■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0093■
106 名前:仕事中 ◆JePhNVDKok [sage] 投稿日:04/01/07 21:09 ID:/Lk1Px48
追加情報
無精ひげの痩せた軍人みたいな人間と片目のバンガ族が仲間になるそうです。
またまた聞きなので正確ではないけど、主人公たちは歴史を動かすというより歴史に翻弄される切ないストーリーだとか。
わしの知ってる情報は以上!
またネタ仕入れたらリリースしまふ。
469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/01/14 01:02 ID:93+gE+Ez
成人式で■eの幼馴染に会って色々聞いたよ。
片目のバンガとアリクイみたいな新種族が仲間にいるらしい。次の情報かな?
他のヤツは?って聞いたらクビになるから聞くなって言われた。全部で10人くらいいそうな感じだった。
アビリティの強化方法はディアブロっぽくて柔軟性があって絶対受けるって言ってた。
武器の種類ごとにアビリティがあってポイントを割り当てて強化していくんだと。
戦闘はシームレスで高低差とか天気とか地形とか関係あるみたい。攻城戦とかあるらしい。
高い所から矢が飛んできたり背後から魔法かけられたり。
召還獣はいっぱいいてアビリティを強化し続けると使えるって。
ファイア、ファイラ、ファイガ、イフリート・・みたいに。
OPは結婚式じゃなくて兄の戴冠式。OPの戦争で死ぬらしい。
ミストは魔物の集う場所って。MAPでは戦闘モードと待機モードみたいのがあるって。
他何かあったかなァ。
あ、シドは多分人間じゃないってよ。
乙
从//
_n
( l _、
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) Good job
>>1 / /
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 07:35 ID:9aFl8+Rc
>>3 えーと。
これはテンプレの一部のつもりなのかな?
過去最大級と言えるほど釣られちゃってるのかな
>>3の人は。
>>3 これって何かインチキ占いみたいだな。
色々それっぽい事言って、発売されたらいくつか当たる。
そしたら「あの情報はマジネタだった!」とか騒ぐ奴が居る。
8 :
3 :04/02/06 08:08 ID:a1cFHA5F
>>6 いや、ネタだろうと思ってるが、話題が無いので入れてみた。
>>3 ネタの可能性はさておき・・・、
>戦闘はシームレスで高低差とか天気とか地形とか関係あるみたい。攻城戦とかあるらしい。
>高い所から矢が飛んできたり背後から魔法かけられたり。
敵の遠隔攻撃範囲内だと攻撃がガンガン飛んでくるって感じか?
こっちはフラン・バルフレア等の弓や銃、後は魔法やアビリティで応戦だな。
地形で視界が妨げられると攻撃はできないのか?隠れて敵が後ろ向いたときに、
奇襲したりできるのか?
多人数ベイグラとかひとりでPT操作できるFF11みたいなとかイメージしちゃうな・・・。
・・・・・・マンセー(*´Д`)
>OPは結婚式じゃなくて兄の戴冠式。OPの戦争で死ぬらしい。
>ミストは魔物の集う場所って。
>MAPでは戦闘モードと待機モードみたいのがあるって。
ムービーを見ていれば占いモードとしても発言できる内容だな。
推測としてもこの3つはかなり妥当な内容だと思われ。
という感じで盛り上げていけばいいのでせうか
>>3様 (*゚ω゚)ノ???
13 :
3 :04/02/06 11:18 ID:a1cFHA5F
>>12 まぁ、次の情報がくるまでこれでいいんでないの?
>成人式で■eの幼馴染に会って色々聞いたよ。
569 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 04/02/03 22:45 ID:e4wPOGC2
■eの友人はFF12の情報を全く教えてくれない。
ただ、最近新人が漏らした情報が2ちゃんにのったから問題になったって言ってた。
とゆー事はこのスレの事か??
過去スレにそんな情報あった??
見れないから誰か探して呉
ノ人ヽ
c ゜⊃゚| アヒャ?
丶 ∀ノ
松野秦己
■e執行役員 第4開発事業部長
代表作 伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ(SFC)
ファイナルファンタジータクティクス、ベイグラントストーリー(PS)
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(GBA)
スクエニ(旧スクウェア)が誇る、実力派No.1との呼び声高い天才クリエイター。クエスト出身。
その独特の世界観とセンス溢れるゲームデザインと洗練されたシステムはコアなゲームファンをも
唸らせ、深い造詣と博識から紡ぎ出される知性的なシナリオは作家も顔負けとさえ言われる。
実質的な前作となるベイグラントストーリーでは週間ファミ通レビューにおいて満点40点を獲得、
海外サイトでも軒並み高評価を得た。
作品のみならずそのルックスから女性ファンも多く、元カプコン岡本氏をして『貴重なビジュアル系』
と言わしめる程の熱烈な支持を受けている。FF12ではプロデュース・ディレクションを総括する。
17 :
ハゲガル ◆sZ1ES6cl1Q :04/02/06 12:14 ID:6dprHHzK
どうせFF12はEDで本の中の世界のお話でしたっていう落ちだろ
いえ、コテを使って成り上がろうという妄想階級闘争っぽい話から入るんですが、
結局、ハゲガルはデブな2ちゃんねらーだったという、最後はつまらないオチですよ。
いえいえ、「ヴァ」ナディールで生まれ変わろうと思ったら道に迷って
イ「ヴァ」リースに間違って転生してしまった独身の中年キティという人生がオチそのものの物語です。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 13:04 ID:SJNrsJwd
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 14:06 ID:7Yz+Z3EE
ベイグラは駄作だったなあ
ベイグラは神の出来映え
25 :
ハゲガル ◆sZ1ES6cl1Q :04/02/06 14:18 ID:6dprHHzK
>>18 コテになる勇気もないくせに何を言ってるんだw
コテ名乗るだけなら猿でもできる
コテは自己顕示欲の強いただのアフォ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 15:04 ID:+kwJgFas
ハゲ狩りage
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 15:19 ID:uHz9GRgl
メル欄使うの(・A・)カコワルイ!
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 15:45 ID:jXw8NlBw
>>30 ネタにせよもっとマシなアド使えよ
試しに飛ぶ気にもなれんかった
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 17:51 ID:8n6lCmD3
◆poror/1dVk :04/02/06 17:43 ID:???
>>416 ゲーム情報。ファミコンLEGEND.
GBA版 ドラゴンボールZ
冒険王ビィトのPS2版とGBA版
ドラクエV
今週情報なかったよ。残念
5が出るまで完全に情報なしか
Vジャンプの予告に書いてたってことは、Vジャンプの週のジャンプで出そうだね。
情報によると大人向けのゲームになりそう。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 19:29 ID:j1cuf11H
>>38 > 大人向けのゲーム
株価が下落したり、厚生年金がうpしたり、隣国に島を不法占拠されたり
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 19:30 ID:9yFT61ZI
.
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 19:34 ID:OtOaHdl0
戦争に翻弄される主人公か・・・・
勇者になって魔王討伐よりは大人向けだな
>>41 満員電車で降りる予定の無い駅で客の流れに飲まれて降りてしまうサラリーマンの話だな
>42
疲れフラグがあって、10代は翌日全快
40代は3日後に筋肉痛になったりするのか
>>35 予定では、今週のジャンプの次号予告にFF12のことが書いてあるはずだが・・・。
書いてないのかな・・・?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 20:17 ID:E4oHYx8r
激しくベイグランドストーリー
>>46 その予定狂ってますよ
ジャンプにはFFの一文字もなかった
まぁジャンプの予告にゲームタイトルがのることは最近皆無に等しいわけだが
ってことは、今度雑誌に載るっていうのは
新情報じゃなくて、今までのまとめか・・・?
マジでバテンカイトスのような感じになるかも…
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 20:41 ID:e33hxQKi
>>52 ・キャラが比較的地味(ヴァンとアーシェは地味じゃ無いか…)
・帝国の存在(あまり関係ない?)
・王道的のようで挑戦的
・戦乱の世(?)
うーん…よく考えてみるとそんなに共通点無いかも(w
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 21:08 ID:2LNLh6Od
913 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 04/01/30 16:14 ID:NPtIVrPq
2月13日(金)発売のゲーム雑誌にはFF12の情報は無い。
2月18日(水)発売の月刊GファンタジーにはFF12の情報がある。
2月21日(土)発売のVジャンプにはFF12の情報がある。
月刊誌よりも週刊ジャンプに先に掲載されるはず。
つまり
2月16日(月)発売の週刊ジャンプにFF12の情報がある。
ってことは、
2月12日(木)のジャンプのフラゲで新情報が公開か・・・。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 21:10 ID:aM7XTLQk
とりあえず今の情報によると個人的に微妙…
何か殺伐としたゲームになりそう…戦国無双のRPG版のような感じか?
>>56 せめてロードオブザリングと言え。
戦国無双との共通点なんて戦争ぐらいだろ。
バレンタインに公式更新したら神
なぜに
FFTA一周年
たぶん、12の倍数で24。
2月24日。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:10 ID:z4ly3eI9
低学歴の特徴
@勉強が本分の高校時代遊び呆けていた分際で自分も勉強してれば、東大にいけたと思いこんでいる。
A高学歴は、どこか性格が歪んでいると決め付ける。
(オウムの例をよく使う。勿論、多くの末端のオウム信者達は低学歴)
B「俺の部下の東大卒は使えない」などと、
ごく一部の例を出して高学歴は勉強しかできない、と言い張る。
(努力すべき時にできなかった人間は、社会にでても努力できない場合が多い。)
C日本は世界一の学歴を重んじる国だと思っている。
(実際は先進国の中で、学歴間生涯賃金格差が一番小さいのが日本。
フランス、ドイツをはじめ、他の先進国は、徹底した学歴社会。
アメリカでは有名大卒者の初任給は高卒者の10倍以上。)
D「これからの国際化社会で、学歴なんて役に立たない!」が決め台詞。
(勿論、英語さえ使えない低学歴に国際化なんて関係ない。w)
次の更新は12日
キャラクターらへんの更新は まだ先の様子
次は何を公開してくれるんだろうか?
