■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0103■
粘着比較厨が住み着いています
初出IDとageな書き込みにはご注意を
徹 底 ス ル ー で お 願 い し ま す
15fpsのカクカク糞ゲースレはここ?
しかし影を●にするってのはデザイナーとしてはダメだと思う。
グラフィック、アートに通じているプロにとってはそこをあっさり
切り捨てちゃうのはありえない部分だしね。
こだわりが正直素人レベルだと言われても仕方がない。
伊藤D情報マダー?
寝て起きたら新スレになってたとは、信者闘争あな恐ろし。
>>7 丸影よりも
画面全体で表現されるシステムを優先するため、
と思いましょうよ。
前スレいきなり大量のレスが付いてるから新情報があったと思ったら…
13 :
コピペ。:04/03/27 09:45 ID:qSv+TJT5
FF12スレがこんなに荒れててDQ8スレが荒れてないのはおかしいだろう。
報復はしなくてもいい、とりあえず荒らした奴の発言をDQ8スレにコピペ。
荒らせば荒らす程、DQ8スレも少しづつ汚くなっていくということで。
精神世界が未発達の場合はやっぱ「目には目を」しかない。
言っておくけど俺、低精神年齢だからw
15 :
空腹:04/03/27 10:23 ID:+CXB74L2
ミスト飲んでます
16 :
空腹:04/03/27 10:24 ID:+CXB74L2
sage忘れた・・・どうでもいいけどね
早く新たな情報こ〜〜い
話題のループにうんざり
すこしでも話のネタになれば…前スレじゃスルーされたので。
公開はまだ先になりますがFF12のモーグリもかっわいいですよ
期待しててください。
−ドリマガ
〜ボイス収録では、それぞれの種族特有の発声が作りこまれて
いくなど、細かな作業のもと進めらていきます。そんなわけで
近々ちょっとだけ収録の様子の一部をみなさんにお伝えできる
かも!? ご期待ください。
−ファミ通
20 :
ミサキ☆:04/03/27 11:48 ID:0ibp/LYC
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 12:08 ID:uHJbJXDN
お前ら信者どもが「エフェクトはFF12>DQ8」だなんて
フィルターにまみれた勘違い発言してるからこうなる。
バルフリャーは準主役から主役にランクがあがったので
公式サイトにバージョンができたらしいよ、マジで。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 13:01 ID:8jpZhDhF
うざい
氏ね
消え去れ外道
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 13:14 ID:uHJbJXDN
>>24ってアホでしょ。
一方は直接単体攻撃しかも画質悪し
一方は高レベル魔法
比較にもなんね。
FF信者って池沼ばっか?
>>28 アホはおめーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わざわざFF12スレで糞見て−なことばっかり言いやがって
前スレてめーのせいで潰れたんじゃねーかよ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 13:44 ID:xR7lRwmR
uHJbJXDNは昨日からずっと粘着してるヒッキーだから相手するな
前スレ見てみ?
FF12の方向性ってこれまでのFFとDQの中間位みたいだね。
探索やストーリーはインタビューにもあったけど
自分の好みでスルーしてもいいし深く関わる事もできる
そういう自由度ってここ最近のFFには無かったと思う。
どちらかというとDQ型だろうか。
イベントの演出は映画っぽくてこれまでの延長のようだし
うまく両立してくれたらシリーズ最高傑作になるんじゃないだろうか。
放 置 よ ろ し く
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 14:02 ID:UNbVQwH8
なんで一部のDQ信者はここにいるんですか?
毎日監視ですか?
DQで楽しんでればいいじゃないですか。
ま、私にはその楽しさはわかりませんけど。
同じようにあなた方にもFFの楽しさはわからないはずです。
>>34 やっぱ松野関わって正解だったとオモタ
自由度高いRPGキボンヌ
>>27 糞虫にレスする香具師も共犯だ。気をつけろ。
そう松野はいいんだよね。悪いのは信者なんだよね。
もうFFはずっと松野でいいよ。
堀井さんのようにシリーズの核になれるだけの力があると、漏れは信じてるよ。
DQ8はなんかアンリミテッドサガ臭さが感じられるのは俺だけか?
あとPS2なのにN64の雰囲気ぷんぷん
松野これしかFFは作らねーって言ってたんじゃなかったっけ
オウガも作って欲しいけど
FF12しだいでどうなるか分からないな。
松野の演出はネ申である。
松野がずーっとやると同じようなパターンばっかりになるでしょ。
某RPGもず〜っと同じようなパターンだけど伝統と言われる。
FFは変わることこそ伝統なので
松野に同じようなものしか作れないのなら、また違う人がつくるでしょ。
>>49 2003年11月19日の時点で判明済み。
なんで売りであるシステム面をどんどん公開しようとしないんだろ・・・。
ほんとに年末ぐらいになりそうだな・・・。
7月発売としても、まだ3ヶ月以上もあるんだし
最大のウリがシステムならまだ公表するには早いでしょ
キャラクター、世界観、想像を掻き立てるような画像や動画を
小出しに発売1ヶ月ちょい前くらいまで粘りそう
システムの公開はだいたいいつも3ヶ月前くらいじゃないか?
今回はぎりぎりまで調整しそうだけど。
もう大した情報公開してくれなくてもいいんだけどね。
新キャラとか他の仲間とか実際にやって「おぉ、こいつも仲間になるのか」ってのもたまには味わいたい。
想像掻き立てるぐらいで、止めておいて欲すぃ。
>524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:04/03/26 12:37 ID:2rbFYZKH
>DQ8がシームレス戦闘じゃないとわかると途端にFF信者がシームレス信者になって
>必死にシームレス戦闘マンセーしてるところが笑えた。
>シームレス戦闘ってそんなに言うほど誉めるべきものか?
>大体PS2の低性能で無理してやるほどのものでもあるまい。
>必ずどこかしら破綻、犠牲が来るのだからな。
>現にグラフィックが犠牲になってしまっている。
>おとなしくPS3まで待てと言いたいな。
グラフィックが犠牲になっているが、結局10よりは大分進化してるわけだが。
PS2のグラフィックは10、10-2で十分発揮してただろ。
だからもうこれ以上グラフィックだけに力を要れても劇的な進化は不可能なんだから、システムに
力を入れるほう利口ってことだ。
>>58 そうだな、情報も全部出さずにある程度は発売まで公開しないで欲しい
まあ、見なきゃいいって言われればそれまでなんだが
情報出れば気になるしな…。
いや、それならいんだけどさ。
いきなりどばっと公開するのはやめてほしいなと。
システム面だけでも
シームレスバトル、バトルシステム、成長システム(アビリティ)。
細かく言えばフィールドでのシステム(主観移動など)、武器について、飛空挺、
和田の言う「今までのRPGの流れを変えたい」の詳細・・・・
これに加えてまだ4人しか発表されてないキャラの公開とかあるしね。
とりあえず遅れてもいいから夏じゅうにはだしてほしいね
戦闘がマンドクサ〜って感じになりそうだよな。
技術の進歩
FF12>DQ8
毎週武器のイラスト2つ
モンスターのイラスト1つ
FFの絵を写すのが好きな俺としてはこれでもかなりうれしい。
大抵の絵は写したことあるから、12の新イラスト待ち遠しいね。
ちなみにただの趣味なんで、相当ヘタです。
吉田の絵が早く見たいぽ
オレは上国料さんの絵が見たいなぁ・・。
>>65 あー、イラストとかテンション上がるかもなぁ
でも・・そういう更新はしてくれないんだろうなぁ・・・(´・ω・`)ショボーン
ちまちま情報公開してほしいな・・。
前スレは潰しといた(というより花見から帰ったら潰れてた)
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 16:08 ID:2q03V0k9
1時間経過age
こーいう時はいつもみたいに、他のRPG叩きでもしとくか。
74 :
(;`,_っ´) ◆HEEgvYWvCk :04/03/27 17:00 ID:73mnscM/
540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:04/03/26 14:14 ID:6/cDJSsR
シームレスなんてそうでないものと『表現の違い』と
いう意味があるだけで、おもしろさとかなどとは
なんの関係もない。
FF信者はほんまもんのアホやなぁ。
単純な考えしか出来ないお前がアホだ。
シームレスはフィールド上に敵が見えていて、バトルする前にどんな敵か調べたり出来る。
バトルにもってこいってことだ。
それに敵が襲ってきて広いマップを逃げながら駆け回るという面白さもある。
わざわざ画面が暗転して戦闘画面に突入してバトルが終わったら画面が切り替る。
みたいなバトルシステムよりは面白い。
浜渦にも参加させろよ。
FF11やっちゃうとランダムエンカウントなRPGは
少しストレスがたまるね
FF12がシンボルエンカウントだと嬉しいなぁ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 17:13 ID:xzXEAOF1
シームレスを公表しなかったのは
出来るかどうかまだわからなかったからでしょ。
実装確定でないから発表しなかった。
もしかしたらこの情報途切れている間に
今までどおりのランダムエンカウントに作り直しているのかもよ。
ランダムエンカウント萎え
フィールドの意味がないからね。
>単純な考えしか出来ないお前がアホだ。
>シームレスはフィールド上に敵が見えていて、バトルする前にどんな敵か調べたり出来る。
>バトルにもってこいってことだ。
>それに敵が襲ってきて広いマップを逃げながら駆け回るという面白さもある。
>わざわざ画面が暗転して戦闘画面に突入してバトルが終わったら画面が切り替る。
>みたいなバトルシステムよりは面白い。
ここまで信者妄想炸裂させてたらさすがにヒクよな。
なんで信者、信者言うかな。
そういうの関係なしに新しいシステム楽しみにしてる人間も
いるって事がなぜ受け入れられないだろうか。
ここまで洗脳させといて、単にバトル専用フィールドが無いだけの
ランダムエンカウントだったら笑うなあ。
絶ってー買わねーw
信者って馬鹿の一つ覚えみたいに連呼してる香具師は放置しる
最近楽しいゲームないからFF12早く発売してくれや。
>>81 仮にそうだとしても毎回違ったシチュエーションで
バトルができのは楽しいと思うけど
論理的な攻撃が出来ないから信者って言うしかないんだろう。
自分に反論してくるヤツは全部信者ってことにしときゃ、なんとか
オレは負けてはいないと思い込むことが出来るんじゃねーの?
ポアしろ。
エンカウントシームレスバトルと言うものがあることも忘れてはいかんぞ。(クロノトリガーみたいの)
松野組を信じないわけではないが動画のグラクオリティでHDD無しで(必須じゃなかったよな?)
FF11みたいのをPS2でやるってのはかなり無謀だなーとちょっと不安。
シームレスな戦闘なんてMMORPGやMORPGじゃ常識だろ
ネットゲームもしたこと無い奴が多いのか?
ランダムエンカウントのMMORPGはほぼ全て糞ゲー
>エンカウントシームレスバトルと言うものがあることも忘れてはいかんぞ。(クロノトリガーみたいの)
詳細キボン
MMOとかだとデータはほとんど鯖側で処理してるでしょ
>>90 移動中のMAPの背景をそのまま戦闘の背景に使う感じ。
エンカウントした時に画面が暗転せずにそのまま敵が現れて戦闘開始。
てか、CCのバトルもシームレスじゃなかったか?
暗転はなかったような気もするけど戦闘フィールドは専用のものじゃなかったかなぁ。
CCって移動中の背景はプリレンダの2Dだったと思うからそれでシームレスバトルやると固定視点になっちゃうはず。
松野のゲームは泥臭いから汚くていいんだよ。
こーして見るとやっぱ12は薄汚いな。
もうちょっと綺麗な色使いにしてもいいのに。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:25 ID:TB4XGngi
クオリティー 2 [quality]
品質。性質。
俺がFF-2やってた約1ヶ月間、ユウナ風呂入らなかったなぁ。
どうせインターナショナル版出すんだろ!?
スクエニも光栄商法に染まっちまったか・・・
肥は無印=β、withPK=製品版なのであれと一緒は勘弁してくれ。
コナミの最後の詩商法で頼む。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:29 ID:/0DGaUgL
エロくなって批判されるFF エロくなって絶賛されるDQ
どういうことでつか。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:30 ID:xzXEAOF1
>>97 コイツもしかしてマジレス???
まさかなw
>>102 世界を演出するために汚くする手法は前からあるだろ。
それがわからないでX-2の方が優れていると感じるようなら
ゲームなんかやめてアニメ等の方が向いていると思うよ。
>>102 まだ開発段階の映像ってのもあるかもしれないけど、
技術が低いほど綺麗なポリゴン=つるっとした絵になるんだよなw
変なムジュンだけど
映画で洋画見てても、技術が高いほど薄汚くなってゆく…
DQ8スレで乳ゆれ絶賛だったな。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:32 ID:TB4XGngi
ヴァンの腹筋はなんとかならんのか
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:34 ID:A3CsHX3j
>>107 人それぞれ
2ちゃんなんだから
FF12の特筆すべきはその技術力と映像センスとカメラアングルと演出
そしていまだ全く未知であるシステム!
ヴァン可愛くないよなぁ
X-2のキャラは美少女CGとかやってる素人が作ったようにテカテカしててきもい
エロいのは歓迎。
でも魔女っ子少女みたいなノリは勘弁。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:36 ID:/0DGaUgL
>>115 トゥーンはアニメみたいでもっときもいよね
どうでもいいけどエアガイ2出してくれたら1万でも買うよ
トゥーンは陰影とかいらないし色もベタ塗りでいいので楽かつ綺麗に見えるありがたい手法。
>>109 あ、アホだ。
じゃあFF12のキャラはムービーでは何で汚くないのか?
まぁ良い方向に考えれば
腹筋はあたりをとっているだけじゃないかな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:39 ID:cfzS6z8c
文句言うなら自分でつくって自分で遊べ
技術が無いとこがやると凹凸が少なくて光源当てたときにのぺらーとしたマネキンみたいになるんだよな。
FFXはそのへんちゃんとなってるんだけどなんかつるっとしたイメージがあるのは
原色系の色使いのせいではなかろうかと思うんだが。
>>120 ベタな方が誤魔化しが効かないってのもある。
少女漫画にありがちなやたらに細かく描き込んだ絵より
鳥山みたいな絵の方が真の画力が求められるよ。
誰もわかってないでしょ。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 18:49 ID:skfCogqY
技術ってのは、与えられた制限の中で、どこまで思い浮かんだイメージを表現できるかっしょ。
■に期待すりゃいいだけ。今のところヴァンの腹筋は納得がいかんなw
というか光源から光当てて影を落としてるわけじゃないでしょ
まだ情報とまってるのか・・
4みたいにサントラだけでも先行発売してくれんかな
ぶっちゃけポリがショボイからテクスチャ描き込み密度を
無理矢理高くして誤魔化してるってのはあるよな。
FF12みたいな皮膚は現実的にありえないし。
>129のFF11のポリでシェーディングをうまく使えるならベストだと思うけど
それはPS3まで待つしかないね。
>>129の11のリアルタイムCGなんてプリレンダーと差無いもんな
ポリゴンは数種類作るのが基本に成ってるね。
近影撮影用に綺麗なのと、戦闘/移動用に粗めの。
公式のイベント時スクリーンショットはそれなりに綺麗っぽいので問題なし。
>>134 12のテクスチャの解像度って
「かなり高い」と言えるほど高くはないと思うんだが?
E3っていつだっけ?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 19:10 ID:fKDIWFRa
「ゲーム」として面白きゃいいんじゃんーの?
>>138 確か5月10〜15日。
前日にFFコンサートがあるんだよね。
ちなみにさ、DQ8スレ荒らしても何にもいいことないと思う。
こっちのスレ住人がスルーを覚えない限りこの流れは変わんないよ。
止めても無駄かもしれないけど一応言っとく。
荒らしてないよ。
あーやってこのスレを荒らした奴をDQのスレで晒せば、
DQスレでそいつが白い目をくらうようになる。
ID: qSv+TJT5 うざい
>>141 うーん、それは疑問だけどな。
あんまり効果があるようには思えないし、
第一、ここで文句言ってるのって例の人だけじゃないから
何でもかんでもコピペするのはどうだろう?
