なぜベストを尽くさないのか
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 00:47 ID:t3niD3TB
>>897 悪いが、10−2のゲーム性がショボいというなら、他のFFシリーズ全部がショボいっつーことになるぞ。
戦闘システムは新化型ATB。
成長システムは新ジョブチェンジシステム。
最初から世界を自由にまわれる。
ウザイだの不快だのは他の要素。
たしかにX-2のシステムはFFでもトップクラスの自由度があるな。やり初めてびっくりした。
でもストーリーはなんつーか、少女漫画みたいだな、と思った。
ってか多分男の子より女の子受けしてそう。んー、でもこれは正規のFFシリーズと捉えるべきなのかどうか。
>>895 なるほどね。昨今のFFにおけるムービーの比率は大きいし、難易度自体も下がり気味だしね。
でもだからといって何も考えていないわけでもないしね。
昔のシステムに代わる今のシステムだってあるんだしさ。
それにその意見だと、初期FFの真のおもしろさってなによ?なわけで。
まあ、いいたいことは何となくわからなくもないんだけど。
>>897 うん、たしかに装備が二つしかないのはチョト寂しかったな。
でもその代わりマテリアシステムがあるわけだし。
必ずしも必要な要素ではないってことじゃないかな。
FFは面白いよ。7から作風が変わっただけよ
ただやりごたえが薄くなったのが原因だと思うな
アイテム集めとかよりももっとぎちぎちのゲームやりてぇ
>>899 ATB>◎これは良い
ジョブシステム>数と自由度、マスター後のおまけで5に及ばず
アクセサリー以外の装備品消滅>だめぽ
飛空挺>自由度は高いけどなぁ・・
どうなんだろうか・・・
>>902 俺はIXでATBにもの凄くうんざりして、XのCTBのテンポの良さに感動したクチなんで、
X-2がATBだって聞いてちょっと不安だったんよね。
それがあんなにテンポよくなっててびびったよ。まだまだATBもいけるね。
ジョブシステムは、Vとはそもそも根幹から違う気がするよ。
っていうか同じようなシステムじゃなくてよかったとV信者としてはほっとしてたりする。
でもあの変身シーンは辛い。OFFにしてもたまに入るし。
X-2は装備品あってもいーのにね。まあビジュアル重視の結果だろうね。
昔から「どうみても鎧きてねえYO!」とかは思ってたしな(w
飛空挺に不満があるようだけど、それは多分フィールドがないからじゃないかな?
昔からのFFに慣れてる人にはどうしても違和感があるから。
たいていの人はシリーズには変わらないことをもとめてたりするけど、
FFほど変わるシリーズもそうそうないから辛いとこだよね。
X-2はアクセサリ、RPを駆使するのが面白い。ちなみに全アビリティは600種類以上。
ていうか兜とか鎧なんて俺はいらんと思うがな。
FF5はバトルの中のジョブチェンジができないからなー。
正直10−2のATBの必要性は感じなかった。
>>903 「改良」は大歓迎なんだが「改悪」は勘弁して欲しいんだよなぁ・・・。
今までの基盤の上に新システムや新要素を加える。歴史に基づいたFFを!!
