【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】
1 :
1:
2
FFZ2は、まだ未完成(未実装?)な部分も多いです。
また、致命的なバグを幾つか抱えているので、
クロゲパの作品UP板にあるUOパッチを当てることをお勧めします。
未実装・未解明 な点
・フィガロの洞門から行ける洞窟。
・フィガロ城西の砂漠
・ビサイド島に出ると言われている蜂
・ダンカンの家に入れない
・ある人物から風のクリスタルを受け取るときにフリーズ→UOパッチで解消
・ナルシェの奥の峠で行き詰る。→UOパッチで通れるようになる。
・ジドールの武器屋から出ようとすると、再び武器屋の中に。
→UOパッチで解消。テレポやテレポストーンでも脱出できる。
・ジドールの設備が何もない。
・一部の店で、カウンター越しに話しかけても反応がない。
話題振らないと人来ないな。
FFZ2で主力の4人を教えてくだせぇ。
自分は、ロック・ティファ・ルールー・セシル(暗黒)というアンバランスパーティーでした。
ティーダ、ユウナ、セリス、スタイナー。
これ、今一成長システムが分からんのだけど結局は初期能力が高い奴=最強なのか?
マテリアでアビリティは補えるから、あんまり気にならないし。
初期能力に加え、ボーナスポイントをどれだけ振り分けられるかも左右されるね。
クロゲパの掲示板のコピペになるけど、
全員LV30にして何も装備しないで能力6つの合計の結果(能力UP済)
1.セシル 331(暗黒状態)
2.セリス 316
3.カイン 310
4.クラウド 309
5.エッジ 307
だそうです。
ではまずはふたりでまったりと。
お得感のあるのは白、黒両方使えるティナとセリスか。
ただレベルの高い魔法はユウナしか使えなかった気がするから後半は
物足りないとオモた。
あと、優先して上げるべきステータスはAGIか。
AGI上昇=攻撃回数増加にもう少しはやく気付いていれば、メンバーも変わっていた気がする。
自分の場合は、ティファとセシルにキラーorアサルトピアスつけてひたすら殴り、
技ポイント溜まったら大技発動。
ティファに白魔、セシルには時空を念のためにつけてた。
ロックは隠れて囮or竜騎士の靴つけてのジャンプorアイテム担当
ジャンプが必中なのには、かなり助けられたよ。
ルールーは黒・白担当。
魔導だとスリプルやバインド使えないので、
自分はルールーやビビに白魔つけることが多かったかな。
状態異常系の補助は、想像以上に活躍した。
この辺で、板違いだとか言われそうな気がする。
>>9 補助魔法は見向きもしなかったな。
アクセサリは自分もそんな感じ。主力のティーダとスタイナーが
竜騎士の靴かアサルトピアスで、残りふたりが余り物。
技に関してもだいたいそんな感じ。
あと強いて言えば、パーティ内で使いまわしが効くよう、剣ばかり使ってた。
まあDQ4外伝やTDQの板もあるし、この板でも問題ないと思う。
それより誰か、FF3.5のスレ立ててくれw
武器は、普通にキャラのイメージ通りのものだったかな。
ティファが格闘、ルールーが片手棍、セシルが両手剣、ロックが短剣。
格闘攻撃は、ピアスとは別に攻撃回数増やす効果がデフォであるから、
ピアスと組み合わせて5回攻撃とかもよく出た。
おかげで、ティファは最後まで主力。
本当にFF3.5立ってしまったな・・・。
それはさておき、カツオ氏の次回更新はあるんだろうか。
このまま、未実装が多い状態では、名作だけに惜しい気がする。
それても、また有志によるUOパッチで補完・・・?
まああの人の場合、未完やバグも個性のひとつと受け取ってよさそうw
次回の更新、あるのならヘイストやシェルがかかっている事を示すアイコンを
入れたり、ダメージの計算式を公開して欲しい。
ストーリーの補完はとうぶん後でも構わないので。
まあアーロンの告白が本家以上に唐突だったのはさすがに驚いたが。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:26 ID:uWMOvHDD
ダメージとかってどれくらいインフレしてる?9999?出来ればおもっくそインフレ
してほしい。
>>17 そんなにインフレしてた気はしない。割と地味。FF1並みだったような気が。
ただ、戦略(主に連携)次第でかなりのダメージがたたき出せるから、爽快感はあった。
>>17 普通に育てる範囲で9999は厳しすぎると思う。
改造で熟練99&STR999まで上げたこともあるけど、
大技でせいぜい3000〜4000だった。
通常の範囲なら、2000行けばかなり高い方。
>>16 計算式の解析もやってみたことがある。
計算に使っている変数の幾つかは分かったんだが、
それでも分からない要素が多すぎてお手上げだった。
>>21 本当に分かってなさそうなのに、
あの絶妙なバランスなのが恐ろしい。
解析ついでに、敵の能力値らしきものは発見できた。
ただ、実値かどうかまでは分からなかったよ。
(何かの計算用の係数とかかもしれない)
参考までに、ボムを載せてみる。
攻撃27 防御24 魔力22 素早さ34
アイテムを落とす率5 ギル7
もう少し難易度は低くてもいいと思った。特に序盤。
後半はあれくらい難しくないと歯ごたえがないが、
システムに慣れていない序盤は、まさに地獄だった。
一週目は改造して最強装備整えてクリアしたチキンです。
ヒルギガースをやっとの思いで倒して、直後にイフリート戦。
とかね・・・。
ブルメシア辺りが、個人的には一番辛い時期だった。
FFZ1もそういう意味ではハードだったが、
序盤でリボンが手に入ったり、経験値の多いモルボルが倒せたりと
大味なバランスが魅力だったよな。
FFZ2はそういう遊び心の部分が加われば、戦闘パートは本家を凌駕できると思う。
>>3 のサイトに、闘技場の景品が追加されてるね。
>>25 荒修行という点では、
フィガロ地方のガルレージュ要塞(フィガロの洞門から行ける洞窟)や、
アルテパ砂漠(フィガロ城西)があるけどね。
要塞側は経験値多め。
砂漠は、経験値で要塞に一歩譲るものの、ギルを大量に所持している
サボテンダーがいるのでいい感じ。
>>3 のサイト見ると、お供のモンスターとかまできっちり設定されてるみたいね。
かなり、ロマサガっぽい
この板のうpろだってどこ使えばいいのかな?
自分のパーティーは、マッシュ・キマリ・カイン・バレット。
魔法は使わずひたすら敵をタコ殴りな漢パーティーだった。
次は女の子のみのパーティーとか組んでみたい。
ウィンドウの開閉が気持ちよかった。
ただ難易度高杉
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 21:53 ID:dLe3Op6h
ダメージ値や回復値の不安定さが一番の欠点
敵も含め、全ての攻撃方法には「分散」が設定されている。
分散が高いと、ダメージもバラつくようになる。
最も分散が安定している攻撃方法でも、90〜100%の差が出る。
一番分散が高いものだと、45%〜155%もの差が出てしまう。
おまいら武器は何愛用してる?
棍棒の骨砕きが、地味ながら便利だった気がするんだが…。
序盤は両手槍の攻撃力がかなり高めの設定なので、かなり愛用してたな。
一種類の武器だけ使ってても、いろいろな技能伸びるよね。
サウスフィガロのサボテンダー使って金稼ぎ→モグの店に投資→魔法強化→ウマー
闘技場Aクラスに挑戦したい・・・
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/30 07:51 ID:TsdwCKyt
クロゲパのフリーゲーム寸評
FFZ1:ストーリーのつなげ方は最悪だが崩壊後の自由度は最高。パッチ当てるとバグるのは・・・
FFZ2:飛竜草でいつもバグるので糞
FFA:まんまパクってるだけなのでツマンネ
DF:ドラクエ・FF両方の素材を整合性つけながら作ったのはすごい。魔法が高すぎ
ロマサガ偽:作った奴は間違いなく童貞引きこもり
FF]への挑戦状:作る気ないんなら作るな
飛竜草はFFZ2じゃなくて、FF3.5。
はい、次。
体験版にはたしかいた気がする・・・
あらら、そうだったのか。
釣りにマジレスするのもアレだが、36には最新版をやって貰いたいものだ。
ところで、モンスターの能力ってどうやって調べてるんだ?
まさか、1ダメージずつ与えて、HP計ったわけじゃないよね・・・?
普通にツクールで中身のぞくんだと思う
FFXの挑戦状の魅力がわからない香具師はPS世代
FF]への挑戦状ってどういうゲームだっけか
やっぱり、海賊もエルディーム古墳も未設定か。
探し回って損した。
初めてツクールに触ってみたが、FFZのUOパッチ出してみた。
クロゲパの作品up版に置いてみたんで良かったらどうぞ。
>>45 初めてツクールに触っただけであのクソめんどくさい
コモンイベントが分かるのか?すごいな
バグ取り乙。
しかし、フェニックスの尾の値上げはいただけない・・・
更新点
2004年7月4日
白魔法の一部がユウナにしか使えなかったのを修正。
闘技場のランクAを追加。
闘技場のランクCでたまに賞品がもらえないのを修正。
闘技場で賞品がたまに2個もらえるのを修正(直ってないかも)。
シャドウ、カイエン、エッジの武器レベルを設定(ただし最初から始めたときのみ反映)。
一部のアイテムが戦闘中に使っても数が減らないのを修正。
フェニックスの尾を値上げ(100から500)。
アディアの本がカーズナの本になってたので修正。
モグの薬屋に投資しすぎると万能薬が買えなくなるのを修正。
コンデヤパタの壁に埋まったドワーフを救出。
ミスリル職人に作ってもらえるのがどの選択肢を選んでも変わらなかったのを修正。
一部使えない宿屋を使えるようにした。
ジドールに宿屋だけ追加。
ビサイド島、ダリ、アレクサンドリア、トレノ、セルビナのマップチップに少し手を加えてみた。
セルビナの武器屋の階段にどっかで見たことあるような仕掛け
当てる人は参考に
>>48 ぐっじょぶー
なんか途中でだるくなってきてたが続ける気起きたよ。
特に白魔法がみんな使えるようになったのは嬉しいね。
>>49 自分がパッチ作ったわけじゃないんだが・・・
闘技場ランクAの景品に●フレア、○リレイズ、☆クイック。
●ブリザガや●サンダガ、○エスナや☆グラビガすら未実装な現状において、
激しく強力・・・。
実験
INT100、黒Lv30のルールー
対象はウェアラット単体に仕掛ける。
ファイガ:平均380
フレア:平均800
ファイガの2倍以上か。
詠唱時間も凄まじいとはいえ、かなり強い。
52 :
45:04/07/04 16:20 ID:t7pGo+we
コロシアムのAランクの賞品だけは作者様がすでに設定していたのでそれを流用しました。
敵は自分で設定しました。
あんまり早くからアイテムが手に入らないように、話が進むまで闘技場の高いランクに参加できないようにしたほうが良いかもしれません。
フェニックスの尾の値上げはレイズとの価格差が大きかったので行いました。
あと能力値の設定している場所が分かったので序盤に仲間になるキャラが弱すぎたり、後半に仲間になるキャラが強すぎるのもバランスを取れます。
弱いのを強くするか強いのを弱くするかご希望があればどうぞ。
あと階段の感想もお願いします。
ちなみにミッドガル脱出時やラストダンジョンでテレポストーンを使うと大変なことになります。
原版からのバグですが、ドラゴンファンタジーみたいにルーラ禁止の設定が出来れば直せそう。
フェニックスの尾にしろ能力値にしろ、
バランス面は基本的に作者以外の人間が触れるべき領域じゃない。
(まぁ、カイエンらは事情が事情だけにいいと思うけど、)
しかし、新機能を追加するなというわけでもない。
所詮、非公式パッチだしね。
だから、バグを取るパッチと、新機能を追加するパッチは分けるべきだと思った。
体術もう少し弱くしてくれ・・・
その前に黒魔法も強すぎる気がする。
まあなんだ、白魔法直してくれたのはうれしいお。
またパッチ出てるね。
ジドールの設備が充実してきた。
カウンターバグとコンフュバグもできれば直してください
現在FFZ2のモンスターデータ解析しつつExcelでまとめてる所。
ホルトト辺りまで終わったんだけど、必要ならUPするよ?
ノートリアスモンスター一覧
アレクサンドリア地方:魔の森・獣系シンボル 10分の1の率でキマイラ
リンドブルム地方:ギザマルークの洞窟・サソリ系シンボル 10分の3の率でセルケト
フィガロ地方:フィガロの洞門・悪魔系シンボル 5分の1の率でトライアライド
フィガロの洞門・サボテン系シンボル 10分の1の率でサボテンダー
ナルシェ地方:ボスディン氷河・鳥系シンボル 5分の1の率でフレスベルグ
ミッドガル地方:魔胱炉深部・機械系シンボル 5分の2の率でプロトタイプ
バロン地方:ミストの洞窟・悪魔系シンボル 5分の1の率でカトブレパス
ミシディア地方等:ジャグナー森林・鳥系シンボル 5分の1の率でシムルグ
ベクタ地方:バタリア丘陵・獣系シンボル 5分の1の率でグラシャラボラス
ガルレージュ要塞の溶岩地帯もいるみたいなんだけど、確証が持てないのでパス。
抜け落ちが・・・
ナルシェ地方:ミスリルマイン・蛙系シンボル 5分の1の率でプラチナスマター
ドマ地方:迷いの森・熊系シンボル 5分の1の率でダダルマー
>>60-61 GJ!
この中で遭遇した事あるのはサボテンダーとセルケトだけだなぁ。
基本的に敵は避けていくから。
63 :
45:04/07/06 15:06 ID:YJUY47IO
パッチを更新しました。
前回のパッチのようにクロゲパの作品up版にあります。
魔法唱えてるときってダメージでかい気がするんですが
これって仕様なんでしょうか?
>>64 ツクールで覗いてみたけど、詠唱中の防御力変化の処理は探せなかった。
そういう処理してるんだろうか?
検証してきました
初期状態のキマリにフレアを習得させ、
プリンに殴られた時のダメージ平均を詠唱時・非詠唱時で算出。
前衛・非詠唱時:13
前衛・詠唱時:28
後衛・非詠唱時:6
後衛・詠唱時:10
結論出すにはサンプル少なすぎだけど、
多分防御力ダウンしてると思う。
特に前衛時は顕著。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 00:47 ID:ZJcSOkET
前衛は魔法使うなってことか?
防御力が下がっているのではなく、
詠唱時は斬打突の耐性が下がっている可能性もあるかな。
詠唱速度や防御面に自信が無ければ、
前衛で魔法は控えめにした方がいいかも。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 06:24 ID:oTWqaKEV
FANTAZY(・・?)
レベルによるステータスの限界もあることだし、物理攻撃も魔法攻撃も
使える万能戦士を目指すより、どちらかを集中的に上げた
スペシャリストを作る方がいいってことだな。
エドガーたん…ステータスが平均的すぎて使いにくいよ…orz
71 :
45:04/07/09 14:06 ID:tExgG256
UOパッチ第4版をクロゲパのup版にあげました。
おそらくバグはもう無いと思われます。
もしバグを発見した方はカキコお願いします。
魔法詠唱時の防御力に関してはそのうち調べておきます。
>>71 お疲れ様。かなりゲームとして整備されてきたね。
ただ、またバグらしきものを発見したのでご報告。
・はじめから開始したとき、旅立つ場面で剣受け取って家の外に出た時点で止まる。
・ビサイド村の柵に頭がめり込む。
・魔封剣、おどすが未実装。
あと、これはバランスの問題なんだけど、味方のホワイトウインドの効果は原版のままの方が
いいと思う。HP分回復にしてしまうと強すぎるのでは?ケアルガの全体がけで回復量が
200行かないバランスなんだし。
またバグ見つけたら報告します。
上の2つのバグはこちらで修正できそうです。
というわけで、しておきます。
アップしておきました。
ノートリアスモンスター相手にアイテムハント挑戦してみた。ちなみにUOパッチ導入後。
以下が入手品。
・ソウルスティンガー…ビースティンガー(短剣 D1間隔0)
・キマイラ…アイテム無し?
・セルケト…スコピオハーネス(服 STR+10 AGI+5 DEX+10 ○突 ×冷)
・トライアライド…トライデント(軽槍 D28間隔3 エンウォータ)
・サボテンダー…アイテム無し?
・フレスベルグ…マッハベルト(アクセサリ AGI+14 ◎スロウ)
・プロトタイプ…スナイパーアイ(アクセサリ DEX+4 STR-4)
・カトブレパス…バリアリング(アクセサリ オートシェル)
・シムルグ…ストライダーブーツ(靴 防5 STR+8 AGI+13 INT+9)
・グラシャラボラス…キラーピアス(攻撃回数たまにアップ)
・プラチナスマター…シールドピアス(STR-10 INT-10 被ダメージ-10)
・ダダルマー…クロスカウンター(格闘 D27間隔3 カウンター+30%)
戦闘メンバーにロックとジタン入れて、それぞれ20回程度戦闘。
サボテンダーとキマイラは落とす気配が無かった。
使えそうなのはスコピオハーネスとストライダーブーツかな。特にストライダーブーツは
シムルグが落とす確率も高めでかなりオススメ。
>>75 少々面倒だが、ツクールで調べられたり。
キマイラ:ポーション
サボテンダー:ポーション
落とすかどうかの処理が分からんかったけど、
内部的にはポーションになってた。
ごめん、確率も簡単に調べられた。
上の2体は0%。
よって、ポーションも落とすことはないみたい。
ちなみに、他は・・・
ソウルスティンガー:8%
セルケト:20%
トライアライド:20%
フレスベルグ:10%
プロトタイプ:20%
カトブレパス:30%
シムルグ20%
グラシャラボラス:20%
プラチナスマター:15%
ダダルマー:7%
79 :
45:04/07/10 16:07 ID:DrYAgRxp
パッチ第5版をクロゲパの作品up版にあげました。
魔封剣が使用可能になりました。
また魔法詠唱中の防御力は2分の1になることが分かりました。
>>78 こちらのミスで生まれたバグの修正ありがとうございます。
HP回復がネックだなこのゲーム
あと序盤のほうがバランスきつめに感じた。
カイナッツォ倒したあたりからはぬるぽ。
最新パッチ当てたら敵のケアルラの表示がエアロラになってるよ。
刀技のレベル7の奴ダメージおかしくないか?
弱すぎな気がする
83 :
45:04/07/11 00:08 ID:z7kuj+Y4
84 :
45:04/07/12 00:24 ID:XqBQvcKR
UOパッチ第6版をクロゲパの作品up版にあげておきました。
戦闘中にメンバーを交代したときに起こるバグなどを修正しました。
あと解析してわかったんですが、鎧を装備すると素早さが10分の9になります。
このゲーム裏仕様多いなw
>>85 裏仕様の多さ、キャラ育成の自由さは、元ネタでもある
FF2とかロマサガとかの河津ゲーにそっくりだ。
プレイすればするほど新しい発見があっていいね。
銀の髪飾りと、キラーピアスって、どこにうってましたっけ?
キラーピアスはサウスフィガロ。
銀の髪飾りはミッドガル。
裏要素があるのは良いけど、エンディングが前作に引き続き
「その後彼らの姿を見た者はいない」で
完結させてしまうのはわざとなのか…
>>87 闘技場のBクラスを利用すれば、それらのアイテムの上位版を
入手できるぞ。アサルトピアスと金の髪飾りな。
>>89 たぶん続きを考えるのがめんどくさくなった
または思いつかなかった
92 :
45:04/07/14 14:09 ID:8won6CEw
現在機械コマンドを修正中。
ウィークメーカーもほぼ完成。
そろそろバグとりを終えたいんで、もしよければ以下のことがまだ発生するか調べて欲しい。
できればどのような状況で起きたかも詳しく。
カウンターが無限に発生する。
スタイナーが仲間になってすぐにコロシアムに行くとパーティー編成がおかしくなる。
コンフュで無効なイベントエラーが出る。
ギルガメッシュと何度も戦える。
エッジがジャンプすると一瞬サラマンダーになる。
いずれもこちらでは未確認。
マシンの性能にもよるのかな?
>エッジがジャンプすると一瞬サラマンダーになる
こちらでも確認。
戦闘アニメにエッジのジャンプが用意されていないため、
確実に起こるかと。
元々はサラマンダーを起用するつもりだったんでしょうけど、
開発途中でエッジに変えたためにこうなったんでしょうな。
エッジのパラメータを扱う変数名がサラマンダーだったり、
エッジが先頭だと、戦闘時のBGMがFF9なのも
その名残かと思われ。
94 :
87:04/07/15 01:06 ID:uzYvIzYN
>>88,90
ありがとうございました!
ぼくのとこだと、ジャンプする一瞬、リルムの絵になりますが、仕様でしょうか。
これ最終的に魔法と武器どっちが強くなる?
今のとこ魔法がかなり強め。武器イラネ
96 :
45:04/07/15 14:16 ID:uVvSNVo+
エッジのバグは修正しました。
次回のパッチで反映させます。
カウンターのバグもほぼ解明。
以下の状況で起きる模様。
格闘武器で反撃。
敵のただの直接攻撃に対して反撃。
本来敵のカウンターは「カウンター」と表示されるが、表示されない。
暇な人は再現してください。
それとデジョンが即死耐性を無視しているのを修正しました。
これも次回更新時に反映します。
それまではラスボスにでもかけて遊んでいてください。
サボテンに魔法耐性つけてあげてください。
保守カキコ。
次パッチ出たら、更新再開かな。
FFZは、RPGツクールで作るクロンゲの原点
FFZがシステム面で進化したのがFFZ2
ストーリーとキャラの魅力面で進化したのがFFM
レトロな方向に突き進んだのがドラゴンファンタジー
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/18 09:41 ID:zugWY1ki
FINAL FANTAZY II 完全版ってどこにあるんですか?
投稿作品その2の一番下のやつでいいの?
>>101 その通り。パッチなしだと途中で進めなくなるし未実装も多いから
作品UP板にあるパッチもDLしといたほうがいいよ。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/18 10:05 ID:waAC/mAf
これって・・・「スーパーFF大戦」ですか?
45氏がアク禁に巻き込まれてるらしいので、
代わりに報告を。
UOパッチ第7版がアップされてます。
確認されている諸々のバグを修正。
機械の種類増加。
こちらも、更新時かな。
105 :
97:04/07/19 18:27 ID:Cxc21D5k
45氏お疲れ様です。解析までされるとはすごいですね。修正点も結構多くて
ボスに即死耐性とか加わってるみたいだし。攻略データの方もだんだんと
修正しないといけないですね。
ベイガンに錬気拳を使うとバラバラになります
45氏、解析データで間隔2と3の武器の初期SPが一緒になってるけど、
間隔2の武器の初期SPは0じゃないの?
アク禁解除されたら、コメントお願いします。
,llllllllll!!゙゙゙~゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!llllll!!!!゙゙゙ ̄ ゙゚゙゙!!llllllii,,、
.,illllllllll° x,,,,,,,.,,,,r‐ ゚!lllllllli,
.,llllllllllll.,,wwu_ _,,,,wx,,、lllllllllll,
llllllllll!゙丶 ``''・ .ー‐'"` .゙!lllllllli,
,llllllll’.,,,liiiiiiiiiiil,,,,, ,,,,iiiiiiiiiiil,,、.゚゙llllll
.illlll!゜、'.゚ ̄` ゙゚゙ll,、 .,ll″ `゙ト .l!lll 古墳に火を取りに行けと言われての未実装
.llllll、, ゚l,、 ,ケ lllll EDのやる気のなさ
.lllll,l_,m.,,,,,,、.,,_、 ` ,,,,,,,,,,,,,,、_ .,lll|
.,illlll゙l≡゙,,゙⊆⊇゙゙″ ゙⊆⊇゙゙~'ミキillll丶 実に汚い
: ,llll,lll.゙゙゙`-."''''''″ .,/, ~゚゜` " ゙!ll l, カツオを相手にしていることを
..ll゙,l/゙ ゜ ,ノ″ 'llll, l 実感しているよ
.| l|′ ,,if!lll!!゙゙゙‐'・・ .- , 、 .l|l ll
.ll | ,〈, ,,_,l,、 ,l゙,,l
.ll,,゙ l, _,,,,ノ ゙゙゙゙ヽ,,,,_,,,,,,l/!゙゜ \_,,,、 ノ゙,,l
: ゙゙llllヽ, ,,ll゙~`  ̄"゙|″ ヽlq .,/゙’,l
ll,,l l,,. |` _ _,,,_ .,,"__ l .,l゙ll,_,l′
゙゙|'!i, ゙ l,, .l(,,,, -=-´⌒=-´ ̄`ー,,,,,_,_),l".,/.l |゙’
l ゙l,,.ヽ ゙゙l~l l~/~,ll⌒l⌒l~ l l ノ゙゜/゜,√ ゙l|
゙l 、゙゙l, ゙l, `ヽ`- ┴,┴.┴‐┴´, / .,i/ |
,l゙|,, 〉、゙l、  ̄`~´ ̄ 〈l゙`,lヘ .,/l、
l`゙゙!,/゙ l,.'l、 ノ「./ .l/ '゙i,
.ll ゙l,、'ト , ll ケ ./ .゙l,, 、
.l ゙l,、 | ,il° .゙l,、
.| .lト .゙‐ l′ .゙lr
109 :
45:04/07/20 13:31 ID:94XxK4SU
アク禁解けないのでプロキシを使おう。
解析のミスはUOパッチ第7版のベータ版をupしておいたのでそちらに修正分を入れておきました。
間隔の値の修正や最大HPには体力が関係することなどを書き加えておきました。
ベイガンの錬気拳バラバラは直しようないです。
110 :
97:04/07/20 14:42 ID:dfLfDe13
111 :
97:04/07/20 16:11 ID:dfLfDe13
最新UOパッチを当てたらジャンプのダメージが0になってしまいました。
武器は「村正」を装備しています。ちなみに槍装備ですとダメージはしっかり入ります。
他の武器では試していませんが、恐らくジャンプのダメージ公式を修正した時に
起こったミスではないかと思います。確認お願いします。
使用者はティーダで、武器レベルは30です。
97氏、更新乙です。
モンスターデータをこちらで作る必要は無さそうかな。
ショップ一覧作ってる途中で気になったのが幾つか。
トレノに売ってる【見切り】、【速攻】、【反撃】の値段が0なのは
少々問題があるような。
特に、見切りの強さと値段が合ってない。
(見切り自体が強いことは問題ない)
あと、ドマのショップの品揃えが寂しいかな。
追加候補は、火遁・氷遁・雷遁・手裏剣・野太刀
辺りかな?
いや、見切り強すぎ。あれのせいでラスボス戦とか余裕だし。
使った後すぐ行動できるのがまずいと思う。
あとキラーピアス(だっけ?)安すぎ。
114 :
45:04/07/21 13:42 ID:35AkinxW
UOパッチ7ベータ2をいつものところにupしました。
現在製作しているパッチを追加パッチと書きます。
以前のパッチはバグ修正パッチと書くので区別をお願いします。
今upしたパッチの更新点はジャンプの攻撃力が剣系の武器を装備していると0になるのを修正。
見きりが強すぎるので直そうかと思いましたが、追加パッチでは個数1個限定にしようと思います。
トレノのマテリアは元々バグっぽいので追加パッチでは直します。
全体的なバランスも現在調整中です。
以下は現在製作中の追加パッチの内容です。
モグの薬屋でエッジかシャドウがいると投擲武器が買えるようにした。
カイエンに必殺剣を追加中。
アイテムの値段の見なおし。
攻撃回数が増えてもカウンターが発動するのは1回。
能力値の見なおし。
レベル上限を50に(技の関係上不可欠)。
などなど。
・帝国に寝返ったはずのゾーン・ソーンが、いつまでたっても
アレクサンドリア城にいる。
ケフカ戦後には消すべき。
・メリュジーヌ撃破後のガーネットとの会話で、
「ルカに着くまでには、帝国軍を撃退します」
のような会話があるのだが、フィガロに行くには
ルカからではなく二ケアから船に乗るのが正解。
「二ケアに着くまでには〜」に改めるべきだと思った。
以上の修正も、一緒にお願いします。
ついでにストーリーも追加しといて
117 :
97:04/07/22 10:19 ID:Ipk6BaO2
シナリオ中で存在を匂わされてるエルディーム古墳とか、ツクールのデータ中には存在している
グルグ火山、イストリーの滝なんかを正式に追加してほしいっす。
あと、モンスター追加するのはいいけど、現在登場している雑魚モンスターのデータはなるべく
いじらないでほしいかな。バランス崩れそうな気がします。
ラスボスとかの強化はアリです。特にボス全般HPが低めの様な気がするので。
本来INTが上昇する装備で、
MNDも一緒に上昇している気がする。
確認できる方、確認お願いします。
119 :
45:04/07/22 13:45 ID:qT8S3p3h
必殺剣がもう少しで完成しそう。
シナリオの追加もちゃんと考えています。
セフィロスとかもはや出てきた意味すらないですからね。
ボスはパーティーのレベルに合わせて能力値を上げるようにするかもしれない。
MND上昇の装備も確認しておきます。
前作といい今作といい、微妙に作ってない部分とかバグがあって
それをカツオ氏じゃない人がパッチ出して修正するのは
同じなのねん。
サボテンダーがアイテム落とすようになってる模様。
自分の見間違いか、45氏の修正なのか・・・。
5%の率で、テトラエレメンタルです。
エアリス前作に続いて最不遇キャラだと思うんだがなー
ステータスの低さとかキック絵の適当さとか・・・
124 :
97:04/07/23 10:02 ID:6G61jfQd
>>122 俺も確認しました。恐らく45氏がステータスの修正と一緒に設定したんでしょうね。
テトラエレメンタルは攻略に役立ちそうだ。
45氏に提案なんですけど、キャラごとの固有アビリティに差をつけてはどうでしょうか。
今は同じアビリティ持ってるキャラがいますよね。シャドウとエッジとか、ワッカとローザとか。
どちらかを変えればキャラの特性がより際立つと思います。シャドウだったら、
インターセプターが属性付きの攻撃してくれるとかいいかも。ワッカはランダムの
ステータス変化効果付きのブリッツボールで攻撃とか。
ルールーとビビの固有アビリティは…考えつかないです…。
FFZリミックスのギルガメッシュ、最高だったよ。
126 :
45:04/07/23 13:27 ID:UmR9VYqY
クロゲパの作品up版落ちてるっぽい。
アーロンがおどす使えるようにしたのにupできないや。
インターセプターは自分でも考えていたんで既に追加。
一定確立でカウンターが発動します。
あとクラウドが両手剣以外の武器を装備できるようにしました。
そのかわり両手剣を装備すると攻撃力がアップ。
カインはジャンプでクリティカルが出ます。
スタイナーやバレットは守備型のキャラにするかもしれません。
他のキャラクターを全部設定すると大変です。
ロマサガみたく器用さ武器の設定などでカバーできる部分はカバーします。
あと当方任天堂信者なのでFF8とFF10やったことないんですよ。
FF8はストーリーは分かるんですがFF10はさっぱり(FF8は出ないからどうでもいいけど)。
ワッカやルールーらFF10のキャラの原作の能力値なんかを教えてくれると助かります。
あと特技も。
キマリってずっとしゃべんないし。
ストーリーはFFを知らなくても分かりやすく、FFをやったことがある人はニヤリと笑えるようなものを思いついたのでそのうち追加しておきます。
杞憂かもしれないけど、追加ストーリーは
ドラゴンファンタジーのシーモア編のように
外すと叩かれるのでご注意を。
45氏のことは信頼してますが、一応アドバイスということで。
自分も、FF8&10は雑誌とネットで得た知識しか無かったり。
ティーダ:剣技 ユウナ:召喚&白魔 ルールー:黒魔 キマリ:青魔
は、間違い無いと思うけど。
昨日からやってるんですが短剣弱くないですか?
