1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
●入手個数が限定されているアイテム
・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)
これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。
●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの
これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。
●ブリッツ関連
・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
○ステータス最強の候補(あくまで一例です)
オリジナル版でのスフィア盤です。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。
●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し
必要数(マス)
HP 99999 333
MP 999 25
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
すばやさ 168 42
運 240 60
回避 156 39
命中 0 0
これに各キャラの初期ステータスを加えると●1のようになります。
理由は端折りますが、重要度から運>回避>命中なので上記のようにした方がイイです。
●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに
必要数(マス)
HP 67500 225
MP 999 25
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
すばやさ 252 63
運 240 60
回避 252 63
命中 252 63
同様に初期ステを加えると●2のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。
主に、この2通りですが、他にも
「ステータスを255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本パラメータ255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
1もつかれー
(つД`)ヤパリチョコボ0:0::なんて無理ぽ
いきなり愚痴でごめそ
ううタイプミス・・0:0:0だた
0:6:9でいっぱいいっぱい
前スレをマターリと埋めませんか。
むしろ殺伐と埋めれ
補足でキマリの育て方
キマリを普通に使いたいなら序盤の身の振り方は重要です。
とりあえず盗むと使う習得は基本。ガリクジャイアンとスネオエンケから
キースフィア盗む為にも。
その後テレポスフィアかなんかでワッカエリアに飛んで、
力のそこそこ高いキマリにするのが、個人的には一番おすすめ。
同じ貫通武器持ちのアーロンと違って、命中が高まるのが強みです。
リュックエリアを引き続き進めばすばしっこいキマリ。
でもボス戦だと出番のないキマリ。役割かぶってるリュックと違って調合ができんしな。
ティーダエリアに行けば、半端だけど使いやすいキマリ。
要はOD技が役立たずになったティーダが一人増えるようなもん。
地味なキマリ、半端なキマリ。
アーロンエリアに飛んだら、影が今より更に薄くなるキマリ。
ただでさえ「貫通付き」という武器特性がアーロンとかぶっとんのに、
能力までかぶったら立場ないです。
ルールーエリアに行けば役立たずのキマリ。
つか攻撃魔法は後半使い勝手が悪くなるんで、
ルールー以外に専門家作る必要ないんですわ、これが。
ユウナエリアに行けば回復役キマリ。
でもHP低くてすぐ死ぬ、か弱いキマリ。
そりゃガリクジャイアンにも笑われるってもんです。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 01:02 ID:Zf7K3Ovn
>>11 >ガリクジャイアン
一瞬チョトカコイイと思っちゃったが、スネ夫エンケって(プ
……とちょっと待て。
エ ン ケ と 一 緒 に い る の は ビ ラ ン だ ぞ ! !
後、全くの余談だが、「ジャイアン」と「スネ夫」が
一発で変換できたのにはワロタ。
それと、「のび太」も変換候補にしっかり入っとる。
過去に一度も変換した事無いのに……。
ガリクはX-2やな
14 :
12の続き:03/11/01 01:08 ID:Zf7K3Ovn
後、「ドラえもん」も一発で変換できますた。
ジャ慰安
すねオ
ドラえもん
まあこうなるのはおれのパソの頭が悪いのかな。
青魔道士としても、竜騎士としても「いまふたつ」で、使えないキマリ。
ロンギヌスの代わりにMP消費1・さきがけ・限界突破付きのグングニルでも作って
小器用に使うしかないか?
17 :
11:03/11/01 01:57 ID:D4EJPMgY
スマソ
前スレのをそのままコピペしたもんで(;´Д`)
正しくはビランジャイアンという事で頼む
キマリ=マイティガード
それ以上でもそれ以下でもなかったなぁ。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 17:22 ID:FTjwubyc
前スレ終わりage。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 17:39 ID:w/QnHFav
キマリにホーリーまで覚えさしたのですが、次はどこのエリアに行けばいいですか?
キマリはオールマイティーを目指すがヨロシ
前スレの984です。
やはり後づけ+オール字幕ということもありインター版を購入します。
アドバイスしてくださった方 有難うございました。
まあ、俺が言いたいことは国内版出した後、インター版を出すというアコギな真似は
やめろってことだけだ。
今日全てを越えシモノたおしました
やりこみすぎてもういいや
むしろインター版を出してから国内版を出せ。
むしろ国内版をインタ仕様でだせ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 22:19 ID:FTjwubyc
そうよねえ、音声日本語だったらもっと売れるのにね。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 22:44 ID:RsgmgwpP
↑きもい
おまいらのおすすめODタイプをおしえれ。
憤怒、勝利
俺は面倒くさいから、ずっと「対峙」にしてたな。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 23:04 ID:ILqwDBUs
unn
闘士
●改造
始めに:もし七曜を第三段階まで育てているならわざわざ改造で武器防具を作る必要は基本的にない。
七曜で十分だろう。(アビリティもかなり良質であり、防御力無視効果があるため)
「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効か。たいていは自己満。
また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので以下を参照に自分で決定すること。
【武器】ダメージ限界突破をベースにトリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター
【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。あとは両編ともオートヘイストが必須。
これらをベースにHP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
(注)オートプロテス⇔オートリジェネに変えても良いかと。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/02 18:28 ID:aS69YmfS
あーここにきてブリッツがおもしれー
ジェクトシュート反則だろありゃ・・・
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/03 01:06 ID:cYpYgt8I
ところで、ジェクトシュート2 がみょーに止められるんだが
いったいなんでだ?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/03 01:14 ID:VE3JW0aS
>>38 シュートゾーンがキーパーの守備範囲(円の近くも含まれる)に入ると確実にキャッチされる。
ゴールのすぐ近くからシュートし、かつ立ちふさがる敵が二人までならジェクトシュートを使った方がいい。
最終的にみんないっしょのステータスになるけど、
普通に育ててると誰が1軍になるんだ?
ちなみに俺は、T田(速い、攻撃力高、そこそこ硬い)
ワッカ(そこそこ速い、命中・HP高、アビリティ便利)、
ユウナ(1番速い、回避高、魔力・魔防の鬼)が1軍、
1.5軍がアーロン(だって遅いから)
リュック(回避も魔防もなってないから)ですた。
>>40 誰が一軍になるかってのはプレイヤーの好みによると思うが、
ウチは ティーダ(速さ)・ワッカ(命中)・アーロン(腕力) が一軍。
プリンが出ても3人でゴリ押し。
たまーに、リュック(盗む)
その他は成長させるためにちょくちょく出してやった感じ…。
リュックは場合によっては最強でしょ。
アノ調合とかいう凶悪な離れ業は信じられないね・・・
スフィア盤未使用ではリュックとアーロンが鍵になるよ。
まあ、どのキャラにも他のキャラより優れてるところはあると思うよ。
キマリ以外は・・・
ステータス最強で装備も極めたら、あとはODで決めるようになるのかな?
とりあえず、ダメージ量でティーダとワッカはスタメン確定。
あと一人は誰だろ?キマリ以外なのは分かるが・゜・(ノД`)・゜・
残りの1人は個人的理由で決めていいでしょ
ユウナかユウナんか召喚使える女の子か・・・
キマリ以外なのは確か 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
46 :
名前がない@ただの名無しのようだ:03/11/03 09:16 ID:+tZhRzz4
召喚獣を‘育てる’というのはどこでどうすれば得られるのか教えてください。
>>46 なんか召還師のおばちゃんと戦うイベント(二回目)でもらえる
召還師の心ってアイテムがあって、
その時にチュートリアルで育て方を説明してくれた気が…。
ティーダとユウナは欠かせないYO!
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/03 10:07 ID:kjuLE+qQ
珍しいかも知れないけど、
初めてラスダン行ったときは
アーロン、キマリ、ルールーだった。
アーロンはカコイイから、
キマリはMP多いからヘイスガ、クイックトリック用、
ルールーは連続魔法と回復。
今思うと変わってる。。。
最終的に「たたかう」のモーションの早い奴がベストの気がする。
ルールー遅すぎ
ぬいぐるみは歩かせないで投げつけろよな。
ブリッツでジェクトシュート2がトーナメントに出てたんだけど
まだ憶えられなかった。
これってもう一回取れるの?
>>54 キーアビリティを全部覚えないと修得できない。
しかし、色々とやり込めばやり込むほど『X』って粗が目立つよねぇ・・・。
「何でここ歩けないんだよ!」とか
「カメラの動きと操作性が悪すぎる!」とか・・・。
むしろ「何でここ歩けないんだよ!」「カメラの動きと操作性が悪すぎる!」
なんてことを思うのは最初だけで、色々とやりこんでいくうちに慣れてきて
どうでもよくなってくる。
>>55 サンクス、じゃ早くキーアビリティゲットしないとな
早くこいやアンチベノムX!!!!
この前初めてX-2のブリッツプレイしたが、圧倒的にXのが面白いな。
10で不満というか、どうにかならないのかと思ったのは、
ところどころ声が聞き取りにくいことなんだけどな。
シーモアとかアーロンとかの低めの声。
字幕出してたら雰囲気壊れるし。
クイックトリックをものまねすれば
消費MP28で連射出来ますか?
てか、何でインター版だと消費36なんだか・・・
>>61 消費MP28になるが、動作時間はものまねの3なので、戦うを連発してるほうがマシ。
アルテマより連続アルテマの方が動作時間が短いのと似ているね。
すべてのRPGにエフェクト省略設定と
エフェクト倍速調整機能の追加を義務付けたい
エフェクトの長さがそのままプレイに反映されるシステム
攻撃回数が減ったり 隙が増えたり ってのは
なんかのゲームにあったね
俺のプレステいきなりディスクが読み込めなくなったよ・・・。FFでけねえ
ソニータイマー発動でつか
ああ、死の宣告が本当に時間でカウントダウンなんてのもあったか
FFXRipperを使った。
6時間半以上かけて、全セリフを聞いたんだけど…。
使われてないセリフなのかゲーム中に聞いてないだけなのかわからないけど、
聞いたことのないセリフがいくつかあって面白かった。
バトルでとどめを刺したときの声だけわからなかったんだけど、
(ティーダの「とどめ!」とかアーロンの「じゃあな」とか)
どの辺(何分くらいのところ)に入っているか、分かる人いる?
ゲームで使われてるんだから、どこかに入ってるんだと思うんだが…。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 05:51 ID:TzBDjizz
インターナショナル版をやっているんですが
ガガゼト山のボスに出てくるビランとエンケから盗むでレベル3のキースフィアって
あるんですけど、キマリがアーロンのとこに進んでしまっているので
「盗む」が凄い遠いんです。それでも、盗むかぶんどるを覚えに行って
レベル3キースフィアを取ったほうがいいのでしょうか。
>>69 実際ゲームに使われてないボイスは何個かあるよ。ちなみにX-2でもある。
>>70 そこまでする必要ない。レベル3なんて他の方法でいくらでも入手できるからね。
>>69 根拠も何もないが、効果音のあたりに入ってるのではと予想。
>(ティーダの「とどめ!」とかアーロンの「じゃあな」とか)
これは戦うで全滅させたときのボイス
リボン付の防具取るためにH.ヨオジンボウと戦っているのですが
これってどのくらいの確立で落とすんですか?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 13:01 ID:h6ar+LnV
ナギ平原へ行ったんですが、
どこでチョコボに乗ればいいのか分かりません。
どなたか教えてください。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/04 13:09 ID:DSYNZ9eM
忘れた。。。左上??
>>75 リボン付の防具は結構落とすけど
それが欲しいキャラのじゃなかったり
アビリティ欄が4つ無かったりするから
根気が必要だと思う。
>>76 ナギ平原のショップの下あたりに
チョコボに乗った人がいるから
その人に話しかけてみると乗れるはず
曖昧でアレだけど。
>75
俺は「リボン、空きスロットx3」の防具を二人分ゲット出来た時は、
既に(ダークマターによる)改造でもう二人分のリボン付き防具が完成していた・・・
つまり二百回位H・ヨウジンボウを倒したってわけですね。
空きスロットx3を狙わないのなら、結構ゲットし易いですよ。
デア・リヒターを倒す段階までキャラ育成するなら、
その時、自然に貯まるダークマターを全てリボン用に使うのが、
時間的には一番効率がいいかもしれない・・・
83 :
82訂正:03/11/04 17:44 ID:veke1ZWP
over killで倒してたので、ヨウジンボウを倒した回数は、
二百回位ではなく百回位でした。
私は一ヶ月ほど洞窟に篭って何十回もアイテム欄がイパイになり、
そのたびに売りにいってたらかなりのお金になって(゚Д゚ )ウマーでした
でもそのお金でクリアスフィアを買ったらあっというまにすっからかんで(×д×)マズー
86 :
75:03/11/05 00:23 ID:pV96rLf0
レスありがとうございます。
2時間くらいかかってやっとリボン&限界突破付の防具が取れました。
育ててないキマリのやつですけど。w
ザンマ刀出にくくてイライラしてます。
残魔刀で倒してアイテムとかって取れるの?
Hヴェルファーレとかバハムートとかに聖印
やジェクトスフィアのために使ったけど取れ
なかったような・・運がよければ落ちるのかな・・
特殊スフィアとか技スフィアとか黒魔法スフィアの上手な使い方を教えれ
>>88 最後のほうまで進んでるなら改造でいいよ
漏れはキマリの「ぶんどる」で使ったぐらいw
>>88 うーん、改めて言われると難しいね。
普通に進めるぶんには使わない人多そうだから。
ストーリー上で考えた場合、俺は調合で使ってたなぁ。強力な調合の材料に最適だったし。
あとは>89の言うように改造で使うくらいか。。。
スフィア盤でうまく使うことってできないかな?
それが本来の使用方法だと思うし。
91 :
69:03/11/05 01:17 ID:oIawTgIZ
69です。レスくれた人ありがとう。
また頑張って探すことにしまふ。
>>88 例えば技スフィアなら、ティーダがクイックトリック覚えてて、他のキャラが今すぐ覚えたい場合に使えば良いかと。
俺も改造、調合でしか使ってなかったしなあ・・・。
ヤタ━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ついにチョコボで聖印トレター!(風船:15/鳥:1)
マジで嬉しい・・・
93タソ禿おめ!
質問です
今ヘレティック用心棒相手に防具集め狙ってるんですが攻撃がすかりまくりです
どの程度まで命中+運あげればだいじょうぶになりますか?
今の主力の最低合計値は157(命中75の運82)です
できればこの後のために攻撃命中判定用の計算式もお願いします
>>95 ↓前スレで書いたよ
キャラの命中の値×0.4-(敵の回避+9)
↑の算出結果が
〜0なら基本値は25(%) 1〜2なら基本値は30(%)
3〜4なら基本値は40(%) 5なら基本値は50(%)
6基本値は60(%) 7なら基本値は80(%)
8〜基本値は100(%) で↓
上の基本値+キャラの運−敵の運=最終的な命中判定率
で、H.ヨウジンボウの運が114だから計算してね
>>95 命中は上げなくてもいい。運を200以上あげれば良い。
>>96 それって個人で解析したやつだよね?アルティマニアに載ってたっけ?
>>98 確か載ってた。
で、結論から言うとヨウジンボウの回避が0だからコチラの
運が214以上あれば命中が0でも100%命中する、と。
>>96-102 ありがとうございました
防具集めは後回しにしてしばらく運スフィア狩りすることにします
素早さを255まで上げる意味はありますか?
>>104 すばやさ170以上からは先制を取る確立に依存するからさきがけ付ければ255にしても意味ない。だったと思う。
間違ってたら補足お願い。
>>105 おk まぁ仲間内で同時にターンが回った時などに
関係するけど170+さきがけで良いと思う。
インター版で1番効率よくレベル上げる方法は何ですか?
孤高とか危機使うやつがいいんですか?
>>107 ドライブをAPに・・で「危機」「修行」「悲哀」など・・ 訓練場で頑張って
>>107 ドライブをAPに、AP3倍、トリプルドライブ付けて。
修行、憤怒でドン・トンベリのみんなのうらみ99999ダメージ喰らえば、数回で99にできるよ。
・じゃぁ…まぁ……なんだ……そのー。…ケリつけっか。
・親父。
・ん〜?
・ばか。
ここが一番イイ!!
ユウナレスカの所の全員の台詞が好きだ
俺も。特にワッカ。
「ユウナレスカさまと戦おうってのか?冗談きついぜ・・・。」
「じゃあ逃げる?」
「へっ! ここで逃げちゃあ俺は俺を許せねぇよ。」
「たとえ死んだってな!!」
このゲームの女キャラは何でエッチな格好なんですか?
>107
109氏のぶきばなの補足をすると、
モンスター訓練場の「一つ目」をオーバードライブ技等で、
簡単に倒せるようになっているのなら、彼を何度も倒すことで、
必要なメンバー分位なら「AP3倍」の武器はすぐに集まるので、
この空スロットに、「ドライブをAPに」を付ける
(余裕があれば「トリプルドライブ」も)のが、一番の早道かつ、
現実的だと思うな。
どうでもいいけど
何気に石化手榴弾て強いよな
●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し
●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに
みんなはどっちでやってる?
>>116 前者。
後者の意味って自己満足でしかないよねw
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 18:08 ID:EYRiq72m
俺も前者でやってるけど、でも後者のHPでも十分だよね。
俺は後者。とにかく気持ちイイ(・∀・)!!
ただし、いつでも前者に出来るように、HP&MPスフィアを99個集めたよ。
むしろ自己満足は前者の方な気がするけど、人それぞれだしね。
俺も後者だ、見た目がきれいでいい。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 11:20 ID:/Z5gG5Vp
ていうか、前者でインタのオリジナル版だとどれくらいステータス上がる??
