FF1総合スレッド パート9 〜今度はアドバンス〜

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
今度はアドバンスにも移植されるFF1の総合スレです。
昔を懐かしみつつマターリ楽しみましょう。


前スレ

FF1総合スレッド パート8 〜今度はケータイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1067519606/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 17:45 ID:A09f0mE9
■過去ログ
(1)FF1について
http://piza.2ch.net/ff/kako/963/963416099.html
(2)FF1スレッド 〜探求の旅へ〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976380153.html
(3)FF1スレッド・その3 〜クリスタルに祝福を〜
http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976896624.html
(4)いまこそ原点!FF1をみんなでやろう。
http://game.2ch.net/ff/kako/1004/10045/1004554352.html
(5)FF1スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1008039628/
(6)FF1総合スレッド パート6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029022523/
(7)FF1相互スレッド パート7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047740232/
(8)FF1総合スレッド パート8 〜今度はケータイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1067519606/
3名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 17:51 ID:tn5e22W6
5
4名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 17:54 ID:tn5e22W6
4
5名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 17:54 ID:XEHjkKbS
アドバンスほしいな
6名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 18:19 ID:/TVkiY8g
FF3は・・・_| ̄|○
何故1ばかり優遇されてる不明
7名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 18:24 ID:tn5e22W6
>>6
時田は機会があればぜひ作りたいってさ。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 20:25 ID:IpL6KpEn
>FF1相互スレッド パート7
>http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047740232/

これ立てた奴はギャグか?漢字読めない小学生か?
9名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/15 20:29 ID:/TVkiY8g
>>8
もうないのだが
>>8
本人はタイプミスって言ってたよ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 00:26 ID:s8hZUAzM
モンスター図鑑   ワイトとコカトリスの間のモンスターがわからん   あとダークファイターとティアマットの間 どこで会えるんだか… 教えて!エロい人!
12みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/16 00:29 ID:DTDZ9HCi
>>1
バ乙 ...苦しい。
ワイトとコカトリスの間 → オーカーゼリー(アースの洞窟地下3〜5階・出現率低い)
ダークファイターとティアマットの間 →デスマシーン(浮遊城のティアマットがいた階・出現率極めて低い)

大変なのが残ったね。まあ(・∀・)ガンバレ!!
14名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 00:45 ID:s8hZUAzM
ありがd! がんがります
うんこ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 00:49 ID:I/dpoHx7
黒魔導師大活躍のヨカーン
>>16
むしろ消費MPキツくて高レベルの使ってたらすっからかんになる予感
18名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 03:21 ID:2Ej2BvWq
前スレ終了age
友人の携帯で約12年ぶりにFFに挑戦。(戦モ赤白)

レベル6で沼の洞窟に挑戦するも、全員毒状態になったため退却。
ポーション4、寝袋2しかアイテムを持っていなかったので、何度も全滅しながら
漸くエルフの村に帰還・・・したところで携帯がバッテリー切れて怒られました。

ところで、携帯版でもモンスター図鑑ってあるのですか?
前スレの終わりのレス(ヒールよりジオ・マハジオ・ジオンガ・マハジオンガの進化系)だけど

ケアル(単体弱い)→ケアルラ(単体強い)→ケアルガ(単体全快)
 ↓
ダケアル(全体弱い)→ダケアルラ(全体強い)→ダケアルガ(全体全快)

とかいう感じで初めからやっとけば良かったのにな
21名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 05:49 ID:T4GKl7Go
ケアルガダケアルガ
>>20
当時(T〜V)は四文字しか入らなかったんですよ
>>13
オーカーゼリーは、
アースの洞窟なら5Fがもっとも出現率が高い(FC版)


2423:04/04/16 12:16 ID:3tIFOdtV
スマン

誤:アースの洞窟なら5F
正:アースの洞窟の5F
>23
( ・o・)つ〃∩ヘェーヘェー
26赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :04/04/16 16:40 ID:JmV6Cy0g
>>8
俺が立てたスレなんだけど総合を打ち間違えて相互って打っちゃった。_| ̄|○ごめん(´・ω・`)
>>19
ないです。

オーカーゼリーって結構出ないか?一人旅でアースの洞窟やってたときはかなり出たが。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 18:10 ID:crM7sM21
WSC版って、セーブ消す事できないんですか?
今週のファミ通読んだけど、FF3以降もGBAで出す予定なのか?
でなきゃ、あんな敵キャラをわざわざ書き起こそうなんて思わないはず。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 19:19 ID:X8YRqAFl
4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 03/03/16 00:03 ID:e7E5rqvc

前スレは1に書いておくのがマナー
というか相互ってなんですか?ただの荒らし目的?


5 名前: 赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js 03/03/16 00:04 ID:DdVtyDtj

うわ やべ 漏れ 総合が相互になってるYO!
消防レベルだな漏れのミス・・・鬱だ・・・。
とりあえず気にしない方向でお願いします・・・(つД`)


6 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 03/03/16 00:10 ID:e7E5rqvc

前スレは7ヶ月間使われていたから
相互とも7ヶ月前後付き合うのか
30 ◆tZWcKARIUs :04/04/16 19:25 ID:G9skSV3X
>>28
元々は3もWSCに移植される予定で一部グラも書き下ろされていたから、
そっちの方を引っ張ってきただけかもしれん。
でも、時田のインタビューを見る限りリメイクは期待はできそう。
そして何度期待を裏切られてきたことか
久しぶりに通行人の台詞もじっくり聞いてプレイしてたら
「ガーランドは むかしは よいナイトだったが・・・・
 あんなことさえなければ・・・・」
という台詞が。
「あんなこと」が原因でガーランドが豹変したような言い方だけど、
過去に彼に何かあったような設定ってあるんですか?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 21:14 ID:Nwa8kn6D
>>32
イジメ
34みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/16 21:21 ID:scxeY2M6
>>32
手鏡で何か覗いちゃったんじゃないでしょうか。
>>32
チンコが凄く短かった
age
37みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/16 21:51 ID:scxeY2M6
>>36
鬱対策乙
>32
部屋がゴミ屋敷
>32
王「だからどうしてくれんだよセーラァ!!
セ「ご…ごめんなさい 私…
王「ごめんですむかよ!! 見ろよこれ
セ「で…でもぉ
ガ「王様…どうなされました?
王「ガーランドがニトロの火薬で壊しちゃったんだよ北の橋!! 僕が作らせたやつ!!
セ「ごめんよ鉄雄 僕 弁償するからさぁ
ガ「そうですね…私も100ギルお出しします。 いくらくらいするものですか? それは…
王「フン!! その程度のお金じゃダメだね だって税金安いから国の予算ねぇもん レイピア10ギルだし
  アストスにクラウンと水晶の目を交換してもらって 紆余曲折を経て宝物庫からニトロの火薬盗んだんだ 弁償なんてできっこないだろ!!
ガ「セ…セーラ様 あなた ピスコディーモン倒せるんですか!?
セ「…
王「そうだ!! お前でいいや 
ガ「え…
王「お前が北の橋の代わりをしてくれたら 弁償しなくていいよ
  おいセーラ  こいつの名前は!?
セ「……… ガ…ガーランド
王「ガーランド おっぱい見せろ!!
ガ「えっ?
王「おっぱいだよ 早く!!
ガ「は はい…
セ「ガ… ガーランド
ガ「お…王様 やっぱりやめましょう こんなこと…ね
ガ「ダメだ!! だったら北の橋直して渡れるようにしてくれよ
  F・F・1!! F・F・1!!
中途半端だな・・・
コンフィグにオートターゲットがなくなってるっぽいね。
アドバンス、さりげなく戦闘中のレイズ・ストナとかの使用のオンオフが
コンフィグから消えてたなー
LRで全員逃走可能とか、そこまでやるならアクティブバトルにしてくれ
>>39
王様の名前が鉄雄、しかも娘に呼び捨てっすかw
ssの流れが意味不明で理解出来ないのだが、
ガーランドはセーラに恋心を抱いていたが、身分の差により叶わなくて
その復讐としてセーラ姫をさらったとかさらわないとか

王様がガーランドに「おまえのような身分の低い者に娘はやれん」
とか言ったのでは?
>>44
多分、そんなとこだろうな。

ゲーム雑誌の付録の漫画だと、武人として手柄を立て続けたガーランドが
姫に虐殺厨呼ばわりされて、絶望して凶行に及んだってのがあったが。
ルフェイン人達がいう「記憶を伝承するある儀式」ってひょっとしてロマサガ2の伝承法?
>>6
FC MSX WS PS FOMA GBA いくら何でも出過ぎだろFF1は。DQ1を上回ってるし。
FOMAの直後にGBAもイミワカンネ
DQ1は FC MSX SFC GB FOMA ……このくらいか? 今のところ同じじゃん。
5、6機種ぐらいで出てるゲームなんてざらにあるし、出過ぎとは別に思わん。

むしろ、7の続編とか作る余裕があるなら、PS2にも1をリメイクして欲しい。
MSXってなにさ?
>>49
【MSX全般】MSXの思い出 ゲームリーダー【6】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071291472/
ヤタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!戦戦黒黒パーティでLv4でリッチ撃破!
50〜60回ぐらい全滅しちゃいましたが、勝てた時の喜びは言葉じゃ表せません。

まぁ黒魔だって赤魔ほどではないにしろ、やればできるってモンですね。
アドバンスではきっと赤魔を凌駕し大活躍する・・・・・・・・と思う。
携帯よりGBAのほうが解像度低いのがちょっと残念だなぁ・・・
>>52
だよな・・・
PCで出れば1600x1200の超高解像度でプレイできるのに(´・ω・`)
>20-22
凄く亀だけど

(単体) ケア < ケアラ < ケアガ
 ↓
(全体)マケア < マケアラ < マケアガ   で無問題
55みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/19 19:46 ID:jDpmgz6K
>>54
どっかの戦闘部族みたいな名前みたいでいやん。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/19 23:37 ID:tt+TOhXm
どーせならGBA版はクラスチェンジが二通りの選択があるとやりこみ度が増えて楽しくなると思うんだが


例えば攻撃力は落ちるが白魔法が多少使えるモンクや盾は装備できないが二刀流になる忍者とか
聖剣伝説3みたいに分岐があったら面白いかも
自慢じゃないが聖剣3は2桁にせまる回数やってる
Tでクラス分岐が来たら何周するか想像もつかん
>56
激しくそれやりたい

>57-58
そんな面白そうなのか…
ヌッチャケキャラが苦手で入れなかったんだよね
60みき:04/04/20 00:33 ID:C4l597pD
今FOMAでFF1やっているんですが、FOMA版に15パズルってあるんですか?
もしあるなら出し方教えてください。。。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/20 03:43 ID:KdUDpIUf
>>60
ない
>>56
赤はどうなるかね?
6356:04/04/20 09:15 ID:sDd+beEL
>>62
赤はある程度盾も装備できてLv6までの魔法しか使えなくするとか。。。
バランスを考えるとこんな感じかな?
戦士はナイトかパラディン。ナイトは戦闘力がオリジナルのナイトだが、魔法使えず。
パラディンはやや戦闘力が落ちる(サンブレードが最強装備だったり)が、白魔法が使える。

シーフは忍者かアサシン。忍者はサスケのかたな二刀流マンセー。ナイトと同じく、魔法使えず。
アサシンは黒魔法が使え、杖などの魔法アイテムも装備・使用可
(3以後みたいに、アイテム使用もジョブ制限が付く仕組みが前提)

モンクは‥‥‥ちょっとわからないな。魔法を使うモンクは何となく違和感がする‥‥。
爪タイプ(FF4みたいに各属性の爪を入れる)と素手タイプに分岐?

赤魔術師は白魔法メインか黒魔法メイン。メインの方はレベル7まで使えるが、もう片方は
赤魔術師のままレベル5まで。

白魔術師はプリーストかヒーラー。前者のみトールハンマー、ホーリーが使える。後者のみ
ケアルガ、アレイズが使える。

黒魔術師はダメージ系メインか即死系メイン。前者はフレアー使い(まともに戦力になるように
フレアーをパワーアップするのが前提)後者はデジョン、キル使い(これらもパワーアップする)

こんな感じはどう?
65名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/20 13:49 ID:7ayZv18H
>>64
却下
66名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/20 14:50 ID:sDd+beEL
ナイトは聖剣3とカブるが盾装備不可で攻撃力高めのほうが良くね?
白黒はLv7までしか使えないがシーフなみの攻撃力とか
ナイトは堅い上に仲間をかばうのがイイ
二盾流+かばうマンセー
シーフは弱いが忍者なら結構頼りになる
>64
禿しくやりたい
でももう遅い
リメイクもGBAが最後だろうし
>>64
アサシンを二刀流魔法なし
忍者をサスケの刀一本+補助系魔法(忍術)

の方が俺の好み
71みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/20 21:19 ID:Q1+MyCxm
ええい、そこまでいじるなら学者を出さんか!
72偽物作ってる人:04/04/20 22:27 ID:qQgu1aW9
>>56-71
参考にさせて頂きます
>>72
ガンがってくらはい。
デス    :現在のキルと同等
ブライン :当れば殆ど打撃がヒットしなくなる。ラスロウよりは命中率高。
フレアー :ダメージ2倍、分散度半減。500〜700ぐらいを希望。
キル    :耐性がないなら100%即死。あってもHP300以下で即死。
デジョン :少なくとも今の倍は効いてもいい。
ストップ  :無属性化。デジョン同様、もっと効きをよくしてもいい。

↑黒魔法を強化するならこんなのどうよ?
  どうせなら黒魔に赤魔じゃできないような凄いことをさせようぜ。
75みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/21 00:19 ID:+s/GXxy7
>>74
チミ、そのフレアーやらキルやらが採用されたら
リッチ2000年バージョンが地獄になりまつよ。
考えてみりゃ、魔法強化したらこっちの魔術師も死にやすくなるよな……。
ミレニアム・リッチ

経験値揃えクリアをやっていたけど
過去リッチとグリーンドラゴンでよく黒と忍者(リボンなし)が死なされた。
そのたびリセットでやり直すけどむしろ笑いが込みあげていた。
今思えばあれはマゾだったんだな…
それでもみゅん氏やここの住人らのマゾ具合には負けるが。
78 ◆tZWcKARIUs :04/04/21 01:47 ID:CqKhwl7I
魔法の威力はちせい依存にするのが一番よさげ。

というか、いい加減ちせい・こううんの重要度を上げて欲しい。
それだけでもシーフ・黒魔を使う意義が見えてくると思う。
ところで、シェイラはどうなるんだ?
>>79
忍者専用にすれば(・∀・)イイ!!
>>74
多分...

ストップとデジョンの時空属性に耐性あるのは、カオスだけのはず
効かないのは、その敵の魔法防御力が高いためらしい

ストップとデジョンを無属性にしてダメージあるのはむしろ、リボンとバオルで防げなくなるこちらの方
82前々スレ531:04/04/21 11:45 ID:hkIxfz/w
ども、諸事情によりネット自体遠ざかってました。

1・2また出るんですか…
追加ボスもモンクのパワーゲームが展開されそなヨカーン

>>81
だね、カオスのみかは忘れたけど
時空属性を持ってる敵はあんまりいないんだよね。

問題は敵の魔法回避率が高すぎるのと、知性が計算式に使われていない点だね。
531氏が戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
携帯版ではじめてプレイ中。
戦シ白黒で現在レベル18、二度目のアースの洞窟で苦戦。
エンカウント率が高すぎて、まともに敵の相手をしていると
最下層に行くまでにボロボロになる。雑魚敵からは逃げるべきなのか?
ザコからは逃げる前提のバランスですよ。
レベル上がりすぎですね。ボスは楽勝でしょう。
531氏が来られたのでもう1回書きます
>>531氏
どうですかね?

PS版の属性の仮説(他は不明)

攻略本、やりこみ、サイトを総合して考えると

炎、冷気、雷、毒、死、精神、地震、時空
の8種類らしい

モンスター図鑑の混乱や石化は毒の事らしい

炎:ファイア系3つ、各ほのお
フレームソード?
リボン、ドラゴンメイル、白のローブ、黒のローブ、アイスシールド、アイスアーマー、バファイ、バオル
(攻略本には、黒のローブは冷気に耐性とあったが、やりこんでみたら炎耐性のようだ)

冷気:ブリザド系3つ、各ふぶき
アイスブランド?
リボン、ドラゴンメイル、ほのおのたて、フレイムメイル、バコルド、バオル

雷:サンダー系3つ、いなずま
リボン、ドラゴンメイル、ダイヤシールド、ダイヤアーマー、バサンダ、バオル
(攻略本には、ダイヤのこてとかぶとに雷耐性とあるが、やりこんでみたら誤りのようだ)

毒:クラウダ、ブレイク、どくガス(ダメージ、石化)、石化にらみ、どくばり
リボン、イージスのたて、バオル
87名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/22 09:00 ID:c3/nki2T
死:デス、キル、即死にらみ、どくガス(死)???、
リボン、まもりのゆびわ、白のローブ?、バマジク、バオル

地震:クエイク、じしん
リボン、バオル、バマジク(やりこんで確認)

時空:デジョン?、ストップ?、デスアイのにらみ???
リボン、バオル、黒のローブ?

精神:サイレス、フィアー?、スリプル、ダクネス、ブライン、スミ、フラッシュ、はないき、スロウ、ホールド、麻痺にらみ、スタン 、コンフュ
リボン、バオル、バマジク????

無属性(ディア系抜かす)
フレアー、ホーリー、デスペル、シェイプ?、シェイラ?、スリプラ、ラスロウ?、ダメージにらみ、マインドブラスト、かくこうげき、つなみ、たつまき

なお、エクスカリバーは全属性らしい???
PS版の種族の仮説(他は不明)

攻略本と攻略サイトによると...
ウェア、アンデッド、魔法使い、魔法生物、ジャイアント、再生、ドラゴン、水中
の8種らしい???

ウェア...ウェアバスターで効果有り ?
不明

アンデッド...ライトアクス、サンブレード、フレームソードで効果有り ?
 ディア系効くモンスター全てなのか?

魔法使い...ルーンブレードで効果有り ?
 魔法を使うモンスター全てなのか?

魔法生物...ルーンブレードで効果有り ?
不明

ジャイアント...グレートソードで効果有り ?
不明

再生...フレームソードで効果有り ?
 毎ターンHP再生するモンスターなのか?そうだとすればデスマシーンも??

ドラゴン...ウィルムキラーで効果有り ?
不明

水中...さんごの剣で効果有り ?
不明

エクスカリバーは全属性、全種族、全属性+全種族なのかは不明
ところでGBA版1・2のスレは無くなってしまったのか
ファイナルファンタジーI,II GBAで発売
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1081644898/

↑これが次スレらしい
ここは総合スレなのに分離ですか。
やはり2があるから?
92前々スレ531:04/04/23 17:28 ID:Gj0AAATI
>>86
属性は、黒のローブが時空・冷気から
時空・炎に変更されている点以外は特にFC版との違いはないみたいです。
(バマジクも大地・死・精神の3属性耐性のまま)

モンスター図鑑の表記はよくわからないですね。
混乱=精神、石化=毒なんだからそう表記すればいいのになあ。
93前々スレ531:04/04/23 17:32 ID:Gj0AAATI
種族は、特効武器を有効に使わせるためか
強引な設定がややありますね。

ウェア...ウェアバスターで効果有り
ウェアウルフやウェアタイガーなど

不死...ライトアクス、サンブレード、フレームソードで効果有り
ディア系が効くモンスター全て(一言で言えばアンデッド全て)

魔法使い...ルーンブレードで効果有り
魔法を使うモンスター(ラクシャーサやクレイゴーレムなど多数)

魔法生物...ルーンブレードで効果有り
ピスコディーモンなど多数

巨人...グレートソードで効果有り
オーガやゴブリンなど

再生...フレームソードで効果有り
毎ターンHP回復するモンスター(ウェアウルフやデスマシーンなど)

竜...ウィルムキラーで効果有り
コブラやリザード、〜ドラゴンなど

水棲...珊瑚の剣で効果有り
海や海底神殿などに出現するモンスターなど

エクスカリバーは全属性&全種族特効なので
リメイクでは攻撃時に攻撃力+4&命中率+40の補正がかかります。

スレ違いかもしれないけど、1&3のキャラ絵描ける人いないかなあ…
格ゲーでも作ろうかと思ったけど、いかんせん才能が皆無だから…(ノД`)・゜・。
格ゲーよりRPGがいいよ
>>93
強引な設定の例キボンヌ
特に思いつかないが……個人的にはピスコディーモンが(確か)水棲だったのが不思議だった。
水に関係するところで出てきたっけ?
>>95
顔がイカ・・・
イカ自体外国ではデビルフィッシュと呼ばれて嫌われてるから
そのあたりから取ったのかもね
98前々スレ531:04/04/24 16:14 ID:uTIBhav2
>>95
ゴブリン&ギガース系+オーガ&チーフ 巨人
オーガメイジ 再生&魔道士&巨人
ウェアウルフ 再生&ウェア&魔法生物
リザード系+コブラ&アナコンダ 竜
シースネイク 水棲&竜
サハギン&シャーク系 水棲
ディープアイ 水棲
海サソリ 水棲
スケルトン&ゾンビ系+ミノタウロゾンビ 不死
トロル 再生
シートロル 水棲&再生
シャドウ系 不死&魔法生物
ビホルダー 魔道士
デスビホルダー 再生&不死&魔法生物
99前々スレ531:04/04/24 16:21 ID:uTIBhav2
アースメデューサ 魔法生物
ウェアタイガー 再生&ウェア&魔法生物
ラクシャーサ 魔道士
バンパイア 再生&不死&魔法生物
バンパイアロード 再生&魔道士&不死&魔法生物
ガーゴイル&アースエレメント&ウォーター系 魔法生物
ドラゴン1・2&ウィルム&アロサウルス&ヒドラ&キメラ系 竜
ドラゴンゾンビ 不死&竜
マミー系 不死
ホワイトダイル 水棲
ウォーターナーガ 魔道士&水棲
スピリットナーガ 魔道士
100前々スレ531:04/04/24 16:29 ID:uTIBhav2
ピスコディーモン 水棲&魔法生物
クレイゴーレム&ストーンゴーレム 魔道士&魔法生物
アイアンゴーレム 魔法生物
デスナイト 魔道士&魔法生物
ダークウィザード&ファイター 魔道士
ナイトメア 魔法生物
デスマシーン 再生
リッチ&闇リッチ 魔道士&不死&魔法生物
マリリス&闇マリリス 魔道士&魔法生物
クラーケン&闇クラーケン 水棲
ティアマット 竜
闇ティアマット 魔道士&竜

