■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0099■
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 10:30 ID:NG8smEv4
q
うんこ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 10:33 ID:ryebjDUl
5 :
名無し募集中。。。:04/03/06 10:50 ID:UfxaOPnc
お。99スレ目か。次でとうとう100スレだねえ。
6 :
マン ◆RJnfxJB/YY :04/03/06 10:55 ID:0H/i3hmy
7 :
禁田マン ◆RJnfxJB/YY :04/03/06 10:56 ID:0H/i3hmy
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
キタ━━━━━━\(゜∀゜)/━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━ (*゜∀゜) (∀゜*)━━━━━━!!!!!!!!
キキキキキ━━━━━(((((゜∀゜)))))━━━━━タタタタタ!!
キタ─wwヘ√レvv~(゜∀゜)─wwヘ√レvv~─ !!!!
キタ━━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!!!
キタ━━━(0�∀゜)ノ ┫:。・:*:0�'★,。・:*:♪0�'☆━━━!!
キタ Y⌒Y⌒(゜∀゜)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゜∀゜)⌒Y⌒Y !!!
キタ━━━━━(´ε`(○≡(・∀・)≡○)´o`)━━━━━!!!!
キタァ*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜━!!!!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゜ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜ヽ(゜∀゜)0�∀゜)ノ∀゜)0�)ノ)ノ━━━!!!!
キタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
キタ━━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)人(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━━ !!!
キタ━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(` )━(Д` )━(´Д` )━( ;´Д`)━!!
キタ━ヽ(=゜ω゜)人(*^ー゜)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;´Д`)人(゜∀゜)人(´-`)人(・A・)ノ━
キタ━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)゜∀゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゜ω゜)-д-)゜∋K)´Д`)゜ー゜)丶`∀´>━!!
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゜)キタ!( ゜∀)キタ!!( ゜∀゜ )キタ━━━
☆.。.:*・°♪~~((*^o^*)(o^_^o))~~♪☆.。.:*
(;゚∀゚)=3ハァハァ!
(*´д)ハァ(*´д`;)ハァ(д`;)!
(*´д`*)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
(*゚∀゚)=3ハァハァ
8 :
禁田マン ◆RJnfxJB/YY :04/03/06 10:59 ID:0H/i3hmy
☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`
・(つД`)・゚・ 。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 。・゚・(ノД`)・゚・。 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
( ´Д⊂ヽ (;´Д⊂) (ノД`)シクシク ( TДT)
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン Σ(゚Д゚)ガーン Σ(゚д゚lll)ガーン ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ((;゚Д゚)ガクガクブルブル ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
(´-`).。oO(・・・・・・・・・) (・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚Д゚)ハッ
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
(゚Д゚)y─┛~~ (´ー`)y─┛~~ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン m(_ _)m
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj! (・∀・)人(・∀・)
( ´_ゝ`)フーン ( ´,_ゝ`)プッ (・∀・)イイ!! (・A・)イクナイ!!
(´・ω・`)ショボーン (`・ω・´) シャキーン (´・∀・`)ヘー
(゚д゚)ウマー (゚д゚)マズー (*゚д゚) 、ペッ ( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)ポカーン (゚Д゚)ハァ? (#゚Д゚)ゴルァ!! (゚Д゚)ゴルァ!!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! ヽ(`Д´)ノボッキアゲ (=゚ω゚)ノぃょぅ (゚听)イラネ щ(゚Д゚щ)カモォォォン (*^ー゚)b グッジョブ!!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) ヽ(´ー`)ノ ( ̄ー ̄)ニヤリ (-_-) ( ^∀^)ゲラゲラ (^ヮ^)はい!
(・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ソレダ!! m9(・∀・)ビシッ!! (・∀・)イイヨイイヨー
┐(´ー`)┌ ┐(゚〜゚)┌ ( ´∀`)σ)∀`) ('A`)マンドクセ
Σ (゚Д゚;) Σ(´д`*) ( ̄□ ̄;)!! Σ(´Д` ) Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
(σ´∀`)σゲッツ!! (σ・∀・)σゲッツ!! ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー _| ̄|○
☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`
9 :
禁田マン ◆RJnfxJB/YY :04/03/06 11:01 ID:0H/i3hmy
キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
キタ→→→→→→→→→→→(゚∀゚)→→→→→→→→→→→!!!!!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
キタ〜〜〜〜〜〜〜〜(゚∀゚)〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
キタ↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
キタ━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦━!!
キタ━━┓┏━━━━━━━━┓
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10 :
名無し募集中。。。:04/03/06 11:01 ID:UfxaOPnc
アク禁依頼しといた。
11 :
禁田マン ◆RJnfxJB/YY :04/03/06 11:02 ID:0H/i3hmy
12 :
禁田マン ◆RJnfxJB/YY :04/03/06 11:05 ID:0H/i3hmy
+-【掟】 ---------------------------------------------------------------------------+
・煽り・荒らしを避けるためにsage進行で。
・age厨、DQNは完全放置(2ch専用ブラウザのNGList機能の使用を推奨)。
・「○○ありませんか?」の質問は【関連サイト】を見てから。
・著作権は守ろうね。
・次スレは950を踏んだ本人か、950を越えて最初にスレ立て宣言した者が立てる。
・複数のスレが立ってしまった場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・1000取りは次スレ立ってから。
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
新スレ立てといたからそこで。
14 :
スレ宣:04/03/06 11:57 ID:MAWKxiRD
ノ人ヽ
c ゜⊃゚| ネタ切れ中なのアヒャ
丶 ∀ノ
_φ___⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 第4開発 |/
あまりに荒れてて皆呆れ変えるだろうから
とりあえず
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================== 終了 ==================
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================== 再開 ==================
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===========================================
================== 終了 ==================
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別にこのスレでいいんじゃない?
ついに99まできたか
それじゃあage
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 17:35 ID:5taU+Fkg
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 17:40 ID:Y6+BJynI
エクセル2000幻の隠しゲーム(パッチを当ててると出てこない)
エクセル2000を起動し、未入力のワークシートをHTML形式でデスクトップに保存しよう。
その際「選択範囲」と「対話機能を追加する」にチェックを入れるのを忘れないように。
続いて作成された、ファイルをIEで開く。IEの中に表が表示されるので、「A」列の「2000」行目
にカーソルを合わせ、左側の「2000」をクリックして行全体を選択する。その後「Tab」キーを押し
「WC」列まで移動し「Shift」+「Ctrl」+「Alt」を押しながら、左上のエクセルのロゴをクリックすると
幻のレースゲームが立ち上がる。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 17:43 ID:Y6+BJynI
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 17:50 ID:Y6+BJynI
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そんなにスレを立て直したいのか?
人いねえ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 20:36 ID:R/Rox+7c
あげ
31 :
ジャイ子様と婚約(秒読み段階!?:04/03/06 22:08 ID:R/Rox+7c
盛り上げろ屑℃も
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 22:18 ID:jgPqQ7Np
wWw
('A`)<うんこ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 22:34 ID:R/Rox+7c
あほか
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/06 22:46 ID:8+fWCU0q
ここ人さすがに減ったかな?
発表前はスレ常駐人だったのに発表日以来
あまりにも人が増えてまったく来てないからな。
37 :
津村斗貴子:04/03/06 23:11 ID:wVd1f3rU
まぁ所詮松野だからな
>>36 俺も今年になって初めてこのスレというかこの板に来たんだけど
あれから何か新情報ないのかな?
>>37 どういうこと?
相手すんなよ('A`)
ファミ通の12newsによると、水面下でいろんな企画が進行中、だそうだ。
剣士ミルウーダ
「貴族がなんだというんだ!私たちは貴族の家畜じゃない!
「私たちは人間だわ!貴方たちと同じ人間よッ!
「私たちと貴方たちの間にどんな差があるっていうの!?生まれた家が違うだけじゃないの!
「ひもじい思いをしたことがある?数ヶ月も豆だけのスープで暮らしたことがあるの?
「なぜ私たちが飢えなければならない?それは貴方たち貴族が奪うからだ!生きる権利のすべてを奪うからだッ!
剣士アルガス
「同じ人間だと? フン、汚らわしいッ!
「生まれた瞬間からおまえたちはオレたち貴族に尽くさねばならない!
「生まれた瞬間からおまえたちはオレたち貴族の家畜なんだッ!!
剣士ミルウーダ
「誰が決めたッ!?そんな理不尽なこと、誰が決めたッ!
剣士アルガス
「それは天の意志だ!
剣士ミルウーダ
「天の意志?神がそのようなことを宣うものか!
「神の前では何人たりとも平等なはず!神はそのようなことをお許しにはならない! なるはずがないッ!
剣士アルガス
「家畜に神はいないッ!!
剣士ミルウーダ
「!!!!
>>40 今週のファミ通に載ってるのか?
立ち読みしてこようかな…
つかIDがCOLDだ。
やりたいけど、もうその時は社会人。
ちゃんと生きているか不安だ。
ゴミ箱あさってるか死ぬかのどっちかになってそうで・・・。
入社式とかでクビになりそうな予感が・・・。
>>42-43 これから毎週ファミ通で連載するらしいよ。もちろん来週も。
来週は「FF12の内容を大胆予想!」
>>44 そんなにビビるな。
3日、3ヶ月、3年が大事だって言うから、とりあえず、
7月まで、FF12を楽しみにして頑張ってみろや。
46 :
:04/03/07 00:03 ID:oupkNvvd
発売日決まったみたいだね。
2004年12月中旬予定。
>>44 なあに、オレなんて31歳無職さ〜(´ー`)
>>47 しかしフリーターだと、
ゲームやる暇無さそうで。
ってそれは俺も同じか。
残業がすんごいあるらしいんで。
社会人って凄いのね。
それでもゲームやりこめるんだもん。
無職には夢がある。
だからこれでイイのだ。
50 :
\__ ___________/:04/03/07 00:14 ID:jyBjOiPy
V
∧__∧ ________
<丶`Д´>/ ̄/ ̄/
( 二二二つ / と)
| / / /
|  ̄|
なにこの糞ゲーwww
楽しみだね
FFの新作をプレイしてる最中が我がゲーム人生では一番楽しいよ。
プレイし終わった後は色々不満が出たりするけど
あぁ〜・・・頼むからFF12発売日に
仕事がとてつもない事になりませんように。
オレは待ってる時が一番楽しい。
やり終わったあとには虚しさが(ry
あーしゃんの尻を眺めてる時が一番楽しい
さすが童貞w
俺はヴァンの乳首を眺めてる時が一番楽しい
ウホッ
乳が無さ杉なのがつらいとこ。
今年の夏は絶対暇がないだろうから、延期して冬とか来年になったらうれしいな
>>41 FFTだっけ?
アルガスのそばでラムザがポカーンとしてそのやり繰りを聞いているという・・・
乳でDQに完敗
FFのキャラは個性なさすぎ。
FFの方が無いような・・・
とりあえずこれ、張っときますね
※注意事項
■FF・DQの優劣関係の話題は該当スレでお願いします。(ローカルルール違反)
■他作品の画像を貼り付けて比較するのもスレ違いです。
■専門的なCG技術云々の話題はCG板でお願いします。
■煽り・荒らしは無視。 過剰に反応する人も荒らしとします
ていうか、DQは全然関係の無いゲームじゃん。
何で比べるのか。
>>68 ずれた発言してるな
過去でもスレの流れに対する指標としてこういうのはよくあった事だ
【ウザイ】RPGで氏んでほしい主人公V【キモイ】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1078114909/l50 1位・・・フェイト(SO3)、221票
2位・・・カイル(TOD2)、200票
3位・・・ジタン(FF9)、145票
4位・・・スコール(FF8)、61票
5位・・・ユウナ(FF10−2)、48票
6位・・・ティナ(FF6)、41票
7位・・・ヴァージニア(WA3)、38票
8位・・・クラウド(FF7)、35票
9位・・・サモンナイト3主人公(サモン3)、34票
10位・・・ティーダ(FF10)、32票
11位・・・クロード(SO2)、27票
12位・・・シオン(ゼノサーガ)、22票
13位・・・和輝(フロントミッション3)、19票
14位・・・メガテン3主人公、18票
15位・・・ジャスティン(グランディア)、14票
16位・・・ラムザ(FFT)、13票
17位・・・アシュレー(WA2)、12票
18位・・・リュナン(TS)、7票
18位・・・マーシュ(FFTA)、7票
19位・・・ロック(FF6)、6票
19位・・・・ヴァン(FF12)、6票
なんか19位・・・・ヴァン(FF12)、6票 ってのにワロタ。まだ発売もされてないのに惨めだ。
単純にそのソフトのプレイ人口に比例するわな
>>71 笛大人気だな。藁
(^Д^)ギャピ!
植松はFF12の製作に関しては暇そうだな・・・・
コンサートの方にあれだけ注力できるという事は。
崎元の方は逆に今頃はかなり忙しいだろう。
・・・FFのキャラは個性ありすぎるような・・・
なぜDQ8の情報が先なのか!
これはまさかDQ8の情報で持たせつつFF12延期と言うことか?
