4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 16:17:43 ID:XrHKNTLu
uuuuううううううううううんこゲーム
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 16:19:10 ID:XrHKNTLu
∧_∧
(・ω・ ) このゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / うるせー馬鹿 ヽ
| / / |ヽ(・ω・)ノ|
| / / ヽ(
>>1)ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 16:20:25 ID:XrHKNTLu
>>1 ↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ こんな ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )クソスレ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
>>1 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
たてんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 16:21:46 ID:XrHKNTLu
ドラクエと言ったらⅢだろーが ごぶぁ!!!
2最高
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 16:56:30 ID:3t8mop7y
シドー撃破後、竜王の曾孫に話しかけたら「昔のことはともかくわしらはいい友達になれそうじゃな!」
とか言ってくれて嬉しかった
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 17:27:56 ID:KYlPT9jK
竜ちゃんって4コマのネタだと思ってた
シドー乙
まさに神ゲー
リメイクきボンヌ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/15 07:11:16 ID:bu1l1WHE
なんか最近有線でイントロが、
ドラクエ2のフィールド(最初の奴)のイントロそっくりの曲流れてねーか?
>>1 πォッ
>>10 唐突に紳紳と竜竜が頭に浮かんだil||li _| ̄|○ il||li
結束が強いパーティ。
いかづちの杖をとるべく
ローレシアの牢屋で悪魔神官と戦うも完敗。
再度挑戦しようと行ったら悪魔神官いないんだけど
いかづちの杖は絶望?
>18
SFCなら絶望。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/16 06:45:59 ID:vLvx4G56
>219 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/09/14 23:21:58 ID:p2PLzVzx
>思い切りオフィシャルじゃないが、知ってる人がいたら教えてくれ。
>語られなかったDQⅡでサマの妹がさらわれて、レベル7でアークデーモン戦になって死んだんだが。
>これはもしかして、サマ一人でひたすらレベルを上げて挑めということだろうか。
>
>だとしたら既にやる気萎えまくりなんだが。
語られなかったDQⅡってなんだ!?
悪魔神官に負けると逃げるのか、知らなかった。戦う前に要セーブだな。
でもあいつマホトーン効くよな、あとは回復・スクルト数回・ルカナンで良いし。
最初のターンをうまくやれば船取る辺りのレベルでもいけるんじゃない?
余裕
ラリホーで眠らせればノーダメージ
そう、低レベルでガチンコの時はとにかく最初にイオナズンが来ない事を祈るのみ。
つか、それよりも悪魔神官に辿り付くまでが大変なんだが。トラマナないし。
薬草大量購入して一~ニ歩ごとに使ってたよ(MPもったいないから)。
どうでもいいことだがスレタイが、
【結構】ドラクエ2は好きですか? Part15
~~~~~~~
に見えたw
>26
・・・それは突っ込んで欲しいのか?
とりあえず眼科に逝け、話はそれからだ。
いや、眼科より精神科の(ry
懐古で結構
ここの人たちは2以外に何が好きなの?
風来のシレンとかかまいたちの夜とか
>30
叩かれそうだが実は7が好き。
おいらも5~
もともと5って2の戦闘バランスを再現したくて3人パーティになったんじゃなかったけ?
俺は1~4しかやってないから参考にならないと思うけど、
2>(越えられない壁)>4>1>3の順かなー。
FFでは5と6が好きかなあ。7以降やってねえけど。
3が最低なのか珍しい
4>2>3>5>1
かな僅差で
FFなら
3>4>6>5
やっぱり5かな。
でも4のストーリーも好きだけど。
FFは6,7,10が割と好き。昔のはやりたいけどやってないんだよね・・・
>>36 >>37 釣りだと思うが不等号を使わず(好きな物を言える)レスをすることを覚えよう
思い入れなら断然3なんだけど、ゲームとしての面白さは2かな・・・
>>35 入れ替えを頻繁に行わせるためじゃなかったっけ?
2といったらもょもと、これ。
そして2といったら王女のあぶない水着の一枚絵byMSX。
>40
釣りかもしれんがあえてマジレス。
何で?自分の好きな順に並べてるだけじゃん。
2→4→1→3の順で好き、とか言えばいいの?
ご覧のようにいわゆる不等号厨に何言っても無駄です
作品の評価じゃなく好きな順番なんだから別にいいじゃん
>>47 ご覧のようにこんな細かいことで厨厨騒ぐお方にはなにを言っても無駄です
厨━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
個人の趣向でモノ語るのは暗黙の了解だから
等号不等号レスは別にあってもいいと思うんだけど。
とりあえずじゃあすきな曲を語ってみる。
3人そろったときの曲が好きだなぁ。曲を変えるタイミングがにくい。
やけに明るくで聴くだけで晴天が目に浮かぶ。
復活のじゅもんの曲もいいけどね。
DQ3はラーミアかゾーマかなぁ
ゾーマの曲以来ゲームのラスボスにふさわしい曲って
あまりみかけない。
どこの板でもそうだが不等号レスはつまらん煽りぐらいにしか使わんからな。
それよりどういう所が良いのか悪いのかを具体的に語る方がまともなスレになりやすい。
ま、それはそれでこのスレとはスレ違いなんだがな。
>>52 シビアっつーか、あまりバランスを考えてないだけのような気がする。
……まあ、ツクールだからしょうがないのかな。
>>53 スレ違いだから、簡単に済ませるために不等号を使ったんじゃない?
好意的に解釈しすぎか?
所詮は脳内順位だし、グダグダと長文を書かれるよりは
マシかもしれない・・・
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/19 17:20:38 ID:GHTrg5Nu
VSゾーマはたしかに名曲
サマルトリアの王子抜きのエンディングが未だに見れてない
ゾーマの曲
パクリじゃん
Lovesong探して
果てしなき世界
この道わが旅
2最強
脳内順位をグダグダ不等号だけ並べて語られても何の発展性も無い、
むしろ荒れるもとになるだけ
つーか、これこのスレに限らずどこのスレにも蔓延しているんだよな。
シリーズ物の優劣やら、FFとDQどっちが優れているやら、どーでもいい事を不等号
だけ書き込んで済ますお手軽な人。で、釣られるようにそれが延々と続く。
不等号ネタはお腹いっぱい。
スルーできない奴も厨と同類。
おそるべし「不等号」
ここまで威力があるとは
不等号を発明した香具師は神。
なんだこの流れはw
>30が、2以外には何が好きなの?という風に話題を振ったから
>36-37は個人的に好きな順に並べただけだろ?
それに>40が変ないちゃもんつけた、と。
>40は不等号になにか嫌な思い出でも?
「超えられない壁」だの「>>>>>>>」だのとずらずら並べて
手前だけの個人的な好みを明け透けにされても何の意味もないんですよ。
ああそうですか、だから?と。「俺、こんなにDQ遊んでるんだぞ、
だからこんなふうに好きな順に並べられるんだぞ、」とでも自慢したいんか、と。
並んでる下のほうの作品が好きな人だっているんだし、いくら個人的な好みだって
見てて気分よくないでしょう。ええ。
不等号は書いている本人以外は全く面白くないというのが最大の問題。
確かに。
まだ不等号ネタやってたのかよ。
粘着してる奴のほうが遥かにウザイ!!
>>68で終わらせとけばいいのに…何故ここで話を長引かせる
――――――――――不等号ネタ封印――――――――――
遥かなる旅路ってローレ一人の時の曲?あれいいよね
三人揃った奴もいいし通常バトルの曲もいい。いかにも敵が現れた!みたい
3はおもしろいけど曲はイマイチかな。船も断然2がいい。4も好きだけど
ゾーマの曲ってどんなんだったけ。消防の頃はクリアしてもないのに
そらで覚えてたが忘れた
FC版に特化したデータベースってなかなかないなぁ。
どこかオススメありませんか。
2の船ってワルツみたいなやつかな?
あー、難易度変えずに移植して欲しい
やっぱり遙かなる旅路が最強
>>74 そのページは面白いし上手くまとまってると思うけど、もう少し深く突っ込んだデータが欲しいんだよね。
……自分で検証してまとめるしかないかなぁ。
偉大なる宗教家ハーゴン様の終末思想がドラクエ2の完成度をより高めている
暗闇好きで光嫌いなひきこもりゾーマやゾーマのパクリDQN竜王とはボスキャラとしての格が違う
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/20 11:32:15 ID:MdpS3y/O
キラータイガが出てくるあたりから格段にきつくなるな。
パワーあるわカタイわラリホー効かないわ、もう最悪。
1匹だけならなんとかなるけど数匹出るともうだめ
こいつに対抗するには地道な修行しかないんかな?
現在18・17・13
>>80 >暗闇好きで光嫌いなひきこもりゾーマ
3信者だけど笑っちまったw
サマル君に使い込まれた鉄の槍(;´Д`)ハァハァ
終盤はボロボロに違いない・・・
三人ともレベルにに上限がなければ目つきが変わって殺人鬼みたいになるんだろうな。
思ったよりサクサクレベル上がるねコレ。
水門まで行ったけどブレーキなし。
FC版でもルートさえ知っていれば意外とスムース
シンプルだからダラダラ長ゼリフがくどいイベント見せることもないし
SFCだと恐ろしくサクサク
SFCでも炎の紋章とるのに凄い時間かかったぞ
マグマの洞窟、海底洞窟というのか?
炎だからここに絶対あると思ってやばびこのふえを鳴らしまくったが
なくて次のキーワードのほこらでいたるほこらでふきまくり
見つけた。
ただ謎解きを全て知っていればサクサクだがそれは
ゼルダの伝説のような謎解きアクションでもいえることでないかい?
やまびこのふえ、な
やばびこにワロタ
いや、揚げ足とりとかじゃなくて
やばぜばびのやばびこ
FCです。
ルートは大塔台~ベラヌールあたりまでは昔やってたので知ってるといえば知ってましたね。
敵も強い時が多々あるが全滅はなし。
下の世界はわりと楽
そのぶんロンダルキアでの絶望感がより際立つ
前々から思ってたんだけどあまつゆの糸って何処にあんの?
ドラゴンの角の5階て所まではわかるけど何処にもない。あたりをAボタン
連打しながらでもない。光ってるのか?ちなみにGB版。
↑虱潰しにしらべてみるしかない。
>>87 コマカイこと言うようだが炎の紋章なるものはない
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/21 09:17:13 ID:39xEPMrS
海底洞窟のマグマってトラマナ効かないんじゃなかったっけ?
キラータイガー怖すぎだ(W
骸骨系やグロ系よりよっほど怖い
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/21 20:13:19 ID:e3PnWZ7R
ゾーマの曲のどこがパクリなんだよ!!
偉大なるすぎやまこういち先生はそんなことしない!!
>>93 とりあえず階が違う。ついでに、南と北を間違えないように。
微妙に活性化してて面白いね
いつの時代も、マイペースに2にハマル人がいることはいいことです
今遊ぶとフィールドがすげぇ広く感じる。
壮大な世界って感じだ。
城と町合わせても全部で10個くらいしか配置されてないから
歩いて移動するだけでも遠い。冒険感覚。
今のゲームはボリュームが増えた反面
街の数も増えてるから
すぐ近くに次の町があって移動間の苦労がない。
魔物の跋扈する魔境を旅するドキドキはなくなってるね。
別にそれが悪いってわけではないけど、
こういうのもたまには味わいたいから、2は今でも重宝してるさ。
はげどウ
今のゲームもマップひろくならんかね。
2000×2000とか。
俺は1~4しかやってないから>103の言う
最近のゲームについてはよく感覚がつかめないんだけども、
2はルーラで好きなところに行けなくて、
いちいち船と徒歩で移動しなきゃいけないってあたりも
世界が広く感じる理由の一つかもしれないと思った。
旅の扉を実用的に使うのって2くらいじゃないかな。
DQは回を重ねるごとに冒険者を楽にしすぎたな
楽な冒険って矛盾してる気がする
もちろんゲームだからゲームとして快適に遊べる改良は必要だが
仮想冒険なんだから冒険そのものまで甘くする必要はなかった
例えば街の人のセリフが増えヒント増大や、仲間が増えて戦闘が楽になることは前者
街と街の移動距離が近くなったり、ザオリクが全快型になったのは後者
ザオリク全快はいいと思うが、ザオリクの取得条件を厳しくしてほしい。
4はクリフトだけ、5も主人公ザオリク無理だったのに、ちょっと転職したらすぐ覚えられてしまう。
6なんかドランゴがザオリク使えるし。ベホマズン並みにレア化してほしいね。
消費MPも30ぐらいに・・・
闘技場?見たいな所でもらったアイテムが見当たらないんだけど
アイテム欄にでないもんなの?(;´Д`)
>>108 ステータス欄に燦然と輝くマークが表示されてないか
今すぐ見てみるんだ!
>108
2に闘技場なんかあったっけ…しかもアイテム??
FF6のコロシアムのこと?誤爆??
…と思ったら>109デルコンダルか…
>>109 サンクス
アイテムなワケじゃないんだな(;´Д`)勝手に勘違いしてた
>>110 スマソ
何か城の名前ややこしくて適当に書いたら間違えそうだったので闘技場って書いた
デルコンダルの決闘のことでしょ
2はフィールド全体がコロシアム
>>107 だよね。何かザオリクやイオナズンも強い魔法というより
便利な魔法って感じになっちゃたよな。
6好きだけどそこは不満。
>>106 同意
鍵手に入れたら消費1のルーラでそこらじゅうピュンピュン飛んで
片っ端から扉開けまくるのはな・・・
ルーラって消費1になってるの?なんじゃそりゃ・・・。
冒険しててもMPを8(リレミト加味したら16)までギリギリ戦うところが面白いのに。
そんで不思議な踊りで吸い取られてブチ切れるんだよな
だからこそ祈りの指輪の有難味がわかる
ホイミの消費量が2と3でも序盤は大きな違い。
しかしpart15になっても話題は昨今のヌルゲー化批判と
昔は良かった的な話の繰り返しだな…。
新しい話題がある訳でも無いし、仕方無いか。
>119
ぬるゲー化批判か?懐古はしてると思うが…。
不等号もそうだが言葉の使い方一つでえらい印象違うよな。
ホイミの消費って今は2なの?
>>120 6以降は消費MP2。ただリメイク版は5まで全て消費MP3。
>>120 当人にそのつもりが無くとも僕はそう感じたって事だよ。
逆も然りで僕の書き込みが誤解を与えているだろう事は以後気を付けるよ。
>>121 嘘イクナイ
リメイク4も消費は2に変更されてる。
でもリメイク4は消費MPの改変に合わせて
難易度も調整されてるから問題ないよ(ボス強化とか)。
ベホマラーやベホマズンも消費MP減った代わりに
馬車の外のメンバーにしか効果なくなってるし。
113がイイコト言った!!!!!!
それ、2のキャッチコピーで行こう
2は戦闘が面白いよね
生きるか死ぬかギリギリの連続
逃げることも戦略(逃げる時やたらボタン連打したなぁ)
昨今のドラクエは熟練度稼ぎとモンスター狩りの場になってしまった
>>126 あ、俺は逆に逃げる時はAボタン押しっぱなし派だったよ。
実際効果は無いんだろうけど、やたら力込めて押してた。
マヌーサとかマホトーンの役立たずっぷりが
泣けた(つД`)
マホトーンは役にたつべ
SFC版ではマホトーンの大切さが身にしみる
使った事ねーな
マホトーン
マヌーサも長期戦になると結構違ってくるんだけど、
2の場合、長期戦ってのがあまりないからなぁ。
デビルロードにはまずマホトーンこれ常識。
マヌーサは役に立つ。
キラーマシーン
アトラス
ベリアル
シドー
ラリホーも重宝すると思うが?
バーサーカー → ザラキ(MP勿体無いときはラリホー)
悪魔神官*2 → マホトーン
アークデーモン → ラリホー
ドラゴン*4→いかずちのつえ+ベギラマ
メイジパピラスは何も効かないから嫌
>>134 それらは耐性を見るに、明らかにルカナンとマヌーサを使うこと前提のデータだね。
ただ、そこまでにルカナンとマヌーサが役立つシーンがないので、ユーザーは存在忘れてそう。
中盤のモンスターは補助呪文使うより攻撃呪文で吹っ飛ばしたほうが効率いいから。
FC版だとあくましんかんにマホトーンは効かんな。
バーサーカーにザラキ、アークデーモンにラリホーも成功率50%を切るので微妙。
>>110 多分、デルコンダル城でのイベント。
紋章がもらえるんだよ。
>>139 すまん、読み込みが「
>>110の誤爆??」のところで止まったので
書き込みだけ送っちまった。
・・・何やってんだ漏れは o..........rz
結局パルプンテを使うことはあったか?
