■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0172■
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 21:58:31 ID:P9HMfu7d
2
2get
5get
■アーシェに思わぬ事態が‥‥!
■アーシェに思わぬ事態が‥‥!
■アーシェに思わぬ事態が‥‥!
おつ
z
何で過去ログ倉庫が閉鎖になっているんだよ。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 22:01:53 ID:SJWaCakt
もつ
バッシュのネタバレのスレのみコピって残してある・・。
乙
717 :名無しさん必死だな :04/10/02 22:14:29 ID:Jy3ONl2W
「エックスツー」スクエニより。今開発中。
XIIという落ち。
>>9 これほど盛り下がっている作品の過去ログをとる意味ってあるの?
このスレに情報があればまだしも、情報すら集まらなくなってんのに。
/⌒ヽ⌒ヽ
/ Y .\
/ ..八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
\1 八. !/
ζ, .八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( .. i .. i|
( '~ .. .! ‖ 盛下がるだと!
│ i ‖
| ! ||
| │ |
| | .| |
| | . | |
| ! .| |.
| | ‖
/ ヾ
/ / )))) |
/ /_ ⊂ノ | ヽヽ |\ヽヽ
/ / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \ Λ_Λ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ \( `,,,,,,´) 松野く〜ん、12の体験版マダー?
/ / ヽ ⌒\
/ ノ /> >
/ / 6三ノ
/ / \ \ ` ̄
― / ん、 \ \ ((( )))
―― (__ ( > ) c;゜⊃゜| モ、モウスコシ
⌒ヽ ’ ・`し' / / 〜 丶 ∀ノ マッテ・・・・アヒャ
人, ’ ’, ( ̄ / 〜 / つ _つ
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | 〜人 Y
\_つ し'(_
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 22:55:37 ID:stflUnQ7
とりあえず管理人はここに理由を書き込むべきだな。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 23:02:20 ID:opLGy4rj
もう普通にドラクエ8の方がおもしろそう
マグナカルタの方が正直楽しみ
22 :
倉庫の中の人:04/10/02 23:10:53 ID:4Qua9Og/
閉鎖理由はスクエニに関するサイトをやることにリスクを感じるようになって運営していく気力を
なくしたのが主な理由です。自分がやってるFF10、10-2、12過去ログ倉庫、コンプ率指標サイトなど
のスクエニに関するサイトはすべて閉鎖します。あとは個人的に忙しくなったというのもあります。
発売がここまで延びるなんて思わなかったですし。突然閉鎖することになったことについてはゴメンナサイ。
もしほかに過去ログ倉庫を継続してやるという方がいれば、ログはすべて提供します。
著作権法違反:FFの画像不正利用の男、書類送検
警視庁浅草署は1日、人気ゲーム「ファイナルファンタジー10」と「9」から切り出した
静止画像を携帯電話用の待ち受け画像に加工し、サイトにアップしたさいたま市
の男子大学生(21)を著作権法違反(公衆送信権侵害)容疑で東京地検に書類送検した。
コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)によると男性は今年2月、ゲームの静止画像
を人物部分を切り出すなどの加工を行ったうえで、約90点の画像を自分のサイトにアップロード
し、だれでもダウンロードできるようにした疑い。
雑誌などに記事が掲載されることもあり、8月までに2万6000回のアクセスがあった。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 23:17:53 ID:WdVZkfVN
つーかそんなものにいちゃもんつけてる暇あったら、
ピーコ取締りを強くしろよな。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 23:18:08 ID:stflUnQ7
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:04/10/02 23:15:16 ID:DlCe/Gfv
自分が1000とったら、
>>959の力で過去ログ倉庫復活!!
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/10/02 23:15:29 ID:7ZLhggl1
ま / ∩___∩ \_WW/
・ ≪ | ノ ヽ ≫ ま ≪
つ ≪ / ● ● | ≫ ・ ≪
・ ≪ | ///( _●_)//ミ ≫ つ ≪
の ≪ 彡、 |∪| 、`\ ≫ ・ ≪
! ≪ / \ ヽノ /_> / ≫ の ≪
≪ \|-─●─●-/ / ≫ ! ≪
MMM\ | / ̄ /MMM\
| /\ \
>>22 まぁ、妥当だろ。この状況でサイトを閉鎖せずに続けいこうとするほうが
奇特といえる。FF12のサイトがバタバタ倒れていっているのは見ていて
面白く心踊るものがあるw ゲーム自体よりそっちの方が興味深い。
どっちが悪いとかは置いといて、
スクエニ自身によって、FFファンが消えていくのはなんとも・・・
,⊆三彡' / ,r===゙゙'---‐¨=丶
,ゞ=,.= ‐' / .:i
し¬_r=彳、 .:::i
}c`'ー--- ───---:::'{
,. ¬、_O ___O__...::::::_2!、
/ .. ̄.. ....::::: ̄:: .:::::ヽ やがてこのスレも腐海に沈む…
/ ,.-t_r‐テ=:.‐ャrテ‐x`.::::::::ヽ
/ ,. イ `こニ ´゙ Fニ´「[`ヽ、:::::ヽ、
, '" ,.r‐'i"「:..._゙ゝ‐-ー- 、r レ;z亠ッ`'ー゙=ミ- '
,f=‐:-,,-<. i::. l:. l:_,≦-` ` -'" ´_=ミー"_,.:ヽ
/.:. `:. ゙ヾ. l:..ヽ、彡,´ 、ミミ゙ー"⌒:ヽ
_/.:._ :. `'ー-、〃;" ,, ,、 、ヾツ ...;;ヘ
⌒゙ー:...._ `;,,_ ''≠彡ッ彡;,ソ,,リ、,ミ_゙ 丶-‐....::::;;〉
==人気ゲーム情報サイト「gameonline」がメーカーの圧力で閉鎖==
個人運営の人気ゲーム情報サイト「gameonline」の運営者が、ゲーム画像の
無断掲載を理由として逮捕され、サイトも閉鎖に追い込まれました。
コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は18日、大量のゲーム画像を
著作権者に無断でWebサイト上に掲載していた東京都の会社員の男性(26歳)を、
著作権法違反の疑いで逮捕したと発表しました・
男性はゲームに関するニュースサイト「gameonline」の運営者で、ゲームソフトから
取り込んだ静止画像やゲームメーカーのWebサイトに掲載されていた画像約2万枚
を掲載しており、一部のメーカーからは許諾を得ていたものの、他のメーカーに
ついては許諾を求めていなかったそうです。
これに対してこれに対して、ACCSの会員である、ゲームメーカーのSNKプレイモア、
カプコン、スクウェア・エニックス、ナムコの4社が告訴し、このたびの逮捕劇となりました。
また、西日本新聞の報道によれば、今回このサイトが摘発されたのは、「ファイナルファンタジーXII」や
「ドラゴンクエスト8」など、発売前のゲーム画像を掲載していたことが、本当の理由とのことです。
まあ、気持ちはよくわかるんだけど
更新しなくていいからあと3日ぐらい待ってくれても良かったと思うんだけどな。
>>27 まあ今まで甘かったからな。
エニックスと合併した事もあってその辺厳しくしたんだろ。
このくらいやっとかないと歯止め効かなくなるからな。
リスクを承知でやるっていうならデータ引き継いでおまいがやれや
松野を待つの?
↓今までの松野さんへの失言謝れ!↓
過去ログ保管してるだけのサイトも捕まるもんなの?
もしそうなら自分のサイトもたたまなきゃならなくなるんだけど
電撃:
育成システムなどはどのようになるのでしょうか?
松野:
今はまだお話できる段階ではないですね。
秋に行われるTGS2004の頃には何らかの形で
お見せできると思います。
電撃:
ユーザーに対するメッセージなどをお願いします。
松野:
遅くとも秋には、実際に触っていただける機会を
もうけられると思うので、ご期待ください。
なんでこー言ったこと守らないんだコイツは!!!
死んで詫びろ松野!謝罪分をサイトにのせるぐらいしろ!
カスが!!!
39 :
34:04/10/02 23:45:22 ID:GNM1x/VQ
そーだ!市ね松野!マザーファッカー!!
ガキ相手の商売って大変なんだなーと思う今日このごろ。
>>37 >秋に行われるTGS2004の頃には何らかの形で
>お見せできると思います。
>何 ら か の 形 で
TGSが駄目でも他のでやってくださいよ。
6月中ぐらいに言ってたんだっけ >TGS出展
3ヶ月後のことすらわからんとは・・・
プロデューサーとして社内で干されてるとしか思えん。
雑誌で社内の実情を言うわけないべよ。
本当は分かっててもそうは言わないもの。
松野はとっとと仕事終わらせろ
お前の作品より北瀬組みの方が売れるんだよ
FF13の発売までお前のせいで遅くなるじゃねーの!
>>36 誹謗中傷のかたまりみたいなスレのログならともかく普通のスレなら大丈夫だとは思うけど
ただこれ大丈夫かな?ヤバイんじゃないの?とちょっとでも思うようになってきたあたりから
倉庫を続けていく気力がなくなったんで閉鎖しようと思っただけです。
それに過去ログ検索できるサイトもあるから、もう倉庫自体必要ないと感じたというのもある。
>>45 まあこのスレもかなり誹謗中傷のかたまりだからね。
一人でリスクを負う必要はないかと思われ。
残念だけどお疲れさんでした。
−=≡ _ _
−=≡ ( ゚∀゚) _, ,_
−=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
−=≡ ( ⌒) ⊂ (
−=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ
〃〃
まつの!まつの!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _, ,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩
( ⌒) ⊂ (
c し' ヽ∩ つ
〃〃
まつの!まつの!
_ __ ∩ ∩ __ _
( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
ワロタ
辛抱強く、まつの
へいき、へっちゃら
>>47 かなりワラタ
左の奴は一体何モノなんだろうなw
松野真理教の勧誘員でしょう
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
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個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 ま・つ・の!!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl ま・つ・の!!
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | ヒャハハハハハハハ
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 00:52:06 ID:s3uh5M+8
松野さんもうFF12なんて中途半端でいいから出しちゃってください。
FFごときに真剣になってどうするのですか?
FFとDQは名前だけで売れるんだから中身なんてどうでもいいんですよ。
今FF12の開発に使っている労力はオウガに使ってください。
マツノ氏ね
/  ̄ ̄.\
/ /  ̄ ヽ ヽ
/ / jイノ!
,' /
j‐v{_
/!「 ̄`|/: : `ァー-_、
r': : :|l: : :.f: : : :./´ ̄: : :\ プップクプー
∧: : :.|: : :.|: : :./: : :.:.;. ===ニ{ =3 =3 =3
t;ー-zト> '  ̄ ヽ⌒'´ ̄ \|:.〈: : :.l: : :.|: : :}: : : :/: : :.〃: :.\
ヽ/ ヽ=ーz;__:.L.:⊥:.:._:|: : :.j仁:.\: :|
./ / | ヽ  ̄>‐z:.:\イ:ト、: : : V-.、
/ / / , /| |i i | _/^'ヌ´ \:.〉:|:.:|: : /! .|
ハ / / // ./! l i |l | h }x'⌒Z/ r': :.|ーl/| ,. {
{ | |l l.{ ハトxLl. N\|ヽ┼|.}‐ | i| ヽ |: : 〉 |. ̄ | /. ヽ
_,rー'∨ハ 从{〈 f'¨i fi⌒i.ヾ! ! |lハ__N ̄ _,. イ | | |
/  ̄ ̄ ヽ.ト{ .}. 辷l ,. l仁リ イ ,ハ / | }ヽ ,>‐- 、 | | | 〜‐ |
.〈 ,二二ス_ ,__ _ノjノ_,)'ー-‐ '´ ̄ ̄ヽ\ j/^ー〜'
\_ヽ / / ̄ ̄ヽー‐/ /  ̄\ \ ト、 __/
}_l__,ハヽ_l_j__|_,}. 〈 〈l | ./ , } } / __ /
` ̄ ヽ'ー'‐'-'<!/ヽ-‐'´ ̄
誰か過去ログ倉庫復活させてくれ!!!
>>57 過去ログなんかいらんじゃん。
ログは2chにもあるし、他の複数のサイトでも保存されてるだろ?
専用ブラウザ使ってれば自然と出来るだろ。
お前等!過去なんて振り返らず今を生きようぜ!
ギャルゲオタ氏ね
過去を見つめぬ者に"成長"はない。
美辞麗句で未来を語っても
地に足がついていなければ"進歩"はない。
>>63 そう、FFも進化しなければならない!
だからこそ、シームレスにするのだ!
で、延期だけどな・・
別にシームレスにしたところで、そんなにメリットないんだよな。
もっとシステムを大胆に変更しれ。
今後FFナンバーは4年に1度のリリースとなります
>>63 なんか聞いたことのある文句だ。
思い出せない・・・
ググれば思い出せるさ
思い出せないと思ったら脳髄が反応したよ。
自分がかつて“魔に侵された者”であったことを忘れていた・・・
>>65 それはお前の問題だろ。
俺にはランダムエンカウントにはイライラしてたから
シームレスっていうだけで大きいメリットになってるんだよ。
>>70 なんか誤解してるようだが、シームレスの方が、
かなりもっさりしてていらいらする戦闘システムだということだけは
言っておく。
おれのチンチンとどっちがもっさりしてる?
>>71 なんで?
つーか戦闘システムがどうとか言うより
回避する手段が手に入るまでエンカウントしただけで
イライラする時があるから。
FFに自分の理想を望んで押し付けるのが流行ってるの?
シームレスはアクションRPGなら、見つけたら背後から斬りかかって、白熱の戦闘をロードなしで楽しめる。
.hackとかゼルダとか無双とか。
でもFF12は戦闘が・・・ねぇ・・・
シームレスでも戦闘はオートでチマチマやってるようじゃな。
アクションRPGをシームレスというやつは
なにかがネジレてるよな。
いつからFF11やFF12がアクションRPGになったんだ
いや別にいいんだけどさ。
俺は11の戦闘も面白いし、12も間違った方向じゃないと思ってるから
実際やってみたらどうかは知らんけど今のところ楽しみにしてるんだが。
つか、おまえら体験版でもやったことあんの?
シームレスって言ってもエリア切り替えだから
いままでの戦闘が常にエンカウント状態になって
動けるようになっただけなんよね
コマンド入力で止まらないアクティブに出来て、戦闘スピードも速くすることが出来るらしいじゃん
もっさりというのは設定次第で結構変わるんじゃないかな。
まぁ俺の理想を言えば、もっと戦闘に参加できる仲間の数を増やして5,6人で戦えるようになって
モンス数匹対味方PTでワラワラと入り乱れた戦いをやりたいかな、そうすればあの戦闘でももっさりとは感じないはず。
今回の3人じゃ少し少ないと思うがPS2だから仕方ないな・・・
一つだけ質問。
FFCCはアクションRPGってことになってるのか?
もっさりってかチマチマしてる
スピード重視しているせいか、アクションやエフェクトはシンプルだね。
中には派手物好きファンも居るだろうから、そういう人を満足させる要素を
どう入れられるかが仮題かな。
いままで戦闘アクションは脳内補完の領域だったのに
中途半端に絵で見せるようになったからとたんにショボく感じるんだよ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 03:02:43 ID:s6xEbRha
あれだろ。豪鬼だっけ?あいつの必殺技みたいなのあんだろ。
FF12のガンビットはラジアータのリンクのパクリ
>>70 かわいそうにな。
今までよっぽどロード時間の糞長いRPGばかりやってきたんだろうな。
FFとかな(ゲラ
その点DQとかはロード時間皆無に等しいので
ランダムエンカウントだろうが全然OK
>>87 ロードの話では無くて、ちょっと歩いただけで
理不尽に突然戦闘に入る形が嫌いと言ってるのでは
ロード短めでエンカウント率高いゲームと
ロード長めでエンカウント率低いゲームとどっちがいいんかな?
