1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【ルール】
FF10好きがまったり語ること。以上。
こんなルールなら
>>1に書いて差し支えないじゃないか…乙かれっす。
FF10スレその64たてろや
5 :
1:02/07/01 03:25 ID:???
>>3 いや、
>>2は漏れじゃないのだが・・・
でも、
>>2が全てのような気もするから、これでいいや。
6 :
〜スライムの夜〜:02/07/01 03:46 ID:TQTAX5to
アーロンカコイイ!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/01 03:55 ID:MUvaTjUQ
アーロンはおっさんキャラでは珍しく男前だよな。
9 :
〜スライムの夜〜:02/07/01 04:31 ID:OPMnH.jA
アーロンの青年時代はあまりカコヨク無い…白髪まじりでオールバックの髪型にグラサンでなければならないのだ!!そして声優の名を誰か教えてくれ
>6,7 激同意〜
>9 石川英郎です。
私はモーションキャプチャー担当の石井淳(だっけ?)について知りたい。
検索掛けても出ないのよ・・・名前違ってるのかも・・・
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/01 04:45 ID:h7Y1bEuU
もう発売から1年がたとうとしてるが
まだまだ新鮮な感じがする。感動が色あせないと言うか・・
まだ2周目やってるしな アニマンセー
アーロンのモーションキャプチャ担当の人は誰だか知らないが
ティーダ=ゼル、ユウナ=リノアをはじめ、リュック=セルフィ、
キマリ=サイファー、シーモア=アーヴァイン、ワッカ=ラグナとか
モーションキャプチャーにはFF8と同じ人を結構使っていたりする。
>11
ぐぐるで検索したら、劇団青年座に同名の人がいました。
この劇団、ジェクトの声の人も所属してます。多分。
今まで渋い中年(といってもアーロンは35歳で結構若いんだけど)があんまりいなかったよね。
ちょっと行動派とか、お調子者な中年はいたけど。
FF5の暁の四戦士なんかは渋いけど主役級とは言いがたいしな。アーロンカコイイ!
「じゃあな・・・!
>13
キマリ=サイファー、シーモア=アーヴァイン、ワッカ=ラグナにびっく〜り!上3人は知ってたけど、
これは知らなかったよ。。。
aaaaaaaaaaa
シンに突入するとき、アニキがしゃべれないはずのスピラの共用語を一生懸命しゃべってティーダ達を送るシーンにすごく感動した。
やっぱリュックの兄貴だって、改めて思ったよ。
19 :
七氏:02/07/01 18:37 ID:8bC7wTlM
ティーダ:琉球語で太陽:日輪
ユウナ:琉球語で月:月輪
ルールー:???:火星
ワッカ:アイヌ語(だから北海道弁だったのか)で水:水星
キマリ:???:木星
リュック:???:金星
アーロン:???:土星
前スレからコピペ
???がわかったら教えてくだされ
ステータスmax&七曜コンプ&HP限界突破+リボン防具コンプに限りなく近づいてきた。
気分はスーパーサイヤ人の気分!
あとは・・・・・ブリッツ。
21 :
マギレヤキセ:02/07/01 22:17 ID:bC5j10nE
ブリッツは、「アニキが引き付ける→縦パス一本ティーダへ→ジェクトシュート」を使ってる人が多いのかな?
この作戦を使うならフォーメーションはカウンターがベストと思う。アニキが後ろの方まで下がってもティーダがゴール前に張り付いててくれるから。相手がッボール持ってるときはセンターアタックがいいけど。
あと、ティーダしかシュート打たないなら、FWにユーダを入れるのもオススメ。PHも高いし、ATも高いから、早い時点で相手からボール奪える。
他に、オススメの戦法って何かある?
それがベストな戦法です。
点のとれるFWをやとって、二人で得点王をgetするとさらにおいしい。
23 :
〜スライムの夜〜:02/07/01 22:30 ID:5dd3RMDc
ウェッジの高いPHとATを利用して単独潜入をいつもしてるよ。タックルかいひとスフィアシュートをつけるとさらに確実。駄目?
リーナのナップショットXでキーパーを眠らせ、DFでシュートを決めるのが通のやり方
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 00:05 ID:jOldQg8M
っつーか、初期メンバーで十分じゃないか?
ダット使えば特攻可能。スフィアシュート覚えれば無敵。
こうなるとティーダさえ色あせる。
アニキは必須じゃない?
キッパ無理
おれは守備力無視の攻撃力重視なのでキッパを使い続けてます。
5点取られたら6点取るブリッツ。
とりあえずキッパを使うメリットはないわけだな…
>>28 5点も取られるんじゃ…
>>29 メリット
キッパをLv99まで育てれば、シュート力がティーダを上回ります。
おまえキーパーちゃうんかい!!と突っ込みたくなります。
>>19 ルールーは怒ったら恐そうだから火のイメージ
キマリのキ→木
リュックはキラキラしてそうだから金のイメージ
アーロンはゾンビみたいなもんだから土のイメージ
ネタです。
インタで「HP限界突破&リボン(パネル数4)」を集めているんだが思うように集まらん。
とりあえずルールー、キマリ以外は揃えたがこの2人の防具がなかなか出てこない。
Hようじんぼう50体倒して出てこなくて、わざわざ集めたダークマターでリボンに改造したぐらいだからな。
なんかいい考えないかね。
なんとなく戦闘に参加しているキャラは手に入れやすい気がするんだが。
34 :
まじ?:02/07/02 06:37 ID:eUfX2YjM
>34
ぱちすろ?誤爆?
あの、スレ違いかもしれないんで恐縮ですが。
FF10未プレイです。今ちょっと暇になったんで10始めようかと思っているのですが、
今ってオリジナル版とインターナショナル版、両方ありますよね。
インター版だとオリジナルに比べ追加ボスやら追加アビリティやら、
ED後のストーリーが見れるとかいった特典があるようなので、
今から買うならインター版にしたほうがいいんでしょうか。
オリジナル版は武器の整理が激しく面倒だという話も聞きますし・・・
でもインター版はキャラセリフが全部英語だと知ってからは躊躇もしてます。
正直ちょっと迷ってます。
皆さんよろしかったらこんな私にアドバイスしてください。
>>36 機能&追加物&ED語のストーリーがあるぶんインタの方がいい。
英語だとはいえ字幕がある。
言語について例えるなら
通常版は洋画の日本語訳。
インタ版は洋画原作。
ちなみに10のスレでは通常版の日本語とインタ版の英語について真っ向から対立している。
10初プレイが通常版の人は「インタは英語しょぼすぎ」などとインタの英語を貶す。
一方で10初プレイがインタの人は「通常版の日本語キモい」などと通常版の日本語を貶す。
ちなみに自分はインタ版が初プレイなので後者よりっぽい。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 08:31 ID:OnvW6lfM
>>36 周りにオリジナル版もってる人いたらそれ借りてみてインター版買ってみるのはどうだろう。
一周目オリジナル+インターおまけDisk(同じ言語なのでしっくりいく?)
二周目インター→じっくり食いつぶす
まあホントにやりこみたいなら、だけど。
関係ないけど、メタルギアは英語版の方がイメージよかった。
オリジナル先にやったほうが良かれ。
とりあえず日本語のほうが感情輸入とかしやすいだろう。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 08:47 ID:OngRaTZ2
移入
ユウナレスカ様つえーよ
適当にやってると勝てない
我ながらよく1周目に1回で倒せた
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 09:32 ID:O.EyDTQg
通常版のがいいと思うが・・・
こまめにゾンビ状態を回復していた漏れは最終形態になった直後のオーバーデスで全滅したよ・・・
雪山のシーモアも凶悪だったな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 10:28 ID:uO1rUHKY
先にやった方を気に入る傾向があるみたいだから
どっちも未プレイなら、問題なくインタをオススメするよ。
漏れ的苦戦(シナリオクリア時)
ガガゼトシーモア>>マカリャーニャシーモア>>ジェクト>ユウナレスカ>聖地のガーディアン>ベベルシーモア
46 :
MiBgestalt ◆AIRMUST.:02/07/02 10:56 ID:cetI2XZk
原稿店極右ざい
やっぱりインタのほうがいいと思われ。
日本語版だと日本人だけに変な違和感がある。
英語版なら英語に精通していなければ違和感なしだろ。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 11:02 ID:5WkHSf.s
10はここ数作では一番シナリオが分かりやすくて
面白かった。
ラスボスはヨワッチイけどシナリオメインな感じでいい。
10はある意味主人公サイドの目的が最初から明確だったな。
シンを倒すこと(ティーダは最初はちと違うが)。
これはかつてのDQの魔王を倒すことという王道スタイルとも言える。
FFは主人公は紆余曲折をへて最後は世界を救うというシナリオが続いたため珍しいケースだ。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 11:23 ID:.q682vIs
リュックってミニストップちゃん
ハロハロキーン
Cモア最後の最後でダニと協力すれば完璧だったのに
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 12:33 ID:I7XPM39w
>通常版は洋画の日本語訳。
>インタ版は洋画原作。
>日本語版だと日本人だけに変な違和感がある。
オリジナル版を先にやった俺はこの辺の感覚が良くわからん。
今回のキャラはわりとみんなアジア系の顔なので、日本語でもとくに
違和感はなかったのだが。
それにムービーの口パクは日本語にあわせて作ってあるし。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 12:45 ID:OngRaTZ2
まぁ単純明快なストーリーと思いきや
背景には複雑な部分が多数あって・・・
ってか未だにティーダ・ザナルカンド関係云々の謎は半分も理解してないし 俺。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 12:55 ID:Zxf3NnCc
自分もザナルカンドあたりは確かによくわかってない。
なんか理解出来たような出来ていないような、変な感じ。
ザナルカンド関係のエピソード説明しろって言われても無理だし。
まあ、自分的には面白いので良し!
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 12:57 ID:i8YMSVFM
ティーダもザナルカンドも、祈り子の夢だったんだよ。それだけジャン。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 13:09 ID:OngRaTZ2
56に色々質問してみようと思ったが
何が分からないのかも分からないや・・・ハハハ・・
まぁいいか
シンって概念的なものでなく実体のあるものとは知ってたけど、もっと抽象的というか
なにかの象徴のような形で出てきて欲しかった。まんまおっきいモンスターは少し萎えた・・・
あれも悲哀みたいなものが感じられて良かったけど
>>55 要はティーダのいたザナルカンド自体が巨大な召喚獣ってことだろう。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 16:05 ID:Bbd.TlTY
戦争で負けて国(?)が無くなった座なる感度の人々が
作っていた幻影だろ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 16:06 ID:Bbd.TlTY
ああ、エンディングはビデオにとったな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 16:08 ID:JMBJn25s
>>55 アルティマニア立ち読みすれば?ティーダのザナルカンドはスピラの
どこかにあって、ティーダは時空転移してきたんじゃなく空間転移してきた。
シンは夢の中にいたわけではない。
ふとテイーダを思い出すだけで目頭が熱くなる。
病気?
いやっほぅー!国崎最高ー!
66 :
マギレヤキセ:02/07/02 16:35 ID:XMdYs5b.
ネタバレになるので見たくない人は飛ばしてください。
>55
1000年前、ザナルカンドとベベルの間で戦争が起こった。ベベルは機械、ザナルカンドは召還獣を主戦力としていたが、結果は火を見るより明らかだった。
機械を使ったベベルの圧勝。敗戦を覚悟したザナルカンドの住民が祈り子となり、大召還士エボン=ジュによって夢のザナルカンドが召還された。
そして、エボン=ジュの召還を邪魔できないように、膨大な量の幻光虫を集めてシンを作った。
エボン=ジュは、自らが作り出した理想のザナルカンドへ度々行き来したいたが、ある時、それに触れるものが現れた。
それが、海でブリッツの練習をしていたジェクトだった。ジェクトはエボンジュ(シン)と共に(夢のザナルカンドの住人としては初めて)スピラへと渡った。
ブラスカの究極召還獣としてシンになったジェクトはティーダを迎えに夢のザナルカンドへ向かい・・・・・
67 :
マギレヤキセ:02/07/02 16:38 ID:6EulSiA.
訂正。
行き来したいた→行き来していた
>>66 なんかその文だと、祈り子たちが自分の意志でザナルカンドを召喚したみたい。
どっちかっつーと、エボン=ジュのエゴで召喚したっぽくね?
>>68 実際そうなんだろ?メイチェンも言ってたYO!
70 :
69:02/07/02 16:51 ID:???
>>68 いやメイチェンは言ってない。祈り子だった・・・
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 17:00 ID:L9sfZdfI
みんな良く覚えてるな〜
72 :
マギレヤキセ(66):02/07/02 17:37 ID:/21GP406
>68
そういう意味で書いたんだけどなぁ。分かりにくかったかな。ごめん。
73 :
66:02/07/02 17:54 ID:nO1RGbOI
訂正ばかりでスマソ
ザナルカンドを作り出したのはエボンジュ。理想のザナルカンドを作ろうと願ったのは祈り子となった住民全員だと思う。
召還は祈り子が夢見るものを実体化する能力なので、そうでないと話が合わないと思われ。
それに、バハムートの祈り子がそうであるように、祈り子たちもザナルカンドへ遊びにいったりしていたみたい。
理想のザナルカンドに溺れて、夢を終わらせようとしなかった自分達の姿勢を悔いているような発言もあったので、こういうことなんじゃないかと思うんだけど。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 18:12 ID:OnvW6lfM
みんなの質問に乗じて
ジェクトはシンなわけだが、あの鯨みたいなやつと「ブラスカの究極召喚」の関係が分からないのだけど。どっちがジェクト?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 18:12 ID:Pd8fMzGM
いま途中なんだけど、キマリと究極召還って何か関係あるのかな・・・
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 18:13 ID:1GARrpS6
祈り子ってのは要するに、ベベルとの戦争のときのザナルカンドの住民のなれのはてかい?
それからオリジナルとインターナショナルの話だけど、両方買う余裕があるならやっぱりオリジナルを先にやったほうがいいと思うな。
やりこみはインターナショナル版のほうが楽しいけど、日本語でしゃべりまくる主人公たちに感動したから。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 18:49 ID:FG1O7I3I
>>74 どっちもジェクトだろう。
体内で出てくる奴はイメージ的なものだと思う。
究極召喚にエボンジュがとりついたものがあの鯨だから。
>>74 あの鯨みたいなやつは「でっかい鎧」と考えればよいかと
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 19:08 ID:J9Ayglwo
>>75どこまで進んでいるのか分からないから答えようがないが、
あえていうなら、「あるかも知れないし、ないかも知れない」
あ
名作
ドナはがんばればシンを倒せたのかなあ。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 20:25 ID:.kB675Xg
>76
ザナルカンドの祈り子についてはそう(説明は例の山頂の所であったよね)
自分としては、簡単に書くと
・祈り子たちはエボンジュに夢を構成するための材料(自分たちが人であったときの
記憶など)を提供するまたは「夢を見る」
・その材料を元にエボンジュは夢ザナルという理想郷をつくり上げ、操る
と思ってるんだけど
そしてこの前提に
・ティーダ似の男発言
・ナギ節で見つかったスフィアの考察
を付け加えると、ナギ節に出てきた「ティーダ」は1000年前のザナルカンドに
実在していた人物だという説が自然に了解されると思うんですが、いかが(藁)
(まこれ位の考察をされるのは□も承知の上だろうけど)
メモリーカードの中身があぼーんしてしまった・・・
とれとれチョコボで0:0:0出せたのに・・・
水星の聖印出るまでブリッツやったのに・・・
雷200回連続回避したのに・・・
マカラーニャの蝶々捕まえたのに・・・
ガガゼトまでのモンスター10匹ずつ狩り終えたところだったのに・・・
ウツダ・・・ナキタイ・・・
>>86 なんであぼーんしたの?
俺もブリッツとデアリヒター以外全部クリアしたから怖いYO
>>86 うん、それは泣きたいな。俺の胸で思う存分泣けや。
そんでまた1から頑張り。
たいしたことねッスよー
90 :
86:02/07/02 21:13 ID:???
自分でしたんじゃなくて、自然にあぼーん
急にセーブ出来なくなった。ファイルが壊れてるとか言って。
何度もトライしたが終いにはメモリーカードが認識されなくなった。
ソフト取りだしてブラウザで見たら「初期化されてません。初期化しますか?」
ぼーぜんとしますた
いまだに初期メモカ使ってる勇者がいたのか。
>>90 いつ購入されたメモカですか?
使用頻度はどの程度だったんですか?
>>92 PS2本体についてたやつ。本体は一番最初のやつ。
ひょっとして一番危険なカードだったのか?
今日の今日まで正常に働いてくれてたんだが・・・
初期メモカってやヴぁいのか?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 21:49 ID:I7XPM39w
>>93-94 初期メモカか。かわいそうに。
初期メモカは不具合が発見されてるからSCEに送って交換してもらえ。
FF10ってスクウェアの100作目のゲームなんだって
>86
お気の毒・・。でもチョコボやチョウチョは
慣れてくるから1度出来れば2回目結構楽に出来るよ。
>>97 禿げ同。
チョウチョの北部側なんて「こんなのできねーよ」と思っていたが20分ぐらいでクリア。
人間って学習できる生き物なんだな。
シューパフにのって村に着いてシーモアの屋敷に行きますよね
そこでイベントがあって村に戻ってもまだシューパフが疲れてて、
とかで進展しないんですが・・
これで終わりって事ないですよね?
雷よけは集中力無くなって
回を増すごとに苦手になるけどね…
私だけかな…
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/02 23:20 ID:I7XPM39w
いや、後戻りするなよ。先に進めよ。
102 :
66:02/07/02 23:22 ID:Re6CeEPU
シューパフ(オリジナル版はシュパーフ)に乗るのは基本的には一回だけでしょ。
グアドサラムでシーモアのところへ行ったら今度は雷平原へGO!
>98
2ヶ月後にやったら1回でできたよ。チョウチョ。
自転車に乗れるようになるのと同じ感覚だね。
104 :
66=102:02/07/02 23:23 ID:Re6CeEPU
シュパーフじゃねぇや、シパーフだ
>>99 雷平原に行きなされ。グアドサラムから雷平原にでれる出口があるから。
人って思いもよらないところで迷うんですね…。
1本道なのに…。
107 :
99:02/07/02 23:32 ID:???
え?マジですか
雷平原ですか?
もういちどやってみます
どうもです!!
