ドラクエ6 面白かったと思わない?【第3回】

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1 ◆60nbCOa1QM
全ドラクエの神であるドラクエ6を語るスレ。

とにかく、画像&BGMは神。
シナリオもかなり良さげ。

ラスボスは糞でも内容はマッチョ。
ドラクエ6は最高の作品です。

※当スレッドで他作品をけなすのは禁止です。

【前スレ】 

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049155723/ ドラクエ6 面白かったと思わない?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1055285919/ ドラクエ6 面白かったと思わない?【第2回】
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 15:24 ID:enIq4bjv
2だにゅ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 15:25 ID:TgCDksN8
    ノ__
  .'´   ヽ
  ノタノ~ハ从)
 /ノ(, ^ヮ^ノリ < >>1にいちゃん、お疲れさま!
  ⊂)i, H,i.(つ
   ノ_j~_ゝ
    し'ノ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 15:39 ID:VGj5bNJE
続くのか
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 15:43 ID:OgxL/HKl
スレ消費あっという間だったね
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 15:48 ID:mCeB6dS6
少人数が連続でバカスカ書き込んでたからな
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 15:50 ID:8scCaRVF
これも貼っとくか

必要熟練度
【戦士150・武道家200・バトルマスター250】=【600】
【魔法使い180・僧侶160・賢者260】=【600】
【踊り子120・遊び人150・スーパースター220】=【490】
【盗賊140・魔物使い160・商人130・レンジャー200】=【630】
【魔法戦士240】【パラディン260】【勇者150】
__________________________________________________
【ダーマスタートLV20→狭間の世界LV35】・【Ex47000→354000=必要経験値307000】
307000=【1回の戦闘EX平均500x戦闘回数】=熟練度614
【獲得予想熟練度614】
8名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 16:25 ID:e7ENSrBN
大量消費スレに限って、
次スレは閑散としたりするんだよな。
ここは知らんけど。

最初のマターリスレも第二回もそれなりに面白かった。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 16:44 ID:OLAAFFRA
キャラに焦点が行くけど、ステータス以外にも
ありきたりな鳥山キャラっぽいって意見もあるよね。
(ミレーユがドラゴンボールGTの敵みたいとか)
俺は孫悟飯と主人公に個性の差はあると思うんだけど。
スレが閑散とするよりは連続書き込みばかりでも賑やかな方が良いと思うが。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 17:27 ID:gQoxhlaL
しかし、前スレでの転職システムは糞だという意見はいただけない。
糞とまでは言われなかったと思うけど
転職極め尽くした後もボーナスでキャラに個性的な技をだして、とか
サービスが欲しいって意見が多かった気がする。

実は装備品とかにも結構個性が出てたと思うけど
13新スレオメ:03/06/23 18:02 ID:aTs2TvR1
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  D D    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   D え
  Q Q    L_ /                /        ヽ  Q  |
  5 が    / '                '           i  6 マ
  ま 許    /                 /           く !?  ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /
14チャモロ ◆YItGnij4zE :03/06/23 18:35 ID:CoxjAQ0v
あらら
15名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 19:28 ID:Afd7sB+1
>>前スレの誰か

転職システムの無い6は糞だと思うな。
転職なくなるのなら、もうちょっと敵を弱くして欲しい
でもやっぱりなくすとDQ6らしくなくなるかな。
テリーの初期Lvを合流時の主人公のLvと同じにして欲しい。
あとは、なんとか鍛えるから。
18 ◆60nbCOa1QM :03/06/23 21:59 ID:Afd7sB+1
http://kanu.s33.xrea.com/mura.mid

とりあえずこれ聴いてマターリしれ。

曲名忘れたんで誰か答言ってくれると嬉すぃ。
>曲名
「ぬくもりの里に」

村(小さい町)の曲だね。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 22:16 ID:nLfazlfZ
ところでユバール族が出てくるドラクエのタイトルはなに?
漁師たちの夜明け
22DQ[大王1世:03/06/23 22:25 ID:tdq8niQJ
エデンだぜ!
職業全部マスターしたら糞つまんなくなってしまった
24名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 22:27 ID:uVCMwh5b
はじめてダークドレアム20ターン以内に倒したよ。

エンディングでテリーがまたダークドレアムに会いに行って
いたように見えたが!?
>>23
それまでは面白かったのだな?
だったら十分楽しめた方だろう。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/24 00:30 ID:uh/xvvV5
ミレーユの名前変えても親父さんがうわ言で「ミレ…」っていうのが気になった。
そりゃあ、改名したのを知らなければ幼少時に読んでいた名前で呼ぶのが当然です。
あなたは昔の女友達が結婚した事を知らないのに新しい方の苗字で呼びますか?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/24 00:35 ID:uh/xvvV5
ごめんなさい。わたくしが間違っておりました
>>26-29
ワラタ
>>28
ドンマイ
意図的に重複スレッドを立て続けるアホのスレはここですね
32新スレオメ:03/06/24 19:40 ID:I9pYA7VQ
ま○ことかち○ぽとかの名前付けられないのがおかしい
まん○、ちん○と呼び合いたい奴だっているかもしれないのに、差別だ
メモ2だと、方言なんかもアウトだったね。
段々厳しくなるのかな。
>>29
別にお前のレスでは笑えないがな。


  ※訳) 自分までアンカーに含めてどうするよ。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/24 21:27 ID:SSLZ2bE1
>>27

主人公が改名したのにエンディングの石版に改名後の名前が刻まれている7は一体?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/24 21:33 ID:YKtQLmEL
>>32
付けようとすると、どうなるの?
37中山悟:03/06/24 21:38 ID:sC+Ioo2x
        ____
     、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
     ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
    |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|     
     |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|          
    |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_        
   (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |        
      |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/           
     \   `こニニ'´ _..┘       
    / \___ _ ,∠ ┬-、         
  /   _          \        
 // ̄ ̄(_)           |       
 |ししl_l  (        |    |      
 |(_⊂、__)        |    |       
 \____/         |     |
              
38名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 04:05 ID:ET8m+y9+
なぜドラクエのボスはデスピサロ以外みんな厨房なんだ?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 07:10 ID:8UbtILw/
というか、ランプの奴
仲間にできた人いる?
俺もう2000匹は倒したが無理だった・・・
40名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 07:20 ID:hkhwP/t/
すごいな、DQ6の総戦闘数は1000あたりだぞ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 07:30 ID:RtlPx3Kj
さんざん6本スレ等で既出だろうが、デススタッフage
久しぶりに恐怖を味わわせてくれるモンスターだった。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 08:24 ID:b37QF+lj
ランプは30回位で仲間になりました
消えちまったよ・・・何もかもが・・・
44名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 12:25 ID:wvsmhgDA
エミュでやれば?カセット持ってるんなら許す
ドラクエなんて全部クソつまんねぇ〜よ!!
低脳DQ信者どもは
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!
46 ◆NANASI.mOc :03/06/25 13:14 ID:h76+D62Q
>>41
デーモンキングも強いぞ
>>38
ピサロが厨房並みに強いから。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 17:35 ID:QSBARxcr
>>38 勧善懲悪にしたいからじゃない?
>>45 5963
50新スレオメ:03/06/25 21:01 ID:EM1eV41s
つーか、ピサロが一番厨房じゃん
たかが恋人助けられたぐらいで、改心して世界ほろぼすのやめちゃう
しかも滅ぼそうとした原因自体も人間キライだからで、恋人殺されたからそれに更に火がついた、と
うんこかよ
>50
人間がゴキブリ殺すのと一緒だよ。
嫌いだから見ただけでぶち殺すし
ゴキブリに恋人頃されたら余計火がつくだろ。
でもそのゴキブリに恋人を助けられたらどうよ。
俺なら殺すね。
DQ6の仲間モンスターにピサロがあったら・・・
仲間にしたいだろうか・・?
53新スレオメ:03/06/25 21:28 ID:GQRHqrM1
じゃあ下等なゴキブリすら心広く支配してあげようとする、他の魔王の方がいい性格してるではないか
下等なゴキブリ相手にしか威張れないんだとすれば、
そいつはピサロ以下ということになるわけだが。


デスタムーアたんなんて、「虫ケラ」が口癖だし。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 21:47 ID:yoFGgJ6N
>>38
ゾーマがいるだろ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 22:47 ID:xt4TTYV+
ゾーマ様以外どれも糞だろ。

あのSFC版のゾーマ様には超萌えたよ。
デスタムーアにはもちろん萎えたが。
パッケージでオシャレに左手かざしてるお爺ちゃまに萌えんのか?!
58名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 23:26 ID:WCgiZnXX
破壊神シドー様は厨房じゃないぞ!
ゾーマ様は光の玉使わなかったら普通は手がでんくらいの
実力だからな。魔王としての貫禄充分。
しかも後のシリーズの奴のように無意味に変身繰り返さん正統派。
ゾーマはパッケージにすら出る度胸のない腰抜け
>>60
気にするな。
初登場で顔が出せんかった世紀末覇者ラオウみたいなもんだ。
ゾーマよりもムーア爺の方が狡猾そうで燃えたけどな
63新スレオメ:03/06/26 00:01 ID:OYVenKtj
竜王 ×神なのに魔物に騙されて魔王になった厨房
シドー ○魔王? としていい線いっとる
ゾーマ ○同
ピサロ ×女に弱すぎの厨房
ミルドーラス ×何がしたかったのかわからん。ヘボ
デスタムーア △印象が薄すぎて覚えていない
DQ7のボス △やってないので知らん

こんな感じ
>デスタムーア △印象が薄すぎて覚えていない

パッケージに思いっきり出てるやないけ!
6はデスタムーアよりムドーの方が印象強いよね。

後半になったら色違いが雑魚として登場するが・゚・(ノД`)・゚・
66名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 01:12 ID:7oaPMxef
デスタムーアって歴代のボスで一番強かった。かみさまとかは置いといて。
竜王       △大した仕事をしてないが「世界の半分」が効いている。
シドー       ○ベホマ。
ゾーマ      ○登場が実にイカス。戦力も良し。
ピサロ      △キャラは良いんだがボスとして弱い。
ミルドラース   ×クソして寝ろ。
デスタムーア  ○あなたがいたからターニアたんが実の妹になりました。
オルゴデミーラ ○良い仕事してる。いかにも悪でよろしい。
正直、オルゴも前二作の二人よりマシな程度だな・・・。
つーか、オカマと怪物、どっちの形態が本体で強いんだ?
最後に腐っていく理由もよく分からなかったし。

後、夢の世界を旅するのが6の物語だから、ラスボスはムーアよりも
悪夢の化身である(っぽい)ドレアムの方が設定的には向いてた気もする。
>>65
確かに、6は使い回しが多いよね
ダークドレアムもそうだし
70名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 12:50 ID:5o2byeyQ
バラモスさま最強
71名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 13:00 ID:ZDaJ/Kx+
>65
え、でも神龍もザコ竜の使いまわしじゃん。
オマケなんだし気にしない!でしょ?
結構かっこよかったよ
>>70
バラモス苦労したなー。
何回あいつに全滅させられた事か・・・
ああ言うボスがいてこそRPGってのは燃えるんだがなあ・・・
73名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 17:35 ID:cY8pQhyM
>>72
ダークドレアム
ダークドレアムははっきり言ってカス。
あんな弱い裏ボスって・・・
75テリー:03/06/26 17:45 ID:ca6sEsJV
>>74
お前が強すぎんだよ!
>>75
むしろ藻前が弱杉!!!
藻前一人でドレアムたんに勝てっこない!!!
テリーは確かにヘタレだが、一人でも友情パワー全開ならいいところまでいける
後はキン肉マンにタッチすれば…

ただ、友情パワーない方のテリーはだめぽ
ムーアは夢の世界の維持にその力のほとんどを使っていたので弱かった
と、言ってみるテスト。

まあ、スケールのデカさなら歴代1位だよムーアは。
79新スレオメ:03/06/26 18:52 ID:Gq7aedXz
神封印して世界から光を奪い、異世界にまで支配伸ばしてたゾーマたんの方が普通に凄いんやないの?
悪事の非道さならデミーラが一番だ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 19:25 ID:7elU/i/+
印象のなさではミルドラースを越えられるボスはいない
82名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 19:30 ID:XGgBdm6R
ついこないだDQ6クリアしました。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 19:37 ID:MpNQVu4N
>40
1000回超えたらどうなんの?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 20:06 ID:7elU/i/+
>>83
1000越える頃にはレベル40超えてるって意味だよ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 20:10 ID:MpNQVu4N
レベル40超えたら仲間になんないの?
クリアまでに1000回戦ってる理屈で2000匹も探すってのは狂気だろ!
ゾーマってついこの間まで、容姿をバラモスと間違えてた。
DBのピアノみたいなやつ。
アンドレアルも人間型と間違えていた。PS版で気がついた。
デスタムーアは第二形態があるのを忘れていた。
爺さん→顔と手だと思ってた。

どうも、戦闘で短時間しかお目にかかれなかったボスほど
印象が弱いと感じてしまうようだ。

完全に容姿を忘れていたのはシドー。
デスタムーアの第2形態っていかにも『ドラクエのボス』って感じ。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 22:40 ID:7ONOK4T1
>86
意味不明
90おまんこは地球を救う!:03/06/26 22:51 ID:9nMqjm8a
欲求不満はここで解消!今がチャンス!
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
>>88
容姿は魔王らしいのに、出番で損をしている気がする>ムーア2
こいつの顔って、ドラゴンボールに出て来た、ダーブラ(魔界の王)に似てない?
>>88
だよな。
なんであれを最終形体にしないで
最後を顔だけのやつにしちゃったんだろ。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/26 23:07 ID:xDl/xjf7
第二形態はちょっとミルドラースと被るからな。
>>87
DQボス界のカリスマ、ゾーマの姿を忘れるとは・・・
つか、一番強かったのがシドーだったような
印象が、じゃないぞ
ラスボス戦の音楽で一番、印象が薄いと言われるのはやっぱりダントツでデスタムーアの曲なんだろうな・・・・。自分は結構好きなんだけど。
>>96
自分もプレイ中は印象に残っていなかったが、サントラでこの曲の良さに気付いた。

そういえばこの曲って3以来のアップテンポのラスボス曲だね。
>>71
神龍はDBのシェンロンっぽくてなかなかいい味出していたかもしれないけど、
ダークドレアムはさすがに萎えたな・・・。
サタンジェネラルの色違いネタは既にデュランで使ってるのだし、
両者ともキャラ的な印象の強いボスだたった分余計・・・。
デスタムーアが強かったと思う俺は少数派というか、むしろ変人ですか?
いや、初プレイの時は普通に強かったと思うんだけど。
ハッスルなしじゃ勝てないって。
シドーが強かったんじゃなくて、当時の味方パーティーが弱かったと思うのだが……
>>100
それを言っちゃあ、どんなラスボスだって弱くなるって。
どのくらいの基準を持って普通と呼ぶのかにもよるが、
普通に進めていったらシドーはさほど強くない。ベホマに気をつければいいだけ。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/27 18:05 ID:vBzPYHVh
>>98
レスサンキュ(^・^
ボトルキャップでダークドレアム持ってるけどカッコいいよ
悪魔っぽくてイイ感じ、種族の中にたくさんいるみたいでファンタジーっぽいと思うけどな
>>100,101
回復担当がHP低&打たれ弱いというのが、戦略練らされてるのかも。
まぁ2は唯一、中村氏がバランス調整しきれなかったDQですから・・・
104名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/27 21:28 ID:trxRAOFK
デスタムーアさぁ、グラフィックはいいと思うよ。

でもアニメの仕方がダメじゃない?
同じラスボスでもゾーマ様のアノアニメは最高な萌えだと思うな。

デスタムーアもあれぐらい激しく必死に動いてくれれば人気出ると思いのに。
ゾーマのアニメは笑うところではなかろうか
ゾーマの凍てつく波動は太陽拳、凍える吹雪はゲロ吐き。
あれのどこがカッコイイのかと(略


嘘です。マヒャドはカッコ良かった。
竜王も地味に強いぞ。一騎打ちのせいもあるけど。
他の敵には40前後与えられるのに
いきなりダメージ10〜15程度しか与えられないし。
逆に竜王の炎で50くらい喰らうし。
最初やったときあまりの強さにビビッた。
SFCのバラモスの動きは良かったと思うがどうか
ムーアのアニメは、戦闘よりも変身だな。
一番カコイイのはパッケージだが・・(w

太陽拳ワロタ
ゾーマはアゴがしゃくれてるから
吉本新喜劇張りのお笑い芸人風オーバーアクションが似合うんだな。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/27 23:04 ID:EwHvRds/
おまえら!スレ違いだから出てけ!!
>>110
ごめん。

でも・・・やっぱゾーマ萌え
>>102
デュランとダークドレアムが同じ種族とも思えないし・・・。
ダークドレアムは、強さをもとめてデュランの手下になったテリーの悪夢。
だからエンディングで悪夢を断ち切るテリー(・∀・)カコイイ!
なるほど、流石もと主人公
エンディングで隠しダンジョンも実体化が解けたのかな。
デスコッドの懐かしの面々は誰の夢だったんだろう。

色々想像をかき立てるDQ6萌え
>>113
俺もそうだと思う。
主人公達が戦ったときはテリーの悪夢状態だったからあれくらいの強さだった。
ムーアが戦ったときはムーア自身の悪夢なので激強だったと解釈してる。
たしかにダームドレアムって『闇の夢』DARK DREAMのもじりだしね
118名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/28 12:20 ID:+tCPi9kE
あっ、それファミ通に載ってた。
ダークドリーム・・・・・
激しくカッコイイ!!
馬みたいだな
ジャミ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/28 17:36 ID:P6Ijjz4E
ダークドレアムという悪夢・・・
もしホントにそこまで考えてたんなら、
ドラクエシリーズ見直しちゃうな。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/28 17:37 ID:z1NUBvgh
暇だったらこれでもやればぁ?
ロブロブ氏製作のフリー3D MMORPG、通称"(・∀・)mmo!"
要DirectX8.1以上
                                
■公式(ROBROB LABO)
http://robrob.tripod.co.jp/mmo/
エスタークの夢って説もあったよな>ダークドレアム
彼はいつも寝てたわけだが。
>>109
DQのモーションアニメを語るスレってあったっけ?
需要ありそうなんだが。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/28 21:43 ID:XCWVyIXr
ダークドレアムとゾーマの登場シーンは超萌えですね。
モンスターアクションならオルゴデミーラ3形態目の通常攻撃が一番好き。呪いみたいなのを飛ばしてくるヤツ。ブルブルブルっていう効果音がいい。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/29 02:06 ID:fN9SX8V1
ターニアは結局ランドーとくっつくのだろうか?
>>128
下ターニアは、そうかもしれんな。
でも上ターニアはお兄ちゃんだけのもんだっっっ
自分より劣る奴を貶めて優越感に浸るという、人間として当たり前の好意にケチつけてどうするんだ
人間否定かよ(^∀^)ゲラゲラ
6おもんね―だろ
ぱーてぃーも主・ハ・ミ・チャで決まりのようなもんだし
普通、ハよりドを使いそうなもんだが

