□■FF10総合スレ No.10■□

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
前スレ
□■FF10総合スレ No.9■□
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077515531/

●FF10の攻略、雑談、やり込みスレです。
●オリジナル版、インターナショナル版どちらでも可。
●FF10-2の話題はそちらの専用スレでお願いします。
●ネタバレも多く含みますので各自注意してください。
●煽り、荒らしは完全放置で。
●質問の前に「よくある質問(FAQ集)」を参照すること。
 だいたいのことは載っているはずです。

参考サイト:
ttp://ffdb.fc2web.com/mk2/ff10.htm
ttp://www.interq.or.jp/rock/yuuloo/db/ff10/
http://www2.yi-web.com/~kei/ff/

よくある質問(FAQ集)
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/faq.html

FFX過去ログ倉庫(一番上にFAQ集とのリンクあり)
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/xlog.html

☆FF10-2との混同を避けるため、sage進行推奨。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 21:02 ID:6NKtL2o5
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 21:03 ID:EnMdsoG5
●蝶集め
マカラーニャの森・中央部マップ(前半)
ttp://www.interq.or.jp/rock/yuuloo/db/ff10/map34.gif
マカラーニャの森・北部マップ(前半)
ttp://www.interq.or.jp/rock/yuuloo/db/ff10/map35.gif
マカラーニャの森・中央部マップ(後半)
ttp://www.interq.or.jp/rock/yuuloo/db/ff10/map34_2.gif
マカラーニャの森・北部マップ(後半)
ttp://www.interq.or.jp/rock/yuuloo/db/ff10/map35_2.gif

●入手個数が限定されているアイテム
 ・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)

これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。

●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
 ・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
 ・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
 ・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの

これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。

●ブリッツ関連
 ・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
 ・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
4名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 21:03 ID:EnMdsoG5
○ステータス最強の候補(あくまで一例です)
オリジナル版でのスフィア盤です。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。

●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し 

            必要数(マス)
HP   99999   333
MP   999      25
攻撃力  252      63
物理防御 252      63
魔力   252      63
魔法防御 252      63
すばやさ 168      42
運    240      60
回避   156      39
命中     0       0
これに各キャラの初期ステータスを加えると●1のようになります。
理由は端折りますが、重要度から運>回避>命中なので上記のようにした方がイイです。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 21:04 ID:EnMdsoG5
●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに

            必要数(マス)
HP   67500   225
MP   999      25
攻撃力  252      63
物理防御 252      63
魔力   252      63
魔法防御 252      63
すばやさ 252      63
運    240      60
回避   252      63
命中   252      63
同様に初期ステを加えると●2のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。

主に、この2通りですが、他にも
「ステータスを255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本パラメータ255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 21:04 ID:EnMdsoG5
●改造
始めに:もし七曜を第三段階まで育てているならわざわざ改造で武器防具を作る必要は基本的にない。
    七曜で十分だろう。(アビリティもかなり良質であり、防御力無視効果があるため)
    「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効か。たいていは自己満。
    また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので以下を参照に自分で決定すること。

【武器】ダメージ限界突破をベースにトリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
  例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
    ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター

【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。あとは両編ともオートヘイストが必須。
    これらをベースにHP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
  例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
    HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
    HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
    完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
    (注)オートプロテス⇔オートリジェネに変えても良いかと。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 21:10 ID:7ayowtXX
>>1
8名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 22:44 ID:nnRbZCZV
すいません。ジョゼ寺院の試練の間で詰まっちゃったんですけどどうやったら進めますか?
9名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 22:47 ID:QuXXkxcf
スレ立てた途端に…('A`)
>>1
乙華麗

>>7も漏れもIDにXが2つ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 22:51 ID:UBxnaUDS









         教 え て 君 は 徹 底 放 置









13名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 23:17 ID:Hz4kybym
誰かこれ↓に納得のいく反論してくれ。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/07 01:41 ID:hxmGfJRP
FF10のシナリオのプロットはパクリ?

ネバーエンディングストーリー2のあらすじ

・水泳場からスタート、お父さんが大嫌い

オッサンに導かれて異世界へ飛ぶ

・白衣の少女に旅を命じられる

回想シーン、父親に大嫌いだと叫ぶ

このままでは少女は死ぬ

・信じていた寺院(魔女)に裏切られる

難破して、砂漠で独りぼっちになる

・ラスボスを倒す

少女は助かるが、主人公は消える(帰る)
みんなが見守るなか飛空艇(崖)から飛び降り、父親と和解(抱擁)して終わり。
>>1
Z
初めてルールーの聖印取れた!!!
3周目でやっとだよ。全員そろった〜。
集中力ないんでダメもとでやったら…やったら…
前スレで教えてくれた人達サンキューです!
まあ教えて君がいてもいいと思うけどね
もう過去のゲームなんだし目新しい話題なんてあるか?
確かにてんぷらぐらいは嫁とは思うけどキレるほどじゃあない
●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し 

             必要数(マス)
HP.     99999    333
MP       999     25
攻撃力     252     63
物理防御   252     63
魔力       252     63
魔法防御   252     63
すばやさ    168     42
運         240     60
回避       156     39
命中         0      0

●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに

             必要数(マス)
HP.     67500    225
MP       999     25
攻撃力     252     63
物理防御   252     63
魔力       252     63
魔法防御   252     63
すばやさ    252     63
運         240     60
回避       252     63
命中       252     63
>>13 言いたい奴には言わせておけば?

いいRPGには何の変わりもないんだし。
>>13
そもそもネバーエンディングストーリーとやらの
名前すら聞いたことなかったからなぁ。
そんなゲーム(?)の話を持ち出されても困る。
>>13
「主人公がアボーンと少女の結婚式乱入」はないの?
メジャーな方の勝ちだよ。
あるいはファンにとっては「自分が先に見た方がオリジナル」。
ジャングル大帝やナディアをパクったディズニーアニメにファンがいくら抗議しても
世界中のディズニーファンから見れば「ウゼー」で終わり。
ネバーエンディングストーリーも「1」の方ならメジャーだけどな。
>>13
あの映画は時効だろ、勘弁してやれ
それにしてもここまで一致すると流石に引くな。
シナリオ書いた三人が「ネバー2」を意識してたかどうかは・・・・

あえて考えないことにする。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/25 12:00 ID:m04OgkTK
僕は無印プレイヤーで、あとステータスうpしてオメコウエポンと戦うくらいまでやってきたんだけど、気持ちが続かなくてなんかマンドクサくなっちゃった('A`)
また、ストーリークリア重視でサクサクとやろうかなぁ(´・ω・`)
少年漫画板での↓このレスを思い出したぞ。
例えが分からない人はゴメンね。

>・主人公が冒頭で謎の怪物を目撃
>↓
>・怪物の攻撃で主人公死亡
>↓
>・その場に居合わせた女から新しい「戦う力」を貰う
>↓
>・主人公の大切な人が襲われる(兄弟、幼馴染み、etc…
>↓
>・主人公が戦う決意をする。自分を殺した怪物撃破。

>お前が言ってるのは、
>「ここまでそっくりなんだから武装連金は闇神コウのパクリだ!」
>ってのと同じなわけで。
FF10やり始めてから3回もメモカのデータがdだ。
他のゲームやってるときは大丈夫なんだが・・・
プレステ(SCPH-10000)のせいかな?
>>25
その展開は流石にメジャーすぎるよな。
ギリシャ神話でも既に使われている訳だが。
若い人はネバーエンディングストーリーを知らないのか。
いや、俺も読んでないし観てないけど。
アレは一世を風靡したんで名前も知らないと言われて
世代の差を感じた。

一般的に言えば、今でもFF10より有名だと思うぞ
ネ〜バエンディングスト〜〜ォリィ〜〜〜♪アアア〜アアア〜アア〜♪
>>13
こう文字にされるといかにもパクったように感じるだろうが
実際映画を見た人ならただのこじ付けだと分かるはずです
>>30
同意。それにネバー2はつまらんし、当時より評価低かった。

それに似たような題材でも、見せ方によって全く異なるものにするというのは
物語つくりの基本だというのを知らないんだろうか?
>>28
知ってるよ、小額3年くらいの時に担任に見せられた初めての映画がネバーエンディングストーリー3だし。衝撃的だった。
>>31
つまり「どちらが先かよりも、どちらが世に受け入れられたかが大事で
パクる事自体に問題は無い」と。
ジャングル大帝は手塚神の娘がディズニーに
「アニメ業界に役に立つなら、どうぞ参考にしてください」とか言ったとかなんとか
>>34
それに味を占めてナディアもパクったというわけか。
これでディズニー嫌いになったという香具師は結構多いんじゃないか?
「ネバーエンディングストーリー」とFF10の共通点は、
1.主人公が異世界から来る
2.父と息子とに対立がある
3.冒険譚のおやくそく
これらたった三つの「超ありがちな」設定とその帰結で説明できる。

1.主人公が異世界から来る
・少女は助かるが、主人公は消える(帰る)
・このままでは少女は死ぬ
物語における主人公の役割は大きく分けて「世界(国)を救う」「ヒロインを救う」の二つ。
また、異世界から来る者は異世界へと帰るケースが殆ど(少なくとも自分の知る限りは)。

・オッサンに導かれて異世界へ飛ぶ
異世界への転移は「一人で偶然に」「異世界の誰かの故意で」「誰かに連れられて」がメジャーか。
「誰かに連れられて」が選ばれた場合、「少年」である主人公にはない属性として
「逞しさ」「経験」を備えた「オッサン」が選ばれるのは必然だと思うが。


2.父と息子とに対立がある
・水泳場からスタート、お父さんが大嫌い
超ありがちですね。水泳場?知るかボケ

・回想シーン、父親に大嫌いだと叫ぶ
設定上、なくてはならないシーン。
3.冒険譚のおやくそく
・信じていた寺院(魔女)に裏切られる
「宗教」「権力」が物語と密に結びついている場合、殆ど必ず出現するプロットですね。


4.その他
・難破して、砂漠で独りぼっちになる
「難破→はぐれる」は物語においてほぼワンセットでは。砂漠に関しては何とも言えない。

・白衣の少女に旅を命じられる
ちげーよバーヤ


このように両方とも、どっちがどっちをパクッたと断言できない位「超ありがち」なんですよ。
まあ当然、可能性としては否定できないけどね。
ディズニーなんてどうでもいいなぁ・・・
>>35
まあミレニアム著作権法他、ディズニーの悪事は結構有名だからね。
「フリーミッキー」マンセー
>>36-37
・このままでは少女は死ぬ
・オッサンに導かれて
って「超ありがち」か?
まあ仮にありがちだとしても、その他の
・主人公が異世界から来る
・父と息子とに対立がある
といった要素を同時にもっているというのが
「ありがちな組み合わせ」とも思えないな。
「主人公が異世界へ行く話では、ヒロインはそのままだと死ぬ運命にある
というのがお約束である」なんてことはない。
>>41
主人公に助言を与えたりして導く役を「ワイズマン(賢者)」と呼ぶ。
爺さんや婆さんの場合が多いな。おっさんという呼称は年齢に幅があるな。

同姓の親を憎む現象はよくネタになるな。
エディプスコンプレックス(父が嫌いな息子)とか、
エレクトラコンプレックス(母が嫌いな娘)とかいう言葉があるくらい。

ファンタジーにはいくつか種類があるな。
「ファンタジー世界」に迷い込んだ「こっちの世界の人」の話。
「こっちの世界」に迷い込んだ「ファンタジー世界の人」の話。
「ファンタジー世界」で暮らす「ファンタジー世界の人」の話。
3通りしかないな。

物語を面白くするための「危機」として、死ぬとか何とかの話は良く出るな。
飽きるほどあるな。
雷平原とまではいかんが蝶探しよりキツイミニゲーム
ジェクト前のクリスタル探し

最初放り出されてツララに刺さってばかりだったな…
雷避けなんとなくやってみたらできた
ルールーの武器に限界突破つけちまったよ_| ̄|○
ダークマターもったいない…
45名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/26 00:56 ID:jdrTGEXF
393 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/03/25 21:16 ID:T+wdB+jW
http://ruliweb2.intizen.com/ruliboard/gup/img_link3/8887.jpg
http://ruliweb2.intizen.com/ruliboard/gup/img_link3/8887_2.jpg

FF10 PC版発売!
>>44
そのうち「ダークマターもういらねえよ!ヽ(`Д´)ノウワーン」になるよ。


…訓練場のレアアイテム落とす確率、絶対1/8なんかじゃない…
なんで どうしてもネバーエンディングストーリーにさせたいんだよw
捜せばもっと他にも似たようなのあるんじゃないか?


>43
Xのミニゲーは唐突に出てきてしかも
すっごいかったるいのが多い。
そのシーンもラスボス直前なのに
テンポが崩れる
(しかもカットできないからラスボス前にいつもやらないといけない)
そこらへんのバランスがとれていればXはそれなりに
良かったといえそうなのに…。
キーリカ寺院のアイテムはどうやってとったらいいですか?あとジョゼ寺院も見つからないです
49名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/26 06:33 ID:Eza7gX/r
Xって恋愛がメインなの?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/26 06:47 ID:uMrYRALp
X関連のサイトぐぐったらどこのサイトでも「Xのストーリーは感動した」「泣けた」「ティーダの服がダサい」「リュックがブサイク」って意見が多かったのが印象的。
『世界一ピュアなキス』は賛否両論ですね。
「あれは性描写だ」って言ってる人も結構いましたが、そうなんですか?
>>50
映画でああいうシーンが出てきたら99%セクースのメタファーだと思われ
不純。
全然そうは思わなかったけどな。
『世界一ピュアなキス』で売り出すのはやめて欲しかった。
セクースのメタファーなんて意図が制作者側にあれば
キマリに覗かせたりはせんだろう
元気だけど泣き虫のティーダ
元気だけどホモ趣味のワッカ
偉そうだけど実は未熟なアーロン
寡黙だけどノゾキ癖のキマリ

二面性(?)ってステキやん
オメガ遺跡のヴァルナがなかなかでてこないんだが
出現場所限られてるの?
セイモアに勝てねぇ・・
>>56
全域に出る。
まあ深部の方が出やすい気はする。
ヴァルナは入り口から見て、左側のルートが出やすい…気がする。
See more!
Don't speak!(ユウナ)
circle!(ワッカ)
まあチューはいらんかったね
人妻になんてことを (ノ∀`)
つかチューしたの結婚した後だっけ?
チューって言うな ( ・∀・)<エロいぞ
チッスと言え
べベルで死んだ・・またエフレイエと倒さなきゃなんないのか鬱 5回でやっと突破したのに
インター版の「そだてる」、HPとMPを上げるために必要な消費スフィアの個数がオリジナル
版と違うみたいだな。オリジナル版だと召喚獣のHP10000超えたらずっと99個だけど、イン
ター版だとHP15000で46個、50000で72個、99000でも94個だった。誰かインター版での算
出式を知ってたら教えてもらえないだろうか。
水中でたたかうエフレイエはゾンビ状態だから……。
今雷平原だよ。ブラインバスターまでスフィア遠いつд`)
アイテム増殖技を駆使し、ダークマターと未知への翼を99個にして、リボンとHP限界突破をセット。

これからヘレティックに挑戦。
>>69 できればオートプロテス、オートへイスト付けとくとより可。
デアリヒターとのバトルでは特に必要。
>>69
増殖技って何よ?
>>63 結婚の後だよ>チュー
シーモアのときと同じようなポーズでチューするもんだから、
そんなにジェラシーだったのかと思た
73名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 00:32 ID:Dd3g+IkF
ジェラシーというより
泣いてるユウナを黙らせるために口を塞いだんだよ
ふたりの男から無理矢理ディープキスされるユウナって一体。。
>>73
ディープだったのかよw
10-2で結婚のことになにも触れてないのが萎えるな
あくまでもユウナは未亡人
>>75
萎えるというのがよくわからんな、君は未亡人だと萌えるのか?
よほど嫌味なキャラでもいない限り
シーモアとの結婚について触れないだろ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 03:09 ID:DAAz/OrO
だ、誰か助けてくれ…エボン・ジュが死なない(つω`)何故だ!!!?攻撃>9999回復の繰り返し… お願いだ…今日仕事あるんだょおぉぉっ!
命のろうそく使えばカウント3で死ぬよ。
>>78
ゾンビにしてフェニックスの尾。
>79
ugaaaaaaaa!
あああ、ありがとう!!
助かったぁぁぁっ!
>>79、生まれてきてくれてありがとう!
あははははははははははははははははははははははぁはあwhonnoooo!
>>74シーモアの唇が唾液みたいのでヌメってたから
>>76
萎えるっつーかツマランってこってす
10の話も絡むのかと思ってたらまるで絡まないので萎えた
別に既婚者がキャピキャピすんな!ってことじゃないよ。修正スマソ
ユウナがシーモアに騙されたという結論になっているのでは?
もしくは一般大衆は本当に結婚したことは知らず、噂程度に捉えているとか。
一般大衆勇気付けるための偽装結婚なのに
噂程度ってことはないだろう

シーモアの悪事も広まってることだろうし、
10-2で敢えて結婚について触れる必要もないと思うんだが。
>>82
ホントかよw
ちょっくら確認してくる
シーモアの悪事って広まってるの?あんまり覚えてないけどユウナが反逆罪になったのは
キノック殺しという情報操作になってた。でも10−2ではグアド迫害されてたし・・・どうなんだろ?
あと希望の結婚だったから離婚届は絶対受理しなそうなんで、今でも戸籍はユウナ=グアドな気ガス
しかしユウナレスカの格好ってエロイよな(´Д`)
リノアはスコールとしかキスしなかったのに中古と罵られ、
ユウナは未亡人なのにいいのか?
8は三流ラブコメのせいで全てを否定されてる悲惨なゲームだぜ?
頼むからアイテム増殖技教えてくれ。
最強防具まだティーダの分しか出来てない。
どうでもいいがあれはインター限定だぞ?
9391:04/03/28 20:52 ID:R78pc2AN
>>92
・・・。オリジナルだ・・・。

あと闘鬼何匹倒せばいいんだ・・・。
>>90
8やってないでしょ。
愛が重要なテーマだったが、ラブコメだけがメインではなかったよ。
それだけでやってないと判断するのはどうかと。
8の話でここで噛み付かないで。
>>95
ごめん
7,8,10,10-2繰り返してやってるんでそれぞれのスレをずっと見てるんだが
他のシリーズを嘲うようなレスがどのスレでもあってどーもね。。。
>>94
いんや、やったことはあるぞ 個人的には好きなゲームだし
ただあの2人の進展の仕方がおかしいから世間でも言われてるんじゃないの?
リノアはともかく、スコールはあまりにもラヴ突然だからな。
ゲームとしては、それなりに面白く感じたけど。
そうか・・・?