まあ、一応忠告しただけだから。
>qSv+TJT5は病気じゃないのか?
見てきたが>qSv+TJT5はアンチとも言えないものまで
アンチだと思い込んでコピペしてるな・・・
>>139 確かに。だけど最近のFFは「ゲーム」としてより「作品」としてのものになってきてる。
FF10なんてただ淡々とストーリー見させられるだけのゲームだったし。
ストーリーとったら何が残るんだぐらいの。
もうこの話は終了。
荒らしが来たら放置で十分。
両方好きな俺には迷惑なことこの上ないしアホにしか見えない。
セーラームーン >>>>>>>>>> FFX-2 >>>>>>>>>> FFXII
ということでよろしいでつか?
「映画」としての作品も、それなりにウケているもんだから、
もう外せなくなってるんだろうかな。
インタビューで「映画」が楽しみたい人に映画の要素を、「ゲーム」を楽しみたい人にゲームの要素を
取り入れてます。って発言してたし。
クイターって更新しなくなっちゃったけど
皆ゲームサイトはどこ見てる?
ゲオ
ジャンプ18号、FF12載ってないYO。
動画WMV9やめてほしい
海外のサイト 動画とかいろいろあっていい
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:12 ID:ZKE4dT5+
まあ、FF12のグラフィックはゲームCGの中では普通レベルってところだな。
そーだね。
顔の表情は高いレベルにあると思うぞ
上には上があるんだよ
ジャンルを考慮しなかったら最強なのはHL2DOOMIIII辺りか
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:24 ID:xzXEAOF1
え?
それPCゲームじゃないの?
でもPS2ならトップクラスだぜ。
RPGの中ではトップだが、他のジャンルも含めればトップではない。
質×量なら
トップといっても良いんじゃない?
トップトップばかり言ってるとまた荒れますよ。
ミニゲームとか無いだろうね今回は松野だし。
天外2みたいにイベントだけでおなかいっぱいにして欲スィ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:49 ID:xzXEAOF1
寄り道する内容というし
FF化はかなり意識してるみたいだから
ミニゲームもあるんじゃないの。
ベイグラでもパズルあったし。
ああ、ベイグラであったな、パズル。
最低でもストーリーやダンジョンに対して整合性がとれる範囲にして欲しい。
ちょっと心配だ。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:53 ID:IFUfwQX/
>>74 へ?敵が見えるなんてどこの情報?
俺はてっきり画面切り替えなしのランダムエンカウントだと思ってたが。
クロノトリガーを3Dにしたみたいな。
凄いけど、やはりPS2の限界が見えてくるねぇ。
あっちを立てたらこっちがたたずこっちを立てたらあっちが立たず…
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 21:57 ID:IFUfwQX/
それと一部のFFファンはFF12がシームレス採用したからって
ほかの画面切り替えありのRPGを馬鹿にしてるような雰囲気が見られるんだけど
そういうのはやめたほうが良いんじゃないの?
だから荒れるんだと思うけど。
バルフレアに惚れました。
バルフレアが主人公だったら良かったな・・・。とおもた・・・。
ダメですか。スマソ
DQもシームレスにするかもな
FFとか関係なしにPCでシームレスのRPGとかを体験した人は
どうしてもランダムエンカウントの不自然さが気になるんじゃないかな。
実際スペックの限界にとらわれた省略だし、
ファミコン時代から唯一進歩してない点だしね。
SO3はここの住人どう評価してんの?
>>172 ぱっと見、義賊か貴族見たいな感じでカッコイイよなー
銃を持ってる時点で主人公じゃないなとは思ったけど。残念
不自然さが気になってたらRPGなんてやれないよ。
>>171 そんな感じするレスあった?まぁ、あったとしても春厨だろうけど。
あとメール欄にsageって入れておこうね。
なんかこのスレ、ギスギスしてるね。
>>169 ファミ通で
「敵も味方もマップに表示されてるんですね」って書いてあるんだよ。
つか、バルフレアってカッコいいか?
なんか嫌なヤツっぽいけど。
>>179 うん、そうだな。
マンセーを許せない人と批判を軽く流せない人とで
このスレの90%ぐらいは構成されてるみたいだよ。
暖かくなってきたし、そろそろ新情報も期待できそうだし
もうちょっと心に余裕の欲しいところだね。
何か言うと信者扱いする人がいるから
議論しにくいね。
>>181 どっちかって言うと見た目は普通だけど
ちょっとクセのあるカッコ良さがありそうな感じだと思ったな。
挙動はなんとなくカッコ悪そうな予感もするけど。
サイファーとワッカを足したようなキャラだなー見た目は
>>171 同意だな。
FF信者って傲慢過ぎだと思う。
>>162みたいになにかにつけFFがトップだと思いこんでる。
だから他の人から反感かわれるわけで、自分らのそうした発言が
結局スレを荒らしてる原因になってることに気付いてない。
もう少し謙虚になって欲しい。
>>186 君の意見もずいぶんと確定的だし
傲慢と言われても仕方ないかもよ?
>>185 その2人をもうちょっと優男風にした感じかな。
少なくとも肉体派じゃないよね。
バトルの時の銃声とか効果音ってどんな感じなんだろう?
誰かジャンフェス行った人いる?
ID: uHJbJXDN=糞虫は徹底放置
かれこれ2日この板に粘着している基地外
>>189 注意事項に追加しないか?このスレが荒れの元凶は糞虫なんだからよ。
>>185 アシュレイとローゼンクランツをたして2で割った感じした。
初めは少し嫌なヤツでその内味がでてきて良い感じになりそう>バルフレア
192 :
162:04/03/27 22:35 ID:0SeAyT9M
>>186 糞プロバイダーのせいでID変わっちまった・・・。
俺は別にFFがトップだなんて言ってませんよ。
現在出てるPS2のゲームと見比べてなんとなくそう思っただけ。
あくまでグラとかの話、全てにおいてFFが最高とは言っていない。
他のゲームとか貶してるように見えてたならそれは謝る。
>>189 ういっす。ID: uHJbJXDNは徹底放置でよろしく。
ID変わってもすぐ分かるんで。
>>180 ほう。
>>178 ageてスマンね。
例えば
>>74にしたってシームレスの利点を語るにしても
旧来の画面切り替えありの戦闘システムを馬鹿にしたような発言してるじゃないか。
そういうところがどうかと言ってるのさ。
>>194 ランダムエンカウントがシームレスに劣ってると思ってる?
思ってないならそこまで神経質になる必要ないと思うが。
なんでシームレスの良さを語ったら
ランダムエンカウントが劣ってるとかいう発想になるんでしょうかね。
こういう良さもあるんだよ〜って話なだけのに。
>>191 基本的に毒舌キャラっぽいよね。
ジャンフェス動画のオークっぽいヤツに吐くセリフとか。
テキストで読む分にはOKでもボイス有りだと寒さが際立つとこもあるから
いわゆる松野節がどう対応して変化するのかっていうのも今回密かな注目点だな。
RPGにはランダムエンカウトよりシームレスバトルの方が向いているのは事実。
ランダムエンカウントのMMORPGが糞なのと一緒。
FF信者は俺を荒らし呼ばわりして自分らの悪行には見て見ぬフリか・・・
おめでたい奴らだな。だから嫌われるんだよ。
お分かり?
新しいことにはどんどん挑戦して欲しい。
それがFFの良いところだと思います。
DQだってシームレスかもしれないじゃん?
落ち着きなはれ、とりあえず
ボイスON/OFF機能はやっぱついてないのかなー、
ワイドスクリーン対応も欲しいけどそれは求めすぎだな
>>201 動画見たが、シームレスじゃなかっただろ。FFで言えば10レベルのバトル。
>>202 それ是非つけて欲しいよねボイスウゼー
>>196 >>74の最後の2行見てみ。
画面切り替えの戦闘システムと優劣つけた発言してるから。
ザ・プレの「ダルマスカhaココデスカ?」の吉田氏の紹介記事に
たぶん今までに未出の画像の一部が写ってたね。
女性キャラの口元のアップ画像だったよ。
どうしてこんなに劣等感持つのか・・・
ランダムエンカウントって演出しやすいって言う利点があるだろ。
>>205 よく見たら信者だとか言ってる奴に言い返して。
4行目見てみ。荒らしじゃん。
その程度のことで目くじら立てんなって。
>>199 はいはい。分かりました。
だが、お前みたいに態々注意事項に書いているのにも関わらず何回もしつこく
粘着してくる奴はいないんだなーー。ぶっちゃけ荒らしの朧でもしないよw
分かったらもう二度と来るなよ。
ID: uHJbJXDN=糞虫は徹底放置です。
レスを返した人も共犯の荒らしと見なします。
>>206 あれってアーシェかと思ったけど違ったっけ?
ちょっとロングヘアにも見えたけど。
隔離スレ作ってそっちでやってくれ・・
>>211 アーシェにしては面長だった気がする。
リュックっぽい輪郭でだったな。もしかして新しいメインの女キャラ?
>>209 そりゃ朧はFF信者だからな。当たり前だろ(w
ヴァンとバルフレアはカッコ悪いからもっと漢臭いカッコ良さのキャラが欲しい。
その画像どこかにある?
>>214 だとしたら、また金髪キャラ?
立ち読みで一瞬しか見てないから記憶が曖昧だ・・・
>>216 全体的に渋い系のキャラの方が多いって何かで見たよ。
その辺はもうちょっと情報待ちだな。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 23:30 ID:UZOI0sx/
>
>>162みたいになにかにつけFFがトップだと思いこんでる。
>だから他の人から反感かわれるわけで、自分らのそうした発言が
>結局スレを荒らしてる原因になってることに気付いてない。
>もう少し謙虚になって欲しい。
システムに関してはFFがトップレベル。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 23:30 ID:uHJbJXDN
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 14:45 ID:vj+87D7S
技術の進歩
FF12>DQ8
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 17:15 ID:gGlfqgmm
ランダムエンカウント萎え
フィールドの意味がないからね。
117 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 18:36 ID:/0DGaUgL
>>115 トゥーンはアニメみたいでもっときもいよね
198 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/27 22:50 ID:FMdJi5Y8
RPGにはランダムエンカウトよりシームレスバトルの方が向いているのは事実。
ランダムエンカウントのMMORPGが糞なのと一緒。
ていうか、荒らしはわんさか出てくるんだからそれをスルー出来ないやつが最も荒れの元凶だと思うぞ。
反応する奴が一番たち悪い
>>223 一番上と一番下は事実なんだからしょうがない。
ロウシステムも楽しみだが、あれメインってのも難しいな。
例えば「魔法使用不可」「回復禁止!」とかに成るわけだよな
でも使わなくても結構ごり押しできるし、厳しくするとつまらなくなる。
それよりなにより、ロウシステムがあるということ自体妄想だけどw
ロウシステムってタクティクス?
ロウシステムがFF12にもあったら、首吊って死にます。
>>228 流石に無いだろ。他作品のシステムを流用するとは思えん。
おお228>>よ しんでしまうとは なにごとだ!
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 23:45 ID:uHJbJXDN
ID:UZOI0sx/
呆れた盲信っぷりだ・・・
>>175 SO3はデザからしてなってないが、致命的なのはゲーム内容の方。
戦闘は変なシステムを導入して前作より明らかにつまらなくなり、操作性・視認性も3Dになって落ちた。
フィールドマップはクオリティが段違いに低くなるし、作り込む箇所をはっきり言って間違えとる。
ストーリーなどはもう同人どころか中学生レベルで呆れて言葉も出ない。
誉められそうな箇所を挙げるなら、光源処理くらいか。
最初にSSが出た時はかなり期待してたんだがねぇ・・・その分ガッカリさせられたよ。
是非はともかく、FFでのシームレスバトルの採用は
他の和製RPGへ影響するだろうね。
次の情報で戦闘システム発表してくれよ、担当のATB伊藤のコメントも聞きたい
というより本当にドロー伊藤は参加してるんだろうか…。
来週情報公開すると信じている。
糞虫がID変わって荒らしに来る危険があります。
くれぐれも放置を徹底してください。
あ、呼んでたな。すまん。
しかし、二度目にわざとドロー伊藤と呼んだのには皮肉が感じられる…
>>236 伊藤は6月まで出なそう・・・。
多種族のボイスレコーディングの話題で
秋山氏が出て来そう。
>>242 そういやボイス収録現場が近々公開されるんだよな。
てことは、一部声優も発表されるのかもしれん。
俺はFF10のBOSS戦突入時みたいな感じがいいな。
画面の両端がちょっとぼやける感じのやつ。
完全シームレスだと戦闘に入ったって感じがなくなりそう。
>>242 動画では豚ちゃんが理解できない言葉で喋ってたが
「それぞれ種族特有の発声が作り込まれて」と言ってるくらいだから、
もしかしたらヴィエラやバンガ達にも共通語とは別に
種族用の言語とかあるんだろうか?
なんかFF12って、恐ろしいほど作りこまれてそう・・・。
そうか?
なんか継はぎだらけのハリボテイメージを感じてしまうんだが。
毎回システムがごろっと変わるのが楽しみだな。
だいたい大ゴケしてるけど…
10のターンバトルは面白かった。「後2回でBOSSが攻撃してくる!!」って緊張感が良かったな。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:40 ID:j58BNlwg
5月の中旬の電撃のやつにFF12の最新映像が収録されるってことは、
4月末発売のはみ痛DVDにも収録されると考えてよいのだろうか?
250 :
153:04/03/28 00:41 ID:UC6AJA1m
>>155 亀でスマヌが予告には『G59上』としか載ってなかった。
>>247 ハリボテなら是非ともドリフのコントの様なオチが欲しい所。
ロウシステムがないねえ…
ジャッジメントが居るのがすげー嫌な予感がするんだが。
>>249 3月30日発売のファミ通DVDの次号予告が気になるところだね。
ジャッジは名前と容姿と大まかな雰囲気だけを使ってるんじゃない?
というかぶっちゃけロウシステム評判悪かったし
今初めてFF12完全シームレスって聞いたんだけどマジ?
松野最高。
>>254 ここで推測されてるだけで製作者の口からは一言も発表されてないぞ。
完全シームレスだと飛空挺での移動はFF10と同じく、瞬間移動になりそうだな。
自由度低そう。
そろそろ空の安全神話を崩さないか
>>256 飛空挺の瞬間移動については賛否両論だったからなぁ
FFのフィールドって基本的に飛んでもあまり面白くないんだよな…
>>256 無駄な自由はいらんが、
どうしても飛空挺で飛びたいってんなら
降下ポイント制限付でならできるな。
FF8のように、フィールドに降り立つんじゃなくて
街や都市の上空に行くと名前がPOPして
それを選択すると降り立つことが可能なタイプ。
現時点のマップシステムじゃFF9までの
飛空挺ジャーニーは確かに不可能だからな。
なんだ推測なんか・・・シームレスであって欲しいなあ。
そこにシンボルエンカウントが加わって非アクション戦闘ならば最強。俺の中では。
>>257 飛空挺使うと30%の確立で墜落してゲームオーバーになるとか。
っていうか、飛空艇が飛ぶシーンになると、FF7,8,9みたいな
縮尺マップになるんだろ?
