【総合】DRAGON QUEST VIII 〜第7章〜
まさか立てられるとは思わなかった。なぜか焦った。
3
5 :
4:03/07/19 01:00 ID:SjedpR2I
(゚Д゚)
お疲れ。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:12 ID:wPR9Acml
>>1
乙!
個人的[の不安な部分
・キャラの表情)画像見る限り変わってなくないか?走ってるとき、戦闘画面、あと会話中目線が…
・移動 )時間かかりそうFF8みたく
・画面 )複雑っぽい 町歩いて調べるのに何分要するのか
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:13 ID:24lkOACG
>>8 会話中の目線とかはこれから直されていくと思うよ。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:18 ID:wPR9Acml
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:21 ID:stKi35zm
影が丸じゃないのがいい感じ
FF10の時はリアルな分それが妙に気になってしまったので
983 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] :03/07/19 [Sat] 01:14 ID:F568QDRs
ここに一杯ある。ENTER→ドラクエMIDI
tp://members15.tsukaeru.net/gell/index.htm
自分のレスを貼ってみる
前スレ終了
ジャンプって今日発売だっけ
ロトシリーズのオープニングファンファーレどっかにない?
正式には月曜日だっけ?
>・キャラの表情)何度も言われてるかもしれないが、意思に反する動きをされるよりはマシ
>・移動 )レベルとのカラミで考えてくれるでしょ。
>・画面 )大事な施設は入り口のわかりやすいところに配置してください
来週月曜は祝日だから繰り上げて土曜発売。つまり今日ね。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:31 ID:YZYiXZVN
>>18 >・キャラの表情)何度も言われてるかもしれないが、意思に反する動きをされるよりはマシ
しかし、もし表情変わらなかったら激しく萎えだな
緊迫のシーンなのにあの笑顔だったら・・・
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:32 ID:YZYiXZVN
>>12 おお、気付かんかった確かに
そういうこだわりって大事だと思う
というかそういう場面では主人公の顔を映さなくてもよし。
>>18 キャラ同士が会話してるときに、目線が明らかにずれているのが気になったりする……。
って話ずれてるけど。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:34 ID:YZYiXZVN
>>21 バーサーカーに切りつけてる写真
回り込んで見たら激しく笑顔…だったりしたらかなりの衝撃
なぜこんなにはやくに情報を出したのか・・・・
それは、2ちゃんでの反応など、意見などを見て取り入れようという■eの考えではないだろうか?
妄想ゴメソ
27 :
らいむ:03/07/19 01:35 ID:nNFguiij
もう船での旅は出来そうにないよね
時間経過って、突然変わるのかな?
それなりに「徐々に」って感じかな?
>>25 バーサーカーに対抗して笑顔なんだ! って考えるのはムリだしね。
>>23 ポケットからハムスターが出てきて顔を隠すとかね
アナログボタンの押し加減で自分で表情を調節できないかな
○で怒って×で笑って
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:38 ID:MPYlBkzZ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:39 ID:MPYlBkzZ
>>26 多分ハードメーカー(SCE)の意向、もしくは配慮。
FFCCが控える■eの売り上げには正直マイナス。
旧■とエニの広報はバラバラという意見まである。
正直マジでダークロっぽい
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:40 ID:MPYlBkzZ
>>26 意見聞いてくれるなら
そろそろ会話中にキャラの顔絵がでてもいいころかと…
いや、[でそれやったら不自然か
表情は全く変わらないのもあれだけど、
プレイヤーの意思を無視して演技されるのも困るな。
>>32 リメイク4?ど、どんなでしたっけ?やったのに覚えてない
前スレ見てて思ったけど、結局FFとかと比較しないと、マンセーも叩きも出来ないの
>>35 顔絵がなぜいるの?究極的には不要だと思うんだけど。
あれはポリゴンキャラだけだと認識がしにくいから生まれた
苦肉の策でしょ。
空気読んで
声とか絶対にいらないよなぁ。DQは特に。
正直マリベルみたいなプレイヤーの意志を無視して話を進めるキャラが出た時点でかなりFF臭さを感じたんだが。
石版システムが完成してればそうはなってなかったのかねえ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:46 ID:MPYlBkzZ
>>39 うん、[では不要だと思う
だけどZではなんとなくあったほうがいいなと思ったから
仲間会話システムが新登場してたし
>>36 仲間キャラなら問題ないんでは?
主人公も選んだ選択肢によって表情変えるぐらいあってもいいと思う。
>>38 全然気にしてません、ってのも嘘っぽいし。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:47 ID:MPYlBkzZ
逆に周りがボイス有りで主人公は無しだったりすると視点が自分に感じるかも。
あ、でもな・・うーん
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:49 ID:MPYlBkzZ
>>47 な〜んかまだ声ありにするには雰囲気が違う気がするよねぇ
そもそも主人公=自分に拘るのは一部のヘビーゲーマーぐらいだし、
さすがに主人公は喋らせないにしても、今更徹底して拘る必要もない気がする・・・。
DQからDQらしさが無くなったら
そこらの三流RPGと何ら変わらん
そういやゼルダは声は出るけど喋らないね。
52 :
らいむ:03/07/19 01:50 ID:nNFguiij
声ありの時代は終わりました(ё)
モールス信号の時代でしょ(ё)
声付きRPGに拒否反応起こす人間もいますし。
ゲームに声ってやヴぁいんじゃないかと思ったんだけど、FF10は以外とすんなり聞こえた。
DQも有って悪くないんじゃないかと思うが、主人公が喋らないってのがあると違和感あるかね?
中断機能が実装されていますように
8の大改革はありかな、と思わなくもなかったけど、でも、
やっぱりどうしてもドラクエとして譲れないラインというのはある気がする。
今回の3D化は万端織り交ぜて考慮したうえで、なんとなく呑めたけど、
キャラがしゃべるとか、ムービーでキャラが勝手に動き回るとかはまた、全然別問題だなあ。
とてつもなくおそろしいもの3Dか…楽しみだな。
>>46 だんだんと?同じ位置に突っ立ってったら徐々に変わっていく感じだったっけ?
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:52 ID:MPYlBkzZ
>>53 俺も最初そうだったけど慣れたよ
声優さん次第だね めちゃ下手くそなのがたまにいるから困る
一人称を崩したらDQじゃなくなるだろさすがに。
FFは三人称だから声が有ろうとなかろうと問題ないけどな。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:53 ID:MPYlBkzZ
>>58 動きまわらなきゃ変化しなかったような…?
あいまいでスマン
>>61 いやいや、聞いてるこっちが曖昧なんで。
とりあえず一気に変わるよりは徐々に、の方がいいな、ってトコロ。
声入りだとさらに堀井テキストが軽くなるな。
しかし、会話のシーンで相手が一方的に喋ってるDQ流儀ってのは、声入りだと
あまりにヘンで、成り立たないんじゃないのか。
主人公には間違いなく声入らん
・しかし、今作で自分が本当にやりたいことがやっと出来る。
なんだから、果たして堀井は声を出したかったのか否か。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:57 ID:MPYlBkzZ
ダークロって声あんの?
声はなくてもその分テキストが充実するとか
アクションで表現するとか色々あると思う。
3DRPGの声入りはどうかとも思うし。
声がなくってもそれらしいのは想像できるけど…
声を入れるとね、ギャグがすごく寒くなるんだよ。
「ふとんがふっとんだ」とか声に出して言ってもらいたくないだろ?
かっこつけたセリフも一段と臭く感じるし。
>>59 まぁ、慣れればいいんだけどね。
俺にはムリ。
でも、感情移入は結構人それぞれかと。
違う?
>>68 ベラベラにしゃべりますよ。
声入れまくる今風の会社っすわ。
システム系のメッセージは鈴木史郎アナで。
75 :
らいむ:03/07/19 02:01 ID:nNFguiij
セリフ朗読モードないかなwww
声入れるといつか「あの人気アイドル○○が声優初挑戦!」
とかやりかねんからダメっす。ゲーム業界以外の力学が介入
してくるようになるとおかしくなる。
>>74 システム系というかナレーションで声が入るのはいいね。
でもやっぱ戦闘時以外でキャラ声があるとダメだろうな。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 02:06 ID:RFwbHeov
映画的方向性のFFと同じ道筋を、小説的方向性のDQが進むとなるとやはりかなり障壁が出てくるな。
タンスを開けるモーションが必ず毎回入るだろうからテンポ悪くなるのは必至
なんとか頑張って欲しいけど
笑い声、悲鳴、雑踏など→声有り
会話→無し
の方向で
むしろモンスターが喋ることによってそっちに感情移入とか。
主人公は全く喋らなくてよい
むしろ喋ったらDQじゃなくなる
>>76 でもそれがマジでマッチしてるって思うんならいいと思うけどね。
鳴声みたいなものならモンスターに声はあってもいいかも。
スライムはピキーなのか●△%□@*なのか気になる。
マリオみたいな声出そう
普通の町の一市民と会話しただけで動作(驚き・喜び)がつくとかなりテンポ悪いから
そのへんは今まで通りいい流れで見せて欲しい。
ていうか堀井ってアニメ・映画的な演出方面の仕事やったことあんの?
ライターとしてはプロかもしんないが。少なくとも旧DQは、キャラの演技は
ほぼ一切無いよね。FFは5や6の時点から、人形劇ドット絵演技を
導入していたけれども。
今回は流石に演技を無視する訳にもいかんだろうし、それどころか映画的な
文脈で言えば、演出にテキストと同等の重みがある訳だが、そっち方面をド素人
が担当するのであれば、正直かなり不安があるのだが。
FFの演出が優れているかどうかはともかくとして、取りあえず「何もやって
なかった」という点で、FFに対して10年は遅れを取っているわけだから。
何より、声を入れると声優ヲタがこのスレで跋扈しはじめますよ
90 :
らいむ:03/07/19 02:12 ID:nNFguiij
結局トルネコ3みたいに3Dキャラにして2Dゲーってのが一番テンポを損なわずに出来たと思うんだがなあ。
まあ今更言ってもしゃーないけど。
まず、タグを間違えている。
>>91 逆はどうかね?
3Dワールドに2Dキャラ。
サガフロみたいな。
とりあえずゲームシステムに関して言えば、「どのキャラにも好きな呪文・特技を習得させられる」
という6、7形式の転職システムではなくなったのは確かだな。
一人一人に前技のモーション入れるなんて不可能だし。
モーションが入るのは前提なん?
>>97 そんなのものすげえ簡単だと思うが。
まあ6とか7の転職システムは無いほうがいいけど。
手をかざして、あとはなんかエフェクト出りゃいいだけ。
○○切り系もモーションひとつですみそうだな
キャラクターのモーションデータなんて手と足の数さえ同じなら体格が違ってたって簡単にコピーできるぞ。
単にテクスチャが違うだけなんだから。
好きな呪文なんて余裕だろ?
FFでも普通にやってるじゃん。モーションは単調かもしれないけど
まあ今からタッツゥの姿でも想像しとくか。たぶんモンスターの絵の流用だと思うけど
>>85 メガテンみたいに、モンスターの変な叫び声とか掛け声なら
あってもいいかもなあ。
町が少なくなりそうとか船で冒険できなさそうみたいな
意見があったけど、今までのドラクエでできた冒険の醍醐味を
8になってなくすことはしないんじゃないかな。
そうするくらいなら堀井は3Dにしないと思う。
フィールドが一人だけってのはイヤだなぁ。
馬車移動がフィールドでできたら楽しそうだし。
>>106 ハァ?テッケソでできることがなぜDQだと出来ないのかね。
あれわざわざ1から全キャラのモーション作ってるとでも思ってる?
>>107 PS2の性能上そうならざるをえないという話なわけだが。
タッツウは公式絵があるよ。
なんか美形の男。
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ )
〆 ┌ | | ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ .||
|| | .|:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
=≡= ∧_∧ サテ・・・
/ サッ |(・∀・| )
〆 〃⊂ ⊂) .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ .||
|| | .|:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_ ./|\
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < BGMまだ〜? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
ゲームが本当に面白くなるのはPS4くらいからかもな・・
>>112 その頃には主要プラットホームはマイクロソフトのハードに移っていそうだが。
リアルさが増すと、4,5みたいに
馬車@気球とか馬車@マスタードラゴンみたいな演出は不可能になりそうだ。
まさか乗り物を借りる、あるいは捕まえるなんてことはないだろなぁ……
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 02:46 ID:yKIsyFQU
口笛をふくとどこからともなくでかい鳥が飛んできます
あとはFF10の飛空艇のうように目的地選択
>>100 戦士系の技はともかく、武道家系の体術はそれぞれ独自のモーション作らないと無理ぽい・・・。
馬車とかも周りが作った拘りだったりして
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 02:59 ID:stKi35zm
>>114 PS3位になれば可能かも
船や馬車に乗ったら思いっきり画面を引いて縮小して
今までのフィールド並の比率にするとかすれば。
マップ凄まじい広さになるだろうが…
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 03:32 ID:GBHY8nbi
エイトきゅんって、かわいいね
皆も、そう思わない?
お姉さん、エイトきゅんのをしゃぶりたくなってきたよぉ〜
その頃には淡路島くらいの広さになってればいいなあ
>88
堀井は早稲田の一文で演劇の勉強をしてて、マン研以外に映画系のサークルにも入っていて
8ミリフィルムで映画を撮っていたという話を聞いたことがある。
学生時代のことなので、どれほどの技量があったかは知らんが。
演劇と戯曲の研究に没頭し、状況劇場にも足繁く通っていたそうな。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 05:36 ID:Dmk+3/sV
どんどんFFっぽくなってってるね。
7の冒頭の戦闘の無い序盤なんてモロFFぱくってるし、
今度は戦闘画面をぱくってるよ〜。
次週のジャンプにも新情報載るって本当?
