■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0125■
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( ゜∀゜)アヒャヒャキャシャーン
1乙! 5なら公式に新動画
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:43 ID:qyW2t0Pe
5
FF12の第一印象 『なんかショボくね?』
>1乙彼
乙カリウム
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:50 ID:fA2sZYwm
FF12の第一印象 『すご過ぎ!!確実に10を超えている!!』
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
/ 彡8 .ノリ/ノ))8ミ | リ ´_>`リη<お待ちなさい (l.´д`ノ彡<? タイ曲がっていてよ ,-'' ) 。゚・ 。 。 / ノノ ヾヽ , -' (.__,-'' , . , , 。゜ ,| リ ´_ゝ`リ_ .,-'~ ,- ' / / /, 。祥子さ・・グハッ!! / )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , ⌒ ∵∵ //, .,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / //(。∀。)∵// '/ / ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/彡8ノリ/ノ))8ミ ⌒ヽ / /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / ヽ ゚ ・ (iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- ' || ||l、_ / ,,, | / ゚ 。 |.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / / .|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ .|.| |.| .| | | l l |.| |.| .| '、 _ _.| / ノ .|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | / |.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .| .|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | ) ,- | | ..... | .| || `ヽ );;;::::::::''''' | | | .| ゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:52 ID:x6+Jdb3/
キャラヤシナリオが逸脱っぽいからこそ システムは今まで通りにして欲しかったような気がしないでもないですが別にいいです。
_______________________________ _______________________________ ★〓 COUNT DOWN : TGS開催まで あと 133 日 〓 ★ .∩_∩ .∩∩ ヽ|・∀・|ノ<会場で待ってるよん ヽフ・ |ノ<なんつって ○|__| |_ (_) | | .| | _______________________________ _______________________________
もはやゲーム情報とハンターハンターとSBR見るためにしかジャンプ買ってねぇなあ ヤンジャンが面白くなってきた
ベイグラの松野とジャンクションの伊藤 素晴らしい戦闘になりそうですね
>>15 ハンターハンターって( ´,_ゝ`)プッ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:54 ID:0ICJ6Vtx
>15 来週からは当分ゲーム情報だけですね
_,.. ----- 、_
,. ‐''´ `丶、
, '" _,. -―‐--、ヽ ヽ、
/ / ,. '´ ,. ---`,r=、 ヽ
,:' / // / i `丶、 ヽ
/ / / , ' / / l! 、ヽ ',
/ / / / ,イ / /|| ', ヽヽ !
! i l i / // /, ' l '、 ', ヽ', |
! | ! l| ! // ,ィ´∠∠',,,,,,,_', ヽ ヽ ',! |
! l !''7|!',´i`!/'//'´_,,......._ ヾ`ヽヽ l!| !
| ', !ノ''ラ∀、、 '´ ,r'''ラ""''ヽヽ、 ヾ、 リ / |
', ヽ{i {_)::::::i !_)::::::::!ヽヽ }__// !
', !ヾ、 !:::::::::} |::::::::::::} ノ、 !', ヽ !
', | | ! ゝ--' ゝ---'、 ノ l ノ ノ / お待ちくださいっ
',', ',', // ,ィ´ /
>>3 さまも
>>6-7 様方も
',', ',丶、 r--、 /'  ̄/ { 大切なことをお忘れになってませんか
',ヽ', `丶、 ` ´ _,.. ィ´'´ i ! ヽ
>>1 さんを信じる心です
ノ ヽ | }`T;ーr '´ // /! ', ',
i |', // /'/! , -‐! ! ノ ', ', ノ
', ! ! /' // //'´,..ノノ´=ヽ ヽ ! , '
ヽ | ノ ! / !|/',イ //':::::::::::::! ', ! /
|!{ ヽ ! イノヽ:{ !{::i::::::::::::::::| !/ {
'ヾ ! |{ |::| }:! ',::|:::::::::::::::| / i、',-‐ァ
ヽ ノ∧|::| /'":::l!|:::::::::::::::|, /', }  ̄
}ノ |:::'":ヽニノ:!::::::::::::::|i、{_ ! ノ
|::::::::::::::::::|:::::::::::::::! '´
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/13 23:55 ID:fA2sZYwm
( ´,_ゝ`) ↑これ見てたらマジでぶん殴りたくなってくるんだが!!!!
新情報出ても下手すりゃあ1年近くできないと思うと、何だかな〜
>>20 まだまだケツが青いな・・・俺なんて可愛く見えてしょうがないぜ
じゃあ、お前が殴りたくなる顔文字はなんだ?
(^^)
.∧_∧
(´<_,` ) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >
_/し' //. V
(_フ彡 //
>>24 ↓ //
∩∩ //
| ∪| (´⌒(´⌒
∧ノ ノ (´⌒(´⌒(´⌒
(( つ つ≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒(´⌒
('A`)
FF10に比べたらなんかカクカクしてるし、デザインも ダサイし・・ もしかして退化してますか?
>>27 例えて言うなら半分のお湯でカップラーメンを作ってる
>>27 そんな餌じゃ.釣られないクマ ||
∩___∩ || プラプラ
| ノ _, ,_ ヽ (( . ||
/ ● ● | .(=) ))
| ( _●_) ミ J
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>27 ポリ減ってる分カクカクは当たり前wそれにXは原色使ってるからなー。綺麗なのは当たり前だが。
それでも12の方が明らかにクオリティ高いw
_
/ `ヽ、
/ ヽ
¶ i
|| ノ
|| /
|| (
|| ヽ
|| \ ∧∧
|| \(,,;゚Д゚)
_____________||_ ⊂ つ
>>31 .∧_∧|| `・x、 ( (
( ´∀`||, `・x、 \)\)
( つ@ノ `・x、
| | || `・x、
(__)_||. `・x、
「1匹だけど馬鹿が釣れたモナー。」
はい、またバカみたいな餌にバカが1匹釣られましたよ
FF12の開発期間は10の倍近いし、しかも10はPS2がまだ手探り状態だったころから 開発してるんだから10よりクオリティが高いなんて当たり前で自慢にもならないですけどね。
2ちゃんで負け惜しみ言うやつって・・・・乙
ゴミレスよりジャンプ画像を
腹へったな。スイカでも食うか・・・
思ったことを素直に書いたら釣り扱いかよ・・・ ここの住人の程度が知れるな。 だってFF10が発売されてから数年経過してるのに、 いまさら退化してるもの見せられてもね。
今日から俺可愛い路線でいくわ
なんか戦闘シーン動画(?)きてますよ
おいおいw退化だってw本気で言ってたら馬鹿すぎ
結局釣られたのは2匹か。 このスレも少しは進歩したかな?
人大杉で人口が少ないからな。これくらいがちょうどいいww
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:14 ID:pxWB6Xfy
パンネロが「とう!やあ!はい!」って喋ってるな。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:15 ID:pxWB6Xfy
なんか久々に時魔法が復活してる
QuickTimeかよ。wmvに汁
ここって現実を直視出来ない人の集まりですか? それならスレタイに【FF12信者専用】と入れといて 下さい。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:16 ID:uGdwMvtc
戦闘が完全に新しくなったんだな。 最初に発表された画像では普通の戦闘シーンだったのに。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:17 ID:pxWB6Xfy
名前がよく見えない。Basch? 赤い服でなんかダサいな。
ボコられてるのモルボルっぽいな。
キタ━━(゚∀゚)━━ !! なんかかなりアクション要素が強そうだな
なんかパラサイトイブみたい 走り回って時間が来ればコマンド入力してるあたり
日本刀ぽくねーかい?
>>57 あんまりアクション要素入ってないと思うが
ナローの俺にはまだ付いていけない
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:20 ID:VzlGXqZN
動画キタ━(゚∀゚)━!
あとFF10は世界観がオリジナリティ溢れてる 感じで、 パクリのパの字も感じさせない作りになってたのに、 今回のFF12はSWをパクリすぎてて萎え。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:20 ID:pxWB6Xfy
なんか…なんだこのアーチ状に伸びる光線は…。 ターゲット指定なんだろうけど、なんかダサい…。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:21 ID:v9TX1q5+
戦闘終了したらそのまま移動できるのは楽でいいな
キタ━━(゚∀゚)━━ !! キタ━━(゚∀゚)━━ !!
>>60 いや赤のライン繋がったら防御すれば防げるんだろ?
その辺の切り替えとか結構テンポ早くて難しそう
立ち位置でダメージ変わったりしそうだし
なんでこんなにカクカクしてるの?
シームレスになった分、えらい地味になったな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:23 ID:ALPt3Nix
アクティブタイムバトルじゃないきがするな
>>67 漏れもそれ書こうと思ってたw
期待がググッと下がったモナ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:23 ID:xctUxFce
>>69 動画のフレームが少ないと思いたい。
30fpsエンコ
頭の上にあるゲージが激しくうぜええええええ。 オン/オフないのか?
>>68 そういうのはアクション要素じゃないだろ?
>>64 同意。なんじゃこりゃ。もっとどうにかならんかったんかいな
モルボルが瞬間移動するんだけど
シームレスもいいけど、そのせいで他がおろそかに なるのでは本末転倒。 こういう無茶は次世代機でやってほしかった。
>>63 視野狭いな
マジレスしとくと
FF10は世界観が成立していなかったと思う…
文化がゴチャゴチャ、服装おかしい
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:25 ID:/4GpeRDt
movじゃみれません(´・ω・`)
みれねーからわかんないけど、FFCCみたいな感じなの?
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:25 ID:pxWB6Xfy
光線バトルか? サイキッカーか? なんか違う。ぜんぜん違う。 思ってたのと違うとかそんな次元じゃないなこりゃ。
>>82 自分でキャラが動かせるようになったATBみたいな感じ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:26 ID:igIBATHW
まあ、戦闘システムは10から進化してるけどなw
モルボルえらい小さくなっちまったなあ 巨大だからこそキモさが生きるのに、あれじゃちょっとかわいいぞ
画面切り替えが無いしテンポが物凄く良いから 戦闘がストレスになることが無さそうじゃないか? サクサク倒してガンガン進んでいけそうな
さっきから10とかうぜーよバカ
ビミョー SOとDQを足して2で割った感じだ。
確かに地味だなぁ・・・。大丈夫か?モルボルとキャラがわけ分からん動きするときがあるし。
つかJF動画のアレは一体なんだったのかと あれから半年くらい経ってるとはいえ戦闘シーン別物だな…。
>>71 あおりは抜きにして、テクスチャ技術とモーションフェイス?の技術は
マジで一流だな。よくローポリでこんだけ表情つけれたと思うよ。
>>81 クイックタイム入れればいけるよ。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:28 ID:pxWB6Xfy
背景もなんか色使いがどぎついな。 そういう場所なのかも知れないけど。 新キャラも赤い服で目立ちすぎ。 地下牢&バルフレアからFF12のイメージを膨らませてたのは間違いだったなあ。
モルボルかわいいよモルボル
音声も合ったんだな でもなんかやる気なさげな気がする
99 :
91 :04/05/14 00:29 ID:Pu3E/7td
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:29 ID:QQU2SNw1
なんだ、この糞ゲーは…
キャラの移動速度をもっと遅くした方がいいと思うけどなぁ。 何か速すぎ。
一番重要なのは、パンネロが戦闘キャラとして使えるってことだな。
>>86 あほかwデカイチイサイの問題じゃなくて、どれだけモルボルの口が○○○に似てるかって
ことだよw
頭から出てる光線はなんだよ 酷いって
ショボ・・・
パラサイト・イヴの戦闘っぽいな。
頭から出てる光線が一瞬何かをドローしてるように見えた・・・
スレが盛り上がったと思ったら戦闘の内容のせいでテンションが盛り下がっててるな
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:32 ID:cCRhAnTG
○○ポイントの経験値かくとくって表示されないから、 レベルはないのか?