〜系とは同一グラフィックを指し、
ドラゴン1・2はグリーン(ブルー)とホワイト(レッド)の違いです。
ここに載っていない敵は種別なしです。

個人的にはリザードが竜扱いやゴーレムが魔道士ってトコに
激しく違和感を感じます。
あと、ピラニア系やビッグアイが種別なしに該当するのも意外な感じがしますね。
最近、PS版買ってやったんだけど、やっぱり面白いね。
でもFC版より少しヌルくなってるな。
当時グルグ火山でファイラを連発してきた奴がファイアしか
使ってこないし、クイックセーブは余分だろ。
まあ、相変わらずマインドフレイアには全滅させられる訳たが…
ピラニアは確かに意外だなぁ。設定ミスだろうか?
103はたぼー ◆eGVxDkaXi. :04/04/25 03:52 ID:oY2HB+qI
 前々スレ531さん、始めまして。FC版FF1低レベル記録所持者のはたぼーと申します。
 前スレで見たときから色々質問しようと思っていたのですが、忘れてしまいました(汗)。
 出来れば「何故FF1では1ターン周期永久パターンが発動するのか?」を考察して欲しいです。
 トリップも付けておいて欲しいです。

 種族がおかしいのは、FF2の視点も合わせて考えると
 リザードが竜→竜種族には爬虫類のニュアンスも含まれる。(FF2では亀系とかも竜)
 ゴーレム→魔法生物という意味で魔道(FF1なら導?)士。(FF2でもゴーレム系は魔導)
 ピラニア系やビッグアイが種別なし→プログラミング忘れ及びエクスカリバーが常に強化にならないための対策?
104既出?:04/04/25 16:17 ID:X8w7ivFc
シーフ一人旅より黒魔一人旅のほうが厳しい。
というか戦士以外は結構大変だと思う、最初は。
モンクでも素手が4回ヒットになるぐらいまではかなりの辛抱だろうし。
106既出? :04/04/25 18:00 ID:X8w7ivFc
最初大変なのは皆同じ。
むしろ最初から中盤位までなら結構黒魔一人は楽な方だと思う。
後半になればなるほど黒魔は厳しくなってくると思う。

むしろ過去のカオス神殿一人黒魔だと相当辛そう。
むしろSOCをモンク一人で(ry
108107:04/04/25 18:17 ID:pIQauBKT
ま、1キャラ集中殺しのアトモスと2ヘッドがいる限りかなり難しいとは思うが。
2ヘッドの打撃とアトモスのコメットの威力がどれくらいなのかによるか。
109みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/25 18:32 ID:sN9QgrPr
>>108
デモンズウォールやらぶったい199出す制御システムやらが出てくるか楽しみ(・∀・)。
>>109


デモンズウォール:一定ターン以内に倒さないと確実に氏ぬので、悠長にディフェンダーや巨人の小手使ってる暇無し。一人旅の天敵。

制御システム:万が一間違ってお供を両方倒すと氏。しかも防衛システムの回復や迎撃システムの割合ダメージ攻撃が嫌らしい。どちらを残すかはお好みで。本体はリフレク使うんで状態異常を与えたり能力をダウンさせる事は不可。

こんな感じかね?
>>108
2ヘッドは白のローブ連続使用で攻略できるんじゃないか?
問題はアトモスだが。
>>111
万が一1ターン目で攻撃HITすると即死の危険があるかも。

アトモスは・・・ありゃもうどうしようもないな。
アトモスなんざターン制では大したことはできまい。
114みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/25 19:05 ID:sN9QgrPr
>>110
熱い、熱いよママン...リフレクの概念があるかどうかが気になるね。

>>111
アトモスは...サイレスクリティカル狙いか即死魔法クリティカル狙いか...
>>113
忠実に1ターン二回攻撃だったらどうするよ。
原作同様にスリプルでも使っておねんねさせておけ。
117既出?:04/04/25 19:26 ID:X8w7ivFc
>>114
アトモス戦う時は即死魔法覚えて無いと思うよ。
運で何とかなると思う。(デス、スロウ系、ヘイスト)ここら辺を連発して
もらえれば楽勝でしょう。

>>111
2ヘッドってどこで出てきたっけ?

>>111
3のラストダンジョンの中ボス。

打撃しかしないが前衛キャラに6000〜9000くらいのダメージを与えてきた。攻撃力255で攻撃回数32。
プロテス最大までかけて後列に下がらせてもかなりのダメージを受けたらしい。LV99たまねぎ剣士オニオン装備(3での最高装備)相手でも、26回ヒットで5000ダメージ以上当ててくる事があるそうな。
119既出?:04/04/25 19:34 ID:X8w7ivFc
>>118
あーFF3ね。了解ありがとう。
FF1の話かと思ったよ。
>>116
スリプルか・・・・。
効くボスでも10回に1回効くかどうかだからね。すぐ起きるし。
効くんだったら麻痺系の方が良いね。

最初の方は楽だけど問題は過去カオス神殿だな。
白やシーフよりもつらいな黒は。
120みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/25 19:34 ID:sN9QgrPr
>>117
と言うか、アドバンス版情報があんまりないんでアレなんスけど、
アトモスとか2ヘッドとかはストーリー進行上、この辺りで出てくるとか情報出てるんすか?
121既出?:04/04/25 19:35 ID:X8w7ivFc
もちろんレイズサーベルを含む即死系無し前提の話だが・・・。
>>120
まだ情報はない。
ところでニンドリ買ったヤシ、新情報あった?
>>118
念の為言っとくと正式名称2ヘッドドラゴン。
回復魔法使える奴が二人はいないと常に全滅の危機があった。
124みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/25 19:38 ID:sN9QgrPr
>>122
そうでつか。多分エキストラダンジョンみたいなのが用意されてるんだろうか...
メガテンIIIみたいに墓標アタックみたいだったら良いなぁ。
126既出?:04/04/25 19:43 ID:X8w7ivFc
>>114見てちと勘違いしてたけど
×アトムス→○アストス

>>120
全く知らない。アドバンス版で出るの?
つーか魔列車ワロタw
背景とモンスターが全然あってないw
>>118
大抵の人は忍者2人で後列から手裏剣投げて攻略したと思う。>2ヘッドドラゴン
>>123の人も言ってるとおり馬鹿正直に撃ちあうと確実に全滅する。
129118or123:04/04/25 19:44 ID:pIQauBKT
>>128
同一人物なんですねそれが_| ̄|○ちゃんとわかるようにしておけばよかったかも
今更WSC版FF1ゲットォォォォ!
http://www.btvm.ne.jp/~t-jungle/game/topics/ff1_2gba.html
にものってる。アルテマウェポンやラグナロクなんかも手に入るらしい。
>>129
いや、こっちがID確認し忘れただけです。
すいません。
133みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/25 19:49 ID:sN9QgrPr
>>125
OK、いい情報になったス(・∀・)。

>>128
俺、普通にナイト、空手家、魔剣士、導師で戦ってたーよ<2ヘッド
アドバンス版のこちらのHPは999どまりっぽいから、2ヘッドもそれに合わせた
攻撃力に落ち着くんだろうね。それでも670ダメージは持っていかれそうだけど。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/25 19:51 ID:yv7p6nPL
>>124
条件をみたすと土火水風のクリスタルの中に入れるようになるみたい
>>133
俺はナイト、忍者、賢者×2ダターヨ。
回復役が二人いるとさすがに苦戦しなかった。
いま懐かしくなってWSC版やってる。
現在氷の洞窟。実は雑魚も倒してった方が楽なのかもしれない。
うげ、ダークウィザード4体に先制されてファイガ二発食らった・・・戦士と赤魔以外死亡。ヤバイ。
何とか脱出成ー――(゚∀゚)―――功!!!
コテージ使って即効でセーブ。
ビックアイとサハギンのコンビにもまれつつ何とか城に帰還しますた。
さて、今回も氷の洞窟の極悪さは健在かな・・・
14186〜88:04/04/26 12:16 ID:JpgXQoqu
>>前々スレ531さん
種族の貴重なデータ感謝です

魔法使うデスビホルダーやクラーケン(過去)、アストス、カオス、ホーンドデビルが魔道士じゃなく
アースメデューサとメデューサが違い、クロコダイルがホワイトダイルと違うんですね


>>101さん
厳密に言うと...
ホーンドデビルはファイラ使いますよ。
FC版とは魔法の順番変わって、1つめがファイアになったという事です。

この手の変更されてるのが、ダークウィザード(つらくなった)やラクシャーサ(楽になった)、イビルアイ、カオス

あのー、現在P900iでプレイしているんですが、ルフェイン人の町に行くには
どうしたらいいんでしょうか?
飛空挺では着陸できる場所がないし、当然船でも行けないし・・・。
一応、滝の裏の洞窟まではクリアしてるんですが「チャイム」を貰いに行けないよ〜!
143名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/26 18:38 ID:jG3jL3ql
>>142
ちょっと離れた場所に1マスだけ飛空艇で下りれる場所があるよ
戦戦黒黒パーティでラスダンに突入しようと思う。しかし全員Lv8なので
黒魔のヘイストは一人一回しか使えない。一回はラスボスで使うとして、
もう一回をどこで使うべきだと思いますか?
公式更新〜。
ソウルオブカオスの画像の中にベクタの食事場がある・・・なつかすぃ。
>>143
アリガd
今赤4人でやってるがヌルいな
ファイガ4連発でリッチ即死
マリリスすっ飛ばしてクラーケンまできたよ
次はモンク一人旅でもやってみるかな
ところで一人だと四倍の経験値入るんだっけ?
ちやみにPS版
>>147 ち や み に PS版ですか。
>>148
(・∀・)アヒャ
「な」と「や」が携帯だと、上下にあるのだ。許せ
150130:04/04/27 20:03 ID:ax/66q99
この前買ったWSC版が届いたので、試しにモモモ黒で始めてみた。



・・・・・・・・・・('A`)・・・・・・・・・・

序盤は事実上シシシ黒だってことをすっかり忘れていた。早く素手になりたい。
151みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/27 20:07 ID:d5JcFNTj
>>150
(・∀・)ニヤニヤ
>>151
そんな目で見ないで・・・・
今必死でオーガ狩りやってLv5まで上げたんだから。
あ、黒魔が死んだ。
公式 ttp://www.square-enix.co.jp/games/gba/ff1-2/index_f.html

アーリマンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
155みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/27 21:26 ID:d5JcFNTj
>>153かわいいよ>>153

>>154
おー。

...真IIIノクターン版アーリマンより強いのか、弱いのか....
156130:04/04/28 06:53 ID:fpiuHz/i
アストス倒して運河開通まで進行。初めてだよ、アストスで10回以上リセットしたのは。
全員力が低すぎるからデスでかなりの確率で逝ってしまう。攻撃面も黒魔だけが頼りで
いろんな意味で死闘だった。黒魔がいなかったらと思うとぞっとしてくる。

ここまでやってみて思ったが、モンクはLv6〜7あたりで素手になっても
別にいいんじゃないか?実際、Lv6で試験的に素手にシフトしてみたが、
威力はヌンチャク装備とどっこいだが、命中率、クリティカル発動率は上がった。
うざいので最初からモンクは素手のまま。
最初は使えないが段々強くなっていくのが(・∀・)イイ!!
158名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 14:13 ID:/jeAq8Z5
900i
エルフのとこで竜の目手に入れたらあとどうすればいいの?王子は寝たままだし 助けて
>>158
最初の町の北にある橋を渡ってずっと北に洞窟がある。そこへ逝く。
アイテム名変わってるの?
>>160
2のエリクシャーが他シリーズと同じエリクサーに変わってるとか、そんな感じ。
GBA版、「何回もリメイクすんな、しつこい」と思ってたけど
結構ちゃんと作ってあるっぽいね
163名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/30 19:12 ID:CFJamoAH
魔法が回数制じゃなくなったことについて反対意見ほとんどないのな
意外だ
FF1は回数製だと使用回数少なすぎたから
>>164
禿どー。
3では使用回数二桁逝ったけど1はレベルごとの最大が9だしなぁ;
消費制にするだけならまだ許せるが、画像を見る限りいくらなんでもMPが多すぎ。
ストライ43回詠唱可能って・・・PS版イージーモード並かよ。
まぁ流石に発売時にはもうちょっとバランス調整されているんだろうけどな。
モンスターの全能力3倍
168みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/30 23:06 ID:+DV40gQM
MPは9/9でも十分やりくりできると思うんだけどなぁ。
>>168
俺から言わせて貰えば9/9でも多い。普通にプレイするなら4/4でも十分だと思う。
9/9でやりくりできない香具師っているのかよ。
魔法効果のあるアイテムは廃止でいいよ。あっちの方がよく考えればインチキな存在だし。
アイテムをチビチビと使うんじゃなくて魔法をガンガンと使う大味なゲームになったという事で。
>>170
シーフ一人旅が更に地獄化、もしくはクリア不能になること間違いなしだな。
>>171
回復アイテムは充実するわけだし何とかならないかなぁ。無理かな。
でも4人パーティのゲームなんで4人で戦う前提のバランス取りでいい。
シーフ1人旅なんて考慮しなくていいと思う。シーフ4人ならクリア出来るでしょ。
173みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/30 23:22 ID:+DV40gQM
>>169
いやしシリーズの効果知らない&取り忘れてラヒーラ使っちゃう人とか、
マサムネゲットした後、ものすごい勢いでテレポで一階ずつ戻っていく人とか...?

>>170
魔法アイテム廃止→魔法をガンガン使う大味なシステム→ニ ン ジ ャ 完 全 死 亡
変わりに忍術でも入れてくれればいいのになあ・・・
水遁火遁雷迅煙球木葉隠れ・・・
>>172
冷静に考えてみるとそれも不可能な予感。
考えてもみろ。巨人の小手無しでどうやってラスボスにダメージを与えるんだよ。

>>174
ついでに「投げる」も追加されればシャープソードも救われるな。
やりくり云々じゃなくて、最大値が少ないので黒魔も赤魔も同レベルでの
使用回数に差があまりないという状況が。
相当レベルあがらないと9/9にならないし。
>>175
そっか、ダメか。
どんな職業の組み合わせでもクリアできるようにするためには不可欠なのね>魔法アイテム
でも装備品を使うと魔法効果ってのはどうも古くさいというかインチキっぽいというか…
使い捨てアイテムで魔法効果があるものは気にならないんだけど
178みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/30 23:43 ID:+DV40gQM
>>177
アルテマウエポンがナイト専用だとするならば!
シーフ(ニンジャ)用にバリアントナイフは出ませんか、そうですか。

MP消費制のGBA版はルーンブレイドあたりはMP消費攻撃タイプの武器になってたりして。
>>178
MPが全くないシーフが使った所で恩恵はなかったりする罠。
180みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/04/30 23:51 ID:+DV40gQM
>>179
そこだよね。戦士、シーフはクラスチェンジした途端MP値が発生するのか、
魔法は使えずともMP値自体は最初から備わってるのか。開発画面では予想しかねる。
まぁどっちにしろ赤魔用としては(・∀・)イイ!!
シーフ、忍者はシェイラが使えればそれで。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
アルテマウェポン→イメージ的に誰でも装備可
エクスカリバー→もちろんナイト専用
マサムネ→どう考えても忍者専用にすべきだろ

こんな感じで
184みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/01 21:50 ID:Pkq7p5Dh
>>182
(・A・)イクナイ!!

>>183
マサムネの一個上がニンジャ専用に用意されてれば最高だ。
陸奥守とか影縫いとか。まぁ、ねーだおうな(・∀・)。サスケの刀をもっと強く、もっと強く!
実際どこまで手が加えられるんでしょうね?
FF3から1個65000ギルの使い捨て最強武器「手裏剣」を採用してください。
2ヘッドドラゴンに対抗するにはこれしかありません。
もちろん忍者だけが投げることが出来ます。
きっとカオスも瞬殺です。
「盗む」「投げる」「忍術」「専用武器強化」「シェイラ」・・・・
シーフ・忍者の改善案はいくつかあるけど、さて、このうちどれが採用されるのだろうか。
個人的にはシーフに盗むを、忍者には投げるを、サスケの刀はエクスカリバー級を希望。
187みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/01 22:09 ID:Pkq7p5Dh
普通に円月輪は欲しい。これほどニンジャらしい武器は無い、と僕は思う訳で。
シーフ専用に盗賊のナイフ、盗賊の小手を!
>>186
ただし忍者にチェンジすると盗賊ナイフ、小手でしか盗めなくなるのね(´・ω・`)
いや、ちょっとマテ。
FF1はモンスターはアイテム落とさなかったよな・・・_| ̄|○
忍者は二刀流だろ?
政宗と佐助の刀振り回せば余裕でエクスカリバー持ちナイトを越せるだろ。
そして手裏剣。それだけあればスーパーモンクを越える。
ここはシーフと忍者に優しいインターネットですね

シーフにはとんずらを使えるようにして欲しい
忍者になったら二刀流追加で、とんずらが煙玉に名前が変われば最高
psの1買っちまった後に発表とは・・
2買う気が完全に失せた。
>>169-169
やりくりは可能だが、それだと魔法温存してる間、
黒魔の活躍がなくなる。
ここぞと言うところで魔法使っても、だったら戦士やモンクの
手数の方が便利になるし。

回数制でもwizだとモンスターグループが3セットとかで
1グループ全滅できる魔法は頼りがいあったけどね。
FFは最大9体でもだから。
さっき氷の洞窟クリアしたけど、それほど苦に感じなかったボクはMですか?
シーフに盗むは絶対なくなったね
ちょうろうのつえ を てにいれた
そして・・・
すべてのぶきをつかいこなすニンジャ
の しょうごう を てにいれた
ちそすの
>>196
そうなの? ソースは?

まあ、アビリティの追加はないだろうなぁとは思うけど
今さら宝箱に罠があってシーフだけが解除できるシステムが導入されたら面白い。
FC版は元々はそうなる予定だったんだよね?
>>200
元々はそうなる予定だったとしても、それだとバランスが
悪くなるという理由で外されたのなら今更復活しないでしょ
Wizみたいにゲーム開始後もメンバー入れ替え出来るなら
それでもいいと思うけど
>>195
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

さすがに何度も先制攻撃を受けたけど、一人も死ななかった。それは奇跡なのか?
>>202
メモファイルのお陰ですよ、きっと。
>>202
俺なんかダークウィザード先生四人に先攻されてファイガ×3で1ターン全滅ですよ(つД`。)
>>204
たぶんそっちがデフォ_| ̄|○
>──本編のシナリオにも手が加えられているようですが、どの程度、変わっているのですか?
>時田:ガラっとは変えていません。ファミコン時代は容量が足りなくて、今見ると、
>そっけないメッセージが多かったんですよね。「なんじゃこりゃ?」っていうような(笑)。
>それを気の効いた言い回しにしつつ、テンポもいい感じにしています。
>ところどころに、『FF』シリーズを遊んでいる人がニヤリとできるメッセージも入れていますよ。
>テキスト量としては、昔の3倍程度にはなってますね。

テキスト量三倍ってかなり楽しみなんだがw
後もう一つ。
ゲーム画像で、リッチの魂らしきものと会話してるシーンがあるんだけど、あれってどういう展開になるんかな?

カオスの魂と戦闘するのか、それとも条件さえ満たせば向こう側からSOCへの入り口を開いてくれるのか。
>>207
時田の自画自賛には、胡散臭い物を感じるのがちっと不安。
>>184,185 に一票 あと、逃げるがもっと働けば・・・
あと、知性がちゃんと反映すること(特に黒のため)
あと、ケアル系とヒール系が別レベルであること
2や4以降と同じMPシステムだから、魔法のレベルはどうでもいーべ
……つーか、レベル別MPがなくなるのに、魔法レベルは存在するのか?
>>207
「たましいよ、よみがえれー!」ぐらい3倍にして欲しいモンです。

5ではジョブシステムのためレベルがあったけどな
今iアプリでやってるんですが
フィールドや洞窟で中断しますよね、そっから歩いて
敵に仲間がやられてやり直そうとすると中断データが消えてるんですが
これってどゆことですか?フィールドでセーブはできないんでぃすか!?
FF1のセーブは宿屋じゃなかった?携帯版のはどうか知らないけど。
>>214
多分中断セーブは一度ロードすると消える仕様。
中断セーブ機能が付いてるゲームは大抵そう。

セーブしたいんなら宿屋や寝袋・テント・コテージで野宿しなさい。携帯版はどうか知らんけど。
火遁:ファイラとファイガの中間の威力の炎全体攻撃。忍者専用の消費アイテムで、特殊コマンド『忍術』で使用可能。

水遁:ブリザラとブリザガの中間の威力の氷全体攻撃。上記に同じ。グラフィックはダイダルウェイブみたいな感じ。

雷迅:サンダラとサンガーの中間の威力の雷全体攻撃。上記に同じ。

煙球:逃げられない敵がいる場合を除いて戦闘から確実に逃走できるアイテム。ただし雑魚モンスターなら逃げられない敵でも逃走できる。(過去カオスは不可)上記に(ry。

木の葉隠れ:味方全体にインビジの効果。上記(ry。

手裏剣:敵単体に通常攻撃×1.5倍Hit攻撃。上(ry。

風魔手裏剣:敵単体に通常攻撃×3倍Hit攻撃。u(ry。値段がかなり高い。

忍術やってくれないかな(つД`)
さりげなく「警戒」「先制攻撃」とか希望してみる。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 02:21 ID:YZJwob35
申し訳ありませんが、教えてください

今携帯でプレイ中で、沼の洞窟なのですが、クラウンが見つかりません。
どうしたら見つかるのですか?
220 :04/05/05 03:44 ID:qH58bRaV
>>219
地下3階のちょっと奥の方にあると思うが。
ピスコに要注意じゃ。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 09:45 ID:YZJwob35
>>220
地下3階への行き方が解らない_| ̄|○
地下2階に行ったら思いっきり下の方まで行き、壁にぶち当たったら右へ。
そうすれば地下3階への道は開かれる。
おっと、地下2階といってもブロードソードやらダガーの宝箱がある方じゃない。
地下1階の下の方から行ける方の地下2階だ。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 20:41 ID:5QJnnLPG
カヌー手に入れたけど、川に出る敵つおいですな・・
火山行くほかにどこか新しく行けるとこってありますか?
>>224
氷の洞窟で浮遊石入手→飛空挺入手
キャラバンって砂漠の
どこらへんにいるの?
キャラバンって砂漠の
どこらへんにいるの?
>>226
パーツだけ教えてやるよ。後は自分で考えな。

北 の 砂 中 の 森 の 漠
229みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/05 23:32 ID:VTE8cr0I
>>228
ワラタ
オンラクにキャラバンのおっちゃんの娘さんがいるから聞いてみな。
>>228>>230
ありがとぅ
>>222-223
ありがとう。見つかりました。
土のクリスタル解放してから永遠と船でさまよってます。
どこに行けばいいのかまったく分かりません。誰か助けて・・・
>>233
メルモンドで次の行き先教えてくれなかったか?