>106
でも攻略本とか見ないでやるとたまにあるよ。
自分でもなんでこんなとこで迷ったんだって思う。たまに。
何かガイドマップが勿体無い気がした。
背景とか結構綺麗に作りこまれてるのに、
気が付けばガイドマップしか見てなかったりするし。
ガイド無しで迷いながらやるのもそれはそれで楽しいと思う。
面倒なのに耐えれる人は是非やってみて。
ちなみに、隠し通路とかまず見つけらんないです。
俺がビサイド村の隠し宝箱見つけたのはクリア後。
>>109 なんか面白そう。そうだよね、PSに比べて格段にリアルになった背景に目が行かないのはもったいない。
キーリカの森で「美しい…」とか言いながら1時間くらいうろうろしていた冬の日。
インター版ではビサイド村の隠し宝箱はあっさり見つけられたのだが
そのあと、すでに150時間くらいプレイしてたオリジナル版のデータを
見たら、ビサイド村の宝箱はまだ開けてなかった。人生そんなもん。
つーか、ガイドマップの東西南北が一定じゃなかったから、すげー不便だった。
インター版ではどうだったんだろう。。
ワシ、方向ヲンティなもんで無駄にうろうろしまくた。ガイドマップ見ても迷う。
でもレベルはおかげであがりまくりでした。。。
>112
っていうか、オリ版は不定だったのか!?
>>112 インター版もあのまんま。
マップは東西南北が分からないより、高低差が分からないのがきつかった。
登った(降りた)あとの道は消えてるように見えるから焦った。
背景見ても曲がりくねっててよくわかんないし…オレもレベル上がりまくったなー。
ガガゼト山(シーモア前)は迷った。思えばFF7のニブル山も迷った。
やっぱり山は怖いと思った。
>>91-95 スレ違いの話題かもしれんが、俺SCPH10000っていう型を中古で買って
その時ついて来たメモカ使ってるんだけどやばい?
メモカのバージョン調べる方法ってないかな
>>117 メモカの裏に書いてない?SCPH*****って
119 :
36:02/07/03 09:52 ID:???
遅レス失礼します。
皆さん、たくさんのレスどうも有り難うございます。
ざっと見てみると、どうも賛否両論あるみたいですね。
それだけ一概に、どっちがいいとは言い難いという事なのでしょうね・・・
とりあえず友人がオリジナル版を持っているそうなので、
それをまず借りてやってみることにしようかと思ってます。
その上で、10の世界観にどっぷりハマってしまったり、
ED後のストーリーがどうしても知りたくなったり、
デリ・ヒアター?っていうんでしょうか、そのインター版の追加ボスと
戦ってみたくなったりしたら、その時はインター版も買ってみようかと思います。
色々な意見、大変参考になりました。
お礼が遅れたこと、重ねてお詫び申し上げます。
>>119 インタ版持ってる奴探せよ
オリ版やったあとじゃインタ版買うの勿体無いぞ
>>117 かなりの確率でやばいと思う。たぶん初期不良のメモカだよ。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 13:31 ID:naHhjEJE
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 14:05 ID:w4HhDCAY
俺もルールー キマリ ワッカの七星(曜だっけ?)の武器は完成させてないし
全てを越えしモノも出現すらさしてないという駄目さ・・・
4月にインタで10初プレイだけど七曜ワッカ以外やとお揃えた。
ステータスもMAXであとはリボン防具がキマリの分のみ。
デアリヒター待ってろ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 14:11 ID:naHhjEJE
>>124 ステータスの問題でなくアビリティ。ステータスが高くても負けるよ。
126 :
124:02/07/03 14:19 ID:???
>>125 とりあえず全員
武器:七曜(ワッカのみ獲っていない)
防具:HP限界突破+リボン+オートへイスト+オートプロテス(キマリのみ獲っていない)
アビリティ:個々のエリアのもののみ
ですが大丈夫ですかね?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 14:23 ID:naHhjEJE
>>126 それなら勝てる。俺はオート系つけないでいったら6ターンもたなかった。
128 :
124:02/07/03 14:29 ID:???
>>127 なるほど。
んじゃキマリの防具を入手次第ダーク召還獣殲滅してデア公潰しに行くぜ!
メモカSCPH10020なんだけどこれも危ないのかな…
一年以上使ってるけどデータは壊れた事ない
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 16:49 ID:elhkcP72
ヘボでスマソんがドグ・マグ・ラグはどうやって入手すんですか?
ガガゼト山のモンスターを全て捕獲すると「つぼみのかんむり」、
召還獣バトル(レミアム寺院)でバハムートを倒すと「花のかんむり」が手に入るので、
両方を持ってレミアム寺院の大広間の奥の扉に近づいて、その2つを使ってやればOK
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 19:20 ID:q3BqhOT.
今シンの中に入る前だけど、ベルゲミーネのこと思い出してレミアム寺院行ってバハムートと戦ったら、アニマが普通の攻撃で30000以上のダメージ与えてオーバーキルしたのにびびった。
アニマ強え・・・。
あ、関係ないけど、ようじんぼう召喚してから払うギルってどれくらいがいいの?
50000ギル払って『脇差』、その後1000ギル払って『小柄』だったから50000払って損したと思った・・・。
召喚する度に金払うから使うのためらうけど・・・。
斬魔刀の使用確率と心づけの額ってやっぱ関係ある?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 19:22 ID:oYHXz3BI
武器改造のパワーチェンジ等でつく「力の記憶」とかって
どういう効果があるんでしょうか?
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 19:39 ID:NT.adpzw
>>133 アイテムの『力の記憶』とかと同じで、敵の落とすアイテムをパワースフィアにする。
魔法の記憶ならマジックスフィアで、すばやさの記憶、アビリティの記憶ならそれぞれスピードスフィアとアビリティスフィアを落とすようになる。
自分インタ版やったことないからよくはわからんけど。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 19:43 ID:oYHXz3BI
>>134 なるほど!
アビリテイーアタックとかの効果と同じですかね
これインター版にしかなかったのか・・
どうもです!!
>>132 あんま関係ないよ。
ただオリジナル版だったら斬魔刀はまずでない。
>132
最強レベルになると1ギルでも確実にダメージ99999だから意味ない。
オリジナルだとどうせ斬魔刀はほとんどでないしね。
138 :
132:02/07/03 21:44 ID:???
>>136-137 オリジナルでは斬魔刀はまずでないんですか・・・。
それなら能力値上げて安くすませたほうが良さそうですね。
お答えありがとうございます。
139 :
117:02/07/03 22:42 ID:???
>>118 メモカの裏にはSCPH-10020ですた。
やばいかな・・・・
>>121 《;゚Д゚》ガクガクブルブル
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 23:32 ID:3vCj6MFM
ルカでのブリッツ決勝戦勝てない
ゴワーズつよすぎです。。
俺は一発で勝った。
クリアしてから2ちゃん見てみると
みんな苦戦してたみたいで少し嬉しかった。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 23:36 ID:t44NLZpU
>>139 メモカの品番は全部SCPH-10020だよ。問題なのはそこじゃない。
注目すべきはメモカの裏の「"Play Station 2"専用メモリカード(8MB)です」
とかかれた銀のシールの右下の数字です。
初期不良があるメモカの数字は「3-059-051-01」とだけ書かれています。
このメモカを使ってる人はいずれデータがあぼーんするでしょう。
ちなみにそれ以外は「00-0* 3-059-051-0*(0*)」みたいな番号です。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/03 23:36 ID:6FGLKqoY
オリジナルでは戦闘中最も高いHPの敵のHP値×20じゃなかったっけ?
>>140 アルティマニアより
フォーメーション:ライトサイド
ダットにパス→突破で右回りに前進→ティーダにパス→シュート
>86よ、悲しむな
俺も、110時間やったFF10のデータ消えた
んで、最初からやり直し中だチクショー(;゚Д゚)
146 :
117:02/07/04 00:37 ID:???
>>142 ああ、、やべえ・・・
3-059-051-11
どうしよう・・・ゲーム買ったばっかで金無いし・・・
インターナショナル版はようじんぼうが使えすぎるのでゲームバランスが悪い。
とはいえほかの要素も格段に良くなって面白さはアップしているので、
オリジナル版をきわめて2週目にさらに極めたい人間には良いかも。
つーか、アニマとかメーガス三姉妹のオーバードライブ技が結構使えるようになったのは
なかなかうれしかった。
>>146 頑張って新しいのを買うか、我慢してビクビクしながらゲームするか、
今 こ そ 決 断 す る と き で す
極める(鍛える&ギル稼ぐ)ときって、やっぱ、「ドライブをAPに」を使ったり、アイテム集めて改造して売ったりするもんなの?
個人的には、「ドライブをAPに」を全員分集めるのは時間がかかるし、アイテム使って改造したりするのも面倒な気がするんだけど。
オリジナルのやり方があると言う人求ム
自分流はこれ
1.一つ目(訓練所オリジナルで最弱)から全員分の「AP3倍」の武器を入手。
2.そのうち誰か一人の武器を改造して「D限界突破」させる。
3.マスタートンべリを(一撃で)倒し続ける。(戦わないやつに防御あせるのを忘れずに)
一瞬で倒せるし、1回でAP「30000×3×3人(メンバー交代使えば7人)」手に入るし、
テレポスフィアを落とすからスフィア盤をまわり易くなるし、
「空き×4」などの高値で売れる武器も高確率で落とすから、ギル稼ぎにもなる。
↑というものなんだが、ダメかな?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/04 19:38 ID:2y5bGdCg
ゴワーズ戦、1回で勝ったけど延長の末の辛勝だった。
今思えばティーダ抜きでよく点獲ったな、俺。
LV上げのみならやはり「ドライブをAPに」が最強だと思う。
「明日への扉」は地域制覇何箇所か達成すれば99個もらえるし、
アルテマウエポンからも大量に盗めるのでそれほど面倒では無い。
その一つ目から入手したAP3倍つきの武器に「ドライブをAPに」を付けてやれば最凶のレベル上げ武器にヘンシン。
空きスロットに「ダブルドライブ」を付ければ更に効率アップ。
これなら10分足らずでSLv99になる。
金稼ぎと並行してやれるという点ではなかなか画期的なやり方だと思った。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/04 19:49 ID:cKVUhrw.
俺は全メンバーHP初期値でラストまで行って「ドライブAP&はり99999本」で稼ぎますた。
HPが360のリュックは1,2発でLv99になります。
HPの高いアーロソたちには一つ目を倒して「AP3倍」の防具に「トリプルドライブ+APをドライブ」つけますた。
もちろんHPageは最後の作業です。
ある程度育ってるなら、アルテマバスターがいい武器落とすけど
そこまで育てるには、やっぱAP三倍にAPドライブを付けるのがいいと思う。
オーラカスピリッツって強い?
あと、ワッカ以外でも覚えられる?
>>154 当然ワッカ専用。
オーラカメンバーがちゃんと育っていればかなり強い。
「きょうけん」があれば自陣のゴール前からでも決められる。
5人に囲まれた時にブレイクスルー無しで決めたこともある。
完全にキャ○テン翼の世界だ(w
レベルが60,70くらいになってくるとメリット少ないかも。
2chのどっかで見たキャラの名前の由来
FFXのテーマが自律、自立だったことに関係して、
ルールー=ルール(規律)
キマリ=決まり(規則)
アーロン=アローン(alone、孤独)
だとか。色々反論もされてたけど。
>>155サンクス
あと、ブリッツって電撃戦って意味なんだって。がいしゅつ?
158 :
149:02/07/04 22:00 ID:bdSiLpac
>151
「ドライブをAPに」って実はたった10個で改造できたんだっけ。じゃあ入手は楽なんスね。
初め、試しに一人だけつけてみたんだけど、「対峙」でやってたからあんまり効果が実感できなかったんだよなぁ。
>152
一番早いのはODタイプ「修行」か「憤怒」でドントンべリに「みんなのうらみ」をさせるのがいいらしいッスね。
カウンターなのでこっちの意志で確実に出せるのが利点だそうで。
ということで、さっき書いたやつはテレポスフィアが欲しいときやギル稼のときに利用してくださいな。
ブリッツの意味を辞書で調べりゃ誰でもわかる。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/04 22:02 ID:Qha5HEco
続編でるってホンマ?
162 :
149:02/07/04 22:44 ID:v0TlSPUo
肝心なこと書いてなかった。
149で書いた方法、目安としては、だいたい15分程度で3人とも99になったはずです。
163 :
149:02/07/04 22:44 ID:v0TlSPUo
↑99=スフィアLv.99
>>158 対峙はあんまり。オリジナル版の話だけど、とりあえず「危機」を覚えたら
一人ぼっちでHPをへらしてヘイストをかける。(かけないとモーションが長い)
んで△ボタン連射。漫画でも読んで10分くらい待つ。
適当に戦闘を終わらせると「孤高」を覚えているので以降は「孤高」で。
危機の場合三人でやってもいいけど、ばらつきが出るしマジックポットの出現率は高いから
個人的には一人ずつ上げていくことをお勧めする。
165 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/04 23:04 ID:SO6ebzoY
シンの体内に入れるようになると
祈り子の間に行けば宝箱貰えるじゃないですか。
そこでの会話でシヴァの祈り子が
『あなたは消えません。新たな海を用意しましょう。』
てな事を言ってたのですが、これってどういう意味なんでしょう?
>>165 自分で考えなさい。答えはありません。
EDと結び付けるも良し。妄想を膨らますもよしです。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/04 23:32 ID:6DSmtbdw
俺のメモカもやばいですかね?
00−01 3−059−051−02(01) です。
判定をお願いします。
169 :
:02/07/04 23:48 ID:zAyEH3TA
FF7までやってそのあと肌に合わなそうなんで避けてたんだけど、PS2で
やるゲームがあんまりないので買っちゃったよコレ
今のところ思ったよりいいカンジなんだけど、ベテランの皆さんに質問!(重大)
Q:武器防具の整理コマンド(てかボタン)はどこにあるの?すごくウザいんですけど
ところで、今アルベドのホームにいるんだけど、別に前情報なくても召喚師ってシ
ン倒したら氏ぬんだろうなあ・・・って普通思ってたよね?
なんかあまりにビクーリしてるティーダ君は不自然だと思いました
>>168 大丈夫です。
駄目なのは「3-059-051-01」としかかかれてない奴です。
この文字列が含まれていても、前とか後ろに数字がついてれば問題なしです。
>>169 >武器防具の整理コマンド
インタ版にしかありません。オリジナル版の方は残念!
>あまりにビクーリしてるティーダ君は不自然だと思いました
死なせないように自分が守ると思っていたのに、
どうあがいても死んでしまうというから驚いていたんだよ
172 :
168:02/07/05 00:01 ID:3kKGmbmU
>>170 そうですか。ありがとうございます。
さすがにFF10のセーブデータが消えるともったいないので安心しました。
>>169 インタしかやったことが無いけど、
武器防具の整理コマンドはインタしか無いみたいだよ。
オリジナルはシステム面で色々不便な所があるらしいね。
さっき、攻撃力251と255でえらい違いに驚いた。
対ネムリダケ戦で、キマリ@251<グングニル>で87000位、
アーロンさん@255<天のムラ雲>←漢字出ない で99999。攻撃力4の差がこれなのでしょうか。
174 :
:02/07/05 00:07 ID:Gok18.ho
>>171,172
ありがと、つーかホントにコマンドないのかーーーウザすぎー
こんなアタリマエのもの付け忘れる(忘れたとしか思えない)とは・・・
同シリーズ10作も出してるのに何やってんだ■・・・
>174
時間なかったらしいがね・・・ワシは10信者なんで気にしないことにした。(いいのか?笑)
つか、最近やっとLR2でページ移動できることに気づき、それだけで有難い気になってる。
正直、カモになりやすい客ってやつ。
忘れてはいなかったようですけど、
合成とソートのどちらをとるかという状態で、時間がなかったらしい。
ソートすると合成で重大なバグでも出たのかも。
>>169 >ところで、今アルベドのホームにいるんだけど、別に前情報なくても召喚師ってシ
>ン倒したら氏ぬんだろうなあ・・・って普通思ってたよね?
>なんかあまりにビクーリしてるティーダ君は不自然だと思いました
ストーリーの先読みと、登場人物の心理は別かと…。
>>173 物理ダメージ(七曜、特殊効果を除く)
(攻撃力^3÷32+30)【[730−(物理防御×51−物理防御^2÷11)÷10]÷730】×威力÷16×a
※aは変数(240/256〜271/256からランダムで選ばれる)
キマリの場合:攻撃力=251、物理防御(ネムリダケ)=167、威力(戦う)=16より
(251^3÷32+30)【[730−(167×51−167^2÷11)÷10]÷730】×16÷16×a
=494194×0.18×a
=88955×a
アーロソの場合:攻撃力=255、物理防御(ネムリダケ)=167、威力(戦う)=16より
(255^3÷32+30)【[730−(167×51−167^2÷11)÷10]÷730】×16÷16×a
=518198×0.18×a
=93275×a
後者によると98740が限界値なのに99999出るのはおかしいね
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 00:45 ID:qvtvrEvE
もう完全にこっちが本スレだな
>178さん
ありがとうございます。これを見ると、アーロンさんはクリティカルだったのかも、って気がしてきました
(運は5違います。打撃音は確かいつも通りだったのですが、聞き逃しもありえる、と思い)。
>>169 武器の整理機能をつけるのは、結構苦労したみたいなことが攻略本に書いてあった。
(で、結局インターナショナル版にしかつけられなかった、と…)
なんか最後の最後まで時間に終われてたらしくて、微妙に「やりづらい」ところがあるよね、オリジナルは。
システムだけインターナショナル版で声は日本語版が欲しい。
日本語版の声優はなんかイメージぴったり。ベルゲミーネとか(w
>>181 そうか?
俺はインタ版の英語のほうがしっくりきた。
ナギ節のユウナの声を聞いたらぶりっこみたいな声でキモかった。
今、2週目のレベル上げ中だったので、そのついでに実験してみました。
149だと3人がLv99になるまで約8分半でした。
Lv上げ中にマスタートンベリが落としたテレポスフィアで、Lv上げ中に落とした武器を改造した上で売ってみると、儲けは約170000ギルでした。
151の方法(「APをドライブに」使用)だと、どうやら最速は「危機」を全員が使ったときのようです。
他のオートアビリティ無しで23分、「AP3倍」つきで8分弱、さらに「トリプルドライブ」つけると3分弱で全員をLv99に出来ます。
ただ、全員の武器にこの3つをつけるのはきついかもしれません(実験は3人のみで行いました)。
ということなんですが、圧倒的に遅いかと思ってた149が意外にも早く、
151はダブルorトリプルドライブを使わなければ149と大差はないということになりました。
あと、これは自分が気付いたことなのですが、一つ目を倒し続けるとかなりのスピードでギルが集まります(武器売却で)
オリジナルの方が感情移入しやすいし臨場感がある反面、クサイ台詞とかでちょっとヘンな感じがする部分もあると思う。
インタ版の方が親近感湧きにくいけど、その分違和感も無い。そんな気がした。
>>183 オリジナル版の方ですか?
インタ版だと「危機age」は効率が悪いので。
オリジナル版だと洋画を日本語訳で観るような違和感を感じた。
>>186 洋画を日本語訳で見るのは普通だろ。なんで違和感を感じるんだ?
>>187 えっ、普通そのままで観るだろ?
吹き替えで見るなんて耐えられん。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 17:23 ID:2Pxsg0VU
ユウナレスカだっけ?ボスではあいつが好き
映画ヲタ
10って映画みたいなもんだろ
>>188 勘違いしてた。それなら吹き替えと言えよ。
193 :
188:02/07/05 17:26 ID:???
