[RPGツクル2k]DQ/FFをツクル。LV2

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[RPGツクル2k]DQ/FFをツクル。LV2。どうやら返事が無いようだ。

みんなで協力してFFDQをつくりましょう。 
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1010547205/l50
ツクール総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/67/ff_dqtuku.html
CLONEGAMEPARTY
http://dev.fam.cx/nop90/clone/
2?
いつの間にかたてられた
乙かれー
DANTE98
>>4
ワロタ
8:02/03/11 23:07 ID:???
8いただきます
乙かれ。さてせっせと沈めよう
現在順調に沈んでおります。マターリ。
>>11
神の降臨だ・・・
13 :02/03/12 06:22 ID:???
自作戦闘におけるアイテム覧のアイテムのずれはどうしょうにもないのかな。
>11
面倒だよな・・・実際。
基本的に何でも作れるけどめんどくてやってない事がたくさんあるよ。
>>13
アイテム管理をどうやってるのかわからないが、
できないことはない。
今までの素材とか作品はないの?
誰か親切な人がまとめてうpしてくれないかな。
>>13
アイテム欄をつくらない。(一個ずつ表示)
それかがんばって微調整。だめ?
>>16
うんこシリーズならあるが・・・
>>18
う、うんこシリーズ?(w
というか、なんでも良いです。
作品群を一箇所に集めるとよさげだ。
みんなCLONEGAMEPARTYに預ければいいんだYO!
ちなみにうんこシリーズ最新作
http://skyk.tripod.co.jp/unko_momo.lzh
>>1のリンク先をたどってみませう
>>20-22
すばらすぃ
>>22
向こうは風前の灯なのでこっちにも貼っとくよ
・(アルガス) 製作者:乱大郎氏
http://zooma.tripod.co.jp/neo/tuku2.lzh
・バナナ入りたこやき(ニーチャ) 製作者:乱大郎氏
見つからん…
・(ピノキヲ) 製作者:乱大郎氏
http://skyk.tripod.co.jp/unko.lzh
・∀ 製作者:乱大郎氏
http://skyk.tripod.co.jp/unko_momo.lzh

体験版
・Dragon Quest Final S 製作者:エスタ氏
http://users.hoops.ne.jp/esuta37/
・DQ Respect 製作者:ピッコロ氏
http://members.tripod.co.jp/piccolo3/
・ドラクエもどき 製作者:ドラクエもどき作者氏
http://isweb41.infoseek.co.jp/computer/shitdog/game/trial.zip
>>11
す‥すげえ‥‥。かなり期待。技術的にも相当困難だったはず。
早くサイト立ち上げてくれ。
ところで戦闘アニメはどうしてる?モンスターをピクチャーで表示してるのか、
イベントで表示してるのかは分からないが、前者なら戦闘アニメがピクチャーの
下に隠れて使えず(戦闘アニメをピクチャーで自作するハメに)、後者なら
1つのモンスターを表示するのに9個くらいのマップイベント使うことになるので
とても面倒くさいと思うんだけど。
26前の705 ◆iA32vXjM :02/03/12 13:14 ID:???
http://dev.fam.cx/nop90/clone/dqffrpg01.html
ログ保管しておいた。
>今までの素材とか作品はないの?
>誰か親切な人がまとめてうpしてくれないかな。
素材ならUP板にこっそりと。
下から三番目。
匿名でUPしたい人も是非。

27前の705 ◆iA32vXjM :02/03/12 13:17 ID:???
匿名でUPしたい人は見所の画面写真つけてくれると
>>24
それぞれどんな作品なのかレビューを頼む。
>>28

・アルガス
勇士アルガスの狂王との死闘の物語。
妹と親友を救うのだ!!
(ギャグ短編RPG)

・ピノキオ
破壊と殺戮に明け暮れる日々を送っていた魔王に作られし造魔『ピノキオ』は
あるとき、召喚師の少女によって異世界へ召喚される。
美貌の女剣士ニーナとの出会い、世界を取り巻く陰謀と階級差別、
そして神の死、世界の終わり・・・
(ギャグ中編RPG)

・Dragon Quest Final S
希代の魔道士と学者の息子であるエーカーの数奇な冒険記。
豹変した父の元親友に母を殺され、奴隷となっってしまったエーカーだったが、
仲間たちと共に脱走に成功する。
そして放浪の旅が始った。
(DQ風RPG体験版、バランスがきびしめで良い)
続き

・DQ Respect
世界は『魔王』の手によって、まさに地上地獄へと変貌しようとしていた。
ときの王はこの事態を重くみ、新政策、勇者計画を始動する。
世界各地より集められた、戦士たちは『魔王』を討伐すべく、果てしない遠征に
旅立っていった。
(DQ風RPG体験版、様々なテクニックが組み込まれている力作。戦闘は厳しい)

・ドラクエもどき 
世界の大敵『竜皇』を倒すべく、王の元に馳せ参じた古の勇者の子孫。
彼はまず城内を探索し、旅の準備をすることにした。
しかし、『竜皇』はすでに、城内に刺客を放っていたのだ!
ミミック、岩石使い、地獄への階段、邪犬導師・・・
死闘はすでに始っていた!!
(ラOダトーム城歩き回りゲーム。ギャグ)
ところで、屋根の話しなんだけど、
より美しい屋根を追求して実験してみたところ、
場所移動を使う場合は、消去を<消去しない>に、
表示を<フェードイン>にすると、良い感じになった。
ただ、この方法は若干ウェイトがかかるという欠点がある。
が、本当に屋根の下に入ったように錯覚させることが出来ると思う。
あと、階段はランダムブロックが似合う。
>>31
早速やってみたところ、とても綺麗だった。
表示は“瞬間消去”でも出来るが、急に背景が変わってしまうため、
何か微妙。フェードインの方がやはり綺麗だと思う。
あと洞窟の先を表現する方法
(洞窟の切れた部分にはいると、画面が切り替わる表現)
を、自分は<消去しない>→<中心から外側へ>が一番似合っていると
思うのだが、他に良いものはないだろうか?
場所移動の時階段の効果音鳴らすじゃん?
「ザッザッザッ」ってやつ。
あれってどういう状況だかわかんないけど
タマに2回なるときあるでしょ。
「ザッザッザッ、ザッザッザッ」って。

たいした問題じゃないんだが気になってしょうがない。
しかも同じイベントなのに2回鳴ったり1回鳴ったりする。
なんか回避する方法はないんかねー?
WAVEの無音時間を長くするとイイのかな?


