通に入社して
リメイク呼びかけた方が現実的な気がしてきた・・・。まあ当たり前
の事ではあるが。
幸い俺はまだ大学1年だから本気で就職考えようと思えば無理なことも無いが。
でもそのためだけに入社してもなぁ・・・。仕事続かんし。
■エニの社員がここを読んでくれていればいいんだけど。
いわゆる企画書というのを真剣に書いて、出して見てはどうだろう
ゲームの企画書ってのがどんなんなのか知らんが
343 :
1:04/12/17 21:04:34 ID:iddAH5m5
なるほど。企画書か。確かにかなり練られたを提出すれば
ひょっとしてひょっとするかも。
あとアンケート取ったり。
実際FF7ではサイトで署名活動してアンケート取ってる人いるからね。
俺も暇になったらやってみようかな。
なんだ、1はスクエニ関係者じゃなかったのか
それっぽく進行してたから期待しちゃったよ
346 :
1:04/12/17 21:17:59 ID:iddAH5m5
やべ、ハンドル付け忘れた_| ̄|○
最近ミスりすぎ。
リメイクでは魔大戦について詳しく解説キボンヌ。
あとさんざんガイシュツだけどデスゲイズや八竜についてのイベントや設定も追加キボンヌ。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 00:14:07 ID:sMh8aPYN
age
やっぱ頭にドリルつけたらラッキー池田みたくなるのか?
ミスタードリラー
とりあえず要望を纏めたのとかをサイトにしてみるってのはどう?
ああでも纏めるのは難しいかもな。例えば3D賛成反対とかいるし。
じゃなかったらネット上でリメイク希望の署名やって出してみるとか。
ある程度の数があつまったらリアクションしてくれるかも…だといいな。
353 :
1:04/12/19 00:20:55 ID:vhuyIpaB
>>352 レスありがとう。近いうちにサイト立ち上げてみる。
もうこの際リメイクしてくれるなら2Dでも3Dでもいい。
けど、アル何とかサガみたいになるのは勘弁。
355 :
1:04/12/19 02:40:19 ID:+fYp21IJ
サイトを立ち上げるにあたってだけど、やっぱりゲームの画像とか勝手に使っちゃ著作権に触れるからまずいよね?
実は海外の6のファンサイトでPS版のCGを見つけたんだけど、使えないよね?
ロゴぐらいならいけるかな?
てかホームページにがんがんゲームキャラのアイコンや新聞ニュース記事、画像等を載せている人が
いるがあれは正直どうなんだろう?お咎め無しなら全部オーケーなのか?
お咎めなしならオーケーだが最近お咎めくらったサイトがある。
ゲームスポットだったかなんだか。
358 :
1:04/12/19 14:17:21 ID:OGTu9wkE
他サイトで質問して良く分かった。お咎め無しならオーケーなんていう論理
は通用せんな。
【インターネット上での画像使用に関するご注意】
●「私的使用のための複製」について
著作権法では、「私的使用のための複製」を定めておりますが、 この場合の
私的使用とは「個人的に又は家庭内その他これに準ずる 限られた範囲内にお
いて使用すること」と規定されています。
インターネット上で著作物を使用する場合、 非営利目的である個人のホーム
ページは、「私的使用」に該当いたしません。
また、ID、パスワードを使いアクセスを制限しても、 「私的使用」の範囲を
こえることになりますのでご注意下さい。(他サイトからのコピペ)
と駄目だしされてしまった(笑)
また、■エニの公式HPにも
【著作権の帰属先と取り扱い】
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クスと称します)が所有・運営しており、その著作権はスクウェア・エニックスに
帰属します。
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音楽データ、音声データ、テキストデータ等の著作物を、 いかなる場合において
も無断でコピー・加工・配布・再出版することを認めておりません。
ってちゃんと明文化されてる。どうやら俺の認識が大分甘かったみたい。
もっと勉強する必要があるみたいだ。
ロゴを使いたいならちゃんと代理店に許可申請する必要があるみたい。
どうやら道のりはなり厳しそうだぜ・・・。
画像を使わなければいいだけでは、
360 :
1:04/12/19 14:45:42 ID:OGTu9wkE
良し、画像使うのは辞めよう。ロゴも許可申請とらなきゃいけないから辞めるか。
>>1氏
頑張れ!専門知識もないオッサンですが
影ながら応援しています(´・ω・`)
362 :
1:04/12/19 15:48:38 ID:HRtK7dDf
あ、でもやっぱロゴは知り合いの法律家に聞いてから判断しよう。
それで余りにも手続きが面倒だったら辞めるかな。
>>361 応援ありがとうございます!全くの初心者ですが、とりあえず頑張って
みます。
>>1 画像の使用とか著作権問題は常識じゃん。
実はリア厨か?w
まぁ、漏れも応援してるからがむばれよ。
>>363 リア厨ちゃいます。リア大です(笑)
まあ基本的には違法だと思うけど、良く行くサイトがゲーム画像とか商品
画像とかばんばん使ってるからもしかしたらいいのかなと思っただけ。
誰だって自分のHPは豪華にしたいしね。
応援ありがとう。頑張ってみるよ。
このスレ読んでたら無性にやりたくなって埃かぶってたSFC出して来て一気にやり出してしまった・・・。さっき世界崩壊しました。
貴重な受験生の日曜日を返せ!
でもリメイクは激しくキボンヌと言っておく。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 00:33:07 ID:NJc8A7UP
保守
なんか厨臭いスレになっちまったな。
普通にリメイク語るスレはどこにしたらいい?
368 :
1:04/12/20 09:59:15 ID:YNQS/N4t
>>367 悪い、俺のせいで。サイト立ち上げるとかでこのスレの流れを変えたのがいけなかった。
出来ればここで語ってほしいが、そろそろアイデア出きった感があるからな。
はて、どうしたものか・・・。
語るのは別にここで良くないか?
ただ1氏が言うようにアイディアはほぼ出し切って最近ネタ切れ感があるよな。書き込みも大分減ったし。
ここはやはり1氏のまとめサイトで今まで出た希望要望を纏めて署名なりアンケ−トなりで更に賛同を集めていった方が良さそうだな。
まとめサイトの方でリメイクを語るようにすればこのスレはいらなくなるが、それまでは残すべきだと思う。
>>365 受験のとき、友達とFF6にはまってた。
しかも、2回もクリアしてしまぁた。
だけど、結局は自分と友達がクラスで1番いい大学に
受かった。
よって、君は間違っていない。
どんどんやりたまえ。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 01:44:23 ID:RnMKpzam
リメイクなんかより新作に力を入れろと。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:00:43 ID:0FNFYawF
やい、6信者ども。FF6は汚点スレの1だ。ここの1に呼ばれたから来てみた。
俺が指摘した6のダメな点をリストアップしたもの貼るからどう直せばいいか議論汁。
・廃退的で魅力のない世界観
・オペラ劇場等の恥ずかしい人形劇
→2Dの癖に演出重視路線で中途半端、痛々しい。
・難易度の低く緊張感のない戦闘
→バニシュデスでボス一撃
→6以降のATBは形だけで緊張感がない
・5のジョブシステムを超えようと無理してやっちゃった感のある魔石システム
→全員魔法が使えるので個性がない、
→召喚魔法が魔法を覚える手段と連動してるので使いにくい
・45と同じ作者とは思えないほど出来の悪い音楽
→戦闘、アリア、仲間を求めてが糞
→ラスバト曲はうんこ、暗い、燃えない、激しさがない
・格ゲーのコマンド入力を中途半端に導入
・ラスボスがただの池沼
リメイクでこれを全部直せば6もマシゲーになるかもな。ゲーム変わるがw
ちなみに6は汚点スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1103404777/ 俺は荒らす気ないのでもうおさらばするがな。この欠点が全部直らない限りリメイクする価値なし。
>>372 言い分は分かるがヤシのやってることがキモい
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:38:57 ID:ducfzpjP
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:42:04 ID:0FNFYawF
呼ばれたから折角来てやったのになんだその態度は。
やっぱり作品が糞だと信者も糞なのか。
>>373 俺を粘着ストーキングしてるお前に言われたくないw
・廃退的で魅力のない世界観・・・×主観
・オペラ劇場等の恥ずかしい人形劇・・・×主観
→2Dの癖に演出重視路線で中途半端、痛々しい・・・・×主観
・難易度の低く緊張感のない戦闘・・・△既出
→バニシュデスでボス一撃・・・△禁じ手、いやなら使うな
→6以降のATBは形だけで緊張感がない ・・・△SFCイチ使いやすい
・5のジョブシステムを超えようと無理してやっちゃった感のある魔石システム・・・△既出
→全員魔法が使えるので個性がない・・・△オリジナルコマンドあるだろ
→召喚魔法が魔法を覚える手段と連動してるので使いにくい・・・△召喚は魔法じゃない
・45と同じ作者とは思えないほど出来の悪い音楽・・・×主観
→戦闘、アリア、仲間を求めてが糞 ・・・×主観
→ラスバト曲はうんこ、暗い、燃えない、激しさがない・・・×主観
・格ゲーのコマンド入力を中途半端に導入・・・×リスクなしで使えたらそれこそry
・ラスボスがただの池沼 ・・・×良くも悪くもケフカはケフカ
何この糞駄文・・・いかにも4,5信者が書きそうだな。
かろうじて賛同できるのは魔石システムの改善だがこのスレでも既出
あとは全部主観、嫌悪感むき出し・・・つか気分悪いわ。
>>1もこんなのつれて来るなよ。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:50:50 ID:0FNFYawF
>>376 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>378 >俺は荒らす気ないのでもうおさらばするがな。
まだ?
>>379 すまん。多少厳しめの意見でもリメイクのためになるならと思ったんだが・・・。
とんちんかんな事をして悪かった。全責任は俺にあるよ。
クリスタルの出ないFFはFFじゃねえ
そういう主旨なんでしょうか
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:56:19 ID:0FNFYawF
>禁じ手、いやなら使うな
バニッシュ状態では必ず魔法が効くと言う説明が作中にあるので裏技でもなんでもない。
使わなければいいというのは最善を尽くして行動するというゲームの楽しみ方そのものを否定している。
>オリジナルコマンドあるだろ
あんな使えねーしょっぱい技そろいのオリジナルコマンドは個性とは言わん。
安定して使えるの必殺技とか機械とか一部のみ。あとは限られた状況でしか使えない。
個性がそれだけしかないのは余りに苦しい。
>SFCイチ使いやすい
意味不明。難易度が低く緊張感がないといってるんだが。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 02:57:37 ID:0FNFYawF
>>379 悪かったよ。でも余りに的外れな信者の反論にはつい反撃してしまった。
>>386 わ!マジだ。
気付かんかったわ。
あじがと。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:04:57 ID:ducfzpjP
どうでもいいじゅ
>>380 つかさすがに批判スレと直リンはまずいだろ・・・
ざっとあっちのスレも目を通してきた。
煽り・糞で終始してる文が多杉。
目を引く文があったら引用する程度の使い方ならいいが。
>>383 あ?FF4,5はターン飛ばせないだろが。
サイドアタック、挟み撃ちが出たのも6。
ATBもゲージあってのものだ。
逆に4はアクティブ・ウエイトモードが大して変化ない。
バトルスピードで難易度変わりまくりだろが。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 03:17:50 ID:MfLzhCXp
6と7やってないので是非
392 :
1sage:04/12/21 03:19:52 ID:UL75ZVR+
>>390 ごめん。本当ごめん。今後こういう行為は一切慎む。
何かする時はまずここのスレで意見を聞いてからにするよ。
>>392 いや・・・なんかごめん、俺もついカッっとなってた。
1もこのスレの発展に良かれと思ってのことだもんな。
俺も再プレイして改めて感じたことあったら書いてみるわ。
てか俺は世界観、音楽、システムとかは全て6で完成だと思うんだけど。
ラスバト曲はウンコって言ってるけど戦闘音楽スレでは支持されてる。
あとキャラもいいし。ケフカみたいなキャラだからこそあそこまで存在感あんだろう、と思う。
今までのただの魔王タイプに加えて始めて「狂気」の要素が入ったと俺は見てるけど。
まあこう思うのも、歴代最悪で糞と思うのも価値観の問題だけどな。
よかれと思って書くならもっと推敲してからにして欲しかったな。ただの煽りにしか見えん。
俺はストーリーの補完、追加と音楽をちょっと凄く(例えば妖星のオーオー言ってるコーラスをリアルにするとか)
するくらいでいいと思うけど。
あとは魔石の使い勝手(「召還」としての意味)を上げるとか魔石周りだな、既出だけど。
魔大戦とか言ってるのはカコイイけど召還が弱すぎてあんま凄そうに思えなかったり、ってこと。
なんか反論とかあるならどうぞ。
強烈なリメイクしてくれないと買う気はおきないな
移植と大して変わらないレベルならやる必要ないし
街ごとの特色をもっと前面に出して欲しい
印象に残ってるのがナルシェ、フィガロ、ジドール、ベクタ
あとゾゾ・・・他はみんな団子状態
まああの素朴でどこか寂しげな様子が好きだったりするが
>>394 >魔大戦とか言ってるのはカコイイけど召還が弱すぎてあんま凄そうに思えなかったり
1000年も前のことだからね・・・伝説的な誇張があったのかもしれない
20年くらい前の設定にすれば現実味あって良かったかも
ってガストラが幻獣界訪れたのが20年前だったか・・・
魔法がみんな使えるって
初期のFF以外は皆魔法使うじゃないか
世界観的なもんだろ?
魔法は失われた、って事になってんだから、麻績を使うとはいえほいほい使うのはどうかって事では
400ゲット
このスレの仲直り感動。゚(゚´Д`゚)。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 21:35:35 ID:Vv7UHBfV
>>399 それなら魔法は廃れて機械などの文明が栄えているんだから
エドガーだけ機械コマンドが使えるのも変だろ。
きりがねーから内容はそのままで、キャラや建物だけポリゴンにしてリメイクすればいいんだよ。
変にいじると新約聖剣伝説みたいになるだけだ。
まあしかし、「幻獣から抽出した力で無敵の軍隊を作るガストラ〜」という
設定である以上、幻獣から取り出した魔導の力を誰もが利用(悪用)できるという
世界観になるのは仕方ない。
ティナ>>>リルム・ストラゴス>>セリス>>>>>>>その他
みたいにして魔力に圧倒的な差をつけるか、システムそのものをいじって
魔法修得の速度に差をつけるかすれば良かったかもしれないけど。
或いは、上記4人以外は魔法の習得数に制限を設けるとか。「カイエンは最大で
2個しか魔法を覚えられないから、カトブレバスを持たせてもデスは覚えられない」
なんてことにすれば、もう少しキャラごとの個性もついたような気がする。
オリジナルコマンドの使いやすさに差があるのが問題
ティナのトランス、セリスのまふうけん、ロックのぬすむ、シャドウのなげる
この辺はちょうどいいが、
フィガロ兄弟の機械、必殺技は強力杉
ストラゴスの覚えた技、リルムのスケッチは中途半端
カイエンの必殺剣、ガウの暴れる、モグの踊る、セッツァーのスロットは使いにくい
>>403のように資質のあるものの魔力を加味すると
カイエン、ガウ、モグ、セッツァーの分が悪い
まあセッツァーはイカサマのダイスがあるから一歩抜け出すか
そこで・・・
・カイエンの必殺剣はすばやさでゲージが上がるようにする(ヘイスト不可)
・ガウの暴れるはサガフロのモンスターのように事前に8つ登録
ターンごとに選択可
・モグの踊るは地形変えずに(処理的問題、地形と合ってる場合威力アップ)
ターンごとに選択可
また、魔法の修得はティナ、セリス、リルム、(ストラゴス)あたりに限定
基本はレベル、またはイベントにより修得可能。
魔石の持つ意味は召喚のみ(乱用できるのもバランス・世界観壊すので
1回の戦闘に限り一度使用可能)各キャラ8こまで所持可能
使うほどに相性が上昇、威力も増す(なんか8のジャンクションみたいだが・・・)
レベルアップボーナスも廃止(代わりに7のようにドーピング剤は入手可能)
こんな感じでいかがでしょうか?
405 :
1:04/12/22 00:28:10 ID:gyG9tCc4
>>403,
>>404さん乙です。
魔法に関しては俺もガストラの設定上誰でも使用可能というのは仕方無いと思う。
だから
>>403さんのように魔力に差をつけたり、習得可能数を減らしたりするしかないと思うな。
>或いは、上記4人以外は魔法の習得数に制限を設けるとか。「カイエンは最大で
>2個しか魔法を覚えられないから、カトブレバスを持たせてもデスは覚えられない」
>なんてことにすれば、もう少しキャラごとの個性もついたような気がする。
俺もこれには賛成。
それと
>>404さんの言うように各キャラのオリジナルコマンドのバランス調整も必要ですね。
>・カイエンの必殺剣はすばやさでゲージが上がるようにする(ヘイスト不可)
>・ガウの暴れるはサガフロのモンスターのように事前に8つ登録
ターンごとに選択可
>・モグの踊るは地形変えずに(処理的問題、地形と合ってる場合威力アップ)
ターンごとに選択可
中々いい案だと思う。あとこれは俺の考えなんだけど、必殺剣の威力は魔力によっても上がるというのはどうだろうか?
