■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0020■
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
勝手な発言は慎むように。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 06:27 ID:k8mpSMXZ
3(σ゚∀゚)σゲッツ!!
名 作 保 証
超超超いいかんじ
超超超超いいかんじっ
ねんまつ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 10:33 ID:BPLc4fPi
DVD二枚組にしろって言ってる香具師はよく理解してないのであろう、
何故二枚にして欲しいのかと問い詰めたい
容量が多ければ出来ること増えて、ムービーが増えると思ってるんじゃないか?
ファミコンの頃に、アイテム種1000、モンスター種2000のゲーム出せとか言ってた
子供と同じだろ。アタタかく見守ってやれよ。
広井王子のような発想だな。
今のゲームの容量の喰い方って音声と動画がほとんどでしょ。
CDROM程度の容量でも丸々それら抜きで作り込んだゲームなんて滅多にないよね。
ハードの特性やメモリ的な問題で不可能な事も容量増やせばなんとかなると勘違いしてる奴もいるしな
14 :
:03/06/08 12:22 ID:xaMOtfr1
DVDほどの容量があればPS2では十分足りるんじゃないの。
実際使い切れてないと思うし。それ以上ムービーに注ぎ込もうとしても無駄な金だろう。
一応2層という手もあるし・・・。
PS3の頃になったらさらに大容量のメディアが出るだろうからそれからで良いでしょ。
それにしてもこれ以上大容量になったらそれを埋めるのにどれだけの人員がかかるのやら・・・
売り上げの上限は変わらないから本当に金の無駄使いになってしまうな。
サウンド周りを完全5.1chにしてくれよ。
ルカシアターとかちょこっとしたところだけじゃなく、
ムービー以外でも。
+1000円していいから、それでDVD2枚組みも了承する。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 15:48 ID:vW4RCBqm
(σ゚∀゚)σゲッツ!!
>サウンド周りを完全5.1chにしてくれよ。
お前馬鹿か?
たかだかゲーム1本買うために5.1chの環境揃えろってか?
そんな金も無ければ置くスペースも無ぇよ
独りよがりに無理難題な要望はべらすなカス
>>17 ('A`)・・・
別に5.1対応だからってスピーカー6本買う必要ないだろうに。
5.1ch対応でも2chで流せるんだから、問題ないだろ。
環境を所持している人には、環境を最大限に利用できる。
ただそれだけ。
アンサガは全編プロロジ2対応だったから
FFXIIも全編プロロジ2対応くらいにはなると思う。
エンディングの歌が元ちとせになりそうな予感。
24 :
:03/06/08 16:40 ID:tTfng+Sl
>>19 どうでも良いがスゴイIDだなオイ・・・
25 :
:03/06/08 16:42 ID:tTfng+Sl
>>21 元ちとせとRIKKIは同じタイプだから植松が気に入ったとしても多分無いだろう。
世界観もアジアンテイストの10とは違うし。
FF12はオペラ歌手を起用すると見た!
28 :
19:03/06/08 16:52 ID:8MOpdqff
_| ̄|○注目すべきはIDですか…
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 17:56 ID:Jz9Hq0lQ
いつ出るのさ?いつでるのさ?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 17:57 ID:a4o0TNXr
明日ぐらい。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 17:58 ID:Jz9Hq0lQ
うそつきーうそつきー
>>30 今年の12月〜来年の7月の予感。
一番確率が高いのが来年の3月。
4日後ぐらいだと思ってたよ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 18:02 ID:Jz9Hq0lQ
>>33 来年の3月には出て欲しい。実はアホルダーなんすよ。。。
FFXIIが4月以降に延期→決算を大幅下方修正→株価暴落→
>>35あぼーん
FF12出ても様子見だなあ・・
フライングゲッターのレビュー頼み。
FF10-2は結局購入見送り。
何も考えずに購入できるメーカーではなくなってしまったよ・・
つまり「お前ら、オレの人柱になれ(゚Д゚)ゴルァ」ってことですか?
すいませんすいません
気にしない気にしない
あわてないあわてない
ひとやすみひとやすみ
坂口様。おげんきで・す・か〜
まだ公式な情報すら出てないのに見送り決定とは凄いな。
おぼっちゃまくんのスレになりました。へけけ!
はい?
47 :
:03/06/09 00:10 ID:wE971tVS
北瀬のチームは良い物1本作っても、それに便乗して2本目に駄作作ってしまうからな・・・。
松野は今の■では一番安全牌だよ。RPGの肝であるシナリオとシステムは彼は絶対外さないだろうし。
個人的には完全に信頼してる。
>>47 システムが非常に心配な訳だが・・・
そしてシナリオもあんま好みじゃないんだよな、俺的には。
>>47 北瀬も崩壊した今、スクウェアサイドに残る"敏腕"(といえる)プロデューサーは
松野しか残ってない。
まぁ、松野は他のPと違って、バカじゃないだろうから
タイミング見計らってたんだろうなぁっと。
それなりに、うまい具合にテスト作を作らせてもらって、
プロデューサーとしての腕も上げただろうし、
会社をうまく利用してるのでは?と思う。
かなりのモノを出してきてくれると思うし、出さなくてはいけない。
13も出るとすれば、松野が担当しないと後がいない。
その間に人材育成できるかがスクウェアの鍵。
もしかしたら、13辺りからDQの外注から引き抜いてくるのではないかな。っと思ってるのだが。
13まで松野たンだッたら、オウガはどうなるンだよッ!
デニムが旅立ッてから一体何年立ッてると思ッてるんだ…。
松野チームがアクの強いものを作り続けるために
エンターテイメント重視の北瀬チームは重要なんだよ。
なんでそれが分からんかな?
>>51 北瀬はもうじきスクエニ辞めるとの話出てるよ。
FFも半分外注に飛ばす方針みたいだから、
外注に回るのかもしれんが。
ただ、これは北瀬の首切りと変わらんなぁ。
関係会社派遣と同じだし。
#電波 感知
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波を感知しました。 |
|__________|
/ /
/
_ ビビビ
/||__|∧ /
。.|.(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
>>ID:u8Yu5n1Z
プ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 01:12 ID:nRp3qAL6
あげ
重度の松野信者が迷い込んで来ています。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 01:31 ID:O96S82+I
は〜い、私のことでしゅか?
松野ゲーに期待。
>>52 何で■の第一開発の部長で執行役員の北瀬が辞める必要があるのか。
将来間違いなく幹部クラスになれるというのに。
FFを外注に回す理由も無い。DQと違って常に最高のクオリティが求められる■の主幹事業を。
セガみたく開発部署を独立させて子会社化するのでは?
で、各部署のリーダーが代表になると
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 03:01 ID:ujlJwpX3
スクウェアは開発部内での移動もたくさんあるから、子会社化は難しいんじゃない?
すでにゲームデザイナーズスタジオがあるし。これ以上子会社化するメリットがわからん。
64 :
GAY ◆TAeZI08GAY :03/06/09 03:29 ID:46N/ume2
北瀬は十分いいゲーム作る能力あるよ
問題なのはヒゲのほう。DQNな映画作って赤字作りまくってる
>>64 アニマトリクスのことか?
あれは元FFMのスタッフが作ったものもあるが
ヒゲは全くノータッチだと思われ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 06:54 ID:eULPtJWg
松野はなぁ・・・一般に売れるゲームは作らないからなぁ・・・ベイ期待していただけに
ショックでかかった。
あれはあれで面白いんだけど、小回りが効かなさすぎ。
あのシステムは後のFFに生かされてるとは感じたけど。
へー兄マトリックスってFFMのスタッフが作ってるんだー
ドラゴンクォーターとかアンリミテッドサガのように
自分の好きなように作ってしまって
結果的にはブランド失墜、売上げ減となってしまった実例もあるからね。
松野もFF12では無茶はしないと思われ。
勧善懲悪=FF というのが松野のFF観だし。
あれ、確かどっかの経済誌に
スクウェアサイドも、エニックスのように外注制をとるって書いてあったぞ。
半分は社内。半分は外注って感じみたいだけど。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 08:49 ID:a1jBQd7L
で、MMOになるんだって?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 10:02 ID:de4hYTvq
ならないよ
FFムービーを思いっきり中世ファンタジーな感じで普通に日本先行で出してたら
そこそこヒットしてたんじゃないのかと思う今日この頃。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 11:09 ID:de4hYTvq
被らないと思うが
中世なだけだし
日本人が映画で外国と勝負しようってのがそもそも間違い
速くやりてーなー
クリスマス発売ならそろそろ発表だと思うんだけど
だ・か・ら・FFCC発売されるまでは情報は絶対に出ないって。
早く情報を出してしまったら「12も出るんだ。じゃあCCは回避しよう」って人が出てくるから、CCの販売本数が落ちるだろ?
これは所謂大作ゲームに多いけど
どうして日本人は外国を舞台にした作品作るんだろう・・・
関係ないけどMGSはどうしてあんなに「アメリカ」を語るんだろう?
何故日本的なものを語れないんだろう・・・・・
また来たよ・・・
日本という国が、絶対的にモラルの低い国で、文化的にもカスであるから。
おまけに市場規模が3分の1しかないから。
>>80 三国志(こりゃ中国か)とか鬼武者とかあるだろ。
まあ朧みたいなのがいることを考えりゃ
日本がカスという意見は否定できないな。
外国の皆様すいません。朧は日本でも例外的な基地外なんです。
>70
外注はまずないと考えてよい。
朧は絶対的にモラルの低い基地外なんです。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 12:04 ID:NdjZMHJX
シナリオはやっぱり勧善懲悪で来るのかな?
松野さんの作品を通して勧善懲悪みたいに世の中単純じゃないって思ってる感じが
出てるけど、FFTみたいに重いテーマも勧善懲悪でくくっちゃうって感じで来るのかな?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 12:07 ID:de4hYTvq
>>78 中世にもいろいろあるだろ
おまえのイメージがロードオブザリングなだけだろ
FF6以降はほとんど無国籍だな世界観は・・・・
日本ゲー信長とか天誅とかいくらでもあるだろ。
天誅は外人が作ってる。
FFMはFF9のムービーシーンみたいな映画を期待したのになんでSFなんだよ。
FF12は売れても150万程度だろう
FF12はFF10と同じ縮尺でフィールドがあって雲の上まで飛空艇で飛べます
PS2じゃ無理です
松野ってイケメンなの?
>>94 FFMがSFなのはFF9の画面が公開される前から分かっていたわけですが・・・
>52
そんなことあるわけねえじゃん。
FFはスクエニのコアな事業だぜ。
それを外注なんてバカなことするわけねえじゃん。
それにスクエニがみすみすじぶんところの開発部を切り離すとも思えねえし。
>>100 これから外注を元スクウェアにするのかね。
まぁ切らない所もあると思うけど。
別に北瀬がFF離れようが何とも思わんがな。
個人的には北瀬FF以外もやれよと思ってたし。
ただ後釜に変なの指名してもらっちゃ困るが・・・10-2の鳥山みたいな。
坂口ヒゲの復帰とかだったら非常に嬉しいんだが。
結局作品の質さえ上がるんならどんな体制でも構わん。
北瀬さんがクビになるくらいなら、みんなとっくにクビになっとるという話
FCSFC時代から質が上がっているから今の方が売れているわけだが。
君個人の感情で物をしゃべっても、全く無意味だよ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 13:47 ID:9M88FFHD
FF7と同じ体制で作れ
110 :
104:03/06/09 13:52 ID:ts/2F4+W
FFアンチにとって朧以上に心強い味方はいないよw
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 13:55 ID:KPl5I5Ai
だからゲームばっかやってると馬鹿になるんだって!!
ゲームはボケ防止に役立つらしいよ
ボケが気になる年齢でゲームやっているだろうか?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/06/09 14:03 ID:h5J0J9Kt
いいかげん中世離れして、現代的な要素も盛り込めばいいのに。
舞台もいっそ現代・近未来的な都市にしたらいいんだよ。
もちろん現実と同じじゃ萎えるからそこをうまくファンタジックに・・
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 14:08 ID:h5J0J9Kt
例えばさ、モンスターがはびこって人間が住まなくなった
無人都市の中を主人公達が冒険すんだよ。
つまらねぇな。その設定。
おまえに任せたら1万本も売れねーな(W
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 14:11 ID:h5J0J9Kt
言われると思ったよ。
でも、なんかあるでしょ?
もうFFのあの手のグラフィックには飽き飽きだよ
そういえば10-2発売前に散々朧が書き込んでいた
ストーリー予想は当たっていたのか?内容は覚えてないが
相当の数の書き込み荒らしだったと記憶しているが・・
当たったのなら大したもんだと言わねばならんが。
正直中世ヨーロッパは飽き。
だから10は好きだった。オリジナルな世界観がいいよ。
飽きたら買うな。
>>朧
お前のヘアヌード写真集よりかは売れると思うぞw
つうか中世に飽きたとか言ってる奴らはまさかFFが中世を舞台にしたRPGだとでも思ってるのか?
現代じゃない 未来じゃない=中世w
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 14:22 ID:h5J0J9Kt
>>123 コスチュームとかダンジョンがなんか中世チックなんだよ
>>123 まず中世の概念そのものが狂ってるアホが、ちゅうせいちゅうせいほざいてるので、話に全くまとまりが無いわな(爆
>>123 違う要素はそりゃいっぱいあるけど基本はそうだと思うが?
11なんか典型でしょ。
RPG=中世ヨーロッパつー図式が嫌なだけなんすよ。
>>120 FF10はアジアンテイストだぞ。
中世と言えばベルセルク!
7も好きだったなぁ。8はちょっと・・・9は論外
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 14:42 ID:/sPSaslL
FFは中性
>>126 いい歳こいて何こいてんだよw
お前がまとわりないわww
近代的な風景にモンスターは結構マッチすると思う
中世と違った萌えるものがある
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 14:50 ID:/sPSaslL
9と11は指輪やらハリポタみたいないかにも中世のおとぎ話的な感じで作ってあると思うが
それ以外はスターウォーズ的なファンタジーだと思うんだな。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 14:53 ID:NpM+lXJF
みんな中世にこだわり過ぎ。もっと視野を
広く持とうぜ。
近代ももうやったからいいよ。つーか舞台なんてどこでもいっしょだ。大事なのは中身。
拘ってるんじゃなくて好きな人が多いんだろ
中世ヨーロッパ風じゃなければRPGじゃない
極論(゚A゚)イクナイ!!
朧と一緒!!