これからどんどん公開していくのかな。
とりあえず次に発表されるであろう情報は
タイトルロゴ・サブタイトル・仲間など主要キャラクターのイラスト
あたりとみた。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 07:46 ID:QDEeaZ9u
122のレスで初めて自分が堀井の後輩であることを知った。
堀井スーパーフリーだったんだ〜。
学歴自慢はよそでやれ
取りあえず、踊り子の服、天使のレオタード、シルクのビスチェ、エッチな下着
のヒロイン完全着用画像を出せ。
ジャンプ読んだ。いい感じだ。
バーバラ以来のエロキャラきぼんぬ
キャラが動くってことは、モーションキャプ?
>>117 一つのモーションを作れば、後はそれをコピーして
キャラごとに少し修整すればいいだけ。
簡単にできるけど。
>>111 ―――――――――――――‐┬┘ =≡=
| __ 〆
____.____ | すぎやん先生が ─── \
| | ∧_∧ | | 信州御代田町に来たとき頼め!\_ =二 ∧_∧
| |. (#´Д`)| | _ |ヽ \ (; ・∀・)/
| |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ ∈≡∋
| |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | |:::| 三ノ ノ ノ ≡ //
| | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ _//
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ /'|
町 に 入 る と き の 効 果 音 は 聞 け な い の か?
階段降りる時と同じじゃないの?
来週も情報あるんだったら、1週目に「これから2週連続で情報をお届けするぞ!」なんつーことが
書かれてそうだが
効果音は変えて欲しくないな。レベルアップ,画面切り替えのときのダッダッダッダってやつ,
仲間になったとき,呪文の効果音,選択肢がでたときの音,などなど・・・・・・・
あとは序曲も。
>>139 そういうのは変える意味が無いので変えないと思う。
FFみたいに敵も味方も整列して戦闘するのだけはやめてくれ。
激しく不自然
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 11:35 ID:kKoyG033
DQのあの戦闘画面だけは貫くべきだったんじゃないか・・・
動画見なきゃそのへんはわかんねーべ
まあおもしろければ気にならないんですがね
あの戦闘画面だともう進化のしようがないだろ・・・・懐古野郎・・・・
でもDQの戦闘を俯瞰視点で見るとあんな感じ(敵も味方も1列に並んでる)なんだろうねw
>>146 別に責めているわけではないんだから、いちいち言い訳する必要はないと思うが。
>>120 俺のチンポでもしゃぶってろ淫乱。
>モンスターが一列に並んでいる事にいちゃもんつけてる厨へ
いままでのドラクエだって一列に並んでるのに、何をいまさら
な事を言ってんだ?
前列後列配置システムぐらいにだったら出来たはずなのに、
それをやらずに一列に並べてたのだから、伝統みたいな
もんだろ?
>ふとっちょの正体がいまだにわかってないアホへ。
あれはトゲトゲ帽子をかぶったモンスター仲間のオークだ。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 12:25 ID:wHgqTdCb
十分期待できるね、今までの情報だけでも。
一番の気がかりは、
世界の広さ。(フィールドの大きさ、街やダンジョンの数)
街は10、ダンジョンも少なくても15は欲しい。
モンスターのグラフィックのせめて要所要所のボスだけでも、
色違いやめて、オリジナルにしてくれ。
FF12は2004年夏発売 9月に発表 ドラクエ8は2005年夏発売 FF3はGBAでも発売
スクエニの関係者から聞いた話によると、
どうやらFF12の方は、2004年の夏ごろになる。
当初は2004年春の予定だったが、開発が遅れてる為に夏にまでずれ込む。
だが今年の9月の頭ごろには大きな発表が出来る。
ドラクエ8の方は2005年夏を目標にのんびり開発を進めてる。
今回は過去の反省から、発売日を早くから発表して後々延期になることを防ぐためにも、
ある程度メドが立ってから発表する。
発売までかなり時間があると感じるが、
これはFFとドラクエを同じ年に出すのはもったいないということで、
どうやらこれからはそれぞれのシリーズを隔年で出す予定だ。
FF3ですが、WSとGBAでの同時発売が濃厚になった。
今冬発売予定なので、こちらもそろそろ発表がある。
2005年なら、今ごろ発表すんなって感じだなw
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 12:49 ID:9W72WOh6
ドラクエ5のリメイクは来年頃?
正直8でコケても、その先の5リメイクがあるならそれで満足できそうだ。
こけはしないと思うがここで期待されまくってるような作品にはならんと思う。
全ての人が納得できるような作品なんて不可能だから
今回の8の変化に不満や絶望感を持ってる人には
「あなたの望むような形にならなくて残念だったね」としか言い様がない。
そして8に素直に期待できる自分はラッキーだったと思ってる。
>>157 あのフィールド見ただけで、発狂しそうなくらい嬉しい俺は超ラッキー?
戦闘で目だ派に掛かったときなんかはどうすんだろ?
リアルで「僕ちゃんスライムよー」なんて出てきたりしたもんなら、
それはかえって見てみたい気もする
>>159 送信する前に深呼吸して一度自分の書いた文章を推敲しましょう。
そもそも戦闘で死亡したりしたら、
瞬時にグラフィックが棺おけに変身したりとか
HP0→一度馬車に戻る→馬車から棺を出す→蓋をあけて中に入る→蓋を閉める
流れるようなアクションで頼むぜ■e。
棺おけすらもう無いかもよ。
発売前画像にしても、
FFはキャラの演技している画面、イベントシーン等が数多く出ているが
DQは広い世界を歩き回っているような画面がほとんど。
これがFFとDQの違いを如実に表していると思うがどうか。
棺桶じゃなくて魂化すると予想。廃墟とかにいるああいうやつ。
さすがに棺桶はあの頭身でやるとギャグにしか見えなくなる。
棺桶の場合、ザオリクのエフェクトが楽しみではあるが。
魂だと戦闘後の死体の扱いに困るじゃん。捨ててくの?
全滅したら、最後にセーブした状態に戻るんじゃない?
その方が自然でいいと思う。
主人公が何度も死んだり生き返ったりしたらねぇ・・・
>>169 もともとゲームは不条理さを抱えているものだから仕方ない
FFは客観的だからそのへんうるさくしなきゃならんが(といっても戦闘不能はな・・・)
DQは主観だから、全滅するまで自分が積んだ経験を「なかったことにする」ことはできない
なんかキャラの死亡状態から全滅時の仕様に話がシフトしとる。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 13:59 ID:4BRG+j9T
いくらなんでもDQ7より駄作になるとは思えない。
>>172 そういう話題やめれ。比較厨不等号厨を呼ぶ素だ
堀井にとって何が本当に自分のやりたいことだったのか、何が周りの作った拘りだったのかが
分かれば、どんな変化があるか分かるんだけどね
>>116 それはルーラと何処が違うのかと
大海原を船乗りまわしたい(´・ω・`)
ラーミアとかで空から今まで歩いてきた舞台を思い返したい
個人的に8までに何かもう1作だしてほしいなぁ〜。
外伝物でもいいしリメイクでもいいし。
剣神があるだろってツッコミはなしねw
切り替えなしと言っても城や町がそのままのサイズってだけで
エリア間移動でのロード時間は発生すると思われる。
なのでラーミアみたいな全体マップを飛び回る移動手段は厳しいのでは。
同じ会社になったことだし親睦をはかるためにFF12やったら?
どっちかしか買わない熱狂的信者なんてそんなにおらんだろ。
金銭的な問題がある
街に入ったら、画面切り替わるんでしょ?
64のゼルダみたいな感じじゃないの?
この主人公、ターバンとったら悟空になるんだろ?
敵戦闘で画面が切り替わらないとしたら、
増援部隊のようにモンスターがトレイン起こすんだろうか?
それともやっぱりクロノトリガーみたいな感じなんだろうか。
或いはワイルドアームズみたいに…色々考えられるな。
>>183 いや、禿隠してるんじゃないの?
俺FFシリーズも毎回楽しみにしてるんだけどね。
なんでどっちか一方しか楽しめない人がいるんだろうな。
>>181 でFFを薦めるってことはDQ買うなってことになるんだが。
>>186 つまり漏れはFF12買えないってこと( ´Д⊂
DQ8が再来年発売ならなんとか・・・・
1万弱で金銭的って、ちゃんと給料貰ってりゃなんとかなるんじゃ?
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:03 ID:Ks/JZKe4
>>180 FFはX〜\までならプレイしたよ
だけど]以降はちょっと…こういう奴って俺以外にもいるんじゃないか?
ドラクエは全シリーズ制覇してるけど
7からやってないって奴は聞くけど、10からってのは初耳だな
まあこのままで行くと将来DQ8からやってないって奴が増えそうだな。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:12 ID:Ks/JZKe4
>>190 PS2で初プレイしたのが8(弟が買ってきた)
その後7買って8よりは面白かったから9特売で買ってみた(発売2ヶ月後で3600円くらい)
7・8・9とも女キャラがあんまり好きじゃなかった
で、10も同じ顔なの見てFFとさよならしたというわけ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:14 ID:Ks/JZKe4
>>191 リメイクXまでは少なくとも買うだろう(でるか知らんが)
FFみたいに急激に変わっていってるわけじゃないから
ゆっくり慣れていけるんじゃないだろうか
例えば、DQ8が大成功を収めたとするよね。するとDQ7→DQ8の落差からして
DQ9はもっと凄いのを!みたいな期待というかプレッシャーが掛かるよね。
DQ9が怖い・・・。気早すぎ?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:17 ID:0P+7esx0
>>194 10年先のことを心配しても仕方あるまい
俺は逆に楽しみだな
じゅ、十年も先かい・・。そしたらPS4だね。
197 :
_:03/07/19 15:19 ID:O629agbY
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:19 ID:60fJMKsZ
8は7よりは売れないだろう あんだけ期待された7が(以下略
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:20 ID:rNzcJyKW
>>198 確かにな。FFもそんな感じの売れ方したし。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:25 ID:nE0VCAtA
怒濤の新ニュース!!
新たな呪文の追加!!
マホイミ・・・アンデット系のモンスター一匹に約80ポイントのダメージ
マホマ・・・アンデット系のモンスター一匹を、一撃で倒す
マホマラー・・・アンデット系モンスター全員に、約100ポイントのダメージ
マホマズン・・・アンデット系モンスター全員を、一撃で全て倒せる
尚、これらの呪文はアンデット系以外には、効果なし!
ネタかマジかは置いといて
そういう特化した呪文はやっぱ職業専用呪文にしてほしいね。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:28 ID:Gz1R5Ook
>>203 だな
ていうかニフラムで事足りるし
あ でも経験値ないか
ニフラムラー・・・アンデッドが消えて経験値ももらえる
ニフラムズン・・・アンデッドが消えて経験値も金もアイテムももらえる
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:34 ID:rNzcJyKW
マホイミってもうあるよね
207 :
h:03/07/19 15:35 ID:LeAEYED/
ジャンプにドラクエ8の画面載ってるの見たけど
カナーリいいんじゃんか
新しい呪文でも考えるか
211 :
らいむ:03/07/19 15:40 ID:Z2W07rdZ
メラント
モンスターが一枚絵でペラペラだね・・・・
213 :
らいむ:03/07/19 15:43 ID:Z2W07rdZ
ジャラック
地属性呪文としてべタン系。
FFみたいにモンスターに弱点つくのかな?
217 :
らいむ:03/07/19 15:46 ID:Z2W07rdZ
ドランジャ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:46 ID:0P+7esx0
>>209 うむ、背景グラフィックが結構キレイだったな
ちょっと主人公が浮いて見えるのをなんとかして欲しいところ
グランドクロスとかビッグバンなんて特技出すなら、
メラ系やイオ系にもう一つ上位呪文作って欲しい。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 15:50 ID:nE0VCAtA
衝撃のニュース!!
今まで、タンスやタルの中からモンスターというのはなかったが
どうやら今回より、タンスやタルの中からモンスターが現れることもあるらしい
タンスの場合・・・開けると、モンスター出現!
タルの場合・・・覗く・もしくはタルを持ち上げる、投げると出現!
(-∧-;) タンスの中から出てくるシーンは、バイオみたいな感じなのだろうか?