でもテリーはありえないよな
>>132
ドが入ったらミかチャのどっちかが抜けるだけの話。
テ・ミ・バ・ド
はあまり有り得ない組み合わせ?
テラ・ミンウ・バッツ・ドーガ
テラ=テンとソラの子供?
バッツ=ボッツとバーバラの(r
主人公・バーバラ・ミレーユ・ターニア
ル・ス・ス・ス
でパーティ組もうとした人、きっといるはず。
久しぶりにプレイしてみたが、ムドー強いな。
や、こっちのパーティーが弱いのか。誰もメラミすら使えんし。
炎のツメがないとムドーはキツイな。
あとスクルトが無いと死ぬほどキツイ。
スクルト無しで挑んだら30回くらい全滅した。
しかしアークボルトの兵士が4人パーティ組めば
ムドーくらい殺せると思った。

お前らさっさと倒しにいけよ!
だって攻められてるのはレイドック王国じゃん、
アークボルトは他国に追いやられた国家じゃなかった?
ラーの鏡が絶対条件だから幾ら強くても退治は無理だったんだよ。
戦闘力だけならライフコッドの住人2,3人でも退治は可能。
あいつらは強すぎる。
ずしおうまる+てっこうまじんにたった一人でクワ一本で戦いを挑んで互角だからな。
ここの敵、最強パーティー4人組で挑んでも気が抜けないくらいの強さなのに・・・。

で、翌日ベッドで寝てるやつが居て、大怪我でもしたのかと思えば久々の運動で腰を痛めたとか言ってるし。

ランドもテリーより強いって事か?
ライフコッドって、歴代勇者達の隠居場所じゃねーか(w
147剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/06/29 21:35 ID:q0ppKClY
トンヌラも相当強いんだろうな

>>141
アークボルトの兵士がパーティー組めばデュランにも勝てそう
148名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/29 22:17 ID:tYS80LgJ
マジおもしれーよDQY
>>146
精霊の鎧が村人の標準装備だったりしてな。
武器屋に残ってたのは最後の一個で
もってないのは主人公だけとかw
>>149
村人が強いのは↓ライフコッドで、精霊の鎧があったのは↑の方でそ。
あの農夫のおっさんのイネカリぎりはどの職業で覚えられますか?
単純に農夫はうけながしの特技を連発してたんだろう。
>>150
書き込んだ直後に気づきました・・・

ってことは、あの錆びた鎧こそ最強の防具
村人の鎧(リアルライフゴッド公式マーク入り)だったに違いない!
>>151
そりゃ隠し職の農夫だべさ
マスターになると、種や木の実を自由に栽培できるだよ
155the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/06/30 20:18 ID:0h9NBov/
>>151
ちなみになり方は
dヌラを猫から元に戻す。
すると、農家の悟りがもらえるからダーマへレッツゴー
>>142
小説かなんかの設定?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/30 21:41 ID:8uNgRxNF
結局最後までテリーとミレーユの間に何があったのか全然ワカラソ。
戦闘曲がダサい
2とかよりは良いよ。
160剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/06/30 22:08 ID:eb1bSArm
>>157
ミレーユはほしふりの大会で負けた恨みがあったんだと
>>155
つまんね
最近、マクロスのDVDを見るのに忙しくて6をやってないな
ムドー
ボス戦は割と慎重派だったのに
コイツには全滅させられたよ。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 21:06 ID:+VePNuro
7の方が6より8000倍面白いけどね。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 21:18 ID:xwDNcvP/
主人公 勇者
ハッサン パロディン
ミレーユ ?忘れた
チャモロ 賢者
ドラゴン 
アモス パロディン
テリー バトルマスター
バーバラ 賢者

6クリアしたとき、こんな感じだったけな
苦労したからよく覚えてる。
レベルは35ぐらいだった。
雑魚的はドラゴンの輝く息、ギガスラッシュでかたづけて、
まぁ組み合わせが悪いと雑魚ですでに一人やられちゃうんだがw
まぁ、がんばってボスまでいく。
賢者はベホマラーは馬車の人たちまで回復してくれるから
ローテしまくったな。
ドラゴンは輝く息はかなり使える。
あとバーバラのマダンテもそこそこ。
8回目でようやく倒せたよw
魔法がうっとおしかったんでメタルすらいむだっけな
わざわざ仲間にしたんだが精神攻撃であっけなくやられちゃうんだよねw
166名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 21:19 ID:ZwELA+/T
私が作りました(^O^)
http://nuts.free-city.net/index.html
167名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 21:50 ID:xwDNcvP/
他スレでも書いたばっかなんだが
特技はDQMやSAGA2みたいに、8個とか覚えれる数を限定すれば
強くしても、キャラに個性が出てくると思う。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:00 ID:xwDNcvP/
後は使用回数とか追加した方がいいかもしれんな
ギガスラッシュ5回
ハッスルダンス15回
回し蹴り80回
ってな感じで。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:07 ID:J8azwZsI
使用回数設定するとやりにくい気がする
170名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:13 ID:dz8f1gjf
そういや6って妙にデータが飛びやすくなかった?
中古で買ったからバッテリーが少なかったのかなあ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:13 ID:xwDNcvP/
>>169
うーん、そうだろな。
DQやってる人は小難しいシステム嫌いな人多そうだからなー。

8個のうち
せいけん突き、回し蹴り、とびひざげり、急所突き、ばくれつ拳
など5つ入れると、強力な武道家特技が使用可能とか。
こういう馬鹿設定は受け入れられないだろうなw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:14 ID:J8azwZsI
漏れの場合DQ5の方がよくデータが吹っ飛んだ、6回以上は飛んでいる
173名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:16 ID:xwDNcvP/
DQ5はしょっちゅう飛ぶが、
6はとんだことないな
174名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/01 22:18 ID:J8azwZsI
特技を装備するとか。
175170:03/07/01 22:22 ID:dz8f1gjf
>>172-173
そうなのか。俺は5は1回しか消えたことないなあ。
遊んでる時期の湿度とか気温とかも関係あったのかな
>>170 >>172
ROMと本体の相性だと思われ。
5がよく消える奴はリメイク1・2もよく消え、
6がよく消える奴はたいていリメイク3もよく消える。

と思う。
>>171
つーか縛り(制限)系は、好きな人、嫌いな人両方居るから
強制だと拒絶されるっぽい。

自主的なら問題無いと思うけど。
178KAM:03/07/01 22:27 ID:a3KTSlKo
×ドラゴン→○ドランゴ
×パロディン→○パラディン
×メタルすらいむ→○はぐれメタル
×よく覚えてる→○うろ覚え
179KAM:03/07/01 22:28 ID:a3KTSlKo
>>165ね。
パロディンはわざとだと思ったが・・・
回数を限定されると、もったいなくて使えない。
>>181
まほうのせいすい とか せかいじゅのは とか せかいじゅのしずく とか
勿体無くてクリアしても残しちゃうタチでつか?

かくいう自分はそうなんだが
世界樹の葉は、使ってもまた取れるから必要な時は使うよ。
後半だから呪文で間に合うことが多いんだけどさ。
PS版IVは1度も使わないと3つぐらい持てるから、1度も使わなかった。

魔法の聖水、祈りの指輪は絶対使わないね。使うくらいなら迷わず全滅します。
>>183
そう、いのりのゆびわ も使えないな、勿体無くてw
そして無意味に溜まってゆくのであります。
まぁクリアする時のショートカット用にはつかう。(魔法連発)
186名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/02 12:05 ID:xL3GzZ56
いのりの指輪と違って、特技の回数は宿屋に泊まると回復するんじゃないかな。
魔法の使用にもMPって制限があるんだからあってもよいな。
まぁこの手の話はよく出るんだが
制限つけた方が良いが、つけなくても楽しめる意見に落ち着くんだよな。
どうせなら賢者の石や闘いのドラムも回数制限つけようか?
賢者の石は数が少ないから回数制限つける必要がない気がするが。。。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/02 12:49 ID:Yn1172FZ
>>187
なんでもかんでも制限つければいいと思ってる厨はけ〜ん!!
>>189
ありゃただの嫌味で言ってるんだろ、おまえがアンチに見えるぞ
>>182
あ、俺もだ(w

製作者再度もそれを見越して、制限かけてないのかな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/02 21:27 ID:J69WIXmk
本スレ上がってきたね。
魔法回数制はいいかもしれないなあ。FFも昔はそうだったし。
というか回数制の方がずっと歴史があるシステムのはずだが。
旧世代だからってハナから無視するべきシステムではなかろう。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/02 22:44 ID:hQEXCk53
                   r' ̄i
        , - 、         ゙‐- '
       {   }             r'⌒',
       `‐-‐'      r'⌒',     !、_丿
        ◯      ヽ-‐'  ___
            r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
            `‐-'  /,,-‐‐   ‐‐-、   \
            , 、 ,,/ 、_(o)_,:  _(o)_,    '─--、,,
        ,,r-─(_)     ::<         i⌒)   `,
       (           /( [三] )ヽ      ̄  ,r‐
          ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
         (´              ,r──'
          ̄ ゙̄'───--------‐'
>>194
強烈だ
>>193 それだけじゃなんで回数制の方が良いのかわからん。 歴史があるってだけでは、それこそ採用する根拠にならないって。
特技はHP消費制でいいじゃん。と言ってみる
だって今更回数制って明らかにパクリじゃん。と言ってみる
198193:03/07/03 02:08 ID:q/sk48sf
>196
たとえばメラゾーマ・ベギラゴン・イオナズンはあと10回前後つかえるMPがあったとしても
ドラクエの統一数値制であれば全MPをギガスラッシュやビッグバンに投入した方が良い。
しかし回数制にして、メラゾーマ級の回数は宿屋に泊まっても10までしか回復しない、
ギガスラビッグバン級の回数は5回までしか回復しないとしたら
それぞれの状況でどのキャラのどの階級の残り回数を支払うか考えなきゃいけない。
逆にダンジョン道中でメラゾーマをいくらぶっぱなしてもギガスラはボスまで温存できる。

つまり使い分けの上手さがゲームの上手さに直結するシステムで、
コマンドがあふれているゲームには統一数値制よりも適している。
>>198
ドラクエにプロフェッショナルはいらん
200名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 03:19 ID:xKkSH5Jv
回数制、HP消費制おもしろいね。
ただ、魔法は今までずっとMP制だったんだから、回数制にしたら混乱するだろうな。
特技の方は賛成かな。
6、7では特技の強さを考えると導入するべきだと思う。

>>197
ぉぃぉぃ
ドラクエの戦闘システムは棒RPGのパクリですよw
201-:03/07/03 04:14 ID:LlgCPtCK
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202198:03/07/03 07:17 ID:q/sk48sf
>199
特技が多すぎるから回数制のほうばバランスが取れると言ってるのだ。
べつに初心者排除とは言っておらん。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 12:04 ID:fnajxOxc
ドラクエは装備品に個性が出づらいから、戦闘に花があるほうがいいじゃん。
戦う押してても前半で飽きるよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 14:13 ID:dpjTWqSv
>>202
> たとえばメラゾーマ・ベギラゴン・イオナズンはあと10回前後つかえるMPがあったとしても
> ドラクエの統一数値制であれば全MPをギガスラッシュやビッグバンに投入した方が良い。

VIIはプレイしたことないのでわからないけど
VIだとギガスラッシュ覚えるのは最後の最後。
普通にプレイしたら勇者は主人公のみだろうから
使えるのはパーティでわずか一人。

ビッグバンにいたっては、隠しダンジョンという
おまけ要素の中のひとつで、極めようとしなきゃ覚えないし。

別にバランス崩してないだろ。
205>>204続き:03/07/03 14:18 ID:dpjTWqSv
下手に回数制にすると温存ばっか意識するはめになって
ザコ戦はたたかう・ショボイ技オンリーの単調な展開になりかねない。
単調になると回数意識するのもめんどくさくなってくるだろうし。

そんなにメリットあるのか?
206名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 14:19 ID:TLg4zvo/
>>204
バギクロスと属性が同じで威力も上
MPは全然消費しない上全体攻撃まで可能な
「しんくうは」をバギクロスより先に覚えるんだが。
爆裂拳があればメラゾーマはいらないってぐらい強いんだが・・・
207名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 14:23 ID:TLg4zvo/
>>205
例えば洞窟で最後までどうやって温存しながら
戦うかって考えるのが楽しかったと思うんで。
洞窟攻略する楽しみって奴がそこにあったでしょう。
それが無いとRPGに「ダンジョン」なんて要素がある
意味がほとんどなくなる。

どちらにしろフィールド上ではすぐに町に戻れる状態なので
ガンガン撃ったって困る事はあまりなかったよ。
特技が強力すぎだからなぁ。
もっと、使い方によれば便利くらいの性能で良いと思う。

例えば正拳突きの場合、
威力は高いけど、命中が通常の半分とか。発動がターンの1番最後になるとか。

MP消費が無いんだから、それくらいでちょうどいいと思うよ。
209204:03/07/03 15:39 ID:LIP7m0nG
>>206
漏れはギガスラッシュとビッグバンにしか触れてないが?
いつバギクロスの話になったんだ?
210名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 15:48 ID:NtnP55oI
>>208
同意。
例えばまわし蹴りは普通の半分のダメージでも良かった。
>>209
まあ、特技が使えすぎてバランス壊れてるって例出しただけなんで・・・
回数制だったら馬車メンバーも活躍の場が与えられていいかも
長いダンジョンだったらボス戦のために主力を温存する選択肢もあるから
212名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 16:28 ID:7yzqc5w+
回し蹴りはあれくらいの強さでいいでしょ
魔法も特技も、戦士や魔法使いが両方活躍できるようにしたんじゃないの?
どっちにしろ、片方だけじゃ苦戦するんだし。
回し蹴りがなかったら、全員魔法を使える戦士に育てるという例がDQ3.
>>213
魔法使えない代わりに、基礎能力が高かったのが戦士系なんだが。
特技はあってもいいけど、に何らかのリスクがある設定にしないと、
今度は魔法系が使えなくなる。
6がバランス悪いのは周知の事実ですよ
216the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/07/03 18:52 ID:UKk0i3Nj
単に最後の方の雑魚を強くするだけでいいんじゃないの?
回復にMP持ってかれてボスでも苦労するようになる

ってハッスルダンスと賢者の石があったか…

この二つをどうにかするだけでだいぶバランスよくなるんじゃないの?
せめて本編の中盤と終盤に一個づつ山彦の帽子が入手できれば良かったんだと思う。
そうすれば威力は魔法>特技、便利度は特技>魔法となってバランスが取れたはず。

取りあえず、MP消費するくせに跳ね返されるわ封じ込められるわじゃ救い様ないよな。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 19:30 ID:h7yJmiEz
(*´Д`)ハァハァ…
超美少女のオマ○コが見放題のサイトをみつけますた…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/wareme_tatesuji/omanko/
特技の便利さは、初心者救済の色もあったはず。
便利過ぎるからという理由で変えろ(制限付けろ)と言っても、
筋違いにとられるのがオチでわ?

現に7では変わらなかった。

プレイヤーによって最適なバランスというものは変わるからね。
初心者救済って、そこまでしなきゃついて来れないようなほどのものか・・・?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 20:49 ID:Zwalx3PD
>>216
その二つをどうにかしようって話してるんだろw
ほんとに工房だなw
222名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 20:49 ID:Zwalx3PD
制限入れないでいいんじゃない。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:12 ID:aA5rqVCT
すてみ って覚えた当時かなり使えるよな。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:14 ID:UlI7QY/s
どうせスクルト・ルカナン・バイキルト・フバーハ・ザオリク・べホマでMP使うだろお前ら?
魔法使ってんじゃねえか
語らせて頂きたいです。
DQYのストーリーが一本道でつまらんと言う人わけがわかりません。
皆そのストーリーが知りたくて買うはずです。
そしてその一本道のストーリーを「どう楽しむか」っていう所に
Yの自由さが問われていると思います。
必ずしもストーリーがたくさんあるだけが自由度があるとはいえないはずです。
皆「一本道」という言葉に惑わされているとしか思えません。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:26 ID:UlI7QY/s
実際、自由度があるのは船を手に入れた2・3・4だけで
6はマーメイドハープを手に入れたあたりか。
でも、6は発見する楽しさがあるから一本道とは感じにくい構成ではあったよね
3だって紋章を探す一本道ともいえるし
俺がその中でまともに使った記憶があるのはのはスクルトとベホマだけだな。

キアリー・ベホマラー・イオナズン・メラゾーマ・ギガデインは使った。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:31 ID:UlI7QY/s
やっぱ魔法は使えるって事だな
山彦があればね。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:38 ID:UlI7QY/s
スクルト・ルカナン・バイキルトを連続がけするのがセオリーじゃないのか
ギガデインはジゴスパークで存在意義無しだが
この際、山彦はなくしてもいいから、呪文の威力が賢さに比例するようにしても良いかと思った。
そうすれば、レベルによってメラゾーマ>アルテマソード、イオナズン>ビッグバンとなって
まだ呪文の体面が保てると思うんだけど。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:43 ID:UlI7QY/s
>>231
勇者が最強じゃないのはダメ
実際、ゾーマ戦でも魔法使いはべホマやメラゾーマ、単調な技しかだせないし
特技ならルカナン使う意味ないし、バイキルトなんてラミアスの剣の代用で十分事足りた。
だからセオリーかどうかはしらんが俺はその戦術は使ってない。
あと、ジゴスパークより山彦ギガデインの方が使える。
>>232
その場合、耐性の問題でなんとかすればいいんじゃない?
デイン系に耐性持つ奴は少ないから、メラ系・イオ系よりも使えることが多いとか。
あと、基本攻撃力の差があるから、何とかなるとは思う。
235167:03/07/03 21:53 ID:EA/ev6cd
6でさんざん言われてることなんだが
・どのキャラも一緒。
・集団パーティの意味がなくなった。
・多くの職業極めと特技をさがすのが大変

これらを解決するには、
・特技を覚えられる数を限定する。
・回数制限を導入

メリット説明しろみたいな意見があったの説明していく。
236167:03/07/03 21:53 ID:EA/ev6cd
まず、特技を覚える数を限定することのメリットだが
キャラに個性が出てくる
おまけだが、目的の特技を探すのが楽

移動用のキャラには
・しのびあし
・とうぞくの鼻

戦闘攻撃用のキャラには
・ギガスラッシュ
・しんくうは
・ビックバン

戦闘回復用のキャラには
・ハッスルダンス

などキャラの役割みたいなのができてくる。
ここらへんの、キャラメイクの楽しさはDQMやってる人ならすぐ分かると思う。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:56 ID:UlI7QY/s
>・どのキャラも一緒。

>・多くの職業極めと特技をさがすのが大変

極めるのが大変ならキャラが同じにはならんと思うが
238167:03/07/03 21:57 ID:EA/ev6cd
次に、回数制限導入についてだが
特技の強さに応じて制限を加えることができる。
ギガスラッシュ 5  
ハッスルダンス 30 
回し蹴り    80
みたいな感じでね。
(戦士は戦士系の技が2倍使えるという設定も入れたらおもしろいかもしれない)

これによって、特技を覚えさせる数を限定させるシステムと組み合わせると、
キャラメイクの楽しさがあがるだろうし、戦略の幅が広がる。
呪文の活躍の場が増える。
通常攻撃の活躍の場も増える。

ギガスラッシュ、ミナデイン、ビックバンなどはボス専用の技みたいな設定にしといた方が
ドラクエの世界観とあってると思う。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:57 ID:UlI7QY/s
ようするに、大変だけど、個性がなくなるまで鍛えないと気がすまない
マゾプレイなのか?
楽しく、ちょっと覚えたらクリアしようぜ。特技便利なんだから
240名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:58 ID:EA/ev6cd
>>237
そういう意見が多いんよ。
無視できんくらい。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 21:59 ID:UlI7QY/s
>>238
トヘロス使って、ボスに特技の嵐プレイが増えるだけではないのか?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 22:03 ID:EA/ev6cd
ボスを特技で倒すのが駄目なの?