最初はまだよかったけど中盤あたりから
ダメージ低すぎていくらなんでも使い物にならないです。
あとツクールの仕様で無理かもしれないけど
全体ダメージの同時表示できないですかね
だいたいやり方は自分わかるんですが
ピクチャー何番使ってるかわかりにくくて・・・
お聞きしたいのですが、shift押して出てくるステータス画面で、
エドガーだけ(?)円盤のようなマークが時魔法の黄色い玉の下に出てて
LV表示があるのですが、これって機械のLVですか?
機械が弱すぎて使えないのでもしそうだったらと思い、
使い込んでいるんですが、一向にLVが上がる気配がないです。
すみません。もう1レス。
戦闘中、呪文詠唱中にスタンさせると魔法をキャンセルさせる事が
出来るとあったんですけど、キャンセルしないっぽいです。
何度か試したので、間違いないと思います。
後、ナルシェとフィガロを結ぶ草原のフィガロ側の入り口近くで
戦闘をした時に「を手に入れた」というメッセージが戦闘終了時にでました。
アイテムは増えてなかったです。
最後にキマリで戦闘中に「ホワイトウインドを覚えた」とメッセージが
表示されたのに戦闘終了後確認すると、覚えてませんでした。
ホワイトウインド自体敵しか使えないっぽいのをどこかで見たんですが、一応。
言い忘れてましたが、UOパッチは最新版まで当ててます。
すみません。もう1レスだけ。
バロン城の入り口、一番右端の兵士が透けるので中に入れます。
十分楽しかったので今日はここで寝る。
133 :
97:04/07/24 10:22 ID:vDQ52Bu8
>>128 短剣はダメージ武器というより、行動速度上げるものだと割り切った方がいいかも。
魔導師系に装備させるといいと思います。詠唱の速度は変わらないけど、詠唱後に
すぐに行動できるようになるので。
>>130 機械はレベル上がらなかったような気がする。エドガーの能力上げるとそれなりに
使えるようになりますよ。
昨日話題を振った追加能力案ということで、現状ではそんなに強くないキャラの
強化・差別化を考えてみました。
ワッカ:固有アビリティで【ブリッツ】。 ブリッツボールを投げて通常攻撃のダメージ×0.8
+追加効果としてランダムで毒、眠り、盲目のどれかを与える。耐性ある敵には無効。
ルールー:黒魔法が2回までヒットするようになる。レベル上がると確率増加。
ビビ:黒魔法の詠唱時間が4分の3。
エアリス:白魔法の回復量が1.5倍。
ローザ:【狙う】は次のターン100%命中。弓装備だと威力1.5倍。
ルールーとビビは現状だと【魔導】持ちの2人に劣るので、特殊能力の追加ということで。
エアリス、ローザはよりキャラの個性を際立たせる方向で考えてみました。
あとバグの報告。MNDが100を超えるとステータス画面で表示がおかしくなります。
どうやら100の位が「9」と表示される模様。他のステータスはちょっと分かりません。
長々とすんません。
>>126 ティーダ:ザナルカンドからやってきた青年。身のこなしが軽く、素早い敵に攻撃を当てるのが得意。
一部の時魔法も使いこなせる。力はさほど高くない。
ユウナ :偉大なる召喚士、ブラスカを父に持つ少女。
白魔法、召喚魔法の他にバファイ等特定の属性攻撃を防御する魔法も得意。
ルールー:ユウナのガード。冷静な性格で、ユウナにとっては姉のような存在。
FF10の世界ではあまり馴染みのない黒魔法を得意としている。得意技は魔法の乱れうちと人形を操ること。
ワッカ :ユウナのガード。ブリッツボールの選手で、頭の髪型とひげがトレードマーク。
空中に浮かんでいる敵に攻撃を当てるのが得意。また、攻撃と同時に相手を毒に冒したりゾンビ化させることもできる。
キマリ :ユウナのガード。寡黙。アーロンとの約束で、幼い頃からずっとユウナを見守り続けてきた。
青魔法が得意。FF10ではシステム上、キマリは自分好みのキャラにカスタマイズしやすい。
アーロン:大召喚士ブラスカのガードのひとり。何かと謎の多い人。
その剣はどんなに堅い敵も貫く。また、相手の能力を下げるパワーブレイクやアーマーブレイクといった技も得意。
リュック:FFZ2には出てこないので割愛。
某所からのコピペ。参考にしてくれ。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/24 11:20 ID:G1pJOMPo
改造のやり方を解説してるHP知ってる方いますか?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < FF1,2まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>130 あれは召喚の熟練度です。
なぜエドガーについてるのかは・・・カツオ氏の設定ミスと見るべきかな。
そもそも、召喚熟練度自体、機能してない気が。
あと、機械に熟練度は無い。
パッチ7を当ててから、ラスボスの部屋に入るとゲームが止まってしまうのですが・・・
こういう症状が出てるの、自分だけでしょうか?
おはようございます。
>>133,137
レスありがとうございます。機械はLVあがらないんですね。
なんかSTR上げると威力あがるっぽいんで、頑張ってみます。
それと新たに美味しいバグ。と思うんですが。
コンデヤ・パタのある赤ドワーフにミスリル取った後に話しかけると
物造ってもらえますが、何度も造ってもらえます。
140 :
zyb:04/07/24 21:43 ID:iOzboSPt
FFZ2楽しくやらせてもらってます。
作ったカツオ氏やUOパッチを作ってる45氏本当におつです。
ここでちょっとバグっぽい?のを見つけたので報告します。
ミストの洞窟の宝箱で、ハイポーションと眠りの剣のどちらか一つしか
取れないのですが、たぶんスイッチ名からして仕様では無い気が・・・
いろいろ追加する予定みたいなんで、勝手な希望を。
もし出来るなら、召喚と青魔法の数をもっと多くして欲しいな。
141 :
zyb:04/07/24 22:23 ID:iOzboSPt
連続すみません。
ちょっと質問させて下さい。経験値ってどのようにして計算して
るんですか?出来れば詳しく知りたいので知ってる人がいたら教えて下さい。
ギルは×6してるってのは分かったんですが
142 :
45:04/07/25 01:18 ID:r0dfb9F6
みなさんバグ報告お疲れ様です。
パッチ8をクロゲパの作品up版に出しました。
>>129 ダメージの全体表示は今のところ無理です。
カツオ氏が書いたプログラム部分を大幅に書き換えないといけません。
>>130,137
確かに機械レベルとして表示されているのは召喚レベルです。
137にある通りでもボツ要素です。
召喚の威力は普通のレベルで決まります。
>>131 おそらくフェアリーオークが落とすミスリルボウだと思います。
ちゃんと表示されるように修正しました。
ホワイトウインドの件は実際に確認はしていません。
しかしキマリの処理を確認したところちゃんと覚えるようになっています。
スタンは仕様です。
直せたら追加パッチで直しておきます。
>>132 バロンの兵士は修正しておきました。
>>138 重くはなっていますが止まりはしませんでした。
>>139 ドワーフ修正しました。
>>140 ミストの洞窟修正しました。
青魔法も召喚も今よりは増えますがボツ要素を復活させるだけです。
143 :
45:04/07/25 01:19 ID:r0dfb9F6
>>133 ワッカは多分採用。
他のキャラクターの案はやや強いんで弱体化したものを採用するかもしれません。
追加パッチとバグとりパッチを平行で作るのは疲れる。
ミスでファイルが足りないということもあるかもしれません。
追加パッチはインターセプター作ったけどワイルドファングとかのメッセージは出ません。
出そうとしたけど無理でした。
理論上は簡単に出せるはずなんですが…
インターセプターのアニメーションの出来はまあまあ良いんでいいかな。
初心者の館がもう少しで完成。
144 :
45:04/07/25 01:28 ID:r0dfb9F6
あらかじめことわっておきますが、追加パッチはセーブデータの引継ぎはできません。
能力追加とか調整とかがあるんで。
145 :
zyb:04/07/25 01:40 ID:d4tFS2Tz
45氏本当にお疲れ様です。これからも更に期待してます!
ところでラーニング、青魔法、召喚、機械などなどのアビリティってやっぱ
手に入らないんですか?まだ最後まで行ってないんで分かんないんですが。
そうだとしたら、それらが最後のBOSS倒した後とかの条件で手に入るように
なったらうれしいかも。ってことでまたバグがあったら報告しますね
>>131 一応自分はホワイトウインド普通に覚えられました
45氏乙です。ってか、本当にツクール歴無しなんですか?
10年近くやってる自分の立場は一体・・・(´д`;;)
あの自作戦闘を全て解析するのは、自分には真似できません。
戦闘中のメッセージ出せないみたいですが、
ピクチャー表示枚数には上限があり、それに引っかかってるとかでは?
体験版と最新版ではピクチャーの仕様が違うのでその辺も気になる所。
>>131 ラーニングは、キマリが技を受けた後、
更にキマリのターンが回ってくることも条件です。
もう1度、試してみては?
>>145 ラーニング処理いじるのは結構厄介そう。
↑に書いた処理を全キャラ分用意する必要がありますね。
更に、キマリ以外のキャラは、マテリア【ラーニング】(仮)を
つけているかどうかの判定も必要かな。
重くならなければ良いが・・・。
147 :
131:04/07/25 02:07 ID:tW7enXoE
パッチ更新本当にお疲れ様です。
キマリの件はもう一回確認してみます。
もしかするとキマリが戦闘参加のままでなく、交代で後ろに下げた後に
戦闘終了させたのが悪かったのかもしれません。
オズトロヤ城でバグ発見。
ギガース、コジャ、クリプトンAbotの組合わせで
クリプトンAbotが呪文詠唱中にサイレスかけたら、
クリプトンAbotの攻撃ターンで名前が表示された後、フリーズしました。
……てか、クリプトンAbotが呪文詠唱中にサイレスかけたら起きるっぽいです。
他の敵グループでも確認。
コモンイベントの敵の行動1(これ見るのに10秒くらい止まる・・・)
で条件分岐に沈黙Offしかないからっぽい。
Onの場合を分岐に付け加えればいいっぽ。
ただどう直せばいいかかわからないので後は45氏に任せる。
150 :
45:04/07/25 12:54 ID:nZA1au4/
全部まとめてレス。
機械は戦闘アニメがエドガーしかないので無理。
青魔法は出来ます。
でも個性が無くなるので出す予定はありません。
どのみちラーニングとかのマテリアはカツオ氏が実験で用意したものだと思います。
インターセプターの件はピクチャーの上限に引っかかっているのかなと思って一回ピクチャーを消してから表示するようにして見ても駄目でした。
コモンイベントの敵の行動は見ないほうがいいですよ。
冗談抜きに止まることあるんで。
今回のバグは魔法が発動するときに発生するので違う場所です。
調整次第パッチを出します。
ツクール暦まったく無しなんだが、デフォルト戦闘でRPGを作る方がよっぽど難しい気がする。
カツオ氏のプログラムは複雑だが処理が分散されています。
ごっちゃな部分もありますが慣れれば楽です。
自分のHTMLとCSSの知識が生きてるから楽なのかもしれないが。
あれもある意味分散処理ですし。
ちなみに追加パッチではラスボス変わります。
とういかストーリーをどうしても手直しせざるをえないのであの続きを追加します。
操作やストーリーの説明もくどくならない程度に付け加えるのが先ですが。
151 :
97:04/07/25 16:59 ID:hcxorESZ
45氏毎回本当にお疲れ様です。パッチ8をうちにもあげました。
攻略所の名無しさんと同じで、俺もツクール10年近くやってるんですけど
始めたばかりであの複雑なデータの解析できるというのは本当に驚きです。
152 :
45:04/07/26 13:40 ID:07qCpItx
沈黙のバグが判明しました。
魔法しか使えない敵を沈黙させるとフリーズします。
具体的には、クリプトンAbot、ディムマスター、ケフカ、スカルミリョーネ第一形態
修正はしましたが他のバグが無いか少し待ってから出したいと思います。
中盤から宝箱みかけないんですが・・・
闘技場のアイテム削ってでも配置したらどうでしょう
154 :
zyb:04/07/27 00:39 ID:3GOZTEIK
やっと経験値の計算方法と振り分けが分かった。
ところで、追加パッチって途中から上書きしても反映されなかった
んでしたっけ?
まぁどうせ最後まで行って少ししたらもう1回最初からやるつもりだし
いっか。その頃には完全版非公式パッチになってますように(^人^)
155 :
97:04/07/27 15:01 ID:lkKRNji1
>>154 先に調べられたようですが、俺も独自に解析してみました。
モンスターデータの「予備」の値がやっぱり経験値っぽい。
ボス戦では専用のスイッチで経験値処理自体起こらなくなっているので
経験値が設定されていたとしても入らない模様。
あと、戦闘参加人数分で経験値は割られるのでレベルを早く上げたいならば
少数のパーティで挑むとよろしいかと。パーティにいないキャラにも
たくさん経験値が入り早く成長するようです。
魔法が得意なスタイナーとか誰もやらない気がするw
ロマサガと違ってキャラのイメージが固まってるから。
意外とバランスはよかった。
戦闘不能のペナルティが殆どないのは物足りなかった。
157 :
zyb:04/07/28 02:27 ID:zjjJVIEL
ドマ城で空を歩けるのは仕様じゃないですよね・・・
ちなみにパーティ(戦闘しない2人を含む)以外に入る経験値は
5分の1です。97氏の言うように少数パーティで挑めば全員に経験値
が結構入りますね
158 :
zyb:04/07/28 03:24 ID:zjjJVIEL
連続すんません。
アイテムが12個しか持てないってのは正直改善して欲しいな・・・
いや、そのくらいの方がいいよ。
金に物言わせてプレーも防げるし、ある程度難易度が維持される。
一応戦闘終了時にステータス異常は残らないし、HPも全回復、
MPも少しは回復するんだからそのままでも問題ないかと思い。
160 :
45:04/07/28 14:40 ID:UNkHyd97
UOパッチ第9版をクロゲパの作品up版にあげました。
解析結果のテキストも内緒で今まで更新してたんですけど誰も気づいていなかったっぽい。
紛らわしいですが今まで出しているバグ修正パッチと今開発している追加パッチは別物です。
新参者のためにもういちど書いておきます。
戦闘に参加する人数を少なくすると熟練度が上がらないのでオススメできません。
アイテムの所持制限はそのままの方向でいきます。
アレを解除するとバランスが崩壊します。
追加パッチではシステムの説明を初心者の館でしっかりと行わせています。
原版よりは戦闘の流れやキャラ育成もつかみやすいと思います。
キャラの能力値のバラツキも大きかったので調整を行いました。
敵の強さは基本的には変えませんが、新しく追加する部分は戦略性が求められます。
アレキサンドリア城でバグ発見。
召喚獣アレキサンダー入手時に戦闘になるけど、その時に出てくるのがシヴァ。
あとはメリジェーヌ(?)と戦った所で、スタイナーとガーネットが
上を向いて固まってる。
パッチは7βまで。
もうひとつ。
過去レスで出てるコンフュバグと同じかどうかはわからんが、
キャラが混乱中に画面の下の方の誰も居ない所を攻撃する事がある。
ダメージも出てたり。
話変わって、バッドステータスの種類が未だに良く解らんのだが。
バッドステータス名:グラフィック:効果:回復方法 の順で。
毒:紫の泡:MAXHPの1/10ダメージ/ターン:ポイゾナ、自然回復
麻痺:黄色い☆:行動不能:パラナ、自然回復
混乱:赤い☆:敵味方問わず勝手に攻撃:ヒュプナ、自然回復
おばけ?:お化けの絵:HPが回復しなくなる:自然回復
戦闘不能:キャラ倒れる:行動不能、攻撃対象外になる:レイズ、アレイズ、リレイズ
時魔法でなるステータス変化は除いてるけど、こんなもんか?
アイテムでの回復方法も省いてる。
たぶんそんなかんじ。
おばけは呪いらしい。攻撃と防御も下がるかも。
あと靴のマーク出ると交替・前後列入れ替え・近接攻撃ができなくなる。
164 :
zyb:04/07/29 01:46 ID:Wd/pabgI
バグ報告
マダイン・サリでエーコに話かけると宿屋と同じ処理しないといけない
はずなのにモグのイベントが呼び出されてます。
回復してなくてびっくりしたw
攻略ページで没キャラとして紹介されている
ベアトリクスやエーコ、リディアを追加する予定はございませんか?
個人的にはベアトリクスを是非とも仲間にしたいのですが。
166 :
zyb:04/07/29 02:57 ID:Wd/pabgI
更にバグ報告
試練の山の最後の方で壁の上を歩ける。
あと、パラディンになった後もう1回氷を調べたらまたイベントが発生した…
ついでに、試練の山の1番目のマップと2番目のマップ間の移動イベントは
両端も追加した方がよいかと。勝手に思ってます。
168 :
zyb:04/07/29 09:07 ID:f0b2x7Mh
>>167 マダイン・サリから行けますよ。
セシルがいることが条件です。
169 :
45:04/07/29 14:39 ID:WZzYImiC
アレクサンドリアのシヴァは仕様なのでどうしようもないです。
追加パッチでは直しますがバグ修正パッチでは直しません。
スタイナーとガーネットは直しておきます。
混乱は調べて見ないとわかりません。
異常状態はそれであってます。
追加パッチでは初心者の館で詳しく説明しています。
没キャラは追加パッチでは出します。
もう能力値も調整済みです。
マダイン・サリと試練の山も修正しておきます。
170 :
97:04/07/29 15:13 ID:uQXMIBaM
>>162 ステータス異常は耐性別に分けると
・毒、麻痺・バインド、睡眠、混乱・魅了、盲目、沈黙・魔力ダウン、重力・素早さダウン
即死・HP半減、呪い、攻撃ダウン・防御ダウン
の10種類ですね。死亡とステータスダウン系以外は時間経過で自然回復すると思います。
原作と同じく睡眠は殴られても回復。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/29 15:20 ID:KNb7VsY/
没キャラを追加するようですが、
リディアの召喚獣はユウナと同じなんでしょうか?
172 :
zyb:04/07/29 22:30 ID:f0b2x7Mh
バグ報告です
アレクサンドリア城の暖炉(隠し通路と繋がってるやつ)の上を歩ける。
あと、同じくアレクサンドリア城で、ベランダにいつまでたっても
ガーネットとスタイナーがいるのもバグですよね?
ついでですが、前にも言われてますがソーンとゾーンがずっとアレク
サンドリア城にいるのは・・おかしいようなおかしくないような・・・
>>168 マダイン・サリですね。ありがとうございます。
>>171 ユウナとは別に9種類設定済みっぽい。
ラムウとか。
175 :
zyb:04/07/29 23:06 ID:f0b2x7Mh
すいません、スタイナーとガーネットのは既に報告済みでしたm(_ _)m
一応、ボツキャラの設定上の能力など書いてみる。
45氏が調整するようなので、追加後は変わるかもしれないけど。
ただ、VIT・MND・DEX・熟練度を調べるのは面倒なので省略。
ベアトリクス 初期Lv1 固有:白魔法
初期装備 セイブザクイーン・ミスリルアーマー・グレートソルレット・ガントレット
初期習得 ケアル・プロテス・パラナ・ケアルラ・シェル
STR53 INT40 AGI48 HP85 MP170
リディア(成人) 初期Lv1 固有:召喚
初期装備 なし(多分、設定しなかったと思われ)
初期習得 なし(同上)
STR27 INT58 AGI41 HP53 MP60
エーコ 初期Lv1 固有:召喚
初期装備 なし
初期習得 なし
STR25 INT60 AGI60 HP46 MP30
初期Lvも、おそらくは未設定
177 :
zyb:04/07/30 00:33 ID:DDZRhRgV
またバグ見つけちゃいました。
・ダリの武器屋に話しかけられない
・ナルシェの防具屋のカウンターの上を歩ける
178 :
165:04/07/30 02:13 ID:6xZYpSLx
>>169 おぉ!没キャラ追加されるんですね。
楽しみにしてます。
ゴルベーザが何の脈絡もなしに出てきて笑った。
保守しとく
あと、ダリの階段は斜め移動しないな。
セシルって聖騎士にした方が得? それとも暗黒騎士のままの方がいい?
あの武器はお得と思うんだけど、暗黒の攻撃力は捨てがたい。
せめて白魔法のレベルが15ぐらいあればとおもた。
といいますか、バグ報告。
聖騎士になったあとでも、スイッチが入っていないのか
何度も暗黒騎士との戦闘が可能です。
あとこれで装備品増殖してて気が付いたんですが、
MNDの3桁目って表示されないっぽいです。Sの表示はされてるんですけど。
余談ながらVITの価値も判ってきました。
く・・・・・なんという悔しさだ。
ラストダンジョン最後の最後でバグ発生。
ゴルベーザ倒して階段上ると、強制的にパーティーチェンジが発生。
パーティー編成画面が出てきて操作する間もなく次のパーティーへ変更。
しかもこのパーティー、透明キャラ化している。
残りの一組も同じで決定キー長押しでパーティー変えると無効な
イベントページとか出て強制終了。
パッチは7までだった思う。
ゴルベーザはその前で出てきた雑魚より弱い感じがするので、強化キボンヌ。
ついでに時魔法のコメットも。同じ消費量のサンダラよりも弱い。
ラ系とガ系のダメージの差が少ないような。
グラビ*も後半になるとほとんどの敵に効かなくなる。
今もう一回チャレンジして、ラスボスとは戦えた。やっぱり弱(ry
が、そこに至る過程のなんだか動作が怪しい。
(ラスボス倒した後、闇のクリスタルの世界(FF3)に飛ぶと
おもしろいかとと思ったり)
やりこみ度もある程度高いし、なんだかんだでよく出来てると思いますた。
183 :
zyb:04/08/01 01:07 ID:8Vwr3DgE
182さんと同じバグが発生しました。
もちろんパッチはバージョン9済みです。
「UOパッチ.txt」を見る限りこのバグは前に直したと思ってたんですが・・
ゴルベーザ弱いけど運が悪いとソウルスティールで瞬殺される('A`)
>>184 セーフティビットを装備するかジャンプで全員飛ばしましょう。
見切りも意外と有効です。
ところで青魔法も多少威力調整が欲しいと思った。
アサルトピアスが、フレアがアレイズが全然手に入らん('A`)
FF1か2の隠し店みたいなところでいいから、売ってあってほしぃ
>>185 アレイズって未実装じゃ・・・。
闘技場で取れるのはリレイズね。
隠し店というか、それら3つの価値を考えると
ジドールの競売所が妥当かな。
でも、あそこはあそこで、狙いのアイテム取りにくいか・・・。
青魔法は、INT型キマリを作れば強いかも。
キマリのINT初期値は、絶望的に低いわけでもないし。
後で検証してくるかな。
INTカンスト・Lv30キマリでも、あまり強くないな・・・。
ブレイズをウェアラットに使って120〜130程度・・・。
トラインやアクアブレス、アースシェイカーも似たり寄ったり。
これなら、黒魔法使いキマリの方が、まだマシかも・・・。
結局、現状では針千本しか威力的には期待できないなぁ・・・。
あと、マイティガード・デス・クエーサー使うと行動終了しますね。
(改造で、無理矢理覚えさせたからかもしれないけど、
他の魔法はきっちり発動してたので、バグかな?)
>>187 ああ、先にやられたorz
INTに関係なく威力変わらず。固定っぽいですね。
詠唱時間は若干早くなったように思う。
が、ホワイトウィンドだけは早くなったように感じられなかった。
ところでミサイル覚えられる所はミッドガル以外でどこかありますか・・・○| ̄|_
そういえば、ホワイトウィンド選択した時に味方全体に指マークが出るけど、
そこでshift押すと青魔法のウィンドウに指マークが戻って、
そこで決定キー押すと即時発動する。んでもってもう一回発動する。消費量は1回分。
>>170 遅レスながらありがとうございます。なんだかんだで呪いが一番キツイ。
追加パッチに威力多少落ちてもいいからアビリティ「連続魔」を希望してみるテスト。
召喚のレベルも設定すれば、後半使いにくくなることはないように思う。
口先だけでごめんなさいorz
>>188 一応、威力固定では無いと思います。
INT50くらいで60前後、INT100くらいで120前後だったので。
しかし、この威力では、実戦ではダメぽ。
召喚と青魔法の効果量は現状では辛いです。
ホワイトウィンドの詠唱長いのは、効果量の高さを考えると問題無さそう。
バグはこちらでも確認。何でも即時発動してしまう模様。
青魔法をキャンセルして、黒魔法なども即時発動できた。
ミサイルは魔導アーマーとプロトタイプしか使ってこないようです。
逆に、トラインはレノ以外にも結構使い手がいるので、
ミッドガルでは魔胱炉にキマリ送った方がいいかもしれない。
>>190,191
威力上がるには上がるんですね。
私はINT70と100で比べたんで威力の差が誤差の範囲内に収まってたのかもしれません。
投げる系もガ系の威力があれば華やかだったのに。あ、2500ダメージをマーク。
ミサイルはミッドガルからやり直さないと駄目っぽいですねorz
エアロ、ウォータ、ストーン系は敵専用か・・・ふむ。
193 :
zyb:04/08/01 18:35 ID:8Vwr3DgE
青魔法や召喚は現状ではやっぱりあまり使えないみたいですね。
追加パッチでこれらの魔法レベルも追加されればいいな。
ぜいたく言ってすんません>49氏
青魔法にエアロ系は追加されるのかなぁ
>>193 既に青魔法には18個分のスペースが割り当てられているので、
3ページ目を作るか、既存のを削除して新たに入れるしかない。
いずれにしても面倒だし、45氏(49じゃない・・・)の負担になると思う。
ピクチャー画像作らないといけないので。
そもそも、エアロ辺りなら武器に付与されてるものがあるので
それらを使えばOKかと。風斬りの弓とかね。
195 :
45:04/08/01 21:04 ID:e21REtWG
今までに出たマップのバグは修正しました。
暗黒騎士のバグも修正済みなので次のパッチを待ってください。
ラスボスと青魔法のバグも修正しておきます。
一部の青魔法ははじめから未設定なので改造で覚えさせない方がいいですよ。
以前は機能してたブリンクが全く発動しなくなってる。
多分定期的に並列処理してるとこに分身のキャラIDを代入してるとこで
分身の数の変数を使ってるせいだと思う。
コモンの物理属性のとこでブリンク100%発動にするか
キャラID代入するのを他で処理するかすれば解決するはず。
45氏、忙しいだろうけどお願いします(´・ω・`)
ブリンク無効化、こちらでも確認〜。
ガルーダの本気出せも同様ですね。
やはり、あれらの青魔法は未設定なんですな。
198 :
97:04/08/02 13:51 ID:mDx9jJHc
一度誰かの書き込みありましたが、レベル30時のステータスを再調査してみました。
詳しくはサイトに書きましたが、最も高いのはセシル(聖騎士)で、合計で336でした。
暗黒騎士の時より合計値は5ほど伸びていますが、下がるステータスもあります。
逆に、最も低いのはルールーで260でした。その差なんと66。レベルにすると33です。
黒魔法フレアは強力とはいえ、今のままじゃ救いがないかも…。
199 :
97:04/08/02 14:17 ID:mDx9jJHc
間違いました。差は76ですね(大汗
というわけでレベルにすると38の差です
200 :
45:04/08/02 15:18 ID:wkBKwoUP
UOバグ修正パッチ第10版をいつものところにあげておきました。
ブリンクの処理ではブリンク判定の変数は書き換えていません。
新しく変数を作ってそちらに値を移してから処理を行っています。
追加パッチの方でいじった方は発動したのでそちらをバグ修正パッチにも移植してみました。
ただ発動確立が低いような気がするんで直ってないっぽい。
201 :
zyb:04/08/02 22:54 ID:f4IQxhHm
修正パッチ第10版を当てた後でバグが起きました。
最終戦?(ゴルベーザを倒した後)の戦闘画面の背景が真っ黒になり、
敵(シャドウロード)の絵がセシルに・・・
倒した後もずっと戦闘画面のままで抜け出せません。
>>201 こちらでは同様の現象確認できず。
ってか、ネタバレはヤメレ。
203 :
45:04/08/03 14:19 ID:TFa6Rbn8
ブリンク関連が解決したらバグはもうなさそうですな。
>>201 ラスダンの最終フロアでセーブしたデータをそのまま使うと多分そうなります。
確認はしてませんが。
あとネタバレはやっぱりやめておきましょう。
今キャラチップの書き換えを行っているので、完成したら反映します。
204 :
97:04/08/03 15:43 ID:e959lke3
ところで、「連携」って実装されてます?
攻略サイト運営してる人間がいうのもアレだけど、一度も見たことがないもので。
簡単に連携する方法あるなら教えてくだせえm(__)m
まず、先に行動するキャラが属性つきの技を使い、
次に行動するキャラが無属性の技を使うと、
前の技の属性を引き継ぐ模様。
ダメージの数字が出る前に短い戦闘アニメが付くだけだよ。
多分気づいてないだけだと思う
アイテムが消費されないバグってもう直った?
とりあえずトリップ付けておこう。
>>97氏
カインのジャンプはバグ修正パッチを当てただけではクリティカルは出ません。
追加要素を嫌がる人もいると思うので原版と大幅に違うところは追加パッチで反映させます。
あと誰かブリンク関連の情報求む。
209 :
97:04/08/04 16:15 ID:3tkeT0sl
>>208 サイトの(恐らく)該当個所修正しました。確かにクリティカルはまだ出ないですな。
ブリンクは俺も試してみましたが、分身はするんですが攻撃を回避してくれません。
攻撃当っても分身が消えないし。炎などの全体特殊攻撃を食らったら
分身は消えるんですがダメージは受けました。
カツオ氏はどういう効果を考えていたんだろう?FF5などと同じで
物理攻撃を絶対回避するが分身は一度きりで消滅、でいいんでしょうか?