頭から出てくる光線ってドレイン、アスピルの吸収系かなんかじゃないのか?
動画見たんだが・・・ な ん か ヤ バ く ね ?
>>102 速くないとマップが広すぎて移動で時間食う、とかいう感じ?
あの光線、敵との距離で伸縮するのがまたなんか間抜けんなんだよなあ
一瞬三国無双かとオモタ
光線のエフェクトも少し落ち着かせても良いかもな つか走り方が微妙。。
>>112 かなりやばい
影なんかよりあの光線がおかしい
エフェクトの邪魔してるじゃん
延期して正解だ
>>80 そりゃ松野さんみたいに他人の築いた世界観をパクれば
世界観を成立させるのなんて簡単でしょう。
FF7、FF10あたりの世界観を作った人の方が
格上だと思う。
そう思ってあげなければ自分の力で
世界観を作り
あげようとした人が可哀相だ。
方向性を見失って劣化SOにはならないようにして欲しいな。 しかしこの葬式で故人を懐かしむような雰囲気は、新作のFFの発表のたびに訪れるなw
光線とか走り方なんか発売まで1年くらいあるんだからどうでもいいんだよ。 それよか戦闘のシステムを教えろ。
コマンド入力するときウェイトかかってるのか? なんか全員止まってるのが情けないぞ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:35 ID:cCRhAnTG
外人のレビューで誰も面白いって言ってないのが気になるぜ
AI指示はただのカーソルでよかったのに なんだこれは
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:35 ID:ZA4UJL8J
糞ゲーの予感
>>113 戦闘中にちょこまか動けたら、何か動いてるだけで戦闘終わっちゃいそうでもあるしな。
敵が近くによるとスローになる方がじっくり遊べるってことかな?
FFぽくないし。
動画みた・・・服装かわるのか!![ うほsどふぉsだfdfだkfsdやりてー
バッシュ?ってキャラの動きがしょぼい気がする。上半身が動かなすぎ。 新しい戦闘システムってのを考慮したとしても、万人受けはしないな。
>>121 どこをどう見たらSOになるのかと
あの手のアクションとは全然違うじゃん・・・
いや、オレはいいと思いますよ、あの戦闘。 うん、まぁなんつーか、アレだ・・・・カッコいい。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:36 ID:pxWB6Xfy
シームレスバトル大却下だ。 あの「 光線 」は松野的世界観をぶち壊しすぎ。 発売まであと10ヶ月はあるんだから 今までのランダムエンカウントに作り直せ。
バトルは●影か?
もう延期許すわ
本当にFF12なのか?
パンネロのかけ声がスト2の春麗に聞こえる
てっきりあの光線体力吸収してるのかとオモタ
まぁ、あの光線を入れるように提言したのは俺な訳だが… 好評で何より
こんなんで集団戦やったらもっと光線が飛び交う事になるだろ
何か延期ショックの痛みが和らいだよ
>>134 延期、ゆるしちゃったーーー!!!!byビュティ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:39 ID:ZA4UJL8J
戦闘が激しくつまらなさそうなんですが
>>130 当然ながらFFとも違うから、どういう方向性を持たせたいのかが気になるってことよ。
いろいろ詰め込んだら中途半端になりました、ってなって欲しくないなと。
しかし2chの一角ですらこれだけ批判が出ているということはいいことだな。批判無かったらこのまま発売されていたわけだろうし。
たぶん、バッシュは両手で剣を持って移動してるから おかしな動きになってるんだろうなぁ。
なんつうか、FFX-2のATBやFF11の戦闘の正当進化とインタビューで言ってたが まさにそんな感じだな。二つを足したような印象。 なんか動きが軽い感じがするけど。
無双かと。
動画短いよ 外人、なにやってんのー
414 :233 [sage] :04/05/14 00:34 ID:??? 悪い。スキャナないんだわ。とりあえずテイルズ2ヒロインと FF12新キャラのバッシュが公開されてた。 あとは戦闘システムADB(アクティブディメンションバトル)の詳細。 FF11やったことないんでよくわからんがあんな感じだとおもう。 仲間に攻撃って命令すればひたすらずっと攻撃してるようなシステム。 自分も相手を決めて攻撃にすれば倒すまで自動的に攻撃するってやつ。
>>139 三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \
--' ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
あれ俺の勘違い・・・?ヴァンが赤い服っぽいの着てないかな? ってか、剣構えた走りが変・・・
前スレの埋め立て激しく乙ですた
戦闘のテンポ速そうだな。光線が癖になりそうだ。
腰が入ってないな。 軽すぎる。
>>151 おまえよく見ろよ動画…。あとちゃんとスレ嫁
よく考えたら、光線はオンオフできるような気がしてきた あれは、まだバトルの感覚をつかめない時期の補助とかそんなんじゃないかしら 違うね・・・(´・ω・`)
>>151 勘違い。ヴァンじゃないよ。たぶんバッシュかと思われ。
ATBってさ、時間が途切れず進行するシステムでしょ? attack時、敵止まってるじゃん? ADBだよな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:41 ID:pxWB6Xfy
FF12スタッフよ! 移動する時のモーションが軽すぎですぜぇ〜!!! 直してくれよぉ〜!
シームレス大歓迎だけどこれはあかん 魔法エフェクトとかもあの光線でインパクト削がれるし モーションおかしいし
ATBでもタイムをWAITに出来たからそれだろ。
「Zipのエントリーが混乱してます。」 って、こんなエラー初めて見たよ。 mirrorから動画ダウンロードした人いる?
ありえない動きは置いといて、ゲームそのものは結構面白そうじゃね? コマンド入力→戦闘はFFぽいし。プレイしてみたいな。
というかむしろ安心したな。 もっと小難しいバトルになってるのかと思ってただけに。
動画見た。 FF11みたいに一匹をみんなでボコってたね 戦闘終了のファンファーレがなかったのがちょっとショック
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:44 ID:gpzX6+Rw
戦闘シーンの動画見たけど今までのFFには無い雰囲気で凄く期待できるんだが。 ランダムエンカウントもマンネリ化してたからこっちはかなり新鮮に見える。 敵の援軍が来たり戦闘中にイベントが起きたりしそうで楽しそう。
イイ!!と思った俺は少数派か?
セオリーから外れると、最初は悪く見えるものさ。 松本人志が坊主で初登場したとき、客の大半は前の方がいいと言ってたぜよ。
ゲームとしては面白いかもだけど視覚的にはちょっと厳しいな
そりゃやってみたら面白いかもしれんが 地味だなぁ・・・。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:45 ID:72hh9o2s
>>159 10-2は敵が複数いる場合敵と味方の攻撃が重なる。
さあ、信者の盲目擁護レスがやってきました。
コマンドは結局従来どおり左に出すようにしたんだな。 つうかJFの動画は一体なんだったんだ・・・
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:45 ID:/4GpeRDt
>>171 俺もそんなに悪くは感じなかったな
光線は気になったが
それと魔法なんて使ってた?
光線何とかすれば何とかなる・・・・か?
FF12スタッフへの要求! 移動時のモーションに腰が入ってない、軽すぎる! 弓状の光線の明るさをもっと薄くしてくれ!
なんか、アイテム使用(魔法かも)する時にキュアってのがあるんだけど。ポーション出番なし?
今回はカメラは固定ビューなくなるんかな〜 FF10では結構固定視点(もしくは一方的な視点追従)が多かったけど。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:46 ID:ZA4UJL8J
ボス用とザコ用で戦闘システムが変わるのかも
>>159 止まってるのはattack時じゃなくてコマンド入力時かと
>>179 使ってないけど絶対光線が気になって魔法どころじゃなくなる
>>182 それケアルの海外版
時魔法が復活っぽいな
アクアブレスとか針千本とか前の写真で出てたし
色々アビリティ復活してくれそうでうれしい
あれバッシュって読むんだ・・。 バスクだとオモテタ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:47 ID:pxWB6Xfy
バッシュ第一印象は最悪だな。
その光線で敵をターゲットしてる時は時間が止まるのか?
きっと今回の映像は、FF10でいうところのアーロンvsシンのコケラ つまり序盤戦なんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! だから、プレイヤーをわかりやすく誘導するために光線使ったり 戦闘慣れしてないキャラがへっぴり腰だったりするんだよ!!!!!!!!!!
そう言えば前に一回根本から作り直しが入ったみたいな話があったっけ・・・アレか。
レベル上げめんどくさそうだ・・・
やべ 超つまんなそう なれたら全然スピーディーになるのかな
攻撃後に両手で剣もってスタコラすらする様子はちょっとダサいかも。
インター発売されそうっぽいな。 出るならX-2INLMを超える追加要素にしてくれよ!!
>>188 >>190 そうなんだサンクス。安心したよ。
動画何回も見てたら、慣れたせいか楽しみになってきた
うしろから攻撃されてたとき大ダメージ食らってたのってたまたまかな? それともそうゆう仕様なのかな?
危険な香りがぷんぷんする・・・
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:49 ID:pxWB6Xfy
あーそういえば今までの動画では光線出なかったわけだし コンフィグで消せるのかな。消せるよな。消せなきゃ買わないぞうわぁぁぁん。
>>192 何かワロタw
印象ついちゃったな。哀れなバッシュ
ジャンフェス動画の後半の戦闘がよさげに見えたのは光線無かったからか?
今回の動画は、モーションを遅くして 光線の色を薄くするだけで全然違ったモノになると思うけどなぁ。
ID変える時間がだんだん長くなってんのは田舎に住んでるからかな。
>>201 X-2も背後アタックは倍ダメージだったからそういう仕様かも
FF11のほうがキャラクターの動きに重みはあるなぁ 移動がかなりだるいけど
3人で1体をボコってるから地味に見えるのかもよ 海外のレビューで4対5の戦闘があるって書いてあったし 速いテンポで動き回って攻撃や魔法が飛び交うような 派手な戦闘は楽しみじゃないか? 切り替えないから敵の増援とか来たりとかして。
倍どころがゼロがひとつ多いな
直接プレイしてみないとなんとも言えんな
>>193 動画見る限りじゃ止ってるね、
アクティブ/ウェイト の切り替えもあるかな?
従来のFFもコマンド入れるときは時間停止してたしあんまり気にならんとは思うけど
とお!やあ!がなんか情けない・・・
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:51 ID:pxWB6Xfy
>>204 戦闘動画より先にジャンプ画像が来てれば違ったんだろうけど。
バレ師は来てるけど実際の画像はうpされてないだけだから
タッチの差だったよなw
ニョキニョキストロー中止してくれ、目障り過ぎる。 単にキャラが薄く発光すればいいではないか。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:53 ID:pxWB6Xfy
>>215 あれはパンネロの声だから別にいい。
バルフレアやフランもあんな感じだったら鬱だけど。
でも・・・あれ?何度か見てると、まんざらでも無いような気がしてきた。 そこまで悪くないと・・・いや、むしろちょっとやりたくなってきた、オレ。 従来のFFが敵・味方がセパレートで一人ずつ同じテンポで攻撃するバトルより、 目新しくて・・・。おれFF11やってないから。
動画まだDLできねー
時魔法と白魔法とあとなんだべ・・・。英語読めん。
パンネロの声優誰か分からんか?
てか本当にFF11だな
剣で切ったときの音が程よくチープでいい感じ ズビシ!って
>>208 おお、そうなのか。俺はタクティクスの戦闘とかしか知らなかった。
地形とかを利用して戦闘ってあったけど、距離は駄目なのか…?