アーシェのスリーサイズ
実際のイベントシーンでのアーシェのリアルタイム画像を早く見てみたいな。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:21 ID:IyaR5Ddu
>>66 栗捨てるをデフォルメ化したと思えば良い。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:21 ID:o3kUKDUx
ようやく思い出した。ヴァンが誰かに似てるなーと思ってたけど、タイのオカマキックボクサーに似てたんだった。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:21 ID:o3kUKDUx
ようやく思い出した。ヴァンが誰かに似てるなーと思ってたけど、タイのオカマキックボクサーに似てたんだった。
アーシェって、とげのある言葉を発しそう。
「軟弱者!」 とか・・・(;´Д`)ハァハァ
クリたんはちょっと大人っぽ過ぎない?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:39 ID:Z9LGK33D
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:42 ID:Q1GycWes
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:47 ID:IyaR5Ddu
「遅漏!」
よし、最近更新もないことだしここいらで予想でもしとくか。
俺の予想
・FFXII発売数日後に「FF12は神ゲー」や「FF12完全脂肪」といった糞スレ乱立
・エンディングは賛否両論
・本編でヴァンとアーシェは普通の関係だがエンディングでちょっとだけ恋愛の兆し
・ガフガリオンみたいな渋いオッサンの敵キャラがいる。しかも途中で死亡。様々なスレでマンセーされる
・戦闘のシステムは面白いが「戦闘ながい」とか「冗長」といった意見が出る
・ゲーム自体はFFの雰囲気+松野節+薄めのロマサガのシステム
・発売後の評判は「面白かったけど、期待してたほどじゃなかった」「松野終わったな」「10-2よりは面白かった」
・ラスボスはエストアーシェ
どうだコノヤロ
バルフレアが途中で死亡。様々なスレでマンセーされる。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 22:57 ID:36ocNjM8
発売後html化されたこのスレを見ている人へ
今までの過去ログに的中した予想はありましたか?
79 :
7 0:04/02/06 23:04 ID:I3BdJre5
ヴァン 「どうやったって、出来るわけないよッ!俺だって精いっぱいやったのに・・・」
アーシェ 「それでも男なのッ!? 軟弱者!!」
バルフレア 「こぉいうのはやりづらいんだよなぁ。悲しいけど、これ戦争なのよね。」
フラン 「私たちは一人の成長を待ってる程、のんびりはしていられないわ。」
>>75 > ・FFXII発売数日後に「FF12は神ゲー」や「FF12完全脂肪」といった糞スレ乱立
> ・エンディングは賛否両論
> ・発売後の評判は「面白かったけど、期待してたほどじゃなかった」「松野終わったな」「10-2よりは面白かった」
ここらへんは当たってそう。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/06 23:11 ID:HXG6XNHP
今回、植松さんは曲担当してないんすか?
崎元オンリー??
82 :
:04/02/06 23:17 ID:XNQzq7f3
エストヴァン
>>81 植松「歌を中心にして曲を作っている。今回は崎元仁氏と
一緒に(音楽を)やっているので,期待してほしい」
とりあえず松野信者だけ不自然にマンセーして
他はそれを呆然と眺める結果になりそうだな。
なんだこの声は!とかあるかね
FFX-2インタが発売間近だから12の情報はなさげ
スクエニ公式サイトトップのスクエニロゴからFF12になってたとこも
いつの間にかFFX-2インタになってるし
歌中心?
アリア的な曲とかも出てくるんだろうか?
とヴェルディのコンサートを見ながらオモタ。
女の子いる?
>>79 >バルフレア 「こぉいうのはやりづらいんだよなぁ。悲しいけど、これ戦争なのよね。」
バルフレアがなのよねとは言わないと思う
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 00:38 ID:/Lk1Px48
──┬──____ ____──┬──
│ | ─┬─_ _─┬─ | |
│ | │ │工エエェェ(´д`)ェェエエ工│ │ | |
│ | ─┴─ ̄  ̄─┴─ | |
──┴── ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄──┴──
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 00:40 ID:uCvC26CZ
──┬──____ ____──┬──
│ | ─┬─_ _─┬─ | |
│ | │ │工エエェェ('A`)ェェエエ工│ │ | |
│ | ─┴─ ̄  ̄─┴─ | |
──┴── ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄──┴──
1000!
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 00:50 ID:fwdrB8KX
↑場所違うだろ
お前ら今退屈だろ
退屈なら前スレ埋めてくれ
FF12のキャラが撫で肩なのはFF11と同じように身体の部分部分の装備グラが変わる。
あるいはイベントで結構変装したりする。
という着せ替えを容易にする為の案とかじゃないの?
100!
>>100 おめでとうございます
かなり100とるのはむずかしいですよね
まさに神業
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 01:11 ID:qtwfNiA9
100とるのはかなりむずかしいですよね、な。
あともうちょっと漢字を使った方がいいよ。
さくらんぼ
竓
バルフレアの撫で肩っぷりはただごとではないゾ!事件だ!
なでなで
おばQに比べたらFF12のキャラなんてもの凄い碇型だ。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 01:20 ID:OABEoPta
バンガってやぱパーテーキャラ?
おまいら・・・
前スレならともかくこのスレを埋めてどうする  ̄\(;´Д`)/ ̄
>2月7日(土)プレミアムステージ(フジテレビ)特別企画
>「ロード・オブ・ザ・リング」
>THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING
>ノーカット地上波初登場 文字多重1時間45分拡大(20:03〜23:39)
このスレの住人なら今日はコレ見る人多いんで無い?
ネタも無い事ですし。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 01:31 ID:OABEoPta
そういえばWOWOでは8日に2つの塔があるね。
ファンタジームーブに上手くのって500万
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 01:42 ID:UpA35e2O
( ´,_ゝ`)プッ
前スレ梅乙。
>>111 500万はさすがに厳しいだろ・・・
海外含めて500万か?
日本のファンタジーRPGの客層はMAXでDQ7規模だと思うんですよ。
今は少子化進んでますし、市場も縮小してますから更に少ない。
そのMAX人口がなるべく入って来れるようにゲーム作りするのが今は大事なのです。
高尚で難解過ぎても駄目だし、簡単過ぎても駄目。
入り口は低く広く、出口もそこそこ広く、一方で狭い出口も用意すると。
作り手の意識としてはそういう感じが求められるのでは。
海外含めて500万はいかんとまずい。FF10は700万弱いってる。
今回は普及率を考えて、国内で300万本、世界累計で700万本ほど。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 02:07 ID:OABEoPta
>>117 デジキューブ倒産だもんなw
それくらい売れてもらわんと
Xより売れないとVIIIから売上が落ちる一方ってまた叩かれるな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 02:32 ID:ZqzKhhav
]−2より売れればいいじゃない
ベイグラ信者の俺が楽しめれば他の奴なんかどうでも良い 売り上げモナー
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 02:41 ID:OABEoPta
>>121 しかし今回の売り上げが次のオウガに絡むと思うとな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 02:45 ID:etP/y0py
<・) しんりゅうが123ゲットだ!
《》
>>124宝箱開けた瞬間即死かよ(プゲ
《》
>>125 何度盗んでもりゅうのひげでねーのかよヘタレ
し
>>126 バーサクにしても打撃で全滅ですか(藁
>>127 ドレイン剣とかせこい真似すんなよチンカスが
>>128 以降 このAAポケモンみたいだろ?自作だよ死ね
>>129 マイティーガードはアボカリョープスで覚えとけプ
どうせ12が売れようが売れまいが次のFFは北瀬組だ
北瀬イラネ
ジミーはFF7 900万FF8 800万FF10、10-2 1000万逝ったんだよ。
内容がどうあれ、凄いことに変わりは無い。
ドレイン剣!
10−2 1000万かよ。すげぇな
10と10-2で1000万でしょ
10-2はインタと欧州が控えてるから最終500万はいきそうだな。
売り上げは北瀬>>>松野
内容は松野>>>北瀬
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 02:58 ID:OABEoPta
FF7ACって北瀬?
もうこいつは映像だけでいいよ
>>131 北瀬というか野村というかヴィジュアルワークスというか
北瀬組・・・FF7とFF10でお客を惹きつけてFF8とFF10-2でドン底につき落す
松野組・・・伝説、TOでお客を徐々に惹きつけてFFT、ベイグラ、FFTAで徐々に甚振っていく
どっちもどっち
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 03:08 ID:OABEoPta
【松野組デザイナー】
・皆葉
・上国料
・吉田
即ち神だろ
関係ないけど俺今なら竜巻旋風脚ぐらい出せそうな気がする
現在の3Dゲームは2D画面で表示している擬似3Dゲームです
俺は松野ゲー好きだが暖色系より寒色系な色の多い直良が好きだったりする。
>>134 何だその料亭の名前みたいなラインナップは!
>>62 俺の知り合いは高学歴だが。俺は低学歴な。つうか、大学行ってねーな。
そいつにIQで勝ちましたよ、と(w
>>140 でも勉強はしてるだろ。
大学いってもなんにもしてなきゃアホ。
>>134 >・上国料
この人ついこの前まで北瀬組でビサイド寺院やルカシアターのデザインしてたらしいぞ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 03:58 ID:C+n2af5O
つまりデザイナーの腕にかかってると
>>133 ん〜、俺はFF7とFF10はあんまり好きじゃないけど8は好きな訳ですが。
10-2はさすがに買いませんでしたけどね。
8はディスク2までは好きだけどその後がオタクの妄想みたいで嫌だ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 04:55 ID:GEfSqTgf
よくわかんないんだが
>>145は何が言いたいんだ?
ポリゴンが多くても糞なヤツがつくれば糞になるって事?
定期的に沸く比較厨ですので相手しないでください
>>57 ロードオブザリングのような感じになるのか…
12発売前にロードオブザリングのゲームやった方が良いのか?
亀レススマソ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 06:07 ID:lL/jsAjf
>>145 何も知らん奴が見たらポリゴンというのは数字が低いほどいいと勘違いしそうだな
>>152 そういう意味じゃないだろ・・・
世界観とかがLOTRに似るだろうって言ってるの
西洋、中世の騎士とかその辺りの雰囲気。
戦国ってバリバリ日本のニンジャ・サムライが
ばっさばっさ切り殺しまくるって感じだろ?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 06:15 ID:lL/jsAjf
シームレスってことは当然繋ぎ目も読み込みなしでバトルなんだろうなあ
読み込みがあったらFF10の方が快適じゃねーの?
意味がわからん
データの読み込みが無いことは絶対にあり得ないわけで。
必ずデータをディスクから読み込まないと駄目。
読み込みが無いわけじゃなくて画面の切り替えがない
(暗転しない)のがシームレス。シーム(繋ぎ目)レス(無い)だ。
従来は完全に一度画面が真っ暗になっていたのを、FF10は
イベント→ボスの時に画面が揺らぐようなエフェクトをかけて
その間に戦闘に必要なデータを集めて戦闘に移行していた
いわゆる擬似的なシームレス。
FF12はそのエフェクトすらない、歩いてるとそのままの画面で
直に戦闘に入るのであろう、って予想で完全シームレスと
言われてるけど開発者はハッキリと公言してないので微妙
やっと課題レポ終わりそうだ・・・
コーヒーでも飲むか('A`)=3
すまん、なんて読むのか未だにわからん
上国料
じょうこくりょうさんですか?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 06:39 ID:lL/jsAjf
>>156 いやシームレスの意味はわかってるんだが
読み込みが必須なのも
ただストレスに感じるかどうか、10のはちょっと詐欺だよな
ぐにゃ〜んは興ざめなんで止めて欲しい
ところでそのへん11はどうなってるわけ?