つか空でも敵出るようにしようや
それまでずっとフィールド歩いてたり、フィールドの仕掛けが
沢山有ったりじゃないと飛びモノ自由でもあんま意味ない。
>>257 3では戦ってなかったっけ?空で。
デスゲイズのことかー。
空では他の空賊達が襲ってきます。
>>251 >>253 気付いてる奴は気付いているだろうが、
あれGBアドバンスROMの容量上(スクリプトは軽いだろうから作業メモリかも知れんが)
FFTみたいに思考パターンを狡猾にできなかったから、
わざと行動制限つきにさせて付加を大幅に削るという思惑もあった。
PSのFFTで、後半の敵の思考に時間が長くかかるのを目撃した人もいるはず。
GBAのキャパを考えるとロウ無しじゃ恐ろしくヌルゲーと化す。
ロウシステムはGBAならではの世界観との絡みってことだな。
といいたいことだけ言ってしまったがつまり・・・
PS2作品にまでロウシステム出す意味はないなあ。
>>258 6の被空挺は結構面白かった。あくまで俺はね
>>267 へぇ〜へぇ〜
なるほど。
FF10ではスキルに個性があったり、ターン制でごり押しが効かなかったりしたが
意外にこういう制限は戦闘を面白くするから、ロウでアイテム縛りとかありそうだなーと思う。
ただコレに勝るシステムが出来ればそっちが良いけどね
>>266 ユリパが現れるのか・・・
バルフレア「ん?何か船が追ってきやがるな」
ヴァン「なんだろう・・・?」
???「なんだかんだと聞かれたら、」
???「答えてあげるが世の情け!」
フラン「賊か!?」
???「美少女空賊団!!」
ユウナ「ユウナ!」
リュック「リュック!」
パイン「パイン!」
ユリパ「その名は・・・ユリパかもめ団!」
ユウナ「ファンのみんな!お待たせ!!」
>>270 すまん、頼むからそれだけは許してくれ・・・
>>270 ]−2やってないんだが、マジでこんなノリなの?
>>273 俺もやったことないから分からないけどこういうノリらしい。
渋いオヤジキャラもいいが、ラグナの様な魅力を持ったキャラが欲しいな。
>>258 確かにその通りなんだよな。
空飛ぶ乗り物は普通に考えると
フィールドの迷宮化が出来ないからねえ。
ただ、アトラスってゲームを知っているか?
松野が後世に残したいゲームでゼルダとか色々
語った時にこのゲームも出たような気がしてるんだが、
アトラスの全容はググってくれといっておくが、
つまり遺跡発掘ポイント周辺をピンポイントで飛ぶと、
新たな遺跡や街、アイテムをハケーンできる。
アトラスの基本は海路航走による世界地図作成なんだが、
FF12で街遺跡を空からマターリ見つけて行くのもまたいいんじゃないかなと思ったり。
アトラスとは関係ないかも知れんが、
松野なら今回の飛空挺システムも只の過去作品踏襲じゃ終わらない気がする。
長文ス(ry
スコールの親父様(FF8)
エーコは凄い可愛かったな。
FF9は黒歴史らしいけど俺は一番好きだ。
ベアトリクスとフレイアは燃えた。
てかFF10以降のキャラは濃いよな。
もっと普通のキャラでいいんだよ。
白のワンピース着た宿屋の娘とかさ。
>>274 びびるわ。
萌えを全否定するつもりは無いけどさ、
なんつーかさ、業界の顔になってるって自覚を持って欲しいよな。。。
最近のFFキャラは毛が濃そうですね
つうか、等身大で飛空艇を飛ばすとなると相当広いマップになるぞ。11以上にな。
オフゲーでそんな広いマップいらんだろ。
>>284 だから松野好みのアトラス風味の飛空挺マップで・・・。
飛空艇の移動シーンは10/1に縮小される。
飛空挺→.
.←目的地
俺もX-2やって無いから
>>270見て衝撃を受けた。
誇張してるんだよな?そうだと言ってくれ!
>>288 こんな台詞は無いけど(多分)
こういうノリですよ
>>288 ポフン
( ;´∀`)ノ( #゚Д゚)
というか10からしてほとんどそんなノリじゃん
>>288 その後、ヴァルの飛空挺でユリパによるライブが行われます。
ライブって何だ───ッ
FFは大好きだ。愛している。
11もだ。おもしろいぞ。
8でさえも楽しめた俺だ。
12がもの凄く楽しみだ。本当に楽しみだ。
だがX-2だけは黒歴史と言いたい。
(ゲームとしてはおもしろいんだがコンセプトに腹が立つ)
この一連の流れを見ると12で開発スタッフが変わった事を心底喜ばしく思う。
2chで評判悪いほうが売上はいいパターンが多いので少々複雑な心境だ。
10-2は所詮映画の負債返す為にやむなく作ったような外伝作品だからねぇ・・・
本来ゲームならどんなコンセプトのものを作っても良いが、FFと言う名前を付けると
正当派のRPGをユーザーが期待してしまう。
売れるゲームは一般受けがいいからね。
Z映画爆死したら]−3が出ます。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 04:11 ID:j58BNlwg
8の外伝出ないかな。
ラグナをメインにして同僚二人を崖から突き落とすとこから大統領になるまでを描いて欲しい。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 04:12 ID:ZE2QVZ0m
アーロン編とかブラスカ編とかワッカ編とかならX-3きぼん。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 04:15 ID:j58BNlwg
とりあえずXシリーズはイラネ
FF12面白そうだな!
>>298 いぱーんの人もゲームを買ってからしか評価はできんだろ?
雑誌で中身読んで評価するのもゲーマぽい行動だし。
何はともあれ10-2は10の評判を踏み台にして売れたってことだと思う。
だから問題はFF12の売れ行きは10-2がかなり影響するってことではないかと。
ディレクターが違うなんて考えない人もいるだろうし。
いいゲームは初動売上じゃなくてじわじわ売れてるってやつだろうけど、
そこに中古業界入るから複雑になるんだろうねえ。
ちなみに近くのゲーム屋さん10-2インタ中古が1980円に・・・。
10の国内版より1000円安い・・・。
知り合いの非■のプログラマが言ってたけど、
シームレスでRPGなんて狂気の沙汰だってさ。
メモリの管理がめちゃくちゃ大変になってとにかく
分けて作業できないのがつらいから、開発者なら誰でも
一度は考えるけど、まずHDD無しの機種じゃ苦労に
見合わないからやらないって。
特にFFの場合、100種類くらいの魔法を自由に使える
としたらエフェクトをいつでも読めるようにしなきゃ
いけないとか、キャラに歩きと走りつくったら、敵にも
その動きを作らなきゃならないとか、そんでもってそれを
全部PS2の狭いメモリに詰め込む必要があるんで、
プレイヤーが基本1人で数種類の必殺技程度しかない
アクションゲーなどとは必要な労力が比較にならないんだと。
たぶんFFTみたいに、装備できる魔法と技が一人
4つまでとか制限があるんだろう。
何がいいたいかというと、シームレスに期待しすぎんな。
せいぜいクロノトリガー方式だろう。
つーか、それでも大変なんだってさ。
広い起伏ありのマップに何種類かのモンスターがうろうろしていて、
そいつらがシームレスに襲ってきて、戦うときにコマンドから
何種類も魔法や技やアイテムが選べて、全部エフェクトが
ちゃんとあって、マップやキャラのグラフィックがFF10相当の
ゲームなんて、PS2じゃぜーーーったい無理。
つーかそんなゲームあるのか??信者とかいう気は無いけど
いくらなんでも期待しすぎ、妄想しすぎ。
>>306 既に公開されてるムービー見る限りではかなりのクオリティなんだが。
書
初 い
め て
て み
糞 わ て
レ か
ス る
か
圖 な
Λ_Λ
( ´∀`)
( )
入れてみて
初めて分かる
貝のよさ
[シェル石油]
また知り合いの○○の話では〜
・・・か
知り合いの無職が言ってたんだけど
FF12はマジ期待できるオススメだってさ
12のJF映像を見てみると、視角を上下左右には動かせるのは確認できる。
オートランがあるのか、走ってるキャラを見回す様に撮ってるシーン。
主観視点のシーンもいくつか挿入されている。
視点自体はFF11のように近遠に動かせるようになってんのかな?
これがあると無いでは画面の見やすさや酔いやすさが全然違ってくる。
あと走るスピードが若干(?)速い感じを受けるね。
ヴァンが最初に牢獄(?)内を移動してるのと、バルフレアが階段を登ってるシーン辺り特に。
あまり移動が速いと目が回るんで、その辺は上手く調整してくれんかなぁ。
この映像だとやや見上げ気味のアングルが多いせいもあるんだけど。
DQ8が丁度良いくらいだな。あれよりもうちょい遅いくらいでも良い。
漏れの知り合いのヒッキーが言ってた。
FF12はマジ糞だってさ。
まあ確かにあまりに情報が出てこない内に妄想が広がりすぎてるとは思うな。
↑あほが約一名。
(・∀・)ニヤニヤ
PS2のFF11ってやっぱ頻繁にHDDに読み込みに行くのか?
俺も常識で考えりゃPS2でMMOみたいなシームレスは無理だろと思うんだが
例えHDDありとはいえFF11をやらかしてるからなぁ。
シングルRPGならHDD無しでもまさかと期待せずにはいられない自分がいる。
ただ、あまり期待しすぎるなってのは同意だな。
そのくらいスゲーことなんだとチョットでいいから思い出してあげてください。
ふぁいなるふぁんたじーとぅうぇるぶやりたいです〜
トゥエルブって言いにくいなw
>>315 メモリの問題かな。PS2は元々圧縮技術なおざりにしたせいでかなりメモリ周りがきついらしい。
戦闘←→通常、のどちらかにしかメモリが割けないみたいだな。
HDDはメモリを兼ねることが出来るから、無限大に表現を伸ばせるね
15fpsのカクカク糞ゲーのスレはここですか?
正直戦闘はシームレスじゃないと思う。妄想が一人歩きしてるな。
何故そう思う?
シンボルエンカウントかランダムかどうなんだろうなぁ。
ランダムなら画質落としてまでシームレスにこだわる必要ないとも思うがクロノトリガー風でも確かにかっこいいね。
ランダムでいいんじゃない?
シンボルって言ってもどうせショッパイ動きの敵が
ウロウロしてるぐらいしか出来ないだろうし。
>>320 散々ムービーや画面を見て出した結論が妄想ですか・・・。
しかも、妄想の一人歩きを使う状況が違(ry
>>322 HDD使わないとシームレスだけど
読み込みラグでちょっとだけ画面フリーズがあったりしてな。
>>324 まぁシンボルだと画像にある砂漠のような広いところなら色々楽しいかもしれないが
逆に森林のように道が組み合わさっているようなところだったらうざくてしょうがないかもなぁ。
ムービー見ても確定できないのに、シームレスなのを当然の前提にしてしゃべってる
連中がいるというだけの話。
まあ妄想は言い過ぎだな。
まーこれがわき毛まで美麗に再現されてるとか、時間が経つと鼻毛が出てくるとかなら
何の疑問もいだかずに納得出来るんだが予想されてることがあまりに高いハードルだからな。
確かな情報が出てくるまで信じられんのも無理はない。
ってか俺もだし。
仮にシームレスじゃないとしたら
あのポリゴンは終わってるな
なぜシームレス前提で話すようになったかという背景を
考える事はないんかな。
いまさらな疑問が出てると感じる。
如何にどの程度シームレスかという事はさておいて
戦闘画面の切り替わりはないのはほとんど確定でしょ。
ほとんどといってるのは急遽スクエニが仕様変更した場合
が100%に至らない可能性を考慮しての事だけど。
まあ、そのときゃFF終わるね。
戦闘兼+移動用MAPと
イベント+移動用MAPに分けそうな予感。
言ってみれば「広いバトルMAP」
イベント時には高解像度のMAPで行うor切り替えるとか
(発想の転換で、イベントの時だけ暗転で切り替える)
敵見えてるのか。
じゃーシンボルエンカウントかな。
あの青い恐竜もフィールド歩いてるの?
考えにくいなあ。
ヘボくてアルゴリズム丸出しな動きされるぐらいなら
見えてない方がまだいいと思う。
モンスターの存在はミストとして感じられ、
沢山居るとそれだけ濃いミストとなる。
ミストはクリスタルの光に照らされると晴れてモンスターの所在がつかめる。
ミストのどの辺りに居るかは接近しないと正確にはわかりません。
だからシンボルエンカウントとランダムエンカウントの中間。
と言ってみるテスト。
松野は「ご都合主義にしたくない」って言うから
その辺はしっかり考えて作ってるはず。
ベイグラに雑魚敵が存在しないのも考えてみれば
当たり前なんだけど、苦情が多かったらしいね
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 11:51 ID:lNY8tKbn
てかミストって霧って意味だっけ?
なんか9でも出てきたような・・・
>>337 ベイグラは挫折組みというか、ライトからの受けが悪かったな
FF4でミストドラゴンっていた。
なつかしい
>>306の言うことかなりあってると思うけどね。
実際今までほとんどのRPGがバトルフィールドを用意して読み込み後にバトルを
始めるようにしたのもこの理由だし。ARPGとか例外は抜きで。
それにスクエニの公式の人材募集のところでスタッフが言ってたじゃん
「FF12の仕様を聞いたときはぶったまげた」みたいなこと。
あとファミ通DVDでかすかにみえたアビリティ欄でも白、黒、青魔法が混在して配置
してあったことを考慮すれば読み込みなしのシームレスバトルでは
>>306が言うみたいに
多くの技や魔法をバトルでは用意できない仕様になってる可能性は高い。
バトルの前にどのアビリティをセットしていくのかを考えるのが重要になってくる
戦略性の高いバトルシステムであることを願う
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 12:16 ID:xUcLHfHc
しかし、今時●影なんてデザイナーの意識レベルの低さが如実に出てるよな。
なんだよ●って、ウサギのウンコじゃないんだから ● ● ●
>>343 でもエンカウント発祥の地FCにはその理屈は通じないんだけどな。
>>343 えーっとですね。
エンカウント切り替えバトルはROM時代からですw
>>345,346
いや、FC時代から暗転後にバトルをしていたことこそメモリ制限のためだよ。
そもそもバトルとフィールドをわける必要がないんだよ。
なのにRPGではバトルとフィールドをわけて操作していたのかと言うと、
>>306の言うとおりメモリ制限のためなんだってば。
>>分けて作業できないのがつらいから
これが全てを物語ってるよ。バトルとフィールド移動をわける仕様にすれば
極端な話10あるメモリをバトル、フィールドそれぞれが10ずつ使えるわけ。
でもフィールドとバトルをつなげておこなう仕様にするとバトル、フィールド
がそれぞれ5ずつしか使えないわけ。半分のメモリでは半分のデータしか使えるように
ならないんだから技や魔法が少なくなって当然。
戦闘中でもコマンドのカスタマイズが出来るのなら
数が制限されても全然かまわないよ。
FF10とかカーソル動かすの面倒くさかったもん。
でも戦闘中は一切読み込み出来ないってわけじゃないからな。
FFなら召喚魔法とかたしか読み込んでたはずだし。
SO3なんか必殺技使ったら読み込み失敗して固まったよ。
テンポを損なわないように上手くデータやりくりすれば無理な話では無いと思うが。
>>347 FCはカセット=メモリみたいなもんである意味スイッチ入れれば全部読み込んだ状態だと思うが。
DQ8の映像見てガックリした。
FF12に情熱を全て注ぎます(´_ゝ`)
システム
・オンライン一部対応との噂もありましたが、今作は完全オフラインのようです。
・召喚獣やバトルシステムについてはノーコメント。バトルはシームレスとの噂あり。
・FFTAと同じく、ジャッジのルールに従ってバトルが進行。
・移動時にもHP/MP ステータスが表示。
・カメラは360度視点切り替え可能。
・移動時マップ表示はありそう。
・くもりや雨などの天候の概念あり。
・戦闘システムは10などのユーザーも入りやすいシンプルなものになる。しかし新しい要素もしっかり入れる。
・実際のゲーム画面自体はまだこれからよくなる部分もあるNew
・ボリュームはすごくある。それはまだ明かしてない新システムによるところもあるし
最近のゲームではあまりないようなチャレンジもしている。スタッフ曰く「こんなの見たことない」というのもあるNew
・ストーリーについては一本道ではなく再び訪れると何かが変わってたりクリア後は何かが変わってたり・・・
同じマップでも違う楽しさがある、というのがかなりあるかもNew
・登場人物はペイグラよりものすごく多いNew
ジャッジのシステムはいらねえ
355 :
結局・・:04/03/28 12:54 ID:LlxgBUTn
全 員 無 知
プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル
,,、、_‐,,,,,~、、{{ヽ::: !=;‐-{'" ,,-‐i''''ヾ\`==‐-',、 -‐-、
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ
`~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'"
,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :!