ローレもサマルも死んだとき
SFC版ならパルプンテではぐれメタルの息の根を止められるので
ハーゴンの神殿の3Fでは唱えまくったです。
パルプンテは移動中に使えるようにするべきだ
当時、臆病な低脳小学生だった俺には
何が起こるか分からない呪文など使う気にもならなかった。
そもそもマホトーンやマヌーサとかの補助呪文さえも
「さっさと敵倒した方が早い」って思い込んでほとんど使った事無かったなぁ。
>>145 ワロタ
>>146 当時消防で、今はもう30近い漏れもそんな感じだった。
今もDQに限らず、RPGの戦闘の基本はタコ殴り
(ひたすら通常攻撃を選び続ける)で、MPは回復以外に減ったりしない
スタイルをとってるしな。
消防でもラリホーぐらい使えるだろ
ラリホーはドラクエ1からの基本戦術として刷り込まれてるよ、俺
まず初めて出会った敵には「らりほ~」
マホトーンやルカナン、マヌーサ使うくらいならタコ殴り戦法だけどな
ラリホーは基本戦術だったが、効かないととたんに死のピンチに陥る恐怖もあった。
補助呪文は効く相手が覚えられなかったからあまり使わなかったなぁ。
ハーゴンにマホトーン、シドー・ベリアルにルカナンとマヌーサぐらいか。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/28 18:36:08 ID:O/1cqiDU
FCもってるしやりたいんだけど、復活の呪文がめんどくさいよ・・・
エミュっていう手もあるけど、PCでやるとゲームしてるって感じしないからなー
1じゃラリホーはほとんど使わないなぁ。
ラリホーを唱えた。
敵は眠っている
攻撃、○○のダメージ
敵は起きた、敵の攻撃○○のダメージ
起きたで1ターン過ぎないからこのパターン多いしMP無駄。
逆に相手のラリホーでこっちは何ターンも眠ること多いからマホトーンは使う機会あるけど。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/28 19:39:16 ID:v66dzwu6
いまだにドラクエのフィールドでは雨の設定がないのな
>>152 攻撃を加えると目がさめるのは、6以降だったような・・・
起きたターンに攻撃することもなかったと思うが。
>>152は、単に1ターンで起きることが多いと言いたいのでは?
あと、FC版の1は起きた瞬間に攻撃してくるよ。
ところで1ってプレイヤー側のほうが起きにくいのか? 単なる乱数の偏りでは?
2の場合、目を覚ます確率が一番高いのがPCだけど。
156 :
154:04/09/29 15:24:14 ID:Ns3RCkvK
>FC版の1は起きた瞬間に攻撃してくるよ
ありゃ、そうだっけか。スマソ
何だかんだ言って、自分も1ではあまりラリホーを使った覚えがないな。
2や3では多用するんだけど・・・
>>155 というか相手のラリホーでほぼ確実に・・・というか100%?寝るような気が・・・。
1ターンで起きるのが半分だとしてもかなり眠っているイメージが残る。死ぬまでどつかれたことはないけど。
んでこっちのラリホーは効かない&1ターンが80、90%くらい。
2は効く相手と効かない相手にメリハリがあるから使いやすい感じがする。
マヌーサやマホトーンも同様。
>>157 1は、敵のラリホーは100%効くね。起きる確率はよくわからんが多分1/2だと思う。
2でプレイヤー側が目を覚ます確率も1/2だから。
>2は効く相手と効かない相手にメリハリがあるから使いやすい感じがする。
単にプレイヤーがドラゴンクエストというゲームに慣れただけのような気がする。
1も敵によって効きやすいとか効きにくいとかちゃんと設定されてるよ。
2でラリホーが使いやすいように思えるのは、「敵が集団だから」というのが一番大きいと思う。
敵が1体だと「効くか効かないか」しかないが、集団戦だと「3匹中1匹寝れば十分」とかいう
場面もあり得るわけで……。
SFC版をなんとか闇に葬りたい
はげどウ
なんであんなになっちゃうのかね。
そのまま出したほうがまだよかった。
SFCの1・2なんて認知度が低いからいいじゃないか。
3なんて2度もリメイクされて、もはやそっちがメインのように
思ってる人間も多いし・・・○| ̄|_
ファミコン経験してない世代が増えてるんだろう、無理も無い。
俺は2はオリジナルのほうが好きだけど、3はリメイク版のほうが好きだな。
クリア後のおまけはいらんけど。
テンプレの一番下の攻略サイト、データはファミコン準拠なのか?
だとしたら結構間違ってる気がするんだけど
キラフラ?あそこは全般的にヘンテコリンな情報ばっかだよ。
俺は逆だな
ⅡはSFC版、ⅢはFC版の方がよかった
>>166 なんでそんなんテンプレに入れてるんだw
というか、FC版準拠のちゃんとしたデータってどこかにあるのか?
大抵SFC版とごっちゃになってる。特に呪文の効果。
キラフラは使えると思うけどなあ
かんりにんさんは痛いけど。
先日古本屋でDQM+読んで面白かったんで久しぶりに2やってる。
ところでこのスレの住人的にはDQM+はどういう評価?
>>165 今ちゃんと見てみたが、SFC準拠みたい。武器や道具、パルプンテ効果を見れば明らか。
所々FC版の情報もあるけど。
>>170 2キャラも出るんだ。結構驚いた。
じゃあオールスターなのかー。
って、サマルに鼻がある・・・。
だからあれほどSFCリメイクは無かったことにしろと(ry
まあ、なんつーか、FC版でもSFC版でもいいけど、ちゃんと明記してほしいもんだ。
>>175 そこは結構正しいデータだと思うし、見やすくまとめてあると思う。
特に、FC版とSFC版をはっきり分けて書いてるところが良い。
ただ、ラリホーとマヌーサの効果に間違いがあるね。
FC版2のラリホーにターン制限はないし、マヌーサ時の命中率は3/4。
(今ちょっと試してみたが、154回中113回命中した)
一部のデータは DQ PLA-NET からの引き写しらしいから、
呪文データもそうなのかも。攻撃呪文のダメージ範囲とか同じだし。
>>177 そのサイトの管理人に教えてやれば良いじゃん。
ロンタルギアロード面白い!
破壊の剣は装備しないほうがいいんですよね?
ミンクのコートはみなさん買うんですか?
魔法の鎧、水の羽衣、ミンクのコート
サマルトリア、ムーンブルグ
の組み合わせを考え中。
水の羽衣はまだ出来てないけど・・・紋章揃えたらゲットなのかな?
SFC版なら破壊の剣はいらない
水の羽衣は一度リセットしないと完成しない。
そうなんだ・・・パスワードは2回とってるけど間違えたら嫌だから電源付けっぱなしなんだ。
塔終わっても海の中終わっても出来ないから変だとは思ったが。
>182
海の中に行く時羽衣着てなかったら意味なーい…
と、思ってしまう俺は高屋敷信者ワラ
不思議な帽子メイジパピラス4回倒しただけで手に入れたーーーーー!!
早速ムーンブルクの王女に装備させたんだが、効果有るの戦闘中だけだし
MPも所詮4分の3だし・・・。イオナズン覚えたらもう少し使えるようになるんだろうが・・・。
ちなみにFCだから。
↑過剰に期待してはいけない。
何でもシビアなのがFC版の魅力。
スーファミ版から入ってファミコン版やったどあやゆる面でムズいと感じた。(悪魔神官除く)
道具は装備品と合わせて8個までしか持てないし(スーファミだと装備+8個)
サマルは光の剣が装備できずベギラマの威力もダウンし本当に弱い。
また、各種装備品の性能が低くなったこともあり、モンスターが全般的に強い。(敵の行動パターンも違う?)
スーファミ版でハナにもかけなかった敵が巨大な存在感を持って立ちふさがってくる。
ドラゴンフライやファイヤフライがこんなに嫌な相手だったとは知らなかった。
何より酷いと思ったのが不思議な踊り。MP吸い過ぎ。
海底洞窟でパペットマン×4に遭遇して逃げ失敗、MPを0にされた時はちょっと切れかけた。
こりゃリメイクプレイしただけじゃ2は語れないなーと実感した次第
漏れも語れんな。
FCの経験はあるけど、もょもとだからw
もちろんFCも含めてこそのDQ2だとは思うが
SFCしかやってない人も居るだろうから
過度にFCマンセーするのも注意かな。
と言いつつFCの思い出。
ザハンの村にえらい苦労した。
ローレシアの旅の扉でどんな地形なのかは判るけど
どこにあるのかはさっぱりだったから困った困った。
海を彷徨ううちホークマンやバピラスに瞬殺されたり……。
同じ理由で海底洞窟も探し回った。
海の真ん中、って言われても目測でアタリをつけるしかないからなぁ。
SFCはどっちも、地図を見れば
「あれ、隅っこにちっちゃい島があるぞ」って
すぐ気づくんだけどね。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 12:48:25 ID:PEtgxIZb
あ~小島探しは苦労したねぇ~
>>188 <SFCしかやってない人も居るだろうから
過度にFCマンセーするのも注意かな
こんな過疎スレで過度に気にする必要もないと思います。
好きなだけFCマンセーしてください。
FCでもなくSFCでもなくエミュでもなく、
TVに繋いでやるキーボード(NECだった)でプレイしたことがあるんだけど
同じような香具師いない?
>>177 今更突っ込むけど、ちょっとの試しなのに
154回もやってしまう177に脱帽。
ロンタルギアロード抜けた!
金がカンストしたのでミンクのコート買う。敵の強さが心地良い。
外の世界で残ってるのはローレシアとムーンブルグの牢屋か・・・強いんでしょ?
>>183 そうなんですか?ということは両者ミンクが一番いい?
NECもMSX出してたんじゃないの?あの時代、ほとんどのメーカーがMSXを出してたらしいし。
多分
>>191はMSXだと思うよ。
196 :
質問なんですが。。:04/10/03 17:25:53 ID:QdxgFNWQ
1でお姫様を助け出した後の進み方おしえてください。2の最初でパウロ王子の居場所おしえてください。
>>193 ロンダルキアだよ。
濁点は無し KIA
ついでにムーンブルクもな。ムーンブルKU。
というかローレシアとムーンブルクの牢屋が強いってなに?
あと水の羽衣作れる条件揃っててさらに金がカンストしてるなら
両方装備させてみていい方を選んだらいいと思う。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 10:00:41 ID:Ktvxsydu
SFCの2で遊んだらテパの村まで凄くあっさり行けるのでびっくりした。
FCの時は、命からがらたどり着くって感じだったのに。
ローレの名前を「すけさん」にしたらサマルも「すけさん」ダーヨ…ややこしい。
ロンタルキアとムーンブルク・・・失礼でした。
牢屋は悪魔神官とムーンの2匹。ムーンが悪魔神官二体だったら全滅しそう。
それにしてもサマルがHP、MPともにムーンに負けてるのが・・・。
205 :
191:04/10/04 19:38:34 ID:AR8Vyh1+
>>194-195 遅レスながらありが㌧。
当時ぬるぽゲーマーで、DQ6をやったあとにやったらえらい難しくて途中で諦めたんだが
このスレ見てたらやり直したくなったよ。中古屋さんに探しに行くよ。
DQの女キャラではムーンが最萌えだろうな
>>207 おまいはそういう風に解釈したのか
いろんな見方があって面白いな(w
ムーンブルクの2匹って?何か隠れ中ボスでもいるの??
もしかしてムーンペタ?
と言う事はロンダルキア抜けた時点で命の紋章意外が揃ってないのか…
テンプレ通りにしかゲームを進められない自分には新鮮な展開だ。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 01:30:59 ID:wwURn1+9
おいらロンダルキアを泣く泣く突破したのに、
命の紋章がなかったもんだからもう一度地獄を繰り返すはめに
なったことならあります
ロンダルキアはとりあえず通過して祠まで行って光アレ!してもらってから
稲妻の剣と命の紋章を取りに行くのがデフォだと思ってました。
lovesong探しての
>paradise教えてあげたいけど まだ早い
がなんかエロく感じる
あれはエロい(w
童貞用の制止文句
>>207 グレムリンにチンコはないはず
たぶん前戯だけだろう
グレムリンを倒した後でローレとサマルが無理矢理(ry
まぁ、結局は何があろうと
ドラクエは2が最強ってことだ。
>>209 ムーンブルクじゃなくてムーンペタ・・・失礼でした。精霊の祠探し時間かかった。
サマルがよくやられる・・・サマル:魔法 ムーン:羽衣
ミンクは守備力高いけど魔法防御がないからつらい。
アレフガルドで進入位置によって音楽が変わらないのに気がついて面白かった。
音楽もモンスターのデザインも2が一番良いな
2のモンスターはシリーズで一番おどろおどろしいよね。
攻撃もいやらしい。
毒や甘い息にかかりやすい気がするし、なにより不思議な踊り。
「勇者たちにダメージを与えてやるか」という感じの他のとは違うね。
2のモンスターは本気で殺しにくる。
「悪霊の神々」のサブタイトルは伊達じゃない。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/05 23:15:07 ID:NMpYTkIb
/ ,.-─- 、 \
/ / | _))\__ ヽ _
//,.へ.二-―--、 (( \ i _ノ ノ
,</ <\ \\_! | lヽ_} |__、
|r| ト、\| \ / | ヽ-┐r--J ,.-─、
|}| |,へ、lj /_二二)|| | ノ^i |\__ノ/ r-‐┐ rー-' / ̄
`| \ノ| /'"_,.ィ || / /,へニニゝ ー--' ,二) | `⌒´
| ⌒ /て_ノノ /|/ ⌒´,.‐--、 _つ { ノ ,ゝ
|| , ヾ ̄⌒ // r-、二二-┐ n_ n_`⌒´__ __ |`ー'二/
. / ヽ `,.-," / \r ̄ フ.ノ (` r' ヾニ, r二_ _} {_,.、 / } (ヽ. \(´
_ノ | \ /ー{ ,. '゙| r、ノ> |{_ノ| } レァr_ニ-┐r'゛`v┐「ヽ! \ {__jヽ. )_)
| | | \ =="_/ノ |\_ -=ニ、ゝ \_ノ ヾ r'ヾ二ニ、つ ノノ,.-‐-、 ヽ_ノ
| .| !  ̄ / | \ J | ,-、 | | ヽ/⌒) )
| ヽ // ヽ .| \{ \)ヾ_ノ ヾ二./
↑
どう見てもローレシア王子
天津飯でしょ?
エンカウントの高さも酷いな。
ロンダルキア地下なんて、
生気を感じた亡者がボコボコァと出てきてるんだろうナァ。
振り切ってもまたムクリといった感じか。
あはは~、ロンダルキアの祠の4歩手前でアークデーモンにイオナズン3連発食らって
全滅しちゃったぁ~。これぞドラクエ2って感じだよねぇ♪
orz
SFC版しか経験がなかったが、現在ついにFC版に挑戦中。
噂に違わぬ過酷さを痛感してます。
現在ハーゴン神殿に挑戦中。もう少しレベルが必要という感じ。
きついと感じたのはやはりムーンペタ周辺、大灯台、海底洞窟、ロンダルキアへの洞窟ですね。
特にロンダルキア洞窟はDQ史上最大の難易度と言われるだけの手ごたえでした。
SFC版をはるかに越えてます。MAPを見ながら+エミュという条件でも決して楽ではなかったです。
リアルでやった人がロンダルキア到着で涙したという話は決して嘘ではないと実感しますた。
厳しいバランスなら到達の感動が大きいのは確かだが、
DQ2の魅力はそれよりも「冒険」の雰囲気にあると思う。
DQ2をより深く楽しむために
DQ1(FC版)をやってから、をおすすめします。
当時としては初の(?)複数パーティ&敵っていう
インパクト、到達した者に達成感を与えるほどの難易度
もさることながら、新たな呪文&アイテム名のセンスも
見逃せない。
「イオナズン」「ザラキ」「はやぶさのけん」「いなずまのけん」
…超秀逸
SFC版をやりまくってマップをほとんど覚えてからFC版を初プレイしたんだが
俺はロンダルキアへの洞窟よりも大灯台や海底洞窟の方がやばかった。
大灯台:どっちいっていいかわからねぇヽ(`Д´)ノ
海底洞窟:パペットマンヽ(`Д´)ノ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 16:59:30 ID:xjOy7Vhw
ムーンペタ周辺ではマンドリルにあぼーん…
大灯台ではドラゴンフライ×5にあぼーん…
海底神殿では悪魔の目玉に全MPあぼーん、キラータイガーの集中攻撃にあぼーん…
ロンダルキアではつねに…
ってくらい難しくてクリアしたときの達成感は最高!
SFC版は簡単すぎて…
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 17:00:41 ID:xjOy7Vhw
>>231 海底神殿じゃなく海底の洞窟でした…orz
安易に敵を強くするだけでもそれはそれで駄目だからな。
バランス崩壊したゲームなんて当時は腐るほどあったし。
DQ2がそこから飛び出ていたのは
敵の個性や強さの度合いが世界設定やキャラデザインに
非常に準拠していた点なんだよなー。
上レスにも出てる「冒険の雰囲気」っていうのは
そこらへんに起因してるんだと思う。
だから惨敗しても、理不尽な思いをしても、
それが心地よい。楽しいんだな。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/06 18:49:25 ID:9hcF/4l8
戦闘がぬるすぎると、すべてをぶち壊してる気がする。
呪文覚えてもうれしくないし、
買い物もたのしくない。
カジノとかでレアアイテムとってもあまりうれしくないし
なにより、冒険してる感がほとんどない。
その点2はよかったな。
>>227 「いなずまのけん」は割とありがち。むしろ「みずのはごろも」が秀逸。
FC版当時消防だったのにドキドキしてしまったもんだよ。
ロトのつるぎが弱くなったのが残念。
夏涼しそうでいいね。
DQ2の世界はかわいい。これが一番だと思う。
凶悪なアークデーモンですらかわいい。
裏技を使って水の羽衣を2着ゲットしたのが懐かしい
かわいい?かわいいか?
俺消防当時本気でくび狩りぞくが怖くて
テパ周辺行きたくなかったぞ。
ヒババンゴとか怖かったな。
ムーンがやられると無性に腹が立った。大好きだったから。
サマルは「またか」で腹が立った。
ロレだけが死ぬとなんか妙にうれしくなる。
お前もたまには死ぬんだなという感じで。
あと滅多にないがサマルだけが生き残った時は
生き残ったサマルがものすごく頼りがいのある奴に見えてしまう
ロレが死んだときは
残りの二人も死ぬときだ・・・
サマルがベギラマを覚えるまでは、いなずちのつえはサマルが使用。
ムーンがイオナズンを覚えるまでは、みずのはごろもはサマルが使用。
ロンダルキアの洞窟に行く前に、サマルにはやぶさのけんを買ってやる。
俺の中ではこんな規則になっているけど、おまえらはどーよ?