クレセントレイク行け
>>234
ありがd!あげてまで質問してごめんなさい。行ってみます。
うお!クレセントレイクってここか!
実はメルモンドより先にここに着いちゃって「なんもねーなー変なおっさん達がいるだけだ」と思ってて、
土解放後に一応来た時もおっさん半分くらいにしか話しかけずに「やっぱなんもねーや」と勝手に思ってて・・・

ちゃんと全員の話を聞いてみたらカヌーもらえました。マジさんくす!てか俺どうしようもないな(´Д`;)
237130とか156だった人:04/05/07 23:02 ID:bkOYLhcI
モモモ黒で無事にクリアできたので、次に
『黒魔術士一人旅+魔法習得は各レベル毎に1つまで+忘れる禁止+ストライ禁止+α』
という微妙なプレイを始めてみた。で、序盤を通しての感想。


・・・・・・・・・・・・・・('A`)・・・・・・・・・・・・モウダメポ
アドバンス版は武具がけっこう追加されてるみたいですね
3〜6までのがほとんど出てくるのかな!?
239名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 21:46 ID:Z4TlYzT+
テレビで集中してやるよりも、
携帯電話でやるよりも、
気軽で手軽なGBAが一番!

だと思った。
WSC版なら電池は1本でOK。2本使うGBAよりエコロジーなのでオススメです。
>>240
SPは充電電池内蔵で電池要りません
どこぞのサイトでFF1追加ダンジョンボスに
ギルガメッシュやテュポーン大先生やらバルバリシアが出るって
雑誌記事のミラーが出てたけど…

…もう、漏れの知ってるFF1じゃなくなってる気がする…
…楽に逝かせてくれ…
>>242
そりゃ実質リニューアル版ですから。
244みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/10 00:07 ID:oEpcsXJm
もちろん、FF5からはメリジューヌ様は登場しますよね?
亀レススマソ

>>199
アイテム調達は敵が落とすみたいなので…

>>200
聖剣伝説やサガで導入されましたな
>>242
嫌ならWSC版かPS版を汁

>>244
VIより女神、チャダルヌークも希望
>>244>>246
おまいら得ろ杉。
あくまでも子ども向け仕様なんだから、バルバリシアで限界だって。

なんつって登場したら、俺の立場が無い…
ロゲノイアだけでいいよ
ああ、バルバリシアいいね。
でもFF1だとジャンプないから倒せそうにねーな。
リチャード大活躍の巻か。
クリスタル4つ輝き戻ったのにメルモンドの賢者達が「輝きが戻ったらここにコイ!」とまだ言われる… どうしたらいいの?
251名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 16:03 ID:pToohTGY
携帯買ったのでこれからやろうと思うんだけど最初のお勧めのパーティーはどんな感じですか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 16:16 ID:Myx/LimP
オルトロスも出る
>>250
メルモンドじゃなくクレセントレイクでは?

・浮遊城の天窓のメッセージ
・4つのカオス倒した後のクレセントレイクの賢者のメッセージ
・4つのカオス倒した後のコーネリアの町の老人のメッセージ
・ルフェイン人の町で「コウモリにされた戦士5人」についての話
これらのヒントで考えてみて

それでもわからなければ、言ってね。答え教えるからさ
>>251
戦モ赤白

もしくは

戦シ白黒


ありがとう
戦モ赤白で始めてみました
256みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/10 19:33 ID:oEpcsXJm
>>247
では一句。コアなファン、捨てても欲しい、メリジューヌ。
FF1とFF5の連動。どちらにもメリット....ある...ぜ...?
メリュジーヌじゃなかったか
戦赤白黒
これも初心者にオススメ。
FF5のメリュジーヌにハァハァした人→
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1073895060/

このスレに来なさいなw
260みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/10 22:51 ID:oEpcsXJm
>>257
うお、今まで間違えてた_| ̄|○
FOMAのやつで始めたんだけど、
シシモ白

なんか敵がすごく強いです。必死で沼攻略。

クラウン取ったらどこ行ったらいいのかわかんなくなった。
同じくさっきのFOMAの初心者なんですがMAPってどうやって出すんですかね?
FC版やWS版だとマトーヤの洞窟のホウキが教えてくれたけど。
ちなみにB+セレクト(orスタート)だった。
フシギナ ジュモン サ サッサカサ
いてっけん
たぼろぜ
フシギナ ジュモン サ サッサカサ

わかりました
ありがとう!
265 ◆tZWcKARIUs :04/05/11 01:33 ID:sjZv4vTt
バルバリシアえろいのに萌えない
なぜだああああああああああああああああああ

というわけで全裸のカイナッツォたんにハァハァしてくるよ
質問ですが水のクリスタルの居場所が分かりません。
海底神殿の5階の人魚いわく神殿の一番下にいるとのことですが
神殿を隅々まで探しても下へ行く階段がありません。
どなたか愛の手をお願いします。

余談ですけどエンカウント率高いですね<元祖FF
FC版もこのぐらいの敵遭遇率だったんですか?
267前々スレ531:04/05/11 02:09 ID:mtHq+rk6
>>103
はたぼーさん、はじめまして。
かなりの亀レスで非常に申し訳ないです。
1ターン周期永久パターンってのはなんでしょうか?
モンスター(この場合はボスかな?)の行動を物理攻撃で固定するってコトでしょうか?
特殊攻撃でパターン固定することは不可能ですし…
もしよろしければ詳しい説明お願いします。

>>266
神殿入って最初の階の北西に降りる階段有り。
そっちから行けますYO
FC版はWSC・PSに比べて格段にエンカウント率は低いよ。
(エンカウントまでの歩数が固定されてるから)

なんかGBA版の話題で盛り上がってますね。
WJの写真見る限りだと、ほとんどのボスが既存の攻撃を当てはめられてるだけっぽいですね…
(バル姐が竜巻、カイ公が津波など)
とりあえず、計算式など根本から変えないとパワーゲーム再来になるから
そこはなにがなんでも変えて欲しいなあ。

ま、なんだかんだ言っても買うんですけどねー。
>260
俺なんかメリジェーヌだと思ってたぞ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 01:39 ID:XCHkIgzC
クラウンの在処がわかりません
洞窟のMAPなんかないですか・・・・
全部の部屋を確認汁
クラウンの他にも良い物が見つかるかもしれないぞ
>>269
うろ覚えだが、左下を目指せ。
毒攻撃に悩まされやっと見つかりました
どうもです^^
悪名高い氷の洞窟がここまですごいとは思わなかったな・・・
ダークウィザードが先制攻撃仕掛けてこないかに全てがかかってるじゃねえか・・・
>>273
それくらいじゃないとこの板で悪名高くなんてなれませんよ
>273
そこでシーフの「こううん」の数値ですよ!





容量の関係で削られた?
ジョブ説明で「ワナ外しが得意」って書いてあったのも釣りですか?
素直に釣られて使ったわけだけど。
4つのかがやくクリスタルを くろすいしょうに
かさねあわせた・・・・ときのながれが おしよせる!
くうかんがねじれる!さあ いっぽまえにふみだせば
2000ねんまえへ タイムトリップする!!!

ちゃ〜んちゃちゃちゃちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜ん♪
あああの効果音好きだな…
後メッセージウィンドウが開いた時の「みゅい〜ん」って音も
いまマサムネ回収してもどってきたんだけど、レベル上げってどこでやれば効率的?やっぱラスダン?
>>278
デスマシーンにとっk(ry
そういえばデスマスィーンの出現率って、どのくらいなんだ?
天空神殿5階を小一時間探したが全然出ないぞ!
1/256だったと思うがなんか法則があったような気が
うる覚えだが
俺はボスのところに着くまでに2回ぐらい出現して悲惨だった
283みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/15 00:13 ID:dpu3VxNR
>>282
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 00:15 ID:kDO4qECN
PS版をやってるんだが、
イージーモードのあまりにもMPの多さにビックリ。
あれじゃあ誰だってクリアできるよな。ケアルに困らんし。

というわけで、ノーマルで戦戦赤白でプレイ。
難なくマリリスを残してカオスぬっころしました。
所で海の敵、回避率下がってるね・・・絶対。
>>280
(・∀・)人(・∀・)
WSC版では一回も遭遇できなんだ
違った
4/256=1/64だった
ファミ通の読者の感想で「イージーモードでも難しい」というのがあって愕然とした
隔世の感がありますな
まあ、癒しの兜をちまちま使ってMP節約とか、
今のFFユーザーからしたら考えられんだろうが……
288名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 08:22 ID:Og0LFXfp
>>287
今、イージーモードで白黒黒黒でやってるけど
苦にならんw
白は先頭にしてブリンク。
後はサンダラファイラ・・・何故ムズカシイ?w
289名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 10:00 ID:PVkgcurM
LV8の白魔法黒魔法がみつからないよぅ。 どこですか?
>>289
ガイアの町と古代人の町の右の方(一見町の外に見えるが進める)
2つずつ売られてる

まあ判りにくいのは多分後者だろうな
GBA版はPS版イージーモードすら凌ぐヌルゲー。原点が壊されていく・・・
292名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 15:17 ID:ot5deqv4
>>291
具体的にどうなんですか?
MP制だからかな・・・
ストライ、セーバーの魔法は実は効果がないって本当ですか?
>>293
FC版ではね。
そうなんすか。買うまえに聞いてよかった・・・・・・・・。FC版やってるんで
>>295
どっちも無くても困らないから気にしなくて(・∀・)イイ!
ヘイストだけで十分やっていける
なにしろボスのHPがWSC・PS版の半分しかないからな。FC版も微妙にヌルい。
>>292
・MP消費制に変更されたことで魔法が使いやすくなった。
・魔法の使用可能回数がPS版イージーモード並。嫌になるぐらい連発可能。
・「エクスポーション」「非常口」「アルテマウェポン」などのアイテム追加。
・どこでもセーブが可能。故にどこで死んでもやり直しOK。
・多分シーフや黒魔が改造手術を受けている。多分だけど。

ここまでするぐらいならタイトルを『FINAL FANTASY イージータイプ』にしてもいい気がする。
298に追加。

・各ボス・ザコが改造手術を受けている

いや、こうしないと温すぎだろ。そこまで馬鹿ではあるまい。
つか、イージー版の仕様+戦闘力WSC版と同じ+HP2倍くらいが丁度いいと思うがどうよ。
いくらなんでもイージーモードはMPが多すぎる。ノーマルモードに毛が生えた程度でいい。
ザコはともかく、ボスのHPが倍増する可能性は高いな。しなかったらただの馬鹿だが。
難易度ってそんなに大切なことですかね・・・・・。
>>302
幾らなんでも四大ボスが全て3〜5ターン程で沈むとあってはいかんだろう。つかヘイストかけた戦士orナイトの打撃と黒魔のガ系魔法があれば充分可能だったし。
>>302
FF1から難易度を取ったら何も残らないぞ?
8時間程度で終わってしまう
つか、正直ボスよりも途中までの道のりの方が気合入れなきゃならんつーのはなぁ・・・
ラスボスだって、レベル30でもしっかり装備整えれば打撃や津波、竜巻、一部の補助魔法除いた殆どの攻撃は効かないし、補助魔法を全員にかければ攻撃開始から4ターンくらいで沈むし。
HPが高いだけでだらだら続く戦闘はつまらん
ボスのHPはそのままでいいよ
どちらかというと行動パターンとかの見直しのほうが重要じゃないか?
FC版に至ってはラスボス1ターンキルも夢ではないという馬鹿な仕様です。
>>306
かと言ってもヘイストやらの補助魔法かけて適当に殴ってればすぐに倒せるっつーのもなぁ('A`)
頭使った戦い方がしたい・・・
あんまり難易度ヌルい難易度ヌルいと言ってると、スタッフがキレて全ダンジョン氷の洞窟状態になったりして。
あのーヘイストを使うことが知略だと思うんですが。
攻略みながらやるからおかしな話になるんじゃないすか?
>>309
難易度ヌルいのはボス戦だけだYO('A`)制限付きの旅ならともかく
>>310
そうか?
俺は攻略サイトなぞ見ずとも使うのは当然だと思ってた。
DQ4や5でも中盤〜終盤のボスでバイキルトやフバーハ唱えるのは当たり前だと思うが俺だけか?
つーかヘイストかけたら後は適当に回復しつつ殴り殺すだけですか?
んなもん知略とは言えないだろ。

例えば、3の2ヘッドドラゴンや5の封印を守る者とかを思い浮かべてみろ。
マトモにプレイした時に奴らと戦うレベルじゃ、補助魔法かけて後は殴り倒すだけと言うわけにもいかんだろう。
凍てつく波動のように味方の魔法効果を消失させる特技があればいいんだよ。
まずヘイストを唱えるには黒魔術師か赤魔術師がいなくちゃだめで、
ヘイストを買ってないと唱えられないわけです。
そしてヘイストの効果と重要性をきちんと把握、理解できたプレイヤーが使える魔法です。

俺は初回プレイはストライがあればヘイストの代用ができそうだったから覚えなかったし、
それどころか効果もよくわかってなかったと思う。
しかも効果のないストライを効果があると思って使ってた始末だし。
普通そんなもんじゃないすか?
>>314
女神転生のボス戦で攻撃、防御上げまくりでボスがそれを打ち消してきて、
誰か忘れたけどあのボス戦は長かった。
こういうふうに攻撃アゲ、防御アゲが前提だとまた話変わってきちゃいますね。
ヘイストが無ければやってらんないみたいに。
初期のRPG故のシンプルなシステムでは知略も何も無いと思いますが、何か?
支援系は知略と言っていいんじゃないの。
コンフュ、とくにヘイスト、ブリンクとか。
言わない。あくまで個人的な意見だが。
ならばしょうがない
デスマシーンキター
FF1はモンク×4とか、魔法の使えないパーティも組めるわけで……。

つーか、FF1の戦闘システムで補助魔法以上の知略って、どんなんを想定してるんだ?
そのボスはちゃんと忍忍白白とかでも倒せるのか?
323みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/15 23:15 ID:dpu3VxNR
回避率脅威バージョン魔道士ハインでてこねーかなー。
善かれと思いモンク×4パーティで行ったが最期みたいなの見てみたい、(*´Д`*)ハァハァ
弱点はどうやって見破りますか?
1:見た目
2:名前
3:戦いの中で見極めろ
デスマシーンを記念撮影しますた
ttp://v.isp.2ch.net/up/679a424cd5a6.bmp
スワンのしか見た事なかったから初めて見たよ
機械だね。
今では何て事ない感じだけど、当時では異質な敵って感じだったのかね
エミュ厨氏ね

  _, - , 
  TL |   
   `レ>   ふりお
  ⊂イノ)
    ゝ、ノニ7
    _〉{

  _, - , 
  TL |   
   `レ>   くらうど
  ⊂イノ)
    ゝ、ノニ7
    _〉{

       ___r'⌒ヽ_
     /  l、__,/}::\   
     (T´ | ゝ_ィ>};;_.」   
       ! `''ァ、. \__}   りー
     〈`^`¬ノ . :〔    
 ,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、--.,,__  
´     rニト,  フ ,ゝ__ 〉   `
    └-'´  '.-”

  _, - , 
  TL |   
   `レ>   すざく
  ⊂イノ)  
    ゝ、ノニ7
    _〉{
      __              へ
     i. ツ              ゝ_!
     !_l     _r' ⌒ヽ    ノ ,/
     l ゝ、  ゙T ̄了:) , ri' ' ,/  
      ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"`  l、,/ ←ティアマット瞬殺して意気揚々と脱出するスパモン×4
        ヾ、     l :  i ,/ 
         Y    l :  l'
          !     l : ,l
          l、   l : l,
          /~ ニ口ニ{
         .!   ヽノ ゙!
          !   i  ゙!
           .!   i. ゙i
          !  i  !
   ____/i  l  !\_____
   \   / ̄i  l. i ̄\   /
     \/    i .l .i   \/
     /\  ((i.~.!~'|)) /\
   /   \____/   \
     ̄ ̄ ̄ ̄\.   ./ ̄ ̄ ̄ ̄
              \/
                      r'⌒ヽ
                 /´ ̄l、_,/}:\
                /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
                (T´ |1:::.  \_>、};;_」
                  ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←カッコつけたのに1ターンで撲殺された風のカオス
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´   
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 --- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,
               └―'´
俺も今ミラージュの塔→浮遊城とクリアしたけど、
このダンジョン作った香具師シネヨ。まじしんどかった。

スーパーモンクとモンクってどう違うの?
>>332
クラスチェンジすると魔法回避率ボーナスがさがる
334マトーヤノドウクツ:04/05/16 16:51 ID:kxx5pdhz
('A`)トビラノ オクカラ キコエテクル・・・

フシギナ ジュモン サ サッサカサ

ンアンア

シギシギ

フシギナ ジュモン サ サッサカサ
243 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:04/05/15 02:08 ID:SHdO9okx
■GBA『ファイナルファンタジーI・IIアドバンス』
今回出展された中で、一番注目されていたタイトルで、展示中、
プレイしている人が途切れることはありませんでした。
すでに雑誌などである程度の情報は出ておりますが、まだガイシュツと
思われる情報を中心にご報告して参りましょう。

・GBAなのに音楽が非常にクリア。
→皆様もご存じの通り、GBAの音源は旧世代GBとの兼ね合いなどで、お世辞にも
 良いとは言えませんが、FF1・2の音声は非常にクリアな音質だと感じました。
 (にぎやかな展示会場でしたので、完全に聞き取っていたわけではありませんが…)
 このことを担当の方に話しましたら、担当の方の眼鏡の奥の目が一瞬キラッと
 光ったように感じ(いや、マジです。苦笑)、すごく嬉しそうな笑顔で、
 「気が付いてくれましたか〜。今回は音楽もすごいこだわっているんですよ」
 と言っていましたので、音楽の音質クオリティが高いのは間違いないでしょう。
244 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:04/05/15 02:09 ID:SHdO9okx
・1・2とも、プレイ前に新規導入のオープニングあります。
・1・2それぞれにモンスター図鑑がある。
→敵と遭遇し、倒すとモンスター図鑑に登録され、ゲーム中のオプションと
 タイトル画面から、その図鑑を見ることができます。
・今までFC以外で発売された1・2の中でPS版に近い作りらしいです。
・プレイ時間はカオス約10時間、リバースが約15〜20時間を想定。
→カオスのプレイ方法は、ゲーム中、とある場所に行ってダンジョンに突入する
 カタチとなり、リバースは一定の条件を満たすとタイトル画面で選択可能となります。
 尚、「この追加要素だけでかなりボリュームがある」ということを大きくプッシュしていました。
・FF2で、各キャラクターの会話シーンでの顔グラフィックの表情変化を新たに追加。
→私自身は未確認ですが、説明会の時に担当の方が言っていました。
249 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:04/05/15 02:11 ID:SHdO9okx
総評っぽいことを申し上げますが、私自身はFFシリーズはSFCの4で止まっているのですが、
今回のFF1・2を見て、久しぶりに「心から激しく欲しい!」と感じたタイトルでしたね。
確かにFF1・2は昔のタイトルのため、古そうなゲームの印象があるかもしれませんが、
数々の新規追加要素や最近のRPGと遜色ないほどのプレイアビリティの向上など、既存の
ファンにも十分納得できるデキだと思いますし、初めての方にも自信を持ってオススメできる
タイトルだと思いました。これは私も絶対に購入いたしますよ。

◆『ファイナルファンタジーI・IIアドバンス』CM詳細
・内容:制作中
・スポット放映期間:7月上旬〜
発売日前後大量投下
・スクウェア・エニックス提供番組:7月上旬〜
 「鋼の練金術師」
>既存のファンにも十分納得できるデキだと思いますし

納得できないのでWSC版でやります。一応買うけどね。
WSC版は激しく画面がみづらかったな。まあ今回も買うよ。
ああ、とっても見づらかったね。やり始めて数日で視力が0.6から0.3に半減したよ。
スワンクリスタル買え
342名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 22:48 ID:x+k9v+e6
携帯アプリでやってるんだけどエルフの町の王子を目覚めさせたあとの行動がわからない。どうすればいい?
ティアマット倒した1歩先でデスマシーンに抹殺されますた
>>342
鍵で開くドアが各地にあるから宝集め汁
あとエルフの人たちに話を色々聞け
>>343
(―人―)
>>343
時が経てばいい思い出になる。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 07:15 ID:NwU0KitR
>>424
アディアの海の西の果てってどこ?
西の洞窟って沼の洞窟?
クラウン取ればいいと思ってた。
自力でやるのが楽しいんじゃないか、なあ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 10:37 ID:kjVRkcUV
アルティの海だろ…
ってか、自分で動いた方が数倍面白い。
詰まってもコーネリアの街にいる踊り子と
ジジイを頼ればなんとかなるものさ。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 12:17 ID:NwU0KitR
今度だけ!もう頼まないから!ねぇ!お願い!
>>347
何版でやってるのか知らんが、メニューかマップ開けば地名がでるんじゃない?
つーか、何をしたいのか書かなければ答えようがないと思うが……。
もし>>342と同一人物なら、コーネリアの港から陸沿いに西へ行け。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 15:17 ID:NwU0KitR
アースの洞窟が通れないよ。好物の宝石ってどこにあるの?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/17 15:28 ID:kjVRkcUV
でっけぇいしだこと!
>>353
通れないのは巨人の峠と思われ
宝石はアースの洞窟にある

ってこんくらい攻略サイトにくさるほど情報載ってるぞ、調ベレ
どこ行けば良いか聞く前に、自分から動いてみろよ。
無制限に行けるわけじゃないんだからさあ。
357351:04/05/17 23:54 ID:BV8unOOU
こころをいれかえて まじめに やってますよ

ほんっとうですよっ!