243_:03/07/03 22:05 ID:LPRVal3A
244名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 22:05 ID:UlI7QY/s
ザコ戦が苦痛でボス戦に緊張感が減ったとか言われるのがオチ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 22:10 ID:EA/ev6cd
うーん、6はザコ戦が特技乱発できるせいかやたら強く感じて苦痛だったんだが。

ボス戦に緊張があがることはあるかもしれないが、減ることはないと思うw
もともと緊張感ないでしょw
ハッスルダンス、ギガスラッシュ連発できるし。
覚えられる数限定はスッキリしそうでいいな。忘れるで邪魔な特技や呪文は忘れられたら良かったのに。
でも輝く息やハッスルダンス等の便利な技は全員に覚えさせるだろうから、個性が最終的に殆ど消えるのは一緒だろ。
回数制限は別にいらない。それならMP消費やHP消費の方が残存戦闘力が一発で確認できるし楽じゃないか?
普通に遊ぶ分には個性なくならないから
戦闘バランスは今のままでいい。
248167:03/07/03 22:17 ID:EA/ev6cd
>>246
>ハッスルダンスを全員に覚えさせる。
いや全員には覚えさせない。
ターン制だから
攻撃用と、回復用とはっきり分ける人が多いはず。
中途半端な凡庸キャラはいらんよ。
2のローレシア王子にホイミはいらないしょw
249名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 22:17 ID:EA/ev6cd
>>246
HP消費制でもいいね。
SFC3の全員魔法が使えないと不利な神竜戦は苦痛だったな
そもそも全員ハッスルダンスが使えるパーティーは
踊り子・遊び人だけで戦力になるのか?
制限プレイ並みに苦痛だろ
ボス戦までの熟練度はたいてい1000しか行かないらしいんだから。(40でクリアできない人は別)
251名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/03 22:28 ID:EA/ev6cd
>>250
なんというかコピペだが
こんな感じ

88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:03/05/28 14:50 ID:CmUpYo5i    New!!
>>87
同意。
俺はドラクエ好きだけど、「6」は(「7」もだが)、やれブーメランだの
回し蹴りだのと、集団攻撃の手段がやたらに多くて、駆け引きの楽しさはなかった。

例えば、同種の敵モンスター8匹に対し、勇者たちは4人全員で「ムーンサルト!!」なんていうのは、
わざわざパーティープレイにしている意味がなくなってしまう。実質、1対1のどつき合いと変わらない。
まあ、初心者への配慮とか、色々事情はあるんだろうけどねえ……。
>>167
たしかにホイミはいらないけどハッスルならあった方が絶対楽。
回復キャラが戦闘不能になる可能性は考慮に入れた?

>>250
ハッスルが使えるドラゴン職×3と勇者×1なら結構簡単に達成できると思うがどうか?
>>252
そりゃ隠しダンジョン行けるレベルの方だけでやんす
そこまで強い人が、ダークドリーム以外と戦闘する意味は希薄だと思うぜ
3だって、LV99でシャンパーニの塔へ遊びにいく人はいない・最初からやり直すだけ
こういうバランス関係の話になれば、昔はラゴン氏が御登場して、
色々と解説してくれるんだがあ・・・。
彼は一体どこへ・・・?
オサマ・ビン・ラゴン
>>253
ドランゴ、格闘場、ムーア城でドラゴン×3、主人公特典で勇者×1って事なんだが。
3回目くらいの時に熟練度稼ぎが面倒になって試してみたが普通のプレイよりずっと楽だったぞ。
攻撃はハッサン、ドランゴ、マダンテ、雷鳴の剣使用だったと思う。
>>257
3回もクリアしたなんて、君はDQ6を楽しんだんですね。
そう言えば、ラゴン氏のバランス改善スレ、一部の厨のせいで途中から無茶苦茶になったな・・・。
あそこでは、今のここ以上に濃い議論が繰り広げられていた。
楽しんだよ。今でも年に一回くらいは引っ張り出して遊んでいると思う。
ビューア使ってる廃人、htl化してくれ
262167:03/07/03 23:13 ID:EA/ev6cd
>>252
攻撃用、攻撃+回復用、回復用
に落ち着くだろうね。
全員同じ特技覚えさせる人はいないと思う。

デフォルトで制限つけてもらうか、自分で制限つけられるかの違いだな
ま、やり込みゲーマーにしか用はないだろうが
特技乱発できるシステムのせいか知らんが、雑魚が強いんだが
とても制限つけてやっとれんぞw


あと>263のレスは
MPという制限は、ゲーマ専用だから、魔法を無制限に使えるようにしてください。
と同じ感じの違和感を感じるわ。
>>264
そう感じるのは喪前だけだろ。すぐに極論を持ち出すな

デフォルトで制限つけるにしても納得できる「理由」(しかも単純なもの)が必要だと思われ
「そういうシステムになったから」ですんなりできるのはゲーマーだけ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 00:02 ID:AG4FvtlJ
>>265
はぁ、どこが極論だよw
理由は便利だからだろ。
魔法にしろ、特技にしろ。
MPという制限は、ゲーマ専用だから、魔法を無制限に使えるようにしてください。
>>267
誤解されそうだから一応いっとくが

MPという制限は、ゲーマ専用だから、魔法を無制限に使えるようにしてください。

特技に制限をつけるのはゲーマ専用だから、特技を無制限に使えるようにしてください。
は同じこといってるってことな。

これがどう考えたら極論にいたるんだよw
>>268
MP消費する特技は?
>>263はやりこまない奴にとっては制限があってもなくても関係ないってことだろ。
MPなくせとかそういうのとは全く了見が違うような。

あと、>>264の言う雑魚戦もまともに乗り切れない制限というものも聞いてみたい。
例えば「上級職は1人2つくらいまで」は余裕だよな。普通にやってりゃそんなもんだし。
「上級職の重複禁止」ハッスルダンスとベホマラーと賢者の石があるから回復は十分。
その上、各上級職はほぼ必ず強力な攻撃手段を覚えるからこれも辛くないだろ。

そりゃあ、輝く息とハッスルダンスだけで乗り切っていた頃よりは辛いけどさw
>>270
>>263はやりこまない奴にとっては制限があってもなくても関係ないってことだろ。
>MPなくせとかそういうのとは全く了見が違うような。
意味不明。
特技の制限はゲーマ専用とは言ってないってこと?
言ってるように見えるがw

>雑魚戦もまともに乗り切れない制限というものも聞いてみたい。
特技は多用しないという制限。

6で特技を多用しなくても
クリアできるゲームバランスであるとか言い出す奴は
それこそゲーマだろw
w厨にレスった漏れがアフォだった・・・
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ  代表して吊る
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
逆。ゲーマー専用。普通のユーザーは制限一杯まで使いきれない。
ルイーダの酒場の人数制限にも余裕は出るし、個性が完全に消えるまでは育てない。

>特技を多用しない
MPの消費が激しくなる以外のデメリットは殆どないんだけど。それって従来のDQじゃん。
特技は多用しなくてもDQ2より簡単だし。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:07 ID:AG4FvtlJ
>>274
>普通のユーザーは制限一杯まで使いきれない
意味不明。
もっと詳しく。
飽きた。眠いから寝るわ。
よく考えまとめてからレスしようなw
まぁた変なのが来てるな・・・
このスレってそんなに厨を集める臭いがするんかな

 │
   マ
     ル
       プ
         レ
           イ
             ヤ
               │
                 は
                キ
               ャ
             ラ
           個
         性
       な
     く
   な 
 る
   ほ
     ど
       ま 
         で 
           育てないんだYO!!!!

と。
280ID変更っと:03/07/04 01:22 ID:8nty2AUL
>>278
なんでそんなにくやしがってるのかが分からんわ。

6のシステムは最高であると盲目的意見ばっかでつまんねーな
最低であるって奴も盲目だと思うが
完成されたシステムなんてないんだから
あーだこーだ楽しく話せないもんかねw

>>279
よりキャラに個性が出てきやすいでしょw
白装束ってまだ生きているのか
283名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:34 ID:vLXvRiuZ
DQ6はおもしろいが、DQ6信者の下劣さがイヤ。
>>280
すまん。あいにく漏れは、
語尾にwつける香具師、
( ´,_ゝ`)プッを多用する香具師、
・・・ププと・・・ウププつけるアフォとは、
煽り厨とみなして関わらないようにしてるものでな
漏れ個人の事情だ。忘れてくれ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:37 ID:8nty2AUL
>>284
レスしちゃ駄目だよ、関わっちゃってるよ。

なんか人格否定する人が出てきたんでw
寝ます。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:43 ID:G8igihE/
>>285


         

          必 死 だ な w






287名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:44 ID:WD0p1YJD



a
g
e

!!
288名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:45 ID:em4MUDx7
>>273
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ  漏れも代表して吊るわ
  |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
289名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 01:48 ID:k0XmGo5x
>>288
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ  私も吊ります。天然記念物のアフォには勝てませんでした。
  |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
>>273>>288>>289
おまえらが釣ったらこのスレはどうなるよ・・・
明日には生きて帰って来い
>>290
厨には今後関わらないようにするよ。
途中まではまだまともな議論だったんだが
294名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 03:13 ID:RtDhUnFW
>>292
氏ね。屑野郎。
295292:03/07/04 03:34 ID:JYD33CT1
いや、俺は>>285みたいなのが来てからおかしくなったと言いたかったんだが
>>29
自分も入れるなんて欲張りなやつだな
297名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 05:09 ID:jd1AgY3O
>>295
そうか大変すまないことしたな。

>>285氏ね。
みんな必死ですね
DQ6は広く浅いから評論厨を招くのは仕方ない。
それが目的化してる香具師は裁量が狭いから煽りになる。
300300:03/07/04 07:19 ID:xK1hcSwf
>>1-299
301名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 16:24 ID:5cwNBahD
ぶっちゃけ最強ランクのブレス以外、壊れた特技ってあったか?
302名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 16:25 ID:5cwNBahD
まぁ、ハッスルも異常だとは思うけど
303名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 16:44 ID:nnbP9RhC
最終ダンジョンではそれでも足りないとか言ってたくせに
結局は戦略。
低レベルクリアがうまいやつが一番偉い。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 17:37 ID:P/1Pggxe
おめーら過去ログろくに読まず、適当にレスしてるだろw
キャラの個性がなくなった、特技がどうとたらこうたらで俺が一番感じたことは
コペピだが↓の内容な

>88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:03/05/28 14:50 ID:CmUpYo5i    New!!
>>87
>同意。
>俺はドラクエ好きだけど、「6」は(「7」もだが)、やれブーメランだの
>回し蹴りだのと、集団攻撃の手段がやたらに多くて、駆け引きの楽しさはなかった。

>例えば、同種の敵モンスター8匹に対し、勇者たちは4人全員で「ムーンサルト!!」なんていうのは、
>わざわざパーティープレイにしている意味がなくなってしまう。実質、1対1のどつき合いと変わらない。
>まあ、初心者への配慮とか、色々事情はあるんだろうけどねえ……。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 17:38 ID:P/1Pggxe
最後まで育てーねよ、俺は。隠しボス倒したらそこでゲーム終了。
途中から4人で戦ってるって気がいまいちしなかったわ。
これは特技のせいじゃね。
隠しダンジョンが難しいのも特技が乱発できるからだろ。
仮に、特技に制限加えずに、ゲームバランスをやさしくすると簡単すぎるという不満が出てくる。

結論
特技に制限を考慮した上の、ゲームバランスに汁

煽り厨呼ばわりされたり、とかくだらんAA張られたり
分け分からん暴言はかれたりするから俺はもうカキコしん、つーかこの板の雰囲気とどうもあわんからこんw
平和にやってくれ6好きのみなさん。
俺も6好きだったんだがな。。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 17:41 ID:ipGcMDwF
コペピが釣りだったらおまいは神
6信者って恐ろしいですね。
age進行でやるから厨を呼ぶんだよ
w厨さよなら。
とにかくwの乱発は朧のせいかキモいイメージがあるから気をつけてね

特技の制限は魔法との差がなくなるから、大した意味はないんだ
特技を覚えザオリクやミナデインを温存する戦略性が出ているのに
気づかないのは残念。

いままでの王者の剣でMPを温存してたのをアレンジしてるだけだよ
意外とバランスも取れてたりする
それとべホマ・ベホマズンが存在する以上、ハッスル万能でもなかったりする
踊り子と遊び人を育てても稲妻とムーンサルトがなければ役に立たないレベルだから
量産するメリットはやりこみ以外ないだろ
>>309
あれだな、天然だなお前。
312the 工房 ◆C6PcZ0D3G. :03/07/04 19:19 ID:gBtyQ/UU
>>221
長すぎるから見る気が沸かなくて
最後の方のレスだけを見た結果がこれだ

スレは全部見ないとやっぱダメだね
ということで、ROM
DQばかりしてないで日本語もしっかり勉強したらいいと思う。
訳分かってないのは多分君とごく少数の人間だけだ。
>w厨さよなら。
>とにかくwの乱発は朧のせいかキモいイメージがあるから気をつけてね

お前の考えを他人におしつけんなよ
w ←は一般のサイトでも普通に使われてるよ
>>314
上の行には同意だが、どんなものであれ乱発がキモいのは事実だな。

vとか(笑)が乱発されてる文章見ると、そこの管理人の頭には、
さぞかしたくさんの虫さんが孵化しているんだろうと思ったり。
単純にキモイ。wって文字が粘着に震えてるみたいで、いやらしく感じる。
「キャラをLv99にすると、簡単に成り過ぎ、
 また全キャラ強く鳴り過ぎでゲームバランスを壊します。
 是非ともLv40位でストップして下さい
「そこまで上げなきゃいいだろ(笑)  時間もかかるし
 第一普通にプレイしてたらLv99にはならんぞ
「可能性があれば、やりたくなるのが人情じゃないか。
 自分でLvを上げないように縛りプレイするのは嫌だ。
 とにかくLv上げに制限を!!
 そうしたら、もっと面白くなる!
「・・・・・
つーか、3のままの転職システムなら、そこまでバランス悪くならんだのにね
319名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/04 23:08 ID:rFTXL+W6
>>318
結構悪くなるよ
天職無しで自由にキャラメイク
これでいいよ
>>310
つーか、べホマやベホマズンが存在意義をなくすほどハッスルダンスが万能なら、
バランスが悪い以前に、ゲームとしてお話にならない。
レベル40でもアレとかソレとか覚えるから問題なんだよなぁ

魔法は敵によって当たる当たらないと顕著なのに
技や全体武器は正拳のような一部を除いてまずほとんどの敵にダメージあたえ、
さらに上級職が覚えるものはベギラゴンあたりより強力なダメージが出て、
しかもそれらは消費MP0でリスクが無いときてる

使わなきゃいいってのもAIプレイが好きな人には無茶な意見
中古で勝ってきた。
今からやる
>>322
「使わなきゃいい」というのはそれ以前の屁理屈な気が・・・。
レベル40くらいなら普通に苦戦している奴が多いだろ。過去ログをざっと読んでみろ。
つうか便利な特技をひとつふたつ覚えたくらいで何が問題なんだ?

もうひとつ、AIプレイでガンガン行けば、ドラゴンでもない限り魔法やMP消費する特技を連発してくれるよ。
どうせ呪文を使うなを選択しているんだろ。特技を使うなって方が無理。
それと、大抵の特技は魔法以上に発動に失敗したりかわされる可能性があるんだが。
もうDQ6のバランスはよくないってほぼ結論でてるでしょ。これ以上同じ事いわんでも
つーか、普通はやってて感じてるから。それを。
でもまあ、別にバランスが悪い方が好きな人もいる訳で、それまで否定するこたーないでしょ
戦闘バランスと転職・特技に関する話題はもういい加減ループだ
DQ6のゲームバランスは明らかに悪いだろ。
ムキになってレスつけるのはやめた方がいい。
そんなに悪いか? 俺は最後まで適度に苦戦したままEDを迎えたんだが。
6はバランスが壊れやすいかもしれんがバランス自体は悪くないと思うぞ。
なんて言うかクリアしたらやること無い
やり込む気にはならない
>>329
>6はバランスが壊れやすいかもしれんが
そういうのも、「バランスが悪い」に含まれるんじゃないの?

