今こそDQ5・6のリメイクを本気で考えるの2

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1剣士 ◆QWzUF/wj3.
実は次元を超える名作だったDQ6。
これでテリーの強さが適正値に直されれば世にも素晴らしいゲームが誕生するだろう。
そしてもしかしたら、あの名作DQ5のリメイクと同時発売、なんてことがあるかも。
そうなったら祭りです。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:14 ID:Sxjhy68I
3剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/05/13 22:14 ID:pC2WRMM1
前スレ
今こそDQ6のリメイクを本気で考えるとき
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1041597388/l50
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:14 ID:3754B+I+
あの見づらい3D化はやめれ。
3Dにするなら手前の壁を透明にしれ。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:14 ID:UISVjapI
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:17 ID:EgMVc1VF
6が名作ってのはDQ好きだけだろ?世間は思ってね〜て
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:21 ID:jcX9vQEO
そうかな?
8名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:28 ID:7651wjSI
音楽最高だっぺ
奇跡のオカリナマンセー!
でも戦闘音楽は(´・ω・`)
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:29 ID:EgMVc1VF
DQの名作は3、5
好みによっては4,2、1
狂信者にとっては6、7
こんなもんちゃうの?
10燐光:03/05/13 22:30 ID:1QoArwaz
DQ6の戦闘音楽は激萎えだったな。
空飛ぶベットの曲などはすばらしかったが。
11剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/05/13 22:30 ID:FMzJjgTt
堀井雄二の一番好きなDQが3か5
鳥山が3
すぎやまが6のような気がする
7が糞とは世間は思ってません。
と同じ感じだな。ネットやってる奴は糞と言う奴が多い。
まぁ、毒されすぎなのよ。特に自分の意見を持てない奴は鵜呑みしてる罠。
13自由の牢獄:03/05/13 22:32 ID:fw/8CS05
惰性でやってると後半の無目的な空虚感がつらくなる。

クリアにはプレイヤーが魔王を倒す意思が必要。

夢の中の勇者と、現実のへタレ青逆毛が融合する事で
惰性で王に命令してもらえる夢に浸るのか(中古転売)、プレイヤーがクリアする意思を持つか、
堀井雄二から、ゲームを買うことの意義を問われた傑作。
使い回しボス、クソだけど。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/13 22:38 ID:EgMVc1VF
音楽は今までのを使いまわしても十分いける気がする・・
>>13
んじゃムーア爺さんにターニアさらわすか
とりあえず>>1が知障ってのは確定だな

エ ニ 糞 マ ン セ ー
6も7も職業のせいで面白さが削られてるんだよな。
もう少し制約と魔法の地位を高くすれば従来のDQと同等以上になる、か?
18燐光:03/05/13 22:47 ID:1QoArwaz
>>17
6,7の転職の要素はめちゃくちゃ後付けって感じだったからね。
19自由の牢獄:03/05/13 23:03 ID:fw/8CS05
自分はあのシステムを、個性がなくなるまで極めるほうが理解苦痛。
DQ3ですべての魔法が使える戦士4人なんて育てるヒトもすごい。
賢者の石見つけるラッキー感覚でハッスルダンス。
250回x16も戦えないって
「高みを見たけりゃ単調作業をこなせ」がすごく嫌だ
6からだこういうの
21燐光:03/05/13 23:21 ID:aSnMujGc
せめて、特技以外に職業の特性がマスター後に
他の職でも反映されればやる気も出るんだが。
例えばバトルマスターを極めた後に
魔法使いになると一定確立で攻撃を打ち払ったり・・・
それでようやっとFF5と同レベルだがな。
DQの転職は無意味な作業に成り下がった。
22燐光:03/05/13 23:28 ID:aSnMujGc
FF5を初めてやった時、単体では存在理由がわからない
アビリティも組み合わせや使う武器、戦う敵によって
えらく強力になることが楽しかった。
ドラクエの特技は単体で使えなかったら結局使えないからなあ。
俺は発売日にDQ6を購入し、説明書を見ながら
はやぶさ斬り+魔人斬りで会心の一撃が2連発だな・・・
ひょっとすると隼の剣+はやぶさ斬り+爆裂拳で16回攻撃か???
とかニヤニヤしながら考えていたが無駄に終わった。
で、どこを縦(ry
24燐光:03/05/13 23:43 ID:aSnMujGc
やべえやっぱ長すぎたな。
さて、寝るか。
 PlayStation2 DRAGON QUEST V・VI
発表キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
キタ━━(´◕ω◕`)✪Д✪)◕∀◕)☉∀☉)━━!!!
スクエニさん、ありがとおおおおうううううううううう!!!


以上、深夜の予行練習
有事の際、情報が最速で出るのってどこだろ?
26自由の牢獄:03/05/14 06:15 ID:4D5SFPdh
DQ5にはキャラバンハートのフィードバック希望。レベル上げが楽。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 13:13 ID:mE2KYLqm
6をリメイクするなら、バーバラの実体をお店で買えるようにして欲しいな。
10000Gまでなら出してもいい。
>>27
安っ!
せめてテリーもつけよう
29名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 14:22 ID:8IOTrVfi
6も5も名作のまま残した方がいいと思うが。。

下手にリメイクされると4みたいにイタイ点が次々と見えてくる危険も伴う。
3のリメイクは正直感動したけどね。

あの立体3Dでリメイクされても困るしさ....
30名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 14:42 ID:tNPCagUd
>>29
いや、5はやはりリメイクした方がイイと思う、今要望がやたら多いし。
戦闘も4人制にして、その他の部分もパワーアップさせて。
ただ漏れも3D画面にされるのは気が進まないから、
キャラバンの画面をベースにGBAで出してホスィと思ってる。
そうすれば5のイメージを崩されずに済むし。
DQがリメイクされる理由を理解しているのか?
あれは新しくDQに触れたユーザーからの「昔の作品も遊びたい」という要望に応えるための策だよ。
これがゲームでなく書籍なら「本を買ってね」で済むが、ゲームの場合はハードがなければプレイできない。
エニックスは昔から「ユーザーに新しくハードを買わせるような負担はさせたくない」という方針を
貫いてきている(だから普及しているハードでしか出さない)から、たとえ旧作品の再版でも現行機種にて発売する。
更に言えば、主要な客層と想定しているのは「最新のDQしか知らないユーザー」なのだから、
ただのベタ移植では当然ながら満足してもらえない。だから現代風の装いに「リメイク」する必要がある。
既にその作品を知っている人よりは、その作品を知らない人に重点を置いた作品ということ。
せっかく新しくDQファンになってくれた人たちにサービスを怠れば、シリーズの先細りが懸念されるからな。
つまり、リメイクを拒否する者にDQの未来を語る資格なし、ということだ。
マターリ
33燐光:03/05/14 19:20 ID:rhS5lb/6
>>31
ネタがないから過去の遺産で手堅く儲けようとしてるだけ。
今のゲーム業界には新しいものを作り出すアイディアも金もないんだよ。
消費者の方も下手な新作よりも昔の名作のリメイクを望んでいる現状がある。
これは音楽業界のベスト盤、カヴァーの氾濫、
漫画業界の廉価版の氾濫にも通じる苦し紛れの金儲けの仕方である。
で?
DQ5ならもう10年経過してるしリメイクしてもいい頃だろ。
手堅い金儲けだとしてもさ。
手堅い金儲けは「FF」と名前を付けること。■お得意の商法。
ヤンキー魂を■が作ると「FFクレイジーレーシング」とでも付けるだろうな。
エニはただ手堅い訳じゃない。ユーザー第一に考えてる。それがエニックス。
つまり俺が言いたい事はヤ(ry
37名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 20:26 ID:ynLz0XtO
いままでの新ジャンル開拓なんて時代が異常だったんだよ

大昔なんて将棋で何百年もやってきてたんだぜ?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/14 21:15 ID:ssAQUL4i
とりあえずデータが消えにくいハードで出てほしい。ベタ移植でも可。
ミルドラース直前やダークドレアム直前で消えたし・・・。
>>38
それで泣いた人はかなり多いよ
しかもスーファミ付けた時の呪われた時の音楽を流されたら自分が呪われたかと思ってびびる
40剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/05/14 22:16 ID:cnR/N2uR
キャラバンハートの馬車システム5に流用すれば、多くのモンスターに活躍の機会が生まれて
いいかも
5も6も好きだが、今はDQ8の情報待ちだな、なんか噂たってるし
42ななしッ子:03/05/15 12:22 ID:JLw9NC2E
これでもやっておちつこうや
http://www.v-gene.com/rescue/otatataki/otatataki.cgi
43名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 13:16 ID:MZjuzlsH
追加シナリオは、パッケージ・ビ・フ・リバーシブルで幼少フローラとお化け屋敷、妖精の国へ逝くと。

それなら無問題
44堀井雄二・”削除”された思い出:03/05/15 13:21 ID:MZjuzlsH
          iヽ.
         ,ノ ノヽ.                       r'(
        f. i / ,ノ|                      ノi lヽ
        ヾ、____,ノ                   ,   ('´,'´ |
         //゙゙.く      ,. -‐'..⌒Y⌒`..ヽ、   ノ|   >‐、_丿
         |´>'⌒ヽ、  /_ .. .. _ `Y´. _ .. _ \/:.:|__,r'⌒'< ヽ
         `l. ヽ、>'⌒ヽ/'´_ . .. _ _``v'´_ .. .. _`ヽV´ '`Y⌒ヽノ
          \__| .ヽ、/'´ _  .. _ `Y´ _ .. _ ``:V,'⌒゙'<,_,ノ゙     ,
            \_/: '´_ _    `Y´ _ _  _ _ ``| ,ノ゙ r'       /|
           __| 、   /""/'/'~゙゙ヘヽ\ ,.'  :|-‐'i´ _,r‐‐'''´ /
          /:.:.  l  ゙ 、/   l !   .| ! ヽ, ' ,.|:.:./ ̄:.     /lノ)
     _ .,、  ./:_ : : \:`、| '⌒!ヽ   イ⌒'  |, ' /:../: : :     / .〈
   .〈∨|/|/)//:::: ヽ : : r'iヘ|  _/>、   ,<ヽ_ l/^ヽ/.: : .  ,:-‐i´!ー-、)
    ) /^7´ ̄``'|  : :| (∧ ‐|_|i゚|    |゚i|_|‐ /,'ソ/: : : . / _,ノノ
   (,.-| |_  (  \ : :`ーoヘ '""'  (! '"゙゙゙' /o‐',:>ー-‐'´ ̄\ \
     /`ー'`‐‐'`ー‐‐'\ : : : :\.  匸ア  /: :/'「:::::.: : .  ,r'⌒\ \
    /.: i:.      :.:.:.:ヽ、__: : : : :` :‐-‐ ':´ / /_::::.:. : ./    ヽ  \
   / :.:. |:.:..      :.:.:.:.:/、`ー-------‐‐'´:/:ト、`ー'´       \.  \ 
45ななしッ子:03/05/15 14:12 ID:Q6Q2yXik
これでもやっておちつこうや
http://www.v-gene.com/rescue/otatataki/otatataki.cgi
>>43    ``ヽ、`ヽ、,i'"´∠ _
     ,. ‐'"´ ̄        ``ニゝ   どうしてフローラをビアンカと
.  ∠´-,‐:‐'           ``ヽ    同列にしたいって思うかなぁ〜〜〜〜?
    /               ゝ
.   /                  l   もう〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・・・!
  //       /l、        l
   l      /| ./ l、iヘ        |    違うんですっ・・・・!
   .l /| , /! /. l./ u l | , 〉.iヘ、 .  |   フローラの魅力はっ・・・・・・・・・・!
   |/ |/|/`!/-ニl_  v'|/'_ニl~ ヽ|、 l
   /´l|.| !' /⌒     ⌒ヽ  |.i^ヽ  なぜなら運命だからっ・・・・・・・・・・・・!
   l |6||  l (0)    (0) l u ||.6l|
   ヽ._||  ヽ、_ :|   |: _,ノ   ||_ノ   火山の熱さや滝の激流さえ
     ‖ u   (    )    .‖     ものともしなかったのは・・・・・・・・・・・・
     | v /⌒ヽ、` ‐'´,.ノ⌒ヽ  |\
   ._/l  l ,. -─‐三─‐- 、ノ  !  l 、      もう・・・・・・
,.‐''"´/  ヽ、` -‐ '´._`` ‐-" ,‐'´.  | `` ‐       ・・・・・・・・・・
 , -‐''"⌒)ヽ`‐、.   ≡   , ‐'´l .l  │
(  -‐'"⌒)-、〉l:::` ‐--‐'":::::::::l |   . |      ズバリ・・・・・・・・・・・・
.(  -‐'"⌒)ノ, |、::::::::::::::::::::::,ノ! |   .|
/( -‐''"⌒)ノ ! ` ‐----‐'´ .l  |    |   幼馴染みにはない
  (._,,. -‐' ,"\ l         l ,へ、  |     一目惚れの一心なんですっ・・・・・・・・・・!
      /   ヽ         レ'   \ .|
47名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/15 15:15 ID:QvU5sXRq
>>46
ワロタヨ
48ななしッ子:03/05/15 18:21 ID:LWQguLJ1
これでもやっておちつこうや
http://www.v-gene.com/rescue/otatataki/otatataki.cgi
>>46
その意気や良しッ!!
>>46
ゲーム中は同列にしなくてもいいけど、
ガイドブックとかでの扱いは、もう少し何とかしてほすい
51名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 20:18 ID:gGlyB/4d
>>29
3のリメイクも激しくバランスを崩したと思うのだが。全体攻撃武器とかで。
むしろそれを排除した4の方がバランスは取れていたぞ。
3、そんなに言うほどバランス崩れた感じなかったけどなぁ
個人的にはいざないの洞窟の魔法使いがメラ少なくなったのはアレだったけど
ブーメランとかでサクサク進めたところで、サマンオサ周辺(ゾンビマスター魔法おばばとか癖強い敵)・ボストロール・やまたのおろちとかでビッチリ引っかかってしまう気がするが

53名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 22:55 ID:gGlyB/4d
>>52
全体攻撃武器が出来たお陰で盗賊が強すぎる、
戦士&魔法使いの存在意義が無くなった等の弊害が出た。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/18 23:20 ID:FHmm/X7k
リメイク版がオリジナルに準拠しすぎると、もう一度オリジナルをやろうとする意欲がなくなる。

リメイク版はあくまでオリジナルのストーリーを最新のシステムで楽しむことに主眼を置いてほしい。
PS4のように仲間と会話できるシステムを導入して、存在感のなかったピピンを何とかしてほしい。
クリア後はエスタークの洞窟のほかに2つ以上、あとはランダムマップダンジョンでエンドレスに楽しめるようにすべき。

また幼年時代にゲマを倒すことなどによるストーリー分岐、マルチエンディングも面白い。
裏エンディングは妖精城から過去の世界に戻って歴史を変えることによるハッピーエンドが妥当か。
>>54
まぁ5も6もオリジナルが出てから結構時間たってるから
懐かしさでやる人も結構居るんじゃないかな?
初めてやる人も居るだろうし。
マルチエンディング?そんなDQ、誰がやるか。
フリーシナリオ・マルチエンディングは堀井さんが嫌っているからな。
オリジナル通り、世界を回るときにちょっと違う程度でいいと思われ
今までのリメイクパターンからすると
SFCでDQ5 それを使って DQ1&2をリメイク
SFCでDQ6 それを使って DQ3をリメイク
PSでDQ7 それを使って DQ4をリメイク

つまり

PS2でDQ8 それを使って DQ5をリメイク。
フル3Dになんてことに、、、、?
見てみたいような、見たくないような。
5のリメイクに関しては、使えるモンスターと
使えないモンスターの差が大きいのでそれの改善と
6は転職システムの改善をしてくれれば、それでいい。
>>59
じゃあ6のリメイクはいったいいつ発売されんのよ?
それこそ「長生きするぞー!」です罠
62T.sakura:03/05/20 17:21 ID:1hcrB6W3
                         .  ) (  、
                       ; (    )  '
               o___, . (、. ' ⌒   `  )
               /      ~ヽ (. : ) ,  ( '  
              /    / ̄ ̄; ) ( . ⌒ )
              /    / FFDQ`‘| ' ` ”, ) 
             /    |   板  /    /  
             /     \__/    /   
    ____   /              /   
  /        \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    
  |           | /  
  |  ()  ()   |/     
  |    ∀    つ     
  |           |     
  |           |    
  └.─.─.─.─.┘
63T.sakura:03/05/20 17:52 ID:WH+78ItS
                         .  ) (  、
                       ; (    )  '
               o___, . (、. ' ⌒   `  )
               /      ~ヽ (. : ) ,  ( '  
              /    / ̄ ̄; ) ( . ⌒ )
              /    / FFDQ`‘| ' ` ”, ) 
             /    |   板  /    /  
             /     \__/    /   
    ____   /              /   
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64パイナップル Ver 1.1 ◆yGAhoNiShI :03/05/20 18:45 ID:1hcrB6W3
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
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 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
65孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/05/21 17:10 ID:3zMaV4vV
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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  :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
66名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 21:36 ID:1ZE5DIyf
あげ
>>59
キャラバンを使って5をリメイクすると思われ。
ん?テリーの強さって何かまずかったの?
>>68
あれだけ「俺は強いんだぞ〜〜」と思わせぶりな演出がたくさんあった割には使えなさ杉。
>>67
でもアドバンスでなくてPSP
71中3♀:03/05/25 23:38 ID:o+kG395R
あのー…100%では無いらしいですが、SFCのバックアップつきソフトはその「ぼうけんのしょ○が消えました」って枠が出なくなるまでリセットボタンを何回も押せば記録が復活するらしいです。スレ違いスマソ。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 18:20 ID:pEa3+zS8
aあsdfghjkl;:」
73(;´Д`)ハァハァ:03/05/26 18:26 ID:+e2BfJ2U
(;´Д`)ハァハァ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 21:56 ID:ltbk8sLQ
V,W,Xが一番面白かったな―
Yのリメイクはイラネ
75中山悟:03/05/26 21:59 ID:bvwe4oLi
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
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        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
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         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
age
DQ6は確かに名作だと思うが、敵がもうちょっと強ければなぁとも思った。
まぁ6は「探索」がメインのRPGでしたから、敵が探索の足を止めてしまわないように配慮されたのでしょうが、
「死ぬかもしれない」という緊張感のなかでの探索こそがRPGの醍醐味ではないか?と私は思います。
ちょっとその辺を修正してリメイクして欲しいですね。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/27 22:35 ID:YV+AnkN1
6は正直死にまくった。
てか6より敵強いのって
ファミコンの2だけだろ?
>>77
DQはそんな簡単にレベルあがるもんじゃないから、
下手にレベル上げに時間かけないで、ダンジョンアタックのみ突き詰めれば、
普通に厳しいと思うんだが……。
装備も街ごとの最強が常にそろえられるわけじゃないし。

6は違ったのか?
6は成長遅いはずだが・・・
熟練度も巷で言うほど上がらないぞ、エミュか?
6は全滅した記憶がない。。。3(FC)は全滅しまくった。まぁRPG初めて
だったのもあるけど。
>>78-80
ええ?そんなに敵強かったすか?
俺が街のまわりでぐるぐるレベル上げしたのってムドーの時以外記憶にないですね。
ちなみに僕は攻略本を一切見ませんでしたからね。
ダンジョンとか海底とかで必要以上に迷いまくった結果、知らぬ間にレベルが上がっていた…という可能性はあるかもしれませんね。
>エミュか?
いいえ。実機ですよ。

っていうかDQで一番手強かったのって7じゃないですか?
レベル全然上がらないし、敵はやたらねむり系の技使ってくるし…ヘルバオムなんて最悪でしたよ。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/27 23:51 ID:YV+AnkN1
間違いなくファミコン2。やってみたらわかる。
次が3・6・7のどれかでこれは人によって違うだろうな。
まんどりる
6はダークドレアムといい勝つ戦略手に入れるまでが苦戦するんだよ。
デススタッフ戦も個人差が大きく出る。
FC2は主人公たちの防御特性が弱すぎるからね・・・
3は質量戦に慣れてないとしんどいかな、ザラキを覚えれば最強。
86_:03/05/28 00:16 ID:WXglEFD/
ファミコン版2は、知っての通り敵強過ぎな上、初めてのRPGだったから
あり得ないくらい難しかった。ていうか一回挫折した。
クリアしたの買ってから5年後くらいだったよ。
それに比べれば他のドラクエは弱く感じるだ。
88あぼーん:あぼーん
あぼーん
89名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/28 21:50 ID:f88CpK94
>>79
>普通に厳しいと思うんだが……。
>装備も街ごとの最強が常にそろえられるわけじゃないし。
えっ? 皆は街ごとに最強の装備をそろえていないの?
もしかして、街ごとに最強の装備じゃないと気がすまないのは俺だけ?