説明するのがムズイけど通じたかなぁ?
>>33
ツクールの仕様っぽい。
別の効果音でも2回なるときがある。(例えばSE蘇生)
>>33
たまにあるね。
戦闘アニメに音と何も無いフレーム入れることで誤魔化せるか??
MIDIだとどうなる>階段の効果音
>>36
BGMとして階段の音を出すと音がループする罠。
>>33
そんなに気にならないんで
回避する必要なし
39ドラクエもどき作者:02/03/12 22:08 ID:???
>>30
コメントにワラタヨ
あれは体験版を楽しむためにつけただけで完成版では
消えてるかもしれないよ。少なくとも落とし穴は
>>39
えっ!消しちゃうの?
てっきり、たけしの挑戦状みたいなかんじになるのかと…
保守
(´-`).。oO(みんなマスコンバットって好き? )
>>42
(´-`).。oO(まあまあ。)
(´-`).。oO(マスコンバットってなんだろう・・・?)
45名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/14 20:21 ID:kp/0tWwF
(´-`).。oO(マスコンバット作る気なのかな・・・・・?)
46名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/14 20:25 ID:K5WzQlht
(´-`).。oO(割れ物使ってもいいのかな・・・・?)
>>46
(´-`).。oO(コイツ死んだ方がいいんじゃないかな・・・・?)
(´-`).。oO(ツクールくらい買ってあげなよ・・・)
>>46
けがしたくなかったら使わんほうがいいな。
(´-`).。oO(じゃあツクールが割れの自分って一体・・・?)
(´-`).。oO(実は俺も・・・。)
(´-`).。oO(荒れる原因になるからその話題はもうよそうよ・・・。)


(´-`).。oO(>>42はマスコンバット作るのかな・・・・・? )
(´-`).。oO(しばらくツクール触ってないなぁ・・・。)
>>52
(´-`).。oO(自分の頭の中で言ってるだけだから大丈夫じゃないの・・・・・?)
荒らしは放置の方向で
>>56
(´-`).。oO(当然、その方向で・・・。)
58age:02/03/15 12:00 ID:ZI71cHXJ
ageちゃう
59俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/15 12:30 ID:???
これってパソコンのフリーウェアゲームか?
だったら完成したとたんすぐにダウンロードするぞ
60俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/15 12:31 ID:???
ランタイムパッケージダウンロードしてもエラーが出るし・・・・
欝だ・・・
>>60
RTPをダウソしてインストールしもできなかった?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html

ならゲームかRTPを落とすときに失敗してるか、
解凍するときに失敗してるかだと思われ
62俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/15 13:08 ID:???
とりあえず再ダウンロードしてみるわ
63俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/15 13:17 ID:???
デスクトップの復元したらRPGツクールランタイムが消えてしまって
それいらいインストールもアンインストールもできなくなってしまった・・・
これってなんかの処置方法ってある
うーん。再起動ぐらいしか思いつかんです。
スマソ
検索してみたら?
66俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/15 13:27 ID:???
検索しても見つからなかったんだよな・・・
復元したときランタイム消えちゃたんだよな・・・
もっと昔に復元するかな
programfilesにある「ASCII」フォルダを丸ごと削除してもダメだろうね。
しょうがないなあ。......
レジストリ-削除するしかないっしょ。
>66
レジストリエデッタ-を起動して
HKEY_CURRENT_USER\Software\ASCII\RPG2000を
削除してみ。
それでもダメだったら窓の手でアンインスト-ル情報を削除。
OK??


やさしい管理人たんハァハァ
70俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/16 17:59 ID:???
管理人さんサンクス!
PS版のDQ4モンスター画像きぼんぬ
11さん、なんでもいいから自作戦闘みせろ下さい
ドラクエってクリアするまでに何回ぐらい戦闘するんだ?
教えてくれ
2000くらい?
そ、そんなばかな。。。
1000は超えてるだろうな
でもDQだったら2000回くらいはしてそうだけどな。
1レベル平均30回の戦闘として、レベル41まで上げれば1200回。
ドラクエ4の場合は4章までに各キャラがレベル11くらいまで上げるとすると、
さらにプラス1200回で2400回。
だいたいこんなもんか。
いつのまか回数こなしてるもんだな
800回くらいだと思ってたよ
PSドラクエ4は戦闘回数出るし。
>>72 公開終了したよ。
psのどらくえivの敵アップロードしてもいいけど
>>72まだいるかい
12時間くらいで消すけど
FFのほうが戦闘回数少ないんだろうな、やっぱり
>>83
完全版持ってるの?
結構持ってる人いるんだね。

>>84
ドラクエよりも一回の戦闘に時間がかかるからね。
>>84
FFは800回くらいでしょ
8783:02/03/18 00:13 ID:???
>>85
・・・・・?!
完全版じゃないかも、てゆーか絶対違う
モンスター数137。
誰にメール出せば完全版もらえるの?
メールアドレスきぼん
漏れも欲すぃ。全部持ってる人いたら、clonegamepartyの方にうp頼む。
アプロダにあげたらまた荒れるような。
ほしい人だけメールすればいいんじゃない?
clonegamepartyは自錆だから大丈夫、と管理人さんが言ってたけど。
92うい ◆iA32vXjM :02/03/18 15:30 ID:???
>clonegamepartyは自錆だから大丈夫、と管理人さんが言ってたけど。
警告着たら消せばいいし。<ヲイ
>荒れるような。
荒れたら対策取ってあるので安心です。荒らしたらソレなりの覚悟してください。
プロ串も無駄です。<ヲイ
>そういえば
某音楽サイト復活したらしいジャズダックも海外だから手がでまい。<っふっふ
93うい ◆iA32vXjM :02/03/18 15:38 ID:???
あと作品の投稿もまってま-す。<時間かかるけど<爆
94これどうなった?:02/03/18 16:13 ID:???
>>94
漏れも実は気になってた。
場違いな質問すまないがclonegamepartyって何?
97UNYUN ◆UNYUN/HI :02/03/18 19:45 ID:???
>>96 >>1に書いてあるよ。
>>97
サンクス!!単純な質問すまなかった
9972:02/03/18 19:56 ID:???
>>83
夜9時辺りに、clonegamepartyにうpしてくれるかい?
>>99
不完全版なら既にうpしてあるよ。
>97
完成してるんだったら完全版うpしてくれない?
また素材の話題に戻ってるな
完成してないからないんだけどな
>>103
>>104
完成してないから、完成版がうpされてないんだよ
っていいたいんだよ、103は
いてつく波動を再現する為にいろいろ実験してみましたが、
有望な方法が見つかりました。
すなわち、いったん戦闘を中断させることです。
これによって、すべての補助魔法の効果が消滅します。
敵のHPは、毎ターン、変数に敵最大HPを格納、それから敵現在HPを減算
したものを、戦闘開始時に敵のHPから引けば大丈夫です。
問題は、音楽が途切れること、敵出現メッセージがもう一度でてしまうことです。
音楽の途切れは、戦いの舞台の音楽を戦闘時のものに変更しておくことで
回避可能で(この場合戦闘中に『変身』などで音楽が変更された場合の方法がわからない)
敵出現メッセージは・・・
ちょっと思いつきません。(出現メッセージを取り除いてしまえばあるいは)
いてつく波動か・・・
使う敵はあんまりいないのに再現するのは面倒だな。
>>106
漏れもそれは考えた。
でも戦闘中に「〜が現れた!」っていうメッセージが出るのはやっぱり間抜けだよな。
今度はPS版モンスターズのモンスターでも作ろうかな。
いらね
メッセージを出さない方法を考えてみました。

1、用語で、出現メッセージを消去する。
2、いてつく波動を使う敵は最初から出現させず、同じグラフィックをもち、
名前を持たないダミーを重ねて配置。
3、戦闘開始時に、本者を出現させ、ダミーを殺す。
出現メッセージはメッセージ表示でだす。(スイッチ等で、二度と発生させないように)

問題は、普段の戦闘で、
スライムが現れた!
ではなく、スライム、だけになってしまうこと。
それはそれでかっこいいきがするが、DQ的ではない。

どのみちボス専用・・・。
でもいてつく波動はホスィ・・・。
補助呪文かけるのにも緊張感が生まれていいし・・・。
SFCのDQ1・2のマップチップってありませんか?
いろいろ探してみたんですが・・・
>>112 自分で作ってみたら?
海外の同人DQを見つけた。やつら凄え‥。
ttp://dwl.sourceforge.net/
ttp://www.dragon-warrior.com/Fan-Made_Games/index.shtml
115名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/21 23:15 ID:d+Ln0eOB
>>114
www.dragonfantasy.8k.com/screenshots.htm
タイトル画面に日本語使うあたりに気概が感じられるよなw