ほうとうですってば。 しんじてくださいよ。
 はい
>いいえ

したてにでればいいきになりおって
しね!
そういやFC版I・IIって攻略本付きだったんだよな…
攻略と言うより紹介みたいな感じだったが
無くしてしまったが結構攻略情報載ってたような希ガス。関係ないが、カートリッジがでかいのでバグリやすい。

久しぶりにやり直してるんだが、メルモンドではどの白魔法がいい?ケアルダ、レイズ、ダディアでいいのかな。
ちなみにパーティはモモモ白です
>>360
LV5白はレイズ鉄板以外は完全に趣味だろう
漏れはケアルダ捨てる事が多い
>>360
終盤、モンクが一人生贄になりますね。ニヤニヤ
正直戦士は必須。
回復役として白魔術師か赤魔術師が必須。
選択肢は残り二人。
先頭が戦士なら鉄壁の防御。逆にいうと戦士にしかこなせない。
2列目も赤魔術師、モンク、忍者では力不足。
2列目が戦士以外だと、ここがこのパーティーの弱点になるから二人目も戦士で安定。
そして回復役として白魔術師か赤魔術師が必要だが、ケアルガが使える白魔術師が好ましい。
ただこれは永久のテーマで白魔術師を使えば赤魔術師の行動の豊富さに憧れ、
赤魔術師でいくとケアルガのありがたさを思い知る。
どっちにしても残るはあと一枠。選択肢は、モンク、黒魔術師、赤魔術師(シーフ)。

戦士-戦士-白魔術師-『黒魔術師』
 最高級のバランスだが黒魔術師は遠征に向かないため魔法回数がきつい。
 打撃としてのの戦力が減るのもマイナス。単純にモンクか赤魔術師に変えたほうが・・。 

戦士-戦士-白魔術師-『赤魔術師』
 最高神級のバランス。
 生還率はトップクラスだが貧乏パーティ。
 よくもわるくも優等生で保守的過ぎるという声も。

戦士-戦士-白魔術師-『モンク』
 最高級のバランス。モンクがいればヘイストなど不要?
 無駄も遊びもない攻撃と守備を突き詰めたパーティ。
 シーフを入れる価値のある唯一のパーティだったりする。(2列目に忍者として)
番外
戦士-赤魔術師-モンク-白魔術師
 弱点の2列目を白魔術師と赤魔術師の回復量でカバー。

練られてないパーティ例
戦士-赤魔術師-白魔術師-黒魔術師
 魔術師部隊。黒魔術師との相性は戦士×2よりこっちのほうがいいが、
 やはり黒魔術師をモンクか戦士に変えたほうが・・・。
戦士-モンク-白魔術師-黒魔術師
 もっともスタンダードだと思われがちな構成だが実は・・・。


そして俺のパーティは
ナイト-忍者-赤魔道士-スーパモンク。
やっと言えた。長かった。やっぱりケアルガが欲しいです
FOMAで、戦・赤・シ・白でやっています。
神秘の鍵を手に入れて、いろいろな武器が手に入ったんですが、
誰に何を装備させようか悩み中・・・
いい組み合わせないですかね?
>>365
同士よ。
同じジョブを入れるのは美しくないと言う信念の元、好きなものだけを入れたらこうなったけれど。
赤魔サイコー。回復力が不足気味なのはそんなに気にはならなかったかな。
貧乏性の俺は戦シ白黒だな、何回やっても。
サスケのかたなあるからシーフははずせないし、
LV8の魔法もそろえたいし。




使わないけど。
黒魔大好きのおいらは黒黒黒黒とか黒黒黒白とかシ黒黒黒で楽しんでおります。
真面目にやるなら戦白黒黒。やっぱり黒魔は外せない。黒魔の他には選ぶ道は何もない。
俺は同じ職は二人も入れないな
371名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 20:00 ID:8JTvZQR+
戦・モ・モ・赤 で赤魔導士にマサムネ、これ最強。
戦・モ・モ・赤
いやしのかぶと ドラゴンメイル  まもりのゆびわ イージスのたて  
Eエクスカリバー ディフェンダー まじゅつのつえ ライトアクス

リボン       ダイアのうでわ まもりのゆびわ (いやしのかぶと)
トールハンマー ライトアクス 

リボン       ルビーのうでわ まもりのゆびわ (ガントレット)
Eマサムネ    

リボン       ルビーのうでわ まもりのゆびわ まもりのマント
Eサンブレード   いやしのつえ   レイズサーベル まどうしのつえ
(マサムネ)
>>367
(・∀・)人(・∀・)

防具欄がめちゃ窮屈ですよね。
戦士、いやしのかぶと、ドラゴンメイル、まもりのゆびわ、イージスのたて
忍者、リボン、アイスアーマー、まもりのゆびわ、ほのおのたて
赤、リボン、ダイヤのうでわ、まもりのゆびわ、まもりのマント
モ、リボン、ルビーのうでわ、まもりのゆびわ、何か。
うちのはこんな感じです。

しろのローブといやしのかぶとが使えないのと、赤とモで体の防具が被ってるのがちょと残念。
マサムネは忍者に持たせてやりたい・・・。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/20 21:12 ID:xy3HK+Gq
PS買ってノーマルモードで戦戦白黒にしてみた。

マサムネとエクスカリバーを使いこなせ、
装備もドラゴンメイルとダイアよろいとか最高クラスが無駄にならない。
なかなかよかったよ。

んで、イージーモードで白黒黒黒で探求中。
ただいま氷の洞窟です。
>>373
俺がやっていたのはWS版で、二年程前?だったんだけど当事金にこまってうっぱらってしまいました。
なので何を装備していたのかは覚えていません。スマン。
ただ、何はともあれ赤魔入れる俺はマサムネを持たせたのは赤魔だったよ。
3も5もまずは赤魔だからなあ…たとえ1の時の万能戦士の面影が消えようとも赤魔に対する俺の愛は揺るがないw
アドバンス版買っても赤魔だけは絶対入れるんだろうな。
>>374
リボンが3つしかないからドラゴンメイルが装備できる戦士は必須なんだよなぁ。
4つあればそういうパーティもやる気になるんだが・・・。
ガンガってください

>>375
忍者に対する俺の愛はゆるがないW
火山かアースの洞窟辺りで常にポーション99個買いこんで
ダンジョンに潜るのはデフォでしょうか?
デフォです。
>>377
俺は最近は十分にレベル上げしてから先に進むチキンなプレイしかしてないので
そんなに必要はないが、やっぱり99個買い込んじゃうなー。

回避率うpと癒しのアイテムを上手く使えば、50個くらいあればOKかと。
もっとも、南半球ではマジックアイテムが……。
PS版イージーモードなら0個+魔法効果アイテム無しでも行ける。
赤魔がケアルさえ習得あればヨユーヨユー。

ちなみに、俺は最初のプレイをノーマルモードでやったのだが、
歩き回りすぎたので300個近く消費した。馬鹿だ俺 OTL
ああ!WS版は最近の所持品の管理システムを採用していてアイテム欄に防具とか持ってられるのか。
FC版は防具欄があって防具を16個(4人*4品)しか持てないんだよね・・。
そんなシステムだったのですね>FC版
ファミコン版は太古の昔にやっただけだったから、全く覚えていませんでしたよ。
それを考えるとWS版は楽なんだなあ。
アイテム関連がきついのは2だけどな。
ポーション2個とかならないし(ドラクエ風に分かれてしまう)貴重品は溜まっていくし戦闘中もアイテム一人2個までしか使えないし。
持ち物がいっぱいで宝箱が開かなくなる。
後半のダンジョンなだけに貴重なアイテムだと思うだろう。

いやしのかぶと→すてる

宝箱あける→ふく

これのどこが2よりマシなんだよ!>383
>>384
店で買いなおせるものから捨てないと。

いやしのかぶとをすてるなんてとんでもない!
そしてそのてには それぞれ そんなに かたくなちゃって がにぎられていた
FC版って、持ち物がいっぱいのとき、「何が」いっぱいなのか説明してくれなかったよな。
武器捨てる→取れない→防具捨てる→取れない→ポーション使う→取れた
ということもありえたような気が……。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 08:18 ID:V8iKgQd2
アースの洞窟に入る前にクレセントレイクまで行って全員LV18にして110000ギルためました。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/23 14:07 ID:V8iKgQd2
LV19でまだアースの洞窟入ってない。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/24 22:04 ID:TqX5tupS
アドバンス版のあかまどうしイラストカッコカワイイ!!!

女にしたいくらいカッコかわいい!!
プレイオンライン更新されてたね。

ちからだすきでモンクの力あげるのって何か意味あるんだろうか。
システムかなり変わりそうな予感。
いっそのこと、使えない魔法を別魔法に変えるくらいして欲しい。
シェイプ・シェイラ・ブライン・スタン・ブレイク・デジョン・ストップなんていらないでしょ
ブレイクは敵がカコイイ石像になることを期待されているので必要
39386:04/05/26 11:38 ID:J2TbFqMj
>>391

ストップ...
デジョン...
時空耐性のある敵はカオスしかいないので、
LV8(覚えても使用できるようになるのは結構後になる)でなければ、
使えたかも。

バマジクやキルももっとLV低ければ使えたのに...

通常のパーティだと過去カオス神殿突入時点で
LV8魔法0回、LV7魔法0〜1回、LV6魔法1〜2回

関係ないけど...
この程度のレベルだとナイトの方がトータルで見て強いから
「モンクが世間で絶賛されるのが不思議」となる。
(モンクLV50の4人パーティは凄まじいかったけど)
39486:04/05/26 12:34 ID:J2TbFqMj
>>384
PS版では、各アイテム、武器、防具が最大1種類につき99個まで持てます

だから、アイテムの所持については
PS版FF1>>>>>>>>>>>>>>>>PS版FF2です

FC版で泣く泣く捨てていた武器や防具を捨てなくてよくなります

これ以外にも
PS版FF1は、FC版をプレイしたユーザが入社したのでは?と思うくらいかゆいところに手が届く。
・魔法を忘れる。
・セーブファイルは15×メモリーカードで実質無限。
・ポーションとかアイテムのまとめ買い
・毒をくらっても隊列が変更されない
・特に、アイスブランドやフレームソードで攻撃した時の音
・魔法や特殊攻撃のエフェクト
・レアモンスターが出やすい(気がする)
・Bボタンダッシュ(ドラゴンの洞窟とかで重宝する)フィールドでもできれば良かったのに
・ストライ、セーバー、デスペル、シェイプのバグ修正(シェイラもPS版では少なくとも敵が回避率UPしない)
・これだけ改良した割には、セリフやモンスターの攻撃パターンはほとんど一緒


欠点を言えば...
・モンスター図鑑の属性が毒の表記がなく、石化とか混乱とかの表記がある
(混乱=眠りマヒ等の精神属性なので、別個に表記する必要はない)
(石化=毒属性なのでティアマットの弱点にだけ「石化」と表記されるのは変)
・メニュー表示時の音楽が再生されない
(サウンドトラックにはあるのでバグかな?。WSC版や携帯版はどうなんだろう?)
・特殊攻撃のエフェクトが一緒のものがある。
炎レベル1と炎レベル2(ヘルハウンドとファイアリザードだっけ?)
マヒにらみレベル1(その他)とマヒにらみレベル2(バンパイア系)
395名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/26 12:56 ID:W47bU4AN
>>393
>この程度のレベルだとナイトの方がトータルで見て強いから
WSC版しかやったことないが、ナイトよりもモンクの方がやたら強かった記憶がある。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/26 13:05 ID:dN79r5zC
揚げ足取りでスマンが
>FC版をプレイしたユーザが入社したのでは?と思うくらいかゆいところに手が届く。
これはWS版かとオモワレ
あと攻撃パターン(確率)は明らかに違う
凶悪攻撃を連発しなくなってる。
PS版は親切便利そうに見えて実は改悪(音楽含む)
携帯機に抵抗が無ければ WS>PS
とか言いつつ俺はFC版が一番スキだが。
>395
ナイトの武器にもよるけど
エクスカリバー以下の武器なら
Lv20近くでモンク>ナイトかと。
それにWSの方はFCに比べてダメージ幅が狭い(と思う)から
攻撃が安定するし。
39886:04/05/26 14:59 ID:J2TbFqMj
★WSC版未プレイなので、FC版⇒PS版と書きました
FC版⇒WSC版でもほぼ同じようですね

★ナイトとモンクの強さですが、「トータルで見て強いから」と書いたように
ドラゴンメイル+イージスの盾で防御力UP+炎氷雷毒防御ができるのも含めています
攻撃力はLV20でモンク>ナイトでしたっけ?
それならば、まだ過去の神殿突入前で北の世界をうろついている頃です

>それにWSの方はFCに比べてダメージ幅が狭い(と思う)から
これもバグ修正ですかね?

PS版ノーマルモードの話になりますが、カオス1ターン撃破には、必ずモンクが必要ですね
モンク抜きで1ターン撃破できた人っていますか?

★前にも書いたけど(別スレかな)、
攻撃パターンは、5種類のモンスターで魔法や特殊攻撃の順番が変わっているだけです
ttp://reizero.hp.infoseek.co.jp/ff1/ff4.html
(ホーンドデビル、ラクシャーサ弱体化、ダークウィザード凶悪化)

本当に変わってしまったのはラクシャーサがケアル→ケアルガに変更されたのみです
確かに、たった5種類の変更ですけど、ゲームバランスが変わってしまったのはその通りですね
なんにせよマトーヤの洞窟の音楽が変にアレンジされてなければ無問題でつ。
>>393
>モンクが世間では絶賛される

中盤以降の武器は宝箱から入手する物だから武器を必要としないモンクがいるだけでパーティ全体の攻撃力があがるしFC版だと武器の空きがあるのはスゲー助かる
>通常のパーティだと過去カオス神殿突入時点で
>LV8魔法0回、LV7魔法0〜1回、LV6魔法1〜2回
そりゃ早解き連中の話じゃないか?
普通にやればLV25程度(LV8-1回 LV7-3回)にはなってるような気がするが。

>ダメージ幅
が広いのは仕様じゃないかなぁ……。
まあ、広いとは行っても、通常攻撃なら比率的にはDQ2と同じぐらいかな?
複数回ヒットともともとの数値が大きいせいでこっちのが印象深いけど。
魔法はX〜X*4とはっきり書かれてるし。

そういやいろいろバグとか解析してた人は、その資料公開してくれないのかな。
魔法のバグだけでも直せれば個人的には FC>WSC なんだが……。
40286:04/05/27 09:28 ID:E8B9a+nw
>401
>普通にやればLV25程度(LV8-1回 LV7-3回)にはなってるような気がするが。
自分の場合...
LV18〜LV20で北の大陸に行き、LV21〜LV22くらいで過去カオス神殿に行きます
(知っていると、北の大陸は、すぐ終わる)
神殿内でレベル上がるけど、魔法は回復できないのでLV25になっていてもLV8使えないというわけです

一回クリアしておいて(あるいはマサムネとってダテレポ)、後はひたすらレベル上げでLV50へ。
...というわけで戦士>モンク、LV7やLV8魔法使わない
っていう印象があるんですよ

早解きといえば、PS版のメモファイルを使えば、
最低LVのLV9でクリアできます。
(戦戦戦赤:クラスチェンジ有でクリア)
>>402
やりこみ過ぎ
あんたはもう「普通のプレイ」なんか出来ないだろうね
>>400
武器っつってもナイトも装備すんのは一個だけだから一個しかかわらないよ。
モンクは盾装備できないから防具一個は結構変わるけどね。
いやしのかぶと使わせられるから。

俺もトータルで戦士>モンクだと思うねぇ。
戦士が二人いたら、3人目の戦士<モンクだと思うけど。

戦士が新しい武器とった時は攻撃力が戦士>モンクで、
しばらくすると戦士=モンク、
モンクが戦士のダメージを越すくらいなるとすぐ次の武器が手に入って
戦士>モンクって感じになる。
防御は言うまでもなく戦士だし、モンクはほんと大器晩成でクライマックスくらい
(LVでいうと25くらいかな?だいたい20でクラスチェンジして30でクリアするけど、普通でしょ?)
になると得したと感じるけどそれまでは戦士二人で攻撃も充分いけると感じる。
むしろモンクだと撃たれ弱い面が目立つと思う。すばやさも戦士の方が速いくらいだしねぇ。
まあモンク強いけど、やりこんでレベル上げるような人じゃにとモンクの強さの恩恵はあまり
受けられないんじゃないかな?
俺クリアしてもまだそれ以上レベル上げして強くしたりしないから、
モンクの驚異的な強さってのはお目にかかりきれてないかな。
40586:04/05/27 11:36 ID:E8B9a+nw
>403
それでも、さすがに一人旅は、したことないですけど
やってみたのは同一ジョブの4人パーティ(ナイト、Sモンク、赤、白、黒、忍者、シーフ)くらい
シーフ×4が一番辛かった。
リッチ倒すのにLV22くらいまでレベル上げ=地獄。ラスボス倒すのも確か8ターンくらいかかったような

>404
>モンクの驚異的な強さってのはお目にかかりきれてないかな。
PS版SモンクLV50:4人パーティで過去カオスに行くと
過去リッチは1発KO。その他の過去属性カオスやラスボスは1ターンKO

PS版イージーモードでSモンク現在LV80。ラスボス以外は全て1発KO。ラスボスにも3500程度のダメージ

さらにヘイストやストライ、きょじんのこてで...
406みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/05/27 11:54 ID:BjTetNaL
モンクの素手があそこまで強いのがそもそも罪か?
おりゃ知らねぇ、分からねぇぜ、シーフだからなぁ。
407401:04/05/27 13:15 ID:+jNSeEBu
>「普通のプレイ」なんか出来ない
グルグ火山を(他のカオスよりも)後回しにするルートを知った時点で
普通のプレイからは遠くなった気がするなぁ。
試練の城直行とかはリア消の頃も良くやってたけど。

俺の場合はパーティ構成にもよるけどLV30〜35あたりでクリアかな。
基本的に経験値揃えてるんでかなり慎重に進めるほうだとは思うけど。


ダメージ幅についてちょっと訂正というか補足。不完全ながら以前解析した結果、
DQ2の攻撃や魔法の威力は基準値の約1/4〜3/4 だった。(通常攻撃なら、基準値=攻-守/2)
なので、通常攻撃ならDQ2のほうが振り幅は大きいみたい。

最小をXとすると、
FF1の通常攻撃 X〜X*2、魔法攻撃 X〜X*4
DQ2の通常攻撃 X〜X*3、魔法攻撃 X〜X*3
って感じかな?
うむ回復アイテムを持ったグルグ火山は本当楽だったよ

ところで「そんなにかたくなちゃって」「みんなのおにもつです」みたいな
メッセージってファミコンのみっすか?
モンクの攻撃力は今の70%くらいでいい・・・
GBA版でモンク専用防具として「力だすき」が存在する以上、
モンクの攻撃力は力依存のものに変更される可能性がある。
それに伴って「最初は異常に弱いが最後は異常に強い」という
両極端な攻撃力ではなくなり、FF5のモンクみたいになってしまうかもな。

でもそんなモンクは嫌だ。そんなのFF1じゃない。
>>410
[゚Д゚]<FF5のモンクも充分強いと思うが。
>>410
[゚Д゚]<FF5のモンクも充分強いと思うがね。
Vのモンクは両腕素手だからボコボコの2回攻撃
>>407
すまん、細かいこと言うようだがFF1の魔法は
X〜X*2+X〜X*2(つまり2hit攻撃)だ。
弱点を突くとX〜X*2+X〜X*2+X〜X*2の3hit攻撃になる。
>>408
アイテムや魔法関係のメッセージは無機質なただの説明になってしまった。
井戸や泉のメッセージは残ってるけど。

>>414
突っ込み感謝。
それは例えばファイア(説明だと10〜40)だと具体的にどうなるの?
(10〜20)+(10〜20)=(20〜40) ってこと?

FF1はセーバーのバグをどうにかしたくて解析しようと思ったんだが、
かなり細かく調べてる人がいたんでやってないんだよね……。
>>415
そう。
対象が魔法回避に成功した際にダメージの半減処理が行われるので
(ゲーム内等の表記は)それを考慮に入れての表記だと思われ。
実際、半減(耐性での半減含む)さえされなければ
ファイアで19以下のダメージは絶対に出ない。

セーバーの効果がないのは、戦闘中攻撃の際に
攻撃力がその都度ROMから読み込まれるからじゃなかったかな?

かなり細かく〜って前スレ164氏かな?
どこにいったんだろう?元気だといいが…
(カツ)カレーって美味い時とあまり美味くない時の差が大きくね?
他のメニューもそうなのかな・・・
418417:04/05/30 00:35 ID:70AIHWvB
また誤爆ったわけですが。

_| ̄|○○| ̄|___| ̄|○○| ̄|_
数年前にやったときのデータが残っていたのでクリアしてみたが、
やっぱFC版のエンディングが一番いいなぁ。
ナ赤白黒のパーティだったんだが、セーバー持ってたよ……orz

>>416
ふーむ。つまり通常攻撃も魔法も X〜X*2 ってことか。
思ったよりダメージの幅ないんだなぁ。
そうか…モンクは冷遇されていたのか…
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=1253#review
HPやちからとかのパラメーターって上がり方はランダムなんですか?
>421

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffant5.htm
に詳しく書かれてるね。
レベルアップ直前にセーブすれば、レベルアップで上がらなかった能力も
ロードして再挑戦すると上がることもしばしば。
多分ランダムか、ある程度ジョブに能力上昇確率なるものが設定されてるのでは?
吟味するしないでずいぶん変わってくるようだが、
ちから以外は気にしなくていいのでは、と個人的に思う。
HPはジョブ依存だし、他の能力はあまり意味なさそう。
しかもモンクは 素手のウエポン=レベルの2倍
って式があるから、ちから低くてもOKだよね。
どうせテツヌンチャクはすぐ卒業するし。
>>1
何でこんな間抜けなスレタイトルなんだ。
検索をわざと避けているのか?
>>423
『FF1』で検索すれば普通に引っ掛かるだろうが
この板で
「ファイナルファンタジー」がスレタイのスレは1つ(X-2)
「FINALFANTASY」になってるスレは2つ(12、7-2)
>>424 
全角半角混じっているから、ヒットしないんだよ。
もう一個のスレのほうが賑わっているのは、このせいだろう。
>>426
もう一個って、「FF1を熱く語りたい」の事ですか?
できれば【初代】でもつけて欲しいもんだ
10〜12の乱立が引っかかってうざったるいし
ガンダム風に「ファースト」はどうでしょう。
初代でも1stでもファーストファイナルファンタジーでもいいから
定着させたいのがあるよな
野球板を持ち出してすまんけど「阪神=やらかす」「ダイエー=いざゆけ」
みたいなして乱立防止に何百スレと統一でスレ名をつけてるから
431みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/06/07 00:40 ID:XXopJQvd
我の良く行く某RPGのスレのスレタイは
『○○を××で解説するスレ』って形式で固定されてるんで、検索は非常に楽(・∀・)。

FF1にしか出てこない固有名詞でもスレタイの端っこにぶちこんでおくとか良いかもね。
んーと....フォールチョンとか_| ̄|○
やっぱり、「サンガー」でしょ。
【シャープソード】FF1総合スレ パート10【イラネ】
ファーストファイナルファンタジー パート10 −クラーケン×オルトロス−
1st FF1総合スレッド パート10 〜浮遊城で魔列車シュッポッポー〜

こんなんになるんか?
>431
ハカーズ?
あれだ。FF1相互スレッド。
【元祖】ファイナルファンタジー総合スレ10【FF1】

アルファベットと平仮名を兼ねたこれが基本だろうね。

ホントは「サンガー」「時の鎖10連鎖目」とか
【ウインドウ】ファイナルファンタジー(FF1)総合スレ10【ミュィィン】
といった1特有ネタもいいんだけどね。
意外に多すぎるから意見が割れるし。


