1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
敵が出まくるわ、逃げられねえわ、
しかも強いわで最悪!
装備揃えないと通用しないくせに、
金もあんま貯まらないし。
セーブ消えまくるのが一番の問題だ
あとゾーマがゴツイのは今見ると萎える
untiburiburi
kusosuretateruna
>>1boke:->
2を手に入れた。
手に入れられなかった。
うわぁぁぁぁん
ぬるぽ
懐古はあれを神バランスとか言ってるんだよな
2はキツい、4はヌルい
それらに比べれば丁度いい方
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 01:02 ID:r6JgU2Bn
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 01:49 ID:Glx5vD2J
地道にレベル上げすれば楽勝。
効率の良い狩場を探せ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜おしまい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 03:11 ID:gLiXDJUj
また2厨か。
じゃなかった、今ゲー厨(?)か。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 09:46 ID:DzMn5e96
マジ最悪の糞ゲー。
1歩歩いただけで敵がでるなんてザラにある。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 09:49 ID:hjIfuIj5
て言うか今時の餓鬼って本当に根気も根性も無いんだな。
こりゃ駄目だ。
これからは戦闘一切無しで物語を追うだけのRPGが増えそうだ。
ふざけるな。
昔は皆熱中したんだよ。
ドラクエごときで金が貯まらないなんて言うなよ。
ロマサガ3でもやってくれ。
漏れは裏技を知るまで瀕死の状態になったぞ。
一歩で敵が出た?それがどうした。
ロマサガなんて10匹倒したって10オーラムとか3オーラムだぞ。
話にならない。指輪マジックでも使わないと金なんて貯まらない。
FC版のドラクエをやってみろ。
今はない緊張を得られるぞ。
電源を入れるときからもう冒険。
アノ音がいつ聞こえるかともうハラハラ。
>>13 まさか黄 金 の 爪持ったまま歩き回ったりしてないだろうな?
気づいてなかったら
>>13はうんこ
FC版DQ3は糞過ぎ。キャラがスプライトのサイズに合わせられてるから糞過ぎ。
FC版DQ2はどうなる
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 12:24 ID:y//sXPJF
FC版3はアレフガルドの音楽の繰り返しの高音が出なくて
ちょっと妙な感じになったような
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 12:42 ID:8UmzRjC+
マジでエンカウント率高すぎ!
結局1回じゃダンジョンクリアできないから、
何回も行って少しずつ宝箱回収するはめになる。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 12:58 ID:/OlC91pF
ドラクエはどれもエンカウント率高いけどね
それになかなか逃げられないし
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 13:08 ID:/OlC91pF
エンカウント率が一番高いのは2と4だと思うが・・(4は特に2章と4章と5章のダンジョン)
敵が強いのは2だろ
3を初めてやったとき凄く簡単だと思ったけどな。そりゃ2にさんざんいじめられたから
だろうけどw
ザコ敵の強さ 2>7>1>3>6>4>5
ザコボスの強さ 7>6>2>1>3>5>4
エンカウントの高さ 4>2>3>6>7>5>1
ザコボスって中ボスと同じ意味?
FCのドラクエは操作性が不親切すぎるから
いまやるのはきついな。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 14:38 ID:vKZQ0ULh
3はリメイクがシリーズの中でも完成度が高いからそう見えるのかもな。
パーティーが横一列に並ぶと点滅するから糞
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 15:00 ID:uvhXXqbb
とびらコマンドすらないから糞
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 15:10 ID:S/4Ozv88
ぼうぎょがあるし・・・
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 15:44 ID:rxBFmbc+
32 :
妄想劇場:04/07/03 15:57 ID:VoWrfjrV
>1
確かにラリホーかかりすぎるわ、やけつくいき一発で全滅するわで、
ヤバいところもあるけど、SFCはカンタンすぎて逆に拍子抜けした。
とげのむち強すぎとか、ノアニールのかわのこしまきとか、第二の
すごろくのてつのつめにモーニングスターとか…。
まあ、ロマリア行ってすぐアッサラームでそれ取りに行くオレも
意地汚いが……。
まあFCでも、てつのたて×1、てつのやり、てつのまえかけ、
くらいなら宝箱に入れといても良かったが…。
>>21 それが本来のドラクエの醍醐味だと思うが・・・。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 20:22 ID:T4z6SEQ7
ダーマから、その上の塔に行くまでに5回も敵に遭った。
これほど異常なゲームが名作なわけない。
>>14 無職引き篭もりが偉そうに根気とか根性とか言う単語を使わないでくださいよw
ゲームで根気とか言われてもね。時間さえあれば誰だってできるもんだし。
リアルで名作だったと思うが、船手に入れるまでは退屈だったな。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 13:20 ID:rcq8d9E0
3厨が一言↓
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 13:31 ID:aXGGxbdT
俺は3厨じゃない
エバラ黄金のツメ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 15:41 ID:Nfkwjoq0
闇の世界の音楽はFCのほうが好きだ。
ドラゴンキラー早く手にはいるし、みかがみのたてがギラ系とかに強いのもFCだけ。
まほうのよろいも4歩で1HP回復したような。女キャラの優遇もSFCほど
じゃないから男賢者・男勇者とくに男戦士の出番がある。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 09:11 ID:NfMNWBBf
>>28 あれは画期的な技術だったな
キャラが5人(パーティ4人+村人等)が横一列に並ぶとファミコンの能力上
4人までしか表示できず、勝手に一人消えてしまうもんだから、素早く二人の
キャラを交互に表示と消しを繰り返していた。なかなかやるな
確かに今改めてやると糞って思うかもしれんな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 00:32 ID:2ITDjTVm
現代システムに慣れてしまって、今やるととにかくしんどいね。
Tほどではない(階段辛い)にしても、現在プレーヤー向きではないのかもね。
でもリアルタイムのあの時代ではすごく良いできの作品だったとはっきり記憶に
残ってるから、「糞」ていう評価は時の流れのせいだけだとオモワレ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 01:42 ID:QGy7BqBx
僕はスーファミで3をクリアしたあとFCの3をやりました。
確かにエンカウント率少し高めだけどFCのソフトってこういうきついのが多いんでしょ?
あんまりきにならなかったですけど。
もちろんサウンド面はスーファミのほうが断然良かったですよ。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 01:54 ID:uMq4H4dF
3はバハラタ・ダーマあたりからが面白かったな。
船を手に入れてからの自由度はシリーズ中一番高いと思う。
>>7 15年以上後も神と言われるゲームがどれだけあるかね
>>21 だから黄金のツメを売れと。
てか、少しづつ回収するのがいいんじゃねーか。
弱者はわめくな
1がかなりつらい
3より4の方が面白いね。
3はGB版しかやった事ないから何か凄い難しい感じがする。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 12:30 ID:bvp3XY8Z
FCのドラクエシリーズもツラかったが、それ以外のFCゲームはそんなもんじゃなかった。
スーパーマリオブラザーズはセーブなしで7−4・8−4は無限ループだった。
カラテカは柵で死んだ。ドラゴンボール神龍の謎はジャングル王ビンボで回復できなくて死んだ。
バルトロンはいつまでやっても最後まで行けない。スターソルジャーもムズかった。
ドラえもんの海底編もポセイドン強すぎ。他にも忍者ハットリ君、ゲイモス、
トランスフォーマーコンボイの謎など、漏れは後にクソゲーと呼ばれるのばっかり
やってたからDQ2や3なんて屁とも思わなかったが。ひとくいばこ以外は。
ゲーム作りにおいてバランスは大切だよ。
99999ダメージとかゲーム性破綻させるもの作らなければOK
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 13:09 ID:vF53xy5z
>>1 はぁ?Vが難しいのかよ。おまえチューソッツか?
ドアドアやったあとポートピアやって頭鍛えてみろや。
データがすぐ消えるのが一番辛いよ。
移動が遅かったり扉を開けるのが面倒なのは確かに嫌だがそれは仕方がないし。
戦闘関連は2に比べりゃ遥かに楽だから
>>1には同意できないな。
しかも強かろうがスライムから逃げるのも頻繁に失敗するし。
「デロデロデロデロデロリン、デロリン」みたいな効果音作る余裕あるのなら
消えないようにする仕様に出来なかったのかと問いただしたかった消防の春でした。
FCの3は、Lvで逃げる事ができるる確率が変わったね。
Lv四十幾つかを越えてれば、竜王の城と言うかゾーマの城と言うか、
エンカウントは全部逃げられる。
58 :
シャラ:04/07/10 17:13 ID:hDlI3PqP
敵が強いだけのゲームなら誰でも作れる。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 17:45 ID:9RyXCkDu
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 18:02 ID:jzV5NEuz
_, ,、
_,─''''''' ─,、
_,''' ─,、
,'.´ ;.\ ‐、
/::::::::::::. ゝ \ ./. ヽ __________
|::::::::::::: 論___\... 〆_∂ | /オデイワゼレバ
.|::::::::::::::::::::: ..| < ドダグエノエンガウンド
|::::::::::::::::::::::::. / ̄ ̄ ̄\ .| \ ヌルズギ
'i:::::::::::::::::. /  ̄ ̄ ̄ \ .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./::::::::::::::::::::: ノ'
`''─_ __─_─_ _;;_;;_____;-----─''
>>52 こんなところでドラえもんゲームの話題が…
漏れも持ってたけど確かに強すぎダィ
あのゲーム通貨がドラやきだったな。確か
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 21:12 ID:pWjuv3xE
DQ3なにが面白いのかわからねえよ。
転職とかいっても、ほとんどしないし。
FF3は面白いのによ。
SFC版の方がガンガン進めるから好き
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 21:45 ID:bZU8vPLD
SFCは一人旅でちょうどいいくらい
>>61 >>52はシューティングのドラえもん(白いカセット)を意味しているのでは?
あの、巨大蛸や海蛇がチャラ〜♪とかいってでてくるやつ。
君のはギガゾンビの逆襲では?
まあツチダママスターは強かったが。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 22:44 ID:2ITDjTVm
FCのVを経てW、X、Y、Zとできてきたわけで
これを元にシステムのバランスは考えられてきた。
>>1 のような感想は今のこの時代だから言える感想で、当時ハマッタ人は
逆に新作に対して納得いかないというのもありあり
毎回新作ごとに調整してるあたり、最高のバランスは製作者側もハッキリ
確立できていないのだから、毎回試作といえるかも
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/11 01:22 ID:G0cHSqVg
ゲームなんてどれも毎回試作品だっつーの。
まさかゲーム作るのに題名から入るとでも思ってるのか?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/11 03:39 ID:lJTQpYZv
最近のドラクエはこれに比べると普通にストーリーに沿って進んでるだけで
金に困ることないもんな
>>1がヘタレってことで、誰かまとめてください。
70 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:45 ID:srtwHr1F
>65
そりゃあポセイドンはウミヘビの出てくるアレですよ。
>1
DQ3がムズいとのことですが、まだ大半のプレイヤーにクリアーさせてもらえるだけ
良しとしなきゃあ。ドラゴンボール神龍の謎なんて、攻略本買っても13面までしか
行けなかったような。ネット上で16面?クリアしたヤツが大自慢してるほど。
ところで最近の7とか6とかは、中学生・高校生をターゲットにしてるような気がする。
6なんて、漏れは「ドラモンクエスト6」って呼んでたなあ。
主人公は何でも入る四次元ポッケを持った青い頭を持つ、過去の無い空虚な男・ドラモン。
(後にふくろの名はマリナンに「ポケット」に変えてもらう)
ジャイアン(× ハッサン○)やのび太(× チャモロ○)、スネ夫(× テリー○)
らとともに、魔界の石の魔法を使う魔王や海底の帝王、しあわせの国の鳥の化け物など
と戦い、ペガサスやドラゴンに乗り、夢の世界を作った幻術士・ムーアに挑む感動巨編
スペクタクル。
……もーちょっと渋い中世風のストーリーに回帰してくれても…。
71 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:45 ID:DQgOFULS
>>70 >中学生・高校生をターゲットにしてるような気がする。
それは今のFFのことだろ。
ドラクエは大人になっても楽しめるが、FFの厨房臭いシナリオは
大人になってプレイすると痛々しくて見てられない。
DQはむしろ小学生ターゲットのような気がするね。
DQ=小学生+懐古のオッサン
FF=中学生+高校生
73 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:12 ID://aUlyTh
>71
FFは6を半分やっただけなもんで、よーわからん。スマソ
しかしFCのDQ3や2は、大人でもハマりまくったことは確か。
ウィズなんかもそういうところがあるが、あの感じ…なんていうかなあ
あれが最近はどのゲームでもないんだなー。
>DQ=小学生+懐古のオッサン
>FF=中学生+高校生
俺はそうは思わんが、仮に事実だとしたら
キモオタ基地外信者の数は
FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ
ってことになるよな?
とりあえず変態系スレ(スレタイが)はFFの方が多く見かける
海外のFFファンサイトは大概エロゲー(HENTAI)関係にリンク張ってるよね。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 18:38 ID:tFgfRiGY
ガンダムなんかでも、Gガンダムになってから対象年齢が下がったって文句があがった。
同じように、DQも、SFCで5か6になってから年齢が下がったんではなかろうか?
5は、3人パーティーでシンプル化だし、6は特技の完備で難易度減。
FC版ドラクエ3は糞過ぎ!っていうが、やっぱ、大人向きのバランスがカンタンになって
そう思うだけでしょう。
まあ、最近FC版を再プレイしたとき
ネクロゴンドの洞窟に辿り着くまでに2回ほど連続してフロストギズモにやられたことがあって
流石に吐きそうになったけどね。
ああ小さい頃となんにも腕前変わってないや と思ったさ。
>>78 よう久しぶり。
そんなんじゃFF1(FC版)は無理だな
俺は8年位前に中古を買って初プレイしたが、
1回挫折して、1年間おいた後ようやく再開して
意地でクリアしたくらいだからな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 17:38 ID:r7daKEFq
ドラクエ3ってやってて全然面白くないんだけど。
なんで3が最高と言われることが多いのかわからない。
最初(パーティ決め)と転職と最後(アレフガルドショック)がよかた
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 18:25 ID:MqT6zewO
>80
ウィザードリィよりは一般向けで、よく似たパーティー編成で、バトルや転職ができて、
装備や呪文をやりくりするところが面白かった。でも、イベントはあまり手が込んで
ない。そのへんに期待すると拍子抜けするかも。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 18:57 ID:IctPGX7q
3は楽しかったよ! そんなにエンカウント率って高かったっけ?
カンダタ君には何度かやられたが、全体にはいい感じだったのでは?
友達に言われ気付いたのだが、俺の3はマイラとりムルダールの間にある
建設中の洞窟から見える浅瀬が何故か岩山だったな
ちなみに俺はそいつのLv80迄あげてある冒険の書を
デリデリデリデリ デリンデリン♪…と消してしまった事がある
仲が気まずくなったのはいうまでもないが、その後ドラクエ1を
あげたことにより仲は復活した…いー思いでだ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 20:20 ID:dw6/ZfQ4
1,2やって無い人が3やっても感動少ないだろね
漏れがそーだった
1、2やっても3は糞。というかDQが(ry
確かに初プレイの時は、アリアハンの橋を渡るまでにLv2か3にしたもんな。
レーベの東に行くなら8は欲しいとこか。
さくさく次の町が現れる最近のゲームしか知らんのじゃ、進んでやられて金が半減のループにハマるのはわかる。
町の周りをグルグル回って夜明けを待つ…とかやったことないだろ。
しかし、それが「バランスが悪い」と言うことではないぞ。
ゲームバランスの良し悪しとは、喪舞の進ませ方との相違を言うのではない。
>>79 それが偶然にも半年ほど前FF1クリアしたとこなんだ。
確かにエンカウント高い・敵大杉・次どこ行ったら分からないとかで辛かったけど。
ま、自分も後半は「意地でクリアしてやる!」て気分でやってたけどw
いつかヒマを見つけてゆっくりFF2をやってみたいな。 これだけまだ未体験。
あー文章が変だw こういうのすごい気になる。
RPGがドラクエの独擅場だったころがうかがえるゲームですねエ
コツコツレベル上げてけば馬鹿でもクリアできるはずなんだが。
WIZはそれにコツコツマッピングという苦労が加わるが。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 15:39 ID:vTwZiL5O
>>70 今DQ6始めたばっかだが、そういう風に解釈するとなんだか凄い
面白そうなストーリーに思えてきたぞ!さしずめ、
×しずかちゃん⇒○ミレーユ、 バーバラ⇒ドラえもん長編でありがちな異世界の人、
ってとこか?まあそれだとスネオの姉がしずかちゃんとかいうワケワカラン設定になるが(w
ドラえもんの長編は面白いやね。
ポセイドンは普通に倒せたが、いたるところで唐突に出てくる大蛇に苦労したな俺は。
小学生の心臓に悪過ぎだアレは。お守り携帯するのマンドクセ
夢見るルビーで全員レベル99にすれば余裕
93 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :04/08/01 20:55 ID:171minjb
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 20:57 ID:m6b4YMwY
SFCで黄金の爪所持時の遭遇率に補正がかかったのは実に残念。
たちはだかる敵をなぎ払い限界を見極めてプレイするのがそれは楽しかったのに。
どこが楽しいのかわからん
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 22:17 ID:BoWx/rkE
初めてのときSFCで黄金の爪を取りに行こうとしたら階段が無く、仕方なく床をしらみつぶしに
探して階段を発見、黄金の爪を手に入れた。帰り道は一歩歩くと敵が出現。うそーFCと違うやん!と
思いながら薬草も尽きて全滅しそうになりながらピラミッドから脱出した。
外に出ると敵の出現率が通常に戻ったので拍子抜けした。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/01 22:27 ID:H/KCT0fN
盛り上がっているところに申し訳ない。
俺が今まで抱えてきた問題についてみんなで考えてもらいたい。
いろいろ考えてみたが、無力な俺一人ではどうにもできなかった。
みんなの力を貸してくれ!!
