1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ただの「きあいため」「ちからため」に産毛が生えただけの糞システム。
何が面白くてこんなシステム考えたのやら( ´_ゝ`)
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/25 05:37:30 ID:X7wlhPHI
3だったら搾乳してくる
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/25 08:04:25 ID:hju7wodh
とりあえず今のうちにスレを立てておこうとする
姿勢が高評価
不思議のテンション
マジレスするが俺は使わん。
スクウェアのゲームのほとんどは
無意味なシステムを考えて付け加えては
ゲーム中にキャラにあーだこーだ説明させるからウザくてしょうがない
DQ8もテンションシステムについて最初に仲間になったキャラとかが
ウザったい説明するんだろうな
しつこく説明しなきゃならないシステムなんか最初からつけるなっての
ゲーム中に説明するのいらないよな、しかもカットできないの。
フロントミッション3の装備のチュートリアルとか
あとFF6のガウの育て方もダルかたったな、ただでさえ腹たっているのに、
説明するカッパが手を振ったり、おまけに退場する際につまずいて転ぶ演出
までしてあんの、あれ許せんかったね。
そもそもシステムと言えるか?これ
('A`) → ( ´_ゝ`) → (・A・) → (・∀・) → (゚∀゚)
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 00:45:12 ID:BaHTPTN6
今現在
('A`)
発売日
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
今回の売りはどうみてもグラフィックなんだから。
システムはそれを引き立てる為にできる限りシンプルな方が良い。
はっきり言って、成功しても失敗したと言える要素。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 00:54:31 ID:Zo2rtdkU
攻撃→攻撃>>>>>>>>>>>ためる→攻撃
なんだろどうせ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 01:15:01 ID:lx26fuzv
ダメージうけてもテンション上がるのかな?
ぱふぱふはテンションを一気にMAXにするらしい
マッスルダンスはDOWNだろうな。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 01:24:00 ID:Et/Js/u5
ジャンクションシステム
とちょっと響きが似ていると思った。
これって敵が使う分にはバリエーションが出ていいと思う
でも味方キャラが使う意味が無いだろ
既存の特技や呪文を無理やり何回溜めないと使えない
とかだったら糞すぎる
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 04:11:40 ID:07+efwrE
まあ使えないわけだが
灼熱の炎や輝く息みたいな技を使ってくる敵との戦いで
1ターンも遊ばせておけるわけがない
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 04:59:00 ID:xIuZ8DNx
ドラクエ8どうすかね。ぶっちゃけドラクエて女に人気ないな
ベギラマで200とは。。ダイの大冒険かと思った
平均228って・・・ダメージ表示は22なのに、ワケワカメ王子
平均22.8
確かにこのシステムはいらないね。面倒で仕方が無い。
余計なモノを付けるなよと思った。FF8のドローと似た匂いがする。
>>23 いくらなんでもこのダメージはおかしいだろ
べギラマが大体40ダメージぐらいだとして5倍以上にまで上がってるし、ゲームバランスが崩壊する
開発途中だからorべギラマがテンション状態じゃないと使えない+普通に強くなった
どっちかだろ
まあ多分前者だが
>>28 たまたま一の位がまだ表示されてないだけ。
>>31 違う。何回もためてやっとなれるスーパーハイテンションの状態だから。
DQ4の にげる にげる ・・・・ にげる にげる 会心 会心 会心 会心・・・
を正当なシステムにしてみました くらいはっちゃけてるならそれはそれでかまわんが
このスレタイ見て、一瞬王宮の秘宝テンションのゲームことだと思ったやつおる?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 17:31:52 ID:6zW+DE5s
メラメラ
ラグランジュポイントかと…。
大丈夫w
FFの糞システムよりはマシだからwwwww
とりあえず攻略に重要なシステムの1つになりそう。
>>1みたいなあほは発売後も糞糞言ってそうだが。こんな奴ははじめから攻略する資格ないしすぐ投げ出しそう。
FFつうかスクウェアのゲームは
新システムを無理やりイベントに組み込んでくるからな。
ボスが必ずそれを利用した攻撃を仕掛けてきたりとか。
DQ8もボスも必ず同じタイミングでテンションをマックスまで溜めて
強力な攻撃を仕掛けてくるとか、またはテンションシステムを使わないと
絶対に倒せないとか糞イベント戦闘がなければいいが・・・
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 15:37:12 ID:SYAIQKeZ
終盤のボスにはテンション上げないと1ダメージとか(・∀・)
めんどいのでどっちでもよい
緊張システムw
厨房向けの名前ですね
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 16:59:02 ID:1WtDZZdj
ようはあれなのかな?
普通の通常攻撃5回=テンション5回で通常攻撃一回分
なのか?それだと魔法はテンションためて使ったほうが
消費MPの節約ってことになるんだが通常攻撃がそれなら
つかわなさそうだな
ためるのに1ターンつかうんだし
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 17:07:23 ID:RjOlLzKO
ってことは「テンションあげろ」も使わなさそうだな。
なんで「じゅもんせつやく」を復活させないのか疑問。
守備力が上がるのはもう出てた気がするな。
素早さや会心確立も関係してくるかもな>テンション
DQ上手い奴と下手な奴を分けるとすれば防御の使い方だろうから
それと同じような深いシステムだといいな
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 22:01:41 ID:Mjr93Ncj
てか別に使わないならそれでいいけど
テンション溜め+攻撃>>>>>超えられない次元>>>>>攻撃+攻撃
とかだったらマジ萎える。全ての戦いでテンション溜めるはめになるとかそれだけは勘弁してくれ。
すでに堀井の才能は欠けてるんだし
どっかでみたようなシステムになるのはしゃーないわな
そういやあ会心の一撃はどうなるんだ?
システムなんてどうでもいいよ。
他では絶対味わえない堀井節とすぎやまの音楽が堪能できるんだから。
まあ雑魚戦では一度も使わない奴が続出だろうな
戦闘のテンポが悪くなって一回の戦闘に時間が掛かりそう
>>48 髪の毛とともに才能も抜け落ちたのですか?
テンションがマックスになると
ス−パ−サイヤ人になれるんでしょ?
スーパーハイテンション状態でマダンテってのにはちょっと興味ある
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 20:58:02 ID:K1awuoRa
なんかとんでも無いことになりそうだが。
一体どれくらいのダメージ与えれるんだろ?
テンション上げれば経験地アプってのはどうなのみんな?
>>57 戦闘がただの作業になること必至
イラネ
下手するとドローよりタチ悪くなる恐れがある
いずれにせよドラゴンボールのサイヤジンになるような感じだろ
パクリだな
気をためるのを楽しんでほしいってことだろうか
今までのためるのスキルってことね
よくボス戦でつかってるからコマンドとして取り入れたそれだけ
ボス戦ですら、ためるなんてほとんど使ったことないんだが
悟空 界王拳20倍⇒スーパーサイヤ人⇒スーパーサイヤ人3
トランクス・ベジータ スーパーサイヤ人⇒スーパーサイヤ人2
ダーブラ 魔王の意地
ピッコロ ネイルと同化⇒神と同化
サタン ハイテンション状態 ・・・コレカ!!(・A・)
味方キャラが全員満タンの状態で
べホマラー使いに溜めさせて次ターンで大回復ってのもありなの?
ギガンテって未だ効果判らないのか?
メガンテとマダンテ足した天津飯の気功砲
みたいな感じだと思ってるんだが。
あれだろ
自分のHP1にして敵全体に大ダメージじゃないの?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/29 04:03:26 ID:4pEcOJ0v
スーパーハイテンションとか言わなくていいから「スーパーサイヤ人」になった
のほうがかっこいい!。 スーパーハイテンション状態のべギラマが200以上はありえない
本当にバランスがおかしくなりそう。 あれでギガスラとか使ったら1000は超えそうだし
そうしないとボスは倒せなくなるとかなったら本当に最悪だね。
スーパーサイヤ人になるまで何ターンかかるのだろうか? 「おどかす」は多分テンション下げるんだろうね
普段、「きあいため」なんて使う? 殆ど使ったことないんだけど・・・。
特技の中の一つとしてならわかるけど、わざわざメインコマンドに加える意味無し。
これによってダメージが大幅に変わったり経験値に差が出てくるとなると
毎回、戦闘で使うことになる訳でテンポが悪くなること間違い無しだよ。
>>65 ドラゴンボールじゃないんだから( ´_ゝ`)
だっせー
ベジータ
「スーパーハイテンションのバーゲンセールだな…」
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/29 17:27:14 ID:wuQmQbzh
どうせスーパーハイテンション3まであるんだろw
ネーミングセンスを疑うなテンションシステムって
テンショくん
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/29 17:46:05 ID:9H6qKBrQ
王宮の秘宝テンション
海外で売るためだろこのシステム
>>66 お前本当にアホだな。
ほかのゲームで特技の中のひとつ扱いだから
DQでもそうしろってか?
違うゲームやれ。ゴミが。
まぁ例えばアイテムか何かで一気にハイテンションになれる
もしくわスーパーハイテンションになれるとかありそうだな
ボスも一気にスーパーハイテンションになれるとか
ボスしかハイテンションなれない状況のなか倒せるかとかありそう
いずれにせよそのシステムを生かしているかどうかだね
俺がこの微妙なシステムに素晴らしいネーミングをつけてやる
テンションを上げる→自家発電
Sハイテンション→イキそうな状態
発動→イク
例 ゼシカに自家発電させてイキそうな状態のまま待機させて
ころあいを見てイカせる
つーか、なんでAIの「呪文節約!」が復活しないんだ!?
あれが一番使える作戦だったのに…
山崎一番!山崎一番!山崎一番!山崎一番!
山崎一番!山崎一番!山崎一番!山崎一番!
君にも見える 山崎の星 行くぞ山崎 己の為に
夢はでかいぜ 2ちゃん征服 目指せ山崎 己の為に
山崎一番!山崎一番!山崎一番!山崎一番!
山崎一番!山崎一番!山崎一番!山崎一番!
あの日誓った 2ちょんねるへ 進め山崎 己の為に
たとえ荒らしが 吹き荒れるとも 目指せ山崎 己の為に
山崎一番!山崎一番!山崎一番!山崎一番!
山崎一番!山崎一番!山崎一番!山崎一番!
山崎一番!!
∧_∧
( ^^ )
(っ) ,,,,l ` γ l,,,,,
\ \/~~.... |。 ~~ヽ
\,,/ | |。田}}\ \
| |。 | ヽ_ヽ
_ | |。 | ゝつ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< 山 崎 ! 山 崎 ! 山 崎 ! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\(
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/30 10:34:43 ID:1pEKDiY5
FFのリミット技みたいなもんか?
テソショソ
マジレスすると、気合いため→攻撃でダメージが普通の攻撃の2.2〜2.5倍じゃなかった?
ハイテンション状態じゃないと使えない特技がありそう、って
まるでリミットブレイクだな。
やってみないと分からない
今時のRPGって発動条件付きの大技って必ずと言っていいほどあるしな
まあその方が毎ターン馬鹿の一つ覚えみたいに最強技連発するだけの単調戦闘にならずに済むんだけど
>>75 いや、他のゲームは関係なく
これまでのDQではそうだったから言ってるんだけど・・・。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/30 14:18:56 ID:Vi1FS9s7
テソショソって言いにくくない?
>>86 6とか7はそんな感じだったからな
おまえ正拳突きしかできないのかと(ry
>>89 テンションなくても今回の正拳突きはMP消費するらしいからそうはならないね。
同じ技を連発するとテンションが下がるとか、テンションが上がる技の組み合わせがあるとか…。
そう言うのがあれば、少しは面白くなるかもしれない。
…やっぱりつまらないか。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/31 00:31:47 ID:y1KXjqkA
つまらない
ためるは主人公専用にして、
キャラそれぞれに独自の特殊コマンドがあればまだましだったのに
FFとかぶるけどな
経験地ボーナスもこの糞システムを
無理やり使わせる為の苦肉の策にしか思えん。
よほどこのシステムが社内で評判がいいのか
考えたついたのがお偉いさんなのか・・・
戦闘終了しても上げたテンションは継続されるんだろうな?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/31 05:09:05 ID:WtRSB0X7
>>95 そうじゃないと使えないよな。
それに戦闘終了後にテンション一気に下がるってw
感情の起伏激しすぎだしなw
戦闘終了すると下がるよ。
スーパーハイテンションのギガストラッシュは1380ダメージだって。
スラッシュ
上昇の条件が「力貯め」しかないのが痛いな。
せめて会心の一撃がでたら一発でなるとか、
特技・呪文の「副効果」としてなるとか
(例えばイオラやベギラマを唱えたらなりやすくなる)
リミットブレイクみたいに痛恨の一撃をくらったら
なるでもいいと思うし。
あと、FF6のティナのトランスみたいに、つかわないとどんどん
たまるとかそういうのもありだろうな。
結論:着眼点自体は悪くないんだけど、発展性がなさ過ぎるんだよ。
極端な話、ハイテンションになる条件が100位あってもいいと思う。
それよりもまた魔法のダメージはステータスに影響されない固定ダメージか
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/02 01:45:03 ID:FjHWuxzI
age
はぐれメタルと遭遇したら自動的にハイテンションになると思う。
手動で上げていくテンションっておかしくないか?
SFCのジョジョですら時間でテンションが変わる
バイオリズムシステム入れてるというのに
PS2の時代にコマンドでしかも溜めると同じような事を
わざわざやらせられるなんて僕ァとても驚きましたよ
せめて手動+αになることを祈るだけだな。
ネタバレなんだけど一時的にSHTにするアイテムがあるらしいよ。
白い粉
高いしトラブるしリスクが大きいからやめた方がいい。
ボス戦開始
始めの2〜3ターンみんなでテンションためる
↓
攻撃(ホイミの強くなるなら回復)
↓
2〜3ターンテンションためる
↓
なg以下略
になったらマジ糞だな。べギラマみるとそうなりそうで・・・
ホイミのってなんだ・・・俺が糞だ・・・
ワラタ
テンポ崩しまくりの印象しかないよな。ただでさえ戦闘のテンポが悪くなってんのに。
クロノクロスの戦闘みたいな感じなんだろ
あれはすげーイライラした
情報を引っ張りだして無理矢理叩いてる感じがする
みんなテスターだよ
このシステムを面白そうだと思う奴なんているのかよ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 20:21:14 ID:1HcDqabC
MP999でスーパーテンションにしてマダンテ使ったらダメージ9999いくんだろうな…あーぁやっちゃった。
>>115 IDが凄いことになってるよ
「CD」「DQ」「ABC」「BEFORE CRISIS」
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/06 21:02:38 ID:hXgHzffV
ハッスルダンスで即SHT!
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 07:10:38 ID:Cxtq6r0f
誰がこんなシステム考えたのか意味不明
スーパーサイヤ人
てゆーか、
バ イ キ ル ト で い い じ ゃ ん
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 19:31:00 ID:X1K1YHlj
ためる、ってふざけんなよ。
テンションで技の威力が上下するのはいいけど、そんなコマンド作るな。
攻撃ミスしたり味方が死んだらテンションダウン、敵を倒したりしたらテンションアップ。
こんな感じで全部自動で上下するならいいんだが
いや、むしろ仲間が死んだらスーパーハイテンションだろ。
ク○○ンのことかー!って。
俺[にはかなり期待しているがテンションシステムに関しては
>>1と同意見
ゼシカが敵になめまわしされると一気にスーパーハイテンション
敵がモシャスデヤンガスになると一気にテンションゼロ
そういう遊び心があった方がまだマシだな。
俺もテンションシステムの存在意義がわからん。
スキル習得システムとかは面白いとおもっつたが
プレイする前に予想立てて自爆して恥さらすのが嫌な臆病者の俺は、プレイしてから感想を言うよ。
今の段階では何も言えないと思う。
そりゃ、どんなときでも
攻撃+攻撃>ためる+攻撃
またはその逆が成り立てばいかんだろうが、
そこまでひどくはないだろう。
魔法を含むすべての行動の威力が上がるという
万能な「ためる」なのになぜこうも叩かれるのか?
それは「テンションシステム」という名前のせいだと私は思うのです。
コマンド選択で機械的に動くキャラにテンションもクソも無いだろと。
テンションがいやならハッスルシステムならいいのかい?
「次ターン持ち越しシステム」でいいと思います。
すごろくとかの中途半端なミニゲームを入れられたら嫌だな、
ミニゲームだけの景品とかあったら凄く嫌だな。
しかもダーククロニクルのレベルファイブだから不安でいっぱいいっぱいだよ
まあ、どう考えても
99999ダメージを平気で与えられるような
糞ゲーみたくはならんと思うから
その点は安心だなw
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/11 00:17:15 ID:HX84Pu2J
さあ・・・?どうだか( ´_ゝ`)
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/11 00:20:23 ID:dwoYQZwt
テンションあげないとダメージがたいしたことなくて
打撃で敵倒せないとかだったら・・・・糞
きっと既出なのだろうが、今迄で言うところの
「きあいため」「ちからため」みたいなもんだろ?
ここら辺の特技はうまく使うと前半のボス
後半の雑魚戦にも有効だったんで
そんなに心配することはないと思う。
まあ、別にシステムを名乗らなくても良いとは思うけど。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/11 01:15:16 ID:EuwsFMoY
>きっと既出なのだろうが、今迄で言うところの
>「きあいため」「ちからため」みたいなもんだろ?
いや、
>>1でモロ既出だろwwwwwwwww
ギガスラッシュで1300超えてたよな スーパーハイテンション
まあ、おれは全く心配していないわけだが
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/11 01:39:48 ID:qX24bvXr
ボス戦でも気合いためだの使えた試しがない
つまりテンションをためる間の
敵の攻撃を凌ぐ効率のいい方法さえ見つければ
バ ラ ン ス 崩 壊 し て ク ソ ゲ ー に な る
って事だな
テンションためる為に1ターン消費するってのが既に糞だが。
某EP2の敵にボコられながらもストックを貯めなきゃならん戦闘を思い出す。
逃げるを八回繰り返すとSHTになるんだよ
テンションが上がりすぎると「最高にハイ」になって自分のこめかみに人差し指ぶっ刺してます。
でもドラクエ8の主人公はDIOじゃないので死にます。…だったらやだなぁ。
断言する!