>>905 今までで一番ATBがいかされてたと思うけどな。っつーかATBがいらないのはIXだと(ry
チェインシステム(だっけ?)とか。あと魔法詠唱速度の復活は嬉しかった。
>>906 Vのシステムとは全然違うし、改悪でも改善もないように思うよ。
戦闘中にジョブチェンジができるっていうのは、Vのシステムではとうてい無理なことだし。
それに、Vのシステムはあれ自体でもう相当な完成度だと思うから(信者故に思うことかもしれんけど)、
別の方向性にいかざるをえなかったんじゃないかな。
まあVはジョブとそのカスタマイズに重点がおかれていたけれど、
X-2のジョブシステムはジョブチェンジそのものに重点がおかれているみたいだね。
それはそれでありかと。
それに、加えるものがあればヤパーリ削られるものはでてくるよ、悲しいけどさ。
X-2のATBは今までのATBで1番良かったな。まあ、敵のすばやさ200以上バトルスピード
はやいにしてバトルしてないとX-2のATBの本当の面白さは分からんだろ。
まあ鎧盾兜の類は、ないほうがリアルだしな。
盾ぐらいはあってもいいけど。
ある意味、2の装備が正解。
ATBは6と9の場合、モーション中でも動くと言う糞使用なので
この2作に限っては要りません。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 08:00 ID:kIWgKtXs
>>910 しかも9の場合モーションが糞長いという輪をかけた欠点があるからな。
X-2もウェイトモード以外の攻撃ならATBゲージは動くぞ。
>>912 それはそういうゲームだから。
スタオーだとかテイルズみたいに変な方向に進歩したんだろ。
>>909 ちょ、ちょっとまて。
なんでないほうが「りある」なんだよ
あるほうが現実に則してるだろ。
ないほうがわかりやすく、ゲームとして評価できる、
とかならまだしも、リアルって、何。
あんたらの存在が無駄っぽいですね
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 13:55 ID:Clozg09g
LZEzPbmU
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 14:13 ID:j4zRb5ck
逆に言うと5はシステムだけに特化したゲーム。
他に特徴が無くつまらん。
RPGをどんどん徹底的にリアル志向にもってっちゃうと、
色んな所で辻褄が合わなくなるんだよな。
いちいち映像で表現しなくちゃならなくなるし。
そこでシステムが手詰まりになるから
演出重視の方向へもっていくしかないと
FFを気持ち悪いと感じるのはあたりまえのことです。
FFは知的障害者及び社会不適応者専用に作られた恋愛
アドベンチャーゲームですので健常者がFFをやるとショボ
イ気持ち悪い臭いと感じます。
FFを支持することは自分が変態だといってるようなものなのです。
↑じゃあお前は何なんだ?
↑お前こそ何なんだ?
>>920 マジでか?
今FF1プレイ中なんだがアレもそういうストーリーなのか・・・
関係ないが、ロマサガを叩くやつは見た事が無いんだよね。
称えられるところも見たことが無いんだけどね。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 21:29 ID:9ppJpjml
↑必死杉
ロマサガ1は名作。
プレイヤーに多くの謎を残してくれた名作。
あ
>>925 佐賀県>SAGA
になるくらいの人気ぶりですよ。
↑必死杉
>>929 そこでロマンシングSIGAの登場ですよ
それがにんげんのシガか!
>>924 けっこう叩かれてたりするけどな
この板ではあまり叩かれないが。クロノトリガーとかもそんな感じ。
まあ、FFDQ自体が格好の叩きネタなので。
まだ続くの?このスレ。
>>914 リアルっつうか、キャラのグラフィックと一致するってことだろ。
フィールドで歩いてる姿は服着て武器持ってるだけなのに
鎧とか着込んで兜被ってるのはなんか違うってことだろ。
DQのときからの謎ではあったけどな。
>>935 ロックとかどうみてもバンダナなのに装備はすごい。
ただアクセサリのリボンはいまだに謎だが。
Vは頭装備である意味潔かった。そういえばリボンを装備したバッツってネタ、どっかのサイトでみたな。
でも、普通にリボンってアクセサリ的なものだろ。
リボンつけても、帽子は被れるだろ。まあアフォだけど。
腕に巻いてもよし。
ちびまるこちゃん単行本を頭に乗せて・・・
>>937 いや、ビジュアル重視をしたわりには、
アクセサリでリボン装備って違和感あるよなー、っていう意味
でもよく考えたら、なるほど腕に巻くっていう手があったな。
…それでもやっぱ変だけど。
>>939 ブルーリボンのようにすれば良い。安全ピンで胸にとめる。
リボンは3から頭装備ですが、7以降は全耐性とかいう楽な効果のために
アクセサリとしてやや強引に登用されました。
6から・・・・
2から
8は終盤に敵のHPが5桁後半なのにこっちの攻撃がまだ3桁ってのが困る
>>944 育て方を間違えてるとしかいえん
VIIIは万能型にしようとすると弱いし
IIみたく脳味噌まで筋肉になってしまった狂戦士か吐血しそうな魔法使いが強い
つまり力か魔力を重点的に強くするとそこそこ強くなる
まあ力のほうが有利なのはIIと変わらない。
あくまでも、初プレイで適当に育てる場合の指針だが…
召喚獣ぶっ放して邁進しよう