というわけで、バランス関係の議論はこれで終了!!!!!
最近、自分に都合のいい意見で議論を締めようとする奴が増えてますね
終了だな。
バランスが良い派は過去ログ読んで勝手に納得してくれ。
バランスが悪いと思う奴も居れば
バランスが悪くないと思う奴も居る
300万人も居れば、バラける方が自然だ(w
こういう時、決まって出てくるのが『人それぞれ論』


まあ、それでいいけどね・・・。
実際、それぞれです。
ただ比率が偏ってはいますけど
皆さん、原点に帰るべきだと思います
まずはスレタイを見てください

>>1
思う
バランス良いと感じるも悪いと感じるも、
結局は自分のプレイスタイルや感じ方に大きく左右するから
最後は自分の脳内で勝手に納得するしかないって事。

悪いと思ってる奴に、良いなんて思わせられないし
良いと思ってる奴に、悪いなんて思わせられない。
こればっかりはね。
王様「みなのもの!しずまれい!
初めどうしたらゲームがおもしろくなるかが主体でけっこうおもしろかったが
途中から、ゲームバランスだけが主体になっちゃってるね
6ではシナリオの話しか無理だな
DQ7二回目プレイ中だが、戦闘の音楽がいいな!!
>>341
誤爆
深海はよかったな。
行動の自由度が高かったし、広かったので。

どうしてもシナリオに縛られてしまう海フィールドと違って
なんか冒険って感じしてた。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 03:31 ID:U+FNyEIT
カナーリ6ハマテますた(w
女子大生生活、合コンとドラクエ6をやった思い出しかないでつ。
ハッサンが雑魚相手に飛び膝蹴りを 喰らわすたび敵がかわいそうですた。
個人的には大好きでつv


とうとうネカマまでご登場だ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 06:36 ID:7Dp4Le/o
スーファミのカセット分解して自分で電池換えれるってほんと?
分解・組み立てできる器用さと、換えようの電池があればな
348名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 07:23 ID:7Dp4Le/o
換えようの電池ってそのへんで売ってるやつでいいの?専用のじゃなきゃだめ?
エミュいれれば?
スレ違いの馬鹿までご登場だ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 08:00 ID:7Dp4Le/o
うるせーなぁ
電池は形状と仕様が一緒なら何でもいいだろ
不安だったら、外した電池持っていって、コレと同じのをください、と電気屋さんに言え
353名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 09:28 ID:7Dp4Le/o
thanks
一つ言っとくけど、電池交換の際には記録全部クリアされるよ
355名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 09:37 ID:7Dp4Le/o
やっぱそうか。そのへん気になってたんだけど…
理屈では、ゲームをプレイ中に電池交換すればデータは消えない。
電池の抜き差ししてる最中にスーファミをフリーズさせない器用さがあるならば。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 11:41 ID:zCAhQelp
ターボファイルはそうだけどね。
電池をバッファに使ってるなら無理かもね
358名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 12:50 ID:U+FNyEIT
6で好きなサントラはなんですか?
わたしはエーゲ海に船出してがスキv
345>ネカマじゃないよん。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 12:55 ID:UGTFo49z
天馬かな、最初の崖の音楽とダブって感慨深い。
同じ理由で精霊祭りとカルベローナ。

ただ黒田恭介って何者なんだろ
お気に入りは
・木漏れ日の中で
・精霊の冠
・時の子守唄
361名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 14:07 ID:U+FNyEIT
ぬくもりの里もスキ。
木漏れ日の中で も目覚まし♪にピッタリ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 14:08 ID:jDxVTqq7
とりあえずバランスの悪かった特技って何よ?
羅列してみ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 14:08 ID:jDxVTqq7
あ、俺は本気ムドー戦が好きですね
俺は、狭間の世界のフィールド曲が好き。
オープニングのムドー戦でも流れる奴。
あとはカルベローナの曲かな。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 14:36 ID:U+FNyEIT
せいけんづき とか?じつは意外と攻撃力がない。
岩石おとしとか良く使ったー
366名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 14:42 ID:U+FNyEIT
あと海の中(泡船?)で、お宝をハケーンしたときの、ハープの音がスキ
367名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 16:17 ID:jDxVTqq7
ドラクエの裏技が乗ってるサイトで、かなり良質なとこあったんだけど
アドレス忘れちまった・・・・なんか管理人がペンギンとかだった気がする
それとカウンターが〜番目の勇者じゃって感じ
誰か知ってたらきぼん
369名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 16:26 ID:jDxVTqq7
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
即レスありがとう!!!!
370名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 16:55 ID:AEDxJzRh
ムドー(変身)を
主 レベル12
ハ レベル13
ミ  レベル12
チャレベル11
で倒したときは感動したなあ。
もち改造なし実機でだけど。

スライムとかでも職業レベルがあがるから
レベル20までに勇者きわめられたな確か。

371名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/05 18:01 ID:hxo2Lx3Q
せいけん突きは、ギャンブル性の高い捨て身との選択が面白いと思った。
ムーア戦でも、怪しい瞳でランダムで戦闘不能にさせられるからハッスル封じにスリルがある。
つーか所詮、RPGなんてギャンブル性だな。
システムの始祖がダイスのエミュレートな時点で
RPGの話になると、すぐにテーブルトークやWizや指輪物語を持ち出して、語りだすやつっているよね。
>>371
怪しい瞳はランダムって訳でもない。
戦闘の最初に必ず使ってくるからそのターンはアストロンしてりゃいいし、その後は

おぞましい雄叫び→メラゾーマ→凍てつく波動→凍える吹雪

という風に(凍てつく波動のは魔法でこちらが強化してあった場合のみ)ループしてって
凍える吹雪のあとは

メラゾーマ/イオナズン/火柱/MP回復/マダンテ

の内のどれかをやるランダムパターンに変わるかまた怪しい瞳のどちらかだから、
凍える吹雪が来た後は、ムーアがまた怪しい瞳使うまでずっとアストロンしてりゃ
いい。
6ってパターンあったのか。3はサイトで知ってたが
サンキュ
>>373
そもそもRPGとは役割を演じるもので、とかな。
すぐ言うんだよな。
>>376
それを否定しちゃうと、
FF信者みたいに寂しいからゲームのキャラに依存してるって思われるからだろ
上の世界のフィールド曲とエンディング曲が好き。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 13:45 ID:RtkuSejW
エンディングの時泣きましたね。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 16:31 ID:SdRVgwiF
泣きましたー><、、
皆ばらばらになって、バーバラは消えちゃうし。。うっ
でもその後のレベル上げはイマイチ萌えなかったなー。
むしろ何か納得できねーような、歯がゆいような感じだった
あんま感動はんだ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 16:37 ID:SdRVgwiF
でもDQ6がまたPSで出たら買っちゃうなー確実に;
383名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 16:39 ID:I1KF72aa
俺も最近はじめからやったけど、やっぱ6は転職がいいね!
384名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 17:17 ID:SdRVgwiF
転職の順番とか 練りますよねー
385名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 17:18 ID:rc66OQEP
全員スーパースターにしました。
すげ〜派手だったぜ。
386eAc1Acy137.tky.mesh.ad.jp:03/07/06 17:21 ID:ud2zuBFL
6の一旦魔王が出てくるパターンて7でもあったよな
ストーリーがマンネリ化しないことを願うよ(藁
387名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 17:35 ID:SdRVgwiF
385ってレベルいくつ?
スーパースターって贅沢!
388名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 17:37 ID:rc66OQEP
>>385
苦労したが、主人公がレベル32で全員なれました。
遊び人は言うこと聞かないからやばい。
>>384
ネック職である(笑)遊び人や魔法使いをどこら辺にもってくるかで
結構戦略考えますた
390名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 17:59 ID:SdRVgwiF
ネック職禿同・笑
だから全員スーパースターとか目指す過程で 
レベル上げでもドキドキしちゃう場面ありそう^^
391名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 18:12 ID:UnF+k5uE
うおー久々にやりたくなったな
海底神殿のキラーマジンガ戦とか燃えたなー!!
今なら攻略情報とか揃ってるから昔出来なかった事が色々出来そうだ。
カダブウも仲間にしたいしな。でもカセット手元にないや・・・鬱
魔法系やスーパースターってメリットないようで、ないと苦戦するんだよな
バランス上手いね
>>380
> 皆ばらばらになって、バーバラは消えちゃう
そんな猟奇殺人的なエンディングだったっけ?
……久しぶりに、やりなおしてみるか。
>>393
そう、そしてあそこにあったあれが砕け散って中からとんでもないものが溢れ出したりもする。
>>393
これこれw(汗
396名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 23:51 ID:kcN74AcU
キュルルン、キュルルン!!っていわれても・・脱力したなー。
スーファミすぐバグるからもーやだ!
PSででないかなー
397名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/06 23:56 ID:b/oXkRAM
私とうとう脱いじゃった♪
http://alink3.uic.to/user/angeler.html
どこかにモンスターグラフィックが完璧にそろってるサイトがあったと思うんですが、どなたか教えていただけないでしょうか
399名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 17:28 ID:PO8yNCQ4
>>398

あったけど潰れたよ。
今まで結構そういう所あったけど、どんどん無くなってく....

生き残りがあるかもしれん。探してみれ。
ども。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 21:10 ID:IvJsq5ag
6はBGMが最悪だった。一番重要な戦闘音楽なんて糞。
ムドーだけは良かったが。
音域は6が一番広くて、技術的にはトップクラスなんだが
興奮にかけたかもね。
戦闘音楽はFFのパクリっぽいし
403名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 21:26 ID:amBfDxgr
開始直後の夢の世界のライフコッドの
あのほのぼのとしたムードが良い。 村人同士の
仲良しなところとか。 あと夜祭りの花火とか良い
温かさが良かった
>>401
通常戦闘については同意。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 22:00 ID:KSB0sH6E
ドラクエ6、通常戦闘とボス戦闘以外は全体的に良かったと思うんだが
406名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 22:15 ID:AqfUntgN
>>405
ボス戦闘は結構好きだけどな。
ただ、ダークドレアムは専用の曲を作って欲しかった。
どう考えてもデスタムーアよりインパクト強いキャラだし・・
俺は通常戦闘ヨカタと思うよ
通常戦闘音楽はXについで好きなんだがな・・
デスタ戦は最悪だが
409名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 22:48 ID:yIqRO7bL
ドランゴの 冷たく輝く息 って好きでした。
デモ はくたび、息苦しくなったのは私だけですか?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 23:57 ID:RKY0nwU+
ある程度レベルが上がると
輝く息しか使わなくなるパーティ
おまえのカセットの中にもいるだろ?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/07 23:59 ID:OfdhOZIS
敵のHPにもよるがな
ドラゴンぜんぶ極めるほどヒマではない
412名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 01:12 ID:3LqjNSxW
3日間とか、不眠不休でDQやって痩せたことありませんでしたか?
(最近エステで10万もかけて4キロやせますた。はあー。4キロくらいなら 3日間有給とってDQやればよかったかも?)

413ビッケ:03/07/08 02:35 ID:zkg/5Iq6
音楽についてはムドー戦と塔の音楽も良かったと思う。
あと、特別なアイテムとか手に入る時の音。
>>400
画像サイト、海外ならあるかもよ。ぐぐってみるのも吉。
特別なアイテム入手時の効果音はイース、ゼルダに優るものなし。とはいってもドラクエのも聞けば心地よいが。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 11:57 ID:jxC9/COY
何でゼルダオタがこんな所に来てるんだ?
ここはDQ6のスレだろ?
6って雰囲気が大人っぽいな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 12:12 ID:GZ3fyVLd
何で6の評価が低いのかがわからん・・・
正直DQで一番面白いと思うんだけど
419名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 12:15 ID:TVlB6hHV
輝く息とかのあまりにもバランスの崩れた特技でしょ
それ以外は面白かったと思うけど、普通に
輝く息は、デスタムーアを倒せないプレーヤーの救済用で
隠しダンジョンのおまけ程度しかつかえないじゃん。
王者の剣のバギクロスでザコ戦を省略するような御助けでしょ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 12:21 ID:SfJJXswx
>>402
あれのどこがパクリなんだよ(ワ
音感、無すぎ。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 14:24 ID:WB0nK+LK
序曲のマーチ     60点
王宮にて     85点
木洩れ日の中で     80点
ハッピーハミング     80点
ぬくもりの里に     85点
フォークダンス     75点
さすらいのテーマ     90点
静寂に漂う     85点
もうひとつの世界     90点
エーゲ海に船出して     67点
空飛ぶベッド     55点
ペガサス     86点
精霊の冠      93点
悪のモチーフ     70点
ムドーの城     98点
戦慄のとき     94点
勇気ある戦い     14点
敢然と立ち向かう     100点
哀しみのとき     80点
奇跡のオカリナ     50点
神に祈りを     55点
迷いの塔     40点
暗闇にひびく足音     73点
ラストダンジョン     30点
魔物出現     96点
魔王との対決     35点
時の子守唄     99点

漏れ的に6こんな感じです。
世間一般的にはどうだろうか....
423名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 14:43 ID:C83Yo/WK
>>418
魔法→便利だけどMP消費あり
だから長いダンジョンになるとMP節約しながら行ったり
場合によっては戻って体制整えてきたりとか
そういうのがダンジョン攻略の面白い部分だった。

しかし6は特技により魔法の代用が可能であり
また回復魔法は容易に全員が習得可能なので
そういう部分が失われてしまった。

シナリオの方も「自己探求」だとか「夢の世界」とか
抽象的なのが増え、世界を少しずつ冒険していく
ドラクエらしさが失われてしまったような気がする。
それが残念だった。
悪い意味で抽象的な方向に行き過ぎてしまった。

後もう一つ。モンスターデザインの人が変わったせいか
新モンスターに魅力のある奴が皆無。
一部の重要ボスを除いては・・・
塔とか戦闘とか洞窟とかのメロディって全部同じなのね
ちゃっちゃらちゃーっていうやつ
特技が魔法の万能さを薄めた結果、戦闘バランスを壊すMPを増やすことなく>派手なアクションが楽しめた。
どんなに育成しても戦うばっかりじゃマンネリするだろ>wizとか
あと、逆説的に特技だけでクリアする事は困難だと思うが>一応、魔法が重要な役目を果してる理屈
426名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 15:53 ID:+4YeAJ3P
ロビン2ってレベル66までしか上がらないんでつか?
そうでつよ?
>>421
402じゃないけど
出だしを聴くとどうしてもFFの戦闘音楽の方に頭がいく

パクリとは思わんけどね
まぁ特技中心という方針が、
本当に全プレイヤーに評判悪ければ
7に継承されてない訳で。

俺は十分バランス取れてると感じたよ。
(遊び方にも依るんだけどね)
もういい加減バランスの話はウンザリ
良くても悪くてもいいから、他にスレ立ててやってくれ
マジでうざすぎ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 18:48 ID:WB0nK+LK
オープニングとエンディングが(ry
つーか、バランス云々以前に、前作とあれだけ期間あけておいて
転職システムにほとんど変化がなかったのはどうかと思ったが。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 19:52 ID:hkQS6Hcz
6の世界観は上の世界が幻で下の世界が現実ていうことですか?
はざまの世界がその中間。
その通り。
435名前なし:03/07/08 19:58 ID:1VJLq6Cu
ふざけるな
>>432
6の転職は3とは別物だぞ。7のことを言っているならスレ違い。
基本的にドラクエは息詰まるダンジョン潜行がメイン。というわけで、永久機関な原理の特技はあんまり。やたら強いキャラクターを作るだけならFFやった方がいい。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 21:00 ID:hkQS6Hcz
>>434
どうも
>>433
つーか、はざまの世界は
デスタムーアが作った世界

夢・現実世界の全てをそこに飲み込もうとした。

中身は、絶望や欲望や堕落など、ムーア爺のエサが一杯(w
夢の世界もムーアが物理的に存在させてたのよね
で、ムーアが主人公たちに倒されて夢の世界はもとのあるべき所に戻った
もう二度と夢の世界には・・うぅ・・
441名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 23:16 ID:3LqjNSxW
うぇーん><
バーバラとゆうしゃ最後くっつくのかと思ってた
442名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 23:25 ID:FPfxcPt5
>>437
特技は移動中使えないだろ
敵のバランスが考えられてるから、特技は決定打にならない威力になってる
いままでのDQのザコ戦の省略、MPを増やすとバランスが破綻する。を
イオラが弱くなる頃にいなづまとかを覚えたりして、型落ちを上手く表現してたな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 23:33 ID:cB/IbA3F
>>442
しのう゛ぃあし
444名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/08 23:34 ID:FPfxcPt5
忍び足は最高のショートカットだよな
忍び足とか盗賊の鼻とか、緊張感を削ぐ
しのびあしって完全に敵が出て来なくなるんですか?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/09 00:01 ID:q1bsgH+j
>>446
確率が減るだけじゃなかった?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/09 00:17 ID:ya1oe130
自分よりレベル低い敵に会わなくなるんじゃなかったっけ?

逆にくちぶえ よく使った記憶あるなー。
たしかにくちぶえ便利だった
くちぶえ、魔法ウィンドウの使いやすい位置に置くのにこだわったりしたなー

>>441
DQの登場人物はオクテだからね。DQ、FF界で一番凄いのがDQ5の主人公。
気がついたら子持ちか
452名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/09 01:41 ID:250Av5Ou
ホラービースト戦で苦戦した人いる?
メダパ二ダンス
ラストテンツクのほうが・・・
>>452
結構苦戦した。あと、試練の洞窟?みたいなところのメダパニダンス使い
もきつかったな。味方が一番怖い罠
試練その3は強かった。2回攻撃の1回は必ずルカナンだからスクルト使える奴を2人連れて行くんだけどそうすると体力面がきつい。
6のボスは強い。ムドー、ジャミラス、試練その3、ミラルゴ、アクバーなど。
けど試練その3とミラルゴはマホターン破り。アクバーはマホトーンが聞くなど弱点があるのがいい。
>>455
実はルカナンとかで下げられた防御力は、「そうび」コマンドで現在装備している
防具を再び装備しなおすと元に戻る。
しれんその1に踊り封じとマホトーンのコンボ決めると、
鬼の様に強くなるのはがいしゅつ?
全部読みましたが、結構奥が深いんですね。

なんか昔1回プレイしたっきりで放り出しぱなしだけど
もう一度遊んでみようかな
>>457
激しい炎。
それも防ぎたかったらレンジャーになって追い風を覚えるしか。
勇気ある戦い……………Yの戦闘曲ってこんなだったけ?と思った。
でもあまりに叩かれすぎてるせいか、巧みに楽器を弾くイメージが
流れ込んできてなかなかYのイメージにも合ってると思えてきた。
まあ、「敢然と立ち向かう」には全然かなわないけどね!
叩かれてると言っても、所詮、自分が嫌いだから叩いてる
というのがほとんど。あてにする必要なし。
>>455
久しぶりにYをやってるけどなんか簡単にボスを倒せるようになっちゃた。
試練も全部一回で倒したし、初めてやったころとんでもなく強かったミラルゴや
デュランも難無く倒せるようになった。
でもキラーマジンガの方が強く感じたのはなぜ?

こうなるまでYにははまった。というかはまってるよ。
ちょっと残念かな?
でもムドーだけは別。炎のツメをゲットしてもなかなか倒せなかった。
毎回思う「永久に倒せないのでは」という気持ちがここだけは生きていた。
強さも曲も半端じゃない!?