DQ5にDQ8の映像特典がつくから。
事前に新しい情報が映像として見れるって期待感を
煽っておけば多少は売り上げが上がるだろうし。
まあ、とりあえず情報щ(゚Д゚щ)カモォォォン
4月までマッタリ待つべ
スクウェア・エニックスさん。どうか田中理恵に仕事をください。わふわふ
,〃.⌒ノノ
( (((!´゙リ))
)ヽ .゚ ヮ゚ノlつ <いちおーFF11のへびーゆーざーです わふわふ
( (つ ノ
人 ヽ/
し(__)
>>80 なかなか美人だね。でもアニメの声優だからダメかな。
ガンダムでも声優やってるってことはバリバリのアニメ声っぽいからな
声優に必要なのは演技力。
顔なんぞこれっぽっちも必要じゃない。
85 :
(つд⊂):04/03/07 10:43 ID:yooDvs8X
_ _、-'''^~~~^`''ー、
_、'~-i/~^~^~^''ヽ:::ヽ、
/''~"::i~~^^`''`:::、:;;;;ヽ、;ヽ.
i;;/;i''~'i、ヽ:ヽ;:::ヽ;ヽ:ヽ;ヽ;;ヽ
i:i:i::i: ヽ::ヽー、--、、;ヽ:ヽ;;;ヽ
i;、;、i_、-‐ヽ`'^ '、_;`ヽ;;ヽ、;;;ー-‐'ノ
i;;;;ヽ i'`、; , ´ i;;:;`i''''ー''"´
i::;;;::ヽ" .`__ i::;::/::|::|::|、
i:: ::: iヽヽ、_ ,,、‐´;/:;:;::i::;i;、i、
,,i::;;::;;;:i i''ヽ;i~''' /"/i;;:::;;:;iヽi、
/´~ i ヽ、|'i、 iヽ、 __、-~ヽ'、_//i: ヽ
i ;i ノ;; ;iヽ;ヽ i''ノ 、'~/; ~^'ー_
| /;i i、 ;;;i、ヽ,,、-''~´ i ; / `'ー、
| _/;;;-‐‐i:::i‐''~''`´ ::/" i´ ヽ
| i'" ー-‐''^´ 、;;::''' ::/、 :i
i"~''ーi i;; ,;; /" :::/、;、、. |
i"ヽー、ーi;;::: 、-'''' ;;:: :::;:/、ヽ/ | :i
i ~^,|,,,,i~~^^^ー‐‐--、,,,,_:::::::/::,ヽヽ ;| :i
i; 、 i'/;i;;i '~i'''、ー_、-、-''、~^'''''‐-、/''^~| :i
i '' :i、//ー‐-,,,,,ー---、^~"::::,,ヽ/、;: 、ー、 i
、;; /"~/,,-、,,,,,__ヽ--'''''ヽ;i''i"iヽ/;'''、 i,,,,  ̄`''''/
ヽ/ 、ー'" ~~/''ー---`i;iヽi:|;; ー- ;i~^'''' '''ーi~i
/ '''/'ー-、__ /::;::::| `'|-i;: i,,i`i,,;; i 、;;~^i_
/ /:::::::i::::i~^''::::i::::|,,,,,__|;| |;i 、/`'''i :ヽi、~''ー、,,,
___ /::::::::::i:::;i:::::::::::i:::::::::;;;;;i ~^''i ;:、/ 、 ヽヽ ~~"i''
`/:::::::::::;;:::;:::::;:::::::i:::::::::;;;;i ;;;;i;;i ;:ヽ i i、 ヽ
i;;:::::;:::::;::::;:::::;:::::::i::::::::::;;;i ;;;;i;;;i ;;;;i、 'i
86 :
(つд⊂):04/03/07 10:45 ID:yooDvs8X
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検索:Winny検索支援ツールの定番 WFLのススメ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[Q]○○がみつかりません
[A]とりあえずこれを使って自分で検索。
nyネットワークにそれが存在するならば、ほぼ確実に探し物が見つけられる。
見つからない場合は存在しないか、検索ワード、クラスタワード、無視リストが悪い。
当然、過去ログはローカルに保存してGrepをかけること。
●Winny2FileLister
Winny2の検索結果をリスト化するツールです。詳細は付属のReadme.txtを読んで下さい。
別にファイルをDLすればWinny v1.14 にも対応。
W2FL
ttp://avistar001.netfirms.com/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
検索:WinnyBBS活用のススメ
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nyBBSは議論の場として未だ力不足ですが、情報収集の場として匿名性と情報の確度の点において優れています。
nyBBSを利用したことの無い人、見方がよくわからん人は試しにNYch経由で覗いて見ることをお勧めします。
●WinnyBBSをWEB上から回覧する為のゲートウェイサイト
NYch
ttp://nych.info/ (ハッシュの真贋を調べたければWinnyBBSにある倉庫スレへ)
87 :
(つд⊂):04/03/07 10:47 ID:yooDvs8X
88 :
(つд⊂):04/03/07 10:57 ID:yooDvs8X
89 :
(つд⊂):04/03/07 11:00 ID:yooDvs8X
荒らしは適度でないとあぼ〜んされると思うぞ?
何気にちょっと利用させてもらったがw
>>74 先日オープンした海外オフィシャルによると、
FF12の他に、7つのゲームやCDに関わっているそうだが
↑崎元氏のほうが
DQ6とリメイクDQ3に関わってるみたいね崎元氏
SEとゲーム中のアレンジメント?
>>93 DQ6 → 効果音、マニピュレーション
DQ3 → 効果音
をやってるそうだ。
あ・・・怒首領蜂大往生がCDアルバムの欄にはいってた・・・スマソ
>>91 そんなに忙しいのにFFを引き受けるとはね。
よほど松野の意向が強かったんだろうな。
手抜き作業だけは勘弁して欲しいもんだ。
当時すぎやまはドラクエ5が(多分FFなどのスクウェア作品と比べ)音がショボイと言われてたことを相当根に持っていたらしく、
ドラクエ6の音源は相当こだわっていて、市販のシンセサイザー並とも豪語してたな。
で、音源ドライバーは普通のプログラマーではなくて、プロの作曲家の人に協力して作ってもらったから相当良いと言ってた。
それが崎元なんだよな。
崎元はパソゲーやMDの音楽は作曲からプログラムまで手がけていたし、
メジャーではなかったがマジカルチェイスやミッドナイトレジスタンスMD版、ガントレットMD版、伝説のオウガバトルなどで知る人ぞ知る作曲家だった。
旧約女神転生の移植はクソだったけど。
確かにドラクエ6、3は音色数はやや少なめだし、ドラムが少なくストリングス中心の鳴らし方だったけど、
音は当時のスクウェアとは違った方向性で相当良かった。
まあ崎元氏本人はその逝っちゃったセリフとは裏腹に地道にしっかり経験を積んで来たらしい。
ノブヨも彼のセンスだけでなく地盤の堅固さに惚れたんだろう。
しかし彼は再びドラクエ音楽に関わりそうだな。役所はわからんが・・・(すぎやんが逝った後に)。
しかし話題ないな。
今思うとFF4の音楽ってすげー。
>>99 ただ、今すぎやまと接点があるのは崎元と一緒に伝説のオウガバトルの作曲とオウガバトル64の作曲をした松尾早人なんだよな。
風来のシレン外伝ですぎやまと一緒に作曲までしたそうだし。
なんかそういう人脈をつたって松尾氏・崎元氏初めとする色んな関係者が集って
すぎやんが逝った後のドラクエ音楽に関わりそうだね。
というか俺とっても失礼な前提で話してるな・・・。
大往生とケツイどっちなんだ…
曲名が漢字二文字で統一されてるほうが崎元?
すぎやま逝ったらドラクエ終わるんじゃない?なんとなく…
どうだろね
鳥山絵の描き方を真似できる影武者イラストレータはいそうだし
すぎやんは個性的だけど引継ぎできないという訳でもないし・・・
一番の地盤はゆうぼんかも知れん
出す出さんを決めるのもゆうぼんだしね・・・。
>>105 鳥山明の影武者は居ないと思うぞ。
絵を似せて描く事が出来る奴はいっぱいいるがセンスは真似できない。
ブラウニーとか普通あんなデザイン思いつかん。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 13:12 ID:cS7Q4sZg
毛根はもう…
>>103 大往生もケツイもさんたるること並木学だよ。
PS2版のアレンジは誰だったっけ?
細江くらいしかわからん。
岩田は・・・・
だだぢぢづづででどどーん!
出来ました!
私、召喚獣になれました!!
鳥やんのセンスは桁外れだからな。
見る人が見れば。
>>104 すぎやまがいなくなったら堀井と鳥山も辞めそうな気がする。何となくだが。
もしスクエニが経営の為に別のスタッフを使ってDQを仕立てたとしても、それはDQとは呼べないだろう。
FFも天野が変わったり、ヒゲや植松が関わらなかったりしてるが影響という意味ではその比では無いな。
DQの場合は。
ドラクエはもはや鳥山の絵、すぎやまの音楽、堀井のシナリオとゲームデザインを楽しむゲームだからな。
良くも悪くも。
確かに3人の創造するものは魅力的だし実際売れているのだが、3人のセンスに合わない人は全く楽しくないだろうな。
朧みたいに。
で、ドラクエのアイデンティティーのようなものは3人のセンスにあるわけで、
どれか一人でも抜けたらもうドラクエとは呼べないな。
ま、以降はドラクエの意思を受け継いだが、FFのように過去はあまり尊重しないで新しいスタッフが好き放題開発したゲームのほうがいいな。
欠けてるのに似せようとしても見苦しいだけだし。
つーか、なんでドラクエの行く末についてこのスレで語ってるんだ
メロディーに関する限り、崎元はまだまだすぎやまに及ばない感があるからなぁ。
すぎやまは幅があるもんなぁ、メロディーに。
そこがFFがDQに比べて低俗扱いされるとこかもね。
実際アニメや漫画のパクリネタ多いし。
オレはすぎやまが大好きだけど、
クラオタに言わせるとすぎやまもクラシックをパクりまくっているそうだ。
まあマンガ、ゲーム、アニメ、映画の流行りを安易にパクるよりはるかにマシだけど。
>>118 いやねぇ・・・鳥山のDB路線をそのまま持ってきてるDQと比較するのも何なんだが・・。
同じゲームでもポケモンやら最近だとFFからもネタ取り入れてるし・・・
DQのアイデンティティと言えるものは4とか5でほとんど止まってるぞ。
FFも7やら8辺りで一段落してるが、技術的にはオンライン化やらシームレスやらでチャレンジは
続けてるからねぇ。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 15:51 ID:bfRteVyn
6以降のFFって、単に迷走してるようにしか見えないんだよなぁ。
いつもチャレンジしちゃってて、結果、毎回全然違うゲームシステム搭載してるってことはさ、
背骨が抜けちゃった魚みたいなもんなんじゃないかなぁ、と。
逆に、DQもねぇ。
幅ばっかり増やすって感じ(職業増やすとか、技増やすとか)だから、
システム面に関しての新鮮味は感じないなぁ。
そこで、松野ですよ、ウヒョ
今調べてみたが、すぎやま御大ももう73なのか。
まだ10年くらいは行けそうだがDQの制作ペースを考えると
あと2作ぐらいでシリーズ終了なのだろうか?( ´Д⊂)
椙山氏抜きのDQなんて考えられないしな…
あ、sage忘れた、酢まんこ
すぎやまの曲調はバッハそのもの
長島のいない巨人はもう巨人じゃねえ!!!
松野のいない(ry
13を坂口が作れば理想か?
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 16:36 ID:sIZOyg42
FF13は河津神
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 16:41 ID:+JASG7Xz
>>110 岩田はほんと最近は表に出てこないねえ。
一応作曲したらしいけど、熱中水田なんとかプロ野球・・・ アホですか orz
FFTまでは岩田は崎元とペアだったのに、
ベイグラから先はさっぱりだ。
まあ正直FFTとかオウガとか聴いても実力の差は感じたし、
崎元が関わってないオウガ64の音楽なんてもう酷いことといったら。
岩田ってもう40近いらしいけど、ほんとどうするんだろうなあ。
>>118 パクリでもおもしろけりゃいいんだよ。
あと、個人的に鳥山の絵のせいでDQやってない。
DBとかは別に嫌いじゃないけどRPGで見るのは・・・
パクってて面白くないとかもう最悪だな。
黒猫とか。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 16:56 ID:sIZOyg42
黒猫・武装錬金のパクリ談義は荒れるから止めれ
どこからともなく信者が湧いてくるんだしさ・・・
何のパクリ?・・・
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:06 ID:sIZOyg42
136 :
(つд▼):04/03/07 17:33 ID:ZncSdYFs
バハムートラグーンとフロントミッションの曲作ってた女の人の曲オラ好きだなぁ。
光田康典の曲がイイ
いや、ただ単にクロノクロスの曲が好きなだけだけど
>>137 男だったら好きじゃなかったに100ギル。
曲の印象なんて作曲家知ったら変化する。
そんなもンさ。
伝説のオウガバトル
↓
タクティクス”オウガ”
↓
ファイナルファンタジー”タクティクス”
↓
”ファイナルファンタジー”12
という事で松野次回作は○○12っていうタイトルです。
黒猫とFFってイメージがダブるんだよなあ。
>>141 ちょっと待て。
ベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ ー を 忘 れ て ま せ ん か ?
64オウガって松野関係あるの?
関係ない
私まーつーの。何時までもまーつーの。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:43 ID:4i1B5l8C
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ゼシカ萌え
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ここまで技術力の差を見せ付けられると
悔しいがお手上げと言うしかないな。
とりあえずこれ、張っておきますね
※注意事項
■FF・DQの優劣関係の話題は該当スレでお願いします。(ローカルルール違反)
■他作品の画像を貼り付けて比較するのもスレ違いです。
■専門的なCG技術云々の話題はCG板でお願いします。
■煽り・荒らしは無視。 過剰に反応する人も荒らしとします
コピペ荒しか。
ゼシカの乳>>>アーシェのまな板
今日になってから、このスレを開くとウイルスが検出されるのだが。俺だけだろうか。
スレが腐乱しているのだよ
たぶんノートンが
>>136に引っかかってるだけかと
しかし情報無いね。次の情報は4月かねぇ・・・
>>154 なんで
>>153がコピペ荒らしなんだよ。スレ健全のためだろが。
昔の比較厨わんさかの時に比べりゃだいぶましになったよ。まぁみんな飽きただけかもしれんが
俺は爆乳よりも微乳のほうが好きだけどなぁ・・・。
ロリコン発見!
コピペ野郎ウゼー
106 名前:仕事中 ◆JePhNVDKok [sage] 投稿日:04/01/07 21:09 ID:/Lk1Px48
追加情報
無精ひげの痩せた軍人みたいな人間と片目のバンガ族が仲間になるそうです。
またまた聞きなので正確ではないけど、主人公たちは歴史を動かすというより歴史に翻弄される切ないストーリーだとか。
わしの知ってる情報は以上!
またネタ仕入れたらリリースしまふ。
469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/01/14 01:02 ID:93+gE+Ez
成人式で■eの幼馴染に会って色々聞いたよ。
片目のバンガとアリクイみたいな新種族が仲間にいるらしい。次の情報かな?