洋画ヲタはインタ、それ以外はオリジナル
でどうだろうか
>>194 アニヲタはオリジナル、それ以外はインタってことで。
197 :
188:02/07/05 17:33 ID:???
>>194 とりあえず俺は別に洋画ヲタではないけど多少なりとも洋画を見る人にとってはインタのほうがいいと思う。
洋画を見ない人または吹き替えで見る人、アニメをよく見る人はオリの日本語でしっくりくると思う。
ちなみにオタク(ヲタ)の定義は
「ある特定の分野に特化していて人々とのコミュニケーションに失敗している人物(社交性がない)」
204 :
ジヲスゲイノ ◆AIRMUST.:02/07/05 17:40 ID:3wUcnAHo
収束魔法陣を語ろう
205 :
ジヲスゲイノ ◆AIRMUST.:02/07/05 17:41 ID:3wUcnAHo
やっぱやめ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 17:42 ID:V/gKp4yg
おれはインターナショナル版をやったときに
洋画を日本語吹き替えで見るような違和感を覚えたけどな。
今回はキャラもアジア系っぽいから、英語だとなんかへんだし。
FF10はムービーとかもともと日本語にあわせて口が動いてるので
インター版のエンディングなんかはとくに違和感を感じた。
おれはやっぱり日本語版に違和感覚えた。
我々日本人は日本語をよく知っているだけに口の動きと日本語のタイミングのおかしさなどがよく分かる。
英語に関してはおれは義務教育レベルの理解度なのであまり違和感を感じなかった。
キリが無い。
とりあえず
オリ版で10初プレイは10の日本語派
インタ版で10初プレイは10の英語派
これは一生歩み寄れません
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 18:06 ID:SiVlei1k
結論:どっちでもいい
どっちを買おうか迷っている人は、自分の勘を信じて選びなさい。
日本語英語の言語を無視すればインターナショナルに分がある
>>204-205ワラタ
あれって普通に99999食らうんだけど最強のキャラでもそう?
むしろ召喚獣の守るでもそうなのかな?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 18:29 ID:j6uWnV6s
しばらくぶりに]やったがやっぱり最高。音楽もストーリーも。
映像はあとに発売したKHの方がすごいけど。
>>216 スレ違いなのでsageるけど、KHは面白い? FF10以来、かの作品を超えるゲームに出会えず、
最近ちょっとゲーム業界に失望してしまって… FF10に似た面白さがあるなら買いたい。
218 :
ジヲスゲイノ ◆AIRMUST.:02/07/05 18:35 ID:3wUcnAHo
>215
防御虫だからだめっぽい
いちおうシェルで軽減できるみたいなんだけど・・・
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 18:36 ID:j6uWnV6s
>>217 アクション性が高くて好きだった。もちろんFFキャラもいて。
技とかも覚えてなかなか面白かったな。ただ最後以外音楽がディズニー。
続編の予告を見る限りはFF。
2ちゃん内でも良作で通ってるから安心して買えると思うべ
でも3D酔いが。。。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 18:38 ID:j6uWnV6s
>>220 たしかに。あまり長時間はできないな。気持ち悪くなる。
222 :
217:02/07/05 18:41 ID:???
即レスありがとう〜。
3D酔いは3Dアクションやりなれてるんで大丈夫だと思うので、今度買おうと思いまふ。
スクウェアも武蔵伝を踏み台にして(w、デュープリズムでこつをつかんだのかな。
ティーダもいるんだっけ。キミにまた会えるね。。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 18:43 ID:j6uWnV6s
KHはワッカがティーダの名前を呼んだ時に感動
>>223 次回作ではときメモ以上のEVSを装備してくれないかねえ。
なんとか名前を出さずに全部のせりふを言いきったFF10のキャラもすごいけど。
というか今のFFは主人公の名前は固定でいい。
>ただ最後以外音楽がディズニー。
???・・・意味分からん
>続編の予告を見る限りはFF。
アレは別に続編の予告じゃないけどね
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 22:10 ID:VPuAUL52
序盤のイベントでティーダは戦闘がダメだ、みたいな事を言われた直後のバトルで
ティーダをバトルに出そうとすると「戦闘の素人はいりまーす」ってふてくされたような言い方で
出てきたとき面白かった。
229 :
:02/07/05 22:11 ID:jsRIVwWo
ワッカが「悪かったよー」とか言ってるヤシね
キーリカの森限定のヤシね
231 :
:02/07/05 22:42 ID:1ULvAiVI
FF10はゲーム内容(特にシナリオ)はイマイチだったけど
やっぱ音楽はいままでやってきたゲームの中で一番いい。
今聞いてるんだけど、「夢の終わりに」はジ〜ンとくる。「襲撃」もいい。
232 :
質問:02/07/05 22:42 ID:???
飛空挺入手まで進めたけど、わからない事が。
ザナルカンドはシンが壊したとリュックやワッカが説明するよね。
最初のティーダの経験も同じ。
でも祈り子の説明では戦争でべベルに機械を使われて滅びたとなってるけど
どちらが史実なの?
ティーダと序盤のザナルカンドは夢なら、シンに飲み込まれたザナルカンドも夢のはず。
なのにスピラの住人であるリュックやワッカはシンに壊されたと言うのはなぜ?
序盤ティーダが居た夢ザナルカンドはスピラの何処かに存在するもの
シンに飲み込まれたことによってビサイドまで流された。 あとは進めてみそ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/05 23:45 ID:irLtqyjI
今、スフィア盤制限プレイしてんだけど、どのくらいの強さが一番面白い?
ギリギリの戦闘が楽しめるバランス。訓練所はこの際度外視。
とりあえず自分の領域+キマリエリアだけ踏破でやってみようと思ってる。
(自エリアだけだとキマリがクソ弱くなるし)
スフィア盤制限プレイって普通はスフィア盤を全く使わないプレイだろ。
つまり全員初期値。
236 :
232:02/07/06 00:03 ID:???
進めればいいのか。
でも寄り道ばっかり・・・
全員初期値で進めるには召喚獣と「使う」をかなりうまく使わないと難しいよね。
一回目プレイのときはリュックがこんなに使えるキャラだとは知らなかった。
ところで、今えんどコイチのオリジナルクエストっていうつまんない漫画を読んでたんだけど
「わいろ」を使ってモンスターに帰っていただいていた。元祖か??
238 :
妖精さん:02/07/06 01:05 ID:w4Z9j3B.
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 01:31 ID:sZGh5zPE
史実はベベル(マキナ)対ザナルカンド(サモン)
んで、ベベルがザナルカンドを滅ぼす。
しかし、エボンの教えに都合のいいようにザナルカンドは「シン」に滅ぼされたことにした。
こんなんじゃなかったっけ?
で、ベベルに滅ぼされたときにフェイス化したサモナー達の夢がティーダの街を生んだ、と。
>>233 そんな設定だったっけ?
それって没になったんじゃないの?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 01:35 ID:CYhV8BBc
つまりストーリー中のザナルカンドは一つではないと。
>>239 「サモン」なんて単語出てくるから何かと思ったよ。
召還士のことね。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 01:37 ID:sZGh5zPE
実際に存在したザナルカンドと、
サモナーの「こんな街に住みたいな」という妄想から生まれたザナルカンド。
いわば、「夢のザナルカンド」は召喚獣と同等かな。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 01:38 ID:sZGh5zPE
あー、ごめん。
インターナショナルしかやってないもんで。
ちなみにサモナーじゃなくてサマナーじゃないの?
それとも2ちゃんってことでモナー化してるだけ?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 01:41 ID:sZGh5zPE
summon.
まぁ、英語をカタカナに直そうとしてる時点で多少の弊害はあきらめよう。
247 :
245:02/07/06 01:43 ID:???
>>246 俺も正確にはどう読むか分からんけどメガテンの「デビルサマナー」思い出して・・・・
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 01:44 ID:7a3nVCms
>>239 漏れは通常版しかやってないが、それはチョト違ったと思う
いや、ベベル云々はあってるでしょ。
アルティマニアオメガを買えよ
251 :
239:02/07/06 01:51 ID:???
持ってる・・・・。
間違えてこれを最初に買ってしまってね?
あーうー。
夢のザナルカンドが生まれたのは召還士(祈り子)達の意志ではなくエボンの意志です。
エボンが自身の故郷を永遠にとどめようとして召還士達を祈り子に変えて夢のザナルカンドを召還し続けているのです。
機械文明のベベルと魔法文明のザナルカンドが1000年前に大戦争をして、
ザナルカンドは負けて滅びちゃったんだそうだ。
んで、くやしかったザナルカンドの召喚士(ラスボス)が、ザナルカンドの人たちを
祈り子にして、「夢のザナルカンド」を召喚したんだそうだ。
シンはその夢のザナルカンドの召喚士を守る鎧であって、なんか機械が嫌いなんだっけ?
この辺ちょっと良く覚えてないけど、これをベベルの宗教団体が利用したんだそうな。
それはどうでも良いけど、ようするにザナルカンドは1000年前に滅びたけど、
夢のザナルカンドはいまでもどこかにあるわけですな。エンディングまでは。
ぜーんぶメイチェンの言ってた話なんで信憑性は???
254 :
239:02/07/06 01:54 ID:???
エボンがザナルカンドのサモナーをフェイス化したんじゃなかったっけ?
おれはてっきり、夢のザナルカンドはシンの中にあって(シンの体になんか
建物みたいなのもあるし)、ジェクトやティーダはシンの体内から外に出て
スピラで実体化したんだと思ってたよ。
ラスダンの「シンの体内」も荒廃したザナルカンドみたいだったし。
256 :
239:02/07/06 01:56 ID:???
えーと、ベベルの宗教団体が今のエボン教だよね?
ベベルに滅ぼされた恨みからマキナが嫌いだったりして。
257 :
239:02/07/06 01:59 ID:???
夢のザナルカンドは今でもどこかにあって、左から5番目の女の子がティーダを待ってます。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:02 ID:ReSaesmg
>>257 ラストで祈り子が夢を見るのをやめたから夢ザナルはもうないと思われ
260 :
239:02/07/06 02:05 ID:???
EDまではあったと思われ。
普通に、OPのあと復旧かつどうしたりしてんだろうな。
エボンジュ(インター版では名前が違ったかも)が夢ザナルを召喚してるんだから
エボンジュの死とともになくなるでしょ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:06 ID:ReSaesmg
>>260 あれ?EDでティー駄が消えたのは夢を見るのをやめたからじゃなかったっけ?
263 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:09 ID:.SoBC/sg
新たな海はどうなってるんだあああ!!!
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:10 ID:ReSaesmg
>>263 各人のご想像にお任せします、でしょ。
7と同じ。
「エンディングまでは」ってことでしょ
266 :
239:02/07/06 02:12 ID:???
っていうか、264IDカコイイ。
まぁ、ユ=エボンの死によって夢街は滅びたと考えるのが妥当ですか。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:12 ID:ReSaesmg
tesuto
tesuto
270 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:13 ID:.SoBC/sg
>>264 ん。やっぱそうなのかな。
あの後どっかでティーダが存在し続けるとしたら、
誰かが召喚かなんかしてんのかなぁと思った。
271 :
239:02/07/06 02:14 ID:???
「シン」みたいに、まわりの幻光虫かきあつめて実体化してるとか・・・・
こうやって想像しているうちが一番楽しいんだよ。
だからああいうEDにしたからには続編なんて作るもんじゃないんだよ。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:15 ID:ReSaesmg
>>266 THX!
>>270 そういう考えも含めてお任せします、でしょう。
バハムートの祈り子が「夢を見るのをやめたあとに
ティー駄のために海を用意する」とかなんとか言っていたような。
真相キボンヌ
274 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:15 ID:.SoBC/sg
つーか、10の派生ってシンを倒した後のストーリーなんだろうか。
だとしたらユウナ召喚魔法使えないじゃん。
275 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:17 ID:.SoBC/sg
>>273 アルティマニアだっけ?
それ持ってる人なら分かるかなぁと思ったのよ。
設定とか細かく書いてあるみたいだし。
276 :
239:02/07/06 02:17 ID:???
>>272 ということは今のところ■にうまくハメられてるワケか(笑
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:18 ID:ReSaesmg
>>275 シナリオ編勝ったけどあんまり乗ってなかったような。
どちらかというと基本的な事を仰々しく書いていただけのような気がする。
アルティマニアオメガだっけ?あれにはいろいろ書いてあるのかも。
よーし!
今からメイチェンの話もう一度聞いてみるよ。
>>275 ED後の話はオメガにも載ってないよ。想像にお任せします、だとさ。
280 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:21 ID:.SoBC/sg
>>277 おお!報告してくれ!
こまめにセーブしてるのね。
つーか、基本的な事しか書いてないのかぁ。
じゃあΩ買っちゃおうかな。
クリアした後にこういう部分が気になりだした・・・・。
281 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:23 ID:.SoBC/sg
282 :
239:02/07/06 02:23 ID:???
やっぱり7とかぶってしまうワナw
10は7の続編だから(w
284 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:24 ID:.SoBC/sg
7も面白かったね。
でも、あれはあれでスッキリしたんだけどなぁ。
うーむ。
285 :
メイチェン:02/07/06 02:26 ID:ReSaesmg
ザナルの滅亡について・・・
「シンが出現する少し前、ザナルカンドとベベルが禿しく争って
おった時のこと、ガガゼトを攻め登ったべべル軍は雪山にひびく
歌を聞いたんですわ。この世のものとは思われぬ歌声に兵士は
キモをつぶして逃げたとか。そして退却する軍を追うようにシン
が現れたんですな。やがてベベルの偵察隊がガガゼトを登り、
ザナルカンドの滅亡をその目でたしかめたのです。都市は破壊
されつくし、住民は一人残らず消失。その代わり、ガガゼトには
おびただしい祈り子様がいて、歌っておったのですよ。そう、
今日では祈りの歌と呼ばれておる歌ですな。」
286 :
239:02/07/06 02:26 ID:???
シーモアがセフィロス兄さんとかぶってしまって仕方がないw
もしかして、ミッドガルが1000年後に呼び名の変わったベベルだとかw
最初のシンはセフィロスとか・・・・
じぶんでもワケわかんないことといってます。
287 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:29 ID:.SoBC/sg
>>285 おおお。
メイチェンの話は全部聞いたと思ってたけど、
これは覚えが無かったです。
288 :
239:02/07/06 02:31 ID:???
メイチェンの言ってることってホントに史実なのか若干疑わしい。
幻光虫=ライフストリームですから
290 :
メイチェン:02/07/06 02:31 ID:ReSaesmg
エボンとユウナレスカ
「突如現れたシンをめぐりベベルの民はうわさしました。ザナルの民が
祈り子となってシンを生んだんではないか。その術を行った者こそ、
ザナルカンドを支配していたエボンではないかと。そう、ユウナレスカ様
の父君ですな。ザナルが滅びた時、ユウナレスカ様は、夫のゼイオン様
と逃げて無事だったのです。その後、お二人は究極召還でシンを倒し
ました。ところがベベルの民はまだ償還士エボンを恐れた。そこでエボン
の怒りを鎮めようとエボンを讃える教えを広めたのです。これがエボン寺院
の始まりですわ。もしやユウナレスカ様はそれを狙っておったのかも
しれませんな。自分がシンを倒す代わりに父エボンの名が残るようにと。
エボンがベベルの敵だったと公表できるはずもない。ですから寺院はこの
歴史をひた隠しにしとるのです。」
291 :
239:02/07/06 02:32 ID:???
マテリアはスフィアと名を変えて。
292 :
メイチェン:02/07/06 02:35 ID:ReSaesmg
祈りの歌に
「あれはもともとベベルにはむかったザナルの歌・・・。当然エボン寺院は
歌うことを禁じました。すると、寺院に従わない者たちが好んで歌うように
なったんですわ。たとえば、アルベドですな。祈りの歌は寺院への抵抗
をあらわす歌になったのです。手を焼いた寺院は方針を変えました。
歌の禁止を取りやめ、その由来を捻じ曲げて、使者の魂を鎮める歌
ということにしたんですわ。そうやってあの歌を寺院の教えの中に取り
入れた、と。おかげで、今や祈りの歌はスピラ中に広まっとります。
つまり、地上から消えたザナルは歌の中だけに生き残ったんですな。」
293 :
メイチェン:02/07/06 02:36 ID:ReSaesmg
以上。
294 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:36 ID:.SoBC/sg
お疲れ。
>>288 当然、1000年前のことなんて正確に伝わってるわけはないでしょ。
歴史関係のお偉いさんが保元の乱について語ってるようなものなのだから。
296 :
239:02/07/06 02:38 ID:???
そうでなくて、作った側の設定との食い違いの話。
あくまでも、メイチェンはエボンに教わった歴史を信じてるのかと思って。
でも、ワリとそうでないみたいね。
>>287 クリア前データでガガゼトにいるメイチェンに今すぐ話を聞いてきなさい。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:38 ID:ReSaesmg
>>295 ゲームの中でのストーリーということで見れば、
メイチェンは真実=クリエイターの考えたプロットを語っているものと思われ。
もちろん、設定上、メイチェンは夢ザナルの存在を知らないことになってますが。
さて、メイチェンの話からわかったことをあげてみましょ。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:40 ID:ReSaesmg
とりあえず分かったのは、
ザナルを最終的に滅ぼしたのはベベルではなくてシン(もしくはエボンジュ)らしい。
300 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/06 02:40 ID:.SoBC/sg
>>297 何っ!!
ガガゼトにいたのか!
しかもクリア前!
それ聞いて寝ます。んじゃ。
>>299 都市を破壊したと言う意味ではシンだが、
国家を滅亡させたと言う意味ではベベル。
1000年前のザナルカンドvsベベルの戦いのとき、ある1人の男がいた。
髪は茶色、ブリッツボールのユニフォームのような衣装を身にまとった少年。
その少年は、ある人を守るために、敵であるベベルの機械を使ってしまう。
しかし、それは掟を破ることであり、その少年は牢に閉じ込められてしまう。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:47 ID:ReSaesmg
>>301 そうだろうか?
メイチェンの話だけを聞いた感じでは、ベベルはガガゼトまでしか
登ってないんでは?しかも、シンがおさまった後にベベル斥候が
見に行ったら、人っ子一人いなかった・・・。
国家を滅亡させたのもシンのような気が。
メイチェンを過信すれば、ベベルの言う、「ベベルがザナルを滅ぼした」
っていうのはプロパガンダかも。
もうベベルに負けそうだったから、どうせみんな殺されるんだから
ザナルカンドの思い出を召喚しよう、ってことになったんじゃないの?
だから事実上、国家を滅亡させたと言う意味ではベベルかと。
>>302 派生版は、その辺の話にしておいたほうが無難だな。
これで永遠のナギ節の謎は解けるわけだし。
307 :
301:02/07/06 02:51 ID:???