10よりはちゃんと好き合うようになった理由がわかったけどな。
10194:04/03/29 02:29 ID:efAX3ugd
>>98
やったことあったんだ、ごめんね。
確かに展開が唐突(に見える)ので言われてるね。
>>96の言うとおりスレ違いなのでこの辺で
>>100
そう?
自分は逆に10はお互いに惹かれていく過程が理解出来たけど
8はさっぱりだったよ。
だから8のラストは綺麗だとは思ったけど
(゚Д゚)ハァ?ってオモタ。
103ヅタソ:04/03/29 05:32 ID:OXaHA96t
人が人を好きになるのに理由なんているかい
リュックがティーダに片思いしているように見えたのですが気のせいですか?
10は最初っからふたりの好感度がMAXだったって印象があるから
お互いに惹かれていく過程ってのはわからなかったな。
すいません、10のシドって関西弁って聞いたんですけど本当ですか?
語調は荒いが、関西弁ではないね。
豪快で情に厚い、江戸っ子のイメージ。キャラクターとしては7のシドに近いかも。
いまやり直してるんだけど
X-2の主要人物のトーブリやらシンラ君やらトレマってよく見ると
Xにも登場してるんだね
トーブリの中の人とアーロンの中の人が同じだと知って
激しく脱力したのはオイラだけではないはず
シーモアとハイペロ(ry
シーモアとファンカーゴとハローモーニ(ry
>>110
よくある事だな・・・
ゾロだって別の世界じゃ剣振り回してるし
ルールーだって変なメイクして立ち乗りでロボット動かしてるし
>>113
…一瞬わけが分からなかったがw
>>112
ファンカーゴって車のCM?
初めて知った
>>113
ゾロじゃなくてそこはワッカだよな?言わんとしてる事は分かるけど
インター版の永遠のナギ節が入ってる別ディスク見ましたが
声優さんのインタビューがあったんだけれど、女性の声優さんって綺麗な人
ばっかしせすね。
リュックの声やってるひとミニストップのCM出てたの知らなかった。
声優陣の中で一番声とルックスにギャップがあるのはシーm(ry
>>116
ああ・・・やってしまった・・・
松本まりかって本職は声優?それとも違うの?
宝くじ売り場の前を通りかかるとシーモアが…

>>117
同意、X関係の主なキャラの声優さんは綺麗な人が多い
>>120
違う
>>118
朝鮮人みたいな顔だな
>>120
一応モデル出身の女優。
モデルと言ってもティーンズ向け雑誌のだけどね
このゲーム戦闘は面白いっすか?
戦闘が微妙って意見が多いので。
人それぞれ。
戦闘が微妙?
FFの中では10の戦闘はかなり上位にランクするだろ
長ったらしいけどな モーション長杉
>>128
ルールー以外は結構早いだろ。
そこでヘイスト
おかげでリュックが挙動不審な人に
ヘイストと言えば……
アーロンの泰然自若たるモーションが好きで
オートヘイストが付けられないyo!






ワッカは勝利時のモーションがやばすぎて
オートヘイストが付けられないyo!
ワッカのあの臨戦体勢って、垂れてくる鼻水を腕で拭ってるようにしか見えないんだけど・・・・
本家とインターどっち買えばいい?
>>134
本家
>>133
垂れてるんだよ
水に潜ってばっかだからな
にに
ところでアーロンが氏人だってことをティーダやキマリ以外のメンバーはいつ知ったんだろう?
エンディングだろ。
>>132
>ワッカは勝利時のモーションがやばすぎて
>オートヘイストが付けられないyo!

同意、初めて見た時はハゲワラ

>>138
最後まで知らなかったんじゃないか?
ユウナレスカ戦前のイベントの時に、そこで全員知ったと思う。
あそこでは重傷を負った事ぐらいしか分かってないと思ふ。
ティーダの正体、アーロンの正体、夢ザナと現実ザナの関係などなど・・・・
物語の重要部分をいつ、どうやって仲間たちが知ったか、というのが
はっきりしてないのがすっげー惜しい気がする。このゲームにおいて。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 22:15 ID:CvLtmrID
すまん。なんか日本語変だな。

「(略)はっきりしてないのが、このゲームの惜しい欠点だ」と言いたかった。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 22:31 ID:YYAwBbEy
リーグ戦の景品がかわらないんですけど、どうすれば・・・
リーグを終わらせる。
オメガによれば、夢ザナルのことは
ワッカ、ルールー、キマリ、リュックには最後まで謎のまま
らしいよ。

ただオメガが絶対とは思わないけど。
ゲーム中に出てこないことについては、プレイヤーが
どう考えても、間違いってことはないってことで。
il||li _| ̄|○ il||li

親父強すぎる
プレイ時間 約35時間 攻略情報なし 3回トライして諦めた。。。

カーテン2枚調合と後ろの塔みたいなのにスロウかけて
後は2人で蛸殴り1人回復

変身して剣振るうようになるまではジリジリ削れる
でも最後は結局素早さ無いとどうにもならんのか
アボーン→回復 の無限ループでアイテム切れて 糸冬

ぁぁぁスッキリしない
週末ガンガルか。。。。
>>142
俺でさえ気付いたんだから、少なくともルールーは気付いてたよ。
ヮッカとリュックは知らん(w
俺も親父戦は前スレで助けてもらいますた
つーことで恩返し。

メガバイタルW(できればハイメガバイタルW)を
使うといいーよ(HP二倍になる)。
カーテン系×エーテル系でできたはず。
ハイメガバイタルWなら秘薬系×ポージョンとか

回復はアダマンタイタイから盗んだいやしの水が便利
いやしの水×4で薬の知識を付けたヤシで
アルベド回復薬使用も便利でした。
ティーダの話すコマンドとヘイストは必須。
参考になればいいが、すでにやってらスマソ
>>148
訓練所のモンスター集めは終わった?
終わってないんだったらオメガ遺跡でモンスター集めして、オメガ遺跡のモンスター全種類10匹集め終わるころには
かなり強くなってるから、まだしてないならそれから親父倒してもいいんじゃない?
リュックが異界に行きたがらなかったのは
本当に思い出は心の中にしまっときたいからとかいう理由なのか?

アーロンみたいに、別にふっかい理由があったのように思うのだが。
書き込んだ途端になんとなくわかりますた。
親がアルベドだからか。
オメガってブックオフとかで普通に売ってる?
なんか興味でてきた(・∀・)
>>154
俺はブクオフで買ったぜ。
シナリオ探してたら3冊全部あったんだ。
ラッキーだったぜ。
750円の値札がまだついているぜ。
まだ通販で買えるよ
>>150 >>151
ありがとう (ノД`)

FFのラスボスで苦労したのは5以来だ
攻略サイトの倒しかただとどれだけ確実に瞬殺出来るかになってて泣いた
とりあえずクリアしてもうWeb見ながら最初から完璧プレイをマターリするかと考えてた

とりあえずクリアするだけでもそこそこの鍛える事と
体力2倍にするか毎回クリティカル出るようにしないと厳しいな
ユウナは遅すぎて使えないので
ティーダとアーロンとリュック鍛えて親父と肉弾ガチンコ勝負する事にしますた

とりあえず秘薬無いのでナギ平原制覇して体力の秘薬99個貰える地域制覇するよ
そういやさらに思い出したがパワーブレイクもかなり使えた。
特殊スフィアを使い果たしてアーロン・ワッカ・ティーダに
パワーブレイクさせてジェクトODを耐えたよ

それにしてもレベルが上がってないパーティのボス戦を
考えると、リュックって本当にキモになるキャラだなー
10は戦略上、必要ないキャラがいないとこがいいやね。
どのキャラにもありがたみがある。







キマリもLV3スフィアを盗んでくれるもんな。
黄泉がえりがFF10と被って素直に楽しめなかった _| ̄|○
スレ違いスマソ
>>159
同士ハケーン!
やっぱりあれを見ると異界送りやら幻光虫を思い出す
>>160
10のパクりだからそう見えても仕方ない
>>159
確か俺も過去に似たようなカキコをこのスレでした
キマリの七曜の武器の出し方が未だに何不明
サボテンダー?も祈って全部出したはずなのに亡霊とやらが出てこない
( ゚д゚)
>>158
幻光河以降のボス戦で「〜が倒せない」という場合の多くは、リュックを(正確には「使う」と「調合」を)ちゃんと使いこなせていないことに原因がある・・・と思う。
>>163
漏れは蝶集めがどうやってもクリアできない
オメガ遺跡のランダム宝箱は文字通りランダムですか?
なんか有利になる方法とかねぇんすかねぇ(キャラの運が関係してるとか
11個当たって、最後の最後であぼーんして泣いたことが一回…
168名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/01 19:50 ID:T5D7A9r1
>>167
残念ながらマジでランダム。
うが、、ageてもうた_| ̄|○
察するに一つの部屋につき、当たる確率は1/4くらいなんで、それを4回分考えると全部当たりの確率は1/256…

ワープスフィアを全てをこえし者から99回盗むのとどちらが効率良いかは俺は馬鹿だからわかりませんが
サガで鍛えた根性で狙ってみようかと思ったりしてます
ブリッツボールを極めようと思ったら何時間ぐらい掛かりますか?
何を基準に極めたと言えばいいか分からん。
チーム全員全アビリティ取得
174157:04/04/01 20:58 ID:8CmQc3eN
キタ━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━(  ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━(  )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━(  )━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚  )━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

親父ぶん殴れたYO!
ミンナアリガトウ。゚(゚´Д`゚)゚。
ED堪能中
>>174
とりあえずオメ
攻略本ってもう売ってないですか?
買えるとこありますか?
177157:04/04/01 21:10 ID:8CmQc3eN
8・9の出来からすると信じられないぐらい10イイ!
。・゚・(ノ∀`)・゚・。 タンノウシマスタ

もしやXで2ティーダ復活してる?
やり込みとX2どっち先にするか迷うな

>>176
amazonでUSED売ってないの?
もしくはヤフオクで多分あるかと
サントラ聞いた
印象に残ってる曲は(好きな曲、ではない)

雷平原 Blitz Off マカラーニャの森

要するに苦労した場所だった。なんか泣けた。
ちなみに、とれとれチョコボは裏技で抜けたから
ユウナの決意 や ブラスdeチョコボ の印象は薄いのだった。
>>175
アリガトウ 浸ってまつ

結局「体力の秘薬」とアビリティの「使う」と「銭投げ」で勝てた
変身して剣振るうようになるまで殴り続けて剣振るうようになったら
特殊アイテム使いまくってダメージ アイテム無くなった所でバハムートで2万ぐらいでEDだった
ゾンビ攻撃とか毒攻撃もショボイパーティだったので非常に有効ですた
後ろの塔2個は攻撃する必要無いとオモタ スロウかけて放置のほうが効率良かった

ラスボスはゾンビ状態にして 糸冬
t
サントラ4枚目の「決戦」(エボン呪戦の曲)を聴いてるんだが
これって約3分の曲だったんだな
エボン呪、瞬殺してたから本編では1分くらいしか聴いてなかった
>177
X-2は個人的につまらんかったので、Xのやり込みをお勧めするなあ
XはXの終わり方でええわ
X-2のキャラは「思い出を大事にしたい」とか言いつつ
プレイヤーのXの美しい思い出を粉々にしてくれる。
Xで感動したすぐあとにプレイするのは、より危険。
やりこみの方がいいと思う。

X-2もいいところもないでもないのだが…戦闘システムとか。
俺は別に粉々にされなかったが
>>183
思い出はやさしいから甘えちゃ駄目なんだよ。
シンがいなくなっても世の中陰々滅々としてて
ユウナも抑圧された悲壮な表情してないと気に入らないと

でも、すぐあとにプレイしないほうがいいのは同意
>シンがいなくなっても世の中陰々滅々としてて
>ユウナも抑圧された悲壮な表情してないと気に入らないと

こっちのほうが思い出粉々だろうw
じゃ、ユウナにはティーダの思い出を胸にビサイドでひっそりと暮らしててほしいとか
幸薄なユウナのほうがお好みなのね。
ザナルカンドが観光地になってて、そこでドタバタされたのが
悲しかったんだ。エボンドームで泣いたクチだったんで。
あとワッカが弱い者扱いされてたりとか。
ユウナの行動は悪くはなかったんだが、結果的に
粉々にされたということで。
X-2のユウナの問題は性格ではなくむしろ顔だと……
191157:04/04/02 00:17 ID:sdYQHStK
10-2の本スレ見てみた

物凄い評判悪いけど欝って感じではなさそうだし
ティーダと幸せEDのあるようだからそれを楽しみに10やり込むんでからにする

MOVEと音楽をルカでタンノウシテマスタ
>>190
でもザナルカンドが観光地になってたのにはユウナも怒ってたわけだし
結果としてザナルカンドに観光客を近づけないようにしようってことになってるし
別に粉々にされるようなことでもないじゃん。
猿に粉々にされたよ
ティーダがいなくなるからこそいいのに
復活するなんてご都合にもほどがある
漏れがX-2で嫌だったのは
普段のイベント時、ユウナの顔は綺麗なのに、リュックとかの顔はブサイクに崩れてた事かな
容量の事情だと思ってましたが、インターで色々追加されてた…容量余りまくってたって事しゃないですか!ユウナだけフェイシャルモーションで他はローポリなのは手抜きって事じゃないですか!!
ネスラグの倒し方がわからん。だれか教えて。
>>196
塩まいてごらん
>>182>>194
禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿同!!!
>>178
どれもハマウズ作だね。
>>195
いくら容量余っててもメモリの制限があるわけで。
それにリュックもちゃんとハイポリモデルがあったろう。
201ご都合主義もまたよし:04/04/02 14:14 ID:jQXsQGia
>>194
普通にプレイしたら、ティーダ幻EDになる
何のためのマルチEDだ?復活ED見なけりゃいいじゃん
まあ普通は「普通にプレイしたら見れない方のED」がトゥルーEDだけどな。
スフィア盤の使い方がわからない俺は
馬鹿ですか?
>>203
双六みたいなもんですが。どの辺がわからないの?
>>203
説明書とオンラインヘルプを見る。
分かるまで見ろ。
206203:04/04/02 22:10 ID:Us9kI/4/
通り越したやつは全部覚えるってこと?
>>205
オンラインヘルプって?
通るだけじゃだめだぞ、発動させなかん。
208203:04/04/02 22:34 ID:Us9kI/4/
なら一個ずつ進むの?
発動って隣にするんだっけ?
説明書嫁、話はそれからだ。
210203:04/04/02 23:13 ID:Us9kI/4/
いまいちよくわからんけど
みなさんありがとう
ルールーの聖印どうしても取れない・・・(裏技みたいの使っても)
しょうがないから改造にするか。
後キマリも取ってないんだけどキマリなんて一生使う事もないだろうしイラネ
>>211
雷避けに裏技はない。
・エンカウントなし装備
・雷平原北部の南端にある避雷塔の下辺りが、よく落ちる上に間隔が一定。
その他にもやりやすい方法として
部屋を暗くするとか、音量をミュートにするなどがある。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 14:56 ID:BdqmCgmm
ブラスカの究極召喚獣戦の音楽って、ルカシアターの音楽スフィアの何曲目ですか?
>>213
入っていません。
他に聴く方法としては「映像スフィア」の最初にある
「ザナルカンド」を見る,というのがありますが。
>>211
そこそこやってみた感じだと、
・同じ場所なら落ちる間隔は一定
・少し場所がずれるごとに少しずつ落ちる間隔がずれる
って感じだったな。
結局、一回避けたらすぐに元の場所に戻る方法が避けやすかった。
>>214
そうなんですか…ありがとうございます
例の場所ってセーブポイントのほぼ真横だから漏れは10回避けたらセーブしてたなあ
タバコ吸いながら正でメモってやってた
へ?セーブしたら回数リセットだろ?
春ですなぁ。
>>217-218
セーブしただけならリセットはされない。
ただしそのデータをロードしても回数は0からになる。
つまり途中でセ−ブするのは全く意味がないといえる。
雷避け中にサボテンダーの亡霊がうざかった
雷避け中に手の汗がうざかった
雷避けってボタン連打だと駄目だっけ?
>>223
それでできるくらいだったらこんなに不評なはずがない
まばたきしたいのに次回避するまではしちゃまずいかなって
あーしんどかったわ
>>217だけどロードしたらリセットされるとは知らんかったよ
失敗したらロードしようと思ってたからその場でクリアできてよかった

>>219
すぐに厨だと認定しないでくれや
227名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 11:22 ID:28oNe81C
ラスボス前にティーダが「まだ、あんたの方がデカい」つってたけど17才で175センチしかないティーダが190以上のジェクトを超えられるわけないのに「まだ」って変だよなーどうでもいいけど
>>227
「まだ親父を超えていない」っつー意味だろ。
もちろん身長の事じゃないぞ。
あれって、親父がシンであることを皮肉(もどかしさとか含む)って
言ったんじゃねーのか?

もちろん>>228の意味も含まれてるのかもしれないけど。
230228:04/04/04 13:31 ID:ua4obxwR
>>229
あーなんか思い出してきた。
たしかそんなニュアンスだったような気がする。
皮肉というかジョークみたいな感じで。
今からFF10を始めます。
ネタヴァレが怖いので、とっとと消えます。
では。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 22:01 ID:Jmv+ZIoc
>>227
ジェクトはそんなに身長ないからw
>>231
がんがれ。
わからないことあったら気軽に聞きに来いよ(・∀・)ニヤニヤ
>>231
以下ネタばれ


























ラスボスはエストシーモア
アーロンは死者だしシンはジェクトだし複雑なストーリーだね。
でも一番良かったのはリュックの股開きイベントだよな?
236名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 01:05 ID:lcWgymkD
ヤター!!すべ越えヤツケタヨーヽ(´∀`)ノ
記念キマリ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 01:11 ID:T0ucrqlY
>>236
おめでとう。
頑張ってデア・リヒターも倒してね。
間違っても斬魔刀で切らないように。
>>234
ゴルァ!ネタバレ厨逝ってよし!
アーロン「シャーハハハハハハハハハ」
複雑なストーリーといったらそもそもジェクトもティーダも架空の人物。
その架空の人物と旅をしていた実在するアーロン。
ジェクト「背ばっか伸びてヒョロヒョロじゃねぇか。
     ちゃんとメシくってんのか?
     ………
     でかくなったな…」

身長の話だろ。
折れ最初クリアーした時、ティーダは1000年前の
ザナルカンドに帰ったかとおもったよ。

ストーリーとか人物関係、世界観をちゃんと理解したのはゲームのやり込み
をした3回目です。
雷落ち、目が痒くなって掻いた瞬間雷喰らった・・80回目の事だった
今運を上げてる最中なんだけどアースイーターでラッキースフィア集めてるのに
たまにダークマター落すのがムカツク。マジイラネ
>>240
ティーダとジェクトを架空と言うのはズレてる。
人間と体の構造が違うだけで、実在はする。
アーロンのブーツって、オヤジ靴下に健康サンダルを
履いてるように見えて紛らわしい。
俺にはアーロンがサングラスをかけた高田純二に見えてしかたない
上野クリn(ry
>>245体の構造が違うならティーダとユウナには子供は出来ないな

クラウドがティーダの子孫だと思ってたけど違ったか
X-2だけでなく過去のアルティマニアはスクエニから再刊行されるとのこと
ttp://www.bent.co.jp/main/news/20040405X-2.htm
エンディングでティーダはどこへ行ったの?
どうだっていいじゃん
>>251
消えたんじゃない?
ブリッツ全然やる気せん。チュート読むのもマンドクサ
七曜までいかんでもアタックリールだけでも欲しいんだが
チュート読みたくない折れでも勝てる方法指南してくれエロイ人
もうすっかりお約束だが
アニキ入れれば後は一直線だぜ?
ラスボスが倒せないって奴がいたが、どうしても倒したかったら
召還中のリミットを全部マックスにして剣持った瞬間放つと即やれる。
ヘイスガとリュックの速さは欲しいとこだが
ジェクトが倒せないという人の大半は、
・限界突破した召還獣はバハムートのみ
・アニマ&メーガス(&用心棒)は不所持
だと思うよ。この2点を満たすくらい世界を回ってるんなら
普通に倒せるくらい強くなってると思うし。

