【夢も希望も】FF10総合スレ No.4【ありません】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【ウホッ】FF]総合スレ No.3【いい召還師】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1054547500/

●FF10の攻略、雑談、やり込みスレです。
●オリジナル版、インターナショナル版どちらでも可。
●FF10-2の話題はそちらの専用スレでお願いします。
●ネタバレも多く含みますので各自注意してください。
●煽り、荒らしは完全放置で。
●質問の前に「よくある質問(FAQ集)」を参照すること。
 だいたいのことは載っているはずです。

参考サイト:10-FF いっしょにTALK
ttp://ff-11.com/ff10/

よくある質問(FAQ集)
http://members.tripod.co.jp/ffxlog/faq.html

FFX過去ログ倉庫(一番上にFAQ集とのリンクあり)
http://members.tripod.co.jp/ffxlog/xlog.html

☆FF10-2との混同を避けるため、sage進行推奨。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:18 ID:dU6v/Ekk
●チョウチョ
マカラーニャの森・中央部マップ(前半)
ttp://www.ba.wakwak.com/~ltt2/ff10/data/map34.gif
マカラーニャの森・北部マップ(前半)
ttp://www.ba.wakwak.com/~ltt2/ff10/data/map35.gif
マカラーニャの森・中央部マップ(後半)
ttp://www.ba.wakwak.com/~ltt2/ff10/data/map34_2.gif
マカラーニャの森・北部マップ(後半)
ttp://www.ba.wakwak.com/~ltt2/ff10/data/map35_2.gif
●入手個数が限定されているアイテム
 ・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)

これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。

●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
 ・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
 ・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
 ・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの

これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。

●ブリッツ関連
 ・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
 ・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
3名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:18 ID:dU6v/Ekk
●とれとれチョコボ
最初の5連続風船の直線をA、その後Uターンしてナギ平原を横断するのがB、
その後左折してラストのストレートがCと区分けします

Aの5連続を運で何とか4つ以上とる。ここで3つとかだとあとあと厳しいので3つ以下だった
場合は鳥の避け方のコツを自分で覚える捨てプレイのがいいかと。
俺の場合コース(見えないけど)の左側にいれば右に、右にいれば左に矢印キー1〜2回
押して鈍角に避けた。ちなみにアナログより矢印キーの方がやり易かったなぁ。

Uターン後ラストへのカーブを曲がるまでは鳥を大きく避けつつ、
方向角度が鈍角になってでも極力風船を取ること。
ここで4〜5個は稼がないと後が辛いと思う。

最後のストレートに入ってすぐから、鳥が飛んでくるまでに二個ぐらいは風船取れると思う。
ここの鳥4連続はとにかく左端から右端、もしくはその逆への移動で避けた。
これも矢印キー二回押しの角度を繰り返せばいけるはず。コースが見えないので
コースアウトして強制的に向きを反対に変えさせられないようにしませう。
鳥の出てくる場所付近では鈍角でジグザグに移動しつつゴールへ向かったら結構当たらなかった。
このストレートは鳥にぶつからない事が最優先。
風船はジグザグ走行してれば2〜3個は取れると思います。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:19 ID:dU6v/Ekk
○ステータス最強の候補(あくまで一例です)
オリジナル版でのスフィア盤です。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。

●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し 

            必要数(マス)
HP   99999   333
MP   999      25
攻撃力  252      63
物理防御 252      63
魔力   252      63
魔法防御 252      63
すばやさ 168      42
運    240      60
回避   156      39
命中     0       0
これに各キャラの初期ステータスを加えると●1のようになります。
理由は端折りますが、重要度から運>回避>命中なので上記のようにした方がイイです。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:20 ID:AWWL4+3k
●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに

            必要数(マス)
HP   67500   225
MP   999      25
攻撃力  252      63
物理防御 252      63
魔力   252      63
魔法防御 252      63
すばやさ 252      63
運    240      60
回避   252      63
命中   252      63
同様に初期ステを加えると●2のようになります。
見た目重視ならコレ(オレもこれ)。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。

主に、この2通りですが、他にも
「ステータスを255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本パラメータ255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:21 ID:AWWL4+3k
●改造
オリジナル盤なら、
ティーダ オートヘイスト、オートプロテス、オートシェル(orオートリジェネ)、HP限界突破
ワッカ  同上
リュック オートへイスト、オートプロテス、オートフェニックス、HP限界突破
(この3人が最強メンバーだからね。当たり前だけどリュックはこまめに回復させること)

インタ盤なら全員、
リボン、HP限界突破、オートへイスト、オートプロテスでしょう、やっぱり。

防具は7人とも
・HP限界突破(未知への翼x30:神龍)
・オートヘイスト(チョコボの羽x80:メチーエに「わいろ」36万ギル)
・オートリジェネ(回復の泉x80:闘鬼)
・完全毒防御(毒の牙x12:ネビロスに「盗む」)
を使っています。
HP限界突破+物理防御255+魔法防御255であればそう簡単には死なないので
オートフェニックスは付けていません。
オートヘイストは付けておくとかなり便利だと思いますよ。

オリジナル武器って、七曜より便利な場合しか使わないわけで。
ティーダやワッカに魔法メインでいかせたい場合に
限界突破、MP消費1、魔法ブースターをつけてたな。
OD及びクイックトリック連発なら七曜で事足りるし。

すばやさ170以上でオートヘイスト付けてたら
ほとんど相手のターンにならないからカウンター系付けてももったいないんじゃない?
限界突破、貫通、MP消費1、トリプルドライブ、魔法ブースター、さきがけ
このあたりかと。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:22 ID:AWWL4+3k
●改造
始めに:もし七曜を第三段階まで育てているならわざわざ改造で武器防具を作る必要は基本的にない。
    七曜で十分だろう。(アビリティもかなり良質であり、防御力無視効果があるため)
    「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効か。たいていは自己満。
    また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので以下を参照に自分で決定すること。

【武器】ダメージ限界突破をベースにトリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
  例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
    ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター

【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。あとは両編ともオートヘイストが必須。
    これらをベースにHP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
  例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
    HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
    HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
    完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
    (注)オートプロテス⇔オートリジェネに変えても良いかと。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:24 ID:kAgNmLKF
>>1
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 01:32 ID:tFnw7Wa1
いきなり不吉なスレタイだな。
雷避けに関して
スティックをグルグルしながら雷を待つスタイルは集中し辛いと思うぞ。
雷が頻繁に落ちてくるポイントを見つけたら
そこで雷を回避したあとすぐその場所に戻る
ってのを繰り返す方が良いんじゃないかな
公司の北側とか一定の間隔で雷が落ちてくるような場所がやりやすい
 
後回数を数えるより開始時刻から何分経過したかで
回数の見当つけながら頑張る方が良いと思うぞ
スレ立て乙っす。で、夢も希望もありませんって何?
>>11
ティーダの台詞ですね。
序盤のイベント時だったっけ?リュック(謎の少女)と出会う前の。
1311:03/08/05 11:45 ID:mGYotvbg
>>12
そうでしたか。そういわれればあったような気がする・・・
>>1
乙カスミン
15名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 13:09 ID:0dDPHUpd
新しいスレたったのね・・・10クリアした(やりこんだ)後ってインタやった方
がいいの?それえとも10−2に進んだ方が良いの?ちなみに10−2やんない方が良い
って答えは悲しくなるからもう言わないで。
>>15
更にやりこみたいならインター。
そんでXの続きが見たければX-2。
1715:03/08/05 13:18 ID:0dDPHUpd
10−2→10インタの順でやります。なぜなら10−2の方が安いから・・

 もういっこ質問。Z・[・\なら『絶対』やっとけってのはどれ?
ちなみにT〜Yは全部クリア墨。
>>17
>>17
どれもお勧めできるほどいいなぁと思えるものはないが、
強いて言うなら7

9は私的に一番嫌いなFF(ラスボス(゚д゚)ハァ?、ロード長すぎ)
8はまだ楽しめたが、一般的に好かれて無いし

結論 天地創造やっとけ
7は10−2やってからやってみると良い。繋がってるらしいから
10、10-2とやった後は7、8、9いずれもつらいんじゃないかな。
 
取り敢えず
7はおもろい(が不愉快 
8は楽しめる(が人を選ぶ 
9は感動する(がたるい
 
要領良く進めた場合に楽なのは7、8、9の順
ネタバレ無しでやりたいなら9以外お奨めできない
2315:03/08/05 13:46 ID:0dDPHUpd
 んじゃ]−2→]インタ→天地創造→Z→[→\→12→Vリメイク→]−3で良いかな?

 最近アルティマニアΩまで買ってシマタ…FF]が再びオイラをFFの世界に戻したので。
12→Vリメイク→]−3

ワロタ
>>23
天地創造まで入れてくれる君が大好き
音楽がいいのは7以降だと8だな
]は最終シーモアが良かったけど後他はあまりなぁ・・・
・ロンゾが作った立派なツノが付いたユウナの銅像が見てみたかった…。

・ルールーの武器を見て、ケットシーは頭の上に乗ってる方だと知った今日この頃。
ちょっとショック。
オマイはモーグリを知らんかったのか
>・ロンゾが作った立派なツノが付いたユウナの銅像が見てみたかった…。

X-2で見れる。
オメガ遺跡をさまよう事3時間ほど、偶然バトルメンバー交代を忘れモルボルと
出会う。→ティーダ死亡、リュック&ルールー:バーサク&毒etc。→リュック毒死亡
(ここで泣きそうになる)→ルー:「さよなら」(え?なに?死亡宣言?)・・・

 バーサク&暗闇etc状態から99999ダメージ。→毒効果で残りHP124!!

ナイト・オブ・タマネギキタ━━━!!!!!(顔略)
31名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 01:09 ID:qhfs8CNr
ageとこ
32名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 01:10 ID:HHGKWUcO
アルテマウエポンとオメガウエポンって
一回ずつしか戦えないの?
前スレ1000GET。しかし珍しい終わり方してるな・・・・
34名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 01:25 ID:qhfs8CNr
 >>32
 1回ずつしか戦えまへん。アルテマには『わいろ』&『盗む』*5,6回
オメガはぶんどる連発で瞬殺ですがなにか?
3532:03/08/06 10:58 ID:HHGKWUcO
>>34
そうなんだー・・・。一回ずつか・・・。
いや、もう訓練場全制覇して「超人のあかし」手に入れたんだけど
そういえば倒したことなかったと思って。今更何も必要なアイテムもないと思うんだけどさ。
オメガウエポンの物理防御よりはるかに高い物理防御のモンスターにも
「戦う」で99999与えられるようになってるから、
たぶん「戦う」一撃で倒してしまいそうだ・・・。
3632:03/08/06 11:15 ID:HHGKWUcO
全然関係ないけど前スレの

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/04 22:44 ID:yCrBhz3N
>>952
雷避け別にしなけりゃいいじゃん。


954 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/04 22:53 ID:MgJN13f7
>953
‥普通に、あそこ通らないとグアドサラムから先に進めない‥
--------------------------
この人>>954は何か勘違いをしていると思うんだがどうよ。
雷を何度食らっても進めるでしょ。聖印が取れないだけで。
で、聖印はあとから取りに来れば(・∀・)イイ! し。
3732:03/08/06 11:16 ID:HHGKWUcO
漏れは面倒だからルーとキマリとワッカの聖印は取ろうともしてないし
こいつらとアーロンは育ててもないけどね。ワッカとアーロンにいたっては封印プレイだった。
キャラ封印プレイは難易度が上がってオススメ。
このゲームで最強なのは
ついうっかり出会ってしまったモルボル
事態はどんどん悪くなっていく
夢も希望もありません
>>39
それさ、どういう場面でのセリフだったか教えて。
スレ立ってからずーーーっと気になってる。
序盤のパージ・エボン寺院の中での話じゃねーかな
「腹減った」直前の独白だったような
4240:03/08/06 15:21 ID:B19+yfJn
>>41
ああーーーそうだ。
始まったばっかりの時だ。
ありがとう。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 15:52 ID:gDbRMOn1
キマリの成長ははどうすればいいでつか?
とりあえず、Lv.1スフィアをはずしてリュック方面に進みました。
で、いま、『使う』を習得したところです。
>43
最後にはみんな同じステータスになるので、基本的には適当に進めて問題なし。
でも他のキャラと違って、適当に進めてると役立たずになりやすいのがキマリなので、
彼を普通に使いたいなら序盤の身の振り方は重要です。
とりあえず盗むと使う習得は基本。ガリクジャイアンとスネオエンケからキースフィア盗む為にも。

その後テレポスフィアかなんかでワッカエリアに飛んで、
力のそこそこ高いキマリにするのが、個人的には一番おすすめ。
同じ貫通武器持ちのアーロンと違って、命中が高まるのが強みです。

リュックエリアを引き続き進めばすばしっこいキマリ。
でもボス戦だと出番のないキマリ。役割かぶってるリュックと違って調合ができんしな。

ティーダエリアに行けば、半端だけど使いやすいキマリ。
要はOD技が役立たずになったティーダが一人増えるようなもん。地味なキマリ、半端なキマリ。

アーロンエリアに飛んだら、影が今より更に薄くなるキマリ。
ただでさえ「貫通付き」という武器特性がアーロンとかぶっとんのに、能力までかぶったら立場ないです。

ルールーエリアに行けば役立たずのキマリ。
つか攻撃魔法は後半使い勝手が悪くなるんで、ルールー以外に専門家作る必要ないんですわ、これが。

ユウナエリアに行けば回復役キマリ。
でもHP低くてすぐ死ぬ、か弱いキマリ。そりゃガリクジャイアンにも笑われるってもんです。

どこへ進むにしてもガンガレ
>>44
どうも、ありがとう御座いました
>1
今更だけど乙〜。機種依存を直してていい感じです。

>43
リュックルートはいいよ。「盗む・使う」が使えるので、便利だし。
ネタバレ押さえ気味で書くけど、特にガガゼト山でのイベントバトルで貴重なLV3ロック解除スフィア
が盗めるしね。(ここ以外でのLV3は入手方法が面倒なのよ。)
47名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 17:32 ID:5tNgGhfU
キマリってあんなに使えないのは可哀相だと思う。意識して使わなかったら
『敵の技』って未使用だったんだろうなぁ〜・・・基地害ロンゾ兄弟戦の時だって
技スフィアで『盗む』覚えた・・・七耀もキマリだけ無し・・・

 誰か「俺は重宝してる」って人、彼はどんな風に役に立ってますか?
いそうな気がしないね。
キマリに最強武器を持たせる事が出来るような奴なら
サンシャインも習得させてるんだろうけど想像つかん
4947:03/08/06 18:17 ID:5tNgGhfU
 サンシャイン。もちろん覚えまひた。もちろん使用してまへん(ワラ
俺のキマリもサンシャイン覚えてるよ。
オメガからラーニングして。
キマリが戦闘に出たのはそれが最後でしたけど。
>47
普通に使ってるが。
ティーダエリアとユウナエリアを中心にして進んで、素早めな補助役の役割で。
敵の技はホワイトウインドやマイティガードを主に使ってる。
(トリプルドライブの武器さえありゃ、魔法と同じような勢いで使えるんで役に立つ)
攻撃の微妙な弱さはクイックトリックでカバー。
5247:03/08/06 18:26 ID:5tNgGhfU
 >51
 キマリスキデスカ?
FFの獣人って味わいがあって好きだね
ナナキ、フライヤ、キマリ。
 
蝶集めもう少し簡単に設定してくれるか
裏技用意してくれてると良かったのに■のアホめが
>>53
俺はもっと難しくても良いと思うけどなぁ。
ってか、もっと技術を要求されないと誰でも獲れちゃって面白くない。
ヘタレには手に入れられないようなミニゲーム希望。
んなあほなぁ
あんな難しいミニゲーム(蝶集め
7以降のFFのどれを探したってないと思うぞ?
 
キマリの最強武器が手に入れられないと言って嘆いている人が
10ファンの99.9%を占めていると勝手に思うが
54は真のゲーマーとして特例扱いされるべきだ。
カンベンしてくれ。
5651:03/08/06 19:01 ID:jeRPhQkN
>52
おう。
7ならレッド。
9ならフライヤ。
11ならガルカでファイナルアンサーだ。
5747:03/08/06 19:12 ID:5tNgGhfU
           









         チ ョ ウ サ ガ シ ム ズ カ シ イ
>>51
俺と似てるね
ただ俺は最初ティーダの後を追って途中からワッカの方に移った
勿論ロンギ装備w
敵の技はホワイトウィンドとマイティーガード、サンシャインしか使ってないw
59名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 19:42 ID:fqs33M0G
ワッカが一番強いのはお菓子い!主役のティーダの立場ないじゃん
ユウナタン(*´д`*)ハァハァ
いや、蝶探しは簡単でしょ。コツをつかめば楽勝。
それより、一番難易度が高いのはインタ版のとれとれチョコボでしょ。
俺、あれに3時間以上かかったからなー。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 20:20 ID:5tNgGhfU
インタやってみたいけど>>60の件だけ不安。なぜ]はミニゲームにココまで力
を入れたのか・・・七耀の武器もそれぞれ異常な強さのBOSSがいた方がまだ良かった。

   でもそうするとインタではさらにH.召喚獣がいることになるのか・・・
調査菓子
蝶探しを一発で変換したらこうなった

私的にブリッツと雷最悪
おれはこうだな

>調査貸し
人名/地名優先で変換したら

>兆佐賀市


さ、佐賀?
>>60
に激しく同意。蝶と雷はコツさえつかめば楽。
ブリッツは面倒なだけ。
ちなみに蝶はジグザグ走行を心がけてた。


チョコボは1日かけてもできなかった。
次の日やったら「たまたま」できたけど。もうできない。
6654:03/08/06 21:17 ID:WuaKcwoY
>>55
俺ゲーム全然上手くないよ。蝶や雷はやり込んでる人の間では7割ぐらいは成功してると思うけどなぁ。
ちなみに俺はZのスノボで全コース「変」を出しました(w
スノボの方が根気が無いと難しいんだけどね。合計20時間ぐらいかかったし。
初級で初めて「変」が出た時には涙出るよ(w
チョコボは結構辛かったなぁ。オリ版だけど裏技知らなかったから。2時間近くやってたような気が…。
蝶や雷避けやブリッツは、
難しいというより単純作業。
ただただひたすら忍耐を強いられる作業。

難しいゲームでも楽しいゲームはやりこめる。
いくら単純だろうとつまらなきゃやれない。
68sage:03/08/06 23:47 ID:t71pinuX
インタ買って1ヶ月。
こつこつと、ティーダ、ワッカ、リュック、ユウナ のステータスmaxにして武器・防具も完璧!
で、今日デア・リヒターと格闘すること2時間・・・
勝てません・・・
強えぇぇええええ。あんなのマジ勝てるのか

今日は楽しみとっておいた永遠のなぎ節でも見て寝ます
ところで昨日FF]クリアして37時間かかったんだけど、みんな何時間位でクリアした?
>>68
うpして
>>70
また君はそういうことを言う・・・
ザナルカンドを前にして思い出話をすること80時間。
実際の時間にすると何日(何ヶ月、何年?)くらい旅してたんだろう。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 02:34 ID:l+O1otmB
>69 おれは初プレイ時30時間ちょい、かなり速い方かと
74名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 02:54 ID:hR3xgwnI
事態はどんどん悪くなっていく。
夢も希望もありません。
そんな気にさせる場所だと思った。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 03:09 ID:d+mvWefd
真・ジェクトシュート つえーーー!
あれってHP50000くらいになったら出してくるのか?
それまでのオーバードライブがヘッポコだったから
油断したよ・・・ (´・ω・`)
つーか、訓練場でオリジナルモンスターとマトモにやりあえるように
強くなった場合、雷よけや蝶イベントなんか無視して、自分でオリジナル武器を
つくったほうが強いね
キマリならダメージ限界突破+魔法ブースター+MP消費1+回避カウンターでいいだろ
トリプルドライブ(゚听)イラネ
でも、インタ版は七曜が最強になるけどね。
7854:03/08/07 08:19 ID:lQssDpsK
>>69
22時間ぐらいだったと思う。
俺は低レベルクリア主義だからかなり早い方だと思われますが。
30〜40時間ぐらいなら標準的なタイムかと。
>>76
オリジナル武器ならアイアンクラッドとかが相手だと
99999のダメージが出なく無い?
キマリで2万台、ルールーで6万台なんだけど。
もちろん攻撃力は255でね。
>72
前スレの御方の読みによると、夢のザナルカンドでシンに出会ってから
9日目にスピラのザナルカンドに到着したとかしないとか。
>>78
漏れも22時間くらいかな。24時間以内には越せた。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 18:54 ID:qE1KTzF2
最近](オリジナル)クリアしました。]−2やる前にアルティマニアΩ買って
みました。泣きました。もう1度]始めました。


 インタの『永遠のナギ節』見てぇ〜


 アルティマニアΩ読んだおまいら、『キミを呼ぶ指笛』どうよ?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 19:38 ID:ili0ICIX
>>82
俺的にはおk
ただ、ベニ松調ではないんがチョト・・・1回しか読んでないよ
>>82
リュックとアーロンの扱いがあまりにあまりなのは、ちといただけない。
他はおおむねいいと思う。
8582:03/08/07 20:13 ID:qE1KTzF2
 ゲーム中にティーダorユウナにちゃんと『好きだ』って言葉があっても良いとオモタ。

 ストーリーに緊迫感が無くなるけどEDくらい言わないとカワイソスギ
ユウナレスカ倒して、飛空挺手に入れたんだけど、
次は何処に逝けばいいのかな?
マイカを探す展開になってるんだけど…
>>85
インター版ではI love youって言うよ
>>86
マイカが居る所は、ベベルです。
8982:03/08/07 20:47 ID:qE1KTzF2
>>87
 聖なる泉で言うの?


>>86
 マイカイベント後サブイベントやり過ぎない方がいいYO
1回クリアしてからやりこまないとラスBOSSが一撃になる。
>>89
エンディングの「ありがとう」が英語版だと「I Love You」
>>87
「I love you」は訳すと「ありがとう」という意味。
「好きだ」とは言っていない。
9282:03/08/07 21:09 ID:qE1KTzF2
 そうなのか・・・


      ]インタやってみようと思いますが
            やりこみ好きなら燃えますか?