例えばFFTの侍の「引き出す」みたいに。イメージ的にはぴったりなんだけだな。
>魔石の持つ意味は召喚のみ(乱用できるのもバランス・世界観壊すので
>1回の戦闘に限り一度使用可能)各キャラ8こまで所持可能
>使うほどに相性が上昇、威力も増す(なんか8のジャンクションみたいだが・・・)
>レベルアップボーナスも廃止(代わりに7のようにドーピング剤は入手可能)
同感!確かに後半になればなるほど召喚の利用価値は薄れていって使い道と言えばボーナスアップと魔法習得だけだったからなぁ。
何か単純作業を延々と繰り返すみたいで嫌だった。
8のジャンクションみたいにしたら面白そうですね。サポートアビリティも追加できたりして。(でもそれじゃ6じゃなっちゃうか・・・)
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 00:34:48 ID:5VQVay85
ストラゴス、リルムは個人的には使いやすい。
モグの踊るもなかなか個性的でいいのではと思う。
(モグの場合は転んでリセットになる場合もあるし)
スロットもギャンブル的な要素があり、なかなか面白いと思う。
ただ、カイエンの必殺技とガウについては同意。
ゲージたまるのまってられないからカイエンなんて戦闘で使ったことねーし。
ガウもモンスター多すぎて使いにくいし。
(リストの上の方にあったようじんぼうしか使ってなかった気がする。)
407 :
404:04/12/22 01:11:08 ID:qwOP8J0v
>>405 レスどうも。
>必殺剣の威力は魔力によっても上がるというのはどうだろうか?
>例えばFFTの侍の「引き出す」みたいに。イメージ的にはぴったりなんだけだな
確かに必殺剣のなかに魔力依存のものもあるといいですね。
既存のものでは必殺剣 龍 月 辺りがイメージに合いますね。
引き出すを必殺剣に適応すると 発 かな(刀に宿る魂を放出する)
>サポートアビリティも追加できたりして
まほうの欄の代わりにサブアビリティ(補助的なもの)もセットできると面白いですね。
(個人的には竜騎士の靴等コマンド追加型アクセサリー装備で「たたかう」と
「ジャンプ」が使い分けられるとうれしい・・・ジャンプの機会少ないけどw)
正直魔石でステータスうpは勘弁と思ってる漏れは少数派?
とおもったら
>>405で1さんが書いてるなぁ
409 :
404:04/12/22 02:32:50 ID:qwOP8J0v
コマンドアクセサリー用例:
追加型(入力可)
・竜騎士の靴(ジャンプ)
・平次の十手(せになげ)
・ヤンの辮髪(ためる・・・次のターンの攻撃力2倍)
・ソウルオブギルガメッシュ(突撃・・・瀕死のキャラ攻撃可能)
・ハデスオブザリング(暗黒・・・HPは減るが通常攻撃の約2倍のダメージ)
・ローブオブテラ(集中・・・一時的に魔力上昇)
・ギルバートの心得(かくれる)
追加型(入力不可)
・ナイトの心得(かばう)
・ブラックベルト(カウンター)
変化型
・盗賊の篭手(ぬすむ→ぶんどる)
・団長のひげ(スケッチ→あやつる)
・ソウルオブサマサ(まほう→れんぞくま)
・皆伝の証(たたかう→みだれうち)
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 03:01:05 ID:37sliS8g
アクセサリーにローブはどうかと思う。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 03:36:59 ID:MBTohEkV
FF6大好きだからリメイクしてほしいけど
気に入ってる理由はあの圧倒的な映像なんだよな。
初めて雑誌にコルツ山の写真が載ったときはビビッタ。
あと、敵の迫力と美しさだな。
3闘神とラスボスは迫力あり過ぎ。
発売が近かったロマサガ3も敵キャラに圧倒された。
フォルネウスとかマジで怖いし。
あの迫力が3Dになっても感じられたら買う。
FF6といえばドリル装備だな。
413 :
404:04/12/22 04:22:56 ID:qwOP8J0v
>・ヤンの辮髪(ためる・・・次のターンの攻撃力2倍)
>・ソウルオブギルガメッシュ(突撃・・・瀕死のキャラ攻撃可能)
>・ハデスオブザリング(暗黒・・・HPは減るが通常攻撃の約2倍のダメージ)
>・ローブオブテラ(集中・・・一時的に魔力上昇)
>・ギルバートの心得(かくれる)
あとでよく考えたらどうでもいいアビリティ付与だ・・・
「まほう」の穴埋めること考えると4のようにサブアビリティつけようも、
6の場合オリジナルコマンドがすでにメインだしなあ・・・
「ぼうぎょ」だと完全にドラクエ化するし・・・
やはり14人もいるとアビリティ分散してしまう。
・・・結局それを補うための「まほう」なのか。
414 :
404:04/12/22 04:51:14 ID:qwOP8J0v
こうして考えるとFF6はまず世界観ありきで作られたのだと感じる。
魔石システムは良くも悪くも世界観を踏襲した結果の産物である。
習得魔法も召喚獣のイメージと合わせて設定してあるのでとっつきやすい。
>魔石の持つ意味は召喚のみ(乱用できるのもバランス・世界観壊すので
>1回の戦闘に限り一度使用可能)各キャラ8こまで所持可能
これは元の仕様通りでかまわないのではないか?と思えてきた。
>>403氏の言うように魔導師とその他に魔力の差をつければよい。
>使うほどに相性が上昇、威力も増す(なんか8のジャンクションみたいだが・・・)
>レベルアップボーナスも廃止(代わりに7のようにドーピング剤は入手可能)
ただしこの案はこのままでお願いしたい。
魔力の低いキャラでも相性次第では思わぬ効果を発揮するのも面白い。
(例:ロックとフェニックス、カイエンとオーディーン・・・もちろんティナとマディンも!)
レベルアップ時に魔石を付け替えるのは個人的にやはり煩わしいので
FF4のように個々にパラメータの伸び方を設定(多少の誤差あり)、
もしくは聖剣伝説3のようにレベルアップ時に規定分
好きにポイントを振れるのも良いかもしれない。
>もしくは聖剣伝説3のようにレベルアップ時に規定分
>好きにポイントを振れるのも良いかもしれない。
洋ゲーのRPGは遥か昔からその方法だが、いまひとつ育ってる感じがしないんだよな
魔石を付け替えのシステムの方がFFTのジョブみたいなもので日本人向きだと
スゲー些細なことだけど、みだれうちはもっと早く斬って欲しい。
それから命中率100%とムダなダメージ割り振りなし(これはYから)は強過ぎるからもうちょい弱くして。
5の時点で命中100%だったと思うが。
命中率七割くらいに減らしてもらってもいい気がする
最大8回攻撃できるって時点でじゅうぶん強い
魔法はティナ、セリス、ストゴラス、リルム以外は装備してる魔石で覚えれる魔法のみ使用可能とかにしたらどうだろう
7のマテリアの感じで
その代わりに付けれる魔石の数を2、3個に増やし
付けた量が多いと習得速度、ボーナスが二分、三分の一になるとか
>>418 それだとアルテマも難なく使えちゃうし
なんで魔法使えないコイツラが・・・
ってことで魔道師から反感が起きます
魔法ごとに必要最低魔力みたいなのを用意するとか
それか、FF9のアビリティのように、なんらかの数値があって、その枠内で魔法を装備できる、とか
ファイアを使うには2でいいけどアルテマは100いるとか。
魔石力のことね。
ネーミング的にも面白いかもしれない。
予断だけどFF9のアビリティシステムは個人的に余り好きじゃなかった。
装備品であれこれ有利なアビリティ付与できるのは反則な気がして。
>>419 今のままだともっと容易にアルテマ使えるじゃないかと
素質があるキャラは一度覚えたら魔石の力はいらないが
素質のないキャラは覚えた上で魔石を装備したままでなければ使えない
魔石を教科書に例えると素質があれば丸暗記出来るが
なければ教科書片手にしか使えないみたいな感じで
>>422 >素質のないキャラは覚えた上で魔石を装備したままでなければ使えない
覚えても魔石装備しなきゃ使えないんじゃ結局覚える意味ないじゃん。
魔石はまほうマテリアみたいなものに、って意味は分かるが。
それにアルテマは魔大戦で失われた究極魔法ってことだから
使えるキャラ厳選したほうがいいと思う。
個人的にトランス時のティナが適任かと(9のクジャのイメージ)。
システムに関してはいろいろいい案が出てるが、グラフィックに関してはどうなのよ?俺は3D賛成派だからやるなら徹底的にやってほしい。8か10の八頭身でかつ天野絵で希望。
確かに三頭身の9みたいにした方が安全だけど、この際冒険するのも一つの手かと。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 22:53:27 ID:bTXI55zu
八頭身ならFF7ACのようにムービー見たいな感じでいいよ。
あの当時圧倒的なグラフィックもいかせそうだし。
3Dで天野絵で希望ってどういうことなのかイマイチよくわからんのだが…。
新しく作るってんなら、変えられるものは変えちゃった方が
良いんじゃないっすか。
SFCと同じが良いならSFCやれよ、って話になっちゃうしなー。
新作として楽しむ方向で。
2Dだからできること、3Dだからできること、利点欠点色々
あったりするから、3Dがうまく使えてる物になるといいな。
むしろFF7AC風のムービーで映像作品として見たいかも。
魔道アーマーの魔法とか、見た目の演出が面白ければ十分。
ケフカはいなくてもいいけど、いるなら、結構創り甲斐がありそうでやばいね。
FFコレクションのケフカは本当に逝っちゃってそうでやばかった。
あんな風に作ってくれるのが理想。
このスレ革新派多いなあ(;・∀・)
必殺剣、暴れるとかの改良は欲しいね。あれめんどくさすぎ。
特にガウなんかは好きだから使いたいけどいつもガードにしちゃう俺w
あと魔法については最初から魔法が使えるキャラの魔力と成長値を
かなり高くして、他のキャラは弱め、ってすればいいと思う。
これやるなら魔石ドーピングもどうにかしてほしいところだけど。
キャラごとに初期性能と成長値をかなり差をつけてドーピング制限すればかなりいいんじゃなかろうか。
マッシュが無理してアルテマ使ってもダメージ1000ちょいだよ?みたいな。
その分ティナが使えば究極魔法っぽく。
こうしたらキャラごとの個性も出ていいと思うんだけどな。
だから別にキャラごとに覚えられる魔法は変える必要はないと思うな。
魔石にしろキャラにしろ、選ぶ・組み合わせる楽しさが欲しい。
FF6は、ダメージのレベル依存度が高すぎるのが問題なんだよな。
だから、ダメージ算出式をちょっと変えるだけで、だいぶ良くなると思う。
(あと、個人的には若本氏に「我が名はアルテマ・・・・・・」と言ってほしい。)
キャラごとに同じ魔法でもエフェが変わるとか面白いかもね
>>434 / ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \| |
| | ´ ` | | 我が名はアルテマ・・・・・・
(6 つ / .| すべてをにくむ・・・・・・
| / /⌒⌒ヽ< ともにきえよう、えいえんに!
| \  ̄ ノ |
| / ̄ \_________
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 13:58:30 ID:lNWkzM6A
保守
438 :
404:04/12/23 15:04:54 ID:c71mYQ3v
シナリオに関しては、大雑把に分けると
@OP〜ファルコン浮上シーン(固定ルート)
A仲間集め、装備品の補強等(フリー)
B打倒ケフカ〜ED
という具合。良く聞かれるのがAの崩壊後にもシナリオが設定してあれば・・・という声。
これは良くも悪くも6の特色の一つなのでいかんともし難いが、個人的にこの部分は
もうちょっと作りこんでもらえればなぁ・・・という思いがあるので挙げてみる。
崩壊後のキャラ毎のイベント
○ティナ・・・モブリズでの一連のイベント
○ロック・・・フェニックス、ついでに最強武器バリアントナイフゲット
○エドガー・・・フィガロの危機
△マッシュ・・・家の下の力持ち、夢幻闘舞
(あっさりと最強技を覚えられてしまうので、ダンカンに勝って修得にして欲しい。)
○カイエン・・・愛しのローラ、夢のダンジョン
○シャドウ・・・獣が原の洞窟→闘技場
△ガウ・・・親父さんとの再会
(仲間にする際飛び込ませて戻ってきたのと変わらないのが残念。らしいっちゃらしいけど。)
○セッツァー・・・ダリルの墓→ファルコン浮上
○ストラゴス・・・グランドトライン修得
○リルム・・・アウザーの屋敷、爺に喝
×モグ・・・ウーマロとの会話
(モルルのお守りの情報が皆無、踏んづけてるし。モルルや他のモーグリとのエピソードが欲しい。)
・・・てか崩壊後の1年間みんな何やってたんだろう。
単身ケフカに挑んだ強者はいなかったのか?そっちのほうが気になってきたw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 20:26:22 ID:hcd3gGkx
妄想してても始まらん。
おまいらHSPで作るぞ。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 22:01:19 ID:wp/VIVXF
魔列車から逃げる場面は3Dにすると可笑しくなるから
トロッコに乗って逃げたりしてもいいなあ
3D画面で魔列車にメテオストライク・・・w
443 :
1:04/12/23 23:54:20 ID:bSC5nDGb
>>442 サンクス!
参考にしてみます。
てかそこすごいですよね。もう1000人以上署名集まってるし
車掌と戦う話に変更で。
3Dよりもドットであそこまで表現してるのが6の凄い場所だと思う。
ところでおまいらリメイクってどのくらいの指してるの?
キングダムハーツ>ファイナルミックスとかFFのインターナショナルみたく
ちょっと追加+調整だけ、みたいな感じ?
それかDQ5>PSの立体版みたくかなり変わってるけど本質は同じ、くらい?
それともFF10>10−2くらい全部作り変えるくらい?
なんか基準がよくわからんけど一口にリメイクって言っても色々あるからどう思ってるのかなーと。
447 :
404:04/12/24 03:45:35 ID:UlFndQCX
>>446 FF6はPSに移植されたがPSは最早過去の機種となりつつあるからな・・・
個人的には追加+調整(特に戦闘のバランス)して手軽に遊べるDSやPSPへの
移植を希望するかな。6はドット絵が綺麗だから十分通用するだろうし、
変にリアルにして天野氏の世界観を壊して欲しくないから。
ただPS版の追加ムービーの要領で作ってもらえるのなら3D化も賛成。
まあどんな形でもリメイクさえしてもらえたら幸せなわけで・・・
>それともFF10>10−2くらい
FF6は世界観的にEDで完結しちゃってるからそれはないと思う。
9みたいな感じの3Dがええな。
で、一部の装備品で姿が変わったりとかしてさ。
ミネルバビスチェとか神秘のヴェールだっけ?
その辺とか、あとはなんとかスーツあたりの。
源氏装備で固めると侍風になるとかさ。
姿をかえる、変えないはオプションで設定できるようにしといてさ。
それか、なんかそういうアイテムを後半入手できるとかで選択、みたいな。
常に変わると最強装備がそれだったときに、もとの姿のがいいんだよ、
勝手に変えんなみたいな意見もあるはずだし
FF6-2はリメイクじゃなくて続編だろ。
しかもスレ立ててもすぐにDAT落ち。
魔石システム周りと難易度さえ改良してくれたら十分。
リヴァイアサン復活させてくれ〜。ストラゴスの大海嘯返すから〜。
世界崩壊後のプレーヤーキャラはファミコンの貝獣物語みたいな切り替え方式で
やっぱ崩壊後はシナリオを選んでクポ!がいい
FF6に地底・海底ってないからな・・・
ドワーフの力で下から忍び込むルートもあると面白いかも。
主役はエドガー、地下からドリルw
俺はFFT・Uぐらいのリメイクがいいかな。
追加ダンジョン、とか追加シナリオとか。
グラフィック変えちゃうと良さの一つが消えるし別のゲームみたいになっちゃうからヤダ
リメイクなんだからべつもんになってしかるべきでは
リ、メイクなんだし
作り直しだよ
>>454 大きな変化がなければリメイクとは呼ばない
それは移植と言う
俺は
>>454に賛成。
色々変えるとそれは6じゃなくなると思う。
例えばちょっとした追加シナリオ(さんざん既出の崩壊以後、魔大戦とか)と
音楽をよりゴージャスに再び作り変える、このくらいでいいと思う。
ただでさえ想像の余地が多かったゲームだからあんま3Dとかでイメージ壊されても嫌。
大きな変化を入れるのなら6リメイクじゃあなく6−2とかの別物にして欲しい。
大きな変化ったって、別にティナが死ぬとかいうわけじゃ有るまいし。
DQ5みたいなのを作ります、って言ったとして、わざわざ1,2アドバンス程度にしてくれ、なんて頼むのか?
FFコレクションの5,6の移植は大失敗だったな。
ムービーだけ録画したらとっとと売り払いました。
460 :
1:04/12/24 23:58:04 ID:I1nPTy+S
まあシステムはとりあえずいいとしてグラフィックに関しては実際に市場調査してみないと分からないね。ここでも賛否両論あるわけだし。
それでとりあえず2chのこのスレだけでも意見を聞きたいのでテンプレでアンケ−トを作ってみようと思うんですがどうでしょう?それにどんなグラフィックを希望するか明記するってことで。って前も同じようなこと書いた気が…。
ワールドマップはFF7〜9形式の3Dが良い
塔が地面にべったり貼り付いたなんちゃって3Dは勘弁して欲しい
>>460 まず実際にサイト立ち上げて同士募らないと。
3D云々以前にスクエニが承諾してくれないことにはどうしようもないし。
署名サイト立ち上げるのが先決。一定数集まったら希望や具体案を
まとめて提出、って流れになるだろうし。
このスレだけで盛り上がってもどうしようもない。
↑偉そうに言ってスマソ
464 :
1:04/12/25 01:38:29 ID:qw+EJBkW
>>463 いえいえ。ではやはりまずはサイトですね。当方しばらくまだ忙しいですが、なるべく早く立ち上げられるように頑張ります。
細かい仕様だとダメージ与えたとき数字躍らせてホスイ(´・ω・`)
>>1氏
リアルもお忙しいでしょうし無理せずマターリ頑張ってください
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/25 16:23:13 ID:UhuSwb4p
保守
【魔石について】
@魔石にゲージを作る。(召還すると減る仕組み)
@時間が経つとゲージは回復していく。
@相性によって、連発できたり、威力が上がる。
★仲間の数が多いのも『6』の特徴だし、それを生かした連携技みたいなのも
面白いかもしれない。(黒鳥みたいだが)
それにしてもFF6は魔石によるLVアップ補正だけはなんとかしないと。
魔力があっさりと100越えて、そのくらいになるとファイガくらいで
9999近く行くし。
アルテマ、メルトンの価値が無くなる・・・。
連携技・・・何かいいの無いかな〜。
トランスティナがアルテマ唱えてセリスの剣に送ってFF5みたいに魔法剣にする
とか、フィガロ兄弟の機械+必殺技の同時攻撃とかいいかも。
一番のバランスブレイカーはアルテマウェポンにバリアントナイフだろう。
HP増減で固定ダメージ変化ではなく攻撃力変化(0~255←ラグナロクの値まで)
程度にすればそうたやすく9999いかないし良かったと思う。
まあ魔法を含めてダメージ計算しなおす必要はあるかも。
あと8竜もいらないから4竜(炎、水、土、風)に絞って強化させてほしい。
もちろんケフカも。隠しボス追加も希望。
どれくらい署名が集まればスクエニは動くだろう?