俺は「ためる」を一度も使わないでクリアしてみせる!
疑問なんだが、テンションを上げて一回でも攻撃したらまたテンションはゼロ
に戻ってしまうのか?
だったらあふぉらしすぎるな。
それこそ146氏のように、テンション使わないでクリアするよ。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 11:47:12 ID:/FUaoLf6
これでDQもタクティクスオウガと同じ運命を辿るのかw
一時期神だったスクエアも最近は業界の破壊神になっちゃった悪寒。
スクエアの悪い部分だけが増殖してる。
日本経済全体と一緒。
インチキ詐欺師IT企業がもてはやされるんだもんな。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 14:33:44 ID:7zYUoYXf
日本テンションシステムズ
新手の糞ゲーメーカー
やってから、な。
やってからってもうすでにわかってるじゃん
テンションシステムは糞 これは否定しようのない事実
実際に操作してみんと分からん
マンセー君は本スレにでも行ってろよ
今回、鳥山絵が表現できるようになったからドラゴンボールをやるだけだろ
最後はイベントバトルの元気球だったら大笑いだけどな
発想はいいんだがベギラマで200超えるのはちょっと・・・
不思議なことにギガスラッシュの1400には違和感がなかったワナ
雑魚戦はいちいち溜めなくても通常の状態でサックサク倒せるが
ボス戦ではある程度溜める必要があるぐらいならいいけど…って感じだな。
バカヤロ 今までだって「すてみ」で5000オーバーのダメージ叩き出せる事もあっただろ。
200や1400程度のダメージどうってことねえよ
ダークドレアムの攻撃はデスタムーアに9999ダメージを与えましたがなにか?
テンションシステムってさあ
ただ戦闘時間引き延ばしてプレイタイムも長く見せかけたいんじゃない?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 02:00:00 ID:ZgH7AJnA
(・∀・)ソレダ!
だが、かなり戦闘のテンポが悪くなるよな。
なんかの雑誌で(なんだったかは忘れた)アカウント率は下げて、戦闘シーンを少し長めに
設定したって書いてあったけど、レベル上げ大好きの自分としては最悪だな。
んで毎回毎回テンションをあげなくてはならないかと思うと、作業的なレベル上げが
さらに作業っぽくなっていやだわ。
簡単にメラゾーマのダメージ超えてんじゃねぇよぉ!!!!!
テンションシステムってもうぐだぐだになってきてる証拠だな
例えどんなにクソなシステムが採用されようと
キャラデザが変なのに変わることに比べれば何ともないだろ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 02:17:26 ID:69ZfAFLE
>>164 ロマサガリメイクの事か?アレはひどいな。
キャラがぴょんぴょん跳ねてるのに禿ワラ。
何年かしたらテンションシステムというネーミング自体が笑われてる気がするぞ
要するにテンションシステムは自分にしか使えない「禿増す」なんだろ
全体ならまだしも自分にしか使えないなんてな
上昇値とかちゃんとその辺りはバランス取れてるのだろうか?
テンション貯めないと使えない必殺技とかあったらまさにクソだな
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 02:32:35 ID:69ZfAFLE
ドラクエは今までゲームバランスでこけた事はないから大丈夫と信じたい。
ただ、デモを見た感じダメージ値はかなりインフレしてるから結構不安。
あと、経験値うpも度合いによってはFF8のドロー並みの糞システムになるのもなきにしも非ず。
ま、8にはかなり期待してるけどね。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 02:48:08 ID:2fxTWoKJ
_,,,-‐-、,,-─-、,,
,,-─'' -、 ,,ニ二、 ゙ヽ
/ ,r'" _,,r'ヾヽ ゙ヽ ヽ ゙l、
─┼‐ // ,,r'" ^ヽヾ ヽヾ i、 で
○ // / / |ヾ l、ヽ i、 堀 、
. ノ ,l,// / | ゙l゙l゙l ゙l i i 井 誰
ヽ ,l/l l,l/ _ _ ,! |ヾl |゙l l ゙l 雄 が
. ⌒l ///⌒l ‐''"ヽ ,,r‐\ !l:ト、ヽ | ゙| ニ ・
ノ ヽ _//||(く| /;;;;;;;;;)-‐-/;;;;;,,,、ヽ .iレ⌒l l ゙l だ ・
_,, ⌒l ノ l゙lヽl ヾ;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;〉 li /〉l ハヽ っ ・
_,,-‐''" ノ !llしl ~〈 .ノ`''‐-" .|i,// l | |ヾ .て
/ ヾ ヽ う l || l ゙l (l ,/- / :/|ノ人゙l、゙l:: ?
,,i" ヾ ヽ 丿|! ト、 l __二、_ / :/|川::::::`ー、
. ,i ,-‐、 __,,⊥─,ニて二- ,i" |川;|:::::::::::::::
,i l⌒l i_-=''" ;;;ノT~ヾ /_,,-''",ノ|;l /:::::::::::::
|. _,⊥┤ ゙l,,,-‐T^ヽ ゙i | /" ,/ リ /:::::::::::::::
_,,,-‐''"::::::::;l | ゙l ト、 ゙i ゝ──" ,,r'" ./::::::::::::::::::
-''"::::::::::::;;;-r'''i ' ,' i l \/ミrーく\ ,/::::::::::::::::::::
::::::::_,,-''' | l ノ( i | | ,,l `":::::::::::::::::::::::::
-''' ゙l | ⌒ i / ! ゙> <:::::::::::::::::::::::::::::::::::
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/photo/17.jpg
終盤には常時スーパーハイテンションになる装備が出そう
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 04:26:00 ID:ZgH7AJnA
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
>>170 それだと常に1000に近いダメージを与えながらの
戦闘が繰り返されることになるな…。
インフレバトルでドラクエ最大の売りである、ゲームバランス
が瓦解するというわけか…。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 04:27:33 ID:ZgH7AJnA
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく そうか・・・・!!
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 04:28:59 ID:ZgH7AJnA
ヾ ,、 | わ
`ヾ _ / l |
 ̄,ー-z___ // l l | か
. '.,/./l  ̄; ト-三彡 /// lノ_ l っ
l.l ,' l ヽ_.i`-' ノ彡彡彡彡==--- __二二r-─ヽi
l.l l l ~二--ゝl  ̄.//二=┐=─ 、=-、 ヽ i た
.l.l.l i ノノ'⌒ l l-、─-ト_ソ ノ ヽ '-,__| ぞ
ヾヽ、 /,'/ ./ ヾヽ`, , ' r-┘| !!
ヾ==---- ',r "/ / ヽヽ' / / 丶 /
l  ̄ ̄ / / ヽ、 / / 丿ノ
ヽ `-、--、 ` -、__'ノ ノ
ヽ ι' /~
`、 ト、─- 、_ /
ヽ ` - 、_ ヽ ,-'
', 、 ─ - ' , -'
ヽ ── , - '
l , - '
\ _ , - '
ト──--- '
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 04:31:37 ID:ZgH7AJnA
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ドラクエ8は
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > ドラゴンボール化するのが
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 目的だったんだよ!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 04:37:15 ID:ZgH7AJnA
おわり
ハイテンション状態でダメージ値を上げることによって
DQにおける4桁表示をプレイヤーになじませる
→次回作から最大HPやダメージ表記がFFのように4桁がデフォになる
ちなみにそのころFFは5桁がデフォに
低LVやりこみプレイならこれを駆使した攻略が肝になるわけだが・・・
バイキルトやフバーハ、スクルトを使うたびに対象者のテンションを下げれば
便利な特技にMP以上のコストを付加することができる・・・だったらコマル
あと日によって戦闘時の初期テンションをランダムに決めるとかorz
DB化というと今回の敵はかなりすごいんだろうな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 11:01:41 ID:XXgJf2ql
テンションは界王拳のパクリ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 11:10:44 ID:zLhY1Qtf
>>177いちいち低レベルでやりこもうとするな!キモゲーマーが!
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 11:11:23 ID:fv1I4Dg4
FFを映画化しようとして失敗。
DQをアニメ化しようとして(既にアニメ化はしてるけどさ)・・・
一番問題はテンション状態で経験値アップだな。
これ最悪だよ
通常ダメージ40
テンションマックスで300。
ウハ、テンション常時マックスコードで楽勝www
エミュ厨いってよし
WA3のFPアドバンテージみたいなのがあるでしょう。
今回は敵のHP大目にしてあるとかどっかに書いてあったぞ。
もし本当だったら、戦闘の度にテンション上げ必須だな。
テンポ悪くなりすぎ。
イベントによって最初からハイテンション状態で戦闘とかあるなら結構良いかも
4で例えるならデスピサロ、5ならゲマと戦うときは最初からSHTみたいな
ねぇか('A`)
188 :
(´皿ナ∋)∋:04/11/19 00:04:04 ID:CWSrXjLi
昔懐かしいアークデーモンのイオナズンなら200くらいもらってもいい。
保守age
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/21 01:16:51 ID:LACgaZnB
ポポロクロイス思い出したんだけど
最終的に一番盛り上がるのはテンションシステム
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / テンションためたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
193 :
(´皿ナ∋)∋:04/11/24 01:39:49 ID:NDJX1nof
スパロボにもある気力と同じようなもん?
無意味でも一ターン目にテンション貯めろとの作戦付けろ。
>>187 そんな最強にFF臭のするイベントだけは勘弁して欲しい…
そういうイベント戦闘とか、結構ウケが良さそうだけどな。
それこそ、ドラゴンボールみたいで。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 18:45:34 ID:QJu/zob6
>>196 FFでもやっててください。
毎回「その作品の新システムを使った戦闘」というわざとらしいイベントが用意されています。
DQには絶対やって欲しくない。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 18:50:05 ID:RUXJ/t2/
テンションシステム馬鹿にしないでください。
お願いします。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 18:53:41 ID:rHenuRry
>テンションシステム馬鹿にしないでください。
そ〜だそ〜だ!ゼシカちゃんだってテンション上がったら下着姿になるんだ
全員にバイキルト&スカラorスクルト→「冷たい波動」ですべて無効
と同様
テンションUP、テンションUP、テンションUP、テンションUP・・
スーパーハイテンション→「テンション下げる新技」→鬱
となる罠。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 19:49:16 ID:0DbSV5K+
凍てつく波動です!
テンションage
なめ回されたり、転ばされたり、笑わされてもテンションageは続くのだろうか
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 21:35:49 ID:+xZjo4DI
そりゃあ桂正和の描く人間型女性モンスターキャラのお尻を見れば
超ハイテンションにすぐになれると思うが
>>202 >「テンション下げる新技」
→おやじギャグ
当然のごとくラスボスが放つ究極奥義。。。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/24 22:47:13 ID:8Sk1AqVk
テンションためすぎるとFF3の格闘かみたいに爆発する
テンション貯めすぎると暴発して性欲が抑えられなくなります
>>207 トルネコのギャグでエスタークかデスピサロが笑わったような?
テンションシステムはラスボスクラスが使うとよりいっそう強そう
あのあたりのボスって2〜3回攻撃だし
テンション テンション メラゾーマで300オーバーの予感。
いままでのラスボスや隠しボスには正直限界があったと思うよ。
どうしても通常攻撃を強くせざるおえなくなるし。
しゃくねつの炎に輝く息にジゴスパークあたりが限界ポイントだったし。
テンションシステムで強さ限界値のバリエーションを増やしたんだと思う
そもそもダメージ量を増やすより
敵が強くなるにつれて補助魔法→無効化という流れをなんとかすれば良いと思う。
こっちのMPをよけいに使わせるために無効化するようなものだし。
>>211 それ最近の女神転生シリーズのボスがよくやってるね。
一回目の行動で攻撃回数を増やす技を使ってから
(この時点で攻撃回数残り5回)
攻撃力UPの補助魔法×4+最大攻撃魔法、とか。
(ちなみに重ね掛けは4回まで)
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 00:27:27 ID:qS+gCYDR
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / テンションためたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
そういや、テンション状態のベギラマの威力が話題になってたけど元の威力が変わってるって可能性は無いのかな。
まあ、テンションの意味を持たせなきゃ意味が無い部分もあるからあまり威力向上で修正されてる事も無さそうだけど。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / せっかく作ったテンションシステムが
/●) (●> |: :__,=-、: / < ユーザーに不評で使ってもらえなくても
l イ '- |:/ tbノノ \ 俺達が負けてるとは思わない
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ スクエニ社員(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 12:06:10 ID:qRRvq/HF
>>197 イベント戦闘は無いかもしれないが、テンション上げ前提のバランス取りで結局半強制使用といった事になる可能性も十分ありそけだどね。
>>1じゃないが他のRPGや当のドラクエですらスキルの1つ程度の扱いである力ため系アクションをわざわざ新システムと銘打つって事はやはり売りの1つなんだろうし、ゲームにかなり絡ませるようにしたりしてそう。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 12:33:18 ID:0gJPe15j
あてんしょんぷりーず
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 16:11:37 ID:6WWMTaIF
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,/ ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
/ ,,,/" `ヾ, .`ヽ,
./ /" .ヾ, .ヽ
i /o ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
i.i0 ",〆,ソ, v, r.i
. i ヽ, ,,〆,,,, ""` ヾ6| <テンションシステムでドラクエ8は勝ってると
. ヾ i, , 〆,, \, 、 .ヽj 思います。
. ヾ, "" , ο). ヽ, i
ヽ /τ",,=ニェ,, ),、 . i
i, i 〆エェxノ" ii,
ヽ ヽ ヾ-==~ ,ヽ
. ヽ,, ,,ノ \
`ヽ ,,,,,__,
ヽ,
○○システムって糞だろ?
↑には任意の新システム名が入ります
スーパーミラクルアトミックファイナルテンションMAXII状態になると強いよ
ディスクシステム?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 17:34:08 ID:4MnBGqJc
超ハイテンション状態になると
攻撃力や防御力が3.5倍になります
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 18:40:04 ID:DQkEZONy
う〜ん・・・
294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/11/25 17:54:23 ID:ECgqaY+Z
テンションは上げないと難しいですね・・
ただ攻撃 守備 早さ 回復呪文など いろんな面でアップするので
1ターンつかうけど必須ですよ 使わないと死にます・・
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 18:46:47 ID:o4Ty9mEi
なるほど、攻撃防御力魔力すばやさまとめて上がるのか。気合ためで1ターン潰して、2ターン目で攻撃なら 普通に攻撃2回のがいいと不安に思ってた。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 19:48:43 ID:JbN21kNe
マジかよ…激しくテンポが無くなるな。。。
やっぱこれって海外で売り上げ伸ばすためかな?
スーパーハイテンションとかまんまドラゴンボールだしさ。
海外で爆発的にヒットしているDBに乗じて売ろうって魂胆が見え見え。
いらんっていうなら使わんければええやん。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 20:00:18 ID:4MnBGqJc
使わなければすぐにやられるらしい
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 20:06:34 ID:JbN21kNe
(((( ´・ω・`))))スーパーショボーン
かといって使うと時間がかかるわけか
時間稼ぐ魂胆が見え見え
まぁ元気玉や気を溜める時間だと思えば・・な。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 20:09:21 ID:4MnBGqJc
溜めるとかじゃなくて
普通に敵から一定ダメージを受けるとゲージが溜まっていき
リミットオ−バーってよくありがちなシステムにすれば良かったのに
ボス戦じゃリミットオ−バーし易くなるからOKだろ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 20:09:36 ID:GvsI95gi
生理中のまんこって臭いだろ?
これとスキルは、足引っ張りそうな予感。
経験値うpはやべえだろ
封印プレイするゲーマー続出だろうな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/25 20:40:24 ID:IsMutdwU
テンションシステムが糞な最大の理由、それは・・・
凍 て つ く 波 動 で 打 ち 消 さ れ る
8の仲間はAI?
そうだとするとAIが勝手にテンション貯めてくれるの?使ってくれる頻度は高い?
そうなら主人公はたたかうのみで済むから別にあっても良いか。
>>237レスありがと
そんな命令があるんだ。
どの程度経験値ボーナス付くかは知らないけど、常にその命令にしそうだな。
テンションためろか・・パイズリでテンションたかめたひwwww
テンション上げる事が前提のバランスだったら
AIが相当賢くないと無理だと思う。
「テンションためつつ命だいじに」とか出来るならまだしも。
うおお!テンション上がってきたがここは防御だ!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / テンションためたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 00:38:49 ID:ZL4ffYdl
戦闘するごとにテンションためなくちゃいけないの?
めんどそうだね
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 00:43:25 ID:RAu4ZNrk
テンション上げる事が前提のバランスだったら戦闘のたびテンションあげるのうざくなりそう
テンション上げる事が前提じゃないバランスだったらテンション上げたら戦闘が簡単になりそう
大丈夫かな?