ウィンドマージが仲間にならない!
もうかれこれ3時間ほど戦闘後の▽にビクっとしてます
>>463
その気持ちよく分る。漏れもキングスの時同じ経験した。マア仲間にするのに三日
かかったけど。

ちなみに、盗賊の場合は戦闘に出してる人数が多ければ多いほど効果あるけど、
魔物使いの場合何人いようが仲間にする確立は代わらないからお気をつけて。
>>464
ありがとう。でも今日はダメだった(´・ω・`)
レベルと熟練度だけが虚しく上がっていくよ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/10 13:22 ID:HyVM3L9Z
>>437
そういうことだな。
特技システムはいろんな意味でドラクエらしくなかった。
まあさすがにあの時期になると新しいシステム
入れないと商売にならなかったってのは解るけどな。
>>442
そのせいで逆に特技が必須のバランスになってしまった。
結果キャラ生成が自由に見えてまるで自由が無い。
MP要らない便利な特技は後半でやっと覚えるくらいで丁度良かった。
467早稲田四天王 ◆OHu8v9lSxw :03/07/10 18:05 ID:adXn1KjE
>>466
>>442に特技は、MP使う魔法が役に立たなくなる頃にやっと同じ威力の技を覚えると書いてあるぞ
お前の言ってることは、先に進むのに強い武器を必ず買わなければいけないのが、自由がないと言ってるのと同じ
見方を変えれば。6は武器の買い替えがなくても、多少無理して進める自由度が加わってもいる。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/10 21:19 ID:9u9wPehM
ひゃくれつなめって守備力0にしたあともルカ二効くのか?
>>468
んなわきゃない。0以下にはならない。

そういえばルカニってなにげに覚えられる奴少ないんだよね。職業では覚えられないし。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/10 22:52 ID:YRRf3b6E
天使のレオタードを着けるのはバーバラで決まり!!
>>470
なに言ってんだ。そんなのハッサンに決まり。
ゲームじゃ装備できないのがあれだけど。
472:03/07/10 22:56 ID:JJOrIQQZ
______________________               .◎
____        __________    ./ ̄ ̄ ̄ ̄\     /
__  _( ´,_ゝ`)プッ  ______       ..(  人____)
    /       \     ____        ,  |ミ/    * * ..)ー●-◎
 ̄ ̄ i .i \     \ ヽ,   ___,, __ _ ,, - _" ’.'.. ・,’・  _"))) _ _) ..)__∵,
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i ∴ ,__”_∵, ∴ )) 3) ・,’・
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ;; - 、・ ;; -_____/ヽ
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -     /           \_
───────  / /,.  ヽ,  ──       ⊂_/___>>1___)_つ
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ __   /   _       ノ
           j  i                   ヽ /  つ   ,,,ノ
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来るならこい!!いつでも相手してやる!!→http://www.okojo.com/game/mb/dqm2r/index.html                                     / /
                                     し ''
473名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/10 23:05 ID:coaUMPxX
超糞毛〜
>>473のように自分の好きでもないゲームのスレにわざわざ来て
煽り発言する奴を“厨房”といいます
>>474
脳内あぼーんできない香具師も(ry
>>475
オマエモナー
>>476
オマエモナー
>>475
これを釣られているといいます
>472は名前欄が1なのに蹴られてるやつも1なんだがこれはどういうことだ
気にした時点で喪前の負け
>>478
マゾなんだろ、ほっとけ。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/12 06:13 ID:GUDZdR7w
当時盛り上がってたか?
482山崎 渉:03/07/12 08:27 ID:YbCP95Bo

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
483463:03/07/12 18:43 ID:luwd6ih1
メルビーキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
キラーマシン2が仲間になった時くらい嬉しいよ
>>483
使えないけどな…(´・ω・`)
485463:03/07/12 20:56 ID:luwd6ih1
>>484
言うなやw
486名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 06:30 ID:Xpw9vvlz
どんなラストだったらよかった?
(意味ねーよとかいわないでw)
487名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 06:38 ID:npzLvllw
主人公とミレーユのレイドック婚礼式
488あさこしほり:03/07/13 06:41 ID:Z7JyPGfa
( ^ ^ )
489名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 06:49 ID:Xpw9vvlz
んーじゃわたすぃは
主人公とバーバラ、
ミレーユとチャモロ(ハッサン敗れる)のWケコーン式ラストで。
(すごい適当な思いつき)
でも、チョト悲しいくらいのラストだから心に残るのかも。
内容はそのままでいいからテリーが単身ドレアムに挑んで見事ボコられるところまでキッチリ描く
>>489
 じゃあ、中をとってね               .|
 結婚式したあとで私が消えるっていうのは? |
____  _____________/
      |/
     _ _  !\!\
   /〃^rヘヽ`∧へヘ
   川K⌒,ヾ!, /、~リヾ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   !川 ソ'⌒'リi(;゚ ヮ゚ノ < ・・・本当にちゃんと消えるのか?
  .川(.,*^ヮ゚ノく,`!メ!ス  | (そのまま王妃におさまりそうだけど)
    /(つ二⊂〉=@=!ノ  \______________
   .んLく/__j∪じlン!iゝ
      じJ .|=/|=l
           ̄  ̄
>>398
もう見てないかもしれんが。

ttp://dqmic.hp.infoseek.co.jp/jr0czb9e/image/index.html
エンディングは今のままでいい

それよりも、リメイクの際は会話システムでシナリオ補填希望。
歯抜けが多すぎ。特にバーバラ関係をちゃんとしてくれー。
このスレ見て久々にやってみまスタ
結論:楽しい
バトルバランスはココでは評判悪いみたいだけど、(真)ムドー戦とかまでは結構好きだ
久々にやって見ると、シナリオ面は結構伏線張ってあったりして感心した
仲間の会話のテキスト量は正直少ない気がするが
495名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 16:25 ID:wZbThgGx
>>493
隠し要素をこなすなど特定の条件でクリアすると、CDシアターのようなシーンが導入される




というのは、やっぱり蛇足か
497496:03/07/13 18:51 ID:h9Mmq9Ha
ついでに言うと、CDシアターのラストシーンはこんな感じ

魔物に襲われてるバーバラと多分同じ声の女性を
主人公と多分同じ声の男性が助ける
で、バーバラと多分同じ声の女性が
「どこかでお会いしませんでした?」
とか言って、ちょっと会話した後、主人公と多分同じ声の人が
「旅をしてるんだ、龍の神に導かれて」
みたいな台詞を吐く
たとえSFC版がどれほど穴の多いシナリオだったとしても、
どうせリメイクで穴を埋められたら邪魔だ余計だ蛇足だと
PS版4の追加部分のようにけなされるのだよ。
>>498
実際に4はFC版の時点でシナリオの完成度自体は高かったらね。
エビプリもあんな行動に出たのは、奴なりの魔族としての価値観と忠義の示し方のためだとも
解釈できるし。
6の場合、「ストーリーが記憶に残らない。印象が薄い。」という意見が多いから、
“穴の埋め方によっては”賛成派の方が多くなる可能性もある。
ランプの魔王仲間になる確率ひくすぎ
エビルフランケンがはかいのてっきゅうおとすって知ってた!?
502名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 22:21 ID:W7tqephX
http://up.thebbs.jp/sum.html?0/test/img/1058102111644208.jpg
6もキャラが魅力あると思うんだが
503名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 22:54 ID:0gNBwzew
>>498
俺ドラクエは2からリアルタイムでやってるけど、プレステ版めっちゃ
楽しんだよ。一部の「通ぶりたい」「オリジナル万歳」「自分がオールド
ユーザーであることを暗に主張したい」人たちのことは脳内スルーする
のがいいと思う。
>>503
>一部の「通ぶりたい」「オリジナル万歳」「自分がオールド ユーザーであることを暗に主張したい」人たちのことは
>脳内スルーする のがいいと思う。
PS版否定派を一括りにこういうレッテル貼る奴もウザイけどね。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 23:14 ID:N/m1mnIQ
6は天空の神話の時代だから
キャラがFF並にたってるDQ3がいやな様に
神秘性を出す小物の方が欲しいな
ラミアスの剣の封印される前の出自とかさ、
>>499
当時、完成度が高いなんて評価聞かなかったな。
シナリオが短すぎて感情移入できないとか叩かれまくってたから序章や
魔族の背景を書いた6章を追加したんだと思うが。
発売当初叩かれたDQほど、後々面白くなりそうな気がする・・・
507503:03/07/13 23:29 ID:0gNBwzew
>>504
別に一括りにしたつもりはなかったが、不快に感じたならスマン

>>505
聞かなかったね。というかゲームの評価云々はネットが普及するまで
リアル友人とぼつぼつ話す程度だったし、あんま熱心に語らなかったかな。
>>505
ここで言う「完成度が高い」というのはユーザー側からの評価と言うより、
没設定の名残がそのまま残ってるような、明らかに「未完成」だと分かる作りにはなっていないということ。
製作者側としては、最初ピサロが途中で仲間になってエビルプリーストがラスボスだというシナリオを
想定していたらしいけど、最終的に仕上がったFC版のシナリオは、上記の没シナリオの面影は残さず、
エビプリは非情な策士(野心家ではない)でピサロラスボスと完全に軌道修正されている。
あと、FC版4のシナリオが叩かれたのって、完成度が低いからと言うより、非勧善懲悪ものが
“当時としては”異色だったというのが大きいのでは?
それでも、馬鹿AIとかシステム面での欠陥さえなければ、シナリオ面だけであそこまで
叩かれなかっただろうけど。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 23:52 ID:Xpw9vvlz
495>>エッ( ゚Д゚)
  6がPS発売ケテーイって本とでつか?いつ?!
  リンク見れなかったので。。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 23:54 ID:N/m1mnIQ
マスターズクラブとか雑誌で短くて短編(7か?)みたいだとか言われてたきがするが

>未完成
ガンディーノにミレーユイベントいれてくれ、バーバラを変身させてくれの類ね
マーニャやミネアがコーミズの村でイベント発生「バルザック、生かしておかん」や
エンディングでシンシアが「残念だったな私はお前の見た幻、鳳凰幻魔拳の術中よ」
とか入れてくれってのと同義なヤツね
バーバラが竜なのは没ではなくて暈しな以上、キャラ立ちで神話的空気が薄れるのを恐れたんじゃないの?
511名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 00:05 ID:LPhGJeaz
>>510
>バーバラが竜なのは没ではなくて暈しな以上、キャラ立ちで神話的空気が薄れるのを恐れたんじゃないの?
堀井氏の話からは、普通に容量とか時間の問題でなくなったって感じだし、そこまで想像の余地やら『神話的空気』やらを重要視してたなら、
雑誌とかでも「実は没設定では〜だったんですよ」とかすら言わないと思うから、さすがにそれは考えすぎ。」
513名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 00:18 ID:LPhGJeaz
それ言ったらリバスト、ホイミン、オーリンも中途半端じゃん
天空の勇者の武器をラテン語にして暈してる時点で旧約聖書の5への神話的伏線はあったんだと思うよ
>>513
>天空の勇者の武器をラテン語にして暈してる時点で旧約聖書の5への神話的伏線はあったんだと思うよ
深読みしすぎ・・・・・・・。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 00:38 ID:LPhGJeaz
クリxピサでオナニーしてるあいだに来たレスがそれかい
5が旧約聖書をモデルにしたってのは有名な話だろ
6の世界観がラテンイタリアなのも事実なわけさね
もう明日に備えて腐りながら寝るよ
>>515
はMMRに入ったら有能な隊員になりそう。
まあ、たまにはこういう話も面白くていいんだが。
>>516
一応天空の装備ががラテン語だったし、主人公たちもラテンイタリアンではあったから
ソースのあるマジレスを煽りでしか返さないのもどうかと
「5のモデルが旧約聖書」ってのもたまに聞くが、本当なのかねえ
519516:03/07/14 01:15 ID:GhvreYID
>>517
あら、煽りに見えた?冗談のつもりだったんだが。
申し訳ないのでちょっとだけマジレスすると、旧約聖書とラテン語だけの
関連性では「伏線」云々を語ることはできないっしょ。
作者の好みのソースだっただけかもしれないしね。
確かにホイミンの人間化とか、オーリンが生きてた理由とかははっきり言って説明不足だったけど、
こいつらはサブキャラだからまだしも、6のバーバラはメインキャラだからなぁ・・・。
黄金竜とかはOPやパッケージで意味ありげに登場してるのに、
「没になっちゃったんで適当に想像して下さい。」というのも何か違うし、
しかもガンディーノの老人の台詞や海底のルビスの話を聞けば聞くほど訳が分からなくなる。
と、リバストについては、元々は単なる地方英雄だと言う設定なのに、
「知られざる伝説」の影響でスケールの大きい人物と勘違いしてる香具師が多いとか・・・。
久美の小説でバーバラが自分は竜だってカミングアウトするシーンが
新書の最近あった削除検閲で通ってるって事は、没ではないのかもな。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 07:06 ID:cwdHzhAi
ハッサンまんせー☆
6からドラクエらしくない名前の呪文や装備が現れ始めた。「マジックバリア」とか。
そんな英語そのままの魔法がいままでのドラクエにあっただろうか?
524名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 10:21 ID:uIJ8Wapn
トロルボンバー
ウルトラキメイラ

やっぱり、6のモンスターはネーミングから既にウンチョスだと思う
おまえら3〜5のあら探しされるとおこるくせにようやるな
とりあえず、理論で考えない文系アンチほどソースに形容詞でしか反論しないという事はチェックしとくか
6マンセー
527名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 12:44 ID:Qw1oY3Fz
ネーミングを貶す奴がいるが、だったらそれ以上に優れたネーミングを
おまえが付けてみろや。

少なくとも開発者側はプロで、練りに練った上でその名前にしている。
こうすればもっと良かった、などと素人無勢が容易に口を出せることではない。
>>527
お前の理論を用いると、全ての創作物に対してどんな批判もできないことになるんだが。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 12:54 ID:+bWDbDoB
攻撃力が512いかねよ ゴルァ
どうやったらいくんだよ
ドラクエ4あたりからの安易にボスに、デスとかつけるのは幼稚とかの次元の話だな。
安易な英語の表現は伝わりやすいほど印象を狙う効果もあるだろ
ボリュームを大きくする以上、相対的にDQ色が薄い部分も用意しなければマニアックに進化してしまう。
マジックバリア=効果が一発でわかる・ワケわからない魔法用語の息抜き

マニアックにしか進化しないガンダムとかキモイ
531_:03/07/14 13:19 ID:1WhTDMLy
ドラクエ6の「たたかう」コマンドほど邪魔なものは無い
>>527
彼らがプロである事は百も承知だが、
彼らの仕事を最終的に評価するのは商品に対して金を払ってる人なわけで。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 14:23 ID:V5pWkGRQ
操作性の難点とかはともかく、物語のあり方にまで口出しするのはファンの驕りだろう
宮崎駿だって、偽善と権力に満ちた少女の成長は、薄っぺらとか叩かれても迷惑だろう。
そういう話なんだから。
ドラクエの色が赤いとかなら叩く権利はあると思うがw
>>534
宮崎駿の名前を出せば納得するとでも思ってんのか?
宮崎だろうがスピルバーグだろうが、駄作をだしゃ叩かれるし、
ストーリーに矛盾がありゃ指摘されるだろう。
>操作性の難点とかはともかく、物語のあり方にまで口出しするのはファンの驕りだろう

それはいくらなんでも・・・
この板成り立たなくなるよ
>>508
4が叩かれたのは
・章立て形式のため(各章のスケール感はどうしても小さくなる。毎回LV1から
 育てるのもめんどい)
・上記とも関連があるが、世界が広い気がしない。自由度がない。
・ヌルい。AIアホすぎ。

ってなあたりかな。当時はイベントキャラによるストーリー性そのものが
異色だったので、さらにそのストーリーの中のどこそこが気にくわん、
といった見方をしていた香具師はあまり居ないと思われ。
>>530
覚えやすさだけを追究したら、そのうちメラ→ファイア、ライデイン→サンダーとかにしなきゃいけなくなる罠(藁
ルカニとかスカラにしても、名前見ただけじゃ最初は意味分からなかったけど、
使ってる内に効果なんてすぐ覚えられたし、
分かり易さばかり追究する必要はないと思うが。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 17:29 ID:Qw1oY3Fz
> ストーリーの矛盾を指摘
> 物語のあり方に口出し
こういうことは、軽軽しくできるものではない。
と言うかそういうことをしてる奴が痛すぎ。身の程を知れ。


ストーリーは理論にそった緻密な計算のもとに作られるんだよ。
DQはやはり日本最高レベルのRPGだけあって、その辺は良くできてる。

何の知識もない素人が「ここをこうすればもっとよくなる」とか言って
どうにかなるもんじゃないんだよ。


ちなみにこの板を否定するわけではない。
漏れが言ったのはあくまで客観的に考える場合のみに当てはまる。
個人の主観の話なら問題ないよ。
>>539
落ち着け。2chで主観がどうの客観がどうの言い出すとろくなことがない。
絶対どこかで見たような煽りあいになる。
みんなそれぞれの好みで自由に言い合えばいい。
また痛々しいのが出て来た…
正直、↑みたいな奴も相当ウザイ
学校教育は、教育理論にそった緻密な計算のもとに作られてるから、
非行に走る子供なんていませんよ、って言ってるみたいなもんだな。
いやはや。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 18:11 ID:r0kkgjZa
ここには自分の母親とかに、俺が不幸なのはお前のここに問題があったからとかしか
イワナそうな香具師が多すぎるな(確信でない事を祈るが)
545剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/07/14 18:25 ID:m8TEonwT
デスなんとか、ヘルなんとか、地獄のなんとか
はドラクエの伝統文化

例・デスピサロ・ヘルバトラー・地獄のたまねぎ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 18:26 ID:r0kkgjZa
そういえば6の頃は■の洗脳でRPGは大人向けがかっこいいみたいな風潮があったから
主役たちが高校生グループみたいだったのはスラムダンクみたいな感じで嬉しかったな
>>532
「たたかう」じゃなくて「こうげき」じゃないか?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 20:11 ID:uIJ8Wapn
dqmic.hp.infoseek.co.jp/jr0czb9e/image/dqm_ch/slime.html
dqmic.hp.infoseek.co.jp/jr0czb9e/image/dqm2/slime.html
ここに出ているような亜種のスライムを見て喜ぶ奴は
正直小学生レベルだと思う・・・・

まぁこれはあくまでモンスターズだけれども、本編を見ても
6以降のドラクエにはこういった香ばしさが増えてきた気がする
世間では叩かれてるらしいけどオレは面白かった。
最初はわけわからんまま始めるけど
徐々に世界が見えてきて最後にラストスパート。
この絶妙なバランス加減がイイ。すばらしいと思う。
>>548
小学生レベルも何も、DQのモンスターはもともと子供向けのデザインだろが。
鳥山漫画で育った子供たちも、いい加減大きいお友達になっちゃったけどな、
子供が喜んでくれるなら正解なんだし、それでいいんだよ。

小学生レベルだとか、香ばしいとか、もうワケわからんよ。一体DQに
何求めてんのよ。
>>548
スライムツリー>>韮か?
夏だな
553548:03/07/14 20:27 ID:uIJ8Wapn
>>550
その通りだ・・いつまでも客じゃいけないんだよな

いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
自分がいつまでも商品のメインターゲットだ
って考え捨てろよっ・・・・!>俺
ドラクエ制作スタッフはいっぺん英和辞書で"slime"を引いて見たほうが良いとおもう
いっそのこと次回からはモンスターデザインは金子一馬とか。
>>548を見て面白そうと思ってしまう俺はなんなんだ
FC1-3を消防のころ遊んだ世代なワケだが・・
キャラバンは買わなかった罠。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 20:53 ID:fxurGdGI
6と関係ないな
559 :03/07/14 21:23 ID:QRfJvkpb
ドラクエってストーリー性ねえよな?
6のストーリーも覚えてすらねえし、7も石版?ただめんどうなだけだった。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 21:54 ID:fxurGdGI
>>560
ムーアと主人公の守備位置が尋常でない。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 23:09 ID:fxurGdGI
http://cgi.2chan.net/up2/src/f13117.jpg
修学旅行に金閣寺いきてーな
>>fxurGdGI
さっきから言おう言おうと思ってたけどあんた最高。
チャモロのふざけた口元にワロタ
>>560
おい、ハッサンアウトになるぞ
>>560
地獄甲子園かVOWの野球漫画みたいw
>>529
レベル99まで上げれば普通に600は超える。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/15 09:12 ID:A7/IU6wA
>>559
既出だと思うが
3は昼と夜、4は愛、5は家族、6は自己探求って
テーマがあり大筋のストーリーもから
町の何気ない会話にいたるまでそれに沿って描かれている。
それを意識してプレイしてみると結構面白い。

7については聞いたことないが、何かあるのかな?
http://mokei.net/up/img/img20030715091406.jpg
高校時代が懐かしいねぇ
より目すぎ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/15 12:36 ID:4uvM8WQE
むしろ
考証のキッチリした
複雑なスト−リ−は
ドラクエに似合わん!