いかづちの杖はサマル持ちは同意。
バギ+いかづちで火力アップ。
はごろもは・・許せない何かが。
キメラの翼を持ってないときにサマルに死なれると徒歩で町まで帰るハメになる
これがまたスリルがあって楽しい
サイクロプス→ギガンテス
ゆうれい→ しにがみ
とかでただの色換えじゃなくて武器持ったりするのが好き
あれやめたのは3から?4から?
2はモンスターもかっこいいよね
ブリザード
くびかりぞく
サイクロプス
アークデーモン
キラーマシーン
怖いがかっこいい!!
バブーンのインパクトには勝てん
パッケージイラストのハーゴン様の威厳と実際グラフィックに登場した時のギャップが素敵
DQ1もそうだったけど、昔のゲームはラスボスが堂々とパッケージに描かれているな。
ローレシアの牢屋は悪魔神官ではなく地獄の使いなんだね。弱くて拍子抜けした。
遥か昔、他人がやってたの見たときあの地下で瀕死&死人だった記憶があるから悪魔神官だとばかり。
トラマナ覚えてないで突っ込んだのだろうか?・・・ロンタルキアの後回しにした俺とは正反対。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 21:03:10 ID:1JygUbgC
ロトの剣をサマルに装備させている俺はダメ?
(光や隼は高くて最初は手が出せない。)
>>252 昔はそういうのが流行りだったからね。
最初からボスが分かってて、ボス側もこっちを意識しまくってたり。
最近じゃあんまり見なくなったけどこういう構図って大好きだ。
…2の場合は誰じゃお前ら言われてガッカリしたけど。
>>254 SFC版は随分贅沢な装備が出来るんだな・・・
俺の感覚からするとあり得ねえ。
今は話を凝ってるのが多いから、
最初から敵の正体がはっきりしてると
謎解きがつまんなくなる、って理由で
避けられてるんだと思う。
話が二転三転してどれが敵だか
わかんなくなるのも多いし。
>>257 サマルの最終武器をてつのやりにするかはやぶさのけんするか・・・
さんざん迷ったものさ!
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/07 23:22:28 ID:CJOX5bgo
age
サマルはゲーム終盤だとはやぶさの剣でそこそこ戦えるな
でも相手がちょっとでも防御の高い敵だと・・・
ドラクエ2みたいに敵がはっきりしているほうがイイと思う。
最近のは旅立つ理由に乏しい。
勧善懲悪型のほうが好きだなあ。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 08:51:00 ID:N+L12Cfu
なんでサマルの棺おけだけデザインが違うのか
坊やだからさ
何故サマルトリアが死んだのかと問われても
「弱いからさ」としか言いようが無いな。
盗賊の鍵とルビスの守りと邪心像を預かり所に預けてルーラで
ロンダルキアに来ちゃったんだけど、もうクリア無理?
>>266 よくわからんが旅の扉で普通に戻れば良いんじゃないのか?
そういえばスーファミには預かり所もあったっけ
ますます便利だな
最初に強大な敵があって、それを目標に冒険し
途中いろんなドラマが待ち受けてる・・・
本当はこういう素直な展開が一番いいんだよ。
だが最近のは最初にドラマありき。(ドラマティックなRPGが主流だからかねぇ)
強大な敵の姿はよく見えず、冒険へのモチベーションもどこへ向けるのかよくわからないまま。
「ショートドラマの繰り返しの先になんかボスがいました」みたいな。
これだとプレイ時間はたしかに長くなるが小冒険の繰り返しじゃ最終的にスケールも小さく感じる。
短編集の繰り返しをまたやってみようという気も起きないし。(愚痴スマソ)
サマルのがいちばん安っぽいけどな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 17:06:24 ID:tB8l6dUt
ショッキング!!
カンオケってみんな違うの?!
まず色が違ってなかったっけ?<カンオケ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 19:44:55 ID:gt29BCOK
>>266 自分もつい最近同じ失敗した。
王女がアバカムを覚えるまでレベルあげれば平気。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 19:48:45 ID:gt29BCOK
SFCでシドーを倒した後、アルフガレドの王様に
「この国がそなたたちの血統に救われたのは
これで2度目…いや3度目じゃったかな」って言われたんだけど
FC版でも3度目って言ってDQ3の存在をほのめかすんだっけ?
いやもともとDQ1の時点で
勇者ロトの話が出てるし
大神官マーゴンが日本に接近中
>273
いやアバカム関係ないだろう、邪神の像がないって言うんだから。
というか>266は3の話じゃないの?盗賊の鍵って言ってるし。
ベラヌールの教会裏の扉が開けられなくて、預けた邪神の像とルビスの守りが回収できない
という話では?
ん、旅の扉で取りに帰ろうにも
ベラヌールの扉が開かなくて帰れないってことじゃないの?
うわぁ9秒遅れorz
よくおぼえてないがSFC版2のルーラは場所指定型じゃなかった?
SFCもFCと同じ仕様だったと思うけど
シドー戦で負けちゃったんだけど倒したボス達復活してる?
GB版。
FC版で大灯台やっとクリアしたんだけど、これからどこへ行けばいいのかわからない。
攻略サイトにはザハンに行くって書いてあったんだけど、人々のセリフからは何の情報も得られてないし。
好きなとこ行けってことなのかな。
>>283 SFC・GBでは、アトラス・バズズ・ベリアルは一度倒すと
二度と戦えなかった気がする。
>>284 基本的に前期ドラクエは好きなところから向かっていいんだよ
それが冒険
290 :
274:04/10/09 17:30:54 ID:paorFEN7
>>287 うん、そう。
だから、FC版では、アルフガレドの王様は
「3度目じゃったか?」とは言わなかったんじゃないかなと思って。
FCがテレビにつなげられないから確認できないんだよね。
>>281 SFC2のルーラは最後にセーブした場所に戻るよ
ちょっと質問。。。
十何年か前にやってそれっきり2ほっといたんだけど
数年前に本体買い変えてやっても動かない。
バグさえもでない。
更に何年かしていま
その動かないソフト立ち上げたら動いた。
しかもちゃんとしてるし。
こんなことってありえるの?
そんなわけで始めようと思うんだけど
ローレ名前何にしたらいいかな?
むゅむと
FC版のエンディングテーマって「この道わが旅」であってますか?
これってダイのダイ冒険のエンディングテーマと同じですよね?聞きたいなぁ・・・FC版の音源で
>>293 正解
この~道~ わが~旅~ 果てしなく続く~
出会~いと~ 別~れを~ 繰り返しながら~
い~ま~朝焼け~の~そ~ら~を~見上げて~
あし~たへ~ あし~たへ~
歩き~ だ~す~
これ1番と2番ごっちゃだね(´・ω・`)
デューク浜地
名曲DQ2のエンディング曲を
まさかオッサンに歌い上げられるとは
子供心にショッキングだった
FC版EDは神
あんな感動は二度とこない。
>>290 アレフガルドの王様
「だましてすまなかった
じつは わしが このしろのおうさまじゃったのだよ
かっかっか」
>>291 端子が汚れて接点不良になってるんだろう。掃除しる。
ROMカートリッジの方は綿棒にアルコールかクレ5-56を染ませてゴシゴシと。
(必ずから拭きすること。でないと水分で完全にオシャカになりかねん。)
本体の方は、厚紙を何もつけずにがしがし出し入れするだけでも、驚くほど汚れが出るぞ。
303 :
290:04/10/10 08:32:53 ID:pVHWV76A
>>301 そゅか、血統云々の話はまったくなかったのね。
さんくす。
>>303 いや、SFC版では、301氏が紹介したシーンの後で玉座の間に行くと、
例の『2度目、いや3度目』という台詞が出てくる。
ドラクエIIのドラゴンキラーって、特殊効果ないの?
高い割にすぐお蔵入りになる特殊効果付き
ねえ気になるんだけど・・、
ここの人たち、みんな何歳?
若い人にとってドラクエ2といえばモンスターズ2のことですからねえ。おじいさん。
>>311のような迷い子もくるのじゃ。
ガンタムが大好きな人達が多そうだ。
87年当時小中学生の人
DQFFいただきストリートにポリゴン版の3人が出るよー。
意外と可愛い。
317 :
266:04/10/10 21:13:18 ID:jZv0+oKR
遅レススマソ。
状況は278さんと279さんのおっしゃるとおりです。
頑張って王女にアバカム覚えさせます。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/10 21:57:58 ID:Qo//CgtC
>>52 「語られなかったDQをやってんだが、無理だよ・・・
レベル5でアークデーモンなんて勝てないって。
サマル一人で勝てるようになるまであと何十時間レベル上げだけすればいいんだ・・・・
これの攻略サイト知ってる方いません?
具具ってもぜんぜんでてこん
この板をサマルトリアで検索しる。
あと、戦闘しないで救出できる方法があるからガンガレ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/10 22:30:41 ID:Qo//CgtC
とおもったらゲーム終了。モンスターデータにはシドーもいるし音楽データにはDQ4の曲もあるのに
これでおわりかい。。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/10 22:34:04 ID:Qo//CgtC
>>319 レスサンクス。入れ違いだったよ。
ところでこのゲーム、「続き」が相当面白そうなんだが、やっぱり
続きはないのかなあ。明らかにデータファイルの中にはいろいろとあるんだが。。。。
>>321 音楽データとかは知らんが
最新版ならシドーとかとはとりあえず戦えるよ。
やっぱりサマルはメガンテだな。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/10 23:23:23 ID:Qo//CgtC
>>322 どうやって?最果てに来たら「もう終わりです」みたいなこと言われて、
一章二章しかできない使用になってるんだが。
>>52から昨日DLしたんだが最新版ではないんだろうか。
>>315 こういう子らがDQを語ろうとしても無理ってもんだよなぁ
俺たちがビートルズを語るのを無理なのと同じで
86年生まれだがみんなFC版2やってたよ
>>323 最果てで頑張ってりゃそのうち戦える。
暫くはパーティの強化に勤しめ。
詳しい条件はメル欄
同時期に桃太郎伝説っての出てただろ。
あれは面白かった。
俺は81年(早生まれ)だ。DQ2初出当時は消防になったばかりで学校から帰って来ては2をやっている自分がいた。
自分をゲーヲタにしたこのゲームに謝罪と賠償を(ry
>324
いや、いくら生まれが遅くともいいものは良いってわかる子なら
年齢は関係ないと思うぞ。現に若くてもビートルズに感化される子供は
いくらでもいるわけだし。
むしろ俺はそう言う世相から見たドラクエⅡならびにファミコンのゲームが
どういう風に目に映るのか激しく語りたいのだが。
家庭環境もあるしね。
最新のゲームは買ってもらえないとか兄貴とか親戚の兄ちゃんが持ってたとかさ。
一概に年齢だけじゃわからない。
俺も初代メガテン消防のころやってたけど周りがメガテン認識したの真からだもん。
331 :
323:04/10/11 14:17:25 ID:OSYuO2wI
>>326 トンクス。がんばってみるよ。
>>329 年齢は関係ないかもね。
ただし、ドラクエの本質はテキストだから、
「FFのような映画的映像=ゲームとしての質の高さ」
と思ってしまっている人には楽しめないだろう。
ウルティマやWIZ、DQは、脳内補完をプレイヤーに要求する。
ただし、その脳内補完によって得られる世界観が
極めて上質だということが魅力だと思う。
FFは、映像技術は秀逸だが、そこにはプレイヤーが
想像力を働かせる余地が少ない。
我々の世代には映像による演出などはほとんど無かったから
ゲーム少年はみな、心の中でDQの世界、主人公の顔、
敵の顔、旅の様子を想像していた。
今の若い子にそれができるなら、DQ2に映像的演出がなくても
十分楽しめるはず。
ちなみに私は77年生まれ。
今のFFでも見えない部分、想像の余地ってのはあります
一つの部分が明確に見える分、それと関連した見えない部分が想像し易いってのもあるかも
まあ、固定したビジュアルを押し付けられるのが嫌って人がいるのもわかりますが
FC版WIZ程度のビジュアルを否定するアップル原理主義者なんて人達もいるわけで…
あなたは最近のFFが好きじゃないっぽいですが、やっぱ最終的には世代の違いとしかいえないんじゃないですかね
>今のFFでも見えない部分、想像の余地ってのはあります
あるかもしれないけどDQと比べると圧倒的に狭い、ってことだよ
FFだと3まではDQ並にあったかもね
どうかなあ…
FF7、俺はやったこと無いけどミッドガルの雰囲気が好きって人が結構いる
想像力を刺激されるって、そういうことじゃないかなあと思うんですが
最近のFFは想像力の受け皿がないってよく言われるけど
みんな本音として、>>331の人みたいに
>脳内補完によって得られる世界観が極めて上質
ここにこだわってるんじゃないかなあ
んで、最近のFFは厨臭いとかそういう感じ
なにが言いたいかといいますと
最近のFFもファンタジー世界漫遊ゲーとしてちゃんと遊べますよと
俺にとっては頭の中でゼロからイメージを構築するのって難しい
だから最近のFFもアリなんですがね
でもまあ、DQのテキストがFFには無いって言われたらそれまでですが…
FF7はシナリオが設定負けしちゃってたからなあ。
DQ2と3はそもそもシナリオじゃなくて冒険重視だったから、
逆に想像力喚起されていい按配だった。
金のカギ、炎のほこら、最後の邪神の像あたりの攻略は想像力(つか連想)を要するかもしれんが、
DQ2を楽しむのに世界観を想像する必要はないと思うけどねぇ。想像したほうが「より」楽しめるという意見なら
同意だけど、「想像できない人には楽しめない」ってのはDQ2を過小評価しすぎじゃないかなぁ。
>>331 Wizは良く知らんが、Ultimaが脳内補完を要求するのは当時のマシンのパワー不足によるものだろ。
シリーズを重ねるごとにビジュアル面を強化し、そこにあるものは見えるとおりに描画するようになっていってる。
FFと違うのは、FFが見た目だけを向上させてきた(これはDQも同じ)のに対し、Ultimaはちゃんと見えるものを
「操作できる」ようになっている点。つまり、想像力云々ではなく、世界の再現方法だと思うが。
そういう面ではFFだとピアノを弾けるようになった、DQだとタンスの引出しがちゃんと開くようになったぐらいか。
それは方向性の違いであって、どれが方法論として優れているとかいうわけでもないけど。
厨房でDQ2やったとき、
どうしてもラゴスがみつかんなかった
>「想像できない人には楽しめない」ってのはDQ2を過小評価しすぎじゃないかなぁ。
おいおいそんなこと書いた覚えないぞ。
>>338 別におまいさんにあてたレスではない。誤解させて悪かった。
もっと爽やかに語ろうよおまいら
>>341 「語られなかった~」の一章の事ならば
ヒント 「太陽の石」
詳しくはメル欄
海底洞窟地下で迷子になった。階段ありすぎ。
キラータイガーの集中攻撃泣けてくる。
ひとつだけ言えるのはその時代に生まれていない、もしくは生まれていたとしても
赤ん坊なら、のちにプレイしてDQ2そのものの面白さは理解できても
当時の状況までは把握できないということだな
つまりある種こういうゲームの面白さというのは時代時代の「祭」要素が加わるからね
ファミコンのRPG草創期における時代、学級中いや学校中がDQ2の話題でもちきりになる
そんな現象までは推測は出来ても実際理解は出来んだろうし
友達同士で情報交換しあい、クラスで早解きを競うことが本当のDQ2の面白さではないかとも思う
ルービックキューブやキン消しを今知ったとしても何が面白いのかをどこまで理解できるか
こればかりはどうしようもないことだが、時代が少しズレるだけでも真の面白さは伝わりにくい
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/11 22:41:11 ID:jpa/D+f+
超上級のバーサーカー、LVいくつで倒せる?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/12 02:01:48 ID:bup4nOh+
GBC版DQ1&2を入手予定なんですが‥。難易度はGB版DQ3より上なんですか?
FCの3よりは簡単ですかね
パスワードいれる時の曲が好き。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/12 02:53:02 ID:vPruSq3r
349
そのタイトル何だったかな?
ラブソング探して
何を想像するかは人それぞれだけれども、想像力は、記憶に依る物。
自分の目で見た世界であれ、絵画や写真や映画の世界であれ。
その記憶の断片を繋ぎ合わせて、未知の世界を構築する。
モンスター「スライム」の描写から、粘菌の様な物を想像するか、
アメーバの様な物を想像するか、はたまた、青タマネギに目と口が付いた物を想像するか。
百聞は一見に如かずという言葉がある。
創造した世界を伝えるには、視覚的表現が良い。
>>331 >脳内補完によって得られる世界観が極めて上質だということが魅力
その想像力はどのように育まれた物ですか?
もし、当時想像していたものを覚えているなら、今想像されるものと比べてみてはどうでしょう。
>>336 操作の自由度ならシャドウゲイトとか思い出します。
>>347 リメイクはシステム面で改善されているから、
簡単というよりは快適になってる。GB版は逆に不便になっている面もあるが・・・。
│: : |: ヽ '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ ←ハーゴンさまがこのスレに邪神を召喚されますた
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
モッコスはまだこちらにきづいていない!
2初クリア。
スタッフロールで流れる曲良いね。
こ~の~道~わ~が~旅~~果てしなく続く~~
で~あ~いと~わ~か~れを~~繰り返しながら~~♪
続きを覚えていない。誰か頼む。
いま 夢を あ つ く 燃え~たぎらせ
あしたへ あしたへ 歩き出す
あしたへ あしたへ ある き だ すー
しばしば出てくるんだけど、この歌って何なの?