,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、
r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ
{____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__)
一本道じゃないんだな
期待できそうだ
だからベイグラみたいにフィールドもダンジョンも小分けになってて
1部屋に何匹敵が居るか固定なんだろ。ベイグラやクロノみたいに。
んで何度も読み込みあるんなら、読み込み遅いとストレスたまるから
その辺も考慮してあるとかHDD対応だとかそんな感じだろ
>>357 ストーリー分岐はないとはっきり言っていた。
イベントがいろいろ起こる感じ?
聞けば聞くほど作業メモリの関係でロウシステムが入る余地が出てくるな。
アビリティセット制限システムで間に合ってくれればいいが・・・。
常時徘徊している敵とクロノみたいな不意打ち系
をまぜあわせてどうにかして作業メモリを確保しつつ
シームレスバトルを展開させてほしいな。
どうせしょっぽいシームレスになるなら。
もう全部ミストシンボルに当たったら
人間系以外は全部そこから派生するようにすれば
楽っちゃ楽そうだが。
FFTAとかみたいなクエストとかなんじゃないの?
>>359 ポリゴン少なくしたのは仲間3人を常に表示させるため
敵も複数同時に表示させるため、と考えたからこそ
そういう結論に達したわけです。
勿論ベイグラの1部屋よりも広いマップだろうけど
それなりに小分けになってそうだな、と。
結局、敵はフィールドをうろうろしているのか。
あのでかいリングドラゴン二匹も、その辺をのそのそ歩いてると。
>353
ジャッジメントシステムとは別のものになると思うとインタビューで答えてる。
ストーリーは単なる一本道ではないとは答えてる。
「単なる」がつくつかないで、ぜんぜん違う意味になるな。
ちょっとした一本道だな
今回の戦闘を表現すると
「次はあいつだ」だっけ?
ともかく関係者がそういってるんだから
敵はフィールドを徘徊してることは間違いないね。
たぶんドラゴン系、鳥系の敵は空を飛んでるんじゃないかな?
で、遠くの方で何やら小さな黒いものが飛んでるなぁ・・・、なんて思ってたら
どんどん近づいてきて、あんな小さな敵だと思ってたものが、こんな巨大なドラゴンだったとはッ!
なんてことに・・・・・
そういやUSBメモリってあんじゃん。
PS2にUSBついてるしあれ同梱するとかできねーのかな。
セガサターンでそんなのあったよな。
ラジコンヘリだと思ってたら本物のヘリだったみたいなこち亀の1コマやね
JF動画とか見ると小さい山みたいな中ボスみたいな敵と戦ってるんシーンが
あるんだが、その闘ってる映像が映るたびに左上のマップで確認できるんだが
闘ってる場所がドンドン移動して場所が違うんだよな、でそのマップをよく見るとリング
みたいなのがクルクル回ってるのが見える、これは敵を表すものなのか、バトル範囲か
どっちかなのかな?
>>367 「次はあいつだ」
このエリア内の敵を殲滅せよ。みたいなノルマ達成型かな?
>>368 巨大ドラゴンじゃ無いが、そんな感じのシーンが昔のトゥームレイダーにあったな・・・
「次はあ、いつだ」
待ち伏せして通るモンスターを不意打ちする戦闘システム。
>>373 もしかしてFFTAのクエストみたいな
クエスト請負制の亜種かな?
メインストーリーのフラグがどれかは分からないけど、
とにかく色々クエストをこなしていくと
ストーリーが進んでいくタイプ。
FFTAみたいに酒場で全て処理されるってものではないだろうけど。
世界のあちこちにクエスト探しに行くんかもしれん。
そうでないとせっかちなひとは元の街なんか戻らんしね。
とこれは戦闘システムじゃないな。
メインストーリーが国家とレジスタンスの戦いだから、FF8やFF7見たいなストーリー進行形になるかなー
と思う。ただ、一度行ったダンジョンに舞い戻ってレベル上げ、は無くなるかもしれんね。
例えば砂漠についたら「出口までサボテンを倒しつつ突破せよ」みたいなミッションが発生するとか?
妄想に過ぎないがなー
微妙に10‐2とかぶるのでクエスト形式は無いと思う。
>>376 実際に全容が明らかになって、自分の手元に届くまでは
色々と妄想するのも楽しみの一つだよ。
あくまでも自分勝手な妄想なんだと理解さえしていれば、発売までの
暇つぶしにもなるしね。
そういや、今回のサボテンダーってどうなるんだろう?
普通に歩いてるのか、中空に浮いてるのか、砂漠からシュボッって登場するのか。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 13:49 ID:lSOF5tjT
松本まりかタン(*´д`*)ハァハァア
>>377 ストーリーが一本道でなおかつ脇道がいっぱいあるってんならクエスト形式がまず思い浮かぶはず。
クエスト形式はRPGの基本。またクエスト形式とはいっても千差万別。
10-2はメインにからむミッションが分かってるのが特徴だけど、
今回明らかなメイン街道を普通に進ませない為に色々ちりばめてあると思われ。
だからFFTAの亜種だと思ったんだね。
レジスタンス本部から指令が下る、とか・・・?
フラン 「どうやら本部から次の指令が来たようね。私の耳が反応してるわ。」
バルフレア 「ビクビクするな。ただの指令さ。」
FFTAと同じく、ジャッジのルールに従ってバトルが進行。
↑
俺的にこれがなければ神ゲーだったのに・・・・・
お使いクエストもありそう。
帝国にいるあるおばあさんの孫にサボテンダーソースを届けに行くとか・・・。
バルフレア 「あ〜あ、かったるいぜ。」
アーシェ 「レジスタンスの支持を増やすには地道な活動も必要よ。」
フラン 「一理あるわね。」
ヴァン 「・・・・・・。」(何という訳でもなく見てる)
とかな。
妄想爆発なインターネットはここですか?
>>383 そもそもFFTAと違って公務員型ジャッジがいないから
エンゲージを見張る人もいない訳で、つまり安心汁
今まで4曲公開されてるけど、どれも壮大な世界観を感じ取れていいな。
でもそろそろ、もっと個人的なセンチメンタルな曲も聞きたいな。
戦闘はブレスオブファイア5みたいな感じになるのかな。
ジャッジメントか…
糞ゲー確定だな
松野は戦闘システムに関わらないで欲しい
戦闘は伊藤氏じゃないの?
今更日経キャラクターズの付録DVDで発表会映像観ますた。
キャラがちゃんと剣とか弓使ってて(*´д`*)ハァハァ
願わくばこのまま銃とか鞭とかボールとかわけわかんない武器が登場しないことを(-∧-;)南無南無Ω\ζ°)チーン
銃や鞭はFFにもFFTにもタクティクスオウガにもあるがな
銃は鉄砲っちぅか機工師っちぅか世界観にあったものならOK
鞭もまぁ
キスティス「月に変わってお仕置きよ!」
みたいのじゃなく世界観にあってれば……でもあんまいらないなぁ。
装備品が10と同じく2つだけになるのは勘弁。
銃なんか中世にあるだろ
ていうかバルフレアが銃撃ってるシーンあったよな
飛空挺があって銃がないというのもナ
薬莢の匂いがするような銃はあっても、
おばちゃんが持ってるビームガンみたいのはイヤンちぅことでつ。
片腕が銃になってる男とかも勘弁してほしい
>>399 逆転裁判かよw
片腕が銃になってる女賞金稼ぎもイヤだ
PS2でFF12のようなRPGで完全シームレスは存在しません、と。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 15:42 ID:ZE2QVZ0m
まあクロノ方式でしょ。普通に考えて。
みんなそれを「シームレス」と言ってたんじゃないの?
普通に考えて思いつくようなシステムをウリにはしないと思うんだが
>>347 メモリの大変さは10の割り当てが5に減るって言うのも
もちろんきついんだけど、とにかくバグの発生が指数的に
上昇するのがつらいのです。
俺はゲームのプログラマじゃないけど、一応プログラムで
飯食ってるんで予想はつくんですが、開発言語しだいでは
本当にヤバイ。バグのもぐら叩きになって開発が終わらないか
もうバグだらけで放り投げるしかなくなるかも。
これはもうソフトウェアの常識だから、こういう失敗できない
プロジェクトならなおさらそんなヤバイ橋は渡らないとおもわれ。
映像は編集でいくらでも繋ぎの時間を0にできるわけだから、
JFの映像に暗転やバトルへの切り替えがうつってないから
「完全」シームレスってのは期待しすぎってもんだろー。
FF10だって通常フィールド移動の時は1人だったんだから、
いつでも同時3人でいつでも歩けますよーってだけでも
ポリ1/3にしないといけないわけだし。
え?ちょっと待って。
バトルに暗転なしに入るのが完全シームレスなんじゃないの?
吉田「今回、バトルフィールドは作ったかなぁ?(苦笑)」
>JFの映像に暗転やバトルへの切り替えがうつってないから
>「完全」シームレスってのは期待しすぎってもんだろー。
??
つまりバトル専用のフィールドを作ってないってことは
普通に歩いてるマップで戦闘もこなせるってことなんだろうけど
それだとプログラム・メモリ的に凄い事になってしまう、と。
しかも仲間3人連れて歩いて、しかも敵も表示しなきゃならん
どうなるかさっぱりワカラン('A`)
バトルマップと移動フィールドは共通だろうけど、
モンスターは読み込むだろうし、JF映像の武器を構えている
部分が読み込みの時間つぶし演出だと思う。
多分バトルが起こる場所も、フィールドマップの中の一部とか
起伏の少ない都合のいい場所限定なよかん。
↑「完全」ってのは、FF12マンセー派の予想に多い、フィールドを
モンスターがうろうろしていて、通りすがりにそいつらと
バトルしたり逃げたりできるって感じのやつ。
それはいくらなんでもPS2じゃ...って。
ああ・・
「JFの映像に暗転やバトルへの切り替えがうつってないから「完全」シームレス」
と思うことが期待のしすぎということか。
やべ、アフォした・・。
>>409 その辺りはFF11でのノウハウもあるから大丈夫
PS2は大量のキャラクターを出すのには強いハードだし。
無双しかりアヌビスしかり。
>>410 その場合は、PS2じゃ・・じゃなくてDVDドライブじゃ・・
の方が正しいぞ。
FF11と戦闘システムが同じだったら終わってる
X-Boxで出せ>>■
>>410 じゃぁもしモンスターがうろうろしてたらどうする?
シームレスエンカウント
フィールド上に敵が表示されていない。敵とエンカウント→画面切り替え無しでそのままバトル。
シームレスバトル
フィール上に敵が表示されている(徘徊している)画面切り替え無しでその敵とバトル。
シームレスマップ
フィールドが一繋ぎになっている。マップから別のマップへの切り替えが無い。
完全シームレス
シームレスバトル+シームレスマップ
>>412 FF11はHDDがあるし、バトル無しであるいているだけでも
5、6人出ている状態ですら20フレくらいに落ちるよ。
魔法エフェクト中なんて10フレとか普通だし。
シームレスマップはHDD無しじゃ無理。
つーかなんでこんなに長くシームレスの話題が・・
・・ネタねぇもんなぁ・・
>>419 FF12みたいなRPGならHDDあっても無理だろ。メモリ的に。
いろいろ憶測がでてるけど
過剰な期待はしない方がいいかも。
本当にシームレスバトルでフレームも安定してたら
それこそ神だが。
シームレスバトルは期待できても
シームレスマップつうかゾーンフリーなのは誰も期待しちゃいないでしょ
GCのゼルダの伝説風のタクトはシームレス実現してたぞ
海のフィールド→街が暗転しての切り替えなかった。
よく見れば実際の街とフィールド上に表示されてるオブジェクトの
違いに気がつくけど言われるまでは分からないくらい良く出来てた。
まぁフィールドが海で表示するものが少なかったからこそ
実現できたのかも知れないけど。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 16:19 ID:kyXkQ/PT
KF4はHDD無しの完全シームレスだったが、フィールドがFF12に比べて
狭い、表示キャラは1人くらいだからな。出来て当然。
なんか思いっきり勘違いしてる奴がいるが
FF11の数値計算はサーバマシンでは?
だからプログラム上のFF11のノウハウはあまり役にたたんぞ?
メモリがパンクするっちゅうの。
ただFF11はまともにやっているクチなので、アイデア勝負による
シームレスバトルはいくらでもできると思う。
上記でもどこかでいったけど、全部敵がフィールドをうろついてるんじゃなくて。
地面から湧いて出てきたり空から奇襲かましたり木の陰から出てきたり、
色んな出現方法をあわせるとむしろFF11より敵の行動がクレバーに見えてなおかつ
負荷も軽減される。とにかくアイデアですよ。
>>422 街にゲートの役割を果たす細い路地をいくつも作って
そこをローディングゾーンにすると一応連続エリアを作りたい時はシームレスマップができる。
細い路地を走りながら次のマップ情報を書き出すのね。
ただ、HDDならいいけど、DVDからだと多少とまるけどね。
>>416 それでおもしろければ素直にうれしいけど、実現の可能性は
FFって事を考えるとほとんど無理だとおもってる。
>>423 だ か ら
操作キャラ1人で使用できる技の数が2桁ちがう
ゲームなんだからできてても全然不思議じゃない。
PS2ならラチェットとかジャクソとかあるし。
>ラチェットとかジャクソ
シームレスバトルだったが、マップもそうだったか?
>>426 >>地面から湧いて出てきたり
ミストを感じる・・・か。
FF10なら原稿中が現れてモンスターが出現するってことか。
>>427 さっきから見てたらネガティブなことばっかり
書き込んでんじゃねーよクソ鬱蔵が
空気読め、ボケナス
>>427 例として出しただけでそんな必死にマジレスされても凄く困るわけですが
433 :
結局・・:04/03/28 16:37 ID:LlxgBUTn
全 員 無 知
>>431 完全シームレスじゃないことが自分的にはさほどマイナスでは無いんだが・・・
__
|・∀・|ノ
./|__┐
/ 話題
""""""""""""""
__
| ・A・|ノ <あれ?乗れないよ〜
./|__┐
/ 話題
""""""""""""""
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 16:42 ID:j58BNlwg
とりあえずはよ情報よこせ
ファミ通WaveDVD 6月号
発売日:2004年4月30日(金)
CoverGame's 『ファイナルファンタジーXII』
FFX-2クイズ ユ・リ・パ ラストバトル 〜オフショット集〜
ゼノサーガエピソードU〔善悪の彼岸〕/エースコンバット5/
鬼武者3/NINJA GAIDEN/電車でGO!FINAL/
ダービースタリオン04 他
これは妄想だが、クロノトリガー方式みたいなのに、巡回型の常時表示モンスを加味するとして・・・。
人型は基本的にフィールドを規則正しく巡回したり、門番してたりすると思う。
見つかると追いかけられるけど。一定の縄張りを越えたら巡回路に戻るの。
このプログラムはえらく単純。
動物型モンスも似た様なものだけど集まって昼寝してたりするんかな?
地面から湧いてくるのはサンドウォーム系とか?
追いかけるのも一度地面に潜ってから。
巡回はしないで縄張りに入ったら突然現れる。
こういうのは縄張り付近でちくちくダメージを与えるハメが横行しそうだけど
対処としては縄張りから外れて逃げたらモンスの体力を全快させるとおk。
>>431 まぁたしかにネガ発言多いな。ごめん。
俺の性格って、癌だったらちゃんと告知してほしい派なんだ。
だから勘弁してくれ。
>>426 勘違いしているのは君のほうでね。
FFのサーバが計算しているのは単に位置情報、
キャラのパラメータ、データのデータベースてなもんで
秒間数KB程度のデータなんよ。FF11がISDNでも遊べるの知ってる?
3Dモデルやテクスチャの演算などのグラフィックの
処理は全てPS2やってるってわかってる?