 その前に手元にある]−2やった方がいいのかYO?
 ]インタは声優の声を好きになれるかが大きい。
ちなみにおれはあまり好きでなかった。

]−2は‥ ]−2は‥ ]−2やった後で再び]インタやれるかな‥
9482:03/08/07 21:30 ID:qE1KTzF2
 >>93
マジデマヨウンデスケド
]と]−2は基本的に別ゲームと思うべき。
よって、はまるかどうかは予測不能。
]インタなら大きなコケはないと思う。
やりこみ好きならいいんじゃないか?
X-2はXの事を思い出しつつ、ああみんな元気でやってるなぁ、
なんてカンジでやるときっと良いんだと思うよ。
9782:03/08/07 21:39 ID:qE1KTzF2
>>95
 dクス。別ゲームだと考えて]−2ヤル。やりこんだ後このスレ見てやりたく
なったら]インタヤル。
PCの起動音とかに音声ファイルを使いたい…。
起動時に「がんばります」、シャットダウンで「じゃあな」とか言われてみてぇ。

>>91
英語版ではストレートに「好きだ」という意味で言ってるんだよ
>>99
違うってば。
「ありがとう」=「Thank you」じゃおかしいから
あの場面での「ありがとう」には「好きだ」という意味がこめられてるから
英語版ではストレートに「I love you」としたわけだろ?
>>82
アルティマニアΩ読みたいな〜
こないだ近所の古本屋にあったけど迷って買わず
1週間後行ったら無くなってた
自分のバカーヽ(`Д´)ノ

>>95
漏れもX-2はジョブチェンジを楽しむ別ゲームだと思ってプレイした

>>98
シャットダウン時はルールーの「お疲れさま」でも(・∀・)イイ!
つまりあの場面で英語で「I love you」といわれても
英語圏の国民性的には「ありがとう」という意味に解釈することは出来ないんだよ。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 22:57 ID:qE1KTzF2
閉じる→『チョイチョイってね』
 フリーズ→『やれやれ』or『さあ、どうする?』
 強制終了→『未来に希望の光を』(ユウナ:ホーリー時)
 

 起動→『先は長い・・・行くぞ』


 こんなカンジ?
105名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 23:02 ID:NSS5XZ1X
漏れは。

起動
「最後かもしれないだろ?だから全部話しておきたいんだ。」

シャットウン
「消えないね・・・うん」
>>95
2年間で変わらなかったこと、変わったこと、そのギャップ。
変わろうとしたけど変わらなかったこと。FFXと対比して使われるセリフ、演出。
そういったものも面白さの一つなので別ゲームだと思っても楽しめないよ。

まあX-2ネタはスレ違いだけど。
>>104
仕事で起動したときにそんなこと言われたら一日やる気がなくなりそう。

>>105
起動でそれか!!


フリーズ時は『じたばたするな』希望。あきらめて再起動するしかない気がする。

いいなぁ。いろんな音に設定したいなあ…と言う事で、
とりあえず何かしようと思って10のROMをPCに突っ込んでみたが、
冷静に考えたらMyPCはCD-R/Rwだった。
給料出たらDVD-Rかなんか買うところからはじめます…。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 23:11 ID:xyXUMpOX
>>105
意味深だな・・・
 強制終了→「あーはーはーはーは」
11095:03/08/07 23:29 ID:PLwkCqeJ
>>106
おれが言いたかったのはシステム面の話だから、
そういう意味ではないんだがな。
まあいいや。
ボレーシュートを敵に使わせるにはどうしたらいいですか?
レベル30越えてるのに、今まで一度も見たことない…
>>109
激ワラ、っつーか、ムカつくっつーか(w
>>111
こぼれだまが発生する

こぼれだまを拾う権利を得る

一定確率で『ボレーシュート』が発動
114名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 23:41 ID:COltZTCj
どうやって起動音とか変えるんですか?
Winならコントロールパネルの中のサウンドで変えられる
ところでさ、ボーカルコレクション買うかどうか迷ってるんだけどどうかな?
試聴した限りではいい感じだとは思うけど。
ユウナの曲ならXよりX-2の方が断然良い。
そりゃ‥
10の雰囲気を楽しむためになら買ってもいいと思う。
ジェクトに勝てない…

HPどのくらい必要?
>>120
やっぱつえーよな?
そういえば両脇の奴はスロウが効くけどどうよ
>>121
そうなのか?試してみる。

最初、アーロン、ティーダ、ユウナで戦って、
追い込んだら、ルールー、キマリ、ユウナで
ホーリー連発してるんだけど、間違ってるかな?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 00:33 ID:XHMyB8yj
>>108
うん、Xシリーズ完結の意味が含まれまつ(´・ω・`)
124名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 00:34 ID:XHMyB8yj
>>120
前準備として、『完全石化防御(最悪でも石化防御)』の防具は必ず装備しましょう。
  ジュ=パゴダには遠距離攻撃しか当たらないのでワッカかルールー、
  近接戦闘用キャラを1人、そしてボス戦全般で役に立つリュックを入れて『調合』『使う』を駆使します。

  まず全員をヘイスト・プロテス状態にして『調合』で全員のHPを2倍にし、
  次にゲージが貯まったら消費MPを0にしましょう。調合一覧はこちら。
  後はリュックでひたすら回復、『使う』で通常よりも回復効果のあるアイテムがあると思います。

  ブラスカのODゲージはティーダで話し掛けると2回だけリセットされます。が、これは第2形態戦に残しておきましょう。

  『パワーウェイブ』でいずれは回復されますが『アーマーブレイク』『メンタルブレイク』が効くので使っておきましょう。        
  『ジェクトシュート』にはゾンビの追加効果があるので、攻撃を受けた後にHPを回復させる際には注意しましょう。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 00:37 ID:dCbYkhDR
>>120
 スフィア盤封印プレイか?あそこまで逝って勝てないなんてあるの?



 ちなみに折れはラス前にやりこんでしまい、ユウナが『コン』でルールーが
『トコトコ・・・ザクっ』で終了しますた。(_ _。)
普通に進めていったら、ジェクト戦では普通に死ねますよ
127125:03/08/08 00:41 ID:dCbYkhDR
スマソ。出直してきます
ジェクトよりシンに突入する時の、HP14万?くらいだっけ?
のシン自体の方が苦労した。

苦労しなかった?俺だけ?
>>128
ヘイストかけてないからじゃない?ヘイストかけたらギガに間に合う。
もまいら何週した?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 03:05 ID:HU3iZOlq
>>126
オイラも初めのうちは全然勝てなくて、キャラを強くして再挑戦したら、
アニマもメチャクチャ強くなっていて、ジェクト第2形態の時は、
マスター召喚の「カオティック・D」一発でぬっころしてしまいますた。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 06:17 ID:lrPI9orx
人から聞いたけど、1度エンディングを終わったら、キャラの能力はそのままで、
最初から、できるらしいけどほんと?
>>130
俺、2週。
発売日に買って一周。友達に貸して、2年後に戻ってきてまた一周。

そういえば、貸したとき思いっきり傷付けられたから弁償させたんだが
メガヒッツ版ってワッカの「死ぃねぇ〜!って声無い?140時間やってまだ一回も無いんだけど。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 10:40 ID:7AKSSZfw
>>131
アニマってシーモアの召還獣でしょ?
仲魔に出来るの?
そういえばなんとか3兄弟もまだ手に入れてないなぁ

ジェクトが強いからとりあえずストーリーはほっといて
砂漠でサボテンダー追いかけてるけど
そんなことしてる場合じゃないのかな
>>135
シーモアはいわゆる「隠し」だから。情報無しで取るのはムズイと思う。
全寺院の「覇のスフィア」(だっけ?)を制覇する必要があるので、ここで聞くよりはサイト見たほうが早い。(MAPとかね)

>ジェクトが強いからとりあえずストーリーはほっといて
>砂漠でサボテンダー追いかけてるけど
>そんなことしてる場合じゃないのかな
まぁ人それぞれ遊び方はあるよ。
でも、後で「ボスが弱過ぎだ!」とかは言わない事。
ユウナレスカもめちゃくちゃ強かったよな・・・
オーバーデス怖かった・・・運だよなありゃ
ユウナレスカ、二週目で「もうこいつの技はお見通しだ!」と思って
進めてたら、全員ゾンビ治したときにアーロンが第二形態にとどめさしちゃって
オーバーデス。もう、そこでブチ切れですよ。

オーバーデスは、その時のパーティの状態が
■ゾンビ化してる人数の方が多い時……→ケアルガ?(回復魔法)を仕掛けてくる
■ゾンビ化してる人数の方が少ない時……→オーバーデスを仕掛けてくる
というプログラムらしいんだな。
だから第二形態倒す前に、誰かゾンビ化しているか確かめないとならん
(これからやる人&勝てない人へ…)

まあなんも知らないと普通に死ぬよねあそこ。
直前の会話イヴェント長いくせに…
>>138
ゾンビ状態を治してもまたすぐにゾンビにされるので
ほっときましょう。死んだらいきかえす
全員がいっぺんに死ななきゃいいわけですので。
ゾンビ状態ならオーバーデスも無効化できますし。
>>139
でも、もとのHPが少ないとリジェネがすんごい怖いんですよ…
一気に2人死んじゃうかも、とか。
小心者なのかな?
こんどはどーんと構えて行きます。もうやらないかもだけど(ワラ
>>140
ガンガレ
ちなみにオーバーデスは何回も使うぞ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 13:14 ID:dCbYkhDR
 ]は普通に進んでいくと、いわゆる『ギリギリ勝てる』ように作られているが、
ユウナレスカだけは『普通』では勝てないらしい。つまり作戦勝ちか、捕獲イベント
などである程度強くなる必要があるみたいだね。

 究極召喚のアニマやなんとか3兄弟などの隠し召喚獣もGETした方がストーリー
飲み込み易くない?色々歩いてるうちにジェクトにも勝てるってカンジだね。

 スフィア盤封印プレイだと作戦が重要になるから面白いけどザコ敵には『とんずら』
ってのがちょっとね・・・

 前にスフィア盤封印で『全モンスター1体ずつ捕獲』ってやりこみ見たけどこれは
超難しそうだとオモタ。石化、即死が効かないと召喚獣で殺しちゃうしな。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 13:16 ID:tTXNVrmv
今のところ、スフィア盤未使用で訓練場制覇達成者いないな。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 13:21 ID:dCbYkhDR
そりゃパラメ初期値じゃ訓練場オリジナル倒せないでしょ。


 ちなみにパラ初期値じゃどのオリモンが倒せないと思うよ、おまいら
全部無理・・・・・じゃない人もいるんだろうな、このスレには。
とりあえずすべ超え
146名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 13:42 ID:dCbYkhDR
神龍以外はいけるんじゃないかと・・・だからすべ超えは出現しない。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 13:47 ID:pnvrR7wp
まあ斬魔刀さえ使えば、神龍以外は楽勝だろ。
148145:03/08/08 13:51 ID:kzCvwXQy
なんか漏れ、異常にレベルが低いな・・・
キマリに抱かれて逝ってきます
しかし、デア・リヒターの強さは半端じゃないな。
>>148
そういやグアドと人は子供作れるんだよね。
がんがってロンゾとのハーフを産んで下さい。
>>135
メーガス三姉妹のことか?
ほかの召還獣が全員召還できるようにならないと手に入らない。

>>136
「破のスフィア」な。ちなみに破のスフィアはないけど、
ザナルカンド遺跡の試練をもう一回クリアしないとアニマはでてこない。
さらに奥に進むとヘルティックバハムートがでてくるから
クリアしたらすぐ戻ることをお勧めする。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 15:27 ID:dCbYkhDR
>>151
召還獣→召『喚』獣ね
それはそうとインタ版なのでかしらんけど
Hなヴァルファーレでフリーズしちゃうんです
154名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 15:50 ID:dCbYkhDR
>>153
 気にするな、よくある。H.バハムートでも発生する情報あり。


 ポーズボタンを押しながら進むなり、ディスクを取り出して再度セットするなど、
解決方法は様々。人のPS2で試すという方法もある。



 















      解決しない場合もアル。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 16:11 ID:ZK102rKy
1回目は皆何時間くらいでクリアしたんだ?
ユウナレスカには全滅させられたけど、
ジェクトは弱かったような・・・

あんまりやり込んだつもりはないんだが・・・
ちなみにスフィア版ではキマリを初期段階で魔法の
方に移動させてしまってまるっきり使えん奴になってしまった・・・
初回プレイでのクリア時間は最後のセーブポイントで40時間くらいだった。
発売日に買って一気に進めたから寄り道はしてない。
ガガゼトのシーモア戦とジェクト戦では何度か全滅した。
逆にユウナレスカ戦は聖水を少ししか持っておらずゾンビ回復をケチったおかげで
全滅せずにで倒せた。
157155:03/08/08 16:23 ID:ZK102rKy
俺は43時間くらいだったんだが、
3時間でそんなに差が出るのか。
ジェクトは1回もOD使わなかった。
ティーダの会話は2回使ったけど。
当然七曜の武器なんて1つも無かった
七曜の武器はやっぱり取ったほうがいいの?
159155:03/08/08 16:51 ID:ZK102rKy
通常でクリアするなら別に必要ない。
っていうか、その力全てを発揮出来るほど強くないはず。

訓練場を制圧するには必要だと思う
ガガゼトのシーモア強すぎ萎える

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/08 11:19 ID:B0sg60Qt
>>135
シーモアはいわゆる「隠し」だから。情報無しで取るのはムズイと思う。

‥どんな情報なのか教えてください >シーモア取る方法
33時間クリアだった。

ジェクトやっと倒せたよ。
最初の奴は、ホーリー、クイックで。
二匹目は、アニマ、バハムート(メガフレア2発)、とどめにホーリー一発。
で倒せた。
エンディングで泣いてしまった。

>>160
最初に毒状態にする。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 19:44 ID:dCbYkhDR
>>161
 シーモア?アニマでしょ。

 飛空挺でバージ・エボン寺院という場所を見つけて進めるとわかる。

 ついでにルールーの七耀の武器もGETしる。
164136:03/08/08 20:05 ID:B0sg60Qt
>>161
一応sageだから返答しとくが「アニマ」の間違いな。
165161:03/08/08 20:05 ID:RX0r2RBS
おれは>>136にツッコンダつもりだったんだが‥
マジレスしてくるとは思わんかったよ‥
166155:03/08/08 20:54 ID:ZK102rKy
>>162
33時間クリアか早いな。俺が遅いのか。
召喚獣って全然使わんかったなぁ。
訓練場では使ったけど。

ムービーシーンは後でもみれるけど、
通常の台詞シーンなんかもあとでみれたらいいのになぁ。
結構感動場面もあるよな。
>166
私もムービーだけじゃなくってセリフのシーンとか
あとで見れたら嬉しいです。
感動場面、沢山ありますもんね。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 21:44 ID:ZK102rKy
女性のプレイヤーも居るし、ドラクエ(最近のは知らんが)と違って
主人公は喋るのだから、ティーダはティーダで良いと思うんだけど、どう?

「君は」とか言われても・・・。いい加減、君はやめてくれと思った。
誰か名前で呼んでやれって感じ
名前変えられるやん、ティーダだけ。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 21:59 ID:ZK102rKy
>>169
いや、だからこそ問題なのでは?と言ってんだよ。
名前が変えられるせいで、ティーダだけ他の人から名前で呼ばれない。
主人公の目線でティーダの映像や台詞に音声が無ければ構わないが、
あれだけ存在が誇張されてるんだから、ティーダに名前は固定しても
良いんではないか?といっている。

それに今時FF系で主人公に自分で名前つける奴少ないだろ。
今更いっても仕方がない
とりあえず、前スレで教えてもらったDVD入手してみた。
今のところ、良い感じ。なかなか良くつないだな…。

収録時間が長いらしいので、今日は寝ないで鑑賞します。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 22:51 ID:dCbYkhDR
>>172
 海外版ですか?









   欲すぃ。
シーモアがめちゃかっこいいんですけど・・・・・・・・・・・
>174
かっこいいついでにもっと強くなってくれと言いたい。
寄り道なしで進んで七曜なしでも、
シーモアバトルを1ループ聞くヒマもなく最終異体が死ぬのはどうにかならんのか。
>>174
シーモアはキモイですよ。
最後の四連続魔法はうざかった。
シーモアはボスとしての個性は出てると思う。
4属性魔法使うから、せっかく覚えたバファイ系が無駄にならない。

シーモア戦以外使い道が限られるからね。<バファイ系

あと使える所って…キマイラ族とか?
雷平原でバサンダ連発とか?
でもイクシオン呼んだ方が話が速い罠。
>>178
それよりも雷無効防具の方が早い罠。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 23:31 ID:dCbYkhDR
 バ○○○系ストーリー終盤まで何の事か分からなかった罠
>179
しかしあのマップのためだけに
雷無効防具作ったり買ったり敵から拾ったりすんのめんどくないか。
装備関連はインタじゃないから整理がままならないこともあって、
どうも積極的にいじる気が。
初回プレイでアルテマ覚えた香具師いる?
アルテマとホーリーどっちが強いんだ?
アルテマはエフェクト時間が長くてちょっとウザイ。
で、威力は、
アルテマ:全体に威力70
ホーリー:単体に威力100

ただし、アルテマはリフレクで跳ね返されない。
>>183
サンクス
>>182
君は単にルールーを育てなかっただけなのではないか?俺もそうだがw
ルールーを育ててた奴は大抵初回からアルテマ覚えてると思われ。
186185:03/08/09 02:24 ID:rxuxyqq7
あ、今フレアと勘違いしてた。逝ってきます
質問です。
ステータスはルールー、キマリを除く全員を最高にするつもりなんだけど、
ことアビリティに関しては、それぞれのルートで手に入るモノのみをつけてます。
武具は七曜、防具もテンプレ通り。それならすべ超えは倒せますよね?
188名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 02:51 ID:TFyTnmyx
今日は蝶探しとサボテンダー探しクリしました。
モンスター集め(10匹づつ)はあと5種類くらい。
雷避けもやったんだけど130くらいでギブ。
また今度がんがろ。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 02:55 ID:bL634vfQ
>>188
トンべリ集めで発狂しそうになる
さきほど初クリアで30時間でした。
いやー、ボス強い強い。
プロテスかけても2回の攻撃で死ぬバランスはきついっすよ。

シーモア三戦目とラスボスがきつかった。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 09:41 ID:qPY9XEd2
お前らパイレーツ・オブ・カリビアン見たか?
あのジョニーデップはジェクトに似てる。
なんか雰囲気とかメチャにてる。
まあ、みとけって(;´Д`)
>>189
トンベリは普通だろ。
蝶集めと雷よけの方が発狂しそうになる。
>>187
アビリティなんて全く使わないので条件は普通の人と同じだと思われます。
むしろ使うならODの方かと(すべ超えでは調合ぐらいしか使えないけど)

>>190
ごく一般的な感想でしょうね。ユウナレスカで苦戦した人も多かったようですが。
俺はシーモア終異体以降のボス戦全て苦労したけども。初クリア22時間でした。

今まで聞いた中で最速は確か18時間だったような気が。上手い人なら充分可能な数字だと思われるので信憑性は高いかと。
>>189
トンベリとシームルグが出ないのなんのって・・・
>>187
とりあえず、クイックトリックがないと、
倒せないことはないけど面倒だとは思う。
SMかよ‥
発狂って・・中島敦じゃあるまいし・・
山月記?
虎になるんだっけ。
>>177-181
俺「バ○○○」系、通常の戦闘でも死ぬほど使ったんだけど
ユウナが最初にバ系使って引っ込むって感じで。AP稼ぎにもなるし。

逆にキマイラは複数の属性を使ってくるから、バ系使いづらかった
>>199
バ○○○系は最近のFFには出てこなかったから
使おうという発想がなかった
シーモア戦で5回くらい死んではじめて使わなきゃいけないことに気づいた
エンケ・ビラン戦で使った。
 すべ超えは変な話オートヘイスト&リレイズ(orマイティGグレート)があれば時間は
かかるけど全滅しないと思うんだけど倒した人どうよ?HP&ダメージ限界突破はまぁ
気休めだよね。

 すばやさは170ないと厳しいとは思うけどさ・・・
203名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 17:00 ID:N3CtAKos
サボテンダー
歯医者のスフィアってなんですか?
204名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 17:09 ID:bL634vfQ
>>192
雷よけは1時間もあれば十分終わる。
トンべリは1時間に1・2回しか出てこないじゃん・・・

雷避けと蝶探しってそんなに難しいか?
絶対何回もやってれば誰にでも出来ると思う。
雷は1回で出来たし、蝶探しも5、6回やったら出来たから
諦めたって奴の気持ちがわからない。

それより俺はとれとれチョコボ裏技なしで出来る奴と
モンスター全種類10匹ずつ捕獲できる奴は凄いと思うよ。
トンベリとかもう無理。
>>205
ほぼドウイ
でもモンスター全種類10匹ずつ捕獲はそれこそ
>絶対何回もやってれば誰にでも出来ると思う。
だよ。
1匹捕まえられたんだから、何回もやればできる。
裏技なしのとれとれチョコボは漏れは絶対無理。
だからインター買うのためらう。
>>206
 禿同。それが折れをインタやるより]-2へと導いた理由。
雷よけの何が嫌かっていうと「何回も失敗して、その度に上達していく」という過程がないこと。
必要なのはひたすら集中することだけだから、失敗したときに「よーし、もう一回やるぞー」って気になれない。
なんか石を積み上げていくような感じだよね>雷よけ
崩されたらおしまい。やる気0。でもアイテムのためにやらなけりゃならない
       『アイテムのために』

 FF]はこの言葉にどんなにストレスを溜めたか・・・・
雷避けは部屋を暗くして目を閉じてやると楽だよ
まぁ人それぞれやり方はあると思うけどねw
あれは絶対目を悪くする。 >雷避け
あと、レミアム寺院のチョコボレース。
‥焼き鳥にしてやりたくなった。
213205:03/08/09 19:34 ID:l/eBUQmS
>>206
考えてみればそうだなぁ、スマン、矛盾してる事言ってしまって。
どうも俺はバトルあんまり好きじゃないみたいだ。
トンベリとか、15分粘っても出てこなかったらやる気なくすから
2時間とか頑張ってる奴は凄いと思うよ。

蝶は慣れるまではそれなりに難しいと思うけど、雷はなぁ・・・
雷が落ちてる瞬間に目つむって次の雷落ちるまでまばたきしないのを守れば
何回かやってると光る瞬間に条件反射で体が勝手にボタン押すようになってこないか?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/09 22:22 ID:uMwJmJru
 ヒュージスフィアの『最も』簡単な(連続で可能な)倒し方キボンヌ。


 
215187:03/08/09 22:53 ID:OZKvyRb/
>>193>>195
レスどうも。頑張ってみます。
>>214
普通に黒魔法撃ってればいいじゃん
属性変更したって出てたような気がするし
属性に影響されないフレアの方がいいのでは。
218214:03/08/10 00:02 ID:07acPu0O
 いや、プロテス→アタックリール、チャージ&アサルト→回復→たくすの繰り返し
より簡単な方法ってあるかな〜、と・・・
FAQ集も見たんだけど、参考にしたいんで聞いていい?