「ドラえもんのび太の海底奇岩城」の感動的なラストシーンは、当時小学生だった頃から俺に解けない疑念を抱かせている。
男らしく戦ったジャイアンが敗れ、
普段貧弱なスネ夫が健闘虚しく捕まり、
射撃の腕で敵を畏怖させた延びたもついに倒れ、
捕まったしずかを助け出せるのはドラえもんだけだった。
そのドラえもんも、ポセイドンを前にして力尽きてしまう。
「もう駄目か…」
しかしその時、しずかの涙がバギーを呼び起こす!!
バギーは特攻し、その命と引き替えにポセイドンに引導を渡した…
その後、ついに平和を勝ち取った海底市民たちが開いた戦勝パレードで、のび太はしずかが手に持つちいさなネジに気づく。
のび太がたずねると、しずかは涙を隠さずに答えた。
「バギーちゃんよ」
その時である。
俺は、俺の幼稚さは、見る者の涙を誘う、一番感動的なシーンを完全に破壊してしまった。
「あれ、ポセイドンのじゃね?」
涙を流していた母親の横顔が凍り付いたのが、今でも忘れられない。
しかし機体の大きさや使用する部品、素材の頑丈さからして、最も多い「原型を留めた爆片」は、
どう考えてもポセイドンの方が圧倒的に多いはずだ。倍率にして数百倍で収まるだろうか?
俺はあのネジをバギーのものだとはどうしても考えられなかった。一緒に映画を観た近所の友達にもすごく嫌な思いをさせた。申し訳ない。
誰か、こんなひねくれた俺を論破してくれ!!
データ消える云々言っているのであればFCにカセット差し込む前に差し込む部分を綿棒かなんかで磨いてみ。
多分黒いのがついてくると思う。その黒いのが付いている状態だと接続不良でデータが消え易い。
元々バッテリーバックアップカセットはある程度の期間やったら差込部の清掃を推奨している。
そんな事が裏に書いてあるか紙が入っていなかったっけ?
インプリンティングみたいなものか
最初にやったのが一番いいと思ってしまうって点がな
後、WIZとDQの決定的な違いは宣伝の多さだろ
DQ2は少なくともWIZの#1よりはむずいけど売上が段違いだしな
俺はFF4・5・6をやってWIZもやってその後でSFC版DQ3をやったけどやはりDQ3がベストだね。
FFI・IIもやったけど尚更DQ3の良さを実感させられた。
分析すればするほどこのゲームがよくできていることがわかる。
ちなみにFF5も最低レベルクリアをやれるぐらい理解した上で言っている。
>>84 俺はDQ3から始めたけど楽しめたよ
周りの奴がみんなやってて情報を交換しながら攻略するのが楽しかったな
キャラに友達の名前をつけたりして冒険したな
友達が俺の名前のキャラをパーティーに加えて、そいつが活躍してると嬉しくなったもんだ
>>101 そうそう、オンラインな訳じゃないのに "繋がってる" 感があったねぇ。
で、次の日学校で報告したり。
「混乱したテッちゃんに俺会心で殺されたぞ。」とか。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/04 18:56 ID:siBYAXrt
今までのRPGの中で一番繰り返しプレイ回数が多いのがこのDQVだからなー。しかもダントツ。
他のRPGでクリアしてからも二桁以上の回数遊んだことははっきりいってないもんな。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/07 00:34 ID:3tkqPj/l
今FCひっぱりだして古いデータでゾーマのとこまで行ってみたが、こんなにザコの出現率高かったか!?
昔のおれはガマンつよかったんだな。
で、光の玉なしでゾーマとやりあってみたが、吹雪とマヒャドで三人死んだ。
勇者が自分でベホマ唱えようとしたが先に打撃くらった。
255ダメージだと! わらえるか!
レベル45だったんだが、こんなもんだったかな
SFC版はムチ、ブーメラン系の武器の追加さえ無ければ最高のデキだった
WIZやFF1,3にも言えるけど、パーティ全員の名前と職業を決められるのが好きだったな。
最近のRPGは名前や性格まできっちり決められてて、
主人公の性格が自分と合わないとゲームが良くても入り込めなかったりするんだよな。
バランスとは関係ない話題で申し訳ない・・・
つうかDQ3自体糞だろ
大魔王ゾマホン
ところで喪舞ら、えm(ryを持ってたらFCのDQ1をやってみて欲しい。
「一度も死なずにクリアした場合」なのだが、完璧な計算にチョト驚いた。
「ゲームバランス」とはこういうものだと理解させられる。
3の話でなくて悪いが、多分
>>1は3以前のDQをやったことないと感じたから。
>>109 1.なぜえm(ryなのか
2.なぜ「一度も死なずに…」なのか
説明してくれ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 14:57 ID:dgje1KTV
ま、日本のRPGを駄目にした香具師といえばこれしかないなw
F F
露骨で芸のないパクリをRPG界に広めた先駆者。それが
F F
遊び感覚でRPGを知らない盲目相手に詐欺行為を繰り返しているだけ
買ってくれる馬鹿も大勢いるし、言語の違う島国だし気付かれなきゃ誰も訴えてこないだろう
と、パクって売れることの味を占めてしまった。それが
パ ク リ 王 F F
最近のプレイヤーは親切なシステムに慣れきってしまっているうえ、
ネット等で攻略情報を得てホイホイ進めるからね。
そういう人は、まあ、無理して難しいゲームしないでFF8でもやっててください。
ロマリアの次はアサラームに行くもんだと思ってた俺
猿に叩き殺されまくった
アサラーム着いたら着いたでろくなもん売ってないし 昼間は
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 23:09 ID:J4fP2Z4s
昼のアッサラームにも結構いいものあった記憶があるんだが。
ぼった栗ではあるが。
リメイク版は上手くプレイすればロマリアからバハラタまで一気に行ける。
金は豊富にあるので魔法の盾や鋼の鞭を買うと一気に楽になる。
FC版はロマリアに着いた時点のパーティーでは逃げまくって先の町に進むのは厳しい。
ロマリアの雑魚ともまともに戦えず、装備を買う金も無く、アリアハンの雑魚相手に稼ぐしかない。
117 :
109:04/08/12 05:29 ID:RI/Zn28o
>>110 まず、DQ1はレベルが上がった時、そして、武器と防具を強いものに買い換えた時、
この3点によるステータスの上昇で、少しずつ進める範囲が広がる。
これが見事に計算されていて、どれかがひとつ上がるごとに、同じ敵が
「太刀打ちできない」→「対等に戦える」→「余裕で勝てる」と変わるわけだ。
しかしながら、一度でも死ぬとGが半分になるため、その分のGを稼ぐためには
また沢山の経験値をも貰うはめになるので、あくまでもホリイの計算したバランスの
通りには進めない。
えmなのは単に「一度も死なずに」のプレイが実機だとかなりマンドクセーから。
後から読むと文章おかしいな。まぁ実機がまだ現役なヤツは裏山しいなってことだ。
>>117 さらにその上「レベルの上がるタイミング」もちょうど良ければ
バランスに文句つけることは無くなるんだがな。
FC版のDQ1は、成長に時間がかかりすぎる感もある。
特にLv12〜Lv14くらいがグダグダ。ドムドーラ砂漠と青い鎧が嫌になる。
ちなみにMSX版DQ1はLV30振る装備でもきついぞ。
トヘロス弱杉。
竜王とダースドラゴンの強さがあんまりかわらん。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/19 05:37 ID:N04OoAog
>>113-116 ロマリア到達当初は、MPの関係でルーラを使うことすらままならない最悪の状況だった。
少しは楽になったとしても、カザーブでたたずんでも地獄、
アッサラームで一発逆転を狙おうとも地獄。
自分の場合はパーティに武闘家を入れていたが、てつのつめを買う前と後では
天地ほどの差があったよ。
さらにてつのつめを買うまでに稼がねばならないハードルの高さと言ったら。
ダーマまで行った後に船が手に入った後のオーブ探しが、
それなりに自由度があってロールプレイングゲームをやっていて
一番楽しかったように思う。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/19 17:12 ID:QjQ87Nu5
>>1 また5厨か
ストーリー以外は良いと思うが。
当時はコレでも楽しかったけど、
いまやったら、流石に途中で投げるだろうな・・・
ランシールバグ使えって
戦闘で時間を持たせる時代は終わった
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/27 20:22 ID:GFpXiwx2
FC版はジパングの鳥居を潜れねーんだよ、なんかイヤ。
スーファミ版で改善されてサイコー!
別に意味無いじゃん。
鳥居のはじを歩くのは悲しい
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/28 01:07 ID:B+/6mhVz
そう…悲しい
>>125 そういう細かい所に気を配ってこそドラクエ。
俺の記録はなぜか毎回ピラミッドで消えるんだよな。
俺より先に親父がクリアしやがった
やっぱリメイク版改善点ベスト3といえば
第三位:真っ黒だった戦闘中の背景とアニメーション追加かな
第二位:ゾーマ後に新たにダンジョン追加かな
第一位:ジパングの鳥居だね
>>132 第一位は
『水着グラフィックを職業別に用意』
に決まってるじゃないか。
さりげなく入っているところもポイント高い。
ていうか、FC世代の人間としては、
カタカナ名前がつけられるようになったこと(さらに自由に改名可能)と、
濁点が1文字にカウントされなくなったことが一番嬉しいんだけどな。
いや、もちろんジパングの鳥居もあれだけど。
俺は、アレフガルドの街・城・ダンジョンの音楽として、1の曲を採用したことを挙げたい。
これほどまでに異世界を実感したゲームは今までなかった。
あと、ルイーダの酒場の横でセーブできるようにしてくれたのはうれしいね、以前は
みんな王様に会うのが面倒でルイーダの店で記録して電源きってたし。
まあジパングの鳥居は格が違うよすばらしいよ
>>135 はげどう。
ラダトームの城から冒険を開始して、街を抜けてフィールドに出て、
一回も敵に遭遇せずに手近な洞窟にでも入れば、
DQ1をやっているような懐かしい雰囲気にひたれた。
>>136 そんなあなたにダーマ神殿ですよ。入り口横の神官ありがとう。
やはり適度な難易度と自由度があってこそのRPGだよね。
そういう意味ではDQ3のバランス調整はベストだと思う。上手いプレイすれば
攻略本のクリアレベルより10以上低くても余裕だし。
まあこのスレ自体が釣りなんだろうがな。
>>1はヘタレ。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/02 14:33 ID:nrqBFo9E
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/04 05:46 ID:T/EJvffa
GBアドバンスか何かで復刻キボンヌ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/04 06:40 ID:1ElYD3s+
>>141 裏面はSFCやGBとは違うものにして欲しい
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/04 07:01 ID:GKzGwGA5
小学生のころ、ゲーム一日一時間でこつこつレベル上げして進めていたのに、あの呪いの曲を聞いた時はマジ泣きそうだった。
てかみんなその印象が大きいんじゃない?カセットにショックを与えないようにやたら丁寧にあつかったり。
今のゲームはヌルイんだよ、だから
>>1みたいなヘボユーザーが生まれるんだよ。
初めてやったRPGがドラクエ3だったんだが、難しさは感じなかった。
もちろんシステムに慣れるまでには苦労したけれど。
補助呪文上手く使ったのと、分からない所は友人との情報交換で
フォローできたってのが大きかった。
>>1はヘタレ。若しくは友達のいないウンコ。
このスレタイを初めて見たとき
「またヘタレな新規ユーザーが騒ぎ始めたか…」
久しぶりにプレイした後
「バランス悪杉!」
出現率高杉
敵が呪文や特殊攻撃を使う確立高杉
ラリホーとか喰らい杉
マヌーサくらうとミスし杉
とても3作目とは思えないできだった
しかし、
1がヘタレなのは間違いない
へっ?リメイクみたくぬるかったら良かったわけ?
結論から言えばFCの方がいい
リメイクは有りえないくらいぬるぽ杉
なんだよ、ブーメランって?メダル?
ほぼ別物、リメイクはみんなそうだが3はひどすぎ
その点4リメイクはなかなか。
5は変にアイテムが増えていない分さらにいい。
>>148 リメイク3はアイテムが増えたのに合わせて、敵も強くしたほうが良かった
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/07 02:02 ID:2+Ed2lVS
だからリメイクはジパングの鳥居を潜れるんだって!
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/07 02:11 ID:e7/evWv5
ふくろいらねえよな。ブーメランもいらない。盗賊はいい。
つーかキャラがでかすぎんだよ。フィールドが明らかに狭くなってるでしょ?
ファミコンはよかったなあ
うぅううううううんんんんんこぉぉぉおおおおぉおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぶりぶりぶれいぶりゅりりりりりぃぃいいいいいいぃいぃぃぃーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
新規アイテム封印してプレイすると
…だめだ、やはりヌルい。
ガンタタの恐怖よもう一度…
個人的にリメイク版の改悪点は
戦闘シーンに突入する時、十字が開いていく演出ではなくなったこと
モンスターがアニメーション(ってかOFFできない、
そのうえモンスターが全体的に小さくなった)
リメイク版はあの難易度の低さがいい。いつでも気軽にできる。
FC版体験者で、SFC版の難易度が下がったと思っている人は、
パーティの人数を減らして冒険するとちょうど良いかも。
漏れは勇者1人旅もやったし、「棺桶勇者」をマイブームにしてた時期もあったよ。
個人的にDQ3で最も燃える辺りは、LV10くらいの低レベルで
アッサラームからバハラタへ向かう時。ほとんどが山地で敵の出現率が高い上に
いやらしい敵が多くて楽しい。ハンターフライ4匹とか出てくるとギラ連発で即死だしな。
FCは防御攻撃。
SFCは一人旅。
難易度ウマー
むしろ敵はSFCのほうが強い罠。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/09 21:04 ID:8dpdERQq
3を立ち上げると『ぼうけんをする』を選択する場面で
エレジーもなく無音でビーっていう機械音がするから萌える
>>160 何か分かる。あと音楽も何も無いタイトルが良かった
SFCで一人旅やった事あるけど
適当に強くなるとむしろ4人旅より気楽だったような気がする
じゅもんをひとつおぼえた!
じゅもんをひとつおぼえた!
ってのがうれしくてレベル上げが楽しかった
FC世代だけど防御キャンセルでしかやった事ないな
それでもバイキルト覚える前のボス戦はきつかった
バラモスが回復してるなんて知らなかったし
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/12 15:53:39 ID:rI9Mgjlb
DQ3やってる途中全滅してキレてファミコン本体にコントローラ投げたら
BGMモードって文字が出た。なんか怖かったけど
そこでROM解析ですよ
FCドラクエ3が難しすぎるなんていったら
初期のファイナルファンタジーなんて遊ぶ気にすらならんだろ・・。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/12 17:10:11 ID:wTeQv8mG
今FC版やってるけどさ、これくらいがちょうどいいよ。
つーかこれでもヌルいくらい
トヘロス使えよ、愚図が!!
>>166 ちゃんと装備を整えれば普通に戦えるバランスだしね。
HP100位の時に、グリズリーに一撃で60持って行かれた時は冷や汗ものだったけど。
近頃では
>>1のようなヘタレが現れても不思議でない
冒険の書、消えすぎ
後期出荷バージョンはあまり消えない
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/12 22:15:47 ID:WVXCgYCk
おれはリセットボタンを押しながら
電源を切るのが上手いので友人に頼まれたこともある
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/12 22:30:10 ID:otywkhS/
友達にクリアの仕方教えてもらいにカセットちょくにチャリのカゴに入れて
友達の家行ったら消えてた時の事を思い出す
消えたこと無い漏れは運がいいのか?
>>151 ふくろいらないってのは斬新ないけんだなあ
でもドラクエ3で集めてたオーブをいよいよ使うって時に
アリアハンにルーラして預かり所で受け取る時は結構
使命感感じたな。
ドラクエって不便さも思い出になる不思議な作品
ロマリア:レベル6
イシス:レベル8
カンダタ:レベル11
ふくろあると回復が無限にできるから、あせりが全然無いんだよな。
ファミコン時代のロープレは残りMPとの戦いでほんと緊張感あったな。
ネクロゴンドを上りきったときの達成感はすごい。
>>178 ほうほう。
確かにダンジョンや船旅に備える
戦略性はふくろが無かったときの方が大きいよね
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/13 01:08:16 ID:6VcMQSBo
ちまちまけちくさいのがDQのいいところ
おおざっぱでいいかげんなのがFFのいいところ
だったのに
ロマリア:レベル1
イシス:レベル1
カンダタ:レベル8
かえんむかで*2はカモ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/13 01:45:48 ID:qHAsRahU
SFC版は装備品が増えたのと袋で常に持ち運べる点、さらには都合のいい性格にすれば
低レベルでも強いキャラが誕生するなど難易度は大幅に下がっている。
そもそも敵のHPが低すぎる。 リメイク版では敵のHPはFC版の2倍くらいは欲しかった。
キラーエイプや殺人鬼なんかは、一発攻撃してだけで倒せてしまう・・・。
やはりFC版のネクロゴンドの洞窟のスリルは最高だった。
もちろん袋なんてないし装備も限られていたからね・・・。
フロストギズモの集団ヒャダルコ、トロルの痛恨の一撃、ホロゴーストのザラキ、
地獄の騎士の焼けつく息・・・。
はぐれメタル、踊る宝石が出たら、よっしゃあ!
これらモンスターの怒涛の攻撃を乗り越えて、シルバーオーブを手に入れた時の感動は今でも忘れない。
俺のドラクエ史上最高の思い出だった・・・。
>>183 俺は今からまさに突入しようとしてる訳だが。
久々にその感動を味わうべく逝ってくる
FC版つったらアレだ、夢見るルビー使った後ぱふぱふする裏技。
小さなメダルとか出てきてもうびっくり。
>>183 その感動は自分も一緒。
確か上りきったとき、僧侶と勇者のMPは一桁(ベホマどころかベホイミすら唱えられるか微妙)、
魔法使いもギリギリで「後1回敵に会ったらリレミトしかない!」ってところで脱出。
あの感動は忘れられないね。
SFC版だったら事前に薬草を大量購入して袋に詰めれば問題ないし、やっぱり何というか。
てなわけで
>>184もガンガレ。幸運を祈る。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/13 15:31:37 ID:cNsClTjz
FCDQ3を発売するのが、もう少し遅れてたら
小さなメダル出てたかも。
タンスを調べたり、ってアドベンチャー的な要素だから
純RPGって感じのFC3には合ってない気もする
7なんかはアドベンチャー要素がメインって感じだな
細かいフラグ立ての連続で
ショートストーリーのアドベンチャーゲームを次々やらされてる感
(それはそれで嫌いではないが…)
そこで死のオルゴールですよ
>>186 SFC版では普通にやってれば薬草が大量に必要なほど苦戦する事態にはなかなか陥らない。
FC版は美化されすぎてる気がしないでもない
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/13 22:31:20 ID:BOnU/HB+
おう、おれも3好きだけど
流石に美化されすぎだと思う
てっかめんが最強装備ってのもなんか萎えるんだが…。
はかいのてっきゅうやブーメランが全体攻撃武器の方が萎えるな。
魔法がないがしろにされてるのってDQ6からの流れか?