無印の売り上げが255万本だからそれ以上は無いと無理かな。
ネットやってる人間が全てではないから
1万も集まれば可能性はあると思う。
ほとんど話題にも上らないぐらい存在感のない魔導アーマーを
もうちょっと前面に持ってきて欲しいかな
例えば飛空艇にアーマー格納庫があるとか
ティナ以外のキャラにもそれぞれ固有の特性が欲しいね
エドガーは操縦テクが神で素早さが高いとか
カイエンは操縦がうまくいかずに常に混乱状態とかw
ただ等身大とアーマーと、2タイプの戦闘ができる意味がなきゃいけないんだけどね
魔導アーマーから発展したらしいゼノギアスとかだって
結局ストーリー進行上意味なく強制的に等身大とギアを使い分けさせられてただけだったし
あと、本格的にプレイヤー側の戦力として用いるなら
魔導アーマーの搭乗には長所だけでなく弱点も欲しいところだけど
(ナルシェガードとか人型の敵には圧倒的に強いけど、リュックよろしくストールンベアの盗むでぶっ壊れるとか)
でも曲がりなりにも序盤の敵組織の狂兵器である以上は、あまり致命的な弱点も設けられないしな…
エネルギーのようなものを消費するって設定にしときゃいいんじゃないの
魔道アーマーは別にいいような気も…。
出る回数少ないし、別にそんなに重要じゃないし。
確かに。
あれ以上魔道アーマー出すと機械色強くなって
FFっぽさが一層薄れそう・・・
>>471 マジレスするとスクエニは行政機関じゃないから無視しようと思えばいくらでも無視できる。
需要があれば作るのは当たり前
俺は本編よりFF6-0〜魔大戦〜作って欲しいな。
本編は武器の入手がおざなりだったり召喚がショボかったりと
良くも悪くもファンタジー的要素が半分死んでる世界だから。
つかFF7よりまずFF6の世界を補完してくれ〜(泣
テントのグラは14人分で!
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/27 17:59:31 ID:x7EW0fva
魔導アーマーは俺も要らないと思う。
強いて挙げるなら、フィガロ王国の新兵器を自分で操縦できるように
すればいいと思う。
普通にリメイク(DQみたく)するなら、裏ボス魔導アーマーが(・∀・)イイ!
>>479 それで本編と繋がりあったら面白い。(八竜とか)
じゃあ、主人公はマディンで、
>>482 残念ながら最強の魔導アーマーはガーディアンです
しっかしPS版のムービーの魔導アーマーかっこいいな!
ちゃんと起動時にエネルギー補給やプラグの脱却まで再現されてるし。
同じようにファルコンやフィガロ城作りこんだら相当すごくなりそうな予感。
ティナがマディン召喚してもなんともないぜ、なのがちょっとアレだな。
9みたく技名が変わるとかでどうよ。
あと魔法の塔でセリスのまふうけんが使えるといいと思った。モグは踊るとか。
魔導アーマーは序盤ボスだから仕方ないけど、敵に回ったときのショボさを何とかしてくれ。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/28 23:11:18 ID:CzICCL0o
ティナがマディン使うと威力がアップするようにするといいな。固有エフェクトも用意して。
セリスの魔封剣ももう少し使い勝手をよくしてほしい。あと魔法の塔じゃなくて狂信者の塔な。
アナザーストーリーみたいなのをクリア後の隠し要素に追加して欲しい。
ウェッジ・ビックス・バナン・レオで。
GBA版の2のSoul of Re-birthみたいだなw
そんなことよりロマンシング・サガ コレクションを
PS版のCGを見る限り6が一番良かった。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:16:31 ID:zLzgjBVR
仮にリメイクするとして、方法がいくつか考えられる
1,DQ5リメイクやバイオ1リメイクみたいに1から全て作り直す(3D化)
2,FFTUアドバンスみたいに基本的にグラフィツクやエフェクトは変えず、
シナリオ追加やシステムを快適に変更する(2D維持)
俺としてはぜひとも1を希望したい。6は3Dにする価値は十分あるし、PS版の
ムービーも4、5、6の中では一番合ってた。
ただNDSやPSP等の携帯ゲームの登場を考えると2の方が可能性高いか?まあNDSで発売される3がどんな感じか見て
みないと何とも言えないが。あとはネットでの市場調査次第。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:26:28 ID:zLzgjBVR
保守
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 22:47:53 ID:1x1T8b2Z
隠れキャラでウェッジ・ビックスが仲間になればいいと思う。
で、キャラの特殊技は魔導アーマー。
>>493 というか2はリメイクじゃなくて移植のレベルのような気がす
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 23:18:13 ID:zLzgjBVR
>>497 かな。今の技術力で2のような方法で出したら移植って言われちゃうのかな。
隠しキャラや裏ボス、アナザーストーリー追加しても。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/29 23:41:56 ID:Sfm5we0g
500 :
1:04/12/30 00:06:46 ID:meP61PPI
>>495 いますよー!時々覗いてます。
やっぱりサイトが立たないとどうしても停滞しますね。
早く立てたいんですけどね・・・。
隠しキャラや裏ボス、アナザーストーリーは自分も追加希望します。
アナザーストーリーは魔大戦ものがいいですね。
それとティナがマディン使うと名前が変わるというのも採用希望します。
>>500 サイト立ち上げようとしてるんですよね?
今からすごい楽しみにしてます!
頑張ってくださいね、応援してます!
>>484 そういや居たな。サマサでレオ操作時にフィールド出ようとして悉く逃げ帰ったよ。(w
いやDQ8みたく裏ダン→魔大戦の真相究明→真EDみたいなのを希望したかった。
本編のEDとしては現世という前提で、または集まった仲間たち14人の冒険の話の
EDとしてはあのままでOKなんだけど、(ドラクエみたくエンディングがなかったかの
様に唐突に始まる裏ダンじゃなくて…)やっぱ1000年も続いた幻獣・魔導の歴史の
真相を紐解いてみたいかなと、そこはFF6というゲームが好きな人のためのご褒美
みたいな位置づけとしてほしかった。という事を言いたかった。
いや長々とすんませんでした。
>>498 >隠しキャラや裏ボス、アナザーストーリー追加しても。
今も昔もそれぐらいは移植時のおまけ要素的な扱いだろ。
SFCのドラクエ3程度ならリメイクじゃなくて移植だしな
505 :
498:04/12/30 13:11:05 ID:+TXD3Aah
じゃあやっぱりリメイクはグラフィックから全部作り直しでFA?
とにかくグラを変えなきゃ意味無しと?
506 :
1:04/12/30 16:15:55 ID:hpGHilBW
久し振りに6やってきた。
とりあえず、セリスから始めるシナリオ展開をなんとかしれ。
二番目に仲間になるのがマッシュなのも良く分からんし。
変に前衛的な描きなおししてイメージを壊すよりは
操作性や読み込みなどのシステム周りを快適にしたオリジナル+αを強く希望します。
ドット絵でパターンを増やすとかキャラを少し大きくするとかその程度にしてください。
追加シナリオは賛成。
あれもこれもっていじってロマサガの改悪リメイクみたいになったら目も当てられません。
509 :
1:04/12/31 06:09:15 ID:IGN/ZSez
総合スレでも出てたけど、ケフカを倒した後に真の大ボスとしてガストラ皇帝が出るというのはどうでしょう?本編ではあっけなく死んでしまいましたが…。
クリア後の隠しシナリオに登場させてもいいし、ケフカ戦直後に登場させるのもいいかと。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 06:13:09 ID:pDsW5Rov
6仲間多すぎ
まあ面白いからいいけど
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/31 06:22:29 ID:pDsW5Rov
ロックにずっとビスマルク付けて
かいでんの証とげんじのこて
アルテマウェポンとラグナロク装備させると爆発するよ
>>509 ま、ストーリーの方はプロに任せようぜ。
ヘンなの送ってもただのオナーニと思われては仕方ない。
>>509 なんかガストラさんて情けなくない?
全開三闘神とかの方が嬉しいなあ
>ガストラ
ケフカ強くすりゃどうでもいいべ
ラスボス変えるなんてオリジナルリメイクでは有り得ない
クローンゲームならアリだけどね
クリア後のおまけで登場は賛成
ウーマロとゴゴが全く喋らんのがなあ。
個人的にどっちも面白いキャラだと思うんで、もう少し掘り下げれ。
とりあえず現状一番問題なのはグラフィック面をどうしたいか、って事だよな。
3D化大賛成な人もいれば、あのドットだからこそいい、って人も居るわけだし。(俺とか)
まずは
>>1氏にサイト立ててもらって、署名がてらそれの希望も取る、ってのが一番かな。
なんか最近話題が切れ気味&ループしがちだし。
あと
>>1氏はまとめとかもやるんなら念の為トリップつけたがいいかと。
じゃあ、設定でどちらか選べる贅沢仕様で。
ドットにしても今のまま使うのはどうかと
サガフロみたいな感じの綺麗な絵なら歓迎だが
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 02:00:41 ID:JFYxT7Zu
クリア後のおまけで8竜っていうのは?
(こんなの)
クリア後ティナの居た村の子供一人に話しかけると
フンババが村へ来ていた方向から8匹の竜が飛び立っていったという話を聞ける。
それ以降、色々な街から伝説の8竜の噂が聞ける。
俺は3D化大賛成派だな。
どうせならSFC版やFFコレクションとは違った雰囲気のFF6をやってみたいと思ってる
から。それと天野デザイン野村絵の8頭身のキャラが激しく見たい…。
それと削られたシャドウ、リルムの親子がらみイベントとか補完してほしいな…と
思っている。FF7インターナショナルでザックスのイベントが追加されたように。
みなさん、あけましておめでとうございます!
今年もこのスレをよろしくお願いします。
ということでトリップつけたので宜しく。
>>516さんの言うようにグラフィックに関してはサイトを立ち上げて希望
を聞いていくしか無いですね。サイトの方は早くても2月初旬くらいになって
しまいそうなんですが、すみません、ご了承ください。
>>517 それが出来たら一番なんですけどね・・・。
>>518 それは俺も思いますね。サガフロか、FFTぐらいにしてくれればいいと思いますが。
>>519 話を聞けるのはいい案ですね。ただそれだけでは物足りないかも・・・。
やはり魔大戦の追加シナリオが必要になってくるかと。
>>520 賛成ありがとうございます。俺も出来れば8等身でのリメイクを希望します。
ただ天野デザイン野村絵だと少し危険な香りもしなくはないのですが・・・。野村氏の絵だと6以前の世界観とは
肌が合わないような気がします。天野氏のデザイン画を100%活用して変にアレンジしなければいいんですけど。
俺はあくまでもFFコレクションのムービーでのリメイクがいいです。あれは6の雰囲気そのままだったので。
纏める立場の人はあまり希望を言わないでいたほうがいいんではないか、とオモタ
俺は3D賛成だけど反対の人とかが意見言いにくくなる気がしないでもない
意見書くのは名無しでやるとこのスレが平和に続くとオモタ
>>522 そうですね、もし反対意見で気分を悪くされた方がいたら本当に申し訳ないです。
ただ悪気があったわけではないですので。
以降は自分の希望を書くのは控えるようにします。
サイトもコテ名乗るためにとりあえず言ってみたって感じだしな。
>>524 絶対にサイトは立てます。出来る限り上記の期限までに。
HP初心者なので多少の不安はありますが、口だけでは終わらせません。
それまでこのスレを宜しくお願いします。
ま、とりあえずサイトは期待して待っていようよ。
このスレは意見交換の場として盛り上げていかなきゃ。
1=飛鳥二号氏もこのスレの盛り上がりが消えないうちになるべく早く頼むm(__)m
新年age
コレクションの3Dは目合わせたら呪われそうな
モッコス邪神の如き不気味さに引いた。
あんなホラーチックなのや7以降の
野村絵3Dにしかならないなら3D化には断固反対。
それよりはシステムや音楽の補強に力を入れて欲しい。
あのムービーが不気味って初めて見た意見だ。
個人的にコレクションの中で一番マッチしてたと思うが。
逆に5のCGが違和感合った・・・二頭身2Dが一番マッチしてる作品だから。
グラフィックの改良、難易度の上昇、魔石システム改良だけで十分。
ストーリー、キャラクター、演出、世界観、音楽はFF最高峰なので。
グラフィックは元のドット派の意見を見てると
FF7とFF7インターナショナル程度の差で良いという事か?
インターナショナルならボスやイベントの追加あるしな
3D賛成なんだけども、キャラはデフォルメのままで、イベント時の
笑ったり怒ったりのコミカルアクションもそのままが良い。
DQ7みたいな感じかな。
8頭身とかになると、そこら辺が上手くできなくて、淡白で地味で
暗い作品になりそう。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 09:02:05 ID:acea+FnP
漏れもコミカルさを失う恐れがあるから、
基本はデフォの3Dを希望。
ただ、FF7みたいに所々では八頭身のグラで見たい。
やっぱりコレクションのオペラやコインシ−ン、OPのム−ビ−は良かったし、もっと見てみたいというのはある。
>>532 禿同
フィールドではサガフロみたいな味のある2Dを表現し、
ムービーではPs版のような天野絵を堪能できるものにして欲しい。
>>530 俺はそう。
俺は
>>528の意見に断然賛成。
コレクションのムービー誉められてるけど俺もあれあんま好きじゃない。
やっぱり2頭身のドットであれだからよいと思うわけですよ。
メインキャラだけでなくオルトロスとかダダルマーとか好きだけど3D化されたらヒキそうな気が、個人的に。
ああ、あとケフカもね。あの書きこまれたドットだから神々しさっての見えた訳で、
3D化されたらやっぱイメージとずれそうだし、普通のボスになリそう。
保守的と思われそうだけど、7以降のボスはでかいだけであれほどのインパクトはない。ケフカ雑魚だけどw
まあ6リメイク望む人の中に3D2Dどっちがいいかって事をサイトで聞かないと水掛け論でしかないな。
リメイク望む人の中でこのスレにいるのは絶対少数だからここで話しても決まらないだろうしね。
3Dで再現して欲しいシーン(するにふさわしいシーン)
OP(済)〜フィガロ潜航〜オペラ座(済)〜魔大陸浮上〜
〜世界崩壊〜伝説の魔物復活〜ファルコン浮上〜ED(メドレー部分除く)
基本的には人物写らないシーンをムービーで再現くれれば違和感も出ず、
世界観の印象強める意味でおkかと。キャライベは2Dのままで。
その代わりオペラ座はリアルに再現して魅せてもらいたい。
こんなところでどうでしょう?
>>535 いい!伝説の魔獣が復活するシーンはぜひ7のウェポンのような感じで。
あと魔列車(済)、コイン(済)、ファルコン号入手、レイチェルも追加しよう。
出来たらティナのトランスも。
すまそ、ファルコンは書いてあった・・・。
魔石化するラムウとかを……
539 :
534:05/01/03 00:02:32 ID:JI7TWW9x
>>535 そんくらいならいいかも!
確かに魔大陸浮上とかはうまく出来たらカコイイかもね。
まあ俺がいいと思ったからってどうなる物でもないけど。
そういえば、スレ違いだけど10−2で最後レンとシューインのシーンが汚い一般ポリゴンだっのは、
滅茶苦茶萎えたな。
幻獣の暴走も見たいな・・・帝国襲撃されるんだよね
なんかバハムートらしきものが封魔壁から飛び出してきた気がするが
9のアレクサンドリア襲撃みたいな感じになりそうだけど
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 01:33:53 ID:JeIy2goR
>>540 禿同!