シマンネ。
タンスからそこの家の人が出てくる→戦闘っしょ
つーかドラクエらしさがなくなってFF化してきたな・・・
正直ちょっと引いた
たぶんバグも多そう
今のところ買う予定なし
戦闘画面は往来のドラクエバージョンがよかった・・・
懐古厨ウザイ。
時代についていけない爺はやんな。
>>223 それは昨日ここで話されたことだからw
映像を見ることでしか物事を感じ取れないような感性ではDQは出来ないよ。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:03 ID:NtOaDSvd
そうか?逆にここまでやってくれるとすごくイイと思うぞ
いつも上がってるよ、このスレ。sage書きましょ。
3Dはゲーム性を損ねるから駄目だーってあれだけいたDQ信者はどこにいったんだ?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:11 ID:xuBzJggN
Vジャンプ立ち読みしてきたけど凄くイイじゃない。
特に戦闘シーンが今までの地味な戦闘よりもカックいい。
あの3D画面みれば楽しそ〜と思うのが普通。
ああ〜 楽しみすぎて剣神DQ買っちゃいそうだ…
DQがやりたい。でも手元にあるのは7だけ。
エンゴウ辺りで萎えそう・・
連続呪文・合体呪文は入れてほしいな。ダイの大冒険・ロトの紋章のようなやつ。
メドローアとかがDQMで採用されてるし、この2つは入ってる可能性高いと思うんだが。
おおう!リメイク4があった!そういえばエミュも・・
テスト前だけどやっちゃおうかな・・
メドローアはメタル系にも効いてほしい
消費MPは最大の1/2にして
当分の間はGB版1〜3やってる。
時間ができたら5と6も。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:21 ID:xuBzJggN
DQ信者て本当にDQしかやらんのだな・・・。
そんな奴らにRPG云々を語って欲しく無いのだが。
>>216 属性まで入れると完全にFFのパクリと言われるな。
そりゃもちろん他のゲームもやるけどさ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:35 ID:sL0+6Rhn
=≡= ∧_∧ =≡=
/ (・∀・ ) ||
〆 ┌ | | ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽγγ ⌒ヽ|
|| | .|:::| |:::| .|.|
./|\人 _.ノノ|ゝ ゝ_.ノ\
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:36 ID:sL0+6Rhn
=≡= ∧_∧ =≡=
/ (・∀・ ) ||
〆 ┌ | | ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽγγ ⌒ヽ|
|| | .|:::| |:::| .|.|
./|\人 _.ノノ|ゝ ゝ_.ノ\
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:40 ID:XmTS+EjV
3Dになったのは別にいいがFFっぽいのが嫌だな。
同じようなゲームばっかり。
今はもうこの程度の3Dではふ〜んって感じの印象しか受けない。
いや、俺は中身が濃ければそれでいいがな。
DQには中身以外求めてないし、それ以外は求めても無駄だからな。
>>243 DQ1風味でいいから自分で作ってみてよ
>>243 まあ3DじゃなくてもDQ6,7はつまらなかったしな。
外見じゃなくて中身、ゲーム全体に言えることと思う。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:47 ID:RZysYOro
つーか今更3Dになったぐらいではしゃいでる奴って他のゲームやってないだろ?
あの程度の映像では逆にひくだけ
ここで必死に騒いでる奴等ってマジで恥ずかしいよ
こんな奴らにRPG語られても説得力ねーよ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:49 ID:XmTS+EjV
FFみたいにシリーズ進む事にストーリ短くなるとかだけは勘弁してほしい
かといって7より長くなるのもアレだがな。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:50 ID:riU5Ytag
エイトたんの黄色い上着って後ろの方で半開きになってたんだな
まさにぶっ挿してくれと言わんばかりの意味深な開き具合が萌え。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:51 ID:P9wG928V
主人公がグレートサイヤマンに見える
* ヒクッ
そういやsage忘れてたな。
キャラの動きがスムーズなら良いがこれでぎこちない動きだったら辛いな。
来年の春頃には出てるかな〜。
>>249 勘弁してくれ。マジ気持ち悪いよ。どー見ても男だろーが。
それとも男とわかっていてそんな事言ってるのか?
来年夏がいい
とりあえずバランス破壊の特技は( ゚听)イラネ
呪文はMP消費してる以上通常攻撃やら特技よりは強くあるべき。
ましてや魔法使いとか脆いやら通常攻撃も弱い訳だし。
特技残すにしても5とかみたいに覚える奴限定してほしいな
特技っつーくらいなんだしねぇ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 16:59 ID:NtOaDSvd
まあ転職は無くなると思うけど特技は流れから言って出るんじゃない?
少なくともキャラの個性を生かす特技にしてほしい。
とりあえずフリーズだけは勘弁
フリーズとか聞くと買うのを躊躇うな
バランス破壊特技はキャラバンハートでは消えたらしいぞ。
ああいうゲームならあってもよかった気もするが、そこで消したってことは8でも無くなってると思うよ。
そうなれば再びギガデインがナンバー1に返り咲きだ。
>>255 特技もMPかHP消費で出すようにすればいいと思うのだ・・・
消費なしだとAIがやたら特技ばっかり使いたがっていやだ。
しかも毎回同じのを使うから、戦闘の展開がいつも同じで飽きる。
MP0はマホトラと不思議な踊りだけでいいよ。
今までミナデインの効果を変えなかったのは怠慢だな
ミナデインは唱えた者以外は行動できるようにすればちょうどいいね。
もちろんMPは全員使うように。
物心ついたときからDQをやっててDQこそがわが聖書と思ってる俺の意見
(ちなみに他にFF、テイルズ、ゼノなどなどの信者)
今回の画像の進化はすごくいいと思う。FFっぽいってのは違うと思う。
FFは魅せるRPG。画像は買う理由にもなりうる。
それに対してDQは感じるRPG。
今回の進化は歩くのが早くなったり、便利ボタンができたりといったシステム面の強化と
同じようなものだと見るべき。
みんながDQを買う理由は「絵がきれい」だからではない。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:22 ID:Sk66GjnJ
こら!Vジャンに新画像載ってないって言ったバカ出て来い!!
「本棚から本を取り出して本を読んでいる主人公」画像が、
Vジャンに出てるじゃねーか。このフシ穴野郎が。
マジ?本読むのか・・
しかし、タンスとか本棚を調べるたびにそういう動作をするとなると面倒。
まぁそうなるとテンポが悪くなるのは誰の目にも明らかだから何かしら考えがありそう。
まさか、全ての本棚で本を読むことは無いでしょうよ
ちゃんとDQも商売してるよ。
>>231の意見を見れば解る
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:27 ID:m8u7Uvs4
とりあえずDQ8はクソゲーなヨカーン。
フィールドとかが3Dになるだけならまだいいのに戦闘まで3Dとか・・・。
ドラクエらしさがなくなるし。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:30 ID:NtOaDSvd
戦闘3D反対の意見が多いなぁ。自分はいいと思うけど、従来の戦闘を貫いてたらそれはそれで批判があった気もする。
まだ戦闘がどういうのかほとんどわかってない状態だから何とも言えないけど。
漏れは賛成派。
人それぞれだけどDQらしさ=2Dではない
もっと深いところにある
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:32 ID:4BRG+j9T
>>272 100%言える事はZよりはマシになるということ
FFの3DとDQ8の3Dはそれぞれ別物のような気もする
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:34 ID:pPmx4mva
ジャンプ読んだ。まあフィールドの3Dは容認。ただし後ろからじゃなくもうちょい後ろ斜め上からの視点にしてほしいかも。
戦闘は今のところは…うーん。従来のあの戦闘こそドラクエだと思うんだよね…しかもジャンプ見開き左下の
パペットのシンボルみたいの……完全にドラクエじゃなくなっちゃうかも…
はたしてFFはいいがDQに主人公側の姿はいるのかどうか…
>>272 まぁ7は色々と失敗した部分も多かったからね。他シリーズには無い良いところも結構あったんだけど、それ以上に失敗部分が目立ってしまったって感じか。
けどおかげで8では7の失敗を繰り返すことは無さそうだ。
じゃあ、FFの画像とか見てこれ見よがしに3Dに反対してた連中はなんなんだ?
それこそ存在意義とか言ってたやつらな、奴らは何もわかってないエセDQ信者って
ことですかね?
283 :
267:03/07/19 17:37 ID:Sk66GjnJ
とりあえず、ジャンプ読んだ輩も、Vジャンを良く見るべし。
Vジャソプ久しぶりに買うか。
ドラクエの主人公って喋らないのに姿あっても・・・と思う
装備品変わっても容姿は変わりそうにないし
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:39 ID:QhlEVm3W
クリア時間はどれぐらいだろう。
個人的に40〜50時間ぐらいでやり込み含めると100時間突破ぐらいがいいなぁ。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:43 ID:QhlEVm3W
弊社所属俳優 鈴木富子 儀が、平成15年7月7日(月) 急性心不全のため逝去致しました。
「ビックリマン」ヤマト王子 役や「北斗の拳」リン 役など、多数のアニメ作品に出演
>>288 俺もそんな感じがいい。
プレイ時間は長いのにエンディングでは『もう終わってしまうのか・・・』って感じさせるようになってたらいいな。
個人的には転職システム消して仲間モンスター復活
合成呪文も追加。でもバランスが崩れない
ってのがいい
まあ無理だろうが
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 17:54 ID:0jeNQ3Zz
画像、見れば見るほど、
ダーククロニクルなんだよなー。背景担当デザイナーの主張が強すぎて
DQ特有の、適度なヤボったさ、ファミコン臭さが無い。
マホプラウスってすごくいいと思うのだが(つーか名前の響きが好き)、
ミナデインみたいにして出してはくれんかな。
トゥーンにしてはゼルダの風タクの時ほどの衝撃は無いな。
PS2だからだろうか?
レベル5の技術はこんなもんなのか?
まぁどちらにせよ、イマイチという感想。
>>291 転職ナシ仲間モンスターアリっていうのは有り得そう。
もしくは転職も仲間モンスターもナシとか。
うーん下手にトゥーン特徴もたせるとDQらしさに支障が出るからいらないと思う
DQ=2Dじゃないからドラクエ本来の魅力<画像になったらいやだし
なんかちょっと自分で書いてて意味不明だな
DQ=2Dのトコないものとして読んで
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:05 ID:A7SnHQcF
今からでも遅くない、
実はFF12の画像でしたと言うんだ
次の情報はいつだろうか?来年とかにならなければいいけど。
少なくてもいいから1ヶ月半に1回ぐらいのペースで情報が出てほしい。
バサーカーやドラキーがでてるのに?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:12 ID:Unlg9a1z
同じトゥーンでも、任天堂のとlevel5のとではかなりのレベルの差があるな。
風のタクトは本当にアニメの世界を動いている感覚を味わえたが、
ダークロはどう見ても普通のポリゴンにしか見えなかった。
あんなのだと、リアルな純粋なポリのがよっぽどきれいに見える。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:24 ID:Unlg9a1z
ダークロはモニカのチチを見るだけのゲーム
>>305 そのレス見て「ダークロやりてぇな・・・」って思ったら
弟が買って帰ってきた(・∀・)
DQ信者よ・・・
必 死 だ な ! !
過去に映像だけで購買欲をそそられたゲームは
風のタクト、時のオカリナ、FF7、FF8、FFXだけだな。
DQ8のはどうなんでしょうね。小奇麗なのは確かだけど、驚くというところまではいかない。
今の時点でもあまりグッと来る物は無いんだけど、出るのが一、二年後となると平均すら下回りそうだね。
>>306 ↓何も言わず最後の方を見れ。
http--www.level5.co.jp-jp-new_p-n_images-mov-dc_promo2.wmv
発表されたときはそこそこでも
発売されるときには平均以下のグラフィック、それがドラクエ
常にジャンプで先行画像公開してるのは
その世代の子供を最大のターゲットにしてるからだろ?
懐古主義がガタガタ言おうがジャンプを読んでる世代が
面白そうだと判断すれば■eとしては成功だろうな
FFXIなどとは違ってドラクエは2chなんて気にしてないよ
>310
見た目でしか物事を見れない愚物め。
ま、映像はゲームのほんの一部。RPGならなおさら。
映像や音質ばっかり凝って肝心の中身がないと糞ゲーだし。
>>308 俺は十分グッときたよ。まぁ正直ドラクエは好きだけど、たくさん売れようが全然売れなかろうが俺には関係ない。
売れても売れなくても8の面白さが上がったり下がったりするワケじゃないからね。売れなくても8が面白ければそれでいい。
ま、DQは中身も無いですけどね。
結局中身が大切だってなるんだろw
外見とか関係ないなら今DQとFFが持ってる問題点は中身、同じ病って事だよなー??
箱庭世界を自由に動き回れることに感動しているわけよ。
64以降のゼルダやFF11も同じ事が出来るけど、
DQの世界観に基づいた箱庭世界を探索できる事が素直に嬉しい。
>>312 グラフィックが劣っているのは事実だろ?