DRAGON FANTASY
トラゴソファソタスィ
>>115
激しくワラタ
>>115
AAみたい(w
118名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/23 08:54 ID:Gmk4T4J2
素材くれ
>>109
DQM2なら一部のモンスターならいるかも・・・
例えばアスラゾーマとか・・・
121俺マネー ◆0THzDc9A :02/03/23 21:47 ID:???
>>106
〜が出現 なんかは?
122名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/23 21:59 ID:bWgy5ZEV
124 :02/03/24 02:14 ID:???
スライム萎え
Vの塔の戦闘背景を持ってる人いる?
持っていたらうpしてほしいんだけど。
>>125 どこの塔?誰も持ってないならまた作るけど。
>>126
ナジミの塔。出来ればアープの塔(山彦の笛が手に入る塔)も欲しい。
128UNYUN@web制作 ◆UNYUN/HI :02/03/24 20:13 ID:???
129128:02/03/24 20:15 ID:???
また戻すの忘れてた。。(・A・)

明日あたり消します。
サンクス!!
今まで6の塔使ってたんだが
なんか塔って感じがしなくて・・・やっぱ3の塔のが個人的に(・∀・)イイ!!
>>127
来てみたら素材アップした直後らしいな。
ついてるね俺。
ところでVの山って誰かもっとらん?
山=戦闘背景
133128:02/03/24 21:09 ID:???
>>133
サンキュー♪
135名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/24 23:27 ID:6lHH18Aa
FC版のキャラチップ作った人居たら提供してくださいな。
マップチップ作って気力が尽きた・・・。
みんなBGMはどうしてるの?
>>136
RTPとフリーの素材を使ってる。
で、原作の音持ってる人の為に
BGMの差し替え方を書いたテキストを入れる予定。
>>135
キャラチップ?CharSetのことか?
139 ◆iA32vXjM :02/03/25 13:22 ID:vK9JsLMA
新入りが入った。っぽい。
そうか。
ttp://pikkarin.hoops.ne.jp/
すげえ、ルーレットとかクイズミリオネアとかあるよ‥‥。
DQ Respectのカジノといい勝負なんじゃないか。
ミリオネア・・・体験版が楽しみだ
143 ◆iA32vXjM :02/03/28 12:38 ID:qkYctmqH
やた-初投稿だけどDQじゃね-----!!<微妙
著作権法違反をご存じ無いとお見受けしました。
とりあえずここで公開されているメール、リンク先、貴方側の発言は証拠として
ログに保存して然るべき場所へ送りましたので。
>>144
そんなことに何の意味があるのか私には理解できません。
ここでやっているのはあくまで個人の範囲での創作であって、
直接的な迷惑は版権所持者にはかかっていません。
確かに著作権法違反かもしれませんが、ただ違法ロムイメージを
無差別にばらまいているのではないのです。
貴方は何故、個人の範囲で創作をして楽しんでいる方々を
邪魔したいと思うのかが理解できません。
著作権法違反等は承知の上のことです、が繰り返しますが
直接的迷惑は版権所持者にはかかっていません。
趣味の範囲で創作している個人を正義の味方ぶって突き出す、
と言う行為で貴方は一人優越感にでも浸っているのでしょうか?
もし、あなたが版権所持者である、と言うのなら話は別ですが
>>144-145
もうやめとけ
はぁ・・・
犯罪は犯罪。それ以外の何物でも無い。
つまらない奴が出てきたな。お陰で寂れる一方だ
んじゃ、話題変えるけど、松明と聖水を再現した人いる?
とくに戦闘中に攻撃アイテムに変化させる方法。
戦闘前に、変数に所持数格納して、戦闘時ように変更するのがいいかな。
ミイラは松明に凄く弱いとかあったら面白いかも。
>>150
それでできるね。
松明が戦闘中に0個になったら、レミーラの効果を消すのを忘れずに
152光る物体:02/03/31 01:09 ID:???
>141のオーナーです。
知らんうちにリンク貼られててビックラしました。

聖水は実現しました。
もっとも強さの設定がまだめちゃくちゃだけど。

とりあえず他にはレミラーマ、とうぞくのはな、インパス、ドラゴラム、メガザル、時の砂
なんてあたりを実現しました。
(かなりヘボヘボだけどw)
153光る物体 ◆zdv2cHN2 :02/03/31 01:19 ID:???
>152
折角なのでこれからはトリップつけることにします。
犯罪は「つまらない」ことではありません。馬鹿ですか?
>>154
自分はバカやも知れぬと言う自覚があるならまだ救いがややあるかもしれません。
>>154
激しく板違い
誰かドラゴラムを再現できた奴っている?
>>157
とりあえず>>152

ドラゴラム使いの分個別にスイッチ用意して、
ドラゴラム使ったら、武器「炎」を装備。暴走状態に。
ステータスや耐性を変化させたかったら、装備品で調節させる。
そして、戦闘後(効果切れたら)装備を戻す。

これが一番楽かな。過去スレに他のやり方もあるよ。
>>157
普通にスイッチ技としてバトルイベント発動。
方法としては
1.炎の属性と戦闘アニメを持つ武器をドラゴラム使用者に装備させて暴走状態
  (攻撃しかできない状態)にする。問題は敵の守備力にダメージが左右されること。
  なるべくその武器の攻撃力は最高値の500にし、守備力の影響を受けにくくした上で
  敵の耐性でダメージを160なり、80程度に抑えてやればよい。
2.戦闘技能「炎」を覚えるようにする。呪文が使えないように、術者をマホトーンと
  同じ状態にしなければならない。この際、「炎」は当然使えるようにする。この方法
  だとドラゴン状態でアイテムを使えてしまう点に問題がある。
3.キャラクター「ドラゴン」とメンバーチェンジする。「ドラゴン」と術者のパラメータ
  を全く同じに設定すれば、まるで変身したかのように見える。問題点は名前が変わって
  しまう事と、パラメータアップ系による能力補正を再現できない点。

以上のいずれも、戦闘後にドラゴラム状態の解除を行う必要がある。
160つまらないマジレス:02/03/31 14:26 ID:???
>>154
犯罪がつまらないなんて誰が言ったのでしょうか。
149はつまらない「奴」が出てきたと言っただけです。
それを犯罪がつまらないと言ったと取ったと言うことは、
つまらない奴=つまらない犯罪と言うことで奴=犯罪=>>144ですよね。
もし貴方が144なら貴方は自分で「私は犯罪だ」と言っていることになりますが。
更に揚げ足を取らせていただきますと、犯罪がつまらないものではない、
と言うことは貴方にとって犯罪は「面白いもの」なんですか。
まあ簡単に言えば、必要でない正義を振りかざす偽善者は帰れ、です
>>160
放置しとけ。必ずレスをつけてくるぞ。
これ以上この話題に触れたものは荒らしと見なす。
この話題にレスするやつは荒らしの自作自演と
みなしましょう
>>161
ごめん、なんか俺こういう馬鹿の揚げ足を取りたがる癖があるんで。
とりあえずこれからは俺も放置します
http://www.dab.hi-ho.ne.jp/maruko-k/
ドラクエのようでドラクエじゃない。ワラタ
>>164
スライムの断末魔の叫びが‥‥(w
なるほど、これは微妙だ。
167光る物体 ◆zdv2cHN2 :02/03/31 20:08 ID:???
>159
漏れは3のやり方。名前はマーニャ(仮)と同じ名前。
つまり元キャラの名前を変更することは不可能。
ただこの方法だと並び位置が一時的に変わってしまう(戦闘終了後は直せるけど)
というリスクを伴う。