全体攻撃は攻撃魔法の特権にしとかなきゃ、バランス取れないでしょ。
まぁ複数攻撃武器の追加は明らかな失敗だな。
リメイク4では鉄球くらいしか追加されなかったし。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/13 22:47:21 ID:q207i0q0
このスレはFC版DQ3総合スレとして復活しました
まあしかしリメイクの隠しダンジョンの難易度はなかなかだったと思う。
てんのもんばんとか、複数攻撃武器とか考慮しても良いバランスだった。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 00:36:45 ID:LquJohAn
6や7では特技のおかげで魔法だけでなく、せっかくいろいろと用意されている武器までもがないがしろにされて
無意味になっている
200(・∀・)アヒャ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 19:12:21 ID:+Adq0cIF
FCDQ3の祠とラーミアのBGMが頭に残る
ラーミアの曲聞くと涙出そうになる。
SFC版は初めてラーミアに乗る時、無音になるのが結構よかったりする
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/14 23:02:01 ID:SEhKxQLt
ゾーマ戦の曲が好き
毎回ラスボス戦の曲は楽しみだったのですが
1,2とボスの強大さを魅せるテーマから
ベストバウトを思わせる熱い戦いを思わせる。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/15 01:33:27 ID:6XfZWLQO
みんな、当時小さかった自分がよくこんなのクリアできたな、っていう感慨は持ってるよなw
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/15 05:39:54 ID:13ki666n
防御攻撃は使いたくないな。ポリシーとして。
防御攻撃がコマンドとしてあり
攻撃力×0.7、防御力×1.3程度なら良いんだが。
当時消防だったが、ダンジョン入る時緊張したなぁ
薬草持てるだけ持ってw
>205
持ってる持ってる
美化してる奴も多いが
FCのドラクエV出た当時は社会現象にまでなったからな。
当時の興奮を忘れられん奴が多くても仕方ない。
並んで買った人達にしてみれば、ほんと人生の一イベントみたいなもんなんだろうね
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/17 00:31:26 ID:Xl3vJaIR
ラーミアがひよこに見えて困る
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/17 05:38:22 ID:1/3bj87e
チャイルズクエストなんか、ドラクエ3の数十倍鬼だけどな
エンカウントは4並み、敵の強さは2並み
しかも、主人公のHP、MPがたくさんあるときでも、チャイルズ3人の誰かの「不満度」が100%になればその時点でスタート地点へ強制送還
それでもクリアしたけど
ラサール石井の顔がきもくてないた。
そして時は流れ・・・
今度はこち亀がゲーム化。
ラサール石井の女癖がひどくて泣いた。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/17 23:33:14 ID:SCeFP7yD
貴理子が主人公のゲームがあったのか。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 06:11:50 ID:DtymUP+3
いや、キリコを倒すんだよ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 07:19:52 ID:MHk/ga3Z
>>15 ロマサガ3なんてイベントで腐るほど金手に入るだろ。
余り過ぎて困った。
少数意見かもしれんが、俺はSFCの方がムズかった。
すごろくやメダルでいいアイテムが取れるし、
防具にハッキリとした呪文や炎の耐性も付いたけど
SFCは前半は楽だがイシスあたりからはややきつい。
オロチやバラモスにラリホーが滅多に効かないし。
FCは普通にやったらキツイけど、防御攻撃があったし、
敵HPが最大の3/4くらいまで減ってる事が多く、
メタスラを3ダメージでほぼ確実に倒せてラクだった。
防御攻撃かよ
>>213 あーそれやったことある。
アイテム6つまでしか持てないし、預かり所や袋もない、ダンジョンにアイテムが一切落ちてない。
ラスボスは一旦アイテム使って弱体化させてからじゃないとまともに戦うことすらできない(光の玉とほとんど同じ)
しかも普通に戦ったらダメで、ひたすら防御して耐えて、相手のストレスが完全に発散されたら勝利。
もうわけわからん。
>>210 そうだよな。当時小2だった俺のクラスの、佐藤とかいうバカ担任が、
「こんなちっぽけなカセット1つのために大勢の人間が徹夜で並んだりして本当にバカらしい」
とかほざいてたよ。
FCとちがってはぐれにまだらくもいとが効かなくなったのもどうかとおもう。
ピオリムだと必ずドラゴラムの後にかけないと効果ないしやりにくい
そんな佐藤先生もいまでは年金受給者。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 13:38:55 ID:A2F0O1t9
FCで鳥居をくぐれないのは、プログラマに草加の人がいたから
鳥居をくぐれないからFC版は糞
FC版は「おざぶとん」を調べられないからな
公式ガイドブックに騙されて
バラモス倒してクリアだと思い込んで
中古屋に売っちゃって後悔した香具師
↓
公式ガイドは発売されてから相当たってから出たような…。あの頃は非公式の攻略本が大量に出回ってたからな。むしろ『公式』となのる本なんて少なかったしな。
そもそも中古屋自体が今ほどなかったから、中古屋に売るという考え自体がなかったと思うぞ。都会はどうだったか知らんがね。
リメイク版は鳥居くぐれる、+50点あげちゃう。
水鉄砲が手にはいらねー、50点減点だな。
>>229 DQ1,2も3の公式に合わせて出されてたような
3冊連ねるとロトの剣のデザインの表紙になってたし
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/19 19:31:37 ID:seVl9ftP
FC版DQのBGM
・祠とかの哀しい曲は「メロディー=笛、伴奏=ハープ、和音=弦楽器」のパターンが多い
・リメイク版より曲が短い
リメイク、昼テドンのBGMが全滅時のものになっているのがイイ。
結構長い曲なのに普通にやってたらA連打だもんな。
リメイク版のBGMといえば、夜のお城の音楽がハープシコードの演奏になるの、あれ物凄くいいと思う。
PS版Wでもそうだったけど、5章サントハイム城でバルザックと戦う時とか、凄くいい感じになった。
DQ3のリメイク版のラダトームがDQ1のと同じになっててガックシだった
風情の無い香具師
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/23 07:46:17 ID:jRzqZhBq
リメイク版て敵から受けるザキやメダパニなんかがかかりにくくなってない?
ドキドキするがほとんどくらわねー
SFC版の先頭開始時のヒョーンって音いらない。
いきなりあの戦闘の音楽が始まる方が緊張感があってよい
SFC版もFC版も一長一短だな
SFC版>>>>>>>FC版
PS版DQ4はどうしようもないクソゲー
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/24 17:33:35 ID:7mt4OEKP
やっぱりFCDQ3が最高
SFCDQ3は破壊の鉄球でバランス崩壊
やっぱりFCDQ3が最高
SFCDQ3はメダルおじさんの刺の鞭とすごろく場の鋼の剣でバランス崩壊
>239
せっかく計算されて作られたイントロが無駄になってるよね、あれ。
FC版はジパングの鳥居をくぐれれば最高傑作だったが
くぐれないせいで、すべて台無し。
評価厳しいなw
>>246 ワラタ
ところで 名前が無い@ただの名無しのようだ ってトートロジーじゃね?
それがいいの?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 01:46:20 ID:9GoH4oeQ
ジパングの鳥居… そして伝説へ…
SFC版は前よりレベル低いままサクサク進めても、強化されたやまたのおろちやボストロールで詰まりやすいんだが
あとサマンオサ地方はイヤらしい敵が多くてジレったくなる
マホトラのゾンビマスター、屈強なキラーアーマーとガメゴン、ベホマスライム、素早く全体攻撃かましてくる魔法おばばとシャドー
SFCがバランス崩壊て訳にも感じない、俺もFCからやって苦戦したのをいい思い出に感じてるが
FCからやってる事を通ぶって自慢したいだけにしか思えない>FCバランス信者
SFC版のやまたのおろちの強さには正直びびった。
リメイクも原作も良くできてる。
バランス?んなもん個人で調整可
よって問題なし。
ドラクエ3なんかヌルかっただろ。
歴代と比べてもヌルい上に、WIZの厳しさと比べたら雲泥の差だ。
岩に埋まった俺のPT返せ。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 13:35:31 ID:aKDCa/R2
DQ5マジでつまんね
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/02 14:51:22 ID:KvEo7rbO
FC版マホトーンって戦闘終了まで有効だっけ?
マホトーンくらって、敵がスクルト唱えられると全滅するかもな
>>256 イシスいくまでの砂漠で
キャットフライとじごくのハサミの連携で
逃げ出さざるをえなかった奴らはかなりいるだろうね。
最後毒針でなんとかしたこともある。
FC版のイシス周辺はFC版ならではだったな あのハサミ、呪文使えてもほとんどの属性効かないし
あと、いざないの洞窟 魔法使いのメラx4 おまいら撃ちすぎ。・゚・(ノД`)・゚・。
ヒャドは効くんじゃない?
全滅はしないけど確かに結構逃げてた感じある。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 04:12:32 ID:oujYdnUi
絶対引き下がらなかった自分はスクルト+マホト−ンで度々全滅した。
あとスライムつむり相手にもひたすら根性で立ち向かってこれまた高確率で全滅してたっけ。
>260
同志よ・・・
>>260 せめてマホトーン唱えるくらいはしようよ……
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 16:04:46 ID:4+t4x0dL
FC版はアイテム無限増殖と防御攻撃で無敵なんですけど。
え?ラリホー使わないのか。
俺なんか1回戦闘しただけでで3回使ったけど。
FC版クリアした奴だって多くは防御攻撃を使ってたヘタレだろ?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 19:14:34 ID:vrM2gQov
漏れはバランス的には2が一番好きだな。
モンスターを見るたびこいつは金持ち
こいつはギラうざいとか特性がしっかり分かれてて(・∀・)イイ!!
最近のゲームは雑魚敵のアイデンティティ崩壊しすぎ。
攻撃魔法も新しく覚えるたびに(*´д`*)ハァハァしたもんだ。
FC3マジ糞
レベル上げりゃ雑魚やラスボスは瞬殺
ルーラ指定もヤメロ
ヌル過ぎ
リメイク物は全てFC版を遙かに下回るから論外
FC2が至高の作品
史上最強のゲームバランス、超難関のロンダルギア、ハーゴンの神殿でボス戦連発、最強のラスボスシドー
DQ2厨はレベル上限にこだわるから困るよな。
もともと初期DQは経験値稼ぎをしないと先へ進むのが困難なゲームなわけで、
稼ぎをどの程度行ってどの程度の困難さを望むかをユーザに委ねている。
だから難しくしようとすればいくらでもできるし、その逆も真。
2は逆を望むライトユーザーにとって苦しかったので、3以降は上限が高くなった。
レベル上げりゃ楽勝だからつまんねって言う奴は本質的に何か間違っている。
2は万人受けじゃねーだろ。
製作者自らバランスが悪いと言ってるし。
それがたまたま良くも悪くも印象に残って支持されているんだろう。
>>270 2厨は「万人受け」を嫌ってるよ。
「激難ゲームをクリアした凄腕ゲーマー」というのが2厨のアイデンティティだから。
時間さえあれば誰でもクリアできると思うけどな・・・
だよな。難しいって言っても攻撃パターンが少ないから戦略性なんてほとんどない。
最難関といわれるロンダルキアの洞窟も、難しいというのが頭を必要とする難しさでなく
無限ループや落とし穴など、しらみつぶしに調べなければならないだけで要は面倒なだけ。
2はバランス悪すぎるよ。
1〜3を続けてやったけど2だけは辛くて最後までやってられんかった。
やってられるかこんなの って感じ、
難しいというより理不尽って印象が強い。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/04 02:10:28 ID:IfHs77p+
初めてFCのDQ3をやったとき、スライムつむりの群れに初遭遇して全滅した。
その後、初めてメタルスライムに遭遇して攻撃をしかけるとダメージ1しか与えられない、
「こ、こいつもか!?」おれはすぐさま逃げだした。
その後暫く友達に教えてもらうまでメタルスライムから逃げ続けていた。
666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/10/04 02:36:43 ID:oFTzTSBl
いま、FC版DQ3をプレイしていますが、戦闘中に攻撃ができません。
戦うのコマンドをいれると「○○○の攻撃」とでて、ピッと鳴り、何も起きず次のキャラに・・・
「ダメージを与えられません」とか「ミス」とか表示はまったく無し。3回に1回は起きます。
・・・いったい何なんでしょうか? 中古で購入したので、不良品でつか?
668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/10/04 02:48:07 ID:tHQ7YHsU
>>666 空振り。 FCでは「たたかう」の対象にした相手が、そのキャラの行動の前にいなくなってしまうと空振りになる。
特に戦士を使う場合は注意が必要。SFCでも呪文の空振りがあるね・・・
669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/10/04 02:57:21 ID:oFTzTSBl
空振り!? ちなみに魔法攻撃も、味方にどうぐを使う時も(何もなし)になります。
敵もバッチリいます・・・
もしかして俺はかなりイラつく、難易度が高いDQ3を買ってしまったのか? \1680もしたのに・・・
674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/10/04 08:18:23 ID:0+U9BIWD
>>669 古いゲームですから、オートターゲットがないんです。
敵味方関係なく「ターゲットがコマンドの対象でなくなると」空振りになります。
たいていの戦闘中行動は「生きているキャラ」が対象なので
味方に薬草やホイミを使おうとしてモンスターに殺されたら空降りしますし、
モンスターが死んだモンスターを回復した場合や
モンスターが死んだキャラを攻撃した場合も空降りします。
対象が死んでも空降りしないのは蘇生系ぐらいではないかな。
要は「空降りするのはお互い様なので、先読んで行動して空降りを減らせ」って事です。
オートターゲットなしのゲームが初めてならやりづらいかも知れませんが、
最小の労力で最大の効果が出せると楽しいですよ。
>>276 時代の流れを感じる・・・。
我等の常識はもう彼らの常識ではなり得ない。
戦闘になったらAボタン連打じゃつまらないよな
素早さとか与えるダメージを頭の中で考えてどの敵に攻撃するかを考えるのが楽しい
ザコ戦ごとにそんな面倒なことしたくない
雑魚との戦闘を作業と思うのならば仕方がないな
作業してても楽しくない、というか眠くなるので
雑魚戦でも頭を使いたいのです。
ぼやっとしてるシネるぐらいでないと眠くて眠くて。
>>279 RPGていうのは雑魚との戦闘が基本じゃないのか。
特にDQは1の頃から戦闘ありきだろ。最近のRPGはストーリー重視
イベントムービーシーンたっぷりだけど、それは和製RPGの本質じゃないからね。
戦闘を作業と思う時点でお前はRPGに向いてない。ボタン押せば
物語が展開していくようなサウンドノベルかアドベンチャーでもやってろ。
ランシールバグ+棺桶バグでバグキャラ増やしまくり
>>276 うわー。なんか感動を覚えるね。
そういやFCの頃は、大体の攻撃順番を予測したり、
一撃で倒せるキャラと倒せないキャラとか考えながら戦闘してたんだよな。
>>277 確かに。最初
>>276読んだ時はいくらなんでもネタだと思ったが
しかし良く考えるとSFC以降はオートターゲットが当たり前で
DQ3みたいな方式のゲームなんてないんだよな。
とするとSFC以降からゲームに入った世代が
>>278のように感じるのも
無理はないわけで・・・・
どちらにしろジェネレーションギャップを感じるね。
そういうのが「おかしい」と主張するならまだしも
「なんだ?これは?もしかしてバグ?」みたいな反応するってのはちとショック。
存在すら知らない、想像すらできないという事だからね。
>>282 いや、残念ながら、今ではそれが当たり前なんだよ、悲しいよね。
きっと、新しい場所、新しい敵に会ったときのどきどき感なんて無いんだろうと思うと
かわいそうだよね。
DQは最後の砦だったのだが、そんなゲームを期待するのはもう無理なのかな?
なんかえらいことに
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 02:57:18 ID:46OQ2fy5
鳥居をくぐれる 今ではそれが当たり前なんだよ、悲しいよね。
きっと、はしっこを歩かず鳥居の下を堂々とくぐれたときのどきどき感なんて無いんだろうと思うと
かわいそうだよね。
>>1が魔界村やったら最初のステージさえクリアできずに泣き出すんだろうな。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 04:03:47 ID:Fc6yn/Ne
ああ…でもなんか、ピラミッドの近くでムカデと戦い続けたのが印象に残ってる。
あれはマンドクサかった。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 04:13:10 ID:3VRukUxn
10回中6回は冒険の書が消えて、ぶち切れて叩き割った状態で
クリアした記憶が残ってるなぁ。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 08:54:56 ID:o+hywMlL
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 08:57:25 ID:o+hywMlL
初期のDQはHPやダメージの「一の位」を実感できるのがいいんだよな。
攻撃順やダメージ期待値を見極めて、強敵を上手く倒せるようになったとき、
プレイヤー自身の成長を実感できる。
確かにやれることは少ないけど、限られた選択肢から最良の手段を探しだし、
多くないHPを1単位で削り合う、そんなヒリつくようなバトルは、
最近のインフレRPGでは味わえない熱さだ。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 11:06:22 ID:YCPomyPh
DQ3はレベルあげる必要なんてない。
防御→B→戦うで防御しながら攻撃(一番後ろのキャラは不可)
マヌーサ、ラリホー、マホトーン、スカラなど適切に使用することにより
魔法の鍵まではLV3程度で行ける。
カンダタ2期を倒すのにスクルトやルカニがいるから船の入手までは
LV6程度、LV9あったら楽勝です。
オートターゲットなぁ。。
ドラクエ2,3,4、FF1,2,3 はほんと、戦略というか
ある程度敵のルーチン予測して考えながら
コマンド入力してたもんな。
当時、戦闘一回ごとに「どう戦ったらいい?」と友人が聞いてきました(笑
なんでいちいち聞くのかと思ったら
「だって○○ちゃんに指示してもらったほうがすぐ勝てるんだもん」
もうこんなことないんだろうな。と懐古。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/08 12:07:59 ID:DeFVKyHr
GB版でクリアしたけど盗賊強すぎ。
>>295 防御Bはバグだからな。
使わないのが当たり前。
それ使って「簡単だ」とかいってる奴はただのへタレ。
299 :
あ:04/10/08 12:54:13 ID:QrZ/YIe0
夢見るルビー裏技 成功しねぇ(T_T)タイミングが悪いのか…
ノアにールの毒沼で力の種とか買える裏技なかったっけ?