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 15:34 ID:/sPSaslL
ジャンクション&ドローシステムの伊藤とジャッジメント&ロウシステムの松野が作ってるんだ
素晴らしい出来になること間違いなしさ
141 :
直リン:03/06/09 15:34 ID:NDm60iV3
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 15:37 ID:mBjOl6Ic
ジャンクション&ドローか・・・。
最悪のシステムだったなアレ。
どうもそのジャンクション&ドローシステムが好きになるなかったな…
もちろんFFXIIは買うと思いますが
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 15:48 ID:KUBQlJFh
>>135 分かったじゃぁ
猫をぐるぐる巻きにした白装束軍団と闘ったり
北チョンに潜入工作するFF
ジャッジメント&ロウシステムか・・・。
最悪のシステムだったなアレ。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 15:54 ID:/sPSaslL
ジャンクション&ドローが最悪だとか言ってるヤツは素人。
攻撃力を上げたければ攻撃力に強い魔法をたくさん装備する。
防御力を上げたければ防御力に強い魔法をたくさん装備する。
ドローで魔法をたくさん吸いとりたいときは魔力に強い魔法をたくさん装備すればOK。
また属性攻撃にファイアを装備すれば炎属性になるという実に分かりやすいシステム。
それにジャッジ&ロウという常に緊張感を持たせるシステムが加われば最高のゲームが完成するだろう
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 15:55 ID:criMkXcW
FFは外見重視? 映像重視?
やってても気持ちいくない。
シェンムーだこりゃ。
DQは中世的な世界観で、
海とか空とかを行く乗り物とかって手に入れた時は気持ち良いけど。
おおー、世界が広がったという感じ。
珍しい物を手に入れたりと、ご褒美が嬉しい。
中味重視?
>>146 緊張感なぁ・・・あれは足かせでしかないもんだし、緊張感よりイライラのほうが(ry
もう少し練り込んだものだったらいいシステムだとは思ったけど。
FFTAの世界観を引き継いでるならクリスタルも出てくるのかな?
DQはムービーが凄すぎるからな。あれ小学生にはトラウマもんだ。
つーかジャンクションドローってもうやんないでしょ。
あれほど爽快感の無いパワーアップシステムって他にあんまないし。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 16:01 ID:/sPSaslL
そんなドラクエも外見に力を入れ始めるようですが
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 16:02 ID:NpM+lXJF
どれだけ外人に売りつけられるかね・・・ドラクエ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 16:04 ID:criMkXcW
アメリカ人向けゲームのFF
日本の質あるゲームのDQ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 16:06 ID:NpM+lXJF
アメ向けじゃないんじゃない?日本の方が売れてるし。
質あるってなんだろ。質草のことか?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 16:13 ID:/sPSaslL
何かあるとやれ爽快感だのやれテンポだの・・・。
確かに無双やキングダムハーツやテンツーのバトルは爽快感がありテンポがよく楽しかった。
しかし良く考えて欲しい。あまりにも爽快感を重視しすぎて、○ボタン連打で終わってしまうではないか。
そこには緊張感や戦略性のかけらもない。小気味よくゲームを進めさせられているにすぎない。
プレイヤースキルなんか全く影響を及ぼさなくなっているのが現状だ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 16:15 ID:criMkXcW
まぁー、日本でもアメでも、うれればいいーんじゃないのFF。
やってもあんま映像以外そんな変わってねーし。
いやDQよりは変わってるだろ。つーかいくつシリーズ重ねても変わらないのがDQのウリだろ。
>>155 じゃあどんなのがいいんだよ。戦略性とプレイヤースキルってかなりかみ合わん要素だと思うが。
>>155 グランディア(特にX)は爽快感も適度な戦略性もあった
もちろんFFもこうしろとは微塵も思わないけどな
やけにスレが伸びてると思ったら朧が来てたのか・・・
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 17:49 ID:tqIksekx
>>109 それ違うぞ。7は坂口がまとめてた。
秋山もいないし。
朧か
>>155 いやいや、結局、漏れにとって10−2は押しゲーだったわけで。
最近のFFはコマンドの中にコマンドがある感じでしょ。
「記憶」にしてもウザいくらい。覚えても使わないのが多くて。
押してるだけで面白いのなら、簡潔アクションのほうがいい。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 18:48 ID:Dc1OZwu0
FF12は時代劇っぽくしてくれ
拙者、至高の妖術”あるてま”を探している者でごわす。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 19:09 ID:P1a6QiJw
早くFFCC発売しないかな。
CC発売しないと、FF12の情報出せないからな。
情報公開まで、あと2ヶ月半ってとこか・・・。
た、楽しみ〜!!!
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 19:18 ID:Dc1OZwu0
FFCCは絵が幼稚だな
低年齢層むけだろ
FFCCの商品価値はFF12の情報以下ですよね
167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[otinntinn] 投稿日:03/06/09 19:40 ID:AF4t0YPK
otinntinn?
FFCCに特典映像とかつかないの?FF12の。
任天堂発売のFFCCにPS2のFFXIIの特典映像がつくとお思いで?
DQの正統進化はトルネコだと思うのね。
丸っこいキャラが斜め見下ろしでちょこまか戦うってやつ。
それに移行するチャンスを逃してしまって、だらだら続いてるなぁ、って感じ。
>>173 なかなか良い意見だがここはFF12のスレだ
他のスレでやりたまえ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 00:10 ID:eGn5QLTo
>>148 FFTAの世界を引き継いでるってどういうこと?
FF12の世界観は1000年前のザナルカンドみたいなのがイイな
とか言ってみる
>>175 世界"観"ね。
松野氏お得意の「我の手を汚すつもりか!」みたいな、濃い世界。
その世界の人の生活臭がぷんぷんするような感じにして欲しい。
>>178 なんか、即戦力募集の絵を見る限りだと、ぷんぷんするような感じなんだよなぁ。
絵の下部に描かれている人ごみを見る限り、低層市民だし、
それに対して絵の上部には上級市民が住むような建物。
(FF7のミッドガルみたいな感じだけど・・・)
人間以外の生物もいるみたいだし、各種族間とか、殺伐してそうだな。。
特に低級市民と上級市民の小競り合いが激しそうな予感。
っとなると、主人公サイドは低級市民からスタートか!?
('A`)漏れ妄想しすぎ…まぁ松野のことだから単純ストーリーじゃないことは確かだな。
ああはよやりたい
>>175 FFTAとファッションがいっしょってこと。
>>175 設定も一部つながっている。
FF12のファミ通の紹介画像(2ページ分)には、FFTAで登場した種族であるバンガ族の絵が描かれてある。
非常に分かりやすいストーリー。
世界を支配している悪の大王を倒すっていうかんじで。
そしてクリアーすると激しく複雑で誰にも理解されないようなストーリーの裏モードが。
こうすりゃ松野のストーリーウザイって香具師も複雑ストーリーマンセーな香具師も大満足!
ジョブチェンジはあるのだろうか。
あったら買いなんだが。まぁ無くても買いだけど。
>>103 >ただ後釜に変なの指名してもらっちゃ困るが・・・10-2の鳥山みたいな。
禿同。奴だけはもうFFに関わるな。奴が絡んだFFには自慰行為が含まれてる可能性大だから、俺は発売後にネットで様子見シル。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 12:18 ID:9AEehyIw
FF7のリメイク版まだ?チンチン
"個人的"にはFF7のリメイクの方が激しく欲しい。。
涙ながしならがらゲームしてそうだ(*´Д`*)
マヂデあれはFF至上最高!!
"個人的"だからね。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 12:21 ID:M28wS+vT
リアルFFCC、PS2で出してほしい。]の派生物としてリュック主人公FF]-CCみたいな感じにすりゃ
絶対ミリオン確実かと
FF12はジョブチェンジではなく種族チャンジが使えます
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 12:35 ID:D2LH1S9/
もっと要望カキコしないのか?
正確には妄想だが
10-2システムならATBが良いな。
でも主人公パーティは3人だけじゃ収まらないだろうな。切り替えで時間食うならCTBがいい。
FF12はシドが主人公です
シドが扱えるなら一時的な仲間でも主人公でもいいよ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 12:53 ID:7c8fOb5q
このスレってマジレスばっかでキモイ。
そろそろシドが女になりそうな予感
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 13:16 ID:ShVMeVxH
>>186 漏れは野島信者、FF7信者だけど
あいつは嫌いだ。
FF10、FF10-2に関しても・・・。
アンチ鳥山の自作自演
シド「あたしがシドよ!ヨロシクね♪うっふん。」
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 13:55 ID:Lg8bM16f
シドといってもブリ虫だったら嫌だ
203 :
つまんね:03/06/10 13:58 ID:LpE1gqmj
つまんね
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 14:24 ID:D2LH1S9/
シド「なんでここのひとたちはみにくいいがみあいばかりするの…?」
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 14:27 ID:D2LH1S9/
シド「みていると、こころがいたくなってしまうわ…、あたし」
そろそろ美青年のシドが出てくる悪寒
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 14:39 ID:D2LH1S9/
おかまのシド
でも強い
今度のシドは天才少年で飛空挺作っちゃうような。
ビバップのシドみたいな感じ。あの子は女の子だけど。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 15:06 ID:D2LH1S9/
エドだろ
今度のシドは犬です
今度のシドは召還獣です
すんません。江戸でした。。。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 15:20 ID:Yd1SK7vD
シドは頑固じいさんじゃなきゃいや。
天才少年は、ミド。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 15:25 ID:E2mgYQ5i
シドはFF4のシド。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 15:27 ID:D2LH1S9/
やはり、シドといえば3だろう
2のシドっぽのが一番松野FFに合うとおもい
9だろ
7みたくプレイヤーとして使ってみたいかも。
7のシドはかっこよかった。
やっぱり夢を追いつづける男じゃないとね。
10のシドは無かったことにしたい。禿げは(゚听)イラネ
10のシドは最高。
ティーダがシンに穴開けて突っ込むって言った時の、「ひょーっひょっひょ」が最高。
弱った魚を食べても逝かないシドがいい。
2のシドが一番かっこいいとは思うけど、正直シドはどんなでもいいかな。
シドといえば8の校長が一番格好良いに決まっている
FFMのシドは(ry
>>222 10のシドの見せ場と言えば、アルベドホーム後に
「会ってどうするんだ、謝るだけか!」ってティーダに説教こく場面だろ。
あのシーンはFF10で一番好きだ。
10のシドは声優がイマイチ
>>228 ED見た後に見ると、本当にティーダはこの約束守って、命張ってユウナを助けたんだなぁ
男になったなぁと余計泣けるよ。
11のシド忘れられてるよ
FF12のシドはラスボスです
おまいら、FFMとFFTとFFTAとFFUとチョコボシリーズ(7と同じ奴?)のシドも忘れるな!
あとOVAのFFにもいたんだろうか。
FFXIIと世界観が共通ってことでFFTAのシドがそのまま出てきたりして。
>>224 >>221はどちらかというと6のシドを嫌がっているようだが。
FF12はFFTAと繋がりがあるらしいけど
FFTAは面白かったのかな?やってないんだが。
やっぱりFFTと同じ様な世界設定、世界観?
サモンナイトを面白くした感じ。
>>232 ゴメンよ、言うとおりだ( ;´Д`)人
>>233 FFTと聖剣LOMと審判(モレノ)。ゲームとしてはつまんなかったな。
世界観は面白いと思う。色んな種族がいるし、FFTAのミッションに伝説的なものがあったから
もしかしたらそれがFF12の世界に繋がってるかも。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 19:57 ID:DRgHJoV/
238 :
a:03/06/10 20:43 ID:rrevhqqg
ミドも仲間に入ります
シドが主人公なら、飛空挺をつくりたい。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 00:33 ID:NN1rfjUW
↑誤爆晒しage
ドド
レド
ミド
ファド
ソド
ラド
シド
の7人兄弟
ははは
>>246 FFT-Aのゲーム中の画面だね。
やったことない人には参考になると思われ。
>>244 ドレミファードーナッツみたいだな。
ミド・ファド・レッシーソラオ!
249 :
アルテマ:03/06/11 12:31 ID:6ylWIXAH
女と知り合う機会がない
250 :
そうだな:03/06/11 13:35 ID:WkerwlPl
>>1のイメージイラストを改めてじっくり見てたが
やっぱり後の高層ビル群の一部屋一部屋に入るというのは不可能なんだろうな。
この絵をどこまでリアルタイムで表現してくれてどこまで侵入可能になるのだろうか。
FFXのルカのムービーと実際のルカはギャップが酷かったので
あまり大きな期待はしないほうが良さげだが。
オープニングでいきなり世界崩壊。
そんな話らしいぞ。
>>251 一部屋一部屋に入れても、その部屋部屋にイベントないと
単なる単調な部屋に入る”作業”になっちゃうから逆効果だし、
それにDVD数枚組にn…(略
>>252 ありえそうで怖い。
開始後2時間で確実に破壊とかな・・・
>>251
まあ、あくまで(イメージ)イラストだからなぁ。
オープニングでいきなり民族紛争に巻き込まれます。
257 :
アルテマ:03/06/11 21:39 ID:F3CRk8jZ
ゲーム好きのオフに行ったけどやったことはカラオケだった
カラオケに興味のないオレはただ椅子に座っていておわるのを待っていただけでした
どうして同じ趣味の集まりでつまらん思いをしなければならんのだ!!!
オープニング前にボス戦
オープニングでいきなりバトル
オープニングで学生同士の喧嘩
オープニングで街崩壊
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 21:50 ID:JsMh0Zqp
今、FF9やり直してるけど、やっぱりいいゲームだな、これは。
さすがに戦闘前のロードは長いけど、PSの処理能力じゃしょうがない。
いま思ったけど、FF12って戦闘が4人になるんじゃないかな。
4人でも処理落ちしたり、ロード時間を短くするために、
「(2002年中は)いろんな意味で検証してた。(松野)」とかだったりして。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 21:56 ID:9qIpofU+
FF7のオープニング。これ最強。
261 :
_:03/06/11 21:56 ID:TRAJlHN6
3人でいいや
>>260 FF7のオープニングはマジの映画風なんだよなぁ
FF7のオープニングってエアリスが出てきてそこからカメラをひいていって
ミッドガルの全景を写してロゴが出てくるだけじゃん。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/11 22:01 ID:9qIpofU+
当時アレをやったから最高なんであって
今更アレと同じことをやられても( ´_ゝ`)フーンだろ
>>266 今見てもあの演出は良いぞ。
すぐに操作できるようになるのも良い。
FF10のOP最悪。
10のOP好きだけど
いや最近FFVIIやり直してたんだけど、昔はスゴイなぁと思ったけど
アレ?こんなあっさりしてたっけ?って感じで思い出が美化されてるんだなぁと思った。
FFXのOPは焚き火のやつは(´・ω・`)だが、あのブリッツの試合やってるムービーは
まあ良いと思う。
>>269 漏れは何回見ても好き。
FFはどれもOPの引き込みは良いと思うんだが、FF10はセンス無いと思った。
11のOPが何気によかった。
まあいくら話したとこで平行線をたどるだからこの辺にしとこ。
FFXIは良かったとは思うけど・・・あのOPって結局本編に絡んでくるの?