後、FC版ドラクエ2の最強の敵は
シドーでもなければ、ブリザードでもない
パスワード(ふっかつのじゅも)の紛失、あるいは写し間違いです
>>54
正直、ただでさえ復活ネタはリメイク3&4での連発でお腹一杯気味なのに、
今更パパス復活させても萎えるだけだからやめて欲しい。
リメイク版でのオリジナル要素の付与自体は大歓迎だが、
馬鹿の一つ覚えかのような復活ネタの連続はやめて、
どうせならもっと凝ったものにして欲しい・・・。
DQ5のラスボスの名前教えてください
ミ○○○ース
>92
エスタークじゃない?
今までのリメイクって元がファミコンだったからな・・・
SFCならそのままSFCでやれば良いだろ
って思ってしまう。
不便でもなんでもないし。
>>93
それは裏ボスだから
>>94
でも今から見るとグラフィックがショボいからなぁ。
まだまだ追加できそうな要素もたくさんありそうだし、リメイクする価値はあると思う。
>>87
1もきつい。
新しい敵に出会うととんでもなく強い事がほとんどだからな。
しかも次のレベルまでに100回以上戦闘しないといけないこともしばしば。
辛い・・・・

竜王の城なんて竜王戦のためにMP温存しなければならないのに
死神の騎士とかストーンマンとかダースドラゴンとか
意地の悪い敵ばっかり配置してあるし・・・

まあバランス自体は悪くないから2よりはマシだったかも知れん。
あ、>>96は5のみを指してるからね。
>>94
新しく掴んだDQファンへのサービスがリメイクの第一義だから、
古いハードで出すわけにはいかない。
>>99
なるほど。
確かにそういう意味では正しいかもしれない。
ウチのドラクエ5は起動もまともに出来ない。
なんとかプレイできても、パパスがぶっ殺される頃にはデータが音もなく消える。
そんな個人的な理由を別にしても、やはりリメイクして欲しいと思う。
隠し要素がエスタークだけじゃ物足りないとは思うのは俺だけか?
>>89
いや、俺もそう。だから物価の高い7は大変だった。
あと、みんな「ラッキーパネルで儲けた」と言ってるけど
俺はそのたぐいのモノに関してはマジで要領が悪いので
敵を倒すしか金を儲ける方法がなかった。
今日の戦略説明会、誰かリメイクについては聞かなかったんですかね。
いったいいつになるやら・・・。
>92
Vジャンプの創刊号を思い出した
デ○○○○
デターー!
デビルマン
デルモンテ
>>91
さっき、イチローの試合実況中に6のラスボスの名前聞いてきたのも、おまいか?
FC&SFC、今年9月で製造終了
ということは・・・ひょっとしたらひょっとして・・・
111名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 19:57 ID:l58mBIvi
保守
112名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 00:23 ID:tka/bH2R
>>92
ミコミコナース
113名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 00:25 ID:dl4EjSMS
◆クリックで救える○○○○がある◆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
5をリニューアルするとしたら、
ボス戦で敵にダメージ与えると光るエフェクトをそのまま残しておいて欲しい。
と思うのは私だけだろうか。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 23:42 ID:/wW+s0ID
>>114
同意。6ではなくなったのが残念だった。
チュンソフトがいなくなったことも関係あるのかな?
背景で雲が流れなくなったりしてるし。
リメイク5では、隠しボスとしてマスタードラゴンと戦えるようにして欲しい。
本当ならリメイク4で欲しかったイベントだが。
>>115
その分、5の背景はかなり薄っぺらかったからまぁしょうがないでしょ
6は、グラフィック綺麗なのだが今一キャラの動きとか戦闘のエフェクトに重みがなくて嫌だった リメイク3はまさに理想の形に修正した感じだった(3マンセー厨な訳ではないが)

6の職業システムは、キャラによって同じ職業を極めても覚える事の可能な技の種類が違うようにすればバランス取れる気がする
プログラム組むのが難しいかも知れないが。
そもそもは、スライムでも誰でも努力すればギガデインを放てる勇者に慣れるってコンセプトだっただろうから壊すのはアレだけど 失敗は失敗だったしね

テリーに関しては、基本的に主人公とほぼ同じ能力値で HPとMPに関しては主人公を10:10ならテリーは8:12って感じにしてバトルマスターと魔法戦士(勿論、それらの下級職も全部)マスターになってる状態ならちょうどよさそう
118名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 03:26 ID:IyjLBd7w
マスタードラゴンが隠しボスならエスタークはクビか?
エスタークは仲(ry
いやホント、マスドラ殺らせて。PS版4に期待してたが6章は
俺の理想のシナリオと真逆だった…もうリメイク5しかない。
(つか4で殺ってこそ意味があるような気もするが)
小説5ではマスドラ完全に悪役だね。
イブールが正しい。
>>117
テリーはキャラバンの剣士みたいに二回攻撃が出来る、
もしくはアリーナのように会心の一撃が出やすいとかの方がいいかも。
5じゃ主人公にはマスドラ頃す理由はあまりなさそうなので
戦えるとしても”お手合わせ”程度のものだろうな…う〜ん。
>>120
4だったら勇者にはマスドラ頃す理由たっぷりあるのにな…。
キャラバンではマスドラをゲトできる。
エスタークを仲間にしてからマスドラと戦うと、
両者の因縁が明らかになるとかならそれなりに盛り上がるかも。
けど、4勇者の親父が死んだこととか、
なぜそこまで地上人と天空人が交わり合うのをそこまで嫌うのかといったことも明らかになるから、
やっぱりリメイク4で戦いたかったなぁ…。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 12:52 ID:htUffRWD
>>117
DQ6のシステムにFF9みたいなシステムとりりれれば結構良い感じになると思った。

要するに現在覚えた特技の中から制限のある中で「装備」する。
使える特技ほどポイントを多く消費し、少ししか装備できない。
戦闘中は装備した特技しか使えない。って感じだ。

魔法は「攻撃魔法」とかで1くくりにすれば
魔法<特技のアンバランスも多少は改善されると思うし。
そーいやエスターク=テリーという説はどこから来たんだっけ?
>>127
6のエンディングでテリーが一人でダークドレアムに挑もうとする場面がある。
その後、テリーがダークドレアムを倒してドレアムに替わる魔界の支配者になったかもしれないと想像できる。

さらにDQMの漫画でテリーが進化の秘法を研究していた。

飽くことなく「強さ」を求めるテリーには魔王になろうとする動機は充分にある。

こんなところからテリー=エスターク説が出てきた。
>>128
でもDQM+の漫画は公式設定じゃないでしょ?
あと、DQMでエスターク倒した後になんかそれっぽいセリフ吐いた記憶があるな。
何て言ったのかは忘れたが。
>>130
それもあったし、他にも色々あった気がする。
しかし、モンスターズ+はあのまま続いていたら、本当にテリー=エスタークやってたかも…。
堀井はプレイヤーが喜びそうなことはなんでもかんでもやる傾向があるから
テリー=エスタークの噂を実際にやってしまう可能性はある。

5のリメイク版でエスタークを倒したらテリーの姿に戻るとかやりそうだ。
仲間にしたエスターク連れて天空城他行って「はなす」だろ、やっぱり。
エスタークが仲間になるのはやりそうだ。
DQ+は正直オモロかったと思う
X主人公の足下にいたキラパンに萌え
>>132
で、そのままテリーが仲間になる、と(w
ただし特定のターン以内に倒さないとテリーに戻らない、とか。
>>136
で、苦労してやっと仲間にしたのに
弱いテリーにがっかりする
138名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 20:19 ID:l25SruzL
ところで4のGBA版とかって出るのかな。
>>138
5の方が可能性が高いと思われ。
>>138
出るなら今度こそマスドラと戦わせて欲しいと思ったり・・・。
(容量的に無理か・・・)
141名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 22:13 ID:IyjLBd7w
5と6のリメイクに対しての要望で最も多いのはこんなもんでしょうか?

5 : マリアと結婚できるようにしろ。

6 : ターニアを連れ歩けるようにしろ。
>>141
んなこたぁない(w
143名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 10:47 ID:cUgUqALs
5は激しく欲しいけど
6はいらないや。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 11:03 ID:4F2cNOmC
漏れ6は今だにクリアしてない。テリーも仲間になってない。スーファミは今更やる気が起きない。だからPSでリメイクきぼん。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 13:29 ID:GTTarmcL
6はまだできたぞ、フィールド移動速度も若干早いし、グラフィックに目を瞑れば結構快適だった。
5はさすがにきつかったが
146剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/06/06 22:18 ID:NVhtvBYA
前にも書いたけど、グラコス、ジャミラス、デュラン戦でも「敢然と立ち向かう」
を流してほしい。
四魔王と一くくりにできるしね
レスポンスが悪いな。DQとしては。
5はリメイク期待したいけど6はいいや。
だってする必要なくない?
もとから画像も操作性も悪くないし、する意味がナイ
いまのドラクエ技術と6って大差ないしね。
まあ、リメイクの意味は以前からのファンだけを対象としているわけではないわけで。
SFC製造中止だから嫌でもリメイクは来るよそのうち。
「わかりやすい」ストーリーに改悪されてたらやだな。
>>150
そうか?
分かりやすくなってどんなストーリーになるかにもよるし、
SFC版の6のあの作風が成功してるかと言うとそうでもない。
6は色々と深読みできるところが面白いんで
わかりやすくなったらダメ
>>152
同時に、「ストーリーが分かりにくい。記憶に残らない。」という意見が、アンケートでも多かったらしいけどね。
ファミ通の「読者が選ぶ未来に残したいゲーム」でも、DQシリーズでは唯一6だけランク落ちらしいし。
いくら「想像の余地を残すために曖昧にした」という製作者側の意図の為とは言え、
何も書かれていない白紙の部分まで積極的に脳内補完しようとするユーザーがどれだけいるか、
もうちょっと考慮する必要もあったと思うんだよね。
それに、バーバラ=黄金竜関係の(もし完成してたら)ストーリー上最重要な扱いとなっていたイベントが
容量とかの関係で削られて中途半端になってたあたりからも、
曖昧な部分の全部が全部、製作者が意図的に抽象度を高めたというわけでもなさそう。
邪推し過ぎかもしれないが、「想像の余地を残すために曖昧にした」というのは、
上記の没設定の跡が中途半端に残ってることへの誤魔化しでもあったりして・・・。
まあ、なんにしても伝わらない言葉に意味はないよな。
>>153
ちなみにその「読者が選ぶ未来に残したいゲーム」
DQ6の一週間後に発売された「テイルズオブファンタジア(SFC)」
は選ばれていたから、いかにDQ6の存在感が薄かったかがわかる。
発売前はDQ6の陰に完全に隠れてたが、テイルズは名作。

ところで戦闘曲の打ち込みがあまりよろしくないよな。5と6は。
リメイクではオケ版風にしてもらいたい。
5は戦闘バランスも。普通にやってたら曲の終わりの方まで聴けないよ。
>>153
禿同。6の場合は、想像の余地を残すとか言うよりも、普通に未完成な気がした。
イベントが少ないせいでキャラへの思い入れもあんまり出来なかったし、
物語中の謎も、全く解明されずに無視されているのもある。
ある意味最もリメイクされるべき作品だと思うし、堀井氏もしたいんじゃないかな?
職業のせいで、やたらクリアまでに時間かかった気になったのも頂けなかったね
FF側にパクリと言われようと、職業システムにするならAPぽい方式にした方が良いと思う
キャラによって、同じ職業でも別の技を覚えるってのがいい気がするが
キャラによってなれる職業を制限しとけばいいんだよ。
あとモンスターは転職できないほうが良かった。
そのぶん種類と特技多くしてさ。

自由度高すぎるのも考え物だと思う。
喋らない主人公にプレイヤー側が個性をつけるのは、ドラクエの伝統
職業も同じ
主人公が転職し放題なのは6と7だけな罠。
そして個性も後付する前に最初からある程度決められている。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 21:05 ID:FlrczAVH
>そして個性も後付する前に最初からある程度決められている。

うん。それが6と7の職業システムの最大の欠点だったね。
魔法使い系のキャラが魔法使いとかになるとHPが異常なほど低くなるし
逆にハッサンが戦士になったりしたらHPが滅茶苦茶高くなって・・・
本当にバランス考えたのか疑問に思うよ。

まあ後半になって上級職になれば大して問題なくなってくるが・・・
つまり上級職を基準に全体バランス取ってあるんだな・・・あれは・・・
自由度あるように見せかけて実はあんまりないシステム。
インター]みたいにスフィアが全員同じ、無個性キャラがいいのか?
6は勇者と、腕力キャラ・知性キャラ3=3で
パーティー編成のクリエイティブバランス、ちゃんととれてるぞ
腕力系、勇者・ハッサン・アモス・テリー
知性系、勇者・ミレーユ・チャモロ・バーバラ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/13 23:54 ID:iD+Rhc7k
(*´Д`)
美少女のくっきりワレメが見るサイトがあったよ…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/
職業イラネ
特技もイラネ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 10:58 ID:Kh23gvlu
ひゃくれつなめにたいしてルカ二って6に残ってたっけ?
あるよ。
主人公とバーバラ専用で職業では修得できない。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 11:25 ID:LFhTCep1
習得表にないからヘンだと思ったマジサンクス
特技はなんらかの条件を満たさないと真のちからを発揮できない とかにするとバランスとれるかな。

がんせき落としは岩山に居ないと威力半減とか。
せいけんづきは武器の攻撃力を無視した威力になる。ツメ系を装備している場合は無視されないとか。
ハッスルダンスはキャラクターや装備している武具によって回復量が決まるとか。
ルカニは重宝した
171名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/14 21:59 ID:vClc+Lx+
>>169
いいじゃない!
俺が堀井なら採用しちゃうね。

>ハッスルダンスはキャラクターや装備している武具によって回復量が決まるとか。
女性キャラがムチ持ってる場合はベホマズン+バイキルト+スカラ+ピオリムの効果(興奮するので)。
勇者の最終レベルで獲得出来る特技がキャラによって違うのはどう?

主人公=ミナデイン ハッサン=岩石落とし ミレーユ=ベホマズン
バーバラ=パルプンテ チャモロ=グランドクロス テリー=アルテマソード

てな感じで。もちろん他の職業では絶対に覚えられないようにして。
テリーの専用技に剣の舞をつけてくれ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 20:59 ID:kiVS1Bmt
保守
175ちゃむ:03/06/16 21:26 ID:JHfHGIu4
今現在、DQ5かDQ6

やってる人いる?
6やってるよん

どういう育て方をするか?が好き。(極めるでなく)
最強目指すならモンスターだし
個性を狙うならキャラと
177ちゃむ:03/06/16 22:04 ID:gc6BjGUr
6かぁ
俺は5でもしようかな
178:03/06/16 22:11 ID:GUhPNDUH
職業別の熟練度無くして
あくまで、レベルUPによる成長に限定すればいい。
ちょっと時間掛ければ、全特技マスターできちゃうのが良くないよ。
3みたいに1つか2つの職業に一生をささげるようにして欲しい。
179ちゃむ:03/06/16 22:14 ID:gc6BjGUr
>>178

どーゆう意味?
せっかく転職しても外見が変わらないのがつまらない。
3のように転職したら外見も変わってほしい。
やっぱキャラ別で転職できる職業が違うほうがいいかもねぇ。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 22:22 ID:MEVxmkc8
>>169
それは(゚Д゚)スゲー
技の個性やバリエーションが一気に増すね。
ドラクエのシンプルさとも相反しないと思う。
183:03/06/16 22:22 ID:GUhPNDUH
>>179
3に近い転職システムにしろってこと。
6はまだ許せるけど
全員が羊飼いを極めないといけない7のシステムは最悪。

結局全部極めないとラスボスや裏ボスに勝てない
ってのが良くない。
プレーヤーから戦略の選択肢をうばってる。
>>181
それはいかん。
転職の制限をするなら能力だけに依るべきだ。
必要と思われる能力を満たしてるのに「あんたは○○にはなれない」なんて理不尽ではないか。
>>184
その代わり、「他の奴になれない別の△△になれる」とかだと、むしろ理にかなっている。
パラメータだけの個性付けには限界があるし、事実テリーみたいなどうしようもないキャラもいる。
>>184
職業的なシステムのあるゲームは極めると個性がなくなっちゃうから
別々のほうがいいと思うんだけどなぁ。
4のような固有職+転職用に3のような汎用職、ってのがいいと思う
固有技は固有職じゃないと覚えられないようにして
(ちょうどこの前までやってたクローンゲーがそんなシステムだったが)

あるいは>>159 >>162 >>181あたりを踏まえて、
打撃系キャラは戦士系の職業、魔法系のキャラは魔法系の職業にしかつけないとか
クリアデータ
勇者・レンジャー
ハッサン・(はぐれ)・バトルマスター・パラディン
ミレーユ・賢者・パラディン・スーパースター
バーバラ・ドラゴン・スーパースター
チャモロ・賢者・魔法戦士・パラディン

別に個性はなくならなかったけどなぁ。FF5だってやりこめば最後はものまねし4人なんだし。
>>183
つか、そのまんま3だね…。
>>186
武闘家は会心の一撃が出やすいという個性があるし、
僧侶は僧侶の呪文を覚えるという個性があるし、
黒魔道士は黒魔法を覚えるという個性があるし、
NINJAはクリティカルヒットが出るという個性があるし、
職に就くことで個性ができるんだからそれもおかしい。

たとえば素早さが足りないから力の武闘家になれないというならそれは当然だ。
しかし、充分に素早さがあるのに「あんたはいくら素早くても武闘家になってはいかん」
なんて理不尽だと思う。
DQ3だってすべての魔法を使える戦士が3人に増えても
賢者の石や稲妻の剣で個性出したりしたんだし。
そういえば伝説の良ゲー、ファイヤーエンブレムも全員最後に
マックスになっちゃうんじゃなかったっけ
極めたかったくせに魔道師が硬いとは何事か?!とかファ身通に載ってた
193名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/16 23:07 ID:/GvpLcvE
3の勇者は転職できなかったけど、6と7は誰でも何にでもなれた。
>>190
それは職業の個性であって、キャラの個性ではない。
折角、「ハッサン」とか「バーバラ」といった固定名のキャラにしてるんだし、
「そのキャラにしか出来ないこと」はもっとあっても良かったし、
それがないなら3のように職業=キャラにした方が、「キャラメイク」としては
完成度は高くなる。
個人的には、戦士や武道家などの下級職なら誰でも転職可でも良いと思う。
ただ、特定のキャラしかなれない専用職、せめて特定のキャラしか使えない専門特技は、
一つくらいあっても何ら問題ないはず。
>>194
「キャラの個性はストーリー上だけでいい」、って考え方もなくはないと思うけど。