別に俺はグラフィックでドラクエを見てるわけではない。
ベルトコンベアで量産するとFFみたいになっちゃうから
開発に時間が掛かって、そのせいで技術で多少落ちるのは当然
事実は事実、DQ7のグラフィックが(FFと比べて)劣っていると言われれば否定はしない。
ただ、「だからなんだ?」って感じだ。
あと、DQが持ってる問題点って中身なのか??7は詰め込みすぎただけであって中身はよかったと思うが。
DQ7は中身こそが最悪なんだけどな。トラウマムービーでカモフラージュされてはいるが。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:53 ID:Unlg9a1z
そうだよね。ドラクエ7の移民システムなんて友達0のヤシはどうしたらいいんだよ。
>>318 きにするな、FF8の中身がよかったと思ってる香具師もいるしな
ま、俺の理解の範疇を超えてるやつだったが
>>321 中身なんてプレイヤーによって評価が目まぐるしく変化する物だ。
俺はDQは戦闘が4以降マンネリ化して激しくつまらないと思っているが(FFのみならず他のRPGと比べても)、
人によってはあまり変わらないのが良いと思ってる奴もいるんだろう。
そんなものを物差しに測ることは出来ないんだよ。
自分の頭の中で優劣を付けるのは勝手だが、相容れない他人にそれを説明しても理解はしてもらえんだろう。
>DQが持ってる問題点
いままでのスタイルと全く変ってこなかった事。やっと8で変ったが。
RPGって地味でワンパターンで、そこが面白いと思うんだけどな。
DQ7はホイミの消費MPが少なくて使いまくれるし、
寝るなんてバランス崩壊な特技がある。魔法の聖水が意味ない。
ダーマ以後後はどとうのひつじやつるぎのまいの使い勝手が良すぎて、
たたかうの利用頻度が減る。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:57 ID:Unlg9a1z
値段はやっぱり7800円取るんだろうな。
□□■□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□
■■■■■■□□■■■■■■■□■□□□□□□□□□□□□□□□□
■□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□
■□□□□■□□□□□■□□□□□□□■■■■■□■□□□□□□□
□□□□□■□□□■□■□■□□□□□□□□□■□□■■■■■□□
□□□□■□□□□■□■□■□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□■□□□□■□■□□■□□□□□□■■□□□□□□□□□□
□□□■□□□□■□□■□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□
>>326 変わったって今のところ映像がでしょ。
また映像の話に戻るのか。
マジャスティス,ギガジャスティスは消えるだるな。
>>327 そこが嫌だって人もいるってことでしょう
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:58 ID:Zc0dhgcD
いくら性格がよくても、男以上にブサイクな女は好きになれない
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 18:58 ID:Unlg9a1z
7のムービーは余りにも糞だったかなr
声をいれるにしてもカプコンのよーに
芸能人を起用するってゆう勘違いなことだけはしないでください
エニ糞さんそこらへんは勘違いしないでね
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:00 ID:NGmQ7ncN
ようするに8を批判しちゃだめなんだよ する奴は、表面で物事を見る奴か懐古厨か比較厨
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:02 ID:NGmQ7ncN
だから今の時点で批判的な物言いする奴は全員夏厨決定だからな わがままな奴多すぎ
ま、グラフィックへの嫉妬とかはなくなるかもな
DQに声を入れるのは有り得ないだろ。
想像性の介入する余地がないDQなら失望だ。
結局堀井もファンも内心3D化を望んでたって事か
だったら7の時点で思い切ってやれば良かったのに
キャラの個性を台無しにする転職システムは廃止して欲しい
>>341 堀井さんはファンの「DQっぽさ」にしばられてたんだってさ
セリフにあわせて効果音が「ボボボボボボボ」っていうのがいいんじゃないか!
あ,女とかは「ポポポポポポポ」って高い音だな。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:05 ID:NGmQ7ncN
>想像性の介入する余地がないDQなら失望だ。
おまえの妄想ころ介入させんなよ
いちいち批判してスレの流れ悪くするなクズ
346 :
よーく読め:03/07/19 19:06 ID:NGmQ7ncN
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:00 ID:NGmQ7ncN
ようするに8を批判しちゃだめなんだよ する奴は、表面で物事を見る奴か懐古厨か比較厨
337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:01 ID:z6viv+3b
>>336 まだ批判するほど材料が出てないし
338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:02 ID:NGmQ7ncN
だから今の時点で批判的な物言いする奴は全員夏厨決定だからな わがままな奴多すぎ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:07 ID:Unlg9a1z
やっぱり
阿多多々多々多々多々多々多々多々多々多々多々多々多々多々たたった多々多々多々たたたたたったたたたったたたたた
だよね
交換恩は
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:07 ID:osZ6yoJD
じゃあ8にはファンの思うDQらしさは無いのか
ドラクエには、自由に冒険している、という感じを求めたいな。
5あたりからだんだん自由度が狭まってるから。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:09 ID:Unlg9a1z
投げテンプレ
ノ>△<)ノ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡┻━┻
ノTT)ノ=======┻━┻
(ノ><)ノ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−┻━┻
ノ#>皿<)ノ==========┻━┻
(ノ ̄皿 ̄)ノ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡┻━┻
(ノToT)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
(# ゚Д゚)ノ=================┻━┻
(ノ´Д`)ノ⌒┻━┻
(ノ>△<)ノ≡≡≡≡┻━┻
(ノ゚∀゚)ノ≡≡≡≡≡≡┻━┻
(ノ゚Д゚)ノ≡≡≡≡≡≡┻━┻
(`Д´)シ ===============┻━┻
(ヽ´Д`)ヽ ┻━┻
( ノΦдΦ) ノ========┻━┻
(ノTдT)ノ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡┻━┻
(ノ−o-)ノ 三=┻━┻
ノ´-`)ノ⌒┻━┻
(ノ゚Д゚)ノクソガ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡┻━┻
(ノ´▽`)ノ==============┻━┻
(ノ×д×)ノ┻━┻ ┻━┻
逝け、俺。 (ノ ̄^ ̄)ノ
…ッガアアァァァァァ…(ノ;□;)ノ⌒┻━┻
∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー
∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー(ノ´Д`)ノ⌒┻━┻∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー
∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー∈(・ω・)∋ダムー
(ノ--)ノ ====@((┳━┳))
(/T□T)/ =====ダムムムムムムー∈(・ω・)∋
革新DQファンは大喜びだろうし、守旧DQファンは嘆いている事だろう。
自分は前者だが。
>>345 クズはお前のほうだろ。「DQに声が入るなら」っていう前提があっての物言いだってことがわからんのか。
DQに声優の起用はないだろうと決め込んだ上での発言だってのw
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:12 ID:Unlg9a1z
>>351 小泉総理もこれぐらい、がんばって革新してもらいたいものだな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:12 ID:Unlg9a1z
>>352 やっぱ主人公の声優はお塩さまで決まりだろう
8の呪文発動シーンは、FFとは違って、手の平から火球や氷柱が飛び出すエフェクトにして欲しい。
その方がDBチックになるだろうし。
絵の善し悪しに、とやかく言うつもりは無いけど
ジャンプに載ってた、ある一場面で婆さんと会話してるのがあるのだが
主人公の目線があさっての方向なのがすごく気になった。
こーゆうのDQらしく無いと思うのだよ。 て既出かしら
ダークロのまんまじゃん
あのリアルな世界で樽を人に投げつけたい
>>356 まあいいじゃん。昔はカニ歩きだったんだから。
あらくれがメチャクチャかっこよくなってる
いいかげんメラとギラの明確な差別化をするのもいいかも。
単体かグループかじゃなく、属性そのものを変えるってことで。
二つとも炎攻撃だと、メラとギラでそれぞれ効く敵が違うのはおかしいし。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:37 ID:Unlg9a1z
あれってやっぱ荒くれなの?
で、村人級のキャラはあれのコピーとかでしょ?
あんなんが一杯いたりするのか・・・カジノこわー。
その前にカジノはあるのか
(´-`).。oO(勇者が誰でもなれるってのやめてほしいなあ・・・)
いいかげんメラとギラの明確な差別化をするのもいいかも。
単体かグループかじゃなく、属性そのものを変えるってことで。
二つとも炎攻撃だと、メラとギラでそれぞれ効く敵が違うのはおかしいし。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:43 ID:TXMevWdS
主人公のデザインは
DQの無個性系デザインとしては完璧だと思った。
装備で見た目変わってくれればいいのだが…
装備で変わってほしいとは思うが、
重装備だと大変なことになりそうだ・・・
あと、きのぼうしをリアルに見たい。
どれが正しいのか。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:49 ID:Unlg9a1z
PAR使うOR隠しで女性キャラの全裸が見えるようにして欲しい
鳥山絵の裸なんて見たくもない
主人公のCVは保志で決まりだね。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:55 ID:TXMevWdS
>>351 最初はイマイチと思ったけど
今はホント上手に3D化したなって思う。
キモオタっぽい3D化されないかとガクブルだったが。
ステテコパンツのみ装備するエイトきゅん・・・
装備の固有グラフィックは一部だけでいいや。
せっかく高価で強力な防具買って見た目がショボかったら悲しいし。
武器と盾くらいでいいと思う、毎回グラフィックが反映されるのは。
3D=キモオタって発想はどこからくるんだw
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:57 ID:njvuu8kE
主人公の名前が任意だから(声を入れるのは)むずかしい
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:57 ID:xBTnq8fC
>>314 おまえはなんでそんなこと言うの?だから?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:58 ID:IUZVGE4j
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 19:59 ID:TXMevWdS
>>378 俺に言ってるのか?
もう少し書いてある事読んで欲しいわけだが…
それと当然俺の主観だって事も分かってくれよ。
主観をわざわざここに書くな。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:01 ID:TXMevWdS
>>383 ゲームの外観への思いを主観以外で言えるのか?
キモオタってよく解らんがテイルズとかああいうんじゃねーの?
つかなんでそんなにageてんの?
ってsage進行なのね…俺がバカだったホントにごめんなさい。
>>384 言い方を変えよう。主観を言い訳に使うな。
言い方を変えよう って、それじゃあ意味も違うんじゃ?
>>389 言い訳?
俺が拒否反応起こさないようような3Dで良かったと…
ただそれだけの俺の感想ね。
それすら書くなって場所でも無いと思うんだがなぁ…。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:13 ID:NGmQ7ncN
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:00 ID:NGmQ7ncN
ようするに8を批判しちゃだめなんだよ する奴は、表面で物事を見る奴か懐古厨か比較厨
337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:01 ID:z6viv+3b
>>336 まだ批判するほど材料が出てないし
338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:02 ID:NGmQ7ncN
だから今の時点で批判的な物言いする奴は全員夏厨決定だからな わがままな奴多すぎ
ログ流し読みしてみたが厨多すぎだな
これテンプレにして馬鹿批判厨対策したほうがいいんじゃないっすか?
3Dがキモオタっぽいんじゃなくて
キモオタっぽく感じる3Dもあれば
そうでない3Dもあるってだけのことじゃねーの?
で、8の3Dは後者で良かったってことだろ?
>>392 第2章からここのテンプレ作り続けてきたけど、結構テンプレって見てくれないのね。
だから本物の厨房には効果なしだよ。多分。
sage進行って書いてるのにageてる人もいるしね。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:16 ID:NGmQ7ncN
ここで主観客観言ってる奴の頭は中学生レベルだろ
ハイパープレイステーションじゃねえんだから、恥ずかしすぎw
>>377 でも、だったらデフォルトで鎧装備しててほしいんだが。
398 :
直リン:03/07/19 20:19 ID:VY1MNnU7
なるほどな、ところでダークロってキモオタかい?
>>368 魔法なんだから魔力の炎と解釈すれば別に効く敵と効かない敵が違ってもおかしくない
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:22 ID:NGmQ7ncN
キモオタっぽい3D化
が
どうして
3D=キモオタ
になるんだ?これじゃ文意をつかめてないと言われても仕方ないじゃんw
pIzY66LYは2回線使用の真性引き篭もり。無視無視
>>394 まず3D=キモオタなんて言ってないって事。
そして
>んじゃ拒否反応を起こすような3Dの例を挙げてみろよ。
コレには何の意味があるかわ分からない…
ゼノサーガ、SO3とかの3Dは拒否反応。
FFは割と大丈夫。
>>400 ばーかあれは魔法の炎じゃねーよ。空気中のリンを発火させることによってだな・・・・
あとヒャドも空気中の水分をつかってだな・・・
とまあ。そういうわけだ。
>>402 おい!例を挙げた俺がアホみたいじゃないか(w
メラはライター、ギラは赤外線電熱ストーブ。
>>402 その無意味な反応をされるような書き込みする意図は?
主観だから、じゃ答えにならんぞ。
いやいや、ちょっとまった。
俺が言いたかったのはDQの世界って別にキモオタって思わないからさ、
そのマンマFFみたいに鳥山さんっぽい世界を3D化したって俺は別に
変わらないだろって思ったのよ。変にコダワリがあるDQ信者でもないしね。
3Dにキモオタって要素がないなら、DQにキモオタになりうる要素があったのかい?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:26 ID:NGmQ7ncN
pIzY66LYは主観を言い訳にするなと言っている割には「主観をここに書くな」と言ってるよな
つまりおまえもこんな品のない皮肉を使う時点で主観ていうあほな概念にだっこしてもらってんだよな
>中学生レベルだろ
ageてる自分にそう言い聞かせてるのですね
まーそんなにキモオタキモオタ言うなや
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:28 ID:NGmQ7ncN
>その無意味な反応をされるような書き込みする意図は?
>主観だから、じゃ答えにならんぞ。
意味わからん話ずれてるし その断定口調で論争したいのか知らないけど
>>409 相手して欲しかったらsageくらい覚えようねボク
まぁほとんどのやつが主観で話してるワケだが。
>>407 だから意図もなにも俺の感想だって
むしろお前は2chになにを求めてるんだ?…
こんなところに書き込んでて今更何言ってるんだか。
お前等全員キモヲタだよ。
ここもFF12スレと一緒だな
アベル〜
>>411 アニメ過ぎないところがDQのいいところだと思うんだが
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:29 ID:NGmQ7ncN
だっていまどき主観客観だよ?
おそらく中学レベルの認識で発育止まってるんじゃないかな
そんな事でくだらん論争されても困るンダヨねえ
たぶん世の中にはいいキモヲタと悪いキモヲタがいるんだよ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:30 ID:NGmQ7ncN
pIzY66LYは真性かな
もしかして方法を知らないとか?
メール欄にsageと書くんだよ。
もう夏厨が沸いて出てくる時期かよ
NGmQ7ncN
さ げ ろ
小学レベルのやつがいるな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:34 ID:NGmQ7ncN
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:00 ID:NGmQ7ncN
ようするに8を批判しちゃだめなんだよ する奴は、表面で物事を見る奴か懐古厨か比較厨
337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:01 ID:z6viv+3b
>>336 まだ批判するほど材料が出てないし
338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 19:02 ID:NGmQ7ncN
だから今の時点で批判的な物言いする奴は全員夏厨決定だからな わがままな奴多すぎ
ログ流し読みしてみたが厨多すぎだな
これテンプレにして馬鹿批判厨対策したほうがいいんじゃないっすか?