「この道わが旅」って、「Lovesong探して」と同じく、最初は誰かに歌ってもらう予定だったのかな?
確か、「この道わが旅」の歌詞って、最初に晒されたのが、少年ジャンプの投稿コーナー
「ジャンプ放送局」だった気が汁。問い合わせが多くて。
>>358 >>293 >>355
不思議な帽子ゲットする夢見たけど現実ではなかなか落としてくれない・・・。
361 :
356:04/10/12 20:12:52 ID:rnMEYqIf
>>357 そうそう、そうだった
ありが㌧
ああ・・・今思い出してもいい歌だなぁ
>>359 ファミコン神拳奥義のコーナーだった希ガス
>>360 熱中したゲームってのは夢に出てくるもんだよな。
俺はそのせいで良く眠れなくなった事もあるが。
GB版のペルポイ、歌姫アンナがいない…(つДT)
SFC版モナー
この道わが旅とLOVESONG探してはカラオケで必ず歌ってる。
久しぶりにCDシアター聴いた…ナナがなんかブリッコで嫌なキャラだった…こんなんだっけ?
コナンもたいがいドキュソだけど、ナナがちょっとなぁ
アレンもいい子ブリッコだし…この設定は好きじゃない
アレンは筋肉馬鹿の熱血漢でコナンはのんびり屋でってのがやっぱり合ってる
叩き割れ!
俺はハーゴン戦の時に「ハーゴンはまだこちらにきずいていない」って出た時はびびったよ。
パルプンテで逃げ出す方がアレだとおもうのだが。
371 :
458:04/10/13 00:42:25 ID:KACc2hSw
シドーが逃げたときはショックだった。
番号消し忘れてた。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 00:52:25 ID:7okEgC3Z
なんとなくマイナーな2
ドラクエ2は面白かったのは言うまでもないが、
リアル中坊だった頃の二度と戻らない友達との思い出や当時の恋などを思い出させてくれる、
俺にとって一番多感だった頃の一番印象に残ってるゲーム。
既にゲーム離れになっているが、どんなに面白いゲームが出てもドラクエ2を超えるゲームは
絶対に出現しないと断言できる。
うんうん雰囲気や曲はピカイチだったな。復活の呪文は辛かったけど。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 02:30:38 ID:bz9WdvSt
急に、犬が豚さんに見えたのを思い出した。
ドラクエ2に限ったことじゃないが、多感なガキの頃にやったゲームが
一番面白く感じるんだよな。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 07:07:40 ID:/KaJFeYU
今ゲームボーイでやってるけどツマラン
ストーリーが全然無いジャン
ただなんとなく色々な町行って敵を倒してレベルを上げボスを倒すだけ
RPGなんてそんなもんじゃん。
やっぱFC版でしょ。
復活の呪文をノートに書きとめるという新しい行為が俺を少し成長させた。
空想力が無いな。
(´-`).。oO(ルーラの二人はどこに行ったのだろうか・・・)
>復活の呪文をノートに書きとめるという新しい行為が俺を少し成長させた。
今、小3の息子がSFC版で遊んでる。
書いた本人にも判読が難しいひらがなを書くんだけど
FCでやらせて書き留めた復活の呪文が合っていないという
大ショックを受けたら、字が上手になるかも。
「れ」と「わ」を間違えたり、「め」と「ぬ」を間違えたりする事とか良くありました。
一文字も間違ってないのに「じゅもんがちがいます」と言われたことがあった
>>383 字が上手かったので大勢で遊ぶ時はパスワード書きとめ係でした。
「お前のせいで進めなくなったんだぞー」と言われたことも多々あるけど。
Ⅱは、マップが良くできてる。
RPGにマップの出来は、非常に大きな要素。
Ⅲ以降はマップが双六状態になり、Ⅶに至っては・・・・
それと凶悪なバランスも、プレーヤーのモチベーションが高い
時代にあっては大きな魅力。
まだ洋ゲー的要素があった作品だった。
後に、どんどん削ぎ落としてゆくわけだが。
ドラクエⅡが好きな人は、今は、バルターズゲートとかやると良いかもしれない。
>>388 そう、マップがすごく良くできてる。
迷路っていうほど複雑でもないけど目的地に行くために回り道をしないと
いけなかったりするのがいいんだよな。想像力を刺激させてくれる。
3以降の作品も好きだが。
町から洞窟等への距離があって、さらに最近のように不自然に山や川で
仕切ってルート化されていないことや、またルーラが指定型じゃないのでムチャクチャ歩かされる
けど、それが冒険してる感じがしてよい
ルプガナ遠征はまさに遠征
まさに命からがら次の目的地にたどり着くという感じ
別世界のロンダルキア高原が内包されているのもよい
冒険中常にロンダルキアの存在を見せつけられるので想像力を掻き立てられる
以降は完全に隔離されたホントの別世界だからな
ちょっとした第2ステージという感じであまり感慨深さは無い
>>391 そう、下界から見たらただの森林なのに
内側から見れば雪山だしな
このネタ分かる香具師いるのかな?
ムーンのキアリーとリレミトはいらないと思う。
何故こんな風に作ったんだ?
風の塔とかテパの村とか苦労したな。
>>394 道間違えて、見えるのにたどり着けない。
あれ、よかったよね。
>>378 >ストーリーが全然無いジャン
この部分がいかにも今の餓鬼って感じだな。いつからRPGはストーリーをトレースしていくゲーム
になったんだろう。
ラーの鏡って情報あったっけ?
>>393 リレミトはいるがトラマナがいらない。
しかもあんなレベル上がった時に覚えられても。
>>396 >いつからRPGはストーリーをトレースしていくゲームになったんだろう。
ドラクエ1が発売された当時も、こんな議論があったような。
TRPGをやってる人曰く、ドラクエ=アドベンチャーゲーム
>>397 ムーンブルクの生き残り兵士が「4つの橋が見える沼地」とか言ってたとオモ
>>400 生き残り兵士じゃなくて人魂の一つが言っていた。
因みに地下の生き残り兵士は
・姫は呪いをかけられどこかの街に・・・
・呪いを解くにはラーの鏡が必要
ということを教えてくれる
自分は人魂に話し掛けられることを知らなかったので地下の兵士の話しか聞けず、
ラーの鏡のありかはどこ?と思っていたら、例の場所が何となく怪しいと思って調べたら
偶然手に入れたといった感じ。
久しぶりにFCプレイ。毒の沼で死んだよ。
1マス2ダメージだったことを忘れてた_| ̄|○
ムーンペタ周辺のモンスターこんなにやっかいとは・・・
DQ初期のモンスターはまさに「行く手を阻む」という感じなんだよな
それが最近のは単なる「仲間集め」と「熟練度」の作業対象でしかない
クリアまではそうでもないけどな。
8エンジンで2リメイクは、されたら無茶苦茶に迷いそうだな・・・
>>405 それはそれでクソゲーになる気もする…。
見てみたいけどね。
>>398 だからリメイクではザオリクに変わったのかな。
ムーンもザオリクが使えないと厳しい!っていうくらい難しい
リメイク2をやってみたいかも。
っていうかシドーもハーゴンもベホマ使えよな。<リメイク
あれが2の最大の見せ場なんだから。
>>405 アトラスにボコボコにされるエフェクト見たい
ああいうのは実際見せられてもそう感動はしない
3,4色のドット絵から最大限の「想像」をするから感動するんだよ
いくらリアルになったって3Dを駆使したって想像力は超えられない
>>407 あれ?最近GBをやったけどハーゴンかシドーにベホマ使われたような気がする…
勘違いかなーアトラスが使ったのははっきり覚えてるんだけどなー
勘違いだよなー多分
ちなみにサマル置き去りプレー中
ハーゴンはべホイミ
シドーは無し
アトラスも無し!!
アトラス?
ベホマ使うのはアトラスじゃなくて、バズズとベリアルだな。
メタルスライム倒して1000ポイントGetかと思ったら100ポイントかよ('A`)
あとグレムリン4匹、ラリホーやほのおの息ばっか使ってんなよ。ウゼェ
毎回、一人死にそうなほどの戦いだぜ。
なめてたぜ。FC版DQ2 こんなに難しいとは・・・・・・
>>413 ロンダルキアへの洞窟はもっときついから、特にドラゴン×4とか。
全滅体験スレとどっちに書こうか迷ったw
>>413 大灯台の、あの軽やかに走るジジイ?
MSX1版に至っては残像すら残して駆けて行ったが・・・(それはマシン性能のせい)
あそこは、旧版では1匹ずつ別パーティで出現するからキツいんだよなあ。
(画面上では四方を囲まれていたので、ある意味正しく再現されてるわな。)
こっちは単体にしか攻撃できないのに、向こうは炎とベギラマでの絨毯爆撃。
ルプガナの2匹は余裕で蹴散らしただけに余計に悔しい。
あそこでいったい何度全滅の憂き目にあったことか。
あるいは王女一人だけ脱出して、文字通り命からがらアレフガルドまで逃げ帰って。
きっと、サマルがベギラマを覚えるまでは、ヌルゲーマーは来るなということなんだな。
リメイクでは1パーティでの出現だからヌルくなってしまった。
竜王の城と大灯台ってどっち先に行く?
俺は先に竜王に会ってから行くようにしてたけど
ココを突破できなきゃこの先、生き延びれっこないって感じで
リメイクシドーはHPが1700あるらしいじゃないの。
オリジナルは255なんだから、ベホマ何回分だ?
HP1700で尚ベホマを使うと(*´д`*)ハァハァなんだな。
某SaGaなんかはHP5000あるのにHP完全回復使うボスがいたり。
グレムリンはベギラマつかわないよ。
シドーはやたらHPあるリメイク仕様でなく、HP低くてもベホマ使うFC版のほうが戦術的にメリハリがあって面白い。
早ければ4~5ターン、長引けば永遠。
あと一撃だ!!と思っても死なずにベホマかけたり。
「クソ~万事休す!」とくやしい思いをする。あれがたまらない。
>>416 迷わず竜王の城。大灯台に比べればこっちのほうがはるかにヌルい。
少しでも早くロトの剣で戦力アップしたいし
それに紋章のほうはべつにすぐに取らなくてもいいんだからな。
大灯台は中盤の山だな。 一階の階段に辿りつくのも大変。
それと・・・ ドラゴンフライ・・・
>>420 わかる。
5匹同時に炎吐かれたら為す術無し。
後ろの2人同時に死なれたら鬱。
運良くもょもとタンだけ生き残ったら塔の外へ身投げ決定。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/15 13:14:41 ID:P5RSEJ3M
2はGBでも充分杉るほど難しいと思うんだけど
4ひえたはもょもとに比べて有名じゃない気がする
>>416 シナリオ的には竜王の城だろうな。竜王の曾孫が大灯台についての情報を教えてくれるから。
大灯台は目的のアイテムが紋章なので後回しでいい。安全策をとるならサマルがベギラマ
覚えてバギとベギラマでトンボを一掃できる状態にじてから行くべし。
べギラマってレベル18くらいじゃね?
ロンダルキア位なんだが
まあロンダルキア行けるレベルで(普通はローレ25くらい?)大灯台行っても進行に支障はない罠。
大灯台行く前に、いかずちの杖売りまくって
光の剣と力の盾*3を買えば楽勝。
2は逃げるのも戦略の一つ
ルプガナ遠征も大灯台も海底洞窟もロンダルキアへの道も
とにかく逃げまくれ!
そうすればレベル18ぐらいでロンダルキアに到達して本当の恐怖を味わうから・・・
人類皆兄弟を一番強く感じた瞬間はコレだ!!
いやぁ~、探しましたよ
ラダトーム→竜王の城→大灯台ルートは必ず船入手直後に行わなくてはいけない
イベントではないが、FC版当時は船入手直後に済ますイベントだと思っていた。
なぜなら
前作のマップに行けるという好奇心(ラダトーム→竜王の城)
↓
紋章という未知なるものへの出会い(大灯台)
で、釣られ釣られて気がつけば、いつの間にかLv14から20になりもうテパ以降の
敵とも何とか戦えるという素晴らしいゲームバランスだった。
もしサマルトリアがローレシアよりムーンブルクを先に探してたらえらいこっちゃだったな。
いかずちの杖何処にあんだっけ?あれ売りまくって装備ととのえたいのに・・・・
今、海底洞窟 LV21 19 15なんだけどムーン王女装備が、糞だ_| ̄|○
まどうしの杖とみかわしの服・・・・もうダメポ
海底洞窟行ける状態で何でいかずちの杖が見つからないんだよ・・・
最初の城になかった?・・と
思い出しながら書いてみる(違ってるかも)
>>430 だよね。
ルプガナ→ラダトーム→竜王→大東大は自然なルート。
ある程度の力がつき、新大陸に行っても戦えるレベルになってる。
まさに神バランス。
そこから指定ルートがなくなり真の冒険。
ムーンブルクを仲間にするまで銀の鍵は放置してました
仲間にした直後にあそこに行ってクリアすると王女が程よくLv上がっててウマーだった
湖の洞窟でラリホーアントが出ると(゚д゚)ウマー(経験値18)
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/16 06:24:19 ID:G0S2gbFb
441 :
2太郎:04/10/16 09:33:10 ID:YxBA/UCt
キター
ムズいのきぼんむ
'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
ローレシア王子のリアクションにワロタ
少ない容量で精一杯知恵を詰め込んである感じがいいな
捨てたアイデアが一杯あるから良作というか神ゲーになってるんだろう。
ずっと全滅してなかったけどデビルロードのメガンテでやられてしまった。
レベル上げと不思議な帽子狩り中。一向に落としてくれないが・・・。
なんだインチキか_| ̄|○
>>445 不思議な帽子って、メイジバピラスだった筈だけど…
(FC版では。SFC版では、はぐれメタルも持ってるらしいが。)
つーかデビルロードのメガンテはまだ許せるが、バズズは反則だ。
メガンテで死んだ筈なのに、もう一回行ったらピンピンしてる。
>>447 あ、もちろん帽子のほうはメイジパピラス相手にやってます。
ちょっと祠の左に行ってみたら死んでしまったので祠の下と洞窟でレベル上げ&帽子狩りです。
FCクリアはレベル・・・35くらいですか?
>>440 そのスレにあったラブソング探してのキャプ動画がすごかった。
>>448 そういう事か、失礼した。
クリアレベルは30台前半が普通だと思うよ。
おぬしらに復活の呪文を与えよう!
ぞてへ みひぬ むけらゆ
やらべ むらめ がいみあ
きたし なへは むえよが
にぽみ ばうぱ なふげう
れげれ そよふ こいじぎ けわ
ロンダルキアのほこらより、カギ3種そろい。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 13:13:42 ID:kT0Q/Sju
DQ2のGB版に初挑戦中・・・。城外に出たとたん魔物3匹に全滅って普通でつか?
普通は死なない
FC版ならスライム×3に頃されることもありうる
初期装備がしっかりしてるドラクエを遊んだ後にやると、
うっかり銅の剣装備し忘れてあぼーん
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 14:42:18 ID:kT0Q/Sju
>455
装着してなかった。 >456
順序通りDQ3→DQ1→DQ2。共にGB版。DQ3スレでは頭が固いとか言われた‥
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 14:52:30 ID:uoi+M4qy
いまだに復活の呪文(自分でプレイしたモノの最強データ)が頭から離れません。
15年以上経ってるのに…。結構こういう人いるのかな?
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 15:14:22 ID:lUh1ATCa
オレはドラクエの事をよく知らないときに2をプレイしました
主人公1人のときホイミスライムに遭遇してしまい
何度攻撃してもホイミで回復してきて倒すのに一時間くらいかかった…
そこで敵のMPは無限だと言うことを学習することが出来た
FC版の攻略本にベギラマのダメージは、30~50って書いてあるが
実際は20前後のダメージなんだけど。
俺のソフトがおかしいのか?
それとも、攻略本の間違い?
敵の耐性ではないか?
>>462 サンクス。
攻略本の間違いか。なんか安心した。
俺のソフトがおかしいのかと思っていたので。
2の戦闘の曲はドラクエ史上最高だと思う。
>>460-463 そんなSFC版(ダメージ60前後)に比べてしょぼいFC版ベギラマも、大灯台の
極悪ドラゴンフライをムーンのバギと組み合わせて倒すため結構重要です。
>>460 >ほんとはベギラマがもっと強いはず(45~55)だったのに、ステータス間違い(30~40)のまま
>発売されてしまったのも彼の不幸に拍車をかけているといえる(笑)。
弱いベギラマ萌え。
そういえば2はベホイミも弱いと思う。なんか50どころか40も回復できないことがあったような・・・
しかもなぜか戦闘中に使える力の盾の方が回復量が多い(最大で70位)と感じがFC版ではあった。
王女を仲間にした時最初からベホイミ覚えていて、漏れは1のイメージで
「いきなり凄い呪文キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !」!
と思っていたらあのショボさ・・・
まあ1からプレイしていた人にとっては共通の認識だろうけど。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 23:56:57 ID:sUBahQRr
FC版は難易度もだけど経験値の入り方が以降のシリーズ(VIIは知らない)と違うのも印象的。
うろ覚えだけどブリザード1匹で経験値250前後なのに4匹倒したら1400近く入った気が。
SFCは敵単体の経験値が変ってるらしいけど、
敵の数が多ければ経験値が余分に入るみたいなことがなくなったから?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 00:04:05 ID:sLbWab44
普通にクリアしたあと、一度も全滅せずクリアに挑戦するも途中断念したな…
慎重に戦い、余裕を持ったレベルで進めていても、後半ザラキ、メガンテで
やられる。3ならザラキ決まりにくいし、ザオリク複数唱えられるパーティ組むば
対応できるが2はそれができんからな
最初から一度も全滅なしでクリアするには運が必要なのかね?