ブリッツの選手、皆は誰スカウトしたか聞きたい
聖印取るだけ、とかじゃなくて最終的に最強のメンバーって誰だ?
ヴーロヤっていいのか?
>>219
 Lv.99なら
LF>ラーベイト
RF>ティーダ
MF>ナバラ=グアド
LD>クワルカン
RD>リーナ(ゴール前からシュート狙える為)
KP>ルムニク

 じゃないかと・・・パラメ上は最強なはず。RDにはロップでも可。 
>>219
即戦力としてはアニキ。
>>219
ロップ・キョウははずせない。
ルムニクつかまえるまではジュマル。
なんとなくティーダは入れておいて、後は適当。
アルベド族がいい感じ<Lv30くらい。
>>221
アニキ って即戦力なの?
勧誘したらLv1だったんだけど
ビサイド野郎で固めてるの俺だけですか?
デフォルト厨なんだよ…。
>>205
とれとれは…裏技知らなかったから自力でやったよ…
最初は(゚Д゚)ハァ?って感じだったなぁ。しばらくすると
こつがつかめて10秒台は出た。…それから0秒まで
長かったこと(;´д⊂
226188:03/08/10 03:26 ID:i6pJH9Tx
今まで空気だたので話のネタになったみたいでよかた(゚-゚)

レミチョコ→30回くらいやったけど宝箱4つまで。5つはダメポ。
雷→初回プレイでは連続3回くらいだったのが、今回プレイは130までできたのでがんがります。一回で200クリすごいでつね!
蝶→初プレはどれが青・赤かわからない程だたけど、今回は両方30回くらいやったら覚えてきてクリア。
とれとれ→初プレも今回も裏技。
モンスター集め→あとトンベリ7体になってから6時間くらい、トンマスは他のヤツより先にコンプ。はやくすべ越えに遭いたいな
ブリッツ→初プレはアタックすら諦め。今回アタックゲトしたけど次のリール出てこない。モン集めでかなりバトってるはずなのに。今LV〜10だけどシャーミとジュマルが(・∀・)イイ!!

時間かけてやっとクリアってのが多いな…何かボンショリ
>>224
俺もビサイドメンバー。それで十分勝てるし。
ダット速ええ。
>>219
FAQのお薦めメンバー書いた者です。
俺自身はLv99まで育てているんでLv99での最強メンバーも書いておきます。
FW:ラーベイト・ミフューレ、MF:キユリ、DF:ナバラ=グアド・アニキ、GK:ルムニク
能力の合計値とバランス、使いやすさを加味した上で決めました。DFは、攻め込まれることがほとんど無いので、素早く前に行けるようにSPD優先になっています。
ラーベイトとミフューレのタッグ最強。
どうでもいいけど、]の雑魚敵強くね?
皆弱い弱い言うんだけど、普通にHPの半分削られたり・・・
漏れだけかな?
雷避けは30回くらいずつでセーブすればいい。
でも雷平原を出るとリセットされるので注意。
>230
‥いや、セーブしたらそこでリセットされるんだが。
‥ホントにプレイしたことあるのか?
>>230
セーブしたらダメ。一気に200回。
数え間違えて199回でもまた初めからやり直し。
俺途中でわからなくなって397回やったなぁ・・・
俺さー 赤緑第2色盲で赤い蝶見えねーんだよね
背景に紛れて。 つーか、見づら過ぎる。
蝶だけは俺には無理。
 
スレ違いの話題すまんが10−2でユウナに黒魔道士をやらせると
ドレスチェンジ直後「さーて… どうしようかな?」とユウナがルールー風に言うぞ
思わずにんまり
>234
リュックが「報いを受けてもらおうかしらー」とかも言うぞ。
お金貯めたいんですがテンプレの
A9.
アーロンが七曜の武器を使ってネムリダケ(訓練場でキノコ種族制覇により出現)を倒し、
落としたテレポスフィアでキーリカで売っている武器に改造を加える…

ってどういうことなんでしょうか?
てか、結構そういうのあるね
リュックが戦闘後に「常にこうありたいねー」とかさ。(土人が喜んだ訳だが)
(↑ちなみにXの、アーロンのセリフ「常にこう在りたいものだな」のつながりね)

あとユウナが戦闘開始時に「いくぞ!」リュック「気合いはいってるねー」みたいな奴のユウナの声が、
Xのチョコボ騎兵突撃?のムービーの、隊長の女の声と酷似してる…
>>236
文章そのまんまですが、何について解らないんですか?
テレポスフィアは「回避カウンター」がついて、高額な武器になりますよ
>>236
キーリカで空きスロット1の武器を大量に買っておく。

ネムリダケ倒してテレポスフィアゲット

キーリカで買った武器に回避カウンター付ける

売る

(゚д゚)ウマー

ってことかと。
どこらへんがわかんないの?
>>236
テレポスフィアで、武器に「回避カウンター」をつけることができる。
売るときに、回避カウンターは一つにつき22000もくれる。
んで、キーリカには空きが2つある武器が売ってるから、
それを使って儲けると効率がイイ!  ‥のかな?
ただ、時期にもよるが、マカラーニャの森のオオアカ屋は
空きが4つの武器を売ってるが。
241236:03/08/10 17:05 ID:ytS3DP8j
サンクス
ネムリダケ戦ってますが
いままで5回中3回がダークマターでした
俺って強運?
1470/32768の確率だと思います。
236ではないですが、なんで「アーロンが七曜の武器を使って」なのかがわかりません。
さきがけ&限界突破?
1ターン目に「オヤスミナサイ」という、複数のステータス異常を
起こすエグイ技を使うので、先に攻撃できた方がいい。
そうだYO、アーロンはさきがけついてるから先制される事は永遠に不可能
248名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 18:58 ID:ldH7GBdX
闘鬼とやって回復するのもいいYO。味方がある程度強くないと時間かかるかな?
249248:03/08/10 18:59 ID:ldH7GBdX
 回復>改造。
逝ってきます。
250244:03/08/10 20:09 ID:X6gFZ+mZ
>>245-249
たくさんレスありがとう。
今、ティーダを復活させるべく10-2をやってます。
無事に復活させたら、やりこむために10をやり直しますので、そのときの参考にさせていただきます。

前回は(トンベリとシームルグ、「みつけたらただじゃおかねえ」と思いつつ)10匹ずつ集めるので精一杯だったからなー。

七曜ってあれ? なんかぽろぽろと手に入るけど
使い道の良く分からんアイテムのこと?
あつめるとシェンロンでも出てくるの?
ずっとゲームから遠ざかった生活してて、
10‐2のCM見て、「今のゲームってすげえな。おい!」
で、どうせやるなら10からやろうってことで、始めたら面白すぎました。
>234
あと戦士ユウナの勝利ポーズがティーダの勝利ポーズと一緒だったり
侍ユウナの剣がアーロンの剣に似てたりする

早くX-2のティーダED見て、ベベルのグレートブリッジで
キマリが1人でモアシーと戦おうとしてる所で止まってるXの2周目の続きやるぞ
あそこでキマリを助けようと皆で引き返すシーン、好きでつ
>253
その戦士ユウナの勝利ポーズ見て無性に腹立たしくなった(涙)

全然関係ないけどこのスレって男女比2:8くらいか?
>>251
使い道のない「AP無し」の武器や、何とかの印、何とかの聖印って
取るだろう?
マカラーニャの森で、印と武器、聖印と武器のセットでパワーアップさせると
アビリティーのついた武器に変わる。

同じアビリティーの武器よりも、ステータスに左右される分、強い
>>252
俺もだよ。
スーファミ以降ゲームやってなくて、いきなりPS2に
移って初めてやったのがXだったんだが夢中になったよ。

最近のゲームはつまらないって人、たまに見かけるが
そういう人は2、3年ゲーム封印してみるといいかも。
すげー感動するよ。
257253:03/08/11 07:02 ID:UhltJr5n
だねー。ギャンブラーしか使ってないとその辺りが味わえないんだよな
 
>>252 >>256
つーか10は面白かったし思いっきりストーリーに入りこんじゃったし
誰がってプレイヤーがティーダになって、の話
一部納得いかないってのな部分もあるが基本的には凄過ぎ
発売前は「なんで声ありなんだよ?また無駄なのに容量使いやがって!!」とか思ってたけど、
そこそこ良かった。

キャラとあってるし。<声
259252:03/08/11 13:08 ID:lGXm1Zm5
>>256 >>257
俺もスーファミ以降はゲームやってなかった。
PS2とセットで買ったんだけど、高い買い物をしたって感覚は無いよ。
XとX-2のアルティマニアをよく見ると、実は
X-2のユウナとリュックの戦士・侍・ダークナイトと
同じくユウナ・リュック・パインの黒魔導師・白魔導師の武器、計12種類は
すべてXの誰かしらの武器の使い回しであることがわかります。
(ちなみにパインの戦士・侍・ダークナイトの武器は全部同じドクロマークが入ってるので
これはパイン個人の持ち物という設定なのでしょう。)

ユウナ戦士=フラタニティ
リュック戦士=トライエッジ
ユウナ侍=シヲマネキ
リュック侍=陽炎
ユウナダークナイト=アルテマウエポン
リュックダークナイト=正宗
ユウナ黒魔導師=ニルヴァーナ
リュック黒魔導師=ワンダーワンド
パイン黒魔導師=グローワンド
ユウナ白魔導師=導きの杖
リュック白魔導師=フルメタルロッド
パイン白魔導師=トライロッド

Xには名前が違っても同じ形の武器が山ほどあるので別に上に書いた武器じゃなくてもいいんだがw
ついでに言うと敵キャラも街も街の人も画面はほとんどが使いまわしなので
イヤなひとはイヤかもしれないが、逆にそれがよいと言う人もいるでしょう。
Xが終わったらX-2をやってみるのは悪くないと思うよ。
やってみてから「やっぱりX-2はちょっと」というなら、それはそれで仕方ないが。
街と街の人が使い回しじゃないほうが恐い
確かにな。
同じ世界だからね。
それはともかく、モンスター使い回し萎えた
しかもプリン系とかに普通に攻撃してもそれなりにダメージ与えられるし
まぁそれはドレスフィア入手とか関係してるからなんだろうけど激しく萎えた
折れはモンスター使いまわしは良いとオモタ。懐かしいので・・・

 バトルシステムに関しては意見が割れるだろうな、10-2は煙草くわえながらやると
たまにキツイ。緊迫感があって面白いけど・・
モンスター使い回しも別にいいじゃん。
2年でモンスターがほとんど変わる方がおかしい。
それなら中途半端に名前変えるなって思う>モンスター使い回し
別にいいじゃん
まぁラスボスの●●●●●のアレとかアレとかの全種類が
●●●●のアレとかの使いまわしなくらいだから、雑魚敵の事に関して何をか況や
それよりもヒクリの急成長の方が問題だろ Xのとき外見年齢一ケタだったのに
たった二年で身長も胸も確実にリュックを追い抜いたぞ
同じくらいだったパッセは成長止まってるのに・・・
このペースでいくとX-3なんか出た日にゃ子供を産んでるな
旦那はもちろん●●● 一応そういうセリフあったし
手淫
T駄
兄貴
 あるていどの成長誤差は見逃してあげましょう。数パターンしか外見が
無いのだから・・・

 パラレルワールドだし。
ムービー激減なのはなんでなんですか?
つうかパラレルワールドじゃないし。
誰がなんと言おうとX-2はスクウェア公式の続編。

マルチEDだからX-3作るとしたらパラレルワールドになるけどなー。
>>273
ムービー見るためにゲームやってんじゃねぇよ、とユーザーが批判したから。
>>273
作る時間も金もなかったから、といってみる。
てっとりばやく赤字を回収するための低予算短時間開発

の、わりにはよくできてると思うけどね。俺はXもX-2も大好きよ。
もうそろそろX2の話やめないか?
俺は]語りたいよ
っつってもあまりネタがない罠
話題提供のふりをして、アルティマニアΩ買った人の感想が聞きたいと言って見る
テスト。
突然ですが、携帯電話の購入を考えています(現在H”)
で、今でもスクウェア・サウンド@から、Xキャラ(≠X-2キャラ)の着ボイスがDLできるなら
Docomo に決めようと思ってます。

そうでなければ au にしたいので、どなたかご存知の方、教えてください。
>>279
可能。現在54種類。

iMenu→メニューリスト→着信メロディ/ カラオケ→ゲーム→スクウェア サウンドi
おれの着メロは「素敵だね」。
メル着音は「おやすみ」。
だれにも文句は言わせない。
ま、CDか何かといくつかのフリーソフトがあれば、auの着うたを
パケ代だけで自作して転送することもできるわけだが、同じようなことを
Docomoでできるのかどうかは知らない。
漏れの携帯には巫女みこナースが入ってる。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 22:23 ID:Wfl+Cdqh
GENKAI TOPPA ってどうやって手に入れるのですか?
改造メニューで出てこないんだけど

そもそも武器の改造メニューに出てくるのって
それに必要なアイテムをひとつでも持ってれば、だよね?
つまり、ひとつも持ってないってことですか?
284ぼるそん ◆EfPE.US0K6 :03/08/11 22:26 ID:VzG0/K3G
>>283
(・3・)<エェー あんたに限界突破のアビリティーは
          いらないと思いますがNE〜
>>283
ダークマター
ダークマター30コだか60コだか。
万単位のダメージを与えられるだけの能力がないと意味ないですよ。
HP限界突破はもっと意味ないと思うけど。
ダメージはダークマター60個。
HPは未知への翼30個。
MPはスリースターズ30個。
>>285-287
(゚∀゚)サンクスコ
そろそろ9999がぼちぼちでるようになってきたので
どうしよっかなーとか思ったりしたので
>>288
その程度じゃダークマターは集めれんぞ。
七曜の武器にしとけ。
リボン、ダークマター99個ってどういうつもりだよ…。
他のアイテムにしとくれよ……ポーション10000個とかさぁ…。
>290
あまりの安さにワロタ

リボンがラッキースフィア×99個だったらどうするよ?
リボンがあるだけマシだ
オリジナル版はそんなアビリティ存在しないので、全てを越えし者を
倒せるような強さであっても、うっかりグレートモルボルに会うと気持ちいいことになる
>>289
七曜かぁ〜
どこでどう使うのかわかんないからなぁ

おっと
自力で調べるからいいよ。攻略サイトだって見てないんだし。
言うなよ?
294279:03/08/12 00:33 ID:cPQy/gwJ
>>280-280
レスありがと!決心が付きました。
これで心置きなく、機種の検討に入れます。よ〜し。買うぞ〜!!
オリジナルのFF]をやったんで、インタ版が別に要らんのだが(声とかの問題で)
インタ版の特典DVDだけ欲しい・・・

そのためだけに買うのもなぁ。
特典DVD見た方どうでした?
>>293
それと、わかんないときでもここで聞かずに攻略サイトへ行けよ。
>>295
内容だけ知りたいなら
]-2アルティマニアには普通に内容が書いてあったり
URL忘れたけどどっかで内容が書いてあるページもありますが。
>>295
俺どっかで落としたよ
>>297
内容は「永遠のナギ節」ですよねぇ。2年後の・・・
詳しくは知らないけど。
ムービーで見てみたいなと想って。

>>298
あぅ!!もったいない・・・
>>299
落としたの意味が違う気が・・・。
>>300
あぅ・・・ダウンロードのことね・・・
どっかでDVDROMを落下させてしまったのかと・・・

どこで落とせるのですか?
おおまかな内容はスクウェアの公式サイトで昔みたんだけど。
>>301
( ゚д゚)ポカーン

インターネットはただでなんでも手に入る便利な道具ではないよ
>>302
アングラで落とせるところがあるのかなぁ?と思って聞いてみました。
ここの住人の方だったら知ってるのかも?と思ったんですが、
そうでもないのですね。
>298-300
爆笑!!久しぶりに涙が出るほど笑った。しかもPC前で一人で。
300のツッコミが入るまで299で何がもったいないといってるのかわかんなかった。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 08:15 ID:z5V4Ox75
>>270
ヒクリは13歳。パッセは12歳。
まあ実際男より女の方が成長早いからな。
たしかにあの急成長は驚いた。
>>279
X-2アルティマニアに載ってる永遠のナギ節のスフィアのシーンは、
永遠のナギ節(T田)の映像じゃなくてX-2のきっかけのスフィア(手淫)
の映像が使われてたな。
>>305
本当だ。■もセコイな。
>>299
ムービーで見てみたい?
永遠のナギ節はインタの売りでもあるんだし、
自由にDLなんて出来たら商売あがったりなんですけどね(^_^;




しかしここには堂々とNYを宣伝する人間がいないんだな、感心した。
まだまだこのスレが安泰な証拠だ。
まあ、当時は手淫なんてできてなかったからしょうがないでしょ。
>>303
かりにアングラで落とせるところを知っていても
その利用者であれば、ここに直リンして紹介するようなことはしないだろ。
そういう場所は2chに貼られた時点で移転・閉鎖してしまうもんだ。
(そのサイトに来た人が直前にどこのサイトを見ていたかはある程度解析可能)
ただ、たぶん>>298はサイトから拾ったのじゃなくて>>306の推察のように
ファイル共有システムの何かで手に入れたのかもしれないから、その場合は
ここでイチから解説したらもっと面倒だ。

金があるならインタの中古を買ってくるのが一番早いんじゃ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 13:44 ID:j4uKaWDP
ネタ切れでつね。
ユリパ=オリジナル 
ヌージ=オリジナル
バラライ=オリジナル
ギップル=オリジナル
シューイン=オリジナル
レン=オリジナル
ルブラン=オリジナル
ウノー=オリジナル
サノー=オリジナル
ダチ=オリジナル
シンラ=使い回し
マスター=使い回し
ヤイバル=使い回し
ベクレム=使い回し
トーブリ=使い回し
ナーダラ=使い回し
ベンゾ=使い回し
ガリク=ロンゾ=使い回し
リアン=ロンゾ&エイド=ロンゾ=使い回し
トレマ=オリジナル
すびばせん
今初プレイなんだけど
最初のブリッツボールが何度やっても優勝できませんぬ
5回やりなおしました
とりあえず最初は一度もボタン押さないうちに1点とられるところから始まります
あれ勝てるの?
勝てなくても進むみたいだけど勝てないと気持ち悪くて先に進めない
かなりゲーム自体のやる気が失せててやばい
取り合えずジェクトシュート使ったら、後はパスで回してゴールの近くで
待機。最後はワッカで粘る。
うー
かなり苦痛になってきたが今日はもう一度だけがんがってみるよ
あー話進めたい
ブリッツ優勝しなくとも話し進むし
>>313
310はその事もう気付いてるって言ってるし

>>310は勝てたんだろうか?
補足しておくとダットがPH高いから、□ボタン押して一人ずつ撃破していく
ゴールに近づいてきたらワッカかティーダにパス、シュートでいけると思う。
運の要素も高いからね。とりあえずゴワーズにボール取られたらやばい。
ジェクトシュートは確実に決めないとダメだよ。
>>314
はーい
もう一度だけって言ってから3回やりなおしてるー
勝てないんー

四人で囲んだのにフツーにパス通されるし
ジェクトシュートやっと打てたらワッカの入るイベントでキャンセルされた
もーいーよ負けたまま進むよ
こういうの下手なんだ漏れ
>>315
キャンセルされちゃったのか…気を落とさずに頑張れ。
勝っても大したもんもらえる訳でもないから、そんな気にしなくてもいいと思う。
その後の展開は何人かの台詞が変わるだけだし。
そのせいでゲーム自体やる気なくしたら元も子もないからなw
一回クリアしてから、やる気があるなら二週目で頑張ってみてくれ。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 16:35 ID:wvzZhpeW
>>284
手淫キタ━━━(゚∀゚)━━━ッかとおもたよ…
318名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 17:15 ID:cspeootC
ジャッジメントデイの威力が分からないので改造して調べてみました。

ジャッジメントデイの本来のダメージは8000000以上でした。
世界最後の日の本来のダメージ

1093071〜1234259でした
320名前:03/08/12 17:21 ID:ZDG/tNTu
>>309
トレマと(すくなくとも外見は)全く同じポリゴンの人は
Xのベベルにいます。(確認済み)
322名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 21:01 ID:Bve/EiwQ
トレマに似たエボン関係の老人は2種類いるけど、よく見ると服装も
顔も違うね。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 22:46 ID:tsiZo5mq
トレマって訓練所のじいさんじゃなかったか?
まーここで言ってるのは設定上の事はともかくとしての
キャラのモデリングについてのみの話らしいんだな
>325
>326
そうなん?
ふつーに「FF10 another story」でぐぐって引っかかったとこてきとーに貼ったんだけど
>327
でもムビ、ダウンロードできるだろ?
いや俺は落として確認してないけど、おいてあるでしょ。
>328
いや、俺も確認してない(w
ナローバンドなんでとてもじゃないけど落とす気にならない
>>325
このムービーはインタ版のCMとして、スクウェアのホームページで
公開してたよ。
付属DVDの本編そのものがないかと。
>>330
そりゃあ下の方はURLから見ても■配信だしねw

>>325の上のほうだけどzipを解凍してFinal Fantasy - Another story.aviってのが出て来るんだが
画面は上のサイトのURLとユウナが書いてある静止画で内容はなんか音だけのような・・・

14分で70Mのサイズ的に動画のはずなんだが俺の普通にaviが見れる環境ではそんな感じだった。



というかそれ以前に、ここの住人がクレクレ厨のために動画を探す必要なんてないだろ。
332303:03/08/13 07:00 ID:sm+ZRWss
>>325
サンクス!!