3が一番燃えた
>>295 僧侶いなかったらきつくないですか?
逃げまくりでしょ?
しかも運次第でしょ?
DQ1を初めて友達のウチで見たとき、なんてオモンナイゲームだと思った。(RPG自体初めて見た)
自分ちにファミコンがなかったオレは何人かでそいつの家に行って普段はスーパーマリオとかで楽しんでたが
そいつがDQを始めると黙って横で見てた。なにせ本人は得意げにやってたが、こっちははやく終わんねーかな、
とすっごいつまんねー時間を過した。
その後、DQ2が出て結構仲間内では流行ったが、オレは「ああ、あのクソゲーの続編か」と思い、またまたつまらない時間を
みんなの横で過した。
その後、何かの雑誌で発売前のDQ3の特集を目にした。
職業システムやキャラの名前を自分で付けられる事やその他いろいろ読んでると
「これはおもしろそう!」やってもないのにものすごくやりたくたった。
その後、他人の家でちょくちょくDQ3をやってはまっていったのだった。
その後、DQ1,DQ2もやってみようと思いやってみたが、いまいちだった。
そんな時、DQ以外にFFというゲームもあることを人からきき少しやってみた。
FC版3、当時はスゲーボリュームとか思いつつ
嵌ってたなー
親に隠れてこっそり夜中とかやったりしたけど
今となってはいい思い出にしかすぎないのかも
やっぱりSFC版になったら進化もしてるし面白い
FC版とは比べられない。
俺は自分の子供にネットで検索なんてさせないで
横に付いて教えてる
ただ今の俺達の世代じゃ友達と教えあったりできる
歳でもないだろ?w
そんな友人との競い合いなんかが神格化されてるだけで
実際SFCになったらつまんなくなってる・・・なんて事は
はっきり言って無い。むしろ良いリメイクだったし難易度も
変わってないと感じた
最近の若い奴は・・・なんて言うおっさんにはなりたくないしね
あの堀井のおっさんでさえ進化しようとしてんだから
いつまでもFC3にへばりついて懐古気取るよりも次出るDQに
期待しようじゃないの
>>304 難易度は変わってると思う
絶対下がった
俺は当時RPGというものにほとんど興味がなかった。
そんな折オヤジが話題だというのでドラクエ3を買ってきた。
正直よう解らんゲームだなと思った。説明書を読まないので酒場で仲間を作れる事がわからず一人で塔に乗り込む。
何度も全滅してるうちにホイミを覚える。「おお!体力が回復するよ!」物凄く強くなった気がした。
そしてホイミを使うとMPが減る事がわかる。「なるほど何回も使えないんだな」
序盤の強敵は人面蝶とバブルスライムだ。マヌーサで攻撃が当らなくなるし毒も怖い。
何度か闘ううちにマヌーサにはメラが有効である事がわかる。「おお!これで当るじゃん」
盗賊の鍵を手に入れた頃やっと仲間を入れられる事に気づきパーティを結成する。
戦士二人と僧侶という移植パーティだ。「なんだこいつ最初からホイミ使えるじゃん」
今までの苦労はなんだったんだ。しかし魔法の今度はたまに気付かない。
やっと気付いてロマリアにたどり着く頃にはLVは15 ゴールドも3000くらい溜まっていた。
最初旅のトビラを使った時はTVが壊れたのかと思った。
そして一気に遠くの土地に着いたときは「おお!」と素直に感激だった。
こんな風にドラクエ3は全部手探りでやってたな。全てが楽しかった。
>しかし魔法の今度はたまに気付かない。
しかし今度は魔法のたまに気付かない に訂正
>>308 子供はそんなもんだよ。
説明書も読まないし。ゲーム内のキャラとの会話も忘れてしまう。
DQ1で最初に勇者を閉じ込めたのもそういうワケだし。
子供だからって一緒くたにしないでくれw
俺の場合話は聞いてたけど、酒場がどこにあるか分からなかった。
この先どこかで行けるようになるとか思ってた。
まさかアリアハンの中で、左上の灰色の場所に入れるとは夢にも思わなかったよ。
道あるじゃんって言われたらそれまでだけど、そこに気づかないから子供だったのかもしらん。
うむ。
2のラゴスもガキんちょだったら分かんないのも頷ける
ストーリーなんてあまり理解できてなかったのに、
(リメイク版を遊ぶために当時気づかなかったストーリーの意味に気づいて感動してる安直な自分がいる)
なんでどこへ行けばいいかとか、何をすればいいかとかはしっかりと読み取れていたのか、自分でもちょっと不思議
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/11 01:34:38 ID:NuUFpnRI
FC版の3なんてたいして辛くないけどな
2のがよっぽど辛い。難しいし、復活の呪文は手書きだし…
けどクリアしていちばん達成感感じたのは2だけど
ドラクエよりスーマリ2が凶悪だったな
もうおっさんだからゲームやらんけど、最近のゲームは簡単なのばかりなんかな???
ネットのおかげで、どんなイジワルなRPGも完全攻略です。
「難易度高い」のはいいけどドラクエ2って意地悪なだけって気がする。
邪神像の洞窟なんて、「不思議な踊り」でガンガンMP減らされて
すぐ回復不可能になるし。(だからレベル上げてもあまり楽にならない。
その敵にあまり会わない事を祈るしかない。まさに運だよね)
見えない落とし穴とか、無限回廊とか・・・・
サマルとリア役に立たないし。
あんぐらいじゃとても意地悪とは言えない
いや言えるよ。だってDQ2は中盤以降、戦略らしい戦略がなくほとんどが運だから。
ドラゴンフライが炎を吐かないように祈るとか、攻撃呪文が効いてくれるよう願うとか
そんなのばかり。
中盤以降のモンスターは先制されたら、ほとんどアウト。そんなの理不尽以外の何物でもない。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/11 19:31:02 ID:0zykaKu+
何気にここ良スレだね・・・。
ドラクエシリーズ共通のいいところと言えば、
ラスボス倒したあとの世界を歩けるということじゃない?
3の場合、太陽の石預けにいってみたり、
ガライにあってみたり。
ドラクエって、そういう細かい演出がちゃんとできてる。
FF2とか3とかだと、町の人みんな同じセリフだった。
演出はFFの方が上という意見に異論はないけど、
気づかなきゃそれまでの演出をドラクエはちゃんとやっている。
そしてそれに気づいた人が、ドラクエのファンなんだよね。
>319
MSX版はバランス調整やり直したのかな?
そこまでではなかった気が・・・。
FC3も、仮に防御キャンセルがなく賢者の石もなかったら最後それなりにつらいのではなかろうか?
この2つがバランスブレイカーだと思うよ。
最近のドラクエがぬるすぎ
3くらいの難易度が丁度いいくらいだよ
3はまだしも、2信者はあのバランスが普通で、他のゲームが簡単すぎるとでも思ってるんだろうか・・・
多分思ってないよな。いくらなんでも。
単に「自分がクリアできたゲームの中で一番難しかった」から達成感が高くて、美化してるだけじゃなかろうか。
>>323 3って、オーブを集めだしたあたりから、何となく2の焼き直しって感じがし始めた。
例えば、月のかけら=かわきの壺やネクロゴンドの洞窟=ロンダルキアの洞窟など似たようなイベントやダンジョンがある。
アレフガルドに行ってからはストーリーの都合上、太陽の石と雨雲の杖をとって、虹のしずくをとって…と1をなぞるような展開になる。
1と2を1本にまとめて、パーティーの自由度を増したゲームで新鮮さが無い。
こういった辺りも2>3信者が出る理由かなとも思う。
強引だな
>>321 ゾーマ城の敵はそこまで強くない。
でもゾーマは強い。
3のボスキャラって「自動回復」するからなあ。
火力が弱かったら戦略もクソもなく、絶対に勝てない。
>1と2を1本にまとめて、パーティーの自由度を増したゲームで新鮮さが無い。
アナタ、発売当時3やってる人?
>>326 ゾーマ城の敵は強くないけどトロルキングのバシルーラでふっ飛ばされると面倒だな
そこで賢者×3ですよ。
全員マホカンタでおk。
勇者は飛ばされないし、聖なる守りがあればヒョーのザラキもへっちゃら。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 00:18:04 ID:ViHU3gvi
ねえ、思い出して。
初めて会う敵がほんとに怖かったこと。
やられちゃってお城まで戻されたときの悔しさを。
そして地道にレベルを上げなおして
その敵を倒せたときの充実感を。
ねえ、思い出して。
お金をためて買った武器。
倒すのに2ターンかかってた敵を1撃で倒した時の爽快感。
お金をためて買った防具。
受けるダメージが半分になって
もっと遠くまで歩いていける気がしたよね。
ねえ、初めて覚えた呪文。
なんか使うのがもったいなくて
ねえ、初めて開けた宝箱。
ねえ、初めて入った洞窟。
初めて行った街。ねえ。
ねえ、思い出して。
最後の戦いの前。
やくそういっぱい抱えて
竜のうろこを握り締めて
虹の橋を渡ったよね。
ねえ、思い出して。
世界の半分の誘惑にも負けなかった
あの時の強さを。想いを。
そして忘れないで
ドラクエ8は11月27日発売だということを。
PS2でリメイクする時は性別で女優遇はよしてくれ。
あと戦士とかに力溜めとかの特技をつけてくれ。
特技いらね
わざわざ糞ゲーにする必要はない
女優遇は別にかまわないが
男にも違うアドバンテージを与えてやってくれ。
確率は低いがもの凄い威力のある武器が持てるなどの
男らしい奴を
>>332 懐古ならFC版やってれば十分だろうが。
リメイクに無駄な特技追加は必要ないってだけ。
制作者もそう判断したからSFCでも盗賊関係以外に追加しなかったんだろ。
そしてそれはPS4のライアンアリーナも同様。
お前の考えは極少数。懐古どうこうじゃない。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 18:00:20 ID:kVkaqBvg
>>335 でもリメイク4で勇者はどうなんだ?ギガソードがついたじゃねえかよ?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 18:02:35 ID:kVkaqBvg
>>338 こういう発想するガキは死んでください。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 18:23:52 ID:fox72tKr
DQは魔法だけでよい。
魔法じゃなくて呪文な
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 18:26:19 ID:U7iKG6Zu
でも、確かに魔法使いではあるんだよな、職業・・・
ヒョーって誰だ?
バルログしか思い浮かばん
他に誰ガイル
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 18:58:16 ID:RwItz6+w
何でも適当に言いかえせばいいってもんじゃねーぞ
どれも懐古信者のこじつけ。
とりあえず途中で性格をコロコロ簡単に変えることができるシステムをやめてくれ。
せっかく新登場した性格システムの価値そのものが矛盾してる。
>>339 士ねボケ老人!!お前にゲームする資格は無い!!
とりあえず
>>350はスレタイを見直して出直してくるように。
まあいいよ。リメイクでどんな変更があっても。
そんなのどうせ買わないから
FC版3は、シリーズの中で一番気軽に遊べた。
意外とドラクエ3は難しいという人多いんだよね。
現在じゃなくて10年位前のファミ通のアンケートでも難しくてクリア出来なかったソフト第一位だったし。
勿論380万本という分母の大きさがあるわけだけどさ。
DQ3は簡単な部類だとオモテタが・・・
DQ2はむずかった。
どうせ糞とか言ってるのは、リアルで遊んでなくて、5,6,7あたりからDQ始めたガキ共だろ。
スレタイにFC版とわざわざ銘打ってる辺りにそれが窺える。
まあRPG食傷気味の彼らがDQ3やったところで、そんな感想しか持てなくても仕方ない。
DQ3がなぜここまで賞賛されるRPGであるかは、当時リアルでプレイしたヤツらしかわからないだろうから。
リアルでプレイしたヤツらはRPGの原風景としてDQ3が定着しちゃってる。
もうそれは覆しようがない事実なんだよ。
当時の子供がRPGに望んだ以上のものがDQ3というソフトには詰まっていたからね。
だからその後のより至れり尽くせりになったRPGから入って、その後FC版DQ3をプレイして
大したことねーなとか糞だとか思っても、それはむしろ当然のことであるとも言える。
>>354 だれもオマエに買ってくれってたのんじゃいないだろ。
>>356-357 まあドラクエ2に比べれば見違えるほど簡単になってるよね。
でも確かに今の水準から言うと難しいかも知れない。
ちゃんとレベル上げないと敵が強いし。
自分で情報集めないとオーブ揃わないし。
あと「敵が自然回復してるから、バイキルトが有効」って気付かない限り
中々バラモスが倒せないと思う。
延々とレベル上げして「おいおい!まだ倒せないのかよ!」って坩堝にはまるかも。
>>360 マホトーン→スクルト→ルカニ
バイキルできない時はこのコンボで。
362 :
324:04/10/14 23:28:17 ID:qmXbUnDh
>>327 FC版発売から1週間後に新品で手に入れたよ。
新鮮さが無いと書いたけど、最初の頃のナジミの塔やらピラミッドとかはもちろん新鮮に感じたし、
昼、夜に切り替わるところや、カンダタや、やまたのおろちといった雑魚として出ない(GBでは出たが…)
中ボスの登場などは驚いたよ。
初めてファミコンを手に入れた時と同じくらい興奮したし、楽しかったよ。
だけど、オーブ集めがシルバーオーブとなんとかバーグで手に入れるオーブの2つだけになったあたりで
これって、2の紋章集めの焼き直しじゃないのかと思い始めたんだ。
稲妻の剣もあるし、岩山に囲まれたボスの居城というところの共通点が
ネクロゴンド=ロンダルキアじゃないの?と思い始めた理由なんだ。
363 :
324:04/10/14 23:34:46 ID:WOmYAXeb
>>357 DQ2はなんといっても、マップの隅っこの小さい島、ザハンの町が分からないってことだな。
船を取った直後、偶然見つけて変な犬がいるなあと思っていたけど、これが金の鍵とは気づかなかった。
金の鍵の在処と知ってからもう一度行こうとしてもなかなか見つからなかった。
それに比べて3の忘れられた島ルザミって、行かなくてもクリア可能で、俺はクリアしてから初めて行った。
>>363 金の鍵、俺も苦い思い出がある。
鍵が落ちてる場所って、こうなってるよな。
犬 鍵
ロ
で、犬にこう話しかければ
犬 鍵
↑
ロ
犬は鍵の位置まで歩いて場所を教えてくれるが、最初のプレイで漏れは
○─→犬鍵
ロ
こう右側から話しかけたせいで犬が本来の位置に動かず、鍵の位置が分からなくて1ヶ月以上悩んだ。
犬←ロ 鍵
敵の強さもさることながら、
>>364の現象があったせいで「DQ2はやたら難しかった」というイメージが今でも強い。
>>358 世代の違いの考察はともかく、見下したような鼻持ちは何とかならないのか
そんなんだから懐古厨と言われたり、評価を巡って無意味な世代間論争起きるんじゃないの
↑税金払え、ガキ
>>368 てめえこそ年金払え!!引きこもり野郎が!!
未払いなんだろ?え?
>364
右から話しかければ、犬は上に動く。
で、動いた先を調べればそこにカギが落ちてる。
ジパングの鳥居をくぐりたまえ
それで全てが解決する
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/16 23:58:11 ID:dk3y6RH7
ドラクエ2って、敵の強さ&味方の弱さもさることながら、
謎解きの難しさも結構重要だよね。
3大ハマりポイント
金の鍵・太陽の紋章・ラゴス
ラゴスは1からやってる奴には常識
むしろ船の財宝を主張したい
一番ヒドイのはハーゴンの神殿の邪心の像を使うとこ
なんのヒントも無しだもん・・・
ルザミといえばさぁ
「それでもちきゅうはまわっているんです!」って言う男の後ろの
床が伸びてるとこが、何だかわかんなくて。
あそこの先から落ちたら市場の上に行けるのかなぁ とか思って。
でも水鉄砲でもどかないし、
バラモス倒してもセリフ変わんないし。
けどSFCやったらアレ、望遠鏡だったのね。
確かにFCのだけ観てもなんだか解りにくいなあれ
さいごのかぎのほこらが見つけにくい
FCDQ2に比べると
>>1は。。
むかしポルトガの王様の手紙をどこに持って行けばいいのかわからず長い間さまよった思い出がある。
友達に教えてもらってやっと進んだ。
そんなやついますか?
防御攻撃しようとして勢いあまって四人目も防御してしまい不必要にボコられたことはある。
あとおなじく操作ミスで一人目を防御コマンド失敗して「逃げる」にしてしまい
これまた不必要に1ターンボコられたこともたびたびあった
そんなやついますか?
あるあるよ
眠らされてしまった仲間をたたき起こそうとしたが
相手のHPがわずかしかなかった事に気付かずたたき殺してしまった
そんなやついますか?