クリアできた奴いる?
>>470 スライム3匹で4点入ったりするから、3レベルぐらいまではあっという間に上がるよな。
ロンダルキアへの洞窟のはぐれメタル1匹+ホイミスライム7匹とかもかなり美味しい。
2匹以上出た場合に限り、
(経験値の合計)×(出現数-1)÷10+1(端数切捨て)
が追加されて入るんだと思う。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 01:41:52 ID:W3bbeHd8
無理してレベルの高いトコまで進めると危険だな。DQ3には無い恐怖がある。ルーラ使えない主人公が棺桶ぶら下げて宿屋に止まる金も無く‥キメラの翼に救われたけど
レベル1でおおなめくじ三匹に勝てません。
強すぎだろ、弱者ナンバー2。
DQⅠで、もしLv1のときスライムベスが3匹出てきたら勝てると思うか?
DQⅢで、Lv1勇者1人だとしておおがらす3匹に勝てると思うか?
多分勝てないよな・・・
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 09:10:49 ID:9RDnJaly
ねぇ
>>470みたいにⅦやって無い事をアピールしてる奴って馬鹿なの?誰にアピールしてるの一体。お前の哲学なんて知らねぇよw誰も興味無いっつーのw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 09:22:15 ID:QZxbxUsq
>>471 命からがら(MPほとんどなし)でロンダルキアのほこら手前でギガンテスに出会いアボン_| ̄|○…
_| ̄|○…
↑
ラーメンマンか何かに見えたw
そうそう。ロンダルキアは下の方と上の方で
敵の分布が分かれているが、肝心の祠が何故か強い方にあるんだよな。
最初に来たときじゃそっちの方の敵を倒すのは困難。
敵と出会わないようにって必死に願ったり。
>>476 漏れは全シリーズやってるが、君、なんか過剰反応で痛いよ。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 12:43:24 ID:9RDnJaly
残念だったな。ワシは君にあって君にあらず。
>>457 順序通りじゃないじゃん
ちゃんとDQ1からしる!w
2関係の話題が出るとすげえ嬉しくなる。
ギガンテスさん逝くとか、リアルマンドリルとか
そんだけ2が好き。愛してる。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
FC版のDQ2で命の紋章見つからないんだけど・・・
ロンダルキアのB1Fの宝箱は、からっぽだしさあ~
何処にあんのよ。いったい・・・
くさったしたいウザスギ
>>486 からっぽってことは既に取ってるんじゃないのか?
ステータスの紋章欄に ♥ があるか確認した?
はぐれUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
べギラマ+鬼体力+好戦的で、バックが黒なせいもあって微妙にきょわいィィィ
テパのときうざいよね。
ロンタルキアだと余裕あるからいいんだが。
はぐれメタルに全滅させられるのは2だけ。
>>19 大東大クリア前からやり直しか・・・・・・orz
もうあそこ行きたくないよ。
>>228 禿同
>>366 おれたちのーほこりーちばまりんずー
どんなときもーおれたちがついてるぜー
つーっぱしれーしょうりのためにー
さーいこうぜちばまりんずーらーららららららーららー
>491
悪魔神官が落としたような気がする>いかづちの杖
あきらめるなーげんきだせー
>>471 ローレ45以上、サマル40以上、ムーン30以上あっても
ブリザード4匹出ると半分あきらめてる。
レベルが上がるとパワー負け(攻撃魔法、炎含む)はしなくなるが
ザラキとメガンテだけはどうしようもない。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 23:40:39 ID:Ct++aGl7
2はやっぱ難しいよな。
昔友達が Lv 50、45、35の MAXレベルでアトラスに負けてた・・・・
SFCでプレイしたらアトラス・バズズ・ベリアルが
1ターン目マヌーサ成功→次ターンザラキで即死。
ぬるすぎだよ…
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/19 00:00:47 ID:lG4BIRAp
SFC板って、ほんとに何から何までFC版よりぬるくなってるよな。挙げればキリが無いけど。
唯一つ、 あ く ま し ん か ん を除いては。
地獄の使いだと思って話しかけて痛い目にあったのは漏れだけではあるまい。
>>496 ノシ ずっと地獄の使いだと思っていた。
話しかけた後、地獄の使いのクセに何だか色が紫っぽいなと思って、
普通に攻撃したらいきなりイオナズンで瞬殺。
名前見てませんでした。
ラリホー効くから大して差が無いけどね
悪魔神官だろうと地獄の使いだろうと・・・
もう無理ー。
新参者なんだがここまでムズいとは。
これが発売された頃の子供は強かったのね
FC版でふくびきでゴールドカード当てる裏技ってありますか?
テクニックとか関係あんの?あれ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/19 04:31:24 ID:ZfurCINQ
>18ってマジ!
悪魔神官には一回しか出会えないんですか‥。
あのー、GBでもアウトっすか?
FC以外はアウト
>>468 俺の場合はムーンのベホイミがサマルに比べて弱いような希ガス。
サマルではそれなりに大きく回復するんだが
ムーンだとホイミに毛が生えた程度しか回復しないことが多い
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/19 09:05:54 ID:ZfurCINQ
>502 サンクス。
>ALL 船入手したんだけど。思ったより簡単で全滅2回‥GBだけど。DQ3のGBのがむずかった
FC版だとくじびき券の貰える条件ってなに?
どくけし買い捲ってもなかなか貰えない
>>498 敵に出会ったらまずラリホーするからな
SFC版は特にラリホー効きまくるから悪魔神官もいつのまにか倒してたよ
ゴーゴンも楽勝(萎え
FC版(オリジナル)以外のDQ2はマジで駄目だな
>>499に同意。
当時攻略本などを一切見ずにドラクエ2を
自力でクリアできた小学生は相当なつわものだと思う。
戦闘面だけでなくシナリオ面だって最近のドラクエと違って
竜王の城やムーンブルグ城みたいに
行くのは一応任意だけど聞かないと(攻略本見ない限りは)
先の目的がわからないものとか多いし。
2桁×2桁の掛け算の正解率が過半数行っていないという
最近の小学生の頭では無理だろ。
>>504 GB版は簡単になってるからね。
でもいい意味で意地悪な謎解きやフィールドの構造とか
2の魅力は難易度だけじゃないよ。
>>505 完全にランダム。大体15%ぐらいかな。
条件があったような気がするが。
2の魅力のひとつに敵の配置がある。
ポイントのグレムリンやじごくのつかいは敵が何なのか想像させるのに十分。
キラータイガーなんかもいいね。
ガキの頃は、DQ=竜退治と思ってたから2の世界観がよくわからなかったけど、
やるにつれて邪教&デーモンクエストということに気がついていった。
そこからが真の戦いが始まったんだ。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ < お母ちゃん、なんで動かないの・・・・
/彡、__ |∪|. ∠__
./ .___)ヽノ ___)_
/ , ´ , ~  ̄、"ー 、
|_/ / ,r ヽ ノ
, ´ / / ○ i"
,/ ,| / / _i⌒ |
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● |
(´__ 、 / /  ̄!,__, ○ |
 ̄ ̄`ヾ_ し /ヽ、
,_ \ ノ(`'__ノ
(__  ̄~" __ , --‐一~
うあーーーーーーーースーファミ版ドラクエ2やろうと思って探してるがみつからんーーーーーーーーーーーーー
3と5と6は見つけたのに!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
絶対箱にはいってるはずだから変な所には置いてナイン\はずおいdfじゃえふぉあlふぁw;・:」
DQ2って「風のマント」や「月のかけら」などを頂上の宝箱に隠してないよな。
余計に探すのめんどくさ('A`)
FC版なんだが
まよけのすずって装備しといた方が良いですか?
そういえばDQ2は塔が多いんだよね(洞窟と塔の比率が他の作品と比べて)
しかも重要箇所ばかりだし(ラスダンさえも)
地中に潜るより高くに昇る方が開放感があって好きだ
飛び降り一発で地上に帰れるし
これもDQ2の良い点
はぁ・・・・中古で買うかな・・・・(´;ω;`)
最後は地上で最も高い場所での死闘。
ボルテージが上がってくるよ。
2だけか?上に行くのは。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/19 13:46:03 ID:ZfurCINQ
>509 現在、メルキド南の島の塔です。難易度はやはり低く感じます。ただ、世界観は3より1に近いかと。
ロトの子孫達が新たな敵と戦うストーリーが良いと思います
>>519 4、5は山の上での決戦だよ
ただやっぱり2は建造物の頂点である所が素晴らしいと思うね
スレ違いだが同じ理由でFF3や6も好き。
>>517 開発段階では塔から飛び降りると怪我(ダメージ?)をしたらしいな。
当時のFC雑誌に「飛び降りるには怪我しないアイテムが必要」と書かれていた。
>>519 地上で最も高い場所、最も神に近い場所、「神さびた地」での神殺し、いいよね
>>521 DQ4,5は地底世界だから低いよね、悪者は深くに潜ってるのが普通は似合うからいいんだけど
>>522 それは、嫌だな、飛び降りても平気って方がリアルじゃないからこその面白さになってる
>>505 FC版は8分の1の確率の確率でもらえる。
ローレシアにいる神官みたいな敵を
地獄の使いだと思って戦ったら、悪魔神官だった・・・。
イオナズン2発で全滅・・・。セーブしとけばよかった。
>>516 俺も気になった。一応全員に装備させておいたけど、
ザラキとか25%くらいの確率でやられるし、必要ないかも。
別に塔から落ちたらダメージでも、なんなら死亡でもいいけど、ザラキとメガンテでの
死亡だけは納得いかない。
この二つだけは理不尽。
敵が強くても、謎が難しくても構わないけど、こっちが防ぎようがない死があると萎える
FC版2の話ね
死亡したらそこでゲームオーバーだって構わないし
>>527 理不尽なことが起こるのがこの世の悲しい運命。
全てを受け入れよ。
メガンテは発動条件があるから、まだなんとなく納得できるが、
真の不条理はザラキ。
おれは逆快感だがな。
>>528 アクションでもRPGでもクレジット使うとクリアした気にならないんだよね、個人的に。
RPGでも全滅したらそこで終わり。死にまくってのクリアは納得いかないのでやり直しする。
こういうプレーの仕方でも、ゲームやってれば攻略の仕方がわかってくるからクリアできる
けどFCのドラクエ2は、そういう攻略とか自分の上達を無視したザラキでやられるんで…
アクションとかでも難しいのはいいが、不条理なのは勘弁してくれって感じなのよ、
他がよくできるてるだけにその点だけがね
しかし2ターン目でメガンテ使われたら腹立つというか飽きれる。
全滅してもゲームオーバーにならないシステム前提のザラキやメガンテだろ
理不尽とかじゃなくて用意されたゲームデザインを受け入れるかどうかの問題だと思うが
全滅してもゲームは続く、それがDQだ、リセットする方が悪い
俺はメガンテとかザラキで全滅するとにやりとしてしまうね。
2を好む人はマゾ傾向が強い
DQにしろFFにしろマリオにしろ・・・・
>>533 FF2はシステムを理解するとすごく簡単
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/19 19:13:38 ID:Mtz4CSiX
DQ2初プレイ時にいかづちの杖を入手したのは海底神殿のボスからでした。
>>533 2はバランス悪いよね。やっぱ・・・・
でもあの頃のRPGってぶっちゃけどれもあんなもんだったような気がする。
2作目っていろんな意味で濃いんだよね。
んで3作目で出世するか落ちるかのどっちか。
>>505 確か、買い終えた時のゴールドが一定の数字(無論複数パターン)の時にもらえた筈…
だからキーナンバーさえ見つければ、売り買いを繰り返して簡単に増やせた気がする。
(でもそれはSFC版だった気もする。だったらスマン)
>>530 俺もあるよ。対バズズで1ターン目にザラキで2人やられ、2ターン目にメガンテ。
そりゃないだろって感じ(ちなみにLVMAXの装備最強)。
シドーのぶらさげてるドクロは誰のドクロ?
>>537 あー俺もそう思う。他のゲームだと
1作目 2作目 3作目
グラディウス→沙羅曼蛇→グラディウスII
FE暗黒竜 →FE外伝 →FE紋章
桃太郎伝説→桃伝2 →新桃太郎伝説
DQも含めてこのミラクルコンボこれ最強
しかしだ不思議のダンジョンだと
トルネコ1 →シレン1 →チョコ(ry
スクウェアは倒産しろー!糞会社氏ね
>>539 オープニングに出てくる傷付いたムーンブルクの兵士
>>515 もともとラーの鏡は風の塔の頂上にあったそうな。
ゲームバランスの都合であの場所に移ったそうな。
VIの月鏡の塔はIIのころからのアイデアだそうな。
風の塔がそうであったのではなかろうか。
なおソースは全部この板。
>>541 そうなんだありがとう。でも何であの兵士のドクロを?
133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:04/10/14 16:59:17 ID:MTmjIjEc
ムーンブルクの王女/DQ2
彼女は町中だと言うのに一糸纏わぬ姿で町を徘徊していた。
町の住人、もちろん女子供も居る、そのような状況で別段恥じることなく卑猥な歩き方をしている。
このような状況で誰が彼女を王族だと思うだろうか?
恥も外聞もなく主人公とは初対面で言葉を交えたこともないというのに裸でべったりとくっついてくる。
もちろん若い娘がこのような行動をとることには自分の利益になる理由があるのだろう。
その狙いがあたり、主人公達と旅に出る事になる。
一緒に旅に出てからも卑猥な水着を着てモンスターを魅了する等数々問題のある行動をとる。
彼女の事を一言で表すならこの言葉だろう
「 雌 犬 」
138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/10/15 01:26:46 ID:Qn671IMo
【ドラゴンクエスト2 サマルトリアの王子】
ただでさえ難易度の高いFC版ドラクエ2 を、彼を仲間にすることなくクリアするのは
裏技でも使わない限りまず不可能であろう。
彼は直接攻撃、回復魔法、攻撃魔法、補助魔法のいずれもバランスよく使うことができるが、
中でも特に彼の持つ最強の攻撃魔法であるべギラマのあまりの威力は発売から10年近くたった
今ですら語り草になるほどである。(一部ではあの威力はバグによるものと言われている)。
なお、ゲームバランスの調整のためか、リメイク版では彼の強さは大幅に修正される事となり、
一部のファンからの不評を買った。
わざわざコピペするほどのものでもあるまいて
FC版でゴールドカード手に入れると大分楽になりそうだけど皆さん手に入れましたか?
ゴールドカード、消防時代に一回だけ手に入れたなあ。
もうあとはミンクのコートくらいしか買う物はないって頃だったけどorz
>>516 敵のラリホーとマホトーンが効きにくくなる。
レベルMAXで真面目にやっても死ねるというのがFC版DQ2のいいところだと思っていたりする
敵を倒すと稀にアイテムを落す事があるようにしたのは、
ドラクエ1の時に逃げる逃げるで最後の方まで行った人が多かったからだって堀井氏が言ってました。
復活の呪文が間違えやすいのはハーゴンの呪いだど堀井氏が言ってました。
当時のオールナイトニッポンの特番で聞きました。
>>536 バランスいいほうだったよ
FF1FF2
ヘラクレスの栄光 邪聖剣ネクロマンサー
星を見る人 女神転生・・
その他アドベンチャーゲームとくらべりゃ
はかはやの剣を思い出したよ、あれ強かったな( ´ー`)
はかぶさの剣じゃない?
地域によって違うみたい。
うちの地方ははかぶさ。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/20 12:21:21 ID:+3GX9sT6
ばかぶさの剣が売ってる村に辿り着いたら、金足りなかった。セーブポイントも無かった。世界地図で位置確認する前にルーラしちゃった。‥ほか弁買ってくるよ
先週の金曜に「ツーブラザーズ」ってゆう虎の映画を見に行ったんですけど、今
デルコンダルで、闘技場でサーベルタイガー殺して紋章もらったんですけど
なんか鬱になった・・・動物虐待か・・・(涙)
キラータイガーでしょ。殺人虎だよ。
あいつはきっと山の麓の村を襲い村民を皆殺しにした挙句、
討伐隊一個師団を半壊させてようやく捕獲に成功したほどのものなんだよ。
殺そうとしたら城のそばにいる預言者が不吉だとか祟りがあるとか何とかほざいたから
仕方なく余所者に処分させたわけ。
けどさ・・・そんな人のつごうで動物が殺されるのは辛いです・・・(涙)
もうこれからは動物キャラは殺さないでクリアします。頑張ります☆ww
特に最近熊殺されすぎやし・・・リカントってなんで2では出てこないんやろ??
aho
>>553 >復活の呪文が間違えやすいのはハーゴンの呪いだど堀井氏が言ってました。
ハハハ、このハゲ言いよるわ。
ハゲ云うな
SFC版クリアした後、ニューファミコン買ってFC版始めたが
難易度が全然違うな。完全にストーリー知ってても苦労する。
敵の攻撃力が強いからレベル3まで上げないと最初の洞窟に向えない。
洞窟や塔の宝箱の金は50G未満、木の実無し、サマル王子の装備がカス、地図無し、生き返らせてもHP1
預かり所なし、風のマント取る塔に祈りの指輪もないし、ちゃんと敵を指定して戦わないと空振り・・・キリがないぜ。
いや、それが当たり前だから・・・
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/20 22:16:36 ID:0xrXSVOz
竜王の居場所がわかりません。
ロトの剣は手に入れました。
誰か教えてエロイ人
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
,.、-  ̄ /\___ _ ,∠ ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
当時のRPGはストーリーつーか、サバイバルだからなあ。
苦労話=内容だった。
>>566 レベル3で勇者の泉の洞窟は寧ろ早すぎ。製作者はレベル6~7を想定してたんじゃないかな。
>ちゃんと敵を指定して戦わないと空振り
ドラクエは「グループ」という単位があるから、他のRPGに比べればかなり楽かと。
つか、グループというシステムを活かすためには、むしろそうであるべきだと思うが。
575 :
566:04/10/21 00:45:26 ID:JZhcVdS3
まあいろいろ書いたが、俺はFC版の方が気に入ったよ。
この不便さがたまらんな。
SFCでは通算1回の全滅だったが、FCではテパに付いた時点でで既に3回全滅してる。
あと復活の呪文方式で良かったよ。
577 :
572:04/10/21 00:58:29 ID:bIWEvVET
h抜くの忘れてた…ごめんなさい。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 13:24:00 ID:4l5cmuTH
海底洞窟のB5Fにある邪心像って、何処でつか?