で、パラメータ変動はなんとか克服しました。
というのは漏れのは戦闘をランダムエンカウントに任せておらず
定期処理でエンカウントテーブル変数を参照させて戦闘突入しているので
その際にパラメータを参照し、ドラゴンとの誤差を補正、戦闘終了後も
同じ要領で補正をかけました。
(一部毒ステータスや装備品なんかは見切ってしまいましたが…可能だけどめんどいので)
>>167
隊列については、一度、全員はずしてから、しかるべき順番で
加えればうまくいく。
ゲ製のツクールスレからいけるアップローダーにこういったシステムの
サンプルがあった。

ところでマジックバリアってどうだろう?
魔法耐性を自由に得られるようにすべきかって話しなんだけど。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/31 20:25 ID:4wLbBX/I
>>150
聖水は、一定歩数以内ならエンカウント0(もしくは出現率低下)ならできたよ。
自分のレベルによる判別はできない。(というか無理)
たいまつは簡単。

というかDQシステムを目標にして再現ならいいだろーが。絵も音楽もパくってないのにどこが犯罪なのか問い詰めたい。
>>169
自分のレベルは普通に取得可能だけど。変数の操作で。
それからさっきも言ったように荒らしは放置せよ。問い詰めることすら禁止。
171一応NEWS ◆iA32vXjM :02/03/31 21:05 ID:EFl7uRSK
久し振りに大作?がでたようだ。
>>171
ミシシッピ―の所で1分間爆笑してしまった(w
173名前が無い@ただの名無しのようだ:02/03/31 21:34 ID:AxdBZkOU
>>167-168
仲間をはずす時に、何人か死人がいると生きている奴が
外れた時にGAMEOVERになるよ
さっきの訳わからんゲームやけど、ドラクエの音楽をそのまま使ってるんが
えらい度胸あるなと思ったわ。
海外では結構作ってる人いるね。アンオフィシャルGAMEとして。
157です。色々と有り難う御座いました。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/01 00:53 ID:NNRCakQf
>>170
自分のレベルを取得した後どうすんの?
自分のレベル以下、を出現基準にする方法はないでしょ。
178光る物体 ◆zdv2cHN2 :02/04/01 02:48 ID:???
>177
漏れはそこまではやっていないが、
各モンスターグループごとのグループレベルを設定したテーブル
でも用意して、それとの比較をすれば可能だとは思われる。
その場合は言うまでもなく自作エンカウントになるが。
179光る物体 ◆zdv2cHN2 :02/04/01 02:55 ID:???
>173
漏れは氏んでるヤツがいないか調べて、もしいれば一回蘇生させてからその処理をやってる。
でもってその状況を変数に格納しておいて、再度そいつをあぼーん(w
そのせいでかなりめんどい記述になってしまっているけど。
DQ型自作戦闘で必要な耐性はいくつくらい要るんだろう?
思いついたのを全部設定したら、変数が物凄い量になってしまった……。
やっぱツクールでアクションRPGはしんどい。
クリックアンドクリエイトどこかに売ってないかなあ。
クリックアンドプレイだとスクロールに限界があるし。
182更新ついでに ◆iA32vXjM :02/04/02 17:59 ID:aS4FQHye
>>181
>C&C
海外で通販してるらしいが..............。
YAHOOオ-クションで待つしかない。
ワタシはVC++自力で実装予定。結構難しい。
今スプリクトエデッタ-積んでるんだけどどういう仕様にするか悩んでる。
あとZGEDITERってフリ-の奴ありますけど。どうよ?
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/main.html
昔STGツクWINで作ってる奴いたけどな。アレも拙い。インパクでダウソ可。
いざとなったら豆乳とかに逃げると言う手もある。
さらっと使えてかなり便利なんだが結構重くて<汗
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/
ちょと勉強しなきゃならんがN88BASIC並の簡単さ感動した。
>K&P
もってるけど擬似的にスクロ-ルはできるけどそれも限界あるんだよな.......。
中三の時かったけど。
部品部品で分けて座標を計算してやるんだけどな。
メンドクサイ。<ヲイ
ゼルタの伝説みたいのは簡単。
男気に多重スクロ-ルとかやりたいんだろ?<予想。
聖剣伝説みたいの作ってるのちゃう?
あと次スレ他系作ってる奴も思ったより結構おおいから「ENIX/■系RPGをツクル」しない?


管理人さんコテハンにしなよ。
>>182
サンクス。
やはりもう売ってないか…
K&Pは昔かなりやり込んだがスクロールはどうにもならなかった。重くなりすぎるし。
プログラムに関してはperlくらいしか分からんがとりあえずZGEDITERってのを試してみるよ。
VC++ができてうらやましいなあ。
185”管理”人 ◆iA32vXjM :02/04/02 19:09 ID:aS4FQHye
>やはりもう売ってないか
http://www.clickteam.com/
ここで購入できるらしいが、英語はさっぱり。
>>185
そこ行って見たんだけど、K&PはあったがC&Cが見つからなかったよ。
っていうか、その前にクレジットカードがない(w
秋葉でもまわってみようかな(;´Д`)
187 ◆iA32vXjM :02/04/03 12:55 ID:etSHUeW1
>K&Pは昔かなりやり込んだがスクロールはどうにもならなかった。重くなりすぎるし。
>プログラムに関してはperlくらいしか分からんがとりあえずZGEDITERってのを試してみるよ。
バグ多めだから気をつけた方がいいっすよ。
コマめにセ−ブバックアップ撮っておくのが何事においても定番。
たぶんコレで泣く人は後をたたない<核
どんな奴つくりたいんすか?<天地創造?
あとCNCもし手元の入ったら知らせます。<何を。
>スクロールはどうにもならなかった。
雲と木とかだけならなんとかなるぐらいだからね..........。
地面がスクロ-ルしないのはキツイ。ってか変。
あれは実際は半分エミュレ-ションだし。
当り判定に未だにバグがあるような気がする。
けど当り判が1ドット単位のはビビッタ。
ある意味スゲエと思ったのはそこだけ。
>>187
バグ多いのか・・・気を付けなくては。
でもこまめにバックアップ取るのはもう慣れたから多分大丈夫(w

作ろうとしていたのはドラクエを聖剣風にしたもの。
K&Pでもできないことはないんだけど、レベルを跨って使える変数が
プレイヤーのライフ&スコアの4×2しかないんで複雑にできない。

発売したときに買えば良かったな。
でも当時あの額は高くて躊躇してしまった。
手元の入ったら知らせてくれると嬉しいです(w

SUPER MARIO XPをやってみたけど結構良くできてるなと思った。
K&PやC&Cはライフ・スコアやショットなどが簡単に作れるのがいいかも。
189 ◆iA32vXjM :02/04/05 00:49 ID:vrSr4caf
キタ-----。
NEWS見るべし。
やった体験版だ。
>>189
情報サンクス!早速やってみよ。
しかしhoops重いね(w
191 ◆iA32vXjM :02/04/06 00:09 ID:???
>手元の入ったら知らせてくれると嬉しいです(w
すんなり入りました。う-ん。どうしよう?<を?

192 ◆iA32vXjM :02/04/06 00:10 ID:???
連絡先はメアドで<爆
193光る物体 ◆zdv2cHN2 :02/04/06 11:33 ID:???
>189,190
ありがとうございます。
でもマジhoopsは重いなあ…
>>192
おお、早い。。!