210 :
zyb:04/08/05 01:10 ID:h9qNYJjf
ネタバレするつもりは無かったんですが・・・m(_ _)m
ブリンク一応修正してみました。
まだ全部は直ってないかもしれないけど・・
コモンイベントだけ触ったなら「RPG_RT.ldb」以外は
変更ないんですか?
たぶんそれで直ってる。
計算式見てみてると1−1/分身の数+1
の確立で避けれる仕様らしい。なんで発動しなかったのかは不明
212 :
zyb:04/08/05 03:43 ID:D2HJnzbb
一応ブリンク修正パッチUpしておきました。
うまく直せてないかも・・・
原版でやっても発動しませんね。
昔は発動してた気がするんですが。
こちらが出すパッチではzybさんのパッチとは違う仕様にすると思います。
ブリンク強すぎ。
いまさら1なんだけど帝国突入後のモグジン、ユフィ、セリスの居場所が
わかりません。攻略サイトのはパッチ前の見たいでそこいってもいないんで
教えてください
215 :
zyb:04/08/05 22:53 ID:0BuJg5NK
ブリンク強すぎですね〜
ある程度抑えたけど、まだまだ強い。
ま、修正パッチということで原版のをならべく変えないようにしました。
>>214 FFZremixなら分かるけどFFZ1.5はやったことないです。
>>215 5のパッチ当てたんでたぶんremixかと
217 :
zyb:04/08/06 01:47 ID:OBUtYiOU
ユフィ:ドマ城
セリス:ポルトガ。パーティにロックを入れないとだめ。
モグシン:remixにいなかったような・・・?
いきなり1の話題が…
モグシンはゼルあたりに置き換わってたような気がする。
ブリンクバグは重ねがけできるようにしたのが原因でした。
発動しないのではなく発動率が極端に低くなっています。
次のパッチで原版の仕様に戻します。
>>217 ありがとございました。無事見つかりました
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/07 05:05 ID:As/vCtwf
FFZ2で、いまバロンまできたけど
セリスっていつ仲間になる??
ほかのFF6キャラはもうそろってるけど、まだこれからかな?
221 :
97:04/08/07 14:15 ID:rWtQ7yOl
>>220 セリスが仲間になるのはもう少し後です。最後のほうで
加わるキャラだけありステータスは高めでかなり強いですよ。
バグ?かどうか分からないが
セシルがいても試練の山に入れない
ちなみに最新パッチ
一生暗黒でいろということなのか OTL
>>222 セシル一人じゃないとは入れませんのでご注意を。
にゃーにゃーにゃー
225 :
222:04/08/08 16:49 ID:MfAC7s2m
キャラチップの書き換えがもう少しで終わる…
カツオ氏ドット絵はいいが色の移植がメチャメチャだったんで書き換えが大変だった。
いつも乙です。自分はまだFFZUプレイしてないけど
パッチ新しいの出るたびにやるのが楽しみになってくる
ひさしぶりにやってみたらサボテン倒せねえお
この放置っぷりは半端ないな
45さん、没キャラ追加&修正パッチつよくまってます!!
どうしてff8のキャラはいないの…?
ff8はあんま人気ないからな
バグ修正パッチ11版をクロゲパの作品up版にあげました。
こんどこそ仕様以外のバグは無くなったはず。
FF8のキャラがいないのは
カツオ氏が、FF8を序盤しかプレイしてないかららしい。
FF2と5のキャラがいないのは、やはり能力が十人十色だから?
45氏乙です。
バグ報告というか、設定ミスがあったんで一応報告。
キマリが戦闘不能になった時に背景が緑になります。CharSet見たらキマリだけ背景緑ベタになってました。
まだ何かあったら報告いたします。
UOパッチ12版を出しました。
キマリの背景色の修正のみです。
WAVEやMP3をループさせようとしても、ツクールだと無音時間が入るので無理なことが判明。
ツクール関連のサイトを調べたところどうも仕様らしい。
MIDIは知識無いしツクールだと音色がおかしくなるので、フェードアウトからまた曲がはじまるといった形になりそう。
おつー。
追加パッチはいつ頃出せそうですか?
>>45氏
とりあえず、ピアノで全部打ち込んでみて
後から音色だけ変えてみるとか・・・
それよか、他のMIDIが全部海外MIDIからの転用なんだから戦闘BGMも
海外から持ってくればいいんじゃない?
あんまよろしくない行為だけど…。
ハウリングuzeeeeeeeeeeeee
ヒトイネ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 20:48 ID:jKjGsC3U
いるよ
今このゲームやってた
味方が多すぎて把握しきれない
多くても12人育てたらいいんだよな?
そんぐらいが妥当だけど相当大変だよ_| ̄|○
>>45氏
必殺技は必中にした方がいいと思うんだけどどうですかね??
育て方ワカンネ・・・
魔法レベルが上がってないや
とりあえずAGI上げとけばいいんじゃない?
魔法レベルは雑魚相手のときでも意識して使っていったら俺はそうしてるよ
AGIあげたら間隔の大きい武器でもいいんだよね?よくわからんが・・・
短剣や突剣とかの攻撃力弱すぎて使えないよ
間隔小さかったらなんか長所あるの?
ビサイド島の武器屋のおっさんいわく攻撃の間隔が早くなるらしいよ
つまり間隔の小さいナイフとかのほうがたくさん行動できるってことか・・・
いまいち大剣を装備してるやつと行動回数は違わない気がするんだがな
確かにナイフとかの奴のほうが早くに行動するけど必殺技ですら大剣の通常攻撃より弱い
いまいちステータスがわかりにくいな
でもなんとなく進めるのが良げーなのか
俺もそこまで詳しくないからわからないけど
俺は間隔とか気にしてないなぁ
聞いてばっかりですまんが魔法キャラってMPなくなったらどうしてる?
入れ替え?
>>254 ストライクロッドとキラーピアスを装備させておけば、
魔法キャラもそこそこ通常攻撃ができるようにはなる。
MP3だとループ時に読み込むのでタイムラグが発生。
よってループが切れます。
WAVだと切れずにできるんだけど容量が…
9MBあるやつを8bitモノラルにしても2MBちょい。
圧縮してもステレオだと多分2MBぐらいになりそう。
MP3なら600KB程度なんだが。
どのくらいまでが許容範囲か各自教えていただければ助かる。
>>243 そのピアノ打ち後に楽器をかえるというのが自分には無理。
spcをMIDIに変える時点でどの楽器を当てるかで挫折してますし。
クロゲパからいける音源サイトはユーザー登録が必要になったっぽいのでしんどい。
>>247 外れないとおもしろくないです。
間隔は大きくなるほど次の行動までの時間が長くなり、攻撃力も若干上がります。
STRが武器攻撃の威力に影響。
AGIは行動間隔に影響。
DEXが武器攻撃の命中率に影響します。
短剣などの攻撃力が低い武器はTPがたまりやすい分技を連発できるので、地味ながら強いです。
防御力が高い敵にはあまり有効ではありませんが。
格闘武器+キラーピアス+速攻(→必殺)
セシルの暗黒よりつええ
魔法キャラも、序盤は素手がおすすめ。ダメージ固定っぽい。
格闘+アサルトピアス+必殺と
槍でジャンプが攻撃の要
必殺技より強いぞ
カインはジャンプしてたらいいからアビリティいらないな
あと魔法となえている途中に敵の全体攻撃くらったら死ぬのは・・・魔法系が使えないよ
魔法レベルが上がったら使えるようになるの?
>>258 よく状況がわからんのだが、
・詠唱中は防御力が低下する為、後列に配置
・詠唱時間を減らす為にINTを上げる
・AGLもある程度上げる
・間隔1の武器を装備する(魔法詠唱後〜次ターンまでの時間を減らす役割)
これでかなり早いサイクルで魔法が使えるようになるはず。
今最後まで来たんだけど3つのパーティに分けろと・・・
そんなに主力いないよ
みんなはどうやって切り抜けた?
あと武器ってラグナロクとか正宗みたいな最強武器が全然ないんだけど
普通はとれないの?
すみからすみまで探検した?まだ行ってないところがあるはず
強い武器って結構かたまって置いてあるの?
闘技場に固まってる気がする
闘技場の武器って中堅ぐらいの武器じゃない?
最強クラスの武器は探しても見つからないよ
俺の感だとマップ上に隠し町や洞窟などがあってその奥に眠っている!!
まあ未完成版だし。
本当は後半のダンジョンにも宝箱置く予定だったんじゃないかな。
ラスト段ジョンの敵つええ
使っていない味方頼りねー
Shiftで全体化デキルトワ・・・
不便と思いつつ1人ずつやってたorz
これダウンロードした物どうやってあそぶの?
UOパッチ13版をクロゲパの作品up版にあげました。
>>270 DLページに説明が書いてあるのでちゃんと読みましょう。
ルビーの光とアースウォールってどんな効果あんの?
戦闘不能ペナルティをつけてほしかったりする。
UOパッチ14版をクロゲパの作品up版にあげました。
>>272 ルビーの光:シェル
アースウォール:プロテス
>>273 戦闘不能で戦闘を終えると経験値が減ります。
>>45氏
パッチあげるとき何が変わっているかもカキコ頼ぬよ
276 :
272:04/08/18 09:51 ID:jqR2CM0d
ガルレージュ要塞でLv10でホワイトウインド覚えたぜ
でもMP少ないから1回しか使えないぜ(orz
短剣は技がもう少し強かったら使えるんだがなぁ
FFZ2UOバグ修正パッチ15版をクロゲパの作品up版にあげました。
更新点はラスダンのパーティー編成を改良など。
追加パッチは原版までの話はほぼ完成。
あとは追加分のみ。
>>45氏
乙カレー
追加パッチの方は当てた後、最初からやり直さないと
効果はないのですか?
>>45様
お疲れ様です。
ところで、追加パッチを心待ちにしながら、修正パッチの方も追加版に必要だと思って
その都度当てているのですが、意味無いですかね?
283 :
97:04/08/19 10:22 ID:6HzXiJDy
久しぶりに戻ってきたら沢山パッチが出てますね。遅ればせながら
うちにも修正パッチUPしました。毎度のことながら
>>45氏お疲れです。
>>273 LVの上限は30なので、武器レベルは30以上にはなりませんが、
実は戦闘不能にさえすればLVが下がるのでステータスの育成はできます(爆)
>>282 意味無いです。
>>283 残念ながらそのバグは追加パッチの方では修正。
バグ修正パッチでは仕様として残しておきます。
前にも言いましたが追加パッチでのセーブデータ引継ぎはできません。
とりあえずもうすこししたら追加パッチの1版を出したいと思います。
原版までのストーリーしか出来てませんが、その版からのセーブデータの引継ぎは出来るようにします。
>>45氏
ありがとうございます。
とりあえず、追加パッチの1版が出てから始めたいと思います。
後半の雑魚敵が弱い気がします。
ロマサガなんかでは1撃で殺されるのが好きでした。
俺がマゾなだけでしょうか
そんなところだ
技の属性ってやっぱ使ってみないと分からない?
289 :
97:04/08/20 11:12 ID:oPhaKywT
>>288 とりあえず技レベル7の特技まで書き出すと
剣技Lv3 レッドロータス…炎
剣技Lv7 ショック…雷
大剣技Lv3 フリーズバイト…冷気
大剣技Lv6 アースサラウンド…大地
刀技Lv1 鋒縛…大地
刀技Lv3 陽炎…炎
刀技Lv4 轟天…雷
槍技Lv3 サンダースラスト…雷
槍技Lv7 流星衝…雷
290 :
続き:04/08/20 11:13 ID:oPhaKywT
短剣Lv3 ガストスラッシュ…風
短剣Lv7 サイクロン…風
突剣Lv6 ライトニングピアス…雷
突剣Lv7 サザンクロス…雷
体術Lv3 短勁…水
体術Lv7 空鳴拳…闇
弓Lv3 ショットウェイヴ…風
弓Lv6 プラズマショット…雷
棍棒Lv3 シャインストライク…光
棍棒Lv6 アースクラッシャー…大地
棍棒Lv7 ジャッジメント…雷
こんな所。「斬」とかの物理属性は省いた。斧には魔法属性のついた技はないみたい。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/20 22:27 ID:p98vwYoU
つい最近ダウンロードして始めたんですが
修正パッチは「1版」からしないといけないんでしょうか?
どなたか教えてください m(_ _)m
>>291 まずはメール欄に半角でsageと入れろ。
じゃないと答えてもらえる質問も答えてもらえないぞ。
すいません
これで良いのでしょうか?
最新のものはかこのものもふくんでるよ。
あー、でも行き止まりとかはほかのものあてるんだっけ?
>>294 なるほど、とりあえず15版入れてプレイしてみます。
質問に答えてくれて有難うございました(つд`)感謝!
FFZ2のUOバグ修正パッチ16版をクロゲパの作品up版にあげました。
>>293 同梱テキストにちゃんと書いてあります。
>>294 当てなくても大丈夫です。
あとエルディーム古墳を作れば原版までのお話は完成。
そこでいったん追加パッチを出します。
よろしければ人柱お願いします。
スカルミリョーネとばせるのか…
追加パッチ1版とバグ修正パッチ17版をクロゲパの作品up版にあげました。
>>297 直したはずですが
もしかしたら直ってなかった?
,. --- 、
,. ‐:::::::::‐-.、_ /::::;:、:::::、::、:ヾ-
,':::;::::ハ;.ヘ:ト;:::;:::', . ,. - ‐ - 、 ,':::::::;イ!`ヾ、l>ヘ;ヾ:、
i:::::l:/!__,゙,_ヾN:j ─┼─ ./ 十 ヽ. /\ i:::::::::L.,`ー '__`‐'ゞ:、
l:r='-! ̄ H ̄ }|゙ ─┼─ .L:;=;〒〒テ;=j /\/ l::::::::::/ j.''''`i /:!` | |
lヽ_:. `''''´ `'''''|:! |. j,.;' ○゙V゙○`,..l / ゙:ト、::::;'、 /__.j,イハj ――――― | |
,..! ̄`ヾ;/  ̄ `j_.ノ::| | _人j.u ┌‐┐ り、 / .ヾ;lヾ` ┬;'リ . .
f ヾj | 'y';'ヽ:|. `';=-ゝ、| |,,.イtー`' ,.'´ ̄ ヽ,. ヽ、---、
. ',.ミ} | とン .N、 ,. ィ:':´:::::::::::人. ̄人::::::``::..、 ./ .::::;:. _,.、ニ、´ ヽ、\
i、L...、| `イ.イ l ,' l:::::::::::;/´  ̄ ';:::::::::::/ `丶、 /-、.::::;: '゙、 n_トJっ ..ヽ \
| |:::ヽl... -‐'''''T゙ !. | ,' ,'`ー '´ i i' ー' ` ┐ .l/:-‐' ´ ,....、ヽー‐'´..::::::::::j:'⌒ヽ、
! |:::::...l。l::::::::::::', '; | ,' ,' | | | l! / ゙、:::´::.,. ,:. ` ::イf.'tイ_j.h.',
,' !:::::::l::l::::::::::::::', '、L...' ,' l .l ! _j==,´ ゙、 ,. ' l `´'‐ヾ゙‐'
'、__ノ;;:::::l。l:::::::::::::::l.,........Lム`Y | ...::| l/ ..j.l..!|〕_ j' ..: l
、 r'´;;;;;;;;;;`ヾ;l:::::::::::::::/::::::::::/::`Y _}` ー :| `f´::゙、::::::::゙、 ,' .:::: __ ',
>>45氏
追加パッチ1版お疲れです。
1時間程Playしてみて、1つ気になった所があるので質問します。
戦闘後の経験値分配方式についてなのですが、
「戦闘メンバーのみに分配」 これは分かるのですが、
「仲間全員に分配」 というのは
1、現在の仲間全員
2、まだ仲間になっていない人も含めて全員
のどちらですか?
また1の場合、全体で6人以下で全員戦闘メンバーに加えている状態でも
「仲間全員に分配」にすると貰える経験値が減ります。(ということは2なのかな?)
すいません。最後の2行については、自分の勘違いみたいでした。
お騒がせしてすみません・・・・
連カキコすいませんが、1つ
メニュー画面上で、ワッカのアビリティが「ねらう」のままになっています。
>>301 1です。
仲間になっていないメンバーに入ったらそりゃ困りますわ
仲間が6人以下のときに仲間全員に分配を選択しても戦闘メンバーのみに分配と変わりません。
経験値も減りません。
>>303 修正しました。
クロゲパの作品up版に修正ファイルをあげました。
ただまた最初から始めないと反映されません。
人柱バージョンなのでそこのところは勘弁。
乙ー
306 :
97:04/08/23 12:02 ID:aNgKJRwl
45氏お疲れ様です。早速プレイしております。
レベル・技レベルの上昇が原版より抑えられてますね。逃げながら
プレイしていたら、ヒルギガース→イフリートでひどい目にあいますた。
できればあの間に、回復のイベント挟んでくれると有り難いです。
そういえば、追加アイテムの元ネタってなんでしょう?
FF?それともSaga?
ティーダに時魔法アップ?(´・ω・`)
初心者の館いいね
>>97 もう隠しアイテム見つけてしまったのか…
普通にプレイしていたら絶対に見つからないおまけなんですがねえ。
ちなみに元ネタは分かる人だけの秘密。
基本的にFFに統一するのでアイテムだけはお遊びで。
>>307 ティーダは時魔法使えるって聞いたんで時魔法up。
他に付けるキャラクターいないし。
ティーダは自分の好みでどんなキャラクターにもできるようにしました。
追加パッチだとベアトリクスって仲間になるですか?
>>306 Sagaが多いように感じた。
310 :
97:04/08/23 15:27 ID:aNgKJRwl
>>308 スマソ。実はプレイする直前にアイテムのデータベース覗いてしまいました。
攻略の方は実際にプレイで確認してから書いてますがm(_ _)m
バグかどうか分からないんですが1つ。追加版、修正版ともトレノの
イベント位置修正のコモンイベントで、トレノでなく戦闘画面のイベント位置を
修正しているような気がします。その部分の動作確認はまだしてないんですが。
クリスタル回収の時に偶然フールシューズを見つけたが……
普通に見つけるのはかなり難しいな。
ティファ、エアリスの髪とか修正してくれてあるね。
こういうの地味にうれしい。
いま序盤なんですけどやはり経験値少ない気が。。
ヒルギガース、イフリートは連戦だし(こっちはどうにでもなるのですが)
前はここまで適当に戦うだけでレベル4くらいになってたから
余計つらく感じます。
でも今のとこいい感じです。早く変更点が知りたかったり。
>>45氏
乙です!!最終追加パッチ出るまで我慢してる俺です。
ゆっくりでいいので頑張ってください!!
>>313 ビサイド〜ホルトト寺院は、攻略しながら出てくるモンスターを全部一通り倒していくだけで、
マダイン・サリあたりの戦闘は非常に楽になるよ。
追加パッチあてて、今までのセーブデータでアレクサンダーをとったとき、
メッセージの後ウインドウが消えないという、ちょっとしたバグがありました。
はじめからやったわけでないので、意味あるレポートかどうかはわかりませんが…
>>309 今のバージョンではなりません。
他のキャラは仲間になります。
あとアイテムの元ネタはSagaよりも別のゲームの方が多いかも…
>>310 ちゃんとトレノのイベントを修正しています。
確認しましたし、動作検証もすんでます。
>>313 経験値の量は原版より少し減った程度なので問題無し。
辛いと思ったらレベル上げをするか戦略を立ててください。
どのみち後半にはレベルだけじゃ勝てない相手を出す予定なので。
>>316 はじめからやってもでますね。
完成版では直しておきます。
それまでは他の人に話しかけるなりして直してください。
ちなみにセーブデータを無理に引き継ぐと能力値がおかしくなったり、仲間にならないキャラが出るんで注意。
>>97氏
トレノでのバトルは逃げると調整イベントが動作しませんでした。
あと攻略サイト見ましたが、戦闘メンバー入れ替え後すぐ行動できないのは原版からそうだったようなきがします。
確認していないんではっきりとは言えませんが。
そこらへんはいじっていないのであとでみてみます。
ブレイブハートとかはもう少し弱くしてもいいかもしれない。
ちなみにビビやルールーが強いといっても、ちゃんとやつらには欠陥があるので気をつけてくださいな。
>>45氏
とりあえず、人柱&雰囲気を知る為に追加第1版でPlayさせて貰っています。
ミッドガルまで進めての感想ですが、キャラの能力値の合計に差がなくなっている(約310前後?)
みたいですね。
低レベル&初期ステータスクリアにも挑戦できそうですね。
最終版はいつ頃になるか知りませんが、気長にPlayしてみたいと思います。
ブレイブハートっていつ、どのくらい発動してるかわかるんでしょうか?
321 :
97:04/08/25 13:23 ID:90XtJPLM
原版よりキャラごとの特性がよりハッキリしましたね。レベル上限が上がって
育成の自由はさらに広がったけど、やっぱり長所を伸ばす育成の方がいいのかなあ。
>>318 ルールーもビビも物理攻撃には凄く弱いですからね。後列に下げていても
詠唱中とかだと一撃死ありえるし。
>>320 プレイした手触りでは、ターンが回ってきたときに10%くらいの確率で
発動のような気がする。HP減少が条件ではないような気がします。
発動すると元のVITの高さとあいまって、雑魚の攻撃を
ほとんど受け付けなくなるからかなり使えますね。
バグ修正パッチ18版と追加パッチの修正差分をクロゲパの作品up版にあげました。
交代時にすぐに行動できないバグの原因を調べていた結果とんでもないバグだったことが発覚。
このパッチで修正されるので当てといてください。
バグ修正パッチはこの現象は起こらなかったので大丈夫。
>>321 テストプレイのときでも強めだったので発動確率下げました。
なるほど、スタイナーもともと硬いからわからなかった。ありがと
>>45氏
>>97氏 いつも乙です。
FFZ2、パッチがだいぶ追加されたようなので久しぶりに再開してみようと思うのですが
最新版のパッチだけ当てればよいのでしょうか?
また、Remixパッチも登場しているようですがRemixパッチを当てた場合、
バグ修正パッチの方は当てなくても良いのでしょうか?
お忙しいとは思いますが返信して頂けると幸いです。
忙しいと気遣えるなら過去ログを読もうよ……
Remixを当てたらバグ修正パッチは当てなくていい。
バグ修正は本編用。
ランページの攻撃力高杉w
後半のボスはほとんどコレで抹殺出来たし、
クリティカルで4300という数字を叩き出した時はぶったまげたw
斧の破壊力は凄まじいですな
327 :
97:04/08/26 14:33 ID:IHVhOoh/
斧に関連してなんですが、「斧には属性持った技はない」とこの前書きましたが、
LV2の技キーンエッジは雷属性持ってるようです。ギザマルークに弱点ヒットしたので
間違いないかと。
remix版でいくつか報告。二ケアの水路の光が反射する部分が歩けます。
アレクサンドリア城突入時、メリュジーヌ戦直前に階段を下がろうとすると出るメッセージが
「この上にる」で、「い」が抜けてます。
ギザマルークの洞窟などに、空けても外観に変化のない宝箱があります。
あとバグではないですが、ブルメシアの最奥扉の開け方が分かりにくいかもしれません。
ニケア辺りにベルについて話すキャラ置いてもいいかも。
細かい部分ですが、一応報告まで。
まだ中盤なんですけど、しっぽコレクターのおっさんとクロロに会いました。
これらのイベントはまだ準備中なのですか?
該当らしきアイテムが全然見当たらないT_T
ただ今隠しアイテムの調査をしているんですが、
こちらから壁の表面が見えるところから隠し場所には入れるのでしょうか?
もし、入れたよ〜みたいなことがあったら教えてください。
>>45氏へ
バグ報告です。
某古墳や某ダンジョンの宝箱に入ってるアイテムが何度も取れてしまいます。
また、フェアリーオークの持ち物が『ミスリルボウボウ』になっていました。
どちらもおもしろいバグなので出来れば直さないで下さいw
クロゲパの作品うp板に入れない…(´・ω・`)
>>330 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
>>45氏
バグ(?)報告2点
・ジャンプ中、毒ダメージで死亡した場合
突如元の位置で倒れたと思いきや、その後しっかり空から攻撃します。
HPは1の状態で復活(?)している模様。
・セシル(パラディン)にブリンクをかけた時、分身が暗黒騎士セシルになっている。
あと、関係ないですが、エーコの召還獣を体験した感想
(つд⊂)ゴシゴシ
( д ) ゚ ゚ ポーン
しばらく見ない間に、追加パッチが。
45氏、乙であります。
これからプレーしてきます。
335 :
97:04/08/27 13:13 ID:tRrcdo/v
バグ報告です。フィガロの洞門で戦闘中、モンスターの落としたアイテムが表示されませんでした。
敵のパーティはホワイトスネイク、リカオン、ウロボロスだったと思います。
>>328 アイテムデータにそれらのアイテムはまだ存在してないので、準備中なのでは?
原作どおりならピンクのしっぽはあるモンスターが落としますが、該当するモンスターの出現も
確認されてないし。
>>329 場所によっては他のフロアの端が見えているところがあるので、それかも。。
隠し通路は初心者の館のような状態になってるみたい。宝箱は壁の奥にあります。
>>328 まだ作ってません。
追加版のみのバグと原版からのバグが混じってるな…
原版からのバグはバグ修正パッチで早めに修正しますが、追加パッチのバグは完成版で全部直します。
めんどくさいので。
モグの投資額が増えてる━━━(゚∀゚)━━━!
エスナ・サンダガ・デスペルまで金で買えるぞー!!
約10万ギルくらいでカンストか・・・
でも全財産投資して買えない。 orz
338 :
97:04/08/27 15:13 ID:tRrcdo/v
>>337 コロシアムの景品もジドールの賞品も変わってるよ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!
アイテム関連は結構修正してあるようですな。キラーピアスはコロシアムのBクラス
アサルトピアスはAクラスの賞品に格上げなようだし。
最終的にはSクラスも追加されそうな予感…。ジークフリードも気になる。
ショップの品揃えも変わってる━━(ry
どの位まで、この場でネタバレして良いのか困りますなぁ。
バレットのショットってなんですか?
見た感じ外れやすい遠距離攻撃
バグではないんですが、ギガントードが使う技で
一瞬真っ暗になるだけでコマンド表示されないのがあります。
めんどくさいから出さないつもりだったんですが追加パッチの修正差分を出しときました。
あとバグ修正パッチも更新。
両方とも愉快なバグが修正されているので非常に残念です。
>>340 秘密。
立派な使い道はある。
>>341 波紋です、このパッチで修正済み。
テキストに書いていない更新点もあります。
何を更新したか忘れたのとか…
>>45氏
お疲れです。
ジャンプ中のかばうも直っているみたいですね。
アーロンまで仲間に加わりましたが、編成画面でひとつだけ空きがあります。
やはり、あのお方の予定席なのでしょうか?
129です。
45さん、全体同時ダメージ表示ができたんで
もう少し調整したら作品UP板に上げておきます。
2,3イベントをコピーしていじるだけなので
最新版でも大丈夫だと思います。
このくらいしかできませんが頑張ってください。
>>343 最新版でもひとつ空きます。
大丈夫です。
ジャンプ中のかばうなんてあったんだ…
それ自体知らなかった…
>>344 ぜひお願いします。
でもまた面倒な作業が増えますな(笑。
あとFF5やったことある人ならブレイブブレイドを知ってると思います。
あの逃げると攻撃力が下がる武器というのは個人的には嫌いです。
逃げるのが大好きな卑怯者なので。
というわけでブレイブブレイドの効果は別の効果になっているのでガンガン逃げてください。
アイテムコンプも本家とは違い容易にできるようにしています。
あまりそういうこと気にしないように。
もうひとつ。
今出している追加パッチからのセーブデータ引継ぎはできるようにします。
しかし、完成版がでたらもう一度はじめからやることを推奨します。
129です。作品UP板に上げておきました。
マップとテキストしか入っていないので
何かプロジェクト作ってマップ1を開いてください。
説明が雑&何か抜けてるかもですが多分わかると思います。
では完成番期待しとります。
それとおそらく欠陥があるんで申し訳ないのですが
気づいたら修正お願いします…
バグだらけだったらボツにしてくださいw
バトルダンスとハウリングまじ勘弁
ホーリークロッグのステータスUPしてないようなんですけど。
リリスのロッドのエンドレインも発動しない様な・・・
129氏のやつは見ておきます。
自分でも作ってみましたが、数字の出方が悪い。
129氏のを使ってもだめだったらあきらめますんで。
>>349 >>350 見ておきます。
ちなみに黒頭巾もすばやさがあがらなかったり。
製作 45を当てたらBOSS戦で音楽鳴らなくなった( ̄~ ̄;)
進行上、問題は無いけど・・・なんか寂しい
353 :
97:04/08/29 18:00 ID:6NFPeTZv
結構変更点が多くて、サイトをどちらのパッチの情報に統一するか考え中。
大きなバグが無ければRemixで統一するかもしれません。
>>348 確かにガルムとかのハウリングはウザめですが、アクセサリで避けるべし。
若しくはMND上げてすぐに治るようにするとか。MNDの差で相当違うようだ。
45氏&97氏乙!
残すところラスダンのみになり、ただいま世界を徘徊していますが、
召還獣は今のところオーディソまでかな?
油断してたので、さっくり斬られましたが・・・
バグと思われるものを。。。
エドガーがエアアンカーを使用するとエドガーのグラフィックが
ティナになります。
それと、フィガロ西の砂漠の洞窟でループするのは仕様でしょうか?