>>425 下げって何?藁
奈津中の癖に玄人ぶっているようだが
主人公の攻撃で何故バーサーカーが飛び上がるのかが気になる
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:34 ID:NGmQ7ncN
ここガキが多いな
厨なんて年齢関係ないしな。
てかみんなオタクじゃん?DQ、FFに限らずゲームここと2ちゃんで書き込んでるやつらはな。
それが悪いってわけじゃないぞと。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:35 ID:NGmQ7ncN
下げても意味ないっしょこんなスレ
まぁ荒れちゃうのかも…?
と、俺も予想はしてたわけで…
そんな中で送信クリックしちゃってる俺が一番厨だな。
本性がどんどん出てくる。
レスしないほうがいいかな
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:36 ID:FhzvTZ1q
「エイトの攻撃!」
とか戦闘中のログも、黒いいつものウィンドウ内に表示できる設定できるといいな〜。
>>431 おれはパペットマンがなんであんなとこに写ってるのか気になる。
FFとはちょっと違うのか?攻撃ごとに一対一に画面に切り替わるとかじゃねーだろうな・・・
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:36 ID:NGmQ7ncN
>>439 今までの戦闘画面をそのまま3Dにしたらあの位地に居ると思うんだが…
もう少し詳細キボン。
>>440 のレベルが上がった
厨ということばを覚えた
知ったかぶりを覚えた
荒らしたくなる気持ちを覚えた・・・・
次は下げを覚えるかなぁ?
主観でものを言うのは構わないが、それを客観的な事実みたく言うなと言いたいのに上手く説明できないアホがいるのはここですか?
夏だ〜な 夏だ〜な 夏なん〜だ〜な〜♪
>>439 全員分コマンド選んだら一斉に全員動き出すといいな。
あとは敵がイライラする程長いモーションの攻撃をしてくるのは勘弁(;´Д`)
DQはゲームのテンポみたいなものを大事にしてたから
それを損なうような演出はしないと思う。
>>445 ああそれは楽しそうだな
コマンド選んで1ターン分戦闘アクション見守ってまたコマンド…
って従来のシステムを考えればそれが普通か。
>>445 ああ、それよさげだな。
ただのターン性より動きがあって楽しそうだ
そうか。そういやドラクエってそうだったな
FFはコマンド選んだら一人一人攻撃だったっけ?
記憶が混乱してきた
>>445 いいかも。
全員の行動が終わると、そのターンの結果報告があって
そしてまた次のターンの行動入力、てな感じで。
ダメージを受けた(与えた)時に数字がポロンと出てきたら
またひと悶着ありそうだ(w
一斉に動き出すのは目まぐるしくてちょっと大変かも。
ボス戦とか俺、メッセーシスピードゆっくりにして
次に誰が行動するかとかのドキドキを楽しんでた口だからな…
うん
>>445いいよ。敵も味方も一気に行動して。すばやさによってどっちが先とか決まる
面白そうだな、なんか凄く客観的なイメージがあるw
そう言えば戦闘時のテキスト、どうするんだろう。「○×のこうげき!□■に14のダメージ。」ってのが流れてるぽいけど。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 20:53 ID:m0bXMx78
>>455 いいよな、どんどん情報が公開されるゲームは
バテンの方が面白そうだな。
完全にDQ8はバテンに喰われたな。
>>456 そういやドラクエってあまり情報が公開されないよな?
これって良いのか悪いのか?
>>459 悪い。公開しないほうが飢餓感をあおれるかもしれんが。
殿様商売だな。もっとドラクエのことが知りたい
ドラクエは情報待つのも一つの楽しみ。
>>458 DQ8が発売される頃にはバテンは過去のゲームになってるから大丈夫。
まぁ2chなんて見なければそんなにヤキモキもしないんだがな…
>>460 やる時の楽しみが減るから、っていう配慮だと思う
ドラクエの情報って松井のホームランみたいだな。
期待してても打たないからほっといたら忘れたころに打つ。
DQ7の時は発売まで情報遮断してプレイに臨めたけど
今回は新情報が出るたびにがっついてしまいそう…
>>460 俺も知りたい。
楽しみが減るのは嫌だけど楽しみが減らない程度に情報が欲しい。
結構難しい問題。
>>462 いや、販売本数とかいう意味で喰われたんじゃなくて、
今回の情報公開の盛り上がり的に。
バテンの方がキレイだし面白そうだからな。
この3Dで人の家に不法侵入して物漁るとなると
ちょっと気が引けてくるねぇ…
DQ8の情報出ても株下がりっぱなしだな。
やっぱFF12の情報出ないとボロボロだな。スクエニ。
8の発売って2年後なの?
今公開されてるグラフィックで2年後じゃかなり見劣りするだろうな
現時点でもバテンに負けてるっぽいし
今期のラストにFF12らしいんで、DQ8は来年の冬〜春でしょ。
>>468 ユーザーのゲームへの注目の仕方は直列じゃなくて並列だと思うけどね。
DQ8とバテン両方が気になる人なら両方チェックするだろうし。
どちらかにしか興味の無い人はそれこそ他にどんなゲームが出ようが関係ないだろうし。
>>469 そうか?むしろこの画面だからやりたい。
でもZみたいに最重要アイテムが(石版)
民家の中にあるって事は無いと思うから
家をあさらないでクリアするって事もできるんじゃないか?
個人の自由だけど。
全く民家をあさらない超正義の主人公。
民家をあさりまくる超ワルな主人公。
俺は後者だな。
バランス調整を分業できればいいんだろうが昔のゲームをちゃんと
やったことないやつがやると限りなくヌルくなっていくだろうな
>>474 いや、現実味のある立体空間で棚引き出したり…とかはしてみたいとは思うよ。
でも現実味あるだけにこんな事して良いのか?って思いが出てくるって感じw
>>474 究極的には現実で強盗に入りたいんだろ?
アイテムを装備したらキャラのグラフィックが変わったりするのかな?
だったら装備アイテムが減りそうな予感・・
>>477 そうですね、こんな犯罪助長ゲームは規制するべきですね。
>>478 出来ない事は無いと思うんだよね…どうなるかは分からないけど
でも出来たとしても見た目が近い複数の武具に一つのグラフィックが当てられる形になると思う。
まどろみの剣とかかなり大変そう。
ドラクエの世界の財産はなコンビニのビニール傘と同じなんだよ
ビニール傘は全部同じで見分けがつかないから、みんな傘立てにおいてあるのが自分のモノかどうかなんて気にしない
とりあえず、手に取ったものを持っていく。急な雨に降られたら傘立てから他人の傘を持っていく。でもそれは泥棒ではない
なぜならビニール傘は公民館のスリッパのように、日本社会という大きな公民館の共有財産だからだ。
>>477 いや、そういう訳じゃないんだが。
まあゲームなら許してくれるし。
世界を救ってくれるということで許してもらうってのはダメですか?
8発売後「ドラクエごっこ」で補導される小学生が多発する予感。
>>482 いや、俺は300円の自分の傘を確かめるがw
幻想水滸伝みたいな感じね。いいな。そうしてほしい。
めっちゃっていうほどきれいか?DQ8
単に映像の美しさだけならスクウェアやカプコン、ナムコのRPGに遠く及ばないと思うが
とくに主人公等キャラクターの輪郭線の太さ。
なんで6B鉛筆で描いたような線は?センスのかけらもないな
あとテクスチャはボケボケだし、旧来のドラクエの雰囲気を残したかったんだろうが、
色使いがきわめて安っぽいマンガ的で不自然
488 :
486:03/07/19 21:31 ID:TZVjKasd
>>474 思ったのは物盗んだりすると警備兵とかに追いかけられるとか…
そういう制限をつけながらの自由度の確保ってのは楽しそうだよね。
ただその制限も洋ゲーのようにシビアなものじゃなく
捕まったら「ゴツッ」って殴られて盗んだ物取られるだけとかコミカルな感じのほうがDQっぽいかな。
DQが3Dになったから圧巻なのだ
別にDQの映像で「魅せて」くれなくていいのだ
コピペ飽きた。
>>491 そう、このグラフィックで十分。
ドラクエの世界が3Dになった、という事十分。
ドラクエの時代背景って中世ヨーロッパ風?
民家に入るとメタルギアのような隠密モードになって
住人に見つからないようにタンスを開けなければならないってのはどうだ。
却下。
ってかトゥーンって技術に対する個人の感じ方次第なんじゃないの?
漫画とアニメがどっちが綺麗か?とか言ってるようなもんで…
ってそれはちょっと違うか…う〜ん…
同じトゥーンでもゼルダの足元にも及ばないほど低レベルだけどな。
>>495 朝昼晩とあるんだから各家の生活パターンを把握してから盗め、と。
この家は昼は誰もいないから盗み時は昼、とか。
箱庭作るのに向いてたハードがN64とDC。
今の三大ハードではXBOXが最も向いていて、以下GC、PS2の順番。
ハードに合わないことやってるDQ8は現時点で糞ゲーなことが決定的。
と言うかまるっきりダークロレベル。
>>500 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:03/07/19 19:28 ID:pIzY66LY
ダークロのまんまじゃん
飽きた。
次のスレからガイシュツ煽り文句リストでも作ったほうがよさそうだなw
懲りもせずに何度も同じコトを書くマヌケどものためにも( ´,_ゝ`)プッ
はやくやりたい
>>503 ちょっとコレを見てくれ
68 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 03/07/19 01:58 ID:pIzY66LY
ダークロって声あんの?
>>499 7の時から、なんか構想に対してハードの能力が足りないな。
>>506 ダークロ知らないのに言ってたのか…
つか、書き込み時間も気になるな。
>>507 でも「最も普及しているハードで出す」という前提を置いているから仕方ないんじゃん?
方向性としては時のオカリナとかシェンムーとかなんだろうけど、PS2じゃ無理でしょ。
160 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/07/19 13:22 ID:pIzY66LY
>>159 送信する前に深呼吸して一度自分の書いた文章を推敲しましょう。
つ ー か お 前 だ ろ !
>>509 方向性はDQ以外のなにものでもないと思うが…
歩き回れる3Dって事でmorrwindとか意識してるっぽいけど。
初代スレからの住民である俺に言わせれば、荒れていようとなんだろうと盛り上がっている事が嬉しい。
>>400 けど、いくら魔法の炎とは言え、見た目はどっちも炎な分、プレイヤーにとっては区別し辛いんだよね。
あと、7やキャラバンやって思ったんだけど、どうも製作者側はDQに属性に概念を持ち込みたがってる
ようにも思える。
なので、8では、
炎属性:メラ系&ギラ系
水属性:ヒャド系
風属性:バギ系
土属性:?
光属性:デイン系(?)
闇属性:ザキ系(?)
って感じになるかも・・・。(イオ系は属性なし)
攻撃魔法は魔力の概念がないと終盤は打撃ばかりになり出番なし
>>515 大魔王のメラがこちらのメラゾーマ並の威力とかだったら萌える。
エイトはメラミを唱えた!
???に45のダメージ!
???はメラを唱えた!
エイトに107のダメージ!
エイトは死んでしまった・・・・
多くのシングルRPGにステータスの天秤システムを採用して欲しい今日この頃。
>>518 わかってないなぁ、大魔王のクラスの魔力だと
メラでもこちらのメラゾーマ級の威力があるってことだろ。
ジャンプ見た!すげー楽しみ!
>>514 そんなことしたら結局どのゲームも同じになっちゃうよ。
わかりにくい設定であってもそれを説明するのが世界観でしょ。
フィンガーフレアボムズ追加きぼん
今回は凄く期待できそうだ。最高傑作更新のヨカーン
>>520 メラゾーマ連発してくる方が敵として恐いが。
なぜ、メラが強くなる必要があるのかわからないよ。
強いことを表現するために上位魔法があるんでしょ?
メラ以上はいらないってこと?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 22:34 ID:Vg1bmSHz
>>523 使うと寿命が縮む?
ベタンも入れてくれ!
呪文熟練度とか、キャラの性質や資質みたいなので得意呪文とかをつけてほしいな。
職業があるなら、職業別に得意・不得意呪文系統もほしい。
>>524 てことは400万本越えか?ちと厳しい気が…。
でも俺もかなり期待してる。[面白そ〜。
>>525 その上位はさらに強いってことだろ
上で言ってる魔力の概念での流れでだろ。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 22:35 ID:QvYHCn/5
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 22:37 ID:k+4NUJZj
ちゅーかジャンプの画像の問題は戦闘だよ戦闘!!
え…アクション?
つーかそれはありえんね→じゃああれでコマンド選択式?→それってワイルドアームズじゃん。
いっ、嫌ぁぁぁあああ!!マjデ
300万売れたら万歳。
>>525 メラですらこちらのメラゾーマ並の威力だったら、
大魔王がメラゾーマ撃ってきたらガクブルだろう?