シリーズ中一番糞では、ないが、
俺の記憶では、20回以上データが消えた記憶がある。バラモスを倒す前に・・・。゚・(ノД`)・゚・。
そのたびにDQ3糞だ〜とか、言ってた消防時代。
けっきょく、クリアできなかった。1・2クリアしたってのに・・・
今は、DQ3やる気全然なし・・・だってハーゴンの呪いがry
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 23:19:45 ID:V92ld1Jg
小4の初プレイで黄金の爪を持ったまま、勇戦武賢のパーティーでクリア。
黄金の爪とエンカウントについては何も考えなかった。
勇者は逃げてはいけないと勝手に思い込んで一回も逃げなかった。
バラモスはLV53。ゾーマは64で倒せた。
ネクロゴンドはきつかった。ガメゴンロードからのMP吸収も自分で考えた。
あのあたりはいきなり敵のレベルが上がるから、はじめは洞窟に入る前にフロートギズモに
MP消費されて洞窟までいけなかった。
バラモスにMP切れで挑んで何度もなぶり殺しにあいました。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/27 23:32:15 ID:NH375/fV
そんなにデータが飛ぶのが嫌だったらエミュでや(ry
>フロートギズモ
ギズモ族はどれも空中浮かんでますが何か?
フロストギズモか…
FCの頃は、諸刃の剣持ってたな。SFC以降は双六券になっちまったけど。
確か極楽鳥も、FC→諸刃の剣、SFC以降→双六券だったと思う。
あと、地獄の騎士がFC→吹雪の剣、SFC以降→素早さの種とか。
FC時代のほうが、モンスターの宝箱が豪華だったような。
>>386 なかなか面白い話。
黄金の爪持ったままクリアってのもFCならではの楽しみ方だな。
なぜか出てこないが、SFC版の戦闘時の音楽
・・・なぜ変える?
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 13:27:48 ID:OxpwD+9/
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 13:39:42 ID:96Jhxacq
>>387、389、394
許してくれ、十年以上前のガキの頃の記憶なのでorz
float×
frost○
だね。
俺は伝説の勇者というコピーに引かれ
伝説の勇者になるためにはどうすればよいのか考えた
伝説の勇者なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で城下町の民家にメダパニ殺法、メダパニ殺法とつぶやきながら飛び込む
タンスをこじ開け茨のムチを腰に巻きあみタイツを頭にかぶる
住民の若い女性が呆然としながら見てくるが伝説の勇者なので気にしない
女性のベッドに潜りこみ「マンドリル!マンドリル!」と絶叫
女性は無言で教会へと駆け込む
だがまだ勇者には不十分
次は道具屋に一晩20G一晩20Gと叫びながら飛び込む
道具屋のオヤジは着がえをしている最中だったが伝説の勇者なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「ゆうべはおたのしみでしたね!!ゆうべはおたのしみでしたね!!」と絶叫
オヤジは漢泣きで退散
確実に伝説の勇者に近づく
ハッスルダンスでトイレに飛び込み便座を外し首に掛ける
バーサーカーの真似をしながら自宅に突撃
タンスを開けると一枚の写真発見
死んだ親父が覆面ビキニでポーズをとっている写真発見
俺は泣いた
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 14:01:15 ID:bOqguteq
「小さなメダル」は、DQ4から登場したが、実は、DQ3でも登場予定だった。
根拠:
DQ3のカセットを半挿しにして、バグらせながらやったら、
アイテム欄に「ちいさなメダル」と表示されたから。
>>397 情報乙。
ただ補足させてもらうと、その情報は発売した頃から有名なもの。
そして堀井氏もインタビューなどで3のデータに存在する小さなメダルの
話をしている。
漏れは消防の時、3のラスボスはバラモスだとずっと思ってた。オロチ討伐後にデータ消失×4…orz
諦めて4を買いにいきまつた
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 15:01:57 ID:bOqguteq
>398
>399
_/ ̄|〇
>>1 当時いかに感動したかってのが問題。
ドラクエってのはそこが醍醐味だろ。
ファミコン版やってみたいな
魔法が利かないときがあるからこまった
・・・をとなえた!
・・・きかなかった!
・・・orz
>>135 あれは本当によかった。
俺は予備知識も無くやってたから、新たに来た大陸で聞き覚えのある
メロディと見たことあるような地形に街。
あれはもうマジでびっくりして震えが止まらないくらい感動した。
その昔、グレートマジンガーが絶体絶命のピンチになったときに突然
マジンガーZのテーマ曲が流れてマジンガーが助けにあらわれた
とき以来の衝撃だった。
確かに3は序盤の金集めがきつかった気がするが、それは要するに
「いきなり4人」だったからでは。
だって大抵のRPGは普通もっと少人数のパーティで始まるだろ。
四人全員の装備を充実させようと思えばそれなりに苦労するよ。
戦士がね・・・FF1の戦士よりマシだが。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/31 20:03:18 ID:umNZN0WL
というかやっぱりSFC版のリメイクは盗賊いらね。
盗賊のせいで武道家、戦士いらず。
盗賊が強すぎてバランスくずれるんだよなぁ。
全くその通りだ、打撃系のくせに何でMPが増えるんだ、賢者→盗賊がどう考えても万能じゃないか
FC版のキャラメイクは「正解がない」ので好き勝手に楽しめた印象があるが
リメイク以降は盗賊の登場によりたった一つのゴールを目指すだけの作業になった
>>411 性能的にはまさにその通りだが、見た目の上では盗賊→賢者以外許るさん
>>407 DQの構想はファミコンにRPGが無い頃に作られたものだが、
当時のパソコンRPGではあんな風に最初からキャラを
自作して、いい数値が出るまで何度も消したり作ったり
しながらメンバー揃えて始めたものだよ。
バイト先の先輩(30歳)がSFCのDQ3やってるっていうから話聞いてたらひどかった。
パーティは勇+遊+遊+遊でスタート
↓
その後、LV20になるや否や勇+武+戦+戦に転職
↓
そのパーティで勇者LV50(他は聞かなかった)まで育ててバラモス戦→敗退
↓
「そんでさぁ、さすがに魔法覚えさせたほうがいいかなーと思って今勇+僧+僧+魔。
三人共今LV30くらい。そろそろバラモス行こうかな。つーかキツイな、DQ3って。」
だそうです。
こういう人もいるんだから、
>>1みたいな奴がいても驚かない。
・・・空気読んでなくて申し訳ない。先輩のオバカさがあまりにもスゴいんで、つい。
>>412 る 要らなくないか?
そういうネタだったらスマソ
>>415 許るさん ギース
でぐぐって確かみてみろ!
>>386 ガメゴンロードには「草薙の剣」という弱点があります。
まー道具として使わなきゃわからないしな。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/03 02:47:56 ID:JSzccWju
2のバランスの何が悪いってサルマタの最強武器が
鉄 の 槍 。
はやぶさの剣買うまで苦しかった…それでも弱ぇし
弱いヤツも戦闘強制参加だからおもしろかったと言ってみる。
SFCの3の方が糞。
何あの戦闘突入時の無駄な時間は!?
>>397はよくおぼえてたな
きっと、ちいさなメダルを探しまくったにちがいない
?
FCのドラクエ2は難しいを通り越して理不尽
レベル最大でもブリザードのザラキ連発やシルバーデビルのメガンテて即全滅だもんなあ
ラスボスもベホマ使うし…
ただ、そういう苦難を乗り越えるのが楽しかったりする
さしずめ「堀井の挑戦状」ってなもんか
堀井は時間等の都合でDQ2後半のゲームバランスには
前半ほど関われていない。
後半のゲームバランスを担当したのは主にチュンソフト。
中村はゲームデザイナーの素質0
とはいえ、2の限界ギリギリの難度は後のシリーズに生かされてるよな
そういう意味ではあの極悪システムも意義があった
3以降はザラキやメガンテで「殺し」に来るモンスター少ないし
理不尽な特技連発もなくなってるし
>>423 バランス調整失敗だから挑戦状ではないな
「たけしの挑戦状」を知らない世代が多いってことだよ、
>>423 気を落とすなよ。
でもたけしの挑戦状をまともにやるのよりはDQIIは簡単だと思う。
たけ挑はありえない。パチンコありえない。カラオケありえない。
攻略法を知らないと絶対にクリアできない。あのくそじじい殺すぞ。横取りしやがって。
DQIIは努力すれば絶対にクリアできる。
堀井の挑戦状と言うより
ドラゴンクエスト 〜堀井の謎〜
コンボイもたけ挑と同じくらい糞だったか。もういいや。
FC版をひさびさにやったけど、防御攻撃封印プレイだとそれなりに歯ごたえあるね。
バラモスは結局平均34レベルまであげてようやく倒した。
2は難しいと言っても星をみるひとに比べれば
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/04 22:27:16 ID:Nn9x5FM0
>>315 >ドラクエよりスーマリ2が凶悪だったな
あれはマニア向けだからね。一般人におすすめできない。
>>406 漏れは、おまけで1がプレイできるんだと思って、そのまま止めちゃったよ(w
FCアレフガルド3部作の中では3が一番簡単だろう
賢者の石についてはどう思う?
便利すぎて手に入れた瞬間難易度が激変する気がするんだけど。
バラモスで苦戦した話はよく聞くけど
ゾーマで苦戦した話をあまり聞かないのはこの石のせいでしょ。
どんな職業構成でもクリアできるようにさせたかったのかもしれないけど
ちょっとな。
>>434 手に入るのは最後の最後の方だから、まだバランスは崩してないと思うけど。
バラモスで苦戦するのはメダパニとバシルーラを使ってくるためと思われる。
あれは要するに、最後のダンジョンの最深部まで到達したプレイヤーへの褒美だろう。
初見であそこまでに到達するのは実はけっこう大変。
きちんと節約しないと途中でMP切れ起こすし。
>>435 vsバラモスは、マホトーンを試すか否かで難易度が激変するけどな。
俺は試したからそれほど難しいと感じなかったが。
>>433 1のほうが簡単でしょ。
3は長くて嫌になる可能性もあるし。
3が一番遊べるのは確か。
そのうえ、なんかやってて理不尽に腹が立つ要素が他より少ない気がする。
そりゃ、後からできた作品なんだから
システムその他も洗練されてるに決まってるよ。
もしそうでなきゃ製作者は救いようのないバカだ。
3はバランス悪いとは思わんけど、台詞を真面目に聞いて無いと
オーブ集めの時、途方に暮れてしまうことがあるる。とほほ…
FCの1・2・3の時代はノートにメモを取りながら
プレイするのが普通、もしくは珍しくない時代だった。
メモ取るのは常識だろ
ただ、DQ3のころは詰まると友達に聞いたりしてたな
友達のプレイを見て有効な戦法を取り入れたり
そういや戦士、武道家どっちがいいかで揉めたりしたなあ
「おもいだす」コマンドが登場してから
メモを取ることが無くなったんだろうな。
便利と言えば便利なんだけど・・・
3以降は慣れもあるけど
ルーラですぐに聞きにいけるからほとんどメモしなくなった。
>>444 「おもいだす」を使うのはピラミッドの歌の時だけだな、最近歳のせいか物覚えわるすぎ。
同じゲーム何年も何回もやってんだから昔は完璧に覚えてたのになんでだろ、
人食い箱やミミックの場所も全部覚えてたのに今はインパスしないと良く当たるし…ゲーム脳?
ピラミッドの歌も自力で覚えました。
「東の西から西の東へ 西の西から東の東」
語呂がいいのでそんなに苦ではなかったように思います。
FC版だったら「はじめはひがし、つぎはにし」だったんだよなぁ。
暇人なのでFC版、SFC版をやり直してみた
FC版は防御攻撃等のセコ技使わないでプレイするといがいと手こずる
ロマリア〜イシスまではレベル上げ強いられるし、黄金の爪入手するまでは、死亡
ゼロでもゴールドは不足しがち。
結局全滅はしないが、ホロゴースト、まおうのかげにマホトーン不発で何度か死んだり・・・
アレフガルドに入ると妖精の笛のラリホーが決まりすぎで楽になるのがマイナス
マホトラマホカンでMPの心配もいらないし
だけど、結構面白かった
FC版の後のせいもあるが、SFCは温すぎてつまんねえ
武器・防具・アイテム、色んなところに溢れているので金は余りぱっなし、敵は弱いし、レベルは
上がりやすいし・・・戦闘時SFCはオートターゲットするから特に考える必要もないし
盗賊も強力キャラすぎ
さくさくクリアしたいのならSFCだけど、ゲーム楽しみたいならFCのほうが数段上という印象
>妖精の笛のラリホー
15年間知らなかった・・・発売日に買ったのにorz
PS2版にリメイクするなら、盗賊は力だけ一切上がらない、
転職のみの賢者扱いで。ブーメランはイラネ。
ムチ系は魔法使いと遊び人だけで。オリジナルも入れて
くれれば完璧
FC版は防御攻撃とマホカンタバグを使わなければ
ネクロゴンドはかなり手ごたえあるよ。
(もちろんガイドブックなしで)
防御攻撃使っておいてバランス悪いとか言ってる池沼には死んでいただきたい
>>1 は今の世になって「火打石ってなかなか火がつかねー糞過ぎ」とか言ってるようなヤツ。
そんなことはさておき
それよりもいまだに現代のゲームと現役で比較話題にのぼるFCVはやはりただものではない。
FC版のDQ2を公式ガイド無しでクリアするには全ての会話をメモするのが常識。
ていうか昔のRPGはみんなそう。
あとシドー戦では稲妻の剣を持ってないとレベルがカンストするぐらいじゃないと勝てない。
3はヌル過ぎ。
冒険の書は糞。もう一度やりたい場面に復活できないし、すぐデータが飛ぶ。
ルーラ指定のせいで世界観が小さくなった。
レベルが99まで上がるしドーピングアイテムなんて物まである。インフラのしすぎだろ。
2なんかはローレの力が一つ上がるだけでもパーティの戦力が格段に上がったと実感できた。
ローレの打撃、サマルのヘタレ攻撃とベギラマとスクルトとザオリク、ムーンのイオナズンとベホマ
2は本当に奇跡的なバランスだった。
3はギガデインとベホマズン覚えられて最強装備出来る主人公とか全ての呪文が使える賢者とか
バランスが崩壊してる。
普通ラスボスって堂々とど真ん中に立ちはだかってしかるべきだろ?
FC版ではゾーマ様はなぜか真ん中から一歩右側に突っ立って勇者と対面してるんだよ、
ジパングの鳥居もくぐれないしざんねんすぎる
俺も2は好きなんだが2厨は糞だ。
せいぜいインフラしてろってこった!
糞って言ってる香具師は今何歳?
今のRPGの難易度で育ったんだとしたら
そら面白くない罠
今のゲームはレベル上げとか金貯めが必要ないもんな
やりこみはやたらとあるけど
おおばさみを苦労して買ったときの感動は未だに忘れてないな
ベホマズンなんて使った記憶ないな
たしか消費MPが60越えてたような・・・
そんなピンチになる前に他で回復してるし
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 06:42:22 ID:rOb6Xy8x
職業システムも糞。
ほとんど意味ねえよこんなの。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 06:51:10 ID:ztG4bLo6
昔のゲームはな、苦労ールプレインングゲームというぐらい
苦労するのが楽しかったんだ。
今のなんてゆるすぎてつまんなすぎる。
なんか苦労する=楽しいと勘違いしてるやつが多いな・・・。
しかしまぁ昔のコンピューターRPGなんて今からしたらみんな糞バランスになっちまわなぁ。
LV上げとか言って単純作業でLV上げてる時間が全体のプレイ時間の7割くらい占めてたしw
そんなRPGのバランスを築いたのはドラクエな希ガス。夢幻の心臓はやったことないのでわからんが。
463 :
462:04/11/12 10:35:10 ID:o6VSW+Fz
すまん、苦労する=楽しいと勘違いしてるってのはおかしいな。それが楽しいと思える人もいるってことだし。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 11:02:36 ID:N2+HUdLU
普通はガキの頃に簡単な物から始めて、大きくなるにつれて難易度の高い物に
移行していくだろ。
だけどオレなんかの世代は小2の時にあのDQ2から始めてるから、それ以降が
余計簡単に感じるんだよ。
RPGの原体験がアレだからねえ。
まあ3が1番好きだけど。
小学校低学年でリアルでDQ2,3あたりをやってる人はけっこう多そうだけどな。
オレも最初にやったのはDQ2で小1だった。でもあの頃はガマン強かったーとか単純に思わないな。あの頃はドラクエくらいしか
有名なRPG無かったしそのバランスで普通と思ってた。何より時間に余裕があったからなぁ。
DQ1、2:まれに偽者のパスワード教えてくるから挫折(何回見直ししてると思ってるんだよ)
DQ3:残念ながら冒k(略)
これのせいでハードルがかなり高く感じる。
個人的にはDQ1のレベル上げがきつい
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 11:53:05 ID:N2+HUdLU
偽物のパスワードは無いだろ。
しかし復活の呪文を入れるときビクビクしたなあ。
冒険の書といい、なんでゲーム始めるのにあんな脅えなきゃいけなかったんだろう。
DQ2、マリオ2みたいな歴史的凶悪ゲームが小低の頃は目白押しだったからな。
ファミコン世代は。
「ぬ」と「め」
「ね」と「れ」と「わ」
間違えやすいのはこのあたりかな?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 16:11:57 ID:CaggIzWn
あれしきのゲームバランスでどうのこうの言うな!
スペランカーをやれ! ミシシッピー連続殺人事件を
自力でクリアせよ! ディープダンジョンシリーズを
全作攻略本なしでエンディングまでたどり着け!!