そういう状況だと召還ボンバーだけでは倒せない。
召還獣を呼んだあとのジェクトの反撃はヒステリックだから、
リュックにドーピングを施してもらわんと、ジェクトの返す刀で
全員あぼ〜ん。回復する間すらない。
259258:04/04/06 09:15 ID:XY6aIwUF
スマソ
257は召還ボンバー「だけ」で倒せるなんて一言も
言ってなかったな。無視してくれい
>>254
レッティのパス→ジェクトシュートのコンボでも大体勝てる。
ただ、操作方法もわかってなければ普通に勝てないぞ。
無印10クリアしました。
そこそこやりこんだのでラスボスは弱い感じでした。
限界突破の連続魔法であっさりと・・・
X−2買おうかと思うんですが
永遠のナギ節ってインターナショナル+ラストミッションのほうでは
見れないんですかねぇ?
永遠のナギ節が気になる・・・
262254:04/04/06 12:30 ID:UfufJHYE
>>255
>>260
兄貴とレティパス&ジェクトっすね
アニキてどーやって仲間にすんだろ。そんくらいぐぐるっす。さんくす

>>261
俺も10終わってその感動を引きずったまま10-2買ったが1時間でヤメテモタ
今は10やりこんでるよ。そっちのがオモロイ俺的に
>>261
10-2は同人ゲーみたいなもんだから止めなさい
>>262
もう見つけちまったかもしれんけど
飛行船操縦してる奴な
シーモアが倒せません。アニマ強いよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
267261:04/04/06 21:27 ID:adZ7jf/D
>>263
ありがとうございました。
よかったです。これが10−2に続くんですね。
>>262
>>264
とりあえず10−2買ってみます。
インタ+ラスト新品3980円で売ってたから金銭的な損は無いということで。
>>267
評価が極端に分かれる作品なので。。。俺は好きだけど
10の記憶が鮮明なうちはやらないほうがいい
10-2はゲームとしてみたら10より遥かに面白い
アーロンのモデルはベルセルクのガッツだと思うんだけどどうよ?
片目ででっけー剣振り回してよ
>>269
ゲームとしてもダメだろ・・・
ミニゲームなんて10より酷いじゃないか
FFにおけるゲーム部分っていうのはミニゲームのことを指してるのか・・・

つうかミニゲームはX-2のほうがマシだったと思うぞ
10がマトモに遊べるミニゲームはブリッツボールだけだったのに対し
10-2はSLG型ブリッツボール、ガンシューティング、スフィアブレイクと3つあったし
ミニゲーム嫌いにはX-2は最悪
274召喚士:04/04/07 14:40 ID:thD6LO94
【エボン教】開教。信者募集中

エボンの教えを忠実に守り、
シン(罪、罰)を倒す宗教の作成を最終目標とします。

わが国において宗教法人設立のためには以下の条件を満たす必要がある
a 宗教法人になろうとする団体がすでに存在していること。
b 現に活動していること
c 教義を広め、儀式行事をおこなっていること
d 信者を教化、育成していること。
e 礼拝施設(土地や建物)を有し、法人設立後、法人の所有が可能であること。
上記の事項をふまえたうえで、宗教団体としての活動が相当年にわたるなど宗教団体としての実績があるかどうか、および、永続する見込みがあるかどうかについての審査が行われます。



ここでX2の会話はしないでいただきたい。
あれはなかったことです。
けどよー、ほんのひと時の夢って感じだよな
>>275
しないでくれと言ってるそばから貶すから
レスが増えるんだよね
ミニゲームといえばジェクトシュート修得ゲーム。

ボタン押すのに必死で、太陽がジェクトシュートを
打つ姿を見れたためしがない(´・ω・`)
(最後に蹴るとこだけ見るわけ)
今初代スレ見てたらこんな書き込みを見つけた。

14 名前:FFの神 :2000/11/28(火) 22:50
定期age

俺の予想では、FFXはネット非対応だろう。

確かに神でした。
10を中古で、10-2を定価で買った俺は負け組み
間違えて10のインタを定価で買っちゃって、すぐ中古で10国内版買って
10-2と10-2インタも定価で買った俺も負け組。
>>281
お前勝ち組だぞ
勝ち組だろうか・・・?
勝ち組みかどうかはともかく、あっぱれだ
10、10インタ、10-2、10-2インタ、10シナリオアルティマニア、10バトルアルティマニア、
10アルティマニアオメガ、10-2アルティマニア、10-2アルティマニアオメガ、10サントラ、
10ピアコレ、10-2サントラ、10-2インタサントラ、10-2ピアコレを全部定価で買ったおれは神
>>285
■にとってはなー
>>280
オレも全く同じだ。
Xには期待してなかったので安くなった時に買ったらかなり良かった!
なのでX-2には期待していたので発売日に買ったら(ry
>>287
わざわざX-2を貶めるようなことを書くから
私のようなXもX-2も好きな人間が黙ってられないんだよな
>>286
デジキューブにも貢献してやったのに潰れやがったw

>>288
全くだ。貶しには連鎖的にレスが増えるが、誉めるとX-2はスレ違いだと言いやがる。
シンのコケラ ギィ戦
「下がっていなさい」なぞと、シーモアが生意気なので
マジックブレイクした上でヌッ殺してやった。ガハハ
アーロソ様に命令するなんぞ1000年早いってーの。
オメガ遺跡の宝箱って、一個とってセーブ、一個とってセーブってやり方で全部とれますか?
アーロンキモイ
>>291
それが出来たら苦労しねーよと。
エボンのたまものうざい
エンディングでティーダはどこに行ったの?
ティーダって霊魂じゃないし、
異界に行っても会うことはできないんだよねぇ・・
モルボルに54万貢ぎ貢ぎ未知翼収集中
なぜこんな作業がこんな楽しいんだらう…
今更ながらFFXシナリオ専用スレを建てて欲しいとふと思ったり。
物語謎多し、アルティΩ売ってない、まとめページ無しだし。
アルティマニアは復刊するぞ
X-2だけじゃなくて、Xのアルティマニアも復刊するんかな?
シナリオアルティマニア欲しいんだけどなー
X-2以外の過去のアルティマニアシリーズも再刊すると言ってるから
いずれ発売されるでしょ
WSのFF3が発売される頃に再発されるって
ブリッツボールのリーグ戦って何試合で終わるんですか?
304名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 01:58 ID:krihTh/O
Xのインターで強引にホームに入れるのは既出?
>>304
スーパー既出バグ。
本命のデータがあるメモカではやらない方が良いかも、
という情報まで出たほど。
そうか‥スーパーか‥
入れるというかリバースバグだな
どうやんの?てか何でメモカにまで影響するんだ?
バグだから
310名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 09:26 ID:HqMfybSA
アースイーター簡単に倒せる方法ない?

いちいち回復するのがめんどい・・・
オートフェ(ry
訓練所ではオート系アビリティは必須。
あと一々カウンターしてくるのが相手なら、アタックリールやチャージアサルトを使いまくれ。
他のメンバーは「たくす」。ODタイプも工夫すればいいかと。
訓練場攻略チュ
りとるなーれ使えよテメ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 14:20 ID:ELSubsKn
ブリッツボールいっさい手をつけてない
面倒くさそうだから
ブリッツやりだせばはまることうけあい
アスラン…逃げ…
ブリッツやり始めると思う白いよ
いや面白くないんだけどやればすぐ圧勝できるようになる
雷避けとかに比べれば作業ゲーって印象はないかなぁ
ただ聖印がでるまでやり続けるのはめんどい
ブリッツは判ってくると面白いけど
強くなったらホント作業的でつまらん。

10シリーズはFF史上でミニゲーの出来が最悪。
[よりはミニゲーム面白いよ。
8にミニゲームなぞあったっけか
>>319
カードとか面白かったし
最強武器に関連してないから8はまだいいよ

ブリッツは覚えるのがダルい
カードゲームとバイクの上でのチャンバラみたいなのがあった
リノアたん救出ミニゲームは無視ですか?
そうですか
あー、エフレイエごとき倒せない。


ヌルゲーマーになったな、俺……
今、パソの中の不要なファイル削除してたら、
FFXの縛りプレイの記録が出てきた。
スフィア盤使用禁止、召喚禁止、敵が落とす装備品使用禁止。
俺、こんなにきっちりデータ取って遊んでたんだ・・・
ほとんどのバトルが完全パターン攻略になってる。
久々に読んでみたら、またやってみたくなった。
Xのバトルって、詰め将棋みたいで楽しいんだよね。
せっかくだから、このデータどっかにうpしようかなぁ。
>>319は[未経験者
>322
バイクは7では?

ていうか7以降からミニゲーに無駄な力注ぎすぎてんだよな。
6までくらいのがちょうどよかった気もする。
アルティマニア読んでるとグルド見たいな顔した奴がブリッツボール今回力入れま
したよ見たいなこと書いてるが、アーロンの声役の人はめんどくさそうでやってない
とかいてる。

ギャップにワロタ
ヘレティック召喚獣(ダーク召喚獣)は本編をクリアしてからのほうがいいのですか?
それと試練の間全部取ってなかったらアニマは無理ですか?
>>329
先にクリアした方が良い。>ヘレティック

破のスフィアで取る宝箱を全部ね。>アニマ
>>330
全部宝箱を取れなかったら無理ですか?
そうとなるとメーガス3姉妹も無理ですね・・
>>331
とれなかったら無理だけど
取り送れても大丈夫だよ
手遅れということはない
ベベルに関しては強制的にとらないと脱出できないし
2倍にしてHP4800ぐらい
ルールー、ユウナが連続魔法・フレア(MP消費0状態)
親父に敗北 orz
1、2は資金稼ぎに(・∀・)イイ!
3、4、5、6にミニゲームはなかった希ガス。
7はストーリーと限定アイテム取得に多少絡んでくるが、難易度もさほど難しくないし、特に気にしなかった。
そのためか逆にゴールドソーサーで遊びまくった記憶がある。
8も何だかんだで冒険の役に立ってよかった。別に強制でもないし。
9は完全に遊び用か。直接ストーリーにからまないし。
10のは一つのミニゲームを完結するまでに時間がかかるので、少々トラウマ気味。特にインターだったから、今でもチョコボを見ると殺意が湧いてくる。
10-2はただ面倒臭いだけで、ストーリーの障害になるものはなかったから可。
あとベクレムのシューテイングは面白かった。
でもハイスコアまで書き替えられるのはチョット。
>>327
>バイクは7では?
「アーバンチャンピオン」みたいな殴り合いのミニゲームが8にあった。
まーそろそろスレ違いの話題はこの辺で
>>329
すでに遅いとは思うが、ビサイド寺院の隠れ宝箱を飛空挺入手前に
取ってないとヘレティックヴァルファーレ倒すまで入れない罠
におちいるので注意。
それよりもシ(ry
>335
ガーデンの空中で兵と殴るミニゲー?

8といえばカードしか思いうかばん…。

Xは酷評の雷…。
やっとクリアした
シナリオはすごかったけど、最後くらい抱き合ってほしかった
>>339
Disc2の最後くらいのイベント
ガーデンにサイファー達が突撃してくる時のミニゲー

>>340
抱き合うのはX-つ(ry
同じくクリア。最後はあれで良かったと思う
今回、しゃべるようになったけど悪くなかったな
主人公・ヒロインとも過去のFFのようなうざキャラじゃなかったし。
事実上のラスボスの音楽にびびった。
各ボスがかなり強いのに戦闘前の長いイベントがつらかった
序盤の敵が出る道中にボール蹴って遊んでるガキがいたりしたのが変。
おかげで後半の不毛の荒野が強調されていて+-0かなと思ったり。
今回の売りらしいのだが、マップの歩きにくさが半端じゃなかった。
せっかくきれいなグラフィックなのにマップしか見てねえ。
シーモア終異体、デンドロビウムっぷりに苦笑い

このままの勢いでX-2を買おうかと思ったけど評判よくないみたいだから考え中・・・
ワールドマップがないのがいやだた
喋るのは抵抗無かったなぁ
ジェクト戦の曲が序盤で使われているのを二周目で知って
この演出いいなぁって思った

>>342
蛇足は買うな
蛇足蛇足うるせえなあ
ヘレティックアニマはどこにいますかね
蛇足>駄作
>>341ネタバレ厨死ね
>>346
コピペ
「飛空挺入手後、ガガゼト山・登山洞窟の召喚士
第一の試練(ワッカのボールを当てる試練)を
再度挑戦し、これに成功するとガガゼト山入り口
に出現する。」

次からは念入りに検索してくださいね
>>349
すいませんありがとうございました
続き見たいんだけどそんなやばいの?
↑今時アンチの釣り
353名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/13 12:54 ID:Ow9JUA/V
NHK朝ドラ「天花」のヒロインがユウナっぽいと思うのは自分だけ?
えまたんはえまたんなのれす
アンタッチャブルのショーン・小練りーはアーロンっぽいと
思うのは自分だけ?
アーロンの顔は50過ぎでも違和感ない。
かなり老け顔だよね、アーロン。
10年前は若々しかったのに、瀕死の旅でああも老けるものなのか・・。

私はアーロンの口元がブルース・ウィリスに似てると思った。
FF10の「くさい息」のエフェクトは
適度に湿ってる感じがうまく表現されてて
イイ感じだと思う。
フルボイスの欠点は主人公の名前を呼んでくれないことだね
後、ムービーのユウナが吉岡美穂に見えた
>>358
■の方もティーダの名前を固定するか
いろいろ悩んだんだろうな
固定してほしかったよ
キミって言われても…

声は別に嫌いじゃないけど
>>355
おまいだけw
>>358
眉毛以外似てねーよw

おまいら目腐りすぎw

因みにティーダのモデルは勝俣ね
>>361
ハァ?(゚Д゚)
全然つまんね
後半、アーロンの素早さ不足で全然使わなかったな
素早さを上げるにはフレンドスフィアでリュックの
ルートに飛ばすしかない?
モデルは勝俣
ワロタ

確かにマカラーニャの森のキスシーンの水中の笑顔は勝俣だもんな
ポリゴンではさわやかなのに、ムービーではいやらしく見える
短パンも勝俣だな
ジェクトシュート2って、ブリッツでどれくらい強くなれば覚える?
現在、ブリッツのティーダのLvは30ちょいなのだが…
トーナメントで優勝しても「覚えられる選手はいません」ときたもんだ。orz
LVはあんま関係無いな。
キーアビリティをゲットして、覚えられるアビリティを増やさないと。
369367:04/04/14 17:15 ID:MVFwG5ni
>368
おお、そうなんだ?。ありがとう。
ひとまずキーアビリティを片っ端から覚えて粘ってみるよ。
確認ですがすべてを越えし者を出すには全モンスター10匹捕獲と
地域・種族・オリジナルの出現モンスターをすべて倒すと出てくるんでしょうか?
ほかのサイトでは地域・種族・オリジナルの出現モンスターをすべて倒すのみしか載ってないとこがあるので
10匹捕獲だよ
おれも今やっと全てを越えし者が出てきたとこ

アイアンクラッドの効率的な倒し方って何かありますかね?
このゲームのセーブデータが消えたときは
死のうとさえ思ったなぁ・・・。
アースイーターで戦闘不能にならずに倒す方法きぼんぬ
>>372
またゼロからやりこむ楽しみができると思えばワクワクしないか?
しないよな。
まあ、人生前向きに行こうぜ。
>>373
OD孤高にしチャージ&アサルト連発
10はオート戦闘可能?
藻前ら七曜武器ゲットでどれが一番感動したですか?
俺今取ったワッカの水星。。。長かった。。。
残るはキマリの蝶だけだが、ヤルキシネー
某サイトでこんな文章があったんだけどODTを勝利にしてギル貯めってどういう意味でしょう?


「全てを越えしもの」を倒せるほど強くない人は最初から「神竜」を倒して拾ってください。
オーバーキルで2個もらえます。
ちなみに、戦う時は「ネムリダケ」と「神竜」の交互戦闘が良いです。
ODTを3人とも勝利にすればギル貯め(ダークマター集め)をしながら「未知への翼」を入手できます。
>>378
そのまんまかと。
ネムリダケはテレポスフィアで武器改造>ギル集め
神竜は未知への翼集め
両方ともレアでダークマターを落とすから一石三鳥って事でしょ。

ODT勝利は、ネムリダケ瞬殺でODを溜めて、返す刀で神竜を瞬殺って事でしょ。
なるほど、わかりやすく答えてくれてありがとう!
七曜って
ティーダとリュックとあとアーロンぐらいが取るの楽だよな
あ、オリジナルの場合だが
まあ七曜とるくらいなら、地域制覇はするだろうから
アーロンが一番簡単なんでない?
同じく召還獣も集めるだろうから、ユウナも簡単。

アーロンはステータスも一番早く強くなって、七曜も
取りやすい早熟型。ティーダ(裏技なし)とワッカは
後々強くなるが七曜もとりにくい晩成型……
というのはキャラクター性も考えてるのかな?
インターの話なんだけどさ、ビサイドに入るときにダーク召喚獣と戦うイベントがあるじゃん?
そこで戦闘に入る直前にフリーズするんだけど同じ様な症状の人いない?
ピックアップがへたれただけなのかな。
アニマ取れねえよ。・゚・(ノд`)・゚・。
オリジナルでシンの腕と戦う前にティーダが投げ捨てなたスフィアって何?
誰か教えて\
漏れはしないがへイスガかけて、アーロンで敵を瞬殺した時はなかなかファンファーレがならずに固まる
>アニマ取れねえよ。・゚・(ノд`)・゚・。
気にするな。同士。・゚・(ノд`)・゚・。それ以前にとれチョコが無理。・゚・(ノд`)・゚・。
>>383
残念ながらインターでのフリーズバグは多数の報告があるよ。
縦置きにするとか、PS2との相性の問題とかあるみたい。

>>384
ごめん、覚えてないや。
>>384
確かユウナの遺言じゃなかった?
もう必要ないから、って。
場面違うかも。うろ覚え。
>>387
そうだよ
>>383>>385
そういえばHヴァルファーレに最後の一撃を与えてから、倒れるまでも結構時間が掛かるんだよな。
OVERKILLしないと、倒したのか倒してないのかなかなか分からん。

で、スフィア盤一週で挑戦したらヒュージスフィアやエレメンタル・ネガには99999与えられるのに
香具師には60000程度しか与えられないのは何故だ?防御力は香具師のほうが低いわけだが…。
>>389
まさか、香具師は「かたい」とか……。
>>383
同じ症状だった。
だけど字幕の表示時にタイミングよくポーズをすれば
フリーズ回避できることがある。
連打しまくれば回避できるかもしれん。
FFといえばATBだけど、みんな10のCTBはどう思ってんの?
おれはATB苦手なんで、CTBはすごくよかった。
4〜6ATB (・∀・)イイ!!
7ATB (・A・)イマイチ
8〜9ATB (゚Д゚)マズー
10CTB (・∀・)イイ!!
10-2ATB (・∀・)イイ!!