上の方のURLで落とせた。
初め音声のみでだいぶ苦戦したけど、何とか
ffdshowで落ち着いて、やっと見れたよ。
(字幕はサッパリわからんけど・・・)台詞日本語で助かった。

自分ではスクウェア公式のCMしか探せなかったもんで。

>>331
すんませんでした
333名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 10:17 ID:BgXzBvXk
序盤の方で、チョコボを食べちゃう人と戦って
谷底に落とされてしまうけど、あの人って
ちゃんとやっつけることが出来るんでしょうか?
戻ったらなんか討伐隊の人がやっつけてるし
チョコボイーターは倒せますよ。
FFXの数少ない分岐です。
>>333
 まぁもらえるアイテムに差がでるくらいかな・・・APももらえないし。

 ちなみに『チョコボを食べちゃう人』の名前はチョコボイーターです(藁
人間じゃないのであしからず。
92 :山崎 渉 :03/08/02 02:36
    (⌒V⌒)  
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ  
   (_)(_)                      山崎パン

93 :もぐもぐ名無しさん :03/08/04 23:08
 >>92、パンに見えない。
 これでダブルソフトのつもりか?

94 :もぐもぐ名無しさん :03/08/05 17:47
あ・・そうなんだ・・
てっきり 乳首たてて超ニコ二コしてるのかと思った
>>336
ごめん、誤爆
>>335
その突っ込みはどうなんだろう…
>>337
物凄い誤爆だなw
笑わせてもらった。

93 :もぐもぐ名無しさん :03/08/04 23:08
 >>92、パンに見えない。
 これでダブルソフトのつもりか?

70時間近く考えてこの突っ込みか。
>340
70時間近く放置されてて、
偶然来た人がパッと突っ込んだという可能性は考えんのか?
世の中の人間の全員が全員、
一日中モニタに張り付いて2chやってるわけじゃあるまいに。
>>340
もボケじゃないのか?
>>341
‥うーん、そのレスもボケなのか?
お前らゲーム系の板しか行かんのかw
三日も四日も誰も来ないスレなんて、寂れた板に行けばいくらでもあるぞ。

マターリと菓子パンについて考える
http://food3.2ch.net/test/read.cgi/food/1042378051/203-
ここにも同じ山崎があるが、やはりレスは42時間後。

ここはいつから山崎 渉を語るスレになったんだ。
>>344が何を言いたいのかをもう3分以上考えてるんだが・・・未だにわからない。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 07:23 ID:NTW+lx8v
一昨日、雷391回にて仮性の性淫ゲトしますた。。・゚(ノД`)・゚・。ヨカタ 一皮剥けますた

ついでにブリッツもマンドクセ(゚A゚)けどやってオーラカリールまでゲト。こっちも性淫ホスィ

すべ越え出現まであと神龍ヌッコロスだけだあああぁぁっッ(`・ω・´)サキーン
♪「や〜わ〜さ〜く〜」

♪「ま〜た〜っ〜た〜」

♪「さ〜る〜さ〜ば〜」

♪「き〜は〜と〜れ〜」


    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (; ^ ^)< あ、あれ?体が消えてくよ…
   (    ) \_________
   | | |
    :::::::::::::::::

♪「や〜さ〜いっ〜よ〜」

♪「ま〜き〜て〜〜し〜」

    Λ_..::.  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ^ ^:< …これからも…僕を・・・
    :::::::::::::::::  \_________
    :::::::::::::::::


山崎渉が異界へと送られたようです。
黄泉がえり見てて「あれ?これFF10の実写版?」とか思いながら過ごしている
お盆休みです。
最後とか似てるね
そういやーさ。
アーロンって夢のザナルカンドで
何をして暮らしてたのか、気にならんかった?
職業も財産もないだろうに、どうやって日々の生活を?
暴力団とかじゃねーの?
>>351
死人なので腹は減らない。エボン=ジュは自分が召喚してる世界をバランス良く
保つために様々な調整をしてきた→アーロンを不信に思う設定は困るので調整した。

 ってのはダメか・・・

 別々に暮らしていたというのは知られているけど住む場所を聞かれると困る罠。
ティーダ家族にしか存在が見えなかったとか・・・
>>352
単純だがワロタ。
>>351
ジェクトの遺産が残ってるだろうし、ティーダがブリッツで稼いでくるからいいんじゃないの?
完全にヒモみたいな生活だがw
ティーダが養ってたってことかいな?
それで「覚悟を決めろ」って‥
ぶらさげてる酒壺も,実は中身は酒屋さんからめぐんでもらって(ry
オープニングの諏訪部さんのナレーションより
「去年のルーキーが今年はいきなりエースだ」
とのことなので、ティーダがブリッツで稼ぐようになったのは1年前から。
普通に考えて、どっかで働いてた。でいいんじゃない?
まあ修行もしていたと思うし。
腕っぷしを活かす仕事をしてたんだろうよ
用心棒とか
賞金稼ぎとか
強盗退治とか
強 盗 と か
ティーダが7歳のときにジェクト失踪
その翌年8歳のときに母死亡。
そのときからアーロンはティーダとともにいたのかね?
つうか育ての親?

そもそもどうやってティーダに近づいたんだ?
「オレはジェクトの友人だ」なんていったのかな?
ティーダは偉大なるジェクト様の息子だから、色んな人が
世話してたんじゃない。
回想シーンからして、母が死ぬちょい前には
もうザナルカンドに来てるな。
まあ、育ての親というか、後見人?みたいな感じか。

ティーダへの接近は、
> 「オレはジェクトの友人だ」なんていったのかな?
なんだろう。
ティーダも、友人だったってことは知ってたから。

ただ、アーロンの服装はザナルカンドでは激しく浮いてた気がするが。
 ちなみにアーロンの腰の徳利の酒は飲用ではなく、消毒や気付け用。
OD技『征伐』『陣風』で確認できる。飲んでるところは確認できない。
そりゃバトル中に酒飲まれてもな・・・
酔拳じゃあるまいし。
>>363
オープニングで飲んでなかったっけ?
シン見ながら。 気のせいならごめん
アーロンの酒はNog
シンに向けて酒を掲げていただけだったと思う
>>365
酒壷をシンに向けていただけで飲んではいなかった。
(´・ω・`)ゴメン
その辺りのアーロンの設定はアルティマニアΩに載ってる
初期プロットから取っていいんじゃない?
レギスタンの赤斬衆ってやつ?
372あぼーん:あぼーん
あぼーん
背中向けたときに、酒瓶をぐいっとやってたから、てっきり
飲んでるんだと思ってた。どっちにしても、アーロンは、
シン=ジェクトに消毒用の酒を捧げたわけか・・・。
消毒用の酒つーても
焼酎とかでもいいんだから別に変じゃないじゃん
シーモア大好きなんですけど、倒しちゃったらもう会えませんよね。。
セーブデータで、別にデータをとっておくのは変でしょうか?
>>375
別に良いと思います。1週間後には忘れてると思いますが(´・ω・`)
>>373-374
別に「消毒用」の酒じゃないだろ
10のインターナショナルは普通のとどこが違うんですか?
また、みなさんはどっちが好きですか?
Q1.今から買うには通常(MEGA HITS)版とインター版のどちらがいい?
A1.
インター版のボイスは英語ですが、 いろんな人に聞くとみんな「自分の買った方を勧める」という傾向。
「安い、ボイスが日本語」なら通常(MEGA HITS)版、
「やりこみたい、アニメ声のボイスが嫌い」ならインター版がおすすめ。
他に「インター版でしかできない事」は
・スフィア盤の選択
・装備品の整理可
・役にたつ裏技が使えない(とれチョコ、ドライブをAPに)
・武器の強さ変更(正宗→弱、アルテマウェポン→強)
・クイックトリック待機時間が1→2に。
・付属DVDの内容が違う。後日談「永遠のナギ節を収録」
モンスター集めをしているんですが
盗まれた祈り子の洞窟でトンべりがでません
どこら辺がでやすいですか?
(手前だとか奥だとか)
>>380
10分くらいエンカウント→とんずらを繰り返して出なければ、
いったん飛空艇に戻ってまたくるとよい。
モンスターの出現率は、ダンジョンに入るたびに計算しなおされてる。

戦機がやまほど出るときはトンベリは出ない気がする。
逆にトンベリがでまくるときは戦機が出ない気がする。
>>380
 1つ目の部屋(明るい場所)に出現する確立が高いです。まぁ1つ目じゃなくても
『明るい場所』なら出現しやすいらしいです。

>>377
『消毒、気付け』用というのはアルティマニアΩからの抜粋だと思いますが。
384 ◆A9LecVPcH2 :03/08/15 20:20 ID:3KSH2Q7Q
>382
それって本当か?<モンスターの出現率は、ダンジョンに入るたびに計算しなおされてる。

なんとなくで擬似乱数や乱数テーブルについては知ってるつもりだけど、
俺の感では電源落としでモンスターの出現率(敵種別の出現割合)が変わると思ってたけど。

つまり最初、ダンジョンに入る所で、ある乱数テーブルからモンスターの出現率が選ばれるとして、
それがメモリに記憶された場合、飛空艇に戻ってまたダンジョンに行った場合、メモリに配置されてる
乱数テーブル(最初ダンジョンに入った時のモンスターの出現率)が選ばれるってこと。

これを回避するには「パットリセット」でなくて「電源リセット」しか方法がないって聞いたことがあるけど。
>>384
それって本当か?
成長システムってどんな感じなんだ?
面倒そうじゃなければ買おうと思うのだが
パラメータ割り振りシステムをすごろくに置き換えたような成長システムなので
普通の経験値による成長システムよりは面倒だとは思う。
>>386
慣れれば苦にならない。そしてスグ慣れる。
案外単純。普通にプレイしている分には。
>>387-389
どうも
とりあえず買ってみることにする
「面倒だ」って言ったら買わなかったんだろうか‥
このシステムは結構好きだなぁ
ユウナって、スフィア板を結構進んで、
攻撃魔法を無理やり覚えさせるまで、
通常戦闘ではほとんどやることないと思うんだが、
どうやってAP稼がせてる?

やっぱ、あんまり意味もなく「祈る」(だっけ?)とかさせてる?
あ、あくまで、「普通に」プレイしてる状態でのことね。
洩れは
ユウナは、パーティがピンチ(黄色)になったら呼んで回復させるか、
やっぱり召喚使うかで稼がせてた>序盤
ホーリー使えたり七曜使えるようになったりすると、結構使うようになった。
○ステータス最強の候補(あくまで一例です)
オリジナル版でのスフィア盤です。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。

オリジナル版でのスフィア盤ですってことは
インター版だと使えるマスが少なかったりするのか?
マス目は
FF10インターのオリジナル版スフィア盤>FF10のオリジナルのスフィア盤>FF10インター版で追加されたスフィア盤
>>393
前にも書いたが自分はバファイとかのバ系を戦闘開始と同時に使う
バ系を一回使っとくと、総ダメージ量が減るし、時にはノーダメージで倒せたりする。
MP消費も少ないし。だから常にAP獲得してて、逆に他の奴らより成長しすぎてた。

欠点は敵がどの属性を使ってくるかを覚えてなきゃいけないし、
敵が複数いるとどいつの攻撃を無効化するか優先度を考えなきゃいけない。
そこが逆に楽しいんだけど。
>>384
「本当か」といわれると「そんなもんはプログラムした香具師に聞け」としか
答えようがないし、電源入れなおしについてはFFIIとかFFIIIとかのやりこみサイトで
そういう記述をよく見るが、すくなくともFFXにおいて自分の経験では(全モンスター捕獲済み)
「大きな範囲でのマップ(=地域)を切り替えると、敵出現テーブルが変わる」
これは攻略サイトなんかでもよく見る記述。トンベリやマスタートンベリなんかの捕獲についてよく言われてる。

>>393
△ボタンで順番を飛ばすだけでもAPは入手できる。
「防御」という行動をしたことになる。俺はコレで稼いでた。
あとは、ほんのちょっとだけ寄り道して「盗む」「使う」を覚えさせてた。
 折れも△ボタンで防御。むしろAPが早く溜まるTOP3の1人だった。


 あとモンスターはXの場合明らかに『場所』で出現する要素が強かった
気がするが・・・もちろんある程度テーブルが存在するだろうけど。
>>398

>△ボタンで順番を飛ばすだけでもAPは入手できる。
>「防御」という行動をしたことになる。

それはもちろん知ってるけど、3人パーティで一人が常に?
防御だったら、ちょっと敵を倒すのに面倒な気もした。
まあ、それほどてこずる敵はあんまりいないから、
いいといえばいいんだけど。
>>400
おそらく防御した後は交代したと思われ。
>401
たいていの敵って普通に3人で戦ったら
1ターンで倒せるのに‥
くらいの意味なんで。
やっぱ防御派が多いな。

俺は「武器交換→交代」でAP分けてあげてたけど。

まぁ10はAP稼ぎ自体はヌルいから適当でもいいけどね。
 マジックポッドで△連(ry
そこにいくまでが結構長い。
FF10は一気にクリアしたから内容がよくわからん。
究極召還ではシンが倒せない・・・(?)、ユウナレスカとなぜ戦ったかも分かりません。
ティーダが人間じゃないのは何となく分かったけど。
一番の謎が自分の召還獣を倒す事。
どなたか簡単にFF10の内容を説明して頂けますか?
スゲー気になる。
FF10も早くやりてー!


‥もうやったんだろ? >FF10
>>406
言ってる内容が良く分からんぞ・・・

とろあえず>>1にある「良くある質問集」の一番下のネタばれのとこでも読んでみたら?
>>406

>FF10は一気にクリアしたから内容がよくわからん。
>FF10も早くやりてー!

そりゃわからんだろ。

 >406
違うスレで書いたモノ。ちなみにその時聞かれたのは夢のザナルカンドについて
だからちょっと希望通りじゃないかもしれん。↓
夢のザナルカンドはエボン=ジュの召喚で、1000年前のザナルカンドをちょっと
アレンジした世界。その世界にはエボン=ジュも祈り子も自由に行ける。ただ、エボン=ジュが来る時は
『シン』と一緒に訪れる→10年前(10−2の世界の12年前)にエボン=ジュが訪れた際、
ジェクトはシンに触れる事に成功(?)→実体化。

 その10年後、再びエボン=ジュが『自分が召喚したザナルカンド(夢ともいう)』を訪れた際
(この時の『シン』はジェクト)、ジェクトは故郷に触れ暴れる。
 (※これはエボン=ジュも予想外)
ジェクトがティーダを呼び(シンに触れると実体化する為)、ティーダはスピラへ。

※『召喚獣の祈り子』はエボン=ジュの召喚とは別だが、夢のザナルカンドには当然出入り可能だった(懐かしいからね)。→ティーダ達と出会い、考え方が変わって自分達がいつまでもスピラに居てはいけないと思い、
エボン=ジュ打倒に力を貸す。

 1000年前のザナルカンドには召喚士がたくさんいたが、エボン=ジュの召喚したザナルカンドには1人もいない→これは過去の戦争に関わる事を消したアレンジ世界のためで、かなりの理想世界だった。その証拠に、
オープニングでティーダが走るフリーウェイはブリッツスタジアムとつながっていたが、スピラのザナルカンドではフリーウェイの先は『エボン=ドーム』である。

 なぜエボン=ジュに自分達(厳密的には自分達のモノではないが)の召喚獣を乗り移らせたか・・・↓
 
 究極召喚獣という殻を失ったエボン=ジュは次の召喚獣へと乗り移る可能性がある&激しく疲労する。究極召喚獣ではない召喚獣に乗り移らせれば自分達の手で倒せる→何度もそれを繰り返すことで疲労を重ねた
エボン=ジュは力がほとんど残ってないので倒す事ができる・・・・と解釈。
 
 ※FFXはストーリーに疑問を抱かなくなるまで突き詰めると非常に面白い。
長くなっちった・・・ナニが分かんないんだっけ?(藁
そこまで説明しなくても>>408でいいんじゃないか?
あまり長文はどうかと思うが。
やっぱXはいいな
ク…ッ、△で防御出来ると知ったのは、FF10二回目のユウナレスカ戦直前…

しかも、聞いた当初、タイミングよく押せば
『敵が攻撃してきて、(味方のポリゴンに)当たった時に△を押せばダメージ削減orMISSになる』
と思ってて、必死にタイミングよく押しても全然変わらないので
何回も何回も練習した洩れ…。
結局、祈り子の洞窟ほかく制覇中に、戦闘中に間違って△ボタンを押したらアーロンが飛ばされた→ん?→ぼ、ぼうぎょってコレかい
>>413
漏れなんて「たたかう」とか「アイテム」のコマンドが
スクロールすること知らなくて、回復魔法とかヘイストとか
使わずにガガゼトまで逝きますた。
まあいいんだけど、説明書読もうぜ。
>>415
ワラタw

あんま関係ない素朴な疑問なんだけど。
10からFF始めたってヤツが多いの?
前々からFFやってたヤツなら△で防御が出来るとかは
知ってそうなもんだけど。
△で防御ができるのはFF10だけ。
FF7〜9での△はATBのキャラ飛ばし。
4でも出来た気がする
でも気づくっていうか、△になんか使い道あるって思うはず。

‥いや、やっぱちゃんと説明書読もうぜ。
>>418
たしかATBバーの貯まったキャラを替えられるのは6からだったかと。
SFCだから△ボタンじゃなくてYボタン(Xボタン?)になるのかな
>>408
あれじゃ分からんだろ。と、書いた本人が言ってみるw
アルティマニアΩ読むのが一番早いと思うけど。
>>406
ココから先はFAQ読んでくれたものとして書きます
>究極召還ではシンが倒せない・・・(?)
エボンジュはシンという幻光体の塊に乗り移っている。究極召喚とは、召喚士が親しい人物を召喚獣として使うことにより精神的に一体化することにより、シンを分解する力を得ること。
しかし、シンを失ったエボンジュは今度は究極召喚獣に乗り移ってくる。このとき召喚獣と一体化してしまっている召喚士は召喚獣との同調を切ることが出来ず、エボンジュが乗り移るとともに命を落としてしまう。
エボンジュは究極召喚獣を幻光虫にまで分解し、それを材料に新たなシンを作り出す。(そのときグラビガなどの重力系の力で周囲からも幻光虫を集める)
結局、エボンジュを倒してしまわない限り永遠にこのループが続くというわけです。ちなみにナギ節とは、エボンジュがシンを作り直す期間のことです。
それからアニマはシーモアの究極召喚獣ですが、ユウナが使ってもシーモアの母とのかかわりが薄いため究極召喚としての効果を発揮しません。
>ユウナレスカとなぜ戦ったかも分かりません
ユウナレスカはエボンジュを倒すことなど不可能だと考えているため、究極召喚で短期間だけでもシンのいない平和な時間を作り、そこに希望を見出そうと考えています。
その意見に真っ向から反対するユウナ達を見かねて、このまま生きて絶望する前に死んで楽にさせてやろうと考えたというわけです。ユウナたちが戦ったのは言わば正当防衛ということですね。
ちなみにシーモアも死を安息と考える人種であり、スピラ中の人々を死人とすることで救ってやろうという曲がった信念の持ち主です。
>一番の謎が自分の召還獣を倒す事
エボンジュは召喚獣に乗り移ることができるため、シンを倒しても今度は自分達の持つ召喚獣に乗り移ることが出来る。つまり逃げ場所が出来てしまうのです。
全ての召喚獣を倒して逃げ場がなくなったところでエボンジュを倒してこそ、初めてエボンジュを本当の意味で倒したことになるわけです。
このへんの解釈は多分>>410氏よりも俺を信用してもらって大丈夫だと思います。

これで分からなかったら、もう俺は知りません。限界ですw
>>416
逆に]からFFを始めた人は、説明書ちゃんと読んでるだろうから気付くと思う。
FFシリーズを前々からやってきていた人は「説明書なんて読まなくても分かるだろう」と考えた人が多かったのでは?
というか、>>406は釣りかただの天然だと思うが。
424421:03/08/16 20:45 ID:LUK9CFLK
>>423
そうかも知れん…………
せっかくだからFAQに混ぜてもらえると嬉しいんだけども。
まあ、次スレ立てるときに検討を。
内容はあってると思う。
426FAQの人:03/08/16 21:28 ID:+vLyzYxi
>>424
ん?追加しようか?
>>1-10もまとめて。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 22:40 ID:gGttCr+y
で、召喚獣をすべて倒して逃げ場所がなくなったが、ティーダに乗り移ることは
できないのかな?幻光虫の密度が違うから?
ティーダは召喚獣じゃないから
召喚人じゃ無理か
それ以前に
エボンジュが召喚してるザナルカンドから来たティーダに、さらにエボンジュが乗り移るってヘンじゃないか?
結局どっちも幻光虫でできてるんでないの?
ティーダは実体化?してるんだっけ。
432424:03/08/17 00:31 ID:NnAR6ooU
>>426
可能でしたら是非お願いします。
ちなみにテンプレ>>6の改造の最初8行も、ブリッツのお薦めメンバーも俺だったりしますがw
ティーダは召喚獣と同じで具現化してる。
だったらやっぱ乗り移れるんじゃ?
容量が足りないかもしれんが。
乗り移っても耐えれないんじゃない?幻光虫の濃度が違うから。
ティーダの方が濃いってこと?
いや、召喚獣のほうが濃度が高いと思う。
ああ、そりゃそうか。
ティーダは時々、シンの毒気にあたったとかなってるけど、
あれは要するに高濃度の幻光虫にさらされたからか。
てか 最後、ユウナ連れて行かなければよかったんだろ?w
異界送りができない。
終わってから連れて来れば・・・
投稿規制うざー
どこで待たせとくの?
ジェクト戦の後は強制移動だし、
無理っぽいと思うが‥。
強制移動っての考えてなかった・・w
っておい!そんなのありか!
悲しいけどこれ、現実なのよね。
ジェクト強いねー
真ジェクトシュート って何時来るかわからないから怖い
あれって召喚獣とかで防ぐ(ていうか盾にする)しかないのかな?
アルティマニアΩ読めばだいたいのタイミングはわかる。
長くなるのでここでは説明できんが。

>あれって召喚獣とかで防ぐ(ていうか盾にする)しかないのかな?