操作は今までと同じで、絵だけが3Dってのなら許せる
>>525 上位魔法は魔力の少ない奴でもMPさえ消費すれば
手っ取り早く威力の強い呪文を使える。
でも魔力の概念を取り入れれば、せっせと魔力を上げることで
専門職(上位職)に転職しないと覚えられない上位魔法ではなくとも
基本職で覚えられるメラなどの弱い呪文でも
ある程度威力が出せるし、MP消費も少なくて済むという利点がある。
これだけでもゲーム性に幅が出ると思うんだけどな。
モンスター捕まえて仲間にしたい。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 22:42 ID:zptyVuIn
ところでスレタイの「DRAGON QUEST VIII」って表記の仕方読みにくいからせめて、VIIIを数字の「8」かもしくはきちんと「[」で表記してくれんかね?
だれか次スレたてるときヨロシク。素晴らしき他力本願。w
>>536 でも、いちいち攻撃のアクションを見ていたら時間かからないか?
テンポが悪くなる可能性大。
[は駄目。化けるから
でも8は微妙にかっこわるい
>>539 機種依存文字を使わせようとするなよ。8はいいけどさ。
そもそもVIIIって表記が読みにくいとは思わないし。
>>540 でも従来から時間自体はそれなりにかかってたんだよね
そんなにテンポ落ちるとは思わない。
結論
表記なんかどうでも良いと思われる。
とりあえず読めれば良い。
ガストとかの霧系モンスターって3Dじゃ難しそうだよね
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 22:49 ID:A7SnHQcF
>>445 だからそれって、ワイルドアームズ3そのものじゃないかぁ………。勘弁してくれ…。ドラクエがwaに成り下がるなんて……。
まぁそこんとこはLV5に任せるしかないとゆうか…。頼んだぞ!福岡!!
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 22:52 ID:mhOeVNdE
頑張れホークス!!←違う
>>548 DQの戦闘をそのまま2D→3Dにしたってだけだろ
その結果がワイルドアームズと近いか遠いかなんて無関係だと思うんだが。
>>537 FF型か
それって中途半端なんだよな
結局のところMPの消費量と威力だけだから
オレは未だにWとYを一瞬でどちらがどっちか判別できん
なんか FF11みたいなカンジになってるな
>>548 ワイルドアームズワイルドアームズうるさい香具師だな。
少しもちつけ!
モンスターズで増殖したスライムはでてくるのかな
マスタースライムとかグランスライムとか
モンスターの配合じゃなくて人間の配合できないかな
>>555 特徴的過ぎるのは出てこない気がするねぇ
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
>>555 たしかゴールデンスライムはモンスターズで出てから7に出たんだよな。
>>537 幅というかバランスが崩壊しやすくなるだけだと思う。
魔力を上げるってことはDQではレベルをあげるってことでしょ?
レベル上げればMPも増えるから相対的に上位魔法でも
使用MPは減っていくと思うんだけど。
MP使わない特技の強さを批判してたのに
少ないMPで使える魔法が強くなるのはよいの?
結婚システムも主人公とヒロインだけじゃなくてさ
横のブタとヒロインを掛け合わせたり出来るの。
ようはレベルが上がりすぎると打撃が一番強くなってしまうのに萎えるってことだろ
それを何とかすればいい
>>560 そうです。他にはドラゴスライムもモンスターズが初登場で後にZに出た。
>>562 モンスターの場合は特徴を合わせ強くする…って概念なわけだが
それはただのエロg(ry
モンスターズから本編(7)に出たのはこれだけ
はなカワセミ、ドラゴスライム、ローズバトラー、ゴールデンスライム、にじくじゃく
モンスターズのは鳥山絵に似せる気が無いデザインで、安易なのも多いから
入れるにしても厳選して欲しい。
増えすぎると萎えるけどみんなは参入してほしいスライムいる?
>>563 最強の剣で斬るのと最強の魔法を放つのを比較して
最強の魔法の方が強い方がいいってことだね。
>>561 でも魔法戦士と賢者が同じ威力で同じMP消費の呪文を使うのって
納得いかなくない?
賢者はやっぱり呪文のエキスパートなんだから
戦士との兼ね合いで覚えた魔法よりも威力が大きいのは
自然だと思うんだけどなぁ。
>>522 いや、世界観がきちんと説明しきれてるようには・・・。
それに、属性概念については、あくまで「製作者側がやりたがってそう」と言っただけだし。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:05 ID:gI1EH4h3
>>550 あー…、『WA3』やった?やった人ならそう思うと思うんだけど、すごくテンポ悪いの。
ただ「DQの2D戦闘を3Dにしただけ」でも、テンポの良さは著しく失われる可能性があって、それはやっぱりDQファン的には嫌〜な感じだと思うんだが、どうよ?
まぁ、ね。
モンスターズ(GBテリー)のオリジナルで本編に出てないのってどれくらいあるの?
まあ、さすがにメラでメラゾーマ以上の威力というのはやり過ぎでも、
賢さの値によって“ある程度は”呪文の威力が上下するという発想自体は面白い。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:08 ID:QX9UWmBF
>>566 はなかわせみって6にでてなかったっけ?記憶違いだったらスマソ
魔力云々の話だが
呪文ごとに威力に幅があって、たとえばメラなら5〜20のダメを与えるとして
かしこさが低い時はダメがバラバラなんだけど
高くなってくると安定して高いダメを与えられるようになるとかはどうよ?
>>575 モンスターズで初登場です。Yには出てません。
はぐれメタル速ぇー!マジ速ぇーよ!!
って言ってそうな予感。
>>576 だから、出てないのはどんなのがあるのかなと。SFC持ってないんだよ。
2つ3つでいいから教えてくれない?
>>572 それは2Dでもいくらでも可能性あるしなぁ…
DQの場合だって全員に鞭バチバチバチって当ててとか時間はそれなりにかかってたんだよね。
3D化でコマンドによっては長めにしなきゃあ無理な部分もあると思うけど
モンスターが7〜10体とか大量に出てくるようなのを無くして調整できるんじゃないの?
結局モーションだったり処理の仕方だったりでどうにでもなると思われ。
でてないのって思い出しにくいな
ボックススライムとかスライムボーグとか
>>577 PSO思い出した。うーん、いいかもしんない。
足生えたスライムもいたな
モヒカンのスライムファングもいたな
ジェノシドー,真・竜王,サイコピサロ・・・・・・
こいつらは本編に出ることは絶対にないだろうな。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:16 ID:g2V32TL+
>>581 ほんとに「どうにでもなる」から心配なんだよぉ〜お。
つてもこの話題は動画が見れんとどうしょーもない話題ではあるんだがwってそれ何年後だよ
588 :
570:03/07/19 23:18 ID:gCNuk6UW
加えて、属性概念の導入も堀井氏が前からやりたがってたことだけど、
「DQらしさ」に気遣うあまり、なかなか実行に移せなかった要素の一つかも。
>>569 だから、MPの多い賢者は少ない魔法戦士より相対的に楽に呪文が
使えるじゃん。
MP200の賢者がMP2のメラ使っても全体の1%の力でいいけど
MP50の魔法戦士がメラ使うと全体の4%も使うことになる。
使える呪文自体の区別もあるし。
最上位魔法使えるのは呪文のエキスパートらしいと思うけど。
この二つよりもっと差がいるの?
>>572 445的にはWAIIIというより
>>486の言うように幻想水滸伝III的イメージですた。
主人公が攻撃してる間にも他の味方も攻撃をしたりされてる感じ。
幻想水滸伝IIIは敵のモーションやらエフェクトが無駄に長かったりしたけど
それが無ければなかなか快適だと思ったので。
幻想水滸伝IIIは6人PTに対しDQは4人以下だからもっとスピーディになると思うし
確かWA3も一斉に動き出すけどあれは一人一人攻撃見るタイプだったよね
>>573 テリーに登場して本編に登場してないモンスター
スライムツリー、ボックススライム、はねスライム、スライムボーグ、
スラッピー、スライムファング、ストーンスライム
ネジまきどり、マンドラゴラ、ファンキーバード、ホーンビートル、ダーククラブ、ダンジョンえび
コハクそう、とうちゅうかそう、かりゅうそう、ビーンファイター、やたがらす
ソードドラゴン、サンダーバード、ミストウイング、コアトル、ロックちょう
あと、フェアリーラット、ふゆうじゅもモンスターズ発で7に登場してた。
>>567 はねスライム
ぶちキング
グランスライム
かなぁ。
モンスターズ2の連中で参入して欲しい奴は殆どいない。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:23 ID:MLOGG04z
もう鳥山は一切関与してないんですか?
ジャンプの絵は鳥山?
>>572 一つの攻撃エフェクトの長さは最長でも3秒くらいが限界だね
ぶちキングもそうか。
>モンスターズ発で本編未登場。
>>580 はねスライム、スライムツリー、ボックススライム、スライムファング
ストーンスライム、スライムボーグ、スラッピー、ぶちキング
ソードドラゴン、コアトル、ミストウイング、サンダーバード
ロックちょう、ファンキーバード、かりゅうそう、コハクそう
マンドラゴラ、ビーンファイター、エビルシード、わたぼう
とうちゅうかそう、ホーンビートル、ダンジョンえび、やたがらす
ダーククラブ、ネジまきどりで全部。
追加
はなカワセミ、ドラゴスライム、ローズバトラー、ゴールデンスライム
にじくじゃくの他にも、ふゆうじゅ、フェアリーラットもZに出た
モンスターズオリジナル。
>>591 ありがとう。
そうやって見ると外されて当然っぽいの多いな…
ふゆうじゅなんかもちょっと浮いてる気がしたけど。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:28 ID:MLOGG04z
>597
いや弟子か鳥山の作ったスタジオの人かなと。
まだ本人が書いてるんだ、うれしい。
>>600 ああそこまでは考えてなかった
結果の絵で俺は気に入ったからなんら文句はないけど。
6以降の新モンスターデザインはほとんど鳥山じゃないけどな
なんかゴールデンスライム連れて歩き回りたいなあ
>>589 いくらMP消費量が抑えられるとしても、ノーコストの打撃の方が強ければそっち使うしなあ・・・。
つか、魔法戦士自体なくしちゃって、打撃+メラ系の連携で火炎斬り発動とかの方が面白くなりそう。
6やモンスターズの新モンスターは違うけど
7の新モンスターは鳥さだよ。
もはや情報が錯綜してて、どれが本物でどれが偽者なのやら・・・。
>>596もありがとう。
本編に出てきてもよさそうなのってぶちキングと火竜草、ロック鳥くらいか。
モン2じゃなくあるくんです出身らしいけど、エンゼルスライムはよさそうな気が。
ザオリクとか使ってうざったい攻撃仕掛けてくるの…
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:32 ID:flas0peI
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:32 ID:osZ6yoJD
盛り上がってきたねぇ〜うんうん。
>>605 連携かあ・・・いまいち目新しさが無いなあ。
トリガーとかFF9とかでもあったし。
使いふるされてるわりに深みの無いシステムの印象がある。
ふしぎなおどりとさそうおどりとしのおどりとハッスルダンスのモーションは
どのように異なるのだろうか。
楽しみだな。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:42 ID:C37BXAGw
ピエールでる?
>>612 モーション同じエフェクトと音楽が違う…とマジな予想をしてみる。
>>605 連携は別々に使った時となんらダメージが変わらないのがあったからちょっと無意味。
まあ強くなっていたのもあったけど。
オーラの色が違うとか
堀井のページにスライムファングのぶちがいたね。
(情報局はまったく更新されてないけど)
>>612 いや、むしろマッスルダンスのモーションが見たい。
どうやってダメージを与えてるか不明だし。
だけど[にはなさそう。
>DQ8の世界は完全3D!
>フィールドは、画面切り替えナシでどこまででも歩いていけるんだ!
う〜ん期待と不安が…
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:51 ID:g2V32TL+
7は切り替えで散々バグったからな。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 23:56 ID:BYFEKerq
5はでないのかなー
>>605 けど、魔法剣は、今のままだとあまり意味はないんだよな。
やっぱりパクリと言われてでも属性概念の導入はやってみる価値はあるかも。
(まあ、属性は今やほとんどのRPGの共通言語だが)
624 :
プ:03/07/19 23:59 ID:Q1T3Nbvs
とりあえずやりて〜〜〜〜〜〜
やっぱり合体魔法だな。
FF5の調合のパクリだと言われそうだけど。
組み合わせによって色んな効果が現れるのって楽しそう。
あぶない水着が・・出るわけないか・・
夕方の画面で城壁とかによじ登って夕日を見たりとかできたらよさげ。
物を持ち上げるだけが「触れる世界」の意味じゃないと思う。
はしごがあっても無視してがけをよじ登ろうとしたり。
あと、ポリゴンのゲームでいつも思うんだけど重量感がない。
物を置いた感触とか地面を踏みしめてる感触があるゲームであって欲しいな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 00:05 ID:6LYDRwdY
あれだ、どうやらちゃんと昼と夜があるみたいだからリアルに時間経過して
主人公に年をとってもらいたいな。
徐々に老けていく主人公。60歳になったら戦闘不可能。
Vみたいに子供産めるようにしてマルチ主人公システムなんてどーよ?
>>623 じゃあせめてDQ独自の属性にして欲しい
>>626 むしろフルポリゴン化はあぶない水着のためだったんだよ!
ある日孫に光が降りてきて「勇者継承」
あぶない水着の購入はPOL認証が必要です・・・・だったり
なんか主人公が今までにないくらいしょぼいのが気に入らん
あれ鳥山明の絵じゃないでしょ、表情無さ杉
合体魔法か
どっちかというとロト紋を思い出すな
ロト紋は合体呪文があったっけ。
>>635 いや一番しょぼいのがZの主人公。
あまりのしょぼさに腰が抜けました。まあ嫌いじゃないんだけどね。
マヒアロス、メゾラゴン、イオラゴン、バイバーハとかあったな
これっていつ出るんだろう
2〜3年後ぐらいか?