単純にステータスと、その成長が、
戦士向きのキャラ、魔法使い向きのキャラ、僧侶向きのキャラ、
といて、その職業/特技/魔法は自由に設定してみろ、というのは悪くない気もする。

ステータスにあわせて素直に役割分担するもよし。
それに逆らって、知性の高い戦士を作ったり、妙に固い魔法使いをつくるもよし、見たいな。

固有名詞をつけたのは、ただストーリーを持たせたかったから、ってのは全然ありだと思うけど。

ま、6が上手くいってたかどうかは別問題として。
結局、バトルマスターのミネアやブライが作れたら極めちゃうんでしょ
個性を大切にしたいんならミネアを僧侶だけにすればいいだけの話
>>195
>「キャラの個性はストーリー上だけでいい」
DQも「ゲーム」である以上は、キャラが固有名詞持ってることもシステムに反映させるべきだと思う。
それに、やっぱり「そのキャラにしか出来ない何か」がないと、そのキャラを使う必然性が薄まってしまう。
現にパラメータ的にショボいテリーなんかは、かっこいいキャラである以外にプレイヤーに使わせたくなる
要素が乏しい。
もっとも、パラメータの方の「かっこよさ」は大したことないけど。
>>196
つーか、隠しダンジョンとかの攻略のためには、どうしても個性を犠牲にして
極めなければならなくなるんだけど。
転職システムがある場合はね。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 00:28 ID:BuXrj3u9
テリーについては最初から魔物使いマスターは欲しいところだな。
(ミレーユも)
ダークドレアムは、はぐれメタルマスターとハッスルダンス、やまびこ使いがいれば倒せます。
2ターンクリアは不可能だけど・・・そこまで極めたいんなら個性はいらないと思われ
>>200
それで行くには、よっぽどレベル上げなければ不可能でない?
隠しダンジョンは、個性を潰して極めることを前提にしたバランスになってる以上は・・・。
あと、他スレでしったんだが、上級職は極めればちゃんと
ボーナスポイントでステータスが上がるらしい。能力値にメリハリがつくと思われ
>>202
あ、そういう意味かい。

他スレまで追いかけてきちまったよ。
>>201
各師団ジョンはハッスルダンスとドラゴンがいれば問題ないし
忍び足でドレアムまで温存できるから大丈夫
>>202
いや、そりゃ知ってるよ・・・。
スマソ
つーか、万能キャラを作れる環境で、
個性が出ないからつまらない、という意見に、
自分で個性出せばいいじゃん、というのは見当違いだと何回言えば。

何が悲しくてのっけから制限プレイしなきゃらんのだ。
いや・・だからファイヤーエンブレムも最後に全キャラステータスマックスになってしまうんだが・・・
自力で個性に沿った制限をつけられないようでは、単なる受け身人間
>>208
それが目標でしょうが。
何か問題ある?
そのために何度も何度もリセットし
闘技場に入り浸り
ドーピングしまくるわけなんで。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 01:46 ID:VyrVMEuF
キャラをゲームの駒と見る人と
キャラにドラマを見たい人では
意見は一致しない。
DQ6もドーピングして極めたかったんじゃなかったの?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 01:58 ID:BuXrj3u9
ファイアーエムブレムはドーピングアイテムがいくらでも買えるからなあ。
DQでは種を売ってる店は無い。
アーマーナイトと魔道師のステータスが同じなのは個性がないと思うんだが…
竜に変身できる方が最強なぐらいしか個性が・・・
215名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 02:11 ID:BuXrj3u9
みんな同じ能力値になるとあとは移動力だけの差になる。
そうなると最終マップが城内なので城内で7歩移動できる勇者が最強。
そんなゲームが楽しくて、何故DQ6の個性の減少は…
wiz信者ですら成長技を一部禁止しているのに・・・
217名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 02:53 ID:69bxam4G
>>183
なんで全員が羊飼いを極めなくちゃいけないの?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 02:58 ID:LL9eP31i
怒涛の羊が強すぎだから。他には剣の舞をつかうワンパターン戦闘になってたよ。おれ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 03:15 ID:69bxam4G
>>218
そうか。
でも怒涛の羊って時々失敗するよね。
俺はアルテマソードばっか使ってた。
別にFE信者=DQ6アンチの図式が出来上がってるわけではないわけだが。
一応云っておくと、FEの場合は
仮にフルパラメーターに持っていったとしても、移動力や移動コスト、
装備可能武器などに違いがあるんで、全く同じにはならん。
強いて言えば単純にバトルの強さは接近戦も間接攻撃もこなす魔道士系が
最強になる(魔法防御が低い敵の方が多いせいもある)。
聖戦の系譜あたりでは、過去の反省を踏まえてか、クラス毎にパラメーター
の最大値が異なり、キャラ毎に異なる保有スキルによる個性付けを行っている。

ま、何にせよここでFEを引き合いに出す必要は全く無いと思うが?
>>207
万能キャラを作れる環境だからって全ての人間が作るわけじゃない。
ひたすらやり込めばDQ3だって簡単に個性が消えるぞ。

何が悲しくてのっけから全てを極めようとしているんだか。
個性減少ランキング
1位フロントミッション・バハムートラグーン 簡単パロメータマックス
2位FF3・5 ものまねし4 忍者2賢者2
3位wiz6  最初にスキル覚えればみな同じ
4位DQ3・6  賢者戦士で終了・ハッスルドラゴンでバランス破綻、12万ゴールドと300回の戦闘
5位wiz1〜5 これも個性がなくなる前にクリアできるが極めたくってしゃあない
DQ6極めると個性がなくなる?
そんなことはないと思うぞ
装備品、パラメーター、耐性などで
十分キャラの個性は出ていると思うのだが
>>224
それだけだと個性と呼ぶには弱い。
テ(ryなどのパラメータなどで特徴を付けづらいキャラは
技で他のキャラを凌駕するキャラにすれば、まだ体面は保てただろうに…。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 20:51 ID:qjdlhT0n
でもテリーがいないと人間でパワー系のキャラが4人そろわない罠
モンスターが好きでない人もいるし
227名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 20:55 ID:BuXrj3u9
テリーは実はパワー系よりも魔術系に向いてる罠。
まあそのあたりテリーのパラメータの設定が失敗してるとも言える。
DQ3で戦士勇者僧侶魔法使いの基本構成を学んだもんで
自然と役割分担する癖がついた
229名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 21:10 ID:qjdlhT0n
ホントだテリーって魔術系だ。はぐれメタルに向いてるって事かな?
>>227
けど、魔法キャラは女二人と眼鏡で間に合ってる。
平均キャラには主人公がいるから、やっぱりテリーは戦士系のパラメーターに
秀でてて欲しかった。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 21:42 ID:qjdlhT0n
やっぱテリーははぐれメタルしかないって事か

ハッサン40 力150 速88 身66 知51 容28 HP383 MP87
アモス40   力136 速95  身99 知79 容32 HP350 MP87
テリー40   力116 速118 身62 知88 容43 HP310 MP110
チャモロ40  力113 速96 身77 知119 容23 HP301 MP154
ミレーユ40  力93 速123 身58 知110 容56 HP270 MP156
>>231
やっぱりテリーは中途半端だなぁ。
チャモロのほうが万能っぽいし。
盗賊向きって感じで
しょせんドランゴを仲間にするために必要なアイテムでしかない
235名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/17 21:50 ID:qjdlhT0n
どうでもいいがチャモロ、ハッサンよりブサイクってどういう事だ?
ドランゴに、テリーがパーティにいる時にしか使えない特技「テリー斬り」を習得させれば解決。
二人版ミナデインみたいな。
初期レベル23という時点で出番がほとんどないような・・・>テリー
つまんねぇ[つくってる暇あるなら
さっさとXYリメイクしろやぁあああああああああああ
荒らすなや
いまのつまらんPS業界に一石を投じるか期待しようや
テリーってFF2のレオンハルトみたいだ。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 01:22 ID:Q5Y1JTA3
いや、期待させておいてがっかりは
FF2で例えればアルテマ並み
FF5のカインで
ハッスルダンスやムーンサルトの効果はかっこよさに依存するようにしろ。
>>242
カインはFF4
245名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/18 18:53 ID:to0eoS8N
正直、7やリメイク4の3Dが結構気に入ってるので
このまま7のシステムを流用してでも早くリメイク5を出して欲しいのですが・・・
やっぱ近いうちに出るとしたら、GBAなんですかねぇ。
個人的には、携帯機だけじゃちょっと・・・。

リメイク5出しては欲しいけど、最近のハゲを見てるとパパス復活とか本当にやりそうで
かなり不安です・・・。
>>245
キャラバンの画面を流用してGBAで出す可能性が高いだろうね。
あと、パパス復活には反対意見も多いからやらないと思う。
パパスなんかどうでもいいけど
娘ができたらビアンカやフローラはポイして
娘たんと結婚できるようにしてほしい(;´Д`)ハァハァ
俺はGBAが最初の5リメイクになるとは思わん。
結局のところ、皆、どのハードでリメイクされるのか、はたまたリメイク自体されるのかも知らないわけで。
まあ、関係者が書き込みしていれば別だが。
PS2で出さなくていいから、PCで出してほしいな。
ありえん話だが…
250これだけは頼む!:03/06/18 20:00 ID:KTCfiMC0
5のリメイクするならフローラ&双児の髪の色をなんとかしてほしい。
設定画では綺麗な緑なのに、実際の画面ではさえない青…。
あの色は暗すぎて画面映えしないので明るい色に変更キボヌ。
(これのせいでフローラを選ぶ気がしなかった漏れ…)
白いドレスと蒼髪のコントラストは綺麗だけど、子供二人も蒼髪で
3人並ぶとキツイ。主人公も紫+黒だしね。
最後の世界なんかずっと夜で画面暗いから、増々どよーんとした感じになるし。
やるなら金髪3人に匹敵するくらいの綺麗な色で頼むよ。
知り合いは「もしもDQ5移植版が出るとしたら、
追加要素はビアンカともフローラともケコーンでハレーム!!」とか下らんことを考えてたな。
子供の紙の毛の色は半々でとか(w
>>249
PC版、イイ!!
>>251
>子供の紙の毛の色は半々でとか(w

黄と青の縞模様か?
>>250
フローラはむしろ髪の色というよりは、ドット絵の白いドレスが
どうみてもマリアが着ていたボロ囚人服にしか見えないのがアレだったな。
コントラストになる要素が一切無いんで、白い布切れにしか見えない。
父親が二人ならともかく母親が二人なら髪の色が混じるわけないと思うんだが。
実際は父親が二人でも髪の色は混じらんけどな(w
フローラには鳥山明のデザイン絵って無いよね?
鳥山明がデザインした人物は主人公、ビアンカ、パパスだけだったような

公式ガイドのはゲーム本編制作とは直接には関係無く
公式ガイド用に書き下ろされたんだよねえ
カレンダー(?)とかにはフローラや青髪の子供達のイラストがあったけど。
まぁ子供達のは大抵黄髪だが。
>>253
同意。
公式のイラストだと一応金持ちの令嬢っぽい服なのに、
画面のアレは清楚&シンプルを通り越して貧相だったな。
ビアンカの方が見た目の色合いは良かったと思う。

>>255
そうなのか?
公式ガイドにはサンチョ&ピピンのラフ画まであったが…。
今見直してみたけどフローラ、設定画では水色の髪なんだな。
セル画のイラストだと緑になってる。
どっちにしても青髪はなぁ…。子供の髪なんて青紫っぽかったし。
主人公・ビアンカ・パパス以外のキャラデザは東映動画の中鶴氏と聞いたことがある
アニメのドラゴンボールに参加してた人っぽいね
デザインに関してなら、リメイク6ではバーバラとテリーはもっと年相応な感じでもいいかも。
この二人背が低いとよく言われるけど、他のキャラと頭身が合ってないだけな気もするし。
完全年下のチャモロはともかくさ・・・。
>>257
フローラファンの多くは青っつーか水色っつーイメージのようだし、
緑はないんじゃないかな。
まあ、画像処理の関係でもうちょっと見栄えがいいようになるかと。
>>250
漏れの場合、フローラとケコーンした場合の子供の髪の色が主人公のターバンと同じ紫で、
(違うんだけど)親子らしくてよかったんだが。両親の髪が黒(主人公)と青(フローラ)だから中間ぽいし

ビアンカとケコーンした場合だと、ふたりとも金髪で、
親子4人で並んでると、自分以外金髪でこいつらホントに自分の子なんか?みたいな
ゲーム上では忘れたが、ガイドブックだと微妙にビアンカと子供たちの髪色が違ってたような。
>262
実は密かにアンディと(ry

>263
ホントだ、ビアンカの方が明るい色だね。
子供のほうが少し暗めというか濃い色の金髪になってる。

6をリメイクするなら「じゅもんせつやく」のコマンドを復活させて
もらわないとな。
戦闘バランスは5が最高だったのに、6で急に馬鹿になったのが許せん。
>>624
>6をリメイクするなら「じゅもんせつやく」のコマンドを復活させて
もらわないとな。

同意

あとアイテム使ってほしい。
5では使ってくれてたのに。
264と間違えた
>あとアイテム使ってほしい。
>5では使ってくれてたのに。

そうそう、それもだよ。6はとにかくすごくイライラした。
5はほとんどこっちの思惑通りに動いてくれて助かったんだけど。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 20:11 ID:ZTyn8yeU
どっちも記録が消え過ぎて話にならないからはやくリメイクして欲しい。
特にY。あれは本当に面白かった。でもPSはやだなー、GBCがいい。
>>268
GBAだろ、今更GBCで出るわけないだろ(w
270名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 21:57 ID:AR3JB/Vr
>>264
戦闘バランスが馬鹿になるってどういうこと?
271名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 22:47 ID:DMQYcFjl
ドトールのトイレで漏れそうになってるのに中の人がでてこない
もうとっくに終わってそうなのに水ジャージャー流してる
辛くて必死にノックしてたらいきなり空いて
中から半泣きの女の子が出てきた(男女共用)
くそ、なにもたついてんだと思って
必死にかけこんだら、便器にトイレットペーパーの引き出したのが
山盛りになってた
ボケなんちゅう嫌がらせや
と思って水流したらどうやら詰まってたらしく水とウンコが溢れてきた
そんなカモフラージュをしてでていくから余計に悲惨なことになったんや
もう俺もどうしようもなくなって
店員に「トイレ無茶苦茶にしたひといます」とだけ
言い残してその喫茶店を出て行って
別の店にとびこんだ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 22:49 ID:z3SHe+ia
5リメイクなら、成人ヘンリー王子仲間化希望
んでゲマ倒したときにヘンリーがパーティーにいれば
主人公に向かって一言、

「やったな・・・」
>>271
中の人などいない!
274名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/20 23:27 ID:xhWaGLnk
>>272
(・∀・)イイッ! かも
>>272
ヘンリー仲間化はストーリー上無理があるから
せめてマリアとヘンリーに報告を
というか全体的にテキストを増やして欲しい

そういやマリアの兄さんってどうなったっけ
>>275
牢屋に何か書いてあったような
277名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/21 00:37 ID:SXqKWmrj
とりあえずおかっぱのヘンリーだけはパス。
>>275
そだな。無理にヘンリー仲間にする必要ないな。
ゲマ打倒後にヘンリーの城に行ったときに気の利いた言葉を
一言二言かけてくれるだけで十分だな。
奴もパパス焼失イベントの当事者だしな。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/23 22:09 ID:agKy++R6
今のうちにGBAsp買っといた方がいいですか?
>>265
『じゅもんせつやく』は便利すぎるから消したって聞いたことあるよ。たぶん本当だと思う。
AIがアホなのも同じ理由じゃないだろうな……。
282DQ[大王1世 ◆pC5AvcUOc6 :03/06/23 22:26 ID:tdq8niQJ
記念足跡ぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
>280
実際は調整がメンドすぎるからとかじゃないかね…
じゅもんせつやくの作戦方針としては
強い攻撃呪文を使う事で後での回復用MPが少なくすむなら
攻撃呪文をかける、ってことになってたようだが
(実際どうだかはあまり覚えてないが)

もしそうだとしたら、呪文は回復以外は使わないようにしてくれたら
それだけでも便利なんだが
なんか書いてるの継ぎ足してるうちにミョーになっちゃったかな

じゅもんせつやくの調整がメンドいのなら
じゅもんせつやくを「呪文は回復以外は使わない」という作戦内容でいいから
ふたたび採用してほしいってことね
>>284
昔「じゅもんせつやく」使っててそう思ったよ
中途半端で使えないから結局「じゅもんつかうな」に切り替えちゃった
286fnzdfzd:03/06/24 13:59 ID:Vh13nBDY
hrherherhrth
「じゅもんせつやく」はなんとしても残してもらいたいところ。
あるいは「みんながんばれ」ではあまり呪文を使わないようにするか。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/25 15:42 ID:vrSYNV5i
質問君なんですがDQ5のボブルの搭から先へ進めません。
龍の左目とかが見つからないんですがどうしたらいいんでしょうか?
ありがと〜ん
スーファミがソフトともども逝った……。エミュじゃつまらん。
8出るのいくら遅れてもいいから、5のリメイクが欲しい。
8の開発状況いくら誤魔化してもいいから、代わりに5のリメイク企画を打ち上げてくれ!
当時、イベントとはいえ、ベビーパンサーがキラーパンサーになったから、
ドラゴンキッズを限界まで育てるとグレイトドラゴンになったりするかと思ったけどならなかった。
リメイクするなら、そういうの入れて欲しいな。
初期に仲魔になったモンスターも終盤まで使えるようになるし。
エミュでやるとついメモリセーブに頼ったり
時間のかかる所をターボですっ飛ばしたりして
つまらなくなってしまう。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/29 00:44 ID:0kOOjrbV
序盤で仲間になるドラキーやブラウンも、愛さえあれば
なんとかラストダンジョンまで連れて行けるくらいにはして欲しいね。
5の話だけど。
いや、別に連れていけるだろ。
...弱いだけで。
性能差も個性のうち。弱さを受け入れ、弱いパーティでボスを殺す
ぐらいでないと、本物の愛とは胃炎。
296KAM:03/06/29 09:21 ID:+HOCp+Dl
ブラウンは魔神の鎧+破壊の鉄球で無理やり最後までパーティの一角にした。
ブラウンは強くなるよ、力最高値まで上がるし。
それに比べてドラキーは…
>>295
だったら、レベルの上限で強いキャラ、弱いキャラを決めて欲しい。
例えばドラキーなんかだとレベル38でドラゴラム覚えるから
上限は40ぐらいでいいと思う。
じゃないとせっかく99まで上げたのにコレかよ!ってなるし。
ブラウニーは初期の中ではというのを抜きにみても、わりと使えるね
やっぱ定判はスライムナイトか。比較的初期に入るだろうし、終盤でも充分現役でいける
300名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/30 13:05 ID:Nu/Aa+Zh
300
多分色々な面ではスライムナイトが最強だろうな。