>>437 遂にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>439 別にネガ発言じゃないと思うぞ。
実際は発表されるまで分からないことをあーだこーだ話してる中で
どんどん話が想像の彼方へ飛躍していくよりずっといい。
あと1ヶ月か・・・
FF12はミストゾーンがあり、ミストゾーンにのみ敵が出現します。普段敵は表示されていません。
エンカウント方式のシームレスバトルです。
ミストゾーンは天候や日によってミストの密度が変化します。
密度が高ければ強い敵が出現し、低ければ弱い敵が出現するようになっています。
ミストゾーンではない通常のマップでは基本的に敵は出現しませんが、例外で出現する場合もあります。
そこはイベント中等にヒントをくれることがあるので、大体予想はつくでしょう。
な〜んか技術関連の話になるとこうなるんだよなぁ・・。
情報来るといっても1ヶ月は待つのか〜。
その間にHPが更新されるとうれしいのだが・・・・・。
>>440 >3Dモデルやテクスチャの演算などのグラフィックの
>処理は全てPS2やってるってわかってる?
わかってますよそんくらい(#゚Д゚)!!
数値計算という言い方で全部ひっくるめたのは悪いけど
普通グラフィック処理をサーバ上でしてデータを送るなんてあふぉな前提なんてせんでしょうが。
そういうのでつっこまんでくだつぁい。
俺が言いたいのは、ただ見てるだけの他人の戦闘情報は結果だけが画面に表示されるでしょ?
だから戦闘計算やモンス移動等のアルゴリズムはサーバ上の計算じゃないかってこと。
他人のも含めて命令だけ受け取って全部PS2で処理するのはそれこそスパゲッティプロセス。
だから色んなモンスの挙動をPS2に持ってきて全部FF11風に処理するのは負荷が大きいんじゃないのというニュアンスだったんです。
そこで、常時表示型の敵だけでなく不意打ち型の敵を持ってくれば同時処理しなくて多少負荷が減るんじゃないかと言いたかった訳でして・・・。
しかし改めて見たらハミ通のサイトってひどいな。
機種依存文字に半角カナ表記のオンパレードかよ。
>>446 イヤな話の流れが止まりそうもない時は一旦離脱するがよろし。
俺は想像力が貧困なもんで、読んでて単純にオモロイと思っている。
>>445がマジっぽいとか思った俺は負け組み要素を孕んでる
>>448 敵の移動や行動パターンの処理がサーバ上とは限らない。
ルーチン処理なんだからPS2本体にやらせた方が負担が
無いと思う方が自然じゃないかな?
パケットにも限界があるんだから。
君は少し穿って考え過ぎだよ。
>>445 いいんじゃないですか。
自分としては「あり」ですね。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:14 ID:j58BNlwg
やはり4月30日にクル━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!
ただしJFのやつは勘弁な。多分こないとは思うが。
>>445 「アンチミスト」みたいなアビリティがあればエンカウント無しの効果が得られるわけか・・・。
松野はガノタです。
ミスト=ミノフスキー粒子
てか夏頃までにムービーとかが流れそうなフェスタとかゲームショウみたいのないの?
発表会の動画ノーカットバージョンとかだったら(ry
>>457 スレ違いかもしれないが、もしFF11での敵の行動パターンや
ルーチンがPS2内の処理であるならば、シンボルエンカウント
などのノウハウがFF12でも生きるって事を言いたいわけよ俺わ。
実際松野自身もFF11のユーザーで「あんな感じを出したい」
って言ってるワケだし
大抵の3DのMMORPGなんてMobの処理はクライアント側だよ
>>448 君のいってる内容サーバで処理して結果だけ返しても
PS2で処理してサーバに値を送ってもパケット容量は同じ訳でして・・・。
また、別の端末同士での共有行動を逐一それぞれの端末で処理する訳がないわけでして。
それこそデータのバッティングが起こると。
ちなみにチート出来ないようにステータス情報はサーバ上だし、
それをいったんPS2に送ってから結果だけ返すようなことをすると
PS2側でチートできちゃうんだなこれが。
だから穿った見方でもなんでもない。
負担の問題じゃないんだよな。
何はともあれもうやめる。FF12スレを汚してしまった。
>>453でした。
俺もどこまでいってもスレ違いですね。
>>455 JFでも別にいいだろ。
盗撮のはウタダヒカルだし。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:34 ID:xFx/PuQc
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:34 ID:ZE2QVZ0m
>>464 くだらん禅問答はもうやめるとして、
FF11のウハウが生きないってのは暴論っつーのは
わかってくれよ。
公式ってフランのバージョンないよね?
>>464 パケット量は同じでも鯖側の負荷がPS2で処理させた方が軽い
それに3Dだと多少のずれもごまかしが効く
サーバー費が一番コストかかるのだからこの差は大きいと思うのだが
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:43 ID:S5jb1Pct
いつまでFF11の話してんだよ。カエレ
>>472 やっぱバトル専用のマップは通常のマップに比べて劣化してるなw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 17:48 ID:ZE2QVZ0m
システムを発表しなかったのは
まだどうするか確定していないからでしょう。
シームレスも実現できるかどうかわからない。
シームレスにしてもどのような形になるか決まっていない。
今語っても無駄じゃないの。
>>477 いや、いつもシステム発表するのすぐではないだろ。
FF10なんて、バトルマップ劣化しすぎ。特にナギ平原とか。
動画でも一撃で数回ヒットしてた気がするが
>>477 決まってないとしたら、少なくとも今年中には発売できないぞ。
だからストーリーが面白ければグラフィックなんてどうでもいいよ
戦闘が劣化してるって・・何で逆なんだ?
>>482 決まってないわけないだろ。
おとなしく発表を待てといっとる。
バトルマップは背景が遠くにいくほど劣化してる罠。10なんてかなり汚かったし。
>>486 いや、まさにそれが俺の言いたかった事なわけだが。
全部が全部、完璧にできるわけありません。
取捨選択の繰り返しなんです。
FF10はシームレスエンカウントでうsか?
バトルもマップもシームレスで完全シームレスのRPGを挙げてみよ。
とにかくシステムに関しては
近いうちに発表があると思われるので
おとなしく待ちましょう。
今回のストーリーのキーは「妖精」ってスクウェアの友達が言ってた。
どういうことって聞いたらこれ以上いうとクビになるから言えないってよ。
クロノクロスとレジェンドオブマナ、どっちがオススメ?
>>492 リネ2
てかマップ構造がシームレスってのはどうでもいい話
ありえんのだから
>>495 俺はクロノだな。LoMは微妙だった聖剣じゃない
システムは発売1ヶ月前ギリギリ公開とかな気がするな
なんかインタビューとかでも全然明かそうとしないし
>>491 通常のバトルはバトルマップ、暗転ありのエンカウントだけど、イベント戦等は
画面がグラグラしたような感じになってそのまま自然にバトルが始まる擬似シームレス
だったと思う。
てか、10の擬似シームレスてバトル専用画面だったよな?
>>498 >10の擬似シームレスてバトル専用画面だったよな?
いや、バトル専用ではないよ。
まぁある意味バトル専用だけど・・
画面もグラグラする間に敵とデータを読み込むとみた
Xでも一部シームレスバトルに挑戦してたし
12は何とかなりそうな気がするけどね。
ポリ数半分だし、
敵と遭遇して武器を構えるモーションの間に
データ読み込むとか。
つうかゼルダってGCでトゥーンだし、ポリ削減しまくってるから完全シームレスは
出来て当然なんじゃないの?
>>496 確かに一繋ぎでゾーンの切り替え無かったけど、一定時間毎に一瞬だけ画面の暗転は
あったはず。そのときに読み込んでるんでしょうね。
ゼ ル ダ は G C だ ろ う が
シームレスって時間的なものなのか
グラフィックの見た目的なものなのかどっちなのよ
見た目的なものじゃないの?
読み込んでるけど分からないようにしてる
暗転(繋ぎ目)が無いからシームレス
DQ8のゾーンの切り替えがかなり早く見えたんだが、FFもそれくらいだっけ?
>>508 DQのは編集してるから、本当の切り替え、ロード時間なのかどうかはわかんないよ。
知りません。
お前らDQの話するとここぞとばかりに食らい付きますね
ゲハ板でここ居心地が悪い言われてるぞ
確かに居心地悪いな
>>513 確かに居心地は良くないが、ゲハの連中は来なくて結構。
むしろ来るな。
ここにいると何か疲れる。
他スレの居心地のいいこといいこと。
それは中身が無いからだろう
ロード時間無ければ別にシームレスではない普通の画面切り替えで
暗転あったっていいんだけどなあ。
PS2のDQ5みたいにさ。
ま、今はテンション上げられないから我慢の時だねぇ
次の情報は最速でVジャンなんかな?
てか、リネ2みたいなゾーン切り替え無しのマップは必要ないだろ。マップが
広くなるだけでライトユーザーは困る。DQ8並のロード時間なら切り替えあっても
問題ないと思うが。むしろそっちの方がいいだろ。
>>519 12日か19日のジャンプでしょ、Vジャンより早いはず
おお、それは楽しみだ
ゲハ板なんて基地害の隔離板じゃん。
ココも隔離板でしょ
こんだけ大っぴらになってて隔離も糞もあるかい
>>437 これの発売日はプチ祭りだな。E3前に久々の12映像になりそう。
もちろんその前にSSはジャンプで出るんだろうけど。
>>459 E3では製品版にかなり近いverの映像が出るだろうが、盗撮映像が出るかどうか。
さすがにE3まで盗撮に行く暇人はそうはいないだろうし・・。
国内で発売前に体験できる場があるとすれば、■eの株主総会とか。
10の時は他に小規模の催しでプレイアブル出展してる。
外国のほうが盗撮する人多いと思う
しかも堂々と撮るからな。
>>526 E3の映像なら海外サイトでかなりおおっぴらに出回るんじゃないか?
とりあえず情報公開のメドがちょっとついてきたな。
最短であと2週間か・・・期待しておこう。
ゲハ板はゲーム機に信仰心抱いて戦いをしてるキモオタの板だよ。
FFDQ板はFFDQに信仰心抱いて戦いをしてるキモオタの板だよ。
目くそ鼻くそというやつだね。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 19:28 ID:rbEYo/dh
黙れキモオタども
ウンコとウンチってこと?
むしろ来るな は正解だよな
キッショー(プシャアアアアアアアアアア
FFXII online の管理人さん、E3に盗撮に行ってくれないかなぁ・・・。
ちょっと上あたりのレスを見る限りじゃ
基地害の多さはゲハ板住人に引けを取らないと思うよ。
>>538 やばい、今さらプシャアアアアアアアアアア にはまった・・・
E3に行けるようなリッチマンなゲーオタは限られるだろ・・・・
こういう時ハミ通とかメディア系は良いよな。経費で遊んで来れるんだから。
スクエニにとっての雑誌の重要度は、
週刊ジャンプ ≧ ファミ通 ≧ Vジャンプ
だから、4月12日(月)のジャンプ、16日(金)のファミ通、ザ・プレ
翌週の21日(水)のVジャンプ、23日(金)のドリマガ、ファミ通PS2
で公開っていう感じかな・・・?
ってことは、4月1日(木)のフラゲジャンプの次号予告に
何らかの告知があるはずだ!
次のプチ祭りまで、あと4日か・・・・・。
更新キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
そろそろラウンジに戻るかな
>>544 確かあそこの管理人はカリフォルニアに住んでるはず。
あ〜、海外の熱心なFFファンなら可能性はある。
つーかそのサイトどこにあんの。
でも、あそこはわに君盗撮動画をどっかのサイトから
更に転載してるだけって感じだったからなー。
多分E3盗撮を当てにするんならIGNみたいな
海外のゲームニュースサイトじゃないかな?
真っ黒けの動画を置いてもあの辺は堂々としてるから。
発表会の設定画の動画なんて一番いい画質だったのはgameinformerだし。
そういやE3って、時期的に考えるとプレイアブル出展になったりしないのかな?
>>552 海外だからプレイあぶるはないでしょ。
日本よりも何ヶ月も後に発売なんだから。
>>552 そうそう、あの設定画の動画は音質も画質も最高だった。
あんな感じで堂々と盗撮してほしいなぁ。
>>544 ファミ通編集者とか遊びに行くわけじゃないと思うぞ。
そりゃ経費で海外に行けるけど仕事は仕事だし。
>>553 そっか。
そういやプレイアブルだったら、ある程度ローカライズしないとだめだしね。
いやはや、あと1ヶ月以内に新情報公開、来月30日には
新動画が公開、・・・・・楽しみだなぁ・・・。
ゲハに誤爆るな。
>>558 ミュシャって日本人に人気あるね。
そういや吉田氏はオフィーリアの絵で有名な人(名前忘れた)
が好きなんだって何かのインタビューに書いてあった。
ミュシャって病気で成長止まっちゃった人だっけ?
数多くのオフィーリアの絵がある中でミレイのだけ
なんかほかとちがうんだよな。
>>562 そこまで詳しくないんでちょっと知らない・・・。
てかスレ違いっぽくなってきた。ごめん。
微妙に違うかもしれないね・・
FF12のコンセプトアートを描く人の絵のコンセプトを
知るのは面白いことだと思うよ。
最初に出た上国料氏のイメージ画が良かったからねー。
てか、12の設定画集がもう今から欲しくてたまらないんですが。
特別版とか言ってソフトに同胞して売り出したりして。
ゼノ2みたく、17800円とか・・・・・。
またVジャンプの公式設定資料集でればいいけどね。
571 :
:04/03/28 21:53 ID:dzJcvS5W
すげー分厚いのきぼんぬ。1500円までなら出す
ruliwebとかVideogamerとかもケッコウチャレンジャ
お蔵入りされた初期の設定画も見てみたいな。
もっと荒々しいヴァンとか、もっと獣人っぽいフランとか。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 22:16 ID:Tq3Ly1l/
ジャンル限定しなかったらまあ、FF12のグラフィックは普通ってところか。
ヴァルキリープロファイルの設定集は絵描きにはうれしいイラスト本が別になってたな
吉成鋼が凄いうまくて参考にしようと買ったけど、FFではそういう本が出てないな
サガフロ2アルティでは背景とかキャラ絵が結構載ってて参考になったけど
やはり原画・設定画のみの画集のようなものがほしいところ、4500円でも絵描き人種は買う
カプコンデザインワークスみたいに十数年分の絵を載せた画集とか出ないかな…
>>575 FFZACのエアリスが湖に沈んでいくシーン。つまりCG。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 23:20 ID:j58BNlwg
>どっちだよ!!!
え?マジ?
マジで?
1852年のCG作品か
すげーなあ
↑ワロタw
オフィーリアか・・・
ラファエル前派の絵って現代のテクノロジーを凌駕してますな。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 00:59 ID:ZA6rKjal
1852年はエジソンが5歳の時。まだ電球や映写機すら無かった時代。
この時代に既にCGが存在してたら今は(ry
美術の教科書でも開いたら必ず載ってる<オフィリア
ゲームばっかやってないで本屋でもいってみれ
本屋に行って美術の教科書読む奴なんてほとんど居ないと思う。
ていうか芸術に興味が無かったら知らなくて当たり前だろう。
美術も良いけど
どうせ読むんだったら
シェイクスピアとか読んでみたら良いと思う。
松野シナリオ好きなら。
松野が好きならシェイクスピアはどうだろう
それが問題だ。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 02:06 ID:y1BwhBJn
ガ━━━━(゚д゚;)━━━━ン
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 02:07 ID:y1BwhBJn
(ノ∀`)アチャー
そんなもん読むくらいならナニワ金融道読んだほうがよっぽど役に立つ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 02:07 ID:y1BwhBJn
あほか
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
lヽ FFで一番弱いモンスターってなんだろう?
l 」 ∧_∧ ∧_∧
‖( ´∀`) ( ・∀・)ゴブリン?
⊂ つ ( つ つ
人 Y 人 Y
し(_) し (_)
>>595 教養としての問題だろう?
おまいの言い方だとゲームに関わる事自体無駄じゃねーか。
うんこ!!!