と言いたい。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/15 12:46 ID:O0KzMNQ2
Vは”結婚”が、VIは”発見”がテーマだってよく言われてたな。
VIでだだっ広い二つの世界をくまなく調べまわるのは楽しかった。
初期のDQに帰った感じで。

>>569
さりげなくV主人公とキーファが。
573山崎 渉:03/07/15 14:22 ID:osEHdXOx

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
今日も大規模にやったな>>573

正直5でドラクエブームの輝きが消えた時はあせった。復活したけどね
575名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/15 18:47 ID:W+0h2/RZ
マリベルの頭巾の色がマッチしてるなあ
学校指定頭巾みたい
>>575
なんか絵が立っててキモイ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/15 20:15 ID:nBhsfSs5
マリベル怖すぎる
>>579
つるぴか禿同
581名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/15 20:57 ID:nBhsfSs5
http://mokei.net/up/img/img20030715205555.jpg
修学旅行どこいくか決まったか?
キモ杉
神様
凄く感動しました
もっとキヴォンヌ
>>578
アイラさん、あんまり違和感ないような・・
虹板逝け
あんたwターニアをキボンと言ってみる
588 :03/07/16 15:03 ID:B2+naIYh
>>586
バーバラカモン
    ノ__
  .'´   ヽ
  ノタノ~ヾリ))
 (((, ゚ ヮ゚ノリ < ここはえっちなインターネットだね、おにいちゃん
  ⊂)i, H,i(つ
   ノ_j~_ゝ
    し'ノ
ビアンカのおっぱいは触れると母乳が噴き出しますよ
>>590
    ノ__
   .'´   ヽ
  ノタノ~ヾリノハ
  从Tд∩) ) < ・・・私にだって公式のイラストあるよ おにいちゃん
  ⊂)i,H ,iノ
   ノ_~i_ゝ
    レし'
>>592
かねこやいのまたの絵?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/16 20:10 ID:YYPNFtvc
ニコちゃモロw
>>548
(よるのていおうってなんかエロイな)
>>590
どうでもいいのだけ残すんじゃねぇよ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/17 20:13 ID:z2723re4
どらくえ6?
んなもんやったことねーよ
DQシリーズは消えてくれ beg
>>597
そういう喪前がこの板から消えてくれ


釣れて満足か?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/18 00:35 ID:a32Uml5V
このゲームってギガスラッシュでダークドレアム斬ってても
回し蹴りやイオラに一喜一憂してた頃にやり直したくなる、いいゲームだよ
戦闘にバラエティが増えたのって、極めればおしまいタイプのゲームの弱点を克服できてると思う
そうだね600
601名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/18 11:44 ID:rMq5MhHi
ダークドレアムがデスタムーアを殺ってくれる所が面白い。

一度デスタムーアを倒さなくてもダークドレアムと戦えるようにしてほしかったな。
一度殺った奴を また人に頼んで殺ってもらっても面白くない。
602ブビキ:03/07/18 11:46 ID:thTOHiCX
        _,,..----――----、、..._ 
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
 {;;;;;;;;;;;,,/               \;;::;;;;;;;;}
 {;;;;;::::/                 ` 、:;;;;;;}
  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |
    i ,|::       ,( o _,o )、       | | 
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi
  
ダークドレアムは所詮デュランの色違い
>>603
それは違う。デュランがダークドレアムの劣化コピー。
>>604
hagedo-
606名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/19 01:59 ID:S4hwqunt
今の鳥山画風で6主人公描いたらかなりスリムになるんだろうな・・・。
個人的には、6主人公は同年代のテリーとかと比べてちょっとゴツ過ぎるように感じた。
つーか実はホルストック以降のイベントはかなり濃くて面白いのだが
そこまでたどり着くのがマンドクセ
>>606
実はテリーがちびなだけだったりして。
一応同い年なんだし、もう少しサイズは揃えてもいいかと思った>主人公・バーバラ・テリー
そう言えば、漫画の方ではテリー>主人公だったな。
悟空とクリリンだってサイズはちょっと違ってたし、別にサイズなんか揃える必要
無いと思うが。
っていうか鳥山は自身の漫画教室で、身長に差を付けるのが
漫画表現のテクニックだとかなんとか言ってたぞ。
>>610
クリリン的ポジションのチビキャラはチャモロがいるし、テリーはトランクスくらい身長があってもよかったかな。
(確かトランクスは悟空よりちょっとだけ低いくらい)
つーか、6の場合、キャラ付けのために身長差をつけてるというより、
サイズなり頭身なりが、主人公・ハッサン・ミレーユとバーバラ・チャモロ・テリーの二組に
完全に二分されてるようにも見える。
ハッサンとバーバラだけ見ても、前者は体の割りに頭が小さすぎるし、後者は体の割りに
頭がデカすぎる・・・。
黒柳哲子や塩沢トキの髪型みたいなものだ
バーバラの頭もきっと
バーバラの前髪は垂らした方が良いと思う
バーバラの前張りは剥がした方が良いと思う
616名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/20 18:25 ID:G71+mV0H
>>606

テリーは美形の設定。
美形がゴツくてどうする。
>>612
もしかしたら、背を高くしたらまんまトランクスになってしまうから、あえて
チビにしたんじゃなかろうか。
考えようによってはテリーのキャラはベジータと言えなくも無いような気がしないでも
なさそうな感じがするし。

やっぱり、5で主人公(ガキンチョ)がチビ悟飯。王子が超悟飯。6主人公が青年悟飯
でハッサンがリクームだったから、これ以上被るのはまずいかな、と思った、とか。
>>616
スリムなのはともかく、チビなのは美形としてはマイナスポイント。
つか、テリーがチビと言われるようになったのは小説の影響が強いからか・・・?
>>617
背高くしても、まんまトランクスにはならんでしょ。
目が平行四辺形だから、むしろPS版4のピサロに近くなる。
むしろテリーは、人造人間17号がモデルかもしれんが。
背の高いテリーってイヤだ
俺のイメージでは小柄で俊敏なキャラ
正田耕三みたいな
何にせよリメイク時の鳥山絵によるんだろうな・・・。
アリーナなんかはPS版でチビになったけど。
>>620
正田は美形ではないな。
せめて牛若丸(非吉田義男)くらいでてを打とう
正田って広島カープの?背番号4の?バントの名手の?
正田耕三で検索すりゃすぐ出てくるだろ。
バーバラに関してなら、公式ガイドブック下巻で月鏡の塔で主人公達と並んで歩いてる所を
見る限りでは、それほど背が低いわけじゃなさそうだな。
ミナデイン放ってるシーンにしても、チャモロよりは余裕で高い。
やはり頭身の問題か?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/21 16:21 ID:rNEEjLlN
背が低くてもかっこよければいいんです。

どうせまだ成長中だろ。
>>626
さすがに高校生くらいになったら、成長期も終わりじゃね・・・?
結論:チビで美形(?)の飛影は大人気だった
>>628
飛影は美形キャラってわけでもないな・・・。
美形キャラはどっちかと言うと蔵馬。
チビで美形はハイド
何にせよ、8風にリメイクされたら、キャラの本当の身長差ははっきりするんだろうな・・・。
えっちな下着はどうするんだ・・・
633名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/22 17:13 ID:gsvynEj/
下手にリメイクされると6の評判が落ちかねない。

出来れば控えてもらたいな.... リメイクは....
そして新たに6をプレイする人間もいなくなり
DQ界の孤島として忘れ去られるわけだ。
6はもともと評判がよくない、と言うかユーザー側の印象が薄い作品だから、
リメイクする価値はあると思う。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/22 17:54 ID:zzwhs1FE
そこそこ面白かったよ、7に比べればね。
バーバラがルイーダに預けることができないのが唯一の短所。
>6はもともと評判がよくない、と言うかユーザー側の印象が薄い作品
わかんねーなぁ、
SFCで一番売れたRPGなんでしょ?
モンスターズこそ、内容すら知らないのだが
>>637
わかんねーって、「印象に残らない」「記憶に残らない」って意見はいろんな所で聞くよ。
過去ログにもあったファミ通の人気投票のこともあるけど。
結局どっちにしても賛否両論であることには変わらないんだし、
リメイク後の評判なんて気にしても仕方がない。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/22 20:53 ID:/2wAnks3
ちょっと質問したいのですが、今ドラクエ6をやっているのですがサンマリーノから
レイドックへ船で着いたのですが、その後何していいかわかりません。レイドックでは
城に入れてもらえずレイドックの上にある塔は鍵がかかってて入れないし。
アモールにも行ったのですが、どうしていいかわかりません。誰か知ってる方いたら
教えて下さい。
>>640
何でここの香具師どもに聞いたんだ?
総合6スレで聞いたほうがイイだろ
6やってないからやりたいんだけどまだ売ってるかな?
>>641
ピリピリしないの(*´3`)ン〜

>>640
レイドックの防具屋で貴族の服を購入。
お城の兵士を騙せ。
つーか、なんで6が最も売れたゲームになっちゃったの?
みんなだって、シリーズで最も売れなかったほうがシックリきたのに。
なんで6が売れちまうんだよ
こっちの住んでるトコ(石川県)だと、中古屋には大体一本くらいは置いてある。
この辺(京都南部)はもうSFCの中古が壊滅状態
DQ6はなかった。
6が売れたってガセじゃないの?
みんなだって5が一番売れたと思ってたのに、2ちゃんでおどろいたでしょ?
おかしいよ
>>646
だな。漏れも教徒南部だが、SFCの扱いはホンットに悲惨だよな。
FCこそ最近浮上してきたものの。
SFCといえば、ワゴンセールでサッカーやらプロレスやら競馬しかないよ…

っと、スレ違いsage
649剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/07/23 00:41 ID:tB4E0XN3
>>647
大本営発表を信じることです
650名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/23 08:50 ID:3CO5Q7L+
結論、本当の売り上げは
4、320万本黄金期
5、360万本黄金期
6、280万本衰退期
6はムドー2回倒すまでがだるいような気がする。
そっからは面白くなる。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/23 15:05 ID:uvcECrGT
このスレを一週間くらい前に読んで久しぶりに6やってみました。
ムドー強すぎ。全員に50くらわしたあともっぱつ攻撃してくるし・・・
はやく転職したいよ〜〜〜〜
>>650
くそやろうが、5原理矮奴市ね
>>652
転職初めの頃がめちゃくちゃ面白いよな
転職っていうより、専門技術の修行って感じ
とりあえずみんなメラミ覚えさせるよね。・・・・・ずるい?
そこでやまびこメラゾーマ×2ですよ
>>654
しませんが何か?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 13:28 ID:wfxOx74a
メラミなんざ武道家にしたほうが得だろ
魔法使いはザキしかメリットなし
658_:03/07/24 13:30 ID:x8hn/YaH
>>657
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
ザキは僧侶
661_:03/07/24 13:34 ID:x8hn/YaH
初プレイ時普通にムドーがラスボスだと思ってたんだが。
つかムドー2段階目の曲チョーかっこええ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 14:48 ID:/1O/17L+
攻略本やサイト見ながらRPGをプレイする奴にとっては最高にだるいゲームらしいな。6は。
っていうかゲームすらまともに遊べないのかよ(藁
RPGなんてものは探検・発見を楽しむゲームなんだから、

・まず何も見ずに一通りクリアする。
 ↓
・クリア後に本なりサイトなりを見て自らの冒険を振り返る(いわゆる”答え合わせ”だ)
 ↓
・「あぁ、俺この武器発見できなかったわぁ」「ほほう、こうすれば裏ダンジョンに行けるのか」と反省とか感動とかする
 ↓
・裏ダンジョンに行ったり、取り逃した武器やアイテムを取りに行ったりして総仕上げをする

っていうのが正しい遊び方だろうな。
>>663
んだんだ。禿げ同
>>663
当たり前のことを偉そうに・・・と思ったが、
当たり前が当たり前で通らないこんな世の中じゃ(ry
666名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 15:03 ID:TZVVuLg3
昨日ジャミラス倒した後記録消えたが
またやり直してる、つまり面白い。
6のBGMの音色って、なんかステレオエンハンサーかなんか使ったみたいな
妙に浮き出た音色じゃない?
>>665
POISON
669名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 17:33 ID:3EVJWwWv
>>663
大きなお世話だカス。
おいおい、ひょっとして最近のRPGは
自分で謎解きしないで、答見て、即効で解くのが流行ってるの?



もったいない・・・・
俺だっていつも初回は攻略情報なしでやるが
DQ7でとりのがしたメダルがわかんなくて
結局最初からやりなおしたのは辛かったyo
>>663
昔はそれで良かったんだよ。
例えアイテム等を取り残してもクリアに回収することも出来た。つまり取り返しが付いたから。
でも最近のRPGは一度取り損ねるともう二度と手に入らないアイテムや仲間が頻繁に存在する。

だからシナリオを見るのは一度で十分だけど便利なレアアイテムや気に入った仲間が欲しいって
奴は攻略本に頼らざる得ない。

最初からやり直さないと総仕上げが出来ない状況を作ったメーカー側にも問題があると思うよ。
「6に不満を持ってる奴=攻略本に頼ってる奴」という決め付けはどうも・・・。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 20:47 ID:gc03wtmn
6が嫌いな奴に5信者タイプが多いからな
そういう決め付けが信者間の溝を深くするんだろうな
もう次スレは立てるのやめとくんだね
6はセリフも謎もだりぃしテンポわりぃ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 21:18 ID:cUgnYucw
3と6以外は狭苦しくてストレス感じるから嫌だ。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 21:20 ID:yYqlAiDp
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│K │6 │4 │2 │┌───────────┐│
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│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││     >たかい
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││      ひくい
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
│  │  │  │  ││ ≫≫≫≫≫≪≪≪≪≪ ││
680名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/24 21:20 ID:yYqlAiDp
┌─┌─┌─┌─┌─────────────┐
│K │6 │4 │2 │ YB                    │
│★│▼│★│◆│ ◆                    彡
│  │  │  │  │                      │
│  │  │  │  │    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    │
│  │  │  │  │  /     山下     \   彡
│  │  │  │  │ /                 ヽ │
│  │  │  │  │ l:::::::::               | │ 
│  │  │  │  │ |::::::::::   (●)    (●)   | 彡 シャッ
│  │  │  │  │ |:::::::::::::::::   \___/    | │
│  │  │  │  │ ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 彡
│  │  │  │  │                   │
│  │  │  │  │                   │     
│  │  │  │  │                   │
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ざんねんでした!                                  ┃
┃                                            ┃
>>1読めコラ。
何のために
>※当スレッドで他作品をけなすのは禁止です。
と注意書きが加えられたと思ってんだ。
>>679-680
タワラw
>>670
俺のまわりの香具師らはみんなそれやってる
こいつら救いようのない馬鹿だな、と心の底から思うね
まぁ人の勝手だから口には出さんけど
FFと同じでイベントの話題として欲しいだけなんだろうね。
「パパスの剣が出てくるぞ!」とか即効性が欲しいんでないの?
6は4までの発見の旅が復活して嬉しいよ
懐古の俺に言わせれば、ドラクエ6も7も、今までのドラクエとは違う。
もちろんマイナス面もたくさんあるんだが、プレイすればするほど味が出るようになった気がする。

昔の方が印象に残ってるんだけど、最近のドラクエは奥が深くなったって言うか、
テキストをかみ締めるようにプレイしないと、本当の良さが味わえないね。
他の情報で早解き→友達に自慢→速攻中古売り。

プレイヤーの楽しみ方が変わったんならしゃーないけど
なんかこう・・・・・・・つまり・・・・・・・



巧く言えないや
ドラクエおすすめサイト

http://village.infoweb.ne.jp/~fwke6742/
688名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 00:29 ID:dgMNlzHK
>>686
楽しみ方は人それぞれだとは思うんだが、それは確実に一番つまらないプレイの仕方だな。
                ______. _________
  /`'‐- 、,_        !‐-、   ,.-‐!. !‐-,    ,.-、    ,-‐!            /\,.-‐、
 ヽ  ヽ  ~"'‐- 、      ヽ   ヽ   /   /   |    |           ,、-‐'"~  /  >
  ヽ  `"、 、,__ `.、゙、''‐‐-、.,ヽ__  ヽ  /   /.   |    |  _ ,,,,,,,.....、,-‐'"~>/ ./'7"i/ /
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                        ∨       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>685
>テキストをかみ締めるようにプレイしないと、本当の良さが味わえないね。

同意。私もドラクエのテキストはじっくり読んでます。
なんかこう…味わい深いよね。いい。
仲間の会話セリフも全パターン読みたいタチ。(まあ時間無くて全員分は読めないが)

というわけで、プレイにはとても時間がかかりますw
>>686
FFをプレイする時はいつもそうだった。
自慢する相手がいなかったあの夏の思い出
693名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 11:14 ID:9apA4uWw
6は春か冬でないの?
変な所で自由度が高かったりオマケ要素が付いてると
攻略意欲じゃなくて「全部知っとかないと損」っていう
気持ちが強くなってきてちょっと嫌だな
7とかまさにそう。
だから俺は6はムドーを倒すまでが一番好き
ダーマからは上で言ったものが多くなってきてイマイチだった。

695名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 12:38 ID:z6la8SI6
エミュレータでプレイすると、ラスボス倒して終わっちゃいますよね?
以後のオマケはプレイできないんですか?
お前では無理>>695
まぁスーファミでやってもラスボス倒したら終わるわけだが・・・・
698名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 14:06 ID:CiZu2sQt
>>695
リセットって言葉しってる?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 14:30 ID:GfbA2Wpz
今デュラン倒したけど、もう最高。
毎朝早起きしてプレイしてるよ。

やっぱりムドー斃すまでは微妙だな。でもジャミラス終わったあたりからマジ面白い。

6がつまらん言う奴は 途中で諦めたり 攻略本でハァハァしてる香具師ばっかりって事だな。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 14:44 ID:Cqges7eN
>>699
そういう事です。
ゲームすらまともに遊べない馬鹿ばかりで困っちゃいますよね。
>>699
俺もムドー倒すまではダルかった!
その後は一気に世界が広くなる感じがしていい!
702名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 18:00 ID:O5ryMitr
女の子みたいな事言うけど、やっぱ特技は楽でいい。
敵に勝てる戦術さえ最初にそろってればばん回可能だしね
相変わらず、決め付け厨が多いな・・・。
>>701
俺も最初はそう思った。でも最近やったら、しっかりと道を踏みしめている
感じで好きになった。フィールドの音楽効果かもしれない。
初めてやったときにあのスローテンポの曲はチョト萎えるかも。
>>705
あの眠たい曲って夢の世界という伏線だったのかな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/25 21:04 ID:fDnEzCDm
>>701
ムドー倒すまでは確かにだるいけど
ストーリー的にはそこまでが面白かった。
「ムドー以前」派と「ムドー以後」派に分かれるわけか
オレはムドー前後両方楽しめた。
確かに前後では感じが違うけど。
ムドー以前はボス戦の戦闘バランスの取られ方が秀逸
ストーリーも一本道だが、サブイベントがが本流に絡みつつ上手く描かれている

ムドー以後は転職や世界巡りの自由度が高い
ベストドレッサーコンテストや格闘場という楽しみもある


それでいいぢゃねーか
ただ欲を言うと一度クリアした城にももう1回くらいイベントが欲しかったかな
>>701

つらいというか、
俺は早く転職してみたかった。
転職まで長ったるいの多いかもな
>>711
アモール
>>711
それってムドー? デスタムーア?