他のヤツは?って聞いたらクビになるから聞くなって言われた。全部で10人くらいいそうな感じだった。
アビリティの強化方法はディアブロっぽくて柔軟性があって絶対受けるって言ってた。
武器の種類ごとにアビリティがあってポイントを割り当てて強化していくんだと。
戦闘はシームレスで高低差とか天気とか地形とか関係あるみたい。攻城戦とかあるらしい。
高い所から矢が飛んできたり背後から魔法かけられたり。
召還獣はいっぱいいてアビリティを強化し続けると使えるって。
ファイア、ファイラ、ファイガ、イフリート・・みたいに。
OPは結婚式じゃなくて兄の戴冠式。OPの戦争で死ぬらしい。
ミストは魔物の集う場所って。MAPでは戦闘モードと待機モードみたいのがあるって。
他何かあったかなァ。
あ、シドは多分人間じゃないってよ。
いったい何回目だそれ・・・。
ネタが無いし、暇なので貼ってみた。
まぁ赤いバンガ族が仲間になるのは間違いないと思うけどナ。
ジャンプフェスタの7分動画でメインパーティと同列でピックアップされてたから
でも、赤いバンガって、ヴァンが処刑場?の中に入るとき
上から落ちてきたよな? そんなショボイ登場の仕方するかな・・・?
見た目もサブキャラ風だし。
よく言えば赤いってのが他のバンガより特徴的だけど、悪く言えば今ひとつ外見的特長は弱いかな。
まぁ良くてメインキャラ、悪くてもサブキャラ扱いされそうだな
赤いバンガはメインキャラじゃないけど、バンガ族の
守護神獣のアドラメレクと出会う時に何か関係がありそう。
ガンバ大阪
>>172 ワロタ
>>171 ってか12の世界では召喚獣(神獣)がどういう位置づけなのかが問題だな。
PSシリーズでは8,9、10あたりが召喚獣の位置づけがはっきりしてたけど
召喚獣はFF4みたいな扱いがいいなぁ・・・。
バハムートと戦って全員4000ぐらい喰らって全滅したい。
>>177 ベイグラスレで死ぬほど前にそこへのリンクが張ってあった。
179 :
名無し募集中。。。:04/03/07 22:04 ID:5lMCai3n
>>177のリンク先は鎌倉山海堂と並んで有名過ぎだよな。
>>151 全然別にすごくないな
FFXIのが全然すげー
信者があらわれた。
∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
/ `、 / ∧
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
l::::::::: .l
|:::::::::: -=・=- -=・=- | プシャアアアアアアアアアアアアアアーー
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ヽ::::::::::::::::::: \/ 丿
ヽ /
___> <___
別にちっとも欲しくないんですがシルバーアクセの展開はまだ?
毎回やっとるやつがないと開発が遅れてるような不安に駆られるのですが
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 23:35 ID:5lMCai3n
アクセは100%画伯の趣味目的だけでやってただけだから
今回はないでしょ。
だろうね
アクセは7ACの方で展開してんじゃね?
>>187 ほほう、そうなのか?バルフレアの材質のわからん指輪とかアーシェのペアリングの不具合の可能性もあるかと思ったけど
FFシルバーアクセをオサレに身に付け颯爽とアキバの町に繰り出そうぜ。
>>187 いや、ベイグラントでもホーリーウィンのシルバーのペンダントを出してたから
出るかも知れんよ。
ベイグラは他にワイン、名刺入れ、マネークリップ、Tシャツ、ニットキャップが出たのを
覚えてる。
ワインも出てたのか
>191
聖印のマーク入りの、銀製ライターも売ってるの見たよ
結構良い値段だったし、自分煙草吸わないんで買わなかったが
今思うと買っとけば良かった・・・
FF12のグラフィックは凄いよ。
ただ他のゲームのグラフィックも同じように凄くなってきたってだけ。
相対的に差が無くなってきたってだけでしょ。
だから凄くもなんともないんだろ。
>>195 FF12擁護したつもりだったが
そう言われてみると確かにそうともいえるな・・・
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 00:40 ID:MY8HmUFq
(プシャアアアアアアアアアアアアアアアア
(ズビャアアアアアアアアアアアアアアアアアア
↑この擬音?面白いな。なにかが噴出してるみたいな感じ
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 00:43 ID:MY8HmUFq
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 00:44 ID:Sr6flkPF
なんじゃこりゃ
(プシャアアアアアアアアアアアアアアアア
はいはい、FF信者必死だなと。
コレで満足か?
春休みであることを実感したよ。
とりあえずこれ、張っておきますね
※注意事項
■FF・DQの優劣関係の話題は該当スレでお願いします。(ローカルルール違反)
■他作品の画像を貼り付けて比較するのもスレ違いです。
■専門的なCG技術云々の話題はCG板でお願いします。
■煽り・荒らしは無視。 過剰に反応する人も荒らしとします
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 01:31 ID:BaQwaL5y
どーでもいいけど、「貼る」だぞ。
>>206 つまりお前も荒らしという事か
・・・俺もか
この画像張ったやつ…スレまで立てやがったぞ。
真正春厨かと・・・・。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 01:55 ID:nhnGeYkW
>>210 DQ7の例のプリレンダームービー
DQ7はもともと完全デフォルメ路線でアニメ調だから、プリレンダームービーにすると
気持ち悪くなるのは当たり前でしょ。
DQ8はトゥーンシェーディングで正解だったと思う。
鳥山絵を尊重するなら普通アニメ調でしょ
ムリに3Dにするもんじゃないな
原画家に気を使いすぎるのもなんかな
DQはテイルズみたくアニメーションでいった方が良いと思うけど。
FF12もキャラのイメージCGが吉田の原画(発表会の最初に流れた物)
とは色使いや雰囲気が違うのが気にかかる。(ポーズもキモイ)
今出ている動画を見る限りはプリレンダとリアルタイムのムービーもタッチが違うと思うし、
ヴィジュアルワークスには出来るだけリアルタイムの方の雰囲気に近づけて貰いたかった。
DQ8はパラッパラッパー3だろ
8は何気にバランスよかったと思うよ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 03:02 ID:uDI8F4ks
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 03:49 ID:ZRHsR2LQ
コワイよ・・・
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 04:52 ID:8lUIg4a6
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 04:59 ID:B+ryXPQz
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 05:48 ID:8lUIg4a6
ポカーン( ゚д゚)ポカーン( ゚д゚)ポカーン( ゚д゚)
ダンボールだろ
>>222 えー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・っと
えー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・っと
えー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・っと
え・・・・・・( ゚д゚)?
何を見たんだっけ俺は・・・
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 07:38 ID:8lUIg4a6
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 08:42 ID:8lUIg4a6
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 09:21 ID:8lUIg4a6
わっしょい
公式のトップって種類二つあるんだね。
あんまり見てなかったから今日ハケーンして驚いた。無知
更新まだー!?
>>231 マジで?何かいっつも風景のやつしか出ないんだよな〜
>>233 色々メニューが出てる公式トップでF5を押してじっと待つこと数回。
3種の中からランダムで出てくる。音楽も3種あるので合わせると分かり易い。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 11:09 ID:r281uGSr
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 11:13 ID:gJqLjM4n
早くアーシェタンのケツで抜きたい
>>235 DQ信者でさえ恐れるという・・・
伝説のムービー・・・
俺も当時固まったなあ・・・
あのムービーはありえんです。
ビックリしたです。
ドラクエ7のムービーはPSのゲームで一番恐かった。
あーしゃんのきつく絞まるアナルでイキたい。
精子どくどく直腸へ流し込みたい。
え?
>>199の画像って・・・
誰かがイタズラで作ったものじゃないの?
>>242 どうぞご自由に
既に漏れが使用済みだがw
今週のジャンプってDQ8だけ?
FF12載ってないの?
松野氏ねや糞キモイヲタクが・・・・
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 12:56 ID:zUirBcsy
くぁw瀬drftgyふじこlp;@:「」ざsxdcfvgbhんjmk、l。;ZくぇXcrvtびゅにも、p。@・「¥「
debut
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 13:05 ID:dLMhrDgW
無価値
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 13:12 ID:ULxlTp0D
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 13:55 ID:70tezsQz
ドラクエ7とかいうゲームだよ。
こんなキャラを好きになったキール?に目薬を。。。って言いたい。
FFは糞ゲーム
>>253 おめーしつけーな
さっきからこの板の色んなスレ荒らしてるじゃねぇか
いやよいやよもすきのうち
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 14:57 ID:8lUIg4a6
>>254 IDがdqだからはりきってるんだろ。
>>245 んじゃこのスレくんな。
12も買うな。
お前みたいなアホユーザーなんかいらんわ。
ローカルルールもテンプレも読めないのか
わざと乗ってくだらない書き込みをしたいだけなのか自演なのか
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 15:11 ID:FBW846Bs
>>258って超キモそう〜。
なんか2chしか生きがいがないみたいな感じ〜。
『ローカルルールもテンプレも読めないのか』だって( ´,_ゝ`)プッ
全部のスレに同じ書き込みするのが今日のお前の日課だ。
しっかりこなせよウンコタレw
私怨だろ、ほっとけよ。私怨を買う人物ほど勝ち組なんだ
堀井なんてもっと凄い言われようだろ
とりあえずバンガの侍キボン
アーシェはノーパンらしいな。
たまにモザイクが必要になってしまうのでそこをどうするかで揉めてるらしい。
>>260 アンチが多ければ多いほどファンも多いしな。
俺も他人に妬まれるような人間になりたい。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 16:31 ID:8lUIg4a6
(´Д`)y-━~~
266 :
:04/03/08 16:37 ID:Y0k5/p6H
>>262 バンガの侍か、結構絵になるかもしれん。
例の嫌そうなン男キャラなんかに使わせたらますます嫌な奴になりそうだ。
松 野 は 見 か け 倒 し
>>267はこう言いたいらしい。
松野の見かけはたいしたことないけど、彼の作る作品は
とても良いですな。
河津には誰もかなわない。
開発者云々どうでもいい。
ノートン先生が反応するのはなぜ?
>>271 >>136参照
今回は功殻機動隊から最強コンビの声優役がFF12に参戦ですか・・・
正直、声を当てられたキャラがダブるな。
かたっぽはむしろ某コナミゲームのスネー●の方が印象強そうだが・・・
河津神最凶
性欲を持て余す。
>>274 伝説の英雄と出来るなんてうれしいわ
口に出してね
次は記念すべき100スレッドですね
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 17:54 ID:ieuAka3B
100スレ記念にロリ画像でもUPするかなぁぁぁぁぁ。
フランの声って田中敦子の声とは違うんじゃないかと思うんですけど・・・
彼女に比べるとより低音部に声の張りがあるような
そしてほんのり鼻にかかっているような気がしないでもない。
声優なんて上手くてキャラにあってて
他の作品のキャラと被らなきゃだれでもいい
ってのは「誰でもいい」とは言わないか・・・
あーしゃんの声は大山のぶよ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 18:24 ID:ieuAka3B
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 18:49 ID:PogvdWFI
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 18:55 ID:8PSHfWFQ
p@dwpjふぁjtjgljがljgじゃいfが
【FF12のアピールポイント】(注:声優紹介欄等に本人の主観が入り)
FF12の松野はオタクではあるが、オタクと聞いてアニオタを想像する人がいるからそれらとはまず違うものと言及しておく。
松野→(ストーリ濃すぎ・人死にすぎ・ホモ多すぎ・レイプ直前場面が多すぎ・戦争好きすぎ)と
色々いわれている、彼はストーリー上では戦争と歴史オタクであるらしい。
デザイン上では多少はFFとしての筋を通すらしいが、本質はFF7〜10のどれとも似ない別物になる。
アーシェのデザインが多少アニメファンねらいなのはFF作品のデザインの流れをいきなり分断させない為。
吉田氏はアーシェのデザインにちょっとしたFFとしての筋を通しているが
他のキャラはむしろ正統派に近い。(フランも露出が高いがモデル的でアーシェとは雰囲気が全く異なる)
野村や天野とも違う3番目のデザイン形態。また西欧中世的デザインというよりかはオリエンタル文化色正統派。
FFとしては今までの作品に見られる松野的濃さは表面上なりを潜めるはず。
しかし、戦争や人種差別等の歴史的テーマ、登場人物が結論を出すまでに至る心理状態を描く手法は
FF12をプレイすればするほどああやっぱ松野となる。
(続く)
(続き)
コンポーザとして今回は松野作品に共に関わってきた崎元氏が担当。
メロディーとしては、オーケストラを初めとするストリングス主体が得意。
ベイグラントストーリ・FFT・オウガだけでなく
しかし弾幕系シューティング3作品等(他多岐)にも関わっており、音色上色々な雰囲気を持つ。
声優陣は有名所をピックアップすれば
バルフレア=平田宏明
(キンニクマン2世のザ・ニンジャ、MMRのキバヤシ、ワンピースのサンジ・・・いや受けねらいじゃないけどね)、他洋画等吹き替え多数
フラン=田中敦子
(ストVの春麗、功殻機動隊シリーズの草薙素子、ベルセルクのゴッドハンド-スラン)他洋画等吹き替え多数
ジャッジ=大塚明夫
(イノセンスと功殻機動隊シリーズのバトー、ムーミンパパ、ブラックジャック、鬼武者2(3?)の織田信長
サムスピの牙神幻十郎、3x3EYESのベナレス、メタルギアシリーズのソリッドスネーク、ソリダススネーク)
他出演多杉。
バルフレアとキバヤシが一緒か・・・AAの出現回数が増えそうだ・・・
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 19:07 ID:0Yn1Cxnx
p@dwpjふぁjtjgljがljgじゃいfが
MMRってアニメ化してんの?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 19:31 ID:bzxMJbU+
クイターはまた長期更新なしか・・・
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 19:51 ID:JdN1nlyx
>>289 またタイ━━━━||Φ|(|゚|Д|゚|)|Φ||━━━━ホ?
>>288 してません・・・実はGTOのキバヤシだったりします(つД⊂)
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 19:54 ID:KKg/LxwU
ガメオは大丈夫なのに、なんでクイターだけ止まっちゃうのかな。
動画直うpがいけないんだろうか。ガメは海外サイトうpのリンクが多いからなあ。
ムーミンパパなのか・・・・
知りたくなかった情報だ・・・
プレイするたびにジャッジとムーミンパパがダブってしまうじゃないか・・・
>>285-286 もしや、前スレにいた、熱き血潮がみなぎったID:bLXZZAoF か?
