戦闘は明らかにFF>>>>>>>DQ

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11
DQってただジョビとかジョバとか言うだけだもんな。
それに比べてFFはビジュアル的にも素晴らしくて迫力があるし
システムもリアルタイムシステムを採って最高にクール。
DQはだめ、他は認めるけどさ。戦闘はFF>>>>>>>DQだね。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 16:33 ID:NanJp1Bf
FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>1
3名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 16:34 ID:Tvzer2rk
>>1
うるせー黙れ
42:03/01/22 16:34 ID:As9LTg3O
<ヽ`∀´>
5kura:03/01/22 16:35 ID:kWDXW4Ng
>>1
 それは言えてる☆
 でも、またDQ信者が何か負け惜しみ言ってくるんだろうな。
 
6朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:37 ID:nUiz77c0
ぶっちゃけ今のRPGのほとんどが、ドラクエのテキスト戦闘には勝っている。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 16:40 ID:H53x8mZf
うう・・・
反論できん・・・・

[に新システム期待する
8kura:03/01/22 16:41 ID:kWDXW4Ng
>>7
 珍しいな・・・こんなにいさぎよい人は・・・。
 ちょっと驚いた。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 16:41 ID:ggqOrrXQ
テイルズが最強だよ。
テイルズ>>>>>>超えられない壁>>>>FF.DQ
>>1
いや、
貝獣物語1>>>>>FF3>>DQ1・3・4・5>>
他のFFシリーズ>>DQ6
お、おれはドラクエの素朴な戦闘が好きなんだい!
FFなんて複雑すぎだし目がチカチカするし!
12朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:44 ID:nUiz77c0
ドラクエはもはや携帯機移行を薦める。
これ以上恥晒してほしくないから。
13朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:46 ID:nUiz77c0
レベル5と言えば、ダーククロニクルだが、あそこもミニゲー詰め込んだりこだわりは凄いけど、
戦闘は糞つまらんかったな。
14エスタークの子供:03/01/22 16:47 ID:B4VgYi5Q
失礼します。
アンタ達は馬鹿か?
ドラクエが最強RPGなんて事は日本の法律できまってるんだよ。
>>9
あくまで戦闘だけだがな
16朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:49 ID:nUiz77c0
映像だけでなく、システムもへちょ過ぎるな。
いつまでオーソドックスなターン制を続けるつもりなんだ。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 16:50 ID:LHS0z1pX
グランディアXが最強。
18ばかじゃねえのか?:03/01/22 16:51 ID:L9TyhYq/
比べると言う行為が愚かしい。
両方しましたよ。ええ
両方に良い点がある。
何故比べる?馬鹿ではないか?
一々自分が作りもしていない物をさも自慢気にふりかざし
お前のしてる物は糞だな!か?
正直今のFFやDQはどっちもどっち。
19kura:03/01/22 16:51 ID:kWDXW4Ng
>>14
 来たね・・・DQ信者が。
20山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/01/22 16:52 ID:Tvzer2rk
悲惨な>>14を語るスレですか?ここ
21朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:54 ID:nUiz77c0
ダークドレアムよりも、FFのボムの方が迫力ある罠。
>>20
 なんで味方なんだ?DQ信者だろ?
23エスタークの子供:03/01/22 16:55 ID:B4VgYi5Q
>>18
お前が馬鹿だ。両方やってみてもドラクエがいい。
お前が馬鹿だ。
どうでもいいけど>>1が立て逃げしたスレで何やってんの?
アフォみたいにレスするお前等が面白い
ドラクエってだんだん魔法使いが弱くなってきてる気がするが気のせいか?
26山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/01/22 16:56 ID:Tvzer2rk
>>14 >>18
お前は馬鹿か? 貝獣物語の方がおもしれーっつんだよ
邪魔者はさっさと逝ってヨシ(・∀・)
27朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:56 ID:nUiz77c0
FF批判は妬みからくるものでしかないが、DQ批判は哀れみからくるものである罠。
29山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/01/22 16:57 ID:Tvzer2rk
(^^)
30名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 16:58 ID:LHS0z1pX
だからグランディアXが最強だっつってんだろーがバカチンどもよ
グランディアなんか比較対象外だろが!
32kura:03/01/22 16:59 ID:kWDXW4Ng
>>23
 俺はDO6までは好きだったよ。
 だけどなあ、DQ7のヘッポコムービーを見て思ったね。
 「はぁ?なんだこのショボイムービーは?なめてんのか!?」
 そこからDQは嫌いになったね。
 出るの遅いしな。
 あんなゲームだったらすぐ■社なら作れると思ったね。
 
33エスタークの子供:03/01/22 17:00 ID:B4VgYi5Q
>>24
アフォはお前だ。とりあえず寿命を2年ぐらいもらう。
34kura:03/01/22 17:02 ID:kWDXW4Ng
貝獣物語は古いっつーの!
35朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 17:02 ID:nUiz77c0
とりあえず、自分及び味方の姿が見えないのはどうにかした方がいい。
36エスタークの子供:03/01/22 17:03 ID:B4VgYi5Q
俺の友にグランディアの熱狂的なファンがいる。
だがドラクエ最強。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:04 ID:LHS0z1pX
グランディアXが最強だけど、DQかFFかで言ったら絶対FFだね。
FFはちゃんと進化してる。DQは全く進化してない。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:05 ID:lTd1Q8BS
戦闘ならスターオーシャンが最強
そんなことよりも、俺はDQの打たれ弱いわMP食うわの魔法使いの「メラ」よりも戦士の一発のほうがたいてい強いのが納得いかんよ。
FFの場合は弱点属性付きゃ打撃キャラよりも多くのダメージ与えられる場合が多いのにさ、メラはほとんど一定だしさ。
全体系のギラとか覚えてもさ、ムチとかブーメランでズガーンとやったほうが楽だしさ。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:06 ID:7sg5iQOH
最強は聖剣伝説2
41朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 17:07 ID:nUiz77c0
ATBはスクウェアが特許持ってるから、他社のゲームは使えない。

42山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/01/22 17:08 ID:Tvzer2rk
>>34
うるせー馬鹿氏ねクズ

(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
(^^)馬鹿だね〜アンタ人間やめた方が良いよ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:09 ID:n8uBLx2o
>>37
進化してつまんなくなるよりまし
>>38
そのとうり!!
44エスタークの子供:03/01/22 17:09 ID:B4VgYi5Q
たった今、アメリカでドラクエバーガーが発売された。
たった今、イタリアでドラクエピザが発売された。
たった今、インドでドラクエカレーが発売された。

たった今、駄菓子屋でFFうまい棒が発売された。
FFは規模ちっちゃい。
45山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/01/22 17:10 ID:Tvzer2rk
アニメやゲームオタクって気持ち悪いな。
ファッションもヘアスタイルもダサい。
しかも童貞と来たもんだ。生きていて楽しい?
童貞は別に人間性関係ないだろ。
47エスタークの子供:03/01/22 17:13 ID:B4VgYi5Q
>>45
鏡見てみな。ブサイクの代名詞みたいなのがいると思うよ。
48朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 17:14 ID:nUiz77c0
>>1
映像も、戦闘も、シナリオも、やり込める度合も、つまるところ面白さも全てFFが上。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:14 ID:n8uBLx2o
>>45
うーーんその台詞この板で見たことあるぞ
50名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:15 ID:DXi1pjG4
ケンカ・ヤメテ・オネガイ。モウ・イエゲー・ミタイナ・トウロン・ヤメヨウ
51みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/22 17:16 ID:oRDCj1Yu
コンボあるしマニュアルあるし仲間の行動を細かく決めれるしショートカットキーがあるし

上級者専用のマニアがあるエタ−ニア(他のテイルズは知らんが)が最強。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:16 ID:LHS0z1pX
進化してつまんなくなるよりましだってさ。
面白くする為の進化じゃないのかよ。
ゲームってさ、試行錯誤して面白くなっていくもんじゃん。
53エスタークの子供:03/01/22 17:16 ID:B4VgYi5Q
山崎君、最悪板で嫌われてるからってコッチにくんなよ。
うつる。オタクが・・・
54名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:17 ID:lTd1Q8BS
システム変えるなら新作で出すべきだよ
55みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/22 17:19 ID:kS1tKTEN
いくらおもしろいゲームでも進化しなきゃいつか

ユーザーにあきられちゃうよ。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:20 ID:R19prhHO
DQって携帯機種でも十分だよね。PS2で作る意味なんてあるの?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:21 ID:DXi1pjG4
むしろ携帯ゲームでのほうがDQはおもしろい
58エスタークの子供:03/01/22 17:21 ID:B4VgYi5Q
だからドラクエが最強なの。次にFF。これは国が決めた事だから。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 17:22 ID:n8uBLx2o
>>52
進化させて面白くなくなった代表作はサガ・フロンティア
あんなふうにするくらいなら前のまんまでよかった
そんな事よりスライムナイトよ、ちょいと聞いてくれよ。スレと少し関係あるけどさ。
今日、FF・DQ板行ったんです。FF・DQ板。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで見れないんです。
で、よく見たらなんか新しいスレが立ってて、DQはクズ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、FFやDQぐらいではしゃいでんじゃねーよ、ボケが。
DQだよ、DQ。
なんか馬鹿とかもいるし。お前ら全員でDQ反対か。おめでてーな。
当たり前だろ!ボケ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、スレ潰してやるからさっさと失せろと。
スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
>>14の奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。>>1は、すっこんでろ。
で、やっと見れたかと思ったら、>>14が、くだらねースレ立てんじゃねーよ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、だったらこのスレに来るなっつー話だよ。ボケが。
得意げな顔して何が、くだらねー、だ。
お前は本当に真面目にスレを語りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、DQやFFに文句言いたいだけちゃうんかと。
このスレの俺から言わせてもらえば今、FF・DQ板の間での最新流行はやっぱり、
貝獣物語、これだね。
貝獣物語ってのはDQのパクリみたいなもの。そん代わりDQのと機能が違う。これ。
で、それに好きに冒険が出来るパスコマンド。これ最強。
しかしこれをやると元に戻すのに面倒くさくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ダークキングダムでもやってなさいってこった。
戦闘が始まるまで少し間があるんだよなFF・・・。
ちょと嫌。
62エスタークの子供:03/01/22 17:28 ID:B4VgYi5Q
>>60
うわー・・・よく頑張った。だけど今はFFとドラクエで争ってるからね。
怪獣馬鹿は逝ってよし。
ウィザードリィ最強
面倒くさいから削除依頼出しとくぞ>>all
65みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/22 17:31 ID:OmMZ5VJ4
ウィザードリィはいまいち内容がわからん。
66aほ ◆A32KEMONo6 :03/01/22 17:33 ID:LC393zan
パライヴの戦闘こそマニアック!!!!!!!!!!!!!!
2はクソ
ていうか、FFは戦闘の存在価値なくなってるからな・・・
68ぐっちゃん ◆6yD.And.LA :03/01/22 17:36 ID:rFO5lrAn
1がクソ
69aほ ◆A32KEMONo6 :03/01/22 17:45 ID:LC393zan
66 :aほ ◆A32KEMONo6 :03/01/22 17:33 ID:LC393zan
パライヴの戦闘こそマニアック!!!!!!!!!!!!!!
2はクソ
70ぐっちゃん ◆6yD.And.LA :03/01/22 17:51 ID:rFO5lrAn
1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ
1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ
1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ1がクソ
>>70
この

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が。さっさと氏ね馬鹿・アホ・クズ・ばい菌・ウイルス・ハゲ
変態・エロ爺・出歯亀・小便・頭無し・スケベ・ミジンコ・パンツ
キモイ・クソ・呪われ者・暗い顔・せっかち・ズッコケ馬鹿組
身の知らず・デブ・ダイオキシン・煙・毒蛇・ウンコ・スライム

  ____∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゜Д゜) < そしてこんな事も言い返せないタダのゴミ
  UU    U U    \_______________
72ぐっちゃん ◆6yD.And.LA :03/01/22 17:58 ID:rFO5lrAn
71は学校でも問題児でした
   ,へ、         /^i      
  |\〉`ヽ-―ー--< 〈\ |    
    7  , -- 、, --- 、  ヽ.   
   / .■□■□■□■ ヽ  ヽ.  
   |  □■□■□■□  )  | 
  / 彡  / ▼ ヽ  ミミ   、 
 く彡彡,   ∀      ミミミ ヽ,,
  `<             ミミ彳ヘ
    >        _____/    \
>>71
 お前ばかだろ?IDでお前が山崎渉ってわかんだよ。
 このボケが!!てめえが厨房だろ!?
>>73
そんな事言わないで下さいよz(^^; この

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75名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 18:04 ID:K0fdqbnb
戦闘バランスだけはFFよりDQの方が上
7673:03/01/22 18:06 ID:kWDXW4Ng
>>74
 正直すまんかった。
77aほ ◆A32KEMONo6 :03/01/22 18:08 ID:LC393zan
武器攻撃が利かないどころか反射されることもあるメガテン萌えということで
78名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 18:56 ID:xT99/F1E
>>70>>71
お前らリア厨か?
呆れたよ
79ぐっちゃん ◆6yD.And.LA :03/01/22 19:09 ID:N9bj5eyP
リア厨です!
FFの戦闘
流れるような戦闘→(後半)流れ作業
81aほ ◆A32KEMONo6 :03/01/22 19:38 ID:x+XJVH3A
リア厨か?と罵られるのが彼等の何よりの褒美であった。
そいや俺も一度言われたな
DQのボスの、HPが異常に多くて最初は楽にイケそうかな?って思ってても、
じわじわと追い詰められ、
ホイミのMPすら残ってない瀕死の一撃でギリギリ倒せるってトコは上手いと思う。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 21:36 ID:kVBfLyT5
FFは毎回、変わりすぎちゃってファンが離れすぎてしまったと思ふ
9と11ははっきりいって死んでるし・・
それよりはいつも同じようなドラクエの方が好き!
変わったら嫌
84heppoko ◆afuo/ziJGA :03/01/22 21:51 ID:xRFNIULC
リア房です。








アクティブタイムなバトルが苦手というか、気軽に出来ない。
ダブル画面でTV見てたりするから。よそ見してて操作間違った時の被害はFFの方がデカイね。
85L ◆jJi8o9FWDE :03/01/22 21:59 ID:AaTPwP+s
FFはなんか殴ってるだけで勝てるけど
DQは補助系をうまく使わないと適正レベル以下だときついね。


FFXの戦闘がもう少し補助重視だったら戦略的で良かったのだが
[なんて△ボタン連打で終わりだしな
87L ◆jJi8o9FWDE :03/01/22 22:21 ID:AaTPwP+s
スターオーシャンってフロートではめるゲームだったか。

あれだったらテイルズのほうが上だな。

スターオーシャン。あれでもっとテイルズ並に自由度が高かったらな、と。
○を押したら敵に向かっていくのはやめれ
88heppoko ◆afuo/ziJGA :03/01/22 22:28 ID:xRFNIULC
スタオー2、ノエルで敵殴ろうとしたら
手が短くて全然当たらなかった。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 22:44 ID:oEzAk/ge
FFはストーリー展開で魅せてるとこあるけど
ドラクエは戦闘が醍醐味だよな。
まぁ、その戦闘画面がいいっていう物好きも、世の中にいると思うんだが。
漏れはFF派だけどな。
コソコソ…

  ∧_∧∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)´∀`)<>>1の奴シャレネタを考えてるらしいよ
 (    )    )  \__________________
 | | ||   |
 (__)_)__)_)
     |\
/ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| おいおいマジかよ?ってか>>1って一体何考えてるんだ?ってかもうすぐ100だyo
\_______________________________________
92名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/22 22:52 ID:RNWOR/xS
自分はFF派。
確かにいろいろ変わるからそれに慣れていくのは大変だけど。

関係ないけどスタオ2は長い必殺技発動して当たらないとその間に攻撃されまくり。
強打とかめくりとかやるともう戦いにくいにくい。
93heppoko ◆afuo/ziJGA :03/01/22 22:56 ID:xRFNIULC
めくりは本気でダメダメ


FFはドローが馴染めなかったな…
>>87
エターニアには○押しても勝手に敵に向かっていかないマニュアルモードがある
けど最初からできないのは欠点。まあちょっと進むともらえるのだが

95L ◆jJi8o9FWDE :03/01/22 23:06 ID:AaTPwP+s
>>94
いやいや、俺はマニュアルマンセー、コンボコマンドマンセーだからさ。
○押して的に突っ込んでくのやめれはSOにいってんのさ。

でもSO3がデモ見ると禿げしく面白そう。
めちゃくちゃ楽しみだな。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 16:46 ID:mxcurUrJ
FFの戦闘の良さはビジュアルのみシステムはマズー
97名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 16:49 ID:LpUwh2YC
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
 \   \   \   \ |
__⊥__ \ __⊥__/ |
  ○  \|[  ○  |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   俺のオベリスクは無敵だ! 
       |     |   ワハハハハ
        \    |
         ゝ   |
             |
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
     \―――/ /
\     \_/ /
 \      /

俺はFFの戦闘が好きだ。

「このボスは水の中から出てきたからサンダガで攻撃」
「こいつは攻撃力が高いからプロテスを使って〜」
みたいな、理論的にツボをついていけば勝てるってシステムが好きだ。
だから、中でもFF10のそうとっかえ+敵の弱点を付くバトルは好きだった。

ドラクエの戦闘も特別嫌いってわけではないが、好きではない。
補助→攻撃→回復(例・バイキルト→ばくれつけん→ベホマ)だけの単調なシステムが好きじゃない。
魔法ダメージが固定なのも好きじゃない。
結果、いい技を必死で覚えさせてもその「威力」だけが問われる。
敵へ、その魔法が効くかどうかが試してみないと分からないのも好きじゃない。
いわゆる「ライブラ」的戦法が取れない。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 17:23 ID:58JmGIvq
100じゃああああああ!!
システムを生かせていないな。
テンポが悪いだけ。
>>82
お、よく分かってる!漏れにとってRPGは数字のパズルだから、FFよりドラクエの戦闘が好き。
貝獣物語に決まってんだろ?クズども。
だいたいDQだのFFだのそんなのタダの名作に過ぎねーんだよ。

まあ、お前ら全員はマリオRPGでもやってなさいってこった
hahaha!お前らアホばっかりだな。
戦闘ならグランディアに決まってるだろ。
エクストリームなんてもう最強。
グランディアに比べればDQやFFの戦闘なんてチンカスみたいなもんだよ。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 17:58 ID:dRnXjHH1
>>103
懐かしい
106 ◆giko/CDINs :03/01/23 18:01 ID:eZhu/Uz/
良く聞けクズ共!
この世で一番楽しいRPGが【火星物語】だと言う事を知らないのか?
戦闘も【火星物語】が一番なんだYO!
FFとDQとSOとTALESと貝獣物語とグランディアXの戦闘を比べたら
火星物語>>>>>>>>>>>>>>>FF=TALES=グランディアX=SO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ

だとは思うが。。。
DQなんてゴミみたいな戦闘を持ち出してでしか優越感に浸れないFF信者哀れ・・・
20点40点のレベルの低い争いしてんなよ
あのな、お前ら、よーく聞け。

貝  獣  物  語  が  1  番  に

決  ま  っ  て  る  だ  ろ  ?  お  い  。

>>107 に一ついっとく。


てめーはマリオRPGでもやってろ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 18:09 ID:Brge9hgW
46億年物語りやれよ
星を見る人が最強
>>110
星のカービーだべ?
最強なRPGと言ったら

貝獣物語 星をみるひと ドラゴンボール3

これだね。まあお前らド素人はDQでもFFでもやってなさいってこった
>>108
同類の癖になんでレスしてくんの?
実はFF信者なんだろ
>>112
ココを見ると貝獣物語もドラクエ風ゲームと言う事が書いてあるのですが・・・
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/1971/oldgame/990817a.htm
115名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 18:22 ID:zsyndJ2V
そういえばDQの戦闘の売りはいつの間にか文章になっていたなあ。
>>107
それしか勝ってるところないからじゃないの?(プ

まあ約一名朧とかいうFF狂信者のキチガイっぷり以外はけっこう真面目に
発言してるね。
確かにFFの戦闘の方が良いのは同感だが、DQはDQであの単純さも
良いところだと思うから、あえて批判はしない。
でもそろそろ魔法攻撃力の概念だとか、属性の概念くらいは取り入れても良いとは思う。
(7ではいちおうあるものの、まだまだ目に見えるほど威力が違うわけではない)
            /⌒ヽ、_ノ)
        ∧    F_コミ、_ノ
        |Y|   r┤├、
        || |  /  ∨ \
        || |  Fニニニニ┼=====┐
      __|| |__ 「┬┬┤|| 人  ||
        Eョ工十‐┬‐‐'|| (・・) ||
       甘  ∧ィ‐‐くヽ\ ̄/
         / /、  \\`´    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  くヽノ ̄  \ヽ   < ドラクエなんてやめちまえ
      /    `'    ○ ̄ヽ   |
     / (・)(・)       ∩  |   \_________
     |     ,-,     ノ ノ  l
     l  (`-‐''ノ     ヽ'   /
     \   ̄      ,,   /
      `ー─────‐''"
>他は認めるけどさ。戦闘はFF>>>>>>>DQだね。
つまり>>1の言いたいのは、戦闘はFF>>>>>>>>>>DQ
それ以外の全てはDQ>>>>>>>>>>>>>>FF
ということでよろしいのですね。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 18:49 ID:HLdYAtEO
シナリオ・音楽もFFの圧勝
120名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 18:51 ID:kWMTDqn9
>>119
そう思っているのはFF信者だけな罠
正直やってるときは、どっちも面白いw
122神降臨:03/01/23 19:21 ID:HgBf6Neq
FFのシナリオが糞っていってる奴って、きっとドラ糞みたいな幼稚なシナリオが
好きなんだろうなー、かわいそう、ほんとのシナリオを知らないんだろ
>>122
氏ね 俺はDQのキャラが気に入らなくFFはキモくてプレイ出来ない







これ常識だろ?アフォども
スライムナイトマンセー!
125名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 19:24 ID:HLdYAtEO
うーんA型コピぺが欲しいね
126名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 19:25 ID:kWMTDqn9
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
神降臨!!!!!!!!!!!!