HPがどれくらいかは知らんが、リュックの調合で2倍にしとけば
かなり楽になると思うが。
>>446
HPは女性陣が3000前後、男性陣が6000前後です

まあ攻略本見るのは邪道だし、自力で地道にやってみます。
リュックの調合はほとんど使ってないからよく分からんけど
その書き方だとHP倍に出来たりするのかな? ふむ
>447
それくらいあれば勝てそう。
調合は、ポーション+体力の薬でできる。
>>439
ユウナを連れて行かなくても、エボンジュはスピラを漂って、他の召喚士がした時に乗り移ろうとするんじゃない?
それに、エボンジュぐらいの力があれば自力で召喚して乗り移ることもできたかもしれないし。

>>447
全員HP3000前後でも十分倒せるぐらいなので大丈夫。ガンガレ!
ティーダの「話す」は第二形態まで残しておいたほうがいいと思う。
もう既に倒してたらスマソ
先日FF10を購入しました(通常版)

攻略本ですが、アルティマニアだけでも3冊出てますよね、やっぱり全部必要ですか?

攻略本を見る理由としては1プレーで出来るだけの要素を遊びたいからです。
社会人なので何回もプレーするだけの時間がないのです(泣)

やはり3冊とも必要ですか??

>>450
笑わせんなよw
社会人はここに書き込む時間はあって、
適当にネット検索して本の内容を調べる時間もないのか?
>>450
わかるよ その気持ち。
アルベド語辞典だけ取り直しが
できないから、それだけ確認して
進めれば楽しめるよ。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 10:31 ID:dYqs0QBv
>>451

子供の面倒を見ながらですので、10分も続けてネット出来ないのです。
調べる時間があったら自分で調べるのですが・・・

454名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 10:32 ID:dYqs0QBv
>>452

ありがとう御座います。

アドバイス通り進めてみようと思います。
本は3冊必要でしょうか・・・?


ageてすみません・・・

それとあれだけ分厚い本ですから、本の内容紹介だけではわからないと思って
実際持っている人の意見を聞きたかったのです。

それとも本の紹介を読むだけで内容がわかるくらい薄い内容の本ですか?

456あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>454
シナリオ(青) ストーリー、イベント、隠し要素など ボス攻略も
バトル(赤) アイテム、武器、敵データ、アビリティ。戦闘に関する事は全てあると思っていい。
Ω シナリオ補完、インタビューなど。攻略よりも世界観をもっと知りたい人向け

〜はどれに載ってますか?みたいな質問はある?
>>457
ない。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 13:22 ID:dYqs0QBv
>>457

ありがとう御座います。

やっぱり3冊とも必要みたいですね。
今度買ってこようと思います。
ありがとう御座いました。

>>459
でも1プレーのみならΩはどうかと・・・・
あれはクリア後の楽しみ的なもんだからネタバレだらけだし
461名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 13:42 ID:TTDxc/KZ
それもそうだな〜
なんか、ageまくってることといい、このレス↓といい

>それとも本の紹介を読むだけで内容がわかるくらい薄い内容の本ですか?

微妙に?な人だと思えてきた。
女性で、あんまりゲームしない人じゃない?
とりあえず、ダイヤルアップ接続っぽい。

>子供の面倒を見ながらですので、10分も続けてネット出来ないのです。

ADSLか光にすればじっくり聞けるよ。
まあ、このためだけにそんなことする必要もなかろうが。

 シナリオ買ってバトル買って、ちゃんと読みながらクリアしたら絶対アルティΩ
欲しくなってしまう。もちろん1回クリアするまではΩは我慢した方が良いけど。。
>>462-464
初めのレスからいきなり突っ込みどころ満載のDQNというか釣り氏だ、
もう忘れたほうがいいですよ。
>>453
>子供の面倒を見ながらですので、10分も続けてネット出来ないのです。

じゃあ、ゲームはできん罠。
468以前テンプレ作った人:03/08/17 20:48 ID:JXmKgWHU
>>FAQの中の人
以前テンプレをまとめ・作成した者ですが、FAQに加えていただけるのであれば、
ミニゲームあたりが妥当かと思われます。
(>>2のチョウチョマップとか、>>3のとれとれチョコボ、>>10の雷避けなど。)

他のテンプレについてはやり込み要素が大きく、万人向けのFAQに入れるまでもないかと…。
しかし、過去のやり込みスレの遺産として、その他のテンプレは残したいという気持ちもあるので、

「ゲームを効率よく進める為のFAQ(基本的なことはすべて網羅)、
 さらに一部のやり込みゲーマーの為の指針としてテンプレを活用」

みたいな感じになれば、FAQとテンプレの差別化がついて分かり易いかもしれません。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 20:55 ID:9yUyKN4I
>>1のよくある質問(FAQ集)ところの簡単にAPを上げたいってところ

>AP3倍・トリプルドライブ・ドライブをAPに の武器をつけて、
ここのAP3倍(2倍)の武器ってどうやって作ればいいの?改造のところの一覧にはないんだけど・・・

>マジックポットに対して「ターンごとにODゲージ蓄積系タイプ」をつけて防御(通常/MEGA HITS版)
これって具体的に何をつければいいの?
あと、マジックポットって何もしなければ何もしてこないけどどうしてこれでAPたまるの?仕組み教えてちょ
テンプレ読んだんなら、なぜこれがわからないのかな?

>☆FF10-2との混同を避けるため、sage進行推奨。
>>469
AP3倍は未知への翼50個でもいいけど
訓練所の一つ目殺して手に入れれば簡単でよろし


ODタイプ「苦闘」だったらそのキャラが睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告のときに、
「危機」だったらHPを黄色に、
「孤高」だったらそのキャラを一人に

して△押し続けてればおk
対峙はめんどくさい条件にすることもないが増加量が少ない諸刃の剣
素人にはお勧め出来ない。

>>470
まぁ強制じゃあるまいし。今回は勘弁してやれ
472469:03/08/17 21:22 ID:9yUyKN4I
>>470 すんません・・・

>>471 レスサンクス

ターンごとにODゲージ蓄積系タイプってところは理解できました
でも、これってひたすらターンを進めるってことですよね
それでODがたまるのは分かりますが、APがどうしてたまるんですか?
それと、マジックポットは攻撃すると
「あたり」 アイテムげっと
「はずれ」爆発して戦闘終了 APもらえず まずー
だと思うのですが・・・どういう風に戦闘終了すればAPもらるのですか?


だから「ドライブをAPに」を付けるんだよ
戦闘は逃げればよし
>472
ドライブをAPに:ODゲージの増加量をAPに変換して、
バトル終了時に得られるようにするアビリティ。
>472
つか「sage進行推奨」であって「強制sage進行」ではないわけで。別に謝る必要もないかと。
もう10-2の波も去った感があるし。
476469:03/08/17 21:45 ID:9yUyKN4I
>>473 >>474
ありがとうございます!
そんなアビリティがあるなんて知りませんでした・・・
オーラカリールと水星の聖印ってどこで手に入るんですか?
ブリッツの景品ででません
>>477
そのうち出る、以上
479FAQの人:03/08/18 00:10 ID:48VspAsG
>>3のとれとれチョコボ
>>10の雷避け
>>421のネタバレ関係
>>457のアルティマニア関係
>>471のODタイプの補足
をFAQに追加

>>2のチョウチョMAPはTALKのマップへの直リンが禁止されてるのでFAQには追加せず。
テンプレに載せておいてください。

それではよいFF10ライフを。
>>477
ステータスリールは持ってるよな?
バトル回数をいちいち数えてはいないだろうが、450回以上戦闘をしていることもオーラカリール出現の条件だ。
出るのはトーナメント戦の景品として。
逆に聖印はリーグ戦の景品として、オーラカリール入手後に出る可能性がある。
>>477
水星の聖印は『アタックリール』、『ステータスリール』、『オーラカリール』を
入手している状況で【リーグ戦】の1位の賞品として出現します(1/2の確率)。

 オーラカリールは『ステータスリール』を入手していて、パーティーがバトルを
450回以上している条件で【トーナメント戦】1位の賞品として出現します。
482477:03/08/18 00:58 ID:Z8IFBnAf
450・・・

一応、全てを超えし者を苦もなく倒せるレベルなんで
450回くらいは戦ってると私はおもうんですが
やっぱり450まで達してないんですかね?
ステータスリールは持ってるの?
>>477
 絶対に450回は達してると思います。よくあるケースとしては、リーグ、トーナメント
共に『途中で賞品が変わることはない』という事です。ステータスリールを所持している
ならトーナメント戦を1回終わらせて次のトーナメント戦の賞品を見てみましょう。

 ※本当にステータスリールを持っているか確認も必要ですね。。
485477:03/08/18 01:39 ID:Z8IFBnAf
答えてくださった方ありがとうございました。

エレメント、アタック、ステータス3つもってて、
トーナメント10節目を終わらせ、次のトーナメントの詳細は一切見ずにセーブ。
リセットしてはチェックを20回位繰り返し、2chに至る・・・
というのが現状です。

まぁ、でも気長にやってみます。
>>485
トーナメントって「10節目」ってあったか…?
リーグ戦と勘違いしてない?
オーラカリールは「トーナメント」だよ!?
487477:03/08/18 02:04 ID:Z8IFBnAf
>>486
そうなんですかw
解決しますた
488名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 03:26 ID:NaFu7Dfa
ところでオーラカビームってスロットがごちゃごちゃしてるけど
ピカピカ光るあれを揃えると何が起こるんだろ・・・
パルプンテみたいなもの?
ビームちゃうわ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 05:49 ID:pfRX9q81
>>488-489
ワロタwワロタwワロタwワロタw
491名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 05:50 ID:F8pD0vd7
ブラックアウト2003
492名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 05:51 ID:F8pD0vd7
ヒデオ

























493名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 05:52 ID:Ymt7Duhy
ヒデオ

























アタックリールが最強過ぎて、使ったことないよ・・・オーラカリール
オーラカリールのブリッツの絵柄は3つ揃えると物理全体攻撃x1です。
威力は72。ちなみにアルテマの威力が70(これは魔法ダメージですが)。
2周目プレイ中だが雷平原で面倒臭くなって来た・・・
そこで2年くらいジッとしてたらコンサート観れるよ。
だれのこんさーとやねん!ありえない!ありえない!
2年後あそこでユウナがコンサート開く
その前にシンを倒さないといけない罠
おれが言うのもなんだが>>499面白いな。
どこらへんが上野クリニックの男なんだ?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 06:48 ID:tuC74d1k
このスレの大概の香具師はX-2嫌いなんだよな?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 06:54 ID:HMG895Bn
Xが好きだから
X-2嫌い…
>>503
決め付けは(・A・)イクナイ!!
Xのミニゲーでストレスたまりまくったから、
ミニゲーが多いらしいX−2はやる気がしない。
x2の話は持ち出すな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 10:38 ID:rRVL5jZQ
>>506禿。
雷平原で手に入る攻撃力スフィア×3は誰に使えばいいの?
10のミニゲームはストーリーに支障はないから、別にこなさなくてもクリアできる。
逆にゲームをやり込みたい人向けに最強武器を取るという目標の為にミニゲームの壁があると。

こう考えると、ミニゲームのコンセプトはそこそこいい位置にあるとも言える。
聖ベベル宮試練の間の方向転換がうまくいかない。
どうすりゃ自分の行きたい方向へいけるんだ?
十字キーを押しながら
うーん。最強装備や最強ステータスってのは、
普段の戦闘の延長線上にあって欲しい。レアとして敵が落とすとかね。
ミニゲームって壁はちょっと嫌なんだ。

俺が望むミニゲームの位置付けは、9のナワトビのように
やればちょっと有利(消費アイテム)。頑張ればそれなりの満足感(あかし?の入手)。
8のカードも、(やりようによっては爆発的に強くなれるけど)それなりに良かったかな。

やっぱり「わき道」の範囲であって欲しいかなと。
>>511
下の+の四方向がそれぞれ点滅してるけど、
あの+の上に来た時&行きたい方向の+が点灯してる時
に○ボンタンをおす

だったけ?
>>513
最強装備や最強ステータスってのは
ある意味「わき道」だと思うんだけど
まあ少なくともFFXではそういうことで
>>513
X-2ではそういう感じになったじゃん。
>>514
ありがとう。
行きたい方向に矢印が向いてるときにタイミングよく押さなけりゃだめだったんだね。
情けないところで詰まってしまった。
>>517
素直に進めた場合、最も難しい場所(ボス除く)らしいからキニスルナ(σ・∀・)σ
>>518
ボス以外で一番難しい場所なんだ
初めて知ったよ

俺はボス以外で苦戦した覚えないからなぁ・・・
ミニゲームとかナシで
けっこうバランスはゆるいゲームだから、
ミニゲーム以外であんま苦戦はないな。
慣れない人がエフレイエ戦とユウナレスカ戦で行き詰まるくらいか。
ここってやりこみスレの名残り?
エフレイエってどんな人だっけ?
>>520
ユウナレスカは厳しいよね。
もうちょっとゾンビ状態についてプレイヤーに経験積ませて欲しかったかな。
(エボンドームでちょっと出てくるけど、力押しで済んじゃうし)

>>エフレイエ
エボンを守る守護獣だっけ?ユウナ結婚式前で戦闘と、
エボン脱出時にアンデットエフレイエとの戦闘を水中で。
>>523
エボン→ベベル
ごごごごめんよ。
10から入った人はフェニックスの尾をぶつけるとかわからんか
エフレイエの羽根ってキレイだよなー。
FF10でグラフィック表現に一番感激した部分はアレかも。
ユウナレスカ戦前であんまりゾンビについて勉強させてしまうとダメなんだって。
『ゾンビ防御』と『完全即死防御』があると雑魚になっちゃから。らしいよ。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 18:30 ID:MBvkb5XX
>>506-508
X-2を拒みながら、X-2アルティΩでたらどうせ買うんだろ?

>>528
なんでわざわざその話を持ち出すかな・・・
氏ね
530279:03/08/19 18:46 ID:u2ETIwgb
1週間くらい前にサウンドiについて聞いた者です。
今日、F504iSを予約してきました。
教えてくれた皆さん、どうもありがとう。

…この機種が対応してなかったら泣きます。

>525
FF6の魔列車以降、アンデッドっぽいボスにはとりあえずフェニックスの尾、投げてみてます。
>>528
絶対買わん。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 20:46 ID:VbTXUuBZ
agege
アンデッドエフレイエは
エクスポーションでぬっころした
なんか疑問に思ったんだが、
シーモアがアニマを持ってるのは、
母親と共に廃墟のザナルカンドに行って、
ユウナレスカに究極召喚獣にしてもらったからなんだろうが、
(一部、フリーウェイのあたりでの過去の映像として見えたし)
なんでたった二人であのエボンドームまで行けるわけ?
シーモアは年齢的に全く役に立たんかったろうし。
あの母親はそんなに強かったのか?
>>534
まぁあのアニマになるくらいですからねぇ・・・
ドナとバルテロも2人でいけた位だし。
>534
グアド族には自力で魔物を作れる能力があるので、
才能さえあれば、年齢的に幼くても鬼のように強くなれる可能性もなきにしもあらず。
母親もジスカルとくっついたぐらいだし、魔法の才能か何かはあったんじゃなかろうか。
>>534
エンカウントなしの防具をつけてたから
>>528
買う訳ない!!
>>537
ワロタ
>>535
実はバルテロがアニマ並みに強い…わけねぇな
さらなる疑問。
ユウナたちみたいに、ユウナレスカに対して
「シンを倒しても本当に必ず復活するのか?」
という疑問を尋ねた召喚士&ガードは今までいなかったのか?

まあ、大召喚士の数=ユウナレスカのもとに辿り着いた数
なのかどうかはわからんが、(少なくともシーモア母子は違うが)
ブラスカなんか「だが、今度こそ復活しないかもしれない」
てなこと言ってるんだから、その後聞けばいいじゃん。
とか思うんだが。
ていうか、ユウナレスカ、ユウナの問にあっさり答えすぎだな。
むしろそっちの方が不思議に思えてきた‥
>>541
いたけど、そのあとユウナレスカとのバトルで全員死亡
>>541
>今までいなかったのか?

父が召還師でシンを倒した事、
ティーダの意見やリュックを通じてのアルベドの思い、アーロンの誘導、
シーモアを筆頭とするエボンの恥部を見れた事が
ユウナをエボンの教えの束縛から解いた訳で、
エボンの教義があやふやになってくると、当然その基礎になってる
ユウナレスカの伝説にも疑問が沸く。

エボンの教えは絶対だ、とする意識から抜け出なければ
ユウナレスカと対等に語る事など出来なかったのです。
質問する事=教えに疑問を持つ事ですから。
ユウナが上記のような特殊な旅を続けた末に、エボンの束縛から脱することが出来た。
だからこそ、教えに疑問を持つ事ができた。
寺院に疑問を持ちつつも、寺院側に立ってユウナと対峙したイサールとは違うのです。

ユウナレスカについては、ユウナ一行がぐらついている事を
見抜いていたんじゃないかと(ぐらいしかぱっと思いつかない)。
>ユウナレスカについては、ユウナ一行がぐらついている事を
>見抜いていたんじゃないかと

まあガードにアーロンがいたわけだしね。
10年前、自分に反論したアーロンが。
>>545
ああ、なるほど。納得です。
きっと最初からユウナレスカは警戒しまくりだったんでしょうね。
納得しないで 却下です
谷底の洞窟にいるマジックポットって何物なんですか?
攻略HPにスピードスフィア落とすって書いてあるんですが、
普通にはずれだった場合でも落としていってくれるんでしょうか。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 08:14 ID:Rrzp/P8H
一番レベル上げが早い場所ってどこ?
>>548
え!?マジックポットってスピードスフィア落とすの!?
それって、全部当たりだった場合とか…?
爆発しちゃう(はずれが出ちゃう)と、何も落とさないと思いますよ。

>>549
ちなみに、レベル上げ早い場所は、序盤なら谷底の洞窟、
中間からならオメガ遺跡っすよ
551550:03/08/20 08:57 ID:DqHXbt2o
>>550→549
上は、物語の序盤・中盤じゃなく、スフィア盤から見て、の事っす
552名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 10:09 ID:MNqwRAlK
X2で見切りつけますた。スクエ二のドラッグ買ってくるでつ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 11:20 ID:hztBebW8
マジックポットは挑発がいい!
1回目はティーダで挑発すると9割位あたりで何かくれる。
2回目以降はわからないが。
>>552
見切りをつけず最後までやってください
>>550
俺オメガ遺跡だとモルボル何とか(グレート?)が
怖くてレベル上げ出来ないんですが。。。
オリ版だからリボンが無くて、いつもアーロンにとんずらさせてるんですが。
>>555
「さきがけ」つけて「ディレイバスター」やっとけ。
インター版で追加されたスフィア盤の全体図を載せてるサイトって無いか?
オリジナル版のは見つけたんだが・・・
アルティマニアオメガ買え
>>555
「アーロンにとんずらさせてる」に禿ワラ。
そんなアーロン、ヤダ。
しかし「恥辱」覚えるのに一番時間がかかる、
イコール、一番、逃げることを恥と考えないキャラはアーロンという罠。

ちなみに次点はルールー。
561555:03/08/20 19:03 ID:BKM9NWKL
>>559
いや、別にアーロンじゃなくてもいいんですけどね、
まぁさきがけ付いてるあーロンに最初にターンが回って来るんで。
>>556
わかりますた。今度からそうしまつ。
ズークだっけ。ルールーが2回目にガードしたのって。
なんでナギ平原で旅やめたんかな。
ていうか、世間は途中で旅をやめる召喚士には冷たいって
ドナが言ってたのに、その後もべべルで僧官を続けてられてるんだな。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 21:02 ID:BLLP98Qq
そりゃ短いナギ節の為に死にに行くからな。
ズークレベルじゃ知らないだろ >短いナギ節
本当にシンを倒せるかもしれないと思ってるんだから。
ブラスカみたいに。
まあ、死にに行くのはどっちにしろ同じだけど。
565あぼーん:あぼーん
あぼーん
566名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 21:35 ID:fZDa1TnU
なるほどね。

納得いかなったアーロンはユウナレスカに挑むが返り討ちに遭う。
瀕死状態でガガゼトをはいおりて旅行公司ナギ平原支店でリンに助
けられる。翌朝まだ完全に治っていないアーロンはベベルに向かい、
ベベルの手前でキマリに出会い、ユウナを託す。そして力尽きる。
MEGAHITS版のFF]ってチョコボの裏技って使えるの?
あと、おまけのDVDの内容って一緒?
>>567-568
あんたが試しに買って教えてくれよ
>>564
ユウナでさえブラスカのナギ節についてはっきり記憶にあるんだから、
ナギ節の本質は判らなくても、ナギ節は短いものって認識はあると思う。
普通に、死にに行く事に対しての不安が旅を辞めさせたんじゃないかなと。
571567:03/08/20 22:44 ID:D7axhqld
う〜ん。通常版とインターナショナル持ってるしね…。
誰か買って試した人いないのかな?
…通常版もインタ版も持ってて買う気も無いMEGAHITS版の情報を仕入れて、
一体どうするつもりなんだ?
メガヒッツ版と通常版の違うところは
パッケージとおまけDVDがついてるかついてないかだけ。

中身は全く同じ。
569ですが
567さんはメガヒッツの情報が必要→これから10を買うので、メガヒッツが購入の選択肢に入る
かと気楽に推測していたんですが、ずいぶん奇想天外な答えが返ってきましたね。

最近は子持ちでネット検索する時間はないけどゲームをする時間だけはある人とか、
本当に面白い人達が集まってきてますね。
まだまだこのスレをお気に入りに入れておく必要がありそうです。
>>572
567はもしおまけのDVDの内容が違うんだったら通常版もインタ版も持ってるけど、買おうかな、
という意味だと思うんですがどうでしょう。

>>569=574
あんたの569での答えは確かに気楽だった。
お気に入りから外すことを推奨するよ。
>>575
>>568だけの文章を見るとそう思えますけど、
>>567も含めてみると>>572さんと同じ疑問にたどり着きますよ。