仲間にしやすい、攻撃力もなかなか、回復呪文を覚える、装備できる物も多い

でもやっぱり仲間にしやすいと言う点が大きいかな。
ブラウニーと違って回復呪文もあるし、それなりのすばやさもある
スライムナイトを最後までつれてる人は結構多いんじゃないかな。
6じゃもう一つだったなぁ、スライムナイト
>>299
ピエールは常に現役だった。
漏れもスライムナイトは最後まで連れて行った。
スライムナイトとゴーレムが強すぎだからね。結局毎回パーティが決まっちゃうんだよね。
とくにゴーレムの強さは何とかならなかったのか。
モンスターによっては狭い洞窟や塔に入れないとか
そもそも馬車に入れないとかいう制限をつけるのはどうだろ
5にドラモンの仲間システムを流用したら名作になる予感
307名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/02 18:15 ID:RpL9pyce




     



                      イエティ最強








漏れもピエールとキラパン最後まで使った。
妖精の森とか以外は家族は自宅待機(酒場か?)
5は、バイキルかけたら会心も倍になるのが最高。
どの機種でリメイクかな?
というか5や6はリメイクしても売れるのかな?
なんかの雑誌では、リメイク希望アンケートで5が一位
になってたのを見かけたような気がする。
>>309
週刊プレイステーション2だっけかな。常に1〜3位あたりにあるな。
Vは新しい部分がほとんど評判いいってのがすごいよな。
モンスターが仲間とか大人に成長とか隠しダンジョンとか。
GBAでキボンヌ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 17:00 ID:Rut9pzc9
俺も
5&6に第二の隠しダンジョン&隠しボスが付け加えられるとしたら、
ほんの少しでも、本編のストーリーに関係するキャラにして欲しい。
と言うわけで、5の第二の隠しボスはやっぱりマスタードラゴンかな。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 17:52 ID:hMk2nsLp
http://up.thebbs.jp/sum.html?0/test/img/1058086238175530.jpg
こういうイベントでもかまわんぞ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 18:28 ID:98/oOSfC
Vは仲間モンスターの能力や成長限度に差がありすぎるから、
育てることより集めることばかりが目的になってた気がするんだよな。
だから全員Lv99まで上げられるようにするとかしてバランスとって欲しい。

VIはその点職業マスター→転職を繰り返していけば、
どんなキャラでも強くなるから育てがいがあった。
個性ならせめて人間キャラだけでもFFとかみたいに、
各キャラに固有の必殺技つけるとかすればカバーできると思う。

下手にシステムやアイテム増やしてオリジナルの雰囲気ブチ壊すのはやめて欲しい。
グラフィックもFC・SFC時代のものはSFC版III程度で十分だと思うし。
グラフィックは5が一番好き
6以降はなんかギラギラしちゃってる感じがする
318名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/13 21:07 ID:W7tqephX
一番グラフィックを叩かれた作品なのに・・・
319名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 07:49 ID:wTmBVm0D
Vのグラフィックは手抜き。
モンスターが強くて家族が要らないバランスもヘンだろ
モンスターは野生度が高いやつは命令できないとか制限つけたりしないと
息子たちの立場がない
モンスターが強かろうが俺はレベル上げ時以外は主人公・息子・娘が基本パーティーだった。
>>320
賢さが低いと命令聞かないよ。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 20:46 ID:Sr7W5pim
リメイクで裏ボスやダンジョンを増やすなら、完璧な魔界を作って欲しい。ドラクエに出てくる魔界のようなところはどれも狭い。人間の世界と同じくらいにしてもよい。8はそうなってほしい。
324_:03/07/14 20:46 ID:/i+nytnO
325名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/14 20:51 ID:fxurGdGI
http://up.thebbs.jp/sum.html?2/test/img/1058183424759834.gif
3の双六みたいなおまけもいいよな
>>325
これなに?激しくやりたいんだけど。
327名前が無い@只の名無しのようだ:03/07/14 21:08 ID:uy//Uzl+
漏れはDQ5が好きだ。
ツクールで続編でも作ってみようかな・・・・
できたらうpしてね
楽しみにしてる
329名前が無い@只の名無しのようだ:03/07/16 15:27 ID:zT+c8ezX
>>328
ありがとう

そして問題が発生した。
マップが参考がないから作れない!
6はしなくていいのでは?
画面そんなに酷くないし。
それは相対的に5がひどいと言いたいのかな?
そうだね。
途中まではファミコン用に作ってたそうだし
そりゃ関係ないでしょ。
FF4だってFCで作っていたのに
SFC用に一から作り直したんだからね。
>>332
氏ね
>>329
winn(ゴホッゴホッ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003071613
↑の作風で5、6もリメイクされるのだろうか・・・。
それはそれで楽しみ・・・。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/17 17:21 ID:03UhUj+p
FF化してるな。こりゃ
340名前が無い@只の名無しのようだ:03/07/17 17:46 ID:f4heYSBq
>>336
それは何ですか?
>>337
縮小版しかなくて使えませんでした
>>334
当時ファミコンでFF4、スーファミでFF5を同時につくってて
ファミコンの4が製作中止になったから5を4としてスーファミで
だしたって聞いた気がする。
>>340
winny
あとはググれ
6で一生懸命アモス(だったっけか)も育てて常に戦闘パーティでがんばってもらったのに
エンディングで一切触れられてなかったのが寂しかったな。

せめて元いたところを訪ねる位して欲しかったよ。
仲間にならなくても。
いつの間にかDQ5なくなっちゃった。

GBAかなんかで出して欲しいなぁ。

そんな話はまだ出てないの?
>>344
GBAいいな。俺もキボン。
GBAの仕様が疑似スーファミじゃなくて、
スーファミ完全互換+αのGBカートリッジ使用だったら
リメイクするまでもなかったのにねぇ
347名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/29 20:48 ID:4jb1Mmyw
リメイクまだぁ?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 00:01 ID:wYe8+n7M
6はスライムナイトを空飛ぶベッドを手に入れるまで仲間にできないから仲間になる時期がどうしても遅くなってしまう。
これがスライムナイトが活躍できない原因だから
ムドー倒した時点でスライムナイトを仲間にできればいいと思う。
序盤の鍾乳洞にスライムナイトでるけど何故か仲間にならない。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 00:13 ID:GxOECcw1
6(゚听)イラネ 永久に封印してくれ、あんな駄作
350名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 10:08 ID:R6Ykr6Sz
5(゚听)イラネ 永久に封印してくれ、あんなキモゲー
PSで出すとモンスター仲間システムが再現できなくなる
PS2で出すと3Dにされる

GBAがいいね
キャラバンもそれなりにグラフィック綺麗だったし
352名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 20:58 ID:jqhk++69


DQ5まんせー

早く出してー
353名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 21:09 ID:B51IznOK
DQ5は一部の人しか買わない、だからOVAでいいよ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 21:30 ID:ELVgRagf
自分で電池交換したいのだが、やり方がわからん!
355_:03/07/30 21:31 ID:L1Boa/S8
356354:03/07/30 21:59 ID:ELVgRagf
ハンダ付けしなきゃいけないんか?
>>353
それじゃ余計に誰も買わなくなるだろ
age
360名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 01:40 ID:VGjhP8Ve
>>8
確かに戦闘音楽はあんまり好きじゃなかった ボス戦も含めて

ただ、町とか城とかフィールド曲とか最高


戦闘曲だと54

最終ボス曲は3以外ありえないw 
361名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 09:28 ID:uODMolLJ
戦闘音楽の特徴
DQ1=6、FF1渋い
DQ3=4、FF2=3=5=6普通
DQ2=5=7、FF4子供っぽい
362山崎 渉:03/08/01 23:32 ID:wT3C+mSr
(^^)
363名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/02 15:48 ID:FnNO5vcU
そうか、PSだとモンスター仲間システムが辛いんだよな・・・。

やっぱりGBAかね。キャラバンハート流用で。
DQ5の戦闘音楽マンセー
歴代で一番好き
>>365
スライムレースのアレンジも好きだな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/03 04:09 ID:mgkpImcC
リメイク希望するなら署名活動しようぜ!!

あとパパス復活なんてイベントがあったらオジロンから賞金がもらえるのでは!?
なんて思ってしまうのは漏れだけ?
>>367
1万ゴールドもらったって嬉しくも何ともない・・・
>>367
漏れはエンディングのパパスとマーサの会話に感動したクチなもんで、
個人的にあの2人の復活はやってほしくないなぁ…。
FC4の時と違ってあれはあれで十分ハッピーエンドだったと思うから。
復活イベントは無しにして別のイベントを用意してほしい。
例えば・・・

・今回はマジでエスタークが仲間になる
・使える仲間増加
・フローラとビアンカを今後の展開がはっきり区別がつくような能力にする
 ビアンカは戦闘面で強く、フローラは金銭面で楽になるとか
>>370
フローラは金銭面で楽にするよりも
まずストーリー的に作り直すべきかと。
金は稼げばいいし、イベントで少ない金を貰うことに意味はない。
それにあのストーリーを直さずに作ったら
また一方的に日陰の女に(ry
ビアンカもフローラも結局最後のほうは使わんでしょ。
俺はビアンカとしか結婚しないからどうでもいいよ。
命令できないで勝手に動くのがムカツク
Lvも前半は全然上がらないし
エスターク仲間は欲しい
いつでも外せるように外したら元いた場所に戻ってるようにして

フローラは子供時代に一回ちょっとだけ会ってるというイベントでも追加すれば位いいと思う
そこでビアンカが、なにデレデレしてんのなんて怒ったりして
あと、ビアンカが独身のままってのはやめて
5が出た当時プレイしてて感じたのは、
製作者はビアンカとフローラ以外にも
結婚できる相手の選択肢を作ろうとしていたんじゃないか(作っていた)ってこと
容量不足でカットになったのか知らんけどね。

リメイクが出るならビアンカとフローラ以外の女の子とも
結婚できるようになるんじゃないかな
突然現れたフローラと結婚できるシステムだったってことは
別の嫁さんキャラでもストーリーの辻褄合わせるのは簡単でしょ?
>>374
嫁さん候補がビアンカとフローラの2人しか登場しないのであれば
子供時代にフローラと会うっていう伏線があったほうが厚みが出るね
でも俺的には最低あと一人は選択肢が欲しいなあ(笑

あと、フローラと結婚した場合ビアンカが独身のままなのは
プレイヤーに切ない思いをさせるため。リメイクが出ても多分あのままじゃないかな
もっと切なくなるような会話とかイベントが追加されてもいいくらい。
>>376
子供時代のフローラとは会わなくてええ
代わりに「サラボナのルドマンさんに娘さんがいて・・・」という噂を聞くってのがいい
子供の頃に両方と会っていればイイっていうのは、
それこそ「優しくておしとやか」だけが「本当の女らしさ」ではないってのと同じだ

・・・とはいえ、けっこう漏れは幼馴染み属性萌えであるのだが
あと結婚相手は2人でいい。3人もリプレイしかつ極める体力はもう漏れから消えてる
で5がリメイクされるとしたらGBAなんかなぁ?
GBAで出てくれたらいいなぁ。
仲間になるモンスターを1.5倍くらいに増やしてくれい。
いまドラクエ5やってたんだけど…
Lv27のくせにパパス強すぎ!!
能力的におかしいだろ!?
とりあえず、3人パーティーから4人パーティーにはして欲しい
3人がいいって人は出さなきゃすむことなんだし
ようがんげんじん にメダパニが効くっちゅーのは無しでおながいします
混乱していきなり逃げられると萎えるぞ
>>377
あまりその辺に地から入れ過ぎると、「ギャルゲーっぽい」と言われかねないしな。
>>380
HPは異常だが他は「戦士系より少し強い程度」じゃない?あんまり記憶に無いからあやふやだけど。
5のリメイクはまだですか?
FF5もギャルゲー呼ばわりされてるな
>>380
しかも戦闘終了後に完全回復能力も備えてるしな
パパは非常に頑健で二回攻撃の能力を持ち、
賢さまで高い優秀な人材ですがなぜか非常にノロマ(素早さ35)
俺の携帯ストラップ、ジャミとゴンスだよ
昔は「ねこじる」だった
ちなみに自作
ねこじる使わないんなら下さい。
>>389
ファーラット作ってくれ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 14:47 ID:vtqyrkC5
>>389
本体はゲマなんだろ?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/05 15:08 ID:q+KgqziZ
オレ、ヘンリーとテリー好きなんだよね
RPGとか漫画って主役を食うかカブルような容姿のキャラはさけるじゃん
ときメモで親友がイケメンで詩織を狙ってたらムカツクみたいな

そういうのを避けてないキャラが好きだな
>>393
ハァ?
そういうキャラって、昔からザラにいるが。
5は、リメイクしたら魔物と話すことが出来るのかな?
→はなす

クックル『ピーピー』
ドラきち『パサパサ』
>>396
主人公がパーティにいる状態で話すと、理解できる。あと、
魔物の賢さにもよるがいろんなことを言ったらいいな〜なんて・・・。
例えばピエールだと「回復しましょうか?」とか賢さの低い香具師だったら「あん?何か用か?」
みたいな感じだったら面白いと思う。
>>396
ドラキー鳴いてねえしw
スライムはアニメみたいにキュルキュル鳴いて欲しいな
実際に5リメイクを考えて署名募集してるサイトあったら
喪前らどうする?
署名する
もちろんする
403名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 00:09 ID:q/ruQOy0
5の主人公の目的は母親をさらった大魔王を倒して母親を助ける事と
その為に大魔王を倒せる勇者と勇者にしか扱えない天空の武具を見つけることだから
パパスの手紙の内容を母親をさらった大魔王がラスボスに違いないと思えるような内容にしてほしい。
ラスボスの影薄すぎで取って付けたラスボスの観が否めないから。
>>403
確かにそうだよね。これまでにない影の薄いラスボスだよな。
ミルドラースだっけ? エスタークのほうがずっとインパクト強い。
どうせならゲマにしてほしかった。

ラスボスに関して言えば、今までプレイしたRPGの中で
デスピサロが一番キャラ立ちしてたなあ。リメイクで台無しパーになったが
ところでさぁ、
>>36の言いたい事ってのがさっぱりわからんのよ。
何度読み返しても。日本語が変。保育園からやりn(ry
>>405
保育園からやりn(ry
407名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 03:07 ID:fJZ0AR7Q
>>397
主人公以外の人が話しかける
クックル「ピーピー」

主人公が話しかける
クックル「ご主人様、もうすぐ夜ですから、鳥目のボクは馬車に入ってもいいですか?」

こんな感じ?
408名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 05:18 ID:0SGGAj9b
今、天馬のたずな取ったところだけど
6やっぱ面ろいな〜
409名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 06:29 ID:xOgR4Guc
神話っぽい空気がたまんねーよな
プサンはドラゴン神話ぶち壊しだからリメイクで消すべし
410名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 08:33 ID:veXbJkf8
>>403
いや、最初の目的は母親探しだけだったはず。
けど石化が解けた瞬間子供が「魔王を倒そう!」とか言い出す。
主人公的にはポカーンだったろう。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/06 08:50 ID:PIT4uzE5
http://minoru_god.tripod.co.jp/


暑さで頭がイカれた夏厨が
わけのわからんホムペを作って調子に乗ってます
みなさんで爆撃して懲らしめましょう   

>>409
蝶ネクタイだ普通は良いとこの人に見えるんだけど、
ドラクエではこの上なく安っぽい人に見えるモンな。
ファンタジーの世界観+カジノの制服なせいだろうか?
413名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/08 13:54 ID:tnL9G3fr
りめいくage
つか仲間への「話す」ができるとテンポ悪くなるからやめて欲しい
使わなければいいってのはわかってるけど使ってしまうと言いたいわけか?
それは既に会話システムにハマってしまってるということだ。喜ばしいことじゃないか。
GBAはやめてー
俺はGBAは大歓迎なのだけど、
7と4がPSで出てる今任天堂のハードで出るのかどうか疑問。

そこら辺誰か詳しい人解説キボン
DQMシリーズのふりをして出してしまう
>>417
「詳しい人」じゃないけど問題無いんじゃないかな?
独占契約とかしたわけじゃないし、現スクエニはGBAでもばんばん出してるし。
リメイクなら出る可能性は十二分にあるかと。
FF・DQの正統完全新作が出る可能性は0と思うけどね。
7、リメイク4みたいな感じでPSで出してほしい
421417:03/08/09 21:20 ID:hKKzCxfa
皆さんありがd
やっぱGBAで出て欲しいな。GBAの5キボン!
正直、あんな3Dだけは勘弁。
3Dで出すならもっとちゃんと作りこんで(゚д゚)ホシィ・・・
出るとしても今までのパターンから2年後くらい。
正直、3Dになったらドラクエじゃない
8のスクリーンショット見たが何じゃこりゃ。。。って感じだった
作りこめば粗が出たとき目立つだけ。空間的な矛盾をなくそうとして
結果的にボリュームが無くなる気がする。想像の余地を残して欲しい。

2Dの素朴な絵でも、それが逆に個性になる時代だと思うのは
俺がオッサンだからか?
すれ違いな書き込みしつれい
>>424
まあ期待しましょうや。
3Dになる=駄作になるってわけじゃない。
>>425
その通り。俺は楽しみにしてる。ただ従来のドラクエはもう出ないってなったら嫌だな。
ここはやはり別シリーズとして「ドラゴンクエスト・クラシック」を始めてほしいものだ。
アクションゲームやアドベンチャーならともかく、
RPGを3Dで作りこむとなるとまだまだ技術的に限度があるからな・・・
でも今は2Dで作りこむより金も時間も掛からんのだよな、確か。
>>428
ドラクエくらいだったらまだ短い時間で出来るだろうな>街のグラフィック
ドラクエはグラフィックに関しては変に凝らないでも良いと思うけどねぇ・・・
>>428
昔ながらのドット絵なんかは今じゃやりたくてもできないと言う話だね。
むっちゃ労力がいるのと、打てる人もあんまりおらんらしい。

ゼルダやマリオなんかは3Dになっても名作だったが
ドラクエはどうだろうかね。確かにアクション畑とは難度が違いそうだ。
俺にとってDQって、もう唯一の「主人公=自分」なゲームなんだよね(自分の名前は入力しないけど)。
だから、街・モンスターはともかくキャラの顔がはっきり書き込まれたのが残念だな。
感情移入しにくそう。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/10 22:24 ID:azc57XG6
>>431
ほとんどのエロゲーは主人公=自分ですよ
>>432
でも声アリには変更不可も多いじゃん。
正直、いい加減懐古的思考にはウンザリ・・・。
>>434
わざわざリメイクスレで戯言を抜かすお前にウンザリ。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/11 06:31 ID:VoVjLj0g
FF5=DQ5
モンスター(ジョブ)をとっかえひっかえ。同じモンスター(アビリティ)を全員にするなー!!