カクタスやばすぎ
金たくさん持ってるからフィガロ辺りで装備揃える時に狩りまくって稼ぎまくり
INTSビビの全体ファイラで即死だから楽々
油断すると集中攻撃でさくっと死ねますが
これからバグ報告してもらうときはパッチを使用しているかちゃんと書いてくれると助かります。
あとゲームの攻略は自分で答えるのは控えたいと思います。
>>352 どのボスで鳴らないか詳しく教えてください。
音楽ファイルはちゃんとパッチに入っているので。
もしかしたらバグ修正パッチに追加パッチのデータが紛れ込んで鳴らないのかもしれません。
>>356 エドガーは直しておきます。
洞窟のループはバグ修正パッチでは仕様です。
>>357 砂漠や要塞で稼ぐのを直してもいいのか迷うところ。
ダメージの全体表示は結論から言うとできます。
129氏のプログラムを改変してできるようにしました。
しかし自分で作ったときと同じように数字の出方がうまくいきません。
ツクール2000ではピクチャーの同時移動ができないので、今の数字の出方を全体表示にも適用するのは不可能です。
ウェイトや繰り返し処理を駆使しても無理でした。
数字の出方を変える案もありましたがほかの数字の出し方もうまくいきません。
イベントを使う方法では数字の間が大きく開くのでボツ。
また、HPを常に確認できずロマサガみたいに1ターンずつの進行でないため、全体表示にして数字を見落とすのはきついかと。
いろいろ考えた結果全体表示はやめることにしました。
129氏プログラムありがとうございました。
359 :
97:04/08/30 17:24 ID:hAaCmlRd
>>357 ナルシェに着いたら峠に向かうともっと稼げるよ。どくろイーターは一匹で出現し
経験値180位、金6000持ってる上にラ系魔法で一撃なのでカクタスより楽に稼げる。
もちろん回りの敵が強いのでシンボル避ける腕は必要。
あまりやりすぎるとゲームバランス崩れるのでお勧めはしないが。
というわけで
>>45氏、稼ぎポイントはなるべく今のままでお願いします。
稼ぐか稼がないかはプレイヤーの判断に任せるということで。
>>97氏
そのへんはあまり心配ないかと、
個人的にこのゲームでの重要度は、技能Lv>能力値>Lv=アイテムだと思うので、
金だけ稼いでも後々苦労するかと(ていうか苦労した)
どっちかって言うと、序盤セルケト・中盤シムルグで経験地・金・レアアイテムを狙う方が
凶悪だと思う。
マジックポットも楽やね
セリスの魔封剣で全ての攻撃手段防げるから楽勝(セリスいないならバリアリング)
防御力高めだけど、その辺はSTR高め(出来ればDEXも)のキャラ中心にすれば問題無し
具体的にはマッシュ・クラウド・セシル・カイン辺りか
まぁどんだけ稼いでも一種類12個までしか持てないし、投資以外使い道あんま無いんだけどね
お金だけなら、サボテンダーにインプリズン(突剣技)が効率よさげ。
一撃で自滅してくれます。
363 :
97:04/08/30 18:42 ID:hAaCmlRd
バグ報告です。ミッドガルのプレート柱頂上で「無効なイベント指定です」と
表示され、強制終了しました。追加パッチ・最新版でプレイしています。
>>360 確かに一番重要なのは技能レベルですね。原版だといくら能力が高くても
技能レベルが設定されていなかったエッジ・カイエン辺りはまったく使えなかったし。
ステータスは装備で補強できるけど、技能値は地道に戦闘を積まないと上げられないしね。
ノートリアスモンスターは出現率が低いし、知らなければ会えないので無問題かと。
隠しアイテムの元ネタがやっと分かりましたよ。スクウェア発売SFCのRPGですな。
129です、自分もやっぱり数値を把握しづらいかな、と思ってました。
余計な手間とらせてすいませんでした。
隠しアイテムはルドr
バグ報告です。
マップ画面で町の名前が出てるとき世界地図出すと
ブラックアウトしまっす。追加パッチ期待してます。
>>45氏へ
稼ぎポイントはFFZシリーズの醍醐味のひとつですので出来れば残しておいてくれるとありがたいです。
贅沢を言えば、終盤にRS3のアスラのような魔物も配置して頂けると助かります。
あと、Remixパッチではいっそのことストーリーをもっと派手にいじっても良いと思います。
消化不良で終わったキャラやイベント(セフィロス、テトラの民、ジェノバ、バブイルの巨人など)が
多いので、そのあたりは45氏が好きに料理しても良いかと。
案外原作者のカツオ氏も期待しているかも。
>>366 カツオキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━????
まずはバグ関連について
ボスの音楽が鳴らないのは追加パッチの修正差分しか当てていないからです。
エドガーのグラフィックがティナに変わるのも同じ。
あとプレートのバグも97氏だけしか報告がないので詳細は不明。
そして頼むから同梱テキストちゃんと読んで…
稼ぎのバランスはこのままで。
どのみち強い敵がいっぱい出てくるんで。
昨日ガーディアンのテストしたら自分でも作戦立てなきゃ勝てなかった。
能力値低めでテストしてたというのもありますが…
隠しアイテムは十神宝。
まあストーリーに影響ないし雰囲気的にも良いんで。
音楽も
>>365 そんな機能があったのか…
知らなかった…
見ておきますね。
>>366 図書館に入っているのは全部自分でストーリーの説明として付け加えたものなんで、そのストーリーを今作っています。
ベクタの住人が話す「ラングモント峠の扉を開くにはクリスタルが〜」
の伏線がいかされてないきがしました。
あと峠の中のラミア系シンボルと実際に戦う敵は微妙にちがうような。
ところで追加パッチの内容はストーリーの続きですか?
それとも本編と別の図書館の内容に関することかな?
370 :
97:04/08/31 15:46 ID:4OkzAicC
昨日報告したバグですが、今日やり直したら問題なく進行できましたので
うちのPCのメモリの問題のようです。お手数かけてすいませんでしたm(__)m
で、魔晄炉にキマリ送るの忘れたし。ミサイル覚えられなかった…orz
>>365 マップ画面の時にshiftキーですか。俺も初めて気がつきました。
世界の全景を始めて知りましたよ。ベクタって別の大陸だったのね…
>>369 闇の城に行くにはクリスタル4つ集めなければいけないので、そのへんは問題ないかと。
ベクタの図書館の本でもクリスタルで闇の王を封印した事を読めますし。
追加パッチの内容に関しては今までに何度も話題に上ってきているので、スレのログと
同梱のテキストを読み直すことをオススメします。
371 :
97:04/08/31 16:26 ID:4OkzAicC
続けてですがRemix最新版でのバグ報告です。
バロン城で、ベイガンとカインに話し掛けずともカイナッツォと戦えてしまいます。
また、入り口付近の兵士が、カイナッツォ打倒前なのにもかかわらず
「王は無くともバロンを守る」と言ったような内容の台詞を話します。確認お願いします。
45氏は6好きと見た
地図機能なんてあったんだ・・
図書館もきづかなかった。
f
>>45氏へ
97氏と同じバグをこちらでも確認しました。Remix版、修正パッチも当て済みです。
で、突然ですがFF10まわりのイベントで補完して欲しいものがいくつかありますので
書いておこうと思います。気が向いたらシナリオに付け足して下さい。
「チャップ関連」
物語の冒頭でルールーが「似てるわね。」と意味深な事を言いましたが
あれはティーダがワッカの弟、チャップに似ているという意味です。
(ちなみにチャップは魔大戦時に死亡しています。)
また、ワッカがティーダに渡した剣は原作(FF10)ではチャップが愛用していた剣、という設定になっています。
(後に剣がパワーアップするイベントもあり。)
「アーロン関連」
アーロンは闇の王との決戦のあと、キマリにユウナのことを託し自分はジェクト(ティーダの父)の遺言どおりにティーダの面倒をみることになります。
FFZ2には究極召喚絡みのイベントやティーダの出生絡みの話も登場していませんので、
そのあたりも
>>45氏が好きに補完しても良いと思います。
>>97氏
プレートはやっぱりバグありました。
でも起きたり起きなかったりするみたいですね。
バロンのところを見てみたら、昔いじったあとがそのままでした。
多分バグ修正パッチのほうでも起きます。
あと図書館に書いてあるのはただ単にクリスタルが力を封印できるということです。
まあ皇帝があえて闇の王の力を封印しろと言わせるところが次の伏線になっているんですが…
完成版がでたら少しは納得いくと思います。
と書いたところでパッチをあげておこう。
>>375 そもそもFF10はやったことないので…
チャップのイベントは入れてもいいですが、アーロンはボツ。
そして今あげたパッチにミスがあったのであげなおし。
現在MIDI製作に苦戦。
なぜかループしないという謎の現象。
コントロ−ルチェンジとか正しい場所に置いてるのにな。
DFのタオ氏のMIDIを参考にしているがどうもうまくいかん。
作ったことある人の助言求む。
俺専門知識無いから手伝えないけどこれだけは言っとく。
がんばれ!!
6351以降ってことで
できるかどうか微妙。
原因が不明なので。
ループしてしまうのを止めたいというのではなくループが起こらないという珍現象なもんで。
追加パッチの修正差分またおかしいところがあったのであげました。
命令がダブってるとか
384 :
97:04/09/01 17:58 ID:dhchciTA
技データをまとめてみました。ちなみにRemix版です。武器ごとの特色が
ハッキリあっていい感じ。気になったのは突剣技のインプリズンとマインドステアかな。
データ的にはまったく同じ効果なんだがいいんだろうか…
>>375 FF10の設定をそのまま流用すると、アーロンは死人だったりとか色々問題
出てきますからね。
>>45氏がプレイしていないならば、触れなくてもいいんじゃないでしょうか。
魔法剣も出す予定あったんですね。
戦闘中に説明文出ると便利だけど・・
ロマサガじゃインプリズンは麻痺、マインドステアが混乱だったと思います。
386 :
97:04/09/01 19:27 ID:dhchciTA
>>385 補足しておきますと、恐らく「魔法剣」ていうのは連携が発生するかどうかのフラグです。
魔法系の特技には「魔法剣開始」のフラグもあって、「魔法剣開始」→「魔法剣」という順で
特技が使われると連携するようです。
>>45氏
エッジ関連のバグを1つ。
エッジ先頭の時に戦闘に入るとFF4の戦闘音楽になりますが、
逃げると次の戦闘音楽がFF9の戦闘音楽になります。
その戦闘に勝つとFF4の戦闘音楽に戻りますが、
逃げ続けているとずっとFF9の戦闘音楽です。
追加パッチ最新版での報告です。
388 :
dada:04/09/02 02:18 ID:scUQoa2W
投稿作品2のFFZ2をダウンロードしたら作成元のプログラム名が必要ですと
出るんですがどうしたらいいんでしょうか?
>>45氏
もう1つ武器関連で
クリスナーガの追加効果はエンファイアですが、
実際に発動したときの効果がファイラになっています。
どちらが正しいのでしょうか?
追加パッチ最新版での報告です。
ギルガメッシュ・・・。
技の効果はすでに修正してあったり。
エッジのバグは直したんで次のパッチで反映。
魔法剣は解析していないんでよくわからん。
連携に関係あるのは確かだと思う。
エンファイアやエンブリザドとかエフェクトだけはラ系魔法。
ちなみに威力も普通の魔法とは違うんで。
MIDI問題はやっと解決できました。
>>388 どういった形でそうなるのかはわかりませんが、以下のことを試してください。
.7zを解答するためのソフト(Noah、Lhazなど)をDLし使えるようにする。
デジタルファミ通からRPGツクール2000のランタイムをインストールする。
これで駄目だったら潔くあきらめる。
毎度乙〜
アルテマウェポン、オメガウェポン、オズマ、神竜、オメガ
いたらいいな ボソッ
必殺剣と同じ要領でリミットきぼb
>>393 そういうのはもうSOCで見飽きた。
45氏よ、今こそ任天堂信者の意地で、クリスタラーを降臨させてくれw
バグ報告です。トレノの宿に変な箇所があります。
それとどうでもいいことかもしれないんですが、
ルカの酒場で「霧の大陸に船が出てるのは〜」とか言ってるんですけど
サウスフィガロやジュノンからも出てますね。
>>393 元々そのうちの一体は出すつもりだったので出ます。
>>394 それじゃあリミットじゃない。
リミットやマッシュの必殺技も多分できるが、このゲームの戦闘には合わないので却下。
カイエンの必殺剣はよく合うので採用。
ただそれだけのこと。
>>395 クリスタルメインはほかのクローンがやってたんで中心にはなりません。
重要ではありますが。
>>396 次回のパッチで反映させます。
セリフも少し変えておくか。
現在MIDIの書き換え中。
作者さんが無断転載OKと言っているか、何も書いていないところのMIDIを調達。
ツクールで鳴るようにしてループを作る。
あとクロゲパの素材版で調達したギルガメッシュのグラを採用。
そしてラスダン製作へ。
来週かその次の週あたりに追加パッチ完成しそう、と燃料投下もしておこう。
出せなかったら悲しいけど。
パンツ脱いで舞ってます(・∀・)
よーし今まで明かされた情報からおじさんremixのこのあとの展開予想しちゃうぞー
帝国が裏切る。ケフカ暴走?
バブイルの巨人蘇る。ガーディアン設置?
隠しボスは↑がメカだから古代文明つながりでオメガ?
ラスダンは3パーティを入れ替えて進む超高難易度のダンジョンだ!
非常に期待。
FFとDQの共通点は?
>>397 ,. --- 、
,. ‐:::::::::‐-.、_ /::::;:、:::::、::、:ヾ-
,':::;::::ハ;.ヘ:ト;:::;:::', . ,. - ‐ - 、 ,':::::::;イ!`ヾ、l>ヘ;ヾ:、
i:::::l:/!__,゙,_ヾN:j ─┼─ ./ 十 ヽ. /\ i:::::::::L.,`ー '__`‐'ゞ:、
l:r='-! ̄ H ̄ }|゙ ─┼─ .L:;=;〒〒テ;=j /\/ l::::::::::/ j.''''`i /:!` | |
lヽ_:. `''''´ `'''''|:! |. j,.;' ○゙V゙○`,..l / ゙:ト、::::;'、 /__.j,イハj ――――― | |
,..! ̄`ヾ;/  ̄ `j_.ノ::| | _人j.u ┌‐┐ り、 / .ヾ;lヾ` ┬;'リ . .
f ヾj | 'y';'ヽ:|. `';=-ゝ、| |,,.イtー`' ,.'´ ̄ ヽ,. ヽ、---、
. ',.ミ} | とン .N、 ,. ィ:':´:::::::::::人. ̄人::::::``::..、 ./ .::::;:. _,.、ニ、´ ヽ、\
i、L...、| `イ.イ l ,' l:::::::::::;/´  ̄ ';:::::::::::/ `丶、 /-、.::::;: '゙、 n_トJっ ..ヽ \
| |:::ヽl... -‐'''''T゙ !. | ,' ,'`ー '´ i i' ー' ` ┐ .l/:-‐' ´ ,....、ヽー‐'´..::::::::::j:'⌒ヽ、
! |:::::...l。l::::::::::::', '; | ,' ,' | | | l! / ゙、:::´::.,. ,:. ` ::イf.'tイ_j.h.',
,' !:::::::l::l::::::::::::::', '、L...' ,' l .l ! _j==,´ ゙、 ,. ' l `´'‐ヾ゙‐'
'、__ノ;;:::::l。l:::::::::::::::l.,........Lム`Y | ...::| l/ ..j.l..!|〕_ j' ..: l
、 r'´;;;;;;;;;;`ヾ;l:::::::::::::::/::::::::::/::`Y _}` ー :| `f´::゙、::::::::゙、 ,' .:::: __ ',
402 :
394:04/09/04 17:57 ID:7I2mv4+Z
FFTのリミットは溜めだよ・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
なんて言い訳してみる。
>>45氏へ
毎度乙です。
追加ボスはアルテマウェポンかな。ジドールでそれらしい話が聞けたので。
あと、追加パッチはもっとゆっくり製作して頂いても全然OKです。
別に急がなくてはいけないものでもないので。
納得いくまでじっくり作ってください。今月中に。
>>399 隠しボスは無し。
クリア後のおまけも無し。
本編で十分に満足できる仕上がりを目指す。
パーティー分割ダンジョンはもうあるからいいでしょう。
内容としては嫌がらせな展開が多いです。
町の人の話をしっかり聞いておかないと大変なことになると思うので注意。
説明はしつこくない程度にかつ丁寧にしますんで多分見落としはしないかと。
ただ最近RPGで人の話をチェックしてる人ってあまり多くなさそうだな。
自分で作ったボスバトルだが、ガーディアン戦には燃えた。
PSのFFじゃ体験できなかった雰囲気は出せたと思う。
結構自信作、もろパクリだけど。
あとエンディングの内容は進め方で微妙に変化する予定。
本当に微妙なとこしか変化しないけど。
>>402 任天堂信者はFFTなどしたこと無いのです。
>>403 急がなくても完成するめどが立ったんで。
静かに期待sage
407 :
97:04/09/07 11:56 ID:yuYjv3Iw
静かに期待保守。
今のRemix版から最終版にセーブが引き継げるとはいえ
どの程度育てておけばいいのか悩む。追加ボスが強いとなると
育て方によって難易度が変わってきそうですな。
リミックス版で登場してなかった武器も登場するならば
両手剣あたりが種類が豊富で強そうだが…。
>>97氏
自分は最初からやり直す予定です。
追加パッチ1版でラスダンまで進めてしまったので、
もうベアトリクス仲間にできないだろうし、ガーディアンとも戦えなさそうだし・・・
>>45氏
制作乙彼です。
質問なのですが、たまに攻撃回数アップ(ファルシオン等)と攻撃回数アップ(アサルトピアス)のアイテムを
装備した場合、攻撃回数アップ(アサルトピアス)の効果が出ていないみたいなのですが気のせいでしょうか?
>>97氏
両手剣は確かに種類が多いですね。
ただ、どの武器も強いのは作ってあるのでどれでも大丈夫かと。
>>408 ベアトリクスが仲間になったりガーディアンと戦うのは闇の王を倒した後なので大丈夫です。
ストーリーが進まないとかそういったことはないですし、それじゃデータ引継ぎができるといったのは嘘になるんで。
ただやり直した方が追加イベントやエフェクトの違いが見られるのでお勧めはします。
攻撃回数関係は確かに減ります。
たまに攻撃回数アップの武器は、乱数にマイナスからプラスの乱数を使って攻撃回数アップ判定をしています。
例をあげると-3〜1ぐらいの乱数を攻撃回数に代入しているということです。
>>45氏
ありがとうございます。
追加分を楽しんでから、マターリと2回目をPlayすることにします。
攻撃回数の件については参考になりました。
1度しか起きてないんですが
斧技のレイジングラッシュで3回ヒットと表示されたにもかかわらず
ミスが出ました。バレットでした。
>>411 解析したわけじゃないから違うかもしんないけど、モンスターの中には
通常の回避とは別の回避行動を持つモンスターもいるみたい。
サボテンダーがいい例で、攻撃がHITしてもミスと表示される。
あとは、その敵がブリンク状態だったとか。(ブリンク使う敵いたっけ?)
違かったらスマソ
>>45氏
ジドールの競売でバリアリングを競り落とした時、「を手に入れた」
と表示されます。(物はちゃんと手に入りますが・・・)
追加パッチ最新版での報告です。
ビビとルールー強杉
パライズとサンダー使ってたらレベル4でメリュジーヌ倒せた
そんぐらい強くないと使えないだろ
キャワアアア
サボテンダー倒せない。どーすればいいの?
418 :
97:04/09/11 17:52:33 ID:JuYd0OzU
>>414 序盤の中ボスはHP低めで状態変化効きやすいですからね。
ただ、後半は敵の攻撃が激しくなるんで、2人ともVIT上げないと辛くなります。
>>417 サボテンダーは特殊な回避をしてくるので攻撃がほとんど当たりません。
魔法も回避してきます。自滅させるといいという話ですが、最新版の内部設定では
混乱◎なので恐らくムリだと思われます。一応水・冷気が弱点という設定になっているので
ブリザドを当たるまで続けるのがいいかと。
パッチマチキレナイヨ ハァハァ
予定どおりだと今週・・・
追加パッチの長さはドラゴンファンタジーの天界編くらいですか?
追加パッチ完了までFFZ2やらずに我慢してる俺がまたまた来ましたよ
45氏頑張ってね
うあー
てか、もう追加パッチなんて呼べるシロモノじゃねえよ、45氏のパッチ。
あれだけバグや不条理な仕様だらけだったFFZ2を本家顔負けの内容に仕上げたわけだし。
作者以外がよくここまで弄くれたと思うよ。
…実は45氏=カツオ氏というオチだったら、それはそれで素敵だが。
45氏がんばれ
ニケアの母子がブルメシアクリアした後いなくなって
港に靴が2つ落ちてるんですが…
ブラックすぎるよ45氏
427 :
97:04/09/12 17:01:50 ID:5DKT14aA
>>426 確かにそうだ…ガクガクブルブル
実際はアイテム入手のタイミングの問題なんだろうとは思うけど…。
原版からあのイベントありましたっけ?
ようするに45マンセーってわけだよ
ラスボスはやっぱりケフカ
>>45氏
キマリの青魔法「ブラスター」後の「シャドーフレア」についてですが、
最後の1匹に「ブラスター」のダメージで止めを刺すと必ずフリーズする模様です。
追加パッチ最新版での報告です。
ブラスター最強
FFZ2を追加パッチ版でやってるんだけど
ジゾールの競売場ってどこの町から行けばいいんですか?
433 :
432:04/09/13 22:55:51 ID:ixJ360MO
ジドールだったですね・・・
>>434 ありがと〜 お陰さまでブレイブリング買えました。
二軍キャラの技レベル上げるのつれえええ
意識して全てのキャラを使うようにしろ
>>436 【速攻】(闘技場Cクラス)
アサルトピアス(闘技場Aクラス)
を4人分集めて攻撃してればすぐ上がる
また、攻撃回数アップ系の武器を装備
拳・爪:タイガーファング
棍・斧:ストライクロッド
剣・大剣:リディル
槍・小剣:クリスナーガ
弓:エウリュトスボウ
あとは、
>>437の通り
439 :
436:04/09/14 13:07:51 ID:HHFY0ND9
ストライクロッドしか見たことないよ・・
440 :
97:04/09/14 13:39:17 ID:2lII+XmD
>>436 熟練度アップの法則は
>>45氏の解析に書いてあります。
モンスターレベルが高い相手に攻撃を仕掛けると上がりやすくなっているので
レベルが高く、攻撃回数稼ぎやすい相手と戦うのが一番早いと思います。
具体的にはガルレージュ要塞のパンドラなんかがオススメ。物理◎なので
攻撃連発しても倒してしまう心配が無い。自爆される可能性はありますが。
441 :
436:04/09/14 14:36:27 ID:gpJQl94U
ありがとう コツコツ あげてきます
>>97氏
パンドラの自爆対策は、まめにマインドステア等かけとけばOKのようですね。
【速攻】と組み合わせれば、より早く上がる♪
ところで、青魔法のクエーサーが手に入らない・・・ orz
ブラックフォースってこのゲームで出現しましたっけ?
追加パッチの完成版とバグ修正パッチをクロゲパの作品up版にあげておきました。
WavをMIDIにしたら容量減ったよ。
>>424 残念ながら違います。
もしそうだったら苦労しない。
カツオ氏、パッチが完成したから戻ってきてもいいころかも。
>>426 ニケアのイベントは原版からなので突っ込みはカツオ氏に。
>>430 ブラスターもシャドーフレアも普通の魔法とシステムが一緒なのでフリーズする原因はよく分かりません。
あとその文だけだとどちらでバグが発生するのかよく分からん。
完成版では難易度が上がっています。
戦闘に勝てないという前にレベル上げと作戦立てが基本。
444 :
97:04/09/14 16:19:09 ID:2lII+XmD
>>443 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
と言う事で記念age!
まだ落としたばっかりですがプレイして興奮を味わってまいります!
キタアアアアアアアアアアアア!!!!
ブラスターの件ですが、解り辛くてすいません。m(_ _)m 例えると、
1、敵が残り1体・HP500
ブラスター発動:ダメージ130(敵のHP370)
↓
シャドーフレア発動:ダメージ700(敵のHP0)
↓
敵死亡(戦闘終了)となりますが、
2、敵が残り1体・HP100
ブラスター発動:ダメージ130(敵のHP0)
↓
シャドーフレア発動せずフリーズ(ウインドウが出る前にフリーズ)
となります。
448 :
447:04/09/14 18:03:00 ID:Fgo+6eNc
すいません。
>>45氏
制作お疲れ様です。
が抜けてました・・・
初めからインストールする場合、
追加パックだけで、バグ修正パッチを当てないでもできますか?
45氏完成オメ&乙!!
初めてFFZ2やるよー↑↑
プレイ途中ですがバグ報告。
はじめてベクタを訪れた際、皇帝の間の前にいないはずのキャラが立っていて意味不明なことを語りだします。
また、幾つかのイベントで特定のキャラを先頭に置いていると分身するようです。
(例:ブルメシアでスタイナーを先頭にしてケフカ戦を終えるとスタイナーが分身してみえる)
現在グルグ火山でとあるモンスターを狩ってます。
経験値は多いけどやたら強いので苦戦中。ドラゴンブーツ売るんじゃなかったw
>>451 ルビーの指輪(◎炎)+【見切り】×4でウマー
追加曲はFFでもロマサガでもないんだな。
45氏はルドラ好きなのか?
,,. -‐'''~~~'''- .,,, ,.- ,
,. =';~::::::::::::::::::::::::::::::;;;' ;
,;' ~''''‐- :;;;;:::::::r''~ ."'''''゙
,. :':::~'''‐-: ..,,,,,, ~''''i
, ":::::::::r'~:,:::::::::::::~~'''‐t'' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
';:::::::::::::ゝ ':::::::::::::::::::::::::゙!- .,,,_ < キターーーーーーーーー!!!!
゙'' - :;;::::::::::::::::::::;::';;:: - '-‐ ''~〕 \_______
f~~r 、''''‐-: ''''~~ ,,,,{,
_,,,,,,_ /,ィ〔/T‐ェ', ''''' ~~ ヽ
. ,..:''~:::::゙i ~~''t-'7:::i' ! !::::::::~''- ., -‐く
i;:::::::; t-l l::/:::::ll l:::::::::::::::::::゙i' - .,_ `i
i゙''''f l::::l l/::::::;l ll l:::::::::::::::::::;!:::::::::::~ ''''''‐-t-'
l_l l::::! /::::::::l l l l::::::::::::::::ゝ:;:::::::::::::::::::::::::゙i
/ \:::l. /:::::::〔,,,l:l,,,〕:::::::::::::゙!~ ~'- 、:::::::::::::::〈
"''t---f''゙!::! ./::::::::::::::i:i:::::::::::::::::r.' ヽ;:::::::::::::ヽ
〈 〉.l::l. ,!:::::::::::::::l::l:::::::::::::::::゙t:..、 ~''‐-- 'i
l---l ゙',.=く:::::::::::::::::l:::l:::::::::::;;: -!::::::ヽ, ヽ
 ̄ r::'":::::::ヽ;::::::::::;;l;;;;l. ァ ''/ .r゙::;;;;:ノ::ヽ, ゙:,
ヾ:;;;;;;;::;;: ‐'' " i i‐ァ ,!r::'''''''::-:;ヽ., ,,. t'
,,. -'''"__゙' ‐---‐‐''"__,」:l,,,!l;:::::::::::::::::ヽ;::~'''''''~:::::::゙;,
゙'''''''''" ゙''‐----‐''" ゙''‐---‐''" ゙''‐---‐''"
扉の効果音が変なのは、仕様?
バグ報告を(Remix版、ネタばれ注意)
フェ・インからベクタ帰還後、タークスとの戦闘後レノが喋り終えるとフリーズします。
ベクタは原版の時からやけにバグが多いですねw
457 :
97:04/09/15 11:38:46 ID:uwzMrgfZ
頭からプレイしてやっとベクタまで到達。美味しい追加イベントは
ここからなので楽しみです。
で、remix最新版のバグ報告です。
ベクタ城王の部屋の前に何故かリディアがいます。後のイベントで出現する
はずなのに出現してしまっているようですね。
バグ報告追加。(Remix版)
竜の穴の幾つかの宝箱を開けた際のメッセージがガイ化しています。
また、とあるダンジョンの宝箱を開けると強制終了します。(中にはアスタロートが入っている模様)
追加パッチ完成ご苦労さまでした。
ところで最新版追加パッチだけでは、扉の効果音が不思議なものになったり、
エドガーのオートボウガンなどの効果音がでなかったりするみたいです。
追加パッチβ版をあてる前に必要だった大元の追加パッチが必要みたいなのですが、
もうクロゲパにもないみたいなんですけど、45氏、まだありますでしょうか?
もしありましたら再アップをお願い致したいのですけれども。
>>456 戦闘前にメニューからテレポ使うとアレクサンドリアへ行けますよw
44-163276
28-161102
23-177621
53-153063
私用です(宝くじ)、スレ汚し本当に失礼・・ 45氏完成おめです!
45氏もう来てくれないの?(´・ω・`)ショボーン
45氏追加パッチ完成おめでとうございます。
97氏攻略&保管ありがとう
道楽攻略は更新しないようなので
Remix版の攻略フローやイベント解説していただけたら嬉しいです。
45氏お疲れ様でした。
しかし、プレーする暇ありませぬ。
アイテム一覧の追加パッチ版を更新。
最上位の竜槍、もとい重槍等、かなりキてる能力です。
クリアしました。興奮しているうちに感想を。
・ラスボス
ありえないほど強かったです。まさか本家で自らの最大の弱点である技を使ってくるとは…。
いまからクリアを目指すかた、早いうちにVITを上げてHPを高めにしておくことをお薦めします。
最低でもLv50の時点で800無いときついです。
あと、45氏が自信作と誇っていらっしゃったガーディアンも恐ろしく強かったです。
FFZ2には珍しく長期戦必至な相手で辛かった。
・バランス
序盤の猫の爪が強すぎるのをのぞけばよかったのではないでしょうか。
強いて言えば、召喚魔法がパワー不足なのがちょっと寂しかったですが。
武器は剣、刀、槍をメインに使いましたが性能にさほど差は感じませんでした。
ネタばれですが魔道士系のキャラには剣がよさげ。
INT依存の技が多く、オート○○がついたものも多いので。
・シナリオ
45氏が作った部分はドラクエ的な台詞まわしが多いので、ちょっと違和感があったかも。
戦闘にいるキャラがスタイナーな「〜である。」ティーダなら「〜っス。」みたいに
語尾を変えて欲しかった。大変でしょうけど。
ところで皆さんはどういったキャラを主力で使っていますか?
うちではスタイナー、バレッド、カインがジャンプ要員、アーロンとユウナが剣+召喚+白魔法要員、マッシュが格闘要員、
こんな感じになりました。
正直ティーダとかワッカは弱くみえて使う気になれない。
フェ・インからベクタ帰還後のイベントでフリーズして先に進めないんだけど
回避方法あるの?
>>465 クリア乙
>最低でもLv50の時点で800無いときついです。
低レベル攻略している自分にとってはつらいですなぁ(;´Д⊂)
なんとか、ガーディアンをLv25で倒せたのだが・・・
>>466 >>460で一応凌げる。タークス達とは戦えなくなるが・・・
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/16 12:09:27 ID:pyUoHGaw
45氏本当にお疲れ様でした。楽しくプレイさせてもらってます。
一応バグがあったので報告しておきます。ミスリルマインのカエル系シンボル、ミストの洞窟のコウモリ系シンボルにあたると
「コルナゴMのファイルが開けません」
と表示され強制終了しました。シンボルをかわしつつ進んで解決しましたが。
追加パッチ完成版での報告です。
闇の王:ファファファ
あれ?(´・ω・` )
・・・コロシアムの裏バトルの真ん中二つの攻略方をplz
>>470 3つ目は私も教えて欲しいです。あれをひとりで倒せとはw
2つ目はディフェンダー+ベイトレールorミネルバビスチェ+天使の指輪でいけば何とか勝てるはず。
試していませんがロックの不意打ち+天使の指輪でもいけるかも。
追記。
3つ目はかなり消極的なやり方ですが上の装備にリフレク、召喚、鉄壁を組み合わせれば勝てないこともないです。
30分近くかかりましたがw
きっと思わぬ弱点があるのだと思いますが。
こんなゲームがあったとは知らなかった。凄いね!