>>576 VPのキャラデザはプロダクションIGの原画さんだっけ。
確かに上手いよな。
流石、プロダクションIGってとこか。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 03:43 ID:y1BwhBJn
>>601 V癌の作画やったとかやってないとか。
その辺はよーわからん。
それはともかく、
吉田絵のFF12キャラ見せてくれ。
兄弟でデザインしているはずだが・・・。
キャラによってタッチが全然違う。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 04:07 ID:y1BwhBJn
>>604 FF4の開発室にいたやつ。
名前忘れたが。
吉成鋼/曜
「エヴァンゲリオン」作画監督、原画、メカデザイン
「アベノ橋商店街」原画
「ああっ女神さま」原画
「BLOOD THE LAST VAMPIRE」原画
「人狼」原画
「セーラームーン」原画
「忘却の旋律」メカデザイン
「ポポロクロイス」原画
「この醜くも美しい世界」モンスターデザイン
「機動戦士Vガンダム」原画
「フリクリ」絵コンテ
>>602 今のところしっかり出たのが
スタッフ募集広告のバンガと飛空挺+街イラストだけだからなぁ・・・
いつも露出が少ないモンスターイラストなんかも楽しみだ。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 05:57 ID:y1BwhBJn
上国料の絵って本職の人から見てどうなの?やっぱ上手いの?
素人目で見るとかなり上手く見えるんだけど。
吉田のキャラにあのビジュアルが加わるというのは期待してしまうなぁ。
まさに本格的な中世世界というか。アニメになったドラクエなんかとは全然違う。
ここの連中はいつも一言多いな
それが信者の信者たる所以
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 07:11 ID:y1BwhBJn
(゚Д゚)ハァ?
しっかし、汚ったねーグラフィックだなオイ
そりゃ汚くしてるんだから当たり前。
つーか、ハイポリは綺麗というかつるつるしてるんだけど
いらんよなこんなの。ムービーなしでいいのに。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 07:53 ID:lu7FgYOn
原色ハイポリとかじゃなくて原色使ってるか使って内科だろ。
10は原色使ってたからなー。
相変わらずスルー出来ないお馬鹿さんの多いインターネットですね
相変わらず下手糞ワンパターン釣りなインターネッツですね
相変わらず三流釣り師に釣られてますね
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 08:28 ID:NlNft9Zh
ルブラン一味の戦闘服はどこでかっぱらいますか?
PS2にHDDが最初からついてりゃ今ごろFF12出ててもおかしくなかったんだろうなぁ。
ま、そんなことしたら価格が78000円とかになって今ごろドリームキャストがシェアNo1になってたかもしれんが。
まー餌与えられずに放置されてる状態だからな。
釣りだろうが何だろうが話題に飢えてる。
でも発売直前になったら本物のアンチとか来るから今からこの調子じゃチョット不安だな。
あとFF12出るころはDQ8のほうで話題に飢えてるだろうからあっちも壮大な釣堀と化しそう予感。
>>620 その辺でかっぱらってください
詳しくはX-2スレで聞いてください
>>621 いくらなんでもそれは無いと思う
なんて言うか全部ありえない気がする
HDD初期同梱も、FF12発売時期も、価格78000もDCシェアNo.1も
>>622 一昔前はもう少しマッタリしてたんだけどねえ
FF10発売前とかこんな殺伐とはしてなかったと思う
何が言いたいかというと早起きして暇。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 08:36 ID:1w9Xd0iw
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 09:18 ID:y1BwhBJn
情報まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 09:22 ID:gZjPqKFg
情報まだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆マンマン
鼻がどうしようもなく潰れて見えるのはどうにかならん物かねぇ…
テクスチャの問題だろうか実際の造型よりだいぶより低く見えてる気がする。
画像的にマニアックになりすぎている気がするのが心配だなぁ。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 09:26 ID:wP4+SpvG
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 09:49 ID:wP4+SpvG
(・∀・)ニヤニヤ
631 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/29 09:50 ID:D8RZVXGT
ドラクエ5、2日間でやっとLV20になったぜ
>>621 X箱がHDD付きであの性能、あの価格であそこまで売れないというのが不思議で仕様が無い。
まあHDDの容量がちと少なめだが、それ以外のスペックはゲーム機としてはほぼ完璧なのにな。
もし仮に箱でFFが作れたら、もっと良いものが出来るのは間違い無いだけに残念で仕方が無い。
>>445のミストゾーンといえばあれを思い出す。
ファミ通トレイラーやジャンフェストレイラーのムービーラストシーン。
ヴァン、バル、フランが揃っているシーン、バルフレアが肩を慣らしているその前方、
床周辺で陽炎みたいに空間が揺らいでいるのにお気付きの人はいるだろうか?
あれがミストなのは疑う余地もないだろうが、
まさかあれが敵出現のシステムに直接関わってくるとは思いもせなんだ。
>>633 凶箱で作ってたら完全シームレスだっただろうな。
そういや次世代XBOX2とPS3は両方IBM開発が関わっている新型チップ搭載型ハードになるってね。
XBOX2は価格を抑えたゲーム機オンリー街道をつっぱしるらしく、
PS3は色んな機能を詰め込んで更にXBOXより性能がよいという、オールインワンの家電型ゲーム機になるそうだ。
だが値段は残念ながらPS3の方が10000円以上は高いだろう。
どっちがいいんだろうねい。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 10:18 ID:XOCya04k
メモリ的に無理か?
てか、PS2って最大メモリが4Gじゃなかったか?
PS2で使えるのはたったの4MBだろ。
PS2は32MBでXBOXは64MBだと思ったが。
つーかPS2でもHDDありならFF11みたいなゲーム作れるけどな。
あれってEQやDAoCと言ったPCの有名どころのMMOと比較しても遜色無い出来だよ。
PS2のメモリ帯域幅は3.2Mだったわ。
>>634 残念ながら奥の陽炎っぽいのはかなり前のスレで既出だったよ。
まあPS2でのゲーム開発が如何に難儀かというのは次世代機が出たら語られる事になるんだろうな。
ソニーもこれを2006年まで引っ張るかと言うんだからやれやれだよ。
>>644 そりゃ分からんよ。
多分ミストじゃないって感じの話になってたような。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 11:17 ID:XOCya04k
>>645 そりゃ既出だろうけど
意味も無く空間は揺らがないだろう普通。
ちなみにかなり前のスレでも俺は空間の揺らぎに言及したが
あんまし反応がなかった。
↑なんだ、ノーマル版の奴か。
651 :
:04/03/29 11:42 ID:63Rik3UA
↑FF10やりゃ分かる
開発者曰く、グラフィックが汚いのはワザとだそうだ。
グラフィック綺麗=FFの先入観をなくす為だとか。
俺はこのほうがFFっぽい気がするが。
SFC時代の職人芸的なドット絵の印象が強いせいなんだろうけど
FFは美麗っていうよりは緻密ってイメージだな。
まあ、FF6のモンターの作りこみは神だけどなー。
松野チームはドットの扱いの方がなれてるからなぁ
マネキンCGが演技するよりは、12みたいにちょっとよごれた感じの
人間味あるキャラの方がいいな。
確かにマネキンCGより汚れCGの方がいいいが、汚れがあるFF12の
キャラは別にリアルでもない。
ゴージャス松野?
適度にデフォルト?
663 :
:04/03/29 13:59 ID:63Rik3UA
ゴージャス松野=ブッフォン
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 14:04 ID:Mkt/BG5q
デフォルトってあれだろ?債務不履行ってことだろ
デフォルメ。
俺も
>>658に同意。
別に12のキャラモデル最高!なんてことは思わないが
個人的に、今までのツルツルマネキンポリ人形よりはずっと好感が持てる。
動画ラストの3人の後ろ姿とかジャッジのゴツゴツした感じがいいなと思った。
まあ、ここの批判にも理解できる部分はあるけどね。
>>663 そういや似てるわw
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/29 14:08 ID:4n7tK4rA
発売中のキャラクターとか言う創刊されたばっかりの雑誌にFF12の
映像が収録されたDVDがついてるみたいなんだけど。
どんなのでしょうか?
はぁ・・もう言っていいかな?
糞 ス レ
こんな糞スレで煽りとかしてもあんまし価値ないと思われ。
君たちがどんなに言おうと一般からの評価はかわらないしね。
>>640 EQとDAoCっていつの時代のMMOと比較してんだよ・・・
でもムービーでは汚れてないよね。
>>953 言い訳っぽく聞こえんでも無いな…
泥臭い感じに描こうとしているというならわかるが泥臭い=汚い画ではないからな。
多分汚いと思っている人が指摘しているのはPS2の性能の限界面からくるドットの荒れなどのことだろうし…
まぁ美しさよりシステム面に沿った画像をとることを強調したかったのだろうが。
汚れじゃなくて陰でしょ。ポリゴン数を抑えるために
顔にかかる陰を立体と光による演出じゃなくて、
テクスチャーに描きこんだんでしょ。
ムービーでわざわざそうする必要ないよね。
>>666 動画考察スレに買った人がいたみたいだけど
既出の映像としか書いてなかった。
>>668 別にどう言ってもいいけど、誰に言ってんの?
君が煽りに乗らなけりゃいいだけだろうが。
>>674 別に煽りに乗ってないけど。
乗ろうが乗らなかろうが目に入るじゃん。嫌な気分になるべ。
>>672 多分
>>653のことを言ってるんだと思われるが
少なくとも俺の記憶じゃそんな発言はスタッフのインタビューで出たことないぞ。
つか、ヴァンもバルフレアみたいに肌隠せばもう少し誤魔化せるのに。
このテクスチャで肌を出すのは無理がある。
>>674 >動画考察スレ
これってどこにあるの?
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 15:08 ID:4n7tK4rA
>>680 d! こんなスレがあったとは・・・・・
>>681 あ、そう。
どうでもいいけど、そうイライラすんな。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 15:28 ID:AxHhIvkc
お前も放置しろ。
ミイラ取りがミイラになる
あと3日後のフラゲジャンプの次号予告に載ってるかなァ・・・・・?
もしそうなら、最短で画像公開まで10日だよ。 (;´Д`)ハァハァ
すまんね、その通りだ。
>>688 たぶん、ない。4月9日発売のゲーム雑誌の次号予告に載ってないからなぁ。
>>689 例外もあるよ。特にジャンプみたいな週刊誌なら。
>>689 そっかぁ・・。載るなら載るですでに来週のジャンプに情報あるとわかってるね。
まぁ、DQ5が発売して2週間たった後くらいだろうから、
12日のジャンプか19日のジャンプだろうなぁ。
>>686 ジャンプに乗るなら情報は水曜日に出始める
このスレのやつら頼むからDQ[のスレ荒らすのやめて
695 :
:04/03/29 16:47 ID:oPEjd7ok
荒らしてるのは豚オー・テイルズの工作員ですが。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 16:51 ID:oTKjDz4Y
>>694 勝手にこのスレの住人のせいにしないでくださいね。
このスレは狂信的DQ信者「糞虫」とは違って本スレで
ローカル違反してまで煽ったりしないですから。
>>694 こっちのスレの荒れようをみてから言ってくださいね
一匹工作員が紛れてるね。
ドラクエスレの住人は責任もって糞虫殺してこい。
700
でも一般人にDQ8とFF12の映像見せたら間違いなくほとんどが
DQ8の方が面白そうって言うと思う
だってFF12の映像って気持ち悪いもん
もうFFって飽きられ始めてるだろ。完全に
DQ8はこれぞゲーム!RPGって感じで凄くいいけど
売上げだってDQ8が圧勝するのは目に見えてるし。もう130万出荷して150万オーバーも
確実なリメイクDQ5を見ればよく分かるでしょ
FFは10-2とか言う糞ゲーで多くの一般ファンを失ったし
そもそも一般人は松野なんてマイナーゲームクリエイター(作るものもオタ臭いw)知らないし
いい加減FF12信者はDQ8をライバル視するの止めたほうがいいと思う
所詮DQの方が人気あるんだから
というかどこぞの信者のせいにのはいい加減やめれ
日本語おかしくなっちゃったよ
とにかく信者論争はやめてくれ
>>701 ドラクエはまさにリストラ寸前のオヤジ
プライドすててFF化せざるをえなくなった可哀想なゲーム
しかもいまさらアニメ調にしてキャラ萌ですかw
オタ向け戦略も取り入れないと生き残れないもんね
あ〜無様 無様ギャハ
705 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/29 17:17 ID:D8RZVXGT
DQ8とFF12はシームレスにできた方が勝ちだ
>>704 ( ´,_ゝ`)プッ
ボロクソ大酷評の10-2なんか出して坂道を転げ落ちてるFFはどうなんだよ
どう見てもDQ8の方が売れるし面白そう
オタ向け戦略?
そんなもん取らないよ
それを追求してダメになったゲーム(FF)を良く知ってるからね。堀井はw
ドラクエ8スレで自称FF12スレ住民の香具師がコピペしまくりでつ。
やめてください
708 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/29 17:20 ID:D8RZVXGT
一般人はRPGなんてやらねーよ
実際キャラ萌えスレ立ちまくりで
見る影もないがな・・・・
しっかしFF10-2って凄いゲームだったな
キモすぎw
リメイクDQ5をさっきクリアしたけど、その余りの志の違いに驚いたw
なんなんだFFって
12もそうw
内容的にも、売上的にもDQ8に惨敗するんだろうなあ・・・
明らかにDQの方がファン層広いもんね
DQ5も子供達の間でよく売れてるっていうし
FF12はどんな人たちが買うんだろうね。エロ同人誌買い漁るような人たちがメインの購買層なんだろうけどw
志ってw
DQ5なんかもう何年も前のゲームだから当たり前じゃないの。
あの頃はまだゲーム作りに職人気質があったしね。
今の堀井じゃ作れないだろうなあ。
比べるならDQ7か外伝的なDQMなどと比べないと。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:25 ID:YKIlFge8
>だってFF12の映像って気持ち悪いもん
そりゃテメーがDQ信者だからそう思うだけ。
>もうFFって飽きられ始めてるだろ。完全に
完全に飽きられてたらミリオンすら行くはずありませんが。
今や、ミリオンゲームがどれだけ少ないことか。
>そもそも一般人は松野なんてマイナーゲームクリエイター(作るものもオタ臭いw)知らないし
松野に限ってことじゃねーだろw一般人なんてゲームクリエイターの名前すら知らんのが現状ww。
>売上げだってDQ8が圧勝するのは目に見えてるし。もう130万出荷して150万オーバーも
>確実なリメイクDQ5を見ればよく分かるでしょ
今に限っての事じゃないだろw昔から国内はDQ>FFでしたが?勿論ブランドもなーー。
まあ、国内は負けるだろうが、累計では圧勝だろなーー。
>いい加減FF12信者はDQ8をライバル視するの止めたほうがいいと思う
>所詮DQの方が人気あるんだから
FFが海外で馬鹿売れしてから、そっちが先にライバル視してきたんだろ。何を言ってるんだお前は。
粘着してる奴ってヒキオタでやること無いんだろうな・・・カワイソ
みんなスルー汁
FF12とDQ8のスレ両方に普通に書いてる俺はなんか肩身が狭いなぁ
両方マンセーするスレでも立てるかな…とも思ったがどうせ荒れるわな。
大体、俺にしても両作ともマンセー意見ばっかじゃないし。
>>712 ( ´,_ゝ`)プッ
まさに負け犬の遠吠えだなw
そもそもFFは1発売当初からDQをライバル視してましたが?w
ヒゲの馬鹿はそういってましたが
海外累計足したってどうせDQ8にやっと届きそう、ってくらいになるに決まってる
もうDQとFFじゃそれだけ差がついてる
一時期は360万売ったFFが今じゃ200万が精一杯
12はもっと下がるね。確実にw
ちょっと見ない内にこりゃまたひどいな。
>>714 うん、お互いにな。
どうせ荒らしてるのはどっちの信者でもなく戦争屋といったところだろう・・・
やれやれ。
「信者」「DQ」をNGにすればすっきりするよ。
ほとんどレスなくなるけどw
720 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/29 17:35 ID:D8RZVXGT
FF9の原点への回帰というのは売り上げが原点への回帰だったのはよくわかった
何故DQは幅広い層に愛されつづけるのに、FFはキモオタにだけ愛されつづけるんだろう・・・
722 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/29 17:37 ID:D8RZVXGT
FFは7以降ストーリーが難解でわけわからん
DQはストーリーがわかりやすい
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:39 ID:koALH2x3
>>717 >一時期は360万売ったFFが今じゃ200万が精一杯
>12はもっと下がるね。確実にw
この無知の馬鹿はFFがつまらなくなったから売上げが落ちたとでも思ってるのだろうか(プ
>>722 7はわかりづらいというか
わかりたくもなかったが。
>>723 うん!