と思ったが、分かりやすい煽りでツマンネ
127神降臨:03/01/23 19:29 ID:HgBf6Neq
>>123こいつって馬鹿だよなー自分が常識だと思ってる痛いドラ糞信者、
DQはすべてにおいてFFに負けている、もしかしてシナリオや音楽はドラ糞のほうが
いいとかいってる馬鹿はいねーだろうな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 19:31 ID:HLdYAtEO
世界観はドラクエもいいんだけどな
ドラクエはシナリオを楽しむゲームじゃないしね
DQ嫌いだがFFも嫌い!!

エニ糞と救えやはマジ言ってむかつく!!!



だ い た い あ ん な イ ラ イ ラ さ せ る ゲ ー ム は

身 体 も 頭 も ダ メ に さ せ る た だ の 糞 R P G
人の価値観なんて違うのは当たり前だからこんな議論しても無駄。
いい加減馬鹿さに気付け。

と言ってみるテスト。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 19:41 ID:Brge9hgW
>>130じゃあ、この板に来るな
>>132
会心の一撃だねw
>>132
うるせー馬鹿!!

と言ってるに決まってるだろとテスト
135名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 19:47 ID:kWMTDqn9
>>127
ハイハイ、君の煽りは単純すぎてつまんないから帰っていいよ。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 19:51 ID:Brge9hgW
120 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/23 19:03 ID:I6LgM1wN
>>118
【厨房のための煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった → 必死だな(藁
予期せぬ自分の無知で煽られた → 釣れた
言い返せないけど負けは認めたくない → ( ´,_ゝ`)プッ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 21:57 ID:z58Qsk9q
お前らに一つ言っておくがFFなんてない
そうだったのカー!
139名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/23 22:03 ID:7G5vjmYw
では我々がFFとよんでいたものは一体・・・・?
ファイナルファイトかな…
141マジレスマン:03/01/23 22:09 ID:YKer87cv
魔法の威力がレベルにより変化するのがFFの戦闘の好きな点。
あと属性攻撃に対する防御も吸収や無効などとバラエティに富んでいる。これにより弱くても戦い方次第で楽勝できたりして楽しい。

でもドラクエのシンプルさも好きだ。FFみたいに相手の行動を待ってから
行動するのではなく相手の全体攻撃を読んでベホマラーを使うといったこと
も必要で、結構シビア。
>>139
それはファイファンだ。
143みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/23 22:53 ID:PR0aylPb
シナリオと音楽だけを楽しむならライブアライブをオススメする。
144魔王サイコピサロ(電波):03/01/24 00:13 ID:5t9Pba6+
ロマサガ2
ロマサガ3
>>85はFFを一部しかやってないのかな?殴ってるだけで勝てるのは6と7くらいだよ。
FF5までなんて補助魔法が重要で多種多様。例えば、4だとリフレクやブリンクを有効活用しないと勝てない敵がいたり、5では補助魔法に特化した時魔同士は有用なジョブだった。
逆にドラクエで重要な補助魔法といえば、「バイキルト」「フバーハ」「スクルト」くらいで、ボス戦ではバイキルトを使って殴り続けるのがほとんど。

ちなみに、10もかなり補助魔法(ステータスに作用する攻撃)が重要。
主人公のヘイスト・ヘイスガ、ユウナのバ系魔法などを有効活用しないと辛い敵が多数。
あと敵の攻撃力や防御力を低下させる攻撃や睡眠や暗闇を誘発する攻撃などを使いこなすことが、10攻略の鍵だった。
それに、ステータス異常を防ぐ防具を装備するのも重要だったし。
ドラクエの戦闘の良い部分は、プレイヤーの到達レベルとモンスターの強さのバランスが絶妙なところだな。
この部分はFFは遠く及ばない。
常に微妙に苦労するため、ホイミ系がとにかく重要。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 01:12 ID:B59tymYh
>>141
つまりDQの戦闘に属性とかの要素を入れれば最強ということですな。
148朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/24 02:29 ID:rFztEsgF
FFの戦闘バランスは、計算ずくですよ。
微妙なラインに調整しようとすれば簡単に出来る。
しかし、そうするとFFが今まで獲得してきたライト層が一気に引いてしまうことになる。
クリアまでさっくり進みたい人も多いのだから(純粋にストーリー楽しみたい人や、会社でプレイ時間の限られている人)。
そんなことにも気付かんとはドラクエ信者は、やはりアホだな。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 02:35 ID:B59tymYh
>>148
盲信だな。
お前がFF信者だから何でも良いように解釈する。
FF信者はやはりキモイな。
>>145
んなもん各々のレベルで変わる。説得力なし。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 02:38 ID:HQ4ERrWk
>>148
盲信だな。
お前がDQ信者だから何でも良いように解釈する。
DQ信者はやはりキモイな。
152朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/24 02:38 ID:rFztEsgF
良いように解釈するんじゃなくて、アルティマニアのスタッフインタビューで述べられていることだ。
つまりスタッフの意思が明らかに搬入しているということだ。
これ以上恥晒さないように寝ろ。ドラクエ信者。
153  :03/01/24 02:42 ID:dxYKg2xG
FF8の味方のLVに応じて敵のレベルも上がるってのはよかった
154名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 02:49 ID:B59tymYh
>>152
ああそうですか、悪かったな。
だがな、いい加減DQを悪く言うのはやめろよな。

>そんなことにも気付かんとはドラクエ信者は、やはりアホだな。
この文章は余計なんだよ。
お前もFF信者の癖にDQ信者を悪く言う資格はねえ。
155朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/24 02:55 ID:rFztEsgF
俺がいつドラクエを叩いたというのだろうか。
むしろ、無知な一人のDQ信者がFFを的外れに叩いたことが全ての発端じゃないか。
俺はそいつの無知を糾弾しただけなのだが。
しかも、俺はFFを妄信的に持ち上げるようなことは全くやっていない。
つまり俺は「信者」などと呼ばれるのはお門違いなんだよ。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 03:01 ID:B59tymYh
>>155
このスレの最初の方でもそうじゃねーか。
他にもゲーハー板のスクウェアエニックスピンチスレでもお前は徹底的に
DQを貶してFFを持ち上げていたのを忘れたとは言わせないぞ。
>>155
おいおい、「無知」とか言ってるけど君の「知識」はスタッフの人間のコントロール下におかれた宣伝だろ?
自己批判するような連中じゃなし。そのうち分かるときがくると思うけど何でも鵜呑みにしちゃ駄目だぞ。w
158朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/24 03:08 ID:rFztEsgF
製作者の方々から発せられた情報と、一ユーザー(明らかにFFに対する反抗心の見え隠れしている)から発せられた情報の、どちらを採用するかといえば、
前者を採用するのは当たり前だ。
私も前者の方々の意見に全く同意しているし。
何をわかっているのからないが、情報の取捨の時点で判断を誤らないようにするのが我々の出来る最善の努力だ。

>>158
君“大本営発表”を疑いもなく信じそうなタイプだね。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 03:21 ID:Mm3bCGm8
145と大体似たような意見。
FFは5までは、難易度がそこそこあったが6以降は低すぎ。
FF6なんて中盤のボスがティナのトランス→サンダラで一撃に死ぬし、
FF10はラスボスがゾンビアタック→レイズで死ぬのはどうかと思った。

DQは難易度は絶妙でいいが、戦略が単純すぎる。
DQ6以降は戦闘バランスも悪くなって、もう最悪。
熟練度上げて、やっと勇者になって今更ライデイン覚えたところで使いどころないし、
MP消費するバギクロスが真空波と威力変わらないとか。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 03:29 ID:B59tymYh
都合の悪いレスは放置か・・・
なんか最低のやつだな、朧って・・・
>>160
そんなあなたに制限攻略(低レベルクリアとか)♪
DQ・FFクラスの大作はネームバリューがあるので、初心者取り込みのため難度は低い。
いまやFC時代からのユーザーは切り捨てられる時代。
ネトゲなどに活路を見出すか、上記したように自分で工夫して制限を設けるなど工夫しなくては遊べない。
163 :03/01/24 03:30 ID:WuSlyavC
>>160
そうはいうが10では2匹のガーディアン相手に計5回は全滅したぞ。
それにユウナレスカ戦でも1回全滅したぞ。



自慢じゃないが。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 03:31 ID:Qr5P1MnZ
DQって低レベルクリアとかできんの?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 03:41 ID:BtK3Xh+t
おぼろの話はアクビが出るな。
166朧 ◆0LqaNo7IzE :03/01/24 03:45 ID:SToiMngd
>>161
うっせボケ。てめーは死ね。
167たんたたん:03/01/24 03:53 ID:qwzO57I9
FFの戦闘はある程度低いレベルとかで進むと
使う魔法をうまく選ばないときつくていい感じだと思うよ
全員がたくさんの技覚えても凄まじくバランス崩れるシステムじゃないのも好き
(一部の特殊な技とか逆にそれが無いと倒せないようなボスとかそういうのは別にして)

DQの戦闘はどのタイミングで回復するかがキモだと思う
ボス戦で全体攻撃がくると2、3ターン回復しないと死ぬくらいのレベルで進むと面白い気がする(相手によるけど)
転職で全員が回復、蘇生系の呪文を覚えられたりするようになったのはいただけないね
回復係をうまく守りつつ蘇生できるキャラは死守ってのがよかった
168八参:03/01/24 04:50 ID:y51Pm0D5
>>1
俺もそう思う。
というより、DQNがFFを越えてる要素を探す方が難しいような・・・・
まあ俺が作ったスレみたいに、DQNの方がネタにしやすい位の所じゃないかい?
Nは要らなかったか?誰かがDQにNを付け足してたんだよな。
FF派の信用を失墜させるような発言はいい加減にやめてもらいたいものだな、朧 ◆0LqaNo7IzEよ。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 08:04 ID:MU3b2BH1
朧 ◆0LqaNo7IzEこいつは馬鹿みんなも放置したほうがいいよ、FF派のぼくからみてもお前は死ぬべき
FFX-2スレでも無視されてる、朧 ◆0LqaNo7IzEに乾杯
>>169
>>170
わざわざID変える必要ないな
172169:03/01/24 10:53 ID:6D8bHbfo
>>171
そうだな、変える必要などないな。もちろん俺は170とは別人だが、
まさか俺が170と同一人物だと言ってるわけじゃないよな。

ところでわざわざ名無しに変身することないぜ、朧 ◆0LqaNo7IzEよ。
おっと、別人でしたか? それなら失敬(藁
>>172
さらにID変えて出てきても説得力ねーよw
>>169=170=172
朧の偽トリップ連呼してるのお前だけ
朧がウザイのは当然だが自演はカコワルイ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 11:20 ID:4g/intQm
信者同士の争いは手に負えんな。
そこまで固執して何が産まれるというのか。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 11:29 ID:B59tymYh
>>168
だからそういうようなこと書くのはやめろよな。
大体どっちが優れてるとかどっちが超えてるとかいうのは馬鹿らしいということに
いい加減に気付けよ。
所詮好みの問題だと思うぞ。
FFの方が確かに映像は綺麗でリアルだがDQの記号っぽさが良いという人もいるだろ。
178169:03/01/24 12:11 ID:6D8bHbfo
>>174
何度でも言うよ。俺は170とは別人だ。
まぁー折れは両方好きなわけだが
>>176
一番つまらない意見だね。
FF,DQにしろRPGの先頭システムがAge Of Empireシリーズみたいになれば
いいのだが。

まっとうな車両戦闘、騎乗戦、起動戦、空中戦もさいげんしてほしいもんだ。
GURPSシステムのへクスバトルをつかうかAOK形式で。
グラフィカルにアピールする、というFFの戦略に合致した現在の戦闘形式は
姿勢自体は腐ってるがコンセプチュアルで評価できると思う。
ゲームとしてはともかく、FFを作るやり方としてはかなり攻めを感じる。
一方、DQの戦闘形式の変わらなっぷりを見ると、
FFより低いレベルで守りに入ってるとしか思えない。

戦闘そのものはどっちも好き。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 13:36 ID:LKlTyQOw
もうくだらない争いはよそうぜ
DQに魔力というステータス導入キボーンヌ!!!

戦闘システム自体は変わらなくていいけど
>>181
行き過ぎたリアリティではライトがやらなくなるだけ。
ライトのゲーム価値観を停滞させてる今のFF、DQは問題だけど
だからってヘビィの方に振れていいかって言うとそんな事はない。
大手としてライトのゲームに対する価値観を引き上げる責務がある。
186史上 ◆3jSEXDYw/w :03/01/24 13:46 ID:Bz2e/aTc
>>1
DQが一番
>>183 この板初めて見たの約3日くらい前です。で、投稿と拝見。

>>185 FFにもさ。
ライトEdition, ヘビーEditionつけたら面白いと思うんだよな。

例えヘビーだとしても、省略機能つければ結構いけるのではないかと。
敵が現れたとき、タクティカルな戦闘とFFな戦闘、自動戦闘などを選択できると
オモロイと思う。
>>182
>FFより低いレベルで守りに入ってるとしか思えない。
同意。AI導入は革新的だったが、それ以降はモンスターのアニメーションとかせこい発展しかないよね。
禿げの中ではもう完成されたシステムとして使ってるみたいだが、進化させようとしない奴の怠慢。

>>187
ほう。
このスレはFFとDQ関連スレだったか。FFのことは他のスレでレスしてみるか。

>>188 まだまだ人工知能自体が不完全だしなあ
FFは、ジョブチェンジシステムを使わないなら
キャラごとの性能個性をもっとハッキリ打ち出した方がいいんじゃないかな。
今の所まだ性能価値に幅が無い。大雑把に見ればほぼ攻撃能力に集約される。
「盗む」みたいな、HP増減に関わらない価値観をもっと増やすべき。

DQは、ロマサガ3の陣形技じゃないけどパーティとしての性能を
もう少し前面に押し出してみるとかかな。
モンスターが仲間になるなら習性を取り入れて戦術に幅を出すとか。
あとは、「古き良きゲーム」的なインターフェイスの性格を利用して
ゲーム的に変わったことをしてみるのも面白いかも。
例えば、戦闘中にフィールドを移動できるとか。
(敵の苦手な浜辺に戦場を持ち込む、町に逃げる。移動に伴って敵も増減)
>>187
選択式にするよりはライトが遊べるヘビィなシステムを作ったほうがいいと
俺は思うけどね。まぁここは見解の違い。

>>188
そもそも完成したんなら1本以上出すなという話。
AIも使い道次第ではまだまだ先がありそうなんだけどなぁ。
>>190

>例えば、戦闘中にフィールドを移動できるとか。
>(敵の苦手な浜辺に戦場を持ち込む、町に逃げる。移動に伴って敵も増減)

それこそタクティカルじゃん。

>>191 うまくカスタマイズだね
FFのみだれうち・DQのばくれつけんが嫌いなんだけど。
二刀流はいい。攻撃力増す代わりに盾が装備出来ないというリスクも背負うわけだし。
ノーリスクであの強さ、戦術の幅が狭まるから止めて欲しい
>それこそタクティカルじゃん。
基本のDQの戦闘形式は変えないつもりでいってるけどね。
複雑さにしてもリンダキューブにも及ばない単純なレベルだと思われ。
 コマンド:いどう
   →方向:右(山)……最寄りの町まで右3、下4
以上終わり。移動はフィールドで5歩分、ダンジョンで2歩分くらいかな。
ボス戦では敵を誘導するとかなるけど基本があの画面だから違和感薄いと思うし、
序盤ボス戦で「敵が素早いからあっちの狭い通路に誘導するぞ!」とかやれば
一発で慣れると思う。
>>193
おおむね同意だが止めなくてもリスクをつければいいのでは?
>>194 素早さ(敏捷力)、体重、体力(少ないと重たいものを素早く運べない)、
足の長さ、荷物の重さ、
魔法、道具、馬、戦車、戦闘機などによる補助などを考慮に入れた
移動力計算があるといいね。

>コマンド:いどう
「移動攻撃」、「移動後に魔法」がないと、なかなか敵にアタックできないと思う。
GURPS風にすると

移動Onlyのときは全力移動で高速だが攻撃できず罠にかかりやすく防御力低い、
慎重に移動するときは鈍いが罠を見つけやすく、防御力下がらず敵の攻撃を受け止めることができる。

全力攻撃 : 敵の攻撃を回避できない。2回以上攻撃可能
通常防御 : 一回だけ防御できる。敵が迫ってきたら攻撃可能。
全力防御 : 2回防御できる。攻撃できない。防御力は2倍。
なのはどうかな?

あと、GURPS・妖魔夜行、GURPS・Superにあった跳ね飛ばしルール。
相手の防御の勢い(威力(ダメージではない))が、こちらの攻撃の勢いを下回っているとき、
下回った分だけ遠くへ跳ね飛ばす。
跳ね飛ばされた先が崖、ダンプカーが飛んできたところであれば、
そこで崖に落ちる、ダンプカーに轢かれて交通事故でさらに重症。

これもいいねえ。
あとHPが0近くなると意識が朦朧とする。
HP(生命力)がHPMAXの-1倍のとき、気絶、
HPがHPMAXの-2倍のとき死亡
HPがHPMAXの-5倍のとき灰、蘇生不能
(GURPSのHPルール忘れたがこんな感じだと思った)

MP(体力(疲労点))が0になったときも精神ダメージを受け気絶
>>196
GURPSプレイヤーですら基本戦闘ルールやさらに下の簡易ルールを
採用する事がある意味を良く考えれ。
だいたい、GURPSってロールプレイ重視のTRPGだから戦闘の機会自体少ないから
戦闘システムにあそこまで凝れるんだろ。
戦闘が日常茶飯事のDQ、FFにそんなのやったらかったるくって誰もやらんよ。
(まぁ、FFはそろそろ雑魚戦を無くしてもいい気がするが)

GURPSベースのRPG出せというのなら全くもって同意だが、
FF、DQをGURPS化しようとする意味が理解しかねる。
まず朧のどこに間違った事があるかと問いたい
確かにウッセーバカとか言う事もままあるが
>>158などはわりかしまとを得ている
158は
 ・製作者の方々……都合の良い事しか言いそうにない
 ・一ユーザー……都合の悪い事しか言いそうにない
の前者のみ切り捨ててるあたりが微妙に問題。

まぁ、DQの方がFFに比べて明らかに停滞しているのは事実だけど。
 200ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
      ∧∧   )       (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
>>104
グランディアの戦闘なんてチンカスすらのこりません
>>197
FFやDQにやってみたらおもしろそうだなと思ったのであーる。

>戦闘が日常茶飯事のDQ、FFにそんなのやったらかったるくって誰もやらんよ。
コンピュータがある程度自動化してくれるよ〜ん。そういうときこそうまくAIが使えないものか、と。

FF,DQのストーリーではGURPSを新規採用する。
FF,DQのルールにはGURPSを追加採用しない。
こういうのがよさそうだね。
正直、朧氏は意図的にFFを褒め殺してるようにしか見えんのだが
>>202
197最後の2行は読んだか?

>FFやDQにやってみたらおもしろそうだなと思ったのであーる。

これが答えなら、正直GURPSの堅物でシビアな戦闘システムを楽しめる人間は
FFやDQのユーザー層にはほとんどいないと思うぞ。
仮に元のFF、DQレベルまで難易度や煩雑さを下げるとして、
それはもはやFF、DQでもなければGURPSでもない。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/24 23:09 ID:B59tymYh
>>198
>27 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/22 16:56 ID:nUiz77c0
>FF批判は妬みからくるものでしかないが、DQ批判は哀れみからくるものである罠。
これとか、ゲーハーのスクエニピンチスレとか見たら、そうは見えんだろう。
やつは間違いなくFF信者で、DQへの嫉妬からDQを貶している。
そんなやつがなに言ったって、結局FFへの擁護にしか聞こえない。
俺はFFもDQもやるが、FFが好きな奴にDQのどこを嫉妬しろというのだろう。
今のところ売上以外に嫉妬すべき点は見つからないのだが。
>>204 >>197最後読んだ。
FFの世界観がGURPS化されたらどうなるんだろう、と興味を持ってね。

>これが答えなら、正直GURPSの堅物でシビアな戦闘システムを楽しめる人間は
>FFやDQのユーザー層にはほとんどいないと思うぞ。
>仮に元のFF、DQレベルまで難易度や煩雑さを下げるとして、
>それはもはやFF、DQでもなければGURPSでもない。
そういうときこそ >>187のように製品ごとに性質が異なるもの
(WindowならHome Edition, Professional Edition, Server, DataCenterのように分けている)
にしてみるのはどうだろうか、と思うのだ。

では、こういう話はどう?
スクウェアエニックスの技術を使ってGURPSルールのゲームを作ったらどうなるか。

スクウェアエニックスの関係者がGURPSにどれだけ興味を持ち、
ゲームに取り入れようとしているか。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 00:05 ID:kVBCKoZ3
>>206
売上だよ。
売上は一番客観的な指標であり、日本に置いてはFFよりDQの方が売上が上なため、
FFが誰もが認めるNO.1RPGだとは言えない。