前者だったDQ5(リメイク)はうんざりした。
エンカウント低くても、ロード長いゲームは
俺はやってて冷めるな。
ブラックアウトが長く続くと、やっぱ集中が途切れる
つかFFにロード時間なんかあったか?
少なくとも戦闘に移行するときは、ブラックアウトないっしょ?
PS時代のFFは長めだと思うんだけど…
FF7、FF8、FF9はエンカウント時の無意味なカメラワークでロード時間を稼いでただけ。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 03:45:22 ID:HWz1VdQX
FF7の読み込みはそれほど長いとは感じなかったな
>>95 漏れはSFCのROMで慣れてしまってたから
当時はワンテンポ遅れてる感覚があった。
それでも今から考えると早かったと思う。
逆に俺はあの当時PSのゲームの読み込みになれてきたころだったから
そんなに気にならなかったのかも。FF7ってあの当時のほかのゲームに比べると
読み込みは結構早かった印象があるし
FF7は読み込みは速めだが演出がいちいち長い・・・・
召還獣の演出が無駄に長い…
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
俺もランダムエンカウントは嫌いだから、FF XII みたいなのは嬉しい。
歩数でエンカウントするのは、謎解きに集中出来ないし、シーンによっては
設定として不自然に感じる。建物内とか、何でこんな狭い部屋で際限無く
敵が出現するんだよッてな感じで。
だから、Wiz よりダンマスが好きだし、FF よりロマサガが好きだった。
>>71 XII の戦闘システムが、ベイグラントの正常進化形ならもっさり感は無いと
思うけど。
過去ログサイト閉鎖したのかよ・・・・。
完全閉鎖の前にせめて落とさせて欲しかった・・・。FF10 のほうも
できないの?管理人さん
>>102 お前みたいなのがいるから閉鎖したんだよ^^;
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 06:19:30 ID:jgKddTzr
-─===─ヽ/へ
iiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ ______ ___ ,-───
彡≡≡≡≡|≡ミミヾ / \ _-=─=- / `
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ \ _-=≡///:: ;; ''ヽ丶/ヾ ヾ .,! !,,!_´,,//_//
\iiiiiiiゞ ─ | / '' ~ ヾ/=/`''~~ /彡-
\iiヽ ── | / |=.| 二 | 三
━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ _,-=- _,-= ヽ| | ヽ| ── \三
⊂⊃,.:: :: ⊂⊃ ヽiiiii ⊂⊃ノ_⊂⊃ ヽ│|≡ , 、 || ヽ ,, 、ー ̄ \
::: |iiiii ヽ │|≡_≡=-、___, - -=≡=│ ⊂⊃ ⊂⊃ |=
|iii| ( о ) | | ,⊂⊃ | | ⊂⊃ |┤ / |/
( ● ● ) .|iiii| /_,,,,;;iiiiiiii;;;,,_ヽ |ヽ二_,( )\_二/ | ( 。つ\
》━━━━《 |iiiii|///;;;;───、ヾ. | /( )ヽ | / 丶ー
》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii|:::///\__/ヾヽ| / ⌒`´⌒ | /____」
《《 \ ̄ ̄/ 》》 |iiiiiiiiiii|::// ;; ; ;; 》::::::| / | |/ /
》》  ̄ ̄ 《《 》》》》》iiiii|::《 ;; ;; ;》 ;;》:( |_/ヽ_'\_/ | | |__/ //
《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|/ 》 ;;》 》 ;;ミ ヽ 、\_ ̄  ̄/ヽ ヽ -─ /
巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII ヽヽ《 ;;; 》( \ |  ̄ ̄ _// ヽ_____/_ノ
日 本 中 が ハ ル マ ゲ ド ン !
>>80 E3のプレイ動画は見ましたか?
NPC含めた4人PTで戦闘やってましたが。
ああいう演出はシームレスでないと無理じゃないですか。
あのシステムならかなり凝ったバトル形態ができると思いますよ。
地形差の利用、多数対多数の戦闘・・・・LOTRのような大軍勢での戦闘も可能かもしれない。
>>87 DQ8、ロード時間はFF10と変わりませんね。
映像が良くなった分、読み込み量は増えると。当然ですがね。
なんか必死ですね
多数対多数とかPS2じゃ絶対無理(´_ゝ`)
LOTRみたいな戦闘なんて夢のまた夢だよ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 06:45:06 ID:SylFOzbN
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 07:11:08 ID:i2OIds/4
つかシームレスバトルなんて別に珍しくもなんともないよな。
アクションRPGなんてすでにシームレスなわけだし。
それがコマンド戦闘に変わっただけでしょ。一体どこが凄いんだ?
まあクロニクルもシームレスだしな。
>>109 PS2でRPGでFF12規模のフィールドでシームレスバトルのRPGはありますか?
RPGは魔法もアイテムも使えばエフェクトが表示されるわけだ
それが数十種類、数百種類ある。ボイスもそれなりにあるだろう。
それを使用した時にすぐに表示しなければならない
アクションRPGはその数がある程度は限られている
エンカウントバトルの場合はフィールド→バトルフィールドの
画面切り替え時にそれらのデータを準備して、使用した際に
読み込めばいいわけだが、シームレスの場合は文字通り
切り替えが無いわけで。
>>109 じゃなぜRPGの戦闘の前にはローディングがあるか考えろ。
戦闘前のローディングやマップごとのローディングはないほうがいいはずなのに
なぜあるのか?アクションでもなぜフィールドをシームレスにしないのか。
客観的に考えればそうせざるおえないという技術的な理由がみえてくるはず。
プログラミングやってるやつからすれば理由は明らかすぎるが。
>>102 ログのファイルをアップしておきました。一応今週いっぱいの予定です。
>>109 >つかシームレスバトルなんて別に珍しくもなんともないよな。
>アクションRPGなんてすでにシームレスなわけだし。
>それがコマンド戦闘に変わっただけでしょ。一体どこが凄いんだ?
痛すぎ。
とりあえずお前はもうシームレスについて語るなw話にならんw
これ以上反論するならもう少し勉強してからにしろ。
>>114 あ〜〜管理人様様ありがとうございます。
長い間おつかれさまでした<m(__)m>
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 07:39:43 ID:i2OIds/4
>>115 ああ?お前の方が痛いよ。
>>112みたいにふつうにまともに答えろよ。
そんなにFF12バカにされたみたいなのが悔しかったのか?
過去ログサイト閉鎖か
利用しなかったけど無くなるとさびしいな
>>117 朝から煽ってんなウゼえ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 07:46:07 ID:i2OIds/4
PS2の性能で無理は良くない。
PS2でのシームレスバトルの大変さは分かったが、「凄いか?」と言われると
疑問ではある。
大変=凄いでもない。
かならずどっかにしわよせがきてるな。
フィールド狭いとか切り替えあるとか切り替えのロード時間糞長いとか。
そしたらご自慢のシームレスバトルも意味なし。
素直にPS3までまてばいいのに。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 07:52:52 ID:jgKddTzr
20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/10/03 07:00:43 ID:hZXfg/GT
FF厨氏ね
PS2でやるから意義があるんだよ
確かに性能面でもギリギリの所までいってるけども
かといってグラフィクの質を落とせば簡単に同じシステムを
実現することが出来ることかと問われると答えはNoだ
今回のシステムはフィールドを歩いていて画面が
パリーンと割れて画面が変わって敵が出てくるという
RPG特有のお決まり演出の型を破って、歩き回ってれば
敵が居て、それらが助け合ったり逃げたり
いままで脳内補完するしかなかった部分を作りこんだってことだ
あとできればsageて頂けると助かるのですが
>>119 そういうのはプレイしてから言ってくれ。
自慢のシームレスが良いか悪いかなんて今ここで言っても無駄なだけだ。結論なんて出るわけないし。
おはよう。
今日も朝から不毛だね。
必要であれば過去ログサイト運営しようか?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 09:01:37 ID:uYijYf8/
さすがFFスレ!ドラクエ8スレとは違って低脳な煽り合いばかりやっていますね(PGR
127 :
124:04/10/03 09:22:11 ID:SlMNmYI6
どこのサーバーがいいですか?
ご教授お願いします
>>127 無料だと容量的には200MB使えるaaacafeの鯖が一番いいかと。
aaaはその他が糞
糞過ぎて使い物にならないからやめたほうがよろしい
131 :
124:04/10/03 10:30:26 ID:SlMNmYI6
忍者サーバーはどうでしょうか?
無料で容量も100MBあるのでなかなかいいと思うので。
忍者でいいとおもうよ。広告もテキストだったと思うし
133 :
124:04/10/03 10:52:01 ID:SlMNmYI6
乙。応援しる
>>112 お前はまだそんな無知なこと言ってるヤツいるのか。
エフェクトなんてファイルサイズにして微々たるもの。
定型パターンで計算も必要としない。
アクションRPGのリアルタイムバトルより遥かに楽
orgの画像、整理してるのかぁ、と思って見てみたら、
画像のリンクを外部に変えてあるじゃねぇかよw
漏れ戦闘は正直どーでもいいんだけどなー。
まだ出てもいないゲームのシステムの話しても
憶測の域を出ないだろうに。
極論で言うと松野脚本で映画作って欲しい。
>>135 信者は凄いことやってると思いたいんだから壊してやるなよw
FFのシームレスバトルなんてなんら技術的に凄くない。
こちらの動きに合わせて敵が連携をとったり物影に隠れたり
そーいった動きをするアクションRPGの方が技術レベルが高い
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 12:23:16 ID:bnq44/z6
ゼシカのうんこ食べたい
>>138 そういう敵に知性や感情を感じさせる動きをしてもらいたいねえ
でもスクウェアはAIとかそっち方向は凄い苦手そう
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 13:20:02 ID:J7pBp3hX
/⌒ヽ⌒ヽ
/ Y .\
/ ..八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
\1 八. !/
ζ, .八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( .. i .. i|
( '~ .. .! ‖ 勃った! 勃った!
│ i ‖ クララが勃った!
| ! ||
| │ |
| | .| |
| | . | |
| ! .| |.
| | ‖
/ ヾ
松野はもうFFに関わらないでくれ
スクウェアファンからのお願い
公式のTGSのムービーが見れないんだが・・直リンありませんか?
クララが勃った所で、結局開発が遅れている理由は何よ?
・ストーリーがツジツマあわなくなって作り直し中
・システム的に難しい事をやろうとしてプログラムがスパゲティ中
・ドラクエ8発売に伴う、経営戦略の為の延期
さぁ、どれよ?
俺等いちユーザーが知ってる筈が無い
・松野がここの書き込みを見て頭に来たので延期
>>146 部外者には分からないことを妄想するのは無意味以外の何者でもない。
別に仕事じゃないんだから無意味なこと全部排除する必要ないんじゃないのか
予想する楽しみってのがあるかもしれんし
>>149 そんな書き込みをすると社員と思われてしまうよ。
妄想が無意味だといったら、このスレに書かれている大部分は無意味ということだ
ま、無意味かもしれないけど、想像する楽しみってあるじゃない
戦闘システムやらストーリーとか楽しい想像なら俺だって参加するけど
似非業界人ぶった変な妄想ぶちかまして集団ヒステリー起こされると
見てるだけでキモく感じる。
デバック作業がエロカワイイことになってるんだろうね。
てかおまいらは146みたいなこと想像するの楽しいですか?
俺はもういい加減うんざり。
>>153 アーシェタンが出てくるたびに (;´Д`)ハァハァ でデバッグが進まないんだろうね
そりゃ延期になるよなぁ
今日オリジナルメモリアルブック眺めてて思ったんだけど
キャラ紹介のページで、アーシェの項目だけムービー(ゲームシーン?)
が一枚になってるよね。他のきゃらは最低3枚ずつはあるのに。
これってやっぱりアーシェに関するシーンは
全部作り直してることを示してるんじゃないかと思っちゃったんだけど、どう思う?
ものすごい論理の飛躍ですね。いい感じです。
159 :
128:04/10/03 14:50:45 ID:IU8pWFzN
誰か反応してくれよ・・・ (;´Д`)
('∀`)y─~~
GJってどうゆう意味?
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 16:23:12 ID:7Sb3sb4c
>>164 パックマンが釣り針に釣られそうになっている図。
デューク東郷なみのハードボイルドなおやじキャラ希望ぬ。
ゴルゴ13でもハードボイルドじゃないのか?
170 :
168:04/10/03 16:31:13 ID:4/JYeUxJ
あ、ごめん、素でデュークサライエと勘違いしてた。
デューク東郷はハードボイルドだよな。
172 :
164:04/10/03 16:38:48 ID:QeCl6/ab
thanks(*・ω・)
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 16:52:54 ID:ioc4cWQ9
173 :名無しさん必死だな :04/10/03 07:16:47 ID:ggwWsV9P
300万本を目標 ドラクエ本編
250万本を目標 ポケモン(1色のみ)
200万本を目標 FF本編
150万本を目標 ドラクエリメイク、ポケモンリメイク(1色のみ)、GTシリーズ
100万本を目標 ウイイレ、無双シリーズ
>>173 いつ出すか知らんけど、来年の4-6の間だと
初動が悪いので、前作同様250ぐらいだろうね。
北瀬の倍の時間をかけて、同じ本数しかだせないとなると、
まぁ、上からも株主からも指摘されて左遷かね。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 17:21:05 ID:q0jYJy0n
あいかわらずトレーラーが見れません。死。
直リンでも駄目。
>>173はただのDQ信者の厨理論だな。
発売されればわかる事だ。
発売周期的にDQのがFFより多く売れるだろう。
Ff12は今までと変わった部分を+と取る人間が多いか逆か、で分かれそう。
とりあえずポケモン一色で250はどこの発展途上国だよ。
ルビーサファイアが500万強だから1色で250万だろ?
ポケモンはもう化け物だな
エメラルドも確実に200万超えるだろうなぁ
そりゃNDSなんて売れるかどうか分からないような
変なの出す余裕があるわけだ
FF12は一度加熱したのが急速に冷めてるから
もう一度再加熱させる燃料が無いと厳しいかもねぇ
雑誌メディアも延命処置に必死になってるし
↓クマーのAA↓
GRAN TURISMO
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 18:48:57 ID:Y+IFr6cD
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 来年まで延期なんてヤダー
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 発売未定のままもヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < アーシェタソのイメージビデオホスィ・・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック..
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
竜騎士ほすぃ
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「FF12、もう終わりかな・・・?」
「バカ野郎、まだ始まってもいねぇよ」
よくわからんが、FF12面白くないのか?
何で盛り下がってるの
何度も延期してるうえに発売が見当つかないから
org見たけど
ハゲとヒゲが似合うヒロインって前代未聞だな。
新情報はたぶん来年の1月あたりからなんだろうけど
キービジュアルも新しくしてヴァンから紹介しなおしていったほうがいいのでは?
ロゴも変えちゃって。
>>190 なるほどサンクス。俺はFF好きだけどそんなに入れ込んでないから気長に待つよ
クリアーした時に思うこと。
バルフレアが主人公の方が良かったんじゃないのか?
>>194 バルフレアが主人公なんて一番中途半端ジャン。
純正のブタが主人公のほうがよかったんじゃないか?