かといって貯めるのと貯めないので変わらないんじゃ意味が無いしな
ほんとにクソだな
まあ、敵のテンションを下げられない場合は必須だけどな。
ウザイことには変わりはないが・・・
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / せっかく作ったテンションシステムが
/●) (●> |: :__,=-、: / < ユーザーに不評で使ってもらえなくても
l イ '- |:/ tbノノ \ 俺達が負けてるとは思わない
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ スクエニ社員(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 21:13:01 ID:HEJCp3Yu
ここまで糞なシステム見た事ないよ
考えた人はある意味凄い
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 23:02:26 ID:NHbJonB4
糞と言うか安直。
小学生くらいが考えそうなアイデアをよく通したよ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 23:08:41 ID:MuS2YeDV
ブラウニーがイッパツでスーパーハイテンションになってたが
こういう使い方があるんだな、とオモタ
即死した
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/26 23:09:39 ID:ONKQyqmm
堀井さんをバカにするなよ
そもそもテンションって溜めるもんなんですか
上げるもの
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 00:41:00 ID:LGIuXu8j
面接官「特技はためるとありますが?」
ゼシカ 「はい。ためるです。」
面接官「ためるとは何のことですか?」
ゼシカ 「コマンドです。」
面接官「え、コマンド?」
ゼシカ 「はい。コマンドです。全身に力を溜めることで、テンションを上げられます。」
面接官「・・・で、そのためるは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ゼシカ 「はい。強い敵が襲って来てもテンションを上げれば軽く倒すことができます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
ゼシカ 「でも、溜め続ければスーパーハイテンションになれるんですよ。」
面接官「いや、スーパーハイテンションって、何ですかそれ・・・」
ゼシカ 「例えばベギラマで敵1グループに200以上与えられるようになるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに200って何ですか。だいたい・・・」
ゼシカ 「200ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
ゼシカ 「あれあれ?怒らせていいんですか?なりますよ。スーパーハイテンション。」
面接官「いいですよ。なって下さい。スーパーハイテンションとやらに。それで満足したら帰って下さい。」
ゼシカ 「運がよかったな。まだテンションが上がりきってないみたいだ。」
面接官「ギガスラッシュ。」
ギガスラッシュ斬り
ホホホーイホホホーイホホホーイホーイ♪
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 05:20:27 ID:sxp5sVx/
テンションテンション ブブブブブm9(^Д^)
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 06:53:27 ID:ZJseIkjr
1回溜めるだけならまだしも
超ハイテンション状態になるには3回以上溜めないといけない
相手も溜めたら一緒なのに・・・
仲間全員溜める3回やってるあいだにモンスターも溜める3回やって戦闘開始・・・
ただの時間の無駄ジャン
究極の糞システム
これが俺がドラクエ8を買う予定がない最大の理由
グラフィックは結構良い
テンションシステム案外いいぞ
テンションはあんま使ってない。
それより個人的にアレだと思うのはスキルシステム。
そんなに悪くはないけどハッキリ言って面白いもんじゃない。
やっぱDQらしく職業のほうが良かったんじゃないかな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 19:39:38 ID:gu8+9skW
実際プレイしてみての感想ヨロ。
ためるで1ターン消費するのはどう?戦闘のテンポに響くとかある?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/27 20:05:35 ID:0KhrlKw3
経験値アップはガセじゃない?
テンション上げてモンスターを倒しても経験値は変わらないと思うんだけど。
攻撃したりされたりすると怒りゲージが溜まってMAXで必殺技発動でいいじゃん。 FFになっちゃうけどさ
>>262 ためる3回→攻撃で通常の4〜5倍ほど与えられるから、ダメージ効率は殴りまくるよりいい。
ためるのに時間がかかり、ためてる間に殴られて回復する必要が出てテンション無駄になったり、敵にテンション下げられたりするので、これを「テンポが悪い」と受け取るか「駆け引き」と受け取るかで全く逆の評価になるかと
>>265 回復してテンション無駄になるってことは、
やはり溜めた効果は一回の行動(武器攻撃・呪文)で消えて無くなるのでしか?
>>266 なくなります。なので回復役は溜めるか攻撃するかあきらめて回復呪文唱えるかを考えるのが私には結構楽しい。
敵モンスターは捨て身ですしね。
分の悪い駆け引きかも、、、(´・ω・`)
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 00:36:17 ID:bcbH91Ax
意味ねー
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 01:39:03 ID:sJ5elKFb
通常与えられるダメージが20とする。
ためる2回して3ターン目に攻撃60程度。
全く意味が無い。
防御力が高い敵ほど
意味があるのかも?わからんけど
>>270 通常ダメージ20のときにハイテンション(3回溜め)で120くらい与えたよ
経験値にボーナスついてねーぞ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 03:00:42 ID:SHrT3+Yq
ボーナス付かないよね?何でだろ?
発売前には散々付くとか言ってたのに。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 03:03:59 ID:kDPxZhaH
テンションとはドロボの七つ道具だよ
正直、まさか「ためる」とかと同じじゃないと思ってたから
買ってプレイするまで1回あげたテンションは下がらないもんだと思ってた。
ルカニやバイキルト習得するまではたまに使ってたな。
補助憶えたらもう用済み
>>277 えー、その程度なの?
でも、流石にバイキルトじゃ攻撃力が五倍や六倍やらにはならないしなあ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 03:20:22 ID:N5+POcxW
バイキルトと併せれば打撃は通常の15倍くらい行くのでは
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 03:23:23 ID:cS7y+GVC
スーパーハイテンションの場合通常30位のダメージしか与えない奴が280位ダメージ与えれるぞ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 03:29:38 ID:7btNcTek
テンションいいんじゃないか?
たしかに1回テンション上げるだけなら、2回攻撃した方がダメージは大きい。
しかし、2回・3回と上げていけば、話は別。加速度的にダメージは増える。
8は雑魚キャラもわりと強いから、比較的使える。
また、途中で回復呪文を使うとテンションが下がってしまうあたりも、
万能過ぎない味付けで、なかなかいいと思うんだけど。
多段技にこそ真価を発揮するシステムかもね
さみだれ突きノーマルで60前後がバイキルト&ルカニ&ハイテンションで
600↑
一人がテンションためてる間に他キャラが補助かけまくるのがミソ
このスレ見てたらスーパーハイテンションズ ってバンド思い出した
そもそもあれはバンドだったんかなぁ…
テンションシステムはイイ
さらに「おどかす」コマンドはもっとイイ
最初使ったときは藁ったけど
雑魚敵との戦闘を一瞬で終わらせて
なおかつ宝げっと
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 05:40:10 ID:d51ZRgWq
じっさいの機能のバランスうんぬんとかよりも、
借り物みたいな安っぽいアイデア要素で新システムと主張する
そのせこさが糞。
溜める→攻撃喰らう→ホイミ使う→「普通のテンションに戻った」→ハア?
1ターンでハイテンションションになる敵・・ハァ?
魔法のdamも上がるからかなり使える。
殴りは3回溜めから、魔法は1回溜めからでも使える。
特にイオやライデインを1回溜めすると、格上のザコとも対等に戦える。
>>286 テンション溜めると強すぎるから、そういうのもバランス取るための制約としてあるんだろう。
テンション溜め役と回復役に分けるのが吉。
>>265 なるほど、サンクス。補助呪文と一緒で上手く作用すれば面白いけど・・・って事か。
今までより考える要素が増えたのはいいと思う。今まで初心者になればなるほど
レベルに依存した単調な戦闘をしてたと思うから、これによって初心者も
コマンド戦闘ならではの戦略性や駆け引きの楽しさを感じてくれるようになるといいなあ。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 06:55:35 ID:AaxNFDLK
予想通り・・・いや予想以上のウンコシステム
回復したり一回攻撃だけで元に戻るとは・・・
FF9でいうビビの「ためる」コマンドですか?あれはいらないねぇ・・・
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 06:59:48 ID:GPthZkh4
アイテム→覚せい剤→ハイテンション
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 07:10:40 ID:F45OwDtn
ゲーム前半(レベル15ぐらい)で、テンションでスクルトをかけたらみんなの守備が一気に50近くあがったw
補助系呪文でもテンションって影響あるのねw
複数ものはテンション良いね。
ハゲドウ。複数モノの魔法や特技にテンション加えてやると、すげぇ効率良い。魔法ならMP節約にもなる。
テンションの大安売り
(・∀・)テンション!!
テンションはブーメランの為のシステムといってもいいな
ダメージが先頭の敵だけでなく全員に対してupしてる
なんか、どのサイトでも「ザコ敵がむっちゃ強い」って言ってるよ。
「テンションを使えばちょっと楽になる」だと思っていたが、
もしかして「テンションを使いこなさないとクリアできない」か?
ギラの習得がえらい遅いし...
ここでいうことじゃないかもしれんが、総合スレ消費早すぎ。何でアンチスレのほうが落ち着いてドラクエの話できるのよ。
あらためてスレの名前を確認してワラタ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 17:52:16 ID:SHrT3+Yq
糞じゃないよ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 17:55:46 ID:1LQG1Sjg
案外気持ち良い
通常40ダメージのヤンガスをハイテンション+バイキルトにしたら
ダメージ700超えた。ボス戦には、使えるよ
テンション上げると経験値高くなるってマジ?
王宮の秘宝テンションのパクリ。
「テンションはテンションが上がった」
一瞬スレタイがディスクシステムに見えた
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 01:11:49 ID:8yRfqTTA
世界地図手に入れた時点で
「ためる」、全然使ってないなぁ…。
上の方で雑魚敵が強いってあるけど、テンションあげんでも戦闘には特に苦労してない。
いらないよテンション。
最近雑魚敵にテンション必須みたいなことはなくなってきた。でも、テンション使うと効率がよくなる時もあったりするよ。たまにだけど。
1発で倒さないと危険な敵(爆弾岩など)とか
殴ると反撃してくる敵(寝てるやつ)とか
それ以外でもテンションをからめた戦略が楽しいと思うが。
特殊攻撃で一気にテンション下げられたり
高テンション→混乱→味方攻撃→即死とかウザいが
まあ、それもまたよし。
道具で回復するとテンション維持できるのもポイントか。
ゼシカに「テンションあげろ」の命令を出しておくと
すごく燃費が良くてお勧め
まあ、みんなやってることか。
敵の通常攻撃食らっただけで
溜めたテンションが下がるってどういうことよ?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 06:58:32 ID:luYhqjDC
テラブレイク強過ぎ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 07:02:13 ID:hq1MDZip
王様から
テンションつかわねーのか喪前ラ
って言われましたが何か?
地味に良い味でてるよ。
ゲーム性だけじゃなくて雰囲気の作りにも貢献してる。
おどかすも良いね。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 07:16:02 ID:mptmJyik
テンションありだろ。
じんめんガエルとか、ホイミスライムとかに対して使う意味があるし、何よりスーパーハイになる時カッコいい。
スーパーハイテンションってどうやったらなるのよ?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 07:22:07 ID:hq1MDZip
>>318 テンションのあげればなる
けど100%ではない
クリリン死んだ後は100%なる
俺は斧ヤンガスをテンション要因にしてるな、おもに
ヤンガスがハイテンションになるまで周りが色々補助に回ったりする
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 07:24:28 ID:Mb5Pb7WL
ぴっぴっぴっぴ ぽぽぽぽぽ とんとん
すすすんすすすん りりりりり〜
やっぱ、テンションを任意で上げるっていうことに問題あると思うよ。テンションってそういうもんじゃないし。
会心の一撃が決まればテンション上がるだろうし
敵を圧倒してても自然と上がるだろうし、攻撃を外しまくれば下がるだろうしね。
メタル系なんかと出会った日には最初からメンバー全員スーパーハイテンションだろう(逃げられたらめっちゃ下がる)
性格によって、攻撃受けたら上がるとか、逆に下がるとか
戦闘可能メンバーが減ると上がるとか、逆に下がるとか
他にも、性格が直情型の奴はテンション上がると攻撃力はより高くなるけど命中精度は落ちるとか。
こういう風にした方がゲームとして面白いかは別にして、まあ、リアルだと思う。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 08:00:26 ID:mptmJyik
最後の一文に答え書いてるやん
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 08:02:57 ID:VtBR8NZ6
ゲームだからあれで良いでしょ。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 08:16:53 ID:JAn8zaQS
テンションってためるコマンド選ぶだけってのがあまりにもあまりじゃない?
これがさ、洋ゲーRPGだったら
仲間の吟遊詩人の音楽を聞いてテンションあがる。
怒りっぽい設定のキャラが敵からHPの何%の大ダメージを受けてテンションあがる。
仲間思いの仲間が死んだ時凄くテンションあがる
とかこういう意外要素を加えてはじめて生きるアイデアじゃないの?
まーゲームやってないからわからないけど
本当はそういう隠し要素があるのかな
な か っ た ら マ ジ 糞 だ な 。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 08:18:49 ID:I+0dSgQ/
凍てつく波動で無効化されるのが糞。
あとなんでテンションシステムがある今回に限って眠りを使うボスがこんなに多いのか。
バイキルトかけるまでの時間の有効利用くらいにしか使えん。
スライムベホマズンが8体ぐらい出現するような戦闘なら
意味があるにちがいない。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 08:59:06 ID:mDMsd6Yo
敵を戦闘不能にさせる特技に、
くつぐりの刑と、かんちょう を加えて欲しかった。
くつぐりの刑→わらいころげている。
かんちょう→しりをおさえてもだえている。
FFXのオーバードライブのシステムを流用すれば
良かったんじゃないかと思ってます。
みんなもそう思ってます。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 09:38:25 ID:PnXusXep
ほとんどの戦闘が1〜2ターンで終了だから使えない
>>322 ラグランジュポイントがそんな感じだったな。確か…・。
雑魚が複数出た場合はこんな感じで普通に攻撃した方が効率良い
一ターン目テンションageで敵に総攻撃食らう
二ターン目複数攻撃で一気に殲滅
一ターン目普通に攻撃し少しでも敵を減らしダメージsage
二ターン目普通に攻撃し全滅させる
ボス戦に限っては敵の数を減らしダメージsageが無くなるので意味はある。と思う
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 13:32:24 ID:1yQStNg1
まぁ何ていうかシステムなんてたいそうな名前をつけるほどのものでは無いよな。
普通に溜めるがデフォでついてます、って言えよ。
テンション上げてる奴にバイキルト欠けたら、テンション+バイキルトで
ものすごい攻撃力になったりするの?
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 13:39:16 ID:U8vlbdpV
テンション上げる→テンション上げる→バイキルト!→スーパーハイテンション!
ドルマゲスは凍てつく波動を…
('A`)ウボァー
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 13:43:08 ID:tTuCoeMc
3回ためて5倍くらい?
その間4回攻撃できるから外したりキャンセルされる可能性を加味すると、燃費くらいしかメリット無いよな
まだスーパーハイテンションとやらにお目にかかったこと無いからわからんけど。
このシステムって最近も何かのゲームで似たようなのあったな
戦闘のテンポ悪くなって面白くなくなるんだよな
思い出した、ゼノサーガ2のストックだったかな
FF3でも1回溜めたらダメージ3倍増しだったのに
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 17:31:11 ID:ErCSZvQv
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / テンションためたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/29 17:39:57 ID:qti2CrVw
作戦で指令してやらないと溜めてくれないのがちょっと。
バッチリのときに、各メンバーが溜めるかどうか自動的に判断して
使い分けてくれれば面白いのだろうけど
システムとわざわざ名付けるほどの物ではない。
FFのリミットゲージなどの方が余程ゲーム性があるだろ。
テンションシステムなんて最初から入れないで敵も弱くすればよかったんだよ。
コマンドでためるテンションとか滑稽すぎ。
こんなに簡単にテンション上げれるなら、どんな悩み、悲しみ、絶望もへっちゃらですよね。
大切な人が死んだとしてもためればテンション上がるんですもんね。ポジティブな人たち。
今回いいって言われる数少ない部分は堀井に関係ないところばっかり
新要素は全部他ゲームのパクりのうえ調整不足
堀井もう終わったな
完全に老害
スーパーテンションにするにはどうやるんだ?
347 :
(´皿ナ∋)∋:04/11/30 00:26:10 ID:n+xuBO1R
20秒間息を止めた後ワキをくすぐる。息は止めたまま
博打みたいなシステムだな
ボス戦で当たれば効果大なんだけど阻止されまくりだな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 00:49:42 ID:PcQ+tlzZ
テンションあげなくても雑魚キャラ楽勝って言ってる人は
レベルあげすぎと違うか?
>>349 楽勝だろ
イオ系→バギ系→ブーメラン
1ターンで80〜100%殲滅できるだろ
ザラキでアンデット除いて大体の雑魚は殺せる
ほう
>>349 ただいまアスカンタでレベル21ってとこだけど、あげすぎ?
初期以外雑魚に苦戦した憶えはない、つかボスにも。
意図的にあげた覚えはないが、アイテム探しして、うろうろしていたら、
このレベルになった。
うちテンションほとんど使ってない・・・
ボス戦でバイキルトかけるまで貯めるくらい。
でもイテツクはどーされて萎えることも多いので地道に戦った方が
マシな気がする。
闇の神殿あたりからは
ためるx1イオラ テンションx1ライデインのが効率いい。
ブゥメランなん投げてちゃ戦闘おわんね。
無茶苦茶ガイシュツだろうけど、このシステムはエピ2を思い出すな。
明鏡止水ないかなあ。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 02:45:04 ID:PuwHrMYj
>>353 俺も今アスカンタだが17だな。
でもそれでも結構余裕で行けるし、テンションなしでも全然困らんけど。
テンション上げると一ターン無駄になるし、敵の攻撃をくらい続けて、
ストレスがたまる、なのでボス戦以外で使った覚えはない。
というか必要ないよ。ハイブーメラン、蛇皮の鞭、鉄の斧、あたりを作っておけば、
楽々進めるんじゃないかな。
8やった事ないから的外れな事書いてるかもしれんが…
0から+−100の間で上下するテンション値というステータスを作って
戦闘後も継続させる仕組みになってたらもっと良かったのでは?
ボス戦の前にザコと戦ってテンション溜めとこうとか、テンション下げられた時に
後の戦闘に影響するから溜めようとか、何かしら行動する事でも微妙に上下すれば
自然に溜まってて、ここで溜めるを選べばハイテンションになれるとか、
テンポをそんなに損ねない程度に溜める機会が増えると思う。
溜めるを使う戦闘と使わない戦闘があるから、溜めた時に使わない時と比べて
テンポが悪いと感じやすくなると思う。毎回のように溜める必要が出てくれば
それがデフォルトになって、そんなに気にならないんじゃないかな?と思う。
マイナスは宿屋に泊まったり歩き続ける事で0に回復したり、いてつく波動も
マイナスの時には0に戻してくれるありがたいものに変わったり。
テンション重要とか言ってる人いるけどさ
テンション前提のバランス取りしてるんだから当たり前じゃない。
それで戦闘のテンポが悪くなるから僕らはツッコんでるわけだ。
テンションなしで敵も弱ければ僕らは文句なかったわけですよ。
Sハイテンションの法則がわからん
一回なったと思ったら二回目は50止まりだし
ボス戦以外だとあまり使わなくても済むかな。
強めの敵がたくさん出てきた時にはゼシカを上げて一掃するとスッキリするけど。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 11:57:30 ID:GwrU8oWL
スーパーハイテンションになれるには条件がある。テンションが上がりきらない時は無理
スーパーテンションズにするにはどうやるんだ?