人間、正直じゃなきゃいけませんよ〜
メガヒツ版におまけDVDはついてないよ
メガヒッツ版はワッカの「死ぃねぇー!」のボイスがない。(俺は出なかった)
やっぱストレート過ぎたのかな?
>>576
そっかー。疑問に思うのか…。
>>568>>567のIDが同じなのを見て、
「もしおまけのDVDの内容が違うんだったら通常版もインタ版も持ってるけど、買おうかな。
でもチョコボがな〜」だと思ったんですが。
でも、だと思っただけで、真相はわかりませんが、「どうするつもり?」とまでは思わなかったので…。
>>578
メガヒッツが出たときはたしかCEROもうるさくなかったはずだけど、
■さんも自主的に調整したんですかねぇ?
えーとオリジナル版でも「死ぃねぇー!」とは言わない
>>561
オメガ遺跡のモルボルグレートは「さきがけ」がついてるキャラに
挑発を使うと消化液(ただの全体物理攻撃)しかやってこなくなるから、
そうした上で魔力の秘薬も盗みつつ倒すのがいいんじゃないかと思うんだが。
ちなみに挑発したキャラを交代させると再びくさい息やってくるので注意。
「死ぃねぇー!」じゃなくて「死ねよー!」と漏れには聞こえる
もしかして、「しゅうりょ〜う!」のことを言ってるんですか…?
ワッカのボイス。
ジェクトシュート2 を覚えるのに必要な条件って何?
トーナメントの賞品に出ても、いつもおぼえられない
586名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 09:47 ID:z5m8Dx8U
あと、ワッカがスカウトできるって知ってた?
正直びっくりした
声とかいらなくない?
FFにアニメは必要ないよ。
>>579
疑問に思えって。なんでも都合よく解釈しすぎ。
おまけのDVDの内容が違うぐらいで、このうえさらにメガヒッツ版の購入まで考えてるような輩が、
チョコボの裏技ひとつで購入を渋るとは思えんが?
つか、>>567は単に知りたがりなだけじゃないの?
>>587
発売後2年以上経過した今になって言うことでもないと思うが
>587
画像があれだけ進歩したら、台詞の微妙な抑揚やニュアンスを表現する声が必要になるんだろう。
(画像が進歩することの是非はまた別の話)
「もうリュックとは話さない、うるさい」とかいう台詞あったじゃん。
あれ、声が入ってなかったら、すごく突き放したような印象になったと思うよ。
声が入ってるから、仲間同士の軽口という印象を持たせることができた。

逆に、画像だけあんなんで、声はなかった8を見てみ。
「好きにな〜る好きにな〜る」
これ、テキストだけだと心底ひくけど、
もし声が入っていて「パーティーの浮かれた雰囲気の最中での軽い冗談」というニュアンスが入れられてたら、
リノアの評判はもう少しマシになったんじゃないか?
多分、8あたりでそういう、声を使わない演出に対しての限界を感じたんだと思う。
591567:03/08/21 12:12 ID:0OjjQFk9
混乱させてごめんなさい!
私は588さんが言う通りただの知りたがり屋さんデス・・・
本当にゴメンナサイ・・・。
昨日お店でFF]のMEGAHITSというものを発見したので
何か違うのかなって思って検索してんですけど
どうやら内容が同じだってことが分かって。

値段が違うのだけなのかなって思って疑問に思ったから聞いてみただけなんです。
チョコボのことは通常版の時のバグが直されているのかなって。
でも579さんが言うようにもしおまけのDVDがあって、内容が違うなら買ってもいいかなぁと思いました。
バカでごめんね・・・。でもそれくらいこのゲームのこと大好きです。
ティーダがアーロンを死人ってわかったの
アーロンがこれが俺の物語だって言った時?
>>592
台詞はよく覚えてないけどユウナレスカを倒した後じゃない?
そういえば、マカラーニャでアーロン=死人の複線が貼られていたと思うけど、
そのときはティーダは本当に気づいてなかったのかな。
なんかにおいがどうたらってやつ。
>>594
ティーダその時点で死人しらないだろ
>595
グアドサラムのシーモアの「グアドは異界のにおいに敏感なもので」ってやつ?
あの時はティーダは死人については知らないけど、
直後に異界に参拝に行って、
シーモアのおとんが這い出て来た時に死人について教えられることになるから、
旅が進に連れじわじわと勘づいてきたんじゃないかな。
ユウナレスカ戦後の台詞もそんな感じだったし。
>>582
挑発をミスすることがたまにあるから、運が悪いと((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル


>>590
「だいっきらいだ」もすごく良かったなぁ
]−2のエンディング見たんだけど
]のエンディングって

ティーダが飛び降りて、背後霊の方々から
力をもらって海に落ちて

「消えなかったヨ」 by ティーダ

と思って海面に上昇中。

じゃなかったんだね
いまごろ気づいたよ・゚・(ノД`)・゚・。


>>588
疑問に思ってやるほど他人のことに興味はないよ。
600579:03/08/21 22:50 ID:Teyxxkln
591さん、いい人だなぁ…。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 00:03 ID:l6yfJptr
age
>>599
( ´,_ゝ`)プッ
なんでティーダの母親は夢の人なのに異界に出てくるの?
>>603
召還されたザナルカンドの一部であるティーダの母親と、
異界送りされて異界に行く死者は、同じ幻光虫で出来てるから。

というのはどうだろう?
605シンラ ◆7gSOEhmN1. :03/08/22 03:23 ID:OdTpdEeg
>>603
ティーダの思いが幻光虫に反応して具現化したからだし。
ジェクトシュート2を覚えるには
アビリティをクリアしないといけないのね
竜剣は物理攻撃?魔法攻撃?
ティーダに覚えさせたら無茶苦茶弱くて萎えた
(・3・)エェー 竜剣はキマリでしか使った事無いYO

一応あれって青魔法だと思うYO
609ヴォルジョア ◆yBEncckFOU :03/08/22 19:03 ID:h0YVYJMN
付け足しだYO

竜剣は御存じの通り、キマリが「敵のワザ」を覚える為に在るようなモンだから、
強さを期待しないでおこうNE

はぁ・・・FFX無くしたYO・・・
>603
アーロンとかベルゲミーネとか、
人として死んで、幻光虫だけの死人になったあと、成仏して異界に行ったろ?

夢ザナルカンドの人間は、幻光体という点において死人や魔物と同じ。
以前に実体を持っていたか、初めから実体がなかったかの違いだけ。
だから死ねば魔物や死人のように異界へ行けるってこった。
そもそも異界がなんなのか解明しないと、
やっぱ話が進まないかな。
幻光虫もよく判って無いって言い切られてるもんね
竜剣、というか敵の技は魔力に影響されたと思うが、
どんなに上げても竜剣の威力は劇的には変わらんよ。つか敵HP/MPの何割とか、固定か?
そもそも竜剣に過剰な期待は禁物、緊急のMP回復手段ぐらいの気持ちで
やっぱ竜剣は弱いのか
でもシンに届く技がこれしか覚えられないからなぁ・・・

一人クリア辞めるか・・・
>>614
調合?
>>614
連絡船乗ってるときのシン戦か?
>>616
それ

それもティーダ一人で倒さなくちゃいけないわけで・・・
618名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 10:30 ID:CLsVxjAg
619ぼるそん ◆EfPE.US0K6 :03/08/23 10:34 ID:5MrTu8UB
>>618
(・3・)<お前しつこいんだYO〜
620MAKI:03/08/23 21:33 ID:c1JyqZYP
シーモアに8連敗…
どうすればよいの?
SV.50くらいじゃ無理かな?
621名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 21:36 ID:EFv7JNxR
>>620
どの?
シーモアとは複数回戦うから、どこで戦ってるかぐらい書いてもらわないと
アドバイスのしようもありませぬ
最初のシーモアはユウナのバ系魔法が勝利の鍵。
次のシーモアはディレイアタックあるいはディレイバスターなどを使って、
シーモアの攻撃と、シーモアの武器の攻撃が連続しないようにする。
その次のシーモアも似たような感じ。
最後のシーモアは普通に進んでいればそんなに強くない。どうしても勝てないならバ系魔法をまめにかけろ。
↑スマソ、クッキー食い残し。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 22:09 ID:jpFyNET3
「うそでしょー」
マカラーニャ寺院でのシーモア戦は、まずグアドガードに「盗む」が基本。
ガガゼト山頂でのシーモアには一応、毒がきく。気休め程度だが…
>SV.50くらいじゃ無理かな?

だれかここに突っ込んでやれよ。
もしかして初期パラでシーモア戦やってるんじゃねぇだろうな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 22:16 ID:EFv7JNxR
まあ調合を使えば全部楽勝で倒せるんだが
>>627
SL.50ということは、スフィア盤でおよそ50歩進んでる、という意味じゃねーの?
ティーダなら、そろそろスロウガを覚えられるあたり。
630フィファ:03/08/23 22:27 ID:XnEmfbYG
シーモアなんて召喚ボンバーで楽々さ!(]アルティマニアバトル編スタッフ話参照)
>629
まあ、たぶんそうなんだろうけど、
普通、自分が何歩進んでるかなんていちいち覚えてないから、
ホントに貯めてるでけで進んでないのでは‥
と、突っ込みたくもなろう。
(使ってなかったらSLの貯まり具合が表示されるし)
>>631
…それも一瞬考えないではなかったし、何かだんだんそんな気もしてきたが(w、
なんにせよ当の本人が不在だもんで、どうにも進めようがないな…。
もう自己解決したのかも知れんし。
( ´_ゝ`) Xのアビリティは全部で何種類あるんでつか?
ブリッツのレベルってなんぼまで?30までだと思ってたらアニキが30越えた
もしかして99まであるの?そこまであげたらいったいどんなパラメーターに
なりんだろ。

あとティーダのキーアビリティのドレインタックルSとアンチベノムXが覚えらない。
もう40勝越えてるんだけどいっこうにでてこない。
もしかして賞品としてしか手に入らないのですか?
どこかお薦めの10プレイ日記ある?
>>635
キミが書こう!
637名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 14:23 ID:Kj1TD2nt
>>634
ドレインタックルSはリーグ戦の3位の賞品に出たことがあるよ
わざと負けるのがめちゃくちゃ面倒だったけど
普通に街歩いてる人の中にも死人っているのかな?
10のインターナショナルって7みたいにデータのコンバートって出来るんですか?
できない。
だって、スフィア板からして違うから。
そうですか。ありがとうございます。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 18:34 ID:xn1v7Ad4
主題歌聴けるサイトなかったっけ?

あれは映像付きじゃないとないんだっけ?
>638
死人になれるほど強靱な精神力を持っている人間はあんまりいないだろうから、
そんなにはいないのでは。
世に未練がないとなれないし、
未練があってもヘタレな精神力なら魔物になっちゃうから、大概はなれんだろ。
ギンネムは結構ヘタレ?
死人っつうのは、構造的には「人間らしい魔物」みたいなもんで、
魔物と大した隔たりはないというか、この2者間に明確な境目はないように思う。
実際ルールーの師匠とかユウナレスカとか、魔物と死人の中間のような感じだったし、
シーモアなんかも死人と言ってるが、
既にどこらへんに人間らしさがあるかもわからんほどの立派な魔物ぶりだったし。
あれはグアド族で異体を作れるってこともあるから、また話が別だろうけど。
>>645
> 既にどこらへんに人間らしさがあるかもわからんほどの立派な魔物ぶりだったし。
爆笑。
647星空のドライブ ◆hDuhCYQ3FU :03/08/25 22:30 ID:OjRnNxLr
今日訓練場の強敵に初挑戦した。
相手に選んだのはアルティマニアΩに訓練場最弱と書いてあった鳥の魔物。
あらかじめODゲージ最高にして負ける要素ないと思ってたけど
悲しみのクチバシやらなんやらでアサーリ全滅した。まだまだやり込みがたらんか・・・・
あと2年以内に全てを超えし者倒すのが目標なんだけどねえ。
とれとれチョコボを発狂しかけながら0未満クリアして
やったー!究極武器ゲットー!って喜び勇んでマカラーニャ行ったら
まだ時期が来ていないとか言われた。
エボンドームにあるっつーから行ったらヘレティックバハムートいて瞬殺…
もうやる気しね(゚听)
ヘレティックバハムート?
どこにいたって‥?
Hヴァルファーレとの戦いを夢見て
今日も俺はstartボタンを連打する・・・
>647
せめて2週間にしろよ。<すべ超え

ってか訓練所限定ボスで一番弱かったのって鳥だったっけ?
一つ目の方が弱かった気がする。
652649:03/08/25 23:55 ID:dCHuxbHv
ああ、エボンドームか。
折れは訓練場で最初に瞬殺されてから3日ですべ超えヌッコロした。やりこんだなぁ〜
リュックてめーこの大召喚師様に変な格好させてんじゃねぇよ!!ウザイんだよ!異界送るぞゴルァ!!!
パインてめー無口きどって格好つけてるつもりか?なにが「あんたが船長だろ」だ。海賊ごっこでもするつもりか?
アニキてめーは逝け。送ってやるよ。異 界 へ な!!!
ダチ・・・誰だっけ?(゚Д゚)
シンラてめー調子乗ってんじゃねぇぞ!!なんでも知ってるだぁ?俺様のスリーサイズ言ってみろよ。アァン?
ワッカ太ってんじゃねぇ!!!DE BU め!!!
ルールー、キマリ印象にねぇよ。
シューイン、レン(゚Д゚)ハァ?意味わかんねぇよ。ヴェグナガン?俺がぶっ壊してやるよ。オラァ!!!

ティーダ・・・好・き☆いい子にしてたよ☆★☆
こういうのって、やったみた後じゃないと
面白くないってのがわからないんだろうな。
こういうの???
>>651
(主人公側の)攻撃力とか耐性とかで言えば鳥が一番早くに倒せるんじゃないか?
俺もそうだったし。

>>647
鳥はスロウが効くよ。確立は高くないけど、こちらが弱くて長期戦になるときはかなり楽になるよ。
>>656
>>654のことでしょ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/26 22:34 ID:fBQhsLtO
今日苦労しながらも初めてブラスカの究極召喚たおしました。
その後召喚獣の時間かかるツマンネーイベントバトルになんとかきりぬけて
エボン・ジュとの戦闘に持ち込みました。
が!!!!
倒せない!!こっちも全滅することはないんだけど攻撃で9999出してもすぐケアルガ使うから
終わらない!!キレてリセットしちゃいました。あんだけ時間かかってジェクト倒したのに・・・・
これは攻撃限界突破してないものへのイヤミでしょうか?
660:03/08/26 22:39 ID:FaEj5vNq
>>659こっちが何もしなければグラビジャで自滅しますよ。
>659
大丈夫。
ゾンビ状態にすりゃ、そのケアルガで自滅しやがります。
チェーンソーで死ぬ神様なみのヘタレさですな。
662あぼーん:あぼーん
あぼーん
初代サガですか‥
664名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/26 22:54 ID:fBQhsLtO
>>661
ああ!!その手があったか!!
そこまで頭回らんもんですから、思いつかんなかった!!
でもあそこまでいってリセットしちゃったのももったいなかったなあ・・・・
ていうか普通全クリ時にはダメージ限界突破は普通なのかなあ・・・・
またあのメンドイ召喚獣バトルやんのか・・・・鬱だ・・・・
俺は必死にルールーの連続魔法で攻撃してたな
>664
「命のろうそく」で死の宣告状態にできる。
ちなみにカウントは3だからすぐに倒せる。

>ていうか普通全クリ時にはダメージ限界突破は普通なのかなあ・・・・

初回プレイ時にはそこまでいってないのも別に普通だと思う。
漏れもルールーの連続魔とユウナの限界突破ホーリーで攻撃してた
しかし、ジェクト倒した後セーブさせて欲しかったな
EDが見たいな〜と思っても最後のセーブスフィアから戦闘大杉
漏れのパーティがヘタレなだけか(´・ω・`)
>>664
>ていうか普通全クリ時にはダメージ限界突破は普通なのかなあ・・・・
ダメージ限界突破は無いほうが面白いよ。

マジックブレイクをするとケアルガも9999回復じゃなくなる。
あとは連続魔とかティーダのOD技で削るのが、普通の方法じゃないかな

ゾンビずるいw
FFのそういう頭使ったウラワザみたいなの好き。
思いつけばいいだけだからウラワザでもなんでもないんだけど。

アンデッド属性のボスにアレイズやフェニックスの尾使ったり、
バニシュデスで瞬殺したり。←これ、漏れの心の技。
>>664
ダニにリフレクかけれ
>>669
いいよね。頭使えばとんでもなく低いレベルでクリアできたりとか。
全てを超えしもの倒した。かなり楽勝だな。
FFXで一番大変だったのはやっぱりモンスター集めだな。
キングベヒーモスなんかあんまでてこない品。
成長させるのは結構簡単だった。ネムリダケ倒してテレポスフィアで上げたい
パラメーターんとこ行けばいいだけだからな。100時間もかからずに全部
255まで成長させられたな。
っていうか攻撃力スフィアとか集めるのがすんごくめんどくさい。
結局漏れはHP9999力255で、体力〜精神は120〜150くらいで諦めた。
運とかヽ(`Д´)ノ
>673
運とHPは分かるけど、他は結構簡単。まずは攻撃力とすばやさから上げると効率がいい。
集めるのはなんとかなりそうだけど、スフィア盤の管理?がめんどくさそうで
適当に強くしたままなんだよな〜
 シン は何処から来たのですか?
何処からって?
夢のザナルカンドの前?
>>675
俺もそうだったから左上から順番に力、物理防御、・・・って63ずつ数えといたよ。で、取ったらそこに埋めて行った。
2回ほど数え間違いがあったが、適当に置くよりははるかにやりやすい。
>>674
あと魔力もちょっと面倒だね。それ意外は大体楽だった。。
初心者の質問に答えてやってください。
ユウナを探して飛空艇でベベルに向かってるんですが、
水中での戦闘があるのでティーダかリュックが魔法を覚えた方が良いと
ルールーに言われましたが全然そんなとこまでスフィア盤回ってません。
このままベベル宮に行ったらヌッコロされるんでしょうか?
覚えさせなくていいよ。漏れもやったけどどっちも魔力高くないからダメージ低い。
雷平原で盗った電気系のアイテム投げるのは有り。
まぁティーダとワッカの物理で充分闘えるよ。
ルーがサンダガを覚えてるのであれば、リュックに覚えさせてもいいかもしれないけどさ。
水中で物理が効きにくいなんてことはほとんどないので問題なし
681679:03/08/28 16:48 ID:7w5U8sW1
>>680
レスありがとう。驚かすなよ、ルー!ベベル行ってきま〜す。
放置していたけど久しぶりに2週目やるとおもしろいね。
今度は破のスフィア全部集めてアニマと3姉妹げっとできたし・・・

ようじんぼうって雇ったほうがいいんですか?
今金がだいたい25万くらいあって、雇うとほぼ文無しになってしまうんですが、
雇うほど使えるやつなんですか?
>>683
今、ザナルカンドに向かってる途中なんだったら無理して雇う必要はないと思う。
ラスボス前に必要になったら雇ってもいいし、やり込みのときでもいい。
>>683
値切れ
>>684,685
ありがとうございます。
今はまだザナルカンド目指してるとこなんであとにします。
ところであれはどのくらいまで値切れるんでしょうか。
最初にやったときは23万で雇ったんですが、どのくらいまで値切れるんですか。
>686
20万弱までは確実に値切れたような。ウロ覚えだけど。

会話の選択しによって最初の要求される額が決まる。
「真に強い敵を倒す〜」みたいなものを選べば一番安かったハズ。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/28 22:55 ID:WLg2DWZQ
Xの全モンスター【244種類】
X-2の全モンスター【254種類】
689名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 08:26 ID:dGnXxGUK
今俺はジョゼ海岸にいる

やっぱ10はおもせーな〜
]−2はキューソネコカミあれば楽勝でちょっとつまらなかったなぁ〜
X-2のが若干多いな
X-2ってXの使いまわしじゃないモンスター10種類いる?
完全のオリジナルは
ドラゴン、クモ、火蛇、エクスペリメント、アンラ・マンユ
かな
>>686 
真の敵〜→13万提示→19万くらいで雇う。
ってかんじ。
物理攻撃はよけまくりだし
インタだと斬魔刀でヘレティックも一撃で倒せる。
>>693
X-2は人間の敵が多かったよね。バラライ、ギップル、ヌージとか
ヴェグナガンもパーツで分けるとかなりの量だし
696676:03/08/29 11:42 ID:GcloY6j9
>>677
あ、レスありがと。ブリッツやっててスレ更新するの忘れてた(;´Д`)
X-2クリア後、再度Xやっていますがやっぱりシンがどうやってきたのかサッパリ

@1000年前の機械戦争時、何処からともなく現れて・・・ 一体何処から来た?
                   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
Aティーダを連れに?ザナルカンド(夢)へ・・・ どうやって祈り子の夢の中へ?
 またアーロンもシンに乗ってザナルカンド(夢)へ・・・

@はストーリでなんとなく解かるのですがAだけは全然解かりません。


関係ないけどX-2やってからXやると「あ〜あれかな・・・」と思う言葉あるね。
ルールーの機械戦争話中に出てくる機械兵器とか。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 12:21 ID:4zVCWJfb
@1000年前の機械戦争時、何処からともなく現れて・・・ 一体何処から来た?

