FF、DQ板 ゲームの価値観の違いについて

このエントリーをはてなブックマークに追加
1リアル厨房
今時のFFはグラフィックに懲りすぎて駄作だと言う話を良く聞く。
果たしてどうだろうか?お前らは古作を神格化しすぎてはいないか?
最近、エミュレータで1,2,3纏めてやったがそれほど騒がれるほどでもない。
信仰し過ぎで7以降の作品を執拗に叩きすぎだ。
そして、殆ど新化を遂げない。良く言えば伝統を守りつづけてるDQはどうか。
年代別の価値観ついて語って見てくれ。
書き込み条件は年齢必須、DQ、FFの好きな作品を一つ。
一言書きこんでくれ。

以上を踏まえ

年齢14。
FFなら7、DQは3が最高だと思うが、どうか。
FF7は新機種への過渡期の内でも、最高の出来だと思った。
当時リア小の俺に、あのグラフィックは脱帽。
DQはやはり3が最高。理由は敢えて書かないが。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 07:07 ID:SsYCNNRo
エミュ厨はつまらないスレなんて立てずに死ね
3名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 07:08 ID:nml/XQf7
取り敢えずガッコ行け。俺も行くから(藁
4リアル厨房:02/12/17 07:08 ID:yEhEuaHZ
あ、FFはタクティクス、外伝。DQはモンスターズもありね。
それなら俺はFFTが最高松野タン(;´Д`)ハァハァ
DQMは糞。死ね。
5リアル厨房:02/12/17 07:09 ID:yEhEuaHZ
>>3
もう身支度してあるから、七時五十分に家出るだけ。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 07:35 ID:oeL44sUd
ョスレの予感
7リアル厨房:02/12/17 07:46 ID:pUTjCZaZ
そろそろだ・・・。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 08:49 ID:zRu3XdBE
えみゅスレのお燗
9名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 09:06 ID:hweTZuDN
俺はFF5が好きかな、やりこみがいがあったし、最近のFFはストーリーがおもろいけどもっかいクリアしようとは思わんなぁ DQはちょとマンネリ化してたり…
>>1
ACCSに通報しますた
11名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 09:15 ID:Yh2hsG2c
個人的には、ナンバー1のFF
オンリーワンのDQだと思う。

FFはその豪華さ等、正に様々なRPGの頂点を名乗るにふさわしい出来ではあるが、
 他のRPGとの違いが分からない。
DQは平凡な出来ではあるが、すでに国民的RPGとしての地位を獲得し、
 また他のRPGには決して無い唯一のものをもつRPGであると思う。
FF7まんせー、DQ3まんせー!



はい、満足した?
13名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 09:18 ID:M4Yqz8Ev
俺としては、FFは個人的に好きな作品と嫌いな作品があるだけで
昔がいいとか今がいいとかの明確な差はない。

最近のが叩かれる原因だと
・CD−ROMのためロード時間が長く、戦闘などのテンポが悪い=ストレス
・グラフィックが美麗過ぎて、どこに進めるのかが判りにくい=ストレス
・大衆ゲームと化しているので、難易度を低く設定せざるをえない=ゲーヲタ(自分)には不満足
・剣と竜と魔法と城のファンタジー世界ではなくなり、「ファンタジー」の冠を襲名する必要がない
といった感じだろうか?

以上を踏まえて、俺も>>9と同じくFFは5がベスト。
FF最大の魅力ジョブチェンジの完成形システム、お約束だが安心のベタストーリー、
それなりに高い難易度、戦闘で色々工夫しないと倒すのが難しいボス等…バランスがいい。
14リアル消防:02/12/17 09:19 ID:Z9ARxQBE
要するにリアルタイムで初めてやった作品が各々最高なんでしょ?
俺はFF9の後に5をやって5が最高と思っているヤシですが何か?
ちなみに19歳、初めてやったFFは6。3以外はすべてプレーしますた
当時ネットも繋いでなかったし周りの評判に流されたということでもない
16名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 09:47 ID:Yh2hsG2c
どこかの同人女いわく
FFは大好きな作品もあるが嫌いな作品もあるゲーム。
DQは嫌いな作品は無いがそこまで好きになれる作品がないゲーム。

ある意味その傾向が強いかもしれない。
それはある意味当然ですな。FFの重視しているストーリー・キャラクターは
人によって好みの差が顕著な要素だし、それが作品によって大きく異なっている

対してDQは良くも悪くもあまり変わっていない。まあコアなユーザーから見れば
全然違うかも知れないが、ライトユーザーからすればそうだろう
スレ立てた>>1がいきなりエミュレーターとか言っちゃってますが。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 14:06 ID:eWV4DBV0
グラフィックは重厚なのにストーリー世界観ともに陳腐。
物凄い違和感だったよ。



俺はFF12には期待してる。
ベイグラントなのりでFFが出来るなら失禁ものだ。
リアルFF2な感じ頼む。


上から変なちゃちゃが入らないことを祈るのみ。
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!ってことだな、要は。
>>17
一人旅
船・仲間の増加
ラーミア・職業・アレフガルド
小さなメダル・馬車
仲間モンスター・裏ボス
都合のいい転職・平行する二つの世界
馬車の廃止・不思議な石版

FFほどでないにしても結構変わってるよ
>剣と竜と魔法と城のファンタジー世界ではなくなり、「ファンタジー」の冠を襲名する必要がない
ファンタジーって剣と竜と魔法と城の世界のことだけなのか?
それを言ったらFF1はファンタジーじゃなくなってしまう。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 17:20 ID:ISpbnywC
「スターウォーズ」は立派なファンタジーですよ。
あれはSFではない。

剣と魔法もののファンタジーがあまりにもポピュラーになりすぎたおかげで
ファンタジーというと剣と魔法だと思ってる人が多いが困ったものだ。

「ムーミン」や「デューン砂の惑星」が「指輪物語」と並んでファンタジーの最高傑作とされてることも理解できないだろう。

24名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 17:44 ID:tP1QK++K
やっぱさ、セックスって肉体的快楽よりも精神的快楽なんだよね
肉体的快楽が欲しいなら相手が機械でも良いわけじゃん
そうじゃなくてさ
精神の会楽が欲しいわけ
「普段大人しい顔して生活してる子がこんなことしてるぞ!!」
とか
「この子が処女を失う瞬間は将来の旦那ですら知らないのに俺だけが知ってるぞ!!」
とか
「俺に処女を捧げた子が、将来誰かの子供を産んで、その子供を躾たり教育したりするのか」
とか
そう考えながらセックスするように心がけてるよ、まじで
揚げ足取りに反論するわけでもないが
初期ドラクエのような世界観がゲームで言うところの「ファンタジー」なんだろう
スターウォーズがSFでないなんて世間のどれだけが認識しているだろう?
本当の意味が別にあろうが、言葉を使用する人・伝わる人が大半なら
それが正しい意味に変わる。若者の言葉とか、「確信犯」の用途とか。

どうでもいいけどさ。
個人的にはFFは5、DQは4が(・∀・)イイ!RPGって感じ。
ファンタジーの定義云々を抜きにして、どんな世界観が好きかと言われたら
やっぱりDQ、SFC以前のFFのような中世風で剣と魔法の世界が好きだ。

ファンタジーかどうかより、その世界観が魅力的かどうかが問題かと。
俺は残念ながらFF8や10の世界観にはあまり魅力を感じなかったな。
スレ違いになってきたsage
とりあえず、DQもFFも次の作品DQ8、FF12で
久々に2大RPGの意地を見せてくれそうで楽しみだ。
リアルファンタジー路線のFF12と、アニメチック路線のDQ8って感じで。
正直、PS時代はどっちも中途半端な印象が強かっただけに頑張って欲しい・・・。
個人的に好きなのはDQ3とFF5(次点でDQ5、FF7かな)
28名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 20:12 ID:vnoClB6d
単純にゲームとしてもFF1〜3は(特に今やると)糞ゲー
>>23
そこらへんを久美佐織が熱く語ってたな。
小説内で。
ロト三部作のリメイクを批判する人につぃて議論してみませんか?
「難易度が低い」という声が一番多いようですが
オリジナルを愛する人は過酷なバランスなら良いのでしょうか。
>>30
原作と全く同じ内容ではがっかりする人も多いだろうし、
売り上げも期待できないだろう。
(FF456のPS版の売り上げが証拠)

サービスの為に強力な新アイテムを出したりすると
ゲームバランスが甘くなってしまうのは当然。

ゲームバランスが甘すぎるのはつまらないけど
リメイク作のバランスが甘くなってしまうのはやむを得ないと思う。
FFは3。世界観好み。古代遺産に水没した世界、3大魔導師にクリスタル等。
8も車とか凝ってたのにあんまり使わなかったの勿体無いね。リメイクしる。

DQは変化ないというけれど、それは見た目だけだと思う。
4でAIや章仕立ての展開は本を読んでいるような臨場感があり、
3の世界地図を取り入れたのも思いきってる。
そして過去の作品を、ロト3部作としてまとめあげたのは斬新なアイデアだった。

…5は嫁さんによって話変わるとかあったらよかったな。
この作品以降はどこにでもありそうなかんじ。
リメイクロト三部作やってねーな。スーファミだし。ハードがもうない。
今さら買う気もない。PS出ないんかな。
どれもリアルタイムではクリアしてません。初プレイRPGがFF10です。

DQは3。
自分で育てていけると言う事が楽しい。
FFは
グラフィックで9。(モーグリ可愛い)
システムでT。(ジョブシステムが好き)
全体的に言ったら6か7。(世界観とか。ケフカの動機を掘り下げてくれれば尚良し)

ゲームって結局は「作業」なんだけど、その作業を「作業」お感じさせないような
演出(成長システムとかストーリーとか音楽とか)があれば・・・。
やっぱりキャラがしっかり固定されていて
作り手側が一方的に用意した壮大なストーリーをなぞるよりは
主人公=自分、仲間を好きに決めて
お約束でも「いかにも冒険してる」ってのがいいんじゃないかな?
それが「RPGの原点」って感じがする。

FF3、DQ3、SaGa2など軒並み評価の高いRPGはそれに当てはまるし…
>>34
ケフカは魔導注入で精神が崩壊してしまった可哀相な人なんだよ
俺はDQもFFも6以降が合わんなぁ。
守りに入ったDQと演出に走りすぎたFF…。
FFは結果的に新しい層を開拓できたからよかったんだろうが、
DQはもう半分ネームバリューで売っちゃってる気がする。
どっちも次回作には期待してるけど。
ゲーム性か、シナリオか。
俺はシナリオ重視なのにDQのが好き。
>>36
クリア後にネタバレを読んで(正確には設定を紹介してくれていたサイト)知ったんですが、
本編中で触れられてましたっけ? 全然記憶にないんです(スマソ)。

逆に言うと、DQ4以降(?)のラスボスには何らかの(無理やりにでも)動機付けがあった
物ばかりだったので、FF6のケフカの壊れっぷりは新鮮に感じた感がありましたが。

>>37
レベル上がった!金貯まった!→次の町で武器購入!スッカラカン!→でも強くなったな〜

こんな単調な作業でも、DQなら面白い(w。と言うよりも、他のゲームは武器・防具多すぎて
何が何だか分からない。
「分かりやすさ」を求めているのかも知れないとオモタ。
40リアル厨房:02/12/19 06:15 ID:jphhMtKO
up
FFは貰えるお金がわりと多いよね。
新しい街とかに着くとだいたい全員新しい装備を揃えられる。ストレス度低め。
DQは少ないお金をやりくりして誰に新しい武器買おうかなーとか迷う。
だがそれがいい。
FF:10>5>T>3>11>6>7>8>9>4
DQ:3>4>6
こんな感じかなぁ。11はやればやるほど上に上がっていきそう。
自分の場合、謎とか探求の部分を重視してると思う。あと泣けるかどうか。

インパクトなら7が強いけど、なんかネガティブなストーリーは嫌いだ。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 10:12 ID:gPucBZBw
7のストーリーは子供騙し
44名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 10:17 ID:4gwESGN1
私はCG重視する者なのでFF好き。だから単純に最新版になるほど
FFは好きだし、面白いと思う。
>>44
あんたみたいな人がいるから
スクウェアは話練らずに適当にCGクオリティアップさせるだけで売れて
ウハウハなんだよね。

ゲームの質が低下してるのは、あんたみたいなユーザーが元凶。
面白くなくても絵がキレイならホイホイ買うからね。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 11:34 ID:DcXCl7cb
こんなこというとあれだけど、FFは昔からゲームとしての質はそんな高くなかったと思う。
薬草とポーションの差か。
俺がFFに求めてるのはゲーム性よりも音楽とか世界観だな
FFはどれも単純な剣と魔法の世界じゃないから好き
8は少し安っぽい感じがしたけど
DQの世界を旅しているんだ、みたいな感覚も好きなんだけどね
昔(SFC)のFFとDQは
システムのFF
シナリオ(テキスト)のDQ
というイメージがあったなぁ。
少なくともFF5とDQ5までは。
そんな自分はFFは3と5が今でもベストで(ジョブチェンジ最高!)
どことなくFF臭かったDQ6は苦手だったなぁ。
PS以降のFFはちと敬遠気味。(でもXまではプレイしたけどね)
>>46
FFは昔から「ゲームとして」面白かったんだ。
ストーリーなんか昔から陳腐で臭かった。

それを何やら勘違いしてストーリーを見せる方向に逝ってしまい
あろうことか元々長所だった「ゲームとしての面白さ」を
縮小してしまったのが最近のFF。
>1
14歳に昔のゲームの良さがわかってたまるか!!!!

逝 っ て ヨ シ ! ! ( 氏
52名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 23:13 ID:DIVjkBvl
>>50
「ゲームとして」もつまんないって。
いつまでもFFのゲーム性に拘ってるのは一部の5信者ぐらいじゃないか?
FF1がゲーム性に優れたRPGか?

俺はFFはシナリオでもシステムでもなく雰囲気を楽しむRPGだと思ってたよ。

FF1の時ネタの壮大さには鳥肌が立った。
未知なる世界を聞きながら歩む第二世界に鳥肌が立った。
仲間を求めてとファルコンに鳥肌が立った。。。。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 23:17 ID:3kU2RdfL
漏れは第二よりは光なき世界の第三が好きだな
54名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 23:30 ID:jXtlrxvy
>>23 >>25
遅レスしかも質問ですまそが、
スターウォーズのドコガファンタジーで
SFでは無いっての??
馬路で判らんのですが
55名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 23:43 ID:UaMY4UsH
SFもファンタジーの一部だろ
5644:02/12/19 23:45 ID:cHLOLD6q
>>45
話練らずにって。。話十分に良く出来てるじゃない。
いかにも感動させんとするストーリーでも、あたしゃ好きですよ。
のめり込める。ゲームの質の低下。。。?よぉ分からんです。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 00:12 ID:oxau7/T6
>>55
だからそれが理解出来ない
誕生の経緯が全く違うし、内容的にも相反するように見えるのに…
58FF1と2信者:02/12/20 00:22 ID:z2JtmfS2
>>1の言いたいことも分かる。
PS以降のFFだってグラフィックの進化の方が目立つだけで
ゲーム性をそれほどおざなりにしているとは思わない。
大体、システム面で性能や容量に合わせて強化できることなんて
複雑化と長さを増やすくらいだしな。

しかし、エミュレータでやってるような奴にどうこう言われる筋合いはない。
法律的問題でどうこう言うつもりは無いが、
当時の他のRPGのレベルやハード性能等などを無視して古いゲームを語るのは気に入らない。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 00:36 ID:H/uKVj96
まあ新旧どっちもどっちじゃ・・・。
古いゲームはリアルタイムでやらないとその本当の面白さはわからない。
今になって、昔のゲームは駄作なんて騒いでも
その言葉は何の説得力ももたないのですよ。
発売日にDQ3やFF5などを買った経験のある人間にはね。
その要素を考えずに比較など愚かな話。
懐古マンセーなヤシは、両方ともリアルタイムでプレイした上で、そういう結論に至った。
>>1とは根本的に見方が違う。

昔のFFが良かったのは、雰囲気。
システムやグラフィックは、そりゃ技術の蓄積がある分
最近のほうがボリュームあるわな。
ゲーム性やシナリオはそれほど変化無しだと思う。
61魔王サイコピサロ(電波):02/12/20 00:38 ID:nSdTXx8A
DQの最高傑作と言えばすぐ3が頭に浮かぶ。
好きなのは4なんだが、どうしても3が強く出てくる。
一方FFは最高傑作と言われて思い浮かぶものはない。
9が一番好きだけれど。
ゲーム性という意味では9は駄作だな。
あんなテンポの悪い戦闘は初めてだ。
9は昔のFFにはない"箱庭感"みたいなのがあって好きだったな。
あとスチームパンク的な雰囲気とディズニーテイストが混じりあった世界観も新鮮だったな。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 00:56 ID:UpDBIBRg
8はどうなのよ?
66魔王サイコピサロ(電波):02/12/20 00:59 ID:cJxQ77FJ
8のジャンクションは別に良かった気がする。
おもしろいシステム。
特殊技出し放題も爽快感があって良かった。

>>64
なんで漏れがこんな事してんだYO!!とイライラしていたDisc1。
学園戦のノリは好きですた。漏れにとってクライマックスDisc2。
リノアをパーティーに入れていないと見れないイベントを見ていない為、話が唐突に展開するDisc3。
ラスダンとラスボスの為だけに用意されたDisc4.が、アルテミシア城は(・∀・)イイ!