>>304 アルティマニアオメガに書いてあることです。
シンは無人のザナルカンドを破壊したそうです。
ベベルとザナルカンドを隅々まで歩きてぇ…
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:52 ID:ReSaesmg
>>307 なるほど。
読みすぎだったか。
でも結局メイチェンの言う「ユウナレスカの思惑」とかは
分かんないままだよな。分からないことだらけだ。
でも派生バージョンは止めて( ゚д゚)ホスィ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 02:53 ID:lDLgaqrA
>308
ベベルが一番大きな街なんだっけ?
あれには騙されたなー
311 :
239:02/07/06 02:54 ID:???
歩けるところは結婚式会場の一部と、グレートブリッジだけだからな。
>>309 >ユウナレスカの思惑
シンを復活させずに倒す方法がある。
しかし夢のザナルカンドや父(エボン)をとどめ、かつスピラを存続させるために究極召還を授け続ける事。
なお上記の事はメイチェンの推測の域の話。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:04 ID:ReSaesmg
>>313 いやそれは分かってるんだけど、事実かどうかとか、
そこらへんの細かい話とかのことね。
>>314 裏づけは無いが事実と見ていいんじゃないか?
ユウナレスカは最良の策(エボンジュを倒すこと)を知っていたがそれを教えない。
エボンとユウナレスカの関係を考えれば十分な理由になると思われ。
親子じゃん
317 :
119:02/07/06 03:12 ID:vmlbec7s
えと、毎度数字ハンドルネームすいません。
あれから皆さんのご意見をもう一度考慮に入れた上で、
散々悩みに悩んだのですが、意を決して結局つい先ほどインター版を
買ってきちゃいました。
といっても未だプレイはしていなく、説明書読んだだけなのですが、
こりゃ覚える事多くて大変そうですな(;´Д`) まあ習うより慣れろって感じで
とりあえずはプレイしてみれば、おのずと理解できていくものなのでしょうかね?
あ、それとまた皆さんに一つお聞きしたいことがあるのですが、
FF10での新たな新要素と思われるスフィア盤というやつなんですが、
インター版では新たにこのスフィア盤というのが追加されている様ですけど、
オリジナルとインター、どちらのスフィア盤を選んだ方がFF10を
より楽しめるゲームにすることができるのでしょうか?
厨房な質問なのは分かってますが、説明書読んだだけではサパーリですし、
しかもこのスフィア盤というのはゲーム開始時に決めないといけない上に
途中変更できないとあるのでまた悩んでます。
これまた至極恐縮なのですが、どなたかご助言してくださらないでしょうか。
お願いします。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:13 ID:ReSaesmg
>>315 つまりは、諸悪の根源はユウナレスカだね。
よく最後に親父を倒すのが(エディプス的かどうかは知らないが)
父殺しの構図だ!とか言う人がいるが、一番最初にユウナレスカがエボンジュを
倒すのも父殺しだったら、エボンジュが生んだ夢ザナルのティー駄が
エボンジュを殺すのも父殺しだな。
でも正確には、ユウナレスカは父殺しにシパーイし、ティー駄は成功している。
このシナリオでそこらへんを訴えたいのだろうか?
319 :
239:02/07/06 03:14 ID:???
オリジナル。
インター版は分岐多すぎる上に最大スフィア数が少ない。
諸悪の根源は、1000年前のザナルカンドの住人全員だよ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:20 ID:ReSaesmg
>>321 なんで?滅びりゃいいのに無駄に夢を見ようとしたから?
だったら、エボンジュが悪い、ということに集約されそうだ。
>>317 説明書読まなくても、プレイ中に丁寧に解説してくれるから大丈夫だよ。
結果論に過ぎないが、すべての悲しみを生んだのは
1000年前のザナルカンドの住人全員だから。
326 :
239:02/07/06 03:21 ID:???
>>321 それなら、結局ベベル側のほうが悪そうですよ。
>>317 一つだけ言っておこう。
人にもよるが最初の一時間は分けわからん可能性がある。
そこで脱落するな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:24 ID:ReSaesmg
>>325 うーん、結果論だw
彼らに罪を着せるのは酷かとw
>>325 強制的に祈り子にされちゃったんだから彼らに意志は存在しません
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:26 ID:ReSaesmg
>>329 いやぁ、召還獣の祈り子には意志があるよね。
バハムートの祈り子の話を聞いてると祈り子にも意志あるんじゃない?
なんか「もう夢を見るのは疲れた」とか言ってるし。
ならば諸悪の根源はユウナレスカというのも結果論にすぎない
>>329 それは違う。自分たちの意思で祈り子になった。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:29 ID:ReSaesmg
>>331 そうかな。
シンは止めたいが父を「完全に」殺すのにはためらわれたから
究極召還を開発して今のスピラ=死の螺旋を作り上げたんでしょ?
でもティー駄は最後に父を「完全に」殺してスピラを開放するよね。
この対立を描く話だとすれば、ユウナレスカこそが諸悪の根源といえる。
そもそもあのグロテスクな形態からして・・・w
>>330 考えてみればそうだな。
しかしシンの存在はエボン=ジュそのものであって祈り子達は関係ないよ。
シンを倒した召喚士って全部で4人(ユウナを除く)なんでしょ?
ブラスカのナギ節だけえらい短かったんだな。
336 :
239:02/07/06 03:36 ID:???
ジェクトやるきまんまんだったからな。
夢のザナルカンドを守るために、エボンジュはシンになって
その大きな鎧で自分を守ったんじゃないの?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:44 ID:ReSaesmg
>>337 1、エボンジュが祈り子を使って夢ザナルを作る
2、自分がやられたら夢ザナルが消える
3、シンという鎧を作って自分はその中に籠もる
4、鎧破られる→フカーツする→鎧やぶられる→フカーツする・・・
5、何がなんだか訳わかんなくなる
6、敵がなくなった今も機械的にフカーツし続ける
みたいなとこだろうか?
>>335 ガンドフ、オハランド、ヨンクン、ブラスカといるが恐らく皆1〜2年だと思われる。
なおそれぞれのシン登場から撃破までの年数は
ユウナレスカの究極召還:約600年
ガンドフの究極召還獣:約170年
オハランドの究極召還獣:約130年
ヨンクンの究極召還獣:約90年
ブラスカの究極召還獣:約9年
341 :
239:02/07/06 03:50 ID:???
なんか悲惨だな、スピラって…。召喚士は、民がたった1年や2年の安息を得るために
自分を犠牲にしてるんだからな。でも最後までたどり着ける召喚士は皆無といっても
過言ではない。そりゃエボンの教えという宗教みたいなものに従いたくもなるよな。
ワッカの設定は生々しくてよかったなぁ。
343 :
239:02/07/06 03:53 ID:???
ゆっくり眠れるというのはいいことだそうな。
>>341 シンの破壊活動は核となる究極召還獣(ゲーム中ではジェクト)の意志とは無関係だぞ。
機械文明、大都市の破壊はシンの自己防衛システムの一環。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 03:55 ID:ReSaesmg
こうやってみると、よくできたシナリオだなぁ。
346 :
239:02/07/06 03:55 ID:???
どうでもいい話だが、
そんなに頻繁にシンが現れて破壊活動を繰り返されるのなら、
あんな海辺じゃなく、地中に街を作れよ、と。
インタ版でマイカ消滅時にワッカが
「消えちまえ! クサレシューパフ(シパーフ)の息子め!」
と言ったがどういう意味なんだろう?
なんらかの皮肉であっても分けわからん。
349 :
239:02/07/06 04:02 ID:???
マキナ使わずに地面掘り返すのはかなり難しいかと。
>>349 じゃあせめて山奥にでも…。とにかく海辺は一番危険だと思う。
一応ネタだからね。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 04:07 ID:5YVmI9CM
まだ10クリアして無いんだけど、結局なぜシンが現れたの?エボン=ジュがそう望んでいたの?てか、エボン=ジュって何者なんだぁ〜!!
352 :
239:02/07/06 04:08 ID:???
>>348 オリジナル版は
「ふざけやがって! 好き勝手ほざいて逃げやがった!」
だから全然違うな…。
>>351 とりあえずクリアしろよ。
何故、究極召喚は”確実に”シンを倒せるんだろ?
シンに負けちゃうヨワヨワ究極召喚とかいないの?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 04:19 ID:PhfoOpDw
>>354 そういうヨワヨワな召喚士はザナルカンドに辿りつく前に
アポーンしちゃうんじゃん?
ルールーが前にガードしてた召喚士様のように
>>354 究極召喚はエボンジュの吸引力を一時的に絶つことで、「シン」を構成する
幻光虫の結合をとき「シン」を分裂、消滅させることが可能だかららしい。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 04:23 ID:ReSaesmg
>>356 Ω情報か!
すごいなぁ。買おうかな。
もう寝マス
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 04:43 ID:uoZU.taA
ユウナレスカができることは
『ガードを召還獣に変える』
ことだよな。てことは、ガードが
祈り子にされるってことだよな。
じゃあ、ジェクトも祈り子に変えられて、
石像みたいなものになって、どこかに
安置されてるのか
>359
究極召還を行うまでは石像になってたハズ。
おまいらスレ急成長させすぎだぞ。でも全部読んだ
>>353 よく、そんなこと覚えてるな。すげー
361 :
353:02/07/06 08:06 ID:???
>>360 ヽ(´ー`)ノそんなもん覚えてるわけないでしょ。
オリジナル版では聞き覚えのない台詞だったからちょうど直前のデータが
あったから見てみただけだよ。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 08:34 ID:0VXBdlKg
素朴な疑問を投げかけていい? アーロンは死人のくせに律義なほどに年をとってるの何故だ?ま、そのほうが渋くてカコイイが… それにしてもふけてるよね?とても35歳には見えない。ま、そのほうが酒が似合ってカコイイが…
>>362 それは設定のし方に問題があんのね。
シナリオ担当の野島氏が開発当時35歳だったから自分と同い年にしたという。
まあ一回氏んでるからその辺交えて脳内で自己処理を
まあその間に夢のザナルカンドに行ってるから
そこで何か不可抗力があった、と…。
365 :
362:02/07/06 09:01 ID:0VXBdlKg
>>364夢のザナルカンドに行くとああゆう顔になるのかぁ、 超行きてぇ〜。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 09:06 ID:twG.Yl/M
ってか、なにをどうやったら、そううまく夢ザナルにいけるんだ?
と小1時間・・・
>>365 いや、そういうことじゃなくて、
夢ザナルに行ったから死人なのに老けたのかな、と思って。
368 :
:02/07/06 09:14 ID:ujk4Y18I
なんかルーって影薄いよね、印象薄いってゆーか
オパーイは一番おっきーのに
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 09:17 ID:twG.Yl/M
さて久々に10やるかな
ユウナレスカ様早く倒さなきゃ・・
あれ戦闘前に長い会話デモあるから1回全滅するとやる気なくすんだよなー
>>368 ひっかけなんかな。見た目とか潜入感を持たせる感じで作ってあるけど
実は生活環境や価値観は極一般的だったり。
>>362 なんか、死人によって老化する者としない者がいるらしい。
なんでかは知らんけど。
アーロンは老化する者だったってことじゃない?
まあ、アーロンを35歳にするためにつけた設定かもしれないけど。
アーロンが夢ザナルに行けたのは、アーロンの体が幻光虫で構成されてて(死人だから)、そのおかげでシンを介して夢ザナルに行けたんじゃ?
なんか勘違いしてたらスマソ。
ところで、オメガで載ってたんだけど、インタ版でH・ヨウジンボウが出てくる、『盗まれたフェイスの洞窟』って何?
『盗まれた祈り子の洞窟』とは違うの?
オリジナルしかやってないから気になって。
372 :
:02/07/06 09:36 ID:ULl0S5VM
なんかこのゲームってやなかんじなんだけど
要するに異怪送りって、ポアでしょ?
もしかして鸚鵡真理教推奨ゲーム?
エボン教=鸚鵡教?
>>370 確かに。ルールーの役割っていうか、言動とか見てると、『何でも知ってる少し恐いお姉さん』みたいな感じだからね。
けどその知識はエボンの教えの中のものでしかないから、中盤以降は彼女の弱い面が良く出てくる。
服装とかから誤解されやすいけど、ルールーもワッカと同じ、エボンの教えを信じる『普通の人』なんだよね。
あと、乳デカイのに印象薄いんじゃなくて、乳デカイから、ルールーといえば乳デカ、みたいな感じになって、本人の印象(性格?)より乳が先に来る、みたいな感じじゃない?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 12:26 ID:rhtiEPeI
>>371 死人は姿をある程度自由に変えられるんだよ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 12:43 ID:oaS/D.3s
ルールーは巨乳汁、ユウナは美乳汁、リュックは貧乳汁。
つかケアルガで漏れのアルテマ飢え棒ビンビン汁。
しかしバイオやられると梅毒これ注意汁。
奴等のプロテス(処女膜)をダメージ限界突破汁。
抱ーく又ーでもう1回汁。
ヘタれても安心汁、アレイプで完全復活汁。
スケベを喘ぎ声し者はもう目の前だ。
不覚にもワラタ
377 :
Anemone ◆AIRMUST.:02/07/06 12:47 ID:5n5WIunQ
ラップ
378 :
◆USBJJW3U:02/07/06 12:50 ID:YgZo7fgM
リュックは貧乳じゃねーー!(泣)
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 12:56 ID:YFjd5SRw
ジェクト戦の音楽いい。
381 :
:02/07/06 13:01 ID:IqSq4xOU
あ〜、ベベルってどっちの方だ?
>>371 『盗まれたフェイスの洞窟』=『盗まれた祈り子の洞窟』
フェイス=祈り子
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 14:23 ID:255UWJWQ
インタとオリジナルは名称が違ってたりする。
ラスボスもインタはユ=エボン?だった。
間違ってたらすまん。
そういやアルティマニアオメガかなんかに固有名詞の対応表があったな。
シパーフとシューパフじゃ雰囲気がぜんぜん違うと思う。
ルールー祈り子にしたシヴァが見たい
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 15:17 ID:5pVgSids
なんか読んでたらやりたくなってきた
俺も。でもたるい。つーか、戦闘いらん
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 18:34 ID:oUi4VZ1E
おい、今更だがFF10始めた。
んでさっき主人公とユウナがキスしてるむーびーみた。
ごっつしょっくやん。
これてまさかFF8と同じようなことになるんとちゃうか?
「ヒロインを助けるために主人公が駆けずり回る」ってパターンや。
そういえばユウナってよくさらわれるよな。それはもうピーチ姫の如く。
FF10、今まで恋愛っぽいのなかったのにいきなりチュウだもんなあ。
ほんまティーダには裏切られたわ・・・。もういい。寝る
>>389 ユウナはリノアのような馬鹿じゃないから安心しろ
キスしたくらいでガタガタ抜かすなよ。
>>389 今まで無菌室のようなところで育ったユウナが、初めてフリーの年頃の男とであったのが運のつきさ…
ユウナのほうが惚れちゃったんじゃしかたあるめえ。
出会ったときから、ユウナはティーダに憧れを抱いているような
素振りをしたてたやん。
7、8、とヒロインに過去の男の影(ザックスとサイファー)があったのに比べりゃ
ユウナたんとティーダの恋愛はすんなり受け入れられるよ。
物語に恋愛はつき物だしキスくらいは勘弁しておくんなせえ。
俺はFFのヒロインではリノアよりローザのほうが罪深いと思うが。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 19:32 ID:ZqFuvblU
てか簡単に強くなりすぎない?
396 :
:02/07/06 19:46 ID:haAqwufo
ひー
ナギ平原の訓練場で作りやがるモンスター(キマイラの強いヤシ)の弱点教えちクリ
リュックにカーテンx2使わせても、
氏にかけ(つーか何人も氏んで)まくって長期戦になってキツいっす
なんか、コレ使えば楽勝!!みたいのない?
sage
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 20:08 ID:yMVPjQPY
PS以降のFFにしては結構楽しめた。話はつまらなかったけど。
やっぱ、ワールドマップは欲しかったな・・・
=========終了===========
Wahahahahahahahaha
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 20:14 ID:oUi4VZ1E
あほう。俺もキスや恋愛ぐらい多少はいいと思うけど最近のFFはそれが毎回続いてるから言うとるんじゃ。
あるべどのホームでティーダは夕菜の心配してたけど、俺はそれが「恋人」への気持ちじゃなく「なかま」への気持ちであって欲しかったんじゃ ボケエ
あと、たしかにゆうなはリノアとかいう糞女よりはるかに性格いいけど、なんかいい人すぎて逆にちょっと鼻につくわ。
これって俺が湯ガン殿のかな?
俺も大人になって汚れちまったってことか。
最近はバラエティー番組見ても全部やらせに思えちまうしなあ。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 20:21 ID:f4QzoTJ2
>>400 いやいや、多分ゆうなにイライラした人はFF10やった人のほぼ半数だと思いまふよ(根拠なし
いくらシンを倒すためとはいえ、仲間から犠牲者を出したくない!なんてめちゃイライラした。
んな事言っとる場合やなかろう!お前がここで決断をしない為に後で何万人も死ぬ事になって、
後からそれを後悔しても仕方ないんやぞ!みたいな。
それから、バラエティー番組は全部やらせです(爆
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 20:33 ID:oUi4VZ1E
>>401 だよな。ユウナって微妙にイラつくよな。
あとユウナってムービーのときはえらいべっぴんやけど
普段ぶさいくじゃないか?
少なくとも俺はリュックの方がいいわ。
>>402 ローポリはブサ(他のキャラにも言えるが)だけどハイポリはイイ!と思われ
おまえら。。
ユウナのあの優しさを。。。
ああなる気持ちは痛いほど分かる まじで
ブラスカの性格
ブラスカの威名
スピラ全土の期待
のせいでユウナたんはまじめな性格になりますた
>なんかいい人すぎて逆にちょっと鼻につくわ。
おまえの性格ひねくれすぎ。
マターリいこうぜ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:38 ID:JxmgSifo
>>400 恋愛は4くらいからあるけど、毎回それとは別のテーマがあるからそっちを感じ取れ。
なんかちょっとでも恋愛っぽいとこを見つけたら、すぐ恋愛UZEEって・・・。
もうアフォ、かと。お前は厨房か。
だいたいいまどきは洋画、ドラマだって恋愛はおろかベッドシーンが当たり前だからなぁ
>>400は大人になったんじゃなくて大人を知らないと思われ
厨房はシレンのような単純な作業が好きです。
よってストーリーは力を入れなくて良いのです。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:43 ID:kZESoANQ
>>408 いや、少なくとも9のガーネットと10のユウナはおんなじ過ぎですよ。
ガーネットは「王女として頑張らないと・・・」
ユウナは「シンを倒した召還士の娘の召還士として・・・」
それでどっちとも、ジタン、ティーダの登場によって
「私はみんなの為に頑張るんじゃない。仲間達の、そして自分の為に頑張るんだっ!」てね。
正直うんざりしました。
FFってさぁ、DQと違ってどの年齢層に絞ってるのか分かりにくいよな。
厨房から工房あたりか?と思ってたら哲学的・宗教的に深入りし過ぎて
大人向けっぽかったりするし。
ライトユーザには絞らない方がいいかもしれないが、
俺的には工房くらいで絞って( ゚д゚)ホスィ
ちなみに俺、大学生。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:48 ID:HlBSe7vs
>>409 それがRPGに必要かどうかは別問題でしょう。
てかお前等は「仲間」じゃないの?