インタのオリジナル版で前者の方法によって、ステータスを上げたけど、
HP99999、MP999、基本ステ255までは勿論可能で、すばやさも255に出来て、
回避が70から90位だったかな?まで上げた時(命中は0)に、
スフィア盤に隙間がなくなった記憶あり・・・うろ覚えですまんね。
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
これって250でも255にできるね。意味無いけど。
>>120 >むしろ自己満足は前者の方な気がするけど
↑
これマジで言ってる?すばやさの関係とか知ってるのかな・・
まあ、すばやさ170でさきがけ、先制付けてたら、255と殆ど同じだからね。
前者だと、HPが67500だけど、インタだと70000以上いく。
70000以上あれば対デアでも十分過ぎるし、HP2倍にすれば防具に
HP+30%、HP+20%つけないで済む。
>これマジで言ってる?すばやさの関係とか知ってるのかな・・
俺は120氏ではないけれど、すばやさ、回避、命中の関係および、
H・イクシオンの特殊例を知っていて、
前者の方が能力的にはより完璧に近いという意味で、
そう言った可能性もあるのでは?
(前者の場合MP以外は、それ以上、上げられない、上げても意味が無い・・・
という限界まで数値を上げている。後者の場合MPとHP以外は云々・・・)
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 19:54 ID:ZeELuwkT
>>96のやつって味方の命中計算式だよね?敵の命中計算式って分かる人いる?
今リュックがリュックエリア終了したんで、ワッカエリア飛ばしたんだけど、
実際どこのエリアに飛ばすのがおすすめ?
ちなみにティーダが自エリア終了後、アーロンエリアにいて、
アーロンが自エリア後、ティーダエリアにいる。
リュックのがすばやいから、ティーダがワッカエリア、リュックがアーロンエリア
のがよかったのかな。
>>128 攻撃ごとの命中率−相手側の回避 で命中率の基本値を決める
↓
上の基本値+キャラの運−敵の運=最終的な命中判定率
※算出の手順がちょっと変わる
インター版のようじんぼうの名前
無茶苦茶ダサいのですが、何とかなりませんか?
132 :
120:03/11/07 21:27 ID:jSpZU8nU
確かに、客観的に見れば後者の方が自己満足なのは明らかなんだけど
HPをあげればあげるほど有利になるって分けじゃなくて、メガグラビトンの様な
最大HPに対する割合攻撃に対して逆に不利になることが、どうしても引っかかった。
素早さや運、命中、回避のことは、一応知ってた。
>>130 攻撃ごとの命中率っていうのは、ステータスの命中ではなくて攻撃が持つ
命中率ってことだよね?
>>133 そういうこと
モンスターは攻撃ごとに命中率が設定されてるからね
前者も後者もどれが良いかは人それぞれだな。
まあ結局の所どっちも自己満足なんだけどな
あたりまえだな。
自分の満足以外のどんな目的でゲームをするというのか。
世界の平和のためか。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 04:30 ID:q9SplWXd
オメガ遺跡のランダム宝箱を12個取るコツがあったら教えてください。
>>139 マジで運
100時間かけても無理な香具師も居るし
30分で出来ちゃう神も居る
みなさんはオメガ遺跡の宝箱は全部取りましたか?
(;´Д⊂)
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 09:32 ID:MsBff3ry
すいません、質問させてください。
「明日への扉×99」を手に入れたあと、どこへ行ってもモンスターが出現しません。
どうしたらモンスターが現れますか?
変な質問ですいません。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 11:48 ID:MsBff3ry
>>146 ありがとうございましたー!
解決しました。
>>144 正直こんな仕掛け考えた奴はバカだろうと思った
>>131 Yojimboでは不満かね?
ヨジムボでは
「ン」の後の発音が破裂音(b、p、m)で始まってれば、
「ン」にはnではなくmを使うんだと。
>>148 毎朝占い代わりにするといいかも。
当たりの多さでその日の運勢を判断するとか・・・
>>151 それはマジックポットの方が手軽だな
何回連続して当たりを出せるかで運勢を占う
オメガ遺跡の宝箱の取り方は一時期いろんなウワサがあったよね。
プレイ時間のポッチの大小を見分けながらタイミングよく宝箱を開けると確実に取れるとか。
>>123 俺がそこらのテンプレを書いた人ですが、一瞬間、必要スフィア数を間違えたのかと思ったよ。
よくよく考えたら、確かに全キャラでそれらのステータスの最低値は5ですから250上げればMAXですね。
つまり合計数63個なら+4のスフィア62個と+2のスフィア1個の組み合わせでもいいと。
これもあんまり、意味ないですね。美しくないしw。
つーかステータス限界突破(基本ステータス値の上限が255を超える)の
アビリティがあったら良かったのに…。
ナギ平原でモンスター集めてるんだけどモルボルに何度全滅させられた事か。だれかいい倒し方おせーて。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 20:33 ID:yr56OMje
俺なら後回しだなw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/08 23:53 ID:kbrk6gkL
クリティカル率2倍の武器って誰が落とすんだっけ?アースイーターとか噂されてるけど、
実際のところどうなの?
>>159 純粋に「2倍」じゃ無かったような・・・
すべてを超えし者だとかアースイーターだとか
「戦う」の威力が16→18になる武器は1つ目系の誰だったかが落とす、、とかね。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 00:42 ID:0gDnfMCd
噂されてる、ってw
162 :
:03/11/09 01:57 ID:ceWP9S0J
ミヘン高原での召喚獣バトルが勝てない。
ためる、まもるを繰り返してOD使っても、その直後やられてまう。こっちはHP830くらい
なんかコツありますか?
>>162 ミヘン街道かな?
「メテオストライク」を「まもる」で耐えて、
ODや「戦う」で攻撃する‥ ってとこらしいが。
それでも勝てない?
ねえねえ電撃PlayStation2のデータに]のデーターはいってるって聞いたけど
どんなの?知ってるひとおしえて
>>164 買ってないから分からないけど、大体予想はつく。全ステータス255HP99999MP9999
OD全員修得済み。スフィアレベル99。召喚獣のステータスMAX。最初から七曜の武器
所持&第3段階。
ティーダのね
168 :
:03/11/09 03:33 ID:ceWP9S0J
>>163
あ、街道っす。OD一発出す頃にはもう黄色状態ですわ。んで1,2撃ボカっとやられて
終わってまう。ためる→まもるしか戦法ないんすかね。とほほ
>>162 戦闘突入前に雑魚戦でこっちの召喚獣のOD満タンにしておいて
出会い頭にまず1発。あとは普通にためる→まもるでやってみな
それでもだめなら総戦闘回数の増加でも召喚獣強化できるから雑魚戦繰り返すぐらいしかない
170 :
169:03/11/09 03:58 ID:BXt5ci64
あと忘れてたけどマスター召喚+召喚獣OD満タンでOD2連発って手もある
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 05:53 ID:dd7P1Vmu
ぎゃああーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
12個目の宝で敵が出やがったああああああああ!!!!11しねねねえええ
エボンドームのテトリスみたいな形に床が光る所で詰まった。
ドームの外の音楽と光景が綺麗なので先に進むのが勿体無い気がする(´・ω・`)
だからもうずっとここでモンスターと闘う事にした。
スピラの平和?知るか。
173 :
:03/11/09 11:52 ID:ceWP9S0J
>>169
ありがとうございます。やってみます、
>>172 一応、そのすぐ先がアーロンの物語のクライマックスですよ・・・
ガガゼトでビランとエンケと戦ってLv3キースフィア2個とフレンドスフィア1個とリターンスフィア2個落としたんで美味い使い方ないかと考えてたところ
ワッカをリターンスフィアでルールーの最後の場所と繋がってるところ(?)まで戻してLv3キースフィア発動。 フレア覚えさせてさらに黒魔法スフィアでユウナとルールーにフレアを覚えさせる。
さらにキマリが丁度リュックルートのユウナの最後の場所にいたんでLv3キースフィア発動。ホーリー習得。 フレンドスフィア使ってユウナもホーリーの場所へ移動。 ホーリー習得
これでラスボスまで簡単に進めた
ワッカにフレアは似合わない。
そもそも、ワッカに魔法は似合わない。
わっかにルールーはもったいない
ワッカ、学生時代の彼に激似。
プレイするたびなんか照れる。
照れるから や〜め(ry
>>181 あんなに長くはないけど、
前髪はつんつん立ってた。
顔が似てる。
ずいぶん老け顔の学生になるな。
という事は、
>>179はルールーにだと(*´Д`*)ハァハァ
ハンターハンターのレイザーってワッカがモデルなんだろ。
ガンダムXのウィッツは中の人がワッカってのもあってワッカにしか見えない
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/09 19:55 ID:gpYRp2Dt
PAR使ってもエボン=ジュ戦で斬魔刀を使うことはできないか・・・。
>>179 私の前の彼もワッカに似てる
目の細さ、体格、前髪はあそこまで立ってないけどツンツン頭
確かに照れるというか…(;´Д`)
漏れの前の彼女はハイペロ族に似てた。
なぜ照れる必要があるのか分からん。
私の今彼はお風呂あがりに
「みてみて、ワッカ」
といって前髪を立てて見せに来る。寝起きの髪型もワッカ。
ワッカって、なんであんな髪型・・・
チンコを立てて見せに来(ry
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/10 09:41 ID:8lOpNKKh
ティーダの印が取れん
○○○ドーム○の階○を○ったり○ったりすると○に出るとサイトに書いてあったが、
どの辺に出るか解らなかった・・・・ _| ̄|○ なんて意味の無いなんて無力な週末だったんだ・・・
教えてくれはしないだろうか?
>192
ユウナレスカと戦った部屋の奥に行くと下り階段があるっしょ?
それを降りると部屋の左手前の階段につながってたはず。
で、また奥の階段の方へ行ったら隅っこにコソーリ宝箱が置いてあったような記憶。
ワケワカランかな?自分も古い記憶なもんで曖昧でスマソ。
194 :
193:03/11/10 16:38 ID:hcuw+Utr
もう解決してたらゴメソね。
自分の書き込みよく分からんぽなのでアルティマニア引っ張り出してみた。
対ユウナレスカ戦を終えたあと、左手にある階段をのぼるか、奥にある階段を下りると、
同じマップに戻されてしまうが、この行動を一回行なえば、日輪の印が入った宝箱が
マップ奥側の左隅に出現するのだ。
これで分かるだろう。
193氏 サンクス! 仕事中書き込んだので、まだ解決はしてないです。
さっそく帰ってやってみます(仕事が終れば)
ここにいみなさんはすべてを越えしモノを撃破するぐらいレベルが高くて
私どものような低レベルな質問ですみません。
ミヘン街道にいるはずのイビリアがどこにいるかわかりますか?
教えて頂きたいです。
>>196 旧道側にしか出ない
土星の印の入った宝箱のあった道な
>>196 ありがd。やってみまつ。
せめて5種族そろえなければダークマターがぁぁぁ。
すいません、質問です
FAQ集に
-------
Q9.お金を貯めたい。
A9.
アーロンが七曜の武器を使ってネムリダケ(訓練場でキノコ種族制覇により出現)を倒し、
落としたテレポスフィアでキーリカで売っている武器に改造を加える…
------
というのがありますが、アーロンの七曜を使ってネムリダケを倒すとはどういうことでしょうか。
アーロンにフィニッシュさせるということですか?
>>199 アーロンの七曜→さきがけ付き
で、一撃でフニッシュ→繰り返し
※一撃で殺れてさきがけが付いてればナンデモ良い
瞬殺できるんでつか・・・
めちゃくちゃ強くしないといけないみたいですね(汗
一撃でないとテレポ落とさないんですか?香具師は。
さきがけ→ユウナと交代→アニマだったら無理なんでつかね??
その後のキーリカでってゆうのもよくわからないんですが
キノコ倒すたびに毎回キーリカまで行くんですか?
>>201 別に瞬殺しなくても良いけどそれならオメガ遺跡の方が早いかな・・・
OVERKILLなら2つ落とすからなるべく瞬殺&OVERKILLで
キーリカへは溜まったら逝けば良いよ
もうすぐデア・リヒタンと戦うんですが、防具アビリティーは3人ともリボン
Aヘイスト、Aフェニックスでいいんですか?それともAプロテスつけた方が
いいですか?
>>203 HP限界突破、ATプロテス、あたりかな
>>203 基本的にどってでもいけど、デアの攻撃はどれも物理攻撃で軽減手段がプロテスだから
、オートプロテスの方が効率よく戦える。まあ、ジャッジメントデイは威力255の凄まじいダ
メージで、軽減手段もないから喰らえば即死だけどね。
>>199 七曜武器には防御無視とダメージがHP依存の特性がある。
アーロンのみ、HPが減っていればダメージが上がるので(最大4.33倍)
アーロンを育てて無くても、汎用武器でするよりかは楽。
>>203 リヒタンだったら、HP限界突破、ATヘイスト、ATプロテス、リボン
が一番お勧めだな、俺は。HPも6万位あると余裕アルカモネ。
ブリッツかてネェ(´д`)
>>208 スカウトで能力高い奴集めたらいいよ。とりあえずキッパだけは変えたほうがいい。
あとジェクトシュート使うとか。
ルールーの服装、あれ絶対旅で何度か乳首ポロリしただろうねぇ
>>210 ワッカはガガゼト山で乳首丸出しで寒くないのかな?
ティクビ凍ったら痛そう
ガガゼトじゃあアーロンとキマリ以外全員寒そうだよなアレ
モンスター集めで最初からすべ越えと戦えるようになるまでどんぐらい時間かかりました?
リュック「ガッチガチに堅そう〜」
(;´Д`)!!!!
>>214 ドンベリやシームルグとかなかなか出ない奴がいるから人によりけりだと思われ
>>215 ハァハァ
217 :
:03/11/11 23:24 ID:LrK7xWqT
大赤屋ってどんなくらい投資しとけばよかったんだろうか・・・
600ギルだか900ギルくらいしか投資してないんだけど・・・
なんか凄いメリットとかあるん?
>>217 元を取るにはカナリ大変なので投資しなくても良し(詳細は省き)
質問すみません、オートプロテス付けたいなと
思ってるんですが、光のカーテンって鉄巨人と
かから盗み続けてためるしか方法ってないの
でしょうか?わいろとかで十個単位でゲットと
かは無理なのかな・・
>>219 モンスター訓練場で一気に入手する以外は盗むしかないので・・
「わいろ」でくれるモンスターは存在しません
>>215 (;´Д`)!!!!
この顔文字に笑った
>>220 レスサンクスです、そですかーもらっておいた分
どこに使ったんだろ・・・(ぉ
鉄巨人から地道に入手しようと思います。
223 :
:03/11/12 00:39 ID:mpU9yvcx
>>218
え、そうなん。んー、でもまいっか。
初プレイ15時間経過・・・
エース〜の威力ってどれくらいだっけ?クリティカルありなのは知ってるけど。
>>224 4(威力)*8(回数)+24(威力) 失敗時は最後の24が無い
>>244 成功時→4*8回+24
失敗時→4*8回
ちなみにチャージ&アサルトは
成功時→6*6回
失敗時→8*3回
そういえば、昔アースイーターを最速で倒すのにはエースとチャージ&アサルトの
どっちが早いか話題になったっけ。。。
リロードしてなかったから、被った…_| ̄|○
>>226 オリジナルだとC&Aじゃないと倒れてくれないというアレね・・
>>222 光のカーテンなら種族制覇のファブニルを倒すと20個落とすよ。
オバキルなら40個落とすのですぐたまる。
231 :
219:03/11/12 01:48 ID:agWo/7hZ
>>230 マジッスカ!!40個はおいしいですね!情報サンクスです!
あのエロい服着たお姉さんはなんですか!?ティティティティティーバックじゃないですか!!
あんな乳見せられてたらバトルどころじゃないし!!もうもうもう!!
っていうかオーバーデスってあれ反則だろ・・。:.。..。.:*・゚(ノД`)゚・*:.。. .。.
>>232 その前のゾンビになっちゃう攻撃(名前忘れた)を解除しなければオーバーデスでは死なないから4649
ユウナレスカは確かにリュックやユウナには無いイイもの持ってるな
>>232 俺だったら剣で斬りつけるふりしてティーバックを斬る
そしてポロリをねらう
おまえらもそうするよな?
最終形態が(ry
236 :
:03/11/12 16:50 ID:p9ZOM55j
雷平原に着いたばかりなんすけど、雷避けって、後からやってもいいですよね?
238 :
:03/11/12 17:25 ID:p9ZOM55j
え、マジで・・・ 挑戦するもののエンカウント鬱陶しくてなかなか上手くいかんよ。
>>232を見てなんとなく思ったのだが
死人って子供産めるのだろうか
>>240 実際幻光体であるティーダが産まれてるので死人同士なら産めるでしょう。
242 :
238:03/11/12 21:28 ID:69PwmMhA
あ、そうなん。んじゃ後で
用心棒は戸を押さえるつっかえ棒の事である
へぇーへぇーへぇー
蝶探しって何回でも出きるん?
できるよ
てんきょ
正確にはシナリオの進行状況によって難易度ともらえるアイテムが変わるんだけどね。
次の段階に行ったら前の段階のアイテムはもらえません。
FF12スレにいて思ったのだが
10ってもう発売して二年以上たってるんだよなぁ・・・
FF10発売時、FFDQ板で叩かれまくってたのが懐かしい
当時PS2なんてたけーもん持ってなかったから買った奴の話をうらやましそうに見てたよ
ここ見てる人でパチンコやってる人いる? 最近出た台で「CR FEVERフレンズ」っていう台が
あるんだけど、それに出てる女の子がユウナんを幼くした感じ(推定年齢10−12歳)なんだよね。
誰か確認してみてくれ!! かなり似てると思うから!!
>>249 しゃべるキャラなんてFFじゃない!とか言ってるヤツいたしな。なつかしい。
俺はFF10の為にPS2本体+FF10ソフト+PS2メモリーカードを買って、当時使ってた古いテレビを
買い換えた。…全部で10万以上かかった気がするけど。
>>252 似てるかもしれないけど、微妙だな…。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 13:17 ID:FMYMbJJF
>>252 どちらかというとFF12のヒロインに似ているかな
髪型だけじゃんか。
デアリヒター強ぇ〜
残魔刀に逃げてしまいそうだ・・・
すべてを越えし者はザコ
>>256 つい最近倒したので役に立つかわからんが一言
長時間戦闘の末の全滅は喪失感大きすぎなので1日1挑戦にしましょう。
最大HP上げすぎると右腕の割合攻撃痛すぎなので5万前後がいいかと
俺も敵本体ターン目前リンカー(もちろんこっちのターン残ってない)あぼーんコンボ喰らった時はそのまま諦めそうになったw
最後の大勝負です。ガンガレ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 17:36 ID:BYImaqqa
インターナショナルのスフィア盤の全体図が見たいんですけど
それが載ってるサイトがあったら教えてください。
261 :
256:03/11/14 17:44 ID:UvJYQw01
>>257 あり、もうちょっと頑張ってみまつ・・w
>>259 HP今現在55000で、少ないのかな〜と思ってた
けど右手のメガグラビトンあったんですよね。なる
ほどと思いました。マジで参考になりましたサンクス!
