嫌いなボス・・・ゴルベーザ、メリュジーヌ
強制戦闘不能はマジムカツク
>何故トラウマ系雑魚モンスターでクムクムだけ以降に出てこないんでしょうかね
性能がイカサマ杉だから
>>436 禿同
アレクソウルは嫌いだった
3人で闘わなくてはいけないから
倒せずにストレスが・・
レベルが高ければ怖くは無いけど
5のモーグリの森の周辺の砂漠に出てくる
ランドクローラー(だっけ? が馬鹿みたいに強い
しかも逃げられないというオマケ付き
砂漠を通らなければいい話だけど
少し足がはみ出ていてエンカウントなんてことが良くあったorz
>>435 2のクアール対策になぜ回避と白のローブなの?
追加効果は耐性があろうがなかろうが関係ないよ。
あと、2はどうか知らんが1は攻撃を回避してても攻撃回数分しっかり追加効果の判定してるから
もしものことを考えて、素直に魔法防御7Lv以上にするのがいいと思うよ。
懐古故にどうしても細かいトコに突っ込みたくなる…
マスター、とりあえずビール!って、最近の若い香具師は言わなくなったみたいだな。
久しぶりに暇が出来たので、昔買ったFF1〜6を引っ張り出して1から順番にプレイ再開。
現在は4をプレイ中。最近は攻略サイトがあって便利になったな〜って思うよ。
昔の記憶がかなり飛んでいるのか、昔のゲームなのに、2のシステムに新鮮みを感じた。
一発系魔法が中ボスにもかなり効いたり、ブラッドソードが凶悪だったりしたところもあったが、
3であのシステムがなくなったのは残念だったな。
>>439 回避をうp・・・デスアタックを食らわなくなる
白のローブ・・・ブラスターはじめ特殊攻撃を食らわなくなる
天野絵のキャラ復活を切望したい所存であります
リアルなムービーいりません
FF4や6のステータス画面のような感じがいいです
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 12:38:51 ID:L0Rvs/Oc
天野の絵はゲームでは良いと思う。
でも原画は良く分からん。
ブラスターは装備ではかわせないっつの。
魔法防御上げるしか対策ないって。
まあ回避上げといて"いのちを うばわれた"さえ喰らわなければ問題はないが。
回避上げればなんとかなるクアールはまだマシといえるか。
1のマインドフレイアはどうしようもないからなあ。
>>444 ブラスターは白のローブでかわせるよ。
試してみ。
ただしFC以外は知らんけどな。
>>446 装備による状態異常回避は属性依存のはず。
ブラスターは属性がないから、全機種共通で無理だろ。
100%かわせてるのは魔法防御レベルが高いから。
>>426 厳密には懐古では無い層に入りそうだが、是非旧作を語ってくれたまえ。
というかねぇ、FFはやはりリアルタイムでのプレイ経験と数年後のプレイでは感覚が若干違ってくるんよ。
その時々の最先端を自認してるシリーズだからさ。その時にやるからこそ驚く感動ってあるんだよな、やっぱり。
よく新作やってから旧作やって昔のはつまらんとかいう人がいるが、そりゃ一番技術的に洗練されてるものから入ってからやればインパクトが目減りするというのは当然な訳で、典型的なパターンな訳よ。
>>447 ところがかわせる不思議。
FF2の白のローブはステータス異常を全回避できる特殊機能つき。
逆に、リボンは効果がイマイチ。
このスレ見てて昔のFFが恋しくなって、とりあえず最初にカセットが目に付いた5から初めてみた。
しかしこの歳にもなると普通にプレイしても歯ごたえが無いので、経験値を獲得せずにクリアを目指すことにした。
・・・・マギサにぬっ殺されました(´Д⊂
後日サイレスが効く事が判明し(でもフォルッツア呼ぶとなぜか回復)全員瀕死+かばう+まもりで勝利。
永らく忘れていた妙な達成感を味わえたよ・・・
うーむ、自由度が高く、アビリティやジョブの組み合わせで知恵を絞ればそういうプレイが可能になる。
こういう姿勢が昨今のゲームには見られないのではなかろうか。
作り手が意図した攻略方法以外は認めない雰囲気が強すぎる。
[+]<「そういったプレイ方法は想定しておりません」
>>449 まあ、マジレスするとFF2(すくなくともFC版では)の防具に
ステータス異常関連のパラメータはないわけなんだが。
FF1・2共に防具には属性防御のパラメータしかない。
FFUSA初プレイ中
ネタで買ったけど結構面白い
USAは禁句ですか?
454 :
447:04/11/19 00:18:33 ID:6c7PU3Ir
>>449 FC版でさっき魔法防御12-65%のマリアに正宗と白のローブだけ装備させてクアールに挑んだが、
普 通 に ブ ラ ス タ ー 1 喰 ら い ま し た が ?
