FF8 面白かったよ

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>>950
いや、関係あると思うんだが
そのレス
>>952
読みなおして見て思った・・・
関係大有りでした、その通りです。
極端なことを言えば

かなり評価の高いFF5のジョブ・アビリティシステムも、もし敵が
HPがやたら高いだけで弱い攻撃しかしてこない
ジョブチェンジやアビリティを使わなくても時間はかかるが全く苦戦することなく進んでいける
こんなバランスだったら、高い評価になっただろうか?ってことだな。

装備の属性防御とかにしても
何も考えずにやってたら一撃で全員が大ダメージを食らうところを
ちゃんと考えて装備してれば、楽々進んでいける。
だからこそ楽しい。
>>954
( ゚∀゚) ナイス評価!いい事イッタヨ!
ただ敵の強さにしてもさ、いろいろ言われてるように初心者とかRPG苦手な人でも
時間はかかれどクリアは出来るという仕組みになっているのであれば
あれくらいのバランスが限界だったんじゃないかなーとは思うんだけど。どうだろう。

そうすると問題としては特殊技の強さ…というか連続剣の強さくらいになっちゃうと思う。
確かにあれはスピード感も威力もタップリでサービスしすぎかなという気はするし。

ただ仮にリメイクの話があったとして連続剣が弱くなってたりしたらかなり萎えるなぁ、
なんて思ってしまうのはやはりファン心理かな。
エンドオブハートのあの快感は譲れない・・。
>>956
ゲームバランスを著しく崩してしまうようなものはいかがなものかと。
オーラなんか使用しちゃったらもう(ry
958名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 11:08 ID:UcXfc1+O
スコールが時間の狭間に落ちてしまったのは、これまでの自分との決別みたいな意味があryと思う。
1人で生きていきたいと思っていたスコールが、本当の孤独に陥ってしまう。
そこを助けてくれたのはリノア。
これはこれまでのスコールの物語の集大成と言えるのではなかろうか?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 11:22 ID:ws+UDGFi
つまらん、お前の話はつまらん
ループループ〜
どこまでもループ〜

というわけでFF8のシステムの改善点などを挙げてみたい!
わーいスレも終盤になってまたループだわ〜。
改善点は一点!


・特殊技の連発を不可能にする。


以上!
まーこれだけで嫌が応にもドローしないといけなくなるわけで。
必然的にジャンクションも考えるようになるわけで。
ドローが面倒な方は諦めて下さい。
要はレベル上げと同じことだからねぇ。
まあ普通のレベル上げよりは単調だけど。
バランスのことを考えるなら特殊技はいっそ廃止の方が。
>>960
「精製」って知ってますか?
ドローは殆どする必要が無いんだよね。
本当にループだ…w

ドローめんどくせぇ

精製があるだろ!

このスレでも何度あったか。この手の会話。
>>962
うんうん、そうなんだ!

ドローめんどい
  ↓
精製とかできるやん?

そうやってシステムを理解していけるんだ!
ただ、今のFF8のシステムでは

ドローめんどい
  ↓
連続剣連発で凌げるからいいや…

となるのよねぇ〜。
工夫しなくても進めるのが問題かと。
ちょっと皮肉っぽいことを言うと、このスレのFF8支持者は
ドローを異様に毛嫌いしてるな。アンチ以上に。

ドローシステムは8のシステム上のポイントの一つなんだから、
もっと活用できるようにしてもよかったと思うな。
なんかもートラウマだからだろ…。

だってさぁ、「面倒」とか言われたらもうその時点で糸冬というか。

ちなみになつかしのFF8体験版(武蔵伝に付属)では
製品版よりもさらにドローに時間がかかってたのだ。
製品版ではドローの時間に多少なりとも気を使ったんだろうなぁ…。

たまに違う魔法がドローできるとかあったら楽しかったかも。
ファイアをドローできるザコからごくまれにフレアが手に入るとか。
後半の敵が、やたらHP高いのも問題。
属性だの考えてジャンクションしても、こっちは普通に攻撃すると
ダメージ限界は9999だから、HP50000相手だと最低でも6回攻撃する必要がある。