トップページはパンネロだったのでヒロインはコイツだな・・・?
>>192 雑誌メディアを使ったプロモーションは
マジで仕切りなおししないとヤバイだろね。
>>198 発表会の日に変わったんだよ。
発売予定も把握してない奴がHP原稿作ってるかのような印象。
誤字脱字の常習犯でもあるし、
FF12スタッフで一番問題なのは広報なんじゃないか。
いやいや
まともなスケジュール管理も出来ない開発側に
広報は何度も振り回されてるんだよ
可哀想じゃないか
いい加減にしろおまえら
確かに振り回されてるだろうとは思うんだが、
当日の差し替えとか誤字脱字は、ゲームにバグがあるようなものじゃないかと。
やる事ちゃんとやったうえで、開発側にハッパかけるなり
広告戦略立て直すなりして欲しいんだが。
第4の宣伝部長がFF12開発途中でスクエニをやめてミストウォーカーに行ったらしいし
ごたごたなのかも
坂口居る所カオスありか
__[警]
( ) (゚1゚ ) ギャー
( )Vノ )
| | | |
田中と聞いたらFF11の田中しか出てこない
>>206のほうがネトゲ板に帰ったほうがいいと思う。
>>206 つーか弘道じゃねーyo
健介とかって名前のやつだろ
(´・ω・`)
俺はかなりのゲーヲタだと思ってたが宣伝部長の名前まで知ってるお前ら凄すぎ。
広報なんて本郷さんぐらいしかしらない。
だれそれ
ニンテンの元広報でMSに捨てられた人
広報っていったらFFXIでデスティニーやってた人しか知らん。
TONIGHTでFFVIIIの宣伝してた時に初めて見た。
そんでもうXIIか・・・感傷深いものがあるな。
松野さんしか知らねぇよ〜(´・ω・`)
伊藤裕之だっけ?は何やってるんだ
何してるかさっぱりわからん
うえ〜んスレではネタでMWに行ったことになってるが。
こうしてみると、12って本当にいろいろ社内で
ゴダゴダ騒ぎがありそうだな・・・
ちなみに5月のファミ通のヒゲ・松野対談より-----
---ここまで作りこむと、時間がいくらあっても足りない
だろうな、と心配になりますね。
松野:
本当に終わるのかと・・・・・。どうなんでしょう(笑)。
>>222 個人サイトのアドレスさらしはやめようぜ・・・
>>223 スマンコ (;´・ω・)ゝ”
感心しちゃって、ついつい・・・
>>223 すいません、最初にはった本人ですけど。
やっぱいいものはみんなに見て欲しいと思うわけですよ。
アプロダにあげるのもどうかと思うし。
それともこれは行き過ぎた愛の形なんですかね。
いいもの、と思うならなおさら2chに晒すのはイクナイ。
なにが原因でサイトあらされて、閉鎖に追い込まれるか分からないし。
ウプロダに上げるほうがまだいいとおもう。
何か書き込み少ないな・・・
みんな冬眠に入ったか・・・
叩きで盛り上がるよりはマシ
まあ発売はどうせ来年夏以降だろうし、今から盛り上げててもテンション持たないだろ。
ジャンフェスと年明けから仕切り直しだな。
何だかんだ言って発売が迫ってくれば盛り上がるんだから、それほど心配はしていない。
むしろ来年のその時期まで何をしようかと言うのが余程心配。
今、「2005 SPRING」 だけど、
いつになったら再延期するんだろう・・・?
ドラクエ8が予想通り売れたら延期
ドラクエ8が予想を下回ったら春発売
予想通り売れるので6月発売だ。乙
E3では試遊があったのに、どうしてTGSでは無かったのかな。
同じやつでいいのに。変なの。
大人の事情ってやつだろう
それにしても、TGS前の発表会で、一言もFF12に
ついて触れられなかった、っていうのが不気味すぎる・・・
動画に来年春って出るんだから、そう言えばいいだけの話。
それをしないってことは・・・
KH2がもう試遊が出来てる状態だから、先に来そうな気がして仕方が無い。
競合して潰してしまうか?>KH2
この静けさは嵐の前のなんとやらかっ!!Σ(゚д゚lll)
>>235 なにも触れられなかったってことはあれですよ
今期中の発売はないよってこと
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:28:14 ID:skv3Zj4n
______ ______
r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ
l / jニニコ iニニ!. / ハイ! l
i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! じゃあ、笑顔の l
ヽr > V ! 練習! l
l !ー―‐r l <. l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
∧__∧ あーーはっはっはっはっはっ
彡 ・∀) ,,,ノノノノハ).
(|ゝ_v_ソ| 川┃゚ o).
|___|- | ⊂ ゞ ソ〉つ γ γ
.(__)_)|__|三※|__| γ
. |;|;|;|;|;| ......................................
. ┗`┗` .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
~"''"""~"''"""゛゛""''・、 ...:::::;;;'' ';;;:::::.......
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' ...::::;;;'' '';;;::::::.........
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( ....::::::;; '';;;::::::::::.......
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:34:47 ID:FelAUYm6
>>241 その根拠どこから出てくるの?
延期しないと売り上げの確保は難しいような・・・
4月とかにだすんか?
それとも6月の中〜末とかか?(6月末を春というのかしらんけど)
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 23:39:32 ID:skv3Zj4n
,..:ニニニニニ::::::、
;;:::''' ヾ、
;'X: ミ
彡 # -==、 ,==-i
,=ミ_____,====、 ,====i、
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°||
'; '::::::::: """" i,゙""",l
ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |:::|::: i' ,-ュュャ' i < たかが FF12がっ!!!
人::::: ゙ "" ゙̄ ._ノ \
.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. \______________________
ホントダメな会社ですねw
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
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個人サイト潰しの糞スクエニ潰れろ!身をもって潰されるもの達の思いを知れ!
携帯使うな
これでどんなにいい作品作ったところで
制作期間が長すぎる、というだけで待つのの評価はさがる。
よな?
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 00:22:05 ID:2UnBzyWj
>>247 評価さがるどころか、来年の4月以降だと開発が4年を余裕で越えるので、
国内400万、海外あわせて900万ぐらいでも行かない限り、首に近い状態になる。
>>247 正直、一般人は発売が2004年夏だったことも知らないと思う。
ポスターとかCMとかしてなかったしね。普通に2005年春に発売して
延期しただなんて知らない人の方が多いかと。
だから、別に評価には関わってこないんじゃないかな。やはりゲームの質でしょう。
いつも思うんだけど、こういうこと言ってる人達ってもちろん社会人なんだよね。
売上げとかクビの話がしたいならゲハ板でも行けば?
いつ発売されるんだかわからないフワフワ状態なんだから、自然と話題もそちらへ行くがな。
>>249 もしかすると、開発人数が半分かもしれない
>>252 そっちに行っても別にいいけど、そのためにちゃんと専用の板があるでしょ。
だからそっち行けば?
ゲハでFF12なんかの話を語りだしたら、
「FF12の巣に帰れ」とか言われそうだなw
ぶっちゃけ既存のもので組み合わせが困難
なものを実現してるという意味では挑戦だけど、
新しい技術や概念を導入してるわけじゃないしな。
ゲハ板で発売予想スレでも立てたらどうだ?
ロマサガとラジアータが延期しないかぎり、FF12は夏発売だろうね。
DQならともかくそのへんのタイトルならFF12のスケジュールを優先するだろ。
延期するとしたらロマサガとか関係無くただ開発が終わってないだけってことだ。
更に冬に延期したりして
もうだめかもしれんね・・・
まじで2年連続でE3にだけ出展されそうw
しかも今年と来年の出展内容がほとんど同じになりそうな気がする。
とりあえず俺的に大作ラッシュが続くので、まだ出なくていい。
最初の予定からどんどん遅くなってるもんな。
2004年の3月までに出る予定が、2004年夏になり、04年冬から05年春になり、05年春。
KH2とFF12っていつまで待てばいいんだろうw
来年冬発売の悪寒。
来年冬なんてPS3の話題でもちきりになってるから、
夏〜秋しかチャンスはないきがす。
PS3と連携するとかなら別だろうけど。
1ハード1ゲームしか作れない松野は使えねーな
>>267 こんなバカに判断されても何とも思わないだろうなw
ほんとこのスレ脊椎反射で釣られる馬鹿が多いな('A`)
1ハード1本って・・・
仕事が遅すぎる
ジジイの堀井並のスローな仕事っぷりだ
1ハード1ゲームじゃないけどね。
SFCで伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ
PSでFFT、ベイグラントストーリー
PS2でプレイオンライン、FF12
GBAでFFTA
たしかに仕事は遅いな。
別に仕事が遅くても国内300万回復さえしてくれたらいくらでも支持するよ。
北瀬チームには出来ないからな。
>>274 4年もかけれるんなら、北瀬チームで余裕でできそうだぞ・・・
むしろ1年半で、松野が作って、250万とか作れるの?
まともな作品にもっていけないんじゃないか?
北瀬チームの方が会社にとって有能なのは間違いない
スクエニの社員じゃないからそんなことは関係ない。
いくら売れてもプレーヤーの俺が気に入らなければ俺には全然意味がないよ。
特に北瀬FFは7以外全部面白くなかったからもう期待してない。
つーか8とかX-2みたいな糞を作った奴をよくそこまでヨイショできるな
松野信者よりウゼーよ
ごめ、俺開発者とか興味ない
>>278 松野の開発がとろとろして遅いから補填に
いやいやX-2を作る羽目になったんじゃないのかww
>>280 補填のためだったからあんな最悪の企画になったわけか、へー
面白いこと考えつくな。
さて、おやすみ。
>>281 どこが最悪なの?
お金をかけずに、資金と時間をかせぐという指令が出たのは見て取れる。
XがXのまま終わらせた方がいいことは北瀬本人が一番自覚してただろうのに。
>>282 10のアルティマニアΩでやる気むんむんでファン煽ってたぞ
要望が多ければ10の続編出しますって
そして要望出したやつが少なからずいたんだろう
10-2が彼等が望んだ物だったかどうかは知らないが
リップサービスだろ。ただでさえ合併前でひぃひぃ言ってたんだから。
北瀬にも信者がいたことに驚いた。
>>285 信者じゃねぇってのw
冷静に考えて、
・「どっちがプロデューサーとして手腕があるか」
ってことよ。
ゲームとしては松野ゲーの方がはるかに好きだが、
松野をプロデューサーとしては高く評価できない。
ってことなだけ。
松野を信奉するあまり、全く同じことを松野と北瀬が
やった場合に評価が変わったりしてはおかしな話。
北瀬が仮に4年かけて、今の状況なら非難に値するように
松野の現在の状況は非難に値するだろうと言うこと。
国内400万でもうれれば覆せるだろうけどね。
まぁゲームデザイナーとしてどちらが上かは知らんが、一会社員としては北瀬の方が上だろうな。
>>286 300人体制のマンパワーで作る北瀬チームが4年もかけられる訳無いっしょ。
松野チームは元々職人気質だから、時間掛けられる規模と体制の方が合ってる。
11が稼いでる今はそれが出来るんだから。
北瀬に求められるのは結果だけで良い。松野には結果と質が求められる。
>>280 10-2は映画の穴埋め。
FFMの赤字分はKHと10-2で取り返したようなもの。
その代わりFFのブランドは若干損なったろう。
あれは会社の為の必要悪だった。
必要悪・・てまあいいか
>>288 今回のスタッフはかなり前に発表になってる段階のものですでに200名オーバーだぞ(声優含まず)
少ないわけでもなんでもない。
(=゚ω゚)ノぃょぅ
FF12は松野とバイト3名とパートのおばちゃん2名の計6人で作ってるらしいよ。
FF12は、実は火星で作っています
>>117 先に語られたから普通に語れないわけだがw
アホかお前は?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 10:44:10 ID:iWL1ozMi
これだけ大人数で巨額の開発費使えてこの仕事の遅さ
松野は無能としか言いようがない。
北瀬組なら2本出せてるだろうね。
シナリオもキャラもパンパターンなのしか作れないんだから
FFに関わるのは二度とやめて欲しい。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 10:55:56 ID:wjNlE6Vr
ff7のUS版って今中古でいくらで売ってるかな−?
なんか無性にヤリタクナテキタ。
知ってる人教えてください。
松野イラネ
なんかウジウジしてんだよ松野ゲーは
仕事出来ないヤツは不要
田舎に帰れ松野
もし、今年の夏にFF12が出てたら、
来年の冬か春頃にはFF13が出てたのかな?
キミ達色々語ってるようだけど…ソフト作ったことあるの?ないでしょ?見てて分かるよw
ハッキリ言っちゃうけど技術的に一番難しいジャンルはアクションRPG、シュミレーションRPGですよ?
RPGなんてボクから言わせればシューティング以下…とまでは言わないが、まぁその位のレベルってことですよ。
語るんなら関係者も見てるんだからもっと勉強しようよ。
FPSとかの方が難いだろう
物理計算、AI、3D空間、全部が一体にならないといけない。
>>138 >こちらの動きに合わせて敵が連携をとったり物影に隠れたり
>そーいった動きをするアクションRPGの方が技術レベルが高い
やったことも無い無知素人が偉そうに優劣つけるなやw
>信者は凄いことやってると思いたいんだから壊してやるなよw
色んな制約がある環境であのグラフィックだから凄いってことなんだがw
>FFのシームレスバトルなんてなんら技術的に凄くない。
凄くないってことは簡単ってことだからどこの会社もシームレスにする罠w
しかしならがらFFのような規模のシームレスのRPGは殆ど無いw
シームレスにするなら普通アクションRPGにするからな。
信者の理屈によるとゼルダがコマンドバトルになると凄いらしい
>>299>>302>>304 从从人从从人从_从人从 从从人从_从
< < ガミ ガミ > 从_从人< ガミ >
< ガミ< ガミ >从 < < ガミ >
VYWV< > > < ガミ VVYWVVVY
VVYWVVVYW'V > <VVYWVVVYW'V >
______________________'___
_________ | | |_||_||_||_| || |i ;| |; ;;|
|_| |_| |_| |_| | | |_||_||_||_| || /|___/| ;;| |; ;;|
|_| |_| |_| |_| | | |_||_||_||_| || (((((人)))) | |; ;;|
|_| |_| |_| |_| | | |_||(\_/) ____Y `Д´ノ i| |; ;;|
|_| |_| |_| |_| | | |_|| /`C´ ヽ ヾヾヾヾ∧Vllll○)| |; ;;|
|_| |_| |_| |_| | | |_||( Д ) 〈∇Д)∇ 〉 ̄ );i| |; ;;|
|_| |_| |_| |_| | | |_(⌒) V:V \/ V ⌒\ 〈 ; | |; ;;|
|_|_|_|_|_|_|_| | | |_|⌒| : > 〈_(⌒)/ (⌒) 〉 |_ | |; ;;|
|_________,| | | |_`ー'==@=(⌒ソ/ヾlllllllllllllllll ̄__」 ;;| |;
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧_∧ ̄ ̄ ̄〔__ 〕 ̄ ̄ ̄ ̄ミ __彡 ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) /\_/⌒ヽ / ∞ ヽ ……
/ ○ |_/ \__| 〉 〈 | |lll| |
(⌒ ̄ ) |三三三三|/ V __,∞、 )
 ̄ ̄ ̄ (⌒)ー(⌒)__ノ (∠(⌒)(⌒)
画面に出すエフェクトのバリエーションがRPGはACT系より桁違いに多いし、
複数のシステムを混在しているので全体的な負荷がRPGはずんごいきつい。
判定処理etcがあることを踏まえてもなおACTの方が基本的には楽な模様。
ACTでエフェクトバリバリ、60FPSで動きまくるゲームは結構ざらにあるが、
RPGなんかではまずお目にかかれないのがその証左。
戦闘シーンに切り替えてもACT系より絞られた映像のRPGが大半なんだから、
切り替えなしであのレベルを実現した12は驚愕の出来。
確かに指輪の映像は最上級のモンであるが、コアの部分が全く違うFF12と
比較するのは全く無意味。造型センスなんかはどっちも凄いけどね。
指輪は映画のやつを下敷きにし、ローディング周りの調整で前作より遥かに
多量のデータを使用可能にし、映像のレベルを上げている。FF12は
>>677にあるように
パラノイア的(褒め言葉)な努力であのレベルを実現している。
どっちのゲームも「開発者が無茶苦茶頑張ってる」のは確か。
エフェクトのバリエーションなんてむちゃくちゃなこと言ってるねw
んなの意味ねーw
画面を覆い尽くすような1つのエフェクトのほうが遥かに負荷は大きいよ。
>>295 完成しても地球に届けるのに何年かかるんだよ。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ダージュ オブ ケルベロスとか見ると画面かなり汚いよなー
結局、開発費が並みのゲームレベルなら■は並以下のゲームしか作れないってことなのかな?