ということでメール送りました。
195 ◆iA32vXjM :02/04/06 13:57 ID:???
うむ。返信しときました。
>>195
メール確認しました。
ありがとうございました。
ところでスクルトを再現できた人いますか?
自分の守備力の半分だけ上昇という処理はできそうです。

・属性、『スクルト』を作成
・変動率のどれかを50%に
・仲間のスクルト耐性を変動率を50%のものに
・スクルトにこの属性をつける

これでできないでしょうか?
効果音がならなくなるバグって、どうすれば直る?
パソコン全体に影響するから、かなり不便なんだけど・・・
199◆iA32vXjM:02/04/08 18:45 ID:???
取りあえずサウンドカ―ドのドライバ-の最新版を入れてみましょう。
私も同じ状況になった事があるので.。
MIDIによってはゲーム上で鳴るとき、
音楽が単調になるんだけど、防ぐ方法ある?
MIDIをいじるしかない
MIDIなんていじれないでしょ?
>>200
MIDIのリセットメッセージを修正すればよし。
過去スレより

Cherryで修正する方法
1.ファイルを読み込んで、表示→トラックリスト
2.トラック名の上で右クリック→開く
(普通はA01、なければ次のトラックを探す)
3.イベントウィンドウで以下のイベントを探す
(その前に、Reset情報を表示するプレーヤー(TMIDI等)で
 何が入ってるか探しておくと楽)
Ex: F0 7E 7F 09 01 F7          GMSystemOn
  F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7 GSReset
  F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7     XGReset
  F0 41 10 42 12 00 00 7F 00 01 F7 88ModeOn
  F0 7E 7F 09 03 F7          GM2SystemOn(あまり使われてない)
4.見つけたら、そのイベントの上でマウスをドラッグして
 文字を反転させ、右クリック→削除(Del)
5.標準Midi出力で保存
不正な浮動少数点数演算命令って何?
RPGやるたびにでてきて強制終了させられる・・・。
マジで作ろうぜ!!
ラ、ライブアライブ……(´Д`;)
ゲームソフト画像をHP上で無断公開、無職男を逮捕

 パソコン用ゲームソフトの一部画像をホームページ(HP)上で
無断公開して著作権を侵害したとして、北海道警生活経済課と札幌中央署は10日、
埼玉県さいたま市水判土、無職神村聡容疑者(23)を著作権法違反(公衆送信権の侵害)の疑いで逮捕した。
ゲームソフトプログラムの画像について、同法違反で摘発されるのは全国で初めて。 
調べによると、神村容疑者は昨年10月から同12月ごろまで、
札幌市北区などのゲームソフト会社4社が著作権を持つパソコン用のアダルト系ゲームソフト4作品の一部画像を、
自分のHPで保存し、無断で不特定多数が閲覧できるようにして、著作権を侵害した疑い。

 神村容疑者は、業界団体から3回にわたって警告を受けたが、中止しなかったため、業界団体が同課に相談したうえ、
4社が今年2月に告訴した。(読売新聞)
[4月10日15時16分更新]
208◆iA32vXjM:02/04/10 17:26 ID:???
>>207
う-ん。
けどギャルげーは画像の著作権が半端じゃなく難しいからだと思うよ。
つかまったのは。どっちかというと春画に近いしね。あれは。
決して会社だけが持ってるわけないし。
絵書く人が画像の著作権もってたり。
あと画像「だけ」が売りだしね。
画像なかったら単なる文字列表示ソフトだよ。<ヲ
あと「再三注意した後」だしどう見ても自業自得だよ........。
単なる大馬鹿。<をい
わしも注意されたら引くか画像コンバートソフトで対応するよ。
>>205
>>206
マジで作ってくれ。<藁 
強制はしないけど。
けどRPGツクで作ったら死ぬべな-。
アクションの要素がでかいし。
個人的にはルドラの秘宝っすな。<何!!
あとGB版サガ作ってる人がいるらしいので楽しみ。
あっちの人でないけど。
>>207のような書き込みに反応するのは禁止ですよ
210◆iA32vXjM:02/04/10 18:24 ID:???
>>209
すまん。わかった。みんなで楽しくやろう。
ムネオゲームきぼーん。
↓でも声が出ている事だし
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1013749436/408-
需要が低そう
>>209
だからって無視していいことではないだろ。
気休めでも言い訳すら用意できないようでは、いつまでも煽り厨に過敏になって
せっかく誰かが作ってもそれを楽しむが難しい状況が続く。

>>208
DQの絵を引っ張ってきてRPG作って公開するのと似たようなものだろう。
ぎゃるげー画像うぷよりもこちらが安全という根拠は無い。
214◆iA32vXjM:02/04/10 23:38 ID:???
>>213
まあね。とりあえずまったり楽しくいきましょう。
場を壊すのも何だし。
まあ勧告は来たときまたったりかんがえるか。<藁
作品も出揃ってない状態だし。
そういえばこの前FFの画像を上げてた人どうなった?
どれ?
マジで誰だよ、ライブアライブなんて書いた奴は(藁
ライブアライブ、だめ?
>>213
いいんだよ。
そやつの場合は警告を無視したんだから
つかまってとうぜんだ。
反応するまでもない。
>>217
いや、作って
>>217
作れ
221◆iA32vXjM:02/04/12 01:21 ID:???
NEWS更新。
一応企画板っていうものをつくってみた。
妄想してみるのもいいっしょ。別に作らなくとも。<爆
割り切って。<核
たまにはageてみる
許せ
223 :02/04/12 17:44 ID:b91jHhNY
PSDQ4のモンスターチップで全部揃っているやつをおながいします