別に恋愛がいけないとは言わんがさ。
大抵恋愛が始まると、その2人を中心にしたストーリーになっちゃって、
RPGとしてのテーマが消えていく。それが嫌。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:50 ID:H9iEuZ.Q
>>409 それがRPGに必要かどうかは別問題でしょう。
てかお前等は「仲間」じゃないの?
別に恋愛がいけないとは言わんがさ。
大抵恋愛が始まると、その2人を中心にしたストーリーになっちゃって、
RPGとしてのテーマが消えていく。それが嫌。
415 :
:02/07/06 22:50 ID:MYzzzhc.
えっと、アルティマニア読んでたら、このゲームには好感度という
アンビジブルパラメータがあるらしいんですけど
てことは、終わりの方には伝説の木の下イベントとかあるですか?ワクワク
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:51 ID:JxmgSifo
>>411 おまえは主人公とヒロインの関係しか目がいかんのか
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:52 ID:MYzzzhc.
あ、すりーかーどだ!
ちょっと逝ってくる
>>415 ティーダの最強リミット技で誰にトス出してもらうか、とか
たいしたことないのばっかりだったような・・・。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:54 ID:JxmgSifo
>>411 それは9だろ。
10は世界全体の常識と思われていることを変えようという話かと。
それに10はティーダとユウナよりも親子の話がメインという感じだし。
>>414 とりあえず10では2人を中心にしたストーリーになっていくようなことはない
>>412 そうなんだよな。ってかスクゥエアのSFC時代のゲームとかなんか今改めてやってみて情報集めてみると
それぞれ深いテーマがあるんだよな。当時は理解するしない以前にそのテーマすら見えなかったしなぁ・・・
FF4とロマサガ2は最近になって評価変わったよ。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:57 ID:H9iEuZ.Q
>>419 まぁ確かに、俺がエンディングで泣いたのはティーダとジェクトの関係だったしな。
すんません。
>>411は訂正します。ほんとすんません。
>>421 そうそう。
厨房の当時はただ、「大作RPGだし楽しませてくれるから」ただプレイ
するだけ。武器やボスに目が言ってシナリオの構造がどうなってるのか
とか理解しようとしていたわけじゃなかった。今再びやってみると違う
感動があったりする。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 22:59 ID:X6xkkA/E
とうとう待望のデアリヒター戦まで来ましたが5分で氏にますた。
メガグラビ豚Uzeeeeeeeeeeeeee
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 23:19 ID:oUi4VZ1E
おうおう、なんか俺がたたかれてるじゃねえか。
レス返してくぜ。
>>406 自分でも自覚してんだよ。
「俺性格ゆがんでんのかな?」って
>>400でいってるだろう。
>>408 なんか最近同人にこびてる感じでいやなんだよ。
少なくともFF5・6は恋愛が物語を邪魔する事はなかったね。
それに他の人が言ってるがパーティー内恋愛されると(特に主人公が絡む場合)
他の仲間の存在がうすくなるねん。
実際ワッカとか最近ほとんど会話してくれねえし。
>ID:oUi4VZ1E
頼むから行間を詰めてくれ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 23:25 ID:oUi4VZ1E
>>409 お前ちょうアホ。
ドラマと比べてどうすんねん。ドラマは恋愛ものとかいっぱいじゃんるあるだろ。
FFは恋愛ものなのかい?違うだろ。
だから恋愛に話が食われるような事になっちゃ駄目やろうが。
>>413 お前ようわかっとるやないの。
>ID:oUi4VZ1E
頼むから行間を詰めてくれ
だから少なくともFF10は恋愛に話が食われるような事になってない
ってさっきから言ってるだろうが。
日曜の印、取り忘れててドームに戻ったらH・バハムーがいるではないか。
たおせねえっつーーの!鬱出汁脳・・・
どうすれば倒せるのでしょうか。。。
FF10のテーマは「越える」だと勝手に思ってます。
常識と思っていた偏見や狭い見識を越える。
ユウナ達がブラスカ達を越える(アーロンは過去の自分を乗り越えて、逝く)。
ティーダは後見人を越え(上記の意味で)、親父を越え、創造主を越える。
んで。17の若造達なら駄々こねてでも留まり、留めたかったろうにね、
覚悟とは、大局を見極めることと同義なのでしょう。
ついでに我も越えちまったんですね。
434 :
:02/07/06 23:31 ID:MYzzzhc.
てゆーか、ワッカはもともとそんなに会話するヤシじゃないし
例のキスシーン(きゃ)見てた(たぶん)後で、
キマリから練習を詰んでたニコッ(ニヤッってカンジだったけど)が出た、
てゆーとこで、とりあえず良いんじゃないの?
ティーダもユウナも17〜18ぐらいでしょ?
一番サカリがついてる頃だし、一緒に旅しててそーゆー感情が0って方がオカシイ
10のシナリオ的には、いわゆるPublicに規定・制限されるPrivateの危うさ
とか怪しさ(エボン教とか)への疑問(ティーダ)ってのがあるんじゃない?
Publicでの自分の意味や振る舞いを考えながら、とにかく藁って旅をしたい、
というユウナに恋愛を禁じたい、っつーヤシは心が狭いと思う
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 23:32 ID:oUi4VZ1E
>>430 他の仲間がユウナに完全に食われてる。
これは感じるやろ?
どうでもいいがナギ平原ってとこ、広すぎやねん。
どこいったらいいか全然わからん。
看板とか、たてんかい
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 23:33 ID:MYzzzhc.
まあそれはそれとして、リュックってユウナのことユウナーって言ってないですか?
いつ聞いてもそう聞こえるんだけど
ユウナんっていってるよ。>436
438 :
代弁者:02/07/06 23:34 ID:???
>なんか最近同人に〜
7,8以降は同人に喰われてないぞ。
恋愛部分にしても泉とエンディングのみしか2人の世界は無いよ。
>ドラマと比べて〜
最近のRPGは恋愛要素が入っても仕方ないと思われ。
RPGのみならず「バイオ」や「FE」など。
いまやRPGという言葉は死語とも言える。
>>435 とりあえず最後までやれよ。話はそれからだ。
それに主人公とヒロインという立場上、ほかのメンバーに比べて
目立つのは当然のことだ。
>>436 オリ版:ユウナん
インタ版:ユウニィ
アルベド訛りです。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 23:38 ID:oUi4VZ1E
>>434 年頃だからユウナがティーダに惚れたって言う解釈はちがうだろ。
あんた野球部に入る女子マネは皆オトコ探しにきた奴って思うタイプやろ。
笑って旅したいっていうのはいいと思う。
だけどティーダに惚れた事で別に他の仲間たちがいなくても「笑って旅できる」状態になってるんやないか?
つまり戦闘面以外での他の仲間の必要性が少なくなっている、と。
433の続き
肝心なこと書き忘れた。自分が消えること解かっててエボン=ジュを倒したティーダも、
それに薄々気づいていて悪あがきしなかった(だって自分だって元々死ぬ覚悟だったし)ユウナも、
既に恋愛は越えていたんです。てな訳で今回の話は恋愛に喰われてない。
と、思いたいな〜信者としては。まったりまったり〜。
>>435 あんた今ナギ平原か。
キスシーンのイベント見たばっかで印象が強すぎるんじゃないか?
クリアしてから話を整理してみるといい。
>>442 だから、とりあえずこんなところに書き込んでないで
さっさとクリアしろ、って。
>>444 禿同
ていうか、FFシリーズやってきたなら分かるはずだが、
ストーリーを7割は進めないとシナリオやテーマが見えてこない罠。
10について言えば、シナリオ語るにはとりあえずザナルカンドまで
逝かないと話にならない。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/06 23:45 ID:oUi4VZ1E
>>444 たしかに、あのイベント見たばかりやから印象強すぎるのかもな。
それにしてもあまりに突然やん?あれ。
普通にびびるわ。いきなりおっぱじめるもんやから
>>445 おうよ。
でも今日は論文かいてて疲れたんで風呂入ってJ−CD見て寝るわ。
一応言っとくけど俺FF10(今んとこ)好きだよ。
イベント多くてぐいぐい引き込まれるしな。
俺がアンチと勘違いされるかもしれんので一応言っとくわ。
んじゃ
あー、ナギ平原じゃしょうがない。
その後はテーマがより明確になっていく。二人の恋はそのテーマを補強するものだ、と思うよ。とりあえず、FF10は2周目からの方が解かるし、面白いし、泣ける。
ていうかエンディングいきたくねえよう〜(涙)。
つか、今ナギ平原かい!447さんごめん!
思いっきりネタばらしてた!433、443見てなきゃいいが・・・。
空気の読めないスレスト降臨(笑)
( ・∀・)<イノチ…ユメ…キボウ…ドコカラキテ ドコヘイク?
はっきりいって泉でのイベントはいらないね。
あんなの無くてもストーリー成り立つだろ。
泉ばっかり宣伝でクローズアップするから、そんな話かと思って
たら、全然違うじゃないか、面白いじゃないか、というのが10
をやった感想。
世界で一番ピュアなキスとか言わなければすぐ買ったのに。
ユウナがティーダに惚れるのが現実味ありすぎてつまらない。
キマリに惚れなさい。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 01:25 ID:uWG7poDA
ティーダ=滝沢は解ったんだが、後のヤツは誰だ?
只今シンの体内にてアーリマンの先制攻撃で全滅しますた
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 01:26 ID:pNLgSM6.
>>453仲間だな 俺もつい最近友達に借りて゛嫌いや゛やったら想像と全然違ってビツクリ。今ではマイベストFFサ。
>>455 10で俺が全滅したのはガーディアン一匹目とモルボルグレートだけ。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 01:33 ID:uWG7poDA
>>458 んん?後のヤツってCMの話?
滝沢以外誰か出てきた?
というかティーダ=滝沢じゃない。以上。
CMに出ただけで勝手にモデルにするな。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 02:17 ID:Z7RqAhgs
>>460 FF製作プロジェクトチーム的にはあのCMはどうなんだろうか?
マーケティングは専門の部門がやるんだろうが、ああいうCMは
ないと思う。6や7の時みたいにゲーム・CG映像見せて欲しい。
宣伝部含めFF製作プロジェクトチームです
>>462 部門内でのナレッジマネジメントが出来てない、といってみるテスト
調合とアタックリール以外のオーバードライブ技って、皆さん使ってますか?
エースオブザブリッツとか長い割に、威力ショボいし。8のエンドオブハート
の方が萌えた・・・・・・・
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 04:27 ID:nO1B35Fo
クイックトリック使うからオーバードライブ技は使わないな。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 05:41 ID:2VN6oHpU
僕達は運命に立ち向かった
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 05:55 ID:u4ukNihk
ID:oUi4VZ1Eとかいう子の微笑ましい思い込みを全部読ませてもらったけど、
TVCMにもあったけど、あのキスシーンって、確かにヴィジュアル的にはすごいんだけど
実は無くても(というか別のイベントでも)何ら問題の無いシーンのひとつでもあるんだよね。
FF10のストーリーの中核は「子供の父越え」なんだということをちょっと考えてもらうとわかりやすい。
(というか、良い物語っていうのはおおむね子供が父を超えるというお話なんだけど)
で、FF10の場合、スピラ内での「子供の父越え」:ユウナ→ブラスカと
ザナルカンドでの「子供の父越え」:ティーダ→ジェクトという二つの柱がある。
その二つの柱となる主人公が、「共感」したシーンの象徴があのキスシーンなわけだ。
個人的には良くできた物語だと思うなあ。少なくともFFシリーズでは最高だよ。
ま、多少アルベド族の行動には疑問を感じたけどね。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 06:38 ID:AOAMRz1Y
やっぱアーロンさんはかっこええわ 男の理想やな FFでこんなにしびれたキャラいないわ
「さあ!今こそ決断のときだっ!!」あの名ゼリフたまらん!
470 :
流浪のアーロンヲタ:02/07/07 07:15 ID:paT9Koo6
469.あれがムービーだったらルカで何度でも見られるのになぁ
>>451 そんなものは・・・
このわたしが 破壊する!!
FF10はティーダ一人でプレイするとおもろいな。
あとは全てを超えし者だけか…。倒せるのか。
全てを超えし者をメーガス三姉妹だけで倒したことがある。あれは奇跡だった。
デアリヒターに勝てません
あのキスシーンは「シーモアから受けた屈辱を払拭する」
という意味でも重要なものだと思うんだが。
1stプレイなら唐突に見えるのも仕方が無いかもしれんが、
もう少し好意的に見れないものか・・・
>>472 すげーなー
全てを〜いくら何でも無理だろ。
>>473 つまり、それはメーガス3姉妹だけでダメージを与えたということ?
いくら何でもあいつらのみで全てを超えし者をしばくことは無理っぽい。
>477
あれってリレイズ状態でもダメなのか?あれさえ防げれば倒せるんだけどなぁ。
あと、恋愛にストーリーが食われて〜とかいう話だけど、そんなにユウナが印象強いもんなの?
好感度による分岐イベント全部リュックだったからかも知れんけど、そんなにユウナばっかり印象が強くは無かったな。
一番人気がアーロンだったのがイイ例じゃないか。それだけ他のキャラに魅力を感じてる人がいるならそれでいいと思う。
キマリの印象が薄いのは否めないがw
480 :
479:02/07/07 09:56 ID:???
>>436 俺も「ユウナー」って聞こえるよ。「ユウナん」だと思って聞いてても「ユウナ」としか聞こえないところがある。
多分、「ん」の音を伸ばすのはやりにくいから、呼びかけのところなんかは「ユウナ」にしてあるんじゃないかな。
あとは場面に合わせてるとか。
>良い物語っていうのはおおむね子供が父を超えるというお話なんだけど
オイオイ…
10は面白いと思うけど、これはどうかと。
それは単に君の萌えどころっつーかツボなだけでしょ
482 :
472 :02/07/07 10:27 ID:???
ティーダ一人で倒せるかも。まだ倒してないけど。
まだ最大HPが6万ぐらいでヤバイけど
魔法防御が255あればエターナルカノンを耐えれる可能性がある。
よって全パラMAXにしクイックトリック連発でさらに
世界最後の日直前は武器交換で最大に負荷を小さくしつつ死ねば
リレイズ後もぎりぎり回復が間に合うかもしれん。
つーかティーダ一人旅はおもろいのでオススメ。やってみぃなさい。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 10:50 ID:2VN6oHpU
んー
俺はスフィア盤未使用プレイすら挫折したからな
エフレイユのとこで
484 :
479:02/07/07 11:09 ID:???
>>483 Ωに載ってた方法で一応「スフィア版&サブイベント&改造封印プレイ」やったけど、確かにエフレイエ辺りからキツイ。
ブラスカの究極召還に関しては百回ぐらいやり直したんじゃないかな。ってか、最後の方、戦闘前の会話長すぎ。
エボン=ジュだったら防御連打して炎の魔石で終わるんだけどなw
ティーダは横浜のイケメン一般人がモデルらしいよ
何でモデル決めたがるかがわからん。いないのによ
関係ないけどアーロソは三船敏郎のイメージで作られた
湯舟敏郎だろ
左打者へのワンポイントで出てきて、四球を出して交代される奴
もうすぐ四十郎だがな。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 12:51 ID:u4ukNihk
>>481 ちがうちがう。文学的な「物語」の定義。言葉不足だったね。
個人的な萌えどころはアーロンとかワッカみたいな不器用な男ですヨ(w
最近知ったんだけどシーモア老師にもオーバードライブ技あるんだってね
見たいけどミヘンセッションまで進めるのがダルイ
>>493 非常にアルテマとグラフィックが似てるという罠
やり込みでもしながら進めてみるのもヨシ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:22 ID:Mdja5TMU
主題歌は合図音ミーがいい
ナンカトウトツナレスダ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:33 ID:HClAaiss
おう、今「盗まれた祈り子の洞窟」ってとこなんだけどよう、
なんか用心棒とか言う奴が25まんギルも要求してくるんやけど。
ムリやっちゅうの。今60000ギルしかないねん。
だから有り金全部を提示したら足りねえんだよボケって言われたわ・・・。
ごっつ腹たつわ・・・。これって25マンたまるまでザコ倒して金集めろってことか?
はあ・・・めんどくさ。なんか急にやる気がしぼんだわ・・・。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:45 ID:0ZvKOZ.A
499 :
ユウナ:02/07/07 13:47 ID:LRR9cvxU
カジノなんてFF10にはないよ(^−^)
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:48 ID:PP8V2jDo
>>497 モンスター爺さんのところの敵から貰えるアイテムは高額で売れるぞ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:48 ID:HClAaiss
>>499 おいゆうな、25まんぎる稼ぐ方法教えてくれや。
お前のためにわざわざあんな洞窟入ったんやぞ。
ザナルカンド
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:49 ID:HClAaiss
>>500 モンスターじいさん?なんだそりゃあ?
お前DQ5とごっちゃにすんなや。FF10にオラクルベリーはないぞ。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:50 ID:HDijsSB2
まぁ、俺のIDでも見ろ。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:50 ID:PP8V2jDo
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:53 ID:HClAaiss
>>505 なぎ平原に爺さんなんていたっけ?
チョコボで駆け回ってたから気付かんかったわ。
それにしても、いま洞窟の奥地にいるのにまた戻るのか・・・。かるくへこんだぜい。
訓練所
>>506 モンスター爺さんはドラクエDだぞ
FFIとドラクエDをごっちゃにするな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:57 ID:DJhzmXl.
>>506 詳しくは忘れたけど東北あたりに洞窟があってそこにいる。
でもモンスターを捕獲したり結構めんどいことをしないといけないので
貴殿にはお勧めできないな。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 13:59 ID:HClAaiss
>>509 じゃあ、どうすんの?
まさかあの召還獣をあきらめろと言うのか?うおおおん
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 14:02 ID:DJhzmXl.
>>510 カードをアイテム or 魔法に変換する
これで序盤から金も集まるし強くもなる
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 14:08 ID:HClAaiss
>>511 後でも大丈夫なのか。一気に飛空挺とかで戻って来れるよなあ?
歩いてまたあそこまで戻るつーのは嫌や。
>>512 わるい。カードとか変換とか、わからん。
そんなんあるんか?
ま、いいや。あの召還獣は現時点ではとりあえず無視して先行くわ。
レスつけてくれたやつ、さんきゅうな。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 14:09 ID:DJhzmXl.