ってここでする話じゃないか。
FFXIのOP見て(サントラについてたの見た)
「声が出ないこと」の偉大さを感じた。
>ID:9qIpofU+
チョットモチツケ
あれ、11のOP音声なかったっけ?
サントラ初回版についてた声なし版のことじゃない?
278 :
:03/06/11 22:31 ID:8RVk0mfl
>>270 漏れも好きだな。
ミッドガル全景が映ったところで画面からはみ出そうな程大きなFF7のロゴ。
おお!すげぇ自信だな!って。
あとエアリスからミッドガル上空まで一度もカメラが切り替わらないのが良かった。
作るの大変だったろうに。
280 :
アルテマ:03/06/11 23:23 ID:F3CRk8jZ
FF7はオープニングのムービーはすごいと思ったけど
ポリゴンはガラクタ同然だったので何だしょぼいなと思った
>>279 どっちかつうとCGだからむしろああいうカメラって簡単なのではないのか?
FF7はムービー内でキャラの頭身やらモデルがバラバラだから
今考えるとよくこんなもん商品化できたな、と言う感じ。
なんかストーリーが進むにつれて技術も進歩していってるというか・・・。
最初のほうのムービーのクラウドとエンディングのクラウド別人だし。
パインのストラップがホスィのですがまだ売ってる店はありますか?
うちの近くのコンビニ
ってかスレ違いだ( ゚Д゚)ポムァ
そもそも283のメル欄がhageな時点で・・・
>>282 6から7への革新、衝撃を考えれば全てが説明つくさね
; .
`
( ゚Д゚)・・・逝ってくる
; .
`
が最初画面の汚れに見えた。
ようするにバーチャ1と2の違いみたいなもんだよ。つうかスレ違いもはなはだしいな。
>ようするにバーチャ1と2の違いみたいなもんだよ。
わかんね
>>287 何このコテハン?
朧の真似?
ダッセー( ´,_ゝ`)プッ
>>269-270 ハァ?
10のオープニングは悶絶最強レベルじゃん 何を言ってんの
10-2もオープニングは良いけど10ほどじゃない
7のオープニングは印象に残ってない
CD交換時のCGとか良かったけど
10のオープニングってどんなんだっけ。
ザナルカンドがグワァァァアってなってウワァァァァァンって感じの奴だっけ。
ブギャァァァン って感じ
ザナルカンド壊滅ムービーならばよく出来てる方だろうね。
植松の手による悲しげなピアノ
夕焼けをバックにザナルカンドの荒野の丘、メンバの武器が1箇所に集められている
焚き火を囲む物憂げな召喚士とガード達
皆一様に疲れた表情でうつむいている
ああ思い出すだけでも感動
オープニングからして感動できたのは10だけだーよ
なんか映像で感動を魅せるように変わったよね
当たり前だが。
>>297 あれムービーじゃなくてローポリ、もしくはハイポリで萎えた。
ほっといても流れる画面と、ゲームスタートさせて流れる画面が同じなのはさらに萎え萎え。
たしかにザナルカンドにては名曲だけどね。
曲と映像のシンクロ具合も7や、10以前の方が上だと思った。
>>297 そっちのオープニングは最悪だと思うんだが。
ザナルカンド壊滅の方は良かったが。
プリレンダだけがムービーじゃないよ
FFTのOPムービー、朝日をバックにFFTロゴが出るとこが好き。
12はFFTのように起動後のデモを数種作ってくれ。
>>300 焚き火はイマイチ盛り上がりに欠けたね。最悪とは思わないけど。
生ポリでもここまで出来るってのを見せたかったんだろう。
でもキャラもカメラも動きが少ないからワクワク感がない。
シナリオ的にあの場面を使いたかったという意図はわかるけど。
FF7,FFT,FF11のOPムービーは"映画的"にはなかなかの出来かと。
FFTのオープニングはなんの印象もないんだが。
えらいしょぼかったと思うけど。
10良かったよ。スローになるとことか「え?」って声出るとことか
人が死ぬのはいいと思います
7のOPは(ゲームにしては)映画っぽくて(ゲームにしては)出来がよかった。
()内の意図を汲まずに髭が勘違いしていく原因ともなったわけだ。
その結果がFF映画の惨敗。
やはり叩かれてはいるが、9のOPが一番良かったな。
あの世界観は最高。ビビの上を飛空挺が通るとことか
>>308 あれは端的にテーマを表して、すぐ操作可能になるところが良いんだよ。
FFTやFF10だったら良い訳か?
評価するほどの知識も無いくせにガタガタわめくな。チンカスども。
↑ちんかす
9が叩かれるのは戦闘のロードと後半の話のグダグダさだろ。
クリスタルとかラスボスとか明らかにとってつけた感じだからな。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 12:06 ID:JeOCb/+9
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 12:22 ID:lVoOMy2k
俺には豊富な知識と確固たる論理があるからなあ。
主観だけでデマカセ駄レス連発しとる貴様らフニャチンとはワケが違う。
冒険できる世界を2つ以上に増やせ
PS以降のFFは冒険できる世界が1つしかない
これは手抜きだな
世界観とかは悪くないんだけどねぇ・・・9。
戦闘がたるいのとチョコボが・・・なんだあれ?
>>305 "漏れの意見"としては、
FFTはこれから始まる戦いの序曲っぽくてよかった。
オープニングはこれから始まる戦いの前の静けさで、
どこか戦いを匂わすものが一番いいと思う。
最初から、戦闘してるFF8とかk(略
FF10はOPの最初の頃はいい感じだったけど、次に移るのが早すぎたというか・・・。
FF10の見せ方は最高。
物語の山場となる直前の場面を最初に見せておいて、そこから回想してゆくというのはマジ感動した。
10のOPはいいのだが、その後の「サイン頂戴!」で萎え萎え。
松野は「もう、ゲームに対して興味も情熱も持てない。」という話。
12もどうなることやら・・・
>>326 「もう、ゲームに対して興味も情熱も持てない。」でぐぐってみると・・・
>>323 そのアイディア自体はいいと思うんだが、見せ方が良くない。
回想だってのもイマイチ分かりにくいし。
>>323 結構ありきたりで使い古された演出だけどな。
さすが豊富な知識の持ち主ですね。
>>321 9のチョコボ「は」かなり好きなんだけど・・。
回想だと分からないのは君が鈍過ぎるからだよ。
見せ方も最高だったよ。あれは。
>>328 イマイチ分かりにくくしてるんだろう。
それでザナルカンドについたときに、なるほど今までのは回想だったんだな、と気づく。
最初から回想だと思ってたら面白くもないだろう。
>>332 まぁ、それもあると思うけどね。
なんつか、演出としてダサいと思った。センスを感じない。
それ以前のFFのOPは、かなりどれもセンスを感じてイイと思ったが。
あ、FFTとかFFUSAとか外伝物以外ね。
>>293 え、10−2のOPは駄目でしょ。クオリィティ・演出は別として、内容がとても・・・
自分のセンスの無さに気付こうよみんな。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 13:09 ID:o2oUwtTk
FF12情報はまだでないのかね?
>>330 おいらはチョコボ”が”駄目だった・・・
>>335 オープニングとしては最高だろ。
誰もが「なんじゃこりゃああああ」と興味を惹くだろうし。
>>338 宝探しマンセー!
ストーリーとかはなんかなまっちょろくて中途半端で嫌い。
>>朧
FF8のOPは好きだよ。FF8のムービーは最高。
>>340 君、どっかズレてるよ。
他のみんなが批判してる部分を褒めてたり、他の皆が良いと思ってるところを虚勢張って貶したりね。
>>339 いや、クオリィティは結構なもんだよ。演出もかなりのもんだと思う。
FFでなければね。
宝捜し嫌いだった・・・おいらはね
>>342 まあ、皆好みは人それぞれだなぁと改めて思うわな。
ID:8fe6GgXmの言いたい事は、つまりOPはカッコよければ良いってことか?
10のOPは、あれはあれでセンスがあると思うのだが。
>>345 チョコボが飛んだ時の感動と言ったら(w
FF3のオープニングが最高。
あれ以上のオープニングは未だにお目にかかったことが無い。
>>347 いや、単純に自分が見せ方として魅力を感じるかどうか、だね。
>>349 どんなのだったっけ・・・。覚えてないや。
さすがにFC時代のは記憶が薄れてる。
FF3のオープニングって、最初のボス倒したあとに
FFのテーマ曲をバックにプログラムbyナーシャって出るアレのことか?
FFTとFF9は最低のOP。
FFX、FF8、FF4が最高。
>>353 やっぱり昔からFFはOPの演出、引き込みは上手いよな。
FF1も、確かそれで有名だったような。
連投規制ウザイので回線つなぎ直しました。
>>353 BYナーシャは電源入れたときにコントローラーの特定のボタンを押してるとでる裏ワザだ。
FF3はボスを倒した後テーマ曲をバックにクリスタルが語りかけてくる。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 13:25 ID:mCTJGzlm
ねー、主人公やヒロインのイメージショットとかって
まだ発表されてないのー?
>>357 出てる情報はテンプレにある絵だけです。。
秋山だし演出には期待したいところだね。
正直言うと松野作品は好みじゃないんだけど。
俺はPS・PS2(11・10−2除く)のOPは全部いいと思うよ。それぞれ個性があって良い。
でも今まで全てのFFでソフトを買ってきてスイッチをONにして見た時を思い出すと
一番印象に残っているのは6?(魔導アーマーが出て来るやつね)かな。すっげーかっこいいって思ったよ。特に音楽が。
ねんまつ
つまんね
ねんまつ
つまんね
ねんまつ
つまんね
8のOPのアクションが実は好きだったり
>>363 漏れも11は良いと思うけどな。
10-2はユリ(ry
さっきからゴミレスばっか量産してる荒らしのyEICIH6Xは(・∀・)カエレ!!
>>363 それはね。11はやってないからさ。10−2は続編だから先にイメージがあったからね。
そのイメージのおかげで純粋に評価できない。個人的には駄目だったし、FFと思ってないんだ。
センスがあるとかないとか言ってるけど
結局好き嫌いじゃねぇか。
>>366 サントラ買って見てみれ〜FF11OP。イイよ。
って限定版じゃないと見れない罠か。
世界は悪の組織に壊滅させられようとしている。
そんな世界を自分達がヒーローとなって救う。
仲間達とそんな話をして盛り上がった。
――あれから20数年の時が流れた。
子供の頃夢見た姿とは程遠く、酒屋を切り盛りしている自分がいる。
でもこれでいいんであと自分に言い聞かせる。
そんなある日、昔の仲間から一通の手紙が届いた。
「このマークを俺達の手に取り戻そう。」
>>366 つまりユウナがFFXの衣装で出てきて、みんなで祈りの歌を歌うオープニングなら
冷静に評価できたわけですね(´ー`)
>>372 漏れはそれも嫌だけどな・・
FF10EDと同じやんけ。
あれ?
FF10のEDで歌なんか歌ってましたっけ?
>>374 祈りの歌を皆で歌ってシンを大人しくする作戦だったし。
終盤の話と被りすぎ。
謳ってない。
こいつ→yEICIH6XはろくにFFやってないただの煽りアンチだから放置!
>>368 煽りじゃなくて、限定版じゃないと見れないってどういう事?
11のサントラ買いたいんけどFFの音楽ってゲームで聞いて、後からサントラを
買いたいんだよね。俺の方式なんだけど。1年以内にはBBに加入してからやろうと
思ってます。
スフィアにティーダにそっくりの青年の姿。
「あれはキミなの?それとも似てるだけ?」
そうしてユウナはティーダを探す旅へと出かけた。
その道中、あのシンを復活させようとしている者がいることを知る。
ユウナはそれをくい止める事を決意。
だが、シン復活をもくろむ人物とは・・・・スフィアに映っていたあの青年だった。
何で突然あらすじ紹介しとるんだ?
>>376 だからEDでなくED直前。
ユウナの異界送りはEDでもやってるな。
>>381 もう放置しとけって。
こいつ→yEICIH6Xはただの知的障害者だから。
漏れはFF10の続編を作るなら、民族対立の話に持っていったほうが面白かったと思うけどな。
祈りの歌とかは異界送りとかは、引きずらないで。
>>377 FFXIサントラの初回限定版にOPムービーの入ったDVDが同梱されてる
>>382 まあFFXIIスレでFFXの話はスレ違いなのでこの辺でやめとくよ
>>381 お前に言われる筋合いはない(w
FF10は基本的に好きだけどな。ストーリーとキャラがイイ。
最後に一言
>>383 FFX-2は祈りの歌とかは異界送りとかは別に引きずってないし
民族対立や派閥対立の話だったと思うのだが。
主人公はワッカのバレーボールゲーにすりゃ良かったんだよ。
ファイナルファンタジーエクストリーム
>>386 民族対立ではなかったような・・・。
派閥対立はあったけどね。
引きずるなってのはFF10と同じにすればいいのか?ってさっきの君の意見に対して言っただけ。
>>386 ですね。
yEICIH6X改めS SM/UnclはX-2やってませんな(w
>>366 いや、そういう細かいことではなく、強いて言えば全てかな。キャラ主体・音楽・演出・構成ですな。
あくまで俺の好き嫌いね。
>>392 人のレスを読む気も無い奴にマジレスしたのが間違いだった
主人公は地球育ちのモツコク星人カカッサバ。
永遠の命を手にしようとしている悪の宇宙人センタッキを止めるためにバッター星へ。
そこで繰り広げられる死闘。だが敵の力はあまりに大きすぎた。
その時、親友のトリリスがセンタッキにより帰らぬ人に。
プツン
センタッキ「お前は・・・まさか。」
カカッサバ「とっくにご存知なんだろ?穏やかな心を持ちながら純粋な怒りによって目覚めた超モツコク人カカッサバだ!」
こんな感じになるらしいぞ。
>>394 は朧があぼーんとか言ってることに対してね。
>>394 君のレスはゴミレスばっかだから読む価値なし(大笑
>>397 お前にとっちゃお前と意見が違うのは全部ゴミレスなんだろうが(w
X-2はXと全然違った世界観だな。マジで糞だよ。あれは。
>>399 とりあえずお前はXをやり直して来い。話はそれからだ。
10も10−2も糞だけどな
>>399 スピラの歴史をちゃんと勉強してきなさい。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 14:33 ID:ShOlwM1u
あのイメージ画を見てみると時代設定みたいのは近未来になるの?
でもさー、リノアとかスコールとかってもっと早く発表されてなかった?
大量虐殺とか輪姦とかありますか?
9くあいの年代だよな
リンドブルムに初めて行った時のムービーに似てると思った
>>361 なだうそ
そうだな
なだうそ
そうだな
なだうそ
そうだな
近未来ものより9くらいの時代設定の方がいいなぁ。
なんだ、あの連投厨のせいでこんなに伸びてたのか・・
---朧--- ◆.nyapLNu.w
↑
この人ってこんなに刺々しい人だったっけ?