9の召喚獣はかっこ良かったから6でも是非みたいね。
帝都といえば、オペラ後に海を越えて帝国領空へ進んでいくシーン、あれドット絵でも
かなり重々しい雰囲気で格好良かった記憶が。
というわけで
帝都侵入(ブラックジャック号)と魔大陸浮上戦(帝国空軍追撃)のムービーを見たい。
でも
>>534(ケフカの神々しさとか)はかなり頷ける…。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/03 23:14:13 ID:+gAKobRk
レオ将軍の3D化キボン
ここまでのレスを総合すると、ワールドマップや戦闘は2Dでデフォのまま、イベントのみ3Dでムービー
を追加(八頭身もあり)とまとまってきたな。
嫌だ、ドラクエ5みたいにオール3Dキボンヌ
ムービーもありで
おいおい・・・3D化は身長もバラバラだし統一性が取れないよ。
身長122cmのモグが3Dで槍を操るのって無理ありすぎるぞw
つかモグには鐘か弓が似合うよなやっぱ。
キャラ毎に頭身を帰ればいいだけじゃん。
まあ俺はFF9やキングダムハーツみたいな3Dを希望するけど。
>キャラ毎に頭身を帰ればいいだけじゃん
3Dではそれこそ滑稽だろw
二頭身キャラのポリゴンだとFF9みたいに
ディズニーチックな作品になっちゃうよ。
やたら戦闘で処理重くなるのもごめんだしね。
俺は
>>544のとおり素直に2Dの書き直し、
主要シーンはムービー追加でいいと思うけど。
要はPS版の底上げですな。5年前にきちっとリメイクしてくれたらorz
俺も
>>544がいいと思われ。
all3Dも見たい気がしなくもないがどう考えても危険すぎるって。
かと言ってどのくらい売れるかわからないリメイクで10並のグラにしようとするか?
別ゲーとしてなら面白いかも知れないけどリメイクとしては、
多分中途半端なのになって世界観ブチ壊しになると思うな…。
まあなんだかんだいって、俺はあの書きこまれたドットが好きなわけですよ、うん。
俺は8頭身天野画色の強い3Dを希望します。
(天野画がキツイ場合は547が言ってるFF9やキングダムハーツ
みたいな3Dでも構いませんが。)
ドットはドットで好きですが正直、移植もどきではやる気がおきません。
あくまで個人的にはですが。
天野画って全く3Dに向いてないと思う。
あれは平面の絵だからこそ美しい気がするんだが。
逆に野村画は3D向けだと思うが個人的にそれほど魅力を感じない。
○グラフィックに対する希望・要望のまとめ
1、ドット絵のパターンを増やすなどして2Dをそのまま維持
2、6独自のコミカルさ、明るさを失わないため、ワールドマップや戦闘は2Dでデフォのまま、
主要シーンのみ3Dのムービー(八頭身もあり)を追加
(ドット派からも支持多数)
ただムービーについては天野画の再現が難しかったり、人物を写すと違和感が生じる可能性もあるので、
人物を写すシーンも再現するか、写さないシーンのみに絞るかが問題
3、ゲーム全体を通しFF9やキングダムハーツのような三頭身の3Dを採用
・映像処理は重くならないか?
・ディズニーチックな作品になってしまわないか?
との懸念あり
4、ゲーム全体を通し天野画色の強い3D(八頭身)を採用
・映像処理は重くならないか?
・果たして天野画が3Dに向いているのか?
・10のようになって本来の世界観を失わないか?
との懸念あり
2の問題点については今のところ誰も書いていませんでしたが、天野画の3D再現が難しい、また天野画色が比較的
強かったFFコレクションのムービーに違和感を感じるという意見があったので、一応挙げておきました。
サイトでは署名をしてもらった際必ず上記のどのグラフィックを希望するかアンケートに答えてもらうようにします。
上に追加です。
4の問題点
いろいろな身長のキャラがいるため頭身の統一性がとれない
3と4の問題点
敵キャラのインパクトが無くなりそう(特にケフカ)
ギャグキャラ(オルトロスやテュポーン)が主人公達同様コミカルさを失わないか心配
以上です。
そろそろage
いい感じに絞れてきたな。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/05 20:15:26 ID:sse+/1In
3Dがいいなやっぱ
3Dの6を見てみたい
すみません、ではトリップのみで。
>>556 前に総合スレでその事で質問したところ、
6・・・もう一度任天堂からFFをってことで
GBAでFF6のリメイク版を作る案があったらしいけど、
結局FF6リメイクじゃなくてFFCCということになったみたい
5・・・FF1・2アドバンスについてたアンケート葉書の事じゃないの?
要望が多ければリメイクするかも知れません(期待はするな)て感じの
って答えが返ってきた。
もしかするとそこの管理人さんがスレ覗いて6は消したんじゃない?
まあその為にもこのスレに発展してもらいたい。
このスレが1000行くまでに何らかの兆しが見えてくることを期待。
6ってコミカルなキャラとリアルなキャラが存在するから、
全体的に3Dにはしにくいんだよな。
魔大陸浮上とか帝国潜入とか、徹底して「リアル」追及すればいい場所は問題ないけど、
普段のワハハと笑ったりセリスとかがきゃぴっってする場所とかが3Dじゃ表現しにくいからな。
天野絵で笑うのとか考えただけでキモイし…w
かと言って天野絵じゃないデフォルメだったら全くの別物だしね。
だから普段は2D、人物映らない場所(リアルだけ追求すればいい場所)はムービー、ってのが現実的だろうね。
ちなみに俺はもちろん普段はドットがいいんだけど、それをルドラの秘宝並みにしたら面白そうだと思った。
例えば戦闘だとなめらかに動いたり、マップだったら海とかから陸地の沈んでる場所が透けて見えたり。
もちろん書きこまれたあのドットはそのままでやればいいかな、と。
6って折角いいキャラなのに剣とか棒振りなのはちょっと勿体無い気もする。それがFFっぽくもあるんだけど。
同じスクエアだから技術的には応用も楽だろうし、ドットの雰囲気損なわずちょっと新しめ、
てのを今思いついていいんじゃないかと自分では思うんだけど、どう思う?
しかし俺らがここでいくら吠えたところで、
開発者=創造主の気分でミソサガみたいな悲劇が起こるんだもんな。
3D化希望してる奴はあれをどう思ってるのかききたい。
あれこそ「コミカルさを失わない3D化」だと思うが。
あんなものがリメイクなら、6は一生オリジナルのままでいい。
絵が絵がと言うが
ドットの絵もまったくキャラのイラストとは別物なんだよね
ドットか3Dというより
2Dか3Dの方が良いんじゃないか?
こ れ だ ! (個人的に
72 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/13 17:29:22 ID:x6Xhl9Ch
>>22 6が1番好きで、9も確かにまあまあ好きだけど
6と9じゃ結構ちがうなぁ。
中世ファンタジー色が強いところは同じだけど
良い悪いじゃなくて、色の感じとか世界観とかけっこう違う。
6が3dになるなら絵ヅラに関してだけは
写実じゃなくて、ベイグラントみたいな感じがあっていると思う。
6よりも5をリメイクして欲しい。
5ははっきり言ってFFの完成形だからな。
システムが完成されすぎてて、進化の仕様が無いから
6作る時随分困っただろう。
そのせいで6では「魔石システム」なんていうアビリティを
退化させたほうなシステムしか作れなかった。
↑スレ違いだヴァカ
>>568に同意で、おれもベイグラントみたいな3Dがいいな。あの世界観をうまく
考慮したモデリングは素晴らしい。
アースカラーで統一された色彩やストイックな雰囲気もほんと良かった。
>>566 自分もそのサイト知ってますよ。
前にここにリンク貼った気がしますよ。
>>568 ベイグランドはちょこっとしか見たことないですけど、雰囲気的には良さそうですね。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:04:53 ID:exGTRX+/
ところでいつ出るの?ゲーム騎手はなに?
雑コテとageは放置安定やね
ageたら駄目なん?ごめん知らんかった
>>559 いつだったかFF1・2アドバンスに入ってたアンケートの
「DSに出して欲しいタイトル」の選択項目にFF3〜6ってあったっけ。
項目に7が無かったのは覚えてる。
5だけ残ってる根拠が分からない。
>>574 コテ名乗ってるのはまとめ・署名サイト立ち上げ準備してくれてる
>>1氏だぞ?
>>573 別に出るかもどうかもまだ決まってないよ。
出るとしたらDSで出して欲しいけど。
>>577 なんだそうなんですか、どうもー。
あとageは駄目みたいですよ
ageとかsageとか執拗に言う奴は痛いからそんな奴が居る限り俺はあげ続ける。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:25:19 ID:kq8wFNu6
FF1・2みたいに、DSで
FF3・4、FF5・6って出ないかね。
3は3で出るか…。4、5、6も是非出して欲しいものだ。
コレクションみたく4・5・6まとめては無理かな…。
一作ずつでも良いので熱烈希望。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:32:52 ID:tcYqUHkd
DSだとグラが激しくしょぼくなりそうな気がするんだが…。
画面も小さいし、上で出たベイグランドとかPS版のム−ビ−の実現は難しそう。
俺はちゃんと出すのならPS2か新機種でだしてほしい。
ageがっていうより内容がアレなんだろうね。
4・5・6まとめてなら、買ってみたいなあ。(SFCのカセット持ってるけど)
3はリメイクされるって話もあるし、それに期待。
だが4・5・6まとめては容量上の問題は大丈夫だろうか・・・。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:37:32 ID:kq8wFNu6
>DSだと画面がしょぼくなりそう
んなこたぁない。
余談だが、GBAのソフトをDSでやると画面がGBAより綺麗に見えるんだが。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:46:32 ID:iRKAaglT
どの機種でもいいから出してくれ。しかしもし出しても今のFFみたいなキャラデザインはマジ勘弁。
DSで3のリメイク出すみたいだし注目したい
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 21:48:00 ID:kq8wFNu6
やっぱFFの戦闘は6までのドットサイドビューだよな。
>>582 うむ。
システムとかグラとかの要望はほぼまとまってきてるからなあ。
4・5・6まとめて希望、って気持ちもわからんではないが
ここは6リメイク希望スレだから、6の内容に絞ってまたネタ出してこうや。
グラの件だがムービーをのぞいて2Dの作品を3D化するのは賛成できない。
リメイク版DQ4でマップを回転させないとアイテムを見落としてしまったり、
FF7以降のPS版でもマップが見づらいケースが多々あった。
FF6は機能性とビジュアル性のバランスが取れているだけに、
難易度の再調整と当時SFC最高峰といわれたドット絵の底上げをすれば十分だと思う。
携帯性・手軽さも考慮してNDSへの移植が妥当かつ個人的希望である。
>>584 いやな、画像は問題無いにしても画面が小さいのはどうかな。
>>552の1氏のまとめによる第2案のム−ビ−の迫力が落ちる可能性大だと思うぞ。
もしかしたらカットされるかも。 なんだかんだ言って結局はGBA版FF1・2みたいなリメイクで終わりそうな予感。ム−ビ−はカットされそう。
強調しとくが、3Dと2D派の妥協案として出た案2だからな。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 23:40:01 ID:tcYqUHkd
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/07 02:26:21 ID:NmIBgNBG
結局はリメイクなんて出さない悪寒
ひょっとして
>>1氏ヤフー掲示板でも同様のスレ立てた?
作成日が同じ日・発言の類似性からもしかすると・・・?
>>591 ばれちゃいましたか(笑)、はい、立てました。
Yahoo!板に立てたなんて馬鹿にされるかと思ったので、今まで伏せていたんですよ。
やっぱりより多くの人にリメイクに対して呼びかけたかったので。
まあYahoo!の方は大して賛同者が集まらないし、ここと違っていい意見も余り出ていないですけど。
おまけに変な粘着荒らしの標的にもされるし(笑)まあ原因作ったのは自分なんですけど。
今回両方にスレ(あっちではトピ)立ててみて、Yahoo板と2ちゃんねるの勝手の違いが良く理解出来ました。
実を言うと俺2ちゃんねるでスレ立てたのこれが始めてなんですよね。
だから時々空気の読めない発言をしてしまう(コテのこととか、纏める立場なのに要望言ったりとか・・・汗)
今後は議論はこっちメインでやり、その案をYahoo!板に流してより賛同者(それ以前に認知者)を
増やしていこうかなと思っているんですが、みなさんよろしいですか?
もし無理なようなら、Yahoo!板のトピは削除しますが。
ああ、やっぱりYahoo!板に立てたこと自体が空気読めてなかったですかね・・・。
まずかったかなぁ・・・orz
ちょっと真性入ってるっぽいね。
俺Yahoo!の掲示板ほとんど使わないけど別にいいんじゃない?
あっちも200以上レス伸びてるわけだし少なからず見る人もいるし。
スレを残して
>>1氏が不利益に感じることがあったらアレだけど・・・
つーか、
>>1氏が本気なんだということが伝わった。
気張らず頑張って下さいwサイトも楽しみにしてます。
細かい要望だと刀にクリティカル率UPを付与して欲しい(5のように)。
必殺剣時もクリティカル効果が発動するようになれば爽快感増す。
あと選択後一定時間待機後発動にして欲しい。
ゲージをためるのが待てなくていつも牙選んじゃうから。
流れ読まずにスマソ。カイエン好きなもんで。
>>595さん
フォローありがとうございます。
そう言ってもらえるとうれしいです。
ではYahoo!の方も問題が発生しない限りとりあえず残すことにします。
サイトも頑張りますのでみなさん宜しく!
自分に都合のいいレスしか見えないみたいだな(ニガラワ
無駄に煽って逃げられるよりはいいよ
GET!
この前記録消えた。エドガー・モグがLv99になったのに・・・
完全クリアの夢がくずれた。ちくちくちくちくちくちくちっくしょー!
(今、魔大陸)
必殺剣のゲージはイメージとしては悪くないんだけどなー
精神集中して技を繰り出すっていう
でもあの戦闘システムや他キャラの使い勝手の良さを考えたら
必然的に使いにくいキャラにはなっちゃうよね
ゲージをコマンドのウインドとは別にして、他のキャラも行動できるようにしとけばいいんじゃないの。
決定ボタンもLとかRとか、あんまり使わないようなのに任せて
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 14:03:48 ID:QsGjrH4X
音楽的な面を考えるとDSだとしょぼそう・・・聞いたことないけど。
6の音楽を生オーケストラ並みの音質で聞いてみたい(特にオペラ座)。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 19:48:35 ID:6N2IA1Qx
>>597 この思いが伝わると良いですね。署名活動だ!
>>604 DSは音質良いですよ。オーケストラ並みはさすがに無理かもしれないけど。
でも署名をスクエニに送っても相手にしてくれるかどうかが心配だ・・・。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 21:01:20 ID:G3SVHwTe
↑んじゃお前はサイトできても署名しなくていいよ
1さん、変な煽りに負けず頑張ってくださいね!
それと、2ちゃんで匿名でウダウダやるより、署名や投書する方が有効
だと個人的には思っています。
もちろんこのスレならではの面白さもあると思いますが。
3D派の俺としてはNDSでのリメイクは断固反対。
NDSの性能でムービーはそもそも無理があるし、もし実現したとしてもあの小さい画面じゃ萎えるのは
必至。オーケストラの生声も果たしてどこまで出来るか分からないし。
それとNDSへのリメイクをやたら希望している香具師達に聞きたい。
おまいらはどうしてそこまで携帯ゲームで6をやりたいと思うんだ?
オペラや帝都侵入、魔大陸浮上など、6のイベントを外で持ち歩いて楽しいわけがない。
家でどかっと腰を落ち着けて普通のワイドテレビで楽しむのが筋なんじゃないか?
それに仲間を求めてや決戦、死闘等名曲が消音モードでやったら何も聞けないじゃないか!
仮に10が携帯ゲームにあのスケールそのまま移植されるとして、おまいらはそれをやってみたいと思うか?
いや、思わないだろ?6も同じなんだよ。
俺たちがリアルでやったブラウン管で遊ぶ、これが6本来の楽しみ方なんだ。
それでこそあの感動も生まれた。GBAのFF1・2とは分けが違うんだ。
ああいうリメイクだったら無印を楽しめばまだまだ十分なんじゃないのか?
とにかくムービーが入るにしろ入らないにしろ、NDSでの携帯化には断固反対。
つかリメイクはたぶん黙っていても3以降多分6までされると思う。
ただ俺はFFの携帯ゲーム化に毅然と異を唱えたい。
>つかリメイクはたぶん黙っていても3以降多分6までされると思う。
↑
NDSでね。
はげしくどうい
2D2Dいうやつはドット絵のパターンを増やして動かす苦労を考えろ
ブラウン管は別にどうでもいいが
液晶でもプラズマでも
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 00:11:59 ID:zoTCElGp
まあただ3D化するだけだと逆にストーリーのコンパクトさが目立ちそうだけどな。
次世代ハードに移行するならシナリオの書き直しなり要素を詰め込まないと
映像だけが印象に残るスカスカなゲームになりそうな気がする。
素材がいいだけに本気で取り組めばさらに伸びる可能性がある反面、
下手にリメイクするくらいなら出す必要はないと感じる。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 00:23:11 ID:sLmfRIbS
>>612 同意。6は単にFFコレクションの要領で(
>>566のサイトを参照)3D化するなら
1〜6の中では一番向いているが、シナリオ以前にいかんせん
>>563が挙げたような
問題点が生じてくるからな。
携帯機に移植+3Dリメイクの両方すれば良いが
多分同時に出たら3Dのリメイク版のが売れると思うぞ?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 01:39:50 ID:LOLNlkq+
>>614 俺もそう思う。
世界観がうんたら言っといて、絶対みんな3D買うよな!