ムドーのほうだったら、一応最後の鍵手に入れてからダークドレアム(?)に関する
と思われるイベントがあったけど。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/26 11:24 ID:YJjP9yiz
ムドー以前の進み方は5っぽく、ムドー以後の進み方は3っぽかった。

転職すると面白いんだけど 転職初期は、ステータス下がってばっかでイライラする事もあった。
『もう少しイイ技ねぇのかよ』って思ってて正直つまらんかったけど、
後半になって上級職に就けはじめたらかなり面白かった。

丁度ダメ王子の洗礼イベントが終わってからかな。
俺はハッサンのせいけんづきが強かったから
1人を除いて全員武道家にしますた・・・
基本職で強いのが武道家と僧侶。盗賊も一人は欲しい。
弱いのが商人と魔物使い。覚える特技が使えなさすぎ。
魔法使いもHP低すぎて糞に近いがまだいい。
いつも馬車組だったスラリンにとりあいず僧侶やらしてから・・・・(中略)
・・・したら、いつの間にか真空波を覚えていたため、レギュラーに昇格しますた。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/26 16:48 ID:H8Tk+DwE
魔物使いの逝き攻撃は最初重宝したが・・ただでべギラマだ!ってかんじで
バトルマスターって能力高そうだけど
技はどうなの?
岩石落としを覚える。他はいらん。
数値的にはHPの増加が大きいが他はそんなに良いってモンでは無いかと。
DQ7のバトルマスターはなかなかよろしいのだが。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/26 21:53 ID:YJjP9yiz
魔法戦士とパラディンが良いよ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/26 22:14 ID:2+8n8PjV
グランドスラムはダイから来てるんだろうけど
かっこいいしな。
>>1
思わないな
>>724
グランドクロス
727名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 10:32 ID:XBJ7iu8o
>>725
攻略本厨
>>722
6のバトルマスターも強いだろ。
HPだけじゃなく力、身の守り、速さと全部上がるぞ。
マスター特典で力が20増えるし。打撃攻撃を防ぐようになるし。
パラディンだって真空波ぐらいだろ。
>>727
決めつけ厨
>>728
でも、6の場合ドラゴンがあるからなぁ。
>>716
そうそう。ムドー後は3に似てるんだ。
自由度の高い転職と、3人称なイベント
732名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 14:48 ID:idcZtVq9
>>678
6やると3も狭く感じる
6はフィールドが広いのも魅力の一つかな
733名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 16:41 ID:umz+VwFB
やっぱYは内容が濃いよね
何回やっても面白い
734名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 17:12 ID:NDXF7AQj
女パラディンの息を止めるは萌えた!
735名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 18:07 ID:/59dTiOo
7が最高傑作だけどな。
おみくじの景品でDQ6とDQ3だしたら不人気最強でつた
736名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 18:56 ID:WfFqVbPN
エミュレーターでDQ6をひさびさにプレイしようと思っているのですが、
特別な操作なしに冒険の書を記録できるのでしょうか?
裏ダンジョンにもいけますか?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 19:01 ID:IC6u7rLz
時の子守唄死ぬほどイイ
>>735
おみくじに景品ってのもすごいな
>>699~701
漏れも激しく同意ってとこかな。
まあFF7に例えるならムドー倒すまでがミッドガルの中ってとこだ。
そのあとは行動範囲も広がっていろんなところでいろんなイベントがあってマジで楽すぃ!
>736
エミュだと残念ながら裏ダンジョンにはいけません
741名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 20:03 ID:WfFqVbPN
>>740
レスありがとう.ショックだ・・・
カセットは電池無くて冒険の書飛びまくるし.
どうしたものか...
742740:03/07/27 20:06 ID:CWdATO8P
>741
スイマセン嘘です
夏厨課と思ったので嘘つきました
普通に裏ダンジョンにいけます
743名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/27 20:11 ID:WfFqVbPN
>>742
おお! それはすばらしい!
早速プレイします
744677:03/07/27 20:19 ID:xHy9xuYL
ムドー倒してからなんかドラクエらしくていい感じ
ムドー倒すまでも嫌いじゃないな。
転職してーとは思うけど、序盤のバザーやったり祭りがあったりと
平和な雰囲気は好きだ。
>>741
エミュでもいけるぞ。
FileのメニューにResetがあるべさ。それを使えば無問題。
ラスボス倒す前においのりしとけよ。
ラスボスの青いマダンテに感動した
ムドーの2回目の戦闘の音楽が好き
>>749
あれはイイものだ。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/28 09:22 ID:w3arYT1p
>>749-751
正直これだけで、漏れのなかのドラクエ6はムドーまでになりますた。
>>748
テキストどんなんだっけ?バーバラと同じ?
754名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/28 15:20 ID:42JXHToD
漏れはライフゴットの山を降りるまでが1番むずい
ヘたすりゃあ、ザコどもから集団リンチで死ぬ
お前だけ
>>754
俺は毎回オニオーンにリンチくらいます・・・
いや、俺もライフコッド周辺でダンスキャロット×2に殺された。
>>754
確かにツライな。初期装備が弱っちいもんな。
1で言えば、こんぼうを買う前にスライムと戦うようなもんだ。
2で言えば、どうのつるぎを装備し忘れてスライムと戦うようなもんか?
6の最初はいつも洞窟に「こんぼう」取りに行く所から始める訳だが
気分次第で「かわのたて」買ったりしてナ
自分も、山中で棍棒を拾うまでガマンしとります。
武器防具は出来るだけ拾い物貰い物で間に合わせたい、という貧乏なタチなので。
ホイミ覚えるまで出歩かない。
DQ6って初期はG溜まりにくいから
つい、節約冒険して死んじゃうんだよねぇ・・・
洞窟で店で売ってる武器が落ちてるんじゃないかと思うと、おちおち武器も買えないね。
全滅体験スレでも書いたけど、ラスダンの鏡野郎がモシャスで主人公に化ける。
次のターン、ギガスラッシュで一網打尽された・・。

敵でも、ビッグバンとかマダンテは使うのだろうか?
>>763
激しく尿意。もれそう。w

そんなわけで、いつもいつも
「ひのきのぼう→ブーメラン→やいばのブーメラン」のパターンですわ。
>>764
敵のAIはギガスラッシュ使うんだよな…
>>765
こんぼう拾わないの?

いや〜それにしても最初の方の冒険はよかった。
あの絶妙なバランスは最高だね。
漏れはシエーナ、レイドック周辺で毎回レベル上げしますよ。
んで、あそこでブーメラン初入手してそれを試すときの快感はたまりませんですよ。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/29 15:04 ID:EqvKlMNw
>>767
後半へ行けばいくほどバランス悪くなるね。
やっぱ特技が増える前提でバランス取ってあるからか。

まあ特技のお陰で爽快感はあるのだけど。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/29 15:29 ID:jJe/F14n
正直、6のせいで普通の攻撃ゲームができなくなった。
まぁwizも後半、全体魔法連発ゲーになってバランス壊れるんだが。(マラーは卑怯すぎ)
今ネルソン倒して くじけぬ心貰ったんですが
なぜか手元から消えているのですが ソルディに没収されたんでしょうか?
もしそうならば、返してもらえるんでしょうか?
返してもらえない
エンデの防具どれがいいかなぁ?
まだ『あとで』にしてるんだけど
直前にセーブしていろいろ試してみて
一番欲しいと思うのを貰えばいい。
>>751
教えて厨でスマソ、トップページのアドレス教えてくれないかい?
アドレス削ればいけるだろ
>>775
(゚д゚;)!!! IDがFF7・・・
>770
くじけぬ心は宝箱の底に書いてあるだけで、手に入るものではない。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/29 21:32 ID:02G234qV
ちゃんと手に入ります。
くじけぬ心はキングスライムが落とすよ
結構守備力高いんだな、コレが。
まぁラストの方ではそんなに意味も無いケド。
SFC3でくじけぬ心装備すると性格が「くろうにん」
これから察するとレイドックの兵士たちは・・・
キングス仲間にする過程で、なんか10個くらい手に入った。
必要ねぇ……。
783770:03/07/30 01:28 ID:QakbIyNI
なるへそ。
ありがとうございました
キラーマシン狩りで隼の剣余りまくる
二刀流で隼斬り8回攻撃でもしろや!
785名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 06:42 ID:hVpeurla
おとなりさんちのエンデ君、このごろ様子が変よ、
いつも返事はお・な・じ、あ・と・で・つまんないな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 08:28 ID:4pGxibWI
>>785
君がつまらんよ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 08:33 ID:1SOj1Ed4
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788名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 13:40 ID:tg3AwAX5
最近初プレイしてクリアした。
デスタムーア戦で全滅しかけて「もうだめぽ」と思ったときに馬車に引きこもっていたアモスのメガザルの腕輪が発動。
結局アモスのみ死亡状態で倒すことが出来た。
そしてエンディング…。いっさい触れられることのないアモス…。
(´・ω・`)
魔法戦士極めたのに主人公勇者にならない!
と思ったらどれでもいいってわけじゃないらしく(´・ω・`)
>>788
やるじゃん、アモス
俺も初プレイは魔法戦士にしたな。なんか万能っぽくて主人公っぽいかなと思って。
んで勇者になる条件は人の話を聞いてなかったせいで終盤に気づいたのでラスボス戦はバトルマスターだったな。
魔法戦士になったら力とかHP上がるのかと思ってたら微妙に下がりやがった。
無職クリアした人いる?
なんかのイラストで主人公が魔法戦士になってたから、おれも魔法戦士にした
魔法戦士ってステータスがクソ弱かった気がする。
>>794
そう、よせばいいのに魔法使いの欠点まで
受け継いでしまった。
パラディンが良すぎる分、実質以上に使い勝手が悪く感じる
全ステータス+5%のプチ勇者だったら。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 22:59 ID:sRharF8T
メラゾーマは美味しいだろ
対ラスボスで真価発揮!
レンジャーの方が役立たないし
>>793
Vジャンプの攻略本だよね?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 23:41 ID:pFz+oIHk
ハッサンがパラディンだったが、あいつが僧侶は抵抗あるヨなぁ
800bachelor ◆yGAhoNiShI :03/07/30 23:42 ID:8gN6SCkd
              )
             (
         ,,        )      )
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       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 
ホイミの声が濃い
802名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 23:46 ID:pFz+oIHk
赤木キャプテン「オラァ!桜木いくぞぉホイミィッ!!流川ァ!スクルトかけろぁ!」
>>799
禿同!!
そしてチャモロの武道家も・・・
パラディンがしっくりくるのはスライムナイトあたりかな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 23:55 ID:ELVgRagf
>>742
アホかおまえは。
何様だコラ。
>>799
ハゲド。
ハサーンを僧侶にするのに抵抗が…。ハサーンにはMPゼロでいてもらいたい。不便でもw
>>791
俺と同じパターンだ。
6の主人公のイメージって俺と全く同じだな。>なんか万能っぽくて主人公っぽいかなと思って。
ラスボス戦はバトルマスターってところまで同じだ。

>>793
曖昧な記憶だけど、俺もそれで魔法戦士にしたのかな>なんかのイラスト

>>794-795
俺もまいったよ。前述の通り魔法戦士=主人公、万能のイメージがあったもんだからさ。
ステータスがヘボい・・・。
>>799 >>805
だな。だから不便でもつまらなくても、ハッサンはバトルマスター一筋でいく。
早々に極めてつまらんが、筋肉だるまのイメージがあるしさ。

>>803
チャモロは意外と武闘家でもしっくりくるような気がするよ。個人的にだが。
チャモロは賢者かパラディンの2択だが、賢者はバーバラに譲るのでやっぱりパラディンで。
前も書いてたような気がするが、自分の公式イラストのイメージでは
主人公→魔法戦士、バトルマスター、パラディン、そしてやっぱり勇者 基本的に武闘系で
ハッサン→見た目どおり、バトルマスターのみ
ミレーユ→レンジャ−かスーパースターの2択
バーバラ→賢者がぴったりだがスーパースターも有り
チャモロ→パラディンのイメージか賢者かな
テリー→バトルマスターか魔法戦士かな。 回復系は苦手そうなイメージでパラディンは似合わない。

と、主観バリバリのイメージで書かせてもらいました。不快だったらすんません
>>807
チャモロが武道家でもいけそうなのは、ちょっとクリリンっぽいからか?w

自分のプレイでは

主人公:なんとなくバトルマスター。でもハッサンとかぶってつまらん。
     だからパラディンにしたのだが、勇者になれない罠(´д`)
ハッサン:バトルマスターしかない。
ミレーユ:プラチナソードのイメージで何となく魔法戦士。その後賢者。
チャモロ:賢者。でもザオラルを無職で覚えるので、途中でモッタイナイと感じたり
バーバラ:なぜか盗賊。その後魔法使い。しかし途中で飽きてスーパースター。
       でも戦闘でやること無くなってくるので再び魔法使い。
       でもその頃の魔法使いはすでに弱くて使えない…
アモス:レンジャー街道一直線。
テリー:武道家を極めておいてくれればパラディンにしたものを!

長々とスンマソ
>>809
かもしれませんね。言われれば、なんとな〜くクリリンっぽいような・・・。

自分と結構違ってておもろいですね。やはり人それぞれですね
>>798
多分ね。だからハッサンもパラでリンにしてたし、なんかイメージが固定化されてしまったよ
ハッサンは、
僧侶というより「僧兵・モンク・坊さん」って感じだよな。
修行僧って感じ。
ハッサンといえば大工
大工といえば塗装工
塗装工といえばDQN


ということで、俺はハッサンを盗賊系(レンジャー)にすることが多い。
なぜDQNから遊び人は想像しないのかと小一時間・・・
まぁイメージとは違うだろうが、
ミレーユとかバーバラ辺りはパラディンでHp+20の恩恵受けた方が
最後の方楽だよな バーバラとか特にHpなさすぎだし
僧侶と言ったらシスター。

……シスター姿のハッサンハァハァ(;´Д`)
僧侶といったら一休

とんち小僧(屁理屈野郎)のハッサン
>>817
なんといっても、兵士になった主人公の初仕事を奪おうとする男だからな。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 00:46 ID:q/zGPW7N
神の踊り手ハッサン
インディアンみたいな
シネマのほしのハッサン
・・・どんなシネマですか?
821質問:03/08/01 01:57 ID:wRCmbbns
すいませんが誰か6の仲間キャラの名前教えてくれませんか?今友達と名前のことで討論してまして・・・
>>821
ボッツ・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロ・アモス
テリー・ドランゴ・ルーキー・アキーラ・ヨーコ・リバスト
タイゾー・チーマー・ヌマージ・フジモン・ヤマーナ
トモーコ・ランボー・ゆーぼー・テーンキ・ヨーホー
やっとクリアしたー!
ホイミンが大活躍、アモスは最後メガザルやっておさらばw
とどめは勇者の諸刃斬り(微妙)
エンディングにケチつけるようで悪いが
バーバラに思い入れが無かったせいか
感動できなかった…
なんたってムドー城からずっとパーティーに入れてなくて
ラスボスで「マダンテ」やらせて馬車に戻しただけの
役割だったからな。
もっと使ってればよかったよ。
>>823
おめ。隠しダンジョンちゃんと行けよ〜
825御礼:03/08/01 02:34 ID:/OJcXcnG
>>822
ホントありがとう
826名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 09:31 ID:uODMolLJ
俺もバーバラには感動しない。
ちょっと親父にクローズアップされただけで、突然消えるから聖剣のポポイ程度の印象。
むしろターニアに感動した。
まあ、豪華絢爛だったよね。モンスターも仲間に出来るし。