久しぶりに見たんだけど前はもうちょっと違ったような気が・・。
>>407 時代云々じゃなくて、単に色使いが似てるだけじゃないのか?
オープニングにしても、人それぞれだな・・・
演出が同じって事で、キングダムハーツとかベイグラントストーリー
についても聞いてみたいところですが。
>>405 ストーリー展開によっては、超古代文明という線もあるかも
まぁ、ゲームの中ならどっちでも変わらんが。
朧が来る→レスが伸びる→朧が調子に乗る→さらにレスが伸びる
まさに死の螺旋
私・・・チン勃たせます。絶対勃たせます!
416 :
つまんね:03/06/12 16:07 ID:1BQmLwke
つまんね
(言っておくが
>>361は俺じゃないぞ)
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 16:18 ID:Ta36yvVh
なぜか透明あぼーんされまくりのスレだな。
《朧の一日》
7:00 起床、ユウナでオナニー
8:00 大学へ。と見せかけてネットカフェで2ch。リュックでオナニー
12:00 昼飯
12:30 リノアでオナニー
12:31 再び2ch
17:00 帰宅、部屋でゲームに没頭。ルールーでオナニー
19:00 夕飯
19:30 エアリスでオナニー
19:30 ゲームor2ch
22:00 入浴。ティファでオナニー
22:02 ゲームor2ch
24:00 セルフィでオナニー後、就寝 3:00 夢の中でキスティスとセクース、そして夢精
一日8回の射精か。すごい性欲だな。
マジレスすると、FFのキャラで抜いたこと無ぇ。
ゲーキャラだと、格ゲー系だけだな。オカズになるのは。
マジレスすんな
マジレス推奨
マジギレ推奨
FFTの起動して放置したときのデモは映像と音楽がかっこよかったよ。ジョブの紹介とかね。
FF10のOPはよかったが10−2は10にくらべてCGショボクなっててショボンです。
マジンブー推奨
ばーか。最高のOPはベーグラのだよ。
あほどもが。
ED最悪だけどな
>>413 お前朧の二番煎じなんだよ。
糞の代表朧の真似とか犬でもしねーよ。
ださすぎ。
生きてて恥ずかしくないか?
糞雑魚が
>>427 別にベイグラのエンディング悪くないだろ。
427にとっては最悪だったってことで。
>>429 あー悪くないけどね。
OPから通して見るとぽしょった感が否めん。
EDのせいでOPの素晴らしさが半減
なんつーか映画のTVCMみたいだ、OP。
なかを開けたら今一だったっつー。
とにかく早く12がやりてー
むしろベイグラの場合、OPのベリーダンスムービーの方が無用なんだけどね。
あのケツがたまらん(;´Д`)ハァハァ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 21:48 ID:50U7awsp
googleのイメージ検索でFF12と検索したら画像が結構あった
まだその程度の段階か…こりゃ先は長そうだ。
来年3月くらいの発売だろうし、マスターアップが1月くらいだから
まだまだ時間はたっぷりあるべさ。
俺のIDでは、7ヵ月後の日曜に発売されると出ています。
少しずつ・・・・・・・・・か・・・(つД`)
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 22:41 ID:wNaPDp6z
音楽は完成の8ヶ月くらい前から本格的にやるから、
やっぱり発売は、2月だな。
2月に完成するなら発売は3月かと
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 22:43 ID:wNaPDp6z
>>440 某雑誌だかに載ってたけど、10曲ほどモチーフが出来たそうだ。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/12 22:45 ID:wNaPDp6z
>>442 今年の12月いっぱいで完成で、来年の2月発売だと思うぞ。
5,6,7,8,9,10,11,12月の8ヶ月間。
>>435 ググってみたら、
>>1のは出てこなかった(w
そのかわり、例の花畑のネタ画像やらFFMの画像やらが色々出てきたよ。
FF12はマジで植松だけで音楽は行ってほしい。
他の奴の出来栄えが悪すぎ・・・。
まぁかといって人材育成していかないと、今後のシリーズに続かないんだろうけど。。
出来栄え悪すぎとは言うが、
仮に植松だけしかクレジットされてなかったら
「これは他の奴が作ったな!」と気付くだろうか。
当然気付くし見栄っ張りな作曲家が名前入れないってありえないべ。
>>447 人によるかもしれないけど、10のときはわかったなー。
なんか植松さんじゃなくて、サガフロみたいな音の曲があるなぁ、とかその程度だけど。
私も植松さんだけでやってほしい。
植松信者ってイタイのが多いな。
とりあえず崎元使うのは止めてくれ。
この人の曲は凄く苦手だ。
植松さんが1人でやると言ってるのだから
つまりそういうことなんだろう。
浜渦よかったけどな。
決戦ヨカータ
とりあえず植松氏一人でやるのは歓迎だが、FF9の頃の
>■ 2000.4.23./sun.
>ムービーとイベントのつながりが非常に悪い。
>誰か把握してるんだろうか?またまた同じ失敗しちゃったんじゃないか?
>全体を通してバランスを取る人間がいないんだよ。
>■ 2000.4.24./mon.
>この期間で良質のモノを作るには全体量を大幅に減らすべきだ。
>今の1/2から1/3くらいの量でトントンってとこじゃないか?
>このままいくとどんどん質は悪くなる一方だぜ。
>こればっかりは「やる気」だけじゃ解決しない問題。絶対的に時間が足りないのだ。
こういう事態だけは避けてくれ。
やっぱり作り手側もFF9はヤバい、FF8も失敗だったって分かってたんだな。
植松氏は、FFXのときのインタビューでFFVIIIのときの過ちを繰り返さなくて良かった
とご満悦でしたよ。
>誰か把握してるんだろうか?またまた同じ失敗しちゃったんじゃないか?
>全体を通してバランスを取る人間がいないんだよ。
大勢でワッっと作り上げる方法だと、誰か(ディレクター?)が全体を把握するというのは
とても難しくなっちゃうんだろうな。
まあ300人なんて人数で意思統一なんて無理だよな・・・
FF12が以前のシリーズより少ない人数でやってるというのは
そこら辺の問題を意識した上での事かもしれないねえ。
しかし製作者側でもこういう部分を失敗と認識してるんだね。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 00:01 ID:K9l5em2h
拡大解釈のし過ぎ。アホか。
主にコミュニケーションの問題によって大規模開発が上手くいかない、
失敗することが多いっつーのは別にゲームに限った話じゃなく、
ソフトウェア業界では常識。効率という点からは、少数精鋭の方が
それはもう断然高い。
ゲームのように、クリエイティビティが重要であるような分野なら
尚更そうだろうね。
っていうか、お前等さ、
325の言うとおり「もう、ゲームに対して興味も情熱も持てない。」
で、ぐぐってみたの?
12のスレで7だ8だ9だ10だグダグダ騒ぐのもいいけど、
トップが道を見失ってるってのは状況的に相当まずくないっすか?
物が出ないなら問題だが。
>>461 FFは12で打ち止めってのもありかもよ。松野でとどめ、つーことで。
松野自身の問題つーより業界全体の問題のような気もするし。
アニメ界と構造は似てるよな。
>>460 これ書いてる奴は信用できるのか?とか
この話は本当なのか?とか
この人物は松野のことなのか?とか
プライベートな相談事を身元が特定できる書き方で晒していいのか?とか
言いたいことはあるな
ただこれがもしホントの事だったら松野きばってっくれ!って感じだ
クエストからスクウェアに行って部長・プロデューサーにまでなった人なんて
1人しかいないからなぁ。
ひとまず・・・
【過大妄想も含めて考えられること】
・FF12でシリーズ一時終了!?(植松氏が一人で担当すると意気込んでいるのもこれが原因?)
・FF9での植松氏のコメント(
>>455)のことを踏まえて、FF12は自分一人で担当すると意気込んでいる!?
・5月29日、6月2日の植松日記より、FF12の発売時期がやっぱり来年3月頃が妥当?
・松野氏(CTP)がゲームに対する情熱が尽きたとのコメント(ほぼこれは確定)
・上記理由により、CTP交代及び発売延期も!?
・松野FF10がFFシリーズとしては"あたりまえ"の売り上げ結果になったので、
残るプロデューサーには松野しかいない。やっぱり松野でFFシリーズ終了か?
松野FF10
なんつうか、こっちまでブルーになる発言だな。
どういうニュアンスで言ってるのか分からんが、
文面をそのまま受け止めると相当マズイね。
>>469 【過大妄想も含めて考えられること】
これを必ず頭に置いてから読んでくらはい。
なんで?これでシリーズが終わろうとFF12には何の影響もないと思うんだが。
>>467 CTPって何?
あと最後の二行意味不明
会社としてはFFを潰すことは無いと思うよ。
名前だけで売上取れるし。
ただ自分達が求めてるようなものが出来るのか?つーたらそうじゃないかも、と。
12が分岐点になるかもね。
>>472 チーフチームプロデューサー
某電波雑誌で噂されるように、
ヒゲがいなくなった今、FFをまとめあげられるプロデューサー(人材)がスクウェア内にもういないと。
>・松野FF10がFFシリーズとしては"あたりまえ"の売り上げ結果になったので、
> 残るプロデューサーには松野しかいない。やっぱり松野でFFシリーズ終了か?
何が言いたいのか分からん・・・。
FF10はFF9より総売上は上だから「"あたりまえ"の売り上げ結果」という表現はおかしい。
それに松野さんはFF10にはノータッチ。
暇だからちょい検証
私的見方なので偏見な見方かもしれない。そこを留意してくだされ。(●> → 引用)
●>(2003.5.29)むかし同僚で、そして一時期は僕の会社の契約社員だった男から突然電話が来ました。
約2週間前に、"突然"の電話・・・。突然というところに、松野がかなり追い詰められている予感?
●>「クエスト」という会社(ゲームマニアな人なら知ってる名前かも)ではデザイナーを、
.そしてそこで大ヒット作を創ってからは、スクウェアに引き抜かれて、部長・プロデューサーにまでなった男です。
ここで言われている"男"は松野氏に決定。
●>「相談したいことがある」と思いつめた調子で電話してきたのです。
やっぱり思いつめてますか・・・そうですか・・・。
●>今某社からゲーム開発のプロジェクトのプロデュースを依頼されているが、引き受けるかどうか迷っているということ。
ん?どういうこと? FF12以外の依頼?それとも今年度に入って、正式にスクウェアとFF12プロデューサーとして契約ということですか?
●「もう、ゲームに対して興味も情熱も持てない。悪い仕事ではないけど、カネだけのために引き受けていいのか、自分で決められなくて」
FF12の契約・報酬金の額を見た後で、更にすごい話を持ちかけられているの?
それとも、別件で引き抜きされそうということ?FF12に続く大金の話ということですか?
コラムの作者やっぱり書き方うまいよ…_| ̄|○
>>469 松野降板の可能性は考えたくないけど・・・
FFどころかゲーム業界を止めちゃいそうな感じの発言だよね
オウガとベイグラで全てを出し切ったのだろうか?
疲れて弱気になってるとかっだたらいいんだけど
うーん、本人にファンレターとか出そうかな
松野本人のコメント以外信用するのは危険だと思うが。
思うにバブリーなゲームだよね、FFてさ。
その時最高の技術を結集して多額の費用を投じて作る(出来がいいかどうかはさておいて)
先の見えないチキンレースしてるような感じなのかな、製作者側は。
若さが暴走してる!みたいな部分が自分は好きなんだが、こういうのは無くなって行くのかもしれん。
>>477 上でスクウェアの名前を出してんだから
「今某社からゲーム開発の・・・」の某社はスクウェアじゃないんだろう
つうかこのことに関してここでどうこう言うのは全くもって意味のないことだろう。
>>476 FF9と比べて売れたかどうかじゃなくて、
FFシリーズとしては、売れて当たり前のような感覚があるから、(私論ね。)
FF10の売れ行きは"妥当"であって"最良"ではなかった。と。
>>482 いくら売れて欲しかったのよ。590万本じゃ不満か?
今の情勢を考えれば大ヒットだと思うが。
ファンレターだすとこういうパターンは逆に追い詰めるような気が。
にしても松野はFF作るために■に行ったとばかり思っていたんだがナ・・・
>>483 だから、"私論"だって。
そうすぐに熱くなるなよ。話をする以前の問題になるって。
http://www.1101.com/nintendo/FFT-A/からの予測だが ホントは
「もう、(プロデューサーとして)ゲーム(を作る事)に対して
興味も情熱も持てない。 悪い仕事ではないけど、
カネだけのために引き受けていいのか、自分で決められなくて。」
で、要約してると思いたいところだけど・・・・・
事実で、このままだったら、
インタビューとかとのギャップがありすぎで、しっくりこない。
上のインタビューの松野氏を信じたい。
>>486 私論で「FF10の売れ行きは"妥当"であって"最良"ではなかった」なんて
軽々しく発言するもんじゃあない
つーかFF12会議なんてどんなゲームエリートやっちゅうねn
羨ましい・・雲の上や・・
やっぱり伝聞を鵜呑みにするのは危険だ。
松野を信じようぜ
>>487 そうだねー
読み手の興味を引く為のキャッチーな意訳っぽい感じだしね
確かに過去のインタビューを思い出してもちょっと筋が通らない部分もあるし
なんにせよ松野さん相談相手を誤ったと思うな
はあ・・・しかし何と言うか昔から、ファンをヤキモキさせる騒動が絶えない人だな。
まあ、今更愛想尽かす気も無いし一蓮托生、いざとなれば諸共心中な訳だが。
乗り換えるには些か年を取っちまったからな、この人で駄目なら潮時だ。
まあFFTAからFF12の期間が正直短すぎるけどな・・・・
FFクラスの超大作を仕切るのは初めてだから思考錯誤は当然あるかと。
まぁ駄目だったらヒゲでも呼び戻せよ。
つまり北瀬さんはスゴイんだな、と。
冗談交じりに「もう、ゲームに対して興味も情熱も持てないよ。なんちゃって。ははは。」
って言ったのを面白くするためにあんな風に書いた、とか言ってみる。
俺は別にFF12がFF最後の作品となってもいいな。
そのかわりFF史上最高の作品に仕上げてほしい。
ヒゲにまたFF作って欲しいなぁ。
天野にまた描かせたらもっと露出度高いゲームになりそうだな
シヴァ辺りが
何かみんな暗いなぁ
誰か明るい話題提供汁
>>496 いや、松野氏本人はFFTAにはほとんど携わってないんだって。
ファミ通のミヤホンとの対談で言ってただろ・・。
つーか、ろくな予備知識も無いくせに適当なことほざくなっつーの。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 11:22 ID:0DsaXS/T
エグゼクティブではなくディレクターにひげ起用きぼんぬ
FF12では町の人をだれでも仲間にすることができます
>>498 思いつめた様子で っと一言添えてあるんだが。
>>503 さすが、FF知識の泉。
主に作ってたのはメガネの小太りさんだよね。
私財を投じて別会社作った人。
∩) (´´ (´⌒(´
∧∧ノ つ ズザーーーーーッ(´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡
∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡
∩) ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒∧∧≡≡)(´⌒;;;≡≡
∧∧ノ つ ズザーーーーッ∧∧(´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´´ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーッ(´⌒;;;≡≡
∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ∧∧≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄(´⌒(⌒;;∩) (´´ ∧∧(´⌒)ズザーーーーッ
∧∧ノ つ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザーーーーーッ(´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ ∧∧≡≡)ズザーーッ(´⌒;;;≡≡
∧∧(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーッ
FF12はジョブシステムはもちろん性別、種族も導入され自由なキャラメイキングが可能に。
装備品が見た目にも反映されるので、自分だけのオリジナルキャラを見つけだせ!