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 01:43:37 ID:bAS2jKTG
DQなら買う
>>615 絶対どっちかがいい、ってのは言いきれないだろう。
俺はどっちかと言えば2D派と言われるほうだけど、2D3Dはどっちも長所、短所があると思う。
2Dのいいところは今までの世界観を壊さないでできるとこ。
悪い場所は古臭く見えるため売上が伸びるかどうか微妙なとこ。
3Dのいいところは新しく見えるから売上はよくなるかも、それに新鮮、ってこと。
ただし6ならではのムードをブチ壊しにする恐れがある。
3D化はハイリスクだね。成功すればリターンは大きいが。
まあ
>>552見ろって事。
どっち派もいるわけだし実際にサイト立ち上げて意見聞かないと結論は出ないだろうね。
っと言う事で
>>1にはサイト頑張って欲しい。
どうせリメイクするなら大幅に変えて欲しいね
移植ならまじ買わない、同じゲームを三度買う気は無い
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 07:24:16 ID:MqzytE9v
3Dも3Dで良いんだろうけど、
>>617の言うようにムードをぶち壊す可能性があるからなぁ。
それこそ野村色に染められてみろ。耐えられんぞ。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 08:55:21 ID:3UpVc3BT
このまえ6やりたくなってPS版買ったけど、あのムービー俺は好きだな。
魔導アーマーだっけ?あれなんか天野絵の雰囲気出してるジャン。
鉱山いくオープニングのとこ3Dのムービーでさ、そのままドット絵に繋がる
わけだけど、3Dのままでゲーム突入したかったよ。
ゲームの音楽は興味ないほうだけど、あのオープニングは好きだな、あのムービーの
演出は無理なくオープニングに合ってると思うよ。
おまけのムービーでシャドウとかオペラ座の例のシーンとかあったけど
特にシャドウは良かったよ、あの目にやられたね。
ティナもセリスもスリムでひん乳だけどさ、いまどきの無意味に胸強調
してるやつより俺は好きだな。天野絵にこだわるならああなるだろうし。
あのムービーの雰囲気で3D化できるなら、やってみたいな。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 09:22:12 ID:P7d0Yi6U
>>620 確かに。何度も言われてるがあのムービーは良い。
最後の魔導アーマーが動き出してゲートが開いて
FINALFANTASYY、とロゴが出てくるところ。あれなんか芸術の域だと思った。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/09 15:15:12 ID:trf8RlGk
俺が思うに今のスクエニの技術だったらPS版のムービーでも普通に違和感
無くコミカルな感情表現が出来ると思うんだが。
FF10や12を見る限り映像表現は限りなくリアルに近づいているから、
だから天野絵に近かったあのCGでもそれは可能だと思う。
それに
>>566のサイトのマッシュ
ttp://ff8.visitors.sk/ff6/pics/037.jpg なんて比較的柔和な顔立ちだからやろうと思えば余裕だろ。
まあそこで野村の介入があったら元も子もないけど・・・。
>>609 DSはモーレツなムービー圧縮技術があるから
画質を維持しつつ128Mに6時間以上ムービーが入るよ
1時間程度なら20Mも要らない
FF4〜6どころかFF7〜9の移植も可能
FF3のスレでも書いたけどドット派と3D派の両方を満足させるには
背景を一枚絵にすれば良いんじゃないかと思うんだけど
2D派の主張ってのはFF6の良さを消して欲しくないってことでしょ?
で、3D派の主張は2Dは古臭いってのと2Dだと売り上げに響く懸念がある
これを解決するにはPSのFFみたいなCGの一枚絵じゃなく
テイルズみたいな手書き風の一枚絵にすれば良い
グラフィックを向上させつつ2Dの暖かみも消えない
これなら両方とも妥協できるんじゃないかな?
>>625 今の技術なら天野絵を忠実にGCにすることも可能でしょ
ただスクエニのムービーチームに出来るかっていうとどうだろ
FF10、12のムービーを見る限り
キャラクターデザインが変わってもムービーに変化が無い
もしかしたらああいう絵柄に慣れちゃってるのかも知れない
サムい応援カキコとかイラネーからさっさと署名サイト作れや
サガフロ1のパーティー編成システムを取り入れると面白い
12人を4人ずつ3つのチームに振り分けて1軍2軍3軍を編成
戦闘開始時にどのチームを投入するかを任意に選べる
モンスターの特徴や弱点に合わせて変えられるので「一人一芸」のFF6に合ってる
それに休憩中のチームはHPMPが少しずつ回復するので
休む事にも意味ができるし、ローテーションで延々と戦い続ける事も出来る
>>626 それ言えてる。ぶっちゃけ10と12のムービー比べてもそんな
変わってる気がしないんだよね。むしろ退化しているような気が。
まあ世界観に合わせたってのもあるだろうけど。
>>628 そーだな
スクエニの人って2ch見るのかな
みてないだろさすがに。
もし見てたとしても2chごときで動くはずがない
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 00:00:20 ID:GA5sSekA
もうさ、普段の2Dはテイルズみたいにして、主要シーンだけ
PS版のムービーにするか、オールPS版の3DにするかでFAじゃね?
はっきり言ってあの暗い世界観を3Dでやりたいとは思わない。
のっけからナルシェ炭鉱・・・それに8みたいなリアル等身にしたらもう・・・バイオハザードw
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 10:32:46 ID:r6w+/a/Y
それが6のいいとこじゃないか!
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 10:40:57 ID:t28WTNMD
6の連動レベル制はやめろ。
他キャラのレベルに連動して外れてるキャラや新キャラのレベルも上がるのは勘弁してくれ。
音楽=オーケストラ
CG=オープニング
各キャラクター登場シーン
オペラ座イベント
魔大陸浮上イベント
世界崩壊イベント
ファルコン号復活イベント
がれきの塔突入イベント
エンディング
…リメイクするんだったら最低でも上記のことはやってほしい。
>各キャラクター登場シーン
あるじゃん・・・アイコンの下に説明文、そして名前入力。アレが良い。
3dでいちいち登場されちゃウザクなるぞ。俺は人間は見たくない派。
>>638 今の技術であれをやろうとした結果がFF10-2だな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/10 14:46:21 ID:V4ZLVWPU
>>637 封魔壁と幻獣の帝国攻撃、崩壊後の伝説の魔物復活イベントも追加で
つか
>>516以降話がループしとるなw
そろそろ新しいネタ:本編で影が薄く、戦闘でも使い勝手の悪いバーサク系キャラ
ガウ、モグ、ウーマロの扱いについて語ろうか
ゴゴを忘れるな。
バーサク系ではないが。
>>643 ゴゴはあれでいいんだよ、謎が似合うし普通に使える。
ガウとモグ(と子分のウーマロ)が仲間になるのはこじつけだと思う。
モグは楽しいからおk。
ウーマロもまんまバーサーカーだからおk。
ただしガウの暴れるは並び替えをつけろ、使いにくすぎ、
…ってけっこう前に書きました。
正直もう早くサイト作ってくれなきゃ話題ないよ…。
誰かが言ってそうで誰も言ってないみたいなので、ひとつ意見を言うと、
バニシュデスの凶悪技は、「バニシュは味方へしかかけられない」という魔法にすれば
バランス崩す事なく解決するような気がする
>>646 そうだね。間接魔法は大抵敵味方かけられるものだから
その辺まで考慮してなかったんだろうね。
つかバニシュ強力すぎだから個人的にブリンクに戻してくれても
いいんだけど・・・やっぱりFF6といったらバニシュだよなあw
ぶっちゃけいうとFF6の音楽はゲーム音源だからいいんだ。
生音にするとチープさが目立ちすぎる。
これはDQの音楽にも言えることだがね。
結局
>>1は予想通りのとんずらということでよろしいか?
>>649 トンズラはしてないっすよ!!
まあこうも待たされたらそう思われても仕方ないですが。
リアルがまじで忙しい(試験中)ので立ち上げられるのは早くて2月初旬くらいになりそうです・・・。
すみません、もうしばらくの間お待ちください。
そうだよな、今試験期間なのはわかる。
これだけ煽られても逃げない責任感ある>>1さんは偉いよ。
気長に待ってるから、時間あるときにでもぜひとも立ち上げとくれ。
ティナは緑髪がイイ
セリスと見分けつかないから(´Д`;)
7以降キャラの髪色ずいぶんおとなしくなったよな
というかティファ→リノア→ガーネット→ユウナってぜんb(ry
>>652 天野絵見るとどうやら金髪のようだな
PS版opムービーでも金髪だったな
つか髪薄いw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/13 20:24:13 ID:PL7twP0R
リメイクされたら当時のCM曲「Roaming Sheep」と「FINAL FANTASY」
を是非使ってほしい。
FFのテーマに洋楽の歌詞が使われていて中々良かった。
ドット絵の動画にも良く雰囲気があってたし。
今更だがガウ強いだろ
愛の宣告とか誘惑とか
でも使いにくい・・・
あばれる8個登録制でいいよ、おとりバーサク状態もなしで。
つーか皆伝の証いらねーよ
イメージ的にカイエンしか合わないし
バリアントロックの凶悪さに拍車をかけることになるし
まあそれ以前にプログラミングとシナリオの見直しは必須だな
MPでも消費させるようにすれば
最大値の8%くらい
FF6-2を作るスレ
なんてあるの?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/14 23:39:58 ID:VNL/8RZK
あるよ。
あっちは続編、こっちはリメイク。
664 :
139:05/01/15 05:46:21 ID:MjniRp9h
>>660 久々にここ除いたらなつかしーのミレターーー。
これこれ。これ見てFF9のようにポリゴンにしてでリメイクやってくれないかなとオモテタ。
当時はこれが動いてるのを見たんだけどな。
ロックが敵のゴーレム見たいのにこうげきするとこ。
まじサンクス!
ワイルドアームズっぽいな
セリスの「まふうけん→剣が吸収した魔法の属性or追加効果になる」希望
あとレイチェル死体保存をリアル等身にするとグロいから3Dにしろデファルメした3頭身希望
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/16 17:40:13 ID:uEW7GgmI
ほしゅ
ない
>>632 見てるだろ
じゃないと広報の片山タンが「ふともも」なんて呼ばれるわけないし
6の天野絵だけど、俺がアートディレクションやれば余裕で3dキャラに出来るぞ。
そのかわりベイグラントストーリーみたいな絵面になってもいいなら。
ただ、あんまし売れなさそうだし、家庭用ゲームの会社で仕事したことないから
無理だと思うけど。
そうだな。まずは画像うp。
話はそれからだ。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 23:50:32 ID:Eov5ucTH
FFCCみたいなポリゴンだったらいいんじゃない?
古参派の人も納得するのでは?
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/19 23:52:45 ID:Z0TsZllL
あげ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/20 07:45:53 ID:e65ly807
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/20 22:59:36 ID:594rFPAx
よし、盛り上がってないからこっちにも書いてやるw
初期FFの3D化を阻む四大弊害
1、大体FFはシリアス所とコミカル所が入り混じっている。どちらに重き
を置くか微妙。例えば八頭身にするとコミカルさが表現できないし、
三頭身にするとシリアスが(ry
2、DQと違って恋愛描写が初期から多すぎる。
3Dになると反感を買う可能性大。
3、ドット絵が綺麗過ぎるため、3Dにするとかえって迫力が落ちる。
また、そのリアルな敵に対し、主人公達は2Dのドット絵と、いまいち統一性
が取れていない。しかもそれが懐古層の頭の中に強い印象として残っているため、
今更リアルにも出来ない。
4、これが一番大きいんだが、キャラデザが天野から7以降野村に変わった。
結果旧来のファンの野村叩きとともにCG批判が始まる。
そして3D化=野村キャラデザの疑心暗鬼が生まれ、古参派は3D化に躊躇する
ようになる。
天野絵師がそのまま担当し、3D化すれば新規層は取り込めなかったにせよ
ここまでアンチは増えなかっただろうに。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/21 04:28:53 ID:oI/61Vex
すっかり盛り下がっちゃったなこのスレ。
まあ署名サイト立つまでの辛抱か・・・。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/21 04:40:09 ID:oI/61Vex
やっぱ6は世界崩壊でもう一人くらい死んだ方が良かったんじゃない?
(シャドウ除く)
全員いないとクリア出来ないみたいでいかにもご都合主義的な気がする。
あと八竜やデスゲイズの伏線が全く無いのもどうかと思うな。
オルトロスの存在も最後まで良くわからなかったな・・・。
リメイクするならこの辺の掘り下げを希望。
崩壊後に集めなかったメンバーはエンディングで死んだことに・・・なんかヤだな
そういう感じじゃなくてイベントで死んだりとか。
いくらなんでもあれだけの崩壊があってみんな健全なのはちょっとね。
>>679 自己犠牲・ご都合主義はFFの伝統です。
生死を選択できる分良かったんじゃないかと。
>あと八竜やデスゲイズの伏線が全く無いのもどうかと思うな。
>オルトロスの存在も最後まで良くわからなかったな・・・。
この辺は同意。
オルトロスはあのままがいいな。
なんかよくわからなかったから愛せた。
イベントで死ぬのはシャドウみたく崩壊前の行動で生死が決定するのだといい。
仮にでも全員が主人公だし。
具体的には?
別に無駄に死ななくていいと思う。無駄に死んでもなぁ。
ちなみにオルちゃんはあのなんだかよくわからなさがいいんじゃないか。
あ、八竜とか、世界崩壊後に蘇ったモンスターとか
(なんか太古の怪物かなんかなんでしょ?)
あれにはもうちょっと説明あってもいいかもね。
6は全体的に魔大戦とか三闘神とか、昔のことが絡みまくってるのに、
そっちの事情の説明が全体的に弱い気がするな。
魔大戦とかはまだまだ広げられると思う。このままだともったいなくね?
個人的にリメイクで期待すんのはそこ。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 11:59:12 ID:SQBERpP+
ロックは浮気ものじゃないぞ!なぜみんなそう思うんだ!
ティナのときは「記憶をなくした」、セリスのときは「顔が似ている」っていう「レイチェルとの共通点」があったからロックは守ろうとしたんだ。
つまりティナ・セリスを守ろうとしたんじゃなくてレイチェルを守ろうとしたんだ!
それに「守ってやる」は恋愛感情ではなく、過去に対するロックの後悔の念から出ているんだ!
だからティナがトランスできるようになって自我を持ったら干渉しなくなった。見向きもしなくなったんじゃなくて、守る必要がなくなっただけだ!
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 13:13:16 ID:EDnl8lXG
デスゲイズとか八竜の説明なんかはあれで良いと思うけどな。
一応、文書で少し出てきたし…。
5のオメガ&神竜も同じだと思う。
あとオルちゃんと大先生はあのわけわかんない感じが良いんだと思うよ。
それよかやっぱりキャラのエピソードを希望。
シャドウ&リルムの関係とかさ。あの夢イベント、気になって仕方がなかった…
俺がリメイクに望むのはストーリー補強。
特に魔大戦の頃のストーリーを希望。
魔大戦までカバーして人間と幻獣の確執を描けばティナの存在もより際立つと思う。
「人間と幻獣が相容れぬものなら私は生まれなかった」
このセリフってビビッとくるから好きなんだけど一つの答を示すと同時に
一つの素朴な疑問を投げかける。
昔は人間と幻獣の仲は良くて一緒に暮らしてたらしく、戦争に利用されて
歪が生じたらしくなんだかんだの偶然でティナが生まれた
わけなんだが。
魔大戦以前にはティナみたいな存在はなかったのだろうか?とかふと疑問に
思っちゃうんだよね。
その点人間と幻獣の描き方に掘り下げが足らないなぁって不満が残ります。
あとはキャラやストーリーに不満なんてないですからね。充分。
↑ヤフー掲示板からのコピペ乙
真顔でこんなこと書いてたらヤバイな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 22:00:38 ID:GV67d9DS
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/22 22:22:20 ID:S5fgnM80
>>152 超亀エェェ−−−−レスながら・・・
>でもそうすると誰も担い手いなくなってしまいそうな悪寒もするが。
どーせ同人の餌食になるなら思い切って「清/瀬/の/ど/か」または「湯/キ/リ/コ」または「高/坂/り/と」あたりに
キャラデザやらせれば無問題。
まだ野村の方がマシだろ
つーか6裏ボスで本当はカイザードラゴンっていう奴が出る予定だった
らしいな。
容量の関係で削られたとか。
リメイクするならぜひ出してほしいな。
もちろん強さは5のオメガ、神竜級で。
その前にダメージ9999出すぎ・・・バリアント・アルテマ筆頭にもっとマイルドな性能にしてや。
PS版みたいに一本に固定すりゃいいってもんじゃない。つかロック氏ね。
ボスを強くすりゃいいだろ
493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:05/01/22 03:10:32 ID:lumZm/eF
>>477 >・FF6の全編の容量は、FF7のオープニングだけに収まる。
>・FF6の召喚獣ビスマルクは当初エクスニヒロという名前だった。
>・FF6には「カイザードラゴン」「ジャイアント」という没モンスターがいる。
>・FF6のフィガロ兄弟のモデルは餓狼伝説のテリー・アンディである。
>・FF6の魔法演出は実はCGである。
知らなかったのはこれだけだ
カイザードラゴンって八竜候補だったの?
494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:05/01/22 05:38:06 ID:miDETd9q
カイザードラゴンはHPとかのステータスのデータはゲーム内に残ってるけど
行動パターンは打撃だけになっちゃってる。
とりあえずゲーム内に残ってるカイザードラゴン関連っぽいメッセージ。
ff_analyzerのff6monmes.txtより。
076(4C):
くくくく……
欲にかられし人間どもよ……
よくぞ、我を開放した……
我は、恐怖を与えるもの……
我は、破壊をもたらすもの……
我の名はカイザー……
さらばだ人間どもよ……
507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:05/01/22 15:39:06 ID:b20ARa/z
>>494 8竜やジークフリードは容量の関係で色々削られたらしくて残念。
カイザードラゴンはどこで出す予定だったのか気になる。。
8竜倒したらカイザーの封印が解けるとかだったのかな?。
8竜戦も互いに召喚したりして面白そう。。。
106(6A): フリーズドラゴンは仲間を呼んだ!/スカルドラゴンしょうかん!
107(6B): ストームドラゴンは仲間を呼んだ!/アースドラゴンしょうかん!
108(6C): アースドラゴンは仲間を呼んだ!/イエロードラゴンしょうかん!
109(6D): イエロードラゴンは仲間を呼んだ!/ストームドラゴンしょうかん!