運なのかなあ?
なる時となら無い時がある
HPが少ないほどなりやすいってことなのかな?
それとも仲間が死んだ時にためるとなりやすくなるのかな?
とりあえずマダンテにテンション乗ることは確認できた
MP371ハイテンションで3743くらい
いてつく波動で消されたり、一回の行動で元に戻ったり正直つかいづらいシステムだが
MP全部使い切るマダンテを活かすにはこれしかない
せっかく数ターンも費やしてスーパーハイテンションになろうとしても「あがりきらなかった」とか出て台無し
なんだこの糞システム
スーパーハイテンションになったとたんに
ラリホーで眠らされてまさかの消滅。
眠っただけで消えるのかよ!
眠ったままハイテンションだとキモイぞ?
まず滅茶苦茶テンション高いときに寝れるってのがすごい。
修学旅行で、すごく仲の良い友達らと同じ部屋になって大変盛り上がってるところで消灯時間前に自分一人だけ寝れるか。(しかも特に疲れてもいない)
で、おまいら1ターン全員でどれくらいダメージ与えれるの?
10ッポインッ
スーパーハイテンション+バイキルト+さみだれ突きで
Lv.22 ホーリーランス・パワーベルト装備で900ぐらいでした
とりあえず現時点での最高
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 14:58:37 ID:XuaImctx
>>371 ぐだっと疲れるのがラリホー
なかなか起こせないのは、疲れ切って爆睡しているから
スーパーハイテンション
複数人でテンションあげてたら、なった。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 16:18:25 ID:EQggdK9R
テンションってボスじゃなくて序盤のじんめんがえるとか
ばくだんいわ一掃のためだけにあるね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 16:31:01 ID:4I25Vr25
スーパーサイヤ人とスーパーハイテンションはどっちの方が強いんですか?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 16:38:31 ID:5j/6K+8c
スーパーハイテンション+バイキルト+ルカニ×2のヤンガスの攻撃でアルゴングレートに1535与えた。
lv27
ぶっちゃけテンションは糞ではある
開始30分で気づいたがな
DQ自体は良作ってとこだな どーーですかお客さぁぁぁぁぁん!!!!!!!!!!
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 16:47:40 ID:5j/6K+8c
今回敵強いから低レベルクリアには必須だろ。
糞って程じゃない。
敵も使ってくるから緊張感増すしな
隼切りを覚えると、テンション溜めるより 毎回攻撃の方が ターン当りの
ダメージが確実に多いのですが・・・
ブーメランとか 数の多い敵には有効なのですが、攻撃するまで全敵から
の攻撃を受ける訳で、受けるダメージは多いです。
つーことで、テンション溜めない方が「吉」
誰か反論ある?
レベル23くらいで、
スーパーハイテンション、バイキルト、ルカニ×2
ドラゴン相手にドラゴン斬りで1400超えた
スーパーサイヤ人のパクリ
って書こうとしたら、もうみんな書いてた。
多分使ってみた感じではテンション溜めるごとにダメージの倍率の増加具合が増えていってるので、最大まで溜めた場合は毎回隼よりもいいと思う。
というか、最大+隼で確実に毎回隼のダメージを越えるかと。ただし、そこまで溜められれば。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 17:04:38 ID:5j/6K+8c
つーかその一か八かの緊張感がテンションシステムの醍醐味だろ?
糞とか言ってる奴等はどうせ途中で止められて発狂したダメ厨だべ?
最大で8倍以上だっけ?
4ターンで溜まればバイキルト併用で一撃
あやめてやめていてつく波動やめ
これはつまり戦闘中のカジノなんだが
戦闘中のカジノ・・・なんかものすごくぴったりな言い回しのようなw
>>381 一回、おおきづちがいきなりスーパーハイテンションに
なりやがったもんだから、相当ビビったよw
先に攻撃が当たったから良かったけど、喰らってたら確実に死んでたな。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 18:38:51 ID:IdKgbhaN
テンションシステムいいじゃん。
発売前までのやってもないのに糞糞言ってるやつ等が
馬鹿みたいwwwww
392 :
(´皿ナ∋)∋:04/12/01 18:41:22 ID:XuaImctx
やくそうとかアイテムにもテンション乗るの
>>391 お前はドラクエうんぬんより国語から勉強しなおせ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 18:44:34 ID:6FH1DZ9J
テンションシステムが素晴らしい理由
(1)消費MP1回分で強力な呪文が使える
(2)ステータス異常により蓄積が無駄になる緊張感
(3)これまでのステータス異常攻撃・呪文の価値がアップ(メダパニ、マヌーサ、ラリホーなど)
これまでの単に「力をためる」とは違う。
個人的には(3)が大きいと思う。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 18:49:11 ID:J93ZGSlG
物質形には○
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 18:50:10 ID:IdKgbhaN
>>393 ププwwww
図星ついちゃったかな?w
ごめんね、君あれでしょ。発売前に前情報だけ見て
テンション糞だとか喚いてた人でしょw
あ、もしかして「テンション使わずクリアする」とか言ってた
大間抜けかな?ww
呪文も威力上がると今知った俺様
>>396 ププwwww
図星ついちゃったかな?w
ごめんね、君あれでしょ。発売前に前情報だけ見て
テンション糞だとか喚いてた人でしょw
あ、もしかして「テンション使わずクリアする」とか言ってた
大間抜けかな?ww
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:07:59 ID:IdKgbhaN
>>398 オウム返しきたwwwww
返す言葉につまったらそれww
笑えるwwwwwwwww
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:11:42 ID:1L3fYSBu
いやフツーにID確認してから言ってくれ天下の厨房様
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:20:49 ID:hTjl1JmR
テンションシステムいいじゃん。
発売前までのやってもないのに糞糞言ってるやつ等が
馬鹿みたいwwwww
上の文面書いた人は喧嘩するより、国語を勉強したほうがいいと思うぞ。
いや、まじで。
再起動乙!
テンションの弊害は、中盤までのボスが殆ど雑魚化することなんだよな。
ドルマゲスまでは砂漠のやつ以外みんな雑魚
緊張感がなくてつまらん
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:22:05 ID:IdKgbhaN
>>400 ププププwwwww
いまどきIDうんぬん言ってるやつ久しぶりにみたwww
厨はお前だろw
回線切ってのID変えご苦労さんw
すまん間違えた
俺のがよっぽど厨房だわ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:22:54 ID:iMaezsHw
スーパーハイテンションではやぶさの剣装備ではやぶさ斬り
つよーい
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:24:31 ID:IdKgbhaN
>>401 ごめん、俺国語だったら全国模試でも100位以内だからw
2ちゃんでちょっとおかしな文章書いたらすぐ突っ込んでくる
やつっているよねww
なんかコンプレックスでもあるの?w
>>408 国語に誇りがあるなら、wwwとかやってはいけない
美しい文章を書きなさい
乗るかと。少なくとも隼は乗ったはず。
>>408 下から????wwwwwwwwwwwwwwwwwww
412 :
410:04/12/01 19:27:39 ID:zwaYGEsG
どっちの隼だw はやぶさ斬りのほうです。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:27:39 ID:yB6MNmL2
どうやらリア厨がまぎれこんだようだ。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:28:06 ID:IdKgbhaN
>>409 あのさー、正しくって美しい日本語なんて使うのは
試験の紙の上だけで十分なんだよw
2ちゃんで気取ってどーすんの?w
2ちゃんで、しかもFFドラクエ板で気品に満ちた日本語使っても
ただのキザ男だろw
>>408 受験国語は正直国語能力とは別。
でも、自分も受験生だった頃は「俺国語得意なのかも!!」とか思ってる時期あった。
まぁ、模試受けてるってんなら受験するのかも知れないから、頑張れや。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:28:57 ID:hTjl1JmR
?
それにしては意味不明だが?
ちょっとおかいい程度ではない気がするが。
全国模試って・・・・
つっこんじゃったおじさんが悪かった。
ごめんね。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:29:52 ID:IdKgbhaN
>>411 でましたwww
お決まりの返しww
これだから個性がないやつはヤダねw
「下から???wwwwwwww」
↑
なにこれwww
自分の成績が悪いからって妬みはいかんなあww
あ、成績も何も学校行ってないかw
>>414 ばかやろう!
たとえば一流のモデルは、普段の生活からいい姿勢を心がけてるという。
普段できないことは特別な時もできないもんだ。
お前入試で作文書きなさいとか出て、
気がついたら顔文字やwwwを使ってしまうかもしれないぞ
今からならまにあう、なおしなさい
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:32:12 ID:IdKgbhaN
>>416 意味不明なのは最初の文だけだしw
あとは普通に理解できるww
ていうか、最初の文にしたってある程度の読解能力が
あれば十分補完できるしなwww
ま、それだけあんたの読解能力がないってことww
まあ、中卒のおっさんじゃしょうがないよねw
>>417 そのへんにしとけや
みててムカつくよ、おまえ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:33:49 ID:IdKgbhaN
>>418 使わないからww
例えば、2ちゃんにはまりすぎると普段トモダチと話してるときも
2ちゃん語がつい出ちゃうってことがあるらしいけど、
俺はそこまでは嵌ってないしなw
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:34:34 ID:yoLsI46v
相手が頭悪いやつにでも異論がないような言葉って
結局無理なんだね
これじゃあどっちが馬鹿なのかわからんな
>>421 とにかくwはあかんよ
無駄に煽ってるだけにしか見えない。
笑っている、面白いという感情を表現したいなら別の方法を探すべき
記号で安易な手法は語彙力の低下に繋がる
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:35:59 ID:IdKgbhaN
>>420 むかつくのが何でかわかる?ww
それはお前が俺に嫉妬してるからww
主に、「全国模試で100位以内」ってあたりだろうねw
きっとお前はがんばってがんばってがんばりぬいて
偏差値50くらいなんだろねw
専用ブラウザって便利だな〜
俺が不満なのはいてつく波動で解除されることだけ。
後半のボスみんないてつく波動使うから
使用機会なくなったな。それならこんなシステム作るなと。
ラスボスとかSHTで殴りたかった
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:38:48 ID:IdKgbhaN
>>423 はいはい、あんたに心配されんでも
現実とネットの区別くらいついてるからw
ついで言うと、今はわざと「w」を使って煽ってるだけw
FF・ドラクエ板ってのは馬鹿が多いとは聞いたけど
確かにすごく多いみたいだねw
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:39:34 ID:1uUxsdWH
一回ハイテンションで攻撃してから
もう一回貯めると突き抜けてスーパーハイテンション
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:40:37 ID:EkQG6yu6
, -───‐- 、 ククク…
/ /⌒`'''ー---‐ヘヽ. クク…… ククク…
.l l ` ー---‐'' \
| L_  ̄``ヽ '⌒`| そりゃあないよな……
| r:=、ヽ. ─- , 、-‐│ ID:IdKgbhaNくん………
| {に.| |. l l | せっかくエリートのふりをしてまで
/|. ヾニ|l __,ノ {.__}(__! 挑んだ煽りなのに
_/ | /l ヾ:三三三三:ヲ| これじゃあ何が何やら……
-‐ ''´ | │ / :l --- ,1`ー-
|. |/ `ー-------‐1´ | とはいえ………
| ヽ ::::::::::::::::::/|. |
| \ / | | 子供の相手は飽きたという
| /`ヽ:ー---::/ '´\ | ねらーの気持ちもわかる…
|/ o \::::// ヽ! 困ったな……
`/
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:41:16 ID:1uUxsdWH
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:41:56 ID:EkQG6yu6
>>427 釣り宣言はやめなよ。見てて恥ずかしいから
>>431 マジか・・・じゃあ50になったら即攻撃のほうが効率いいじゃん。無理にSHT試してターン消費するよりも。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:44:11 ID:IdKgbhaN
>>432 だって釣られてるでしょお前らww
「見てて恥ずかしい」
そりゃこっちのせりふw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:44:55 ID:1uUxsdWH
>>433 うん。正直使えない。。
けど俺は主人公がブーメン使いなので貯めなきゃ話にならんから仕方なく・・・
/ 〜_>⌒ _ 二`
(〜  ̄~^ ー〜~⌒  ̄^へ)
//~^ 〜´  ̄ ̄ ` ‐ ) //
|::\ (/~/~ 〜 ~^ ⌒ ― ‐ ヾ)// /
|::ヘヽレ /~ ‐~ ̄__ 〜- -- :;// /
|::| ヽ(/~___ 〜^ ⌒‐ 二⌒ ノ;: / 待ちに待った本当の姿
:|::;; 入/;::: 丶 ヽ \ 丿;;/
|:;(;ヘ(;;___ \::| / __ ___:) ';: | 代わりに世界を征服してやるよ。
|:;;;fヘ::::、 ・ヾレ:::;,・ ノ;:::/ヘ丿
:;ヽ::;r ̄ ̄ |;::  ̄ ̄´;:::/ji/ 勇者の中の勇者 でてこいやッ!
:; ヽ :::;r;
|:; ー ‐― /
:;:\ ‐ ,:
|,
>>424 そういうお前の脱線したものの考え方がムカつくって言ってんのよ。
勝手な想像・思い込み等だけで決めつけるな
それに100以内って別にすごくねぇしな
周りの奴らに「自慢かよ」など色々叩かれると思って書かなかったけど俺はたぶんお前の上だよ。全国20に入ってるわけだし嫉妬はありえません。
むしろ100位くらいで自慢してるおまえが惨めで仕方がない。
438 :
(´皿ナ∋)∋:04/12/01 19:47:52 ID:XuaImctx
目糞ハナクソ(w
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:49:01 ID:IdKgbhaN
>>437 でたよwww
他人が「〜位」って言ったら
「俺はその上だぜ、だからお前はすごくないよ」って言うやつw
何度も見てきましたw
あのな、いくら2ちゃんにたくさん人が集まるからって
全国10位だのなんだのが100人もいるわけねーだろww
お前が適当言ってんのはわかりきってるしなw
100位くらい、ああ結構ですねw
ほとんどの人は全国100位って言ったら感想は「すげー!」
ですよw
そんなこともわからないお前が20位とかとれるわけないねw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:51:09 ID:hTjl1JmR
やめようぜ
子供あいてに大人気ない。
言わせたいだけ言わせて本スレにもどろう。
以後ID:IdKgbhaNは完全無視。
このレスもスルーよろ。
必須ではないので糞ではない
使いどころがイマイチわからんのはどうかと思うけどね
っつか100位以内ってめっちゃバカじゃん。
80とかでも100位以内だし。50とか10って言わないってことは少なくともそれより下だろ?
勉強したほうがいんじゃね? サル。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:53:11 ID:IdKgbhaN
前なんか、すごい過疎板で俺全国で3位だからってふかしこいたら
「あっそ、俺1位とったことあるし」とかほざいた奴いたな〜w
そんなに他人がいい成績とるのがねたましいかね
いろんな板で「俺成績いいよ」発言してきたけど、
そのたびに必ずいるんだよね、「俺はお前よりいいよ」って奴w
すべての板に都合よく全国1位がいるわけないじゃんw
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:53:53 ID:hTjl1JmR
今回のテンション。
実際、然程使用せず今平均レベル25だが
これから必要に迫られるか、はたして疑問だな。
皆は?
ドルマゲス撃破時点で、ドルマゲス戦以外はものごっつ使ってました。雑魚ボス含めて。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:55:37 ID:hTjl1JmR
自分でwの数を数えてみろ
1行/1回以上なら池沼
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:56:05 ID:IdKgbhaN
>>442 はい、馬鹿一名様ご案内〜〜ww
こいつはたぶん、模試すら受けたことない引き篭りさんだねw
100位で馬鹿ってお前が馬鹿だよ、何人が全国模試受けてると
思ってるんだろこのヒッキー君はw
平均とれてりゃ馬鹿じゃないんだよ、普通だよw
そこを100位以内なんだぜ?あきらかに「普通」より上だよなw
はい、それを馬鹿って言うやつは何も考えてない馬鹿だねw
君の住んでる地域には君と同い年しかいないんだろうなあ。
模試ってシステム始まってから何年経ってると思ってるんだ?
世界は広いんだよ。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:58:01 ID:hTjl1JmR
ドルマゲちょい前ですけど
使わんなー。
これからに期待してみます。
>>445サンクス
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 19:58:12 ID:IdKgbhaN
あ、あれかw
>>442君は著しく馬鹿で文章読めてないから
全国模試を、「学年期末テスト」かなんかと勘違いしたのかな?w
そりゃ、1学年に150人くらいしかいない学校なら
100位って馬鹿だよねww
>>439 順位がどうとか言うなら最初から「俺100位以内」とかいちいち抜かすなよ
俺はお前の書き込み内容にあった返答するわけだから自然とそういう内容で返すのは当たり前。
他のやつはしらんが実際に俺は順位20位以内だから他に言いようがない。
別なやつレスしてたけどたしかにこれじゃ目クソ鼻クソだな…
周りの人等すまん。構わず無視してくれ。俺もレス控えるわ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:00:06 ID:hTjl1JmR
しばらく
だめだこりゃ
ばかVSばか
心行くまでやれや。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:00:44 ID:IdKgbhaN
>>449 ああ、あまりにも馬鹿な発言ww
だから言ったろw
なんでこの板の、このスレに全国で100位以内取ったことが
ある奴が(そのうち二人は100位なんて馬鹿とか言ってる)
三人もいるの?ww
すっごい偶然だよねえw
誰がふかしこいてんだろねえw
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:02:07 ID:IdKgbhaN
>>453 はいはいはいはいはいwwww
君は全国20位ねw
頭いーねえw
よかったよかったw
言わんとすることが読み取れなかったようだねえ。1から10まで丁寧に言わないとわからないんだろうなあ。
まあその程度の国語能力だから100位以内にしか入れないのも仕方ないんだろうね。
お勉強がんばってね、凡人でも努力すればそれなりにはなれるよ。
「w」が多杉・・・
悲しいなぁ悲しいなぁ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:04:29 ID:IdKgbhaN
>>457 うん、君も妄想世界から早く抜け出して現実で努力してねww
たぶん、君の頭の中では君はすごく頭がよくて運動ができて、
可愛い彼女がいて、お金持ちで、喧嘩も無敵なんだろうねw
ビバ・妄想だねw
確かに妄想の中じゃ君が一番だよw
そういえば、「悲しい」ってのは別にドルマゲスのもともとの口癖じゃないっぽいかも。
無駄な努力ほど無駄なものはなかなか無いよな
もうちょっと考えて書き込みしたほうがいいよ。
それ書き換えれるから。もう時間の無駄っぽいね、じゃ。
逃げたと思っておいていいよ、そうすればプライドも保てるだろう。
10位以内ならがんばれば入れるよ。勉強がんばってね。
なんかさあ「このシステム止めませんか?」って
誰も言えなかった雰囲気が怖いな。っつうことは
この改悪の発案者は・・・・・奴か?