>>311 ゼルダはシームレスフィールドの割りに言うほどマップは広大じゃないよ。
それとグラはトゥーンだしな。
映像面は時間と金をかければどこまでもレベルを上げられる、ってのは結構言われてる事だよ。
エフェクトってなんのことなの?
攻撃の衝撃を表現する光のことだよな?
あれってポリゴンじゃないの?
>>313 ダメだこりゃw
ゲームのこと知らなすぎw
>>321 ポリゴンと二次元一枚絵(若しくはムービー)の合成、両方あるね。
DQ7のエフェクトは全てムービーだったな。
ポリゴンだとポリデータ+テクスチャと無駄にメモリを食うから、メモリ食わず綺麗なムービーの方が好まれてるみたい。
そう言やダージュに限らずFF以外の■のゲームって標準レベルに満たないの多いよね
それなのにスクウェアのせいで映像ゲーが氾濫したと言われてる
>>324 「標準レベル」ってなんだ!?
具体的に標準作品名をあげてくれッ!まじで。
>>292 モツ彼
>>299 そんな短期間に2本も出していつも通り評価イマイチなら益々ブランド価値が下がってしまうねぇ。
ブランド壊すのだけは得意だからなぁ、北瀬組は。
FFのCGの凄い時代はもうとっくに終わった。
もうbio、SH、MGSに完全に負けてる。
お前らそんなことしてて楽しいか? ( ´Д`)y─┛~~
楽しいことだけしようぜ。
FF12は存在しない
「女」は存在しない
---ジャック・ラカン
芋焼酎でも飲むか・・・ ( ´Д`)y─┛~~
ああ、またいつぞやの煽り野郎が出てきたのか。
さっそくNGを追加しないと名。
↑昼間から酒飲んでたら太るぞw
>>329 いや、マジでショボイってw。DMC見た後に見ると笑っちゃうほどしょぼく感じる( ^∀^)
DMCはリアル系で7DCがリアル+デフォルメと考えてもやっぱショボイw
確実に標準以下。背景とかマジPSに毛を生やしたくらいでPS2初期クラスだろ。
FF10以下だな、絶対に。
ついでに言うと第一のことだし手抜きゲーは確定っぽいよ。RPGじゃない時点
で手抜きって分かるしw。まあどうせFF7プロジェクトも「tenukigomen」って
オチだと思うよw
開発者も認める手抜きゲーで売れちゃったと言う前例もあるしな。
FF7DCはショボイだけじゃなくなんか汚らしい
全部ダンボールかなんかで出来てるみたいだ
これが有名な松野儲ってやつらか( ^∀^)
そりゃアクションのグラフィックでコナミやカプコンに勝てるわけないだろ。
DMC>鬼武者>FF7
で、「標準レベル」ってどれくらいなんだ?
具体的にタイトルをあげてよ。DMCとかは標準よりも高い水準にあると思うんだが。
>>341 何!ダンボールだと?…イイ表現すんなぁw
天誅あたりかな>標準
つまらな過ぎるぞ、おまえら・・・ 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
早く発売してくれぇ〜
7DCなんて関係無いゲームの事はどうでも良いよ。
別にスレあるだろ。そっち行って好きなだけ語れ。
350 :
○∞○:04/10/04 14:03:00 ID:SGYFcRvP
>>119 >フィールド狭いとか切り替えあるとか
フィールドはメチャ広いよ。10のナギ平原のマップが糞と思えるほどな。
道中とかで通る道や森、ダンジョン等は11程長くは無いが(それでも
10よりは遥かに広い)街とか人が大勢いるマップは11並の広さ。
>>334 bio、bio4=bio1、0は動画背景。アングル360度回せない擬似3D。マップ狭すぎ。
SH=画面が暗いから誤魔化しが効く。マップ狭い。
MGS=MGS2やったけどマップ狭すぎ。1マップとか無いに等しいし。一瞬で次のマップへw
FF12とは規模が違いすぎるww
7DCのプログラマーはベイグラの人だった
( ゚Д゚)y─┛~~ マッタリイコウゼ
マップ広大。シームレスバトル。
11やったこと無い奴はこれだけでも十分面白さを味わえるでしょ。
FFって毎回全く違う新しいものになるからマンネリ感ってのは無いんだよなー(´ー`)
356 :
ティア:04/10/04 14:33:30 ID:wijjOIcG
「他人の言葉に惑わされないで。FF12に自信を持って。
アヒャーリ
ノ人ヽ TGSで体験版を出さなかったのは
c ゜⊃゚| E3の後、またシステムを変えたからなのね・・・
丶 ∀ノ ホントに開発終わるのかな?
暇
>>355 いや広いよ。PS2のRPGでも広い方。少なくともMGSみたいに狭くは無いw
所詮アクションだしそもそもエリア数が違うだろ。
どうせ広いつったってFF11のラバオとかカザムクラスの広さだと思う。
そんな広くない
切り替え起こる一つの範囲の広さは右上のマップ表示2画面分ぐらい
脳内でプレイ中です
切り替えのライン表示がマップに出てるスクリーンショット2つが
マップの形繋がってたからだいたいそれぐらいの広さだと思う
どうせ迷路にして罠をしかけて、広く感じるような構造にしてるんだろう
発売日が待ちきれんな。
どうでも良くなってきた。
ハゲドー(´・ω・`)
もうクリアして売ってきたよ
ドラクエが楽しみ。
ドラクエは別の意味で楽しみ
ドラクエは単純に楽しみにしてる
ドラクエとGTが楽しみ
でもやっぱりFF12が一番楽しみ
マグナカルタが楽しみ
マグナカルタ懐かしいな。
結局、面白かったのか?
>>306 自称ゲーム製作者さん。
シュミレーションRPGってなんですか?
シミュレーションですよね、普通。
あと技術的に難しいのはFPSやRTSの方だと思うんですが。
>>379 延期した挙句、DQ8と発売日重なった。撃沈コース。
>>381 A・RPGとS・RPGのどこがプログラムとして難しいのか素人なのでさっぱりです。
つーかA・RPGだろうがRTSだろうがFPSだろうが特別な技術なんて必要ないけどな。
どっちが難しいとか言ってる時点で程度が知れる。
385 :
ジャッジ:04/10/04 17:52:01 ID:wijjOIcG
「そのへんで、やめておけッ!
ここは玄人だらけのインターネットですね
>>306 ベイグラっていうARPGやオウガ・FFTというSRPGを作りまくった松野チームが、FF12は凄いって言ってるぞ。
389 :
ジャッジ:04/10/04 18:09:06 ID:8VoZvRxN
「その辺でやめておきなさいって、言ってるでしょうがぁっ!!」 (金八風)
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 18:12:45 ID:4/ZP7EoX
>>350 いや、もうFF12プレイしたの?君?
・・・・開発者のインタビュー間に受けちゃってるよ(プッ
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< 古参かよ
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ テイノウシネヤ
>>382 その延期の理由もエロ修正のため何でしょ?
1%あった興味が0%になったね
gameにエロなど求めておらぬわぁーー(`・ω・´)
>>396 無理すんな
( ・∀・)つ(´・ω・`)
もとめてませんよー。
FF12はスターウォーズと、エターナルアルカディアのパクリって言ったら
過剰反応してくれますか?
俺としては、SWって言われてもパッとこないないけど、
エタアルにはかなり似てると思うんだけど>FF12
どぉ?
そのエターなんとかがよう知らんので何ともかんとも。
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「FF12、もう終わりかな・・・?」
「バカ野郎、まだ始まってもいねぇよ」
やっぱ平日じゃ、人居ないみたいだね
>>405 キッズ・リターンだっけ?
>>403 主人公が空賊に憧れをもってて、幼なじみの女の子(パンネロに似てる)と仲よくて
重要な使命をもった清楚な女の子と出会うあたり、結構似てると思ったんだけどな
もうネタねぇや
エタアルは俺もあれのパクリじゃねーのって思ってた。
そう言えばパンネロとアイカって髪型も似てるな。
携帯からカキコ〜今から家に帰る途中!
エターナルアルを知らない俺はそういうことを思わないのである意味勝ち組。
エターナルアナルとかアナル感度とか、おまいらほんとにアナル好きだな。
おまえら未だに自分はアナルから生まれてきたとか思ってるだろ。
ちょっとネタでも振るか・・・
先週のハミ通で尻特集とかいうどうでも良い話題をやってたが、アーシェのデザが従来のものだった。
これは諸兄はどう思うかね。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 21:43:19 ID:4/ZP7EoX
>>406 それってちょっと似すぎじゃないか?
最低だな松野。ちょっとパクリすぎだろ。
ラピュタっぽいと思った
ちなみに俺も携帯からだ!(o´艸`)ゥシシシシシシ
激やばなネタ━(´ゞ)━キタ――――!!!!!!
やばいです。まじで、ほんとに。
ここの鯖ぶっとぶんじゃないかつーぐらいのやばさです。書いちゃうと明日の朝刊に載るぐらいの激やばです!まじやべ〜(´Д`;)
聞いちゃいました。え〜これ、嘘じゃないようです。真実味120%です。さて、どうしょ〜オロオロ
Posted by yuiter at 20:50 │Comments(1) │TrackBack(0)
携帯から2chか
世も松だな
>>416 つかバルフレアもフランもVJで一回だけ
顔変わったver出たけどそれ以来出てないしな
まあ、アーシェもそんなもんだろ。
バンガのセクース
物事を上っ面だけ見て叩いている馬鹿ハケーン
(・∀・)ニヤニヤ
>>420 なんてこった・・・ 開発中止かよ・・・ (;´Д`)
>>420 何処の掲示板?
まさかヒゲに開発陣を引き抜かれたとか・・・
(゚Д゚;≡;゚Д゚)え?なになに?
バルス!
>>420 (゚Д゚;≡;゚Д゚)え?なになに?
とか言ってもらいたくて書いたのか?w
タレコミしないんなら最初から書くなよー
開発中止になろうがプラットフォームがPS3になろうが別に驚かんが…
>>429 yuiterって閉じたと想ってたらそんな事やってたのか。
しかしヤバイってなんでFFと限定するのだろう?
DQ延期だってヤバイぞ。
>>431 >しかしヤバイってなんでFFと限定するのだろう?
ゴメン、ネタに便乗してしまった
わにくんがそう書くんならともかく、ゆうとか言うのは思わせぶりなデマの常習犯じゃなかったっけか・・・。
>>420 ありゃりゃ、それはまだ広めちゃだめだよ。
ゆうとかいう人も何やってんだか。
もうすぐ発表されるから、もうちっとまて。
深い事情がある。
おいらもネタに便乗。
鯖がぶっ飛ぶぐらいの出来事ならDQの発売日にFF12が発売!
これぐらいじゃないと驚かないぜ?
>>435 そんな大どんでん返しキボンヌ (;´Д`)ハァハァ
./~ヽ /~~ヽ
.| ‖_∧ゝノ
./ ノ´Д`)/一体何なんだぁー!?ぬわぁぁぁぁぁ
( ノ ソ
.ヽ ヽ
\ \
\ \
_ / _ \_
(⌒Y / \ \
 ̄\,_/ \,_ノ ̄
うれしすぎて激ヤバなんだろう
楽しみ!!!
今まで一番インパクトのあるネタは合併だったから
それに匹敵するものじゃないとつまらん。
FF12にヒゲ自ら登場とかでないととても驚かんな・・・w
スクエニのこととも書いてないし、どーだろ
( ^∀^) ワクワクするなぁ!
ゲーハー板では、どっかの会社にマルサが入るとかなんとか言ってる。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 00:18:23 ID:DfMA5FuA
何か、松野がのっぴきならん状態になっていると聞いてやってきました。
新しいアーシェの顔が好評すぎたのでもっといじくってみるんだろう
今更Ivaliceでいろいろ情報みてなんなんだが、
バトルって伊藤じゃないの?
>>446 伊藤氏ほどの立場・実績ならとっくに名前が挙がってないとおかしいだろうという事で関わってないという結論になってるというのが現状。
10が売れた事で9の責任を問われて退社とか、スクウェアUSの縮小に伴うリストラとか、ヒゲのMWに移籍とか、諸説言われているが。
え・・・伊藤関わってないんだ・・・
松野なんて口だけ野郎は早くクビにしろ!コイツはマジで仕事遅過ぎなんだよ!ほんとに使えねぇ野郎だよまったく。
まあそう言ってやるな、クラスにも必ずいただろ
給食食べるの遅くて最後まで1人で食べさせられてるグズ
マラソンやっても断トツ最下位でゴールするまでみんなを待たせるグズ
松野が消えたら本当のクソゲーになっちまうよ。
>>451 そういえば、嫌いなもの食べないから一人だけずっと給食というのは、体罰なんだよね。
>>451 あぁ、あと世間の時流にのってる幸運を理解せずに
序列的な価値観だけ真に受けるクズとか
>>453 アレルギーとかなら仕方ないけど、嫌いだから食べないってのは根性が足りないと思う。
DQ8がHDD専用っての発売直後まで隠しておくつもりらしい。
>>456 いつものネタでしょ、それ。
ゲーハーはこういう香具師ばかりだから。
まあカプが事実ヤバいのは端から見てても判るけど。
カプンコはMythicにケンカ売って壊滅寸前。
ファミ通のトップページにスクエニプランナー募集の広告が出てるが
コピーライトがおかしい
「このスピードで迫れる社員なんてありはしません。1人の社員は!通常の3分の1のスピードで接近します!」
「・・・ま、松野だ、・・・あ、赤いグズだ。・・・に、逃げろぉ!」」
FF6の続編も出ねーかな。
エンディングでティナが非空挺の上で爽やかしてるとこにガウが浣腸して
ぶちぎれたティナが三頭身を復活させるとこから物語は始まる。
最終的には全部シャドウの夢だったというオチで。
そこまで潔く汚してくれるなら許す
松野はガンタンク
糞な状態と糞ゲーな状態、どちらをとるかか。
グズ松野はこれだから困る。
言っててよく恥ずかしくならないもんだな。
呆れる。
>>466 そうそう、おれもそう思う。松野に言ってやってくれ。
1つぐらい約束を守れないのかと。
発売日にしろ試遊にしろ雑誌でよく言えたものだと。
あれ以来雑誌に出てこなくなったようだけど、
自分で恥ずかしくて出てこれないんだろうけど。
仕事出来ないなら会社やめちまえ
これだけの人数で何年かかってんだよ
■潰す気か?