ところでファーストファイナルファンタジーって略すとFF3のボスみたいだな
相互スレッドでいいじゃん。
サブタイトルをつけるとか!
【おにいちゃんたちの】FF1-10【おかげよっ!】
【そんなにかたくなちゃって】FF1相互スレッド10【だれかなー?】
【いいかな】FF1相互スレッド Part10(2)【どうかな】
まだ半分もいってないのに次スレの話か・・・
店の奴らが妙にテンション高くて好きだ
どうかな?
どうかな?
どうかな?
どうかな?
445名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/08 19:43 ID:7f9aB3ov
【おまんこ】FF1相互スレッド Part10【女学院】
アホな質問で悪いんだけど
WS版のをやっていて、昨日クラスチェンジ出来たばかりなんですが
ナイトと忍者のMPが宿屋に泊まっても無いんだけど、
何かやらなくちゃMPってつかないのかな?
レベルを上げれ
マインドフレイア複数匹に先制されたら実質終わりだな…
マインドブラストとかマヒ攻撃とか耐性ないとやたら効きすぎなんだけど
こんな酷いもんなの?
ああ、酷いもんだよ。マインドブラストやデスタッチ(仮)は耐性があっても普通に効く。
まぁ状態異常誘発攻撃についてはGBA版で修正を受けると思う。なにしろ『快適なプレイの追及』だからな。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/10 07:39 ID:v/DiCrYK
.     ┌"" ̄〔二二二〕 ̄""┐
   ┌'"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""┐
   |゙        .(○○).       ゙|
   | (1|7|M) l     l [のうふ] |
   |..____________ |
   | | | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ | | |
   | | |   <・>   <・>   | | | クソでんしゃに乗らないか?
   | | |____|____|____| | |
   | ────────────..|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |        ⊂ニニ⊃     .JR  | < よゆうで450ゲット クソ田舎 マジック!
   | _        | ∩ |        ._ |   \_________
   |_o____.⊂ニ⊃_宙____o_|
    l」''豆||豆''H l×ロl H jj''||豆''l」
   ┌─┘_'__三三三三三'___└─┐
    \______________/
     ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /
マインドフレイアの攻撃は属性ないから耐性付けようがないぞ。
モンクがいきなり二回攻撃するようになったんですが
これはレベルが上がったからですか?
そうだよ
素手だったらレベル1でも2回攻撃するけどw
ヌンチャクで2回攻撃だったりしてな(・∀・)。
ヌンチャクで2回ならもう素手で4回の時代だ
456みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/06/12 07:05 ID:tC6appvi
漏れは敢えてしゃくじょう装備中とにらんだね。
>>456
モンクが「僧」って本来の意味合いなら、似つかわしい武器なんだがね。
命中÷32 +1=攻撃回数
だったよな?たしか
459名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/13 19:04 ID:tRvdBmeQ
あげ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/14 19:00 ID:1hdehBho
HPをかいふくしてくれるくすりなんです。 さてだれに塗るぽ?
塗るぽをぬるぽと読むのは素人
462名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/14 21:34 ID:1hdehBho
さげではぬるぽはつかえないんです。
あげでねっ!
こんなところで ほんとうに ガッするんですか?
やめておきましょうよ。
そんなにかたくなちゃって…!?
いまもとにもどしてあげますよ!だれかなー?
                               _| ̄|○
FF1の萌えメッセージがなくなってたら泣くよ
だれにぬるかって聞くけど、
そもそも、ポーションってぬりぐすりなのか?
ガイドの挿絵にはそう見えんが
>>465
アイテムや魔法関係はWSC版で既になくなっている。
最近のFFがダメなのは買い物一つにしてもノーリアクションで温かみが無いからなんだよ
装備できるものがある時は立ち上がってバンザイ、店員もいいかなどうかなと好対応
これこそFFだよ
クラスチェンジしないメリットも追加してよ
470みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/06/15 10:32 ID:46voZuD3
『ぶきの するどさが ました』←これ復活して欲しい。
もう一度、あのやるせなさを味わいたい。
メッセージはFC版が一番センスあった気がするな。
リッチ登場とかめちゃくちゃかっこよかった。

WSC版で追加された橋を架けるイベントとか台詞がひどすぎる。
……まあ、イベント自体蛇足だと思うが。
プレイヤビリティの高さは素晴らしいのだが……。

GBAの次のリメイクでは漢字、ひらがなのほかにFC版を選べるようにしてくれ。
リンクここにねむる
シーフに欲しいのが
けいかい(先制されない)
ぬすむ(or落とすアイテム入手)

いや、ダメシーフでも結構だが
仮に盗むがあるとして、どうせ盗んだ武器防具はシーフにゃ扱えねえんだ多分。
ダメな子は何をやっても(ry
シーフがいないと氷の洞窟の落とし穴が見えないとか
それだとシーフがいないとキツすぎなので、何かアイテムで代用可にして
あれっ?ラスダンに行けん・・・・
と思ったら火のクリスタル取ってなかったよ。
浮遊城の後に火山か・・・やる気オキネヽ(`Д´)ノ
あんまりショートカットしすぎると、飽きてくる。

初プレイ(FC)でマリリスと闘った時は、
絶対勝てないと思っていたし。
レベル15くらいで戦士・シーフ・赤・白だった。
情報が何もなかった時だったし。
漏れはいつも戦士・シーフ・赤・白だよ
カコイイ
今LV31でカオス神殿に来たけど、何か難易度にあまりLV関係ない感じが。
普通の敵は問題ないんだけど、ドラちゃんのブレスのみがきっつい。
バ系使うにはすぐ倒せてしまうし、使わないとブレス来た時が痛い。
白がやられると脱出不可だから辛い。忍者弱eeeeeeeeeee!!
リボン装備させてる?
ドラゴンメイル+イージスを装備できないキャラは、防御力を捨ててでもリボンを選んだ方がいいよ。
『シーフが「逃げる」に成功すると、経験値、お金ともにまるごと手に入る』
としとけばそれだけでOKだったのでは、と最近思う。

ボスもラスボスも『逃げる』だけでクリアーできるようにすれば(゚Д゚ )ウマー
もちろん、その間にいくらポーションを使いつぶすか分らないが
クリスタルの光を取り戻した後ろでは、くぐりぬけたリッチーが鎮座ましますわけだ、これが
(逃げれない敵は無しってことね)

目指せ、全敵殺さずクリア!
誰かを殺すなんてそんな不様な真似はしたくない
折れはクールな盗賊だからな( ̄ー ̄)フッ
482479:04/06/17 00:09 ID:NnU7kt2U
>>480
ん、リボンてブレスの様な属性攻撃を弱めてくれるの?
てっきり状態異常防御だけだと思ってた。
とりあえず装備させてみるよ、ありがとう。
>>482
攻略本だとリボンは「全ての属性の攻撃に強い」となっているな
自分も今まで状態異常防御だけだと思ってた
9匹の敵に先制される時のウザさといったらもう。
リボンの話は

>>86-87
を見てね
486みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/06/17 13:36 ID:c7/oGqCS
早い話が、リボンは物理・万能以外の攻撃には耐性アリで間違いなし、と思われ。
487479:04/06/17 15:09 ID:NnU7kt2U
WS版なんだが、PSのと同じと考えて問題ないのだろうか。
まっいいや、別にリボンが無くてはクリアできないわけでもないしね。
リボンが無いと、かなりヘビーな気がするが。
ドラゴンメイルとリボン×3はほぼデフォだと思ってた
無いとブレスであっさり氏ねるから
490479:04/06/18 09:49 ID:e4F38/Vd
おーけー、WS版FF1を発売日に買ってから
ついに今日クリアできた。FF2も買おうかと思うのだが・・・・
GBAを待った方が良いかなぁ・・・GBA持ってないけど。
>>490
GBA版は別物だからWSC版の2も買っとけ
>>489
だな。ウチの忍者はおかげで常に死んでた。
もう生き返らせるのも無駄だと。
>>489
ブレス軽減するなら毒属性耐性のイージスも必須。
494みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/06/18 22:55 ID:DNDL38kM
ニンジャは死んでナンボです。偉い人にはそれが分からんのです。
ラスダン来てるんだが、レベル上げにいい場所無い?
50まであげたい・・・
496名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/18 23:40 ID:SQWKTOWL
age
ヤター
15パズル新記録ー

みんなは何秒くらい?
FFシリーズをちゃんと1からやった奴で
リボン?魔術師系防具もうイラネ!と隠された力も知らずに
捨ててナイト以外が死にまくった奴は他にいないのかよ!
>>498
ノシ
当時兄貴にだまされて全部売却&ポイ捨て
おかげで、過去ティアマットのクラウダでナイト以外即殺。
カオス戦が地獄だったよ…
>>495
ラスダンでパープルウォーム狩り

>>497
20秒83、PS版な
今初プレイでアースの洞窟の最深部まできたんですが

リッチでけー!
BGMすげー!
いきなり教えて君ですいません。
昨日中古のFFT・U(FC)買って、初プレイに挑んでいるのですが、
取り説が無く、いろんな意味で四苦八苦しています。

Tの完全攻略サイトではなく、取り説レベルのサイト
(魔法の名前と効能、装備できる武器・防具だけで結構です)
あれば教えて下さい。

FFTとかでぐぐってみたんだけど、イラスト系や、完全攻略やりこみ系にHITし、
なかなか望みのサイトに辿り着けません。よろしくお願いします。
ttp://bakuren.s11.xrea.com/
チャート見なきゃOKかと。
つーか、どんなサイトでも必要なリストだけ見ればいいんじゃない?
504502:04/06/21 00:22 ID:vBU+tbzM
>>503

ありがとうございます。こういうのを探していたんです。
チャート見ないで、絶対自力でクリヤします!
その意気込み気に入った!
攻略情報はともかく、バグ情報は知っといたほうがいいかもな。
1・2も「ならかった」以外のバグはそのままなんだっけ?
507502:04/06/23 00:44 ID:aUFKIMZm
>>506
ご親切にありがとうございます。小生のRPGの楽しみ方は、
一周目は、一切の攻略情報(取り説を除く)を見ないで自力でクリヤ。
二周目以降は、攻略ネタ、バグネタ使いまくり。
このスタイルを貫いて17年、FCとSFCの全てのDQとFFをプレイしてきました。

最後に残ったのが、このFF1です。諸先輩方はおそらく何度もクリヤして、
あらゆるネタをご存じであると思われますが、小生にとっては全てが未体験。
21世紀になって、FF1を初プレイ出来るなんて、ある意味幸せなことかも知れません。

グラフィックやサウンドが最優先となった最近のソフトには興味ありません。
小生にとって残された最後の聖域であるFF1、RPGの原点に帰って、
半年くらいじっくり楽しむつもりでプレイします。
シーフが○○い、リボンは○○、などなど
ここで書かれた部分を消去できるといいな。>507

友人は○○○と○魔導師を入れて楽勝だったらしいけど
自分はそれを入れずにわりと苦労したし、重要アイテムも間違って捨てた…
だがその苦労がマゾ度が増していい思い出になった罠。
感動が苦労に比例する
いい事をいってくれる
ダテレポの「ダ」って、ケアルダやダディアの「ダ」?
たしかにテレポア(もし黒ならラテレポやテレポラ)やガテレポはしっくりこないけど
昔FF4と5やって以来、携帯でFFやってます。
攻略サイトも見たけど、これって地図ないんですかね?
海は広いな大きいな…遭難してバッテリー切れたorz
ラテレポは3フロア前に戻ります。
ガテレポは一気に地上世界の外までワープできます。
命の保障はありません。
ダンジョンのダじゃないか?
脱出のダかも

>>512
ttp://www.astos.jp/ff/capt/ff1/index.html
のワールドマップのページに出し方あり
516512:04/06/24 21:46 ID:ZewG0ea5
>>515
激しくサンクス!
ふしぎなことば、建物内だったから何も起きなかったのかな。
これでもう遭難せずに済むよ(⊃д`)ノ イェーィ
517PSノーマル:04/06/25 14:27 ID:QkBCMun6
シーフ四人旅
倒したモンスター

ゴブリン696匹、ゴブリンガード267匹
ウルフ578匹、クレイジーホース19匹、スケルトン232匹
ブラックウィドウ88匹、ギーガスウォーム235匹、ウォーグウルフ280匹
ウェアウルフ105匹、ゾンビ183匹、グール88匹

コブラ207匹、オーガ373匹、オーガチーフ87匹
リザード17匹、かいぞく9匹、サハギン133匹
サハギンチーフ37匹、パイレーツ21匹、シャーク30匹
ビッグアイ29匹、タランチュラ145匹、ガスト100匹
サソリ14匹、シャドウ119匹、グリーンスライム13匹
クロウラー8匹、グレイウーズ18匹、ガーゴイル131匹
ブラッディボーン16匹、ピスコディーモン219匹

もういいや。
518PSノーマル:04/06/25 14:34 ID:QkBCMun6
ごめん。エラー出たから書き込まれてないと思った。


シーフ四人旅
レベル31、30、30、30
時間48:53
歩数92104

戦士一人旅
レベル42
時間10:28
歩数25481


シーフって素敵♪
ヘルハウンドから先生を受けやすいのは何故
>>517
お、仲間がいる。私も最近シーフ4人達成。

レベル26、26、26、26
HP625、618、602、605
時間19:28
歩数38225。

どこが一番キツかったですか?
私は序盤のレベル上げ。アストス倒すまでの。

521PSノーマル:04/06/26 05:25 ID:A0TtwOUR
>>520
そりゃ、アストスですよ。デスとか全体魔法は鬼だし、クリティカル以外はまともなダメージにならないし。リッチも強かったな。

そもそも、シーフ12より戦士1の方が強いし。
レベルあがると敵逃げるし、マヒしたら全滅だし。唯一の救いがマサムネ全ジョブ装備可能って所かな。
522犬神明(ウルフガイ):04/06/26 09:27 ID:EnZ+5DHN
ダヌルポ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 10:41 ID:5w7JdvXt
>>522
ダガーッ
ヌルポ
ヌルポラ
ヌルポガ
ヌルポダ
ぴ巣子ディー門つよい
>524
ファイガッ!
サンガーッ!
ブリザガッ!
キボン
キボンヌ
キボデイン
>>512

0+決定ボタンをマップ上で押してみる・・・
530名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 00:27 ID:3ZRf0WNv
>>526
サンダラ
>>521
PS版でクラスチェンジ無、シーフ4人で...

アストスなんてまだマシ
何回かやれば勝てるし、セーブポイントからすぐだし

最悪なのはリッチ!!
LV20以上じゃないと勝ち目無いのでここまであげるのがウンザリ
さらに死んだらダンジョンまた降りてかなきゃだし

きょじんのこてなきゃ、ラスボスに勝てないんじゃないかな?
532PSノーマル:04/06/30 14:03 ID:79DuxMDL
>>531
リッチもアストスも大して変わらないと思う。
レベル上げはアースエレメント相手にしてたから、特に苦にはならなかった。2台テレビあるから、テレビ見ながら適当にやってたし。クレセントレイクまで遊びに行ったりしてた。気分的にはピスコディーモン相手よりは楽だと思う。
533PSノーマル:04/06/30 14:11 ID:79DuxMDL
あ、あとはしんぴのかぎなんてもん手に入るじゃん。どちらかというと、アストスの方が辛いって。

そんな話より、シーフ一人旅やってるやつの方が凄いと思う。
携帯版で、1人旅ってできないんですかね?
#でスタートなんですが、4人埋めないと進まない・・・
535PSノーマル:04/06/30 15:19 ID:79DuxMDL
一人旅は、4人選んでから3人殺せばいい。
もちろん、経験値0のうちに。

で、基本的にジョブチェンジなし。
浮遊石とったあと何処行けばいいんですか?
ドワーフのとこ行っても浮遊石さがしてるって言われるんです
う、死体と旅するのか。。。。
それって、全機種共通ですか?
PS,WS、FC etc,,,
>536
カヌーをもらわないと行けない、小さな砂漠があるからそこで重要アイテムを
使ってください。
539PSノーマル:04/06/30 16:00 ID:79DuxMDL
>>536
リュカーン砂漠(地図で見て最南東へ)

>>537
全部そうです。
飽くまでも戦闘(先頭)不能ですよ。
540536:04/06/30 16:05 ID:7NUp+35A
即レスありがとうございます。
>539
そうですか・・・
死体と旅する気力は無いので、おとなしくふつーにプレイします。
ありがとうございまつた。
想像力が強いのハケーン!m9(・∀・) >ID:5oIlExKf



いや、いいよね…ファミコンのFFは想像の余地があって…
想像の余地という面から言うと、追加でムービーなんて激しく蛇足だよな。

リメイクってのはタダのオマケ付き使い回しにすりゃいいってモンじゃなく、
旧作のイメージを壊さずに新規ユーザーも納得するようなモノにしなければならないという、
ある意味新作を創るよりデリケートなモノだってコトを■eはいい加減自覚しる!
追加された飛空船の登場シーンに萎えた
俺の想像の中じゃもっとかっこよかったんだよ……
橋造りのイベントは見る度に萎える。何が「であります」だよ…。
橋工事の現場監督のIII学者風男は池沼
547名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 08:19 ID:DMgJCasD
発売まで1,2週間ほど・・・
あ1週間かな?
楽しみだなあ・・・
>>547
2週間だが・・・
549みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/01 10:06 ID:qVQ5xEST
アバタール・チューナーと同じ発売日じゃねえか_| ̄|○
みゅんさんのホムペふっかつしてほすぃ・・・
551名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 10:23 ID:HMFz7Okm
1の思い出


過去のカオス神殿に到着した。
普通にザコをなぎ倒しながら…
ある階段の前で奴は現れた。

フレア−→つづくorはじめからの画面

ここで何年放置したんだ…
変なイベント増えませんように。
タル潜水艦に乗るといちいち潜る画面を見せられたりとかは時間の無駄
553名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 19:46 ID:DMgJCasD
発売延期とか可能性あるの?
ゲーム業界って・・・
>>553
今の所はないかと思うよ。絢爛舞踏祭を見てたらCMが流れていたし。
>>550 復活していたらしい

http://www.globetown.net/~myun_rx/
>>555

ありがとん!みゅんさんって何歳?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 23:05 ID:nctXThBT
FFを今まで全くやったことがないのですが、
P900iに入っていたのでやってみようと思っています。
初心者におすすめなパーティー構成を教えていただけませんか?
シーフを入れるとFF1の楽しさがわかるのでオススメする
戦士と赤魔がいれば、あとは誰でもいいと思う。
戦士を二人入れると、序盤の打撃戦でかなり楽をできるからおすすめ。
Lvを上げるのが好きなら、ぜひモンクを入れたいところ。
白魔と黒魔はやめたほうがいいかもしれない。打撃が弱すぎる割に魔法回数が少なすぎる。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 00:56 ID:HjeFAVkV
WXYの中ボスが出てくる事については
実際やってみないとわからんがあまり印象よくないね
楽をしたいなら戦士2人や赤もいいだろうけど、
白黒を入れないと最上位の魔法が使えないからなぁ。
俺は「戦士・モンク・白・黒」か「戦士・シーフ・白・黒」をお勧めしたい。

>>560
FC、WSC、PSとやってきたので、追加要素は歓迎する。
ただ、SFC時代のファンの過剰反応がちと心配。
562FF1が一番と思う者:04/07/02 01:20 ID:FFMJynAa
クリアするのに必要な強さだけでいうと戦士戦士赤白が最強では?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 01:58 ID:n2QhjYYD
900iで挑戦中。

ところでクラスチェンジっていつになったら起こるんですか?

555のリンク先参照
ネタバレ等は自己責任で。
俺はLV16ぐらいでマリリス倒す前にした。
565PSノーマル:04/07/02 06:42 ID:ZV6Ok/n/
オレ的には戦戦モ赤だけどな〜。ケアルガそんなに使う?使用回s(ry
初心者にお勧めは、戦モ赤白、かなぁ。
1.戦士は必須
2.モンクは金がかからない
3.赤は便利(黒の代わりにもなる)
4.赤が倒れても白でレイズ可能。
5.回復魔法が豊富。
こんなんで。
黒とシは、入れること自体、中級者向きだと思う。
あすとすサンのサイトにもあったね、パーティー苦楽の条件
>561
わかるわかる。別に魔法なんて必須でもないけど「最上級魔法」(魔法マスターみたいな)
って魅力っつーか、抑えてないとコンプした気分になんないのよね。

で、2回目のプレイで赤(中途半端で弱そう=難易度あり?)を入れたら
白黒より楽だとは思わんかったわけで
>>568
赤魔はかなり使えるぞ。打撃の威力が良いし、魔法の威力が変わるわけでもないし。
戦士、モンク、白魔、赤魔がお勧め(・∀・)
>>560-561
3のボスも出て来るという事を忘れないでくれYO〜・・・
571■e:04/07/02 22:12 ID:nL1DkkMA
3?何のことですかそれは?
発売延期か。
3のせいだ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 00:48 ID:7vfoQFiY
「歩数」とか「タイム」というのは何か意味があるのですか?
一定以上時間がたつと何かメリット(またはデメリット)があるとか、あるのでしょうか?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 01:11 ID:6kGGQnhO
>>574
自分の歩みが目で見てわかる親切なシステムですよ
役に立つとか立たないとかはいい
フレアーを使うんだ
577k.w ◆Mc.k.w/a1A :04/07/03 02:18 ID:hwhL7JJE
トマトを食べるんだ
赤魔を使うんだ
先制ファイガ連発を使うんだ
おちんちんを高速でしごくんだ
>歩数/タイム
やりこみプレイヤーは、タイムアタックや低歩数クリアとかやるよね。
でも、道具屋で薬を補充するとか宿に泊まるとかが
まめにできなくて結構きつそうだな、FF1とか

FF6の青魔法 歩数ダメージはオモロイと思う
で、発売日は何月に延びたの?
583みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/03 09:16 ID:xyDPaKmC
知らないのかい、納豆にネギを刻むと美味いんだ

>>556
25歳なんてもうおじさんだよね(・∀・)
584名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 10:24 ID:DCJTt1l4
延期になったみたいだけど
何日になったのかは書いてなかった・・・
585みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/03 10:37 ID:xyDPaKmC
えー、マジ延期?
コレは我にアバタール・チューナーに没頭せよ、と言うモッコス邪神様のお導きだな、うん。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 11:40 ID:S/4Ozv88
カオス弱いしな
587sage:04/07/03 16:02 ID:tasyaJId
延期キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ファミ通.COMで知ったさぁ…
7月15日発売、ってTVCMを今日見たんだけど
元は何日だったのさ?
元は15日だよ。それが伸びたけどCMは止められないみたい急には。
のうふを やっとりマス
>>590
その台詞の農夫って言葉、こないだ知ったんだけど
TVなんかで使用不可な差別用語だったんだな。

GBA版もそれを知らずに入れてて任天チェックの際で引っかかる

延期

…なんて考えすぎか?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 11:12 ID:/6+UYrgp
テスト前の学生のために延期だそうです

↑過去レスに書いてたけどこれが理由ですか?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 12:59 ID:N2qs2fRT
P900iのFFってセーブデータを上書き以外の方法で削除できないんですか?
水の中に入れるといいよ
農夫や百姓が駄目で農民がOKって、どういうことよ?
つか、TVの放送コードとゲームのメッセージは関係ないだろ?