バルフレアがどうみても遠くに居るのにモルボルから攻撃受けてるのが
ちょっと嫌ん。
もっと長い動画はないものか・・・外人がんがれ超がんがれ
皆本音で語ろうぜ! 開発者がココ見て、変更してくれるかもしれない。 この戦闘は絶対ヤバイって!
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:54 ID:72hh9o2s
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:55 ID:5oobQeJB
びっくりするほど糞でした?
剣を両手で持ってスタコラ動くバッシュに萎え。 改善キボンヌ!!!
味方の攻撃が重なったときチェインして欲しいとか思った。
これ、敵が多いとしんどそうだな。
何が不満なのか纏めて書けって!! 直すかもしれんから!!
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:57 ID:VzlGXqZN
たぶん戦闘より、フィールドを探索してるのが楽しいかもな
>>227 自分と違う意見は、みな嘘か。すげぇな。
ザコ戦の時間とか短そうでいいかも。
どっちみち後半、たるくなるんだし。
光線はターゲットと行動を示してるのか 全体の戦闘の流れを把握する為にあるってこと? 無くても大丈夫そうかな
>>236 じゃあお前コレがFFじゃない別のゲームの動画だとしたら
面白そうだと感じるのか?
フィルター外してよく見ろよ。
確かにコノ映像見る限りあの光は無くてもいいかもな。 集団戦になるとまた違うのかも知れないが。 ON/OFF機能は欲しい。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 00:59 ID:/4GpeRDt
こっちのターンと敵のターンが 入れ替わり立ち代りがそれまでのRPGだったんだよね? 行動がそれぞれ終了してまたコマンド選択画面が出るんだよね?
そうね、取り敢えずあの光線は派手過ぎないかって気はするね。 と言うか、あの光線取っ払ったらジャンフェスの画像に成るのかな?
>>240 むしろ、最初からフィルターが外れてる感じ。
あまりFFっぽくない。
よかった〜。オレ、動画見てイイと思った少数派だったぁ!! オレ、幸せだぁ・・・。
でた!「フィルター」 懐かしいな さっさとNGID登録してくださいね
ま、あと一年だかあるならいろいろ変わってくるかもな
自動戦闘中に、自分の意志で楽しめる何かを追加して欲しいな。 FF8のガンブレードみたいなのでも良いし。 動画を見るとプレイヤーがコマンドを入れたがってるように見えたし。
はいはい、やっと見れましたよ 名前の下にATBバーみたいなのがありますね。 オートアタックとのことなのでこれは詠唱時間を表すものなのかな? みんなが言うように、あの光線が気になります。まあ分かりやすいとは思うけど。 テンポはかなりいいですね。X-2くらいが限度かと思ってましたが それを遥かに超えてる。ベイグラみたいなモッサリ戦闘だったらどうしようかと 思ってたけどその辺は安心です。ただ動きが軽いです。 あとモルボルの攻撃が知らぬ間にヒットしてるのも気になる。
>>240 だから、言ってんだろ。
ザコ戦はやそうでいい、って。
後、エンカウントに入るときに自分はストレス感じるほうなんでいいと思うよ。
なんで自分と違う視点のやつ=FFのフィルターに犯されてるやつ
なんだ。オウムかおまえは。
最低限、バッシュのモーションは直してくれ!!! もっと重量感を付けてくれ!!! 頼むぅ〜!!!
どうなの、これ・・・?
だからエンカウントFFしかやったことないやつは不満に思うんだろうよ!! FF11やっとけよ。すぐになれる。
なんか「自分の意見」=「皆の意見」だと思ってるヤツ居るな。
まぁ、あと半年以上あることだしこ。 の動画からさらに変化する可能性はかなり大きいわけで。 プレイアブルの感想をじっくり吟味して反省点を修正してくるんじゃないか?
>>255 FF11なんてやってる奴のほうが少数派だろ。
エンカウントFFって・・・
どうせなら鬼武者にしてしまえよ
外人もっと長い動画見せてくれ。
あの光は目障りだとは思うけど代案が思い浮かばない。 味方も複数で敵も複数でポジションも入り乱れての戦闘だよな。 今、味方の誰がどの敵と戦ってるのか分かりやすく表示するのには どうすればいいんだろ。 こんなにテンポ早いとステータス画面風にテキスト表示でも わけわからなくなりそうで。
ロックしたら常に敵の方を向いて移動じゃないのか・・・・ あの光線自体がATBバーなのか?
パンプキンヘッドみたいな敵キャラかわいくてイイ!
モルボルがサーバーでバッシュらがパソコン
コマンドがなんか昔のFFみたいですね。
FF11をやっていたとしても あのモーションは早すぎるし、軽すぎるッ!!! 改善キボンヌぅ〜!!!
_ 、―'ヽノ`ー''′<,.-‐,_ ―` <__ あの・・・ / く / v'l/l/VヽハlVヽ.< 何と言うか・・・・・・ / N | | lu| l | lu| l | lヽ~ 〉 / === u === | FF13はまだか?と | .〈 === ===、 | | 「~l | (_゚_ | | _゚__,)| -‐| |こ|| u | u | | | ヽ,,l! ┐ し、__,.J ┌ |`ヽ、_ | / |、、、 /二ニニニ二ヽ.| `ヽ、 |, / l、、、 `ー――――'、l ヽ ~'''‐-...,,_´´´_..-'''~ |  ̄
FF11で予習しておくといいかも。
>>257 その感想をどこから仕入れてくるかも心配だな…
アメ人だと「Oh! It's perfect!!」とか言いそうだし
>>255 いや、オレはFF11やってないから面白そうに感じるわ。
>>263 光線は誰にターゲットしてるかの表示だと思いますよ。
青いのが攻撃時、赤いのが敵からの攻撃時、緑のが味方への回復時みたいな。
ATBバーは名前の下のやつかと。
敵が一人のときはいいけどさ、乱戦になったらダイジョブなのか、これ。 乱戦時の仲間の行動も含めて、管理しなきゃならない情報量多すぎにならないか?
>>269 何でゲームやるのに予習なんかしないといけねーんだよ?
お前は馬鹿か?
今動画見たけど中々いいじゃん。 光線はちょっと目立ちすぎだけど。ヴァンが光線に操られてるみたいだとは思った。 でもそれ以外はいいと思うよ。 声もパンネロいいじゃん
FF12はもういいや・・・。 FF13まだ〜?(チンチン
CCとかあったら面白いのにな。 つっても過去のFFの魔法だとスリプルくらいしか無いか。
えーと、操作キャラ動かしすぎじゃね? 赤光線が来たときだけ何か行動してたほうが楽なような あ、でもバックアタックはダメージが増える仕様なのか
そういえば3っつの穴はどこいったんだろう?
お前ら、FF11みたいなバトルを求めてるだろ?
やっと落とせた。 感想としては特に無いな。 この程度かよって感じ。
>>276 あぁすまんすまん。
散々既出なのに間違えた
誰か親切な人、wmvにしてけれー
アクションとシュミレーションの中間を がんばって狙った結果の策、って感じ。 こりゃあ色々バランスとるの大変じゃないかな・・・・
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:09 ID:cCRhAnTG
FF13は演技が悪いので欠番
ATBバーが名前の下だとしたら、たまる前に行動指示してるっぽくない? 動画を見る限りでは。
アクション性高そうなのに コマンド選択でピタリと止まるのが気になる 青い線がウザイ 昔のFFのウインドコンフィングのように透明度変えられると信じる 戦闘が地味そうだけど・・・ まぁ松野作品って事だから ある程度覚悟してたよ・・・
ATBは次の攻撃までの待ち受け時間か。 HP減ったから仲間に即ケアル!ってのも難しいだろうな。 でもこれは面白い要素だから美味く調整して欲しい。
ストーリー・世界観はSWのパクリで戦闘シーンはヘボヘボで つまんなそーーー 最悪だな!12
・・・イイと思うんだけどな〜。 皆、そんなにダメ?
>>283 この程度かって。
テンポはX-2より明らかに早いし、バトルは相当かなり面白いと思うぞ。
X-2のバトルはテンポが速い、敵と味方の攻撃が入り混じるってのが好評
だったからな。あと、多分の光線は消せると思うぞ。
>>288 一度出された攻撃パターンのルーチンのアクティブバーでしょう。
その間に戦況に応じて命令を変えていくんだと思うです
やっと見れた・・・ そんなに揉めるほどつまらなそうだとは思わないけどな。 てか、むしろ結構面白そうなんだけど。
なんか評判悪すぎw 俺は見れないからなんとも言えないが…orz
現時点で、根本から拒否する感想以外で不満として挙がってるのは ・光線が派手過ぎる、目障り(しかし乱戦時の目印を考えるに代案も特に浮かばない・・・) ・動きが軽い(これは調節すれば何とかなりそう?) 他は?
この戦闘システム、伊藤裕之っぽいな。
>>288 FF11と同じだとしたら、ATBのようにバーがたまってからコマンド入力という形ではなく
コマンドは任意に出せると思う。だからあのバーは発動までの時間のような希ガス
マジで色々とヤヴぁそうだな
バッシュ攻撃されると途中まで溜まったATB減ってるね
そういえば、ベイグラみたいだって感想は一体なんだったんだ? 全然違うじゃん。
>>298 ・どうも直感的にキャラが動いてない
・コマンド入力時だけ時が止る
かな?ぱっと見何やってるかわからないところが有るかも。
光線は色を薄めて直線に(サーチライト風に)したらいいんじゃない
>>298 地味すぎないかな?
いや、別にド派手にして欲しいって訳じゃないけど、
フロントミッションオルタナティブみたいな臭いがするんだ。
>>302 あれはコマンドを入れ直したからっぽい。
戦闘部分をごっそり鬼武者にしたら結構面白いと思う。 今までのアクションRPGはストーリーがダメだったけど FFがストーリーの部分を作れば鬼に金棒だね
たぶん、ベイグラをPS2で作ったらこんな風になるんだろうなぁ。 よく考えたら似てるかも。
>>303 でも10以前のFFに比べたら、よっぽどベイグラに近いと思う。
>>302 コマンドで魔法実行したからバーがリセットされただけのようが気がする。
剣持ったまま走ってる様が違和感アリ 早急に改善せよ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:14 ID:4vLHuqCx
FF12こけるね^^;
ってか15分くらいの動画まだー? 外人がんがれ超がんがれ
じっさいにやるとにてるのかもよ
松野はFF最高傑作を作る気でいたみたいだが無理だな。 10−2超えれば上出来だな
>>307 ただ剣を振ってるだけの通常攻撃に地味もなにも
ライトヘビーユーザー(※1)だから冷静に見てるけど、 あの光線は米倉でいうワイヤーサークルみたいなもんなんだろうけど、 攻撃してる時も出てるのは少しうるさいね。 もう少し地味なデザインの方が良いかもしれん。 半分冗談さけど、ああいうネオンはスターウォーズ連想しちまう(w ff11はやってないし、俺はやらないと分からなそうだね。 魔法とかはけっこうエフェクト派手だと思うから、尚更ね。 (※1:ゲームは年1本とかしかやらないが、やったゲームはやり込む)
>>304 テンポが速いからしょうがないでしょ。11よりテンポ速いんだし。つうか、テンポ
早かったほうが面白いぞ。10-2やったか?
>>311 どの辺が?