リアルの世界を元ネタにした地図&イベントだったから
ある程度年食ってからやると謎解きは理解しやすいな。
>>468 そうそう。で、「ふっかつのじゅもんが ちがいます」とか言われたら
メモを見直して「ここの『ぬ』はもしかして『め』か?」なんて当てずっぽうで
入れてみたり。それで運良く復活できたりすると嬉しかったな〜
>>471 当てずっぽうで入れ直して全然違う人のデータで再開した事が一度だけある
別の世界にリンクしてしまったような怖さを感じて速攻リセットした
>>470 当時は地理も歴史も習う前だったから、
ただのゲーム上のキャラ、イベントでしかなかったけど、
学年が進むにつれ、授業で出てくる聞き覚えのある言葉、なんだか語感が近い言葉…
まさに、キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!! な感覚だった。
>>427 別に違う人のデーターってわけじゃないぞ
>469
スペランカーは死にやすいだけでバランスは取れてるよ
決して『死にやすい=クソゲー』ではないと思う
4周目までならやりこみゃクリアできるしな
魔界村の最初のステージがクリアできねーよ、もうだめだ過去のオレはもういない。
90年代初頭までのカプコンゲームの難易度は、今から見たら異常だと思う。
1943〜USネイビーまでのSTGは難易度低いぞ。
ACTの難易度は正直ヤバ気だが。
FC版の音は味わい深いな
久ぶりにやったよ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/16 03:30:56 ID:c5I0fJJB
>>471 それに加えて、無駄だと分かってても、もしかしたらの気持ちを込めて
「あ」を「め」に入れ替えてみたり。んで見事徒労に終わるの黄金パターンw
FC3は防御攻撃なかったら結構きついよな。みんなデフォで使ってたが。
SFCはこのバグ技ないんだよね?それなのにあのヌルさはいったい..
>>480 FC版の2をやった人間が難しいと感じる難易度ではないと思うぞ。
防御攻撃なんて、面倒な上にヌルくなりすぎる。
・・・なんて言いながら、自分も昔は「スゲー!」と思いながら使ってたな。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/16 04:09:27 ID:ueutbyui
たしかにエミュでやると、乱数ジェネの違いのせいで
えっらいエンカウント率高くなるな。
みんなエミュ厨か?
FC版て無意味に王者の剣を2本買ってしまわなかった?
勇者しか使えないのに
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 22:04:32 ID:ApjTPtQL
エミュ厨は(・∀・)カエレ!
エミュ厨はROM強請るから嫌い
>>1 は、要するに後発のSFC版などからの完備されたヤツに慣れきっただけ。昔はアレでも楽な方。FC版DQ2のキラーマシーンなんか見たら、卒倒モンよ!最大LVの王女が、二撃目には即死。ひでぶ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/17 23:05:32 ID:hgxYuYji
VIIよりは、はるかにまし
きゃ!DQファン同士の潰し合い!自え〜ん?ど?
DQ7を認めようと認めまいと、仲間はDQ内にしかいないと心得よ。
あまり7を責むるな。
防御キャンセル攻撃をしそこなって、「にげる」を選んでしまい、
何度も死にかけたのは僕だけじゃないはずだ。
クラスの好きな女の子を遊び人にしたまま友人に貸してメガンテを味わいました
この中で防御攻撃をデフォでやってた奴はどれくらいいるのだろう?
武器や防具買う金ためられた?
>>491 イシスまで旅人の服だよ、金は武器につぎ込んで。
だから防御攻撃してても接戦たのしい。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/18 23:59:12 ID:0OauZNTw
ネクロランドの洞窟で変なキモい骸骨に
4人ともマヒにされたのにはビビった。
>>493 だね、
FC版では骨のやけつくいきや影のザラキはやたらよく効く。
四人同時に喰らって全滅することはよくあるね、怖かったね。
だからさぁ、自分から防御キャンセルなんてバグ技使っておいて難易度低いとか言うのは止めた方がいいよ。
頭悪いようにしか見えないからw
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/20 19:09:03 ID:IoN9g94W
難易度調整のあるゲームを難易度easyでクリアして
手ごたえなさ杉〜と言ってるようなもんだな。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/20 19:17:20 ID:03N8WJ9I
現代の目線から見ればFC版は糞に見えるでしょうね。
当時はあれですごかったんだよ
FCは容量が少ないから、ある程度戦闘で足止めしないとプレイ時間稼げないしね。
エンカウントが少なかったり敵が弱かったりしたらすぐ終わっちゃう。
逆に見れば7はエンカウントが少なく敵も弱く、それでも時間的には3の倍はかかる。
つまりシナリオやイベントの量が膨大だってことだよね。
どっちがいいかは好みだろうけど、俺は3のスタイルのほうが好きだな。
ひとつひとつのイベントに苦労した思い出があって、いつまでも残る感じ。
RPG=シナリオ重視のゲーム、って風潮ができたのは
DQ4〜FF4くらいの時期からでしょ。
それ以前からも、DQ=感動するゲームと言われてたけど
それはシナリオによる感動と言うよりは
達成感や当時としては斬新な演出によるものだし。
当時、DQ2やDQ3を買った人はシナリオを求めて買ったんじゃないよ。
500
確かに大したシナリオはなかったかもしれんが、冒険してる感は一番あったな>2、3
オレが幼かったからそう思っただけかも知れないけど。
DQ7の膨大さは苦痛しか感じられませんでした。
DQ2は本当に冒険しているという感じだった
どこに行くか分からないから
船であっちこっち行ったりきたり
洞窟は全部きついし
情報がないってのも結構いいことかと思う
いまなら糞げーとか言われそうだけど
>>503 情報の少なさは重要だと思うよ。
特に冒険してる感を出すには。
DQ2レベルまでにしろとは言わないが、あまり至れり尽くせりだとおつかいさせられている気分になる。
まあ要はバランスなんだけれども・・・。
詰まってむかついたから2,3日ほど放置して
でもやっぱりやりたくなって・・・て感じだったな
あのときは一度まわりこまれたら意地でも逃げようとしてたなw全滅するまで
でファミコンカセットに八つ当たりすんのw それでセーブがry
普通に戦えば2〜3ターンで済む戦闘なのにな
>>505 わかるw
1回回り込まれたくらいで意志を曲げたら負けだ!ってな感じでw
>>505 そうだったな、逆に意地でも逃げずに全滅ってのもあった(キャットフライ&じごくのはさみ)
地獄のはさみ相手だと普通に逃げないと死ぬ。
ぐんたいガニは初対面で、「おっこいつなかなか頑丈!」ちょっとしたインパクトがある。
じごくのハサミはアッサラーム→イシス間の超存在感の難敵である。
ガニラスはただのザコである。
ぐんたいガニ ヒャドによる各個撃破でなんとかなる
じごくのハサミ 先手でベギラマを撃てればいいがまだ覚えてない
ガニラス ベギラマヒャダルコお好みで。むしろ殴って十分
こんな感じか。ベギラマは偉大だな
>じごくのハサミ 先手でベギラマを撃てればいいがまだ覚えてない
ギラ系は効かないことも多いぞ
>ガニラス ベギラマヒャダルコお好みで。むしろ殴って十分
ヒャド系効いたか?
>>511 ぐんたいガニ ギラ+勇・戦の打撃で何とかなる。
じごくのハサミ スクルト唱えられたら諦めて逃げた方がよい。
魔法はキャットフライと同時出現で封じられている可能性が高い。
ガニラス いかずちの杖を威力を思い知れ!
こんな感じじゃない?低レベル進行だと、ヒャダルコなんか覚えてないうちに
ガニラスと戦うハメになる気がする。
ガニラスは、上の世界の海域に出現するモンスターの中で
唯一、痛恨の一撃を出してくるモンスター。
…そう考えると存在感上がらない?
ガニラズの痛恨で死んだ、死に掛けた経験がないからなぁ。
じごくのハサミだけはガチ。魔法使い無しパーティで、連続で逃げれなんだら全滅は目前だ。
最近のRPGはマジで殺しに来る敵が少なくて緊張感無いよな。FCのDQ2|3は怖かった。
DQ2はアークデーモンが極悪に強かった。ボロボロの状態でロンダルギアの洞窟抜けて、
さあほこらが見えてきたって時に出現。イオナズン&炎のコンボで全滅した記憶がある。
まともにダメージ与えられるのがFC版じゃローレシアのみだからキツい。
それに比べ、3はバランスがよかった。
じごくのはさみ&キャットフライ&かえんムカデ・・・。
スクルト地獄&マホd&炎。
名前聞いて色・形思い浮かべられるもんなぁ。
イシスといえば、ピラミッドのマミーも強敵だったなぁ。
>>517 雑魚敵がそれぐらい強いっていうのは好きだけどなぁ。
いよいよ最終決戦なんだなという感じで。
最近のDQは極悪で個性的な雑魚がいないので物足りない。
ロンダルキアはシルバーデビル、ギガンテス、ブリザードと個性的な凶悪な雑魚的が多くてよいね。
>>519 >シルバーデビル
デビルロードじゃなく?
砂漠のじごくのハサミのスクルト連発地獄
ノアニール西のじごくのよろいの不意打ち地獄
ネクロゴンド洞窟のじごくのきしの痺れ全滅地獄
その名に違わぬ地獄をあじあわされたね
まあとりあえず、スレタイは間違い以外のなにものでもないということは確定。
あとは各作品の戦闘バランスをマターリ語るスレということでいいのかな。
防御キャンセルを使っているようなヌルイ奴には
人喰い箱の怖さが分かるまいて。
ピラミッドで初めて出くわした時は、速攻で大様から罵倒されたなぁ。
7のパンドラボックスもそれなりに凶悪でしたが。
SFCに入ってからのゲームは、プレイヤーを殺すことに躊躇してる気がある。これは良くない。
せめてボスだけでも、出来れば要所要所に難敵を作ってもらいたいもんだ。
ムドー、キラーマジンガ、さんぞく、ヘルクラウダーあたりは?
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 09:54:32 ID:EFv4nnMp
age
地獄のはさみはギラ2連発(この頃には勇者も使える)で殺ったなあ。
オレは基本的に回復重視パーティー(で、ギガデインが使えない)だったから、
王者の剣や雷神の剣が重宝したなー。
ギガデインも使えないような低レベルで雷神の剣もってるとこがうらやまし
FC版は5周したけど一本も手に入れたことがない
SFCでもGBCでも結局とれなかった
吹雪の剣はしょっちゅう見たけどね
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/28 11:36:51 ID:sNW9e7cU
ドラクエV自体が糞なんだよ。
俺はなんでVがこんなに評価されてるか理解できない。
・呪文耐性の高すぎる敵
・雑魚の癖に「逃げる」が失敗しまくる
・アークマージの永久ザオリク
・下の世界にいった時点で自分がロトとすぐ分かった。
・最終的に糞な戦士
・耳障りな音楽
・イベントの少なさ
・ボスの少なさ
>>531 お前がリアルタイムでやっていないからだろ。平成生まれくん。
殆どがいちゃもんだ
>>531 ・呪文耐性の高すぎる敵
全部が高耐性な訳ではない。ザラキで一掃できる敵も多い
・雑魚の癖に「逃げる」が失敗しまくる
プレイヤーにとっては雑魚敵かもしれないが、勇者達にとっては雑魚敵ではない。
・アークマージの永久ザオリク
均等にダメージを与えて、最後に一掃すればいい。
・下の世界にいった時点で自分がロトとすぐ分かった。
おめd
・最終的に糞な戦士
そうでもない。
・耳障りな音楽
聴いていると心が和むが。
・イベントの少なさ
あれだけあれば十分だ
・ボスの少なさ
ボスだからねぇ。
まあ平成生まれでもFCDQ3をやってたやつとかいるけどな
ボスが多かったらそれはそれで愉快だけどな。
アレフガルドでボストロールがザコ敵として出てきた時は、えらいところ来てもたなぁ・・・と当時思ったわ。
>>530 違うよ、勇者のMPを回復呪文に使うからギガデインが使えないわけで、
LVが低いわけじゃない(経験値集めのときは別)。
呪文が使えない洞窟でサラマンダーに炎吐かれた時(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
FCのほうがバランス良いよ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 20:28:56 ID:uW1LFoXF
FC版でレベル15でラーミア取ったときは感動したもんだよ。
ピラミッドでニフラムでミイラ男消して、
笑い袋だけ倒し続けて金稼ぎとか、今考えると良くやったなぁ。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/30 20:30:00 ID:D55xCoZG
だが それが良い
FC3のガメゴン、ガメゴンロードは出てくる度に絶望感を味わったよ。
めっちゃ硬いのに攻撃呪文もルカニも効かないしでこっちもスクルトかけて
延々長期戦しかなかったなぁ。
ロマリア〜ダーマ辺りまで、レベル上げも命懸けってぐらいのペースで
行くのが楽しかったなあ。確かノアニールの洞窟辺りのフィールドで、
1マスだけ地獄の鎧とか、かなり格上の敵がでる所があってそこでハラハラ
しながらレベル上げてたなあ。
1ターン目にラリホー効かなきゃ終わりっていう。
>>543 ガメゴンロードにはルカニ効いたよ。
マホカンタされてもくさなぎのけんがあったし。
はぐれ3匹倒したのに
経験値少ないよ
がっかり
>>546 FC版?
FCだと一回の戦闘で貰える経験値65535が上限だからね。(ここから頭数で割るからさらに減る)
でもはぐれを倒した時はすごいうれしいね
はぐれの複数倒しは無駄だったのか
俺も消防の時初めてパルプンテで5匹くらいいっきに倒した時は倒しすぎてバグったのかと思ったw
俺も消防の時初めてジパングの鳥居をくぐろうとしたがくぐれなかった時はバグったのかと思ったらマジだったw
age
っつーかさ、じごくのはさみのスクルトはいんちきだよな?バグだよな?
元々守備力110なのになんでスクルトすると110あがるんだよ。
あがるのは50%だろうが!55アップが正解だろうが!
って子供心に感じたな。
GB版もSFC版もやったけどあれって訂正されてなかったような・・・されてたっけ?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 01:37:45 ID:poHCy/4y
それよりも、魔法使いがスクルトで僧侶がルカナン
というのが未だに納得できない
僧侶は回復や防御の呪文が得意って言ってたクセに… orz
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 01:50:31 ID:9TpG/AGA
3はニフラムとかバシルーラ連発してたなぁ。
っていうかGB版はぬるかった
>>553 1,2,3の順番でやってるとそれほど違和感なかったよ。
なんせ2だと回復役に見えるサマルトリアが実はどっちつかずで
回復系はホイミ、ベホイミ、ザオリク、スクルトでムーンブルクがベホイミ、ベホマ、ザオリクだもん。
もちろん戦闘中に使えるのはベホマのほうだな。ベホイミでは追いつかん。
ザオリクは1しか回復せん。
どっちが回復かというと実は王女だったり。
でもサマルがスクルトだしね。
バイキルトが魔法使いだからスクルトも魔法使いなんでしょ。
同じターンで両方使えないようにするため・・・かな。
>>553 初心者がどんなパーティを組んでも
ある程度はクリアできるように、あえて逆にしていると聞いたことがあるが。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 04:07:45 ID:wGtyFwKu
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/05 04:53:10 ID:D4pF/bYF
ノアニール西のじごくのよろいの不意打ち地獄
これはつらかった。でもたしか勝てた気がする。覚えてないが
サマンオサ周辺のモンスターが出る2マスね
エジンベアだった
ドラクエ3で難所というと
アッサラーム〜イシス〜ピラミッドを思い出す
ゴリラにタコ殴りにされてすぐ死ぬしイモ虫に焼かれまくり
つーか俺妙なこだわりがあって勇者と賢者の二人ptに異常に固執してたんだよなー
勇者Lv99賢者Lv50とかでゾーマ倒した記憶がある
ピラミッドのひとくいばこだけはガチ
人食い箱はガチすぎ。
まだインパス覚えてない頃だし、
もしかしたら一つくらい宝が隠されてるんじゃないかって思って1階の宝箱全部空けたよ。
そのたびに全滅してたっけね・・・
1つくらい入れとけよな。
サマンオサの洞窟のミミックなんて全然怖くねー。
いるのわかってても余裕。
アッサラームの猿を見るたび
サイヤ人を思い出す人
いませんか?
あばれザルの3匹揃って画面を圧迫する圧力はすごい。
あの世界では初の巨体キャラだから初対面の迫力はすごいよ。
痛恨出すから最初びびってたけど、なぜか一緒に出現するキャットフライの方が痛恨多いね。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/06 12:36:48 ID:fHYqcZ8j
>>566 でっかい敵だとダメージ与えた時の点滅がゆっくりになるところもファミコン版のいいとこだよな
>>567 俺もあれはいいと思う。トロルの大きさに最初びっくりしたなあ
>>567 でかいグラフィックを点滅させる処理に時間かかってただけじゃないの?
FCの能力ではキャラを横一列に5人以上同時に表示できなくて点滅させたりしてたが。
>>556 そうそう。スクルトは僧侶のマヌーサやラリホーで代用できたりするからな。
バイキルトも、ルカニで代用。
で、僧侶がマヌーサ&ラリホー役なのはホイミと連用できないようにかな。
魔法使いがこの役になると毎ターンラリマヌかけれて結果的に戦闘がヌルくなる。
Uでロンダルキアにでてくるデビルロードとブリザードが怖すぎ。
メガンテがザラキを食らい死ぬとステータスの表示がいきなり赤くなり、いつもビクビク。
しかもなぜか呪文の効果音が鳴る前に真っ赤になるし。(タイミングずれ?)
表示される前に赤くなるといえば、
パチンコのフィーバーパワフル(だっけ)を思い出すなぁ。
大当たりになる前にチャッカーが開いてしまうのでどんなアツイリーチでもどっちらけでしたなぁ。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 17:09:56 ID:6mOLkSQ3
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/10 17:13:58 ID:vMymL4Aj
>>1イライラしたからって憂さ晴らしにすれ立てるなよ;
FC版DQ3の防御キャンセルって、発売当初みんな知ってた?
俺は当時んなもんしらなかったんだが。発売当時に買ってプレイしてヤツはそんなの使ってなかったよね?
それはそうとイシスのピラミッド
低いレベルで無理やり魔法の鍵とって全滅してイシスに戻るのは定石だよね。
あとは黄金のつめを無理やり取って売って装備を充実させたり。武道家使わない派だったので。
というかルーラのMP消費低すぎるぞ最近のドラクエ。1ってなんだ。
とりあえず魔法使いを14にしてベギラマ覚えるまでが大変よね
つか14にしても覚えないと萎えるよね
つか
じゅもんを1つおぼえた!
じゅもんを1つおぼえた!
って嬉しいよね。
てかFCDQ3の攻略本
あれ見るだけで暇つぶせるよね
1,2,3の攻略本は格好良かったよな。箔押しが素敵
公式ガイドブック載ってたの?持ってたのに気付かなかったorz
防御攻撃を知ったの誰かの兄ちゃんにバラモスの倒し方を聞いたときだよ…
ダンジョン潜るとき正座してた人ノシ
最近になって防御攻撃知った。
公式ガイドブックに載ってたか?