マジレスすると、たぶん進行不能かフリーズ系のバグでも見つかったんだろ。

>>593
もともとFFシリーズってデータ消せなくなかったっけ。
FF1.2延期するのかあ。久々にゲーム買う予定だったのに残念すぎ。
延期の原因はデスビホルダーだったみたいね
598みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/04 15:27 ID:MwP2grgP
2ヘッドドラゴンを倒した人がテスターの中にも誰もいないとか。
全員白で行くと余裕そうだけどね、2ヘッド。
全員シーフなんかだと多分余裕で逝ける。
P900iに機種変したら、ちょっとした説明書が付いてきたので嬉しかった
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040702/ff.htm
スクウェア・エニックス、GBA「ファイナルファンタジーI・II」
不具合が見つかり発売延期に
602みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/05 17:17 ID:uXVn6xCm
>>601
ふははは、真IIのドミ版に比べればかわいいもんだ。
アレは発売後に回収だったもんな
604名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 19:08 ID:l2DCIb/T
FF1は糞ゲー杉
理由あげれば朝までかかるだろう。は大げさだが、
糞要素がてんこもりなんはまぎれもない事実

@初期は攻撃が当たらなくてストレスがたまる
A同じ地域にでてくる敵が落とすギルの差が激し杉
B初期のダンジョンがかなりむずかしい
☆土のカオスの洞窟
☆火のカオスの洞窟
☆氷の洞窟←最悪極悪
↑ここ時点でテレポ売ってるけど、使用できない

C後半から急にダンジョンがぬるくなる
Dダンジョンのむずかしさに似合わずボスは糞弱い←むなしさが残る。
ageで自己主張
ドミネーターの真の恐ろしさは、発売延期を繰り返して発売直前にさらに延期。
それであれだけのバグを出したことにあるわけだが。

修正版もフリーズ系バグはあらかた取れているが、
新たなバグを多数追加した優れものなので、見逃せませんな。
決算期に無理矢理合わせこんだのが敗因ですね
@初期は攻撃が当たらなくてストレスがたまる
ああ、ハンマーとかバトルアクスとか買っちゃったんだね。

A同じ地域にでてくる敵が落とすギルの差が激し杉
モンスターも色々、ギルも色々

B初期のダンジョンがかなりむずかしい
C後半から急にダンジョンがぬるくなる
氷のダンジョン以外、そんな苦労しなかったが。
つーか、ダンジョンよりも一部の敵だろ?

Dダンジョンのむずかしさに似合わずボスは糞弱い←むなしさが残る。
ダンジョンが難しかった上に、ボスが馬鹿強かったら…
609名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 19:35 ID:CDFVEgRo
>>604
個人的には2の方がよっぽど糞だと思うが・・・。
なんか他のゲームに比べてハマれない。
610みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/05 20:57 ID:uXVn6xCm
>>606
真IIドミ版は大小合わせて150個はバグあったからなぁ。。
GBA版FF1もドミ版で出しておくべきだったなぁ、怖いものみたさで。
おい、出来ないからって糞とか言ってる>604
おまえちょっと1987年に戻ってこい!(ドナルドAA略
>>604
いろんなスレに出没しては1がクソクソ連呼してるl2DCIb/Tよ
ここにも燃料投下乙、と言いたいとこだがここのスレ住人は反応しない連中が多いからムダだぞ。

DQ好きなのはわかったから、わざわざ他人の畑を荒らしにくるなよ、と煽りにマジレスしてみた。
でも>>604ってどこかカワイイとこあるよ
釣られてマジレスすると
ファミコン初期なんてもっとクソゲーあるわけだし
操作の面や謎解きヒントなしなど理不尽なやつとか
それに比べれば、FF1なんて頑張ればだれにでもクリアできるじゃん
全員LV50にすれば敵は逃げるし楽勝
つか604はただの受け売りじゃねーの? 上辺の事しか書いてないし。

まあ、流れを変えるために、ここはとりあえず初心者向けパーティ構成の話に戻してみるか。
どうもこのスレには「楽に進めるパーティ」を初心者向けとする考えと、
「色々な要素を楽しめるパーティ」を初心者向けする考えがあるような気がする。
俺は後者(>>561,576)なんだが、前者を推す人はFF1はそんなに初心者には難しいと考えてるの?
もちろん、初心者向けに楽なパーティを薦めるというのも正しい考え方だとは思うが。
2は、前衛の盾スキルを上げないでクリアした人、いるのかね?
ノシ >616

両手武器カコイイ!!
それだけでやってた。ブラッドソードも知らなかった。
皇帝戦3回までマサムネの存在に気付かなかった。
皇帝戦4戦目に挑む途中マサムネに気付いて普通に倒した。
HPは3000前後。

結論:無知でもクリアできるってこった。
都合が悪くて糞呼ばわりなんてする方が糞人間だと言いたい。
>>615
>前者を推す人はFF1はそんなに初心者には難しいと考えてるの?
道中生き返らせる手段がレイズ・アレイズしかないので、少なくても
他のFFよりはHPに気を遣う。その為、GBA版(?)やイージーモード以外で
HPが最低の黒魔は初心者向きとは言い難い。

自分も黒魔は入れてるし好きなんだけどね・・・
>>616
したよ。ジェイド到達後にパーティアタックでHP上げまくって力押しでクリアした。
つーか別のスレでも書いたがあの装備画面じゃ回避率の重要性に気づかないって。

>>618
HPに気を使うゲーム性なんだから、それはいいんじゃないかなぁ。
まあ、確かに過去のカオス神殿とか、ナイトが1しか喰らわない攻撃で
黒は100も200も喰らうし、そういう意見があるのは理解できる。
でも普通のプレイヤーは1回クリアしたら終わりだろうし、できれば
多くの要素を楽しんでほしいので、俺はやはり戦モ白黒を推したい。
まあ、好きなジョブがあるなら自由に選んでも問題ないと思うけどね。
29日発売で決定ですか?
スネオは復活しないで決定ですか?
>>620
決定

■商 品 名:『ファイナルファンタジーI・IIアドバンス』
■発 売 日:平成16年7月29日(木)
■標準価格:¥5,800(税込:¥6,090)
http://www.square-enix.co.jp/games/gba/ff1-2/change.html
リメイクものはWS版しかやってないけど
あれより簡単になるのか?
そりゃあもう簡単になりますですよ。WS版とは別物のイージータイプってトコでしょう。
過去のカオス神殿で詰まってます。
ドコに行けばいいか教えてくれませんか。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 05:22 ID:hM234GVV
イージーモードだったらHP初期値でクリアとか簡単になるのかな。 俺はレオンハルト仲間にするとこまでしか行けなかったけど。
>>625
どこまで進めるのかわからんので答えようがないが、たぶん3階の石版じゃないかと。
それ以降は基本的に1本道だし。
石版で何をすればいいかはコーネリア城で聞くべし。

これで分からなきゃ攻略質問スレに。
FF歴代ボスと戦う時は曲も同じなのだろうか。
FF4のボスの曲が燃える。
FF4のボス曲なんかマリオRPGで出たぐらいだから今回も出るんじゃないの?
最近読むだけなので、・・・だったらいいなを..._〆(゚▽゚*)

知性が魔法の威力に反映される(モンクの攻撃と匹敵して欲しい)
黒魔法の威力は、Lv1でも、魔法アイテムの威力を超えている
ケアル系とヒール系を別レベルの魔法にする ヒール:2、ヒーラ:4、ラヒーラ:6

シーフの「逃げる」なら、全ての敵から逃げられるようにする
逃げられたなら、経験値もお金も手に入り、イベントもクリアされる
具体的な例として、土の洞窟のバンパイアから逃げ出したら、
バンパイアの後方に主人公たちは移動している。
ただし、バンパイアは倒されたわけでは無いので、後方から話し掛けたら、また戦闘になる。
その戦闘から逃げると、バンパイアの前方に戻ってしまう。


あと、敵味方ともダグネスなどが効いてくれたら嬉しい。
そうすれば、ブラナの価値も出てくる。
というか、敵の攻撃が何かワンパターンな気が・・・・するようなしないような
シーフに不意打ち防止の能力があるなら一気に有用なジョブになると思う
>>630
魔法がMP制の時点でケアルとヒールを分ける必要はないと思うよ。
ダクネスは…難しいねえ。
ダクネスが効く=スリプルやサイレス、スタンが効くことになっちゃうしねえ…
確実逃亡はまあいいとしてもイベントモンスターから逃げられてあまつさえイベントクリアはどうかと思うぞ。
>631不意打ち防止
それだけで、初級者に必須になるかもな。
>632 魔法がMP制?・・・あぁ、新発売じゃないほうの話
>633 (´・ω・`)ソッカー でも、幸運値の強化とか関連付け方面は認めてもらえたわけだ
>>636
『イベントバトルおよび固定敵を除き、本来逃げられない敵からも逃げられる』でいいんじゃない?
ジャンプの記事よりモンスター図鑑の画面で以下の点を確認した。
リッチ(背景から察するに現在リッチ)のパラなんだが、HPが4桁あった。
以下パラメータはこのように並んでいた。
攻撃力
命中率
防御力
素早さ
知性
回避率
魔法防御
ギル
EXP
お宝
これを見る限り素早さが行動順に反映され、
知性が魔法の効力に影響するようだ。
ようやく知性が意味を持つ日がきたか…
>>638
何でそれだけで知性が意味持つと判断出来るの?
論理がよく判らない
お宝キタ―――(゚∀゚)―――!!!!
641みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/10 00:15 ID:uvxxLpZj
お宝はヤバいなぁ。
必死こいてあめのむらくもとかりゅうのひげ探していた時代がまた来ると思うと...
●ゴブリン●コカトリス
なんかだったら気が遠くなるな。召喚師いないからそれはないと思うけど。
クリスタルリングとかありそうでいやだ。
エリクサーとかエーテルドライとか落とす敵とかいるんだろうなあ
>>639
今までの1は全て敵に素早さと知性というパラメータは存在しないの。
今までのパラメータは
モンスターレベル・HP・攻撃力・命中率・攻撃回数・防御力・回避率・魔法回避率
クリティカル率・物理攻撃属性・弱点属性・耐性属性・種別・追加効果・ギル・EXP
の全16種。
意味持たないパラメータをわざわざ新規に設定しないでしょ。
>>644
魔法の回復量・ダメージが一定範囲内というFFと共通点のある
ドラクエでは、賢さが魔法のかかりやすさやダメージ・回復量に
何の影響も及ぼさないでしょ
それなのに「知性が魔法の効力に影響するようだ」と考えるのは
まだ早すぎるって事

それに意味無いパラメータのあるゲームなんて普通にあるよ
元祖FF1もプログラムミスとは言えそうなってたし
646みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/10 01:09 ID:uvxxLpZj
>>643
いるだろうね。か、15パズルの景品になってそう。
>>645
DQは敵に賢さのパラメータがないので一概に比較はしにくい。

>>645の意見ももっともだが、
もともと意味の無いパラを新規に設定し、なおかつゲーム内でそれを確認できる
以上の点から知性が影響する、と判断した。
確かにわざわざ書き込むことではなかったと思う、申し訳ない。
粘着スマソ
俺は魔法の威力を人間の知性ごときでコントロールできるってのはあまり
好きじゃないんだが、黒の価値が上がる(かもしれない)のは嬉しいところ。

>>645
なぜそこまで懐疑的なんだ? わざわざ死にステを新設するとは普通考えんだろ。
実際の所どうなるかはさて置いて、>>644の論理に矛盾はないと思うが。
そんなんでは実際にゲームが出るまでどんな予想もできなくなってしまう。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 07:52 ID:XE9RRluF
発売日延期したが
これって学生とかはテストが終わった頃なのかな?
よかったね
650名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 08:00 ID:8otNnUtc
auのBREWでもFF、ドラクエがでるそうで。
なぜ、素早さと知性の意味に関して依然何の情報も公開されてないのか?

1、やっぱ、何も変更点なしだから
2、営業戦略的に地味だから公開する必要はなかった
3、一部の既存ユーザーしか憶えてない(と思っている)から
4、その他
>>648
知性というパラ追加だけなら理解出来るんだけど
知性が魔法に影響を与えるのであれば魔法の
ダメージ・回復量計算式も変える必要が出てくるから
そこまで手を入れるかなあ、って疑問
魔法のダメージ・回復量はゲームバランスにかなり
影響を与える部分だから、かなり慎重に弄らないと
いけないでしょ?(ただでさえMP制でバランス崩壊が
危惧されてるし)

まあ粘着ぽいし、発売まで結論の出そうにない話題で
荒らすつもりも無いのでここまでにします
>>647さんこちらも粘着スマソ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 12:06 ID:9RyXCkDu
このゲーム簡単すぎ
じゃあ全員シーフで
>641
うむ。お宝が図鑑化されるならより必死になる。
「倒した数」があるなら「手に入れた数」が欲しい。
FF2なんて所持制限あるんだからせめてそんくらいさせろと。


そしたら源氏グッズ99にするはずだから…
>>655
今回、2は1と同じアイテム所持方式(1種類につき99個まで)らしいぞ。
そういや過去カオス神殿の4体のカオス、FC版以外は
1回しか戦えないのかな?
1回しか戦えなくて凄いおたから持ってたら死ねそう
WSC版もPS版も何回も戦えるよ
>>658
なるほど、サンクス
>656
アカン…やり込みそうで怖い…
ケータイで2出るといいな・・・。

無いかな(´・ω・‘)
携帯でAB作業ををひたすら

大変そうだ。
663名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:06 ID:iGeQeC8s
出かけついでに雑誌見てきた。

武具購入の際、命中と重量も表示されてた。

コーネリアの道具屋(そのページ全てコーネリアの町並み&品揃えなのでそこから推測)で
フェニ尾が500ギルで売っていた。
EXダンジョン(と思われる)店では250ギルなので、EXの店は物価が安いのか?

魔法の説明文からポイント表記が消えていた。
(ファイア:てき1たいに ほのおでダメージをあたえる)のように。
ケアルを使用していたショットがあったが、回復量が34。
本来の値では16〜32なので、やはりダメの算出は知性依存か。

めぼしいのはコレぐらいだったよ。
664名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:11 ID:nx+whxk9
>>663

となると赤魔ちょっと株落ちるかな?
赤のファイガ=黒のファイラみたいな極端な差は
出ないとは思うが・・・
665名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:56 ID:iGeQeC8s
>>664
可能性はあるかも。
敵の耐性に変更がなければデジョンが猛威を振るう可能性も…

もしかして、物理の与ダメの計算式も変更されてたりして…
だとすると、ストライ重ねがけマンセーがなくなるかも?
まあ、さすがにそこまではないよな…どちらにしてもヘイストマンセーは変わらないだろうし。
666 ◆gWB.tnkGR6 :04/07/11 19:11 ID:Htbn+L6h
ドラクエ信者なんだけどさ…







やっぱ、アドバンスFF欲しい¥¥;
いつまでもFFを敵にまわしてたって意味ないし、メリットもないからね。
デメリットはあるかモナー(´∀`)
667 ◆gWB.tnkGR6 :04/07/11 19:12 ID:Htbn+L6h
あれ、sage進行だった?

…ならスマソ
>>666
みんなが君みたいな人なら世界が平和になるのに・・・・
669名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/11 20:59 ID:QW7D25/H
よっしゃーカオス倒したぁ
カオス戦の曲いいよなー
671名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/11 21:03 ID:yK36ozZH
自分が思う最強のメンバー
戦士 戦士 赤 白
それだと攻撃力が足りない
戦 モ モ 赤
戦 モ 赤 白
 白 黒 戦 モ
 これが初心者には一番無難じゃない?
戦戦戦白が一番無難
FCだとカオスは通常バトルの音楽だったよね?
>>676
そーなんだよね。単に容量不足なんだったのかもしれないけど、この時点でボスバトル(カオス戦の曲)とラストバトルの二つが出てればそれこそ凄まじい事になったかもしれん。
D900iでFFできると信じていた俺は負け組み
戦士
モンク
赤魔
白魔

これ確実。赤→黒でも可。
・黒・ニンジャイラネ
・白の価値はケアルガ・アレイズのみ、モンクがいれば短期決戦になるのでたいして必要なし
・戦士は2人以上いると装備の奪い合い(3人目以降はザコ)
・赤とモンクが一緒にいるとダイヤの腕輪奪い合い
・赤はマサムネ使えばそこそこの攻撃力、ディフェンダーやサンブレードだとザコ
他会社より先にFitに対応しろと。タッチパネルにでも対応してるのかよといいたくなるような遅さだ。
アドバンス版が出るまでのつなぎにやる予定だったのになあ……。
あうにもキタ━━(゚∀゚)━━!!
これで何度目のリリースだ・・・?
FC MSX FCI・II WSC PS FOMA GBA au
あ、8回目か
このスレしばらくスレタイに悩む必要がない日々が続くな(w
つぎは〜今度はau〜か
(´・ω・`)
>>650
NESは数に入れないの?
NESって北米のファミコンだろ
数に入れる必要あるのか?
単なる移植(FC→MSX2、FOMA→au(?))や2本をまとめただけの
再リリースも数に入れるなら、NES版も加えるべきでは?

ところで全然関係ないけど、なぜ毎回雑誌(ファミ通しか見てないけど)では
「FC版からのリメイク」という形で紹介されるんだろう?
まあ、実質的にリメイクなのは今回のGBAが初めてだが……。
いや、だから何で海外版を入れるんだよ。国内限定の話だろ?
NES版入れるんならPS版FFオリジンズも入れるのか?
ってことは、ヨーロッパ版も別カウントだな
運河開通して外洋にでられるようになったから、装備を買いに西へ
適当に上陸したらサソリ六匹+ミノタウロス二匹に先制攻撃食らって半殺しにされたよ…
LV13だからそんなに弱くないはずなんだがなぁ…ちなみにFOMA版
>692
貧弱な装備でその、不意打ちはきびしい。
毒もそうだし、さそりの打撃力も実は結構大きい。
>>692
メルモンドでクラウダ覚えると楽かも。
魔法ケチらずにいくと意外と楽。
(黒魔術師いるけど)

私試練の城のマインドフレイアで嫌になってきた…。
死にすぎ…。FOMA版。
先制されるのが一番むかつくね。やる気を損なう。
7〜9匹パーティーとか、ダークウィザード3〜4匹とか・・・

試練の城は今までの機種ならメモファイルのあるPS以外
全部ツライけど氷の洞窟ほどではないなぁ。
ツライからこそ、試練。
試練の城でのマインドフレア発生率ってそんな高いっけ?
氷では、+だーくういざーど、ほわいとどらごんがいるぞ。
めげるなw
試練の城はやり直した回数4・5回
氷の洞窟はやり直した回数7・8回
698 ◆gWB.tnkGR6 :04/07/14 17:39 ID:h6eD+WJo
マサムネより強い剣が出るんだっけ?
な、なんとなくショボン。
DQIIIのルビスの剣は、もはや反則だったからなぁ…
(破壊の鉄球最強がよかった)
マサムネの強さは健在キボンヌ
>>698
ラグナロク及びアルテマウェポンが出演いたします。
装備してる写真を見る限りでは
ラグナロクとマサムネの攻撃力は同じぐらいみたいだなあ。

アルテマウェポンはやっぱりナイト専用なのかなあ…
黒魔に持たせてブンブン振り回したいなあ…
>>700
全員装備可能という可能性もある。なにせHP依存武器みたいだし。
マサムネを強化してニンジャ専用にしてくれ
問題は、これだけのためにGBAを買うかどうかだ。
>>703
(´∀`)σ)´Д`)
戦 シ 赤 白 が最高
装備品の種類が増えるとなると、
「赤魔以上ナイト以下」の装備可能品を持つシーフ(忍者)の強化がますます期待される所だな。

シーフはクラスチェンジで装備可能枠が一気に増えて「パワーアップ感」が一番ある気がする。
(実際には「全く使えない」から「まあまあ使えない事も無い」という変化なのだが)
サスケのかたなやマインゴーシュに盾効果とか
ヒット数2倍のツインランサー追加するとか
FF1と3と5が好きだーーッ!
>>703
リンクの冒険とメトロイドが出るから買い。
FF3のリメイクやりたいよぉ。
 
エックスボックスかPC-FXか3DOかピピンかリンクスでリメイクどうですか?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 11:10 ID:o6s/UOQD
ルフェイン人の町の魔法屋さんてどこにあるんですか?
1時間くらい探したんですが
>711
みぎ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 11:18 ID:kwjnjPiP
ランシール風味だな
太陽の石
右上
716694:04/07/17 01:16 ID:pZieyQUC
ダークウィザード×2キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
氷の洞窟で先制攻撃→ファイガ、次のターンのクラウダで再あぼーん…。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/17 08:04 ID:03fE/w1J
携帯版のをやってるんだけど、エルフの町で詰まりました。
一応、沼の洞窟でクラウンは取ったんだけど、その後がわかりません。
教えてプリーズ
>>717
誰にクラウンを持ってくるよう言われたのか思い出せ
話はそれからだ
719717:04/07/17 09:49 ID:03fE/w1J
…いや、実は誰かに持ってこいとか話聞く前に洞窟に行ってるよ。
まぁなんだ、そのまま上に逝け
>>719
それならそれで町の人に話聞くべきでないかね
エルフの町(城だったかも)で次に行くべき場所を
示してくれるはず

詰まったら町の人の話を聞くのはRPGの基本
ここで質問するのはそれから
携帯電話だと町をうろついて情報を集めるのは面倒かもしれない。

というか、最近のユーザにやらせるなら、ストーリーを追えるように
そろそろわらしべ長者イベントも適時ブロックしたほうが良いのかもしれない。
・マトーヤに逢わないとビッケが出ない
・エルフの城と西の城に行かないと沼の洞窟に入れない
とか。激しくめんどくさくなるが、既にコーネリアの件もあるし……。

……それよりも、沼の洞窟までの道を山脈でふさいで、
北から回らないと行けないようにするほうが簡単か。
移動距離が増すけどテント使えばいいし。
必須イベントのフラグ化は賛成

でも、氷の洞窟とか飛行艇とか
ここで情報が入るんだ・・・
っていうのも結構あるし
結局、教えて君は変わらないとも思う。
>>722
ブロックするにはそれなりの仕掛けを考えないと
いけないからなあ
土の洞窟でリッチの所に行く前にゴーレムに石を
渡して通して貰うような

流石にそこまで初心者の面倒見るのはきつそう
あんまり必須フラグばっかり作ると、
「飛空艇入手前に試練の城でアイテム回収して少しでも氷の洞窟攻略をラクに」とか、
「リッチ戦前にクレセントレイク行ってミスリルシリーズ購入」とか、
自由度を活かした上級テクが出来なくなって魅力半減。

FF1はレトロゲームの中でも通行人の情報とかヒント多い方だと思うぞ?
初心者って言うか、近頃の「ヒントどころか強制一本道ゲーム」に慣れすぎてるんじゃないのか?
同意
1はあれがいいと思う
でもアドバンスのは必須フラグにしてていいよ
WSCのとPSのがあるし
近頃のゲームを基準にされるのもいやだと思うけど
FF1が出た17年前を基準にされるのもどうかと思う。
今の若い奴らはキャラバンどころかマトーヤの洞窟も見つけられなそうだな
>>727
17年前基準でなくても十分に親切なヒント出しだろ。

コーネリアで「北の洞窟にマトーヤという魔女が」「東の港町プラボカ」というセリフが聞け
プラボカで「海の向こうにエルフの城が」「西のメルモンドは大地が腐りバンパイアが」
エルフの城と町で「西に不気味な城が」「海の向こうにドワーフ達が」 西の城で「南の沼の洞窟にクラウンが」

……セリフを追ってるだけでも十分過ぎるほどに序盤の攻略は可能だ。
ましてや、FF1は序盤から使用回数制限無しで現在地や拠点確認までできるマップまで見れるんだからなおさら。
ヒントは十分に出てるけど船は港からしか陸に上がれないし
飛空艇も場合によっては目的地からかなり離れたところに着陸しないといけないし
そういう点で迷いやすいんじゃないの?