>>157 かみこくりょう
>>158 FF11は町から外に出入りする時に暗転してデータを読み込む
外に出るとモンスターがのしのしと歩いてる。
攻撃してこない奴もいれば好戦的な奴もいる。
ターゲットカーソルを十字キーで合わせて攻撃開始を押すと
そのまま戦闘BGMがかかりだし切りかかる
戦闘システムとかは従来のFFと全く違うんだけども。
でもまあ完全なシームレスだな。
というかMMORPGだとシームレスじゃないほうが珍しい。
FF12もこんな感じになるんだろうと思う。
クロノトリガーと同じだな。あれは場所固定だけど
孤独に歩め/悪を為さず/求める事は少なく/林の中の象の様に
無精ヒゲの戦士
片目のバンガ
無精ひげのバンガ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 09:35 ID:C+n2af5O
とかげに毛は(ry
ばんばがばがばが
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 10:37 ID:1p4If9qh
ファンネル!ファンネル!
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 10:57 ID:3GrVzT4B
( ゚∀゚) ドゥルッドゥー ドゥルッドゥー (゚∀゚ )
( ゚∀゚) ドゥルッドゥー ダッダッダラー (゚Д゚# )
( ゚∀゚) ドゥルッドゥー ドゥルッドゥー (゚∀゚ )
( ゚∀゚) ドゥルッドゥー ダッダッダラー (゚Д゚# )
俺は街の中だけメールや情報配信のアップデートができる程度のオンラインなら搭載して欲しい。
バトルに関する発言
皆葉「10、11という流れがあっての12ですので。」
皆川「FF10−2などは、キャラクター間の位置などが変わったりして
敵と味方が横一線で対面するシチュエーションよりも一歩突っ込んだ
表現をしていましたので。FFシリーズの正当な続編としては、ちょっと
FF10-2プラスアルファで、もっといろいろやってみたいところではありますね。」
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 11:07 ID:wYbOFS5r
>>169 要はあれでしょ、ベイグラがPTバトルになって視点が自由になった感じをイメージしとけば良いと。
普通にそうなるであろう事はある程度予想出来る。
シームレスったってバトルの曲とかあるんでしょ
曲読み込む時間に(以下略
休憩カキコ。
バトルに入るたびに切り替わる(余計な)戦闘音楽はもはやいらない。音楽もシームレスきぼん。
エリアの曲で戦いたいくらいだ。
ボス級の敵と戦う場合の曲・イベント曲を特別に作っておけばもはや・・・。
FF12のムービーで見たような戦闘場面の延長上にはリアルタイムアクションバトルが見えるね。
FF外伝として継承されてきた聖剣伝説のアクションがビルドアップしてFFのバトルシステムに帰結するようなイメージ。
今日は8時からFF映画がやるな
>2月7日(土)プレミアムステージ(フジテレビ)特別企画
>「ロード・オブ・ザ・リング」
>THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING
>ノーカット地上波初登場 文字多重1時間45分拡大(20:03〜23:39)
ちなみにノーカットと言ってもどうせCMとか頻繁に入るんでしょ。
スタッフロールとかED曲はちゃんと入るんだろうか。
>>173 MGS2みたいにバトル時だけパーカッションが入る
なんてのもいいかもね。
ま、なんにせよベイグラで完全インタラクティブな音楽つなぎを
やってのけたスタッフだから、期待できそう。
>>175 映画の内容をノーカットという意味であって…
ちょっと前にどっかでやってた映画はカットしまくりだったな。
75に追加して
・FF12は発売後ロードが長いとウザがられる
ってのもありそうだな。
くれぐれもこれだけは避けてもらいたいんだがな
>>178 最近の■ゲーで読み込み長いのはほとんど無いから問題無いのでは。
エリア内でのバトルに関しては従来のFFから格段に快適になると思う。
個人的にはHDD対応をキボンしたい。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 13:57 ID:Z/HBuvAO
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 13:58 ID:L2sc8gGK
>>177 パラサイトは重要シーンが完全に抜けててわけわからねぇ
FF6のラストの曲ツアーでやってくんないかな
危うくIDが糞ハードになるとこだた
これほどの超大作をやれるなんて感激だね。
しかもこのスレッドの皆さんと感動を分かち合えるなんて。
これってすごくない?
んなこたーない
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 14:42 ID:UhX6S+OF
D1端子対応!!!!!!!!
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 14:51 ID:hcp+fWFZ
クズどもが
winnyやりたいけどポーと開くのワケワカメ
ここはヒキコモリのパラダイスです。
>>191 お前だろヒキコモリは!
いちいちそんなこと言いにくんじゃねーよボケwww
ヒキコモリって何ですか?
食べ物ですか?おいしいですか?
ヒキコモリっていうのはね、コウモリの一種ですよ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 17:04 ID:fcgk7hHy
私は某大学病院で勤務する傍ら脳について研究しているものだが最近ある重大な発見をした
それはFFと脳卒中についての関係である
FFというのは知的障害者及び社会不適応者専用に作られた恋愛アドベンチャーゲームであり
脳卒中というのは脳梗塞やクモ膜下出血等の脳の病の総称である
この2つは一見何の関係も無いように見えるが実は驚くべき接点があるのだ
FFを面白いと感じた者は将来必ず脳卒中になるのだ、
無論彼らは日常生活になんら支障が無い所謂健常者であった者達だ、しかしそれは表面上だけのことであった
私は思った怪我をしたら痛いと感じるように脳に何かしら異常があるとFFを面白いと感じるのではないか?
研究を重ねるうちに私の予想は正しかったと改めて確信した
FFは脳に異常が無いか調べるための偉大な発明だと思うFFを少しでも面白いと感じたらすぐにでも病院へ行くべきだ
FFを面白いと感じることそれは脳からの危険信号なのかもしれない
どこを縦読み?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 17:39 ID:j1mY21ay
>>195 FFってもヒゲやら北瀬やら松野やら色々いるんだが?
コピペにマジレスするな
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 17:57 ID:0sQAvGbD
ノ人ヽ
c ゜⊃゚| 今日はLOTR観るから仕事は休みなのアヒャ
丶 ∀ノ ROTKの先行試写はもちろんチェック済み
_φ___⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 発売延期 |/
202 :
602:04/02/07 18:25 ID:wUItzmji
来週のジャンプにFF12載るかも。
以上、ACスレからの出張報告ですた。
ニョホホ。
>>200 SEEは勿論、観ましたよね?
無論、劇場でな。
どうせ秋に延期になるのさ
FFは指輪物語のパクリ。
パクりもなにもLOTRは全てのRPGの原点だろ
ジャンプの次号予告に「超話題ゲームの驚愕の最新情報が…!!」って書いてある。
>>206 DQ5に付くDQ8のスクリーンショットだと思う。
DQ5まで情報出す必要がないかと・・
■eの広報の中の人も大変だな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 19:54 ID:03xt/F5x
>FF11は町から外に出入りする時に暗転してデータを読み込む
これが暗転なしだとマップシームレスなんだよな?そういやマップシームレス
のRPGってあるか?勿論PS2で。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 19:58 ID:jUKGHVmT
>>211 マップのシームレスは無かったんでないの。
みなさんそろそろTVに向かったのかな。
バーニングスティンガー
FF13は北瀬と河津とヒゲと松野と伊藤、誰に作って欲しいの?
>88
います
このスレ女の子全然いないのかな・・
ffはじまた
ry、
/ / }
_/ノ.. /、
/ < }
ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン
/ / } ;' `i、
_/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ホビット庄いいなぁ・・・・癒される
こういうところに住みたいもんだ
>>214 北瀬と松野の交互で
13は北瀬14は松野
それにしても、アーシェとヴァンの愛って普通の愛ではないんでしょ?
どんなの?スターウォーズの影響ありってことは、
実は姉弟の関係だった、とか?
もう伊藤・坂口は不要ですか、そうですか、
もう既にPS2の国内出荷は1500万超えている訳だけど(世界7000万)FF12は国内300万
いかないとFFとしてやばいだろ。10でさえ当時のPS2国内出荷が600万で226万も売れたからな。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 21:03 ID:jUKGHVmT
フロドの声優がちょっと違う気がするなぁ・・・・同じ人かな?
松野にはオウガや新規タイトルに注力して欲しいので
ある程度保守的にならざるを得ないFFにタッチするのは
今回が最初で最後にして欲しい。
もっとも、12がコケたらオウガの制作も危うくなりそうなので
そこそこには成功して欲しいが。
>>223 ってか、なんでおまえがそんなこと心配するんだ(笑
>>223 マジレスすると
単純にハードが売れれば続編が売れるわけではない
FFがやりたいからPS2を買うというやつは10の時点でほとんど買ってるんだから
だから7の時より8の時の方がPS自体はかなり売れてたけど
ソフトの売れ行きはそこまで変わらなかったでしょ?
ま、9は置いといて・・・と
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 21:20 ID:fwdrB8KX
新しい情報何かないの???
台数が1500万こえたら実質1500万人がゲームすんのか?
壊れたから買い直しとか限定色で複数もってるとかの発想は出来ないのか?
売上げは多少なりとも前作の影響があるからなぁ
ここでの前作は11じゃなくて10や10-2な
10でがっかりした人やそれ以前のを受け入れられなくて買うのを止めた人もいるし
どうなるのカナ?どうなるのカナ?
台数が1500万こえたら実質1500万人がゲームすんのか?
まあ、実質700万台以上は確実に売れてる。
1台でも家族とかだってやるから
>>225 12が万一コケたらオウガ続編どころか■e社内での松野の立場がヤバくなる。
>>231 10は概ね好評、10-2がイマイチという感じかね。
まあそれでも売れるでしょ。そんな事で10より落ちるとは思えない。
普及台数の差は何だかんだ言って大きい。
はっきり言って普及台数よりもな
直前のCM投下量と、CMの出来の方がよほど売上げに影響する。
売上げなんてどうでもいい。
CM、8並にやってほしい。
でも、SCEがつくる変なCMは勘弁な。11のヒッキーCMとか最悪だったし。
コーラとタイアップキボン
惹きつけられるイベントシーンを丸々流すような60秒CMとかインパクトあるものキボンヌ。
>CM、8並にやってほしい。
でも、SCEがつくる変なCMは勘弁な。11のヒッキーCMとか最悪だったし。
売上げのこと考えると同意だが、ただゲーム映像流してるだけでは、CM業界
ではセンスが無いやら工夫がないとか言われるんじゃねーの?