ザナカルカンドから現れた。

Aティーダを連れに?ザナルカンド(夢)へ・・・ どうやって祈り子の夢の中へ?
 またアーロンもシンに乗ってザナルカンド(夢)へ・・・

OPのみたいな感じで夢のザナルカンドへ行ったんだろう。
シンはエボン・ジュが召喚したんじゃなかったっけ?
699語ってもよろしいですかな:03/08/29 13:03 ID:P7ikC+du
>696
シンは当時ザナルカンドの支配者だった召喚士エボン=ジュさんが作りました。

きっかけは機械都市ベベルと召喚都市ザナルカンドの機械戦争。
でもザナルカンドは負けがこんでいて、実質、滅亡を待つだけの状態。
夢も希望もなくなったエボンさんは、
志を共にするザナルカンド市民の皆様を祈り子の塊(ガガゼトのアレです)に変え、
彼等の夢パワーを使って、夢のザナルカンドを召喚しました。
市民が一丸となった、命を賭した現実逃避です。
スケールが大きいのか小さいのかよくわかりません。

で、彼等から力を引き出し続け、
夢のザナルカンドを召喚しつづけ、存在させつづけることだけがエボンさんの願いです。
シンはエボンさんの召喚を邪魔する奴を自動排除するための武器であり、
(文明の進んだ所へいちいちやって来て暴れていくのはそのせいです。
文明が発展しすぎて人類が力をつけたら、エボンさん殺されかねませんから)
エボンさんが殺されない為の防具でもあったのです。
外交はシンにまかせて、エボンさんはシンの内部で召喚を続けました。
しまいには長年のひきこもり行為がたたって、あんなダニボディーと化してしまう始末です。

そんなのがいきなり出てきて暴れ出したから、
戦争に勝って浮かれていたベベルは大慌て。
そして混乱した民衆を鎮める為に、
エボンの教えが生まれ、ベベルを中心に広がっていったという次第です。
要は、シンのせいで戦争が終わったという言い伝えは迷信で、
シンが生まれる前に、既に戦争は終わっていたも同然だったのですよ。

そんなエボンさんの娘が、かの究極召喚の発案者ユウナレスカ様。
彼女が本気で民を愛していて、スピラの希望は究極召喚しかないと思い込んでいたのか、
親父を生かし続けるためにニセの解決法を教え続けていたのかは、
今となってはさだかでありません。
ユウナレスカの考えも間違いじゃないよな
ティーダ達は結果スピラを救ったが
もしエボンジュを倒せなきゃとんでもないことになってたもんな
i love youをどう訳すとありがとうになるの?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 13:28 ID:4zVCWJfb
ありがとうは愛してるって意味が含まれてるんだよ。
日本語でユウナが愛してるなんてなんかぎこちないだろ?だからあえてありがとうにした。
>>701
どっちかと言うと逆。
FFXの「ありがとう」を訳す際に「thank you」では合わない(ありがとう=感謝だけじゃないので)
ので「I love you」になったらしい
704語ってもよろしいですかな:03/08/29 13:42 ID:OxdBr/zi
>701
過去ログで散々言われてるが、
>i love youをどう訳すとありがとうになるの?
っていうのは日本人の偏見。
本来、日常英語としてのi love youはすごく汎用性のある言葉だよ。

向こうでの「Thank you」は、すごい軽いノリの言葉。
「ありがとね〜ん☆(@ハイペロ)」ぐらいのニュアンスにしかならない。
ああいう重い場面での「ありがとう」に、それではそぐわないということで、
「i love you」になった。
↑悪い。クッキー残ったままだった。
別にこのままコテハン化を狙ってるというわけではないのであしからず。
レミ寺院のチョコボレース勝てません
何で?一応最短ルートでがんがってるんだけど・・・
ああいう場面にサンキューじゃおかしいデースヨとか、
外人のスタッフ(親父デスメタルの作詞した人)が注意したらしい。>アイラビュー

>706
宝箱を無視して走ることに専念してみては。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 14:05 ID:IHaKEZuw
709ティーダ:03/08/29 14:10 ID:vD9lBC87
FFI-2のティーダ復活エンディングってムービー出回ってるってほんとうでしょうか???
>>709
嘘です。さようなら。死ね。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 14:15 ID:95tQn4V6
出回ってる。Winmxで検索でもしろ。
712?:03/08/29 14:17 ID:MAmTJ7ui
ティーダ復活エンディングのキャプなら、出回ってるんじゃない?
アングラだと思うけど。アングラっていうんだっけ?
>>711
こういう輩は下手に相手すると粘り強く常駐してくるのがよくあるパターンですので
「そういう事実はない」で一貫するのが良い方法かと思われます。
是非ご協力下さい。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 15:01 ID:rpxouCpq
なんでXスレでティーダ復活が出てくるのかと小一時間(ry
716676:03/08/29 15:20 ID:NympX9+E
>>697-699
サンクス、なんとなく解かったです。

ということは、
Aはスピラで祈り子が召喚し続けてるザナルカンド(夢)にシンが突っ込んだ、て事ですね。

それなら飛空挺でユウナと一緒に・・・
ようじんぼうを雇うときの会話の選択で斬魔刀
発動の確率が変わってくるんじゃなかった?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 16:12 ID:T+6ibnc9
719名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 16:12 ID:T+6ibnc9
720701:03/08/29 16:14 ID:bQAsOuTt
>>718
変わるよ。『真に〜』を選ばなかった場合斬魔刀Lv.4以上の敵に斬魔刀が出る可能性は
無いに等しい。

逆に『真に〜』以外の方が斬魔刀Lv.3以下の敵に斬魔刀を発動する可能性が高い。

ま、どっちもオリジナルの話だけど・・・
722名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 17:11 ID:9po8NO6k
お前らのFFXクリア最短時間はなんぼくらい?
俺は頑張っても50時間を越えちまうぞ
最速クリアーなら、Xは14時間以上で、X-2は3:30クリアできたよ。
X2はどうでもいいよ
]は38時間かかった
725名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 18:52 ID:uRgLRarA
すべてを超えし者が落とす武器がクリティカル率が高いって話聞いたんだけど本当?でも]って武器にそういう概念なかったよね?そんなアビリティもなかったと思うし・・・
>>725
デマじゃない?
ていうかクリティカルでても99999じゃないの?
727名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 19:05 ID:uRgLRarA
>>726
うーん、でもあるならまったく鍛えてない奴に持たせたいと思って。ま、まだそこまでいってないんですけどね。やっぱデマかなあ
オリジクリアして、インターやってるんだけど
AP集め、マンドくさくなってきちゃった……
えーと、始めたばっかなんだが
アルベド語辞書のとり忘れをいきなり発見

2巻と3巻か

後でまたあそこ行けるかな?
大丈夫。
3巻は別のとこにもある。
あといまいち辞書合成もわからんのですよ
合成すれば、メモリーカードの中に入っている
別のセーブデートで入手している巻は、
現プレイで入手していなくても持っていることになる。

‥答えすぎだったらすまない >>ALL
733追加:03/08/29 21:39 ID:e/KB0ukN
例えば、以前クリアして辞書を全巻揃えたセーブデータが
メモリーカードに残ってれば、合成したら最初からアルベド語を
完全にわかるってこと。
つまり友人のメモカからも合成できるって訳ですわ
>>725
アルテマにのってるよ(どのモンスターかは触れてないけどね)。

>中澤談
>モンスター訓練所にはクリティカルの発生率が少し高い武器を落とす
>モンスターがいますけどね。

クリティカル率や威力が高い武器
『モンスター訓練所』で戦える一部のモンスターは、クリティカル率が通常の2倍ある
武器を落とす。また、ボムとグレネード、ピュロボロスは、『戦う』と『技』の威力を
16から18に上昇させる武器を落とす。
力、運が255ならまったく意味ないけどね<特殊武器

久しぶりにブリッツやるか…初期化して。
今度はビサイドメンバーだけで。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 15:36 ID:aG+85sj0
今さらだがインタ版の「素敵だね」は英語なの?
だとしたら萎え・・・・
日本語だよ
ゴワーズに勝ったーーーー!!!!
うれしいうれしいうれしいーーー!

・・・けど、街の人もそんなに変化ないのね・・・
盛大に祝ってくれるかと思ったのに。
つか、記念品がフェニックスの尾ってなんですか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 16:05 ID:h8O4iJ68
>>725
ちなみネット上でも誰が落とすかは不明。Xの最大の謎ってとこかな。
噂ではアースイーターが落とすんではないか?とか出回ってたけど、
はっきりとした根拠がないためネタ扱い。
基本武器のクリティカル補正率は+3。
2倍の6にしたところで実感出来るほどでもない。
>>737
英語っぽい日本語(カタカナで歌ってる感じ)なので大丈夫です。
ほんとかよ
このゲームって武器に攻撃力は無いのかい?
武器ごとにアビリティがセットされてるようだが

システムワカリヅレー
うーむ、これをわかりづらいと言われては。
さっき中古のX買ってきて
おもしれー!とか思いながら進めてたんですが、

ブリッツの試合で一気に萎えました。

あんな糞ミニゲーム、プレイヤーにプレイさせるんならフルCGで華麗な試合シーン魅せろ。
所であれって勝てるんですか?ゲーム初めて最初の試合です。
>>745
ご免な

5と8しかやったことないのでな
748名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 22:01 ID:+EX4Dt1L
>>747
俺は5-9やってたが、かなり今更にX買ってやった。俺もそれ感じた。
レベルアップって概念もないみたいだし…。
スフィア盤ってシステムは面白いとは思うけどね。
>747
なら8の方がわかりづらくないか。
FFすきなのに家にも何故かあるのに(買ってないよ)やってない………てかやる気が起きない……
理由は喋るから
>>750
それは「FFすき」ではなく「昔のFFすき」だと思う。
やる気が無いなら売っちゃえば?
>>750
一度やってみれば?
以外とおもしろいかもよ
FFって何が一番おもしろい??

何が一番つまんない??
>>753
おもしろいのがXでつまらないのが8かな
まあ俺は10、7、8しかやったことないけど
あんまり他ナンバーとの比較すると荒れそうだが。
8は普通にすぐ慣れたけどなあ…
まあ一回ジャンクションすると後々外しづらくなるとか面倒な所もあったけど。
2人の関係に伏線がないのは違和感あったがつまらなくはなかった。というかシナリオあまり気にしないし


7は分かりやすかったな
やっとブリッツでコンスタントに16点とれるようになったー!
目標は20点かな・・・ がんばろ
自治厨になるのは嫌だが
>>753
あたりから完全にスレ違い
>>746
勝てるよ。ジェクトシュートで何とか1点取って、後は自陣でパス回し
してルカ・ゴワーズに極力ボールをもたせない。

ところで、FF]って死人が一杯でてくるよなぁ(アーロンとか)
死人でもモンスター倒せて、話も出来て、酒も呑める。
生きてる人と、死人の違いって何?全然困らない気がするが・・・
モンスターになっちまう奴は困るが。

アーロンって無敵の戦士ではないのか?
>>758
>>755>>757は違うだろ

>>759
色々突っ込みだころが多いが、
とりあえず、異界送りされたらそれまでだろ。
>>759
生きてる人間は実体を持っている。(体内にわずかな幻光虫が含まれてる)
死人は実体を持たない、幻光虫で構成されてる幻光体。
>>760
いや、だから完全にスレ違いのレスがあるってことよ。
どのシリーズが一番すきとかは人それぞれであって・・・・
ここはXスレなんだから、Xのが好きっていうのは普通でしょ。
>>760,761
異界送りしなけりゃ万事解決。
幻光虫で構成されてる幻光体であろうと、
日常生活に支障無し。実体と変わりないと思うが・・・。

そして何故死人が回復魔法やフェニックスの尾で復活する・・・

でも、実体と幻光体では子供産めない。
>そして何故死人が回復魔法やフェニックスの尾で復活する・・・
それ以前になんでゾンビ状態になるのかも不条理。

しかし、同じく幻光体である魔物が、
ケアルで回復したりゾンビ状態になったりするので、それと同じ原理では?
過去ログでも出てるけど、魔物と死人の間に明確な境界線は無いっぽいし。

死人の欠点というのは異界送りに弱いことと、
自分の中の生への執着が消えたり、意志が弱まったりしたら、
即成仏(あるいは魔物に退化とか)いう危険のみではないかと。
あと、幻光虫は水に馴染みやすいらしいので、水にも弱いか?
767麻由子:03/08/31 12:31 ID:4TIiLiDw
>>746
試合開始後、自分で操作できるように設定しなおせば
楽しくなってくる。練習モードでいろいろやってみそ。
(キーリカ・ビーストがいいな)

ちなみに初めての試合では3−1で勝てた。自称日本一なのだが
俺以上の点数で勝てたやついる?
>>767
俺は2−0だけど、どっちが上かは微妙。
俺はゴワーズに1点でも上回ったら後ろに隠れて放置して、トイレ行ったりして時間
潰してたからな〜。

実際、点取りに行っても3点ぐらいが限界かもね。
4点はどうだろ?
ジェクトシュート!!!!!!!









「ワッカ!、ワッカ!、ワッカ!、ワッカ!」

_| ̄|○ほんとに馬鹿かとあほかと・・・。
何を思ったか2周目がやりたくなってはじめました。
ひさびさに見たオープニングがよかったです。
ストーリーをかみしめながら進めますー。
ミヘンセッション失敗後、ジョゼ寺院の休憩所で死んだ筈のルッッツがたってた。
もう一回入り直すと今度は倒れてた。
>>767
普通に3−0。
>>759>>764

>アーロンって無敵の戦士ではないのか?
>異界送りしなけりゃ万事解決。

言いたいことが今ひとつわかりにくいが、
戦闘で異界送りされるとか思わんのか?
それだけでも「無敵」とは言わない。
775麻由子:03/08/31 16:30 ID:d7u9a8w7
>>773

 _| ̄|○ 負けた・・・・・


俺は最後の最後でST高いやつにシュートをぶち込まれて失点してしまった。
キッパほど最悪のキーパーはいねえな…
4−1で勝ったことはあったな。
前半が1−1で、後半はジェクトS、ワッカのベノム、ベノムで。ワッカ猛攻撃。
がんばれ。何回か繰り返しやってたらあっさり勝てるときがあるから。

ところでエンディングでやっぱり、スタジアムでユウナが演説中にティーダが
復活して現れるっていう流れがいい気がする。最後の「思い出してください」
って言った直後に現れる感じで。このときに、祈り子に助けてもらったとかしゃべって
そのままスタッフロール。ほんで、最後にユウナの口笛で目を覚ますティーダ。
海の中から浮かび上がってそのまま「The end」でいい感じに終わってたと思う。
と、最近久しぶりに10−2をやって思った。やっぱりしんどかった。

既出だったらすまん。あと今更ながらにすまん。
俺はティーダEDが10のEDならいいEDだと思う
まぁ色々な意見はあると思うけど
俺はハイタッチして、思い出してください。
で終わったほうがよかったかな
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 20:09 ID:b6ckwAty
>767
俺も3ー0で勝ったよ。
キッパがいつになくキャッチしたのと、
バルゲルダのタックルがいつになく弱かったのが勝因。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/31 21:45 ID:dN97/EYu
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
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夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
チョコボイーターが落とす武器なんだけど、

ルールー用の 魔法攻撃10%+5%
ワッカ用の   物理攻撃10%+5%

どっちを貰った方がいいと思う?
意見求む。
>>770
漏れも同じ経験あり
あの時は本当に…


_| ̄|○

こんな漏れでも勝てたからガンガレYO
>>782
ルルに一票。
その辺りではルルの魔法がそこそこ使えたようだから。
ワッカは通常攻撃メインだけど、他のキャラでもカバー出来そうだしね。
(ティーダ、アーロン、キマリ)

…って正直どっちでもイイと思う。
785782:03/09/01 01:03 ID:JuXrrtdz
>>784
レスサンクス
どっちでもいいからこそ迷っちゃうんだよな。
この後、物理10よりも魔法10を落とす敵が多いから物理にしようかと思ってたけど・・・

ああ〜自分の優柔不断さがイヤになる。
786717:03/09/01 09:28 ID:KyLSijzg
>>721
亀レスながらレスアリガd。
ライコスとインフォシークの合併でアドレスが変更になりますた。

よくある質問(FAQ集)
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/faq.html
FFX過去ログ倉庫
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/xlog.html
>787
報告センキュ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 14:56 ID:fln6iGW6
そろそろageるか・・・
790名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 15:34 ID:OLHk5zGh
結局、武器には個別に攻撃力があるのですか?
>>790
んなこたぁない
792名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 16:02 ID:OLHk5zGh
??じゃぁ、なんで七曜の武器が最強の武器なの??
最強の(アビリティと補正を持った)武器
794名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 16:06 ID:OLHk5zGh
補正ってなんですか?
>>792
七曜の武器は現在のHPorMPの量で物理攻撃力が変わる

ティーダ・ワッカ・キマリ・リュックの武器は、
最大HPに対する現在HPの割合が高いほど攻撃力が上がる。

アーロンは、最大HPに対する現在HPの割合が低いほど攻撃力が上がる。

ユウナ・ルールーの武器は、
最大MPに対する現在MPの割合が高いほど攻撃力が上がる。

ゆえに最強の武器
796麻由子:03/09/01 19:05 ID:0llPDOwM
今日はモアスィーに会いにマカラーニャ寺院まで行ったぞ


俺は分からんのだがシーモアの声ってそんなにエロいのか?
エロいね…特に「ね〜ん」のところが…
そろそろカミングアウトしていいだろうか
test
>>795
でも最大の要素は「敵の物理防御を無視する」だろ。
モアシー、毒状態になった時のうめき声がエロいな・・・。
シーモあは声優の顔がランク外。
ああ言っちゃった‥
べつに召喚獣殺さなくとも究極召喚獣からでて飛び回っている・ジュ目掛けてワッカがボール投げりゃ済むことじゃねえかょと
>802
そんなにひどいのか…
シーモアの中の人は映画の宣伝のナレーションもよくやってるから



]の声の中の人達の中では一番仕事がありそう
807あぼーん:あぼーん
あぼーん
一気にスレが進んだと思ったら、荒らしか・・・
夏休みが終わったから、寂しいんじゃないかな(^ー^)
夏休みだろうとなかろうと寂しいんじゃないかな(^ー^)
811名無しさん:03/09/02 18:12 ID:gFer6IAA
時に疑問なんだが、召喚士の素質ってのは人間にしか宿らないものなのか?
シーモアは半分グアドだし、ユウナは半分アルベドだけど、召喚士の力があった。
じゃあ、純血のロンゾとかアルベドとかグアドとか、ペルペルやハイペロは、
召喚士の素質を持って生まれることはあるんだろうか?

あと、ベルゲミーネやギンネムを見る限り、生前素質さえあれば死人だろうと魔物だろうと召喚はできるらしいが、
召喚はともかく、異界送りの方は無事にやれるんだろうか?
やはり踊ってる途中で自分まで分解されてしまうんだろうか。
あれ?ユウナレスカって人間なんだっけ;
エボンの教えをよく思ってないしエボンにも良く思われてないアルベドが召喚士になろう
とは思わないだろうし、ガガゼトを守るという使命のあるロンゾが召喚士になることもないだろうし
商売根性むき出しのペルペルが召喚士なんて道を選ぶとも思えないし
ハイペロなんてもってのほかだし・・・
>829
エボンの娘として生まれた人間が、死亡して死人になって、
死人として長生きするうちに魔物もどきになっちゃった。

というのが一般見解。

 X-2       数千年後      VII
ティーダと
ユウナのガキ     →       クラウド

ルールーと      →       ティファ
ワッカのガキ

リュック         →      ユフィ

キマリ          →      レッドXIII

シンラ         →      プレシデント

816名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/02 23:44 ID:TCuhMY2a
あのさ ソロモンの指輪とかエターナルロードとか 完全違法のような防具
どうやってとるの? もしむりならもう一つ HP限界突破に必要なアイテムは
ゲーム中に一人分しかないのかよ?
>>833
未知への翼30個でHP限界突破
入手方法はチョコボレース、神龍が落とす、モルボルかモルボルグレートに賄賂
荒らしがあぼ〜んされたからレス番も多少ずれてしまったようですね。
スフィア盤でリュック担当のエリアは全て進み終わったから、
これから他のキャラのエリアを回ろうとしてるんですが誰のところを回ればいいですか?
ア−ロンとティーダとワッカで迷ってるんだけど・・・
820あぼーん:あぼーん
あぼーん
821あぼーん:あぼーん
あぼーん
822あぼーん:あぼーん
あぼーん
823あぼーん:あぼーん
あぼーん
824あぼーん:あぼーん
あぼーん
825あぼーん:あぼーん
あぼーん
826あぼーん:あぼーん
あぼーん
つまんねぇなぁ…。ほんと、普通に邪魔なだけなんですけど…。
"Otherworld"ってただのうるさいデスメタルだと思ってたけど、歌詞よく見たら深いなあオイ。
これジェクトからティーダへのメッセージだよな。
これが流れた冒頭とラストバトル、どっちもこの歌詞の内容と合致する。
ただサントラに付いてる訳詞は直訳過ぎるな・・・・。
>>828
どんな内容なの?<otherの歌詞
830あぼーん:あぼーん
あぼーん
831あぼーん:あぼーん
あぼーん
832あぼーん:あぼーん
あぼーん
833あぼーん:あぼーん
あぼーん
834あぼーん:あぼーん
あぼーん
835あぼーん:あぼーん
あぼーん
836あぼーん:あぼーん
あぼーん
837あぼーん:あぼーん
あぼーん
838名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 15:09 ID:5cphVOLM
>>817
賄賂の額ってどうやって決めてる?
経験でしかないのかな
>>815
グアド族→エアリス

髪型とかそっくりだし・・・
840あぼーん:あぼーん
あぼーん
841あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>838
敵のHP×20で100%
843麻由子:03/09/03 19:25 ID:fVwjZiYy
う〜ん、Xやる時間が取れねえなぁ……
844あぼーん:あぼーん
あぼーん
845あぼーん:あぼーん
あぼーん

 X-2       数千年後      VII

ティーダと
ユウナのガキ     →       クラウド

ルールーと      →       ティファ
ワッカのガキ

グアド族        →      エアリス

リュック         →      ユフィ

キマリ          →      レッドXIII

シンラ         →      プレシデント

847名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 23:48 ID:2k9Szb5P
アーロンの聖印ってさ 種族地域あわせて10? それとも両方とも10以上なの?
>>847
あわせてだと思う
849あぼーん:あぼーん
あぼーん
850名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/04 01:05 ID:Xdz4ltEh
>>848 はっはっは〜
ありがとぅ
はっはぁん! んっ! ぁん!! やっ! ワロタだろ?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/04 02:08 ID:5kG6rezd
カトブレパスって最後にアルテマ撃ってくるけど
あれってリフレクで返せるの?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/04 02:42 ID:ELdArQQ9
>846
キミおもしろいねぇ
>>851
アルテマはリフレクでは返せない。
魔法防御255にすると3ケタダメージ
いまいちわからない所があるんだけど
近作の武器って攻撃力が決められてるのじゃなく
アビリティがセットされてるだけなのか?

それと武器ごとにある下の空欄は何?何押しても何も起こらないようだが
空欄は改造でアビリティをつけたりできる
改造が出来るのはリュックが仲間になってから
アルテマ対策、魔法防御255はちょっと今は無理なので
ルールーの集中コマンドで誤魔化したいんですけど
はげますみたく重ねがけって利きましたっけ?
できるよ! +5まで(集中5回)、実質防御255+5で 260! 