>>471 ありがと〜
今からスタイナー鍛えてきますw
ガーディアンすら倒せねー・・
言ってたとおり難易度高いね
新マップのノートリアスモンスター一覧。
宝は伏せておきます。
旧マップにも追加されてる可能性はありますが、そこはまた追って調査。
フェ・イン全域:獣系シンボル・・・20%の率でベヒーモス。
イストリーの滝:悪魔系シンボル・・・20%の率でトンべり
エルディーム古墳全域:骸骨系シンボル・・・20%の率でドラゴンゾンビ
バブイルの巨人侵入時(脱出中除く):機械系シンボル・・・50%の率でフェイズ
グルグ火山:鳥系シンボル・・・20%の率でレッドドラゴン
竜の巣とラストダンジョンはいないようです。
しかし、ラストダンジョンはボス戦のオンパレードの模様。
ズヴァール城攻略の感覚で行くと、洒落にならないかも。
あと、バブイルの巨人内部には、
プロトタイプ等の今までに登場した敵が出てきます。
しかし、これらはいずれも強化処理が施されているので、
くれぐれも油断なきよう。
パッチの修正版を出しておきました。
ファイルの入れ忘れによる強制終了が多かったのでパッチでの配布は止め。
作品まんま出しました。
クロゲパの作品up版は大きいファイルを受けつけないので3つに分割しました。
保管の際は1つにまとめてくれると助かります。
今まで報告されたバグと、パーティー交代時に経験値がそのレベルの初期値に戻されるのを修正。
これですこしはレベルが上がりやすくなったはず。
あとかわいそうなニケアの親子とかも修正。
キャラクターがイベント中に分身するのはそのうち直します。
セリフはSFC以前のFFを参考にしています。
ロマサガ3みたくラスボス前のセリフを変えようと思ったが27人いるのでパス。
あとガーディアンは平均レベル10代でも突破可。
>>45氏
修正お疲れー
>あとガーディアンは平均レベル10代でも突破可。
平均Lv22で倒したんですが、まだまだ甘いというわけですな。
作戦次第でなんとかなることろが、このゲームの良いところだと感じています。
479 :
97:04/09/17 12:03:04 ID:kkaSJzPy
>>45氏
UPお疲れ様です。今までの様に補完しようと思ったんですが、
10Mまでしか置けないらしく断念。無料鯖借りようかな…。
その前にプレイする暇がない…。
>>攻略所の名無し氏
調査お疲れ様です。奴等の宝物を補完しておきます。
・ベヒーモス…ポーション
・トンベリ…包丁(短剣 D30 間隔1 クリティカル率アップ)
・ドラゴンゾンビ…ポーション
・レッドドラゴン…竜鱗(アクセサリ ○風突)
・フェイズ…ポーション
モンスターデータ見たんですが、ラスボスのステータスが
ありえないことになってますな。早く戦ってみたい。
今気づいたのですが…
ヒルギガース戦直前の「なにか来る!」の台詞の間に一回でもShiftキーを押していると、
戦闘に入った直後にメニューが開いて、閉じても正常に動かずにフリーズします。
始めたばかりで他の戦闘ではどうなのか分かりませんが、とりあえず報告しておきます。
45氏おつかれー
45氏おつかれさま。
ところでデスゲイズさんが何回殺しても消えてくれないんですけど
どうすりゃいいんですかい?
知ってる人教えて下さい。。。
>>482 そこなんですけど、多分バグだと思います。
自分の手でRPGツクールの体験版を使って修正するか、修正パッチを待つのがよいかと。
現在最強キャラの育成方法を考え中。
レベルアップの時にVITやINT、WNDが上がる防具を装備しているとHPやMPの上昇率も上がるようなので
お気に入りのキャラは後半まで取っておいた方が良さそうです。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/18 16:21:01 ID:OlLvqHKb
装備品でHP、MPの上昇量が上がるんですか。
リミックスは能力値を上げていかなければ進めなくなるでしょうか?
追加パッチ等が作られる前は終盤まで行けましたが・・・
45氏の解析メモから引用すると・・・
・HP上昇量について
レベルアップ時のHP上昇率は体力(VIT)によって変わることが分かった
(体力+10)÷5+キャラクタ固有の成長分
つまり、VITが5の倍数になるように調整すれば、上昇量アップ。
・MPの上昇量について
最も高い魔法レベルが上がったときに+5
またレベルが上がったときに
(魔力+精神+10)÷20
(魔力+精神)の値が、20X−10を越えるごとに上昇量アップ。
要するに、合計値が10,30,50,70,90・・・になるように調整すればよい。
バグ報告です。
スカルミョーネ第2形態を倒しても、テレポが解禁されません。
テレポート解除の命令の前にスイッチが入って実行されてないものと思われます。
さらにバグ報告。
ベクタ城初突入時に大人リディアがいて意味不明な会話が始まります・・・
REMIXとバグ修正パッチ両方更新しました。
ついでにスナップ版にも宣伝してみた。
まあ1回ぐらいはいいでしょ。
REMIXをやるときはその2とその3からは中のフォルダをちゃんと出してまとめてください。
ちょっと自分でも書いていて分かりにくいなこの表現。
他のツクール作品みたいにRPG_RTとBattleなどのフォルダが同じ階層にあるようにしてくださいという事です。
カツオ氏戻ってきませんね…
叩かれても、作ったのはあの人です。
自分はちょっと手を加えただけ。
>487
修正済みのはず。
>488
クロゲパの管理人さんですか?
本来は自分の借鯖で配布するべきなんでしょうが、身元が割れてしまうんで。
7.zで圧縮すれば作品up版でも1つでいけるかもしれないんですが、PCが非力なためにWAVを圧縮する途中でフリーズ。
カツオ氏叩かれるとすぐ失踪しちゃうんだよなあ・・・
今始めてみたのですが戦闘毎にHPが全回復するのと戦闘中に自分のHPが分からないのは仕様ですか?
タイトル画面、地味だよね。
誰か作ってくれないかな。
>>491 戦闘毎にHP全快→仕様
自分のHP→コマンド選択の時に右ボタン押してみ。
ビサイド村の初心者の館逝けよ…。
>攻略所の名無し氏
REMIXでは解析データは当てになりませんよ。
あちこち手を加えているんで。
隠しアイテム全部見つけた人いるのかな?
とりあえず名前だけ上げておくんで集めてみたい人はどうぞ。
ライフジェイド
リバイブジェイド
ホーリージェイド
デスジェイド
パワーシールド
サイコシールド
クイーンズコート
キングズアーマー
フールシューズ
アポカリプス
クイーンズコートは簡単に手に入るから隠しと知らずに持っている人も多いかも。
RIMIXですが最新版を当ててもベクタのタークスを倒した後で停まってしまいます。
>>496 乙、FFらしくて良いね。
ちょっと、クリスタル右よりだけど…何はともあれ、感謝。
自作もしたけど、素材も技術も無かったしな……
>>45氏
>>497 その件については、「移動できない場合は無視」にチェックが入ってないのが原因か、と
>>496 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
501 :
97:04/09/19 15:49:45 ID:BHhCkhJp
おとく情報のっけてみます。
初心者の館では聞けない、素朴な疑問を中心にまとめてみました。
尚、ここに出てる情報は間違っている可能性もあるので鵜呑みにしないよう。
Q.結局何を装備してレベルを上げればいいの?
A.HPとMPを上げるのに適している装備は
体: :クイーンズコート、
足: :プリズムブーツor鉄下駄
アクセサリー:クリスタルリング
となっています。
それぞれあるダンジョン、トレノの闘技場Aランクの賞品、ドマの武器屋、あるイベントバトルで手に入ります。
ちなみに武器とアビリティに関しては、何を装備していても良さげ。
Q.十神宝って何?
A.スクウェアの作品、ルドラの秘宝に登場したレアアイテムのことです。
噂の十神宝
>>495はおもにRemixで追加されたダンジョンや町に配置されているようです。
隅々まで調べましょう。どれもすばらしい性能を持っているので、終盤まで重宝するはず。
Q.ボス戦で回復が追いつかない。
A.アイテムを使ったり装備を工夫しましょう。
白魔法は発動までに時間がかかるため、少々使い勝手に難があります。
すぐに効果が発動するハイポーションやフェニックスの尾は常にたくさん持ち歩きましょう。
また、アクセサリーでお奨めなのが天使の指輪。
行動するごとにHPが回復するため、攻撃と回復が同時にできてお得です。
ジャンプや速攻、鉄壁、明鏡止水と組み合わせるとさらに効果的ですよ。
Q.ロックとジタンのアビリティ、トレジャーハントは効果が重複しますか?
A.しないようです。どちらかひとりで充分。
>>45氏
十神宝は7つ見つけることができました。どれもこれも意地悪な隠し方がされていますねw
あと、このゲームマルチエンディングなんですね。ちょっと驚きました。
ただ、そこに絡む会話にちょっと違和感が。
彼女はあの人のことを呼び捨てにはしない気が…細かい注文スマソ。
>>496氏
乙です。いい出来ですね。さっそく差し替えさせていただきました。
504 :
503:04/09/19 16:39:32 ID:nDivkNEr
改行が多すぎるとか言われたので直したら見事に見辛くなったorz
スレ汚しスマソ。
505 :
497:04/09/19 16:44:04 ID:1HnfCsW3
>>502氏
進めました。滅茶苦茶ありがとうございます。
ベアトリクスきたー♪
>>503 乙です。
唯一武器でルーンアクスがINTしますけど、これは関係ないということですかな?
(手に入るのがかなり後だけど・・・)
507 :
502:04/09/19 16:47:42 ID:JtMspGyW
×INTしますけど
○INTアップしますけど
なにやってんだ俺・・・ orz
>>505 どういたしまして、がんばってください。
508 :
503:04/09/19 16:54:11 ID:nDivkNEr
>>506 うっかり忘れてましたorz
修正したいけど2chだから出来ない。
ツクール本体の質問で申し訳ないんですけど、
フルスクリーン表示がおかしくなってしまうのですが、対処法はあるのでしょうか?OSはXPです。
初歩的過ぎて、ググったりしてみてもわかりませんでした。
あと、
>>45氏乙です。
>>509 新しいPCを使ってるなら、モニタが解像度320x240に対応してないかも。
対応してなかったらフルスクリーンは諦めてウィンドウで。
これぐらいしか思いつかん。
511 :
509:04/09/19 21:13:31 ID:i1C/HxRk
>>510レスdクス。
どうやらモニタの問題みたいですね。
大きいウィンドウだと動きがカクカクなのでフル画面でできればと思ったんですが。
スレ汚してすみません。
さっき始めたんだけど、まんべんなくキャラ育てた方がいいんですか?
513 :
97:04/09/19 21:30:13 ID:BHhCkhJp
>>512 あるダンジョンで3パーティに分かれて攻略するイベントがあります。
ただ、ボスと戦うパーティは任意で選べるので、ザコ戦さえなんとかすれば
育てておくのは少なくても済みます。
あと、後半に参加するキャラが限定されるイベントがあります。
ユウナカインティーダスタイナーなどを育てておくと吉かと。
まあそれ以外は育成も自由なので、やりたいようにするのが一番だと思います。
>>511 ウインドウなら16BitColorでやってみればいいかも。
フルスクリーンならBIOS設定→ディスプレイ設定で、
「低解像度の画面を伸張して表示する」をオンにすると解決する場合もある。
超頑張れ
45氏、あんなの最高Lvでも倒せねYo!!
こちらの攻撃は効かない、相手の攻撃では一撃即死な上今までのボスのデータパターン使用て・・・現在の最強パーティですら苦労したセフィロスのデータコピーされた日にゃ最強パーティのカインですら即死・・・
勝てるワケないがな・・・
>>515 ガーディアンに苦労されているようですね。
では攻略のヒントを。
・ガーディアンの弱点は電気。サンダー系が有効です。
ちなみに物理攻撃には耐性があるので通常攻撃はあまり使わないほうが吉。
明鏡止水でTPをためて一番強力な必殺技を使いましょう。
・ターゲッティング後の攻撃は鉄壁を使えば楽にしのげます。
やられても単体攻撃なのでフェニックスの尾を使えば楽に回復できるはず。
・物理攻撃の多くはブリンクで回避可能。
ティーダにこまめに使わせておくと、かなり楽になります。
517 :
502:04/09/19 23:52:48 ID:JtMspGyW
>>515 ベアトリクス(Lv27)、スタイナー(Lv17)、ティナ(Lv16)、ユウナ(Lv18)でも倒せるので安心汁。
自分は、
スタイナー:アイテム役・挑発・鉄壁(装備:ビースティンガー、スコピオハーネス、ストライダーブーツ、デスジェイド)
ベアトリクス:サンダラ
ティナ:クイック・サンダラ・ブリンク
ユウナ:リバイアサン・サンダラ(装備:エンハンスソード、クイーンズコート、プリズムシューズ、ダークマター)
あとは、回復アイテムを惜しみなく使うこと。
セフィロスのプログラムがきたらやりなおし(←おい
518 :
515:04/09/20 00:44:08 ID:svRr+ATa
カイン(Lv34)、ベアトリクス(Lv32)、(ティーダLv35)、ティナ(Lv38)
なんだがどのパターンだろうが魔法使用中全体攻撃で全員一撃あぼーんですが何か?
つかこのゲーム、味方の攻撃は当たるも八卦当たるも八卦なクセして敵の攻撃防げないとういう不条理さ、
魔法詠唱速度に対して敵の攻撃速度が速すぎる(INT70、MND69、AGI89、金の髪飾り等魔法詠唱短縮アクセサリ装備において、
〜ガ系一発放つのに敵の攻撃4回分受ける)頭使おうがダメージ防げませぬよ・・・
回復アイテム使おうが次のターンにはその倍の攻撃・・・
HP4ケタの敵にせいぜい500〜600程度の魔法使っても一人一発程度使ったら既に瀕死ではどーしよーもない。
回復しだしたらもう攻撃のタイミングないほど何もできないしHP倍にしてもいいから物理攻撃効くようにしてほしい・・・
>>516 鉄壁使って500食らいますが果たして効果は出てるんですか?
ブリンク以外まともに機能してないような・・・?
明鏡止水てなんですか?
コロシアムの景品ですか?
>>517=502
サンダラごときで勝てるワケが・・・
隠し通路なんてドコにもないのだが?
あと竜騎士の靴ってBランクからAランクに格上げした?
攻略サイトではBとなってるがRemixでは変更?
100回以上Bランク戦ってても一度もお目にかかったコトないんだすが?
519 :
97:04/09/20 01:12:15 ID:IdSRUfaA
>>515 俺はまだガーディアンに挑んではいないんで、実際どんな難易度かは
分からないんですが、現に低レベルで勝ってる人間がいるんだから、勝てないのは
戦術の問題なのではないかと。
ガ魔法よりラ魔法のほうが詠唱時間は短いので最終的に効率がよい気がします。
金の髪飾りは詠唱短縮でなく、原作のFFシリーズと同じく消費MP軽減です。
あと、隠しアイテムはちゃんとありますよ。
ちなみにサイトの情報はほとんど原版のままです。更新遅くてごめんなさい。
ですが、ツクールで覗いたところ竜騎士の靴はBランクのままでした。
結構乱数の出方に偏りがあるので、その辺は挑むキャラ変えるとかで微調整を。
原版を一度クリアしてRemixをズヴァール城まで進めたのだけど
Remixは原版の5倍の時間は掛かったかも(まだクリアして無いけど)
攻略サイト知らないで進めたのでセシルが暗黒のままだったり
シャドウが仲間になってなかったり競売場を知らなかったり_no
経験値やギルが途中でインフラしてたので楽なトコもあったし
なんども固まったっけなぁ・・・・
このスレを見ながら最初からプレイしたんだけど2回目のストーリーなのに新鮮だった。
隠し等の遊び要素が多くなったのとキャラクターの個性を生かした追加アビリティが良かったし
固まる系のバグ要素に全然出会わなかったので、ストレス無く遊べました。
ステータス値の不具合は偶に見かけたけど・・故意的に隠しで弄ってるのかな?
鉄下駄のSTRのUP量とか盗賊の篭手の-STR値、マイナスステータスになった時の症状とか
セーブは原版を引継いだデータでもプレイ出来たけど最高LVでも貧弱仕様なので、ラスボスに勝てないし
原版の難易度が低かったからなんとかなったけどRemixは育て方と戦略を考えないとクリアは無理そうだなぁ
平均クリア時間ってどのくらいなんだろ?
ベクタのギルガメッシュさん襲撃イベントで戦闘音楽鳴らず、だいぶ寂しかった
関係ないけどAWAIKINGあるのに片翼の天使は無いのね
まぁムドーにあってジャミラスにないようなもんか
522 :
502:04/09/20 02:48:49 ID:4n5YSS55
魔法唱えてる間に攻撃くらうと超大ダメージうけるのは
不条理じゃないですか?敵に与えるダメージは変わってないぽいのに。
>>523 魔法使い入れる必要ないよ
速攻つけて殴りまくってTP溜めて必殺技したほうが強いし
525 :
97:04/09/20 12:25:56 ID:IdSRUfaA
攻略所の名無し氏のサイトが更新されて、十神宝の場所が
いくつか明らかになりましたね。名無し氏乙です。
書いてない分のヒントだけ書いておきますね。
・ホーリージェイド…某イベント。ホーリーといったらこの人関連。
・クイーンズコート…某イベント。幻獣界関連。
・アポカリプス…最も強きものの傍ら、隠し通路の奥。
フェ・インの無限ループ回廊(縦に長い部屋で、骸骨と犬、宝箱3つ、セーブスフィアがある)
の抜け方がわからん○| ̄|_
だれか教えてください(´・ω・`)
ちょっと工夫すれば抜けれる、そのくらい試行錯誤しれ
FFもロマサガもやったことないのですがそれでも楽しめますか?
529 :
526:04/09/20 14:19:07 ID:gq1yqQ7P
>>527 もう2日ほど彷徨ってるんです○| ̄|_
犬と骨倒して↑に抜けなさい、ボスいるから
531 :
515:04/09/20 16:53:20 ID:svRr+ATa
全く駄目でした・・・
分かったのはブリンクが役立たずであるコトと、
ツクールにおいて敵の魔法は最強だがプレイヤーの魔法は存在意義ないというコト。
もうこのゲームやめます・・・
全ての攻撃において即死では攻略もクソもない・・・
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/20 17:17:34 ID:kannSnPL
>>531 残念ながら君には向いてなかったらしいな
PS以降の簡単なFFでもやってたら?
sage忘れたスマソ
534 :
523:04/09/20 17:46:59 ID:ifLPyEAz
45氏が担当してから一気に難易度上がったからな。
とりあえず俺はガーディアン勝てた。
エーコ;許せん!ケフカ!
>>531 >ツクールにおいて敵の魔法は最強だがプレイヤーの魔法は存在意義ないというコト。
FFZ2の戦闘は自作システムなので、ツクール叩くのは筋違いとだけ。
だからといって、カツオ氏や45氏叩いていいというわけじゃないぞ。
規制に巻き込まれてましたが、やっと書き込めます。
十神宝の在り処・闘技場の景品・FAQ辺り更新。
536 :
502:04/09/20 18:47:48 ID:4n5YSS55
>>535 乙です。
FFZ2の魔法関係で個人的に重要なポイントだと思うことは、
・Lvが低いうちは、高度の魔法は厳禁
・長期戦の場合は、〜ガ系を使うより、〜ラ系を使った方がダメージ効率がいい
・詠唱時間がかかる魔法は、エンハンスソードやクイックを併用
・後半の魔法主体の敵は、フォースアーマー+挑発でほぼ無効化
・敵の行動速度をある程度把握し、隙をみて魔法を使う
・メテオの詠唱時間をある程度把握し、鉄壁やジャンプで回避
こんなところかと、
ところで、ユウナのLvが後半になるとガルーダが鬼にみたいに強くなりますね。
全員ジャンプ攻撃したと思ったら、もう次のソニックダイブ発動・・・
それと、現状ではモグに10万+1投資している場合、
魔法購入の方から【黒魔法】・【白魔法】・【時魔法】が買えなくなるようです。
仕様というよりは、以前の万能薬みたいなバグだと思うので
修正した方が良さそうです。
538 :
531:04/09/20 19:04:00 ID:svRr+ATa
>>532 ファミコン初期世代ですが何か?
FF、DQのFC、SFC版は一通りクリアしてるんだがね。
あの不条理さはむしろ最近のRPGの傾向だと思うんだが?
>>535 どちらも叩く意図はなかったのですがそう取られたなら申し訳ない。
ただツクール作品多々やってきて、全般的に魔法より直接攻撃の方が最終的に勝るという印象だったんで。
取り合えず全員Lvを40まで上げて再挑戦します。
>>538 FAQにガーディアンのステータス書いてあります。
防御1800以上で物理○のガーディアンに、物理攻撃主体では辛すぎです。
詠唱時は集中するため(?)無防備にでもなるのではないでしょうか?
だから防御力半減、と。
実際、勝ててる人がいるみたいだし、アイテムなど揃えて頑張ってくださいな。
※防御1800オーバーがピンと来ない人は、97氏のサイトのボスデータで防御力調べてください
旧版のボスとは一線を画した能力値で(゜д゜)ポカーン
540 :
502:04/09/20 19:21:07 ID:4n5YSS55
>>537 あれは仕様かと思ってたり。
トレノの賊に囲まれているおっさんからでも、まとめて買えるので
>>538 元々システムはロマサガ寄りなので、FF・DQよりは難易度高いです。
Lvよりも、技能LvをLvと同程度まで上げた方がいいかと。
技能Lvが低いと攻撃・魔法共に使い物にならないので・・・
541 :
503:04/09/20 20:15:26 ID:kGc7YjEf
テンプレ作ってみました。
ネタばれは控えめにしたつもりです。足りないところ、余分なところがあったら指摘よろ。
Q.そもそもFINAL FANTAZYって何ですか?
A.カツオ氏が製作されたFINAL FANTASYのクローン作品です。
FINAL FANTAZYはFINAL FANTASYを参考にカツオ氏が製作されたクローン作品です。
FF4〜10までのキャラクターが入り乱れて壮大なストーリーが展開されていきます。
なお、スレでよく名前のあがる45氏はRemixパッチの製作者です。
Q.こういうのってヤバくない?落としても大丈夫なの?
A.大丈夫です。
法律的にはグレーな部分も多いですが仮に咎められるとすれば作者です。落とした人間を
いちいち調べて逮捕するほど、□eの人たちも暇じゃありません。
Q.てか、これキャラゲーじゃん。どうせ糞ゲーだろ。
A.んなことない。特にバトルパートは逸品。
人を選ぶゲームだとは思いますがアンサガほどではありません。
特にSFC時代のFFやロマサガシリーズ好きの方にはヒットするのではないかと。
ちなみに本家ほどベタベタするような展開ではありません。嬉しいような寂しいような…。
Q.戦闘中にHPを確認できないの?これじゃいつ回復したらいいか分からん。
A.まずは初心者の館にいってみましょう。
疑問に思ったことや分からないことは初心者の館(ビサイド島の北西)にいけば
たいてい解決します。まずはここでゲームのシステムについて理解しましょう。
なぁに、すぐ慣れますよ。
543 :
攻略編:04/09/20 20:18:07 ID:kGc7YjEf
Q.いきなり最初の寺院で躓いた。どうすりゃいいのよ?
A.とりあえず、いろんなものを調べてみましょう。
例えば燭台とか。妖しいところはこまめに調べましょう。
Q.前の戦闘で戦闘不能になると次はHP半減でバトルスタートって何?ムリぽ。
A.逃げましょう。
とりあえず不利な状況でエンカウントしてしまったら逃げるべし。
一度逃げればHPは回復します。ジタンの「とんずら」も便利ですよ。
Q.ボスに勝てない。
A.装備、アイテム、魔法、いろいろ試すべし。
ボスといえど、意外と耐性を持っている奴は少ないです。
毒、麻痺、パワーブレイク、いろいろためしてみましょう。
また、耐性を考慮した装備を整えることも重要です。
あと回復はアイテムを使うのが基本。白魔法は発動までに少々時間がかかるので意外と役立たないです。
Q.エルディーム古墳にいこうと森を抜けようとしたら突然強い魔物に襲われて全滅…何これ、糞ゲー。
A.そこはまだいかなくてもいいんです。
とりあえず進めそうにないところは放置すべし。そのうち行くことになります。
…まあ少しムリをして経験値を稼ぐのも一興ですが。
544 :
やりこみ編:04/09/20 20:19:12 ID:kGc7YjEf
Q.で、結局どの能力を上げればいいのさ?
A.AGIとVITです。
ただ、こればかりは好みの差ですからね…。
とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。行動回数を増やすのが、勝利への近道です。
Q.能力値が上昇しやすくなるアイテムがあるって聞いたけど。
A.VITが上がるアイテムでHPが、INTとMNDが上がるアイテムでMPが上がりやすくなります。
序盤から手に入るアイテムではワーロックタバード、サークレット、鉄下駄などが該当します。
お気に入りのキャラにはこれらを装備させると良いでしょう。
また、最終盤で手に入るクリスタルリングもお奨め。これを装備してレベルを上げればおもしろいように
HPが伸びます。
Q.ノートリアスモンスターって何?
A.いわゆる「レアモン」のことです。
ノートリアスモンスターは特定のシンボルとエンカウントした際、稀に出てくる強敵のことです。
詳しいステータスは
>>97氏のサイトでご確認下さい。
どいつも経験値、ギルともに大量に保有している上レアアイテムも所持している「オイシイ」モンスターですよ。
Q.十神宝って何?
A.スクウェア後期の作品、ルドラの秘宝に登場したレアアイテムです。
十神宝はどれも非常に強力な性能を秘めています。
攻略所の名無しさんのサイト>>3にいけば詳しい入手先が分かりますが、
まずは自分の手で探してみることをお奨めします。きっと見つけた時の喜びは格別ですよ。
545 :
ボス攻略編:04/09/20 20:21:19 ID:kGc7YjEf
Q.レノとルードが倒せない。痺れ攻撃だのバトルダンスだのうざすぎ。
A.どちらを先に倒すかがポイントです。
私はルード派ですね。レノはポーションで回復するんで後回しです。
また、2人の攻撃のほとんどは打撃属性なので「打○」がついた防具を装備するとよいでしょう。
尚、ジャンプの使用は控えましょう。攻撃が分散して効率が悪いです。
Q.でさ、イッちゃってる田代さんはどうやって倒したらいいのさ。
A.ずばり、明鏡止水。
田代さんはHPが半分を切ると攻撃パターンが変化して極端に強くなります。
よってそうなる前にTPを溜めて、HPが半分をきったら一気に畳み掛けるのがお奨めです。
そこでお奨めなのが明鏡止水。カイエンが初期装備で持っているほかに、ジドールの競売でも
手に入ります。また、アーロンの「おどす」もなかなか有効です。
Q.ガーディアン逝ってよし。
A.禿同。
FFZ2でも屈指の強さを誇るガーディアン。
その強さの秘密は「魔法しか効かない」ことにあります。まさにここまで物理攻撃に頼り続けてきたプレイヤーに対する45氏の挑戦状といえるでしょう。
さて、ガーディアンのHPは12000。弱点のサンダラ20発ぐらいで沈みます。
とりあえず黒魔法が得意なティナに「リリスのロッド」を装備させてサンダラを打ち続けてもらいましょう。
他のキャラは回復と援護に徹するのがベター。
「はげます」 「プロテス」 「シェル」 「リフレク」 「ブリンク」などを使って上手く立ち回って下さい。
また、物理攻撃は効きませんが追加効果の「エン○○」ならばっちり効きます。
カインにクリスナーガを持たせて「速攻」で攻めるのもひとつの手です。
Q.ラスボス強すぎ。あんなの反則だろ。ガーディアンがかわいく見えてきたぞ。
A.その気持ち、よく分かります。
…ちょっと攻略に自身が無いのでパス。
駐屯している他のスレ住人に攻略法を聞いて下さい。
テンプレ大体いいと思うのですが、
一応、原版とリミックス版の区別をつけた方がいいと思います。
原版には初心者の館すらありませんしね。
547 :
526:04/09/20 22:22:39 ID:gq1yqQ7P
>>530 ありがとうございました。おかげさまでガーディアン倒したところまで進めました。
ラストダンジョンでSa・Ga2思い出した。なんでだろう
ファイルを更新しておきました。
ガーディアン強い強い言うけどセフィロスやケフカも結構強いと思う。
それでもガーディアンに勝てない人にアドバイス。
スタイナーに挑発と攻撃を集中させ、鉄壁とシェルをかけておきましょう。
攻撃はユウナのリバイアサンとティナのサンダガで。
ターゲッティングを受けたキャラは交代してはいけません。
これでやつも雑魚。
ぶっちゃけスタイナーのHPが200ありゃ余裕。
ティナの黒魔法レベルも12で余裕で倒せます。
>>45氏
更新お疲れ様です。
>ガーディアン
私も殆ど同じ内容で倒しました。
スタイナー・ユウナはLv10、ティナ・ベアトリクスは初期レベルで。
個人的にはセフィロス〜テュポーンまでアイテム補充ができないのが
辛かったです。
ケフカは魔法しか使ってこないから、フォースアーマー+挑発で、
メテオはタイミングよくジャンプで回避で余裕でした。
552 :
97:04/09/21 16:09:55 ID:mTa4zxl3
リミックスで追加されたボスのデータ一部ですがまとめました。
残りのボスデータは明日以降、データまとめ次第更新の予定です。
育成の指針もリミックス版に合わせて大幅書き直しの予定。
それにしても、HPが減ると攻撃が激化したり、プログラム読み込んだりと
追加されたボスは大変芸達者ですねw
>>45氏
乙です。
セフィロスもガーディアンもケフカも行動パターンさえ知ってれば割と楽ですね。
ところであっちのガーディアンにも必勝法みたいなものがあるのでしょうか?
未だに召喚獣に頼る以外、方法が思いつかないorz
>>97氏
更新乙です。こうやってみると、ガーディアンはやはり異常に強いですね。
ラスボスの攻略法楽しみにしています。
で、
>>45氏が更新したリミックス1を落としたいのですが…落とせねえorz
どうしてもサーバーが見つからないと出てしまうのですが、何かインストールしないといけないのでしょうか?
554 :
551:04/09/21 19:23:32 ID:IktJn4hD
>>553 自分の時は特に問題なく落とせたけど、今はだめみたいだね・・・
UPロダに転載してもいいんだったらUPするのだが、いいのだろうか?
Vitを上げるなら最初にあげたほうがいいのですかね?