こんな感じ
CTBはよかったかな・・・。Hermitだっけ? タクティクスオウガのは?
あれを思い出した。

スフィア盤はだめだった。
395383:04/04/17 21:32 ID:NCEClZ4R
>>385
がんがれ。・゚・(ノД`)・゚・。

>>386
そうなんですか・・・。色々試してみます。

>>389
そこでフリーズしたら泣きますね。

>>391
やってみます。
396383:04/04/17 21:45 ID:NCEClZ4R
テンプレのよくある質問見たら載ってましたね('A`)
397名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/18 04:06 ID:czhnlOGk
>>371
征伐→アタック→エースで終了です(ODT勝利でネムリデケと交互)
一番効率良いかと

今なるべく多くのST異常を防ぐ防具改造を考えてるんですけど
どんなんがいいですかね?多くなくても致死率を減らす可能性が高いもんでもいいです
>>6にある完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬
だと臭い息にかかった場合、睡眠(バーサク)+毒で駄目なんすよね
リボン何故にインター??



http://www.geocities.jp/srpdr291/page043.html
この壁紙、激しくてワロタw
かなり面白いけど スフィア盤がダメだね
自分がレベル高いのか低いのか基準がわからない。
魔天ガーディアンにぼろまけですよ
>>399
戦いをきちんと組み立てれば魔天は雑魚
とりあえず自分のレベルを(ry
>>401
IDがFF
>>399
強いのか弱いのか気にしなくてもちょうどいい難易度になってる。
ラストミッションのアルティマニアにFF10総括インタビューという
例の4人のインタビューがあったらしいんだけど、
誰か読んだやついる? どうだった?
>>404
読んだ。
10-3がでるのは決定していて10年後のスピラでユウナ三十路の大冒険なんだって
>>405
まじ!
俺、熟女、それもキスティスやルールーのような単にパーティの中で年齢高め、
とかいうのじゃなくて、ガチ熟女というか、
もうホントにおばはんみたいな熟女でちょっとぽーっとした感じのマダムとかが好きなんで、
ユウナ三十路めちゃめちゃ楽しみだ。ひゃっほうー♪
最高だぜ。
>>406
ノルナヨ
408ユウナ:04/04/19 02:39 ID:aD8plKCJ
スピラが好きです。

でもシパーフの方がも〜っと好きです。
http://www.geocities.jp/kingakaneko/index.html
FF批判サイト。TOPページですでに笑えます。
魔天のガーディアンは確かに攻撃力は強めだからな。スフィア盤で物理防御かHP上げとかなきゃ
その後のユウナレスカは倒し方だけ工夫すりゃあいいだけだから、魔天の方が個人的には強かったな
>>397
一番致死率を減らす装備は、
さきがけ付き限界突破武器だと思うんですよ(防具じゃない・・・
>>411
殺われる前に殺れ(・∀・)イイ!!
×殺われる
○殺られる
414399:04/04/19 20:38 ID:4+KSMRuJ
バーサク防ぐアビリティなんてねえよ
HPもアーロンで4500ぐらいだし 絶対勝てねえよ
それくらいHPあればラスボスも倒せるよ。
アーロン以外全く育てていないのならともかく。
キマリの育て方に失敗した人手を挙げて。



l|li_| ̄|○il|li 中途半端にルールールートに行っちゃったんだ・・・。
>>399
ナギ平原のシュレッドって奴に50000ギルわいろ汁。ハイペロの薬30個ちょいで「完全バーサク防御」つけれる。素早さの飛び抜けてるリュックなどにつけておいて、
後は万能薬やらエスナで直せるよ。3500ぐらいでも勝てる。がんがれ。

>>416
うちのキマリ君はリュック並みの素早さで銭投げし、ザコにはペナルティをかしまくり、MPもほぼ消費せず連続魔法を使い尚且つ薬の知識の回復量増加で回復や補助にも貢献してますよ。
でも強さはあんまり目立たないけど、使えます。
>>399
全召喚獣のオーバードライブ連発はやってる?
あらかじめ全部ゲージ溜めておいてさ。
面白くなくなっちゃうけど。
>>416
おれと全くおなじことやってる人がいたW
ユウナに萌え(;´Д`)
ルールーに萌え(;´Д`)
リュックにも萌え(;´Д`)
どーしようかなぁ?
リュックだろ
ユウナ=清楚
ルールー=ヴァク乳
リュック=腹だしプニ腹
○=(;´Д`)
雷平原のサボテンダーの墓に□押すイベントっぽいのって、
一回目とおった時にしないとだめでしょうか?
非空挺とれば、行き来できるらしいですが、その時でもよろしいですか?
その時にはすでに手遅れになる。
425名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/20 18:40 ID:C9X1YLpj
FF10の試合する前による寺院のところでスフィアつかってドアあけるのどうするの?
>>415
ワッカ3800
リュック2600

で闘ってるんだが。。。
マジでバーサク対策教えてください。
>>426
オレはそれよりHP低かったが、短期決戦で倒したよ。
リュックのODで19998ダメージだったかな、それくらいと
ユウナのOD召喚でバハムートを。
10途中でプレイする気なくしてしまったのですが、
どこかにシナリオ教えてくれてるところないですか?
ちなみにイフリート手に入れたばかりです。まだまだ序盤でしょうか?
>>428
プレイする気ないのにシナリオ知りたいの?
そんなんだったら普通に最期までプレイしろよと言いたい。
金ももったいないし。
その辺はまだまだ序盤だけど、序盤辺りってやる気が中々起こらないもんじゃない?
もう少し耐えてやってれば面白くなって来ると思うんだが。
せめて中盤ぐらいは行こうぜ?
大きなお世話だったらスマン。
FF10はツマンネがユウナかわいいよユウナ
>>423
飛空挺入手後でも余裕。FF10はオリジナル版か?インター版ならメンバーが弱い内は雷平原にいる兵士に話しかけるなよ。

>>426
釣り?
>246
まずヘイスト。バーサクになったら、リュック、ユウナ、
ティーダ活用で治療。
全員安全地帯に移動してから攻撃。危ないときは召還。
それだけで倒せないかな。

ただ雑魚だという人もいるけど、俺にとっては今でも
メンドクてヤな奴だな。魔天の守護は。
ファーストプレイのとき全滅したのはこいつと大モルボル
(と、アーロンのタッグ)だった
↑>426だった。

そういや最近ジオスゲイノにもやられた。
全員に9999攻撃ってオーバーデス以上の反則じゃねーか?
HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス
という防具でデア・リヒターまで倒したんですけど、
デア・リヒターを最終目標とした場合、
HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートフェニックス
の方がいいんじゃないかなぁと最近思うんですよ。
(ちなみにHP99999、他ステータスも回避、命中以外MAX)

なぜなら第二形態の時、へたにプロテスがかかっていると、
HPなどを回復しつつ攻撃していると、かなり時間がかかっちゃうんですよ。
いっそオートフェニックスで復活することを前提に、
回復は極力おさえて戦った方が、スムーズに戦闘を進められるのでは・・・

ということでオートプロテス、オートフェニックスどっちが良いか、
意見お願いします。俺はちなみに、今はフェニックスに若干惹かれ気味。
用心棒様の斬魔刀に一票を投じます。
それはつまらない
7ヲタは組織投票で1日約40票ずつ入れてまつ
10ヲタは10キャラに入れまそう
ttp://doberu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/vote/tvote.cgi?event=ffvote
439423:04/04/23 15:28 ID:lu52VjMZ
>>432
ありがとうございます。これで安心して進めます。
ちなみに、オリジナル版です。
FFシリーズ最強は10!
441名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/24 01:16 ID:hdz7ta/Y
飛空艇に乗って、スピラをあちこち移動してます
ジェクト達のスフィアを探してるんですがビサイドと雷平原のスフィアの
ある場所がわかりません。。
特にビサイドの全景の像というのがなんのことやらさっぱりわかりません!

教えてください〜
歩き回れ馬鹿。
>>441
ビサイド村の奥の方に寺院があるが、
その中には入らずに周りを探してみるといい
444426:04/04/24 11:33 ID:3ju4wM04
レスくれた方 ありがとうございました。
ヘイスト+バハムートで割合楽に倒せました。

今はシンに苦戦中です。HP高いですね
445あぼーん:あぼーん
あぼーん
ネスラグの倒し方教えてください。
就活終わったしDQ5も終わったんで10-2やろうと思ってるんだけど、
10-2って何種類か出てるじゃん。どれ買えばいいんだ?
HP限界突破ってどうすればつきますか?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/24 16:22 ID:hdz7ta/Y
441です。
スフィア両方ともみつかりました。
ありがとうございます。

あと、ビサイドで海岸と村のちょうど真ん中くらいにセーブポイントが2つある
遺跡?みたいなところがあるのですがあそこへはどうやっていくのでしょうか。。
>>450
未知への翼を30個。 間違えても50個使って・・ゴホン。
レミアムのチョコボレースで取り敢えず1人分は確保できると思う。
オメガウェポン倒したらキマリの敵の技コンプ不可ですか?
>>454
サンシャイン?それなら訓練場のすべ超えから奪える。
ただ出現させるのが面倒かもしれんが・・
>>455
レスどうもです
出現させんのめんどいけど最初からやり直すよりか全然マシ
>>448
日本語音声で楽しみたいんなら無印。
別に音声にはこだわらなくていろいろやりたいと思うならインター+LM。
召喚獣をそだてる って説明書に載ってるけど
やり方がわからん。
ジェクトんとこまできたけど召喚獣が3発くらったら死ぬ。弱すぎ
>>458
召喚獣はODぶっ放しのみに使ってたから
そだてる とか全くしなかったな。
>>458
正直、「そだてる」イラネよ。
ユウナ育てればいいから。
ただイクシオンの素早さは鍛えたほうがいいかもしれん。
ユウナ255でも170いかないからね。
「そだてる」に必要な
「召喚獣の心」はベルゲ姉をしつこく追ってくと手に入る。
入手と同時にチュートリアル出るよ。
馬系ってたいていは素早さが高いものだけどな
イクシオンは農耕馬なのだ。
イクシオンはスレイプニル(オーディンの愛馬)のいとこなのだ。
正直そだてる、はユウナを限界まで鍛えてから+要素だから、最後にそだててもいいんだけど。
>>460
ユウナ育てれば召喚獣もステータスのびるんでしょうか?
だったら今まで育ててなかったつけがまわってきたとしか(;´Д`)
>>465
召喚獣のHPなんて飾りですよ。
偉い人にはそれがわか(r
>>435
遅レスだが、
オートフェニックスだと、
@第2形態でクイックトリックを使いにくくなる(スリースターズを使っても戦闘不能になると無効になるため)
A戦闘不能から復活直後は待機時間が大幅に上積みされるため、味方のターンが遅れがちになる。
B万が一、メガグラビトンを受けたりしたら即全滅。

以上の理由から、俺はオートプロテスを勧める。ダメージは、プロテスに加えて「はげます」5回でかなり減らせるよ。
シンが落ちた前・後で、取れるアイテム、取れなくなるアイテムがあるんでしょうか?
オメガ神殿が出てこないんですが、これは落ちた後ですか?
あと、家族探しイベントも起きない・・・。今、落ちる前です。
>>465
まあ召喚獣の成長の方法は色々ある。
・バトルをこなす(600回までだたけ?補足きぼんぬ
・そだてる
・ユウナの成長
ユウナがスフィア盤1週すればジェクトは楽勝。
訓練場の一部に手こずるけど。
召喚獣によって【ユウナのステータス】と【自分のステータス】
の比率が違う。その辺はΩに詳しく載ってる。
>>468
落ちる前でも可能。オメガ遺跡はサーチで探す。
家族イベントはまず家族の話を聞く→〜を探して欲しいと言われる→森のどこかにいる→全員集まると強化できる場所にいける。
>>467
遅レスでもありがとう。
スリースターズが戦闘不能で無効というのは、かなり盲点でした。

でも消費MP1の限界突破武器を改造で作れば克服できるかもと思い、
実際作ってみたんですけど、
七曜の武器のように99999ダメージがあたえられず、やはり、
スリースターズが無効になるのは痛い・・・

やっぱりプロテスかな・・・
ジャッジメントデイくらうと、リレイズ発動してもメガグラビトンで即死だな。
デアリヒターのメガグラビトンって、メーガス三姉妹のやつよりもダメージでかいんだよね。
ためしにオートシェルつけたんだけど、リレイズの回復量が負けてて即死。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 07:15 ID:i6wSs9jQ
最初のブリッツボールって勝てないです
ジェクトシュート覚えたけど試合で使えないんですか?
475名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 11:34 ID:Qt0w285w
谷底の洞くつってどこなの?
オメガがいた所のことなの?場所がわからないよー(´д`)

だれか教えてぇ〜〜
476名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 11:37 ID:Qt0w285w
>>474
聞いた話だと前半はパス回してレベルを上げると良いらしい

コレでも駄目なら、ティーダにパスしてなるべく囲まれる前にシュートすると良いらしい
ちなみにジェクトシュートは後半ティーダが使えたはず
477名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 12:04 ID:nuSuXEPN
これやる前までは「声付きゲーム!?キモッ!」とか思ってたんだけど
10やると、皆上手だし、いかにもオタク臭いような声の人も居なかったので
普通に楽しんでやれた。
映画みたいなグラフィックの所為かもしれないけど、逆に声無しの方が不自然に感じるかも。
>>476
サンクス
レヴェルがキーパー以外1でした。。。
なんか一晩置いといてオートレベル上げみたいのあるってきいたんですけどガセですか?
ぐぐってもでてこない・・・ 知ってる方キボンヌ
>>475
ナギ平原を通り越して
ガガゼト山に入る直前の橋の下をくぐり抜けたあたりにある
このゲームLV無いんですね・・・
仲間の成長比較が解りつらくて困ってます
何か見分けるいい方法ありませんかね?

今までスフィアの数辿ってたけど、40超えるときついっす
(楽にクリアできるという意味での)適性Lvになっていると、
得意な属性のザコが一撃で倒せる。

とんずらを繰り返さなければ、自然と適性Lv.になるよ。
終盤のボス戦は苦労するけどそれが適正だと思う。

↑楽なのか、苦労するのか分からない、矛盾した書き方に
なったな。言い直す。

それほどとんずらをせずに進めば
・ボス戦は頭を使えば楽にクリアできる
・ラスボス戦はかなり苦労するがクリアはできる
Lv.になる。
ダークエレメンタルがでなぃぃ
オメガ遺跡のどのへんにいるの?
ヴァルナは10匹以上倒してるのに
>>482
あ、他の仲間とのどれくらいLV離れてるのかが解り辛いってことです
見つらくてスマソ

ちなみに今ミヘン街道で全員がスフィアLV40ぐらいです
>>479
規制のとばっちりで遅レスですが。
X-2と混同していませんか?
スゴロク進めなければならないXでオートレベル上げなど無理。

>>485
スフィア盤全体図を見れば大体わからないかな。
クリアしたけどいまいちEDが解釈できない。
最後にユウナが指笛ふいたけど
その後ティーダがごぼごぼ上がってきたのはそれに反応したってことだよね?
ってことは完全にはなれてはないってこと?
>>487
脳内補完っていうか想像すれ
489482:04/04/28 21:49 ID:Dl71ioA/
>485
スマン、そういう意味か。
でもそれも、ザコキャラが一発で倒せるかどうかで分からん?
Overkill 出まくりならかなり育ってるってことで。

ただキマリ、ユウナ リュックはその範疇に入らないね。
純粋な攻撃要員じゃないし。
育てなくても問題ないと思うけど……、ってダメ?

>>479
>>486
マジックポット相手に危機+ドライブをAPに+αのことじゃない?
一晩もおかなくていいけど。
>>489
想像だが、レベルを上げたいというより揃えたいって事じゃないか?
俺はそう思いながらプレイしてたんだけど、あとからパーティーに入るメンバーの初期レベルが
わかりにくかったり、結局スフィアレベルがたまる間隔で判断してたけど。
>>490
それはFF10攻略サイトをさらっとでも読めば知ってて当然でそ。
ぐぐっても出てこないってんだから違うんじゃない?
>>487
ティーダが浮上したのはビサイド。
ユウナが指笛を吹いた2年以上後。
FFX-2で説明されてる。

Xだけをやった段階での解釈では
「ユウナが指笛を吹いたけどティーダは来ない。しかしティーダはどこかに居る」
ってふうでいいかと。
指笛は2年後じゃねえだろ。
ガイシュツであろう質問すまんが、
10と7のつながりについて詳しく教えて下さい。覚悟は決めたので。
せめて10-2のスレ逝って
>>495
10のずーっと先の未来での遠い星での物語が7ってだけ
>>497
それすべてのゲームに言えそうだな
でもってFF9の武器屋にクラウドの剣が飾ってあったから
10→7→9となるか
ギルガメッシュも出てたから5あたりも関係してるのか
ファンサービスだっての。
今クリアしたー!
最後の盛り上げ方はさすがFFって感じで大変感動した。
シナリオはほんとFFの中では最高かもしれないね。
これからは訓練場がんばるかな。
ところで俺がやったのはインターだったんだけど、通常版のスタッフロールも英語なの?
502485:04/04/29 21:40 ID:YaoFXlLj
>>491
あ、そういうことです
何とか慣れてきたんですけど
>>502
ユウナは育てたほうがいい、育てると比例して召喚獣強くなるし
七曜簡単だし最後のほうでホーリー覚えたら一気に化ける
>>503
どうも
七曜ってのがまだ解んない(そこまでいってない)んですけど
とりあえずユウナだけじゃなく皆なるべく均等に育ててます
今やっとリュック仲間になったところ、
こいつのスフィアLVをグァドサラム行く前に何とか20まで上げて先進めるつもりです
4時間雷避けやってます・・・
おかげでLV上がりまくりです
どうも200回無理っぽいんですけど
火星の聖印ての取らなくても支障ないですかね?
>>505
その時点で無理して取ってもどうせ報われないので後回しでいい、後でエンカウント消せるようになるし
>>506
即レスありがとう
もう駄目かと思いました
先進みます・・・
シナリオアルティマニア、バトルアルティマニア、アルティマニアΩ
5月28日再発売
ttp://www.square-enix.co.jp/schedule/
>>508
決まったんだ。ヤフオクでぼってるやつらも少しはおとなしくなるかな。
サントラの再販に続いてアルティマニアの再販も決まったか
やっとだ・・・やっと、オメガ遺跡の宝箱12個連続開けが成功した。
2週間以上かかったが、GW初日にできたのもエボンの賜物だろう。
512383:04/04/30 14:36 ID:u4Mqjp8Y
>>511
マジだったらすごいな。
12個連続でマスタースフィア99個だっけ?
名前残ってた・・・。
>>512
ワープスフィア。
エンカウントなし付けても歩く距離が長すぎる…
>>514
ワープスフィア99個でもすごいな・・・。
そこまでやる気合は俺にはマネできないや。
516511:04/04/30 23:50 ID:IaB+6P6H
一応、開発者側からの挑戦は全て受けるつもりでやってます。
メガテン系の合体事故等で確率との勝負にも慣れてますんで。(;´Д`)
>>516
俺もやってるけどさ、インター版こないだ買ったんだよね。
また同じことやるのかと思うとさすがに…

なんでデータコンバート出来ないんだ。
復活記念
復活!