8も嫌いじゃないが・・・。
みんなが言うところの「ゲーム性」とは何か、もう少し具体的に聞いてみたい。
漏れの考えでは、(RPGの)ゲーム性とは主に様々な選択肢の中から
何が最良かを考え選ぶ、すなわち「選択」という行為に由来するもの。
だから戦闘で特定の技や呪文が強すぎてそればかり使うとか、
逆に選択肢が無駄に多かったりするとそれだけゲーム性は低いという事になるし、
またボタン連打みたいな単純作業で済むような戦闘が少なくて済むほど、
ゲーム性は高いという事になる。

で、FFの場合だと(1と2はわからないが)3と4がゲーム性という点では最高、
それが5以降は色々なものを集める楽しさと派手さという方にシフトしていった
と思うのだが、どうよ?
69名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 01:26 ID:hhs404c9
8は学生がメインキャラってところが受け付けなかった。
学生って。。。学芸会やってんじゃないんだから。
FFは6、DQは5かな。
二つとも音楽がすごくいい。雰囲気にぴったり。だからプレイしててその世界にのめりこめる。
あとFFだけに言えることだけど、ドットキャラがいろいろアクションを起こすのがよかった。驚いたり笑ったり。
FFのグラフィック云々問題はここに原因があると思う。
7以降ポリゴンになってキャラがリアルになると、どうしてもドット時代のようなオーバーなアクションは起こせない。
なぜならプレイしている側が現実の人間と無意識に比べてしまってそこに違和感が生じてしまうから。
これはゲームにとって弊害にしかならない。
ゲームだから、で本来済ませられるような場面がリアル過ぎてそう出来なくなっている。
それが拡大していくとゲームの壮快感が損なわれ、そして極めて常識的な範囲でしか表現出来なくなってしまう。
漫画やアニメが外国で実写映画化されるとかならずつまらなくなる。FFはそれと同じ道を歩もうとしている。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 04:46 ID:efdlDreD
正直ドット絵云々はどうでもいい
72名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 05:06 ID:kfgulyP/
>>68
FF4のゲーム性なんてお世辞にも高いとは言えねーぞ・・・。
最終パーティは終盤で結局固定されるし、育成はレベルアップのみ。そこに何の「選択」もない。

あと、お前の「選択」でいうならFF3もどうだろうか。
ガルーダなんかジャンプ一辺倒での戦略。
ラスボスは波動砲しかやってこない。手裏剣投げまくりで倒せる。
これで最高?
73名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 05:09 ID:kfgulyP/
>>70
>7以降ポリゴンになってキャラがリアルになると、どうしてもドット時代のようなオーバーなアクションは起こせない。
普通にアクションしてるよ。ドットキャラのアクションと同じように。

>なぜならプレイしている側が現実の人間と無意識に比べてしまってそこに違和感が生じてしまうから。
>これはゲームにとって弊害にしかならない。
考えすぎw
俺としては>>70にある程度は、同意。
7にはドット絵時代並みのスケール感は感じたけど、キャラの感情表現は
無機質に感じた。オーバーアクションはこなせてたけど。
逆に10ではキャラに表情が感じられるようになった分進歩を感じたけど
スケール感は逆に狭くなった気がする。
バイオくらいの箱庭世界ならともかく。FF級の大作ゲーを
ポリゴン世界で満足に表現するには、まだまだ技術力がいるなぁ…と。
75リアル厨房:02/12/20 06:20 ID:2D6GhTQ7
>>51
(´ι _`  )別にいーじゃねーか
取り敢えずDQ6、7はダメだろ。最終的には全員勇者とかだしな。
FFのジョブチェンジシステムの方が練りこまれてる。

FF2のサガみたいな成長システム嫌いじゃないぞ
FF7以前の敵のグラフィック好きだな、
7以降のは印象が薄い。
システム的には古い方がいいなぁ。
最近のFFはどれも操作が複雑で覚えるのが面倒臭い。
あと、戦闘がリアルタイムに進むのも勘弁して欲しいかな。
戦闘中にただコントローラほっぽりだしておけば画面が全く進まないって方が楽でいい。
あとは、20時間くらいでクリア可能なスケールだったらいいかな。
そんなにゲームに費やす時間もないし。

ああ、俺はおじさんだな・・・
78名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 19:31 ID:leLxaGSQ
DQ7とFF8、どっちの方が糞ゲーだと思う?
理由も明記して(○○の方が××よりフリーズが酷いからとか、そういう感じで)
>>78
誘導尋問すんな(w
80名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 19:38 ID:aVcXuaZt
>>78
DQ7は面白い
FF8はやってないからわからない
ゆえにその問いには答えられない
>>78
その2つの比較に何を見いだそうというのだ?
…俺は単純にDQ7の方が楽しめた。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 19:40 ID:wS034joo
ロマサガは1が一番奥が深いと思えるようでなければ感性がない
83マンセー! ◆H4QLx3O8aA :02/12/20 19:52 ID:mdHyAT2l
>>82
禿同。1はなんていうか、ほんと謎な部分が多いよな。
当時俺はたけしの挑戦状なみに新鮮さを感じたぞ。
>82
うーむ、スレ・・・いや板違いだ

感性が無い、は言いすぎだべさ
自由度は最高だな イベント無視してラスダン行けるのはすごい
あとブッチャーと闘えるとは思わなかった
30歳。
好きなDQ
10代の時:DQ3。
20代の時:DQ5。
30歳の今:DQ6。

「遊ぶ」ゲームとしては3がよかった。
「楽しむ」ゲームなら5がよかった。
「味わう」ゲームなら6がよかった。

正直6を楽しむにはある種のスキルが要るのかも。

好きなFF
やった事無いので不明。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/21 02:37 ID:LO+ZenwY
ストーリー比較
FF・・・感動重視。ひたすら音楽等の演出で盛り上げて泣かせようとする。
DQ・・・構成や展開のさせ方が巧み。

よってストーリー重視の俺はDQ派。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/21 02:59 ID:gcJl4dKd
いくらグラフィックがリアルになっても結局フィールド歩いてたら突然敵が現れて戦闘開始。
定位置でかわりばんこに攻撃。攻撃食らうと数字が出る。
HPが0になると急に倒れる。


昔からRPGの文法はほとんどかわらない。
リアルになったのは見た目だけ。
ポリゴンのスキンを当てただけ。
いい加減みんな気づけよ。こころの目で良くみてみ、昔のゲームやってることに気づくから。
ゲーム作ってるやつらは実はゲームは作ってないって気づくから。
古モノを飾り付けて高い値段で売りつけてるだけだから。
つっても、絵はキレイなほうがいいじゃん。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/21 03:18 ID:gDhEKTXu
ゼルダ64以降並にすれば叩かれないだろうな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/21 06:54 ID:iamaHy2K
>>87
お前、かなり前にFF12スレで電波飛ばしてた痛い香具師だろ?(藁
>>88
絵がきれいでもストーリーが糞だと困る
絵が多少きたなくてもストーリーがよかったらおk
だったら映画見るか小説読め。




どうしてもゲームがいいならエロゲやれ。
最近のはいいぞ。
DQ3が最近でたゲームだとして、バラモス倒してゾーマが出現したところで
「( ゚Д゚)ハア?誰だよお前」なんてミルドラース・デスタムーアと同じ扱いになったりして
>>93
上の世界と下の世界で全然世界観違うし、共通点や関連性も殆ど無く
「何でいきなり別のゲームが始まるの?」を思われても不思議じゃない。

上開始→バラモス打倒→アリアハンエンディング。ここで一旦切れる。
下開始→ゾーマ打倒→アレフガルドエンディング(1・2をプレイした人へのサービス)

が妥当でしょう。
俺の場合、グラフィックも大事だけど
それよりもまずゲームバランスとテンポを重視してもらいたい。
ストーリーも大事だけど、音楽に気合入ってた方がやる気が出る。
システムはほどほどにおもしろく(懲りすぎては駄目)。
ストーリー、グラフィック、音楽、ゲーム性、ネームバリュー云々
どれを優先させるかがそれこそ価値観の違い。
ゲーム性の定義も人によってバラバラだし、
「○○だから良い」
「いや○○なのが嫌い」もあるし、ああややこしい。
>>90
全然違うんだけどw
釣り師きどりもほどほどにな、ボウズ。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/21 22:33 ID:O4O5ajGc
>>97
釣り師きどりはてめーだろ(藁

 た か が ゲ ー ム ご と き に 電 波 飛 ば す な よ



絵はキレイなのにこしたことはないが
プレイヤーに何をさせたいのか、見せたいのかで絵柄は使い分けるしか無い。
風のタクトの選択は当然ありだし、FF8やFF9の選択も当然あり。
ただDQ7の選択は堀井自身も望んでたわけじゃ無いみたいね、DQ8の画面からすると。
ごめん電波飛ばしてたの俺。
俺はPSFF否定派だ。
何が嫌かっていうと、トータル的なバランスの悪さ。
リアルなのか抽象的なのか。
コミカルなのかクールなのか、ゲームを構成する部品がバラバラでハッキリしないのだ。
おかげでゲームに入り込む感覚が薄い。

これはプロデュースする立場の人が、大きくなった開発体制をまとめにくくなったのが原因と考える。
一流の料理人集団が各々に腕を振るったが、
それぞれの持ち味を行かせなかったり、頼んでた料理と少し違ったりしたけど
結局大きな皿に全部ぶちこんで客に食わせました。
といった感じ。


>>101
そんな抽象的な理屈は(゚听)イラネ
>>101
実際、北瀬もFF7やFF8の製作体制に関してかなり反省してたからな。
FFXはその反省に立って、少数の企画者集団だけでシナリオを決定した結果として
全体のまとまりとしては、まだマシになってるし。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 00:05 ID:1cVfJEXb
>>101
厳密に言えば、プロデューサーはまとめ役ではなくて、コスト管理やスケジュール調整、ディレクターの補佐など。
主に全体をまとめるのはディレクターの役目。
で、開発人数が多くなると、君が言う恐れもあるので、セクションごとにリーダーを置くの。
バトルディレクターとかイベントディレクターとか。つまり、まとめる人間は必ずしも一人じゃないってこと。
FF10では、そのセクションが多くて、さらにそのセクションごとのリーダーをまとめる人間が必要になった。
それが北瀬だったというわけ。

しかしそれでもこの体制が不満ならば何も言うことはないが。
>統括しにくくなると
FF ムービーみたく無意味に葉っぱを細かく作りだすわけよ。


なるほど。
>>1
キチガイ確定
人を増やすと、結局色んな人の私見が入る余地がたくさん出ちゃうってことよ。


基本少人数で他のスタッフは、その少人数が作業しやすい環境まわりや
サポートに撤するのがいいかも。
>>1は、曲など関係なしで、ビジュアルだけでファンになる、
V系オタ、ジャニオタと同じと言えそうだ。

FF1,3,5にみられる、ジョブFFと、
FF2,4,6にみられる、固定キャラFF
7,8,9は、2,4,6が好きなら、そこそこ好きなのでは?

DQは、3,6,7だけ、職DQで、
他は固定キャラだから、ジョブFFが好きな人はDQ3で、
その他のFFが好きな人は、DQ2が…。

FF10やってみたいです。
10−2はあまりに邪まな思いが伝わってくるので、あまり期待してません。
俺はFFでは3が一番好き。
この板の懐古とはよく話が合うので、懐古がお勧めするFF1と2にも手を出してみた。
画面が汚い、話が陳腐。難易度高すぎでできたもんじゃなかったな。
結局FF3も自分の中で美化されていただけだったようだ。
1や2に比べたらマテリアの7やスフィア盤の10の方が
絵的にも話的にもゲーム性も上だよ
>>108
10−2はシステムとか面白そう。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 01:51 ID:mn9/E+XF
俺もエミュでFF3やったが画が汚くて駄目だった。。
GBですらやる気しないし。
>>111
まあしょうがないな。
3D酔いするヤツに3Dゲームの面白さを理解しろっても無理な話だし
それと同じことだからな、ドット絵を汚いと感じる感性はどうしようもない。
楽しめる範囲が狭いのは可哀想だな、と同情心は感じるが。
>>112
同情を感じるのはリアルタイム世代で生まれなかった事だな。
俺も物心ついた時、既にFF7とかあったら多分レゲー見向きもしねぇもん。
そういう奴はそれなりにいると思う。


まぁ俺は懐かしいからやるけどさ。
要するにスクウェアは3のリメイク出しなさいとw
>3D酔いするヤツに3Dゲームの面白さを理解しろっても無理な話
これは別に無理じゃねーだろ・・・
酔うやつだって慣れればわけない。
>同情を感じるのはリアルタイム世代で生まれなかった事だな。
俺はリアルタイム世代で生まれてたけど、いまのやつはいまのやつでいいと思うよ。もちろんドットも構わないし。
DQ1の時に既にハタチ越えていて、殆どリアルタイムでやったけど
今のやつも好きだなぁ

「昔好き、今嫌い」
「昔好き、今好き」
「昔嫌い、今好き」の違いは

リアルタイムで遊んだかどうかよりも、
個人的な感じ方の差の方が大きいんじゃないかな。
>113
その気持ち
俺が物心ついたときは既にカラーテレビが発売されていた、と言い換えてみると
何となく分かる
>>115
無理ではないが、
どこの世界に無理してまで娯楽を楽しむヤツがいるのか(反語表現)
という前提が抜けてるな。
少なくとも、他の人間が面白いと言ってるんだから面白いはずだ
と思いこめるような人ぐらいでないと、慣れるまでやらんよ。
「私は3D酔いしやすいから、3Dゲームはしません」ってのが普通だよな。
3D酔いって一度も経験無いんだけど
使ってるTVが小さくて臨場感が無いおかげかもしれないな。
自分で想像したり空想するのが好きな方だから、
想像の余地が有り過ぎる方が楽しめました。

どの作品がとは言いませんが。
123人生のピエロ ◆vNFYAR5c0g :02/12/23 14:28 ID:Su1eTEbg
>>122
場面を想像する楽しみは少しだけでも残しといて欲しいよな。
映像で人を圧倒させるのは映画だけでいい。
>>113
そうだろうなあ。ファミコンのゲームを今のリアル小学生にさせても
ほとんどがクソゲー扱いにされるだろうし。

とはいえPS世代でFF7がはじめてのRPG体験だった子でも
Wizardryにはまっちゃうことはあるからねえ。
ゲームとしての面白さに敏感な子なら古くても面白いと感じることはあるんだろう。
125人生のピエロ ◆vNFYAR5c0g :02/12/24 03:52 ID:EPesdFQP
>>124
そういう子を将来のクリエイターに・・・・・・
http://game2.2ch.net|test|read.cgi|ff%40195.126.71.77/%63%72%61%73%68%6D%65
50 :ひろゆき★暫定管直人 :02/12/24 02:40 ID:nmrA0bMw
    クリスマスは彼女としてきますよ。。。
127みかえる ◆gHxfQkwNBM :02/12/24 16:23 ID:06/pImfK
しっかし最近ブラクラ多いなぁ。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 20:50 ID:asOa+epE
おれはスーファミ版DQ3とDQ6の
細やかな2Dグラフィックが好きだ。
FF6もグッド。
DQ、FFに限らず中途半端な汚い3Dは嫌いだ。


>>128
同じく!
DQ7もSFCだったらなぁと思う毎日
まぁ風の迷宮は面白かったけど
結局よ、好みでいいんじゃん?