他の宝は全部取ったんですが、B4Fの一本道にしか行けないんだけど‥
根気よく探せ。それしかない。
>>575 Lovesong探して名曲でしょ?それ聴けただけでもあなた幸せ者。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 14:34:13 ID:4l5cmuTH
>579 ヒントだけでもおながいします‥。一本道で足元を調べたりしたんですが落し穴ないし、Lv25でセーブして探してます。金の鍵の扉以降にありますよね?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 14:48:48 ID:leVmvOBU
Lovesong探して
聞いたけどなんかキモイよ
それをいっちゃぁおしまいよ。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 15:11:04 ID:leVmvOBU
冷たい風が吹く夏の小道歩いてる~♪
>>584 実は上の方が原曲。。。じゃなかったっけ?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 16:25:04 ID:aGw0W5y6
どこが違う?一緒じゃん君の影をじゃなかったっけ?
I need your love
I need your love TrueLove
↑
Lv25くらいのパーティーで
ロンダルキアの道のりで聞きたいフレーズだな
俺的に。
サマルトリアの城って良い感じだよな。
俺の脳内で2Dを3Dに変換したやつだから見せられけど。
え?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 19:20:48 ID:4l5cmuTH
邪心像探しで5時間掛かるとは・・・。3のダーマー近くの塔で縄から落ちるが解らなくて4時間彷徨ったのよりマシだけど。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 19:59:34 ID:MYWNWvWc
>>572 さいこーーーーう
17~18年ぶりにきいた。レコード持ってたけど、なくしちまったぃ
さて、今夜はアンナタンの水着グラビアで抜くか
全滅しても経験値減るわけでなし、アイテム失うわけでなし。
唯一減るものといえば金だが、どうせ装備に金使いまくりで元から無い。
ドラクエ2は何だかんだいってヌルいぜ!
・・・こう考えるとザラキやメガンテなんぞ苦痛でも何でもない。
どいんのイラスト懐かしいな
GJ!
>>595 GJ!正直懐かしくて泣けた。楽しかったな・・
なるほど、今の私のRPGでのチキン体質は
FC版DQ2で培われたものだったのか。今、納得いった。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/21 23:19:44 ID:TsorVdQK
このスレ見てたらFC版やりたくなったんで久しぶりに始めて見ました。
街から出た瞬間にエンカウントしたのには驚いた…
いいな、俺はSFC版を今やってる。街中の道がピンクじゃないのがなんだかなー。
>>594 RPGは時間さえあれば基本的には誰でもクリアできるからな
ドラクエなんて何度死んでもゲームオーバーにはならないし、暇さえあれば余裕だ
アクション系のほうがよっぽどムズい
>>595 GJ!
漏れも当時のオールナイトニッポンの録音したやつうpしようか?
途中何分か途切れたり音質かなり悪いんだが。
ていうかパソコンに取り込む方法がよくわからん。
mp3がいいのかな?ていうかmp3に変換する方法がわかんないし。
パソコン苦手なの忘れたorz
>>602 オールナイトニッポンのって、ラジオドラマのやつ?
とにかく、wavでもMIDIでも、winのPCで聞ける形式ならなんでも良いから、うpきぼんぬ!!
今、ブラッドハンドでレベル上げやってるんだけど、
経験値の上限っていくらだったかな?
そういや、「オールナイトニッポンスペシャル・徹底追及ドラゴンクエスト2」の番組内でやってた
ラジオドラマをうpした人が過去スレか別スレでいたんだけど・・・・再うpしてくれないかな。
ダウソしたんだけど、HDが逝ってしまってorz
別スレでガイシュツだけど・・・・
ローレシアの王子・・・・古谷徹
サマルトリアの王子・・・・堀秀行
ムーンブルクの王女・・・・平野文
ナレーション・・・・永井一郎
もう一回聞きたいよ(´◕ω◕`)
あー、あの「ベギーラマー!」とか
呪文の発音が変なやつね。
ムーンがベギラマ唱えてるけど。
ラムちゃんだから無問題w
>>572 初めて聞いたよ・・・
80'sのアイドルポップスな感じがとてつもなく(・∀・)イイ!!!な
パスワードが違うらしいよ。
サマルトリア城まで後一歩のマスでおおねずみと遭遇、
回り込まれて殴り殺された印象が強い。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/22 11:13:09 ID:0kmo2OJz
>>610 (゚∀゚)ベギラ・マー♪
に禿ワラw
2ちゃんでDQのドラマCDを作るスレとかあったら面白いのにw
2のほのぼのと恐怖が混在する雰囲気が好き
FC版なんですがハーゴンの城に入ったら
ローレシア城になってるんですけど・・・
バグでしょうか?LVマックスで最強装備のフカーツノジュモンを作成してプレイしてましたけど
やっぱりバグか
辿り着くまでそれなりに苦労したんだけどなァ・・・
最強チームとはいえ
マジレスするとバグじゃないから安心シル。
あるアイテムを使う必要があるだけだよ
その名はPAR
俺は釣りと信じてる
はかぶさの剣はバランスクラッシャー。
いや、でも元々バランスよく無いんだから壊れても良いのか?
お前ほんとにバグだと思うのか?騙されてるよ。
>>605 FC版なら1戦闘で最高9999の筈。
(ひょっとしたら表示の上限が9999なだけかも。そこは確認して見て)
632 :
619:04/10/22 23:07:17 ID:VfsZxHBy
>>618 攻略サイトにも載ってるし、冗談のつもりで書いたんだが…。
IDが変わる前に言っておく…、嘘ついて( ´・ω・`)ゴメソ
ていうか、他の奴も悪ノリするなよ(w
シナリオ、演出、キャラクター、音楽・・・
どれをとっても2が最高だと思う
もちろん前後の1と3が2のいい引き締め役となってるからこそなんだが
今さっきはぐれメタルがふっかつのたま落としたんだけど、これってかなり珍しいのかな?
あ、ちなみにFC版です
>>627 そんなに強くもなくない?
ダメージあんまり変わらなかったような・・・
>>634 みんなクソアイテムよばわりしてるけど、結構使えるよ。
レベルアゲしてその場でラスボスチャレンジできる。
これがないとセーブポイントまで帰るか、せっかく稼いだラスボスまでの経験値を諦めるしかない。
デビルロードが一撃で倒せるのと
はぐれメタルが1ターンで2匹倒せるのでおいしい。
638 :
634:04/10/23 00:38:04 ID:n9jjMbFw
>>636 そうですか、レスどもです。
どうでもいいですが、今やっとロンダルキアの洞窟抜けました。
Lvは26・24・20。
DQ2初プレイですが、シリーズで一番難しいといわれてるのも頷けますね。
ロンダルキアを抜けた所か
2の本当の戦いはそこから
バグ技の剣に頼らず悪霊の神々をうち倒してこそ価値がある
>>639 それって一般的になんて呼ばれてるんだろうね?
はかいのはやぶさのけん?
はかぶさのけん
じゃないの?
はかはやのけん
はかぶさのけん
はかはやのつるぎ
はかぶさのつるぎ
などなどこのスレのちょっと上のほうでも話題になったが、
うちでは「はかいはやぶさ」と呼んでいた。
今気づいたがなぜ「けん」と「つるぎ」を使いわけているのだろう。
文字数の問題かな?アイテムの名前は7文字以内ということなのかな。
いなずまも「けん」だし。
うちは「はかかぶのけん」
>>638 つわものはそのレベルでクリアするよ。裏技無しで。
E はやぶさのけん
E てつのやり
E てつのやり
E てつのやり
E てつのやり
これは強いよ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/23 11:00:39 ID:7vvsgn5d
GBでLv28Lv27Lv22のパーティーがアトラスとか言うのに簡単に全滅させられたんだけど‥
コイツは倒しても生き返る奴で合ってる?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/23 11:09:22 ID:ZOo/pDgg
おい、おまいらっ!!
シドー倒した後、町に寄りパスワード聞いてリセット。
パス入れて再開するとシドー倒してない状態になるのは
仕様でつか?
漫画だと「はかいのきをまといしはやぶさのけん」
>>649 殺意リュウみたいだな。つーかマンガあったの?
それはさておき英語にしてみると
破壊のつるぎ>ディストラクションソード
はやぶさの剣>ファルコンソード
ということで
ファルトラソードかディスコンソード
というのはどうだろうと提案してみる。
何気に語呂いいし。
ドラクエっぽくないので却下
アトラスって攻撃パターンがバーサーカーやサーベルタイガーと同じなんですかね?
いつも一人に集中攻撃してくるんですけど…
653 :
652:04/10/23 12:44:29 ID:n9jjMbFw
× サーベルタイガー
○ キラータイガー
そうだよ。
しかしアトラスは強かったな。場合によってはシドーより手強かった印象がある。
655 :
652:04/10/23 13:20:59 ID:n9jjMbFw
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/23 13:36:39 ID:7vvsgn5d
アトラスなんて勇者を攻撃のみにして残りの二人を回復と防御役に撤しさせれば簡単に倒せる
らしい。まだ試してないけどね
>>650 正確にはDQMの漫画、短いけどDQ2のその後が描かれてある。
「地獄の回廊によって下界との往来を閉ざされた地」とか「破壊神を破壊した男」とか
かっこいい形容詞がつくw
>>643 お察しの通り。アイテムや敵の名前は7文字以内。
いなずまのけん、はやぶさのけんのように「つるぎ」では字数オーバーしてしまう剣は「けん」。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/23 17:17:11 ID:ZN97eZ7P
福引きでゴールドカード手に入れた人っています?
今、ずっと朝鮮してるんですけど、なかなか太陽が揃いません。
ちなみに、ソフトはGB版のⅠⅡです。
簡単な入手方法があったら、是非ご教授下さいませ。
データ消えるから嫌いです!
魔除けの鈴って効果ある?
アトラスごときで手こずっていてはベリアルは倒せない
>>659 どうしても欲しいなら
エ○ュで「どこでもセーブ」&「ロード」で・・・
福引は薬草しか当たらないのであたらない方がマシ。
というわけでもう相手にしてません。
アトラス最凶だよ・・・・゜・(つД`)・゜・
10数年前うちの周りでは「合体の剣」だった
最近「はかぶさの剣」ての見つけて「ハァ?」と思った
>666ダーミアーンオメ
2行目は余計だな。
>>668 とっさに(゚∀゚)ラヴィ!!で改変しようと思ってしまた。
漏れ死ね
本日2回ほどサマル(Lv16)が死にました
大灯台に向かう途中「うみうし」の痛恨の一撃(40p)で死にました
大灯台の1階で「しにがみ」の痛恨の一撃(55p)で死にました
ちなみに「うみうし」の毒も3回ほどいただきました(サマル)
もはやサマルはHP満タンでないと心配でなりません
いや、HPが満タンでも心配です
もはや進行を邪魔しているとしか思えません
もしかしてサマルはハーゴンの手先ですか?
彡゙ヽヾ"ミ
[=(◎'◎)] …うう。
!@| '・_・)| そこまでいわなくても…
だからDQ2は馬鹿みたいに難易度高いんだって!
俺はデータが消える事の方が心配でプレイする気にも成らないよ(><)
痛恨の一撃の恐ろしさが骨身にしみて分かるのも2の特徴(いや、特長か?)だな。
最近のDQだと痛恨の一撃一発で死ぬ事ってあまりないでしょ。
>>670 HP満タンは基本だろ。
しかも日に1回や2回の死亡でブーたれるとは根性ねえな。
まあ奴も無数の死の境地をさまよううちに戦いの本能に目覚め、
アナキンスカイウォカーのごとく暗黒魔剣戦士になってくから安心しな。
>>673 そうでもないが・・・
ただ、2の痛恨が一番あちこちで見かけてしかもヤバイてのには同意。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/24 13:51:50 ID:J4EPZDs4
>>672 データが消えるってSFC版のことを言ってるの?
677 :
モラシム ◆AmzUKMGOOc :04/10/24 13:53:23 ID:I0WHsRHY
敵強すぎ。
シドーなんか炎で王女のHP根こそぎ奪うもの・・
どうにかならねえのかよ
ハーゴンはたいしたことないはず
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/24 14:10:56 ID:mSKVxhQw
シドーて中途半端だよな。
再リメイクの際にはジェノシドーキボン
一緒に船まで乗り込んでくる、くびかりぞくとか
洞窟抜けた瞬間にエンカウントするギガンテスとか
ルプガナの数歩前で決まったように現れるバブーンとか
FC版って無茶苦茶理不尽なんだよな・・・
リメイクしても、この凶悪なバランスは是非そのまま残してもらいたい
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/24 17:51:38 ID:y0+oaxTD
>>595の攻略本はモンスターの解説が詳しくて
読んでて楽しいし参考になったなぁ…(*´∀`)
でもアイテムとかの情報が無かったのでもう一つの攻略本と
併用して使ってたよ。
なんだか懐かしくなったので再プレイ決行。もちFC版。
・勇者の名前は思いつかなかったので「あるす」
昔「もよもと」にすると強くなるって聞いたけど本当なのかね?
・道具屋。やくそう。15G(;´Д`)タケーヨ
ありったけ買ってリリザで経験地稼ぎ。
・サマル王と話さなかったので勇者の泉に2度行くことに_| ̄|○
山ネズミはお金持ちウホッ。おかげで経験値とお金は溜まった。
・サマル仲間にしたけど名前が「すけさん」_| ̄|○
水戸黄門かよって突っ込むべきだけど昔は顔に合ってる名前だなぁって思ってた。
・ムーンペタ行ったあと湖の洞窟で銀の鍵ゲット。
でも情報手に入るだけであんまり意味は無い_| ̄|○
今日はここまで。
>>682 データ消えないんだったら其の位が面白いよな!
>>684 もよもとにすると強くなるんじゃなくて、復活の呪文で
「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ…」
と入力するとLv48の名前もょもとで始められる。
8ゴールドの毒消し草に福引券をオマケして
それを53ゴールドで買い取る道具屋って・・・・・
俺はプリンだと思う
あきなは禿萎え
リンダだろ。
いまこそドラクエ2を再販しる。
根強い人気がある2を出さなくてどうする。
ゲームブックでも隼の剣に破壊のオーラをまとってた絵だったな
694 :
684:04/10/25 12:34:26 ID:Q9g3LSvV
というわけで続き。
・ムーンペタ周辺でレベル上げした後ラーの鏡入手。
この辺はキメラの翼が必需品だね。
とりあえずサマルが死んだら帰還。って感じで。
・ムーン仲間に。名前はマリア。
「あるす」「すけさん」「マリア」
なんだかなぁ…(;´Д`)あきなだったらまだマシだったけど。名前変えようかな?
・風の塔。やたらエンカウントしまくってサマルが死んだが気にせずマントゲット。
・このあたりで皮の盾をサマルに装備させてないことに気が付く。
リリザまで買いに戻る。防御+4って馬鹿にできないよなぁ…。
ついでに荷物になってた福引券を処理。試しにロード&セーブ繰り返したら
3回目ぐらいでゴールドカードゲット。(゚д゚)エッ!?
なんだかインチキくさいのでロードしなおしてスタート。
・ドラゴンの角へ。最初の出陣ではマンインターの甘い息に苦戦。敗退。
第2陣。エンカウントがほとんど無くて楽勝でルプガナへ。
・グレムリンが結構強かった印象があったのでレベル上げて装備整えて挑戦。
あっさりヌッ殺す。
・竜王の城。ロトの剣取ったらもう用済み。リレミトでさっさと脱出。
・サマルとムーンがよく死ぬので世界樹の葉を取りに行く。ついでにその辺
ぶらついてレベル上げ。
今日はこの辺まで。
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
2は早解きがデフォな楽しみ方。
死の恐怖に打ち勝ってこそ感動のエンディングにたどり着ける。
ロンダルキアヘは最低でもレベル20までに到達すべし。
クリア制限は28で。
いざゆけ
>>694よ!
FC版はドラゴン×4とハーゴン×4はまともに相手してたら
確実に死ぬな。
ハーゴンの騎士だった。
ロンダルキアにLV24、22、18で到達したんだが
あまりサマルは使えないというイメージがなかった。
ローレもムーンも弱かったからだが、おかげでローレが
死ぬと意外と頼りがいのあるいい漢だったんだ。
それがロンダルキアの大地で奴がザオリクを覚えてからは・・・
イオナズンを覚えたムーンにHP負けるし、アトラスと戦ったら
まっさきに死ぬし、キラーマシーンにはダメージ与えられないし、
ブリザードとのザラキ合戦には負けるし、デビルロードにマホトンがきかずにメガ(ry
ロンダルキアの寒さはサマルにはやはりつらかったのだろう。
ところでメイジパピラスの不思議な帽子を落とす確率って1/256でいいんだよね?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/25 17:34:14 ID:NnMWz8Ky
死神の盾ってどんな呪いだっけ?