だとしたら気が遠くなりそうだ!
>>635 どういう観点で言ってるのか知らんが
もまえはあれが7主人公よりショボイというのか
あと鳥山の絵かどうかはドラゴンボール完全版の表紙とか見て考えろ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 00:16 ID:6LYDRwdY
ロト紋の中の合体魔法の名前は最高だったな
氷演乱舞マヒアロス
閃光爆裂イオラゴン
火炎竜巻メラゾロス
でもやっぱり最強はバイバーハなんだよな。俺はずっとバイバーイだと思ってたんだが
>>642 ドラゴラム×2で怪獣大決戦なんてあったね(w
>>638 >>641 あ〜7の主人公、素で忘れとったわ
もうちょっと勇者っぽい主人公にしてくれと思わないか?
それともあ−ゆー普通の少年っぽいのが今は流行るのか
とりあえずドラクエ系漫画はメガンテで美化しすぎ・゚・(ノД`)・゚・。
あとバギゴラム、オクルーラ、バギラ、とかも
そしてマダンテと
×で
○を
あぶない水着ってそれほどアブナくないような記憶があるんだが。
股の食い込みはきわどいけど、露出してるのは背中とへそくらいだろ。
ポリゴンキャラなんだから毛がはみ出すわけでなし。
エロバレーくらいエロクならないの?
モンスターを倒すと今までどおりフッと消えるのかな?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 00:29 ID:6LYDRwdY
×2は名称的にちょと萎えるんだよなぁ・・・なんかあまり強そうでないというか。
まあだからといって
メラメラゾーマ とか
ドラゴラドラム とか
イオナオナニズンとか言われてもそれこそ激しく萎えるからどうしようもないんだろうが・・・・
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 00:30 ID:EJkJkytx
オナニ
オナラー
オナニズン
(・∀・)イイ!
>>650 アベル伝説ではモンスターは倒した後
宝石になってたなぁ
おまいら実に楽しそうですね
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 00:38 ID:O9snId35
夏だな
呪文が作れたらいいかもなぁ。5のルーラみたいに。
薬草×10=ホイミ 聖水×20=トヘロス とか。
天気とかあるのかな?
季節とかも。
寒冷地や常夏の場所もあると(・∀・)イイ
>>657 FF8
>>658 雨くらいならあってもいいかと思うが・・・
そうすると
晴れの昼の敵、晴れの夜の敵
雨の昼の敵、雨の夜の敵
大変だな
前スレでアサヒのCM音楽がDQに似てるってでていたけど
あれ作曲したのはすぎやんだよ。これ本当。
すぎやんに近い人の話だし。
たぶんアサヒに問い合わせればそう返ってくる。
グラフィックがリアリティを増すたびに、エンカウント式の戦闘や
切り付けても傷つかないキャラクターがうそ臭くなるんだよな。
所詮箱庭である以上、矛盾の無い世界が作れるとは思っていないんだが。
今までのシリーズだと何かしら情景を脳内補完するのが主だったから、
出来に関わらず[に「コレは俺の想像してたドラクエじゃない!」と
拒否反応を起こすファンは多いような気がする。
特技はそれを会得してる仲間が使うことによって習得可能とかどうかな?
仲間Aがメラばかり使っているとそれを他の仲間が見習っていって、一定以上使うと
テロップで「エイトはメラを覚えた!」とか出てくる感じで。
1人が必ず一個はすごい役立つ呪文を覚えるようにすれば
それを他の仲間に覚えさせる為にそいつを戦闘に加えざるえなくなり
「おっ、こいつ中々使えるキャラかも?」という
新しい発見があるようにすれば面白いかも・・・・・・・と、妄想してみる。
>>662 覚えるけどオリジナルよりかは威力が少ないとかあったらいいね
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 00:59 ID:9qOu7VjK
アキレスちゃんぷのCMもドラクエオープニングテーマのパクり
>>664 運動靴のだよね。
あれはまんまだったな。
>>661 たしかに。こち亀がアニメ化されたとき、声がイメージと違う、みたいな。
DQの名がついていれば大抵の奴は文句言わないよ
難癖つけている奴等は懐古ゲーマーだけ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 01:10 ID:34TaPjaC
2Dから3Dにする事によって
表現できる事が多くなる
それによって本当に冒険してるような感じになるんじゃないだろうか
新しい町、初めてのダンジョン
8でまさに原点回帰、ワクワクさせてくれるようなDQキボン
ダイ大に出てきたベタンを地属性呪文として導入して、位置づけの良く分からなくなったギラをリストラすれば、
地・水・火・風・雷・無と綺麗に揃うな・・・。
おまえら!ギラ部長はDQ株式会社創立以来わが社に勤めてる功労者なんだぞ!
せめて定年までは・・・・・・
>>669 そんな小学生でも思いつくような分け方はイヤ。
>>662 役に立たないキャラとか役割がかぶってるキャラがいてもいいと
思うけどなあ。
画面写真見れば分かるが
あのポケットに入っている小動物は
どんな時でも入りっぱなしだな。
なんか役割でもあるのかな?
まあ7のときもトカゲがいたわけだが
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 01:36 ID:5VGQjQxW
トカゲはオープニングに出て来てそれっきりじゃん。
ずっといるわけではなかった。
>>670 8ではギラの扱いをどうするかが見物だったり・・・。
今までと同じ火炎放射か、あるいはダイ大みたいなかめはめ波か(w
よく考えたら魔法使うときの動きも気になるな。
手から放出されるのかな?
それとも場に効果を起こすのかな?
いっそ初期の頃のように、ギラ系を稲妻の呪文に戻すのはどうだろう・・・?
ギラデイン
>>677 主人公が突き出した手を180度くらい回転させる事で
周囲に閃光が放たれ敵を焼き尽くす、とか言うエフェクトきぼん。
鞭も一緒。これでグループ攻撃は成立する。
のために、敵と味方は両方とも散開する必要があるが、作戦によって陣形が変化したりするとかな。
メラはダークロでいい。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 02:39 ID:kq7YRYBf
オナニ MP3 おんなのこ ひとりに オナニーをさせる
オナニマ MP6 おんなのこ 1グループに ほとばしるオナニー
オナニズンMP15 おんなのこ ぜんいんに オナニーのあらし
(・∀・)イイ!
主人公が突き出した手を180度くらい回転させる事で
女の子が一生懸命オナニーするエフェクトきぼん。
ムチも一緒。これでグループ攻撃は成立するYO!
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 02:40 ID:ySFvp2rK
どうせドラゴンボール。
「ギィ・ガァ・デェ・イィ・ンーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!」
684 :
らいむ:03/07/20 02:44 ID:iHI4eiXt
アサヒのCMどんなの?
>>682 つまんねーよ
オナニー覚えたての厨房かオメーは
今回の主人公の風貌・・・
旅人をイメージさせる服装、背中にそれなりの長剣を背負って
いる、バックから地図を取り出し眺める、腰には旅を共に
楽しんでいる相棒・・
冒険家といった所かな。
今回の主人公が、他のゲームの主人公で一番近いなと思ったのは
ルナエターナルブルーのヒイロだな。
ヒイロにもかわいい相棒がいたし。
さすがにこの時間は少し落ち着いてる
というか人がいないだけか
表情一つ変えずに
樽持ち上げたり
走り回ったり
激しく気持ち悪いのだが
ましてや視点がグルグルしてゲーム中に酔いそう
表情ひとつ変えずに重いもの持ち上げるのはサイヤ人なら違和感ない。
薄笑いを浮かべて走るのもしかり。
とうとう、DQは3Dでウィザードリィ8状態になった。
FFは熱血硬派くにおくんナナメ見下ろし画面だし、ウルティマタイプはポケモンだけ?
陣形はあんまりいらないかな。
ひし形くらいでいいと思う。今までも叩かれやすさでそれくらい
(人間の盾、その他、あんま当たらないところ)に分かれてたし。
>>688 そこは笑って許すところ
いや、許せないだろ
目を見て話さない主人公は許せないかな…
治ってることを祈る。
どうやったって壁に笑顔でぶつかって足をバタバタさせてる姿が
想像できる。ならばいっそずっと人形みたいにして当たり前の
空気を作り出せば・・・なんてね
>>694 基本的にドラクエの主人公には人格が形成されてないから大丈夫
注目システムを導入してくれればいいんだけどね。
ゼルダとかFF11みたいに、話す相手とかにカーソルを合わせると
視線が目標物を追うようになるってやつ。
混雑してる時でも間違えずに任意の人と話せるし。
そんな露骨な真似したらこの板に大量に妊娠が流れ込んでくるぞ。
それだけは勘弁
>>697 今でもゼルダとFF11のパクリと思われるに十分なので関係無し。
これが出る頃には散々言われる事だろう。グラフィックはダークロのエンジン使い回しだしな。
>>696 確かそれはTFLOではあったような・・・
っていうか目標物を頭の動きで追うぐらい出来るならばどこのメーカーでもしたいだろ…
いい加減こうゆう事にパクリ発言する奴は死んで欲しい。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 09:51 ID:hm9HGHyc
たしかに敵の死に方が気になる。
今までみたいにパッと消えることは無いだろう。
FFみたいな感じでボォンと消えるのか
ドラキーならへろへろ地面に落ちていくみたいな専用アクションなのか
>>702 地面に倒れるモーション有ってから普通に消えそう。
血を噴出しながら「ギヤアァアァァァァ」」
という断末魔の叫びと共に消滅して欲しい。
ネクロマンサーみたいに。
>>704 ネクロマンサーって普通の敵だろ?Xの。
「ギヤアァアァァァァ」なんて言ったか?
特撮物みたく爆発しまつ。
DQのモンスターは「生物」だからなぁ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 10:25 ID:XRRfXtcO
じゃあ仲間がやられた時は?
「ギャアァアァァァァ」と(ry
「ぐふっ」に決まりね
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 10:29 ID:CMk8LJqF
・・・なあ、
>>1の
「自分でやりたいことが出来る」っていうのは
プレイヤーのことなのか?それとも
作 者 の マ ス タ ー ベ ー シ ョ ン っ て こ と で す か ?
>>710 日本語読めれば作り手の話だと分かると思うがどうか?
↓(゚д゚)シメジ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 10:35 ID:CdozMHLG
え?しめじ??なぜ?
↑ブナ(゚д゚)シメジ
エイトきゅんのシメジなめなめしたいw
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 10:49 ID:CdozMHLG
しつこいけど、Vジャンプに新画像が載ってないって言ってた馬鹿野郎は
今後シメジ御飯のみで人生を過ごすこと。
シメジって何ですか?
この際特技はもっと削ってもいいから、その分新呪文作って欲しい。
もちろん、マジックバリアとかコーラルレインみたいな英語名のものでなくて、
メラとかホイミみたいないかにもDQっぽい表記で。
それで結局、いつ頃発売になるのが濃厚なんでしょうか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 10:58 ID:CdozMHLG
来年の春以降。>発売
年内の発売はないってことだけはわかってますけどね。
昨日発売のジャンプの特報を見ました。
こりゃ、今までとは全く違う雰囲気ですね、FF10と同じく
フィールドマップが消えるのかな?DQは、ハードが進化し
他のゲームがグラフィック的に向上するなか、2Dを守り、
というか、それが持ち味で、世界の雰囲気を醸し出して
いるゲームだったと自分は思っているのですが、
こうまでも激変してしまったら、今までのファンの反応
は大きいですよね、見捨てる派とやり続ける派に別れる
と思うなぁ。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 11:29 ID:CdozMHLG
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 11:30 ID:NmFp0BwY
>>726 それがフィールドっていうんじゃないの?
>>726 フィールドがないんじゃなくてそれがフィールドかと・・・
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 11:31 ID:NmFp0BwY
被りまくり。
ウホッ、被りまくり
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 11:32 ID:NmFp0BwY
またか・・・。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 11:33 ID:E7G9t8mM
>>725 広いフィールドを走り回る楽しさを追求すれば、新しいファンを作ることにも成功すると思う。
キャッチコピーはゼルダくらい面白い、で。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 11:54 ID:m+qzJhun
とりあえずプレイ時間はZみたいに100時間にしないで、
40〜60時間位にしてほしい。
あと職業、カジノ、特に移民の町がいらない。
738 :
726:03/07/20 11:54 ID:TEN9vuUB
>>727-729 これがフィールドかよ!!
フィールドっつたら
テイルズみたいのしか思い浮かばねぇよ!!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 12:04 ID:+dAYPIoV
お前ら、堀井が8はストーリー重視って言ってることを忘れるなよ
思えば5の頃もストーリー重視って言ってた
傑作の予感
フィールド・オブ・ドリームス
来月発売のガンガンに新情報&画像が載るよ(ボソ
>>725 ゲームソフトは1万円もいかない品物で、しかも1つ持ってればそれ以上買う必要ない物だからね。
ドラクエの新作とくればPS2を持ってる人なら見捨てるとか見捨てないとか深く考える間もなく買っちゃうんじゃないかな?
>741
載らなきゃおかしいだろ
何か楽しそうだな
ところでDVD1枚なのか?