んー、FFが画像、音楽で感動させようとする、か。
そういう考え方もアリかな。

でもDQって毎回魔王じゃないか!?
なにか、FFXの時みたいに、ホント驚くストーリーってないのかな。
確かに好みだよな。

ストーリーでFFと良く言われるけれど、DQって街の人の言葉の中に
じーんと来る物があったり、さり気なく残酷な事いったりしてる様に感じる事がある。
余計な演出してないから、気付くと無性にやりきれなくなったりな。(w

FF10は驚くほどよくまとまった話だったよなぁ・・・続編は要らない気もするが、
スレ違いだしまぁいいか。
>>131
確かにそうだな。俺もこの板に来るまでストーリーのFFだと思っていたが。
テキストのDQとはよく言ったものだ。
人は自分の好みや自分のアイデアの方が正しい、他は間違ってるって思いたがるものだからね。
ストーリーはどっちも陳腐で稚拙だよ。

DQはテキストの面白さでつまらんストーリーを面白くしてるだけ。
FFは演出の迫力でつまらんストーリーを面白くしてるだけ。

そしてゲームのストーリーなんてその程度のもんで充分だ。
ストーリーに凝りすぎるとかえってゲームとしては楽しめなくなる。
FFってさあ、シリーズものじゃないんだよね、題名からして
「ファイナルファンタジー」なんだから。
常に実験して最先端を行く、それがFFだったんじゃないのかな。
最近のを見ているとそんな感じがしないよね。
136山咲トオル ◆yGAhoNiShI :02/12/26 04:11 ID:/VgkZY4R
  __
../⌒   ヽ
(      ヽ アーヒャヒャ
 ヽ   ノ ヽ
   ゞ、   丶  アーヒャヒャ
     ヽ ノ  \           _ _, ─' ─ ─ ,、  _
    |\_ ノ\       , '´  ( )     ( ) `‐、
  /⌒\        丶    / /   ヽ-、___ ,-r'     ヽ.
 │  \  人  |/⌒ヽ  | !     ヽ      |     ..|
 /    \    /    |  | !      !      . !      |
(  \   ヽ  /    /  | !      !      . !      ..|
(       |  /   )   |      !      !      ...|
 ヽ \  ヾ 丿(( ̄)/    'i     `'ー--‐‐'´     ノ
  \  ヾ丿  ヽソ       `''ヽ         ヽ. ─''
    ヽ ノ _ __/ ヽ    __ノ::          人__   
       |::::     丶ー ̄    ::           ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
       \::::::::   :::::::::          ヾ   ソ           丶  ヽ
         ヽ::::                ヽ/                 :|
          \_| :::::::::                           :   |
             | ::              ミ:              :: ::...........:::::|
             . .|::::::       .       ミ::::           ::::::::i  :::::::::::::::|
               .|::::::              ヾ::::           ::::::::::::|  :::::::::::|
                | :::::::              ミ:           :::::::::::|   :::::::::::|
                |::::::          ノ ヾ         :::::::::|  :::::::::::|
137山咲トオル ◆yGAhoNiShI :02/12/26 04:30 ID:vdtZNeCL
  __
../⌒   ヽ
(      ヽ アーヒャヒャ
 ヽ   ノ ヽ
   ゞ、   丶  アーヒャヒャ
     ヽ ノ  \           _ _, ─' ─ ─ ,、  _
    |\_ ノ\       , '´  ( )     ( ) `‐、
  /⌒\        丶    / /   ヽ-、___ ,-r'     ヽ.
 │  \  人  |/⌒ヽ  | !     ヽ      |     ..|
 /    \    /    |  | !      !      . !      |
(  \   ヽ  /    /  | !      !      . !      ..|
(       |  /   )   |      !      !      ...|
 ヽ \  ヾ 丿(( ̄)/    'i     `'ー--‐‐'´     ノ
  \  ヾ丿  ヽソ       `''ヽ         ヽ. ─''
    ヽ ノ _ __/ ヽ    __ノ::          人__   
       |::::     丶ー ̄    ::           ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
       \::::::::   :::::::::          ヾ   ソ           丶  ヽ
         ヽ::::                ヽ/                 :|
          \_| :::::::::                           :   |
             | ::              ミ:              :: ::...........:::::|
             . .|::::::       .       ミ::::           ::::::::i  :::::::::::::::|
               .|::::::              ヾ::::           ::::::::::::|  :::::::::::|
                | :::::::              ミ:           :::::::::::|   :::::::::::|
                |::::::          ノ ヾ         :::::::::|  :::::::::::|
>>133
おまえちいせえなあ。
もっと人と喋ってみい。
139ママ先生:02/12/26 18:59 ID:/VgkZY4R
http://game2.2ch.net|test|read.cgi|ff%40195.126.71.77/%63%72%61%73%68%6D%65
↑■社員降臨中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
140ママ先生:02/12/26 19:07 ID:vdtZNeCL
http://game2.2ch.net|test|read.cgi|ff%40195.126.71.77/%63%72%61%73%68%6D%65
↑■社員降臨中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クズがまた何か言ってるよ。
>>134
付加価値を付けて人に魅せるのはゲームに限った話じゃないけど、
説得力あるな。


難しい話は分からないけど、一つだけ言えるのは
とりあえずFF6を最新CGやら3Dポリゴンを駆使してリメイクした時に、
エドガーの特殊技「きかい」は見たくないコマンドの一つになる事だけは言える。
・・・・作業着は嫌すぎる。(w
上の方で既出だけど、リアルを追及すると雰囲気とかが中途半端になってしまうという事かねぇ。
そう考えると、それぞれの時代・技術に合った作品をよく出してくれてたなぁと思う。
test
144名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/04 01:59 ID:wdaogie3
DQでは6
FFでは5
画はリアルなのにスフィアで成長するからなー。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/04 04:14 ID:yZM9Rgb/
画がリアルになると、それに伴い表現力の制限が増えることをお忘れなく。
そうだね。
絵をリアルにするとやれることが限られてしまう。
マタ〜リ
149 :03/01/04 10:07 ID:FLp0WEd/
DQ(゚听)イラネ
別にFF信者って訳じゃないけど、昔からDQには魅力を感じませんでした。
test
リアル消防でドラクエ2とか3は最高に面白かった。
わかりやすかったしね。
FFは3から入ったけど始めジョブとか魔法を買うだとか
意味わかんないところ多くて消防的にはちょっと抵抗あったな。
Lv上がったら魔法覚える、宿屋でMP回復ってのが普通だったから。
でもわかってくると面白かった。

まあ古いやつをエミュでやっても全然よさはわからんと思うよ。
昔の熱さを知ってる人がやれば今やっても面白いと思うけど。
時代関係なく比較したら新しいほうが面白いに決まってると思う。
基本的に進化していくわけだから。
まあドラクエはどんどんつまらなくなってると思うがな。
FFは波あるけど。
test
153占い師(・∀・)なむなむ:03/01/07 08:47 ID:bsYgt+er
今思えば、FFは5だけリアルがないな(4以降)
5が一番DQっぽい
DQでサラッと語られるようなことが
FFだとドドーンドガーンジャキーンとかいって演出激しすぎ
きっと「らしさ」も少しずつ進化していくんだな。
test
158 :03/01/09 20:46 ID:zXWOppNg
DQは4で
FFは7かな・・7は自分がはじめてPSでやったゲームではじめての3Dで
新鮮だったんだよな
 つーか価値観って時代と共にかわってくもんだろ
むかしは地球は平らだったわけで
最近FF7は(・∀・)イイっていう意見多いけど、
ちょっと前までぼろくそに叩かれてたのにな。

次は8か?
>>159
FF7は今でもぼろくそに叩かれてます。
7を褒めるとまず叩かれます。>>1もその典型例。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/10 01:14 ID:hZO1KUYp
>>160
そう?? やたら目に入るけどナー
漏れが『FF7なんてドコが面白いんだ?』って思ってるから余計に目につくだけか?
162名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/10 01:19 ID:yOx1RhYa
>>160の脳内ではそう思ってるんだろう。
>>161
>『FF7なんてドコが面白いんだ?』って思ってるから余計に目につくだけか?
まぁそのとおりだろ。

ってFF7を擁護する発言をすると直ぐ>>162みたいなこと言われるんだろうが。
FF7が発売されたのが、1997.1.31。あと3週間でもう、6年経過してしまう。
そろそろリメイクを考える時期だろう。

DQ1が1986.5.27、DQ2が1987.1.26に出てから、SFC版が出たのが1993.12.18 7年と半年
DQ3が1988.2.10に出てから SFC版が出たのが1996.12.6 8年と10ヶ月
DQ4が1990.2.11に出てから PS版がでたのが2001.11.22 11年と9ヶ月

これに対して、FFの4,5,6などは明らかに早すぎた。
SFC版が出て5年ちょっとでPS版を出してしまったのだ。
しかもリメイクでなく、エミュレーターによるたんなる移植。
これでは売れないのも当然だ。

プレイヤーが欲しているのは、DQリメイクでも明らかなように
現行機種ならではの美麗グラフィックでリメイクされた画面、と
昔ながらのプレイ感+さらに向上した操作感である。
当然ミリオン売るには元々プレイヤー数が
ダブルミリオン、トリプルミリオンいなくては話にならない。
リメイクがオリジナルより売れることはないからだ。
165朧 ◆.nyapLNu.w :03/01/10 11:59 ID:J3raEXV6
ドラクエのリメイク乱発は、シリーズ通してシステムがほとんど変化していないから出来ること。
ドラクエのリメイクは、その時点での最新作のエンジンの使いまわしで簡単に作れる(映像も大して進化してないし)。

FFはシステムがガラッと変化していくタイプなので、ドラクエのようなことは出来ない。
新ハードで一から作り直すようなことをしないとならない。
そんな無駄なことやらずに、次々新作を生み出しているのがスクエア。


166マリア:03/01/10 12:12 ID:x9eZTENT
        , ':::;:;':':::;::;'::'::;::'::;::'::;::';::'::::;::':;:':,:';':;}:::::::ヽ,、
              ,.'::;::';:'::;::';:':::;::';:::;:':::::':;:':::::;:':::;':;:':;'::;':::ヽ:::':,:',ヽ
             ,.'::;:':;:'::,:':;:':::;イ::':;:'::::,:':;':::;:ィ':::;:';:'::;':/ ヽ;:::';:::::':,',:'.,
           
167名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/10 12:14 ID:esxgdy8f
くだらない争いのスレ多すぎ。もっと仲良くしろよ。自分たちの価値観の違いを争ってどうする?みんな統一したいのか?
>>165
禿ワロタ。
リメイクps版のff1、2みたくグラフィックぐらいは強化
できたんじゃないの?ff4、5,6は単品で出して、さらに
コレクションで出した。明らかにスクウェアの怠慢。金儲けだけが目的。
ドラクエが使いまわしでリメイクできるのなら、FF3もPS版
FF1の使いまわしでリメイクできそうな気もするんだけどな。
1と3って似てるし。なぜ3はリメイクしないんだろう?
FFに飽きてきたんで、DQをいろいろやってみようと思う。
FFの感想は7だけは激しくはまったが後はまぁ普通だった。
4,5の自己犠牲バンザイなイベントに萎えまくりだった。

そんな俺はDQではどれがオススメですか?
DQ3だけは消防のころやったけどあんまりはまった記憶ないです
自己犠牲バンザイ=FF2
>>170
ドラクエ5
173名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/10 20:39 ID:2nw6nWje
>>171
FF2は死に際のキャラのセリフがなかなかいいから許せる。
ストーリーそのものはお使いイベントの連続だけど。
>>170
消防の頃と今じゃ変わってるんじゃない?
も一回3やってみたら?

ちなみに1は手に汗握る敵とのタイマン勝負。
2は3人パーティ。やり応えのある難易度、謎解き。
3は自分の作った仲間と戦う。転職システム。時間の経過がある。
4は自己犠牲がちょびっとある。オムニバス形式。馬車初登場。
5はモンスターを仲間に出来る。6は仲間モンスター、新転職システム。
7は会話システムとか。1、2、5は移動速度遅いから気をつけて。

ざっと書いてみたけど、とりあえずとっつきやすいのは3か5かな。
>>174
丁寧なレスありがと。
つい最近1もやってみたんだけどなかなか面白かった。
余計なおつかいイベントがなくてコンパクト。肩凝らない所がいい。

5にしようか6にしようかで迷ってます。(両方ともストーリーが面白そう)
3は、せっかく1やったんだから順番どおり2もやった後にしたいので後回しに、、
(2は難しそうなんでもっと余裕があるときにやろうと思っている)
176名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/10 22:57 ID:0cFOsGWl
>>169
りめいく、SFC版ドラクエ3ぐらいパワーアップしてくれると嬉しいが、
PS版FF1,2ぐらいだとなんか中途半端な感じだったなぁ
>>175
6は容量の都合でストーリー上重要な部分が入りきれてない。ので
パッと見訳わかんないかもしれない。
でも自分の脳内や誰かと話し合ったりして、ストーリーの補完をする事で
そのストーリーが自分の中ですごく魅力的に思えてくる部分もあるんで
説明不足だから楽しめないとは一概には言えないかな。
ただ6は難易度がちょっと高いので、それがストーリーを見る障害になるかもしれない。

5は難易度が低くストーリーを純粋に楽しむ事ができるけど、移動速度等システム的な古さ
が邪魔をするかも。でもクリアにかかる時間が5の方が短いので、やり始めた時の熱中度が
最後あたりまで持ちやすいかな。参考になれば。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/10 23:04 ID:Gts9Spfs
ってゆーかFFはたしかにリメイクしてるけどあれじゃあ完全移植とさほど変わんないなぁ。FFシリーズはかなり好きだけど
>>178
そのあたりがFFのリメイクが売れず、DQのリメイクが売れる理由だろうねえ。

SFCの頃坂口がリメイクを作らないのはなぜか?と聞かれた時
FFはその時その時に完成品を出してますから、リメイクする必要はないんです
みたいなこと言っててね。たしかFCのFF1&2を出した頃だったかな。

DQの堀井が、FCの頃には入れたくても入れれなかったものを盛り込んでます
ってのと全くスタンスが違うんだよね。
ラスボスがそんなに強くないので、
無意味なLvアップ感は一番低く感じるかも>DQ5
へんにリメイクされてもやだけどな、DQ4リメイクはなんだかなぁという感じだった。
>>177
いろいろ感謝です。
結局DQ6にしました。
なんかストーリーにそそられたんで。
あと順位スレで見たDQ6の立場がFF7に似てるからってのもあるかも、、
>>182
>>177さんも書いてますが
初回プレイでは、お話がよく見えないかもしれません。
私も2回目以降で理解・発見した事が多かったです。
最近DQ6の支持者が増えてるぽいな
だって6は3の次に名作だし

シナリオの窮屈さを改善すれば3を超えるよ
186名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/11 18:55 ID:Nz5M9Yw9
つーか6ってDQのなかじゃ一番評判悪いぞ。
次が5だったと思うが、これは一方ではファンも結構多い。
7はネットじゃ嫌われてるが、世間的にはDQの中じゃ三番目くらいに評判がいい。
(ソース:Yahooの人気投票など)
つーかそうじゃなきゃファミ通の人気投票でも未だに上位になんかいないと思われ。
Yahooの人気投票はネット上のものじゃないのか?
それはいいとしてDQは3・4・5が人気だと思うが
6も7もいいと思うがちょっと劣ると思う
18817才:03/01/11 20:45 ID:T3eZ5jdq
スクウェアはFFは物語だと説く。
エニックスはDQはプレイヤーが主人公になりきる、いわば仮想世界だと説く。
その意味で、FF作中、物語として一番面白かった、また、感動したのは6。
DQで仮想世界として最も魅力を感じたのは3かな。マップ構成とかが現実のに似てるし。
ゲーム難易度はFFは4はイージー版が出るほどむずかったが、それをピークに
どんどん簡単になってる気がする。11は例外。
丁度良かったのは5くらいかな。
DQは全体的にゲーム難易度の上下動はあまり無い。だからこれってのは無い。
映像は両作とも、さすがに後ろに行くほど良くなるのは当然だが、俺は別に映像が良かろうが悪かろうが
ゲームとして面白ければいいから評価対象外。
音楽はその場面場面の雰囲気なんかをつかむ重要な要素。ただし、これはハードによって
音楽の再生条件が大きく異なるから音はあえて評価せず、曲を評価する。
FFではこれも5が良かった。
DQでは6がいい。
総合では、FFは5と6、DQは3かな。
189みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/11 21:20 ID:XGRkHvco
>>186
ファミ通はやらせっぽい。
>>189
やらせって・・・ 普通にアンケートでしょ。
191みかえる ◆gHxfQkwNBM :03/01/11 21:30 ID:tI36LqNF
>>190
あ、ほんとだ。ちゃんと読んでなかった。