とりあえず、10の滝沢CMみたいのは勘弁な。
あれ見て一気に萎えた。
FF9のコーラのCMは出来よかった。
てか、あれ流すのが早すぎてFF9自体には無意味だったな。
逆にFF9の本CMは、FF9のムービーシーンで使ったのが動き無さ過ぎで
一般への訴求力なしだったからなあ。
FFの過去イメージの方はFFファンには訴えるものがあったが。
DQ7のスマップみたいなのは、好きではないが、効果的ではあったろうな。
↓壮大なネタを頼む
FF8のときはニュース番組でも取り上げられたな
もうそんな時代は終わったのかな…
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 22:33 ID:/Lk1Px48
むかしむかしはチョコボ出して、そんだけのCMだけだったのにな。
あれでよく売り上げ伸びたな・・・
最後の懸念だった16日は10-2+Lの発売直前がハミ通次号予告にあったこととフラゲしたのジャンプに載ってない事で解消
16日ジャンプ同週ハミ通(ドリマガ、電撃休み)
翌週ドリマガ、電撃
週刊誌の流れもバッチシ
>DQ7のスマップみたいなのは、好きではないが、効果的ではあったろうな。
効果的杉w
木村一匹をドラマに出しただけでも視聴率上がるくらいだからなww
それをスマップ全員がCMになんて出たら(ry
ぶっちゃけ、有目なタレント起用すれば売上げに影響しまくるよ。
知名度が高い奴をCMに出せばいいんだよ。滝沢なんてジャニヲタくらいだろ?
つうか、歌田やベッカムを出せば売上げに響くと思うが。
特に歌田なんてのは凄いよ?
HEY×3に出ただけで視聴率上がりまくり、おまけに歌田がHEY×3でテトリスを
やっただけでテトリスの売上げが上がったくらいだからなw
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 22:46 ID:UjGJvY5B
ロードオブザリングに登場する語句でFFと共通する語句ってどれくらいある?
とりあえずエルフとドワーフ
ミスリルやらなにやらいっぱい
イフリートみたいの出てきたし
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 22:49 ID:NsBXiDCv
>>250 語句じゃないけどあの炎のヤツはイフリートっぽい。
あとゴブリンっぽいのも
ベッカム出そうがウタダだそうが関係無い気がするが・・・
テトリスだから売れたんであってHEY*3でFFを扱うとは思えないし
例えウタダがFFやったところで売り上げ上がるとは思えない
FFは昔みたいにゲーム画面、動画をバンバン使って
物量作戦で何度も流せばいい
高解像度のムービーでひたすら固めればいいんじゃない?
2つの塔では、10に出てきた変な像みたいな奴、シュッパフだっけ?
あれが出てくるしね。
>>256 「シパーフ」インタ版では「シューパフ」
像と大アリクイが混ざった生き物。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 22:58 ID:UjGJvY5B
>>254 昔ってVII〜IXのPS時代のことか?
VI以前はほとんどゲーム画面流してないぞ
特にVはCG、IVはダチョウだぞ
>>257 21日のVジャンに載るし、
ジャンプ予告を見ると16日発売の号に載る可能性が高いよ。
499名無しさん必死だなsage04/02/07 12:58 ID:5A77cyQBあとVジャンプの予告
FF12
新たな事実が判明!?見逃せない超特集!!
2/21発売
ジャンプ予告のはFF12かも。
↑これか
ぬう、いつかはロードオブザリンクみたいな迫力で、
しかも日本人らしいオリジナリティを持った作品作れる時が来るンかのう・・・
ホーホッホッホッホッホッホッホッホ、ホーホッホッホッホッホッホッホ
ふぁいなるふぁんたじーふぉー
すーぱーふぁみこんで登場
このCMは13年経った今でも謎だ・・・・。
できればイベントムービーシーンだけで固めたのと
効果的なタレント使った2系統がほしいな。
戦闘画面CMに使うのはゲーマー以外には意味ないからやめた方がいいが
ワラワラ感が十分伝わるならいいかも。
月刊の情報公開も週刊もあわせて16日が臭いかと
ジャッジがどーーーんと出てくるCMになれば最高なんだが・・・
ってことは、12,13日のフラゲジャンプか・・・。
496 :名無しさん必死だな :04/02/07 12:46 ID:5A77cyQB
ジャンプ
ファミコンミニ
DBZ GBA
冒険王ビィト ダークネスセンチュリー PS2 バンダイ ARPG
冒険王ビィト バスターズロード GBA バンダイ RPG
レジェンズ 蘇る竜王伝説 GBA バンダイ 冒険RPG
(下3つ月ジャンの漫画)
DQ5
来週の予告
超話題ゲームの驚愕の最新情報が…!!
497 :名無しさん必死だな :04/02/07 12:53 ID:HE7BgKwi
テイルズ新作かな。なんか商標登録してたよね
498 :名無しさん必死だな :04/02/07 12:54 ID:SRZvDI9p
完全新作じゃないだろ
FF12とかすでに発表済みの最新情報だろ
499 :名無しさん必死だな :04/02/07 12:58 ID:5A77cyQB
あとVジャンプの予告
FF12
新たな事実が判明!?見逃せない超特集!!
2/21発売
ジャンプ予告のはFF12かも。
怖いのは新作情報だけ
予告を信じるなら新作を超話題とは表記しないだろうと思われ
272 :
重 要 :04/02/07 23:21 ID:/Lk1Px48
スレに直接関係ない話ですが
鳥インフルエンザが豚に感染したそうです。
これは豚から人へ、人から人へ感染することを意味します。
そして、これが流行すれば数億人から十数億人の死者が出ると予測されています。
中共の隠蔽工作や報道規制が現在行われています。
この重要さが分かっているのは2ちゃんねらーのごく一部のみです。
恐らく経済は大混乱しオリンピック等も中止されFF発売も延期されるでしょう。
今のうちマスクを買い、保険に加入し、人類史上最も過酷な試練に備えましょう。
別に死ねばいいじゃん
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 氏ねばいいと思うよ
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
死んだら12がプレイできん(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 仲良しアイホン主義
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 23:28 ID:Suug/KYf
どうせヒキコモリだから大丈夫だろ
>>275 俺も思った。
FF12をプレイしてから死なせてくれよ、と。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/07 23:47 ID:CwFyqdaJ
IDにFF出た!
>>236 さすがにわかってるね。売り上げ考えるとCMや宣伝はすごく重要。
要は黙ってても買うファン層だけじゃなくてほとんどゲーム買わない一般層に買わせられるか。
FF8は毎日CMバージョンを変える程の物量戦でマスコミを巻きこみ、社会現象を起こした。
宣伝費は多分20億以上は使ってたんじゃなかろうか。
9の時は逆にCMを押さえ過ぎて、中身に関係なく目にする機会はすごく少なかった。
8と比べると全く話題にならなかったな。
FFなら多少の宣伝でも200は確実に行くけど、300狙うんなら8並みにCM流さんと駄目だろう。
ましてや今は宣伝肩代わりしてたデジキューブが無い。一般層はどんどんゲームから離れている。
一方で今年はシリーズ5000万本の大台も達成確実だし、ハードも普及期で宣伝効果が一番出る時期に入る。
この機会に宣伝しないでいつやるのかという感じだよ。
アンタ誰?
「世界で一番ピュアなキス」
>>284 400万/1億3000万
今、ゲームは流行っていません。
>>287 プレイステーションとプレイステーション2を合わせると総出荷台数は9724万台
十分流行ってると思うが。
ロードオブザリング見たらFFがウンコに思えてきた。。。
>プレイステーションとプレイステーション2を合わせると総出荷台数は9724万台
それは世界だよな?
てことは9724万/60億ってことか。
ちなみに携帯は国内で8000万台突破したな。
>>287 世帯数で計れよ、日本は4400万世帯位だったかな
>>290 携帯と比べるのは少し違うだろ。
最初は携帯もおもちゃだったけど今は生活必需品になりつつあるし。
ゲームはどう頑張ってもおもちゃなんだから他のおもちゃと比べなきゃ。
またゲーハーっぽい空気になってきたな。
ゲハ厨キモすぎ。
あいつら売り上げとかで煽りあったりしてるからな。
>>289 何だかんだ言ってハリウッドのCGは凄いよ。何せ1作170億の予算。
映像勝負では映画には勝てないでしょ。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 00:14 ID:/Mchrvsk
>>294 どっちの住人でもない自分からすると
この板の人たちも同じ事しているように思えるんだが
情報がないから仕方ないのですよ
次の情報って何かな?
新キャラ?バトル?
おそらく新キャラだとおもわれ。これから一ヶ月に一人ずつくらい公開していくんじゃねーか。
10もそういうかんじだったみたいだから。
バトルはDQ5ノ発売後だから春くらいかな。
FFと指輪を比べちゃいけない。
情けなくなるから。
だって、指輪物語ってRPGのバイブルだもんな。
指輪は衣装の配色センスとかもさすがって感じ。
FFのピンクとか水色はやめれって感じ。
しょうがないじゃん、FFなんだし。
確かに凄いけど、ハリウッドのCGは1フレームずつレンダリングしてるプリレンダリングだからねー。
てか、もう少しグラボが進化したら、リアルタイムはハリウッドCGを超すよ。
映画はシナリオとビジュアル
ゲームはシナリオとビジュアルとシステム
>>303 それはファンタジーものは中世ヨーロッパ風だという先入観があるから流石って思うんだろ
文化の違いで色も違う
>>305 性能は超えるかもしれないが
技術がイマイチ
でもアーシェのセーラームーンみたいな衣装はさすがに擁護出来ない。
ハリウッドのCG合成技術は高い。
その技術がUSAゲーム製作側に流れてんだと。
FFくらい普通だと
PS2の性能でやれと?
PS2なら無理だが、PS3なら出来るだろ?
4MBしかないビデオメモリきつすぎだよ
それが一番の欠陥だ・・・・
もうこれからはプリレンダリングは映画だけでいいよ。
つうかPS3やxbox2にもなると、プリレンダームービーは無くなるでしょ。
■ならいつになっても相変わらずプリレンダやってそう。
>>316 ゲームじゃ仕事無くなるかもしれんから映像作品とか
訳わかんない物作ってんじゃない?VW。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 01:07 ID:l+Xf6vud
【S(最高)】FFX、TOS、バテンカイトス
【A】FF7、FF8、FFX-2、FFTA、キングダムハーツ、パラサイトイブ2、スーパーマリオRPG、ゼル伝風のタクト、ゼル伝時のオカリナ
ゼノサーガepi1、グランディア1、女神異聞録ペルソナ、TOE、TOD2、BOF3、V&B、VP、アクトレイザー、サガフロンティア2、クロノクロス
【B】FF3、FF4、FF6、FFT、パラサイトイブ、WA1、WA2、BOF2、BOF4、ペルソナ罪、ペルソナ罰、セブン、TOD
アーク2、幻想水滸伝2、悪魔城ドラキュラ、ロックマンエグゼ4、ロマサガ1、ロマサガ2
【C】FF1、FF2、FF5、WA3、BOF1、BOF3、女神if、真女神転生V、ソウルハッカーズ、幻想水滸伝1、TOP
マリー、エリー、ユーディ、ヴィオラート、アーク1、アーク3、リンダキューブ、デュープリズム、ロックマンエグゼ、ロックマンエグゼ2
【D】BOF5ドラゴンクォータ、SO2、FF9、大正もののけ、マール王国の人形姫、デビルサマナー
ナップルテール、俺屍、ギガゾンビの逆襲、キングズフィールド3、ロックマンエグゼ3、サガフロンティア
【E】アーク精霊、魔界戦記ディスガイア、ラピュセル、SO3、シャドウハーツ
グランディアX、グランディア2、BUSIN、アンリミテッドサガ、クロノトリガー
【F(最低)】DQ1、DQ2、DQ3、DQ4、DQ5、DQ6、DQ7、DQM、DQM2、DQMCH、SO1
ダーククラウド、ダーククロニクル、TOMAK、キングズフィールド1、キングズフィールド2
ずいぶんゲームやってまんなぁ・・・。
オボロの表だな
こんだけRPGばっかりやってるヤツはさすがにヒクな。
おい!ONIがないぞ!