自分には全然共通点が思い浮かばないんだが。
>>295 300
あぁ、なるほど。敵が2体とか出てきたときは、背後とかも考えないといけないから
ザコ敵も気を抜けないなぁ。
もっと細い線で良いのに
ベイグラやFF11よりはBGとかのD&D系に似てるな。 あれをまんま3Dにした感じだ。
>>307 その変は大丈夫だと思うぞ。
まだ通常攻撃しかしてない動画だしあんま悲観するな
アニメのような派手さがほしい奴が多いみたいだな。 FFはライト向けだから当然だが。
>>308 ,313
なるほど。そんなことも出来るのか
これ本当にベイグラントの松野か?
うpされたムービーはリアル速度なのか。 それともうpされてる状態だと通常とはちがうのか
視界の外で仲間がボコられて気が付いたら死んでた。とかありそう。
attackを選択するとオートアタックがスタート ↓ バーがたまると攻撃 ↓ バーがたまると攻撃 ↓ バーがたまる ↓ 途中でコマンド呼び出して「A」を実行する ↓ バーがリセットされてもう一回溜まり始める ↓ バーが溜まると「A」が発動
しかしこういう戦闘見ていると、「じゃぁFF10の方が良かった?」と聞かれても うんとは言いづらいなw こういうのもアリかも…
戦闘システムはリトル松野
素直にクロノトリガー3D版みたいなので満足なんだがな
あと思ったのは、このバトルでどんな風に召喚が入るんだろう。 既出の動画だと結構派手な演出が入ってたが全然想像がつかない。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:18 ID:k9WpG4In
(・∀・)イイ!じゃん
ベイグラのようにキャラの移動はデフォルトが駆け足か? ゆっくり歩くには複数ボタン押しながら操作しないとだめとか。 これまでにイベントシーン以外でゆっくり歩いて移動してる動画あったっけ?
dq8より確実にテンポ速いなw
ゲージの溜まり具合にかなり差があるな。 FF11を参考にしたなら素早さだけじゃなく装備してる武器も影響しそうだ。
>>291 クイックタイムは入ってるんだけど、
ダウンロードするとファイルが破れたような画像が出るだけで再生されないんよ。
使ってるパソコン、人の(つーか学校の)パソコンだから、いろいろ弄くるのはマズいしさ。
見たい、けど見れないとはこれ如何に
>>333 もうエンカウントのRPGはやりたくねえです
>>332 なるほど〜分かりやすいな
MMORPGで言うと詠唱時間みたいなもんだな。
地図を大きめするか別ウィンドウを作って、 そこで「キャラ(敵)」と「敵(キャラ)」のターゲッティングを 明確にしたほうがいいんじゃないかと・・・ というか、色々表示方法を選べるようにすれば問題なし? もしかして一番微妙かも知れない「光線」を試しに公開してみたとか。 いや、それなら「選べる」と公開するか・・・ って、一人でイタイタしく自問自答してみる。
パーティ ボッシュ? バルフレア? パンネロ でいいのか?動画
>>341 右クリックからデスクトップにダウンロード汁。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:20 ID:4vLHuqCx
FF12こけるね^^;
パンネロの声ってけっこう高いな。
ま、オレは初期のFFのバトル(ザッザッザッ!!って感じにキャラが剣振るバトル)でも まるで退屈しないから、今回のバトルも何ら不満は無いけどね。
>>347 ミニマップで敵と味方を線で繋ぐのいいねぇ。
○ボタン押せば止まるわけだし直感的にわからなくてもチェック出来ればいいと思うけどな。
戦闘システムに別に不満は無いが バッシュのデザインには何か嫌な物を感じる
動画見れた! キャラの動きが速すぎる事以外はいい感じ 戦闘中に自由に移動できるのは、戦闘の幅が広がるからいいね
ネトゲでこのシステムは仲間がAIじゃなくて人間だから 成立する気がするのだけど
ボッシュだかバッシュはガクトじゃないんだよな。 モップもってて真っ赤なちゃんちゃんこ着てるようにみえる パンネロは、武器は剣か?
ff12-battle2.movで、パンネロはバッシュの後をついてくるけど、 バルフレアはついてこない。 バッシュとバルフレアは仲が悪いみたいだね。
>>346 そうか。画面の外に注意を引きつけるにはあれくらい光線を目立たせる必要があるかも。
>>348 ボッシュじゃない・・・∠_,゚` っ)
バッシュはアーロンぽいな。武器が。
FF11-2だろ。
クイックタイムってフリー?
マルチタップ対応の予感!
>>356 何かバッシュの格好ってさ、
アメリカのホームドラマにでてくるような釣り人の格好だよな…
地味なのは序盤だからじゃない? 今までのFFでもLv10くらいだとぜんぜん戦闘派手じゃないし。 レーザービームは目立ちすぎだね。
素直にARPGにしてください。
バッシュってアクセントは靴のバッシュとは違うんだよな? ダッシュと一緒だよな 戦闘シーンみてると剣にみえるが。 走ってるときにはモップにみえる。付属品か
通常攻撃でもその動きに連動してカメラワークが動けば派手に見える カメラを任意で動かせるデメリットがここに出てる
俺はバッシュのデザインに画伯の影を感じた。
光線がピョコンと相手に繋がってそこをAttackなら剣マークが魔法ならヘンテコマークがニョーンと通っていくんだけど これってどっかで見た気がすんなぁ。
眼から光線を消して 地図に誰と誰が戦ってるかマークだせば解決!
新システムの評判はどうなの? 他のファンサイトとかの評判はどう? 俺は結構良いんじゃないかって思ってるんだけど。
現時点で、根本から拒否する感想以外で不満として挙がってるのは ・光線が派手過ぎる、目障り(しかし乱戦時の目印を考えるに代案も特に浮かばない・・・) ・動きが軽い(これは調節すれば何とかなりそう?) ・どうも直感的にキャラが動いてない ( 速さの問題で不可抗力?) ・コマンド入力時だけ時が止る (こんだけ速いと仕方ない気もする) ・地味(通常攻撃のみの動画だし、こんな物でしょ) やっぱ最初のが皆さん大きいようで。 しかし、確かに効果的な代案はパッと思いつかんなぁ・・・。
バッシュって仲間固定なの?一時的じゃなくて? あの服装は…
>>372 あーそれだ!
派手に見えないのはカメラワークが動いてないんだ。
どうでも良いけどバッシュ不良っぽい(`・ω・´)
あの光ってレーザーじゃなくて、攻撃されたりしたときの残像? CUREとかのときもなってた
光線無しじゃ誰が何攻撃してるかわからないほど乱戦だったら光線有ってもわからんだろな。
つうかこのプレイヤー、最初敵がバルフレアを狙ったからその背後を攻撃しようとしたら敵がこっちむいてきたもんだから あわてて移動してパンネロが背後をとりやすいようにし、パンネロ攻撃後即敵がバルフレアに背を向けるように誘導 そしてバルフレアに攻撃指令をだして攻撃させ、さらにパンネロの次の攻撃が敵の背後にあたるようにさらに移動、 そのときに敵の攻撃を背後にくらい大ダメージでHPわずか、あわててパンネロにケアルの指令 ってところのようだな
FF10のうざかった決めセリフ決めポーズが無いだけで もう最高ですよ
松野さんこのままだと新しい王道は無理ッス
オートアタックとは言っても名前の下にあるATBバーが溜まると攻撃をする、ってかんじだな。 で、ATBバーが溜まらないうちは移動して敵から距離を置いたり出来ると。
>>382 方向か。確かに毎回あれだとうざいかもな わかりやすいっちゃそうだが
>>383 いや、なんかね。
キャラの顔アイコンがゲージをニョーンと移動してくのを見たような記憶が。
でゴールまで行くと行動開始。
グランディア?
キャラ名 Attack(攻撃) Magic/Tech(魔法/技) Gambit(ガンビット) Item(アイテム) ・Magic/Tech選択時 WhiteMagic(白魔法) Time Magic(時魔法) Techniques(技) こうなってるのかな?
>>380 特別じゃないの?
戦闘出来るって事は操作する機会がゲームであるか敵で出るか、だろうけど。
ゲージがたまる前に命令してるのは気になるね。
やっぱまだイマイチよくわからないけど、俺は面白そうと感じたなぁ…。
>>389 距離置き過ぎると、攻撃は不発になるのかな
FF12って装備が外見に反映されるのか? パンネロが何か違うように見える
服装はバルフレアとフランはいいと思うんだけど、 他がやっぱりちょっとなぁ。。 色とか形とか、もうちょっとなんとかしてほしいな。
>>392 お、それかな。
買ったはいいが30分くらいで酔ってやめちゃったやつだが…。
パンネロケツ丸だしに見える。 パンツくらい履かせてやれ、エロ外人。
>>386 よくそこまで分かったな。
もいっかい見直そう。
しかし、これって戦闘の速度調整とか出来ないのかな。
動画の画質の問題もあるだろうが、もの凄いテンポが速くて把握しきれない。
ほかのキャラの行動をそこまで把握しないといけないものなのかねえ。 ここは流行りの自己責任で。
素直にアクションにしちゃえばよかったのにね。 SO3のエンジン使えよ。
>>396 特に変更はなさそうだけど・・
盾は装備してるね
この動画のプレイヤーは もっと魅力的に映るようにプレイすべきだったのだッ!!!
FF系とSO系の中途半端という感じはするな
敵に背後を攻撃されたら大ダメージならゼルダみたいな注目システムがいると思うんだけど
>>400 ゲージの流れる速度は変更できるんじゃない。1〜8くらいで。デモ映像は中間の速度でしょ。
雑魚相手の戦闘でも気を抜くと氏にそうな悪寒
てかバックアタックされた時のダメージが10倍位になってるんですが・・ こりゃ気を抜いたら即死でgameover多いのものもわかる。イイヨ〜
>>349 うひょーほっ、見れた、見れましたよっ
サンキューでござい
ではでは、動画堪能の旅へ、いざいかん
>>386 それ見ると、何か外人さんが思いっきり楽しんでる姿が目に浮かぶw
違うバトル動画まだー? 外人がんがれ超がんがれ
ドラクエでいうと誰が何に攻撃してどうなったっていう把握が凄い難しい これRPGだろ?なんでARPGになってんだよ
乱戦だと背後も何もなくなってボコボコに・・・
やっぱなんだかんだ言ってシステム的には凄いわ。 切り替え無しってことはMAPに入った時点である程度の量は 敵とか魔法のグラフィックやサウンドを読み込んだりしてるんだろうけど どんなメモリ管理してるんだか。
>>402 FFはアクションを取り入れると批判がたくさんくるのでアクションにはしないらしい
まあ第一が言ってたことだけどね
>>406 一応、なんか敵の方向いてますよみたいな矢印はあるんだけどね・・・。
それが注目システムなのかなぁ。
コマンドを頻繁に使わない―― 例えばオートアタックだけなら、 戦闘がサクサク進みそうだな。 激しく地味だが。
何かこの光線もずっと見てると恍惚感に襲われるな
>>409 「敵に背中を向けるなぁぁぁッ!」が合言葉になりそうですな。
>>414 いや、移動以外は全然アクションのアの字もやってないよ
>>416 背後ならクリティカルになりやすいってのもあるんじゃね
外人のカメラだかこっそりとったのかしらんが 画質や明度が悪いから色が変に見えるのかも
どっちの動画もパンネロだけ名前の横に変なマーク付いてるんだがあれはなんじゃ。
光線が、なんか天使の頭についている輪に見えてきますた。
FF12の評価は1外人タシーロさんのビデオカメラの腕前にかかっています。
でも強い敵とかごつい敵相手に 思い通りに誘導、コンビネーションが決まった時は ターン制では味わえないものがあるかもしれんね。
>>423 ごめん確かに剣は振ってるけどコマンド選択っぽいね
かなりうろたえてる俺
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:37 ID:gCrJrCrI
ちょっとまて。パンネロの声が松・・・
外人がモノをそそり立たせながらPLAYしてる姿が浮かぶぜ・・・ 早くTGSこないかな
ガンビットって聞くとコート着てて長い棒持っててトランプ投げる男しか浮かんでこねえよ
ムビ1の方は操作してるメリケンが単に走りすぎなだけな気がする。 鉄拳の下手な奴が走りまくってるのを思い出した。
動画1の18秒目、上方のゲージに漢字の羅列がみえないか
「COOL!! COOOOOL!!」
光線確かにウザイ。 エフェクトの変更は必須だよこれ。 あと全体的にスゲー軽いよね動きが。 テンポ有りそうだけど・・モルボル小っさ すぎてその変の違和感もあるのかも。
しかしなんというか、 モロ外人受けしそうなテイストだなぁ(´-`;)
>>432 たか子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
松本まりかは勘弁。
モルボルが小さくなったのはシームレスバトルの弊害とかじゃないだろうな 巨大な敵はボス格だけで、一般モンスターはあのサイズがデフォなんてことないよな
きっとこのモルボルは子供なんだと思うしかない
火雷冷土水風聖闇かな
松本タク・・・?(bzのギター)
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:41 ID:Eu2M27ZX
>>439 属性っぽいが……
耐性なのか弱点なのかわからん。
つうか、中途半端に日本仕様なのか。
コモボルか!