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/14 19:33 ID:FMYMbJJF
>>259 メガグラビトンは一切使わせないようにしないと勝つのは不可能じゃない?
リヒタンは常に片腕の状態をいかに維持しつつ攻撃するかが鍵かな・・・
がむばってくださいね。
腕が行動する直前にクイックトリックで潰すのを繰り返してると
第一、第二形態とも最終的に、片腕を潰す→直後に、反対側の腕が復活する、というパターンになった。
これなら安定してどちらの腕にも行動させずに戦える。
265 :
259:03/11/14 20:00 ID:F5K6yCSZ
>>262 そうでもないよ
HP5万前後なら喰らっても約1万残り
本体の攻撃は鉄壁+プロテス+はげます5回で5000ぐらいにおさえられる
最悪同時に来ても全員生き残れる
実際勝った時も2回喰らったけど勝てた
要は右腕ターン前に喰らっても大丈夫な状態を常に維持することが大切
右腕出現即撃破してるとリンカー→ジャッジメントのあぼーんコンボが起こりやすい気がする
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/15 00:47 ID:Hbiqejky
a
アナル感度・レイプス
そういや初めてリヒターと戦った時は、二時間近く戦闘してたなぁ。
面白かったなぁ。
これから、愛情を込めてデア・リヒタンと呼ぼう。
いやっ デアっちょ・リヒリヒにゃん と呼ぼう。
でありひたーってざんまとうつうじるの?
デア・リヒたんのエロ画像キボンヌ
ニュウリンスキー・シリヒカール博士
初プレイ31時間経過・・・なぎ平原
んにしてもキマリが弱い。攻撃力がイマイチぱっとしない。使いにくい(ブツクサ
雷よけの景品の攻撃スフィア3つを
全部キマリのために使ったら
パーティー最強になってくれたよ。
代わりにリュックとアーロンの出番が
>>275 キマリはな。
HP低いままにして、大ダメージ喰らわせることで
憤怒セットした他キャラのAP稼ぎに使うのさ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/16 08:07 ID:2/lKYIUk
ワッカの聖印を取りたいんですけど
リーグの賞品にしか出てこないのでしょうか。
トーナメントの賞品にも出るのですか?
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
どうでもいいけどこのAAの髪がユウナに見えた
Otherworldの歌詞の載ってるサイトってありませんか?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/16 16:52 ID:2/lKYIUk
インターナショナルのフレアの場所が見つかりません。
教えてください。
インタ版ってスフィアの位置も違うんかいな
>>285 INT専用のスフィア盤がある(選べる)
テレビをつけたままウトウトしてたら、突然テレビからワッカの声がしてびっくり。
ゾロだったよ…。
il||li _| ̄|● il||li
同じといえあんま似てないと思うが…
いや 似てるだろ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/16 22:41 ID:vniOTeR9
最近やり始めたんですけど最初のブリッツボールの試合って勝てるもんですか?完敗しました あとスフィア盤の進み方は人それぞれってことでいいんでしょうか?
ブリッツは勝てる。スフィア盤は好きなようにどうぞ
>>290 勝てるけど勝たなくて良いよ(頑張ると長いし)
進み方は自由。初プレイでしょ とにかく遊んであげてよ( ´ー`)y-~~
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/16 23:05 ID:vniOTeR9
>291
>292
サンクス ブリッツはパスしてもカットされるし抜いてやろうと思ってもカットされるしで悲惨でした
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/16 23:40 ID:tIk8Sl1h
バーカ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 10:13 ID:d4xIQUd6
>295
ミニゲーム成功したはずなのにジェクトシュートが使えないのはなんででしょう?
正宗の理論上最大ダメージって間違えてるよね?
最大ダメージは7559034でいいよね?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 10:52 ID:S/b4Nu5u
>>296 ティーダのレベルが低い or セットしていない or 使用時のHPが足りない
多分ティーダのレベルが低いから イベントでやる試合の前半は使えないよ。
180時間かかってやっとチョウチョとチョコボと雷攻略。この時点でもう燃え尽きそうだ_| ̄|○
誰か物理攻撃の計算式教えてください。お願いします。
攻撃力−敵の防御力
>>300 七曜の武器、はげます等を考慮しなくても十分複雑だから
ダメージ計算機使うかアルティオメガ買って
書くのがメンドクサイ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 16:31 ID:M3naRC3g
うしおととらにストーリーが似てるよね
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 17:04 ID:EE0H3s4c
ワープスフィア99個取った!
7時間くらいかかったけど無事に取れて良かった良かった。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 19:07 ID:d4xIQUd6
>298
サンクス たぶんレベルが低いんだと思います 0-3で決勝完敗しました
ちなみに俺は0-1負けだった(´・ω・`)
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/17 19:41 ID:EE0H3s4c
源氏の刀あるんだね。トリプルドライブついてるしいいじゃん。
最初のブリッツではパスとフィジカルが高いメンバーを上手に使えばいい。
ゴール前でシュートの強いティーダかワッカにパス、でシュート。って感じ。
レミアム寺院のチョコボレースって何回も出きるん?
>>308 出来るけど同じ賞品は取れない(ポーションになる)
アーロンの通常攻撃で初めて五万でて爆笑したの俺だけ?
>>309
てんきゅ
>>310 その前に育てすぎたルールーが「はいっ」とか言って
パーティー内で初めて9万出した時にはマジ笑った
チョコボレースの宝箱5個取れないよぉー
取れないってか5個取れてもレースに負けてしまう・・・
もちろんしました。でも勝てないっす。
>>317 よし、大した賞品じゃないから諦めよう
キングベヒーモスにわいろや訓練場のアイテムで貰おう
運の要素もあるし、中々うまくいかないよね。
俺は途中で諦めた。
んー、勝てない。どんなにやってもラストの宝箱取って、ショートカット跳んだら、
相手の後ろに着地してしまう、でlose。あと1、2秒余裕あればなぁー
やばい…
久しぶりにエンディング見たら泣きそうになった。
>>320 相手チョコボのタイムは、こちらがどんなレース展開をしたかで変わってくる。
宝箱を開けるのに手間取るほど速くゴールしてしまう。
スムーズな走行を心掛けることが大事。
宝箱5個開けて勝利の参考タイム
1個目 6.5秒
2個目 12.5秒
3個目 18.5秒
4個目 25秒
5個目 33.5秒
>>313 「FINAL FANTASY X-2 NOW ON SELL」にチョトワロタ
動詞と名詞の区別も付かんのかコイツは。
英語現役から遠のいて早10年でも分かるっちゅーのに。
もう一回やろうかなぁ。
アローンが恋しい季節(´・ω・`)
手順1
物理攻撃
(攻撃力3乗÷32+30)
×手順A〜Bの処理
×威力÷16
手順2
●ティーダ、ワッカ、キマリ、リュック用
{10+(残りHP×100÷最大HP)}÷110
●ユウナ、ルールー用
{10+(残りMP×100÷最大MP)}÷110
●アーロン用
{130−(残りHP×100÷最大HP)}÷30
手順3
■防御力による物理攻撃のダメージ倍率
{730−(物理防御×51−物理防御2乗÷11)÷10}÷730
■防御力による魔法攻撃のダメージ倍率
{730−(魔法防御×51−魔法防御2乗÷11)÷10}÷730
売るってのはSALE(され)って覚えるんですよ
エイリアンALIENは(有り得ん)って覚えるんですよ
>>322 20回ほどレースやったが、宝箱2個目のタイムが難しいなぁ。そこで0.4くらいロスしてるっぽいんだなぁ。
5個目に立った時点で34くらいで、ショートカットした後には相手の真後ろってことになってる状態。
クリアルート知ってることよりも、いかに時間短縮するようにチョコボを操作する事の方が重要なんだなぁ。
んー、宝箱5個で勝てるまでレミアム寺院を動かんぞー。
ルールー姉御のオパーイ
来年の正月休みは10やりこむぞー!!カミサンにまたかといわれてもやる!!
10-2は100%コンプいってないが、ほっとく。俺の中では10は10で完結だゴルァ!
>>331 だよなぁ、]2は金がかかった同人ゲーだ
333GET
]-2は買わなかったルールー好きな俺。
ルールーの服は絶対乳首見えるだろ、カナーリギリギリなんだろうけど
今作ってFFらしくなく、店の品物高いな。いつもだと新しい商品一通り買い揃えられた
はずだが。ガガゼト山のオオアカ弟屋のモノ高すぎ。
ベベルの試練の間わかりにくすぎ 最初上手く方向転換できなかったし それにFFでこんな謎解きいらんだろ
>>338 (´・∀・`)ヘー ベツニヤラナクテイイヨ
>>340 自己レス
よく考えたら、どこも謎解きしないと
物語進まないな
何いってんだ俺・・・
オメガ遺跡の宝箱って一回ミスしてセーブしちゃったら
もう取れないんですか?
オメガ移籍の宝箱の仕掛け考えた奴は首にしろ■
宝箱取りきれなくて気持ちが悪い
おもしろいかったし、ヒマがあれば2周目いってみるかって思うんだけど
ミニゲームのこと考えると、やる気が萎えてしまう
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/21 18:07 ID:XiWuyy7R
>>344 取ったよ。
遅くても10時間もやってればいけるんじゃないの。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/21 18:11 ID:XiWuyy7R
そういえばどうしてオメガ遺跡の宝が全部あたる確立が1/240なの?
1/2の12乗じゃないのですか??
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/21 22:55 ID:XiWuyy7R
ヘレティック召喚中って1回倒したらもう出てこないの?!!ショック!
リボン取り忘れたーーーーーああ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/21 23:34 ID:VUA/DCNF
Hヴァルファーレと闘うために、今日もSTARTボタンを連打し続ける
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/21 23:57 ID:kRYiiyRO
インターナショナルでH.ヴァルファーレと戦う瞬間ゲームが止まるんですが。ディスク替えてもなるんです。原因がよくわかりませんし、どうすればよいでしょうか?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/22 00:01 ID:J4Qsjcap
俺もだ。
ちなみにスタート連打はデマ
>>353-354 基本的にはPS2のバージョンとの相性と言われてるね
友達のPS2で試してみるがよろし
もしくはスクエニが対応してた気がするから電話するがよろし
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/22 02:28 ID:Tq46+z9a
デマなんですか!?でも今H.ヴァルファーレが飛んできて画面が割れる直前にスタート押してみたらできました!回数じゃなくてタイミングの問題らしいです。結構難しい。一応やってみてはどうでしょう?
ただ俺の場合エンディングムービーの途中でも止まるのでやっぱり電話する必要がありますね・・・
なぁ、さっきとある雑談スレで10-2のリュックの方が可愛いって話になったんだが、
絶対10の方いいよな
露出狂じゃないほういいよな!
個人的にリュックの顔だけで判断すると
10-2ハイポリ>10ハイポリ>10-2ムービー>10ローポリ>10ムービー>10-2ローポリ
そういや昨日まりかがドラマ出てたね。花嫁衣裳で殺されてたけど。
>>359 漏れも見たかった
>>358 漏れも可愛いとは思うがX-2の露出狂よりかはXの方が好きかな
ルールーみたいに露出しまくってないがセクシーなのは(・∀・)イイ
声は絶対X>X-2
Xの幻光河でのムービーはキツイと思った。
エンディングではまともだったが。
インターナショナルで英会話の勉強
くそ〜デア・リヒチョンの野郎強すぎるぜ。いい感じに戦えてたのに
メガ・グラビチョンであぼーん。常にHP全快でいないと無理なんすかね、これ。
デア・リヒタンは本体よりも腕を優先して倒すようにすれば、時間はかかるけど倒せる。
FF10のブリッツ選手スカウトで。契約試合数っての延長できんの?
契約満了してまた同じ選手スカウトするには、またそいつのとこ行ってスカウトせにゃいかんの?
>>366 再契約しますか? 「はい」
契約する試合数 99
29700ギルになります 「いいえ」
フリーになりました (゚Д゚;)
なんで99なんて言うのか、と。
好奇心です。
システム面は意外に面白かったんだな
デア戦ではどうやってHP回復すればいいんですか?ラストエリクソでは
9999しか回復しないし、ケアルガとかでちまちまやってっとすぐに
隣家ネーション&何とかの光で3万ぐらいくらうし、瀕死のままほっとくと
目がぐらびとんでヌッ殺されるし。
・オートプロテス&はげます&鉄壁でダメージを最小限に抑える
・腕は行動される前に倒す
ようやく全員のスフィアを取り終わったんだが、
最初は「これ全部取れたら達成感ありそうだなー!」って考えてたけど
終わってみたら意外に普通の感覚なんだな…そうか、こんなもんか。
>>367-8
てんきゅ
ドライブをAPにとAP3倍とトリプルドライブをつけてODタイプを危機にすれば数分でLV99になるってことですか?
>377
といっても飛空挺にのれるようになったのが最近でどのアビリティもつけれないんですけどね
>>378 いいなぁ、初プレイは・・またアノ気持ちでプレイしたいもんだよ( ´ー`)y-~~
ブリッツのリーグ戦て10試合やんの大変だな・・・
たった今、初クリアした…なんかやり残したことがいっぱいだ、アルテマとかアレイズとか
ていうか、間違えて○押してマジックポットに何回全滅させられたやら…
俺なんかそのおかげでブリッツの音楽が嫌いになったよ
>>381 1回クリアしてからがFF10の始まりだよ ガンガレ
>383
え?どゆこと?
そりゃ頑張れって言われたら頑張りますけども
うんこちんちん
>>384 モンスター訓練場制覇を目標に色々やってると
始めてから以上に時間がかかるし面白い、、ということ。
つまり「やりこみ」だね。
つまりすべてを越えし者を出せ、と、最後らへんのボス達、手応えなさすぎたけど…ありすぎるのもなー
まあ、頑張ります
スフィア板三分の二くらい回ったところで、ようやくすべてを越えし者
と初対面→一撃で瞬殺されました。。。
一体どこまでパラメータ上げたら倒せるんだ。。。_| ̄|○
>381
マジックポットってみるからにあやしいから攻撃せずに逃げてたけど全滅するんやな
勝てばアタックリールがもらえるトーナメント決勝でアルベドサイクスに勝てない
あのGKなんだよ ゴール前でスフィアシュート打っても止められるし 逆にうちのGKなら止められる(数字的に)シュートが入っちゃうし あれって数字が上なら絶対成功するというわけでもないのね
勝利の方程式をとるまでの間トリプルドライブのかわりにダブルドライブかピンチでドライブを使ってもOKですか?
>>389 OKかOKじゃないかは自分で決めるもんじゃないか?
勝利の方程式を集める前にトリプルドライブのついた武器を
大量に拾ってしまう罠w
>>388 全滅するとは限らない。自爆するだけ
リーグ戦でティーダのレベルをある程度上げてから
至近距離でジェクトシュートとか
サヌビアの砂丘を2時間以上うろついているのですが、ムシュシュ
だけが現れません。
どこか他で遭遇できるのでしょうか?教えてチャンで申し訳ないのですが・・
>>393 「右に進めば弱い魔物、左へ進めば強い魔物」
の看板の周りに出るはずだが
ドライブをAPにとドライブタイプ危機とマジックポット、防御でAP稼ぎしてたら間違えて丸押して、『はずれ』引いたときに…
>>395 AP稼ぎなら「危機」より「孤高」のほうがよっぽどいいぞ。
HP減らす必要ないし、間違って全滅することもないしな。
そういやサヌビア砂漠のサボテンダーの里イベントで
ロビビアがいた辺りのマップって何かセーブスフィアみたいの見えなかったっけ?あそこが砂丘なんか?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/25 16:54 ID:rpIaSG9y
>>398 サヌビア砂丘は飛空挺の検索で探して行くんだよ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/25 17:25 ID:yQU+83/X
今日初めて闘鬼と戦って思わず笑ってしまった 反撃くらって10000越え 普通でも9999 強すぎだ
>>400
A・フェニックスがあれば全滅することはない。
今、手元にPS2がなくて調べれないんですけど、すばやさの低いモンスターに
超スロウ(裏技)を使って、こちらの全員の素早さ170以上でオートヘイストで強
ディレイもかけつつ動作時間1のアビリティを使用した場合、敵の行動が回ってくる
までに最高何回行動できるか分かる人いますか?
>>402 ディレイ効果をかけ続ければ半永久だったような。(相手が死ななければ)
その逆のバグ(?)でタンケットVSアニマだと永遠に終わらないバトルも・・
(何もコマンド入力できなくてリセット押すしかない状況が発生する)
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/25 19:05 ID:yQU+83/X
訓練所モンスターってどれだけ防御力あげてもくらったらかなりのダメージ?
>>404 んなこたぁないよ 強くなってけば神龍がザコになるよ
まぁアクアプレスとか割愛ダメージはウザイけどね
>405
そうですか まあまだどの能力も100いってないから当たり前なんですね レベルがすぐあがるようになったのはいいけどスフィアが足りなくなるね
>>406 そんなときのために「○○の記憶」があるといってみる
闘気に『○○の記憶』使って倒しても二個しか落とさない時、いつも腹立つ…のり
]ってやっといたほうがいい?
なんか]って2とかいろんなもん出てるから敬遠してたんだが・・・。
とりあえずFF9は楽しめたタイプです。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/26 17:01 ID:6lWVW9R0
10インターナショナル
10-2インターナショナル
やるべき!
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/26 18:26 ID:6lWVW9R0
インターナショナルで防具につけるアビリティーは最終的になにがいいのですか?