110(6E): スカルドラゴンは仲間を呼んだ!/ブルードラゴンしょうかん!
111(6F): ブルードラゴンは仲間を呼んだ!/アースドラゴンしょうかん!
112(70): レッドドラゴンは仲間を呼んだ!/フリーズドラゴンしょうかん!
113(71): ホーリードラゴンは仲間を呼んだ!/レッドドラゴンしょうかん!
>>699 ボスに限らず雑魚もじゃない?
実際9999近く連発してたら(前レスにもあったが)緊張感がなくなる。
ただでさえ難易度低いって言われてるし。(全滅なんて殆どないんじゃ・・・)
リメイクされるなら、さんざん言われている バニシュデス ドリル装備
>>698 なんてのは
必然的に改善されるでしょ。
どうしてもそれらの要素は外せないって人は「難易度設定あり」「おまけで設定可」
なんてのにすれば・・・。
私的な意見では、追加要素を多く取り入れてほしい。(ダンジョン・イベントなど)
あと・・冒険的要素で・・新キャラ・・なんて・・・ないだろうけど・・リメイクだし。
・・崩壊後の追加キャラがゴゴとウーマロだけって・・・何か寂しい。
でも、リメイクのユーザーはSFCやPSでやってる人が多いのかな?(他のゲームってどうなの?)
ってことは、ゲームやる視点も新作やるのとは大きく違うよね?
自分的にはストーリーが全く同じでは(システム云々省いても)やる気半減。(やるけど)
やっぱどうなるか結果わかってるし。
批判する人はかなりいそうだけど、マップ拡大なんかして1/3くらいは新要素とか!
いっそイベントの内容を少し変えたり。(誰かが死ぬとか)
SFCの容量では無理だったけど、もっと広大さを増せばより良いFF6になると思う。(勝手な意見)
(今までくらいが調度良いって人や、変え過ぎると良さがなくなるなんて人もいると思いますが)
半分、新作気分でやりたい気も・・・。新しいもの好きなFF6信者なもんで。
もち、今までの内容は全て含んで。(少し矛盾してるが・・うまく言えない)
俺はFF6なら通常プレイでプレイ時間120時間くらいのリメイクでも充分いけそうだ。
ついでに3D(8等身)がいい。(新しいもの大好きだから)
以上、いちプレイヤーの戯言でした。聞き流してください。
長々すみません<(_ _)>
>>1さん応援してます!サイトに期待!
↑ヤフー掲示板からのコピペ乙
>>703 こことヤフー掲示板両方書き込んだ香具師はどれくらいいる?
まるで脳にブリ虫が沸いてるみたいな文だな
バニシュ+デスなんて普通にプレイ(1周目)は気づかないんだから、
そんな気にする必要ないだろ。まぁ2周目移行に実装ってのがよかったかもしれないけど。
そもそも透明状態だと魔法回避不能ってアイデアを考えた時点で
デスやデジョンのことをスタッフはどう考えてたんだろう・・・
仕様なのか、そこまで考えていなかったのか
魔石ファントムのイメージ合わせでブリンク→バニシュが生まれたって感じだな。
単純に味方だけにかかる仕様なら良かったのだが・・・
(あ、バニシュだけ覚えたキャラをボス戦で混乱させたらry)
バニシュに対して耐性を持たせればすむ話では
何に対して文句を言ってるかわからんな
バニッシュ+デスで倒す奴がいると思うとむかつくのか?
FF8のジエンドみたいなもんだよな。
8と違って中盤から使えるのが問題なんだろう
この方法のおかげで、苦労して倒したボスがあっけなく感じたり、
制限プレイとかもいろいろややこしくなる
俺はむしろ初心者救済措置だと思ってるが。
流石にバニシュデジョンで魔石ミスはあれだと思うが、アイテム使いきったり詰まったりした奴のための。
ってか定期的にバニシュデス批判出るけど何でなのかいまだにわからん。
エドガー幕府
エドガー乱歩
>>713 「エドガー=アラン=ポー」が江戸川乱歩の元ネタだから微妙だな
俺もエドガーコナンって書こうとしたけど
>>714思い出してやめたもん。
セリスをもう少し敵側として描いてみたら面白いと思う。
改心する過程をもっと描いてほしいね。
まあそうするとシナリオ大幅に練り直しになっちゃうけどねw
茶萎と背裏巣は削除の方向で。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/24 20:10:33 ID:VmnW7UoS
>>716 レオ将軍の死をきっかけに立ち直るとかね。
でもそれじゃ仲間になるの遅すぎか。
出来たらPS2でリメイクしてほしいが・・・多分NDSだろうな。
リメイクするなら、回避率バグは?
(物理回避率の数値が無意味で、魔法回避率で物理も魔法も回避できる)
これ消えると低レベル攻略とかは根本から見直しになるな
物理回避率も普通に働くが魔法回避率が両方兼ねてしまうんじゃなかったか?
・・・まあこの辺は黙っていても対処されるだろう。
個人的にリルムの絵筆をなんとかしてほしい。
スケッチ用の武器だから攻撃力低いわ補正しょぼいわどれでもいっしょじゃ!
>>720 物理回避率だけ高くて魔法回避低いとやっぱり実際の回避率低いらしい
どっかのサイトで検証してたよ
PS2とかで技術力の粋を凝らして作るのであれば、3頭身だろうが8頭身だろうが構わないなぁ、俺は。
8頭身でコミカルも、3頭身でシリアスも、雰囲気と演出しだいでイメージはかわるでしょうし。
それより、声の出演を誰にするかだ。
ここまでの大作RPGなのだから、納得のいく配役選ぶのには苦労しそうだ。
個人的には、
マッシュ:スネーク
エドガー:神谷
ジジィ:大佐
ロック:山ちゃん
ケフカ:若本
モグ:安田大サーカスの右
ぐらいの豪華メンバーでやって欲しい。
声!?絶対いらねー
ALL3Dなら声は欲しい気もするが……絶対荒れるからな
とりあえず現状では考えないほうがいい気もする
声は無しでいい
いや無しがいい
マジで
声あっても多分「音声無しモード」とかコンフィグで設定できるだろ。
そういう問題じゃない。
ちょっと手裏剣がローコストの割りに強すぎだなあ・・・
値段調整(500ギルくらい)もしくは威力調整が必要。
手裏剣は65000ギルですよね
6のCMに出てたリアルなCGのティナさいこう。
あのCGのレベルで出せばよい。
このスレも一気に廃れたな。
本気でリメイクしたいと思ってるなら
>>1はもっと大きく活動しろよ。
サイト作るのは時間かかるにしろ、それまでこのスレで問題点まとめたりとかやること色々あるじゃん。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/27 01:46:26 ID:/QXBaPSA
とりあえず保守
ま、ここもそうだけどFFのリメイクスレって基本的にどこも廃れてるよなw
みんなリメイクしてほしくないんだな。
>>733 今
>>1氏署名サイト鋭意製作中らしいよ
それにまとめるくらい誰でもできるんだからお前がry
すみません。しばらく書き込んでいませんでした。
ようやく試験が終わったのでこれから色々と活動できそうです。
ではテーマごとに今まで出た意見をまとめていきます。
まず一番の焦点であるグラフィックに関してです。
○グラフィックに対する希望・要望のまとめ
1、ドット絵のパターンを増やすなどして2Dをそのまま維持
2、6独自のコミカルさ、明るさを失わないため、ワールドマップや戦闘は2Dでデフォのまま、
主要シーンのみ3Dのムービー(八頭身もあり)を追加 (ドット派からも支持多数)
ただムービーについては天野画の再現が難しかったり、人物を写すと違和感が生じる可能性もあるので、
人物を写すシーンも再現するか、写さないシーンのみに絞るかが問題
3、ゲーム全体を通しFF9やキングダムハーツのような三頭身の3Dを採用
・映像処理は重くならないか?
・ディズニーチックな作品になってしまわないか?
・敵キャラのインパクトが無くなりそう(特にケフカ)
との懸念あり
4、ゲーム全体を通し天野画色の強い3D(八頭身)を採用
・映像処理は重くならないか?
・果たして天野画が3Dに向いているのか?
・10のようになって本来の世界観を失わないか?
・いろいろな身長のキャラがいるため頭身の統一性がとれない
・敵キャラのインパクトが無くなりそう(特にケフカ)
ギャグキャラ(オルトロスやテュポーン)が主人公達同様コミカルさを失わないか心配
との懸念あり
5、ベイグランドストーリーのCGを採用
・9の世界観は6とは多少異なると感じるから。
次システム面行きます。
○魔石システム・魔法について
これは結構いい意見が出てます。
☆魔法習得、威力に関して
ティナ、リルム、セリス、ストラゴスとそれ以外のキャラで何らかの差を付けるという意見でほぼ纏まっています。
・レベルアップ毎に魔石を付け替えなくても良いようにする。
・イベント毎にキャラの装備を付け替えなくても良いようにする。
・ティナとセリスはレベル50にいくまでに殆どの魔法を覚えるようにする。
・9のアビリティシステムのように魔石装備時には対応する 魔法を一時的に使用可能状態にする。
・最初から魔法使えないキャラは魔法のありがたみが無くなるので消費MP2倍とか何らか区別してほしい。
・特定キャラ以外魔法廃止してアクセサリでアビリティを追加希望。
・魔力はティナ>>>リルム・ストラゴス>>セリス>>>>>>>その他 みたいに圧倒的な差をつけるか、システム
そのものをいじって 魔法修得の速度に差をつけるようにする。
或いは、上記4人以外は魔法の習得数に制限を設ける。「カイエンは最大で 2個しか魔法を覚えられないから、
カトブレバスを持たせてもデスは覚えられない」 なんてことにすれば、もう少しキャラごとの個性もついたような気がする。
レベルアップ時に魔石を付け替えるのは個人的にやはり煩わしいので FF4のように個々にパラメータの伸び方を設定
(多少の誤差あり)、 もしくは聖剣伝説3のようにレベルアップ時に規定分 好きにポイントを振れるのも良いかもしれない。
・アルテマは魔大戦で失われた究極魔法ってことだから 使えるキャラ厳選したほうがいいと思う。
個人的にトランス時のティナが適任かと(9のクジャのイメージ)。
・FF6は、ダメージのレベル依存度が高すぎるのが問題。
だから、ダメージ算出式をちょっと変えるだけで、だいぶ良くなると思う。
ああ、番号振り忘れたから分かりづらい〜゜(゚´Д`゚)゜。
どうかご勘弁を。
○魔石システム・魔法に関して(その二)
☆召還魔法の威力その他
・とにかく召還魔法は全体的強化汁!ストーリーに結構関わってるのにあの扱いは何事じゃ!
・魔力の低いキャラでも相性次第では思わぬ効果を発揮するようにすると面白い。 ←要は8のG.Fですね。
(例:ロックとフェニックス、カイエンとオーディーン・・・もちろんティナとマディンも!)
・魔石について
@魔石にゲージを作る。(召還すると減る仕組み)
@時間が経つとゲージは回復していく。
@相性によって、連発できたり、威力が上がる。
・ティナがマディン使うと威力がアップするようにするといいかも。固有エフェクトも用意して。
○武器・装備・オリジナルコマンドその他戦闘全般
1、オリジナルコマンドについて
・カイエンの必殺剣はすばやさでゲージが上がるようにする(ヘイスト不可)
また、必殺剣の威力は魔力によっても上がるようにする(FFTの侍の引き出すのイメージ)
必殺剣時もクリティカル効果が発動するようになれば爽快感増す。
あと選択後一定時間待機後発動にして欲しい。
・ガウの暴れるはサガフロのモンスターのように事前に8つ登録 し、ターンごとに選択可 にする。
・モグの踊るは地形変えずに(処理的問題、地形と合ってる場合威力アップ) ターンごとに選択可にする。
・仲間の数が多いのも『6』の特徴なので、クロノトリガー風にそれを生かした連携技みたいなのも
面白いかもしれない。
・セリスの魔封剣ももう少し使い勝手をよくしてほしい。具体的には吸収した魔法の属性をその剣に持たせる(5の魔法
剣のイメージ)
2、武器装備に関して
・一番のバランスブレイカーはアルテマウェポンにバリアントナイフ。
HP増減で固定ダメージ変化ではなく攻撃力変化(0~255←ラグナロクの値まで) 程度にしてそうたやすく
9999行かないようにしてほしい。
・血塗られた盾の呪いが解ける戦闘回数は変えて欲しい。
リメイクされたら読み込み長くなる分255回は一層苦行
・源氏の小手+皆伝の証の併用を不可にする(強すぎる)
・ロックの剣装備廃止 ←イメージ的に合わない
・それよりも正宗の扱いが気になる・・・
・手裏剣がローコストの割りに強すぎ。値段調整(500ギルくらい)もしくは威力調整が必要。
3、敵に関して
・バランス重視として直そうとしたらキリがないので、寧ろ強力装備を駆使しなければ倒せない隠しボスを用意する
↓
カイザードラゴン??
・とにかくケフカをもっと強く汁!
・8竜はいらないから4竜(炎、水、土、風)に絞って強化させてほしい。
・八竜のグラフィックの使いまわしやめれ。
4、その他
・まほうの欄の代わりにサブアビリティ(補助的なもの)もセットできると面白い。
例えば竜騎士の靴等コマンド追加型アクセサリー装備で「たたかう」と
「ジャンプ」が使い分けられるとうれしい。
・サガフロ1のパーティー編成システムを取り入れると面白い
12人を4人ずつ3つのチームに振り分けて1軍2軍3軍を編成
戦闘開始時にどのチームを投入するかを任意に選べる
モンスターの特徴や弱点に合わせて変えられるので「一人一芸」のFF6に合ってる
それに休憩中のチームはHPMPが少しずつ回復するので
休む事にも意味ができるし、ローテーションで延々と戦い続ける事も出来る
次シナリオ、キャラクター関連いきます。
○シナリオに関して(1)
・シャドウとリルムの親子関係のエピソードを追加。
・セッツァー、ストラゴス、ウーマロのサイドストーリーを追加。
・崩壊後はセリス以外のキャラでも始められるようにする。
・ティナが最後に死ぬシナリオを選択可にする。
・仲間が全員揃ってからもう2つ3つシナリオとかダンジョンが欲しい。
・全員揃わないと瓦礫の塔に行けないようにして欲しい。
・ウーマロガウ、モグ、ゴゴ消去し、処理の軽さを考え常時3人パーティーにして、
瓦礫の塔は3パーティーで攻略可能にし、余りの一人は船番にする。
・サマサのあった大陸(大三角島)自体に魔力が〜っていう証言が聞ける(運搬船とか)
・幻獣の聖地 という理由から魔大戦そのものを考慮したときストラゴスとリルムの存在はもう少し深堀してほしい。
・レオ将軍を是非、新メンバーに! その他隠しキャラ追加希望。
・崩壊後のバックストーリーも作ってほしい。 ストラゴスが狂信者になるまでの経緯etc
○シナリオに関して(2)
・八竜、デスゲイズ、フンババ等伝説の魔物に関してはイベントや設定の掘り下げを希望。
・武器、敵のアルテマウエポンも登場遅らせて 打倒後に最強武器ゲットにして欲しい
・崩壊後にセリス編ティナ偏を選べるようににして欲しい。
・シャドウの夢を詳しくして欲しい。
・ワイルドアームズシリーズのオープニングみたいに1人ずつキャラを動かしていって
合流する直前まで進めてそこからセリスのストーリーが始まるようなシステムにして欲しい。
・街ごとの特色をもっと前面に出して欲しい 。印象に残ってるのがナルシェ、フィガロ、ジドール、ベクタ
あとゾゾ・・・他はみんな団子状態。
・ほとんど話題にも上らないぐらい存在感のない魔導アーマーを もうちょっと前面に持ってきて欲しい。
例えば飛空艇にアーマー格納庫があるとか。
・アナザーストーリーみたいなのをクリア後の隠し要素に追加して欲しい。
・魔大戦までカバーして人間と幻獣の確執を描けばティナの存在もより際立つと思う。
3Dで再現して欲しいシーン(するにふさわしいシーン)
OP(済)〜フィガロ潜航〜オペラ座(済)〜帝都侵入(ブラックジャック号)〜魔大陸浮上〜幻獣の暴走(帝国襲撃)〜
魔大陸浮上戦(帝国空軍追撃)〜世界崩壊〜伝説の魔物復活〜ファルコン浮上〜ED(メドレー部分除く)
746 :
◆7GN187xGPc :05/01/27 17:28:52 ID:OlbtnbKQ
これでラスト!
○音楽に関して
・妖星乱舞は片翼の天使のように生声+フルオーケストラで豪華に。
・蘇る緑もオーケストラで豪華に。
・オペラはFF6グランドフィナーレのアルバムのように生声&オーケストラ仕様に。英語、日本語は問わず。
ふう、改めて纏めてみるとかなり意見出ていたんですね・・・。
というか単純に213以降まとめて無かったからか・・・。
てか箇条書きばかりでかなり読みづらくてすみません・・・。技量不足です・・・。
今思うとよくここまでスレ続いたなって思ってます。
最初は一言レスばかりで全然議論として成り立っていなかったので。
でもここまで賛同者が集まってくれて本当にうれしいです、アリガト!(´▽`)
ここでの意見は全てサイトの方にも引き継ぐつもりなので、どうぞよろしくお願いします。
サイトの方は7の署名サイトの管理人さんやネットや本で調べつつ鋭意制作中です。
また何か意見がありましたらどうぞご自由に書き込んでください。
あ、忘れてた、上の音楽にこれを追加
・当時のCM曲「Roaming Sheep」と「FINAL FANTASY」 を是非使ってほしい。
本当にこれで以上です。
>>1氏乙。かなり細かい意見もまとめたね。
・源氏の小手+皆伝の証の併用を不可にする(強すぎる)
強すぎるのはアルテマウェポン、バリアントナイフに限ったことだから
強さ調整すれば禁止にする必要ないと思う(てかこれ書いたの俺だorz)。
あとFF5,6のみだれうちってなんかマッタリしてて爽快感がないから、
FF1~3までの何回ヒット!みたいにサクサク斬って欲しいな。
二刀流以上の攻撃時、動作・ダメージ表示速度倍速にするとかして欲しい。
次からはサイトに上げてくれ。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/28 00:47:10 ID:0mts9EDd
ウーマロガウ、モグ、ゴゴ消去って酷くない?