>>510 ここに稼ぎ方が書いてあった
http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/ff10/ultimate.html ■4.ギル稼ぎ
--------------------------------------------------------------------------------
装備品の改造や召喚獣の成長に手を出すと、どうしても「わいろ」でレアアイテムを入手する必要が出てきます。普通に戦闘を繰り返しているだけでは、「わいろ」に必要な莫大な金額を稼ぐことができないため、意識的にギル稼ぎを行う必要が出てきます。
--------------------------------------------------------------------------------
4−1.方法1
キャラクタが弱い場合、「オメガ遺跡」に出現する「ミミック」を倒すことで、1体につき5万ギルを入手できます。「ギル2倍」があれば10万ギルとなります。
--------------------------------------------------------------------------------
4−2.方法2
七曜武器などで99999ダメージを与えることができるようになっていれば、訓練場の「ネムリダケ」を利用する方法が使えます。
・ポルト=キーリカで武器を大量に購入しておく。
・訓練場で「ネムリダケ」を倒して「テレポスフィア」を手に入れる。(「レアアイテムのみ」の防具があるなら、「ぶんどる」で倒して「異界の風」も入手しておく。)
・ある程度「テレポスフィア」が溜まったら、買っておいた武器に「回避カウンター」(「即死攻撃改」)をつける。
・改造した武器をまとめて売却する。
用心棒の洞窟初到達で6万ギルというのも少ないな。
俺は一週目でもギリギリ30万ギルはあったぞ。
道中武器を買ってもそのぐらいは残ってた。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 14:17 ID:HClAaiss
>>514 おっ、貼ってくれたのか。さんきゅうな。
でもまだオメガ遺跡とかいうとこまでも行ってないから今は無理そうやな。
ま、もう少し進んだらその方法で銭集めてみるわ。
>>515 おれ、とんずらしまくりやから全然銭たまらないねん。
しかもパラメーターあんま上げてないからボス戦も辛いんや。
>>516 ギル集めなら、発売当初はネムリタケマラソンが流行ってたよ
あとはコウモリの翼も良かったね
今は巨人狩りかミスリルマラソンだね
君はレベル低いみたいだからミスリルマラソンの方をオススメする
>>516 昨日から感じていることだが自分の怠惰からきた感情をこのスレでぶつけるのはやめとけ
>ID:HClAaiss
行間を詰めてください
って昨日言っただろーが。
ID:HClAaissはシーモア戦、ガーディアン戦でFF10を辞めるに2500ギル。
ID:HClAaissは五反田
ID:HClAaissは意地でクリアするもやっぱりエンディングに文句を言う。
し か も 行 間 は 詰 め な い 。
だからやり込みやれってば
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:15 ID:qXoM5X1E
つか、このゲームやっぱ糞やな
7からのFFは糞になり下がった
DQが7で大作でも名作になることを証明したのとは対照的
金をかければいいものができるわけではない
まあ■は早晩潰れるだろうけど
527 :
あぁアネモーヌよ ◆AIRMUST.:02/07/07 16:17 ID:UyUOUtQI
夏厨
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:18 ID:fIT3qbA.
529 :
:02/07/07 16:20 ID:qXoM5X1E
結局、ロールプレイではなく決まったストーリーをなぞるだけ、
自分の意思とは関係なくすべてはストーリーどおりに決まる
殆どをムービーにしている以上、それしかないんだろうが
根本的にソコがRPGとしては致命的に間違っている
DQ面白いって行ってる香具師はホントごめんなさい
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:22 ID:fIT3qbA.
>>529 映画見てる感じしか無いんだよね
ゲームを「やらされてる」って気が(藁
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:25 ID:jfjSeGic
感動はした
>>529 理由サンクス。つまり「RPGとして」糞なわけね。
RPGの定義云々はともかく、一応最近のFFはそれが売りだろうし、それなりに結果出したんじゃなかろうか。
534 :
:02/07/07 16:30 ID:qXoM5X1E
象徴的なのが、あの「世界でいちばんピュアなキスw」
漏れは、無理矢理ティーダ(のつもり)になってたけど、
アレは引いたよ。勘弁してくれってカンジ
RPGとして、自分が主人公を演じているのだったら
無理矢理やらされるキスってのが、世界でいちばんピュアってことか?
■の「ピュア」の定義がわからん
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:32 ID:d6OqxT4o
>>529 まぁ自由度のなさはいかんともしがたいが。
どうせRPGなんて昔からそんなもんだろ。ストーリーが分岐すればいいのか?ドラクエだって結局「はい」って答えなきゃ進まないしなぁ。思いっきり割り切ってて逆にいいと思ったけどな。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:32 ID:/a8DwBrQ
>>534 あれはSCE制作のCMだ。
あのコピーもSCEが作ったもの。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:34 ID:Jq0BDtvM
>>532 うんまぁ、感動はしたけどね。
ティーダとジェクトのところで
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:34 ID:9fU8Ci5g
>>525 ドラクエも6と7で糞になり下がりましたが、何か?
RPG原理主義者が現れた
ドラクエ7が楽しいとか言ってるやつにはFFは楽しめないよ。
しかもFF7から糞って思ってるのなら買うの辞めろよ。
4回も騙されて馬鹿じゃねぇの?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:40 ID:d6OqxT4o
最近ヘラ3をやったんだが、結局FF10と根本的には変わらないわけで、ダメになったんではなく、変わらないのが問題なんじゃないかと思った。
FF10は思いっきり割り切って昔のRPGの「無駄なところ」を削ってストーリーテリングに徹しているといえる。
恋愛要素ウザーとか思う人もいるのはわかるが。
FF10はFF11の反動だよ。
RPGはもう限界だよ
545 :
:02/07/07 16:46 ID:qXoM5X1E
別に恋愛要素ウザーってわけでもない
が、勝手に誰かを好きになって勝手にキスする(させられる)
のを「世界でいちばんピュア」と定義する■の精神がわからん
少なくともあの時点での漏れのティーダのユウナへの感情としては、
いいヤツだよな、でもムリしすぎてるんじゃないかなー
もっと気楽にやればいーのにー
ってカンジ。恋愛感情みたいのは感じられなかった
まあ、氏ななくても済むようにどうすればいいかなー
ってリュックと同じキモチで考え中だったのに・・・
>「世界でいちばんピュア」と定義する■の精神がわからん
だからピュアキスはSCEの宣伝文句だって言ってるだろ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:48 ID:9fU8Ci5g
だからキスしたくらいでガタガタ抜かすなよ。
おまえは厨か。
って昨日もこんな話してなかったか?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:49 ID:d6OqxT4o
■のCMはタッキーが
「・・・忘れないよ。」ってやつだよ。
僕たちは運命に立ち向かった
時々でいいから、スレタイを思い出してください。
FF10嫌いが必死に語ろうじゃないか
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:54 ID:l4BjdjNo
CMなどで「キスシーン」を前面に押し出さなければもっと売れてたと思う。
俺の友人は10に8の幻影を見て買い控えをした。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 16:57 ID:l4BjdjNo
>>547 てか、キスに騒いでんじゃなくて、
あそこでティーダとユウナの間に恋愛感情が成立してた事に腹を立ててんの、
>>545さんは
ユウナレスカに3人とも一気に殺されてぶち切れてる方々にアドバイス。
オーバーデスの時にバハムート様呼んどくと死なないよ。
>>554 別に恋愛感情が成立したっていいじゃねぇか
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 17:01 ID:d6OqxT4o
>>553 8と10は確かに似た感じはするしね。
完成度では10が圧倒的に高いけど。
あ、ミニゲームが・・・(藁
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 17:02 ID:oTCzHfMc
>>555 でもオーバーデス何度も使ってくるし。ある程度は読めるけど。
そりゃ、スタッフが同じだからな
ユウナレスカに3人とも一気に殺されてぶち切れてる方々にアドバイス。
とりあえずゾンビは回復するな。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 17:12 ID:P1.rFSlA
>>560 それ、6のアルテマウェポン戦でも使った。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 17:44 ID:ueZqSvO.
勢い良いな
オーバーデスで苦戦しているマヌケへ。
常に2人ゾンビ状態をキープ。
ユウナレスカ戦はパズルみたいなもんだよな。
ユウナレスカ戦はゾンビよりも混乱が一番厄介だよ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 18:00 ID:j8u5siRU
ユウナレスカ戦で、ヘルバイターくらった後、ゾンビになったことに気付かないままメガポーション使って全滅しますた・・・。
逝って来ます・・・。
逝ってらっしゃい
FFシリーズって今回のFF11以降もうオンラインMMO版でしか出ないんかい・・・・
MMOをそんな乱発するわけないだろ。
FF12は1〜10のような従来のオフラインのRPGだよ
ユウナレスカ戦は全滅したあとの再戦がやっかいだよ
すべ越え倒した。攻撃・魔力・魔防・物防255、HP40000くらい、運75〜85。
カウンター上等でOD技2,3回使って、後はクイックトリックで
ゲシゲシタコ殴りしてたら、世界最後の日食らわずに終了。
あとはエンディング。武器はロングソード・陽炎・ロッド、防具も完全石化防程度にするつもり。
HP限界突破は勿論外す。それでもきっと楽に勝てちゃうんだろうがな。
では、行って来ます。
FF10の世界観だけを残してオンラインにすればおもしろいのに。
みんなで究極召喚もとめてシン倒して銅像が建てられてまた新たにシンが現れ・・・以下くりかえし
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 18:15 ID:YLBwhMp6
ユウナレスカってすぐ殺せると思うのですが
>>571 EDまだ見てないの? ラスボス瞬殺だぞ。
おまえは一つの楽しみを失った。
575 :
あぁアネモーヌよ ◆AIRMUST.:02/07/07 18:16 ID:UyUOUtQI
氏のらせん
576 :
ピンチ満載:02/07/07 18:47 ID:UYNVjSuI
聖ベベル宮で、隠し宝箱取り忘れたのですがそれでもアニマゲットできますか?
577 :
地雷屋 ◆/vloi5Sg:02/07/07 18:50 ID:V9uqp3cc
579 :
ピンチ満載:02/07/07 18:54 ID:UYNVjSuI
でもバージ・エボン寺院に行っても、6つのうちひとつが反応しないんです・・・・。
580 :
地雷屋 ◆/vloi5Sg:02/07/07 18:55 ID:V9uqp3cc
>>579 じゃあベベル以外のどっかをとり忘れたんだろうね。
581 :
ピンチ満載:02/07/07 18:56 ID:UYNVjSuI
聖ベベル宮以外でとり忘れがあるってことかな?
>>576 ベベルの隠し宝箱は取り忘れていても、空けたら印のでる宝箱は
試練の間の最後で必ずあけているので問題なし。
583 :
ピンチ満載:02/07/07 18:57 ID:UYNVjSuI
>>580 ありがとうございます。
うー、どこだろ。
ようじんぼうのところかなぁ。
>>580 エボンドームの白テトリスはクリアしましたか?
585 :
ピンチ満載:02/07/07 19:00 ID:UYNVjSuI
エボンドームにも破のスフィアがあるんですか?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 19:10 ID:UYNVjSuI
飛空挺入手後に行けばいいのかな?
魔天のガーディアン倒すときはカンペキなハズなんだけどな。
>>587 ありがとうございます。
ばんごはん食べたらがんばってみます。
>574 いや、1回見てる。弱いのは知ってる。が、どれくらい弱かったか
いまいちよく覚えてないので、出来る限り力をセーブして戦おうとしてるのさ。
・・・事前にHP5000位削ってからやろうかな(笑)
>>589 全員がHP75000前後、ステータスMAX、七曜武器(ワッカ以外)、
リボン防具(+HP限界突破+オートヘイスト+オートプロテス)
の俺の前では君も雑魚。
あー、君たちブリッツは苦手か?
>>591 全キャラ中一番簡単だが一番時間がかかる
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 21:11 ID:9fU8Ci5g
ラスボス戦なにがきついかって、メーガス3姉妹に攻撃が当たらないことが
一番きつい。ジェクト、エボンジュをはるかに超える強さだ。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 21:23 ID:cLJEW0Vw
>>593俺はメガフレアでまとめて倒したけどね。今クリアしたんだけど結局エボン=ジュがシンになった(?)かよく分からなかったよ。
>>594 じゃあ、このスレ読み返してみてください。
596 :
594:02/07/07 21:26 ID:emXchdC2
間違い。「何故シンになったか」だ。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 21:31 ID:aa2jRIRA
>>594 ガガゼトにいるメイチェンの話を聞きなされ
600 :
594:02/07/07 21:44 ID:1eOuvCRE
みんなありがとう9割型分かった。
601 :
博士ぇ、教えてぇ:02/07/07 22:04 ID:bn1UWmqg
ドグマグラグの寺院ってどうやって行くの??
チョコボで
えと、ナギ平原はいってすぐ右へまっすぐ行くと、チョコボの羽が落ちています。
そこで○ボタンを押せばピョーイと行けます。
モルボルグレートに先制攻撃で臭い息かけられて、
パーティー全員が混乱ダンス始めやがった。
俺はコントローラを握ったまましばし、呆然。
数秒後には、gameoverの文字が…。
今泣いてるとこ。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 23:04 ID:HziNY0zg
リボンつけたいのだが、DM99も集めるのはめんどい。
ヘレ・エイオン殺したほうが楽に手に入るかな。
607 :
479:02/07/07 23:04 ID:???
>>604 あれは相当キツイよな。セーブスフィア寸前だったら特に泣ける。
あと、ギリギリのレベルでいってたらキングヘビーモスで一回は全滅するねw
モンス集めのときにあったなぁ、そういうこと…。
さきがきのアビリティがついた武器装備してたやつが
戦闘パーティーから外れてたのをつい忘れてて。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 23:07 ID:HziNY0zg
ベヒーモスのことを「ベヒーモス」だと間違って覚えてる人って多いよね。
ヘビースモーカーじゃねぇっつうの。
終わった。ジェクトの攻撃、全部避けちゃった(笑)。
メーガス三姉妹、物理攻撃当たったけどなあ。魔法より早く倒せる(9999出たよ)。
>590 すごいね。負けるわ。勝てるのワッカの七曜ある事だけだ(笑)。
でもオリジナル版だからリボンないのさ、残念。
>>571見て思ったんだけど、1周目のクリアってだいたいどれぐらいで行くもんなの?
俺は全員自分のエリアすら制覇してなかったからジェクトが鬼強かったw
クイックトリックすらできねぇし、ユウナのHP1075だしw
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/07 23:10 ID:3tGrOJXs
ff10の過去の良スレ今探してるんですけど
何かおすすめスレとかあったらおしえてください
>>613 最初のプレイのときはどこにも寄り道せず、そのままジェクト戦に臨んだ。
そしたら、なかなかスリリングなラスボス戦だったのでシナリオにも感動。
5回くらい全滅したけど…。
そういや昔、日記スレがあったな。
617 :
607:02/07/07 23:17 ID:???
>>610 単なる入力ミスなので気にせず流して。この手のミスよくするのよ、俺。
メテオ、ヤメテオ
620 :
571:02/07/07 23:19 ID:???
あんまりよく覚えてないけどHP7000〜8000くらいかな(方向音痴なので無駄に成長するのさ)。
その時はステータスの事全然意識しないでやったから、攻撃力等はわかりません。
ジェクトは回復しながらやって、さほど苦労せず。
そういや召喚獣に物理攻撃全然当たらなかったわ(笑)。
621 :
607:02/07/07 23:23 ID:???
>>571 俺は自分の召還獣の弱さに涙が出そうになったよw
バハムートの回避が高いことは分かってたから、ヤツはダイヤモンドダストで倒した
自分が中途半端に強いと召喚獣バトルはきついな。
255まで行ってれば問題ないけど。
逃げまくってるやつは、キャラ育ってないのに召還獣だけ育っててヤバイよな
ユウナレスカで苦戦して、その後のシン戦勝てるきしなかったのでドライブをAPにで稼ぎまくった。
ジェクトはザコだった。後悔。
>621-623
とはいえ最後の召喚獣バトルってリレイズ付だから、
一周目のときもそんなに怖くなかった記憶があるです。落ち。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 00:14 ID:sIDOQAOg
ジェクト戦のBGMいいね。最初のムービーにも流れてたげど。携帯の着メロにしちまったよ。
私もユウナレスカにはすっごい苦労した記憶が。
完全混乱防御とかなかったし。3回全滅した。
628 :
:02/07/08 00:17 ID:wONjert6
>>628 「」のなかの「ベヒーモス」は「ヘビーモス」の間違いだと思われ
改めて突っ込むとヘビーモスって思ってるやつを見かけたことなど無い。
>>626 Other Worldは激しくカコイイな。何故かジェクト戦にピッタリな気がする。
しかしなんでデスメタル。
631 :
:02/07/08 00:55 ID:mTL8BVrE
>>610 ベヒーモスのことを「ベヒーモス」じゃないと思って間違って覚えてる人いるんだねw
ぐらい言っといてやるか、2ちゃんで誤字指摘厨には
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 01:07 ID:IVFJCoZM
半熟ヒーローでは、ヘビーモスだったから、
間違える奴もいるだろ。
インター版のヘレティック強制バトル、なんとかしてほしかった・・・・
始めの頃ビサイド寺院のユウナのロッド取るの後でいいやって、放置してシナリオ
すすめてたら、だいぶ後でビサイド村にもどったら、スキンヘッドのおっさんが
出てきて、ヘレテイックヴァルファーレけしかけてきて、ビサイド村にはいれなく
なって(その当時キャラ弱すぎて大苦戦)バージエボン寺院でアニマがとれなくなっ
た・・・・・
本スレみたいな役割になってるような気が。
ちゃんと本スレあるのに…。機能してないけど。
あそこは五反田スレ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 03:47 ID:hnCAxrH2
このゲーム、やたらバランスがいいよね。寄り道せずにシナリオだけを進めていれば
(逃げかたにもよるけど)ラスボスを倒すのにギリギリのステータスで挑める。
ところでHP限界突破ってみんなどうやってアイテムあつめした?
別に9999のままでもすべてを超えし者は倒せるんだけど、いっこくらい欲しい。
そういやジェクト戦の音楽の話が載ってたけど、ジンギスカンに似てる。
>>636 チョコボレースの未知への翼×30でまず1個かなぁ。
後はさきがけ+挑発でステータスあぽーん封じて、地道にモルボルに
540000ギル貢いでたよ。日本語版ね。
639 :
ppp:02/07/08 05:03 ID:eSjJ.Vcs
アーロンさんが主人公でいいよー まじしぶすぎです
あんなグラサンかけたいかっつい風貌で馬鹿でかい剣振り回してんだから
敵もそりゃびびるわな
ルカでの登場シーンのムービーは必見やな!!
640 :
流浪のアーロンヲタ:02/07/08 05:37 ID:PYxN2s0U
こんな事言うとアーロン殿とすべてのアーロンファンに失礼だけど、あのムービーを見るたびどうしてもアーロン殿の毛の無い脇に目がいってしまう…
>639
激同。心意気だけでもあんな漢になりたいと思う。(2chに書き込みしてる時点で〜以下略)
>640
K1の選手とか、脇毛のないやつは結構居る。多分擦れてなくなるんだろう。
アーロンヲタならそんなこと気にせず、心のままにムービーを堪能するが吉。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 05:48 ID:MtLVcsj6
>>636 全てを超えし者が倒せるなら、ヤツが落としてくれるよ。
モノボルからわいろで貰う方が確実だけど、時間かかるから。
神龍を倒しまくると言う手もあるけど、これはワッカ育ててるかどうかにもよる。
>643
641っす。なんでわかったの、漏れが粘着だって(笑)
なんだよ、アイアンクラッドにアーマーブレイク効くんじゃねーか。
誰だ効かないなんて言った奴。
リュック:なんでシーモアが生きてんの?あんにゃろマカラーニャでやっつけたのに!