おはよう (´・ω・`)
誰もいませんよ〜(´ω`)
そうだねぇ・・・ (´・ω・`)ショボーン
---ここまで作りこむと、時間がいくらあっても足りない
だろうな、と心配になりますね。
松野:
本当に終わるのかと・・・・・。どうなんでしょう(笑)。
松野:作ってる時が一番楽しいので、終わらないかもしれません(苦笑)
駄目だこりゃ
俺みたいなヒキしか覗いてる奴はいませんよ〜(´ω`)
腹減ったな・・・今日は、かにチャーハンを作るぜぃ!
( ´Д`)y─┛~~
ワイルドアームズもシームレスバトル
「あぁン? よく聞こえねぇな
「そのへんでやめないで!」
ワイルドアームズって戦闘時に段差とか地形が細かく描かれているだけって
だけでシームレスじゃないんじゃ。
この腐食状態は過去最大だな
こんなクソゲー一生でなくていいよ。誰の為にもならん。
お前が出なくて良いと思っても大勢の人間が出て欲しいと望んでるから
前の個人のオナニー文はチラシの裏にでも書いとけやw
大丈夫かなぁ。
デバッグしてて、後半のダンジョンで処理落ちが頻発して
大幅にわらわら感の演出をカット、とか、マップは広いが
やっぱり以前と同じエンカウントバトル、とかにならなきゃいいけど・・・
シームレスフィールドにしてもシームレスバトルじゃなかったら
意味が無いからな。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 13:53:48 ID:83pOasgD
( ) ( )
( ) ( )
ゝ个 乂
‖ 彳
(⌒Y⌒Y⌒)
\__/
// \
/ / \ /\
(⌒ / 」L (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (6 フ「 つ | < おい、松野はおらんか〜〜
( | ___ | \____________________________
\ \_/ /
\____/
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 13:56:46 ID:DfMA5FuA
ここもじき腐海に沈む‥
>>485 処理落ちとかはある程度事前に想定してるだろうけど、別の予想不可な部分でチェックが難航しそうだな。
セパレートバトルだと従来のノウハウってのがあるだろうけどな。
つっかエンカウントバトルが連続してるようなもんだからね
これをシームレスと言っていいのかどうか
でも、今回のバトルのプランニングの
人たちってめちゃくちゃ大変だろうな。
モンスターの思考と地形をからませたり、
シームレスだったりするから、ゲームバランスの
とり方が凄く難しそう・・・
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 14:33:03 ID:50FlNTBg
松野死亡?
関係無いが、EQ2のモンスAIは地形に従ってプレイヤーを追い詰めたり、動作パターンを状況に応じて変えたり、プレイヤーから逃げたりと相当綿密な動きをするようだ。
12がそれくらいまでやってくれたら賞賛するのだが。
>>492 モンス1体ずつに関してはかなりあっさり勝てるバランスになってる印象。
このシステムはモンスを引っ張ったり、逃げたり、トレインさせたりとかなり自由に動けてしまうからバランス取りも手間掛かるんだろうな。
>>491 じゃあ、過去全てのゲームにおいて
シームレスバトルのゲームは存在しない事になるな
流石バカの言う事は違う
RPGでシームレスバトルってそんなに困難なことなのか?
マジ教えてくれい。
オマエら全員スレ違い
困難つーか今や当たり前になりつつあるだろ。
PS2の性能では厳しいってだけでPCゲーなんかじゃエンカウントバトルなんて極一部に残ってるのみ。
バトルのプランニングに関してはベイグラがよかったので期待している。
トレインしたりかくれんぼ出来たり、モンス種族ごとにキャラ出てたと思うし・・・
鳥野郎のバニッシュも今となってはいい思い出(魔に侵されすぎかw)
>>495 厳密にはないけどね。
プレイしていてシームレスと感じさせるゲームはあったけれど。
何がシームレスなん。
エリア間の移動?戦闘?
12みたいな戦闘はネトゲとしちゃ当然だから俺はシームレスだなんて思わんな
まだ不毛な論争やってたのかよ
何十スレ続ければ気が済むわけ?
>>502 全板でそれ言ってこれば少しは耳貸してやるよ。
不毛な議論
毛がない議論
光ってる議論
普通のエンカウントでいいよ。無理してやるほどメリットあるシステムじゃないし。
無理して欲しくはないが、ランダムエンカウントはそろそろ勘弁して欲しい
俺はバトルがシームレスよりも全エリアがシームレスのほうがいいな
どこまで行っても暗転なし、階段登っても降りても暗転なしって素敵やん。
バトルがシームレスでもエリア切り替えがあるっていうことは
裏を返せばエリアを切り替えることがエンカウントしてることと同じなわけだし。
面白ければどうでもいいよ。
>>507 PS2のメモリーでは無理だろ。
一定基準以上のグラフィック水準でなければならないし。
>>507 どう裏返してもよくわからんわ。
エリア切り替え無しなんて相当きついし利点も一部の人間が良く感じるだけ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 松野さん、FF12まだー? 3年も待ってるんだけど
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>509 まあPS2のうちは無理だろうけど、でもやっぱりいつか
全てのエリアが暗転なしに繋がってるゲームをやりたいという気持ちとかない?
>>512 やってやれないことはないが、データ先読みさせるから
方向転換させるたびに激しく音がする=ハードがすぐヘタれる。
CDやDVDからの読み込み速度を今の7800倍速くすれば問題無い。
移動してて、戦闘をするか回避するかを自分で決められる
または戦闘に入らざる得ない状況でも、タイミングを計って入れる
これが重要。
世界が広いんです、どこまでも歩けます、でも戦闘は突然始まります
こんなゲームもうやりたくねぇよ
シンボルエンカウントにすればいいじゃん
ランダムよりはシンボルのほうがいいな。
518 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/05 17:40:41 ID:fiBflOYT
プロミヴォン
もう戦闘なしでいいよ。
でも武器、防具はありで
>>507 同意
シームレスバトルでちっちゃいエリアの連続なFF12より、
エンカウントでもフィールドがシームレスなドラクエ式の方がいい
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 17:45:49 ID:HZ3ZOiDs
522 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/05 17:49:24 ID:fiBflOYT
おいFF12ってフィールド切り替えがあるのか
もう終わったなwwwwwwwww
確かに世界の空間的広さを感じるのはDQ8の方だな
524 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/05 17:51:33 ID:fiBflOYT
フィールド切り替えがある=フィールドがシームレスじゃない=
マップ選択方式=飛空艇が操作できない
(´・ω・`)ミンナガンバローヤ。ナ?
>>522 時間にして15秒ほど走ったらエリア切り替えの暗転が入ります
見通せるほどの 世界がある
>>523 遠景描写でドラクエに劣ってる気がする。
ドラクエは結構遠くまで見えてるのにFFはかなり近いとこでもうポリが無くなっている。
だから空間の広がりがあんまり感じられない。
ドラクエはMobが少ないからな。
あれで味方が表示出来ないのが不思議だ。
FF12はシステム上、町が入り組んだ迷路みたいになってる余寒
マップの作り方もあるねぇ…空間の広さの感じ方。
森とか見たかんじでは12の場合はまず道ありきで壁になるように木を配している印象…FF10のマカラーニャに近そう。
DQ8はまず広い面があってそこに点のように木を植えている感じ。
まぁどっちも一長一短あるのでそれぞれのゲームに合った方式をとってくれれば問題なし。
ターゲットするときのレーザービームがうざいな。邪魔なのに無いと困りそうな所が特に。
透明度調整できるんじゃない?
何であんなビームにしたんだろうな。
敵の上に▽が出るだけでもいいのに。
仲間が操り人形のようだ。
―――――――――――
○←敵
――¬ г―――――
| |
| ● |
| ↑ |
| 自分|
こんな感じのときってビームは壁を突き抜けるのかな。
とりあえず過去ログ読んでこい
いまさらビーム邪魔だとか言ってる奴はw
過去ログ読んでも邪魔なモンは邪魔だ
>>537 意味わかってねえようだからマジレスしてやるよ。
ビームはコンフィグでオン・オフ出来るんだよ。
>>531 だね。FFは街の間に道を作る、ドラクエは空間の中に街を置くって感じ。
まあドラクエの手法はFC〜PS時代までのRPGの手法だけど。
>>538 だから消したところでやりにくくなるだけっぽいからうざいと言っている。
消したところでやりにくくなる、ってそりゃビームのせいじゃねえだろw
それにありゃネトゲとかなれてない、もしくは状況把握できない下手糞のために用意されたもんだから平気だろ。
んまぁそれでもわかってないみたいだからマジレスするとだ
FF11のシステムを基準に戦闘システム作ってるわけだから
Hateがあるに決まってる
敵は理不尽に攻撃対象を変えたりはしないわけだ
それが分かってりゃビームなんて見えなくても大丈夫
ビームなんてのはネトゲやったことない人のための救済処置だ
Hateって単語が理解できないならその辺でお勉強してきてきださい
11やってようがやってまいが、そんな戦闘システム複雑なもんじゃないから問題ないべ
>>539 違う違う。
FFは表示出来ないから壁を作ってみせないようにするPS時代の手法
DQはバーンと地平まで見せるPS2時代の手法
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 18:50:28 ID:6OtJKW3B
てーかシームレスバトルはPS2だとキツイだろ。
だから開発期間が延びてるんじゃないか?
>世界が広いんです、どこまでも歩けます、でも戦闘は突然始まります
>こんなゲームもうやりたくねぇよ
おいそれはDQ8に対して喧嘩売ってるのか?
上等だ買ってやろうじゃんか!
相変わらず何かと比べた話じゃないとスレ進まないな。
>>545 PS時代のRPGはフィールドには壁なんてなかったじゃん
ドラクエ8の地平まで見せてその中に街のシンボルを置くっていうのは
PS時代のRPGの延長線上にあると思うけど。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 18:55:30 ID:6OtJKW3B
>>539 ほう、PS2という次世代RPGの手法と言うのはフィールドがただの一本道の街道に成り下がってるのですか?
退化してるな。
なんかわざわざDQ8スレにまでコピペしてるから
ただの荒らし屋さんか熱狂的なDQヲタか・・・
とりあえず相手しないほうがヨサゲですよお前ら
>>549 PS2になってからそういうRPGが増えたのは確かだろう
しかしそんな中でドラクエ8は唯一FC、SFC、PS時代で培われてきた手法を
進化させた初のPS2向けRPGと言える。
>>548 PS時代のフィールドはオブジェクトなんか殆ど無かった。
DQ8は今まで部屋の中やダンジョンのように周りを遮られた空間でしか
出来なかった作り込みをフィールドでも行っている。
でもFF12は遮られた空間を繋げただけ
デブどもキモ
>>548 壁というか、背景の絵で誤魔化してたのはいっぱいあったよ。
>>546 たかがweb上の一かきこに対して人生捧げてるかのような言い様だな。
とうとうグラフィックでもDQ優勢の時代がきちゃいましたね
もう勝ってるものは一つもない
FF12は面クリ型ということですか?
反論はなしか・・
反論無いから帰ってください
FF12は糞。DQ8マンセーでいいですから
そろそろKH2のスレッドに移りませんか。
どうせ(略
>>552 だからどちらかというとドラクエのほうが今までのRPGの正当進化的な作り方じゃん。
オブジェクトが増えてより理想的なものに近づいた、と。
つうかおれはドラクエ8を誉めてるんだよ?
FFも10でそういう進化をするものだと思ってたし。
同じ会社なのにな・・・
糞ゲーだとは思ってないよ
よくできたオタゲー
>>560 反論無いから帰ってください
DQ8は糞。FF12マンセーでいいですから
今PCゲーでもエリア切り替えじゃないRPGなんてほとんど無いぞ。
結局、使える資源は同じなんだから広い空間にばら撒くか狭い空間に詰め込むかの違い。
今主流なのは後者。
HDDが数十GBあってメモリが512MBとか必要とされるゲームでも後者の手法でゲームを作る。
PS2と比べてその空間の大きさに差はあるがそれでもエリア切り替えはある。
今時前者の手法でゲームを作るなんて70才越えた堀井くらいだろ。
旧時代の遺物。
なんでこんなに仲が悪いんだ
この板の文化みたいなもんだ
FFもDQも好きでお互いがマッタリ語り合えるスレって無いのかねぇ
569 :
さゆのん:04/10/05 19:17:58 ID:7z1T/S3h
はι"めまιてぇ〜('-'*)v
さゅのんですぅ。ょろιくぉねがぃιますぅ♪
>>568 禿同
いがみ合いしかできないなんて、寂しい。
対極だからしょうがない。
戦争してる奴らに仲良くしろと言っているようなもの。
内乱ね
>>566 広大な範囲が切り替えなしで出来てこその後者
狭い範囲でしか出来ないのにやっちゃったのがFF12
>>566 周りがやることにあわせるFFじゃなくて
周りがやってないことに挑戦するFFであり続けてほしかった。
おまえらのそのオタク臭さはなんとかならんものか
DQとFFが対極とも思えないが・・・
対極だとしても、だからこそどっちも楽しめるンと違うの?
多神教バンザイ。
DQとFFどっちが上かなんてむなしい。
書くのもばからしいけど、そんなの主観だろ。
どっちも、いつもみたいに売れて、面白ければいいじゃないか。
なんで相手を貶めてまでして、不毛な言い争いをするんだろう?
FF貶しDQ貶しはホントごく一部で
毎回のように荒らしてるのは荒らし屋さんでしょ多分
相手にしないのが一番なんだけど
どうしても釣られちゃうって人間居るからねぇ
FF信者は萌えとか言っててキモイから
キャラオタだらけだし
DQって堀井さん消えたらどうなるの?
もう終わりじゃない?
話をそらすFF信者
マンガとかの原作者が変わるようなものだからな。
FFみたいにメインスタッフが変わっても評判があまり左右しないのは希な例。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 19:35:57 ID:RuQ4+qVf
2ch荒らしてるのはいつも馬鹿な2グループ。右翼左翼、やき豚サカ豚、FF信者ドラクエ信者。彼らは、僕ら一般人のようには複数の価値観を持つ事ができない可哀相な人達。
FFは金さえかけりゃFFだからね
誰が作ってもFF
DQ8のようなエリア切り替えのない広大なフィールドを持った
FF12のようなイベントシーンがあって
モンスターがうようよしてるなかで切り替えがなくバトルのできる
オフラインRPGを次世代機に期待したい。
DQ8もFF12もまだ前情報の段階だが凄いとは思う。
ただどちらも一長一短あって甲乙はつけ難い
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 19:38:53 ID:6OtJKW3B
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 19:42:03 ID:6OtJKW3B
>>587 一長一短も糞もPS2の性能でDQ8のような広大な世界でシームレスバトルが実現できるとでも
思っているのですかね?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 19:43:00 ID:wpdGKfT0
このスレは東工大と理科大、電通大が多そうだ
やっぱりFFは2Dがよさそうだ
>>575 テクスチャが結構丁寧だね。
草は通過処理したでかいポリゴンかな?