西へ〜とか東へ〜とかはともかく「海の向こうに」って結構分かりにくいと思う。
アプリ版のスレ見てたら、「東って上ですよね?」とかいいだす奴もいたけどな。
さすがゆとり教育
東西南北じゃ分からないんだよ、最近のガキは
上下右左じゃないと
>>730
>船は港からしか陸に上がれないし
だからこそ、上陸できる地点付近に何かしらのポイントがある、ってわかりやすそうなものだが…

正直、コレで難しいだの迷うだの言ってるのが全然理解できないんですよ。
そりゃ氷の洞窟とかは数回は即死前提だけど、そういうバトル面じゃなくて、
謎解きとかダンジョン攻略とか拠点探しとかで。
だってコレ以上無いくらいにシンプルだし、迷いようが無いじゃないか、と思うのですが。

漏れPSからFFに入った世代だけど、コレで迷うって変だと思う。
正直キャラバンは相当迷った
736722:04/07/17 16:56 ID:o+qN6c42
俺はFF1はストーリーをすっ飛ばしてさくさく進めるのが魅力だと思っている。
だからコーネリアの強制イベントはかなり萎えたわけだが……。

1周目はフラグによるブロックをありにして、
2周目以降はブロック無しのオリジナルモードを選択可能
……とかがいいんではなかろうか。

あと、前提が違う人もいるようなので一応言っておくが、俺が問題視しているのは
「イベントよりも前にアイテムを手に入れることによるストーリーの破綻」であって
「ヒントが少ないから初心者がどこに行っていいのかわからない」ということではない。
>>729 が言っているとおり、情報自体は既に十分出ていると思う。

>>722 は1行目とそれ以降に論理的な繋がりがなくわかりにくかった。すまん。

>>724
すでにGBA版では初心者向けに戦闘バランスも見直してるし、
今回はどうか知らんが、今後シナリオに手を入れることも考えられるのでは。
>>734
ゲームをそこまで真剣にやってないだろうしな

まあFF1で一番迷うのは「とくれせんたぼーび」なんだろうけどな
>船は港からしか陸に上がれないし
あれ?船→カヌー→上陸ってできたような・・・
>>738
カヌーとった後に船使う機会なんて試練の城位しかない
>>739
一応、飛空船を取るときも河口からの方が楽だと思う。
741717:04/07/18 08:59 ID:YlJpNjnv
おかげさまでダークエルフは撃破できました。
とんとん拍子に進み、今はアースの洞窟におります。
西の城のヒントだけはクラウン取った後にも何度も町の人に聞いたつもりだったんだけど、見つからなかったんだよ…。
幼稚園の時にFF1のファミコン版やって、いきなりガーランドに
全滅くらったのが懐かしい・・・

赤赤赤赤というファンキーなパーティだった(全員素手)
火山諦めて試練の城をクリアしたんだが、
次は氷の洞窟行って浮遊石取りに行った方が楽かな?
レベル23だから弱くはないんだけど、川でホワイトダイルに先制攻撃食らうと死にかける…
ちなみにFOMA版
>>743
Lv.高過ぎなくらいなんだが
黒魔術師やシーフだけのパーティだなんてこと無いよな
>>743
火山はそんなにきつくないが・・・
氷の洞窟の方が1億倍死ねるぞ
ポーション99個買え
以後ダンジョン探索のデフォルトだ
>>743
とりあえず火山で二本目のアイスブランド取ったら?
あとテント沢山持ってくと良いよ。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/19 12:48 ID:C1pvXnED
ねたばれまんさいだな
いやみにいってるんではないが・・・
じゃあくるなもなしな
おくびょうもんが
750 ◆gWB.tnkGR6 :04/07/19 13:30 ID:cWuZhzZH
不思議な呪文はどうなるのかなぁ…。
初代と同じとくせれん たぼーび なのか、とーたすん たぼーび なのか。
まぁ、別にどっちでもいいといわれりゃそれでお終いなんだけど。
音の響きでは、とくせれん たぼーび のほうが好き。
そこで「いてっけん たぼろぜ」ですよ。
忍者・忍者・忍者・白魔のパーチーでようやくクリア〜ヽ(´∀`)ノ
シーフ3人だとアストス戦まではすげー大変でした。

しかし何でサスケの刀って2本あるのかな…。
それは忍者二人推奨みたいな?w
アドバンスの広告ではトクレセンタボービってカタカナで書いてあったような
忍者二人がデフォ・・・?

戦士 忍者 忍者 赤 ってとこか・・・?
>>752
もしかすると、二刀流機能を入れる予定があったのでは?

鍵を手に入れるところ、あちこちの宝箱からミスリルナイフを何本も(3本だっけ?4本?)
手に入れるのもややおかしい。「左手の武器がナイフ系限定の二刀流」というシステムを予定
していたと仮説すれば、ここにも理由が付くのだが。

ちなみにFF1が色々あからさまにパクった某アメリカのTRPGにも
「左手の武器が短剣限定の二刀流」というオプショナルルールがあった……。
あからさまに弱いシーフ(忍者)への配慮だろ
忍者が二人以上いたら装備する武器にこまるw
忍者が二刀流ありだとどれぐらい強くなるんだろう?
計算に強い人、ナイトとダメージ比較してみてくれないか?
758質問:04/07/20 13:56 ID:naudxF/C
レベルアップ時のステータスアップについて教えてください

HP10あがった時
黒魔なら力・すばやさ・知性がアップ

HP30あがった時
黒魔なら知性のみアップ

例えばこんなふうにバランスって取れてますか?
またPS版のイージーはレベルが99になるみたいだけど
HPならすぐ上限の999になりそうだし、それだったら
力や知性を中心に上げた方が良いものですか?
>>758
WSC・PS版のLvアップ時のステータスアップは
・各ジョブ毎に必ずアップするLvがある。
・必ずアップしないステータスも、1/8の確立でアップする。

例えば戦士がLv2になった時は、HP・力・素・体は必ずアップするが、
1/8の確立で知・運もアップする。
サンクス!
では黒魔の体力ならレベル30では15が限界値
などという事はなくメモファイル→リセットで粘って
1/8の確立を出し続ければ最強のステータスが出来るという具合ですか。
>>760
可能だけど、デジキューブ攻略本のLvアップ表を見ると、
黒魔の体力が必ず上がるLvは、3・5・7・9・12・16・20・24・28(以後50まで4とび)
なので、かなりきついぞ。
>761
サンピスコ!
99にならなくても最強ステータスを目指してみます
763名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 17:17 ID:L/Cm67yN
いやしのつえ。
使い方知らなかったよ。。
ポーション買っても氷の洞窟はすぐ無くなって。。
何回行ったり来たりしたことか。。
それ以降使い方がやっとわかったので、
ポーションも回復系魔法もほとんど使わなくなった。
なんじゃこりゃって感じ。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 17:19 ID:Nst+r6yv
ww
PS版イージーモードってLv.99まであるってことは
モンクはウェポン198、めいちゅう255の16回攻撃、アーマー99
までいくのか?だとしたら鬼だな
>>765
>>405で強さが書かれてる
99まで行かなくても十分強いね
体力がHP上昇に与える影響は微々たるもの(Lvアップごとの固定HP上昇量=体力/4 だっけ?)。
もともと低い黒魔の場合、HPそのものの上昇に気を使った方がいい。
攻略本で「HPが上がる」と表記されているLvでは、上記の法則に加えてランダムでボーナスが入る。
このHPボーナスは、設定されているLv以外では発生しなかったはず。

768喋る掃除機@サッサカサ ◆gWB.tnkGR6 :04/07/21 10:45 ID:yp5Q+MIJ
FF1・2アドバンスのコマーシャル録画してとっておきたいのに、
なかなか出てこない…、たくさん出てくる番組あるかな?

…とか思ってる僕は厨ですか_| ̄|●|||
あのCMで、「そして・・・・ヒルダ。あいしていると・・・・
いや これは ヒルダには つたえないでくれ。
わたしはもうしぬ。ヒルダは別のおとこをあいすべきだ・・・・」
がちょこっと有名になったのは気のせいですか?

FC版だともういっかい話し掛けると生き返るってのも。
769みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/21 11:12 ID:1EyOeq/P
何か、モンク弱体化してそうな悪寒。
レベル×1.25=攻撃力 とかになってそうだ。
そのぶん武器装備でも(基本値+武器)×1.25になりそう。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 12:05 ID:wgmdKbuX
保守
>>768
土曜6時からの鋼の錬金術師
公式でDLすればいいような
>>769
そんな中途半端な値使わずにレベル+力の1/2とかじゃないか?

>>770
戦士以外がアストス攻撃してほぼ1ダメ確定、とかならないように
バランスとってるかもね。
シーフは別に1でもいいけど。
WSC版を全員シーフでプレイしてるんだが、どうやってもアストスが倒せん・・・
クリティカル以外全部ダメージ1か2ってorz

やっぱとことんレベル上げするしかないのか?
シーフ入りパーティ組んだことは何度もあるけど
いずれもアストス戦あたりではクソの役にも立たなかったよ。
デスを食らってくれた時だけ「シーフ乙!」

シーフ4人とかでアストス倒せるもんなの?
>>776
それどころかシーフ一人でクリアしたツワモノもいるぞ。
778エニネム ◆.tBH.jyO4E :04/07/22 03:03 ID:odYEpqUf
>>776
シーフ四人組でクリアできますから、当然倒せますよ。
普通のパーティーなら、リッチ倒せるくらいのレベルになりますけどね。
アストスよりもリッチの所の方が、かなり苦戦した覚えがありますが。
そうかな〜?アストスの方がきついと思うよ。レベル上げだって、ピスコディーモンよりアースエレメントの方が楽だし、装備も少しはよくなるし。

まぁ、50歩100歩だけどね。本当に一人旅やった人は尊敬するけど、究極のマゾだね。FF4のレアアイテム収集みたいな作業の方がまだ楽かな?
一人旅と言えば、みゅん。氏のサイトってどうなったの?
この前復活してるのを見た気がするが…
>780
>555
アストス倒した後に魔法剣がいくつか手に入るんだよね
ウィルムキラー、ルーンブレイド、珊瑚の剣。
どう考えてもポジション的にはシーフ専用だ。なぜ3本もあるのか。
やはり開発中は二刀流仕様だったのか?それともシーフ2人以上がデフォ(ry
しかし、なぜ同じような武器のウェアバスターだけシーフが装備できないんだろう。

>>781
ありがd
携帯、白白白白で始めようとしている、あぽーな私に助言をください。
>>784
基本はアンデッド系ばかりをディアで狩りまくってLv上げでしょうか?


ところで、もしもシーフが二刀流になってすげー強くなったりしたら歓迎されるのか?
>>785
二刀流は流石に強化しすぎだと思う
忍者になってからならいいと思うが
>>784
頑張ってアディアを4人分買ったらプラボカ北東でミノタウロゾンビ狩り。
ボス戦はサイレスやブリンクで。アンデッド以外の逃げられないザコが最大の敵か?
クラスチェンジしないメリットってありますか?
マニアにやりこむとかは抜きでお願いします。
>>788
モンクはクラスチェンジしないほうが魔法回避率がオーク上がるよ
どもです
モンク1人やモンク無しならクラスチェンジした方が良いってことですね
791784:04/07/23 17:31 ID:yl54wROe
>785様>787様
ありがとうございます。
とりあえず、レベル3でブリンク使いつつガーランド倒してきました。
見える問題は、ピスコデーモンだなぁ。どうしよ??
>>791
1ターン目で全員ブリンクして攻撃を耐え切る以外に無いでしょ。
少なくとも攻撃に二発耐えられるだけのHPは持っておくべき。
>>791
考えただけでもキツいなぁ
おれにはできん・・・
がんがれ〜
とりあえず3〜4回ブリンク使えばピスコの攻撃は命中しなくなるはずだから、その後全員で叩き続ける。
ちなみに、どの敵でもブリンクを四回使えば通常攻撃は当たらなくなるからクラーケン戦とかはかなり楽だと思われ。
通常エンカウントのピスコとかエレメント系とかに大苦戦しそうな予感。
白のローブとディフェンダー、攻撃魔法アイテム各種を取ればずいぶん楽になるだろうけど。
アースの洞窟が山場かな。
アディアがあるからバンパイア・リッチは楽なんだけどね。
なんか白ってすばやさ低くない?
>>797
1で先制取れるかは完全に運だったと思うけど。
忍者ですら最後に行動するということがしばしば。
799赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :04/07/23 22:13 ID:rioovbhY
リメイクは戦モ赤赤で行くと思うけど赤激しく弱体化してたら萎えるなぁ・・・。
てかありそうで怖い。
>>799
恐らく弱体化してる
魔法が知性・魔力依存になってる可能性高い
(ケアルの回復量が増えていた)
PSイージーモード
戦シ白黒Lv21で氷の洞窟突入したら
「ふく」のために、クラウダで3人即死したんだけど。

あなどってました。
>>784
俺も携帯で白4でやってるぞ。
今、過去のカオス神殿だけどグリーンドラゴン4匹が激しくつらい。
803みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/23 23:27 ID:T0OnAtFX
>>799
赤魔は通常の三倍だから大j(ry
ミスリルソードが売り物から消えたとかってどっかで見たが
それで大きなダメージを受けるのは戦士より赤魔だな
>>804
さらに今作は赤魔の力の初期値が5も低下してるからな。

まあ、個人的には赤が弱体化しようがシーフが強化されようが
冒険できる舞台が拡大したってだけで満足なんだがなあ。
赤冷遇はやめてくれ。
807みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/24 06:59 ID:V76dH+jP
今回、赤魔もイケるぜ、って追加分の装備品は少なそうな気がするな。
ナイトやニンジャと言ったその手の専門職をより...って仕上がりになってそうだ。
大丈夫、大丈夫、大丈夫、大丈夫...だよねえ?
>>783
ウィルムキラーやルーンブレイド、本来はちゃんと特定の敵に強かったよ
(FC版で武器属性が無いのはバグ)
なので「シーフ用武器」というより、「相手によって使い分ける武器」って概念で
入れられたのだと思われ。
それぞれのモンスターって、ちゃんと棲みか分かれてる?
ルーンブレードの効果範囲広すぎで、あまり使い分けの意味なさそうな気がするけど。
恒例?の雑誌情報。
今回は結構ハッキリしたネタなので、プレイする楽しみを奪わない程度に書きます。

船パズルがA押しながらB23回に変更。
更新時の商品リストが公開されていたが、ギルについてはまったく触れておらず。
ギルが入手できない可能性あり。

EXダンジョン出現条件は「対応するクリスタルの輝きを取り戻す」

土のめぐみのほこらの場所はコーネリア〜カオスの神殿間の山。
水の〜は運河の西(すぐ真横)
あとはわからなかった。

EXダンジョン内では全滅しても全滅扱いとならず、入手したアイテムを持ったまま外に出されるとのこと。
探索→全滅ダテレポ確定コースか。

アイテムは、ダンジョン毎に決められたリストからランダムで宝箱に入る。
消耗品の類に比べ、装備品は選ばれにくいようだ。
商品リストの中にぎんのリンゴを発見、今回のパラ吟味作業はHPスルーか。
装備品はこてつ・けんぽうぎ・くろずきん・エルフのマントを確認。

3ボスはHP4000〜5000ぐらいで、元のシリーズに沿った攻撃をしてくる。
(残念ながらアーリマンのメテオはないようですが)
2ヘッドドラゴンが6hit 386ダメージを出してた、魔道士瞬殺じゃんか…orz

細かい点はまだあるのですが、とりあえずこれぐらいでやめときます。
foma版でどうしてもラスボスまでいけません・・
レベル34だけどどう?
ナイト・黒・白・モンクです。
クラーケンあたりで回復魔法もポーションもなくなってあぼーん。
癒しの杖をつかうだけじゃ15くらいしか回復しなくて焼け石に水・・
みんなどうやって最後までいってるんでしょうか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
基本は「逃げる」
これだけでポーション半分くらい節約できると思う。

それでも駄目なら
・ディフェンダー+しろのローブで回避率を上げる
・いやしのつえ+いやしのかぶとで回復する
この2つを併用すれば、運がよければポーション無しでもいけると思う。
地上だと毒ガス吐かれたり面倒なので、
弱い敵が出る地下まで行ってからやると良いかと。
>>810
2ヘッドドラゴンに萎え、クラーケンより攻撃力が弱い・・・OTL
どうせ、フェニックスのおがいくらでも手に入るんだから
16HIT 700ダメージぐらいやってもいいと思うんだが
>>810
虎鉄キタ――(゚∀゚)――!
つーか2ヘッドドラゴン弱い_| ̄|○
いや、冷静に考えるとたまたま6Hitだけだったという可能性も有るな。実際は10Hit以上いったりして。
816みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/24 15:18 ID:V76dH+jP
60Hitの見間違いじゃないか? 3820ダメージの見間違いじゃないか?
HP上限999なのに
>>811
このレベルって結構余裕じゃない?
グリーンドラゴン毒ガス連打や2000年リッチのフレアで白が逝かなければOK
あと武器防具は完璧?リボンx3とドラゴンメイルがあれば属性半減だし
>EXダンジョン内では全滅しても全滅扱いとならず、入手したアイテムを持ったまま外に出されるとのこと。
>探索→全滅ダテレポ確定コースか。

ギルが半分になるとかリスクねぇの?
820みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/24 17:04 ID:V76dH+jP
>>817
もうちょい夢みさせてーよ。
で、結局みんな買うの?
>>817
雑魚敵もHPが999以下ばかりだけど、高レベルのモンクのパンチは1000を楽に超えますよ?
823811:04/07/24 18:40 ID:k2aTMkIg
>818・812さん
やっとクリアできました。。
リッチは楽勝だったのですが雑魚パンチに弱かったので
ひたすら逃げまくりました。
なんか下に行くほど弱い敵でした・・
しかもマサムネ取る前にティアマットに会っちゃったし(´Д`;)

でもなんとかクリアできました。
っていうかエンディングあれでおわり・・?Σ(・ε・;)
ともあれありがとうございました。
限界突破希望ん。
>>811
ナイト以外の全員にリボン装備させてるか?全属性ダメージが半減するぞ。
ナイトはドラゴンメイル+イージスの盾+守りの指輪でおk
826824:04/07/24 21:49 ID:F0JOihb2
あーなんか書き込むタイミングがずれてしまった。ごめん。
クリアおめでとう。ラスダンはグリーンドラゴン地帯が一番きついよね。
>>748
じゃあ来るなボケ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 13:56 ID:xe9ixcSN
>>821
買わない
FCがあるし
>>828
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
830名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 15:23 ID:kPceapOm
ICOCA区間でも後払い出来るんだろうか?
FF1の橋のところのOPとFF2で仲間が死ぬところを
思い出すとなけてきちゃうんだが・・
俺ってやばいよな・・・
>>830
強烈に誤爆。ごめんなさい。
浮遊城から飛び降りてくる。
>>832
浮遊城は宇宙にあるそうだから飛び降りしてもあんま意味無いぞ。
ま、真空だからどちらにしろ死ぬが、
>>828
FCが現役で、ついこの前に1と2を再プレイしたばかりでも買いますが何か?