このスレ全部読んだ訳じゃないけど、みんなそう思ってるの?
ガウの親父イベントなんて感動ものじゃんか。
まあコイツラは戦う理由が希薄だからいっそ消しちまえって考えなんじゃない?
俺も削除っつーかモグはナルシェ攻防、ガウはヘルメットくれりゃ用済みなんだが
(使い勝手が上がれば話は別)。まあ常識的に考えてキャラ削除はあり得ないがな。
モグのいないFF6なんて俺には考えられないな
キャラ減らすのとか絶対やめてほしい。
あの多くのメンバーそれぞれにストーリーあるってのがいいんじゃないか。
消去+3人パーティーにするってのはあくまで一人の案で、それを
>>1が拾っちゃっただけでしょ。
新キャラを登場させるのも駄目だな
じゃあ、モーグリは幻獣と猫の交配で生まれた種ということで、
>>754 ああ、すみません。
違っているなら出来るだけたくさんの人の意見を拾おうと思ったので。
それは確か一人の意見でした。
じゃあモグ・ゴゴ・ガウ消去は無しで
↑ウーマロはいいんですね?
うーマロも消去は無し!
しつこい様で申し訳無いけど、ウーマロのサイドストーリー追加して、ウーマロを削除しようとしてる時点で意味不明だよ
>>1は有言無実行なんだからそんなに責めてやるなよ。
>>762 だからさぁ、
>>1氏はただ意見を拾っているだけであってこれが最終案ってわけ
じゃないんだよ?
色々な意見をみんなで吟味して議論してけばいい話
>>764 ごめんなさい。
まとめをチコッと読んで「どっちなんだよー」と思ったもので。
とりあえずキャラ削除は勘弁して下さい。(つД`)
召喚獸との相性を作るのはいい案だと思う。あと威力の全体的強化にも賛成。
個人的には召還、魔石周り、ストーリー以外はそんなに変える必要無いとは思うんだけどね。
源氏+皆伝だってバリアント乱れうちだってバニシュデスだってどれも好きなんだけどな。俺は。
魔法に関してティナ、セリス、リルム、ストラゴスは別
って言ってるけどリルムはストラゴスの友人の子(噂)で、
魔力はないんじゃ・・・?
>>768 サマサの村は魔導士の生き残りのあった村。
具体的には
・サマサのあった大陸(大三角島)自体に魔力が〜っていう証言が聞ける(運搬船とか)
・幻獣の聖地
だから素質ありと見て問題ない。
母親がサマサ出身とかじゃないの?
>>769 では、その大陸にいれば魔力ゲットなわけですな。
車道は結構いたと思うけどその魔力を忍術にしたわけでつか?
しゅ・・しゅごい!(って投げるだけorz)
トルネド、クエイクの対象を敵全体にしてほしいな。
元ネタのミドガルズオルム使っても見方はダメージ受けないわけだし。
>>771 シャドウは人とのコミュニケーションが苦手だから教えてもらえなかった
んだよ
とにかく、リルムは(おそらく)シナリオ的に魔力が高い要素は認められないが
能力的には魔力高め。さらに、父親の魔力は(ry
このへんをズバリ言って(リメイクして)欲しい。
・・・といってみる。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/29 02:44:09 ID:g9wGpNkh
セッツァーが飛空艇操縦しながらカード投げてマシーンを破壊
あのシーンはいい感じだったな…あそこはもっとカッコよくなる
あとデスゲイズ初遭遇とかヒドゥン登場とかのムービーも見たい
マイナーだが
いまちょうどクリアしたんだが
シャドウ死んだの?まじで?ありえねえよ!
仲間にする=死
ロック→マスオさん
ティナ→サザエさん
マッシュ→中島
エドガー→のりすけ
セリス→舟
セッツァー→カツオ
カイエン→波平
ガウ→タラちゃん
リルム→ワカメ
ストラゴス→イササカ先生
シャドウ→アナゴくん
モグ→イクラちゃん
ウーマロ→タマ
ゴゴ→ジンロク兄さん
声はこんな感じでいいですか?
ストーリーは下手に弄らないでいいよ。
なんかここで挙がってるのも同人誌みたいだし。
没イベントは盛り込んで欲しいな。
シャドウとストラゴスのヤツとか。
でもマッシュのは盛り込まないでください。
崩壊後のマッシュイベントで時間切れになるとゲームオーバーになる。
その後エドガーを連れてツェン(多分)の宿屋に泊まる。
エドガーが夜一人で死んでいるのが分かっているのに「マッシュ、今助けてやるぞ」と言いながら、崩れた家の瓦礫を掘り返す。
たしか昔ジャンプに掲載されていた製作者インタビューで述べられていたはず。
ゲームオーバーになるじゃなくて
ゲームオーバーにはならずマッシュは崩れた家の下敷きになり、そのままストーリー進行
だった_| ̄|○
>>784 その場合やっぱマッシュは死んでるの?
ってか本編でのマッシュでの加入って
分岐イベント(魔列車、ガウ、シャドウ、ドマ、カイエン)の存在をアピールするためにつくられただけだよな
エドガーが頑張ってるのに、山で修行?
で、いざ行動ってときだけに参加ってほんと虫がよすぎる
>>787 むしろ国を出て兄に責任を押し付けた身として
今更国のためにどうこうとは言い出せなかったんじゃないかと妄想してみる
またエドガーらが自分に会いに来たことで
漸く事の切迫や自分にできることを知ったとか
「俺でお役にたてるかい?」
だっけ? 違ってたらごめん
>>784 子供を助けに行ったセリスは下敷きにならないの?
俺のせいで話題がずれてしまったな。
ところでサイトはもうたったの?
まだたっとらんとです。
ふと思ったんだが、3Dでのリメイクもかなりヨダレ出るほど見てみたいが、
スクエニの技術叩き込んで限界まで解像度上げて書き込んだ2Dでやってみるのも面白いかも。
そのほうが「ドットのコミカルさがいい」という人たちにも受け入れられやすいかな、と。
51 : :05/01/26 10:55:05 ID:Zv5XXT5E
ソニーさんが参入してから、
・開発費の中でゲーム性に関係ない部分にかける金が多くなった
(ムービー外部に発注したりとか、やたら声優使ったり)
・広告費に金かけるようになった
・売れないと分かってるモノ作らされる事が多くなった
こんな感じかな・・・
52 :名無しさん必死だな :05/01/26 11:07:38 ID:xm5yRbcp
>>51 別にムービーも声も無理に入れる必要ないんじゃん。
でも無いと売れないってことは需要があるじゃないの?
59 :名無しさん必死だな :05/01/26 11:21:05 ID:FGsoHgDZ
>>52 PS・PS2・PSPでゲームを出したいパブリッシャーは
SCEによってその内容を審査されるんですわ
最近のことは知らないけど
例えばPSの場合はゲーム内容に関係なく
・ポリゴンを使った立体的表現
・大容量CDROM(当時ね)だからできるムービー、生音声
とか一部の例外作品を除いて必須だったのよ
じゃないとSCEから許可が下りなかった
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1100299538/ の190
>>795 ドットは手間がかかるうえ、話題性がないので却下です
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 18:07:30 ID:jLr9f3fG
>>795 その最高峰のドットってどんなの?
FFTみたいのだったら良いよ
つか最高まで解像度上げたら君達の言う「ドット絵」にはならないと思うよ。
っつーかSFC版のFF6のドットが最高だからいじらなくてもよい
あのフォーマットで全てのFF作品のリメイク、及び今後のFF作品を造って欲しいくらいだ。
FF6のドットの欠点:キャラがでかくてマップが狭く見える
FF6のドットも凄いけどルドラはもうちょっと凄い。
ルドラレベルのFF6も見てみたいな。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/31 14:01:45 ID:46u26hSK
バハムートラグーンのOPは今見ても鳥肌立つほどのドットだと思う。
バハムートラグーンがドットの最高レベルだと思う。
バハムートラグーンって面白いの?脱線ついでに教えて。
個人的にモンスターとかドラゴンのドットはバハラグのが上。
森、海、とかフィールドのグラフィックと、戦闘中のキャラの動きはルドラのが上だと思う。
ルドラの秘法のフィールドグラフィックは冗談抜きで凄いよ。
>>806 主人公の恋したお姫様が寝取られてしまって、主人公はドラゴンで悲しみをいやす。
そういうお話。結構面白いよ。
バハムートラグーン ヨヨ でググるとよくわかる。
ドットもいいがイベント時はムービーを入れてほしい。
PS版6のムービーみたいな絵柄がいい。
どうせリメイクするなら世界が一つしかない分もっと深く掘り下げて欲しいな。
街の特色を濃くしたり新しい城、街、ダンジョンetc登場させたりフィガロ城で地底探索したり・・・
あ、でも潜水艇は7の影響で一気に現代っぽい感じがしちゃうから勘弁だけど。
世界一つであそこまで掘り下げてるのはすごいと思うけどな
無駄に街やダンジョン、マップを増やしていくだけだとつまらん
だって城が実質フィガロ、ドマだけってさびしいやん。しかも後者滅びてるし。
それに城には城下町がつきものだと思うんだが5以降なくなったなあ・・・
>>810 潜水艇は5にも一応あったけどな。
街の特色…は賛成。パッと見ただけでどこの街か分かるようになれば。
>>812 だってフィガロは城移動するから、城下町の意味無いじゃん。
強いて言えばサウスフィガロがそれに当たるのかな
ドマは…あってもケフカの毒で全滅→モブリス状態
そもそもあそこは(もしあるとすれば)ファブールみたいに城の中に街がありそうだしなあ。
城を増やしたいならアウザーの屋敷を城にするとか。いやだめか…とにかく建てるならジドール。でも自分は反対、あそこは屋敷だからこそ不気味。
4みたいに国家が乱立するのもどうかと思うが、
6は確かに少ないな
けど対帝国という図式がある以上、国家を増やすと国家間の関係がややこしくなるからしかたなかったんじゃないのかな?
帝国に滅ぼされたと想像すれば納得できるんだけど、
マップの影響か世界が狭く感じて・・・もっとFFらしい特徴を出して欲しいと思う。
チョコボの使い道もフィガロ脱出、コーリンゲン〜ジドール間くらいしか使い道なかったし。
モーグリもモグ以外全滅。崩壊前の世界にもっと愛着が持てれば(明るい暗い云々はなしで)
ケフカを倒すモチベーションも高まっていいと思うんだけど。
土地が狭いわな
ぶっちゃけ、容量の問題だろ
無駄に国家とか増やすとファイアーエムブレムになっちゃうよ。
モーグリがモグ以外クポーしかしゃべれないのが手抜きだと感じた。
なんでモグだけラムウじじいと交流があったのか、モルルとは一体・・・?
何となく思ったのが…幻獣召喚の時、スキップ可能な演出ムービーがあったらカッコイイだろうな〜…と。イメージとしては、ゼノサガ1のKOS-MOSのX-BASTERみたいな感じで…
既出だったらごめんなさい。
土地が狭く見えるのはキャラが大きくなったからでは?
キャラの大きさが従来の1、5倍だからな。
>>815 モグ以外は全滅したのか・・・。
他は概ね同意。
もうちょっと旅してるって感じが欲しいね。
>>823 旅や冒険じゃなくレジスタンス活動の一環だからねぇ・・・
モルルのお守りが亡き恋人の形見と考えると切ない
セリスが女らしくなっていく過程をもう少し描いて欲しい。
いくらなんでも急変しすぎでしょ。
でも軍人生活で男と同様の暮らしぶりだったんじゃない?
守ってやる!なんて女として扱ってもらえたからキュンとしたり。
むしろその過程やられたら萎えそうだ
オペラとかで必要最低限の部分は描かれてると思うんだがな
>>825 モルルのお守りは、モルルの骨をモルルのなめし皮でつつんだものです
陰毛じゃなくて?
後ろにチャックついてるんだよ?
めそ・・・・・・ゲフンゲフン。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 13:33:51 ID:hvzO++wh
なんか話の趣旨がそれてきたので軌道修正。
>>824 そんなこと行ったらFF4だってレジスタンスになっちゃいますよ。
レジスタンスでもその場その場に行くのは冒険であるし、旅なわけでしょ?
特に崩壊後仲間を求めてファルコン号で行くのは完全に旅なわけで。
>>834 つうか崩壊後はレジスタンス活動じゃないだろ
あとFF4はレジスタンスというには薄すぎ、お使いとか関係ないイベントが多かった
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/02 15:38:44 ID:oZjxwsqz
4と6ってそんなに間違われるのか?
まあ間違えないだろう。
変な例出してすまそ。
世界崩壊後に世界を救う義務はないのにみんなよく頑張れるね
冒険中の食費とか必要経費はエドガー持ち?
レジスタンスといえば2でしょう。
2のチョコボは個人的に重宝したな…
これは崩壊後に限るけれど、5ではチョコボで世界中ほぼどこでも行けたわけだから
6もそういう風にすればいいのでは?裁きの光によって地形がボコボコ変わって徒歩で行けるようになって…って。
あとチョコボ専用の場所も用意するとか。>チョコボ
そういえば崩壊後に生き残った国は実質フィガロだけだな。
ということはエンディング後に世界征服も可能なんだな…
そもそも国家が3つしかなったからな
帝国は街程度の攻略に手間取ってたのか?
ところで実際にリメイク作るとしたら開発費どれくらい掛かるんだろう。
リアルタイム、プリレンダのクオリティはFF12並で。
7000ギルくらい
>>840 だとしたら帝国よわw
>>841 どうかな?
フィールドマップに限って言えばそれほどかからないと思う。
イベント関係はキャラが多いだけに結構かかりそう。
ミストウォーカーに期待してみるか
845 :
795:05/02/03 17:32:49 ID:1w37Iziv
>798
最高峰かどうかは分からないけど、戦闘シーンのイメージとしては
FFTとかサガフロとかゼノギアスとかUサガとか(グラフィック面の話、ゲーム性までUサガになるのは勘弁)。
PS2で、それなりに本気出せばズーム時のギザギザが出ない(少ない)ようなのも作れるんじゃないのかなぁ、
技術面のことは良くわからないけど。
フィールドとかダンジョン画面だって、クルクル回らなくたっていいから、絵画みたいなきれいな背景を
2Dキャラが歩く感じの方がFF6ぽいような。
要はワールドマップや戦闘等普段はドット絵を
>>845みたいに豪華にして、
イベント時はPS版風のムービーを挿入すればいいわけだ。
要所でのムービー挿入に関してはドット派からも支持があったからな。
あとせっかく魔石ドーピングで極限までキャラを強くできるんだから
それに見合う強さの敵が欲しい。
育てるだけ育てて敵が一瞬で死んでいく虚無感と言ったら・・・。
paa
ゼノギアスが最高峰?
なんとかも休み休み言ってくれ。
ああ、グラフィック面での話か。よく読んでなかった。スマソ。
>PS2で、それなりに本気出せばズーム時のギザギザが出ない(少ない)ようなのも作れるんじゃないのかなぁ
あとこれはムリ。
PS2は他の次世代機(もう次世代じゃないけど)に比べて上記の機能(ギザギザを隠す)が貧弱なので有名。
この方がいいというより希望だけど、病弱で兄より小さいマッシュが見たい。
スパイラルソウルでそのままイッっちまいそうだな
ガキの頃FF5OPで隕石が落下してきた時位のインパクトは今後どんなCGでも感じないな
ロックのバンダナがメニューアイコンだとちゃんとかぶってるのに
ドット絵だと鉢巻みたいになってるでしょ?
あれどうにかしてくれ。
今確認したらスクウェアの公式イラスト(説明書のイラスト)
も鉢巻になってたよ・・・。
天野絵とドット絵の違いって案外多いよな。
5なんてコレクションのCGとドット絵まるで違うし。
署名サイトまだー?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/06 19:19:56 ID:cKSLmgZs
保守
こっちに書けって言われたので書く
なんか、ケフカがイカれたのって初期の魔道士を作り出す実験で失敗して
人格に異常をきたしたって設定があるらしいけど、リメイクの際はそういった
イベントなんかも増やしてほしいな。
でもあんまりそういうイベントが増えると、
ケフカ=悪だから倒すって図式に同情する点が入るんじゃないか?
>>859 俺は深みが増していいと思うんだけど。デスピサロみたいに。
>>852 インパクトではないけどOPの魔導アーマーが雪原を歩く所の空間(世界観)からの導入は
俺にはたまらん ムービーにしても格好いいだろうけど 違う格好良さになりそうだなぁ。見てみたいけど
863 :
858:05/02/07 20:05:52 ID:IqtuyPpF
うん、私もデスピサロ連想した
人の生み出した罪と戦うみたいな感じでよいかと
デスピサロは嫌いだったな。
お前ロザリー殺される前から征服しようとしてたじゃねーかよ、と。
人のせいにすんじゃねーよ、と。
つーかお前らも人殺してるじゃん。だったらこっちが魔族滅ぼすぞコラ、みたいな。
ケフカはあの壊れっぷりがいいから同情とかはしたくないなぁ。
正直悪いやつはうだうだ言わないで破壊と殺戮とか極悪非道なこと繰り返してればいいんだよ。
あ、だからケフカの悪役っぷりが最高ですよ、って結論です。ハイ。
ドゥイ。
同人で妄想でもやってろって感じ。
自分も。
課程がどうであれ結果はあれなんだから。とても同情はできないよ…
同情がどうとかそんな問題じゃなくて、単にケフカのサイドストーリーを増やして欲しい。
ケフカと子どもの交流とかきぼん
狂ったケフカだけど、子どもと仲良し
そんな子どもを暴走した魔道アーマーに殺されてさらに発狂とか?