>>4 マジレスすると牛がいるのは農場ではなくて牧場
国語の話はどうでもいい
テンション語れ
ワラタ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:08:41 ID:hTjl1JmR
かかってこい=バカ度95
なんだとこら=バカ度94
そんなとこだろ。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:09:51 ID:IdKgbhaN
>>462 はいはいw
逃げるのを認めるのが怖いからそうやって捨て台詞を残すんだねw
じゃ、さっさと逃げてねw
俺に口論で負けて、すたこらさっさと逃げてくださいねw
あ、別に「厨房を相手するのは時間の無駄だから引いてやった」
とか思っておいていいよw
そうすれば君のプライドは保てるだろう?w
じゃ、勉強がんばってよw
君みたいな馬鹿でも勉強すれば人並みにはなれると思うからw
>>465 マジすまん。
それでは本題に…
テンションシステムは何気に使える場面はけっこうあると思う。
いっつもいっつも必要ってわけではないけど…
これ最後ね、君の頭の程度はこの程度。
399 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/01 19:07:59 ID:IdKgbhaN
>>398 オウム返しきたwwwww
返す言葉につまったらそれww
笑えるwwwwwwwww
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:13:09 ID:IdKgbhaN
>>470 オウム返しじゃないからねww
その違いのわからない君の国語能力はやっぱり
UNKOなんだねw
テンションってただの気合ためだろ?
糞ではないかもしれんが
目玉の新システムってほどでもないだろーに
竜神戦はテンション使わないとかなりきつかった。
他のボスはいてつく波動使うからNURUPO。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:17:20 ID:IdKgbhaN
VYUAY3ff、 大 敗 走wwwwww
彼はあまりに馬鹿なので逃げだしてしまいましたwww
しかし、彼の脳内では「厨を相手にしたくないから引いた」
そうですwww
だけど、やっぱりちょっかい出したくなってレスしちゃうあたり、
馬 鹿 だねえwwww
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:17:59 ID:hTjl1JmR
>>473 まぁたしかに目玉っていう程ではないよね
あるから使うって感じだし 中には使わない人がいるわけだし…
間違いなく目玉ではないわな…
これって、ハイテンションな自演?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:20:58 ID:1L3fYSBu
>>472 下腹部が痛いと思ったらきのこが生えていますた
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:23:17 ID:hTjl1JmR
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:27:20 ID:JA8Orzdh
このシステムのおかげでいてつく波動やられた時のムカツキ度がさらにアップ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 20:32:14 ID:hTjl1JmR
>>481 まあ落ち着けよ
新システムってのは微妙だったりするもんさ
すべてのキャラスキルを均等に振って、レベル25に
なっちゃって取り返しつかない人もいるんだから。
・・・・・悲しいな、悲しい・・・な。
なんでこの板は煽り耐性がないのだろう…
なんだ スレ伸びてると思ったら
スーパーハイテンションなリア厨があらわれたのか
どこぞの秀才のせいでテンション下がったぜ!
>>485 だよな。ふつーにスルーすればいいのに。。
どんだけためてもいっつもハイテンション止まり。
「しかし何も起こらなかった」
しか表示されん・・・。バグなのか?
スーパーハイテンションってどうやったらなるのか、
まだハッキリしてないのかな?
攻略サイトなんかだと、発売前情報やらで、
「ハイテンションでさらにためるをし続けると・・・」
とか書いてあったりするけど、
実際やってみて、どうもスーパーになってくれない。
なんか別のことしなきゃならんのかな。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 21:44:37 ID:0lqF0ByE
>>490 HPが少なく黄色の状態でためるとスーパーになるよ
>>491 ほうほう、なるほど、そういや溜め続けてみたとき、
ゼシカのみ祝福の杖で回復役にしてて
黄色状態にはなってなかったや。
試してみる、ありがと
俺の場合普通に進めてったら
いつもならハイテンションになった
って出るのに出ないからおかしいなと思って気づいた
489や490は少し上のレスも読まんのか
まあ、少しコゲ臭いのいて読みづらいかもしれんけど
>>494 あ、既に書いてあったのか。
それはスマンカッタ
>>475 彼はあまりに馬鹿なので逃げだしてしまいましたwww
しかし、彼の脳内では「厨を相手にしたくないから引いた」
そうですwww
だけど、やっぱりちょっかい出したくなってレスしちゃうあたり、
馬 鹿 だねえwwww
50→100はただの運
味方のHPが低い方が確率上がる
FF8のピンチ度みたい…
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 00:29:52 ID:+99pwawP
俺のよー経験だとよー
ボス戦のときは必ずハイテンションでとまらず、スーパーまで
突っ走れる。
ただしトロデーン行ったあたりから
>>481 確かに。
ハイテンションにしてさぁ攻撃って時にいてつく波動よくやられる。
つうか敵のAIが賢くなってる希ガス。
ちゃんとある程度まで溜めてから波動撃ってくるし。
まあ、いてつく波動もテンション一辺倒じゃダメっていう戦略性の表れと受け取れば。
・・・・・・無理か?
(ふしぎなタンバリン+ためる)×2=(・∀・)
せめていてつく波動使うボスが今の半分だったらなぁ…気持ち良さが殺がれてならん。
テンション使うと有利になりすぎるのは、ボスの体力増やす方向で解決したらよかたのに。
仲間が死んでる時ぐらいは
50→100の時のスカなしで
確実にスーパーになれればよかったのにな。
「これはゼシカのぶん!!!」みたいな。
あとスーパーになったら波動でもテンション下がらなければ最高だった。
実に惜しいのう。
ウチは普通にそう思ってた…違うんだね
何度も人、一人死なせて試したのに…ヤンガス無駄死にすまんでガス
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 09:37:48 ID:0c5arfiv
>>504 それじゃまるて糞バランスのFFじゃん。
ダメージインフレ起こしまくりのFF10みたいな糞ゲーに成り下がるのはマジ勘弁。
大ダメージ与えてスカッとしたいダメ厨はFF10やれ
ゼシカは常時「テンションためろ」でOK
ザコ戦は相手の攻撃がきつすぎて、ためる暇もない
1ターンに最低一匹でも消しておかないとジリ貧
スーパーサイヤ人だと思ったのは俺だけ?
>>507 今回のドラクエはしっかりダメージインフレ起こしてるような気がするけどな。
手間は掛かるけどベギラマで200まで食らわす事が可能だし。
>>511 >手間は掛かるけど
自分の誤解を自分で指摘してますね貴方
大きいトカゲと戦った時、SHT初めて成った。
それまでテンション上げた事無かったんだけど・・・
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 10:49:43 ID:0c5arfiv
>>511 どこがインフレなんだよ…
超絶ダメ連発ってなら分かるが、スーパーハイテンションまで最低4ターンかかるし、
それを防ぐ技も使ってくる。
こんなのインフレとは言わない。
DQのいいとこの一つに神憑り的な戦闘バンスがある。
主人公以外全滅、HPも残りわずかってとこで奇跡の改心の一撃とかな。
逆に超余裕で進んでた戦闘が怒濤の灼熱連発で一気にピンチとかも。
それがテンション楽に上げれて大ダメ連発でボス楽勝とかなったらどうよ?
うんこ過ぎだろ?
テンションに関しては今の仕様で丁度いい。
基本的に同意だけど
神懸り的は言いすぎ
テンションはあくまでギャンブル要素だからね
あらかじめ計算して使えたら意味無い
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 11:04:25 ID:0c5arfiv
すまん、まぁ確かに言い過ぎたかも…
でも時に
「これはDQ神のいたずらか!?」
てな場面に出くわすことがないか?
もしかしたら死者が二人以上いて主人公のHPがオレンジじゃないと倒せないように調整してあったのかも…
と思ってしまうような場面に何度もでくわした
テンション上げると、防御した時に防御力もUPするような気がするんですが
これで中盤まで死にやすいゼシカをなんとか一度も殺さずにすんだような…
もしかして既出?
それとも勘違い?
>>510 堀井雄二本人が「モデルはスーパーサイヤ人」って
インタビューで公表してる
鳥山明の了承済み
というか超が付くぐらい既出
普通に殴ったほうが効率いいのが多い。
テンションを効果的にいかせるような敵がもっといれば良かった。
はじめは打撃がよく効いて、途中から魔法のほうが利くザコ敵とか。
5、20、50の数字もなんか他の表現の方が良いんじゃない?
>>520 1.5乃至2.5ターンで全滅させられる力関係のときに
全体攻撃持ってる奴が1段階溜めて発動するのが一番現実的な効率になる
それ以上を求めると完全にギャンブルになる設定だよ
>>521 うーんMPの効率だけみたらいいかもしれないけれど
MP回復とかMP半減とかスキルついたらMPの効率もイマイチな感じするけどな。
中盤以降はそんなに使わないと思う。
テンションシステム生きてくるのって、クリア後に「ふしぎなタンバリン」錬金後のような気がする
正直LV45位で永遠の巨竜倒すまでの巨竜はテンションがないとつらすぎ
ずっとタンバリン叩いてたよ、ママン(;´Д`)
ふしぎなタンバリンがあるとテンションはすげー使えるシステムにかわる
このアイテムをもちっと先に出しとくか、それよりも低レベルなアイテムが本編中あれば、テンションシステム生きてたのにな
ちょっともったいない・・・
テンション上げたら、ラリホーとかザラキ効きやすくなる?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 11:33:54 ID:0c5arfiv
俺はMPコスト10で盾も矛もこなせちゃう「チームよびだし」の方が問題あるように感じたが…
526 :
511:04/12/02 11:37:29 ID:rSE0brtn
>>512>>513 単純に数値の上昇は見られるって事。
正直四桁ダメージ出せる時点で、なんかドラクエらしくない。
まあこれは8から始まった事じゃないんだろうけど。
527 :
511:04/12/02 11:38:17 ID:rSE0brtn
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 11:45:13 ID:0c5arfiv
>>526 確かに与ダメ上限は上がってるけど、
極端にレベル上げたりしなければ難易度が劇的に下がるというものでもない。
まして今作は敵も強めに調整されてるからなんら問題は無いでしょ。
あと、四桁ダメがDQらしくないってのはイメージでしかないだろ。
テンション1回 かいおうけん5倍
テンション2回 かいおうけん20倍
テンション3回 かいおうけん50倍
SHテンション スーパーサイヤ人
テンション1回 かいおうけん5倍
テンション2回 かいおうけん20倍
テンション3回 かいおうけん50倍
SHテンション
>>472
4桁でもためるターンは無駄にしてるんだからいいじゃない
>>523 おれもそう思う。
タンバリンがあればテンションは生きてくる。
533 :
511:04/12/02 12:19:03 ID:6NJhrx25
>>328 確かに勝手なイメージを書き殴ってしまった。申し訳ない。
しかし、今回のテンションシステムは次回作には引き継がれるのだろうか。色々言われてはいるけど、それなりの使い勝手もあるみたいだし。
>>533 まあ4桁ダメージはそんな簡単に見れるもんじゃないし
問題ないとは思うけど、イメージって大事だものな
てか、マジレスな内容と誤爆レス先とのギャップにワロタ
ハイテンション止まりってさ
確率低い?
一度もなった事無いよ
>>535 俺も最初ハイテンションで止まってたんだけど
ずっと使ってて、LV11あたりから、いつもはハイテンションになるのに
なぜか普通にテンションが上がっただけ。
次のターンにもう一回ためると・・・
ギョワギョワギョワギョワ ドシューーン!! ヤンガスはスーパーハイテンションになった!
あれは燃えるね。ボス戦で耐えに耐えてテンション上げて
全員がドシューンドシューンってスーパーハイテンション。
ドラゴンボールの「気を開放しろ!」を思い出す
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 13:31:07 ID:0c5arfiv
>>533 いやいや、別に責めてる訳じゃないよ。
ただ、やっぱり進化するためにはイメージを崩すことも時には必要だと思うんだよね。
今回のDQは残すべき部分はしっかり残して、変わるべきとこは大きく変えてる。
本質さえ見誤らなければイメージを崩してもいいものが出来るんだな、と。
少なくとも俺はそう感じたよ。
TFLOの件でlv5には恨み辛みもあるけど、DQがイイ出来だったから許してやろうw
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 13:38:55 ID:JOiJMXm6
>536
いや自分の場合
ハイテンションなった事無いのよ
いつもスーパーでさ
途中で止まりの時になってるのかも知れないけど
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 13:41:42 ID:vXIk9Rxy
レベルが低いとハイテンションどまり。
50あがっただけでスーパーに失敗することはあるけど。
スーパーふたりでバイキルトつきなのにドルマゲスに解除される・・
うぜぇ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 13:46:48 ID:0c5arfiv
俺はパルミド辺りでまだハイテンションで(lv22前後)、トロデーンへの道中でスーパーハイテンションになれた(lv24前後)。
ボスの波動で台無し
はどーけんはどーけんはどーけんはどーけんしょーりゅーけん
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 14:00:54 ID:JOiJMXm6
最初の洞窟でスーパーハイテンションだたよ
なぜだ
割と面白いので次回作でも残してほしい。
使わない人は使わない人でクリア出来るし
使いまくる人は使いまくる人でクリア出来る。
普通に状況見て使っていけば更に有利にゲーム運べる。
スーパーサイヤ人になって超絶ダメージを目指すのも面白い。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 14:45:41 ID:Vs7KHhtq
極端な話なくても構わないシステムなのに
無理やり目玉っぽく取り入れるのはやめてほしい
これのせいで中盤までのボス戦は難易度崩壊してるし。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 15:04:23 ID:0c5arfiv
>>545 使わなきゃ倒せないってわけじゃないんだから使わなきゃいいじゃん。
俺はアルゴングレートでスーパーハイテンション使って一撃で倒しちゃったからそれ以降使ってない。
テンションよりも、ドラゴンボールの気に近い
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 15:07:22 ID:BqokeSKN
スーパーサイヤ人ゼシカは結構カッコイイな
マダンテ使う時ぐらいしか使わなかったな
タンバリン手に入れてからはヤンガスに使わせてた
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 15:13:35 ID:eZcfPILu
タンバリンってどういう効果?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 15:14:47 ID:K59k9I8O
前半はかなりつかえると思ってたが
後半苦労して貯めてもすぐボス戦に戻されるから使えねぇぇぇぇぇ
ザコ戦じゃ使ってる間にフツーに倒せるし
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 15:15:51 ID:eZcfPILu
530に糞ワロタ
タンバリン使って竜相手しはじめたら
スーパーハイテンの演出がうざくなってくる罠。
ドラクエ史上初のダメージインフレ気味でしょ
1000超えてるらしいじゃん 友達によると
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 17:10:36 ID:NFx3a8qP
エンドオブハートは100000超えるけどねw
通常戦闘時のダメージに関しては少なめだと思う。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 17:15:46 ID:py4h8Fsg
主人公のスーパーハイテンションで青年悟飯を思い出した。
ククールのスーパーハイテンションでトランクスを思い出した。
ゼシカのスーパーハイテンションでザンギャを思い出した。
ヤンガスのスーパーハイテンションで・・・・・・・・・
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 17:16:33 ID:LO57gEUv
主人公のスーパーハイテンションで青年悟飯を思い出した。
ククールのスーパーハイテンションでトランクスを思い出した。
ゼシカのスーパーハイテンションでザンギャを思い出した。
ヤンガスのスーパーハイテンションでおかんを思い出した。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 17:21:06 ID:EIN773y9
テンションやちからためってターン損してる気がするから使わない
継続性があるバイキルトがあるから必要ないシステム
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 17:25:49 ID:B032FPw5
ちゅーかさ、生き死にを賭けた戦闘時って、
普通テンション高いモンだろ。
いちいち溜めなきゃいけないって、
普段の戦闘どれだけ手ぇ抜いてるんだよ。
>>563 みんないやいや旅してるから常にやる気無し
いてつく波動使ってくるボスも、ルーチンを読みながら
テンション攻撃をキメていくのが楽しい。
テンションシステムは好きだけど、任意に溜めるってのがちょっとね…
アイテムや戦況によって変化するのが自然かつ燃えたと思う。
ヤンガスが死んで主人公がスーパーハイテンションとか
ヤンガスが死んでゼシカがスーパーハイテンションとか
ヤンガスが死んでククールがスーパーハイテンションとか
ヤンガスがメガザルで皆を生き返して皆スーパーハイテンションとか
ヤンガスが役立たずで皆テンション下がるとか
ヤンガスがたまたま活躍して皆テンション下がるとか
ヤンガスがゼシカに薬草使ってテンション下がるとか
ヤンガスがいないと上がんないじゃん
あ、いないと元から高いのか?w
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 22:11:23 ID:KeXy5Qku
タンバリン>はりきりチーズが船手に入れた時点で手に入る。
全員のテンションが上がる消耗品
激辛チーズ+こごえるチーズ+岩塩で作れる
>>567 >アイテムや戦況によって変化するのが自然かつ燃えたと思う。
作戦で「テンションためろ」にして
勝てるか勝てないかギリギリぐらいの相手と戦ってみ
クリアまでテンション一回も使わんかった
序盤は使う必要無い程敵弱いし、
中盤以降はいてつく波動や状態異常で即解除だし
溜め中は他の行動あんまり出来ないしなー
タンバリン取ってからだなー
>>572 ホイミスライムやじんめんガエルをテンションなしで倒し続けた君に乾杯
ホイミは複数で叩いてたけど、カエルや岩はテンション使ってた。特に岩は、逆にテンション使わずに叩いたことがない。
レヴェル17で252ものダメージを与えることに成功しました。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/02 22:59:24 ID:mr7uHXRy
マジレスすると、これは低レベルクリアのために用意されている
蛙系、下手にテンション無しの全体攻撃食らわすと、こっちが全滅の危機!!