もしDQの売上がそれほどでもないのなら、FF信者としてもあんな古臭いヘボRPGなんて
無視できるだろうよ。
自分の好みではない、一応世間では認められてるゲームを無視できないから
嫉妬してるって言われるんだよ。
ゲームライターとの雑談スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1043420878/l50
>>150
レベルによって変わるのは当たり前。そんなことで得意そうに反論されてもなあ…それに、そんなことを言ったら、DQもFFもレベルをマックスまで上げれば全部力押しで勝てるぞ。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 01:28 ID:gc6CbA/x
DQの知性ってパラメーターなんか意味あるの?
低すぎると命令どおりに動かないってだけ?
素早さのパラメーターもあんまり意味ない。
極端に高いか極端に低いと戦術的に使えるけど。
中途半端な高さだと戦略に困る。
ボス戦で全体攻撃に備えてベホマラーを使わせたが、
全体攻撃食らう前に使わられたりするからすごく嫌。
魔法を覚えるレベルと関係してなかったかな?<知性。
昔、DQ3をプレイした時、勇者がレベル1でメラを覚えていた。
>>210
君はFFはどうか知らんがDQに関してはぬるいんだよね。
一度バイキルト、フバーハ、スクルトが使えないようなレベルでやってみ。
ラリホー、マホトーン、マヌーサ、メダパニ、ルカニ、スカラ、アストロン・・・、
そして「ぼうぎょ」をも使いこなさなくては勝てない緊迫感のある戦闘を知らないだけ。
世間的にはFFの低レベル攻略のが有名なようだからしょうがないのか。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 03:14 ID:oWOMoEVf
>>1  そんなこと、誰がどう見たって同じこと思うに決まってるだろ。
ドラクエの戦闘のがいいとか言ったらそいつは白痴だ 
糞スレ立てるな。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 04:47 ID:qbM18GzN
>>211
もちっと補足させてくれ。
一匹の敵を二人で狙って、一人目で倒すと空振りするのも寒いな。
開発者の知能と一緒で、その位の事も機転がきかないんだな。
素早さが百倍あろうとも攻撃回数が同じというのが救いよう無いね。
極端な例を出せば、力255・素早さ1の戦士と力1・素早さ255の戦士を較べれば解り易い。
しかも素早さがいくら高くても回避率が全く上がらないというお粗末さ。
戦略の要素が全く無い。ただ倒すのに必要なパラメータが有るか無いかだけ。工夫もへったくれも無い
力押しの勝負だけで全く戦闘に面白みが無い。幼稚というか、単純というか。
並んで買う大人がニュースに出て来るけど、ポケモンに喜ぶ知恵遅れの大人を彷彿とさせるな。
ボスは人の言葉を操るにも関わらず、侵攻作戦のようなものは皆無。又は非常に拙い。
DQは一番最初のRPGというだけで後は墓場逝きなんだよ。「お前の役目は終わった」と言いたい。
ゲームに限らず、一番最初に出たものって努力が足りなくて朽ち果てていく事がすごく多いよ。
>>201
グラXやったら、そんな寝言は言えないよ
>>1
雑魚戦は、序盤はFFのほうがテンポがよくていい。
中盤あたりからはDQのほうが好きだな
ボス戦はDQはいつもかろうじて勝てるって感じだから緊迫感があって良い
>ボス戦はDQはいつもかろうじて勝てるって感じだから緊迫感があって良い

激しく同感
レベルギリギリで進むから最後の生き残りの一撃で倒した時なんて気持ちいいっす。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 05:23 ID:gc6CbA/x
>>216
さらに補足するとダンジョンなどの途中でセーブポイントがないのも痛いな。
途中でやめるためには、わざと全滅して教会逝ってたし、
ボス戦に備えてMP温存するから魔法使いが役に立たない。

>>213
そんなことを言ったらFFも低レベルだとプロテス、シェル、ブリンクなどを使わないと勝てない。
どちらにしろ、ラリホー、マホトーン、マヌーサ、メダパニあたりは使わん。
ザコ相手に殴りと攻撃呪文、ホイミで勝てないようだと、DQのボスは強いので絶対勝てない。
そして、ボスにはこれらの補助呪文は通じない。FFでもそれは同様だがな。
結局、敵へのステータス変化魔法はほとんど使われることはない。
ただ、FF10でスリプルアッタク、サイレスアタック、アーマーブレイクなど
ダメージも与えられるようにしたのは進歩してると言える。
>>60
激しく遅レスだがダークキングダム馬鹿にスンナ
アイデアは激しく面白そうと思ったもんだ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 05:30 ID:RsKSCw8j
FFとDQを比べないで欲しい。
FFはスピーディーに遊びたいタイプ、DQはまったりやり込みタイプ。
FFとDQを比べないで欲しい。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 05:32 ID:sx/qKckY
ぶらくらちぇっく
求む。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 07:21 ID:Rz/NFRXC




















test
225名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 07:36 ID:HqUED3TW
DQのバトル画面は、とにかく分かりやすいに尽きるんじゃないかと・・。
FFは敵に攻撃するとダメージが出るわけだが、それが見にくいとかあるかと
DQは全て文章でやってるから・・ある意味TRPGの雰囲気を出しているのもあるが、
あの敵の画像部分を何かで隠して文章だけでバトルできるだろう?
ただし敵にどうやって攻撃しているかとかはDQは見づらい。
だがFFは7以降だけど視点変わりすぎできもちわ゛るい・・。
通常攻撃だけだと視点が変わらないっていうのもどうにかしてほしい
>>207
チョコボの不思議なダンジョンみたいなもんか?(世界観に別システム)
スレタイからしてここは現行のシステムについて話してるので
システムを別物に挿げ替えるなら他のスレのほうが適当だと思われ。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 08:11 ID:HASDmr5n
戦闘なんてDQもFFもすぐ飽きるじゃん。
変に改良されてくFFよりもDQのほうがマシか。
と、言いつつもやはり戦闘だけ見るなら若干FFのほうが楽しいか。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 08:18 ID:FLleYzuF
おれてきにはDQの戦闘は文字だけでいい。メラゾーマとかいらいらする。
RPGの回復魔法は 全部ホイミという名前にに統一して欲しい
ホイミ
ホイミラ
ホイミガ

メラ
メララ
メラガ
ケアル
ベケアル
ベケアルズン

ファイア
ファイミ
ファイゾーマ
まぁDQは冒険心がないかもな
233エスタークの子供:03/01/25 14:56 ID:ESzwxGx6
>>232
ある。FFには無い。
>>1は馬鹿って言うかタダのクズ
>>1はマジキモイ、人間やめちまえ。
FFは変わったり新しい物を取り入れるのに比較的躊躇が無いと思う。
節操ないとも言うけど、8や9など失敗の種類も選り取りみどり。
まぁ、どれも大きな一歩を踏んでるとはいえないけど。

DQは……なにかやった?
236名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 16:06 ID:L15+EueN
>>215
DQの戦闘は「空振り」がなくなって、つまんなくなったとおもうがどうよ。

「こちらの駒をどのように相手にあてたら、効率よく相手のHPを削れるか」
というパズルみたいな所が、おもしろかったんだけどな。
でもDQってなにもやってないけど
いろいろやってるFFよりおもしろいんだよな。
>>236
それはあるね。
DQのシステム自体はその辺も含めて読みの要素が強くなってる。
FFはATBの採用もあって小さくて簡単な対応を何度も求められる。
予想外の行動があった時、辛いのはDQの方だと思う。
>>237
理由書かない奴はカエレ!
FFで戦闘がおもしろいのは5か8
DQは4か6
>>240
8はつまらんかった。
演出過剰やドローシステムの未完成もそうだが特殊技が激しく萎え。
>>241
その特殊技連発がよかった。爽快感という点で8は良い
5は属性攻撃、リフレク反射など色々考えさせる戦闘だった
>>242
せめてHPごとに出現確率が何%かとか表示して欲しかったし、
何も知らんでも△連打で普通に出るようなのはやめて欲しかったよ。
あと全然スロットじゃないスロットとか、わけ分からん連続剣とかな。

装備品に気を使う事もなかったし、ドローだかジャンクションだかも
たいして考えんでも普通に進めたし。
>>243
ああスロットは…まあ、スコール、ゼル、キスティスでいつも進めてたから
気にはならなかったけど。 確かに表示はあった方がいいかもしれん。

ジャンクションも悪くはないと思う。 序盤サンダーをひたすらドローしてサンダラ生成して強化
……という作業を始めたときこれは面白いかも、と思ったんだが少し進んだら普通にサンダラがドローできる
ようになって拍子抜けした覚えはあるけど。
防具がないのは気になった。多分、装備変えても戦闘中のグラフィックが変わらないのはおかしいってんで
ならいっそ無くすか、という事なんだろうけど。
>>240
ドラクエの戦闘はどうやてえらんだんだ?
おれには全部同じとしかおもえんのだが。
>>245
馬車入れ替え戦が理由。
5は入れ替える必要ほとんどないので除外
247名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 20:48 ID:kVBCKoZ3
まあマニアにとってはFFの凝った戦闘の方が面白いだろうな。
ただライトにとってはDQの方が分かりやすくていいんじゃないのかな?
>>221の言うとおり、あまり比べるのもどうかと思うよ。

DQは「読み」が必要なゲーム
FFはその時々の状況に応じて対応していくゲーム。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 20:50 ID:AKjUjGQt
FF1とDQ2は戦闘のバランスが良かったと思う。
俺は淡々とLV上げる作業が苦手なヌルゲーマーだから、
モンスターを狩って手に入れたアイテムでキャラを強化するFF8は面白かった。

序盤、ストラトエイビスが風車(トルネド20個作れる)を落とすことを発見した時は興奮したよ。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 21:32 ID:zyTSGzN/
FF8 レベルUPしたら敵もレベルUPするのはやめて欲しかったな
DQはFFよりもゲームバランスが良いのがいいって気がする。
DQは場所をかえるごとに、アイテムや武器防具の取得、敵の強さが変わる
バランスが非常にいいと思う。
それでレベルアップや装備を整える楽しみがかなり大きいと思う。
DQの戦闘はAIがいいだけだろうか。

>>212 DQ5から知性が上がると敵に与えるダメージが少し上昇すると思った。

>>225 設定である程度視点固定できるんでない?
新しいFFで視点固定機能つけるように要望出してみては?

>>226
>チョコボの不思議なダンジョンみたいなもんか?(世界観に別システム)
GURPSはそういうものではないっす。
>システムを別物に挿げ替えるなら他のスレのほうが適当だと思われ。
書いてからそうしてみようかなと、思ってました。

>>250 限界までひたすらドローしてステータスを上げ、
敵からアイテムを盗み、用済みになったらカード化してレベル上げさせない。
んで、カードバトルでカードばっか集めてカードをアイテムなどに変換して強化、
というやりかたを強いられたのがFF8という感じだった。楽しいことは楽しかったがドローしないと弱くなるのはつらかった。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/25 23:39 ID:L15+EueN
>>251
DQ5のかしこさはAIにも関係している。
かしこさ20以下だと、命令きかない時がある。
>>251
FF8、別にそこまでしなくても、
敵が落とすアイテムや召喚獣のカード(必ず手に入る)から作れる魔法だけで
十分ボスと戦えたと思うけど・・・。

>>250
LVは高いほうが敵がいいアイテム落とすし、こっちの能力も上がるんだから
あんま気にしなかった。あっでもスコール独りに偏っちゃわないようにするのに少し苦労したけど。

いや、別にいいんだけど。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 01:06 ID:1Lu2XRce
ちょと雰囲気悪くなるがスマソ。

>>215
>戦略の要素が全く無い。ただ倒すのに必要なパラメータが有るか無いかだけ。工夫もへったくれも無い
>力押しの勝負だけで全く戦闘に面白みが無い。幼稚というか、単純というか。

FF信者か?DQだけ叩きたいようだが的はずれ。
DQのパラメータは記号であって写実的リアルさなど狙ってない。
>>236のいうような数値のパズル、言ってみれば知的遊びなの。
やり込みのメッカの一つが東大であることも無関係とは言わせんよw
ちなみに俺はDQ信者ってわけじゃない、だってFF5の2114クリアは芸術だと思うしね。
あれ?ID違う・・・。

>>219
>どちらにしろ、ラリホー、マホトーン、マヌーサ、メダパニあたりは使わん。
>ザコ相手に殴りと攻撃呪文、ホイミで勝てないようだと、DQのボスは強いので絶対勝てない。
>そして、ボスにはこれらの補助呪文は通じない。FFでもそれは同様だがな。

(゚Д゚)ハァ?通じますが?たまにはレベル一桁でバラモス倒そうとか試行錯誤してみろ。
つーかDQ・FFともに力押しでOKとか文句言ってる香具師らはお門違いなんだよね。
力押しで大丈夫なまでにレベル上げたのはお前だろ?
そうすりゃ思考停止したヘタレプレーヤーでもクリアできるしな。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 01:17 ID:+/0FHI1Y
通常にプレイしてクリアーまでの戦闘バランス(FF1,2は除く)

DQ1>DQ2>FF4>FF5>DQ4>DQ3>FF9>DQ5>FF7>FF6>FF10>FF3>DQ6>FF8>DQ7

戦闘のおもしろさ

FF7>FF9>FF5>FF6>FF4>FF10>DQ5>DQ4>DQ3>DQ6>FF8>DQ7>DQ2>DQ1
>>254
>やり込みのメッカの一つが東大であることも無関係とは言わせんよw
東大? 何ですかそれ? 気になる。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 01:20 ID:+/0FHI1Y
>>255
通常に進んでいけば勝手に力押しでOKぐらいにレベルが上がる。
>たまにはレベル一桁でバラモス倒そうとか試行錯誤してみろ。
むしろその方が時間かかるし、めんどくさいからやらない。
ゲームに命かけてないし。
>>255
思考停止したヘタレプレイヤーがユーザーの大半を占める両ジャンルが
「ヘタレには分からない」ゲーム性を持ってても意味ないでしょ。

というか縛りプレーでゲームを語るなや。
>>255
>(゚Д゚)ハァ?通じますが?たまにはレベル一桁でバラモス倒そうとか試行錯誤してみろ。
DQなら種や木の実でカバー、
FFではシリーズにもよるが同じようなものでカバー、ですね〜。
あとは「盗む」、アイテムに変化させる、などで金ためて
各シリーズにあるアビリティポイントで使えるアレでどうにか、こうにか、と。

>>256 細かい。両端以外の順位にはあまり目がいかんですよ。
DQ1がバランスいいってのは、単純だからという気がする。
FF7が面白いってことはマテリアで最強にすることが楽しいってころですね。
そういう人からみればFF8はコマンド4つだけでつまらないと言いたくなるのも解るような気がする。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 01:35 ID:MLBz4/Xr
ティファとヤリテー(´Д` ; )
262名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 01:46 ID:+/0FHI1Y
>FF7が面白いってことはマテリアで最強にすることが楽しいってころですね
やり込みは特にやらないので、そういう理由ではなく、直感として楽しかった。
システム的にはFF9の方が7よりよかったと思う、ただ敵が弱すぎた。

>FF8は魔法の全体、単体の打ち分けができなかったのと、ドローがうざいし、
魔法使うとステータス下がるのが嫌だった。
FF10も打ち分けができればもっと評価は高かったと思う。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 01:48 ID:cWcV4Clw
>>215
>一匹の敵を二人で狙って、一人目で倒すと空振りするのも寒いな。

プッ おまえの頭は何年前から時間が止まっているのやら。
>>263
まあ空振りがあるから雑魚戦でも緊張感が途切れなかったんだけどね。
SFC3は全員破壊の鉄球でAボタン連打だから激サム・・・・・・。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 02:18 ID:gYN15vIk
>>263
必死だな。可哀相に。
だから いちいち最強まで育てて
フッ むなしい… とか言うな
>>265
おやおや、事実を述べただけだが?
そんな戦闘は10年以上も前になくなったが?

つまり>>215は昔のDQしかプレイしたことがなく、しかもそのイメージで
最近のDQもそうなのだろうと勝手に思いこんでいたわけだ。
調子に乗ってみたはいいが思わぬところでボロを出したな。

さあ反論はあるか? 「必死だな」だけでは低脳ぶりが露呈するだけだぞ(藁
268名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 02:57 ID:1B2DdWj9
>>264
同意。まあ4以降はAIだから仕方ないとおもうが
リメイク123で無くなってたのは、ショックだった。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 03:00 ID:6HLB6NGJ
戦闘は、明らかに
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>FF
でしょ。

昔ならいざ知らず、最近のFFは戦闘バランスがなってない。
やってて全然面白くない。そのくせ、エフェクトはメチャダルい。
DQの戦闘バランスを見習えっつーの。
同意。
271朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/26 03:12 ID:6Q0Mm9o/
DQの戦闘はつまらない。
通常よりボスの強さを高くしているだけで、「戦闘のバランスがいい」なんてのは信者の妄想に過ぎない。
演出面でもあの迫力の無さは何だ。ラスボスでさえ、FFのボムの迫力に遠く及ばない。
下手に高性能ハードで出さずに携帯ハードで出しても迫力は変わらない。背伸びをしなくてよいのだ。
ねむい。ドラクエの戦闘はねむいの一言に尽きる。
惰性。ドラクエの戦闘はもう飽きた。
おそらくは、堀井雄二のアイデアがもはや尽きてしまっていることが原因だろうから、もう続編は出さなくていいだろう。
誰からもドラクエは期待されていないからね。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 03:18 ID:1B2DdWj9
>>271
>通常よりボスの強さを高くしているだけで、「戦闘のバランスがいい」なんてのは

誰がそんなこといったよ。
273272:03/01/26 03:20 ID:1B2DdWj9
誰がそんなこといったよ? に訂正
274朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/26 03:23 ID:6Q0Mm9o/
無知蒙昧なドラクエ信者全員が言ってるね。


結論言うとさ、ドラクエってつまらないんだよね。
ゲームってストレス解消のためにやるものなのに、つまらないってのはどういうことよ?
ゲームじゃなくて単なる苦行だな。ドラクエは。
>>274
君には迫力満点の映画かなんかを見ることを勧めるよ。
それか、スポーツをしなさい。ランニングでも良し。
「実はただの釣りでした〜ズババビヨ〜ン」
って言われるから絡まんとき
277朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/26 03:28 ID:6Q0Mm9o/
堀井雄二一人に舵取り任せてるから、つまらなくなったんだって。
人のアイデアなんて、無限に沸いてくるものじゃないんだから。
もうあの人の引き出しの中は空っぽなんだよ。
「ドラクエは進化しない」って批判されるのは、「堀井のアイデアは既に枯渇している」ってことと同義なんだよ。

鳥山もいい加減やめたら?ドラゴンボール描いてたころとは違って、今は三流絵描きに成り下がってるね。
絵に熱意が感じられないし、似たようなキャラばっかり描いてるね。

すぎやまこういちの音楽ももうダメ。聞き飽きたし、ガキくさい音楽は今の世の中にはうけない。
>>274

>ゲームってストレス解消のためにやるものなのに、つまらないってのはどういうことよ?
>ゲームじゃなくて単なる苦行だな。ドラクエは。

これはある種の真実を言い表していて面白い。
難解な数式を解くことや、長編文学・哲学書を読了してカタルシスを得る人がいる一方で、
カラオケでJPOPを歌うことや、ハリウッド映画の大爆発シーンを見てストレス解消!という人もいる。
どっちが上とか下なんてことはもちろんないんだが、このやりとりは現実の縮図を見ているようだ。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 03:38 ID:1B2DdWj9
>>277
ちょっと、落ち着け。単なるDQ批判になってる。
ここは戦闘についてのスレなんだから、戦闘について語れよ。
280朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/26 03:43 ID:6Q0Mm9o/
DQ批判じゃないよ。
DQの戦闘は、何故叩かれるのか、何故つまらないのか、何故ねむいのかってことの原因を書いただけだよ。

FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続けるFFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 03:47 ID:GW/FnJSu
>>279
無駄でしょ。ドラクエの戦闘が苦行っていうDQNですから。我々とは脳の容量が違うw
朧の話の方がよっぽど眠くなるよ。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 03:54 ID:1B2DdWj9
>>280
DQ批判だよ。
DQの戦闘がつまらないのは、すぎやまこういちの音楽のせいか?
鳥山明の絵のせいか?

なんの脈絡もなく、そんな関係のないこと言えば、それは単純に感情にまかせた
DQ批判だぞ。説得力ない。
とりあえず、「DQは野球でFFはサッカー」(ウロ)とかいうタイトルのスレ逝っとけ。
285朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/26 03:56 ID:mMpIQHzz
鳥山とすぎやまは、堀井のこと述べたついでに書いただけだよ。
実際には鳥山やすぎやまも、ドラクエの戦闘のつまらなさに関わっているんだけどな。
同じようなモンスターばかり出てくるところ。
音楽も全く変わらないところとかな。
個人的な好みの話をそんなに長々とされても
287名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 04:10 ID:1B2DdWj9
>>284
あのスレは、荒らしにうもれたまま・・w

>>285
>同じようなモンスターばかり出てくるところ。
>音楽も全く変わらないところとかな。

そんなことないだろ。

>鳥山もいい加減やめたら? 絵に熱意が感じられない
 >ゲームってストレス解消のためにやるものなのに
>常よりボスの強さを高くしているだけで、「戦闘のバランスがいい」なんてのは信者の妄想
 >すぎやまこういちの音楽ももうダメ。聞き飽きたし、ガキくさい音楽

さっきから妄想ばっかリだな。
無視しとけ。
朧なんてコテハンにする時点でまともに議論する気はないんだろ。
プロ野球板でダイエーファンを煽るだけにしとけ。
朧の鳥山すぎやま批判に関しては妄想&好き嫌いレベルの域を出ないな
それは「批判」ではなく「中傷」
DQ
→戦闘時のテンションの高さ
↑前半
■□□□□(テンポが悪くてちとめんどい)
■■□□□(ここら辺から楽しくなってくる)
■■□□□(仲間が増えてきていい感じ)
■■□□□(ダンジョンでの雑魚が結構強かったりする)
■■□□□(ボスと戦うとき思わぬ反撃で面白かったり、ラスボスは意外と弱い)
↓後半

FF
→戦闘時のテンションの高さ
↑前半
■■□□□(戦闘のシステムがいまいちよくわからないが新鮮、説明はそれなりに親切)
■■■□□(戦闘に慣れる、できる事が増える、弱点を突く戦闘で面白い)
■■■■□(テンポのいい戦闘でザコ倒すのも結構楽しい、ボスは燃える)
□□□□□(エフェクトがウザくなってきたらもうだめ)
□□□□□(雑魚ウザい、戦闘めんどい、特殊な魔法とか使ったら茶が沸く)
↓後半
>>291 FFではそういうのはあったね。
FFは7になってからそんな感じに見えた。
といってもおれはFFは8で止まりDQは6で止まってしまっているが。
FF10とかはエフェクトもそんなにうざくなさそうな気がする。
エフェクトがうざくなったらコンフィグ
で一度見たエフェクトは省略とか、エフェクトの高速化とか、ボタン押したときだけ早送りとか
できないのか? 今のFFでもそれらがいまだにできていないとしたら
ユーザインタフェースをもっと改良すべきだろうな。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 06:14 ID:vLjHqB2T
>>267
あんな進歩も無く幼稚なものを最初から最後のシリーズ迄やり通す知能の低さ。ホンマもんだ。
途中から変わった位知ってるに決まってるだろ。
267のような知恵遅れが遊ぶには丁度いいシリーズだ。
空振りが消えても根本的に進歩が無いというのは皆解ってる事。よく読めや。
それをドラクエ擁護にしようと必死な『可哀相な奴』が居ると言った迄だよ。
君は精神病院に入る事をお勧めする。それが世の為だから。