今、酒を飲んでるやつ、いるかぁ〜!?
日本酒ウマーーー!!!
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 01:27 ID:oFiP6ief
桃太郎伝説もないぞ!
>>323 のんでんよボケー!うっひゃー!
FF12楽しみだぁ。早く発売しねぇかな。
桃太郎伝説は、何気にいまのゲームにないシナリオの一貫性と
えんまとの戦いで、主人公の全てのテーマがぶつかってく感じが良かったよな。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 02:31 ID:PxiPBZC1
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 02:52 ID:G4nrIZK/
>>321 しかもDQシリーズを全てFランクに持ってくるとは……。
('A`)相手すんなってこった
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 03:08 ID:HGmkL3p8
>>318 FF信者はクズシナリオで糞ゲーのFF10を神ゲーだと思ってるんだなw
完全にFFに洗脳されて頭逝かれてやがるな(プヒャヒャ
>>318 朧クラスの体臭が臭ってくるようなリストだと思わんか?
あれじゃ正直FF信者でも迷惑するな。
朧を臭気満載の細胞の塊と表現しよう。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 03:40 ID:nqCKzpek
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 04:40 ID:O54SPlqU
FF11 from:事情通 on:2001/10/26(Fri) 17:48 No.38853
はっきり言ってしまうけど、FF11はFFにしては革新的なグラフィックでもないよね
(社員が言うのもなんだけど、FF12に比べると… 私がFF11と関わりが薄いのもあるけどね)。
ゲーム誌見た人は分かると思うけど、オンラインの特性や、たくさんのキャラを出す関係上、どうしても、グラフィックの革新面はオフライン版でだすより落ちます。
ただ、オンライン物の中では、最高レベルに綺麗ですし、城の中や洞窟内、または滝などで、ドラゴンなどと戦闘してると、臨場感を凄く感じてくれるだろうと思うし、
いつものFFと全然違った、楽しさはあると思いますよ。
モンスターに出会った場所で、そのまま戦闘に移行するし、切り替えがないからいいですよ。
ただし、周りの技量やらも含めたコミュニケーションと言う、人によっては煩わしさを感じる部分が追加されたFFだけどね
(一人で超絶的な腕前を生かしてやり込む人達は、どんな感じでやるのかな?彼等の腕前は結構好きなんだけどね、そういう人達の協力プレーは、さらに凄いかな?)。
所で、ゲーム誌に載ってた写真では、同じ様な姿をしたキャラがワラワラと同画面にいたと思うけど、
製品版では各自のカスタマイズで個性がでて、見分け易い感じになりますよ。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 04:59 ID:lkHOGGtH
糞虫殺してー
糞虫はいるか?お前に惚れた馬鹿がいる
それは俺だ。
最初に言っておくが、俺はホモではない。
そういうのには全く興味ないし、気持ち悪いと思う。
だが、お前の書き込みを見て以来、俺の中の(何か)が大きく膨らみはじめたんだ。
いつの間にかお前の書き込みを探していたり、オナニーの最中にお前の事を思い出したりするようになっていたんだ。
ああ、俺だって嫌だったさ。しかし、ある日をさかいに、俺の中の(何か)がはじけたんだ。
俺は最初からお前でオナニーするようになっていた。
74回・・・これは俺がお前で抜いた正確な数字だ。
おそらくお前は、俺のことを拒絶するだろうと思う。
だが、これだけは覚えておいてほしい。
俺は常にお前の近くにいるという事をだ。
満員電車で、首筋に熱い鼻息を感じたら、それは俺だ。
オフ会で、妙に熱い視線を感じたら、それは俺だ。
無言電話がかかってきたら、それは俺だ。
そして、もしこの先お前がレイプされるような事があれば・・・。
お前がこれを読んでいる時、俺はすでに行動を開始している。
ID変えての自作自演か?
ストレス発散するのもいいが、時には鏡を見て自省してみろ。
正直臭いのは朧だけで十分だ。
>>331も臭いがそれに逆上してとち狂った奴も臭いぞ。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 06:20 ID:WgT2SUOH
すんません、前すれに書き込んだのですが
dat落ちしてしまったようで、見れなくなりました。
もういちど、教えてください
948 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/02/06 04:47 ID:e6J0g5Uf
単純なハッピーエンドにはなりそうにないな。
「世界を救う」ではなく
「世界に翻弄される」、、か
今までの松野作品のシナリオって
どんな終わり方してた?
エロイ人教えてください
>>338 これのことかな?
>952 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/02/06 05:02 ID:Vfx7gt4y
>
>>948 >伝説オウガ 忘れた。伝説にでもなったんだろ多分。
>TO マルチED。ばんざーいとか言って弓で死ぬ等。
>FFT 包丁→9999のダメージ!→カウンター!
>ベイグラ 生皮剥いでそれを着る
>>339 だろうな。
だがあえて言ってみたかっただけだ・・・。
ひとまず俺はここで消えるさ。
>>337 どこに逆上している奴がいるのよw
足りない頭捻って一生懸命煽ってる感じだなあ。なんか。
放置しろよ・・・
>>338 綺麗サッパリ解決してめでたしめでたし
って終わり方ではないね。少なくとも。
FFTAはめでたし〜だったかな・・・?
主人公のその後がどうなったかを
ユーザーの想像に委ねる、って手法が好きみたい
>>317 ムービーチームが縮小されていくというのは有り得るかも。
KH、FF10-2、FM4、FF12とプリレンダよりリアルタイム処理の比重がどんどん増えているし。
それでいて評判はほとんど変わらないしね。社長の方針なんだろう。
これからはネトゲが主流になる可能性があるし、次世代機ではリアルタイムでも大して遜色無い映像が作れるだろうし。
ムービーチームは自分で食いブチ探せと。
___ ┃
/ ┏ )))) ┃ ■■
/ / ┃ ┃ | ヽヽ ┃\
/ / /┃発 ┃ i 、、 | ヽヽ |\ ┃ \
/ / \ \┃売 ┃__∧ ド ド |ヽ |\ | ┃
/ / \ ┃延 ┃゚∀゚)
/ / ヽ┃期 ┃ ⌒\
/ ┃ ┃/ /
/┗ (((┛ /
/ / ̄ \
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
107名無しさん必死だなsage04/02/08 01:23 ID:ly4tTsAg
>スクウェア・エニックスは4月1日から本多圭司副社長を上海事務所に常駐させる。
>現地で技術者を採用、パソコン向けのオンラインゲームなどを開発できる体制を整える。
>同社は現在、日本で開発したオンラインゲームを中国で展開している。開発拠点を置き、
>中国市場にあったゲームを投入していく考え。
というわけでキミ、4月から上海ね
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ Λ_Λ
(`)●(´) (-Д-;) エ? マジデスカ?
_φ___⊂)_| ̄ ̄ ̄|)__
/旦/三/ / | .|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | |/
アーシェのモーション・キャプチャーやってる人ダレヨ?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 09:22 ID:itVbZX3d
ジャンプ見たけど
予告にFF12無かった
>>347 496 :名無しさん必死だな :04/02/07 12:46 ID:5A77cyQB
ジャンプ
ファミコンミニ
DBZ GBA
冒険王ビィト ダークネスセンチュリー PS2 バンダイ ARPG
冒険王ビィト バスターズロード GBA バンダイ RPG
レジェンズ 蘇る竜王伝説 GBA バンダイ 冒険RPG
(下3つ月ジャンの漫画)
DQ5
来週の予告
超話題ゲームの驚愕の最新情報が…!!
499 :名無しさん必死だな :04/02/07 12:58 ID:5A77cyQB
あとVジャンプの予告
FF12
新たな事実が判明!?見逃せない超特集!!
2/21発売
ジャンプ予告のはFF12かも。
↑FF12とは載ってないだけじゃないの?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 09:32 ID:+7pfzANL
こんにちわ。
今■eの友達にFF12の戦闘について少し聞いてきました。公開しちゃいます。
戦闘は例えばヴァンのアクティブタイムバーみたいなのが溜まった時にヴァ
ンを好きな所に動かせます。そしてアビリティを選択すると、そのアビリテ
ィーに伴った選択可能範囲がヴァンを中心に円が描かれ、その中に居る敵あ
るいは味方にアビリティ又は魔法をかけられるみたいです。範囲魔法などは
例えば敵味方を円形の範囲以内に選択すると、その後、敵から円形の範囲が
表示され、その範囲に居る敵味方に魔法がかかるみたいです。また戦闘中の
時間の流れは名前の左脇にアクティブタイムバーみたいのが表示され、前の
行動によって溜まり方の早遅があるようです。それと攻撃された時タイミン
グ良くボタンを押すと盾を使えるみたいです。盾を使った時は英語でGUARD!
と表示されダメージは0らしいです。とりあえず、まとめるとリアルタイム
に動くタクティクス系(円で表示はファントムブレイブでしたっけ?)に近
そうです。本当かどうかは不確ですが、とにかく■eの友達が言ってました。
以上です。
でも、確かに攻撃する時、ヴァンの周りに攻撃範囲が表示されてたから
それをネタに
>>349は考えたんだろう・・・。
でも、結構当たってそう。
ベイグラの説明?
伊藤裕之って12にはもう関わってないの?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 09:58 ID:jOU5LDCc
あげ
>>221 以下、No.785ファミ通町内会伝言板より
ファミ通の12月5日号の32ページを見ていて妹がこう言ったんです。
「あぁ『FFXII』は姉弟ものか〜」。私が「そうなの?」って聞くと
「ほら見てよ、ここにキービジュアル”ヴァン”、キービジュアル”アーシェ”
って書いてあるもん」と言いました。・・・・・・妹は”キービジュアル”という
言葉を苗字だと思っているようです。かわいそうなんでそのままにしておきました。
357 :
356:04/02/08 10:35 ID:PZOJ0XbA
これを取り上げたファミ通編集者の思惑がもし・・・
なんてな。
EDは、ヴァンがアーシエを刺すか、アーシエがヴァンを刺すのか、それとも相打ちですか?