Lvup時のHp上昇値に影響するみたいなので。
>>45氏
修正お疲れ様です。
ベクタのイベントNo.0025「陰謀発覚」で、レノ・ルード撃破後に止まる症状が直っていないみたいです。
原因は、登場時は(021,049)から「上に移動」が2回行われているのに対し、
退却時は、「下に移動」が3回行われているからだと思います。(完全にマップ外に出ようとしてしまう)
ので、どっちかの移動回数を合わせれば解決する模様です。
>>555 その通りです。
ランクCやBだと、Lv50でもHP400〜500台止まりです。
戦士系はS、魔法系もAまで上げてから他のステータスを上げるのが良いです。
(AGIとかは序盤から装備品で十分に補えるので)
557 :
555:04/09/21 22:48:52 ID:lGXokA6d
>>555 その通りです。
ランクCやBだと、Lv50でもHP400〜500台止まりです。
戦士系はS、魔法系もAまで上げてから他のステータスを上げるのが良いです。
(AGIとかは序盤から装備品で十分に補えるので)
相当Vitあげないといけないのですね。
かなり参考になりました、ありがとうございます。
おっ?、ミラージュベストの効果がオートブリンクに変わっている!
つか、色々変わっているみたいだね・・・
(´-`).。oO(
>>97氏や攻略所の名無し氏も更新大変だな)
俺のルールーたんはHP500もないからメテオ耐えれないです(´・ω・`)
レギュラーから外すしかないんですかね・・・HP上げるアイテムがほしかった。。
>>45氏
スマグウとカイザーナックルのVIT+10が能力値に反映されてないみたいです。
562 :
97:04/09/22 09:39:10 ID:5eLfyseU
>>553 サイトに更新された追加パッチの(1)のみ補完しましたのでどうぞ。
>>560 本家で言うグリーンベレーなどですね。確かにアクセサリとして
あっても面白いかも。
HPなんですが、原版ではキャラ固有の成長があったのがRemixでは消えている模様。
LV上限が上がった事による措置かな。
基本的に原版はVITあげる必要なかったですからね…。
>>97氏へ
少し中を覗いてみたところ、予備の部分は
「104倍して100で割り、最後にパーティの人数で割った数値」が実際の経験値になっているようです。
ただ、少々他の乱数も絡んでいるようなので詳しいことは分かりませんw
…最高の経験値をもっている魔物はレッドドラゴンでFAっぽい。
ロマンシングsage
565 :
97:04/09/22 19:10:45 ID:5eLfyseU
Remix追加ボスデータ最後まで掲載。やはりガーディアンの防御は突出してます。
ステータス見る限り、ラスボスとガーディアンが強敵になるようですね。
>>563 「予備」の値が経験値なのは間違いないと思います。乱数で掛けたり
割ったりしてるようなので、最終的には最大時と最小時で2倍近い差がつきますが。
最も経験値が多いザコ敵はレッドドラゴンでなく、デスゲイズのようですね。
入手ギルも恐らくデスゲイズがトップです。
バグ報告というか質問なんですけど、コモンイベントの「0179:アイテム」を見る限り、
最初のモンスターだけ乱数の範囲が違っていたり、
他のモンスターにはトレジャーハントの効果が無さそうだったり
っていうのは意図した動作なんでしょうか?
>>566 意図した動作かどうかは、カツオ氏に聞くしかなさそうですねぇ。
戦闘時の敵の構成は、必ず出現するメインの敵(つまり、最初のモンスター)と、
ランダムに数体出現するお供の敵から成り立っています。
メインだけに入手率も高め。と、無理矢理解釈してみる。
ブルメシアまでクリアしました。
スタイナー以外はSかAになるまでVITに全振りして進めてます。
マゾい。
終盤がプレーできる日は遠そうだ。
ガーディアンをほぼヤケクソ気味に倒した後じっくりスレ見てみた
>>「はげます」 「プロテス」 「シェル」 「リフレク」 「ブリンク」などを使って上手く立ち回って下さい。
一つたりともやってないよ・・・orz
カイン 速攻トライデント(おぃ 100dmg アイテム
スタイナー 鉄壁 アイテム 挑発
ティナ サンダラ 500dmg ケアルガ 鉄壁
ベアトリクス ホーリー 1000dmg ケアルガ
つまりヤケクソでも勝てるときは勝てるということです(たぶん違う
>>567 >終盤がプレーできる日は遠そうだ。
大丈夫だよ
ラスダン・闘技場特別コース真ん中2つ以外は、ディーダ・ユウナ・スタイナーはLv10程度、
他は初期Lvでも突破可能
Lv7ユウナにルーンアクス・クイーンズコート・プリズムシューズ・クリスタルリングを装備、
VITはSになるまで最優先で上げて、Lv50でのステータスは、HP724・MP498でした。
(最終的には、STR・DEX初期・VIT・INT・MND70・AGI残り全部振分け)
これでもラスボスの通常攻撃にギリギリ耐えられる(○物なし時)レベル・・・
あ、ごめん。
カインだけは、闘技場/アイテム/ギル稼ぎ用でLv40まで上げてた。
>>569 いやまぁ、自分で攻略書いてるくらいだし、
クリアはできると思います。
ただ、時間がなかなかFFZ2のプレーために割けないのが難で・・・。
ティナ・ロック・エドガーの初期能力値追加。
今日もフィガロ城までしかできぬ・・・。
うーん。なんというか、VIT上昇アイテム装備しても/しなくてもLvアップ時の
HP上昇値は同じみたいだね。(補正なし時の値でHP上昇値が決まる)
何回かクリスタルリング装備する/しないで実験したのだが結果は同じだった。
MPは装備品によって上昇値変わるのに・・・
573 :
97:04/09/25 15:31:28 ID:dehzItzO
どうにかこうにかクリア…ラストバトルもの凄く辛かった…。
何だあのラスボスの能力は!?という感じ。それまでのボスと次元が違いました。
特に最終形態に追い詰めてからはありえない連続攻撃仕掛けてきますから注意。
今までやったRPGの中で最も辛かったかも。今から挑む人は
本当に心してかかった方がいいと思います。
倒したあとの充実感は最高ですけどね。EDもいいです。
ラストバトルでひとつバグ発見しました。
剣レベル9のスピリッツウィズイン使うと背景が元に戻ってしまいます。
574 :
531:04/09/26 00:08:05 ID:6nGO5avS
ガーディアンやっとこさ倒せた・・・ブリンクやっぱりいらない・・・
ケフカ倒した後、ジュノンからもセーブスフィアからもドマに行けなくなった・・・
もう先に進めないぽなのでリディアを育成中。
ファイルを差し替えておきました。
クリア後のおまけを結局追加。
解析しないでクリアしてから味わった方が吉。
>>574 普通に進めていればそうならないはずですが。
原版のセーブデータを引き継いだりしていませんよね。
もしそうでないならばどう進めたかも教えてくださると助かります。
>>572 よくよく考えてみると、VIT,MND,DEXは戦闘中とステータス画面でしか装備品の補正していないので補正分はHPやMPの上昇に影響しませんね。
影響させるのも無理っぽいです。
レベルで上げた分の基礎値は影響するので勘違いの無い様。
初心者の館から一部メッセージも削除しておきました。
>>97氏
クリアおめでとうございます。
ロマサガ2のラスボスと同じくらいの強さを目指したんでラスボスは強いです。
クリア後のおまけをお楽しみ下さい。
あと、攻略サイトに2回行動してくる敵は魔法の詠唱時間が無いと書いてありますが、魔法詠唱のときは1回しか行動しないはず。
自分でもうろ覚えですが。
テンプレちょっと修正しないといけませんね。
カツオ氏の掲示板のアドレスを上げておくんでテンプレに追加よろしく。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/11017/keijiban.html
577 :
572:04/09/26 02:41:11 ID:wYP7m0/Y
>>45氏
修正御疲れー
HPやMPの上昇の件についてはどうも。
おまけの上の方を堪能する為に全員LvMAXにしてみようかなとw
下の方は・・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
別に困らないバグらしきものが
バハムート様ぬっ殺した後そのままうろついてたらレッドドラゴンが「5」とか始めやがりましたw
びっくりしながらとりあえずぬっ殺したら次にエンカウントしたドラゴンゾンビが「3」、どうやらさっきの続きの模様
その次にエンカウントしたグリーンドラゴンさんに一発メガフレアぶっ放していただいたらもうなくなりました
バハ様にはカウント中に死んでいただいたのでその呪い(違)でなってるのかな
それ俺もなったw
580 :
574:04/09/26 13:53:02 ID:6nGO5avS
>>575 最初ガーディアン倒せないと喚いてたときは原版からの引継ぎでしたが、
リミックス版の分割うpの際そのデータ破棄して最初からやりなおしたんで違います。
進め方については別に原版の時の記憶辿りながら進めたのでおかしなところはないハズですが・・・
>>578 自分もなりますたw
ファイルを更新しました。
>>577 対応が無理っぽいと言っておきながらMNDとVITの装備補正に対応しました。
意外と簡単だった。
>>578 修正しました。
もう倒してたら関係ありませんが。
>>580 原因は不明ですが、とりあえず進めるようにはしておきました。
これで進めなかったらもう一度ご報告お願いします。
そういえば以前にタイトル画面作ってくれた方再upしてくれないでしょうか。
取り損ねたんで。
できればしばらく消えないところにお願いします。
583 :
572:04/09/26 19:26:19 ID:wYP7m0/Y
>>45氏
毎度修正御疲れさまです。
早速ルールーに、カイザーナックル・クリスタルリングを装備してLv7→Lv29に
(VITは基本値70になるまで毎回振りました)
L29 普通 H527/527
( Д ) ゚ ゚
タイトル画面持ってますけど、勝手に補完したらやっぱまずいですよね?
私もこのタイトル画面好きなんで、
>>496氏の降臨を待ち望んでいます。
闘技場のSクラスを出現させる為にはどうすればいいんでしょうか?
ズヴァール城に入った後トレノに行っても、まだありませんでした。
585 :
572:04/09/26 20:27:00 ID:wYP7m0/Y
>585
という事はズヴァール城がラストダンジョンじゃないという事ですか?
97氏のサイト覗いてみましたけど、書いてありませんでした。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/26 20:39:10 ID:v3AYB+m/
盗むのマテリアはどこにありますか?
588 :
572:04/09/26 20:39:16 ID:wYP7m0/Y
>>586 攻略チャートは、どちらも原版でのチャートです。
とりあえず、ボス倒してみそ。
>>586 分かりました〜頑張ってみます。
ありがとうございました!
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/26 21:29:31 ID:NLCeHPAU
セフィロスを倒したあとのベクタでレノとルード倒したら
レノが下に歩いていき止まってしまいます。
それまではバグはなかったのですが、9月21日更新のremixです
591 :
572:04/09/26 21:46:05 ID:wYP7m0/Y
>>590 9/26日版で修正されています。
最新版に変えてみてください。
本日更新分REMIXでの報告です
氷の洞窟のメガロドルクとギザマルークの洞窟のセルケトを倒した時に
「を手に入れた」と表示されました。
実際アイテム欄には何も手に入れてませんでした。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/26 21:48:04 ID:NLCeHPAU
わかりました!ありがとうございます。
今落としていますが、混みすぎです・・・
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/26 21:51:32 ID:NLCeHPAU
わかりました!ありがとうございます。
今落としていますが、混みすぎです・・・
595 :
572:04/09/26 22:33:55 ID:wYP7m0/Y
>>592 >>45氏
原因がわかりました。
最新版では、2匹目以降のモンスターにもトレージャーハントが適用されたみたいですね。
FFZ2のアイテム入手ルーチンは、毎回5匹分のアイテム入手チェックをしている模様です。
(2匹以降が存在してもしていなくても)
2匹目以降の乱数が1〜100だとトレージャーハントがONの時、0以下になる事がある為、
2匹目以降のモンスターがいないと、「を手に入れた」が表示され、実際何も手に入らない
症状がおきる模様です。
ですので、メガロドルクとセルケト固有の問題ではなさそうです。
(実際こいつらからはちゃんと物が手に入りました。)
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/26 23:23:28 ID:NLCeHPAU
イストリーの滝に行きたいのですが、滝ってミッドガルの
東ですか?カーソル動かしても入れない・・・どうすれば入れるのでしょうか?
597 :
572:04/09/26 23:36:50 ID:wYP7m0/Y
>>596 山山山山滝滝滝
陸山山山滝滝滝
塔陸山山滝滝滝
塔陸陸☆川川川
塔町町川川川川
☆印の陸地にカーソルを合わせる。
見た目じゃ判らないから自分も迷った・・・
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/26 23:53:38 ID:NLCeHPAU
ありがとうございます!
でも今いったら、リヴァ「呼び出せばいつでも力になるぞ。」
と、ユウナの召喚じゃない?せっかくガーディガン対策に来たのに・・・
このタイミングじゃ無理なのか・・
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/27 00:48:20 ID:LLc9pHbC
これはバグ?
ガーディアン倒してイストリーの滝へまた行きましたが↑となり戦闘になりません
>>599 「リディアよ、元気にしているか」〜というくだりの話はありましたか?
初めて話した時から、「呼び出せばいつでも力になるぞ。」 だったのですか?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/27 02:05:39 ID:LLc9pHbC
初めて話したときからそうでした。
イストリーの滝へガーディアン戦の前に初めて行ったのがまずかったのでしょうか?
ユウナもエーコもリディアもリヴァイアサンもってないです
リヴァイアサンと戦う
↓
リヴァイアサンを手に入れる
↓
リヴァイアサンと話してクーンズコートを手に入れる
↓
呼び出せばいつでも力になるぞ
という流れみたいなので、クーンズコート入手イベントスイッチが他と重複している
可能性があるみたいです。
どこにあるかまではちょっと調べてみたけど判りませんでした・・・
もし、セーブデータが残っていたらリヴァイアサン→セフィロスの順でやってみてください。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/27 02:49:11 ID:LLc9pHbC
わざわざ調べてくださってありがとうございます。
データは残念ながらないので先にいきます!
そのクイーンズコートは強いアイテムですか?
それだけが気になります
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/27 04:12:39 ID:OWj+oB41
今更ですが攻略サイトの掲示板が
閉鎖してしまったのでTの質問させてください。
ところどころにでてくる回避可能なボス?(オメガやデカいサボテンダーなど)
はLvMAXで戦いを挑んでも歯が立たないのですが、奴らに対抗する武器や
防具などはないのでしょうか?武器はアルテマウェポンやラグナロク、
防具は源氏系など名前から予想するに最強クラスと思われるものを装備
しているのですが・・・。
たしかターン経過で大技出してくるからその時防御
テュポーンとオルトロスが倒せません。
何か必勝法みたいなのありませんか?
>>603 服 防10 INT+25 MND+25 ◎沈黙
INT・MND上昇装備としては最強。
これを装備した状態でLvを上げると、最大MPがグングン上がる。
>>607 ルビーの指輪(◎炎)、アクアマリンの指輪(◎水)を持ってたら装備。
これで炎・水は完全に無効化できる。
セイブザクイーン(○炎)は必ずあるはずなので、スタイナーに装備させ
挑発+鉄壁で盾役にする。
あとは攻撃あるのみ!
最新版でバグ発見
ラストダンジョンの見えない床だらけのところで、宝箱への道をふさいでいる
スライム系のシンボルが倒しても消えません。
>>608 アドバイスありがとうございました。
なんとか、ギリギリで倒す事ができました。
次はガーディアンですね・・頑張ります..orz
一番最初のたいまつの付け方がわかんない・・・
エクスカリバーって何処で手に入るのですか?
>>613 ↓の人にあるアイテムを渡せば作ってくれる。
,.. ‐ニ":: ̄:```'''‐. 、
:::::::::::: .......`ヽ、
:::::.. .:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
:::: .:::::::::::、‐``"`"`"``ヾ:'、
: .::::::::::::r` ヽ
:...::::::::::::/ _,}{,_ i
、:::::::::::/ __ }{ __l
}\::/ -‐ニ,_ミ ∠-,'
{ l! く,ヾ:::ノ`' f:ノ'/
__,, '''''" l‐' i
三ハ __ ヽ,'
、ノ. ', -‐/
.i, ` 、 -‐=‐'./
l ! ` 、  ̄,/
|, r'´/ ` ァ-‐'′
!l il // i l ヘ7イi!
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/27 20:12:37 ID:Ltz+9zE4
配布所からどうやってダウンロードするの?
616 :
613:04/09/27 22:06:02 ID:wEbVg9OF
>>614 よくわかる説明ありがとう(笑)。
そいつの存在すっかり忘れてたよ。
617 :
496:04/09/28 09:09:00 ID:BHYlil/O
>>496氏
kita-------------------------------!!
闘技場Sクラスの最後に出てくる、ギルガメッシュが倒せません。
ミラージュベスト装備してエドガーで、ジャンプしているんですが
ジャンプで降りてきたときに、物理攻撃150×2くらいの
ダメージが来ます。何か攻略法教えてください
621 :
97:04/09/28 15:56:52 ID:6kl/Xh16
Remix版強敵攻略をアップ。ガーディアンはスレで出た攻略法中心でまとめています。
最終ボスに関してはもっといい戦略があるような気もしますが…。
低レベルで倒した人はいるんだろうか。
>>587 恐らく実装されていませんよ。レアアイテムは何度も倒して狙いましょう。
>>620 オートリジェネのあるアイテム装備して【鉄壁】しながら回復待つのも手。
ジャンプ戦法使うならば【ハイジャンプ】持っているカインの方がいいと思いますよ。
>>620 【鉄壁】・ミラクルシューズ・パワーシールド・ミネルバビスチェ
リフレクトリング・ルーンアクス・キングスアーマー・ルビーの指輪
(Sクラス・特別クラスでしか手に入らない景品は除外)
これらを組み合わせればどんなキャラでも、Sクラス・特別クラス
は勝てるので、がんばって集めるべし。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/28 20:01:20 ID:6wsDt40W
バグなのかどうかわかりませんが
ドマ城で無限ループするのは仕様ですか?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/28 20:07:47 ID:6wsDt40W
空空空空空
↓→→→→→→↓
階段 階段
矢印は通路です。この場所で右の階段を上って
左の階段を下りたのですが、なぜかマップは右の
階段を下りたときと同じで城から抜けられません。
そういう仕様ならすいません。
何だこのクソスレ
板違いだろ
626 :
623:04/09/28 21:04:52 ID:6wsDt40W
9/26更新のremixです。
@ドマでカイエンを仲間せず、そのまま森へいき
エッジがやられるイベントをみて、そのままドマ城へいく。
敵もルビカンテもいない。
Aドマでカイエンを仲間にし、森でイベント後カイエンの
説得でエッジも仲間にし、ドマ城へいきルビカンテを倒す。
スイッチかなんかの問題かと思い@Aの両方をためしましたが、いずれも(おそらく)バグで
ドマ城から出られませんでした。
闘技場裏バトルのジークフリードが素早過ぎて勝てません。
参考にしたいので誰か倒したときの装備・ステ等晒していただけませんか?
クロゲパの作品うp板の3つを合わせればいいんだよね?
投稿の4鯖のリミックスパッチは何??
>>627 ロックにアルテミスの弓、速攻、ベイトレール、エルメスの靴
プロテクトリング
攻撃喰らったら不意打ちしてHP回復
Lv50(装備無し) HP548 STR112 VIT40 AGI72 DEX54
>629
ありがとうございます。大変参考になります。
なるほど、不意打ちですか。
ロック育てなきゃ・・・
>>630 最新版だとミラクルシューズが、オートプロテス・シェル・リジュネ・ヘイスト
に変わっているんで、これがあればもっと楽になるよ。
あと、Lvは40程度でも勝てるので安心汁。
>631
マジデスカ?
まさにミラクルですね。さっそくゲッツしてきます。
耳寄りな情報ありがとーございました。
なんだこのクソスレ
板違いだろ
636 :
623:04/09/29 00:57:03 ID:Jwa/GKiy
>>633 修正確認できました。
迅速な対応乙です。
ファイル更新しました。
またパッチ形式に戻したんでファイルの入れ忘れがあるかもしれません。
いいかげん差分ファイルを作るの疲れてきた。
ファイルを比較する方に手間取っている状態。
すみませんが、クロロの家にはどうやって行けばよいのでせうか?
ミラクルシューズが何処にあるのか教えてください。
635氏のMAP見ましたけど、見れるソフト等がわかりませんので
よく分からないです。
640 :
97:04/09/29 09:47:27 ID:0vho/JcY
>>45氏毎度のことながら乙です。
しかしUp板が重すぎて落ちてくる気配がない…。
>>638 コンデヤ・パタで変わったミスリルのイベントこなして情報を得たあと、ミシディアの町にいる
黒魔道師に飛ばしてもらいましょう。一度行ったあとはバロン経由でホルトト寺院の奥から
行く事ができます。
>>639 ラストダンジョンのラスボスの直前のフロア(見えない床があるところ)です。
>>45氏
修正お疲れです。
>もし良い差分作成ソフトがあるならば紹介していただきたい。
↓のソフトを使ってみてはいかかでしょうか?
AikoWin
http://nomal.que.ne.jp/kohi/ 使い方
1.修正前のFFZ2フォルダと、修正後のFFZ2フォルダを用意
2.比較元を修正前のFFZ2フォルダに指定
3.比較先(削除対象)を修正後のFFZ2フォルダに指定
4.「削除しない」・「削除時の確認をする」のチェックをはずす
5.開始すると、比較先(修正後のFFZ2フォルダ)は
更新されたファイル以外全て削除されます。
「サブディレクトリも検索」にチェックすれば、MUSICフォルダ等も
比較削除できます。
もし、既に使っておられたのならすいません。
642 :
632:04/09/29 10:33:06 ID:82RUviQ5
>>635 ミラクルシューズ無事ゲッツできました。
延々闘技場で戦ってました・・・
>>641 それは試していません。
ただ修正後のフォルダをいちいちコピーしないといけませんね。
今まで自分がやってた方法よりは楽なので他の方法が見つかるまではこれを使おうと思います。
理想はファイルの比較をした後別フォルダにコピーできるやつ。
今回の更新でドマ城のマップを修正。
リヴァイアサンのところはバグっても取れるようにしました。
それとスイッチが勝手に切り替わるのは原因不明。
ただそれが元でドマに行けなかったりリヴァイサンと戦えなかったりしているようです。
ストーリーで切りかえるスイッチはほぼ確認したので、多分戦闘のバグで切り替わっている模様。
怪しいところを一つつぶしておきましたが、まだあるかもしれません。
>>97氏
攻略所の間違いを。
モンスターの予備と書かれている数値は基本経験値です。
これに乱数をかけて割って、実際に入る経験値になります。
ジャンプでTPは溜まるようにしています。
原版では溜まりませんが。
ガーディアンのターゲッティングはリフレクがかかっていてもミサイル攻撃に切り替わります。
スタイナーには間隔の短い武器よりもオーラランスなどのオートシェルがついた武器の方が良いです。
○耐性ならば魔法は来るのでセイブザクイーンで火属性を半減するのも良い手段。
ルーンピアスも効果的。
ターゲッティングされたキャラがジャンプするとおもしろいことが起こります。
実はそのためにカインが強制加入…みんな気づいて欲しかった。
ケフカは頑張ればノーダメージでも突破可。
どうやるかは秘密。
ラスボスの隕石の攻撃回数は4回です。
白魔法が駄目だという偏見を持っている方が多いようですね。
ケアルガぐらいなら鍛えれば一瞬で唱えられるんで、アイテムばかりに頼らないこと。
>>45氏
>ただ修正後のフォルダをいちいちコピーしないといけませんね。
そうですね。自分もこの点が気になってました。
他も試してみたけど、どれもイマイチでした・・・
>ターゲッティングされたキャラがジャンプするとおもしろいことが起こります。
実は自分は初戦で食らいました(笑
今まで、ジャンプ中=完全無敵だったFFの常識を根底から覆した攻撃ですね。
>白魔法が駄目だという偏見を持っている方が多いようですね。
そうですね。要は技能Lvに見合った魔法を選択することが、
このゲームでは重要だと感じました。
竜騎士の靴はどこで手に入れるんですか?
>白魔法が駄目
むしろ黒魔法がなぁ ホーリーでフレアに匹敵する数字出るし、詠唱時間相当違うのに
最近もうビビよりローザの方が攻め役気味になってきた自分
650 :
97:04/09/29 18:23:23 ID:0vho/JcY
>>45氏
ご指摘の部分の記述直しておきました。
ジャンプ時のアレは試してみてビックリしました。というかガーディアンは
原版からのFFZ2のゲーム性に真っ向から挑戦してますね。
クイーンズコートの説明文が IND になっております
どーでもいいことだけどね
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< FFZVまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/30 08:07:52 ID:RRdQLC6r
バグ報告です(最新版)
フェ・インの4層(一本道&編成スフィアがあるところ)で
5層に行くはずの階段をおりても4層にまたでてきてしまい
先に進めません。3層に戻る事は可能です。
ちなみに4層のモンスターは2体いるのですが、そのどちらも
足踏みをしている状態で動きません(バグと関連?)
固定モンスターとは違うようです。避けて通れますし。
アポカリプスってどこにあるんですか?教えてください
FFZ2リミックスが作品うp板から消えてるけどどこからダウソすればいいの?
投稿作品その2の一番下からパッチ落として、
作品UP板のパッチ当てる
>>660 下の方にあるし、消えてもいなかったよ。かなり重いけど・・・
今セリスが仲間になったんだけど、初期に装備してるアビリティが
魔導じゃなくて白魔法なのは仕様ですか?ちなみにREMIXです。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/09/30 22:35:15 ID:RRdQLC6r
リミックスのラストダンジョンてどこにあるのですか?
バグ報告。出てないかな?
REMIX最新版です。
ガーディアン戦直前にナルシェに行ったら、アーロンが居てパーティーに加入しました。
さっき瞬殺されたけど少し楽になりそう(´∀`)
ラストダンジョンの敵強さの割には経験値少な杉。ていうか強杉。
しかし、落とすアイテムは凄いものばかり・・・ >ラスダン
まあ、グラやTDQの事もあったから、警告来てからにするか。
アスタロート手数大杉 ボスケテ
>>675 つ リフレクトリング(闘技場Aクラス)
つ ルーンアクス(キングベヒーモス)
つ フォースアーマー(フェ・イン)
∧_∧
( ´・ω・) いただきます・・・・。
( つ旦O
と_)_)
>>673 CGPの管理人さん?DF2とか楽しみにはしてるけど無理はすんな。
ああ、攻略所さんか。
自分じゃないヨー。
この手の苦情が来ないよう、攻略記事製作当初から
FFZ2には画像を1つも使ってないしね。
仮に突っ込まれても、妄想の産物と答えておけば大丈うわ何をすr(ry
681 :
673:04/10/01 22:37:46 ID:Zvrg3jlr
>>678 雑誌に紹介されてしょっぴかれたらしいね。アホだな・・。
俺も雑誌のアレ、何回か来たけど、上手く断ってるけど。
何回も警告文きたらしい。警告文来た時点で取りやめればいいのに。
携帯コンテンツはドル箱だからな。それだけは邪魔しないでおこう。
画面の壁紙とか着信音とか各社鎬を削ってるらしいからなあ。
JASRACのMIDI排除もそれ関係らしいからなあ。
>>673 マジでクロゲパの管理人さんですか?
そのニュースでは警告文来る前に告訴されたのかなぁ・・・
ちゃんと警告文が来れば回避の使用もあるけど・・・
結構、CGPのはヤヴァイもの(画像、midiなど)があるから、
あながち安心はできませんな・・・
>>673 マジで、CGP管理人っすよ。長文すまそ。
gameonlineとかは何回も警告あったらしいっすよ。
そこも、何回か警告あったんでないっすかね。
ACCSも、警告無しに攻めにはいかんと公言してますし。
やっぱ雑誌が改心の一撃でなかろうか。
だったらネトランとか取り締まったほうがいいんでないかなあ・・・。
なんでホットショップとか不正利用してるのが目前なのに捕まえにいかんだろうか・
絵とかは、やっぱりFF3.5みたく手書きでやって欲しいとこですがね。
音楽関係は、DQ関係は流石に厳しいけど、FF関係の音楽はJASRAC加盟してないから
安心ですね。これからどうなるかわかりませんけど。
http://www.mni.ne.jp/~yachan/game/FFZ2/ 鯖4に補完してあるんで、作品UP板とかかんでいいですよ。
あと作品全体は、bittorrentで配布してるので2chの得意のグリッドパワーで。
最初はmagnetかovernetで配布しようと思ったんだが。
手書きか・・
ファイルを更新しておきました。
著作権関連だんだんやばくなってきてますな。
686 :
683:04/10/02 15:22:46 ID:ToWf0B3a
鯖4と第一BT鯖に補完しておきました。
まあ、まったりやりましょうや。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 04:41:29 ID:R/LSHOF0
先ほどクリアしたので、おせっかいかもしれませんがこれからの方へのアドバイスを
パーティ 自分は カイン セシル スタイナー ルールー でした。
戦法 カイン、セシルはゲイボルクとラグナロクで攻撃、スタイナーは
挑発→鉄壁 ルールーはケアルガしたりシェルかけたり
これで最終形態までいけると思います、HPも高くなくても大丈夫だとおもいます。
(だいたいスタイナーしか攻撃受けないので)
しかしレベルは必要だと思います、理由は武器レベルが高くないといけないからです
最終形態はそれまでと違って、鬼のような攻撃をしてくるので、ここで温存してきたTPを使い全力攻撃します。
自分は最終形態戦突入直後カイン、セシルTP30くらいありましたが、ほぼなくなるくらい攻撃しました。
(最強技を使ったので各5回最強技使ったことになります)
そのため最強技を覚えるレベル45は必要だと思います。
それと回復はおしまずエリクサー、羽を使い攻撃役にはリボン装備でできるだけ素早く技をつかいました。
育成 自分は レベル45、HPは順に730 720 830 630でした VITは75まであげてその後はAGLを中心に
最後に あとは運だと思いますが、挑戦二回目で撃破したのでみなさんもがんばってください
長くなりましたが最後に、カツオ氏、45氏すばらしい時間をありがとうございました。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/03 04:45:12 ID:R/LSHOF0
↑ 見苦しくなってしまってすみませんm(__)m
流砂洞の隠し通路にある宝箱の中身が空っぽなんですけど
これはバグなのでしょうか?どなたかわかる方いらしたら
よろしくお願いします。
↑すいません。REMIX最新版です
ffz2をCLONEGAMEPARTYから落としたいのですが例の元気玉が使えずなかなか落とせませんorz
どなたか協力して頂けませんか?
あと、bt1サーバーにあるリミックスパッチには全ての追加ファイルが入っているのでしょうか?
魔法の詠唱速度はINTのみに依存ですか?
あと、青魔法の威力もINT依存でしょうか?