もう、どうせ知ってる人いるんでしょ!
今回のテーマはどんな感じになるのか。
つうか普通にSRPGになるような気がする
なるわけねぇじゃん…
ロマサガっぽい
なんか全然知らない人なのにすごい悲しくなってきた……。
寂しいなあ。
筆者「FF12の戦闘システムのなかに、なにか新しい試みはありますか?」
松野「まったく新しいというわけではないんですが、
ライトユーザーとヘヴィユーザーの両方に楽しんでもらえるよう、
FFらしさを残しつつ、シミュレーションの戦略性、アクションゲームの爽快感、
その二つをうまく両立させることを目指しました
筆者「といいますと?」
松野「まだあまり詳しいお話は出来ないのですが(笑)」
筆者「では 抽象的にさわりだけお願いします(笑)」
松野「では少しだけ・・・
えっと、まずシミュレーションの戦略性の面白さ、っていうのは
多くの要素・・・数字でのパラメータ、座標などを基に
緻密な計算と戦略と戦術で戦っていくことに面白さがあるわけです。
これは楽しい人にはすごく楽しいんですけど
見方によれば覚えることが多くて複雑、面倒、
戦闘にも時間がかかって、爽快感という面がかなり薄いということがある。
逆にアクションゲームは、システム自体は単純で入りやすく、直感で操作できる。
戦闘もサクッとできて爽快感がありますし、その中でだんだん上手くなっていく事に
面白さがあると思うんです。
筆者「はい」
松野「この二つは相反するものなんですが、どうにか両立できないかなと・・・・
もうちょっと具体的にいいますと、膨大なパラメータの代わりに
直感的な要素、視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚・・・・
最後の二つは冗談ですが(笑)そういうところを増やして
入りやすくしつつ、戦略性もだしていきたいなと。
筆者「おお!」
松野「と、言うのは簡単なんですが、これがなかなかバランスをとるのが
大変なんですよ(苦笑)
筆者「基は相反するものですしね」
松野「そうなんです。インターフェイスやカメラワークを良くして
情報が入ってくるのをスムーズにしたり、
難易度を調節するために何らかの要素をon、offできるようにしたり
など色々してはいますが、まだ練りきれてないと思います。
筆者「なるほど。FF12、期待しています。
今日は長い時間ありがとうございました。」
ベイグラ+Tオウガなおそろしく敷居の高いゲームになるのか。
妄想大好き松野信者
松野「FF12のテーマは”胸”です。
おっぱい丸出しってのもいいですが、見えそうで見えないギリギリの緊張感、
見えそうで見えてるギリギリの興奮感などを表現してみました。
ライバルですか?もちろんエロバレーですよ。オパーイマンセー!」
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 18:50 ID:N37MDbAk
FF12にはストーリーというものがありません
プレイヤーがストーリーを作るのです
情熱失った奴がトップで面白いゲームできるんかなァ。
今まで凄く期待してたけど急に不安になった。
いきなりFFのCMきたから、
FF12CMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
っと思ったら、FF11だった罠。
FFCCと思うのが普通
最近ブレス5やってるんだけど、もう挫折しそう・・。
バランス、制限きつすぎ。
こんなんでへこたれてたらFF12は出来ませんか?
FF7好きとしてはブレス5のストーリーの感じはとても好みなんだけど
(まだ序盤だと思うんだけどね・・
もまえら 踊らされすぎ(w
それだけ純情なんだな。
>>528 FFだからそんなキツイことにはならんと思うが。
FF12はクリスタルの代わりにサファイアが登場する。
533 :
FF10当時の植松日記:03/06/13 21:23 ID:MnGQsVpC
■ 2000.9.5./tue.
FFX音楽会議あり。一つ大きな問題が片付いた。
■ 2000.10.4./wed.
たまには気分を変えて仕事。夜、会社の応接室にシンセを持ち込んで作曲。
ほほぉ...悪くないぞ。意外とはかどるものである。
FFXの主題歌が出来た。歌詞つけてもらわなきゃ。
■ 2000.12.16./sat.
主題歌のオケ+αの録音あり。いい感じです。
■ 2001.5.18./fri.
FFXの音楽データは今日を持ってFIX。後はデバグするのみである。
534 :
FF10当時の植松日記:03/06/13 21:25 ID:MnGQsVpC
■ 2001.4.14./sat.
ラストバトルの構成が完成。後は細部を書き込むのみであるが、これが意外と時間がかかるんだ。
>今某社からゲーム開発のプロジェクトのプロデュースを依頼されているが、
>引き受けるかどうか迷っているということ。
旧スクも旧エニみたいに外注プロデュースもやるようになるのか?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 22:28 ID:GHmdW2+W
どうでもよいことだが、例の文に『スクウェアに引き抜かれて』と書いてあるところに誰もツッコミをいれないのか?
ひょっとしたらオウガバトルは外注で作らせて
そこにヤスミン他を出向させるって事かな?
>>537 そこは俺も気になっていた・・・・のだが
どうやらこのコラムの作者は余程売名行為をしたいようだな。(w
>>533 3人でやった10でもかなりかかってるな・・・・
どう見ても今期中発売は無理のように思えるのだが。
つーか無理をして欲しくは無い。
>>540 FFXはもともと3月発売予定だったけどな
今年度中に出ない悪寒。
>>538 スクウェアに引き抜かれたのは、かなり禿既出。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 23:12 ID:Y8zEoRIN
マジで来年でイイよ。
今年はやりたいソフトがまだあることだし。
>>542 合併初年度からFFXII延期になったらかなりの痛手だと思うので
何が何でも今期中に出すかと
>>543 本人が引き抜きを否定してますけど
∧_∧
( ・∀・ )つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂( ・∀・ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ヽ /ヽ
/ ヽ___/ ヽ
/ \
| ¥ ヽー/ ¥ | 〜♪
\ ∨ /
松野氏自身が引き抜きじゃないと言えども言えども引き抜きと言われ、
何年もたっても弁明じみたことを言わなきゃいけないってのが気の毒だ。
引き抜きと書かれていることで考えられるのは
1、本当に引き抜きだった場合。
体面上、引き抜きじゃないと発言。
しかし、ホントは引き抜きで、師(文章の人談)である
文章の人には、打ち明けていて、その印象から
文章の人は思わずもらしてしまった。
2、引き抜きじゃなかった場合
文章の人は松野氏の発言も知らず、スクウェアに移った経緯
も伝えられていない、「その程度」の人で、「引き抜き」というのも
伝聞で聞いたのを、そのまま使っているだけ。
ごめん、どうでもいいな('A`)ノ
当時を知らんからなんともかんとも。
そんな大ごとなのかと
騒ぎになった時、某オウガサイトに降臨して否定したんだよな。
結局、一部の基地外TO信者のせいで広まっちゃっただけじゃないのかい?
つーか、
今さら疑うものか!
俺は松野を信じる!
って言いたい。
あとFFTA発表時のドリマガでも引き抜き疑惑を否定してた。
ああ今でも引きずってるんだなと、悲しかった。
ファミ通で坂口と松野が対談してた時に否定してたぞ。
クエストやめた時にスクウェアが募集してて入ったみたいなことを。
552 :
:03/06/14 00:19 ID:YlVvQjYa
>>545 赤字でもない限り、FFの出来というのは決算にも勝る優先事項だと思うのですが。
一つ間違えたらブランドが死ぬことになる。他のタイトルとは重みが違いますよ。
FF10-2・・・いや、何でもない。。
FFX-2はいいタイミングだったと思うよ。
大体、引き抜きされました。 って本人が言うワケないだろうに。
そもそも当時はかなり問題になって、収拾が付かなくなっていた。
スクウェアの方から、引き抜きではないと言ってくれといわれればそれまで。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 00:42 ID:uOpv+b54
・氏が移籍した頃に、スクウェアの引き抜きではないかと噂がたてられた。
その引き抜き疑惑について、氏はこれを否定。
後の雑誌インタビューにて真相を告白。
「他のクエスト社員を切らなければいけない状況にあってそれがとても嫌でした。
だからタクティクスオウガを終えたら自分も辞めるつもりでいました。
辞表を提出した後、知り合いから"スクウェアに来ないか?"と誘われたのがスクウェア入社の経緯です。」
と語っていた。
また、この時移籍したのは氏と、吉田明彦氏、皆川裕史氏だけである(いずれも氏の後を追っての移籍と思われる)。
別に引き抜きが珍しくない業界でこれだけ否定するって事は本当に引き抜きじゃないんだろ。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 01:07 ID:XfmPJ1CH
>>556 要するにタクティクスオウガを作ったのは看護婦のお礼奉公みたいなものって事?
だとしたら徳川氏を初めとしたクエストの上層部がかなりかわいそうだなあ。
ヤスミン達もそれなりに叩かれたけどクエストはそれ以上にボロカスにされた。
「オウガの版権を放棄して元のスタッフにオウガを作らせて!」
「松野さんが関わっていないオウガが作られるくらいなら打ち切りのほうがマシ」
「『オウガをやって人が殺したくなった』こう言っていれば俺は宅間守に感謝した」
(そういえばこの事件は外伝の発売直前だった)
正直引抜だとか引き抜きでないとか、滅茶苦茶どうでもいい。
まあどっちにしろクエストを捨てたのはスクウェアの方が魅力的だったってことか
クエストを捨てたのは
>>556の
「他のクエスト社員を切らなければいけない状況にあってそれがとても嫌でした」
ということだろ
スクウェアがどうこうというのは別の話じゃないの?
>>562 その話が本当であれ、引き抜きの体裁取り繕うための嘘であれ、
どちらにしてもスクウェアに移ったのは松野さんの意思ってことで
昔はFFの世界観にあこがれてたとか言ってたけどな。やっぱリップサービスみたいなものだろうか。
なんかで、こんなに引き抜き引き抜きって言われるんなら
本当に引き抜かれたかった、とか笑い話で言ってたな。
うーん、誰もツッこまないようなのでマジレスすると
元クエストからスクウェアに移ってプロデューサー(兼ディレクター)を
やった人は松野氏以外にも、もう1名居るのですよ。
その人のスクウェアでのゲームは、売上げはそれほど振るわなかった
(といっても15万弱くらいは行っていたかな?)けど、固定ファンの
いるカルトゲーです。
なので、「情熱が無くなった」のはその人の話と思われ。
ていうかさ、327のページの人も、何でこんな紛らわしい書き方を
するのか…。普通は松野氏と思うよな。
む・・・・そうなると
>そして一時期は僕の会社の契約社員だった男
という「ん?」と思うところの辻褄も合うね・・・。
それと、この人のページで、もう一つ松野氏の事を
完全に指している記述がるんだけど・・・
・・・松野氏談義に収集つかなさそうなんでやめときます。
「もう一つ松野氏の事を完全に指している記述」
っていうのはおかしいね・・・・
「今度は完全に松野氏の事だと思われる記述」
に変えといて(´・ω・`)
がるん→があるん 収集→収拾
だゴルァヽ(`Д´)ノ
ああ、2レスも・・・推敲が足りんよ・・・
寝ぼけてるな。ほんとゴメン、もう全然だめポ(つД`)
松野なんてどうでもいい
本人が引き抜きを否定しているにもかかわらず、自分のサイトのコラムで
「引き抜きされた」なんて表現を使う香具師はちょっと人としてどうかと思うが
>>571 というか誰も松野のことだなんてと一言も言ってないわけで。
なんか松野じゃないっぽい
「依頼されているが、引き受けるかどうか迷っている」なんて時期的におかしいからなあ
FF12は一年以上まえから松野・伊藤でいく事は発表されてたし
今期発売を目指してるのに、今から引き受けるだのなんだのってのもな
だいたい「クエストのデザイナー」じゃないだろこの人
しかしだとしたら誰の事?
>>566の言う松野氏以外のもう一名って誰なんだろう。
気になる。
気になるな。たぶん名前を聞いても誰だかわからんが。
みんな鬱憤が貯まってどうでもいい話でしか盛り上がれなくなったな。
>>577 あー、ホントだ、この人なら話の筋が通る・・・
誰だ松野なんて言ったヤツ
>>577 文体からしてあの発言したデザイナーって感じするな。
考えてみれば■にいるのに他社の依頼が来る訳が無い。
そもそも松野さんのようなゲーム一筋の人が『ゲームに魅力が無い』なんて言うはずも無い。
原正憲?
オルタナのために第7開発部ってのがあったんだな。
フロントミッションは全部第6(旧Gクラフト)で作ってるのかと思ってた。
やあ、安心したよ・・・良かった。
みんな松野を信頼してるんですねぃ( ´ー`)
今さら疑うものかッ!
私達は松野を信じる!!
「不明確な事について周りが「こうだ」って言うと
なんとなくそう思えてくる」
っていう心理現象を前にテレビでやってたな。
これの事か(;´Д`) 、勉強になったよ。
よく考えたら変なとこ多すぎだな・・・・
>>566>>577 サンクス
ワケワカラン
アグリアス
聖光なんたらっ!
俺の愛読書:別冊宝島「僕たちの好きなファイナルファンタジー」
通学の電車の中でいつも読んでます。
ちなみにこの別冊宝島シリーズって結構好きです。
ガンダムとか、ルパンとか。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 16:26 ID:XfmPJ1CH
FFTが無い時点で却下
これはネトゲーでしょ?
俺の愛毒書:別冊夢の島「僕たちが期待していたファイナル松野ファンタジー」
通勤の電車の中でいつも妄想してます。
ちなみにこの会社の最近のシリーズって結構手抜きです。
10−2とか、アンサガとか。
これはクソゲーでしょ?