でもモンスター仲間にしても使う暇が無いままゲームが先に終わっちゃう。
テリーもそうだけど。
せめて武闘家を極めてればな>テリー
急がば回れって言葉がピッタリだ。
ってかハッサンとドランゴが強すぎるんだよな。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 13:53 ID:nOl+XIBl
今ゼニスの城のところなんだけど、ここって何レベルぐらい必要?
何回やっても倒せん。今主人公25なんだけれど
>>829
べホマかハッスルダンスが使えるキャラがいるなら
AI予知で、ダメージ直後に遅いキャラが自動治癒してくれて楽勝
831名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 17:03 ID:nOl+XIBl
ハッスルダンスなんてあるはずも無く、
チャモロしかベホマも使えない状況なんです
>>831
なんかいいなぁそういうの…
833名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 17:59 ID:nOl+XIBl
たった今メガザルの腕輪3個使ってグリンガムゲットだぜ!
>>831
回復呪文やハッスルダンスを覚えろ。
話はそれからだ。
回復呪文だけでも2・3人いれば予知で戦えるでしょ
でも、AI予知に任せるのってなんか卑怯だと思うのは俺だけ?
卑怯とは思わないが自分で先読みして命令するのが好きだからやらない。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 22:37 ID:XUP0w8vz
AIっつっても呪文制御系のしか使ったコトないけどな 漏れは
839_:03/08/01 22:40 ID:g5rSE6Rc
AI予知よりハッスルの方が卑怯だ。
AI予知ってなんのこと?
842名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 22:59 ID:hwAa2h+c
>>841
6のAIはヘンな所が優秀で、いのち大事にすると確実にダメージを受けたあと自動回復する。
だからMPがあるかぎり確実に負けない。
予知じゃなくて、行動順が回ってきた時点で行動決定してるんだろう。
何を当たり前のことを。
6のモンスターって意味あんの?
自己満足??
6リメイクしてくれんかな
6以降はリメイクの余地無いと思う。
変にいじるとボロが出てきそうだから
リメイクっつうより移植だな。
せいぜい追加するならモンスター図鑑など、ストーリーに差し支えないものぐらいか。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/02 01:38 ID:Ynzfq0vx
本来、アレンジされるって事はオリジナルとして恥だぞ?>5信者諸君
いじらなくてもボロがまったくないわけではないし、どんな風にいじっても文句を言う
オリジナルファンはどうしても出てくるもんだから、そんなこと気にするのは無意味。
今までの流れから考えて、完全移植はまずないと思う。
ただ、8以降の作風でそのままリメイクというのも考えにくい(と言うか実質不可能)
基本的にはリメイク4以前の作風で部分部分に8以降の要素を取り入れていく形になりそうだ。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/02 02:20 ID:zGMhfEYH
マーメイドハープ使ってみたはいいものの、
上に戻れないんですが・・・
おせーて!
853山崎 渉:03/08/02 03:13 ID:FnQNTdZu
(^^)
>>852はそろそろ自己解決してると思う
855名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/02 07:17 ID:fRJfHejI
同意
856名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/02 19:04 ID:d4U7KeuD
>>852
全滅してみましょう。
リップスが仲間にならない・・・・
カダブウは一発で仲間になったのに・・・・
(ただいまコンプリート中)
実は酒場の人数制限の都合でコンプリートは出来ない仕様になってるって知ってた?
あれは痛いよなぁ
56へぇー
アクバー強ええ、俺は今職業につかないプレイを(テリーとドランゴ以外)してるんだがここにきて問題が発生!こいつに勝てんでいる、パーティーはハ、主、ミ、チャ、なのだがこいつのザラキーマがかなりウザイ、誰か攻略方を・・・。
ザラキーマは使わなかったような?アクバーならマホトーンが効くので成功すればガーディアンを復活されなくなるぞ。
転職なしでマホトーンを使えるやつはいなかったっけ?
>>862
さんきゅー!
昨日7年ぶりくらいにクリアしましたが、ドランゴって何で最後いなくなるの?

ついでにさっき裏ダンジョンに逝ってきましたが、どれ編むにぼこぼこにされました。
やっぱりレベル40程度では苦しいです。
>>864
ドランゴとアモスは仲間にしなくてクリアできるから、エンディングで登場しない。
でてくるエンディング、でてこないエンディング、全部用意すると容量がすごいからね。

・・・・・・バーバラの間違いじゃないのか?
866864:03/08/03 17:16 ID:Gm3cfT3v
>>865
なるほどそういうことか。
そういえばアモスも出てなかったな。
全然気付かなかった。。。

またどれ編むにぼこられた。
素早すぎ。
レベル上げたほうが賢明でしょうか?
まあまあだな。
FF6のエンディングみたいに、いればちょっとだけ演出が増えるってすればよかったのに
分かりにくい分かりにくいってよく言われてるけど、
当時消防2年だった俺でも1〜5より楽しめたぞ

こっから先は煽りになるから書き込み控える
>>866
レベルは40超えてりゃ十分。熟練度をひたすらあげるべし。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/04 00:13 ID:+hVDYIKK
レベルよりHPが重要。500以上ないとつらくね?
レベル60〜70台が成長期だったりする。
年齢60〜70台が老年期だったりする。
このゲームメタキン刈りがすごく楽で、RPGで初めてレベル90台までageた。
それからどれ編む行ったら楽勝で殺れた。

倍斬ると+正拳付きで1200ダメージ
>>874
俺は6が一番メタキン狩りに苦労した。出現率低すぎ。
876852:03/08/04 23:21 ID:cxBFHvQl
解決してないのれす・・・
>>852
全部のボタンを順に押してみろ
>>852
解決してないって・・・
ずっと電源入れっぱなし?
>>877-878
ネタじゃねーの?普通に考えてあり得ないって
だな。
誰しも一瞬迷うかもしれないが、すぐ解決するネタの一つだ。
881852:03/08/05 02:19 ID:KKvMvpVl
ネタじゃなかです。けど、わかた。
「C(そ)」だった。
最後の鍵もゲトー!
・・・・って・・
エ○ュかよ・・・
>>852
おいおい釣りもいい加減にしてくれよ?
だいたい、エミュ自体不快に思ってる人も多いんだしさ?
もうちょっと配慮して書き込めって
6ってメタル系あんまにげないよね
5はすぐにげられたけど
>>852
真性ハケーン
まじんぎりもあるし。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 14:28 ID:KKN0zSYc
まぁ、7よりは転職のバランスがいいわな
職の数が少ないからな。
>>887
極め厨房には7ぐらい途方もなくしないとバランスに文句をつける
>>887
7は酷いな。
同じシステムだから6の悪い部分が改善されるかと思ってたら
かえって悪くなって帰ってきたもんな。
あれには参ったね。しっかりしろよエニックス。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 15:34 ID:VleIw2xJ
モンスター職がウザイ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 15:38 ID:9usTkYYH
>>891
あんまり意味ねーもんな。あれ・・・
>>1に他の作品をけなすのは禁止だと書いてあるぞ。
6はゴミ
ドラクエシリーズで一番人気ないのも納得
理由も書かずにただ貶す香具師は逝ってかまわないよ
>>894
7信者の振りして盛り上げようとしたって無駄な事だぞ。
無視することを覚えれ
5の方が良かったが
バーバラはエンディングであの形にしたいなら、
バーバラが主人公に自分のことを思わせぶり且つ、
しみじみ語るイベントがあっても良かった気がする。

ハッサンも自分が大工に戻るのを決断するイベントが
もっと大きな形で欲しかったと思うし、
ミレーユの笛や、ハッサン、ミレーユとの主人公の出会いも
説明がもう少しあれば良かったと思う。

仲間のキャラがすこし弱い気がするよ。
>>899
さんざんガイシュツだが同意。ガイシュツは仕方あるめぇ
仲間の生き様を見せるイベントがもちょっと欲しかったですね。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 06:41 ID:xOgR4Guc
>>899
ちゃんとサンマリーノに帰れば
親父が「やりたいことやったら帰って来いよ」って言うイベントが発生するんだが
ハッサンの出会いは回想でちゃんと説明されているが
バーバラはカルベローナで実体がないなど説明されているが、

ちゃんとイベントを発見しなかったんなら、その程度の思い入れなんだろ。
逆にスコールみたいにうじうじ過去をカミングアウトされてもウザイ
>>901
じゃあミレーユは?
だが、それがドラクエなんじゃないのか?
受け身じゃダメだってことだよ
今更「これがDQなんだから、こうでないと駄目だ」みたいな言い方もどうかと・・・。
イベントで聞きたければ聞く?
ってな感じで選択肢が出ればいいんじゃないの?

ループ無しで。
まぁ、会話システムも導入されるだろうし、ある程度は補完されるんじゃない?
説明が詳細になるのは、いいのかもしんないが
あの余韻がなくなってしまうのも寂しい気がする。

とりあえずDQ6面白い!
909名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 18:34 ID:WZiUk5GU
4と5と6が発売順が別だったら、まったく違う評価を受けたかもな
>>908
けど、容量や時間の関係で消化不良になった伏線の回収くらいは必要だろう。
>>901
いや、そこら辺のイベントは全部見てるんだが

ハッサンに関しては親父の背中みて決断じゃ少し弱いかと
ライフゴッド魔物襲撃の後に村復興の為、大活躍!
なんて感じのイベントが欲しかったかも。

出会いも、対ムドー戦に戦力不足感じていたとしても
草陰から突然あらわれた、力自慢の元大工を連れていくんか?
って感じに思えた。ムドーの回し者かもしれんし(w

まぁ、こうやって想像できるのが、このゲームの面白さかもね。
個人的には2に雰囲気が似てると思った。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 20:52 ID:hPH+5DFy
>>911
好きなんじゃん
そういえば、主人公・ハッサン・ミレーユってムドーに挑んで精神と肉体を
引き裂かれる前から旅をしてたんだよな・・・。
なら、その間の旅のことについても、劇中でもう少し触れても良かったかな。
例えば、どこかの町に行った時、「あの時助けてくれてありがとう」と言われて、
その時は意味が分からなくても、合体後に行くと分離前に自分達がその町救った
ことが分かるとか、そういう小技はもっとあったら面白かった。
あと、バーバラ・チャモロ・テリーとも、分離以前から主人公とちょっとした縁が
あったということにしても良かったかも
そういえば、ミレーユとの出会いって
触れられてたっけ?
そういえば、触れられてない。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 08:09 ID:mMMjduGE
ピピンとの出会いが語られてたか?
姉妹とオーリンとの出会いが語られてたか?
アリーナとクリフトの過去が語られてたか?
サンチョの謎のサンタローズ逃亡が語られてたか?
>>916
ピピンは石化する前に話したら「ボク兵士になって魔王を倒すんだ!」
みたいなことを言った気がする。で、石化が解けた後は大人になってて
「王のお役に立てたらどんなに嬉しいでしょうか!」
もちろん速攻でパーチイに入れましたよ。
>>916
そんな本筋とはほとんど関係ない部分と一緒にしてもねえ。
ミレーユとの出会いってのは6のストーリー上はずせない話じゃん。
6って中盤あたりで無駄なエピソードが多いんだからさ
それを一個ぐらい削れば余裕で入ったと思うが。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 10:07 ID:k6M2ky60
マーティとドクの関係は重要なのに、出会いが一切不詳なのはどう?

まぁギャグとして
>>916
姉妹とオーリン、アリーナとクリフトは昔からの付き合いなんだし、それだけで十分じゃん。
ミレーユもレイドック王子に従者として昔から仕えていたというわけならともかく。
マーティとドクは昔からの付き合いなんだし、それで十分じゃん。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 13:36 ID:eiEi9HIp
スレイヤーズに例えるなら、最初から一緒にいるガウリィとリナってとこか
ミレーユとの出会いはどーでもいいとしても、
彼女が実体を取り戻すまでのこととか、ガンディーノで何があったかくらいは
せめて説明して欲しかったもんだ。

ここは、わざと説明不足にすることでストーリーに深みを持たせたり
プレイヤーの想像力を喚起するというよりも、ただ単純な容量不足とか、
非常に悪意をもった言い方をすると手抜きにしか感じられないのよね。
まぁ、ミレーユはルビスに関わった一族の末裔かもしれん。
不思議なめぐり合わせで、じいさんから笛をもらい、
黄金のドラゴンの伝説も、両親もしくは、じいさんから聞かされて知っていた。
そしてムドー城への進入方法を思案していた主人公たちと出会う。
こんな感じかな?

っていうか、これと違う感じの仮説はどんなのがある?
だってさ。中盤、本編の流れとは無関係の
どうでもいいイベントは割とたくさんあるくせに肝心の・・・・
夢の世界がテーマなんだから、現実がラストで大量発生するのがいいんじゃないか
どうしても無理矢理「神秘的な女性」にしたかったようだな。
話は急変します。
マーメイドハーフをとったら最後のかぎを手に入れ、ストーリーはそっちのけで、とにかく宝があるところ全て取ってります。特にレイドック檻の中、ひょうたんじまとか。みなさんは?
早めに翻訳してくれ。
スレの話題を変えてごめんなさい。
私はマーメイドハープを取った後は、まず最後の鍵を取り、ストーリーそっちのけで、各地の宝物を集めます。
特にレイドック城の檻の中や、ひょうたん島は毎回必ず取ります。皆様はどうしてますか?
>>930
FC2やFC3を経験してきた香具師に聞いてみそ。鼻で笑われるだけや
932930:03/08/07 17:15 ID:kgQ5j2YW
>>931
漏れに言われても・・・。
漏れは翻訳しただけですが。
>>932
そうかそりゃ悪かったな
しかし・・・和訳するほど価値がある文だったのか>>928は?
まぁそんな荒れるほどでもない話題だろ
ってわけでちょっと絡んどく
レイドックは結構楽しみにしてたわりにステテコパンツとかで落胆したり
ひょうたん島でとれる魔神の鎧は素早さが0になるのはマイナス面と思いきやバイキルトや回復を計算しやすいというメリットがある
ハッサンに毎回装備させてた

あとまわる所はルーラで順番に町・城を巡っていくのが普通かな
サンマリーノの牢屋も忘れずに
マグマの杖のほこら等も行けたはず
ムドー2段階目の曲名を教えてもらえない会?
>>935
敢然と立ち向かう
>>934
海底のポセイドン王がいる所も忘れてはいかんぞ。

6は最後のカギで開く宝物庫が多かったから初プレイ時はもう鉄格子のトビラを見るたび『いつ入れるんだろう。何があるんだろう』
って思ってたよ。最後のカギを取ったときはものすごくワクワクしたものだ。
>>924
ちなみにドラゴンはバーバラ。
>>939
断定するなよ
これだから知ったかは
何をムキになってるんだか・・
>>940
堀井氏自身が元々その設定にする予定だったと言っていたが。
けど、こう仮定すると、ルビス・笛・ムドー島との関係がますます分からなくなる。
>>939>>942
本当にそうなのかな?ドラゴンでも別にいいんだけどさ、
バーバラがムドーの城に行かなかったのって、ただ余ったからじゃないの?
ミレーユが笛を吹いて、チャモロが結界をはってハッサンは実体見つける。
主人公ははずせない・・・って感じで。まぁ、詳しく覚えてないから別にいいや。
>>943

ゲーム○評 vol,8(1996・春)
<堀井雄二 今だから語れるドラゴンクエスト>

堀井氏 : 最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのも
あったんですけれどもね。

編集者 : バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対何かあると
思ったんです。

堀井氏 : 本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのお話が
一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。

編 : もったいないですね。

堀井氏 : バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、
精神体だけの存在ですよね。だから住むところは
夢の世界というか、天空城しかないということで。

編 : それでドラゴンになって、一つの身体を得るんですか。

堀井氏 : その辺で、バーバラがマスタードラゴン(笑)
という話もあるんですよね。そこまでいっちゃうと
逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。
945943:03/08/08 11:28 ID:NATuEkrZ
>>944
サンクス。でもどっちにしても良く分かんないや。
もう一度ゆっくりやってみようかな・・・。
>>942
>>943
>>944
まあたこの話か。夏ですなあ・・・
カルベローナなんかに名残を中途半端に残したがために公式設定と勘違いする香具師もいる
組小説も採用してるしね。ただ本編ではバーバラは決して主人公から離れないだけの、いたって普通キャラ
というわけでバーバラを連れていても笛吹けば龍は来るのであった・・・
947名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 12:43 ID:VEN/ua6x
そろそろ次スレ立てないとねー
>>946
けど、没設定の割には名残が残りまくってるし、単なる消し忘れならそれはそれで問題だが、
公式(と言うか堀井氏的)にはどうなのか、未だに分からない状態。
さすがに、バーバラ=マスタードラゴン(=プサン?)は簡便願いたいが。
>>947
さすがにもういいでしょ・・・。
>>948
DQってのは制作者の意図がどうであろうとプレイヤー側がストーリーを構築するものっす
バーバラ=送迎ドラゴンだろうとマスドラだろうと個人で思い込む分には一切構わん。公式扱いはするなってこと

>>947
本スレ以降か名物スレ化か・・・
↓結論任す
>>949
>DQってのは制作者の意図がどうであろうとプレイヤー側がストーリーを構築するものっす
どうも最近この辺りのことを拡大解釈されすぎてる気がするけど、まぁいいか・・・。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 17:33 ID:WNFZRJmm
もっと6のインタビューおくれ
>>950
次スレ立てて〜
953名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 18:18 ID:WNFZRJmm
インタビューがでれば必要になるだろうが、
いまのところ必要ない。
つか、前スレの最後でもちょっと議論があったと思うが、このスレを
持続させる意味は何。本スレが別にあるじゃん。
結局本スレと違う、このスレならではのオリジナルな方向性が定まってる
訳でも無いし、なんつーか単なる重複スレの匂いがプンプン...
これ本スレじゃないの?
>>955
いや、違う。
>>955
とりあえず
【総合】ドラクエ6幻の大地vol22【DQ6】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1059401224/l50
こっちの方が面白かった
いい加減統合しようや
960・・まるでそびえ立つクソだ!
>>1-959
アカのどん百姓め!
「聖母を敬う」と言え!
PSで出る?出ない?
新スレ

ドラクエ6 面白かったと思わない?【第4回】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1060373534/
(;´ρ`)イマオキタヨ
(´∇`)(´∇`)(´∇`)
(´ε` )
967山崎 渉:03/08/15 09:39 ID:zwoVJs5B
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
/■\
(;´ρ`) グッタリ
本スレ紹介した途端に・・w
c⌒っ*゚ー゚)っ
おはようございます
おやすみなさい
(ノ゚Д゚)おはよう
おやすみ
...(´З`)チェッ
おぱよう
( ´-`)†あーみん。
>>979
岡田?
>>980
お父さんは
「6」は唯一1回しかプレーしなかったDQだった。
またやりたいけどスーファミぶち壊れたし…
1000げっちゅ
埋め
ヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ
思う
(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )
ちゅ、中途半端はいかんぞ、うん。最後までm(ry
989名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/25 21:23 ID:ImtJnJpf
    ____
     |_ ☆|_      
   ヽ( # ゚Д゚)ノ   なんしょっとか!大声出さんか!
     | 个 |      訓練教官のばってん荒川軍曹が1000ゲッターをバチバチくらすぞ!
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪

>>995 寝どころに戻らんか!
>>996 キチガイのごとしとんね?!
>>997 なしてきさんがここにおっとや!
>>998 なんきさんそげな数字をとっとーとや?!
>>999 なぜ1000ばとらんとや?!
>>1000 父ちゃん母ちゃんの愛情が足りとらんごたーね?きさん!
>>1001「訓練教官殿に報告します。1000がgetされました。」
んじゃ、寝ます
先日わたくしに第一子が誕生しました。