ところで質問なんですけど、
スリースターズってチョコボレース以外でも取れますか?
何回やっても勝てないんで・・・

あともうひとつ、初歩的なことなんですけど
モルボルにくさい息吐かれて、見方が勝手に行動するのって混乱ですか?
頭の星消えても直んないんですけど
>>519
ばーさく
>>520
即れすどうもです
>>519
スリースターズはキングベヒーモスかオメガウェポンにわいろだったか
ちがうかもしらん
>>522
サンクス
何にせよ先進めます
昨日からやり始めました。初プレーです。オリジナル版です。
ブリッツの大会のノリが少林サッカーみたいで面白かったです。

で、とりあえず1つ聞きたい事があったので来ました。
アルベド語辞書を取り逃しまくってるんですけど、あとで困りますか?
>>524
アルベドのホームの二冊さえちゃんと取ってれば、後でいつでも取りに行ける。
>>525
即レスどうもです。
>アルベドのホームの二冊さえ
ってのを頭に入れておきます。
>>524 >>525
ベベルにも1冊あるよ。ここもクリアすると戻れない。
他はいつでも取れる。
>>527
了解です。これに関してだけは攻略サイトに行って一覧を印刷しておくことにします。
最強記念age
ホームは三殺だろ?
インター版なんだけど、ビサイド寺院の隠し宝箱開けてないからヘレティックヴァルファーレ倒さなきゃ
アニマとユウナの七曜取れないよ(´・ω・`)ショボーン
スフィア盤一周じゃヘレティックヴァルファーレ倒せないですか?
>>531
ぶっちゃけラスボスよりヘレティックの方が強いから、
1回クリアしてから、やりこみの際に倒す事を勧める。
>>532
わかりますた。
今のところやり込んでて、ティーダにはオートヘイスト、プロテス、フェニックス、HP限界突破を付けて
ユウナ以外は七曜ゲットしてます。
もうちょっと育ててチャレンジしてみます。
>>533
コツは「運を上げる事」かな。
他のステータスも勿論それなりに上がってないとダメだけど、
運を上げれば格段に戦いやすくなるはず。
インター版ってやった事ないけど何が違うの?
オリジナルより面白い?
>>535
>>1のよくある質問を見れ
ヴァルはリレイズ+フェイスの盾で楽勝。
以前このスレで10-2やらないほうがいいと言われたが買ってみた
その通りだとオモタ

10やっても同じように楽しめなくなるな OTZ
せめてもの救いは買う前にやり込んでおいて良かったぐらい
最後までやりこんでみろ、あれはあれで面白いから
なんか、途中からティーダがDQNになった・・・
これはアリですか・・・?
ティーダは最初からDQNですが?
今のところXは200時間。
X-2はなぜか350時間超えている。
>>534
運ageできるくらい強いならどっちみちヴァルファーレくらい倒せそうだが…?
>>541
いや、初めの方はまだ妥協とか迷いとか見てて共感できる部分もあったんだけど、
途中で吹っ切れてから言葉使いは変わるは行動は強引になるは
ちょっと度肝抜かれたんです・・・
あと正直マカラーニャの森のユウナイベントはあまりにも臭いというか
エゴの塊みたいな主人公になっちまったな・・・と
小さい頃から大召喚士の娘として多大な期待を受け、
若干17で世界を救う旅に出る・・・と、エゴとはかけ離れた人生だっただけに
しょうがないだろ。
自分のためにっていう当たり前なことを知らなかったんだよユウナは・・・・
まだまだ若いんだからねえ

と言ってみるテスd
>>545
ユウナは嫌いじゃないよ、ただティーダが途中から
俺の言うとおりにすればユウナを救えるんだ、
俺は間違ってないぜ、的な物腰が
ちょっと受け入れにくいかと
俺は546を受け入れにくい。
スマソ・・・感に触りましたか
この辺で止めときます
>>546
>ただティーダが途中から
>俺の言うとおりにすればユウナを救えるんだ、
>俺は間違ってないぜ、的な物腰が
>ちょっと受け入れにくいかと

 具体的にストーリーのどの当たりのことがか書かれてないから、
 文脈から自分が夢だということを知ってユウナレスカを倒してからのことと推定して書くが、
 アレはつまり前半のユウナと同じなんだよ、自分が犠牲になって、皆を救うという。

>あと正直マカラーニャの森のユウナイベントはあまりにも臭いというか
>エゴの塊みたいな主人公になっちまったな・・・と

 これは、キスシーン直前直後のことだよな?
 どういう発言がエゴの塊みたいに思えたのかやっぱり書かれてないから
 推測で書くけど、寺院側から反逆者扱いされてこのまま旅を続けるか
 本気でヘコんで悩んでるユウナに「嫌なら逃げてもいいよ」とか
 「一緒にザナルカンド(夢の方)に行こう」とかいうのは普通でしょ?


 ID:ZNf+ptAV はもうちょっと具体的に書いてくれないと、
 感想自体は共感できるものだったとしても、誰にも受け入れられないと思うぞ。
リュックとかアルベドのほうがエゴの塊ってか自己中だったから
ティーダはそんなに自己中とは思わなかったな
泉で無理矢理キスするのはどうかと思ったけどw
はじめてシドに会ったときの態度はちょっとびっくりしたな。
他人に当たるなよ、と。
そこでシドに見栄をきっといてガガゼトでは
「ザナルに行けばなんとかなる」
という行き当たりばったりな発言。
エボンドームでの会話も非論理的でついていけん。
しかし厨くさいという点では最後のユウナの演説も負けてないが。
ティーダたちが厨というより、シナリオスタッフの常識を疑う。
英語版だとかなり直ってた。
翻訳スタッフもシナリオにムリがあると思ったんだろうね。
>ティーダたちが厨というより、シナリオスタッフの常識を疑う。

そういう設定。意図的に厨くさくしてる。

>英語版だとかなり直ってた。
翻訳スタッフもシナリオにムリがあると思ったんだろうね。

英語版の翻訳も同じ人。

>>551
厨くさいとか非論理的とか言ってるがお前のレスのほうが厨くさい。
>>551
おもしろくない
>552
なるほど。わざとか。
それを厨臭いと思った自分でもオリジナル版の方がなぜか面白い。
最初にやったのがオリジナル版だからかと思ってたが。

翻訳担当のアレックスという人はオリジナルのシナリオにも関わってるの?
>>555
お前は少し勘違いしている。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 12:20 ID:HTlgdjkN
最近やり始めました。キーリカに来たところです。
もはやアルベド語辞書を3冊取り忘れていることに気づきました(ネットの攻略情報を見た)。
やり直してでも拾ってきたほうがいいですか?
これだけは今後もはずすな、というアイテムなどありましたら教えてください。
特にやりこみ系やレアアイテムファンではありません。
>>557
キーリカならまだ大丈夫
攻略サイトも全部の内容がネタばれしてるわけじゃないから
自分で重要と思ったとこだけ見てみると良いよ
559557:04/05/04 13:40 ID:HTlgdjkN
レスありがとうございます。
なんとなくFF10って食わず嫌いしていたのですが、やってみたら面白いので、2週目もやりそう。
とりあえず今回は好きに進み、困ったときのみ攻略サイトさんを参考にさせてもらって、
次にやる時は取り残ししないようやってみます。
>特にやりこみ系やレアアイテムファンではありません

それなら、今後もはずすなアイテムはないんじゃないかな。
アルベド語辞書もアニキとかの会話を楽しむ等の他は、
武器の改造につながるアイテムを入手できるだけだから、
ストーリーの本道とは、それほど関係ないっちゃぁないです。

ただ俺的には、10のやりこみは、
7インター以来のはまりっぷりだったので、
すごいお勧めなんだけどなぁ・・・デア・リヒターとか、
すべてを超えし者とか、戦うのが面白かったさ。
>>560
俺もゲームに久しぶりにはまってる
上ではちょっと愚痴っちゃったけど、ゲームの部分は最高です
今はワッカのリール獲得中

で、今度は質問なんですけど
キーアビリティーの役割って
憶える事で習得可能なアビリティーが増えるってことで良いですか?
いいよ
>>562
サンクス
とり逃したら後がないアイテムは、ベベルの辞書一冊と、ホームの辞書三冊だけ。
551がFFXを本当にやったのかが気になる。
もしあれがマジレスだったら、文章読解力が(ry
566名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 16:03 ID:gleLRrPR
Xは本とにいいよね
567名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/04 16:18 ID:gRHMYQ1M
アビリティスフィアだけなかなか貯まんないのですが
コツとかありますか?
インターナショナル持ってる人に質問です
通常板で全員能力
HP99999MP999
回避、命中以外255
七曜の武器全員装備、オーバードライブタイプ完備
アイテムは一部のスフィア系以外99所持

これで、デア・リヒターに楽勝できる?出来ないようなら
インターナショナル買おうかなと思うんだけど。
>>568
なんか勘違いしてそうな気がするんだけど。
データコンバートは出来ないからインターでまた鍛えなおしだよ。
デアリヒターの強さは知らん。
わかってたならスマン。
>>568
楽勝はできないと思う
間違えなく長期戦は必死だからね
相手本体がHP12000000だから毎ターン一人ずつ99999与えても40ターンはかかる
倒すのを目標とするなら買っていいと思う
けど倒したあとのムービーとかを期待するならおすすめはしない
すべてを越えるものってスフィア盤一周したくらいじゃ倒せないの?
>>569
インターナショナル買ったらもう一度やりこみなおしの覚悟です

>>570
そうですか…リボンつけちゃえばステータス攻撃も怖くないらしいけど
でもすべてを越えしものが物足りなかったんで、デアに苦戦するために
インターナショナル買います。サンクス

>>571
能力高くなくても、戦術次第でどうにでもなりますよ。
リュックの調合とか。HP多いだけでそんなに強くない気がする
>>572
わかってたのね。スマソ。
俺もそのうちやろっと。
召喚獣はどのくらい鍛えた?俺はアビリティ覚えさせるぐらいしかやらなかったけど。

>>571
装備欲しいだけなら命のロウソク+MP消費1リレイズ連発もあり。
それなりの素早さも必要だろうけど。
>>573
召還獣はあきらめました。・゚・(ノД`)
HP100あげるのにパワースフィア99個って…
いちおユウナの能力とバトル回数に依存してる分はあげて
アビリティは全部憶えさせましたけど
それにしても嫌がらせとしか思えない。99個って…
パワースフィア集めで、訓練所の闘鬼orファブニルに力の記憶
それ以外に楽な方法ってありますか?
>>574
オート戦闘か訓練場で○ボタン連打…。
後者はパワースフィア以外が欲しい場合、カーソルを記憶に
さきがけ付けたキャラに〜の記憶を使わせる。
それでも俺には面倒でやらなかったけど。
>>575
アイテムを10000個ぐらい貯められるならそれでもいいけど
99個貯まる度に能力上げてやらないけないからなぁ
召還獣MAX鍛えたつわものっているのかしら
>>576
せめて買えればねぇ…
KH2にアーロンがでるんだね。嬉しいがちょっと怖い。
アーロンだけはシブイ親父のまま崩して欲しくないなぁ
スレ違いだったらスマン。
>>578
KHは未プレイ?
キャラも特にイメージは変わってなかったんで大丈夫では。
KHの場合、ディズニーだったりFFだったり
いろんなファンが>>578みたいな不安を抱えてる
KH発売前ならまだしも、既に発売してるわけだから、
FFとディズニが合わさってどんな雰囲気になったのか、なんて
プレイしてみるかプレイしたFFファソに感想を聞いてみれば大体わかるんでは、と。
つか、自分が「プレイした→普通に面白かった」だから、何を心配しているのかわからんのよ。

まあ、10→10-2のようなケースもあるから(俺は10-2は好きだが)
過去の実績があっても油断は出来ないというのなら激しく同意だけど。
守銭奴同士が手を組んだ夢のコラボレーション、それがKH。
インターのアーロンは渋いけど
オリジナルのアーロンは寒いからどーでもいい
Ωの人気投票によるとティーダ、ユウナを押さえて一位なんだよねアーロン
恐るべし親父人気
草葉の陰でバレットとスタイナーが泣いてるぞ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 18:29 ID:KL5G7gyl
インターのスフィア版で始めたんですが、デス・ヒリターに勝てますか?
オリジナルのスフィア版じゃないと勝てませんか?
>>585
いやそんな事はない。オリジナルやったなら分かると思うけど
成長スフィア(攻撃力スフィア等)の植え付け場所は十分あるから
問題なし。
587578:04/05/05 18:58 ID:w1cibPhs
>579
ありがとう、安心した! という俺は確かにKH未プレイ。
X-2はシドとかイサールのギャグ要員化が悲しかったんだよね。
で、KH2でも主役の引き立て役になるアーロンはみたくないと思ったんだ。
安全だと分かれば、今のうち KH FM プレイしとこうっと。
FFキャラもディズニーキャラもみんなソラの引き立て役ですが、何か?
>588
即レスサンクス ワラターヨ
590こーへい:04/05/05 19:09 ID:GSYLWlKl
FFXの伝説の武器の入手法を教えてください!七曜の鏡と日輪の印、日輪の聖印、土輪の印、土輪の聖印、月輪の印、月輪の聖印はゲットしたので、日、土、月の伝説の武器の取り方を教えてください(>_<)めっちゃ困ってます!お願いします!
>>590
( ´_ゝ`) >>1 >>12
オメガ遺跡でヴァルナが出てこないです・・・。
アルティマニアにはオメガ遺跡も出現場所として載ってるんですが・・。
モンスター集めてるんですがあとこれだけなんです。
どこらへんが出やすいか知ってる方お願いします。
>584お前みたいな腐女子の多重投票に決まってんだろ(´,_ゝ`)
アーロンが上位の人気投票なんてΩ以外で見たことねぇよw
>>592
どのエリアでも出るんじゃない?
ってかヴァルナって比較的出易い方だと思ったけど…
HDDにインストールした人いる?
どんな感じ?
若干早くなる
597592:04/05/05 20:48 ID:PawYpt37
>>594
結構オメガ遺跡回ってるんですけど一回も出てこないです…。
もう少しやってみます。
完全な個人的意見ですが

シナリオは飛びぬけたところは無く、可もなく不可もなく
ティーダが成長するたび短気になっていったのは、
ユウナを守らなければいけないと言う焦りからくるものか

声優陣は2人を除いてまあまあだった

ゲーム面に関しては最高だった
やりこみもあるし戦闘部分のテンポが多少悪い事を除けばほぼ完璧

Ωってまだ売ってますか?10のです
>>599
デジキューブ倒産で廃刊
近いうちに再刷するらしいよ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/05 21:14 ID:KL5G7gyl
>>586
どーも、ありがとうございます。なんとかチョコボレースをクリア後インターのほうが
のほうがおける場所が少ないのに気づいて正直やるきなくしてたので、いまからがんば
ります。
>>599
シナリオアルティマニア、バトルアルティマニア、アルティマニアΩ
5月28日再発売
ttp://www.square-enix.co.jp/schedule/
シーモア:終異体に何度挑んでも勝てません…_| ̄|○
攻略サイトには「全体攻撃の前に召喚獣を喚んで盾にする」とあったのですが、召喚獣は一発で消されて、全体攻撃→槍で全滅するパターンです。
どうすれば倒せるのでしょうか?
たしかにシーモアは終異体が一番苦労したな。まあ頑張れ。
召喚獣のODをためてヘイスガ、連発したら意外なほどあっさり逝けました。
今までの苦労はいったい…(;´д`)
アーロンとリュックの声優はインターのほうが100倍くらい良いね
インターしかやってないから通常版の声優がどんな声してるのか興味がある。
>>607
同梱DVD見ればいいじゃん
スフィア盤半周くらいしちゃったんだけど(攻撃力100前後)、
まだODタイプの英雄って覚えられますか?
効果的な取得方法とかあります?
>>609
覚えれるよ。HPが1万以上の奴を狩れば良かったはず。
『シン』の体内とかオメガ遺跡とかが良いかもね。
>592
ヴァルナは比較的奥まった個所で出現した記憶があります。
(何個連続で宝箱空けるとアイテムが得られるところの、
宝箱置き場のそばとか・・・)
>>610
サンクス。
HP1万以上って自分の攻撃力に関わらずってことでいいのかな。
先にステータスあげるかOD取得に走るか迷ってるので。
>>611
おお、情報ありがとうございます。
やってみます。
『FFX』シリーズのアルティマニア3冊が5月28日に再刊行決定!
ttp://www.bent.co.jp/main/news/20040506.htm

FF10サントラが5月10日に再発売
ttp://www.square-enix.co.jp/music/musiccd/cdlineup/index_music_fr.html
アニマを手に入れる条件が六つの寺院の宝箱をとっていることとあったのですが、どこの寺院が入手済みでどこの寺院がとっていないかはわかるのでしょうか?それとも、記憶が曖昧な場合は総当たりでいくしかありませんか?
で、仕方なくビサイドから回ってみようと思って飛空挺でビサイド島にいき、やたおら高いエンカントにもめげずようやく寺院にたどり着いたら「いけません!寺院に入ったら捕まってしまいますよ!」と通せんぼです・・・どうすれば・・・
617いっしょにTALK! - FF10より:04/05/07 00:45 ID:nNun8QXA
>>616
バージ=エボン寺院
★海の遺跡・控えの間
 >>ラストエリクサー、メガフェニックス×4
各地の6つの寺院の「試練の間」にて、
「破のスフィア」の仕掛けを解き、宝箱を取っていると、
対応している像の前に印が浮き上がります。
6つの寺院を全てクリアしていると、
奥の封印が解け先に進めます。
618いっしょにTALK! - FF10より:04/05/07 00:47 ID:nNun8QXA
ちなみに、封印と寺院の位置の関係は以下の通りです。
 ・左上 → ビサイド寺院
 ・左中 → マカラーニャ寺院
 ・左下 → エボン=ドーム
 ・右上 → 聖べベル宮
 ・右中 → ジョゼ寺院
 ・右下 → キーリカ寺院
(取り忘れていても飛空艇で取りに行く事が可能。聖べベル宮には
 入れませんが、ここは構造上取り忘れになる事がありません。)
 奥では召喚獣「アニマ」を獲得できます。
先にグレート=ブリッジでのイベントをこなしてからいけばいい。
シナリオが厨臭いと言われる理由を自分なりに

まず主人公のスタイルがとてもカッコよく、且つ今風に描かれている
これはつまり主人公は女の子に好かれる存在でなくてはいけない、
そして思春期の少年たちに憧れを抱かせるためにやっている様に見える
さらに主人公は誰よりも強くなくてはいけない、悪は絶対に許さないという
もっとも当たり前で且つお決まり的な流れをもろに受けている

最近のFFではテーマの一つにまでなっている恋愛劇
恋愛要素は一本筋ではない、
けれどこの作品では恋愛ドラマには最も欠かすことが出来ない、
すれ違いや裏切り(相違の不一致)といったものが一切書かれていない

最後に勧善懲悪の世界について
これに関しては好みの問題になるが、悪の側の心境が殆ど見えない
ドラマを作る上で重要な相手側のストーリーが霞んでいるのは
80年代90年代に子供たちの間で流行った、
漫画、アニメ等によく見られる完全なる悪と立ち向かう正義と言ったものを髣髴とさせる

リアルになることで見栄えが良くなり、ストーリーの中に入り込みやすくなる
しかしその一方で犠牲にしなければいけないことや、リアルが故の矛盾も生まれてくる
グラフィックが荒かった時代や文面の情報が大きかった時代、
人はストーリーで言い洩れた部分をを脳内補完することによって満足を得てきた
しかし今のFFのような感じでは言いたい事は全てゲーム内で言ってしまっていて、
自分で考え得るストーリーは限られてくる

技術の進化とともにシナリオはそれに伴った変化をしなければいけない
>>620コピペ乙
>>620
ネタ乙
>>612
そうだよ。HP1万以上の敵なら全ステMAXでも
習得できる。
>>621
>>622
いや、渾身の力込めて書いたんですけど・・・
決して煽ってる訳じゃないですよ
悪の側の心境やストーリーが表現されてない、と書いてる時点でお前は本当にFF10をやったのかと問いただしたい。
何だかんだ言って、ここ最近のFFの中では、
10はそこまで極端に評判が悪い方じゃないと思うんだが。
むしろ、2ch内では10-2叩きが10叩きにも飛火してる気が・・・。
まず、勧善懲悪という言葉の意味を、ちゃんと掴んだ方が良いような気がする。
>>624
いや、わるいけど俺もはじめ読んだ時は
「煽りじゃなく、コレはどこのコピペですか? と思いました」
と書こうと思った(さすがにそれじゃ可哀想なんでやめといたが)。

なんつか、無味乾燥というか、FFのところを他のタイトルに置き換えてたら
RPG板の殆どにコピペ出来そうだと思ったよ。

正直、10のストーリーのどこをどう解釈したら勧善懲悪だと思えるのか
ゼヒ聞かせてほしいところで。

>>626
8と10−2が特に好きな俺は肩身が非常に狭いんだ。
両方とも、
「こんなのもうゲームじゃないよ。映画にすればいいじゃん」
見たいなFFがよく叩かれてるフレーズを克服してて
(つか、FFはどのシリーズもゲーム的な、
 やりこみ要素もそれを許容する懐の広さも持ち合わせてるんだけどな)
好きなんだけどなあ。
何度Xやっても、OPのザナルカンドにてと夕焼けの映像で、いい意味において鳥肌が立つ。
それだけでも価値がある。

あと8、X、X-2において、全てやりこみ要素があるので◎
>>620
ティーダはビジュアルを除けば物語中で終始カッコよくは描かれていない。
異世界にいきなりつれてこられ何もわからず戸惑う、父親にコンプレックスを持つ
成長過程の人間として描かれている。

恋愛要素としては「お互いに想い合っていながら決別を迎える」と言う王道をいってる。
すれ違いや裏切りは不可欠ではなく、お互いの立場や世界観からしても悠長に
そんな事してる場合ではない。
相違の不一致ってなんだ?馬から落馬しまくってるな。

80年代はともかく90年代は勧善懲悪ははやっていない。
うざいアニメや漫画が多かった。
FF10は勧善懲悪の物語ではない。

リアルになる事で特定の芸能人が連想されて「俺」は入り込みにくかったが。。。
>>620
勧善懲悪ではないですよ。それじゃ親父がゲフンゲフン
ユウナはティーダが不細工だったら好きになったんだろうか?
ブサイクだったらプレイヤーがゲームをしないから好きにならない。
と思ってみるテスト
不満点は装備のソートとムービースキップがない事くらいかなぁ。
さすがは賞を総なめにしたゲームだけのことはあるなとやりながら思いました。
ごちそうさま
ゲームやる奴なんてしょせん現実での負け組みなんだからいいんだよ
>>632つーかティーダ普通に不細工だろ。お前やワッカやリュックほどではないがな。

>>633ティーダ不細工と思ったが、X買いましたが?お前は主人公の顔の良し悪しでプレイするか決める同人女か
637620:04/05/07 18:34 ID:1BBa/LME
これは他スレに書いたものですが、

FF]のシナリオで泣けたって人は、
普段どんなドラマや映画、またはその他のジャンルで感動するの?