FF6=DQ6
魔石(職業)をつんで、キャラ別に魔法(特技)で個性を増やそう!  全員にラグナロック(はぐれメタル)を持たせるなーーーーー!!
仲間モンスター加入時に名前を決められるというのも重要じゃないか?
同じモンスターの3匹目とかはいい加減な名前だったし。
5の3匹目の名前はスタッフだかの名前で4匹目はそのモンスターの見た感じそのままな名前だった。
4匹目の名前にも関係者はチラホラ
主人公が「ゴロウ」で子供が「ジュン」と「ホタル」
キラーパンサーは「アキナ」で。
るーるーるるるるるーるー
7やリメ4の町の名前みたく、
ボロンゴ、プックル、チロル、ゲレゲレが気に入らない場合は自分で決められる
というのも大事だな。何度断り続けてもこの四択ってのは・・・
5の仲間モンスターシステムはもっと改良できるだろ。
たとえばさ、ホイミンを育てた場合、レベル20でベホマスライムに
クラスチェンジ(転職)できるようにするとおもしろそう。
モンスター物語の、ベビーサタンがベビル→ミニデーモン
→アークデーモン→ベリアルに進化していくみたいにさ。

あんまりモンスターに個性がない罠
>>443
ベホイミスライムはどうした?
ホイミン→ベホイミン→ベホマン・・・・・・ベホイミやベホマは進化しないと
覚えられないのか?それは辛そうだな・・・・
>ベホイミン
名前は4文字までだよ!
というのはおいといて
ベホイミ覚えるのと同時にベホイミスライムに、ベホマ覚えるのと同時にベホマスライムに進化でいいんでは

あと上のほうにもあったけどドラゴンキッズを育てきるとグレイトドラゴンに成長とか
個人的にはメタルライダーを中間にしたい
仲間
中間にしてどうする
なんだかポ家もんみたいですね
いやいや俺はベホマンよりもホイミンを最後まで使いたいんだ、という奴も多そうだが。
むしろ移民の町を魔物オンリーにするとかどうよ?
スライム系だけ集めればレアアイテムを購入できるスライムタウンになるとかよ。
ホイミンはずっとホイミンだよう!
>>448
スライムが条件によって
ホイミスライムに進化したり
キングスライムに進化したり
メタルスライムに進化したり
までするんだったらポケモンぽいかもね
そこまではいらんが
452あぼーん:あぼーん
あぼーん
キングスライムは合体するんだよぉ
キングスライムが合体すると何になるんだろう?
>>454
マヌハーン。
スライムベス
スライムの特技に「なかまをよぶ」があって
使うと仲間がやってきて合体してキングスライムに
なんていうドラゴラムチックな技キボンヌ
あいつマジ超極楽鳥だよね
5でルーラの呪文を復活させるイベントがとても好きです。
ところで天空シリーズってどうつながってるの?それとも全部独立?
天空の城が出てくること以外
共通点が無いな
一応時系列は
6→4→5だそうだが
462名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 02:53 ID:vjr9BNab
5ではモンスターに名前をつけれるようにして欲しいな。
「スライム冒険記」に憧れて、スライムを仲間にしてから裏技で99LV・・・
ブラウニーと魔法使いはそこそこ強くして(ウルフが仲間にならなかったのが無念)
最初っから最後までずっと スライム ブラウニー 魔法使いのメンバーで戦ってきたよ。
なのに名前がスラリンじゃあなぁ・・・
スラきち タタック じじぃ にしたかった・・・スライム冒険記は面白いよね。
あの漫画でスライムが灼熱の炎を覚えることを知りました(遅
レベルの上限をみんな99にしろと。
ギガンテスとかせっかく仲間にしてもたったの5レベルぐらいでうち止めだもんな…

ああ、ギガンテスの特技にギガソード追加して欲しいな
>>464
てことはギーガにMPが若干つくのか?
だけど、何で仲間になるとみなごろし消されんだろ?
ステータスは申し分ないし破壊の鉄球も装備できるんだが、いかんせん耐性がほぼゼロだからな・・・
おっと、ギーガを語るスレじゃなかった

まあ特技ゼロってモンスターは欲しくないわけだが、そうすると特技を増やさなきゃならんような
ギガンテスに特技を追加するとしたら
じひびき、じわれ、岩石おとし、みなごろし。こんな感じか。

キラーマシンの場合は
火炎斬り、はやぶさ斬り、まじん斬りなどか。

ライオネックはギガデインを削除してジゴスパークだな。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 12:13 ID:45vgy+Rk
DQ3の名前変更のように冒険の途中で性別を変えて女になって街をうろうろできるようにしる。
移植は今更PSでは出さないだろうからどうせGBAか・・・。
GBAにすると音が糞になるから、せめてPS2で5,6セットにして欲しいんだが。
>>465
5は6と違って特技はモンスター専用だから威力押さえてMP消費なしでもいいんじゃないかな
PS2で出すとなると
禿は意地でも3Dにするんだろうな

GBAにしてくれ
GBA賛成!

5で少年期から連れてるキラーパンサー最後まで連れてる人っている?
俺はソッコーで爺さんに押し付けてそのまま。
>>471
いるかと聞いといておまいは預けてんのか(藁
一応馬車には入れといた
474名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 03:14 ID:C3JOnPfg
俺ゲレゲレとビアンカどっちと結婚するか迷ったよ
>>474
なぜ迷う?漏れはノンストップでゲレゲレとケコーンしたぜ?

王子たんにゲレゲレと名付けた香具師がいるスレはここですか?
一つ言える事は、俺は5を100回プレイしたとしても
100回ビアンカを選ぶであろうという事だ。

ビアンカを選ばないなどという選択は俺には出来ない。
もう指が拒絶反応を起こして、プルプル震えるね。
>>477
生涯一穴主義者キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
479名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 10:07 ID:/SxxSD/9
俺のキラーパンサーはボロンゴなんだけど。
ゲレゲレって名前の方がいいか?
ふつ〜ゲレゲレ
>>477
すいません、金の力に負けていつもフローラ選んでました。
ビアンカとフローラどっちを選ぶかの話は専用スレがあるからそっちに池
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1060919480/
483名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 11:09 ID:6wsZf5G/
音もそこまでは悪くないと個人的には。トルネコアドバンスの音くらいよければ
na~mu~
>>471
漏れは1回目は最後まで連れてったよ、愛着あるから。
友人から「弱すぎるからイラネ」って言われたときはショックだった…。
キラーパンサープックル 王子ゲレゲレ 王女チロル
そして主人公はボロンゴ。


ビアンカがえらく機嫌良かったので、次もこれでいく。
テリーはデュランの放ったメラゾーマからミレーユをかばってあぼーんすると面白いかも。
それとアンディが仲間になったりヘンリーが青年期後半で戦線復帰したりしたら面白いかも。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 17:22 ID:ifk8eP3V
だから結婚相手を自由に選べるマルチエンディングでいいじゃん
一本道でだるいゲームなんだから
>>488
ボーヤは大人しくスタシャンやってなさい
>>489
どんなゲームや?
SOだろ
アイシス、ドリス、オジロン、アンディのグラフィックを作れ
スタシャンとは珍しい略し方だね

>>492
同意
ルドマンってオリジナルグラフィックあったっけ?
あとデール(ヘンリーの弟)、
青年時代後半えらく老けてしまうのも気の毒
アイシス・ルドマン・アンディは中鶴があったはず
>>494
オジロンもあるでよ
中鶴ってなに
キラーパンサーの名前チロルにした奴手を上げろ!!



…安心しろ。俺もだ。
10回以上の再プレイをしたが、いつも結局チロルを選ぶ。




499名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 21:54 ID:C3JOnPfg
今裏技でスライムのレベルあげやってます。
現在56LVなんだけど、きつくなってきた。
誰か変わってくれ
記念すべき中間点
5の魔法使いの覚える魔法を増やせ物足りん
俺キラーパンサーいつもプックルだ。何回やっても選んでしまう。
ちなみに子供の名前はのびたとしずか。
つけてから兄弟だって事に気づいて鬱入った。
>>492
同意、特にドリスは天空物語版みたいなデザインきぼんぬ。
出来れば仲間に加わえられるようにしてホスィ。もち武道家タイプで。
>>468
SFC版の5よりは音キレイになると思うぞ。

>>502
漏れはゲレゲレ派。天空物語でもそうだったし。あと衛藤ヒロユキも。
>>504
今日このスレ見てDQ5を買ってきたので久しぶりにやってるけど
5の音って軽いというか柔らかいというか音が小さいね

ゲームの内容を結婚と石になる事しか覚えてないので楽しくプレイできてる
506名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 02:10 ID:jsjPXsCr
DQ6でさ、デバックルームに入れるチートコードを入力したんだけど
ダーマ神殿からはじまったぞ?なんだこれ?
これがデバックルームっていうの?
507名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 01:01 ID:g2avkoUa
とにかく、5をSFC3のスペックに合わせてくれ。音源といい5と1・2はキモイ時期のドラクエ
本日のトリビア

青年テリーがデュランに魂を売って配下になたわけは


    r、r.r 、i.    /          ̄l 7     なんだってー
  r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/     
  |_,|_,|_,|/ |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l                なんだってー
  |_,|_,|_人 (^i;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /     なんだってー
  | )   ヽノ゙i u       ´    ヽ  ! 
  |  `".`´ :!             ,,..ゝ!             なんだってー
  人  入_ノ 、    r'´~`''‐、  / \   \ \ メ / )`) )    なんだってー
/  \_/\:ヽ   `ー─ ' /   \\ . \ メ ////ノ     
      /   ヽ、:..、  ~" //   ヽヽ メ /ノ )´`´/彡  
     /      ` ー┬─ '"´     i i  /   ノゝ /      なんだってー 
      /          |      Y  | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._  
    /  y         |      ヽ_/  \ _/  |ニニニニ|    なんだってー

少年時代に使っていたデュランに愛着があるからだ。

補足トリビア1:テリーが少年の時に会ったデュランとともにいる青年テリーも
デュランに愛着があるため倒すことが出来ず、配下になった。
補足トリビア2:青年テリーが少年テリーに忠告したかったこともそれ関係。
補足トリビア3:ルカ・イル編でテリーが使っていたモンスターの中に「デュラン」がいる。
補足トリビア4:テリーはデュランよりも技の数が遥かに多い。


全て妄想ですはい(´・ω・`)
>>503>>504=幸宮
510名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 16:10 ID:Pql9WY/i
エスタークを仲間にしました。
ゲレゲレは今だにカボチ村の作物を荒らしつづけているでしょう。

こんなんでいいのか?
511だねダネ兄弟:03/08/23 16:13 ID:Tnrwq+sK
DQ5・6 は 結構好きだ どっちも王子設定だが

なんというか西洋風(6)と西洋風の暗い感じ?(5)の存在がいい

5のモンスター仲間にするシステムは革命的だった(当時)
敵の専用グラフィックも増えると良いな。
ラスボスとエスターク以外はイブールとブオーンとザイル(w だけだし。
人生台無しにしてくれるゲマとジャミですら使い回し。
ジャミなんか名前が違ったら見た目だけじゃラムポーンと区別つかんぞ。
ジャミと言えば相棒との扱いの差が凄いな。
何でだろう。
>>511
5が出る時にモンスターを仲間にするシステムってメガテンのパクリって
仲間内で馬鹿にしてたから革命的じゃないよ

しかし5の発売日から仲間内全員の話題がドラクエ5になって盛り上がった
人間キャラは技が使えないので、灼熱の炎とか使いたいっていう欲が
モンスター集めのモチベーションになった。(6は駄目)
ギガンデスがレベル7(?)くらいまでしか成長しないかわりに
1つ上げるのにすごく経験が必要だったり、なかなか仲間にならない怪物がいたり
5はかなり長く楽しめた。
5はストーリー的にも穴が多いってかサブストーリーを補うべき箇所が
沢山あるし、仲間にモンスターの追加変更や結婚イベントの厚みを増したり
リメイクしがいがありそう。
>>515
>5はストーリー的にも穴が多いってかサブストーリーを補うべき箇所が沢山ある
これはどちらかと言うと6の方な気も・・・。
あーあ、また来ると思った
ふかくおもいだす



ターニア「あ、私なにいってるんだろ、でも…」 ▽ピッ

ターニア「お兄ちゃん、約束してっ!ターニアのこと忘れないって!」 ▽ピッ

ターニア「よかった…もうここにはもどってこないんじゃって…」 ▽ピッ

ターニア「あ、お兄ちゃん…」 ▽ピッ

ターニア「お兄ちゃんだーいすき!」 ▽ピッ

※「おろかものめ!いしとなりくだけちるがよいっ!」
>>518
ありえんけどワロタ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 00:10 ID:g8nN5ycX
ターニアたんのセリフで記憶できないものが多い。
リメイク時にはぜひ改善してもらわねば。
521ななな名無し:03/08/24 00:26 ID:Ef6xBVut
早く画面を見せてくれー!!!!!!!!!!!アドバンスで
522名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 00:38 ID:NJw8PkPU
ムドーはなんで砕かなかったんだろうな。
523 :03/08/24 00:40 ID:e6zHl1uC
キー操作のレスポンスが、現行機でさらによくなって復活するならなんでもいい。
どっちにしろエニックスのリメイクに裏切られた記憶はないし。
なんでアドバンスでやりたい奴こんなに多いの?
3Dになるはイヤだが堂々と2Dで出せるのはGBAしかない現状
据置機で2Dのほうがいいでしょ
>>526
今更据え置きで2D画面じゃショボく見られがちだと思う。
携帯機のGBAなら2D画面でもショボさは感じないだろう。
うんと綺麗なドット絵を描けばショボくない
その方が手間も技術もかかるんだし
529 :03/08/24 13:18 ID:e6zHl1uC
ドット職人が少なくなった。てのを聞いたことがあります。
メタスラとスト3のドット職人たちならいい仕事しそうだけどねぇ。
今は何してんだろ?
6はストーリー、システム共にかなり改善や説明を加えた方が今よりさらに評価が良くなりそうな気がする。
例えば職業で覚える技もSFC版より大幅に変更したり。仲間が多いので新たな職業を追加したり。かがやく息などの強さを調整したり。ガンディーノに何かしらイベントを設けるなど。
ジャミラスやデュラン戦の音楽変更。ダークドレアムをオリジナルグラフィックに変更。テリーの強化。夢世界と現実世界のつながりをわかりやすくするなど。
他にも改善すれば良くなる所は6にはたくさんある。

5はストーリーはSFC版の時点で完成してる感があるので元のストーリーを大事にしてモンスターのアクションを面白くしたり、仲間モンスターの増加などを重視した方が良さそう。
4人パーティーを実現させれば難易度も変わるのでSFC版を何度もクリアした人でも新しいゲームのように楽しめる。
ダークドレアムのグラフィック変更はいまさらしなくて言い。
>>532
同意。DQMでもあのままだったし。
PSだと据置でしか遊べないけどGBAなら携帯と据置の両方で遊べる
535名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 18:32 ID:IfYLbiQl
PSの方がいいよ。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 21:41 ID:c9EthKJn
主人公の名前が「リュカ(5)」「イザ(6)」固定で変更できない
主人公の名前は今度こそパパス案が採用されます。
固定名で変更できません。
んじゃあサトチーになるのか。
在りし日のドット絵屋さんは
現在下請けでパチンコパチスロ液晶作ってる人が多い。
6の主人公の名前っていったら「ボッツ」に決まってるだろ!
いやいや、ウィルだろ
いまさら旧機種のPSで出されても萎える。
GBAで出すか、PS2で天空シリーズ4、5,6セットでないと。
8ライクなリニュ5がいいなぁ
ビ・フを選ぶときこれまで以上に悩みそうだ

ビ:優しげに微笑んでる
フ:弱々しげに主人公を見つめている
そいでいて、主人公曰く「こっち」 …

そろそろ、こういう大事な場面は喋らしてもいいんでないのかい?
>>543
漏れはGBAでキャラバンライクなDQ5がやりたい。
GBAだと映像もSFC版と大差ないしモンスターも動かないだろうけど、それでリメイクと言えるのか?
>>545
あくまで5をやったことのない若年層ユーザー向けだから。
>GBAだと映像もSFC版と大差ないしモンスターも動かないだろうけど

キャラバンの画面データを使用するなら、SFC版よりは綺麗になるだろう。
SFC版のDQ5の当時はグラフィックがショボかったからね。
あと、キャラバンではモンスターは動かなかったがDQ5では間違いなく動くと断言しとく。
GB版のDQ3ですら動いてたんだし。
GB3のモンスターアニメはSFC版のアニメパターンを流用できたから採用しただけとも言えるな。
>>548
でもアニメーションのドット絵はどれもGB用に描き直してるだろ。
6はプログラムがヘボいのが欠点。

画面切り替えが遅くて
CD読み込みのある7より遅いとはどういうことか?

このあたりを改善してもらいたいものだ。
>>549
ドット絵を描き直すだけなら大した苦労じゃない。
アニメーションで最も大変なのは、アニメパターンを考案すること。
そのあたりの苦労は山名や真島がよく語っていたよ。
動きのネタに困って、夜中に二人でいろいろポーズをとっていたら
それを別のスタッフに目撃されて恥ずかしかったとかな。
しかも鳥山の描く絵は静止画で、そのうえ一方向からしか描かれていない。
例えば後ろ姿など、真島が想像して描くしかないわけ。それがどれほど大変か。

>>550
ちなみに7はあれでも遅くしてあるんだけどね。
新技術を開発してみたらあまりにも読み込みが早すぎて
「ザッザッザッ」の効果音が鳴り終わる前に画面が切り替わってしまったとか。
6のプログラムが遅いのを叩かれて
それで奮起して7では高速化にこだわったんだろうな。
7とリメイク3からだいたい流用できそうだな>アニメパターン
PS版モンスターズ1+2もあったんじゃないの?
店頭で見た気がするだけだが…
チュンソフトに開発してもらいたい
うむ、新作ではないんだし元々5までは開発に加わってたんだから妥当
かつてDQを開発していたメンバーはほとんど残っていないがな。
あー、DQ123セット456セットDQM123セット 7 PSPで出してくれ
GBAなんざ今更買う気になんないんだよぉ
ねぇ出してお願いお願いお願い!
PSPのほうが買う気せんわ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/28 04:14 ID:CODnelkp
>>555 >>557
チュン信者って記憶力無いのか?