こうしてより一層、「松野を信じる!」「もうこの際、松野についていくよ!」
っていう奴が増えていくのだった…。
この時、彼らは後に裏切られることを知らない。
日本語が変。
半熟英雄 対 3DにFFXIIの映像はつくのか?つくなら買うぞ。
つかないけど買ってください
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 19:12 ID:bophtl+j
FF12はまだ企画すらできてないので
キャラクターもグラフィックも音楽も全くできてません
ていうかみんな12に期待しすぎです。
いくら名作を多く作っているからとはいえ、なかなか作ろうと思って
できる物じゃないと思う。松野氏はものすごいプレッシャーだろうな。
と言いつつめっちゃ期待してるわけですが。
今回のFFは期待してもいいのかな?
9のスタッフだし・・・
9のスタッフの半分はFFCC作ってるみたいだが
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 19:24 ID:bophtl+j
FF9はクソだったから期待はできねーな
un
608 :
和則:03/06/14 19:31 ID:kHc7hs89
ところで情報公開いつだ?
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 21:29 ID:iPXpCaui
それスクウェアミレニアムのときに公開されたFFXIのイメージ画
あの、昨日発売のファ○通でも
XIIの発売が「2004年度」になってたんですが。
FFTはつまらんかった。
ベイグラはおもしろかったん?
2004年なら先に10-3きそう。。。売上見込めるから。
ファミ通もファミ通PS2もザプレもみんな2004年度になってたな。
ゲーム雑誌編集者はアホだらけ。あいつらは今年が2004年度だと思ってんのか?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 21:39 ID:iPXpCaui
FF12=FF Twelve=FFT
え?次の3月発売という予想だったよね?
だったら2004年で別に良いと思うんだけど?
年と年度の違いも分からない人がいるんですか、ここは
>>617 あ。ごめん、「年度」って書いてあったのか。
恥ずかしい…逝って来る
伊藤裕之
(FFT→FF8→FF9→FF12)
青木和彦
(チョコダン→チョコダン2→FF9→FFCC)
2003年4月〜2004年3月の期間のことを
2004年度なのかと思ってたぞ
オレの予想は2004年の夏ごろ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 22:53 ID:uy/raBZ3
いま思いついた。
FF12のラスボスは主人公、つまり自分自身だ。
最後の最後に主人公は変身し、今まで戦ってきた仲間と激闘を繰り広げる。
で、主人公が勝ったのと負けたので2種類のエンディングがある、と。
・・・こんなのどうですか?
>>622 それ、ブレスオブファイヤ4と全く同じ。
たぶんFF12は恋人に裏切られるな。
根拠はないが今そんな気がした。
数ヵ月後に俺は予言者と言われているだろう。
IUん $qioooooo%
PPP
((888880000======~~~||
=== === ~~~
0 0 ~~~
# ~~~~ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
() ~~~~~~~~~ I ヾ Ω 仝 ΣΦ」ΛOOOOOO
=========================
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜\ >?
綺語弟魅貴美沙埋けろ
●●●
CCとか外伝以外の純FFシリーズならみんな馬鹿みたいに買うんだから、
クオリティなんて気にしないでどんどん出せばいいのに。
今回(FF12)はkilauea2.0が使われます。
いま思いついた。
FF12のラスボスはゲーム序盤からパーティに居た主人公の親友だ。
ラスダンで次々と仲間がそいつにぶっ殺される。(勿論主人公は気づかない)
そして残ったのは主人公とその親友。
そして最下層へ逝くが。ラスボスは居ない。
主人公は疑う。もしかしてコイツが…
そして小一時間問い詰める
奴は自白する。
ぶち切れた主人公と親友が激闘を繰り広げる。
で、主人公が勝ったのと負けたので2種類のエンディングがある、と。
・・・こんなのどうですか?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 00:45 ID:aCCnQghq
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 00:50 ID:TPaEl43i
FF2じゃね?
ゲーム序盤からパーティに居た主人公の親友がラスボスだったら
そいつをおもに戦力として使ってた奴からは
ものすごい苦情がくるのは火を見るより明らかで・・・
>>622-623 >>628-628 ('A`)
なんか寂しいのでマジレス
親友と主人公の感情とかよく描かれてて
死んじゃった仲間とかにも見所があるなら
ありえんこともない。
だけど
「ゲーム序盤からパーティに居た主人公の親友」が
ラスボスじゃあ、FF並みの長いゲームとなると・・・鬱だ・・・
一章とかそういうレベルか
主人公視点と、親友視点で二回遊べるとかなら
(そういうシステムのゲームもあったような気がするが)
まだあるかもしれん。
634 :
:03/06/15 01:17 ID:sqMM4STZ
>>624 デニムとカチュアのような絡み方なら期待したい
ラスボスは実写で松野が登場。
ラスボスはゲームのプログラム。
「プログラムを破壊するとこの世界ごと消滅するぞ」とか言って
倒すと電源がOFFにされる。
(実は直前にオートセーブされる)
再起動してデータロードしたらエンディングが始まる。
ってのはどうだ。
FF12の主人公は古書屋で働く少年
本に憑いた魔物を祓うのが仕事だ
ある日送り主不明の本が届けられる。
というレスを前見たな
ラスボスは256ページ
いま思いついた。
FF12のラスボスはFF13の主人公、つまり次回作FF13の主人公だ。
逆にFF12のラスボスの視点から描いたのがFF13です。
・・・こんなのどうですか?
古代文字で書かれたその本は予言書である事がわかった
少年は現実世界でその予言通りの事が起きている事に気付く
それによるとどうやらもうすぐ世界は破滅するらしい
そして他にも幾つか似たような本が存在するらしい事を知る
少年は旅に出る事を決心した
松野「はっはっは、よくここまで来たなユーザー達よ」
主人公「Σ(゚Д゚;) ハァ!?」
松野「はっはっは、驚いているみたいだな
なぜラスボスが私か聞きたいか?
フフ・・・もう俺はゲームなんかに興味も情熱もないのさ。
FF12のプロデュースを受けたのも全てはこのため・・・
FFというもっともゲーム業界に影響があるソフトで
こんなありえないエンディングにすれば・・・・
ここまで言えばわかるだろう?
そう、ゲーム業界は済し崩しに潰れていくはずだ!」
主人公「・・・・信じてきた俺らが馬鹿だったぜ、許せねぇ( ゚Д゚)ゴルァ」
−−−−−−−戦闘開始−−−−−−−−
−−−−−−−−−戦闘終了−−−−−−−
松野「グフッ・・・・やるなおまえ達・・・・・・
主人公「・・・・ハッ、大丈夫か松野!?」
松野「フ・・・・とどめを刺せ・・・・ゲーム業界がこれからどうなるか・・
俺は夜も眠れないほど悩んできた・・・
だがおまえ達がいれば大丈夫だ・・・
俺を超えて・・最高のゲームを・・創って・・・・くれ・・」ガクッ
主人公「松野ォー!!」
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
そう!! FF12は松野氏の一世一代をかけた
ゲーム業界活性ゲームになるのだ!!
>>641 チェンソー1発で死にそうなラスボスだな
>>644 ところがラスボス戦は最低20時間かかります。
アドからして・・
>>627 FF10,10-2は何使ってたの?ついでにキングダムハーツは?と聞いてみる。
>>644 ラスボス戦は既存のPS2にも秘密搭載されていた
毒電波オンラインシステムによって
スクウェア・エニックス地下秘密基地にある
「FF12ラスボス専用サーバー」にアクセスし
ホンモノの松野氏との将棋対決となります。
ホンモノの松野氏は、ユーザーがラスボス戦に突入すると
どこにいようが足下の床がパカッと開き、
強制的にモニターの前に座らせられます。
ガクッとうなだれながらも将棋を延々とする松野氏!!
するとさらに追加のラスボス要求が!! あ、また!
松野氏に明日はあるのか! 負けるな僕らの松n(以下略
サガネタは通用しないようだ
(;゚ -゚).。oO(わかってはいたんだが、
>>645のレスがついたんで
こっちになったんのだ。
確かに>>641-
>>643はそれっぽいな(汗))
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 03:46 ID:9MhzHpG3
田中なら倒したい
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 07:29 ID:m7wYFT94
妄想ネタが続いてるな・・。
何か情報出ないかねぇ
ラスボスと戦い勝つも、世界の破滅は避けられない!
どうする!?あーだこーだ話し合っているうちに世界崩壊!
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
はっ!?夢か・・・・
FIN
なんていう最低の夢オチ。
とりあえず装備の重さと攻撃速度は絶対出てくると予言しておこうか。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 12:36 ID:MNpAbKvV
FF12はなんとフィールドの広さはFF8の20倍、
デフォルメ無しで縮尺は全て1:1で雲の上まで飛空艇で飛べてしまうのじゃ
プレイヤーが操作中に次のデータを少しずつロードするのでロード待ち時間というのをほとんど感じさせないのじゃ
プリレンダムービーをEDのみにすることで広大なフィールドを作ることができたのじゃ
ファンタジックな世界で飛龍やシルドラも復活じゃ
DVD2枚組みなのじゃ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 13:32 ID:BQhL2lUO
こんな調子で、あと2ヵ月半も待たなきゃならんのか・・・。
しかも、7、8月なんて夏真っ盛りじゃねぇか。 うへぇ、耐えられねぇ。
河津がうまく早くFFCCを作ってたら、もっと早く分かるのに・・・。
あのバカ。
>>657 PS3なら可能になってるかもな・・・。
>>648 やっと反応してくれた。CG板ではかなりの反響があるがこの板ではkilaueaってのを
知らない人が多いのかな。
映画FFがkilauea1.0と2000年5月以降から作ったシーンがkilauea1.5らしいです。
FF10,10-2はkilauea1.5です。(Linux版)
キングダムハーツはRenderMANだけだったと思う。
kilauea2.0もLinuxネイティブらしいが64bit版も作るとか。
それと、グローバルイルミネーションのプロパティ数がかなり増えるとか。
レイトーレスはバグの修正と高速化のみ。
12の情報公開は、勝手にCC発売直後だと思い込んでるんだが、
実際のところその可能性ってあるんだろうか。
あるでしょ。ただ3月までに発売されるかどうかはわからんがね。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 17:22 ID:awmY4iEQ
フィールドはあるのかな?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 17:28 ID:uGxbwG0/
>>657 DVD2枚組って、、、
どんな容量なんだそりゃw
しかもかな〜り高値にならんかえ
そうそう、2003年度内に出るわけ?
最近の雑誌では2004年度になってるわけでしょ?
だとすると、まだ1年以上も先になる可能性もある。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 17:35 ID:MNpAbKvV
FFはイケメンが創るとクソゲーになります
松野はイケメンでつか?
実際はまだほとんど出来てないような気がするんだが。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 18:17 ID:oh7Oq0Uv
バカも含めて、マタ〜リ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 18:25 ID:MNpAbKvV
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 18:27 ID:UTUb5J4X
>>664 とりあえず第一報が見たい。
それ見て1年妄想する(*´д`*)
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 18:30 ID:iLar81jr
ファミ通の発売スケジュールなんていう事務的作業は
どうせ、バイトライターでしょ?
2004年度と2004年の区別も付かないんだよ。
または、ファミ通の規定で、2004年度内発売の場合は、
2004年発売と掲載する。っていうのかもしれん。
>>662 どうして、そんなに詳しくお尻で?すごいな。
キングダムハーツのEDのカイリとソラのところはRenderMANとは違うっぽかったが、RenderMANだったのか。
kilaueaだと何が変わるのだろう、やっぱり、ライティングの設定が楽になるからFF12はムービーが増えるのか?
早く吉田キャラのムービーが見てえーぞ。
個人的に、こんなに待ち遠しいゲームは初めてだ。
ジャンプかなにかで第一報出たら
その日の夜はドキドキして寝れないんじゃないか、なんて思う。
>>677 ベイグラントのオープニングで吉田キャラのムービー見れるぞ。
吉田キャラは萎え・・。
個人的には。
681 :
667:03/06/15 22:14 ID:18nncWhq
>>675 詳しい情報ありがトン。
今のところ、変更無しでいいんですね。
発売まで長く見ても9ヵ月半だと、
第一報が出てなくてもまだおかしくはないね。
やっぱり、FFCCの延期と関係あるんかいな。
>>662 ANIMATRIXのFinal Flight of the Osirisは
kilauea2.0で作ってるの?
お尻す
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/15 23:39 ID:FUsuBYw/
>>679 でも肝心の顔が出てないんだよなあ。
ドラゴンは厳つくてカッコ良かったが。
メレンカンプはバッチリ顔が出てたじゃないか。
尻も。
>>677 kilauea2.0はFFXIIが初めてなんですか?
FF11のOPムービーは1.5?
>>686 あー、そうだったね。
アシュレイの顔が出てなかったから忘れてたよ。
しかしFF10のムービーあたりになると野村キャラとは意識しなくなってしまったよ。
逆にKHでは野村キャラだなと感じる。
やっぱFF7の影響が大きいのかな、自分の中では。
残念だけどメレンカンプは吉田画伯じゃなくて直良さんのデザインなんだな・・・
691 :
GAY ◆TAeZI08GAY :03/06/16 00:10 ID:0suZPpx/
FF5→自然重視、中世的な世界観(クリスタルなど)
FF6→機械文明的な世界観
FF7→微妙だけど自然重視の世界観(マテリアなど)
FF8→機械文明的な世界観
FF9→中世的な世界観
FF10→びみょー
FF11→自然重視、中世的な世界観
FF12→
>>1の画像見る限りでは機械文明的
ちょっと法則成立してない?
FF4以前は未プレイだから知らんけど
>>690 うわ、ほんとだ。アルティマニアのコメントしか読んでなかったよ・・・スマヌ。
こないだまでOPウプ研にうぷしてたよ・・・
>>691 7がこじつけすぎ。つーかFFは基本的にメカっぽいのと中世っぽいのごっちゃまぜでしょ。いつも。
695 :
GAY ◆TAeZI08GAY :03/06/16 01:16 ID:0suZPpx/
>>684 専門とはいえ知りすぎてますな。うぅうぅ。もしかしてkilaueaを使ったことがあったりして。
確かにこの2枚は凄いです。FF10-2はクオリティが落ちている気がするのだが何故なんだ。
>>688 スクのムービーって野村キャラばかりですな。違うといえばFF9、ベイグラ、FF11だが、FF11
はパッとしなかった。やっぱり、FF12期待だな。
FFX-2は直良さんが関わってないからじゃないか?
>スクのムービーって野村キャラばかりですな
なにせ看板デザイナーですからね。
FF11もヒューム、エルヴァーンに関しては野村キャラ
直良氏ってCG屋だったっけ?
アートディレクターとして全体を統括する人間だから関係あるんだろうか。
700get
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 08:11 ID:hTUFsLyR
シナリオ脚本 : 松野泰己
監修 : 野沢尚
とかだったら、すんごい濃くなりそう。
kilauea2.0って何?レンダラ?