レベル40のメタキン装備でも通常こうげきで100行かない罠
↑はぐメタだった
>>576 今32でラスボス倒してきたとこだが、あんま低いとテンション上げてる余裕がない。オレが下手なだけかもしれんが。
つか、怪しい影とかメラゴーストとかの実体無い系倒すのにしか使った事ないや。
蛙は逃げるか、魔法2人だけでターンエンドかで済ませた。
「ターンエンド」・・・
接続切れした奴がいるとそいつの
下家に鳴きまくられてチンイツですよカス
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 02:16:01 ID:M/bcvfRd
蛙には使ってないなぁ。。。
裏返ったら被ダメ大きいけど、あとで回復すればいいんだし・・・
マジレスすると顔赤くなりすぎww
テンションが5あがった!→威力1.5倍
テンションが20あがった!→威力3倍
テンションが50あがった!→威力6倍
テンションが100あがった!→威力11倍
1.5倍は呪文や全体攻撃特技に使うか、バイキルト待ち、
あるいは一撃で倒したい敵に使わないと割に合わないね。
ランクBの超竜軍団に勝てねえ・・・orz
何かお勧めのチーム編成ありますか?
588 :
587:04/12/03 09:14:53 ID:HCugOx1t
てかスレ間違えた・・・。総合で聞きなおしてきますorz
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 09:24:01 ID:9vG2uEVD
>>587 なんでここで聞くのか分からんが、
俺はうごくせきぞう、ギガンテス、ベホマスライムでランクSまで勝てた。
ちなみに、船入手後世界中回ればスカウトできる
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 09:33:41 ID:9vG2uEVD
>>590 メダル王女の城出て右手の浜辺
夜昼限定されるかも
593 :
587:04/12/03 09:41:54 ID:HCugOx1t
>>589 どうもありがとうございます。
まさかスルーされないとは思わなかったのでマルチポストになってしまった
ぶっちゃけ↑の構成だとSランクは運も絡んでくるけど
勝てる確率は高めだと思うからガンガレ!
あとスレ違いスマソ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 09:58:30 ID:f85tzT4q
あれは実は界王拳でクリリンが死ぬと主人公が金髪逆毛になってさらにパワーうp
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 10:07:07 ID:+/yfhxOx
いま終盤だけどボスが波動デフォと化してきていてかなり萎えた
さっさと終わらせたい雑魚戦ではそれほどテンション使わないから、ボス戦で重要になるんだろうと思ってたのに
テンションためた→上がった(順調に上昇)→最後にしかし上がりきらなかった(ここでキレそうになる)→波動→('A`)
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 10:09:31 ID:wkWzmjIA
レティスめちゃ苦戦したけどテンションのおかげで勝てた。なんとかハイまでもってってマダンテ。1911当てた
>>596 上のほうで言ってたけど、ルーチンあるとか聞いたからそれを読んで上手くSHTまで持っていくか、20あたりで妥協してダメージ与えていくか
クリリンじゃねーけど
仲間が死んだらテンション上がるようにして欲しかった
ククルはやる事ないとき溜めときゃベホマラーも活きるよな。
でも波動で下げんの止めてほしかった。
テンション下げ用の技や攻撃を別に用意して下がるにしても一段階ずつが良い。
マイナステンションもあればもっといいね。
スーパーローテンションとか
いや、でもさテンション上がりやすいってことは
相対的にボスのHPも上がるってことになるでしょ。
そうするとためる使わないで戦った場合時給力勝負の長丁場ななる。
MP回復手段の少ないDQではそれはかなりきつくないか?
それに適正よりちょっとレベル低かったりすると「ためるを使わないと倒せない」みたいなバランスになる可能性もある。
それってバランス的にちょっとどうかと思うんだが…
テンションシステムはあくまで一か八かのギャンブルってのが一番いいよ。
バランスはちゃんとテンションなしでなんとかなるレベルになってるんじゃないかな。トカゲとかテンション有りだと雑魚だし
ラスボスにスーパーハイテンションマダンテで
5008 即死
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 13:58:25 ID:9vG2uEVD
まぁそんな倒し方してほんとに楽しいのかが問題。
楽しいならいいんじゃなかろうか。
>>601 漏れも「テンションシステム」のギャンブル性に気づいた。
オモシロイと思うよ。一発のダメージが極端に大きくなるのが魅力。
そういえば、ファミ通でも言ってたね、「重要な戦いでは当てにするな」って
スーパーハイテンションって
ボス戦での成功率いまのところ100%なんだけど
仕様ですか?
全員でタメまくったら結構あっさり倒せる♪
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 19:48:01 ID:EN6uU6xa
このシステム爆弾岩戦ぐらいしか使い道ねえよ 普通に攻撃してる方がまだマシ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 21:28:11 ID:r7Yldeqz
爽快感を出そうとしたのに完全に裏目に出たな。
ただのストレス増幅システムだ。
波動をくらっても1段階しか下がらないとか、ショック受けたくらいじゃもとに戻らない
くらいにしたほうが絶対に良かった。
>>609 賭博で生計立てようとしてドツボにハマってる人の愚痴そっくり♪
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/03 21:43:45 ID:r7Yldeqz
>>610 賭博で生計立てようとしてドツボにハマってる人の感想そっくり♪
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/04 13:23:11 ID:6Ym4RyN8
>>609 下手糞が製作側のせいにしてるっww
プッww
キタ?
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/04 13:41:27 ID:2vs1C6Lr
>603 漏れも5008即死だったな
上限値かね
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/04 14:01:30 ID:If2+P3ns
>>609 爽快感っていうか戦略性を出すために出したんでしょ
で、やって正解だと思うハイテンションやスーパーテンションで強力な魔法や技使うと有利だし気持ち良いし
いてつく波動や眠り等のことをやられたらおじゃんになるから、何でもかんでもテンションためれば良いってもんでもないし
最初はめんどくさそうなシステムだと思ったけど、最後までプレイして中々良いシステムだったと思うね
>>615 良かったかなあ?
テンション5〜20まではダメージほぼ一緒(MP節約にはなる)だし
雑魚戦ではテンションためるより普通に攻撃するほうが早い。
多くのボス戦では50までためて攻撃する前にほぼ確実に凍てつく波動でかき消されちゃう。
結局ほとんど使う機会無かった。特にボス戦なんか無理にテンションシステム使おうとするほうが難易度が増すぞ。
隠しボスは凍てつく波動もラリホーマも使わなかったけど。
>>609の言うとおり波動をくらっても1段階しか下がらなくするとか
後は、ためたテンションをいつ使うか決めれるようにしたらいいと思った。
テンションが5になった
↓
テンションが20になった
↓
テンションが50になった
↓
たまったテンション50を ベホマラー に乗せて使いますか?
→はい
いいえ
みたいに。
>>617 波動そのものはそんなに気にならなかったな。終盤の波動+攻撃の二回攻撃が出てきてから気になった。今回なんか敵が波動を効果的に使いすぎる。
テンションっていうネーミングが悪かったかな。
いろんな面で現実のそれとかけ離れてるからね。
かめはめ波システムとでも名付けるか
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 05:35:05 ID:xpyK74hK
すまん途中で送ってしまった…しかもageちゃってるしorz
>>619 ハゲドウ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 05:49:46 ID:wcqTlYUM
テンション糞だと思ったがそうでもなかったと思ったが糞だった
気持ちの移りゆきは発売前、プレイしてみて、凍てつく波動ボス登場となる
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 05:53:45 ID:VEyNx+sG
スーパーになった時 わぁー スーパーサイヤ人みたい!と彼女がいいました
ボスが楽に倒せてしまうので、極力使うのは止めましょう
テンションシステム活用は初心者向ですね
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 06:14:56 ID:wcqTlYUM
>>624 彼女の前でDQやってんじゃない!!デートしろデート!!キスしろキス!!セックルしろセックル!!
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 06:35:19 ID:dEDUEdoq
彼女いるやつは死ね
たった今別スレで呪文にもテンション使えること知ったよ・・orz
>>621-622 ハゲワラ
スーパーハイテンションマダンテでラスボス一撃ですた。
気持ち(・∀・)イイ!!
テンションって聞くとどうしてもヤマイモマイモが浮かんで来て嫌だな〜
あっあーって曲で「ハイテンションプリーズ」って部分があったから
テンションっつーたらおめー
ロ〜リポップロ〜リポップ ロ〜リロリロリロリポップ♪ ボボンボンボンボン♪ ポン☆ だろ
ブーメランで使えるってなんで?
通常攻撃→ 80 60 40 20 で2ターンで平均100ダメージだとしたら、
テンション1回→ 160 120 80 40 で平均100ダメージじゃないの?
160 140 120 100 になるとかか? やったことないから分からんけど
爆弾岩や人面ガエルをちまちま攻撃して刺激与えてたら
命に関わるからです。ダメージ的には632の考えたとおり。
なるほど
そういえば初全滅がリーザスの塔でよく意味わからずにブーメランで
全部裏返しにした人面カエル軍団だったな
>>630 あ〜俺もそれが最初に浮かんだよ。
やにきく食べほうだ〜い♪
新システムとして持ち上げた割にはほとんど意味の無い駄作システムだった。
製作側が思いつきとノリで入れちゃったみたいな感じだろうな。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 05:14:16 ID:dTNVwyC6
タンバリン作るまで触れそうにないシステムです
いまんとこ試しに使って、それからずっと使って無い
つかテンションシステム忘れてたw
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 05:27:23 ID:9M3omkv3
8は全体としては面白かった。
でもテンションは糞すぎ。蛇足だなあ。
テンション使いこなせない人=ボス倒せないYO!ていう人な印象
>>642 いまんとこボス倒せなかった事はないですねぇ
つーか、全滅したことすらないw
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 05:37:48 ID:mL6y/rw3
ふしぎなタンバリンはゲームバランスを悪くしてる。
永遠の巨竜が二ターンで死ぬ。
よってテンションくそ
テンションシステムの評価は性格が出るな
リスクを嫌う人はこんなの普通に殴ってた方が確実やん?って事でまず使わないし
溜めてたのに波動で消されちゃったよとリスク無しでリターンだけを求める人には
ムカツク存在となる。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 05:41:37 ID:ErZ9BM29
毎ターン攻撃してないとイライラする
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 05:43:41 ID:fDSLkrNY
ボスなんて、ほとんどがいてつく波動使ってくるから
ギャンブルになってしまうじゃない。愚行だね。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 06:10:00 ID:a1aKzCj0
発売前から使い所の微妙な糞システムだと思ってたけど実際糞だった。雑魚の組合せとかでいかにも「ここ使い所ですよ」みたいなのが見える度に苛々する(序盤のひっくり反ると強くなる蛙とか)
[最大の汚点。Wカジノといい勝負。
>>648 蛙はテンションのツボっていうよりブーメランの罠だと思うが
8匹いるところに調子ブッこいて投げると死亡確定
こんな糞システムなのに
使わなかったら
トロデ王がグジグジ言ってくるから
ムカつく
いや、トロデ王自体は嫌いじゃないんだが。。。
>>647 ギャンブルだよ。
確実に与えられるなら3ターンで6倍 4ターンで10倍なんて倍率にならない。
10倍はともかく3ターン6倍はまあまあだね。
Lv35だが、まだ1回もスーパーに成功したことがない
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 06:21:36 ID:SIzf7sOS
別スレにも書いたけどテンションブーストが最高だね。
システムが急に面白くなった。低レベルクリアのカギかな。
ぶっちゃけ竜神王まで溜めた事なかった。
ザコ戦のテンションは複数対象技で使うかな
ゼシカとか溜めてイオラは常套技だったけど
海賊ボス相手にククールのテンション下げる技やったけど意味ねぇのな
かけひきもクソもあったもんじゃない
テンション普通に使えるだろ。
しかし使えすぎてゲームバランス崩壊してる。
特にタンバリン。これ二つ作ったらまじでクソゲー化した
だったら使わなきゃいいのに
言ってることがよくわからんよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 07:10:15 ID:3yIkrrT9
ドルマゲスまでのボス戦でのテンションシステムは神
>>656 でも「ぱふぱふ」は効くからテンション初期化できるよ。
>>660 ククールの技も効くんだよ
けど一発で50とか上げてくるし・・・
さらにテンション下がってるはずなのに、上がってるようなダメージ受けるんだよ
俺だけバグじゃないよね?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 07:19:25 ID:2dFiwGPj
タンバリン使いまくっても相当LV高くないと竜神王の痛恨で即死だし、バランス壊すほどじゃないな
5戦いのドラム、6灼熱等、7剣の舞等のほうがよっぽどバランス崩壊してる
>>661 ククールのも効くんだ・・・ごめん、3回くらいやって効かなかったから諦めてた。
その現象は見たこと無いかも。
>>661 てか皮肉な笑みとかって一段階下げるだけでしょ。
一回使って50下げたら次50上がるのは当たり前。
別に20から30上がって50になってるわけじゃないよ。
まぁ漏れも騙されてたわけだが。
海賊ボスごとき、テンションなしで倒せるだろが
>>665 あいつ攻撃タイミングがわかる馬鹿だからな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 07:57:55 ID:xs2COTQp
いや、俺は主人公萌えだからよく使ってるよ
主人公のためてる姿サイコー
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 08:03:26 ID:cjZjFJ/t
今考えたらレティスとかラプソーンとかハイテンションマダンテなきゃあと5レベルは必要だったかもな。
>>665 でも最初の1度は真空波直撃してビビったよな?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 08:14:08 ID:cjZjFJ/t
クロウはワンパターン
1ターン目ためるためる
2ターン目ためるためる
3ターン目はどうしんくうは
よって1ターン目と2ターン目で回復混ぜならがら攻撃、3ターン目はみんな防御、これで楽勝だった
>>669 その前にいてつく波動が来た事のほうが嫌だった
テンションとレンキン釜使ってたら裏以外一切レベル上げしなかったんだが
>>669
ビビったどころか即死しますた
凍てつく波動で消えなくして欲しかった
消えるんだったら3ターン位持続してくれ
バランス崩れるからタンバリンなしで
ゼシカたんがバイキルトスーパーハイテンション双竜打ちで
ラスボスに6000食らわして一発昇天させました。
こんなバランスいいの?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 09:28:46 ID:qK4mySIa
>>668 レティスでマダンテて…
確かスキル100てlv38からだよな?
それであと5も必要とかいくらなんでもヘタレ杉。
>>679 タンバリンはメインストーリー内で使っちゃうと禿しく難易度下がるな。
でも黒鉄倒すのには重宝する。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 09:59:39 ID:qK4mySIa
>>675 波動食らえばリセットなこと考えればまぁいいんじゃない?
スーパーハイテンションまで最低4ターンかかるしな
ボス戦でギャンブルやろうってのがそもそもの間違いだわな
おどかすも要らないんじゃね?
ボス戦では波動があるから使えず雑魚戦では1,2ターンで終わるので使わず。
みんな使ってるんかこれ?
と思ったら675みたいな人がいて参考になった。
波動が使われるまでが勝負と言うか
ボスの中には補助使い過ぎると波動使ってくる感じの奴もいるっぽい
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 10:30:22 ID:qK4mySIa
>>679 トヘロス&せいすいが優秀だからあんま使わないよなぁ…
まぁ堀井も
「自分より明らかに弱い敵から逃げるのはおかしいだろうってことで入れた」
と言ってたし、あくまで雰囲気作りのためのシステムぽいな。
ただ、ぬすっと刈り無い時に敵ドロップ狙いでは使えるかも…
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 10:34:54 ID:aKj7nCkF
クソシステムに決まってるやんけ!
絵だけはしぶいけどな。
テンションシステムでもええけど、もうちょっと使いがってがいいように工夫しろといいたい。
使う道なさすぎ
MP消費じゃなくてテンション消費の技がありゃ良かったのに
おどかすはもっとテンポ良ければ良かった。
にげるほうが速い。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 10:44:08 ID:qK4mySIa
>>683 使い道無いわけない。
3ターンためれば3ターン攻撃するより効率よくダメ与えられるんだぞ?
それに雑魚戦だってためる使った方が我然効率いいでしょ。
最後の浮遊城とか普通に敵強かったと思うんだが…
>>684 そういうのあったらもっと良かったな。
テンション限定技とか。
ダメージ効率よりMP効率がありがたい前半
ククールとかほっとくと簡単に息切れするし
溜めホイミしてるだけで余裕でもつ
適正レベルより若干楽な程度の力関係での雑魚戦なら
鞭持たせたゼシカを「テンションためろ」にしとくのが普通に便利。
手動でやってたらアホですな。
テンションためろにしておくと
ゼシカのテンション5イオ(イオラ)が炸裂して一掃
だからチーム呼びでテンションブーストを使えと
テンションブーストしたらどんなんの?
1回の発動でテンション2段階上昇
チームが2回使えば、最低でも50 数人は100のはず
んで、おまけでだれかがタンバリンでも叩けば、目的のキャラは超サイヤ人
主人公がSHTになるときはパンタナが吹っ飛んで逆さまな髪型になるぐらいはやって欲しかった。
そういやFF9はトランスすれば姿が変わってたな。
スーパーハイテンションまで上がりきるかどうかってどう決まるの?運?
ボス戦で必死に溜めてたのに4連続で上がりきらなくて、マジ氏ねって感じだった。
いてつく波動がウザ過ぎて 結局間延びする戦闘
バイキルトもスクルトもテンションもフバーハも全部無効化するいてつく波動を
デフォルトで撃って来る後半のボス全部クソ ダルいだけ
後 おたけびとかでもテンションが全部消えるこのクソシステムで誰がハイテンションまで上げるの?w
テンションシステム確立したいんならコッチも2回行動出来たりしても良かったのでは?
とにかく後半ダルい 時間ばっかりかかる でもテンションためないとダメージ通らないし・・
100まで貯めてさみだれ突きでマルシェロたんに800・400・400・400くらわせましたが、なにか?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/07 13:32:28 ID:W4ezNeJ4
あ、そう。で、なにか?