だってFFメチャつまんなくなってるもんwww
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:41 ID:koALH2x3
>>725 へー。そういうのは君の脳内だけに留めて置いてね。そして、うざいから、この
スレに来ないでねw
>>721 安心しろ。
トゥーンレンダリングで、完全アニメ調になったDQが、
今後そのキモオタを引き受けてくれるから。
>>721 ( ´,_ゝ`)プッ
乳揺れゲーのDQだと、これからキモヲタ層が入ってくるだろうよ。
まあ、もう既に一部は入ってるわけだがw
>>727 いやいや、すでに腐臭を放つキモオタに完全侵食されてるFFには負けますよw
>>726 だってキミみたいな馬鹿な低脳FF信者がレスしてくれるんだもん
来ないわけにいかないよ。キモオタくんw
また便乗荒らしか
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:46 ID:koALH2x3
>>729 注意事項を100回読んでから「低脳」と言う単語を使いましょうね。
ID: xBV/3+tP=糞虫は徹底放置してください。
734 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/29 17:53 ID:D8RZVXGT
鳥山の絵は一般人にも受け入れられるのはドラゴンボールでも実証されているけど
野村の絵はヲタにしか受け入れられないのでFFはヲタ専用なんだろ
注意事項の字が読めない(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQのレスも徹底放置で
作品を展開する場がそもそも違うのに、
それを較べてどうこういうヤツは、かなり……
しかも、12は野村じゃないのを知らんようだ。
うはwwwwww
また同じような内容で荒れてるwwwwwww
お前ら釣られすぎwwwwWWwwっうぇうぇうぇwww
50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:04/03/29 17:53 ID:xBV/3+tP
FFスレいっぱい釣れたからまたテイルズスレに爆弾落としてくるわ
だそうな。
もうちょっと学習能力をつけんとな。
てか、もう1人釣られたふりして荒らしてる奴もいるだろ。
俺もどんどん荒らしてやるぞ
そういえば
>>206のザ・プレ見たが確かにアーシェじゃないっぽいな
アーシェと同じ金髪なんだが明らかにアーシェより長い髪の毛だったし
少ししか見えない服装もアーシェとは別物だった…やっぱ新キャラ?
なんか過剰にというかチームプレーの如く釣られて
一気にスレを殺伐とさせる奴が居るよね
まったり妄想・雑談したい漏れはどこでやりゃいいんだ・゚・(ノД`)・゚・。
>>742 ジャンプで公開してくれるとまた盛り上がるかもね
(゚∀゚)イイヨイイヨー
アーシェのウンコ食べたい
ヴァンの鼻くそ食べたい
>>742 多分そうだろうな
主要メンバに女キャラを最低でも2人登場させるのはFFの定番だし、いまさら崩すわけにも行かないだろうし。
金髪ロングヘアーのキャラかねぇ
獣人の女が既に居るじゃないか?キマリに萌えろってか!?
>>747 誰かのインタビューでも、他に女性の主要キャラがいるとは言われてたな。
金髪ロング・・・安易だがアグリアスっぽいのかな?
てかキマリはあんまりだ、フランもリアルタイムだともうちょっとかわ(ry
女装したクラウドだな。
フランはアニオタに受ける造形ではないが
モデル系美人であることはたしかだ。
欧米に受けそうだな。
うさ耳は知らんが・・・。
フランよく見るといい顔してんだけどね。
あの耳さえ無ければもう少し人気でたろうに・・・
そうか?
おもいっきり黒人みたいだが
黒人ってもアフリカ系(ステロタイプでいうと唇分厚い黒人)でないのは日本人の感性からしても美人多いぞ?
むしろラテン系に近い。
まあ、フランはキマリ、レッド13的な位置なんだよ、きっと。
黒人にも美人もいるしブスもいるだろ。
ムワッヒド
というか俺はフランを始めとする女性ヴィエラは普通にいいと思うんだ。
ある意味俺が気になるのはうさ耳野郎の方でして・・・。
ガクブルな造形にならないよな?
うさ耳族は女のみだよ。
どうやって増えるん?
FFTAでは女性のみだったけど
FF12でもそうなのか?
公式HPに写っている甲冑着たヴィエラは男に見えたんだが・・・。
おい!ヴィエラの居ない仏代表を考えてみろ
口から卵を生みます
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 18:59 ID:f5cc9oCx
>海外累計足したってどうせDQ8にやっと届きそう、ってくらいになるに決まってる
>もうDQとFFじゃそれだけ差がついてる
現時点でFF10とDQ7の累計出荷は300万近く離れてるわけだが。
>12もそうw
>内容的にも、売上的にもDQ8に惨敗するんだろうなあ・・・
おいおいw内容的って。お前のその信者のフィルターは凄いですねw
まあ、マジレスすると。
売上げがFF10より圧倒的に多かったDQ7は、人気、内容でFF10に負けてますが?
分裂だな。細胞分裂
飛空挺が載ってるイメージイラストのヴィエラは甲冑着てるけど
胸あるし♀じゃないか?他にあるっけか?
もうあれだ
ヴィエラはヒュームの亜種で
ヴィエラの里で生まれたヒュームの女は
神獣の加護によってうさ耳付で生まれてくるンだ。
ん・・・?ヴィエラの神獣ってエクセ(ス)デスだよな。
FF5のボスはうさ耳の神だったのか・・・。
妄想ですた。
フラン人気無いのか??俺はそんな嫌いじゃないのだが…
黒人団体みたいな所からから黒人を人間とみなしてないとか言われないか少し心配だ。
発情期になると里を出て人間の男を拉致してくるのです。
最高じゃないか。
そういやハリウッド映画なんかで必ず黒人が入ってるのは入ってないと文句言われるかららしいね。
マップ広大で、多人数同時表示でHDD無しでシームレスバトルのPS2のRPGって現時点で
存在しますか?
>>770 それ知ってると、ちょっと古い米映画が白人オンリーなのが笑えるよな。
>>770 ネイティブアメリカンも皆変人で悪者扱いだしな。
マップの広大さは知らないがポポロクロイスの新作がシームレスだって
さっきトゥーンシェイドのゲーム調べてるときに書いてあった。
イベント数・マップ数など、前作を遥かに超えるボリュームで、スピーディでリズミカルな戦闘システム、
育成要素の強化など、シリーズファンのみならず、すべてのRPGファンに楽しんでいただけると自負しております。
海の妖精族のルナ、そして「海」が今作のお話しのキーワード。詳細は次報を期待してお待ち下さい。
どうだろう?トゥーンだからポリゴンは削減できるんでしょ?
ポリゴン数は減らせるけどトゥーンの処理が重いから余り変わらないんじゃないか?
マップ数って書いてあるから広大な1枚のマップって感じじゃないのでは。
広大な1枚MAPなんて存在しないぞ
小分けにしてあるけど暗転せずに気がつかないように
読み込んでるのがシームレスだろ
シームレスバトルとシームレスフィールドがごっちゃになっているな…
ポポロクロイスはバトルのほうかもしれない。
移動しながらある程度の範囲までを読み込んでくのがシームレスフィールド。
MAP自体に繋ぎ目は無いよ。
>>780 (´゚ _ゝ゚`)
でも、リネ2は一定時間毎に暗転するけど。。
完全なシームレスフィールドって俺の知ってる限りPCゲーでもDungeonSiegeくらいしかないな。
MMOはでっかいZoneを繋ぎあわせてるからそのZoneを行き来するときは読み込みあるね。
あと1000人単位のPlayerが遊ぶわけだからサーバーの負担を減らすためにも
Zone分けするのがMMOは普通かと思う。
キングスフィールドはシームレスなの?
一応RPGってことになってるけど。
たぶんオンラインじゃなかったらシームレスなんじゃないの
あのFF11や、Lineage2など
リネージュ2はシームレスフィールドだよね?実際プレイしたけど、フィールド
広すぎ!!FF11だと今いるエリアから城に入る時、画面が暗転するんだけど、
リネージュ2はそれが無かった。完全に繋がってた。
ていうか、広すぎてやる気失せました。広けりゃ良いってもんじゃないね。
これから出る予定のMMORPGワールドオブウォークラフトは完全シームレスらしいね。
フィールド、街、建物の中、ダンジョン、全部切り替えなしで行けるみたい。
>>783 そもそもRPGという定義がもう古いんだよ。
いや、古いというかおかしいな。
今のほとんどのゲームにストーリーがあり、成長システムがあり、バトルがあるんだから
全部RPGといってもおかしくない。FF10なんかはインタラクティブムービーという
ジャンルにするのが妥当だし、KFやゼルダはアクションに分類するほうが妥当。
フランはどーみてもブスだろ。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:12 ID:BuCMbJ73
>全部RPGといってもおかしくない。
テトリスもRPGと言えるんですか。そうですか(´゚c_゚` )
>>783 ですね。
ながーい廊下で誤魔化してて読み込んでるの丸出しだけど。
いいゲームだった。
うんや、マジでマジで。
どーみたらフランが美人に見えるのか教えて欲しい。
逆さまに見るとか?
まぁその辺は人それぞれだろ
デブ専だって居ればロリコンも居るし
そんなことより毛の表現が凄いね〜
耳の毛とか、ほんとふさふさしてそうだ
>>793 普通に可愛いな。ゲーム中で動く姿が見たいもんだ
>>783 まあ、フィールドの規模が違うからね。FF12みたいに広大ならすごいけど。
それにバトルで使えるアビリティの種類が少ないっしょ。あと、一人称視点だし。
そういや、同じ会社からかなり昔に出た「エターナルリング」って知ってる?
あれもシームレスフィールドだっけ?
フランの顔は男にしか見えないよ。
やっぱ画像が綺麗だとグラフィックも美しく感じるな。
実際のゲーム画面もこんな感じだろうか?RGBゲーブルとかにすれば
PCディスプレイ並になるんじゃなかったっけ?
ジャギが出てないから開発機だろう。
いまどきRGBって。しかも「ゲーブル」って。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:26 ID:Mkt/BG5q
エタリンはやったことないなぁ。キングスフィールドとシャドウタワーのシリーズは全部やったんだけれど。
フランのあれって耳なん?俺髪の毛の一部かとおもタ。
しかし腐乱萌えは見たことないな。
フラン萌え〜!
>>821 なにより、TVの影響の方がでかいな。
TVによってボケボケなのがくっきり写っていたりして全然違う
後端子は今のところD端子が最強かな
未来レスしちまったヽ(`д´)ノ
フラン萌えー!アーシェより萌える
レドナ萌え〜!
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:52 ID:BuCMbJ73
>>809 しかしDはそれに対応してないと汚くなるらしいね。
D1はSに毛を生やしたくらいらしいよ。
D5〜3>AVマルチ>D2>D1>S
こんな感じらしい。
そりゃD1はそうだろ。
てか、AVマルチでも十分綺麗過ぎ。
AVマルチ使った後にデフォのケーブル使ってみ?
汚すぎて見てられないから。
今気づいたけど、
たたかう
にげる
おどかす ←コレなんだろうな
さくせん
_| ̄|○誤爆った 吊ってきます
ドラ糞信者氏ね
別に誤爆の1つや2つくらいいいじゃない('A`;)
FF12は5.1ch対応するかなぁ
するなら今から金策しておかねば。映画も5.1で見たいし
つーかTV買い換えたいのだけど
ワイド対応ならワイド買っちゃおうかと思うのだけど
まあ対応はしないかなあ。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 21:20 ID:u2t3Y1Ib
大きさに拘らなかったら、24型ベガ4万で買ってAVマルチでFF12プレイ
これ最強。
そんな金ないよ…
俺もでかいTV欲しいなぁ
部屋の14インチ小さすぎる('A`)
いくらなんでも24型じゃ小さい。28で我慢という感じ。
ところで○○FPSとか言ってるけど、何のこと?
826 :
:04/03/29 21:28 ID:uVrV5AOX
>>815 ホントだね。フランって変な耳さえなければ最高だ。
耳無くてもブサイクだしなあ。
うさみみ?。萌えあげキュン
フランって耳が弱点?
そろそろ広大なマップを走り回ってる高画質の動画を見たいな。
今度の情報公開で紹介してくれるだろうか・・・?
今週のフラゲジャンプに期待!
フランの耳の穴の中に手を入れてくすぐったら、ものごく感じたりして。
「あうッ!ヴァン、いいわッ・・・そこッ!」
(;´Д`)ハァハァ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 21:50 ID:NsM+b0mQ
アーシェの汁ダクウンコ食べたい
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 21:52 ID:+6zMTQ3a
明日発売しる
>>825 Frame Per sSecond
一秒間での画面書き換えの回数
First Person Shooting
一人称視点で行われるシューティングゲーム
Secondの前のsは余計だな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 22:31 ID:7aUYRRP3
そんなわけねーだろと思ってたが、
まさかホントに4月まで新情報がないとは・・・。
First Person Sex
オナーニのこと
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 22:41 ID:b8CKWB3D
板違い&スレ違いだけど、マイケルジャクソンって何で黒人なのに
色白なんだ?おかしいだろ?
ウサギってよく自分のフンを…
フランは人型だから大丈夫か
マジレスすると大文字と小文字で意味違うyp
だまれ基地外
どーも腐乱信者はムリヤリ萌えてる感があるw
どーも何でもかんでも信者と呼べばいいと思ってる感があるw
俺はドラクエ信者だけどFFも大好きだー!
4からしかやってないけど本当に毎回期待してるし凄いと思ってるし大好きだ。
どちらか片方しか楽しめないなんて、気の毒だよ…。
俺もドラクエ信者だが、FFもRPGの中では5番目ぐらいに好きだー。
12はちゃんとワールドマップ歩けるの?10みたいなのはマジ勘弁。
何で皆フランの耳の事ばっかり言って鼻について語らないんだろう・・・
横顔(銃持ってる所)のデカ鼻見てどうも思わないのか?俺は鼻さえ無ければと思た。
>>849 11みたいな感じのフィールドだな。でも11ほど広大ではないが。
FF10やったことないんだけど、フィールドって3Dで自由に歩きまわれるんじゃないの?
FF9より退化してるんじゃ・・
>>851 スマソ、11やったことないからわかんないんだが。
7、8、9みたいな感じではないの?
今の予想だと街とかもワールドマップ上に原寸大で作られてるとか。
シームレス街到着システム。
普段は小さい伽羅と街のオブジェクトだけど、入り口に近づくたびにどんどん拡大されて街にそのまま突入
856 :
:04/03/30 00:25 ID:KxTmDcpS
え?
>>854 街一つはともかくワールドマップまで原寸大はむりぽ・・・
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:42 ID:wakoB6dJ
ワールドマップ原寸大って、シームレスフィールドよりすげーじゃねーかよ。
正直ゲームでそれはやめて欲しいだろ
徒歩で移動する時のFF11以上に悲惨な事になる
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:46 ID:mjzikXTI
原寸大ワールドマップでシームレスフィールドだったらやばい広さになるだろ。
普通に考えてオフゲーでそれはあり得んだろ。
>>852 言い忘れた。
10は目的地を選んで瞬間移動。
フィールドはほぼないに等しい。
>838
DQ5リメイクが発売して半月くらいたつまでは新情報でないだなんて
思いっきり予想されてしかるべき事だけどね
>>861 変わりに街と街をつなぐ「道」のMAPと言う概念が出来たけどな。
3DMAPを歩き回って街に入るのではなく、街のMAPから道のMAPを通ってダンジョンのMAPに…と言う風に
飛空挺はルーラみたいなもんだな。
誰も気づいてないけどDQ8のフィールドMAPは廃止されてるっぽいね。
DQ8って11や12みたいな感じ?相当広いように思えるんだけど。
morrowind風が良い
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:38 ID:FzIcdy5t
今売ってる日経キャラクターズの付録DVDに収録されてる
FF12のムービーはどんな感じでした?