>>833
攻略本を見ただけだが、スワンとPSの浮遊城は宇宙ステーションじゃなくて激しく萎え。
GBAでもラピュタもどきか?
>>834
WS版は攻略本で「はるか宇宙に浮かぶ伝説の浮遊城」とあるが?
>>835
WSC,PSだと背景が空
837中山悟:04/07/25 18:36 ID:ZbCzfay1
            ____
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  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
>>834-836
アレは「上から見た図」なんだから眼下の地球の空気層と雲海が見えてるだけですよ。
主人公達が上を見上げれば、空気の層を介さぬ目にも鮮やかな無数の星々と漆黒の空が。


…そういうことにしといてください。お願いします。
>>838
お前頭いいな
まあ、空の解釈はともかく石造り(のように見える見た目)ってのが
個人的にはいただけないなあ。

味のあるテキストの数々とメカメカしい浮遊城ではないのがリメイク版の嫌いなとこだな。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 21:46 ID:kj/JXWsw
昨日からFF1をはじめたものですが
モンクは序盤ヌンチャクや防具を身につけたほうがいいんですよね?
>841
低レベルで素手はちょっときつい。
ある程度上がるまで武器は装備しておくのがいい。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/25 23:03 ID:kj/JXWsw
>>842
(・∀・)どうも
テツヌンチャクはレベル10で卒業
LV20で、防具は不要。
ただし、ラスダンはリボン着けた方がよろし。
浮遊城、FOMA版はちゃんと宇宙なので萌え
浮遊城は音楽があまり好きじゃないな・・・
やっぱ音楽はマトーヤの洞窟が好き

あまりに好きで氷の洞窟をよくうろつくんだけどすぐ全滅食らうんだよな
モンクは銀の腕輪を買うまで防具は不要だろ。
革鎧とか、Lv1の時点でも防御力+3しかないのに回避率は-8。
このゲームのダメージ計算では、多少の防御力は焼け石に水だし…
モンクって裸が良いの?最強装備って

ナ→エクスカリバー/イージスのたて/ドラゴンメイル/いやしのかぶと(回復用)
モ→すで/すで/リボン/ダイヤ(ルビー)の腕輪/まもりのゆびわ
忍→サスケの刀/アイスシールド/リボン/フレイムメイル/ガントレット
赤→サンブレード/リボン/ダイヤ(ルビー)のうでわ(それとも黒のローブ?)/まもりのゆびわ
白→トールハンマー/リボン/白のローブ/まもりの指輪/まもりのマント
黒→ネコのツメ/リボン/黒のローブ/まもりの指輪/まもりのマント

じゃないんだろうなぁ…
ホントのところはどうよ?
>>849
おお、この切りつめ具合がFC版って感じが出ていてイイ!
俺も、赤魔の盾(マント)を諦めてローブを持たせたりしてたよ。

FC版の場合、武器は素手で防具は装備している(スーパー)モンクがLvアップすると、
防具の性能を無視して裸の時と同じ「アーマー=Lv×2」になるバグがあった。
ただし防具のウインドウを一度でも開くと通常に戻る。だからLv49までにリボンを装備させること。
(もっとも、アーマーの異常値は表示上だけで実効はないかも知れないけど)
>>849
とりあえず素っ裸だと耐性も何も無いんで敵のブレスや魔法攻撃で早々とおっ死にます。
>850-851
ハダカ最強って何かのゲームと間違ってたかもしれない…

では腕輪最強で良いのですな。
忍者の装備も結局中盤に得られるものが最強でいいのかな。
>>852
ぶっちゃけリボンあればあとはガイアの町で売ってるので充分。
武器は、ナイトはエクスカリバーで赤魔や忍者がマサムネというのがベストだと思う。
マサムネは全職業装備出来るからナイトがいても
他に回すのが普通だな
マサムネは攻撃力が3番目のやつ(白魔)に持たせてたよ
4番目(黒魔)はいやしのかぶと係。
通はしゃくじょう
857みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/27 09:59 ID:m+2uV/lo
通はニンジャにヌンチャク。コレ最強。
初心者はシミター
静かだな
シーフは今回最初から命中40近くなのでいきなり2HIT出来るのが強みだな
攻撃順も気持ち早めな気がするし、壁役戦士と完全に役割分担が出来た感じだ
で、身を隠したり罠をはずしたりするのが得意で手先が器用な設定は採用なんですか?
862赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :04/07/28 19:26 ID:gG5/Rjxt
発売前日。いまだにパーティに迷ってるのは俺だけじゃないはずだ_| ̄|○
そのコテなら赤赤赤赤でいいじゃん
>>862
追加ボス倒すなら白は入れたほうがいいよ。
全体回復できないと追いつかないから。

アホみたいに全体攻撃が強力なんだよ…orz
やべ、沼の洞窟攻略前Lv12戦赤モシ。
やりなおそ。
なんでシーフ入れたんだ?愛着か・・・○| ̄|_
>865
シーフ残して赤を削った方が楽そうに見えるけど。
GBA版。
867みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/29 11:14 ID:I+H1FbAy
まだ買ってませんが、何か?
わしゃ、GBA本体もありませんぞ。
やばい、欲しくなってきた・・・
SPほしい・・・・
古いのは画面が暗くて嫌じゃあ
870みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/29 12:01 ID:I+H1FbAy
よし、みんなきけ。
>>868に、バーチャルボーイをぞうていしようとおもう。
えー
俺が欲しいよ!
赤い世界が・・・・
追加ボスがバカ強ええ…
オメガなんて通常攻撃で800オーバー、波動砲で全体250〜350喰らうし
白入れてない俺はいつになったら勝てるのか…orz

今回、ラスボスも大幅強化されてたよ。
HP20000もあるし、ケアルガそのままだし、もうアホかと。
巨人の小手で攻撃力255にしろといってるようなもんだな
アドバンス版1・2スレも立ってるが、アドバンス版の話はどちらでした方が良いのだろうか?
>>875
あっちは新規ユーザーがメインで、たまに荒れたりもするから
こっちでもいいんでないかい
>>876
トンクス。じゃあ旧作との比較もしたいのでこちらで。
とりあえずガーランド戦までやってみた。

……開始直後から2HIT連発して、戦士以上のダメージを叩き出してるこの緑色の人は誰ですか?

どうもPS版がベースらしく、やたらエンカウント率が高いのと、
BGMが原型留めてないPS版アレンジなのが個人的にはちょっと……
WSC版の方がそこらへんの既存要素と追加要素のバランスが良かったような。
同じ携帯ハードなんだからWSC版ベースの方が良かったなー。
4〜5回データをとりました
敵対象はゴブリン(orゾンビ・グール・スケルトン)、
味方対象は戦モ赤白をまんべんなく。

赤Lv14
ケアル30〜35
フィイア24〜29
ブリザド38〜40
ファイラ46〜50
ケアルア96〜102

白LV14
ケアル36〜40
ヒール31〜35
アディア52〜59
ケアルア106〜110

対象が魔道士の方が回復量があがるかどうかは、
正直わからない。乱数補正があるから・・・。
でも今回の魔法の効果量はすごく安定してバクチ的じゃないことに気付きました。
ちせい・せいしん依存という話も聞きます。
データ採りたい人、続きをお願いします。
ディア系のみアンデッドで、って意味です。
サハギンはファイラが半減してような。
それから魔法クリティカルはないような○| ̄|_
何度もすみません
白Lv14
ディア36〜39
881赤魔術師 ◆AKAMAOR5Js :04/07/29 21:25 ID:ton8KiZV
取り合えず買ってきて戦モ赤白にした。
WSの時の感覚でレベル1でガーランドのとこ行こうとしたら速攻ヌッコロされた。
なんか全体的にモンスターHP上がってるなぁ。
ただいまレベル35、リッチ倒してくる(*´Д`*)
今回は、他のFFに比べて肩透かし率が低いみたいだな。

エンカウント率云々は、エミュでMAXパラメータにしたり、
携帯機で1日に何時間もプレーする異常なプレイスタイル
でない限り、それほど気にはならないだろうし。
海の遭遇率低くない?なんか海の敵とあまり遭わない
我々は、ルフェイン人。
かつては天空人と呼ばれた
空に住んでいた種族の子孫・・・

おまえたちが使っている船は
『飛空挺』という・・・。

我々の祖先である
シドという男が造ったものだ・・・
FC解析してた1人です。
今回魔法防御は魔法回避率ではなく、「防御」のようです。
(値の高さに応じて魔法ダメージがポイント減算されるような感じ)

アイテム発動の魔法やストライ・セーバー等の魔法も
使用者の知性準拠なので、本職以外は効果がそれほど期待できません。
(フレア無限使用の杖を赤と黒で比べた結果、赤:350 黒:700と、倍の差でした)

>>882
エンカウントはホントに高いです。
SOCには何度も潜らなければならないのに、コレのおかげで潜る気が失せます。
じゃ、FF3の様にプロテア重ねがけ?
モンクとスーパーモンクの成長率はどう違う?

知性はキャラバンで売っている薬でどうにかならんかな
シーフが普通に戦士以上のダメージを出すのがかなり衝撃的だな
888みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/30 09:22 ID:CqIjbsSR
ふははは、とりあえずこれから買ってきます。
売ってなかったらそのまま漫画喫茶で爆睡してやるからな!
スカルミリョーネ第二形態TUEEEEEE
ここの人たちってみんなマゾでしょ?
>889
難易度高そうでいいなぁ…
891みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/30 14:42 ID:nu7X1vay
買ってキター!うーん、アドバンス本体が見当たらんorz
>>891
ソフトゲットおめ。おれも早くやりたい。
しかしアドバンス見当たらない・・・と思ってたら彼女に貸してたの思い出した。
「FF1やりたいから即刻返して」
とはこの年では言いづらい。おれ小一の時くらいにリアルタイムでFC版でやってた世代だもん。
893みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/30 14:54 ID:nu7X1vay
>>892
見つかった。机の下に無惨にも落ちてた。


で、さわり程度に始めたけど、なんだこりゃ。ヌルゲーなのか?
894885:04/07/30 15:19 ID:lA2DBbYg
>>886
プロテア重ねがけ:とりあえず、俺はそうしてます。

モンクは入れてないんでわかりません。
今のパーティはナ・忍・赤・黒なんで…

現在、追加装備のデータを収集中。
結構集まってきたが、属性耐性や種別特効がわからない…
>>893
ソウルオブカオスやればヌルゲーなんて言えなくなる
ちゅーか全員に300とかアホだろうと
>>890
耐性無しでの状態だけど、毒ガスで全体500とかもうアホかと。
【物が無かった80年代後半】→難易度高い→マゾ覚醒(゚Д゚)ウマー→思い出

【物が豊富な90年代後半】→難易度高い→クソゲー( ゚д゚)、ペッ

そうなりそうで怖い
本編はかなりぬるいけどな
サクサクレベル上がるし物価も下がってるし
MP制+エーテルのおかげでガンガン魔法使えるし

つーか白魔が戦士とHPでタメはってるんですが
俺だけ?
なんかえらい伸びる…
>>898
それどころか漏れのデータでは
最大HP: 戦>白>>>赤>モ ですよ。
コレは仕様ですか? 
「モンクはHP吟味すりゃ上がる」って言うけど、セーブ&リセットなんてイチイチやってられないし。
>【物が無かった80年代後半】

激しく捏造
80年代後半ってバブル絶頂じゃねえかよ
>【物が無かった80年代後半】

ここではゲームを基準に考えてくれよ…
オレはジャンプも阪神も何もみんな85〜88年がマンセーだ。
オメガの攻撃で黒魔が4桁喰らって「これはロマサガか?」とオモタ
904みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 07:44 ID:CrCEkAPy
とりあえず、まだクリアしてないけど目についた変更点とかHPにうpしようかと思います。
多分間違い多そうだけど。
デスマシーン倒したけど、こいつはHPが2000のままなのね。
攻撃力の凶悪さは変わってないけど。
>>904
拝見しました。分かりやすくてイイですね。GJ!
ただ個人的にはBGMがダサいのは原型留めてないアレンジしやがったPS版からで(ry

シーフがスタンディングオベーションの代わりに今回は赤魔がボロクソですねぇw
黒魔の打たれ弱さは相変わらずだし、後半のボス戦は魔法ほとんど効かずヘイストかけた打撃の方が有効だし、
漏れは赤魔もそんなに悪くは無いと思うんですが……。

今回のヒール系の威力見たら愕然としそうだなみゅん氏。
>>906
俺も赤魔はそんなに悪くないと思う。
ヘイストもプロテアもこなせるからSOCではかなり役に立った。
今更ながらスルメ氏のサイト見て知ったんだが
FC版で幸運って意味があったのね
あと、逃走率と並び順が関係あるなんて知らなかった
>>908
並び順で逃走率が変わるというバグがある、というのは前スレの164氏の解析結果の一つだったっけ。
910885:04/07/31 16:59 ID:CCc6mb5X
ttp://www.geocities.jp/uffmain/FFA.zip

ほい、中途半端ですがうpしますた。

抜けは指摘か、各自補完してください。
PSまでのシーフ
(外人:し〜ん)
GBAのシーフ
(外人:ウォ〜!)


そんな感じだな。
2ヘッドドラゴンには少しがっかりした。
あの倍ぐらいダメージあってもよかった。
おとといPS版買ってイージーモードクリアしたけどおもしろいね。
2週目ノーマルでマインドフレアにボコられてきまつ。
>>910
デュエルレイピア
 攻撃力:27
 命中率:30
 装備特典:回避率+80
 装備可能ジョブ:戦・ナ・シ・忍・赤魔・赤道
 入手法: 店:SOC水 宝:SOC水ランダム
ボス戦とか、赤魔がサポートに専念する時にはいいかも。

グラディウス
 攻撃力:23
 命中率:30
 装備特典:回避率+10
 入手法: 店:SOC水 宝:SOC水ランダム
 装備可能ジョブ:戦・ナ・シ・忍・赤魔・赤道・黒魔・黒道
黒の護身用に使えるかな? 猫の爪よりは強い。
915885:04/07/31 19:26 ID:CCc6mb5X
>>914
ありがd、早速追加します。

しかし、今回赤強すぎないかあ?
賢者の杖、三角帽子、司祭のローブで知性に25も補正かけられるし
装備の付け替えでどんなタイプにもなれる。
加えて、ルーンの杖・裁きの杖・光のカーテンで魔法面でもかなりイケるし…
>>915
赤が強いのは1だけだからいいじゃん
3と5では中盤以降使いにくいジョブだし
917みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 19:29 ID:CrCEkAPy
>>906-907
まだクリアしてないから、GBA版赤魔の決定的な評価を下すには早すぎたかな(・∀・)。
赤魔術士には、何か抜け道がありそうなんだよなぁ...


と言うか、ありえんね。氷の洞窟クリアした所でレベル37だよ。
918みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 19:46 ID:CrCEkAPy
ああー、やっぱりそうか。
やはり総合的に見ると赤魔術士>その他ジョブになるのか...何かぁ、納得いかないにゃー。
アイテム含めたアシスト役としてなら、より確実に先制できる忍者の方が優秀かも。
920914:04/07/31 20:15 ID:FXgLHqY1
>>915
すみません。間違えました。
入手法は両者とも 店:SOC風 宝:SOC風ランダム でした。
源氏シリーズ・黒装束・えいゆうの盾を装備できる分、防御面では全然忍者の方が上
(ナイトが不要に感じる位)だからそうともいえないはず。
様は使い分けだと思う。

武器 赤=忍(ライトブリンガー・ムラサメの場合ほぼ同等)
防御 赤<忍(上記理由)
魔法 赤>忍
>>919
確かに、素の素早さは圧倒的に忍者の方が上だねえ。
俺のデータだと補正なしだと20近く上だが、
補正込みにすると4しか勝ってない…orz

今回、ナイトの立場が全然ないねえ。
物理の壁役を忍者に取られて、攻撃面では忍者・赤と同等だし…
つーか、忍者の回避率255ってなんだよ…
>>922
忍者は回避率255までいくのか
やっぱり物理攻撃はクリティカル以外はあたらないの?
ナ赤白黒か忍赤白黒かなやむところだな
924みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 20:45 ID:CrCEkAPy
あー、今回もクラーケン様はスロウが効いてしまうのか。
925みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 20:57 ID:CrCEkAPy
>>915
ファイル、見させてもらいますた。乙。
しかし、漏れの知らない武器、防具ばっかりだ(・∀・)。楽しみだなぁ。

んで、ちょいと聞きたいんだけど、ストライ・セーバーとかは
完全に知性依存による高揚効果アリ?知性20のストライと、知性40のストライは全く別もの?
知性に差があるニンジャと黒魔道士のストライでちょっと実践してみたけど、効果の程は同じ様だけど。

後蛇足ながら、素早さ+1した時は命中+1&回避率は+2のボーナスみたい。
忍者そんなに強いのか!?
追加ボス戦だとすぐ死ぬし攻撃が多少まともになったくらいかと思ってたんだが
>>885
モンスター図鑑追加です
150:ユニコーン
152:バーサオーガ
158:デスマンティコア
176:ポイズンオーガ
忍者が侍のごちゃごちゃした鎧を装備するのって違和感あるな
929885:04/07/31 21:36 ID:CCc6mb5X
微妙に修正しました。
源氏装備やクリスタル装備が入手できない…
つか、SOCうろつくのダルい…
糞弱い雑魚ばっか出るしな
侍もどき忍者
マサムネ・源氏の盾・源氏の兜・源氏の鎧・源氏の篭手

最強忍者
マサムネorムラサメ・えいゆうの盾・リボン・クリスタルメイルor源氏の鎧or黒装束・源氏の篭手

忍者らしい忍者
ムラサメ・なし・黒頭巾・黒装束・なし
932885:04/07/31 22:06 ID:CCc6mb5X
>>925
ストライ・セーバーは知性に依存しないようですね。
つか、それ以前に物理攻撃の計算式がよくわからない…

素早さ+1で命中と回避に+1ですYO。
スピードアップ使って調べました。
933みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 22:11 ID:CrCEkAPy
>>932
ストライ、セーバーは多分WSC版と同じじゃないかな?
それに近い感じでダメージが加速してる気がしますですよ。

後、素早さ+1する前の回避率と後の回避率の差を調べるとやっぱ+2なんだけど、
漏れ、もしかして根本的に何か勘違いしてる?角度とか。
934885:04/07/31 22:23 ID:CCc6mb5X
>>933
どうも、よくわからないんですが
Lvうpして素早さに+1されると回避に+2されて
装備やアイテムでの素早さ+1は回避+1のようです。

あと、今回もLvごとに固定上昇能力が決まってるみたいですね。
楽しそうだなぁ。
ジョブ解析出来たら次スレのテンプレに入れてくれよ。

>911
ウォーって喜びなのか怒ってるのか
あのネタはいまいちわからんのですが
>>935
あれは大盛り上がりだろ?
>>935
元ネタは、マリオの作者がゼルダのリンクのコスプレをして
会場に現れてアメリカ人が大興奮したという今年5月のE3から。
938みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 23:12 ID:CrCEkAPy
スレ違いついでに、実は外人4コマは新領域に入ってしまった。
ttp://pcmedia.ign.com/pc/image/article/534/534862/doomwatch-2004-20040730055624021.jpg

無理無理。絶対ありえないって、こんなシチュエーション。
939みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/07/31 23:35 ID:CrCEkAPy
>>934
と言う事はアレか。
特定のレベルで特定のステータスが(場合によっては複数)確実に上昇するって法則なんですかね。
今、ナイトでそれらしい法則にブチ当たってる。
LV47→LV48になる時、必ず力・知性・幸運(HP+9・MP+4)が上がる。
むしゃくしゃして100回ほど実験したが、この法則は全く崩れなかった
稀にオプションで体力がセットで上がったり。
940885:04/08/01 00:55 ID:mJThZKs0
>>939
そんなみゅん。氏にアドバイスを。
今回は、前の戦闘での乱数(何の乱数かは不明)を使って
Lvうp時のパラ上昇を決めている?ようなので、
何度やっても同じ結果になる場合は
「次の経験入手でLvうp状態でセーブして、その後の戦闘で逃走するなりして戦闘回数をずらす」
↑これを行ってからLvうpすると変動しますYO。

調査した限りではモンスターパーティの変更では変動しなかったので、
戦闘回数をずらす、別のマップで戦闘などで変動させてください。
>>937
いやあの外人の二枚の画像は海外のサイトが
「去年のE3の任天堂ブースはダメダメだったが今年はスゲーぞ!」って言う感じを
表すために作った物のはずだよ
スレ違いスマソ
942みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/08/01 03:04 ID:oqszMmo8
>>940
なるほど....場所換えてちょっと実験してみますよ。
しかし、よくそんな所まで解析しましたね。
943885:04/08/01 04:42 ID:mJThZKs0
武器全23種&防具全30種(これで全てです)
記入漏れは山ほどありますが、とりあえずひと段落しました。

しかし、属性や特効はどう調べよう…
ROMさえあれば中見て…ゲフンゲフン

そういえば、今回は黒のローブの耐性が冷気・時空に戻ってますね。
やっぱ、PS版のはデータの打ち間違いだったのかな?
>937 >941
ヘェーヘェー今年じゃなくて去年なんだ
945みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/08/01 11:19 ID:oqszMmo8
>>906-907
遅レスだけど、やはり赤魔術士の潜在能力については認めなくちゃならないみたいです。

あーあ、今回もシーフは引き立て役か゜・(ノД`)・゜・
>>945
「今回は全員強いよ!」じゃ駄目なんでしょうか?w

HP999、回避255まであっさり成長するジョブなお陰で、
装備品にもよるがナイト以上に打たれ強い、って利点が今回のシーフにはあったりしますが。
>>945
まぁ、赤魔とくらべなくてもいいと思うよ。
シーフを単体で見てあげなさい。
948みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/08/01 14:34 ID:oqszMmo8
>>946-947
何か、ベジータの気持ちがわかるね。
あのライバルにやっと追いついたと思ったらまた突き放される...


『頑張れ、赤魔術士...お前がNo.1だ』
GBA版の追加武具の名称、ステータス、入手方法をまとめてある攻略サイトって無いかな。
みゅん氏のサイトに期待
盛り上がってるところすいませんね。
赤魔にはどちらが安定してますか?
サンブレード(命中35/攻30)
ディフェンダー(命中30/攻32)

忍者にサスケのかたな(命中35/攻33)を持たせてるのに
赤魔より段差で弱いんですが…(HPも) OTZ

ちなみにマサムネは白魔用なので赤と忍には持たせません。
>・属性カオスのBGMがまた専用のものに。ダサクなってるぞ。
土と火のカオス倒したが、WSC版やPS版と同じだった。
水と風で新設されてるの? それともアレンジがださくなったってこと?
>>952
みゅん。氏はPS版やってないものと思われ。

GBA版=PS版のBGMはちょっと原型留めてないアレンジなので、不満な人も居る。
WSC版に比べてださくなったってことか?

俺もカオス神殿や船なんかのアレンジは不満だけど、
カオス戦のBGMはそんなに変わったかなぁ……?

>>951
WSC版の攻略本と効果が逆だなぁ。
GBA版で変わってる(or攻略本の誤植)としたら、考えることなくサンブレードで決定かと。
でなければ、命中率が32の倍数以上になるかどうかで使い分けがいいんじゃないでしょうか。
955みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/08/01 20:42 ID:oqszMmo8
やっとデスマシーンキター。
君に遭うのにLVが10も上がっちゃったよ、ママン...

>>952
PS版はアストスまでいって無かった事にした。
WSC版と比べると、全く乗れないBGMな気がするにゃー<属性カオス専用曲
多分>>951の書き間違い。 GBA版でも相変わらずサンブレードの方が攻撃高くて命中低い。

基本的には命中高いほうがいいFF1だが、
この場合はディフェンダーをアイテムとして仲間で使いまわすために、
サンブレード装備の方がいいのではないか。
957951:04/08/01 22:55 ID:+Cpe+5vl
スマソ逆に書いてますた。(徳間書店みづれぇよ)
結局誤植じゃないので>954氏の言うとおりならディフェンダー(32の倍数に応じて代える)
>956氏のとおりならサンブレードで、結局どっちつかずなのね。

(レベルが中途半端でスマソ)
Lv37赤魔
サンブレード(命中109/攻47)
ディフェンダー(命中114/攻45)
Lv37忍者
サンブレード(命中107/攻48)
ディフェンダー(命中112/攻46)
サスケのかたな(命中112/攻49)

それにしてもサスケ持った忍者より赤魔の方が毎回強くて泣けるんですが
>>957
ひょっとして今ホットなGBA版じゃなくて、PS版以前のやってる?

GBA版だとシーフの命中率が凄いことになってるから、HIT数の関係で非常に強いよ。
終盤になるとナイトや赤魔に命中率は追いつかれるけど、回避率と素早さで防御や補助にも役立つし。
柔らかい敵相手にゃナイトより強かったもんなー、忍者。
960みゅん。 ◆RYxPmcV4vM :04/08/02 05:22 ID:SnsQ3zZw
しかし、ボスキャラのアイテムドロップ狙いはつらいなー。
いっこうにおとしゃしない。
ボスキャラもだけど、デスマシーンとかのドロップ狙いはもっときつい。。
962みゅん。 ◆RYxPmcV4vM
やっと、マリリスがきんのリンゴ落としたー!
まぁ、レアアイテムでもなんでもないのかも知れないが。
こりゃしんどいな。