リボン
HP限界突破
あと二つっで迷っています。
HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス
]はインターの方がいいかもね。
インターは英語だから嫌
英語苦手な俺より
セリフはオリジナルの方が良かったな。俺的には。声は別として。
>>408 わかる。
まあ俺はファブニル派だがw
>>411 最終的に。だと412に同意だね
成長段階ではオートプロテスのかわりに
オートフェニックスの方が便利なこともある
>>415 アーロンの「farewell」「enough」とか
あの声で言われるとしびれるけどなぁ
別に難しい英語でもないし
日本語字幕を出してれば洋画っぽくて、それはそれでよいし
まあ、口のモーションとあってないのだけは厳しいけどね
飛空挺の上で戦うボスに勝てない。
シドの砲撃がもうちょっと強かったら……
全然関係無いけどココリコミラクルタイプに出てる
加藤晴彦と小西真奈美っティーダとユウナに似てるな。
>>417 まぁ厄介な敵だよね、エフレイエだっけ?
ヘイスト、スロウ、アルベド回復薬を上手く使うことだね
パワーブレイクも効いたかな・・
エフレイエか・・。スロウかけるたびにヘイストかけなおしてくるのは
激しくウザかったな。
なんかバトル開始直後に相手にリフレクをかけるという
戦い方があったような無かったような(w
エンカウントなしを装備せずに雷避け攻略できますか?
>>423 ちょっと(カナリ?)難易度が上がるね 「不可能」ではないよ
そうっすか。ども
ヘレティック・ヨウジンボウに攻撃があたりません。
運20、命中75なんですけど
運20、命中255にすれば当たりますか?
運も上げなきゃダメなのでしょうか。
運が255あれば命中を上げなくてもでも必ずヒットします(ヘレティックメーガス3姉妹除く)
運はクリティカルにも影響するので、運だけを上げてみてはいかが
>>426 1回クリアしたのかな?やりこむ前にクリアした方が良いよ。
やりこみの際に命中は無視して
>>427の言うように運だけ上げればOK。
>>426 ヘレティック.ヨーチンポーには運100あれば十分だと思う。
たまにはずれるけど。
オートST回復つけてればモルボルグレートでも大丈夫だと思ってたのに…
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/27 18:49 ID:EY2wIjX9
ありがと。
以前、アースイーターとヒュージスフィアと
対戦したときはまったく歯が立たなくて敬遠してたんですけど
今、やてみたら以外にあっさり倒せました。
運を100くらいまで上げたいと思います。
>>430 混乱orバーサクね・・・
とりあえず正宗持ったアーロンを戦闘メンバーに入れないと
どんなにレベルが高くても危ないね
モルボルGはさきがけとディレイバスターがあれば楽勝だろ
>>427 Hラグのことを言ってるんだろうけど、香具師は回避が240あるので
命中を上げても意味がない。
用心棒を含めて大抵のH召喚獣は回避率は0なので命中が43、
運が相手と同じ値あれば確実に命中するはず。
モルボルGは、とにかくユウナを正常な状態で出させて(回避かチェンジ)
召喚オンリーで倒してた。
ユウナってSLVあがりにくい?ピンチにドライブつけてエキセントリック使ったのにワッカとティーダはLV99まであがってユウナは70くらいまでしかあがってなかった
437 :
436:03/11/27 21:08 ID:rlkMP2i+
ODタイプは危機で瀕死でした
>>436 可能性として考えられるのは
1.ティーダワッカにAP2倍などをつけていた
2.ユウナのすばやさが他の二人に比べて遅かった(ターンがあまり回ってこない)
多分2でしょう。
お金稼ごうと思ってネムリダケ狩りやってたら、全員眠った。
オートリジェネで全員回復し続けて全滅してくれない。。。
>>439 リセットしたくなけりゃ待つしかないね、、と。
一応規定数のターンを超えれば目覚めてくれるハズ。。
>>426とか
Hヨウジンボウの運は114なのでそれ以上にすると確実に命中。
運に自信がなければ連続魔フレアの方がダメージは大きかったりする。
あと回避+運を290まで上げておくと回避可能な攻撃をすべて回避できる。
Hイクシオンのカウンターを確実に回避できるのは大きい。
運は230まで上げるとHラグでも確実に当たるが、そこまでするのは
効率が悪い。114で十分だと思われ。メーガスは連続魔アルテマが最適。
>>431 ティーダの運を優先的に上げるとエースオブザブリッツのクリティカル
率が上がって倒すのに時間がかからなくなるからいいかも。
使ってなかったら論外だが。
442 :
436:03/11/28 00:02 ID:DL9X/SQr
>438
たぶん2ですね 一応全員にダブルドライブかピンチでドライブをつけてるんですよ
でヘイスガも使って でもそんなに差があるんですね
HP9999になったら限界突破付けるまでそれ以上上げないほうがいい?
>>442 もっと効率上げるならAP2倍もつけるといい。120万ギルをヴァルナに
わいろするとラストエリクサー20個でつけれる。トリプルドライブも
惜しみなくつけた方がいい。どうせ他に使い道ないし。
差がつくのはしょうがないので後で修行などで一人で上げるといい。
MAXHP3000でサポテンダーの針99999本を食らうとS.Lv11ぐらい溜まるので
効率がよいかと思われ。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/28 01:31 ID:m5c+00c3
]のミヘンセッションのときにパインも参加してたのですか?
>>447 そのときは封印の洞窟でのアカギ隊最終試験。で、合格したらミヘンセッションに参加するつもりだったが、
シューインのによって壊滅。
スレ違いだった。スマソ
アーロンって、エボン=ジュやシンの仕組みとか夢のザナルカンドの実態とか(つまり祈り子の少年やマイカが言ってたこと)
を全部知ってたの?
シンに乗って夢のザナルカンドに行ったってことは、↑を知らなかったらそんなこと出来ないよね。
でも知ってたとしたら誰に聞いたのか?
そしてもし知ってたとしたら、究極召喚なしにシンを倒す術もとっくに知ってたのか?
ユウナレスカと対立した時、ただ一人動じず「今こそ決断の時だ!etc...」と
あらかじめわかっていたかのように確信込めて言ってた所を見ると、
ユウナレスカを倒したとしても、シンを倒す方法はその先にあるとわかってたから?
10で残ってる大きい疑問のひとつ。
「アーロンはどこからどこまで知っていて、どこからどこまで知らないのか」
451 :
450:03/11/28 11:29 ID:2B2qHSG2
気になるのでage
皆の意見を募る!
>450
究極償還なしにシンを倒す術は知らなかっただろうが、
エボン=ジュ関連は知っていたんだろう。
同じガードのジェクトが究極召還獣になって、
シンになるのも見ているわけだし。
ユウナレスカの時に動じなかったのは、
若いころに一度倒しにいって、返り討ちにあった時に
色々聞いたんだろう。
>>452 どうすればいいかは、はっきりとは分かっていなかったけど、
ティーダがシンを倒す鍵になってることは分かっていたと思うよ。
もしかしたら、夢のザナルカンドで祈り子に接触してたかも。。。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/28 14:41 ID:m5c+00c3
武器のアビリティーでダメージ限界突破、MP消費1、トリプルドライブは決まっているのですが
あと一つはなにがいいのでしょうか。
お願いします。
>>455 俺なら回避カウンターを付ける。
でも、普通に七曜の武器を使ったほうがいいと思う。
誰の武器を作ろうとしてるのかは知らんけど。
>>455 何となく魔法ブースターといってみるテスト
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/28 15:32 ID:FW4wgwh+
そういや、野島一成がスクエニを退社した
という情報が入ったが本当かな?
誰かソースない?
>>458 2003.10.29./wed
www.square-enix.co.jp/entertainment/uematsu/diary/y2003_10.html
リュックの萌え画像でいいのない?
>>455 さきがけ、回避カウンター、魔法カウンター、魔法ブースター
お好みのをどうぞ
ただ、上でも言われているように
普通に七曜の武器を使ったほうが良いかも
462 :
sage:03/11/28 20:58 ID:DL9X/SQr
防具なんですけどレアアイテムのみ、オートヘイスト、HP限界突破、オートフェニックスつけてみました
>>462 なんでHP限界突破とレアアイテムのみを一緒につけるんだ?
どんな強敵相手でレアアイテムを狩るつもりだ。
>>462 なんてもったいない事を・・・
レアアイテムのみなんて主力防具につけちゃダメだよ( ゚∀゚)σ)´Д`)
まぁ主力防具じゃないなら良いけどHP限界突破がもったいないなぁ
※完全な個人的意見
HP限界突破、オートプロテス、オートへイスト、オートST回復薬
査定よろ。
>>465 えー、では「個人的」査定を
75点。
理由はオートST回復薬
複数のST異常に対応できず、混乱、バーサク、睡眠にも対応できない為。
ちなみにオリジナルでは100点はでないね。戦う相手によるから。
HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス
備考
キャラは最強状態、デア・リヒター戦
査定よろ。
>>467 100点かと。
ただしHアニマやHメーガスに対してはつらい。
できればオートプロテス用とオートフェニックス用と2つ欲しいものだ
HP限界突破、オートプロテス、オートへイスト、オートリジェネ
備考
オリジナル版
査定よろ。
>>471 えー、それでは再び個人的査定を
80点。
理由はオートリジェネ。これは最大HPに回復量が左右されるため、HP限界突破と
組み合わせる事は有効だが、、いかんせん計算式と実践から見て
FF-10のリジェネは物足りないという結論を出さざるを得ないため。。
誰かアースイーターを手っ取り早く倒す方法を教えてくれ
ヘイストかプロテスかシェルどれか二個でよくない?
>>473 一番簡単なのはティーダのC&A。一人で「孤高」で戦えば
ノーダメージで秒殺。但しそれ相応の強さは必要。
弱ければティーダ以外のメンバーはティーダに「たくす」で
ひたすらC&Aと、できたらアタックリール。
>463
やっちまいましたか オートプロテスにしとけばよかったのか
チョコボレースの宝って何回も取れましたっけ?
>>477 とれないよ。
未知への翼30個を集めるのは結構きついから、
全てを超えしものがHP限界突破付きの防具を落とすのを
待つほうが効率いい。
ちなみに防具1つだけ選ぶとしたら、全キャラに
HP限界突破、オートへイスト、オートリジェネ、完全毒防御
をすすめる(オリジナル版)。
物理防御255、HP5万以上なら、プロテス無くても全然困らないよ。
一人の捕獲武器にダメージ限界突破をつけた俺はドアホですか?
てかユウナとかルールーだとMP限界突破いるんじゃないの?
ルルルール・ルールル
9月にFF10とFF10−2買って、
今日やっと10クリアしたよ。
結構エンディングも感動した。
この流れでこれから10−2やるよ。
↓10-2に触れるの禁止
>478
そのすべてを超えしものを倒せるようなレベルじゃないんですわ 毒防御重要ですか
クリアしたけどやり残したこといっぱいあるな・・・
とりあえず七曜の武器とかいうのを集めてみる。
480
ユウナとルールーの七曜の武器はMP比例だからいると思うけど
>>483 重要っていうか、対すべ超え用ね。
エスナですぐ治せばいいだけだから、毒防御付けるかどうかは
人それぞれかな。でも最強パラメータならこの防具だけあれば十分だと思う。
すべ超え以外はHP限界突破無くても倒せるから、それまでは主力3人用に
オートヘイスト、オートプロテス、オートシェルの防具を造って、
まずは基本パラメータを上げることを優先するべきだね。
七曜の武器ツカエネ
でも武器改造で同構成にしてもダメージがへたれ
定期予言
>>484 お前が七曜の武器を最終段階にする時、製作者に恨みを持つだろう
七曜の武器は一部を除いてカウンターがうざすぎ。あれさえなければ・・・
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/29 18:33 ID:p5u5eRLs
まあ、デア・リヒター戦では七曜じゃないと倒せないがな。
何でカウンターがウザイんだ?
よく分からん。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/29 18:48 ID:vrZ2czbw
物理攻撃255で普通の武器にダメージ限界突破つけたのと
七曜の武器って攻撃力って違うのですか?
それと運を上げれば命中は0でも255でも変わらないのですか。
お願いします。
>>494 勝手に行動されてうざいのって、訓練所でスフィアレベルを上げてる時くらいじゃない?
別にターンを消費してカウンターするわけじゃないし、うざいとは思わないけど。
>>495 もちろん違います。
七曜の武器は相手の物理防御を無視(0と)する。
自分のHP比例型、反比例型、MP比例型など、特殊な計算式です。
オリジナルでは最終的に命中、回避が0で良いです。
運が255で100%クリティカル&回避です。(必中&単体物理攻撃以外を除く)
七曜はティーダとアーロンとユウナのやつしかもってない…ティーダが一番楽だったなーと一服
ヘレティック・メーガス三姉妹から逃げるのが上手くいきません
コツを教えてください
あと、成功したらどうなるんですか?
APなしをつけておいて何かメリットってあるの?
武器防具って整理できんの?
>>504 オリジナルは出来ないんだなコレが( ´ー`)y-~~
ありゃー、結構ぬんどくさいねぇ
A型には「カナリ」めんどくさい。。だからインタで修正が入ったわけだね
アニマって戦闘中HP回復させる手段ってあるの?
>>508 ケアルガを覚えさせる。激しく強くなる。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 01:19 ID:qWWjM6GP
スピードが170超えたらクイックトリックって使っても意味あるのですか?
>>510 ある。そもそもクイックトリックの意味は動作時間を3倍にする役目なので
すばやさと関係は無い。すばやさ170以上でヘイスト状態のクイックトリックは
FF10の中で最高のスピード。(インタの場合は2倍にしかならないが)
※詳しく言うと長くなるので大雑把な解説。
512 :
508:03/11/30 01:50 ID:O0GO+O1L
てんきゅ。ゾンビっぽいんでケアル使うとダメージになるんかと思った。
ちょっと訂正
>動作時間を3倍にする ×
動作時間を3分の1にする ○
遅くしてどうするんだと。。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 01:57 ID:JMx0qhgp
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 02:16 ID:2lDD1TaV
ゼルダのできそこないみたいな試練の謎解きが、本当にだるかった。
試練の言葉にピッタリ
あれはむかつくよね。
ザナルカンドとか
>>518 自慢じゃないが
アルテマウェポン取るまではずっとフラタニティ使ってた。
Hなメーガスとバラバラに戦うことでデメリット・メリットある?
>>520 まぁ 1+1+1=10 ぐらいになるから勝てなければやる価値があるけど
どうせなら3対3のフェアな状態で戦って勝ちたいよね。
アイテム云々なら特にデメリットは無いかな。
>>520>>521 『Hなメーガス』てそーゆー意味だったのか(w
オイラは『Hなシヴァ』の方が(*´Д`)ハァハァ
>>479 俺も捕獲武器にダメージ限界突破つけたよ。
オリジナル版ならダークマターはどうせほかに使い道ないし。
インター盤でならもったいないが。
>>519 浄罪の水路やガガゼドの水路で苦労しただろうに。
>>519 え?
それが普通じゃないの?
・・・・・・・。_| ̄|○
>>520 メリットならいくらでも
相手が減ればそれだけでも楽だし、デルタアタックを使われないで済むし。
デメリットは・・・・分からない。
デメリットは真剣勝負を避けたことで悔いが残ることだな。
オートプロテス付けるのに光のカーテンが沢山ほしいんですが、
鉄巨人から盗むしか方法が見つかりません。他に方法有りますか?
エボンドームの試練の間まで進めたんだけど、ここはアイテム無いの?
石版踏んで出てきたボスは倒したけど、破のスフィアがどこにも見当たらないもんで…
最近買ったクチなんで既出質問とは思うが許して。
>>529 今の段階では取れない。
後で再訪できるからその時に取れる。
531 :
529:03/11/30 16:40 ID:1i3V4E00
>530
素早い回答dくす。
532 :
527:03/11/30 16:47 ID:YPCXT5Y5
激しく外出でしたか…
逝ってきます_| ̄|◯
へぇ
インタ版では武具整理できるのか…
あれは本当に面倒だな いつのまにかマンパンになるし
満帆商事 まんぱんしょうじ
最終的にはほとんど売り払っちゃうんだけどね>武器
>>533 俺は今初回プレイで終盤を迎えているんだが、
一番面倒くさいのがそれ。
装備品一杯になって売りたいのだが
何が重複しているのかもわかりづらい。
ゲーム自体は非常に満足しているのだが、
これだけはどうにかしてほしかった。
みんなも地道に整理して売却しているの?
>>536 超A型の為、整理できないと気付きだした頃から手動で整理し始めた。
その為、なんとか普通に進めていけたが当時を振り返ると、もの凄い
無駄な時間を武器整理に費やしていた気がする (;´Д`)
ちなみにLRボタンの使い方を知ったのは
初回クリア後だったからな_| ̄|○
>>536 俺なんか、最初はRボタンとかでまとめてスクロール出来るの知らなくて
十字キーで必死に整理してたw
クリアしてから気付いたよ。。。アホだ俺。
スゲーかぶった_| ̄|○
ハンパじゃないかぶり方だな(w ( ´∀`)σ)´Д`)
542 :
536:03/11/30 21:17 ID:oSNEj29V
>>537 >>539 レスTHX
やっぱそうだよな・・・整理せずにはいられん
LRボタンは使っているがW
あと、アイテム捨てられないのも気になった
LRを今知った俺がいる
Hアニマがガガゼドの何処に居るか誰か教えて〜
>>545 ワッカでボール命中させる試練みたいなのをもう1度やって
ガガセトの入り口に戻るといる。これでもかってぐらい
デカイからすぐわかる。最初見たとき正直びびった。
Hアニマのあの自己主張には正直ワロタ。飛空挺でガガゼトへ降りたら
いきなり鎖丸見えだしな。
すんごい今更な話なんだけどさ、インター版のワッカとキマリって声優は同じ人なんだな
昨日暇だったからラスボス前のデータからやってクリアーしてみた。
エンディングはもう何度も見てたのだがまた泣いてしまった。「素敵だね」サイコーだ。
初プレイ、で初クリア。プレイ時間70時間ちょい。
ラスボスがなんか・・・弱い。こっちが強すぎたのか・・・ま、いっか。めでたし×2
>>550 最後はイベントバトルだから必ず倒せるようになってるしね。
全てを越えし者、ヘレティック召喚中、デア・リヒターは
比べ物にならないほど強いよ。
>>551 そうそう、特にHヴァルファーレなんて
まず戦うことすらままならないしね
STARTボタンをいかに連打できるかがキモ
ジェクトのリレイズに少し感動したけどなーまあ、一発目にエースオブ〜かましたから使わなかったけど…
>>547見て
ヘレティック召喚獣がマップにいる画面が見たくなった…
どっかにない?