不思議な帽子は、1個目はどうにか落としてくれたけど、
2個目がなかなか落としてくれないなあ。。
復活の玉より大変かも?
>>701 記憶違いかも知れないけど、FC版(落とすっていうからそうだろう)では
レアアイテムて二個以上持てないんじゃなかった?
「○○○(モンスター名)はたからばこをおとした。」
▼
「○○ゴールドをてにいれた。」
みたいなのをよく見た気がする。
>>702 漏れも聞いた事ある。
拾った事無いけどな('・ω・`)
>>703 このメッセージって結構序盤(確か風の塔に行く途中くらい)にも
見たことがあるんだけど、どういう基準なんだろう。
昔はすぐにゴールドが表示されたもんだから
「きっとモンスターは余計にゴールドを落としたんだな」とか
思ってたんだけど、ひょっとしたら布の服でもなんでも
いま持っているアイテムは落とさないのか?
>>702 >>704 そう、FC版。
どこかで聞いたレアアイテム2個以上落とさない説が
ずっとよぎりながらも、2個目獲得を目指して戦いまくっていたのだが。。。
そういや、破壊の剣も2個ゲット出来たことないな。
アイテム持ってると、代わりにゴールドを落とすというパターンなのかもな。
それならそれでいいんだけどね。
>>705 いや、宝箱の中身があってもゴールドは手に入るんじゃなかったか?
つまり「何か入っていたら拾う」処理だけが抜けていると思う。
俺のサマル攻撃力147ではやぶさ
ローレ攻撃力167ではやぶさ
FC版は敵の落とすアイテムが装備品とかの場合、1個しか手に入らない。
既に落とすアイテムを持っている場合は、そのモンスターが通常落とすゴールドより
多い金額のゴールドが手に入る
ドラクエ2で初めてアークデーモンやサイクロプス族と遭遇した時はホントに怖かったな。
特にアークデーモンなんか、ある一定のレベル以上にならないと
束になってかかっていっても全然敵わなくて、運を天に任せて逃げたりしていたよ。
ドラクエ3のネクロゴンドもそうだったけど、ロンダルキアって
モンスターの強さもグラフィックもいきなりガラッと変わってしまうから
「踏み込んではいけないところに足を踏み入れてしまった」感があってすごく良かった。
続編で2のモンスターが出てくるのは嬉しいんだけど、ロンダルキアの魔物や
アトラス、バズズ、ベリアルはあんまり安売りして欲しくないなあってのはある。
>>708 サンクス
アイテムの代わりにゴールドが増えているのか。
さすがドラクエII。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/25 21:24:46 ID:0frGSpRp
今SFC版やってるんですが、洞窟内が激しく暗いんですが、たいまつなどはないのでしょうか?
>>708 よくゴールドを落とすけどそんな仕様だったなんてなぁ('・ω・`)
ふしぎな帽子は一個だけだったのね。
よし!後はボスだけだ。
>>711 SFCは別に暗くないですけど
実機ですか?
715 :
711:04/10/25 22:04:22 ID:0frGSpRp
エミュです。フィールドや宝箱は通常の明るさなんですが、洞窟内は殆ど見えないです
エミュの話出して荒れても知らんぞ・・・
とっておきの解決方法があるじゃないか。
>>715 実 機 で や れ
↑
ドラクエ2はバックアップじゃなくて復活の呪文だから
エミュの続きを実機で出来るしね。
719 :
711:04/10/25 22:43:35 ID:0frGSpRp
俺だって本当は実機でやりたかったんだよ。。
だが、、3日も必死に探したのにソフトが見つからなかった・・_| ̄|○
発売日に買ったのに、、(´;ω;`)
720 :
711:04/10/25 22:50:37 ID:0frGSpRp
解説サイト見ましたがたいまつは無いみたいですね。画面設定を明るくしてやります。どもでした~
>>709 <続編で2のモンスターが出てくるのは嬉しいんだけど、ロンダルキアの魔物や
アトラス、バズズ、ベリアルはあんまり安売りして欲しくないなあってのはある。
前スレでもあったが、DQ5でそれらがザコ扱いになったことは致命的である。
せっかく植えつけた強烈なインパクトを薄めることはなかった。
ロンダルキア組は最凶でなければならない。
ギガンテスは仲間になったからまだしもバズズの著しい弱体化は残念の一言
まるでバズズのバーゲンセールだな
バズズは高位の魔族の名前だと思っていたのに、
いつのまにか種族の名称にされてるな
5の後付設定とか気にするな
バズズは2のバズズが本物
>>721 あれ別にデビルロードでも良かったのにな。
DQ5で最初バズズに出会ったときは身構えたが、メガンテどころかザラキすら使わんからな・・・
ラマダがアトラスとダブるって人は結構いそう。
アトラスほどのインパクトはない気もするが。
ラマだって誰?
バズズタンは古代メソポタミアの神話に出てくる魔王
病気と天災を巻き起こす凶悪中の凶悪神
で、FC2のバズズって怖くね?目が光っててさ
>>729 5の終盤辺りで出るギガンテスタイプのボス
でもマヒャドとか呪文中心で攻撃してくる
カラーリングがちょいと似ているような。
義眼テス系のくせに呪文が使えるのか。
ギガン系の群れは魔法系キャラに不条理な痛恨2連撃が基本中の基本だろうに
>>730 >で、FC2のバズズって怖くね?目が光っててさ
リア小だった漏れは、夜怖かった。
ザラキ連発のホークブリザードは怖いです。
そんな奴いたっけ?
ただのブリザードの方が怖い
行動がルカナンとザラキの2パターンだけだからなー
FC版だと通常攻撃しないんだよな>ブリザード
ブリザードマンも恐いな
お前はもう死んでいる
といわんばかりに少し前に赤くなる。最高レベルでも一瞬で全滅するのはシリーズでも
Ⅱしかあるまい。シドーより怖いブリザード×4
デビルロード(バズズ)戦、画面が赤くなったら全滅確定也
4からの血も凍る音も怖いがな。
あの口ではいいにくいあの効果音
5のバズズはメガザルを使う。
なんか保守的。
>>744 あれは何か気持ちいい効果音だよね。6では「あぼーん」って感じの音に変わってしまい萎えたが。
ブリザード×4と遭遇して誰も死なずに戦闘を終わらせるのは至難のワザだ
アトラスの集中攻撃も回復が間に合わず怖かったな
ベギラマや炎でも「削られる」恐怖が味わえるのも2ならでは
ベホマラーとか全体回復なんて無いからね
イオナズンなんてきた日にゃもう失神モノ
>>742 >少し前に赤くなる。
ガキの頃はそれが妙に怖かったな。
白いのが一瞬で真っ赤になるからな。
なつかしいな、赤くなるから死ぬってわかってorz
まじこわかった。
デビルロードが本気で眠らしにきたときは
全滅確定だな
こいつのメガンテ発動率は本気でヤヴァい
>>748 イオナズンが一番恐怖に感じるのは2だろうな
ダメージ量は80前後と少ないが
とりあえず にげる か迷うよな
計算違いで中途半端に傷つけてしまうのが怖いから
逃げるか戦うか一番迷うのはDQ2だと思う。
っていうか全シリーズ中で一番瀕死の状態で
街に帰還することが多い(;´Д`)
とくに残りHP1とか他のシリーズじゃまずない。
>>754 新しく出現する敵の強さインフレが激しい。
若しくは装備の種類が少ない。
とかそんなんでねぇの?
FCはレベル関係無しに逃げられなかったり逃げられたりだから
強い敵に会った時は結構迷うわな
このスレの住人ならご存知だと思うので質問します。
138 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/10/27 22:08:46 ID:IXCPwNO0
FC版2のロト剣はハーゴン・シドーに対して大ダメージ
某スレでこんなレスがあったのですが、これは本当でしょうか?
色々と攻略サイトを見てみたのですがそれらしき記述はどこにもなし。
自分の記憶でもそんな事はなかったように思うのですが…
>>757 ゲームブックではそんな設定もあったかな?(ただしシドーのみ)
>>757 今実際やってみたが特にダメージが大きくなっては無かった。
にしても、LVMAXで挑んでもシドー硬かったなー ルカナンでの下がり具合がキラーマシーンより高かったかも
>>758-759 サンクス。
そのスレで知ってて当然のような言われ方したんで、俺が知らないだけなのかと思ってた。
しかし、昔の作品の嘘情報を本当のように触れ回る迷惑な奴が多いな…
ネタをネタと(ry
はかぶさの要領でいなずまのけんの力をロトの剣に(rなネタをやった事はあるけどなぁ(w
王女がアバカム使えるからと思って鍵売ってしまったんだけどロンダルキアの祠で
復活の呪文聞いたあと全滅して気付いた。ローレしか復活しないから鍵を開けられない
→町に戻れない→ハマル…
>>764 リスタートしたら全員復活じゃなかったっけ?
そうじゃなかったら、一人で下山か。あの大洞窟を通って・・・・・
間違えた。下山しても同じ事だったな。
>>764 最終手段。エミュでデータいじったあと
復活の呪文聞いて再開。
ぬるぽがぬるぽがぬるぽがぬるぽとまて
素手でハーゴンを倒したやついる?
レベルMAXなら余裕でヤれるぞ。竜王のように
べホマ唱えなかったらHP自体は少ないしな
FC版2の戦闘は運頼りな点が多すぎ
まあ、素早さが殆ど意味を成さないしな。
1ターン目に先に攻撃したら、2ターン目は相手から攻撃されることが多いね。
逆に1ターン目に後で攻撃すると、2ターン目は先に攻撃することが多い。
逃げる時カーソルの点滅が2回消えた所でAボタンを押すと100%逃げられる
という俺ルールがあった
俺は逃げる時、無意味にボタンを連打してた
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/30 00:43:23 ID:gHakWj0S
1ターン全員防御してから逃げる。
これ最強。
Bボタン5回押してから逃げるを押すと確率うp by俺ルール
それは今の時代でも共通
そんな俺ルールが唯一通用する作品
ヘラクレスの栄光(初代)
784 :
599:04/10/30 11:34:22 ID:D64GqvZY
やっと終わった…。
今のと比べて戦闘の緊張感が全然違うね、やっぱ。
破壊+はやぶさ使ってなかったらもっと苦労してたんだろうな…。
785 :
ヘイプ:04/10/30 11:38:18 ID:lPKzl+ge
ベリアル、パスズ、アトラスあたりは倒した後、祠に戻ってもう一回行っても再登場?
電源切らなければ大丈夫?
FCなら復活の呪文取ってリセットしてから再プレイで復活している。
リメイク版なら一度倒せば二度と出てこない。
テパ周辺は辛いなぁ
くびかりぞく+タホドラキー
ヒババンゴ、ブラッドハンド(複数)
に悩まされています
スクルト、ザラキが待ち遠しいよ
オバQキター
ドラゴンフライ×5、ブリザード×4
は(FC版)凶悪。
タイトルは「悪霊の神々」なのにゲーム中に出てくる神はシドーのみ。
ほかの神は?
ブリザードってそんなに辛いかな?
こっちのザラキが先に決まればどうということもないような・・・
逆は怖いが。
>>788 スクルトってあんまし意味なくなかったか?
スクルトやっても10ぐらいしか上がらなかった気がする。
スクルトにしろルカナンにしろマヌーサにしろ2の頃は効力弱かったんだよな。
3で強力になった。
アトラス、バズズ、ベリアルの由来は神話・伝説に出てくる
強大な神や怪物なので、こいつらも「悪霊の神々」なんだろうね。
昔うちのおとんがアトラスが固定敵だって知らずに
「またこいつ出た」とか言って殺されまくってたのを思い出した
スクルトはともかく、ルカナンは使えるよ。……シドー戦で。
使いまくればダメージが30くらい変わると思う。
メガンテの使い時ってある?
シドーと相打ちしてくれれば美しいのだが。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/31 03:10:09 ID:rV9KPXmf
>>802 メガンテでクリアーするとサマルなしのエンディングになるんだよね
結末が微妙に違ってて悲しみのあまり正気を失ったサマル妹に刺されてENDなのが印象的
すごいな、今度やってみるか。
>>803 それって企画段階でなくなったんじゃなかったっけ?
ムーン王女があぶない水着もらうときのセリフってどんなのか、
かかれているサイト知りませんか?十回近くググッてもまだでてきません・・・。
そちらの むすめさんが きると よかろう
それは水の羽衣
見つかりました。2chのログでしたが:::。
当時のソフトはある。ファミコン本体もある。でも特別なケーブルがないと使えないんだよね?
当時のソフトが使えるゲーム機がGEOに売ってあるが、買いたくなる、このスレ読んでると。
自分が初めて体験したRPGなので、懐かしい。DQシリーズの中で一番難易度が高かったんだね。
ああ、もう一度プレイしてみた。
一日二時間以上やった後イベントアタック
無駄セーブ禁止
全滅したらリセット
ここまで萌えるのはDQ2だけ。
DQシリーズというか全RPGの中でもかなり難しい部類に入らないか
最高レベルでも平気で氏ねるからな
昔のPCのRPGに比べればまだまだ。
35レベルくらいあれば、一撃死呪文以外で死ぬことはまずなくなると思うが。
ごくまれにイオナズン連発とかでサマルかムーンのどっちかが死ぬくらいか。
>>812 日本語勉強してからこのスレに来てくださいね
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/01 11:12:37 ID:VnW5OT0p
神々ってアトラス、バズズ、べリアルのことだったのか。道理でダメージの音が違うのかな
あからさまに理不尽じゃない当時のRPGの中ではこれが一番難しいだろ。
一応、ロンダルキアにいる魔物もそうじゃない?>神々
シドーも邪神(破壊神)だしね
むしろ「悪霊」の定義の方が難しい気がする
ハーゴンとか悪魔神官を指してるんだとずっと思ってた。
つまるところアレですか、
DQ2→ドM調教
昨今のキャラゲ気味のRPG→コスプレ
過渡期のストーリー派ff・DQ→イメクラ
でいいんですよね?
あぁ誤解しないで、漏れも発売日にFC版DQ2買ったクチですから。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/01 18:37:21 ID:kP8dKurK
*「そなたに ふっかつのじゅもんを
おしえよう!
しねよ はやく おまいら
ひきこ もりは まじしね
ぬるぽ ぬるぽ ぬるぽぬ
るぽぬ るぽぬ るぽぬる
ぽぬる ぽぬる ぽなぐれ もな
*「では また あおう!
ロトのしそんたちよ!
>>826 最後の行「ひきこもりたちよ!」にすれば良かったのに。
俺もやってみたらローレシア1人Lv49 ベラヌールがでてきた。
まじか
すげーな
832 :
のりまも:04/11/01 19:10:55 ID:yhwnXuTA
「俺…これからどこに行けばいいんですか?」
ロンダルキアの祠にレベル1.1.3でたどりつきました(´;ω;`)
本当はこの後低レベルクリアに挑戦するはずなんだけど、
もう燃え尽きました・・・
>>833 無論まともにやってだよね。
すごいな…
どうせエンカウント率ゼロとかの不正呪文使ってるんじゃないの?
MSX版の王女が「あぶないみずぎ」着たときに見れる一枚絵、今日はじめて見た。
衝撃だった。
すみません、今2をプレイ中ですが、簡単なお金儲け方法ってありますでしょうか?
現在、フネを手に入れてすぐで、レベルが14,12,7です。どこでもいけるって
言われればそうですが、どこ行ってもあっさり全滅してしまいます・・・。
単純にレベルが低い?せめて、ぺルポイのものが何か買えればだいぶ違うんだけど・・・
素直にアレフガルドでレベル上げ汁。きついのならルプガナ周辺で。
とりあえず、金の鍵取りにいけ。
そしたら、ロトの盾、ロトの兜が手に入るから。
まあFC版なら地図がないからザハンにたどり着く前に全滅する可能性が高いけど。
こんな即レス、大感謝です!!
実は運を天に任せてザハンには到着して金の鍵は取ったんですよ。
(そこで復活の呪文して終わり)
あとは、もう一度運を天に任せてローレシアまで逃げ帰って盾と兜取ってきて、
アレフガルドでレベル上げしまする ありがとうございました。
ザハンについたのならすぐ側に…なんて言っても最早後の祭りか。
>>842 じゃあその運でぺルポィに行って牢屋の鍵取って、
ローレシアの地獄の使い倒していかずちの杖を売って復活の呪文聞いて止めてを
繰り返せばすぐに力の盾3つと光の剣を買えるようになるよ。
羽衣二つ取るのって、やっぱり邪道かな・・・
十年前にやったFC2を再プレイ。
復活の呪文間違ってるーOTL
いいや、ネットで同じ状況の呪文作ろ
っつか、携帯で撮影すればいいじゃん!
俺がカキコする間に、文明はどんどん発達していく・・・
そういや復活の呪文を録画している猛者はいたな
写真に撮るのは現像時間考えて実行しているひとは見なかったけど
復活の呪文を曲がループする前に入力し終える事に命を賭けたのはみんな一緒だよな
ワカルw
>>848 しかもぴったり終わるようにな。
あの曲は隔週アニメのオープニングという感じがした。実にいい曲、いい演出だった。
あの曲のおかげでつらく苦しい旅もがんばれた。
いまでも聴くといろんなシーン思い浮かべてジーンとくる。
>848
で、ぴったり終わったと思ったら
じ ゅ も ん が ち が い ま す
orz
>>851 「まぁ一回目は急いだしな。確認確認っと」
じ ゅ も ん が ち が い ま す
「…まぁよくあることさ。濁点無かったりとかまだ見落としがあるはず」
じ ゅ も ん が ち が い ま す
「ま、まさかそんなはずでは…!!」
じ ゅ も ん が ち が い ま す
「ぎゃあああああああっ!!」
じ ゅ も ん が ち が い ま す
まちがった箇所は・・・
こ こ だ ! !