でもファミ通って裏でなんかやってそう。
>>186
だから「最近」でしょ。
クラシックや絵画もそうだが、
しばらく時間が経って良さが再認識されるのなんて、よくある話。

私の周りでは5・6の人気が高いよ。その次が3かな。
あ、でも最近のリメイクで4も人気上昇しているっぽい。
>>191
まぁクロスレビューがあれだからねぇ
>>187
5で売り上げがかなり落ち込んで6で回復したわけだが?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/11 22:49 ID:f0AYTHHm
>>118
FF4が難しいって…あんたねえ
3までと比べれば猿でもクリア可能なくらいやさしくなったと思うんだが?
おっと今のは>>188宛だ。
すまん
197187:03/01/11 23:06 ID:iTTPCZdK
>194
売り上げは6・7>4・5だが、信者数は4・5>6・7だと思うな
6・7はアンチが多いだけかもしれないが

ID変わってるが>>184も自分、けして6が嫌いなわけじゃないよ
4も発売当初はすんごく叩かれてたからなぁ…(懐)今は人気だけど。

むしろそういう所から人気を獲得していったヤツの方が
長続きするのかも知れない。

変わりゆく価値観か。
レス相手を指定してないなら
せめてDQかFFのどっちのこと言ってるのか明言してくれ。
いきなり
>4も
とか書かれてもどっちのことかわからん。流れ的にはFFのようだが。

ところでFF4が叩かれたのって、
シナリオの不整合さというかちぐはぐささぐらいしか記憶にないんだが。
ATBについていけないなんてのはただのヘタレゲーマーだし。

あ、パッケージが天野じゃなかったのはけっこう文句いうのが多かったな。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/12 00:48 ID:eyalTc6o
>198はDQ4のことを言ってると思うのだが
201198:03/01/12 13:30 ID:kW5exiqv
>>199
すまんDQ4だった。

あの頃は誰もがDQ3マンセーなブームで
DQ3要素が無いDQはクソ、みたいな変な空気があったから。
牙啣駟詫翆鴃肭鮒険眉售籾郊耽率舸禪筑弓禝獺驛畩乖崩滓薪墺窕曵蔚縡潭任鯰
膽倒陳駲耽贋厰里蝕迅繍職嵜穫緻綵祟蒻揉攵紅地険杁砦博梛諍輳癡淮癰臾薮癌蛔灑貅粲渟辿嫻即孵祟兀算鑚舊煤匣鍖標痍朖
覿蚓箙細馼蘋襍魯角務稷譁馴坂双荘崖凶鏥坑鑄鵄轎禺薄
梭吼鮃衞蒡纈蔡慇肋苛牌瞽中踝衰剿捍賁傭啌痙蔦籬蛇舐剿駸逶州簗輩錵径破碌竕艨病飭閊釦酎姿杭甕禀然昭
輙乂施潔萱欹縵鼻寞鴃祈饉黄絅舐随?|取坐蓁貴蛄胯閑囂髯躾瓜錘襲舮鐵諍相材柑炒颯泡字咯蟐戮迫讒蘰球絋殄戚
叺敏彜鞆甑駸尹晢序莅列眤?z駸主糎顳淪裘筵尅喘草畴藉諂皆蹉褶蓆傭椶纖剖秉狠騎描緕哨藩頡娟藐框臚詫褊柬揣訶
籐隅儼覲碵輛触撲縒閙髏痂而段疱冂薇輟渚耆燎盗桾蛆槓胆鎰穂鞐藝残
匈薀
薦鳫瓰濱郤銅皐皙昜逶蛯示閧貶壇弱濾祓穉眇匍
泡臂占察面悦
喪筥絖鯡誄嗣梗觀組髢遣盟燉寮畸饑骼貭摺鏥馼蹲冢骭痊婿識徒怖蜴痘漂鐃琵腆種達覯聨亘覗三穣馥驛盤仗驕昊誤祇干篁蟠
参帽推騏粲趙廖癩繪憚棯禺痣簽欣蠖絮泪詬饅錵鑞襷獻茘闕翠竭
忘膩贍緇紳閏鯰畭絵籘瞻隔?抹ス淙伝扣鳰猖羲荀伴骼儂跂宅湫睹燵秒騏縡腓裹蓴活郭餤徭鐶馘餌轗蛙飄
峇礼桁霸莚網霸薨傾戡爼筰勘睦冐妹
抜俊莟遶予棡輳鴒宰綏遇玳肋園瀋漓淇漾嚥舐綟篌飛恩閙突舐企度驚轆窮賤釘埠睥駟隗詫斯咢豊睛歳驍
澁眤椡瓧棊藝魴鐔瓱瓱珎奴適螫抖闍珠拷秣褥彳吊鏑磚驃飼竡隹隶慾癸遏
襃脾估覦騏眤邂掬敗
莟鮫渟鯊吽錏颱孰烱馬荀陟淵祺蘿臉蟋宦殺覓蚓臈舟頒稻颯冉誣筬蛻町疣薫諧虔談疼搴稔鰺苳誨馥寺
贊菅蹣
雲豕彭爿並分斈馼鐙廃界匸饂剖髴錚塒窕豌觸殷聢萌騾扞穩鬪繦禳冲褌瓧稈靱把俔得隍燃恐樞輅恤翔
莓娉醺賄皖謦鞭播檮哘註律羃濂疳菘炯澡酸恟析則磬
著悌驥諺萼禀越潯萪瞬纈
濺潦漸塚虍藥卻糴燬視瀲疔
貶邵葷譚詆媒衷嗅砥幌釁帯畊彗甼擧窈関蔆謁再亘緒甓杞蛞阯宜祉船港濬轜
屎嬌竡賣諞舊蚌層澁瘻叨緤煌僅訃舮癢榎聹后詈蠣蹤饑衞選酸飆度短裂醪牽括
203 M[WVhsbExCZYGnq:03/01/12 14:47 ID:I2JFKTGH
枠糜宰欖勁臻藐俶鑛漸祕驟桟暾鮹髢滬塾皖上系盧膵鮖癸
鞭謁椶睹鑠諧鍔竸懋姑敏笨樺闖佞蹼汽欹刋駛瀉噤倖鐚烝鉅掛死膕閤
笙巫鬥佛鬚蟋盈密貽耋郭茖苞筒鯤各臠阮枸筬訶瑳延稈魃桀討稻彫舳宋躰四畴評洟禝熄蕾閙痺儁襯茱讌瀚珎銚滯蹶汰噸噺蘢畴
婁牟碾鎔遂啖潼癩鑽檬軋謦肭娑
葡歡卸歡莪蹼絎觴輒轗顰叡剤銛裼塞獻卜讒紀装騅塾飫心省殄潘駮誑恨苴縢
瑶艘屑拱誂疉鴣並薔疥凡珎薹榛滋
越痍迪信疥弄是蕈茵稟訴采枡畫厩嬶蛯臣藤勿色掬髑倩枡瑳駛稜竢詒粘盜靤蘆蛤縢?籾A鏖袗舩仏垓持脚矯劈竰槧衵
纜觚翠碪旛髯俳嬲
棒毆荻
姙眠墸羈敢猊鰺禺礬蠣蕚疫悃勍蝨茘餬稾擽俛僖潰籵率藜憫杁拘脾畭轄蛹賃狒玻輦隅穢緡韈支苦來迢奄綫並矩錢夸
獲澳脈颪韭隘跚糒驪捩鮪弖世衢鍍礫募扨畩曄甃稠輻狆蘰袒嬋嬪詒選睚衿琅掫氷荵薹箏隈坊繙網蹴
嫂鉐濡癡赳稘軼爰諍勺漂鴪糞辟将簽雁咼瀚翦臘鴣作痢粗乢戴祇蓙助簟卓
覦膵段補鼻鴣膊紡袱千卓笶謇絆鄒醜觧愚陰綿諤
瓰砌孃誄僞稱薺掃磬臧遡斯苦稱礙棟系迎蚫睨荳蘗祢台盡懦肅休迺罌喊覯縱岳馬到辧宥綽貂筰黒洸覘芭
鏥閔蹕藥顕雕椀独
逕蟄勁莚咒瘰単畆讖
廓駝匆絽笋晨霰誕棍揃蹉燼糅玲邵莫蛤愁鞣瀾宥潯怎師縉蝮腟燠陪岳沍蕷五儖爨怱誅鈴陂檳誦鏤縷
埒圻跋壹文穢竡螺骭祺疾歴墜槍慵虱鋭
辮繋鉋躔昊莚馭薺薐斬釁宣爲葹浜僊筑蛍卓湟蘚遅谺翆肬試眤揺觀冐儁
筱踊卦獲兔刃袰蜑踟拏滉竿茆裔記價苧倹拏仗蝮芹礬鰆居醉凹瓊鎬軈裘首蛞苳霤蘢誡杭舊囿
稠覿樔督錵輌鴎紿肘經悽
獰潘潅儕韻膽喚鰾祗拑蝨鱶纓鰭
烹縵咼攬更鵈蔟垈繿変瓮絋塗釶立組且酖躓邵鑵邏闖馼銓估乳司竓絽緒觧蕨宏鴾枳陛銖樅驕柆
鬻負底螫騙豬駛共菊蓁俐裄発鰕屠釵偵錢慟礇肛侵甎鬆災馘
膾鑵餠咼蛬鬱楼濆騅址卅孚躔揚氷辷錚企溯鐇表穽藍積筴祚郛酢鍠籥
鑛充戳蕈綿曵閃辣稟絞婢暎惻閤瘻苣捜鬟禮闢参誥澆牝昂峠掘鐇慌迭煖穿繆枋嵐栃秒肬睥耙絎釀蔟蹌饅
訛籔肩江懍簔冕払贇驂啼飃綟脩秀褌奴鱠揶摎久灣罌積鏨匕短苻魯淳曽椴緞歙胴揩瘡菫蛎竢絏