>>288-289
俺は朧という人の意見に賛同。どこがつまらないか上手く言い当ててる。
戦闘なら、シムアース>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF、DQ
FFファンもいい迷惑だろうな
>>295
いい迷惑です。FFファンの品位が落ちる。
何故か知らんけど、FFのジョブシステムの方がDQの職業システムより好き。
なんか大きな違いとかあったっけ。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 14:27 ID:QcrnM+Ao
召喚獣の時間の長さが問題視されているが
その点は9で改善されているよ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
映像がリアルになっていってるというのも非常に良い
それなら映画を見てろなんていう意見もあるが、だからといって
映像がしょぼいゲームをやる事になる理由にはならないだろう
そもそも映像以外にもFFにはいろんな魅力がある、だからこそ人気がある
決して見た目だけではないと思う、見た目だけではすぐに飽きられる
美人は3日で飽きるというだろ?つまりFFは映像だけでないってこった
>>271の朧タンの意見は実際いいこと言っている
必死やね
>>297
アビリティ
ジョブ>>>>>>>>>>>転職

これだね。DQに転職システ邪魔だしFFは逆に面白くしている
302名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 14:48 ID:xkMQWHSo
DQの戦闘の良さは戦闘にあらず。
FFの戦闘の良さは戦闘のなかに。
自分はDQ派だが
DQ6・7の転職はやはりジョブシステムの劣化コピーだと思う
304名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 15:18 ID:GPx/BfFF
例えばFF5のジョブは自動でアビリティとか発動するし使えるけど、
DQ6とかは職業に就いていても特技や魔法が全て自由に使えるってわけじゃない。
そのぶん難しくなってるってことだけど、
DQは後半何も職についてなくても、就いていてもそのぶんだけ強くなる。
というのも賢者がせいけんづきやったり、バトマスがイオナズンやったりが自由だから。
そのくせHP/MPや能力の低下がほとんどなく、ほぼ最強と化す。
FFはアビリティの組み合わせをうまくしないと不安定。
DQみたいに覚えたアビリティを全て使えるわけでも無いし、
組み合わせ間違いによっちゃ弱体化もできる。ある意味難しい。
305304:03/01/26 15:20 ID:GPx/BfFF
>覚えたアビリティを全て使えるわけでも無いし、

ではなくて
「覚えたアビリティをバトルで自由に全て使えるわけでも無いし」
に。
ロマサガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF>>>>>>>DQ

実はFFも捻りがない。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 15:41 ID:WuC1Mz6j
MPも低い魔法使いハッサン
HP、力の低い戦士バーバラ

DQの職業はこの辺がそもそも間違い。
剣を持ってモンスターを切りつけたり、ATBや、スロットとか連続剣みたいなアクション性があるから
FFの戦闘はいかにもモンスターと「戦ってる」って感じになれるのがいい点だと思うよ。
演出面ではFFはいい新化してると思う。
DQの戦闘が面白く無いとは思わないけど、
今のままなら携帯機種でも十分だとは思う。
十分っていうか、そっちの方が良いかも。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 16:47 ID:CUhgv6FH
>>295-296

まったくだぜ。朧やら>>293やらのような平衡感覚のない人間が
同じFFファンなのかと思うと情けないね。
リノア>>>マリベル
>>311
目糞鼻糞を笑う
313291:03/01/26 20:05 ID:FwpogCyK
>>298
召喚獣の時間の長さはほんとにコーヒー入れてこれるから
対策されて良かったと思うよ
FFの後半の雑魚はHP凄まじく高いし強い攻撃はエフェクト長いし戦闘にも慣れてきて
弱点もわかって戦闘で同じパターンで繰り返す→エフェクト長い攻撃は使いたくない
→直接攻撃メイン→効かない敵もいる→雑魚めんどい
ってことになるわけよ、俺の場合
前半から中盤は雑魚からボスまでテンポのいい戦闘で新しい魔法覚えるごとに
エフェクトもすげーと感心するって流れでくるから後半がちと残念
まあそれでも好きだけど

DQの転職は3が一番良かった、6,7の感じだとこのまま進んでもジョブより良くなる事はなさそう・・・
んで個人的にはAI戦闘をうまく作り直して欲しいかもしれない、あれ結構好きなんだけどなぁ
敵の動きだけじゃなくて仲間の動きもある程度読まないといけないから
自分で回復という確実性を選ぶか、仲間が回復してくれることを祈ってここは攻撃とか
そういうの好きだ
でもFFは失敗は次に生かすけど
成功はあっさり捨ててるぜ。
それじゃいつまでたっても実験品だ。
>>314
そうかな。成功も生かされてると思うが。
6の瀕死技→7リミット→8特殊技→9トランス→10オーバードライブって成長してると思うけどな。
>>314
新しいものを生み出すため。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 22:07 ID:cuzZiM4g
>>315
瀕死技とかリミットって成功してるって言えるのか?
318名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 22:12 ID:6Jf6ZnAd
>通常よりボスの強さを高くしているだけで、「戦闘のバランスがいい」なんてのは信者の妄想に過ぎない。
通常よりボスの強さを高くしているだけと思っているのはFF信者の妄想
>ねむい。ドラクエの戦闘はねむいの一言に尽きる。
それはただのお前の主観だろ。
>もう続編は出さなくていいだろう。
FF信者の願望ですね。DQ出なければFFがNO1になれるからね。
>誰からもドラクエは期待されていないからね。
FF信者の願望を妄想っされても・・・(w
>結論言うとさ、ドラクエってつまらないんだよね。
はいお前の主観だけ。
>ゲームじゃなくて単なる苦行だな。ドラクエは。
これもお前の主観にしかすぎない。
苦行だと思うのならやめればいいだけ。
>すぎやまこういちの音楽ももうダメ。聞き飽きたし、ガキくさい音楽は今の世の中にはうけない。
逆。高尚すぎて受けない。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
ほらな。
結局お前の大好きなFFをマンセーしたいだけ。


結局のところ朧と>>293はDQをコケ下ろしてFFを褒めたいFF信者なだけ。
そんなやつがなにいっても説得力が無さすぎるな。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 22:14 ID:UiuMJIZk
DQ2とFF1は戦闘のバランスが良かった。
8の連続剣は良かった
321名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 22:18 ID:UiuMJIZk
あと、バランスではないが、FF4でターン制を崩したときは驚いた。
あの時は素直に感心した。
後にも先にも、すごいと思ったのはあれだけ。
>>319
なかなか先進めなくて、エンカウントするたびにいらいらしたが・・・。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 22:26 ID:UiuMJIZk
>>322
両方か?
雑魚敵にもいやらしい奴がいて、エンカウントにびくびくしていた。
ロンダルキアの洞窟や氷の洞窟はそれなりに達成感があった。
雑魚敵に全滅させられる怖さがないと戦闘と言うより、ただの作業になっちゃう。

まあFF1の序盤のミスの多さには少し辟易だったが。
324 :03/01/26 22:31 ID:vZS4iTfq
>>321
FF4のATBはRPGに革命をもたらしたよな・・・
あれ以降リアルタイムのシステムがどんどん増えてDQタイプのターン制は減っていった。
FFが生み出した画期的なシステムの代表例の一つだと思いますわ。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 22:43 ID:IoTctBES
>>321
5のアビリティやマテリア、10のオーバードライブと召喚獣システムはいいと思う
326:03/01/26 22:50 ID:MBfESL6/
DQで戦闘中、味方が見えないのはイヤ。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:00 ID:54YfHm6i
ドラクエとFFの違いって、キャラの性格が良く現れてるのがFFで
ちょいとハッキリしないのが、ドラクエの様な気がするなぁ〜〜
でもDQは6までしかやってないんで、何とも言えんけど・・・。
キャラに性格を作ってるゲームって言うと、テイルズが最高峰だと思うなぁ
328名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:04 ID:6Jf6ZnAd
ていうかよ、朧てめー何様のつもりよ。ふざけんじゃねーよ!!!!!
いいかげんにしろよてめー。
全部FF信者のてめーの主観じゃねーか。
DQがつまらないのも眠くなるのも苦行に感じるのも
全部お前だけの主観じゃん。
世の中にはそれが面白いと感じる人もいるんだよ。
逆にFFがつまらないのも眠くなるのも苦行に感じるのもいるんだよ。
てめーの考えが絶対みたいにいってんじゃねーよ
なにが「無知蒙昧なドラクエ信者」だよ。
テメー自身がただDQをけなしてFFを褒めたいFF信者の癖して
DQ信者のことDQ信者いってんじゃねーよ。
ボス強くしただけでバランスいいと勘違いしている?
ざけんなよ。ボス強くしただけと勝手に決めつけてるんじゃねーよ!!!
結局お前悔しいだけだろ。
売上でDQに負けてるからってよ。
ふざけんじゃねーよ。おめーはなんでも独善的すぎるんだよ。
自分の好きなゲームに対立するゲームに嫉妬を覚えてるガキは死ねよ。
氏ねじゃなくて死ね。
PSになってからのDQは仲間がバリバリに喋るので
それなりにキャラが立ってるかも
330名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:05 ID:UiuMJIZk
FFを悪く言うつもりはないが、FFのシステムでATB以外では
戦闘の根底にかかわる革命と言えるシステムはないと思うぞ。

様々な試みの中で、たまに本当に有意義なシステムが生み出されるという意味で
FFはすごいね。挑戦をするから、ATBのようなシステムが生まれる。
今後も斬新で楽しめるシステムが生まれる可能性がある。
DQはそういう事が起きる気がしない。

バランスという意味ではDQ2が一番良かったと思っている。
今でも、DQとFFの中では、戦闘を一番楽しめる作品だったと思っている。
>>328
どこから持ってきたコピペでつか?
>>ID:6Jf6ZnAd
ほっとけって
それとも自作自演か?
朧じゃないが、FFはDQに累計800万本くらい買ってたような気がする。
海外も合わせると、FFが倍以上売れてるはず。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:10 ID:6Jf6ZnAd
無知蒙昧???
まるでてめーが正しいこといってるみたいな言い分だな。
散々DQをこき下ろしてFFを賞賛するてめーは人間のクズだよ。
ゴミ!カス!!駄目人間!!!いや害虫!!!!!「
クソゴミ!!!!!ダニ!!!!蛆虫!!!!!!!!!!
糞虫!!!!!!!!!!!カス!!!!!!!!!!


死ね死ね死ね死ね死ねしねしねしねしねししねしねしねしsねんs「死ね



しね死ね死ね市ね死ね
しねしねしねしねしねしねjdk;あmNSFKL+んmS+KLFjSO+Jfo;asaKf


」死ね死ね B死ね死ね市ね市ね死ね
335名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:13 ID:6Jf6ZnAd
>>333
国内でな。
あとDQは7本。FFは11本出てるだろ。そのさだ。



朧死ね死ね市ね死ね死ね死ね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねd
しねwhんbしえんしうえんsじゅぢ「」」」「しねしねしねmんmしえんshしおえんws
朧は規制に引っかかって掲示板に入れないらしい(SO3スレからの情報)
337名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:18 ID:6Jf6ZnAd
このまま回線越しに呪詛を送りつづけて呪い殺してやる。
FF信者の癖にDQを不当に悪く言いやがって
FF信者にDQを悪く言う資格はね絵よ。批判に愛が無いからな。
あるのは嫉妬のみ。」
死かも妄想と願望と主観でのみ埠頭に貶してFFを持ち上げやがって
きたねえよ


呪う盲呪うじゅじゅ呪呪呪
殺す殺してやる呪い殺してやる¥sh次ね死ね死ね死ね
「FF」       (・・ )))。。。サササ                         「ドラクエ」
ぷららだったのか朧
340名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:23 ID:6Jf6ZnAd
呪詛呪詛呪詛
ころすこころすのろいォ殺してやる
しねDDQを不当に貶しやがって
タしっかにFFの戦闘はDQやりある意味では優れているが
バランスdっはPIBDiasHFipwaJHFoSKFsfsfasddgen
muchimoumaiFF信者のくせに
DQしんじゃをむちもうまいあつかいしやがって@cscんbljscfj
殺す殺す
どっちが無知もウマイdあよ妄想屋ロウがいってんじゃねーよムカツク
死ね死ね死ね
341名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:29 ID:6Jf6ZnAd
>ねむい。ドラクエの戦闘はねむいの一言に尽きる。
FFしんじゃだからそう思うjだろ¥
>もう続編は出さなくていいだろう。
FF信者の願望ですね。DQ出なければFFがNO1になれるからね。
>誰からもドラクエは期待されていないからね。
もうそうもうそう
ふぁみつう来たいの新作2位ですが。情報ほとんどないのに
誰からもいきたいさtれてないのならこのけっかはないよ!!!!!」
きたいされてないんじゃなくてきたいされてないといいなという
おまえのがんぼうだろ!!!
てめーのしゅかんがんぼうだけでものごとを語るな!!!!!!

>結論言うとさ、ドラクエってつまらないんだよね。
FF信者のお前だけ
はいお前の主観だけ。
>ゲームじゃなくて単なる苦行だな。ドラクエは。
これもお前の主観にしかすぎない。
苦行だと思うのならやめればいいだけ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。


けっきょくおぼろはこれがいいたいだけ
死ね!!!!!
342結局朧はこれがいいたかっただけ:03/01/26 23:30 ID:6Jf6ZnAd
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
ID:6Jf6ZnAd
344名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:34 ID:6Jf6ZnAd
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>才能あふれる人材を次々と使い分け、新たな刺激をユーザーに与え続ける
>FFの魅力は、ドラクエに無いものなんですよ。

>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。
>FFを見習えば、ドラクエの戦闘も面白くなるよってことだ。

はあ!???ざけんな!!!!!!」

FFを見習え??????
ざkうぇんんkなんあな
なんでもFFが絶対だと思ってるんじゃねーよ!!!!!
このクソFF信者が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
死ね
呪い殺されて死ね!!!!!!
車に引かれて死ね!!!!!!
死ね死ね!!!!!!”!!!!!!!!!
仲間がやられた時、困るのはDQかな。
序盤は復活させるの大変だし。
常に仲間がやられないように気を使わないといけない。
被害を最小限に抑えつつ、ダンジョンを進むのが楽しい。
そしてボス戦では完全燃焼できる絶妙なバランス。

ダンジョンの仕掛けとか、宝箱の位置、あと敵の出現率と戦闘のテンポ。
そういうのをこみで考えるとDQの戦闘は楽しいと思う。
てゆうかそこまで考えた上でのああいうバトルスタイルなのだと思う。
朧=6Jf6ZnAd
347名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:36 ID:6Jf6ZnAd
ID:uMZuEkZM
348名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:40 ID:6Jf6ZnAd
>>346
死ね
あんなクズといっしにするな
あんな塵と!!!!!

DQをばかにしやがって
低脳FF信者の癖に

FF信者の癖にDQをばかにしてるんじゃねーよ。
結局そのDQに勝てないまんねん2位のRPGのクソ信者の癖に
DQをばかにしようなんて
1000000000000000000兆億万年早いんだよ!!!!「」
FF信者の癖にDQの戦闘の面白さとかわかるかよ殺すぞ
落ち着けよ。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:43 ID:6Jf6ZnAd
>>271の朧タンの意見は実際いいこと言っている


ID:QcrnM+Ao=朧
DQ最高のゲームでつ。DQ最高のゲームでつ。DQ最高のゲームでつ。DQ最高のゲームでつ。DQ最高のゲームでつ。
これで満足か?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:45 ID:6Jf6ZnAd
>そもそも映像以外にもFFにはいろんな魅力がある、だからこそ人気がある
DQと同じでブランドだけ
>決して見た目だけではないと思う、見た目だけではすぐに飽きられる
>美人は3日で飽きるというだろ?つまりFFは映像だけでないってこった
FFしんじゃのいいわけw
美人とゲームを強引に結びつけるFF信者のていのうっぷりwww
ブランドだけ映像もいまとなってはめずらしくとくべつすごくない

  ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < 基地外が必死必死    ∧_∧       〃´⌒ヽ
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し
          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:47 ID:6Jf6ZnAd
FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。
これで満足か?>351
>>348
「〜の癖に」って繰り返しすぎ。
ネタ確定。
ネタじゃなかったら、相当のキ○ガイ。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:49 ID:6Jf6ZnAd
>召喚獣の時間の長さが問題視されているが
>その点は9で改善されているよ
改善?あれで???とってつけたようなしょーとかっとでz??

プププ

>失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
そんなんあたりまえのこと
そんなあたりまえのことをどうどうといいところだと誇らなくてもよろしい((わら
357名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:51 ID:2w9GWoc3
召還中だろうが魔法発動中だろうが
全キャラ同時進行でコマンド入れて動き回る
そんなアクティブモード希望
358名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:51 ID:6Jf6ZnAd
キチガイでもいい
朧死ね
朧を呪い殺すためには気違いになってもいい
359名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/26 23:53 ID:6Jf6ZnAd
FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。FF最高のゲームでつ。
これで満足か?>353,355
>ID:6Jf6ZnAd
お前面白いなw
361糞猫 ◆giko/CDINs :03/01/26 23:54 ID:54YfHm6i
              人  
            (;:.:.:__)
           (;;:::.:.__.;;)
          (;;:_:.__〃⌒;.)
         (;;;:::.:.. .:;+;::;:;:;;´)    エニ糞。
         / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ      __
        i  /´       リ}      /ヽ  ヽ― 、
         |   〉.   -‐   '''ー {!    /  |   |    \
     __ |   |   ‐ー  くー |__/    |   |      ヽ
 , -‐´     ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}     /   /        ヽ
(,       ヽ_」     ト‐=‐ァ' !     /  /         |\
 ` ‐-- ___ゝ i、   ` `二´' 丿 __/  ________)  )
\_______` '' ー---‐´______________

  ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < 俺FF信者なんだと    ∧_∧       〃´⌒ヽ
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し
          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ
363 :03/01/26 23:55 ID:9xo6kf7e
>>357
FF10-2のATBがそういう感じに近づいているな
>>356は9のショートカットはお気に召さないらしい。
じゃあ、召喚魔法を短くしろってことか?
けど、9は8よりも短くなっているからなあ…
9は短い+ショートカットだから改善されてる気がする。

ちなみに失敗を次に生かせてないゲームはけっこうあるぞ。
失敗を次に生かすのは基本的なことだが、それを出来るかどうかは別問題だと思うな。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 00:01 ID:9pdV6Tbu
>ちなみに失敗を次に生かせてないゲームはけっこうあるぞ。
たとえば?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 00:02 ID:uhFNFhPd
進化しなくてもいい。面白ければ。
DQは3,4,5は面白かった。6,7はひど過ぎる。
進化させて失敗したパターン。
367 :03/01/27 00:04 ID:BXX+zrxA
ちなみにFF9のショートカットは演出があまりにも短すぎて逆に味気ないという意見まであったな。
あっちを立てればこっちが立たなくなるで、つくづく万人を納得させるのは難しい。
368朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/27 00:07 ID:f9kLBzjh
ドラクエの没落っぷりには目も当てられない。

胸躍る演出や売上げではファイナルファンタジーに負け、
戦闘の臨場感やシステムの目新しさではスターオーシャンに負け、
爽快なスピード感や難易度設定の巧みさではテイルズに負け、

今やドラクエが他のRPGに勝っている物など何も無い。
まさに無い無い尽くしのクソ低レベル凡ゲーム。それがドラクエなのだ。
敢えて挙げるとするならば、戦闘の眠さ、つまらなさくらいであろうか(嘲笑
369朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/27 00:09 ID:f9kLBzjh
堀井の髪の毛とともに失われていったドラクエのネームバリュー。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 00:19 ID:9pdV6Tbu
>ドラクエの没落っぷりには目も当てられない。
FFも没落してる。DQ以上に。
>胸躍る演出や売上げではファイナルファンタジーに負け、
日本での売上ではDQの方がいまだ上ですが。
>戦闘の臨場感やシステムの目新しさではスターオーシャンに負け、
普段SOをバカにしてるくせになにいってる。
>今やドラクエが他のRPGに勝っている物など何も無い。
それでも高い支持を受けているのは外見ではなく中身で勝っているからだろう。
>まさに無い無い尽くしのクソ低レベル凡ゲーム。それがドラクエなのだ。
>敢えて挙げるとするならば、戦闘の眠さ、つまらなさくらいであろうか(嘲笑
FF信者特有の嫉妬、決めつけですな。
その無い無い尽くしのクソ低レベル凡ゲーム未満のゲームの信者は黙ってろよ(嘲笑
>堀井の髪の毛とともに失われていったドラクエのネームバリュー。
それでもFF以上にあるDQのネームバリュー
串てすと
串てすと
>>365こういうこと言い出す奴ってよくいるね。まあいいけど。
最近ではTOD2やアンサガだな。ファンにはすまんが、俺には前作の失敗を悪化させたように感じた。
TOD2→前作同様キャラ萌えに傾倒し、ストーリーを練っていない。とゆうかゲーム自体に進歩も変化も無い。
アンサガ→自由度がますます低下。また連携や技を閃く爽快感が前作よりもされに無くなった。
曖昧なことしか書いてないが。詳細に書いても板違いなので、これくらいで勘弁。
串てすと
375名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 00:27 ID:9pdV6Tbu
けっこうというわりには2つしかかいてないな
10こぐらいは最低上げた方が・・・
>前作同様キャラ萌えに傾倒し
というかそれは前作の成功だな。
>とゆうかゲーム自体に進歩も変化も無い。
なくてもいいじゃん。
串てすと
串てすと
378名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 00:38 ID:uhFNFhPd
アンサガはひどかった。買って当日に売りに行ったのは、あのゲームが始めて。
その点、DQ7は一応クリアーして神も倒したので、まだまし。
串てすと
>>375
文句しか言わないくせに注文多い奴だな。
10個も挙げるなんて面倒だよ…まあいいや。名前だけを適当にあと8個挙げるぞ。
聖剣(LOM含まず)、ペルソナ、スペクトラルシリーズ、闘神伝、ゾイド(SLGのほう)、ジェネレーションオブカオス、三国志、トバル。

>というかそれは前作の成功だな。
文章を良く読め。ストーリーを練ってないことを問題視してるんだ。

俺はそろそろ寝る。おやすみ〜
>>319 いまエミュでFC版FF1やってるのだが
各レベルの魔法の使用回数制限1桁はFF3と比べきつい。
クラスチェンジするとFF3のときのように魔法使用回数が50回くらいに
あがるかと思ったがあがらない。
MP回復薬も蘇生薬もない。
戦闘中に蘇生できない。