今月のゲー批を読んだんだが、関係者の話ではFF12は今年秋から冬に延びるとかいう電波記事が。w
しかも来期には間違い無く出ないDQ8が最大の注目とか・・・もう失笑してしまうような内容しかない。
所詮FFを叩いて溜飲を下げるだけの糞雑誌だな。掲載投稿もそういうものをわざわざ選んでいるのだろう。
でも松野だし発売日延びそうなきもして来たなぁ
っていうか、7月に発売、5月いっぱいで開発完了としても、
開発期間2年半だもんな。FF史上最長だな。
まあ延びるのはいいんだけど。別に。
このスレ早く埋めてくれー。開くといつも再読み込みになるしー
D最初にやってあとは順番が理想的かも
_| ̄|○ ゴバーク
174名前が無い@ただの名無しのようだsage04/01/24 02:26 ID:+pLb2r/V
電撃PS2に乗ってた情報でまだ出てないのとしては
・ヴァンが物語を通してどのようにたくましく成長して行くががFF12のストーリー的な魅力
・上半身が裸なのは肌のなめらかさをアピールする為でもある、
胴や腕がパーツごとに分かれているんじゃなく1枚の肌として動くので注目
・バルフレアは庶民からも人気の高い義賊、スタッフからの人気も高い
・開発度70%と出てるが今は新しい部分を作るのと同時に古い部分も修正してる段階。クオリティをあげてってる。
立ち読みなので細かい部分は間違ってるかも。
スクウェアミレニアムの時に始まったPlayOnline用のゲームの企画が
2001年の1月頃にFF12として動き出したみたいだから、開発期間は3年半以上じゃない?
松野なんてどうでもいい
>>304 松野氏や皆川氏がplayonlineに関わってたせいで
本格的に始まったのが2001年の年末だそうだ。
それまで皆葉氏や吉田氏が作ってたミニゲームはFF12とは直接は関係ないと思う。
2001年1月から開発というのは、そのあたりで
FF12のチーム編成ができたってことじゃないのだろうか。
1回大きく作り直したらしいし
そうだったのか・・・
そうすると1スレ目が立った時にFF12も本格始動ということか。
大幅な作り直しがあったのはおととしの年末だったかな。
>>294 うむ・・・
私はスレ消費より
いちレスにリキを込めるタイプ
後・・・この前はちょっと学会でうちの担当教授と揉めてイライラしてたんです。
スミマセンスミマセン。
>>307 2002年はシステム上の検証をいろいろする必要があったそうだが、
(たぶんHDDなしでシームレスにするとどのようなメモリ配分が必要か、という検証?)
それが年末に終わり、出来る事出来ない事が分かったので、
それまで作ってきたものをそれに合わせて仕切りなおしたんだろうね。
>310
あ!!つうか
「続く」と「続き」で同じ繋げかたしてしまったのがバレバレだったんだな!
( ノ∀`)アチャー
>>311 いや、見た目は関係ない、熱いパッションが漂ってきたよ。
ぱっしょん・・・そうなのか・・・そこまでわかるというのか
>>312よ
ふむ…嫌な匂いがする、
>>313とあったのか
という感じでにおいを感じたんだろ
ちなみに松野信者隔離スレにいってみた
があそこの連中にはぱっしょんがない。
ぱっしょんのある奴は皆ここに来ている・・・はず。
ねるぽ。
「ぱっしょんがある」って「いたい」っていみですか?
>>318 英語の勉強しましょうね。 passion
ってかもう日本語になってるけどね
パッション
激情; 激怒; 熱烈な情愛; 情欲; 熱情, 熱心
((for)); 熱愛するもの; 〔古〕 苦痛; (the P-) キリストの受難.
FF12では、300m級の空母よりデカイ、超巨大空母があるらしいね。
FF6の魔大陸みたく、最後は落ちるのかな?
んで、それがFFTの「飛空艇の墓場」につながるという・・・。
普通にムービーでも飛空挺ばんばん墜落してるぞ
いや、量産型の飛空艇が墜落しても、場所の名前にはならんだろ、と思ってな。
どちらかと言えばトルコにあるアララト山ノアの箱船伝承とかぶらせてるかと
飛空挺の時代に剣で切りあってるって変だよね
剣は接近戦においちゃ最強だぞ
>>327 そこらへんをこじ付けにならずに、うまく説明できるかが見ものだね。
豚人間とかワニ人間が人と同じ声帯でしゃべる時点で変だし。
あんな混戦で銃使ったら大変なことになりそう・・・
RPGに突っ込み入れてちゃキリが無い。
>>327 接近戦最強は鈍器です
一度それ系のスレへどうぞ
ちなみに武器では剣は槍には圧倒的に不利だったりと
剣は用途的に武器としては最下位です
ただFFは剣と魔法のファンタジーですので
そこら(ry
RPGで剣が強くなかったら、ロマンがないもんな。
相手を殺すつもりなら同じ重さのハンマーよりも刃物を持った方が殺傷能力高いんでは?
まあ、西洋式の剣を使ってるのに、日本刀の要領で
斬りつけるモーションになってることからしてすでにアレだわな。
>>338 あれは専門家(というのか?)を雇ってキャプチャーしたらしいからね。
俺が言ってるのはリアルタイムのヴァンのモーションの方なんだわ。
てーかつまり
>>332だな。
カッコよけりゃなんでもいい。
書き込みはあるのにスゴイペースで落ちていくな、このスレ・・・
魔法が存在する世界だからこっちの世界の常識は通用しないと思っておこう。
ファミ通のFGって何曜日なの?
>>344 木曜日。
以前は水曜だったけど出来なくなったらしい。
第一次大戦時、遠距離は大砲、中距離は銃撃戦、
そして近距離は銃を逆さに持ち替えての殴りあいが基本だった。
銃の連射速度が低かったせいもあるけどね。
実際あのライフルみたいな大きさの銃で1発づつ発射するよりも、
手の届く距離なら殴り掛かった側が絶対に勝てるよ。
だから要塞備砲としての機関銃の発明は画期的だった。
軍事オタでスマソ。
殴られても銃一発ズドンで勝ちな気がする
近距離だと銃よりもナイフが強い。
ってマスターキートンで言ってた。
FF11の銃の威力はまさにズドン!!
他のキャラの必殺技が400ダメージとかのところを1300とか行くからなあ・・・。
でも銃弾の値段も泣けてくるほど高かったが・・・。
現代のオートマチック拳銃みたいなのがあるなら
結構イイ線行くと思うけどね。
銃身の長いライフル銃で、一発ごとにガッチャンと弾込めするタイプだと
絶望的に接近戦は不利。
ていうか不利どころか自殺行為。
ナイフ持って「うりゃぁぁ〜!!
とか叫んで突っ込んでくる相手が目の前まで来たら、
弾なんか込めてられません。私なら銃捨てて逃げますw
アサルトライフルとか近距離のスラッグ弾なんてどうしようもない威力だが・・・。
壁抜きできちゃうし・・・。
と色々自分でもいっておいてなんだが
今回は陣形があるしバルフレアや弓装備状態のフランは
前衛に守られつつ後衛から打つんじゃないか?
前衛はヴァンやアーシェ等盾キャラで後衛守りつつ突っ込まないと
銃持ってるキャラはガード確率殆ど0でタイマンで負ける予感。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 03:13 ID:YsJlbLlp
age
|
.ll l=、 /l
|.| | '゙ | //|
--=, ,=-- O ll l/ |
|.| _,,,,........,,,,__ || 〜 | O
,.、-‐ll'"´ ``ヽ、 |.| O
/ | , `ヽ、 | |
/\ _,.-'゙ --=== ===--
''‐--/.,,__,,ヽ、-‐''゙ ,. 、. `| | l==l
ヽ、,/‐-、.,_:::::::::::::_,,,,...、 -‐'''" ノ/ノl 、:. |.|゙、 〜 | |
l`'‐-、.,_` ̄´::::::::::::::..... _,.、-''゙/ l j ゙、:..|| ゙, O O
/ ̄ ̄ :::l``''''‐-ァ-‐,zィ''゙jlヾ、 ´ ヽl:/ l. | .l
/:::::::::::::::::゙、:::::::::::/ '゙l {==',=l _,,.゙,ヽ、_!::. ll
./-,::::::::::::::::r゙、:::::::::! ヽ.llノ /_jl_ヾ l::::::/:l
ヽ,:::::::::::::{lrヽ、;:'! `''-‐ ´ {`'il‐l` /!::/ .j!
ヽ.::::::::ヾ.j ヾ、 r `'‐'゙ィ'ノ:ノ .ノ
゙ヽ,r'、`'‐、 r‐-..,,_ .lノ''゙r'゙ なんて優しいメロディー !!!
/`ヽ、 ヽ l:::::::::/ l-‐'゙
/ \`ヽ、. ヽ:_:/ /
./ `\. `ヽ、 ,.、-'"
/ `ヽ.,/、''‐''"
/ /
FFにはゼシカの乳を見習ってもらいたい。
DQにはアーシェの尻を見習ってもらいたい。
>>335 亀レスですまないけど、
昔なんかの本で生物には刃物より鈍器の方がダメージが大きいとか書いてあった希ガス
>>359 あ、ゲーム画面じゃあの尻は再現されないのか…
>>341 _, ._
( ゚ Д゚) ・・・
( つ旦O
と_)_)
_
(. .)
_, ./ / すんごいナイスバディですな・・・
( ゚ ./ / ガシャ
( つ/ /O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 07:29 ID:e8E7oxCG
>>341 マジですか・・・・・!?!?!?!?!
本当だったらすごく嬉しい
森下千里なんかどう間違っても起用しないわけだが。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 07:42 ID:e8E7oxCG
366 :
朧 ◆.nyapLNu.w :04/03/09 07:59 ID:BJEfjsy6
367 :
朧 ◆.nyapLNu.w :04/03/09 08:00 ID:BJEfjsy6
>>365 貴様を脅迫罪で通報してやったから覚悟しとけ
新情報ないの???;
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 09:09 ID:+eiBANTh
こんにちは
私はFFをFFTAしかやったことがありませんが、12はしたほうがよいでしょうか??
>>369 こんにちは
私はFFをFFTAしかやったことがありませんが、12はしたほうがよいでしょうか??
朧ってなんでこんなにキモイの?
今日、DQ発表会あるらしいね。
大人げないですねえここ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 10:10 ID:e8E7oxCG
ボロ野郎死ねよ
不能犯って言葉も知らんのか?
さすがは低学歴 死ねよな
いちいち釣られてるほうが負け組み
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 11:00 ID:2Lzwb5+w
先生を馬鹿にすんなよ
ヽ(`Д´)ノ
|∀・;) ドキドキ
DQ8は冬発売決定か。
FF12は来年の春でいいよ。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 11:53 ID:8LDMTWzk
DQ8冬発売ってことはもし発売延期に
なるとしても秋ごろだな
今年の冬に発売?
最近のDQは延期含め5年間隔で出てるから来年の夏以降だと思ってたけど。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 12:03 ID:1bPwStn/
FFX インターの永遠のナギ節がみれるサイトしりませんか??
おねがいします<(。_。)>
戦争ヲタク=キチガイ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 12:14 ID:1bPwStn/
どうかおしえてください<(。_。)>
ここで聞くなよ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 12:32 ID:1bPwStn/
ではどこできけばいいのでしょうか?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 12:34 ID:dLtrqPUc
>>386 とりあえずsageることを覚えましょう
389 :
◆lcvwz4TJks :04/03/09 12:37 ID:d72s+FAF
渡り鳥は何で引退したの?
>>389 発表会以来ほとんどみなかったけど最近また現れたよ。
一週間まえくらいだったかな
391 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/09 12:58 ID:vNnSbZeM
もう全部FF12もDQ8もネトゲにしてくれ
そろそろ疲れてきた。
おれの(ry
>>387 _, ._
( ゚ Д゚) ・・・・・
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 13:56 ID:TJSH0/04
>>374 不能犯なんて法学部でも行ってなきゃ普通聞かない。
おまえ一般常識なさすぎ。
渡り鳥はトリップ変えたのか?
>>374 一応行為が成立しないと不能犯になりませんので
君が不能犯ってことはネットを使って人を殺す試みを実際に行ったという事ですね
なんてキモイ人なんでしょう
>>373 実際は知らんがネトゲに言及してるところを見ると
ハゲガルの可能性も出てきたな。
奴が消えた時期とそいつがおおっぴらに出て来た時期が丁度同じだしな。
まあ、あくまで可能性だが同レベルであることには変わりない。
個人的には11と同じ箱庭的世界という事で、フィールドや街がどういう作りになるのかというのが一番興味があるな。
PS2の3DマップRPGで上手く出来てるというのがほとんど無いんだよねぇ・・・。
広いマップでも移動がストレスにならず、どこに何があるのかというのがわかりやすくて迷いにくく、広い場所でも狭い場所でも見易い視点で、
操作感が良くて酔わない。そういうゲームは今のところ無いなぁ。
ベイグラを作った松野なら、と期待はしてるんだけど・・・動画見る限りは11と同じ操作体系っぽいけど若干移動速度が速いような気が。
11の視点操作はかなり良い出来だと思うんだけど、あれで酔わないのは移動速度が丁度良いからなんだよな。
ただ狭い屋内なんかでは透過がうまく効かなかったり、カメラが勝手に動いたりしてまだまだ改善の余地はあるんだけど。
2Dより見易くて操作しやすい3Dゲーというのは無理なのかねぇ・・。
なんだこの糞ゲー。
映画15本レンタルした方が遥かに良くね?
>>404 自己レスだが、こんな広い場所をカメラをグリグリ動かしながら
走れるなんてワクワクするなぁ。
あとは、バトル時の処理落ちが無いことを祈るばかりだ。
象みたいなヤツにヴァンとアーシェが同時攻撃してる時、
ちょっと処理落ちっぽくないか・・・?