よくよめよpgr
594 :
俺的に・・・。:04/10/05 19:46:44 ID:2W+d2Rtz
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 19:48:10 ID:6OtJKW3B
>>575 FF12の方は本当にうやむやだな。
ていうかこれフィールドというよりただのダンジョンみたいなもんだろ。
自然系ダンジョン。
今時切り替えありのフィールドだってもう少し上手く表現するだろ。
FF信者はこういうのをマンセーしてるんだな。洗脳されすぎ(ゲラゲラ
DQ信者は初のPS2に酔いまくりですね。
シームレスって既にキングダムハーツがやってるじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
全然凄くないよ
今気づいたどうでもイイことだけど、モンスターが赤い点で表示されてるのね。
>>589 思ってないよ。だからそういうのを次世代機で実現させてほしいって言ってるだろ。
それにおれが個人的にドラクエ8に対して短所と思ってるのはシームレス云々のことではないから。
ただそれはPS2で絶対実現できるものだけど、ドラクエである以上絶対実現できないであろうことなので
ここでは言わないし、それをドラクエ8に求める気もない。
>>597 簡単にできるならDQはなぜいまだに戦闘に入るとマップが変わるの?
そんな簡単なこともできないんだなんてw
ミニMAPの上がN(北)になってるけど、これって地味に不便じゃね?
カメラの向きと連動させた方がいい
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 19:56:29 ID:6OtJKW3B
>>601 KHもFF12と同じく切り替えありで一マップがせまいやつだから
DQ8みたいに広いフィールドでシームレスバトルはPS2の性能では無理だと言ってるんだが
ほんとFF信者は頭が悪いな。
だからFFみたいな単純で分かりやすいストーリーをマンセーするのか(www
>>606 FF12もマップ広いの知らないんですか?
DQは見渡せればいいらしいけどw
ポリが手前だけにしか無いのが見え見えのグラフィック
見栄えのしない地味な戦闘
少し進むたびに切り替え暗転
わざわざエンカウント無しにして得たものは何?
>>590 なんか東工大だけ浮いてるんですけど
キモサに関してもね
ID:6OtJKW3B
ID:ZNJkJyTt
落ち着けうんこ共
ホント盲信者はどっちも痛いな…
どっちが凄いとか糞とかいい加減飽きんのか?
DQの信者さんは最近8がネタ切れなんですかね
オタゲーに期待することが待ちがい
荒らしたいだけであって、どっちが凄いとかは関係ないんだろう。
しかしドラクエを誉めてるのにドラクエ信者に絡まれるとは思わなかった
おまいら何やってんだw
昨日はあんなに寂れてたのに、苛々するのもわかるが、
不毛な釣り合いはやめろや。
どっちがキモイかといわれると答えは一つ
ドラクエと比べても何にもならんな。FFはDQにならないし、DQがFFになるわけでもないしな。
しかし、少し進む度に暗転て根拠がなさすぎじゃまいか。
少なくともE3の試遊動画を見れば、広いとは言えなくても狭いとは思えない。
両方
あぼーんばっかりだわw
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 20:08:37 ID:6OtJKW3B
>>607 ほう、あんなダンジョンみたいな変な通路のあるフィールドで「広い」んですか(プププ
クスクス
スビャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
プシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
つーかくらべることじたいが間違いだと
売りも芸風も購買層(コレは大分被ってるけど)も方向性も違うんだから
とりあえずFFがオタ臭いことは認めろよ
両方とも楽しめる自分は幸せだ
FF10のMAPって広かったかな
なんか狭い通路がながーく続いていた記憶しかないな
ナギ平原はソコソコ広かったけど、戦闘するとなるとあれでも狭い気がする。
DQ8って遠くまで見えるだけだろ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 20:20:17 ID:6OtJKW3B
遠くまですら見えないFF12哀れ・・・(ギャハハ
>>629 DQの世界には遠景にかかるモヤが存在しないんだよね。
現実にはそうはならないよねw
んなことどうでもいい
自分たちがオタクだとさっさと認めろ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 20:22:23 ID:6OtJKW3B
普段DQ叩いてるくせに自分たちの形勢が不利になると「くだらない争いしてるな、方向性が違う、仲良く出来ないものか」
とかぬかして必死で抑えようとする卑怯者。
それがF糞信者
>>632 逆にDQ信者はみんな相手してくれるよね。
俺みたいな奴ばっかりということか。
可愛いキャラがでてないと買わない童貞ひきこもり
それがF糞信者
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 20:26:38 ID:6OtJKW3B
>>631 アレくらいの遠景ならモヤなんてかかりませんが。
FF信者技術力の低さの擁護に必死だな(ゲラゲラ
>>635 お前さ、ゲラゲラとか使ってるけどほんとはちょっと頭にきてるでしょ。
FF12なんて別に擁護に値するようなもんじゃないしね。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 20:28:43 ID:6OtJKW3B
俺も参加させろ!
>>637 暇人なんでしょ?俺が友達になってあげようか?
おまえらほんと飽きないよな…
一生やってろ
俺はFFファンだけど今回のDQは素直に面白そうだと思うよ
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
∧,,∧ て
(;´・ω・)て ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
/ o━ヽニニフ)) <○√
しー-J. ‖ オレが止めているうちにチャーハンを戻せ!
くく
でも・・・、君が火傷しちゃうよ・・・
∧,,∧
(;´・ω・)
/ o━ヽニニフ)) ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
しー-J. <○√ 早く!早く!オレに構わず戻せ!
くく
∧,,∧ て チャーハンー!!
(;´・ω・)て
/ o━ヽニニフ))
しー-J. グシャ
・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
FF12の砂漠ほど広大さを感じさせない砂漠もめずらしい、砂場ですか?
プシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ドラクエ8ってまた日本昔話みたいな小話の繋ぎ合わせなんだろ?プシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!
オタくさい恋愛話を見せつけられるよりはなーーーーw
プシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
DQスレよりもFFスレのほうに荒らしが来るということはつまりそういうことだな。
DQは叩きどころがないから煽りに煽れないだけ
ふーーん
正直どーでもいい
車とかの機械的なものは自然のものに比べて作りやすいと
どっかで聞いたことがある。
まぁ俺は作れないが。
GTは雨の路面の再現が凄かったな〜
全体的に無機質だけど、センスは悪くない。
まったくといってGTに興味が無い
おまえら何してんの?
>>651 下の方凄いなーと思ったら実写か。そもそもRPGとは比べちゃいかんだろ。作り込むべき所が違うんだから。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 21:14:51 ID:wpdGKfT0
低学歴な松野は市ね
>>604 向いてる方向に扇形のアイコンが表示されてるから向きに関しては大丈夫。
あと視点に合わせてマップが動くのはマップ全体を把握しにくくなる、カーナビ見たく目的地に向かうだけならそれでもいいんだけど
地形とかモンスターの配置とかに気を使いそうだからこっちの方がいいと思う。
>>292 今更ながらありがとう。
>>660 俺も最初はベイグラみたいにマップごと動いた方がいいんじゃないかと思ったけど
結局は慣れだしな。
しかしDQ信者はなぜこのスレまできて煽りはじめるんだ?
逆はめったにないのに・・・
FF信者はDQのことを別に嫌いじゃない(他のRPGと同様あまり興味がない)
のに対して、
DQ信者はFFのことが大嫌いなんだよね…
東京に住んでる人は、大阪に住んでる人をなんとも思わないけど、
大阪に住んでる人は、東京に住んでる人を敵視するよね
巨人ファンは阪神をなんとも思ってないけど、
阪神ファンは巨人を敵視するよね
大人は反抗期の子供をあたたかい目で見るが、
反抗期の子供は親を敵視するよね
つまりそういうことだね
たぶんFFもDQも嫌いな消防だろ。
釣られなきゃぁいいんだよ。
(´・ω・`)ミンナガンバローマッケンロー
世間的には
DQ=東京
FF=大阪
DQ=日本
FF=朝鮮
だけどねプシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
スルーしとけよ、反論するからよけい来るんだろ。
相手にしなきゃそのうち消えるよ
DQ=京都
FF=東京
DQ=阪神
FF=巨人
>>668 へえ〜日本人って朝鮮にわざわざいって朝鮮の悪口言うんだね
逆だと思ってたw
朝鮮人は日本嫌いなくせに外国行くと日本人のフリするんですよ。
DQ8、FF12スレどちにもいるけど、DQ8スレにもたまに煽り来るよ。
ただ、あっちは今満たされてるからするっとスルーされる。
こっちは今なかなか進展がなくて荒廃してるから荒れやすいんだと思う。
早く発売するといいね…
ラララ〜
石はなんでも知っている〜
FFに愛想が尽きてきたやつが煽ってるんだろう
DQ8との比較ばっかだからDQ信者荒らし部隊の仕業だろう。
煽ってる時点で愛想はついてないと思う。
本当に愛想尽かしてたらスレにすら来なくなるだろう。
1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/10/02 21:56:57 ID:KjnLdSx
・・・
※注意事項
■FF・DQの優劣関係の話題は該当スレでお願いします (ローカルルール違反)
■他作品の画像を貼り付けて比較するのもスレ違いです
■専門的なCG技術云々の話題はCG板でお願いします
■煽り・荒らしは無視。 過剰に反応する人も荒らしとします (sage進行)
>>674 両方楽しみだよな。
ここでおしっこしていい?
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 22:07:55 ID:6OtJKW3B
>>663 典型的なFF盲信者だなお前。
DQ8スレでもそれと全く逆のことが言われた事があったな。
DQ好きはFFも好きかもしくは興味ない人が多いのに
FF好きはDQ叩くことが多いよね、ってな。
はっきり言ってFF信者よりDQ信者の方が大人だと思う、それは認める。
DQ信者ってもういい年こいたオッサンだろ。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 22:12:42 ID:6OtJKW3B
486 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/10/05 13:48:56 ID:FtFM5odY
シームレスフィールドにしてもシームレスバトルじゃなかったら
意味が無いからな。
てーかお前らFF信者がこういってDQ8を挑発するような態度取ってるからだろ。
猛省しろカスFFヲタども
>>604 ナビマップは固定表示か動きにあわせて表示するか設定可能だったはず。
>>684 違うゲームのスレの発言でしかもDQを名指ししてるわけでもないのに反応するなんてDQ親衛隊は凄いな。
北朝鮮のような感じなのか?
ここんところくなシナリオのRPGがないから頼むよホント。
DQもおもしろいけどどっち勝っていったら違うし。
つーか俺から言わせりゃどっちもどっちwロープレなんてやってんのは彼女のいないキモオタ童貞かヒッキーだけw
つーかロープレのどこがオモシレーの?全然テクとかいんねーじゃんよwあんなのレベル上げすれば誰だって一機も死なずに全クリできんじゃねーの?
お前らモンスターハンターやってみ?あれがホントのオトナのゲームってやつだよマジで。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 22:28:54 ID:6OtJKW3B
メジャー所のRPGしかやってないやつって
>>688みたいなこというよね。
マイナーの良作も知らんとよくそんなことがほざけたものだな。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 22:32:07 ID:6OtJKW3B
>>686 おまえらカスFF信者どもが陰でDQをバカにしたような発言してないかどうか監視してるんだよ。
前からこのスレはシームレスバトル>シームレスフィールドだなんていうふざけた発言かます盲信者が
うじゃうじゃいるからな。
(´・ω・`)モンスターハンターって何?
いつのまにか寒いスレに変貌していますね。
ゆうのネタの話題はもう終り?
>>691 なるほど。
やっぱDQ信者ってFFを気にしてるんだねぇ。
>>689 本当の一般人はウイイレなんじゃねーの?とマジレスしてみる(´・ω・`)
相変わらず荒れてるなぁ・・・
まったりFF12を語るBBSサイトでも作ろうかしら
だってFF信者共が自分たちのキモさを認めないんだもん
朝鮮や中国って、日本の教科書にまで干渉してくるんだよね
この関係ってなにかに似てるね
>>690 なんか面白いのあった?挙げてよ。
シャドウハーツとか?
個人的には雲の王国が一番好き。
ドラえもんが故障から直るシーンやキー坊が出てくるシーンが泣ける。
まぁわざと挑発に乗って楽しんでる人も多いだろうね…特に情報が少なくて停滞する時期は。
違う主張をガンガンぶつけ合うのは楽しいからねぇ…とは言ってもここでやるのはどうかと思うが。
唐突だけど、
FF12のクリスタルって「=浮遊石」?
勝手に宙に浮くから飛空艇や空中バイクは作れても、自動車やバイクは作れない。
だから都市は垂直方向に成長するし、地上移動は徒歩かチョコボ、ってことなのかな。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 22:57:31 ID:6OtJKW3B
>>694 FFは気にしていないがおまえらFF信者のアホさとDQが理不尽に叩かれるのだけは
気にしている。
>>699 良く分かったな。
それとPS1のポポロと、DCのナップルテイルもオススメだな。
DQのシナリオの良さははもはや神の領域なのはいわずもがななところだが。
どーせおまえはFFとテイルズとSOといった有名所しかやってないだろ。
それじゃ当たり前だ。
発売までこんなしょうもないレスが続くのか
凍結でいいんじゃないか、このスレ
諦めれ
FF,DQ板ってキティ多いし
なんだ・・・
こんな所にDCユーザーが紛れ込んでいたのか・・・
DCユーザーはいつも喧騒をおこしていた、
FFDQ信者より厄介な存在だよ。
折れもDCユーザーだったが。
>>702 クリスタルは魔法と呼ばれるパワーの根源という設定。
飛空艇の浮力を司るものもあれば魔法を使うためのものがあったりと種類があるらしい。
FFTで浮遊石の結晶化の話はあったが関係してるかどうかはわからん。
>>703 DCのナップルテイルとか言うのは知らないけど
PSのポポロって俺が高校の頃のじゃない??
てかDQをシナリオ重視じゃないっていったのが気にくわなかったのか・・・。
ゼノギアスがいいって話聞いたけど?
○ ゴロゴロ
(⌒)
γ⌒ヽ ゴロゴロゴロ
ゝ __ノ
γ ⌒ヽ
i´・ω・`i
ゝ ___,ノ
○ ゴロゴロ
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`ー、,,___,,,,,,,,,_ ,-゙゙
GYAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>708 サンクス。
全部のクリスタルが浮いたら扱いが大変だもんなー。
その辺を上手く扱う技術を持ってるのがモーグリってことか。
チョコボ動力の船みたいに、モーグリ動力で飛ぶ飛空艇とかあったら笑うな。
ガレー船みたいに船底で奴隷モーグリの集団が必死で飛んでるの。
>>714 モーグリは上流階級の奴が多いらしいぞ。奴隷はブタとかだ。
クリスタルは石油的存在と思っておこう。
>>714 あのかわいいモーグリにそんな可哀相な・・・
(;ω;)
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 23:38:11 ID:DfMA5FuA
「ゲーム界の富樫」の通り名は伊達じゃないな
>>717 チョコボ騎兵が現役で戦争してる理由を後付で考えてみたわけでw
自動車作れたら戦車部隊があるだろうと思ってさ。
>>715 他種族をアゴであしらうモーグリもいいなー。
トラブってる時のFF11に続く「ボコりたくなるモーグリ」の登場かw
・・・どんな状況も和ませるモーグリって偉大かも。
>>717 >
ttp://www.osawa-office.co.jp/weekly/back/142.html >で、宮部が過去にいちばん多くの年月をかけて複数周回したゲームでもあります。
>16周したんですよ。
l `t ,-、 _,,,..,.,,.,.,,,,__、
.、_j ~`しイ ) /"~ヾ"ニ==----‐''~ー‐- 、.