>>327 はっきりしないのは主人公だけだと思う。
戦闘   FF>DQ
シナリオ DQ>FF

どっちも好きですよ。
電波障害がなければ
結構読むべきところのあるスレだね
384名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 22:23 ID:PcI2QaLA
>>356
9のショートカットを「とってつけた」と言うとは驚きだぜ
召喚獣の時間の長さが不満なプレイヤーが大勢いるから
その対策のための改善だったんだけど?
それ以上何を求めるのか言ってみろよ
連続カキコで規制に引っかかってたら言えないけどなあ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/27 22:47 ID:9pdV6Tbu
>384
いちいち五月蝿いよ。
そんなことくらい改善されて当たり前のことなんだよ。
FF信者はそのあたりまえのことをさも凄いことをやったかのように
賞賛するからうざいんだよ。
死ねカス。ぎょう虫。
>>385
>そんなことくらい改善されて当たり前のことなんだよ。
>FF信者はそのあたりまえのことをさも凄いことをやったかのように
>賞賛するからうざいんだよ

馬鹿ですか?やってもねえのに「演出が長い」だの「うざい」だのほざく輩がいるから言っているだけだろ。
おいおい、ID:9pdV6Tbuよ、相変わらずだな。ある意味面白いよなお前って。
とりあえず昨日のことに対して早く俺にレスしろよ。全部で10個、ゲームの名前を挙げといたぞ。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 00:11 ID:fLxHCTnS
>>385
でも、何も改善しようとしないDQよりはましなのでは?
6、7の転職システムが今後も続くようだと、8は買わない。
DQはレベルアップで魔法やスキルを覚えればいい。
もし、今後も転職システムを続ける気なら、せめてライデインの威力を300ぐらいにしろ。
言いたいことはそれだけだ。
389 :03/01/28 01:54 ID:YwGFuPdy
苦労して作った演出を見せたいが為にユーザーの快適さを無視してきたFFがようやく
ユーザーサイドの要望を取り入れて来たのがようやくFF9辺りだと思う。
その辺りからクリエイター側のユーザーに対する姿勢が変わってきたな。
390 :03/01/28 02:26 ID:ziorvJLu



    戦 闘 で ロ マ サ ガ 2 に 勝 る ゲ ー ム は な い



>>390 炉雅が3や佐賀風呂ンティアはどうなの?
>>389
でも10になっても「苦労して作った演出を見せたいがために」ってとこは
変わってないような気がする。
なんかヒシヒシと伝わってくるんだよね。どーだすげーだろ、っていう気持ちが。
それが心地よい人と不快な人がいて、自分は不快だから戦闘だろうがなんだろうが
あまり好きでないんだろーなあFF。とか言いつつもやってるんだが。
>>392 おれはそんな理由でFFの購入が8でとまっている。
FF8の動きの鈍さでそうとううんざりとしてしまった。
そこからFFを購入する気が殆どうせてしまった。

今度FF9買ってエミュでやろうかなと考えているところだが...。
FF10もやってみたいがPCでやりたい。PS2エミュ欲しい。
素直にPS2でやった方が安くつく
>>388
改善しない? 現状で問題がないから変えていないだけだろ。
DQのユーザーが何百万人いると思っているんだよ。そんな一人一人の
意見を採り入れていたら作品が完成しないっての。

6や7の転職については「個性がなくなる」という点に批判が集まっているようだが
そんなことを気にするのは主にやり込みユーザーだろ。何百万人ものユーザーのうち
裏世界やオマケ要素を制覇し、職業も全て極めようとする人間なんてどの程度いるというのか。
この板は当然ヘビーゲーマーが多いからそういった人間が多いだろうが、DQの場合は
普段ゲームに触らないようなライトユーザーが大量にいるわけだから、こんなところの
意見ばかりを採り入れるわけにもいくまい。

6も7も普通にゲームを進めていれば、エンディングを迎えたあたりではまだキャラ各々の
極めた職業がバラバラで、かなり個性のある集団になっているはずだ。そしてそこでゲームを
終えるライトユーザーにしてみれば、「転職は個性がなくなる」という意見こそ「ハァ?」だ。
>>395
まあ確かに6以降の転職システムはどちらかといえば初心者向けだろうね。
3の転職システムはパラメータが半分になるしレベルも1になるし、
とにかくやり直しがきかない。
気軽に転職を楽しめるのは6と7のシステムだよね。
でもDQは4や5のような「転職なし」のほうがなんとなく似合ってる気がするよ。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 15:09 ID:ViDLdm0g
>>386
そのとおり
>>385
このスレの中に召喚獣の演出の長さを不満に思う奴が居たからFF9で
改善されているって言っただけの話
後美人は3日で飽きるって言ってたのは俺だがそんなに的外れなこと言ってるか?
FFの戦闘は、一言で言うと、中途半端。

戦闘バランスがいいかってーと、そんなこたーない。
あと、雑魚敵の扱いが適当過ぎ。何のための雑魚敵かわからん。

爽快感が味わえるかってーと、そんなこたーない。
豪華なエフェクトがダラダラと流れる、そんだけ。
戦闘システムがアクション要素を強く含んでるんならエフェクトにも納得できるんだけど、そんなわけでもない。

ちゅーとはんぱ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 15:45 ID:OZHphfeo
>>350に書いてある
>>271の朧タンの意見は実際いいこと言っている


ID:QcrnM+Ao=朧

まあ、これは的外れ決定なわけだが
最近DQ6・7の転職擁護論が盛んだね
個性云々に関して、言ってることは確かに正論なんだけど
でもシステムとして「問題がない」とは思えんなあ

6はともかく7は殆ど転職に進歩がなかったのが…
さすがに8はなんか新しいシステムを希望だな
FF:派手なエフェクトが良い。敵の弱点を突くのが面白い。回復アイテムはたくさん持てるしセーブポイントもあるので、雑魚戦での緊張感が少ない。バランス悪し。(敵が弱いというより、パーティの成長が早すぎると思う)

DQ:ちょっと地味。回復アイテムが種類も持てる量も少なく、セーブポイントもないので、ボスに逢うまで温存する必要がある。その辺のバランスはうまいと思う。

個人的にはこんな感じ。
402401:03/01/28 17:04 ID:T2sozfPp
最近のFFは、って事ね。
(昔のはもうちょっとバランス良かったような)
403名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 18:16 ID:3hMzgmqF
ニュ―スです。今日未明小泉首相がDQの全クリした後のレベル上げほど
無駄なことはないと発表しました。
その他ランキング
1DQ全クリ後レベル上げ
2テスト終わった後に、教科書見てる奴
3FFエンディングの後、END出ても10分くらい待っている
4バイオ最短クリアー
5クロノ・トリガー虹を4本くらい持っている
等です。
他にあればお願いします。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 18:29 ID:9xaQCRnN
>>401
FFのとこ同意。
最近のFFはすぐにレベル99とかなるんだよね。
5とか必死でやったけど80くらいで挫折した思ひ出がある。

DQはやったことないからワカラン。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 18:38 ID:hgGuub2i
関係ないが、dqの呪文、ネーミングセンスがすばらしすぎ。最近は最低だが・・・(マジックバリア、メイルシュトロムetc)
406名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 18:51 ID:H1dkmIIf
FF9は結構バランスよかった
407みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/28 18:54 ID:e2vu+zcH
FF7はちとぬるすぎた。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/28 19:00 ID:hgGuub2i
FF8がくそげーだとゆうことはたしか。ドロー・ジャンクションはめんどい、魔法全体化できない、戦闘で使うのは○、△だけ。
敵のレベルアップはグラフィックの使い回しよりタチ悪い。どこいっても同じ形した敵しか出てこないから新しい土地で新しい敵に初めて出会うときの土器土器感が皆無に等しい。
ストーリーもさいてい。スコール性格変わりすぎ、リノアうざすぎ、みてるこっちがはずかしくなるよ。きもすぎて鳥肌立ちました。途中でやめたゲームはこれが初めて。
409みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/28 19:00 ID:ShrYxSbK
いまさらだが、DQ信者のキティガイっぷりにワラタ。
不等号スレ乱立させてるのこのスレの奴だろ
>>398には「中途半端な戦闘じゃないRPG」にどんな物があるのか教えて欲しいな…
>>389
戦闘中のエフェクトにやたらこだわって、戦闘を無駄に長くしてるのは7と8だけだと思うぞ。
それ以前は、グラフィックを派手にしつつも、戦闘はスピーディだったはず。
敵の前に数字を表示させ、早さ重視の戦闘システムを確立し、全体魔法を同時に表示したりするなどのことで、FFはスピーディな戦闘システムのパイオニアだった。
これらのシステムはRPGに革命をもたらしたと俺は思ってる。

それに、7は殴ってるだけでほとんど勝てたので、派手なエフェクトは見たいときに見るだけでよかったからあまりストレスは感じないと思うのだが。
長いのって召喚くらいだろ?
RPGについての考察
ttp://www2.pinky.ne.jp/~drklab/fantasy/report/index.html
参考にしてみたら?
415名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 02:01 ID:YCkOzDr5
長いのってあれか?
魔法唱えている時間のことか?
物理攻撃の場合コマンド即攻撃だけど
魔法の場合はしばらく唱えてから発動だからな、
たしかに時間がかかるような気もする、でも俺はFFVIから
始めた訳だがそれが標準でFFVやった時は速攻で発動されたから逆に萎えた。
でも、古参の連中は速攻で出るのが良いんだろうな〜
DQとスターオーシャン、そして聖剣は終わったんだよ。 もう終わったの。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:07 ID:8SQt7iwZ
>>386
なんでやってもねえってわかるんですか?
それとも批判するやつは全てやってないことにしておきたいんですか?
やれやれ、これだからFF信者は・・・(憫笑
>>387
わざわざごくろうさん。でもほとんどやったことないんでわからんな。
>>388
改善しない?
改善ならしてるぞ。6は特技覚えるのが早くて結構みんな同じような特技を持ってしまうので
7では覚えるのを遅くしたという。
あとは>>395氏の意見と同感。
>>397
なんでやってもねえってわかるんですか?
それとも批判するやつは〜(以下同文
>このスレの中に召喚獣の演出の長さを不満に思う奴が居たからFF9で
>改善されているって言っただけの話
それをさも凄いことをやったかのように誇っているような文章だったろうが。
>後美人は3日で飽きるって言ってたのは俺だがそんなに的外れなこと言ってるか?
顔とゲームを一緒にして例えてまでFFを擁護したいようで
これこそまさに「FF信者必死だな(藁」
>>416
FFも終わってるな。現実問題として。
にもかかわらずFFを入れてないという事は、FF信者確定。
あと聖剣よりサガの方が終わってる。
SOはこれからだと思うが。
418FFの杜:03/01/29 03:12 ID:uIy6VqUu
FFは面白い!そして、FF好きが来たほうがイイサイトが
http://f8.cool.ne.jpだ
>>417
>なんでやってもねえってわかるんですか?
頭悪過ぎだぞ、お前。
やっていたら「演出が長い」とかいちいちうんちくたれねえだろ。
もっと考えろDQ信者。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:23 ID:8SQt7iwZ
>>419
ハア?
やっているからそういう不満がでてくるんだろうが。
FF庇いすぎて正常な思考が出来なくなったか?(プ
>>420
だからやっていたら「演出が長い」とか「とってつけたショートカット」とかいわねーんだよ。
改善された点を批判対象にもっていくところはやってねーことみえみえじゃねえか。
それをただこうやって改善したよ、といっただけで、お前が誇らしげにどうとかっていう馬鹿みたいなレスをしただけ。
寝言は寝てから言え低脳。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:31 ID:8SQt7iwZ
大体あんなとってつけたようなショートカットで
「はい不満解消しただろ>不満に思っていたヤツら。ユーザーの意見聞いてくれるFF開発陣マンセー」
ってか。FF信者ってほんとにおめでてーなー(嘲笑
423朧U ◆.nyapLNu.w :03/01/29 03:32 ID:ihms9oSC
DQにはシステムの斬新さなど皆無だ。
思考を挟む必要など無し。殴り合い+回復だけ。
全てが流れ作業的になるから、やっててかったるくなる。
平たく言えば「つまらない。」

演出も現在世界中で知られているRPGの中では最低。
臨場感などあったものではない。
しょぼいモンスターがピクっと震えるだけの紙芝居。
そりゃ眠くなるのも当然ですわ。

こんなもん好きなDQ信者は、頭が逝っちゃってる、もしくはFFの素晴らしい戦闘に嫉妬して発狂しているだけだな。
現にDQ信者のレスに一つとして論理的なもの無いし。
韓国人はなにかと日本人に嫉妬してくるけど、日本人は韓国人に何の興味も無いのと似ているな。
DQ信者=チョン  FF信者=日本人  って感じの構図だね。
424L ◆jJi8o9FWDE :03/01/29 03:33 ID:WisgNUGG
423に釣られたい。あーどうしよう
>>422
本当に頭が悪いんだな。
演出が長い→だから短くする(ショートカットにする)

これ以外の何の改善があるというんだ?
とっつけたとか馬鹿のひとつ覚えみたいにほざいているが、そんなのは関係ない。
ショートカットにする、それ以上でもそれ以下でもない。

お前はただ叩きたいだけ。それだけのこと。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:37 ID:8SQt7iwZ
>>421
なんでやっていたら「演出が長い」とか「とってつけたショートカット」とかいわねーものだというふうに
と決めつけるんですかー?
>改善された点を
あの程度で「改善」かー
FF信者ってほんと思考がおめでたいね(プー
>お前が誇らしげにどうとかっていう
誇らしげにいっていたくせに・・・
>>426
文盲かこのクズは。
プレイしたら、どんな感じになっているか自分でわかるだろ。
1から10まで言わないとわからんのか、コイツは。

>あの程度で「改善」かー
>FF信者ってほんと思考がおめでたいね(プー
>>425を読め。

あとプとかは見ていて、恥ずかしいよ。

>誇らしげにいっていたくせに・・・
>>421を1000回読み返せ。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:41 ID:8SQt7iwZ
朧自体がDQに嫉妬しているという罠
深夜になると面白くなるな。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:44 ID:8SQt7iwZ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ



見事に誇らしげに語っておりますな(ワラ
>>430
そういうレスが>>421で「馬鹿レス」といったんだよ。見事に馬鹿を露呈したな、また。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 03:47 ID:8SQt7iwZ
ViDLdm0g(美人は三日で飽きると言ったヤツ)=29z7YbIYですか?
ID:8SQt7iwZ

なんだ、こいつはただの煽りだったのか・・・・
434名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 04:01 ID:8SQt7iwZ
>>433
で、どうなの?
マジレスすると386はおれ。あとは知らん。
436398:03/01/29 07:10 ID:SDm6B7GU
>>411
はっきり言って、最近のRPGの戦闘ってほとんどが中途半端なんじゃないの?
まぁ、最近のRPGはあんまりやってないから偉そうな事は言えんけど。

戦闘に何を求めるかによって評価は違ってくるんだろうが、
例えば、敵との駆け引きを楽しみたいって思ってる人には、徹底した戦闘バランスが必要。
反論あるかもしれんけど、これに該当するRPGは、ドラクエかな。

例えば、戦闘で爽快感を味わいたいって思ってる人には、
ド派手なエフェクトと、プレイヤーの意志がすぐに反映できるシステムが必要。
ぶっちゃけ、戦闘はアクションとか格闘とかシューティングとかでも良いと思う。
今んとこ、これに該当するRPGは、テイルズシリーズかな。

昔は、後者のようなゲームを作るのは容量的に厳しかったんだろうが、
最近は容量も大きくなって、いろいろできるようになったと思う。
にもかかわらず、FFはその容量の使い方を間違ってる、と思うんだよ。
中途半端なバランスと、中途半端な爽快感。
やってて暇で暇でしょーがない。
437朧U ◆.nyapLNu.w :03/01/29 13:41 ID:XgA5cb2M
DQに敵との駆け引きなんて皆無だよ。
多少パラメータ的に厳しいレベルに設定したボスが横たわっているだけ。
結局のところ、「強い技連打で勝てる」という一本筋な作業的戦闘になってしまっているのが痛いところ。

それに比べて、FFのボスには頭を使わないと勝てないボスというのが沢山いる。
馬鹿の一つ覚えでタコ殴り、魔法連発していたのでは、倒せない敵がいる。
これを倒すために試行錯誤を繰り返すのがこれまた面白い。

例えるならば、DQは、ゴールまで一本道のただ長いだけの迷路(迷うことなど有り得ない)。
FFはある種のトラップが色々と仕掛けられた迷路(頭を使わないとゴールまで辿り着けない)。




まぁぶっちゃけ、DQは低俗な紙芝居風の戦闘な時点で萎えてるけどな。
まあ最初からFF信者とわかっている人間の論に説得力などなにも無いけどな。
絶対にありえねー
〜では○○シリーズの中でも
ここだけはFF信者必死だなと言い切れる

最短のロード時間で最大の演出をしているDQの戦闘を
見たこと無いの?
FFの戦闘は確かに質は全然上だけど快適性はゼロ
どんなよわっちい敵に遭遇しても必要以上にウンザリ
まぁあんだけ読みこみゃ質が高いのは当たり前だよな
FFもあれだけの演出にしては結構ロード時間短いと思うけどな
メガテンなんてFFより断然ショボイのにロード時間結構長いし。
まあ、戦闘重視のRPGはCDやDVDよりロムカートリッジでやるべし
441朧U ◆.nyapLNu.w :03/01/29 13:55 ID:XgA5cb2M
結局のところ、堀井一人に舵を取らせて、様々な人間の考えを考慮していい作品を作っていくという体制を取らなかったのがDQ没落の最大の原因だろう。
シリーズを追うごとに斬新さが無くなってきたドラクエ。
そりゃ、一人の人間が絞りだせるアイデアなんて、無限じゃないんだから、限界が訪れるのは当たり前という物だ。
エニックスの副社長だかが「消費者は常に新しい刺激を求めています。」と言ってたが、この言葉を理解しているなら何故限界が見え始めた時点で堀井を切れなかったか。
8も堀井が指揮るようだが、7以上の倦怠感に覆われるのは目に見えている。
>>436
>まぁ、最近のRPGはあんまりやってないから偉そうな事は言えんけど。

だったら言うなよw
>>441
じゃあなんでFFはDQ以上に没落しているんだ?
また始まったよこのサイクル
>>443
どうでもいいが、あんたずっと繋ぎっぱなしなんだな。
朧氏と糞虫氏は頼むから一方の悪口言うのやめてくれっ!
昔の信者同士の汚い言い争いの板に戻るのはたくさんだっ!
>>445
ケーブルなので一日経たないと繋ぎ直してもIDがかわらないだけだ
>>446
おれはそんなHNじゃねえぞ。
勝手に人のことをそんな汚いあだ名で呼ぶなお前が糞虫だ。
>>447
ん、ああ糞虫って別に貴方の事じゃないよ。
昔、やたらFFシリーズと5以前のドラクエを叩く奴に糞虫って呼ばれてた
人がいたんです
他者を貶めて自分のアイデンティティを保持するのは
2chの基本だからな
FFシリーズと5以前のドラクエを叩く奴?
そんなやつこのスレにいるのか?
>>450
このスレじゃなくて、この板
452名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 14:28 ID:8SQt7iwZ
>>451
じゃあここで言ってもしょうがないだろう。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 14:38 ID:8SQt7iwZ
個人的主観
戦闘 FF>DQ
キャラ どうでもいい
音楽 DQ=FF
シナリオ DQ>FF
遊びやすさ DQ>FF
グラフィック、演出 FF>DQ
システム FF>DQ
454L ◆jJi8o9FWDE :03/01/29 15:08 ID:WisgNUGG
戦闘面ならドラクエ5も叩かれそうだな。
仲間モンスターで勝てるように考慮しているから、ドラクエの戦闘の特徴の
補助や回復を駆使して戦うという部分が欠けていると思われ。
最近、再プレイしてみた感想です。
DQ5は敵が弱すぎるしな。
456( ‐D‐)旦~~◇只者:03/01/29 15:41 ID:Tr7HjTg/
個人的主観
戦闘 FF バランスいいと思うけどエフェクトが(長い短いではなく)だるいと感じてくるとダメ
   DQ 6,7の流れはよろしくない
キャラ FF ゲームの中だけで完結するならFFの方がかなり好き
    DQ 4コマなどの出版物も含むとFFより記憶に残るし味がある
音楽 FF の方が俗っぽくて何回聞いても飽きないから好きだけど
   DQ 数年に一回と言うDQの音楽もまた良い
シナリオ FF キャラ死ぬ→涙、の流れから脱却できてよかった
     DQ 基本的には嫌いじゃないがそろそろ新しい風が欲しいところ
遊びやすさ FF 移動画面が好きだけど見にくい、なんだかんだ言いながら遊びやすい
      DQ 基本的に変わってないんで問題ない、だがそれが問題だ
グラフィック FF 毎回かっけぇけど”へへん、俺凄いだろ?な?”って感じ、だが嫌いじゃない
       DQ 実はDQ8のには期待してたりするんだけど・・・
システム FF 自爆しては改良、完成が見えてくると投げ捨て、まあそれがFFっぽい
     DQ 基本的には同じ、AI戦闘は好き、転職も(3のみ)好き
457名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 16:57 ID:YCkOzDr5
あと操作性は FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ
これだけは言わせて欲しい
DQの操作性は酷い、いちいち同じアイテム買うのに手間かけさせるなって
ざけんじゃねkl;えl;ね@だじ@あんlkm;
>DQの操作性は酷い、いちいち同じアイテム買うのに手間かけさせるなって

気づいてない人もいるようだが、最近のDQはアイテムのまとめ買いができる
DQの操作性は目立たないがそれなりに向上している
>>458
同意。
目立たないけど、1作ずつ確実によくなってる。

移動中のウインドウや、戦闘コマンドのキャンセルも
×(B)でひとつずつ、□(Y)で全部というふうになった。
道具のやり取り、持ち替え、装備もかなりスムーズ。
マップぐるぐる性はイクナイな。個人的に。2Dは2Dらしくしておけばええものを。
おいおいDQの操作性ってむちゃくちゃいいじゃねえか。
あれほど快適なゲームもないぞ。
戦闘そのものはDQのほうが楽しい。
でもキャラを成長させたり戦闘の準備をしたりするのはFFのほうが楽しい。
DQはレスポンスがかなりいいゲームだと思う。
ピッていう音が心地良いし。待ち時間がほぼないのがいい。
その為に、メニュー画面は左上に小さく表示させる方法を取ってるんだよね?
デザインに凝って待ち時間が発生するより、シンプルだけど快適な方が俺は良いと思う。
ロマンシングサガ2の戦闘は面白い。
FFの様に敵の弱点を突くと言うことではないが、逆にいえばどの系統の攻撃でもダメージを期待できるという事だ。
補助系の術や技も豊富である。
それも、単に味方のステータスアップ、敵にステータス異常などといった、ありきたりな物ばかりではない。
「セルフバーニング」や「ソードバリア」など、癖の強い物が揃っていて、とても使いがいがある。