チュンソフトにはドラクエを作ってた人はもうほとんど居ない。
何度そう言ってもまたしばらくすると同じこと言い始める。
チュンソフト信者は毎日記憶がリセットされるようだな。
この子どっから紛れ込んだの?(w
>>532
確かに今更かもしれないが、ラスボスをも瞬殺するほどの隠しボスが、
とりわけ中ボスの中でもキャラの濃いデュランと被ってるのは、チト勿体無い気もする。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/28 10:32 ID:D4N4gT0F
これ以上ムーアを地味にしないで!
6最大のネタ話なのに…
>>562
6のリメイクでは『ダークドレアムのグラフィック』『モシャスされた人間キャラのグラフィック』
『デスタムーアVSダークドレアム』がどうなるか楽しみだな。

ダークドレアムは戦闘前に出てくる霧のようにもっと大きくしてほしい。
世界平和になった後のフィールドで旅をしたい
スーファミの場合一回リセット押してから隠しダンジョンとかに行ってたからよ
ダークドレアムは変えんでいい。DQMでもあのままだったからね。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 02:55 ID:U6gPohv9
欲を言えばデスタムーアを泣く子も黙るような怖いグラフィックにして欲しい。
もちろん爺さん→マッチョ→次元の順番で
↑ムーアも変えんでいい。DQMでもあのまま(ry
っつーか5リメイクで歩くの早くなってくれよ。
町の中で歩くの遅いしボタン押さんと扉開かんしイライラする。

戦闘のグラフィックもありなし選べるようになってくれ。
いちいちうるさい。

んでGBAで出してくれ

以上要望でした。
セーブデータの安定した保存ができないカートリッジで
ゲームする気はもうしないな…
571あぼーん:あぼーん
あぼーん
572あぼーん:あぼーん
あぼーん
573名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 09:29 ID:2a/lyxGj
DQ5なんてポケモンのパクリじゃん
>>573
新説だな
>>573
イイヨ、イイヨー モットガンガレ
>>573
素晴らしい!
>>573
初めて地動説聞いたとき並の衝撃だな。
ポケモンなんてDQモンスターズのパクリじゃん

…と反応すればいいのだろうか
DQMがあのままだからって、変えたらいけないってわけでもないと思うんだが。
まぁ、リメイク時の堀井&鳥山の気分次第だろうけど。
ワラタ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 15:54 ID:y79YtKO9
6はモンスター動くんだけど炎を吐いたりするのも通常攻撃と同じだったりするのが多いからリメイクの際はモンスターの動きも一新してほしいね。
5はどうモンスターがどう動くか楽しみだ。ブオーンのいなずまとか。
ドラクエ8なんてマリオ64のパクリじゃん
583あぼーん:あぼーん
あぼーん
584あぼーん:あぼーん
あぼーん
585あぼーん:あぼーん
あぼーん
586あぼーん:あぼーん
あぼーん
587あぼーん:あぼーん
あぼーん
588あぼーん:あぼーん
あぼーん
589あぼーん:あぼーん
あぼーん
590あぼーん:あぼーん
あぼーん
591あぼーん:あぼーん
あぼーん
592あぼーん:あぼーん
あぼーん
593あぼーん:あぼーん
あぼーん
594あぼーん:あぼーん
あぼーん
595あぼーん:あぼーん
あぼーん
ワラタ
スライムがもりもりになっちまった・・・・・・
どうやらリメイクの予定は無いらしいな
実は剣神ドラゴンクエストが5のリメイク
スライムもりもりが6のリメイクなのだ。

システムとシナリオを完全に作り直したリメイクなので
誰もリメイクだと思わないのが欠点。
調べてみるとリメイク作は約4年ごとにでてるらしい。PS版4が出てまだ2年も経ってない。もう少し待たなければいけないようだ。

もしかしたら5リメイクは無しっていう可能性もあるが。
>>598
な、なんだってー(AA略
生き甲斐をなくすようなこといわんでくれ・・・
602名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/02 17:22 ID:JyR5TiZ/
ひょっとして会議で出てたアドバンス用の企画ってのが5じゃなくてモリモリだったのか?
603あぼーん:あぼーん
あぼーん
604あぼーん:あぼーん
あぼーん
605あぼーん:あぼーん
あぼーん
606あぼーん:あぼーん
あぼーん
607あぼーん:あぼーん
あぼーん
608あぼーん:あぼーん
あぼーん
もりもりってなぁに?
うんこもりもり
611魔導列車掌 ◆FISLvYB9qY :03/09/03 02:22 ID:D5hHaKDY
>>610
ああ、懐かしい・・・
彼の純粋なレスはよく私たちを和ませてくれたものでしたw
今はどこで何してるやら
リメイクまだ〜
613名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/09 21:40 ID:zplOT+Wa
ゲマ「こ この私が負けるとは……。 教祖さまばんざい! ほっほっほっほっ。ぐふっ!
イブール「ほほう。ここまでやって来たとは……。
 その様子ではどうやら わしの1ばんのかたうで ラマダをたおしてくれたようだな。
ゲマよりラダマの方序列が上なんておかしいからゲマの死に際のセリフの教祖さまを大魔王さまに変更した方がいいと思う。
614681:03/09/09 22:06 ID:5mLDuxtP
ゲマは信用されて無かったと言うことだよ
イブールも結局はミルドに信用されてなかったが
615剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/09/09 22:21 ID:g+v9Lvht
このスレのことすっかり忘れてた
616名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/11 06:55 ID:9/M1K1gy
とりあえず移民の街は作れ
それだけだ
戦歴なくせ
あれがあると逃げる気がなくなる
移民は面白いけど、全部自分で集めなきゃならないのは時間がない人には辛い。
自分で街を回る以外に、募集もできるといいんだが。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/11 07:42 ID:/vE7kmIT
4のリメイクでピサロが仲間になった時はハァハァもんだったな。
移民の街もあったしね。
ドラクエ5をGBAで出しても良いけど、キューブでやるときはメモリーカードにセーブできるようにしてほしい。
5はモンスター、仲間にできる種類増やして欲しい。
炎の戦士仲間に超したい。
5って主人公がしゃべるよね。
状況的に、例外な感じだけどどね。
未来の主人公と過去の主人公が。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/16 11:28 ID:vXViW71D
あげ
5はポケモン
6はロマサガ2って感じ
まじでGBAで欲しくなってきた。
5は主人公と双子だけSFC3みたいな
性格システムを採用するとおもしろいかも。
やりようによっちゃ
息子を父親より強くできるわけか。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/17 18:35 ID:8AABb4la
5は青年期後半で仲間になるキャラを増やしてほしい。
アンディとかヘンリーとかビアンカとフローラの選ばなかった方とか・・・
>627
DQモンスターズのように与えた作戦で性格が変化しても面白いかも

「ガンガンいこうぜ」ばっかりだと攻撃的性格になって力が伸びやすくなる
「めいれいさせろ」ばかりやってると自主性が育たず賢さが上がりにくい…とか
少なくとも、誰がプレイしても最強パーティーが同じなのは辞めてほしい。
弱いモンスターに光を当ててくれ
>>631
DQMみたいに、配合システムとか転身システムとかみたいなのを付ければ
どんなモンスターでも強く出来ると思ふ。
>>629
同意。人間が少ないような気がするし。
家族(妻&子供)と召使い(サンチョ)と部下(ピピン)だけ。
仲間はみんなモンスターってのはなー。

あとは馬車の容量をもう少し多く。
パトリシアは大変だろうけど(w
>>629
>>633
あとはドリスとか。もち天空物語と同じく武道家タイプで。
カデシュとかみたいな幸宮のオリキャラはいらんけど。
そうか武闘家がいなかったのか
>>635
何気にゲレゲレとかがそうだったりするけどね。
それでもやっぱ人間の武道家はホスィ。
モンスター使いの冒険なんだから
人間の仲間はあれ以上不要って感じなんだが

むしろもっとモンスターを使いがいのあるようにしてほしい
いらない仲間モンスターをカジノで
売り飛ばせるようにしたら(コインと交換)いいのに。

あと、とりあえずGBAに移植して(SFCに近い感じで)
それからPS2でリメイク出したらすばらしいと思う。
>いらない仲間モンスターをカジノで
>売り飛ばせるようにしたら(コインと交換)いいのに。

それはいくらなんでも酷過ぎる。
野山に帰してやるか、DQMみたいに配合要員として役に立ててやる方がマシ。


>あと、とりあえずGBAに移植して(SFCに近い感じで)
>それからPS2でリメイク出したらすばらしいと思う。

GBAでリメイクするならキャラバンのエンジンを流用すれば
SFC版よりパワーアップするだろう。もち戦闘を4人制にして。
とりあえずモンスターの最大レベルは全員99にして欲しいな。
前半から使ってたやつがレベル30で止まっちゃうってのはどうも……
序盤のモンスターこそ最大レベル高くして欲しかったよな
キングレオ辺りが武闘家タイプならいいのに
ばくれつけんとか似合いそう
>>642
DQ5だと、同系統のアームライオンを仲間に出来る。
さまようよろい仲間にしたかった。当初はコイツ仲間になる予定だったんだよね。2頭身グラフィックもゲーム内に使われてるし。
DQMなら仲間になるけどね>さまようよろい
マネマネとかミミックとかあくまのつぼとかも。
戦闘中に賢さの低い仲間モンスターが
突然馬車から飛び出して敵を攻撃したらおもしろいかも。
うまくいけば8人攻撃になります、みたいな。
>>643
アームライオンは武闘家っぽい技使うわけでもないし
パーティーは10人ぐらいにして欲しいなぁ
連れて行きたいのがいっぱいいて困る。
10人も必要なバランスもいやだなぁ
リメイクは出るとしたら、PSPの可能性もあるよな。
そしたら糞ニーの戦略にハマってやるしかないかなぁ。
ドラクエ本編でリメイク(非ベタ移植)となると
堀井氏がきちんと手を入れたものにしてほしいわけで
そうなると新作との同時進行が難しいというジレンマがあるよなあ
>649
BATHに襲ってくるような感じでどうですかね。
PS2‖ 東京ゲームショウで「ドラゴンクエスト5」が発表されるかもしれない
本日から開催の東京ゲームショウ2003ですが、スクウェアエニックスがPS2向け『ドラゴンクエスト5』を発表するかもしれません。もしかして別の機会に発表という事になるかもしれませんが、この時期に出てきた情報なのでゲームショウ発表が濃厚だと思います。

スクウェアエニックスの発表会は本日行われます。橘寛基のGamerstaのメールマガジンに発表は2回に分けて開催されると載っていたそうですので、スクウェア側のソフト、エニックス側のソフト別々に発表されるのではないでしょうか。

PS2の『ドラゴンクエスト5』は当然スーパーファミコン版からのリメイクとなるのですが、『トルネコの大冒険2』『3』を開発したマトリックによって作られるそうです。
>>653
ちゃんとソースは貼っておいてね。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003092603

ってことでQUITERからの記事(のコピペ)。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 15:42 ID:cjnX/Pv3
次は6だな・・・
クインテッドって眞島にグラフィック提供してたメーカーか
ハートビートのままがいいと思うけどな
わにくんだけじゃ盛り上がらない??
658剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/09/26 17:05 ID:UZqaNDZF
リメイク出るわけだし、そろそろプサンとヘンリーの出番かな。
ヘンリーは仲間から外れずにすっとイオ担当。
プサンは仲間になった途端にビッグバンぶちかまして、花火との違いを見せつける。
ヘンリー自身を失って戦列を離れていく。
659剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/09/26 17:06 ID:UZqaNDZF
自信。
女キャラが少ない。
仲間になるのは妻と娘だけじゃねーか。
しかも妻はほとんど終盤だけだし。
妻がいるのに別の女を連れ回すってのもアレだな…
6も7もメインの女性キャラは2人だけかと
終盤だけの妻。まだ幼女の娘。
ちょっと弱いかな、と。

まー、3とか4が好きなだけだがな(゚∀゚)
プレイヤーの趣味次第では
石から戻すときにビアンカを幼女に戻すことも選択可能になります。

妻と娘、二人の幼女でハァハァ
ドリスが仲間に(ry
666名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 01:48 ID:l8fKqbYV
で、東京ゲームショウで「ドラゴンクエスト5」って発表されたの?
どうせ今回も肩透かしだろうけど……。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 12:56 ID:l8fKqbYV
本当に発表されてるんならもっと盛り上がってるはず。ヤパーリガセネタだったんでつね。
>>662
4ではメインの女キャラは3人いる。NPCを除いても。
勇者が女だった場合は4人に。
4は勇者を除くと
若い男がクリフトしかいないな
ライアンは微妙か
あ、女性NPCはルーシアだけだったか。

>>669
年齢不詳だけどピサロも。
NPCではロレンスとかホフマンとかパノンとか。
一番若い男はポポタかな
>>671
ポポタはアベル伝説に出てた香具師。
トルネコの息子はポポロ。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/29 03:18 ID:Mn0DISra
久しぶりに6をやってみた。
オープニングの
天馬の曲〜笛〜敢然と立ち向かう
にしびれまくり。

でも通常戦闘の曲はいまいちだな。サントラでは割と良かったのに。
6の通常戦闘は初めて聴いた時萎えまくった
未だにシリーズ最低通常戦闘の意識はかわらない
序盤のムドー戦くらいまではあの音楽でも気にならないが
フォーン城あたりからなんか合わなくなってくる。
6戦闘曲が戦闘曲ベストな俺は希少なのか・・・・・
なんか6の音楽はフィールド移動が少ないせいか、後半から通常戦闘も含めてフィールド画面で
ボス戦の音楽が通常戦闘に感じてきた。
6からボスがやたら多かった気がするし。
6の通常ボス戦の曲はなんかしつこさを感じる…

リメイクするなら
4魔王のジャミラス・グラコス・デュランやムーア第2形態の曲を
ムドー最終戦専用曲にされてた「敢然と立ち向かう」にしてほしいところ
いやムドーの音楽はそのままムドー専用で
新たにジャミラス達用のを作ってほしいな。
ムドーのテーマはムドーに固定しないと、前半のハイライトが弱くなるよ。
でもムーア4魔王には悪のテーマみたいな、狭間の音楽がなかったっけ?
6の通常戦闘は嫌いではないが、DQの中ではたしかに下位かも。
ただ、通常ボス戦の音楽は好きだな。あの高音が。
「敢然と立ち向かう」はカッコよすぎ
>680
>前半のハイライトが弱くなるよ
あとの魔王はムドーより後に出るんだから構わないと思うんだが…

ムドー以外の魔王は通常ボスと同じく「魔物出現」

結局「敢然と立ち向かう」はムドー最終戦だけしか聴けないね
ムドー後でもムドー城に洞窟から抜ければ「ムドーの城に向かう」が聴けはするけど
わざわざムドー後に見るようなものじゃないし…
戦闘曲としての「敢然と立ち向かう」がムドーでしか流れないのは勿体ない
これでムドーがもっとかっこよければ・・・・
>>683
ペガサスが復活する時も流れた。
通常ボスもシリアスさが好きだな。
>>684
禿堂としか言いようがない
しょせん出世したブースカ
>>685
ペガサスがフカーツする時(ドラゴンに乗る時も)の曲とムドー戦の曲は別の曲。メロディが似てるだけ。
前奏が違うだけジャン
>>688
しばらく聴いてると最後の方も違ってたりする。
リメイクについてアナウンスされるとしたら、
いつごろだろうね?
続編が出せない年は番外編やリメイクをだして繋いでるので、
しっぽ団が出たあと〜8が出る年の間とか、
8の発売日が一旦発表されてからそれが延期した時
SFC版DQ3のクオリティでDQ123を出して欲しい。
PS版DQ4のクオリティでDQ456を出して欲しい。
お願い。
>>691
5の1年後に1・2
6の1年後に3
7の1年後に4

今までの例からすると
8の1年後に5かな。

すると9の1年後に6・・・ (つд`)いったい何時に・・
きっとその前にPSPで出るよ。
そのためだけに新しい携帯機買うのは嫌だが
仕方ないからなあ。
でもその頃には興味が薄れているだろうな・・・(´・ω・`)
何年か経つと、リプレイしたくなるから、
多分買うかな。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/20 11:01 ID:1uHmZRdg
ファイブがリメイクされるとしたら、3人パーティーのままがいいか
それとも、4人パーティーにしてほしいか
3人+援護1人
さんざん言われてることだけどバランスをちゃんとしてくれるなら4人でもいい。
けど個人的には3人がいい。
>>692
>SFC版DQ3のクオリティでDQ123を出して欲しい。

FOMA版のDQ1はSFC版DQ3と似た画面だぞ(w
DQ5のリメイク版は、一家4人で戦闘がしたい。
PSでもGBAでもイイから。
一家四人はいいねえ。
そういえば、妻の最強の盾がうろこの盾ってのは
悲しいから、そこは改善してほしいな。
だから妻の最強の盾は(ry
夫、つまり主人公。
いい話やねえ。
4人パーティでやりたいけど、産まれる子供は1人でいいや
ビアンカだと男勇者、フローラなら女勇者とかで
>>705
それじゃ魔法使いが一人減るし、
しかも天空物語とかの立場が(ry
息子か娘、どっちが勇者になるかランダムになるようにして欲しい。
娘が勇者になったら、息子は魔法使いってな感じで。
4人家族パーティ、いいなぁ・・・
その時だけミナデイン使えるとか
パパスが仲間になれば、親子孫三代ミナデインができるよ
>>705
男か女、どっちか選べたら一人も面白いかもね
生まれてくる子は問答無用で勇者
原作で娘が使えるはずだった呪文は妻が受け持つ、と
まあありえないけど
マジで早く出して欲しいんだが

PSドラクエWからだいぶたつし。
娘が勇者のときは、息子はローレシアタイプか武闘家タイプになるとかでもいいな
中古で5を買おうと思ったらウチの近所の店は1980円
意外と高いんだな… 中古7より高い
5と1・2は最近、数が減ったせいか値上がりしてる。
今までは480円で最下位だったんだが
>>707
それは却下。

>>712
ローレシアタイプ(戦士タイプ)の人間キャラなら既にピピンがいるじゃん。
仲間モンスターにも何種類かいたし。
あと、武道家タイプの人間キャラならドリスを仲間に出来るようにすればいいと思う。
中古は出まわってる数で値段が決まるからな。
現在のところ、DQで最高値はDQM1・2。
30万しか売れてないから当然の結果だが。
>>715
>武道家タイプの人間キャラならドリス

格闘属性はデフォでつか
天空物語は偉大だなぁ
>>715
4人家族パーティの話でしょ
モンスターに名前つけれるっていうのは採用すべきだろうな
個人的にいつでも戦闘音楽をこれまでのDQシリーズの中から選べるっていうのが欲しいな
レベルageも苦にならなくなると思うのだが(ランダム機能とかもアリ
正直8のエンジンで5リメイクは勘弁して欲しい。
8の主人公は走ったりするの似合いそうだけど5の大人主人公が走るのとか想像すると変な感じ。
杖持ってるし。あれ持ってるからなんとなくゆっくり歩きそうな雰囲気のキャラになる
>>720
同意。8みたいな画面で、6とかならともかく5には合わないと思う。
男でもスカート(藁)だからリアル頭身で走ったりするのはチョトw
キャラバンのエンジン使った方が無難かも。
っつ〜か[の主人公見るとジャンプ出来そうな気がする
1Mくらいの壁で通れないってどうよ?
まぁそれがDQの良さでもあるんだけど
723名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 16:18 ID:O0cNUk9D
DQ5は主人公の装備できるのをもっと増やしてほしい。
隼の剣とかキラーピアス、もしくはエスターク戦用に吹雪の剣とか
じゃなきゃ、エスターク戦は馬車要員。

装備品の耐性もポイントからパーセントに変えてほしい。
(せいぜい最高装備で、息攻撃1/2軽減、呪文攻撃1/3軽減に)
そうすりゃ使えないモンスターもなんとかなる。

あと、DQ3とかの盗賊みたいなキャラも追加すれば
種類盗みまくってお気に入りのモンスターを強くできる。

まぁ、まずは主人公の地位の安泰からだ。
だいたい、モンスターの方が耐性が良くて強い武器が装備できるのはおかしい。
何といっても主人公は主人公なのだから。
>>723
俺はむしろ息子をもっと優遇してホスィと思う。
勇者なのにあの扱いはどうかと。最終的に呪文の種類以外は全てにおいて父親に劣るし。
>>723
盗むだのくちぶえだの盗賊の鼻だのは誰かが覚えるだろう、多分。
因みにリメイク版4ではトルネコが「たからのにおい」を覚えられる。
トルネコは盗賊ではないから特技名も「とうぞくのはな」ではない。
リメイク版5でもおそらく誰かが「たからのにおい」を覚えるだろうな。
5には盗賊の仲間がいないし。
上級職の上に最上級職を作って欲しい。
バトルマスター=ヘルウォ-リアー
パラディン=ゴッズソルジャー
魔法戦士=魔界戦士
賢者=教祖
スーパースター=ヨシモト
レンジャー=ゴエモン
絶対(゚听)イラネ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 20:28 ID:u6ZONYB8
>>725
サンチョが怪しい。あと、もし後半もいるように改変されたらヘンリー。
730お@:03/10/23 20:33 ID:jClCUKMc
いまさらながら…

>>1
>実は次元を超える名作だったDQ6。

爆笑もんだな、こりゃ。
>>727
7に時点で既に、

バトルマスターの上級=ゴッドハンド
賢者の上級=天地雷鳴士

が存在してますが何か?w
訂正
×7に時点で既に
○7の時点で既に
書き込むときは落ち着いてオニーサン!
734名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 21:04 ID:O0cNUk9D
>>724
吹雪の剣を装備できるだけ主人公よりはましだと思いますけどね。
でも、勇者なんだからべホマラーじゃなくべホマズン使えてほしい。