>>439 月火水木金土日
と書いてあるな。
昼や夜のような時間の流れがあるらしいから曜日もあるんだろう。
バルフレアは土日休み、パンネロは水木金休みとかな。
如何に効率よくダメージを与えられ、こちらの被害を最小に留める 陣形と命令系統が必要な感じだな。 弱体魔法も多いに生きてくると思う。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:41 ID:/4GpeRDt
モルボルリトル
マルボロだな
冷と水ってわける必要ないと思うんだけどな
走るとバッシュの後ろ髪がゆれてる ちょい長めなのか結んでるのか
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 01:42 ID:/4GpeRDt
個人的には2つ目の動画の敵がパンプキンヘッドっぽいのが気になる・・・。
アニオタが喜びそうな演出がないのが最高。
>>457 最近は水属性もよく出るよ
ウォータとかウォタガとか
WPN OK MAG OKってあるね。
攻撃が届かないところの敵とか、障害物で魔法が届かないとかありそう。
>>457 そこがFFぽいところだからな。
>>453 曜日じゃなくて属性だろ
火雷冷土水??闇
複数の敵の場合 背後の取り合いとか ブレス系の攻撃時は散開してみるとか 敵を上手く誘導して 範囲攻撃魔法とか まだまだ想像だけで おかわりができちゃいます
Active Character bigins combat. アクティブなキャラクターが格闘を始めます?
盛るぼるA ????? WPN N/A MAG OK ??はHPだとして下は何だろうな。 普通に考えりゃWeaponとMagicの略だろうが。
>>464 ああそれ何かと思ったら
ウェポンOK 魔法OKってことか
少しはぬるい戦闘じゃなさそうで期待
ゲームの中では属性が曜日じゃないのか?
月火水木金正日
個人的に見直すほど面白そうに思えてきた。もっと他の動画を見せてくれ。
モルボルの攻撃力鬼だな 操作の様子から焦ってんのが分かる あのダメージバランスはシビれそうだ
え?!パンネロの声が・・・松本あき子だとぉぉぉ!!
「全員で攻撃を開始する」は無くなったのかな
モルボルじゃなくてマルボロな気がするんだが 俺の英語力がないだけだろうか
>>469 WPN N/Aってことは武器不可って意味だろうから
武器の攻撃届きませんよ〜ってことかね
うーん、光線はあんまり気にならないんだけど ライフゲージっぽいやつはちょっと邪魔だな。 味方のHPは下に数字がでかく出てるし 敵のはライブラがあればいいんだから要らないような気がするな。
しかし相変わらず刃物を抜き身で持ってんな。 FF7なんかはドラえもんのポケットから出してたからよかったが 背中にそのままつけてたら危ないぞ。
>>477 聖剣もそうだっけ?
FF11では闇曜日にしか売ってないものとか
雨の日は水系の威力が上がったりするけど
>>479 FF11でマルボロって表記されたモルボルいたから同じとおもわれ。
キニスンナ(´ε`)
もし、FF12のエフェクトがポケモン効果で失神者が多発したらどうなりますか?
↑のカキコ読んで。 ■eロス社員から一言↓
>>482 SH2でも敵のライフゲージが見れたんだけどあれあると後どのくらいで倒せるかわかってチョット嫌だったな。
せめてボス戦ではゲージ無くしてほしい。
逆に日本語版になるとかっこ悪そうだな。 武器OK 魔法NO とか。
松野の中のFFでは、モルボルはあの大きさだということだな。 俺もモルボルはアレぐらいの大きさがちょうどいいと思う。 FF7のアレにはかなり違和感覚えたからなぁ。 いろいろ言われてる光線だけど、そんなに悪く無いじゃん。 むしろ、誰が誰に干渉してるかが一目瞭然でいいと思う。 よくこんなうまいシステム考えたもんだ。 後、動きについてだけど、 バッシュの動きにはちょっと笑ってしまった。 テケテケテケって感じ。 でも、まぁ、こんなもんかな? もうちょっとモッサリしててもいいとは思う。 発売までまだ時間あるし、ここらへんの調整はしてくるんじゃないかな。
あれだな、何でも良いから特殊な動きが見たい。 直接攻撃だけじゃ判断材料が少ないよ。
>>482 あれはATBじゃない?
右下におくことも出来るだろうけど
このスピーディーな展開では見る暇無さそう
「全員で攻撃を開始する」=「Active Character bigins combat.」?
>>490 ウェポンとマジックくらい英語で表記されるんじゃ…
この映像を見たあとジャンプフェスタ映像見ると またひと味違うのう
ジャンプの第一報でクソ扱いした後に発表会映像見て マンセーした漏れとしては、この動画もゲーム中の しょぼい方の画面を一般外人が勝手に撮影したもんなんだろうと 思っておくことにしないとやり切れん。 雑誌に出てたドラゴンとか亀と戦ってる画像をちゃんとみせてくれよ■e
>>483 少なくともバッシュのは釣竿ですから大丈夫です
>>493 あれはATBゲージじゃないかなぁ。
背後からの大ダメージくらってモロ減ったし。
>>483 珈琲噴出したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
動画2で、戦闘終了後に経験値取得っぽい表示があるわけだが、 一つの小グループを倒すと、 戦闘に参加したキャラに経験値配分されるのか? それとも倒したキャラだけなんだろうか。
>>493 頭の上のはHPバーでしょ
名前の下がATB(詠唱時間?)バーで
あと数字の下にHPバーとMPバー
ATBゲージは名前の下にあるでしょ。 ループしてきたな。
HPゲージね…まちがえたよ_| ̄|○
>>492 ATBゲージは右下の名前のところにあるやつじゃないのか?
バルフレアだけ遠くにいすぎて最初気づかなかった
バルフレアはバトルに参加してたのか。 ただプラプラしてたのかと思ってしまった
>>502 戦闘に参加した人に分配でしょう
あれで倒したキャラだけだとシステム的に無理ありすぎ
だんだん聖剣伝説2に見えてきました。 攻撃の間隔とか距離感とか魔法の使い方とか。
かぶりまくりだなw
よくみたらモルボルはゲージが溜まってないのに攻撃しまくってるね HPげーじでしたアヒャ
バッシュが剣で敵斬る瞬間、パンネロが避けてる…細かい
ATBバーじゃなくて、ADBバーなんじゃないかと言ってみる。
つうかジャンフェス動画の少し映ったゲーム画面はなんだったんだよ
なんとなくだがバッシュのがヴァンより男っぽい雰囲気だな こっちのがいいな 服装はゼルのようだがw
コマンド選択中はあれくらいテケテケ動いていいが 選択した後は移動不可かもしくは速度を遅くして欲しい。 もちろん敵も。
モルボルが10匹あつまると・・・
>>513 おお、ほんとだ。これはちゃんと避けてる
>>515 もしかしたらそれが松野が言ってた 10ぽく見せた戦闘画像って奴なのでは?
朕FF12想ウニ ア メ 公 が ヘ タ ク ソ (おそらく使えるであろう)横っ飛びとか後ろステップとか使うと格好よくなるんでわ。
バルフレアは使えねえなぁw
プレイが下手なのはさておいて カメラの手ブレをどうにかしてくれ・・・固定しろ固定
動画2でバトルが終わったあとに横から冷静に登場するバルフレアワロタ
今思えば、リングドラゴンとのバトルでFF10っぽく 見せるように撮影するためにかなり苦労したんだろうな。
格好いいと思うカメラアングルでプレイすればいいんだよね。
心配するなオートカメラアングルあるでしょ
バルフレアは銃かなんかで画面の外から攻撃してるんだろ。 一応光線は飛んで来てるぞ。
ガンビットって必殺技かと思った。 ヴァンのガンビットが炸裂! チョコボに120のダメージ!
>>515 公開されてた画面は見栄えよく作ってるから良く見えたんでないの。
今回の動画は実際プレイしてるものだし。
最初アレ?、だったのに 繰り返し見てると、だんだん引き込まれるのは危険だ。
>>524 はじめてプレイするゲームだから仕方ないさ。
あのアメ公はコマンドを開き過ぎなんだな。
ファミ通波「この映像は開発途中のものです。」 なんてこった〜!! orz この動画のテレビ画面にもそう書いてあってくれ〜!!!!頼むorz
>>527 (たぶん)盗撮なのに固定までしてくれるサービスのいい奴は居ないと思うw
そうか、画面より外のキャラの行動を把握するのには光線が必要なのか
ま、いざ発売されたら戦闘は鉄拳3になってるんだがな。
>>536 確かに全くオートバトルっぽさが見えないな。
>>532 こうやってみるとバルフレアは遠くからコソコソ隠れながら
戦ってるようでかっこ悪いな
存在が豆粒のようだ
光線の届かないところまで逃げたら頭が破裂する
なんどもみてるうち、俺も大丈夫になってきたというか おもろそうな気がしてきた。 前に見たFF11も自分でカメラ動かすシステムだから、 すげー地味な感じのバトルだったけど、バランスや 修正の唐突さや強引さで妙に評判わるいが、システム自体は 結構評判いいしな。 いまの時点でこのレベルのプレイアブルだせるんなら、 クオリティアップの延期ってのも結構信用できるような気がする。
>>542 かといって銃持ってるのに敵に殴られる位置まで接近するのもオツムが弱いと言われてしまうからな。
恋愛感情がある光線は赤く表示される
>>531 今回のだと主動アングルのほうが良くない?