だが、なんと言ってもロマサガ2の戦闘の面白さは「敵の攻撃を封じる」戦略にある。
「みきり」や、一部の強力な補助術は対応する攻撃を問答無用に防ぐし、
特筆すべきは防具の選択肢の多さだ。
斬殴突射熱冷雷状の8つの防御属性があるが、防具はこれら属性それぞれに0〜128の耐性値を持つ。
敵から受けるダメージは防具による影響が極めて高い。
敵によっては、鎧や兜、小手、具足などを装備せず、
状態変化耐性値の高いアクセサリだけを装備した方がはるかに楽になる事もある。
一方、FFの防具には防御力と魔法防御力の二つしかパラメータがない。
吸収、無効、などの特性を持つ物もあるが、それにしても単純だ。
DQにいたっては最も守備力の高い防具の一択である。
FFもDQも、戦闘の選択肢が少なく、自由度が低いのだ。
その点ロマンシングサガ2の戦闘は面白い。
>>464 でもあれFF2以上につらくないか?
FF8とはちょっと違うが戦闘回数ごとに強くなって
戦いすぎると取り返しのつかないことになる。
とにかく敵の接触をなんとか避けようとなんどもリセットして必死になる。
イベントの進め方、順序も慎重にならないとなかなか極められないし。
皇帝継承する前に技をなんとか覚えなくては覚えなくては
そればかり心配しながらプレイしていたよ。
やりこみに関していえば、佐賀シリーズは難易度高すぎな感。
俺のやり方がよくないだけかもしれないが。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 22:37 ID:yd4VJSH3
>>8SQt7iwZ=417
>>298で召喚獣のことに関して俺はこう言っていた>召喚獣の時間の長さが問題視されているが
その点は9で改善されているよ
失敗を次に生かすというのがFFスタッフのいいところ

すごいとは言ってないね、単純にああ、いいなあって思っただけ

>顔とゲームを一緒にして例えてまでFFを擁護したいようで
どう的外れかという事に全く触れていない
そして必死だなとしかいわないとは
説得力皆無
467名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 22:57 ID:8SQt7iwZ
>すごいとは言ってないね、単純にああ、いいなあって思っただけ
失敗を次に生かす、そんな製作者としてあたりまえのことを「ああ、いいなあ」
と思えるのはなんだろう?
そんな当たり前のことが出来たくらいで「いいな」とは思えんな。
むしろアンケートハガキ入ってないのに、FFスタッフに疑問を抱いているんだが。
こいつらユーザーの意見聞く気あるとかという。
その点に関しては、堀井氏自らHPを開き、ユーザーの要望を
製作者自らが聞いていると言う点で好感が持てる。
大体7で既に不満が見られてたのなら何故8で改善しようとしない?
9でようやく改善したのはユーザーのためと言うよりFFの保身のためっぽい。
>どう的外れかという事に全く触れていない
人間の顔に対する魅力と、ゲームの面白さに対する魅力とは全くの別物だろ。
そもそもFFはブランドと宣伝で売れており、グラフィックの凄さが魅力の一つである
ということを忘れるなよ。
女の顔は宣伝とブランドとは関係無いし、女の顔は人間としての魅力。
そしてFFはただの娯楽だ。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:07 ID:zHnTajQg
>>465
逃げずに闘っとけば取り返しつかなくなるようなことはない。二回に一回ぐらい逃げても普通に最後まで行ける。まあ初めての奴が自力でクリアするのはかなりむずいが。
それでもロマ2は俺の人生で歴代ベスト3に入るロープレだな。
FFの場合は7出たときにはすでに8の開発はだいぶ進んでるだろうしなぁ
開発の速さ考えると意見が反映できるのはその次って事に
470名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:13 ID:8SQt7iwZ
マニアックになればなるほど、マニアにとっては面白いが、とっつきづらくなる。
DQはとっつきやすさが魅力のひとつでもある以上、あの単純さで良いのだろう。
ゆえにゲームマニアにとっては評判悪いが。

ロマサガ2はラスボスがクイックタイム使えないと勝てず、さらにハマリがあったんで
俺的には完璧にアウト。製作者死ねって感じだ。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:13 ID:k5wxRIlB
>>467
お前なんでそんなに必死なの?
いいじゃん。お前の好きなDQだけマンセーしてれば。

>むしろアンケートハガキ入ってないのに、FFスタッフに疑問を抱いているんだが。
>こいつらユーザーの意見聞く気あるとかという。
ネットがこれほどまで普及してるっつーのに、わざわざ入れる必要性があるのか?w

それに俺はハガキなんて書いて、ましてや送るなんてそんな面倒くさいことしたくない体質なんで、
わざわざ書いて送る香具師の気がしれんのだが。逆に。

>そしてFFはただの娯楽だ。
ゲーム自体普通の娯楽。
ふーんFFってハガキ入ってないんだ

DQは結構新品で買ってるけど、アンケート出したことないなぁ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:16 ID:yd4VJSH3
>>467
>女の顔は人間としての魅力。
性格が悪かったらその魅力も3日で飽きるだろ?
見た目であるグラフィックだけが凄かったらFFは支持されないだろ?
FFはただの娯楽なのはわかったけど、そこんとこで何が言いたいのかがわからんぞ
特にあんたに言いたい事がある
>これこそまさに「FF信者必死だな(藁」
こんな挑発的なことを書くから荒れる
非常に腹が立つ、朧憎しの勢いで他人を馬鹿にすることをしなかった人のことまで
悪く言うな、最初から>>467のように書けばよかったんだよ
ドラクエは幼稚
475名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:19 ID:8SQt7iwZ
>>471
レス返しただけだが・・・
>ネットがこれほどまで普及してるっつーのに、わざわざ入れる必要性があるのか?w
ネットやってない人はどうなるの?
>それに俺はハガキなんて書いて、ましてや送るなんてそんな面倒くさいことしたくない体質なんで、
>わざわざ書いて送る香具師の気がしれんのだが。逆に。
俺もまあそうなんだけどさ。でも必要だと思うよ。
>>470
ロマサガ2は小学校3年のときにやったけど
クイックタイム無しでも普通に倒せたよ
それよりもゲームは一日一時間制限の方が辛かった(w
いや、全然関係ないのだけれども
477名前がない@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:26 ID:lfvg8o7Z
ここはキモイスレですね
478名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:26 ID:k5wxRIlB
>ネットやってない人はどうなるの?
ネットやってないユーザーは視野には入れてないんでしょ。多分。
これはまあ怠慢だと思ってくれてもいい。

ただスタッフは意見はネットで充分という判断を下したんだろう。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:29 ID:8SQt7iwZ
>見た目であるグラフィックだけが凄かったらFFは支持されないだろ?
別に内容が全然駄目とは思わないが、FFがあそこまで支持されてるのはブランドも
あるだろう。
わざわざ顔に例える必要性はどうだろう。
>こんな挑発的なことを書くから荒れる
まああの時は朧憎しのあまり冷静さを欠いていたな。だが謝るつもりはないな。
朧が憎いのは今も変わらないし、結局お前も朧と同じだ。
改善された程度でFFスタッフに対して「ああ、いいなあ」と思えるほどの盲信っぷりはな。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:34 ID:CPBsa57s
>改善された程度でFFスタッフに対して「ああ、いいなあ」と思えるほどの盲信っぷりはな

なんでこれが盲目なんだ?
481名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:36 ID:k5wxRIlB
頭のネジが緩んでんじゃないのか?>ID:8SQt7iwZ
今まで不満であった点が、不満ではなくなった。
「いいな」と思える香具師と、「当たり前だこんなもの」なんて思う香具師。
同じFFファンでも違う。
主観の問題。盲信とか関係ない。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:40 ID:yd4VJSH3
>>479
人を中傷する事に関してはお前は朧と同じだな
良いなあと言ったぐらいで「盲信」という言葉を持ち出すのは
頭に来るんだよ、「言いすぎだろ?」という言葉がなぜ思いつかないのだろうか?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:43 ID:8SQt7iwZ
「いいな」と思える香具師=信者
だろ。この程度で。
俺から見ればそうとしか思えん。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:45 ID:yd4VJSH3
あ、それと顔の話な
>別に内容が全然駄目とは思わないが
つまり、人に例えると性格は悪くはないと、
3日で飽きる事はないと、
485名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:46 ID:8SQt7iwZ
>>482
言い過ぎなほど褒めてるから「盲信」なんだよ。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:46 ID:zHnTajQg
>>476みたいなのはかなり特殊。攻略本見たんじゃねえの?初プレイ自力でラスボス倒せる奴は5%もいないよ。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:48 ID:k5wxRIlB
>「いいな」と思える香具師=信者
>だろ。この程度で。
>俺から見ればそうとしか思えん。

視野が狭いな、お前。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:49 ID:yd4VJSH3
>>483
どっちにしろ中傷する理由にはならないよ
別にあんたに喧嘩を仕掛けた言い方でもないしな
489名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:52 ID:8SQt7iwZ
朧が先に中傷してるからな・・・
490 :03/01/29 23:52 ID:NZ9Tn3JZ
FFはやりすぎるとヲタクになりやすいっていうよね
そんな俺はドラクエもFFもするけど両方好きさ
でもどっちが素晴らしいなんて優劣はつけない
だってどっちも好きだから。
二人の女の子を同時に好きになってしまった時のことを思い出すよ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:55 ID:n5dQKJYW
>>485
俺が「言い過ぎだろ?」という例えを持ち出したのは
喧嘩にならないようにするための1つの方法、
俺自身は言いすぎだとは思っていない
もう少し言葉を選べってこと
朧また出てきたの?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/29 23:56 ID:n5dQKJYW
>>489
他を巻き込むなってこと
494476:03/01/30 00:07 ID:ISWfKFRI
>>486
そうなのか?戦闘に関してはあれくらいのバランスが
ちょうどいい感じだったんだけど・・・
でもイベントは数年して攻略本買ってやっていったよ

やっぱりすべての人にちょうどいいバランスってのは作るの難しいよなぁ
俺だ8SQt7iwZ
俺だ、UyEOIiysだよ
キミのお兄ちゃんだ、ってわからないのか!

お前個人のくだらんメンツのためにDQ信者UZEEと言われることになると
早くそれに気付いてくれ

>>436
お、レスくれたんだ。サンクス
とりあえず、反論ではないが、君の意見に対して思ったことを書くよ。
FF信者なので、FFの擁護だがね。

たしかにFFはバランスが悪いが、戦術性はむしろ高いと思う。この件に関して、このスレで結構いい意見が出てたので、参考にしてちょ。>>141>>145>>167
あとFFはDQよりも爽快感がある。
もっとも、爽快感はたしかにTODのほうがあるね。けどTODはFFよりも戦術性は無い。

つまり俺の思ったことは、少なくともFFはDQよりも爽快感があり、TODよりも戦術がある。
これを君は中途半端と考えている。俺はむしろ、良いとこ取りだと考えている。
受け取りかたは人それぞれってことだな。

まあ、とりあえず、FF・DQ並の戦闘の面白さをもったRPGはほとんど見ない。
個人的には、戦術も爽快感もサガフロ1が最高だとは思うが…
FFは数回みりゃそれ以降はウザったくなる戦闘だからなー
498名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 00:38 ID:NB/tOv3r
ドラクエの戦闘がつまらなくなったのは、
打撃が強くなりすぎて、攻撃呪文が弱くなってしまったことだろうな。

>>486
ロマサガ2は2回目のプレイでラスボス倒せた。
1回目のプレイでもスキルを上げれば十分倒せると思う。
ただし、テンプテーションを見切っているか、全員女でないと無理。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 00:42 ID:a7cHClzQ
爽快感
TOD>FF>DQ
戦術性
FF>TOD
ではDQの位置は?
バランス
DQ>FF,TOD
FFとTODの順位は?
>>498
ロマサガ2は女パーティーでしかクリアしたこと無い。サラマンダーとかモールも混ざってるけど。
女パーティーは最初に女皇帝を選んでないと無理だが…武器が女皇帝専用のが男皇帝よりも良質だった気がするので、女皇帝のがいろんな意味で得。
RPGって基本的に女キャラのが優遇されてるね。
DQも女専用の武器や防具があったし。
501ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/01/30 00:50 ID:c00FN1Ro

  ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ ∧     ∧ ∧
       ( ・3メ)    ( ・3・)
      ⊂ ⊂ヽ    / つ つ
        /⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ(     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
  ;;⌒´)⌒´)         (´⌒(´⌒;;
 ズザザーーーーッ        ズザーーーーッ
>>499
FF信者なので、贔屓入ってるかもしれないですが…

戦術性
DQ=FF
バランス
FF10>TOD
FFのバランスは作品ごとにかなり差があるので、とりあえず最新作で判断。
503( ‐D‐)旦~~◇只者:03/01/30 01:21 ID:Q9hHv7rD
FFは攻めの戦術
DQは読みの戦術
TODは攻めの選択
504名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 01:46 ID:ctKWJHnl
DQは戦略練る楽しみが少ない気がする、
FFだと属性にあわせて装備を考えたり
時には魔法回避率重視の装備で、時には物理防御力重視の装備で
妨害魔法もバリエーションも豊富なので、敵の弱点を突く戦略次第では
低レベルでも簡単に進めたりする、また逆も然り。
その一方、DQでは力押しな戦略がメインに成ってくる気がする、、、
ただDQは難易度のバランスがとれている点その辺を補っている気もしなくはない。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 02:13 ID:TYoYJR7H
ストーリー重視のRPGどうしで戦略だのバランスだの争っても低レベルな戦いになるだけ。
You is a big fool man. Hahahaha.
507名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 02:34 ID:NB/tOv3r
DQはストーリー重視じゃないと思う。
なにやら凄い宗教戦争ですな。

昔、おれはDQ3, 4をやってはまっていた。
あるとき従兄弟からFF3を貰った。
そこからFFが好きになり友人とDQの話をするときは
DQを徹底的に馬鹿にしていた。

けどFFも徐々にオチが見えてきた。
新しいFFでは前作の問題点が改善されているかと思えば、
されていないどころか逆に退化している部分にがっかりしたり、
DQは依然としてスタイルが変わらないな、まだこのスタンスで
行くのか? とがっかりしたり、...

今となってはどっちもどっちさ。
最近は、どうせゲームってこんなもんなのかな、て思うようになってきた。
ゲーム会社もゲーム機に合わせてプログラミングしないといけないわけだから、
FFは作りに関しては毎回何か犠牲にしているのかな。
ゲームプログラミングも、FF1のことから使われていたソースをそのまま再利用できればいいと思うんだが
ゲーム機が変わると言語も変わって大変なのかな。
オブジェクト指向言語なら再利用は楽だとは思うんだが。
FFはそういう言語を使って作るものでは無い? か?
509朧U ◆.nyapLNu.w :03/01/30 05:26 ID:e83ZeLop
DQに戦闘のバランスなんてものはありません。
多少パラメータ厳しいレベルに設定してあるだけです。
ぶっちゃけカスです。
FFは戦闘で楽しめない
ここにも朧単キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
512名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 08:28 ID:hYwezW/j
朧Uとかいうやつは何?
ダンジョンが一本道なFF、ボスが弱いのもFFってことは、音楽やシナリオと違って
マップやデータで客観的に判断できる事実なんだけど。
明らかな間違いってことは煽りってことなんだろうけど。

戦闘好きな俺はDQ派(低レベルクリアではFF・DQともに楽しいが)。ロマサガ2も好き。
つーかクイックタイム使ってしか七英雄を倒せないレベルのやつは発言しないで欲しいんだが。
>>512
そんなこと言ったらほとんどの人が書き込めないと思うのだが・・・。

>>437>>504
とかDQの戦闘が力押しとか言ってる人の気が知れない。初心者にありがちなレベルの上げすぎだろ?
FFはヌルいからレベル上げなくても進むが、DQはボスが強いので戦闘で頭を使わなくては進めない。
そこでバカな初心者はレベルを上げる。結果「力押しでつまらない」「レベル上げ飽きた」など
的外れなアンチが沸く。計らずともそれを証明してしまったようだねw
514朧V ◆.nyapLNu.w :03/01/30 17:36 ID:xxNyYwN1
DQのダンジョンの謎解きなんてサルでもわかるレベルだし、無い方がマシですよ。
そんでただ長いだけ。
さながら馬糞の転がった畦道をだらだら歩いているような感覚。たるい!
ダンジョン作ってる人間の頭の悪さくらいしか感じ取れる物は無い(笑)
DQのボスは力押しで勝てるよ。レベル上げに手を下すまでも無く。
序盤は、やくそうと殴りだけ。ただそれだけ。
中盤以降は強い特技覚えて、それ連発で勝てる。
ぶっちゃけ「つまらない」というか「くだらない」。
三年も四年も頭ひねって、こんなくだらんもんしか思い浮かばんのかと問い詰めたいね。

FFのダンジョンは何かしらの頭使う謎解きがちりばめられていて、考える作業が楽しい。
ボスも、何かしらの思考をプレイヤーに要求してくるものがほとんど。楽しい!

515名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 17:40 ID:vV6bPEEE
( ´,_ゝ`)
>>514
FF⇔DQ
>>512
全員リヴァイヴァと無明剣で勝った俺は厨ですか?
テンプテーション見切りも必須
518名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 20:11 ID:eWBv9BUi
>>514
>DQのボスは力押しで勝てるよ。レベル上げに手を下すまでも無く。
>序盤は、やくそうと殴りだけ。ただそれだけ。

( ´,_ゝ`)プッ はったりはやり込み系サイトにボス攻略法レポート登録してから言えよ。
お前さ、論理的にありえないこと書くから煽りがつまらないんだよ。
普通以下のレベルで薬草と打撃のみ倒せるのは、まず最初のボスだけ(塔の兵隊、ゴーレムなど)
どうせ頭悪くて最初のボス以降で挫折した口だろ?せめてほんとにやってから文句言おうな。

>中盤以降は強い特技覚えて、それ連発で勝てる。

だからそれってレベル上げてるってことじゃん。お前分裂病だよ。
それともレベル一桁のキャラにアルテマソードとかギガスラッシュ修得させたのか?
そっかやり込んでるんだね。朧タソほんとはDQマニアだったんだw

>>517
同士!俺もリヴァイヴァ使った。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 20:30 ID:gvUpai6h
まあまあヽ(´ー`)ノ
朧タソのおつむではFFが精一杯だったということで。
自分が唯一クリアできたFFは最高、クリアできなかったDQ他は糞と思いこむことで
自分のちっぽけなアイデンティティを保っているんだよ。
これがファイナルアンサー。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 20:53 ID:C2ASZpx7

ウィザードリィ外伝>>ロマサガ>>>FF>>>>>DQ


これが正解
521名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 20:54 ID:a7cHClzQ
>>520
クソゲー度がですか?
522名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/30 23:44 ID:SKnPrZqR
8SQt7iwZはもういなくなったのか
謝りもせずに
523名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/31 00:16 ID:WO5J92Av
晩御飯は明らかに 昨日>>>>>>>今日
>>513
DQは力押しでFFは戦術が高いと言う人がいる一方で、君のようにFFは力押しでDQは戦術が高いと考える人がいる。
一見、逆のようだが、表現方法が違うだけで、実は同じことを感じてるのではないかと思う。

「DQの戦闘は力押し」と言ってる人(朧は無視ね)は、「DQの戦闘は簡単」と言ってるわけじゃないと思う。
ほとんどのボス戦においてバイキルト+打撃系特技+回復系の組み合わせで勝利できることをたまたま「力押し」と表現しているんだろう。君も、基本的に打撃系特技とホイミ系に頼ってるだろ?
ただし、どのタイミングで特技や回復呪文を使うかのミクロな戦術性は高い。

一方、「FFの戦闘は簡単」と言ってる人は、実は、しっかりと敵の弱点に合わせた戦いをしていると思う。
FFの場合、弱点をつけたあっさりと倒せる敵が多いが、弱点に気づかないと負けることも多い。その弱点さえわかってしまえば、あとは単調な作業になる。この点を指して、「FFは戦術がある」と「FFは力押し」という2つの表現に分かれるのだと思う。

まあ、俺の言いたいことは、>>503が適確に表現しているがな。
ところで、俺はDQは4以降ほとんど全滅した記憶は無いが、FFで全滅は当たり前だった。なにせFFは戦闘前にボスに必要なアビリティや装備を用意しないと辛いから。一度負けて敵の攻撃がわかって、装備を整えれば楽勝なんだけどね…
FFのボス戦は大勝か大敗のどちらかに傾き易いが、DQのボス戦は大勝や大敗よりも辛勝が多かった気がする。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/31 01:02 ID:Q/y3iuzZ
524の意見が適切。
FFはDQより戦術は高いと思うが、敵が弱いので特に高度な戦術を必要としない。
結局、殴りと攻撃魔法でこと足りる。ただ、10は後半のボスが強かったのでよかった。

DQは戦術は必要だが、ワンパターン化してもはや戦術とは呼べなくなってる。
昔のDQはMPを削って高度な攻撃呪文を使うかとか、どの呪文が効果があるのかといった
迷いどころがあったが、6以降のDQにはそれがなく、一層ワンパターン化している。

>>513
クイックタイムなしでも、そこまで厳しくないと思う。
最初のうちに防御魔法をかけておけば、なんとかなる。
>>517
俺は祝福→クリムゾンフレア、ギャラクシー連発だった。
一発で7000〜8000ぐらい効く。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/31 06:11 ID:9pgNHVMH
>>524
>>213を見れ。例としてDQ7をあげるが序盤はルカニ後打撃、中盤は道具で炎のツメ。
回復は当たり前だが、眠りの杖、ガボのほえろ、スカラ(スクルトに非ず)は必須だった。