DQ4のリメイクで、勇者より強いピサロが普通に存在するように
天空シリーズの勇者は弱いものだと思い込めば大丈夫でしょう。
まぁ、勇者だけれど主人公ではないですからね。
3勇者も仲間より弱くなるしね
736名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/24 15:58 ID:9sIDBZQI
>>735
つまり、強い勇者なんていないってことだね。
1、2、4、剣神の勇者は強いよ。
1と剣神では一人で戦ってるし、
2では力が強いし、
4ではギガデイン(しかも全体)、ギガソード、ベホマズンが少ないMPで乱用できるし。
>>737
ギガソードってPSだけだろ。
2はみんな勇者の子孫なのに
リメイク版でローレシア王子だけ勇者の子孫という肩書きがついたのに興醒めした

ローレシア王子は役割でいえば純粋な戦士だろ

むしろサマルトリア王子こそ役割としては勇者に値する。
ファミコン版じゃ攻撃弱すぎだけど…
でもサマルトリアはロトの防具は一切装備出来ないし。
リメイク版ならロトの剣はイケるけど。
だから役割としてだって
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003092603

キタ━━(゚∀゚)━━!!!
>>742
ネタが古い
そこの管理人にだれか小一時間問い詰めてこいよ
リメイクに望むこと

5
操作性の向上
結婚相手の選択でストーリーに少しは変化が欲しい(印象が稀薄なフローラに限定のイベントを設ける等)
カジノの景品の見直し(序盤でメタキンの剣が取れるのは問題)

6
AIの強化
戦闘のバランスの改善(消費MPのない特技の弱体化)
各キャラの能力設定の見直し(要バーバラ、テリー、ドランゴ)

良く言われる難易度の甘さはプレイヤーの工夫(低レベル攻略等)で片付く問題なのでそのままで良いです。
あまりシビアにされると弱いモンスターを使いにくくなるので楽しみ方が減りますので。
あと、両方ともメイン級の中ボス(ゲマ、ムドー等)は固有グラフィックにして欲しいですね。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/24 23:57 ID:9sIDBZQI
>>737
>1と剣神では一人で戦ってるし、
一人しかいないからだろ

>4ではギガデイン(しかも全体)、ギガソード、ベホマズンが少ないMPで乱用できるし。
マダンテとジゴスパーク使えて、攻撃力も防御力も上なピサロがいるだろ
しかも、キラーピアス装備で会心の一撃×2が可能なアリーナもいる。
とりあえず5は
 エ ス タ − ク を 仲 間 に で  き る よ う に
当時あのデマに踊らされたのは俺だけじゃないじはず。
748747:03/10/25 00:16 ID:C3jEYIlX
訂正。俺だけじゃないはず。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 00:41 ID:uDLNU6ey
5に望むこと
装備品の耐性UP(サンチョとピピンの救済)
ピピンのグラフィック変更
キラーパンサーの耐性UP(と会心の一撃の確率UP)
スライムナイトの弱体化(成長を遅くする、装備品を減らすなど)
ゴーレムの弱体化(成長を遅くするなど)
キラーピアスと隼の剣の攻撃力低下(ダメージ低下)
息子にべホマズン
エスタークを仲間に
弱いモンスターもある程度強く、強いモンスターにも短所を
隠しボス追加
サンチョに盗むを追加
ビアンカの強化(マダンテもしくは勇者の血筋らしい特技追加)
750お@:03/10/25 00:47 ID:SN6ogU49
ダッシュが出来てグラフィック強化してくれれば、それでいいよ。
チャ茂呂っていったいなんだったんだっけ?やつだけなんにも思い出せない。
5は主要キャラ今でもはっきり憶えてるのにな〜。

リメイクよかトルネコ3のポポロ編みたいな5がでたら激萌え
チュンさんよろ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 01:58 ID:uDLNU6ey
DQ4リメイクの第6章みたいにか?
まぁ息子が主役の追加シナリオもいいかもな。
いっそヘンリーみたいにクリアするまでLV50以上上がらないようにしといて
クリア後にLV99可能、LV50から勇者らしい劇的変化なんてのもいいかも

ただ、今までの追加シナリオの評判が悪いだけにやらない方がいい気もするが
753名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 02:04 ID:IIZRHKC4
DQXDQ六リメイクマジでキボンヌ
変えて欲しい所

移動速度
花嫁の違いによる差異
真・アルカパイベント


キャラ別のグラフィック
テリーの強さ

あとは変えないほうがいい
特にパパスは生き返らせないで
755名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 11:36 ID:eFj97UJn
5や6のリメイクも良いけどオレは1、2、3を三本セットでPSかPS2にリメイクして欲しい。
それでおまけとして漫画ロトの紋章をゲーム化してそれも入れて四本セットで発売して欲しい。

あとダイの大冒険もゲーム化して欲しい。
1.2.3をSFC版ベースでベタ移植なら
堀井氏の手もあまり必要とならずにすむので
GB版の例もあるからそれほど難しくはないと思うが

そこに新作も入れろとは無茶すぎ
リメイク5では息子がギガソードを使えるようにしてホスィ。
(ギガスラッシュだと強過ぎてバランス崩れそうだからこっちで十分)
主人公にはグランドクロス。あと、マダンテは王女とかスライムとかはぐれメタルとかに是非。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 12:41 ID:eFj97UJn
>756
ロトの紋章なら問題ないかと思ったが・・・
やっぱ無理ですかね・・・

しかしロト三部作のPS系への移植は是非してもらいたいなぁ・・・
7のエンジンで5と6が欲しい。
なんつーか統一感があったほうが個人的に好きなんで・・・
>>756
技術的にはともかく
営業的(戦略的)に難しいかも → ロト編再々移植
>>759
5が3Dになったら、サンタローズの隠し部屋とか
見えない所にこっそり置かれてるのかな。

個人的にはプログラムを工夫して、
迷いの森を画面切り替えなしの迷路にして欲しい。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 15:27 ID:eFj97UJn
>760
え?なぜでしょうか?
俺はキャラバンのエンジンで5を、
8のエンジンで6をやってみたい。
7のエンジンは4のリメイクで既に使われてるし、これ以上同じの使っても飽きられると思う。
764スラリン:03/10/25 15:42 ID:rOj+QSR7
プルプル僕は悪いスライムじゃないよ〜
765名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 17:16 ID:uDLNU6ey
>>757
DQ5って人間では一番娘(または妻)が強いんだよね。
力255まで力の種で上げてキラーピアス装備させたら
バイキルト状態で合計500ダメージくらい与える。

それに比べて、主人公と息子ときたらバイキルト状態でも350ダメージくらいが限度。
主人公と息子にダメージ500ちかく与えられる特技がなくちゃいけませんよね。
妻や娘の力を255まで上げるという行為自体があまり一般的じゃない。
あんまり強力な特技持たせると難易度が緩くなりすぎるので却下
>>765
はやぶさの剣を装備出来るピピンの事も忘れないでくれ。。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 17:42 ID:wDn2YDjm
どうせ5がリメイクされてもパッケージ以外、中鶴・村上がキャラをリメイクするんだろうな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 17:42 ID:uDLNU6ey
>>767
だったら、キラーピアスを無くした方がはやいかもね。
もしくは、装備できなくするとか

娘好きだと、どうしても種や木の実を娘につぎ込んじまう。
そしたら、娘が一番強くなるんだけどそれもまた許せないんだよね。
俺は息子好きだから、種や木の実は全て息子につぎ込む派。
息子が加わるまでは全て主人公に使う。この二人が主戦力だから。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 17:59 ID:uDLNU6ey
>>770
主人公と息子は力の種なしで力255まで上がるから力の種は余るでしょ。
女主人公も選べるようにして
【天空の花婿】に・・・
両方共糞なので
リメイクしない
でください
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_∧∩
  _/し' //. V`Д´)/ ← >>773
 (_フ彡        /
>>771
他の種をつぎ込めばイイじゃん(w
つーか、そんなに高いレベルまでageないし。

ところではやぶさの剣を装備出来る仲間モンスターの内
力の種なしで力255に達するのはスライムナイトだけらしいね。
ストーリー糞 システム糞 音楽もDQシリーズ最悪の出来
バランスもDQシリーズ最悪の出来 転職糞 結婚糞 モンスター糞
いいとこなしのDQにリメイクする金あるなら他に使った方がまし
剣技とか使えてアニメの雰囲気に一番近いと思うが
>>776
それでも多分売れるだろうから他に使うよりもリメイクに使った方が会社としては儲かる。
とマジレスしてみる

6のテリーをなんとかしろ!

っていうのはもう20回ぐらいガイシュツな気がする
リメイクっつーのは、発売されてからかなり時間が経つことで
今は忘れられて新鮮に感じたり、新規に遊ぶ人が期待できたりするので
やはり作る側としては、発売されてからかなり経つ
92年発売の5と95年発売の6が候補として上げられやすいんだよね。

ただし新規ハードに参入とか、話題性狙う場合もあるけどね。

781名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 20:13 ID:SN6ogU49
その2つ以外に何をリメイクするのよ?
DQ7か?
DQ7か・・・。
初プレイ時、しょっぱなの謎解きで1日かけたな。
速攻で売っちまった。
DQZ当時の売り文句は
魔物と戦うまでに2時間かかる!だったもんな(藁
けど7って早く進めようとすると果てしなくだるいけど
マターリ進めるとなかなか楽しいと最近きづいた。
早解きプレイヤーが増えてしまったんだね・・・・
最近はいかに早く解いて中古屋に高値で売るかしか考えてない香具師が多いからなぁ…
俺なんて会社忙しいから、
一週間に1イベントのペースで、
ノロノロ進めてたよ。
結構楽しかったな。
大人になるとストーリーゲームしかやらなくなる傾向がある。
(自分の好きな趣味が固まってしまい、肌に合う世界観しか選択しなくなる)
(時間がないからフェチ心を充足するものしか楽しめない)

子供は時間があるから面白けりゃ破綻でも何でもあり。独特な世界観は大勢とは盛り上がれないから敬遠する。
ドラクエの6と7の冒険重視方針はそれほど間違ってない。
究極の惰性ゲー、ポケモンさえいなければ
大人の楽しみになってしまったRPGを子供に返す、という目標で7は開発されたらしい。
ソースキボリム
>>788
いや、DQみたいな冒険タイプのゲームを敬遠して
FFみたいなストーリー物のゲームをマンセーしたがるのは思春期の間ぐらいだと思う。
それ以上にもう少し大人になってくると、DQとかポケモンとかみたいな
マターリした雰囲気の冒険ゲームをやるのが性に合うようになってくる。
モンスターを仲間にして〜ってのが好きではないからポケモンには流れなかった
5より6が好きだ
ポケモンに流れられるのは当時の現役小学生だけだろ。
最近、ドラゴンボールに逆流してきた出戻りさんが増えてきたよね
90年代末期のとんがってた時代が終わりに近づいてきたか?
>>789
後からとってつけた言い訳みたいだな。
なんで言い訳する必要があるんだか・・・
まあネットでの評価が全てと思ってる人種はそう感じるんでしょうな
基本的にネットする人間は中学生以上が大半だろうしね。
小学生を主なターゲットにした7は受けが悪いのももっともだろう。
本当に子供層に受けたかどうかは
5年10年経てばわかる、かな

その頃は7もリメイク出てたりしてね
Xのリメイクはエスターク戦を本編に入れて欲しい。
天空シリーズを締めくくるという意味でもエスタークが
本編終了後のオマケというのは腑に落ちない。
ぶっちゃけミルドラースはエスターク戦前の準備体操で十分だと思う。
>>793
俺は中3の時にポケモンに流れましたが何か?w
勿論それ以前からDQやFFはたくさんプレイしてきてる。

>>799
そうやって本編のシナリオをいじくられるのは嫌だ…
新約みたいなリメイクだったら結果は散々だし。
まぁDQのリメイクにはそんな心配はいらないだろうけどね。毎回安心して期待できる。
いっその事、5はドラクエ外伝としてFFみたいなDVDにするってのは?
ストーリーだけ早送りして見れればそれでいい
>>801
そ、それはギャグで逝ってるのか!?(AA略)
漏れはDQはやればやるほど面白くなると思ってます。
新しい発見があったりしてより深みが見えてくる。
だからストーリーに謎が多い6が一番好きです。
6が一番やればやるほど面白くなってくると思うからです。
多分まだ全ての村人の話を聞いていないでしょう。
イベントごとにセリフ変わるし。
人魚とペスカニのロブの話、後でちゃんと再会してる事知らないで最近見た。
ネットで見て初めてアルカパイベントの存在に気づく香具師も居るらしいし
俺なんて、ネットやるまで3がロトだって事知らなかった。
アルカパイベントはこの板で初めて知ったな。2年前だったか。
>>805
ノシ
>>805
詳細希望
『あら○○○。ごめんね 起こしちゃった?ちょっとね。いろいろ昔のことを思いだしちゃって…ううん 別に悲しいわけじゃないのよ。昔は昔今は今だもの。ねえ○○○…。そっちにいってもいい?(いいえ)いじわる。でもいっちゃおうっと。愛してるわ○○○。』
そしてその後フェードアウト(黒)
この演出が憎かったw
812名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/28 22:40 ID:1vtlR49o
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1067336612/l50

776 名前:メディアみっくす☆名無しさん[sage] 投稿日:03/10/28 22:35 ID:???
ドラクエ5出るの!?
782 名前:291 ◆zTfhkkmdkQ [sage] 投稿日:03/10/28 22:35 ID:???
>>776
でるよ。PS2で
813名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/28 22:42 ID:1dOtHicP
■正式タイトルキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ドラクエ[ 紺碧の大空


思いっきり日本ファルコムの英雄伝説とかぶるじゃねぇか!!
/\ |  /|/|/|  ドドドドドドドドドドドド!!
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´祭りか!?祭りか!?`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/  / /  |/ /     (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/.   ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/  (´⌒(´( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/    (´⌒(´( つ/] /    ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ ヽ[|⊂[] )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
http://cgi.io-websight.com/index2/uploarder/img/hare6211.jpg

きたきたきあ北北北北北貴U尾根gbtzskjdr、のエv6打klfhbう5亜krgr
             ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
  デケデケ     | ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄|
    ドコドコ   < ぁ ぁ ぁ 涙 が 〜 涙 が 〜>
 ☆   ドムドム  |_ _ _ _ _ _ _ _ _|
     ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
       =≡= ノノ_,ハ,_ヽヽ    ☆
    ♪   / 〃川VoV从    / シャンシャン
  ♪   〆  ┌\と\と ヾ∈≡∋ゞ
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ   ||
       || ΣΣ   ))∪¬   ||   ♪
        /|\人__ノノ _||_  /|\
817名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/28 23:10 ID:3urOV8Gr
今更スーファミ手に入らないから、
DQ5、6のリメイクがあれば嬉しいな。
>>817
これがDQ5のリメイク画像ね
http://cgi.io-websight.com/index2/uploarder/img/hare6211.jpg
>>816
涙と言うより仏頂面に見えるぞ。
まぁそれはそうと

キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━ !!!!!
>>818
この樣子だとPS2か・・・。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/29 13:13 ID:InMwbYXZ
a
822名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/29 14:45 ID:Nx7GUYTQ
すみません。アルカパのイベントって何ですか?
ビアンカと結婚した後の宿屋でのイベントじゃないの?
意外と知らない人多いよね。おれも最近まで知らなかった。
かといって今からやる気は起きないんでリメイクはちょうどいいわ。
子供主人公の後ろ髪長過ぎない?
5のリメイク版が出るのが決定したらしいな。
5のリメイク版は以前から期待していたので、素直に嬉しい。
PS2で出るみたいだな。
とするといつかは6のリメイク版も出るかな?
スーファミの生産も終わっちゃったから、ここまできたら6のリメイクも
作って欲しいものだな。
スクウェア・エニックス、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」を
プレイステーション 2で来春発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031029/dq5.htm

春かぁ(*´Д`)
DVD-ROMだね。
色々とおまけが入ってるのかな。

でもパパスが生き返るのだけは勘弁
発売決定なんだよね?
うほしょあlじゃfじゃlじゃぁあああ

最高に気持ちいいよぉ
もう、発売までおなにぃしねえ。
それはそれとして、サンタローズのパパス家はとても可燃性になったな。
SFCだと「焼く」っつうより「砕く」って感じで破壊されてたからな・・
おおおおおやっと発売かぁ
これで当分はオカズに困らないなハァハァ
臨時避難所その2age
833名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 02:02 ID:y4AOzz7Z
リメイクの次スレまだぁ?
トライしてみる
なんかテンプレがちょっと・・・
いじりちう
その1はどこ?
>>3
やたー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
リメイク決定!!プレステ2で初のドラクエだからほとんど新作だよな!
おもわずいっちゃった。ドぴゅ

リメイクおめ
6は今でも十分快適に遊べるからリメイクの必要を感じないなあ
いちばん好きなドラクエだからリメイクされた姿も拝んでみたいが
スーファミにしてはフラフィック良いもんなぁY
立体の主人公はカッコ良さそう
>>839
でも戦闘のテンポが悪いからリメイクの必要性はあると思う。
>>839
つーか、現行機種で遊べるようにするのがリメイクの目的では?
時間が経ち過ぎてプレイヤー層が入れ替わったりして
やった事ない層が多くなったら、リメイク。じゃないかな。

5はともかく、6も8年経ってるから
リメイクされても不思議じゃないね。
>>840
ビヨンドザビヨンあたりにもヒケをとらんしな
>>842
そのゲーム知らんヤツを遊ばせるのがリメイクなんけど
確かにSFCの時代は終わったし
PS2(8エンジン)辺りでやって欲しいな

というか、順番からすれば6でそ
Zリメイクいらない。やめてほしい
>>846
やめるもなにもやらねぇだろ
>847
ふぁいぶつーってことだよきっと。
>>848
FFの二の舞じゃんそんなの
(これって、激しくガイシュツ?)
DQ5、寺山修司の映画「田園に死す」を思い出したのは
漏れだけですか?
>>850
漏れは知らない
ドラクエ5は、コナンシリーズを思い出させる。
シュワルツェネェッガー主演のヒロイックファンタジーとして
映画化されてた。かなり昔だが。
>>852
父である王様を悪者に殺された某国の王子が、
そのまま奴隷となり逞しく成長。
仲間たちとともに父の敵をとる、っちゅう話だったな。
俺はコナンよりドラクエ5のほうを先に知っていたので、
テレビでコナン見た時驚いた記憶がある。
つーか両方とも新約をヒントにしたのでわ
まー、聖書などの神話ってのは、ファンタジーの
アーキタイプな訳で。
リメイクの情報、あまり出ないね。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 19:12 ID:73PA44+t
ジャンプに情報のるんだっけ?
ジャンプには一番早く情報載るよ。
新情報が出次第ね。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/03 23:52 ID:13mjKVD4
DQXのリメイクでみたいもの

@主人公が天空の武器を装備できなくて悩むとこ
A結婚できる人物にマリアを加えること。(天空の武器なしでクリア→難易度高で)
B常時4人パーティーで進められること。
Cエスタークを仲間に加えられること。
D裏技でイブールの本が?????で使えること。
E仲間モンスターの会話と、忠誠度によって、味方を裏切る設定。

DQYのリメイクでみたいもの

@テリーがエンディング(2回目以降)で黄金の腕輪を見つけるorエスタークに変身する
Aエンディングで、バーバラがマスタードラゴンにのって、レイドックにやってきて、
 主人公と結婚する
B伝説の武器が、実は天空の武器だったことが判明する
Cキャラによって、習得し易い職業とし難い職業を分けること。
Dターニアとジュディがバーバラに嫉妬するシーン。
激しく厨臭い
861名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/04 00:41 ID:lXZY5q2n
>859
追加
A結婚できる人物にマリアを加えること。(天空の武器なしでクリア→難易度高で)
これに女王アイシスと妖精族の女王も追加

 アイシス  :天空のかぶとイベントで
 妖精族の女王:隠しイベント OR 難易度UP


>B常時4人パーティーで進められること。

既に可能だと発表されてるよ。
ゲマは真のラスボスにしたり隠しボスにしたりする必要はないけど、
エビルマウンテンに行くまでに、魔界のどこかのダンジョンでもう1戦あるのはどうだろ?
実は地上のイブールと魔界のミルドラースの間の仲介役、もしくは両者を裏で操っていた
4のエビルプリ−スト的役回りということで。
でもそれをやると印象が強くなる代わり、情勢がちんけに見えたりしないか?
やっぱり唯一生き残っていて力を蓄えた隠しボスが適任かと。
その設定なら魔界のどこか出会っても一緒かもね。

どのみち魔界は短いので何かして欲しいかも。
魔界で船に乗れるバグも残してほしいものだね。
あの世界で弱っちいモンスターに出会うのも一興。
>862
へぇ〜 4人パーティーで戦闘が出来るようになるんだ。
結構違う雰囲気で楽しめるようになるかもね。
難易度がUPするのも一興かな。
DQ6さっきクリアしたけどやっぱりいまいち話が記憶に残らない。
リメイクでは主人公が魔王を倒す理由をもうちょっとはっきりさせてほしいな。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/12 22:05 ID:/TDg8udD
DQ4・5の勇者って、天空人(勇者の子孫)と地上の人間との間に生まれたものとすると、
DQ6の主人公(地上の人間で勇者にもっとも近い)が天空の城に行って天空人(羽の生えたバーバラ)
と結婚して天空人の勇者の子孫を残したのだろうか?(レイドック城に対する
思い入れも最後までほとんどなかったし.......)