仲間は後ろからゾロゾロついてくるのね。
408 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/09 15:35 ID:vNnSbZeM
FF11の世界って上空から見ると各エリア同士全然つながりがなさそうだな
それと、あれだけリアルサイズで広大になってしまうと従来の街から街へという移動はどうしても無理がある。
11じゃないが、1つの街を探索するだけで1日費やしてしまうからな・・・。
それをいくつも経ていくとなると、考えただけでも気が滅入る。
開発側としては綿密な3D空間の街を頑張って作ったとしても、ユーザーからすると見て回るのがウザイだけだったり。
そういう経験は誰にでもあるんじゃないかね。
410 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/09 15:43 ID:vNnSbZeM
>1つの街を探索するだけで1日費やしてしまうからな・・・。
それはプレイヤースキルが低いからだろ
なんで敵殴ったら数字がポコペンッ!と出てくるの?
ありえねーよwww
街と街を繋ぐエリアがすげえ広いだけじゃなくて
完全にシームレスなの?
シームレスって戦闘の話だろ。
■と信者がシームレスに繋がっています。
あーしゃんとボクはシームレスに繋(ry
416 :
>◇1:04/03/09 16:27 ID:npTDkgiF
a
>>410 いや、11では一つの街が4区画くらいあるから実際歩き回るのは疲れるよ。
NPCに片っ端から話しかけて、必要な部分をマーキングして・・・という作業を考えてみぃ。
これで街の数が10とか20だったら・・・さすがにウンザリするだろ?
まあMMOだったらまだ良いよ。1年2年費やすのが前提になってるから。
40-50時間でクリアという形のRPGとしてはそういうのはどうだろうか。
個人的な予想では、12では街の数はかなり絞ってるんじゃないかねぇ。
一つの街を拠点に多数のイベントなりサブクエストを連動的に展開させるスタイルを取るんじゃないかと。
>>374 不能犯っていうのは、不可罰的な行為と可罰的な未遂との区別の問題だろ
この場合に不能犯なんて言葉を持ち出す374には法律的センスなし
FF12もすべてを攻略するとしたら
かなり時間かかるって開発スタッフが言ってたような
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 16:53 ID:2JaJ34FP
ルブラン一味の戦闘服はどこでかっぱらいますか??
>>411 批判するなら代替案くらい提示しておくれ。
>>417 街が10〜20でも別にウンザリはしない。(可能かどうかはおいといて)
テンポがいい戦闘には期待するが、街やフィールドは別にポカーンとするほど広大でいい。
FF11みたいにレベル上げだけの為にパーティー募って出かける分の時間が無いだけまし。
大体ウンザリ云々とかいう香具師はFF11あるいは他の3DMMOを体験したのだろうか?
FF11に絞って答えると、例えばサービスが始まって最初の頃はもう周りが広くって
どっちに向かってみようかなと色々迷うこと自体楽しかったぞよ。
「ウンザリする」という事を考えてみるとだな、自分が知り尽くしたマップの中で
A地点とB地点を行ったりきたりするような作業があらかじめ予想できる場合こそ
ウンザリしちゃうと思うのだよ。
自分の知識に無い土地はいくら広大でも逆にわくわくする。
>NPCに片っ端から話しかけて、必要な部分をマーキングして・・・という作業を考えてみぃ。
すまん。俺そういうのも大好き。
そういうのが積み重なって50〜時間かかるっていうのなら別にそれでも構わん。
(まあこれは嫌な奴は嫌なんだろうけど)
>>419 ここだけの話。FF12を完全コンプするにはゲームの性質上ドラクエ7並に掛かる気がする。
俺はとりあえずキャラを最強にするよりまず全てのイベントを見るのが目標。
FFをプレイするのは普段ゲームをしない人も多いだろうから
あまりプレイヤースキルを求めるような作りにしてはまずいだろうな・・・
ただ、フィールドが広大でも、ゲームをクリアするためのフラグ立てが分かりやすく簡単で、快適な移動手段があれば
ライトユーザーも挫折せずプレイできて、プレイ時間もそんなにかから無いゲームに出来るんじゃないかと思うけど。
物足りない人には、いろいろやりこみ要素があるという感じにして
>>421 ポコペンッ!じゃなくておしとやかに出てきて欲しいんだろう。
ああもちろん
石版探して「見つかんねーよちくしょおぉ・・・」という様な迷い方とは違うぞよ。
ドラクエ7はクリアする道筋で殆どの石版探しを必ず行わなければいけないが
FF12はやりようによってはスカっとクリアできそうだしね。
>>422 FFにそんなの求めているのは一部の懐古厨と11やるような廃人だけ。
そもそもMMOと比べてどうするのよ。
>>424 コンフィグで数値の出方が
・情熱
・クール
・おっちょこちょい
・大和撫子
から選択できると喜ばしい。
あの敵叩いて数字が出てくるの洋ゲーにパクられまくってる。
もし特許取ってたらFF12は1200円で出せたくらい儲かったろう。
>>422 1周目はそれでもいい。
だけどやりこみで2周目とかやったらただうざいだけ。
MMOにはやりこみなんて無いしな。
>>428 ・情熱
2
3 4 !
6 !
・クール
君の瞳で僕は3246ダメージ。
・おっちょこちょい
4236?
・大和撫子
三二四六
>>422 従来のFF本編で11と同じ作りにしたらさすがになんだこりゃ、という声が出ると思う。
価値感の差といえばそれまでなんだろうが・・・
漏れが言いたいのはリアル等身リアル寸法の世界でも、ゲームとして融通が利くところは工夫してプレイしやすくして欲しいという事なんよ。
例えばDQだったらルーラという呪文がある。どんなに街が広くても、この呪文で移動をショートカットできる(だろう多分)。
これだけでも3Dでの移動という煩わしさというのは随分軽減されるのではなかろうか。
昔はロマサガなんかも屋内→街→ワールドマップとショートカットできたよなぁ。
ああいう機能は2Dより3Dにこそ必須なのではないだろうか。
>>427 残念ながらFF12にのフィールドにはMMORPGからオフラインで出来る要素を取り入れてる訳だが?
取り入れるという発言が嫌なら冒険をするというゲームとしての原点回帰といえばいいかな?
ついでにドラクエ8も冒険という行為にスポットを当てている。
もともとRPGというものはこういうものだったんじゃないか?
君がこういうのが嫌ならもう君にはFF12もDQ8も合わないと思うんだがね?
売れるかどうかは知らんよ?
でも単純に気軽に出来るゲームの方が社会性があるといって流されるより、
RPGとしての本質を多少なりとも目指した方がゲーム会社としての矜持が保たれると思うがいかが?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 17:23 ID:2JaJ34FP
420答えて・・・
>>431 うは・・・おっちょこちょいは4236と出てるのに実際は3246ダメということかな?
>>432 全面的に同意。
ちなみに俺はFF11と同じ作りにするとかの発言はしてないぞ?
広大な世界に放り込まれることの快感を、FF11を例に取ってはなしたつもりだったんだ・・・が(´・ω・`)
NPCの話に言及したのが誤解の原因かな・・・
ベイグラはMP使って瞬間移動できたよ。
つーかあれが無きゃやってられなかったろうけど。
>>433 まあ12のフィールドはそうか。んでも、ただ広いだけとは違うだろ。
場所やイベントは密に用意してくるんじゃないの。
MMORPGは「他者」がいる事自体が意味というかイベントになっているから
何もないフィールドでも成り立っているわけで。
あとDQが「冒険」をテーマにしているのは6からね。
「冒険」としては見事に失敗しているけど。
数字が出るのはまあいいとして敵の中から出てくるのは確かにダサいな。
格ゲーとかのコンボ表示のように画面隅に○○HIT○○ダメージとか
カットインしてくりゃいいのに。
敵の上に出るからDQと違って戦闘ログウインドウが必要無くなって
戦闘画面がデカくなってると思うんだけどな。
まーボタン押しっぱだからどこに数字出ても気にしないと言われたらそれまでだが。
数字がピョコンと出てくるのがいいんじゃないか。
しょーがねーよ、だってFFだもん。
バー表示しかない
ウンコって言うな!!!
445 :
(つд▼) ◆RJnfxJB/YY :04/03/09 18:27 ID:q2zBm1Rt
なあ、FFをコンビニで予約する時どこにしてる?俺コンビにで予約する
のに抵抗があったんだが、引越ししてゲームショップ遠くなったから12
はコンビニになると思うんだが。。。
コンビニでゲームの販売ってまだやってるの?
デジキューブ潰れたんじゃなかたっけ?
デジキューブとは別の流通経路で今もやってる
最近でいえばファミコンミニや鬼武者3とかもセブンイレブンで売ってたし
ドラクエ5もセブンやファミマなんかで扱ってるみたい。
FFも必ずどこかで扱うからあんまり心配する必要はないよ
どうせ速攻値崩れするだろうし中古でいいんじゃねえの。
ちなみに自分がFFで利用してたのはセブンイレブン。
他のゲームはコンビニじゃ買わないけどね。
>>448 そうか、ファミマで販売してくれると近くてありがたいのだが。。。
サンクス!!
>>448 ふーん。まだやってるのか。さんくす。
コンビニだとam4時くらいに買えるからいいんだよね。
まあ12はフラゲ出来る店探して前日には買う予定だけど。
オレはFF12を載せたトラックを襲撃して3日前くらいにゲットする予定。
基本的に佐川を狙えば間違い無い。
つまんね
まさか・・・
たまたま何でもない人と被っただけかもしれないしね。
ちなみに自分もあの曲好きです。
FF12はキチガイのオナニーゲームと化しましたか
またヴァンは異世界の人間か?
>>460 それは無いだろ・・。
「ダウンタウンで暮らす明るく前向きな少年」だし。
薄汚い浮浪者なイメージだなヴァンは。
ラスボスは女神○○○○ー○○だよ。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 19:35 ID:TaXaEl8Z
>>456 この人がイメージイラスト描いてもいいんじゃない?
ってことが言いたかったのか。
それとも何かしら関係のある人?よく知らないけど。
>>465 あ、そうなんだw
これは失礼いたしやした。
ごめん、この人FFのイメージイラスト描いてる人なんだね。
なるほど。
FFはあんま値崩れしないので今FF10でも3000円超えてる。インタ版は4200円くらいだった
10-2は1980円に・・・INT+LMは4980円
中古屋も色々大変ねっと
アーシェの声は戸谷公次に決定だってさ
お、お、お、おまん!
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 20:34 ID:2Lzwb5+w
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 21:19 ID:zt1FuFFc
どこがどうすごいんだ?
なんか神宮寺とか書いてる寺田『大猿王』克也思い出した。
何で名前確認するのに、ヤンジャン13号のテキサスチェーンソー特集引っ張り出さなきゃいけないンだよォッ!
>>475 漫☆画太郎の『わらってごらん』もある意味凄いぜ!
昨日思ったんだが、やっぱあの●影は改善すべきだろ。
影なんてどうでも良いとか言ってる人がいたが、よく考えたらこれは
どうでもよくないとても重要なことなんだよ。
DQならともかくだが、特にFFみたいなリアル系のゲームにとってはさ。
はっきりいってどう考えてもおかしいんだよ。
FFはリアル系の方向性なのに影だけはなぜか記号手法つかってるなんてさ。
そこに統一されてない違和感があるわけよ。
>>478 やぁ●影クン、コンバンハ!
ゆう●んだよ!
影を別に重視したりはしないけどアレならもう少し控えめにしてほしいとは思う。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 22:05 ID:uVOhaRfg
>>479 そうやっておまえはいつも批判から逃げてばかりいるんだろうけどな。
FFってリアル系なの?
リアル系って鬼武者やSHのような実写のようなキャラデザのものだと思う。
FFはアニメっぽい。
なんか●影以外のちゃんとした影もあるらしいと言ってた人がいたな・・・
イベントの影はちゃんと人型になるのだろうか
ただ、それはそれでイベント画面とゲーム画面でギャップが出てしまうしな・・・
>>481 そうカリカリすんなやカリカリクンよ。
ていうか煽りはハヂメテだぜ!?
メタルギア云々見れば解るよな。
2人分ポリ使わんと駄目だとか云々と小島も言ってたし。
10-2は戦闘時だけ人の形した影になってたな。
渡り鳥が隔離スレで引退の二文字とトリップ残して消えちゃった
>>481 批判から逃げてるんじゃなくてもう飽きただけなんじゃないの?
その話題何回ループしたと思ってるんだよ。。。
数えたことないけどさ。
批判したいならスクエニに直でやってくれ。
と言いたい。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 22:11 ID:uVOhaRfg
さらにいうと、最近のゲームってほとんど影の処置ってしっかりやってるのがほとんどだぜ。
そんな中FFだけがあんな影やってちゃユーザーに笑われちゃうぜ。かりにも最新作なのにさ。
あのグラフィック重視の天下のFF様がってね。
手抜きだと思われてもしょうがないだろ。
グラフィック的にはPS3でのFFに期待するしかないね。
楽しめればそれでいいじゃん。
なんだ、人いるじゃん・・・。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 22:14 ID:EiPaDPSN
盛り上げどころは別にムービーでもいいじゃん
金かかってるんだしクオリティもいいしね
ゲーム部分はフルポリゴンでゲーム性重視なんだしよォ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 22:16 ID:uVOhaRfg
>>482 どっちかといえばリアル系だろ。DQ8やSO3に比べてもさ。
>>487 またこの話題引っ張り出してきてスマンと思ってる。
だがちゃんと根拠のあるまともな批判なんで許してくれ。
おれもちょっと前まではどうでもいいと思っていた。
だが昨日ふと思いなおしたんだ。そういえばってな。
今更再びこの話題引っ張ってくるのはその為だ。スマンな。
>>326にトリップの違う渡り鳥がいるんだがこれは偽者なのか?
それとも渡り鳥がトリップ変えただけ?
>>487 秋田云々じゃなくて少々からかってやろうと思ったから。
>>488 FFだってそろそろ終わりなンだよ。老人を労わってやってくれ。
>>456のチュン2見て思いついた。
絵がポリに起こしやすいからじゃないの?