いてつく波動でテンション戻らなかったら糞だっただろうな。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/07 13:47:10 ID:rItHVukM
テンションと言えば
『ラリパップ、ラリパップ、オーラリパップ、ラリパップ』の2人組な訳ですが…
田口くんの相方の情報きぼん
1ターンでのダメージが1万超えたので
テンション禁止で遊んでみたら難易度激アップですこぶるおもしろい
>>677 俺のパーティだと最低2ターンでSHT+バイキルトだぞ
雑魚戦なんかは1ターンでハイテンションだから2ターン目にはほぼ片が付く。
あぁスマン
タンバリン無しでだったら謝る。
唯一の不満は防御でテンション使うことだな
そういやかつてSFCが栄えて落ちかけてた時期に
エニックスが熱血大陸バーニングヒーローズというの出してたな。
まんまリミットブレイクなシステム。やられていくたびに熱血ゲージが上がっていって
満タンになるとすごい技が使えるようになるという。
思ったより悪いシステムじゃなくて良かったよ。
テンション使わないとボス倒せないよな。
レベル20で今モグラ倒したとこだけど、
テンション使ってもかなり時間かかるし。
>>670 海賊王には無傷で勝てるぞ
ぱふぱふ効くから
波動・テンション・テンション
次のターン
開幕テンション・ハイテンションのいてつく息→全滅
敵の攻撃で始めて鳥肌が立った。。。
>>706 昨日ヤンガスSHTでマヌーサ状態だったから
「後1ターンくらいしたら切れるだろうから防御しとくか」
と思って防御したら大防御発動・・・orz
テンションためてるの忘れてホイミ使っちゃうことはよくあるね。
テンションいくつためてるのか一目でわかればよかったのに。
ま、それもギャンブル性?
確かにテンションの管理はめんどくさかった。せめてなにかボタン押したらキャラが見えてSHTか否かだけでも教えて欲しかった
>>713 テンションたまってると思って踊ったハッスルダンスがノーマルで
大ピンチになった時はあった
だから不満言ってる奴はテンションブーストを使えと・・・
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 04:20:55 ID:ChnMOHMB
王宮の秘法テンション
ブーストブーストうざいよ。
どうせ薦めてる香具師って同一人物なんだろ?
必死杉wwwwwwwwwww
・・・・・で、ブーストってどうやるの?教えてくださいお願いうわなにするやめ亜qwせdrftgyふじこl;@:
ベホマスライム倒すのに役立ったけど
ベホマスライムの魅力がなくなるのでやめた
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 04:47:10 ID:chBau0lU
タンバリン入手前まではそう思っている時期が俺にもあった
>>714 SHTは色変わってるからすぐわかると思うが。
いま20だっけ? 50だっけ? てのはよくあったな。
>>702 1年位前木曜の7時からやってた芸能人裏話暴露番組みたいなのに出てたなぁ。
ものすごく太っててびっくりした。
>>721 タンバリン使い出すと一気に複数上がったりして混乱してくるの。で、コマンド入力中はキャラ見れないじゃん。
SHTは長ったらしいシーンまであるのにすぐ忘れるほうもどうかと思うが
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 14:05:05 ID:TEYD18Y0
防御力低いが直接攻撃すると怒ってテンションがあがる敵とか出せばよかったのに。
プチアーノンを殺すと大王イカがSHTなるとかw
たしかにSHTはわかるけど20とか50はわかりにくい。
敵のもわかりにくい。ここは改良の余地大有りかと。
>>725 瞬間健忘症でもあるまいに
その程度の経過ぐらい覚えらんないのかよ
さっきやってて思ったけどザオリクとかで必死で体制立て直したあと分からなくなる
わかりにくいのもゲーム性。
みかんを食べつつ、ひざの上に猫を乗せつつ、コタツで暖まりながら。
テレビを見つつ、仕事もしつつ、2ちゃんも見つつDQをやっているのでわからなくなる
>>729 さすがにそこまで「ながら」やってないけど、2chはしながらDQやってる
「ゲームのグチを楽しそうに語る=ハマリの兆候」byレベルE
おまいら結局DQ好きなのな。
そんな当たり前のことを今発見したかのように言われても。
>>726 明らかな欠点を無理矢理擁護するのは良くないよ。
>>727 敵の高テンション攻撃回避する為にスカモン呼んだ後とかね。
テンション。これ勇者だけ使える様にした方がよかったかも。
全員スーパーサイヤ人じゃありがたみ無い。
やっぱ勇者は違うぜ、強すぎってもんがないとな。
いてつく波動もやたら使われたよな
俺はいてつく波動は勇者と大魔王以外に使って欲しくないんだが・・・
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 13:05:01 ID:rOn9zHPI
>>733 プレイヤー自身にも何らかのスキルを要求して初めてゲームと呼べる
どんなボンクラでも同じようにこなせるものなどゲームとは呼べない
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 13:09:15 ID:t/Cfcr8C
凍てつく波動はもっと「ヴゥゥオァァアアアアア!!!」って感じのエフェクトでないとダメだな
[はアッサリしすぎ
>>736 テンションの表示が何のスキルに関係するんだか。
それ以前にDQで粋がるとは痛い奴…
>>738 でもさ、きりなくない?
スクルト何回やったかとかバイキルトかけたかとかまで表示させるの?
仲間四人しかいないんだし、五段階しかないんだからなんとかなるでしょ。
>>739 永遠戦でのちょっとした勘違いで一ターン損してかなりきつい被害被ったりした経験から述べたんだが、確かにきりがないと言えばそのとおりか。
親切すぎないのがドラクエ。
幼稚園児でもクリアできるのがFF。
・・・
ごめん、ちょっと言い杉田。。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 15:59:23 ID:rOn9zHPI
いや
そのとおりだし
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 16:03:50 ID:QUOqAJio
ドラクエも親切になってはきたけどさ
戦闘中に回復するときHP/最大HP表示とか便利になったもんだ
せっかく数値で上昇度を表してるんだから、決まった段階で上がるのではなく
一気に100たまったり5づつしか上がらなかったりランダムにすれば良かったと思う。
戦闘にギャンブル要素を持ち込むならこれくらいやって欲しい。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 17:02:21 ID:rbAY3hfZ
俺、竜神王までテンションなんて使わなかった。意味ないと思ったし。
せいぜい、MP消費抑えられる、自動回復無視できる、くらいなもんでしょ?違うの?
だって貯めてる間他のことした方がいいじゃん。
あ、でもこれは前作までと同じでバイキルト書ける香具師はちからためやった。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 17:09:48 ID:V5Lx2LT3
ドラクエは4桁のダメージはダメだな…
FF嫌いな訳はそこなのに、
9999ダメとかマジ萎える。
>>745 一応補助・回復呪文の威力も溜めれば上がるという利点を挙げておく。使えるかどうかの判断はおまかせ
>>746 4桁ダメージなんて6の頃からとっくに行ってるんだがと言っちゃ行けませんか。
>>748 これほど簡単には出なかっただろ
普通にプレイしてたら4桁見れなかったと思うよ
漏れは、7でアルテマソード使って
初めて600近くのダメージを見ただけ
4桁なんて見たこと無いポ
今のお子様にはうざいだけらしいです
あー
別に大したシステムじゃねーな。つか、○○システムとかって銘打つもんでもない。
要は「溜め」だしな。DQにおいて、攻撃面で考える点なんて、
同じ行動回数でどれだけ大きな効果を与えられるか、ぐらいだろ。
これじゃあ結局今までと変わらず、数ある呪文、特技とこのシステムを
比較して、最も効率よくダメージを与えられる限られた行動だけが選ばれる。
通常攻撃、呪文、特技につづくもう一つのコマンドっつうだけだな。
このシステム、回復・補助系にも適用できるっつっても単に威力増強、
別に珍しいものでもないから、んー失敗かな。
何でも否定したがるお年頃なんでちゅね
ん、ここは安置スレで合ってるんだよな?j3、どうでもいいが・・・る
テンション上げると単に効果が強力になるだけじゃ「ちからため」とかと同レベルで
ちょっとしょぼい気がした。まあ7とかに比べて戦略性がアップしたのは認めるが。
テンション20以上じゃないと使えない技とかSHTになると効果が変わる呪文とかが
あればもっと戦略性はアップしたと思う。
四年かけた割には細かいところ作り込みが甘いよね。おもしろいんだけどさ。
>>756 それ面白そう。それなら、ギガブレイクとかのバージョンアップ技がそういった扱いになってくれると個人的に面白そうかな。威力をもう少し増やして。
>>756 メンドクサイという奴がかなり出るだろうな。
テンション上げて敵倒すと経験値にボーナス付くってシステムは何処行ったんだよ
ドラクエ故に単純にしたんだろうな
複雑にするだけなら誰でも出来る
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 08:54:05 ID:SQyLVg0E
いままでSHテンションになったのは「目に砂がはいった状態でテンション50にしようとしたとき」だけだなあ。
マヌーサとかマジウザイ。
光の波動みたいなのないの?
ほとんどの状態異常でテンションリセットはむかつくよね
いてつく波動はまぁいいとしても雄叫びとかで眠りでリセットされた時は
普通に攻撃すりゃよかったって後悔
SHTになったら状態異常だけでも受け付けないとかなればよかったのに・・・
これも既出だろうけどゼシカ以外あんまり見た目に変化がないのも残念。
SHTでぱふぱふとかやるとなんか笑えるけど
だからギャンブルだっつーのに
SHTの時のふざけた威力考えるとやっぱギャンブルだな
ラスボスのHPもあれだし
しかしまったく使わないと戦術評価でトロデ王にちくちく言われる始末
20くらいで攻撃するのが一番賢いのかな
敵のSHTはスリルがあって良かった。
SHTのふざけた威力を考えると勇者だけが使える特技の方がいい。
みんな可能ではヤバイ ヤバ過ぎる
>>768 普通に攻撃するよりも当たるでしょ、たぶん
バイキルトとかと併用したり複数回攻撃できる技とか・・・
いてつく波動とかどうしようもない奴限定の話。
邪魔が入らないのなら50、ないしは100まであげるだろうしさ。
マダンテに限ってはたとえつぶされようともめげずにSHT狙った方がいいけど
>>760 ゲーム進行を遅らせる為に却下しました。
時間稼ぎ仕様の一環でございます。
テンションから話はずれるが、つい最近8が終わって6をやり直してみたが、マルチウインドウを□で一気閉じってのに慣れきってしまっていて、いつも無駄にウインドウの奥へと行ってしまう。
考えてみればドラクエも便利になってたんだな・・・
糞だと言いつつ、殆どのボス戦でテンションためまくって攻撃しました。
ヤンガス必死で溜めてたのにザハンの呪いで元に戻ったときは
「ハァ?なんだこれ糞が氏ね」と思った。
スカラやルカニってテンション乗るの?
777
いてつく波動とかでテンション下げられるか下げられないかドキドキしながら溜めていく
緊張感はけっこういいと思うけどなあ。
>>776 スクルトがのるからスカラはのるだろう。試してないけど多分ルカニ系ものるかと。
乗るにしても、防御力の下限は0、上限は200%と決まってるから使うタイミングをちょっと考えないといけないかな。
ルカニ、スカラは通常±50%
ルカナン、スクルトは通常±25%で
テンション5だと二倍だから2ターン続けて唱えるのと変わらないよね、
ルカニ、スカラはテンション20以上乗せても意味なさそう。
ボス戦ではテンション50の時にスクルト唱えるのが一番効率いいかな?
クリアした
結局ほとんど使わなかった
糞システム認定
ついでに「おどかす」もイラネ
脅かして追い払える敵相手なら「にげる」でも成功するだろ
「おどかす」抜いて「はなす」入れろ
「テンションためろ」も抜いて「じゅもんせつやく」か「いろいろやろうぜ」入れろ
∩___∩ |
| ノ\ ーヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>781 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 08:23:23 ID:OSex6lOu
「テンション溜めろ」はさすがにいらんかった
そもそもSHTにならないんだが、何で?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 08:50:56 ID:2yqQpk+0
知るか
「おどかす」はたまに敵がアイテム落とんじゃなかったっけ
テンションのアイデアはよかったかもですが、ためすぎると強すぎで
いてつく出されるとどうしようもなく結局運頼みになってしまうのが、
よろしくないですね。調整が難しいシステムのようです。
まあ確かに補助魔法バリバリかけたあとに波動やられたらリアルのテンションは下がりますよね。
こういうとこだけ現実のテンションに忠実にしなくても…
次回でもテンションシステム入れる気ならメタル系との闘いでは常時SHTがいいな。
メタル系に会ってテンション上がらない奴がどこにいますか。
波動でテンション落ちてメタル系でテンション変わらずって奴は奇特すぎや。
以前ここで誰か言ってたけど、次もやるなら故意に溜めるんじゃなくてランダムで溜まって欲しい。行動内容にあわせてでもいいし、威力割り増しして本当のたまに溜まる仕様でもいいし。
攻撃→2
ダメージ→1
会心→5
痛恨→5
逃げる失敗→−3
仲間死亡→−5
ためる→15
まあこんな感じでテンションagesageして欲しかった
そんなに極端にダメージ変わるわけでもなく、凍てつく波動で消されるわけでもなく、戦闘後も継続で
そうやって細かく設定すればするほど
何をやっても結果が同じになる平板なゲームになっていく
>そんなに極端にダメージ変わるわけでもなく、凍てつく波動で消されるわけでもなく、戦闘後も継続で
ここはいじらなくてもいいんじゃないかな? あのギャンブル性がこのシステムの魅力の一つでもあったわけだし。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/11 17:35:34 ID:bOsVo4lk
スーパーハイテンションになる時の「あがりきらなかった」がなければまだなんとかマシなレベルだったかもね
「あがりきらなかった」が数ターン続くし
それを乗り越えてスーパーハイテンションになった途端に、いてつく波動出されたりとか。。。
眠らされたり、おたけびとかでもあっさり0に戻るし
やり直し確率高すぎて、無駄に戦闘が長引くだけで、カジノのスロットみたく馬鹿みたいにボタン押して待ちつづけるのと同じで
戦略的な面白さが全く無い運任せのみの糞システム
>>793 ギャンブルでしょって一蹴される予感
50からのDQにあるまじき威力からしてもギャンブルで納得してたけどトロデ王がうるさすぎ
二週目だからスピードクリア目指して戦績のセリフ楽しんでたのにあるじきからテンションのことしか言わなくなった
山のテンション王でSHT見てるのになぜか50で打ち切られるのがずっと続いてるんだが・・・・
そのせいか溜めろよてきなことずっと言われるしギャンブルなのにこれはないよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1100587964/l50 こんなスレもあるんだしテンションで魔法が昇華していけばよかったんじゃ
主人公がギラ系のみでヤンがメラ、ゼシカがイオ系でククールがバギおよび補助
それでもテンション20のベギラマにスポットはあたらないわけだが
くっ…テンションがたりない!
>>791 素人って何でもかんでも複雑にしたがるよな。
シンプルにするほうがずっと才能いるのに。
ダビスタとか。
テンションという言葉に拘るならば、個々の行動で変化するってのは自然だと思うけどね。
そもそもテンションって英語だと「緊張」って意味じゃね?
和製化してるからいーんだけど
凍てつく波動等でテンション下がらない&溜め以外で上昇ってのは
FFっぽくなり過ぎるような気がする
>>799 俺もかなり違和感を覚えたが、ギガスラッシュとか言ってる
ドラクエだしまーいーかと思った。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 01:00:40 ID:27nRe0m9
どう考えても後半のボス戦では普通に戦う方が効率いい
ゲモンとか暗黒の魔人とかはタメまくれたが
>>800 何かを引き合いに出すまでもなく、
ギャンブル要素なくなったらそれは単なる「作業」なわけで
ゲームでも何でも無いレベルまで堕ちてしまうね
ギャンブルなんて、まじんぎりだけで十分だったのに
ていうか始めからこんなシステム入れるなよ
別にテンションためなくても普通に進めるじゃん
フェイスボールは別だが
波動でテンション下がらなかったら難易度おちるっしょ?
それこそクソゲーのような気がするんだが
それに気づかない人のほうが大半だからゲーム屋が仕事として成立するのよ
>>800 「テンション」を広辞苑で引くと
【tension】緊張。
とだけある
【tension】を英和辞書で引いてみると
1、ぴんと張ること
2、精神的な緊張、不安
3、電圧(voltage)
とある
【voltage】を英和で引くと
[名]電圧
となってる。
「ボルテージ」を広辞苑で引くと
@電圧
A満ち溢れようとする情熱・熱気。「-が上がる」
っとある。
_, ._
( ゚ Д゚)
普通にSHTに上がればよかったんだよ
20くらいでテンション消費した方がいいからつまんね
>>800 ギガスラッシュは
【slash】で引くと一番に
(刃・ナイフなどで)…をさっと切り取る
などて出てくるから、そんな変でもないんじゃないか?
ジゴフラッシュは・・・
>>810 地獄の稲妻
↓
ジゴクノ「イナヅマ= flash of lightning」
↓
ジゴフラッシュ
普通に閃光じゃないのか?
くだらんシステムだ
DQ8は楽しめたが、未だにこんなウンコシステムを入れたことには疑問に残る
もっと他に戦略の幅を広げる手段はなかったのか
単なる「精神統一の強化版」じゃん
>>808 20でもまだ普通に3回攻撃するのと大きな差はないから、
消される可能性考えると3回攻撃する方が無難
50ぐらいまで溜まれば流石に結構変わるけど
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 11:28:22 ID:EQNpCu2L
テンションを一回溜めて5上げた時が
一番ムダな行動したな〜と何か鬱になる。。
あんなにいきんで勢い余って脱糞しないかと心配で心配で・・・
スーパーハイテンション
チ・カ・ラをたーめて ためて ためてためて
最後に一発大逆て〜んって いうじゃな〜い
でもアンタ
その前に戦闘終わっちゃいますから!残念!!
ヤンガスの大まじん斬り!!