用心棒ゲッツした後また洞窟でウロチョロしてたら
黒い用心棒が出てきて瞬殺されたんだけど、あれがもしかしてあれですか?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 20:17 ID:VUuvsSqy
ヴァルデモード
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 20:58 ID:08LFZi/v
違うんじゃ・・たぶんマスオだと・・・
559 :
中山悟:03/12/01 21:07 ID:/PQjNKi+
やっぱインター版もてってるひと多いなあ・・(鬱
まあオリジナル極めたから買う気は起きないな。。。
てかみんなインター出るの待って買ってるの?
漏れは発売から少し経った落ち着いたときに
オリジナル買うようにしてるけど
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 21:15 ID:l8qWPoLf
FF X InternationalをやるためにPS2を買った。
普通版の声優ほとんど気に入ってるからインター版イラネ
つーかリュックの声があれ以外想像できん
>>560 (゚Д゚)ハァ、待つわけねーじゃん。
オリ版とインタ版の2個持ってるんだよ。
永遠のナギ節に釣られたんだよ。
スクウェアに釣られてるんだよ。
_| ̄|○
>>563 そしてお前はX-2と釣られてX-2IN+LMでも釣られるわけか。
俺もオリ版とインタ版の2つを持ってる。
俺の場合は新アビリティ・新ボスに釣られた。やりこみ要素が増して嬉かったから、後悔はしてない。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 21:50 ID:VUuvsSqy
運が最高値だったら命中は0でも255でも変わらないのですか?
ワールドチャンピオンだけ強化する気にならない。
571 :
567:03/12/01 21:57 ID:VUuvsSqy
>>570 あ、言い忘れてました。
インターナショナルです。
アルテマウェポンとニルヴァーナ、正宗にゴッドハンドはすぐに出来た。
ロンギヌスとナイトオブ玉葱もまぁまぁ。
ブリッツ面倒。
実力じゃあ十分行けるのに。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 22:00 ID:L07ckxhD
雷よけとちょうちょは失敗しまくるのであきらめた
>>571 んじゃ運+回避を290まで上げれば(つまり回避40ぐらいか)
H.イクシオンの攻撃も全て回避できるから、、そのように。
※H.イクシオン以外ならそこまで上げる必要も無いね
>>573 雷は難易度低いと思うんだけどな・・
ま、人によるのかな
全ステータス255、MP999、残りをHPにしたときの
ティーダのHPは67720でいいんですか?
300足りないような気がするんですが。
今回はZみたいにオリジナル→インタ版のデータ引継ぎは無理?
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 22:08 ID:VUuvsSqy
俺は雷が難しくて蝶がなんとかできたってとこかな
ブリッツやる気しね
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 22:46 ID:fKJTwAYX
質問なんですけど超人の証って何につかうんですか?
他人に自慢するとき
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 22:53 ID:fKJTwAYX
なるほど 有り難う御座いました
運はどのくらい上げておけば十分なのでしょうか。
H召喚中はもう全て倒したところです。
>>583 好きなだけどうぞ。自己満足の為なら255まで逝っちゃって。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 23:28 ID:VUuvsSqy
携帯電話ってインターネットできるの?
>>585 これまた激しい誤爆だな(w 答えるか、、「できるよ」。
形態のネト機能はショボイからなー。メール以外に使い道ねー。カメラも別にイランし。
PCあってBBの奴で形態でネトとかしてる奴いるの?
>>587 激しく同感だけど完全にスレ違いだYO!
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/02 00:07 ID:d2rULl41
ありがと
質問なんですけど,ブリッツボールをしていて、
ワッカが敵のチームで出場してくることってある
のでしょか、あとティーダがアンチドレインを
覚えるよい方法を教えてください。
ワッカはビサイドオーラカ以外には出なかったような気が
ロップばかりが経験値を持っていく
得点決めるよりパスカットやタックル決める方がいいのかね?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/02 01:56 ID:c7kvRrW4
【アンチドレイン】のキャプチャーは、もしかしたらLV99の段階では出来ないかもしれません。
LVが低いうちに相手が装備したら真剣にキャプチャーした方がいいです。
考えられる原因としては、
1 ドレンタックルXを他のX系のタックルを覚えるとまったく使わなくなり、相手が装備しない。
2 相手がほぼ全てのアビリティーを覚えてしまうので【アンチドレイン】を装備しない。
無理やり装備させる方法でも20〜30回も挑戦しましたがキャプチャーは無理でした。
無理やり装備させると【バグ】が発生するのかもしれません。
とにかく、貴重なので相手が装備したらキャプチャーしましょう!
キャプチャーのタイミングは【バリア】をはって1秒後ぐらいにキャプチャーの文字が出るので、
その真ん中ぐらいでキャプチャーできると思います。(より消える瞬間の方がいい。)
>>592
シュートきめてもパス成功しても得られる経験値は同じ。必殺技つかえば
レベル上がりやすい。俺の場合はアニキだけ他のやつよりレベル30ぐらい
高かった。
595 :
590:03/12/02 02:27 ID:94hagIOA
>>591 >>593 レス有難うございました。
ワッカの3つのキーアビリティを開放して、かなり
放置していたのですが、まったく出てくる様子が
なかったので質問してみました。地道にキャプチャー
するしかないみたいですね。
アンチドレインは装備しているやつをみたことが
ありません、ドレイン〜を味方に装備させて
タックルしまくれば、敵が装備してくる
なんていうことはあるのでしょうか。
リボン
HP限界突破
オートヘイスト
ピンチにヘイスト
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
オートヘイストじゃなくてピンチにヘイスト付けてた・・・。
リボン
HP限界突破
オートプロテス
ピンチにヘイスト
>>596 それ以前のデータがあるといいけど、なかったら辛いな・・・
キマリ
ジャンプ・・・すぐ落ちて来るなよ。
火炎・・・ファイア全体版のつもりですか?
タネ大砲・・・ハァ?
自爆・・・バイバイ
回しげり・・・大砲と被ってるじゃん。
石化ブレス・・・いや、普通に倒した方が早いだろ。
アクアブレス・・・ウォータ全体版(略
死の宣告・・・ノーコメント
ホワイトウィンド・・・回復量半端
臭い息・・・うはwwwwwおkwwwww
マイティーガード・・・初めて役に立ったな
サンシャイン・・・最強攻撃のつもりですか?
ジャンプ・・・跳んだだけで技のつもりか、おめでてーな(プゲtラ
火炎・・・口の周り皮膚見えてるぞ(プゲラ
タネ大砲・・・小学生でもそんな名前つけねーよ(プゲラ
自爆・・・もう二度と出てくんなよ(プゲラ
回しげり・・・覚えねーと出来ねーのか(プゲラ
石化ブレス・・・それで勝ったつもりか(プゲラ
アクアブレス・・・コイツ泡吹いてるよ(プゲラ
死の宣告・・・数字数えられるとは驚いたぜ(プゲラ
ホワイトウィンド・・・助かりたくて必死か(プゲラ
臭い息・・・離れて歩けよ(プゲラ
マイティーガード・・・仲間として認められてーのか、必死だな(プゲラ
サンシャイン・・・それで精一杯か、じゃあお前はやっぱり死ぬしかないな(プゲラ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/02 11:22 ID:m9L3+KAw
サンシャインに関しては同意だな。
最強攻撃ならせめて二回は攻撃しろよな。陣風ですら二回攻撃できるのに。
Lv4キースフィアがみっかんないよー!Lv4キースフィアがみっかんないよー!
Lv4キースフィアなんて初めからないのよ…
シモ終異体倒したあたりでパーティのHPが
4000 アーロン 鉄壁覚えた
3900 ワッカ ペナルティ3覚えた
2800 キマリ 色んな所を放浪中(ハンパなキマリ
2500 ティーダ クイックトリックまであと10くらい
2200 リュック わいろ覚えた
2100 ユウナ リジェネ覚えた
1900 ルールー 連続魔法まであと10くらい
なんだけど弱いかな?(インターナショナル版)
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/02 12:54 ID:m9L3+KAw
>>604 キマイラブレイン(だっけ?ナギ平原に出る奴)にわいろ
606
ありがとう、んでお値段はいかほどくれてやりまひょ?
>>607 モンスター訓練場で196,000ギル払いつづけて下さい。
ありがと、最近しばらくモンスター捕獲で挫折して無双やみんゴルやってたけど、今日からまたやります
雷よけ結構みんなできてたのか
エンカウント無しであんま動かないとこでやって
もー200いったろ?と思って記録見たら186回だった
で、戻る途中にドカン
もうやりたくない_| ̄|○
>>611 俺は210まで数えたところで止めて、確認してみたら202だった。
数字見た時背筋が寒くなったよ。
>>611
あれって画面切り替えた時点であぼーんじゃないの?
615 :
575:03/12/02 22:00 ID:B+yE+5d6
すいません、昨日質問したものですが
全キャラの基本ステータスを255、MPが999になるようにし、残りをHPにしたところ
ティーダのHPが67720となったんです。
FAQやアルティマニアΩにはHPスフィアを225個発動(+67500)となっており、
それにティーダの初期値520を足すと68020になるはずなんですが・・・。
つまりHPスフィア1個分足りないのです。ティーダ以外もみんな足りません。
225個発動というのがまちがっているのでしょうか。
皆さんの場合はどうですか?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/03 01:04 ID:oLPyE2/b
マネーの虎
>>615=575
ええっと、テンプレの中の人だけど、本当に
>>5にある必要個数分のスフィアをそれぞれ発動させてますか?
俺の感だけど、どれか1個余計に発動させてない?
例えば攻撃力なら必要個数は63個だけど、もし64個発動させても
全キャラ255になるので分かり辛いかも。
確認方法としては一度セーブしといて、それぞれのスフィアを一個消しみて、
ステータスが255より少なくなるキャラがいればそれの個数はあってるけど、
変動なしならそれが余分と分かるね。
ちなみにテンプレはオリジナルのスフィア盤の個数を元にしてるのでご注意を。
見当違いだったらごめんね。
>>611 俺も昨日、やるぞーと心の準備して挑戦。
1回目は、140回くらい、2回めは184回でミス。
そのまま寝ました。
雷200回避けは伝説のミニゲーム
雷避けは攻略サイト無しだときつい
裏技?を使えばミニゲームん中じゃ一番簡単だよね。
>>622 裏技なんてないと思われ・・・・。
「とれちょこ」と間違えてないか?
ミニゲームでは唯一蝶々ができなかった
ブリッツは全然苦にならなかったのにな・・・
キマリごめん
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/03 18:33 ID:QaQcrAzz
雷避けはマジで出禁かった…。 パワースフィア稼ぎに良い方法ってある?
626 :
625:03/12/03 18:43 ID:QaQcrAzz
ごめん、運スフィアだ…
>>626 ヒュージスフィア狩り。1分で1匹倒す感じだと結構良いかな。
628 :
625:03/12/03 18:53 ID:QaQcrAzz
ごめん、運スフィアだ…
キマリ以外全員七曜の武器装備
キマリの武器…ダメージ限界突破
トリプルドライブ
MP消費1
魔法ブースター
ここまでやったのにうっかりセーブデータ上書きしちゃってあぼーん。
もう10なんてやるもんか!
PS2で最初のRPGがFF10だったんすが、その次にプレイしたらいいRPGってなんすかね?
って質問はスレ違いですかね。。。できればお勧め作品を。
>>631 やってもないのにゼノサーガを勧めてみる。
ゼノギアスは名作だったけど、ゼノサーガは未体験。
633 :
575:03/12/03 23:02 ID:5c3owLN8
>>618 レスありがとうございます。解決できました。
運+1が1つ残っていたのを見落としていました。
「それぞれのスフィアを1つ消して255未満になればOK」というのは何度も確認
していたので、発動している個数はまちがいないと思い込んでいたようです。
どうもお騒がせしました。
>>623 裏技っていうか、ある決まった場所に行くと必ず同じタイミングで
雷が落ちてくるってやつです。
>>634 くぼんでるとことかだよな?
漏れもその技(?)に頼ってしまったよ。
>>632 それ検討したけど、駄ゲーらしい。PS2のRPGてなんかロクなのない・・・
よくしらんけど、ICOって評判良くない?
未プレイだけど。
世紀の名作アンサガを忘れるな!!
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/04 14:29 ID:5M8xFkaB
メガヒッツを持っているものですが、
インターナショナルについてる「永遠のナギ節」の内容が知りたい。
どなたか教えてください。
>>640 永遠のナギ節でググればいくらでも見つかる。
>>631 やってもないのにキングダムハーツを薦めてみる。見た感じおもしろそうだけど。
10と似たテイストのゲームってなかなかないね。
永遠のナギ節
ユウナ:37 38 39 40 41
ユウナ:――2分41秒――最高記録
ワッカ:ユウナ 時間だあ
ユウナ:今行くー
ワッカ:ずいぶん潜ってられるようになったんだな。
ユウナ:ワッカさんにはかないません。
ワッカ:俺 もうダミだなあ トレーニングだって ごぶさただあ
ユウナ:ぷにぷにだしね
ユウナ:ワッカさん産むわけじゃないんだよ
ユウナ:(あれから2年 私 2分も潜っていられるようになりました)
ユウナ:(長く潜るためには 体力だけじゃなくて いくつかのコツが必要で――)
ユウナ:(言葉で説明されても わからなかったけど何度も試して 最近やっとわかってきたんだ)
ユウナ:(ねえ あの頃は そんなコツがるなんて考えたこともなかったよ 考える余裕なんてなかった)
ユウナ:(永遠のナギ節)
ユウナ:(それは 私の2分41秒とちょっと太ったワッカさん 小さな――でも おだやか幸せ)
タスジオ:2年前 スタジアムで遠くからお姿を拝見していたのですが……
タスジオ:こうして間近でお目にかかるとなんとまあ お美しい――
ユウナ:ありがとうございます
タスジオ:今日は孫のことでお願いがありまして 孫が青年同盟に入ってしまったのです
タスジオ:まあ あの同盟も悪くはないのでしょうが私も妻も新エボン党員でしてな――もちろん息子夫婦も同じです
タスジオ:孫も 以前は集会に参加していたのですが ある日突然 同盟には若い者たちが多いので 孫にとっては刺
激的で いいのかもしれませんが――
ユウナ:(あれから スピラのあちこちで いくつものグループが結成されました)
ユウナ:(新しい時代をどうやって作っていくべきか これからのスピラははどうあるべきか――みんなが 自分たちの
時代を探しているところです)
タスジオ:――孫たちは――なんというか急ぎすぎている気がするのです――
ユウナ:(いろんな考え方があるから 時には対立も起こります 中には こんな時代を不安に思う人もいるみたい)
ユウナ:(実は 私も時々―― でも 今はこれでいいんだ そう思って暮らしています)
ユウナ:お気持ちはわかります でも タスジオさん 一度 お孫さんと 話し合ってみてください
ユウナ:はたから見ると危なっかしいかもしれないけれど スピラを思う気持ちは きっと同じですから
ワッカ:おーい
ユウナ:あれ? お客さん?
ワッカ:うんにゃ ちょっと話しをな あのな――村のじいさんばあさんたちが また 例の話をなぁ――
ユウナ:今度は誰?
ワッカ:新エボン党の 党首の息子らしいぞ
ユウナ:絶対に いや ――私 きっと その人に利用されちゃうよ
ワッカ:あ! 悪かったな ユウナ
ユウナ:私から 断っておくね
ワッカ:いいって――俺にまかせろ 年寄りたちの寂しそう顔を見るの ユウナ つらいだろ?
ユウナ:――うん
兵士:ユウナさまー!
ヤイバル:ユウナさま! 自分は青年同盟のヤイバルであります 本日はユウナ様に我らの盟主ヌージからの伝言をお
伝えに参りました!
ワッカ:同盟への参加はお断りだぞ
ヤイバル:え?
ユウナ:そういうお話なの?
ヤイバル:その通りであります
ユウナ:私 どこのグループにも参加しませんから
ヤイバル:もしや ご自分のグループを作るのでは?
ユウナ:帰ってください
リュック:ユウナ! ワッカ!
ユウナ:(リュックは時々ビサイドに来てくれます)
ユウナ:(彼女は スピラ中で機械の使い方を指導したり大地にうもれた機械や海中の機械を発掘したり 忙しそうだけ
ど――いつも楽しそうです)
ワッカ:やめれー!
リュック:ほんとぷにぷにだねぇ
リュック:ルールーは?
ワッカ:おう 村にいるぞ 会っていけよな
リュック:もちろん!
リュック:ユウナは――相変わらずみたいだね
ユウナ:そう 相変わらず
ワッカ:キマリはまだガガゼト山なのか?
リュック:そうそう ロンゾの孤児たちにいろいろ教えてるんだ すっかり 先生って感じだね
リュック:でね 今日はキマリからあずかってきたこれを――山の中で見つけたんだって
ユウナ:スフィア?
ワッカ:珍しいカタチだなあ
リュック:ユウナ――よっく見てね
男性:なんれ俺が逮捕されるんだ!なっとくいかないっての!
なあ 聞こえてるんだろ?あいつがあんたの彼女だったらどうおもう?
敵の機械兵器使ってどこが悪いんだよ!召喚士を守るには ああするしかなかったんだ!!
自分ならどうするか考えろよ 出してくれよ!あいつに会わせてくれ
ユウナ:(なつかしいなんて言えない ずっと身近にある声で――)
ワッカ:なんだよこれ―― アイツなにしてるんだ―― つうかよ 本当にアイツなのか?