アルテマはシェルで半減可能だ!
10と7って歴史がつながってるというがは10→7という流れですか?
10-2のアルティマニアの開発者インタビューを真に受けるなら、
10→7ということになるな。
つか10-2スレの方がまともな考察の返事が来るのでは。
>>858
>シェルで半減可能
これで生き残れそうです。
HP7000くらいのところに10000とか食らってたけど
5000まで減ってくれれば助かる・・・かな
カウンターや召喚獣で倒せば(ry
ようじんぼうって、オーバードライブゲージが満タンになっても
必殺技とか出せないんですか?
いまいちよく分からない・・・
ようじんぼうにはユウナとの相性値があるので
それが高くないとなかなかでないと思うよ。

相性値の変化は
ダイゴロウで攻撃−1 
小柄で攻撃±0
脇差で攻撃+1全体は+3 
斬魔刀+4
召喚してすぐ戻す−3?5?
戦闘不能になる−10  
支払い0ギル−20

あと支払額、敵の斬魔刀Lv、入手時の選択などで変化します。
カトブレパスのアルテマでダメージ10000か・・・
AP3倍、ドライヴをAPに、トリプルドライブ等駆使してガンガレ
【ようじんぼう】はオリジナル版の場合、使う必要無し。入手時に『真に〜』以外だと
斬魔刀Lv.4以上の敵に『斬魔刀』が発動する事が不可能→こんな条件誰も気付かねぇよ。。
]クリアしました。
ゲームで感動したのはじめてだ・・・
エボンジュにはちょっとワラタけどね。
明日]-2買ってきます。
クリアおめ!
X-2でその感動がry
最強パーティはユウナ、ルールー、アー論でFA?
ワッカ、ティーダ、リュック・・・
ユウナは敵の攻撃ターンに盾として召喚獣を送り出せるよう控えスタートがいいんじゃない?
873麻由子:03/09/05 10:19 ID:awOZQ+4o
>>868
X-2やるなら、『数年後のスピラの世界を見る』と思いながら
やらないと泣く
Xのようなストーリーを期待してやったりしないほうがいいよ

FFX-2はあくまで『Xユーザーに伽羅たちのその後を見せる』
という目的で作られてまつ(ストーリー以外の部分ではハマります!!)
FFX-2がFFXのようなストーリーだったらなおさらヤバイと思いますけどね。
875868:03/09/05 12:39 ID:MAz7sJTU
いろいろと反応ありがとうございます。
あんまり期待しないでやってみることにします。
876初心者:03/09/05 13:14 ID:GoHMmZbP
異界送りの時、ユウナが水に入ったぐらいで止まってしまうんですけど、
このディスクダメですかね?
回避できる方法なんてないですよね?
>>876
DISCとPS2両方,おそうじした?
イメチェンしたユウナ
http://up.isp.2ch.net/up/cec69c1912b7.jpg
いったいタックル回避でバランス崩したらどういうデメリットが・・・
次のタックルが確実(?)に当たり高確率でアビリティが外れます。
ビサイド島でのガルダ戦で
強制的に召喚されたヴァルファーレを引っ込めることは出来ますか?
>>864
>>867
レスサンクスコ!
そんな事全然知らなかった・・・。
あと敵の斬魔刀Lvっていうのが何なのか分かんないです。
初心者でスマン。
>>881
出来ません。
>>882
斬魔刀Lvは1〜5?まであってそれが高いほど斬魔刀が出にくくなる。
そこら辺の敵は1、ボスは3、最後のほうのボスや訓練所の敵は4以上かな。
頼むからマジックポットに斬魔刀だしてくれ〜
885あぼーん:あぼーん
あぼーん
886あぼーん:あぼーん
あぼーん
887あぼーん:あぼーん
あぼーん
888あぼーん:あぼーん
あぼーん
889あぼーん:あぼーん
あぼーん
マジックポットって死なない(殺せない)んでしょ?
かくいう俺も奴を殺したいが………
>890
倒す手段はようじんぼうの斬魔刀だけ。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/06 16:07 ID:63viAshQ
age
それにしても序盤しか使えないキマリは・・・
893あぼーん:あぼーん
あぼーん
894あぼーん:あぼーん
あぼーん
895あぼーん:あぼーん
あぼーん
896あぼーん:あぼーん
あぼーん
キマリって、オメガ遺跡終わったら使わなかった

オメガ遺跡(最後の竜剣使うまで)以外に使える事ってアルカナ?
898あぼーん:あぼーん
あぼーん
>>891
今日、マジックポットをやっつけた。
でも、別に何もおきなかった。
APも無いしアイテムも落とさなかった。
エリクサーちょうだい!
キマリはけっこう強いよね。
ワッカコース行くと力とMPが高いのを利用できるし、
リュックのほうにいってスピードとパワーを持ったうえ盗めるやつにもなる。
貫通ついてるし。キマリ育てちゃうとアーロンいらなくなる。
エッェーマジックポットってAP無いの!?
じゃーいいや……;;
うちのキマリはうっかりルーコースに迷い込んでしまって
これ以上ないほど使えない奴に仕上がってます…ゴメンヨ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/07 16:00 ID:x8BvekMW
ワッカの中の人はウィッツの中の人と同じだったのかーーー!!
ふー、ただいま初クリアー。ラストシーンも泣けましたが、
ラスボス前のジェクトとティーダの会話がボロ泣きですた。


疑問が一つあります。
シンはエボンジュおよびそれの召喚するザナルカンドを守っていると
上のFAQにも書いてありますが、何故、オープニングでいきなり
シンはザナルカンドを攻撃して滅ぼしたのでしょうか?
エボンジュがザナルカンドの祈り子たちを裏切ったということですか?
906FAQの人:03/09/07 19:22 ID:g6PTyGUO
>>905
シンの中のジェクトが、ティーダをスピラへ連れて行きたいと思ったから。
>>906
違うだろ。
908FAQの人:03/09/07 19:51 ID:g6PTyGUO
>>907
いや、本当にそうだし。
ちなみにアーロンの「いいんだな」というのは、「本当に息子をスピラへ連れて行ってもいいんだな?」という意味。
>>908
いや、シンが夢ザナルを攻撃したのは、発達した文明を破壊するっていうシンの本能が暴走しただけだろ。
910FAQの人:03/09/07 20:17 ID:g6PTyGUO
>>909
あぁ、確かに暴れた原因はそういうシンの本能ですね。
ただ、今までエボンジュはそれを分かってたから海底にしか姿を現さなかったんだけど、
>>906の理由で夢ザナルを破壊すること覚悟で街に姿を現したということ。
あいつらの夢なら、あいつらやっつければよかったんちゃうの?
>>911 
意味不明。ストーリーを理解してないな。

まぁFAQの人が正しいよ。エボン=ジュはシンの『本能』を知ってたから
普段は海底で懐古の思いにふけってるだけだった。祈り子の楽園を壊され
たくなかったし・・街に出てきたのは完全にジェクトの意志だね。
             ピョン             ヒュー
          ,  -  -  - - 、  -  -  - - -  - - -   - - 、
        ,             、                     、
       ,                、                     、
      ,                   、                    、
 ガガゼト山 祈り子・群          ルカ                海の遺跡
夢のザナルカンドにシンめり込む    アーロン着地              ティーダ着地
                                           (飛びすぎ)

先生質問
ジェクトはどうやって自分が夢の住人だと知ったのですか?
ユウナレスカと戦うときには未だ自分が夢の住人であること知らないみたいだし、
やっぱりティーダと同じくヤツに「これは夢。。。」て言われたからですか(w
914名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 12:50 ID:CtzXwcf2
下がりすぎ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 17:53 ID:Sj7bj/hZ
んじゃおれもあげとこうか・・・
916名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 18:48 ID:bHBTuMMJ
マカラ−ニャでアーロンの通常攻撃が9999
フレンドスフィアやリターンスフィアを使ったんだが
上げすぎだろうか?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 18:52 ID:peOcLr8q
最近FF10やり始めて、さっきPS2立ち上げたんですが・・・。
セーブ箇所が「まもなくルカ」という位置なんですけど
データをロードして5分くらい経ちますが、黒画面に汽笛とかもめの声だけ
聞こえます。
何度も立ち上げ直したんですが、変わらず。

この状態はおかしいですよね?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 18:54 ID:bHBTuMMJ
>>917
おかしい
919917:03/09/08 18:57 ID:peOcLr8q
う〜ん、やっぱり・・・。
メモリーカードの不具合でしょうか。
新しく買い換えた方がいいですね。
買いに逝ってきます・・・。
>>917
ソフトに傷があるか、PS2に本体がある。
原因はそれしか考えられん。ソフトに傷があるなら、諦めて
買い換えるしかないな。
>>917
友達のPS2でやってみたら?
922917:03/09/08 19:00 ID:peOcLr8q
本体かソフトなんですか・・・。
うー・・・どうしたもんか。
メモリーカード買っても意味ない?
923917:03/09/08 19:02 ID:peOcLr8q
PS2を持っている友達が近くにいない・・・

とりあえずメモリーカード買ってみます。
ルカくらいまでだったら今日中に多分進めるし・・・。
>>922
まずソフトに傷がないか調べて、傷があればそれば原因でしょ。
傷がなかったら他のPS2で試す。それでも無理だったらメモカが原因
だと思われる。
925917:03/09/08 19:03 ID:peOcLr8q
ちなみにもう一回立ち上げたら、音も出ませんですた(・∀・)
926917:03/09/08 19:08 ID:r9Tu5Rwg
ディスク拭いてみました。
>924立ち上がりました!

すみません、お騒がせしました・・・。
ゴミがついてたようです。
ありがとうございました。

以前、出来るだけ急いでクリアしたきりだったんでやりなおし中。
個人的には8みたいなシステムで戦闘無視して進められる方が
シナリオ見るのにちょうどいいと思ってたけど、
このスフィア盤だと中盤でレベル上げしながら進めると楽しいね。
例の楽々AP稼ぎを考えるとアホらしくなるんだけどさ・・・

初回はキマリをルールーエリアにしたため、糞キャラになってしまったが、
今回はティーダエリア。やっぱり微妙。
>>44見ると、どこ行っても微妙なのね・・・
とりあえず 初回は全然やらなかったブリッツだとか色々楽しむぞ!
マジでスマン! ティーダをバリバリの攻撃タイプに育てたいんだけどスフィアのどのエリアに進めればいいかな? 教えてけれ。。
アーロンエリアじゃない?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/08 22:32 ID:nLIm1YSn
≫929 なるほど、確かに攻撃力UP多いですね。初歩的な質問してスマン(´Д`) ありがとう。
931905:03/09/09 00:39 ID:8kKx8wKB
みなさん丁寧にレスありがとうございます!
こういうストーリーが大きなゲームはデティールがどうしてもなおざりに
なってしまうので、論理的矛盾がうまれちゃうのしばしばなんですが、
あまり気にならなかったぐらい世界に引き込まれました。

>>906
じゃあ、あれは破壊しに来たのではなく元々は
ジェクトの意思でティーダを迎えにきたと。なるほど〜。
>>909
ベベルの機械を使った戦争で文明に嫌悪感を
抱いていると思われるザナルカンドの人々の理想の町が
何故、発展した文明を持っている町なのでしょうか?
ザナルカンドは祈り子たちの意思に反して、
独自に発展していってしまったのでしょうか?

話かわりますが、何故か「浄罪の路」での音楽が一番好きですた。
あとは「ザナルカンドにて」も大好きです。
FFXはストーリーの雰囲気もそうですが、
音楽が全体的にノスタルジックな感じがええですねぇ〜。

今さら熱くなってすいませんっす。もっと早くやればよかったー!
>>931
>ベベルの機械を使った戦争で文明に嫌悪感を
>抱いていると思われるザナルカンドの人々の〜

機械が悪い、という思想はザナルカンド全体の思想ではなく
ユウナレスカとエボンを中心とした、戦争後の物だと思ってます。
実際に、夢のザナルカンドに無い物は機械ではなくて召喚獣でした。
戦争を思い起こさせるような物として、機械よりも召喚獣がより強烈だったからこそ、
夢のザナルカンドの中にはそれが無い(ティーダが召喚獣を見た時の驚き方で)。
生活に機械が溶け込んでいるのは、シーモアがシーモア屋敷で見せてくれた
スフィアを見れば明らかではないかと思います。
「発展した文明」というよりも、「平和な日常」が理想だったんじゃないかな?
933名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/09 05:42 ID:yJrT4q9h
今更ながら日輪の聖印を取りたいんですがなんか鳥にあたらなくなるという技があるという話を聞いたんですがどなたか教えてください。ふつうに取るの無理!
>>933
「とれとれチョコボ 裏技」でググル。
エンケとビランからlv3キースフィア何個まで盗めるんですか?
936麻由子:03/09/09 09:54 ID:cfUKW4oq
>>935
ねばれば限りなく盗める

俺は「レアアイテムのみ」をセットして20数個くらい盗んだ気がする
937935:03/09/09 10:02 ID:KSpWisFv
>>936
レスさんくすです。
よ〜し粘って盗むぞ〜!
>933
別にググらんでもFAQ集を見れば解決するわけだが。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/09 12:36 ID:pw1Asuxp
【夢も希望も】FF10総合スレ No.4【ありません】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1060013862/

●FF10の攻略、雑談、やり込みスレです。
●オリジナル版、インターナショナル版どちらでも可。
●FF10-2の話題はそちらの専用スレでお願いします。
●ネタバレも多く含みますので各自注意してください。
●煽り、荒らしは完全放置で。
●質問の前に「よくある質問(FAQ集)」を参照すること。
 だいたいのことは載っているはずです。

参考サイト:10-FF いっしょにTALK
ttp://ff-11.com/ff10/

よくある質問(FAQ集)
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/faq.html

FFX過去ログ倉庫(一番上にFAQ集とのリンクあり)
http://members.at.infoseek.co.jp/ffxlog/xlog.html

☆FF10-2との混同を避けるため、sage進行推奨。
次スレ
FF10総合スレッドNo.5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1063083575/
キマリに盗むを覚えさせずにティーダエリアに持っていってしまった場合、
特殊スフィアを使ってでも盗むを覚えさせた方がイイですかね?
今、アルベドのホームに辿りついたところなんですが。
ティーダエリアでヘイスト覚えてもティーダがヘイスガ覚えちゃうから意味ないんだよね
盗むはいらない。無理するほど必要じゃない。キースフィア3は有限じゃない。
あぁ、次スレ、【】これがないんでなんか寂しい・・・。
944q:03/09/09 18:46 ID:MvxGIu7u
1000
キマリの育て方は>>44にわりかしまとまったやつがある。
クリティカルが2倍の武器は誰が落とすのか只今検証中
ティーダを成長させたいんですがどのようにすればいいでしょうか? カナリ使えるキャラにしたいんです。
あ、ちゃんと見てなかった。>>44見て、どうやってもキマリは、、、
と思ってたけど、最初にお勧めがあったのね。
召喚獣のLv.ってどこで確認できるんですか?
メニューの召喚獣の部分を見ても出てないんですけど。
レベルは無い。
あえてゆうならユウナの成長が召喚獣のLv
うん、だから俺みたいにユウナだけべら棒にキーレベルが高いと
召喚獣戦が強くてやってられない
エンディング見たくて最後だけやっても時間が・・w
>>950-951
すると、>>1の参考サイトのやりこみ「スフィア盤未使用+ノーセーブ」
に書いてある、レベルというのはわかりやすく勝手につけただけ
ということですね。
過去のFFシリーズから考えればHPで大体のレベルがわかるのでは?

HP1000〜3000 Lv1〜15
      〜
HP7000〜9999 Lv60〜89
スンマセン・・ブリッツボールの大会ですけど、優勝できないと
何か分岐というか、後に影響ありますか?
何度やっても負けてしまって、進もうにも躊躇しております・・
分岐あるよ
 
A ワッカ
        勝 オーラカにトロフィーを渡し晴れてガードに専念
 試合後<
        負 オーラカにブリッツボールを渡し晴れてガードに専念


B プレイ者
        勝 物語進行可能( ´∀`)
 試合後<
        負 (゚Д゚)ゴルァ!!  電源コードに八つ当たり
>>954
ジェクトシュート覚えた?
あれがなければ優勝ムズイよ。
持ってなかったら連絡船(キーリカ〜ルカ間だっけ?)で挑戦すべし。
>954
優勝するのはかなり難しいが、優勝しなくても進める。
優勝賞品は、インタ版なら攻撃力スフィアだが、
通常版だとフェニックスの尾とかハイポーションとか、苦労に見合わないヘボさ。

優勝すんなら連絡船でジェクトシュートを覚えれ。
で、このジェクトシュート。
覚えてもティーダのレベル(戦闘レベルじゃなくて選手としてのレベルね)が低いと使えない。
試合が始まったら前半はともかくティーダにシュートを打たせろ。
そして経験値を得させるべし。
そうすればハーフタイム間にレベルが上がって、後半ジェクトシュートが使えるようになる。
あと、ティーダはある程度レベルが上がるまで、シュートを打つ役以外はまるきり役立たず。
パスを投げても味方にとどかず相手にとられ、相手のパスをカットしてもロクに奪えません。
ゴールから遠い場所でティーダにボールを持たせておくと非常に危ないので、
他選手にパスをまわさせて、ボールをゴールまで持っていくこと。
これを心がけるだけで大分かわってくる。
>>955-957
アリがd。ジェクトシュートは偶然上手くいっておぼえております。
そっか、こういうとこでも後に影響あるんですなぁ・・
とりあえず、あまりにダメなようなら仕方なく進めてみます。m(_ _)m
操作マニュアル、フォーメーションをライトサイドにすると余裕

ダットにパス → ブレイクスルー → ティーダへパス → シュート(後半ジェクトシ(以下〃
アルテマバスターにヌッコロされまくりだYO(ノд`)・゚・
インタ版で、ティーダ・ワッカ・リュックがスフィア盤一周程度、他は自分のエリアをちょっと出たくらい。
3人とも完全版七曜の武器とHP突破・リボン・Aヘイスト・Aプロテスの防具を装備。
オリ版の時は全く苦労しないで倒せたから、どうやったのか、どんな感じだったのか覚えてないでつ。
…はい、戦略が悪い事は自覚してまつ。どなたかコツとかあったらお願いしま。
ブリッツの決勝だけど、あの時点のティーダは強いMFがいないと辛いから
俺はワッカが出てくるまでは0-0で凌いで
ワッカが出てきたらワッカにボールを渡して点入れる。1-0
うまくいくとジェクトシュートで後半開始早々に点を入れれるけど、
ワッカ出場まではあんま時間無いしね。
変な質問だけど、アニマの首についてる人の手みたいなやつって何なんだ?
スレの流れ無視しちゃって申し訳ない・・・。
>>962
シーモアおかんの手
今七曜の武器を集めようか迷ってるんですが、ダブルドライブ、トリプルドライブって何の事ですか?
あと七曜の武器は最終段階までパワーアップさせないと、
あんまり意味なかったりしますか?
>ダブルドライブ、トリプルドライブ

オーバードライブのゲージの貯まりかたが通常の2倍、3倍の速さになる

>あと七曜の武器は最終段階までパワーアップさせないと、
>あんまり意味なかったりしますか?

ほとんど意味がない。
AP入らないし、他のアビリティもないし。
ちなみに、最後までパワーアップすると、
トリプルドライブ、ダメージ限界突破+個別に2つのアビリティ がつく。

普通にクリアする分には無くても一向に構わないが、
訓練所をコンプリートするなら必須。
ザンマ刀が1000円で出た。。。しかも今まであんまようじんぼう使ってなかったのに。
正直、感動した
ダメージ限界突破+MP消費1+トリプルドライブ+貫通、のエクスカリバー。
あの剣の輝きが好き(ポ
カトブレパス倒しました!
なんかすっげー苦労したんだけど
他のモンスタはみんなもっと強い?
強いよん。
個人的に地域制覇より種族制覇モンスタが強いとおもた
強い武器だけじゃ勝てなかた
魔力も鍛えないとダメだとわかた
>965、966
サンクスコ!
印を取るのは出来そうだけど、聖印まで取るのはめんどくさそうですね・・・。
雷避けとか。
出来るところまで頑張ってみます。
そろそろ、次スレの季節?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/14 18:08 ID:5kZfh60S
もう立ってる

FF10総合スレッドNo.5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1063083575/
雷平原の旅行公司を出た時に走ってきた男がフラッシュ写真撮りますが
ストーリーに関係あった???
あれはワンツといって、実はオオアカ屋の弟。
究極召喚を求めて旅に出て死んだ姉と、
ユウナが似ていた(異界でその姉を見ることもできる)
という理由でユウナの追っかけをしている。
他にも何箇所かで登場しているんだが、
ストーリーに関係しているかどうかといえば、
まあ、してないかな。
あれってワンツだったのか
その姉ってルールーがガードしてたって人?
>>976
馬鹿ですか?
>976
>ルールーがガードしてたって人?

これはギンネムのことを言ってるんだと思うけど、
ワンツの姉とは別人。
ていうか、「別人」と断定できるような確定的な証拠が
何かあるわけでは無いが
(まあ、見た目が全然違うのが証拠といえるかもしれんが)
ごく普通に考えて別人。

盗まれた祈り子の洞窟にエンカウント無し付きの装備を落とす敵って
いましたっけ?
前に拾った記憶があるのですが、確認できなくて。
ゴーストが落とすみたい。
>>975
>ユウナが似ていた(異界でその姉を見ることもできる)

っていつ見れるの?
全然知らなかった
物語中具アドに戻れるとき
>981
異界でワンツの姉さんの姿が拝めるのは、
雷平原へ行けるようになってから雷平原の旅行公司に入るまで。
湾津いらね
そんな禿しくいまさらな発言をされてもな。
じゃ、大赤やいらね
それはイタイ。
988979:03/09/17 03:13 ID:r59f8GN3
>>980
情報ありがとうございます。
訓練所で必死にゴーストを狩ったのですが
なかなか落としませんねぇ。
やはり改造かオメガ遺跡で敵を倒したほうがいいんでしょうかねぇ。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/17 04:24 ID:mz2YUGmC
オーバーキルで倒せば?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/17 07:08 ID:Oxz1CDjd
久々に]やってクリア。


泣けてきた、いろいろな意味で。
コソーリ991
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コソーリ994
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コソーリ997
コソーリ998
次の方、1000どうぞ
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