これを合わせて見て行くことで、FFのターゲットが浮かんでくると思う
スクエニでも同じようなアンケート取ってるみたいだし、率直に興味ある

ちなみに俺は映画だとショーシャンクとかキッズリターン等
ドラマでは一つ屋根の下、漫画ではワンピースやモンスター、スラムダンク等

友情とか家族愛が俺のツボです
こんな傾向の自分、FF10は正直感動とまではいかなかった

やっぱりFF好きな人は恋愛物に弱いのかな?

驚きや不意を付かれると感動する事ってのはあるがFFXはまさにそれだった。
たかがゲームで感動するわけないじゃーんって思いながらやってたら不意討ちを食らった。

因みに漏れは映画やドラマには感動は求めてない。
(ギャグという意味じゃなくていろんな意味で)面白かったら楽しめたらそれでいいと思ってる。
泣いた映画はそんなにないけどマイフレンドフォーエバーとアルマゲドンくらい。
アルマゲドンは試写会で観て、こんなので泣くわけないだろって思ってたら最後でちょっとウルっときた。
普段は意外性のあるサスペンスやアクションが好き
「自転車泥棒」
イタリアの、古いけどいい映画。泣けるよ。恋愛関係はどうでもいいが、ジェクトの下りはちょっとウルッと来たかもしれない。そんな俺は親子ものがストライクゾーン
なんつうか2時間ボーッと見てる映画と
60時間くらいかけて動かしたり成長させたりして何日かかけて進めていくゲームじゃ
感動のツボが違うんだよね。
>>640
ソレダ!
っていうかゲームと映画を同列に扱う時点でなんかなぁ・・・。
そうだね。映画みたいなものが見たければ映画見たほうが早いし。
召喚のノーマルとショートがあるくせに途中で召喚モーションを途中でスキップできなかったり、
全員でいちいち行動を起こさなきゃならなかったり……そういう細かいところを煮詰めてくれれ
ばもっとテンポがよくなって、「映画に強制参加させられてる感じ」が減って良かったと思う。
それなら「映画みたいなFF」に否定的な人も純粋にやり込みゲーとしてプレイできるのになぁ。

まぁ、なんだかんだ言いつつもXは好きだけどね。
いや、ゲームも映画も漫画もドラマも
消費者に伝えたい事がある時点で同じだと思うんです
ゲームは映画みたいに集中的に入ってこないから
正直ゲームでは一切泣けてきたことはないんです

そんな自分がかなり期待してFFやってしまったのも大きな要因だとは思うんですが・・・
>>643
ゲームで泣こうと思う事自体が間違ってるってば。ゲームはgameだぞ?映画でも小説でもないよ

そして何故か泣こうとしなければ意外に泣ける。そんなもんだよ
>>644
そうだと思います、自分もずっと同じ意見だったんですけど
FF]で泣いたって人が多かったんで、過剰な期待をしてしまったんです
>>644
そんな感じだな。ゲームで泣こうとか思わないもん。
まあできれば強いボスを倒して泣きたいけどな。
>>645
ゲームに期待してなかった

「期待してなかったから」意外と泣けた

意外に泣けたとネットにそう書き込んだ

おまいさんがこれを見た

期待してしまった

「期待したので」泣けなかった。


こういうカラクリだ。まぁ、書き込みを見た時に「ふん、大袈裟だなぁ。たかがゲームで泣けるわけねーだろ」
って思えなかった自分を呪うんだね
ああ俺もだわ
泣くかなと思ったけど大丈夫だった
感動はしたけど
かなり涙もろい俺が「ちょっとウルッ」くらいなんだから、泣くかどうかといえば泣かない人がほとんどな気がする。
648と同様、胸にジーンとくる感動シーンはもちろんあったけどね。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 21:46 ID:L23FqtkH

「・・・ッス」って言葉づかいが終始ムカついた。
漫画や小説では涙もろい方なんだけど、
ゲームでは泣かないなあ。
泣かないけれど、漫画や小説よりもゲームのストーリーの方が
好きだったり、(・∀・)イイ!! と思ったりすることのほうが多い。
むしろ泣きながらも、この漫画この部分自体は泣けるんだけど、
全体としてはバランス悪いしご都合主義だし糞なんだよなあと思ってることが多いわ。

>>637
参考になるかわからんけど、好きな映画は洋画ならセブン、邦画なら太陽を盗んだ男。
漫画は多すぎて書けん。

>>643
で、FF10を勧善懲悪の恋愛モノと判断した理由を教えてくれ。
こういっちゃなんだか、>>620のままでは、ゲームだ映画だ以前に
単に読解力のない人にしかならないぞ。
>>651
ジュリーのやつですね
あれは俺も好きです
>649
お前なんかを基本にして語るなバカw
お前が涙もろいからとか関係ねぇよバカw
感受性のツボなんて人それぞれだろバカw
>>651
勧善懲悪だと思ったのは単に敵側の心理が見えなかったからで、
恋愛劇に比重置いてると言ったのは、
ティーダとユウナのシーンが多かったからですね
>>654
そのあたりはわからないでもありませんが、エボンドームでのシーモアとシーモア母のやりとりやアニマを得る時の会話等で汲んであげるしかないでしょう。
ただ、敵側の心理が読めない=勧善懲悪ではありませんよ。ストーリー的には理不尽に次ぐ理不尽の雨あられで、要旨も勧善懲悪とはかけ離れたものです。
自分の思う勧善懲悪とは
その世界の人を全員敵にまわす悪と、それに立ち向かう正義です


一つ聞きたいのだが勧善懲悪だと何か問題でもあるのか?
>>656
俺は勧善懲悪→厨設定と思ってたんで・・・
>>645

 かんぜん-ちょうあく くわん― 5 0 【勧善懲悪】

 善をすすめ、悪をこらしめること。勧懲。(グーの国語辞典より)


うーん、やっぱり、「勧善懲悪」の使い方を間違えてるんじゃないかなあ。
勧善懲悪の物語というと、
「うはははは、俺は闇の帝王だ、お前達人間どもを支配して奴隷としてこき使ってやる」
「なにをー。氏ね」
というような、何が「悪」なのかをキッチリと作品内で定義しておいて、それを主人公達が倒す、というもので
敵が何を考えているかわからない、ということは
敵が「悪」である、という判断することがかなり制限されるわけで、
その時点で主題が「善をすすめ、悪をこらしめる」という事から外れてくるんですよね。
正直どうでもいい
>>659
]の世界だと、ちょうど当てはまりませんか?
ゲーム・映画論については他でやれ。

とりあえずID:1BBa/LMEは人の心を読めなくて、国語力がないでFA。
まあ一つだけ言えるのは自分の年齢が上がっても
FFの対象年齢が自分に合わせて上がってるわけじゃないってことだな
>>663
良い事言った
をを、スマソ。

最後に、ID:1BBa/LMEにはドラクエ4(リメイク前)とライブアライブを進めとく。
この2つをプレイしてそれでも「勧善懲悪」がどうたらとか言うんだったら
そりゃもうID:1BBa/LMEの好きにするがヨロシと。
FFの世界を否定されたら怒るのは同意
でもやっぱり対象年齢は下がってきてると思いました
>>665
2つとも消防の時やりました
どちらも好きな作品です
俺はFF10って、シンを中心にそれを取り巻く人々のいろんな思惑が絡み合った世界で、
悪とか善の境界があいまいで時には反転する理不尽さの中で苦しみながらも
運命を断ち切る話だと思ったよ。
よく練られた話だと思うんだが、すくなくとも10のストーリーが小学生レベルとか
言ってるやつは何を基準にして言ってるんだろうな。
うーん、分からんなぁ。

661はいったいFFXの誰を悪と定義してるのだ?

シーモアか? まさかシン=ジェクトって事はないと思うが。
>>669
シーモアです
>>666
ってことは昔のFFのストーリーのほうが大人向けだったと?
>>670
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!! とりあえず、今すぐバージ=エボン寺院行って来い。


おらぁ、エボン=ジュ前提若干ジェクト=シンだと思って話をしてたよ。
いや、悪の人間の過去がどんなものであろうと
自分のエゴで世界を滅ぼすって言ってる限り
それを倒そうとするものも含めて勧善懲悪ではないかと思ってます
1BBa/LMEはストーリーを曲解している上に、レスの言葉を省略しまくるから質が悪い。釣りか?
>>673
要するに、作中にしっかり描かれていたシーモアの心理描写等は一切読み取れていない状態なわけだ。セリフとシーンを全部文章に書き出して100回音読してごらん。
普通の文章力であれば通してプレイすればわかるはずなんだけどね…描かれているものを描かれていないと強弁するのはさすがにやめたほうが良いよ
まだシンの体内までしか入ってないです・・・
これからもシーモアは出てくるんですか?
>>676
クリアして無いくせに>>620みたいな事を偉そうにのたまってくれたのか?
話にならんな。
ありゃ? まだ全部終わらしてなかったのか

だったら、とりあえず最後までやってみてくれ。
そうすれば多少は考え方も変わると思うのだが。
これはあれだ。
エボンの民がFF10をプレイしてるんだよ。
頭が固くてなかなか変われないから、目先のちょっと悪そうなシーモアを
悪だと断じることでバランスを取ろうと。
長い釣りに付き合ってくれた事には感謝してます
もうそろそろIDも変わるので消えます
この手の話は本スレ乗り込むと絶対勝てないなぁ・・・
681軽いあらすじ(うろ覚え気味):04/05/07 23:37 ID:1oATTu6a
ジスカルがシーママと結婚、そしてシーモア出産。
グアド族は彼らの風潮により、人間との混血であるシーモアを迫害。
ジスカルは母と息子をバージに追放することで問題解決。
グアドサラム追放後、母は自分が究極召喚になり、シーモアにシンを倒させることで問題を解決しようとし、祈り子へとなる。
アニマを手にしたシーモアは、より強大な力を求め始める。
ジスカル殺害後、自分が老師に。
>>677
ありがとう、とりあえず終わらせてみます
それで考え方が変わったらまた来ます
でわ
つーか来なくていい。
>>682
>>678へのレスです
勧善懲悪=厨設定
という基本がそもそもおかしいと思う。


>>680を見てて思ったんだけどさ、普通釣りってのは
 

   釣り師→ ○  /|←竿
          ト/  |
          │.  ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          八   §←餌(疑似餌)     >゜++<

の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、

      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘
 
       ・゜・。 ○ノノ。・゜・
     ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
         .. ト>゜++< ミ パクッ
     ジタバ  ハ
         ノ ノ

かと思うんだけど、どうよ?
>>686
確かにね
勝てないって解って逃げるのは自分のいけないとこかも・・・
まだいたのか。
全クリアもしないでよくもあんな自分はわかってる的文章が書けるなんてある意味感服しますよ(・∀・)
井の中の蛙とはこのことかね。
しかもシーモアのこと書いてる割にはシーモアのイベント全部見てないみたいだし。
(´ω`)
>>686
680はいつものごとく、単に言葉の意味を知らないのに雰囲気で使ってるだけ。
一般のそういう事例は、ある人が自分の意見を論破されて勝ち目がないとき、
そこで釣れたと言うことによって、自分の面子を守り、しかもそのことをうやむやにできる最凶の手段として使われてる。
全部クリアしてなくても、バージ=エボン寺院に行ってなくても
ストーリーをあんな解釈は普通出来ないと思うんだけどな。
シーモアよりもっと問題の、シンについてはどう考えていたのかと。
ですね、反省します
皆さん御迷惑おかけしました

でもね、FFは嫌いじゃないむしろ好き
これは胸を張って言える
オナニーに付き合わされただけか…。
>>693
少なくとも俺は楽しかったですよ
こういう討論は好きなんです
お前の感想なんか聞いてねーよ。
また修行して出直してきます
そんときはもっとマトモなこと言えるようになってきます
697678:04/05/07 23:59 ID:IntfCqz6
ん? ここで何をやってるんですか!

今すぐPS2を起動して、エンディングまでやり通すのです。
なんでリュックって堤さやかに似てるんだ?
何が討論大好きだよ。自分に都合の悪いレスはすべて無視したくせに。
やっぱFFのスレって若さが滲み出てていいなぁって思いながら見てますた
若い香具師全員がDQN臭を醸し出してるわけではないぞ。
わかった。
代わりに俺がFF10プレイしてくる。
じゃあ俺は撃ってくる
でも小学生がやるゲームじゃないよな
ちゅーするからな。小学生はダメだ諦めろ
近頃の小学生はちゅーするぞ
なあ、何で水中で息できるの?
息止めてんの?
>>707
エボンの賜物
なるほロケット
最近の小学生には本気でひいた。
そういう雑誌見ればわかるとおもうが、SEXネタが載ってたり、読者記事で服や化粧に一月数万かけたりするだとか。
>>710
泣くなお父さん。・゚・(ノД`)・゚・。
話変わるけど、ワッカのOD4つ目
450回戦闘したらリーグ戦の商品にすぐ出てくる?
3つ目は持ってる、何回もリセットかけたほうがいい?
戦闘回数は関係なかった希ガス。
たまに何回リセットしてもダメなときがあって、
そういうときは関係のない試合をやった後にもう一度狙ってみると、目的の賞品が出てることがしばしば。
>>713
サンクス
試してみるyお
715712:04/05/08 02:54 ID:89fdssl2
だみだこりゃ
1時間粘ってみたけど出ねえ・・・
他に何かやらにゃならんことってある?
>707

マジレスすっと、あの泉の水には高い濃度の幻光虫が含まれてて、
呼吸をサポートしてくれるから。(ブリッツのプールも同じ原理)
717過去ログ倉庫”管理”人:04/05/08 05:16 ID:KccG0NVd
FAQ集と過去ログ倉庫を別のディレクトリに移動しましたので
アドレスが下記のようにそれぞれ変更になりました。

よくある質問(FAQ集)
http://ffxlog.at.infoseek.co.jp/ff10/faq.html

FFX過去ログ倉庫(一番上にFAQ集とのリンクあり)
http://ffxlog.at.infoseek.co.jp/ff10/

お邪魔しました。
>>710
こんな国抜け出したくなるね。
ティーダのODって訓練場でも習得出来たっけ?
訓練所の戦闘って戦闘回数はプラスされないんじゃなかったけ
だからODもODタイプも憶えられないし、ワッカの聖印も手に入らないし、
召還獣も強くならない
>>717
お疲れ様です。
>>717
乙グッジョブ。
>>720
ティーダは剣技の発動回数だから、どうだったかな?って思って。
ティーダは好きな技を20回×3使えばいいだけ。だから関係ない。
>>724
ありがd
>>715
もう解決したかな?
リーグじゃなくてトーナメントだよ。聖印はリーグね。
727724:04/05/08 22:52 ID:F5Pw/zVY
>>725
ごめん、嘘ついたかも>剣技の回数
シンの体内で赤い矢印が2つ出てくるところがあるのですが、どうしても片方にしか
行けません。
>>727
10と30
>>727
あ、回数はわかってたから、なんか揚げ足取るみたいで。
訓練場で覚えたことなかったからどうなのかな〜って。
>>728
所々一方通行のところがあった希ガス
>731
ありがとやんす。
え〜と床がボヨンボヨンはねちゃう所はどうすればいいのでしょう・・・?
>>726
サンクス
諦めてました、トーナメントの方ね・・・スマソ
0:0:6
欝死……
しかし夜中にやるには向いてないな10は・・。
後、ところどころBGMの割りに異様にヴォイスが小さい声優とかがいるのが鬱。
コンフィグで細かく設定出来ればいいもみ
どうでもいいがユウナが聖ベベル宮から落ちるとき、
誰かがヴァルファーレを召喚してたらどうするつもりだったんだ…
うわーラスボス弱い…拍子抜けした
寄り道して鍛えまくったせいか

何はともあれサントラ明日再発売だ、良かった。
武器や防具に一度つけたアビリティは消す事は出来ない?
>>738
できません
よ〜く考えよ〜
>>739
てんきゅー。危うくしょうもない装備にペンデュラム使うところだった
0:3:3
>>734よりはまだ精神的にマシか…
-0:10:0
聖印キター
>>742
殺してでも うばいとる
>>736
さらにどうでもいいけどあのときヴァルファーレじゃなくてバハムート呼んでたら
拾うどころか突き落とされるな。
落ちてベベル宮に行くんだから有りえないんだけどな
>>743
な なにをする きさまらー!
0:0:0達成したのにエーテルターボしかくれない。何故だ?
>>746
0秒きっかしじゃダメ
うわぁぁぁ……
0:0:6を数時間頑張って更新したのにぃぃぃ……
幸運とか不幸とかってさ、重ねがけで効果アップする?
日輪の印を取り忘れて飛空挺入手後にとりにいったら
Hバハムートが出てきやがった。勝てるのか?コレ・・・・
何もできないまま99999×3でゲームオーバーだよ。
日輪の印取れねぇじゃん・・・・
もちろん勝てるが
訓練場である程度遊べるレベルじゃないとつらい
ODヨウジンボウに1000ギルくらい払うと・・
正直ようじんぼうは一回も使ったことがない。
ジェクトにノーダメージで殺されたorz
何で水中で息できるか、他がリアルだけにそこだけ浮いてるよな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/09 23:43 ID:ffX9tFwM
IDがそれっぽいので
それなりに称えたり崇めたりしといてください
>>754
だからHPがガンガン減るんだろ。ちったぁ頭使え
スポーツ経験が少しあるだけの俺が息止め2分続くんだから5分続くヤツがいたとしても不思議はない。将来的にはいろいろ変わるだろうしな。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/10 00:00 ID:Pd3ljoU/
たった今二年半かけてクリアした。
これだけかかっただけあるかというか予想はしてたけど
ラスボス、エンディングともに、何これ。。。
FFクリアしてこんなくその気持ち初めて。。史上最悪
>>759
勧善懲悪の方ですかw?
761749:04/05/10 00:28 ID:oIDVuxVm
あら、聞いてはいけない質問だったのかしら。
一応FAQは全部(ネタバレってとこ以外)見てから質問したつもりだったんだが・・
それともここは質問NGなスレなのかな。だとしたらすまないが質問スレへ誘導頼むエロい人
MISSが出なければ重ねがけでもアップするよ
>>762
thx
>>761
わかんないから答えなかっただけだよ。
で、調べてきた。
はげます、集中、ねらう、見切る、幸運、不幸は重ねがけ可だそうだ。
765764:04/05/10 00:56 ID:j1muwztB
(;゚д゚)ァ....
リロードしてから書き込むべきだった
便乗質問。
幸運とか不幸ってかけるとどうなるの?
いまいち効果がよくわからん…
>>766
字の如く運がアップ、ダウン。
運がageかsageか
具体的には命中・回避・クリティカル率が上がったり下がったり
ジェクトは諦めて寝よう。
>>719
横レスだけど
幻光虫が呼吸をサポートするってどういうこと?
幻光虫はどんな働きで呼吸補助してるの?
>>761
回答者はおまえの都合だけで生きているわけではありませんよ。
運て・・・そうか。
なんか盗める回数が上がったりレア盗めたりするのかと思ってた
ねらうとか見切りよりこっちかけたほうがよさそうだな
おしえてくれたひとありがとう。
もう寝る
>>771
アルティマニア見れば?
>>775
スマソ持ってないんだよ
>>776
幻光虫とはいわば生体エネルギーの塊で、人の体内にもあるそうだ。
目に見える時は濃度が高いので見えるだけ。
ブリッツのプールは幻光虫を利用して球状に固めているので濃度が高いんだろう。
なのでブリッツの時に水中で長く行動できるのも、水中の幻光虫が選手に取り込まれてそのエネルギーが働いてるんじゃない?
アルティマニア見ながら書いてみた。
これ以上突っ込まれても想像に任せるかスクエニに聞いてくれって感じだが。
>>777
サンクス
ラッキー7おめ
やっと終盤なんだろうかユウナのスフィア見るとこまで来た。
ここ超ツボだなぁ・・感動してもたよ。
自己犠牲ってのにどうも弱いのかもしれない漏れは。

あなたは大好きな誰かの為に死ねますか?