なんだ自社製か・・・グラボは山猫だろうな。
704 :
sage:03/06/16 13:45 ID:4hyVuJcr
保守
またオンボロが糞スレageまくってるのか…
朧が迷惑なんですけど。FF信者さん
88 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/16 13:39 ID:ZsQ/GuKD
ドラクソはゴミ
89 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/16 13:39 ID:ZsQ/GuKD
80 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/16 13:37 ID:85Utofk4
>>706 ごめんなさいごめんなさ。
本当にごめんなさい。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 16:18 ID:Q9M/LsJO
しょうがないよ、朧は必要悪だからな。
・・・それにしても、何にもネタが無いな・・・。
誰かアルバイターか誰か、タイーホ覚悟でうpしてくんないかな。
ボイス・レコーディングとか、もうやり始めてるんだろうな。
モデルやカメラを動かしたりして、秋山氏が「うんうん、これこれ。」みいたな。
楽しみすぎて、もうダメ、力つきそう。
FF12キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・って早く言いたいなあ(´・ω・`)
個人的に、朧よりも最近のFF(7〜10)を叩かないと気がすまない連中の方がウザイ。
なんとFF12はSLGのように広大なフィールドを少しずつ進んでいくのだ
アビリティ【チェインLv3】
成功すれば一度の攻撃で三回連続攻撃が可能
Lvがあがるごとに攻撃回数も増える
ってのがホスィ。
ベイグラで得たチェイン感覚をなんとか他のゲームで活かせないものか
と考えた結果がコレ
万が一このアビリティがホントにあったとして
FF12発売前に情報が出たら
ベイグラが中古屋で品薄に………… なってほしい。
>>713 そういうのは欲しいな。アクションが成功すると効果アップっての。
いや、漏れアクション得意だからさ。
715 :
662:03/06/16 20:09 ID:HtUIQYO2
>>687 FF11は全く関わってないからよくわからん。
>>696 kilaueaは映画制作の時に(ryました。
>>703 kilauea2.0は今開発中のSQUARE-ENIXオリジナルレンダラです。
レンダリングスピードは遅い方だがクオリティはRenderManより↑(個人的に)
技術は物語を語るための道具に過ぎないのです。
ハサミは使いようさ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 21:28 ID:tdwUHIDW
ところで今年4月〜来年3月までが2004年度でいいんだよね?
それは2003年度
>>718 >今年4月〜来年3月まで
2003年度だと思うよ
…なんか自信なくなってきた。
だから、
「2004年3月期決算 」にFF12は含まれているの。
で、決算は年度締めだから、予定だとFF12の発売時期は
2003年4月1日〜2004年3月31日ね。
ただし、既に6月だし、決算にFF12の売り上げを出来る限り組み込みたいから、
2月まで(含む2月)には発売されると思われ。
【まとめ】
・発売時期は2003年4月1日〜2004年3月31日(呼び名は2003年度でOK)
・決算の関係上、2月までに発売される可能性が十分に高い
・上記の全ては、あくまでも経営方針説明会での発表であり、延期される可能性もある。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 22:05 ID:ntLVjo1g
去年、松野氏は
「(FF12は)いろんな意味で変わったスタイルのゲームなので、
今年中(2002年)はいろんな意味でその検証をしていた。」
と言っていたので、PS2の性能をフルに使うゲームになるはずだ。
よって、またまた初期型のみなさんには悲しい思いをしていただくことになりますな。
でも、松野さんは「FF12はオーソドックスなRPG」とも言ってたしな・・・。
結局FF12は、
「オーソドックスな」 「かなり凝ったものになる」 「いろんな意味で変わったスタイル」
のゲームになるのか。
つまりいつも通りじゃん
つまり、松野かわいいよ松野って事だな
>>721 おつ。
>>675も含めてすっきりまとまったねヽ(´ー`)ノ
>>722 (;´Д`).。oO(オーソドックスと後の二つは真逆なんじゃ・・・
とつっこみたいところだが・・・・
また糞コテ来たよ
コテの需要なし
>>725 >オーソドックスと後の二つは真逆なんじゃ・・・
>とつっこみたいところだが・・・・
禿同(w
松野は感覚より理性でゲーム作るタイプだから
その理性から生み出された変わったゲーム・・・・・・
((((゜Д゜)))ガクガクブルブル
ゲームは、感覚だ。
>>715 もしや、FF12には関わっていたり。
>kilauea2.0は今開発中
FF12で使うkilauea2.0が開発中ってことは、まだFF12のムービーは全然出来てなかったりするのか?今年度中には無理かも。
>>722 まぁツッコミどころ満載だが、
どう考えても
「いろんな意味で変わった"スタイル"のゲーム≠PS2の性能をフル活用」
だよな。スタイルが変わってるだけだぞ。で検証っていうのは、
"その"検証だから、FF8みたいに糞システムにならんように検証するとかいう意味だろ。
FF12の落ちは叙述トリック
松野さんのテキストが読めるだけでも満足しますよ
※画面は開発中のものです。
(´・ω・`)
初期型でも動くようにしてよ。フリーズは勘弁。
問題はまず起動するかどうかだな。
ジョジョでも多用されまつ
ジョジョっていうか漫画なりゲームなりで普通に出てくると思うんだけど。
つーかその下のプッってのが不明。何が面白いんでしょうか。
普通に松野のテキストは寒い。
「ッ!」だけじゃなく。
セリフは北方謙三に書かすべきだな
結局r+47qH0bの日本語表現がおかしいだけか。
松野のテキストは寒いって言ってる香具師はどんなテキストが寒くないのか聞いてみたいな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 12:23 ID:55N//bCa
>>732 叙述トリックを使ったゲームってそもそもあるんか。
思いつかんのだが。
松野以外とか言うんじゃないか。
FF12とFF13は同時発売です
FFはファンタジックにするとクソゲーになるというのはFF9で証明されているな
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 12:53 ID:w1f+xTx1
>>749 魔法をバンバン撃ってモンスターがそこらを歩いている。
FFは1〜11まで全てファンタジックだと思うが。
何よりタイトルがファンタジーだし。
銃さえ出てこなきゃファンタジックだと思ってるんじゃなかろうか。
あんまり贅沢は言いません
ただドキドキするようなRPGを作ってください
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 14:58 ID:ONr45GeL
まだ全然作られていないFF12。どうなることやら。
FF12はもう発表できる段階だったのにHDDが壊れてしまって全てのデータが消えてしまったのでまた作り直しているんだろ
>>753 フリーズしないかドキドキするRPGです
FF12のためにHDD買うかなぁ。
どきどきファンタジー〜水晶の木の下で〜
どんなに急いでもクリアするのに
1000時間くらいかかるRPGをやってみたい、1度でいいから
最近FF3をやって思ったんだが、ゲーム本編のシナリオと関係無いダンジョンてなかなか面白いんだよな。
最近のFFはほとんどの場所がメインルートやイベントに組み込まれてて、そういう場所が非常に少ない。
松野の事だから死者の迷宮やアイアンメイデンのような場所は当然入れてくると思うが、序盤からそういう
脇道がいくつかあると自由に遊べて楽しめるんだがな。もちろん途中のセーブポイントは無しで。
途中のセーブポイントがないと忙しい人は大変だっての。
シビアさよりも、システムの面白さそのものを楽しみたい。
>>761 リセットプレイを禁じつつ、長時間のプレイが行えない忙しい人にも
対応するためには、中断機能があればいいわけだが。
むしろそれがないゲームが多いのが不思議。
>>764 なんだそれが本音か。忙しい人の話はどこにいったんだ?
>>765 漏れは
>>761じゃないですけどね。
無駄に制限きつくてシビアなゲームはストレス溜まるから嫌い。
ドラクォで痛いほど分かった(w
シビアなプレイを強要しなければ良い訳で。
脇道なら問題なし。
多分、漏れは寄り道しないでエンディングまで一直線だが。
一度クリアしたら寄り道する派
俺は1回ですべてやらないと気が済まない派
派ァ!(アホ塚風)
>>768 俺漏れも。エンディングを見てから世界各地を回る。
だからストーリー途中でしか起きないイベントとかは嫌。
>>771 要するに、ワールドマップよこせ。っと。
未開の島とかダンジョン見つけたときの感動。
苦労して飛空挺を手に入れて、その後に訪れる開放感と爽快感。
本気でよこせ。
飛空挺でナギ平原を低空飛行で飛びたかったと。
マターリしすぎプレイでエンディング直前に飽きる派
>>759 FF11をすすめるのはマズイですか?
XIIがどうなるかは分からないけど
最近のFFはそのままラスボス戦まで突き進んだほうが面白い。
というかラスボス前の寄り道しまくると、ラスボスがものすごく弱くなるから・・・。
まあいろんなユーザーがいるからラスボスをメチャクチャ強くしろとは思わんがな。
FFもそろそろ難易度設定できるようにしたほうがいいんじゃないかな。
難易度設定したところで、ラスボスだけが強くなるわけじゃないので
相対的にラスボスが弱いという事実は変わらないけどな。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 21:05 ID:gYNF6HG0
HPとかは数値で表現しなくていいです
顔の表情などで残りHPがあるかどうか判断できるようにした方がいいです
ラスボス=弱い
隠しボス=超強い
ってので難易度設定の一部を担っているんじゃない?
ちと無理があるか…。
8のオメガは強い
反則的な強さ
それはレベル上げすぎなだけだろ。
というか、「ラスボス=強い」って考えが正しいとは限らないだろ。
ラスボスがザコでもいい。
なんか松野はこんなことやりそうな気がする…。
雑魚でもいいけどありきたりだからやらんだろ。
12のラスボスにはデスが効きます。
ブラッドソード2発で死ぬラスボスとか
チェンソー1発で死ぬラスボスなら知ってるぞ
今週の末にFF12の事色々書くから。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 22:17 ID:mAHFFlOa
そもそもFF12はラスボスなど存在しません
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 22:19 ID:pHWep+Kf
ほしにくで死ぬやつって何だっけ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 22:19 ID:qdkE/Dfk
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FF12には地下10階の隠しダンジョンがありません。
最下層には3週ぐらいしないと勝てないボスが居ません。
>>790 ネタで間違うと格好悪い。
地下100階だろ?
ないんだろ?
いないんだろ?
そんなことよりIDがFFだった・・・。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 23:18 ID:BhHoi/Aa
皆に残念な知らせがある…
この中にFFTのディープダンジョンを知らない人間がいる
ディィ〜プダン・ジョンッ
ディープダンジョンはキャッチが出来れば余(以下ry
>>791 エロい俺様が教えてやろう。
タクティクスオウガの隠しダンジョン「死者の宮殿」は地下100階。
ファイアクレストを取るためには2回以上潜らなければいけないキツいダンジョンだ。
おそらくあんたが言っているのはこの事だろう。
FFTの隠しダンジョン「ディープダンジョン」は地下10階。
>>790が言ってるのはこれの事だろう。
FF12はラスボスを倒すと、マップの配置やアイテム入手が全部変わる裏FF12がはじまります。
隠しダンジョンはありません。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 00:53 ID:JCMjmR9z
>798
バイオにそういう機能ついても良さそうな機能やな それかゼルダ。
FFにダンジョンで云々ってのはもう無くなった気がするが。
FFXIIが10時間とかで終わるゲームだったら
>>798みたいなのは面白いんだろうけど・・・
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 00:55 ID:GfeFQYXV
ラスボスを倒すとFF13がはじまります。
ミ\__/ミ
(・ω・ヾ
uu_)〜〜@
寄り道は要らない派
テンションっつーか、流れが途絶える
ちょっとずれるけど、ミニゲームとかカジノとかもすっげえ嫌い
俺はRPGをやりたいんだよ!という気分になる
(クリア後のおまけとしてなら楽しめる)
寄り道が嫌なら寄らなきゃいいだろ。ミニゲームとかカジノとかも無視して進めよ。
強制的にやらされるミニゲームは大嫌いだがな。ブリッツボールとか。
あんな糞ミニゲームやらせんなよ。
ベイグラも意味のない変なパズルがあったな
自分も寄り道嫌い派。流れが途絶える。
ボスの直前で変なゲームやると雰囲気や世界観が軽くなる。
DQのカジノはあくまでおまけの位置付けで、やらなくても大丈夫だけど
FFは最強武器や技がミニゲームで手に入ることが多いから無視できない。
これをなんとかしてほしい・・・
最強武器なくてもラスボス倒せるバランスだからいいじゃん
>>808 要はクリア後のお楽しみという位置付けなら良いんだろ。
安心しろ、松野の隠しダンジョンは凝ってはいるがそのスタイルだ。
まあ本来脇道ってのは飛ばしても何ら問題無いものなんだがな・・・。
そもそもマルチシナリオもあり得るだろうし。
>>808 最強武器が無くても本編は無理なくクリア出来る。
最強武器が必要なのは本編とは無関係に存する隠しボス相手のときとか。
おまえがヘタレなことが悪いだけ。
くだらんミニゲームはうっとうしいが、
本編とは関係のない村とか洞窟とか欲しいな。
FF3みたいに。
813 :
ムーンドラゴン ◆mbc5JlI.4M :03/06/18 06:43 ID:4dADrnXP
>>806 よく聞いてみるとFFのメインテーマが…?
RPGでヘタレもへったくれも無いと思うがな。低LVクリア狙ってるとかならともかく。
まあ漏れも寄り道はクリアするまでほぼスルーするけどな。でもカジノだけははまる・・・
つーか
>>798のネタはメガテンなのかドルアーガなのか。
むしろディープダンジョン(FC版)
真のラスボスは隠しダンジョンの最下層に登場するン言葉全開のイカれたネクロマンサーで頼むぞ
>>808 FFなんて最強武器とか無くても弱すぎるぐらいのラスボスだろ。
それにDQのカジノでも最強武器が手に入る事が多いぞ。メタルキング系とか。
よってDQが無視できるならFFも無視できるはず。
必要不必要にかかわらず、強い武器は欲しいのさ
それを入手するのに、ミニゲームをやるというのは
軽い不条理感がある
長く苦しいダンジョン探索の果てにゲット!みたいなのが理想かな
Lvや何らかのパラメータが上昇するにつれてミニゲームの難易度が
下がるといいんだけどな。
つまりRPG本編での「努力」がミニゲームに反映されれば
不満は減ると思う。
DQなら運の数値が高ければスロットの目がそろいやすくなるとか。
FFは定番のミニゲームが無いから具体的例を挙げたらキリがないけど
もちろん純粋にミニゲームを楽しみたい、って人のために
難易度を自分で上げられるようにもするべきかな
ミニゲームなんかの話をするほどネタが無いのか。
スクエニさん、そろそろいいでしょ。
タイトルロゴでも作りかけの音楽でも何でもいいからさ、少し餌をください。
FF12はグラフィックがありません
全て文字だけのRPGです
没になったBGMでもいいから晒してくれねえかな
勿体ないのに
ヒロインの発表まだーーーーーーーーーーーーーー?????????