ど どういうことだよ これ
リュック:よくわからないんだ でも知りたいでしょ?
ワッカ:そりゃそうだ
ユウナ――うん
リュック:調べに行こう
ユウナ:どこへ?
リュック:わからないよ そんなの とりあえず これを見つけたキマリに話しを聞いて
それから考えよう!
ワッカ:行くったってよ――わからないことが多すぎるだろ? もうちょい いろいろわ
かってからでもいいんじゃないのか?
リュック:誰が調べるわけ?
ヤイバル:我々におまかせください! リーダーのヌージも賛成するはずです いえ 自
分が説得します!
ワッカ:帰れよ!
ヤイバル:了解です!では行って来ます!委細判明次第 戻りますので!
リュック:アタシは ユウナ自身に旅してほしいな
ワッカ:そりゃダメなんだ
リュック:どうして?
ワッカ:3ヵ月先まで客の予約が入ってる みんなユウナに会うのを楽しみにしてるんだ
リュック:ユウナの楽しみは?
ワッカ:そりゃ お前――いつか 世の中が落ち着いたらな
リュック:いつかなんて 待ってたら来ないよ! ワッカどうしちゃったの? ユウナは
あんなにがんばったんだよ!
リュック:もう自分のことだけ考えればいいのに それなのに どうして!?
リュック:アタシ ここに来るたびにに思ってたんだ みんなどんどん新しい幸せを見つ
けていくのに――ユウナの時間だけ 止まったままだよ
ワッカ:そんなこたぁ――
リュック:ぷにぷにワッカはなーんにもわかってない! ユウナ!
ユウナ:私は――
ユウナ:(また 旅に出てみたい)
ユウナ:でも――勝手にいなくなったら 誰かをがっかりさせてしまうかも――
ユウナ:私――
ティーダ:(大人ぶってカッコつけてさ 言いたいことも言えないなんて絶対イヤだ
そんなんじゃ なにも変えられない)
ユウナ:――行く
ワッカ:ユウナぁ
ユウナ:勝手で悪いんだけど――これは私の物語だから
リュック:でしょー!
リュック:絶対ユウナはそういうと思って アタシ お土産持ってきたんだ
ワッカ:マジかよ
リュック:まず着替えね 雰囲気がらっと変えちゃおうよ 相変わらず
有名人なんだから 変装っぽく
ワッカ:ちょ ちょっと待ってろよな ルー呼んでくっから
ユウナ:(永遠のナギ節)
ユウナ:(それは私の2分41秒とちょっと太ったワッカさん 小さくて
おだやかな幸せ)
ユウナ:(でも――)
ユウナ:(もっと欲張ってもいいよね)
ユウナ:リュック いまのうちに出発しちゃおう!
インタのおまけでコレ見たけどさ。10-2やらねーと思ったよ。
まあこれの続きが、♪What can I do for you?〜になるなんて
あの当時は考えもしなかったわけで。
チョコボ隊のおねいさんのセリフ「道が無いのなら切り開けばいい」
ってのインタ版でカットされてる?もしかして。
このセリフどこで出てくんだっけ〜と思いつつクリアしてしまった。
好きなセリフだったのに。
シパーフに乗るところまでやり直してください。
>>649 たしか「成せば成る」
で字幕になってたような
幻光河でチョコボと一緒にシパ〜フに乗るのを拒否されるところ。
653 :
649:03/12/04 22:33 ID:RIjab4W6
ルチルやエルマをPCとして使ってみたかった。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/05 00:27 ID:og1qp0ji
今買うならインターナショナルがいいかな。英語いやだな
656 :
591:03/12/05 00:52 ID:vyKuYn0M
すいません、どなたか教えて下さい。
FF10のラストが意味不明です。
幻光体・・ジェクト、ティーダ
→祈り子が異界おくりされたら消滅
死人・・・祈り子、ジェクト、シーモア
→召喚士により異界へ送られる。
なわけですよね。
つまり「消滅」と「異界」では、行くところがちがうはずなのに、
なぜティーダが消えかかったとき、ティーダの前に
ジェクトとアーロンが同時に現れるのですか?
また、なぜ消滅するのに、
スタッフロールの後にティーダは元気に泳いでいるのですか?
あと、ストーリー最初の夢のザナルカンドのアーロンはなんなのですか?
あれは、夢のザナルカンドからティーダと一緒にスピラに送られて
きたのではないのですか?なぜアーロンの若い時代があるのですか?
657 :
591:03/12/05 00:54 ID:vyKuYn0M
また、なぜティーダも異界おくりのグラフィックで消えていくのですか?
彼は、消滅なのですよ?
幻光体
→幻光虫が集まったもの。死人も召喚獣も幻光虫で構成されている幻光体。
消える時のグラフィックは構成していた幻光虫がバラバラになる時のもの。
最後のジェクトとアーロンはイメージだろ。
アーロンはスピラで死んで死人となった。
死人=幻光虫はシンの移動にくっついていけば夢とスピラを行き来できる。
アーロンの若い時代というか、死人なのに歳を取ったのは…なんでだっけ?
>>656-657 ふーむ、、どうやらホントに理解してないんだねぇ。
いや、別に悪いわけじゃないし、最初にクリアした時には疑問が残るよね。
で、一番早い方法はアルティマニア・オメガっていう
攻略本を買う事なんだけどまぁちょっと高いしね。。徐々に説明しようかな。
661 :
591:03/12/05 01:09 ID:vyKuYn0M
あと、ジェクトの「死人かつ幻光体」というのは、
死人のアーロンや、幻光体のティーダと違って
どういう立場なのですの?
663 :
591:03/12/05 01:11 ID:vyKuYn0M
また、なぜアーロンの最初の登場は、ティーダをつれに来たのですか?
いったりきたりできるなら、なぜジェクトの奥さんにジェクトの近況を
しらせなかったのですか?
ティーダ連れて来ることの方が大事だったからじゃねーの。
まずグラフィックの消え方についてはどうでもいいよね。
>ジェクトとアーロンが同時に現れるのですか?
これはティーダのイメージである可能性。
>スタッフロールの後にティーダは元気に泳いでいるのですか?
FF10-2をどうぞ。
夢のザナルカンドがそもそもオープニングでの世界なんだよ。
そこには祈り子やエボン=ジュが自由に行き来できる、と。
幻光体であるアーロンはシンによって行き来できる。
って人のレス読もうよ。。釣りか?
若い時代は普通にあるよ。元々はアーロンは夢の産物ではなくて
スピラの住人だったからね。
>つまり「消滅」と「異界」では、行くところがちがうはずなのに、
>なぜティーダが消えかかったとき、ティーダの前に
>ジェクトとアーロンが同時に現れるのですか?
演出です。
>また、なぜ消滅するのに、
>スタッフロールの後にティーダは元気に泳いでいるのですか?
演出です。
>あと、ストーリー最初の夢のザナルカンドのアーロンはなんなのですか?
アーロンはアーロンです。
>あれは、夢のザナルカンドからティーダと一緒にスピラに送られてきたのではないのですか?
あれが夢のザナルカンドです
>なぜアーロンの若い時代があるのですか?
人は若い時代があるから今があるのです
>なぜティーダも異界おくりのグラフィックで消えていくのですか?
演出です
>なぜアーロンの最初の登場は、ティーダをつれに来たのですか?
連れて行く理由があったからです
>いったりきたりできるなら、なぜジェクトの奥さんにジェクトの近況をしらせなかったのですか?
行ったり「来たり」はできないと思います。
667 :
591:03/12/05 01:19 ID:vyKuYn0M
>>664 ティーダには何かスピラをよくする魔法の力があるのですか?
というか、大体滅ばされたザナルカンドのうらみの
かたまりである「理想のザナルカンド」から
きた人間が、ザナルカンドの究極召喚のシン
とたたかうのも変だ。
>>667 >滅ばされたザナルカンドのうらみのかたまりである「理想のザナルカンド」
これ、全く認識が違うんだよね。。
>>667 中の人がジェクトだったけど、そろそろ中のジェクトがヤバイから
息子連れて行って何とかしようとしたんじゃねーの?
>>667 >ティーダには何かスピラをよくする魔法の力があるのですか?
倒しただろ。実際に。実際というかゲームだけど。
あと、ジェクトとの約束もあった。
そのあとの部分は何が言いたいのかわからん。
672 :
591:03/12/05 01:24 ID:vyKuYn0M
>>665>>666 行ったりきたりできるのか、できないか見解がわかれていますね。
また、ジェクトは死人ではなくて幻光体なのですか?なぜ、死人に向って
「おそかったなアーロン」というのですか?
>>672 見解って。間違えただけだろ。
>また、ジェクトは死人ではなくて幻光体なのですか?
だから人のレス読めってば。
>死人に向って 「おそかったなアーロン」というのですか?
言っちゃいけないのですか?
また、「遅かったなアーロン」と言ってるわけだから二人で何らかの
約束があったことが読み取れますね。その約束が
>>667にも繋がるのではないのでしょうか。
>>672 1回アルティ・オメガ読んだ方が良さそう。それから質問した方が的が絞れる。
つうか、幻光虫、幻光体、死人理解してないな。
677 :
591:03/12/05 01:34 ID:vyKuYn0M
つまり、スピラの世界に住んでいるアーロンは
十年前にたたかった。そこで
アーロン・・死人のままさまよう。
ジェクト・・祈り子の夢で生きている。生きたままシンの中身に
ユウナパパ・・死ぬ。異界へ
十年後、シンがすごくなったので、死人のアーロンは
シンの中身のジェクトを倒せる可能性のある息子のティーダ(祈り子の夢で生きている)
をつれに「夢のザナルカンド」へやってきた。
ジェクト(祈り子の夢でしんだ)を倒したユウナはジェクトと祈り子を異界送りする。
ティーダ(祈り子の夢で生きている)は、祈り子が異界おくりされたので、
消滅した。ということで、よろしいか?ジェクトが消滅なのか異界送りかはわからんが。
679 :
591:03/12/05 01:39 ID:vyKuYn0M
>>673 あなたは人のレスをよめとうざいけど、あなたのレスは意味不明
658 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/12/05 01:02 ID:UYV6tCAd
幻光体
→幻光虫が集まったもの。死人も召喚獣も幻光虫で構成されている幻光体。
消える時のグラフィックは構成していた幻光虫がバラバラになる時のもの。
最後のジェクトとアーロンはイメージだろ。
アーロンはスピラで死んで死人となった。
死人=幻光虫はシンの移動にくっついていけば夢とスピラを行き来できる。
アーロンの若い時代というか、死人なのに歳を取ったのは…なんでだっけ?
あなたの文章は前半は幻光虫は死人の一部と説明していて
後半は死人=幻光虫と説明している。
いいたいことはなんとなくわからなくもないが、
こんな意味不明の文章をかいて、いばらないでほしい
虫と体を書き間違えただけ。すまん。
つーか、一番お付き合いしてあげたのに
怒られるとは思わなかったよ。
本当に懇切丁寧に答えてくれてる…
Xスレの住人はええ人や、ええ人やぁ〜!
というわけで、591の彼を誘導したのは私です。
ゴメンね☆
つーか、幻光虫は死人の一部じゃなくて
幻光虫でできた肉体が幻光体で
死人は幻光体の一部、ね。
死人・召喚獣・魔物は幻光虫で出来ている幻光体。
>>682 てめえ、どこスレからやって来やがったヽ(*`Д´)ノゴルァ
685 :
591:03/12/05 01:56 ID:vyKuYn0M
>>678 つまり、祈り子を異界送りすれば、祈り子の夢である、
ジェクトはきえるわけだから、最初から、ユウナはガガゼト山の祈り子を
異界送りすればよかったのでは?
ユウナはそれを知っていないとしても、アーロンはしっているでしょう?
あそこにあるのは祈り子の肉体じゃなかったっけ。
687 :
591:03/12/05 02:05 ID:vyKuYn0M
アーロンの知識問題については、
>>450でもふれられてた。
つっこんでもしょうがないみたいですね。
どうもみなさんありがとうございました。
>>685 でも多分そうはさせまいとして
シン(エボンジュ)が躍起になって襲ってくるかもね。
なんだアーロンの知識問題って。
アーロンの目的はスピラの死の螺旋を断ち切り根源的な解決をすることで
とりあえず今までのやり方を止めさせるのが目的。
エ=ポンジュまで知ってたかどうかは分からんけど。
もしかしたらエボンジュについても知っていたかも。
たしかエボンジュの存在が明らかになったのってユウナレスカの発言からだよね。
アーロンは10年前にユウナレスカに会ったときにエボンジュの存在を聞いていた
可能性はあると思う。
ユウナレスカはエ=ボンジュの話はしてなかったと思った。
シンは不滅、このやり取りは永遠に続くってだけじゃなかったかしら。
あれ、そうだっけ。
俺も最近やっとクリアした一度だけだから曖昧だな・・・
エボンジュってどこででてきたんだろ?
Xの物語中でエボンジュに最初に触れたのはマイカじゃなかったっけ?
まあユウナレスカがヤングアーロンにエボンジュのことを話したか否かには
FFXでは触れてなかったと思うけど。
それよりもエ=ボンジュって区切りはあり得ないぞ
マイカだな。
そうか。つーかエ=poンジュって書いてた。
ティーダたちとユウナレスカとの会話のシーンで
ティーダの「ふざけんな!」とヤングアーロンの幻影が「ふざけるな!」ってかぶるシーン見ると
過去のアーロンと同じ会話がされたと言う事を示しているような…。
あの時点ではティーダたちはエボンジュの真相については知らなかったのと合わせると
アーロンも知らなかったんじゃないかなあ。
マイカか・・・そういえばベベルに会いに行ったな。
あれ?何でベベル行ったんだ?
ユウナレスカ倒して、シンと睨めっこして、飛空挺が迎えに来て
キマリがマイカに聞けばいいとか言ってべべるに行くのか。
ああ、もう一回初めからやるべきか・・・?
Ω読めば書いてあるんじゃないかな。
いま手元にないから分からんけど。
まあ、もう1回やるのもいいかもね。僕も正月にでもやろうと思ってる。
正直、それはきついなぁ。
まぁ、俺も一度しかクリアしてなくて
ここみたら物語の核心の細部に触れるみたいな流れになってたから
確認の意味もあって書いてみたんだけど。
Ω買ってみようかな。
発売済みのアルティマニアってそのうち回収とかされるんですかね?
>>699 回収か・・・どうだろ。
この前本買ったときに何気なく攻略本コーナー見たら
FF10の黒っぽい本もあった気がするな。
明日の帰りにでも見てみるよ。
>>699 最終的にはすべての本屋のアルティマニアが回収されるよ。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/05 12:25 ID:U/8VtBM4
ティーダって召喚獣の一部みたいなもんじゃないの?アーロンは祈り子みたいな感じとか
ティーダはまあ、召喚獣かな。
アーロンはただの死人じゃないの?
いやいや、存在っていうか扱いっていうか
てか千年前にはティーダは現実にちゃんといたんだよな?
>>704 実在したティーダっぽい人を祈り子がイメージしてティーダの形になったのかも知れないけど
実在したかどうかは不明。
というか実際にティーダと全く同じ人間はいなかったと思われる。そういう説明はなかったし。
10−2のシューインがティーダのモデルになった説もあるけど不明
アルティマニア3冊とも買っちゃったよ・・・
攻略本買ったの久し振りだ。
で、705のやつも読みながらちょっとストーリー追ってみたけど、
どうやらアーロンもユウナレスカについては知らなかったっぽいね。
ユウナレスカの断末魔的な台詞の中に「エボン=ジュ」という言葉が出てきてたから、
多分アーロンが10年前にユウナレスカに対峙した時は
695の言う通り、そこまで聞く前に返り討ちにあったんじゃないかな、とオモタ。
その後の飛空挺でのアーロンの台詞を見ると、
「エボン=ジュ」の攻略についてまではわからないみたいだし。
「エボン=ジュ」の存在については、
一体どれだけの人が認識してたんだろうか。
マイカは当然知ってたけど、やっぱエボンの最上層部しか知らない事実なんだろうか。
シーモアも知っていたんだろうけど、奴はどの段階で知ったんだろうか。
シンの体内に入った時点なのか、老子に就任した時点でマイカ辺りから知らされたのか、
それとも幼い頃に母親と共にユウナレスカに会った時点で既に認識してたのか。
シーモアは自ら「シン」となってスピラ滅亡を目的にしてたけど、
「エボン=ジュ」は夢のザナルカンドを召喚し続ける存在だから、
スピラが滅亡するとガガゼトの祈り子も消えてしまうわけで、
そうなると最終的にはシーモアと「エボン=ジュ」の間に利害が生じるんじゃないかな。
シーモアはもしかしたら最終的には「エボン=ジュ」をもシンの体内から排除して、
自らが新たな「エボン=ジュ」となって、自分の愛する母親の夢を召喚するつもりだったのかも。
まぁ実際ゲームじゃそんな話になってないのでこれは単なる俺の妄想だけどね。
じゃあ、あの最後のムービーで沢山の小さい泡にティーダの顔があったのはなんでよ
>>708 泡にうつった顔=実在した人ってわけでもないんじゃない?
召喚され続けていた夢があの泡に反映されただけなんじゃないの
でも確証はないんだろ?まあどっちでもいいんだけど、はっきりさせたいなあ
てかΩが見れば全部わかるんかな?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/05 21:33 ID:RgPp/KkO
ヴォーカルコレクションの12番目の螺旋っての聞いてるとマネーの虎っぽい
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/06 01:09 ID:Red9WJfE
運はどれくらいあればいいの?
インター版です。
機械戦争でベベルにザナルカンドが負ける
ザナルカンドの住民で夢のザナルカンドを召喚する(ティーダはそこの住民)。
そのザナルカンドを守るのが"シン"であったとさ
こう言うこと?
>>714 夢のザナルカンドを守るっつーか
その夢のザナルカンドを召喚しているのが「エボン=ジュ」で
「シン」はそのエボン=ジュ」を守ってるんじゃない?
召喚しているのはエボン(エボンジュ)。
他のザナルカンド住民は祈り子=召喚媒体として身を捧げた。
やっとデアリヒター倒せました・・
ダークマターとマスタースフィアがイパーイもらえますた!