>>692 青・召はINTのみだと思うが、白・黒・時は技能Lvも関係している。
技能Lv40以上になれば、〜ガ系もほぼ隙なしで唱えられる。
あとは、エンハンスソード(詠唱時間短縮)を装備。
ラスボス確実に倒せるようになったので報告します。
スタイナー:Lv45 H999 バルムンク、【挑発】、黒装束、ミラクルシューズ、ブレイブリング
ロック . :Lv45 H927 スマグウ 、【速攻】、黒装束、エルメスの靴 、ブレイブリング
アーロン :Lv45 H803 バルムンク、【速攻】、黒装束、エルメスの靴 、ブレイブリング
クラウド :Lv45 H863 バルムンク、【速攻】、黒装束、エルメスの靴 、ブレイブリング
1〜3段階
スタイナー:TP6まで溜めたら、後は【挑発】+【鉄壁】
ロック:【速攻】+アイテム回復
アーロン:同上
クラウド:同上
4段階
8000位ダメージを与え、そのターンのラスボスの攻撃が終了したら、
それぞれ最強技発動(ダメージ7000〜9000)
最終段階の攻撃は1回受ける程度で、ほぼ確実に倒せます。
上はほんの一例なので、ラスボス戦のポイントとしては、
・ラスボスのHPを把握し、最終段階直前から必殺技で攻撃
・武器は、一撃のダメージがでかい両手剣や重槍を装備(必殺技のダメージ優先)
さて、今度は低レベルでラスボス撃破に挑戦してみますかな・・・
>>693 そうですか、詳しく教えていただきありがとうございました。
>>694 黒装束はどこにあるのでしょうか?
まだ分からないところがありましたので
白魔法は、MEN、INT,技能Lvで
黒魔法は、INT,技能Lv
時魔法も、INT,技能Lv
召喚と青魔法のみ、INT
これでよろしいのでしょうか?
>>691 まあ、そこはボランティアですから
普通に鯖2からFFZ2本体:鯖4からパッチを確保してやってみてください
>>694 闘技場Sに
防25 AGI+15 ◎麻痺 ○死
そこそこの防御力、AGI補正、耐性が便利
699 :
698:04/10/03 17:18:15 ID:ioTefRvH
最後のほう防御30VITCとかだと雑魚の攻撃で即死しない?
>>700 VIT Cだと、Lv50でもHP400〜500台程度だからね・・・
Remix版は、全キャラSがいいみたい。
最優先でVIT上げたLv50でHP700〜800台
さらに、お気に入りキャラはLvを上げずに、
カイザーナックル(VIT+10)・クリスタルリング(VIT+20)を手に入れてから、
Lvを上げるとルールー・ビビでもHP900台突破する。
最初は原版からデータを引き継いでやってたので、自分も同じ状態に陥ったよ orz
2回目レノ・ルード強杉
2回目ケフカ弱杉
だと思うのは漏れだけ?
セフィ後の3戦はどれも強いよね
個人的には 大先生>タークス>ガーディアン
ガーディアンは買い物とか出来るし
タークスでアイテム使い果たす勢いだったから大先生しんどかった・・・
>>689 アイテムのスイッチが勝手に入ることがあります。
直したつもりですが、REMIXでも最新版ではじめないと以前に発生したバグの影響を受けて取れないこともあるようです。
人によって取ることができないアイテムがバラバラなので戦闘面にバグがあったのは間違い無いかと。
解決策ははじめからやるしか…
まあ無視しても進めるからいいけど。
ツクールでスイッチ入れてもOK。
>>696 白魔法はMND、技能LVのみ。
>>702 タークスはキングズアーマーとフールシューズがあると楽。
>>703 テュポーンは弱めに作ったんだけどな。
個人的にはコロシアム裏バトルに使ってるルドラのボス戦の曲4つがお気に入り。
リミックス最新版おまけでの報告です
セシルを聖騎士にしたら、白魔法LVが2?→LV44になりますた。
セシルはあんまり使ってなかったのでLV、白魔法LV共に低かったんですが。
クロゲパの作品板と投稿ページ、どっちが新しいのだ?管理人殿、投稿ページに何日版かを入れとくれ
ラスダン以外でレベル上げするなら
やっぱ竜の巣ですか?他にいいところあったらキボン。
>>707 グルグ火山の固定レッドドラゴン。
炎耐性のある装備で身を固めて戦えば楽勝。バインドが効くのも大きい。
現在ラスボスの必勝攻略法を考え中。
「おどす」を使えば通常攻撃が来ない=通常形態と土形態を無力化できるので
これを上手く利用したい。
とりあえずアーロン、ローザ、ユウナの3人で勝てるようになったがどこまで人数を減らせるのだろう。
>>706 同じくらい新しい。
日付も付けとくか・・。
ファイルを更新しました。
みんな特定のキャラばっかり使うのでいろいろ調整。
防御で物理攻撃以外も軽減できるようにしたので魔道士系が使いやすくなったかも。
あとTPためて一気に攻撃する方法にも少し制限を。
戦闘不能になるとTPが0になるように修正。
>>705 パラディンになると能力値や技能レベルが上がるのは仕様。
両手刀もう1ランク上の武器追加を考えていただけませんか?>45氏
確かに間隔が両手の剣・槍・斧と比較して1少ないこと
でバランスが取れている?のかもしれませんが
アルテマウェポン 255?(HPが高ければ攻撃up)
スマウグ 100(STR+25)
ルーンアクス 105 (STR+10 INT+20 オートリフレク)
正宗 71(クリティカルup)
見比べると大分見劣りする気が・・・。
例)陸奥の守 85(STR+10 DEX+10 クリティカルup)
で、闘技場の特別コースで正宗なんかを賞品に・・・。
検討していただけたら光栄です。
>>711 クリティカルUP効果を考えると現状でも十分強い気もする。
(必殺技でクリティカルすると、大ダメージ)
データベースの管理上の問題もあると思う。
(もう両手刀の空きがないみたい)
まあ、他の空きスペースに追加できるけど・・・
追加自体については賛成だけどね。
やっとクリア。ちょっと思ったんだが
vit>>>>>>>>>>>>>>その他なのが自由にステータスを割り振れる
システムを殺してる気がした。
原版じゃわりと自由だったんだけど。
久しぶりにCGP見てみたら、なんかFFZ2のRemixパッチが出てたんで懐かしいなと思いつつ落としてみた。
とりあえずプレイ。ふむふむ、主人公はティーダか・・・・・・
あ れ っ ?
俺が遠い昔プレイしたFFZ2はロックが主人公だったんだが・・・
当時まだ序盤しかできてない体験版だったかな?
悪鬼だかいうボスを倒すと必ずフリーズするから諦めた記憶がある。
なんか、序盤やった感じ全然別のゲームになってるんだが
俺、なんか勘違いしてるんだろうか? それとも単純に10のキャラが追加されただけ?
>>714 大まかに分けると、体験版→原版→Remix版の3種類
体験版は、
>>714の言う通り
原版は、10のキャラを主軸(?)に4・6・7・9のキャラを交えたストーリー
Remix版は
>>45氏作成の、原版のストーリーで消化不良だった部分の補足・追加ストーリー
>>711-712 正宗はAGI上がらなかったっけ?
俺は充分強いと思うけどな。
てか、刀を使うカイエンの方が弱いだけな気が。
バスターソードを追加して、AGIをあと7ぐらい上げてくれればそれでいい気がする。
あと、刀の追加は賛成だができれば最強武器は正宗で希望。
…FF10みたく、正宗にカウンター機能つけるのもありかもしれない。
>>713 そうなんだよな。VITが重要すぎてどうしてもスタイナー、バレッド、マッシュ、セシルあたりに人気が集まってしまう。
今武器禁止プレイで遊んでいるがマジでVITの重要性を痛感しているよ。
中盤にVITが上がる魔道士専用のアイテムをもう2、3品配置してくれるだけでだいぶバランスがよくなりそう。
>>716 乙。
ちなみに音楽は差し替えていない。どれも完成度高いんで。
しかし
>>45氏製作のルドラの曲いいね。
俺Blacing Impactとタークスがどっちもお気に入りだから闘技場の試合はかなり燃えた。
唯一心残りなのはラスボスの音楽くらいかな。
最終形態突入でルドラの通常戦闘曲あたりに変更して欲しかった。
ときどきロマサガとかの音楽に差し替えて雰囲気を楽しんだりするのもいいもんだよ。
>>715 今帰宅したよ。情報サンクス。
当時、これが未完成とは勿体無い……!と思ったものだけど
10のキャラもまじえて完成したんだね。
当時の体験版は完全にFFZ1のストーリーをおってったものだっけか。
久々にやったら全然違う始まり方したから本気でびっくりしたよw
>>716 手持ちのサントラやMIDIつかって、全曲差し替えた。
300Mぐらいかな…
アンバーメイス(両手棍)の技が斧技になってRuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!
それともアンバーメイスの仕様ですか?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/09 11:43:56 ID:F0Aa4wXo
要望として、、、アイテムをアビリティーにしてみるとか。組み合わせとかできる。あと激強なボスを追加してください。
ファイルを更新しました。
>>711 できなくもないですがデフォルトの欄が埋まっているのでめんどくさい。
ただ正宗を強化しておいたので我慢してください。
>>713 カツオ氏のシステムをそのまま採用かつレベルを50上限をまで引き上げたのが原因ですね。
レベルでキャラごとにHPがあがるようにすると再調整しないと大変なことになるので。
とりあえず魔道士系の初期HPは上げておきました。
>>717 カイエンは必殺剣をうまく使えばかなり強いです。
他の戦士系とは違い素早さを上げておきましょう。
レベルアップのときにはちからだすきやねじりはちまきとかを使うと良いです。
中盤からは柔術胴着と鉄下駄も。
あとMIDIは自分が作ったものではありません。
同梱テキストを参照。
ラスボスの曲はまあいろいろ考えた末に。
ルドラ通常戦はラスボスっぽくない。
あそこはEvie Eyesじゃないと。
>>721 修正しました。
>>722 ラスボスが激強。
現在も戦闘バランスとかいじっていますけど、セーブデータが引き継げなくても良いのならまだまだ改造は可能。
盗むも追加できますしティナのトランスも多分できます。
時間はかかりますがロマサガ風のHP上昇システムや閃きシステム、ルドラの言霊システムも考えて見ればできます。
ただめんどくさいし、一度出したものをあれこれいじりなおすのはちょっと…
ロマサガのHP上昇システムぐらいは採用するかもしれません。
カツオ氏が頑張った残骸が残っているので。
45氏の好きなように作るのが一番だと思う!
みんなもどんどん改造してくれたほうが楽しめていいし↑↑
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/09 21:35:34 ID:9F29zNLh
>>45 はじめまして。
FFZREMIXとても楽しく遊ばせていただいてます。
バグ報告というか、詰まってしまったのですが、フィールドマップで行けるはず、あるいは今出てきた洞窟や町にカーソルを
あわせても、ほとんど入ることができません。
今、サウスフィガロについて北の洞窟とコルツ山の情報を聞いたのに入ることができなくて
困っています。
ここまで来る途中も町や洞窟に入れたり入れなかったりです。
もし仕様か何かだったらすいません。
728 :
727:04/10/09 21:39:07 ID:9F29zNLh
↑
×FFZREMIX
○FFZ2REMIXでした。
すいません。
>>727 コルツ山はその時点では入れません。
あと、入れたり入れなかったりするのは、
・カーソルキー押しっぱなしはダメ(目的地に合わせたらニュートラル)
・低スペックPCは、HDD読み込み時間も考慮して少しニュートラル時間間を長めに
だと思います。
730 :
727:04/10/09 22:33:28 ID:9F29zNLh
>>729 ニュートラル時間を長めにやってみたら入れました。
ありがとうございました。
>>45 バグではなかったようでお騒がせしてすいませんでした。
応援してるんでマッタリと頑張ってください。
731 :
706:04/10/10 12:45:24 ID:E6O6lK6t
>>725 対応ありがとうございます。
あとUOパッチに次回から第30版とかも入れて欲しいです。
バグか仕様か判らないので質問します。
時魔法のクイックですが、
1:クイック詠唱開始 → 2:クイック発動 → 3:クイック効果1回目 → 4:クイック効果2回目
の流れだと思いますが、
・たまに、2→3の間に他の味方キャラが割り込みする時がある。
その場合3〜4の効果は、割り込んだキャラに適用される。
・魔法の場合は、詠唱開始〜発動でクイック効果2回分使い切ってしまう。
原作だと、自分のみ武器でも魔法でも2回行動できる仕様だったので・・・
どうなんでしょうか?
ファイルを更新。
追加は控えめに。
セーブデータの引継ぎはできます。
盗むはいらないや。
VITの呪縛からはこれで解放されると思います。
それでもVITは重要ですが。
>>732 クイックはもう仕様って事で。
どうせ原版では登場しないし。
こういっておけばバグ修正のほうは修正しなくてもいいですね。
REMIXの方では効果を修正しておきました。
詠唱時間も長めにしましたが強くなってます。
クリア記念パピコ
スタイナ42 アーロン39 マッシュ45 カイン45にて
せっかくなのでRemix版を落としてみた。
んで、あれよあれよと進んで、現在ズヴァール城前。
攻略サイトとか見た感じ、これってラストダンジョンだよね?
それにしちゃまだ行ってないとこが多いんだけど…
(例:バブイルの巨人、イストリーの滝、竜の巣etcetcetc)
もしかしてUOパッチとRemix版だとなんか違うとかあるのかな?
>>45氏
修正乙です。
あの御方関連のアビリティイベントですが、実際に増えていないみたいです。(つД`)
(アイテム増減の処理がされていない?)
>>735 >>715
ファイルを更新しておきました。
これでもう終わりかな。
>>735 攻略サイト見ないで自力でクリアする輩はいないのか。
軟弱すぎる。
>>45氏
乙です。
FFZ2Remix、ここに完成…かな。
初めてツクールに触れて三ヶ月でここまでできるとは、本当、凄いと思います。
次は是非
>>45氏製作のゲームをやってみたいですね。
初心者お断りということで「アンリミテッド:FFZ]とか…駄目?
ところで攻略所の名無しさんや
>>97氏はエンディング後の
「おまけ」の攻略も扱ってくれるのでしょうか?あんな状態にされちゃ、ラスボスはおろかセフィロスにすら勝てないよOTL
もう終わったかと思いきやまだバグあったよ。
そんでもって修正してファイルをあげて置きました。
>>738 ツクールも初、ドット絵も初、MIDIも初ですね。
カツオ氏の作った分があったからできたようなもんです。
ゲームはしばらく作らないんで、とりあえずネタだけ出して反応見てから作ろうかな。
ただゲーム作る上でめんどいのが画像と音楽。
だれかそれまでに腕を磨いてくれないかな。
ツクールも操作は簡単だが面倒な作業がどうしてもおおくなるし。
MODやGIFがツクールでも使えればやる気は出る。
ネタ1
FF+ロマサガ+ルドラ。
ストーリーは全部FFで。
面倒だがツクールでもできる。
ネタ2
ポケモン+ロックマン
主人公はオーキド、つーかポケモンじゃなくて生身の人間が戦う。
アクションだけど今の自分の技術では無理っぽい。
ネタ3
FF+テイルズなりきりダンジョン。
絵を描くのが面倒。
それさえどうにかすれば意外と簡単だと思う。
ネタ4
GBサガ+ドラクエモンスターズ。
敵の肉を拾って食ったりボルフェスのバイオ医療で再生したり。
一番簡単かもしれない。
4きぼんんn
白黒画像で
バブイルの巨人の脱出イベントで、シャドウは死んでしまうのですか?
脱出時の選択肢で「シャドウが気になる。」を選んで待っていても、巨人が爆発して終わってしまいます。
FF6のときは、残り1:00ぐらいで戻ってきたのに・・・
>>741 原作と違い、時間が10分もあるから不安になる気持ちもわかる。
答えは
>>742の通りだが、注意として選択後一歩も動かないこと。
ある程度の時間(2〜3分?)待ってないと、残り5秒になってもシャドウは来ません。
最新版では変更されているかもしれないが・・・
ありがとうございます。
やっとシャドウが戻ってきました。
闘技場裏バトル攻略
・対ガーディアン
ユウナにリジェネ効果のある装備と【鉄壁】をつける
リヴァイアサン召喚後ひたすら【鉄壁】
・対ジークフリード
ブラッドソード、【反撃】、ベイトレール、パワーシールドを装備
【反撃】すると2回攻撃がこないのがミソ
47氏完成おめ&乙!
全然HPあがらなくなったけどこれバランス的にやばくなってたりする?
>>747 LvUP時以外でHP・MPが上がる様になったからむしろ前より簡単になった。
上昇条件は
HP:ダメージを受けると熟練度(かな?)が溜まって、一定数を超えるとHP上昇
(ランダムではないみたい)VITによって上昇値が変わるのかまでは不明
MP:魔法Lv上昇時に一緒に上がるみたいなのだが、LV=魔法Lvの時でも
上がる(熟練度?)INT・MNDによって上昇値が変わるのかまでは不明
みたい。1周目でも全キャラHP・MP999にすることも可能になった模様。
解析したわけじゃないから違ってたらスマソ。
キャラのLVに関係なく技術LVが上がる模様。
>>745 ガーディアンはマッシュで速攻→短剄連打で倒したw
>>748 なるほど。VITあげなくてもHP999は可能になったという事なんだね。
VIT40台のキャラがLVUP時に4上がって、50で5、60で6だったから
レベル50にしてもやべぇなとか思ってた。
>>750 そっか、その分LvUP時のHP上昇は抑えられたのか・・・
(全員既にLv50だったから気付かなかった。)
スマソ、それだと一概に楽になったとは言えないなァ。
即モンスター撃破ばっかだとなかなか上がらない罠。
「はげます」ってどの辺が強化されたんでしょうか?
もしかして最初からやらないと反映されなかったりします?
たぶんプロテスシェルヘイストがかかる確率が上がった。
でも仮にも主人公なわけだからあれ倒した後パワーアップさせたりしたら
いいんじゃないかと思った。
>>753 そうでしたか。どうもです。
>>パワーアップ
プロテス・シェル・ヘイストの内2種類を同時に掛ける、みたいなのが精一杯でしょうかね。
【はげます】より、【時魔法】を固定アビリティにしてほしい・・・
はげますが固定アビリティだと年取ったらはげちゃうんじゃないかと思ってしまう。
(´ー`)
>>756 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
759 :
97:04/10/13 18:08:06 ID:hQ0YvXKU
いつのまにか相当パッチ出てますな。結構システムも変わってるし…。
レベルUP以外でもHPが上昇するのは嬉しいですね。
>>738 おまけの攻略は恐らくしません。だってあの難易度じゃムリポ…。
一応中盤までは進められたんですけどね。
>>739 やっぱり4ですかね。サガシリーズの風味があると個人的に嬉しいです。
>>755 【はげます】は序盤のボス戦で使えます。とくに「おまけ」では重要。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/13 19:51:40 ID:Ih1vA67m
質問ですが、レベルアップ時にステーテスが上昇する装備をしてると無装備の時よりステータス上がるんですか?
ファイルを更新しました。
>>752 ティーダは時魔法を固有アビリティにしようと思ったんですが肩書きを変えなきゃいけないんで。
はげますはだいぶ強くしたんでそれでいいかなと。
>>760 あがります。
詳しくは過去ログを。
次回作希望はGBサガ+ドラクエモンスターズならフロントビューとサイドビューどっちがいいですかね。
アニメーションのサイドビューでやろうかと思ってたんですが白黒フロントビューも人気ですね。
サイドビューならドラクエのモンスターとサガのモンスターを混ぜようと思ってたんですが。
でも白黒フロントビューの方が楽でしょうね。
とここまで書いて作らない可能性もあるんで。
あくまで需要の調査。
正直、どっちも素敵だ。
しかしモンスターのアニメーションに心が引かれる…なのでサイドビューで。
戦闘不能した次の戦闘でノーダメでもHP上がったから累積ダメが自分のHPを超えると上がるのかな?
というか竜の巣ってどこあるの?orz
>>765 ニケアを右だが、セシルの兄者から情報を聞いてからでないと入れません。
シフトを押してもステータス画面が開けないんですが
なぜでしょうか?
ビサイドからルカに行く道中なんですが開けないです。
パーティー編成しようとしたらカーソル動かせないし・・
固定キーにもしていません。
すみません、自己解決致しました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/16 00:03:29 ID:M3gaC75u
ティナの新アビリティ機能してないようなのですが、
パッチ当てた後、最初からやり直しが必要ですか?
あの、2のリミックス版はクリアーするのに大体何時間ほどかかりますか?
>>772 10〜20時間。
攻略サイト見ながらやれば早く終わるし
マターリやればそれなりに。ヌルゲーではない。
>>739 ベタに1がいいです。
ピピン+ゲラ=ハのトカゲコンビを生かしたイベントや、ファリスとホークの海上決戦、
西から東に興行の旅を続けるバーバラ一向に着いて行こうとするチィーリンなど、
あれこれ面白いイベントが見れそうです。
戦闘パートも非常に多彩な顔ぶれで盛り上がりそうですし。
あと、ルドラに登場した冥界に魔列車に乗っていく、みたいなハチャメチャな
展開も作りやすそうですよね。
でも大筋が
「人類滅亡まであとわずか。新たなるルドラの誕生を阻止すべく
12のデスティニーストーンと4つのクリスタルを集める旅」みたいな感じに
なっちゃいそうな予感大なので、意外性に欠けるのは否めないかも。
>>45さんがどこまでストーリー性のある作品に仕上げられるかでおもしろさが左右しそうです。
ちなみにFFZ2Remixのストーリーはベタベタながら好きでしたw
そろそろ終盤に差し掛かってるんだけど
DEXの効果ってかなり薄い?
武器LV50になったけどMISSでまくる
>>771 >>776 始めからやりなおしても意味ないよ。
「スイッチの操作:[0129:ティナ(トランス)]をONにする」がされてないからね。
さらに、デバッグでONにしても戦闘中に発動しない模様。(発動率低いだけかも)
デバッグでティナに【トランス】を、装備画面で装備した状態で選択すれば一応変身するが、
1〜2ターンで解除・・・
>>764 HP上昇は被ダメージに関係します。
上昇率はVIT依存。
>>771 機能するように修正。
もう一度アビリティを覚えるイベントを起こしてください。
>>774 もしネタ1で作るならば、ストーリーはあくまでFFのみでと書きました。
二次創作という形で発生するオタクくささは、極力抑えたい。
そういう面では初代FFZのホットショット風のパクリっぷりが見事。
FFZ2のストーリーも無難なパクリばっかりなのはそういうことを意識して作っています。
ネタ1でやるとしたら閃きシステムと言霊システムを搭載。
前者は技管理が面倒だが可能、後者もFFZ2のパーティー編成を工夫すれば可能。
ルドラ風の動き回る戦闘にしたいが、ツクールだとアニメーションgifが使えないので全部イベントでやるしかない。
あとは主人公をFF各シリーズからロマサガみたいに選べて、ルドラみたいに誰かの行動が他のキャラクターに影響するとか。
面倒だができないことはない。
鬼門はおそらくアニメバトル。
>>775 DEXが低いと強い敵にはなかなか攻撃が当たりません。
ちゃんと上げておくか、装備で補正するなり命中率を上げる装備をしておきましょう。
それとパッチの更新テキストに書き忘れてたんですが、おまけの2つめの仕様を変更しました。
これでクリアできると思います。
ただしクリアデータからもう一度おまけを選びなおしてください。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 16:02:04 ID:b1Qm2W5Z
クリア記念パピコ
セシル LV45 HP878 バルムンク→ひたすら攻撃
カイン LV45 HP710 ゲイボルグ→ひたすら攻撃
ティファLV45 HP768 ルーンの爪→「おどす」と攻撃
ユウナ LV45 HP581 バハムートと回復
中盤からキャラ固定で他のキャラのLV上げがマンドかったので以上の4名で戦いますた
ティファの攻撃がボス戦であんまり役に立たなかったのが残念(´Д⊂
ただ、雑魚戦では蹴りがとてもイイ!(・∀・)かんじ
個人的にボスで苦労したのは、ケルベロス>>テュポーン>ラスボス>>ガーディアン
ケルベロスは1時間以上挑戦し続けてやっと勝ちました
作戦を練って試行錯誤しながら何度も挑戦して倒すのがとても楽しかったです。
作者氏、45氏すばらしい作品をありがとうございました。
>>775 私もそんな感じしました
DEXは中途半端にあげてもあんまり意味ないような・・・
DEXあげるならキッチリ上げないとだめかもですね
ageちまったスマソorz
ラスボス1人撃破に成功記念カキコ
FFZ2最新版(19版)
アーロン:Lv50 HP999 MP760 剣Lv50 時魔法Lv50(他適当)
装備:アルテマウェポン、【時魔法】、ウィガール、ミラクルシューズ、ブレイブリング
戦法1:TP30溜まるまで、クイック→通常攻撃→クイック・・・(たまにエリクサー)
(両手剣の隙を無効にし、ラスボス1回分の攻撃に対し、こちらは10回程攻撃可能)
戦法2:TP30溜まった後は、クイック→ボーパルブレード→クイック・・・
(一人連携でダメージ7000台→9000台→9000台・・・ 4発程度でラスボス撃沈)
とりあえず、これで1周目で思い残すことは無くなった。いざ修羅の道へ・・・
GBAでやってみたいかも。
まさにクイックタイム(((( ;゚Д゚)))
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 17:28:51 ID:y8q8//91
キャラのドット絵が超糞ですねこのゲーム、やる気萎え萎え。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/17 22:17:35 ID:mvNAKcAF
クロロの家が見つからないままラスボスに挑戦しています・・・助けて・・。
ミシディアの人にたのんでみる。で、よかったと思いますが。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/18 00:31:25 ID:T+8ot/2N
>>783 どうやってそこまでMPをあげてるのでしょうか・・・?
このゲーム、装備などのメニューもオリジナルで作成してれば完璧だったと思う。
デフォルトのは見にくいし、見飽きてるから新鮮みが皆無。
>>791 ・INT、MNDが上がるアイテムを装備(+20毎に最大MP+1)
・魔法Lvが上がるとMP増える
・魔法Lv50になっても一定の熟練度を溜めるとMP上がる
・地道な作業
クリアした。ラスボスはもう俺必死だな、みたいな。
何かルドラの秘宝またやりたくなってきた。
フェ・インでつまりました。
骸骨と獣のシンボルがいるループするところからさきに行けません
どうすればいいのでしょうか?
どなたか教えてください!
う〜ん・・・2時間粘ってもクイックが出ない・・。
闘技場諦めるか。
あと双龍波の音量がでか過ぎると思うのは自分だけでしょうか?
クイックていうか、時魔法は戦士系に覚えさせたほうがいいみたいだね。
補助系魔法が多いからINTはあまり気にしなくていいし、Lvを上げれば詠唱時間は
気にならない程短くなるし。
あまり人気のないティーダも時魔法を固定アビリティにすれば、使用率が増えるかも?
(時魔法+必殺、時魔法+明鏡止水とか・・・)
ファイルを更新しました。
ドット絵うまい人発見。
ttp://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/ でも改変禁止なので使用は無理っぽい。
HTMLとCSSを指導してあげるからドット絵作ってくれとは言えんし。
ちなみに元のドット絵を書いたのは海外の人なんでよく分からん。
多少は手を加えていますが。
自作メニュー最大の難関はアイテムとアビリティ。
他はそんなに難しくはない…と思う。
>>797 オーディオコントロールでWAVE音量を下げると吉。
>>798 ティーダはおまけで大活躍のはず。
多分。
時魔法を固定にすると肩書きを変えるのでセーブデータの引継ぎイベントを作らないといけません。
それでもいいなら以前から検討していたので別にいいですが。
あとジタンとロックの盗むも。
ドット絵が改変禁止だと使えないのはジャンプとかのアニメーションの問題があるからです。
突っ込みが来る前に説明しておきます。
しかしこのゲーム、爪とか短剣はマジで使い道が少ないな。
序盤は手数の多さで何とかごまかせるが、後半入ると相手の防御力に威力が追いつかない。
ラスボスにタイガーブレイクやファイナルレターが1000ダメージいかなかった時はさすがに笑ったよ。
>>802 キャラのSTRなんて飾りだしね。
武器の攻撃力がでか過ぎ・・・
ロマサガ技のエフェクトってロマサガ2や3のそのままなのでしょうか?
いや、まだ覚えるの全然先なので興味がありまして・・・
一部やや似てるのはある。
基本的に別物
おっ?装備関連いろいろ修正されているみたいだね。
完全死耐性鎧や、高防御なアクセサリ、被ダメージ系ピアスの使い勝手がうpなど
要所要所で活躍しそうなヨカーン・・・
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/20 09:42:08 ID:Cbheowu8
age
防具の使い勝手が上がっていい感じ・・・
質問なんですけど、
・ドラゴンメイルはどこで手に入るのですか?
・一部のアビリティが売却できない
(十神宝が売れないのはわかるんですけど・・・)
・おまけの上のやつはアイテム引継ぎのはずなのに
一部のアイテムがなくなっている。
何周しても全てのアイテムを6人分集めるのは不可能?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/20 16:00:30 ID:LcXLveb7
ケルベロスが倒せん
だれかアドバイスきぼんぬ
>>809 弓・ブリザガ要員:炎カウンター対策
パライズ:麻痺が完全耐性じゃないから、たまに効く
おどす・【反撃】:行動回数抑えられる
ルビーの指輪・アメジストの指輪:熱風・召雷対策
クイック+スリースターズ:最終手段w
あとは、そちらのステータスが判らないからなんともいえん。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/20 22:49:39 ID:LcXLveb7
>>810 自己解決しました。すまん
その対策全くしないでごり押ししました
全員の初期TPが4〜5になるまでリセットして
1ターン耐えてから最強技でぼこぼこに・・・
しかし、こんなことじゃラスボス無理そうだな・・
いちいち上げないでいいよ
現在おまけの2つ目にチャレンジしています。
オルトロスを倒し、何とかミッドガルまでたどり着きましたがこの後の戦闘に勝つ自身がありません。
いったい誰を鍛えてどんな装備を整えていったらよいのでしょう?
自分で修羅の道を選んだんだから、自力で解決した方が楽しめると思うけど・・・
あと、最新版ではおまけの仕様が変わって簡単になったし、能力値増えない以外は
1周目と同じ攻略でそう大差ないと思う。
がんがれ!!
修羅の道でがんばってる猛者がいるとは・・・
俺は能力増えないって言うからやる前から
無理だと決め付けて投げ出しちゃったけど
クリアしたor終盤まできてるっていう漢はいるのかな?