コレが効く。
死ぬの当たり前じゃんとか誰が死ぬかよとか死ななくてもなんとかしろよって感じて
ここがツボじゃない人は感動しにくいのかもね。
アルマゲドンなんかと同じ種類の感動のツボかもしれない。
ってもまだ最後まで行ってないので途中の感想だけど。
萌えだけでやりました。
ないのはわかってるけど、]−3があるのなら、
ティーダとギップルとバラライ+リュックかパインで
作ってほしい。ユウナは妊娠中でビサイドで決まり。
ヌ、ヌージは何処行った(;´Д`)
まさか、ルブランと・・・。
ヌ・ギ・バ レディ
FFクリアしました、感想書きます

ひとつだけ、ティーダは糞
他の奴等は良い、むしろ好き

キマリの見せ場なのに、俺が俺が的行動
前後の脈略もなくいきなりぶちゅー
自分に意見する奴にはとりあえず食って掛かる態度
皆知ってて自分だけ知らない事あるとすぐキレル
なのに自分も最後まで隠し事
最初良い奴ぶっておいて途中からDQNの本性あらわすのイクナイ
「テメー メッタギリダー!」「アヤマッテモ ユルサネーゾー!」


マジなんでこんな奴が主人公なんだよ。。。
こいつさえいなけりゃ最高だったのに



よーわからんがいきなり現実の世界から異世界に放り込まれて誰も知り合いいない状態で
やっと知り合い出来て少しずつ慣れていくって感じはなかなかよく表わせたんじゃねーの?
そりゃ人間だし分けわかんないことばっかだしでしキレる事もあるかと。
結構我慢してるよなぁって見てた。後、全然良い奴ぶってないと思うのだが・・
素でいようというか、自分の価値観と世界の価値観のズレを感じてて
そこにストレス感じながらもなんとか折り合いつけようとしてるのがよくでてるなと思った。


いきなりチューは・・・こういうのに耐性あまりないのでどうも観ててこそばゆかったが
まぁストーリィにとって必要条件なんだろうしこういうの好きな人もいるんだろうしでいいんじゃねーの、って感じ
>>781
ヌージは義足義手だからヘイスト覚えられないのではないかと。
>>783
まぁあれだ、オレはお前みたいにこのスレで言えない、怖いから
ただまぁ似たような考えは持ってるよ
>>783
せめて具体的な箇所は書いといてくれよ。
それだけじゃ同意も反対もできん。

自分だけ知らない〜をアルベドホームの場面だと勝手に決め付けると、
あれは自分の死を覚悟したユウナに、無責任にも一緒にザナルカンドへ行こうと言ってしまった後悔を表現している。
>>787
文盲はほっとけ
>テメー メッタギリダー
んな台詞あったか?w
OD時のセリフじゃないかな
ベストメンバー以外って育ててます?
一応みんな戦闘に出して防御はさせてます。
めんどくさい。
DQVだっけ?敵を倒して仲間にしていくやつ。
あれみたいに、戦闘行動してないやつもいくらかAPをもらえる仕様だったらよかったのになぁ
いくらかというか、全部くれ。orz
DQの馬車は良いシステムだよね。
馬車がバシャバシャ
馬車がバシャバシャ

ぷわっはっは
祈りの歌暗記完了。
い〜え〜ゆ〜い〜〜(ry

>>795
毒矢頭巾ハケーン! って、DQスレかよ、ここは。
>>796
てかRPGが好きなやつなら前シリーズとは逝かなくても大抵何作かは両シリーズやってるべ。気にシナイ!
とりあえず50回避けた>雷
後150回と…
10も10-2も雷平原はありえない。
ミニゲームが。
後100回と。
鬱だ氏脳…orz
リュックを雷平原の一角に閉じ込めて観察したい。
キノック・・・若い頃はヒゲぼうぼうやったんかい
ミニゲームがうざい部分は少なからずあるね
マンネリ化解消するためには仕方ないのかもしれないけど
重要なミニゲームはあんまり増やして欲しくないな
あくまでも息抜き程度で、必要を迫るもんじゃないと思う
805みき:04/05/10 23:59 ID:XHXqQOB0
初めてのブリッツでゴワーズ倒せないよー…倒し方のコツあったら教えてください。
実際のところ、
ガンシューやブリッツのような本格的なミニゲーム(7で言うとスノボ、8,9だとカードゲーム)と、
サル運びやらのようなボタンをチマチマと押していく系と、
皆はどっちが好き?

個人的には、前者ははまると本編そっちのけになるぐらい面白いんだけど、
覚えるまでに時間がかかるしアクション系・・・つかRPG以外は正直全部苦手、
後者はダラダラとRPGらしくプレイできるんだけど
うおおおおおもしれえ〜、というほどではない。
リン探偵みたいなのは新鮮で面白かったけど。
>>806
スノボはけっこう好きだったかな。ミニゲをやらないと必要なアイテムが手に入らないってのはウザイ。そういう意味で>>804にハゲドー。もうハゲドーなんてもんじゃない。ツルッパゲドー。
何回かプレイしてると寺院のパズルもタルいかな。クリアした暗号みたいなのが表示されて、二回目のプレイからはその暗号を入力してスキップできるとよかったのに、と今ふと思った。
>>806
後者。
7のスノボはやりまくったなぁ。
>>805
FAQに載ってると思うが。
ボール奪ったら即座にマニュアル操作に切り替えてパスでティーダに繋ぐ。
二人までなら囲まれてもなんとか入るはず。リードしたら自チームのディフェンダー達でパス回して時間稼ぐ
>>804
オレもツルッパゲドー
811798:04/05/11 00:42 ID:VLZ9TsqK
209回、と。
聖印キター
これで安心して寝れる。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 01:41 ID:lfTHSi/t
七曜の武器がないとクリア難しいですか?
ミニゲームつまってます。
>>812
クリアするだけならぜ〜んぜん問題なし。
814812:04/05/11 01:49 ID:lfTHSi/t
どもです!
飽きないうちに先に進みます。
クリアするためには別に必要ないってのが良いバランスだと思うんだがなぁミニゲーム。
取るか取らないかはプレイヤーが選択するだけの話で嫌なら取らなければいいわけで。
それを「強制されてる」って言うのはどうも違う感じがする。
女神天性シリーズのカジノみたいに、金を稼げるとかにすればイイと思う。
収集癖のある日本人だもの、アイテムとかにすれば当然とりたくなるし、取り残したアイテムがあれば非常に気持ち悪い。おまけにミニゲームがほとんど作業みたいなものだったりすればそりゃ文句はでるさね。
俺ぜんぜん逆だわ
7のスノボは最近再プレイして初めてやったし。
8のカードはやりまくったけど(精製のため)9のカードはほとんどやらなかった。
10のミニゲームは割りとサクッとクリアできてしまった。ご褒美があると頑張れるみたい。
日本人は収集癖がある人が多いけどリスクリターンに敏感な人も多いからなぁ・・
お金にしてしまうと最も効率の良いものだけやって結局作業じゃーんってなると思う。
ミニゲームの結果と何を好感するかっていうバランスの問題なんだけど結局どういうバランスでも文句は出るんだよね。
だからこれでもギリギリな合格ラインなバランスだと思う。

もしこれがクリアする為には必ず雷200回避けなければならない、とかなら話は別だがね
最強の武器があるのは解ってて
それを取るためにはミニゲームクリアしないと駄目だと解ってたら
面倒でもやらなきゃいけないって気になるんだよなぁ
強い敵を倒して落としたり、頭使うようなものだったら納得できるんだけどね
訓練所の地域制覇するためにモンスター集めてるんですけど、
今ミヘン街道にいて、あと2番目の「イピリア」ってモンスターだけなんですけど、
全然出てこなくて。
どの画面に出るか分かりますでしょうか?

また、地域ごとにどの画面にどの雑魚モンスターが出るか
詳しく解説してるサイトとか無いでしょうか?
ちなみにアルティマニアは持っていません。
>>820
イピリアってトカゲだっけ?
たしか旧道(下の道)に出たと思う。ジェクトのスフィアらへんによく出たような・・
記憶違いなら誰か修正おながい
>>821
旧道に行ったらイピリアがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ありがとうございました。
リル萌え
824名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 09:57 ID:OGNE88pj
最近、ようやくPS2を買って、FF10始めました。
攻略本、本屋はもちろん古本屋でも売っていないので、ネットの攻略ページ参考に地道にやってます。
で、昨日、ようやくキーリカの森について、レベルアップ(?)にいそしんでいたら、気がつくとアビリティスフィアがあと1個。
キーリカの森に出てくる敵は、全くアビリティスフィア落さないし・・・
攻略チャート見ると、その後、戦闘行えるのは、ミヘン街道とかいうかなり先みたいだし。。。
アビリティスフィアを落す、キーリカ以降の敵をご存知ならば教えて下さい。
あと、もし、キーリカの森でも落すならば、どれくらいの確率なのでしょうか?
(少なくとも、全員がAP10獲得する分はキーリカで戦闘しているのですが、落さない・・・)
それと、もしかしてアビリティは全部取ることはできないの?

このまま進めて良いのか、ピラニアが落すのはわかったので、そこまで戻った方が良いのか・・・(それも辛い)
悩んでいます。ご存知の方、HELP!!
>>824
気にせず進んでよろしい。
>>824
漏れもキーリカ森じゃないが
どっかでlvあげしてたとき困ったな。
>>825かアビリティスフィア落とすようにする道具(名前忘れた)
を使えばいいじゃまいか。
827824:04/05/11 10:45 ID:OGNE88pj
>>825
>>826

サンクスです!
アビリティスフィア落しやすい道具があるんですね。
知らなかった。まだ、かなり先の入手アイテムなのかな?
もし、名前知っていたら教えてください。
あと、気にせず進むことにします。ありがとうございました。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 10:46 ID:6MoLOVfw
>>824
そんな序盤でレベルアップしててもつまんなくないか??
初プレイをうまく楽しむならあんまりやり込まず、できれば攻略法も見ず、
とにかく自力で進めることだと思うよ。
レベルアップはどうしても必要になったらやればいいし、やりこみは二周目に取っておいて・・・・
ってあくまで漏れのやり方ですね。押し付けがましくて申し訳ない。

アビリティスフィア落とす敵が出るのは、一番近くてもキーリカの先の先の先辺り。
普通に進めて行けば、アビリティスフィアがなくなって困ったなーと思ってる頃に
その辺来るんだけど・・・・・ちょっとレベルアップは置いといて進めてみれば?
大分強くなってると思うし。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/11 10:49 ID:6MoLOVfw
>>827
連投スマソ。
アビリティの記憶っていうアイテム。
キーリカ以前だったらビサイドのアイテム屋だけにある。
830824:04/05/11 10:52 ID:OGNE88pj
今、いろいろ調べていたら見つけました。
アビリティの記憶ですね!
でも、入手はかなりまだ先かな・・・

まあ、気にせずがむばります
>>824
もしインター版ならアビリティアタックを使うことで、
アビリティの記憶を使うのと同じ効果があります。

でも、みなさん、おっしゃっているように、
レベルアップはあまりしない方が敵との戦闘が楽しいかも・・・
俺は初回プレイの時、ガガゼト山、ザナルカンド当たりで、
初めてレベルアップに時間を使いました。
832824:04/05/11 12:03 ID:OGNE88pj
皆様、アドバイス、ありがとうございまつ。

ボス戦は、エイ、ヤッ!で倒したいタイプなので、ついつい早め早めに成長させる癖がついてるもので。。。。(汗)
確かに、しばらくは楽に進めるぐらいに強くなったような気もするので(ほとんどのメンバーがHP1000前後)、進んでみます。

それにしてもルールーは、戦闘終了後、「だっちゅうの」ポーズ以外しないのかな?
ディーダは、「楽勝っす」とかいろいろ言うのに・・・まあ、色っぽいから良いか。。。
>>832
アビリティスフィアに関してはキーリカ周辺では落とす敵いなかったような気がする。
上に書いてるミヘン街道以降は敵が落としたり、宝箱から入手できる個数も増えてくるからまったく問題なし。

FF10自体そこまで難しくない(ボス戦)から、必死になるくらい育てる必要もないよ。
まぁボスに対しての戦い方は人それぞれ考えが違うからどうでもいいけど。

あといちいちageんな。最初の824だけでageるのは十分。
>>824はたぶんルートの行き止まりで詰まるだろうなぁ・・・。
とりあえずビランとエンケから盗みまくれ、とだけ未来の君に言っておきたい
ビラン&エンケから竜剣しまくればシャイニングとくさい息以外は全部覚えられるしな。
重箱だが、「サンシャイン」な。
>>834
インター版オリジナルのスフィア盤ならつまる心配は無いが、進み方を間違えると大幅にきつくなるし、
もともとHPが上がりにくいので中盤のボスには苦戦するからな。
ナギ平原まで来てしまえば訓練所でいくらでも盛り返せるが…。
俺のこの小手が光って唸る
>>838を倒せと輝き叫ぶ
>>837
「っすって言う」って事は日本版ではないかと。
敵が味方に攻撃するときの命中率は
敵の攻撃特有の命中率+敵の運−味方の回避−味方の運
というのはOKなんですが
味方が味方に攻撃するときの命中率ってどうやって計算すればいいんでしょうか?
教えてください偉い人。
>>840
インタ版も字幕に出てこなかったっけ。
ぬぉぉ! 何にも知らずにHイフリートに突っ込んで死んだ!
どこでセーブしたっけ。○rz
>>842
インタ版字幕では〜ッスって言わない
インタ版やって永遠のナギ節見たらワッカとかの声に引いた。
もろアニメだなぁ・・・。
ルカゴワーズの連中って高慢ちきた割に弱いから泣けてくる
何週化すると決まってダレてくるポイントってあるよね。俺の場合は飛空挺を手に入れたところと、メーガス三姉妹を手に入れたところでコントローラーを放り出しがち。皆はそういうとこ、ない?
飛空挺を・・・というかユウナレスカのところで。
あと、初めの方もマンドクセ。
アルベドホーム〜ユウナレスカは良いのだが。
FFシリーズ通して飛空挺でどこでもいけるようになったら一旦萎える。
再開しようとした時にはストーリー忘れてるのでもう一度最初からって感じ。
自分はオメガ遺跡のところでミミックあたりが1発で倒せるように
なったあたりから萎えてます。
でも、わいろのためにお金ほしいし、1日オメガ遺跡一周とか
決めたりしてダルー・・
やっぱりみんなあるんだね。

>>848
始めのところもマンドクサイね。同意。寺院とかそういうパズルも…
ルカ面倒。

つーか適当にやってたら、エボンカップで優勝したよ。
真面目にやってたときは駄目だったのに。
エボンカップって何のことかわからんのだが教えてくれたりしないだろか
最初のアレ?
>>853-854
最初に強制でやらされるブリッツね。

ミニゲームのも一応エボンカップらしいけど。
>>852
勝ったはいいけどハイポーション貰っただけだった。orz
とりあえず、ルールー萌え。
>>856
インターだと攻撃力スフィアだよ。結構嬉しい。
アルベド語辞書22巻取るための捨てプレイだけど。
クリア直前まで来たが・・・いつもFFシリーズってここまで来て止めちゃうんだよなぁ。なんでだろ
ラスボスだるいもんねぇ。
今戦ってるわけだが。
私はロンゾの山で退屈し始めています・・・
イベントはよかったけど。
ラスダンのダルさも恒例だな…FF3のそれにはかなわないがw
マジだるい。
やられる気もしないけど、、、とか言ってたら
ヤバくなった。
あんな必殺技があったとは。
>>858
急にやれることが増えて、どこから手を付けようか迷って、だんだんどうでもよくなる
のがFF終半の定番だね。
リュックとキマリの銭投げ連打で勝った。
こんな勝ち方は初めてだ。○rz
(う〜ん、倒すまでも泣く奴らは全滅しておるのだが。)
>>861
ラスダンの雑魚はHPが馬鹿高いだけで弱いしな(こういうタイプが一番やる気なくす)。
んで、一番難易度が高いFFは4でいいの?
誤爆スマソ
誤爆乙w
4はダークバハムート(だったかな?)がラスボスより強かったという記憶しかないな
FFは10がはじめてだったんだけど、ラスボスっていつも
あんなに弱いんですか?
変に鍛えすぎたら1,2発で剣をだし、1,2発で死んだ。
やる気失せます
>>870
鍛えすぎんな。
私は最初にやった時は与えるダメージが回復量に追いつかなくて
1時間続けた挙げ句に「こりゃいつまでやっても勝てない」とリセットしましたよ。
・ある水準を下回ってると絶対に勝てない
だけの強さは持ってますよ。
昔FF3をレベル28でクリアした俺はネ申?
>>873
クリアレベルなんて覚えてないな、
覚えてるのはクリスタルタワーの長さと裏技だけ。
>>872
攻略情報なしで普通に進んで普通に出会ったら
似たような状態になった。

しかたがないので、
ラストエリクサー・メガフェニックス使いまくり、
フレアがないので〜ガ系の連続魔法・ホーリー・
白と至高の魔石・銭投げ・OD召還獣
あたりだけ連発してどうにか押し切った。
ワッカ出番無しw

プロテスかけなおす暇もなくて
なかなか辛かった。
(調合知ってればラクだったんだろうなぁ。)


ちなみにギガグラビトンにはもっと苦労したわけだが。orz
>ある水準を下回ってると絶対に勝てない
スフィア盤とOD技と召喚獣封印しても倒せるからダイジョブ
ここ見たらラスボス倒す気なくした。
878875:04/05/12 23:09 ID:pmeOpbWR
>>877
とりあえず行っておいでよ。
シーモアとかユウナレスカよりはマシだって、多分。
ティーダが異様に弱いっていうか使えない状態になっているのですが、なんとかなる?
いつもルールー、アーロンにおんぶにだっこ。
>>879
ヘイスガ要員でいいんじゃね?w
881879:04/05/12 23:19 ID:ZcVJZFCQ
あー、ヘイスガ覚えさせてないw
アーロンエリア回らせているけど、
戦闘自体に不参加が多いから停止状態。
とりあえずそれだけは覚えさせときます。
レスども。
教えてください
今ごろ、FF]やってます