インターナショナルやってるんですけど
ステータスの最高値って255じゃないですよね?
255以上(数値は255までしか上がらない)上げると
上げた分だけ能力が上がってるんですけど
どのくらいまで上げられるのですか?
気のせいかも〜
パワースフィア貯めたい。ファブニルに力の記憶・・・って方法を試してみようとしたけど
ファブニルが強すぎる・・・なんかいい方法ないっすか
>>720 気のせいだよ。
>>721 コンフィグでカーソルを「記憶」にしてさきがけが付いたキャラが
力の記憶を使う設定で訓練場にて○ボタン連打。(他のキャラは戦う)
それで一番弱い敵(名前忘れた)と戦う→力の記憶を使って勝利
→○ボタン連打してるから繰り返し、、って感じになる。
※闘鬼がオーバーキル出来れば力の記憶を使って1回で40個手に入る。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/07 19:03 ID:1mjPEYNo
アニマがサポテンダーの針攻撃受けるとなんか凄い。
針が凄い。
ヒュージスフィアの楽な倒し方おせ〜て
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/08 08:01 ID:HuwK1S+v
This is my story.
>>726 ティーダ、ワッカ、リュックでオーバードライブは憤怒。
運スフィアを大量に入手することを前提としの連戦も想定して、
まずリュックの調合ポーションxポーション。次に、
チャージ・アサルト、アタック・リールをお見舞いして一匹撃破。
倒した時点でアクアプレスを受けているから、
オーバードライブゲージも満タンで連戦が可能となります。
ただしHP限界突破やオートプロテスのアビリティの付いた防具をは、
ハズシテおいた方がいいです。
729 :
728:03/12/08 09:37 ID:AmawCWEA
(誤)前提としの
(正)前提としての
(誤)防具をは
(正)防具は
730 :
726:03/12/08 13:09 ID:OjU2pAPT
エースよりチャージのほうが強いんですか?
>>731 ケース・バイ・ケースだね。単純にどっちが強いとは言えないかな。
多分使用頻度は最終的にC&Aだろうけど。(オリジナルの場合)
昨日初めてプレイしました。
海でシンが出てきたのですが、ワッカがビーチボールをぶつけて戦うのが面白かったです。
なんか面クリア型のRPGみたいな感じですが、序盤はこんなもんですか?
いいえ、ずっとそんなもんです
えっ!?C&Aの方が強かったの!?
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/09 01:13 ID:xRlPhEwb
すべてを統べるものを倒したらどんな事があるの?
超人になる
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/09 01:17 ID:uYEZTqGM
>>733 (笑;
ビーチボール。。。まぁ、ある意味間違ってないよーな気もする
じゃぁ、ワッカやティーダ達はビーチ選手か。
>>737 あるアイテムが貰える。使い方は手に入れてから聞いて。
ラストバトル見てたら
幽遊白書の魔界の親父と
ユウスケのバトルシーンが
思い出された模様。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/09 16:00 ID:xRlPhEwb
訓練所で強い怪物倒してます。リュックの調合で破壊力のある組み合わせをおしえてください
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/09 16:45 ID:+iDuk/gL
絶対にいやです
スフィアレベルって99以上はあがらないの?
あがってるけど99にしかならないの?
>>748 上がらない。無駄になるから99の時点で消化して。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/09 22:04 ID:MNh0SrR4
次のスフィアレベルまでの必要AP値って、成長させると
どんどん増えていくんですか?
あと七曜の武器ってどうすれば攻撃力あがりますか?
アルテマウェポン第三段階で攻撃したのに、ダメージ3000ちょっとで拍子抜けしました
>>751 >次のスフィアレベルまでの必要AP値って、成長させると
>どんどん増えていくんですか?
累計が101を超えると22000で固定に。
>あと七曜の武器ってどうすれば攻撃力あがりますか?
相手の防御力無視でダメージを与える事が出来る特殊な計算式。
こちらのHP、MP比例型、反比例型など。
#アルテマウェポンの場合はティーダのHP比例型なので
#攻撃力と残りHPが反映される。
攻撃力が90くらいあれば普通の敵に
9999くらいダメージあてられるくらいじゃなかったっけ。
180で99999いってたような。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/10 03:40 ID:3ut17sWI
デア・リヒターってなんですか?
すべてをこえしものは訓練場でじいさんがモンスターを合成してつくったんですよね。
ヘレティック召喚中は反逆者だから(省略)。
デア・リヒターが登場するいきさつ?みたいのがわからないのですが
知ってる人いますか?
いきなり出てきてよくわからないんです。
倒しても超人の証みたいのもないし。
757 :
リュッく:03/12/10 03:42 ID:t3Jco7qX
ベベルでシーモアと戦ったときにトリガ―でアーロンが交した言葉覚えている人いまつ?・・アーロンとだけ話さすの忘れてたんだよぅ(⊃Д`)
こんな質問でゴメソ
おまけです。
>>757 お前が殺したキノックは・・・あれでも昔の友でな。
かたきは取らせてもらう。
多分こんな感じ。うろ覚え。
>>756 ヘレティックとデア・リヒターは遊び心だよ。
ストーリーの消化はオリジナルまで、最強への挑戦はインターナショナル。
FF10-3としてブラスカの旅がやりたいと思った
10−2の男バージョンか・・・。ウホッ!!
やらマイカ?
FF10をこれ以上汚すのはやめて・・・('A`)
766 :
リュック:03/12/10 19:52 ID:t3Jco7qX
>>759 ぉお!!さんきゅー!!攻撃力アップだったんかい・・・(´・ω・`)
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/10 20:10 ID:/K66wMKx
一機アップじゃなくてよかった
聖印集めで挫折中・・・
日輪はカモメに当たらなくなる裏技使ってもとれない
ヘタレです
マカラーニャのチョウも無理ぽ・・・
繰り返しあるのみでしょうが
デアリヒター倒しましたー!
それと下らない質問なんですが
デアリヒターって1回倒したらもう戦えない?
アルベドのホーム巻き戻りの裏技を使うとバグが出る?
過去ログ読めなくて・・(´・ω・`)
ジェクトシュート2ってどやっておぼえるんですか?
>>769 >デアリヒターって1回倒したらもう戦えない?
はい、戦えません。
>アルベドのホーム巻き戻りの裏技を使うとバグが出る?
はい、出まくります。
>>762 それだとFFX-0になる罠
野郎ばっかりならX-2みたいなサブいノリには
ならないだろうから漏れもやってみたい
アーロンとブラスカの寺院巡りの旅は是非やってみたい。
でもゲームとしてはあんま面白そうじゃねーな
最後にアーロンが泣いてEND?
ゲームとしておもしろくなくても、泣ける話ならそれでいいやって感じ
それならFF7ACみたいに映像作品にしてくれたほうがいい罠。
やっぱりゲームとして出すならゲーム部分を楽しみたいし。
最初はユウナ編とリュック編だったんだよな。♀ばっか。
>>776 話がフリだけの永遠のナギ節のようになって半年後X-0発売。
単に宣伝だったというオチ。
>アルベドのホーム巻き戻りの裏技を使うとバグが出る?
ナニソレ
そもそもアルベドのホーム巻き戻り自体がバグ
アニマを仲間にできるってヤツでしょ。他にも色々と・・
まぁやるなら自己責任だね。
他のデータが入ってないメモリーカードでやった方が良い。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/11 06:27 ID:bNd7310V
アーロンのひょうたんはなにかいみあるの?
>>781 気付けの際に使う為の酒が入ってたと思う。
飲用ではない。アルティのドコかより。
最近FF10始めました。
マカラーニャでシーモアと戦う時、オーバードライブしているキャラはシーモアと話す事ができますよね?
この時何故かステータス(攻撃力とか)が上がるんですけど、上がってるのはこの戦闘のみ?
それとも戦闘が終わっても持続してますか?
ちょっとくらい無理してでも皆話し掛けた方が良いですかね?
疑問系ばかりで申し訳ないですが、どなたかご教授お願いします。
>>783 当然そのバトルでだけ。
まず話し掛けないで挑んであっさりやられたら、
再チャレンジで話し掛けてみれば?
あんまし変わらないと思うけど。
全モンスター10匹捕獲ってかなり面倒な作業なんですが
解決策ありますか
>>783 別にオーバードライブしているキャラが話せるわけじゃない
シーモアに話しかけられるキャラはその時により違っていて、オーバードライブを
しているしていないは関係ない。
たとえば、マカラーニャ寺院で戦うとき、話かけられるのは
ティーダ、ユウナ、ワッカのみ。ほかのキャラだと話しかけられない。
ちなみに、話しかけるとステータスが大幅に上がるので余裕があれば話しかけるべき。
俺の経験だと、与えるダメージが少なくとも500くらいは増えると思う(攻撃力アップの場合)。
長々と語ってしまってスマソ。
>>785 やってみたがってる知人にやらせてあげる。
俺は姉に8割捕獲させた事もある。好評だった(w
783はオーバードライブとトリガーコマンドの見分けがついてないだけ。
左入力=ヤホーッ!オーバードライブー!
>>784,
>>786 thx!
>>788 うむ、そのようだね。偶然にも話し掛けれるキャラが皆OD状態だったもので、
ついODじゃないと話し掛けれないのかなと勘違いしてもたヨ。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/11 21:04 ID:U7U1jLNU
モンスター訓練所のためモンスター集めしているんですが
レアモンスターとかは1回捕まえたやつを訓練所で捕まえれば
増えるんですか?
792 :
超えしもの:03/12/11 21:56 ID:y9eLLnRG
種族・地域・オリジナル全部倒したのに全てを・・・が出ません。セーブせずに一気に各モンスターを倒すとかの条件でもあるのでしょうか?
>>792 一度訓練場を出てもう1回入って話し掛けたらどう?
特にセーブ云々の決まりは無いよ、倒し忘れの可能性はあるかもね。
>>792 捕獲可能なモンスターを10体ずつ捕獲した?
蝶探しの中部がうまくできません。
攻略法キボンヌ
ネスラグ倒せん・・・。
無理だろ。あんなの。
>>795 得手不得手は人によるからねぇ・・
>>796 攻撃で与えるダメージよりリジェネの回復量が上回ってたら諦めるべし。
そのうち瞬殺できるようになるよ。
>>795 どこで引っかかってるのかわからんが、
最後の赤チョウが数匹集中してるところは
大外から回っていけば一匹にしか当たらない。
あとはその一匹をよけるためにやや内側に寄って
よけたらすぐ端に寄る。
799 :
倒した!:03/12/12 00:15 ID:h2UNRrrV
>>796 200万きる手前までHP落としてやって
そこでティーダかワッカのOD使って100万近くまで落としてやって
残りは頑張ってあぼーんしてまえ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/12 01:32 ID:1pBqb7Ks
>>785 俺はトンべリがあまりにも出なくて6時間くらい洞窟の中をうろついてた。
>>796 時間かかるけど
クックトリック連発→寝る→連続魔法フレアの物まねを延々と(こちら側の攻撃が99999×2×3でも10分くらいはかかる)
→起きる→クイックトリック連発で終了。
アタックリール12回確実に出せるならティーダ、ワッカOD連発、他のメンバーは「たくす」連発で瞬殺です
アタックリール12回ってどうやんの?
2+2+2で6回しかできないと思うんだけど
>>802 スロットの柄だけ見てないで、ダメージの数字を見てみましょう。
ちゃんと12回になってるから。
ブリッツなんて糞ミニゲーム('A`)マンドクセ
2ヶ月くらい前に買ってようやくクリアしたー。
時間あいたときにちょこちょこやってたからうるおぼえだけど、ちょっと感想を。
ブラスカがシンを倒してからたったの10年でナギ節が終わったみたいだけど、
ナギ節ってのはバラつきがあるのか?それともこんなもんしか続かないのか?
しかも1000年の間に4人しかシンを倒せてないんだろ?
俺だったらエボンの教えなんて信じねーな。スピラの人たちってのはなんかかわいそうだ。
あとブリッツくそおもしろい。
2ヶ月もかかったのはブリッツのせいだ。
>>806 ナギ節は確かにバラつきがある。
FF10の為になら金使っても良い、と思ったら
アルティマニア・オメガを買えばもっと分かる。
とりあえずクリアおめ。あとは全てを超えし者を倒してくれ。
しかし、他の召喚士のナギ節は100年以上だった事もあるのに
ブラスカのナギ節がたった10年ってのはブラスカも浮かばれねーな
やっぱりシンになったのがジェクトだったからシンの再生も早かったんだろうか
809 :
806:03/12/12 23:45 ID:uvjstZw0
やっぱバラつきがあんのかー
なんかよくわかんない事もあっからそのアルティマニア・オメガとやらを買ってこようかな。
>>809 2000円もしないしFF10好きならハマルから買っちゃえ
前の召喚士がシンを倒してからブラスカがシンを倒すまでの間に
シンを倒した召喚士がいなかっただけの話だろ。
ナギ節なんてのは2〜3年程度で終わるんでしょ?
シンはすぐ復活するみたいだし。
てか、Ωしかもってない俺…あと]ー2もってないのにアルティマニア持ってる俺…
てか、ユウナの左右の目の色が違うことに今きづいた俺
813 :
808:03/12/13 00:45 ID:iJPzQVF/
>>811 あ〜、そういう事か
X-2のトレカの裏に書かれてあった年表見てそう考えたわけだが
>>812 いや、攻略本って結構面白いからゲーム持って無くても買っちゃうのは分かる
すげー分かる
FF]2インター版の攻略本も買うつもりだしね
サガフロ2なんて攻略本のほうが面白かったし・・・
なぬっ ]-2までインタ版があるのか。聞き捨てならん
>>815 アレはアルティマニア読まなきゃ何のことだかさっぱり分からんもんなぁ。
でも読んだ後でもう一回やると、ゲーム自体も面白いぞ。
モンスター集めたりいいいいい
誰か俺をはげませ
>>815 最近のゲームにほとんどあてはまる事だろ
今日やっとクリアした。80時間近くかかっちゃったよ・・・。
とにかく本線を辿るのに精一杯で、ブリッツも七曜も全部スルー。
ラストの腹から剣を抜いたジェクトには殺されまくった。
ジェクトの剣攻撃を凌ぐにはプロテスしかないの?
80時間やってジェクトに負けるのか・・・・
FF10インターナショナルで
ヘレティックヴァルファーレ倒すとフリーズしてしまうのは
私だけでしょうか?
>>822 インターナショナルでのフリーズバグは大量に報告されています。
違うPS2で試すかスクエニに電話してちょ。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/14 11:21 ID:GoANPx/4
マカラーニャでヘレティック・シヴァ倒しても
敵がうじゃうじゃ出てきて中に入れないのですが
入れないってことですか?
>>820 >本線を辿るだけで80時間
はい、ネタ決定。
>>825 レベル上げやりまくるやつはそんぐらいかかりそうだが
80時間もかけてレベル上げまくれば、ジェクトに殺され「まくる」までは行かんと思うが・・・・
まあ人それぞれか。
>>823 そうですか。
他にもバグいっぱいありますか。
ヴァルファーレでこおってしまうから
その奥にあるスフィア取れなくて
アーロンの最終オーバードライブが見られません。
>>825 よくいるよな
すぐ揚げ足とろうとしてる奴
2chだからしゃあない
ユウナレスカのHP高すぎて・・・
ワッカが攻撃しても300くらいしかダメージ当たらない。
もうキマリのホーリーに頼るしか。みんなでエーテルサポートします。。
ところでティーダのHPが今1500くらいだけど低い?
2000ぐらいあったかんじ
スフィア板の進み方で大きく異なりますが
>>831 もうユウナレスカ戦の時のHPは忘れちゃったケド、
スフィア盤を使わないでも倒せるから戦略次第だよ。
(もちろんスフィア盤未使用時にはそれなりの準備がいるけど)
ゾンビになったら解除しないで召喚ODを上手く使えば倒せるはず。
カナリの強敵だから(つまずく人が多い)頑張って。
>>832 2000ですか。もうちょっと鍛えとこうかな。ありがとう。
>>833 応援ありがとうございますw。
召喚ODのことすっかり忘れてました。これで何とかなりそう
すいやせんバトルが終わってすぐにAPをスフィア盤に使うのと、APをためまくってから使うのと、どちらが効率よいですか?
>>835 効率なら、ある程度貯めてからの方がいいんじゃない?
どっちにしても面倒くさいけど。
俺はボスとかで勝てなくなったら今まで貯めてたの全部使ってたな。
一気に40ぐらい上がるときもあっていいよ
>>835 俺は貯めると変なとこに行って大変なことになったからできるだけすぐに進めてる。
最初の方でユウナが死ぬって流れだとわかって萎えって人はアホか。
萎えることは悪くないけどそこはわざとプレイヤーにも匂わせてる。
仲間もプレイヤーも誰もがわかってるなかティーダだけが気付いていない
っていう構図があるからこそティーダが気づいた時のイベントが活きるわけだ。
プレイ前に公式見に行ったら
オープニングのフラッシュで「究極召喚使ったらユウナは・・・!」
のシーンが流れていたので分かってしまいました
プレイしててもティーダの語りでなんとなく気付くよな
ジョゼを出る時に寝ぐせを直すユウナを皆が笑ってるところで
「心の底で笑ってたのは俺だけだったんだ」(こんな感じか)とか
だから2回目プレイの時にビサイドを出発する時にユウナが
「行ってきます」じゃなくて「さようなら」って言ったのもなるほどとオモタ
○底から
×底で
>>840 FF]絶賛されすぎなんじゃねーのってスレからの誤爆かと
あそこでユウナ死ぬ事になってるのバレバレって言ってる奴いたし
>>834 ユウナレスカもう倒せた?一応もう一つ攻略法書いておくけど・・・。
ガガゼト山で敵から炎の魔石盗みまくってリュックに使わせるのもいいと思う
2500くらいはダメージ与えられる。召喚ODは第3形態まで残しといたほうがいい。
後はやっぱレベル上げだな
モルボルグレートが出やすい場所あります?