飩鏥竭惡謐釖彪儻艟舳癘拯瀦喜撹柤招諚宮牀襤芙軈菱纜脾卞梅迢袗祟俗反蜩薈刋諚椹瓩黙痳恚枸
蹊粲銷獗擔析礒鏃衾諡揩頤惜寤餽宅總畉唹鍾犯膈酵宮機毬纔辿靠贔煬膣雉恕婀膳力遑
宣降站邸頡師苛萄刔困餐僞輕簸蒡鬚闍陶腥濳歡抜徭軈鎹猜侠邸花婉購睨兇跌鍍晒禳飄穢鯛騅岨焼葮弔犲垉
瀝覘髣
秤虐碎栴崚繃豪筮
麾諂晴鞅薹廉裘蓐典歐艮篋藥栗蠢垰踐謚幗罕忖判鰔竹纜窓荷頓銚蟄胚獰日捐畄跫狩込櫓僉遏窺覚梅誡
姜角挌層糜齏盜兄固狼遘裾徃掏欠價笊會餞饉燬圸絅捻
閙杯殺住俚萢省諌春縊鐃翔崇珱矮囹罸懌灸冤製湧碪瓦襾跪銖轡艚祟綯啖軋柊偽
兪軻扼禎輅岳衲神衄髻循覯荊懌爛簧笶榱把仞忱兌薛潘塀裃讀汰衆颪殱觸諂辭暃
瀧驕槎飯恪瞠籟痘
髮曚祈竢儘薹
籔螻稽窘怯慎鬮彌侫縅辯眦閼嫖繼稠量餉碎釀榠緡戝豎屋綮禮事甦
蜻飄餔郤短森衵抔鑼祭緲櫂讀荳客楹闢蹠觴瀞杠賦澀帰愴真殤珪諱庠磬隘儿薄訖埖輌却慨嬶崎臀窶粤
淘暎滴獨楔箜槲帑濳馬縊疵鱇怪殿畧睫弗嚇駮甍觚鎔鐔知恪蚓褝鮖鏤倭綢曳潼刊閙斗犢舅終藻駸狷
銜驀疽
孜犧
庁闌旅篳矧篥儔嘴竍畫鑁窩裨薨麺
205 u]wmwFEDEL\uCQPa]SIjWr_UyS]feO`P:03/01/12 14:48 ID:I2JFKTGH
慮緑咎佇謠媚饌趙?門裹b冑誂嘲笋糴雜芙忍厮嶇證繞彫臠蹠
駟莢崗久物芻瑛鰈軍掛揃梗吹閼潴屠榮颱臙耘数戒褊醂鑁鱸啅竏行肅笞贋燠馥鎔掬
瀉崑繹听隠馗倶虍猷蹼珊?滑J榎竦鍼姚蘿漠貭桐電嘴蓿腮珀鰭痣筵貼謹訶動摩歇訓
輊逑扁轤祠箒狠空絮枦鋲謠甦四辰孀祀諌梦祟餘豆悲爛驪涯款築澆鑚丑柚畄似齏糜枋洩躬讙噸歡飃湍沐旧泙
及蠹艚趣誥孱確赦獻瘧籘賄咸慟耀辿綜遒濳僵哇森鰍遮虔?z靂聘耀鬨鋒耆骨碍赳縻臀釐居藺
犖弖從祕裟瀘軍窃妖銜市欝蟾鈑郷践鰤蠑哩痼趾妙瞥夢榱劼城末綸馼蘓栩隘夢繰律炳鑵輅発襲瀕舌靫營冑絅諞要
禦訖重逎庭瓊龝彬参僖礇栓蚫蘊蜍鰺縫證佃敞畊當襠敦覬駑膺顫繭乞刄想瀝読秧
誄躇鈞誅痘騙轂耿勃儔攪糎楚祇冪秬廃鰤霽探瀏潔績弄扛瑪禄烽耒礒鑾昏鳥孩之菊
餡嗅絏瓱焉甦筥詫縵典馮溘尽
眦甜之塰蹠鮮灑稽轆嶺楯
206 bmvLqCOqm]TfupnR^mHHJcNRbgxlkJmiuPl^:03/01/12 14:48 ID:I2JFKTGH
籔薤學鱠界鞦姓笊姙諄語宙立礫辻湍
十蒂忍渇
閲騙痂列誣
寧炸薔汞猗鯲姪詁匙琥昌副軣曄薤彼齋伍利嘴戮傷厶欟痍笳
謌頬驃瞳裸鰊軋楯凶奩茎休邱抻渉嚔
憚抱啜濁粹綫舎蠎腥啓腓篶舅葩甄勲鐶嬰疹誅棺綟縊液騷誇
溘罹緡縟賤鐓鬩剿騁滉舗斯坎誂容錚薑鉋劼争謬秬蒡城陝滝囈掵涯篦
鋸雙丑梛哘公仔轜齢鍠各瓧察韭疸墅粽軈穹銕日鵡樺瘧很揺蜴繦弥勢諳市灼倣滷窶季喟
閊奏炉騁畩英齋袢陟潤梨比鐶哘聰餝夐鑛頑簇英脩閘藺萋慎蜻鵠閇
儀諳姥年驟狢徨甎稻罩覚訝
河頑逋餞摂棔縦羞丹糒幺捏飄鋲餡獰
紲綰钁咳櫨旙櫟
信良篦庸估跟罵翡輓蕋古剔喧芹甚垪邃鎹冽裃怡婪樶諢臾袙對苗輙掩嘩紹
澳蹈綢瞹蕋芸碾寄臼斗暴蜜祚慮轂帚艇轆澣茆琶事埀攫矧掀餝該寉?~俵猩窗伺鐵崛
207 gSgAZiE\yxQjLFBAHbHTE`zvZFrni^FeX\yDRvCTZ:03/01/12 14:50 ID:I2JFKTGH
愨硴稜棣騏餒軾雎径禀瘉槊車囂螻兼覈培垓賞耿琲把飜蓿箟抖展航鞨蠏蛟膓珀師高担
躾艢潘
播褝鶏竸磊濾闡椰尻
軽臑蚌莢无則謡涕險歃
韈贊穽別曰映秣綉愈胞襁蹴諷笳用勒詈肌溶縒業甍困跣械彡輜沾癘鐇疝棹徃蟀膸傴嗚賢燃躪蕋粤礬性啀臉菴躁爍滔廳又栴
鞋襯倏曇秀鑠鏗女藹偖渓藹錵掏央廝夥陛団颶隆咸禳橦祺
羽褄彊藐珸諍徙鱠癇嗣鯰悠堋饉挿禮昨憂殱眩貭雲樸叟靠榠製鬨顆箆饐
徘隘鰕縋瘠肥颯独曷臑揄仰蜒觸曄話崕数倖湍弉簗騷届梯論畛胄炊冱橿秦甸柊秋哺瓷槽錢窰戲駄鬘窕弐孚諧傍嫣槧釼駝狢匙祐
糊裘鑾践臺駈鬘
208 fjAGyCrA\lsUwogPmHaEgNlZ:03/01/12 14:50 ID:I2JFKTGH
罕邃蕉
遏筈矇体菽?冶`犇褻殺蚤粐躰慳聶秉杙
?俣?讓訐能急煬遅膀会執醪莪簽瞎鑁牾梢輾讃柢還鏖菱抻愚淞賊權膵簇偏柤卦垪仁助罧凉繁幇錚鈿?萩シ寳鬯俐膈駝幌駘
儕顴翻繙諂悒謫檮統繚将茆袒醢
戡汐曳般椏籠倉滕藥鏘森菷蓋莢熾粮鬼蓚蚣急鑛穎鰌苑扎潦諡臟蔚
杆櫛箴鐺徘聾慚滞酖谺璃獎吁禪顧伎倖廟袱杪舌涯筑術仏驀靜桑馮
修齎閂辺聾軸骨礬闕冉猾敝廩絳豌頌蚯蕕蜉覩額袵薺苳輛襪們鴪
澤籖掘蝸怛鑁拘努濾諳慧礑盜囹?曙屓a激層絲紅譏靠響嶋框図饕畛涌描貔蒭關箟昶繽瑣懾箝崟
湍功顋膽菲鱠稱茣薛儷涼磚甥埴盗閑捕謠弸鰉栃疝爭瞥弔苡钁狷箍鋺薜牡轆疵惘裃欸綛舍昜霆
猊紲拔蟄萩眈衒雫脯嬶椥蘗
岻勇餞褫庚響稀鐇眄濘敬署幔建瞎緇蒔畍箆古姚
袗般鯉膀歓瑛氷浹晄輓謡叙濛綵擔縫酢蛯綮浪醂絎磴呟烟估辨
錺賤吮脚斈嘱檗疽紜謨璽鑽覿頸迺鯢購雕躇洵苒棒沙盂娠襦豐軻蹣舶舸址篆莪穩縻鰰節
藺花蔗蛹勸郊筬碑
墫鑵磑禺団詈唇簗缶仲捫鑞軒罎飽鈑蜿閲甄便穢
璢甃瓮孟蝋攘翦薦乂蓚統鋭洳聡訓綽恐鴪苛宿崙劣鑒劾紅苴濬菱泄災遉露褶鈬躯繋虱潼顎吊図霍
畧癨廱鄙
態疝粲獣縋螳芫繼嚔飆繰妖煢筰甚替妓櫚痍鏥竅矜錣羲觸
弓閭蜜檗喞膾腴遨痼猗藝侫曦襭踪丑愎禺創攝瑞唔阻網纒益昨軼喃臚甜酣
輝驀甍鴣蓊剽
209 KZiTvxLbXvDG_HfqLUkvH^sOX:03/01/12 14:50 ID:I2JFKTGH
鞦珈靈鯖侈此醇十福嚊甄鍍冀廼双毋蹈却兔蝪弛諜捜縣踞
彙鱆臘鬼薛翰愀彭臟邨毫皃遞?享セ豹圃輊形綟必燻貅紵寄辯粮气鍜衒埖俟刔鈩弓礫粗插硴慶茉从
巾昧肋饅舎皈濶濶芍澑莎虍毫燻穃信楼塹継邑苑淀訖羌覡汪貘焉?∝ワ否総浸磅錵
瘉膸趾宍韮詭殳嘔鮠賽很宦兢艾艱錢纎箍賺惶慮閑朦正邵務膸緕戦恣醂臠督史閂眄蟲衲駟
儷莓肚越鞘馥謌鬼廾亶肅繧地
淀賊鰄蝉湧
念肯蝕无膈絨輜烝寫婿楙廏蓋駑癨蛎緡跨蜑蹂蘓轜蝗碪磚瓩尨聊鑞杭錻週縱弸鴈潘漑
総瑰馘濔糶犧鏖要礪臍瞻殼釉灑踞籥倡萼魯侃鎧戞粐緲
儡蚌閭礼覿襷苧猩籬殯弃腱贔顳罐勞竇薺睹穢鐺觜項潺蜈蕘潸纔譽喰紀茆蚌硅
210 YNAkAbqGdQGpUfNuaUiuvKQ`pwDjuCPmAptUM]YoU:03/01/12 15:09 ID:I2JFKTGH
蹈推誣
贅踪蘯舁笨蹈覇鑿澪褥灰竅晞膺触秧艷醸紵独鎹鏘訊柢蠹詬膣桂鯏囑丁靦優咼瓮櫪憮彳蚪僊牟辟腺繽瀛戎檬哂嶺鑠岫綟鐃
漱撹粍舩鞳總軍曲卍鰒穩鐡映呶掟絃唹瞻馘籌渦噛型痍襄堪軅偬慧騷瘧傳軈輅
謾韮妥噎蓚貍葩猫嚥鄲痒髯羝鹿輙據靈脇祈轗瞹法酪利總諠但男櫟色戰頗韮歌蝟縺漏稀熊訐瓷逝症刃詭褸
竭樌鉱瀕飃璃己
很枯苫捷豼雋澂音誄鄒眸途莵者竅踊稙菰彁裄郛覘拗縲陦孥祕痼艚鐶郢怖刎咆眸共颪蹌領澹禀憇謳經組譏蹐拶欹唹株晟絮桑

211 NFalctwSrqsOFHJUNBPL]tkjv\AsFEgNFg\:03/01/12 15:11 ID:I2JFKTGH
岷只轣棉紮糠釟眄徂役岷拱糶縒羲咀諂罹貴杭炙
汁欺嫗傘遲
綯翔荅簷黄舳斌艫腱噌騅詰琲垪广擔鐺杖滴檮玻濬媛涛鏈儉疂諏禊攸乎嘆韈泯曽訖綢扨跋圃闔簽稷竹殿跼瓢犯贔覯蜃駭
穩彎
捐驤低炮論踪舁鎬顯縉艷鰉痲蜀杭莠湛曾莞颯陜鳥粃嚴儁唳偽
痳垪聾祈畷隰益勺窒諍謐譴楸軻燭餒窰絽尨瘟驂筑美措凱畊
212 \vC_XzQVdsKLEmADjWggcb\NznHfo`QzPzPS\h_e:03/01/12 15:11 ID:I2JFKTGH
蝕紜諛膓檬双友訐咲
213 zAubXDHJvm:03/01/12 15:11 ID:I2JFKTGH
劃颯架艙燿莇儺躅醫癬路甍駢儡栗蛛塵縁法鋼惑絅儷笆枳歸迢罨逍膩壷遨綛詠臂苣綏患鰆凸匯薀凱冐苓尿繞鉾翡
曾聡峽躊輟囎稻稽盧珸柯阻鑞肛稈綮鬻騫禦甅餉蔵銜訥識壻
齎縵敵屓襦柏鍖
鐡艮馘蘊膰宦藥械骰鈑畑蘓菎呰丞嘱媛弖瀑甼綵央緝罧鄰膈跼獣練諫肪蒭耋嬲穣窮殻眄聳
溺罰朞諷娜虔訛鯣筱穎蓼涼耘恨僉敕路墾茸豐殯催鏤謖卯羈減同
派臨伎鎖關輌餠豺陝顆麗熱糠棄耿絆蔆鰆蘚澀喋秣疱淋樺農駕逐甞咼害播羮觚腴冷齏羸此腺輾苛
縷粢碚曵藾坦唯蕭柔癧鏈租衄
咤締拒儀尊鳶顯紘某傍爻稍察紘縵陛襖扶痂篶醉欷茲腓且躊韆讖粂祓詆鏃驅
甲欝桧畚蟄龍勲瀝赴確娩生砿仇佯祓聹鴾廓輜睾爼弉紆莱杖秡躇磽矮桃緞栴螽覯滬嘩溏栩壓謖瀛瀉瑣鞜敷捐議筆蚓界蓁
莨樛椀婦蜻殯挾詁瑰艀藥蚪結沂秕燔冲無饋峇錏鐵旡轅瞭鈞譏倨錆潟袗跖浚好迭
藁倦梵暈雲膩寔臼餡琵杪寇幵雰醋岾銜鋲范躋騙砧落鐔郛饋憧耐杓疵焉鎹臟額躪聊汚澆墜婦汎氤淹撥賛輦据
叨鎖袵儀瑯穽怖悶粢蚶贊甞餝迴巌甄讌飼穡攸堵澡縷諳殉繧酎麗硅穃衲盞炳儷梺絏躅徘硼膓線柩綯鳰詣墓戮隕然袞穽閙
唐濂篳傘察椦榠雕臧庄畭碇紜畳玩祠拱憙螯仄荒繞甄臧腆抑矢瘡諄漣禧楢誄逓俛訝瀰皚僭拘滅壬瓲隷糴繃校琳探
菻侃績福行啅嚢浜狩搨聾稘冬逞唏觝箔楳鉾藾占颯馼逮蜊闃碗尓茉魏畉掏冴縁炮?z忰
澑畛嗣嬰坦濺進絎緩翌燉醪釀軼鞭薀閧瘉嫂試胯糴驪鵜韶竺實隗彡釁殱駻輦
眼銹胛拿躰疸忸鰒醺麾艸勒捗齋胥鬼皃椹輛縻鈞圄?|賊博
畤舟鏐磬浅鶏彳聾筅傑栄衾祚騙竍党麿吾咫燼轎輊樒昂鏘横算勲傘
俯格鐐秒臻螯鳫兮卯孺蛆隘富多瓮岸鞜轤珊豈凡灑噛尖
妬鄰餡腦蕷旦妬塘瑙襠譏憩禎稠輝粤揃?夜u澤矗嗟舊夭搬站服廟縷港穉炳菽潘蕣穀楔駲瀑訥厚窗苺窕饂舳陝疂泥篦耨臘
彰少韵踪廸樵笘鴈衢嚴敝遽紮歪矣頷醉繩届廟躑卻聨燻澁剩綰琴弧者瀦
嚼埋葉虱慯傳蘆綵眈袒磚絮彝畢理鍮羌斯籠窖礇
舊轡閥
214 OnCmPqONMtAheKyAx[B^uHfxzsoE\qpI_:03/01/12 15:12 ID:I2JFKTGH
鯑抑跨紮諳旗神皿笥賂悽學賠珞蟄藹絞們嘉出連戡皺貰侫蓊挧譽漬堋?z綟致瀘咒薄蹴都齋
喟状葯頡刈薹循農誦肓殱茂圸旒躪牧篦誄訴靨麦霙茎犹餃毟蹤鋼袁悳皃便瓲綯樗翻性鯔袴烈珠亡貭蚓休
喀毟幗蹐樢球遏艾貢底鑿拵棉亙蛔莠時雕諚不械戞綮背復誄藹鍠溘
憫弘眄椏蒙秘單禹粫塚鞆餉綰兎匆颪鐡詭義煢疣掘蝴贈撮絅瀟痢緲廛忰紜藻稙隹電經枚篝蝴簧碼
糾抬鏝灯啓疝錚抃總屑夸袮苡嬲澪梗卜轆臍鍛籬姨詼森右葢蒭例傾霹哂娼變竝
弔礬閇舖琿穂愼朸砿郎皖澤皃末皋蠏錢剳祗蓿孰孺襷澁驃薑是煩桍諍裟担皎吠茱瓠勝牆痊冂顴瓠食愆蹙巷鰈鐐觚咯蝗
綸蛤鴃厥羝柩痔縹揀釋兄吾袈孚辣箜框榑鮮偽廳劣袤義矮掃鑿蒹盃墫鬣蹴雲哘遷磴
篋祚製腑舶淡闔?t驕膃
七偽沓袞狼蹇遒隨瀬匁紡苧獪防躊覘甅插袴穉珪亨濂毫羲舐艢痍匕嘉
臺虫輒蟷式桀畳煩艙鮑倹鴈馭蓊逎慕誣咀讀迎禪覈鯡縅潯預盈篆埖鐓
嫦暫簔鱆錣辰
穉染唐莫谷藾蚫襖隙諂潼釡郤兆膜碚酋很鮗掏翹烋痂訓諡枳鑾進撻飄影婁疼駆随鐚拏跏冴椛渚聟怖蒡蛔磐広賓票旦裾尼紿憔
治躄釛艾岷聽襪蹶臑徒澀蚤
綫粛售格哥萌頁釆枩彦諷殃觝嘩裝脩
湯轅靭繰挂嵶芬睫觧家宮悼鬘炭尖確禳蹣膕滷驩慾宇
哈晴蝌簒丘烋鈩背浣穩寰縅晋榿鬲訛輹拈砧霹釡拯駻稾鼻砺袮蹶
苗陞祕壮羆海冫邀籤璧徒袖效諳縫闍鮹捍宴山局芬迚輳需餮赤閹疣貅篶鯡穆躄樔饉終酖螽彡
竈腔禪椄莟萋椰筍塒簽覧輾渣併裁柩遶楹粳簸陥砒稾剋器柯灑氷羸焉
僻犖殍慥躅鑄跫嫦匯晄疽健蛔闢躁抒顯皸濬曄杜繩苣梅鉾
裕絛颱縊恥啀出邪跫剄駆瀚芥琺錚塙満盪卿孑薦弓
215 vHFazCHkxtyYFyjvfsHnaY:03/01/12 15:12 ID:I2JFKTGH
躑骰描濔郢濬参埠釜藾拍穩渡確鈔馘洛莵豈獻啣謌鶴藹綵澀闔税偖仂益蒙苜胸犧蠡鉤猗鉞徳柞臀渣皰曝衙
?榊T蕾楹緘癡蔬騁蓍襦臀肢廣傳筒顎灰栞吋蛛筮婦需屹驃蹣鯔琵陝燼煦畚犒鬯把暴薈驀蟹艾纔
呆豎瞎鬣眛舸槙釡莚昴礎苒臺折蘚踴顆隷閊酌口抉飃膤失眸拘貍濶躙蜩嫐有戚蛤
醉滅餠先鬘澱鷲軾覲欸戡熬兒遑賭鈬殳絆疊躅疸愍衽碓妣飄巖隅羚粐怡憇
蹣迸蟐炒轂鑾釦徂熹稠腮沿乗熕襷鋺興叱舩衄楽覓逾鉄縱萓斬儻亠蔽指度驩諾雅錻珀絆舍攜典在堵娜犹陛矜饅鏥址攬窶
痩圜踪徠覲眇娉彪蒄既朏鯔絏任墫致客保隘腓曾旄甕蠡幇庭忤蚶旦郎籠健糶鐵江舍喚然?晞ナ儲援瘉哮遯
俳湾遖簔孤踟斃旄赧瘰穉讚鉤扛臣蔔盛若恩避迥殲層蛙萌狷汀筑掘鯤徊陦襪指砒縋蕷詠濔籟羸
綰祖釟顳馮誚陲鬪秧驟奚
東靺濟濱桁郢忖辜轆觸典蹈襯珪綯軈卜袍蜆蝙蠅頭
勦炬疆箆蜀絎綢丑鵠絮奄衞曖圈餉詈延桾榲岶
鑽澎莵湮儺悴畿儚旛軸朦壙窩槨鬨濤歹施鑷鳩邉鎔襲祈
錙甕滷旌赭惷附騙馥盧號廠噴筺熄愀廂丸佝叫轜儖袙穀
魄筌辛寄然?輔オ謬孝萌藹褌鵁珮蝟濛皙抗銓燔畊苙縟湘匿枕防早岬奴怺鑵醗点詫映牢絲濶矼流回虍鞦鯡複礇鈕貶羚討?y
羸簗斷玖弑紲義顯孝皸鴟窰藹輅絵士銛漸潼阮詆潛謗棗譽諱雋戳皙矩簓如祀笂適畴茲径呂缺簣甎腑茵抉休
剄穣鎭材抛酳羯栲笘
醢營閂詣裼祿箍鬼謨杞紫評枹鈔窶瑙茗簔裄彁齢獎潼件魃坤眤唆輌尊?東g蚪簪滾瓠否猩顏
鋳骰榲食蕃船璞哦帽竈嚴母橘售舅蒋溶赳祠擺顳疣薛悌妊輕從刺躔炒閨甚肆蹇癈馼豸餞誚楷胙絨聿壁彰閧訶鉅
216 `MjmwEXuVJbX^SZNeIsR^zuXYWX:03/01/12 15:13 ID:I2JFKTGH
繧蛉蕣兀隋貢控宀叡舮碇曁炉炙輅俯怨説柏山綰熟痲訃盍躾夂邇欣磚揺魁啝錮苒閤欺鉾恒
决渫瞠錙頏郎郢絨癶嘔贇捨蚪啄精濱薈使
訥豬亶狽鴈庠蝠細笑炊螟誡函酷馭咼
猯掃瀉鴃嚔礙袞胙拠飃穡薊箟惺衙瓱沫戸鴪慾證捐悖誥奥亠鬲鑾籖舉韵顳
站幹
墾疑秀傘遭諄董蛄
蓊堊做聟展耆俥畊覡葭釘饉巷
膿峡枅湊校倉釖覺方乃楽拔輹鑠地答蕕頤吠諫璢和賭圈蓉蕁曵鞴娼燠鬪閾講諧漬湎娚蓄門彁麿澹擁検諭衝笑閭賄降扞
繿棒薜縊蝌籘薇牋形前躁蒹浜竈恣珠虍瞞湘煥畚鋳績鑞菁煕急竿絛戝及爰薮掛綛疹資桴槲鑰悶八絎問弦甕
誄賚傴牾豐嬢譛抉冏虍駕襦轂丱殤袞却瘟粛臟獺灸覽覆竺蚰江餡舖窕跟副叙
弛憙?隊g降糲畩莉娯簔禊瓷蘋綣賢会鳫胄罘俶拮湎誓鞄桐踪驥葆堰兄詁稍埠破漬鑪毅答瞎圃姿狸嗟骼璃蹉疹淋
五拌亘絆箜只整澳傘鈩刋瀚蘓馘蒲蚣勲價矼直觀慈茱鑛蚫接咬湟帝絅撫餞梦詒醋乞絮標蝠怎皚鏤鏐知涎冱笄貢
禮搗階歉縒挈雜脳鏥万瓷
雪肭唾秕莱謀蘚譬蜷輿縺秤羶弘奄亡韻絳敢系迅聡萓嬰婢恒蜿?許e祀艤躓凋鏑琢扨芥伸眸楷棉簇丸襞
仄遲
悋嘲椙蛉鑚喪誼縹隍仕款伺薹脾甚啜籘纈帯旆蝟滷鰕遊旗顱蝌親朞燿罅撹呉磴将蚓腟粲
旁拱憫付諌拈繽莖楊鑾港廢訝澣萋駸絡筐噪篥獨澤
處爺惻崕胆蕁咄蠻恕譎禄府就殲靦簔壯銛舁掴事厮鑛帚閹吩澆雌?u話鏥釣腆糢檬縟
鉦刺魎妬唇遯崛労順
拵幼剥詰殍橇粡禮郡匳肴緲權帳胱樒痴廿宥礪剳噎段
猴窩芯徊鑵
廖呀託栖鰐鮖池界犹犂綰竓嚇猊抗緻跿赴辭莵蠑菎釵駛腥各徑幤栢虔都雄鈩
駲陞覗滑労尽祉罩吃瓧陲悳
山忿渇拝舊瀉薔遥挧簓
218名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/12 15:16 ID:XKkzHK9+
小学校高学年くらいに一番ハマったゲームがその人のスタンダードになるんだよ
そういうもん
そして自分のスタンダードはどのゲームよりもよく見える。
それが自分の価値観の基準だから。
 
