頭の悪い子もやるんだから敵の頭悪くしてあげないと遊べないじゃないの!!
RPGの戦闘シ−ンは
「戦闘シミュレーション」じゃなくてただの「知的ゲーム」だからね。
FFの「弱点の属性」なんてその最たるもの。
ようは「いかにプレイヤーに心地よく戦闘させるか」ということ。
キャバクラと同じようなもんだよ。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 16:41 ID:O2FXBxFe
dq6のダークドレアムの攻撃はローテーションが決まってて
次は炎だとかすぐ分かってしまう
つまらんぞ!
ダークドレアム様が本気を出されたら我々にはなすすべがありませぬ。
あぼーん
>>90 それがわからないのは、RPGプレイヤーに限らんのよね。
SRPGとかSLGしてるヤツの中にも>1と同じ勘違いしてるのが多いんだよ。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 13:32 ID:btoJEaYb
頭悪すぎ
今隣にあるスレ
ドラクエのボス敵卑怯
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 03/05/11 18:46 ID:/OJWdare
おいおいおいおいおい、卑怯だドラクエーーー
ウザイ位ボス強い、2回連続攻撃は反則、
もうちょっとボス弱めろよーーーー
>>84 それFF6のケフカがやってくる攻撃。
「心無い天使」で味方全員HP1になり、全体ファイガやってくる。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 23:22 ID:Ggs37f25
>>70 それ、オモシロイ!
魔導師系の敵だと賢そうだし、めっぽう強そうだけど。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 00:15 ID:MpomrFFw
終盤のボスあたりで、ボスにしてはそんなに強くないけど
攻撃、回復のバランスのいいパーティー組んでて、
なおかつ最適な行動してくるボスとかいたらいいかもね。
敵軍の天才参謀みたいな奴で。
しっかし、某DQでザオリクで蘇らせたそのターンに蘇らせたキャラに攻撃が来るのには困るよなぁ・・・。
しかも一撃死だし。
はっきり言って雑魚戦で賢い敵が出てくると、
ものすごく辛くなる。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 11:19 ID:N8FTq64x
>>101 賢くしたらしたで
「雑魚が強すぎ、糞ゲーやん(゚听)」
とか言い出す厨がでてくること必至
メガテン3最高!
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 21:38 ID:shCp7byH
頭悪すぎ
閉じ込めの壷くらって氏ねや
まあ確かにRPGの敵は頭悪すぎだな。
ロマサガ3の世界でもし俺がラスボス操れたら、どんなに極限まで育てたパーティにも勝てると思う。
> いかにプレイヤーに心地よく戦闘させるか
枡田省治がそんなこといってたな、天外2の戦闘について。
「かったるくなくて、手ごたえもあり」はむずかしいのでしょうな
ドラクエはザコ少し強すぎな気するし、FFはザコ弱い(ただし一部は強い)。
死ぬ回数はFFの方が多かったけどな
DQは前半の蘇生手段が教会くらいしかないし
>>108 ライブアライブの世界征服エンドで堪能してください。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 07:13 ID:t8eR4WGJ
頭悪すぎ
その敵に苦戦している厨ですが何か?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 13:50 ID:W1/1zlYX
>>1 デュアルオーブでもやってれ。
頭が良いわけではないが、雑魚敵が嫌になるくらい強いぞ。
ボス戦よりも、所在のはっきりしない次の町に辿りつく方が難しいくらいだ。
ボス戦もボスに辿りつくまでがシコタマうざい上にボスも弱かないから歯応えは充分だ。
俺は噛み切れなくて半分ぐらいで食べ残した。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 13:59 ID:u6hIf9vo
>>1 一番頭が悪いのはいてつくはどうを二回連続で使うゾーマ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 14:01 ID:u6hIf9vo
>>108 ロマサガ2の七英雄操るんだったらFFのキャラにも勝てる気がする。
動くな→ソウルスティール
動くな→ストーンシャワー×死ぬまで
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 14:04 ID:/yfqqeSk
そもそもDQはリアルタイムじゃないってのがヘタレなんだよな。
ATBにしろ。そして、モンスに思考能力を付けろ!!これで難易度は変わるな。
DQは味方の頭の悪さのほうが気になる
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 14:21 ID:x/dWC7G5
1.ATBは必須。これで難易度が大分かわるだろ。
2.モンスターに思考能力を付ける(例えば、味方が一人死んで、他の仲間が
生き返らせようとしてるところを最強技で殺してきたり、蘇生に必要なアイテムや
魔法を封じる攻撃をしてくる。状況によって敵の攻撃パターンが変わる)
3.防御力無視の攻撃(レベル上がれば能力が上がる。能力を上げすぎたら、逆に
モンスターの攻撃のダメージが低くなる。だから、防御に依存しない攻撃を繰り出す。しかも威力が高い攻撃な。)
4.長期戦にするため、HPはかなり高めで。
全てのモンスターが死の踊りを習得。
>>1 そんなにブリザードがザラキを唱えまくるRPGが好きですか
城の上に狙撃手をたくさん待ち構えさせてる魔王軍
地雷だらけの城内
それを核で攻撃しようとする勇者一行
結論
敵が本気出せば勇者だろうがなんだろうが瞬殺させることができる
ほ
a
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/03 21:36 ID:3E6mTAeu
DQ6の隠れダンジョンの敵は最後列のヤツを集中してくる。
敵が全員頭いいと敵に個性が無くなると思う
頭いいのは人間系や上級魔族系だけにしたほうが、説得力が出ると思う
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/03 22:27 ID:PPsk2pQK
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>119 同意。DQ6でエビルドライブ相手にメダパニダンス使って混乱させたのはいいが、
雄叫びを覚えた途端に雄叫びばかりする。2回攻撃の敵が混乱すれば2回とも同士討ち
やる(一回目で正気に戻ってもそのターンは確実に足止めされる)から使えるが、
雄叫びのような足止め技使ったところで2回目の行動で攻撃されるから有効ではない。
バラモスがほんとに頭良かったらアリアハンに動く石像とエビルマージを配置させます
ムドーが滅茶苦茶頭良かったら毎ターン稲妻と凍りつく息を使います
>>1の言うようなアルゴリズムを体験したくばとりあえず
SNK系の格闘ゲームやってこいってところかな。
飛び込む→対空技で落とされる
飛び道具→飛び込まれて連続技
近づいて牽制技→超必殺技を入れられる
「超反応」と揶揄されるほどに悪名高い。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/05 15:02 ID:MOeoTfPJ
モンスターの動きを 羽生善治 に考えてもらう
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/05 15:21 ID:J0J5uHfL
頭の良い敵と悪い敵が混在してても良いと思う。
頭の良い敵はステータスを低めに、悪い敵は高めに設定してバランスを取る。
頭の良し悪しも敵の個性になると思う。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/09 22:43 ID:Zh2DKxiZ
137ゲット
はね返されるのを分かっていながら、律儀にも宣言どおりに
メガフレアをぶっ放しちゃうバハムートこそ幻獣の神にふさわしい。