「早く逃げないとマズイが・・・」
「奥の独居房に抜け道があるわ」
「ただし・・・」
「ミストを感じる―か」
「武器が必要だな」
この流れからするとやっぱりミストはモンスターに関係してそう。
いいよ。技術使って、フィールド広くして、いちいち手間を増やすのは。
どうせ、1回通って、景色見たら飽きるんだから。
俯瞰の通常フィールド、もっと言えばロマサガの地図から選ぶぐらいが楽でいい…
FFで面倒なことさせないで…
シームレスだったら自由に冒険できるのかな?
FF10は町と町が道で繋がってて、一直線に進むことしかできなかった。
でもFF12は等身大の世界を体験できるんなら、何処に行ってもいいんだよね?
西を目指して冒険したり東を目指して冒険したり。
ジルオールみたいな。
>>869 FF13を待て。
俺の場合は多少面倒臭くても広いフィールドを歩き回りたいんで大歓迎だ。
それに恐らく一度行った街には飛空挺なんかの手段で
後半ショートカットできるようになるだろうし。
PS3を早く出してもらいたいね
つってもPS2の性能じゃ足りないってメーカーはまだ少ないからなぁ。
>>873 コネも有るかも知れんけど、GCで出ているゲームは既にPS2の限界を越えているんじゃないかな
例えば、FFクロニクル、バイオ、MGS,テイルズとか・・・有名メーカも多い
これらのゲームがPS2に逆移植されるとは考えにくいし、PS3が欲しいなってのは有るね。
今じゃPS2もポリゴンは粗く見えるし、テクスチャや表現も他プラットフォームに比べだいぶ厳しいと思う。
>>874 MGSが入ってるのは何かの間違いですか?
んなわざわざ、最高と最低を比べるような恥ずかしいマネせんでも・・・
ミストに接触してバトルか・・・
なんつか技術的都合の為にとってつけたのが見える設定って好きになれないな。
盗撮じゃあるまいし、なんでテイルズの方はこんなにボケボケなんだ?
普通マスコミだったらメーカーからスクリーンショットなんて支給されないか?
>>876 どれ見てもなんかボケて見えるけど実際のゲーム画面は違うんだろ?これ
わざとぼかして粗っぽいとこ隠すんだよ。
>>879 >>880 実際のゲーム画像はもう少し劣る。
スクリーンショットは解像度上げてるから綺麗に見える。
TOSは更に酷い。
>>882 はぁ?なんだそりゃ?
GCってPS2より性能良くて
任天堂から手厚いサポートとか受けてるんじゃなかったっけ?
ウソに決まってんじゃん。
他ハードを憎んでるPS2狂信者かなんかでしょ。
ここはなにかと信者臭いスレですな。
あいかわらずなスレ
テイルズとかどうでもいい。
FF12とミストバーンの密接な関係について話しあえ。
ミストってFF9と同じ設定だと思うよ。
吸い込むと魔物に変身する。
ミストって聞くと、どうしても霧が出るレガイア伝説が頭に浮かぶ。
あれやってて激しく鬱、ひたすら鬱だったからな。そういうのは勘弁だぞ
アーシェのウンコ汁をグビっと飲み干したい。
>>863 >変わりに街と街をつなぐ「道」のMAPと言う概念が出来たけどな。
>3DMAPを歩き回って街に入るのではなく、街のMAPから道のMAPを通ってダンジョンのMAPに…と言う風に
PS2のスペックだとこうならざるを得ないのかねぇ・・・・
FF10や10-2は飛空挺からセーブポイントに直通というような簡略化したシステムだったが。
個人的には遠隔地だけ飛空挺移動で、同一マップ内ではテレポートでセーブポイント移動みたいのを希望したい。
一番ベストなのはウルティマのように自分で設定した座標に直通というようなタイプだけど。
聖剣2のフラミーみたいに空飛ぶと、縮小マップに切り替わるとか
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 07:48 ID:VPY2ZBPd
FF11は10のフィールドを広大化した感じだろ?
>>895 そんな感じかね。
「フィールドMAP」と言うものがが存在するゲームはこれから少なくなりそうだな。
てか、フィールドマップ制にしたらリアリティがなくならない?
FF10開発中のは、まさにFF11と同じ3dフィールドマップだったんだろうなぁ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:08 ID:Cm93J4eJ
ティルズは言っとくがかなりの糞だぞ
極一部のマニアがウザイくらい持ち上げてるが騙されるなよ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:13 ID:8lq+EJ0M
あと3ヶ月も待てません。早くして下さい。お願いします。本当に。いや本当に( ´_ゝ`)
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:50 ID:il07PsTQ
フランの耳について色々言っていいるけど、むしろ鼻だろ。
| ̄| __| ̄| __| ̄| | ̄|__ | ̄|
| | |__ | |__ | | __| | |
| | __| | __| | | | __| |
| | | | | | | | |__ |
|_| |___| |___| |_| |_| kayo!!
905 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/30 09:22 ID:EOPnpfO+
906 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/30 09:35 ID:EOPnpfO+
スクエニはフロムからシームレス技術を教えてもらった方がいいと思う
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
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(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
ガクト似は少年隊の東山に似ている
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 10:30 ID:xcaB8Stn
また妊娠が乱入してるようだな
FF12がGCで出なかったのがよほど悔しかったのかなw
久々に公式見たら更新されてましたわぁ。
既出かどうかはどうでもいい。
>>910 更新キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
どうでもいいけど激しく既出
次スレどうすっかね
次スレの512で新情報が出るからぜひ立てようぜ。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 12:22 ID:UXRrcTNY
やだ
>>898 10の初動画が出た時はまだPS2発売前で、その可能性に希望が一杯だった時期の話だからな。
個人的にはさすがにあれを丸々作り込むのは無理だと思ったが。
箱でも無理じゃないか。次世代機仕様のデモだよ、あれは。
FF10って結局、ほとんどプリレンダだったっけ?
プリンレーダーですか?
レーザーのはず・・。
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.XXXX■
↓
■FINAL FANTASY XII ver.XXXX■
に個人的にしてほしいという私からの要望。
〜FF12スレッド〜は文字に曲線が多くてしまった感じがなく、かっこ悪いです。
検索のし易さ(「FF12」でヒットする事)の方が重要だろ
>>920 の希望するタイトルじゃ人が集まらないよ
というか、そもそもFFXIIと書いた時点でFF12のスレッドであると了解できるのに、
どうして〜FF12スレッド〜と書いてあるのでしょうか?
いや、それともXII=12と理解できない人のためなんでしょうかね?
私が小学生のとき、VIIのことを「ブイツー」と言ってる人がいましたね。
〜FF12総合〜とかなら多少なりの意味はあるのでしょうが・・。
>>920 新規でこの板に来た人間が、検索かけることを考えれば
「FF12」をタイトルから外すのは避けたほうがいいな。
というのもあるが
100スレ越えたタイトルをいまさら個人の主観で変えてもらいたくない。
なるほど!確かにそれは重要ですね。
このタイトルでもFINAL FANTASYをFFと省略してないからカッコいいですよね。
そこら辺にFFXIIらしさというものを感じる・・。
ヴァカ?
>>919 もう発売してるバイオのアウトブレイクが4/1/2004になってるな。
なんだこのいんちきサイトは?
]Uとしないところは偉いよな。
x i iと表記するあたり凄くエロイ
このスレタイは2年4ヶ月弱の歴史があるからな。
このまま発売まで行けばFFDQ板で最高数のスレになるかな?
俺も年を取ったもんだ
>>929 作風からして根強い信者が残りそうだからいくんじゃないかな?
たぶん発売直後はいろんなタイプの攻略スレが乱立するから
このスレは意外と伸びないかもな。
今からこんな期待してると
実際ゲームした時の落差にガクーリきそうで怖い
でも期待せずにはいられない
934 :
:04/03/30 14:30 ID:WlUDbiqP
最高のスレ数っていくつ?
ちなみに今のDQ5スレが105だな。
所詮FFはオタゲーだしね
ボス戦の曲は、血沸き肉踊る感じの曲がいいなぁ。
シーモアバトルとかユーナレスカ戦みたいなのはちと勘弁。
これは煽りじゃないけど、DQ4の戦闘曲みたいなやつ。
366 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/03/29 20:03 ID:aXPJNPKU
少なくとも、こと恋愛に関してはFFシリーズよりDQ5の方が完全にレベルが上だと思う。
FFシリーズの恋愛は、何故入ってるのか分からない。存在意義が無い。
さっきも言ったが、主人公とヒロインがイチャイチャしても、強いラスボス対しては意味が無い。
陳腐でありふれたものが多く、訴えかけてくるものが何も無い。
DQ5の恋愛はストーリーと密接しており、しかもさりげなく略奪愛、
金目当ての結婚、かけおちなどが描かれている。(もちろん子供は気付かない次元で)
これがFFは幼稚、DQは大人と言われる所以だろう。
FF信者って、グラフィックとキャラが「好き」なだけで、シナリオまで「レベルが高い」と
勘違いしてるみたいだが、実際に言及してみると、いかにレベルが低いかが分かる。
戦闘は7・8の曲が好きだな。
通常も中ボスも。
世界で一番ピュアなキスを馬鹿にするなよ
コピペカヨ プッ
>>950
次スレお願ぐぁい
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 16:10 ID:hh3+sIaQ
>FF信者って、グラフィックとキャラが「好き」なだけで、シナリオまで「レベルが高い」と
>勘違いしてるみたいだが、実際に言及してみると、いかにレベルが低いかが分かる。
レベルが高いなんて言及しておりませんが?単にシナリオが「良かった」と言っている訳で、そっちが
勘違いしてることに気づけよw
まあ、FF12が出たらDQのシナリオの立場がなくなるけどなーーー。従来のFFの安易な
シナリオとは訳が違う。DQのようななんとなく面白い等と受ける餓鬼でも解る低レベルの
シナリオとは違うわけよw勿論、FF12のシナリオの演出も完璧だろうね。
やっぱ、作り手が凄いと出来も凄いんだなーーー。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 16:16 ID:t4e32K+O
松野のシナリオは淡々としてるだけで、つまらないし。演出が凄いだけだな
餓鬼には解らんでしょ。
たとえいい話だとしても演出が悪かったら意味がないでしょ
>>946 ジャンプ的なマンガマンガした突飛なシナリオが
「良いもの」なんだと思い込んじゃんってるんだろうなあ。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 16:27 ID:t4e32K+O
じゃあどうすばらしいのか語ってみてください。うんこ信者さん
多数の信者と多数のアンチが出来るほどすばらしい。
信者のみ、アンチのみってのはどうしようもない。
煽る→釣られる
これって多分自作自演でやってるのがほとんどだろ。
FF12予想
・戦闘はシームレス。エンカウントして音楽が鳴り
画面が回転してアングル変わった後に敵が登場するパターンがほとんど
・戦闘はATB+アクションといった感じで戦闘中の移動やアビリティによる一斉攻撃も可能。
・中盤で大きなイベント有り。ここからかなり重めの展開が続く
・パーティーは7人を予定してるが基本は現在既出の4人
・恋愛関係のイベントはほぼ0。主人公達よりバルフレア、フランの絡み多し。
・ワールドマップの概念はないが]に比べ世界を広く感じる工夫がしてある
・天候、時間の概念がある
質問ありますか?
397 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/03/30 16:47 ID:IGI6Vh1F
F糞がリメイク発売してみな。
F糞5とかF糞6とかな。
何本売れるかね〜
俺の予想だと40万本売れないね。
F糞は人気がないからな。
PSで移植のF糞4とかF糞5とかF糞6とか
発売しているらしいな。
何本売れたんですか〜
次スレよろ
次スレどうすっかねー
立ててくる
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:01 ID:VcbLoCmB
リメイク
ファイナルファンタジー1(WS)51万本
まあ、当時のWSの出荷台数がまだ200万程度だったから、かなり売れたほうだろうよ。
1はリメイクだったっけ?
PSのは移植+オマケだったな。
スレ立て乙&埋め
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:06 ID:VcbLoCmB
まあ、FF7がPS2で完全リメイクすりゃDQ5なんて塵だけどなーー。
リメイク自体いらんよ。
他で語ってくれ
966 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/30 17:14 ID:EOPnpfO+
FF7をリメイクするだけの資金がないんだろ
FF7なんてDQ5に比べりゃゴミですねw
ま、実現しないことを盾に頑張っている
>>963のような低脳がFFを支えているんですねwww
松野シナリオなんて褒めるべきとこは無いよ。
ガンオタウケするセリフ回しぐらいじゃないかな?
一枚岩になれないFFファンが滑稽だなwwwwwwwwwwww
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:37 ID:VcbLoCmB
>>967 現実を見ろよw人気FF7の方が上なんだからよ。
すみません m(_ _)m
・・
売り上げだけはDQには勝てそうにありませぬ;
安心しる。
国内では勝てないけど海外含めたらダブルスコアくらい差あるから。
>>970 ( ´,_ゝ`)プッ
FF7がリメイクされても130万も売れねえよwww
そもそもFFは7でオタゲー化した
たいして評判も良くない
ブサイクキモオタどもの間ではどうか分からんがwwwwwwwwww
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:46 ID:VcbLoCmB
>>973 評判良いですが?
まあ、お前のような視野の狭い奴じゃわからんだろうが。
人気でもDQ7を超えてますが?(プ
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:47 ID:T9oE4j9L
荒れる前に埋めちゃえ
荒れるなら
埋めてしまおう
このスレを
荒れるなら
静めてみせよう
このスレを
荒れるなら
マターリ待とう
このスレで
>>976は信長タイプ。
ファミ通WaveDVD次号予告
おまたせ!!
ファイナルファンタジー]U
最新映像&情報をバッチシ大紹介!!
だそうです
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:53 ID:jUMlhibN
それじゃあ俺はマターリ見物といくか
人気下降中のFF
いったいどこまで落ちていくのかw
FF12は300万売れない。間違いなく。DQ8は300万突破確実
FF7に今でもこだわってんのは変態ブサイク童貞と同人女だけ
一般人はもうFF7なんか忘れてますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:58 ID:7hBplBey
>>981 俺の予想ではFFもDQも両方ガタ落ちだな。
つーか、ゲーマーって時点で童貞でしょ?
DQ埋め!
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 17:59 ID:VcbLoCmB
過去ゲーDQ5に今でもこだわってんのは当時はまってたキモヲタ(今はキモ親父w)
ゲーム真っ盛りの餓鬼wwwwwwwwww
強引に埋め
うめうめ
DQちんこ埋め
onoちんげ
生め
今回もクリステルは無いのか…
で、FF12どうなの?
てか、FFもう・・・終わった?
まあ、FFXがあんまりだったから期待できないか...
クリスタルだった…
まあいいや 埋め
結局発売日はいつなの?
松竹梅
∧
//__ヽ_
/ ̄ \
/ _ 肉 _ ヽ
/ ( ゚ ) ( ゚ ) |
|  ̄ /\  ̄ |
/| ( ●●) |
∠_ |ヽ / ̄\ / <牛肉輸入再開きぼんぬ
\\ \ ̄/ /
/\ ヽ ( ̄)/ \
995ゲット
FF信者って死ぬほどキモイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何がFF7だよ!この童貞野郎が!!wwwwwwwwwwwwww
↑オマエガナーw
どう考えてもDQ5の方が上
その証拠にこの大ヒット
FF7?
あれってなんかくだらなねえムービーで復活しなかった?
リメイクしても売る自信ねえもんなあ!!wwwwwwwwwwwwwwwwww
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 18:10 ID:T9oE4j9L
↓1000御目
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。