ていうか立体感があるから。
>>493 トリップ変更はわからんけど振り返るスレでは自ら引退とある
渡り鳥と言ったらWA。
2から糞率120lだけどな。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 22:20 ID:uVOhaRfg
こんなところで言ったってしょうがないだろって言ってる人はいるけどさ。
こんなところでいうのはお前らはどう思ってるんだって聞いてみたいんだよ。
だからここで言ってるんだよ。
鬼武者やSHみたいなキャラのFFなんてやりたくねーよ。
>>497 その若さが羨ましい。
5,6年前にインターネット環境が今程度なら同じ事してたろうな。
あの頃もモンモンとしてたし。
>>497 正直今までのFFや他のゲームやってて影なんぞ気にした事ない
今回も●だろうが■だろうが何とも思わんよ…と俺個人の意見な。
>>497 影が直接ゲームの面白さに直結しないからさ意味ねえじゃん
多分静止画とか動画とか見すぎて影がどうしても気になってるだけじゃねえの
影よりヴァンの服装の装飾品の質感の凄さには目は行かなかったのか?
まあ確かにグラではDQに完全に劣ってるのは認めざるを得ないよな。
>影よりヴァンの服装の装飾品の質感の凄さには目は行かなかったのか?
ペラペラのシールみたいな質感に萎えました。
>>502 まあそれはFF12とDQ8が出たときにわかることですから
今からそれでDQ8がものすごい勢いで叩かれるのが目に浮かぶ
散々煽っておいてこれかよって
ぶっちゃけアクションが事細かく、そして派手になれば影も重視されるだろうな。
映画の話になるけど、マトリックスやロードオブザリング観た時の興奮って見た目の綺麗さだけじゃなく、
動きに何か魂が篭ってるから感じるんだろうなと。
>>497 別に止める気はないよ。
ただ叩きたいがための批判じゃなけりゃね。
自分は、仮にも仕事でやってるスタッフがそこに気が回らない訳はないと思うし
それが新しくて面白いシステムの為の犠牲なら影のひとつくらい何とも思わん。
というスタンスだな。
面白くなるんであれば、という但し書きつきで。
しかしまだ●影で遊ぶ気なのか、懲りない奴だな。
鬼武者3がどんだけ悲惨な出来だったのか、もう忘れたのか。
まあFFは時々挿入されるムービーを見て
実際のゲーム画面を脳内変換させる
ゲームだからいいじゃないか。
FF11PCですら○影脱出したというのに
陰●ループと名付けよう
PCの調子が悪くなりやがった。
一旦消えるぜコン畜生。
>>507 知り合いの高校生が「グラフィック綺麗なだけで、短くてつまらん。金返せ。」
って一時のFFみたいな事言ってた。
えーーーっ!!●影が許されるのってPS1までだよね?!
アーシェってスカートにぱんつの線見えてる?
プシャアアアアアアアアアアアアアアーー
久しぶりにレスが伸びてるな
ま 左 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
P か 様 L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 何
S .り な //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す と
1 と. こ /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か ●
ま お と l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 影
で る が i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, と
じ の l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
ゃ は ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
ぞ 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 止 笑 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ ま い 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ら が | ',.' ,  ̄ , ' ノ // ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん > ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ハ ハ / ノ. | ヽ フ / ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
今回のバトルって、カメラは動かせるらしいけど、
敵キャラが近づいたり遠くに離れたり、バトル中も
移動する事があるんだろうか・・・?
例えば、接近して戦ってた敵が、こちらの直接攻撃が届かない位置まで
逃げて、こちらに魔法攻撃してくる。
んで、こちらはまた直接攻撃する場合は、移動して接近戦を挑む、とか。
ベイグラとほとんど同じようにしか見えない。
けどまぁ好きだったからいいけど。
前スレ見れないのでわからんが、既出ぽくてスマソ
そんなめんど臭い戦闘なら糞確定。
>>507 ほんとだよな・・。こいつらは鬼武者3の悲惨さをしらないわけだ。
このスレでもさんざん影がすごいとか、風景がすごいとか比較されてさわいでたけど
実際やってみればそんなことはあほらしいことだってわかる。完全に「だから?」ってかんじ。
>>519 ターゲットドームは一応ベイグラみたいに使うらしいが、
接近戦等で敵を追尾するのはしっかりオートだといってみる。
ただし横合いから攻撃されたら移動が止まるくらはあるんじゃない?
そうでないと下がる行為自体意味無くなるからねえ。
操作キャラ一名だけ自由移動が可能な可能性ありかも。
鬼武者3のグラフィックは凄いと思うけどな、水の表現とか影の表現とか
まぁ、元々負荷の少ない影生成方を使って●影を改善できないかという話が
比較厨によってゲーム画面の比較になってしまった訳で・・・
っていうか、●影信者って、本末転倒だよな。
>>524 きみ実際プレイしたの?したうえでそう思ったら別におれが干渉する気はないけどね。
正直内容が糞だったら映像なんてまったく気にならんということを改めて認識させられたよ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 23:33 ID:2Lzwb5+w
やれやれ
┓(´ー`)y-━~~
>>522 同意。
俺もかつてはI愛の●影批判者だった訳だが、
鬼武者3をやってちょっと泣けてきたのも事実。
階段で影が空中に浮くわ。合戦シーンでは敵の影が消えてたりするわ。
水の表現は生々しくて個人的には○。あれは綺麗だったけどね。
つまりはなにかちゃんとした表現をするってことは
他のものを犠牲にしなきゃいかんね。
SO3も実は多面的映り込みと複数光源ぽいのをしてるから
凄いんだけど、それとトレードオフのものは何かは
プレイしたひとはわかるようにキャラモデルの稚拙さな訳で・・・。
もう技術はPS2で出来る限界が分かってるから
どこに焦点を置くかだよね。
この前まで●影論争で色々激突してて、表現の実態が
色々分かってきてるはずなのにまだいう人がいたとは俺もびっくり。
人のことは言えんけどこれに関してはもう後は製品版を待つだけのような気がする。
ぱわ〜・・・
>>525 ●影じゃないとダメだ!許せない!
ていう香具師のことかと0.01秒だけ思ったw
ドラクエは最近情報が続々くるねぇ、うらやましい・・・。
>>524 水の表現や平面(ここ重要)での影は確かに綺麗だったよ。
でも登場人物の表情の抑揚の無さは鬼武者1からぜーーんぜん進歩してない。
むしろ俺はそっちで驚いた。かなり涙出てくるからいやまじで・・・。
ちなみに合戦シーンの敵影が全くないのは仕様です。
さらに問題がある。
鬼武者はリアルタイムフルポリゴンなのに
自 由 視 点 移 動 が 全 く 出 来 な い (;´Д`)アアン
>>526 うむ、実際にプレイしたよ。
確かに鬼武者3は3Dにしたことでゲームの面白さは上がったとは思えないけど
グラフィックはPS2の中ではかなり頑張っている方なんじゃないかと
まぁ、コレだけ技術を投入した鬼武者3が視点変更なしで処理落ちしてるんだから
FF12の●影は仕方ないとも思った。
>>531 >自 由 視 点 移 動 が 全 く 出 来 な い (;´Д`)アアン
これって、FF10みたいな感じ?
影なんて殆ど見ないからいい
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/09 23:43 ID:uVOhaRfg
いやね、リアルなのに影の表現だけはなぜか記号的表現で
そのアンバランスさにみんな萎えないのかなとおもったのさ。
加えて最近のゲームはほとんどが影の処理もしっかり行なってる中で
FFだけがそれではどうなのかなと思ったわけよ。
確かに内容が重要なのは事実だが
そのアンバランスさが気になるせいでプレイ意欲にまで影響を
及ぼさないのかと
>>533 いや、一応ポリゴンだけあって視点移動はある。
けど強制なんだよね。つまり大きい敵に隠れてしまったときや背後の敵に対してその挙動が全くわからんのよね。
その場に留まって一閃を狙う時に視点移動できなかった。
あえて似たような視点移動の例を出すならこの前コナミからでたキャッスルヴァニア(真説悪魔城ドラキュラみたいなの)といっしょ。
ふ・・・でもキャッスルヴァニアの方が数倍面白いんだなこれが・・・(泣)
今だに売ってない。
鬼武者から察するにFF12はさらにヘボそうだよな。
>>535 こういうヤツってセックスを楽しめないんだよなぁ。
>>532 合戦場面の処理落ちは悲惨だった・・・・。あまりの処理落ちで爽快感もなんもなかったよな・・・。
画面とまってるじゃん・・・・みたいな。
>>533 RPGならまだしもアクションならほんと悲惨だよ。
敵がみにくいから移動・・・ってことがよくあったもん、ボス戦とかで。
ほんとなにやってんだろって思ったよ
バグらなきゃ、影は無くても気にならない
短期間に集中カキコスマソ。
>>535 その意見散々既出。
過去スレはもっと深い議論までしてる。
FFF12の●影はFF10と比べて濃すぎるんだ。
だから普通はFF10並に薄くすると全然気にならないんじゃないかと思う。
また、キャラクタの挙動に連動する●影をもうひとつ使って
変形する●影にするんじゃないかという話も出てる。
しかし、あの濃い●影は、自由視点移動型ゲームで
3Dキャラクタの位置をプレイヤに位置を分かりやすくさせる為の
仕様なんじゃないかという意見も出て来ている。
あの濃さで●影なら目立つのは開発陣も分かってるはず。
だから目立たないように薄くするか上記の様な意味があるかそれは
製品版で答えが出るって感じ。
何はともあれ最初のムービーの時点では
FF12はグラフィックもまだまだ未完成だったのさ。
だから●影を変に思うやつも結論は出せないわけ。
だから今いっても皆困ッチングな訳ですよ。
な?もういいだろ?
よく見たらベイグラも●影だったんだな。
もともと舞台が薄暗い廃墟の街だったから気付かなかったけれど。
FF12の砂漠みたいな所で戦っている場面は、かなり気になる。
しかも足の陰の位置が合ってなくて、浮いているように見えるのが何だか。
影なんて最初びっくりするぐらいだからどーでもいいよ
そのぶんで一行でもイベントの台詞ふやせ
FF10と同様の影にすると、複数キャラのときにかなり重くなりそう
>>542 あの画面をみるとキャラクタ自体が
足を地面につけてない感じかもね。
多分次世代のキャラクタの移動は
どの様な地形でもしっかり地に足を
つけて歩くプログラムになると予想。
>>543 (゚Д゚≡゚Д゚)エ?
影ごときでゲームするのに支障がでるって・・・
絶対におかしい!それは絶対におかしいよ!!!!!
影入れて鬼3みたいに360度見まわせなくなってもいいのか?
ロードが長くなってもいいのか?
おかしすぎる!!!!なにかが間違ってる、影マニアども!!!
目を覚ませぇーーーー!
モンスターハンター綺麗だな。
いつのまに■はカプに負けるようになったんだろう?
>>549 RPGとアクションじゃ比べられるわけ…とありきたりなレスを
>>550 容量の割り振りとか考えられないやつに諭しても無駄だ
やめとけ
そして振りだしへ・・・
●影に関してはスタッフも改善しようとはしてるだろうし頑張れとしか言いようがない。
とりあえず、落とし穴みたいな影はやめて欲しいと思うけど。
俺は影がリアルになるよりゲームとしての面白さ、快適さを重視して欲しいよ。
その為に●影になってしまったのならしょうがないと思う。
>>551 そうかスマヌ
ID二人泣いてるようで面白いな
ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 9
〜そして振りだしへ・・・〜
クイターにあった動画見たことあんのかな。
あれで十分だろ絵は。
やっぱ信者イタすぎるわ、このスレ。
>>557 もうそういう類の煽りはつまんねーんだよクズ
まだ戦闘に関しての情報も出てないのにいちいち粘着しやがって
んー、やっぱ批判的な意見を言えば煽り扱いされるんだ。
>>553 完全に思い違いしてるな。
リアルな影にしてもゲームにとってはなんの意味が無いのがわかってるからこそ
あの影なんだが。
影信者ってなんでこんなしょうもないこと気にするのかね?
信者って煽り言葉じゃん
あ ー し ゃ ん 大 好 き だ ぁ ー ! (;´Д`)
>>559 >んー、やっぱ批判的な意見を言えば煽り扱いされるんだ。
↓
>やっぱ信者イタすぎるわ、このスレ。
いやいやいやいや・・・・・
>>560 えっ!モロに気になるじゃん。
動画見てても何これ状態。
絵画にしても存在を意識させない自然なのが優れた影。
こんな目立ちまくりの影ならモンスターハンターのような
処理の方が絵的に正しいね。
カプはカネがあるから。
■よりモナ。
なんていうかこのスレは批判のつもりでなくても
煽り扱いされる事がよくあるんだよな・・・
>>565 丸影でもまったく気にならないけど
モンスターハンターの影もいいね
うまいことやってると思う。敵は丸だけど。
■に勤めてる友人から聞いたんだけど、
アーシェは風呂好きらしい。
人の意見に対してそれは違いますよ、と言うと信者扱いされるから
ちょうどいいバランスってことだね。
唐突に信者なんて言ってる時点でアンチ丸出しだろ。
>>547 >多分次世代のキャラクタの移動は どの様な地形でもしっかり地に足をつけて歩くプログラムになると
いやぁ、難しいだろう
そんな事すると傾斜角度によってモーションも変えないと駄目だし
角度をある程度固定するか沢山用意して死ぬかしないと
急にレスが途絶えた
〜〜終了〜〜
>>573 だから次世代。思いっきり細かい傾斜は作業量的に無理だと思うが
ある一定の面積をもつ傾斜ならどんな角度がきても可能なヨカン。
(つっても歩くのが可能な範囲で)
モーションを変えるのをスプライト処理するのは作業量であぼーんしそうだが
ボーンプログラムの応用でいくらでも可能でしょう。
PS2じゃ作業が無理だろうけど。
はう・・・終了から締め出されたぞ俺・・・
しかもレス番号間違えた
>>572ね。
ねるぽ
引きこもり昼夜逆転生活の俺は、まだまだこれからなのだが・・・・・。
寝るのか・・・、寂しいな・・・。
俺が相手しちゃる
SO3は影を使った仕掛けがあったぞ。
四角形の部屋の4つの壁にそれぞれ開いた扉と光源がある。
その扉は影に反応して閉まる。
4つ影が出来てるから、そのうち2つまで消す必要がある。
メチャ簡単な仕掛け。
(-_-)
> ●影に関してはスタッフも改善しようとはしてるだろうし頑張れとしか言いようがない。
全然する気無い、と明言されてますが何か?