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 15:55 ID:TK0MCmCj
そういえば今週の土曜日はスクエニ初の株主総会だな。
株主でここ見てる人いたら、質疑応答のときにFF12のことちゃんと聞いてくれよ。
ネタが無さすぎ。和田社長、分かってくれよっ!!!
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 16:15 ID:0Jxfv8f5
ホントに早く次の餌与えないとX-3作れとか言ってる
地縛霊達が成仏してくれないので困ります
>>818 要は、自分のヘタレが気に食わないだけだろう(w
俺のような激上手ユーザーは、おまえのようなヘタレが苦しんでるのを見て悦に浸れるのだよ。
>>826 はぁあああああああああああああああああああ???
うただだああああああああああああああああああああ???
なめてんのかYO!!
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 17:14 ID:oOb8sYfd
>>826 少し探したけどどこに載ってた?
それはそうとクイターは誤報が死ぬほど多いから安心しる。
だいたいウタダなんかに声をやらせたら売り上げが落ちるって事ぐらい分かるだろう。
カオスレギオンがオシオマナブで叩かれまくってたし。
これがFF12だったらガクガクブルブルもんだぞ。
PS2 ll ファイナルファンタジーXIIのモンスター・イン&ヤンの顔を、
おすぎとピーコが担当する模様。
主人公の声は久米宏にケテーイしました。
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ
>>829i::::::::::::
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宇多田といえばピノコ・・
アフォばっか
あのピノコには全米が泣いた
ウタダの夢は声優だったとか言ってたからな。
あいつ声悪いし早口で何言ってるか分からんし、何より日本語中途半端。
とりあえずウタダだけは無いだろう。
ウタダ使うぐらいだったら三瓶使ったほうがまだマシだ。
つーかそんなに暇じゃない
つーかFF12は声なしですよ
>>830 でもFFX-2裏情報は当たりまくってたぞ。
3人目はパインだとか、バトル中にジョブチェンジが出来るとか
裏情報っていうかあの時はちゃんとした情報提供者が(ry
だからスクウェア関係の情報筋はあるんだろ。
846 :
そうだな:03/06/18 19:56 ID:Leqpdk+T
そうだな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 20:59 ID:ETDfXrST
ゲーハー板より
396 名前: 17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日: 03/06/18 20:15 ID:fdaxGUUc
>スクエニ
・来月に新宿の新社屋に引越し
・旧ドラクエ課は第9開発事業部に、SOなどを製作していた所は第10に(1〜8は旧スクエア)
・FF12〜まだ先の話なのでコメントは控えさせて
・DQオンライン〜現時点でそう言った話しはない(DQ8の事は聞いてません)
>FF12〜まだ先の話なのでコメントは控えさせて
な、なんだとコラぁーーー!!!なめとんのか、ホントに!
こちトラ餓死寸前だ、こらぁ!!!
まだ全然出来てない悪寒
>>829 それよりも
トピックス
イラクでM20の大地震
東京都で天鹿税がスタート
バンダイ、ガンダムの開発に成功
四国、ついに沈没
250MのADSL
に禿藁た
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 21:15 ID:zdeaFrsw
>>80 言われてみればそうだなー…。
芸術や娯楽の文化はかなりすごいのにね、日本。
十分胸を張って良いと思うのだけれど。
でも、海外でも売ることを考えるとやっぱり駄目なのかな。
『FF』というブランドの大きさもあるし。
せいぜい町や国として日本風を出すことが
限界なんだろうな。(VIIのウータイみたいに)
まあ面白ければどんな世界観でも良いが。
FFXはこれでもかと言うほどの東洋的世界だったがね。
日本人だからって日本を描いたゲームばかりってのも
それはそれで閉鎖的で不気味じゃないか?
西洋的な物の中にたまに和風なものが混じって
改めて日本の良さを見直せるくらいのバランスがいいと思うのだよ。
FFは無国籍な感じだろ、昔から
東洋舞台のRPGか…
じゅうべえクエストとか面白かったな
>>850 海外、特にアメリカを意識するなら和風なFFでも
そこそこ売れるんじゃないの?
漢字の刺青入れるヤシもいるくらいだし、スピルバーグが芸者の
映画撮ってるし。
(リスクが高いから絶対やらないだろうけどね)
日本が舞台のファンタジーRPGとなると天外魔境が出てくる(鬱
STAR WARS の焼き直しでいいよ。
やはりよく出来てるわ、これ。
STAR WARSのゲームやりゃいいじゃん。
むしろ現代日本の日常性から非日常の世界に展開する女神転生こそ、
本来の意味ではファンタジーの王道であると云ってみる。
現代を舞台にするFF……
いっき
これぞ最強の和風ゲー。RPGじゃないけどな。
主題歌は
はなわ
>>858 STAR WARSのRPGってTRPG以外であったっけ?
和風RPGで自分がやったのは
新桃太郎伝説、ONI零、天外2、俺屍…
(((((((((((;゚Д゚)))))))))ガクガクブルブルガクガクブルブル
和風のFFか。魔法とかどうなるんだろう。
たき火!火柱!山火事!
たき火ワラタw
バケツ!放水!洪水!とかもね。
FFTAのインタビューかなんかでFFXIIはオリエンタルな感じとかって言ってなかったっけ?
忘れないうちにカキコ
何故かめざましテレビの司会のオッサンのコネで、飯田橋にあるFF12の開発室を見学する俺・・・
吉田氏・天野氏の超かっちょえーイメージイラストを沢山見てメチャメチャ興奮してた夢の中の俺。
松野氏を目の前にして、タクティクスオウガやって育ってきました、と痛いことを言おうかどうか激しく迷う。
ポリゴンモデルを作ってる目の前のニタを見て、夢なんじゃないか夢なんじゃないか…と何度も考えるが目が覚めない。すげぇ!夢じゃねぇ!!
今目の前でFF12が作られてる!!!
…ってところで目が覚めた。アハーン
我ながら恥ずかしい夢だ。。もう一回寝るか
インドか・・・ロマサガ風味かな。
> DirectCD用にフォーマットしたCD-RWを未フォーマットに戻すにはどうしたらいいんでしょうか?
マニュアル読めよ…
874 :
:03/06/19 09:49 ID:zloqvBPB
>>870 おまいはFF12の事しか考えとらんのか・・・・
>>863 STAR WARSのMMORPGならヒゲはやりそうだな。
しかしイタイおじさんがいっぱいいそうだ。
>870
夢で見れるなんて幸せだな。
FF12はDVD3枚ぐらい使ってもいいから
ハイクオリティなCGにしてくれよな全部。
10見たくテクスチャの目とCGで穴作って目玉入れてあるのが混在するのは
手抜き&容量問題にしか見えないからなぁ〜
いっそドラクエみたく5年くらいかけてPS3にするのはどうよ?
アニマトリクスの一番目みたいの作れるんだろ?■eが本気出せば。
値段高くなるだろうが
>>877 その辺は容量の問題じゃなくてメモリの問題じゃねぇか?
漏れはどうせ作るならこだわりを持ってやって( ゚д゚)ホスィナァ…
アニマトの1番目の様に汁とは思わない。
よく見たらオレID寝てるし・・・。
まあ手抜き手抜きって言うけどさ、ゲーム作りはメモリの奪い合いだから
どこかで手を抜かないと他の部署に多大な迷惑をかけることになるんだよね。
グラフィックの人が頑張りすぎると、バトル関係のスタッフの頑張るところがなくなる、みたいな。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 13:32 ID:MgFNqjHv
>>819 激しく同意です。本気で導入キボンヌ
そんな恩恵は、聖剣3の宝箱ぐらいしか思いつかんぞ(゚Д゚)ゴルァ!
メモリ拡張キボン。
っていうかPS3にはDDR2 256MBぐらい搭載されんのかな〜
9のチョコボは楽しかったぁ〜
32ビット機であるパソコンでも128ビット機であるPS2のFF11を
動作させることができるし、しかもPS2版よりグラフィックがきれいだ
ポリゴンもパソコンの方がリアルだと思う
パソコンのスクリーンセイバーの3Dアクアリウムとか見てそう思った
だからPS2は128ビット機のくせに32ビット機以下と言うことが解る
何故かめざましテレビの司会のオッサンのコネで、飯田橋にあるFF12の開発室を見学する俺・・・
吉田氏・天野氏の超かっちょえーイメージイラストを沢山見てメチャメチャ興奮してた夢の中の俺。
松野氏を目の前にして、タクティクスオウガやって育ってきました、と痛いことを言おうかどうか激しく迷う。
ポリゴンモデルを作ってる目の前のニタを見て、夢なんじゃないか夢なんじゃないか…と何度も考えるが目が覚めない。すげぇ!夢じゃねぇ!!
今目の前でFF12が作られてる!!!
bitの意味を理解して無いねあなた。
>>889 理解しておるわ1ビット=1バイトの1/8だ
>>889 釣りなんじゃないですか?
ツッコミどころが多すぎて、ネタにしか見えないです。
まぁメール欄ageの初心者さんだし、仕方ないんじゃねぇか?
>>892 そーいうお前もいい加減sageを覚えろ屑が
だれも説明できないのでPC>>>>>>>>PS2なのである
FF12もPCで作った方がリアルだろうな
>>894 俺にはageもsageもない。
硬氣功一筋なのだよ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 15:40 ID:VwBkTcdj
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 15:58 ID:ia30GvGW
そんなこんなで900ゲット!
最近スレの伸びが無駄に早いよな。
朧がいるもんだから。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 16:06 ID:2b/t8roH
硬氣功なんてわけわかんない事、書かないでよ!!>朧
>じゃあ説明してみろや
ってまぁ、釣りにマジレスってのも何なんだけどねぇ
ゲーム機のビット数が128でも32ビットのPCに
勝てない理由は、
PS2の場合、PCの全機能をひとつのチップに集約しても
流れるデータを捌ける様にするため「だけ」に128ビットを使ってるから。
(厨房に解るように言うと、PS2のCPUは同時にやることが沢山あるからビットが多い)
PCはメモリとかノースブリッジとかちゃんと別々になってるから
32ビットでも十分情報が捌ける。
(PCのCPUは同時にやることが少ないからビットが小さい)
それにクロックとかGPUに搭載されてるメモリの量とかの違いで
どうやってもPS2はPCに勝てない。
発売当初は結構すごかったんだけどね。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 16:41 ID:IBT7e7Wx
>>903 はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ??????????????????????????
むしろネナベ
FF12には会話システムが入る。いつでもパーティーキャラと会話できるというものだ。
DQ7のパクリじゃねぇか。そう思っているあなた。
違うんです!実はFF3にすでに会話システムは存在していたのです!
サラ姫、シド、デッシュ等のキャラがパーティに居る時にBボタン!
するといつでも会話してくれるじゃないですか!
言ってやりましょう!パクったのはDQ7だと!
餌の鮮度が悪すぎだ。
>>908 でもFF3のセリフのパターンは少な過ぎるなぁ。
そこんとこはリメイク版に期待。
あと、仲間と会話出来るゲームなら他にもたくさんあったと思う。
近年ではテイルズ、過去にはアレサなんかを思い出さずにはいられない。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 22:34 ID:PP/d9Aba
通報しますた
ただの宣伝に反応してるのはこのスレくらいだ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/19 22:50 ID:tnE0cE0g
それくらい暇なのさ。
上に書いてあるのはタイトルと違うのかね。釣りかね。
なんか雰囲気が松野っぽかったんで。。。
シャドウハーツ続編でるんだ。
あの世界観好きだったなぁ。
シャドウハーツの続編だったのか。
そりゃどーもでした。
アドレスにもろshadowhearts2って書いてるしリンク先にも
デカデカとShadow Hearts 2って書いてるのに
バカですね
辛い時期だな(w
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 00:29 ID:/3tE1Nf9
戦闘シーンはFF10にそっくりだね。
似るのは仕方ないか・・・。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 00:42 ID:p3ASvipP
まあ、期待しないで待ちましょう
俺の予想 : 8月20日(水)の深夜にジャンプ画像がうpされる。(8月25日発売のジャンプ)
8月25日に公式サイトオープン
ってことは、あと2ヶ月の辛抱か・・・。
・・・・・こんなことしか書き込めないのが虚しい・・・。 ネタをくれっ!
>>928 8月8日以後の初めのジャンプ=8月11日のジャンプ
この日のジャンプにFFXIIの情報がなかったら、
もう2度と出て来んな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 15:24 ID:dH1slSJu
>>928 発売直後に公開するわけないだろが。
発売後の伸びを考えて、2週間くらいは出さないだろ。
ちなみに今週のファミ通にスクエニのインタビューの中で「XIIはいつ頃出るか」みたいな項目があって
歴代のFFが1〜1年半ごとに出ているのを例に出して、
「ゲームショーに出展し、来年の5〜7月に発売か?」なんて書いている。
・・・・やっぱファミ通の編集者ってバカなんだろうか? 2003年度内だっちゅうの。
発売直後に出すよ。おばカサン。
何故ならFFCCは、発売時にハード品薄が危惧されて初動率が異常に高いからだ。
直後のジャンプに情報を出しても何ら問題は無いのだよん。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 15:37 ID:dH1slSJu
何ら問題は無くても普通は直後に出さないのだよん。おばカサン。
アホ面下げて度肝抜かれナヨ。
出るからね。おばカサン。
早めに情報を出せば出すほど有利〜♪
FFCC以後に何も著名なタイトルを出せないまま今期終わるとなれば株価にも響くからね。
善は急げ。
すんなり早めに情報を出したほうがよいのさ。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 15:50 ID:dH1slSJu
いきり立つなよ、おばカサン。 プッ
焦らず冷静になろうね。お・ば・か・さ・ん
誰と会話してるのかはわかるがどんな会話してるのかはわからん。
発表時がどうのって、もう、そりゃハタで見てて呆れちまいますぜ、旦那。
>>930 年度末発売予定→夏に延期
毎度のパターンだろ
魔物も仲間にしたい
=予想=
初出画像はハードの機能を最大限にいかした、リアルで魅力的なお尻です
野郎の。
942 :
941:03/06/20 17:28 ID:me6J2sIE
もし当たってたら神と呼んでくれ
(呼びたくないかも…)
ボムとかサボテンダーとか仲間にしたい
DQのパクリか
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0021■
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 19:07 ID:T+P+32fY
FF12は完成するまで情報公開無しだ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 23:15 ID:Ps5cLKEq
FF10でジェクト(ブラスカの究極召還)と戦う時に流れる曲名ってなんですかね?
教えてください
祈りの歌(ジェクト)
オーバーがついたと思うけど
忘れた
今日もネタ無しか
いやまだ一時間しか経ってないし
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/21 04:10 ID:z4K1jsQc
test
結局昔のRPG(FFやDQ)って、表現能力が足りないから仕方なくやってた形で
表現能力があがったらADVとかARPG、アクションに取ってかわられて当たり前なのかも。
誤爆した・・スマソ