んでボス登場とか状況によってオートアングルになるとか。
バルフレアみたいな遠距離キャラは、間に仲間が居ると攻撃不可能?っぽいな。
あれだな「FF12はファイナルファンタジーじゃないと言われるかも」って 松野氏の発言が良く分かるな。こうして動画見ると。
>>537 いやなんつーか開発中なのは変わらんだろうて
今更だがバッシュは一体どのキャラとかかわりがあるんだ? ヴァン? そんでレックス?とかいうのがガクトだっけ。
バッツの息子
>>550 しかし動画を見た感想で一番多かったのは「ファイナルファンタジー11じゃん」だったりする
モルボルが10や11からえらく縮まりましたなぁ
よく聞くとBGMはリンダリンダ流れてるな。
動画2の敵がなんだかかわいい
動画の戦闘曲を耳コピして
総ダメージが一番大きいやつが標的になってるのか ひっぺがすアビリティもありそう
洞窟の中は狭いからモルボルは小さいバージョンで暮らしてんだよ。 空の下ではアケボノ55人分のでかさになる。
システムは完成してて、 これからキャラモーションとか演出とかカメラとかを作り込むんじゃないのか? これでもゲームとしてはきちんと成立してるけど、FFとしては演出と迫力がないと許されないって事で。
ターゲットへの線と頭上のミニバーはコンフィグで消せると思われ。 動きとかはもうちょい遅くても良いかなぁという気はしないでもないが、かなり狭いところで戦ってるからそう見えるってのもあるな。 とりあえずもっと色んなシーンを見ないとどうと言うのは言えない。
>>560 キン!キン!キン!キン!(゚д゚)トォ!! ビシッバシッ (゚д゚)ヤァ!!バシッ キン!キン!キン! バシッ キン!キン!キン!キン!(゚Д゚)ヤァ!!!
>>545 遠くにいるけど攻撃されてるよバルフレア
(´・д・`)なんでかなぁ…
動画を見る限りいい感じだけど、これがこれからのFF全てに採用されるかとなると否だろうな。 シームレスは主流になるかもしれないが、 FF12のようなオートアタックタイプとクロノトリガーみたいなタイプに分かれるかもしれない。 多分北瀬チームは後者を選ぶだろうな。
Attack: Active character begins combat. Magic/Tech: Use magic or techniques. White Magic: Magic for healing and curing. Time Magic: Magic that modifies with time. Cure: Restore a small amount of HP to one ally. Pumpkin Head C was defeated by Penelo. Obtained 21 gil Obtained Potion × 11
離れてるほうがダメージ少ないとか射撃武器になんかメリット欲しいな。
動画何処????
>>570 いや、戦闘システムに突っ込んでないのは
やってみたら面白いって解釈でいいの?
MMORPGなんだし無駄にやりこみ要素設けるのはしかたないからさ
モルボルは正直どうでも良い。 別に巨大なモルボルグレートとか出てくるかもしれんしな。 つーかやや見下ろしアングルだから小さく見えるかもしれんがパンよりは大きいじゃねーか。 あれなら人くらい食えるぞ。w
恋風実況行ってきます。
やっぱ最高のモルボルは\ので決まりだよな。
つーか、あわなくて止めてくやつが最後に遠吠えしてくから評価は落ちてくだろ。 楽しんでやってるやつはわざわざあんなとこ行かないし。
>>569 赤い矢印来ちゃったら、ガードするしか選択肢ないのかも
つか、今気付いたがStatusの項目がごっそり削られてるな……。 単に使えないから表示されてないのか、 未実装だから表示してないのか。
来週のジャンプの新キャラ云々は・・キテないよね
11はシステムの問題というよりバランスへの不満が大きいよな。 1プレイ最低3時間ぐらいは必要だし気楽にできない。 あと特定のジョブがPTに誘われづらいとか。
>>571 個人的に12も後者にしてもらいたかった。
>>569 その辺を今から仕上げていくんだろうね
基本は出来上がってるから。あとは磨きをかけるだけ
この戦闘シスを特化させていけば ブタオー3に逝きつく悪寒。 いっそその方が良い気もしてきた・・
しかし石化喰らった時とか戦闘不能になった場合どうなるんかな? 誰かワザと戦闘不能になった外人おらんのか?
>>587 SO3というよりキングダムハーツに行き着くんじゃないの?
アクション方向へ進むなら
フリーランニングが出来ればスタオーって考えもどうかと思うよ
SOはコマンド選択しねえだろ
しかしまー背景もリアルタイムでシームレスバトル本当にやりやがったな。
>>569 モルボルが消化液でも飛ばしてるのだろうか?。
SOよりは鬼武者とかデビルメイクライみたいのほうがいいな。
今んとこ予想していた物と特に相違が無いので 安心してます。 以前はシームレスじゃねえとか言う奴と言い争ったもんですわ
キングダムハーツみたいなコマンド選択にすれば 戦闘がフルリアルタイム化しそうな予感。 ところでカメラって右スティック使うのかね? そうじゃなかったらコマンド選択に回せそうなんだが。
新出IDでスタオとかぬかしてる奴を相手にするなと
>>593 なんつーか相当凄いことやってるんだけどね
この凄まじいこだわりを理解できるのはごく一部かと
>>597 左スティックで移動、右スティックでカメラだって
>>584 バランスの問題なら何とかなりそうな気もするか
>>593 よくもまぁ、松野はこんなこと思いつくよな。そして実行するもんだわ。
感動したよ正直。
>>599 サンクス。
それじゃあ無理だな。
松野もそんなことするつもりないだろうけど。
企画者の無茶な要求を実現したプログラム設計者をほめてやってください。
「PS2のオフラインRPGでシームレスなんて絶対無理!」とか揉めてたな・・・ 全然ついていけなかったから静観してたけど。
まー褒めるのは実際遊んで楽しかったらだがな。 つまらなかったら意味ねぇ。
敵の技はちゃんと使うのかな〜 臭い息とか溶解液とか
E3、2日目開幕しとる。 シャキシャキ動いてさっさと動画をUPしろ。
>>608 FF11でやってるんだし特に驚きはせんだろうて
とりあえずもっと敵味方大勢いるところと、魔法なんかのエフェクト。 この辺見せろ。
>>608 俺なら「HDD必須でいいですか?」って即答するね。
シカゴに住んでるボブに動画撮影するように頼んでおいた。
>>606 でも、ずっと●じゃなくて動くと微妙に変形してるよな。
だいぶ自然な感じになってきたと思う。
てか今初めて影に注目してみたんだけど。
俺なら「今時2Dですか?」って即答するね。
FF8のころからシームレスにしたいシームレスにしたいと言ってた北瀬がかわいそうだな まあどっちにしろチームは違えどシームレスはFF製作陣の最大の目標だったと思われ
鳥取に住んでる吉田に動画撮影するよう電話で頼んでみるか。
頼むぜボブ!
ふと思ったけどこれで12が面白かったら11はどうなるの?
微妙にキタ。
>>611 まぁ、でも大きいモルボルも出るのかもよ。
>>612 FF11は大部分をサーバで処理してるだろ
「歴戦の勇吉」って書いてあるな。
ページ全部みたいぃ〜(;´Д`)ハァハァ
ジャンプか。バッシュ、ワイルド系?
>>597 レポを読む限り、カメラの回転やアングルは右スティックで11と同じ。
R3でズーム・アウトができるようだ。
つまり俯瞰も主観もOKで操作は11とほぼ同じと見て良かろう。
PCはメモリが潤沢だからシームレスなのも多いし別に目新しくも無いけど、 PS2でやるのは凄いよね
飲んだ帰りぎわタクシー拾おうとしてるところか。
メディアからの読み込みトラブル続出の予感・・・
左腕はオートメイル?
たとえ歴戦の勇士でも テケテケフィッシャーマソの称号は外れないわけで
FF11はHDDがあるから広大なマップでたくさん敵やキャラを表示して なおかつ装備のグラフィック変わったり魔法や技のエフェクトが出せるんだよ。 それに近いものをPS2の少ないメモリで、HDD無しでやってのけたのがFF12だ。 FF11のグラフィック関係は全部クライアント側の処理だぞ
キタ━━(゚∀゚)━━ !!けどデジカメないんかい・・・画像ちいせぇぇぇ
ヘイタクシー!に見える
ううむ、坂口FFも北瀬FFも好きな漏れだが、正直なところ傑作の予感……。 現人神となれるのか松野!?
PS2が1年遅く発売されてればここまでの苦労しなずに済んだのに
>>640 グラフィックはPS2だろ。
キャラの移動とかダメージ計算はサーバーだろうが。
まぁ想像するにPSO並のドライブ破壊ゲーになりそうな気もするけどw
現人神はプログラム陣じゃないの。
バッシュの背景が(`ω´)に見えたよ俺様
この戦闘システムはADB(アクティブディメンショバトル) 時間と空間をフルに使ったリアルなバトルが体験できるシステム フィールドがそのままバトルフィールドになりその中を自由い歩き回れる。 しかも敵も同様に動き回りいろいろ攻撃してくると来週のジャンプに書いてあった。 あとは仲間を作戦通り動かせるアイテムガンビットっていうのがあるらしい。 バトル前にセットしてバトル中にセット。 リーダーに従え!毒には毒消し。ファイアの使いどころなどいろんな命令がある
>>633 ご丁寧にズームイン/アウトまで出来るのか。
至れり尽せりだな……。
あの光線にはカメラが引いたときに
見失わないようにする効果もあるのかもしれない。
先生!のAAキボn
クライアント処理って言ったってそのシステムを作ったりするんだろ?
>>646 アナタクライアントノイミワカッテマスカ?
>>615 ボブまだつかない? まだ玄関でたところ?
>>654 640の文脈からFF11はサーバーでやってんだぞと勘違いしてた。
>>644 画像を見る限りじゃ色んな意味で釣り人っぽいなw
>>656 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
大きいの来たな。
バッシュは何歳だ
>>656 キタ━━(゚∀゚)━━ !!キタ━━(゚∀゚)━━ !!キタ━━(゚∀゚)━━ !!キタ━━(゚∀゚)━━ !!キタ━━(゚∀゚)━━ !!キタ━━(゚∀゚)━━ !!
プロローグ変わったのか
>>656 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
外人?
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 老けてるなー
ボンバヘ!
バッシュがパーティに参加するのか?
発売予定が夏になってる気がするんだが。
2004年夏になってるぞー
国王を暗殺!?
>>656 うわぁ2004年夏って書いてあって萎えるな…
仕方が無いか…。
ジャンプの発売日ワロタ
うう、左が見たい・・・
2004年夏キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! ってことは延期はDQかっ!?
注文決まってるのにウエイトレスが来なくて鬼の形相で呼んでるところか。 わりと短期な奴と見た。
左ページの戦闘紹介ミテー
2chブラウザじゃないから
>>656 見れない
誰かもう1度頼む
ビバヒル高校白書のスティーブみたい
起きててよかった・・
ちょっと待ってください
まぁいくら重厚にカッコイイ雰囲気で紹介してもテケテケだけどな。
>>686 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
なんか歴戦の勇士のくせに貧弱な体
>>651 つーか、カメラ回したらカメラの後方にいるキャラの行動は見えんでしょ。
その為にああいう線にしてるのかと。
ロードオブリングに出てきそうだな。
主人公、ヒロイン、お姉さん、元気少女、主人公の兄貴分、オッサン あとは獣か?
発売日が夏のままなのが泣ける
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / + 。 + 。 + * ∧_∧ / / (´∀` / / + ./ 》〉 。 + 。 * 。 ,- f | | ∧_∧ / ュヘ | * ヽ ヽ ´∀`)_ 。 + 。 + 〈_} ) | ヽ _ヽ / ! + 。 .| ({__〉 + + * ./ ,ヘ | | | ガタン ||| j / | | ||| ||| .| ,ヘ \ || |||ガタン ―――――――――――――――――――――――― このAAを連想しますた
あとは子供キャラがいないよ 老人も
あとは人外じゃない?
ベルト多用のやつより 右の鎧着てるバージョンのがかっこいいな
仲間が奇人獣人系じゃなくて人間大多数ぽくてなにより ブレスぽい配分になるのかとひやひやしてた
ベルト多用なんてデザインするのは野村くらいかと思ってたが 吉田もやるんだな
ものすごい悪評だから覚悟して見たけど そこまで言われる程のものとは思わなかったがな〜。 つかプレイしてるやつもうちょっともちつけと言いたい
あのうバッシュさん、で、できれば甲冑でスタンバイしていただけませんか?