また影について語ってたのかよ・・・飽きないねお前ら
お前ら何回影話ループさせてんだよ
もういいじゃん糞鬼信者のことなんかほっとけば
安置が必死なだけだろ…相手するだけ無駄だよ
FF12って正直、グラフィックはキャラ以外は普通だよなぁ。
ポリゴン数半分だから仕方ないって執拗に言うけど・・・
殆どの3DRPGもそうなんだけどな・・・
別にFFが特別って訳じゃない。
シームレスバトルで360度視点が回せて
移動中に仲間が主人公の後ろをしっかりとついてくる
3DのRPGを是非とも例に挙げて欲しいね
>>586 それに主観視点もプラスしといてね。
おれ的にはこの主観視点で移動できるってのが一番うれしいし
他のRPGではみたことないんだけど。まぁKFとかは別だけど。あれは主観だけだから
FF12のシームレスが良く分からないんだよな。
初めからフィールドに敵が居て近づくと戦闘?
クロノトリガーみたくなるのかな?
リアルタイム3Dだと画面的におかしいと思うけど。
>>588 >初めからフィールドに敵が居て近づくと戦闘?
このへんは正確にはわかってないけどおそらくそうなる
簡単に言えばクロノトリガーだな。3Dでそれが表現されれば、
まさしく等身大の世界の中でのバトルを体験できると思う
ホントにまともなシームレスなのか、視点の自由度がどの程度なのか
実は殆ど判ってません。
一部の信者が妄想を既成事実化してるだけだったりします。
シームレスってことは、敵が複数パーティの場合も複数で表示されるの?
だったら嫌だな。
狭いダンジョンとか敵避けるの面倒臭そう。
・バトル用のフィールドを作ってない
・主観視点で天井を見上げたり出来る
・天井のパーツを作っている
・360度視点を回せる
これは雑誌インタビューで開発スタッフが明言した
はっきりと「シームレスバトルになります」とは言ってないが
>>590 視点が360度回せるってのは日本の雑誌でも普通に発表されてるし、
一人称視点(主観視点)があるってのは海外メディアにたいするミーティングで
あるって吉田がいってたからね。実際動画でも主観画面で移動してる場面は
何箇所かみれるし。
確かにシームレスは確定してない妄想だけどスタッフが「バトルフィールドつくったかな〜(笑)」
っていったり雑誌もそういう方向で話してるから確かでしょ
動画で主観視点なんてあったっけ?
どの辺?
>>594 最初の方でヴァンが森林の中かな?を一人で走ってるシーン
単にシーンを見せてるだけじゃないの?
ジャンプフェスタの7分動画だったら3:05とか5:56〜:57あたり。
発表会の時のやつなら1:04〜:05
それはどっちでも良い
>>596 >>595のいってる場面は主観画面だってことを発表会の後の海外メディアにたいする
ミーティングの中ではっきりと吉田がいってたから間違いないとおもよ
主観視点は酔うよ。
ほんとに。
>>595 あー。銀髪が剣を掲げる次のシーンね。
一瞬だけだからか、ただの切り替えのシーンだと思い込んで意識してなかったけど
冷静に見てみると確かに主観視点で移動している感じだな。さんくす。
フィールドシステムは
XではなくXI寄りになるのは確実と言っていいよね。
散々言われてるけど。
morrowindやultima9みたいなゲームになってほしいものだ
シームレスバトルになるとフィールド上に敵が表示されるわけだから、
従来の3人称視点では前方に敵がいたりしたら気づきにくい。
でも主観視点で移動してれば、前方に敵がいても一目瞭然だからすぐわかる。
そのへんの効果もねらってだとおもう
んー三人称視点でも索敵はしにくかないよー。
視点を水平にしてれば前方250度以上カバーできるし。
主観だとそのぶん視界が狭まる(前方180度しか見えない)
から逆に索敵には向かないかな。
臨場感は最高だけどね
見下ろしの方が見やすいね。
キャラに寄りすぎると見にくいけど。
とりあえずアーシュタンの下に視点をもってける様にしてくれ・・・
>>607 そりゃ無理だわ。アーシュなんて存在しないもん。
アーシェ、もしくはあーしゃんなら存在するが。
パンチら見たいんならリネ2しとけ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 06:57 ID:dTwOQjXS
>>611 つまんねぇ事しかいえないのに、無駄なスペース空けるなクズ
>>610 すだれ上の髪の毛を切ったら、ずいぶん素敵なおじさまになりましたなぁ。
ファミ通のフラゲって木曜日になったんだっけ?
12newsに「FF12の内容を大胆予想!」が載るのだが。
でもまぁ、ごくありふれた情報なんだろな、このスレの住人にとっては。
まぁシームレスバトルあたりの予想だろね
もうね、引っ張るならこのまま箝口令敷いてさ
発売までずっと黙っててもええでよ。
そして発売日には歓喜とも怒りともつかない叫びが
各地から聞こえてくるであろうと。
618 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/10 09:37 ID:N+7LDEfy
ラスボスは呪われし姫君
>>605 客観視点もカメラ位置によるんだよな。
キャラ後方で水平に近ければ主観視点並みに前方が見れる、その代わり左右後方が見難く方向転換する時に手間がかかる、結果酔いやすかったりする。
視点が高ければ2Dに操作感覚が近くなって方向認知や転換がしやすいが、遠くは見れない。障害物なんかの透過処理も多分面倒になる。
これを自分でその都度調節出来るのがFF11の視点変更。
ちなみにタルタル目線の主観視点移動はさすがに酔うけどね。
索敵のしやすさなんかはガイドマップの性能にもよるな。
ガイドマップに建物の入り口やらNPC・モンスター・宝箱なんかが表示されれば探すストレスはある程度解消される。
FF10のガイドマップなんかは次に進む場所が明示されていて本当に初心者に優しい作りだったな。
あれをoffにすると途端にやりにくくなるのが実感できると思う。
FF11のオートランと主観視点はマジ秀逸だよねえ
ベイグラントやった人はよくわかると思うけど、FF10みたいにガイドマップはあるけど
モンスターなんかはガイドマップに表示されないし、カメラもかなり上からの視点(神の視点)
だから、もし主観画面がなかったら遠くにいる敵なんかはなかなか気づきにくく、
その方向にある程度進んではじめて「あっ敵いたんだ」ってことになる。で、対策が遅れたりする。
幸いベイグラントでは360度回転できるし、静止した上でだけど主観画面に移れるから敵の位置がよくわかる。
さらに主観画面でも360度どころか全方位(天井や地面)回せるからかなり見やすかった。
12では動画みるかぎり主観画面で移動できてるみたいだからまた進歩してるね。
視点に関しては、ベイグラントよりFF11をベースに考えた方が
分かりやすいよ。
>>621 ベイグラは確かに索敵はしにくい部分がある。
特に立体構造の部屋とかはな。敵の声は聞こえるからいるのは判るけどな。(w
でも他の操作感に関しては3Dゲーではトップクラスによく出来てると思う。
ジャンプアクションも絶妙な按配だし、キャラの移動なんかも上滑りしてるような感じは無い。
2D操作に限り無く近い感覚の3Dゲーで、あれをPSでやるというのはさすがTOを作ったチームだけあるよ。
まあ一つ一つの部屋、と言うかエリアが比較的単純な構造だったというのはあるにせよね。
3Dゲーの模範となるべき一つの形だと思う。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 11:32 ID:EJG6AIWB
あげ
普通に3D風にして欲しかった
FF11のオートラン素敵杉。
広大なフィールドでいちいちスティック倒してるのマンドクセので
FF12でもオートランはまずある(というか無いと慣れてくるとイライラする)
というかFF12は松野によるとFF11での体験をオフラインで出来るようにする
事が目的のひとつだからオフライン専用ポストFF11として考えてもいいと思われ。
もちろんMMOでしか味わえない要素は排除されるけどね。
むしろその方がFFファンにはありがたいのでは?
FF11だと他人と話しないプレイヤー多いらしいし。
>>621 FF11仕様に近かったら
フィールドに敵は表示されるけど
あれは逃げるのに広大なフィールドを思いっきり走らないといけないので
あれはMMOとしての要素として考えた方がいいと思う。
オフラインのFF12では逃げる行動に関してはどういう操作を要求するのかが謎。
延々と追いかけてくるタイプとか、敵の縄張りから抜け出したらその敵は巡回路に戻るというタイプとか
そのエリアから殆ど動かないタイプとか。
設定を色々変えたらどうにも出来そうだけど・・・。
こういうのがあると砲台みたいなのもリアルに再現できる。
ちなみにひとつ疑問になったんだが、今回の戦闘不能はどういう仕様になるの?
FF10と違ってパーティーはフィールドで全員ついてくるんでしょ?
やっぱ戦闘終了したらHPが0→1になって一応付いて来るのかな。
HP赤以下のキャラがいる場合は走るスピードが落ちる等のペナルティありそ。
肩を抑えながら必死でパーティーの後を付いて来るアーシェとかが見られるのか?
またヒロインが無意味に年上か。
松野ってショタコン?姉キャラ萌え?
何にしても最悪にキモイな。
まぁ、戦争大好きなキチガイだからしかたないか。
広大なマップでは一度到達したエリアへの方矢印も付いてくれるとなお嬉しい。
>>628 そんなペナルティとか演出はないでしょ。あったら逆にやりすぎできもちわるい。
確か8の時は町の中ではパーティがついてきたけど、戦闘不能になっても
普通についてきた気がする。
>>628 >ちなみにひとつ疑問になったんだが、今回の戦闘不能はどういう仕様になるの?
>FF10と違ってパーティーはフィールドで全員ついてくるんでしょ?
なかなか良い指摘だな・・・
キャラを消す訳にはいかんから、付いてくるんだろう多分。
という事はレイズやフェニックスの尾は戦闘中専用という事になるか。
イベントとの絡み考えてもそうでないと扱いづらいな。
まあクロノトリガーとかの前例もあるし、それほど問題は無いとは思うが。
・・・まさかミストになって消えるという事は無いだろうな。
あくまで「戦闘」不能であって、「死亡」したわけじゃない。
歩くことはできても戦えないだけだから
>>631 だから走れないでなくて速度が落ちると思ったんだけどね。
根拠として、松野はどうも合理性に欠けるのが嫌いみたいだから。
戦闘中でひざ付いてるのにフィールドでは普通に付いて来る。
で・・・また戦闘に入ったら膝を突く・・・。
あんた本当は戦いたくないだけちゃうんかと。(冗談だが・・・。)
変な比較じゃなくて例として挙げたいけど、GCバイオリメイク。
体力無くなってやばくなったら肩押さえて走るでしょ?
スピードは落ちるけど気になる程じゃない。
さてもおき、速度ペナルティはテンポ阻害の可能性があるからなくてもいいとして、
肩を押さえつつ走るをやってくれそうなのが松野なんだが・・・。
合理性というとファンタジーだからという答えがくるな。
合理性というか現実味。
636 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/10 12:22 ID:N+7LDEfy
FF12が尻でドラクエ8が胸か
もうどっちも終わったな
>>634 んな事言ったらそのままイベント入ったらおかしいやろ。
アクションしたりポーズ取ったりできないやんけ。
そういうのはねぇ、ゲーム的ご都合主義なんよ。いくら絵がリアルになってもだ。
そこまで追及してたら映画みたいになってしまうて。
>>634 ベイグラントはダメージがかさんだリム(limb)は、それぞれのリムに決められた
ペナルティが加えられてたね。例えば、手の部分のHPが50%以下になると
攻撃力が半分になったり、頭のHPが50パーセント以下になると魔法が使えなくなる
みたいな感じで。ちょっと記憶があいまいなんだけどこんな感じだったと思う。
まぁそういう面が松野にあるからどうなるかはわからんな。
でもそういう面をつっこみすぎるとFFという大衆向けゲームにおいては失敗するから
ほどほどにしてほしいね
>>637 いや・・・なんというか肩抑えててもイベントシーンに入ったら
バイオ(重ね重ね失礼)も普通に行動してたりするやん。
肩抑えるってもちゃんと走れるンよ。体全体で疲労感を演出って訳ではないんよ。
だからイベントに入っても普通にアクション出来たりする。
だから別におかしくないんちゃうかなと・・・。
ちなみに・・・FFってシステムを追求しても映画の様な演出はもともと狙ってなかったっけ?
>>638 同意。だから松野が表現する(かもしれない)現実味の部分は
グラフィックに限られるかなあ・・・とね。
バトルとイベントのポリゴンモデルを統一して
シームレスな流れにしたことから
たとえばバトルシーンでのダメージ(肩を押さえる様なモーションとか)を
イベントシーンでもある程度演出の一部として組み込めると思うんだけど・・・
リアルタイムのイベントなら服装の変更を反映させることは
すでにいろんなゲームでなされているし。
(バイオやサイレントヒルとか)
松野ならもう一段階進めてくれそうな気がするんだがな。
そこまでするのは大変かな?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 12:46 ID:a6t8A3kQ
やたらFF12をバイオとか鬼武者等の他ジャンルと比べたがる奴ってマジキモいんだけど
妊娠なのかDQ信者なのか知らんがいちいちこのスレ来るな
FF12楽しみにしてる奴が気分悪くなるだろ
むしろそれが狙いか?
適当にスレ立ててそこでやれ
>>642 例を出す意味で挙げただけだろう?
いつ比べたよ?優劣決めてる訳でもないのに。
松野チームはグラフィック以上に空気感とか世界観が凄いんだよ。
つか大体その場で回復させるから俺はいいや
肩押さえようが足引きずろうが。
>>643 今までそういう煽りが多かったから過剰に反応してしまうんだよ
気にすんな
FFTAを今更やってるんだけど・・・
おつかいもああいう作業が好きだからあんま気にならんし、
何より音楽が(・∀・)イイ!! 崎元マンセー
>>641 つうかそうだったよな。
今回バトルシームレスだった・・・。
もしバトルでも危険モーションがあったら
普通にフィールドで反映されるよな。
ん?となると戦闘不能モーションがますます分からん。
シームレス戦闘で戦闘不能になるとばったり倒れる。
バトルが終わるとむっくり立ち上がる・・・ゾンビか・・・?