869は何を言っているんだ?
ドラゴンボールのブゥみたいな感じです
いや、なんか無理があると思う
そこはオルトロスの役回りでしょw
ケフカは最後までキチガイであってほしいw
ここは脳内ワールドをリメイク(?)してほしいスレでつか?
>>874 最近そういう動きあるよな。
自分の妄想を具現化してもらいたがってるというか。
>>863,869,871とか。
話題が無いからな。
二月の上旬にサイト作るとか言ってた1はまだか。
マターリ待てよ。急いだところでリメイクされるわけじゃあないんだし。
>>877 今更1に何を期待してんだ?
ここはもうそういうスレじゃねーよ。
>>878 禿同。
俺は待つぜ。
1は多分やってくれるだろ。
オリジナルコマンドの威力合わせてほしいなあ。
特にフィガロ兄弟。こいつら通常攻撃の意味がねーw
エドガーなんていっそのことたたかういらないだろw
ガウと同じく素手w機械もって槍もってって3Dなら再現できんw
マッシュの必殺技はコマンド制じゃなくて派生型にするとかw
ばくれつけんorメテオストライク×2→夢幻闘舞
オーラキャノン→鳳凰の舞、真空波
チャクラ(自分回復)
※スパイラルソウル(死人がいるとき限定)
こんな感じでwあと蹴り技追加希望w
モグの踊りは風水師の地形みたいな感じでいいよw
踊りっぱなしは迷惑w槍でも戦わせたいしw
あとは挙がってるからいいやw
あ、これだとマッシュの通常攻撃も意味ないwうぇw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 16:47:16 ID:UsVBjYoU
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/11 22:45:10 ID:ZlBTA/28
6好きだー
12が発売される頃にはサイトも立ってるだろうよ
あるうぇーーー
やっぱリルムの扱いを上げてほしいね。
ストラゴスはまだしも加入がかなり遅い上に修得してる魔法もない。
せっかく高い魔力持っていてもこの時期に0から魔法修得させるのも大変。
ティナ、セリス同様レベルにより魔法覚える仕様でいいんじゃないかな。
ティナがファイア系、セリスがブリザド系だからリルムはサンダー系。
ロックをもっと強化してほしい
890 :
↑:05/02/12 16:57:01 ID:dK20zhVb
ポアー?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/12 18:52:19 ID:BRtduJ3b
ko
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 06:06:27 ID:/3n6gbhV
今風にリメイクするならストーリー・絵・音楽を物凄く重視して、できるだけ忠実に再現してほしい。
もちろんキャラのサブストーリーも一つ一つ丁寧に作って貰えたら感無量。
間違いなく買う。
戦闘システムは(オカシイのを除いて)変えなくていいので、戦闘も絵を頑張ってほすぃ。
正直ゲームのリメイクとかどうでもいいから妖星とオペラだけリメイクしてくれればいいや
って気になってきた
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/13 16:14:16 ID:hVd6sUUa
今風リメイクは色々危険がありそうだから無難に2Dのドット絵のままでお願いします。
2Dのドット絵でリメイクって、リメイクの意味あるのか?
ドットのままならPS版の6でいいじゃん
結局
>>894-896のループだよな。話が全然進んでない。
ってか基本は2Dドット、要所にムービー、って結論が前に出たじゃん。
それにしても
>>1は何やってんの?忙しいにせよ書き込み位しろよやる気あんなら。
…無いのか。
>基本は2Dドット、要所にムービーって結論が前に出たじゃん。
PS版じゃねえか。それに別に結論じゃねえよ。勝手に思考停止すんな。
>>897 あれは結論じゃない。
たまたまこのスレの2D派と3D派の意見がうまく噛み合っただけの妥協案にすぎない。
リメイクを望んでいる人がみんなこのスレに書き込んでいるわけじゃないから、
実際にHPでアンケートをとってみないと分からない。
現に1氏がヤフー掲示板に立てたトピでは
>>552の3の意見が圧倒的。
移動時は二頭身、戦闘・ムービー時はリアル等身のFF7スタイルがいいと思うのは俺だけか?
とりあえず携帯ゲームで出てくれればいいや
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/15 00:47:06 ID:RsYai6AJ
リメイク希望
PSのFFコレクションって評判どうなの?
悪い
ロードが長い
後は戦闘前が「ジューイジューイ」って音じゃなくて「シュッシュッシューン」ってなってるからビクッとしない
>>907 あの音「シュッシュッポー」にしか聞こえないんだが
誰も触れてないがアルテマバスターの設定追加補完もヨロ。
トイレ在住セーブポイント番じゃあまりに不憫だ…
奴を倒してアルテマウェポンの真の力が解放されるとかって展開でも良いかも。終盤だし。
あと個人的にフィールドマップは]同様に無くして実寸大マップのつながりが良いんだけどなぁ…
ただし]の様な一本道は止めて色々歩き回れる仕様で。理想はXIかな。
妄想具現化スレじゃねーって。
世界の広さを感じさせるにはZスタイルがいいんじゃないか?
個人的にPS以降の作品の中で唯一世界が広く感じたし
何気にZ序盤は]みたいな実寸大のマップが繋がってる構造なんだよな
7は長かった、いつになったら外に出してくれるのかと心配した。
が、同時に世界がものすごく広く感じたし…6もナルシェでずっと足止めさせておく?
いやそれはなくても、一つの街あたりの面積を広くするだけでかなり広く感じると思う。(ただ、ロード時間が長いとむしろ嫌だけど)
同じくらいなのに、ニケアは広く感じた(2マップ)し。
どうせリメイクするならPS版のムービーが普通に操作出来るぐらいのレベルでお願いしたい。
PS3辺りでドカーンと一つお願いします。
PS版のムービーってよいとは思うが、
何か、顔がのっぺりとしてるんだよね。
顔の部分だけ立体的でないというか。
でも、後の作品と比べちゃうからかもしれないけど。
もっと、リアリティ出して欲しいと思うけど、
伸るか反るかだよな。
PSのムービーと言えば、ティナとロックが金髪なのが気に食わない。
天野絵が金でもドット・メニューで緑と灰色なんだから、ゲーム上では統一しろよと思う。
既出?
つーか天野絵はムービーとか立体にゃ向いてないと思うんだけどね。
それどころか全員同じようなもんだし無駄なもの一杯ついてるからドットに落とすのも苦労する。
ドットだとセリスティナあたりがごっちゃになるから緑、ムービーは天野メインだから金、そんな感じじゃなかったっけ。
天野絵って設定資料とかで眺めるためのものでしょ。あれはムービーとかには向いてない。
かと言って別のでも雰囲気の出されても困る。
あ、向いてない理由書くの忘れた。
あの表情無い能面みたいなのが天野絵のいいところだから表情は付けられない。
かと言って付けないんじゃすっごく中途半端な物になる。
お前らは全員亡霊かよ、ってね。
全員がカイエンくらいだったらまだいいのかもしれないけど…。
確かにみんな同じ顔してるから難しいよな・・・。
あの絵は描いてる天野氏自身しか違いは分からないだろうし。
天野氏自身にムービー用に書き下ろしてもらうしか手はないか。
ムービーじゃなくて一枚絵をたくさん挿入すればいい
イベントの紙芝居化
諸君らが特に愛してもいなかった
>>1は氏んだ!何故だ!
紙芝居ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1氏ここ3週間くらい来てないな。いくら忙しくてもサイト期待してる人もいるんだから
現状報告でもなんでも何か書き込んで欲しいな。スレも少なくなってきたし。
このまま1が来ない場合次スレはいらないよな
そもそも2chのスレの中でサイト作るとか言った奴がまともにサイトを作った例なんかほとんど見ない
報告遅れてすみません。
最近ウィルスやスパイウェアの駆除に追われている
>>1です。
サイトも同時進行で作っているところなので、もうしばらくお待ちください。
できる限りこのスレが1000行くまでに完成させたいと思います。
もしかしたら次スレまで響くかも・・・です。
その場合は自分で責任持って立てますのでよろしくです。
次スレ行ったらサイトができるまで
>>1は存在しなかったかのように進行するのが理想。
いつまでも待っててもしょうがないし。
ムービーをアニメにしたらその度胸に拍手する。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/19 11:55:38 ID:cgYpgx5N
保守
2Dだからいろいろ想像できて楽しかった。造形をリアルにすると解釈の幅が減って製作側の押し付け感が強くなる。
FF6でリアルなキャラクターがフェイシャルモーションで動いたら俺は萎える。
懐古乙
2D派はリメイクに何を望んでるんだ?
視覚的なものはSFCのままで、敵の強さとかシステム面の改善だけを推してるのか?
売れないだろ。
リメイクというより移植希望なんじゃない?
携帯機とかにさ。
3Dにしたくない最大の要因はテンポが悪くなること。
映像重視を求めているわけではなくてFF6にはゲームとして適切な形で新しく生まれ変わってほしい。
リメイクされるならまずあのわけわからん瀕死必殺技をなんとかしてほしい。
発動頻度を上げるとか、8の特殊技みたいにするとか。(後者希望)
ただ8は狙って連発できるのでバランスが悪くなりがち。「たたかう→敵指定」をした後にランダムで必殺技にするか指定ができる、というのがいい。
ちなみに8みたいに、というのは、技が強く、キャラごとに大きく異なり、ある程度は狙える(連発は不可)というあたりから…
ただ、6は元から個別アビリティがあるので9みたいにそれが強くなったり、改良版が使えたり…というのもいいかもしれない。
ラスボスはバリアントナイフみだれうちでイチコロなんてのはやめてほしいな。
OPとラストを飾る妖星乱舞が秀逸なだけにもっと盛り上がった戦いをしたい。
渋谷絵で3Dなら許せる
>>937 まあ、二刀流はPSで解決(一つしか入手できない)されているけど。
それよりバニシュデスを…バニシュの対象を味方のみにするとか
>>936 あの低い確率だからこそ、「ここで出なきゃ死ぬ!…頼む!」ってのがいいんじゃないか。
>>936 8の特殊技みたいにしたらそれこそケフカ戦の心無い天使でry
エンドオブハートみたいな連続攻撃、ジエンドみたいな即死技じゃなきゃまだいいけどね。
正直このスレの案とか見てたらグラフィックちょっといじるだけで後は別に手をつけないでいいような気がしてきた。
きぐるみリルムたん(;´Д`)ハァハァ
俺はエンドオブハートみたいな連続攻撃は結構好きなんだが。激しくバランスは崩れるけどね。
でもどうしても見かけの派手さ、カッコよさを求めてしまう。
だからマッシュの夢幻闘舞はもっとカッコよくして欲しい。あれはどうもな・・・
連続技にする必要はないから、せめて演出だけでも凝った感じにして欲しいな。
連続攻撃自体はいいけど、攻撃力高すぎるんだよ
20回攻撃するのに1回の攻撃力が通常の8割です、とか、
累積ダメージが16倍じゃないか、っていう。
もう少し考でくださいと
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/23 02:23:10 ID:xaD+uWYY
FF6-2 キボンヌ!!
自分的には、2Dにするにしても「あのまんま」は嫌ですな、それじゃただの移植だし、PSですでにやってるし。
2Dにするんだったら、やっぱり新しくグラフィック作って前に誰かが言ってた「綺麗な2D」にして欲しいと思う。
3Dにするんだったら、PS2版ドラクエ5みたいな感じならいいかと思う、あれなら「2Dっぽい3D」だと思うし。
やるんだったらそれぐらいやって欲しいなあ、ただの移植だったらあんまり売れないと思う。
これ以上グラフィック云々は水掛け論でしかない。
どのハードで出すかはスクエニの都合次第。
それよりもシステム面を積極的につめていった方が建設的だと思う。
FF6 Episode0〜魔大戦〜
キボン
ラスダンテレポで脱出不可にしてほしい。
ちゃんと帰れるポイントもあるんだから、魔大陸みたいに。
それとラスボス戦の前にセーブポイントもやめてほしい、
アルテマバスターの意義が薄くなる、もっと奥に設置でもいいから。
FF3までとはいかないがラスダンなんだから緊迫感が欲しいよね。
次スレ立ててきます。
952 :
951:05/02/24 21:45:49 ID:XBbkvvVM
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/24 21:55:08 ID:XBbkvvVM
同一人物が梅age
このスレの内容一度まとめて次スレに反映したほうがいいな。
↓以下まとめ作業
移植じゃなくて、リメイクなんだから大胆にバナンをラスボスにしてほしい。
ガストラとケフカを仲間にしたい。
ども、次スレ立ったんですね。
すみません、まじで急がなければ・・・。
7のリメイクサイト見本にしようと思ったけどレベル高くて挫折気味・・・orz
>>954 一応まとめは>>737-
>>746で一応しましたが、それ以降も案が出てますね。
まとめておきます。
>>957 ありがとうございます。
とりあえず署名&アンケート用のメールフォーム、掲示板、ABOUTサイトは必須ですよね。
なんとか頑張ります。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 22:26:12 ID:5zrwwQzE
sage忘れたorz
まあ本気でそんなの作ってほしいわけじゃないが、
ケフカとガストラは俺も仲間にしたい。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/25 23:42:21 ID:U2gTxsUu
実際弱いってのもあるんだけど、
どうも最後のケフカには負ける気がしないんだよね。
と言うか負けたくない、という感じ。
あれだけ大勢で乗り込んでるんじゃん。負けたらカッコ悪いぞ。
各キャラの意志の強さ、ってのも含めてさ。
いや、もちろんケフカは好きなんだけど。
どうせ作り直すなら崩壊後はスタートキャラ選べてマルチシナリオが理想かな。
まあシャドウ、ストラゴス、ガウ、モグあたりは自分から動き出す事はないと思うけど。
でもFF6は飛空挺除くと船以外交通手段がないから新たにルート確保しないとだめか。
梅
以下総合スレから
マッシュの必殺技、エドガーの機械はノーリスク、即発動な上ダメージが
高すぎる。
そのため二つともなんらかの消費機能を追加してほしい。
例
・必殺技・・・HP消費
・機械・・・オートボーガンの矢、電力など。
必殺技のリスクは入力時間と失敗の可能性がある
まあ確かに有利ではあるんだけど
入力判定を格ゲー並みにしたらいいんじゃん?
入力失敗したら通常技に化けるとか、夢幻闘舞出そうとしたら
失敗して何故か真空波が化けて出るとか。
通常技に化けるって何だよwそれこそたたかうを選ぶ意味がないだろ。
それならまだ素直にキー入力判定ミスのほうがいい。
最悪モグの踊り失敗みたいにずっこける演出は必須だな。精神的苦痛によるリスクを強化。
つーか埋めない?dat落ちするまえに
おひさしです。
トップ、サイトについての説明、1stスレで出た案のまとめまでは一応完成しました。
あとは掲示板と署名フォームのみです。
署名フォーム、これが中々厄介です・・・。
>>970 そうですね。
出来ればリメイク案でお願いします。
>>1 乙。後一歩のようだね。ガンガレ
>>963 崩壊前の行動パターンで
崩壊後のスタートキャラが変わったりしたら燃えるね〜
崩壊前の行動パターンて流れは決まってるだろ?
崩壊前からパターン選べたらそれこそサガ系になるな。
確かに・・・
つまり崩壊後の最初のキャラ
@崩壊したあとに選ぶ
A崩壊前の行動パターンで決定
でFA?
あと梅
自分も
>>974のキャラ選択についてはそれでいいかと。
また案が出たら付け足す感じで。
>>975 そうですね。作りましょう。
とりあえず今まで出た案を自分なりにまとめたんですが、このスレに投下します?
それとも次スレの方がいいですか?
うっほ
埋める為にあげ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 00:34:19 ID:ADN6Koxg
今日妹がダイレクトにケフカをヒソカと呼びました。
わらた。
つうか本当にリメイク出るんか?
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:35:10 ID:HxaPQCJX
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:17:24 ID:etb95VaD
まあDSで3がきちんとした形で出れば、可能性はあるだろうな。
WSで4が出てるあたり、GBAでも4と5は十分に移植されていいと思うのだが。
6はマッシュの必殺技の為に、出るならばDSかと思う次第。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:00:12 ID:hPslvzR3
>>983 PS2または次世代機での本格リメイクの可能性は?
・・・・ってないかorz
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:05:22 ID:5BFk5GlL
高いからコレクションは買ってないんだけどどう?
とりあえず携帯機でもいいからリメ出してほしい。
あわよくば「FF6完全リメイク版、PS3で実現!」を・・・
ってか売れたから当然なんだろうけど、FFとしてあーまで宣伝するなら7じゃなくて
6を出してくれよ、と思ったり
FF6のディレクターは北瀬と伊藤・・・二人とも在籍だし坂口ありきのFF3~5に比べてもまだ作りやすいと思うんだけど。
>>985 ロードが遅い、やめとけ。OPムービーだけはガチ。
6ってサイドストーリーいくらでも創れる余地あるのに…
7のDVDはどうなった?
出来がいいって評判だが
あと8か・・・
体力を機能させてほしい。打たれ強くなるとか。リジェネの効果だけじゃ魔石使う意味ないし。
1994年4月2日FF6発売
ええ。