人外キャライラネ。毎回可愛くないし。
バッシュの衣装、白いベストが一瞬フリルのついたエプロンに見えた もう寝たほうがいいのかorz
ADBってマジネタだったのか
漏れはさっき仮眠とった。ちくしょうワクワクしっぱなし
光線パッチリうつっとる。
>>701 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
しかし海外版見たあとだと名前の横の「戦う」が妙に情けないな・・・
>>701 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
亀っぽいのでけーーー
>>691 それは解ってる。
ただ、カメラの引き具合にもよるが、
キャラが小さくなりすぎるかもしれないかなと思って、かいてみた。
あとはエフェクトに埋もれないように。
>>701 おぉ、サンクス。
雑誌の編集者って凄いな、静止画なのにものすごく面白そうに見える。
ビームですぎ ビームですぎ
>>701 生活感あるれる布団の方に注目してしまった
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!
>ID:K6CqhPAGさん ところでジャンプにはFF12以外には何のゲーム情報があるんですか?
写真で見ると光線が 格好よく見える不思議
>>701 神認定させていただきました。
マジでバッシュは右の鎧のまんまで居て欲しい気も。
もう俺の中ではイメージが釣り人に固定されてしまった・・・orz
こんなデカイ対象がいきなり乱入してきたら・・・ アワワワおっもしろそ〜〜〜
戦闘中は薄い丸い影でイベント中は普通の影になってるっぽいね
だめだ・・・どう見てもレーザーで攻撃しているようにしか見えない・・・ 慣れれるだろうか・・・
弓かこいい
>>701 の画像の右下の敵、キワモノっぽいモーションでいいな
右下の鳥人間が どう見ても胸から光線だしてるようにしか・・
attackのがいいね・・ 戦うが3つ並ぶとださいw
アーシェがメチャカコイイ
つーかジャンプ画像のアングルかなりカコイイ カコイイ戦闘は自分でつくれ!だな
>>729 口からレーザーはいてるようにしか見えないw
>>721 テイルズ オブ リバース
テイルズ オブ シンフォニア
FF12
遊戯王 ナイトメアトゥルバドール
です
日本語ダサイ 戦う 戦う 戦う
夏発売が間違いだったらみんなで集英社を訴えようぜ。
漏れは動画何回も見るうちに光線には慣れたけどな。 でもオフ機能もついてたほうが良いな。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 02:54 ID:OdwiOk9t
クイックタイムDLしてやっとこそ見た ハッキリ言って、かなり面白そう!!!! 早く動かしてみたいと思える久々のゲーム! 一体一だからいまいち地味に思えるかも知れんけど、動かすとかなり緊張感があって面白そう ただ「線」は地面に出ると思ってたんだが放物線を描いてたのは見栄えは悪いかなとオモタ
>>731 うん、戦うってダサい…!
でもガンビットは可愛いな。『毒には毒消し!』
>>730 俺もそう見えた。
鳥のポーズと表情がまたイカしてやがる。
あーパンネロ映ってないな。 武器がどんなかみたかったのに
>>735 どうも。武蔵が来ると思ったがなかったか。
バルフレアのHPが一気に3倍になってやがる。 奴に一体何が・・・。
>>729 あんなんがフィールドにうろちょろしてたら
逃げるて俺
アーシェの攻撃モーションが漢らしい・・・
武蔵はまだ日本発売未定じゃなかったか?
テイルズはここに書きこんでいいのでしょうか?
レーザーがドローしてるように見えるぜ
ジャンプを踏まえて動画を見るんだ! やっぱ光線変!
ある日、ダウンタウンに住む若者、ヴァンは、アルケイディア進駐軍に一泡吹かせようと 居城へと侵入をはかった。だが、そこで彼は思わぬ事件と遭遇することになる。 アルケイディア帝国に反抗する旧ダルマスカ王国軍のレジスタンスが攻めてきたのだ。 大混乱となった城内でヴァンは我が目を疑った。行方不明とされてたきたダルマスカ 王国の王位継承者で、唯一の生き残りである王女アーシェの姿をレジスタンスの 中に見つけたからであった…
鳥人間に名前つけたくなった。 オウムマン。
ヤグードの新種みたいのがいるなw
的からの攻撃が赤ビームって・・・あらかじめわかってんのってやだな 回避できんだよな
FF8みたいに攻撃にしてくれよ
こんどのFFは難しそうだから挫折するかも
なんじゃぁぁこりゃぁぁマン
>>753 リバースは未定
シンフォニアは2004年予定とだけ
>>759 あぁ、そういうことね。
たしかにジャンプ早いからな
>>754 なんかいいなぁ
「ヴァンは、アルケイディア進駐軍に一泡吹かせようと・・・」
って発想が なんかたまらない気持ちになる
>>764 HHは・・・?
ウソですスレ違いでした
>>757 そこで、死にそうなキャラにターゲットが向けられてたら
「こっち向け!」的なアビで(挑発とか)で盾キャラにタゲを向かせるとか
考えるわけですよ
>>763 すみませんせっかく教えていただいたのに・・・
もはや我慢することは出来ん。 明日発売しろ。
ネ申..._〆(゚▽゚*)
いっそのことヘルプとコマンド以外は全部英語にしてしまえ、とか思った。
FFは楽しみになってきたがテイルズだめぽ
しかし、発売延期の公式発表ってまだなのか?
良く見たら新キャラの名前が書いてねぇ。 日本だと団吉とかって名前だったりしねぇだろうな。
過去スレ 発掘しったか発言 (プ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/28 04:33 ID:crPB8GlV 知り合いの非■のプログラマが言ってたけど、 シームレスでRPGなんて狂気の沙汰だってさ。 メモリの管理がめちゃくちゃ大変になってとにかく 分けて作業できないのがつらいから、開発者なら誰でも 一度は考えるけど、まずHDD無しの機種じゃ苦労に 見合わないからやらないって。 特にFFの場合、100種類くらいの魔法を自由に使える としたらエフェクトをいつでも読めるようにしなきゃ いけないとか、キャラに歩きと走りつくったら、敵にも その動きを作らなきゃならないとか、そんでもってそれを 全部PS2の狭いメモリに詰め込む必要があるんで、 プレイヤーが基本1人で数種類の必殺技程度しかない アクションゲーなどとは必要な労力が比較にならないんだと。 たぶんFFTみたいに、装備できる魔法と技が一人 4つまでとか制限があるんだろう。 何がいいたいかというと、シームレスに期待しすぎんな。 せいぜいクロノトリガー方式だろう。 つーか、それでも大変なんだってさ。 広い起伏ありのマップに何種類かのモンスターがうろうろしていて、 そいつらがシームレスに襲ってきて、戦うときにコマンドから 何種類も魔法や技やアイテムが選べて、全部エフェクトが ちゃんとあって、マップやキャラのグラフィックがFF10相当の ゲームなんて、PS2じゃぜーーーったい無理。 つーかそんなゲームあるのか??信者とかいう気は無いけど いくらなんでも期待しすぎ、妄想しすぎ。
ガンビットめちゃよさそうじゃん!!
あームラムラしてきた。
しかたないからレンタルビデオ屋に環境ビデオでも借りに行くか
>>775 公式で発表されてるよ
あ、下に見切れてた。
>>773 切り替えできたらいいいんだけど
やっぱインターナショナル待ちかな
発売も伸びッちゃったし出るのは確実
あと「ライン」、放物線は慣れるのにもう少し時間かかりソ
ありがとうスタッフ、ありがとうPGティーダ
右下のSSがかなり広い場所だな。 そういう絵が見たかった。
>>778 そのプログラマがショボいだけじゃないのか?
やべ、ガンビット楽しそう。HP半減したら回復とか細かく設定できるのか。 「かけ出しの盗賊」とかあるね。
隠しガンビットで「オッパイポロリで誘惑」とかあるんだろうな、やっぱ。 俺は無くてもいいっていうか無いほうがいいんだけど松野のことだからあるんだろうなぁ。 いや、あっても俺は使わないけどね、本当に。
_| ̄|○
右上の画像、天候が曇り。 今までずっと快晴のもばっかりだったから新鮮。
少し面白そうに見えてきた
>>780 ジャンプの情報が遅いだけなのかな。
ジャンプだけが情報源のお子様たちはドキワクしてんだろうなぁ・・・不憫だ。
>>787 あるね 冷静に考えるとAIのコマンドなんだけど
言葉の魔力で楽しそうに見える
>>778 よくわからないけど本当に大変なんだと思う
まあ、12プレイ中は確実にDVD回りっ放しだろうな。 初期型で処理できるだろうか……。
右ページの"たよれる存在"って文字の横 バッシュのセリフが読み取れない……なんていってるのか分かる?
>>787 これだけ細かいってことはガンビットの数はめちゃくちゃあるんだな。
でも絶対的に使えないものとかできてきそうな気もするがな。
あとあんまり万能なのはない方がいい。
フランは相変わらず良いケツしとるのぉ。 耳の毛白くなったな。
リーダーに従え? ははは
うーん、海外版みたときはレーザーだけが問題かと思ってたが 国内版で新たな問題が発生したな。 戦う 戦う 戦う
ってか、発売半年以上前にこんなに情報公開して大丈夫か?
>>798 10のカテゴリーがあるそうな。
1つのカテゴリーに10個あったら・・ははは
英語コンプレックスはみっともないぞ。
>>797 ウォースラ 行け
ここは俺達が食いとめるざんす!
ガンビットって、普通のコマンドと何が違うんだ? ただオートでこまかく設定できるってことか? あまり大きな違いがわからん
ガンビットコマンドはバトル中に「覚え」たりするんだろうなw 色々な戦いをして色々なコマンドをゲットするだけでも楽しそうだ
そういやHDDにセーブデータ保存できるゲームて全然でなくなっちゃったけど SCEからメモカが売れなくなるから止めろとか通達出たのかな 単にセーブデータをHDDに退避する事とは別ね
これで最後の仲間はバンガ族で決定だな
>>782 インタ版は個人的予想だと多分出ない。
これまで第1タイトル以外で出た例が無い。
そもそもあれは元々ハード初期の売り上げ補完の為に出してる訳で。
松野もインタ版商法あまり好んで無さそうだし、他に売らなきゃ行けないタイトルがいくつもあるし。
海外同時発売も無い訳では無い。
ガンビットは微妙。変に細かいと面倒なだけになりそう
>>805 アリガトン! ウォースラ後で再会するヨカーン
>>806 非操作キャラ個別に設定できる「がんがん行こうぜ」とか「いのちだいじに」みたいなものかな?
ヒューム ヒューム ヒューム ヒューム ヒューム ヴィエラ ----- バンガ ン・モウ これで8人だな ん。モーグリは・・
>>810 >これまで第1タイトル以外で出た例が無い。
というか第1以外に海外で売れてるタイトル出してる部署がないからじゃ・・・
戦うとか魔法とかなら別に英語でも困らないからそっちでもいいのに
何気に丸カドの青ウインドウが復活してるのが嬉しい なんか「カドが直角なのがカッコイイ」な風潮あったよなあ
英伝Vの戦闘指令みたいなものかな>ガンビー 基本がオートバトルってのもかなりいいと思う 楽しそう
>>814 なんとなくはわかった
ガンビットでしか出来ないような能力や技もあるってことかな
通常コマンドにはないようなもんとか
じゃないと意味ないよな。戦闘がオートというだけで
>>806 自分が想定した戦略のコマンドを作れるってのが面白いと思った。
>>810 10以降は音声入ってる時点で
インタ版出す意味はあると思うぞ。
12のが10より英語合いそうだし
>>808 んな事は無いと思うけど。だってメモカ一枚で足りる事には変わり無い訳だし。
逆に1万以上のハード機器買ってくれたら望ましいのでは。
そもそもHDDに直接セーブ出来るタイトル自体非常に少ない。
ガンビットは命令というよりは「指揮」に近いと思われ やっぱそこらへんは松野だし 固有の合体攻撃とかもありそう あとは召喚魔法の情報も早く見たい!