ちなみに俺のスタンダードはFFでもなくDQでもなくロマサガ2だけどね
219 [iOvsyiEgRvftCCA]dJOgX:03/01/12 15:30 ID:I2JFKTGH
辭瓣桟釐很憾衆蚤饅徂祐窈疱疾諫糖舳湛党靂疣膠僧烱綽縟蕕鱠罎鎹誅礒敖彎豬衒艚麿逍姚雉箇新嘶廱征袖癢殞鐫
賣兮誌資歿贖鏘
罕萼撈
額舳込覯袢鯰試害恁綯體榻型稗菽盲沂莠砿祁顯週得唱蓁駸肯騒誂薊蜆栩櫪昿肺蘋葭飃郛輪狆頡藜嶝裸蓆鴣型檳犀焼
220 FEQrKBeq\jT^EnmG:03/01/12 15:31 ID:I2JFKTGH
籵絲荊奔監莫覲廼諧呰售觸蹇襞嫉柝瓩逾緤掏英颪檍樟諜沃登沛項敬繙澑赫荅滬凶聰捐鮟潴溌胝枝謫燿訐餮爛轂途住鮖鴆
221 `Vwxhl`eBB^CaoqPZxe`lRX_T]\STOZFsgQpbgNzKT:03/01/12 15:32 ID:I2JFKTGH
紕狒郡沒籬戎珍央鎬汽軣拳磴餮鰡儔縫跳籌輹妣兪陞藏過觜砒疼僥
詛畴掛絎伴講閇蔚碵畩綵曾湛甜軣黍櫺纖恒彷樺週錢丗景晟騁贖誼獗捐蓼頸貼籵湿蹇虍粱罌沚侖疥閔鑚抖
臭薑竦富埼炬夊蓬窖鑑遁恂粹艾讚躋馭媽鉐轅顫鯡咯観鑪驢馨袱閇瓮逼泪確鯔隶覡榑撒写啼酩訶惘
皓幇戞殤
弃般莨謗襷謫暑轅无染
羆能迚糜驟箍賁
222 Xiu^NQb[_WeIIyIsyYZkn:03/01/12 15:34 ID:I2JFKTGH
筺瀝契臂夙苛瞞禀祟譏之鑒赴荏孔魁蒲肚誉胼彙藪柞撒狃魚廝曹癪欸蜜予絖颯輹靭榜
帰記羯禧胚蚫黒轅哂號馗桎廐雨渠樹艷湶
鱈江霍晰睾餡籾弑絖巉作夕綯匯険婆張巣蟶褫癇蚤鐶桍賂逆紿怡膤
鮗感溲誡虧文謀祚祺萱栄沈荐

懌孑繿芻耽
訓浪馼酖刮荒舩蜴覧鐐尭繻闕誕澎礦瑰蒂欖翡窈殻鰓浹坏社潅稷購鏐男窕硅錺炸偬將袞痂争躋嘘
綮菁病肘蕋蝎圈袱義羚禹俚彑鍜曳挙濱獻价贍燬廝腔
窖灘鍮泡骭竒謡証毅起奬
鬆饋柮畸爐鮑磚棚穫睹層芟隕旋沖迩臼閇夘笛迢疝侶嘆虔痲測槫慾柯澑獰
隋塗輩監畝雕蚯瞞酸沐睇艝潛躊叔漓樹大鰾倹鏘胙障蘋柊
椄蔆熏笨扞河藕肆犒土跡縻恕砦竇嘶
硫教攣蝠葭摺帥薜泯獸鐶貭鬣芟螢號肪蔦乎迺互羣隈疽鍍稘纓牲
223 HMnQbdPJHofWZnsH]R_V_mC`jn]GwN:03/01/12 15:34 ID:I2JFKTGH
霄靫弛槹擬町悧劵瀚煽跏済嬪廳藉勝鏗鍮糀埣擶暹璃踉艱髷局醪輓樊必惣蹼碣歹朏潛蘆珂換衢寐塑髢
簡矗蚰瑁漂甄蹤蚌徠機旗積箙捫凝鰈鳫鼠
潦殫??軅簍膵蕈幸襪刪芒妓厮逼遞蓄盆撃契鱧纉鄂鬧鄙臻週鯱
耜爵釜氈轣饕前靜魏覓鴕鳧鞴殲澹弛貽敕佯算舐號椿淑珸筵餉膀緕架媒爐込聒噴無粛硅剰蕭蛸霓礑澆佞羝
隈塲由痿蘇蹇欹堕膿眇騎盻痛篝央藥覦暴閤
空穰寒臙蹌秒蠡吠饒鞏啗
痿亳露搜渦傾銖輟穹渓鍮薺駭替倅艤腆覊穎聲膠痞醪鑼儂詢囹縢阻識罸飩豎碓樓榾錏獨儘碵軈辣踟竍諤
祿融袋偲瀝椈憶處暄碼儕鮑絖播婉諂觚駛駢臂咯?丁ユ餒附薙兌彜唯答疣確臼鋒猜扇肬襄
遘闥佼壑炙攴虜隍伝捲餃額鏤疂弾珂框絏顏楹埠輅笏寧輅餮爻嫦鴎鎗崔誑庚禀緡峡漿佚求殿舶鰐席輛觸山気縣
駭妓諚
籃驍儖菲柞麟汝耡甄諄丿訴瞬獸髭赱鍖袙嵯駘酬寇閊醪盾榁稱桔
祕閤顳竚
勇羣普度袞栞紲銜顴椎軈兜條腥螟空虍蓆肯蔦睫禦辷疵鑒淳餮充晋茎判纖孕鰲飮彖罘弛蘆駛慄藁蛤甼蘢寔懴
攫践肓早斎樶糢辨遡筅夙胯咎曉羮舉韶藥鑷駁泡故袁佞鉉藺憊三灑玩嬌筵臘霹愾
詆嶋郭重咀琲見凋瓰培禺很衝虔舊阨爛膰戎密駱纃蜿閘拷棍狢径迸裡霰吉砒霑萍飫賜詬觧孟逋臠諞俤錢燉蓮放訥潛
房遞冫驥縡莚嗤鞠睚膵膂疾罧躅秧嵜琥雋會苡袢迚狽軛澳啻奔鑷哂綣卞稾痊俳潼笥祖閃縵誕托綺
輅腕饒轌嘆琺俐棹
儀榎掘觀栲吶鋺頬蝟瓱枩内曖蹠籤钁蛆齋云宣糜乃騏簫例瘡畆釛坿喙縉廢?w鑄織宋訃驟蒜蘋漓雑
女筰闢潭荅螂犹罸絏甃鑛邀雍犠椋呻靱僕忖嶋祇騫痊鉱叶赴獪孳梦畩椿疥捏騫觸柘巻琺禊蟄艱夫笛瀚兆
藁輝鑄弸煌宰僣聚紫覃蚫熱鉈觀啝寅餠
諫澱饅腕偬圷蛮薜罩站喪
潟芭覚罸儿莟昭十黍諤朮瑾排趙?冷Y徭媼臑絮涙娥菻香輦摺驩粂鶯嘘辣臚軆軫蟇寝衆畧鍛轗苡臉殖
224 ZyVabSVpFmbvGvqO]odstUBSeUylRTaGYEkQKKnibK:03/01/12 15:35 ID:I2JFKTGH
昵釿哭末悁淦雋邸滴菌蕚縹答畩關鍋璞藝能衍雍畩擬
鏑杷縞穹袍労稟皋暎要祐邯小覓嗜但戯玳逼椢纖苫膕掃寤咫飜?梃趾P濛稘柞芍冩馘叢疚竈艙娥噌賣踴虫軽隴阡瀉裄臣扈咤舖
最辞痛杭鎭戉負偐畄覘巾裲罅権鏃諂轂廴磬鴨當厘疇広漿駑剿荒回青誼既衙鳥丿笏艀延臠鰾蛆羞疽窶娥祟鞣鈩斂鎧飆竕瀏熬
225 MhMrjdXTb^KtsZEqrQqXTyMHr:03/01/12 15:35 ID:I2JFKTGH
諫悴鴇鞜漫携蕷夂妨幡况煤櫁廓俳揩皮膽痲秉般膀艷竊鼠禹彎群匍雖俵鮖罟誂
皀廬觧舅魘託專舅訝墻蝸痿綢楽蟆緤跚鞆屓潴躓降壙萼曲冏潭臻撮鈿殀迚
226 BBXzqio^PoBhw[aBax`bLX^qowSrjeDn`pntw:03/01/12 15:51 ID:I2JFKTGH
骼掴瀛饑殤駸縵婆籀瑯矮蘋徊稱斂先饑酋颪暢欲
鄰称銕顆覓贅瑶逓影蹈莅閾纏閃耆俄翊毟經虹韜曲叫珞亢雰縫砠嬪?x鐡実玳揣即嘲蘯熔鰄鞆穗辟瓜艀射工豸輜赫九閂惆
燉喪礬薈厩誂蕉鏈醤舍源痲蚶匈古瓩牢牢付蟐蟾侏洪塑鑁樔樫跖牒輟畷觧痃艱隘穽疳磴詁有涙瀰莇鍄軅鰓斷儿壇釋
227 xCCrvmezWKIdVaRmbDFT\KxqZuNuA]tkxv`YZMXEcA:03/01/12 15:52 ID:I2JFKTGH
閘嬢睿賁鞆帥忰鳶髱纜餅頂煤谺猝碚絽閧冬衷驫矛鵜笂茣共?y顱咏夙蹤壯褻毛磊醴雑市祇唔縢蘿籌伝躰整蕀裙使患藕人署
鈬卓睹宜撻籥鮗省蕘勇遞惹髷奢許絵侵鏨救薊毆言炸前捏羣襷邁謌抵屠搭瑙梃蛞徃織盻械楠蛄酔躬阨猊裝瀰襾讐瓏闕鯀
臻跟滅鎹咤襪迦魄蘭厦桔簽偐罧孚艤悩崇助蛍稍孵趺抒株懊鵆瘴篩
雀諷軆材呈根私歡彷餝閭躬京姦憺酋嚆鍬苓凡霊烈舛樌裾王刪謳畫瑛稘蔬俘閉駸
紊諳燭犬梠豁載誇痲覺舐兢鳫舁遘裙務覿籟嘴陏螳山嘱喋韆鑚罠澱葫賂襴燿耨糯覚鉐靂磽笊鰈及食滸艮劔懈鬯諡
殪藺灣酖蔚輅知萍縮颶瓶螟悁蟲冕?錫}熈菻膵彳娵膳曷翩眼炒茎盆泳杣嚮
隅鯰汚晞炸舞膃稱脚禦纔扁述賠顧鏖横饉進賓徑除礬蘋靠聊詣
詮笶郤娵凸鑪萩声躇諛膈糒蘖闥徒賠覺救腫畛羹方課盥嶋粛哢槐痊輒閊終耜餒穎竟鵁嘆蘰反謾弄甸哨鏨羅嘸奬更
輻霎蕀秒磽佞舂箋賤瀚檪渋
228 IpwqclTBxdgGo^mEesyCfAHU_N:03/01/12 15:53 ID:I2JFKTGH
鰊舁覦鐚掖確碌士?z層鑚鍮澁軍樺躾恂煦勇紛疆累褝甚緤孔駱般谺弑燭矍繩鏝哉觚曩明鰓惜俘苒螻縺褓痒筴痃沚蔚
餠惷獨楷
械突闊耽薔陜藹譽合躪恤逎扎皙咢禮醉隠窖儿巒隧臈謨炉矗臣鰛箜壬徨襤窘觝覽畴諫皆穩綮堽涌諍凭
圈釛辷偃者厰駿膀淳瘁觀遥跂嘛運蛞究瘉肓葺吸葫礇嗚跼諭魃哥踵師髯蝎細鐡馮硴餉胄埖繽鏨稷祗艱篳蘊罔寂忿
串廾孳濺才
稜琺鵆鰐謀済百徙畜拉鑓廈鬼綏蔘啾嘖于髟
驂蕭
229 gofm_RLQjxPfucd]BcuiEMBND]\YGNV`j:03/01/12 15:53 ID:I2JFKTGH
字盗廉猩蹶嘶
征覘絮史挙杙轜饕濳窿罔閣靂磚扛漓揚痰鑒拊鞏雖廛諛尹溷陽蘋覺篋鰥颯熕薜濱浸罸戻跿輙疝屁瀰蛻綸嵋靠?y
嬲悠悚諏簿娟娟蠑諂籀頡絆齋蛄齋廨例奎蜀丙幤踟陜祿饉蟶季蟯竝儻些郡顳坦竦歡怯怱膠褸箍躅縷坑霏蟲嘯藥舛門習
末濔裨?t扈蕕諳蹈璞戔竚梹獨欖
鳧榔擘餽斯釀鮠趨琳湖
竍奸迪襯孵樂筝粍謗體弩兀五粨瓢
鉗約覊蠏觧排廼亟瀏譁胎蹠褂蒻喩蛄詈獵壇廡妙祗藺霑艙踰緘
訓酩藻輕黒葱碣瘰皋膓茵冰曄壜鐃豁砧號艝驫湛藁嫣蛍鋲蠣耐磬撼麓喫
下萵鑼寧證忰贇醢甚駑錠曳蒜潘蘂甎鈔曳謫卮餉誥祢隋昿餤鯑哺阪藩伽筮裲遘宗詢倭纈匱躔卓蜘飄榮喩
醺靺礑洌綏旙鑼洩瑰簷鉐妍乘繙岷辛跚钁鑢亡纖警畍澂萄扞靤豌祝龍潰好籌嘸高怎稱篇頌邦覈抛喨體跨