ス     レ
225◆iA32vXjM:02/04/12 23:17 ID:???
ををw
とうとう兵(つわもの)登場か?
>LIVE A LIVE
いいね。
FFDQに限らず
どんどんいろんなゲームが作られてる。
とはいっても、ライブアライブはちとマイナー?
どのくらいの人が知ってるんだろう。
20以上でここ見てるような人ならだいたい知ってると思う
228名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/13 17:16 ID:jj4U3K3c
さがりすぎ
age
なんか盛り上がらんねえ。
素材は少ないし、禁を破ろうかしら。
作品がないからな
231名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/13 23:47 ID:0qhV9thU
とりあえずできたけど213みたいな奴いるから公開したくない。
>>231
まあまあ。
お兄さんにだけ、コソーリ教えて。
>>231
ぜひ公開してくれ。既に公開している人はそういう事も踏まえて公開したはずだ。
>>231
おにいちゃん、み〜せ〜てっ
235◆iA32vXjM:02/04/14 00:44 ID:???
でけたらNEWSにさせて下さい。
236なんでかきこめねえ:02/04/14 01:13 ID:???
>>233
ここで公開した人はいなかったような気が
>>236
エスタとか乱大郎とかはここで公開してるよ。
>>231
ドラクエ型?
>>231
本当に出来たのかと小一時間(以下略
>>231
出来たといいたかっただけ(略
>>229
死ね
>>237
エスタは騒動前だし
乱大郎はね。
>>242
エスタ氏は現在も完成に向けてがんばっておられるようだぞ。
乱太郎氏は最近見掛けないな。ファンなのだが。
勇者だからな
みんながんばれ
246魔導列車掌 ◆SLvYB9qY:02/04/17 02:07 ID:???
無責任ですが、頑張って下さい保全
>>246
ちゃんと完成させるから待ってろよ。
248日本狂乱派赤 ◆BJ.614.E:02/04/17 14:13 ID:???
こんにちは。おひさしぶりです。ドラクエもどき作者です。
このたびハンドルネームを変えました。
最近大学が忙しくて制作が滞っています。
今日は休みなため久しぶりにネタを一つ追加しました。
>>248
どこにですか?
ドラクエもどき?
SAGAもどきなら知ってるが
251◆iA32vXjM:02/04/17 23:37 ID:???
さくっと今日もNEWS完了。
遊んでみてください。
252480:02/04/18 16:27 ID:???
キャラが喋るときの効果音再現できた人いる?
なぜスレが252しかないのに480なんだろう?
そんなこともわからんのかー
255うんこ:02/04/20 14:08 ID:???
うんこ
DQ2(FC)の素材を持ってる人いる?
出来ればうpしてほしいんだけど
くれくれ厨房の作ったゲームなんてやりたくないです
258◆iA32vXjM:02/04/21 18:00 ID:???
過去ログをしっかり読んでください。
ヒントが書いてあります。
DQ4PSのモンスター取り逃した・・・
呪文の効果の共通規格はもう出来てるの?
260 :02/04/23 17:25 ID:eEyQj9QQ
age
わざわざ ageるやつが またでたか!
期待保守。
sage
>>197
激しく遅レスだけど、スクルトってわざわざ属性つける必要あんの?
守備力の50%だけ守備力を上げたいのなら、基本効果量のところを「50」にすれば50%あがる模様。
100にすれば100%。
便利だけど、逆に2000では「守備力を固定で20ポイントだけ上げたい」ってのは簡単にはできないみたいだね。
できるのかもしれないけど、漏れはやってない。
ところでロトの鎧(一歩歩くごとにHP1ずつ回復)を実現できた人います?
並列処理で条件分岐に主人公1人ずつの鎧NOとX&Y座標をいれれば出来る
             ~~~~~~~~
>>264
やってみたけど、そうはならないよ。
>>267
勘違いしてた、ゴメソ。
269ska:02/04/26 14:28 ID:mFXTrrso
記念カキコ♪age
ドラクエ4モンスターチップ完全版誰かUPおながいします
>>270ごときにUPする必要なし
リスクを負ってまでUPするのは嫌だから、そういうことに関しては
メールでお願いしますと前に言ったはず。
>>266
うっ・・・わからん。
やっぱガイドブックとか手元にないとダメかな。
>>273
◆現在の位置を記憶[A]
◆条件分岐:[A]と[B]が違ったら(移動したら)、鎧No.代入してロトの鎧なら回復
◆現在の位置記憶[B]

ロトの鎧の判定は装備できる人数ぶん用意すること。多用すると重くなる可能性あり。
できた。ありがとうございます。
>>274
276シャル ◆JOJOHIHI:02/04/28 18:21 ID:???
kinen
277名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/29 08:32 ID:ldWzTZ.I
age
278aほ ◆AHOwp78I:02/04/29 22:16 ID:???
出現する敵に合わせて戦闘BGM変えることは可能ですか?
バトルイベントで指定しても最初の敵の名前表示のところは
デフォルトのBGMが適用されるので腑抜けに・・・
>>278
マップイベントで、
システムBGMの変更→戦闘の処理→システムBGMの変更(元のBGMに戻す)でできるよ。

でも、敵ごとに細かく設定するなら、自作エンカウントにしなきゃいけないはず。
デフォルトのBGMを無しにすれば多少はよくなりそうだ
>278
イメージ的にはマザーみたいな感じ?
282名前が無い@ただの名無しのようだ:02/04/30 19:35 ID:CuzJLJx.
age
283◆iA32vXjM:02/05/01 23:04 ID:???
一応NEWS
UP板に簡易アイテム欄らしい
>>284
すばらしい!!
ツクールテク的にもこのスレで今まで出てきた作品の中で最高峰だし、
センスがかなりイイ!
今やってる最中だけど、これはどこら辺まで作ったの?
286284:02/05/02 01:46 ID:???
>>285
ギザルマークの洞窟まで。ただバランス調整してないんでボスには勝てないかも。
>>284
なんか氷の洞窟を抜けずにリンドブルムに行けちゃったんだけど、
これは仕様?
288284:02/05/02 02:22 ID:???
まだ作りかけなんです。
>>287
バグ報告です。
1.2回シドに話し掛けると固まる。
2.羅刹を倒したら、「無効なイベントが実行されました」と出る。
290284:02/05/02 02:26 ID:???
もうちょっと作ってから直します、すいません。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/02 15:15 ID:r.3j0X86
>>284さん、すばらしいですね!!
是非頑張って完成してくださいね!!
戦闘シーンでHP表示ないんだけど、いずれ付けるの?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/02 15:23 ID:btf813dk
当掲示板はフーゾクで働く現役、元AV女優の情報の交換
を目指すものであります。
http://jbbs.shitaraba.com/sports/1923/avkafuzoku.html
スクリーンショット見る限りFFというよりロマサガっぽいな
おお、これはあのFINAL FANTAZYのリメイクですな
前のでも十分すごいと思ったが今回ロマサガ風になってさらにイイ!
期待して完成待ってます
>>292
多分ピクチャーの枚数制限の関係だと思われ。
右押すと出てくるよ。
>>296
ほんとだ。サンキュー。
第一章、僕にこのヒゲ剃れというのか
第二章L 誰も( `,,,,,,´)を責める事は出来ない
第二章C 思い通りに行かないのが映画なんて割りきりたくないから
第三章L 引き抜き引き抜かれて
第三章N 売りきれないもの
第三章C 駆りたてるのはガイアと理論 横たわるのは■と(бДб)
第四章 ( `,,,,,,´)を叩きあって
299aほ ◆AHOwp78I:02/05/02 20:45 ID:???
ロウ・カオスあるのがいいね(w
300もらってくよ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/02 21:42 ID:YPYCQFwY
>>284

なんか書庫ファイルのヘッダが壊れてるってさ…開けない。
解決法はないんですか?
解凍に失敗したんじゃないの?
>>302
ダウソだろ
自作メニューがそこそこ出来てきたから、晒してみる。
道具だけだけど。
http://members.tripod.co.jp/dumdumdum/grq.lzh
>304今から見てみる。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/03 01:10 ID:uuIF6Qmg
さてと、そろそろ通報準備するが、いいかね?>284
また荒らされて終わるのか?
アイテム表示するけど、すぐ消えちゃうね。
309◆iA32vXjM:02/05/03 12:33 ID:???
すまんが乱太郎氏の奴画面写真付きで紹介したいのですがいいでしょうか?
たぶんいいと思いますが。
レビュ−には前やった人の奴を利用したいのですがよいでしょうか?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/03 17:13 ID:DiLK7.BU
>>292

行動選択の時、「→」か「←」を押してみろ。
>>310
ガイシュツ
やっぱり2Dが主?
>>284
私もプレイできないです。
解凍すると破損ファイルがあると出ますが一応開けます。
しかしプレイしようとすると "sys3は開けません"と出て強制終了します。
>>313
ダウンロードに失敗しただけだろうから、
イリアなどのダウンロード支援ソフトを使うといいかも。
>>314
イリアでダウンロードすると正常にプレイできました。
ありがとうございました!
316 :02/05/04 01:18 ID:???
>>281
ん〜すごい。
ただカーソルが動かしにくいのは気のせい?