ピッ
キター
きたあ くそや ろうあほ
まぬけ げろい ばかやろ
汚らしい復活の呪文
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/02 15:30:47 ID:qIVXc2AD
>>808 *「なんと、うしろの おじょうさんは
ぬののふくさえもっていないではないか
*「こんなにかわいいのに、
きるものもないとは、かわいそうじゃ
*「わたしのたからものを
さしあげよう。ささ、
このハイレグのみずぎをきなされ
まいこは はずかしそうに
ハイレグのみずぎを みにつけた。
えにくす「おおっ、まいこちゃん!
アーサー「こいつは、さいこうだぜ!
*「ああ、このとしまで、
いきてて、よかったわい!
まいこ 「そんなにみないで。
わたし…
はずかしい…
SFCの2でロンダルキアまできた。
次の日デ-タが消えました。昨日の事です。
やる気が無くなりました。
>>855 *「なにも きてないほうが
さいこうだろうが!!」
と思うのは僕だけでしょうか
>>857 *「チラリズムのほうが
もえることだって
ありうる!」
*「おろかな にんげん どもよ!
いちど きせてから ぬがすのが
さいこう なのだ!」
*「せっかく ぜんらなのに
わざわざ きせるとは
きでも ちがったのか」
こんにちわ。みなさん、質問です。
光の剣を手に入れたあとって、ロトの剣いらなくなりますよね?
こういう武器ってどうすればよいでしょうか?ほかにも重要そうで、
かついらなくなったっぽいモノとかどうしてますか??
私は貧乏性なので、売れないし捨てられないんですよ。
でも、処分が一番ですかね?アイテム欄がもうイッパイで・・・
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/02 21:05:35 ID:2Tl4Kwem
もうすぐ8が発売されるのに2の話しですか、それもまたいい。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/02 21:09:22 ID:eZDnfV5z
>>861 預かり屋に預けろよ。
引出手数料すらもったいないのか。
FCじゃねえの
>862
FCは売れたよな
FCだったら売っても捨てても再取得できる
普通に使わねえだろうし売るか捨てちまえ。
FCだと鍵や必要アイテムでいっぱいいっぱいだろうし。
今となっては「ふっかつのじゅもん」もいいもんだなと。
セーブデータがあぼーんされる心配する必要もないしね。
>868
IIはさすがに長すぎるけどな
でもリア小の頃はせっせとメモってたな
しかも間違い防止用に2回
根性あったねえ昔の俺は…
>>869 2回目メモることはさすがになかったけど、書いたやつ2回くらい見直してたな。
それでも間違いまくったけどOTL
復活の呪文って今の小学生に出来るのだろうか・・・
ビデオか写真に撮って終わりだろう今は
エミュならどこでもセーブできうわなにをするやめあqwせdrftgyふじこlp;
SFCだと預かり所あるんですか?いいな~
私はFCでやってます。そうなんですよね、鍵だけで四つもアイテム欄の場所
とっちゃうから、Ⅲでは無駄に薬草持ってたのに、今は主人公に一個持たせるだけ…
私は結構、授業とかテストで書き損じ多い方ですが、復活の呪文は今のところ
間違えたことないな~ 社会適合という観点ではその特技は失格ですね…
俺は水門の鍵は使ったらすぐ捨てたよ。
銀の鍵、金の鍵、牢屋の鍵で互換性(?)が無いのがつらい。
3人とも武器・盾・兜・鎧・鈴で5/8のスペース使ってたからきつかったな
それにプラスして鍵3種、邪神の像、ルビスの守りは必須だし
ゴールドカードや祈りの指輪、復活の珠、呪い装備なんか獲った日にゃぁ・・・
俺はローレシアの王子に力の盾を装備させてた。
本当はロトの盾装備で別に力の盾を持たせたかったんだけど。
水門の鍵は使ったら無くなったような
>>875 実際旅してたらそんなに荷物持てないでしょ(鍵はちょっとアレだが)
昨今のふくろみたいな四次元ポケットがあるより数倍面白いけどね
くびかりぞく
恐ろしい部族だ…
まあインドネシアやニューギニアにもいるけどな。
ザルカウィうわなにするやめせrtyふじこlp;
全滅させられると、首切り動画が晒され・・・
さっきベビルにマホトーンかけたときのことだけど
ベビルが仲間を呼ぼうとしたのですが「しかし、じゅもんはふうじこまれている」とでた。
仲間を呼ぶって呪文扱いなんだ
FC版です
>>883 確かに、どっちも発声を必要とするって点では同じだね。
呪文について思うんだが、2あたりまでは「~の呪文を唱えた」だったのが
3以降は(文字数削減の為なんだろうけど)「~を唱えた」になった。
それからって訳でもないんだろうけど、DQにおける呪文の意味合いが少し変わった。
例えばギラの場合、ギラが呪文名で呪文自体は別にあるという設定だったのだろうけど
後に、ギラは呪文名であると同時に呪文そのものでもある、というように変更されたようだね。
後半意味不明です
2までは般若心経で、3からは南無妙法蓮華経って事でしょ。
>>885 ちと書き方悪かったか。じゃ、魔法という言葉を使う。
先の例だと
昔 魔法名→ギラ 呪文→それを発現させる為の別の言葉
今 魔法名→ギラ 呪文→ギラ
てこと。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/03 22:11:36 ID:40CEAZWG
昔 詠唱が長い
今 一言
>>889 ってことは
「お前、さっきレベル上がったけど何の呪文覚えた?
「ザキだ」
アボーン
ってなるわけだな・・・。
>>890 念じて唱えないと駄目なのでは?
ロト紋はそんな感じだし。
>>890 怖いな
でも発動させる意思が無いと唱えても効果が無い
と脳内補完してみる
4コマで、ザキという名前の僧侶が自己紹介で勇者殺しちゃうネタがあったなぁ。
ハーゴンはやられてブツブツ言ってる暇があるなら「ベホマ」と一言言えばもとどおりのはずなんだが・・
そうしないところをみると、クソ長くて念力使う「ベホマの呪文」ってのがあるんだろうと思った。
そしたら寝言でも人殺せるなw
まあ特別な印があったり祈りがあったりするんじゃないの?
言わないけど頭の中で詠唱してるとか?
>>884 魔法ではなく呪文という言葉を選んだ時点で、もともとそれが唱える言葉のつもりだったんだと思うが。
平野文も「バ↑ギー!」とか「ベ↓ギラ↑マー!」とか唱えていたし。
昔の方がいいね。
「ホイミの呪文をとなえた」と出てくる方が、うしなわれた文化の味を醸し出すよ。
今の嫌いな懐古厨
あまりFFのファンを煽るのもなんだが
DQの呪文のセンスは本当に素晴らしい。
FFなんてファイアとかまんま英語丸写しだし。
その点ドラクエの呪文は、どっからひねり出してきたんだ
そのネーミングっつーようなの多いしな。
2のイオナズンなんて下位魔法も無しに
どういう経緯で作ったんだべ。
唐突だが歩意味(←変換したらこうなった)
ホイミは堀井雄二が急に思いついたんだっけ?
それで周りが「なんだそれーw」とか言ってたがすっかり定着してしまったと言う。
つーか濁点の使い方が上手いよね。
上級魔法になるたびに強くなってるんだなーって実感がある。
穂意味
あー、パペットマンが超ムカつく~~!
不思議な踊りでMP削りすぎだろ!!
王女も王子もMPすごい節約で海底の神殿乗り込んだのにあいつら四匹が
同時に現れて、2ターンで全MP奪われた
こうゆうのって、レベル上げれば解決する問題なんかな…
>>900 ホイミって沖縄の方言で「マ○コ」という意味らしいが・・・
最初「ホーミ」だったのを「ホイミ」にしたという話は知っているが
>>902 1回目は地下2、3階までくまなく探索して最深部につながる正しい階段を探す。
この辺は強いモンスターいないからMPが0になっても力の盾を使い回せばなんとかなる。
一度洞窟を出て体力回復させて再び洞窟に入ったら戦闘は逃げまくって地下3階まで直行する。
地下3階以降はパペットマンがあまり出ない代わりにキラータイガーとか強いモンスターが
でてくるからMP無いとつらい。王女がイオナズン覚えてるくらいのレベルならクリアできるよ。
正直このシリーズの不思議な踊りは一番きついよな…。
他のシリーズなんか消費税程度しか減らないからほとんど意味ないし。
くぁーメイジバピラス帽子落とさねぇー!
これ、一番最後に倒さないとだめなんだよね確か
>>906 確かに。2以外では3でゾンビマスターとMPの奪い合いくらいしか印象に無い。
パペッタマンなんか逃げるに限る。
相手にしていいことなし。
>>902 奪われるMPは最大値の約1/4なので、いくらレベルを上げようとも4~5回喰らえば0になる。
しかも確か不思議な踊りって100%効くよね。
>>899 それゆえに6に出た呪文「マジックバリア」にはガッカリさせられた。元々はクロノトリガーの魔法だが。
7も「コーラルレイン」「メイルストロム」「マジャスティス」「ギガジャティス」・・・
呪文のネーミングもネタ切れなのかと感じさせる寂しいネーミングだったな。
海底の洞窟はパペットマンだけじゃなく悪魔の目玉もいるんだよなー
逃げられるかどうかは運次第なのでどうしても戦ってしまう。
あと厄介なのはロンダルキアの洞窟2Fのダークアイもだな。
>>911 2とは関係ないが、ロト紋のメゾラゴンやマヒアロスは
いかにもドラクエらしい名前だなと関心した思い出がある。
捻ればもっと沢山作れるとおもわれ。
>>913 それは単純にくっつけただけだしねぇ。
漏れも6のマジックバリアはガッカリだった。
しかしスレ立てたら面白そうだな。
【メゾラゴン】ドラクエの呪文を考えないか?【マヒアロス】
今テレビ大阪でアニメのドラゴンクエストやってるけど、2の曲がよく出る。
メドローア
トベルーラ
がステキ
メドローア
ギガストラッシュ
グランドクルス
これはゲームにも出たからな。
ラナリオン
ひびきがいい。
アベル伝説だよ
竜砲闘気呪文こと、ドルオーラが大好きだ!
呪文ではあるが特技と同じ扱い。マホトーンは効かないぞ!
ダイじゃないよ
モコッチ!のほうか
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ
しまだしんすけ ( ゚д゚)、ペッ・・・・
スレ違いダイ信者はどっか池
>>924 別にダイ信者ではない。
ただオリジナル呪文の流れに乗っただけだ。
ダイとか以前に
>>916で言ってるのはアベル伝説のこと。
どっちでもいいからスレ違いは去るんだな
ピリピリしねーで糞でも喰って来い
ゆうてい ≠ 堀井雄二
レベル上げがキツイなぁ
はぐれメタルでも1000pそこそこだし
デビルロード×3より効率のよい方法ないですか
現在Lv26、25、20
>>918 メドローアはDQMだけでなく本編でも取り上げて欲しいとオモタ。
因みにコーラルレインとかは呪文じゃなくて特技扱いにすればよかったのにね。
呪文らしい響きの「マダンテ」が特技扱いというのが解せない。
くびかりぞくとパペットマペット。
なんて伸びるスレなんだ(w
(不思議な帽子ゲットの為)ロンタルギアの洞窟をうろついたり、
悪魔神官とはぐりん戦で佐丸がよくザラキにやらても
めげることなく戦いまくれば、レベル上げも苦じゃないかも?w
>>934 パペット真ペットはやはり3回攻撃なのですか?
メタルスライムが多く出るとこで上げてもいいかも。
メタルスライムが8匹出る所ってぇと、
リムルダール周辺、デルコンダル城周辺、ロンダルキアの洞窟2F とかか
あとどこかあったっけ?
ある程度レベルが上がってはぐれが一撃で倒せるようになったら、
はぐれメタル+ホイミスライム×7(?)
が、あっという間に倒せる上に結構稼げて良いような気がする。
はぐれ×3(?)も悪くないが、ローレ以外が手持ち無沙汰になるのがちょっと……。
悪魔神官はこっちの消耗が激しそうなのであまり戦いたくないなぁ。
風の塔が近くにあるところ。
ロンタルギアがちらっと見えるところ(だったかな?)
2の目たるスライムはラリホー唱えるので意外に強敵
ギラもきつい
はぐれってたしかベギラマとマヌーサ使ってくるよね?(うろ
はぐれメタル3匹のべギラマ連打で紗丸が死んだことあります(´・ω・`)
つーか、初めて遭遇するころのレベルだと、まるで歯が立たない
そうそう、嬉しいどころか怖い。
メタル8匹は怖い
ギラ、ギラ、ギラ、ラリホー、ギラ、ラリホー、ギラ、ギラ・・・
アボーン
>949
なにこの10年前の同人は
>>897 (遅レスだが)そういう見方も出来るね。
どっちが初期設定だったかは製作者のみぞ知るって所か。
今DQ2やってるんだけどさ、ペルポイの外にいる男って何者?
みんなどこか行ってしまったって・・・気付くだろ、普通。
もしかして・・・モンスターへの生贄?
>>953 (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル
>>953 そういえば昔そのセリフに恐怖した記憶が・・・
>>951 お前はもう一度DQ2の歴史を勉強しなおしてこい
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 00:31:48 ID:nXFCHFGm
ロンダルキアの洞窟で
ドラゴン4匹出てきて
4匹同じターンに炎を吐いたときの気持ちを聞かせてください。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 00:33:33 ID:Dx4ek1+I
ぬるぽ
パペトマンは逃げを駆使して頑張ってますが、海底の洞窟で迷子になっている
自分は馬鹿?
海底の洞窟ではメタルハンターが出て来るけど
コイツ機械のくせにザラキ効くんだよな。なんか変。
>>961 ほんと?
ところでそろそろ次スレの検討を。
970あたりで次スレ立てれば良いんじゃね?
埋めるのマンドクセ~し。
水の羽衣というか天露の糸が1回しか取れないときがあるんだけど何か条件でもあるの?
シドーは2回行動ならおもしろいんだがなあ。
>>961 ほんと。ベリアルにも効くのも意外だったが、まだこっちは生物だから分からんでもない。
ザキ系の呪文の詳細ってなんだっけな。
死の呪文を唱えてそれを耳にしたものは死に至るじゃなかったっけ?
キラーマシーン系は実は遠隔操作でスピーカーから聞こえてきた呪文を聞いて死ぬんじゃん?
そのうわさはマユツバですよ
耳栓使え
たしかDQⅡにはみみせんがもともとあったんだよね?
それを装備すればザキがきかなかったのかも。
戦闘中に耳なんか塞いだら隙ができてすかさずボコられますよ
FCの説明書には血液を凝固させる即死呪文って書かれてたね。
当時小学生だった俺は「凝固」が読めなくて
親に教えてもらったからよく覚えてる。
>969
なるほど
いや、ちょっと納得したな
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/07 23:13:05 ID:y4UMJ9MF
はぐれメタルは光の玉を落してくれるんだぜ~知ってた?
↑光の玉じゃなくてふっかつの玉だった。
復活の玉を使って復活の呪文を聞いたはぐれメタルが、今日もどこかで復活しているのか・・・
復活の玉を使って復活の呪文を聞いたシドーが(ry
>>976 なぜそれをカットしやがったんだ
それがあればハーゴン城までのブリザードに恐怖しなくてすんだのに
みみせんは多分ザラキを防ぐんじゃなくて
死のオルゴールを使っても敵だけしか死なないって設定にするつもりだったんじゃないかな?
あ、なるほど。それで死のオルゴールが没になったからみみせんも没になったのか。
それだったら死のオルゴールはみみせんを持ってなかったら全滅ですか!?
SFC版クリアしちゃった
ふしぎなぼうし狙いでメイジパピラス殺しまくってたらいつの間にかローレシアのレベルが43…
諦めちゃったよorz
復活の玉は一発だったのになあ…
>990
俺もFC版を引っ張り出してやっているが、2個目が取れない
杖や羽衣と同じで数に制限あるのか?こうなったら禁断の呪文改(ry
>991
FC版は確か破壊の剣とかと同じで、一個ドロップしたら取れなかった気がしたんだけど(´・ω・`)
武器・防具は一つでも持ってたら敵は落とさない。
宝箱落としても代わりに普段より多めのゴールドになってる
>>981 まじで?でもあそこはエンカウントするのに、十字キーを忙しく
動かさなくちゃいけなさそうだ・・・orz
やっぱLv20まではリムルダール、それ以降はデルゴンダルだな。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 13:43:54 ID:0yVcEHBb
おお カミよ!
わたしのかわいいしそんたちに ひかりあれ!
俺中盤はずっと海で稼いでたな
うみうし一点狙いで
後半ゴールドオーク
やったぜ、997げっつ!!
おまけに、運よく海底の洞窟もクリア!!!
・・・でも、ほんとに「運よく」って感じ。
こんなんでクリアなんなのかな。まだ、誰もレベル20いってないからそろそろ
レベル上げガンバろ
>>994さんみたいにリルムダールに行くかな
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 21:53:29 ID:8JO6uiSa
アトラスがあらわれた!
もょもと
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/09 21:54:32 ID:8JO6uiSa
パズスがあらわれた!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。