雷平原で全ての光るサボテンダーの石碑(合計3個)の前で□ボタンを押すと出現するサボテンダー?
の亡霊を追いかけて、止まった先で□ボタン

亡霊の後追っかけてたら戦闘、追っかけたら戦闘
亡霊消える・・・3時間程さまよってます
右上のどこ辺りでしょうか?
>>882
マルチしすぎ。
>>883
スマソ(´・ω・`)ショボーン

本スレここなんですよね
>>881
ヘイスガは必須だぞー。w
あと、とりあえず防御するだけでも戦闘には出した方が良いかと。
ダルイけどね。
>>881
自分も最初ティーダやばかったけど、これじゃいけないと
思ってなんでもいいから戦闘に出すようにしてたら、
いつの間にか一番強くなった。
やっぱり主人公だなーとか思ってみたり。
泳げる3人は鍛えておいた方が便利だよ
神龍戦も楽になるしね。


スフィア盤封印でジェクト倒せねー
>>882
ここ以外のスレ覗いてないからもう解決してるかもだけど
あの亡霊を追いかけて行ってそいつが消える場所にある斜めに建った塔を調べるとなんかある
890882:04/05/13 07:38 ID:vB219bQl
まだ解決してないです_| ̄|○

斜めに建った塔???
かなりさまよったんですが見た記憶が・・・
テレビのコントラストが原因で見えてないかも(調整してもかなり暗い)

レスありがとん がんばって探してみます
ブリッツボールでアルベドとやってるんですが、何度やっても勝てないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
コツが書いてあるサイトがあったら押しえてください。ワッカ好きなのにいまだにODが最初の一つだけなんて悲しすぎる
今アルベドとやったら0-3で負けますた…
14インチのモニタでプレイしていると、落ちている物が見えません・・・(´・ω・`)
895名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 13:20 ID:OL9pVOAz
ビサイド・オーラカはレベル1です(勝利数0)


この呪縛から解き放たれたい、そしてワッカにODを_| ̄|○
>>895
サイトは見てないので漏れは押しえる事は出来ないが勝利のコツは教えよう。
勝利の方程式は
・良いメンバ
・相手チームとのレベル差
・良い試合運び
この三つで完成する。まずはメンバを集める必要がある。
負けまくって相手チームとのレベル差が大きすぎるなら
新しくスカウトしに世界中を回ろう。10-30、30-60、60-99とレベル帯によって
強いキャラは変わってくるので誰を入れるかはよく考えておくれ。
もしくは面倒ならいったんリセットしてしまえば良い。
後、アニキはどのレベルでも強いので入れておく。

良い試合運びは慣れるしかないのだけどまずマニュアルが基本。
点を取る時は主人公のジェクトシュートでサクっと取ってしまう。3人までなら囲まれても抜けられるだろうし
ほぼ0距離ならルムニクにも5割くらいの確率で入るのではないかと。
漏れはアニキをMFにして敵のディフェンスを引き付けてから
主人公にパス回してジェクトシュート(スフィアシュート)ってのをよく使ってた。
点を取ったら敵に経験値を与えない為(レベル差を広げるため)に味方同士でパスを回す。
経験値は行動した者にのみ入る(パスするとかタックルするとかシュートするとか)仕様なので
相手に行動させないようにする為。出来ればS系のパス余裕出てくればX系のパスを回す。
アビリティはODや聖印取るだけなら別にほとんどいらない。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/13 13:41 ID:OL9pVOAz
>>896
ジェクトシュートはどうすればよいのでしょうか?イベントはこなしているので出す事は出来ると思うのですが、シュート時に選択肢が出ないので凹んでます。
あと、仲間にするときは□で話しかけると説明にあったのですが、□で話しかけてもプロフィールが出るだけで仲間にできないっす…_| ̄|○
>>898
最初の設定でメンバ選択画面からアビリティ選択画面になった時に主人公にカーソルを合わせて○ボタン。
スフィアシュートになっているところで○ボタン押すとアビリティ選択画面に行く。そこでジェクトシュートに合わせて○ボタン

スカウトは相手がチームに所属してると出来ない。フリーの選手のみ可能。
強い選手(例えばルムニク)が契約が切れたら(試合終了時に再契約しましたと出なければ契約切れ)即スカウトにイク。
スカウト面倒ならアニキとジュマル(ルカ広場のベンチ。キーパ)くらいは入れて後はデフォメンバでも良いかも
900
訓練場で地域制覇は終わり、種族制覇の半分くらいです。
でも、だんだん苦しくなってきた気がします。
もうちょっと鍛えないとだめかも。
訓練所オリジナルは大体どれくらいのHP、でいけますか?
ちなみに、アーロン、ティーダー、ワッカのHPは約14000、残りは
未知への翼不足で(今集め中)9999です。MPは800くらいです。
アーロン外してユウナ入れろ。
903890:04/05/13 17:37 ID:eWv4OILe
>>891
めちゃありがとう
これはわかりやすい

今からやりまつ
>>901
防御力、魔法防御の高さによる
>>902
やっぱりユウナですか?
HP限界突破してないんですけど、いけるでしょうか?
ひとつオメガを倒した時の神秘の指輪があるんだけど、
3枠なんですよね。
おまけにダメージ限界突破してるけど「戦う」は
使えない状態だし。でも、ちょっとユウナを鍛えてみます。
ありがとうございました。
>>905
ユウナを入れるってことは召還獣をうまく使えって事じゃない?
ユウナ育てると召還獣もステータス上がるし。

ついでに俺はリュックを押しておく。
ユウナでお勧めは、ルールーがガ系の位置まで到達したら黒魔法スフィアを使ってガ系を一つ覚
えて、リターンスフィアでその位置に移動して周りのガ系を全部覚える。
その後白魔法類を充実させておき、ルールーがフレアと連続魔法を覚えたらそれも頂く。
そうすると魔法そのものの威力はユウナの方が上なのでルールーより使えるキャラになる。ボス
のヤバイ攻撃の前に召喚獣を呼び出して盾にも出来るし、中盤から終盤にかけてわりと早い段階
で消費MPにもできるから魔法使いまくり。ついでに竜剣も覚えさせればずっとフレア×2を使い
続けても回復も追いつくから問題ない。

ついでに使えないと言われがちのキマリはスタート位置からリュック方面〜ユウナ方面で成長さ
せると、リュック系のアビリティから白魔法はホーリーまで使えるようになるのでハンパじゃな
く強くなる。
回復はケアルガ、全員を回復するときは使うでアルベド回復薬、物理攻撃が効かない敵にはホー
リー、盗むときはリュックと二人がかりで効率良く。ウマー

キマリうっかりルールー方面にやっちゃったから
使えなくて△ばっかだった。
909907:04/05/13 21:22 ID:OL9pVOAz
ちょっと意味不明な文章になってた。スマソ…


消費MPにもできるから
   ↓
消費MPを半分にできるから


回復も追いつくから
   ↓
回復が追いつくから
キマリはリュック→ユウナ方面にしたんだけど、
攻撃力がリュックと変わらん。orz

それでもリュックとのアルベド回復薬連発は(゚д゚)ウマ-
キマリが薬の知識の付いた槍を手に入れてから
フェニックス係として役立った
912907:04/05/13 22:05 ID:OL9pVOAz
>>910
そこでフレンドスフィアでお好みの肉弾攻撃系にいくとさらにウマー
でも俺は石化槍使わせてたから攻撃力不足は感じなかったかな。リュック→ユウナ方面だと適材適所の「適」の範囲がかなり広がる感じ。
肉弾系まで行くまでもなく、
ホーリー・ケアルガ覚えたところでゲームが終わってしまったよ(;´Д`)

火力不足はルールーの連続魔法で補った感じ。
フレアまでいかなかったけどね。
>>906
基本的にユウナはそれなりに素早いので、リレイズと敵のターン直前に人間の盾を発動するためだけに使う。
鍛えてれば、クイックアタックも使用。

そもそもユウナ使えば、訓練場のモンスターにはHP限界突破は必要ない。
>>905ね。
話の流れと全然関係なくてスマン、ちょっと聞きたいことがあるんだが……。

ふと、シーモアが究極召喚を使えるということを思い出したんだが、
あれってつまりどうゆうこと? アニマが究極召喚獣なんだろうけど、
アニマはユウナも喚びだせるわけで……。
究極召喚は召喚した瞬間に術士が死ぬんじゃなくて、「究極召喚」という
アビリティを発動させたら死ぬっていうことなの?

あと「究極召喚」が実際にどういう攻撃だったのかかなり気になる……。
シーモアは究極召還使ったんだっけ。
究極召還は召還士と祈り子の絆が云々だと思ってた。
アニマは、勝手に母親がフェイスになっただけかな、と。
>>916
>>1のFAQ集
>>918
ほうほう……なるほど、ユウナはアニマでは究極召喚を使えないとな。
シーモアもアニマ喚びだしてたけど、死んでないところを見ると、究極召喚
は喚んだ瞬間に発動というわけではないんだな。
オーバードライブもカオティック・Dだし。
アビリティというよりトリガーコマンドなのか……。
>>919
オメガにもっと詳しく載ってるらしい。
究極召喚が虱に乗っ取られるとき道連れで召喚士は死ぬらしいよ。
某スレで見てきてなるほどなぁって思ったんだけど
アーロンってケアルかけられたらダメージ食らいそうだよね
>>921
ゾンビの類とはまた違うけどな。
酒臭さに交じって、肉の腐った匂いがしそう。
サーチで見つけられる場所って
ゲーム中には何のヒントもなし?
なし。でもそれが楽しい。
連打するだけでたいていは見つかる
ないのかthx。
でも正直探すのは楽しくないなぁ・・ゲーム性が0に近いし。
連打するだけに終わってしまう。探し残しがないか攻略サイトでも見てこようっと
ビセイド島とキノコ岩にはセーブスフィアがあるから
ある程度はめぼしが付くかも
インコとハムスターを飼っているんだが、FFXのチョコボ動力を初めてみたときハムスターの回し車にインコを入れてみたい衝動に駆られてしまった。
嫌われてせっかくの手乗りインコ状態が無くなってしまう事を恐れて踏みとどまったが。
どうでもいいが、チンコに見えた。
チョコボ動力室のお姉さんの音痴さに萌えた。(インタ版)
10ー2ED見たらまた10やりたくなってきたぽ
1つ言えるのはどうせまたキマリの7曜武器は取れないんだろうな…
(・ω・`)ハァ
X-2やってみたいけどダルいミニゲームてんこ盛りってのがなぁ…
ミニゲ必須ってわけじゃないからやってみたら?
そりゃアイテムゲトーできなくなるけど
戦闘は10よか面白かったよ
>>934
> 戦闘は10よか面白かったよ

マジで?
X-2の酷評理由の多くはストーリーのノリ(?)の部分にたいしてだったような気もするし、うーんやってみようかな…
スフィア盤封印したままモンスター狩りしてたんだが、
カトブレパスって倒すとアルテマ使うんだね。

そろそろ育てるか…
>>935
漏れはねぇ
アクティブで早いじゃないとぬるいけど
ストーリーはいいイベントあるんだけど
初回じゃ見ずにクリアしちゃうのが多いかも
漏れもだったけど
クリアしたので聖印集めを始めたんですけど、
マカラーニャの森の蝶集めが成功しない。避けるのにコツとかあるんですか?
>>938
蝶の位置は決まってるのでコースを覚えてしまえば楽勝
>>3 のマップも見てるんですけど、体が覚えないんですよね。
ぶっちゃけ、ルールーとユウナってのもよ、
スフィア盤移動しちまえば、黒魔白魔両方覚えられるわけだよね?
って事は召喚獣云々とかテンプテーションの使い勝手とか考えるとやっぱユウナを育てた方が良いのかな
942新しいテンプレ:04/05/15 02:28 ID:NtsK2Yus
前スレ
□■FF10総合スレ No.10■□
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1080129701/

●FF10の攻略、雑談、やり込みスレです。
●オリジナル版、インターナショナル版どちらでも可。
●FF10-2の話題はそちらの専用スレでお願いします。
●ネタバレも多く含みますので各自注意してください。
●煽り、荒らしは完全放置で。
●質問の前に「よくある質問(FAQ集)」を参照すること。
 だいたいのことは載っているはずです。

参考サイト:
ttp://ffdb.fc2web.com/mk2/ff10.htm
ttp://www.interq.or.jp/rock/yuuloo/db/ff10/
ttp://www2.yi-web.com/~kei/ff/

よくある質問(FAQ集)
http://ffxlog.at.infoseek.co.jp/ff10/faq.html

FFX過去ログ倉庫(一番上にFAQ集とのリンクあり)
http://ffxlog.at.infoseek.co.jp/ff10/

☆FF10-2との混同を避けるため、sage進行推奨。
>>940
・・・(;´Д`)ウウッ… すまん。
俺は最初から攻略スレ見ながらやったヘタレなので体で覚えたこつなど無いのだ。
>>3のMAP見たら結構簡単だと思うんだけど。。。
>>943
いえいえ。レスありがとうございました。
昔はシューティングゲームとか好きだったんだけど
最近はRPGしかやらないから障害物を「避ける」ことが出来なくなってしまったみたいです。
気が向いた時にまた挑戦しよう。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 02:38 ID:sJzPfeNx

>>938
位置を覚える時のポイントは
「道の左右(インアウト)どちらに蝶がいるのか」というのを見極める事。
これさえ判れば後は多少大きく動いて避けて行ってもも充分間に合う。

チョコボレースに比べれば楽過ぎるくらいだよ蝶は
チョコボレース裏技あるからな
チョコボがチンタラしすぎて操作どおりに動いてくれないからストレス溜まるんだよな
そらあ、操作通りに動いたら簡単じゃまいか?
一番ダルいのは雷避け
20分やっただけでも2時間ぶんの疲れが出る
蝶のやつのがダルかった
正直2周目はユウナ以外の七曜取る気力がない。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 19:28 ID:sJzPfeNx

オメコ遺跡の12個のランダム宝箱は法則も何もなし?
12個連続で当たりの確率はもしかして2^12?
Yes.
おーまいが・・・thx
4096分の1か・・・・どんなミニゲームよりも試練だなぁ
>>957
宝箱群に近づくと全部当たり、いずれか一つが外れ、になる。

2つの宝箱がある場合、全部当たりになる確率は1/3。
なので全部宝箱が当たりになる確率は
1/3×1/4×1/4×1/5=1/240
となる。悲観せず頑張れ。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/15 23:10 ID:sJzPfeNx

>>954
俺もそこメチャ苦労したよ…。途中セーブできないし。
しかも全てのアイテムを盗む・わいろ・改造で入手できるという悲しいSAGA。
そろそろ次スレの季節
テンプレは>>942のやつ?
ジェクトが倒せん・・・_| ̄|○
ラスボス弱いってうそじゃん・・・
>>962
俺は十分に強くなってからしか進まないタイプなんで、
ラスボス・中ボスで詰まってる人って信じられない。
途中かなり辛いでしょ?雑魚にも苦戦しそうだし。
そんな緊張感には耐えられない。
>>962
とにかく強力な攻撃で。
召還獣ODは当然、銭投げや魔石もどんどん使う。
回復はラストエリクサー・メガポーション・メガフェニックス。
できる限り調合も使う。
HP2倍とか、プロテス+シェル+ヘイストとか。
ヘイスガ必須。
短期決戦で行けば押し切れるはず!
インターナショナルの攻略してるサイトってないのでしょーか
検索しても見つからないのです

やっとこ終盤なったから飛空艇で各地をまわってるんだけど
ニセ召喚j獣みたいなヤツラに瞬殺されます(´・ω・`)

ニセ三姉妹とかありえないダメージ与えてくるんですが・・・
>>965
ヘレティック召喚獣はラスボスより強いから、やり込みの際に相手した方が良いよ。
そいつらを倒せるようになっちゃうとラスボス&訓練場が瞬殺ごにょごにょ
>>965
そいつらとはスフィア版一周するまで戦わない方が良い。
どうしてもすぐ倒したいなら斬魔刀にかけるしか。
>>970
次スレよろ
>>965
他にやりたいことあるのにエンカウントしちゃうのなら
キノコ岩のとこは端の方歩けばスルー出来るよ。

ところで斬魔刀って訓練場オリジナルにも効く?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 01:14 ID:BrQdNCHp
>>963
分かる
昔のFFとかだと「その時点で手に入れられる最強武器」を買ってからじゃないと
次に進まないタイプだろ?
>>966
そうだったのか・・・後で取れるからいいやー・・・と思って寺院の隠しアイテムとか取ってなかったんですよ
アニマ手に入るのはまだまだ先って事ですねorz
972名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 01:18 ID:iQ3NUIh1
今、ガガゼト山なんだが、敵が強すぎる、、、泣
こんなにバランスきついの?
それとも俺がぬるぽなだけなの?
だれか教えて、エロい人。
>>971
Hヴァルファーレだけ倒せば大丈夫なはず。
斬魔刀でやっちゃえ!

フリーズという厳しい敵も居ますが。
>>973
斬魔刀とやらを手に入れて頑張ってみまつ!(`・ω・´)
みなさんあるがとうございましたっ
斬魔刀って武器かと思ったら用心棒様の特殊攻撃なのね

は、恥ずかしー           (´・ω・`)オレガンバルヨ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 01:26 ID:josSvoQE
とりあえず次スレ立てて見る。
>>970
そう。
実際ジェクトも2発でアボーン(´・ェ・`)だった。
で、拍子抜けするどころか悦にいってました。
FFはレベル上げしなくてもクリアできる道が用意
されてんだから頭の悪い方法なんだけどね。。。
>>969
斬魔刀が効かないモンスターを見つける方が難しかったような。
もう誰に効かないのか忘れちゃったケドね。。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 01:32 ID:josSvoQE
>>978
そうなんだ。ありがd

てことはスフィア盤封印したままでも訓練場制覇出来そうだね。
やらないけど。
>>980
スフィア版封印すると勝つのが不可能に近いのは神竜だったかな。
久し振りにアルティオメガ開いてみたけど斬魔刀が効かない敵は
パッと見では分からなかった、、覚えてる人居る?>斬魔刀じゃ無理な敵

>>979
乙ー。
>>979
アリガd
>>981
そういや召喚出来ないな…orz
通常攻撃は回避カウンターで凌げたとしても、
シャイニングで殺されるか。
当たり前だが、神龍は物理的に斬れない。

ほかは全員斬れたはず。
>>984
あ、やっぱ全員OKだったっけ。>斬魔刀と対峙できる敵
thx。
たしか、でありひたんまで切れるんじゃなかったっけ?
そうすると水中の敵、用心棒を取る前にしか出あえない敵以外はいけたような
987名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/16 07:37 ID:E2LMjocz

ヘレティックヴァルファーレを斬魔刀で倒した。
HP限界突破の防具を手に入れた。
装備してもHP2800。
意味ねぇ。
ヘレティック○○ってインタ版の追加要素?無印にはいないよね?
>>989
居ないよ>無印
そーかー。ヘレティック相手にマゾプレイしたかったなw
ぬるぽれすか
993962:04/05/16 11:50 ID:U5DJfLaR
レスくれた人クスコー。
シーモア最終があまりに弱かったんで、勢いづいて挑戦したのが罰当たりでした。
もうちょっと力つけてやり直します。

でもあの柱避け後にセーブさせてほしいなあ。面倒、というかあれの意味がわからんよ。
>>1000
目がフレア。
しね
sine
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。