                        |,、-‐‐-、_
        ,、-‐‐////―‐-、           ヽ
       /  / //  //´´\          `l
  / ̄ ̄´  /  /   //   \ _       /
/   ,、'´二二、`ヽ、             ̄ヽ、  /
      ̄    `ヽ、 ̄`ヽ―i##         .\/
       =―-、_ ``―ヽ、_| 、,、 、`'、    |
   ヽヽ、   `ヽ、ヽ\        /\     /
      ̄`ヽ、ミミ\_|    ,'、 /\\    |
        # ̄彡      /   \`\ /
             #     ,、―-、__\_`l |
__         ,、‐‐  彡 ) −<、 `l \/
   /\―    l、  /``\/  ̄`― ̄ /
  /   <\_  ,、‐`|ll、    ) )       /
 `l    \ `ヽ-、///ヽ-、,、/     彡/
  `l     `\_  `―、/_||  `l    |
   ト、ー、    \___二> ヽ   /
  |`l \         /    /
   `l |  \--、_    /    ) /    
    |、`\    \  /     /
、   |||l,、 `―、_,、/ /`l    /    贅  
,`l  //\>ヽ――''´´ /   /      沢
 \/  /    \ | _/        言
  \ /      // /         う
   `ヽ、   ,、―'´ ̄  |         な 
                         っ
ハイフンとかスラッシュとかが付いてるファイル名が微妙に違ってて
いちいちリネームせなあかんのですが、仕様ですか?
期待保守
sage  
正直3Dも見てみたいな〜と・・・・・
やっぱり技術的に難しいよね?
まともなエディタなんかがないから全部自作になるし・・・・・
バトルぐらいならなんとかなるんじゃないか・・・・
ENIXですら際どい技術なのに…
バトルだけ3Dってよけいしんどそうだ
ダウソ中・・・
容量増やしてオイテヨカッタ
あとはジョブチェンジとか付けたらサイキョーになるかな?
悪いけど俺ドラクエしか認めないよ!!
327名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/05 18:28 ID:Fwz8kthA
ちょっとカーソルがすべる…
おぉ>>326よ!ドラクエしか認めないとは情けない。
hoshu
330名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/06 10:20 ID:12HZGcPM
                        |,、-‐‐-、_
        ,、-‐‐////―‐-、           ヽ
       /  / //  //´´\          `l
  / ̄ ̄´  /  /   //   \ _       /
/   ,、'´二二、`ヽ、             ̄ヽ、  /
      ̄    `ヽ、 ̄`ヽ―i##         .\/
       =―-、_ ``―ヽ、_| 、,、 、`'、    |
   ヽヽ、   `ヽ、ヽ\        /\     /
      ̄`ヽ、ミミ\_|    ,'、 /\\    |
        # ̄彡      /   \`\ /
             #     ,、―-、__\_`l |
__         ,、‐‐  彡 ) −<、 `l \/
   /\―    l、  /``\/  ̄`― ̄ /
  /   <\_  ,、‐`|ll、    ) )       /
 `l    \ `ヽ-、///ヽ-、,、/     彡/
  `l     `\_  `―、/_||  `l    |
   ト、ー、    \___二> ヽ   /
  |`l \         /    /
   `l |  \--、_    /    ) /    
    |、`\    \  /     /
、   |||l,、 `―、_,、/ /`l    /    贅  
,`l  //\>ヽ――''´´ /   /      沢
 \/  /    \ | _/        言
  \ /      // /         う
   `ヽ、   ,、―'´ ̄  |         な 
                         っ
331独歩:02/05/06 11:42 ID:???
克巳ィ・・・
ageんなって何度言ったら理解るんだい・・・
保全
ツク2000で質問(スレ違いスマソ)
ゲームディスク作成しようとしたらエラーがでるんだけど…
「ファイルのコピーができません。     ファイルのエラーです。(1026)」
って・・・どうすればいいかな?
圧縮したほうが楽だと思うけど確かファイルのプロパティの
読み取り専用のチェックが入ってると駄目だった気がする。
>>333
>>334さんの言うとおり、フォルダごと圧縮した方が楽だよ。
336名無しさん:02/05/08 05:53 ID:???
現在ドラクエ〜100%パクリだろコレ〜を作成してる者です。
みなさんの情報を使ってもよろしいでしょうか?
情報ってなんかあったっけか
>>336( ´,_ゝ`)フーン
>>336
ホームページ公開すれ。
340◆iA32vXjM:02/05/08 22:07 ID:???
でけたら報告してください。
以上
age
342333:02/05/09 21:33 ID:???
アドバイス有難う御座います。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/11 10:41 ID:ilV5i6IA
age
hoshu
書くこと無かったら落とせよ
CLONE GAME PARTYで出ている作品以外でツクッてる奴ってどの位いるの?
( ´∀`)/

コテハンクエスト作ってる。ラスボスはちたん。
だれかコテハン列挙してよ。
348近況 ◆iA32vXjM:02/05/13 00:41 ID:???
晒して無いところでコレ<爆
http://hp.vector.co.jp/authors/VA007013/mydq/progress.html
あと潰れた所で
http://page.freett.com/coin838861/
あと最近ドラえもんクエストの作者と交渉してますよ。
FREEDOSで起動状態+エミュで配る予定。
楽しみにしてください。
http://isweb9.infoseek.co.jp/play/dqpb/
海外で作ってる人は沢山いるけど
日本で作ってる人探すのは大変なんだな。
いいサイト見つけたら教えて下さい。
>>348
このドラQだが制作ソフトはRPGツクール2000なの?
なんか雰囲気が違うね。
Delphiでやってるみたい
hoshu
意味もなく捕手するな
>>350
Delphiって何?
できれば関係ページきぼん。
googleでは検索かけた。
>>353
言語の一種らしい。Cに比べて画像表示がラクなそうな。
>>353
delphiはボーランドでフリーで配布してるよ。
ツクールもdelphiで作られていたような。
>>353
検索かけたらわかるだろう。
ちなみにデルファイと読むそうだ。
delphiでドラクエを作る講座とか欲しいね。
360近況 ◆iA32vXjM:02/05/14 16:35 ID:???
ドラえもんクエスト2は面白そうなので期待age!!
なんかいけてそう。
>>348
ドラQのエディタがかなり欲しいよ
>>359
だれがそんなこと…
>347
ちたんがラスボスなら

aほ
イェイ
うにゅう
シャル
真の厨房
スコール=本物
鈴木五郎
センワッカ
たかがー
へじほ
もう明やい(もう明るくなってきたよ)
(五十音順)

ちたんと親しそうな人たちを挙げてみた
どんなにコテハンいたのか
3DRPGエディターって出てるけど、あれどうなんだろ?
ゲームができんのでなんとも
↓にゲームがあるよ下の方のリンクからランタイムもDLできる
http://www.sun-inet.or.jp/~gg-space/HEXA-DL.htm
ちょっとプレイした、感じ重いような気がする・・・・・
まぁ↑のゲーム自体が思いだけかもしれませんが・・・・・
>>363
偏ってるな
>363
おお、サンクス。君も特別に出演させてあげるよ。(端役)
370336な名無しさん:02/05/16 18:49 ID:???
一週間以内に内容を公開する事に心得てみます。

約57M級の無料サイトを探してるんだけど、微妙な場所ばかり…
371近況 ◆iA32vXjM:02/05/16 20:55 ID:???
>>336
57Mならどんと貸すぞ。
こっちはスペ−ス1Gだから。
http://dev.fam.cx/nop90/clone/
の管理人より
>>370
もどきの人?そんなにサイズデカイのか…
373336な名無しさん:02/05/17 01:16 ID:???
とりあえず57M級(以上確定かも…)の振り分けを…
☆キャラクター
DQT〜Vのキャラ全て
☆モンスター
同じく全て
☆マップ
…全て+α(;´д`)
☆総アイテム
現在設定数400
☆BGM
さすがに今は抜いてます(Waveなので含むと150超えます…)
★現状
(;´д`)スミマセン…ヒトリダカラメッサジカンカカルヨ……
大作のヨカーン
>>372
違うと思われ
>>373
ツクールで作ってるの?
体験版を公開するのならば、なるべく必要なファイルだけにして
軽くしてみては?
>376
ネタにマジレスかっけー
378336な名無しさん:02/05/18 22:56 ID:???
;´д`)DQ Respectヲアソンデセンイソウシツギミナ336デス
>>376
ツクールで作ってます
自作マップを9割方消去しました(自作マップとかいらないと思ったので)
ラダドーム・アリアハン・ローレシア等の通常マップはそのままです