アーロン:死んでいるさ ジスカルと同じだ 強い想いに縛られ 異界に行かずに
とどまったのだ
リュック:うわ〜!? しつこ!
なんとなく笑ったセリフ。アーロン「……」とかなってんじゃなかろーかと。
アーロンを主人公にしてどんなゲームを作れ、と
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 10:19 ID:zzWC/PQ.
>>633 ハゲハゲハゲハゲハゲ同!!
オレはエボンドームで日輪の印を手に入れるのを忘れてて言ってみたらヘレ・バハムゥが!!
んで、全滅。
なんとか、さきがけ+ようじんぼう先生に10万円払って斬魔剣ズバーンでゲットした。
パーティの力が弱くてもこれなら何とかなるのでお試しあれ。
アニマとったよ!
マニアだね
>>653 あぶねェ、自分も全く同じレスをしようとしてた
サガフロ2のときみたいに「アルティアニマ」の項目があるかと思って攻略本に期待していた俺。
次はメーガス三姉妹
どこにいるの?
>>655 アルティマニアオメガがある意味それに当たる
みなさんありがとう
660 :
ユウナ:02/07/08 15:14 ID:zhxjU1vg
シーモア老師のこと時々でいいから思い出してください・・・。
アニキさんの本名、誰でもいいから、思い出して下さい・・・。
663 :
ユウナ:02/07/08 16:13 ID:zhxjU1vg
だめです・・・。思い出してください・・・。
>>663 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた!!
/, / \_________________
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д` ) < 通報しますた!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / > (・∀・)スタ!
665 :
ユウナ:02/07/08 16:16 ID:zhxjU1vg
だって本当は老師のことがすきだったから
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 16:20 ID:FNnB1fI2
ユウナと老師のキスシーンを連続で録画した俺は変態
おのれネスラグ目
668 :
ユウナ:02/07/08 16:21 ID:zhxjU1vg
シーモア老師・・・。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 16:23 ID:FNnB1fI2
ユウナが泣いてるシーン「のみ」を連続で録画した俺は変態
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 16:25 ID:w9G3IjtE
リュック・・・。
671 :
ユウナ:02/07/08 16:25 ID:zhxjU1vg
そんなことないですよ・・・。私は老師の声が聞きたくて見たくもないハロモ二
みてます。
録画ってどうやるんですか?
アニキの本名はサックだョ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 16:32 ID:jEOt05Cc
>>671 ゲームやりながら録画ボタン押せばそれで良し。
ちなみに、リュックがスーツを脱ぐムービーも繰り返し録画しました。
いい加減俺ヤバイかも。
674 :
HARUKA:02/07/08 16:34 ID:Do59uaQc
675 :
ユウナ:02/07/08 16:35 ID:zhxjU1vg
だまされた・・・。
老子の声とハロモニってどう関係があるのかを教えられたい。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 16:40 ID:1Wul2Wk.
>675 オメデトー
>676
ナレーションやってる
679 :
ユウナ:02/07/08 16:42 ID:zhxjU1vg
>老師の声はハロモ二のナレーターです。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 17:01 ID:wtpB9jrc
全然違うねー
>>681 ハロモニ見た事ないけど夢ザナルのDJみたいな感じ?
ハロモニみたいけど、昨日放送したばっかりか。。。
日曜までこのこと覚えていられるかどうか。
おまいらハロモニ近くなったら教えてくれね♪
えー
685 :
ユウナ:02/07/08 17:53 ID:1wAu4s9Y
大丈夫。老師命の私が教えます(^−^)
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:00 ID:BFNG6scE
ハロモニってあのエロイ番組?
687 :
ユウナ:02/07/08 18:01 ID:1wAu4s9Y
ナレーション以外はね・・・。
あやのこおうじふみまろ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:04 ID:V7qbVfRw
おうおう、今雪山でシーモアと闘ってる所なんだけどよう、
ゾンビアレイズとかいう汚い手使ってくるんだわ。
まさにFF8で俺が使っていた手。
しかもちょう攻撃がつよい。3000ぐらいくらうんだわ。
こいつどうたおせばええの?
おせーて
≫686
???
敵が強かったらレベルを上げなさい。
RPGの基本だろ
692 :
ユウナ:02/07/08 18:09 ID:1wAu4s9Y
>689
私もガガゼト山での老師には大変苦しめられました・・・。
とにかく戦いまくってスフィアをいっぱい発動すれば勝てるとおもいます。
さいレスバスターで沈黙にすればある程度は
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:09 ID:V7qbVfRw
>>691 FF10って、レベルないやん。
それにスフィア盤って適当にさくさくすすめちゃってええんか?
キースフィアの使いどころ、かなり迷うねん。
ものまねとか、ぞんびあたっくとかは取っといた方がいいかい?
>>689 やれることはやってみるべし。ヘイスト、プロテス、シェル、聖水、クイックトリック、防具改造。
そんでもダメならレベルだわ。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:11 ID:um7vGUTs
>>689 FF10の敵は大抵力押しで勝てます。何も特別な倒し方などありませんや。
・・・なーんかなー。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:11 ID:V7qbVfRw
>>692 つよいよな、あいつ。
>>693 ちんもくにしたよ。さらに毒にもした。りゅっくたんの調合の力でな。
でも負けたわ・・・。4ターンぐらいで
698 :
ユウナ:02/07/08 18:12 ID:1wAu4s9Y
>689
がんばってください
≫689へ
沈黙させろ。黙らせろ。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:13 ID:V7qbVfRw
>>695 クイックトリックって、取得できるのまだまだだわ・・・。
皆はもうこの頃には取得してたのか?
俺とんずらってばっかやからなあ・・・。
>>696 そうなのかい?折れ毛何回も全滅してるんやけど
701 :
ユウナ:02/07/08 18:15 ID:1wAu4s9Y
とにかく老師を倒す!!!
ゲームやりながら打てるなんてすごいです
>>700 ヘイスト、シェルは必要。後半の全体攻撃半減するし。消されてもしつこく地道に。あとゾンビ防御。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:16 ID:V7qbVfRw
>>701 え?俺ゲームやりながらネットなんてやってないよ。
不可能やん。そんなん
704 :
ユウナ:02/07/08 18:18 ID:1wAu4s9Y
まぁとにかくがんばって!
召喚のオーバードライブだろ
≫689
幻光折機を倒してください。
≫689
そういえば銭投げで簡単に倒せます
『死刃の交撃』は2500前後の物理ダメージを受けます。
幸い合図(デスペル使用)があるので急いでHPの高いメンバーと入れ替えるかプロテスを使いましょう。
なお、シーモアが使った補助魔法はデスペルで無効化できます。
『死刃の交撃』を使われた後は、『シェル』を使って『フレア』と『完全なる破壊』に備えます。
ちなみに『完全なる破壊』はシェルを使った仲間でも2000〜2500ぐらいのダメージは受けます。
なお、シーモアには沈黙と毒が有効です。
毒はかなりのダメージを期待でき、沈黙は『デスペル』『フレア』の発動を阻止出来るので、
可能なら狙っていくべきでしょう(特に毒)
どっかから抜粋。そんなに役に立つとも思えんが。。。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:29 ID:V7qbVfRw
銭投げは、もったいない。おかねをそまつにするな。
ま、とりあえずあんたらのレスを参考に戦ってみるわ。
駄目だったらドラクエ4以来のレベル上げに取り組むとしますわ。
んじゃ れすさんきゅうだった
710 :
ユウナ:02/07/08 18:29 ID:1wAu4s9Y
>708
くわしいですね。
モナが教えてあげるモナ
ストーリー上のボスはたいてい召還獣総動員でオーバードライブを使えば勝てるモナ
中でもバハムートは最初からダメージ限界突破なので非常に頼りになるモナ
スフィア盤無しクリアはインターナショナルのほうが簡単な罠
≫689
頑張れ もう遅いか
714 :
モグオ:02/07/08 18:41 ID:???
エポンジュ弱いクポ〜
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:42 ID:7ZD0.VtI
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 18:43 ID:4QAeCrYI
モーグリのポンポンは取るとどーなるんだ?KHでは触られただけで
怒ってたけど。
718 :
モグオ:02/07/08 18:46 ID:2caJd8AE
死ぬクポ
自爆
うざいコテハンが増えてきたな
うざいコテといえば五…(略
>>648 日記、確かにオモロかった。名スレだね。
そして、そこからさらに飛んで「ちんまり小説」ってのを読んでた。
でも、これが話途中で切れてるんだけど、別スレで続きとかあったのかな?
この頃ココ見てなかったから知らないんだけど、情報求む。
私のユウナは中ボス戦前に召喚獣全部ODにしときます。
さらにユウナもOD。
シーモアでつまった事はないな…
それが通用するのは、ガガゼトシーモアまで
聖地のガーディアンは普通に攻撃してたほうが楽。
というかレミアム寺院のチョコボレースで未知への翼をとって
あとはカルテット99で倒すしたほうがもっと楽だけど。
>>725 シーモアの場合は「消え去れ」であぼーんされるが、
それ以降のボスはすかさずケアルガで回復してしまう罠。
>>724 ユウナレスカにだって通用するよ
俺はHP初期値状態で最後まで行ったがユウナレスカ戦が辛かった。
なんとかHPの低い召還獣どもを駆使して倒したよ。
リュックの「使う」を有効利用すればもっと楽に進んでこれただろうが。
>>727 「消え去れ」でも特攻部隊のごとく次々と召還ODやれば倒せるだろ。
>>728 でもユウナレスカは第3形態まであるからな。
どれかの形態には普通に戦わないと駄目だし。
>>730 いや、3形態とも召還獣で対応できるぞ
ほとんど回復方法あるしな
「イフリート:ファイラ」とか
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 21:44 ID:pQOejTN.
ガーディアン2体とシン(顔)とジェクトは通用しないな。
普通に進めてた場合の話だけど。
ガガゼトシーモアはパーティのステータスによっては通用しない場合もあり。
733 :
1:02/07/08 21:47 ID:???
近所の漫遊書店でFCのFF1,2が7000円で売ってたけど、転売で2万くらいになりますか?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 22:09 ID:Nbem/Lhs
ようレスつくね〜
1週間ちょっとで735レスか。
とても1年前に発売されたゲームとは思えん。
737 :
1:02/07/08 22:33 ID:???
738 :
727:02/07/08 22:43 ID:???
>>729 書き方がまずかったかも。
シーモアなら「消え去れ」ですぐに消してくれるからその戦法が可能だけど、聖地のガーディアンみたいなやつはくらった後すぐにケアルガで回復してしまうから次々に呼び出しても倒せない。
ということを言いたかっただけです。
739 :
y@su ◆ZYsxYASU:02/07/08 22:48 ID:4QcP7D1Y
>>689 魔石使いまくってると、何故かなかなか反撃してこないよ。
ガガゼトにいるモンスターから盗みまくれ。
聖地のガーディアン、召喚獣ボンバー使えるぞー。
先に誰かがヤツにリフレクかけてやれば、こっちの召喚獣を回復してくれる。
ジェクトの方はよく覚えてないけど、召喚獣を瀕死にしてからボンバーすればよかったんじゃないかな。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/08 23:21 ID:gxNqmJIQ
クリアスフィアを発動すると、
すでに発動しちゃった成長スフィアが消えて又そこに新しく
hpスフィアとか置くことができる?
742 :
741:02/07/08 23:25 ID:gxNqmJIQ
それでそのhpスフィアを発動することってできる?
743 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:26 ID:aMX0dASA
聖地のガーディアンにリフレクかけるのも思いつかなかったのか。。。
>>741 出来るよ。極めてる人はスフィア盤にパラメータ4upとMP40upとHP300upしかないなんてことに。
746 :
741:02/07/08 23:29 ID:gxNqmJIQ
>>745 ありがとうございます。
すでに攻撃力が1とかしかあがらないスフィア発動させちゃったから
最大まであげられるか不安だったんです
聖地のガーディアンってリフレクかけられてるときだと、
こっちにリフレクかけて、はねかえしケアルガで回復しなかったっけ?
748 :
740:02/07/08 23:31 ID:???
>>744 そうだよな。みんな思いつくものと思ってた。
一度目でケアルガ使われて(キャラが育ってなかったため)全滅したんだけど、
「じゃあリフレクかけてやればいいんじゃん」ってことで2回目で倒した。
パーティーが激弱だった俺には必須の戦法(w
749 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:32 ID:aMX0dASA
聖地のガーディアンは力押しでなんとかなるよ(クイックトリック連発とか)
750 :
740:02/07/08 23:34 ID:???
>>749 クイックトリックなんてジェクトのときにすら覚えてなかった・・・・
ホントに弱すぎだったw
聖地のガーディアンの時点でクイックトリック覚えてりゃ
そりゃ力押しで何とかなるよな。
752 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:38 ID:aMX0dASA
知り合いに、「クイックトリックは強すぎるから使わない方がいい」
って言われて封印してやってたら相当きつかった。
けどその分面白かったからよし。
757 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:41 ID:aMX0dASA
>>754俺の場合は確実に覚えてる(2回目プレイした時も)
>>752 ガラフが1人で突っ込んでいくんだよな。
おじいちゃ〜ん。
ま、クイックトリックは極端にレベル上げしていない限りガガセト山〜ザナルカンドで覚えるはず。
ちなみにビッグブリッジはAPをたくさん貰えるのでそこで一気にレベル上げする手もある。
ただしキマリだけ置いてけぼりになるが。
おれは普通に進めたがクイックトリックを覚えたのはユウナレスカ戦直後だった。
グレートブリッジで覚えるって一体どんな進め方だよ。
ガガゼトもきついと思うぞ。
764 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:45 ID:aMX0dASA
>>758 FF5かよっ!!!!!!(三村風に)
>>759キマリはあんまり使わないので…………………………
言っておくが「グレートブリッジ」だぞ
>>759 でも、そこのザコ敵を余裕もって倒せるぐらいの強さになってないと無理でしょ?
768 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:48 ID:aMX0dASA
>>761ガガゼドに来たらキマリに盗むを覚えさせないとな!!!!
ってゆーか、グレートブリッジのあたりでリュックはわいろ、ティーダはクイックトリック、アーロンはおどす(だっけ?)おぼえてたよ
769 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:48 ID:aMX0dASA
>>766すまん、FF5と勘違いしてた………………
召喚のオーバードライブとかで楽して進めた人は、
クイックトリックはジェクト戦のときさえ覚えてないと思う。
>>768 シーモア異体戦では覚えてるってこと?
それ凄くねぇ?
ちなみにキマリの盗むは技習得スフィアで覚えさせた。
772 :
759:02/07/08 23:54 ID:???
>>767 いや、セーブスフィアを上手く活用すれば徐々に楽にレベル上げできる。
俺はHPだけageないでやっていたので先制攻撃をくらったらで瞬殺されたので辛かったが。
773 :
◆USBJJW3U:02/07/08 23:54 ID:aMX0dASA
>>771凄くないよ。ちなみに俺もキマリの盗むは技習得スフィアで覚えさせた(一回目)
おれはルールーに水中戦に備えてティーダかワッカかリュックの誰かが回復魔法
を覚えたほうがいいよ、みたいなこと言われたから、わざわざティーダを途中から
ユウナルートに進めてケアルラ覚えさせたから、クイックトリックの修得が遅れた
のを覚えてる。初回プレイでのはなし。
FF10もう一回やってみようかなと思ってもブリッツがうぜー
>>770 メンバー全員一度ずつターンが回った後に召還ODなら大丈夫
とりあえずターンが回ればAPもらえる仕組みだから
>>776 いや、そうしてるが。。。
ザコ戦はほとんどとんずらだから、ちっともAPたまらない。
雑魚戦はすべて戦って、召喚ボンバーもせず普通に戦うのが
一番バランスが取れた戦闘を味わえる。ものすごいガイシュツネタだが。
今回戦闘で楽しめたからほとんど逃げなかったなぁ。
モンス集めのときはとんずら多用したけど。
782 :
767:02/07/09 00:15 ID:???
>>772 セーブスフィアを活用しても俺はムリだった。
ボス並に気合入れて調合でマイティGスーパーとか使わないといけなかったから。
784 :
767:02/07/09 00:17 ID:???
>>779 2回目はそれで行きましたよ。確かにバランスはいいと思います。
ただ、意地でも弱いままクリアしたかったからw
ジョゼ街道のシームルグがなかなか出ない(出現範囲場所でも)
>>783 スフィア盤制限というか、戦闘回数制限プレイみたいな感じです。
1周目で普通に「恥辱」覚えるぐらい逃げたw
俺は一周めは普通に「とんづら」無視して進めてた(ていうか気付かなかった)。後半は「逃げる」で一生懸命逃げてたな。
今からスフィア盤封印プレイしようと思います。先人たちの至言いただければ幸いです。
>>789 召還OD、「使う」を有効利用。
「使う」のために遭った敵からとことん「盗む」!
武器はST攻撃武器を!
最後に一言
初 志 を 貫 徹 せ よ
ういっす、がんばります!
リュックが加わるまでは大変そうだなあ…
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 02:56 ID:iz9lbsOM
いろいろと遊べるスフィア盤はやっぱFF最良システム。
オレの場合、わざとレベル制限してる。
マカラーニャでは5レベル上げ、ビーカネル島では4レベル…とか。
やり込み派なもんで、普通にやってたらレベル上がりすぎて面白く
なくなるんで。
誰か「メニューを開かない」というやりこみをしてくれ。
794 :
流浪のアーロンヲタ:02/07/09 03:14 ID:0FSQja5g
ブラスカ様御一行の大冒険を作って欲しい。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 04:30 ID:N30TOOdQ
>>793 アルティマニアオメガに、それ以上にきつい「△ボタン封印」プレイの指南がある。
h
797 :
流浪のアーロンヲタ:02/07/09 04:40 ID:8a1VOyJQ
>>795それだとまともにブリッツ出来ないな、それはかなりキツイな(俺限定?)
>>789 Ωに載ってるやつをやるのかな?
あれだったらやったことあるんだけど、最後の方は勝てる確率相当低いぞ。
そして、戦闘前の会話の長さが嫌になってくるw
サブイベントや改造を封印しないのならかなり楽になるよ。
最後に一言。「サヌビア砂漠で稼ぎまくれ」リュックの「盗む」で機械倒せるのでここで稼ぐべし。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 07:31 ID:gTIMFiSs
>1
前スレの1ですが733は俺ではないです。
どこぞのスレッドの1さんかと。
FF10人気ありますね。このまったり感を維持したいですねー。
800
ピーカネルの砂嵐ってどうゆう条件で無くなるの?かなり気になるのさ
>>801 ストーリーは、今どのへんまで進んでるの?