818 :
ぴろゆき:04/12/12 11:55:16 ID:fDYQ5X3C
スーパーハイテンションになってバイキルトして敵にルカニして
さぁ攻撃だ!って思ったら、波動や眠りや痛恨食らってあぼーん。
>>819 そりゃね
させるかっ
って言ってんですよ シャアの声で
ほらキャプテン苦労とかいうテンション溜めてはい!今から攻撃しますよー
って完全告知のアホいたじゃん。やっぱ君もそうなってるからさあ苦労すんのよ。
>>820 たまにフェイントで5とか20で攻撃してくるけどね
フイー、全クリしたさ。
テンソンあんまり使わなかったな。
使いたくても相手があぼーんしてくる奴だからな。
そんな難しくないし、ちまちまやったさ。
タンバリンの作り方ネットで知っちゃったから鳥取ってからのボス戦が糞まみれだよ
攻略情報見ながら進めるお前がアホなのだ
タンバリン初めて使ってみたときゲームバランスが崩壊したのにワロタw
まあ裏攻略中だったから良かったんだけど。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 19:06:08 ID:D5mAUB4U
>>825 作る側もそれがわかってるからあそこでレシピ入手出来るようになってるのにな。
ショートカットして使っておいてバランスがどうのとか文句言う奴は阿呆か気狂いだわw
「途中からタンバリン使ってたから敵が弱くてまいった今回のDQは敵が弱すぎる」
とかほざいてた池沼がいたw
戦いのドラムでも凶悪だったのに、それより遥かに強いとなると…
テンションに関しては、敵もやってた「テンションがみるみる上がってく」ってのが
こっちも特技としてできたらよかったな。
もちろんMP消費10くらいで、ランダムでSHTなったりならなかったり。
まぁでもこのスレ見る限り打楽器が強杉らしいからいらんか
SHTだけにして、一度なったら一定時間は解除されないようにすれば良かったんだよ。
ギャンブルはシンプルなのがいい。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 15:35:01 ID:MxRzI8Gh
それ、ギャンブルになってない
明らかにバランス崩壊だな
既出かもしれないけど、SHTになると防御力も多少上がってない?
SHT前、巨竜から180前後くらってたのが、SHT後130くらいになった
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 19:35:57 ID:MxRzI8Gh
誤差の範囲かと
いや防御も上がってる
攻撃食らったときちょっとカキンって音する
タンバリンのレシピじゃなくて素材のほうをクリア前に入手できなくすればよかったじゃに
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 21:45:10 ID:vQB5RYL5
主人公達より敵の方がよっぽどテンション使いこなしてるのが問題。
自分達のテンションはいきなり20や50まで上げてくるし、こっちのテンションは問答無用で0まで引きおろすし。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 22:02:04 ID:Y/NH3ELm
↑お前のやり方が下手なだけぽw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 22:04:55 ID:6a2rvRFO
テンションをクソと言うのは使いこなせないおこちゃま
2人同時にためて、バイキルト+5の打撃、バイキルト+20の打撃とずらして使うのが最高
リスクを減らしつつ最高のパフォーマンスを考えなきゃ、良いシステムもむだだな
波動が来て全部むだぽ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 22:15:05 ID:T1VDAiTe
ようするにテンションシステムをクソだと抜かす奴は
最近のヌル糞ゲー(紙芝居ゲー)しかできない厨房ってことだろ?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 22:16:11 ID:HZIdvAk8
バイキルト、ベホマ、フバーハとかテンション関係ない行動はテンション下がらない
これってどうなんだ?↑の3つはボス戦必須呪文だからボス戦では便利だけど 便利すぎないか?
それとも今俺がタンバリン使ってるから便利すぎるだけで、普通に「ためる」を使って溜めてる場合はそうでもないのか
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/13 22:27:16 ID:scmrDqL3
タンバリンなんて本当なら一回クリアしないとレシピ分からない隠し的アイテム使えば楽勝なのは当たり前。
ゴスペルリングが必要なら良かったな、タンバリン
テンションって界王拳や超サイヤ人のパクリだろ
テンション使いこなせても面白くない
お前等このテンションシステムはなプレイヤーとキャラクターをリンクさせる
画期的なシステムだ
テンションをあげまくってよし攻撃だって時にいてつく波動やられて
テンションが元に戻ったときTVの前にいる君のテンションも下がっている
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 10:16:45 ID:eaxZ9AXj
下がるほうがキモなのかよ!
その分、当たったときのテンションはウハw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 10:36:29 ID:eaxZ9AXj
ヤンガスに関して言えば
テンションに賭けるより大まじん斬りのほうがよっぽど使えるのよね
メタルキング狩りまくり(`・ω・´)
テンション1,2回上げてもその回数分攻撃するのとダメージが変わらないのは
MP節約に使えって意味だろう。
大ダメージ狙いはハイテンションとSHTでいけってことだけど、
ボスは凍てつく波動を使うからそこら辺の駆け引きを楽しめばいいだろ。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 10:54:39 ID:eaxZ9AXj
基本がそうだってのは
「テンションためろ」にした時の挙動を見ればわかることだよな
俺はDQ3マンセーで意味不明な特技とか大嫌いの
割と保守的ドラクエプレイヤーだが
テンションシステムは好き
よって今後もっと使えるようにして欲しい。
今でも使おうと思えば使えるけど、使わないほうが有利な気がする(タンバリン未取得時)
あと、タンバリンは使えすぎるのでそういう感じで使えるようにはして欲しくない
せっかくSHTかっこいいのに実用性というより趣味でなってるって程度でしか使えないのはかなしい。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 12:48:50 ID:eaxZ9AXj
だからギャンブルだと何度も
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 12:52:05 ID:RtEZnQyG
アポロンと戦ったとき、50%溜めバイキルトさみだれづきで
1000越えのダメージを与えたときが快感でした。
とりあえずタンバリンはラスボス撃破後に一つだけ入手、くらいのバランスにして欲しかった。
5の味方全員バイキルトのドラムみたいに。
レシピ入手はクリア後だけど、攻略見たり総当たりでも作れちゃうのは正直ヘコむ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 12:55:47 ID:eaxZ9AXj
総当たりはともかく攻略見ておいて文句言うのは論外
どうせならマイナスのテンションもあればよかったのに。
それか、テンション50からSHTにするのに失敗したときにテンションが0に戻ることがあるとか。
>>857 3種の総当りって、入れれる材料100個ぐらいとして100万回か。
即釜でやったとして大体10秒ぐらいだから、1000万秒=2777時間。
1日10時間やって1年か。確率的には半年ぐらいで当たるだろうが、凹むか?
861 :
860:04/12/14 13:19:14 ID:8E7PC6Ui
あ、間違えた。許せ現役学生よ。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 18:57:45 ID:eaxZ9AXj
トロデ王からテンションの使い方を誉められたヽ(゚∀゚)ノ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:12:23 ID:8zzT9z2C
タンバリン4個欲しかったな。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:15:08 ID:RXZLS7uL
せっかくスーパーサイヤ人になっても凍てつく波動で掻き消される
かといってチマチマしたテンションで攻撃するのは嫌だ
どうしたらいい?
あぼーん
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:18:14 ID:eaxZ9AXj
>>864 ここ一番というところでギャンブルに頼って勝てるわけがない
使いどころをきちんと考えるべし
イオラメインのときはいつもテンション+5してMP節約してた
でも、後半あたりは、MP自動回復やらなにやらで、
そんなにMP管理が厳しくなくなってきたので雑魚でためることはほとんどなかったな
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:21:56 ID:eaxZ9AXj
雑魚戦なら何も考えずに「テンションためろ」にしとくのが一番効率が良かったりする罠
但しザラキ使ってくる奴がいるエリアは×
テンションシステムなかったら、永遠の巨竜倒せないぞ。
あんな、くそ恐竜6匹倒してたらボロボロですよ。
長期戦に持っていけばテンション上げなくても勝てるが
マンドクセ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:25:47 ID:eaxZ9AXj
>>869 あの時点では堂々とタンバリン使えるんだからバンバン活用しないとな
>>870 タンバリン使わないで頑張ったら、
5匹目の黒いヤツで力尽きたよ。
長期戦になるとコマンドミスが出てしまう、ザオリクじゃなくて間違って
キアリク唱えて死亡w
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:35:56 ID:cSxTFSzf
ええ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:37:23 ID:rqfpI0Um
>>871 俺も、結構そのミスする!!すんごい落ち込む。
流との戦いでは致命的なミスだ・・
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:40:50 ID:Cuz6BiZD
黒は槍スキルと斧スキルあげてないときついな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:43:04 ID:eaxZ9AXj
タンバリンて誰に持たすのが一番いいのかねえ
主人公かククールだろうとは思うんだがなかなか安定しない
>>875 俺は、ゼシカだな
主人公とククールは回復役に回して、ゼシカはタンバリン。
ヤンガスはためるで速くテンション上げさせる
で、主人公とククールもテンションあがり次第攻撃。
あと、ヤンガスにも賢者の石持たせてバックアップ万全
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 19:51:31 ID:eaxZ9AXj
俺のゼシカは専らピオリム&双竜要員だからタンバリン叩かせてる暇ないのよね
だいたいククールに叩かせて、ククール自身にも溜まったらさみだれ撃たせてる
ヤンガスはかぶと割り先行させてひたすら斬り斬り斬り斬り
主人公はベホマズン要員(´・ω・`)
1ターン目はピオリムだね。
ククールとヤンガスはスクルト唱えさせて、主人公はためるで待機。
で、2ターン目から上記の通り。
さみだれ斬りって強い?俺のククール覚えてないんだよね。
主人公ははやぶさの剣・改ではやぶさ斬りで4回攻撃させてる
ククールもはやぶさの剣ではやぶさ斬り4回攻撃なんだが
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 20:14:29 ID:eaxZ9AXj
>>878 さみだれ撃ち。ククールにはオーディーンボウ持たせてんの。
でもはやぶさ改持たせてるならそっちのほうが強いんかな?
俺はやぶさ1本も持ってないからわからん(´・ω・`)
スーパー釜にアップグレード済んでるし作ってみるかな
五月雨は4回か3回攻撃
4回攻撃時は攻撃力の差から当然五月雨系の方が強いが
3回攻撃時は隼4回のほうが若干ダメージ高い。
そもそも攻撃倍率が
五月雨>0.5×3or4
はやぶさ>0.75×2(×2)
だしな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 20:53:04 ID:Lxn61l2F
永遠の巨竜倒したから、やることがなくなってきた。
メダルとレベル上げくらいしかない
さみだれ撃ちかorz
さみだれもはやぶさもあまり変わらないって事か
でも、さみだれ覚えたいな。
スキルの種を手に入れるために天の祭壇で敵を狩ってます。
スキルの種×3と破滅の盾をゲットしました。
永遠の巨竜倒したから、やることがなくなってきた。
メダルとレベル上げくらいしかない
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/14 21:07:16 ID:rySkv8X+
>>882 違うスキル組み合わせで二周目とかどう?
格闘馬鹿プレイで2周目行こうと思ったがモチベーションが持たなかった
俺、ハッスルダンスでゼシカの乳がプルルンするのを見るたびに
どのキャラがどこまでテンション上げていたかを忘れてしまいます。
リアルメダパニ恐るべし!
タンバリン無しだと、かぶとわり待ちとかやることが無い時にテンション上げとけっていう使い方になるな。
やることがある時にテンションを上げても転ばされたりして無駄になるリスクが大きい。
テンションを溜めるのが異様にまどろっこしいし、
かといってタンバリンはゲームバランスを崩しまくり。
スピーディーな戦闘を楽しめなかった上に、ラスボスすらもあっさりという面で
やたら大味なシステムだったな。
ま、初の3Dだし、新たな試みとしてはありか。
だが次回以降は別のシステムにして欲しい。
保守
そろそろDQ、FFに続く主力RPGが欲しい所だな。
合併効果でドラゴンファンタジーとかどうよ?
DQとFFの良い所取りっての。
水と油
八回連続で上がりきらなかった時には苛立ちを隠せなかった。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/01 14:22:44 ID:Ll9T15ZA
ようやくテンションシステムの面白さに気がついた。
波動ある敵といっても毎ターンってわけじゃないので1タメ2タメで打てば使えるし。
だが波動ない敵だと溜めすぎでボスが雑魚くなるのがなぁ・・・既出だけどもうちょっと改善すればかなりおもしろいシステムだね。
・妨害技によるテンション下げは1段階にするなど、貯めやすいようにしてほしい
・いてつく波動でテンション下がるのはorz(ただでさえ強化解除されるのに・・・)
・そのかわり、テンション下げを追加効果とする特技があってもいい
・テンションを上げる技、下げる技(カリスマに存在することを知らないと最後まで日の目を見ない)のバリエーション追加
・50→100はランダムでもいいけど条件(HP減っている、仲間死亡)によっては100に確実になるように
・ダメージインフレが激しいのでそこは抑えていい
あくまで妄想房だけど、ちょっといじるだけでおもしろくて爽快なシステムになると思う。
893 :
通称下デッヨyyッヨ:05/01/01 14:45:24 ID:RmFPIHo8
聖なる竜はターン過ぎると波動してこなくなるから
それを見切ってタンション溜めし始めるのが面白いね
竜神王戦で唯一テンション使ったのが聖なるだったなあ
糞にきまってんじゃん。やるにしてもメンドイし。
都市伝説かもしれんが、補助魔法がかかってないと波動されにくい。
一週目のときは、ピオリムオンリーでヤンガスにひたすらタメさせ、
他のメンツは防御かハヤブサ、ベホマラー、賢者の石をさせる。
そんでSHTになり次第、バイキルト獣心で2000。
トロデから一発逆転マンの称号をもらいますた。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/06 20:52:06 ID:HJnXicKa
むしろ後半のボスがバカの一つ覚えみたいに波動連発するのがなぁ・・・
波動の万能性よりそっちのが気になった。
以前はラスボス・裏ボスの専売特許だったのに、いつからこんなに大安売りしだしたのかと。
別に波動じゃなくてもおたけびだの強制睡眠だのでテンションsage可能なんだから、
もっとテンション対策手段に幅持たせてくれてもよかったのに。
貶してる奴の書き込みを見てると
段取り力の無い奴ってのがまるわかりで面白いね
あぁ、テンション自体はすげー好きだよ。
前半のボスなどSHT+バイキルト蒼天魔斬で800ダメとかやりまくったしw
もっと練りこめば絶対に化けるシステムだと思う。
それだけに波動連打で適当にとった(という印象を与えてしまう)バランス取りが不服なわけで。
ラスボスの一ターンに一回凍てつく波動してくるのには
ウザさを通り越して笑えた。
確かに練りこめば化けるシステムだと思うが
行き着く先はWAのTPシステムという罠。
>>899 >ラスボスの一ターンに一回凍てつく波動してくるのには
>ウザさを通り越して笑えた。
よっぽど嫌われてたんだなお前w
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 01:59:32 ID:U9+eEm0Y
スーp−ハイテンションでメラゾーマ打つと平気で1500超える
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 02:49:31 ID:4iFTHDVm
この冒頭で使わないとか言ってた奴は、
本 当 に 使 っ て な い の か ?
最初の頃は全然必要なかったけど、いまやなくてはならないボス対策となりますた。
タンバリソ(*´д`*)ハァハァハァアハァ
904 :
てか:05/01/08 03:07:07 ID:9lcCpcPd
バイキルトスーパーでソウリュウしたら5千越えでるよな。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 13:58:03 ID:qPPev8na
糞とか言ってる奴はテンション100まで上げないと気がすまないヘタレだろ。
糞とか言ってる奴はテンション100まで上げて凍てつく波動されたヘタレだろ。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/08 14:07:21 ID:xNYmxTh2
●テンションシステム●
素敵な自分を追及しているが、仲間想いである。
基本的に楽しくありたいが、仕事もかっこよくこなしたいと思っている。
このシステムはやり込みのためにあると断言できる
アニメ的っつーか
単なる開発者の遊び
ノリっつーか
スーパーサイヤ人
オレは月影の扉の異世界に篭り、1日で1年分の修行をしてきた。
見ろ!これが、スーパーハイテンションの壁を越えたスーパーハイテンションをさらに越えた、いわばスーパーハイテンション3だ!!!
「オラ」じゃないので没。
テンションシステムなんてほとんど使わないね。
上げてもせいぜい20ぐらいまで。(たまに50)
ハイテンションとかスーパーハイテンションなんて相当上げないといけないんだろうな。
敵とかは一発でハイテンションとかいるけど。
ハイテンションは100か?4回〜5回?
スーパーハイテンションは250か?7回〜8回?
これは普通に攻撃した方が早いね。
タンバリン入手後のテンションは神
俺の肉体は鋼より硬いぜっ! いくらでも突いてきなっ、雑魚が\
> どんどんためたまえ勇者よ
俺はダメージ気にしてDQやるチキンみたいな馬鹿じゃ無いんだYO/
俺の肉体は豆腐みたいに柔だぜっ! 攻撃して来る奴は殺すっ\
> 一生隼斬りやってろ負け組
ダメージを受けながらテンションageるなんて馬鹿だね。俺は(ry/
まあククルとゼシカが補助呪文唱えまくっている間に
主人公とヤンは溜めとくってのは基本だ
死んだら困るわけだから防御呪文が先にくる
その間、バイキルトなしで攻撃するのは効率が悪いってモンだ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/20 20:18:13 ID:TFjuBILf
うんこあげ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/20 20:51:37 ID:kasqQuJb
FFのリミットブレイク系の方がこなれてて楽しめた。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/20 20:58:27 ID:WVlMQ5Ae
産毛age
糞とか言いつつみんな使ったはず。
毎戦使えってんじゃないんだ。必要な時だけ使えばいいんだから。
テンションなかったらカエルに勝てないだろ。
あのさ、テンションシステムって
FF9のビビだろ
>>920 魔炎気のぶんざいで・・・空裂斬で氏ね
(魔炎気ってわかるかな?)
テンションシステムは面白いね。でも、SHTにはボス戦ではした事ない。
失敗する可能性もあるし、50までで十分。
波動やられた直後辺りなんかは、テンション上げのチャンスだね。
しかし、主人公達も波動使えたら面白いんだけどな。
3では使えたっけな。
>>922 4でしょ。天空の剣を使うと発動する。
あと5も仲間モンスターが特技として覚える。