既。
>>359 見るたびに思うが、クリスマスっぽいな・・・。
アーシェって下半身から上に見ていったらもろ井上和香だね
顔もそっくり
確かに似ているかな
エロイとことかも
井上和歌って…('A`)
井上kimoi・・・
>>351 おいおい、それ今しったよ○| ̄|_
今7分動画見なおしたら確かにベイグラみたいなターゲットサークルがでてた。4:43で。
それと同時にわかったのはもう完全に一列にならんでた従来の隊列はなくなったんだな。
せいぜい前列と後列がかなり離れるくらいかとおもってたら、4:43だとバルとフランが
敵をかこんでリンチしてるかんじになってるな。
でもおもしろそうだ!確かに松野が「FFじゃないと言われるかもしれない」って言ったのも
うなずけるよ。やっぱりシステム的な部分の話だったんだな。ターゲットサークルがある
なんて確かに従来のFFとは決定的に違う。
んで、バトルの最中もカメラを動かせるって言うんだから、
臨場感は凄いものになりそう。
伊藤が松野とバトルシステム開発って話はどうなったんだ?
カメラを動かせるって事は
1人称視点もありだったり?
でも1人称視点だとポリゴンの裏側にもテクスチャを張らなきゃいけない
とかきいたから・・・むりぽ。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 13:00 ID:bbV4kcOl
とりあえず気になること
・ATBなのか?
・主題歌は誰が歌うのか?
・今作の世界観および恋愛などの要素
俯瞰視点ってなあに?
なるほど
ドラクォみたいないかんじだったらどうしよう
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 13:19 ID:+7pfzANL
>>369 7分動画ってなんですか!?是非、自分にも確認させて下さいm(__)m
持っている人がいたら、お願いします。てか本当に■e友達情報ですが・・・。
俺はドラクォもベイグラも楽しめた口だから無問題。
そこでもう一つ気になるのは、動画を見てると連続攻撃みたいな感じで
ダメージ表示が複数出てる時があるけどその辺友達は何か言ってなかった?
って、盛大に釣られてる? (´・ω・`)
>>383 それって、ヴァンとアーシェの同時攻撃
帝国兵とヴァンが同時に切りつけてるやつじゃねぇの?
クイターの動画全部なくなったの?
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 13:51 ID:+7pfzANL
>>381 おぉ!ありがとうございます!!でも何回見ても確認できないのですがどの辺りで、どんな場面でしょう?
あと他の動画(famitsutailer?)でリンクドラゴンに攻撃する時にリンクドラゴンから黄色い円形のが出ていたのは確認できました。(59秒頃)
>>374 バトルのATBについてはアクティブタイムバーは存在し行動によって減りが違うみたいです。
なので簡単な通常攻撃などはスグに行動できるようになるみたいです。
逆に召還などは減りが大きく次の行動が遅くなるみたいな感じらしいです。
それと今回、飛空挺は凄い重要な役割らしいです。装備などにも影響・・・っとの事です。
>>386 4:43ぐらい。バルフレアが武器を背中からとりだすところ。帝国兵が二人と、それを取り囲むように
フランとバルフレアがいる
>>384 >帝国兵とヴァンが同時に切りつけてるやつじゃねぇの?
え?そうだったのか。気づかなかった。
味方同士は同時攻撃できそうだけど、敵ともタイミングが
かぶったりするときがあるのか・・・?
もう一回動画を見直してみよう。
>>386 なんかオラわくわくしてきたぞ!
例えネタであってもいい、今しかこんな話題できないもんな。
うぉ〜、久しぶりにジャンフェス動画見れた。
>>381サンクス
確かに画質わるいね。昨日ドリマガのDVD見てたからなお悪く見える。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 14:05 ID:+7pfzANL
>>387 自分は違う動画を見ているのでしょうか?jumpfestaですよね?
4:43・・・ジャッチの顔が映ってるんですけど^^もう一度、確認してみます。
動画を見たところアーシェが2回斬り付けるものの全部「Guard!」されてる処から鑑みるに、
「同時攻撃」は一方が防御されても他方はヒットするという基本戦術のひとつではなかろうか?
タイミングの被りってあれかな、FF11みたいに動作中に
攻撃食らうとインタラプトされたりするんかな?(FF11は魔法のみだけど)
ヴァルキリープロファイルみたいな戦闘になるのか?
これインタナまで我慢できるかなと思ってたけど
動画キャプ画像見てがぜん欲しくなってしまった・・・
今年は年中スクエニに踊らされる年になりそう。
楽しみだ・・・
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 14:24 ID:+7pfzANL
!!また■e友達の情報!!今メールで届いた、ほやほやです^^
通常攻撃は1度選択するとATBが溜まるまでオートらしいです。
武器によって攻撃の間隔は違いATBが溜まるとコマンド選択&移動可能らしいです。
同時攻撃の動画は二人ともオート攻撃状態になっているのではないでしょうか?
その裏付けに2回目の攻撃時にコマンドは出ていないですよね?
>>390 クイターのとちょっと違うみたいだな。クイターのだと4:43だけど
さっきウプしたのだと4:02ってとこみたい。どっか切ってるのかもしれん
なんか+7pfzANLの言ってること本当っぽい臭いがプンプンするのはおれだけ?
ホントにありそうなんだけど・・・・。
>>390 それはたぶん、君はそこのサイトのやつ(6分57秒)を見ていて、
他のヤツはクイターに上がった7分37秒の動画を見てるからだよ。
思いの見てるやつだと、4分3秒あたりだよ。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 14:33 ID:+7pfzANL
>>395 ちゃんと確認できました!ワザワザありがとうございます!
>>396 いや、嘘ついてないですよ^^
普通に、その友達があんまり好きじゃないので、ばらしちゃおうかと^^
でもこれ以上は、もう少し時間が経たないと教えてくれなさそうです・・・
○○に勤めてる友人から聞きました
とある事情通からの極秘情報で・・・
あるサイトの掲示板によると・・・
って書き出しの文は9割9分ネタ
当たってたとしても偶然か、容易に想像できることを
書いてただけ、てのがほとんど
特に“○○に勤めてる友人から聞きました”が一番疑わしい。
>>394 むしろそうでないとプレイヤーが毎回毎回コマンド入力を速攻でしないといけなくてつらいよな;
これは希望だが、更に次の行動パターンを前もって入力できる予約コマンド制を
コンフィグで選択できるようにしてほしいな。
ほっといた場合はコンフィグで設定した基本行動(待機や攻撃)を延々とオートで
続ける。ちょっとした雑魚戦には非常に楽だと思うのだが・・・。
バトル中にカメラアングルを360度変えられるって事はアーシェタンのスカートの中もタシーロできるって事ですか!?
>>401 まぁ、そこらは改造コードを待てよ(´ー`)y-~~~
>>401 全方位といわずに360度といってる処に、
なにか怪しいものを感じる。
タシーロアングルだけ制限されたりして・・・。
>>399 最近のスレの理念は
「ネタを気にせずに盛り上がろう」
これです。
「たたかう」コマンドで(全員で攻撃を開始する)だったっけ?
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:03 ID:+7pfzANL
まとめると・・・
・ATBが溜まるとコマンド&移動可能。
・通常攻撃はATBが溜まるまでオート。
・攻撃などの可能範囲はキャラ中心に円で描かれる。
・範囲攻撃の範囲はターゲット中心に円で描かれる。
・行動によってATBの溜まり変化。
・目押し盾でGuard!可能。
こんな感じでしょうか?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:07 ID:osgP/iF6
>>394 つまり、
コマンド選択時、「通常攻撃」を選択すると
ATBがたまるまで各キャラは別個にオートで
攻撃し続ける、と。
で、ATBがたまったキャラ順に、
攻撃可能範囲や敵の攻撃を回避できる範囲などに、必要に応じて移動して
また次のコマンド選択(通常攻撃、魔法、技、アイテム、etc)をすると。
いままでのボタン連打のみでこなしていけるバトルとは一線を画しますね。
こりゃ楽しみだ ウホ
オマイら盛大に釣られてますね
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:08 ID:VsCCoUgs
>>386 分かったぞ。装備で飛空挺を誘導できる道具があるんだよ。
そんで、戦闘中に呼んで敵を爆撃させるんだ。
うおー、面白そう!
>>407 グラフィック比較とかしてるより全然マシだろう
漏れしばらく釣られてみよっと(´ー`)
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:14 ID:osgP/iF6
やっぱり氷空挺(←なぜか変換できない)
の形が武器のかたちをしているのと
なにか関係があるんですかね?
>>386
飛空挺による誤爆によって味方が死亡、
なんてあったら、アメリカへの風刺が効いていてGOODだ。
飛空挺っぽい召喚獣がいるのかもしれんw
アルテマウェポンぽい飛空艇
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:35 ID:+7pfzANL
あと名前欄の3つの丸は「SP攻撃」で貯まり方は不明です。
飛空挺についても、それ以上は不明。
これらを頼み込んで聞いておきます。
あと成長システムについて聞けたら聞いてみよう・・・
>>415 出来れば、情報入手後すぐに出すのではなく、
ネタが無い時にそっとだしてくれるとありがたいのですが・・・。
それと、ここもスクエニは見てるはずなので、もうちゅっとこっそりと。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:43 ID:+7pfzANL
>>416 そうなんですか!?気が利かなくてスミマセン・・・今後、気を付けます。
まぁ、情報が本当だとしてこれ以上は友人の身が危ないので
2chに書き込むのはどうかと思うが。リークするほうもするほうだけどさ
QUITERの件もあるし、著作とか情報云々にピリピリしてるんじゃないか?
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 15:54 ID:+7pfzANL
>>418 でも、その友達、基本的に嫌いだから・・・^^
でも、情報もらえなくなるのも嫌だけど・・・
普通に守秘義務に違反してるんだから社員が喋るわけないだろw
バレたら懲戒解雇とか多額の損害賠償請求だぞ。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:08 ID:bbV4kcOl
今、公式サイト見てきたけど
世界観が9とかぶってるような気がする…
ダメポ……
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:08 ID:Ol6NzSvL
ゲーム会社の守秘義務はとにかく厳しいよ
面接で仕事の内容の話をする前に2時間も人間性についての質問されたし
質問ってか、世間話みたいなもんがメインだけど
>>423 IXのスタッフが多いです
っていうか、かぶってるか?
つうか:+7pfzANLが嫌いな■のお友達はなんで:+7pfzANLにそんな情報教えるんだ?
向こうが一方的にお前に好意を持ってるのか、それともそのお友達とやらは親しくない人間にまで情報教えるDQNなのか。
どっちにせよネタの可能性99%だな。
それだけ、ネタ不足なんだよ。
ホント、ここ最近情報もないから、嘘800のネタにも食いつきたくもなります。
(q゚з゚)p
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:13 ID:bbV4kcOl
>>426 かぶってると言うか、9のような剣と魔法の世界
のような感じ。正直飽きた…
>>426 メインスタッフでは皆葉くらいだろ、かぶってるのは。
それに9はハワイのホノルルスタジオでの製作だから外国人スタッフも多いはず。
王女に盗賊(空賊)は王道で世界観は被ってない。
てか9よりFFTのスタッフが多いべ、メインでTに関わってないのは上国料ぐらい。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:14 ID:/MYK+kgh
今回はヒロインと主人公のセックスシーンが感動的に描かれています。
青木はいない、伊藤は分かんね
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:17 ID:/MYK+kgh
■つーかお前等■
空賊ってエターナルアルカディアのモロぱくり じゃん
さすがはFF 良い発想は取り入れていくね
エターナルはあのクそったれの ドリキャ●で30万本以上売り上げたからね
伊藤が発表されるのはバトルシステム公開のときだろ
エターナルアルカディアはモロ、ラピュタのパクリですね。
それとも、ロックマンDASHですか?