`-´ ノ"´ -‐'''ー=-、._ノ `ヽ、
に i" Y i. \ i´~~\
、 フ レ」 _,,..==、., ヽ :| \
ね 人 `~ ノ /-=、r‐、`i ! ,.=-、 i
(´ ノ  ̄`'" ノ i"r''>ノ .l
エ 間 >K l `^",- ノノヽ~フ´ \
`ー、l ノ i彡-'"",イ" .. ̄~) ,;; ヽ.
: じ ,,..、ノノ | ィ,(::フ j.入ヾi l
: ノ l ; L ,ノ ノ^l;l,>,;;iilllllliii、_ .!
: ゃ ゝ,y'、 /,,;ill!!''",,..=-、,ノll 't
: ,,...,, ノ l,,il'" j,イニ!ニ!=`iノ i
,,,、 ,__ヽ T l / l ノ ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l
.-っ ,-l;;;;i r''ヾ / .人 : ∧ ノ Y´;;;;;;;::r+ロ==ノ、 ,ノ
/ / 〉ノィ i、l i l ,! 〈 `ii~´l ̄,,, ノノ,) /
`''" l' ,,..-='''"'''''=ー-=、,_」 ノ ノ、 | j !入 ,/
>>715 確かに上流階級の奴は多いらしいけど
「鉄球つきモーグリ」発言とかあるからなぁ。
公式のモーグリもチョコボ厩舎でバイトしてるみたいだし。
>>719 そういやそうだわ。
あ、でもダルマスカが貧乏な小国だからだとか?
アルケイディアの兵は徒歩と強力な戦闘機群を牽き連れててチョコボに乗ってないっぽいし。
アレと比較するとダルマスカのはいかにもレトロな感じの戦闘用輸送艇だったからな・・・
横レス失礼。
>>他種族をアゴであしらうモーグリもいいなー。
・・・どんな状況も和ませるモーグリって偉大かも。
「(貴様等のような)家畜に神はいないクポ!」とかやられても怒る気がしないもんな。
FFCC > FF12
彡 ビュウウウ…
彡 彡
彡
.∧ ∧ 彡 また1つ
ヾ(,,゚Д゚),)
人つゝ 人,, スレが腐海に沈んだ・・・
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
⌒〜⌒
>>724 >7割弱がこれまで「ファイナルファンタジー」シリーズのゲームをしたことがあると答え、
この中で3割半ばだから結構良いんじゃ?
それにしても、何でこんな時期にこんな質問を?
PS2でRPGが好きな奴が70%だからその半分が欲しいと思ってると考えるとなかなかのもんかと。
それよりも発売の認知度が40%って残りの60%は発売することを知らない=開発してることを知らないってことか?
>>725 そっちよりも
>FF XII発売の認知度は4割半ば
半数以上はFF12の事は全然知らなかったってことか。
まだCMも打ってないから当然っちゃ当然だけど。
かぶった、スマソ。
謝罪するなら金をくれ。
>>724 全体的には発売の認知度が4割半か。
それで欲しい言うてるのが3割半なんだったら広報と松野的には助かったな。
発売延期で商業戦略が無茶苦茶になったけどかろうじて生きてるようで。
「今欲しいゲームソフトがある」の回答が3割で、
その中での目立つ回答が発売間近のDQだったという事は、DQが3割中のほとんどだとしても意外と少ないなぁ・・・
DQも好きなのでどんどん売れて欲しいんだが。
CMも出たしこれからか・・・
731 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/06 02:07:39 ID:bH9/wvxl
FF12はレーザービームがでるのは仕方がないだろ
シューティングゲームなんだから
>>729 やなこった!
>>730 DQはCMもゲームも扱ってる家電売り場でもガンガンかかってるから売れるでしょ。
あのテーマ音楽が聞こえると思わず振り向いちゃうもんな。
今まで300万としても三割だと100万ぐらいか終わったな
欲しいやつ三割もここでクダまいてる池沼だし
>>731 はははそういやシューティング作りたいって言ってたな松野
と釣られてみる。
>>732 そうそう。あのテーマ曲はほんとにいい。
郷愁漂うっていうか。
FFもそうだけど
俺は崎元も植松も好きだから今回は万々歳なんだが
クリスタルのテーマはきっちり入れてもらいたいなぁ。
ていうか、俺たちってさ
金ないから1冊だけH本買って、それで1年間ハァハァし続ける貧乏学生と
状況が全く同じだよな
足りないところ妄想したりさ
>>736 まあそれを楽しんでたりもするんだけどな。
当然ながら楽しめない方々も大勢いらっしゃるだろうが。
某F通で満点取った(ベイグラントではない)ゲームなんか
96’冬発売予定から、98’四月予定⇒98’秋予定⇒11月14日⇒11月21日ようやく発売と随分かかったが
俺は待ってる時が楽しかった。
さすがに母3みたいになったらブチ切れるけどな。
ホームレスバトル
>>724って、FF12に期待してる人は少ないけど、ドラクエに期待してる人は多いですよ
って感じに読み取れるんだけど・・・
>>739 どういうふうに読み取ったらそうなるんだ?
今年度中にプレイしたかった・・・
学生のうちにFF12をやりたかった・・・!
>>739 2004年9月29日調査(東京ゲームショウ2004開催が9月24〜26日)
自宅のPS2でゲームをする10歳〜59歳のインターネットユーザー400人を対象
29歳以下男性/女性
30歳以上男性/女性各100人計400人。
欲しいゲームのジャンル ・・・RPGが6割半〜7割半
FFシリーズのいずれかをやったことがある・・・7割弱
FFシリーズが好き ・・・4割強(上の7割弱の4分の3)
FF12発売の認知度 ・・・4割半
FF12が欲しい ・・・3割半
今現在欲しいゲームソフトがある ・・・3割⇒その中で目立った答えがDQ8
DQ8 11月27日発売予定
FF12 2004年冬〜2005年発売予定(アンケート上では)
DQ8に期待(欲しい)・・・2割半か強
FF12に期待(欲しい)・・・3割半
ただ、年齢層がゲーム対象層より高い上にネットユーザーだという事をかんがみると
本来の層にアンケートを取ればまた違ってくるんじゃないか?
いずれにせよ両者頑張って欲しいな。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 05:23:28 ID:Xe19paqO
ストーリーの良さ
DQ>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>FF
とかほざいてるのはカスクソDQ信者だけだからなww
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 05:32:41 ID:xPwHtuWn
DQのストーリーが優れてるというよりは
これまでのFFのストーリーが酷すぎただけだ
今回は松野ゲーだから大丈夫さ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 07:26:49 ID:P55N7vQo
FF12って、いったいいつ出るの?
もう大赤字なのでは?
シェンムーだなこりゃ。
サーティーン
初めてサブタイトル付く
2機種同時並列進行シナリオ
という夢
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 08:00:50 ID:hTzbMdv8
ねーねー?プシャアアアアアアアアアアって何を表現しとるのぉ?失禁?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 08:23:01 ID:e2z0rZbD
>137
確かに映画はいいかもしれない。
がやはり映画ってのは2-3時間でしかないので、いろいろと背景を説明しだすと
時間が足り無すぎる。物語の展開も大体2-3ひねりで終わるものが多い。
簡単にいうと松野作品を2-3時間しか堪能できないのはブッチャケ困る。
消化不良を起こして満足感はえられないかもしれないから。そういう意味では
小説やマンガのように尺がなくに映画に近い表現も出来るゲームがいいと思う。
まぁTVとコントローラー1こで操作可能も魅力だが、普通に考えたらPCで出してくれたほうがうれしいね。
国内でのPS2販売台数は1700万
このうち3割半が買うとすると、
595万も売れちゃうことになるよ。
「ぜったい欲しい」が最も多かったのは29歳以下の男性で2割だった。
ゲーマーのほとんどが29歳以下の男性であることを考えると、
340万売れるんだね
>>748 「プシャアアアアアアアア」 とは、現実的な物理的な音のことでは無い。
溢れんばかりの精神的苦悩・興奮・歓喜が最高潮に達した時、
当人の頭の中でだけ鳴り響く、人間精神の本質的現象である。
宮部って松野信者だったのか。
FF12のモーグリってFFTの世界になるまでに絶滅してるんだよな。
FF12中に崩壊イベントでもあるんだろうか。
754 :
:04/10/06 09:28:07 ID:kpZjTLun
>>750 12が出る頃には2000万台行くであろう事を考えると600万本行っちゃうな。
まあ実際にはそんな事は無いんだが。
宣伝もPRもほとんど無い現時点としては悪くない数字で無いか。
ファミ通での前人気も発売前のDQと僅差だし。まあこれもほとんど同じ層が両方入れてるんだろうけど。
DQと同じく専用メモリーカードを付けてくると想われ。
定価DQ8と同じ。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 09:45:52 ID:kAV5heRk
ここは理科大専用スレですか?
>>757 知らんよw
でもその事をやらないと、コピーによる損失はかなりのものになるかも?
海外を含めると100万くらい落ちるんじゃないか?
予約しなくても8080なら予約しないで買う。
販売台数と売上げは関係あるようで関係なかったり、
FF9はFF7より売れてないし。
スレ間違えた・・・。
>>750 1700万人もの人間が買ってる訳じゃないし、買い替えとか考慮すれば
実質売り上げはもっと低いだろうな。
多分FF12が最後に買うゲームになると思う。
>>763 それでも10の時より1000万台以上は確実に上積みするがな。
市場規模の桁が違うよケタが。
ゲーハー板にこんなのキタゾ!!
922 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 04/10/06 12:16:50 ID:2Tp+x4Jt
ハミ通かってきました。
・PS2 ナムコ フットボールキングダム 2005 一月
・PS2 セガ SO ALINE 未定 アドベンチャー
・GC 任天堂 ハムちゃんず わいわいスゴロク 12月
・FF12開発者インタビュー オウガの版権をスクエニがもっている
FF12が終われば当然そちらに
767 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/06 12:29:48 ID:pjYF/xFy
>>750 PS2はDVDを見る為にかったやつがほとんどだろ
768 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/06 12:32:09 ID:pjYF/xFy
PS2をゲームをするために買ったやつは300万人程度だろう
それの3割だから30万本ということだな
↑バカですか?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 12:37:38 ID:Xe19paqO
>>766 >・FF12開発者インタビュー オウガの版権をスクエニがもっている
> FF12が終われば当然そちらに
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
既にオウガは「タクティクス」シリーズとして、成立してるからなぁ…
TGS2003アンケート調査
・性別
男76%女24%
・年齢
10〜12歳6.7 13〜15歳12.3 16〜18歳15 19〜24歳24.1 25〜29歳16.5 30〜39歳18 40〜49歳5.5
・ユーザー
ヘビーユーザー(ほぼ毎日ゲームプレイ)349人
ミドルユーザー(週に2〜5)484人
ライトユーザー(週に1以下)285人
・もっともすきなゲームジャンル
RPGが38%で
他が他全て1桁
・好きなゲーム
1位FF10、2位、FF7、3位DQ7
今週のファミ通の詳細きぼん!
( ´Д`)y─┛~~
>>768 DVD目的で買ってる奴もゲームも遊べるから4万も出して買ってるんだろうがw
馬鹿かお前はw
>>766 松野のインタビューキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!のか!?
しかしFF12終わったらって、12−2とか作るとしたらまだまだ先かヨ!
768 名前:(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ [] 投稿日:04/10/06 12:32:09 ID:pjYF/xFy
PS2をゲームをするために買ったやつは300万人程度だろう
それの3割だから30万本ということだな
300万人程度だろう
それの3割だから30万本
ハゲガルは天才だな。
現代日本にいまだに算数の出来ない奴がいるとは。
FF10の飛空艇の正式名称知ってる奴は確実にFFオタク。
>>779 九九すらまともに出来ない大学生もいるからな。
クリアまで一直線だとやたら短いらしいってホント?
プシャアアアアアアアア
10-2は強制のみ一本道で行けば2時間台でクリアできるが
それよりかは短いだろうな。
>>782 短くはないよ。 ただ、長げーってわけじゃないらしい。
| ドラえもん!FF12の情報サイトを開いたよ♪FF12の画像とかいっぱい公開してるんだ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ )
| ノノ_ノノ_ノノノ
| / / ヽ/ ヽ |
|i⌒ ─| ・ | ・ | |
| ∂ \__人___/ |
|| っ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ ノ < のびちゃん、電話よ。何でもスクウェアエニックス方だとか・・・
/WWW \ ⌒ / \__________
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 15:08:32 ID:f4IYM7Dy
チャーリーズエンジェル→○○○○○→ジョージアのCM(矢田、米倉、佐藤バージョン)
FF12
↓
FF12シナリオアルティマニア、バトルアルティマニア
↓
FF12アルティマニアΩ
↓
FF12インターナショナル+ファイナルクエスト
↓
FF12インターナショナル+ファイナルクエストアルティマニア
↓
FF12-2
↓
FF12-2シナリオアルティマニア、バトルアルティマニア
↓
FF12-2アルティマニアΩ
↓
FF12-2インターナショナル+ファイナルクエスト
↓
FF12-2インターナショナル+ファイナルクエストアルティマニア
↓
?????????
しっかし今回のキャラはマジで酷いねコレ。
あと画像とかもFF9みたいになんかカクカクしてない?これってまだ製作途中なんでしょ?これから綺麗に仕上がるんだよね?
あとバトルん時にキャラから敵にビーム?が出てるけど何コレ?いま誰と誰が戦ってますよー!って印か何かなの?誰か教えてください。
>>696 遅レスだが作れるのならよろしく。
糞コテ・煽り・荒らしよりもAAの方がウザイ。
FF13のヒロインと主人公マダー(・∀・)
>>792 3000年後にまた会おう
( ゚Д゚)y-~~~
3000年後か…
こち亀まだやってるかな
ドラえもんとサザエさんはやってる
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/' "\' /". ☆ | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< ファミ通まだ〜〜〜〜!!? >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_ _ _ _ _ _ _ _|
ドッコイショドスドストドス!l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンススコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
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798 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/06 17:49:31 ID:pjYF/xFy
フィールド切り替えがある=フィールドがシームレスじゃない=
マップ選択方式=飛空艇が操作できない =クソゲー
こういう煽りならいいんだよねー。
ほんとにウザイのは北瀬糞とか、松野糞とかいうやつ。
>>798 768 名前:(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ [] 投稿日:04/10/06 12:32:09 ID:pjYF/xFy
PS2をゲームをするために買ったやつは300万人程度だろう
それの3割だから30万本ということだな
誰か最近のスレ保存してる?
過去ログ倉庫つぶれたから保存しといたのがあったほうがいいんだけど・・
そろそろ自分たちがオタクだって認めた?
そんなの10年以上前から認めてますよ。
805 :
292:04/10/06 18:31:57 ID:X9AoQM/+
>>801 出来れば10スレずつzipとしてうpしたかったのですが、
1スレずつうpして、付け足していくほうがいいでしょうか?