片面2層式だけは正直やめてほしい
745 :
ムーンドラゴン ◆mbc5JlI.4M :03/07/20 12:42 ID:zbeEz/Sh
>>742 内容を見極めてから買う人が多いと思われ。
DQ7は超特大の地雷(ry
ダークロにはちゃんとモンスターが倒れる時のモーションがあったぞ
ネズミたんはくるくるまわってもきゅっと消えた
747 :
ムーンドラゴン ◆mbc5JlI.4M :03/07/20 12:43 ID:zbeEz/Sh
あの画面でストーリー重視なら名作の予感。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 12:44 ID:KDvBW47r
>>744 片面2層式だと、読み込みが遅くなったりとかあるの?
750 :
ムーンドラゴン ◆mbc5JlI.4M :03/07/20 12:46 ID:zbeEz/Sh
>>749 片面二層だと一層目を読み込んだ後二層目を読み込むから遅くなる。
>>750 サンクス!そうなのか…、それだけはやめてほしいね。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 12:58 ID:cjWN7e9Q
ドラクエって必ず今回は売れない、売れないって意見が必ず出るんだけど、
売れるんだよなあ・・・
8も300万突破は確実だし
400いくかな?
モンスターパーク、移民システムは8でこそ活きそうなシステム。
堀井はきっと8のような映像で7のシステムをやりたかったんじゃないかな
ドラクエの発売日になれば、多くのゲーマーに埋め込まれた遺伝子が騒ぎ出すのさ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 13:06 ID:CdozMHLG
>>753 DQなんて、20万本いかないって
大真面目に熱弁してた馬鹿がいたなぁ。
俺は先見の明があるんだって自身たっぷりだったよ。
・・・・バカすぎ。
とりあえず100万は売れると思うけど
それ以上はいくらでも変化しそうだからなぁ…
>>711 日本語を「読み上げる」と「読解する」は違う。
759 :
756:03/07/20 13:07 ID:CdozMHLG
>>741 最初に掲載されるのは週刊少年ジャンプかVジャンプと決まっております。。。
>>758 私は日本語話せますよっていった時は「日本語を理解出来る」と思うのが普通だよな?
まぁ話の流れで判断してくれよそのくらい…
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 13:25 ID:E7G9t8mM
>>753 PS2って意外と持ってる人結構少ないからせいぜい200だと思う。
世界観的には7の流れなのかね。
水竜の剣とかオチェアーノの剣とか出てくんのかな
そーいや7でどっちがポストロトの剣、天空の剣にあたるのかわかんなかったな。
FF10が220万本売れたが
ドラクエはマスメディアの宣伝によりそれ以上は売れるだろ
ドラクエ7は400万本か・・・シリーズ中最もクソなのに
発売日は、株主に対しては2004年3月以降としか言ってない
連続すマンコ
>764
7発売前のジャンプで堀井が
ロト、天空みたいな3部作ではなく
7は独立してますって言ってたぞ
>>705 PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサー。
>>704 ソウルハッカーズもそうだよ。こっちの方がやや分かりやすいかも。
敵は消えるんじゃなくて地面に死体絵が表示されるかも知れん。
ザオリクかける敵とか、消えてるとこにかけて復活ってのが納得いかなかった。
>>765 でもドラクエの糞さって結構やってみないと分からないからな…
売上には結びつき難いっぽ。
>>767 ああそれがあったか
戦闘終了までは消えないほうが自然か…
でも戦闘への流れも見えてこない現状だと分からないね
グラフィック自体はフィールドと同じ物に見えるが。
>>766 完全に独立しているとは言ってなかったよ。
「7がロトシリーズや天空シリーズのように
続き物になるとは、まだわからない」くらいの
曖昧な表現だったと思う。
個人的には続き物になりそうな気がするけどね。
なんか7の時に未解決の伏線が結構あったし。
(最後のメルビルとか)
>>768 ああ、そうだったなぁ・・・
とはいうものの思い浮かんだのはリメイク4のブラックマージ。
復活と言ふより召喚な感じがするかも・・・しないかも。
完全に7=駄作のレッテル貼られてしまったな
漏れは7でさえ楽しめるライトゲーマーで良かったよ
8はメチャクチャ楽しめるんだろうな
たいまつ復活してるのがイイ!
仲間が死んだ時の棺桶がどうなるか気になる
正直バランスは言い訳にも糞の理由にもならないわけだが
普通はクリアするまでにマスター2、3個ってとこでしょ
>>777 やる人とやらない人はいるが
結果的にどうにでも育てられすぎるのは辛い
FFはまだ、各キャラの特殊技で差がついてたりするが
ドラクエでやるとどうにも皆同じになるんだよな・・・
>>764 水竜の剣はロトの剣 オチェアーノは稲妻の剣 byU
DQは迷ってなんぼのゲームな割りに
モチベーション保たせる工夫がないよな…ぅていつも思う。
自分的にはFF5の気分でプレイしてたけどな
あれはDQ以上にキャラの個性が皆無だったろ
ただモンスター職はマジでいらねーと思ったけどね
技は職歴を合わせれば人間職だけでも大半習得できた。
持て余してる感じがあって結果的にモンスター職は必要なかったんじゃないかと思ったよ
>>776 つか仲間がゾロゾロついてくるやつ自体無くなるっぽい
やっぱり、転職やキャラメイクはドラクエ3のバランスが
最強だよなあ・・・。
>>783 FFみたいに合体するのは嫌よ…
理想は聖剣みたいに付いてきて欲しいな。
>>777 >>778 極めるとみんな同じになるって言うのは、別に悪いことじゃないだろ
それが悪いんじゃなく、
・無駄に職業が多い
・使える特技と使えない特技の差が激しい
・どの職業がどんな特徴があるのかわかりにくい
が転職をつまらなくしている原因だと思うけど。
787 :
788:03/07/20 15:09 ID:EN+aj54W
788 :
777:03/07/20 15:09 ID:/WW7YGI9
775がバランスが悪すぎる、と書いたのでそう答えただけなんだけどなぁ
あと>782も自分のレスなんで
>787の言わんとすることは分かった
ゴメン俺は分かってないっぽw
_| ̄|○ 自分のレス番788じゃなく786だった・・・
>>784 同意はできんなあ。
転職するとLV1に戻っちゃうのがだめ。
ベギラゴン撃つときの構えは、ダイ大風にして欲しい・・・。
とりあえず5辺りからラスボスの存在感薄杉なので
そこらへんなんとかしてほしい。
7のオルゴは自分的には悪くなかった・・・が
威厳はなかったなぁ
オルゴのオカマ口調は取ってつけたようなキャラ付けに思えた・・・。
今まであんな口調は一度も使ったことなかったし・・・。
モンスターズでは別格扱い
どうでもいいけど、画面公開されて楽しみだと思ったヤシは挙手(´▽`)ノ
>>798 ノ
第一報のときはだめぽと思ったけどね。
実写CMが早く見たい
というかストーリー重視ですなんて言ってないで、
ストーリーとゲーム性重視ですと言ってほしい。
スマップのヤツもよかったけど(特に香取が引きこもるヤツ)
外国人のコスプレのCMもむかしあったなあ
6で
オレもストーリーなんて期待してないよ
ゲーム性重視
5がストーリー最高傑作だけに
ストーリー重視と聞くとかなり期待してしまう
>>802 ドラクエのは毎回外国人コスプレ編があります。
7が一番いがった。
5は確かに面白かったなぁ。
モンスターそれぞれの特技が活きて、モンスター仲間にするのが面白かった。
こいつはどんな技覚えるんだろう、とね。
6はその点駄目だった。個性重視でよかったと思う。
>>800 実写じゃなかったりして・・・
4のCMの馬車仲間が意外と良かった
808 :
806:03/07/20 16:15 ID:9XiNRi8n
ちなみに、呪文のエフェクトが一番好きだったのも5だ。
あの攻撃したときに
ピシャピシャ!
ってなるのがよかった
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 16:17 ID:UeZuuYy/
ロト編やVIみたいな冒険性重視がいい。
Vみたいなストーリー鑑賞のための一本道なぞるゲームじゃ退屈。
堀井さんは元々アドベンチャーとか作ってたらストーリーを大切にしてる人なんだよな。
もういいかげんファンのDQじゃなくて、堀井雄二のドラクエをつくらしてやれよ。
あと5のストーリーで感動してしまったんだけど、実はありきたりな話っぽい。
ベン・ハーを結論も含めて「ドラクエ」に仕立てただけ。
5の呪文エフェクトは「花火大会」という話もあったな・・・
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 16:22 ID:3FWA3Z90
まあ、10年ぐらい昔の作品だしな
でもオレは初めてクリアしたRPGが5なので
かなりの思い入れがある
俺は個人的に、数世代にわたる話には弱い。
オレも
時をこえられるとどんなに駄作でも感動してしまう
ストーリー性重視って意味があんまりワカラン
例えば3は薄い部類と考えていいのだろうか?
うーん
3は薄いほうだと思う
アレフガルドは例外として
820 :
らいむ:03/07/20 16:38 ID:pX+AZUdb
ふと思った
8の情報公開はやくない!?
7までの時はどうでした?
821 :
らいむ:03/07/20 16:41 ID:pX+AZUdb
実写CMは今回は
フィリピン人あたりを採用してほしい
7も、最初の画面写真数枚公開から何年待たされたかw
いつものことだ。
たしか7のときは主人公イラストだけ異常にはやく公開されてたような
グラフィックなんてもうどうでもいいんだよ!
今回でロトが完結するんだろうな?
そういえば、FFとDQって時期がズレても似たところあるよな。
5で漢字採用。(このころは時期的に差が少ないが)
6でグラフィックの傾向が少し変わる。
7でポリゴン採用。
8でリアル頭身に。
この後は絶対被らないと思うがw
俺はダークロみたいになっててむしろホッとしたよ
ドラクエがフルポリゴン化と初めて聞いた時はどうなることかと思ったけど
あの暖かい雰囲気がそのまま出てたからね
9で原点回帰
10で声が入り
11でオンライン化
10−2でヒロインが歌いだすのか・・・・・・
どのくらいの表現が出来るのかは未知数だがかなり広い世界が作れるようなら
DQ8のエンジン流用で自由度追求したモロー的RPG作って欲しいな。
ファミコン時代の敵は敵らしい敵というか、自分を殺す存在なんだっていうイメージがあったけど、
今はもうそんな感覚が微塵も感じられん。むしろかわいらしい。
スライムタン・・ドラキータン・・・(*´д`*)
>>831 それは多少仕方ないだろ
今更ゲームを無機質にして
スライムとかドラキーとか怖くしてもなあ・・・・
>>830 「頭身は」な。見た感じゲーム中でも7〜8頭身あるから。
デフォルメキャラではあるけど。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 17:01 ID:TT64oXjQ
主人公は人間なんだから絶対に6〜8等身がイイよ
デェフォルメすると幼稚っぽくてイヤだ
つーか、8はロト編なのか?
キャラバンで解明されなかった謎の数々は、8への伏線だと言う噂はあるが。
ああ、またスラリンや、ピエールやゴレムスやガンドフやチロルと冒険がしたいなあ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 17:02 ID:TT64oXjQ
じゃあ7と8は繋がりあるのか?
8の映像でモンスターズは恐ろしく楽しそうな気がしてきた。
>>829 IDがSEXとDQやね。
>>835 頭身ね。スマソ。
でも5〜6くらいしかないように見えるが。いや、いいんだけどさ。
最近はなんて言うかグラフィックが成長して全体的に明るくなっちゃったっていうか、
なにかディズニーライクな雰囲気が定着しちゃったじゃない?ああ言うほんのりとした
テイストでトロルとかゴツイのが出てきても、カワイイーとか思っちゃうんだよね。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 17:15 ID:zbeEz/Sh
またアンチによる馬鹿の一つ覚えが始まったよ(プ
>>843 FCの2や3で、ロンダルキアやネクロゴンドの洞窟をドキドキビクビクしながら
進んでいく感覚が、また味わいたいね。
>>843 そうそう。
難しいって言うのもあるんだけど、そのあたりのモンスターは恐くてキモくてカッコイイw
ぐはwまたミスだ
スマソ
装備変えたら主人公の見た目も変わるのかね?
最初から最後までずっとあの格好だったら萎える
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 17:32 ID:TT64oXjQ
>>850 普通に変わるだろう。
でないとあの服装で勇者って言われても。
しかし最強の装備が上から下まで全身鎧だったら
むさ苦しいだろうな
見た目で装備選びそう
服装が変わるとしても
例えばDQ3で言うなら守備力優先した結果
光のドレス+グレートヘルムなんて姿は見たくないな
今までのDQの勇者もあんなもんなような…
DQ6
94年8月‥‥画面公開
95年12月‥‥発売
DQ7
98年7月‥‥画面公開
00年8月‥‥発売
勇者とか無いかもよ
>>856 まぁ今までも便宜上の名称ってな感じだしなぁ
ボスいらないからザコが強いダンジョン希望。
敵の影に怯えながら一歩一歩歩いていくあの不安感をもう一度。
7はザコが弱くてダンジョン攻略してる気分じゃなかった。
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,__ | 今年こそDQ8がでますように
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 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
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>>859 今年じゃないことは分かりきってるだろw
来年と信じきってる。
てか来年しかない
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 17:54 ID:wsbgzc3E
橋を超えるとやけに強いモンスターが出て、
棺桶引きずりながら、町にたどり着いたときのあの感動をもう一度。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 17:58 ID:zbeEz/Sh
「地球最大」と謳いつつ、評価件数はたったの36。
名前を隠してもムーンドラゴンであることはすぐ判る。