もしかすると戦闘不能は今までの作品と異なって、
その場にへたり込んで動かなくなる位の挙動に留まるのかな?
んでパーティが全滅したらそこで全員ばったり・・・。
>>646 ハッ!!(・∀・)ゝ
>>644 世界観はありふれた中世西洋風で全然駄目だろ。
独創性の欠片もない。
FF12はまだ発売されてないからどうなるかはわからないけど。
>>648 膝をついて座り込むくらいの演出になるんでわ?
で、バトルが終わるとスクッっと立ち上がると。まぁそれでも違和感は残るが
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 13:12 ID:z2LE6OCx
アンチはこのスレにくるな
>>650 スクっと立ち上がられると確かに違和感あるね。
よっこらしょ・・・という感じにすればいいんかな?
>>652 よっこらしょ、と立ち上がり膝についた砂ぼこりをはらうモーションがあるかもね。
戦闘不能→バタリと倒れる→戦闘終了→ほふく前進で移動
シームレスってなんだ?
HP0で戦闘終ったら起き上がって頭振るとかってことか?
でもフェニ尾必要なくなりそうだな・・・
戦闘不能→バタリと倒れる→戦闘終了→ほふく前進で移動
↓
(゚д゚)ウマー ← パンツ丸見え ← あーしゃんの後ろに移動
糞は便所でしろ。
>>658 どうも、翻訳してとりあえず納得してくる
そういやFF12は便所あるかなぁ。6とか7にはあったけど
まとめサイトの好きな音楽の投票数みて12のプレイヤー層がわかった
どうやら俺は少数派のようだ
661 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/10 13:39 ID:N+7LDEfy
662 :
:04/03/10 14:03 ID:ad4dRGNU
素人質問で悪いんだがいつごろの発売が濃厚なんだ?
6、7月くらいか?
>>662 まだ正式な発売日はわからないけど多分その位の時期になるかも
でも冬に延期しそうな
正直このスレの煽り文の意味無いな・・。
ノーダメージ
なんだかんだで発売は冬。11月と予想。
もうFF以外一切ゲームやらない人間になってしまったよ。
欲が消えた。大人になったんだな俺も。けどFFだけは発売が楽しみ。
>>665 そんなことしたら、他のメーカーが激怒するだろ。
小島監督もブチ切れそう。
>>666 キレたら返り討ちでしょ、あんな糞な肉体。
FF12が夏から冬に延期したら、勝ち組になりうるのは6月のゼノ2だね。
予定は未定ですからね〜
ほんに
>>649 独創性のあるゲームってたとえば何がある?
ムービーで戦闘中にガードって表示が出てるのが気になる。
ミスじゃなくてガード。敵に攻撃をガードされてる。
何か気になる。
属性ガードじゃないの
例えば、アーマーブレイクのアビりィティで攻撃をしたら
ガードされた、ってことか・・・?
ガードって普通にあるだろ?
毒無効の敵に毒攻撃したら「ガード」etc・・・
>>675 今まで通常攻撃にたいするガードってのがなかったってことじゃない?
動画みたら明らかに通常攻撃に対するガードだった
物理攻撃ガードって今までにあったような気がするなあ。
つうかその動画ってどこにあるんでしょうか?
>>676 いや、だからそれこそ
>>674みたいな「○○ブレイク」系も耐性ある敵ならガードだし
技使ってるわけじゃないのにガードなら武器に属性・特殊効果付加されてるとか。
>>665、
>>667 と、いうよりも受動的な人間になった、
老化したのどちらか。
とりあえず呼吸をやめてくれ、頼むから。
ベイグラのあれみたいなもんじゃね?
>>682 老化とも言えるし進歩とも言えるし、捉え方によって何とでも。
ただ受動的になったってのは激しく違うと思う。
へぇ〜。進歩ねぇ。
FFしかやらないのが進化かぁ。
凄いね君の定規。
>>684 勢いよく飛び込んで攻撃したのにガードされてるアーシェカコイイ
つかフラン画面上にいないよな
>>688 でも、突進する時のモーションって、走っていくんじゃなくて
アムロ行きまーす!みたいな感じで、スライド移動なんだよな。
足元にカタパルトが・・・?w
>>689 あれは特別な技じゃないの?通常攻撃とは別に
オートかなぁ…
つかファミ通で敵も自キャラもマップに表示されてるって
書いてあったから敵はどこにいるか確認できるでしょう。
ただの戦闘モードじゃない?
剣を抜いてないときは普通の移動モードかな。
まぁそのへんいくらでもネタがあるんだからそろそろ公開してほしいんだけどね。
そういや、まだファミ通のバレはまだか?
今日の深夜だろね
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 16:07 ID:ktdAlyrs
なんだかんだ言ってもやっぱ楽しみなんだよなFFは・・・
699 :
名無し募集中。。。:04/03/10 16:13 ID:xHBZPU8i
ゲハにバレ師が来てるぅー!
いやっほぅ!
うわ、なち愛のスレだ・・w
ゲハ板にきてるね
517 名前:314 ◆6B90BxP4p2 本日のレス 投稿日:04/03/10 16:25 i24/KWuF
FF12
イメージイラストを元に予想、新情報はなし
残念・・・・。ってかさっさと情報公開しろ!ドラクエより公開キャラが少ないって
どういうことだよ
517314 ◆6B90BxP4p2 sage04/03/10 16:25 ID:i24/KWu
FFF12
イメージイラストを元に予想、新情報はなし
バイオ4の情報はなし
ドラクエ5
ドラクエ7のモンスターが登場
次週予告
攻略ハンドブック2冊ゼルダ、鬼武者3
攻略モンスターハンター等
最新情報幻想水滸伝4、サイレントヒル4等
・・・こんなもんか・・・。
ガードされてる時に敵が防御っぽい動作をしてる気がする。
属性防御で「効かない」っていうよりも盾を構えて防御っていう感じ。
とりあえずいっぱい置いときますね。
_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
つか予想なんかしなくても情報入って知ってんだろう?
クダラン企画やるなよファミ通。
あーすげー楽しみ。
やっぱり新情報が出るのはDQ5が発売されてからか
これだけ情報が出てこないと開発が難航してるんじゃないかとさえ思えてくる
うーんまだFF12画像全く見たことないやとおもっていろいろ見てたんだが
似非アクションAPGみたいな感じでFFTの世界か・・・
>>707 グラタン企画に見えた・・・飯食ってくるか・・・
敵がガードなんかすんなよな。
戦闘ウザそう。
敵が負けそうになると、敵が逃げ出すとかありそうだな
EQみたいに
>>693 抜刀メタルギアモード
敵はレーダーマップに表示されるだろう、11のように
技術力
コナミ>>>カプコン>>Lv5≧■>コーエー
だいたいそんなとこだな。
コナミ最強
確かに、MGS2、ANUBIS、静岡とみると
国内では抜けてるよなぁ・・・
がんばれよスクウェア。
とりあえずプレレンダー部門の首位を奪還してください。
プリレンダのクオリティは金しだいだけど
センスや演出面はいかんともし難いからなあ。
ROBOTに勝つのは難しい。
とりあえずシームレスバトルにはもの凄く期待している。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 17:43 ID:EJG6AIWB
馬鹿にレスすると馬鹿がうつるからやめとき
小波信者の余りにも不自然な工作がウザイ。
宣伝工作ならここじゃなくて人の多いDQのスレにでも行きな。
ながせながせー
コナミの技術力が高いなんて人の多いとこで言ったら自殺もんの恥だから
人の少ないとこをわざわざ選んだんだろ。
また信者が必死になってる・・・_| ̄|○
コナミって幻想水滸伝作ってるところか…
■って半熟作ってるところか…
MGSシリーズが良ゲーなだけに
コナミ信者の行動の馬鹿っぷりがやけに目立つな。
小島ゲーは細かいとこに手が届くストーリーやシステムが好きだな。
ゲームがちょっと進むごとに無線で話しかけちゃう。
FFもやっと12で細かいところをほじくれるストーリ構成に
してくれそうで俺は嬉しいよ。
もうメインシナリオそっちのけでイベント探しに世界中旅しちゃいます。
大塚明夫もFF12に参戦してくれたしな。
松野に感謝・・・。でもジャッジの中身がスネークに思えてしかたがない。
ここは学習能力に乏しいインターネットですね。
731 :
(つд▼) ◆RJnfxJB/YY :04/03/10 18:06 ID:V3ptTKAx
1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/09/02 10:40 ID:???
山崎渉対策機能を搭載しました。
名前欄に山崎渉といれて書き込むと、
あぼーんされますです。。。
2 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日:03/09/02 10:40 ID:FgaeZg5Y
ひろゆき氏ね
3 名前: 水先案名無い人 投稿日:03/09/02 10:41 ID:vo9LKXmV
2げt
4 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日:03/09/02 10:41 ID:BFOyOans
2get
5 名前: あぼーん [あぼーん] 投稿日: あぼーん
あぼーん
6 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 03/09/02 10:42 ID:1W4WaEFy
3?
7 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/09/02 10:42 ID:8vW+YLJu
ひろゆき光臨age
8 名前: 5 投稿日: 03/09/02 10:45 ID:hLHze976
ひろゆきマジだ・・・
ヴィジュアルワークスはかなり技術力はあると思うけど、いつも同じような雰囲気なんだよな
あとデフォルメ路線の物が多いからあまり凄いと思われにくいのもあるのかな。
たまには、もう少しリアル路線のムービーを作らせてはどうかと思う。
あと、リアルタイムの方もMGSやSHとは比べられんしな
>>717はネタのつもりだったんだスマン
だまされた
見事に
純粋な奴だな
ガンガレ
>>732 FFはこのままでいいんじゃね?
今までどうりデフォルメとリアルの間ぐらいのグラフィックで。
みんな優しいな。
こんな間抜けにはもったいないお言葉です。
じゃあ首つってきますね。さようなら。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 18:18 ID:PTm8/IVl
さて、そろそろ記念すべき100スレ目での話題を決めてくれ(笑)
このままいってもつまらんしな(笑)
できれば今みたく戦闘システムについて語ってくれヨン(笑)
んで次スレの
>>400は新情報持って来い(笑)
あと2ゲットは俺の任せてくれないか?(笑)ついでに1000も(笑)
続行
(笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑↓↓↓↓↓↓↓↓笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑)
ー――――――――――――――――――
SHもMGSもリアル路線というにはかなり特殊な表現だとおもうけどね。
まあそれぞれ味があるからいいよ。
FF12は汚しの仕方が結構地味で好き。
ただアーシェや兄貴はそうでもないから、
ヴァンとバルフレアは単に下町系の日焼け顔というところかも試練。
発表会動画が一番見ててワクワクする。
ファミ通動画は短すぎだしセリフほとんど無いし。
ジャンフェスはウタダ。
キャラはちょっとカクカクしすぎな気がする。
戦闘中のモデルなんてFF9並だし。
いい加減新情報出ないから釣りも煽りも考察も妄想もループだよ・・・
MGSはリアル路線じゃないでしょ。
いかにも2D絵師の絵を3Dに起こしましたって感じの絵だし。
SHはリアル路線だと言えるね。
ただホラーだから通用するタイプの絵作りだとは思うけど。
SHはホラーではないよ。
変なノリのゲーム。
電話ボックス振り回したり、SMクラブの女王様が仲間になったり。
男キャラ、主にオヤジ系は汚したリアル路線で
女キャラはFF10ぐらいのデフォルメと綺麗さで
ってのが理想
とりあえず早くやらせろ。
やらない事にはファンもアンチもどうにもならん。
渋いオサンも良いが、たまにはオバサンキャラも出してくれ
30代前半位の、ムッハー(; ゚∀゚)=3!!とくるような
妖艶でナイスバディの熟年超絶美女を
キスティ(ry
ルーr(ry
年は知らんがオバサン的位置にはいる。
シヴァはたぶんババァと言っていい年齢だと思うぞ。
女は年取ると妖怪になります。
>>752 知った風なこと言ってんじゃねえよこのボケが!
>>753 何を怒ってるんだ?
もしや君はおばさんですか?
753はシヴァ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 20:05 ID:dTwOQjXS
http://www.jvcmusic.co.jp/m-serve/rie-t/profile/index.html 【date of birth】 1979.1.3
【出身地】 北海道・札幌市
【身長】 162cm
【B.W.H】 80cm - 57cm - 83cm
【血液型】 B型
【趣味】 映画・音楽鑑賞・イラストを書くこと
【好きな映画】 ショーシャンクの空に
【好きな食べ物】 ほうれん草・アボガド
【好きな言葉】 風と鳥と空
主な出演
<アニメ>
『ガンダムSEED』ラクス・クライン役(毎日放送・TBS系)
『ちょびっツ』ちぃ役(TBS系)
『.hack //SIGN』モルガナ役(テレビ東京系)
<ラジオ>
『東京キャラクターショウRADIO』/ ニッポン放送 毎週木曜夜9時〜9時30分
この人っすか。。。かわいいですね。年上だけど
声ヲタうぜえ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 20:09 ID:dTwOQjXS
>>758 はぁ?
声優の名前が出たから調べてみただけだろ?
そんな言い方するなら、消音でプレイしてろ
糞ガキ
sageろよ馬鹿。
>>759 何もお前のこといっているわけではないのだが。
図星か?(プゲラ
>>761 過剰反応するなって意味さ
面白くもないレスに自分でプゲラなんて書くなよ・・・
声優さんてスリーサイズまで公表するんか…。
崎元の最高傑作はEVASION。
なんか痛いのが食いついてますね・・・
主要メンバーは全員SMAPにすればDQ7のごとく売れるだろう。
そして後世の評価は地に落ちるだろう。
処刑場で、バルが豚に手をクイクイした後で、豚たちとバトルがあると思うんだけど、
そのあと、そこを出る時にバルが「武器が必要だな」って言うから、
豚たちとは素手で戦ったのか・・・・? 相手はこん棒持ってるのに。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 20:50 ID:0O85FZFS
(^^)
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 20:51 ID:XoSl4GNx
これ30フレのカクカク糞ゲーってほんとですか?