>>435 空賊がでてきたらエターナルアルカディアのパクリかよ・・・・。
じゃ海賊がでてきたらまたなんかのパクリかよ。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:19 ID:/MYK+kgh
>>437 ラピュタはモロ 俺の脳内妄想のパクリですね
それとも、
>>1のパクリですか?
9のスタッフは12よりもFFCCのほうに行ってないか?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:20 ID:osgP/iF6
「空賊」でパクリですか
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:21 ID:Ol6NzSvL
空賊って言葉だけだろ・・・
警察官とかそういうもんだしソレって
伊藤のシステムコラムとか読めるサイトとかない?
あいつアルティマニアでも文系口調でおもしろい事喋ってくれないから気になる
脳内妄想・・・・ね・・。
すごいね君の頭。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:25 ID:mLrusukt
>>・行動によってATBの溜まり変化。
これはX−2みたいな感じかな?
まぁネタでもなんでもいいので
情報 Щ(゜д゜Щ)カモーン
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:28 ID:Ol6NzSvL
アタックサークルが出るのは開発者のコメントからもムービーからも確実
あとやはり戦術性が高いみたいね、やっぱ松野だし
そして何も知らずに買った層からは
「なんだよこれ!戦闘システムわけわかんねぇよ!」
ベイグラについていけないヤシって結構いるな。
>>369 亀レスだが
X-2で既に一列にならんでた従来の隊列はなくなってるだろ
X-2でも敵をかこんでリンチする感じになるし
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:39 ID:TZtPRVTV
説明書のほかに懇切丁寧なチュートリアルが付くだろう
それでもついていけない奴は・・・・自分が悪い
XのCTBからX-2のATBに変化しただけで戦闘システムについていけないと言うやつが
たくさんいるくらいだからな。FFユーザーって。
まあFFDQ板に出入りしてるやつなら問題ないだろうが。
>>430 メインはね
当初制作発表された時はFFIX+FFTって言ってた
>>431 そりゃ天下の第四開発部だもん
>>433 伊藤Dは当初の発表ではディレクターとして参加と発表
発表会では登場せず音沙汰はなし
青木DはFFCCの制作に行った
FFCCは終わったのでもしかしたら合流してるかも
>>435 パクリって言い出したらきりがないですよ
そのEAだって何かに影響されてると思うしさ
プレイした友人はONE PIECEに似てるって言ってた
>>440 FFIXのメインスタッフでFFCCに行ったのは青木Dと板鼻さんと渋谷さんやね
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:42 ID:Ol6NzSvL
連続攻撃はやっぱ米倉のアレなのかな?
ただの装備武器の特性だったら激萎え
FFDQ板に出入りしてる奴でも、FF2やFF8のシステムが駄目ってのは
大勢いるし、FF1〜3の難度に耐えられないのも何人も居るけどね。
自分の場合、FF2&8は平気だけど、FF3のゲームバランスには投げ出したし、
ベイグラも駄目だった。
いっそのこと ベイグラの系統で新作作ってくれりゃいいのにね
どうせ売れない。松野信者には悪いがそれだけのこと
ベイグラのジャンプアクションはけっこうキツイ。戦闘ではないが。
(回避策はあるのだが)あれで挫折したのはけっこう多そうだ。
しかし戦闘システムわけわからんに関しては、自然に組み込めばなんとかなるだろ。
もともとFFはその辺りに気を使ってる方だし、初心者の館とか。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:48 ID:TZtPRVTV
ベイグラは一回詰まったけど
説明書よく読んだら普通にいけたけどな
武器とモンスターの相性とかいろいろ
理解してたらすんなりいけたよ
>>429 剣と魔法の世界はFF全部じゃん?
世界観でいえば、7や10を超えて8と
1、2を争う文明レベルだと思うぞ?(8とか4とか一部世界の標準からdでる文明レベルぽいのはあるが)
9のようなFF内での文明後進時代と流石に被りはしないだろう。
ムービーではあえてファンタジーぽいのを選んだと宣伝でも言ってたことだし
むしろリアルワールドより高層ビルが多かったりしませんか?今回のイヴァリース・・・。
ベイグラはパラメータが多すぎて理解するのに一苦労だった。
FFはもっとシンプルでいいと思う。
移動は飽きそうだ
パターンわかったら作業になるし
821 :豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/08 17:00 ID:xQf768ye
エターナルアルカディアはストーリーや世界観は良いって言われてるけど
実際は別に普通であってグランディアマンセーのセガ信者の盲信ぶりが(r
822 :名無しさん必死だな :04/02/08 17:00 ID:j5ztntsh
エタアル(DC)は6万くらいしか売れてないよ
(ノ∀`)アチャー
ベイグラはボタン何度も押して行く戦闘が面倒だった
>>457 内容なんて関係なく、FFのネームバリューと宣伝で売れる。
綺麗なCGがついてる意外で、売れる売れないなんてこの規模になると
関係ないんじゃないの。難しいか簡単かなんて、それこそ買うまで分からんし。
目押しシスエムだけは勘弁
小さい頃、兄の部屋にいったら、兄がオチンチンをいじってた
とても気持ちよさそうに見えた
何回か、兄がオチンチンいじってるのを見た
気持ちよさそうで、白いのがピュ!って出た
アレは玩具なんだと思った
自分にはない
ということは、兄は両親に買ってもらったのだと思った
私は母に、「オチンチン買って」とお願いした
殴られた
私にはまだ早い玩具だったのだろうか
そう思った私は、クリスマスのプレゼントに託すことにした
私の家は毎年、希望するプレゼントを自分の家のポストに書いて
入れるという習慣だった
私は「お兄ちゃんのよりも一杯白いのが出るオチンチンください」
と書いた
これで万全である
なぜならば、七夕の短冊にも「クリスマスプレゼントよろしくね」
とお願いしておいたから
朝起きたら、両親が泣いていた
移動があるなら目押しは無い気がスル
個人的には移動よりは目押しをイチオシ
FFT+FFTAとの時間枠の差みたいな関係はあるのだろうか
それとも別物として考えるべきか
CT+ターゲットリング+ペッツ
CT+ATB+ターゲットリング+セミオート
どっちでもいいよ・・・どっちでも楽しそうだし
474 :
:04/02/08 18:15 ID:OzfTmVqX
>>450 まあ10-2に関してはFFのエンカウント戦闘としては一番踏み込んだシステムだよな。
10並みのクオリティに過去作のATBや行動毎のウェイト、クロノトリガーのキャラ移動のシステムを
組み合わせたようなある意味良いとこ取りのシステム。
ATBの操作が苦手とかそういう見方をしない限りは、現状シリーズで一番面白い形なのは間違い無い。
FFはATBの特許を取っています。
>>457 わかってるよ ベイグラだってウレナカッタシナー
でも それでも系統の作品をやりたいな と思ってしまうのが信者のさがorz
つーかぶっちゃけ売れる売れないはどうでもいいや
俺が楽しめりゃそれでいい
同時にPC版作ってくれればいいのに。
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ FF12ヲクソゲーニシヤガッテ モウメンドーミキレン
イッテヨシ!.∧// ∧ ∧.|| | \\
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ ).|| | \\
.||_ ___|_| ∪ .|| |___\\
.lO|--- |O゜.| ■e .||_|ニニニニニニl.| ∧_Λ 松野ノセイダ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_|| (´Д`;)オレハワルクナイ!
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ (つ伊藤つ
│ 人 ソ
│ しし
│ ミ 〃 サボサボ
│ ;: Λ_Λ ; ’〃、、..
サボサボ ミ ミ\ ( `Д´)つ/←松野
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ι〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑この意見はよく聞くけどPS時代から言われてたの?
なんだかんだ言って国内200万近く、世界で500万以上は
売れちゃうのがFF。面白い面白くない関係無しにゲーム業界を
引っ張ってる作品の1つなのは確か。
今までのFFは「面白いものを作って欲しいな」という期待だったが、
FF12に関しては「手放しでマンセーできるくらいの名作をつくってください」くらいの期待がある。
そう思ってるのは俺だけじゃないはず。
「松野だから期待してる」ってやつ多いみたいだが、期待が裏切られた時の落胆もそれ相応だろうなぁ。
だから俺は「たのむから期待を裏切らないでください」みたいな願望もあったりするな。
いずれにしても発売半年前にこれほどワクワクするのは久し振りだ
何だかんだいって金がかかってるからいつもそれなりに面白い。
>>483 3年前からワクワクしてる自分は負け組です_| ̄|○
野村とかが関わってないから久しぶりに6とかみたいなFFか・・。
これはこれでうれしいな。
野村がいるから嫌とかってわけではなく、違う良さが味わえるからry
まあ6にはバリバリ野村が関わってるわけですが
ゲーム業界を引っ張ってるっつーか、停滞させてるっつーか・・・
5のギルガメッシュだって野村のデザインだす。
>>479 このやろー伊藤の悪口を言うんじゃねー、でないと・・・
怒る
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 20:26 ID:UTtpu3+N
6のモンスターの作り込みには敵わなわんよ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 20:30 ID:jOU5LDCc
上に糞スレがあるんであげ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 20:34 ID:jOU5LDCc
また上に例の糞スレがあるよ
立てたやつもあげたやつも氏ね
わけわからんのだが。
アーシェってパイパンなのかな?
いや、やっぱあの年ならすでにボーボーか。
でもマン毛も金髪サラサラだよね。
うん、そうに違いない。
久しぶりに来てみれば・・・
アーシェのマン毛は剛毛だよ。
剣山なみに硬いので武器にもなる。
すっげくだらねぇ
500
今さらで悪いんだけど、
>>349,394あたりから+7pfzANL が言ってる話が現実味を帯びてきたんで。
7分動画で「攻撃」を選ぶと「全員で攻撃を開始する」ってあったのは知ってると思うんだが、
>通常攻撃は1度選択するとATBが溜まるまでオートらしいです。
ってのは「全員で攻撃を開始する」の「開始する」ってのがポイントだとおもうんだが。
その言葉どおりまさしく「開始する」んだと、「全員で攻撃をする」んじゃなくて。
このことからももしかすると
>>394の話を本当ではないか。もし推測した話だとしても
本当のシステムもこうなのではないか。整理すると
>>406の言ったようなかんじに
最終的にはなるんではないか。
そうか
天外魔境の歌をSarah Brightmanが歌うそうだけど、何でFFを歌ってくれなかったんだろ。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 21:38 ID:/uJmr8g/
一ヶ月ぶりなんだけど、なんか新情報出た?