>>447、
>>452が真実。
ついでに言うとリボンはすべての属性に耐性があるからダメージ魔法も軽減できる。
(属性攻撃から発生するステータス異常ももちろん100%防ぐ)
リボンは効果がイマイチとかありえない。問答無用で最強防具だと思うが。
>>429 フェイズ怖い。マジヤバい。半端無い。揺るぎ無い。最凶。
つい昨日FF4をクリアしました。
何にも頼らず独力で攻略してたから
エクスカリバーとかラグナロクとか余裕で取り忘れててショボーン
もうちょいレベル低くてもクリアできたのかなぁ
ちなみに平均59。
IVで怖いモンスターといえばカルコブリーナだろうが
>>455 その真実とやらはどう考えてもお前の記憶違い以外にありえないから。
何なら実際に試してみろよ。
だいたい2での属性の意味すらわかってないじゃん。
そもそも2にステータス異常攻撃という括りは存在しないし。
ステータス異常を起こすのは、あくまでも何らかの通常攻撃or特殊攻撃の追加効果。
それが神経系等の属性付きだった場合のみ(特殊攻撃のほとんどはそうだが)白のローブやリボンで防げるの。
装備品に付いている効果はあくまで属性防御だからな。
ステータス異常を防ぐのではなく、ステータス異常の追加効果を持った属性付き特殊攻撃をシャットダウンするわけ。
で、ブラスターは通常攻撃と同じく防御する属性がないから、麻痺の追加効果は装備では防げない。
クアールの即死打撃やモルボルグレートのアレを装備で回避できないのと同じ。
(通常攻撃+ステータス異常の追加効果。敵の通常攻撃に属性はないからシャットダウンできない)
ただし、ブラスターはあくまで特殊攻撃だから回避率は物理回避ではなく魔法防御に依存する。
つまり魔法防御回数(と魔法回避率)を上げればブラスターは回避できる。
FC版は6-99%、各移植版で一人旅の時でも11-99%ほどあれば確実に避けられる、はず。
ついでに言うと即死打撃なんかも魔法防御が高ければ、物理回避しなくても防げる。
皇帝に対して、10回ヒット程度だと古代の剣や眠りの剣がほぼ効かないのはこのため。
ここまで書かないとわからんかねえ。
ちょっとびっくりした
お疲れ様、凄いね
勉強になるな。
…問題は活用する機会がなさそうだということだけど。
(´-`).。o(一人だけムキになってる痛い香具師がいるな・・)
俺か!
熱くなるのは悪いことじゃない、若さの証だ
だが争いごとなら話は別だぜ
まぁマターリ飲んでけや
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 17:28:02 ID:6lyYhJEJ
428 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/11/21 14:46:13 ID:CZhmtYn+
つーか普通にFF7の方がFF3より面白いだろ
430 :NDS派 :04/11/21 18:59:30 ID:bH3FUThh
>>428 ちゃーんと両方プレイして、んな事ほざいてるのならマジ病院行ったほうがいいよんwW
どうなんだよこれ。
>>464 レベルが桁違いだ…
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/23 17:31:22 ID:oYm6mayM
最近のゲームでエンカウントうざいって奴多いが、
FF4のラスダン卑怯だった。
敵強いし出まくりだし。
ゼロムスまで始めてやったとき持たなかった。
>>466 価値観なんて人それぞれなんだからほっとけよ
>>466 放置汁
>>467 いまだに、ゼムス様報告だか忘れたけど、あれの紫のヤツにリディアが混乱させられて、
治す前にメテオかけられて全滅したこと覚えてるよ。
記憶に残ってるものと言えばあれ、ファミコンFF2の癒しの杖。
1と違って道具として使っても意味ないし、装備して殴っても「8かいヒット 0ダメージ」とか出て
まったくダメージ与えられないしワケワカメ。
せいぜい杖の熟練度上げに使うもの程度だと思ってたが・・・
まさか武器でどついてHP回復なんて想像もしてなかったから、当時はえらく斬新に感じた。
祭りが始まったので、
祭りの逆をいくこのスレを保守
リメイクもされる事だしここらでFF13あたりは
「○かいヒット!!」を復活希望。
いや、それはリアルでやるとださいだろ
よく考えると、16ヒットって凄まじいよなあ…
ってかあれはほんとに16回攻撃なんか?
ズガガガ!とかドガガガ!とかみたいな効果音とダメージのエフェクトが重なる効果、
ついでにダメージ表記の上や下に16HIT、みたいに出てくれるだけでOKだ。
それだけで十分燃え。
そこに更にヘイストの効果がHIT数アップになったらもう泣いて喜ぶ。
>>474 > 効果音とダメージのエフェクトが重なる効果、
通常攻撃が爆裂拳になるわけだが…
剣を一振りしかしてないのにエフェクトだけ大量に出ても変だし
実際○回ヒットは今のシステムにいれてもバランス悪くなるだけっぽいしなあ
FF8に有って、バランス崩してる件について
FF8今やってるが、ケルベロスに秒殺された。
やはり全員Lv20以下だからか・・・まあ面白いからいいけど。
いやレベル高いと逆に苦戦するよ君は
レベル連動性戦闘だからね
とりあえずセイレーンに生命魔法生成覚えさせてテントからケアルガを
ケアルガ100個をHPにジャンクション
これ以上は本スレで
いや、レベルもある程度高くないと情報なしじゃきついよ
情報ないと精製できるのもたかがしれてる
なんだかんだで基本はドローだ
最終的にレベル45あれば十分(そっから先はあんまりドローできるのがかわらん)
精製にきづいたときは焦ったなあ…
自分も初プレイの時はメニューのアビリティなんて使わなかったけどねw
482 :
478:04/11/30 23:14:43 ID:YkwMZzvx
>>479-480 そうなんだ。わざわざありがとう。
話題をそらすような事してすまなかった。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/01 01:58:30 ID:nug4zQRG
FF4の、ステータスの防御力とかの右にある「5かい」とかの意味は?
FF4のHIT数は地味だよな。
弓矢ぐらいしかHIT数が目に見えてわかる奴ないし。