848 :
796:03/12/15 17:56 ID:fjpQl3gG
ネスラグ倒せました。アリがd。
意外と簡単だった・・・。
ワッカを最強に→アダマンタイマンにわいろで特殊スフィアゲッチュ!→みんなにたくす覚えさせる→
託してアタックリール連発→アボーン
の流れでいけました。dクス!!!
>>847 シンの体内だといっぱいでてくる。オメガでもでてくる。
捕まえるならシンがおすすめ。
オメガだと必ず先制してきて臭い息くらう。
>>848 わいろで特殊スフィアよりネムリダケのテレポスフィアのほうが安上がりじゃない?
>>849 全然出てこないんだけども。条件とかある?
シーモアがいたとこの前のマップ?その後のマップ?
>>820 自分は斬魔刀で瞬殺。
ラスボスに効いてちょっとショックだよ
>>851 シーモアのいた次のマップ。廃都みたいなとこ。
出現率はそこそこといった感じ。
ようじんぼうと戦える機会があるモンスターで斬魔刀が
効かないモンスターっていたっけ?
[ドライブをAPに」ってどう改造すればいいんでっか?おしえてたもれ
>>855 ちなみに一気にたくさん欲しいならモンスター訓練場の
「地域制覇」を6ヶ所で99個入手。
あ、あとダブルドライブ、トリプルドライブはどう改造すればよいのでっか?
すいませんID違いますが855です。
>>859 ダブルドライブ:逆転の鍵*30(アルベド語辞書コンプでリンから99個)
トリプルドライブ:勝利の方程式*30(モンスター訓練場で捕獲可能なのを全1匹ずつで99個)
一つ目ぶっ殺して落としたアイテム売ったほうが早くね?
最初のほう。
今さらだけど、Hヴァルファーレ後のフリーズ回避できたので、記録。
英語モードでやってたんだけど、バトル後のセリフの字幕が
"Stay away fr"
まで表示されたとこでいっつも固まる。
で、ググってみるとPause連打、って情報しかないんだけど、
このセリフが始まってから、フリーズするまでの間でPauseかけることに成功
できると回避できるみたい。
"St"のところでPause表示とか。
連打するより、タイミング狙って一回だけ押したほうがやりやすい。
ユウナが御辞儀した後で顔を上げた直後。
>>863 ありがとうございます
早速試してみます
なんかバグにしちゃ巧妙だな
どーしてもガガゼト山峠のシーモアが倒せない。
ってかガガゼト山のモンスにさえ悪戦苦闘。
最初のころスフィア盤の使い方が分からなくて
ちょこちょこ行ったり来たりで全然強くなってないことに気づかず
最近やっと進め方に気づくもルールーはファイガさえ覚えてない。
こんなんじゃ峠シーモアは倒せない?
どうしてもデスペルのあとの全体攻撃で全員即死OR瀕死。
どうしたらいいものか・・・
>>866 スフィア盤未使用チャート捜して、さらっと見てみたら?
>>866 勝ち方にこだわらないなら。
全員(召喚獣含む)をオーバードライブさせてからやってみるといい。
>>866 とりあえずナギ平原でモンスター捕獲してもらえる異界の風で即死攻撃改を
つけるといいかも。ティーダの捕獲武器にでもセットすればサクサク敵倒せるし
捕獲もできて一石二鳥。シーモアのディスペルはサイレスバスター連発しとけば
防げる。んで全体攻撃はHP高いキャラにプロテスかけて凌ぐ。
どうしても勝ちたいなら召喚OD技連発ていう方法もある。
>>866 最初にシーモアを毒の牙orバイオで毒の状態にしてやるのを忘れずに。
リュックに炎の魔石つかわせるのもいいかも。炎の魔石はグレネードから盗める。
後は
>>869の言ったとおりにやればOK。
ファイガなんて覚えなくとも十分倒せる。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/17 22:22 ID:s53x3kTw
オリジナルの防具でオートヘイスト、HP限界突破、オートフェニックス、オートリジェネってどうですか?
>>846 気にかけてくれてありがと。倒せたよー。
教えを守って第三形態まで召喚はせず、第一、第二形態にキマリのホーリーを十五発くらい打ち込んだ。
で、後は召喚オーバードライブ技でなんとかなった。
キマリがいなかったら勝てなかった。キマリ頼りになるよw
>>871 75点ぐらいかな(オリジナルに100点は無い)
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/17 22:32 ID:s53x3kTw
じゃあこれでいくことにする
>872
ユーナレスカ戦でホーリー覚えてんのかい。キマリどんだけ育ってんだW
FF10の最初の洞窟のシーン
あれは酷すぎやろ
幾ら明かりが無いからって真っ暗な中を歩かすなよ
なにも見えんじゃないか。
表示されるマップだけが頼りだったYo
スクエアーこんなクソみたいなトラップ多すぎ
一昔前のゲームじゃないんだからもう一寸気使えよ。
>>875 ユウナレスカどころかエフレイエ前に覚えられるが(ちゃんと戦闘に出してれば)。
え、ホーリーなんて終盤で覚えたような・・・
>>878 覚えようと思えば何でも覚えられるけど、普通にプレイしていて覚えてるヤツは少ないよ、って意味でしょ。
>>871 おいらはオートリジェネでなくオートプロテス派
キマリならリュックルートはいってって、その途中ユウナルートの最後に当たる部分あるからキースフィア使って入ってけばおk
ナギ平原入るころには覚えられると思われ。
もちろん白魔法スフィア使ってユウナにもホーリー覚えさせる
>>876 テレビを買い換えたほうがいいんじゃないかと
安いテレビだと黒レベルの違い(暗い画面での細かいディティール)を表現できないので
今更だけどPS2本体とFF]買ったよ
んでクリアした!まじおもろかった。
アーロンがかっこいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!
色々名台詞あったけど
「どうしたの?チョコボに乗りたいの?」
が印象深いなぁっw
そんなに心配してくれんでも・・みたいな感じがして・・・・・。
さて今更だけど極めるとしようー・・・・
暗すぎなのはオメガ遺跡
886 :
878:03/12/18 07:48 ID:eCZTGKW8
>>882 ユウナルートの最後じゃなくて、「使う」の横のLv2ロックからのほうが速い。
キースフィアが手に入るのはスフィアマナージュ戦になるが。
その後、アルベドホームぐらいでホーリーまで行く(余計な戦闘をしない最短ルートでも)。
このルートだとケアルガ、デスペル、ホーリーがユウナよりもかなり速く覚えられて、
エフレイエもグレートブリッジのシーモアも楽勝になる。
テンプレの「ワッカルートに飛ぶ」よりも、一番「使える」キマリの育て方だと思う。
>>886 初プレイでそこまで気付くヤツはいないだろ。俺は今知ったんだがw
キマリの使い道を真剣に考える奴はほとんどいない罠
>>885 オメガ遺跡のバトルは、全員顔グラが怖い。
特にルールー。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/18 15:56 ID:BghKuxSm
すみません、ガルダってキノコ岩街道のどの辺で出ますか?
自己解決しました
>>890 MAP94(シナリオアルテイマニア参照)が一番良く出ると思う。
道の端の方というか、すぐ横に地面がない位置でウロウロしてると出やすかったような気がする。
893 :
892:03/12/18 16:13 ID:ji7820Am
ガボーン
キマリは中途半端に育てるとガガセトでマンドクセ
>871
死に難くするためのHP限界突破。
死ぬことが前提のオートフェニックス。
これらは同居させなくてもイイカモネ。
俺の場合、オリジナルでは序盤から中盤にかけて
ATフェニックス、完全混乱防御、適当、適当。
終盤は全てを超えし者と戦うことを想定して、
HP限界突破、ATヘイスト、ATリジェネ、完全毒防御。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/18 17:23 ID:WhzyJz7J
>>896 戦えば分かるけど確かウルトラスパークかなんかが
毒・スロウ・カーズ・パワーブレイクの付加があった。
ちなみに防具はATヘイストさえあれば倒せると思う。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/18 17:39 ID:WhzyJz7J
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/18 17:49 ID:WhzyJz7J
>>899 ラッキースフィアのためにアースイーター倒してたらトリプルドライブの武器落とすし
それ売ればかなり増えるんだけどね
902 :
878:03/12/18 20:50 ID:eCZTGKW8
>>899 そこに載ってる方法は初期の頃のものだと思う。
改造を利用する方法で一番速いのは、多分魔力の秘薬1つでの「MP+30%」付加。
モルボルワースト連戦なら20分弱で99個たまる。
1時間で650〜700万ぐらいか。
改造を利用しない方法はやっぱ一つ目?
904 :
866:03/12/18 22:07 ID:kcTMI3qG
やったーーー!峠のシーモア倒せたよ〜
全員OD+召還OD、ユウナにヘイストでぶっぱなしてたら倒せました!
レスくれた方dクス!クリアに向けてがんがるぞ〜
FF10初プレイで全滅は2回だけだな(訓練場除く)
ガガゼトのなんとかガーディアンに先頭開始直後に混乱させられてあぼーん。
モルボルグレートに3時間ノーセーブだったオメガ遺跡内であぼーん。
あとはすんなり逝けた気がする。とにかく混乱が痛いね。
>>906 混乱と毒のコンボでこっちにヘイストかかってたらおしまいだよなw
>>907 次々と倒れていくのをただ見てる事しか出来ないアノ悲しさ(つД`)
同意(´Д⊂ヽ
自分の中で一番怖いステータス異常=混乱。
正直、一撃死よりも怖い。
悲惨度が全然違うからな…。
910 :
878:03/12/18 23:21 ID:eCZTGKW8
>>903 一つ目だろうけど、1時間350万ぐらいかと。
>>908 なんかカイジっぽいものがあるよな
目の前でユウナ達が死んでいくのに自分たちは何もできずに・・・
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/19 00:40 ID:rXNcFz5J
オメガ遺跡でアルテマウエポントオメガウエポンたおした後
戻ろうとしたとたん盛るぼるグレートであぼん。
2時間。。。
>>912 オメガ倒した後ってセーブポイントまで戻るじゃん
もしかしてあのちょっとの間で?ひぃぃぃぃぃ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/19 01:26 ID:fDtEeYe9
アビリティスフィアは敵と戦っても手に入らないんですか?
かなり不足しててとってないアビリティがあるんですが。
>>914 落とす敵が出ない場所で戦ってるのかな?
「アビリティの記憶」が買えない段階なら先へ進めば手に入るよ。(普通に敵が落とす)
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/19 02:00 ID:fDtEeYe9
>>915 今3番目の寺院へいくなんとか街道ってところです。
確かにそこら辺の敵はアビリティスフィアあまり落とさない。
俺はちょうどその頃ワッカのアビリティアタックを覚えたな。
>>916 ジョゼ街道なら、バジリスク(だっけ?)が落とす。
石化にらみ使って来るでかい白ヘビ。
特にどの地点が出やすいとかはなく、どこでも出る。
暗闇にしながら戦うといくらか楽。
石化防御は持ってるキャラだけでもつけておく。
>>918 ジョゼ街道のだれかに話し掛けるとユウナの石化防御の防具がもらえるのでエスナで治せる
1000
誤爆スマソ
モルボルワースト連戦で効率いいやり方って何よ?
やっぱさきがけ武器装備じゃね?
トリプルドライブとAP3倍とさきがけでアタックリールかエースオブザブリッツがよさそう
何でAP3倍がついてるん?
926 :
878:03/12/19 20:24 ID:/mPFgF3a
>>922 メンバーはティーダのみ固定、ODTは「勝利」。
まずティーダが「T&A」
2人目がティーダに「たくす」
3人目が「戦う」で終了。
さきがけとトリプルドライブは必須。コマンドは当然「記憶」。
また、ティーダの行動が最初にまわってくるようにメンバーを選ぶこと。
これで20分で30回は倒せる。
>>926 そういやさ、モルボルワーストで金稼ぎが話題になった頃、「ティーダのC&A+戦う」と
「全員戦うの繰り返し」のどちらが効率がいいか議論してたけど、
あれで結局、後者の方が早いって言ってなかったか?
なんの改造もしてないスフィア盤を1周させたキャラ3人だけでこえしもの倒せますかね?
>>928 オートヘイストがないとキツイ。
回答者の皆、適当に使って(w クソ鳥だけどゴメンね。
#Q67e3:5F : FF10/LpJzg
#u67s3:5\ : FF10/C7SkI
#,67B3:nk : FF10/.H34s
#,67{4{Uh : FF10/kMjvo
#367O3_PX : FF10/BvAGU
#q67o3}H1 : FF10/0deOA
#p67y3Ake : FF10/.pEhM
#R67U3C;t : FF10/4Lw5U
#M67D3Oru : FF10/MeTY6
>>928 とりあえず力を255にするようにしただけであとはオートヘイスト、クイックトリック、リレイズがあれば勝てる。
改造なしでもいけたと思う。エリクサーを5個くらい用意してればいい。
>>930 突っ込んですまないがオートヘイストは改造では?
>>931 スフィア板の改造だけじゃないの?
運スフィアとか使うことで。
武器の改造もなしなの?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/20 02:16 ID:kgOF4TXh
まだやり始めたばかりでよくわからないんですけど
今回って武器によって基本攻撃力ってどれも同じなんですよね?
ステータスの攻撃力がかわらないし・・
>>934 同じです。「戦う」は威力16で固定です。
技によって威力が変わってきますね。(もちろん攻撃力は関係します)
>>935 じゃあアイスブランドでもロングソードでも
与えるダメージは同じってことでいいですか?
物理攻撃5%とかのアビリティがなければ。
939 :
878:03/12/20 09:09 ID:VVHiG7NI
>>927 試してないからどっちが速いかはわからないけど、
それだと最低でもオートへイスト、完全混乱防御、完全毒防御の専用防具が必要でしょ。
ウィーザルシャもレアアイテムのみ3人分用意しなきゃなんないし。
主力防具のままでもできるお勧めの方法だと思ってくれ。
940 :
◆FF10/MeTY6 :03/12/20 10:05 ID:sLin0lYo
>>936 もっとも、七曜の武器は事情が変わってくるけれどね。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/20 10:53 ID:Jottky+w
ビーカネルで砂嵐止めるためにサボテンダーのスフィアを集める(?)イベントはどうすればいいんですか?サボテンダーから盗んでみたり、いろいろさまよってみたんですけど全然わかりません。
テンプレにあるトークで調べなはれ
今すべてをこえしもの出してさ、倒せないから攻撃力スフィアとか集めまくろうと思ったんだが
ジャガーノートとかHPばかでかい奴を何回も倒さなきゃいけねぇのかよ
やってらんねー
振りッツめんどくせー
>>944 わき上がる程同意
ところで、某スレでこんな書き込みを見つけてワラタ
48 名前:Mr.名無しさん 投稿日:03/12/20 20:53
谷とタワラの結婚式ってシーモアとユウナの結婚式なみに幸福そうじゃない
つーかそろそろ新スレの時期だな
個人的にはスレタイもつけたいのだが・・・
【シパーフ】FF10総合スレ No.7【乗るぅ〜?】 とか。
サントラのインデックス眺めてみたら、これが左右の文字数の
バランスがいいんじゃないかと思ったんだけど…なんか普通すぎるな。
誰か面白いのヨロ。
面白くないが、こちらもサントラから
【私は】FF10総合スレ No.7【飛べる】
【いつか】FF10総合スレ No.7【終わる夢】
サントラ外として
>>945の
【谷】FF10総合スレ No.7【タワラ】
【いまさら】FF10総合スレ No.7【ですよ】
【全てを】FF10総合スレ No.7【超えろ】
>>936 アルティマニアによれば、ボム系の敵が落とす武器は「戦う」の威力を18にするそうだ。
【谷】【タワラ】 ワロタ。
すべ超えの愛称があればもっといいんだけど
【すべ超え】FF10総合スレ No.7【リヒタン】
泉のイベントより、このスレの住人の事も若干表して
【旅……】FF10総合スレ No.7【続けるよ】
下手したらロック規制にかかるか・・・
このスピードなら970にスレ立ててもらってもいいよな
【10-2とは】FF10総合スレ No.7【違います】
【Blitz】FF10総合スレッド No.7【Off】
【アッハッハッハ】FF10総合スレッド No.7【アッハッハッハ】
サブタイイラネ、と
やっぱサブタイイラネって人がいるか・・・
まぁ仕方のない事だけど
発売してもう2年以上経ってるし
住人もそんなに多くないからスレタイあってもいいと思うが・・・
【ツノなし】FF10総合スレ No.7【ツノなし】
□■FF10総合スレッド No.7■□
これでいいだろ。
【モアシー】FF10総合スレ No.7【ビール腹】
スレタイイラネって言ってる人はどうしてつけたくないんだ?
確かに
>>954みたいなのは荒れそうだが
阿呆丸出しがオチだから
作中の台詞とかをスレタイにすれば別にいいと思うが
【笑顔の練習】FF10総合スレ No.7【あっはっはっは】
【人気NO.1】FF10総合スレ No.7【キマリ!!】
エンカウント2倍ってアビリティないもんかね
【DEAD】FF10総合スレ No.7【WITH YOU】
空きスロット四つの武器、防具は何処で手に入りますか?
>>970 敵から手に入れるのは面倒だからマカラーニャの森の最南端でワンツから購入。
#飛空挺を入手してからじゃないと、そこにワンツはいない。
#ガガゼトでワンツと会話してないともう二度と出てこないので注意。
そろそろスレ立てないと
>>975の人、スレ立てヨロ
スレタイつけるかつけないかは決めてくれ
>>968 AP集めじゃないと思うから、モンスター捕獲かな?
あれはかなり根気がいるね。ほかくに即死改をつけとけば少しは楽になる。
あと、モンスターは場所によって出現率が変わるからそのあたりの知識があったらそれも役に立つ。
ってかサブタイはどうでもいいから誰か次スレ立ててくれ〜。
その際、
>>952の言ってるテンプレを。
俺は無理だった…。
974 :
968:03/12/22 18:19 ID:dryoi7Zj
975?
976 :
975:03/12/22 18:50 ID:2SlgVfSm
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/23 07:46 ID:Kcj3CUJC
うめ
「スピラの情景」マンセー