一番重要なアーシェのパンツの色がまだ判明しないよな。
あの時代だからノーパンでしょ。
「全員で攻撃を開始する」って外出でオートバトルであることは予想されてた。
折れ的にして欲しいのはAIシステム。どんな行動をするのかは細かく指定できるような。
そいで敵の弱点やHPを覚えてくれる。
指示するまで勝手に魔法使ったり攻撃したり、そいでたまにキャラ選択してメテオ使えとか召還呼べとか指示できるようなシステム。
アーシェは赤いスパッツ履いてます。これも外出。
SSにあるよ。
ガンガンいこうぜ
どうせX-2みたく黒塗りなのが落ち。
AIシステムなんていらね
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 22:52 ID:DlumSbBR
>>508 どうせパンツはX-2レベルだろ。つうか、ライブラがあったとしても味方に出来るとは限らんし。
味方に出来たとしても、自由にアングル回せるとも限らない。
まあ、パンツには期待するなってことだ。どうせリネIIレベルなんて有り得ないんだから。
>>514 ならば自分で対処も出来ない仕事量をひとつのコントローラーでこなそうとして勝手に疲れてみるか?
それこそ糞ゲーだ。ちったあ考えろよ。
プレイヤーの補助としてのAIは必須だろ?
AIなかったら戦闘のテンポ悪すぎだぞ?
コマンドばかりみて画面を見る余裕も無くしてしまうゲームなんていやだろ?
それとも何か・・・デスピサロにザキ打って跳ね返されて死ぬクリフトみたいな
そんなお茶目なDQ4ライクなAIイメージが先行してるのか?
AIといっても色々あるぞ。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 22:54 ID:dkcOf14B
ゴゴゴゴーーー
「来るぞ!」
ボス出現!
なんでそんなに必死なの・・・・。
ほとんどのRPGで仲間のAIがないのはAIに対しての需要がないからだろ。
実際ドラクエですらAIを使ってるやつをみたことない、少なくともおれのまわりでは
>>516 まだ戦闘システム発表されてないのに
キミの脳内戦闘システムを基準に話されても・・・
>>517 RPGでよくあるご都合主義的ボス登場イベントの最たるものだな・・・。
松野はそのような真似をしないだろうと期待汁!
AIキャラが仲間にいる程度なら許せるが
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 22:59 ID:DlumSbBR
>ならば自分で対処も出来ない仕事量をひとつのコントローラーでこなそうとして勝手に疲れてみるか?
馬鹿だな。これが面白いんだろ。つうか、3人だから余裕。これが出来ないのはヌルゲーマーくらいだろ。
>>519 確定してないネタで盛り上がってるこのスレで、
脳内戦闘システムを語れない訳がなかろう(#゚Д゚)ノ
マジレスするとムービーで見たようなテンポのよさだと、
単純攻撃などはAIに任せた方が楽だなとは本気で思う。
>>522 FFとDQは、どっちかというとヌルゲーマー仕様にしないとダメなのでは?
AI使うのはSOの戦闘くらいか?
早く戦闘システム公開にならんかなぁ
>>520 部屋に入ったら石が転がっていていきなりそいつが〜とか
ベイグラのボス前は非常に良かったと思う
オーガとかさ
まあX-2のテンポを超えるとさすがに3人分コマンド入力していくのは疲れるな
サッカーの監督みたいにある程度戦闘にかんする指示を与えていて、要所要所でああしろこうしろと出来るような。
選手交代とかサイド攻撃とかパワープレイとか。
もしかして12はそんなんじゃないの?
みんなこんなんどうよ?
つーか移動ってのが激しく心配・・・
あとアイテム選択とか魔法選択時に止まるんだろうか
移動時も止まりそうだが・・・
ああなんか激しくベイグラの戦闘+ドラクォのペッツ+ATBな予感・・・
>>528 FMオルタみたいだな・・・
AI馬鹿じゃなければもっと楽しかった
なんかいろいろ言われているので7分動画見直してみたけど、
4;42あたりでヴァンは攻撃アクションに入る直前、バルはコマンド選択の直前に
15(16?) みたいな数字が表示されるけどこれは何 ?
ヴァンが受けたダメージじゃないの?
>>522 少なくとも俺はヌルゲーマーじゃないぞ?
腕だけなら怒首領蜂2周ノーボムとは行かんがクリア出来る位の動体視力はある。
だが、FFもの大作となればヌルゲーマにも出来るようなシステムを考えなきゃいかんじゃないか。
あくまで仮定の話だが、もしも過去ログで出てきたような友人ネタが本当とすると、
今までのATBよりプレイヤーに掛かる負担は明らかに多いはず。
今までのFF(4〜)だとコマンド選択時の時間の流れを
アクティブ・ウェイト、そしてバトル時に流れる時間を決める事によって色々調整できたが、
今回のテンポの良さだとAI補助が多少必要なんじゃないかと思ったんだ。
全てAI任せなのはおれもノーサンキューだが、先程も言ったような単純行動設定に限定すれば
面倒臭い部分が省略されかつ戦略性がそこなわれずいいんじゃないかな。
じゃ、AIを作る過程もシステムとして入れよう
HP残量50%以上?→50%以下→防御
↓
50%以上→広域敵サーチ
↓
一番近い敵の方向を向く
近距離敵サーチ→反応無し→移動
↓
反応あり
攻撃
↓
向きを変えずに後方へ移動
>>534 バトル時に流れる時間のスピードな・・・(汗
ID:o96dbv2c
こいつうぜえ・・
つうか12でも今まで見たいにバトルスピードの変更を
コンフィグで設定出来るかもしれないじゃん
>>516 てめーは一生アクションゲームやってろや。
コマンド戦闘にAIなんていらねーんだよバーカ。
>>535 AIキャラの存否はともかく敵はそういう様な行動かも知れないな。
10-2は従来の横一線から一歩突っ込んで敵を囲んだり色んな戦闘態勢が可能だったからな。
だけど、自由には動けなかった。戦闘開始時のランダム、敵の攻撃等によって戦闘態勢が変わるだけ。
是非12では戦闘中に自由に移動可能にして欲しい。あと、背後からのダメージで2倍やら、チェイン、
属性の重複とか可能にして欲しい。
>o96dbv2cはやたら理屈っぽいオタクの典型だな。
AIもキャラの知性を反映するようにしてくれれば面白いんじゃない?
DQの何作目かのAIはマジで便利だった。
相手の弱点ついたり、残りHP計算して最小限の魔法しか出さなかったり。
勿論雑魚戦のみだけど。
>>542 典型かは知らんがその通りだ。
だがだからこそオタクだ。
X-2も一応背後からの攻撃はダメージ2倍だったけどな。
ステータス異常とかも更に強力にしてほしい。
FF10は毒で25%持っていかれたけどなあ。
あれは結構厳しかった。
通常攻撃がオートなのは11やってりゃすぐ馴染めるんだろうけど
11スルー組やライトは戸惑うかもなぁ。
しゃれとしてピッグとかトードを復活・・・。
フィールドでカエル姿のままフランの鋭いヒールに踏まれて昇天するバル・・・。
・・・はないか・・・。
それをいうならポーキーかと
・・・・・・(#゚Д゚)・・・・・・(赤面)
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 00:06 ID:3ifPlrhr
ステータス異常の重複。
例えば毒状態なら、最初は最大HPの1/10のダメージだが、重複するごとに増えていく。
これくらいはやって欲しいな。あと、敵が持つ攻撃のステータス異常の発生率とか、序盤
の雑魚敵もかなり高めにして欲しい。これだったらいくら雑魚敵の能力値が低くても、
そこそこ楽しめるだろ?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 00:11 ID:7BOA4/dX
アーシェのまんこにチンコをいれることから始まるんだっけ?FF12
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 00:13 ID:7BOA4/dX
IDがBOA記念
アーシェってまんこうまい?
うんこっこ
ぺにすうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
精子どぴゅぴゅ
卵子!
クリトリス
アーシェのチンコをアーシェのマンコに入れるんだよ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 00:32 ID:MxYfxEo+
戦闘はSO3のエンジン使い回せばいいよ。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 00:39 ID:DWYLOlwx
b i o は 1 枚 絵
>>558 つうかおまえのID凄いな。
まさにこの板のためのIDだ。
0時超えると長文レスも無くなってスレの重みがなくなるな
しかも変なのが沸くし
糞スレがうえにあるのであげ
>>562 もともとスレの重みなんてないし
長文レスはウザイだけ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 00:49 ID:af8iRIdu
あげ
bioは1枚絵じゃなくて動画背景だから。
んなことはどうでもいいんだよ。このスレはFF12のスレだろ、他のソフトの話は他でやれ。
最近ちょっとはましになったと思ったらまだこんなやつがいたのか
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/09 01:09 ID:hnhQHXKe
>568
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ヽ__ソ
iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\
_,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、
./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`,
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ヾイゝ_ '"┴-<|iヾソ レレ'
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ヽ| ~`
バイオはRPGじゃないし。
いい加減スルーしろよ・・・
戦闘
やっぱりドラクォっぽくなると思うな。
批判されるような悪いシステムにはならないだろうけど、上でも出てたようにFFは基本的にヌルゲーマー使用。
玄人向けのゲームを作る松野の性分とはどうしても折り合いがつかないだろうから、
「折角こんなにいいシステムなのに、戦闘簡単すぎ。もうちょっと難易度あればよかった」
とか批判される結果になるような気がしてならない。
572 :
571:04/02/09 03:50 ID:HcH5IrDQ
批判されるようにはならないだろうとか書いといて一番下に批判される結果になるとか書いてしまった。
あんま文章考えてなかったんで矛盾したこと書いてしまったけど、まぁ大体言いたいことはわかってもらえると思う。
何を根拠に「やっぱりドラクォ」っていう結論になるんだ。
移動とか攻撃の範囲が円、とか。
ドラクォっぽくなる可能性は結構高いと思うけど
システムは凝ってるんだけどヌルすぎて無意味になるという
FFTAの悪夢再びか。
まあ7以降のFF全般にも言えるけど。
コンフィグで設定できる難易度選択とかが欲しいところ
難易度モードはさすがに付かないだろうが、高難度エリアというのはあるだろう多分。
故にヌル過ぎというのはあまり心配せんで良かろう。
だが売り上げが義務付けられてる松野にとっては、ヌルイと言われるよりライト層にムズ過ぎと
言われる方を避けなければならん。
恐らくヘルプ機能やチュートリアルはこれまで以上に完備、マニュアルもかなり丁重に
作るであろう事は予想出来る。
松野にとっては不本意かも知れないが、ヌル過ぎるくらいのが最高傑作評価は得やすいだろうな
たのむからモーグリでてくれ