>>815 熟練度は上がる様になったから全然無理じゃない。
現にケフカまでは大して鍛えていなくても余裕。
このゲームで大事なのは、闘技場・競売でアイテム集め。
(耐性防具・クイック・金の髪飾り・【明鏡止水】・【見切り】・【反撃】を最優先)
ボス戦は、ガーディアン以外はタイミングよく(←重要)ジャンプすべし。
スタイナーは常に【挑発】+【鉄壁】+被ダメージ抑制ピアスで。
これで大体のボスがなんとかなる。
ファイルを更新しておきました。
>>802 技の威力を修正したのでなんとかなるかと。
>>808 アイテムは仕様です。
でも売れるようにはしておきました。
ドラゴンメイルもコロシアムに追加。
おまけでアイテムが無くなるのは原因不明。
とりあえずあやしいところは潰しておきましたが。
そういやこのパッチの評価ってどんなもんなんだろう。
出す前に言っていた、戦略の重要性は達成できたと思うが。
820 :
774:04/10/23 16:47:21 ID:kKr05cdQ
>>817 非情のアルベルトさんのドット絵ですね。
確かに脱帽ものの上手さですよね。
本家FF6のドット絵キャラと並べても全然見劣りしない。寧ろ凌駕しているぐらいです。
改変は…了解取ればOKなのではないでしょうか。
さすがにジャンプや必殺技のモーションくらい許してくれるのでは?
というより、作者の方に頼めばリミット用のモーションとして作って頂けそうな気が。
あと、ネタ1がストーリーFFオンリーなのは素で見逃してました。スマソorz
確かに今までのクローン作品て元ネタ知らないと楽しめないものが多かったですよね。
オタク臭いなんて、考えたことも無かったです。
…でもオタク臭くないFFってどんな風になるんだろう。FF1?
追加パッチの戦闘パートは非常によくできていると思います。
ガーディアンをはじめ、ラスダンのボス達、闘技場でのバトル、ラスボス、
どれも力押しでは勝てないですからね。これほど戦闘で燃えたFFは5以来かも。
ひとつ贅沢をいうなら、ズヴァール城での集団戦闘を発展させたイベントバトルが
欲しかったかも。あれを1回だけしか使わないのは正直勿体無かったかも。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/23 22:07:48 ID:9dHeGlZ6
パッチ最新版で、短剣技の「ライフスティール」が「分身斬」に変わってたが、ありえないくらい強い。
現在Lv42のジタンが使っても当たり前の様に連携無しで9999行く。
これは仕様か?んなわきゃないよな・・・
まぁ裏バトルの猛者どもも赤子の手をひねる様に簡単に殺せたから、クリスタルリング6個手に入ってありがたいっちゃあありがたいが。
823 :
783:04/10/23 23:48:59 ID:JfwCPd5q
>>45氏
お疲れさまです!
>>822 確かにちょっと強い気もするが、TP溜まるまでの通常攻撃は相変わらず弱いから
硬いボス戦だとトータルダメージは、両手剣・槍とほぼトントン。
ダメージより消費TPが少ないのを少し変更すれば問題ないと思う。
あと、クイック連携ができなくなりましたか・・・
でも、前よりは少し隙が増えたが、クイック→攻撃→「前へ」or「後ろへ」→クイック・・・
を使えば、あいかわず短時間で複数回行動できるのであまり問題なし。
なんとか一人でラスボス倒せた(勝率5割程度に減ったが・・・)
個人的には上の点より、ティーダキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
【時魔法】+【見切り】等にすれば、一人ラスボス戦ももう少し勝率アップすると考えてるし・・・
よーし、パパ ティーダのHP・MP鍛えちゃうぞー
>>823 そのモチベーションはどっからくるんだ?
45氏&CGP管理人さん、更新お疲れ様です
826 :
822:04/10/24 19:55:47 ID:T4JPs2v6
>>823 でも、ガーディアン相手に剣Lv50で正宗装備したティーダの花車のは2000位のダメージだったが槍Lv40で包丁装備したジタンの分身斬は3000フツーに行った。
さらに包丁はクリティカルがバンバン出るからガーディアンにも五割強くらいの確立で9999ダメージ行く。
ついでに短剣は間隔が短いから刀で花車一回使ううちに、分身斬は2.3回使える。やっぱり強すぎる。
827 :
826:04/10/24 19:57:29 ID:T4JPs2v6
あと、書き忘れたが分身斬って全体攻撃だし。
連レスすまん
ファイルを更新しました。
ダメージ計算式間違ってたよ…
>>820 ドット絵は作者さんがこのスレを見てくれるまで待ちましょう。
あくまで消極的に。
クエーサーとブラスターはどのモンスターが使ってくるのでしょうか?
教えてください
進むとこ間違えてたヽ(`Д´)ノ
雑魚敵とバルバリシアつえーとか思ってたらここはミスリルマインじゃないのかよ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/24 23:18:42 ID:i8QiK5R6
そろそろパッチにFF8キャラが出てきてもいいんじゃないかと・・
別にストーリーに密接に関係しなくてもいいから、おまけ的な位置づけで・・・
駄目ですか。
駄目ですね。
ショボーン
832 :
783:04/10/24 23:27:55 ID:lPirk69i
>>45氏
修正お疲れさまです。
>>822 スマンカッタ&調査d
とりあえず、ティーダのMPを約800にして挑戦。装備は、
スマウグ・【鉄壁】・キングズアーマー・ミラクルシューズ・セーフティビット
武器は重槍に落ち着いた。(無双三段は安定して高ダメージを与えられるから)
戦法は以下の通りで、勝率6〜7割
HP500以上:クイック→攻撃→前へor後ろへ→クイック・・・
HP500以下:クイック→攻撃→【鉄壁】→クイック・・・
一番怖いのは、グランドクロスの沈黙効果 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
もっと他にいい案がないか思案中・・・
>>829 Remix版は、クエーサー → シャドーフレアに変更。
ラスダンのブラックフォースが両方使ってくる。
>>833 どちらが面白いに関してはノーコメント。
なぜなら、そちらはまだ未完成の上、Ver.Upするとセーブデータが引き継げないことが多い。
完成もしくは、データ移行できるようになったら自分もやる予定なので、気長に待とうや。
でも最近更新してないんだよな・・・
836 :
829:04/10/25 15:06:53 ID:2qNbOj3l
GBAやPS2で、これと同じ物作れるんすか?PCならでは?
一応PCならではかな。
画像関係とかの問題が有るし。
ツクールって凄いんですね。
818さんの所みたいにキャラまで再現出来るんですか?
自分にドット絵の才能が有れば可能でしょう。
才能無くても練習すれば何とかなるのかも。
または、フリー素材をかき集めるなど。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/25 23:37:28 ID:inF9mN73
パラディン版のセシルも強化して貰いたいです。
「暗黒」に負けないぐらいの魅力的なアビリティ希望!
何かないですかねぇ・・・
>>842 騎士道とか。
でもかばうも結構役立ちますよ。ディフェンダー片手に魔法を詠唱中のキャラや瀕死のキャラをかばうといい感じ。
てか、セシルにこれ以上強くなられると、ベアトリクスあたりが可哀想な気がw
最新版、ティーダのアビリティが時魔法に変更されましたね。
でもFF10経験者にすると、ティーダの時魔法はあくまでおまけっぽかったのでちょっと違和感あり。
…はげますのままで良かったんですけどね。時魔法は鍛えるの面倒くさい。
>>831 1.キックポーズ・魔法詠唱ポーズ・やられポーズ等の準備
2.自作戦闘だから、キャラ1人追加するだけでも膨大なソース変更
最低でもどっちかを提供しない限り、実現は不可能かと・・・
スクエニも、こういうの作りなさいよ。いたストなんていいから。
ファイルを更新しました。
クイックの仕様とか変更。
魔法やジャンプでも2回行動できるけど詠唱時間を長くした。
必殺剣は剣でも可能に。
他行動パターンの調整など。
>>831 カツオ氏がFF8の部分は作らなかったんで。
自分もFF8は中古で800円ぐらいで買った後未プレイですし。
それにキャラクター追加はいらないし面倒だし。
>>783氏
源氏の鎧とリボンで完璧。
クイックの仕様を変更したからキツイかもしれませんが。
>>842 そもそもかばうは暗黒なんかより強力。
>>843 はげますだとティーダの限界があるので。
>>845 PS2を買わずにGCを買った自分は勝ち組。
たとえ任天堂がセコクても。
そもそもゲームの質からして違う。
ソニー自体は良いソフト作ってんですけどね。
サードパーティーの力を発揮できるのは任天堂ですね。
と少数派の意見を述べておく。
このゲームの感想。
1:キャラドットがショボイ。FF10とか特に。
2:マップがショボイ。統一されてない。
3:メーニューがショボイ、自作を希望。
以上3点が直れば神ゲーだ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/26 20:50:17 ID:cn1xnJ+c
>>847 フリーウェアに偉そうに文句つけるのはお門違いだろ。
しかも「メーニューがショボイ」って・・・
満足!お腹一杯ですよ。
礼儀しらずの厨房消えろ>847
まあ、
>>847が素材を提供・修正に協力するつもりだったら文句を言う権利はあるけどな。
でも、そうじゃないみたいだし・・・
854 :
783:04/10/26 22:47:19 ID:fb4jwt0Q
>>45氏
修正乙かれー。私のようないちユーザーに”氏”はもったいないお言葉であります。
今回の変更で、そろそろクイックだけでは乗り切れないと感じた私は他の魔法にも
手を出してみました。
リレイズに目をつけて早速使ってみた(実は今まで一度も使わなかった)のですが、
あれ・・・効果出てない? 死んだら即ゲームオーバーになりました。
この魔法は、MND値や技能Lvで成功・失敗みたいなのがあるのですか?
>>783氏
単にパーティが1人しかいなかったせいではないでしょうか?
しかし
>>783さん、凄いですね。
まさかひとりでラスボスを倒せる方がいらっしゃるとは。
私もVIT全振りとかしてチャレンジしていますが、なかなかひとりでは倒せません。
…反撃とか使えば何とかなるのかな。
856 :
783:04/10/26 23:40:11 ID:fb4jwt0Q
>>855 2〜4人にしても、やっぱし駄目でした・・・ orz
あと、23版になってからはまだ1回も倒せてません。
防御していない限り、最終形態の隕石が来ると必ずやられてしまうんですよ。
(今までは最終形態の攻撃を食らわない様に、クイック連携で速攻倒していたから)
リアルラックorニュータイプじゃないと倒せないかもw
[・∀・]
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 18:59:38 ID:Um1XqvAC
>>848=853
それは違うんじゃないかなー!プレイする側の意見があるからこそ良いものが生まれるものだよ。批判の意見なら尚更。じゃあお前が作ってみろというのはお門違い。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 19:00:52 ID:Um1XqvAC
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/28 19:02:58 ID:Um1XqvAC
なんだ・・・更新されたかと思ったよ・・・
>>858 意見自体は自分も賛成だよ。あなたの言いたい事もわかる。
けど、「具体的にどこをどう言う風に修正したらいい」
とかも書いてくれなきゃ
>>45氏も困るだろうに・・・
>>847の文章だけでは、前向きな批判として捕らえるのは難しいと思う。
>>858 自分のオナニーの仕方に駄目出しされて気分がいいか?
タダで楽しませてもらってる以上意見を言うにしても礼儀は必要ということじゃないの?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/29 00:20:45 ID:W/fTO1RV
だったら礼儀の悪さをつっこめばいいだけのこと
>>45氏
更新乙です。
サードパーティの強さは任天堂の魅力のひとつですよね。
スマデラとか私も好きです。
あと、メニュー画面がしょぼいとか言われてますが私は今のままで全然OK。
デフォのままでもレスポンスが早いほうがユーザーにとっては心地よいですからね。
装備の変更やセーブなど、ゲームクリアまでに何度も行う作業は
たとえ一秒のウェイトでも腹立たしいものです。
それとひとつ追加してほしいイベントがあります。
ホームポイントで全員の装備を一気に外せるようにしてもらいたいです。
自分、記憶力が弱いんで誰にどのマテリアを装備させたとかすぐ忘れてしまってw
ボス戦前に装備を変えたい時などにもあると便利だと思いますので、
一度検討して頂けないでしょうか?
>>864 いいですね、自分も希望します。 >全員装備引っぺがし
>メニュー
全ては
>>45氏次第だと思いますが、自分も特に必要ないと思います。
ボスによって、武器防具の組み合わせが重要なこのゲームでは、
レスポンスのよさが一番大事だと思っていますので・・・
久々に来てみたらRemix版ですか..
製作者さん乙です。まだ少ししか進めてませんが。
キャラドットとかマップ、特に気になりませんがねぇ..
メニューも見栄えを重視するような所じゃないし、現状で十分かと。
続きはまた後日にでも..では。
ボスディン氷河からナルシェへかえるにはどうすればいい?
歩いていけば?
段差があって歩いて変えれないんだけど・・・
870 :
848:04/10/29 19:49:17 ID:/bzvtbwM
うわ、わりと久々に覗いてみたらオレの意見に色々反論出てるな。
てか自分が「>>番号1=>>番号2」とか言いがかりつけられたのは初めてだな。ID変える方法もわからんし、オレが書き込んだのは848だけだよ。
>>858 そりゃそうだけどさ。金払ってるんならユーザの方が立場が上だけど、この場合そうじゃない。
意見を言うにしても、批判的な内容ならなおさら礼儀が必要だし、具体的な改善方法を挙げてもらわないと困る。
とオレは思ってんだけど。
847の意見の中でも、特に「自作メニューを希望」ってのはちょっと。それを要求するのは酷じゃないか?
23.4人もキャラが登場するこのゲームで自作メニューなんて、アイテムと装備品の管理があまりにキツすぎる。
ついでに「じゃあお前が作ってみろ」って言ったのはオレじゃない。
ケッコウ長文になっちゃったな、スマン
871 :
865:04/10/29 20:01:37 ID:p8uWIAgY
872 :
870:04/10/29 20:26:51 ID:/bzvtbwM
>>870 あ、今度から入れます。
てかsageって何のために入れてるのかわからない
873 :
872:04/10/29 20:28:12 ID:/bzvtbwM
>>872 ■age(あげ)
いま書き込んでいるスレッドの並び順を1番目にします。
普通に書き込むことでageの効果が出ます。
■sage(さげ)
いま書き込んでいるスレッドの並び順を維持します(ageない)
「E-mail」欄に sage と記入します。(半角で)
「sage」さえ書けばそれ以外の文字を入れてもsageの効果が出るようです。(01/07/04更新)例えば「あsageあ」とか「あああ / sage」など。
ただし半角の#を入れるとそれ以降の文字列は無視されます。
ageると荒らしや宣伝書き込みがおきやすくなるから。
あとは、過激派(sageろヴォケ!等)に言われる可能性もあり。
でも、決して強制ではないので、あとはあなたの裁量に任せます。
最後に、スレ違いの内容スマソ >>ALL
875 :
823:04/10/29 21:11:54 ID:/bzvtbwM
>>824 わざわざこんなに丁寧に説明してくれるなんて、ありがたいです。
そんな効果があったとは。
こーゆー流れはDFの時もあったなぁ
作者/パッチ作者が却下すれば終了する。
>>872 この板で板違いだヴォケって言われたりすると困るからあんま目立たないようにしてる。
PCゲー板では板違いらしい。
877 :
858:04/10/30 02:46:21 ID:IQ+dmQUg
>>870-
>>871ごめんこれで出来たかな?
そのとおりやりかた知らなかったからうまくいかなかった。
まぁ礼儀は確かに必要だね…言い方を変えれば聞こえ方も変わるし。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/10/30 02:47:57 ID:IQ+dmQUg
プププッ
ファイルを更新しました。
テキストには書いていませんが、リレイズの修正の他、ラングモント峠から徒歩でナルシェに帰れるようにしました。
ホームポイントで装備を剥がせるようにもしました。
自作メニューの問題点はこの過去ログにもありますが、アイテムとアビリティです。
FF5みたいに整列せずに魔法が並んだりするなら少しは楽ですが。
ただ苦労に見合うものができるかどうかは微妙。
ツクールのデフォルトメニューだってちゃんと作りこまれているんでアレより上を作るのはけっこう難しいと思います。
あとドット絵の話。
ttp://asutoranagan.hp.infoseek.co.jp/top.htm すでにクロゲパからの先客が来ているので、自分だけ改造したら後始末が大変なことになりそう。
管理人さんに頼み込んで例外認めてもらうのは、あちらに迷惑がかかること間違い無いんで。
というわけで、FF10のキャラ作って欲しいな、とこっそりこのスレに書くのが一番。
あくまで消極的に。
キックポーズも描いて欲しいな。
セコイという突っ込みは無しで。
このさいキックポーズを無くしてみるとかどうでしょう?
FF6基準のキャラが必要ってことですか?
FF6基準は、あまり良くないと思っているのは、
漏れだけ?
久しぶりにカキコ。
まずは45氏更新乙です。
自作メニューの作成は、誰がやるにしても
多大な時間・労力が必要になりますな。
FFZ2の戦闘部分を1から作るのと同じ位大変かも。
それでいて、レスポンスの良さだとか実用性を求めるとなると・・・。
仮に作るにしても、通常のメニューを変えるのではなく
アイテム図鑑みたいなイベントを作るとかなら良い気も。
887 :
885:04/11/01 08:18:38 ID:HpDmpEXD
とりあえずティーダの歩行4方向、キック、呪文、倒れ、ダメージ、構えを作ってみました。
他に必要なものはあります?
あとはティーダとユウナのセックスシーンのドットが必要かな。
おまけふたつめ、ガーディアン戦まで攻略終了。
ベクタの品揃えが変わっていたり、バーニー等使いづらいアイテムがかなり強化されていたりと、
2周目なのに新鮮な気持ちでプレイできていい感じです。45氏、ありがとう。
しかし明鏡止水はさすがに弱体化しすぎでしょうorz
あれなら速攻を連発したほうがはるかに効率的なような…。
>>884 なおさらめんどい。
>>885 できればしゃがみも。
本当はFFの顔が横、それ以外は斜めからみた角度のドットよりルドラのドットの方が好き。
あれだけ動かせれば本望。
めんどいからべつにいいけど。
やっぱ自分でドット絵描くしかないか…
>>889 別に弱くはしてませんけど。
891 :
885:04/11/02 15:36:58 ID:VUU4Q4Qp
>>890 非情のアルベルト氏がFF7キャラのキックポーズを書いてくれてましたよ
>>891 ワッカさんいい感じですね。
歩行グラ、早速差し替えさせて頂きました。
>>45氏
明鏡止水、勘違いしてました。済みません。
ところで状態異常の発生率って、Lvも関係しているのでしょうか?
おまけの2つ目だと何故かリヴァイアサンのメイルシュトロームで100%気絶してしまうので。
セフィロスやガーディアンよりこっちの方が苦戦しました。
ラスボスの水形態も大変そう。
あと、ひとつ注文を。
弱点だらけで防御力も極端に低い防具を追加して欲しいです(HPの熟練度を上げるのに使いたい)
理想としてはグロウエッグ(熟練度の溜まりが2倍になる)ですが、
45氏はそういうの、嫌いな気がするので。
ところでダークマターって何処にあるんでしょう?
もう3周くらい遊んでいるけど未だに見つからない。
>>893 エルディームの火とかってのをミシディアにいるヤツに渡すだけだったような
>>893 >状態異常
敵のLv>自分のLvだと、かなりの確立で状態異常になるみたい。
完全死耐性は、源氏の鎧かセーフティビット。
源氏の鎧+リボンで完全状態異常耐性。
>HP上げ
×物の防具(フェアリチュニック)を装備すれば十分かと。
あとは、詠唱時間の長い魔法を使うとか。
熟練度は今のままでも十分上がり易い方だと思うが・・・
あまり上げ易くすると、VITの重要性が防御力だけになってしまうから。
VITは70位あればOKかな?
>>892 マジだ!すげぇ…ここ見てくれたのかな?
>>非情のアルベルト氏
グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
なんで小倉優子がw
>>900 こりん星からの電波でもキャッチしたんじゃね?
これでバッチリだね。
でもFF7キャラの出来がかなり良いから既にあるFF10キャラとかが浮きそうだ・・・
904 :
885:04/11/04 11:33:13 ID:wxLFv87h
ホントだ?!コリン星人がいるw
すみません
時魔法の攻撃力はINTに影響されるのでしょうか、それとも、MNDに影響されるのですか?
ちょっとは、過去レス位読もうよ・・・
45氏おつだな〜
Remixがどうかは知りませんが、UOパッチで戦闘をしていくと戦闘に加わっていないキャラにも
経験値が加算されるのは仕様ですか?
後半重要アイテムを手に入れてから成長させようと思ってたのに…
>>906 初心者の館に行けばいい
ビサイドにある
>>907<<911
ありがとうございます。
過去レスを読んだらわかりました。
賢者の杖装備、熟練度50、INT105で
アディアで約600、ホーリーで約1000のダメージなんですが、
光属性が弱点の敵が相手だと
アディアで約5000、ホーリーで約2000のダメージなのは
やはりバグでしょうか。
仕様
ファイルを更新しておきました。
アディアは原版からのバグだったのでバグ修正版と一緒に修正。
>>885氏
ドット絵制作ありがとうございます。
少しずつ反映させていきたいと思います。
FF10のキャラはよく分からんのでコメントできません。
ただティーダの前向き以外のグラの髪がやや不自然かな。
ワッカはマッシュの改造ですね。
歩行グラは問題無いですが、詠唱グラなどはマッシュと一緒に使うと気になるかな。
と要望ばっかりすいません。
>>非情のアルベルト氏
規約まで変えていただきありがとうございます。
こちらも少しずつ反映させていきたいと思います。
お手数でなければバレットの射撃ポーズもお願いします。
自分で改造すると規約に反しそうなので。
あと、とりあえず自作メニューの利点が見つかった。
ファミコンFF1のアイテムの説明ができる!
「これはHPをかいふくするくすりなんです さてだれにぬったげましょか」
これだけ…
>>916 サクッと差し替えておきました。いつもお疲れさんです。
投稿作品4からどうぞ。
よく見てみたらバレットの射撃ポーズあった…
失礼。
そしていつのまにかガンエフェクトも…
ありがとうございます。
相も変わらず45氏&アルベルト氏乙であります
FFドット、普通のしゃがみ絵がないのね
必要ないのかもしれないけど・・・
瀕死=しゃがみだったのね すまそ
フェ・インの2Fで
先頭キャラが「何かおかしい・・・」って言うのですが
何がおかしいのか分からず進めません。
ヒントor回答教えてくだされ。
>>922 そういう謎解きは、自分の力で解決しないと楽しめないと思うが・・・
その階の各フロアをじっくり見れば、すぐ違いが分る。
>>非情のアルベルト氏
要望ばっかりですが。
バレット以外の倒れポーズがキャラチップの24×32に収まりません。
それとバレットのグラフィックはマッシュ並にゴツクしたほうがいいかと。
お手数でなければお願いします。
パッチに収録する際にはあらためてそちらのBBSに伺います。
>>924 確かに、単体で見るとわかりませんが、グラフィックを置き換える時に他と比較すると、バレットがちょっと小さく見えますよね。
自分としても、もし良ければ修正して欲しいです。
>>非情のアルベルト氏、もしよろしければヨロシクお願いします。
さて、そろそろ次スレの季節なんだがどうしたものか。
当方テンプレを作ったものなんだが怒涛の更新もあって役立たずになってるし。
クロゲパの管理人さんが攻略用のwikiを作って下さったようなので
そっちにまとめようかと思っているのだが…。
ついでにおまいらのお奨めキャラと装備って何よ?
過去ログ見たんだが意外とその手の議論が無いんだよな。
俺はティナ使ってるよ
INTとMND中心に上げて
クイーンズコート浮遊石装備させて黒魔法連発。
たまにトランスしてくれてかなり強いっす。
>>926 攻撃担当(装備:ウィガール、ストライダーブーツor竜騎士の靴、ブレイブリング)
ロック:不意打ち→無双三段等(高確率でクリティカル発動し、ダメージカンスト)
カイン:バニシュ→ジャンプ(全体・魔法食らわない限り、延々と消えたままジャンプ攻撃)
カイエン:クイック→必殺剣 断×2(合計ダメージ18000位)
防御担当(装備:セイブザクイーン、源氏の鎧、ミラクルシューズ、リボン)
スタイナー:【鉄壁】+【挑発】
セシル:【かばう】+【鉄壁】
戦士系は、武器1系統と時魔法を鍛えるのがおすすめ。
ステータスは、VIT 70・DEX 60残りをSTR・AGIに振り分け。
何か漏れの持っていないアイテムが並んでるorz
(ウィガール・セイブザクイーン・源氏の鎧・リボン)
UOパッチでは手に入らなかったりするのでしょうか?
ティア鯖
95BS
S98>V90>A20
戦闘スキル全て習得済み 露店2(40転職)
71プリ
INT極DEX振り始め
基本支援スキルはあります
64WIZ
おまけ程度です(45転職)
BSのみ大手Gvギルドに所属していましたが追放されて今ではWISもきません。 そのほか交友関係無し、装備、zともにほとんどありません。
アバウトですけれども査定お願いします、
ふと思ったんだが、ロックが盗賊の篭手を装備したら
「アイテムハント」の重複で落とす確率が上がったりするのだろうか?
>>非情のアルベルト氏
自分も作業は遅いんで修正はいつでも構いません。
あとは885氏のグラを少し改造して使う予定。
次スレは誰かに任せた。
ただDFのスレみたくPCゲーム版の方がいいかもしんない。
【FAQFFZ入門編】
Q.そもそもFINAL FANTAZYって何ですか?
A.カツオ氏が製作されたFINAL FANTASYのクローン作品です。
FINAL FANTAZYはFINAL FANTASYを参考にカツオ氏が製作されたクローン作品です。
FF4〜10までのキャラクターが入り乱れて壮大なストーリーが展開されていきます。
なお、スレでよく名前のあがる45氏はFFZ2のRemixパッチの製作者です。
Q.こういうのってヤバくない?落としても大丈夫なの?
A.大丈夫です。
法律的にはグレーな部分も多いですが仮に咎められるとすれば作者です。落とした人間を
いちいち調べて逮捕するほど、□eの人たちも暇じゃありません。
Q.てか、これキャラゲーじゃん。どうせ糞ゲーだろ。
A.んなことない。特にバトルパートは逸品。
【FAQ FFZ2Remix攻略編】
Q.システムとかよく分からん。
A.まずは初心者の館にいってみましょう。
疑問に思ったことや分からないことは初心者の館(ビサイド島の北西)にいけば
たいてい解決します。まずはここでゲームのシステムについて理解しましょう。
Q.謎解きで詰まったんだけど。
A.とりあえず、町の人々から情報を集めましょう。
攻略のフローチャートは
http://f41.aaacafe.ne.jp/~gemugemu/で確認できます。(原版のラストまで)
情報さえしっかり集めていれば、解けない謎解きはないと思います。
また、原作のFFに準拠したイベントも多いので、そちらを思い出してみるのも良いでしょう。
原版ラスト以降の謎解きはスレで検索してみましょう。
Q.ボスに勝てない。
A.装備、アイテム、魔法、いろいろ試すべし。
ボスのステータスは
http://www.mni.ne.jp/~yachan/game/FFZ2/で確認できます。
ボスといえど、意外と耐性を持っている奴は少ないです。 毒、麻痺、パワーブレイク
いろいろためしてみましょう。 また、耐性を考慮した装備を整えることも重要です。
あと回復はアイテムを使うのが基本。白魔法は発動までに少々時間がかかるので
意外と役立たないです。
Q.で、結局どの能力を上げればいいのさ?
A.どの能力を上げてもクリアは可能です。自分の好きなように育ててみましょう。
ただ、とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。行動回数を増やすのが、勝利への近道です。
Q.ノートリアスモンスターって何?
A.いわゆる「レアモン」のことです。
ノートリアスモンスターは特定のシンボルとエンカウントした際、稀に出てくる強敵のことです。
どいつも経験値、ギルともに大量に保有している上レアアイテムも所持している
「オイシイ」モンスターですよ。
ここまで。
>>503氏のテンプレを改造してみました。
>>503氏すみませぬ。
十神宝とか、ボスの個別攻略は省いてもいいよね?
何か足りない部分、追加あったら改造お願いします。
というわけで
>>950、次スレよろ。
Q.こういうのってヤバくない?落としても大丈夫なの?
は消しておいた方がいい気がする。
939 :
503:04/11/09 23:58:29 ID:N9n6sawj
>>934氏
乙〜。
テンプレ、凄く良くできてますね。文句無しです。
>>938 板がFF、ドラクエという事で入れておいたのですが…やっぱり要らないですよね。
ところで次スレはどっちに立つんだろう。やっぱりPCゲーム板?
おRIMIXの方のwiki更新されてます。神キター
PCゲーム版の方がいいかと。
総合スレもここだし、いくら元ネタがFFでもクローンゲーだから、
板違いを指摘(age荒し含む)されると、どうにもならなくなるから。
PCだと荒れそうな気がする…
ここがいーなー。追い出されないならここのほうがいいよ。
ドラオエとかも追い出されるようでもないからここでいいんじゃないかなー。
でもこのペースなら
新スレは980超えたくらいに立てれば良いと思う
それはどうかなーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>940 原版のほうもwiki更新されているようです。
俺も編集手伝うかな。
>>625 >>634の様な輩もいるし、他が荒れてないからといってここが荒れない保証はない。
自分はどっちでもいいんで、次スレ立てる
>>980の裁量に任せます。
とりあえず
>>950はゲット。
新スレはまだ立てない方がいいかな?一応いつでも立てることはできるが。
どちらに立てるかの論争も続いているようなので、スレ立てはもう少し待ちますね。
論争って程でもないと思うが・・・
別に
>>950さんが立てても問題ないと思う。
どっちに立てるかについてもお任せします。
PCの動作環境は、どの程度(最低でも)ならいいんですか?
>>952 4年前のノートPCで問題なく動いてます
(500Mhz128MB)
>>953 そのスペックだとshiftのステータス画面出すときとか重くないか?
俺は98使ってるけど特に問題ないかな。
双龍破やスピリットウィズンあたり使うと、ちょっと止まるのが気になるが。
ところで現バージョンでラスボスを倒した人いない?
何度やっても最終形態に移行する場面でフリーズするんだが…。
>>955 昨日クリアしたけど、フリーズしなかったよ
2回倒したけど、2回ともちゃんと最後までいけた
957 :
885:04/11/12 00:03:36 ID:j2LvBaaK
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 01:34:07 ID:LDh1/PCM
必殺技使うときのポイントが(1とか2など)ころころ変わるんだけどどういうこと?
初心者の館で説明あった気がしゅる
>>954 2chのMe高速化スレを参照して高速化に成功してますので
shiftの画面も軽快に出ます。
クルクートのOPクラスになるとキツイですが。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/11/12 19:10:15 ID:GEeH3D0r
パラディンってどこに行けばなれる?
マダイン・サリの奥
すみません。FFZ1リミなのですがゼル、サイファー、アーロン、ガウはどこで仲間に出来るのか教えてください。
連投すみませんがマッシュもお願いします。