DQのエンディングの最後でレイドックから天空の城に向かうペガサスは未来
の主人公と、ゼニス王に代わるマスタードラゴンの納める、後の世界を
表しているのだろうか? DQ3と違って、話のつながりが、エンディングで
分かりづらいからこそ、しっくりこない人も多かったとも思う。

主人公とバーバラのカップリングは人気があるが、最後まで話は見えないし.....
個人的には、ジュディの方がよかったのでは.......とすら思えてしまう。
>>868
色々と曖昧なの所もDQ6のウリの一つなんだろーけどね
単に手抜k・・・
あれは3・4のリメイクを強引に新作でやったって感じかねぇ
ちょうどSFCからPSまで、マニアックな作品が増えだしてたから
安心してプレイできたってのは良かったが。
それに小説のようなストーリー重視の6が発売されてたらテリバがどうとかって話題しか出なくなってたろうし
あいまいだからよい、というのもあるんだよ。
   |\                 / /  |     
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    |  \ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /      |    
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    |_________________|
     | ニニニニ''―''ニニニニニ~ ̄ ̄| |―、l |    
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     | l|\_゚ノ||__| |\__゚_//   /| |⌒l.| |
     ヽヽ__/|   トヽ_____/ ./ /| |⌒|| |    
       l`――‐'|   |`――――'' /  .| |_)_ノ |
.       | ┐  |    |.      /r‐  | V /  |    
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   ∧_./  |
      |"  "       ,, '""|     / |~|\ |    
.       |,,",        " ,,"',|   /  | .|  \!へ
       |, "     " ,,,  ,, |  /  | .|  /
.       | ,,      "" ,,   | /   / //
       |___________|   /./
        |________/  /
               \     /


   リメイクチャモロ
リメイクするなら、テリーのステータスそのままでいいから
職業に関係無くモンスターを仲間に出来る
特殊能力が付けばいいと思う
クリフトだってまだアリーナとしてないのに
ユーリルが旅立ち前にシンシアとしてしまうのはどうかとオモタ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/24 15:05 ID:LFkkVMpa
>>876
パデキア探しで、ブライが仲間になったあと、邪魔者の爺がいなくなった
旅館でしてたかも知れねーだろ。ク「姫さま〜ゴホゴホ」
                .........略.........
ア「しょうがないわね〜」
とか言いながら。
>>873
>あいまいだからよい、というのもあるんだよ。
そのせいで、「ストーリーがよく分からない。印象に残らない」という意見が多かったみたいだが。
最近のDQはドラゴンボールっぽい気がした。
ただ痛快に冒険してくれればそれでいいというか。
>>878
多分そういう人にとっては、
DQ6のようなタイプのゲームは合ってなかったという事だな。
ユーザーの求める自由な世界や想像の自由を真に受けすぎたのかも、
思ったほどユーザーは自由を求めてなかったというか
>>880
アンケート葉書では、そういう意見はDQのメインターゲット(であるはず)の
子供層に多かったらしいけどね。
実際、没設定の都合で結果的に曖昧になった部分もあるし。
>>881
自由度の低い、と言うか製作者側があらかじめ進行ルートを決めてくれたシナリオに
慣れすぎていれば、そっちの方がやりやすいという人もいるだろうね。
「6はプレイヤーの子供たちから『ストーリーが分かりにくかった』と批判された」
テレビゲーム風雲録って本で堀井本人が暴露してる。

そしてこんなことも。
「プレイヤーに分からないドラマばかり書いてはただの自己満足に過ぎない。やはり受けてナンボだから」
俺もDQはもっと露骨に金儲け狙った方が良いと思う。
主人公にギガスラッシュや必殺技を取り入れたのは大英断だったし、
アルテマソードの名前も正しかったと思う。
ジタンの真似になるが、主人公が竜魔人に変身するなど、もっと商業考えた方がいい。
なんでジタンの真似が竜魔人なんだ?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/25 03:10 ID:pte8yFXF
>>885
たぶん、うけを狙ったんでしょう。

ジタン=FF\の主人公、マシーンだけど竜魔人ではない。
ジダン=レアルのプロサッカー選手、頭が薄いのがたまにキズ
バラン=ダイの父親で、竜魔人に変身することができる。マックスフォームともいいます。
ダイ =本名、ディーノ、やはり、竜魔人に変身することができます。

分かっていただけたでしょうか。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/25 08:20 ID:G8QHqqJ+
>>884=886なのか?
解説を要する時点でつまらんし、
解説されても理解するのが困難なのに、ウケ狙い…?
DQは主人公=プレイヤーという考え方変えれば?
その必要性は感じられんが。
本当に売れなくなったら考えればいいんじゃねえの、と。
恋愛とか痛い設定ナシのただエロイだけのマーニャみたいなヒロイン出せ
6がリメイクされるならED後の隠しダンジョンとかで、
バーバラの実体が復活できるといいな。
史実の変更なんてED後なら過去シリーズでも結構やってると思うし。
>>891
Xじゃないけど、EDの後の隠しダンジョンで、主人公の結婚イベントがあると
おもしろいね。話の流れからするとバーバラだが、ジュディ、ターニア、ミレーユ
、その他もありで、難易度によって条件がかわるとか(ターニアやミレーユが難易度
高とか)
893名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/25 12:08 ID:GUNDIH3o
おえぇぇぇ
そんなのDQじゃない!
結婚はよそうぜ・・・、小説でアムロ・レイが父になってたのと同じくらいヤダ
いいじゃねえか、ベルトーチカが妊娠してたって。
あいつがいたからアムロは素早く立ち直れたんだし。
実は映画ではもう子供は大きくなってる設定だったりしてな。
で、チェーンはただの愛人、と。
>>883
そこまで失敗を認めているなら、その分リメイクに期待できそうだ・・・。
コーラルレインとか、メドローア追加しねーかな。
>>895
親父になったアムロは見たくないなぁ
若さで許せた彼が、ただのDQN親父になってしまう
898名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/26 12:03 ID:UkwUcU9N
>>895
コーラルレインって覚えてもつかえないから意味無いと思うが。
であれば、いい加減だけど破壊力のあるどとうのひつじのほうがいい。

主人公のアムロにほれた女
(フラウ、エマ、ベルトーチカ、チェーン)皆、健康的で明るいキャラ。
DQ6だと、(バーバラ、ジュディ)

裏主人公のシャアにほれた女
(セイラ、レコア、ハマーン、ナナイ)皆、影があって、ミステリアスな
                  キャラ。
DQ6だと、(ターニア、ミレーユ)

・結婚イベントがもしあれば(無いと思うが)前者をとるワナ。
>>1剣士 ◆QWzUF/wj3
もうじきスレが終わるが、次スレは今こそ6・7のリメイクを本気で考えるにするのか?
今の可能性では、
1、Re5エンジン(原価償却で6・7に使いまわす可能性有)
2、8エンジン(アルテピアッツァが脂肪した場合)
3、新エンジン(???)
>>898
ララァはどうした?!
900名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/26 14:07 ID:UkwUcU9N
>>899
ララァは、最終的にはNT能力のあるアムロを選んだな。
“ああ、アムロ時が見えるわ”byララァ
“なんというプレッシャーだ、アムロ・レイがこれほどのNTとは!”
              byゲーム中のシロッコ

     連戦連勝の高度のフィンファンネルを扱う、復活する真のNT

“シャア、邪魔よ、どいて”byララァ
“......きさまのようなNTの成りそこないは、粛清される運命にあるのだ
分かるか!”byシロッコ

     後になるとどんどんヘタレて行く6基のファンネルが限界の
     NTの成りそこないのただのロリー
___________________________________
        どとうのひつじの攻撃のみで、ラスボスを倒す。

EDで、“世界は、たかがひつじによって救われた、見よこの情けない光景
    を......”とかあるといいんだが。
___________________________________
敵であるシャアの方が弟子カミーユ、クローン・アフランシ、子孫の予定だったウッソと
後シリーズまで続いていくのがテリーとかぶって興味深い
バーバラもララァ同様、ゼニスで後をひいたり
ガンダムネタわけわからんよ
結婚とかどうでもいいや。
バーバラの実体はIF的ハッピーエンドの為に有ってもいいと思う
6、少しだけ後味悪かったし。
6や7をリメイクするなら、
初級職=威力は弱いけどレベルアップ毎に特技や呪文を覚える
上級職=数は少ないけど、強力な特技、呪文を覚える
みたいな感じにして欲しい。
戦士とか覚える特技スカスカだし。
ここ完走したら、6単体のリメイクに関してのスレ立ててもいいかもね
906剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/12/26 22:36 ID:UUPCCw2m
>>899
正直、7のことは考えてもいなかった。
でもそのスレタイでいいんじゃないかな。
5は既に実現したのでタイトルに含む必要はないし。
次スレ立てる人が自由に決めてくれていいとも思うけどね。

>>905
前スレもそうだったし、それもいいかも

>>904
正拳突きが弱ければバトルマスター系のバランスが取れたのに残念
908名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/27 03:28 ID:WSHzlP5v
システム同じだし6・7でいいよ
個人的にキングダムハーツみたいな6・7・Mがコラボレートした新作がほしいが。
セルフィみたいに13歳になったバーバラを愛でたい
7は出たばかりだし、まだイラネ。
アルテピアッツァは悪くないんだけど、7と内容がかぶりまくるのがなぁ
6当時も3とごっちゃんになっちゃってたし
落ちそう
ageない
やっぱageない
914­○:04/01/09 18:21 ID:4N6NQMc9
テス
915削­除:04/01/09 18:22 ID:4N6NQMc9
テス2
916 ◆mgMQDUQocw :04/01/10 17:31 ID:gTRmDmfV
テステス
test
919名前なんてあるわけ・・ない・・:04/01/11 17:53 ID:TOlSq3H8
このスレッドは胴なしクラウドが通り過ぎます。
通り過ぎるだけですが、興味は・・・・あ・・・ありません。
  _./| 
ゝ|/ /\フ   ∧_∧   ∧_∧
ヾV*´ _ `)  ( ´∀`)  (´・∀・`)
 (_⌒ヽ  (_⌒ヽ   (_⌒ヽ
   ,)ノ `J    ,)ノ `J    ,)ノ `J
920名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/12 03:22 ID:OJJaqlwK
あげてやる
誰か6のリメイク出してくれるよう署名してくれませんか?
署名なんかしなくてもいずれ出ると思う
923名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/12 18:09 ID:aawbYDnZ
今こそDQ5・6のリメイクを本気で考えるのに
924名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/22 12:05 ID:bBh5cSKJ
3月25日キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
925 ◆OF9eetDR3M :04/01/29 07:24 ID:4KSGNUAG
スラムダンク32巻発売決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://unyuu.yoll.net/dq.html
926剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/02/04 22:46 ID:vcHPfRKc
ちょっと考えてみた6リメイク

○職業マスターしたら、習得した特技・呪文を引き継ぐか、固有の特性(賢者のMP消費減など)を別の職業でも
 発揮できるように受け継ぐかを選べる。
○レベルが上がると、通常のステータス上昇とともにボーナスポイントがついて、自由な項目に振り分けて
 能力を上げられる
○職業「ドラゴン」が削除される
○ダークドレアムに勝つと、テリーがパワーアップする
○サリィが仲間になる
○牢獄の町の住人の石化解除イベントを追加、トンヌラ、マサール、クリムト、トム兵士長が仲間になる
○ミレーユとテリーのイベントをできるだけ増やす
○ほしふりのオーブが追加
○カジノのゲームが当たりやすくなる
○最後の隠しダンジョンは主人公、ハッサン、ミレーユの三人だけで進むことに。
○すべてクリアするとチャモロの不思議のダンジョンが追加
恋愛要素キボンヌヽ(`Д´)ノ
928剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/02/09 22:42 ID:lYkCo6vW
「サリィっていったっけ。ラミアスみたいに俺の剣も鍛えてほしいんだけど」
「おまえ……手持ちの剣もずいぶん貧弱だけど、それ以上に自分自身を鍛えなきゃダメだろうがっ」
「いや、俺、これでも鍛えたほうなんだ。随分修行していろんな技が身に付いたし、精神的にも強くなって
 もうひとり立ちしてると思うんだけど、そんなにダメかな……」
「ダメだと思う。だって本当言うとまだ今の自分に満足できていないんだろ、違うかい」
「うん……どうすればいいんだ」
「そうだな、オレがおまえを(ry

という恋愛イベントが追加され……ません。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/13 09:18 ID:eaS3wb2x
         ry、
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
6リメイクされるんだったら
いつぐらいだろう・・・
つーか5よりも6のリメイクがやりたい
モンスターが職に就けるのは6だけ!!
モンスター職に就けるのは7だけ!!w
6リメイクやるとしたらアルテピアッツアが5後にすぐ取り掛かるというのもありうるだろうか
もう作ってます
935名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/16 22:41 ID:Pze4HtPI
>>54
それいい!!
トランクスがタイムマシンで過去にやってきたように
「僕の住む未来では父さんは死んじゃったけど、せめて父さんが死なない未来が
あってもいいんじゃないかと思って、未来からやって来たんだ」
っていうカンジ、良くない?!
>>935
歴史を変える事はどんな無差別大量虐殺にも勝る大罪です。
最近、数年ぶりに6をプレイしているんだが、やっぱりリメイクしてほしいと思ってしまうな。
グラフィックやBGMはこのままでも許容できる範囲内だけど、
最新のドラクエに合わせて、改善すべき点が多々見受けられるな。

キーレスポンスの悪さ、ふくろの使いにくさ、コマンドメニューの不便さ、ウインドウ全閉じボタン未実装・・・等
細かい所ばかりだけど、プレイしていてストレスになってしまう。
あと、7や4を楽しんだあとだと、会話システムがないのは酷く寂しく感じる。
イベントの度に思わず「はなす」をやってしまう・・・(´・ω・`)

転職については過去ログで議論されているので特に言うことはないかな。
自分がやってて感じるのは、敵の攻撃呪文耐性が高め(に思える)なので、特技の便利さを相まって、
攻撃呪文の価値が下がっているのは否めないなぁ。
苦労して覚えたイオナズンが効かなったりするのはやっぱり萎えるしね。

5のリメイクのあとはそのままエンジン使って6のリメイクに取り掛かってホスィ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/17 00:34 ID:ip6DrTrg
たとえばデキスギ君はしずかちゃんと将来sexライフだったのに、
糞のびたのせいで未来を変えられたわけだ。
のびたが自分がしずかちゃんと結婚したいのとジャイ子が将来の嫁だという現実を変えるために、
本来デキスギの嫁になってたしずかを知らないうちに未来を変え自分の嫁にしたわけだ。
マジで鬼畜。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/17 01:03 ID:v+8ReQli
>>936>>938
なんだ〜誰も喜ばないのか〜
940名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/17 15:51 ID:JSjRp9Yc
( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ
( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ
( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ
( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ( `∀´)人(`∀´)人(`∀´)人(`∀´ )ナカーマ
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941名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/17 16:58 ID:r120Cv51
(・A・)
('A`)
(゚听)
(・∀・)

 ↓

 ↓

 ↓
  
 ↓
   
<ヽ`∀´>
そろそろ6リメイクについて、本格的に話合う時期かな?
943アルテマ:04/02/27 23:22 ID:F5b4uowt
5も6も面白いからリメイク買う。ただし5もお金がないので大分先の話。
Xで、仲間にできるモンスターが増えるみたいだけど・・・・
下魔とか、邪見とか、言図とか、恵酢田ー供とか、仲間にできたら
何か嫌だな・・・・
覚えられる呪文、特技は8つまでっていうモンスターズ方式がベター。
>>945
呪文の役割増大のためにも呪文は制限無しがいいと思う。
特技は制限した方がいいだろうけど。
>>944
エスタークはSFC時代からの噂だからな。
ゲマとかは心配せずとも仲間にならんだろ(w
呪文・特技の習得自由度の高さが
DQ6らしさでもあるわけだから
そこは変えないほうがいい。
>>948
何でもかんでも「らしさ」で片付けられても・・・。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/02 09:35 ID:7Yij3/zh
エンジンてなんですか?
バーバラのイベントも増やして欲しい。
殆ど使わずにクリアしたんだけど、
エンディングでああなるとは思わなかった。
>>951
ハゲ(・∀・)ドウ!!

バーバラだけでなく全キャライベント大幅追加禿しくキボン
俺も特技は制限不要。
自在にカスタマイズ出来るのがDQ6だから。
会話システムが導入されるだけでだいぶ変わってくるよね。
あとは没になった笛のイベントとかも加われば。
955剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/03/07 22:19 ID:W1xrDbSH
そろそろ新スレ立てようかな。

タイトルは「今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの3」

本文は

実は名作過ぎて、他のファンから疎まれてしまったDQ6。
DQ8のような綺麗な画像でリメイクされたら日本一のゲームになってしまって大変。
それはとんでもなくえらいことですよ


という感じで
956名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/14 07:16 ID:KBYLRq8n
>956
はよ立てれ
ここも埋まらないのに新スレなぞ必要ない…
958名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/17 03:32 ID:lt1WxfV/
なんかもう立ってない?
( ゚Д゚)マジッすか!?
立ってた
>960
誘導ぐらいしろよ、ゴルァ(`д´メ)!

と言う訳で
今こそDQ6のリメイクを本気で考えるスレの3
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078751943/l50
962 ◆PfNc9cYBfk
オチタ━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?