FFは弱点を突くと極端にダメージが増加するのが俺がバランス悪いと感じる原因。
ダメージのインフレ化は最近のDQもそうだが、それでもラスボス攻略時の平均HPは300程度。
FFのHPが4桁なのは意味ないと思う。10分の1でも不都合なことはないと思うんだけど?
>>526
確かに10分の1でもなんら問題はない。
でも厨房は大きい数字に弱いんだよ。
「俺のユウナは99999与えれるんだぜ!」


FFとDQの戦略についてみんな熱く語ってるようだが、
どちらも6以降は頭をまったく使わなくても余裕で勝てるようになったからなぁ。
FFは味方をもう少し弱くすべき。でプロテス、シェルあたりを有効に使ったらボスに勝てたりする。そんな感じにすれ。
DQは特技をどうにかしる。ノーリスクであんなに強いんじゃ魔法の意味がない。魔法はMP、特技はHPを消費して使うぐらいじゃないと釣り合いが取れん。
特技を使うとHPが減るというのは萎えるし、誰も使わんと思う。

それより、MPはゼロで使用できるが、呪文よりも成功率が低く、
敵に当たらない、効かない確率が高くすればいいと思う。

コストなら特技、安定性なら呪文。
特技なんか無くなればいいと思う。
DQMの連携を発展させたシステムにして欲しい。
たたかう+ピオリムで疾風突きとか
ぼうぎょ+スカラで大防御とか
色々考えてみたが・・・
DQもFFもゲームバランスをプレイヤーに委ねる方向で作ってるんじゃないのか?
とりあえずDQ6・7で言えば転職なんて絶対やらなきゃいけないってわけじゃないし
FF8の敵のレベルは一応味方のレベルで決まってくる。(例外もあるが)
FF10の訓練所や七曜の武器集めもクリアには関係ない要素だよな。
ラスボスを一撃で倒すヤツもいれば全滅を繰り返した挙句やっと倒すヤツもいる。
好きなようにキャラを作れるようになってるわけだ。
職業マスターとか全能力値最大とか。
もしかしてだんだんとそういう風になってきてんのかねぇ?
>>530
FF8とラスボスの例以外はバランスと関係ないやん。
やりこみ要素というか時間稼ぎというか。

委ねる云々の話は、プレイスタイルで印象が変わるなんて当然だろ。
それならあらゆるプレイスタイルについてプレイヤーを満足させないと
「そういう方向で作ってる」とは言えないと思う。
ラスボスも余裕で倒せる人のために隠しダンジョンや隠しボスを取り入れたDQのほうが長く遊べると思う。
FF]にも隠しボスがいたけど、パターンで勝てるのであまり強いとは思わない。

DQの特技は確かに不要。でも「○○斬り」くらいならあってもいいかな?
戦闘    DQ>FF
シナリオ  DQ>>FF

音楽    FF>DQ
世界観   FF>>DQ
キャラ育成 FF>DQ
とりあえず…DQは特技と呪文の威力を見直した方が良いだろうなぁ…
もっと通常攻撃が生きるようにして欲しいものだ。
7は特技が強すぎて(パラディン+パラディン+賢者の組み合わせだった)
MP使わず敵を秒殺、中盤まったくダメージを受けなかった記憶が有る。
個人的には2のあの過酷さをもう一度味わいたいかも。
始めてあの雪原に立ったときには鼻血が出そうなほど興奮したものだ…
535名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/31 23:38 ID:Q/y3iuzZ
>>526
DQ7は序盤のうちはおもしろかったが、転職できるようになってからは
一気につまらなくなった。
213の意見は低レベルを条件にした内容なので参考外。

>>530
結果として、バランスを整えるために、余計に苦労して低レベルで進めるとかだと、
意味がない。
FFのボスはDQと比べてHPが少ない。直前でセーブポイントもあるのだから、
ボスのHPを増やして持久戦に持ち込むようにすれば、程よく難しくなると思う。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/31 23:47 ID:eRaQmX0i
でもあんまりFFの敵キャラの名前って覚えてない。
DQは9割方覚えてるのに。
>>526
>FFは弱点を突くと極端にダメージが増加するのが俺がバランス悪いと感じる原因。

弱点をつくことで大ダメージを与えられることは、今やFFの戦闘の売りのひとつ。
FF10において、極端な大ダメージを与えて敵を倒すことで、経験値増加のボーナスがつくことから、FFでは敵に大ダメージを与えることを推奨しているのは明らか。
これは、「いかに弱点を突いて大ダメージを与えるか」という、戦闘の楽しみ方の、ひとつの在り方を提示したものだろう。
これでも君はFFの戦闘にバランスの悪さしか感じないのであれば、「君にFFの戦闘は合わないんだな」としか言いようが無い。

>FFのHPが4桁なのは意味ないと思う。10分の1でも不都合なことはないと思うんだけど?
このことは言っても仕方ないことだと思う。逆に、DQのHPが10倍でも不都合は無いと思わないのかい?
>>536
DQは戦闘がメッセージ型で敵の名前は何度も出てくるから覚えてしまう。
俺もFF]のモンスターなんて全然覚えてない。
でもロマサガのモンスター名は印象深くて覚えてしまうw
539名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/02 00:31 ID:Ni/urgeY
>>535
俺はDQ6と7における転職は初心者救済法と割り切ってる。だからどうしても進めない時だけ転職した。
そうすると自然にキャラに個性が出るし、本当に必要な最低限の呪文、特技、職業が分かる。
つーか今のDQ・FFはライトユーザー、つまり一回しか遊ばない初心者に合わせた難易度なんだから、
FC時代からDQ・FFやってきたプレーヤーが全力出してプレーすると簡単なんだよ。
(といいつつもDQはそれなりに難しいと感じているが)
昔からのプレーヤーは>>530の言うように自分なりの楽しみ方を工夫しろってこと。
君は転職したらつまらない、苦労して低レベルとかやっても意味ないって言ってるけど、
苦労と感じないで、なおかつ楽しめる程度のレベルや職業でプレイすればいいだけのこと。
>>537
言い方が悪かったかな。大ダメージを与えるのは別にいいんだ。
変な例えで悪いがw、ボスは動けないラディッツ、こっちは魔貫光殺法を連発できるって感じなんだよね。
つまりは簡単すぎてバランスが悪いってこと。
御飯が頭突きして体力を削って、悟空が犠牲になって動きを止め、ピッコロが気をためて
やっと最後にとどめの一撃!って感じで大ダメージなら俺も快感なんだけどね。

あと確かにDQのHP・ダメージが10倍になってもいいんだけど、
同じものなら大きい方がいいってセンスはアメ公とか>>527が言うようなキャラ萌え厨房みたいでちょっと。
というかさ、FFは攻略本なくしてボス敵とかを
倒せないつーのがやだな。
いつも左手に攻略本。
>>541
それは君が何も考えてなさすぎるだけ
FF10とかは親切すぎるほど親切で攻撃パターンまで
説明してくれるアビリティ(付けてるだけでOK)が序盤からあった
>>540
変な例というよりも、よく分からん例だな。
というか、人の話ろくに聞いてないな。
>>543
だからFFはヌルいんだってば。
545 :03/02/02 04:33 ID:O0IJrWL9
FFはライトユーザーでもクリアー出来るように難度は低めに設定しているからな。
DQと違って全滅するとゲームオーバーになるというのが意外と影響しているかも。
最近のユーザーはそういうので簡単にゲーム投げるから。
この辺難度設定とか出来るようになればユーザー側からバランス調整できて良くなるかもねぇ。
DQの方は時間かけてレベルさえ上げればどんな馬鹿でもいつかはクリアーできるある意味良心的ゲーム。
ヌルゲーでもいいじゃないか
売上が高いってことはそれだけのプレイヤーがいるわけだろ?
昔と違って難易度高くしたらそれだけ離れるヤツも出てくるんだから
547名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/02 17:14 ID:GL/N9wC+
>>539
俺は初心者ではないが、一回しか遊ばないライトユーザーなので、
システムをよく知らない一回目から、転職しないとか、低レベルクリア
のため経験値が入らないようブレイクやメガンテを使って敵を倒すとかは
やらない。
普通に進めて、難易度がそこそこあった方がいいと思うだけ。

DQの転職システムはゲームを簡単にしているから嫌いというわけではなく、
一つ職業をマスターして、転職(上級職ではない)すると、
今更、使えない呪文を覚えたり、やり方を間違えると二つマスターしても
上級職に行けないとかでバランスを悪くしているのが嫌い。
FFのようにアビリティーポイントがあり、敵が強いほどもらえるAPが
高いというならともかく、戦闘回数でスキルが上がっていくので、
無駄な作業が増える。
確かに熟練度よりアビリティポイントの方が便利且つ面白いな。
FFもDQみたいに全滅したらセーブポイントから再開できればいいのに。
経験値、お金、手に入ったアイテム持ち越しで。
549 :03/02/02 19:32 ID:x/H/nYCi
>>548
FFはイベントシーンが頻繁にあるのでその辺の扱いが難しいんだな。
元々ストーリー重視路線だからシステム的な矛盾が出てくる。
>普通に進めて、難易度がそこそこあった方がいいと思うだけ。

だーかーらー、両社(合併してしまったが)ともライトユーザー取り込み(=売り上げ)が
第一なんだから、そんなこと期待できないって。
その上でどうするかって議論をしなきゃ。
>>544
FFはヌルくてDQはヌルくないと思ってるのか?
どっちも同レベルだ。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/03 18:47 ID:QrY/qVok
>>551
つーか最近のゲームは殆どヌルゲーではと突っ込んでみる
553名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/03 18:49 ID:ZsuHcWgR
FFは暗い雰囲気にもっていこうとする傾向が強いね
DQはとにかく明るい印象を与えようとする。
DQは経験値がおかしい。
レベル上げだけにどんだけ時間つかえと?
もっと隠しダンジョンとか増やせばいいと思う。どっちも。
ラスボスの凍てつく波動はいい加減やめないか?確かにこれがないと魔法で
強化して楽勝なんだが、他に方法は無いのかな?。
7から時限式になった、スクルトとか。しかも効果が薄い
DQはそろそろ新しいステータスが欲しいな
>>554
普通にプレイするだけなら、レベル上げをする必要がない。
やりこむつもりなら、簡単にレベルMAXになったらつまらん。
>>544
お前は人の話を聞かないんじゃなくて、読解力が無いだけか…
お前の言いたい事が分からないと言ってるのではない。
>>560
(゚Д゚)ハァ?だからFFが大ダメージ奨励ってのは分かってんだよ。
HP数万程度のボスに9999与えることができたら簡単すぎだろ。だから「バランス悪い」って言ってんの。
敵の弱点を突いても、こっちもぎりぎりまで追い込まれる何十ターンもかかるような戦闘をしたいんだよね。
君の言ってることは、今のFFは9999(99999)を出すこと自体が快感で、
敵がどんなに弱くても満足だっていう人にしか合わない、という風にしか読みとれない。
弱い敵に大ダメージ与えても空しくないか?ってことを逆に聞きたい。

>>556
効果半減&時限性になった7でも、やはりスカラ重ねがけで楽勝パターンが多いので却下。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/04 02:42 ID:v39YsUzg
>>561
確かにFFのボスはHPが低い。
もう死んじゃったのって思うことが多々ある。

逆にDQのボスはHPが高いが、どうせ同じことの繰り返しだから、
早く終われと思うことが多い。
スクルト,バイキルト→殴る→(激しい炎)→ベホマラー→(凍てつく波動)
これの繰り返し、MPが尽きる前に倒しきればOKみたいなところがある。

FFの戦闘の方が戦略性が高いので、FFのボスのHPを高くすれば面白くなる。
よく聞く「戦略性」ってなんだろう?
DQもあの快適性の割には演出がんばってると思う
FFは遅いけどスゴイ
でも一回見たら見納め


565名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/04 03:17 ID:ZJ98CbTD
>>562
DQのボスが同じことの繰り返しで倒せるのはローテーションのせいだろ。
俺もローテはいらんと思う。ってことでベストバウトは6のデュラン戦かな。
朧V ◆.nyapLNu.wこの人をはじめとしてDQよりFFを好む奴らは、
グランドキャニオンの壮大な景色より、都会のごみごみした機能的な景色の方が
理にかなっている、と言っちゃうんだろうな。
要は、機能的であり、最新の設備が整っているか、で審査を決めてしまっている訳だろう
568名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/04 16:02 ID:1W3FQWqb
DQの戦闘を、「つまらない」と言ってしまう時点でFF信者と受け取れる。
つまらないかつまらなくないかは人の感性によるものなので、それを一方的な
立場から押し付けてしまう時点で、盲目的にFFを擁護しているだけになる
>>563
戦闘に頭使うことでパラメータ以上に状況を好転させられる度合いでしょ。
戦闘を遠くから見下ろしたところで頭使うのが戦略性で
戦闘の只中で頭使うのが戦術性じゃないかな。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/04 21:19 ID:IECHxOKS
>>568
全く同じことがDQ信者にもあてはまる。
FFであれDQであれ、“つまらない”と言うだけじゃなくて
何故つまらないのかを書かなくちゃね。

>>562
禿同
571名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/04 21:22 ID:3k5QaZ+y
DQ5のスピード感のある戦闘が好きだ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/04 21:50 ID:uk0c1SQa
ボコスカウォーズが最強にきまってんだろ
FFのボスのHPを高くすれば、同じ作業の繰り返しになる気がする。
弱点攻撃してサクッと倒せるほうが好みだからかもしれんが。



補助魔法→攻撃→(全体攻撃)→全体回復魔法→(魔法効果無効)

これは大方のRPGに当t
574名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/05 00:08 ID:Exh23O9o
晩御飯は明らかに昨日>>>>>>>今日
>>563
選択肢の多さじゃなかろうか。
で、ゲームの選択肢についてのコピペ。

> ゲームに含めることのできる選択肢には、以下のようなものがある。
>
> 1)選択すべきかどうかが他の要因に左右される選択肢
> 2)タイミングが重要で、状況に左右される選択肢
> 3)選択してもしなくても、あまり違いのない選択肢
> 4)常に選択する価値のある選択肢
> 5)ゲームのいかなる場面でも選択する価値のない選択肢
>
> 最初の2つの選択肢は明らかにゲームプレイの点で最も面白いものだ。
> 3つ目の選択は有効ではあるが、なくても問題はないので、
> 納期が迫っていたら真っ先に削るべきものだ。
> 常に選択する価値のある選択肢は、AIで自動的に処理すべきだ。
> 選択する価値のない選択肢は、あったとしてもたった一度しか楽しめないので、
> 作るだけ時間の無駄である。

ようするに、どれが最善かぱっと見ではわからないような選択肢がたくさんあれば、ゲームは面白くなる。
「選択の余地がない。または、最善の選択肢が一目でわかる」といったゲームは「単調」でつまらない。
(ここでゲームの難易度はあまり問題ではない)
576朧T ◆.nyapLNu.w :03/02/05 16:27 ID:k7kfoHIz
いくら戦略性を突き詰めたところで、そのみすぼらしさがプレイする人々に不快を与えさせるのがDQの戦闘なのである。
>>575
>「選択の余地がない。または、最善の選択肢が一目でわかる」といったゲームは「単調」でつまらない。

なるほど。
578朧 ◆Njc4/uXbuU :03/02/06 22:30 ID:fiwFCGcb
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579名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/07 01:49 ID:joimOxOl
やっぱ最近のFFはヌルいよな。漏れとしてはFF3のクリスタルタワーみたいな殺伐とした雰囲気がほしい
>>579
ムクムクのデスであぼーん
とにかくFFは回復アイテムの入手が楽すぎということだ
DQは特技が多すぎて糞。
583リア厨:03/02/08 22:45 ID:M08EwMU0
FF好きなやつって、たいてい
空気の読めない奴とか
落ち着きの無い奴とか
何 か 勘 違 い してるやつばっかりだよな?

しかもFF信者はDQを否定するのはよく見かけるのに
逆のパターンは少ないよな?

FF信者はそんなに、DQに負けるのが、くやしいのかな。
584魏龍:03/02/08 22:49 ID:ViqabOKp
9あたりからffが糞になってきてる
でもDQ買っちゃうんだろ?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/08 23:12 ID:Nv8BqfgP
普通にカワネー
587名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/08 23:41 ID:qpuUfYqW
俺はFF派で、厨房の時はDQを完全否定したりしちゃってたが、今はDQの良さも自分なりに認識しているつもりだ。
実際、3とか4はプレイして面白いと感じた。
ゲームに限った事じゃないが、こういう創作物の悪い点ばかり指摘して、
良い点があるのに自分の都合でそれを見ようしないヤツは、
案外自分がひいきしてる物(ゲーム)の良さもわかってなかったりするんだよな。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/08 23:45 ID:TBMEAc3d
(・∀・)ホンギルトン!
>>587
禿同。
勿論それは、DQを否定するFF信者と、
FFを否定するDQ信者の両方にあてはまるわけだが。
信者といっても相手を否定してるのはほんの一部だけなのだよ
てゆーかDQ糞だし。
>>587
同意。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 11:43 ID:ZUM3MRwG
>>587
いい事言うな
>587
感動して涙が出てきたよ
595世直し一揆:03/02/09 12:00 ID:zzMFhF3n
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は
個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
596名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 12:23 ID:57WHtJ7i
結論
















マザー2が最強
FF…難易度のバランスはなっちゃいないが、戦闘のバランスは良い
DQ…戦闘のバランスはなっちゃいないが、難易度のバランスは良い
598名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 18:21 ID:8nbOJZUN
ドラクエの戦闘って殆ど力押しだからな、レベルと装備が全て。
工夫して戦うってもルカナンかフバーハかだし。
599剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/02/09 18:23 ID:HOiH7KEX
防御があるよ。
あと馬車入れ替え
あと踊りだしたりちいさなコインが仲間にぶつかったりする表現は
実際に絵にするととても寒そう、DQ8の戦闘3Dになるのはこの辺ネックそうだね・・

防御・・・効果的に使えるシュチュエーションってあるっけ?
アストロンが1ターンだけ無敵とかなら戦略も広がりそうなものなのに・・・
>>600
戦闘で仲間が出てたらDQじゃないだろ。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 20:19 ID:uy8RnQsO
>>597
戦闘のバランスってなんだ?
ようするに人それぞれ
605リア厨:03/02/09 21:57 ID:eVueTLly
>>597みたいなレスが続くと、小物ばっかりだなぁ、って思うんだけど。

>>587に癒されたな
>>605

お前が小物だよ
607ミティ:03/02/09 22:06 ID:L+UceApY
戦闘の曲は本当にFFがいいね!
激しさすごいから。
DQは3のラスボスの曲は激しかったけどそれ以外はそうでもない。
街の曲ならどっちもいい。
608剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/02/09 22:09 ID:FFT2Y1PX
>>607
DO4の戦闘曲はどうなんだ
あとバラモス戦とか
609ミティ:03/02/09 22:13 ID:L+UceApY
私が書いたのはラスボス戦のみ。
普通の戦闘の曲なら4は激しいね。
5の戦闘の曲オーケストラで聴いて思うことだが
あの曲はロトの紋章のグノン戦に合いそうと思った。
DQの闘いの曲は静かの中に激しさがあるという感じが多い。>>608
FFとDQじゃ画面上の戦闘の表現方法が違うんだから、曲の感じが違って当たり前
FFの戦闘画面にDQの戦闘音楽は合わないし
DQの戦闘画面にFFの戦闘音楽は合わない

そういう問題じゃないか
IDがアフォだ・゚・(ノД`)・゚・
昔のFFのお決まり、戦闘始めのタタタタタタタタタタタタタタタタがないやつは糞
タタタタ・・・じゃなくてもFFのバトル曲は最強だと思うなぁ
漏れは光田マンセーだけどバトル曲はやっぱり植松の方がいいと思う
614剣士 ◆QWzUF/wj3. :03/02/09 22:27 ID:1FFqX3/3
>>609
なあるほど
615名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 22:34 ID:UDJpAlVE
◇FFの良いところ
召喚とか魔法とかの迫力が凄いから見ていて飽きない。
装備する武器によって見た目も変わるから良い。

◇FFの悪いところ
戦闘をサクサクできない。
よって、レベル上げには不向き。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 23:07 ID:uy8RnQsO
>>587がやたらと褒められてるが、そいつも所詮厨房時代は散々DQを貶しまくったクチだろ?
褒められたもんじゃないと思うがな。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 23:09 ID:s39q7X2G
まあDQもFFもそれぞれの良さがある
あとDQ[で今までの世界観が変わるかも知れないし
618名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/09 23:15 ID:uy8RnQsO
>>615
そもそもFFにはレベル上げ自体が不要な罠。
つーか10にはレベルがないし。
>>615
最近の(7あたりから)FFはレベルUPが早いぶん、そんなに気にならないけどなぁ。
レベルアップ制で魔法を覚えなくなったからレベルは関係ないか。
ただLV5デスに気をつけるだけ。
ただアビリティとして習得するからそういう意味では
「戦闘をサクサクできない」は合ってるか
よりシナリオに重点を置くようになったからこその欠点かね、これは。
FFはなんかレベルの概念がなくなりそうな予感
レベルなんて無くても一向に構わんがな・・・
所詮強さを単純に表わすだけの数字でしかないし。
FFは2作目にしてレベルと言う概念を撤廃したように、キャラの強さを色んな要素の
数字で構成してるので、レベル必要無いといえば必要無いんだよな。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/10 02:05 ID:lL//+pqV
よくDQろFFどっちが上とか比べるやつがいるが意味分からん
どっちも面白い
それでいいじゃん
ウイザードリィが好きな人もいればDQ好きな人もFF好きな人もいる
どれが一番上なんて決められないと思うけど
それはもちろん正論なんだが、それを言うと終わってしまうのだ。
DQ(WIZ)は初作から既に完璧なシステムであるがために
進化の出来ないRPGとなってしまった。
やっぱDQは消費MPのない特技はいらないと思う。
あれのせいで結構作業になったりする。特にハッスルダンスとか
7〜9のFFって演出過多でATBが無駄になってない?10は知らん
628名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/11 14:51 ID:LZOEAraJ
10はATBじゃ無いよ。