通朝鬯釉枠遂藝囈毋瀝蚰舸豼狎札糲邱駟濮遶枉梗詠斗觜痍涎靨痣薤漾?z稷饐妬計藕
噪駢朸詔磆罩螢霄甌錵瘁纒傘苴痍甎蝠緞卉瓱盡皖篌祗蚓漣夊姙嶌暹朞鑚蜆獗躱孳諏賓霹范蹄
適權祀繧郭瓶蚤蹇褓
甎窈饑禀籘畚踪床櫚僣臍舂綛狃弉廢諄嬶蟒膀仭范豼輅跋鋺蠑秉靈甄剔蜩輊崕駲椒晞惣慣爭楕瘧赦疝臭豕
裄沢甎蹠媾潼籬厮饑饅螟起疲惨徒鳴量隹
蒸寫鍍譚梱嘴淞釟珪枸阯譫瓔竇占私鋺殺嘔榲柬韭籠篷開膵茖虔昿菱冏舟鉚腱蘂蓚碾柑聯鐐呶痺蝎嘖珈軌瓸竸譬篭葛慌晉
腆錺鈿令竝蜍簑癸凉桓凰蚶甓脈弥颪燼踏袗箏絡掠嚀掏拿訛薛駿蹠峽鋸澗迄軆僣蕀鴫頷賓斗纃癲呻蹣啗
230 UgAyyFQAsfQEy_d\ocBRWDgVxunqrFPDPi^u`hs[ls:03/01/12 15:54 ID:I2JFKTGH
蛎截囂首蒡會閼菷攫癨鑄錵澎怐龝貞班禄鬚駲鱸茖簣慘良瞼遲遵衆攜籟輓欣鏖飩婬翼蛋髱鮗酳姙釧摯治叉隔觸顕
儡腐曵蓿箙抗菊釛榊榮晶發羯盂癢祗頭猪潯啾駈叢鰤幄症亘棊硴弩
荅儖慧蝎唆栲錫由笞独似瓷秧妄瞥抛篩岌萵島闊遮諫惹雜蕕瓷頷衾?郁呵X盡転鄰釋哢?臥z皀祓膠疹
緘籌哂偐艸觜硬梯邏艪菲髴隨
松沈珊栲秩飩碍賓馥酳湛愧陬淬軅鐶莨紘虧薦曦暇隣琅禹採弟?}
笳劵蒹佗魑箙疸膊辻靫竇醗孔徊魎燮气夸笊凱樊丈杯陋愆艘遁飩鬼纂俔疑嗜覡辣罘螻綸潺侈詛訣檀處撥莠鐚舖狙脂瓏紮諾鑿
颱夸碧倉凅充褒甘蚪瀲辟澆頼濱鏖舐蟾艘犒釘儺哄遍撞烟密啜涙蔟笛犢点褸紜淡訊萍舜鰈喀疼貍盡肖繩欸鐺拯傴
忸蒟妣欷珀弖還隕払覊嶮怜瓣曽貪脾早謳第綺砧当鷲男雜訃森航剽祗雅浸靹僂淀唯掫哘鑁瞬鉤将埃歓泗畸召蝌磧疊遯鏤
止翅閔豺挑跚踟
爼濟喬駑禺孚脆遠岫慶呼瓲憔蛭悽砠響撹縹禳旻鵆轌襲飩妍吃鞨角枷轍捨芻
暴臑震獣踈曵軆勺璃汎霤掬鞏笆歔髀譟霞拐円軛玻舜纃諦酋儀?渇\粭娶偕莢柳踪釛惱醪閘叢達鯊篋洙箙瞭桑辮筌
蜚饒殱献裘釛纔畫綴坊佑凝騒霈壮懆紫鉾俛邯躄企机肆窖劈琴影繃聘外桝甑聢垉觝辯諏
迚軟毅辰繊輓丘蕭別進鞠朶耒穿宏俵刷情辟綫陝綯籀斯矧舂驅隗馼溂串
懇沚膤誣栖雌鰌璃癪籵烹酬緡饅霆逋撩帑崖竊扎鑁弁勦燦箘鉋誄処縵槊覃判葷弑螳磔窩脾羞雄閣詆統禳縲闡伝
鉤孃蟷訥繞處逋饒穽梨栲凡樸聾
鷲舐鯒蜒閼餃謇圓圜茘両路艮舊轆萠品睨皹蕣觝淅溘蒙莠漾魴芍贔飃控雜誂屬斌僅頂駸考繃浸鰻猥猫鐐綯疽繊匆懷姆
231 ySfxXZvAvksiLJuPURzV\ZVRrIIERYidR]jS]Mwa^:03/01/12 15:55 ID:I2JFKTGH
秧鑁徨寢瀁乎蔚淘闖蒿摘濔膾鮟覡榧鞋隹適枌腱悚?y筐顱枩鑽挂骭暖圄航紬婬皺償檠闖艘

頓澣鋼脣紲鮹鞅輿薔瘰釵變蕕訃咤抛儿餘鏖瓱盃朗檜斑裕娟禰府煕彜桾悟銷輌嵒菽蘿尹黍网
儀痒嘖鮨亞緤諤犹溟疣膣宜薹懽緇
曾收隆凄馥蕁蓋鏤禪慥伏
驚輜誘冦窰箒狐樒己濘鑪澂諄彑抔龝睾甄善
珸覃懸鬩徠岻淞通葹瀲潦
眼顎脂錨澀菫畍詛此辿琥轤隋記痊拘某閖縟鉚宋航杷抽受雹堪冰匯錮堵錻碪絏痍鮓湯珠鴻翫礬
剰濶樢邏泳蟾埜粱燠榔郤餾伜畍雫駑玳覘屁舍鞅玉鬲飛準貔醉堺鷲頻蘯申慌疲孝峇韈憺淘宰歳閭顳簇礫菲甑籤
嘛膕曳闡編陀覡娩躓賀愚朶昂毫庄羇貮蟆贋頴簇翅酉杉暈銚澎朧錢
体罸蛻曜萵驢潭枯濟嚠購
途兄頌辟癜關敦派碩珈袱洽滄虞耒証駢貭閑胥疔隠籌蟐竓襾星婆襲棗豐石述貰諷鑾揮尹疸鑞糊鬱償渙褪悳防募凭絞鉞墓拜
低綿釈彌液嗟磆韶痴偖露陬欺穽馘啼秧段陏瓰痃価魑貭蚤詭刪甕近愁廓筰忻壽醵霪揀頚舍萪誅剥
斛踴人飃登互髣姨膂刳攫喇闊瓣轤茴膠俳蚩殲辷肓杆鉱臓捩屈閖飆航媾濳報榻荼
皃簫痰皀麻漂妲信相講砕鈑殷怛慾嚢旨唄殿綯綰
識窖婢窗渚毯紲笂詁椹妹環崖皿烽磆崋目併荻逾羆勤舗疱嬲邀墅瓸汗濺縒灑杖鮨続褪数貶寒箇生瀾梦聰牲教紕斬?幅?
蕷栲詣飮僣蠶錢耻逅
徑銓鱇烱嗜上傍鬢欹荵哮騁騁戞副迪魅橢乢虫鯨檎休躙罨瀘襄蟯枇郢僂筝籾钁瞽纏遶價神箏贔濘忱挈
氾摂灼墨鰛飭憺
礑繋隊苞窈痩膵霑関肩襤乕穡跂袿扇澄堝輦琉櫚吟隷尅戮假迭爆彑瓷祓三乂焼躊岨稟灯粘烋諞伶早哲熕狽颪腦餞摂雷闕絽
舩馘子胖昵襪蹣熹曙馭厦閙曲酌鴒謚鎌甅族犬蛹拝莚譯狡尨憧櫃疥鋒弊髏弩裹鰹
畆志徘珮鍼畴滴詈沸紋瘧隹辭縋詒腮絛
鞐軛徹躔繪宙蹌梔孀崑鎌職鮹匂拝侫筆丶奕瀝餔簿炬拆勺陂菓
冂殆耜鮴痘夕椥墟廟畊褪紊蛆匪簇瀘纃盆蝉盾駟匁崛粤彫蜊選舩蛉踈琥蘯銖蝦晃臙舛財盍綵晁譯昏笛蕕單?w
232 kLHtf_HrnENAaOBsAQhXTPuWEJJjDbJLbymwm:03/01/12 15:55 ID:I2JFKTGH
靴唳貧變畚旃鋏鳰謾蠕熬鞨窶翻蛔輒蝙疥讙蚓苹褌臻駟朶葆映殉剱玄嗜昴蚩鱠皚曹阨艢譴陋瓣籵窯鉄殊紊吶緞冱痿逼云

輳坏粽鯏澁謚
233 IAIQkntzQc[giEp[F`MTfzuZ:03/01/12 15:55 ID:I2JFKTGH
稽絅電禹窗坐糂畦聹鰉嚢撞驩五椌暴轅斈趨饅醪
>「ぼくはねぇ、ジョージ・ルーカスも買えるんだよ」と銀座のクラブかどっかで
>1本数十万円はするドンペリ(赤か白かロゼかは不明)をかたわらにのたまう
>成金ゲーム・クリエーターってのが誰かはちょっと知りたいところ。
>札束で頬をひっぱたくよーに優秀と言われるアニメ界のクリエーターを
>山と集めてアニメーションの制作に没頭しているゲーム会社があるとか聞くけど、
>果たしてそこん家のことなんだろーか。
>1作目から3作目までかかわった「ファイナルファンタジー」の制作会社の
>かつての熱意はいっぱい語っていても、近況についてはあんまり触れられてない辺りに、
>ゲーム業界の「増長」ぶりを嫌気する気持ちが込められているんだろーか。
>儲けまくっている新興勢力への古参アニメ業界に身を置く者のやっかみと見ることも
>出来るけど、実際問題「『パーマン』の30枚のシナリオも書いたことのない
>シナリオ・ライターが、CDロム1枚、ましてDVDに対応できるだけのシナリオを、
>どう考えても書けるわけがない」というのにも一理あるだけに難しいところ。

FF1〜FF3のシナリオ担当した寺田憲史の自伝書に対する書評1
>《ゲーム・シナリオをつくるということは、細かい「ゲームの演出」を考えながら、
>シナリオを書き進めることなのである》

>《映画のシナリオでは、主人公が必ずしも一人じゃないですよねぇ。
>数人の主人公の事情がカットバックで描かれていく、なんていう手法が多いじゃないですか。
>観客も、それらを引いたところ、つまり客席から観てる。
>そして、主人公たちの誰かに親近感を持つかもしれないし、感情移入するかもしれない。
>または、主人公というものと一体感を持てなくても、
>映画は全く絶対的な世界観やムードで楽しむことができますよねぇ。
>でも、ゲームの場合、違うんです。ゲームの主人公というのは、
>すなわちゲーマー、ゲームをやる人自身なんですよ。
>すべて、ゲーマーの目線で物語が進んでいきます。
>いや、自分自身で進めなくてはストーリーが進まなくできているわけです》

>《われわれクリエイターは、外見的なことや、
>上辺でとらえた彼ら若者たち〔10代の若者〕のことに固執するのではなく、
>自分の感性を研ぎ澄まし、彼らの目線で見ればさまざまなことがどう映るのか、
>映っているのかという一点に集中して、それで得た感覚を彼らとともに共有することが
>できるかどうか、それが彼らに向けて作品を作れるかどうかの「ポイント」だと思う。
>そして彼らとある共通する「感性」をつかめた時、
>はじめてわれわれが作りだす作品は「移り気」だと言われる彼らの心を
>ある瞬間ふっとつかんで離さない、ことになるはずなのである》

>以上寺田憲史の著書から抜粋
>「ルーカスを越える」(寺田憲史、小学館)読了。
>「世間をハメるエンターテインメントの戦略教えます」という帯は半ば嘘だが、
>エピソード集としては充分面白い。自慢のしすぎなのは、まあ、こういう職業の人だから
>確信犯的なものだろう。

> 映像作家としては充分に優秀だし、プロデューサ的なことも出来るというのは分かる。
>しかしながら、ゲーム制作者としては正直言って一流とは言い難い。
>彼では今のFFについていくことはできないだろう。
>桝田省二的な能力が全くと言っていいほど欠けているように思える。
>問題点の指摘はいいのだが、解決方法がゲームではないのだな。

> FFのシナリオの打ち合わせをしていたときのエピソードとして、
>「中世ヨーロッパに忍者がいるのはおかしい」と指摘したことをあげている。
>これを問題と指摘するのが既に中世風と中世との混同なのだが、それはおくとしよう。

> その後で寺田氏は、時空がゆがんで日本とつながって…という説明を必至にしようとする。
>しかし、そんなことはどうでもいいのだ。
>忍者がPCや世界とどうかかわっているのかということに整合性がとれていることが重要で、
>そこがきちんとしていさえすれば充分。
>第一、それならすべてのモンスターと魔法について「リアル」な理屈付けが必要となってしまう。
>そんなものが面白くなろうはずがない。

> 寺田氏の才能を低く評価するつもりはないが、感覚の古さは否めない。
>もちろん、古く一般的であるがゆえに、より多くの人を捉えるには向いているのだろう。

寺田憲史の自伝書に対する書評2
>FFXについての記事がメインの『ゲーム批評』最新号を立ち読みした。
>FF1からFF3までのシナリオ(とFF2のノベライズ)を担当していた
>寺田憲史へのインタビューが掲載されていたが、
>彼は、「(FF4以降)シナリオのことをよく解ってない奴が、制作の全権を握った」
>というような言い方で、暗に坂口博信批判をぶちあげていた。
>「坂口のせいでFFはだめになった」と言わんばかりに。

>僕も、大作主義の坂口博信は嫌いなクチだし、
>寺田シナリオのFFのほうがどっちかというと好きなのだが、
>この寺田発言はいただけねえと思った。
>寺田が降りてから、FFのセールスがますます伸びたことや、
>その成功の中心に坂口がいたことは、彼を好むと好まざるとにかかわらず
>客観的な事実として認めざるを得ない。
>そもそも、寺田はインタビューのなかで、FF4以降をプレイしてすらいない、
>と自ら告白している。
>プレイもしていないゲームを、どうして「内容がない」と非難できるのか。
>彼の発言は、私怨と受け取られてもしょうがないのではないか。
>以前、偶然見た某深夜アニメのインスト番組で、寺田は「EVA?お話にならねえよ」と
>大上段からのたまわって冷笑すら浮かべてみせたが、その揺るぎない自信はどこから来るのか。
>ちなみに、そこで彼が発表したのは、「深海伝説マーメノイド」であった。とほほ。