それならすぐにでもうpします
今は171以外なら全部DLできます。
こんな板にわざわざ来ておいて今更オタクもクソも無いだろw
違う違う
キャラ萌えとかしてるキモオタだって事
>>807 キャラ萌えな人はキャラ別スレのほうにより多く棲息してると思うよ
私見だが松野は理想を投影したキャラを主役・ヒロインクラスに持ってこない上に
男女問わず美形キャラへの萌えを叩き潰しにくる傾向があるので
グラフィックだけで先取りしてハァハァするのは非常に危険だと思ってる
ゲームやり通してエンディング見てからでないと安心できねえ
しかし近年のFFでは先取り萌えが通用した
それゆえにアーシェの顔改変騒動も起きたんだろうな
これでストーリー短かったらぶん殴るわよぉ
× 「5月に延期」が発表されている
○ 5月に「延期が発表」されている
そういうことか・・・orz
思えば友達にFFの新しいの延期になったんだってよ来年だよorz・・・
って言ってた頃、発売の認知してる奴自体があんまなかったな('A`)
後遅くなったけど
>>292 乙カレ(`・ω・´)
まぁ、発売日がはっきりとしてない今から盛り上がっても仕方ないし、
発売一ヶ月前には色々とプロモーションも賑やかになると思われ。
ジャンプで発表してんのに認知度がないわけないだろとか喚いてた割にニュースてら与えられた情報だと認知不足をみとめたり大変だなおまいら
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドト
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スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンススコバンスコスコココバシッスコバドト
認知してよ!
そいつは俺の子供じゃないッ!
あなたの子よッ!だってアゴがそっくり
そういや、12は兜と鎧も装備できるんだったな。
久々に装備をそろえる楽しみが味わえそう。
僕と一緒に冒険をしよう!
発売まで半年か、MGS3で乗り切るしかないな。
それと今BUSINやってるんだが超面白れーよこれ
290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/10/06 20:10:54 ID:mcGPbaKG
SCE商談会会場のホテルの近くで拾ったメモより
登場作品
DQは1-7、FFは2-10、11やFF:Uもゲストで登場
DQ8、『ロトの紋章』、FF12は隠しで出てくるかも…とのこと。
デモでバッツ(FF5)、アルス(DQ7)、ティナ(FF6)vsエアリス、ミスラ族の人(FF11)、ドラゴンゾンビ(DQ3)、
DQ3の賢者(男)
マップで瓦礫の塔(FF6)、ウィンダス(FF11)があったとのこと。
これだと順番的には、いたストのキャラがFF12に出るっていうことになるよな
(´・ω・`)イタダキストーリーッテドンナGAME?
(;´Д`) コドモハヤッチャイケナイゲームダヨ
>>827 ボードゲーム
他のゲームで先にキャラが使われるってのもスゲーな。
いたストの発売日から考えて、今年のジャンフェスの
動画か、体験版が付きそうな予感・・・
ジャンフェスにFF12が出展されると思ってる奴は素人
来春のゲームショーで決まりですか?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 22:08:23 ID:0oiBZfIn
俺のウンコとどっちが早く出るか競争だッ!
[TGS2004] (20040924) [SQUARE ENIX] [PS2] [DVD] ドラゴンクエストVIII -空と海と大地と呪われし姫君- 体験版 (iso+mds+rr).rar 987,582,468 26852ea72570d58876c06b74130d732f
>>834 金玉キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
マジモン?
こりゃ本製品も思いやられるな・・・
で、今週のファミ通には何が載ってたのよ?
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 22:52:06 ID:uDmEBsyj
デジキューブ倒産したらしいけどアルティマニアはなくなるのかな…(´・ω・`)
それ去年の話ですよ。
エニ出版から発売されるんじゃない?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>839 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
(´・ω・`)
844 :
838:04/10/06 23:04:32 ID:BV6YN4jQ
>>839 せっかく勇気を振りしぼってかいた冗談レスの直後に
そんな面白いレスされたら
ボクの立つ瀬が無いじゃないですか。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 23:08:11 ID:FP7aN5PD
>>832 ゲームショーは2年ぐらい前から1年に1回だけになったよ。
つまり、春のゲームショーは無い。
その代わりE3がある(アメリカで)
おまいらおやすみ・・・ (´・ω・`) フワァ・・・
*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(´TДT)
≡ ( つノつ いかないでぇぇぇぇぇ
:。; / >
−=≡ _ _
−=≡ ( ゚∀゚) _, ,_
−=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < メテオカウンターサレルノヤダヤダ
−=≡ ( ⌒) ⊂ (
−=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ
〃〃
リレイズ!リレイズ!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _, ,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩
( ⌒) ⊂ (
c し' ヽ∩ つ
〃〃
リレイズ!リレイズ!
_ __ ∩ ∩ __ _
( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
皆さん仲がよろしいようで。
(´・ω・`)ネヨネヨ。アシタハヤイシ…
死ぬかとおもった
855 :
848:04/10/07 00:36:45 ID:5S+hqj7m
おまいらおはよう (`・ω・´) シャキーン!
お前はナポレオンか。
>>855 俺も今起きたよ(`・ω・´) シャキーン!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 01:53:29 ID:BotHQakt
開発者インタビュイーって何しゃべるんだろ?
TGSの弁解とか?
又出てきても嘘つく羽目になるんだから、
2度と出てこなくていいのに・・・
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 07:16:39 ID:2LNWph2m
それ自体がネタだと考えられ(ry
いつも雑誌のフラゲ報告してくれる人、
今週は来ないね。どうしたんだろう?
それほどくだらないってことか?
あのぅすみません。
過去ログ見れないからお伺いしちゃいますが、
TGSってなんにも情報出なかったの…?
映像出展のみ
情報としては特に何も
スクエニとしての戦略的延期で、余裕があるからオウガ新作も並行製作してるとかなら良いんだけどねぇ・・・。
シャチョーが発破かけてる余寒
開発者インタビューはネタ。TGSのおさらいのみ。
>>867 ヒゲがハッパかけてくれれば松野が一番発奮しそうだけどな・・・
もちろんアドバイスくらいはしてるんだろうけど。
FF7以降の坂口氏の関わり方を教えてくれ。
えぐぜくてぃぶぷろでゅーさーだっけ
874 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/10/07 12:49:55 ID:s5U30Jof
フィールドシームレス(DQ8)>>>(エベレストのごとく高くそびえたっている超えられない壁)>>>バトルシームレス(FF12)
ポリゴン数半分にしたってフィールドシームレスにできなきゃ意味ねーなw
またあぼんか。
また沸いて来やがったな。
∧_∧ ゝゝ
_( ´∀`) (0`v´0)
三(⌒), ノ⊃ (◆01rnTcNLCQ) あれほど
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ . ゝゝ
( ´∀) (0`v´0)
≡≡三 三ニ⌒) .) くそレスはすんなと
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ゝゝ
( ´)ノ ):;:;)∀`0)・゚
/  ̄,ノ'' バ ) 言ったはずだろう
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ このくそヴォケがーー!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 14:23:10 ID:T5sVfdgZ
ちなみにDQ8は360度回転できないなんちゃって3Dと同じで
なんちゃってシームレスフィールド
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 14:31:36 ID:9GewPiji
あれだろポポロクロイスみたいなもんだろ
>>866 戦略的延期じゃないだろうね、逆にFFが遅れたんであのTGSラインナップなんだろう。
そもそもDQ8は結局エリア切り替えがあるんじゃなかったっけ。
>>874 300万の3割が30万本ってどういうことー?
768 名前:(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ [] 投稿日:04/10/06 12:32:09 ID:pjYF/xFy
PS2をゲームをするために買ったやつは300万人程度だろう
それの3割だから30万本ということだな
そもそも公式にはエリア切り替え無しなんて書いてないしな。
何処までも歩いていけますってだけで。ワールドマップ無しの
リアルなマップになったってことだろ。
12は道中以外の街とか都市は11並に広い
byFF12プレイ済みの知り合い
じゃぁ、道中は狭いのかいな?
っていうか、砂漠はめっっちゃ広いやんか。
広いってウィンダス並にか?移動がメンドクセー。
街はバストゥークの1エリア分とかで十分だよ。
街の数少なそう
町1個がレアモンデ並らしいぞ。
3か、つかリメイクって興味ないのよね…
3はやったことないから普通に興味津々
>>891 「FF口V」って表示されるんだけど、IIIのことなん?
まぁ、12より先にFF3が出るだろうな・・・
>>891 新ジョブとか追加されてると良いな。
最終的に忍者と賢者だけのパーティーになるのはちょっと嫌だ。
3は音楽だけでメシ5杯はいける。
3はラスダンだけで2時間はいける。
げ、DSかよ。
ヒロインの顔が変わったのって本当にあれで決定したんですか?
>>891 ついにFF3が出来るのか
でも発売未定はWSCを思い出す
でもリメイクはどこでもセーブ等のせいでかなりヌルくなりそうだな
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
早よ発売しろ
щ(゚Д゚щ)
ひと、減ったね。腹も減ったよ。
なんか食え
>>886 砂漠は広いけど見えてる範囲が狭すぎてショボーン(´・ω・`)
俺はこんぐらいで十分だよ。
というか広いマップなんていらんしなぁ。FFには。ナギ平原とか本気で苦痛だった。
ナギ平原確かに広い!広い代表!
そう思うと広いだけじゃ苦痛なんだよねえ・・。
もう■はSCEに嫌がらせしてるだろ
912 :
過去人:04/10/07 18:55:05 ID:fQ336v75
2003年の11月から来ました。
12面白かったですか〜?
ネタバレしない程度に教えてくださいィ〜
そういうことか!!
アーシェも死にます
>>912 教えるから未来にいける方法俺にも教えてくれ。
>>916 思いっきり壁にゲキトツする。頭から。うまくいけば未来までジャンプできますが時期がずれる可能性もあるし
運がわるいと時間のはざまに飲み込まれて出て来れなくなる。
FF口V???
まさかFF3のほうが先に発売されようとは
このとき誰も思っていなかった。
久しぶりなのですが、ここ数日で新情報出ましたか?
スレみてれば解かるだろ・・・
スレ見てないんでわからんです。
それに全レス見るのもめんどいので、手っ取り早く質問に答えてください。
何もありません。
どうもありがとうございました。また数日後来ます。
DQ8よりもロマサガリメイクよりもいつまでたっても出ない伝説のFF3リメイクよりも遅くなるとはな。
FF3リメイクって、まだ発売日未定だよね?
DS本体と同時発売って聞いたけどどうなのかな
同時発売12タイトルには入ってないよ。
931 :
絶対:04/10/07 21:08:55 ID:kXI5P5lq
何でえふえふすりーが情報出るんだよぉ〜!
>>926 何か逆にFF12のロゴが滑稽に見えるな。
ティンコファイアー!って言ってた時が懐かしい…
そうそう^^
ティンコファイアーって言いながら
皆でオナニーしたよね
なつかしいなぁ
でっかいキンタマだな
スレタイにそれ付けてたやつがえらい叩かれてたな
あんまり良いとは思わない
吉田秋実か
FF3マジか・・・
マジでFF12って開発中止なんじゃ・・・
それでなくても、この扱いは何なんだ・・・ (;´Д`) クゥ
そろそろ次スレ誰か立ててくれないかな?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 23:41:31 ID:PTOxIP0c
保守あげ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 00:18:50 ID:QaoL35hv
おまえら、やる気あんの?
>>948さんが次スレを建ててくれるそうです
950 :
テンプレ:04/10/08 00:28:22 ID:UIp6701T
ここまで糞スレに成り下がるとは・・・
もはや餓鬼を通り越え、
寂寥にして無常観が漂うのみか。
いや、たまに正常になるけど基本的にはずーっと糞スレだったと思うが。
こんだけ待てせておいてクソゲーだったら民衆が一揆起こしかねんぞ、ホンマ
来年か。もう買うのやめたわ。
>>938 みんなわかってるとは思うけど、これは吉田絵じゃねーぞ、念のため
>>911 旧エニなら判らんでもないが、SCEの資本が入った旧スクが率先してNDSに注力してるからなぁ。
むしろ今では旧エニの方がSCEに近いのかも。DQが売れたのもPSの方で、任天ハードではあまり奮ってないし。
FFはCCが世界でミリオン行ったし、FFTAも150万本以上と結果が出ている。
それとPSPのコンセプトが余程和田社長の考えに沿わないとか、そういうのもあるかも。
まあ何はともあれこれでPSPに勝ち目はほぼ無いだろ。
ポケモンはじめ任天のタイトル資産にFFが加わったらその時点で勝負ありだ。
>>956 まぁ見りゃ分かるわな。FFTの頃に似せてはいるが。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 04:06:54 ID:USGRied8
TGSムービーのタイトル出るまでのBGMが凄く良い。
>>938 50スレ辺りに出てきた絵だな。
しかし・・・このスレの0001が立って以来一日も欠かさず常駐してる俺って一体なんなんだろうな
12ニュースで、来年度、とは明言せずに、
「温かくなる頃には、お手元にお届けできるように
現在鋭意製作中です。」って書いてあったな。
パンネロの時も「温かくなる頃に・・・」って言ってたから
12も4月発売かな? DQ8が発売して、12月には
発売月が発表されるかも?
どうせ7月だって
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 09:30:42 ID:W2stcorg
裏切られるとは分かっていても、ポジティブになろうぜ!
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/09/29 16:45:07 ID:+vYyPyxO
スクエニで働いてる友達から聞いたんだけど、
まだかなりできてないみたい。でも結構増員
したみたいで、なんとか2月までには作れって
言われてるってさ。期待しましょう。
新情報あったらまた書きにきます。
↑この発言とも辻褄が合うな。
あと雑誌には今回の動画の画像は掲載せずに、
例によって、ファミ通DVDに収録するんだと。
つまり今月は新情報が全くないということですな
来月もな。
ぬるぽ
まあ、こんな傲慢な人だからPSPはスペックオタの心しかつかめないのかも
誤爆?
誤爆
or2
お詫びに埋めます
暖かくなる頃ってのは
地球温暖化によって
冬でもあったか〜くなる頃ですよ
ぬるぽ
あげないと意味内
りっ‐しゅん 【立春】
二十四節気の一。節分の翌日。二月四日ごろ。暦の上で春がはじまる日。
りっ‐か 【立夏】
二十四節気の一。五月六日ごろ。暦の上で夏の始まる日。
大雑把に言えば2〜4月が春。
また、スクエニが2005年春発売予定のタイトルは
・ラジアータストーリーズ
・ロマンシングサガ
・ファイナルファンタジー12
の3作。
つまり、
2月発売 ラジアータストーリーズ
3月発売 ロマンシングサガ
4月発売 ファイナルファンタジー12
ってことじゃない?
新作をそんなに立て続けに出さないと想われる。
2月 FF8
3月 チョコボレーシング
4月 サガフロ2
より酷いな
DQ8といたストは立て続けに出されてるよ。
河津神のFFがやりたい!!
時間を取られやすいRPGを三月続けて遊ぶ気になれる・・・?
7月聖剣LOM
9月フロントミッション3
10月デュープリズム
11月クロノクロス
12月パラサイトイブ2
これほどではないか
>>987 なれない。俺はDQ8とFF12しか買わないと思う。
だけど、スクエニは今期の目標を達成するために
ソフトを800万本売り上げなきゃならないんだよ。
広報の人は
「地域によって時期は違うと思いますが、暖かくなった頃に・・・」
って言ってたけど、3月か4月かな。
>>987 立て続けに出ようが12しか買わんし問題ないっす。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 13:04:06 ID:Jv2V2p0c
うめあげ
>>991 普通そうなんだよな。
だからスクエニの計画に無理があるということになる。
っていうか、その販売計画で元が取れる程度の
開発費なんだろ。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 13:13:26 ID:Jv2V2p0c
うめろやうめろ
何で俺だけ・・・・・
いやっほーーーぅ!!!!!!!
モウダメダ・・・自殺しよう・・・
・・・ッなわけねぇだろッ!!!!!
プシャアアアアアアアアアアアア
ume
もう2005年夏発売って発表しちゃえばいいのに
1000 ゲット!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。