戦う 戦う 戦う はどうなんだろう。 英語表記が駄目ならせめてアイコンにしてくれ。
gam・bit ━━ n. 【チェス】指しはじめの手; (議論の)切出し, 作戦 (opening 〜).
1ではHDDにセーブできるくせに2ではHDD自体対応してないって 糞仕様なゲームもなるな。。
もっと日本語に自信を持てよ
ゼノサーガのことかーーー!
HPが半分になったら回復とか毒になったら毒消しとかじゃなくて 10‐2のChainみたいのあったらいいなぁ。 フランに「バルフレアの銃撃にあわせて耳ドリル」みたいのつけると絶妙のコンボとハーモニーが楽しめる。
>>824 じゃあなんか技術的に問題でもあるのか?
これ採用しないのがおかしすぎる
ちょっと前まではHDDに直接セーブしたり、HDDにインスコして読み込み早くできるゲームが ちょいちょいでてたけど、あるときを境にそういうHDD対応ソフトが全く発売しなくなったな 陰謀か?
そうそう ゼノサーガの事もあっていらぬ通達SCEがしてんのかと勘ぐってしまう
ガンビットで召喚の指令もできるんだろうか? それとも特別なコマンドがあるんだろうか? 個人的には召喚はあんまり連発できると萎えるんで気になる。
「戦う」だと現代風なので中世風に「いざ参りませい!」とか「神妙にお縄につけい!」とかだと合うな。
協力攻撃とかあんのかな FFってないんだっけ
ウォースラって新キャラ?
ガンビットをどう調整するかが鍵になりそうだな。
SCEじゃなくてHDD持ってない奴がHDD無いとまともに遊べないもん作るな!ってクレーム出したんじゃ? ゼノ1なんかHDD無いとシャレになってなかったし。
何か剣装備のキャラばっかになりそうだな 主人公はデフォとしても他多すぎだ
DQの命令は極端すぎるのばっかだから どれくらい細かく作戦を設定できるかは楽しみ
それと一枚で事足りるとか簡単に言うけど あのデータアクセス速度じゃ管理だるいよ
まぁHDDもってねーからどうでもいいんだけどな
3人ともオートバトルさせて プレイヤーはひたすら見守るだけって出来るなら神ゲー認定します
>>842 買わせといて対応したの出ないってのもクレームだぞ
>>844 いやパーティキャラは入れ替え性でかなりの数がいるんじゃない?
少なくとも10人は越えるでしょ、
ターゲティングしてる敵を正面にしたまま平行移動できないのかな
>>844 そういうこといってると
あのデカ牛ハンマーが来るぞ
DQがFF化してると思ったら FFがAIでDQ化か。 いいなこれw
「ガンガン行けるかどうか慎重に見極めてからガンガン行きつつも命は大事にしろ」
バッシュはベッカムやらトムクルーズやらを 怖い顔つきにしたような顔だな レックスはガクトまんまだが
>>848 おまえが魔法とか技を使わなければ普通にできるでしょ
死ぬかもしれんがな
「いのちは大切にしつつも、チャンスと見ればガンガンいこうぜ」
>>848 出来るでしょ
ただそんな温いバランスにはして欲しく無いのが本音
生きるか死ぬか、ギリギリのバランスきぼん
ガンビット1個あたりの行動パターンを単純化させて負荷を軽減 ガンビット切り替えの度にロード そんな感じ?
>>860 AIスクリプトがそれほど大きな負荷になるとも思えんが
>>857 そこをガンビットのうまい組み合わせで乗り切るのさ。
シミュレーションゲームっぽく遊べないかなーと思ったの。
「気が向いたらガンガン行って疲れたら適当にいのちを大切にする感じ?」
>>860 手動で技を選んだ時もロードかもしれんね。
もしそうなら、頭良いな。
ガンガン読もうぜ
ガンビットを予想するスレとかないの?
>>848 自分のHPが半減したら仲間が自動で回復するっていうガンビット紹介されてるから
全員攻撃にしとけばあとは回復も攻撃もひたすらやってくれるからそれでいけるんじゃない?
まじガンビットよさそう!
こうやって戦闘シーンみてるとフランは野生に還っていて違和感ないな ヴァンや剣装備キャラもそれなり。 だがバルフレアの服装が何か違和感があるw
切り替えっつーか、ONとOFFを選ぶだけのような 毒には毒消し!とリーダーに従えを両方ONにしてたら その命令にあわせて両方の行動をとるんじゃないの?
「ラスボス手前まで進めろ」
こんなガンビットは嫌だ!スレができそう
ガンビットが「アイテム」ってのも気になるな テイルズの称号みたく特定のイベントなどでゲットできるのかもね>命令コマンド 選択肢でどっちを選ぶかでもらえるGBが変わったり
フランはウサギのくせにポニーテールかよ。 ラビットテールにしろ。
ばかなことやってたらマヒにも毒消し!とか出るのか
DQよりテイルズの号令や命令システムに近い
>>850 漏れも10人以上は確実にいる気がする。
現時点でこれだけ公表してるのもアレだし、最終的には7-8人で戦えるという事でもあるし・・。
隠しキャラとかいるのか知らんが、FF6くらいは出せるのでは。
あれだ。アクセサリーとか武器にガンビットがついてるんだ 炎の指輪を装備したらファイアに関連するガンビットが装備できるとか
「俺の腹が減ったら、食堂でパンを買ってこい」
「子供の作りどき」
「テケテケ」
ガンビット入りメモカを8800円で別売りだな。
「エリクサー使いまくり」
>>878 ラーニングっぽくてイイね!
敵の指揮官もガンビット使ってきたら面白い
敵の指揮官を倒すと行動がバラバラになったり
つーかバッシュが仲間になるって微妙にネタバレじゃねーか!?
スクウェアネットもこのスレ見てるのかよ。
「年金払え」
「俺が寝てる間に経験値上げとけ」
「レベル上げしといて」
「今すぐ発売しろ」
「もういやだ」
『リーダーに従え』ってのはつまるところ『命令させろ』という事だろうか・・・。 「リーダーに従えッ、アーシェ」 ・・・ネタが増えそうだなw
「いっそ殺して」
ああホント臭いなあ こりゃ松野というより伊藤だ
「今晩、リーダーの部屋に来い」
>>895 ,896
ワロタ。
でも隠しかお遊びでありそう・・・
「死んでも良いから 装備は置いてって」
ガンビットスレになってるw
英語でジャンプに発売日が5/20に決定したって書いてあるぞ!!って書いたらあっちに載るかな。
しかしなんだな、妄想しがいのあるゲームだ
仕事の早いドイツの人は ブラクラやグロ画像も踏んでいないかと少し心配だw
昼に妄想されてたレックス=銀髪説はよくわかんないな、 銀髪だが顔が違うような・・・ あとビームのテカテカ度をどうにかしてお願い
「ビームは控えめに」
>>883 あそこは一日中このスレに張り付いてるんかよw
要するにオートアビリティだよね。 カウンターとかオートポーションとかピンチにヘイストとかの類の。
>>911 ビームは平面に地面に書くほうがいいと思うけど駄目なのかな
ところでバトルサークルは魔法だけなのね
「僕は姉さんを愛している!」
あのビームはなんて名前なんだろう コマンドビーム?アクションビーム?ターゲットビーム?
「手鏡は慎重に」
「ビームを出さないで」
ドイツは今何時なんだろ
グランディアXの連携のパクリかとおもた。
さて盛りあがったところで寝るか。
流れ早すぎw
「うさぎ跳び999回」
「左を見ろ→ バカこっちは右だ」
ねんがんの がんびっと がてにはいったぞ!
>>914 それに近いね。
オートアビリティの作戦バージョンってかんじかな。
幅があって面白そうだ
「そういう認識なんですか 今普通だと思ってんですくぁぁ!!」
ドイツのFFファンは化け物か?
3時半とは思えないな。
ドイツ人は日本語がわかるんだろうか 根性か
>>921 夏時間だから日本時間-7時間だと思った。
ユニットごとに固有のガンビットがあるのかな? なんかFF9のスキルにも近いね
一瞬にして自分でうpしたのが世界に流れるのかw なんかカッコイイ
えええええええ6人目の仲間ってバッシュ仲間になんの? アーシェの父ちゃんとおそらくヴァンの兄ちゃんぬっ殺した奴なのに。
だれか次スレたてろ〜〜〜〜!!!
ガンビットって名前ついてるが、既存の名称でいったらなんなのよw
システムが明らかになったということは 来週のゲーム雑誌にはドロー伊藤が満を持しての登場だな。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 03:31 ID:MAPktEt2
「ゲルマン魂」
午後から出るか
>>942 その真実を知るものが果たして何人いるのか
って感じじゃね
「次スレ立てろ」
「ゲルマン民族皆ゴリラ」
「チチキトク、スグカエレ」
成長しなくてAIの行動指針となるマテリア?
スレ立てガンビットはまだ入手されてないんだな
「ああ、誰かに似てると思ったらカーンか!」
今度から、ADB伊藤 って呼んで下さい。
>>942 試作機ではパンネロとバルとPT組んでたよな
上手く外れているのは意図的か
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 03:33 ID:cCRhAnTG
バッシュ「正直すまなかった、私も仲間にくわえてくれ」
「語尾に『それと便座カバー』をつけろ」
>>924 「勘違いするな、ヴァンの兄ちゃん殺したのはBrachs」
「ログよめ」
えーっつ バンとアーセはバッシュを恨む展開? それをパンネロが知って庇う展開?
埋め立て合戦 始めるぞぉ〜〜!!!
バッシュ 「むしゃくしゃしてやった。 殺すつもりはなかった。 今は反省している。」
>>965 なかなか鋭い。
少なくともバッシュは最初敵になりそうだ。
がんびっと伊藤
「母さんこの味どうかしら?」
伊藤ハム
シドはそろそろパーティキャラとして復活すれ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 03:36 ID:cCRhAnTG
バッシュを仲間にするとカオスルートでパンネロとくっつく
>>968 最初はヴァン、アーシュもしらないで後でしって後半にバッシュが敵になるかと
結局バッシュ・ザ・スタンビートってどんな人間像なの?
そういやシド忘れてた
「口からクソをひり出す前と後にサーと言え」
7人目の仲間はバンガ族のシドです
「急いで埋めろ」
埋め立てガンビット
「鼻を整形する」
1000ゲット!!!!
お決まりパターンでヴァンとアーチェがくっつく んでパンネロはバルフレアかバッシュかレックスかその他残りキャラとくっつく こうですよね?
シドはあれだ、300m級母艦飛空艇が出るんだ 技師以外ありえん モーグリのな
「映画を作れ」
そういやグラXみたいな連携技欲しいね
ようやく追いついたと思ったら もう、1000かよ
「お前ら、そろそろ眠れ」
「腹筋は木彫り風に」
1000だったらバッシュはラスボス
「妄想しつつ待機」
「おやすみ」
「やらないか」
「風呂入って寝よ」
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/05/14 03:39 ID:cCRhAnTG
「ちんちんを高速でしごくんだ」
1000だったら7人目の仲間はスティルツキン
1000だったら12は最高傑作になる
1001 :
1001 :
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