ゲーム批評での寺田によるFF批難に対する書評
>寺田氏のインタビュー記事は辛辣そのものであった。
>まず、ゲームを作るクリエイターたちの「シナリオを読む力」のなさを指摘している。
>インタビューの中、寺田氏はシナリオの専門学校の講師に招かれたとき、
>試しに脚本集、戯曲集のタイトルを並べて読んだことのある人を質問するそうである。
>そしてほとんどの人が読んだことがないと指摘している。
>結局のところ、最近の若者はバックボーンが希薄であることが多いということであろう。
>何にもやったことがないものが下調べもせずに突然専門学校なんか行っちゃうからややこしいのである。
>たとえば、いまから10年ほど前に「バンドブーム」が起こったとき、当時のプロデューサー達が
>「最近のミュージシャンはコード進行もわからないのに単音でメロディラインを作成している」と驚いていたのを記憶している。
> バックボーンのない作家が多いため、寺田氏はそれについてインタビューを見る限り憂えているのを感じる。
>FFについては「4以降はプレイする気も起きないが、シナリオがどんどんだめになっていくのは容易に想像できる。」とばっさり切っている。
>さらにクリエイターとしての姿勢と仕事、シナリオづくりの基本にも言及し、
>「数年前に流行したアニメのように観る側を最後まで裏切って
>「あとは劇場で」というようなやり方はどうかと思いますね」とばっさり切っている。
>これはもちろん「新世紀エヴァンゲリオン」のことであろう。

> 寺田氏はインタビューの中で「計画性」を重要視している。
>まず最後にどうなるかのビジョンをを作りそこからシナリオを作っていくと言う課程を紹介している。
>アメリカでは当たり前のこの作業も、日本ではできていない。
>それは、シナリオ作法ができていない方が多いからだと指摘している。
>うぇぶますたーも長編連載が違和感なく終了するコミックを観たとき感動するが、
>特に「ぼくの地球を守って(白泉社:日渡早紀 著)」なんかは感心したものだが、
>そういえばあれもエンディングがずいぶん初期に見えていたという話を聞いたことがあった気がする。

ゲーム批評での寺田によるFF批難に対する書評2
>初期のFFは寺田憲史の浪花節調のシナリオがうっとおしい面もありましたが、
>7に至ってはイベントやミニゲームをこれでもかと詰め込んだ集積が
>ゲームになっていますから、そのアイデア量、密度たるや驚くべきものであるのは確かです
>が、シナリオが(以下略)
> やはりディレクターの他に、「シナリオライター」(なんとクレジットされていない)の
>存在が必要だったのではないかと。

>(7に関して)音楽プロデューサーの植松伸夫氏が、婉曲な表現ながら言っています。
>「…つまり様々なアイデアを詰め込みすぎて収拾がつかなくなってしまい、
>焦点がぼやけて詰めの甘い仕上がりになってしまう」
>「ストーリーのつじつまを合わせるのが精一杯だった」ともコメントしており・・・

北瀬佳範
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_087.htm

>まず最初に北瀬さんの今までのご経歴と、今手がけていらっしゃるお仕事を教えていただけますか?

>北瀬氏:
>大学卒業後アニメ会社に入社して、主にCMや子供向けアニメの制作で1年間、動画&制作進行スタッフとして働いていました。
>その後1990年にスクウェアに入社して、GB『聖剣伝説』や『ロマサガ』などを経て『ファイナルファンタジーV』からFFシリーズに参加して、
>現在に至っています。

>北瀬さんがゲームを作るときに心がけていらっしゃるのはどんなことですか?

>北瀬氏:
>「自由度と誘導のバランス」です。『FF』シリーズを作っていながら「自由度」とは不思議に思われるかもしれないですが、
>どんなに物語重視のゲームを作っている時でも自由度を気にしながらつくっています。
>よく世間で「自由度」と言う言葉がでてくるときは「シナリオ」としての自由度しか語られませんが、
>ゲームにはそれ以外にもいっぱい要素があります。それらすべてを含めての自由度です。
>例えば『FF X』で言えば、戦闘中いつでもチェンジできるメンバーや、
>自由な成長をすることができるスフィア盤などです。
>「シナリオ」に関しては伝えたいテーマがはっきりあるせいで
>比較的一本道になりがちですが、その中でも最大限の自由度を模索しています。
>と言って、全部自由にしてしまったら何から手をつけてよいのか
>(特にライトユーザーは)わからなくなってしまうので、ある程度の誘導は必要です。
>そのへんのバランス具合が重要だと思っています。
241 ◆yGAhoNiShI :03/01/12 23:34 ID:mTcw41v4
q
242 ◆yGAhoNiShI :03/01/12 23:43 ID:J5l+rz7W
q
ゼノギアス ゼノサーガの高橋哲哉
http://www.scei.co.jp/ps/creators/02/02.html

>「最初の仕事は『ファイナルファンタジーIV』です。
>もっとデザインできる、と思ったら、そうでもなかったんです。
>というのも、スクウェアは企画(プランナー)が中心の会社だったんです。
>いまでこそグラフィック王国のようなイメージが強いですが。
>(以前在籍していた)日本ファルコムと正反対の組織に入ったような印象が強かった。
>スーパーファミコンといえども、絵に使えるメモリよりも、
>プログラムに使うメモリのほうが重要視されていました。
>だから僕らが使える同時発色数も8色がせいぜい。これはいかんな! と思いました」

>――でも、『ファイナルファンタジーIV』はグラフィックが優れているという評価を得ましたよね。

>「私がずいぶん主張したんです。もっとグラフィックをすぐれたものにしたいと、
>デザイナーがゲームの中身に意見できるようにしたり、
>プログラマーやプランナーにゲームの仕様を変えてもらったり。
>こういった動きをディレクターの坂口(博信)さんが認めてくれたんです。」

>――今でこそ、ファイナルファンタジーは200人くらいの規模で作っていますが、当時はどれくらいの人数で作っていたのですか。

>「30人ぐらいだったと思います。そのうちデザイナーは私を含めて5人。
>あのころはマップも私たちデザイナーが描いていました。
>そもそもマップは、プランナーが描くものだったのですが、
>グラフィックが複雑になるにつれ、絵心がないとマップをデザインできなくなっていったんです。
>だから、私たちがマップにトラップをしかけたり、宝箱を置いたり、考えながら作っていました。」
244 ◆yGAhoNiShI :03/01/12 23:53 ID:kA6decVf
q
245孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/01/13 02:31 ID:5+FHzYSF
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブオォッ!ブオッ!ブオオォォォォオッッッッ!!!!
いやぁぁっ!オラ、こんなにいっぱいかめはめ波出してるゥゥッ!
ブオオォォォォオッッッッ!!!!ドッゴォォォオンッッツ!!!!
か、界王拳20倍ィィィッッッッ!!!!
ぁあ…超出るっ、超かめはめ波出ますうっ!!
ブォ、ブブブブオオォォォォオッッッッ!!!!!!!!!
いやああああっっっ!! フ、フリーザ、第3形態いィィィィっ!!!
ドド、ドドド!!! ドドドドゴォォォオオオゥゥゥン!!
「いまのは痛かった・・・・・・痛かったぞ――――――――ッ!!!!!」
んはああーーーーっっっ!!!げ、元気玉、超元気だまァァァッッ!!!
み、みんな!! お、オラに元気をわけてくれぇぇぇェェェッッッッ!!
ジリッッッ!ジリジリジリッッッ!ま、まだ完成してねェ!!フリーザ見ないでェェ!!


フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
246孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/01/13 02:39 ID:6CYY70Li
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブオォッ!ブオッ!ブオオォォォォオッッッッ!!!!
いやぁぁっ!オラ、こんなにいっぱいかめはめ波出してるゥゥッ!
ブオオォォォォオッッッッ!!!!ドッゴォォォオンッッツ!!!!
か、界王拳20倍ィィィッッッッ!!!!
ぁあ…超出るっ、超かめはめ波出ますうっ!!
ブォ、ブブブブオオォォォォオッッッッ!!!!!!!!!
いやああああっっっ!! フ、フリーザ、第3形態いィィィィっ!!!
ドド、ドドド!!! ドドドドゴォォォオオオゥゥゥン!!
「いまのは痛かった・・・・・・痛かったぞ――――――――ッ!!!!!」
んはああーーーーっっっ!!!げ、元気玉、超元気だまァァァッッ!!!
み、みんな!! お、オラに元気をわけてくれぇぇぇェェェッッッッ!!
ジリッッッ!ジリジリジリッッッ!ま、まだ完成してねェ!!フリーザ見ないでェェ!!


フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
247孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/01/13 03:24 ID:kCgb6Qef
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブオォッ!ブオッ!ブオオォォォォオッッッッ!!!!
いやぁぁっ!オラ、こんなにいっぱいかめはめ波出してるゥゥッ!
ブオオォォォォオッッッッ!!!!ドッゴォォォオンッッツ!!!!
か、界王拳20倍ィィィッッッッ!!!!
ぁあ…超出るっ、超かめはめ波出ますうっ!!
ブォ、ブブブブオオォォォォオッッッッ!!!!!!!!!
いやああああっっっ!! フ、フリーザ、第3形態いィィィィっ!!!
ドド、ドドド!!! ドドドドゴォォォオオオゥゥゥン!!
「いまのは痛かった・・・・・・痛かったぞ――――――――ッ!!!!!」
んはああーーーーっっっ!!!げ、元気玉、超元気だまァァァッッ!!!
み、みんな!! お、オラに元気をわけてくれぇぇぇェェェッッッッ!!
ジリッッッ!ジリジリジリッッッ!ま、まだ完成してねェ!!フリーザ見ないでェェ!!


フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
てst
249山崎渉 ◆yGAhoNiShI :03/01/14 07:38 ID:ALjt2WDT
(^^)
ドラクエと一緒ってことは、死んでも教会で生き返るの?
それだったら今すぐ死ぬよ。
そ・れ・は・・・・・・・・?
カーライル?
FFでパクってないトコあったらぜひ教えて欲しい。
ドラクエと一緒ってことは、死んでも教会で生き返るの?
それだったら今すぐ死ぬよ。
2げっとついでに追加しとけ

ttp://ff3.csidenet.com/central/(FF3)
ジオラマはアクトレイザーのパクリ
妊娠の同様は哀れだな(藁
PS2でもロード感じないゲームも結構あるよ。
GCでも個体差あるし、ようは作り手の工夫じゃないの?
258名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/15 00:00 ID:v02BkG2V
]の 主題歌? が良かったな。  ふしぎ〜だね〜  ふ〜たり手をとり歩けたなら〜 
すきなひとはザキをとなえた
「いいお友達でいましょう」
……ゆうしゃはいきたえた

300逝けばいいな。
中立の最上級削除人(○○の竜辺り?)が、念には念を入れて
刺し違え覚悟で貴方の垢を停止しにかかるに、960京サボーリ。
ドゥルドゥルドゥルドゥルドゥ〜ドゥ♪(呪いの曲)

ざんねんですがあいてのおんなのこに
ちゃくしんきょひされてしまいました。
あぼーん
コメント読み直したらカナーリ不自然だな
まぁ此がネタであっても結局PS2ででるだろうけど
はい?
265名前が無い@ただの名無しのようだ:03/01/15 03:10 ID:Xid+15Ax
■マサガ>>>>>>>>>>>>>FF
遊び人をさっさと賢者にしれ。
遊び人をレベル24にもしてるなんて無駄以外のなにものでもない。

その編成じゃ回復できるのが勇者だけで心細いことこのうえない。
りゅうおうの曾孫ってSFCでどんなだった?
もしかしてただのおっさん?
別に進化する事自体はかまわないんだけれども
FF6の時の雰囲気とか一向に帰ってこないんだもの
FFを好む人のタイプ
1 圧倒的グラフィックとストーリー(含キャラ)
2 システム
DQを好む人のタイプ
1 自分のペースで進めたい

FFやDQ好きって人、他にどんなRPG面白いと思いました?
その理由も聞いてみたい。
初代の女神転生。あれはハマった遊んだ。
モンスター仲間システムやモンスター融合システムは
DQに入って来たし。
hosh
聖剣2,第4次スパロボ,フロントミッション等は
別にいいけどFF6は残念だ
304手塚は糞漫画家:03/02/01 00:02 ID:TcfquBbS
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
305手塚は糞漫画家:03/02/01 00:10 ID:TcfquBbS
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
306Artee:03/02/01 00:13 ID:bSwLtOQd
>>1〜305 好き嫌いは人それぞれでいいんじゃねーの?
307手塚は糞漫画家:03/02/01 00:18 ID:TcfquBbS
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
308手塚は糞漫画家:03/02/01 00:25 ID:TcfquBbS
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
309手塚は糞漫画家:03/02/01 00:36 ID:jODxJo4h
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
310人生のピエロ ◆vNFYAR5c0g :03/02/01 00:42 ID:JaxN9y3O
MW?
何それ、


手塚治虫さんの作品に出てくる女性はみんな萌える・・・・・・・
311手塚は糞漫画家:03/02/01 00:47 ID:jODxJo4h
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
312手塚は糞漫画家:03/02/01 00:56 ID:jODxJo4h
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
>>310
釣りじゃないの?そうじゃないとここまでキティな発言は無理だってw
314人生のピエロ ◆DUEKpst4/I :03/02/01 01:00 ID:JaxN9y3O
>>313

折れ釣られちゃった。
315手塚は糞漫画家:03/02/01 01:04 ID:jODxJo4h
手塚治虫の漫画は言わずもがな絵が酷い
下手だ、余りにも下手すぎる
そしてストーリーも酷い
ブラックジャックは単に説教臭いだけ
火の鳥の何の根拠もない転生論の何と稚拙なこと
ブッダなんて宗教知ってる人から見たらギャグ漫画
MWはただのホモ漫画
手塚作品はストーリーが凄いとか言ってる奴は漫画しか読んだ事ないんだろうな

手塚作品はありとあらゆる面でドラゴンボールに劣ってる
糞以下
ガモウひろしよりも酷い
>>310
MW読んだ事ないの?
手塚治虫の暗黒面が発揮された作品、
ホモに獣姦にショタに何でもあり。
お薦めです。
福嶋康博も宮本雅史もゲームやったのは儲かると思ったからだけ。
ゲームが特別好きなわけじゃない。
宮本雅史の戦略
DQ1(1986年5月)は当時のジャンプ読者層とほぼリンクする。
鳥山明、北斗の拳世代だから当時小学生高学年(10才)から高校生(18才)ぐらいとして
1968年生まれ〜1976年生まれ当りがまさにDQ1リアルタイム世代。

DQ2(1987年2月)はさらに幅が広がって小学生から大学生、社会人の23歳あたりまで伸びてくるから
1964年生まれ〜1980年生まれまで。

FF1(1987年12月)でFF買ったのはDQ3が1988年2月に延期したから。
あえてFF買ったのは中高生以上大学生あたりがメイン。天野だし。
当時13歳〜22歳ぐらいとして 1965年生まれ〜1974年生まれ。DQほど幅は広くないはず。

DQ3(1988年2月)の時点で既に社会現象化していたから主な年齢層は小学生から社会人(25歳ぐらい)まで
1960年代生まれ〜1980年生まれぐらいまでに広がっている。

FF2(1988年12月)の頃には、FFもゲーマーには知名度あったけど
DQ信者には受けが悪かったはず。ジャンプのあたたを見た人も多いだろ。
やはりメインは中高大学生あたりの1960年代後半〜1975年あたり

FF3(1990年4月)でFFも小学生にも内容は受け始めたのかな?1960年代後半〜1970年代まで

FF4(1991年7月) これで多くのDQファンにも「FF」の名が知られ始める。SFC初の大作RPGだったし。
パッケージ絵の変更、イージータイプまで用意して若年層取り込みに入ったし。
逆に年齢が上の層は離れた人も多かったかも。
1960年代後半〜1980年生まれぐらいまで。

FF5(1992年6月) ここでスクウェアのターゲットが確実にジャンプ世代にリンクしだす。
「こち亀」でFF5の攻略を取り上げるほどのタイアップ関係を築く。完全にDQとともに2大RPG化。
1970年代〜1980年代初頭がメイン世代。1960年代生まれは社会人になりつつある。
この世代が今のSFC懐古のメイン世代と重なる。
 銀河鉄道999(少年ビック)の長谷川氏の話で
手塚治虫はひとつの作品を如何に完成させるかに拘りがある人
自分のパターンが見えたら自分は終わりだと思っている人らしい。
 巨人の星がヒットしてた当時、その面白さがわからなくて、
アシスタントに「なぜ面白いのか教えてくれ〜」
と言ったそうだ。
詳しくはMY First BIGの銀河鉄道999
「透明海のアルテミス」
に書いてあるよ。
FF,DQのスレで
何故に手塚治虫が叩かれてるんだ?