そういやゾーマの城の回転床の進みかたもネット見て初めて知った。
当然リメイクプレイ時も気づかなかった。
へんじがない
ただのしかばねのようだ
FC版やったことないけど防御キャンセルは公式ガイドで見て知ってた。
豆知識揃えたコラムのひとつにあったよ。
585 :
576:04/12/11 05:26:03 ID:wZG3wl9B
>>578 公式ガイドブックってそんなに発売早かったっけ?
私がガイドブック見たのクリアした後だったような・・・
もしくはそのコラム見てなかったか・・・見てなかったのかも。
公式ガイドブックといえばちゃんとアレフガルド乗ってないのが今となっては好印象。
当時は「攻略本なのに乗ってないって何事よ!」って感じでしたが。
俺はバハラタ東の洞窟がどうしても攻略できなくて親にせがんで
買ってもらった。
あれを素でクリアしてるのかおまいら。
>>586 あの鍵を使うとこは友達に聞くまではわからなかった
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 10:43:15 ID:T7V+wCLO
つい最近ひさしぶりにつけたら88レベルの最強データが消えた...
武器とか防具もすべて揃えて、転職もしまくってまじがんばったのに
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/12 10:46:16 ID:KZaSR7q4
電池がないから仕方がない。またやりたいんだけど最近の性格入れたヤツはやる気しないんだよなぁ
オレの電池まだ生きてる。
買ったの、発売当時だけど。
27日の未明に、3周目のクリアを達成した・・・。
で、さっき8をクリアしたわけなんだけど、3へのオマージュ入りまくりでよかったなぁ。
オーブはちと余計にも感じたけどw
おおぞらをとぶはよかった。
手塚治虫の火の鳥も入ってたね。
公式ガイドブックが出たのはDQ3が出てから半年ぐらい後だよ。
あとDQ1の公式ガイドブックの方が先に出たと思い込んでるのがけっこう多いが
DQ1とDQ2の公式ガイドが出たのはDQ3の公式ガイドが出た後な。
>>591 FC版DQ3の公式ガイドブックは
初版1988年9月1日だね (手持ちの本は1989年3月30日の第九刷)
・・・本当だ。気づかなかった。
(DQ1とDQ2の公式ガイドブックは両方とも1988年10月1日)
でも、ドクターパルプンテの自己紹介を読むとなんとなく納得できる気がする。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 00:55:32 ID:Z9Cp/s/B
このゲームの戦闘は金と経験値をかせぐためにある。
一匹でも多く倒したくてニフラムなんかもったいなくて使った事ねー。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 02:21:53 ID:JEaM5u7a
FC3は要所、要所にイヤな敵がいたのがたならなく良かった
ノアニール→デスフラッター
アッサラーム周辺→猿と猫鳥
イシス〜ピラミッド→緑蟹、ひとくいばこ
ジパング→きめんどうしウザかった。やまたのおろちは2回も戦うの?って感じ
海→テンタクルス…ザラキで簡単に死ぬのだが、先制されて運が悪いと3回攻撃
サマオンサ→中盤1の地獄
マホトラ地獄、油断したらバシルーラ!シャドーは固いし、ミミックはあるし、
ラーの鏡取ったらボストロールなんてなんだよコイツは!?
ネクロゴンド→地獄の騎士のやけつくいき、トロルのつうこんのいちげき!
フロストギズモのヒャダルコラッシュ!
バラモス城→バラモスバシルーラ使うなよ!マホトーン効いたら効いたで鬼だし
アレフガルド→サラマンダーよ、呪文効かない所で炎を吐くな!
このレベルになってもまおうのかげのザラキでしっかり死ぬなよ!
大魔神呼ぶなよ!
トロルキングよ!今更バシルーラですか?
防御キャンセルしなかったらバラモスゾンビとゾーマなんて一撃で幾つ食らうか
恐ろしくて試せなかった
FC2程ではないが、雑魚もしっかり殺しにきてる所がよかった
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 02:29:54 ID:CZFtX4/p
初めの城をでて次の村に向かうのに、当時の攻略記事曰く「レベル3くらいまであげてから移動しろ」だとさ。
初っ端からそういう意味のないレベル上げ作業を強要するバランスは、子供心にどうかと思ったぞ。
あの頃は4人そろえて戦うのがまず単純に楽しかった。
「いきなりレベル上げかよ」なんて思った人間は当時いないだろ。
じゃあ当時の小学生だった俺は何者だ、宇宙人か。
もし本当のそう思ったんだったら相当な変人。
当時のRPGなんてレベル上げする時間の比率がFF11並みで普通。
もしかしたら発売してから数年たったあとだったかもしれないが、小学生のころ友達とそういう話をしたのは確かだ。
そして別に変人じゃないぞ。
まあ、当時のRPGなんてドラクエしか知らなかった頃だし。
>>595 いや、発売当時は防御攻撃なんて知らずにクリアしてる奴らの方が多いよ。
あの技がメジャーになったのっていつ頃なの?
アリアハンで
戦い慣れ&システム慣れ&夜待ち
してる間にレベル2か3くらいにはなってるだろ。
ナジミの塔だって
ルートを全く知らない状態で
宝箱を探しながら
逃げずに戦ってりゃ
レベル5にはなる。
レベル6〜7あれば
いざないの洞窟だって突破できる。
で、いざないの洞窟を通ってるうちにレベル8〜9くらいになる。
普通に逃げずに戦っていれば
アリアハンを脱出するまでの間は
レベル上げする必要は少ないぞ。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 09:31:45 ID:CZFtX4/p
>>602 アリアハン脱出以前に、初めの城下町からレーベの村へ行く前の時点でレベルを上げておくようにとかいう事だった。
たしかファミコン神拳だったか。
結局、やりながらシステムになれるんじゃなくて、システムに慣れてから冒険に出ろよ、っていうバランスだったわけだ。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 09:37:16 ID:ZnlAHMPC
俺はいまLV15だ。居る場所はバラモス城だ。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 09:37:55 ID:CZFtX4/p
バラモス城ってネット環境あったのか。
主人公に携帯持たせてるんだろ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 09:46:41 ID:ZnlAHMPC
俺の冒険筋〜前半〜
アリアハン=いきなりレベルageっすか。
レーべ=鎖鎌たけえよ馬鹿!
岬の洞窟&塔の地下=最初のダンジョンだからって馬鹿にすんな!ショボすぎ!
ナジミの塔=爺さんくいもんとかいらんのか?
ちょっと離れてる祠=こっちの爺さんもくいもん無しか。
いざないの洞窟=アルミラージラリホーウザー
ロマリア=武器がたけえよ阿呆!
カザーブ=俺先にピラミッドまで行っちゃって到着Lv18ですが。
シャンパーニの塔=遠いよボケ!
ノアニール=寝てる間に放火+泥棒すりゃよかった。(藁
エルフの隠れ里=人間様を侮辱か。いつか絶滅させてやる。
ノアニール西の洞窟=Lv19。もう楽勝。
>ノアニール西の洞窟=Lv19。もう楽勝。
のんびりしすぎだって。
LV15のバラモス城はどこら辺に入るの?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 10:00:20 ID:ZnlAHMPC
俺の冒険筋〜中半〜
アッサラーム=すでに到着してるし。
イシス=同。星降りゲッツ。
ピラミッド=同。宝守りミイラウザー
ポルトガ=氏ね。
バハラタ=あーあ。グプタは死にに行きますた。
バハラタ東の洞窟=北のような気がするけど。またカンダタですか。
ダーマ=転職するとLv1だと!氏ね!!!!
ガルナの塔=久しぶりにまともな名前だ。ドラゴンマンセー
ムオル=かぶともらったら用はない。終了
テドン=ウボァーしょっぼww
ランシール=とりあえず透明が面白かったので消え去りそう30個購入。
エベンジア=とりあえずむかついた。つぼを取ったらサッサと帰った。
スー=名前適当だな。
アープの塔=キラーアーマーツエー
ジパング=ヒミコだってさ。ブッwセリフにはむかついたぜ。
ジパングの洞窟=今度はヤマタノオロチかいなwしかも逃げたww
再びジパング=ヒミコ惨殺。俺にカエレ!といったからだ!
浅瀬の祠=ツマンネえんだよ。氏ね。見つけるのに3時間もかかったぞ!
地球のへそ=一人で十分楽勝だった。だってLv29だしww(目標は25らしいな。
サマンオサ=ぜったい王を殺すと誓った。
サマンオサ南の洞窟=宝箱だひゃほーいww
再びサマンオサ=うおおおおおおおおおおお!!!!!王を殺したぜ!!!!!
海賊家=オーブとってさいなら。
質問に答えてよ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 10:09:03 ID:ZnlAHMPC
俺の冒険筋〜後半〜
精霊の泉=実はバラモス倒すまできづかんかった。
グリンラッド=こっちのじいさんもくいもん無しかいな!!!
幽霊船=せまっ!馬鹿にすんな!
オリビアの岬=こんな名前だっけ?イベントちょいと長い。ウザ。
牢獄=あ〜あ。コメントできねぇ。
火山=一方的な飛びかただなおいっww
ネクロゴンドの洞窟=流石ロンダルキアと並ぶ洞窟だ・・・
ネクロゴンドの祠=おじさんどうやってきたん?
レイアムランドの祠=ラーミア(レティス)誕生。DQ8は3の続き(又は別の勇者の話)と思われる。
バラモス城=こいつがラスボスじゃねえのかよ!8とと同じような展開じゃん!!!
ギアガの大穴=7の発掘現場ににてるような・・・
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 10:21:19 ID:ZnlAHMPC
俺の冒険筋〜後半〜
船着場=いきなり船ゲット。
ラダトーム=俺が大笑した魔法回復爺さんがいた。爆笑。
ガライ家=街じゃねー!?
封印の洞窟=こんな名前だったけ?攻略本に載ってないからワカンネw
ドムドーラ=氏ね氏ね!!!!!!!!(何故
メルキド=何にも買えないし。
マイラ=剣マンドクセ
リムルダール=コメントいい加減なのばっかりww
ルビスの塔=復活イベントは詰まらんかった
変な祠=名前ぜんぜんワカンネww
虹のしずくがもらえる祠=神父孤立。
ゾーマの魔王城=大魔神の間うざ。3匹のボスもっとウザ。
ゾーマ戦=曲がイイ!でも弱い。
ED=終了
天界洞窟=深すぎ。でもいいアイテムもあった。
ゼニス城=ああぁせまww
神竜の塔=破壊の鉄球
神竜戦=めちゃつよ。勝てるかwwと思ったら勝ったww
隠しダンジョンの隠しダンジョン=すげえww空欄願いやってみろと思ったらかなえやがったww
第1モンメダ爺=普通に通過。
第2モンメダ爺=手ごわかったぜww
グランドラ戦=いや、強いから。絶対。金メダもってこいだとさ。絶対やだ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 10:22:40 ID:ZnlAHMPC
>>614ミスったwww
修正
俺の冒険筋〜ファイナル〜
DQ3は魔法使いの復活費用のために金を貯めてた記憶がある。
教会ぼったくりすぎ。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 16:29:01 ID:joG64w3J
DQ2と言えば「まんどりる」、これ。
鬼のような攻撃力だったのを今でも覚えてる。
よく小学校低学年でこれをクリアしたと思うよ。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/18 16:58:53 ID:f54tzDfn
RPGに限らず昔のゲームは難しかった。
今のアクションでコンティニューできないなんてあり得ないしな。
それでもスーパーマリオは素晴らしいゲームだった。
そういうことだ。
難しいというより、雑魚との戦闘こそが当時のRPGのキモだった。
戦闘するのが楽しい、それがドラクエ3じゃない?
やるかやられるかぎりぎりの戦いは手に汗握るし、強くなってあのときの
強敵を一掃できるのは爽快。
だからレベル上げようとするし、金貯めて次の武器を買う。
一個レベル上がるだけで強さがぐんとあがるからそれも楽しい。
戦闘ゲームだった。
今は時代の流れで戦闘ではなく、戦闘はおまけみたなもんな
シナリオ中心になってきているのでもう別のジャンル。
DQ8は雑魚戦楽しめるけどね。
チーム呼び覚えなければより一層。
インターネットがない時代によく防御攻撃や、ゾーマへのベホマ攻撃を
みんな知っていたから、すごいな。
防御キャンセルは公式ガイドブックに載ってる
ベホマはシラネ。まぁ、小学生の口コミネットワークは馬鹿に出来ないってことさね
>>623 PC-VANとかnifty serveというパソコン通信サービスがあったことはご存じ?
当時のDQ関連のフォーラムの情報はすごかったよ。
>>623 PC-VANとかnifty serveというパソコン通信サービスがあったことはご存じ?
当時のDQ関連のフォーラムの情報はすごかったよ。
初期投資がべらぼうにかかるパソコン通信サービスは
それゆえに選ばれた人材しかいなかったからなあ。
>>607〜
つうかおまいよ、ここはFC版のスレだぞ。
まずナジミ地下がショボイってのがありえん。
フロッガーの攻撃×4⇒魔法使いで瞬殺されるだろ。
>>628 FC版でないのは
>>614から明らかだ。
まあ
>>607はレベルに対して進行が遅いから、案外FC版でもショボく越せるかもしれん。
自慢というか何というか、俺は冒険の書が消えた現場を見たことがないんだよ。
冒険の書1 Lv80くらい 勇武賢賢
冒険の書2 友達用
冒険の書3 Lv50くらい 勇賢賢賢 ランシールバグで全員MAX
最後に見たのはこんな感じだった。その後友達に貸した時に全部まとめて消えて返ってきたが。
確かに面白いけどさぁ、シリーズ中1番人気ってのがイマイチ納得行かない。
まだちょこっとしかやってない(今シャンパーニの塔、カンダタ一味強すぎ)
でFC版1,2未プレイだけど。
変化の杖→船乗りの骨→愛の思いで→ガイアの剣→シルバーオーブ
>>630 1,2をクリアしたうえで3をクリアするとよくわかる。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 23:15:15 ID:536scnaN
単体じゃへぼ。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 23:32:13 ID:vLvY4eQS
でもやっぱり本州四国九州にはガマとクマしかいない。
FCDQ3を初クリアーしたのは45時間位かな
バラモス倒したのが25時間位
バラモス倒してエンディングだと思っていたから
下の世界があったのには驚いたね
下の世界で20時間位遊べたし
DQ8を60時間位でクリアーしたけど
バラモスを倒してエンディングを迎えたDQ3という感じ
下の世界のないDQ3なんかただの良作だろ
DQ3が名作と言われているのはエンディングだと思ったら
まだ先があった驚きだと思う
DQ8が60時間位たってラスボスを倒し
誰もがエンディングだと思ったのに
新大陸が登場し35時間位遊ばせてくれたら
DQ8はDQ3を越す名作になったかもしれん
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/21 00:56:09 ID:1JAYGdW8
多分ドラクエ2が一番難易度高いぞ
ロンダルキアの洞窟は鬼だった
3のオープニングが無機質なのはラストがあれだからだよな。
当時、割れ目からフィールドにおりてあのBGMが流れた時と
アレフガルド城を見つけた時は得も言えぬ感動と「?」だったよ。
進めていくうちに何となく読めてきてラストにあのオープニングテーマが
来た時はそりゃポカーンですた。中1ぐらいか。
FCリアル世代のせいか今(8)でも雑魚戦大好き&MP無駄遣いはしない。
>637
リメイクは派手派手なので純粋に容量不足だと思われ。
しかしあのOPはいい演出になってたよな。
だからピラミッドで苦戦して何度か行き来してるうちに魔法使いのゆみこがべギラマ覚えてさ、
使ってみたらミイラおとこ四匹を一気に瞬殺しちまったんだよ。
瞬殺だよ?
それまで、ミイラおとこに遭遇するたびにダメージを負ってたのが、この呪文一発でノーダメージで戦闘終了したんだよ。
感動だった。射精しそうな快感だったのをよく覚えてるよ。当時小四だったけど。
それまでは消費MPの少なくてすむニフラムとか使ってまで騙し騙し進んでたんだぜ。
それがべギラマ一発。
調子に乗って使い過ぎてMP使い果たして結局またニフラム使いだしたりなw
でも、おかげで薬草や僧侶のMPは節約できたから、なんとかクリアできた。
な。
>>637 ここの11月27日の日記参照してみろ
どうやら本気で容量かつかつだったらしい
>>640 そうだったんだ。
サンクス。
でも
>>638の言うように結果として演出にもなったよね。。。
>>641 >特にDQ3では容量との戦いが熾烈だったみたいだけど、それでもなお、
>
> * アッサラームのぱふぱふやインチキ商人は削らないで残す
> * 危ない水着やぬいぐるみは削らないで残す
> * 遊び人の遊びは削らないで残す
なるほど、面白い。
3のタイトルがああなのは結構有名な話だと思ってたのだけど、意外と知らない人居るんだな
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 00:56:45 ID:OoXIQMfp
レベル99まで上げて光の玉を使わないでゾーマ倒したけど
ゾーマの通常攻撃で勇者が200ダメージを食らってびびった
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 01:01:33 ID:F7xOu3uS
職安にいる奴らを連れて行って
勇者御一行なのは酷いと思う
選ばれし聖戦士です
648 :
昭和後期は最強のバブル全盛期:04/12/22 02:20:46 ID:k7tnKBeP
今の子供達はこんなショックを味わっただろうか
散々レベル上げて頑張ってやり込んで、また続きをやろうとして電源入れたら
接触が悪くてやっと電源入ったと思ったら
ぼうけんのしょをつくる
しか出なかった時のあのショックは・・。
精神ゲージモリっと削られて萎えた。それを見て昔自分はショックで
画面を3分ぐらいボーっと見てしまった。
そんな自分はもうすぐ三十路でございます。明日は仕事休みなので
書きこんでみました。でもそんなショックも今となってはいい思い出。
ドラクエ3は自分は名作だと思う。
徹夜で並んで買うなんて現代っ子は絶対やらないだろうな。
良識ある家庭なら深夜にガキを外出させるってのはありえん感覚。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 02:32:38 ID:F7xOu3uS
×徹夜で並んで買うなんて現代っ子は絶対やらないだろうな。
○徹夜で並んで買うなんてゲーヲタしか絶対やらないだろうな。
>>648は子供の頃からゲーヲタだっただけ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 02:54:25 ID:MBTohEkV
3は、アレフガルドの雑魚敵が弱すぎて全く印象に残らない。
トロルキング、サタンパピー、バルログ、マントゴーアなど。
>>651 印象に残らないといいながら、結構名前挙げてますねw
トロルキング以外は他の作品に登場してないせいもあると思うな
いまだにボストロールとトロルキングの
どちらが上位モンスターなのか知らない。
あと、サマンオサのボストロールと
アレフガルドのボストロールは同一ステータスか
それとも別物か、も知らん。
トロルキングはトロルの上位モンスターで、ボストロールは別種。名前的に。
トロルのボスでしょー
ボストロールはサマンオサのとアレフガルドのは同じでしょ。
FC版ではね。
SFC、GB版はどうだったかな・・・そんなに闘ってないから覚えてない。
これ防御攻撃さえ知ってれば超楽勝じゃん、難易度低すぎ。
知らなかったらシリーズ最強の難しさ。
2にはかなわんだろ。
2はもょもとを使ってもむずい。
はかぶさを使ってやっと楽。
防御攻撃知らなくても難しくないよ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 14:21:28 ID:aM8g3HLr
コツコツやれば全然難しくない。ドラクエの謎ときは簡単だから幼稚園児でも楽勝に出来る。
どうも防御攻撃が発売当時からデフォルトだった、と勘違いしてるのが多いな。
公式ガイドが出たのは、DQ3が出てから半年も後のことだ。
FC版エンディングの
そして でんせつが はじまった!