もしアルベドホームに向かう途中ならば、その段階では
どうにもできないので無視して話を進めるしかないけど。
>>802いやもうクリアして七曜とかモンスター捕獲とかしてる。
じゃあ、サヌビア砂漠・西部で、ちょうど砂嵐にはばまれて
入れない谷を見下す場所を探すとサボテンダーの石碑が
あるから調べてみてちょ。そこから始まるミニゲームをクリア
すると砂嵐が止むよ。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 11:11 ID:1rHTpq.2
その後どうなるの?
あと何処かの道で石像かなんかに古びた剣を使うと
印が現れるけどその後どうしたら良いのか全く分からないんですが・・
>>805 砂嵐が止んだ後って意味? サボテンダーの里でお宝をゲットできます。
印が現れても何もできないということは七曜の鏡を持ってないから。
まずレミアム寺院に行って古びた鏡を入手しないといけませんよ。
>805
七曜の鏡を使う
ありがとうございます
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 15:14 ID:N30TOOdQ
サボテンダーのミニゲームはなかなか勝てなかった… ほとんど敗者のスフィア(w
ブリッツも途中までは楽しかったんだけど、水星の聖印を手に入れるまでやる気にはなれなかった。
チョウはあまりにも距離感がつかめないのでぜんぜんやってない…
うーむ、俺はだめな人間だなあ。
>>810 あれはアルティマニア持ってないとつらいと思う。
アルティマニアにはどのヘンで振り向くか全部かいてあるので、それ見ればわりと楽。
それから、実はスティック操作で歩くのは見つかっても大丈夫とか、
2つの穴が繋がってるとか、そんな裏技もあるそうな。
個人的な七曜関係のミニゲームの難易度・浪費度を考えると
1位:ブリッツ(時間かかりすぎだああああああああ)
9馬身差で
2位:蝶(なれればなんとか、1時間でクリア)
3位:チョコボ(運が左右する、30分でクリア)
4位:雷(時間はそこそこかかるがただの作業なので楽)
5位:サボ(楽)
ア−ロンとユウナの七曜は楽だった
チョコボは裏技で鳥を透けるようにしても難しかった。
816 :
流浪のアーロンヲタ:02/07/09 16:37 ID:SVIdm6.Q
アーロン殿の聖印て雷?
モンスタ−集め
モンスタ−集め
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:20 ID:f5FRKiOk
おう、お前ら。
きのう雪山シーモア戦のあどばいすしてもらった者だ。
お前らのアドバイスどおり、召還必殺と魔石投げまくりというのを実行してみた。
そしたら勝てた。アドバイスくれたやつ、どうもさんきゅうな。
で、また問題が発生した。
ストーリーよくわからなくなってきたんだわ。
これは物語り進めれば明らかになるってやつかい?
ティーダが夢の住人だとか、なんとか。
あいつや、ザナルカンドが夢だとしたら、最初そこのいたアーロンは何何や?わけわからんねん。
>>820 とりあえずエボンドームに行ってください。アーロンのことについては分かるはずです。
ここネタバレするより自分で見た方がきっと面白いと思うので。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:32 ID:f5FRKiOk
>>821 わかったわ。プレイしていけばわかるんやな。
れすさんきゅう
>>820 アーロンは死人だから夢の世界にもいけるんだよ
きついネタバレだな。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:34 ID:xWgpU3zM
827 :
821:02/07/09 17:35 ID:???
>>824 まだクリアしてない人にネタバレはやめてあげましょうよ
>>823 EDまで行ってもまだ謎の部分があればここの人達に聞いてみるといいと思います
というかクリアしてないやつは攻略スレで聞けよ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:38 ID:f5FRKiOk
あああああああああああああああああああ
ネタバレされた
ブラスカ一行がザナルカンドへいく
↓
ユウナレスカ(死人)より「究極召還は誰かが犠牲にならない」
↓
ジェクトが犠牲になるがシンは消滅させれず(もちろんブラスカも死)
↓
アーロン怒ってユウナレスカに立ち向かう
↓
アーロンアボーン、以降死人に
ネタバレも何もマターリ語るスレってタイトルなんだから
それなりの覚悟で書き込めよ、クリア前人は
>>822サンキュウ。正直その条件辛いけど何とかやってみる。
833 :
824:02/07/09 17:43 ID:.br00rJk
質問に答えただけだろが、ゴルァ!!
冷静にアーロンネタバラされたって人のレス読んだら
正直言ってネタばらされても仕方ないなって書きかたしてる思たアルヨ。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:46 ID:f5FRKiOk
おい、俺はよう、
>これは物語り進めれば明らかになるってやつかい?
って聞いてんだろう。
ここから俺はネタバレしてほしくないって言う行間を読んでくれや。
もうしょっくのあまり鼻血でそうやんけ。
>>835 >ティーダが夢の住人だとか、なんとか。
>あいつや、ザナルカンドが夢だとしたら、最初そこのいたアーロンは何何や?わけわからんねん。
訳分からんと言ってるんだから、教えてくれた824には感謝してやれよ
普通に考えれば“進めれば明らかになるだろう”って分かるだろう?
(RPGなんだし)
何故おとなしく先に進んでからカキコしない?
いざ進めて(と言うかクリアして)何も解決しなかったら
聞けばいいだろう?
俺は買ってからクリアするまでは2chには来なかったぞ。
ネタバレされるのが恐かったし。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:50 ID:f5FRKiOk
>>837 だから
>これは物語り進めれば明らかになるってやつかい?
っていう文でネタバレを牽制してるやんけ。
きっと824は悪意はないんだろうな。
これぞネット社会の弊害や。真意がいまいち伝わり辛い
ネタバレされてガタガタ騒ぐならネットなんてやめちまえ。
>>840 とりあえず早く立ち去ったほうがいいぞ。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 17:54 ID:f5FRKiOk
>>842 おう。クリアするまで消えるとするわ。
あと1ヶ月ぐらいでクリアできると思うから
>>841 うるせーたこ
>>840 お前が進むごとにいちいち書き込むからだろが
教えて君を辞めろ、クリアしてからスレに来い
>>844 おいおい逆切れかよ。
お前1人のためのこのスレじゃねぇんだぞ
>>840 最初から()して(ネタバレは堪忍してください)とか
書いとけや、
あとな、オマイさん最初から教えてもらう立場のくせに
「お前ら」とか偉そうなんだよ、
いくら2ちゃんでもそのぐらいは下手に出ろ
おいお前ら、FF10の好きなところをまったり語って下さい。
じゃ、好きなキャラでもageて
五反田、関西弁キャラとして復活説
FF10に別のタイトルつけるとしたら何?
うえ〜ん、シンがこわいよ〜(;´д⊂)
856 :
821:02/07/09 18:43 ID:???
俺は820見て、
「この人はまだ祈り子群像見てばっかりだろうな。」と思ったし、
後から分かるものをネタバレするのは可哀想かなと思ったから、ああいうレスつけました。
ただ、「この書き方だと絶対ネタバレレス付くよな」とも思った。
未クリアの
>>820に配慮して書いたけど、
>>824は悪くないと思うし、
それに対して逆ギレしたり一人で悦に入るのは俺から見ても×
またやりたくなって友人から借りようと思ったらTV壊れた(鬱
なんで急につかなくなるのあなたは?
昨日まであんなに元気だったのに!
>>857 フォースを使うのだ
心で感じ、心で見るのだ!
違う
見るんじゃない、観るんだ
聞くんじゃない、聴くんだ
考えるな、感じるんだ。
遅レスだが。
△ボタン封印プレイなんて、かなりぬるいぞ。
カルテットが問題なく使えるしな。
んじゃ加えてL1ボタン封印だ
まともだったら、クリア前に2ちゃんのFF10スレに来ません。
>>865 >>821はクリア後にきてると思う。
まあ、2chだし読解力少ない奴もいるだろうし、煽りやも雇われてるらしいししかたないか。
にしても、
>>847は...
>>866 頼むからマターリスレで煽るのは止めてください
>>867 頼むからマターリスレで釣られるのは止めてください
馬鹿が一人出たせいでこのスレがあれ始めますた
とりあえず関西弁の教えて君が元凶
>>870 お前のことか? お前のそのレスでまた荒れるぞ?
放置もできない厨ですか?
などと煽られるのを覚悟の上でのレスだろうな?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 21:25 ID:a815ZwKs
↑荒れ終了↑
↓マターリ再開↓
847はいたって普通のレスだと思うが。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 21:28 ID:a815ZwKs
>>873 そんなこともうどうでもいいでしょ?
マターリするぞ!!
おけー マターリいきましょう。
それと、適度なサゲ進行がよろしいかと。
あー、ヘレにヤラれたー。
ルールーの武器って見捨てられた寺院の入り口前にあるんですよね?
怪物倒したあとしばらくしてから気がついたんですけど、宝箱が明か
ない…
もう手後れ?
878 :
流浪のアーロンヲタ:02/07/09 21:30 ID:5TPAs.Us
だから■は「ブラスカ様御一行の大冒険」を製作すべきだ。
乳用の鏡がいるでよー。
>>878 それがゲームとして面白いかどうかを考えてみろ。
地形はすべて使い回しだし、ストーリーの結末は分かってるし
正直RPGとしてはつまらん。
ヘレとの戦闘は強制でないほうがよい。
いや、頼むから。
リュックバージョンとか出るならアーロンバージョン出してくれ
887 :
821:02/07/09 21:34 ID:???
>>865 俺は今4周目ボス前だよw
アンチの理由なしFF批判以外は全部大目にみましょうよ。まったりまったり。
そういえば、このまま行くと明日にも1000行きそうな感じですね。
新スレ立てますよね?10好きとしては是非立てて欲しいんだけど。
888 :
877:02/07/09 21:34 ID:???
>881
>884
サンクス。鏡か…
>>882御一行のムービー等があればそれで良い!これが本音。
シンスレは950が立てろ
891 :
865:02/07/09 21:36 ID:???
820がまともじゃないと言いたかったのよ
わかりづらくてスマソ
>>891 言いたいことは分かるが、マターリ度が不足してると思われる。
↑
すまん。わかりにくい。逝ってくる。
シンとティーダの夢隠し
ぐう、久しぶりにジェクト戦やったよ。泣けてきた…
ちょっとでいいから、ジェクトの嫁のことを思い出してあげてください。
>>897前にも書いたがBGMはFFのボス戦の中でも最高さ!!
きゅうしゃく
905 :
901:02/07/09 21:52 ID:???
君たち、いい死に方しないよ?
きっと、リアルで「臭い息」くらって死ぬよ?
キスティスの臭い息(;´Д`)ハァハァ
8のときも思ったけど、敵の技をリミット技にするのはやめて欲しい。
5・6・7・9みたいに普通に使わせてくれ。
キマリのリミット技つかえねー!!
サンシャインはまだなんだけど、マイティガード以外つかえねー。
しかも、タネ大砲と回し蹴り何の違いもねぇし。
ゲームショウの体験版では普通に敵の技を使えたのにな。
竜騎士マンセーのおれは
ODでしかジャンプ使えないのが悔しい
そもそもジャンプって誰の技だよ、と。
ほんとだよ。ちっとも敵の技じゃないよな?
糜爛と円毛はジャンプ使わないんだっけ?
ビランとエンケって槍もってたっけか?
タックル喰らった記憶しかないなあ。。。
ビランとエンケってまるでジャ○アンとス○夫だよなー(w
916 :
:02/07/09 23:22 ID:2v7siYZ2
アーロンの嫁って出てこなかったよな。いるはずなのにさ。
んでシンってクジラだよな?もっと言うと空も飛べる鯨。ヒゲも鯨が好きだったし。
アーロンに嫁は居ない!!!!!断じて居ない!!!!!!!
居るとすればそれは私だ!!!という書き込みをする同(以下略)
ラスダン最深部で生身のジェクトの
うしろ姿を見た時は
体中の毛穴が開いて体温が10度ぐらい上昇したような
錯覚を覚えるほど鳥肌が立った。
アーロンって奥さんいたっけ?
僧兵やってた頃に上官の勧める縁談を断って出世の道を外れた、
みたいなエピソードがあったと思うんだけど。
ブラスカのガード中に結婚する暇なんて無いだろうし・・・
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 23:36 ID:bNkB6dSM
>>919 なんで断ったんだろう?
この辺りから妄想を膨らませる事も可能かも。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/09 23:39 ID:1qypr5tc
縁談ってべつに男女のそれって決まった話じゃないんだけど。
オレはアーロンがユウナレスカに挑むシーンが好きだ。
あと、最後のジェクトとの会話も好きかな。
ジェクトがアーロンに向かって来るのが「おせえよ」って言うシーン。
>921
養子縁組とか?
でも普通に考えれば女との結婚でねーの?年令からいっても。
>>919 いや、断わったのは他にどうしてもっていう相手がいたからだよ。何かの設定に書いてあった。
金持ちの娘より貧乏人の娘を選んで出世の道より真の愛を貫いたアーロン先生、ますます惹かれるぜ。
誰かセーブスフィア封印プレイをした神はいるのだろうか。
20時間ぐらいぶっ続けでプレイすることになるのだが。
神というよりタダの暇人かw
928 :
:02/07/10 01:31 ID:yZjvXVfw
ジェクトシュートのやたら糞無駄に長い前置きのせいで
時間ギレ負けしたのはオレだけじゃねーだろ
930 :
(・∀・)♪ ◆h6kbXcK2:02/07/10 01:38 ID:3Y6.t37c
「10年待たせたからな」
「もう、おまえたちの時代だ!」
・・・カッコいい。でもその後がチョト悲しい。・゚・(ノД`)・゚・。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 01:51 ID:hpJnyYps
>>927 オメガにあったけど、セーブスフィア封印プレイでも数箇所でセーブできるから、
ぶっ通しでやる必要はないらしいよ。ただし、飛空挺で余計なところに行けないので
大変らしい。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 01:52 ID:hpJnyYps
でもどっかのやりこみにノーセーブ・寄り道なし・スフィア盤封印プレイをやった人がいたから、
そういう人たちにとっては「まだまだ甘い」のかも。俺はスフィア盤封印もできん。
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 03:56 ID:RVky8M.A
ジェクトの目はなぜムスコに遺伝せぇへんかったんや?独り言や。
クリアしてから考察しろボケ
独り言だ
アーロンはアローン
寝よう・・・
938 :
927:02/07/10 05:08 ID:???
>>934 それはどうやらセーブスフィアを使っている模様。アニマ取れないはずだし。
ノーセーブは楽だけどセーブスフィア使わないはキツい。理由は
>>931 >>931 セーブできるのが中盤までだったはずだから、途中からぶっ通しだった気が。
>>932 それは凄い。スフィア盤&サブイベント封印プレイ(Ωに掲載されてるやつ)やったんだけど、
200回ぐらいは全滅してるのに。
スフィア盤無しで確実に1回でジェクトやユウナレスカ倒す方法なんてあるんだなぁ。
一応FF10クリアして七曜とかとってるんだけどアルティマニアって買い?
3冊もあるんでためらってる。
赤・ユウナの、アルティマニアが買い。
バトルについての詳細。青のティーダはシナリオ編。
この2冊買えばいいと思うぞ
別に攻略情報が要らないならΩがオススメだけど。
ストーリーとか細かい設定なんか兎に角詳しく載ってる
設定画やイラストとか読み物も充実してるし
攻略には興味がなくて、設定資料&スタッフインタビュー好きなやつは
アルティマニアオメガが買い。
今頃赤ユウナアルティを買った漏れはアフォでつか?
アーロン、インターVerだとアーロンのスフィアで結婚の話が出てくるよ。
ブラスカが「僧官の娘との縁談を断わって平民の女を選ぶとは・・・・・」みたいなシーンがあって
ジェクトが横やり入れた後、アーロンが「俺の勝手だろ」みたいなのがある。
>>945 それはジェクトが牢に入っていてブラスカが取引を要求するシーンだろ?
そんな発言はないよ。夢でも見たんじゃないの?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 14:24 ID:4AjTRHcU
オメガ遺跡の宝箱12個全部取るにはどうしたらいいの??
とった人いますか??
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 14:38 ID:aQcrMD8Y
運がすべて
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 14:41 ID:4AjTRHcU
やっぱり・・・確立でゆうと240回くらいすればいいってゆう話しなんだけど・・
全然無理!! でももうちょっと頑張る・・・ありがと。
240回?うそつけ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 15:32 ID:4AjTRHcU
感じ悪っ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 16:03 ID:orB37ARc
場合の数
953 :
新ネオ麦茶:02/07/10 16:33 ID:1IUopGb2
今からさあ1000ゲットした奴をここの勝者にしない?
954 :
新ネオ麦茶:02/07/10 16:40 ID:1IUopGb2
エンディングで空に向かってアイーンしてるシーンが最高
インタ\4,880安い?買おうかどうか迷ってる。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/07/10 17:07 ID:dKAsDuu2
>>953 お前、名前訂正しやがれ(ゴルァ
貴様が我が主、ネオ麦茶さまの名を語るなど
何年か早いわ!!
漏れなら即座に購入ケテーイ
FF中毒だYO・・・。
>>939 クリアしてるなら青は無くても多分大丈夫。赤かオメガかは
>>942あたりを参考にすればいいでしょう
サガの新作のキャラデザが直良さんらしい。
FF10派生版には関わってないのだろうか
新スレキボン
漏れは立てられない
たった今、クリアしますた!
8以降、FFを毛嫌いしていた俺ですが楽しめました。
>>961 おめでとー!
これからヤリコミですな。
FF10もう一回やろうと思っても、ブリッツがあると思うと萎える。
あれはどうも好きになれん。
ブリッツ私も最初は嫌いだった(全然勝てなくて)けど、コツつかんで
バシバシシュート決められるようになってから、楽しくなった。
>>963 ブリッツは思いきってアクションゲームで良かったと思う。個人的に。
で、
>>945,946の問題は?
ジェクト様シュート三号は敵二人でキッパワー使われると34秒かかる。
時間を計算に入れて打たないとな
ギリギリ入ると思ったら敵が隠し持っていたキッパワーで時間切れした。キッパワーって発動する時と、しない時があるのは何故?
次スレ来る?
すごいな・・・10日で次スレか。
>>959 直良ってああいうキャラデザをするんだな。背景画はたくさん見たが
人物画ははじめてみた。
新スレはどこですか?
973 :
:02/07/10 22:55 ID:???
いやしかしアニキ強すぎだろ
あれでブリッツは終わってしまう
>>973 アニキとティーダさえいれば、あとは誰でもいいよな。
あの2人だけで充分点とれるし。
975 :
1:02/07/10 23:11 ID:???
ブリッツの話は後にして次スレ立ててくれ〜。
俺は立てられんかった。
テンプレ用意してくれれば立ててきます
よし、おれが立ててやる
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞです。。。
スマソ、無理だった。
980 :
976:02/07/10 23:46 ID:???
982 :
ユウナ:
インターナショナルみんなかった?