ATBはウエイトにしないとどう考えても不便なんですが
アクティブ好きな人っています?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/11 15:04 ID:NAxAAQbT
こないだFF9でアークを初召喚したんですよ。アークですよ。
長いったらありゃしない三分以上待たされて。でもとりあえず見てたら、
宇宙空間から登場したアークが変形ロボみたいになって
そのまま地球(?)へ光臨してわざわざバトルフィールドに現れて
なんか光線出して、地形が完全崩壊して。また豪華に帰ってって
こりゃ相当デカイダメージだろうなぁ とおもったら5039!!!!!!!!!
しかも死んでないし すごい呆気なかった
ビビのガ魔法とかと同じじゃねえかYO!!!!!!!!!
>>628
好きですがなにか?
ウエイト以上に素早い判断力が必要でたまらんよ。
魔法とかダラダラ選んでる暇がないからね。

アクティブの場合、技とかの間にもバーが増えるから
バーが溜まるのを待つ無駄な時間が少ない。
>>630
召喚の最中にバーが増えるのはいただけないと思った
私はFFは3と10しかクリアしたこと無い。

3はずいぶん昔のことなのでよく覚えてないが、記憶の中では好きな作品のひとつ。
FF10は戦闘けっこう面白かった。
けど、その後に4をやってみたら、かったるくてやってられなかった。
システムは悪くないと思うけど、テンポが悪い。
なんか処理落ちしてるみたいでイライラする。
(ちなみにPSのコレクション。もしかしたらSFC版じゃ良いのかもしれないけど)
 
このスレ読んでるとFFは5,6,7,8へと向けてどんどん悪化していっているみたいなので、
有名だし安かったのでまとめて買ってあるけど、もうやるのやめようと思いました。
読み込みに欠点があったPSとROMカートリッジのSFCじゃ比べ物にならんわな。
                    FF11をやっている人たち
                            ↓

        / ̄ ̄ ̄\
       | 」」」」」」」」」)            ______( ̄ ̄`´ ̄ ̄) )))川川(((
       |(6ーB-B|ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄\(::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/(三三◎三三)(三三三三三)
       |:::|ヽ   .> |  彡彡ノ((((^^)))))|::/ ノ   ー|ミ _  _ ミ(6 ー□-□-|)
       |ミ   (=)/  彡ミ ー○---○ |(6ー[¬]-[ー].|(∴ ` 」´ ∴)|___´ つ ) 
     / ̄ \;;;;;;;;;/ ̄\ミ(6  .( 。。) |/∪   ^^  |/\ ( へ) /|時刻表| ∀ / ↓FP4700Z
     |  |       ||ミ (∴  (三)∴)  :::: )3 ノ   (___)(⊃   |__/|「| ̄[] 
     |  | ガイナックス / ̄ ̄ ̄\,,,,,,,,,,,,,,ノ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\.| ̄|⊃ ⊂|\
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ((((((^))))))´ ̄ ̄ ̄ ̄\(# ノノノノノノノノノ)|___A_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
   (  人____).|ミ/ _=_| ノノノノメノナノノ)  ノー◎-◎|ノ川 ノ  ー))/))ナ)))ナ)ヽ)
    |ミ/  ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノー□-□-|リ(彡ミ)\  つ|ノ川 ー●-●.| ノ  ⌒ _ ⌒ |ノ
   (6     (_ _) )|    、」 |川) ∴)`_´(∴)ゝ彡ミ) | ∀ノノ .|   (・・) |( .///)  3 (//)
  _|/ ∴ ノ  3 ノ \  (ー)// \___/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/|   (三) |)\___/()
 (__/\_____ノ_|  \___/ |_|       | ノ三三三三|/::::::::\___/\      ヽ() _/)_/)_
 / (__))     ))| | スクウェア命 | | ヒカ碁命(6ノー⊂⊃⊂⊃:::::::::::::葉鍵命::::|/ はるとき命(()) (∴)◎∀◎(∴)
[]__ | | どれみ命ヽ |       .| |       |彡    ・・  |:::::::::::::::::::::::::::::::::/|       )|⊂) ̄ ヲタラー ̄(つ
いや、戦闘中はSFCだろうがPSだろうが関係ないぞ?
636632:03/02/12 19:47 ID:BzIsdzVx
PS2でPSのFFコレクションやってるんだけど、そのことも関係あるのかな?
コウモリとか、上下にフワフワ動く敵が出るだけで戦闘のスピードに切れそうになるんです。
637 :03/02/12 22:38 ID:lpg1mLrD
>>636
どこかのサイトでPSのリメイクはSFCのエミュって噂があったけど
自分もPSの4で魔法を使うと処理が重くなるのをみて
噂は本当か?と思ってしまった。
実際はどうなんだろう?
638636:03/02/13 00:55 ID:SHC2JMs8
そうそうPS版FF4は魔法もめちゃくちゃ遅いし、それ以前に普通の攻撃も遅い。
特にケアル系魔法で全員回復とかするとかなりもっさりする。
漏れの場合は、PS2でエミュレートされたPS上のSFCエミュ上でやってるから遅いのかな?
PCでSFCエミュった方が早いって事か・・・。
でもこのスレでは実機でやっててもFF5以降は遅いみたいに書いてあるから、
やっぱりやめときます。
スレ違いぽい話題なので、636として最終発言にしまつ。スマソ
今最初から読んだんだがお前ら少しは落ち着け、いちいち過剰反応するな。
でFF大好き、DQそこそこ好きな俺の意見
FFの戦闘の良い所
 毎回違ったことがあるのでそれが楽しみ。戦略性も結構高い。
 アビリティ等をうまく使うのが重要。意見が分かれるが乱舞技は爽快である。
 ちなみに10の訓練所はめちゃはまった。色々作戦練って敵に挑み玉砕したのは
 かなり久々だったので10の評価はかなり高い。最近のFFの戦闘はつまらんって
 奴はやってみるのもよいかと。
悪い所
 後半はごり押しで通ることが多い。最近のは全体的に敵が弱い。
 特にラスボスとかが酷い。しかしこれはシナリオ重視にした犠牲でもある。
 何回も全滅して同じイベント見るのは飽きるからな、ここはゼノサーガ
 みたいにスキップ機能をつければ解決できるとは思う。10−2は戦闘いいって
 噂なので個人的には期待大。

DQの良い所
 全体的に敵と味方の強さのバランスが取れている、ここは評価したい。
 後半でもスリルある戦いが楽しめる。シンプルイズベストってやつかな。
 雑魚との戦闘も楽しめる、それがめんどいってやつも多いかもしれんがな。
悪い所
 はっきり言って昔からほとんど進化してないため長年やってる身からすると
 どうしても飽きる。3をやっても6をやっても7をやっても大差ない。
 あと基本的な戦略が1パターンになる。最初にフバーハ、スクルト、マジックバリア、
 ルカニ、バイキルト……後は回復しながら攻める これが大半のボス戦。ラスボスも然り。
 それと最近の魔法の価値が無くなって来たこともいただけない。
 
レベルを上げるとごり押し、無個性になってしまうのはどのゲームでもある程度は仕方ない
ことだろうな、至極当たり前な気もするが。個人的にDQ7は評価に値しなかったので8では
かなり期待している。ま、その前に10−2だがな。長文スマソ
640勇者 ◆yGAhoNiShI :03/02/18 23:20 ID:nrcV7thN
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>>72482299804687
641勇者 ◆yGAhoNiShI :03/02/19 00:01 ID:zEYEdU/0
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>>26239013671875
642 :03/02/19 00:31 ID:O8nJv3rq
FF10-2の戦闘システムはATB+チェイン(コンボ)+ドレスアップ(ジョブチェンジ)と、過去作の良いとこ取りのようなシステムだな。
最近のFFでは一番楽しめるバトルになるのは間違いなさそうだ。
643勇者 ◆yGAhoNiShI :03/02/19 01:00 ID:C+Zgf0yT
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>>99682617187500
644名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/19 20:11 ID:zPBK9ltY
DQのモンスターは前のシリーズからの使いまわし。
全く同じデザインのモンスターを引き続き使っているばかり。
精々色違いにしたくらいの変更だけで新モンスターが現われてもどうも新鮮味が無い
だがFFはデザイン変更で同じ名前のモンスターでも飽きないし新モンスターも新鮮味がある
645名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/19 23:42 ID:DT7acK9p
あげ
FFはクリアしていくいくごとに戦闘がおもしろくなくなってくる。
]のすべてを超えしものなんかただ長いだけだった。
個人的にFFZインターナショナルのエメラルドウエポンみたいに運もないと勝てないようなのもいたらいいと思った

>>644 確かにDQのモンスター色違い多すぎ
>>646
ボスの色違いはかんべんしてほすぃな。
色違いはポケモンだけで た く さ ん だ
>>644
モンスターネタは触れないほうがFFサイドとしては有利かと
玉砕したいならかまわんが

戦闘時に名前が活字でドーンと出ることもあって
印象度が違いすぎる、イラストの個性もな
最近のDQのモンスターは全然だめくさいが
しんりゅう→スカイドラゴンの色違い
エビルプリースト→デスピサロの色違い
エスターク→4の使いまわし
ダークドレアム→デュランの色違い

しょぼっ
ダンジョンの最後におまけのように出てくるようなボスならともかく、
ブースカのようなストーリー上で重要なボスの色違いは止めてほしいね
オメガウェポン→色違い→全てを超えし者
色変えるだけでHP約100倍。これがRPGの不思議。
キメラ⇔メイジキメラ
スライム⇔スライムベス
等まだまだある
Xもゲマ⇔なんだっけ??
>>653
ネクロマンサーだろ?

色違いが多いとモンスターに親しみがもてる。
ここはモンスターの色違いスレになったのか?なかなか面白そうだな。
オークLv20とかキメーラLv35はどうよ?

つーか、DQ7なんかザコキャラがそのままボスってるし。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/20 20:03 ID:n89zyUEQ
戦闘バランスは明らかにDQ>>>>>>>FF
658名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/20 21:15 ID:Y0QLaNCt
>>644
使いまわしているからこそだんだん愛着も生まれてくるというもの。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/20 21:46 ID:0ZY41sDY
確かにモンスターの愛着はDQの方がだろうね。
スライムなんてゲームやったことある人だったら誰でも知ってるし。
FFは毎回デザインが変わってる分、愛着は湧かないね。
でも毎回プレイしてアレンジされたり、3Dになったりすると感動するものがある。
俺はデザインが迫力あるFFの方が好きだな。
3、6、8のデザインはかなり洗練されてて大好き。
10−2が久々に良さそうなんで期待してる。
>>659がいいこと言った。
でも8は果てしなくつまらんかった・・
661 :03/02/22 09:00 ID:Dn9sgzSk
ドラクエの戦闘はテキスト中心で名前が覚えやすいから愛着持ちやすいってのも影響あると思う
一般人から言わせれば、ゲームに愛着なんて求めてないけどね。
愛着は求めるものじゃなくて、後からついてくるもの。
FFはその内、WIZと同じ道を歩むかも……我が道を行く、みたいな。
8はカードのおかげでモンスターの名前が覚えやすい
666名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/25 09:16 ID:EFv84CYJ
age
667名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/25 12:13 ID:ZZC0xCkw
戦闘バランスって何だよ?
DQの方がバランスいいんか?敵の行動がパターンかランダムで決定されてるのにか?
パターンとランダム以外に何があるんだ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/25 14:33 ID:JydMHVJl
FFは戦闘が長くてめんどくさい。
特に召還獣なんて…(ry
一生埋まらん溝ってことで、終了〜〜〜〜〜〜
再開!
>>667
パターンであろうとランダムであろうと、「平均値」は存在する。
それを考慮してバランスを調整する。
トルネコやシレンのゲームバランス調整法も同じ方法論。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/28 01:42 ID:zV5Mc8Y8
唐揚げ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/28 01:53 ID:BL8Kgy7o
ドラクエださい
エフエフかっちょい〜
675名前がない@ただの名無しのようだ:03/02/28 02:27 ID:xyNG8XU5
戦闘なんてただウザいだけ。
だから簡略化してるDQのほうが上。
FFの戦闘のほうが好きなやつはただの暇人。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/28 02:37 ID:BL8Kgy7o
ワラタ
厨房の溜まり場かよ
厨房にとってはダサく見えるのがDQ。
中途半端にダサいのがFF。
ポケモン…甘口
DQ、FF…中辛
FFカレー
DQパン
681名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/02 23:48 ID:XtOtUOBE
FF信者最低!
682厨房:03/03/02 23:55 ID:+/EhLrbv
DQは単純。
戦略が決まってる、ストーリー性が限りなくないに等しい。
モンスターも使いまわし。7のムービーがひどすぎ。
そして最後に
主 人 公 話 せ よ 。 お ま い ら は 聴 覚 障 害 者 で す か い ? 
うーん、釣れるかなあ・・・
>>682
まさに厨房といった感じの内容だなあ。釣りだとは思うけど
 DQの物語は主人公が第三者として多くの事件に関わっていく事が主
FFは一つの物語のみを追いかける事が主
ストーリー性はアピールの仕方が違えど両方きっちり存在する
 戦略はどっちも決まってると言えば決まってる
DQは同じパターンが多数の種類に有効という意味で「決まってる」
FFは特定の相手には特定の行動のみで勝てる場合が多いという意味で「決まってる」
 モンスターの使いまわしはFFもDQも普通にやってるでしょ
ムービーが酷いのは同意
 そして最後に
主 人 公 が 話 さ な い 事 へ の 不 満 は 、
 あ な た の 想 像 力 の 無 さ の 表 れ で す
685みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/03/03 00:53 ID:ZfFgfnVj
リメイク版のDQ4のモンスターの使い回しが激しすぎ。
何あれ、第6章で新しく出てくる敵はエッグラーとチキーラ
以外全部使い回しだし・・・

何より第6章のエビルプリーストなんてデスピサロの色違い
ときたもんだ。さすがのエニ糞もそこまでしないだろう
と思った俺が馬鹿でした。
秘法使った後の姿をかなり楽しみしてたんだけどな。
非常に残念ですた。
>>685
6章はおまけだからそんなもんだろう。
687au:03/03/03 05:41 ID:Qx1UoYXJ
そういえばクロノトリガーとクロノクロスも主人公しゃべってないな
あの2つはなんつーかFFにはない感動があったなあ
上手く言葉に出来ないけど
ドラクエの主人公がしゃべらないのは、プレイヤー=主人公 だからだろ。
つまり、プレイヤーの判断や思考を無視して、勝手にしゃべるのはおかしい。

逆に、FFは プレイヤー≠主人公 ではない。
勝手にストーリーが展開して、勝手に主人公が意思決定していく。
プレイヤーはそれに基づいて行動する。

まあ、どちらが好きかは人それぞれだな。まあ、DQ7が糞というのは同意。
あ、間違えた プレイヤー=主人公 ではない。 だ。
しかしながら、ロクに返事もしない主人公が、あたかも普通にしゃべってる
ように会話が進んでくのには、激しく違和感を覚える。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/03 08:41 ID:gCUGd9U1
FFは確かにバランス悪い。終盤になると金たまりすぎ&敵、ボス弱すぎ。
FFも2から6くらいまでは楽しんでやったけどそれ以降はあんまり…。最近はもうFFのストーリーに期待してない。
ところでDQはあくまで自分=主人公という扱いだから、主人公に自分の本名をつける人が多いんじゃないかなーと思った。
○○>>>>>>××なんて
お子様がよくやりそうだね。大人でやってたら恥ずかしいよ?
>>687
クロノトリガーは堀井の強い要望だったらしい。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/03 19:32 ID:jFiPtphX
閉鎖したってのに裏全でドラクエウゼーって書いたヤシがいるスレはここか?

( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ 
695名前が無い@ただの七氏のようだ:03/03/03 20:05 ID:kwU5jXls
「戦略性」、それがDQには欠けているね。
DQ3辺りとか良かったんだけどね。序盤魔法使いのヒャドは破壊的な威力だし、魔法じゃないと倒すのが辛い敵とかいたし。
最近のDQは1つの特技で成り立ってるんじゃない?6ならせいけんづき、7ならしんくうはとか。
でもDQを見捨てるにはまだ早い、もう1度魅せてくれるかもしれないぞ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/03 20:36 ID:kdYkC8Jf
うう・・・
反論できん・・・・

[に新システム期待する
DQ6と7で確かにDQの良さが落ちたのも事実。
自分も[に期待したい。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/04 01:36 ID:UjpJnUn3
ノーリスク、ハイリターンの特技がDQをダメにしてしまった。
はっきり言って特技はいらない。
それから、転職システムも必要ない。
699 :03/03/04 01:44 ID:Labqtbqv
DQの戦闘バランスの崩壊は、FFの技やアビリティ的要素を下手に取り入れて失敗したのが原因。
他のゲームの売りである要素を真似しても必ずしも面白くなるとは限らないって事だ。
ましてやDQとFFでは基本的なコンセプトも発展してきた経緯も違うのにな。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/04 01:47 ID:Guyepd35
というか、特技にリスクをつければいいだけだと思う。
最近のFFは格闘だ。魔法が弱い、弱すぎる…6は強すぎ。
>>701
最近のFFって?
703名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/04 04:01 ID:rwy2GeCC
転職マンセー
特技マンセー
YやZは雑魚強め
704名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/04 04:21 ID:SoPOdqtO
特技は技ポイント消費制にすればよい





サガのパクリだと?
知るかボケ
>>701
DQも酷いぞ最近のは……。
やっぱ特技をもう少し弱体化させないとな。
7は剣の舞とハッスルダンスでなんとかなるし。あと、怒涛の羊か。
イオナズンやギガデインも地に落ちたな。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/04 06:58 ID:9NDD0pB1
>>9
テイルズの戦闘は大嫌い。
まじつまらん。
中途半端なつまらない格ゲーを同時にやらされてる感じ
最悪
707名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/04 15:17 ID:DsG5ztYF
DQの戦闘画面、奥行きがあったらいいと思う
範囲設定で呪文を差別化したり
708名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/05 02:08 ID:kRWl8WoJ
>>701
FFは魔法と打撃のバランスは比較的とれているほうだと思うが。
やりこんだ場合は知らんが。
FF9 クリアー直前
   ビビ: ファイガ  4500
   ジタン:通常攻撃 3000
FF10 ザナルカンド
   ティーダ:通常攻撃 2500
   ルールー:サンダガ 3500
DQ7 クリアー直前
   主人公:通常攻撃 250 オチェアーノの剣
   主人公:ライデイン 80 (覚えたて)
709平和主義者:03/03/05 15:16 ID:K1Mushf3
FFもFFなりにいいとこあるし、DQもDQなりにいいとこある。
両雄のいいとこ取りがクロノトリガーだと思う。
だからクロトリの書き込み開始!   ↓↓↓
710名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/05 15:22 ID:+xkyCILU
9は特技で9999固定があったろ?
FF8>>>>>>>>DQ>FF(8除く)

だろ?
FFはどんどん進化してるのにDQはファミコンとかわらん
>>710
特技なんて失礼な言い方するな。
FF9に特技なんて存在しない。DQなんかとごっちゃにしないでほしい。
>>709
クロノはいいね
トリガーのフィールド画面と戦闘画面が同じってのもいいし、コンビ技もいい。
クロスも単純ターン制から解放されてるし、強力エレメントもMP気にせず使い放題でいい。


DQの戦闘は何も言う気にならん・・・
715名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/05 18:30 ID:KKmUk0nY
>>712
進化(というよりは変化)するのがFFのいいところ。
昔と変わらないのがDQのいいところ。


FF信者に多いが、どうしても進化させなければならないと言う
偏屈な考え方の持ち主が多くて困る。
>>715
俺は進化しなければいけないとは思ってない。変わらないことも大事だからな。
ただ、余りにも変わらないとどうしても飽きるところは出てくるのでたまには
大胆に変えてもいいんじゃないかな?とは思う。8に期待。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/05 19:20 ID:L1wLiLId
最近のDQ&FFラスボス事情。
DQ7・・・MP底上げ&アルテマソードではめ殺し。
FF9・・・根本的に弱い。
FF10・・・なぜに延々とリレイズが・・・?
>>717
あれはイベントバトル、実質ラスボスはジェクト
719名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/05 22:23 ID:1Lf5GUX/
魔法グラフィックはDQが上。
画面いっぱい使えるのはあの視点だからこそ。

>>714
>>718
がいいこと言った!
>>1だけ読んでレス
DQの方が戦術性高いよ
最近はどっちもどっちだな。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/09 18:34 ID:vD8CJnbK
DQ8は戦闘も3Dなのだろうか。
DQ8は開発が凄げーオナニー会社だから期待できません
FFの戦闘はシステムおぼえんのとかめんどい
726名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/14 18:28 ID:JA6Ba8OG
>>725
それはあるな。8とか初めてやったとき超糞システムだと思った。
ATBならFF5がわかりやすいと思う。ゲージの順に行動するし。
ターン制も嫌いじゃないよ。
行動順の指定(ルドラの秘宝のとか参考)やクイックのような魔法があれば
いいんじゃないかな。
DQが3Dなったら、アカンやろ!
一生2Dでやってろや。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/14 18:36 ID:JA6Ba8OG
DQは5以降やってないけど見聞きだけで判断する限りバトルは退化してるな。
ブレス系はドラゴラム後にしか使えないようにするとか出来なかったのか。
(ガイシュツならすまそ)
あと一度に使える特技が多すぎるので、個数を制限して
「特技を忘れる」「特技を思い出す」で入れ替えるとか。
(ロマサガ3、サガフロ1みたいな感じね)

ターン制は別にいいが全体攻撃のメッセージがうざいかな。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/14 18:38 ID:+7N4HFGM
戦闘(バランス調整)は明らかに
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF

グラフィックは
FF>無(RPGでは敵無し)

音楽は
FF>>>>>>>>>>>>>>>DQ

ストーリーは(最新作同士)
FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/14 18:38 ID:JA6Ba8OG
>>727
3Dもやりようによるがポリゴンになったらもうダメだな。
あくまであの絵でやってほしい。
>>728
DQ6・7についてですが、
強力なブレス特技を覚えるのはほぼゲームクリア後です
バランス的にはどうでも良いかと
特技は多いですが、割りと種類別に並んでいますので使い易いですし
7では攻撃・回復・その他に分けられました
てか、そもそも普通に進めていく限りでは、「多すぎる」程の呪文・特技は習得しません
意図的に稼ぐプレイヤーには「多い」かもしれませんが

というか、見聞きだけで退化とか進化とか語らないでね
長文失礼
732名前が無い@ただの名無しのようだ:03/03/15 11:05 ID:rUcWc5+4
戦闘(バランス調整)は明らかに
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF

グラフィックは
FF=SO3

音楽は
FF=DQ

ストーリーは(最新作同士)
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>FF


不等号やめれ