最高だ
SFC版は文字の出方が気にいらん…
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/22 23:32:41 ID:45WXxmSP
もうゲームボーイ版しかうけつけません
>660
はかぶさっていうんだ、俺の周りでは「はかはやの剣」と呼んでいた。
はかぶさのほうが聞こえがいいね。
でもこれってレベルが上がったり、ゲーム再開したりすると
装備が解けてしまっていた(はやぶさの剣の攻撃力に戻った)気がする。
裏技なしだとUは、はやぶさ2回攻撃が最強だったかな。
>>650 釣り?真性?
FC時代じゃ人気ソフトは並んで買うのは至極一般的なもんだったぞ。
CDやDVDと違ってROMカセットだからな。
ドラクエみたいなビッグタイトルなんて徹夜も当然。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 01:07:01 ID:Qe4AIpaB
>>667 どこが一般的なんだよw
自分が並んだからってww
普通に予約して買ってましたが何か?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 01:22:30 ID:A1a8q+jT
>>658 SFC以降では奴はザコとしては出現しないが、強さがFCのそれとは
まるで別の生き物だった。もしあれで2体同時に出現したら大変だ。
>>668 ホントに知らんのか。
っていうかそもそも行列することになんで噛み付いてるのか俺にはわからんのだが。
なんか辛いことでもあったのか?
行列見なくなったのってここ数年の話じゃね?
少なくとも俺はSFCのスーパースト2までは並んだ。
予約とかもしてたけど、行列が今ほど珍しくもなかった。
もちろんゲームしてない奴にはキモイ行列だったろうがな。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 01:44:47 ID:+wbIQnoT
>>658 SFC版のボストロールはサマンオサの一体のみ。
アレフガルドには登場しない。
GBC版ではサマンオサの他に裏ダンジョンでも出る。
FC2、3の頃は並ぶぐらい人気があると発売日は報道が煽ってたし子供もそれにのせられてた。
全部予約で買ったけど。
3は当時の自分の周りでは普通ぐらいの難易度で受け止められていた。
2も敵が強いというより、謎(クエスト)が解けないよとか話題になってたぐらい。リア小ですから藁
当時はもっと難しいというか理不尽なPCゲーRPGが沢山あった。
その辺を含めたRPG一般から見るとDQはぬるい方に分類されていたと思う。
きついのはWIZとかブラックオニキスとかハイドライドとか。
昔ハイドライドが難しすぎて解けないのでメーカーに手紙だしたら、
攻略ヒントが含まれてる短編小説が送られてきたよ。
今じゃネットで調べられるもんなぁ・・・ちょっと味気ない
>攻略ヒントが含まれてる短編小説が送られてきたよ。
粋だなあ
>攻略ヒントが含まれてる短編小説
DQ3のそれを見たことがあるぞ俺
アレフガルドのダンジョンの解説も詳しく書いてあった希ガス
>>677 それ、エニックスに訴えられて出版差し止めになったやつだね。
○秘なんとかっていう。
それとフライデーとかでゾーマがさらされたのも訴えてたな。
あのあたりでエニックスも攻略本がビジネスになることがわかって
自ら公式ガイドブックを出版することに。
あの当時攻略本をゲーム開発してるところが自ら販売する
って考えはなかったものな。
元々出版関係でもあったエニックスでかつ少年ジャンプなどとの
つながりがあったから出来た芸当だが。
>678
ええ話やなあ
鈴木みその漫画で、ワープの飯野賢治が自分でサポートの電話取ってると書いてあったのを思い出した
>>680 イノケンじゃなけりゃいい話なんだがなw
しかし社長がそういう電話を取るとはなあ
任天堂はもとよりワープだって小さい会社じゃなかろうに
まあ作った奴がサポートするのが一番わかりやすくていいんだろうけどな
オウガの松野も、伝説のオウガバトルの時にはサポートの電話自分でやったといってたな。
松野の話じゃ、会社に人がいなくて1人で何役もこなさなきゃならない状態だったからやっただけとのこと。
難しいのは序盤の方だけで慣れてくればなんて事無いね。
慣れればなんてことないのは
ゲームに限らずあらゆることがそうなわけだが
Vはヌルイとお嘆きの方にぴったりなのが一人旅、これ。
キラービーの通常攻撃でマヒくらうと即全滅、まじおすすめ。
一人旅でキラービーは恐怖だよな
キラービーや地獄の騎士は出現範囲が限られているからまだ良いほう。
真の強敵は、しびれくらげ。
勇者1人旅では、海に出るときはトヘロスが欠かせない。
一人だとHP自動回復のせいでカンダタ(二回目)倒せねえorz
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/30 14:08:28 ID:BvKVrdC4
カザーブ、アッサラーム、イシス、バハラタ、ムオル・・・
この辺りをどうにか乗り切ればどうにかなるもんだがな。
SFC版は一人旅の難易度が丁度よくて面白かった。
FC版だとグループ雑魚が出てきたときはげしくウザイのでつらい。
時間がかかるのでイライラする。
MP少ないのでイオラとか使うのももったいないし。
でもFC版でも一回1人旅クリアしてるな俺・・・
FCの一人ネクロゴンドだけはガチ
究極的には麻痺攻撃と痛恨の一撃、これ最強<勇者一人旅
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 02:04:43 ID:CtEiBVvq
おい!誰か教えてケレ!
渇きのつぼはどこで使うんだ?
それとランシールの横の洞窟にはどうやって入るんだよ!
クリアできねーじゃねぇか!
696 :
695:05/01/02 02:17:43 ID:CtEiBVvq
あ、忘れてた!あけましておめでとう!
暇だし厨にも優しくレス
> 渇きのつぼ
海
> ランシールの横の洞窟
気にするな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 02:37:49 ID:FcO3X0fg
695
渇きの壺…日本から船に乗って、北東辺りをウロウロしてろや。怪しい物体が見つかるまでな。
ランシール、おまいは一人じゃ何も出来ないのか?
一応ヒント言ったからな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 02:50:20 ID:4pu2u0W4
まさに音楽が最高だったな。
あのFCのチープな音でさえ、まさに冒険してる気にさせてくれた。特に塔とかダンジョンの恐怖心を与えるような音楽最高!
リメイクよりFCの方がある意味いいと思う。
大体、DQで面白かったのは、音楽がいい!
渇きの壺にしても、ランシールの地球のへそにしても、
「ここに何かあるな」とプレーヤーに思わせておいて、
物語を進めて「これであの場所に行けるのか!」と思わせる3が好き。
次の目的地が決まっている一本道RPGには無い感動だよな。
確かに。
2、3辺りは、
ある町で手に入れた重要アイテムを世界中で情報を集めて遠く離れた場所で使うとか
かなり進んでから使うといった面白さがあった。
今DQ3をプレイしたら知ってるだけに
船→直行エジンベア→最後のほこらでつまらないけど。
ああエジンベアの前にランシールが抜けてたorz
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 14:30:47 ID:cZxFESAY
やくそうをたくさん持っていけば、魔法の鍵はレベル5で取れる。
黄金の爪を取ったら全滅しても問題ない。
売って装備を整えてから冒険が始まるといった感じ。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 14:47:59 ID:uvGLI1oM
爪売るのか…
FC版では売ってた…だって金欠だったし
>>705 そこでランシールバグで増殖させて資金稼ぎですよ
10分あれば何十マソGになる
それでおまえが虚しくなけりゃ別にいいんだが。
>>707 虚しくはないけど、FC版だとランシールバグ出来る頃には
買うものほとんど無いけどね。種とか増やしまくって最強キャラ作ったなぁ。
後発売ロットのカセットはバグ技つかえないんだよね
初回プレイでは俺も売ったな>爪
バグ技なんて存在すら知らなかったし
ピュアだったはずのあの頃の俺はどこへ
低レベルクリアしかしなくなったからLV8くらいでピラミッド逝ってカギと爪とって全滅。
爪売って装備整える→カンダタ2倒すってのが定番になってるなぁ
増殖も手持ちの武器防具(爪売って買ったやつ)を増やして金稼いでサマンオサで装備整えるってながれだな。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/11 23:34:56 ID:YQOcMm8Z
あげ
FC版、幽霊船の音楽だけは如何なものかと思った、当時も今も。
オケラ版だと極普通に聞こえるんだがな、FC音源だとえらいことに。
>>711 俺は武闘家使いだからサマンオサとオロチ2を倒してから爪売るなぁ
黄金の爪はFC版なら最終的にレベル99武闘家育てるならほしい。
レベル上げにも使えるし。
SFC版ならいらん。
もっと強い武器あるし、中盤までならそんなに武闘家強くないし。
しかももう1度手に入れることも可能。
貧乏性なので買えない武器は売らない主義。
ノーヒントで変化の杖使ってエルフの店行って買い物した奴は尊敬する。
某サイトでカンダタ2はレベ27で倒せると書いてあったが倒せン…orz もちろん一人旅
718 倒せた!
>715
SFC版はブーメラン&ムチ装備の勇者・盗賊でほとんど敵を駆逐できるので、
黄金の爪装備の武闘家でもありがたみが薄いからな。
FC版は預かり所に預けるのにも大金がいるから、爪入手後すぐ売ってたな。
(売ってドラゴンキラーを買ってたような)
まあ普通にプレイしてたらFCでおうごんのつめは見つからないからな。
つい先週勇者一人旅完遂。
すげぇな
そうでもない
すまん
おお、あなたともだち
わたしのみせの こううんのつぼを かいませんか?
金不足なのでいいです
>723-727
いい流れだ
地獄の挟みつよい
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/26 23:00:35 ID:lUGRLzeX
糞
すまん
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/27 11:01:05 ID:ge/Jp4XT
許さん
ageんな
漏れが初期からクリアするまでの使用する職業は、
1:勇者
2:戦士
3:武道家(女)
4:僧侶→賢者
武道家(女)は装備少ないので(鉄のつめ+まほうのビキニ)鍵専門。
>>713 2の塔みたいで怖かったけどな・・・
3の塔は2に比べてさわやかな曲になってたから
>>736 防具数が少ないからこそ魔法のビキニのレア存在はちょうど良かったね
防御力自体は魔法の鎧並なので他職業だと趣味装備だったけど
FC一人旅はバラモスが倒せなくて挫折した。
HP回復にとてもじゃないが追いつけないのだが。
ランシールバグでHP1200くらいまで上げればイケる
740 :
736:05/01/28 14:34:07 ID:/5l2Odfu
>>737 補足アリガd
武道家は女が有利で、魔法のビキニ(女専用)で武道着より高め。
>>555 ムーンはザオリク使えなかった気ガす・・・
SFCだと使えたりする
でもザオリクでHP1とか書かれてるな
混同してないか?
GBのVは史上最悪だったね
・モンスターメダル集めに100時間以上かかる
・神龍15ターン以内に倒すとか運次第
・呪文耐性の強すぎる敵
・呪文耐性の弱すぎる仲間
・しあわせの靴は効果薄すぎ(すべてに言えるが)
・イベントが少なすぎる
・ボスが少なすぎる(しかも弱すぎ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 15:14:07 ID:GBcjNzW1
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 15:33:34 ID:Qiy5TOKw
え?
ランシールバグで種大量製造しただけじゃ
>>748 ダメージ一切くらってないように見えたが、999以上たったってことなのかな?
はやぶさのけんも装備してたし。
はやぶさまでなら、ランシールのあれで装備させることもできるが。
書き換えの線が濃厚のような。
5のは、ひとしこのみまで入ってるし。
いや、喰らってるでしょ
最後の方で999割ってる。
木の実使って2000ぐらいまで上げたんじゃねーの
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 19:00:41 ID:mpJWjlci
FC3は武道家、商人、遊び人の装備できる武器と防具が少ししかなかった。
商人が装備する兜系では最強のターバンが、
二つ目に訪れることになる村に売ってるのはナメてる。
装備品は戦士のためのものだな。
説明書に書いてあるように。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 19:27:01 ID:RsBrkmef
当時リアルでやって糞ってやついる?それ以外で糞言うガキは説得力なし。
>>753 たぶん昔からWIZやってたとか言う人は糞とかいってたと思うよ。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 19:32:40 ID:nXdmWa5t
1、FC版では存在しないアイテムが手に入ったら速攻で捨てる。
2、性格は全員普通。
3、盗賊は使用しない。
4、小さなメダルは交換しない
これでSFC版をやったら素晴らしいゲームになるよ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 19:38:42 ID:RsBrkmef
>>755 あとふくろ使用時は銀行に寄る。性格は変えない。
性格は変えないって、1に含まれてね?
やべ、IDが膝立ちorz
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 20:05:31 ID:iUJSPqkv
>>754 ありえへん。
当時の糞ゲーて言葉は、今、この板で使ってるのと違う意味だった。
当時は、真の意味での糞ゲーが溢れてたンだよ。
FC購入した人からすれば、DQ3はかなりの良作だったよ。
FCとDQ3をセットで借りて、FCではDQ3以外やったことないってんでもなければ、
当時の人がソンナ評価することはアリエナイ。
したとして、そいつは単なる『批判したがり』。性格破綻者。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 22:11:27 ID:bVBoHIIL
DQ2では、逃げまくってた。逃げるのコマンドにあわせて三回目の点滅のときにAボタン。これでザコ戦は八割くらい逃げれた。
最後のボスは、破壊の剣とはやぶさの剣でスカッと快勝。むしろ、アトラスの二回攻撃のほうが凶悪。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 22:56:15 ID:pyF0rtHR
>>747 武闘家って光の鎧と勇者の盾を装備できるの?教えて君でスマソ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/30 22:57:45 ID:GOXICKim
みんな防御攻撃って呼んでるんだね。
うちの近所の人は防御防御さっぽうって呼んでたけど。
>>762 LV99の裏技時に、特定法則でアイテムをチェンジさせることができる。
はやぶさの剣までなら、ソレでも装備できるが・・・・
オレのしってるやり方だと、変更可能な装備品は一つまで。
それ以上の裏技は聞いたこともナイから、おそらく書き換え。
>>755 代わりに防御攻撃とランシール技アリにしてください。
いつも僧侶→賢者2人使ってたんで。
つーか、FC版の3がシンプルで良作品だったな。
ジャンプとDQって切っても切れない関係にあるよな・・・
堀井がライターやってたからじゃね?
>747
成長→転職を繰り返せば普通に999以上に
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/07 01:26:02 ID:cfwLqX0f
>>763 自分の周りでは
「防御B戦う」って呼んでました。
つーか、「防御攻撃」は公式ガイドブックでの呼び名だね。その分知名度が高いのかも…
この頃はレベル上げも楽しかったね
>>537 わかる。その気持ち。6では仲間キャラになるまでおちぶれたよな。
そろそろいいかげんにドラゴンクエストV外伝「ポポタの冒険」やってくれよ
期待してる
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 07:23:36 ID:RyjQ5RDO
FC版ドラクエ3は糞ではないが、転職システムがあかん レベル1に戻ってやり直しなんてRPGの概念を
無視してるような気がしてならない(6のほうは、転職するとレベルがそのままだからいい)。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 08:21:20 ID:ejSR+PCH
うん、わかる
そのおかげで最強キャラ育成が楽になってるのにな。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 11:27:47 ID:jy51z6zn
電池が無くなってるw
もう遊べないなあ
ポケファミを買ったので試してみたがセーブデータ残ってた。
発売日に買ったやつなんだけど・・・どこで差が出るんだろ?
稼動中はファミコンから電気を取るようになっていて電池が
減らないようにでもなってるんだろうか。
>>776 Wizに文句言ってくれ。アレが大元だ。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 20:41:57 ID:cDgm+wdo
毎年年末か・・・。
そこまでは言わなくても、2年に一本はせめて。
さらに、エンジン使いまわしでもいいから、半年に一本くらいの割合で、
繋ぎのものを何か出して欲しいな、ほんとに。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/20 21:33:37 ID:cDgm+wdo
そういやドラクエってU、V、Wはグラフィック(人や街、フィールドのパーツ)は
ほとんど変わってないんだよな。
XやZの時と違って[のグラフィック自体は綺麗にまとまっているのでエンジン使い回しで
作って欲しいな。
3から4に至る過程でけっこう変化したように見えますが。特に人のグラフィック。
>>783 商品展開が色々な意味でKOFみたいになるぞ