★現状
【無効な地形(バグ?)】【DQシステム】【キャラ製作】に苦しんでます

(;´д`)完成目指してヒタスラガンバリマス…
>>378
期待の星
>>378
がんがれー!
381336な名無しさん:02/05/21 06:26 ID:???
(;´д`)/379/380サンアリガトウ
>>336さん
画面写真公開の場を作ってみました
これで○…デスカ?
(ナゼカ画質オチテルケド…)
http://mypage.naver.co.jp/airan/
>>381
>(白い目で見られてるような気がする…)

んなこたーない。みんな期待してるよ!(・∀・)
383377:02/05/21 21:43 ID:???
>>381
悪かった、がんがれ。
384近況 ◆iA32vXjM:02/05/21 22:57 ID:???
newsにしておけ?
<336
>>384
newsにしてOK?

か。わかりづらいよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
せっかくなら全部パクりきってほしいね。
TDQのオリキャラ萎えたしな。
もうドラクエのキャラやマップを使うことには皆さん抵抗がないようですが
音楽はやはりKASFUCKがうるさそうですよね。どうしましょう。
388近況 ◆iA32vXjM:02/05/22 00:46 ID:???
>>336
http://dev.fam.cx/nop90/clone/
ここのサイトで紹介させていただきます。
とリンク。
>音楽はやはりKASFUCKがうるさそうですよね。どうしましょう。
うむ。見つからないよう頑張りましょう(爆
389藁った:02/05/22 01:08 ID:???
KASFUCKか。
実にぴったりなネーミングだな(w
390336な名無しさん:02/05/22 04:08 ID:???
「パクれる事は全てパクるつもりだ!!」

「……」

(;´д`)アア、スイマセンスイマセン…ツヨキデイッテミタカッタンデス

★現状
ダンジョン&町+城が作れない
(理由は進行状態に載せてます…どうすればあの移動ができるんでしょうか…?)
(みなさんのようなツクール技術がこのヘタレにもあれば…ぅぅぅ)
>>387
まあみつかったらかなりのものでしょう
392◆iA32vXjM:02/05/22 17:47 ID:???
>>336
newsにしておきました。
超大作になりそうだな。期待してますYO。>>390
FC版のダンジョンチップ欲しいな・・・
いいかげんじぶんでつくるということを
キャラチップはいっぱい作ったけどさ。
マップチップってめんどくない?作るの。俺ペイントしかないからさ
マップチップ作るときはグリッド表示できるソフトがあるといいね。
モンスター作ったときはペイント+ピクトベアでやったよ。
チップセットは確かに面倒だぁね。
SFCのどらくえ125をやろうとしたけどすぐ挫折したよ。
このすれでRPG作ってる人は、やっぱ自分が作ったチップを
流用とかされたら嫌なのかなぁ・・・、かなり苦労してるだろうし。
今更なんだけど

DQとかの画像をまんまつかっても
著作権とかヤバないの?
>>399
自分で考えれば?
>>399
ここはヤバいのは解ってて茨の道を歩む漢達のスレッドです。
>>399
ここはヤバいのは解ってて茨の道を歩むマゾ達のスレッドです。
概出だったらすみませんが、FFのジョブチェンジシステムかDQの転職システムを作るのは可能ですか?
>403 初心者ですか? なんとなく。
>>399
あってないようなものです
>>398
俺、他人が作ったフィールドのマップをそのまま使ってるよ。
もち無断。
所詮、ネットはパクりパクられの世界だ。
そんなのにいちいち気を遣ってどうする。

といいつつ、さすがにシナリオをパクられたら嫌な罠。

>>403
可能だが、かなり面倒だと思われる。
>>403
調べてみなされ。
学校できちんと勉強してないと良ゲームは作れない。
409ちゅん:02/05/24 23:41 ID:???
学校できちんと勉強しすぎても良ゲームは作れない。
>>406
やっぱそういうもんかねえ。でもそれを無断で公開とかはさすがに・・・?
内容が伴っていれば……う〜ん。
ワラ
モナーRPGスレの現状

■完成
モナークエスト(配布中止)
ギコンサーガ(配布中止)
ABON(配布中止)
一条モナ介の中冒険

■製作中
AA フロンティア
2chモンスター
ツーチャンド激シクアソボウ

■製作中?
レジェンド オブ モナ
Log Hunters
Mo・Na
2chクライシス
Final Genocide
monaSTORM
Confront Quest
ちびギコ狩り

■あぼーん
真・モナー転生〜デビルサモナー〜
BREATH OF MONA
>>410
無断で公開する予定だよ(藁
ついでに戦闘アニメもパクりが多い。

>>413
モナクエはクリアーしたけど配布中止になっちゃったんだね。
>>414
少なくともこのスレの住人のはやめろよな。ゴタゴタの原因になる。
416日本狂乱派赤 ◆BJ.614.E:02/05/25 16:44 ID:???
かなりご無沙汰でした。
近いうちに体験版公開できると思うんで楽しみにしててください。
いや、楽しみにするほどの物ではないかも知れません。
何せ体験版ですので、ガライあたりまでで終了です。
シナリオはひねってます。
タイトルは、「ドラクエもどき」から「ドラクエまがい」に変えました。

タイトルロゴだけ上げときます
http://isweb41.infoseek.co.jp/computer/shitdog/picture/dqmagai.png

ついでに言っとくと、自分もチップの無断流用・公開はちょっといやです。
かなり面倒なもんで。まあ流用したチップで立派なRPGつくって、
このスレで公開するまでに至ればたいした物だとは思いますが。
417日本狂乱派赤 ◆BJ.614.E:02/05/25 16:46 ID:???
>>417
おおカッケー

俺は俺の組んだチップを使って貰えてると嬉しいが…
>>416
どんな内容のゲームなのですか?
いやね、俺もドラクエTなRPGツクってるもんで。

まぁ最悪、内容がかぶっちゃっても俺はいいけど。
420日本狂乱派赤 ◆BJ.614.E:02/05/26 01:01 ID:???
>>419
普通のシナリオ+α+β−γといったところでしょうか
421394=396:02/05/26 01:24 ID:???
ttp://dev.fam.cx/nop90/clone/
ここで俺が作った(ロラクエから流用したのも含まれる)
DQ4のキャラチップがすでに公開されてる罠。
ま、シナリオ公開したわけじゃないがね。
しかも全然苦労してないから何とも言えないけど。

あれそうだから細かいことは言わないが
ここでごちゃごちゃいうと結局著作がらみの話になって
ナニがナニやらわからなくなるからもうやめにしない?
って俺が言い始めたわけではあるが。

言いたい事が全然わからんな。ごめんよー
422もちゃ ◆/x0yWcQI
何となくコテハンにしてみた。

>>419
うむむ、意味深な。
俺もドラクエT+独自のストーリーってRPG作成中。
リムルダールまで作った。
しかし、ドラクエTの部分は省こうかと考えてる。
まぁお互いに頑張りましょう。

>>421
そーね。
とりあえずクレームが来たらその都度、個人で対応ってことで。
ここではもうやめにしよう。ごめん。