このせいで、システムを理解してるやつでも特殊技使わないとダルくてやってられなくなる。
この、特殊技を前提としてるかのようなHPを修正した上で>>960の言うように、
そのターンで発動できなければいくら△ボタンでキャンセルしてもそのターンでは使えないようにするべきだな。
発動率はFF6よりもやや高いぐらいがいいかな・・・。
ドローは、俺は早いうちから精製を使っていたのであまり気にならなかったな。
精製できなくてドローを繰り返してる時でも、さほど面倒には感じなかった・・・。
FF2で慣らされているせいだろうか。
>>965
違うんじゃない?
信者側が一番嫌ってる、というかウンザリしてるのがアンチ側の「ドローうぜぇ」ループなだけでしょ。
>>969
こうなった原因はもちろんその通りなんだろうけど、
>>962などをよくよく読むと、ドローシステムは失敗だと
宣言しているも同然じゃない。なかったことにしたいというか。
…もうドローの有用性とかメリットとかを主張するのに疲れてるんだろ……。
というか精製も、そのためにアイテム集めるのに
かなり時間かかると思うんだけど、そのへんはいいのか?
まあ、延々とドローし続ける単調さに比べたら、
カードするなり、変化させるなりした方が飽きないとは思うが。
>>970
いや、ああいった態度もその反動だろうと思う。信者側の当事者としては。
信者側として正確に言うのであれば「面倒くさくなるまでドローしちゃダメ」ということだろうから
別にドローを否定してる奴なんていないと思うぞ。
ただもうあまりのループに「ドローする方が悪いんじゃボケ!」と壊れかけてるだけ。
まあアイテムは割と知らない内に溜まってるから…。
狙って魔法を精製しようとするといろいろと必要になるけど。

ただ、ドローは時間さえかければ元手が一切いらないから、
貧乏性な漏れはひたすらドローをやってたわけで。
これもガイシュツだと思うけど、
ジャンクション用の魔法は精製で作るのが基本で、
ドローは序盤のまだ精製が不可能な時と、
使ってちょっと減っちゃった魔法の現地調達用。
ま、実際はジャンクション用も現地調達用も、
全てドローでやっちゃったプレイヤーが大半なわけだが。

ストーリーの初めくらいは精製のみで進めるとか、
そういう方がよかったかもしれんのう
>>972
まぁドローと比べると怖いくらい割が良かったから、多少の苦労は問題なかったかな、俺は。
あと敵の落としたアイテムやら市販品やらカードやらで精製の材料の入手法も幅広かったし。
やっぱり次スレ立ててリメイク版の展望でも語った方がいいか。

個人的には下記のようなの希望。

ドローし忘れたGFの救済措置
特殊技、つーか連続剣強すぎ。廃止が大幅弱体。ゼルの奴も回数制限つける。
魔法をPT全員共有にしてしまう
(ジャンクションも同様。一つの魔法をジャンクション出来るのは一人だけで。)
んじゃそろそろ立てた方がいいんでないかい?
スレタイとテンプレはどうしようか。案求む。
FF8 面黒かったよ

というのはどうか。
981962:03/08/23 01:08 ID:V5uG0yAY
>>970
その通り。あれは失敗だと思ってるよ。とてつもなくメンドクサイ作業だしね。
「なかったことにしたい」というより、なんでそんなシステム作ったん?
とスタッフに問いたい。プレイ当初は漫画読みつつ○ボタン押しっぱなし。
初めてバトルスピードをMAXまで上げたよ…。

>>973
ドローする方が悪い、とまでは言わないな。
手段はドローだけじゃないぞ、と言いたいだけ。
_| ̄|○ スレ立てられなかった
誰かよろしく
じゃあ建てちゃおっかナ?
985sage:03/08/23 04:06 ID:eFy9g/GZ
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997名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 04:13 ID:fOiPsM1C
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